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■キングスマーチ 各作品のデータ lll 効果:勇ましい軍歌を歌って更新し、歩く度、味方全体のHPが回復するスキル 詳細:パッシブ(Lv10) / 依存部位、STなし / 前提:王者の凱歌Lv5(必要SP10)習得:プリ プリン(セ)スのパッシブスキル。一歩移動する度に味方全体の体力が一定量回復するようになる。 前提スキルのロイヤルベールと王者の凱歌とは非常に相性が良い。レベルを上げればダメージ床を無視するという力業も可能。ただSPがかなり必要なので、よく考えて習得しよう とりあえず、うちの黒髪王子が歌うのは宇宙の王者グレンダイザー。 ↑樹海の中を大声でアニメのEDテーマを歌い行進!…他のメンバーは顔を赤らめ、俯き、必死に他人のフリをするのだろーか。 10まで上げれば、終盤でも回復要らずに。レベルが低いうちでも、安全歩行と組み合わせたり野営地で歩き回ることで安全に回復できる。 うちの緑髪王子はレイズナーのOP歌いながら行進で 当たり前だが、戦闘中には全く役に立たないスキルなのでその点は注意。 戦闘後にいちいちメニュー開いて回復する手間をほとんどカットできる。プレイ時間が短縮されゲーム全体の効率がアップ。1周目で5取得して進め、中盤で休養して外してみたらその有難味を思い知った 何気に6層まで使えるスキル(個人的に) バードがいたらもっとズンドコできたんだが… ウチの長髪王子のキングスマーチはスーパー戦隊OPメドレー。大好きなヤツの時にエンカウントするとえらく不機嫌。 大声で歌を歌いながら溶岩地帯を歩くボウケンシャ。心頭滅却すればという奴か 大声を出すと、モンスターも「何事?」って寄ってくると思う。これと同時に警戒歩行等を使用となると、鼻歌?小声で歌う?ど~なんでしょ。 ↑と言いつつも、同時使用の私がいる。 ↑↑歌詞がモンスターに対する脅迫文だったり… ↑それこそ、「寄れば斬ります。」ですね。 このスキルのおかげでうちの金プリ このスキルのおかげでうちの王子は着飾った金鳥になってしまった プリンスが歌うというよりプリンスのバックにオーケストラがつくようなイメージ。レベルが上がると豪華になる。 10振っておけば3桁以上のダメージを受けて勝利しても次の戦闘にほぼ全快で間に合う。偉大。 本式のマーチをかけているという設定で他メンバーが無理やり楽器を極めさせられている、と云う脳内設定が(しらん 最近は絶界雲上域のBGMで補完してます。「ペペーペーペーペペペペーペペペペー♪」 4では回復歩行と名を変えた。一歩当たりの回復量は10で同じ。重複する点も同じ。 金プリ「幸せはぁ〜歩いてこない♪ だ〜から歩いてゆぅくんだね〜♪ 一日一歩! 三日で三歩! 三歩進んで二歩さがる〜♪人生はぁ〜♪ ワン!ツー!パンチ! 汗かきべそかき歩こうよぉ〜♪ 二歩進んで三歩さがるー ↑ FOEの誘導ですね、わかります。 勇ましい軍歌を歌って行進しつつバリスタのアンブッシュを併用すると、わけがわからなくなる。 勇ましい軍歌を歌って行進しつつビーキンの獣の警戒を併用すると、やっぱりわけがわからなくなる。 おおみそかに紅白キングスマーチ合戦はアモロの風物詩。 毎週お昼に開催されるキングスマーチ自慢はボウケンシャーでなくても参加可能。 うちのプリは、とにかく歌唱指導に厳しい。 紫姫が歌いながら歩く状況が想像できない ↑カヒミ・カリィみたいなウィスパーソングとか? 小さいけど良く通る囁き声でグルーヴィに歌ってくれるよ。 ↑とりあえず風のクロノアのレフィスみたいな感じだということにした、グルーヴィがわからなかったがthx とにかく歌わずにはいられない。パッシブだからしかたがない。 個人的に3.4のバランスブレイカーのスキルの一つ。 例え1でも一歩歩けば1回復(4は3だったかな)するから1あるだけでも致命傷は防げる。 これがMAXならよっぽどのことがない限りhageなくなる。 鉈ファマ子をサブプリにしてこれ覚えさせた。十八番は勿論「おらアモロさ行ぐだ」。 ↑ おらこんな島~いやだ~おらこんな島~いやだ~海都へ~出る~だ~♪的な? プリのキングスマーチは前提が結構重いから習得は3層突入あたりになりやすい。下手するとそれにも間に合わない。一方4の回復歩行は前提は2だし回復歩行レベル1の時点で毎歩数3回復なのでかなり便利…だけど結局使えるのは2層クリア後である。 サブをファーマーにしてこれと子守唄を取れば歌好きロールに磨きがかかる 正直このスキルのほうがトラブルメイクに向いてそうな気がする アンソロに樹海探索中でも戦闘中でも歌ったり号令出さなければならないプリの喉はガラガラというネタがあった アンドロの初音ミクに歌わせて、まで読んだ コメント欄よ、軍歌を歌え。 ↑ 「赤旗掲げて進撃だ 銃隊を先頭に突撃だ 一心の千万隊伍を率いて進む その姿は先軍の旗幟だ 攻撃 攻撃 攻撃 前へ 将軍様の(ry 」 新2でも続投されているかが気になるスキルの1つ 取得者が音痴だった場合… 重複はしなくなったものの新2でも続投 なお体験版ではレベル上限の関係で習得不可。 新2では一歩=スキルレベル分ではなく一定の歩数=レベルに応じた回復量となった。 ★で20だから3や4同様生存率を上げる重要なスキルであることにはかわりない。 食事効果もあるし新2ではこれにSP割いたり、グリモア枠使うほどではないなー 序盤はずっとコーヒー飲んでの探索だったのでこれの出番はなかった。 アリアンナは綺麗な声で歌ってそう。クロエは鼻歌 ↑なんとなく第2階層や(ネタバレとは言えないが)第4階層で元気一杯に歌いながら探索するアリアンナ一行だと想像。和む。 アモロのみならずハイラガでもマーチが聞けるように カースメーカー「グール共!盾をかまえろ!行進(マーチ)!!」 破軍歌姫って言って分かる人いるかな、姫は姫でも歌姫の方だけど 一番似合いそうなのはフランス国歌な気がする マイマイマーチがグリモア化できれば、マーチの歌いわけができたなあ。 紫姫は●ル●ットルームの●ラドンナの歌を歌っていそう。 新2では早いうちにこれの高レベルモアを作っておくと、戦闘中の回復を考えなくてよくなるため、低階層の探索がものすごくはかどるようになる プリ男「〜♪〜♪」ししょー「ねぇ 耳障りだから黙って?」メディ子「ウザい くたばれ 死ね」ガン子「・・・。」 金ケミ「不快だから静かにしてくれ」 プリ男「泣きた」 メディ子「黙れ」 プリ男「解せぬ」ししょー「解せよ」 ショタプリ「顔も~スタイルもっ 抜群さ~♪」 ししょー「自惚れるなヒヨっ子。十年早い」 ショタプリ「うるさいうるさ~い! この余が自惚れているだって~? そんなこと言ってるとお前ら、ギ~ッタギタだぞ~っ♪」 もはや遠足である。新人ギルドが道中で苦戦しているのを視線に入れることもなく、軽食やお菓子を口にしながらのんびり歩く。しかしこれが男衆or大人になると凄くやかましい リコーダーを吹く→場が和む marchは行進曲以外に「行進する」という動詞の意味でもあるから… 某動画を見るようになってから、これがマ〇チェスター・ユ〇イテッドのあの曲で再生されるようになってしまった 世界樹Xでは 前提が2ポイントになって 習得しやすくなってる Xはミスもいるけど回復歩行とは重複するのかしら。別スキルでは有るけども 近作は重複しないスキルは説明文で明記されるから重複するんじゃない? Xだとレベル4で3歩で10回復っぽい? プリ「お〜れ〜は王子〜、次期王者〜、ゆ〜いしょた〜だしい血筋だぜ〜、平民共など目じゃないぜ〜」 ギルメン「……。(これ聴いて回復するのが〜、ホント不愉快だぜ〜)」 Xでも地味に強スキルだよね。サブプリでも取りやすいし、気づいたら全快してたりするし。 プリ「いぃまぁ〜わたしのぉ〜ねがぁぁ〜いごとがぁぁぁ〜」 プリンセス「ラ~ララ~、ララララララ~ララ~」そしてピアノを弾くバード 金プリ「ラン、ランララ、ランランラン。ラン、ランラララン…。」 イケプリ「私は!」 金姫「ドジで!」 イケプリ「強い!」 紫姫「つもり!」 コメント ■関連項目 労作歌(スキル)
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■レンジャー5(褐色) 投票コーナー(該当キャラクターの折り畳みを開いて下さい) + 投票用 + ソードマン5(金髪) Q.あなたのソードマン5に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 タルシスにいそう 8 (53%) 2 頭巾ソド子の妹 5 (33%) 3 フラッシュ 2 (13%) その他 投票総数 15 + レンジャー5(褐色) Q.あなたのレンジャー5に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 ω 12 (40%) 2 だが男だ 11 (37%) 3 こんな可愛い子が女の子のはずがない 4 (13%) 4 四つ葉の被害者 1 (3%) 5 巨象招来 1 (3%) 6 触ってhageたい 1 (3%) その他 投票総数 30 + パラディン5(髭) Q.あなたのパラディン5に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 クルセイダーロード 4 (44%) 2 ジェイガン 3 (33%) 3 被弾するといちごパンツ一丁になる 2 (22%) その他 投票総数 9 + ダークハンター5(緑) Q.あなたのダークハンター5に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 でかい 9 (41%) 2 ひむかいさんがしんじゃう 4 (18%) 3 ごめんなさい〜!って言いながら攻撃しそう 2 (9%) 4 ボンレスハム 2 (9%) 5 気弱とドSの二重人格 2 (9%) 6 むち子 1 (5%) 7 槌永ヒヨリ 1 (5%) 8 絶対に対抗できない相手にはSな本性見せそう 1 (5%) その他 投票総数 22 + メディック5(片目隠れ) Q.あなたのメディック5に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 闇医者 4 (57%) 2 キタロー 1 (14%) 3 マッド系トラブルメーカー 1 (14%) 4 間黒男 1 (14%) その他 投票総数 7 + アルケミスト5(帽子) Q.あなたのアルケミスト5に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 ひむかいさんだからしかたない 5 (38%) 2 かわいい 4 (31%) 3 ジト目 2 (15%) 4 お嬢様 1 (8%) 5 アルケミの中では、一番新人 1 (8%) その他 投票総数 13 + バード5(ポニテ) Q.あなたのバード5に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 バードというかダンサー 2 (67%) 2 インド神話の女神様 1 (33%) その他 投票総数 3 + ブシドー5(白髪サラシ) Q.あなたのブシドー5に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 おっぱい 8 (62%) 2 広輪さん仕様爆乳ブシ子 2 (15%) 3 でかい 1 (8%) 4 痴女 1 (8%) 5 脇 1 (8%) その他 投票総数 13 + カースメーカー5(水色) Q.あなたのカースメーカー5に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 触ってhageたい 3 (50%) 2 ♀設定でもイケる 2 (33%) 3 青ダクハンの弟or妹 1 (17%) その他 投票総数 6 + ガンナー5(ジャアクフロスト) Q.あなたのガンナー5に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 ガン子のライバル 5 (38%) 2 クール系イケメン設定 4 (31%) 3 マイギルドでは♂設定 2 (15%) 4 おっぱいのないイケメン 1 (8%) 5 性別不詳 1 (8%) その他 投票総数 13 + ドクトルマグス5(ポニテ) Q.あなたのドクトルマグス5に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 寝不足 3 (75%) 2 巫剣マスタリーMAX 1 (25%) その他 投票総数 4 + ペット(ゴリラ) Q.あなたのペット(ゴリラ)に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 ドソキーユング 7 (37%) 2 ゴリラですらイケメンなのにお前らときたら 5 (26%) 3 コンボイ 2 (11%) 4 世界樹の賢者 2 (11%) 5 ウホホ、ゴリラ光線を食らえ!! 1 (5%) 6 ドンキーコング 1 (5%) 7 力成長率60% 1 (5%) その他 投票総数 19 ↓その他、自分設定やこのキャラに付けた名前等お好きにどうぞー。 こんな可愛い子が女の子の(以下略)を地でいく存在感。某クエストの双葉チェッカーで、性別が判明した際は、多くのボウケンシャーに衝撃を与えたと思われる。 その中性的な容姿から男女双方から支持されてる模様 地味子と金レン男とこの子で性別不詳採集トリオ組んだ。 ω ってのは口の事だぞ!下半身の事は想像すんなよ! 君は某FOEのセンサーを信じて男の子だと思ってもいいし、所詮植物には性別は分からないと切り捨ててしまってもいい。 もしくは男装の麗人は好みではなかったと考えるのも、センサーが働かないことへ恐怖した故の行動だとの捉えるのも自由だ。 だぶりゅっくち くちがかわいい 口可愛!褐色可愛!お…?となったのは懐かしい ωをつんつんしたい 口がトレードマークの先輩はボブソド子がいるね。あっちは90°回転してεの形。 町に隠れ潜む紳士 「 褐色(じゅるり」 ↑3 フリじゃねーって!ふg…ふ○りでもねぇって! 四葉チェッカーが入ってなかったらここまで触れられることはなかったのではないだろうか。公式から性別指定を受けたことによって逆に脳内設定の面でプラスに働いた稀有な例と言えよう おそらく語尾は「〜だにゃ」「〜だみゃ」 ウチのギルドのリーダー格。朗らかな笑顔で仲間が死にかけるような指示を下すことから、頼れるド外道として慕われている。 君はこの子を女の子と思ってもいいし男の子と思ってもいいし男の娘と思ってもいい 2の警戒歩行や危険感知を高Lvで習得しているレンジャーを派遣しているクエストでは、酒場のおっちゃんが「無口で気配が無くて話しづらいヤツ」とレンジャーを評するが、この子を派遣したので仕事と探索のONOFFが激しいタイプだという設定が付いた。もしくは緊張してガチガチになっていただけとか ω レンジャーくんのガチガチのレンジャーくん… 項目名をどうしても「レンジャーファイブ」と読んでしまう コメント
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次回作妄想 (職業、スキル編) こんな職業どうだろう? こんなスキルはどうかなあ? 君の想像力をこのページにぶつけてほしい。マジもネタも何でもありだ。 勿論、ネタの乱発はほどほどに。 次回作妄想 (職業、スキル編)トリックスター マシーナリー チンクル 軍師 カブキ 何でも屋 カンフー ブツドー オンミョウ テングビト ナラカ 観光客 孤児 ショーグン ハンター 忍者 魔物使い 盗賊 マーチャント スキルブシドーチラ裏修正案 トリックスター 奇術師。多機能・高速・低威力・低コストがモットー。手数で勝負。 名前 効果 必要スキル 消費TP(Lv1時) 備考 HPブースト MaxHPにボーナス なし なし LvUPでHP↑ TPブースト MaxTPにボーナス なし なし LvUPでTP↑ TECブースト TECにボーナス なし なし LvUPでTECパラメータ↑ トリックマスタリー スキルの取得に必要 なし なし LvUP変化なし スクリムヴォイス 戦闘開始時に悲鳴を上げて敵全体を驚かし低確率でスタン効果を発生させる トリックマスタリーLv10 なし 戦闘常時スキルLvUPスキル発動率↑Lv5,Lv10スキル発動率↑↑ ダブルアタック 通常攻撃時たまに2回攻撃する トリックマスタリーLv4TECブーストLv3 なし LvUPスキル発動率↑Lv5,Lv10スキル発動率↑↑スキル使用時無効 トラッピング 自分と左右の味方のトラップを張り攻撃してきた相手にカウンター。 トリックマスタリーLv5TECブーストLv5 8 LvUP攻撃力 左右攻撃↑Lv5,Lv10攻撃力 左右攻撃↑↑ トリックステップ 敵全体の命中率低下 トリックマスタリーLv1TECブーストLv1 3 LvUP敵命中率↓Lv5,Lv10敵命中率↓↓Lv5,Lv10消費TP1増加 カード投げ 敵全体に弱い斬攻撃 トリックマスタリーLv2 4 Lv6スタン効果発生Lv7~9スタン率↑,Lv10スタン率↑↑Lv3,Lv5消費TP1増加 マタドール 敵に狙われやすくなる代わりに回避率が上昇する トリックマスタリーLv6 4 LvUP狙われ率 回避率↑Lv5,Lv10狙われ率 回避率↑↑ トリックワイヤー 敵全体をランダムの低確率で縛る トリックマスタリーLv7 8 LvUP縛り率↑Lv5,Lv10縛り率↑↑Lv6から複数箇所縛り解禁 デスイリュージョン 縛られている敵全体に防御無視の攻撃攻撃を受けた敵の封じは解ける トリックマスタリーLv8 12 Lv6即死効果発生Lv7~Lv9即死発生率↑Lv10即死発生率↑↑ 糸巻き戻り 1つ前に居たフロアに戻る。 トリックマスタリーLv3 10 戻れるのは直前にいたフロアだけ。連続で使っても失敗する。LvUPTPコストダウンLv10で消費TP1 マシーナリー 失われた文明の力を用いる者。武器は機械、高威力だが信頼性は低い。 機械には稼働率がある。 単純な機械であれば稼働率が高く、複雑なものは稼働率が低い。 名前 効果 必要スキル 消費TP(Lv1時) 備考 稼働 機械の力を引き出し、複雑な機械スキルを使用可能にする 機械知識 機械による攻撃力、命中UP Lv10→2倍 即席メンテナンス 機械可動率を一時的にあげる 機械知識Lv5 2 Lv10で+20% ロックオン 文明機器を使って命中率を一時的にあげる。 機械知識Lv10 10 Lv10で+50% バリア 光る盾を展開して攻撃を回避する 機械知識Lv10 20 LvUPで確率上昇 スキャン 敵1体のステータスを解析 機械知識Lv3 5 LvUPで確率、項目数上昇 レーダー 周囲の状況を調べ、f.o.eや階段などの位置を知る 機械知識Lv5 4 LvUPで項目数上昇 ジェノサイド砲 準備に8~12ターンかかる超強力全体攻撃準備中は行動不可&無防備 機械知識Lv10 32 Lv10で準備に8ターン必要 チンクル 夢の楽園ルッピーランドを目指すべく金を集め続ける職業、マッピングがうまい。 樹海の奥にある泉でルピじいに遭遇し、もらった「緑の全身タイツ」をギルドに持ち帰ると作成可能。 名前 効果 必要スキル 消費TP(Lv1時) 備考 マップ職人 勝手にマップが完璧に書き込まれる なし 1000enLv10で金消費100enに マッピングが全然駄目な人に 交渉の達人 物を売る時の売値が上がる 金マスタリーLv5 5%UPLv10で50%UP 常時発動スキル 交渉の達人Ⅱ 物を買うときの値段が安くなる 交渉の達人Lv5 5%offLv10で50%off 常時発動スキル チンクル砲 金を消費し敵に固定ダメージ 金マスタリーLv10 1enにつき1ダメージ支払い限度額50en 1LvUP毎に限度額50en↑ チンクル砲、普通に5000ダメージ出してしまっているので、 払う額を100enまでにするか、10enにつき1ダメにするかで良いと思う。 500ダメで頭打ちだが、確実に安定したダメージを与えられる。 この方が駆け引きが出て良い。 軍師 名前 効果 必要スキル 消費TP(Lv1時) 備考 HPブースト MaxHPにボーナス なし なし LvUPでHP↑ TPブースト MaxTPにボーナス なし なし LvUPでTP↑ 扇マスタリー 物理攻撃力UP なし なし スキル取得に必要 鋒矢の陣 攻撃特化の陣形に変更 扇マスタリーLv1 1ターンにTP1消費 方円の陣 防御特化の陣形に変更 扇マスタリーLv1 1ターンにTP1消費 火計 炎属性の全体攻撃 扇マスタリーLv5 15 水攻め 水属性の全体即死攻撃 扇マスタリーLv7 15 軍師ビーム 雷属性の全体攻撃 扇マスタリーLv10 15 カブキ 名前 効果 必要スキル 消費TP(Lv1時) 備考 HPブースト MaxHPにボーナス なし なし LvUPでHP↑ TPブースト MaxTPにボーナス なし なし LvUPでTP↑ DEFブースト DEFにボーナス なし なし LvUP防御力↑ カブキマスタリー スキルの習得に必要 なし なし 唯我独尊の謡 全体攻撃↑速度↓ カブキマスタリーLv3 金城鉄壁の謡 全体防御↑攻撃↓ カブキマスタリーLv3 一触即発の謡 全体速度↑防御↓ カブキマスタリーLv3 荒野の舞 全体命中↑ カブキマスタリーLv5 砂嵐の舞 全体回避↑ カブキマスタリーLv7 天照の伝 時刻をam6時にする。 カブキマスタリーLv9 月読の伝 時刻をpm6時にする。 カブキマスタリーLv9 須佐の伝 ダメージ床を無効化する。 カブキマスタリーLv10 破天荒 自身の防御↑ HPブースト5、DEFブーストLv3 罵倒 単体の注意を引き付ける。対象の攻撃↑ DEFブーストLv3 罵詈雑言 全体の注意を引き付ける。対象の攻撃↑ 罵倒Lv5 守護の演舞 発動ターンのみ味方をかばう DEFブーストLv5、カブキマスタリーLv5 カブキ御免 対象のbuffとdebuffを一度に全て打ち消す キャラクターLv50以上 婆沙羅歩き 敵の出現率が上昇する TPブーストLv3 大盤振舞 enを消費して全員のTPを一定まで回復する TPブーストLv10 何でも屋 「○○ブースト」を除いたあらゆるスキルを取得できる。 名前 効果 必要スキル 消費TP(Lv1時) 備考 何でもマスタリー 様々なスキルを取得可能になる。 取得したスキルのLv上限は何でもマスタリーLvの半分(切捨て)。 カンフー 「仙人」と呼ばれる超越者を目指し心身を鍛える異国の修練者。 名前 効果 必要スキル 消費TP(Lv1時) 備考 気功マスタリー 気功スキルの習得に必要 無し 無し 戦闘常時スキル 軽功 自分一人の回避率と素早さUP 気功マスタリーLv1 2 LvUPで消費&効果UP 硬気功 攻撃力&防御力UP 気功マスタリーLv3 戦闘常時スキル LvUPで効果UP 「格闘家」と合併しても良さそうな感じ ブツドー 特殊な心術、体術を修得した異国の僧侶。キョウモンと呼ばれる特殊な紙を自在に操る。 3種あるキョウモンの一つを使用することで専用のスキルが使用できる。 防御は強力無比だが殺生を悪徳とする精神性を持つため攻撃に欠ける。 名前 効果 必要スキル 消費TP(Lv1時) 備考 悟りブースト TP↑/回復↑/攻撃↓↓ 無し 無し LvUPでペナルティも増加 読経 経文スキルの修得に必要 無し 無し LvUPで効果アップ 輪廻転生 低確率で全滅時に術者のみHP1で蘇生する逃亡に成功したのと同じ扱い 読経9 無し LvUPで確率↑ 生々流転 引退した際次世代キャラのスキル/能力ボーナスを増やす。 読経10 無し Lv1のみ 般若心経 キョウモン。一時的にTP↑/バステ耐性↑/攻撃↓↓ 読経スキルLv1 3 LvUPで効果アップ 不増不減 般若心経専用。味方一人を指定し、使用ターン中に対象がダメージを受けるとパーティ全体を小回復 般若心経1 7 LvUPで回復量↑最速行動 不垢不浄 般若心経専用。使用ターン中味方全体にバステ耐性を付与する。更にバステ/封じ/弱体を受けた場合HPを中回復 般若心経5 5 LvUPで耐性↑/回復量↑最速行動 不生不滅 般若心経専用。味方一人をあらゆる攻撃から守るが、対象は高確率で行動がキャンセルされる。本人は対象にできない。 般若心経10 20 LvUPでTP↓/キャンセル率↓最速行動 阿弥陀経 キョウモン。防御↑/封じ耐性↑/攻撃↓↓ 読経スキルLv1 3 LvUPで効果アップ 如是我聞 阿弥陀経専用。味方一人と術者のHPを小回復する。対象がDEFENCEしている場合中回復する 阿弥陀経1 7 LvUPで回復量↑ 天楽黄金 阿弥陀経専用。発動した時点で残りHPが低い順に味方1〜3人を中回復する 阿弥陀経5 14 LvUPで効果人数↑回復量↑ 臨命終時 阿弥陀経専用。メガザル。ただし低確率で術者が生き残る。 阿弥陀経10 残り全て LvUPで生存率↑TP消費↓ 破戒 キョウモン。スキル攻撃力↑↑ 読経スキルLv1 3 LvUPで効果アップ 等活 破戒専用。大ダメージを与える斬攻撃。ただし敵のHPを50%以下にはできない 破戒1 5 LvUPでダメージ↑/効果HP↓ 叫喚 破戒専用。敵一体と術者に大ダメージを与える炎属性攻撃 破戒7 5 LvUPでダメージ↑ペナルティ↓ 修羅 破戒専用。敵味方全てに大ダメージを与える無属性攻撃。メギドラオン。 破戒10 20 LvUPでダメージ↑ペナルティ↓ オンミョウ 陰陽道と呼ばれる特殊な術を修得した異国の術師。外見が巫女さんだったり坊主だったりすることがあるのは仕様。 名前 効果 必要スキル 消費TP(Lv1時) 備考 TPブースト TP最大値を上昇させる なし なし AGIブースト AGIにボーナス なし なし TECブースト TECにボーナス なし なし TPリカバリー TP自動回復 なし なし LvUPで回復量増加 陰陽マスタリー 陰陽スキルの修得に必要 無し 無し LvUPで効果アップ 悪霊退散 一部の敵に大ダメージ 陰陽マスタリーLv1 4 LvUPで攻撃力&速度アップ 道満清明 一部の敵に大ダメージ(全体攻撃) 陰陽マスタリーLv5、悪霊退散Lv1 12 LvUPで攻撃力&速度アップ 成仏 一部の敵を一撃で倒す 陰陽マスタリーLv10、悪霊退散Lv10 15 LvUPで消費TP減少 喝 味方全員のバステ消去(くじけるな!) 陰陽マスタリーLv3 8 LvUPで除去できるバステ増加 一喝 味方全員の能力ダウン解除(おちこむな!) 陰陽マスタリーLv5、喝Lv5 10 LvUPで消費TP減少 大喝 スライム系にダメージ(全体攻撃)(ぷよぷよするな!) 陰陽マスタリーLv8、一喝Lv5 8 LvUPで攻撃力&速度アップ テングビト 狗法と呼ばれる修行を積み、天狗と同等の能力を備えた人々。 STRとAGIが高いが、HPなど防御面では弱い。スキルは攻撃、バステ、補助と器用。 名前 効果 必要スキル 消費TP(Lv1時) 備考 狗マスタリー スキルの修得に必要 無し 無し 隠行 エンカウント率が減る。 狗マスタリーLv1 2 LvUPで適用ターン数↑ 透視 FOEの位置が読み取れる。レベルが上がると隠し扉にも気付きだす。 狗マスタリーLv1 3 LvUPで適用範囲↑、LV5で隠し扉の近くで反応 剛力 自分のみ攻撃力を大幅に上げる。 狗マスタリーLv2 4 LvUPで効果↑ 霊波 一人のHPを回復する。 狗マスタリーLV3 HPブーストLV3 5 LvUPで回復量↑ 風刃 手の動きで風を起こし複数の敵を切り刻む、斬属性の攻撃。 狗マスタリーLV3 6 LvUPでダメージ↑ 幻視 幻を見せ、敵一体の命中率を下げる。レベルが上がると対象敵数が増える。 狗マスタリーLv5 8 LvUPで減少率↑、LV3で2体解禁、5で3体、10で4体確率30% 念動 念動力により、敵全体を低確率でスタンさせる。 狗マスタリーLv7 14 LvUPで確率↑、ターンの最初に起動する 読心 敵の行動を予測し、あらゆる攻撃、バステの回避率を上げる。ただし自分のみ。 狗マスタリーLv7 TPブーストLV3 14 LvUPで回避率↑ 水歩 第3階層のような池の部分を歩くことができる。氷竜戦が楽?レベルが上がるとダメージ床も歩ける。 狗マスタリーLV8 2 LvUPで適用ターン数↑ 飛翔 竜騎士のジャンプ。サジ矢のタイミングで空から降ってくる。当然昇降中はダメージを受けない。 狗マスタリーLv10 12 LvUPでダメージ↑ 伐採 天狗なので、他職業よりやや伐採回数が多い。 --- -- LvUPで回数↑ ナラカ サンスクリット語で地獄の名を持つ、責め苦のスペシャリスト。装備武器は爪。TPは少ない。 名前 効果 必要スキル 消費TP(Lv1時) 備考 熱マスタリー 熱地獄スキルの習得に必要。効果量には関係が無い 焦熱 火属性の単体ダメージ 熱LV1 4 大焦熱 焦熱の上位スキル 焦熱LV3 10 必要スキルポイントが少ない割に扱いやすいスキル 叫喚 火属性の全体ダメージ 熱LV5 12 LV3で止めるのが無難 大叫喚 叫喚の上位スキル 叫喚LV3 16 無間 毒とは別扱いの断続ダメージを与える 熱LV3 8 針の山って言う地獄じゃ有名なアレ。大したダメージは無い 衆合 敵1体に一発死もしくはダメージを与える 熱LV7 20 鉄の山を崩し圧殺する責め。消費スキルの割に成功率は低い 等活 2ターン分行動ができなくなる代わりに、3ターン目で敵1体に大ダメージの複数回攻撃を繰り出す 熱LV8 12 レベルにより攻撃回数、消費TPが増える 黒縄 敵1体にダメージを与えつつ、低確率で頭腕脚に同時に縛りを施す 熱LV10 14 レベルを上げすぎると縛る以前にダメージがでかく、不便 テングビトを書いたのと同じ者です。 何となく厨臭いとは解っているけど、「どういう訳か和風、アジア風の職業が多い」この流れが興味深いので便乗してしまいました。 ↑ネタも多いけどな<和風職業 観光客 樹海に観光に来た観光客。上級者専用。 名前 効果 必要スキル 消費TP(Lv1時) 備考 HPブースト HP最大値を上昇させる なし なし TPブースト TP最大値を上昇させる なし なし ATCブースト ATCにボーナス なし なし DEFブースト DEFにボーナス なし なし AGIブースト AGIにボーナス なし なし TECブースト TECにボーナス なし なし 撮影マスタリー 撮影スキルの習得に必要 なし なし 記念撮影 遭遇した敵をリストに加える(撮影後は逃げてもいい) 撮影マスタリーLv1 5 LvUPで成功率上昇 はいチーズ 敵全体にスタン 撮影マスタリーLv3 8 LvUPで成功率上昇 フラッシュ 敵全体に盲目 撮影マスタリーLv5 10 LvUPで成功率上昇 魂捕獲 敵単体に即死 撮影マスタリーLv10 15 LvUPで成功率上昇 ↑ギルドに入れんな、そんなのw! 嫌な観光だったね… 孤児 親は冒険に行ったまま帰ってこなかった。 名前 効果 必要スキル 消費TP(Lv1時) 備考 AGIブースト AGIにボーナス なし なし 生存マスタリー 生存スキルの習得に必要 なし なし 親思い 死んだ親の霊が子供を守る なし なし 常時発動スキル おねだり 敵1体におねだり 生存マスタリーLv1 2 ??? 遺品回収 周囲にアイテムが無いか見渡す 生存マスタリーLv1 20 LvUPで成功率上昇 賽銭回収 移動中にお金を拾う 生存マスタリーLv3 なし 常時スキル、LvUPで確率、量上昇 物々回収 移動中にアイテムを拾う 生存マスタリーLv5 なし 常時スキル、LvUPで確率、質上昇 なんでも食べーる 回復以外のアイテムでも回復可能になる 生存マスタリーLv7 4 LvUPで回復量上昇 子供思い 死んだ親の霊が現れ敵を攻撃 生存マスタリーLv10 14 LvUPで威力上昇 蘇るチーム 死んだ親の霊達が現れ敵を集中攻撃 子供思いLv10 32 LvUPで威力上昇チーム全員が孤児で使用可能 ショーグン 指揮に長けた異国の兵法家。刀、弓を装備可能 名前 効果 必要スキル 消費TP(Lv1時) 備考 HPブースト HP最大値を上昇させる なし なし TPブースト TP最大値を上昇させる なし なし ATCブースト ATCにボーナス なし なし DEFブースト DEFにボーナス なし なし AGIブースト AGIにボーナス なし なし 戦術マスタリー 戦術スキルの習得に必要 なし なし 前列伏兵 前列キャラの受けた攻撃に反撃 戦術マスタリーLv1 5 LvUPで攻撃力上昇 後列伏兵 後列キャラの受けた攻撃に反撃 戦術マスタリーLv1 5 LvUPで攻撃力上昇 防御陣形 全体防御↑ 戦術マスタリーLv3 8 LvUPで効果&速度上昇 攻撃陣形 全体攻撃↑ 戦術マスタリーLv3 8 LvUPで効果&速度上昇 速攻陣形 全体速度↑ 戦術マスタリーLv3 8 LvUPで効果&速度上昇 陣形回復 味方全体の能力変化を初期化 戦術マスタリーLv5 3 Lv5から下降ステータスのみ治療 統率回復 味方全体の状態異常を予防 戦術マスタリーLv7 5 LvUPで予防回数&予防対応バステ追加 散開命令 使用したターンの間敵の全体攻撃の対象をランダム一体一回のみに変更 戦術マスタリーLv10 18 LvUPでTP減少 一斉突撃 ターンの最後に全体攻撃を行う 戦術マスタリーLv3 ATCブーストLv3 5 LvUPで攻撃力上昇 士気高揚 味方全体のブースト値を上昇させる HPブーストLv5 TPブーストLv5 8 LvUPでブースト上昇率UP 奇襲攻撃 ランダムでターンの最初に通常攻撃を行う常時発動スキル AGIブーストLv5 速攻陣形Lv5 なし LvUPで発動率上昇 情報操作 敵全体をスタンさせる。ターンの最初に発動 DEFブーストLv5 防御陣形Lv5 4 LvUPで成功率上昇 単騎駆け 突属性の強力な攻撃技 ATCブーストLv5 攻撃陣形Lv5 10 LvUPで攻撃力上昇 絶対生存命令 味方全体を小HPで蘇生 HPブーストLv10 20 LvUPで成功率上昇 背水の陣 TPを全て消費して全体のHP、TP、ブーストを全快するが、全員が攻撃以外の行動を行えなくなる TPブーストLv10 全 Lv10でスキルの使用も可能に但し猛進逃走、逃走準備は使用不可 ハンター トラップの設置に特化。 MAP上でf.o.eに攻撃を仕掛けることができる。逆に戦闘中はあまり役にたたない。 名前 効果 必要スキル 消費TP(Lv1時) 備考 HPブースト MaxHPにボーナス なし なし LvUPでHP↑ TPブースト MaxTPにボーナス なし なし LvUPでTP↑ AGIブースト AGIにボーナス なし なし LvUPでAGIパラメータ↑ 弓マスタリー 弓でのダメージにボーナス なし なし LvUP弓攻撃力↑ 罠マスタリー 罠スキルの取得に必要 なし なし Lv.UPで罠の効果↑ 先制ブースト 味方の先制率UP AGIブーストLv3 なし スキル発動率↑ 先制ブロック 敵の先制攻撃を中確率で無効化 先制ブーストLv2 なし LvUPスキル発動率↑ 狙い撃ち 単体に命中率100%の攻撃 5 弓マスタリーLv.1 LvUPで攻撃力↑威力は低い 毒矢 単体に中確率で毒効果の攻撃 5 弓マスタリーLv.3 LvUPで攻撃力と確率↑威力は低い かぶら矢 大きな音の出る矢で敵全体に低確率でスタン 10 弓マスタリーLv.5 LvUPで確率↑ フォールトラップ 落とし穴を掘り、かかったf.o.eを足止めする 20 罠マスタリーLv.1 MAP上に設置。かかっている間は常にこちらが先制攻撃になる。Lv.UPで有効時間が伸びる スパイクトラップ 杭が飛び出す罠を張り、かかったf.o.eにダメージを与える 20 罠マスタリーLv.3 MAP上に設置。f.o.eにHPを4/5に減らす。Lv.UPで威力上昇 ロープトラップ 縄で吊るし上げる罠を張り、かかったf.o.eを縛る 20 罠マスタリーLv.5 MAP上に設置。f.o.eの頭足腕を中確率で縛る。Lv.UPで確率上昇 フェロモントラップ 特殊な香料をまき、f.o.eを呼び寄せる 20 罠マスタリーLv.7 MAP上に設置。f.o.eを通常では来ない場所に誘導できる。Lv.UPで効果範囲が広がる 忍者 闇に生きる暗殺のスペシャリスト。刀、小さめの剣が武器。 名前 効果 必要スキル 消費TP(Lv1時) 備考 AGIブースト AGIにボーナス なし なし LvUPでAGIパラメータ↑ TECブースト TECにボーナス なし なし LvUPでTECパラメータ↑ LUCブースト LUCにボーナス なし なし LvUPでLUCパラメータ↑ 忍術マスタリー 忍術スキルの修得 なし なし LvUP忍術スキルのダメージ↑ 手裏剣 敵に斬攻撃 忍術マスタリーLv1 3 LvUP攻撃力、攻撃敵数↑ 撒きびし 味方全員に来る物理攻撃に対しカウンターダメージ 忍術マスタリーLv3 5 LvUP攻撃力↑ 火トンの術 敵に炎攻撃+攻撃↓ 忍術マスタリーLv5 6 LvUP攻撃力、攻撃敵数↑ 水トンの術 敵に氷攻撃+HP最大値↓ 忍術マスタリーLv5 6 LvUP攻撃力、攻撃敵数↑ 土トンの術 敵に無属性攻撃+速度↓ 忍術マスタリーLv5 6 LvUP攻撃力、攻撃敵数↑ 雷神の術 敵に雷攻撃+防御↓ 忍術マスタリーLv5 6 LvUP攻撃力、攻撃敵数↑ 闇討ち 低確率で敵を即死 忍術マスタリーLv7 14 LvUP成功率、攻撃敵数↑ 毒霧 敵全体に毒効果 忍術マスタリーLv1 3 LvUP成功率↑ 影縫い 敵に足封じ効果 忍術マスタリーLv5、手裏剣Lv3 4 LvUP成功率、攻撃敵数↑ 鉤縄 落とし穴で落ちた時のみ1つ前のフロアに戻る 忍術マスタリーLv1、AGIブーストLv3 5 LvUP消費TP↓ かすがい ドアを一定時間開かなくする 忍術マスタリーLv1 4 LvUP消費TP↓ どんでん返し 一度通った場所のみ、壁を突き抜けて向こう側へ移動 忍術マスタリーLv7、AGIブーストLv7 8 LvUP突き抜け可能マス↑ 隠れ布 姿を隠しf.o.eの目をごまかす 忍術マスタリーLv1 4 LvUP効果範囲↑、成功率↑ 忍び足 エンカウント率大幅低下、速度↓ 忍術マスタリーLv1、AGIブーストLv3 3 LvUP歩数↑、低下率↓ 身代わりの術 自分に対する攻撃を周囲にある物で無効化 忍術マスタリーLv10、隠れ布Lv5 6 LvUP成功率↑低Lv時は味方も身代わり対象 分身の術 チームの空欄に自分の分身を追加 忍術マスタリーLv10、AGIブーストLv10 3 LvUP分身数↑ 分身斬り 自分と全ての分身が同時に敵を攻撃 分身の術Lv5 14 LvUP攻撃力、攻撃敵数↑ 「かすがい」はドアを開けて進むような特殊な敵がいない限り無駄スキルかも ↑FOEから緊急避難するため扉に入るってこともあるしねえ。いや、だからこそそんな特殊な敵がいたらびっくり盛り上がるかもしれないけど。 魔物使い モンスターを操る能力者 鞭を使う 名前 効果 必要スキル 消費TP(Lv1時) 備考 魔物マスタリー 魔物スキル効果UP 無し 無し スキル取得に必要 モンスターアタック 図鑑に載っているモンスターをあらかじめ決めておきそのモンスターで攻撃 魔物マスタリー10 3+そのモンスターの居る階層 躾 相手モンスターの命中率と回避率を下げる 魔物マスタリー1 3 LvUP命中率、回避率↓ 盗賊 道具やお金を扱うスペシャリスト 名前 効果 必要スキル 消費TP(Lv1時) 備考 AGIブースト AGIにボーナス なし なし LvUPでAGIパラメータ↑ 盗賊マスタリー 盗賊スキル効果UP 無し 無し スキル取得に必要 盗む 相手のドロップアイテムを一つ盗む 盗賊マスタリー1 3 LvUP成功率↑ 小金拾い 戦闘終了時お金を拾う 盗賊マスタリー3 常時発動スキル LvUP金額↑ 爆弾 火属性攻撃 盗賊マスタリー2 4 LvUP攻撃力↑ 煙幕 相手の命中率を下げる 盗賊マスタリー1 3 LvUP命中率↓ 毒煙幕 相手を毒にして命中率を下げる 盗賊マスタリー5,煙幕3 7 LvUP確率↑、命中率↓ 袋だたき 全員で集中攻撃 盗賊マスタリー10 10 LvUP攻撃力↑ 銭投げ お金を投げて攻撃 盗賊マスタリー5,小金拾い1 5+10~100エン LvUP攻撃力↑ 道具の効率化 使用したアイテムの効果を高めることができる。全回復系などは使用する速度が速くなる。 賊マスタリー5 常時発動スキル LvUPで効果&速度↑ 値切り 買い物する時値段が下がる 盗賊マスタリー5,小金拾い3 常時発動スキル LvUP値段↓ 裏切り 攻撃されそうになった時に他の仲間を盾にする 盗賊マスタリー7 常時発動スキル LvUP成功率↑ マーチャント 商人 女グラは是非、民族衣装を着込んだメガネっ娘で もう一人はシリカさんなみにハミ乳で 名前 効果 必要スキル 消費TP(Lv1時) 備考 商魂マスタリ LVに従い、地味にLUCも上がるのだ - スキル取得に必要 値切りI シリカ商店での買い物時に効果がある。但し採集と同様、1日あたりの発動回数は限られている - LvUPで値切り割合↑回数増加はナシ 値切りII 長鳴鶏の宿で効果がある。但しこれもまた、1日あたりの発動回数は限られている - LvUPで値切り割合↑回数増加はナシ 値切りIII ケフト施薬院で効果がある。但しこれもまた、1日あたりの発動回数は限られている - LvUPで値切り割合↑回数増加はナシ 値切りIV 樹海内のイベント(例:兵士)で効果がある。但しこれもまた、1日あたりの発動回数は限られている - LvUPで値切り割合↑回数増加はナシ 採集素材選別 採集の際、高額で売れる素材の入手確率が上がる 6 LvUPで信頼性↑ 高額素材入手 ドロップ候補のうち、高額で売れるものほど入手確率が上がる 6 LvUPで信頼性↑ 鑑別 戦闘中、それぞれのモンスターが倒すと何を落とすのか鑑別する全種出るわけではなく、あくまで「そのバトルで落とすもの」が解る 12 LvUPで消費TP↓ スケート 仲間1人の足元にそろばんを潜り込ませ、一番最初に行動させる 6 いの一番に発動 十露盤アタック モンスターの足元目掛けてそろばんを投じ、敵1体転ばせスタンさせるスキル 6 発動は早い 十露盤スマッシュ モンスターの顔面にそろばんをぶつける攻撃スキル頭封じも狙える 10 痛いと思うよ スライディング そろばんを足につけ滑走することで、一瞬で壁まで移動するマップスキル 4 勿論流砂や落とし穴には引っかかる 直売 シリカ商店を仲介せず直接一般市民に売りつけることで、高額な売値を得られるスキル 1アイテムにつき2 売れないこともある 値切り系なら寧ろこの職業で良いと思うのだ。 スキル 攻撃スキル 名前 効果 必要スキル 消費TP(Lv1時) 備考 ファスターエッジ 素早い攻撃。サジ矢より早く発動する。剣専用。威力はレイジングエッジより少し弱い。 剣マスタリーLv3 3 LvUPで威力↑Lv5でTP5 ストレートスロー 装備している武器を投げて攻撃する。投げた後は武器回収のため4ターン行動不可。回収中は敵に狙われにくくなる。 ATCブーストLv10 10 LvUPで威力↑Lv5でTP14、行動不可ターン3Lv10で行動不可ターン2 風の術式 風属性の攻撃 風マスタリーLv1 4 LvUPで属性攻撃力↑Lv5でTP6 烈風の術式 風属性の強攻撃 風マスタリーLv5風の術式Lv3 10 LvUPで属性攻撃力↑Lv5でTP14 大旋風の術式 敵全体に風属性の攻撃 風マスタリーLv5 16 LvUPで属性攻撃力↑Lv5でTP20 草薙 地摺りの型から出せる攻撃スキル。草を払うが如き低い斬檄で相手の足を狙う 地摺りの型Lv3刀マスタリーLv5 消費TP4 LvUPで威力 足封じ率UP 足摺地斬 地摺りの型から出せる最終奥義。大威力の範囲攻撃を行う。 地摺りの型Lv7刀マスタリーLv10 消費TP8 LvUPで攻撃対象数UP 押し切り 剣と体を相手に密着させ、自重を剣に加え押し続けることで相手のガードごと断ち切る斬攻撃。 DEFブーストLv5 消費TP8 Lv5以上でスタン効果 押し切りは体の大きな相手には不利か…… 補助効果スキル 名前 効果 必要スキル 消費TP(Lv1時) 備考 無型の型 構えずに構え専用技を発動、技終了後に構える戦闘常時スキル 刀マスタリ10・使いたい構え10 構えて技を使う場合の2倍 lv10で技を使う分だけ 飛天の構え 速度を上昇させ次ターンから3体まで一度に斬ることが出来るようになる 刀マスタリー10 なし 座 回避率が上昇する 刀マスタリー3 2 カウンター特化の構え 対の先 攻撃を受けたとき、カウンターを行う 刀マスタリー5 座1 3 攻撃力が被ダメージに比例。座効果中のみ 先の先 敵の攻撃対象になったとき、先制カウンターを取る 刀マスタリー7 座3 4 座効果中のみ 後の先 回避率が大きく上昇、回避に成功するとカウンターを取る 刀マスタリー10 座5 6 座効果中のみ 地摺りの型 地面を摺るがごとく低く構え、回避率と命中率を上げる構え 刀マスタリー1 4 命中率・回避率UP 探索補助スキル 名前 効果 必要スキル 消費TP(Lv1時) 備考 ダメージ床回避 浮遊移動でダメージ床を回避できる。 なし なし LvUPで歩ける歩数↑ 落とし穴回避 浮遊移動で落とし穴を回避できる。 なし 5くらい LvUPで歩ける歩数↑ 匍匐前進 キー2回につき1歩移動できる なし 警戒歩行と同程度 LvUPで歩けるターン数↑ ダッシュ キー1回につき2歩移動できる なし 警戒歩行と同程度 LvUPで歩けるターン数↑ 木こりの眼 伐採時にレアアイテムが出やすくなる なし なし LvUPでレア入手率↑ 山師の勘 採掘時にレアアイテムが出やすくなる なし なし LvUPでレア入手率↑ 学者の知識 採取時にレアアイテムが出やすくなる なし なし LvUPでレア入手率↑ トラップ f.o.eを足止め・ワープなどをさせることができる。 強者の殺気 f.o.eが自分から遠ざかるようになる。この状態でf.o.eと遭遇すると先手を取れる。 使用者のLv50以上警戒歩行Lv10 12 Lv1で持続歩数20Lv↑で持続歩数↑ その他スキル 名前 効果 必要スキル 消費TP(Lv1時) 備考 無音戦闘 戦闘になってもf.o.eが近寄ってこない 警戒歩行Lv5ファストステップLv3 LvUPで持続時間↑ アイテムマスタリー 使用したアイテムの効果を高めることができる。全回復系などは使用する速度が速くなる。 なし なし LvUPで効果&速度↑ 営業 酒場で歌い、収入を得ることができる。まれにおひねりとしてアイテムがもらえる。一日に一度まで。一時間経過。 歌マスタリー3 なし LvUPで金額↑おひねり率↑アイテム価値↑ 探索補助の「ダッシュ」、1マス前に曲がり角がある時は切ないな。 「匍匐前進」、敵が出にくくなるとかメリットが無いと何のスキルなのかw ブシドーチラ裏修正案 多彩なスキルを持ちつつも何故か使えないブシドーをブシドーらしさを残しつつ強化したい修正案 範囲攻撃は懸念されるが構えのハンデがあれば可能かと 封じはソ、パ、レに頭腕脚封じが一種ずつあるので職業全体のバランスをとって全種入れる 名前 効果 HPブースト TPブースト ATCブースト 刀マスタリー 無明の極→(カウンタースキル) 一定確率で反撃する発動率はオートガードと同程度(無明の極は盲目の命中率低下を防げないので削除) 一閃ブースト →通常攻撃時低確率で即死に効果を変更そのかわりに成功率は低めで 息吹 踏み袈裟→貫突 先制+突攻撃 威力は旧踏み袈裟と同程度 上段の構え 斬馬→(脚封じ攻撃) 単体攻撃+脚封じ ツバメがえし 卸し焔 属性歌等との差別化のため、一定確率で両隣の敵にも爆風で属性弱ダメージを与えるトルネード仕様に(100%でなく確率発動にするのはチェイス要員としてのアルケミストの存在意義の低下を防ぐため)尚、卸し焔を斬/炎属性から壊/炎属性として壊/炎、突/雷、斬/氷の属性攻撃として揃えても良いと思う 青眼の構え 他の構えにも封じ攻撃が入り相対的に弱化するのでカウンター発動率上昇or除算ダメージカットなどの措置で調整を 一寸の見切り 小手討ち 雷耀突き 卸し焔に同じく 居合いの構え AGI上昇に加えて確率で完全回避(10~15%くらい?)(貫突に先制能力があるので行動速度上昇だけでは心許ない) 首討ち →単体攻撃+頭封じに効果を変更 貫突→踏み袈裟 レンの踏み袈裟改と同様ダブルショットと同じく敵の群れに連続攻撃(3~5回程度)一撃の威力は低く、単体相手でもツバメがえしよりは劣る位で 抜刀氷雪 卸し焔に同じく 採掘 その他 いわゆる単体強攻撃はクリティカルが乗るように(死にスキル化回避) アルケミストの単体弱はLv5からはダブルアタック有り(TP据え置き)にしてランダムでダメージ倍増&TP効率化&チェイス狙いが出来るように ついでに属性マスタリーのLv5より上は各属性耐性upに。アームリカバーも同様に腕封じ耐性に パラディンの挑発→エリアキュアⅠで。習得条件キュアLv5くらいで レンジャー火力強すぎなのでダブルショット→ATCブーストに。Lv10で現状程度に弱体化で
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スキル ( 目的別 ) ダメージ ダメージ強化 ダメージ軽減 ダメージ無効化 攻撃 属性攻撃 範囲攻撃 通常攻撃強化 回復 HP回復 TP回復 抑制 バステ付与 封じ付与 抑制解除 抑制耐性 探索 対FOE エンカウント率 その他 AGI調整 ターゲット操作 戦闘不能予防 打ち消し ダメージ [部分編集] ダメージ強化 パッシブ ソ,レ,ダ,ガ,ド 武器マスタリー 巫剣マスタリー × 1.11 ブシドー 上段の構え青眼の構え居合いの構え × 1.11 各構えスキルにのみ適用 アルケミスト 三色マスタリー × 1.11 派生術式にのみ適用 物理マスタリー × 1.06 解析 × 1.55 弱点時のみ バフ ( 全属性 ) ソードマン ウォークライ × 1.7 自身 ブシドー 死人の法 × 1.3 バード 猛き戦いの舞曲 × 1.32 最終決戦の軍歌 × 1.5 フォーススキル ドクトルマグス 巫術:鬼力化 × 1.6 アイテム ブレイバント × 1.25 デバフ ( 耐性低下 ) バード 火幕の幻想曲氷幕の幻想曲雷幕の幻想曲 × 1.5 カースメーカー 軟身の呪言 × 1.32 変化の呪言 × 1.2 耐性書き換え ダメージ軽減 パッシブ ( 全属性 ) パラディン 盾マスタリー × 0.9 背水の守護 × 0.73 残りHPに応じて 91~73% オートガード × 0.5 発動率 ~29% ペット オートガード × 0.5 発動率 ~55% 忠義の心 × 0.78 バフ ( 耐性上昇 ) パラディン 渾身ディフェンス × 0.64 物理 挑発 × 0.73 ペット 陽動 × 0.82 自衛の本能 × 0.44 無属性以外 バード 聖なる守護の舞曲 × 0.8 ドクトルマグス 皮硬化 × 0.7 バード 火幕の幻想曲氷幕の幻想曲雷幕の幻想曲 × 0.7 デバフ ( 全属性 ) カースメーカー 力払いの呪言 × 0.8 ガードスキル パラディン フロントガードバックガード × 0.4 フルガード × 0.51 チョイスガード × 0.35 三色ガード 吸収 マテリアルガード 吸収 ダメージ無効化 パッシブ ブシドー 白刃取り 発動率 ~30% アクティブ パラディン 完全防御 フォーススキル パリング 無効化できるのは通常攻撃のみ ペット ワイルドガード 攻撃 [部分編集] 属性攻撃 純粋属性 ソードマン チェイスファイアチェイスフリーズチェイスショック 5 アルケミスト 火の術式氷の術式雷の術式 10 火炎の術式氷結の術式雷撃の術式 10 大爆炎の術式大氷嵐の術式大雷光の術式 5 核熱の術式 5 無属性 超核熱の術式 - 無属性 , フォーススキル ガンナー フレイムショットアイスショットサンダーショット 10 チャージフレイムチャージアイスチャージサンダー 10 ドクトルマグス 巫剣:全種類 無属性 複合属性 バード 火劇の序曲氷劇の序曲雷劇の序曲 5 属性付与 ブシドー 卸し焔雷耀突き抜刀氷雪 5 鬼炎斬建御雷神細雪 5 範囲攻撃 複数 ソードマン トルネード 10 ハヤブサ駆け 10 チェイスファイアチェイスフリーズチェイスショック 5 範囲攻撃にもなる 全体 ソードマン フルゲイン - フォーススキル アルケミスト 大爆炎の術式大氷嵐の術式大雷光の術式 5 強斬の術式圧殺の術式貫撃の術式 5 ブシドー 鬼炎斬建御雷神細雪 5 複属性 ガンナー 掃射 5 ペット ビーストダンス 5 通常攻撃強化 ソードマン ガンナー ダブルアタック 10 ガンナー ウィークショット 10 クリティカル率↑ 回復 [部分編集] HP回復 パッシブ パラディン 加護 5 自身 ペット 自然治癒 10 メディック 戦後手当 10 全体 ドクトルマグス 精霊の守り 5 アクティブ ( 味方 ) メディック キュアヒーリング 10 エリアキュアエリアヒール 5 フルヒーリングエリアフルヒール 5 捨て身の医療 5 自身は死亡 超医術 - フォーススキル ドクトルマグス キュアヒーリング 10 エリアキュアエリアヒール 5 フルヒーリング 5 ペット 傷舐め 10 究極傷舐め - フォーススキル アクティブ ( 自身 ) ダークハンター ドレインバイト 5 ドクトルマグス 巫剣:恐吸大斬 10 ペット 転寝 5 自身に睡眠 丸齧り 5 TP回復 メディック TPリカバリー 5 1~5 回復 ドクトルマグス 転化 5 10~40 分与 巫剣:呪吸大斬 5 死亡回復 メディック リザレクション アイテム ネクタル 1F~ ネクタルII 23F~ ネクタルIII 27F~ ネクタルオール 22F~ ネクタルオールII 27F~ 抑制 [部分編集] バステ付与 (*1) 盲目 カースメーカー 幻惑の呪言 87% アイテム 盲目の香 6F~ 麻痺 レンジャー パライズアロー 45% ダークハンター ショックバイト 65% カースメーカー 痺縛の呪言 87% アイテム 麻痺の香 20F~ 混乱 ダークハンター ミラージュバイト 30% 睡眠 レンジャー スリープアロー 45% ダークハンター ヒュプノバイト 65% カースメーカー 睡眠の呪言 87% アイテム 睡眠の香 13F~ 毒 レンジャー ポイズンアロー 45% 毒ダメージ ~115 ダークハンター アナコンダ 45% 毒ダメージ ~140 カースメーカー 病毒の呪言 105% 毒ダメージ ~295 アイテム 毒の香 毒ダメージ 25 , 5F~ 呪い カースメーカー 罪咎の呪言 87% アイテム 呪いの香 29F~ テラー カースメーカー 畏れよ、我を 87% ペット 咆哮 75% 石化 ダークハンター カタストロフ 55% 即死 ダークハンター ジエンド 確定 HP10~55% の敵が対象 ブシドー 首討ち 56% 一閃 50% フォーススキル スタン ソードマン スタンスマッシュ 95% メディック ヘヴィストライク 46% ガンナー ブレイクショット 77% 至高の魔弾 確定 フォーススキル ペット 体当たり 46% 封じ付与 特定部位 ソードマン ヘッドバッシュ 60% パラディン シールドスマイト 30% ブシドー 小手討ち 50% ベスト版 月影 通常版 3点対応 ダークハンター ヘッドボンテージアームボンテージレッグボンテージ 65% オールボンテージ 確定 フォーススキル カースメーカー 封の呪言:頭首封の呪言:上肢封の呪言:下肢 85% ガンナー ヘッドスナイプアームスナイプレッグスナイプ 45% ドクトルマグス 巫剣:盲封頭斬巫剣:麻封腕斬巫剣:毒封脚斬 105% 抑制解除 (*2) バステ パラディン リフレッシュ 5 メディック リフレッシュ 10 フルリフレッシュ 5 超医術 - フォーススキル ガンナー ドラッグバレット 5 バード 破邪の鎮魂歌 5 自然回復率↑ ペット 自然回復 5 究極傷舐め - フォーススキル アイテム テリアカβ - 2F~ テリアカβオール - 27F~ 封じ ソードマンダークハンター ボンテージケア 5 メディック バインドリカバリ 10 フルリカバリ 5 捨て身の医療 5 1ヶ所のみ アイテム テリアカα - 1F~ テリアカαオール - 13F~ , 1ヶ所のみ 抑制耐性 ダークハンター 蠱毒の極無我の極 5 バード 耐邪の鎮魂歌 10 バステ耐性 探索 [部分編集] 対FOE 足止め・誘引 ダークハンター 誘いの足音 5 3~7T バード 招引のソナタ 5 全てへの子守唄 5 ガンナー 威嚇射撃 5 ペット 呼び寄せの遠吠え 5 威嚇の吼え声 5 アイテム 眠りの鈴引き寄せの鈴 - 3T 策敵 レンジャー 知覚 10 30~50T マップに表示 エンカウント率 低下 レンジャー 警戒歩行 10 アイテム 獣避けの鈴 - 1F~ 上昇 バード 魅惑の小夜曲 5 アイテム 獣寄せの鈴 - 13F~ その他 [部分編集] AGI調整 対象 味方 レンジャー ソニックステップ × 1.6 アザーズステップ 最速化 スローステップ 最遅化 アクトファースト 最速化 発動率 ~37% バード 韋駄天の舞曲 × 1.5 ドクトルマグス 巫術:瞬足化 × 1.6 対象 敵 カースメーカー 足違えの呪言 × 0.42 ターゲット操作 レンジャー チェインダンス パラディン 挑発 被物理ダメージ ~73% ペット 陽動 被物理ダメージ ~82% アイテム 魅惑の香 被物理ダメージ 88% , 9F~ 引きつけ率は低め 戦闘不能予防 メディック レジストデッド 55% パラディン 決死の覚悟 29% 1度の戦闘で1回のみ ペット 最後の足掻き 30% 打ち消し バード 沈静なる奇想曲 沈着なる奇想曲 全体 ドクトルマグス 巫術:祓化 アイテム ラウダナム 8F~ ラウダナムオール 13F~
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レンジャー スキル一覧 クラス概要 装備考察 サブクラス [部分編集] スキル一覧 スキル内訳 分類 個数 内訳 自身↑ 回避(1)、AGI(1) チェイン | 素早ブ 攻撃 STR(10) 弓スキル(8)、仕留めの一矢、ミラージュ 防護 回避(3)、標的(1)、特殊(1)肩代わり(1) トリック、夢幻陣形、ミラージュ | チェイン | 危機感知 | スケゴ バフ 自身(1) エフィシ デバフ 単体(1)、一列(1) ミラージュ | トリック 味回復 汎用(1)、蘇生(1) 簡易手当 | 〃 抑攻 バステ(1)、封じ(1)、ス死(1) ブラインド | エイミングF | サジ矢 TP - - 探索 踏査(1)、エンカ(2)、回復(1)採集(1) 警戒斥候 | 警戒歩行、奇襲 | 簡易手当 | 自然の恩恵 その他 速度支援(3)、アイテム(2) アザステ、夢幻陣形、ミラージュ | 整頓術、エフィシ 分類 スキル Lv 効果 依存ST フォース ↑ 夢幻陣形 - 全体の速度・回避率↑味方のバフ枠は使わない ✓ ミラージュアロー - 単体遠隔突+3T命中・速度↓↓ STR ST V 素早さブースト 8 速度・命中・回避↑ パッシブ N 危機感知 6 不意打ちを確率で阻止 整頓術 10 アイテム所持数↑ V 仕留めの一矢 8 条件HPの敵に攻撃する際装備武器で追撃を行う STR M エイミングフット 8 弓スキルに脚封じ付加 LUC 自然の恩恵 4 採集レアを確率で追加入手 弓 N パワーショット 8 貫通遠隔突 STR フレイムアロー 8 単体遠隔突炎 ブラインドアロー 8 単体遠隔突+盲目 LUC V フランクショット 8 一列遠隔突 ダブルショット 10 単体遠隔突×2 ドロップショット 8 単体遠隔突・後列特効 M サジタリウスの矢 10 2T後の開始時単体遠隔突+スタン LUC 朧矢 6 単体遠隔突・必中前Tに回避成功で解禁 補助 N チェインダンス 10 1T、自身の回避・狙われ率↑ V エフィシエント 4 5T、自身の使うメディカが列効果になり回復量↑ トリックステップ 10 3~5T、一列の命中率↓ アザーズステップ 4 同T、味方1人を最速化 M スケープゴート 6 1T、1人の全被ダメを軽減し味方全体を庇わせる 探索 N 警戒斥候 6 一定歩数、悪性床を無効化しフィールドダメ全般を軽減 簡易手当 6 単体を固定値回復Lv4で蘇生効果が追加 V 警戒歩行 6 一定歩数、エンカウント率↓ M 奇襲 6 一定歩数、先制率↑ 採集スキル 野生の勘 [部分編集] クラス概要 装備 弓 / 軽鎧・服 H P T P STR INT VIT WIS AGI LUC STR+LUC D C C D D C A D D 攻撃面では弓の非力さと凡庸なSTRが合わさって目立つ火力は出しづらいが、弓スキル自体はNoviceから倍率が高く、範囲にも恵まれているためサブアタッカーとしては使いやすい。特にザコ戦でのドロップとフランクはかなり便利で、仕留めの一矢もザコ・強敵ともに有用なため、どのビルドでもVeteranまでは弓スキルに振っておきたい。火力重視ならダブショ・仕留めを、サポート重視なら仕留めだけでも伸ばしておくと良い。 例外的に朧矢だけは火力が高いが、今作の回避率は割と渋めなバランスなので、特化PTでなければ終盤までは他の弓スキルを中心にした方が良い。チェイン使用だとDPSは半分になることから、回避ツリーを重視しないならSPに余裕が出てから取得し、素で回避したら使うくらいでOK。逆にチェインで味方を頻繁に守るなら、早めに伸ばしておく価値は十分にある。 耐久面は並やや下だが、後衛の中では固めで前に出なければ全く問題なし。 [部分編集] 装備考察 後列配置なら1枠をサブ武器にしても致命的な問題にはならないので、弓+武器スキル目当ての武器を持つのも良い。弓ならザコ戦ではサンダーバラージ(レシェフ)、強敵戦ではブレイクアロー(カマサ)・照明弾(珊瑚の輝弓) WISアクセを付けて回復スキルを使うのも○。気魂(+35)ならLv130でも全職トップ3並のWISにできる。 [部分編集] サブクラス ▼ レン/パラ 自己耐久を引き上げるスキルとガードスキルの2系統あるが、いずれも候補。前者は回避特化にしなくてもチェイン/スケゴによる標的を遂行しやすくなり、挑発でチェインに使う手を休めることもできる。また単純にPT構成の都合で前列に出なければならない場合にも有用。後者はスケゴ以外にPTを守る手段が増え、補助役として向上する。 ガード系はレンの速度がムダになるが、そもそもアタッカーでも回復役でもない職業はPT内でそうダブらないため、他のメンバーに適正職がいないがガードが欲しい場合は必然的に白羽の矢が立つ。 スキル内訳 分類 個数 内訳 自身↑ 耐久(7) 物防ブ、属防ブ、HPブ、オートガード、決死の覚悟、挑発、渾身 攻撃 STR(3) 盾スキル(3) 防護 軽減(10)、無効(4)、標的(1) 肩代わり(2) ○○ガード(9)、盾ラッシュ | 三色ガード(3)、完全防御 | (先制)挑発 | ディバイド(2) バフ 自身(2) (先制)挑発、渾身 デバフ 全体(1) 盾ラッシュ 味回復 WIS(1)、汎用(1)、解除(1) ヒルガ | Hウォール | バリガ 抑攻 封じ(1) スマイト TP - - 探索 - - その他 ガード支援(1) 大盾の守護 ▼ レン/メディ レンはアクセ装備がしやすくWISや抑制耐性を上げやすいため、素早い回復役として適正は高め。WISアクセ+属防ブなら物理/属性双方を適度に耐えてくれる。ただリフレ/リカバリは単体止まりなのであくまでダメージ/蘇生面での回復役として扱い、抑制対処+HP回復のあるメンツと組ませるのが○。特に瞬間回復量の足りないプリ・ドクや、蘇生に難のあるプリ・リパとは相性が良い。 デジャヴ+リフレ/リカバリもできなくはないが、一斉救護→デジャヴ→前後に付与で4Tかかるのが難点。とはいえ一度整えれば戦闘終了まで維持は簡単なので、HP回復役さえいるならこの形でも良い。他は抗体、戦後手当あたり。杖デバフはブレイクアロー/舐めまくりの方が高性能なので、火力度外視でも杖は微妙。 スキル内訳 分類 個数 内訳 自身↑ 火力(1)、耐久(1)、抑防(1) 速度(1) 杖マス | 属防ブ | 抗体 | 集中治療 攻撃 STR(4)、支援(2) 杖スキル(4) | スタドロ、メディロ 防護 耐久(1) オバヒ バフ 自身(1)、全体(1) 一斉救護 | デジャヴ デバフ 単体(2) スタドロ、メディロ 味回復 WIS(8)、蘇生(2)、解除(3) ヒール系(5)、戦後手当、最後の癒し、超医術 | (オート)リザレ、超医術 |リフレ、バインド、超医術 抑攻 封じ(1) ヘッドロ TP 軽減(1)、上昇(1) 集中治療 | 杖マス 探索 踏査(1) 警戒斥候 その他 アイテム(1)、医療支援(3) 博識 | オバヒ、一斉救護、デジャヴ、集中治療 ▼ レン/ブシ スキル内訳 分類 個数 内訳 自身↑ 火力(4)、耐久(2)、AGI(3) 物攻ブ、果し合い、上段、無双 | 青眼、無双 | 素早ブ、居合、無双 攻撃 STR(15) 刀スキル(14)、一閃 防護 - - バフ - - デバフ - - 味回復 汎用(1) 息吹 抑攻 バステ(2)、封じ(1)、ス死(1) 霞斬り、鈍通し | 小手討ち | 一閃 TP 回復(1) 戦意高揚 探索 - - その他 構え支援(2)、抑攻↑(2) 免許皆伝、無双 | 青眼、無双 ▼ レン/ガン スキル内訳 分類 個数 内訳 自身↑ 火力(3)、抑攻(1)、速度(1) 物攻ブ、ペネト、ダブアク | ダブアク | クイック 攻撃 STR(13)、命中支援(2) 銃スキル(12)、至高の魔弾 | (先制)照明弾、陽動射撃 防護 特殊(1) 至高の魔弾 バフ 全体(1) (先制)照明弾 デバフ 一列(1) 陽動射撃 味回復 WIS(1)、汎用(1)、解除(1) ドラバレ | 後方支援 | ドラバレ 抑攻 封じ(3)、ス死(2) スナイプ(3) | (先制)撹乱、至高の魔弾 TP 軽減(1)、上昇(1) クイック | TPブ 探索 - - その他 銃支援(1)、特殊支援(1) アクトブースト | (先制)撹乱 ▼ レン/ドク LUC↑のアクセ(+武器)を付けて香/乱疫でバステに貢献し、巫剣でデバフ/封じを行うという運用も可能。ただLUCアクセを付けて相乗効果を狙うなら、投刃が便利でバステにすれば自前の弓スキルで火力を出せるシカ、回避スキルの相性が良く抑攻ブ/抑制スキルもあるシノ、抑制補助/抑制スキル/デバフ/回復/防壁と多彩なリパ、など有力サブは多い。こちらは封じと回復を重視する選択になるだろう。 スキル内訳 分類 個数 内訳 自身↑ 火力(2)、耐久(1)、抑防(1) 物攻ブ、巫剣M(杖) | HPブ | 抑防ブ 攻撃 STR(6)、支援(1) 剣スキル(6) | 霊防衰斬 防護 軽減(1)、抑防(2) 霊攻衰斬 | 結界、精霊衣 バフ 全体(1) 脈動 デバフ 単体(3) 霊○衰斬(2)、呼応 味回復 WIS(7)、蘇生(1)、解除(2) 再生系(3)、吸命、脈動、呼応、精霊衣 | 反魂 | 転移、精霊衣 抑攻 バステ(3)、封じ(4) 乱疫、発疫、転移 | 霊封○斬(3)、転移 TP 回復(1)、上昇(1) 吸気 | 巫剣M(剣) 探索 - - その他 ゲージ(1)、通常攻撃(1)巫剣支援(1) 奮起 | 発疫 | 巫剣の力 ▼ レン/プリ スキル内訳 分類 個数 内訳 自身↑ 耐久(1)、抑防(1) 王の威厳 | 抑防ブ 攻撃 INT(2)、支援(5) エレボム(2) | 攻号、アームズ(3)、ラスオ 防護 軽減(2)、抑防(1)、耐久(2) 防号、ラスオ | 予防 | 覇気、不屈 バフ 一列(9)、全体(6*) 号令(6)、アームズ(3) | ブースト号令 デバフ - - 味回復 WIS(2)、汎用(5) リンフォ、庇護 | ロイベ、エクス、クリア、Hオーダー、キングス 抑攻 - - TP 回復(4)、軽減(1) 血統、エクス、クリア、Pオーダー | 勝利への誓い 探索 回復(1) キングス その他 号令支援(1)、特殊支援(2) 勝利への誓い | リオーダー、高潔の証 ▼ レン/シノ スキル内訳 分類 個数 内訳 自身↑ 火力(1)、抑攻(2)、回避(4)特殊(1) 忍びの心得 | 抑攻ブ、意趣返し | 潜伏、雲隠、猿飛、不忍 | 分身 攻撃 STR(9)、支援(1) 短剣スキル(6)、肉弾、含針、撒菱 | 骨砕き 防護 標的(2) (先制)陽炎、不忍 バフ 自身(1) 雲隠 デバフ 単体(1) 骨砕き 味回復 - - 抑攻 バステ(6)、封じ(1)、ス死(1) 抑制忍法(4)、飯綱、毒霧 | 影縫 | 首切 TP 回復(1)、軽減(1) 軽業 | 煙の末 探索 - - その他 ゲージ(1)、通常攻撃(1) 幸災楽禍 | 首切 ▼ レン/ゾディ スキル内訳 分類 個数 内訳 自身↑ 火力(5) 特異点、レストア、先見術(3) 攻撃 INT(9)、支援(1) 星術(8)、アストロS | エーテルの輝き 防護 無効(4) アンチエーテル、先見術(3) バフ 一列(1) エーテルの輝き デバフ - - 味回復 - - 抑攻 - - TP 回復(2)、軽減(3)、上昇(1) リターンE、占星時軸 | TPカット、ダクエ、アストロS | TPブ 探索 エンカ(1) 星体観測 その他 星術支援(4) Eマスター、圧縮、多段式、占星時軸 ▼ レン/ファマ スキル内訳 分類 個数 内訳 自身↑ 耐久(1) 五分の魂 攻撃 STR(1) 収穫祭 防護 軽減(1)、標的(1)、特殊(1) 弱り目 | 鳴かずば | 猛進逃走 バフ 単体(1) 鳴かずば デバフ 全体(1) 弱り目 味回復 汎用(1)、蘇生(1) 生存の知恵 | 応急蘇生 抑攻 バステ(2)、封じ(2)、ス死(1) 怪我の功名、子守唄 | 怪我の功名、不思議な種 | 収穫祭 TP 回復(4) 怖いもの知らず、御裾分け、労作歌、生存の知恵 探索 踏査(2)、回復(2)、採集(3)エンカ(1) 探知マスター、アメニモ | 応急蘇生、生存の知恵 | 自然の恩恵、二毛作、生存の知恵 |安全歩行 その他 アイテム(4)、ゲージ(1)EXP(1) 解体マスター、探索術、もっけ、アイテムアゲイン | 解体の恩恵、最後の秘策 |大自然の恵み ▼ レン/ショー スキル内訳 分類 個数 内訳 自身↑ 火力(3)、耐久(2) 無明、飛鳥、血染め | 払い弐刀、仮死再生 攻撃 STR(8)、特殊(5)、支援(3) 刀スキル(7)、一騎 | 陣スキル(4)、介錯 | 大武辺者、先陣、力戦陣形 防護 無効(1)、標的(1)、抑防(1)耐久(1) 影武者 | 大武辺者 | 影武者 | 力戦陣形 バフ 単体(2) 大武辺者、先陣 デバフ - - 味回復 WIS(1)、汎用(1)、蘇生(1) 切腹 | 士気回復 | 切腹 抑攻 バステ(1)、封じ(1)、ス死(1) 祟り打ち | 〃 | 介錯 TP - - 探索 エンカ(1) 刺客寄せ その他 速度支援(1)、EXP(1) 先陣 | 刺客寄せ ▼ レン/ソド スキル内訳 分類 個数 内訳 自身↑ 火力(5)、耐久(2)、抑防(2)速度(3)、命中(2) 先駆け、デボート、ヴァンガ、三位一体、フルチャ | 物防ブ、フル | 抑防ブ、フル |ヴァンガ、三位、フル | 先駆け、三位 攻撃 STR(14)、支援(2)、命中支援(2) 剣・突剣スキル(10)、盾ブレイク(4) | 剣士の心得、Gブレイク | 剣士の心得、Sブレイク 防護 軽減(1) Pブレイク バフ 自身(2) ヴァンガ、リンク+ デバフ 単体(3) 盾ブレイク(3) 味回復 - - 抑攻 - - TP - - 探索 - - その他 速度支援(1)、リンク支援(3) Sブレイク | スマッシュ、リンクM、リンク+ ▼ レン/シカ スキル内訳 分類 個数 内訳 自身↑ 火力(4)、耐久(1)、抑攻(3)AGI(1) 夜賊、闇討、残滓、キラーS | (先/リ)クローク | (先制)スプレッド、残滓、キラーS |素早ブ 攻撃 STR(12) 剣・短剣スキル(6)、投刃(5)、ディザスター 防護 標的(1)、特殊(1) デコイサイン | ディザスター バフ 単体(1)、自身(1) デコイサイン | (先/リ)クローク デバフ - - 味回復 - - 抑攻 バステ(5)、封じ(1)、ス死(1) 投刃(5) | バックスタブ | アサシネイション TP - - 探索 エンカ(1) 奇襲 その他 通常攻撃(1)、投刃支援(1) 追影の刃 | (先制)スプレッド ▼ レン/ミス スキル内訳 分類 個数 内訳 自身↑ 抑攻(2) 抑攻ブ、方陣護持 攻撃 INT(2)、支援(1) 亜空破陣(2) | 衰身の邪眼 防護 軽減(1)、抑防(1) 魅了の邪眼 | 退魔の霧 バフ - - デバフ 全体(2) 邪眼(2) 味回復 WIS(2)、汎用(1)、蘇生(1) 命脈活性、陣回復 | 回復歩行 | 再起活性 抑攻 バステ(5)、封じ(3)、ス死(1) 支援(1) バステ方陣(5) | 封じ方陣(3) | 大地振盪 | 解魔の札 TP 回復(2) TPリターン、方陣師の心得 探索 踏査(1)、回復(1) 地脈操作 | 回復歩行 その他 陣支援(2) 方陣M、方陣護持 ▼ レン/ペリ スキル内訳 分類 個数 内訳 自身↑ 火力(2)、耐久(4)、抑防(1) 属攻ブ、チャージE | HPブ、過熱の守り、アベンジャー、ブラッドE | 抑防ブ 攻撃 STR(14) エッジ(9)、ドライブ(5) 防護 軽減(1) リアガ バフ 単体(1) リアガ デバフ - - 味回復 - - 抑攻 封じ(1) トリップE TP 回復(3) コンバーター、インパルスE、コンバージョン 探索 - - その他 速度支援(1)、ゲージ(1)ドライブ支援(5) リアガ | フォースE | Iクーラー、強制排熱、シャープE、クールE、イグニッション ▼ レン/セス スキル内訳 分類 個数 内訳 自身↑ 火力(4)、耐久(1)、抑攻(4) 抑防(1) 闘魂、怒涛、追い撃ち、Sラッシュ | HPブ | 抑攻ブ、瞑想、追い撃ち、Sラッシュ |インターバル 攻撃 STR(12) 拳甲スキル(11)、ファイナルB 防護 抑防(1) アームブロック バフ 同列(1) アームブロック デバフ - - 味回復 - - 抑攻 バステ(1)、封じ(6) コークS | 各封じ(3)、Xカウンター、クリンチ、ファイナルB TP 回復(1) アドレナリン 探索 - - その他 通常攻撃(1)、拳甲支援() ミリオンラッシュ | Wパンチ ▼ レン/リパ スキル内訳 分類 個数 内訳 自身↑ 耐久(2)、抑攻(1)、抑防(1)速度(1) 黒き衣、生気吸収 | 抑攻ブ | 死の耐性 | 瘴気の兵装 攻撃 STR(6)、支援(2)、命中支援(2) 鎌スキル(6) | 削弱、激流 | 鈍弱、激流 防護 軽減(2)、抑防(2) 繊弱、激流 | 瘴気の防壁、霊魂固着 バフ - - デバフ 全体(5) 瘴気スキル(5) 味回復 WIS(1)、蘇生(1)、解除(1) 贖いの血 | 魂転移 | 贖いの血 抑攻 バステ(4)、ス死(1)、支援(3) 列鎌スキル(4) | 死の鎌 | 虚弱、縛弱、激流 TP 回復(1) 黒き波動 探索 - - その他 速度支援(2)、兵装支援(3) 鈍弱、激流 | 終わりなき衣、瘴気残留、無限兵装 ▼ レン/ハイ スキル内訳 分類 個数 内訳 自身↑ 火力(1)、耐久(3) 物攻ブ | HPブ、物防ブ、ブラベ 攻撃 STR(14)、支援(1) 槍スキル(11)、サバス、血の暴走、ゲイボルグ | ブラポン 防護 軽減(1)、抑防(1) 霊盾 | 防衛本能 バフ 一列(2)、全体(2) 霊盾、ブラポン | グッドラック、防衛本能 デバフ - - 味回復 汎用(3) ハーベスト、サバス、英雄の戦い 抑攻 封じ(1)、ス死(1)、支援(1) ブレイン | 〃 | グッドラック TP 回復(2) 絆の恩恵、ゲイボルグ 探索 - - その他 槍支援(1) 英雄の戦い ▼ レン/ヒロ スキル内訳 分類 個数 内訳 自身↑ 火力(1)、耐久(1)、抑防(1) 速度(1) 勇者の絆 | 勇者の証 | 心頭滅却 | 勇者の絆 攻撃 STR(12) 剣スキル(8)、盾スキル(3)、ミラクル 防護 軽減(3)、標的(1)、耐久(1)肩代わり(1) 盾スキル(3) | 勇者の証 | ミラクル | 大勇 バフ - - デバフ - - 味回復 汎用(2)、解除(1) 鼓舞、ミラクル | 気負い 抑攻 ス死(1) アクブレ TP 回復(2) 恵影、心頭滅却 探索 エンカ(1) 新たな強敵 その他 ゲージ(3)、残像支援(5) Fセイブ、Fギフター、気負い | 残影、濃影、ミラソ、シャドチャ、ブレイブH
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ソードマン ガーディアン ウィザード ヒーラー デーモン ハンター ロード スレイヤー ディバイン ミラージュ ルーンナイト ハンター ■ 概要 ■ 基本情報ステータス 装備可能武具 ■ スキル一覧スキルツリー ■ スキル詳細 ■ 構成例 ■ 概要 罠を張ることで遠隔攻撃やバッドステータスの付与を行う職業。弓による直接攻撃も可能。 バステが付与された敵には、罠や弓による強力な攻撃を放つことができる。 狙われ率上昇やエンカウント率低下といった便利な補助スキルを所持するのも特徴である。 後衛:妨害攻撃型 設置された罠は敵の行動に反応して自動で攻撃を行う。罠はバステ効果付きのものが多い。 一般的な攻撃スキルと比べて癖が強く、侵蝕攻撃ブーストもないのでバステ付与役としては専門職に劣る。 しかし封じ・状態異常が付着した敵に対しては攻撃スキルによる高火力を狙える。 バステ付与系アイテムを併用するか、付与が得意な職業に補助してもらえば真価を発揮できるだろう。 純粋な攻撃系のスキルは条件付きで火力を出せるものが多い。 疑似的な広範囲炎属性攻撃や後列特効攻撃が可能で、主に雑魚戦で活躍してくれる。 ハンター自身の最大TPは非常に低く、息切れしやすい。TPを回復するスキルも持っているが、ボス戦ではTP回復アイテムを多めに用意することを推奨する。 【罠スキルについて】 罠は合計5つまで設置でき、発動条件を満たした罠が自動で攻撃を行う発動した罠は消滅する 罠は古いものが優先される。6個目以降の罠は無効となるので要注意 複数種類の罠が設置されている場合、敵がそれらの罠の発動条件を同時に満たすと、それぞれ1個ずつ発動する 同じ種類の罠が (同じ敵に対して) 同時に複数個発動することはないただしトラップ起動によって発動された罠はこの制限の対象外 二重の罠はあくまでヒット数が増えるだけで、発動する罠の個数は変わらない 複数体の敵が (1種類の罠の) 発動条件を満たした場合は、それぞれの敵に対して1個ずつ発動する 罠は強化枠を使用しない。また敵の強化解除スキルによって消滅することもない 設置者に付与されている強化・弱化の効果は罠による攻撃にも適用される 一度設置された罠は設置者が脚封じ状態になっても発動するただし設置者が睡眠などで行動不能になった場合には発動しない 設置者が戦闘不能になると罠はすべて消滅する ■ 基本情報 ステータス ※平均値をCとした場合 HP:C TP:E STR:C+ INT:E+ VIT:C WIS:C AGI:A + レベル毎のステータス レベル毎のステータス Lv HP TP STR INT VIT WIS AGI 1 53 32 17 12 11 13 19 10 78 46 25 17 18 20 30 20 105 62 35 25 26 29 42 30 137 81 47 32 35 39 55 40 169 100 58 40 44 48 68 50 206 123 70 49 55 58 82 60 243 146 84 59 67 69 98 70 286 171 98 70 79 82 116 80 330 197 115 81 93 96 134 90 382 229 133 94 108 112 156 99 431 258 150 107 124 126 176 装備可能武具 弓・軽鎧・服・その他共通武具 + 各職業が装備可能な武具と速度補正 各職業が装備可能な武具と速度補正 武具 ソード マン ガーディアン ウィザ ード ヒーラー デーモン ハンター ロード スレイ ヤー ディ バイン ミラー ジュ ルーン ナイト 速度補正 武器 剣 ◯ ✖ ✖ ✖ ✖ ✖ ◯ ◯ ◯ ◯ ✖ ±0% 大剣 ◯ ✖ ✖ ✖ ✖ ✖ ✖ ◯ ✖ ✖ ✖ -10% 鎌 ✖ ✖ ✖ ✖ ◯ ✖ ✖ ✖ ◯ ✖ ✖ +5% 弓 ✖ ✖ ✖ ◯ ✖ ◯ ✖ ✖ ✖ ✖ ✖ +10% 杖 ✖ ✖ ◯ ◯ ✖ ✖ ◯ ✖ ✖ ◯ ✖ -5% 槌 ✖ ◯ ✖ ◯ ✖ ✖ ✖ ✖ ✖ ✖ ✖ -10% 槍 ✖ ✖ ✖ ✖ ✖ ✖ ✖ ✖ ◯ ✖ ◯ -5% 防具 重鎧 ◯ ◯ ✖ ✖ ✖ ✖ ✖ ✖ ✖ ✖ ◯ -10% 軽鎧 ◯ ◯ ✖ ✖ ◯ ◯ ◯ ✖ ◯ ✖ ◯ ±0% 服 ✖ ✖ ◯ ◯ ◯ ◯ ✖ ◯ ◯ ◯ ✖ +5% 盾 ◯ ◯ ✖ ✖ ✖ ✖ ✖ ✖ ◯ ✖ ◯ -5% 兜 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ±0% 小手 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ +5% 靴 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ +10% アクセサリ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ±0% ■ スキル一覧 スキル名 最大Lv 説明 習得条件 消費TP 分類 部位 Lv1 ★ 罠回収 10 設置中の罠を全て回収し、TPを回復する - 2 設置スキル 脚 トラッピングA 10 頭スキルを使用した敵へ遠隔突+頭封じ攻撃を行う罠を2つ設置 3 10 トラッピングB 10 通常攻撃か腕スキルを使用した敵へ遠隔突+腕封じ攻撃を行う罠を2つ設置 3 10 トラッピングC 10 脚スキルを使用した敵へ遠隔突+脚封じ攻撃を行う罠を2つ設置 3 10 トラップ起動 10 設置中のトラッピング1つを敵に発動しさらに一定確率でスタンさせる トラッピングA Lv2トラッピングB Lv2トラッピングC Lv2 2 11 技スキル 腕 先制設置 5 戦闘開始時、トラッピングスキルをランダムに1~2個設置する トラップ起動Lv3 - パッシブスキル - フェイルノート 10 敵が封じや状態異常で行動に失敗した時遠隔突攻撃を行う罠を1つ設置 先制設置Lv3 5 12 設置スキル 脚 二重の罠 10 罠の攻撃が一定確率で2回ヒットする - パッシブスキル - 毒矢 10 前列を攻撃した敵へ遠隔突+毒付与攻撃を行う罠を3つ設置 - 4 11 設置スキル 脚 素早さブースト 10 命中率・回避率・行動速度が上昇する 毒矢Lv3 - パッシブスキル - ディレイボム 10 自身より後に行動した敵へ遠隔炎攻撃を行う技を4つ設置 素早さブーストLv3 8 19 設置スキル 脚 ターゲットアロー 10 敵1体に遠隔突攻撃3ターンの間、物理防御力を低下させる - 5 12 弓・技スキル 腕 パラライアロー 10 敵1体に遠隔突攻撃一定確率で麻痺効果が発動する ターゲットアローLv3 5 13 物理攻撃ブースト 10 物理攻撃力が上昇する パラライアローLv3 - パッシブスキル - ドロップショット 10 敵1体に遠隔突攻撃後列の敵には威力が上昇する 物理攻撃ブーストLv3 7 17 弓・技スキル 腕 ハンティング 10 敵1体に遠隔突攻撃封じか状態異常の敵には威力が上昇する ドロップショットLv3 12 30 デコイサイン 5 3ターンの間、指定した味方の狙われ率を上昇させる - 5 9 補助スキル 頭 トラップフォロア 10 3ターンの間、指定した味方は敵が罠にかかったとき所持武器で追撃する デコイサインLv3 6 13 博識 10 敵の素材ドロップ率が上昇する - - パッシブスキル - 警戒歩行 10 一定歩数の間、エンカウント率を低下させる 5 12 探索スキル - 侵蝕防御ブースト 10 封じ・状態異常耐性が上昇する - パッシブスキル - スキル名 最大Lv 説明 習得条件 Lv1 ★ 分類 部位 消費TP スキルツリー + ... 設置スキル / 弓スキル / 技スキル / 補助スキル / パッシブスキル / 探索スキル ■ スキル詳細 ▼ 罠回収 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 2 2 2 TP回復量(罠1個あたり) 1 4 7 11 14 - ↑ ↑ ↑ ↑↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑↑ 設置スキル・脚 設置中の罠を全て回収し、TPを回復する回収した罠の個数分TPが回復する 戦闘終了直前に余った罠を回収してTPを稼ぐのが主な用途か低レベルだと回復量はいまいち。使うならLv5以上にはしておきたい 攻撃を中止したい時に余計な罠を片付ける目的でも使える 戦闘中に 設置→回収 を行ってTPを回復することも可能だが、レベルを上げないと赤字になるこのスキルをLv10まで上げて特定の罠をLv4以下に抑えておけばそこそこ回復できるとはいえ2ターンかけるほどの価値があるかは微妙。発動までの間に罠が発動すると回復量も減ってしまう このスキルに大量のSPを割くよりは太陽のベルト等で最大TPを補った方がよい不意打ち防止も兼ねて清めのアミュレットを装備する手もある ▼ トラッピングA / トラッピングB / トラッピングC Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 3 6 10 威力 150% 177% 225% - ↑ ↑ ↑ - ↑ ↑ ↑ ↑ - 頭封じ付与率 30% 40% 50% 備考 基本命中率:150% 設置スキル・脚 頭/腕/脚スキルを使用した敵へ遠隔突+頭/腕/脚封じ攻撃を行う罠を2つ設置頭封じ状態になると頭を使うスキルが使用不能になり、INTが低下する 腕封じ状態になると腕を使うスキルが使用不能になり、STRが低下する 脚封じ状態になると脚を使うスキルが使用不能になり、AGIが低下する。また、敵の攻撃を回避できなくなる トラッピングBのみ、通常攻撃を行った敵にも遠隔突+腕封じ攻撃を行うLv1時の威力はそこそこあるので、最序盤は手頃な範囲攻撃として優秀 「敵がスキルを使ってからその部位を封じる」という仕様上、相手が連続で同じ部位に依存するスキルを使ってこなければ効果が薄い付与率もミラージュの封印鏡や封じアイテムより低い トラップ起動により手動で発動することもできるが、二度手間になるため効率が悪い ▼ トラップ起動 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 2 6 11 スタン付与率 30% 36% 50% 58% 80% - ↑ ↑ ↑ ↑↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑↑ 技スキル・腕 設置中のトラッピング1つを敵に発動し、さらに一定確率でスタンさせるスタンすると、そのターン中は行動行動不能になる対象のHP割合が低いほど付着率が下がる。HP残量が多い敵に対して有効 起動可能な罠はトラッピングA・トラッピングB・トラッピングCの3種他の罠スキルは発動できないので要注意 スタンと封じを同時に狙えるのが利点だが、トラッピングを事前に設置しておく必要がある雑魚戦で1~2回使用するだけなら、先制設置を習得することでトラッピングの手間を省ける 階層ボスや中盤以降のFOEはスタン耐性が非常に高いため不向き ▼ 先制設置 Lv 1 2 3 4 5 2個目設置率 35% 45% 55% 65% 100% - ↑ ↑ ↑ ↑↑ パッシブスキル 戦闘開始時、トラッピングスキルをランダムに1~2個設置する必ず1個は設置される 罠は古いものが優先されるため、設置されたトラッピングが残って邪魔になってしまうこともある ▼ フェイルノート Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 5 8 12 威力 600% 690% 820% 960% 1200% - ↑ ↑ ↑ ↑↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑↑ 備考 基本命中率:150% 設置スキル・脚 敵が封じや状態異常で行動に失敗した時に遠隔突攻撃を行う罠を1つ設置 威力倍率は各職の攻撃スキルの中でもトップクラス。ただし発動条件が非常に厳しいまたハンター自身のSTRも弓のATK値も低いため、数値の印象ほど火力が出るわけでもない 各種封じ、麻痺、スタンによる行動失敗のみ有効封じによって行動を失敗させられるのは、封じられている箇所のスキルを敵が使用する時のみ 麻痺による行動失敗率は50% 階層ボスや中盤以降のFOEはスタン耐性が非常に高い。ボス戦で使う場合、スタンは ほぼ当てにできない雑魚敵はスタンが通りやすいため、スタンスラッシュ持ちのソードマンやディバインと組ませれば発動させやすい 発動速度に大きめのマイナス補正がある。先手で設置したいなら靴やAGIの上がる装備で固めよう とあるクリア後ボスはパーツを倒すことで何度も封じとスタンがかかるため相性が良い ▼ 二重の罠 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 発動率 - ↑ ↑ ↑ ↑↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑↑ パッシブスキル 罠の攻撃が一定確率で2回ヒットするあくまでヒット数が増えるだけ。2回ヒットしてもその罠が2個減ったりはしない トラッピングや毒矢の付与試行回数を増やせる ディレイボムやフェイルノートの火力を上げたい場合にも有用ハンターはTPが伸び悩むため、アクティブスキルを上げすぎるとすぐ息切れする。パッシブでの火力改善は他職以上に重要 発動率ははLv5で12.5%程度、Lv10で21.9%程度。あまり当てにならない確率なので「発動したらラッキー」程度の認識でいいだろう ▼ 毒矢 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 4 7 11 威力 100% 118% 150% - ↑ ↑ ↑ - ↑ ↑ ↑ ↑ - 毒付与率 40% 50% 60% 毒ダメージ - ↑ ↑ ↑ - ↑ ↑ ↑ ↑ - 備考 基本命中率:150% 設置スキル・脚 前列を攻撃した敵へ遠隔突+毒付与攻撃を行う罠を3つ設置敵の攻撃を回避した場合でも発動する 前列の味方が狙われた場合でも、後列の味方が庇うと発動しない 毒状態になると毎ターン終了時にダメージを受ける毒ダメージはスキル使用者のキャラレベルとスキルレベルにのみ依存する。特に攻撃が通りづらい敵に対して有効 前列にいるメンバーの方が狙われやすいため、罠スキルの中では割と発動しやすいただしダメージを伴わない弱化や封じ・状態異常の付与などに対しては反応しない 条件付き発動のわりに毒付与率・毒ダメージ共に他職のスキルと同等かそれ以下。活かすのであればハンティングと組み合わせたいところ + 毒ダメージ詳細 毒ダメージ詳細 キャラLv スキルLv 1 4~5 9~10 10 46 112 310 15 49 118 325 30 59 137 371 50 75 165 435 70 91 193 499 99 117 236 595 ▼ 素早さブースト Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 命中率・回避率 +2% +4% +5% +8% +10% - ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ 行動速度 - ↑ ↑ ↑ ↑↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑↑ パッシブスキル 命中率・回避率・行動速度が上昇する ▼ ディレイボム Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 8 13 19 威力 180% 195% 230% 270% 320% - ↑ ↑ ↑ ↑↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑↑ 備考 基本命中率:150% 設置スキル・脚 自身より後に行動した敵へ遠隔炎攻撃を行う技を4つ設置麻痺や封じ、スタンによって敵が行動に失敗した場合でも発動する 高AGIのハンターは非常に素早く行動できるため、ディレイボムはかなり発動しやすいただし先制発動のスキルを使う敵もいる。確実に発動させたい場合はDEFENCEを行うといい 対多数戦では疑似的な範囲攻撃スキルとして機能する。雑魚戦では特に有効一方、敵が1体であれば4ターンかけて4回の攻撃を行うことになる。その間弓スキルでも攻撃を継続すればダメージ効率も中々 トラップ全般に言えることだが、1行動あたり・1TPあたりのダメージ倍率自体は非常に高い。レベル1のディレイボムが全弾発動すれば、8TP、1行動で720%分のダメージになるとはいえ、時間がかかればそれだけ攻撃されるリスクが高まるため、燃費や効率だけで一概に優れているとは言えない 一部の敵が使う反撃スキルは、構えではなく反撃部分が行動と見なされる。反撃の度に起爆するため、一気に罠を使い切ることもあるその場合は敵の反撃を何度も受けてしまう。敵の反撃を誘発しないよう、普段以上に注意したい ▼ ターゲットアロー Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 5 8 12 威力 122% 152% 200% - ↑ ↑ ↑ - ↑ ↑ ↑ ↑ - 敵被ダメージ +15% +25% +40% 備考 基本命中率:125% 弓・技スキル・腕 敵1体に遠隔突攻撃。3ターンの間、物理属性被ダメージを増加させる ハンターの場合、ディレイボム以外の攻撃スキルの火力が上がるフェイルノートやハンティングを活用するなら是非使っておきたい ▼ パラライアロー Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 5 9 13 威力 150% 174% 194% 226% 260% - ↑ ↑ ↑ ↑↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑↑ 麻痺付与率 40% 55% 70% 備考 基本命中率:125% 弓・技スキル・腕 敵1体に遠隔突攻撃。一定確率で麻痺効果を付与する 麻痺状態になると50%の確率で行動が失敗する確実とは言えないもののフェイルノートの発動条件を満たせる もちろんハンティングと組み合わせての大ダメージ狙いにも使える ▼ 物理攻撃ブースト Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 与ダメージ +2% +5% +8% +12% +15% - ↑ ↑ ↑ ↑↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑↑ パッシブスキル 物理属性の与ダメージが増加する斬・突・壊いずれかの属性を含む攻撃が対象 ▼ ドロップショット Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 7 11 17 威力(対後列) 160%(400%) 175%(438%) 215%(538%) 235%(588%) 280%(700%) - ↑ ↑ ↑ ↑↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑↑ 備考 基本命中率:100% 弓・技スキル・腕 敵1体に遠隔突攻撃。後列の敵には威力が上昇する 後列に居座るボス敵はほとんどいないため、雑魚敵やボスの取り巻きに対する使用が主となる後列の厄介な敵を素早く倒せるためかなり有用。近接攻撃が得意な職業と組めば互いの弱点を埋め合える 特に終盤は素早く倒すべき相手が後列にいる場合も多いため、このスキルが大いに活躍する ボス戦を重視する場合はハンティングの前提であるLv3で十分終盤になると取り巻きを召喚するボスが増えてくる。取り巻き排除役を兼ねるならボス戦でも有用 ▼ ハンティング Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 12 19 30 威力(封じ・状態異常時) 150%(400%) 168%(436%) 205%(520%) 233%(576%) 280%(750%) - ↑ ↑ ↑ ↑↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑↑ 備考 基本命中率:100% 弓・技スキル・腕 敵1体に遠隔突攻撃。封じか状態異常の敵には威力が上昇する 似た性質を持つデーモンのデスブリンガーと比べると、威力上昇の条件が緩いうえに遠隔攻撃であるという点で勝るただし混沌の糧のような強力なパッシブスキルがないので最終的な火力はあちらの方が上 燃費が悪いため、最大TPの低いハンターでは常用しづらいという難点もある ハンター自身のスキルで付与可能なのは、毒・麻痺と封じ3種のみデーモンやミラージュ等に他の状態異常を付与してもらえば、さらに火力を出しやすくなる 暗闇・石化・脚封じ中の敵に対しては静寂を裂く覇弓の装備スキル「フェザースピアー」の方が強力ただしあちらは近接攻撃かつランダムターゲットなので、状況によって使い分けるといい ▼ デコイサイン Lv 1 2 3 4 5 消費TP 5 9 狙われ率 - ↑ ↑ ↑ ↑↑ 補助スキル・頭 3ターンの間、指定した味方の狙われ率を上昇させる 耐久力の高い味方に付与することでパーティ全体の総被ダメージを抑えられる 上昇値はLv5で+514%程度 ▼ トラップフォロア Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 6 9 13 追撃威力 75% 84% 93% 105% 120% - ↑ ↑ ↑ ↑↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑↑ 備考 追撃基本命中率:100% 補助スキル・頭 3ターンの間、指定した味方は敵が罠にかかったとき所持武器で追撃するトラップ起動による攻撃にも追撃する ターン中、敵1体に対して複数個の罠 (他人が設置したものを含む) が発動しても追撃は1回のみただし自動発動した罠とトラップ起動によって手動発動させた罠には、それぞれ1回ずつ追撃する 複数体の敵に対して罠が発動した場合は、それぞれの敵に1回ずつ追撃する 自身に付与すれば (弓を装備しているため) 後列の敵に対してもダメージを稼ぎやすい前列の敵を攻撃する場合は自身よりATKの高い味方に付与するといい 単発威力は低いが、ディレイボムや毒矢といった発動しやすい罠と組み合わせることで継続的にダメージを出すことができるハンターはATKが低いため、長期戦ではこのスキルで味方に攻撃させる方がいいかもしれない 追撃は通常攻撃扱いクリティカルが発生することがある 追撃者が装備中の武器の属性とバステ付与効果が反映される属性オイルや属性ルーンによる属性付与も有効 ▼ 博識 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ドロップ率(素材1) +4% +7% +10% +16% +20% - ↑ ↑ ↑ ↑↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑↑ ドロップ率(素材2) +7% +12% +18% +28% +36% - ↑ ↑ ↑ ↑↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑↑ パッシブスキル 敵の素材ドロップ率が上昇する スキル習得者以外が敵を撃破した場合でも効果が発揮されるパーティー内で複数人が習得していても効果は重複しない 幸運のネックレスの効果とも重複不可 ドロップ率上昇効果は元々のドロップ率に加算される素材1 (図鑑上段に表記) よりも素材2 (図鑑中段に表記) の方がドロップ率上昇効果が大きい。 (例):博識Lv10を習得している場合、硬質なクチバシ (基本ドロップ率:80%) のドロップ率は 80% + 20% = 100% フカフカの茶毛 (基本ドロップ率:64%) のドロップ率は 64% + 36% = 100% 戦闘には直接関係しないが、素材を集めやすくなることで武具やアイテムを買いやすくなり、結果的に戦闘力の向上に繋がるFOEやボス敵は確実に素材をドロップするので、ボス戦では不要 ▼ 警戒歩行 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 5 8 12 エンカウント率 - ↓ ↓ ↓ - ↓ ↓ ↓ ↓ - 効果歩数 80歩 160歩 250歩 探索スキル戦闘中は使用不可 一定歩数の間、エンカウント率を低下させる 戦闘の頻度を下げることで安全に探索できる。戦闘よりマッピングを優先したい場合に有効 ロードの試練の道と上書きし合う 低下値はLv5で-71.2%程度、Lv10で-94.8%程度 ▼ 侵蝕防御ブースト Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 付着率 - ↓ ↓ ↓ ↓↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓↓ -5% -8% -12% -16% -20% パッシブスキル 封じ・状態異常の付着率が低下する頭封じ・腕封じ・脚封じ、及び石化・呪い・睡眠・混乱・麻痺・毒・暗闇・即死が対象 スタン付着率は下がらない ■ 構成例 ▼ 安定火力型 封じや状態異常にあまり頼らずに火力を発揮させる構成。どちらかというと雑魚戦向き 雑魚戦ではディレイボムとドロップショットが主力ディレイボムは罠の中では最も発動しやすく、一度の設置数も多いため対多数戦に向く行動不能状態の敵には攻撃しないので睡眠との相性も良い ドロップショットは後列の敵に対する威力が高く、敵の後衛を素早く処理したい時に便利 どちらも有効でない場合は毒矢やパラライアローで状態異常を狙う手もある ボス戦ではディレイボムで継続的に攻撃しつつ、弓スキルでダメージを稼ぐ弓スキルはターゲットアローの後にパラライアローを使用するこれら全てをLv10にすれば、平均火力は火力重視型ソードマンの0.65倍程度になる (Lv99時点) 麻痺付与に成功したらハンティングに切り替えてもよい。バステ役と組ませれば他の状態異常や封じも活用できる 探索時の能力を重視するなら、素材ドロップ率の上がる博識やエンカウント率を下げる警戒歩行も欲しい探索の快適さと戦闘力、どちらを優先するかはお好みで ▼ バステ付与+瞬発火力型 封じ・麻痺で敵の行動を阻害しつつ、フェイルノートとハンティングによる大ダメージを狙う構成雑魚戦ではハンティングが主力となる。毒矢も用意しておくと汎用性が上がる フェイルノート発動には各封じと麻痺が有効。スタンはボス敵には期待できないことが多い流れとしては、フェイルノート設置×3 → トラッピングorパラライアロー → ハンティング となる前提スキルの先制設置によって余計な罠が設置された場合は罠回収で削除しておこう 封じor麻痺の付与に成功し次第、ハンティングで攻撃を行う。フェイルノートと併せた瞬間火力は目を見張るものがある 罠スキルは敵の行動後に発動するため、純粋な行動阻害能力はミラージュ等に劣る侵蝕攻撃ブーストも持たないのでミラージュかディバインの虚弱の幻惑による補助が欲しい 封じ・状態異常には累積耐性があり、同じものを連続で付与するのは難しい。敵の多用する部位に合わせて封じを付与し、耐性が戻るまでの時間を麻痺で稼ぐとよい 封じはアイテムの方が付与率が高く、しかも先手で付与できるためフェイルノートと相性が良い。本格的に活躍させたいならトラッピングと併用するか、アイテム1本に絞ろう
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育成方針(序盤) Lv10~15位までのスキル振りの指針に。 自分で使ってみたいスキルが一番なのであくまで参考程度に。 どのように振るにしても「HPブースト」「TPブースト」「武器マスタリー」はLv1で10%上がるのでお得。 職業 ソードマン 剣 斧 レンジャー パラディン ダークハンター 鞭 剣 メディック アルケミスト バード ブシドー カースメーカー ソードマン 剣 SP効率的に「トルネード」の方が「ハヤブサ駆け」より優秀。 上記まで上げた後は、「トルネード」のLvをあげるか、アルケミストやバードが居れば「チェイス系」を習得しても良い。「トルネード」のLvをあげると消費TPも上がるので、合わせて「TPブースト」も上げたい。 斧 色々とお得な「スタンスマッシュ」がオススメ。余裕があれば「ヘッドバッシュ」を習得しても良い。 以降は「スタンスマッシュ」を伸ばすか、「ヘルズクライ」を目指すと良い。 斧自体攻撃力が高いため、「斧マスタリー」でダメージを底上げするのも手。 レンジャー まずは「先制ブースト」を覚えると良い。Lv1でもそれなりに先制率が上昇する。 その後は、「アザーズステップ」を目指す。序盤はそこまで必須ではないが、あれば何かと便利。 当面はLv1でも問題はないが、Lvを上げると消費TPが減るので余裕がある時にでもLv5位までは上げたほうが良い。 以降はアタッカーなら「弓スキル」と「TPブースト」辺りを、支援特化なら「先制ブースト」や「トリックステップ」などを伸ばすと良い。 パラディン 「挑発」は敵の攻撃を引付けるとあるが、狙われ率が体感できるほど上昇しない。よって習得する必要性はない。(一応LV6↑で自身の防御力UPはあるが) HDリマスター版では改善されたようで、Lv1~4まではあまりひきつけないが、Lv5は約80%、Lv7以上は100%引き付けることができるようになっている。 初めは「フロントガード」「バックガード」をLv3にし「防御陣形」を習得する。 以降は「防御陣形」を伸ばすか、「シールドスマイト」を目指すと良い。 3色ガードは必要性を感じたら、その都度習得すれば十分。 ダークハンター 鞭 対FOE・ボス戦では、バステより封じの方が効きやすいので「ボンデージ系」で。「ボンデージ系」はどれから取ってもよいが、厄介な技が多い『頭』攻撃力低下の『腕』辺りから伸ばすのが良い。 以降は「ブーストアップ」を取りつつ「ジエンド」「エクスタシー」を目指そう。 剣 まずは「ドレインバイト」これだけあれば、しばらくは十分。余裕があるなら「ヒュプノバイト」辺りも視野に。 以降は鞭同様「ブーストアップ」を取り「カタストロフ」を目指そう。 「トラッピング」は2層から全体攻撃をする敵が出てくるので、それまでに習得していると心強い。 メディック 何は無くとも「キュア」。ただし、最序盤Lvを3に上げると消費TPが1上がるので注意。「回復マスタリーLv1」→「キュアLv2」→「回復マスタリーLv3」→「キュアLv3」→「エリアキュア」と覚えるのがオススメ。 全体回復は最終的に「エリアキュアII」に頼ることになるので、「エリアキュア」は「医術防御」前提のLv3で十分。 その後は、「医術防御」をLv10まで上げきってしまうか、「リザレクション」を習得し蘇生費用を節約するのも良い。 殴り特化にするなら「ATCブースト」「ヘヴィストライク」「HPブースト」を伸ばすと良い。その場合でも「医術防御」はあった方が便利。 アルケミスト 最初に3色属性の弱術式をLv1でも覚えておくと便利。 全体術式も取り敢えず3色属性ともLv1覚えると良い。レンジャーやソードマンと連携すると強力。 Lvを上げるのは『炎』と『雷』で十分。 単体強術式を習得するなら全体術式でLvを上げない『氷』を習得するのが良い。 『毒』は序盤非常に強力なので覚えても良い。その場合でも「属性術式」はあった方が良い。 中盤以降力不足になるので引退/休養も視野に入れておくこと。 バード アルケミスト不在のパーティなら序曲を1つでもいいので習得すると良い。Lv1では消費が重いが固い敵対策や「チェイス」の着火役に出来るので便利。 「猛き戦いの舞曲」は速度・消費TPともに優秀。序盤は他にこれといったスキルがないのでLv10まで上げてしまっても良い。 「歌マスタリー」も合わせてあげるとかなり出が早くなる。 以降は「安らぎの子守唄」辺りを目指すと良い。真価を発揮するのは終盤なので中盤辺りまではブースト併用で。 「警戒歩行」や「糸巻き戻り」もあれば便利。 ブシドー いろいろ強力なスキルがあるがSPは有限なので1つの構えに特化したほうが良い。構えによって使用感は全く違う。 ブシドーの高い攻撃力を生かす「上段の構え」がポピュラー。特に「ツバメがえし」が強力で、Lv10で3回攻撃になるので破壊力抜群。 消費TPは尋常ではなく重いが中途半端なLvより、Lv10まで一気にあげたほうが良い。 大器晩成型で、完成まではTPの少なさからアムリタやハマオを大量消費することになるだろう。 「青眼の構え」は「小手討ち」「雷耀突き」をLv1にしたら、まずは構え自体をLv9(DS版)or Lv10(リマスター版)にしたい。「青眼の構え」Lv10で物理耐性が25%も上昇する。ブシドーの脆いという印象を覆す高い効果。 DS版のみ、Lv9で攻撃力が23%上昇する(上段の構えLv9と同値)。Lv10は15%。不具合の類であり、リマスター版では13%に修正されているので使用は自己責任で。 その後は腕封じが必要なら「小手打ち」を、火力を求めるなら「雷耀突き」を上げよう。 「居合いの構え」は「首討ち」「貫突」を軸に。いずれも優秀なスキル。「貫突」はリマスター版で突属性に変更され、斬属性と使い分けが可能になり更に優秀になった。 「抜刀氷雪」も本編クリアまでは物理が効かない敵に有効。ただし本編クリア後に氷属性を併せ持つ刀を手に入れると空気になりがち。 「居合いの構え」はスキル前提のLv5で十分。攻撃力と物理耐性に補正が無いためもっとも脆い型のブシドーになる。 どんな型でも「刀マスタリー」「ATCブースト」を伸ばして攻撃力の底上げを。「無明の極」も条件下なら強いのでお好みで。 「TPブースト」は上昇率が低くブシドーは最大TPも低いので、カンストのLv70でも上昇値はわずか30ほど。「上段の構え」で「ツバメがえし」を使うなら、それでも取った方がいいだろう。 カースメーカー どのビルドでも腐らない「力祓いの呪言」「昏睡の呪言」を習得すると良い。最終的には「力祓いの呪言Lv10」「昏睡の呪言Lv5」位まで視野に。 縛りメインにするなら上記のスキルより先に「封の呪言」を上げても良い。その後は「重苦の呪言」辺りを。 「ペイントレード」をメインにするなら「HPブースト」「先制スタナー」を。 テラーメインならまず「畏れよ、我を」を習得し、その後「輩を喰らえ」「自ら裁せよ」を選ぶと良い。「重苦の呪言」と合わせると結構長い時間拘束できる。
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クリミナルガールズ 概要 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 クリミナルガールズ INVITATION 概要(VITA) 特徴(VITA) 評価点(VITA) 賛否両論点(VITA) 問題点(VITA) 総評(VITA) 余談 その後の展開 クリミナルガールズ 【くりみなるがーるず】 ジャンル 少女おしおきRPG 対応機種 プレイステーション・ポータブル メディア UMD 1枚orダウンロードソフト 発売元 日本一ソフトウェア 開発元 イメージエポック 発売日 2010年11月18日 定価 UMD版 6,090円(税5%込)DL版 4,800円(税5%込) プレイ人数 1人 レーティング CERO D(17歳以上対象) コンテンツアイコン セクシャル 判定 良作 ポイント 独特な戦闘システムおしおきは微妙 概要 シンプルでオーソドックスな2DRPG。 少女おしおきRPGのジャンル名の通り、作中の少女キャラクターにおしおきするという独特なシステムが取り入れられている。 開発はイメージエポックで、『世界樹の迷宮』シリーズで知られた新納一哉氏が原案を担当している。 特徴 基本的な作りはオーソドックスなRPG。 2Dキャラクターを操作して、複数の階層に分かれたダンジョンをバトルやイベントを交えつつ攻略する。 しかし、既存のRPGでは当然のように存在する武器や防具などの装備品の概念がなく、非常にシンプルな構成になっている。 「おしおき」と呼ばれる本作のウリでもあるシステム。 おしおきに必要な道具を入手すると、その道具に対応したミニゲームがプレイできるようになる。例えば「やわらかムチ」を入手すると「スパンキング」のおしおきがプレイできるようになる。内容はミニゲームだが、クリアすることで探索や戦闘で役立つスキルを入手できるので、おしおきは攻略上必須となる。また、最大難易度でクリアすると、おしおきしたキャラクターの一枚絵がギャラリーモードで閲覧できるようになる。 シンプルだが、独特なターン制のコマンド式バトル。 戦闘メンバーは4人だが、それぞれのキャラクターが1回ずつ行動するのではなく、ターン開始時に4人のキャラクターがそれぞれ行動を提案し、その中から指揮官であるプレイヤーが1つだけ選ぶことで行動できる。詳しくは評価点の項を参照。 評価点 個性を出しながらも取っ付きやすく、ストレスの少ない設計の独自のコマンドシステム。 特徴の項にもあるが、プレイヤーはキャラクターに覚えさせたスキルを必ずしも使える訳ではなく、出された提案の中から有効なコマンドを選んで戦っていくという新感覚の楽しさを味わえる。 目当てのスキルが使えないもどかしさはあるものの、ピンチの際にはほぼ確実に回復スキルを提示してくれるキャラがいたり、敵の大技に繋がる力溜めが出た後はほぼ確実に全体を防御するスキルを出してくれるキャラ、チャージ系のスキルを使った後には高確率で大技を提案してくれるキャラなど、本当に必要なタイミングではしっかりと期待に応えてくれるケースが多く、ストレスを感じるまでは至らない絶妙なバランスを保っている。 目当てのスキルが無いときは1ターンに1度行動の前に行えるキャラ交換や、アイテム使用によって提案を変えてくる時もある。また任意のタイミングで各キャラごとに存在する奥義と呼ばれる必殺技を提案させたり、連携技と呼ばれる特定の2人のキャラクターが場に出ている時にのみ提案してくれる強力なスキルを提案させるアイテムなど、行動をある程度自由に出来る強力なアイテムもある。 ただしそれらのアイテムは終盤でしか手に入らない上、入手数も僅か。最終盤になるとショップで買えるようになるが非常に高価で量産できるものではないので、バランスが崩れているわけではない。 個性的で魅力的なキャラクター。 メインキャラクターは7人いるが、それぞれのキャラクターに個性がある。物に異様なまでのホンモノを求める女子高生や、溺愛するほど妹思いの双子の姉など。 キャラクターの個性の違いはバトルにも反映されており、毒や麻痺などの状態異常を駆使するキャラクターや、回復に特化したキャラクターなど様々。 フィールド上や戦闘中などキャラクター同士の掛け合いも豊富で、ゲームを彩っている。 キャラクター間の性能差が少なく、役割の被るキャラクターが少ない。 キャラゲーの側面を持つゲームとしては重要な要素。終盤のボス戦にも状態非常は通るため、状態異常を得意とするキャラクターがお役御免になったりはしないなど、好きなキャラクターが弱くて使えないという場面は殆どない。 敵によって相性の良し悪しがあり、扱いやすいキャラクターでも常に最適解になるようなことはない。とはいえ後述するようにゲームの難易度自体は高くないので、好きなキャラだけを使い続けたり、特定のキャラを使わないなどの制限プレイを設けると高い難易度になってくるが、攻略不能という訳でもないので良い塩梅となっている。 使えるキャラクターが7人と多くないので、役割の被るキャラは少ない。その一方で特定のキャラを必ずしも使わなくとも、他のキャラで似たような動きは出来たりと特定のキャラが必須級の役割になったりすることはほぼ(詳しくは後述)ない。 戦闘不能の状態で戦闘を終えたキャラ以外は、戦闘に出たメンバーも一切出ていないメンバーも全員が経験値をもらえるので、別のキャラが使いたくなった時に鍛え直したりといった必要はない。 王道的だが秀逸なシナリオ。 終始明るいノリで展開していくシナリオではなく、仲間同士のすれ違いやそれぞれの罪に向き合うイベントなどシリアスな場面も展開される。 バリエーション豊富なボイス。 イベントでの会話シーンやバトルでのキャラクター同士の掛け合いなどはフルボイスで展開される。中でも、バトルではストーリーの進行状況やキャラクターの組み合わせによって様々な掛け合いボイスが存在するので、退屈することなくバトルを楽しめる一要素になっている。 さらに、7人それぞれに専用のテーマソングがあり、ボリュームは相当なものである。 フィールド探索に便利なスキルが多い。 キャラクターのスキルを覚えさせると、雑魚敵とのエンカウントを一定時間防げる「警戒歩行」、その場で雑魚敵とエンカウントできる「おおごえ」、その場でキャンプに帰ることが出来る「リターン」など、探索を快適にするスキルが一通りそろっている。 賛否両論点 ストーリーがかなり暗め。 王道的で評価の高いストーリー面だが、特にシナリオ中盤の3層以降は結構シリアスなストーリー展開がなされる。 公式でかわいいキャラクターにおしおきをする微エロRPGのような体で売り出しているので、明るいストーリーを期待しているとまず裏切られる。 前半はがやや退屈 戦闘で選べるコマンドが少ないので単調になりがち。 人間関係もギスギスしており、見ていて楽しいものではない。 ただし、ストーリーの流れとしては自然で、序盤の人間関係が悪いからこそ後半の展開が光る。 終盤で少女たちが自分の罪に向き合うシーンがあるが、その罪のレベルがかなりバラバラ。 + ネタバレ注意 1.あるキャラのことが好きすぎるが故に自分がバカの振りをして構ってもらっていた。 2.子供の頃に盗撮被害に会ったせいで男嫌いになり、関係のない男にも暴力を振るっていた。 3.霊視能力が使えたせいで周囲の大人に担がれ、自分の力では解決できないことでも叶えるフリをして新興宗教の教祖になっていた。 4.品行方正で成績優秀だったため、自分の周りに集まってくる人々を弄び、人間関係を崩壊させることを趣味としていた。 このように罪かどうかも微妙なエピソードから犯罪行為まであるので、かなり印象に差がある。 評価点の項にキャラクターの性能差が少ないと書いたが、あるキャラクターを使わないと突破が非常に難しい局面が多々ある。 + ネタバレ注意 そのキャラクターは初期メンバーのラン。防御力が高く、防御系のスキルを多く覚えるパラディン型のキャラだが、その彼女の使う発動ターンに味方全体が防御行動を取る「全体防御」というスキルを使わないと突破が難しい場面が非常に多い。 今作の大型クリミナルには、力溜めで1ターンを消費した次のターンに高威力の大技を使ってくる敵が非常に多く、力を溜めた次のターンでランがほぼ確実に提案する全体防御を選択し、味方の非ダメージを抑えるという流れが基本の形になっている。全体防御を使わずに直撃した場合、適正レベル帯では全滅必至なくらいのダメージを受ける場合が殆ど。 一応、バフやデバフをしっかりかけ、防御の強いキャラで受ければ1人、2人は生き残れることもある。しかし、そもそも物理防御力(DEF)が一番高いのは先述のランであり、戦闘不能の味方を蘇生させ、パーティ全員を回復させる強力なスキルを使えるのもランだけである。ランのスキルに頼らずとも、アイテムでも回復させることは一応出来るが、味方全員を蘇生して体力を回復させるアイテムは終盤でしか手に入らず、しかもかなり高額である。 最終盤になると、ランの全体防御を使っても防ぎきれないような火力の大技を出してくる敵もいる。この火力の前では勿論バフやデバフをかけたくらいではどうにもならないことが多い。ではどうするかというと、「騎士化」という儀式を行ったランのみが使える、味方が受けるダメージを2ターンの間0にするという「騎士の護り」というスキルに頼ることになる。 このように、殆どのボス戦においてランを使うことが半ば必須であるような調整となっている。ただし、時間をかけてレベリングをして、万全の対策を取ればラン無しでも突破は不可能というレベルではない。また、ラン以外のキャラは誰を使っても特別有利不利になることはあまりない。 良くも悪くもシンプルな作り。 装備品の概念が無く、キャラ別END以外のストーリー分岐や、裏ボス撃破後のやり込み要素はほとんど無く、そういった要素が好きな人には不向き。 とはいえ各キャラの個別ENDを含めて全てのCGを埋め、裏ボスを撃破するところまでやれば、プレイ時間は30時間~40時間程度はかかるので他のゲームと比して極端にゲームの容量が少ない訳ではない。 ダンジョン攻略についても謎解きのような要素は無く、基本的に一本道。 イベント関連は殆どが特定の場所に向かわせられるおつかい方式なため、攻略に支障が出ることはない。 シンプルな作りなのはRPG初心者にも取っ付きやすいということでもあり、評価は人によるところ。 問題点 ボイスに音割れが存在するものがあったり、音質が微妙。 おしおきの内容自体が微妙。 内容自体は単なるミニゲームなので、過度におしおきに期待していると肩透かしを食らう可能性も。 キャラクター強化のためには単純なミニゲームを人数分、複数回にわたってこなさなければならないので作業感も非常に強い。 プレイヤーは教官の立場のため、各キャラからは基本的に教官や先生などと呼ばれているが、たまにプレイヤーが入力した名前で呼ばれる。だが例えば「○○(プレイヤー名)にあげる」という文ならボイスは「にあげる」と再生される場合、助詞含めてボイスがない場合、ボイスだと「先生にあげる」に変換されている場合等があり、バラバラ。スタッフ間でうまく連携が取れていなかったのだろうか? ゲームのテンポが良くない 例えば、ランの「警戒歩行」はエンカウントを一定歩数防げる探索スキルだが、効果持続歩数がかなり短く、少し移動すればまたかけ直す必要が出てくる。その度に毎回ステータス画面を開いてスキルを発動する必要があり、その度に短いがスキップ不可のランのボイスが挿入される。 移動速度がかなり遅く、移動にストレスがかかる。おつかい系イベントの多さと、先述の警戒歩行の仕様から余計に不便を感じる。 戦闘のテンポがかなり遅く、設定で切り替えたりもできない。複数人での通常攻撃や、一部の敵が使ってくる複数ヒット系の技はいちいちエフェクトが出ることもあって特にテンポが悪い。 おつかいイベントが非常に多い。 第1階層の時点からストーリーの攻略のためにはあっちへ行ったりこっちへ行ったり。おしおきを済ませると女の子が頼みごとをしてくるガールズオーダーのイベントでもおつかい、終盤の少女の罪を探すイベントもおつかいと、非常におつかいイベントが多い。 賛否両論の項にもあるように、ストーリー攻略には謎解きの要素は一切なく、おつかいイベントをこなして先に進み、ボス戦の前にはキャンプ付近で雑魚と戦い、レベリングをするという単調な動きになりがちである。 とあるおしおきの難易度が非常に高い。 そのおしおきの概要を説明すると、画面上をランダムに動くマークに照準を合わせて○ボタンを押すというミニゲームなのだが、照準の慣性が非常に強く、方向転換が困難なのでマークに照準を合わせることが難しい。 とはいえ、慣れればどうにかなるレベルではある。ゲーム上ではアナログスティックで照準を動かすという説明があるが、方向キーでも照準が操作でき、こちらで操作すると多少楽になる。 ただ、パーフェクトを取らなくてはならない、取ったから特典がある、と言った物ではなく、オールMISSでもオールVERY GOOD(最高評価)の半分の経験値は獲得出来る。おしおきに必要なOPを余分に稼ぐ必要はあるが、おしおきが上手く出来ずともコンプリートは問題なく可能。 最高難易度で全員のおしおきを連続達成した猛者も存在する。詳しくは余談の項目で。 細かいところが不便。 各アイテムが15個までしか持てず、宝箱からのドロップや敵からのドロップですぐに満タンになりそれ以上が無駄になる。売ってOP(お金)の足しにしようにも、その時点で雑魚敵との戦闘で貰える額と比べると売却額は雀の涙(買値の10分の1)でいちいち売る気も起きないレベル。 OPの最大所持数も99999と少なく、特に最終盤のダンジョンでは宝箱や雑魚敵と戦っているうちにすぐにカンストしてしまう。おしおきやアイテムの売買はキャンプでしか行えないため、その都度キャンプに戻る必要が出てくる。 一部地雷スキルがある。 キサラギのフィールドスキル「お宝サーチ」は、フィールド上の未開封の宝箱の数をはじき出すというもの。元々複雑なマップ構成ではないこともあり、他のキャラのフィールドスキルに比べると強い効果ではないのだが、スキルにバグがあり、一部の階層では既に開いた宝箱も未開封としてカウントされており、より使い物にならなくなっている。 一応、ある程度近づかないと見えない宝箱も存在しているため、バグのないエリアでは確認程度に使えるスキルではある。 シンの「タロットEXP」は、戦闘中に使えば対象から得られる経験値を増やせるというものでありレベリングに便利そうなスキルなのだが、普段は全く提案してくれず、提案するときは相手が力溜めをした次のターンばかり。当然そういったターンには別のスキルを使わなければならない場面が殆どで、実質このスキルを使える機会は殆どない。通常スキルなのでアイテムを使って引き出すことも出来ない。 総評 発売前には広報誌などでおしおきシステムばかりがピックアップされていたが、蓋を開ければRPGとしての作りこみが秀逸で、ストーリーやバトルに惹き付けられたユーザーも多い。 細かい点に残念な部分はあるが、ゲームとして大きく問題になるほどのものはなく、高水準でまとまっている良作と言えるだろう。 クリミナルガールズ INVITATION 【くりみなるがーるず いんびてーしょん】 ジャンル 少女おしおきRPG 対応機種 プレイステーション・ヴィータWindows(Steam) 発売元 日本一ソフトウェア 開発元 イメージエポック 発売日 【PSV】2013年11月18日【Win】2017年1月12日 定価 パッケージ版 6,264円(税5%込)DL版 5,143円(税5%込) プレイ人数 1人 レーティング CERO D(17歳以上対象) コンテンツアイコン セクシャル 廉価版 PlayStation Vita the Best 2014年9月11日パッケージ版 4,104円(税8%込)DL版 3,600円(税8%込) 判定 良作 ポイント おしおきが変更前作で仲間にならなかった2人が仲間になる 概要(VITA) PSPからの移植版。 おしおきがキー操作からタッチパネル・背面タッチパネルのインターフェイスに変更。 解像度、アニメーション、ボイスともに(いろいろな方向に)パワーアップ。 特徴(VITA) おしおきの種類が増えた。タップ、ロングタップ、フリック、こすりなどタッチインターフェイスを駆使したおしおきが実装。 さらに、前面2・背面2のマルチタップも駆使する必要がある。 おしおきの際の衣装がおしおきに合わせたコスプレになった。 加入するのは通常エンド後となるが、PSP版で仲間にならなかった2名がパーティキャラに追加。それにともないダンジョンとイベントも追加されている。 評価点(VITA) 新たに使用可能となった2人のキャラクター。 無印版でもストーリーに絡んできたヒメカミとミウが味方として使用可能に。それに合わせて無印版では掘り下げられなかった二人の過去に関するエピソードも描かれている。 無印版で示されなかった、ヒメカミが「良い子」に拘る理由や、ミウが教官になった理由も描かれている。 戦闘能力も強すぎず、弱すぎずの良い塩梅でキャラクター性能差を広げるような事態にはなっていない。 ゲームハードが変わったことによる画質、音質のクオリティの向上。 特に音質に関しては、無印では音割れが起きるようなレベルだったが、今作ではそういったことは見受けられない。 無印版のバグの修正 キサラギのお宝サーチのバグや、終盤の特定の場面でリターンを使うと挙動がおかしくなるといったバグが修正されている。 賛否両論点(VITA) おしおき関連 おしおきの難易度がかなり下がっている。前半はフロントタッチパネルの2点タッチ、後半は背面含めて4点タッチであるが、判定がぬるいため、繰り返すと作業感が強くなってくる。 おしおきのオプション「黙らせる」が陵辱モノギリギリである。それっぽいボイスと合わせて属性がない人にはちょっときついかもしれない。 ただし追加オプションであるため、嫌なら使わなくてもCG回収を含め攻略には一切支障は出ない。 おしおきの段階が低いと画面全体にピンクの「もや」がかかっており、レベルをあげることで少しずつ晴れていくのだが、初期状態の「もや」が濃すぎる。 「もや」とともに何故か衣服がはだけて露出が上がるのだが、前述の理由で露出が少ない状態のイラストがほとんど見えない。むしろ着ている方が良い派には実にもどかしい思いである、イヤイヤ‥‥ ただし、一度エンディングを見れば、「PUNISH GALLERY」にて全レベルの衣服・ボイスを思う存分堪能できるようになる。 おしおきの衣装がコスプレになったため、本来の囚人服でのお仕置きがなくなってしまった事を残念がる人も多い。 問題点(VITA) 本作の売りであるおしおきだが、種類を変えても衣装が変わる程度でポーズはキャラによって一種類のみ。その難易度も含めて作業感が出るのは否めない。 無印版でもあったボイスの問題だが、今作で追加されたキャラクターはプレイヤーの名前を呼ぶ時は「○○君」と呼ぶのだが、この時「くん」とだけボイスが入る。スタッフはいくらなんでも違和感を覚えなかったのだろうか? また他のキャラのボイスの修正もなし。 追加エピソードのボリュームが少ない。 追加されたダンジョンは1つで、やることは4層と同じく罪を探して影と戦闘をするということだけ。目新しさはない。 追加ダンジョンはこれといったギミックはないが、無駄に広く、障害物だらけで移動が面倒である。時間稼ぎをするためにこんな構成になったのか等が疑わしいほど。 追加ボスも1体、中ボス扱いのものが2体だけ。追加の雑魚敵もこれまでに登場した雑魚モンスターの色違いである。 追加されたキャラクターを使える場面があまりに少ない。 無印版でのトゥルーエンド後の場面でようやく使用可能となるので、使える期間は追加された新ダンジョン1つと、EXダンジョンのみ。 加入時のレベルはこちらのパーティメンバーのレベルに合わせてくれるものの、この時点で騎士化は出来ず、連携技も新ダンジョンの宝箱で回収する形なので加入してすぐはあまり戦力にならない。 ようやく騎士化が可能となり、連携技も全て揃う=他のキャラクターと同じ状態になるのは追加ダンジョンの4Fを攻略し終わった後。この時点で残っているのは追加ダンジョンのボスと、EXダンジョンだけである。 一応追加ダンジョンのボスは新キャラ2人にとって有利となるような戦闘能力なので、活躍の場は容易されてはいるが……。 追加要素以外の部分の変更点はバグ修正を除いて一切無い。 追加キャラクター加入のための伏線となるような会話の追加や、イベントの追加、やり込み要素の追加などは一切ない。敵モンスターの能力調整などもない。 そのため、無印版ではX層攻略後はEXダンジョンを残すのみだったが、VITA版ではその間に新ダンジョンが追加されてからEXダンジョンに行くという形になったため、EXダンジョンに行くころにはかなりレベルが上がっており、EXダンジョンの敵があまり強くないという事態に。 総評(VITA) おしおきが高解像度機種で大幅パワーアップしたが、ゲーム自体に大幅な追加要素ややりこみ要素は追加されていない。 PSP版をプレイしたことのない人には勧められるが、PSP版プレイ済みの人が改めてフルプライスでこのゲームを買うか、となるとやや物足りなさが残る。 キャラバランスなどは無印版でまとまっていたので、それを崩すような要素を入れずに上手く移植した佳作と言えるが、やはりゲーム的なボリュームを求めると物足りなさはある。 戦闘面含めやや不便なデザインはあるものの、耐性やバフやデバフなどを色々考える幅がある戦略を作る余地があるともとらえることができる。 それなんてエロゲなボイス、あるキャラの必殺技(*1)など、携帯機ながら公共の場でのプレイは控えた方が無難である。 余談 『セブンスドラゴン2020』に『巴御前』,『ランドウの釘バット』というアイテムが登場する。 本作のトモエ、ランが元ネタと思われる。開発元は同じくイメージエポック。 PSP版発売当時、おしおき動画のコンテストが行われていた。 オリジナルのおしおきやアレンジした動画の投稿者が多かった。 そんな中、前述の高難易度おしおき最高難易度をノーミスクリアする動画も投稿されており、特別賞を受賞していた。それほどまでにこのミニゲームは難しいのである。 + 動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm12878452 その後の展開 2015年1月6日から始まったブラウザゲーム『クリミナルガールズブーセ』は今作のエンディング後の世界が舞台となっている。 しかし、2015年5月29日をもってサービス終了という結末を迎えてしまった。半年を迎える事もないままに。 同年に本作のデベロッパーであるイメージエポックが倒産したことやローグライクダンジョンとブラウザゲームの食い合わせの悪さなど、様々な原因が推測されているが… 2015年11月26日に続編『クリミナルガールズ2』が発売。 2017年1月12日にWindows版がSteamにて配信開始。現在は1000円と非常にお値打ち。 但し、このバージョンは飽くまで「海外PSVita版である『Criminal Girls:Invite Only』の和訳対応版」(*2)。加えて、メインコンテンツであるおしおきのCGに規制がかかっており、音声までも削除されている。 ただ、実際は有志の解析によりデータ自体が削除されているわけではなく「単にそのシーンでは該当データが読み込まれないだけ」であることがわかり、規制解除MODが作られている(*3)。 また、グラフィックに関してはVita版のベタ移植なので最適化もされておらず、フルHDの解像度で見ると全体がぼやけて粗く見えてしまう(*4)。
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小ネタ・豆知識 ゲームを進める上でちょっとお得なネタや、知ってるとちょっと嬉しい豆知識など。 基本 キャラ関連ステータスのカンスト 上限レベル 引退について 引退時のリスト入れ替えについて 戦闘関連「CHANGE」の使い道 ボスに勝てないとき F.O.Eにバックアタック 単発での最高ダメージについて フォーススキルについて 状態異常・封じ一覧表 ミッション関連できるだけ初期状態のままペットを使いはじめる クエスト関連三日間クエスト「樹海遊撃隊」 仲間が倒れるとやり直しになるクエストの対策 第5階層で戦闘せずに時間を経過させる 売らずにとっておいたほうがよいアイテム 基本 L+R+START+SELECTでソフトリセット。検証作業やランダム性の高いクエこなしのお供に。 ソフトリセットでは乱数が固定されるので、ボス戦などで使いたいときは 違う行動をしないと敵がリセット前と同じ行動をしてくるので注意。 キャラ関連 ステータスのカンスト HP・TPは999、STR~LUCは99でカンスト。 カンストを超えた数値は全て切り捨てられる。STRが99ピッタリのキャラも 数値上では100以上になっているキャラも攻撃力は一緒。 HPは蛮族を使っても999止まりで1000を超えることはないのだが、 999を越えて1000以上になってしまう例外(バグ?仕様?)が存在する。 それはレベルアップによってHPがカンストするとき。 そもそもの仕様として、レベルアップの際、最大HPの上昇と共にそれと同じ量だけ現在HPも上昇する。 これがカンストの時には(996/996)→(1002/999)のように 最大HPの方は999で止まるが、現在HPは止まらずに元の分だけ上昇し現在HPが999を超える。 宿で泊まるなどすれば999に戻る。 上限レベル 前作キャラクターレベルの上限は70だった、今回も基本的にはLv70が最大値である。 しかし最大レベルの時に引退すると、代わりに作成されたキャラは上限レベルが1上がり、最終的には99Lvまで育てることができるようになった。 ただし99Lvに到達するまでには30回の引退が必要になる。(99になるだけなら29回だが、引退ボーナスを狙うと30回) Lv70引退→Lv71引退→Lv72・・・Lv99引退→ボーナスMAXLv99 君はそれを目指して延々とレベル上げしてもいいし、目指さなくてもいい。 引退について 引退はキャラクターを抹消する代わりに、ちょっと能力の高い新人を登録することができるシステムだ。 引退が可能になるのはLv30以降。新人はその半分のLvからスタートになる(ただし引退キャラLv60以降は全てLv30からのスタートになる)。 本スレ964氏、948氏による引退レベルごとの能力ボーナスまとめ。 引退キャラのLv 新人のステータス 新人の初期スキルP なし - Lv+2P 30 +4 Lv+6P 40 +3 Lv+7P 50 +4 Lv+8P 60 +5 Lv+9P 70 +5 Lv+10P 99 +10 Lv+12P 例:Lv30キャラを引退させて登録した新人は、Lv15、スキルポイント21P。 アップするステータスは、HP、TPを除く全て。 上記の引退ボーナスは重複せず、あくまで引退時のレベルだけを鑑みて適用される。なので引退を繰り返せばカンストとはならない。 前作と違い、引退前の職業による差はなし。 また、上限レベル前に引退するとステとスキルPのボーナスはリセットされるが、上限レベル自体は変わらない。 休養でボーナスがリセットされることはない。 スキルポイントのMAXは111(Lv99キャラを引退させて作ったキャラをLv99にした時)。 40引退時より30引退時のステボーナスが大きいのはバグか分からないが、仕様。→バグが修正されたベスト版でも同様だったのでおそらく仕様と思われるが、あまり意図を感じる部分でもないので単なる見落としかもしれない。→どちらにしても早めにボーナスの恩恵を受けたいなら、二階層突破付近であろうlv30で引退しておくほうが、メリットはある。 リマスター版にて、Lv30引退後に作成されるキャラのステータスボーナスは+3になっていました。スキルポイントはLv+6で同じ。 レベル40での引退時のステータスボーナスもALL+4にと修正済み。スキルポイントは変わらずLv+7。 引退時のリスト入れ替えについて 引退後にメンバー登録順が変わるのを素早く直したかったら、 あらかじめ引退するキャラと一番下のキャラを入れ替えておいて引退後に戻すと早い。 戦闘関連 「CHANGE」の使い道 前衛・後衛入れ替えの「CHANGE」を活用すれば、敵が前衛を攻撃するつもりでも強制的に後衛を殴らせることができる。 これを活用すれば、レンジャー採集部隊の生存率が跳ね上がる(4人が逃げる、1人がCHANGE)。 ボスに勝てないとき どうしてもボスに勝てないときは、その辺の雑魚で全員のフォーススキルを使用できるようにして一気にカタをつけると良い。 雑魚を1体残して防御し続けるだけでゲージは溜まる。ドクトルマグスの精霊の守りがあると楽。 終盤ならアクセラを大量購入して使いまくると全員分も楽勝。 しかしボスに勝てない際は、大きな仕様の見落としがあることも多い。例えば第三階層採集アイテムから売り出される耐○ミストは意外な高性能。 どうしてもスキル振りに目が行きがちな戦術面だが、時にはアイテムに頼ることも重要だ。 F.O.Eにバックアタック 基本的にパーティとF.O.Eの動きは同期しており、自身が進めば相手も進むようになっている。 そうなると距離の差は縮まらないため、鈴でも使わない限りバックアタックは難しい。 しかし通常のモンスターとエンカウントして、倒すなり逃げるなりして1ターンで戦闘を終わらせれば、そのぶんF.O.Eは動いていないため、後ろから襲撃することができる。 一定範囲をうろつくだけのF.O.Eであれば、そのうちバックアタックをしかけることができるのだ。 「見たか、スリップストリームだ」(byガンナー) しかし、エネミーアピアランスがあってもなかなか「狙って」エンカウントできるものではない。 「F.O.Eを、ある地点まで進む前に撃破する」ことが成功条件となる一部クエストについては、素直に鈴を使ったほうがいいだろう。 単発での最高ダメージについて 有志の調査により、65,536あたりであることが判明した。それ以上の値になると0からのカウントに戻ってしまう。 スーファミ時代からの慣れたゲーマーやプログラム関係のお仕事をされているプレイヤーには常識だが、これは16ケタの2進数の最高値(16番目の2の累乗数)である。 その意味ではキリのいい数字のため、世代差もあるだろうが、「婿の権三郎」と語呂合わせされることもある。 例)与ダメ計算値が70,000の場合、実際のダメージは約4,500になってしまう 各スキルは最高レベル、対象は1Fの針ネズミ ■Lv55ダークハンター(STR91、攻撃力287) エクスタシー → 22,277 エクスタシー+鬼力化 → 32,815 エクスタシー+鬼力化+猛き戦いの舞曲 → 51,602 エクスタシー+鬼力化+猛き戦いの舞曲+変化の呪言 → 54,500 エクスタシー+鬼力化+猛き戦いの舞曲+軟身の呪言 → 59,838、980 エクスタシー+鬼力化+猛き戦いの舞曲+変化の呪言+軟身の呪言 → 58,988 ■Lv55ダークハンター(STR99、攻撃力295) エクスタシー+鬼力化+猛き戦いの舞曲+変化の呪言+軟身の呪言+ブレイバント → 17,122 エクスタシー+鬼力化+猛き戦いの舞曲+変化の呪言+軟身の呪言+ブレイバント+睡眠の呪言 → 63,513、1,986 なお、おそらくこのループルールは味方にも適用されている。 クリア後ダンジョンでも隠しボスなど、こちらが弱すぎて65536以上のダメージを受けるケースがあると、やはりループしてほんの僅かなダメージしか食らわないことがある模様。 しかしそれを見越したパーティ編成をするくらいならもっと効率的な方法があるだろう。 次作以降は計算値が32bitになり、65535以上でオーバーフローする事は無くなった。 フォーススキルについて スキルに対応した部位が封じられている時はスキル名が灰色で表示され使用できなくなるが、それはフォーススキルも例外ではない。 ただし一部のフォーススキルには部位が設定されておらず、全箇所封じられていてもそのまま選択して使用可能。 例えば超核熱の術式は一般の術式スキルとは異なり頭を封じられても使用できる。(頭封じによる命中率低下の影響は受ける) 依存部位 職業 フォーススキル 頭 バード 最終決戦の軍歌 カースメーカー 黄幡の呪言 ドクトルマグス 太古の巫道 腕 ソードマン フルゲイン パラディン 完全防御 ダークハンター オールボンテージ ブシドー 一閃 ガンナー 至高の魔弾 脚 レンジャー 夢幻陣形 なし メディック 超医術 アルケミスト 超核熱の術式 ペット 究極傷舐め 状態異常・封じ一覧表 職業 スキル max LV TP(max時) ダメージ(max時) 即死 ブシドー(居合) 首討ち 5 12 166% ダークハンター(鞭) ジエンド 10 13 無し スタン ソードマン(斧) スタンスマッシュ 10 18 215% メディック ヘヴィストライク 10 29 425% ペット 体当たり 10 17 255% 盲目 カースメーカー 幻惑の呪言 5 10 無し アイテム 盲目の香(450en) - - 無し 毒 カースメーカー 病毒の呪言 10 15 毒ダメ295前後 レンジャー ポイズンアロー 5 13 175%・毒ダメ115前後 ダークハンター(鞭) アナコンダ 5 8 202%・毒ダメ140前後 アイテム 毒の香(450en) - - 毒ダメ25 睡眠 カースメーカー 睡眠の呪言 5 10 無し レンジャー スリープアロー 5 13 175% ダークハンター(剣) ヒュプノバイト 10 13 225% アイテム 睡眠の香(450en) - - 無し テラー カースメーカー 畏れよ、我を 5 10 無し ペット 咆哮 5 14 無し 麻痺 カースメーカー 痺縛の呪言 5 10 無し レンジャー パライズアロー 5 13 175% ダークハンター(剣) ショックバイト 10 13 225% アイテム 麻痺の香(450en) - - 無し 呪い カースメーカー 罪咎の呪言 5 10 無し アイテム 呪いの香(450en) - - 無し 混乱 ダークハンター(剣) ミラージュバイト 5 8 145% 石化 ダークハンター(剣) カタストロフ 10 13 225% 頭封じ ソードマン(斧) ヘッドバッシュ 10 13 225% ダークハンター(鞭) ヘッドボンテージ 10 13 205% カースメーカー 封の呪言:頭首 10 12 無し ガンナー ヘッドスナイプ 5 13 150% ドクトルマグス 巫剣:盲封頭斬 10 13 215% 腕封じ パラディン シールドスマイト 5 18 400% ダークハンター(鞭) アームボンテージ 10 13 205% ブシドー 月影(通常版) 10 13 215% 小手討ち(ベスト版) 10 13 205% カースメーカー 封の呪言:上肢 10 12 無し ガンナー アームスナイプ 5 13 150% ドクトルマグス 巫剣:麻封腕斬 10 13 215% 脚封じ ダークハンター(鞭) レッグボンテージ 10 13 205% カースメーカー 封の呪言:下肢 10 12 無し ガンナー レッグスナイプ 5 13 150% ドクトルマグス 巫剣:毒封脚斬 10 13 215% 状態異常解除スキル一覧表 職業 スキル max LV TP(max時) 盲目 毒 睡眠 テラー 麻痺 呪い 混乱 石化 戦闘不能 メディック リザレクション(単体) 10 24 ○ 捨て身の医療(全体) 5 16 ○ ○ リフレッシュ(単体) 10 1 Lv1~ Lv2~ Lv3~ Lv4~ Lv5~ Lv6~ Lv7~ Lv8~ フルリフレッシュ(全体) 5 18 Lv1~ Lv2~ Lv2~ Lv3~ Lv3~ Lv4~ Lv4~ 超医術(全体) フォース ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ パラディン リフレッシュ(単体) 5 1 Lv1~ Lv2~ Lv2~ Lv3~ Lv3~ Lv4~ Lv4~ ガンナー ドラッグバレット(全体) 5 9 Lv1~ Lv2~ Lv2~ Lv3~ Lv3~ Lv4~ Lv4~ ペット 究極傷舐め(全体) フォース ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ アイテム ネクタル(単体、500en) ○ ネクタルII(単体、5000en) ○ ネクタルIII(単体、20000en) ○ ネクタルオール(全体、2500en) ○ ネクタルオールII(全体、20000en) ○ テリアカβ(単体、100en) ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ テリアカβオール(全体、4500en) ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 封じ解除スキル一覧表 職業 スキル max LV TP(max時) ソードマン ボンテージケア(単体) 5 1 ダークハンター ボンテージケア(単体) 5 1 メディック バインドリカバリ(単体) 10 1 フルリカバリ(全体) 5 15 捨て身の医療(全体) 5 16 アイテム テリアカα(単体、100en) テリアカαオール(全体、600en) ミッション関連 できるだけ初期状態のままペットを使いはじめる 商店の陳列棚をほぼ初期状態のまま、ペットを登録解禁する方法。 ドクトルマグス*2・レンジャー・アルケミスト*2のパーティーを組む。 ドクトルの精霊の守りで回復しつつ全員をレベル5に上げる。 レベル上げついでにレンジャー2F採掘ポイントで柘榴石を回収して売却。 回収後は休養して警戒歩行に極振り。 アルケミスト*2をTEC極振り、知恵のリング*3装備にする。 警戒歩行でミッションとショートカットを進める。 キマイラまでショートカットが開通したら、 1Fでフォースを溜め、アルケミスト2人の超核熱でキマイラを吹き飛ばす。 クロガネから首輪を回収してペット解禁。 クエスト関連 三日間クエスト「樹海遊撃隊」 三日間クエストは、戦後手当(lv1でいい)を取ってオート放置がラク。 輪ゴムでRトリガーを固定すれば指一本でいい。←補足:マップではLを押してる間だけ左に動く=Lを適当に連打すれば全自動 また、マップ東側の隠し通路を通った先のエリアはエンカウント率が低いのも利用すべし。 勿論、報酬である命のベルトがそんなに火急で欲しいかという話もあるので、探索を進めて、例えばペインカスメを使いたいという頃に達成しても問題は無い。 仲間が倒れるとやり直しになるクエストの対策 仲間が倒れるとやり直しになるクエストでは、仲間が倒された状態で戦闘を終えても、戦闘終了後すぐにキャンプ画面を開き復活させれば失敗したことにならない。 →ベスト版プレイ中。治療院の助手を連れ回すイベントでは戦闘終了後、移動なしで即クエスト失敗に。 第5階層で戦闘せずに時間を経過させる クエストのほか、夜にならないと動かないFOEを叩き起こすのに使える小技。 移動床に乗ると、移動中は勿論、実は着地点でもエンカウントは起こらない。 なので、移動床から着地したらまたすぐに移動床に乗れば、いつまでも敵に遭遇せずに済むのだ。 逆向き移動床に背中から侵入するのが、最も効率が良い。 (ただし、場所によっては移動床に乗った瞬間にエンカウント判定が行われる。このページの「移動床の法則」を参照のこと) なお、1日経過させるのに大体20分弱。 本の背表紙で下ボタンを押さえつけて読書などをするべし。 また、この小技は第3階層でも使える。方向転換がされないのでやや効率が悪いが。 第6階層ワープ床では、ワープ先でエンカウントすることがあるため使えない。 売らずにとっておいたほうがよいアイテム クエスト攻略時に必要となるアイテム(酒場・薬泉院に持って行くなど)を一覧にした。 入手時期がクエスト発生時期と一緒になるわけではないので、宿屋に預けておくとベター。 天河石5個 苦ヨモギ3個、うごめく球根1個 赤木のツタ3個、丈夫な木片2個 ミント草5個、獣の厚皮3個 氷結晶の枝1個(11F、14Fで伐採可能。確率は低め) 白鉄のカケラ2個、ゼラチン質の青核2個、死色の細茎2個 雪花石膏1個(12F、14Fで採掘可能。確率は低め。) 密林蜂の毒針、天鉄の長針、危険な球根各1個 樹海のバラ(17F C-5の伐採ポイントの1マス下を発見するまで調べる) 姫リンゴ3個、弓なりの花枝3個、花枝の材木2個 迅雷銃1個 黄金色の羽 ゼラチン質の黒核2個、夜光石2個、命の蜂蜜4個 ヘブンクラッパー1個 血星石1個、赤木松1個、三色の木の実3個 黒灰の頭骨1個 猫目石3個、銀星石2個、夜光石2個 真白銀の塊 ゼラチン質の黒核6個 呪詛の小骨、雷王の背ビレ、百年甲殻各1個 最終更新日/2023-11-27
https://w.atwiki.jp/sq_2/pages/17.html
2F 危険な獣と出会った樹海の広場 Event A.2 ( 4.3 ) リスのような小動物 YESを選ぶと「アリアドネの糸×1」を失う。以降も各階層に現れる相手なので留意のこと。 常に糸を2本持っておくというプレイスタイルは事故を防ぐ上でも非常に有効。 B.4 ( 1.2 ) 木の奥の硬貨 YESを選ぶと100enを入手。いかにも何か有りそうな雰囲気だが特にデメリットはない。 E.4 ( 4.4 ) アイテムを売る衛士 ギルド引継ぎ時のみ、1000enで衛士から武器か薬を購入することができる。 商品は武器が「グラディウス( 定価280en )」、薬は「テリアカβオール ( 定価4500en )」。 剣は3Fの宝箱にもう一段強力なものがあるので、ここは薬を選んでおくのがベター。 Data Map 宝箱 B-2 1.4 メディカII C-2 1.1 アリアドネの糸 E-3 1.2 ウイングリーフ E-4 3.1 300en F-4 3.4 虹のサンダル B-5 1.5 レザーウィップ B-5 5.5 火炎術の起動符 D-5 1.3 ショートボウ D-5 5.3 ハンドカルバリン 通路 C-4 5.4 → , 小部屋 B-5 2.2 ↑ , 小部屋 B-5 4.2 ↑ , 小部屋 C-5 2.1 ↓ , 小部屋 C-5 4.1 ↓ , 小部屋 C-6 5.3 閉ざされた扉 その他 D-4 1.3 採掘 E-1 3.3 採掘 クリックでON/OFF 攻略メモ FOE初登場。IIのFOEは経験値が入らないため、スキルが揃うまでは避けるのが正攻法。フォースに頼らずに倒すなら序盤は「挑発」がオススメ。 鹿は1層における前衛職最強防具の素材を落とすので後で倒しに戻ること(もう片方の素材は4Fイビルアイから)。 IIは職業条件の抜け道がやたらと多い。全て埋めるなら「警戒歩行」持ちがいると楽。 毒吹きアゲハのリンプンに注意。全体に25ダメージの毒が入るので、行動前に潰すのがベター。 サボテンはクローラーとステ的には大差ないが、行動はより攻撃的。