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20/06/06 ジャムプレイスクラスデータ公開 20/06/07 [忍法・火の鳥]の追撃条件を「次に行う武器攻撃」から「効果中1回使用可能」に変更 戦士クラス特性「決定打」が判定ダイスにも乗るように読めてしまったのを修正 魔技士スキル[アームズ・コール]のテキストを微修正 調整一覧、パッチノートの[草の根][強化身体][天誅(将軍)][砲騎][かみつく][怪談][歪の器][聖典術式 攻 ][ベツヘレム]の項目を修正(データ変更なし) 波紋使いスキル[聖痕][零式][止観]に効果重複テキストがついていなかったのを修正 同上[零式]に現在HPが最大HPの半分以上の使用条件を追加 精霊術士スキル[マルチ・エレメンタル]のテキスト不備を修正 エクストラスキルの再設定可能ハウスルールの適用漏れを修正 20/06/08 魔法薬に[ルミノール魔法液]を追加 道具に[ギリースーツ]を追加 拳聖スキル[龍王虎砲]に素手条件が設定されていなかったのを修正 20/06/09 走り屋スキル[アクセルファイト]が[対象:効果参照]になっていたのを[対象:単体]に修正、騎乗状態条件がなかったのを修正 20/06/10 [居合い抜き]の使用条件が白兵武器を指定しており、[銃剣装着]による銃で使用できなかった不具合を修正 [八面六臂]のテキストがキャンセル不可攻撃を想定していなかった為、キャンセル不可攻撃に対するテキストを追加 怪盗スキル[審美眼][プランニング]のテキストがダイス増加になっていなかった不具合を修正 死霊術士スキル[ゴーストキャスト]の取得条件がわかりづらかったのを修正 20/06/12 上級クラス[サイバーエルフ][アウゴエイデス]を実装 ハウスルールから[アウゴエイデス]の取得不可を削除 [連携スキル]を公開、それに伴い[フェイタル・ストラテジー]に攻撃連携のみ、被効果に名称ラウンド1回の制限を付与 20/06/13 人間スキル[特異術式]、鬼人スキル[幻想結界]をエクストラスキルの仕様変更に合わせて、変更可能に 冒険家スキル[ウィップスタイル]に複数種別武器用のテキストを追加 20/06/14 追加ルールに[攻撃種別]という語を追加。 [連携スキル]の行動完了化を明記、スポットルールを追加 [疾風の槍][大車輪]の効果の発動を「メインプロセスのメジャーアクション」に限定 20/06/15 [フェザーエッジ]が「より大きい」となるところ、「以上」となっていたのを修正 20/06/16 トレジャーハントルールをジャムプレイス用に一部修正・ページ作成 [連携スキル]のダメージロールのスポットルールを追加、[魔法剣]の名称を[マジックアーツ]に変更 20/06/17 魔法芸術家スキル[文化爆弾]の修正内容が[好意敵意×3]→[CL×3]となっていたのを[好意敵意×5]→[CL×5]に修正。 エンチャント[偏重処理]の修正が30万→15万となっているのに20万で実装されていたのを修正 ドルイドスキル[カノ・ルーン]が[判定:魔法判定]になっていたのを[判定:自動成功]に修正 20/06/18 猟師スキル[風読み]にSL上限が設定されていなかったのを修正(無→1) 20/06/20 シールダースキル[覚悟]が種族[機械]との組み合わせ時におかしな挙動をするのを修正 20/06/21 暗殺者スキル[ダブルトリック]のテキストを裁定に合わせて修正 忍びスキル[忍具の備え]の対象に[鑑定]が入っているつもりで入っていなかったのを修正 20/06/24 暗殺者スキル[カットイン]の命中ダイス増加から端数切り上げの記述が抜けていたのを修正 20/06/28 忍びスキル[忍具の備え]のテキストが、同じ種類ならば維持費がかからないように解釈できてしまう問題を修正 20/06/30 探索者スキル[空蝉]のテキストに多数の問題があったのを修正し、それに伴い発動条件を緩和。 20/07/02 サイバーエルフスキル[デュアルコード]がメジャーアクションを行うのかどうかがわかりづらかった為テキストを修正 20/07/05 探偵スキル[犯人指名]のテキストが「そのダメージにダメージに+[ML×4]」となっていたのを修正 20/07/07 ハウスルール「■割引スキルについて」が整備されていなかったのを修正 一部ハウスルールを文面のみ微修正 拳闘士スキル[練磨の脚]の「[短勁]などの追撃スキル」の定義が曖昧だったため、名称を指定。 20/07/10 走り屋スキル[A・シューティングスター]で「対象に武器攻撃を行い、」のテキストが抜けていたのを修正 20/07/13 魔弾使いスキル[チェイントリガー]のタイミングが表記と効果テキストで食い違っていたのを修正(DR直前に統一) 20/07/24 連携スキル[マジックアーツ]の裁定においてテキストに記載されていなかった条件指定を追加 20/07/25 占星術士スキル[天動説]が調整一覧と食い違っていたのを修正 20/08/08 追加エクストラクラスを取得するスキルの共通修正が[スタンス:ドラグーン][スタンス:マギテック]に適用されていなかったのを修正 [タイミング:リアクション]のスキルは攻撃の対象になった時の使用が原則であり、その記載がなかったスキルに同様の記述を追記。 対象:[隔意][受け身][パフォーマー] スポットルール[武器狙い]の原則禁止をハウスルールに追加 20/08/26 人形使いスキル[人形作製]のプリプレイ時の個数が食い違っていたのを修整 20/08/29 悪魔使いスキル[悪魔の智慧]に不要な「コストを支払わない」のテキストが残っていたのを修正 20/09/11 精霊術士スキル[イリュージョンバスター]のテキストに+が抜けていたのを修正 精霊術士スキル[クイックエレメントシフト]のテキストを[マルチ・エレメンタル]と同様の記述に修正 20/09/12 暴走野郎スキル[オートメイション]のテキストで、判定値の算出方法が不明瞭だったので修正 20/09/14 アウゴエイデススキル[因果の檻]が調整班の認識と実装に食い違いがあったのをこっそり修正 20/10/04 上級スキル[スリープクラウド]のテキストが、[神秘学士]のみテキストが異なっていたのを修正 Q&A Q:[苦学百景]をSL4にするとどうなる? A:通常通り、+2する【能力値】を4つ、-2する【能力値を】4つ、それぞれ選択してください。 プラスとマイナスで同じ能力値を選択するしかなくなる為、実質SL3の効果しか持たない事になります。(20/06/06) Q:[血の魔剣]が両手に対応したけど両手対応の武器がなくない? A:[無形の栞][波紋の刃]を装備している時、[部位:両手]として[血の魔剣]を使用することで、 「武器のデータを加算する」効果により、[無形の栞][波紋の刃]を[部位:両手]として使用することができます。(20/06/06) Q:[忍法・火の鳥]を使用した状態で[武の極み・業]によって対抗タイミングで攻撃を行い、対象を戦闘不能にできなかった場合の処理はどうなりますか? A:[武の極み・業]による攻撃からも、[忍法・火の鳥]による追加の攻撃が行われます。 この追撃は魔法戦士スキル[降魔剣]のようなダメージ算出の直後に行われ、この追撃を行った場合、[降魔剣]のような追撃スキルは使用できません。 また、[武の極み・業]の行動中断効果は効果外テキストであり、[忍法・火の鳥]の追撃や、 [忍法・火の鳥]の追撃のダメージ算出後に使用した[降魔剣]などでキャラクターを戦闘不能にした場合、 対象の行動は中断されます。(20/06/07) Q:シールダーの[シールドスマッシュ]で武器化した盾に錬金術士スキル[硬質化]を使用した場合、どうなりますか? A:[硬質化]は対象が武器であるか防具であるかによって効果を付与するスキルであり、[シールドスマッシュ]の対象は武器であり防具となります。 そのため、[硬質化]の効果により【攻撃力】と【物理防御】の両方が+[SL]Dされます。 しかし、[シールドスマッシュ]によって【物理防御】÷2が【攻撃力】に加算されますが、 全スキルの原則である「同名スキル効果は最も効果の高いものを適用する」に則って、どちらも[SL]D分の効果量しか得られません。 つまり、この組み合わせによって[硬質化]の効果を実質1.5倍にすることはできません。(20/06/07) Q:サイボーグスキル[バーンナウト]を適用した[素手]にはどのようなスキルが使用できるようになりますか? A:例として以下のようなスキル群が対象になります。 ・「武器を装備している」ことを条件とするスキル([アブソリュート][ヘビーウェポン]等) ・「アイテムを対象にする」スキル([アルスヴィズ][硬質化]等) なお、妖精スキル[バーストエラー]も同様の処理になります。(20/06/07) Q:混血スキル[デュランダル]の命中判定に探索者スキル[急襲]の命中補正は乗りますか? A:いいえ、[デュランダル]は白兵攻撃ではない為、乗りません。 同様に攻撃ではない命中判定を行う[パリイ]は「武器攻撃を行うスキルとして扱う」ため、 [急襲]の命中判定へのボーナスを受けることが可能です。(20/06/08) Q:片手剣[金獅子]のHP減少効果は探求者スキル[物理魔法論]を使用した魔法攻撃でも発動しますか? A:いいえ、「この武器を用いた攻撃~」は「武器攻撃」の事を指します。 そのため、[物理魔法論]を使用していても[金獅子]によるHP減少は発生しません。(20/06/08) + 金獅子 ■金獅子 種別:剣 部位:片手 レベル:7 重量:10 命中修正:-1 攻撃力:20 行動修正:-1 射程:1 魔法攻撃力:10 価格:70万円 獅子の牙を用いて作られた鋭い剣。 ぶっちゃけ呪われているが、まあ細かいことは気にするな。 装備者はこの武器を用いた攻撃でダメージを与えるたび、【HP】を6点減少する。 Q:シールダースキル[覚悟]の「即死効果による死亡時は死亡を打ち消してLPが減少しないように」のパッチノートはどういう処理を指すのですか? A:【死亡】させる効果を受けた時、それを無効化する。の意です。 例として、将軍・暗殺者・侍大将スキル[天誅]を受けた場合、現在LPが4なら、死亡を打ち消して戦闘不能を解除し、LP4で戦闘に復帰します。 悪魔使いスキル[魂崩し]などの「【LP】を0にする」効果の場合、通常通り【LP】が0になり、[覚悟]による戦闘続行が行われます。(20/06/08) Q:怪盗スキル[予言の指先][大奇術]、消耗品[イカサマの金貨]など、[タイミング:ダイスロールの直前(後)]のスキルやアイテムは どういった時に使用できますか? A:一例として ・判定の直前、直後 ・ダメージロールの直前・直後 ・[ヒール][魔道強化]などのダイスで効果量を決定するスキルの効果量決定の直前・直後 などのタイミングで使用することができます。 この時、判定やダメージロールの直前・直後にこれらのスキルやアイテムを使用する際は、それらとタイミングが競合する事に注意してください。 例えば、自分の判定の直後に[ヴォルテックス]を使用した場合、[イカサマの金貨]を使用することはできません。 判定の直後に[ヴォルテックス]を受け、それによって変更されたダイスに[イカサマの金貨]を使用することは可能です。 同様に、他のキャラクターの判定の直前に[予言の指先]を使用した場合、そのタイミングで聖職者スキル[グロリア]を使用することはできません。 (20/06/08) 修正:例示が[予言の指先][フラッシュトリック]となっていたのを[グロリア]に修正(20/07/09) Q:[魔弾の儀式]で[バーストシェル][宝石魔弾]などの特殊な魔弾を作成できますか? A:はい、可能です。(20/06/09) Q:[コード:ハイマギカ]を取得したPCのがML7以上の魔力変換でLPを2点使用した時、HPは最大MP点回復するのですか? A:いいえ、魔力変換で【LP】を2点使用した[コード:ハイマギカ]は、 使用者の【HP】と【MP】を最大値まで回復します。(20/06/09) Q:[戦闘不能]のキャラクターに対してトドメ宣言が行われた攻撃に[レスト・イン・ピース]を使用した場合、 ダメージが0になるためトドメ宣言は効果を発揮せず、既に戦闘不能である為戦闘不能にもならない、という処理になりますか? A:はい。その通りの処理になります。 既に[戦闘不能]である為、新たに【LP】ダメージが発生することもありません。(20/06/09) Q:魔弾使いスキル[銃剣装着]を適用した銃で兵士スキル[パリィ]を行う時、 将軍スキル[天の視座]の効果は適用されますか? A:はい。[銃剣装着]は射撃武器で白兵攻撃を行う事が可能になるスキルであり、 白兵攻撃を行う際も白兵武器としては扱わないため、[パリィ]に限らず[天の視座]は常に有効になります。(20/06/10) Q:将軍スキル[八面六臂]により兵士スキル[パリィ]を他のキャラクターのリアクションに使用した時、 それが天文術士スキル[ラボレス・ソリス]等でキャンセルを受けない攻撃だった場合、 他のキャラクターのリアクションで使用した[パリィ]はどういった処理を行いますか? A:例えそれがキャンセルできない攻撃である場合でも、[パリィ]の効果による回避が発生します。 [パリィ]の効果は使用者と代替者の両方に適用可能です。 この処理はテキストから読み取れない処理になるため、[八面六臂]のテキストを修正します。(20/06/10) Q:暗殺者スキル[隠形]使用時に、攻撃対象ではないキャラクターがスキルを用いない[カバー]を行い、 その攻撃で[戦闘不能]になった時、兵士スキル[生還]などの戦闘不能回復スキルは使用できますか? A:いいえ、[隠形]の効果中である為、攻撃の対象として選択されたキャラクター以外はあらゆるスキルを使用できません。 装身具[聖骸布の切れ端]等によって攻撃対象自体が変更された場合は、変更先のキャラクターがスキルを使用できるようになります。 (20/06/10) Q:自身が戦闘不能になるダメージを受ける時、死霊術士スキル[恨み返し]の効果によって攻撃を行ったキャラクターを戦闘不能にした時、 自身は戦闘不能になりますが、この時攻撃を行ったキャラクターは侍大将スキル[天誅]を使用できますか? A:いいえ、[天誅]の「対象を戦闘不能にした時」のタイミングでは、既にキャラクターが戦闘不能になっている為、スキルを使用できません。(20/06/10) Q:上記の状態で、攻撃側のキャラクターが兵士スキル[生還]等により即座に戦闘不能を回復した場合、[天誅]は使用できますか? A:はい。[天誅]の発動タイミングでは既に戦闘不能が解除されているため、[天誅]を使用することができます。(20/06/10) Q:上記の状態で、防御側のキャラクターが死霊術士スキル[冥府の烙印]等により戦闘不能を回復した場合、[天誅]は使用できますか? A:はい。[天誅]の発動に必要なのは「対象を戦闘不能にしたこと」であり、効果の適用時に対象が戦闘不能状態である必要はありません。(20/06/10) Q:妖精スキル[フェアリーアドバイス]で行うダイスロールに[イカサマの金貨]は使用できますか? A:1回目のダイスロールは効果を決定するダイスである為使用できません。 2回目のダイスロールは効果量を決定するダイスである為使用できます。(20/06/17) Q:アストラルスキル[立派な大角]の効果で魔道博士スキル[多重起動][二重起動]を使用したスキルのコストをLPで代替できますか? A:いいえ、[立派な大角]には「パッシブスキルを除くスキル効果でコストが変動した場合、LPを消費することはできない。」の制約を無視する効果がないため、 通常通りの制約を受ける為、コスト変動スキルのLPを代替することはできません。(20/06/21) Q:暗殺者スキル[ダブルトリック]を白兵武器+射撃武器を装備した状態で使用した場合、白兵攻撃が可能な状態として扱われますか? A:[ダブルトリック]で同一武器として扱う事ができるのは同一の攻撃種別を持つ武器のみとしてください。 この裁定に伴い、[ダブルトリック]のテキストにこの裁定である旨を追加します。(20/06/21) Q:ML10剣[アヴァロン]を装備中に魔法芸術家スキル[エクスカリバー]の使用時、 侍スキル[死狂い]等で[アヴァロン]が使用不可になった場合どうなりますか? A:[アヴァロン]に加算された[エクスカリバー]ごと、使用不可の状態になります。 この[エクスカリバー]は[アヴァロン]から取り外して単独で使用することはできませんが、 フリーアクションでの効果解除は可能で、その場合、[絵空事のつるぎ]によるMP回復を行う事が可能です。 この使用不可状態での[エクスカリバー]の効果解除は、[無形の栞]や、対応武器を使用しない場合でも同様です。 (20/06/21) Q:怪盗スキル[宝石射手]によって[宝石魔弾]として扱われる[大魔石]を、 魔弾として使用した時に魔女医スキル[薬品複製]は使用できますか? A:はい。[宝石魔弾]は[価格:非売品]ですが、[宝石射手]の効果により[宝石魔弾]として扱う[大魔石]である為、 通常通り[薬品複製]によって消費を代替することが可能です。 また、魔弾を消費していないため、銃に装填された[宝石魔弾]はそのまま装填された状態となります。(20/06/21) Q:現在HPが10のキャラクターが範囲攻撃により50点のダメージを敵Aと敵Bに与えました。 1.この時、敵A/Bそれぞれが[恨み返し]を使用した場合、どのようにダメージが与えられますか? 2.この時、[蘇生者][生還][冥府の烙印][色即是空]等のスキルを使用する場合、 戦闘不能からの復活、あるいは戦闘不能防止の効果とダメージ適用順のタイミングはどうなりますか? 3.(A1に対して)この時、戦闘不能時に与えられるダメージで上記の即時復活系スキルを使用できますか? A1:始めに敵Aからの[恨み返し]によりHPが0になり、[戦闘不能]になります。 その後、[戦闘不能]状態で[恨み返し]によるダメージを受ける為、LPに1点のダメージが与えられます。(20/06/23) A2:A1と同様に、敵Aからの[恨み返し]によりHPが0になり、[戦闘不能]になります。 [蘇生者][生還][冥府の烙印][色即是空]等のスキルはこのタイミングで使用します。 そのスキルが[戦闘不能]を介するかどうか、アクティブであるかパッシブであるか等は処理には影響しません。 その後、[戦闘不能]を解除・防止したキャラクターに、改めて敵Bの[恨み返し]によるダメージが与えられます。 この時、2回目の[恨み返し]で再度[戦闘不能]になったなら、再度[蘇生者]等のスキルを使用できます。(20/06/23) A3:いいえ、[戦闘不能]になった時に使用するスキルは、 [戦闘不能]でダメージを受けた時とはタイミングが異なる為、使用できません。(20/06/23) Q:侍大将スキル[背水の陣]の効果中、ML9剣[オートクレール]の効果は使用できますか? A:はい、通常通り使用可能です。 ただし、[オートクレール]の使用タイミングは「HPが0になった時」の為、 「HPが0の状態でダメージを受けた時」に使用できるわけではないことに注意してください。(20/06/23) Q:銃に魔弾を装填している時、その魔弾の重量はどうなりますか? A:通常通り、所持品にある為一切の変化はありません。 装備している扱いではない為、銃の重量にも加算されません。 アイテムとして消費されてもいない為、所持品の重量も減少しません。(20/06/24) Q:[パリィ][居合い抜き][カウンター]等に存在する「瞬間的な修正」とは何ですか? A:主に[タイミング:]が「判定の直前」「判定の直後]「ダイスロールの直前」「ダイスロールの直後」である 「ダイス数を増加・減少させる効果」と「達成値を増加・減少させる効果」を持つスキルを指します。 簡易的に定義すると「持続時間を持たない」効果が該当します。 パッシブスキルの効果や、アイテムやクラス特性の効果は受ける事に注意してください。 また、上記効果・タイミングに該当しないスキルで不明な点があれば再度問い合わせてください。(20/06/30) Q:探索者スキル[空蝉]はどういった処理を行うスキルですか? A:「あなたが罠を発動させてしまった時」という発動条件の詳細、 罠の効果の無効化と発動の打ち消しの違い、効果を無効化とは一体どういう処理を行うのか、 その他あらゆる点においてスキル詳細がテキストから読み取れない効果になっています。 その為、処理の明文化に伴いテキストのエラッタを行います。 また、「罠を発動させる」という定義が不明瞭であるため、発動条件を少し緩和します。(20/06/30) Q:戦士スキル[漢探知]はどういった処理を行うスキルですか? A:基本的にはテキストに記載されている処理をそのまま行ってください。 罠はGMが用意するものであり、ルールブック側に共通のテキストが用意されていないため、 一律の回答を差し上げることができません。GMの指示に従ってください。(20/06/30) 但し、ダメージを半分にする効果は軽減や防御・結界強度などによる減算の前に半分にするものとします。 この計算式はかんなぎスキル[護封剣の儀式]の処理に近いものとなります。 また、【LP】や【MP】に与えられるダメージも半減します。 その為、1点の【LP】ダメージなどは無効になります。(端数切り捨て) また、どういった処理を行うかの例として、トレジャーハントルールでの効果を記載しておきます。 この処理はトレジャーハントルールに基づくものである為、トレジャーハントルール以外ではGMの処理に従ってください。 ・トレジャーハントルールで使用する場合、罠突破フェイズで罠探知判定を行う際に、罠探知判定の代わりに使用します。 ・[漢探知]を使用した場合、[漢探知]を使用していないキャラクターは罠の対象になりません。 ・[漢探知]を使用したキャラクターは罠探知失敗時の危機感知を行う事ができます。 危機感知に成功した場合、全員が危機感知に成功したものとして扱われ、罠の発動そのものが行われなくなります。 ・[漢探知]を使用した場合、罠解除に挑戦することはできません。 ・[漢探知]によるダメージの半減が適用される罠は以下の通りです。 + 漢探知の効果によりダメージが半減される罠表一覧 3 仕掛け槍の罠 罠探知/12 罠解除/14or筋力15 2D+45の物理ダメージを与える。 4 火の矢の罠 罠探知/12 罠解除16or回避16 8D+30の火属性ダメージを与える。 5 爆発の罠 罠探知/14 罠解除/18 20Dの無属性ダメージを与え、[重傷]を与える。 6 丸太の罠 罠探知/10 罠解除/15 2D+60の物理ダメージを与え、[放心]を与える。 8 電撃の罠 罠探知/18 罠解除/18or命中/18 12Dの風属性ダメージを与え、ムーブ解除不可の[麻痺]を与える。 9 バナナ 罠探知/10 罠解除/8 バナナの皮が落ちているので踏んで転ぶとかっこ悪い。1点の【LP】ダメージを与える。 10 こたつの罠 罠探知/12 罠解除/14or精神/15 精神/12に失敗したキャラクターは【MP】を3D減少する。 11 毒コウモリの罠 罠探知/16 罠解除/14or命中/19 それぞれの隊列から一人ずつ[ML×3]の【HP】ダメージを与える。 12 食人植物の罠 罠探知/18 罠解除/9or知力/12 一人の【現在HP】を10分の1にする。 14 呪殺札の罠 罠探知/14 罠解除/15or鑑定/12 1点の【LP】ダメージを与える。 16 吊り天井の罠 罠探知/12 罠解除/21or筋力合計/40 全てのキャラクターに50の【HP】ダメージを与える。 17 落とし穴の罠 罠探知/18 罠解除/18 全てのキャラクターに5Dの【HP】ダメージを与える。[飛行状態]のキャラクターには効果を発揮しない。 18 スライムの罠 罠探知/13 罠解除/18or魔法/18 防具の【物理防御】【魔法防御】を半減。[120-(【筋力】×10)]の【HP】ダメージを与える。 19 サキュバスの罠 罠探知/16 罠解除/16or精神/18 15Dの【HP】ダメージを与え、[放心][色欲]を与える。すごく気持ちいい。 Q:連携スキル[サイドワインダー]の条件2「射撃攻撃が可能な状態である。 」は、 忍びスキル[射術]を取得し、白兵武器を装備している状態で満たしているものとして扱えますか? A:いいえ、連携スキルの条件は、その連携スキル使用時に条件を満たしている必要があります。 [射術]の場合は、[サイドワインダー]使用時に「射撃攻撃が可能な状態」でないため、使用できません。 忍者スキル[苦無術]は[サイドワインダー]の使用時にも射撃攻撃が可能である為、条件を満たすことができます。 この場合、[苦無術]の効果で射撃攻撃に使用した武器は、通常通り対象の足元に落下します。 また、同様に侍大将スキル[重ね双月]そ使用した白兵武器で[サイドワインダー]の条件2を満たすこともできません。 (20/07/04) Q:ML5槍[疾風の槍]による2回攻撃は、それぞれ別の対象を指定できますか? A:はい、同一の対象を指定されていない為、別の対象を攻撃することができます。(20/07/04) Q:マイナーアクションの「▼[装備部位:手]の武具を装備する」や探索者スキル[クイックチェンジ]により、 手に装備した[種別:乗り物]の装備を変更することは可能ですか? A:通常、武器でも防具でもないアイテムを[部位:手]に装備することが想定されていませんが、 過去に武器でも防具でもないアイテムの装備変更を許可している例は存在しているため、暫定的に可能であるとします。 調査の進行により、この裁定は今後変更になる事があります。(20/07/05) Q:結界士スキル[空白の傀儡]を、自身を対象に含む範囲攻撃に対するリアクションで使用し、 他のキャラクターの回避判定を代行する場合、自身はそのリアクションで[隔意]等の判定を行わないリアクションを行えますか? A:はい、可能です。ただし、[空白の傀儡]の使用者は自身のリアクションで回避を行っていない為、通常通り攻撃に命中します。 [空白の傀儡]の「あなたと対象が同時に行う判定の場合」というのは、「同時に同種の判定を行う場合」と解釈してください。 このテキストは使用条件よりも、例外処理に近いテキストとなります。(20/07/09) Q:結界士スキル[空白の傀儡]を、自身を対象に含む範囲攻撃に対するリアクションで使用し、 他のキャラクターの回避判定を代行する場合、[パリィ]のような回避判定でないリアクションを行えますか? A:はい、可能です。ただし、異なる判定を行っている為、「あなたと対象が同時に行う判定の場合」を満たさず、 自身のリアクションと[空白の傀儡]の判定で、それぞれ別々に判定を行う必要があります。 [空白の傀儡]の「あなたと対象が同時に行う判定の場合」というのは、「同時に同種の判定を行う場合」と解釈してください。 このテキストは使用条件よりも、例外処理に近いテキストとなります。(20/07/09) Q:結界士スキル[空白の傀儡]を、自身を対象に含む範囲攻撃に対するリアクションで使用し、 他のキャラクターの[パリィ]の判定を代行する場合、[返し刃]のような命中判定を行う別のスキルを使用できますか? A:はい、可能です。この場合、[返し刃]の補正も加算した達成値を[パリィ]の代行達成値として適用します。 リアクションで使用するスキルの差異によって、代行した判定の達成値を遡って変動することはありません。 これは通常の回避判定を拳闘士スキル[一寸の見切り]等を使用しながら代行した場合と同様の処理になります。(20/07/09) Q:怪盗スキル[隠密行動]によって得られる[隠密状態]は「攻撃を行う」ことにより解除されますが、 具体的に攻撃のどのタイミングで解除されるのですか? A:「ひとつの攻撃に対する処理が全て終わった時」としてください。 例を挙げると、魔法戦士スキル[降魔剣]のような「ダメージ算出の直後」に使用するスキルのタイミングりも前、 不死スキル[百物語]のような「ダメージを与えた時」に使用するスキルのタイミングよりも後、 といったタイミングで隠密状態が解除されることになります。(20/07/14) Q:連携スキル[双点破]の条件1を複合属性魔法(例:天文術士スキル[クエーサー])で満たす時、 条件2を条件1の複合属性に含まれる属性の魔法(例:聖職者スキル[ホーリーライト])で満たすことはできますか? A:可能です。属性魔法を取得していることを条件とする場合、複合属性の魔法はそれぞれの属性を個別に持つものとして扱ってください。 そのため、[アルティメット・レインボー]のように条件が3人になった場合、 [クエーサー][ホーリーライト][シャドウエッジ]のような組み合わせでは条件を満たせないことに注意してください。(20/07/14) Q:複数の属性を持つ攻撃に対して契約者スキル[属性破却]を使用する場合、ダメージ0化や魔防貫通の無視が働くかはどのように算出されますか? A:その攻撃に[属性破却]の条件を満たす属性が含まれていれば、常に効果を発揮します。 例として、火属性のキャラクターに[ブラックファイアボール](火+闇属性)を使用した場合、[属性破却]によってダメージが0になります。 また、同様の効果を持つ妖精王スキル[妖精王の権能]や、トレジャーハントエネミースキル[焔喰]等も同様の処理になります。(20/07/14) Q:不死スキル[怪談]の効果によりLPを信仰として使用可能な状態で、怪盗スキル[大奇術]のような、 LPと信仰を同時に使用するスキルのコストをLPで支払う時、錬金術士スキル[魂の錬成]の効果で代替できるLPは何点になりますか? A:この場合、LPコストは2ではなく、1+1の形を取ります。その為、[魂の錬成]で代替できるLPは1点となります。(20/07/14) Q:結界士スキル[万華脅]は、[返し刃][居合い抜き]等の命中判定と白兵攻撃を行うスキルの命中判定の直前に使用できますか? A:はい、可能です。この場合、リアクションの命中判定がアクション側の達成値を越えられなかった場合に、[万華脅]による振り直しが行われます。 この時、判定の振り直しはリアクション側(万華脅の使用者側)のみが行います。(20/07/21) Q:[万華脅]は[パリィ]の命中判定に使用できますか? A:ルール上は可能ですが、[パリィ]では攻撃の命中もダメージの発生も行われない為、判定の成否に関わらず[パリィ]の判定を振り直す事になります。(20/07/21) Q:連携スキル[マジックアーツ]の[判定:命中判定]を[条件2]のキャラクターが行うことは可能ですか? A:いいえ、この連携スキルは旧スキル[魔法剣]の裁定に準ずる為、[条件1]のキャラクターが命中判定を行います。 [条件2]のキャラクターは白兵攻撃のダメージロールを行わず、白兵攻撃が不可能な状態でも参加することができ、 射程も白兵攻撃に必要な「武器」ではなく、「1~4」を指定されています。 その為、白兵攻撃であるマジックアーツの命中判定を行うのに相応しくない為、命中判定を行えない裁定となっていました。 旧スキルの頃からテキストに記載されていない裁定であった為、スキルのテキストを修正します。(20/07/24) Q:【HP】が0になった時に使用するスキルと、[戦闘不能]時に使用するスキルはどの順番で使用するのですか? A:【HP】が0のキャラクターは[戦闘不能]になり、[戦闘不能]のキャラクターは【HP】が0になります。 つまり、ダメージ等の【HP】の減少によって[戦闘不能]になる場合、「【HP】0時」→「[戦闘不能]時」の順で、 スキルの効果等によって[戦闘不能]が直接発生する場合、「[戦闘不能]時」→「【HP】0時」の順で使用します。 ただし、それらのタイミング発生時に該当する状態でない場合、そのタイミングのスキルは使用できません。 例として、エネミースキル[死の弾丸]で戦闘不能になったキャラクターは、先に[戦闘不能]時のタイミングを解決するため、 即座に兵士スキル[生還]を使って[戦闘不能]を解除できますが、この時、ML9剣[オートクレール]はタイミングが存在しない為使用できません。 同様に、通常の攻撃のダメージによって[戦闘不能]になるキャラクターはML9剣[オートクレール]の効果によるメインプロセスを行い、 その後、兵士スキル[生還]によって[戦闘不能]を解除することになります。(20/08/08) Q:礼装効果[この身を盾に]は「自身の【HP】が0になった場合、ラウンド中戦闘不能を解除できない」とありますが、 憑獣術士スキル[魔獣の証]など、【HP】が0になった時に使用し、[戦闘不能]にならないスキルを使用できますか? A:はい、可能です。ただし、【HP】が0になった時の効果も適用され、そのラウンド中に戦闘不能状態を解除できない効果が付与されます。 その為、他のタイミングで[戦闘不能]になった場合、そのラウンド中は[戦闘不能]を解除できません。(20/08/08) Q:魔道士クラス特性[魔力変換]での消費LPを錬金術士スキル[魂の錬成]で代替する場合、 ML6以下では消費LPが0になってしまう為代替できず、ML7以上のLP2点でMPを全回復する効果は代替できるという認識であっていますか? A:はい。[魂の錬成]や聖職者クラス特性[神聖結晶]による代替は、任意点のLP消費を代替することはできません。(20/08/08) Q:シーンに火属性の地相が存在し、アストラルスキル[黒鉄の寿ぎ]と何らかの水属性魔法を取得している時、 風属性魔法を取得しているキャラクターと連携スキル[双点破]を使用する場合、 その判定にアストラルスキル[地相魔術体系]を使用した時の攻撃属性は火・鉄・水・風の複合属性になりますか? A:はい。その通りの属性になります。連携スキル[マジックアーツ]の場合は属性が固定されていることに注意してください。(20/08/08) Q:波紋使いスキル[生命の樹]が参照する[波紋の呼吸]のSLは、使用時のものですか? A:いいえ、常に現在のSLを参照し、効果中[波紋の呼吸]のSLが上昇する度に効果が上昇します。(20/08/29) Q:怪盗スキル[犯行予告]は効果中に行った複数回のメインプロセスに対して効果を発揮しますか? A:はい、[犯行予告]は効果中の全てのメインプロセスにおいて宣言通りであるかどうかを参照して効果を適用します。 効果が適用されていないメインプロセスや、[計画変更]を使用したメインプロセスが同一ラウンド上に存在しても、 別のメインプロセスで予告通りの行動を行う場合、通常通り[犯行予告]の効果を適用します。(20/08/29) Q:背教者スキル[魔弾合成]によって[宝石魔弾]を他の魔弾と合成した場合、どうなりますか? A:その魔弾は[大魔石]としても扱い、種別が[種別:魔弾・消耗品]となります。 価格が必要な場合は全ての魔弾の合計として扱い、[宝石魔弾]は7万円として扱ってください。 また、[価格:非売品]の魔弾がひとつでも合成されている場合、その魔弾は[価格:非売品]として扱います。(20/08/29) Q:不死スキル[怪談]の効果で【LP】を【信仰】として使用できるキャラクターが、 ユニークスキル[誰かの為の勇者]や異能者スキル[ディープテレパシー]で誰かの【信仰】を代わりに消費する時、 消費する【信仰】を【LP】で支払うことはできますか? A:いいえ、[怪談]の効果は本人のみに有効な効果であり、[怪談]のキャラの【LP】を他者が使用する場合は、 それを【信仰】として扱うことができる効果は適用されません。 逆に、[怪談]を持つキャラクターがそれらのスキルの効果を受ける時、対象の【信仰】の代わりに対象の【LP】を使用できます。(20/08/29) Q:魔法芸術家スキル[疾風迅雷]で[次元弾バシン]のような強制移動効果を持つ攻撃を行い、対象の行動の射程が不適正になった場合、どうなりますか? A:行動宣言は既に行われているため、宣言通りに処理を行います。その為、擬似的に射程外への攻撃が発生する場合があります。(20/08/29) Q:シールダースキル[シールドスマッシュ]で盾を武器として装備している時、[ウェポンマスタリー:盾]は適用されますか? A:はい、[種別:盾]はスキルにより追加される武器種であり、指定・適用可能です。ただし、[シールドスマッシュ]を取得していない場合は適用されません。(20/08/29)
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プロフィール 名前 白羽咲 種族 混血 種別 アバター 来歴 ログイン 年齢 18歳 性別 女の子 身長 156cm 体重 ヒミツ! 3S 84/59/77 (D cup) PL名 比那 クラス構成・マナコード メイン 異能者 サブ 探索者 追加サブ1 魔法芸術家 追加サブ2 - EX 占星術士 上級 - マナコード1 青春 マナコード2 アート マナコード3 ナチュラル キャラクターシート 白羽咲のキャラクターシート ステータス 筋力 3 知力 3 器用 6 敏捷 7 感知 10 精神 2 イメージ イメージアイコン 夜見れな(Virtual Youtuber) イメージBGM 【ファンサ / 【歌詞】 「さぁみんな!はりきっていこう!」 外見 銀髪と黒髪のハーフサイダーが特徴的。 銀髪側には瞳の色と同じ鮮やかな赤色のメッシュも入っている。 普段着ている衣装も左右が白と黒で別れたツートンカラー。裏地が鮮やかな赤と徹底されている。 これらの見た目は『アイドル』として活動していたころと寸分違わぬ見た目だ。 人格 思った事がすぐ言葉や態度に出る素直な性格。 良く言えば裏表のない性格であり、悪く言えばあまり隠し事のできないタイプ。 人を疑うより信じることを選ぶことが多く、嫌な事があっても非常に前向きな性格をしている。 また…同時に、一部の事に関してかなりの負けず嫌いでもある。 パーソナリティ 属性 光・中立・善 好き 応援してくれる人達、みんなの笑顔、誰かの為に頑張る人、自分を大事にできる人 嫌い 悪意を以て誰かを傷付ける人 能力 自らの歌唱力と舞踊力を魔法と定義しフィールドを一種の"舞台"に仕立て上げ、 舞台を共にする仲間達への支援を行う。 来歴 【来歴:ログイン】 ジャム・プレイス公開記念式典に参加するためログインしたところをログアウト不能障害に見舞われた。 元々、所属しているアイドルグループ『マジシャン&プリンセス』が ジャム・プレイス内で8カ月ぶりの活動をすることが発表されていた。 その為、事前にログインしジャム・プレイス内での活動に慣れておこうとした矢先の出来事だったと語っている。 ※キャラぺにある情報は知っていて構いません + アイドルグループ『マジシャン&プリンセス』 現在より3年半ほど前に結成されたアイドルグループ。 当時14,15歳のアイドル4名からなるグループで、歌って踊れるアイドルグループとして売り出された。 年齢に見合わぬダンスのキレとパフォーマンスも相まって、2年半ほどでインターネットを中心にファンを獲得。 3年目には限定的ながらもライブツアーも予定されていた。 しかし、事務所より突然ライブツアー中止のお知らせと、所属アイドルである『白羽咲』の活動の一時休止が発表された。 休止の理由については一身上の理由とし、事務所からは一切の説明はなく。 当の『白羽咲』からのコメントも理由には触れず、ただ「信じて待っていて欲しいです。」と呼びかけるものだった。 現在も事務所、『白羽咲』双方から活動再開のお知らせ等はなく、インターネット上では現在も様々な噂が飛び交っている。 + 『白羽咲』 14歳の時、同年齢のメンバー3人と合わせて4人のアイドルグループとしてデビューを果たしたアイドルの1人。 踊りながら綺麗な高音で歌い、独特な見た目も相まってファンを惹きつけていた。 グループ結成以前からの積み重ねとインターネットでの熱心な活動のかいもあり デビュー後2年半ほどでインターネットを中心にファンの数を広げている。 しかし、半年ほど前にアイドル活動を一時休止した。 現在に至るまで復帰する旨の発表などはない。 + インターネット上の噂 『白羽咲』の突然の活動休止にファンの間では大きな動揺が広がった。 結果、様々な噂がインターネット上で散見されるようになった。 「恋人の存在を事務所が知り、今後について話し合っている最中」だとか 「ストーカー被害に遭い、トラウマから人前に出れなくなっている」だとか 「グループ内で揉め事が起き、その揉め事の発端が白羽咲だった」だとか 根も葉もない噂がインターネット上に流れ、拡散されている。 大半はソースのないただの噂話だが 深く調べるといくつかソースが存在する噂もある。 ただし、そのソースが正しいとも限らないのだが。 + 『白羽咲』以外の活動メンバー ■グループリーダー:神薙 司 アイドルグループのリーダー。中性的な見た目と声でグループ随一の歌唱力を持つ。 パフォーマンスこそ少ないものの、低音を情熱的に歌う彼女には女性のファンも少なくない。 しかしリーダーシップがあり、常に周りに気を使う性格も相まって気苦労は絶えないらしい。 ■グループメンバー:荒山 雛子 アイドルグループのメンバー。グループ内では目立たない立ち位置にいる事が多い。 しかし柔らかな体を活かしたパフォーマンスは、時に彼女にしかない輝きを見せる。 自身のパフォーマンスに絶対の自信を持っており、そのためメンバー同士で少し衝突したこともあるとか。 ■グループメンバー:氷川 凛 アイドルグループのメンバー。ダンスのキレはグループ内で突出しており、他のメンバーの追随を許していない。 もともと様々な習い事をしていたためと本人は話しており、未だに習い事は続けていると語っている。 しかし厳しい家庭で育ったからか、周囲のメンバーにも厳しい言葉を投げかけることが多い。 一時事務所側から苦言を呈されたこともあり、現在は言葉遣いに気を付けているとかいないとか。
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旧黒羽神社の異界 一部消滅に成功 ------------------------------------ 新学期から卯ノ校に設立された魔法を扱えるようになった学生の部隊「学徒隊」の 活動によって、 旧黒羽神社跡に発生した異界の一部消滅に成功。 平行世界に 飲まれたとされる黒羽神社への侵攻の足がかりとなるか。(筆:八月三十一日 明) ------------------------------------ 土地神・しろたえの要請により学徒隊5名が異界に潜入。核の破壊を試みた。 立ち入り禁止区域となっている黒羽神社跡には現在いくつもの異界が発生している 状況であるという。学徒隊はそのうちの一つに潜入し探索を行い奥の「部屋」に 待ち構えていたアストラル人『ミムシャ』と遭遇、戦闘を行い勝利し核の破壊に成功した 模様。 異世界への侵攻、在学の生徒と編入の生徒の共同作戦と初の試みが多い中 作戦が成功したという点は今後の戦況に影響を与えるだろう。『ミムシャ』と名乗った アストラル人については逃がしたとの報告が入っており、今後も捕虜などへの対応に 関して協議がされていくと思われる。 ------------------------------------ 【インタビュー】 編入生と在校生の二人に今回の作戦などについて質問したインタビューを掲載する。 なお、内容に関してはほぼ彼らの言葉をそのまま掲載した。(質問:八月三十一日) 在学生・浮雲刀弥 筆「在校生のあなたの立場から見た編入生はどう見えるでしょうか」 浮「よくねーに決まってんだろ。編入の奴らは緊張感が足りねえ。 遊び気分で来てんじゃねえのか? こっちから歩み寄る気はさらさら無いな。 まあどーしてもっつーんなら考えてやらんこともないけどな」 筆「では、今度の作戦で異世界人に会って思ったことなどあれば」 浮「ふん、別に対して俺たちと変わらないようだったな。 殴れば倒せる、それだけだ。……誰かさんなんかはナンパしようとしていたが」 ナンパという言葉に首を捻りながら編入生の代表の元へ。 編入生・六道鋼鈴 筆「卯ノ校に来て在校生のことをどう見ていますか?」 六「まー、ちょいダサなところはあるけど、話してみるとイイ奴ばっかだと思うぜ? あ、でもカワイ子ちゃん結構いるからでそこの偏差値高いのはバッチリって感じ?」 筆「魔法使いの編入生から見て、戦況についてどう思うでしょうか」 六「ま、ぶっちゃけハードモードっしょ。そもそもまだ戦い慣れしてない連中がいまだに主戦力だしさ。 俺とか元々イケてる奴らはともかく、アイツらがこの先どう強くなるか次第じゃねーの?」 筆「…………ところでナンパ成功したんですか?」 六「ハハッ、当たり前だって!なんといったってこのイケてる、俺だぜ?余裕よ余裕! …………ハァ、なんでうまくいかねーかなー、世間知らずな子とか多そうだから この辺ワンチャンあるんじゃねって思ったんだけどよ……」 この後突然座り込んで落ち込み始めたため、インタビューを中断。 卯ノ校の生徒と魔法使いの集団では同じ隊で何かを行うのは難しいという現状が 浮かび上がってきている。その差を埋めていくことが急務である。 ------------------------------------ 【新入生の仮入部期間について】 仮入部期間が始まり、各クラブが新入生勧誘のため工夫をこらして企画している様子が 見受けられる。毎年多くの新入生がこの時期に新たな出会いを経験しそれぞれの3年・6年を 決めるクラブを見つけているが、今年の新入生も良い出会いを得られるようこの期間を 大いに活用してほしい。 我が新聞部も入部希望者を随時受け付けています。 連絡は部長の八月三十一日(ほずのみや)まで。 また、書道部の仮入部に参加された方はご一報ください。 書道部の仮入部活動に関して取材協力していただいた方にはお礼いたします。
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シャロン(Charon) 年齢:15 学年/職業:高校1年生 性別:女 メイン:異能者 サブ:魔法芸術家 エクストラ:- 種族:混血 身長 152 体重:41 スリーサイズ:80-55-81※1 PL名:ばいす テーマソング:ジターバグ 「みんな、本日のリクエストはー?」 「オーケー! 闘志湧き上がるロックンロールの時間だ!」※2 外見 目印とも言える黒いボディに白いピックガードのエレキギターを常に背負う。※3 バニラアイスのような色合いの、緩やかなウェーブのかかったロングヘアは二つ結びに。 活発さを示す茶褐色の双眸は常に煌きを湛え、子供っぽいグロスが塗られた唇と共にいつも笑顔を浮かべている。 そしてやたら耳に残る鼻にかかった声。※4 来歴 数年前。 「シャロンッ! 今日は兄ちゃんの練習成果を見せてやるぜッ!」 「やったー!」 「ではお聞きください、Green DayからAmerican Idiot」 「……おおおーっ! かっこいー!」 「フッ、そう言ってくれると機材用に消えていった3か月分のバイト代も浮かばれるってもんだぜ……」 「兄ちゃん、私もギター弾きたい! 貸して貸して!」 「おおっと。それは良いがルーシーを丁重に扱ってくれよな?」 「えっ、名前付けてんの」 「うん」 「……うん。それでね? さっきのトコだけど、ここはこう弾いたほうが格好いいと思う」 「待て、シャロン。どこでギターを習った」 「ううん? 習ったことないよ?」 「……隠れて練習してた?」 「今初めて触った。あれ、兄ちゃん? なんで倒れてるの?」 「シャロン、ルーシーはお前に託すぜ……お前なら兄ちゃんの夢を叶えられる。音楽で――世界を救え!」※5 「兄ちゃん!? 音楽で世界は救えないよ! 兄ちゃーん!」 そしてシャロンは音楽で世界を救うことになった。 人格 魔術師である母と一般人である父、そして進学で本州へ行った兄の四人家族。 先天的に魔術師の力を覚醒して無自覚に能力を使っていたが、去年中学の文化祭で演奏を行ったときにヴェスペリアの人員からスカウトされる。※6 生まれ持った異能は精神感応と過去視。※7 この二つが組み合わさり、相手が脳裏に思い描いたイメージや覚えていることを通常の五感と同じレベルで感覚する。 未来を見ることはできない。 ひとたび演奏を始めると平時からは想像できない声音で歌いながら、魔力伝導処置を施したエレキギターで周囲の空間をアンプ代わりに掻き鳴らす。 ギターから伸びるシールドは途中で断絶しているが、その先は世界と接続しているらしい。 奏でるコードにアレンジを入れるだけで世界は変わり、聞くものに力を与える。 + 友人関係 PickUp 集団統率と戦いの歌と名もなき歌で、居るだけで仕事終了。 拡張性の高い基礎なので今後ビルドを考える。 RPのテーマは「応援」。 苗字は無い。 ※1:某ロックなアイドルから引用。 ※2:彼女の弾く主な曲種はパンクである。 ※3:テレキャスターカスタム。 ※4:かなりバカっぽい。 ※5:兄ちゃんは下手でシャロンは天才肌だった事から起きた、悲しい事件。 ※6:芸能事務所のスカウトだと勘違いし、浮かれて頷いていたらギルドへ所属することに。 ※7:見えざる手は無差別に触れて掴む。 私のことも書いておきましょうか。 名前はルーシー・ダーティカラット。スペルはこう。Lucy・Dirtykarat、アナグラムよ。最近流行ってるのでしょう? それ以外のパーソナリティは自分でも解らないの、ごめんね。 知っての通りあの子の作者。あの子は私の希望。 来歴と言っても、既に私は混濁しているからはっきりとしたものは書けないわ。 私にはよく見える目とよく聞こえる耳があったの。 箱の中身、思念、潮騒、残留した記憶、地平線の向こう、擦れあう食器、宇宙の外、ページがめくれる音、壁の向こう。 いろんなものが私の中に入り込んで、いつだって気が狂いそう。 もっと普通の女の子に生まれたかった。可愛くて、愛されて、音楽が好きな。 だから、そうした。 続きはまた気が向いたら、ね。
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アンディ・ベルベット(アンディ・ベルベット/Velvet Andy) メイン:異能者 サブ:魔法芸術家 エクストラ:悪魔使い 種族:混血 年齢:21 性別:男性 コミュニティ:ネズミの穴倉 身長 168cm 体重:46kg PL名:ゼットン 「人間? 嫌いですよ――フフッ、冗談ですが。」 外見 白髪の成人。平均よりは若干身長が低く、痩せ細っている。 見た目は美男子だが、透き通る蒼い目はまるで凍てついているかのようにも感じるだろう。 服装は色々あるが、専ら仕事にはスーツで赴く。 前髪は目にかかるほどの長さで、銃弾の後を隠してはいる。 尤も、見られても特に問題はないのだが。 人格 常に含みのある言動が見られる。 自分のペースを保ちつつ、人に合わせたり合わせなかったり行動は傍から見れば適当。 皮肉めいていたりワザとボケたり、また他人を犠牲にして自己保身に走るかと思えば他人を庇い倒れるなど行動原理は不明。 その実は本人のみ知る。 道化的な行動を楽しんでいる節もある。 来歴 生まれはとある紛争地帯。 物心つく前から戦争と隣り合わせで生活しており、銃撃も子守唄にしないとまともに睡眠すらとれなかった。 また物心がついたと思えば時には奴隷として捕えられ、労働雑務、戦場を転々と歩いてきた。 記憶は定かではないが、幼少期から異能の力を使えていた為、殺すより生かして利用される事で生き延びていく。 捕えられた時も自分を『商品』として売る事で裏切りを繰り返してきた。 その中で今回、十四夜会に依頼として籍を置くことになった。 + 額の傷について とある紛争の中で孤立無援となり、敵に捕らえられる。 生きるために裏切り、仕える事を提案した時に相手から出された答えは―― 『この銃弾を受けて生きていられたらな。神にでも誓ってやるよ。』 笑い声と共に引鉄を放たれ――生きていた。 奇跡的にも脳に届く数mm手前で弾丸が止まってしまった。 血は流れ、意識は朦朧としているが――気付いた時には味方のアジトの中で介抱されていた。 聞く話によると、頭から血を流して倒れている自分以外には引き千切られ、食い千切られた手足しかなかったらしい。 気付けば悪魔と言葉を交わせるようになった事から、その時に悪魔と契りを交わしたのだろう。 以後、少年は暴力的なまでの力を駆使して紛争を片付けていく事になる―― + 悪魔『ナイトメア』 知らずの内に契約をしていた、が、心の奥底で望んでいたのだろう。 形は不定で、特定の条件でなければただの霧のように見える。 知性はあるとは言い難いが、アンディの命令にはやけに具体的に従う。 + 参加セッション + 第1回~第10回 + 第1回 -間違い探し- 05/01 梅酒 間違い探し ウェスト・V=ライヒ/アンディベルベット/山野辺 瞳/御巫片菜/夜久八七 ◯ 夢か幻か、はたまた現実か。 どうやら奇妙な世界に迷い込んだ模様。 他人を疑うのはいつもの事なので、特に違和感は感じませんでしたが。 + 第2回 -日輪のお茶会- 05/08 あーせ 日輪のお茶会 アンディ・ベルベット/早瀬零夜/雨宮火継/伊東ミコト/神凪楓 ◯ とある宗教団体から魔物や罠の駆除、と。 神様、という言葉は実に便利な言葉なようで。 取り立てて苦労する事もなかったですが――神に踊らされる他人の心は、実に面白い。 + 第3回 -虚構未来- 5/9 比那名居 『虚構未来』 上杉トノ/早瀬竜太/46番/アンディ・ベルベット/浅井玲雪 ◯ 不幸な依頼人を夢から連れ戻せ、との事。 絶望だのなんだの皆さん話してたんですが、これぐらいよくある事でしょうに。 あと戦いでは早速倒れました。 死ななきゃ倒れるぐらい安いものです――そうでしょう、46さん、上杉さん? 実に甘い人達ですが遊び甲斐はありますね。 + 交友関係 どうぞご自由に。 尤も、ヒトは嫌いですから。 あぁ、嘘ですよ? PickUp --どうぞお手柔らかに。 主に妨害メイン。 他人の支援を行うのではなく、あくまで自己を含めて対象となる行動を取る。 攻撃手段はあるが、あくまでおまけ。 人を捨て天魔を目指す。 隊列 火力 命中 耐久 回避 支援 妨害 行動 便益 罠探 罠解 探索 情報 識別 鑑定 前衛 D+ B+ D+ D D B+ D D 特殊 特殊 × × × ×
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エクリプス・S・シェイド (Eclipse sprite Shade) 年齢:17(5年) 所属寮:黄杯 性別:女 種族:不死(霊体) 身長 163cm 体重:なし メイン:魔道 サブ:錬金術 エクストラ:憑依(精霊) PL名:スネコ イメージアイコン:エス(ALTER EGO) 噂の人物「ドッペルゲンガー」 「微睡からゆっくりと醒めて自らを知覚した時……(グレゴールザムザが不安な夢からふと覚めてみると)」 「それまでの記憶をもって自分が現れたと自覚していたら、君はどうする?(自分が巨大な毒虫になってしまっていることに気が付く)」 外見 部屋にはちらちらと揺れる蝋燭の光源(The lie is a condition of life.) 成熟しているとは言い難いが幼くもない、普通の少女のように見える。 不自然を感じない程度に無彩色で、近い物をあげるならば幻灯機の影。 古風な装いを好み、ともすれば陰鬱な印象を与える事だろう。 静かにしていれば美人な部類と言えるが、人間味が薄い。 人物 影法師が音もなく揺れ、椅子のあたりでは頁が擦れる(for when you gaze long into the abyss.) 表情があまり変わず口数も少ない一方、すぐに足を蹴るなど暴力的な一面が目立つ。 会話を試みる相手には深く融けるような瞳で目を覗き返す癖がある。 人の話は聞いているが、同時に聞き流している事も多い。 暗闇を好まず光源のない場所を避けたがるが、暗くないと眠れないので不眠症。 来歴 影だけが渦巻き、無限遠の深淵を感じさせる(for when you gaze long into the abyss. The abyss gazes also into you) 血液を代価として質量保存の法則を突破することに成功した錬金術の家系に生まれる。(約定に依ってその血を呼び水とし我は揺蕩う深淵の影法師を光の下へ差し向ける) 増幅と固定に専門性を発揮し、触媒の生成によって財を築いた。(深淵に果てはなく汲めども枯れる事無く影は光の下へと昇り続ける) 典型的な一芸魔族で、遠からず優位性を喪うであろうことはわかり切っていた。(形無き我は影無き部屋へと招かれ光浴びる肉体を呑んだ) 現在、ウロボロスを家紋とするこの一族は途絶している。(契りは綻び贄の血脈は遍く我が内へと融けた) 唯一残った私は名を変え自分の事がわかるこの場所へと身を寄せることにした(贄の少女は影を残して深淵へと落ちていき、深淵の欠片がその影になり替わった。) 概説 支援型魔道。 単体の強化と魔法による攻撃支援を行う。 +詳細解説 魔道 +問い掛け 『おまえは なんか からっぽ? だな』 「そうかもね。私もよくわからないわ」 『なにか ほしいもの あるのか?』 「欲しいもの? 言えばくれるのかしら」 『それは おまえしだい だな』 「ふぅん・・・」 『なにか したいこと あるか ?』 「さぁ? その時が来ればわかるでしょう」 『くるまでに きめないと わかんないぞ ?』 「不都合はないけれど」 『まったく へんな やつだ 』 『もういちど きくけど いいか?』 「お好きにどうぞ」 『おまえ ほしいもの あるんだな』 「ある」 属性 +古い履歴書 アイリス・アンバー=メビウス (Iris Amber Mobius) 16歳(享年) 緑剣寮所属の優等生 メビウス家の術者。儀式担当。継承権四位。悪魔契約者。対象は鋳造した仮想悪霊「イヌガミ」。 質量保存則を破るために血を必要とし、人体から抽出できる血液量には上限がある。 造血機能拡張アプローチとして幼少期より調整を施されていた。 具体的な方策としては、魂のわけみである影を悪魔へと移植。 人工血液を抽出する為のタンク兼外部にある骨髄として利用するというもの。 一族の者から遺伝情報を抽入し、アイリスの血液を混合した水銀を疑似血液として補填する。 血液量の問題は解消に至るも、純粋な血族ではないため劣化が生じる。 産業として用いるには不安定な状態であり、事業規模の拡張には不十分であった。 一族の決定は、契約の範囲を拡張する事であった。
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不死 ●種族解説 人類種族の敵、それが不死だ。 彼らは今現在は無害であっても将来的には人間を必ず害する。 何らかの理由により見逃されることはあっても、 不死が人類にとって不倶戴天の敵であることは変わらない。 ●種族制限 不死のキャラクターは【LP】を成長させることができない。 また【死亡】した場合、いかなるスキルやアイテムの効果でも、その【死亡】を回復させることができない。 種族スキルデータ ■霊体 SL上限:1 タイミング:メイキング コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:キャラクターメイキングで取得する。 あなたが受ける物理ダメージを0にする。 あなたは[カバー]を行えない。 あなたは[隊列調整]の際、その[戦闘エリア]に存在しないものとして扱う。 あなたが肉体を持たない不死者であることを表す。 ■蘇生者 SL上限:1 タイミング:メイキング コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:キャラクターメイキングで取得する。 あなたが[戦闘不能]になった時、【LP】を1点消費することで [戦闘不能]を解除し、【HP】を1点、回復する。 あなたが生きる死体、リビングデッドであることを表す。 ■怪談 SL上限:1 タイミング:メイキング コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:キャラクターメイキングで取得する。 プリプレイで【信仰】を任意の数、消費する。 あなたの【LP】と【最大LP】に+[消費した【信仰】の数]する。 あなたは[怪談]以外で【信仰】を使用できず、【LP】を【信仰】の代わりに使用できる。 あなたは他者の恐怖と信仰によって成り立つ怪談である。 ■死の誘い SL上限:1 タイミング:効果参照 コスト:5 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:ML8以上で取得可能。 シーン内でキャラクターが【死亡】した時に使用する。 あなたの【LP】を1点、回復する。 1シーンに2回まで使用できる。 ■百物語 SL上限:1 タイミング:効果参照 コスト:14 判定:自動成功 対象:単体 射程:視界 効果:ML8以上で取得可能。 あなたがダメージを与えたキャラクターが対象。 対象に1点の【LP】ダメージを与え、あなたの【LP】を1点、回復する。 1ラウンドに1回まで使用できる。 百の怪談を次々に語る様を、魂を奪う行為になぞらえたスキル。 ■死の世界 SL上限:1 タイミング:メジャー コスト:9 判定:魔法判定 対象:シーン(選択) 射程:シーン 効果:ML8以上で取得可能。 対象に1点の【LP】ダメージを与え、あなたの【LP】を1点、回復する。 対象が[戦闘不能]なら、【LP】を0にして【死亡】させる。 1シーンに1回まで使用できる。 死の概念を周囲に満たし、死に近い者には実際に死を齎す魔法。 ■歪の器 SL上限:2 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:【LP】が最大の時に【LP】を回復する時、あなたは代わりに【仮想LP】を獲得する。 【仮想LP】は通常の【LP】と同じように使用できる。 【仮想LP】は[SL×2]点まで持つことができ、シナリオ終了時に失われる。 歪な器は本人の許容量を超えて魂を取り込む。 ■吸血 SL上限:3 タイミング:いつでも コスト:4 判定:自動成功 対象:単体 射程:0 効果:対象に1点の【LP】ダメージを与え、あなたの【LP】を1点、回復する。 対象はこのスキルを拒否しても構わず、その場合はスキルの使用回数に含まない。 [戦闘不能]のキャラクターはこのスキルを拒否できない。 1シーンにSL回まで使用できる。 あなたは血を魂の通貨に見立て、他者より取り立てる。 ■死の手 SL上限:1 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたの【攻撃力】に+【筋力】する。 あなたの【魔法攻撃力】に+【精神】する。 ■デッドライン SL上限:3 タイミング:ダメージロールの直後 コスト:10 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが受けるダメージを[(【最大HP】-【現在HP】)÷2]点、[軽減]する。 1シナリオにSL回まで使用できる。 死に近づけば近付くほど、あなたの存在は強固になっていく。 ■イベイジョン SL上限:1 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたがリアクションなどの受動側で対決を行う時のみ、効果を発揮する。 あなたのダイスの出目は常に全て3になり、他の効果で出目を操作されない。 同値の場合に振り直す判定や、あなたが能動側の判定には効果を発揮しない。 この効果はフリーアクションで解除できない。 ■喝采の閃撃 SL上限:1 タイミング:判定の直前 コスト:8 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが行う武器攻撃の命中判定の直前に使用する。 このスキルを使用した武器攻撃のダメージに+[ML×4](最大で40点)する。 判定の成否に関係なく、使用者は[ML×2](最大で20点)の【HP】ダメージを受ける。 1シナリオに1回まで使用できる。 肉体の限界さえ超えて、全精力を込めた一撃を放つスキル。
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プレイライト ●種族解説 生物的にはガイアの人間とほとんど変わらない。 しかし、彼らは己に課した役割を演じることで、他者に自らをそういうものであると観測させる。 その観測結果を利用して、本当にそういうものになるというのが、プレイライトの基本的な魔法だ。 これは言い換えれば、信仰に頼らずして一時的に神となる魔法である。 そのため「はまり役」を演じるプレイライト人は、神にも匹敵する。 役割は自分で決めるもので、強制されることはない。 種族スキルデータ ■古き杵柄 SL上限:1 タイミング:メイキング コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:キャラクターメイキングで取得する。 任意の【能力値】ひとつに+3する。 その結果、メイキング時の上限である5点を超えても構わない。 あなたには、かつての役作りの影響が強く残っている。 ■舞台の由縁 SL上限:1 タイミング:メイキング コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:キャラクターメイキングで取得する。 あなたの[下級クラス]のSL上限を+1する。 この効果は回数制限のあるスキル、及び【信仰】を消費するスキルには効果を発揮しない。 また、あなたはサブクラスを追加で取得することができない。 あなたは過去に所属していた舞台の経験に縛られている。それは優位にも、劣位にも働く。 ■匠のWAZA SL上限:1 タイミング:メイキング コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:キャラクターメイキングで取得する。 取得時にクラスをひとつ指定する。 そのクラスの、スキルの【MP】コストに-2する。 取得していないクラスを指定しても構わない。 あなたには得意とする動きがあり、得意とする演技がある。 ■プロフェッショナル SL上限:1 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたの【攻撃力】に+【器用】する。 あなたの【魔法攻撃力】に+【精神】する。 ■立役・女形 SL上限:1 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたの性別は[なし]か[不明]として扱われ、自由に変更することができる。 あなたは性別に関する有利な効果を全て受け、不利な効果を全て受けない。 このスキルの効果で背格好や体格が大きく変わることはない。 ■鳴り物入り SL上限:3 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが戦闘を開始した時、自動的にBGMが鳴り響く。 あなたが行う全ての判定に+[SL]する。 このスキルは第1ラウンドのみ効果を発揮する。 見栄切りと共に戦闘に入り、見せ場を作る魔法。 ■喝采せよ! SL上限:1 タイミング:効果参照 コスト:なし 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:ML8以上で取得可能。 同一プロセス内で3点以上の【LP】が減少した時に使用する。 あなたの【LP】を1点、回復する。 演者とは、見せ場を讃える歓声から無限の力を得ることができる。 ■クロスオーバー SL上限:1 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:ML8以上で取得可能。 任意のメイン・サブクラスからスキルをひとつ取得する。 ただし取得条件のあるスキルと、回数制限のあるスキルは取得できない。 メインクラス成長時にそのスキルを成長させることができる。 ただ一つを演じ続けるのもいいだろう。しかし、枠組みに囚われるばかりでもない。 ■感情のペルソナ SL上限:1 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたは感情を使用した時に代償を受けず、あなたの感情は呪縛状態にならない。 また、あなたは感情を使用する際に相応しいロールプレイを行わなくてもよい。 あなたが持つ感情は、演技で構成された上っ面だけの物だ。それはあたかも仮面のように。 ■七幕 SL上限:7 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:全世界はひとつの舞台であって、すべての男女は、その役者にすぎない。 つまり、スキルレベルが3になると戦闘中以外の判定の達成値を+1する。 それぞれ舞台に登場してはまた退場していく。人はその時々にいろいろな役を演じる。 そして、スキルレベルが7になると戦闘中以外の判定の達成値を+2し、合計+3になる。 舞台は年齢によって七幕に分かれているのだ。 ■確定演出 SL上限:1 タイミング:いつでも コスト:なし 判定:なし 対象:なし 射程:なし 効果:このスキルの取得には[鳴り物入り]SL3が必要。 BGMが鳴り響き、シーンを劇的に演出する。 ただし、使い所には注意すること。 回数制限がシナリオ1回だからだ。 余ったらエンディングにでも流そう。 1シナリオに1回まで使用できる。 ■栄光の舞台 SL上限:1 タイミング:効果参照 コスト:【LP】1 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:ML8以上で取得可能。 あなたが攻撃により[戦闘不能]になった時に使用する。 あなたは無数のスポットライトを受け、[戦闘不能]を解除し、あなたの【HP】を1点、回復する。 使用したのがメインプロセスなら、そのメインプロセスを即座に終了させる。 1シナリオに1回まで使用できる。 輝かしく君臨し、相手の敵意を削ぐ魔法。あなたの劇は、まだ終わっていない。
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朱羽千優 (あかばね ちひろ) 学年:7年生(18才) 所属寮:ジェネラスカップ 立場:優等生 部活動:魔法薬部 身長:152cm スリーサイズ 70-60-74 クラス:聖職者/魔女医/憑依術士(精霊)/結界士 種族:人間 PL名:FEマン イメージアイコン:エリカ(ポケットモンスター) キャラクターシート 「あまり無理はなさらないでくださいね、貴方が傷つくことで悲しむ人がきっといますから」 外見 短く切り揃えられた、艶やかな黒髪と、常に身に着けている和服が印象的な美少女 小柄な背とふんわりと穏やかな雰囲気で優し気で落ち着いた感覚を感じさせる 服の趣味は母親譲りとの事 胸は小さい 来歴 幼い頃から父譲りの植物を操る魔法の資質、特に植物を操り、地の精霊の力を引き出すことに長けていた その資質を伸ばすべく、高度な魔法を学べるマビノギオン魔法学園へと入学 入学後は学業の傍ら、自身の資質と知識を生かし 学生の身ながらスリーピーウッドについての研究も行っている 本人曰く、学園に入って学んでいるうちに興味が湧いたらしい また、学園では魔法薬部に所属している、それなりに熱心には活動しているようだ 同じ学園に通う朱羽弦十郎は弟である + スリーピーウッド探索 今から2年前、千優が5年、ヒューバートが6年の時 スリーピーウッドの持つ特性、「マビノギの四枝」 朱羽千優は、異種並行世界への防波堤ともなる、この特性の原理の解明による防波堤としての機能を、マビノギオン外に拡大する事、およびスリーピーウッドの植物としての、生態研究を目的とし ヒューバート・ジェンナーは人体への作用/異種並行世界の生物への作用の研究を目的として 龍脈の核である、スリーピーウッドのマナを直接調査、および可能であればスリーピーウッドの枝を伐採し、持ち帰って苗木としての研究、生育する為の探索と調査 これらを「朱羽千優」「ヒューバート・ジェンナー」の二名による連名で、教師陣へ依頼した。 二人の熱意、そして、ヒューバートの監督生、および主席としての実績が評価され 教師の同伴の下、研究のみを目的として探索の許可が降りた二人は 困難な道のりであったが、教師の助けもあり無事目的を達成した その後の研究自体は難しく、いまだ成果は上がっていないが 採取したスリーピーウッドの枝は魔法薬部の一角で今も大切に栽培されている 人格 お淑やかで落ち着いた大和撫子という単語が良く似合う性格 誰に対しても優しく丁寧で、微笑みと共に分け隔てなく接する だが、お堅いというわけではなく、少し悪戯好きで茶目っ気のある一面も 大人しい性格という印象を抱ちがちだが、芯は強く 我を通すべきと感じた場面では、頑として譲らなくなる側面を併せ持つ + ・交友関係 交友関係 朱羽弦十郎 同じ学園に通う弟 常日頃から色々と心配している 芒野瑞穂 ルームメイト 互いに穏やかな気質などが噛み合い、仲は良好 二人で和服を着ている姿は色々な意味で華がある ヒューバート・ジェンナー 部活の部長であり、先輩 真面目な態度や責任感などは尊敬しているが 同時にその真面目さ故反応が面白いので時折からかって遊んでいる キャラクター情報 全域の守護から防御態勢ジョイフルスピリットで回りをクソ硬くする系聖職 あとは魔女医とかで回復、回避も高いぞ 全域の守護はもうちょっと待ってくれ + アトランダムの問いかけ 彼女が望むものは、とても簡単である 大切な人の"幸福"ただそれだけだ 鏡に映った彼女を見て、アトランダムは彼女に、ジェネラスカップを示した
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瀬尾アニェス(せお あにぇす/Agnès Seo) 年齢/性別 15歳/女性 身長/体重 160cm/53kg 種族 忍者/使徒 職業 冒険者 クラス 異能者/探索者/侍/戦士 キャラクターシート イメージアイコン Ruby Rose(RWBY) イメージCV 中村繪里子 イメージBGM れみぜら!(ワールド・エレクション)/歌詞 壊れたマリオネット(Sound Horizon) 「お弁当あるけど、一緒に食べる?」 外見 赤みがかった髪と瞳に合わせるかのように赤と黒を基調とした衣装を好んで身に着ける 身の丈をゆうに超える機械仕掛けの大鎌を器用に振り回して戦う どこにそんなに仕舞い込んでいるのか、いつでも食べ物をたくさん持ち歩いている 人格 自由奔放、大胆不敵、天真爛漫、食欲旺盛 そして冷酷無比 彼女を説明するには4つの漢字で十分である 三度の食事と冒険が大好き 最近不死者と対峙すると剣呑な空気を発するようになった。原因は不明 来歴 日本人の父とフランス系北欧人の母の間に生まれ、幼少期を北欧で過ごす 魔法使いだった父の血を受け継いだのか小さい頃から魔法使いとしての素養を発揮、父から簡単な探索者としての手ほどきをうける 10歳の時に日本へ引っ越してきて魔法使いとして正式に登録 中学卒業と同時に家を出て相棒の鎌とともに冒険の旅へ ひょんなことから空島の噂を聞きつけまだ見ぬフロンティアへと文字通り飛びたつことになった そうして彼女は目覚めた。目覚めてしまった 理由は不明だが時折芦原凪のもとへ通っているらしい PickUp 「ちょっと待ってこっちこないでだってそれ食べ物じゃないでしょほら動いてる動いてるうごいてる!!しかもこっち見てるし!!!もうやめてええええええええええ!!!!」 空島に来てすぐの頃無理やりニョロニョロを食べさせられたのがトラウマ 「……こむぎこのあじがする………(グスン)」 + ごめんなさいちゃんと書きます 瀬尾アニェスは戦闘型探索者である 罠探知、罠解除、探索と最低限の技能を備えつつ"相棒"を手足のように駆り敵を薙ぎ払う 異能者の彼女にとって触れられる物質が存在するのならばそこは全て彼女の足場である 変幻自在の立体軌道を描き標的に肉薄し、速さと重さと鋭さで断ち切るのだ 戦闘用BGM Deliverer/第2次SRWOG Mercilessness/怒首領蜂大復活ブラックレーベル + データ解説のお時間 火力 偏重斧で斬鉄剣、あと忍術極みを積むかどうかは未定 命中 偏重斧で下がる命中を縮地急襲影分身で踏み倒すので最終的には平均的強いて言うならクリティカル期待度がやや高め、という程度 防御 回避型異能者なので回避チャンスさえあれば全避けは可能だから自動成功やリアクション不可であっさり倒そう! 支援 そんなものはない 妨害 なんだそれは、いつ発動する 探索 リムーブファインド彷徨人の最低限は所持。タグ効果で一定量の判定値は確保 行動力 一番槍の力って すげー!斧で下がる行動力も 無効化できるんだとあと時間停止もあるので万一抜かれても先制は可能 燃費 異能者なのでMP自体はそこそこに、コストもそこまで高くはない(瞬間移動縮地急襲影分身斬鉄剣忍術で20) + "相棒"について 連盟の技術開発部によって生産された「がらくた」の山から報酬代わりに貰ってきた大鎌 変形機構により簡易魔弾を撃ち出すことも可能となっており遠近両方での戦闘に対応している 複雑なギミックが仕込まれている分手入れが欠かせないらしく、オフの日は一日中武器の手入れをしていることもあるらしい + 鎌って武器としては不便らしいけどそこんとこどうなの? 本人による釈明、音量注意 + 使徒 由来は何処に ──そう、始めから彼女の手の中に