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警戒 洋上で敵に襲われにくくなる。 ランクが上がると、発動時間が長くなり、さらに襲われにくくなる(艦隊を組むと効果が上がる)。 継続してスキルが発動する。 専門・優遇職 ◇専門職 なし ◇優遇職 冒険 司祭 盗賊 冒険教官 交易 運び屋 紡績商 鉱物商 家畜商 交易商人 武器商人 両替商 ソムリエ 商業教官 海事 斥候 補給隊 守備衛生隊 海事教官 軽戦士 非優遇習得 費用:2000 条件:商人Lv3 都市:セビリア(商人ギルド) ロンドン(商人ギルド) ジェノヴァ(商人ギルド) ヴェネツィア(商人ギルド) 詳細 発動中は奇襲を確実に防ぎ、若干だが強襲を防ぐ効果もある。下記の代用手段を得られるまでは重要スキル。(得られても捨てる訳には・・・) 奇襲を受ければ航行速度がいったんゼロになり、追い払っても再加速に時間をとられることを考えると、快適な航海のために必要。 ソロでは強襲回避はほぼ無理だが、人数が増えれば強襲対策として機能する。艦隊の場合、誰かが発動していて提督以外追従状態ならば奇襲防止の効果あり。 なお、いずれかで代用可能。 強襲回避効果はあまり期待できないが、奇襲を防ぐ効果については最低RANKでも有効であれば100%効く。 ◯オプションスキル・専用艦スキルの高層見張り台 ◯一部アイテムの装備効果「奇襲・強襲率減少」 ※国家通商免許を得て通商勲功の報告で得られる一~三等勲功褒賞から稀に出るH・W・スプリンクラーが比較的入手しやすい ◯一部オーナメントの設置(要展示室)効果「奇襲・強襲率減少」 2013年3月5日のアップデートで、両方の条件を満たしていればNPCに100%襲われなくなるという仕様が追加された。 ◯警戒スキルランクR10以上(艦隊で合計した値) ◯敵NPCに対し一定以上(各NPC固有)の戦闘LV(艦隊中で一番低いキャラのLV) 熟練度の入り方 発動中に洋上で日数が経過するごとに入る、船は停止中でも構わない。1日につき入る熟練度は表の通り。 委任航行中は発動しても無意味だが発動は可能で、熟練も入る。 ランク 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 獲得経験値 4 4 4 4 4 3 3 3 3 3 2 2 2 2 ブースト ◇装備品 + 一覧表 部位 アイテム名 攻撃 防御 正装 変装 耐久 名声 装備効果 使用時効果 性別 装備制限 入手方法 備考 持物 光のフルート 10 100 3000 警戒+2 冒険「光のフルート」 始まりの角笛 50 3000 警戒+2生存+2行軍+2災害発生率減少(R5) メモリアルアルバム「安らぎの音色」 カドゥケウス 5 20 100 500 警戒+1管理技術+1 Liveイベント「アムステルダム証券取引所」宝箱:ニューイヤーボックスLiveイベント「アムステルダム証券取引所 ~近代の幕開け~」 入手不可 胴体 インド藍染ドレス 50 20 5500 警戒+3社交+3 ♀ 准六等勲爵士以上 縫製13:衣装の美しい染め方 貝紫色ラフカラードレス モーニングドレス 六等勲爵士以上 収奪:イングランド商船隊 ウェディングドレス 縫製15:花嫁衣装の縫製法 レイヴンブレストプレート 30 15 100 30000 警戒+2救助+2剣術+2 プレイヤーズバイブルCdS特典 入手不可 インド茜染めドレス 45 20 4500 警戒+2社交+2 ♀ 准六等勲爵士以上 縫製11:衣装の美しい染め方 黒ジョーゼット製ドレス 縫製11:モードデザイン集・第4巻 蒼ジョーゼット製ドレス 収奪:ヴェネツィア商船隊 特製ルネサンスドレス 50 30 500 警戒+2美術+1社交+3 ♀ 称号:優良商会会員 縫製11:特定優良商会レシピ第1巻 サテン製ラフカラードレス 50 20 5000 警戒+2社交+3 ♀ 准六等勲爵士以上 縫製13:モードデザイン集・第5巻 特製ラフカラードレス 50 30 500 警戒+2財宝鑑定+1社交+3 ♀ 称号:優良商会会員 縫製12:特定優良商会レシピ第1巻 シルク製イェレク 11 30 100 10000 警戒+2会計+1宝石取引+1 交易系専用 メモリアルアルバム「アラブの名産品」 金刺繍入りピジャマ 15 35 20 100 10000 警戒+2会計+1香辛料取引+1 ♂ メモリアルアルバム「インドの名産品(NO.1)」 更紗使いサルワール 8 10 100 10000 警戒+2会計+1香辛料取引+1 ♀ メモリアルアルバム「インドの名産品(NO.2)」 藍染カリビアンハンター 2 5 10 10 100 10000 警戒+2会計+1嗜好品取引+1 ♂ メモリアルアルバム「カリブの名産品」 藍染カリビアンドレス 2 8 10 100 10000 警戒+2会計+1染料取引+1 ♀ メモリアルアルバム「中南米東岸の名産品」 マヤ王女のドレス 40 15 15 5500 警戒+2工芸+1商品知識+1 ♀ 遺跡:パレンケ 中層 中羽織 7 20 100 30000 警戒+2会計+1酒類取引+2 交易系専用 メモリアルアルバム「東洋で商われる品々(NO.1)」 白拍子の衣装 20 40 100 30000 警戒+2会計+1工芸品取引+2 メモリアルアルバム「東洋で商われる品々(NO.2)」 チョヒョンイ 15 20 10 100 30000 警戒+2会計+1嗜好品取引+2 メモリアルアルバム「東洋で商われる品々(NO.3)」 ハッチャンイ 20 40 100 30000 警戒+2会計+1武具取引+2 メモリアルアルバム「東洋で商われる品々(NO.4)」 淡水旅装 18 20 100 30000 警戒+2会計+1染料取引+2 メモリアルアルバム「東洋で商われる品々(NO.5)」 パイワン民族の衣装 20 40 100 30000 警戒+2会計+1雑貨取引+2 メモリアルアルバム「東洋で商われる品々(NO.6)」 胡服 20 30 警戒+2宝石取引+1 サルベ:沈没船 長袍 20 10 100 30000 警戒+2会計+1医薬品取引+2 交易系専用 メモリアルアルバム「東洋で商われる品々(NO.7)」 京劇服 20 40 100 30000 警戒+2会計+1美術品取引+2 メモリアルアルバム「東洋で商われる品々(NO.8)」 サルミエント商会軽装 10 10 50 500 警戒+2香辛料取引+1 ♂ 縫製16:10周年記念著名人衣装集 ルネサンスドレス 42 20 4000 警戒+1社交+2 ♀ 准六等勲爵士以上 縫製11:モードデザイン集・第4巻 ラフカラードレス 50 20 4200 縫製12:モードデザイン集・第5巻 ヴィジランティ 5 10 70 500 警戒+1救助+1武具取引+1 「2nd Age」記念キャンペーン宝箱:クールギフトボックス 入手不可 ウプランド 5 15 60 3000 警戒+1運用+1 縫製0:商工会議所(15th1 5 フィレンツェ) バトラースーツ 10 15 40 5000 警戒+1運用+1 ♂ 販売:マンチェスター縫製0:生産技術書・縫製応用編 2色 新婚用サリー 12 13 30 30 3000 警戒+1社交+1保管+1 ♀ 冒険「新妻の証」 褥裙 4 40 警戒+1剣術+1 メモリアルアルバム「台湾島の名物料理」 カウボーイの服 10 10 100 500 警戒+1速射+1銃撃+1 Liveイベント「1st Age メモリアルカップ」宝箱:追憶の衣装箱 シェリフコート 20 40 20000 警戒+1社交+1 ゴールドラッシュ18000pt 12 40 20000 警戒+1銃撃+1 縫製14:北米開拓者衣装縫製法1巻 ウサギの着ぐるみ 7 10 100 500 警戒+1行軍+1運用+1 Liveイベント「聖アントニオ祭 ~リスボンクイズパレード!~」 入手不可 ヴィットーリア特注ドレス 15 30 50 500 警戒+1美術+3考古学+2 ♀ 縫製20:著名人衣装縫製法・特注編 カール5世専用儀典服 25 65 50 500 警戒+1宝石取引+3社交+2 ♂ 縫製20:著名人衣装集第2巻・特注 神聖ローマ皇帝儀典服 10 45 50 500 警戒+1香料取引+3社交+1 ♂ 縫製16:著名人衣装集第2巻・外伝 神聖ローマ皇帝儀典服EX 70 500 警戒+1香料取引+3社交+1物資減少抑制(R5) 宝箱:著名人衣装箱その2・異彩錬金術:変性錬金 頭 麦わら帽子 35 5 100 500 警戒+2織物取引+2操舵+1 「90日間プレイチケット」特典 入手不可 キュートリボン 5 100 500 警戒+2回避+2 Liveイベント「酒場娘グランプリ Return!」 入手不可 ウサギ耳のトップハット 5 100 500 警戒+2社交+1回避+1 Liveイベント「ハーベストムーン2017」 入手不可 スカリワグハット 8 8 60 10000 警戒+1生存+1 縫製15:華美装飾品縫製法(ナッソー下っ端海賊16th4) 時代の覇者の帽子 8 8 100 30000 警戒+1生存+1兵器技術+1 称号:歴史を打ち破る者 歴史的事件(海事) フリジア帽 5 35 1000 警戒+1美術品取引+1 縫製0:商工会議所(フィレンツェ) 祈りの月桂冠 10 10 100 5000 警戒+1保管+2管理技術+2災害発生率減少(R8) 商人「商人が繋ぐもの」 ジャーリヤサークレット 5 8 20 50 25000 警戒+1口説き+1 ♀ 縫製14:高級衣装縫製術 クレタのヘッドドレス 6 50 5000 警戒+1 遺跡:大迷宮ラビュリントス アウレリアヌス帝の兜 25 25 100 4000 警戒+1社交+2 冒険「古代ローマの復興者」 ウサギのかぶりもの 10 10 10 100 500 警戒+1天文学+1 「90日間プレイチケット」特典 入手不可 猫のハーフマスク 10 20 100 警戒+1商品知識+1 「90日間プレイチケット」特典 入手不可 服飾品 オニキスの首飾り 30 70 1000 警戒+2会計+1運用+2 宝箱:サンクスボックスLiveイベント「サマーチャレンジミッション」 入手不可 カシミヤのショール 5 20 450 警戒+2社交+2 探索5:アデンモスク 豪商の護身術 30 5000 警戒+2保管+1 サルベ:沈没船 藍色のイースターエッグ 20 100 警戒+2食料品取引+1家畜取引+1 Liveイベント「イースターエッグハント2013 ~8th Anniversary~」 入手不可 アメジストの首飾り 40 50 500 警戒+1工業品取引+1 Liveイベント「St.Valentine's Day ~クピドの矢~」宝箱:クリスマスプレゼント 入手不可 ガーネットの首飾り 40 50 500 警戒+1食料品取引+1 Liveイベント「航海者検定 目指せ一流航海者! ~4th Anniversary~」宝箱:ホワイトデープレゼント 入手不可 キャッツアイの首飾り 40 50 500 警戒+1調味料取引+1 宝箱:ニューイヤーボックス2008 入手不可 ラピスラズリの耳飾り 30 50 500 警戒+1嗜好品取引+1行軍+1 アカデミー大会 入手不可 黒真珠のブローチ 40 40 5000 警戒+1美術品取引+1火器取引+1 サルベ:沈没船 高級ガーネットのブローチ 40 30 5000 警戒+1宝石取引+1 工芸10:自宅生産 高級ガーネットの指輪 警戒+1財宝鑑定+1 高級ガーネットの耳飾り 警戒+1貴金属取引+1 工芸10:フィレンツェ 高級ガーネットの首飾り 警戒+1工芸品取引+1 絹のレース 5 20 300 警戒+1社交+2 地図6:財宝の地図(ヴェネツィア) 絹のショール 4 20 300 警戒+1社交+3 縫製8:モードデザイン集・第4巻 悲運の黄金櫛 25 35 警戒+1貴金属取引+1収奪+1 サルベ:沈没船 さそり座のペンダント 10 30 3000 警戒+1天文学+1 冒険「天に輝くサソリ」 トトの護符 5 警戒+1生存+1 遺跡:ギザのピラミッド 上層 明心宝鑑 5 30 15000 警戒+1考古学+2罠+1 正装度強化[25] 遺跡:宋山里遺跡群 深層 唐三彩の馬 30 警戒+1商品知識+1 遺跡:楽山大仏 深層 ヌマの覚書 10 5000 警戒+1考古学+1宗教学+1 呪術(落雷) トレジャーハント「ローマの賢者王」 エグモント伯の指揮杖 20 20 警戒+1回避+2補給+2 ネーデルランド23章 他国籍入手不可 航海中装備することになるので必然的に消耗をしない使用時効果のあるものが望ましいが、「明心宝鑑」「ヌマの覚書」は洋上移動ではあまり活躍しない。 サンクスボックスの入手方法が無くなった為「オニキスの首飾り」が手に入らなくなったのは残念。 ◇副官 + 一覧表 名前 職業 雇用場所 必要値(船医) 必要LV 備考 さくら 盗賊 堺 20 0/10/5 ダンカン 運び屋 ロンドン、アテネ 20 5/15/5 シャルロット 紡績商 マルセイユ 20 5/15/5 ピエトロ 鉱物商 ジェノヴァ、チュニス 20 5/15/5 ハサン 交易商人 アレクサンドリア、チュニス 33 5/15/12 美代 両替商 堺 30 8/16/5 ジャファル 用心棒 チュニス 25 5/15/5 ジョルジェ 地方海賊 ジャカルタ 20 5/15/5 アリシア 斥候 リマ、リオデジャネイロ 20 5/10/5 スキルの有無は重要だが、レベルの±1がそこまで問題視する事はないので、雇用に関してはご自由に。 効率のいい上げ方 時間(日数)比例タイプの熟練度の入りかたなので、特別な方法はない。 運用と同じく上がりづらいスキルの一つ。 このスキルの為に、ひたすら使いつつ浮いているのは馬鹿らしいので、長距離の貿易やクエストをしながら上げるのがベター。 (スキル上げをするなら、運用・漕船も兼ねる手もあるが、3つとも優遇の職は無い。) 奇襲を防ぎ、強襲を防ぐことがある。艦隊内の複数の人が発動していると強襲防御の効果が上がる -- 名無しさん (2007-04-10 06 08 03) R5、優遇状態で1日に熟練度4入ってます。 -- 名無しさん (2007-06-13 20 34 39) ランク7~8位になるとうっかりインドの海賊の鼻先通っても襲われないこともある。でも襲われるときは襲われるのでランクが上がることによる強襲防御の効果は危険海域かつソロでは気休め程度。東地中海辺りなら結構頼りになる。 -- 気が付けばR9が目前 (2007-10-02 23 58 58) ↑追記、海事レベル19での話です -- 名無しさん (2007-10-03 00 00 20) 当方海事54の警戒R10ですが未だ強襲貰うからあんまり防げてないんじゃないかと -- 名無しさん (2007-10-16 17 07 08) 効果はあるはず。問題は強襲を受けにくくなる、という効果。敵からの強襲判定が4秒に一回だろうが2秒に一回だろうが、NPCの群れに突っ込んじまったら同じなわけで。これがR1につき海事レベルに+1の補正が入って強襲が計算されるとかだとまだマシかもしれないが。見張りが転職用スキルとなったことで、観察と並ぶスイッチスキル筆頭に飛び出たのではなかろうか -- 名無しさん (2007-12-09 14 27 15) R10以上で警戒発動していると、強襲受けるのが遅くなる効果か、白兵ギリギリの間合いまで近づいてから強襲を受けることが多い気がする。高R警戒持ちはNPCに囲まれたときは、切った方がいいかもしれない。同じような経験した人いませんか? -- 名無しさん (2008-02-13 00 00 57) 5人PTで警戒使えばまず強襲受けません。アフリカ東岸で3人インド辺りでも4人居れば大丈夫 -- 名無しさん (2008-02-13 09 58 16) 艦隊で強襲されまくってたので、全員警戒発動したところ全く襲われなくなりました。みんな海事Lv10代です -- 名無しさん (2008-04-22 11 35 30) 警戒9+3でNPCに突っ込んだとき、ペルシャ周辺で絡まれること減ってる。とくにAにまっすぐ突っ込んだときはかなり絡まれない -- 名無しさん (2008-07-21 17 45 28) R13で1日に熟練度2です -- 名無しさん (2008-11-01 23 39 18) 海事0(経験値0)の状態で、警戒無しだと奇襲を受けたので、非戦プレイの場合はあると便利 -- 名無しさん (2009-04-22 16 48 01) 意外と知ってない方がいますので説明しますと、NPCのA~Dが前方に居たとして、こっちに攻撃を仕掛けてくるのは全てAです。つまりAの攻撃範囲外であれば襲われる心配が無いのでAから距離をとった航海をすれば安全です。 -- 名無しさん (2009-04-25 06 10 27) 強襲を防ぐ効果は行軍と同じで気休め程度だが、奇襲をほぼ全部防げるので持っていた方が良い。 -- 名無しさん (2009-06-16 19 34 15) 検証してみたんだが、2アカで二人R20にしたら非戦と同じく襲われなくなった。1アカR20は強襲防止効果効果なし。艦隊合計が40程度で完全防止か? -- 名無しさん (2009-06-17 00 30 15) ↑ 艦隊の合計Lvによって強襲可否判定が行われているという説がある。地中海は1キャラでも可能な程度の設定だが、紅海のガレアスや、東南アジアのNPCなどは3キャラ前後を足さないと満たせない設定。この場合警戒スキルは必要なLvをいくらかさげてくれていると考えられる。 -- 名無しさん (2009-06-17 00 49 02) ↑*5 Aの名前が見えないようなところを通れるのならばいいのだが、実際は現実的ではない。やってみればわかるが、Aに向かってまっすぐ走るのも、意外なほど絡まれなくてすむ。が、変な位置で絡まれると開幕白兵になる恐れもあるので注意 -- 名無しさん (2009-06-18 03 24 46) 個人的には、"ある敵NPCに強襲されなくなる海事Lv”というものがあるとしたら、警戒スキルのR分海事Lvを上乗せして強襲可否判定をしている。という感覚。 -- 名無しさん (2009-09-12 02 03 43) ↑そんな感じかなーと思ってたんだけど 海事40+警戒12でカリブ海賊とかに絡まれるんだよねー -- 名無しさん (2009-09-15 23 29 50) 襲撃されるどうかはこちらの海事レベルvsNPC艦隊の合計海事レベルで計算されるからこっちがソロじゃほとんど意味ない、という仮説がある。南アフリカ辺りでももう艦隊レベル100とかなってるからソロじゃどうにもならんのよね。 -- 名無しさん (2009-09-16 00 32 12) 警戒R11なんですが熟練2しか入らないのですがどうしてなんでしょうか -- 名無しさん (2009-11-03 15 42 25) 「1日につき熟練度3。」てのが間違ってるだけ。Rごとの熟練情報が蓄積されたら書き直せばいいんじゃないか。 -- 名無しさん (2009-11-03 20 47 45) R1だと熟練一日4入ってる。3に落ちるのはいつかな -- 名無しさん (2009-11-06 02 58 30) ↑5海事65+警戒10でも軽キャラック×2+戦闘キャラベル(Lv計33)に絡まれますね。1垢警戒=高層見張り台で、船に見張り台ついてるので、警戒スキルブック行きです・・・ -- 熟練表情報求む (2009-12-01 11 01 59) R9で3入りました。 -- 名無しさん (2009-12-09 17 04 53) 熟練、R6で3に落ちた -- 名無しさん (2010-01-06 20 14 45) R10の熟練は3 -- 名無しさん (2010-05-19 00 49 20) 奇襲効果は艦隊メンバーの誰かが使えば効果あり?それとも旗艦のみかな? -- 名無しさん (2010-05-29 16 12 54) 艦隊支援可能だが、冒険クエに警戒10が必要なものがある -- 名無しさん (2010-07-07 21 26 43) ↑一番の罠だよな・・気づいてからあげようとしてもなかなかあがらないし。ブーストがあるからまだいいけど -- 名無しさん (2010-07-29 21 07 16) ランクが上がるとさらに襲われにくくなるってマニュアルにあるけど本当?Rによる効果ないのなら覚え捨てできるのだが・・・ -- 名無しさん (2011-01-22 06 36 19) これまでのコメントと自分の体感で総合的に判断するのがよろしかろう。 -- 名無しさん (2011-01-22 16 13 04) 2013年3月5日のアップデートで、「警戒スキルランクと戦闘LVの両方が条件を満たしていればNPCに襲われなくなる」という仕様が実装されるとのこと。OPである程度カバーできるようですがR10必要だそうなので、覚え捨てはしないほうがいいようですね。 -- 名無しさん (2013-02-26 17 26 31) ↑のLV基準ってどのあたりなんでしょう?倒しても経験値が半減するNPCからは襲われなくなったりしますかね? -- 名無しさん (2013-03-09 16 50 19) 海事75、警戒10でも襲撃隊は襲ってくるらしいよ -- 名無しさん (2013-03-20 00 12 37) 海事75、警戒10、高層見張り台で東アジア商船襲撃隊から襲われました -- 名無しさん (2013-03-23 16 00 48) 海事Lv79 警戒R10、見張り台でも南米のNPCに襲撃されるしアップデートの話は無かったんじゃないかな -- 名無しさん (2017-04-27 15 04 04) ソロだとやっぱり襲われると言う仕様だからしょうがないね -- 名無しさん (2017-09-08 19 18 03) ペア以上で条件を満たせば絶対襲われないんですよね? -- 名無しさん (2019-02-06 13 34 25) そこでペットの出番ですよ。周囲警戒があれば高層いりません。 -- 名無しさん (2022-04-30 04 17 26) ↑ ペット -- 名無しさん (2022-12-30 15 51 46) ↑ミスった。 ↑×2ペットの周辺警戒って判定時に他の回避策をスルーした場合に回避判定するから完全回避では無いよね -- 名無しさん (2022-12-30 15 59 46) 名前 コメント
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歩行樹 名称 Lv GUTS アビリティ 歩行樹 30 460 木の葉飛ばし 遠 プラスワン, 自分【盾】, 【暴走】, 30ダメージ, 60ダメージ ツル攻撃 近 (3)腕絡み(3マヒ?), 30ダメージ 歩行樹 32 490 木の葉飛ばし 遠 プラスワン, 自分【盾】, 【暴走】, ?ダメージ, ?ダメージ ツル攻撃 近 (3)腕絡み(3マヒ?), ?ダメージ
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警戒/Vigilance キーワード能力の1つ。 警戒 (このクリーチャーは攻撃してもタップしない。) 1さん 白 クリーチャー ─ 人間・1さん 1/1 警戒 (このクリーチャーは攻撃してもタップしない。) “8頭身のモナーはキモイ” その一言から、伝説は始まった。 警戒は、主に白のクリーチャーが持つ常在型能力である。 警戒を持つクリーチャーは攻撃に参加してもタップせず、 続けて次のターンのブロックに参加したり、T能力を使ったりできる。 ただし、召喚酔いルールは通常通り適用されるので、速攻を持っていないかぎり出してすぐ攻撃などはできない。 Vigilanceとは不眠不休の意味。 元々は天使などが持つ能力だったが、本家の「神河物語」でキーワード能力化された。 強さの目安 オリジナルカードを作る時の参考にどうぞ。 →評価値早見表 警戒で検索
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《警戒》/用語・戦術 定義 10.7 警戒 10.7.1警戒は戦術である。 10.7.2警戒の本来のテキストは以下の通りである。 10.7.2.a(自動α)相手プレイヤーのアクティブフェイズ開始時、〔このキャラクター〕をアクティブ状態にする。 コメント キャラクターの所持する戦術のひとつ。 第九弾で新登場した戦術で、他のカードより行動できる機会が多くなる。 門番だったり守護者だったりと、何かを守っているキャラクターが所持していることが多い。 とりあえず相手ターンにアクティブ状態で居ることが約束されているので、ブロッカーとして計算しやすい。攻撃してもスリープ起動効果を使ってもブロックに回ることができるため、隙が少ないカードといえる。 またブロックに回るだけなら出したターンからでも活用できるため、速攻と同じく「通常のキャラクターでは出してもブロックできずに負ける」という場面を回避できるのは便利。 第十弾現在、この戦術を持っていることをデメリットにするカードは存在せず、持っていることがそのまま有利になる使いやすい戦術である。さらに永江 衣玖/9弾をはじめ、現環境で活躍しているカードの多くはこの戦術を所持しているので新しい戦術のわりには遭遇する機会が非常に多い。 ただし因幡 てゐ/1弾のようなコントロール奪取効果を前にすると、わざわざ相手のためにアクティブ状態になってあげている事になってしまう。時に致命的な効果になってしまうので注意しよう。 カードゲームの元祖であるMTGにも効果の似ている同名の能力が存在するがメカニズムが少々異なる。あちらは攻撃してもタップ(スリープ)しないというものだが、こちらは一度スリープ状態になった後にアクティブ状態になる。経験者は注意したい。 余談だが、所持しているキャラクターの数は既に第一弾から登場している隠密より多かったりする。 関連 戦術 警戒を所持するキャラクター(第十三弾現在) オレンジ/9弾 ふらわ~戦車/9弾 エリー/9弾 紅 美鈴/9弾 上白沢 慧音/9弾 永江 衣玖/9弾 飛行戦車イビルアイΣ/9弾 眠れる恐怖チーム 雲居 一輪/10弾 魂魄 妖夢/10弾 綿月 豊姫/10弾 綿月 依姫/10弾 幽谷 響子/11弾 犬走 椛/11弾 豊聡耳 神子/11弾 二ッ岩 マミゾウ/11弾 雲居 一輪/12弾 聖 白蓮/12弾 古明地 こいし/12弾 鈴仙・優曇華院・イナバ/13弾 霍 青娥/13弾 綿月 豊姫/13弾 藤原 妹紅/13弾 エリー/13弾 伝統の墨守チーム 鬼符「青鬼赤鬼」(幻想生物) 魔獣「鎌鼬ベーリング」(幻想生物) 土符「レイジィトリリトン」(幻想生物) 警戒を得ることが出来るカード 玄爺/9弾(起動効果使用時) 蓬莱山 輝夜/10弾 天上の威光チーム 上白沢 慧音/12弾(変身後) パチュリー・ノーレッジ/12弾(すべての幻想生物に付与) 玄爺/13弾 八雲 藍/13弾 錨符「幽霊船長期停泊」 蟲の知らせ グリモワールオブアリス グリモワールオブマリサ
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小ネタキャラクター・街関連 ダンジョン・戦闘関連 引退と休養 f.o.e.に追い詰められた! マッピング小ネタ 資金稼ぎ 経験値稼ぎ 装備耐性について BGM PLAY(ネタバレあり) 小ネタ キャラクター・街関連 レベルの上限は70。新規キャラの初期スキルポイントは3、以後Lvup時に1ptずつ獲得。よって獲得可能なSPは72。引退キャラの場合はさらに+2~6。 ギルドメンバーの並び順は、基本的に入れ替えられない(入れ替えること自体は可能) 未修得スキルを選択すると修得条件が見られる。 アイテムなどのリストは十字キーの左右で1ページ単位で移動できる。 店に売る時、Yで同一品目まとめ売り。 宿屋は一人だと安い(メディとアルケだけとか得)。Lv1のキャラなら1日2enで時間を進められる。 キャラ名は重複可能。全員同じ名前のパーティーも作れる。 街で買える消費アイテムやレア装備は、素材分しか在庫がない。買い過ぎると素材を売るまで品切れとなる。 アイテムを届けるクエストではアイテムを渡す前にクエスト報酬を受け取るため、持ち物が満タンだとアイテムを捨てさせられる。この際、クエストで要求されたアイテムを捨ててもクエストは達成したことになる。 ダンジョン・戦闘関連 30歩で1時間経過 戦闘中にA押しっぱなしでテキストが早くなる。 L+R+スタート+セレクトでソフトリセット。 入り口に「糸 持った?」とメモ。5F以降なら変位磁石を常時持っておくと保険になる。 最後尾のキャラは行動キャンセルができない。なのでメディック最後尾は危険。 第3階層までは階数×3レベルが余裕を持って突破できる目安。B3F→Lv9、B10F→Lv30程度で次の階へ進む。 迷宮内は各所にショートカット用の隠し通路がある。基本的に遠い方から開けることで使用可能になる。 5日クエストは泉のある部屋だとエンカウントしないので楽。 ブースト値の上昇量は攻撃+5、スキル使用+7、防御+3、攻撃を受ける+2。街に戻ると0になる。 「BOOST」はダメージ以外も強化される。スキルの場合レベル上昇と同様の効果があり、状態異常成功率上昇、強化/弱体の補助系効果上昇、特定レベルで解禁される効果発揮(Lv1リフレッシュで毒回復)等が発生する。 補助スキルは3種類まで同時にかけることが可能。それ以降は古いものから上書きされる。戦闘中Yボタンで確認可能。1ターンしか効果がない補助系スキルは、補助枠を使用しない。 戦後手当やホーリーギフトの効果は累積する。例)ホーリーギフトLv10が2人いる場合、取得経験値は130%×130%で169%になる。 麻痺や毒などの状態異常は、後からかかったもので上書きされ、もとの効果は消える。また、行動不能(死亡含む)になっても、同ターンに行動可能になれば選択したコマンドが実行される。敵も同様。同ターン中にアルケが「睡眠」>「毒」(睡眠キャンセル)>術式発動となったりもする。 一度の戦闘で得られる経験値の上限は30体分まで。 ボスは次の階層に進む/クリアするまで復活しない。 採集はスキルの持ち主が死んでいても行える。 ゲーム中、セーブする時に乱数も保存されている。基本的に同じ行動を取れば同じ結果になるので、敵の行動を予め把握したり、行動を少しずつ変化させることで目的のアイテムを手に入れたりできる。 階段を下った直後に一方通行の通路を通ってしまい、元の位置に戻られない場合でも、猛進逃走や糸巻き戻りなら戻れる。ただし、落とし穴に落ちると戻れなくなるので注意。 foeの位置や警戒状態、エネミーアピアランスの状態等は階を移動するとリセットされる。 foeの背後から接触すれば、基本的に先制できる。逆にこちらが背後を取られると相手が先制。両方後だった場合は通常通り。ただし確実に先制してくるFOEもいる。 敵の出現状態は採集などや方向転換でも赤のほうに進むので注意。 素手にバードの火劇の序曲などをかけても属性付与されない。たぶん火傷するのだろう。 図鑑でドロップが二個以上ある敵は全て再戦出来る。カスメ専用鎧は一個しか作れないので売り払ったらもう入手できない。 引退と休養 引退と休養はLv30から可能。 引退後に加入するキャラは名前と職業を選択できる。ただし先代の装備品は失われる。装備品は予め外しておこう 引退で作ったキャラはスキルポイントとステータスにボーナスが上乗せされる。スキルポイントのボーナス量は「引退したキャラのLvの10の位-1」(Lv30で+2,Lv70で最高値の+6)ステータスは加入直後は変化がないが、一度戦闘に参加した後にボーナスが加算される。ボーナス量は引退したキャラのLvと職業によって変動する。 Lv30~49で+1、Lv50~69で+2、Lv70 +3 STR:ソードマン、ブシドー、ダークハンター VIT:パラディン TEC:メディック、アルケミスト、カースメーカー AGI:レンジャー LUC:バード 何度でも引退出来るが、ボーナスは1代前の分のみ有効。 休養するとLvが10下がり、習得したスキルが全てリセットされる。スキルポイントを含む全パラメータはレベルに応じた値になる。(引退によるボーナスは残る) f.o.e.に追い詰められた! f.o.e.との戦闘からESCAPEした際、パーティは1マス後ろにステップバックします。この時、ステップバックするのは戦闘突入時にパーティが向いていたのと逆方向になります。(3FでNPCツスクルに全回復してもらった時なども同じ事が起こります) 十字キーの↓でバックできることを忘れずに。(ただし背後を取られると先制されるので注意) これを覚えておけば袋小路に追い詰められた場合でも、一度戦闘を経てESCAPEに成功すれば生き延びることができます。糸をきちんと用意しているに越したことはないですが。 ■■■■■ ● f.o.e. ◆ パーティ □:道 ■:壁 □→●◆■ ■■■■■ f.o.e.を背にして後ろ向きに戦闘に突入、ESCAPEすれば…… ■■■■■ □◆●□■ こうなります。 ■■■■■ ステップバックした先に別のf.o.e.が居た場合でも、方向転換を繰り返し、運良くESCAPEに成功し続ければ、理論上どんな状況からも逃げることはできます。 できない敵もいるようなので過信は禁物 マッピング小ネタ メモはアイコンにのみ配置可能。 トレジャーボックス・階段のマスは侵入不可 分岐に差し掛かったときは、床を塗るより道の輪郭を書いたほうが楽。(オート塗りONの場合) 毒地の表現はアイコンを使うと足りなくなるので、塗らずに残すか輪郭を描いた方が良い。 こういう一方通行の場合 こういう表記なら壁だけで表現できる □|■|□ □|■ |□ □|→|□ □ 二|□ □|■|□ □|■ |□ パーティーが歩いた場所とそうでない場所は区別される。歩いた場所ではFOEの存在が見えるようになる等の利点があるため、歩いてない床を塗るのは止めたほうが吉。 全滅直後にマップがセーブできるが、歩いたことにはならない。 地図作成ミッションではちゃんと歩いて記録する必要があるので、上記の2点に注意。 資金稼ぎ 採集ポイントでアイテム収集が基本。 迷宮入り口や樹海磁軸の近くならば低レベルでも安心して採集可能なため、新規にレンジャー5人を作成して採集を繰り返せばよい。 限界まで集めたら宿に泊まり、採集回数を回復させる。 不測の事態に備え、セーブは忘れずに。 序盤 1F入口の右側にある小部屋から入口への抜け道を開いておく。 入口から小部屋へ行き、伐採。 1周500~600エンを稼げる。 終盤 B21Fの樹海磁軸を使用。隣の部屋の採掘ポイントまで行き、ひたすら採掘。 安全のため、糸を使用して帰還する。 取れるアイテムが650en、630en、550enとかなり高価なので、大金が稼げる。 警戒歩行か獣避けの鈴を使うと低レベルメンバーだけでもエンカウントなしで到達可能。 経験値稼ぎ カエル道場 B11Fの森林ガエルが仲間を呼ぶので、全滅させないように倒し続ける。 ただし一度の戦闘で得られる経験値の上限は30体分まで。 そんなに強くないので休養後のレベル上げや新メンバーの育成、一人で戦うことで終盤のレベル上げにも使える。 カエルで物足りない人はB17Fへ。ヒュージモアがモア道場を開いている。 個体経験値がカエルより多いのである程度硬い人はこちらのほうがお勧め? 森林ガエルのみの経験値(HGはホーリーギフトLv10) 人数 HG0人 HG1人 HG2人 HG3人 HG4人 HG5人 1 21600 28080 - - - - 2 10800 14040 18252 - - - 3 7200 9360 12168 15818 - - 4 5040 7020 9126 11863 15422 - 5 4320 5616 7300 9491 12338 16039 ヒュージモアのみの経験値(HGはホーリーギフトLv10) 人数 HG0人 HG1人 HG2人 HG3人 HG4人 HG5人 1 46683 - - - - 2 - - - 3 - - 4 - 5 共に一人あたりの経験値 装備耐性について 職/スキル考察スレ4時間目 924からの転載 924 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2007/02/05(月) 14 31 44 ID /6ED3Vsx0 通常→2100 トリトス→1650 約20%軽減 世界樹→1600 25%軽減 雷竜コート→1450 30%軽減 トパゾス→1350 35%軽減 トパゾス2→約800 62%軽減 雷竜 トパゾス2→約160 93%軽減 世界樹トパゾス2→約380 82%軽減 世界樹 トリトス2 →約900 57%軽減 かなり適当だけど予想計算式 同系統の耐性装備を複数→耐性合計-7~8% 例 トパゾス2(雷耐性70%)-8=62% 雷竜コート(雷耐性30)+トパゾス2(雷耐性70%)-7=93% 世界樹(全耐性25)+トリトス2(全耐性40)--8=57% 別系統の耐性装備→耐性合計-(装備数-1)*7-8% 例 世界樹(全耐性25)トパゾス2(雷耐性70)-6.5*2=82% 以前から攻略スレ等で話題になっていた、アダマース(物理耐性30%)とディノブレスト(物理耐性10%) を重複させても、 アダマース一方の効果しか得られない?という件に関しても 30+10-8=32≒30という形での証明が付く。 未だ検証中なので、更なるデータを募集中 BGM PLAY(ネタバレあり) B25Fのボス撃破後、クリアデータをロード。 OPTION(ゲーム中のメニュー画面でSELECT)からBGM PLAYを選択できる。 録音する場合の注意点曲を選択して再生する場合、最初の一回は頭がフェードインして始まる。 気に入らない場合は、Yボタンで停止→再度同じ曲を選択するとフェード無しで曲が聴けるのでこれを利用する。 オープニング エトリア広場 ~昼 エトリア広場 ~昼2 エトリア広場 ~夜 冒険者ギルド 執政院ラーダ 翠緑ノ樹海 原始ノ大密林 千年ノ蒼樹海 枯レ森 遺都シンジュク 真朱ノ窟 バトル ~前編 バトル ~後編 バトル ~FOE バトル ~ボス バトル ~世界樹 バトル ~支配者 バトル ~アビス 勝利! 樹海の真実 樹海の恐怖 レンとツスクル ゲームオーバー エンディング1 400 君の冒険は終わった
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■新世界樹の迷宮2のスキル ■ファフニールのスキル 変身(スキル) イグニートレイ(スキル) 刀剣マスタリー(スキル) ソニックレイド(スキル) ゲイルラッシュ(スキル) フレイムセイバー(スキル) ファイアウェイブ(スキル) フリーズセイバー(スキル) アイスウェイブ(スキル) ショックセイバー(スキル) サンダーウェイブ(スキル) ディレイチェイス(スキル) ブレイドリコール(スキル) オーバーキラー(スキル) フルスラッシュ(スキル) レゾナンスソード(スキル) フォースマスタリ(スキル) バイタルシャット(スキル) マインドシャット(スキル) アブソーブ(スキル) フォースチャージ(スキル) フォースシールド(スキル) フォースエナジー(スキル) フォースリセット(スキル) 限界突破(スキル) 物理攻撃ブースト(スキル) 属性攻撃ブースト(スキル) ウェポンフリー(スキル) HPブースト(スキル) TPブースト(スキル) 採掘(スキル) メテオスマッシュ(スキル) パワーセル(スキル) エクステンド(スキル) 自己再生(スキル) アクセラレート(スキル) アカシックノヴァ(スキル) ■プリンス/プリンセスのスキル 勝利への誓い(スキル) 高潔の証(スキル) 号令マスタリー(スキル) 攻撃の号令(スキル) 防御の号令(スキル) 不屈の号令(スキル) ホーリークラウン(スキル) 庇護の号令(スキル) リセットウェポン(スキル) エクスチェンジ(スキル) ホワイトノーブル(スキル) クリアランス(スキル) 予防の号令(スキル) レイズモラル(スキル) TPブースト(スキル) リンクオーダー(スキル) リンクオーダーll(スキル) ファイアサークル(スキル) フリーズサークル(スキル) ショックサークル(スキル) チアリング(スキル) HPブースト(スキル) ロイヤルベール(スキル) 王者の凱歌(スキル) キングスマーチ(スキル) 抑制防御ブースト(スキル) 採取(スキル) ■ソードマンのスキル フルチャージ(スキル) フルゲイン(スキル) 剣マスタリー(スキル) レイジングエッジ(スキル) トルネード(スキル) パワースラップ(スキル) ハヤブサ駆け(スキル) ハリケーン(スキル) 斧マスタリー(スキル) ブーメランアクス(スキル) ヘッドバッシュ(スキル) スタンスマッシュ(スキル) パワーゲイン(スキル) ヘヴィショック(スキル) HPブースト(スキル) ウォークライ(スキル) TPブースト(スキル) トライチャージ(スキル) チェイスファイア(スキル) チェイスフリーズ(スキル) チェイスショック(スキル) 物理攻撃ブースト(スキル) フェンサー(スキル) ダブルアタック(スキル) 物理防御ブースト(スキル) ソードブレイク(スキル) 採掘(スキル) ■レンジャーのスキル 夢幻残影(スキル) 五月雨撃ち(スキル) 弓マスタリー(スキル) フランクショット(スキル) ブラインドアロー(スキル) スリープアロー(スキル) パライズアロー(スキル) ドロップショット(スキル) サジタリウスの矢(スキル) ダブルショット(スキル) エイミングフット(スキル) 素早さブースト(スキル) トリックステップ(スキル) チェインダンス(スキル) 朧矢(スキル) スケープゴート(スキル) アザーズステップ(スキル) 危機感知(スキル) オウルアイ(スキル) 奇襲(スキル) 警戒歩行(スキル) HPブースト(スキル) 簡易手当(スキル) エフィシエント(スキル) TPブースト(スキル) 抑制攻撃ブースト(スキル) 野生の勘(スキル) ■パラディンのスキル 大盾の守護(スキル) 完全防御(スキル) 盾マスタリー(スキル) フロントガード(スキル) バックガード(スキル) キープガード(スキル) ファイアガード(スキル) フリーズガード(スキル) ショックガード(スキル) ヒールガード(スキル) シールドスマイト(スキル) シールドラッシュ(スキル) センチネルガード(スキル) 物理防御ブースト(スキル) 挑発(スキル) 先制挑発(スキル) 渾身ディフェンス(スキル) パリング(スキル) 属性防御ブースト(スキル) ラインキュア(スキル) ラインヒール(スキル) 決死の覚悟(スキル) 加護の鎧(スキル) HPブースト(スキル) 猛進逃走(スキル) TPブースト(スキル) 採掘(スキル) ■ダークハンターのスキル トランス(スキル) ローズプリズン(スキル) 鞭マスタリー(スキル) ヘッドボンデージ(スキル) レッグボンデージ(スキル) アームボンデージ(スキル) エクスタシー(スキル) アナコンダ(スキル) ブラッドルージュ(スキル) 剣マスタリー(スキル) ヒュプノバイト(スキル) ショックバイト(スキル) ミラージュバイト(スキル) ソウルリベレイト(スキル) ドレインバイト(スキル) スコーピオン(スキル) HPブースト(スキル) テンプテーション(スキル) TPブースト(スキル) ハートバインド(スキル) 物理攻撃ブースト(スキル) トラッピング(スキル) トラッピングll(スキル) 抑制攻撃ブースト(スキル) スネークアイ(スキル) 七転八起(スキル) 伐採(スキル) ■メディックのスキル 集中治療(スキル) 超医術(スキル) 回復マスタリー(スキル) キュア(スキル) エリアキュア(スキル) バインドリカバリ(スキル) リフレッシュ(スキル) リザレクション(スキル) ハイリジェネ(スキル) ヒーリング(スキル) ラインヒール(スキル) エリアヒール(スキル) チェイスヒール(スキル) ディレイヒール(スキル) オーバーヒール(スキル) 杖マスタリー(スキル) ヘヴィストライク(スキル) メディカルロッド(スキル) バイタルヒット(スキル) HPブースト(スキル) 最後の癒し(スキル) TPブースト(スキル) 博識(スキル) 属性防御ブースト(スキル) 警戒斥候(スキル) 物理攻撃ブースト(スキル) 採取(スキル) ■アルケミストのスキル 定量分析(スキル) 超核熱の術式(スキル) 術式マスタリー(スキル) 火の術式(スキル) 火炎の術式(スキル) 氷の術式(スキル) 氷結の術式(スキル) 雷の術式(スキル) 雷撃の術式(スキル) 暴走の術式(スキル) 大爆炎の術式(スキル) 大氷嵐の術式(スキル) 大雷光の術式(スキル) 圧縮錬金術(スキル) 核熱の術式(スキル) 術掌マスタリー(スキル) 炎撃の術掌(スキル) 氷撃の術掌(スキル) 雷撃の術掌(スキル) 拡散の術掌(スキル) 加撃の術掌(スキル) TPブースト(スキル) 千里眼の術式(スキル) HPブースト(スキル) 属性攻撃ブースト(スキル) 属性防御ブースト(スキル) 伐採(スキル) ■バードのスキル 長期決戦の歌(スキル) 最終決戦の軍歌(スキル) 歌マスタリー(スキル) 猛き戦いの舞曲(スキル) 聖なる守護の舞曲(スキル) 活力の重奏(スキル) 軽業の旋律(スキル) 慧眼の旋律(スキル) 韋駄天の重奏(スキル) 火劇の序曲(スキル) 火幕の幻想曲(スキル) 氷劇の序曲(スキル) 氷幕の幻想曲(スキル) 雷劇の序曲(スキル) 雷幕の幻想曲(スキル) 蛮族の行進曲(スキル) 生命の重奏(スキル) 音の反響(スキル) 耐邪の鎮魂歌(スキル) 素早さブースト(スキル) 魅惑の小夜曲(スキル) 陽気な行進曲(スキル) HPブースト(スキル) 癒しのリズム(スキル) TPブースト(スキル) ホーリーギフト(スキル) 採取(スキル) ■ブシドーのスキル 不動(スキル) 一閃(スキル) 刀マスタリー(スキル) 上段の構え(スキル) 逆袈裟(スキル) 斬馬(スキル) 卸し焔(スキル) ツバメがえし(スキル) 青眼の構え(スキル) 貫突(スキル) 小手討ち(スキル) 雷耀突き(スキル) 月影(スキル) 居合いの構え(スキル) 鞘撃(スキル) 首討ち(スキル) 抜刀氷雪(スキル) 地走撃(スキル) 無双の構え(スキル) 無双連撃(スキル) 後の先(スキル) 阿吽の尾撃(スキル) 物理攻撃ブースト(スキル) 先の先(スキル) HPブースト(スキル) TPブースト(スキル) 採掘(スキル) ■カースメーカーのスキル 呪いの侵食(スキル) 黒霧の呪言(スキル) 呪言マスタリー(スキル) 力祓いの呪言(スキル) 軟身の呪言(スキル) 虚弱の呪言(スキル) 幻惑の呪言(スキル) 病毒の呪言(スキル) 狂乱の呪言(スキル) 睡眠の呪言(スキル) 罪咎の呪言(スキル) 封の呪言:頭首(スキル) 封の呪言:上肢(スキル) 封の呪言:下肢(スキル) 畏れよ、我を(スキル) 命ず、主を庇え(スキル) 命ず、輩を喰らえ(スキル) 命ず、自ら裁せよ(スキル) HPブースト(スキル) サクリファイス(スキル) リインカーネート(スキル) ライフトレード(スキル) 抑制攻撃ブースト(スキル) 呪鎖の恩恵(スキル) TPブースト(スキル) 抑制防御ブースト(スキル) 伐採(スキル) ■ガンナーのスキル アクトブースト(スキル) 至高の魔弾(スキル) 銃マスタリー(スキル) ドラッグバレット(スキル) フレイムショット(スキル) チャージフレイム(スキル) アイスショット(スキル) チャージアイス(スキル) サンダーショット(スキル) チャージサンダー(スキル) バーストショット(スキル) ヘッドスナイプ(スキル) 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警戒
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商品ページ L:歩行器 = { t:名称 = 歩行器(アイテム) t:要点 = かざり,クッション,車輪 t:周辺環境 = 設置された家 t:評価 = t:特殊 = { *歩行器のアイテムカテゴリ = ,,,設置型アイテム。 *歩行器の位置づけ = ,,,家具。 *歩行器の特殊 = ,,,歩行器を使うことで家の子供がちょっぴり活発に育つ。 } t:→次のアイドレス = ひとりで立った!(イベント) }
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警戒 新しき翼 / ベースドブースター2 / エクステンションブースター2 COMMAND C-17 黒 1-2-0 C (常時):自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで+1/+1/±0を得る。ターン終了時にカード1枚を引く。
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次回作妄想 (職業、スキル編) こんな職業どうだろう? こんなスキルはどうかなあ? 君の想像力をこのページにぶつけてほしい。マジもネタも何でもありだ。 勿論、ネタの乱発はほどほどに。 次回作妄想 (職業、スキル編)トリックスター マシーナリー チンクル 軍師 カブキ 何でも屋 カンフー ブツドー オンミョウ テングビト ナラカ 観光客 孤児 ショーグン ハンター 忍者 魔物使い 盗賊 マーチャント スキルブシドーチラ裏修正案 幼女 魔物使い マッパー クリエイター ランサー 格闘家 ガーディアン サモナー コック ガンドー 邪気眼使い エデンス トリックスター 奇術師。多機能・高速・低威力・低コストがモットー。手数で勝負。 名前 効果 必要スキル 消費TP(Lv1時) 備考 HPブースト MaxHPにボーナス なし なし LvUPでHP↑ TPブースト MaxTPにボーナス なし なし LvUPでTP↑ TECブースト TECにボーナス なし なし LvUPでTECパラメータ↑ トリックマスタリー スキルの取得に必要 なし なし LvUP変化なし スクリムヴォイス 戦闘開始時に悲鳴を上げて敵全体を驚かし低確率でスタン効果を発生させる トリックマスタリーLv10 なし 戦闘常時スキルLvUPスキル発動率↑Lv5,Lv10スキル発動率↑↑ ダブルアタック 通常攻撃時たまに2回攻撃する トリックマスタリーLv4TECブーストLv3 なし LvUPスキル発動率↑Lv5,Lv10スキル発動率↑↑スキル使用時無効 トラッピング 自分と左右の味方のトラップを張り攻撃してきた相手にカウンター。 トリックマスタリーLv5TECブーストLv5 8 LvUP攻撃力 左右攻撃↑Lv5,Lv10攻撃力 左右攻撃↑↑ トリックステップ 敵全体の命中率低下 トリックマスタリーLv1TECブーストLv1 3 LvUP敵命中率↓Lv5,Lv10敵命中率↓↓Lv5,Lv10消費TP1増加 カード投げ 敵全体に弱い斬攻撃 トリックマスタリーLv2 4 Lv6スタン効果発生Lv7~9スタン率↑,Lv10スタン率↑↑Lv3,Lv5消費TP1増加 マタドール 敵に狙われやすくなる代わりに回避率が上昇する トリックマスタリーLv6 4 LvUP狙われ率 回避率↑Lv5,Lv10狙われ率 回避率↑↑ トリックワイヤー 敵全体をランダムの低確率で縛る トリックマスタリーLv7 8 LvUP縛り率↑Lv5,Lv10縛り率↑↑Lv6から複数箇所縛り解禁 デスイリュージョン 縛られている敵全体に防御無視の攻撃攻撃を受けた敵の封じは解ける トリックマスタリーLv8 12 Lv6即死効果発生Lv7~Lv9即死発生率↑Lv10即死発生率↑↑ 糸巻き戻り 1つ前に居たフロアに戻る。 トリックマスタリーLv3 10 戻れるのは直前にいたフロアだけ。連続で使っても失敗する。LvUPTPコストダウンLv10で消費TP1 マシーナリー 失われた文明の力を用いる者。武器は機械、高威力だが信頼性は低い。 機械には稼働率がある。 単純な機械であれば稼働率が高く、複雑なものは稼働率が低い。 名前 効果 必要スキル 消費TP(Lv1時) 備考 稼働 機械の力を引き出し、複雑な機械スキルを使用可能にする 機械知識 機械による攻撃力、命中UP Lv10→2倍 即席メンテナンス 機械可動率を一時的にあげる 機械知識Lv5 2 Lv10で+20% ロックオン 文明機器を使って命中率を一時的にあげる。 機械知識Lv10 10 Lv10で+50% バリア 光る盾を展開して攻撃を回避する 機械知識Lv10 20 LvUPで確率上昇 スキャン 敵1体のステータスを解析 機械知識Lv3 5 LvUPで確率、項目数上昇 レーダー 周囲の状況を調べ、f.o.eや階段などの位置を知る 機械知識Lv5 4 LvUPで項目数上昇 ジェノサイド砲 準備に8~12ターンかかる超強力全体攻撃準備中は行動不可&無防備 機械知識Lv10 32 Lv10で準備に8ターン必要 チンクル 夢の楽園ルッピーランドを目指すべく金を集め続ける職業、マッピングがうまい。 樹海の奥にある泉でルピじいに遭遇し、もらった「緑の全身タイツ」をギルドに持ち帰ると作成可能。 名前 効果 必要スキル 消費TP(Lv1時) 備考 マップ職人 勝手にマップが完璧に書き込まれる なし 1000enLv10で金消費100enに マッピングが全然駄目な人に 交渉の達人 物を売る時の売値が上がる 金マスタリーLv5 5%UPLv10で50%UP 常時発動スキル 交渉の達人Ⅱ 物を買うときの値段が安くなる 交渉の達人Lv5 5%offLv10で50%off 常時発動スキル チンクル砲 金を消費し敵に固定ダメージ 金マスタリーLv10 1enにつき1ダメージ支払い限度額50en 1LvUP毎に限度額50en↑ チンクル砲、普通に5000ダメージ出してしまっているので、 払う額を100enまでにするか、10enにつき1ダメにするかで良いと思う。 500ダメで頭打ちだが、確実に安定したダメージを与えられる。 この方が駆け引きが出て良い。 軍師 名前 効果 必要スキル 消費TP(Lv1時) 備考 HPブースト MaxHPにボーナス なし なし LvUPでHP↑ TPブースト MaxTPにボーナス なし なし LvUPでTP↑ 扇マスタリー 物理攻撃力UP なし なし スキル取得に必要 鋒矢の陣 攻撃特化の陣形に変更 扇マスタリーLv1 1ターンにTP1消費 方円の陣 防御特化の陣形に変更 扇マスタリーLv1 1ターンにTP1消費 火計 炎属性の全体攻撃 扇マスタリーLv5 15 水攻め 水属性の全体即死攻撃 扇マスタリーLv7 15 軍師ビーム 雷属性の全体攻撃 扇マスタリーLv10 15 カブキ 名前 効果 必要スキル 消費TP(Lv1時) 備考 HPブースト MaxHPにボーナス なし なし LvUPでHP↑ TPブースト MaxTPにボーナス なし なし LvUPでTP↑ DEFブースト DEFにボーナス なし なし LvUP防御力↑ カブキマスタリー スキルの習得に必要 なし なし 唯我独尊の謡 全体攻撃↑速度↓ カブキマスタリーLv3 金城鉄壁の謡 全体防御↑攻撃↓ カブキマスタリーLv3 一触即発の謡 全体速度↑防御↓ カブキマスタリーLv3 荒野の舞 全体命中↑ カブキマスタリーLv5 砂嵐の舞 全体回避↑ カブキマスタリーLv7 天照の伝 時刻をam6時にする。 カブキマスタリーLv9 月読の伝 時刻をpm6時にする。 カブキマスタリーLv9 須佐の伝 ダメージ床を無効化する。 カブキマスタリーLv10 破天荒 自身の防御↑ HPブースト5、DEFブーストLv3 罵倒 単体の注意を引き付ける。対象の攻撃↑ DEFブーストLv3 罵詈雑言 全体の注意を引き付ける。対象の攻撃↑ 罵倒Lv5 守護の演舞 発動ターンのみ味方をかばう DEFブーストLv5、カブキマスタリーLv5 カブキ御免 対象のbuffとdebuffを一度に全て打ち消す キャラクターLv50以上 婆沙羅歩き 敵の出現率が上昇する TPブーストLv3 大盤振舞 enを消費して全員のTPを一定まで回復する TPブーストLv10 何でも屋 「○○ブースト」を除いたあらゆるスキルを取得できる。 名前 効果 必要スキル 消費TP(Lv1時) 備考 何でもマスタリー 様々なスキルを取得可能になる。 取得したスキルのLv上限は何でもマスタリーLvの半分(切捨て)。 カンフー 「仙人」と呼ばれる超越者を目指し心身を鍛える異国の修練者。 名前 効果 必要スキル 消費TP(Lv1時) 備考 気功マスタリー 気功スキルの習得に必要 無し 無し 戦闘常時スキル 軽功 自分一人の回避率と素早さUP 気功マスタリーLv1 2 LvUPで消費&効果UP 硬気功 攻撃力&防御力UP 気功マスタリーLv3 戦闘常時スキル LvUPで効果UP 「格闘家」と合併しても良さそうな感じ ブツドー 特殊な心術、体術を修得した異国の僧侶。キョウモンと呼ばれる特殊な紙を自在に操る。 3種あるキョウモンの一つを使用することで専用のスキルが使用できる。 防御は強力無比だが殺生を悪徳とする精神性を持つため攻撃に欠ける。 名前 効果 必要スキル 消費TP(Lv1時) 備考 悟りブースト TP↑/回復↑/攻撃↓↓ 無し 無し LvUPでペナルティも増加 読経 経文スキルの修得に必要 無し 無し LvUPで効果アップ 輪廻転生 低確率で全滅時に術者のみHP1で蘇生する逃亡に成功したのと同じ扱い 読経9 無し LvUPで確率↑ 生々流転 引退した際次世代キャラのスキル/能力ボーナスを増やす。 読経10 無し Lv1のみ 般若心経 キョウモン。一時的にTP↑/バステ耐性↑/攻撃↓↓ 読経スキルLv1 3 LvUPで効果アップ 不増不減 般若心経専用。味方一人を指定し、使用ターン中に対象がダメージを受けるとパーティ全体を小回復 般若心経1 7 LvUPで回復量↑最速行動 不垢不浄 般若心経専用。使用ターン中味方全体にバステ耐性を付与する。更にバステ/封じ/弱体を受けた場合HPを中回復 般若心経5 5 LvUPで耐性↑/回復量↑最速行動 不生不滅 般若心経専用。味方一人をあらゆる攻撃から守るが、対象は高確率で行動がキャンセルされる。本人は対象にできない。 般若心経10 20 LvUPでTP↓/キャンセル率↓最速行動 阿弥陀経 キョウモン。防御↑/封じ耐性↑/攻撃↓↓ 読経スキルLv1 3 LvUPで効果アップ 如是我聞 阿弥陀経専用。味方一人と術者のHPを小回復する。対象がDEFENCEしている場合中回復する 阿弥陀経1 7 LvUPで回復量↑ 天楽黄金 阿弥陀経専用。発動した時点で残りHPが低い順に味方1〜3人を中回復する 阿弥陀経5 14 LvUPで効果人数↑回復量↑ 臨命終時 阿弥陀経専用。メガザル。ただし低確率で術者が生き残る。 阿弥陀経10 残り全て LvUPで生存率↑TP消費↓ 破戒 キョウモン。スキル攻撃力↑↑ 読経スキルLv1 3 LvUPで効果アップ 等活 破戒専用。大ダメージを与える斬攻撃。ただし敵のHPを50%以下にはできない 破戒1 5 LvUPでダメージ↑/効果HP↓ 叫喚 破戒専用。敵一体と術者に大ダメージを与える炎属性攻撃 破戒7 5 LvUPでダメージ↑ペナルティ↓ 修羅 破戒専用。敵味方全てに大ダメージを与える無属性攻撃。メギドラオン。 破戒10 20 LvUPでダメージ↑ペナルティ↓ オンミョウ 陰陽道と呼ばれる特殊な術を修得した異国の術師。外見が巫女さんだったり坊主だったりすることがあるのは仕様。 名前 効果 必要スキル 消費TP(Lv1時) 備考 TPブースト TP最大値を上昇させる なし なし AGIブースト AGIにボーナス なし なし TECブースト TECにボーナス なし なし TPリカバリー TP自動回復 なし なし LvUPで回復量増加 陰陽マスタリー 陰陽スキルの修得に必要 無し 無し LvUPで効果アップ 悪霊退散 一部の敵に大ダメージ 陰陽マスタリーLv1 4 LvUPで攻撃力&速度アップ 道満清明 一部の敵に大ダメージ(全体攻撃) 陰陽マスタリーLv5、悪霊退散Lv1 12 LvUPで攻撃力&速度アップ 成仏 一部の敵を一撃で倒す 陰陽マスタリーLv10、悪霊退散Lv10 15 LvUPで消費TP減少 喝 味方全員のバステ消去(くじけるな!) 陰陽マスタリーLv3 8 LvUPで除去できるバステ増加 一喝 味方全員の能力ダウン解除(おちこむな!) 陰陽マスタリーLv5、喝Lv5 10 LvUPで消費TP減少 大喝 スライム系にダメージ(全体攻撃)(ぷよぷよするな!) 陰陽マスタリーLv8、一喝Lv5 8 LvUPで攻撃力&速度アップ テングビト 狗法と呼ばれる修行を積み、天狗と同等の能力を備えた人々。 STRとAGIが高いが、HPなど防御面では弱い。スキルは攻撃、バステ、補助と器用。 名前 効果 必要スキル 消費TP(Lv1時) 備考 狗マスタリー スキルの修得に必要 無し 無し 隠行 エンカウント率が減る。 狗マスタリーLv1 2 LvUPで適用ターン数↑ 透視 FOEの位置が読み取れる。レベルが上がると隠し扉にも気付きだす。 狗マスタリーLv1 3 LvUPで適用範囲↑、LV5で隠し扉の近くで反応 剛力 自分のみ攻撃力を大幅に上げる。 狗マスタリーLv2 4 LvUPで効果↑ 霊波 一人のHPを回復する。 狗マスタリーLV3 HPブーストLV3 5 LvUPで回復量↑ 風刃 手の動きで風を起こし複数の敵を切り刻む、斬属性の攻撃。 狗マスタリーLV3 6 LvUPでダメージ↑ 幻視 幻を見せ、敵一体の命中率を下げる。レベルが上がると対象敵数が増える。 狗マスタリーLv5 8 LvUPで減少率↑、LV3で2体解禁、5で3体、10で4体確率30% 念動 念動力により、敵全体を低確率でスタンさせる。 狗マスタリーLv7 14 LvUPで確率↑、ターンの最初に起動する 読心 敵の行動を予測し、あらゆる攻撃、バステの回避率を上げる。ただし自分のみ。 狗マスタリーLv7 TPブーストLV3 14 LvUPで回避率↑ 水歩 第3階層のような池の部分を歩くことができる。氷竜戦が楽?レベルが上がるとダメージ床も歩ける。 狗マスタリーLV8 2 LvUPで適用ターン数↑ 飛翔 竜騎士のジャンプ。サジ矢のタイミングで空から降ってくる。当然昇降中はダメージを受けない。 狗マスタリーLv10 12 LvUPでダメージ↑ 伐採 天狗なので、他職業よりやや伐採回数が多い。 --- -- LvUPで回数↑ ナラカ サンスクリット語で地獄の名を持つ、責め苦のスペシャリスト。装備武器は爪。TPは少ない。 名前 効果 必要スキル 消費TP(Lv1時) 備考 熱マスタリー 熱地獄スキルの習得に必要。効果量には関係が無い 焦熱 火属性の単体ダメージ 熱LV1 4 大焦熱 焦熱の上位スキル 焦熱LV3 10 必要スキルポイントが少ない割に扱いやすいスキル 叫喚 火属性の全体ダメージ 熱LV5 12 LV3で止めるのが無難 大叫喚 叫喚の上位スキル 叫喚LV3 16 無間 毒とは別扱いの断続ダメージを与える 熱LV3 8 針の山って言う地獄じゃ有名なアレ。大したダメージは無い 衆合 敵1体に一発死もしくはダメージを与える 熱LV7 20 鉄の山を崩し圧殺する責め。消費スキルの割に成功率は低い 等活 2ターン分行動ができなくなる代わりに、3ターン目で敵1体に大ダメージの複数回攻撃を繰り出す 熱LV8 12 レベルにより攻撃回数、消費TPが増える 黒縄 敵1体にダメージを与えつつ、低確率で頭腕脚に同時に縛りを施す 熱LV10 14 レベルを上げすぎると縛る以前にダメージがでかく、不便 テングビトを書いたのと同じ者です。 何となく厨臭いとは解っているけど、「どういう訳か和風、アジア風の職業が多い」この流れが興味深いので便乗してしまいました。 ↑ネタも多いけどな<和風職業 観光客 樹海に観光に来た観光客。上級者専用。 名前 効果 必要スキル 消費TP(Lv1時) 備考 HPブースト HP最大値を上昇させる なし なし TPブースト TP最大値を上昇させる なし なし ATCブースト ATCにボーナス なし なし DEFブースト DEFにボーナス なし なし AGIブースト AGIにボーナス なし なし TECブースト TECにボーナス なし なし 撮影マスタリー 撮影スキルの習得に必要 なし なし 記念撮影 遭遇した敵をリストに加える(撮影後は逃げてもいい) 撮影マスタリーLv1 5 LvUPで成功率上昇 はいチーズ 敵全体にスタン 撮影マスタリーLv3 8 LvUPで成功率上昇 フラッシュ 敵全体に盲目 撮影マスタリーLv5 10 LvUPで成功率上昇 魂捕獲 敵単体に即死 撮影マスタリーLv10 15 LvUPで成功率上昇 ↑ギルドに入れんな、そんなのw! 嫌な観光だったね… 孤児 親は冒険に行ったまま帰ってこなかった。 名前 効果 必要スキル 消費TP(Lv1時) 備考 AGIブースト AGIにボーナス なし なし 生存マスタリー 生存スキルの習得に必要 なし なし 親思い 死んだ親の霊が子供を守る なし なし 常時発動スキル おねだり 敵1体におねだり 生存マスタリーLv1 2 ??? 遺品回収 周囲にアイテムが無いか見渡す 生存マスタリーLv1 20 LvUPで成功率上昇 賽銭回収 移動中にお金を拾う 生存マスタリーLv3 なし 常時スキル、LvUPで確率、量上昇 物々回収 移動中にアイテムを拾う 生存マスタリーLv5 なし 常時スキル、LvUPで確率、質上昇 なんでも食べーる 回復以外のアイテムでも回復可能になる 生存マスタリーLv7 4 LvUPで回復量上昇 子供思い 死んだ親の霊が現れ敵を攻撃 生存マスタリーLv10 14 LvUPで威力上昇 蘇るチーム 死んだ親の霊達が現れ敵を集中攻撃 子供思いLv10 32 LvUPで威力上昇チーム全員が孤児で使用可能 ショーグン 指揮に長けた異国の兵法家。刀、弓を装備可能 名前 効果 必要スキル 消費TP(Lv1時) 備考 HPブースト HP最大値を上昇させる なし なし TPブースト TP最大値を上昇させる なし なし ATCブースト ATCにボーナス なし なし DEFブースト DEFにボーナス なし なし AGIブースト AGIにボーナス なし なし 戦術マスタリー 戦術スキルの習得に必要 なし なし 前列伏兵 前列キャラの受けた攻撃に反撃 戦術マスタリーLv1 5 LvUPで攻撃力上昇 後列伏兵 後列キャラの受けた攻撃に反撃 戦術マスタリーLv1 5 LvUPで攻撃力上昇 防御陣形 全体防御↑ 戦術マスタリーLv3 8 LvUPで効果&速度上昇 攻撃陣形 全体攻撃↑ 戦術マスタリーLv3 8 LvUPで効果&速度上昇 速攻陣形 全体速度↑ 戦術マスタリーLv3 8 LvUPで効果&速度上昇 陣形回復 味方全体の能力変化を初期化 戦術マスタリーLv5 3 Lv5から下降ステータスのみ治療 統率回復 味方全体の状態異常を予防 戦術マスタリーLv7 5 LvUPで予防回数&予防対応バステ追加 散開命令 使用したターンの間敵の全体攻撃の対象をランダム一体一回のみに変更 戦術マスタリーLv10 18 LvUPでTP減少 一斉突撃 ターンの最後に全体攻撃を行う 戦術マスタリーLv3 ATCブーストLv3 5 LvUPで攻撃力上昇 士気高揚 味方全体のブースト値を上昇させる HPブーストLv5 TPブーストLv5 8 LvUPでブースト上昇率UP 奇襲攻撃 ランダムでターンの最初に通常攻撃を行う常時発動スキル AGIブーストLv5 速攻陣形Lv5 なし LvUPで発動率上昇 情報操作 敵全体をスタンさせる。ターンの最初に発動 DEFブーストLv5 防御陣形Lv5 4 LvUPで成功率上昇 単騎駆け 突属性の強力な攻撃技 ATCブーストLv5 攻撃陣形Lv5 10 LvUPで攻撃力上昇 絶対生存命令 味方全体を小HPで蘇生 HPブーストLv10 20 LvUPで成功率上昇 背水の陣 TPを全て消費して全体のHP、TP、ブーストを全快するが、全員が攻撃以外の行動を行えなくなる TPブーストLv10 全 Lv10でスキルの使用も可能に但し猛進逃走、逃走準備は使用不可 ハンター トラップの設置に特化。 MAP上でf.o.eに攻撃を仕掛けることができる。逆に戦闘中はあまり役にたたない。 名前 効果 必要スキル 消費TP(Lv1時) 備考 HPブースト MaxHPにボーナス なし なし LvUPでHP↑ TPブースト MaxTPにボーナス なし なし LvUPでTP↑ AGIブースト AGIにボーナス なし なし LvUPでAGIパラメータ↑ 弓マスタリー 弓でのダメージにボーナス なし なし LvUP弓攻撃力↑ 罠マスタリー 罠スキルの取得に必要 なし なし Lv.UPで罠の効果↑ 先制ブースト 味方の先制率UP AGIブーストLv3 なし スキル発動率↑ 先制ブロック 敵の先制攻撃を中確率で無効化 先制ブーストLv2 なし LvUPスキル発動率↑ 狙い撃ち 単体に命中率100%の攻撃 5 弓マスタリーLv.1 LvUPで攻撃力↑威力は低い 毒矢 単体に中確率で毒効果の攻撃 5 弓マスタリーLv.3 LvUPで攻撃力と確率↑威力は低い かぶら矢 大きな音の出る矢で敵全体に低確率でスタン 10 弓マスタリーLv.5 LvUPで確率↑ フォールトラップ 落とし穴を掘り、かかったf.o.eを足止めする 20 罠マスタリーLv.1 MAP上に設置。かかっている間は常にこちらが先制攻撃になる。Lv.UPで有効時間が伸びる スパイクトラップ 杭が飛び出す罠を張り、かかったf.o.eにダメージを与える 20 罠マスタリーLv.3 MAP上に設置。f.o.eにHPを4/5に減らす。Lv.UPで威力上昇 ロープトラップ 縄で吊るし上げる罠を張り、かかったf.o.eを縛る 20 罠マスタリーLv.5 MAP上に設置。f.o.eの頭足腕を中確率で縛る。Lv.UPで確率上昇 フェロモントラップ 特殊な香料をまき、f.o.eを呼び寄せる 20 罠マスタリーLv.7 MAP上に設置。f.o.eを通常では来ない場所に誘導できる。Lv.UPで効果範囲が広がる 忍者 闇に生きる暗殺のスペシャリスト。刀、小さめの剣が武器。 名前 効果 必要スキル 消費TP(Lv1時) 備考 AGIブースト AGIにボーナス なし なし LvUPでAGIパラメータ↑ TECブースト TECにボーナス なし なし LvUPでTECパラメータ↑ LUCブースト LUCにボーナス なし なし LvUPでLUCパラメータ↑ 忍術マスタリー 忍術スキルの修得 なし なし LvUP忍術スキルのダメージ↑ 手裏剣 敵に斬攻撃 忍術マスタリーLv1 3 LvUP攻撃力、攻撃敵数↑ 撒きびし 味方全員に来る物理攻撃に対しカウンターダメージ 忍術マスタリーLv3 5 LvUP攻撃力↑ 火トンの術 敵に炎攻撃+攻撃↓ 忍術マスタリーLv5 6 LvUP攻撃力、攻撃敵数↑ 水トンの術 敵に氷攻撃+HP最大値↓ 忍術マスタリーLv5 6 LvUP攻撃力、攻撃敵数↑ 土トンの術 敵に無属性攻撃+速度↓ 忍術マスタリーLv5 6 LvUP攻撃力、攻撃敵数↑ 雷神の術 敵に雷攻撃+防御↓ 忍術マスタリーLv5 6 LvUP攻撃力、攻撃敵数↑ 闇討ち 低確率で敵を即死 忍術マスタリーLv7 14 LvUP成功率、攻撃敵数↑ 毒霧 敵全体に毒効果 忍術マスタリーLv1 3 LvUP成功率↑ 影縫い 敵に足封じ効果 忍術マスタリーLv5、手裏剣Lv3 4 LvUP成功率、攻撃敵数↑ 鉤縄 落とし穴で落ちた時のみ1つ前のフロアに戻る 忍術マスタリーLv1、AGIブーストLv3 5 LvUP消費TP↓ かすがい ドアを一定時間開かなくする 忍術マスタリーLv1 4 LvUP消費TP↓ どんでん返し 一度通った場所のみ、壁を突き抜けて向こう側へ移動 忍術マスタリーLv7、AGIブーストLv7 8 LvUP突き抜け可能マス↑ 隠れ布 姿を隠しf.o.eの目をごまかす 忍術マスタリーLv1 4 LvUP効果範囲↑、成功率↑ 忍び足 エンカウント率大幅低下、速度↓ 忍術マスタリーLv1、AGIブーストLv3 3 LvUP歩数↑、低下率↓ 身代わりの術 自分に対する攻撃を周囲にある物で無効化 忍術マスタリーLv10、隠れ布Lv5 6 LvUP成功率↑低Lv時は味方も身代わり対象 分身の術 チームの空欄に自分の分身を追加 忍術マスタリーLv10、AGIブーストLv10 3 LvUP分身数↑ 分身斬り 自分と全ての分身が同時に敵を攻撃 分身の術Lv5 14 LvUP攻撃力、攻撃敵数↑ 「かすがい」はドアを開けて進むような特殊な敵がいない限り無駄スキルかも ↑FOEから緊急避難するため扉に入るってこともあるしねえ。いや、だからこそそんな特殊な敵がいたらびっくり盛り上がるかもしれないけど。 魔物使い モンスターを操る能力者 鞭を使う 名前 効果 必要スキル 消費TP(Lv1時) 備考 魔物マスタリー 魔物スキル効果UP 無し 無し スキル取得に必要 モンスターアタック 図鑑に載っているモンスターをあらかじめ決めておきそのモンスターで攻撃 魔物マスタリー10 3+そのモンスターの居る階層 躾 相手モンスターの命中率と回避率を下げる 魔物マスタリー1 3 LvUP命中率、回避率↓ 盗賊 道具やお金を扱うスペシャリスト 名前 効果 必要スキル 消費TP(Lv1時) 備考 AGIブースト AGIにボーナス なし なし LvUPでAGIパラメータ↑ 盗賊マスタリー 盗賊スキル効果UP 無し 無し スキル取得に必要 盗む 相手のドロップアイテムを一つ盗む 盗賊マスタリー1 3 LvUP成功率↑ 小金拾い 戦闘終了時お金を拾う 盗賊マスタリー3 常時発動スキル LvUP金額↑ 爆弾 火属性攻撃 盗賊マスタリー2 4 LvUP攻撃力↑ 煙幕 相手の命中率を下げる 盗賊マスタリー1 3 LvUP命中率↓ 毒煙幕 相手を毒にして命中率を下げる 盗賊マスタリー5,煙幕3 7 LvUP確率↑、命中率↓ 袋だたき 全員で集中攻撃 盗賊マスタリー10 10 LvUP攻撃力↑ 銭投げ お金を投げて攻撃 盗賊マスタリー5,小金拾い1 5+10~100エン LvUP攻撃力↑ 道具の効率化 使用したアイテムの効果を高めることができる。全回復系などは使用する速度が速くなる。 賊マスタリー5 常時発動スキル LvUPで効果&速度↑ 値切り 買い物する時値段が下がる 盗賊マスタリー5,小金拾い3 常時発動スキル LvUP値段↓ 裏切り 攻撃されそうになった時に他の仲間を盾にする 盗賊マスタリー7 常時発動スキル LvUP成功率↑ マーチャント 商人 女グラは是非、民族衣装を着込んだメガネっ娘で もう一人はシリカさんなみにハミ乳で 名前 効果 必要スキル 消費TP(Lv1時) 備考 商魂マスタリ LVに従い、地味にLUCも上がるのだ - スキル取得に必要 値切りI シリカ商店での買い物時に効果がある。但し採集と同様、1日あたりの発動回数は限られている - LvUPで値切り割合↑回数増加はナシ 値切りII 長鳴鶏の宿で効果がある。但しこれもまた、1日あたりの発動回数は限られている - LvUPで値切り割合↑回数増加はナシ 値切りIII ケフト施薬院で効果がある。但しこれもまた、1日あたりの発動回数は限られている - LvUPで値切り割合↑回数増加はナシ 値切りIV 樹海内のイベント(例:兵士)で効果がある。但しこれもまた、1日あたりの発動回数は限られている - LvUPで値切り割合↑回数増加はナシ 採集素材選別 採集の際、高額で売れる素材の入手確率が上がる 6 LvUPで信頼性↑ 高額素材入手 ドロップ候補のうち、高額で売れるものほど入手確率が上がる 6 LvUPで信頼性↑ 鑑別 戦闘中、それぞれのモンスターが倒すと何を落とすのか鑑別する全種出るわけではなく、あくまで「そのバトルで落とすもの」が解る 12 LvUPで消費TP↓ スケート 仲間1人の足元にそろばんを潜り込ませ、一番最初に行動させる 6 いの一番に発動 十露盤アタック モンスターの足元目掛けてそろばんを投じ、敵1体転ばせスタンさせるスキル 6 発動は早い 十露盤スマッシュ モンスターの顔面にそろばんをぶつける攻撃スキル頭封じも狙える 10 痛いと思うよ スライディング そろばんを足につけ滑走することで、一瞬で壁まで移動するマップスキル 4 勿論流砂や落とし穴には引っかかる 直売 シリカ商店を仲介せず直接一般市民に売りつけることで、高額な売値を得られるスキル 1アイテムにつき2 売れないこともある 値切り系なら寧ろこの職業で良いと思うのだ。 スキル 攻撃スキル 名前 効果 必要スキル 消費TP(Lv1時) 備考 ファスターエッジ 素早い攻撃。サジ矢より早く発動する。剣専用。威力はレイジングエッジより少し弱い。 剣マスタリーLv3 3 LvUPで威力↑Lv5でTP5 ストレートスロー 装備している武器を投げて攻撃する。投げた後は武器回収のため4ターン行動不可。回収中は敵に狙われにくくなる。 ATCブーストLv10 10 LvUPで威力↑Lv5でTP14、行動不可ターン3Lv10で行動不可ターン2 風の術式 風属性の攻撃 風マスタリーLv1 4 LvUPで属性攻撃力↑Lv5でTP6 烈風の術式 風属性の強攻撃 風マスタリーLv5風の術式Lv3 10 LvUPで属性攻撃力↑Lv5でTP14 大旋風の術式 敵全体に風属性の攻撃 風マスタリーLv5 16 LvUPで属性攻撃力↑Lv5でTP20 草薙 地摺りの型から出せる攻撃スキル。草を払うが如き低い斬檄で相手の足を狙う 地摺りの型Lv3刀マスタリーLv5 消費TP4 LvUPで威力 足封じ率UP 足摺地斬 地摺りの型から出せる最終奥義。大威力の範囲攻撃を行う。 地摺りの型Lv7刀マスタリーLv10 消費TP8 LvUPで攻撃対象数UP 押し切り 剣と体を相手に密着させ、自重を剣に加え押し続けることで相手のガードごと断ち切る斬攻撃。 DEFブーストLv5 消費TP8 Lv5以上でスタン効果 押し切りは体の大きな相手には不利か…… 補助効果スキル 名前 効果 必要スキル 消費TP(Lv1時) 備考 無型の型 構えずに構え専用技を発動、技終了後に構える戦闘常時スキル 刀マスタリ10・使いたい構え10 構えて技を使う場合の2倍 lv10で技を使う分だけ 飛天の構え 速度を上昇させ次ターンから3体まで一度に斬ることが出来るようになる 刀マスタリー10 なし 座 回避率が上昇する 刀マスタリー3 2 カウンター特化の構え 対の先 攻撃を受けたとき、カウンターを行う 刀マスタリー5 座1 3 攻撃力が被ダメージに比例。座効果中のみ 先の先 敵の攻撃対象になったとき、先制カウンターを取る 刀マスタリー7 座3 4 座効果中のみ 後の先 回避率が大きく上昇、回避に成功するとカウンターを取る 刀マスタリー10 座5 6 座効果中のみ 地摺りの型 地面を摺るがごとく低く構え、回避率と命中率を上げる構え 刀マスタリー1 4 命中率・回避率UP 探索補助スキル 名前 効果 必要スキル 消費TP(Lv1時) 備考 ダメージ床回避 浮遊移動でダメージ床を回避できる。 なし なし LvUPで歩ける歩数↑ 落とし穴回避 浮遊移動で落とし穴を回避できる。 なし 5くらい LvUPで歩ける歩数↑ 匍匐前進 キー2回につき1歩移動できる なし 警戒歩行と同程度 LvUPで歩けるターン数↑ ダッシュ キー1回につき2歩移動できる なし 警戒歩行と同程度 LvUPで歩けるターン数↑ 木こりの眼 伐採時にレアアイテムが出やすくなる なし なし LvUPでレア入手率↑ 山師の勘 採掘時にレアアイテムが出やすくなる なし なし LvUPでレア入手率↑ 学者の知識 採取時にレアアイテムが出やすくなる なし なし LvUPでレア入手率↑ トラップ f.o.eを足止め・ワープなどをさせることができる。 強者の殺気 f.o.eが自分から遠ざかるようになる。この状態でf.o.eと遭遇すると先手を取れる。 使用者のLv50以上警戒歩行Lv10 12 Lv1で持続歩数20Lv↑で持続歩数↑ その他スキル 名前 効果 必要スキル 消費TP(Lv1時) 備考 無音戦闘 戦闘になってもf.o.eが近寄ってこない 警戒歩行Lv5ファストステップLv3 LvUPで持続時間↑ アイテムマスタリー 使用したアイテムの効果を高めることができる。全回復系などは使用する速度が速くなる。 なし なし LvUPで効果&速度↑ 営業 酒場で歌い、収入を得ることができる。まれにおひねりとしてアイテムがもらえる。一日に一度まで。一時間経過。 歌マスタリー3 なし LvUPで金額↑おひねり率↑アイテム価値↑ 探索補助の「ダッシュ」、1マス前に曲がり角がある時は切ないな。 「匍匐前進」、敵が出にくくなるとかメリットが無いと何のスキルなのかw ブシドーチラ裏修正案 多彩なスキルを持ちつつも何故か使えないブシドーをブシドーらしさを残しつつ強化したい修正案 範囲攻撃は懸念されるが構えのハンデがあれば可能かと 封じはソ、パ、レに頭腕脚封じが一種ずつあるので職業全体のバランスをとって全種入れる 名前 効果 HPブースト TPブースト ATCブースト 刀マスタリー 無明の極→(カウンタースキル) 一定確率で反撃する発動率はオートガードと同程度(無明の極は盲目の命中率低下を防げないので削除) 一閃ブースト →通常攻撃時低確率で即死に効果を変更そのかわりに成功率は低めで 息吹 踏み袈裟→貫突 先制+突攻撃 威力は旧踏み袈裟と同程度 上段の構え 斬馬→(脚封じ攻撃) 単体攻撃+脚封じ ツバメがえし 卸し焔 属性歌等との差別化のため、一定確率で両隣の敵にも爆風で属性弱ダメージを与えるトルネード仕様に(100%でなく確率発動にするのはチェイス要員としてのアルケミストの存在意義の低下を防ぐため)尚、卸し焔を斬/炎属性から壊/炎属性として壊/炎、突/雷、斬/氷の属性攻撃として揃えても良いと思う 青眼の構え 他の構えにも封じ攻撃が入り相対的に弱化するのでカウンター発動率上昇or除算ダメージカットなどの措置で調整を 一寸の見切り 小手討ち 雷耀突き 卸し焔に同じく 居合いの構え AGI上昇に加えて確率で完全回避(10~15%くらい?)(貫突に先制能力があるので行動速度上昇だけでは心許ない) 首討ち →単体攻撃+頭封じに効果を変更 貫突→踏み袈裟 レンの踏み袈裟改と同様ダブルショットと同じく敵の群れに連続攻撃(3~5回程度)一撃の威力は低く、単体相手でもツバメがえしよりは劣る位で 抜刀氷雪 卸し焔に同じく 採掘 その他 いわゆる単体強攻撃はクリティカルが乗るように(死にスキル化回避) アルケミストの単体弱はLv5からはダブルアタック有り(TP据え置き)にしてランダムでダメージ倍増&TP効率化&チェイス狙いが出来るように ついでに属性マスタリーのLv5より上は各属性耐性upに。アームリカバーも同様に腕封じ耐性に パラディンの挑発→エリアキュアⅠで。習得条件キュアLv5くらいで レンジャー火力強すぎなのでダブルショット→ATCブーストに。Lv10で現状程度に弱体化で 幼女 幼女 プレイヤーの癒し・萌え 楽しいか? 魔物使い 魔物を操る、テラー状態にしなくても操れる。防御も高い前衛。攻撃力はあまりない。 名前 効果 必要スキル 消費TP(LV1時) 備考 HPブースト MaxHPにボーナス なし なし LvUPでHP↑ TPブースト MaxTPにボーナス なし なし LvUPでTP↑ DEFブースト DEFにボーナス なし なし LvUPでDEFパラメーター↑ 操りマスタリー 魔物を操れる確立UP なし なし スキル取得に必要 魔物さんこっちだよ 魔物が自分によってくる 操りマスタリー1 1 Lv1 よってくる確立50% 今楽にしてあげる 魔物たちの息の根を止める一撃必殺の技 操りマスタリー5 10 Lv1 一撃で倒せる確立50% 今から操ってあげる 魔物たちを人形のように操る 操りマスタリー5 4 Lv1 操れる確立20% 華麗に倒しあえ 操っている魔物たちに敵を攻撃させる 操りマスタリー7 今楽にしてあげる5 4 敵に攻撃させる攻撃力UP 史上最強の操りテクロニック 操り状態の敵にバステを全種類付着させ苦しめる攻撃 操りマスタリー10 今から操ってあげる7 12 Lv1 成功率60パーセント マッパー マップ作成、探索におけるエキスパート。常時素っ裸である。 名前 効果 必要スキル 消費TP(Lv1時) 備考 HPブースト MaxHPにボーナス なし なし LvUPでHP↑ TPブースト MaxTPにボーナス なし なし LvUPでTP↑ LUCブースト LUCにボーナス なし なし LvUPでLUCパラメータ↑ 探索マスタリー 探索スキル効果UP なし なし スキル取得に必要 オートライン マップに壁の線が自動で記入される 探索マスタリー3 なし ON/OFF、選択可能 シックスセンス 隠し通路探知 探索マスタリー7 5 Lv1 自分がいる地点中心に5*5マス分調べるLv5 10*10マス,Lv10 20*20マス クリエイター 彼らにとってこの世の全ての物は素材。アイテムを合成し、店でも売ってないような物を作れる。 名前 効果 必要スキル 消費TP(Lv1時) 備考 HPブースト MaxHPにボーナス なし なし LvUPでHP↑ TPブースト MaxTPにボーナス なし なし LvUPでTP↑ LUKブースト LUKにボーナス なし なし LvUP攻撃力↑Lv5,Lv10攻撃力↑↑ 毒マスタリー 毒術式のダメージにボーナス なし なし LvUP毒攻撃力↑Lv5,Lv10毒攻撃力↑↑ クリエイト イベントリにあるアイテムを使って新しい物を作る なし 5 LvUPで合成できるもののランクが上がる ポイズンボトル 敵単体に毒属性の攻撃 毒マスタリーLv1 5 Lv5攻撃力↑↑TP消費12Lv6~9攻撃力↑Lv10攻撃力↑↑TP消費14 ボイズンボトルピッチャー 敵単体に毒属性の多段攻撃 毒マスタリーLv3 20 Lv3で3回攻撃 Lv6で4回攻撃 Lv10で5回攻撃LvUP攻撃力↑ マンドラゴラ 錬金術でマンドラゴラを作り出し、5ターンの間味方の毒属性の攻撃力が上昇 毒マスタリーLv5 20 LvUPでTP消費-1 Lv10攻撃力↑↑↑↑TP消費+20Lv10 TP消費30 マンドラゴラ2 攻撃性のマンドラゴラを作り出し、5ターンの間敵に毒属性の攻撃を与え続ける 毒マスタリーLv10 20 LvUP攻撃力↑Lv5攻撃力↑↑,Lv10攻撃力↑↑TP消費+20Lv10 TP消費40 ゲートキーパー 店でアイテムを買うとき、通常より安く買うことができる なし なし LvUPで2%値下げ Lv10で20%値下げ 伐採 アイテムポイントで木材採取 なし なし LvUPで一日の採集量/伐採率↑LvUP回数+2Lv10で20回 採掘 アイテムポイントで鉱石採取 なし なし LvUPで一日の採集量/採掘率↑LvUP回数+2Lv10で20回 採取 アイテムポイントで草花採取 なし なし LvUPで一日の採集量/採取率↑LvUP回数+2Lv10で20回 ランサー 槍を武器に戦う前衛職。対多雑魚戦や一部の敵の攻撃に真価を発揮する。 名前 効果 必要スキル 消費TP(Lv1時) 備考 HPブースト MaxHPにボーナス なし なし LvUPでHP↑ TPブースト MaxTPにボーナス なし なし LvUPでTP↑ ATCブースト ATCにボーナス なし なし LvUP攻撃力↑Lv5,Lv10攻撃力↑↑ 長槍マスタリー 長槍でのダメージにボーナス なし なし LvUP長槍攻撃力↑Lv5,Lv10長槍攻撃力↑↑ 投擲槍マスタリー 投擲槍でのダメージにボーナス なし なし LvUP投擲槍攻撃力↑Lv5,Lv10投擲槍攻撃力↑↑ チャージスピア 単体に突属性の攻撃 長槍マスタリーLv3 4 Lv10でTP消費6 薙ぎ払い 敵全体に突属性の攻撃 長槍マスタリーLv5 10 Lv5攻撃力↑↑TP消費11Lv6~9攻撃力↑Lv10攻撃力↑↑TP消費12 旋風槍 自分の居る列に来た魔法、ブレス、飛び道具などのダメージを一度だけ軽減 長槍マスタリーLv7 20 Lv5、Lv10ダメージ軽減率↑↑レベルが上がる毎に消費TP-1(Lv5の時のみ-2),LV10時消費TP10 パワージャベリン 単体に突属性の攻撃 投擲槍マスタリーLv3 4 後列でもダメージが減らない 集中力 味方全員のクリティカル率を上げる 投擲槍マスタリーLv5 8 LvUPでクリティカル率↑ Lv5、Lv10TP消費↑ ファイブスター ランダムで2~5回敵の群れに突属性の攻撃 投擲槍マスタリーLv10 10 LvUPで三回攻撃以上の発生率↑ Lv5四回攻撃解禁 TP消費↑ Lv10五回攻撃解禁 TP消費↑ 格闘家 武器を一切使わず、己の肉体のみを用いる職業。 名前 効果 必要スキル 消費TP(Lv1時) 備考 HPブースト MaxHPにボーナス なし なし LvUPでHP↑ TPブースト MaxTPにボーナス なし なし LvUPでTP↑ 拳マスタリー 拳でのダメージにボーナス なし なし LvUP拳攻撃力↑Lv5,Lv10攻撃力↑↑ 脚マスタリー 脚でのダメージにボーナス なし なし LvUP脚攻撃力↑Lv5,Lv10攻撃力↑↑ アームロック 物理攻撃の腕技のダメージを軽減+ダメージ反射 拳マスタリーLv3 4 拳スキルLv5、Lv10反射ダメージ↑↑Lv5,Lv10消費TP1増加 波動拳 敵単体に雷属性の突攻撃 拳マスタリーLv5 6 拳スキル後列からでも与ダメージが減らない 爆裂拳 壊属性の2~4回攻撃 拳マスタリーLv7 8 拳スキル,LvUP攻撃力↑Lv5攻撃↑↑・3回攻撃解禁Lv10攻撃↑↑・4回攻撃解禁 貫手 突属性の耐性無視攻撃 拳マスタリーLv10 12 拳スキル あびせ蹴り 単体攻撃+中確率でスタン,脚スキル 脚マスタリーLv3 6 脚スキルLvUP攻撃/スタン率↑Lv5、Lv10攻撃/スタン率↑↑ 旋風脚 敵全体に斬属性の攻撃 脚マスタリーLv5 8 脚スキル,LvUP攻撃力↑Lv5,Lv10攻撃力↑↑Lv3,Lv5消費TP1増加 最強割り 突属性のとても強力な攻撃 拳マスタリーLv10、脚マスタリーLv10、呼吸法Lv10 全TP 拳スキル 呼吸法 自分のHPが毎ターン回復 HPブーストLv5 4 LvUPでバステも回復 瞑想 自分のTPが毎ターン大幅に回復、自分にバステ睡眠付与 TPブーストLv7、呼吸法Lv3 4 LvUPで睡眠時の被ダメージ軽減 ガーディアン パラディンよりも盾の扱いに特化した職業。 名前 効果 必要スキル 消費TP(Lv1時) 備考 HPブースト MaxHPにボーナス なし なし LvUPでHP↑ TPブースト MaxTPにボーナス なし なし LvUPでTP↑ DEFブースト DEFにボーナス なし なし LvUP防御力↑ 盾マスタリー 盾装備時の属性防御力にボーナス なし なし LvUP属性防御↑ 大防御 使用したターン中の防御力UP。 盾マスタリーLv1 2 AGI補正あり。 守り抜く意思 使用したターン中の味方全体のダメージを自分に移す。 DEFブーストLv7、盾マスタリーLv7 18 2~4LvUPスキル発動率↑Lv5スキル発動率100%Lv6被ダメージ軽減効果解禁Lv7~9被ダメージ軽減率↑,Lv10↑↑ 前傾突撃 盾を構え、敵単体に体当たりする壊属性の攻撃小確率でスタン効果 盾マスタリーLv5 5 LvUP攻撃/スタン率↑Lv5、Lv10攻撃/スタン率↑↑Lv3,Lv5,Lv10消費TP1増加 受け流し 自分への物理攻撃を受け流す。 盾マスタリーLv10 なし 戦闘常時スキルLvUPスキル発動率↑Lv5,Lv10スキル発動率↑↑ シールドカウンター 自分への物理攻撃を受け流し、ダメージを反射する。 前傾突撃Lv5、受け流しLv5 12 LvUPダメージ軽減 成功率↑Lv5,Lv10ダメージ軽減 成功率↑↑Lv5,Lv10消費TP1増加 盾の扱い 盾を装備している仲間の防御力を5ターンの間上げる。 盾マスタリーLv10 10 LvUPで防御力↑Lv5,Lv10防御力↑↑Lv3,Lv5消費TP1増加 サモナー アルケミストの火力とメディックの回復・補助効果を兼ね備えた職業。逆に言えば器用貧乏。 名前 効果 必要スキル 消費TP(Lv1時) 備考 TPブースト MaxTPにボーナス なし なし LvUPでTP↑ イフリート召喚 炎の精霊を召喚 なし なし ウンディーネ召喚とヴォルト召喚を同時には取得出来ない ウンディーネ召喚 水の精霊を召喚 なし なし イフリート召喚とヴォルト召喚を同時には取得出来ない ヴォルト召喚 雷の精霊を召喚 なし なし イフリート召喚とウンディーネ召喚を同時には取得出来ない ファイアボルト 敵単体に炎属性の攻撃 イフリート召喚Lv1 2 LvUP属性攻撃力↑Lv3,Lv5消費TP1増加 ファイアボール 単体に加えて左右の敵を炎属性で攻撃 イフリート召喚Lv3 5 ファイアストーム 敵全体に炎属性の攻撃 イフリート召喚Lv5 15 LvUP属性攻撃力↑Lv5,Lv10属性攻撃力↑↑Lv2,Lv3,Lv4,Lv5消費TP1増加 ファイアウォール 味方への物理攻撃を軽減+カウンターダメージ イフリート召喚Lv7 10 ウォーターボルト 敵単体に水属性の攻撃 ウンディーネ召喚Lv1 2 LvUP属性攻撃力↑Lv3,Lv5消費TP1増加 ヒールウォーター 味方一人を回復 ウンディーネ召喚Lv3 2 Lv10で全体効果に リカバーウォーター 味方全体の状態異常を回復 ウンディーネ召喚Lv5 2 LvUPごとに回復できるバステ増加 ウォーターストーム 敵全体に水属性の攻撃 ウンディーネ召喚Lv10 15 LvUP属性攻撃力↑Lv5,Lv10属性攻撃力↑↑Lv2,Lv3,Lv4,Lv5消費TP1増加 サンダーボルト 敵単体に雷属性の攻撃 ヴォルト召喚Lv1 2 LvUP属性攻撃力↑Lv3,Lv5消費TP1増加 サンダーエナジー 味方全体の速度上昇 ヴォルト召喚Lv3 2 サンダーストーム 敵全体に雷属性の攻撃 ヴォルト召喚Lv5 15 LvUP属性攻撃力↑Lv5,Lv10属性攻撃力↑↑Lv2,Lv3,Lv4,Lv5消費TP1増加 サンダーフィールド 敵全体へ継続ダメージ+味方の物理攻撃に雷属性付与 ヴォルト召喚Lv10 32 LvUP継続ダメージ↑ 消費TP-1Lv5,Lv10継続ダメージ↑↑ 消費TP-2 コック 元軍人や刑事、元特殊部隊の隊員では無いので合気道は使えない 名前 効果 必要スキル 消費TP(Lv1時) 備考 HPブースト MaxHPにボーナス なし なし LvUPでHP↑ TPブースト MaxTPにボーナス なし なし LvUPでTP↑ フライパンマスタリー フライパンでのダメージにボーナス なし なし LvUPフライパン攻撃力↑Lv5,Lv10フライパン攻撃力↑↑ 料理マスタリー スキル効果UP なし なし スキル習得に必要 調理 鹿、牛などの獣型モンスターにトドメを刺すと生肉などの消費アイテムをDROPする 料理マスタリーLv1 なし 戦闘常時スキルLv毎に調理出来る対象が増えるLvUPアイテムDROP率↑ 味付け 回復アイテムなどに調味料で味付けをし、回復効果を上昇させる 料理マスタリーLv10、調理Lv5 なし 戦闘常時スキルLvUPアイテムでの回復効果↑ フライパンアタック フライパンを使った強力な壊属性の攻撃中確率でスタン効果 料理マスタリーLv7 10 LvUP攻撃力↑,Lv5スタン効果発生Lv6~9スタン率↑,Lv10スタン率↑↑Lv3,Lv5消費TP1増加 撒き餌 料理を設置し、モンスターをそのマスに誘き寄せる。結果的に他マスのエンカウント率は下がる 調理Lv3 3 Lvにより使用したマスにFOEを引き寄せしばらく固定させる事が出来る 劫火 敵全体に炎属性の攻撃 料理マスタリーLv5、調理Lv5 14 Lvにより属性攻撃力↑Lv5,Lv10属性攻撃力↑↑Lv3,Lv5,Lv7,Lv9消費TP1増加 ガンドー (名前は例のものをもじっているが、銃といえば、やはり西側でしょう。) 西の果てからやってきた異国の戦士。通常攻撃は強力だが、攻撃時TPを消費してしまう(武器によりまちまち)。 名前 効果 必要スキル 消費TP(Lv1時) 備考 HPブースト MaxHPにボーナス なし なし LvUPでHP↑ TPブースト MaxTPにボーナス なし なし LvUPでTP↑ 銃マスタリー 銃でのダメージにボーナス なし なし LvUP銃攻撃力↑Lv5,Lv10銃攻撃力↑↑Lv5,Lv10攻撃時消費TP-1 威嚇 敵単体にスタン効果 銃マスタリーLv1 2 LvUPスタン率 速度↑Lv5、Lv10スタン率 速度↑↑Lv3,Lv5消費TP1増加 早撃ち たまに素早さを無視してターンの最初に単体攻撃 銃マスタリーLv2 4 LvUPスキル発動率 ダメージ↑Lv5,10スキル発動率 ダメージ↑↑Lv5,Lv10消費TP1増加 精密射撃 クリティカル率を上昇させる 銃マスタリーLv3 なし 戦闘常時スキルLvUPクリティカル率↑Lv10で1.2倍のクリティカル発生 バーストショット 対象を2連続攻撃 銃マスタリーLv4 9 LvUP攻撃力↑,Lv10で3連発Lv5,Lv10攻撃力↑↑Lv3,Lv5,Lv7消費TP1増加 スナイプシューティング 必ず当たる強力な突攻撃 銃マスタリーLv5、精密射撃Lv5 6 LvUP攻撃力↑Lv5,Lv10攻撃力↑↑Lv3,Lv5消費TP1増加 インヤンバレット 対象をクリティカルで2連続攻撃する 銃マスタリーLv6、精密射撃Lv7 9 LvUP攻撃力↑Lv5,Lv10攻撃力↑↑Lv3,Lv5,Lv10消費TP1増加 ヘッドショット 中確率で即死効果を持つ攻撃 銃マスタリーLv7、精密射撃Lv10 10 LvUP即死発生率↑Lv5,Lv10即死発生率↑↑ ハリケーンショット 残りの弾数を気にせず、敵全体に5回の連射攻撃 銃マスタリーLv10スナイプシューティングLv10 30 LvUP攻撃力↑Lv5攻撃力↑↑・4回攻撃解禁Lv10攻撃力↑↑・5回攻撃解禁 ジャンピングショット 使用ターンで空に飛び、2ターン後の最初に強力な攻撃。 銃マスタリーLv10、バーストショットLv10 14 LvUP攻撃力↑Lv5,Lv10攻撃力↑↑Lv5,Lv10消費TP1増加 邪気眼使い 呪われた眼を持つ者。圧倒的な力を持つ。 名前 効果 必要スキル 消費TP(Lv1時) 備考 HPブースト MaxHPにボーナス なし なし LvUPでHP↑ TPブースト MaxTPにボーナス なし なし LvUPでTP↑ 邪気眼マスタリー 邪気眼でのダメージにボーナス なし なし LvUP邪気眼攻撃力↑↑↑Lv5,Lv10邪気眼攻撃力↑↑↑↑↑ 殺意の魔眼 敵単体に大ダメージ+高確率で即死効果 邪気眼マスタリーLv1 3 邪気眼スキルLv5、Lv10ダメージ↑↑Lv5,Lv10消費TP1増加 闇より来るモノ 敵全体に大ダメージ+高確率で即死効果 邪気眼マスタリーLv5 6 邪気眼スキルLv5、Lv10ダメージ↑↑Lv5,Lv10消費TP1増加 咎人の罪 敵全体に大ダメージ+高確率で即死効果。更に倒した敵のHP/TPを吸収する。 邪気眼マスタリーLv10 8 邪気眼スキルLv5、Lv10反射ダメージ↑↑Lv5,Lv10消費TP1増加 静まれ、俺の腕よ 見方全員のHP/TPを全回復し、状態異常も解除する。更にすべてのステータスが上昇 邪気眼マスタリーLv10 2 邪気眼スキルLv5、Lv10速度↑↑↑↑↑Lv5,Lv10消費TP1増加 エターナルフォースブリザード エンカウント時に高確率で敵全体を即死させる 邪気眼マスタリーLv10 0 常時発動スキルLv5、Lv10発動率↑↑ エデンス シンジュクのようなところの元住人。冷凍保存で生き延びた。TPが(スキルのではない普通の)LvUPで増えない。装備できる武器防具は僅かなものに限られ、通常の攻撃力は皆無。 名前 効果 必要スキル 消費TP(Lv1時) 備考 TPブースト MaxTP増加 なし なし TP+2 チャージ 自分のTPを全回復 なし なし LvUPバステ、腕封じ回復 TPリカバリー 毎ターンTPが自動回復 TPブーストLv10 なし LvUP回復量↑ 予知 一定の確率で自分への攻撃を無効化 なし なし LvUP回避率↑常時発動スキル 銃マスタリー なし なし なし スキル習得に必要 銃撃 敵単体を攻撃 銃マスタリーlv2 10 腕スキルLyUP速度↑Lv7で即死効果解禁 近接射撃 敵単体に高確率で即死効果。使用ターンは防御力↓↓ 銃マスタリーLv10 30 腕スキルLvUP防御力減少値↓ 電気ショック 敵単体に高確率でスタン効果。雷属性 なし 20 LvUP速度↑ 技術マスタリー なし なし なし スキル習得に必要 浮遊の技術 床ダメージ無効化 技術マスタリーLv3 なし LvUP持続ターン↑ 移動の技術 任意の階へ移動。失敗すると味方全体ダメージ 技術マスタリーLv7 なし LvUP成功率↑ 爆発物の技術 敵全体又は味方全体に攻撃。火属性 技術マスタリーLv10 なし LvUP成功率↑ 蘇生の技術 中確率で味方単体を蘇生+HP全回復 技術マスタリーLv10 なし LvUP成功率↑ 転生研究の副産物 敵味方の回復にチェイン 技術マスタリーLv10浮遊の技術Lv10移動の技術Lv10蘇生の技術Lv10 なし レアアイテムにチェインするとスキルポイント+1