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警戒鳥 リチウム屋敷 中庭 レベル-数 46-7 構成 名前 種類 レベル 初期付与 使用技 警戒鳥 蝙蝠 45 結界・参、防御付与・参、詠唱付与・参、渾身撃 黄金鳥 蝙蝠 45 ▲ 軍隊鳥 蝙蝠 45 ▲ 警戒鳥が5体 備考 ドロップアイテム その他情報 名前 コメント
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警戒鳥 リチウム屋敷 中庭 レベル-数 46-7 構成 名前 種類 レベル 初期付与 使用技 警戒鳥 蝙蝠 45 結界・参、防御付与・参、詠唱付与・参、渾身撃 黄金鳥 蝙蝠 45 ▲ 軍隊鳥 蝙蝠 45 ▲ 警戒鳥が5体 備考 ドロップアイテム その他情報 名前 コメント
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■桜花天空楼 美しき彩舞い散る空中庭園 世界樹の迷宮Xに登場する飛泉ノ水島にある樹海。 FOEはいないが、やたら凶暴な蛾と超難関のギミックパズルを有している。頭を悩ませた冒険者も多いだろう ちなFOEはいないと書いてしまったが、最奥にはボスがいる。 中央にある浮島の宝箱の中身が解剖用水溶液、金インゴットと豪華。解剖用水溶液はクリア前は貴重なアイテムなのでぜひ回収しておきたい。 もはやギミックを通り越してパズルゲームの域である。 パズル難易度高過ぎぃ! しばらく放置してしまった。 イチャイチャ現地解散 高難易度パズルダンジョン。FOEは居ないがダンジョンギミックの難易度が極めて高く進むことが難しい。そして突破してもボスが少迷宮の例に漏れず場違いに強いため宝箱だけ回収して後回しにしても良いだろう。ボスにたどり着くより宝箱回収のほうが遥かに難しいのはご愛嬌。 攻略必須でないためかパズルの難易度に一切自重がない 名前やマップの難易度がクリア後に登場していいレベル 通れるところは踏んでマップを埋めたいけど、凄い難しい……ここもたどり着けたのか!となる所が多い 足場パズルとビッグモス……ギミックと戦闘の両面からボウケンシャーを苦しめる凶悪マップ。かなり強くなってからでないと人探しどころではない パズルが結構な歩行数が必要な上、出てくるザコ敵も厄介なため安全歩行や警戒歩行は重要。エンカウントがないだけでとても考えやすくなる(解けるとはいってない) カリスがなかなか中盤まで進んでおり決して頭が悪いわけではないことがわかる迷宮。まぁ、カリスまでのパズルは前座でその先とボス後のパズルの難易度がえげつなくなるのだが イチャイチャ見せられただけなんだよなあ 混乱や石化が吹き荒れる中、あそこまで一人で探索できるカリスちゃんすごい。 Xの迷宮構図自体は微妙に感じるけど、この小迷宮筆頭に、今作の迷宮のパズル要素はとても歯ごたえがあって面白いと思う。まぁここの難易度は極悪だけども… きちんと地図さえ描けてしまえばあとはシミュレートで大丈夫……エンカウントして手順を忘れなければな! オートパイロット登録で楽できそうだが、どうやるのか絶対忘れそう… こんなにフィールドギミックで苦戦したのは黄金の太陽のムラマサの宝箱以来だ!! カリス発見後のパズルで詰まってるけど、正直ロブから断片的な情報を聞いた時点でNTR百合になってる状況を想像した私は汚れている ボス前のパズルは思わずカンニングしそうになるくらい悩んだけど、解けた時の達成感もひとしお…だったかもしれない 名前の美しさは間違いなくSQ屈指。 桜花か…昔そんな技を使う通せん坊がいたな 結局、後半のパズルが自力で解けず、YouTubeの攻略動画を見てしまった… 全て自力クリアなんとかできが2週目では多分やり方忘れてまた苦労する……というか既にやり方忘れて再現できない。まぐれだったのだろう。 クリア必須じゃないんだから詰まったら後回しにすればいいのに…… 君は後回しにしてもいいしクリアするまで粘ってもいい。 マップをよーく見れば意外と何とかなる。詰まったらダンジョンから一度出よう。 半端なところでで中断してしばらく他所で冒険して帰ってくると、どこから手を付ければいいのか分からなくなるので注意 宝箱が取れない時は見逃している場所が無いか確認しよう。 詰まったら下のマップばかり見るのではなく、近くを通る浮石で行きたい所を眺めて見よう。実は出っ張ってる所があったりする どうやっても無理だと思ってたら1マスだけの浮島が目の前にあった。マップを凝視してると意外と気付かない ↑こういうマップを攻略する時スライドパッドの見回しが便利。予めどこへ向かえばいいのか目視で見つけておくとルート開拓が捗ったりする。 迷宮に入って最初の島で蛾2体に刻まれる。そんな初エンカが自分だけじゃないってきいて安心した。 未踏破のマスや壁は見えていても地図に書かないという人もいると思うが、この小迷宮だけは書いた方がいい。 逆に目視で書こうとしてずれた位置に壁や床を書くような冒険者もいたり。そうです私の事ですだからそんなめでみないで |M0)ジー 確実にわかっている部分と隣接したライン、そのラインに隣接した部分がある、あとは探知マスターを使って宝箱の座標からある程度推察すれば結構いける まずは地図を描きどこに行けば突破なのかを把握できれば、後はゴールから逆算して石の配置を導いていくといいだろう なんかごちゃごちゃやってたら出来たからもう一回と言われたら無理 ここもそうだが世界樹シリーズでパズルが難しいと思ったことないな。苦戦する人はマッピングをしっかりやればアッサリ行くかも。 ボスの右側は手こずったので、2周目に備えて石を置くべき場所にアイコンを置いた それぞれのパズル部分が独立しているからじっくり考えて解く事ができたけど、もしマップ全域を動き回って移動床を引っ張ってくるようなパズルがあったら多分ギブアップしてた。 なんか必殺技みたいな名前 ↑人の世に 生まれし頃より 戦道 最後の宝箱は最初にここから行くと予想付けたところとは大分違うルートだったからびっくらこいた ↑ワイルドダウン! それはそうとここホント難しかった……。右から入るものだと勘違いして30分くらいウロウロしてたわ ↑ワイルドダウンさんじゃなくて短パンさんだろw ここのボスは目の前でショトカ開通させるのを黙ってみてくれる優しいお方 入口左のショートカットに気付かず精神的hage。特に理由も無く、踏破後の最後に開通するものだと思い込んでたよ…… 普通にパズルゲームの終盤ステージで出される問題かってくらい難しくて楽しかった。世界樹のスタッフは頭使わせるのが上手いな。 ↑確かに楽しめたがもうちょっと加減してくれませんかねぇビッグモスさん…… 「パズルが必要なゾーンの場合無意味に置かれている浮島はない」さえ覚えておけば道が見える…かも ビッグモスのステータスは直近の迷宮(桜ノ立橋)どころか次の迷宮(古跡ノ樹海)のFOEより高い。マップ開放時点ではかなりキツいので後回しにするのが無難。 モスそんな苦戦した覚えないなと思ったら後半以降エンカ抑制をほぼ切らさず進んでた。該当スキルがない場合間違いなくここが獣避けの鈴の使いどころ ここと最後の迷宮最終フロアはヤバかった。FOEパズルと違ってゴリ押しが効かないのも難度を上げてる理由の一つか 迷い続けてたらレベルが上がりすぎてしまった 割とスルスル進めた民だけどエキスパでやってたらビッグモスさんに混乱付与されて切り刻まれたので5、6回hage。そして進んだにも関わらず慈悲なくセーブした所まで戻るのでまた頭を悩ませる事態に。こんな所にF.O.E居たら3DS投げてたからいなくて良かった 実質ビッグモスさんがFOEみたいなものじゃなかろうか?確定で奇襲されるイベントとかなくて助かった。 ↑ まぁビッグモスさん一応FOE経験者だからね… ボスの右部屋に気付かず右下エリアをうろうろし続け精神的hage 攻略サイト見た上で「んが」となった俺が通りますよ…… 俺もこれ見よがしに足場がある右の方から行くもんだと思ってた…… カリスの話が無かったらボスがいない小迷宮なのかと思うほどパズルが難しい この小迷宮に限った話ではないけれど、他の小迷宮でもファーマーの安全歩行と逃走に本当にお世話になった…育てといてよかった…安全歩行なかったらイラついてどうかなってた ボス部屋へのパズルはなんとか攻略できたけど、中央の宝箱2つへアクセスするパズルがどうしてもわからなかった。泣く泣くカンニングしたけど……わかるかぁこんなもん!!って思ったw かつて真女神転生3で鬼畜パズルを作ったアトラスなだけはある 北東のパズルに苦戦している間ボスがずっとこちらの方を向いていたので、「フフフ・・・困っているわねお馬鹿さん達♪」と思われている気分になった。 ああ、ボスさんがパズルに苦戦する冒険者を見てクスクス笑ってる絵が容易に想像つく ビッグモスさんで肉体的hage 足場パズルで精神的hage 目の前でイチャつくカップルに精神的hage モスの切り刻みで、ガードの上からセスが一撃死。紙装甲には辛い。 ふと思ったのだが、超難関の仕掛けを突破しなければボスの部屋にたどり着けないのは、ここのボスの習性に真っ向から反しているんじゃないか? まだカメレオンも放置なのに(泣)カリスちゃん無茶しないで…。 ロブ「カリスを見なかったか?」 ギルメン「絶対ヤバいなコレ」 ゴールから逆算すれば簡単なんだが、そもそもゴールがどこか初見じゃわからん。俺は最初、東側から回るもんかと思ってた そう言えば今回、アルルーナは悪い事してないな。上のフロアに到着しても戦うまで見てるだけだし。 個人的にはここみたいにゆっくり考えればいいパズルはまだ楽だった。部屋に入った途端問答無用で向かってくるようなFOEのパズルのほうがむしろ苦手。 アルルーナが笑ってる。冒険者を ボス部屋に向かうパズル、引っ掻き回し過ぎて訳分かんなくなって一度外に出て入り直したら、何を悩んでたんだというくらいあっさり解けてしまった。全部初期位置の状態で始めると全然難しくない… "桜花天空楼"で予測検索がたくさん出てくる辺り、みんな苦労してんだなと。 第五階層の名称にしたいくらいカッコいい名前。 ゲーム内で朝日を2回昇るのを見届けた後漸く突破というね・・・後半だけで 自パーティが地図を見ながら皆で悩んでいる様を想像すると和む。だが敵は無慈悲だった。 ボウケンシャー「足場パズルで疲れてきた…」 ビッグモスさん「やあ君たち、何してるんだい?(切り刻み)」 カリスちゃんはやはり一人でパズルを解いて奥まで進んでたのだろうか…意外とインテリ? 2周目で再挑戦すると、1周目の半端な記憶が余計な先入観を生んでかえって手こずる可能性も。 1周目なんだけど、パズルと睡眠撃破で心折れそうだったのに帰り道が鬼畜すぎて精神病みそうだったわw ↑帰り道って、直帰するだけだったと思うけど。 ↑言葉足らず失礼。抜け道→リフト1回ですぐ帰れるはず。 このステージで再度実感したけど5の時から3以前みたいに遠くの描写がされなくなってることが凄い不便に感じた。同じ背景でも新2ではそんなことなかったはずだし。 あるるん直前エリアは大きく分けて2つの解法が存在する。ある移動床を利用するパターンと利用しないパターン、前者で解いた人のほうが多そう。 ビッグモスに5回ほどhageさせられ、混乱対策できないかと商店へ。混乱無効アクセがあることに気づいて全員に着けたらhageなくなった。装備って大事 何度も何度もミスし「はぁ~岩、とびてぇ~」と声が漏れてしまった。言った後思うがあれは岩なのか 1マス移動で2分かかってたりするから多分1マスは想像以上にでかいんじゃないだろうか 数時間悩み続けた後で浮石一つマップ漏れしてた事に気づいた 数時間考えてやっと分かった→蛾だ!やばいどうしよ→なんとか切り抜けたぞ→行き方忘れた… ここってもしかして宿縛りしてたら解禁されない? パズルとビッグモスさんで疲れた末、ボスを見たショックで心折れたので回れ右(抜け道開通)して帰った。アレはだめだ勝てねぇ・・・。 試してダメで本編ちょっとやってを繰り返した結果サブクラス解禁までアルルーナに会えなかった・・・。レベル50こえちゃったよ・・・ しばらく試行錯誤したのち、結局攻略サイトのお世話になった。プレイ時間も無限にとれるわけじゃないし、嫌気がさしてゲームごと積んじゃうよりは健全だと思いたい。 ↑ 同じくあるるん部屋に通じるとこだけ攻略本見た。ただ右上のエリアから左の宝島へ行く道は地図画面上でアイコン動かして必死にルート考えた。自力でわかった瞬間のあの達成感はホントヤバい 1周目はカンニングした(自白)が、2週目はうろ覚えながら解法が記憶にあったのかその時偶然頭がさえていたのかは不明だがカンペ無しで進めた ビッグモス楽にしのげるようになってから行ったら、精神的に余裕できたのが良かったかボスまですんなり行けた。なお金のインゴットがある小島・・・ 探索に出たパーティーが一週間くらい戻らなくて「これ絶対何かあっただろ探しに行くか」と相談してたら、目にクマ作ってげっそりしながら帰ってきたとか ↑全身蛾のリンプンまみれ、なおかつ右手に金インゴット左手にあるるんのスカートという せめて雑魚の強さは控え目にしろよと。パズルに集中しづらい。 巨人の遺跡とならんで殺意にあふれた小迷宮。エンカウント率は普通だが遭遇するビッグモスが野良FOEといっていいレベルのためキマイラ撃破PTでもあっさり壊滅する。マップギミックの難しさもあって探索時間が延び益々事故死率が高くなる 今回の彼女は意外にもなにもしてない…というか、げっそりしながら行き来する冒険者見て満足してそう FOEパズルと違って強行突破が一切利かない難所。その分、自力で攻略できると誇らしくなる。 リアルINTが足りないボウケンシャーは地獄を見る。 パズルゾーンでのエンカウント率は非常に低い。けど宝箱付近はやたら高いという パズルに苦戦する姿を嘲笑うかのようにクスクス笑う3Dあるるんが出迎えてくれたから、ノーヒントで突破したかいがあったぞ。ありがとうあるるん(一定距離を保ちながら)。 BGMを聴きながらじっくり試行錯誤しよう。イライラしたらパズルの答えも良い案も出なくなるさね ボス倒した後もパズルか……ってちまちまやって突破した後に手に入る金インゴットの徒労感よ まあ後回しにしてから取っても使い道があるだけマシではある パズルやりたくてこのゲームやってる訳じゃ無いんだからもう少し控え目にして欲しい。逆に何個もこんなんが有るならそういうゲームだと思って諦めも付くが でもここクリアに必須じゃないやん コメント
https://w.atwiki.jp/sekaiju_maze2/pages/118.html
クエスト関連3 各種イベント、NPCの台詞などを書き込む場所です。 当然ながらネタバレ要注意。 樹海の彼方へ 大公宮への勤務Ⅲ 樹海と魔物について 愛しき者の心を射る者はⅠ 樹海の石材を運べたら 酒の眠る森 神を讃えるその背に光を 擬態と捕食 愛しき者の心を射る物はⅡ 樹海の彼方へ ■受領■ おぅ、その依頼引き受けるのか。 いいのか? その仕事 ちょっと気が重い感じだぜ? 依頼者は居住区の娘さんなんだが、 先月結婚式でな。 …いや、予定だったんだよ。 何でも結婚式の前日に娘さんが 高けぇ熱で寝込んだんだと。 んで、それを心配した 婚約者ってのか? ソレがよ 薬草取りに樹海に入ったんだ。 …ま、ソレっきりさ。 衛士も出して何日も探したんだが、 見付かったのは荷物だけ。 ま、普通に考えりゃ死んでるわな? 娘はそれから毎日メシも食わず 泣き崩れてる訳だ。 自分で剣持って仇を取るとか 言い出す始末さ、 気が狂ったのかと思ったぜ。 見るに見かねてウチで 依頼出すって言っちまったよ 俺もお人よしだぁな、はは。 荷物が見付かったのは 12階だって聞いてる。 相手は魚の化け物だそうだ。 どれがソイツか分かんなけりゃ 全部ぶっとばしてやれ! 宜しくたのんだぜ。 12階 辺りに注意を払い、 足音を殺して進む君たちの耳に、 耳慣れぬ叫びが届く。 間違いない。 この階に何か恐ろしい魔物が 潜んでいるのだ! キラーフィッシュを倒す 君たちの渾身の一撃で魔物は ドウと地に倒れたが、尚も君たちに 危害を加えようともがく。 君たちがそれをさけて 幾らかの攻撃を加えると、 魔物はようやく息の根が止まった。 深く息を吸い込み呼吸をととのえた 君たちは、苦しげに開いた魔物の 口の中に何かある事に気付く。 君たちは何気無く目をやり、 ソレが何か気付いて、 思わず飛び退いた。 …人の骨だ! 丁度ウデの部分だろう、 手甲と一緒に牙につらぬかれて 引っかかっている。 恐る恐るのぞき込むと 変わり果てたその指には ひと房の薬草が握られている。 君たちは酒場で受けたクエストを 覚えているだろうか? 結婚式を目前に樹海でいなくなった 恋人の仇を討って欲しい、 という内容のモノだ。 恐らくこれが彼の成れの果てに 違いあるまい。 君たちはそのウデを手甲ごと 牙から引き抜くと、 大事に持って行く事にした。 新たなモンスターを発見しました! キラーフィッシュ ■報告■ おぅ、若造ども! どうだ、仇は取ってやれたか? 渡して欲しい物? ぅわっ、ウデの骨じゃねぇかコレ! こんなモン持ってくるなよ… こりゃ幾ら何でも… … 手甲と薬草だけにしといた方が 良いんじゃねぇのか? 何故ってオメェ… 優しさってモンが分かんねぇ奴だな、 頭ん中まで樹海化しちまったか? 余計ショックを与えて どうすんだってんだよ! 人の心がねぇのかお前らは。 …しかしアレだよな、こんな事して 仇討ったって、好きな男が帰って来る ワケじゃねぇんだ。 恨んだって仕返ししたって どっちにしろ余計に 苦しくなるだけなんだけど…。 …それでも忘れて幸せになれねぇ のが人間、ってか? はは、辛気くせぇ。 暗くなっても仕方ねぇか、 よぉし、いっちょ俺が歌でも! …あ? 報酬早くよこせ? あーもぅ! お前らほんっとに人の心ってヤツが 分からねぇかなぁ! ホラ報酬だ! 次も宜しくたのむぜチキショウめ! 耐水ミストを手に入れた 大公宮への勤務Ⅲ ■受領■ おぅ、その依頼引き受けるのか。 ん? お前らんトコ前にも 大公宮の仕事してるわな? ぁー、なら話は早ぇ。 いや何、どうでも良いような奴 連れて来るギルドもいるからな。 前にも増してお上の チェックが厳しくなってんだ。 そんな奴出しちまったら ウチの看板にも傷が付くからな! 今回欲しいって言われてんのは ウデの立つ狩人だ。 宜しくたのんだぜ! おいおい、カンベンしろよ! さっき言ったばかりじゃねぇか。 お上のチェックが厳しいんだって。 ちゃんと条件満たした狩人じゃねぇと 仕事には出せねぇんだよ。 たのんだぜ! 条件を満たす 君たちは酒場で受けたクエストを 覚えているだろうか? 大公宮がウデの立つレンジャーを 求めているという内容のものだ。 今、君たちのパーティーにいる レンジャーは依頼主の希望に 添えるだけの力を備えたようだ! 時間が出来た時にでも 酒場を訪れたまえ。 ■報告■ なるほど、コイツぁ使えそうだな。 鋭い目ぇしてやがる。 俺までブルっちまいそうだぜ。 さて、じゃあ行くか。 アンタは俺と来てくれ。 他は例によって留守番だ。 おぅ、戻ったぜ! 何でも大公宮指揮下で樹海の 詳しい調査をやるんだとさ。 ま、あんだけ狩人が集まりゃ 確かに危険も半減だわな? アイツも良く知ったモンで、 仕事が終わったら此処に寄る って言ってやがった。 まぁ、いつもの事だが お前らんトコの奴なら 心配するだけ無駄ってヤツだ。 気長に待ってりゃ良い。 たまには金でも使って行けよ、 待ってる間に一杯やらねぇか? 何だよ、エンリョすんな! たまには俺におごってくれたって 良いんだぜ? …うわ! ビックリさせんなよ! ったくココぁ森ん中じゃねぇんだ、 足音くらいシッカリ立てやがれ。 それで肝心の仕事はどうよ? …魔物は出るは罠はあるわと 簡単な仕事じゃなかったんだろ? 警戒歩行、危機感知のスキルがない 何だ、特に問題もなさそうだな? 多少汚れた感じもするが大きな怪我も ねぇし、良かったじゃねぇか。 ま、今度も無事終了って事だな。 ホレ、報酬だ。 また宜しくたのむぜ! 疾風のお守りを手に入れた 警戒歩行LV1以上 おーおー、疲れた顔してやがるぜ。 衛士隊と一緒じゃ奴らの分まで 気ぃ使わなきゃならんしな。 でも、ソイツが警戒しながら 先に立って歩いてくれたお陰で、 ずいぶん助かったって聞いてるぜ? ま、今度も無事終了って事だな。 ホレ、報酬だ。 また宜しくたのむぜ! 疾風のお守りを手に入れた 300エンを手に入れた 危機感知LV1以上 ソイツの顔見る限りじゃ 全く意に介さずって感じだな。 スカした顔しやがってまぁ… … なぁ、ソイツ第6感てのか? 危ねぇ時にいち早くソレを感じ取る 力が有るんだってな。 ソレのお陰で調査隊もずいぶん 助かったみてぇだぜ。 ま、今度も無事終了って事だな。 ホレ、報酬だ。 また宜しくたのむぜ! 疾風のお守りを手に入れた 600エンを手に入れた 樹海と魔物について ■受領■ おぅ、その依頼受けるのか。 お前らモンスター図鑑て知ってるか? ま、冒険者なら知ってるよな。 衛士隊に配る資料として、 モンスター図鑑が必要なんだと。 …あ、そういえば、この前 姫君の誕生祝いにお前らが 宝石採って来たろ? あれが実はすんげぇ値打ちモン だったらしくてな。 もう大公宮まで大騒ぎって奴だ。 いやぁ売れて来たなぁ、 (ギルド名)も! 俺も何だかワクワクするぜ! ま、そんな流れで 是非お前らになってな。 大公宮からのご指名って奴だ。 詳しくは大公宮行って 訊いて来いや、 あ、キレイな格好して行けよな! あ? 関係あるかって? ったくお前らはそういうトコに 商売っ気がねぇってんだよ。 あーもう良いから 行けってホラ! ラガード公宮 ふむ、何用かな冒険者どの ほぅ依頼の話とな? なるほど、そなたらが件の者か。 まずはほめおこう。 姫様の誕生祭にそなたらが 託してくれた石共、見事であった。 さて、今度の話じゃが、 大公宮が樹海の開拓と管理を 行っている事は知っておろう? 我々にとって樹海は貴重な資源じゃ 外貨の獲得や資源の供給のみならず 様々な利用を考えておる。 それにおいては樹海の主たる 魔物をつぶさに知る事が 必要不可欠。 つまりそなたらの協力無しでは なし得ない事なのじゃ。 どうか樹海に生息する魔物を 50種以上描き止め 我らを助けて欲しい。 出来上がったモノは 件の酒場へ届けてくれ。 幾つかのギルドに 協力してもらえれば、 多くの情報が揃うのでな。 では宜しくたのみますぞ。 条件を満たす 図鑑にのせたモンスターが 50種を超えた! ■報告■ おぅ、お疲れさん! どれ、どんな魔物がいるかなと。 おぉ、良いね! ウチからたのんだ他のギルドと ほとんど重なってねぇぞ。 さすがは(ギルド名)! かゆいトコに手が届くねぇ。 まぁ、魔物の情報は 持ってて損がねぇからな、 どんどん増やすと良いぜ。 ほれ、報酬だ。 次回も宜しくたのんだぜ! 2500エンを手に入れた。 愛しき者の心を射る者はⅠ ■受領■ ぁー、また下らねぇ依頼見てやがる。 一応貼ってあるだけなんだから 放っときゃ良いのに… … まぁいいや、一応話すぜ。 街外れにすげぇ良い女がいるんだよ お前らは知らねぇだろうがな。 色んな奴が好きだ嫌いだと 言い寄ってみたが、どういうワケか 全く男をよせ付けねぇ。 ところが1人だけ例外がいてな。 …コレがサエねぇ男なんだが…。 …幼馴染なんだと。 何の気まぐれか知らねぇが、 その女、ソイツとは仲が良い。 で、その男がついには プロポーズってヤツをしよう って段取りになった。 格好付けてナケナシの金 はたいたらしいんだが、 女は全く受け取りもしねぇんだと。 手を変え、品を変え、 色々やってみたが もう何も思い付かねぇってんだ。 んなワケで、もうこの上は 樹海にたよるしかねぇってんで、 この依頼に至ったワケだ。 雪花石膏てのは 別名アラバスタって呼ばれる 鉱物の結晶さ。 まぁ確かに容易にゃ手に入らねぇし、 んなモン送られりゃあ、 ほとんどの女はイチコロだろう。 ま、そんなワケで下らねぇ依頼だが、 手に入ったら持って来てくれ。 よろしくな! 素材が集まる 酒場で依頼された物が、 全て揃った! ■報告■ お、何だ手に入ったのか! すげぇなお前ら、 苦労したんじゃねぇのか? 何も真面目に持って来ねぇで その辺の宝石屋にでも 売っ払っちまえば良いのに… ま、仕事は仕事だ。 俺も預かった以上キッチリ 届けてやるぜ! … …ところでお前ら、 ソイツの求婚、 上手く行くと思うか? …思わねぇよなぁ! 物だけふんだくられて ハイ、さようなら! ってな気がするんだよなぁ。 ま、結果はアトの お楽しみってか! ホラ、報酬だ。 お疲れさん! 幸運のネックレスを手に入れた 樹海の石材を運べたら ■受領■ おぅ、その依頼引き受けるのか。 ははは、ホントにお前らは 庶民の味方だな! でもな、意外に大変だぜ、 その仕事は。 何せ運ぶ物がデケェしな。 この公園の門の所とか…、 まぁこの店出てすぐの広場も そうだな。 お前ら来る時に通ったと思うが、 この街から伸びてる道は全部が全部 キレイな道とは限らねぇ。 土がむき出しのトコもあれば、 足元がデコボコの道だってある。 冒険者の流入が多くなって 余計に悪化が進んでるってワケだ。 んで、道の整備と拡大をかねてだな、 大量の石材が必要になるワケだ。 そういう時に使う為に 樹海の3階、5階、14階に それぞれ石切場があるんだわ。 そこから1個ずつ石材を 切り出すワケだが、 これがなかなか重労働でな。 今回はソレをお前らに押し付けよう って話さ、ははは! ぁー冗談だ、イチイチ怒るなよ。 石材は1つずつしか運べねぇ、 何せ大きさが大きさだからな。 たのまれた石材は合計3個、 つまりは3往復しなきゃならんから まぁ探索ついでに気長にやれよ。 かったるい仕事だが、 街の為には必要な事だからな。 ま、宜しくたのんだぜ! 3階D-2 森の中を進む君たちは 道の先に数人の 人影を見付けた。 良く見るとそれが坑夫のような一団と 1人の衛士である事が分かる。 近付く君たちを見止めた坑夫たちは 一時、話を止めて視線を送るが、 すぐにまた話を始める。 衛士は君たちを向き直り近付くと、 手を差し出しながら語りかける。 「やぁ、聞いてるよ。 石材を運んでくれる人たちだね。 ありがとう、恩に着る 丁度切り出しが終わった処だ、 重いから身体を痛めたりしないよう 充分注意してくれ」 衛士の後ろに目をやると、 四角く削られた岩カベとすぐソバに おかれた大きな石の塊が目に入る。 石は君たちの身の丈ほどもあり、 運び出すのは容易でも無さそうだ。 君たちは衛士たちへの礼も そこそこに、石材に取り付くと 力を合わせてソレを運ぶ事にする。 …運び出した石材は これが1つ目だ。 巨大な石材を手に入れた 鋼の棘魚亭 おぅ、お疲れさん! 外にあるのがたのんだ石材か? … …予想よりデケェなオイ。 あんなモンいつまでも 店の前においてかれちゃ 商売上がったりだぜ。 すぐに連絡して衛士に 持ってかせなきゃイカンな。 ま、お疲れさん。 アト2つも頑張ってくれや! 5階A-3 樹海を進む君たちの前に ふみ固められた地面と 岩のカベが姿を現す。 目の前のカベには四角く削られた 跡が残り、ソバには大きな石材が 君たちを待ちかまえていた。 君たちは酒場で受けたクエストを 覚えているだろうか? 樹海の石切り場から3つの 石材を切り出して来て欲しい という内容のモノだ。 君たちはすでに1つ目の石材を 運び終え、街へ届けたハズだ。 君たちは力を合わせて 石に取り付き、ソレを運び出す事にする。 運び出した石材は これが2つ目だ。 巨大な石材を手に入れた 鋼の棘魚亭 おっと、帰って来たか。 石は… …ぁあ? また店の前においたのかよ。 あそこにおくと店の客が 入りづれぇってのに。 人の話聞いてねぇだろお前ら。 まぁ良いや、 お前らだって疲れてるだろうしな。 また衛士に取りに来させるさ。 じゃ、残りは1つだ、 宜しくたのむぜ! 14階C-7 木々の間をぬうように進む 君たちの前に、 1人の衛士の姿が見えた。 彼は君たちに気付かず、 こちらから声をかけると おどろいたように向き直った。 「わ! ぁあ、すみません。 ボーっとしてしまって… … えっと、依頼の方ですか? 良かった、アナタたちが来るまで 此処にいろって言われてまして。 来てくれて助かりましたよ、 石はソコにありますから! アトは宜しくおねがいしますね。」 衛士は君たちに笑顔を向けると、 さっさと樹海の出口へ向かって 歩き出す。 … …忘れてはいないだろうか? 君たちは酒場であるクエストを 受け、未だ完了していない。 樹海の石切り場から3つの 石材を切り出して来て欲しい という内容のモノだ。 君たちはすでに2つの石材を 運び終え、街へ届けている。 つまり目の前の石が最後の1つだ。 君たちは大きな石に取り付き、 力を合わせてソレを 運び出す事にする。 運び出した石材は これが3つ目だ。 巨大な石材を手に入れた ■報告■ おぅ、お疲れさん。 ホント良くやってくれたぜ、 報酬はソコの棚に入ってる。 コレで道も美しくなるわな、 街としちゃ大助かりさ。 まぁアレだ、俺ぁ冒険者ってヤツは お宝や魔物退治にしか 見向きもしねぇと思ったがな。 お前らみてぇな若造が こうして街の為に力貸してくれるの 見ると、何だかうれしいぜ! … … …で、石がまた店の前にあるんだが、 アレはわざとだよな、絶対に。 お前らいつかぶっ飛ばすからな… ソーマを手に入れた 酒の眠る森 ■受領■ お、その依頼引き受けて損はねぇぞ? 何せこの俺からの仕事だからな、 はははははっ! いや、実はな、最近お前らこの街じゃ ちょっくら有名でな。 何がって(ギルド名)だよ! そりゃお前、ヒョイと現れてすぐ 3つ目の階層まで登ってんだぜ? 今まで街に来たどのギルドでも そんな早さで進んだ奴ぁいねぇ。 注目されねぇワケがねえって話さ。 人のウワサってのは大したモンだ、 おかげ様ってヤツで、 ウチも常連が増え過ぎちまってな。 普通の酒は何とかなるが、 ウチにも秘密の酒ってのが あってな。 味はウマくて評判なんだが、 ヤバイ事に樹海の草花でしか 作れねぇと来たモンだ。 はは、もう分かったろ? そうよ、その原料を 取って来て欲しいってワケだ。 必要なモンを言うぜ? 白鉄のカケラが2個、 ゼラチン質の青核が2個、 死色の細茎が2個、 以上だ!まぁちょいとその… … 魔物からしか取れねぇモンも 入っちゃいるが問題無いだろ? 別に急いでねぇからな、 片手間で良いんだ、うん。 … …ん? 酒が足りねぇのに急がねぇのかって? あー、ソレはその…まぁ。 お前らも忙しいかなと、な! ま、まぁ良いじゃねぇか! 細かい事は気にすんな。 とにかく集めたら持って来てくれや。 宜しくたのんだぜ! 素材が集まる 酒場で依頼された物が、 全て揃った! ■報告■ おぅ、待ってたぜ! もう集まったのか、すまねぇな。 どれ、見せてくれや。 おお、良いぞ。 最高じゃねぇか! アトはこれで酒造って (ギルド名)って名前 付けて売り出しゃ… … …あ。 いやぁ、何でもねぇぞ。 何でもねぇってんだよ! ほれ報酬だ! キッチリあるから数えろ。 じ、じゃあまたな! メディカⅢを手に入れた 神を讃えるその背に光を ■受領■ あぁ、その依頼な。 丁度良い、お前らが引き受けてやりゃ きっとよろこぶぜ。 ん? ああ、前にある娘さんに たのまれて、恋人の仇取ったの 覚えてるか? あの娘がな、実は今、吟遊詩人に なって軍楽隊にいるのさ。 あの時お前らが持って帰って来た 薬草をその娘にわたしたんだ。 …骨は渡してねぇぞ。 しばらくは泣いてたみてぇだが、 キッチリ立ち直ってな。 仇も討ってもらったし、 恋人が救おうとしてくれた命、 大事にする気になったんだとさ。 で、自分と同じような思いを する人が少しでも減るならって 吟遊詩人始めました、だ。 俺もおどろいたぜ。 ま、最初から歌の才能は あったみてぇだがな。 んで、今度郊外で行われる 討伐作戦に参加すんだが、 どうにも支援要員が足りねんだと。 誰か助けてくれる人 いませんかってんで、 ウチに依頼が来たって話さ。 ま、条件は見ての通りだ、 超美声の吟遊詩人が 仲間にいるなら宜しくたのむぜ! 条件を満たしていない はいはい、お前ら冗談はよせよな。 1人もいねぇじゃねぇかよ、 条件通りの吟遊詩人。 向こうも必死で依頼して来てんだ、 そういう悪ふざけは あんまり良くねぇぞ? 条件を満たす 君たちは酒場で受けたクエストを 覚えているだろうか? 支援要員として美声のバードを 求めているという内容のものだ。 今、君たちのパーティーにいる バードは依頼主の希望に 添えるだけの力を備えたようだ! 時間が出来た時にでも 酒場を訪れたまえ。 ■報告■ ふうん、なるほどな。 なぁ、(ギルド名)ってのは 見た目も審査対象なのか? うははは! 冗談だよ、冗談。 さて、アンタちょっと 歌ってみてくれ。 … …ん、しかし良い声だな。 この前酒場に来た野郎なんか 歌わせたらヒデェの何のって。 客は倒れるわ、犬は逃げるわ、 ヘボの弓弾きの方がまだマシだって 声してやがったぜ! それでソイツが… … おっとそんな話 してる場合じゃねぇな。 じゃ、アンタは俺と来てくれ。 他はちょいと留守たのむぜ! おぅ、店番ありがとな。 何も無かったか? ぁあ、出迎えに例の娘さんが来てな、 えらく礼まで言われて、 思わず俺まで頭下げちまったぜ。 ま、あの調子なら アッチは問題無いだろ。 問題があるとすりゃ 残されたお前らの方だわな、 うはははっ! アイツには仕事が終わったら 此処に寄るように 伝えてあるからな。 お前らアイツがいない間、 ちょっとくらい時間あるんだろ? いやぁ奇遇だな、 コッチぁ人手が足りねぇんだ。 … …店の棚卸し、手伝ってくれや。 何だよ! いつも世話になってる俺に その位したってバチ当たんねえだろ。 ほれほれ、たのむよオイ! おぅお帰り。 いやぁ助かったぜ、コッチの作業も バッチリ終わったしな! 例の娘さん、帰りも送って来て くれたらしいじゃねぇか、 お前らに宜しく言ってたぜ。 LV2以上 ま、今回の仕事はコレで終わりだな。 ほら報酬だ、受け取れ。 また宜しく頼むぜ! アクセラを手に入れた 聖なる守護の舞曲LV5以上 しかしアレだな! 吟遊詩人の歌ってのは、 色んな役に立つんだなオイ。 何でもソイツの歌で仲間の帷子やら 盾が硬くなって、魔物の牙や爪なんて どうって事なかったって話サ! ま、今回の仕事はコレで終わりだな。 ほら報酬だ、受け取れ。 また宜しく頼むぜ! アクセラを手に入れた 600エンを手に入れた 蛮族の行進曲LV5以上 しかしアレだな! 吟遊詩人の歌ってのは、 色んな役に立つんだなオイ。 何でもソイツの軍歌で 仲間はグングン力がみなぎって 戦いも楽勝だったって話だぜ! ま、今回の仕事はコレで終わりだな。 ほら報酬だ、受け取れ。 また宜しく頼むぜ! アクセラを手に入れた 1200エンを手に入れた 擬態と捕食 ■受領■ おっとと、その依頼は止めときな。 分が悪いのは見て分かるだろ。 何でも樹海の13階の横穴で お宝らしきモンを見付けたってんだ。 だが、その男の商売が問題でな。 …ま、いわゆる盗賊ってヤツだ。 隠してたが俺には分かる。 別に問題起こしたワケでもねぇし、 報酬もキッチリおいてった。 んなワケで一応依頼はのせたんだ。 大体お宝のある場所に 1人しか通れねぇってのは まだ分かるがな? だからって1人で樹海に入れ って話がもう怪しいだろうが。 まぁどうしてもやるってんなら 止めやしねぇが、何があっても 俺を恨むんじゃねぇぞ? 場所は13階の西側だ、 その辺で男が待ってる。 行きゃ分かると思うぜ。 無茶すんじゃねぇぞ! 13階D-1 森を進む君の前に いつから其処にいたのだろう、 1人の衛士が現れた。 「やぁ、待っていたよ。 酒場で依頼を受けた人だね? 実は彼が来られなくなってね 私が彼の代わりだ、 ほら、丁度君の足元に 横穴があるだろう?」 見れば君の足元に、言われた通り 人間1人が腹ばいになってようやく 通れるほどの通路がある。 1人で此処を訪れた君は、 酒場で受けたクエストを 忘れてはいないはずだ! 依頼にあった横穴とは コレの事に違いない! 「さぁ、横穴を調べてくれたまえ。 何かあれば僕がすぐ知らせるから」 そう告げる衛士の言葉はどこか 不自然で、今にも君を横穴へ 押し込みそうな様子がある。 君は衛士を信じて背を預け 横穴にもぐり込んで中を 調べるために手を伸ばすか? 衛士を信じる? 【YES】/【N O】 【N O】 「ははは! どうした? そんなに用心しなくても 大丈夫だよ、怖がりなんだねぇ!」 衛士は軽く笑うと、 準備が出来たら待っていると 君に告げ、元いた場所に戻る。 その動きはなめらかで、 明らかに衛士のそれでは 無いように思える。 危険だと感じたなら君は 酒場へ戻ってこのクエストを 放棄する事も出来る。 【YES】 無理にかがみ込んで手を伸ばすと、 輝く物は指先に触れるモノの、 取り出すにはわずかに届かない。 すると妙な事が起こった。 目の前が揺れ、飛びはねている訳でも 無いのに身体が宙に浮く。 だが衛士はどうしただろう? 彼が見張っているのだから、 何かあれば知らせてくれるはずだ。 揺れはどんどん大きくなり、 さすがにおかしいと感じた君は 振り向いてようやく気付く。 …魔物だ! 君は目の前の宝に気を取られ、 いつの間にか判断力を失っていた! 先ほどの揺れはこの魔物の 足音だったのだ! 君は目の前に大きく開かれたアゴ から逃れるように身体をひねり、 何とか自分の武器を引き抜く! はさみカブトを倒す 魔物を打ち倒した君は ひとしきり呼吸をととのえると 衛士の姿を探す。 だが衛士の姿は煙のように消え、 何処を探しても見当たらない。 不思議に思った君は ともあれ再びしゃがみ込んで 横穴の輝く物を拾おうとする。 …するとどうだろう! さっきまで其処にあったはずの 輝く物体が影も形も無い! 途方にくれた君は何も得る物の 無いまま、その場を後にする。 酒場に戻って事の成り行きを 説明したまえ! ■報告■ おぅ、帰ったのか! どうだったんだ? あーぁ…ほれ見ろ、 言わんこっちゃねぇ! その衛士、例の盗賊にちがいねぇ。 最初から魔物がいる事を知ってて お前らを足止めに使ったんだよ。 それだけじゃねぇ ホントに申し訳ねぇ話なんだが、 預かった報酬が消えちまったんだ。 なぁに、逃がしゃしねぇさ… ウチの信用にも関わるからな、 少し待ってろ。 取り合えず俺の手持ちだ、 身銭切るからコレで許しとけ。 ま、今回の事ぁおいといて、 また宜しくたのんだぜ! メディカⅣを手に入れた 愛しき者の心を射る物はⅡ ■受領■ はははっ! 気になるだろ? そうよ、あの野郎、 またフラレやがったのさ! 前回お前らが雪花石膏 取って来ただろ? アイツ、あれ持って 例の女んトコへ行った訳よ。 …そしたらやっぱり見向きも してもらえなかったんだと! はははは! いやぁ、気持ち良いなオイ! あんな良い女、サエねぇ男には 勿体ねぇって話だぜ! ところがあの馬鹿、 また性こりも無く、違うモン 取って来てくれってさ! こんな依頼出したって誰も本気で… あ? お前らマジで引き受けるの! …ウヘェ、お人好しだなぁ? ぁあ、分かったぜ! さては報酬だけふんだくって、 フラレんのを楽しもうって腹だな? 何だ、お前らも悪いなオイ! おしおし、行って来てやんな。 はははっ! 氷結晶の枝は 樹海の14階辺りで採れるって話だ。 おっと、人をからかうのは おもしれェかも知らねぇが、 笑いに命まで賭けねぇようにな! ま、それじゃ宜しく! 素材が集まる 酒場で依頼された物が、 全て揃った! ■報告■ おぅ、お疲れさん! お前らも良くやるな。 どれどれ… … ほぉ、それがねぇ。 しかしよぉ? 何だって女は宝石やら 何やら光るモンが好きなんだ? ま、金になるから俺も嫌いじゃねぇが 別に物はあくまで物じゃねぇか。 腹の足しにはならんよなぁ? よし、コレは俺が届けておくぜ! ホラ、報酬だ。 次もたのんだぜ! 3500エンを手に入れた
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10点満点 4/10 (12/19) 重心点の垂直移動は立脚中期に最高,踵接地期に最低となる 足関節の背屈角度は立脚相後半に最大となる -- - (2019-12-19 02 39 01) 膝関節が伸展-屈曲-伸展-屈曲をとることを二重膝作用といい 重心の上下移動の減少に役立っている -- - (2019-12-19 02 39 49) 骨盤の水平面の回旋は片側で4°,両側計8° 前額面の傾斜は遊脚期に水平位より下方へ5°,側方移動は約3cmである -- - (2019-12-19 02 41 04) 走行時には二重支持期が消失する。 -- - (2019-12-19 02 41 36) 股関節内旋が最も強くなるのは同側立脚相の初期である -- - (2019-12-19 02 42 35) 3歳児の歩行率は6歳児より高い -- - (2019-12-19 02 44 05) 名前 コメント
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我が国には、『リパブリック・アラート』と呼ばれる独自の警戒指数が存在する。シータ、アルファ、ベータ、ガンマ、デルタ、シグマ、オメガの7段階からなる。 アラート・レベル 概要 シータ[θ] 無警戒態勢とも呼ばれる。普段の警戒態勢で、CDFのパトロール・哨戒任務、訓練以外では一切軍事力を行使できない。 アルファ[α] 第一警戒態勢とも呼ばれる。最も警戒態勢が薄い。CDF及び海軍の戦闘制限が解除される。 ベータ[β] 第二警戒態勢とも呼ばれる。陸空軍の戦闘制限が解除される。 ガンマ[γ] 第三警戒態勢とも呼ばれる。自国の領土内であれば先行発砲が許可される。また、これ以降のレベルでは同盟国以外の我が国への入国が制限される。(民間機含) デルタ[Δ] 第一戦闘警戒とも呼ばれる。これより先のレベルでは、領土内に無断侵入した航空機、船舶への非警告射撃が許可される。 シグマ[Σ] 第二戦闘警戒とも呼ばれる。いままでクラフティン共和国政府に管轄されていた全軍部への拘束命令が解除される。(つまり、政府の命令を待たずに戦闘が可能になる。) オメガ[Ω] 第一種戦闘態勢とも呼ばれる。事実上の戦時体制。国内の交通手段が著しく制限され、同盟国でも国内への入国が出来なくなる。ただし、現在の大統領の意向から、本警告は事実上の「形なき警戒態勢」となっている。
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歩行速度の値 1.247 盾持ちの4キャラの中だと3番目の歩行速度 盾について 地上で盾を構えている間(待機時、歩行中およびしゃがみ時)は、正面からの飛び道具をすべて無効化できる。 ただし、アイテムを持っている状態ではリンクが盾を背中に仕舞っており、盾のガードができなくなる。下必殺ワザ・リモコンバクダンにより自前でアイテムを取り出せるリンクはこの状態になりやすいので注意。 また、ロックマンのメタルブレードの様な貫通する飛び道具ではダメージを受けてしまう他、背後からの飛び道具は防げない。他には狙って行うのは非常に難しいが、頭部付近を狙って飛び道具を打ち込まれると防げないケースもある。
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レアリティ R 職業 ウォリアー 強化 効果 MP 2 ★0 全味方ユニットに警戒、反撃を付与。3ターン持続 入手方法 備考 「警戒」と「反撃」を3ターン付与では無く、正確には「全軍警戒(警戒、反撃)」を3ターン付与。なので退魔の杖等を使われると警戒と反撃がまとめて解除される。 コメント 名前
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歩行速度 1 2 3 7 8 13 16 18 20 21 22 27 28 29 30 31 32
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警戒蟻 Summon 4(-) / 300f 蟻の召喚 Atk=1 HP=1 警戒アリが戦闘に参加しているとき、戦闘に参加している対戦相手の全てのクリーチャーは先手を失う。 -- http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/27456/1135510382/921 コメント欄 名前 コメント