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売買委託手数料とは売買注文が成立したときに、投資家が証券会社に支払う手数料のことです。 売買委託手数料の計算式は <売買代金×手数料率> になります。 【参考サイト】 http //kabu.w-promote.com/archives/cat3/cat17/index.html http //www.netgokui.com/shouken/index.html 【担当】 1.澄川
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[部分編集] 施設攻撃力を上げる優秀なアクティブスキルを持つ ATKは減少するが、施設攻撃力の計算式は(50 + コスト/2 + 切捨(ATK/10) ) + 施設攻撃力 (PCはコスト50計算) のため 未真化状態でもアクティブスキルを使用したら逆に施設攻撃力が下がった、という状況はそう無いだろう パッシブスキルもASの上昇量が多く、施設破壊と噛みあっている レッドライダーやレネゲイド等と組み合わせて施設破壊の特化デッキを構築するのも面白い
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プリンス/プリンセスPTボーナス (CHA-14) * 0.03 PTボーナスと計算式 1人に付き+4% 4 * 人数 + ( 100 + 4^(人数) + プリボーナス ) モンスターの認識 CHA/3 %の確率でモンスターが認識しない。 オーバーヒット CHA/9%で防御力を無視したダメージを与えます。 バリア/バインド/凍結も貫通します。
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目次 主な変更点2008/11/16改定(11/18追記あり) 2008/10/21改定 分配・転売ルール分配ルール党標準分配法 オークションルール主催者がいる場合の計算式 主催者がいない場合の計算式 転売などのルール 特別アイテム 転売禁止品 補足 主な変更点 2008/11/16改定(11/18追記あり) 分配時にオークションとなる特別アイテムを変更。金属鎧以外は、等級28以上の防具を対象とします。 党標準分配法で選んでいく順番を週ごとに「上から」「下から」を変更していきます。 2008/10/21改定 オークションの上限価格を2倍に設定した 転売禁止期間廃止 党外への転売禁止追加 オークション売り上げの一部を党費に歳入 主催者はオークション売り上げから2倍の報酬を得るだけでなく、後の標準分配でも優先してアイテムを獲得できる 転売禁止品の2重獲得禁止 分配・転売ルール 党単独での狩りによって得られたアイテムは、以下のルールに則ることとします。 分配ルール すべてのボス狩りによるアイテムの分配は、以下の方法(*1)で行います。ただし、ヘルブレイカー以下のボス(*2)やユニーク・モンスターは、その主催者や党首・副党首が随時変更することも可能です。 党標準分配法 特別アイテム(後述)がドロップした場合、オークションを行います。ルールは後述のとおりです。 召還or発見した方(主催者)には、優先獲得権が与えられ、オークション後の一番始めにアイテムを獲得することができます。(オークション分配金増額の他に、アイテムも優先して獲得できる) SQリストから順にほしいアイテムを選びます(優先獲得権者も同様) 順番は、毎週火曜日の定期メンテナンスを境に、「上から」「下から」を交互に変えます。 もし、重複したらクラッカー1発によって数字の大きい(*3)方が獲得します。 アイテムを獲得できなかった人は、余りのなかから選ぶことができます。(その際も、重複した場合は上に同じです) 1週目が終わったら、2週目はSQリストの下から順とし、以後、上から下からを繰り返します。 主催者or党首or副党首判断により、ランダム獲得による方法に途中で変更できます。 オークションからの分配を通して、転売禁止品の2重獲得は禁止です。 オークションルール オークションは上限制をとります。上限は、(参加者の人数+1)×2mです。主催者がいない場合は、(参加者の人数)×2mとします。 上限に達した時点で複数の希望者がいる場合は、花火3回の合計によって獲得者を決定します。 参加者への分配金は、獲得者には支払われません。 分配金の計算方法は、(売上)÷(参加人数)(100k未満切捨て)とします。なお、主催者が存在しない場合は、(売上)÷(参加人数-1)となります。 召還or発見した方(主催者)へは、分配金と同額を追加して支払います。 売上の余りは、党費に歳入します。 オークションされるアイテムが複数の場合も、アイテムひとつずつに対して計算していきます。つまり、対象アイテムが3つあれば、主催者には最大6m支払われるということですw 最低入札価格を1mとし、入札価格は500k刻みとします。入札者がいない場合はオークションを取りやめます。 主催者がいる場合の計算式 上限額:(参加人数+1)×2m 10人参加の場合22m 落札者への分配金:0 vis 10人参加の場合0 vis 主催者への分配金:(落札金額)÷(参加人数+1)×2 10人参加、22m落札の場合4m 落札者・主催者以外への分配金:(落札金額)÷(参加人数+1) 10人参加、22m落札の場合2m 党費への歳入:(落札金額)÷(参加人数+1) 10人参加、22m落札の場合2m 主催者がいない場合の計算式 上限額:(参加人数)×1m 10人参加の場合20m 落札者への分配金:0 vis 10人参加の場合0 vis 落札者以外への分配金:(落札金額)÷(参加人数) 10人参加、20m落札の場合2m 党費への歳入:(落札金額)÷(参加人数) 10人参加、20m落札の場合2m 転売などのルール 転売禁止品(後述)に関しては、党外への転売やエンチャントチップ化、消失などを禁止します。 ただし、標準分配法でオークションから漏れ、かつ1周目の分配でももれた場合はこの限りではありません。 転売禁止品の管理は、専用ページで行います。 なお、このルールは分配時に必要とする方に受け取ってほしいという思いから生まれたものです。ただし、時間がたてば、その人にとっては不要になるということがしばしば生じます。党内での転売は可能ですので、党内で流通させてください。また、党外流出禁止の対象は、情勢に応じて変更してきます。 特別アイテム 分配時にオークションになるなど、特別なアイテムは以下のとおりです。 等級32以上の武器 等級32以上のアヴァシリア装備以外の武器レシピ 等級30以上の防具、およびそのレシピ 転売禁止品 党外への転売やエンチャントチップ化、消失などを禁止するアイテムは以下のとおりです。 等級32以上の武器及びそのレシピ 等級30以上の防具、およびそのレシピ ※ レシピは、その製造された現物も対象とします。 ※ ガチャ等で入手した装備は対象外です。 補足 特別アイテム・転売禁止品は、情勢の変化により変更します。希望は随時受け付けますので、お気軽にw 党外主催による場合は、主催者のルールに則ります。 党主催での共同狩りの場合は、転売ルールのみ適用され、他は主催者or党首or副党首の判断によって分配ルールが決定されます。
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今更何方かが解答してくださるかわかりませんが・・・。 以下の武器の攻撃力×会心の計算結果が異なると思うのですが、合ってますでしょうか? 魂焔の龍弩・冥灯 354.9 ⇒ 346.45 真・黒龍翼弩 324.675 ⇒ 343.175(370.5の場合、342.7125) 以下の計算式と認識しています。 攻撃力*(1+0.25*会心率) もしwikiが正解の場合、正しい計算方法を指摘していただきたいです。 -- (匿名) 2024-06-16 20 53 21
https://w.atwiki.jp/makarunote3/pages/349.html
《回想の星輝兵 テルル》 (かいそうのせいきへい テルル) 基本情報 ⑤ 回想の星輝兵 テルル 無属性/ゴールド 基礎パワー:5000(Lv1) インヴォークスキル・このモンスターに+x。(xは相手のドロップ×3000) エヴォークスキル・(なし) 特徴 宇宙服を思わせる、白銀の服を着た謎の生命体。 インヴォークスキルのパワー上昇効果は、自分ではなく「相手の」ドロップ値を参照する。 「カードファイト!!ヴァンガード」より参戦。 ▶︎上昇値の係数が1.5倍 地属性の得意なドロップ操作系のスキルに対する、強力なメタカード。地属性カードのパワー上昇値の計算式には「ドロップ×2000」という内容が多く登場する。 それに対して、このカードの計算式は「ドロップ×3000」である。 地属性側の戦場にいる「ドロップ×2000」型のモンスターが1体であれば、このカード1枚でほぼ圧倒することができる。《ジャガーノート・マキシマム》→《バイナキュラス・タイガー》のように、複数を同時に出された場合は押し切られてしまう。強制送還や無効化能力など、別の対策を考えよう。 《貪婪の邪龍ニーズヘッグ》のみ要注意。味方【C】位置に大ダメージが及ぶので、残る【L/R】位置の状況によっては競り負ける。 注意点 ▶︎相手依存度がきわめて高い 地属性以外が対戦相手の場合、このカードは「それなりの強さ」に落ち着いてしまう。特に数値の操作をしなかった場合、ドロップの値はターン終了ごとに「3」ずつ増える。 つまり、2ターン目のインヴォークで+9000、3ターン目だと+18000。魔力5のカードとしては決定力に欠ける。 風属性とは相性が最悪である。風属性のコンボ戦術では、各カードは「手札・戦場・山札」の3箇所を複雑に動く。言い換えれば「いつまでたってもドロップに送られない」ということでもあり、このカードのパワー上昇条件と致命的に噛み合わない。 その他 ▶︎フレーバーテキスト 例え貴方が忘れても、私は貴方を忘れない。 ▶︎イラスト:てるみぃ 【→カード一覧へ戻る】 【→トップページへ戻る】
https://w.atwiki.jp/teru_ringo/pages/2.html
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ステータス:「能力値」よりこっちのほうがむしろ馴染みがあるんじゃないかと。「アイテム」に変わる日本語も難しいし クラス:戦闘クラスと一般クラスがある。 スキル:戦闘スキルと一般スキルがある。一般スキルはものを作ったり。 アイテム:武器アイテム、防具アイテム、装飾アイテム、一般アイテム、大型アイテムがある。 《》:スキル名 〈〉:アイテム名 【2d+3】:計算式
https://w.atwiki.jp/kotechan/pages/217.html
レベルアップによる成長 キャラクターのレベルが上がると、以下のような変化がある。WIZのゲーム版とは違い、レベルアップは、GMーがレベルアップを行っても良いと判断した状況(シナリオ終了時、シナリオの途中でキリが良いところ、宿屋など安全な場所での休息時など)に行うことができる。1度に2レベル以上成長させてもかまわない。 戦闘に関するパラメータの変化 <特性値の変化> レベルが1つ上昇すると、6つの特性値はそれぞれ増減の可能性がある。以下の特性値成長判定を行う。 1d20≦(20-現在の特性値)+種族、職業、性別等による修正 ・上記の判定に成功すると、特性値が+1される。 ・ダイス目が「20」の場合は特性値が-1される。 ・ダイス目が「1」の場合は、成長率にかかわらず特性値が+1され、さらに再び同じ特性値の成長チェックを行うことができる(「1」が出続ける限り、無限に増える)。この追加成長チェックの際、「20」の出目が出ても、特性値は低下しない。 ・特性値が既に種族による上限の値に達している場合は、成長チェックに成功しても特性値は上限を超えて成長することはない。その代わり、他の好きな特性値の成長チェック1回行うことができる、これを「振り替え成長チェック」と呼ぶ。振り替え成長チェックにおいては「20」の出目が出ても特性値は低下しない。 ・種族の上限に足している特性値の成長判定で「1」の出目が出た場合、振り替え成長チェックを1箇所行う権利を得た上で、追加の成長チェックを行うことができる。この追加成長チェックの際、「20」の出目が出ても、特性値は低下しない。 ・特性値の変化に伴って、副特性値も計算し直すのを忘れないこと。 <HPの増加> レベルが1つ上昇すると、最大HPが増加する。最大HPは以下のように決定される。 ①職業による最大HPの基本計算式を見る。基本計算式のダイスで表される部分は、キャラクターのレベルの数だけ振って合計する。 ②基本計算式の固定値で表される部分はそのまま加える。 ③キャラクターのレベル×【生命力】修正を加える。 ④その他の修正(種族、《タフネス》《エンデュランス》《アイアンボディ》スキルなどによる修正)を加える。 なお、レベルアップの際などに新たに計算によって求められた最大HPが以前の数値以下の場合、以前の数値に+1したものが、新しい最大HPになる。 <戦闘能力の強化> HL(命中レベル)やMA(複数回攻撃)、体術によるAC低下能力など、レベルに関する能力が強化される。 スキルに関するデータの変化 <汎用スキルポイントの増加> レベルが1つ上昇すると、汎用スキルポイントを1点得る。 ・汎用スキルポイントは、制限無くあらゆるスキルを修得する際に使用可能である。 ・ただし、クラスチェンジを行ったことのあるキャラクターは、現在のレベルが過去に到達した最大レベルを越えるまで、汎用スキルポイントを得ることはできない。 <専門スキルポイントの増加> レベルが1つ上昇すると、クラスにより定められた専門スキルポイントを得ることができる。 ・専門スキルポイントは、、対応した系列のスキルを修得する際にしか使用することができない。戦闘(剛力系、敏捷系、技巧系、防御系、奇襲系、戦術系、東方系)、魔法(増強系、制御系、呪歌系、信仰系)、技術(盗賊系、冒険系、学術系)一般(職人系、言語系、生活系)、特殊系、フォース系に分類される。2つの系統に属する複合スキルはどちらのスキルポイントを用いて修得しても構わない。 ・ただし、クラスチェンジを行ったことのあるキャラクターは、現在のレベルが過去に到達した最大レベルを越えるまで、得られる専門スキルポイントが減少する。具体的にはクラスによる専門スキルポイント表を参照すること。 <スキルの修得・成長> レベルアップの際に、スキルポイントを消費して新しく技能を修得したり、スキルのLvを成長することができる。 ・その際には、以下の点に注意する。下記の条件を満たしていれば、そのスキルの修得は可能である。 (1)専門スキルポイントを使う場合、きちんと正しい系統のポイントを使用しているかどうか。 (2)スキルポイントが足りているかどうか。基本的にスキルを修得するためには2pのスキルポイントが必要となる。 (3)前提スキルの条件を満たしているか? (4)上限スキルLvの条件を超えていないか? (5)最大スキルLvを超えていないか? 呪文に関するデータの変化 <LCの増加> 呪文を使用する能力を持ったキャラクターは、呪文の修得数に影響する『LC(ラーニングキャパシティ)』という数値を持っている。これは呪文をどれぐらい覚えることができるかの許容値を表した数値であり、最大でLCの数値までの合計LP(ラーニングポイント)の呪文を修得可能である。 ・「LP(ラーニングポイント)」とは、その呪文を修得するための難易度を表した数値である。LPが高いほど修得が困難な呪文であることを示している。 ・LPは呪文Lvによって統一されており、1Lv&2Lv&3Lv呪文はLP3、4Lv&5Lv呪文はLP4、6Lv呪文はLP5、7Lv呪文はLP6となっている。 ・キャラクターのLCは以下のようにして決定される。なお、レベルアップの際などに新たに計算によって求められたLCが以前の数値以下の場合、以前の数値に+1したものが新しいLCになる。 ①キャラクタークラスによるLCの基本計算式は、呪文能力がAランクの場合は1d12+6、Bランクの場合は1d8+4、Cランクの場合は1d6+3、デュアルキャスターの場合はメインの呪文系統が1d10+5、サブの呪文系統が1d8+4である。 ②基本計算式のダイスで表される部分はキャラクターのレベルの数だけ振って合計する。 ③キャラクターのレベル×関連する特性値の修正+スキル修正を加える。 <呪文の修得> レベルアップの際に、新しく呪文を修得することができる。 ①キャラクターのクラス、レベルに応じた修得可能な呪文の中から修得する呪文を選択する。 ②その呪文を修得するのに必要なLPの数値に等しい値だけ、LCを消費する。その際、キャラクターシートの「消費済みLC」にきちんと合計して記録しておくこと。 <呪文使用回数の増加> レベルが上昇すると、呪文の基本使用回数(MP)が、キャラクターの職業、レベル、特性値によって変化する。 ①呪文使用回数表を見て、キャラクターの職業、レベルに応じた基本使用回数を調べる。 ②関連する特性値修正をそれぞれの呪文レベルの使用回数に加える。これが基本のMPとなる。 <その他> その他、職業に応じた、特殊能力を習得することができる。 ※20レベル以上の成長について キャラクターのレベルの上限は20レベルとする。これは常命の者が到達できる限界の強さである。これは20レベルに達したキャラクターがそれ以上成長しないということではない、20レベルを超えても、一定の経験値(レベルアップに必要な経験値表を参照・・・変更するかも?)を得ることにより、キャラクターは成長する。以下に20レベルを超えた場合の成長ルールについて説明を行う。 <通常のレベルアップと同じ成長ルール> 特性値の変化、スキルポイントの増加、呪文の修得、スキルの修得 <通常のレベルアップと異なる成長ルール> HPの増加、LCの増加は、最大レベルが20であるため、ダイスの数は最大20個になる。大抵の場合、成長は+1点止まりになるだろう。 同様に、HL、MAなど、レベルに関わる能力も20レベルから成長することはない。
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※外国語はアルファベットの頭文字 日本語はローマ字の頭文字 【a】 【b】 【c】 【d】 【e】 【f】 【g】 【h】 【i】 【j】 【k】 【l】 【m】 【n】 【o】 【p】 【q】 【r】 【s】 【t】 【u】 【v】 【w】 【x】 【y】 【z】 【計算式】 【反応式】 【その他】