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プロフィール 名前 白羽咲 種族 混血 種別 アバター 来歴 ログイン 年齢 18歳 性別 女の子 身長 156cm 体重 ヒミツ! 3S 84/59/77 (D cup) PL名 比那 クラス構成・マナコード メイン 異能者 サブ 探索者 追加サブ1 魔法芸術家 追加サブ2 - EX 占星術士 上級 - マナコード1 青春 マナコード2 アート マナコード3 ナチュラル キャラクターシート 白羽咲のキャラクターシート ステータス 筋力 3 知力 3 器用 6 敏捷 7 感知 10 精神 2 イメージ イメージアイコン 夜見れな(Virtual Youtuber) イメージBGM 【ファンサ / 【歌詞】 「さぁみんな!はりきっていこう!」 外見 銀髪と黒髪のハーフサイダーが特徴的。 銀髪側には瞳の色と同じ鮮やかな赤色のメッシュも入っている。 普段着ている衣装も左右が白と黒で別れたツートンカラー。裏地が鮮やかな赤と徹底されている。 これらの見た目は『アイドル』として活動していたころと寸分違わぬ見た目だ。 人格 思った事がすぐ言葉や態度に出る素直な性格。 良く言えば裏表のない性格であり、悪く言えばあまり隠し事のできないタイプ。 人を疑うより信じることを選ぶことが多く、嫌な事があっても非常に前向きな性格をしている。 また…同時に、一部の事に関してかなりの負けず嫌いでもある。 パーソナリティ 属性 光・中立・善 好き 応援してくれる人達、みんなの笑顔、誰かの為に頑張る人、自分を大事にできる人 嫌い 悪意を以て誰かを傷付ける人 能力 自らの歌唱力と舞踊力を魔法と定義しフィールドを一種の"舞台"に仕立て上げ、 舞台を共にする仲間達への支援を行う。 来歴 【来歴:ログイン】 ジャム・プレイス公開記念式典に参加するためログインしたところをログアウト不能障害に見舞われた。 元々、所属しているアイドルグループ『マジシャン&プリンセス』が ジャム・プレイス内で8カ月ぶりの活動をすることが発表されていた。 その為、事前にログインしジャム・プレイス内での活動に慣れておこうとした矢先の出来事だったと語っている。 ※キャラぺにある情報は知っていて構いません +アイドルグループ『マジシャン&プリンセス』 現在より3年半ほど前に結成されたアイドルグループ。 当時14,15歳のアイドル4名からなるグループで、歌って踊れるアイドルグループとして売り出された。 年齢に見合わぬダンスのキレとパフォーマンスも相まって、2年半ほどでインターネットを中心にファンを獲得。 3年目には限定的ながらもライブツアーも予定されていた。 しかし、事務所より突然ライブツアー中止のお知らせと、所属アイドルである『白羽咲』の活動の一時休止が発表された。 休止の理由については一身上の理由とし、事務所からは一切の説明はなく。 当の『白羽咲』からのコメントも理由には触れず、ただ「信じて待っていて欲しいです。」と呼びかけるものだった。 現在も事務所、『白羽咲』双方から活動再開のお知らせ等はなく、インターネット上では現在も様々な噂が飛び交っている。 +『白羽咲』 14歳の時、同年齢のメンバー3人と合わせて4人のアイドルグループとしてデビューを果たしたアイドルの1人。 踊りながら綺麗な高音で歌い、独特な見た目も相まってファンを惹きつけていた。 グループ結成以前からの積み重ねとインターネットでの熱心な活動のかいもあり デビュー後2年半ほどでインターネットを中心にファンの数を広げている。 しかし、半年ほど前にアイドル活動を一時休止した。 現在に至るまで復帰する旨の発表などはない。 +インターネット上の噂 『白羽咲』の突然の活動休止にファンの間では大きな動揺が広がった。 結果、様々な噂がインターネット上で散見されるようになった。 「恋人の存在を事務所が知り、今後について話し合っている最中」だとか 「ストーカー被害に遭い、トラウマから人前に出れなくなっている」だとか 「グループ内で揉め事が起き、その揉め事の発端が白羽咲だった」だとか 根も葉もない噂がインターネット上に流れ、拡散されている。 大半はソースのないただの噂話だが 深く調べるといくつかソースが存在する噂もある。 ただし、そのソースが正しいとも限らないのだが。 +『白羽咲』以外の活動メンバー ■グループリーダー:神薙 司 アイドルグループのリーダー。中性的な見た目と声でグループ随一の歌唱力を持つ。 パフォーマンスこそ少ないものの、低音を情熱的に歌う彼女には女性のファンも少なくない。 しかしリーダーシップがあり、常に周りに気を使う性格も相まって気苦労は絶えないらしい。 ■グループメンバー:荒山 雛子 アイドルグループのメンバー。グループ内では目立たない立ち位置にいる事が多い。 しかし柔らかな体を活かしたパフォーマンスは、時に彼女にしかない輝きを見せる。 自身のパフォーマンスに絶対の自信を持っており、そのためメンバー同士で少し衝突したこともあるとか。 ■グループメンバー:氷川 凛 アイドルグループのメンバー。ダンスのキレはグループ内で突出しており、他のメンバーの追随を許していない。 もともと様々な習い事をしていたためと本人は話しており、未だに習い事は続けていると語っている。 しかし厳しい家庭で育ったからか、周囲のメンバーにも厳しい言葉を投げかけることが多い。 一時事務所側から苦言を呈されたこともあり、現在は言葉遣いに気を付けているとかいないとか。
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"神機雷霆"ケラウノス・L・サンダーボルト(Keraunos"Lightning"Thunderbolt) 年齢:実年齢不明、外見年齢20代後半~30代 性別:男性 レベル:6 メイン:魔道士 サブ:探求者 エクストラ:契約者 追加サブ:錬金術士 種族:幻想種(零落神) 参戦回数:-回 アライメント:善 表の顔:フリーの魔法使い 身長 190cm 体重:90kg 二つ名:"神機雷霆″ イメージアイコン:ニコラ・テスラ(Fate/Grand Order) イメージCV:未定 PL名:そま 「さぁ、御覧にいれよう!神秘より落ちた、神の雷霆を!」 外見 グラデーションのかかった髪に、右腕の義手が目を引く大柄の男性。 ダブルのスーツの上にマントを着用した、不思議な恰好をしている。 強い帯電体質であり、不用意に触れると静電気を喰らう。 人格 紳士であり、女・子供にはそれなりに優しさを見せる。 自らの意思で前を向き立つ者を好ましく思っており、手助けを厭わない。 逆に、人である事を諦めた者には冷酷な所がある 来歴 人によって神の座より引き摺り下ろされた雷神。 古来より神の御業であった雷は、科学の発展により人の技術へと落ちる事となる。 その際に固有の名を持たぬ雷神であった彼は神秘の消失により零落神へと堕ちる事となった。 右腕はその時に、神の力の一端と共に失われた。 名前は零落神へと転じた際に自らで決めた物。どれが名字と言う事もなく、ただ雷霆を表す言葉を並べただけである。 +右腕の義手について 彼の右腕となっている義手は、マキナ人がガイアの機械義手に少々手を加えた物であり 肩関節、肘関節は問題なく機能するが、指先は掴む・離す程度しか出来ない。 腕を生やす事は容易く出来るのだが、自らを神の座より引き摺り下ろした人へ敬意を表して 腕を生やさずに人の技術である義手を使用している。 +友人関係 松田永梨(恋慕/) 君の未来を、私が守ろう ジムゾン(期待/) 良い男だ。ああ言う男が居るだけ、この街もまだ捨てられる物ではない 東雲陽翔(期待/) 君の願いを叶える為に。私は力を貸そう PickUp キャラクター情報 +キャラクターメモ 【[神機雷霆]ケラウノス・L・サンダーボルト】 《基本データ》 年齢:不明(外見年齢20代後半~30代) 性別:男 身長:190cm 体重:90kg 属性:風 種族:幻想種(零落神) クラス:魔道士12/探求者6/契約者7/錬金術士9 ML12/HP82/MP124/LP8/行動値7/信仰9 筋3/知5/器2/敏3/感3/精9 魔法2D+18/魔攻3D+47/回避2D+4/物防13/魔防14/結界1 罠解2D+18(アンロック)/情報2D+5/危機2D+3/識別2D+5/探索2D+3 《スキル》 ■パッシブ [魂の錬成] [神の器SL3][属性所持 風 ][完全耐性 束縛 ] ■プリプレイ [アルスヴィズSL5] ■セットアップ [高速付与/8][異形化/8][高速起動SL1][高速展開/8] ■メジャー [アンロック/3][パラライズ/4][魔道強化SL6☆/6] [[貫通]ライトニング/5][[貫通][再動]ディスチャージ/18] [メタルスパイク/5][フライト/4][ロケーション/6][ロック/3] ■マイナー [多段術式SL2/8][二重起動SL2/7][物理魔法論/8][誘導術式/5] ■効果参照 [アルス・マグナ(シナリオ2回)/8][異形の魂(シナリオ1回)/10] ■DR直前 [オーバーロード(シナリオ1回)/10][神威の一撃(シーン1回)/20] ■対抗 [矛盾提起SL3(シナリオSL回)/6][採魂SL1(シナリオSL回)/【LP】2] ■判定の直前 [砂塵結界SL3(シナリオSL回)/6][エイミング・スペル/8] ■判定の直後 [大いなる加護(シーン1回)] ■リアクション [キリエ・エレイソン((シナリオ1回))][リベンジ・スペルSL1/8] ■連携 [魔法剣/10] [黒点破/16] 《技能》(83/90) [美形10][義手 醜 -4][飲兵衛5] [鉄の胃袋10][属性 風 10][豪邸14] [運転免許8][大学教育8][表の顔 フリーの魔法使い 10] [日本語0][英語7][専門知識 電気機械工学 7] [顔馴染み フォークタウン 3][欠点 超帯電体質 -8] [二つ名 神機雷霆 3][善0]
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天神切一刀(本名岡部誠) 年齢:16才 性別:男 メイン:戦士 サブ:狩人 エクストラ:侍 追加サブ- 種族:人間 参戦回数:0回 身長 174cm 体重:65kg PL名:レジィ 「わしは剣の天才じゃ。どんな剣でも見切ってみせる。わしは誰にも負けん。誰にもわしを笑わせん。絶対になぁ…!」 「どいつもこいつもわしのエサじゃ。仲間なんぞいらん。全員喰らうてやるわ!」 外見 「はんっ。天才に見た目は関係なか。着飾るなんてバカバカしい」 「だからこの格好してても平気じゃし。暑くなんてないぜよ」 中肉中背の少年。面倒だから切っていない、長く伸びた髪を後ろに無造作にまとめている。 古びた道着を普段着としており、常夏の島だと暑い。が、これも天才じゃしとよくわからない理由で着続けている。 暑い。とても暑い。 人格 「天才は理由がなく天才じゃ」 「それはそれとして努力する天才と努力しない天才。どっちが強いかはバカでもわかるじゃろう?」 己を剣の天才であると臆面もなく言い張り、それを頼みにして誰でも見下す傲慢な性格。 馬鹿にされることを誰よりも嫌い、たとえ同じイツビ組だとしても馬鹿にされるのならば剣を抜く。 一方で自分を高めることには真摯であり、修行を欠かさず行う。 長年に渡り行ってきた修行、そして『天才』と言い切れるセンスによりその実力は侮れない。 来歴 「…誰よりもわしを天才と言ってくれたのはおじじぜよ」 「わしを馬鹿にすることは、おじじを馬鹿にすることじゃ。例え馬鹿にするなら天神様だって一刀で断ち切ってやる」 「だからわしは天神切一刀じゃ。一度見たのなら雷だって切ってみせる」 幼年の頃に両親を亡くし、九州の田舎道場を営む祖父に引き取られる。 その祖父の影響を受け、剣道の稽古を眺めるのが日課だったが、眺めているだけで動きを習得してしまう。 その様を祖父が褒め、厳しい祖父に褒められたことに喜んだ岡部誠は剣の道にのめり込んでいき、さらに実力を伸ばす。 眺めるだけで他人の剣を理解し、自分のものにできる。その類希な眼を持つ孫に最初は喜んでいた祖父だが、あることに気付く。 他人の剣を理解するのはいい。だが、理解しすぎてしまい、視た形しか動けないことに…。 同じ動きでもその者のの身長体重、癖などに合わせて少しづつタイミングや力の入れ方が違う。しかし、その個人個人に合わせた部分までコピーしてしまう。 岡部が岡部である故に、本人以上に使いこなすことはできない。いわゆる劣化コピーにしかなっていなかったのだ。 祖父はなんとか矯正しようとしたが、彼に残された時間は少なかった…。 突然の病に倒れ、立ち上がることのできない病床に横たわりながら、孫の行く末をより良いものにしようと考える。 このままだといずれ限界が来てしまう。良き師匠にであればいいが、その保証は今のところない。 憎まれ口を叩きながら泣くのを我慢して必死で看病している孫を眺めながら、なんとか言葉を絞り出す。 『おまんは、天才だ。だからこそ、自分だけの剣を見つけよ』 葬儀が終わり、道場を畳んで岡部誠は考えた。祖父は自分のだけの剣を見つけよといった。 しかし、自分の剣は祖父が教えてくれたものだけだと。居合を中心とした必殺の剣。それと自分の眼があれば、最強であると。 こうして祖父の思いとは裏腹に、新しいものを作るのではなく、抱えたものだけで最強を証明すべく戦いを求めることとなる。 それはそれとして高校卒業しないといけんよなぁと思っているので高校に通いながら戦闘できる「イサビ組」を選びました! 「それはそれとして天神切一刀ってかっこええんじゃ。えっ、そんなことないじゃと?なぜじゃあっ!」 +ちょっとした小ネタ ①髪が長いのは背後に刃物を持って立たれるのが怖いため。祖父が存命の時は縄で縛り付けられて無理やり切ってもらっていた。 ②趣味は散歩。勝手に縄張り意識を持って変な事が起こっていないかうろうろしている。 ③ジャンクフードは苦手。祖父が作っていた漬物とかお味噌汁が好き。カレーは甘口 ④道着は祖父が繕ったもの。制服とか体に張り付いて気持ちが悪いから着ていない。 ⑤注射は苦手。というか痛いことがちょっと苦手。祖父にゲンコツされちゃうと何もできなくなっていた。 +参加セッション +友人関係 PickUp キャラクター情報 キャラクターシートのURL
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======================================= 礼装作成ルール ======================================= ●礼装とは 礼装とは一品物のマジックアイテムで、個人専用の武装のことだ。 何かを再現した紛い物ではなく、目的や理念のために一から製作される。 伝承などの力は借りず、使用者自身の理念を具現化した武装だと言える。 誰にでも使いこなせるわけではないが、使いこなせば大きな助けになるだろう。 ●作成手順:ベースの選択 まずマジックアイテムの中から、ベースとなるアイテムを選択する。 基本的なデータは、ベースとなったアイテムを参照すること。 この時、既に所有しているマジックアイテムを選択することはできない。 新たにお金を支払って購入すること。 同時に礼装の作成費用として、200万円を支払うこと。 ●作成手順:データの修正 ベースが武器なら【物理攻撃力】、または【魔法攻撃力】に+6する。 防具、または装身具の場合、【物理防御力】、または【魔法防御力】に+6する。 どちらを上昇させるかは、自由に選択すること。 ●作成手順:効果の決定 自身が取得しているパッシブ以外の ・「ダメージ軽減効果を持つスキル」 ・「HP回復効果を持つスキル」 ・「ダメージを与えるスキル」 の中から、任意のスキルをひとつ選ぶこと。 指定した種類によって礼装の効果として以下のスキルを強化するパッシブ効果を追加する。 なお、これらの効果は重複しない。 ダメージ軽減効果を持つスキル:[さらにダメージを1D軽減する] HP回復効果を持つスキル:[さらにHPを2D回復させる] ダメージを与えるスキル:[その攻撃のダメージに+3Dする] ●作成手順:礼装効果の決定 作成者専用の効果として、礼装効果を以下の一覧から決定する。 使用回数が記載されていない礼装効果は、全て1シナリオに1回しか使用できない。 また、1シナリオに使用できる礼装効果は1種類のみである。 ■堕ちた誇り 攻撃と同時に使用する。 その攻撃で与えるダメージに+[【ML】×2+8]点する。 この効果の使用時、コストとして【LP】を1点消費する。 目的のためならば、手段を選ばないという意思を具現化したもの。 ■デモンベイン セットアップで使用する。 視界内の任意のキャラクター1体を指定する。 そのラウンド中、あなたが指定した対象に与えるダメージに+【ML+5】点する。 このダメージは、他のスキルによるダメージ計算が終わった後、実ダメージの計算前に加算する。 討つべき敵を倒すという意思を具現化したもの。 ■運命支配 自身が行う判定の直前に使用する。 その判定を強制的に自動成功にする。 運命を自ら切り開き、支配する意思を具現化したもの。 ■我が王道 メジャーアクションで使用する。 自身の【ML】に+10する。 どんな苦難も乗り越える意思を具現化したもの。 ■この身を盾に ダメージロールの直後にスキルとして使用する。 行われた攻撃のダメージを、全て自分に集める。 ダメージ算出は[カバー]と同様の処理を、人数倍して行う。 その結果、自身の【HP】が0になった場合、ラウンド中戦闘不能を解除できない。 自己犠牲の精神を具現化したもの。 ■命の鎖 セットアップで使用する。 【HP】を回復するスキルの効果に+【ML+10】点する。 この効果は2ラウンドの間持続する。 命を繋ぎ留める意思を具現化したもの。 ■英雄伝説 ダメージロールの直後に使用する。 そのダメージをあなたの【ML+5】点の範囲で増減する。 その後、増減した値と同じ数値の【HP】を失う。 1シナリオに2回まで使用できる。 華々しい活躍を望む意思を具現化したもの。 ■護法聖人 攻撃が宣言された時に使用する。 そのプロセス中に行われる攻撃のダメージを【ML+10】点減少する。 1シナリオに2回まで使用できる。 人を守護する信心を具現化したもの。 ■死中生還 HPが0になった時に使用する。 HPを1に変更し、[戦闘不能]にならない。 どんな手を使ってでも生き延びる願望を具現化したもの。 ■蜘蛛の糸 自身以外の対象が[戦闘不能]になった時に使用する。 対象の[戦闘不能]を解除し、HPを1回復させる。 希望を与える意思を具現化したもの。
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館浜市 館浜市(たてはまし)は関東地方南部、神奈川県の太平洋沿いに位置する都市で通称学園都市と呼ばれている。 250万人前後の人口の約7割が学生で構成されており、日本で最も学生と学校の多い街だ。 知を集め、研究を行うことで外部に比べて大きく発展しているが、危険な技術も多く、保護のために都市全体を壁と結界が覆っている。 目次 1. 概要【学園都市について】 2. 地理2.1 地形【丘陵地が多いが、高低差は少ない】 2.2 気候【四季が明瞭、積雪は極少ない】 3 歴史3.1 学園都市成立【魔族の流入及びエイセル魔法学園と梧桐総合教育学園】 3.2 技術発展と悪用、都市結界計画【技術漏洩を防ぐ結界が張られる】 3.3 魔法電子ネットワーク成立【五大学園全ての共同制作】 3.4 平行世界戦争【富士山戦争への物資及び技術支援】 4 人口【現在は約250万人前後】 5 市政5.1 創設者【霧ヶ峰甚介について】 5.2 基本三理念【教育・共有・競争】 6 地域6.1 自然区【幻想境界と昔ながらの生活】 6.2 魔族街【異世界の様式を取り入れた古い街】 6.3 異界【異界地域と突発的な異界発生】 7 観光7.1 【魔族街の歴史】 7.2 【図書館島の叡智】 7.3 【第14学区のアミューズメント施設】 7.4 【第3学区の国際展示場】 8 経済【学園都市製品と外部】 9 教育9.1 学園序列【学園毎の競争と学園への支援について】 9.2 五大学園【学園序列上位五高】 9.3 マイナー学園【専門性や劣等】 9.4 奨学金【都市内の全生徒を対象とした奨学金制度】 10 種族交流10.1 魔族【観光地としての魔族街と貴族街としての魔族街】 10.2 幻想種【自然区で暮らす幻想種と街で暮らす幻想種】 10.3 平行世界人【技術交流と戦争の残り火】 11 宗教【魔法の存在と宗教的寛容】 12 文化12.1 食文化【地元料理と名物料理】 12.2 流行語【マイナー学園を表すスラング等】 12.3 住居【建築技術と土地事情】 13 交通【公共交通機関と個人の交通手段】 1. 概要【学園都市について】 館浜市(たてはまし)はあらゆる教育機関・研究組織の集合体であり、 学生が人口の7割を占める学生の街にして、外部より数十年進んだ最先端技術が研究・運用されている街。 また、その性質上住民のほとんどが魔法使いとなっており、世界一魔法使いの多い街とも言われている。 2. 地理 関東地方南部に位置する土地で海岸部のほとんどは埋立地となっている。 都市全体の面積は約400キロ平方メートルであり、神奈川県の中では最も広い都市となっている。 2.1 地形【丘陵地が多いが、高低差は少ない】 都市の西側は丘陵地帯が多くなっており、自然も多く残されている。 都市の東側、海沿いの地域はその半分ほどが埋立地であり、開発によって広げられた土地だ。 そのため第14学区の人工砂浜と離島を除けば、海水浴に使える場所も存在していない。 都市内の標高は最大でも約100mほどであり、高低差の少ない土地柄となっている。 ただし第17学区、異界地域に存在している幻境山は例外であり、この山の正確な標高は現在に至るまで測ることは出来ていない。 2.2 気候【四季が明瞭、積雪は極少ない】 本州のほぼ中央、太平洋岸に位置し、ケッペンの気候区分では温帯の温暖湿潤気候に属する。 気温の年較差は大きく、四季は明瞭。1日の寒暖の差は小さく、1年を通じて穏やかな気候である。 館浜では、梅雨時と秋雨・台風の時期に降水量が多い。 夏は名古屋以西の都市と比べると暑さが穏やかで、冬は晴れる日が多く、 積雪は南岸低気圧によるもので年1回程度だが、積もるときには比較的まとまる(10cm以上)ことが多い。 3 歴史 館浜市は元々1900年頃から始まっていた異世界の流入がしやすい土地であった。 1923年の関東大震災によって倒壊した梧桐総合教育学園は建て直しの際に魔術の研究及び対策本部として館浜市へと移転され、これが後の学園都市の前身となる。 1946年の魔族と幻想種が異世界より帰還、その一部は異界多発地域及び研究機関の存在する館浜市へと受け入れられた。 それから数年後、魔族と政府、学園の協力のもと、魔法の研究及び理解が進められた。同時に多くの魔族がその土地に根付き、魔法使いの多い土地へと変化。 この頃から智の収集及び次世代の教育のため、創設者である霧ヶ峰甚介と当時のエイセル魔法学園の魔王により教育機関への援助等が行われ始める。 その後日本政府も館浜市が魔法の研究に適した土地であると認め、この都市は学園都市となった。 3.1 学園都市成立【魔族の流入及びエイセル魔法学園と梧桐総合教育学園】 1946年の魔族と幻想種の帰還、この時に館浜市へと受け入れられた魔族の中心はエイセル魔法学園の一族だった。 その時当時の魔王と梧桐総合教育学園の理事長であった霧ヶ峰甚介が協力し、学園都市が成立。 その後、エイセル魔法学園は学園都市外部に学園を構えると同時に学園都市全体の運営へと関わるようになり、 梧桐総合教育学園は学園都市へと根ざし、学園都市内最大規模の学校となった。 3.2 技術発展と悪用、都市結界計画【技術漏洩を防ぐ結界が張られる】 叡智を集め研究を行うことで医療技術や建築技術等、人々の役に立つ技術を開発していった学園都市だが、 1960年にとある学園の教頭が国外勢力へと技術及び実験兵器を提供していたことが発覚、 技術の強奪を目論んだ国外勢力の学園都市への侵攻、後に図書館戦争と呼ばれる争いが起きた。 この戦いに勝利した後、技術の運用及び技術を守ることについて重く考え、都市全てを覆う結界と防壁を張ることとなった。 これにより技術に関連した人間の出入りを管理し、技術が漏洩した際に素早く対処、及び防衛が行えるようになる。 3.3 魔法電子ネットワーク成立【五大学園全ての共同制作】 2008年にWIMAの教授であったxxxxが魔法陣と結界を利用した魔法ネットワーク技術を確立させる。 この技術を元に五大学園全ての協力によって魔法電子ネットワーク、通称MagENet(メイジネット)が作り出される。 それと同時に魔法電子生徒手帳が学園の全ての生徒へと渡り、学園内での金銭のやり取りは現金から電子マネー『Magica』へと緩やかに変わっていった。 3.4 平行世界戦争【富士山戦争への物資及び技術支援】 2016年に起きた平行世界との戦争、学園都市は直接的な戦闘には大きく関わることはなかったが、 平行世界の技術の保護、及び人命救助のため平行世界人を積極的に受け入れる。 それと同時に都市から近い地域で行われたガイアとエデンの戦争である富士山戦争には、物資の支援と、 ココ・パンドラ=ピュラーを代表とした医療部隊を派遣し、戦争による犠牲者を減らすことに尽力した。 4 人口【現在は約250万人前後】 館浜市の人口は250万人前後と言われているが正確な数はわかっていない。 というのも調査の難しい自然区と異界地域や、海底に住んでいる魔族も都市内に存在しているためだ。 また、学園の入口の前に捨て子が置き去りにされていることが多々あり、社会問題にもなっている。 5 市政 政府側の代表者として現在は館浜市長の星野ハム蔵がいるが、都市全体の方針決定等は円卓という組織にて決定される。 市長は円卓の代表者の一人となり、日本政府側の立場で会議に参加することとなる。 5.1 創設者【霧ヶ峰甚介について】 梧桐総合教育学園の理事長であった霧ヶ峰甚介、 教育共有競争の理念を説き、私財を使って学園都市の成立へと貢献した。 学園都市の大枠を作り上げ、1984年に病によってこの世を去った。 5.2 基本三理念【教育・共有・競争】 通称三協とも呼ばれる基本の三理念、教育、共有、競争。 教育は学校と学生を集め、より多くの優秀な人材を育成すること、 共有は集められた学校同士の知識や技術の交流により、より良い世界を作ること、 競争は学園序列等の制度により学校毎の奮闘を促し、個性や専門的技術の発展を促すこと、 この3つを全員で協力し作り上げていく、それをもって基本三理念である三協となった。 これらは代表的な例であり、その他にもその三理念を元とした制度がいくつも存在している。 6 地域 館浜市は現在21区の地域に分かれている。 それぞれの区の詳細については世界観の【都市MAP】を参照すること、 また、特殊な立場にある3つの地域については本項にて説明を行う。 6.1 自然区【幻想境界と昔ながらの生活】 第16学区である自然区は幻想の保護を目的とした自然保護区で、 いくつかの神と神主の協力により幻想境界と呼ばれる結界に守られている。 その内部では力を失った怪異であっても安全に生活することが出来、自然区内の人里に住む人間と知恵比べや勝負等をして穏やかに生活している。 その人里では寺小屋と呼ばれる小さな学校があり、都会の喧騒から離れて昔ながらの生活を送る人間や学生が生活をしている。 6.2 魔族街【異世界の様式を取り入れた古い街】 第5学区である魔族街には異世界から帰還した魔族が多く暮らしている。 その建物の様式は異世界の一部地域のものを使用しており、中世ヨーロッパの様式にも近似している。 また、魔族街の中にも貴族街と呼ばれる地域が存在しており、そこは一般人は立ち入ることが出来ず、どの時間帯であっても警備ゴーレムが巡回している。 6.3 異界【異界地域と突発的な異界発生】 館浜市は異世界が流入しやすい土地柄であり、異界が発生しやすくなっている。 廃棄された地域での突発的な異界発生が社会問題となっており、そのほとんどは定着せずに霧散するのだが、 異界地域と呼ばれる第17学区では幻想境界成立後に完全に定着し、幻境山を中心として魔獣や不可思議な現象が起きる危険地帯となった。 定期的に攻略隊が組まれるのだが、異界の中心点にはたどり着いたいまだに人間はおらず、非常に危険な地域として許可のない人間の立ち入りが禁止されている。 7 観光 館浜市は結界と壁に覆われた街であり、街の中には外部には未公開の技術が多い、 そのため館浜市の繁華街に訪れて歩くだけでも丸一日楽しむことが出来るとも言われている。 しかしながら、観光のために訪れる人間は歴史的に重要な物や、 第21学区の図書館島と呼ばれる叡智の殿堂、第14学区のアミューズメント施設を目的とすることが多いだろう。 7.1 【魔族街の歴史】 第5学区の中世ヨーロッパを思わせる魔族逹の街、 これらの建物の一部は異世界にあったものがそのまま落ちてきたという物も混ざっており、 歴史研究家や古い街、神秘的なものが好きな人間はこれを見に来る。 また、地元の魔族も一部を除きそれを歓迎し、魔族グッズや魔族まんじゅうと言った、 魔族街限定のものを売る等して利益を得ている。 7.2 【図書館島の叡智】 第21学区の図書館島は学園都市で発行されたあらゆる文書を集めている。 これの管理にはフェクス大蔵院が深く関わっており、 変質した結界によって異界化した地下禁書庫には目で見ることすら死の危険を持つ本が収められている。 一般公開エリアでは世界中の本があるのはもちろんのこと、学園都市内で発行された本のほとんどを見ることが出来る。 ただし、危険性な技術関係の本は一般公開されていないので、そういった技術を求めた人間のニーズには答えていない。 7.3 【第14学区のアミューズメント施設】 第14学区は安全性の確認が取れた技術を経費度外視で使用したアミューズメント施設だ。 その運営にはブラント財閥が大きく関わっており、あらゆる種族が楽しめる施設を実験的に投入している。 学園都市の建築技術を使うことで人気の無いアトラクション等は簡単に取り壊し、新しいアトラクションが導入されることになる。 アミューズメント施設は水族館、遊園地、ゲームセンター、ボーリング、冬でも寒くない海水浴等多岐に渡り、 休日は学園都市の学生から学園街の家族まで大勢が遊びに来て賑わいを見せている。 7.4 【第3学区の国際展示場】 第3学区には国際ホールや国際展示場があり、 そこでは学園都市の技術の紹介や人気アーティストのライブ等、様々なイベントを開催している。 全22学区中最も観光客が多いのはこのエリアであり、駅前区からのモノレールも通っている。 8 経済【学園都市製品と外部】 安全基準をクリアした学園都市製品の販売を主な産業としている。 館浜市では都市内で効率的な野菜や家畜などの生産ももちろん研究されているが、 人口の全てを養うには全く足りておらず、食料は学園都市外からの購入に頼っている。 9 教育 都市内での学校の設立や運営に対して支援金が払われる。 また、高い建築技術により学校の設立を非常に安価に行うことが出来るため、様々な分野の学校が設立されている。 この都市にいる生徒逹の大半は外部からの入学生であり、高校進学に合わせてこの街に来るという人間が多い。 学園序列上位の学校に入れなかったとしても、外よりも進んだ技術を有しているこの学園都市の生活は夢ある若者にとって魅力的なのだ。 9.1 学園序列【学園毎の競争と学園への支援について】 学園都市の三協の一つである競争の代表と言えるのが学園序列の制度。 年に2回の発表会や発表された論文、体育祭等多くの要素を元に学園に順位付けが行われ、 その序列が上位の学園ほど多くの支援を受けられるようになっている。 それは資金援助やカルム財団等からの派遣教師、学園都市政府開発施設の優先使用権等多岐に渡る。 都市内の学園はそれぞれの特色を高めることでより上位の序列に食い込むため日々努力をしている。 9.2 五大学園【学園序列上位五高】 学園序列において群を抜いているのは、 梧桐総合教育学園、WIMA、松門戦技高校、聖桜ヶ丘学院、星芒異能学園の5つだ。 これらが現在の学園都市を代表する学園と言っていいだろう。 1位から5位までの順位はまず間違いなくこの5つの学園から選ばれる。 ただし、どの学園がどの順位になるかは年毎に変わる。大体はその年に大きな成果を上げた学園が1位になるが その次の年にはまた別の学園が1位になる……といったように常に変動しているのだ。 これらの学園序列の1位になることに特に精力的なのは梧桐総合教育学園で、 他4つの学園から頭一つ抜ける機会を虎視眈々と狙っている。 9.3 マイナー学園【専門性や劣等】 学園都市内にあふれんばかりにある学園逹、それらはマイナー学園とも呼ばれている。 学園の規模や設備、教師の質や学べる内容の広さにおいて五大学園にはどうしても劣ってしまう。 それは学園序列の制度の弊害とも言えるもので、上位の得ているリードを覆すことが出来ないのだ。 しかしながら、マイナー学園の中には五大学園よりもより専門的な研究を行うことで、 その分野においては五大学園に勝るという学園も存在している。 専門的ではない、劣等とも言えるマイナー学園も存在しており、様々な生徒の受け皿ともなっている。 9.4 奨学金【都市内の全生徒を対象とした奨学金制度】 学園都市は外部から入学者を募っており、保護者が学費を払い、入学した学生は親元を離れて暮らす事になる。 そう言った生徒は寮やアパートで暮らすこととなり、親からの仕送りや奨学金、アルバイト等によってやりくりをしながら暮らすこととなる。 この都市では生徒は全員奨学金を受け取ることが出来る、その金額は成績や成果を元に決められるのだが、 多くの生徒は生活が出来る程度の金額しか受け取ることが出来ないため、遊ぶための資金としてアルバイトをする学生も少なくない。 10 種族交流 魔法使いや研究者を中心とした都市であるためか、 外部に比べても他種族を受け入れやすい環境にある。 その最たる例は魔族であり、彼らは異世界から帰還してからこの都市へと深く馴染んでいる。 種族間での摩擦は、多くの場合、魔族街に住んでいるカルム財団の高官が仲裁を行うようだ。 10.1 魔族【観光地としての魔族街と貴族街としての魔族街】 館浜市は魔族の帰還以来魔族との交流を続けてきた。 魔族街には異世界の魔族の家がそのまま使われているものもあり、歴史的に見ても貴重だ。 それらを見るために観光に来る人間に向けて魔族街の一部は外部の人間向けにカフェ等を開いて歓待している。 人間と魔族、それ以外の種族との交流はこれらの地域では上手くいっており、かなり仲良くやれていると言えるだろう。 しかしながら、そういった態度を快く思っていない魔族もいる。 貴族街と呼ばれる区画では一般人の立ち入りは基本的に禁じられており、一日中ゴーレム逹が警備を行っている。 証を持たずに立ち入った人間は殺される、まではいかなくても警備ゴーレムによって追い出されてしまうだろう。 10.2 幻想種【自然区で暮らす幻想種と街で暮らす幻想種】 人間の姿を上手く取れない者や、力の弱った幻想種は自然区で暮らしている事が多い。 ここは幻想境界によって、力を失いにくい地域になっている上、動物や本性の姿で過ごしていても咎める者はほとんどいない。 それは彼らにとって一つの楽園であるとも言えるだろう。 しかし、人間と交流することを求める者は自然区ではなく街で暮らすことを選ぶこともある。 彼らは大体においては人間の姿を取ることが出来、人間社会に溶け込みながら暮らしている。 学園都市の学者逹も幻想種の起こす現象や魔法に大きな関心を抱いており、少々問題のある存在であっても歓迎されることが多い。 10.3 平行世界人【技術交流と戦争の残り火】 2017年に平行世界のアストラル、マキナ、エデン、レプタイル、プレイライトが滅び、 平行世界人はこの世界であるガイアへと移住してきた。 その内レプタイルとエデンはほとんど滅んでいたため、学者たちは残念がったが、彼らを受け入れることは出来なかった。 学園都市は比較的平和に終わった常磐緑戦争や北の大地紛争、新世界戦争等から、 平行世界人逹を大勢受け入れ、新たな技術や知識を獲得することとなる。 この都市自体は戦争に巻き込まれていなかったこともあり、住民と平行世界人の関係性はそれほど悪くはないが、 異なる文化を持つ彼らとの文化摩擦は懸念されており、それに関する事故や事件も起きている。 11 宗教【魔法の存在と宗教的寛容】 学園都市において宗教は学問の一つとして受け入れられている。 この都市内には多くの宗教が存在しているが、住民たちは宗教的多様性の中で他の宗教を侵害しない。 それどころか、聖桜ヶ丘学院においては唯一神教である四文字の主神の教えを中心とした学校でありながら、 他宗教を積極的に受け入れ、それらの宗教を研究してすらいるのだ。 こういった寛容さ、貪欲さも学園都市ならではのものと言えるだろう。 神の奇跡の全てを魔法と理論によって解き明かそうとする動きもあるようだが、上手くいっていないようだ。 12 文化 学園都市にはあらゆる人種が集るため、文化は常に流動的である。 特に顕著なのが食文化や流行語で、常に流行り廃りが繰り返されている。 12.1 食文化【地元料理と名物料理】 全国から人を集めていることもあり、あらゆる料理を食べる事ができる。 そのため、この地域ならではの料理と言われても住民たちは首を傾げることになる。 そんな中だが地元らしい料理店としてはラーメンやサンマー麺等の麺類があげられることもある。 名物料理は魔族街にある魔族料理だろう、特に食べ歩きも出来る『肉魔ン』や『学園都市魔んじゅう』は 常に観光客から人気の料理だ。何の肉を使ってるかはわからないが非常に美味しい。 なお、最近の若者の間では学園都市内に9つの店舗を持つ『21Crepe』 通称トゥエンティーワンのクレープが人気となっている。 12.2 流行語【マイナー学園を表すスラング等】 学園序列において下位の学校は下位をもじって「貝」と呼ばれ、 「イモ貝(田舎者ばかりの学校)」や「ホラ貝(口先だけの奴ら)」等の派生語が生まれた。 そのためマイナー高校が多い地域である第9学区は「干潟」とも呼ばれている。 12.3 住居【建築技術と土地事情】 都市の建物は西洋から伝統的日本家屋にいたるまであらゆるものが建っている。 これは学園都市の高い建築技術により、建物を安価に建てることが出来るため お金さえあれば住民は好きな様式の家をすぐに手に入れられることが影響している。 しかし高い技術力があるとはいえ、土地は有限であるため、金を持っていない人間は、 安いアパートを借りる等で生活していることが多い。 どちらにしても、都市外に比べれば安く済むだろう。 13 交通【公共交通機関と個人の交通手段】 近未来的な交通機関が多く開発されていて、学園都市ではそれらがよく利用されている。 物理的なレールの無いモノレールや、フライトヴィークル、 利用料金は高価だが短距離転移装置なんてものもある。 しかしながらそれらは利用できる場所が限られていたり、利用料金が高かったり等で 多くの人間は16、17、22を除く19学区全てに通っている電車や、そこからのバスを利用している。 また、個人の交通手段としては魔法使いには魔法の箒が普及し始めているが、 魔法の箒自体が高価なこともあり、学生逹の多くは自電車や原チャリを利用している。
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不死 ●種族解説 人類種族の敵、それが不死だ。 彼らは今現在は無害であっても将来的には人間を必ず害する。 何らかの理由により見逃されることはあっても、 不死が人類にとって不倶戴天の敵であることは変わらない。 ●種族制限 不死のキャラクターは【LP】を成長させることができない。 また【死亡】した場合、いかなるスキルやアイテムの効果でも、その【死亡】を回復させることができない。 種族スキルデータ ■霊体 SL上限:1 タイミング:メイキング コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:キャラクターメイキングで取得する。 あなたが受ける物理ダメージを0にする。 あなたは[カバー]を行えない。 あなたは[隊列調整]の際、その[戦闘エリア]に存在しないものとして扱う。 あなたが肉体を持たない不死者であることを表す。 ■蘇生者 SL上限:1 タイミング:メイキング コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:キャラクターメイキングで取得する。 あなたが[戦闘不能]になった時、【LP】を1点消費することで [戦闘不能]を解除し、【HP】を1点、回復する。 あなたが生きる死体、リビングデッドであることを表す。 ■怪談 SL上限:1 タイミング:メイキング コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:キャラクターメイキングで取得する。 プリプレイで【信仰】を任意の数、消費する。 あなたの【LP】と【最大LP】に+[消費した【信仰】の数]する。 あなたは[怪談]以外で【信仰】を使用できず、【LP】を【信仰】の代わりに使用できる。 あなたは他者の恐怖と信仰によって成り立つ怪談である。 ■死の誘い SL上限:1 タイミング:効果参照 コスト:5 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:ML8以上で取得可能。 シーン内でキャラクターが【死亡】した時に使用する。 あなたの【LP】を1点、回復する。 1シーンに2回まで使用できる。 ■百物語 SL上限:1 タイミング:効果参照 コスト:14 判定:自動成功 対象:単体 射程:視界 効果:ML8以上で取得可能。 あなたがダメージを与えたキャラクターが対象。 対象に1点の【LP】ダメージを与え、あなたの【LP】を1点、回復する。 1ラウンドに1回まで使用できる。 百の怪談を次々に語る様を、魂を奪う行為になぞらえたスキル。 ■死の世界 SL上限:1 タイミング:メジャー コスト:9 判定:魔法判定 対象:シーン(選択) 射程:シーン 効果:ML8以上で取得可能。 対象に1点の【LP】ダメージを与え、あなたの【LP】を1点、回復する。 対象が[戦闘不能]なら、【LP】を0にして【死亡】させる。 1シーンに1回まで使用できる。 死の概念を周囲に満たし、死に近い者には実際に死を齎す魔法。 ■歪の器 SL上限:2 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:【LP】が最大の時に【LP】を回復する時、あなたは代わりに【仮想LP】を獲得する。 【仮想LP】は通常の【LP】と同じように使用できる。 【仮想LP】は[SL×2]点まで持つことができ、シナリオ終了時に失われる。 歪な器は本人の許容量を超えて魂を取り込む。 ■吸血 SL上限:3 タイミング:いつでも コスト:4 判定:自動成功 対象:単体 射程:0 効果:対象に1点の【LP】ダメージを与え、あなたの【LP】を1点、回復する。 対象はこのスキルを拒否しても構わず、その場合はスキルの使用回数に含まない。 [戦闘不能]のキャラクターはこのスキルを拒否できない。 1シーンにSL回まで使用できる。 あなたは血を魂の通貨に見立て、他者より取り立てる。 ■死の手 SL上限:1 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたの【攻撃力】に+【筋力】する。 あなたの【魔法攻撃力】に+【精神】する。 ■デッドライン SL上限:3 タイミング:ダメージロールの直後 コスト:10 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが受けるダメージを[(【最大HP】-【現在HP】)÷2]点、[軽減]する。 1シナリオにSL回まで使用できる。 死に近づけば近付くほど、あなたの存在は強固になっていく。 ■イベイジョン SL上限:1 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたがリアクションなどの受動側で対決を行う時のみ、効果を発揮する。 あなたのダイスの出目は常に全て3になり、他の効果で出目を操作されない。 同値の場合に振り直す判定や、あなたが能動側の判定には効果を発揮しない。 この効果はフリーアクションで解除できない。 ■喝采の閃撃 SL上限:1 タイミング:判定の直前 コスト:8 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが行う武器攻撃の命中判定の直前に使用する。 このスキルを使用した武器攻撃のダメージに+[ML×4](最大で40点)する。 判定の成否に関係なく、使用者は[ML×2](最大で20点)の【HP】ダメージを受ける。 1シナリオに1回まで使用できる。 肉体の限界さえ超えて、全精力を込めた一撃を放つスキル。
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プレイライト ●種族解説 生物的にはガイアの人間とほとんど変わらない。 しかし、彼らは己に課した役割を演じることで、他者に自らをそういうものであると観測させる。 その観測結果を利用して、本当にそういうものになるというのが、プレイライトの基本的な魔法だ。 これは言い換えれば、信仰に頼らずして一時的に神となる魔法である。 そのため「はまり役」を演じるプレイライト人は、神にも匹敵する。 役割は自分で決めるもので、強制されることはない。 種族スキルデータ ■古き杵柄 SL上限:1 タイミング:メイキング コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:キャラクターメイキングで取得する。 任意の【能力値】ひとつに+3する。 その結果、メイキング時の上限である5点を超えても構わない。 あなたには、かつての役作りの影響が強く残っている。 ■舞台の由縁 SL上限:1 タイミング:メイキング コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:キャラクターメイキングで取得する。 あなたの[下級クラス]のSL上限を+1する。 この効果は回数制限のあるスキル、及び【信仰】を消費するスキルには効果を発揮しない。 また、あなたはサブクラスを追加で取得することができない。 あなたは過去に所属していた舞台の経験に縛られている。それは優位にも、劣位にも働く。 ■匠のWAZA SL上限:1 タイミング:メイキング コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:キャラクターメイキングで取得する。 取得時にクラスをひとつ指定する。 そのクラスの、スキルの【MP】コストに-2する。 取得していないクラスを指定しても構わない。 あなたには得意とする動きがあり、得意とする演技がある。 ■プロフェッショナル SL上限:1 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたの【攻撃力】に+【器用】する。 あなたの【魔法攻撃力】に+【精神】する。 ■立役・女形 SL上限:1 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたの性別は[なし]か[不明]として扱われ、自由に変更することができる。 あなたは性別に関する有利な効果を全て受け、不利な効果を全て受けない。 このスキルの効果で背格好や体格が大きく変わることはない。 ■鳴り物入り SL上限:3 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが戦闘を開始した時、自動的にBGMが鳴り響く。 あなたが行う全ての判定に+[SL]する。 このスキルは第1ラウンドのみ効果を発揮する。 見栄切りと共に戦闘に入り、見せ場を作る魔法。 ■喝采せよ! SL上限:1 タイミング:効果参照 コスト:なし 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:ML8以上で取得可能。 同一プロセス内で3点以上の【LP】が減少した時に使用する。 あなたの【LP】を1点、回復する。 演者とは、見せ場を讃える歓声から無限の力を得ることができる。 ■クロスオーバー SL上限:1 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:ML8以上で取得可能。 任意のメイン・サブクラスからスキルをひとつ取得する。 ただし取得条件のあるスキルと、回数制限のあるスキルは取得できない。 メインクラス成長時にそのスキルを成長させることができる。 ただ一つを演じ続けるのもいいだろう。しかし、枠組みに囚われるばかりでもない。 ■感情のペルソナ SL上限:1 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたは感情を使用した時に代償を受けず、あなたの感情は呪縛状態にならない。 また、あなたは感情を使用する際に相応しいロールプレイを行わなくてもよい。 あなたが持つ感情は、演技で構成された上っ面だけの物だ。それはあたかも仮面のように。 ■七幕 SL上限:7 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:全世界はひとつの舞台であって、すべての男女は、その役者にすぎない。 つまり、スキルレベルが3になると戦闘中以外の判定の達成値を+1する。 それぞれ舞台に登場してはまた退場していく。人はその時々にいろいろな役を演じる。 そして、スキルレベルが7になると戦闘中以外の判定の達成値を+2し、合計+3になる。 舞台は年齢によって七幕に分かれているのだ。 ■確定演出 SL上限:1 タイミング:いつでも コスト:なし 判定:なし 対象:なし 射程:なし 効果:このスキルの取得には[鳴り物入り]SL3が必要。 BGMが鳴り響き、シーンを劇的に演出する。 ただし、使い所には注意すること。 回数制限がシナリオ1回だからだ。 余ったらエンディングにでも流そう。 1シナリオに1回まで使用できる。 ■栄光の舞台 SL上限:1 タイミング:効果参照 コスト:【LP】1 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:ML8以上で取得可能。 あなたが攻撃により[戦闘不能]になった時に使用する。 あなたは無数のスポットライトを受け、[戦闘不能]を解除し、あなたの【HP】を1点、回復する。 使用したのがメインプロセスなら、そのメインプロセスを即座に終了させる。 1シナリオに1回まで使用できる。 輝かしく君臨し、相手の敵意を削ぐ魔法。あなたの劇は、まだ終わっていない。
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1 前段を略す。 51 『ぼうけんのきろく』を自分のものにした彼女は、すでに『アトレーユ・アザミ・アーサー(Atréju=Axami=Aether)』になっていた。 52 そうして、自分のするべき事と、つい最近に抱いた夢が一致することに、ようやく気付いた。 53 だから彼女は、それを選んだ。そう、『冒険がしたい』! 54 冒険は続く、世界の果て、その向こうにヒトが夢を抱く限り。なら私は、私の冒険譚を紡いで、みんなの夢を! 55 だから彼女は、『アトレーユ・アザミ・アーサー(Atréju=Axami=Aether)』だ。 +紙片に挟まっているもの パーソナリティ 英雄名、アトレーユ・アザミ・アーサー(Atréju=Axami=Aether)本名、────(塗りつぶされている) 種族 人間 性別:女身長:170kg 体重:67kg3サイズ:103-63-99年齢:24 クラス構成 マグス-探求者+戦士/冒険家 特徴技能 天上の美、身体的特徴 美 :ヒップ、経験:冒険、顔馴染み:遊郭街、アーティスト、欠点:『自分の意思による戦い』 出身世界 ガイア 出身国 丹日国(既に亡国) 住居 足軽町、遊郭街 生業 高級遊女、および遊郭街や城下町での事件の解決 所属軍 地軍 『星』 ★☆☆☆☆ キャラクターシート 彼女のぼうけんのきろく IBGM 遙かなるニライカナイ水流のロックWonder Duel IBGM(英雄) 天鏡のアルデラミンCode Thinker 行動範囲 柾良城 練兵場 侍町 柾良奉行所、柾良義塾 足軽町 遊郭街、茶屋『あけぼの』 町人地 柾良大合同商店、ゲームセンター『マサラ』、左膳通り、屋台裏道、魔道具屋『花咲堂』 寺町 寺子屋通り 街道町 淡海港、淡海浜 城下町郊外 長馬山、長馬田園地帯 ・容姿 金髪に碧眼、目を惹くような美しい女性。 スタイルも抜群、豊満に揺れる胸もそうだが、むっちりと肉付きつつも、丸く、美しいラインを描くヒップが目立つ。←そこまで言われると照れるっていうか、普通にセクハラじゃないですか?byAAA ・性格 明るく、人当たりの良く、善を愛し悪を憎む快女子。 どんな状況でも、「自分にできること」を探し、実行できる決意を強く持つ。 同時に、『夢』を愛するロマンチストでもある。 あと、ちょっと惚れっぽい。 ███としては、█████████████████████。 ・来歴 ガイアからの被召喚者で、日米ハーフ。(ただし、『アトレーユ・アザミ・アーサー』が本名かどうかはかなり怪しい)。 元は非魔法使いだったが、ある日『ぼうけんのきろく』と表紙に書かれた古びた本を拾った。 装丁もボロボロの怪しげな本だったが、何故だか惹かれた彼女は、暇にあかせてその『ぼうけんのきろく』を読み進める。 名前もわからない英雄の、何処まで続くかもわからない旅。その冒険を、『おわりまで』読み勧めた彼女は、冒険への憧れに目覚めると同時に、自分が『魔法使い』の力に目覚めたコトに気付いた。 『冒険家』の力を手に入れた彼女は家を出て、あらゆる土地を冒険することを目標に旅に出る。 ジパングへの召喚も、『新たな冒険』と二つ返事で承諾してしまった。 353 ……こうして、アトレーユが3年を過ごした山間の小国、丹日(にび)は滅亡した。 落城し、燃え上がる本城を遠くに、谷間を抜ける秘密の脱出路を、命からがら突破することができた彼女と、そして彼女に託された数百人の難民たち。 アトレーユは、遺された丹日の民を守る使命を、託されていた。 361 柾良に辿り着いたアトレーユは、難民を受け入れて貰った恩を返すべく、武将として柾良に仕えることに決めた。 自分の、武将としての『星』は、確かに最低のランクだ。 けれどそれでも、できることはある。彼女はそう信じていて、そしてそのために行動を始めた。 364 柾良に受け入れられてから、半年と少しの時が過ぎて。アトレーユの『冒険家』としての能力を活かした偵察や情報収集、そして国内での揉め事の収拾は、確かに成果をあげている。 遊女としても、美しく、礼儀の整った彼女は、すでに高級遊女として指名されつつある。 アトレーユの冒険は、これから如何に続くのか。 さあさ皆様、お楽しみに――! +たまかずらの易 踏みしめる地を慈しみ駆ける者。 故郷、旅先、危地。大地を通じて天と人を知る。 ……まあ、貴女には言うまでもなく、というところでしょう。 ところで、『物探し』についてですが…… 安心なさい、いずれ見つかります。貴女の冒険はまだ、続いていますから。
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小春 蓮花(こはる れんか/Renka Koharu) 年齢:14 経歴:巫女 職業:自警団 性別:女 身長 152 体重:39 スリーサイズ:77-55-78 ※サラシ 種族:転生体 クラス構成:魔道士/魔道博士/空想術士/聖職者 タグ:帰還者 所属:空島卓 PL名:みこみこ キャラシHTML版 イメージアイコン:博麗霊夢 (東方Project) イメージ曲1:春色小径 ~ Colorful Path (はるいろこみち) (花映塚) イメージ曲2:二色蓮花蝶 ~ Red and White (にいるれんかちょう) (蓬莱人形) 「私は空島の巫女、小春蓮花!あんたを成敗しに来たわ!」 「……えー?後片付け?面倒臭いなあ」 外見 紅白でめでたくてのほほんとしてて頭が春な巫女。かわいい。 特記技能:経験(20CP)&噂の人物&人物特徴&二つ名<巫女>・天上の美・料理上手・呑兵衛・情報弱者 ※本人は”空島の巫女”を名乗ってるが祈祷や占いといった巫女らしい事は一切出来ない。 でも経験で覚えた知識はある。専門知識<陰陽術>は巫女として元々陰陽術を扱ってた時の名残。 巫女服?それアピールアイテムだから。コスプレ巫女言うな 人格 とてもマイペース。 普段は暢気でめんどくさがり。仕事の話や戦闘の時は本気出す。 何事に対しても平等に見る。仕事として悪い幻想種や違法使いを退治するが人間にもそれ以外にもさほど興味はない。 というかめんどくさい。何も考えてないとも言う。 蓮花のやりたい事は人を守る事。生まれた時から持ってるごく当たり前な願いだ。 だけど長い事1人で戦ってきたもんだから協力する事に慣れていない。 今は自分が弱くて誰かの協力が無いと願いが叶えられない事に葛藤している。 来歴 3行まとめ 遠い田舎で巫女をやってたけど力を失っちゃったから取り戻す 知らない場所でもやる事は変わらない 巫女と名乗ってこの島の人間を守る +詳細 蓮花が生まれ育った里は幻想種がたくさんいる田舎であまり文化が発展していない。 良く言えば古き良きものが集まった秘境、 悪く言えば時代に取り残された片田舎だ。 蓮花はそんな里で巫女をやっていた。 巫女と言っても普通の巫女とは違い、悪さを働く幻想種や違法使いを退治する里の警察のような扱いだ。 生まれつきの強力無慈悲な空想術と、空想術の代償を打ち消す神の加護で、彼女は里の中で最強クラスの人間として慕われていた。 ところがある日なんやかんやで力を失ってしまい、加護も消えてしまった。 加護を取り戻すには空想術の力をつけ直す必要がある。 早く元の状態に戻りたい蓮花は自分の神に相談した。そして 『空島に行きなさい。そこは貴方が向かうべき場所よ』 と神に言われるままに空島に来た。 何故空島なのか、やってくる人を見れば分かる。 変な商人やいきりたったチンピラは当たり前。 だらけきった零落神、役に立つのか怪しい大人、得体の知れない謎の生物、なんでこんな所に来てるのか全く分からない変人変態……まさに変人の巣窟であった。 何も考えずに興味本位でやってきた人やランデルの一風変わった警官も揃ってる。 これ程混沌とした場所なら蓮花の秩序を示すには丁度よかった。 壮絶な惨状に頭を抱える蓮花。これから始まる苦難はこんなものでは無いと言う事は誰も知らない。知るわけがない。 ちなみに本来は自分勝手な性格だったが、今回は力を失って一人で自由に動けなくなった分(あと神に説教された分)、以前より丸くなってる。 という訳で空島で巫女として名を上げようと適当な場所に神社を構えて暢気にやってたら…… 不在の隙を突かれて神社を破壊されてしまった!しかも資金や道具も盗まれた!(犯人はこいつ) 舐められたものだ。そりゃ気の抜けた余所者が金のありそうなでかい神社を構えたらそうなる。 今度は比較的平和で弱い人間(農民)が多い上層に神社を作った。 もう容赦するもんかと言わんばかりに好き放題暴れる幻想種や違法使いを退治し知名度をグングン上げていった。上層の自警団として。 一方で巫女としての知名度は無いし神への信仰も録に集まらなかった。呼び名としての「巫女」の知名度はあるのだが。 巫女らしい事は全然してない。強いて言えば魔除けの御札を貼ってるくらいだ。 (悪い奴からしたら蓮花に関わりたくないので一応効果はある) そりゃあ空島に死神以外の神はいないし信仰が集まるわけは無かった。 小春神社 農地の傍の高台にある、こじんまりとした神社。 だが実際は神社とは名ばかりの普通の家だ。神社らしい御利益は無い。 実質小春蓮花の魔法使い事務所と言える。 神自体いるのか怪しまれてるし(弱いし)、人が来ないどころか変な幻想種が集まってる。 日当たりが良く緑が茂る。空島の中では比較的平和な場所だ。 人はいない。静かでのんびりな雰囲気に包まれている。 しかし昼間はのんびりとした神社も夜となれば厳かな雰囲気が漂う。 こんな有様だが、蓮花は「まあいいか。私が好きにやれるなら」と気楽に考えてる。今日も神社は平和です。 補足 +蓮花の秩序とスタンス 『悪の敵』でも『正義の味方』でも無く、 『人間の保護役』、あるいは『人間の監督役』。『人間を守る者』とも言える。 蓮花にとっての人間とは人外(悪い幻想種と違法使い)に襲われる弱い人間、つまり魔法使いじゃないただの人間を重視する。 ランデルの魔法使いを守るというスタンスとは微妙に違う。 最も空島にただの人間がいるわけがなく、結果的には同じ集団に見られるだろう。 人間には基本的に優しいが、人間をやめようとする人間は何としてでも止める。 人間が好きなわけでは無いし、相手がどんな都合を持っていようが構わない。 蓮花は人間が人間をやめる事が一番の大罪だと思っているからだ。 そして人外は基本退治するものだが、それはあくまで仕事としてやるだけ。 人外が嫌いなわけでは無いし、退治しようとしても数が多くてキリがないし、目の前で悪い事しなけりゃ放置する。 とっくに人間をやめた人間(不死)も同類。 ちなみに身の回りで事件が起こったら解決しに行く。人前で巫女アピールして信仰を稼ぐ(知名度を上げる)為。 +転生体としての自覚 蓮花は転生体としての自覚がある。 神が転生体を作った目的は人間の秩序を守る為であり、蓮花自身それを分かっているので、蓮花はそれを自分の役割だと思っている 空島でもそれは変わらず、人間の秩序を乱す者は誰であろうと退治するし、 自分の邪魔をするものも蹴散らす。 +協力者 蓮花は防御性能が著しく欠ける上、魔法の燃費が悪い為に単独戦闘は向いていない。 しかし神社に舞い込む依頼を無下に断りたくは無い。 そこで行動を共にする協力者を雇う事にした。 いわゆる魔法使い事務所のメンバーである。 一条平都 年齢:25 性別:男 種族:鬼人 クラス編成:戦士/狩人/伝承術士─陰陽術/学徒 イメージアイコン:アーラシュ (Fate) 「俺は子供の世話が大好きなのさ。はっはっは!」 とある探偵の伝手で蓮花と協力する事になった魔法使い。 戦闘での役目は後ろの防衛。ショットダウンで射撃攻撃に、挑発で遠距離魔法攻撃に対処する。 非番では蓮花の世話を見たり、酒に付き合ったり、陰陽術の手助けをしたりしてる。 データ的にはショットダウン持ち中衛壁。精神器用ガン上げ。 特記スキル:方違えショットダウン、カバーリング・ワンフォ、挑発、幻想結界ディフェ、式神 「おいおい、その歳で酒か?いくら俺でも感心しないなあ」 「いいのよ。私巫女だもん。一条さんも呑むでしょ?折角だから一緒に呑もー?」 「なるほどねえ、転生体で巫女だから平気なのかもな。俺も神事では酒を呑む。 しかし似合わないな……ちょっとだけだぞ?」 登場シーン:『死霊領主の遊戯』小春蓮花 夜桜クロエ(好意失敗)シーン +参加セッション +いたずら鳥を捕まえろ! 10/24『いたずら鳥を捕まえろ!』 GM梅酒 LOG 小春蓮花/黒鳩宗司/マリアローズ/カモミール 賑やかしいマリアちゃんにクール?なカモミールさんにおバカな黒鳩さん。 あと下着を食べる鳥…… 空島ってこんな奴ばっかなのかしら? +マグロが飛んだ日 10/26 『マグロが飛んだ日』 GM Raglice LOG 小春蓮花/青空真昼/ステラ/一之宮梵 空の航海旅。なんで空に魚が泳いでて船が進めるんだか。 トビウオが突っ込んで死んだりマンボウが勝手に死んだり……何だったのあいつら。 あとは怖い事は何も無かったわ。何もね。 ※関連 10/27 真昼蓮花 +代償と幸福 10/29『代償と幸福』 GM梅酒 LOG 小春蓮花/ティオ/メイヴィス/バルズ/黄昏 気味が悪い悪魔の異界探索。 正直中での出来事は思い出したくないわね……頭が痛くなる事ばかりだもの。 でも、良い事もあったわ。 誰かが守ってくれるって、温かい事、なのね。 ※関連 11/15 ティオ蓮花 +血滾る悪夢の中で 11/01『血滴る悪夢の中で』 GM梅酒 LOG 小春蓮花/彼/マリアローズ/ユーフォリア(キシャル)/ステラ 空想結界を無視して攻撃する力を怪異から奪った違法使いの退治。 人の命を弄ぶ奴は容赦しないんだから。 でも強敵だったわね。マリアちゃんや根無し君がいなかったらダメだったかも。 体が弱いって辛いわね……足が痛い……グロいのも見たし……うう…… +巫女の依頼 11/3『巫女の依頼』 GMはきの LOG 小春蓮花/夜霧要/天都/エコー/ユーリ 邪教の討伐。あと邪教に攫われた人の救出。 ちょっと前だったら私一人で退治したのになあ。 私は……弱いわね。 みんなを頼らないと人一人守れなくて 見栄張ってばかりで 弱くて 悔しい。 ※関連 11/4 彼蓮花(血滴る悪夢の中で) +空島の黒幕達 11/7『裏港戦役』第一話「空島の黒幕達」 GMリース LOG 小春蓮花/シャッツバーグ/グレイマン/ジャギ/『』 散らばった宝地図の収集。 仕事は果たした……とは言えないかなあ。 罠にかかっちゃうし攻撃を外しちゃうし、みんなに頼り切りだった、かな。 最後には宝地図を見せつけられたのよね。何のつもりなのかしら。 +目の上のたんこぶを超えるには 11/14『目の上のたんこぶを超えるには』 GMはきの LOG 小春蓮花/ジャギ/黄昏/ユーフォリア(キシャル)/久遠レイ レベルアッパーっていう薬の回収。まあ結局効果は切れてたんだけど。 兄に負けて悔しい気持ちは分からなくも無いけど……楽な方法はありゃしないってね。 私だって、ジャギ君も久遠君も頑張ってるのに1人だけ負けてらんないわ。 +違法使いに、神の救いを 11/19『違法使いに、神の救いを』 GMはきの LOG 小春蓮花/ギルベルト/黄昏/日陰/星空ひかり 行方不明の魔法使いの救助、から一転して悪どい教会退治。 神父と言いながらコソコソ隠れて人を弄ぶ奴は言語道断よ。 ユーミルちゃんは元気にしてるかしら。 +死霊領主の遊戯 11/26『不死者達の王都記録』第三話「死霊領主の遊戯」 GMリース LOG 小春蓮花/彼/定礎/カモミール/夜桜クロエ 人を殺して魂を集める不死退治。 死霊領主(ゴースト・ロード)だっけ?串刺し公って名乗ってたかしら。 亡霊の癖に活気は人間以上。楽しそうに死んじゃってムカつくったらありゃしない。 でも、見てて気持ちよかったわ。ちょっぴりね。 +【茶番裏】浮島の決闘 ~仁義なき魔との戦い~ ※参加回数に含めず 12/3【茶番裏】『浮島の決闘 ~仁義なき魔との戦い~』 MGM陣 LOG 同卓者たくさん 同チーム:小春蓮花/ティオ/久遠レイ/茨野/綾辻真澄 竜退治の競争、だったはずがいつの間にか協力になってたわね…… 何が何だか分からなかったわー。 真昼君やティオ君がいて賑やかだったわねえ。 竜退治が終わった後ものんびりしてたなー。 てか言う程のんびりじゃなかったけど……ま、いっか。 色んな人と会えて楽しかった……かしら。 ええ。あの後も色々あったわね。本当に。 ※関連 12/5 真昼蓮花2 12/8 ティオ蓮花2 +不良の筋 12/9『不良の筋』 GMおうしゅく LOG 小春蓮花/薄氷颯斗/オルガ/魔法少女/グレイマン 調子に乗ってる不良の退治。 不良に真っ当って何だって感じだけどー ま、特別悪い事をしないなら退治する理由は無いわね。 筋だか何だか知らないけどさ。 +大阪空島の陣 12/10『大阪空島の陣』 GM不人気 LOG 小春蓮花/百合谷葵/ユーリ/日陰/廿六木三音 果たし状チャレンジ。 真田を名乗る武士だけに強敵だったわね。 ま、あいつに単騎で挑んだのが敗因、なんてね。 でもずっとしょげてるなんて、ちょっと探ってみたら……馬鹿やってるわねえ。 ※関連 12/11 ユーリ蓮花(敵意) 12/12 彼蓮花2(茶番裏) +奇跡の花 12/23『奇跡の花』 GM灰人 LOG 小春蓮花/彼/百合谷葵/久遠レイ/茨野 奇跡の花回収依頼が失敗した事の原因調査。 どこが奇跡よ。人のエネルギーを吸い取って固めただけじゃないの。 おまけにあの馬鹿は中心で花に囚われてるし。 なーにやってんだか……ま、あの二人ならちゃんと世話してくれるかしらねえ。 +友人関係 まだ工事中よ!色々終わったらね! Pick Up 死の空想を取る空想。筋力器用以外の能力値良し。回避そこそこ。 燃費が最悪レベル。ガス欠したらヒールかキュア。砲撃は無い。 マイナーは空いてるけど大魔石やMP補助スキルをくれると嬉しい。 +何処からともなく声が聞こえる…… あら、私の事が気になる?でもこれは蓮花にとっては重要な事だけど、貴方には関係無い事よ。だけどもし貴方が蓮花に興味を持ったのなら貴方にとって価値有る事でしょう。だって私は蓮花を産み出した神様ですもの。貴方に話しかけられるくらい容易い事ですわ +蓮花の神 スミレ様 年齢:千年以上 性別:女 種族:神 クラス:覚醒者 ML:蓮花と同じ イメージアイコン:八雲紫 (東方Project) イメージ曲:夜が降りてくる ~ Evening Star (萃夢想) 「この子は私の大切な子供。卑しい死神には渡さないわ」 蓮花の転生元、かつ蓮花が祀る里の守護神。土地神。 胡散臭い、もといミステリアスな雰囲気を漂わせる……というか妖怪臭い。神なのに。 でもどこかに親しみやすさがある……かもしれない。 分霊が蓮花と一緒にやってきた。たまに地上から物資を送ってくる。本体は元の里。 神出鬼没。たまに蓮花の食事に混ざったりする。 地元では結界の展開、死者蘇生、異次元空間移動(スキマ)、運命支配と多様な覚醒魔法を使えたが 蓮花の里から余りにも遠く、信仰を得られない空島では能力がかなり限定されている。 対象は自身と蓮花に限定。能力のレベルは蓮花の強さに応じて強化される。 出来る事は 能力強化 (※使徒) 死者蘇生 (※死神) スキマ移動 (※神社と蓮花のいる場所だけで使えるゲート 時空追放で召喚&蓮花の蘇生用) 運命改竄 その他の攻撃や防御と言った戦闘能力は無し。(ただしスキマで逃げられる) 力を十分に発揮できないが、その方が蓮花の試練の為になるので問題無い。 仕事は全部蓮花に任せるし、蓮花が死んでなければ基本スミレは動かない。 最も、分霊を送ってまで蓮花の傍にいる必要は無いんだが、何だかんだ蓮花がいないと寂しい。 登場シーン:『違法使いに、神の救いを』蓮花ひかり好意シーン +蓮花とスミレの前日談 蓮花は空島に向かう前にPC(仲間になりそうな人)について占った。 その結果でキャラペに乗ってる情報を大体知ってる……かもしれないが殆ど忘れてる。 占い結果(と雑感)はこちら 『蓮花、占いは終わった?』 「疲れたわー。変なのばっかだわ」 『どれどれ?……うーん、物足りないけど…… 元の力を発揮出来ないならこんなものかしら』 「まだ分からないけど違法使いもいるのかしら?」 『うちの里には違法使いは少ないのよね』 「私がいるからね」 『私もいるわ』 「でも空島には沢山いるんでしょうねえ」 『どうする?退治する?』 「決まってるでしょ。魔法は人の手に余るの。 退治しなきゃ人間のバランスが崩れるわ」 『よく分かってるわね。それがこの世界のルールよ』 「でも暴れてる奴だけね。暴れてない連中まで相手してらんないわよ。 特に背教者は大聖堂の連中に任せりゃいいし」 『いい加減ねえ』 「あいつら暴れたら何やっても止まらないもん。手が回らないわ。 ましてや捕まえるだなんて、そんな手間かけてらんないわ」 『そんな違法使いが増えないように魔法使い達をちゃんと見ておくのよ』 「分かってるわよ」 『空島に集まる人はみんな変わり者。曲者揃いよ。気をつけなさい。 でも残念な事に私は何も出来ないわ。一人で大変ねえ。頑張ってねー』 「あんたが行かせた癖に」 +Tips イメージ曲EX スミレ:mathmagics 歌詞 +真実を捩じ伏せる魔法 貴方は『隙間の神』を知っているかしら? 科学で証明出来ない事は全て神の仕業と考える思想よ。 科学は災害や獣害……人間以外の存在に対して人間が対抗出来る、魔法と並ぶ唯一の武器。 つまり人間が解明できない『謎』を都合良く説明できる存在という事。 『隙間の神』が罷り通ればどうなると思う? そうなればね、『謎』が全て解明されるの。 良い事だと思うかしら?でも決して良い事では無いのよ。 『謎』が消えれば『問題』が消えるという事。 例えば小学生のテスト、教科書の例題や宿題から全ての『問題』が消えたとしましょう。 すると生徒は学校で何もしなくなるの。 まだまだ分からない事だらけだけど、分からない事は全て誰かが……『隙間の神』が説明してくれる。 そこで満たされてしまう。学習を放棄してしまう。 学校なのに生徒が成長出来ない。 これを人間社会に当てはめれば、人類が発展出来ないという事よ。 解けない『謎』があるからそれを解きたがる人間がいる。 『隙間の神』が認められたら『謎』を解きたがる人間はいなくなる。 『謎』が人間の手で解かれないなら人間に成長は有り得ない。 人間の可能性は途絶えてしまう。 それは人間の敗北を意味するわ。 『隙間の神』は真実を捩じ伏せる魔法。誰よりも正しい筈の、何よりも間違いな答え。 これは貴方達への戒めよ。 『謎』を解きなさい。 『謎』に挑む限り、貴方達は敗北する事は無いわ。 何に敗北するかって?そうねえ、自然や運命を引っくるめた『神』かしらねえ。 エデンの世界のようになっては駄目よ?……ふふ 小春蓮花:夕立方程式 歌詞 +貴方達の方程式 間違いを犯さない人間はいないわ。 いつだって人間は何度でも間違えて答えを探すのよ。 何度間違えても諦めない姿は泥臭いと思う? それともカッコいいかしら? 蓮 泥水の地面から茎を伸ばし花を咲かす水生植物。 種子がある黄色い部分を中心に白や桃色の花びらが何重にも重なる。 朝早く咲き、昼には閉じる。これを何日か繰り返し散る。 蓮の花は清らかさや聖性の象徴として古くから称えられる。 旬の季節は夏。 花言葉は清らかな心・神聖・休養。 菫 道端や山野に自生する野草。 白や深い紫(菫色)の花を横か下向きに咲かす。 形はラッパのように根本が花びらより奥深くに膨らんでいる。 西洋では菫は誠実と謙虚を表し聖母に捧げられる。 旬の季節は春。 花言葉は小さな幸せ・誠実・謙虚。 そんなに気構えなくてもいいわ?私はメタ台詞を喋れるキャラクターというだけ。卓中では俯瞰視点で語る事になるのでしょうね。まあ、あまり舞台に出るつもりは無いわ。私はあくまでNPC。ただの蓮花の保護者よ。実のところ、上級魔法は使えても大それた奇蹟は起こせないの。空島じゃなくてもね。それでは、貴方達の冒険に幸あれ。 .
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ジェネラル(general) 年齢:不明 学年/職業:プロレスラー 性別:不明 レベル:6 メイン:戦士 サブ:拳闘士 エクストラ:竜装術士 追加サブ:探索者 種族:幻想種(怪異) 参戦回数 1回 アライメント:偽悪/善 表の顔:プロレスラー 身長 不明 体重:不明 PL名:リリ夫 イメージアイコン:悪魔将軍(キン肉マン) 「私こそがデビルズサンクチュアリを纏め上げる恐怖の将、ジェネラルだ!!」 外見 常にマスクとリングコスチュームを纏った巨漢 ドレスコードなど、必要なときには服だけはそれに応じた格好になるが それでもマスクは外さない 風呂だろうと就寝していようと外さない またその体は筋肉と称するにふさわしいほどに鍛え上げられている 人格 悪役地味すぎた悪役であり、リングを降りてもその貫禄は変わらない 無論大衆相手でも悪としての動きは変わらず、全ては己がために 友という友はいないと語るが、実際のところ気の合う相手は多い 実際プロレス団体内ではヒール、ベビーフェイス関わらず裏方では会話を交わしているようだ しかしリングを上がればそれまでの付き合いも絆も全てを無視して、敵を潰す その残虐性、情に訴えかけても無視する精神、そんな中でも魅せる技量 それ故に彼は「ザ・ヒール」、悪役の中の悪役と呼ばれている 街中でも言動こそ悪役のものだが、行動は荒っぽいが優しいと形容できる しかしなによりもマスク姿の人間は不審者でしかなく プロレス界でのトッププレイヤーだからといって、一般大衆が知る由もない 故に彼は世間一般から見ても悪役なのであった 来歴 経歴は不明、マスクの中すら見た者は一人もいない ある日デビルズ・サンクチュアリに現れたと思えば、またたくまにトッププレイヤーへと駆け上がった 謎の多い人物である 噂の範囲であれば、妖精として蘇った歴戦のプロレスラー、実はプロレスの神様やら、実は河童やら さまざまな憶測がファンの中でも飛び交っているようだが 彼は何もいわず口を閉ざずのみだ +悪徳の街の内のプロレス 悪徳の町には二つのプロレス団体があり それぞれ、ベイビーフェイスの「超人連合」、ヒールの「デビルズサンクチュアリ」と名乗っている 実際のところ、その仕組み自体はいわゆる「台本」が存在するプロレスであり 間違っても殺し殺されるようなものではないのである 無論魔法の使用はお互いの協定により禁じられている ただ、お互いの団体が普段から正義と悪であることを自覚し、行動しているせいか その完成度は高く、台本があってもまるで本気のような勝負を日夜繰り広げている 存在時代は【悪神事変】以前からあるようだが、事変後も両者変わらずに活動しており ただ、ヒール団体のファンが増えたことと、すこし出血の頻度が増えたぐらいだ 幸いにも、今日に至るまで試合中での死者は存在していない +デビルズ・サンクチュアリ 悪徳の町内に存在するプロレスのヒール団体 構成員はリングに上がらないものも含めると相当数いるようであり 実際にリングに上がるには、血を吐く努力をしなければならない 現在の首領はジェネラルが努めている 基本的に人型に近い者を「超人連合」に任せている一方 幻想種でも異様な姿のものや、人間でもよっぽどの悪人顔の者がこちらにくるという取り決めがなされている ちなみに生粋の悪人はもっと裏のほうに行くため、基本偽悪/善の者しかいない +... 全ての戦いの場に、私は語り継がれる +... 神に縋ればいいものを、どうして私に頼るのか +... 「私は神にも仏にもあらず……悪魔なんて大袈裟なものでもあるまい、ただの魔物だ」 その正体は「勝負に潜む魔物」 過去より人は大番狂わせが起こるたびに、それを「戦いには魔物が潜む」と例え続けた そんな伝承、由来より生まれたものがジェネラルである 故に魔物は自らの存在のために闘争を起こさねばならない その最中に、魔物は存在してこそなのだから +参加セッション +女を捜せ 同志|のらくろ/灰空曇/葉月篝/ミラ・カーティス| 今日の必殺技:地獄の断頭台 初参加セッションにして初中身バレ 将軍の明日はどこだ 追伸:新しい部下ができた、狼男だがなかなか憎めない面をしたいい男だ +屑鉄の値段 同志|水野ケイ/エクレア/武也・D・プロドセル| カオス回 犬と戦い、シ●ッカーと戦った 色んな意味で清清しかったな +降臨~モノクロ探偵~ 同志|玖蘭・アーデルハイト/灰空曇/九十九八十八| 探偵回 筋力だけで探偵できたら訳ないな! 変装術も使ったぞ、変装というかなんというかあれだが +解き放たれしゴリラ 同志|東雲陽翔/ケラウノス・L・サンダーボルト/デュー/夜刀神参仕| 善の回 善が集まればこうなるということを表した回 悪が多ければ結果は真逆で合っただろう やはり若さゆえの実直さというものはいいものだ +... 同志|| +友人関係 ミラ・カーティス:部下以外で中身を知っている人物その1 誰かに話すことはないだろうが、注意して置いて損はない のらくろ:掴みどころのない、なんとも不思議な人物 東雲陽翔 部下以外で中身を知っている人物その2 好青年とでも言うべきか、惚れ込んでしまったな この男の行く末を見てみたいものだ +秘匿情報 紀施 澪(kise rei) 年齢:不明 学年/職業:プロレスラー 性別:女性 レベル:6 メイン:戦士 サブ:拳闘士 エクストラ:竜装術士 追加サブ:探索者 種族:幻想種(怪異) 参戦回数 1回 アライメント:偽悪/善 表の顔:プロレスラー 身長 不明 体重:不明 PL名:リリ夫 イメージアイコン:立花道雪(戦国武将姫MURAMASA) ジェネラルの中身であると語る女性 この姿を知るものは組織内でも直属の6人の部下のみである ちなみにこの姿=ジェネラルを知るものという意味で 紀施 澪という人物を知らない者がいないわけではない PickUp 「傷はつけられようがこのジェネラル、倒れはせんぞ!!」 壁兼ちょっとアタッカー 攻撃手段は拳バッシュ、描写的には投げ技だの固め技だの でも全部バッシュです キャラクター情報 +キャラクターメモ ■キャラ 名前(きゃら なまえ) 《基本データ》 年齢:○○歳 性別:?? 身長:ないしょcm 体重:ひみつkg ML1 /HP10/MP10/LP5/行動値5/信仰0 筋1/知1/器1/敏1/感1/精1 《判定など》 命中2D+1/物攻2D+0/射程1~1/魔法2D+1/魔攻2D+0/回避2D+2 探索2D+2/危機2D+1/識別2D+1 ※鑑定等スキルが必要なものは除外 物理防御6/魔法防御5/結界強度2 《スキル》 [パッシブとか] [セットアップとか] [マイナーとか] [メジャーとか] [その他とか] 《所持品1/3》 携帯電話*1 《ダメージロール》 ■技能