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https://w.atwiki.jp/imperialcorps/pages/35.html
計算式:ウェーブ内の課題の獲得威信点(評価×3)の和/エントリーリスト及びイラスト作成者の合計人数 #芝村さんに確認済み (http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=16831) 獲得威信点一覧 課題 獲得威信点 備考 21 迷宮の入り口を探す 難易10 30 22 迷宮を歩く 難易3 9 23 迷宮でガイコツと戦う 難易7 21 24 前進する 難易4 12 25 罠を解除する 難易5 15 26 休憩する 難易3 9 27 迷宮を歩く 難易3 9 28 罠を解除する 難易5 15 29 迷宮でガイコツの群れと戦う 難易20 60 谷坂少年さんイラスト参加 30 壊れる橋を走り抜ける 難易5 15 31 道に迷った 難易3 9 32 状況を偵察して確認する 難易15 破棄 33 皇帝陛下をどうやって探す? 難易0 破棄 34 空爆を避けながら ぽちを探す 難易 不可能 破棄 35 空爆の中に突入する 難易30 90 36 BになしのRTRを撃墜する 難易40 120 がるたさんイラスト参加 37 がれきを撤去する 難易15 45 38 撤退する 難易5 15 39 酸欠になってきたぽい 皇帝陛下を助ける 難易1(酸素関係のみ) 3 獲得威信点合計 477 参加部隊 パーティ1 雷羅来:E38 白石裕(T20版):E69 暁の王子、白石暁:E77 薬岡龍汰:E61 鷺坂祐介:E210 矢上麗華:E209 パーティ2 まんずう:E39 ユーラ :E28 蒼のあおひと:E106 岩崎経 :E10 犬村葉雪 :E158 蒼の忠孝:E107 パーティ3 タツキ :E57 照月燿 :E71 花陵・アマネセル・奏一郎: E8 花陵ふみ :E7 藻女 :E156 谷坂少年:E157 中物理部隊 蒼20-01部隊(13名):E42 蒼20-02部隊(2名):E43 よんた藩国イータ部隊 (3名):E34 よんた藩国シータ部隊(5名):E35 帝國軍砲兵部隊(4名):E186 帝國軍整備兵部隊(3名) :E187 随伴 13-00269-01 :E36 46-00898-01 :E47 イラスト参加者 谷坂少年:https //sites.google.com/view/idress4topics/t20/ev202-002 がるた:https //pbs.twimg.com/media/DJ7vnxVVoAAJw5O.jpg 参加者合計:50名 #イラスト参加者は頭割りの対象にはなりません(別途入る見込み) 一人頭の威信点 477×1÷50=9.54.. →切り上げて10点となります リザルト及び獲得計算式 参加国 計算式 獲得威信点 詩歌藩国 477*3/50=28.62.. 29 後ほねっこ男爵領 477*1/50=9.54.. 10 よんた藩国 477*11/50=104.94.. 105 暁の円卓藩国 477*3/50=28.62.. 29 蒼梧藩国 477*19/50=181.26.. 182 宰相府 477*2/50=19.08.. 20 帝國軍(宰相府) 477*7/50=66.78.. 67 神聖巫連盟 477*3/50=28.62.. 29 満天星藩国 477*2/50=19.08.. 20 参考資料 エントリーリスト:http //www3.rocketbbs.com/731/bbs.cgi?id=sigre210 mode=res no=11 #掲示板記事のためwikiに退避ページ作成:https //www65.atwiki.jp/imperialcorps/pages/34.html 中物理域部隊詳細:https //www31.atwiki.jp/yonta2/pages/730.html イベントログ:https //sites.google.com/view/idress4topics/t20/ev202-002 藩国ごとの参加者リスト:http //www3.rocketbbs.com/731/bbs.cgi?id=sigre210 mode=res no=19 ウェーブ解決威信点について:http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=16833 作業担当者 監督:白石裕 調査、問い合わせ:アキラ・フィーリ・シグレ艦氏族
https://w.atwiki.jp/marinaro/pages/98.html
とりあえず攻撃力の計算式は偉い人が求めてくれるので、旧仕様で弱体化していた武器についで検証 条件は考古学者と砲術家の両者とも投擲スキルなし、服による攻撃力増加なし 祭事用の短剣(攻撃力15) 考:攻撃力75 砲:攻撃力78 クリス・ランポック(攻撃力44) 考:攻撃力104 砲:攻撃力107 武器による減少は見られないので苦手武器というモノはなくなったと見ていいのではないかなーと
https://w.atwiki.jp/ragbure/pages/26.html
○通常スキル、マルチスキル Q:アップとダウン、どちらが強い? A:大アップと大ダウン等、率が同じであれば計算式の関係でダウンが強い。 Q:特大マルチと超大スキル、どちらを優先すべき? A:星導術師ルナのような全属性ダウンスキルであればマルチで安定 特定属性ダウンであれば、超大スキルを優先すると良い 特定属性の相手へのマルチを積み込んで狙い撃ちにするのも手→デッキ構築
https://w.atwiki.jp/gameatakku/pages/10.html
これを検索するととあるアンサイクロペディアのページがヒットする 一言でいうと「あ」がたくさんあるページ 「あ」でできた「あ」や、「あ」でできた計算式など 意味の分からないページが出てくる yahooなどで検索すると動画も出てくるが 圧倒的電波動画である アンサイクロペディアの方はまだ興味本位で調べられるが 動画のほうは、目が痛くなるため閲覧は 控えた方がよいだろう 分類 電波 危険度2
https://w.atwiki.jp/todo314/pages/241.html
Tractable Models for Information Diffusion in Social Networks Masahiro Kimura, Kazumi Saito PKDD 2006 概要(だけ) ICモデルでのσの計算がヤバイので違うモデルで計算する SPM (Shortest-Path Model) 確率的だけど最短路しか伝わらない SP1M 最短路か+1ずれた時間で伝わっても良い 頑張って数式を弄ると計算式が出てくる オリジナルが21日だったのが2時間とかになってハッピー 概要 影響最大化の中では古い方だなあ PKDD 影響最大化 情報拡散 情報拡散モデル 2014-07-01 23 24 06 (Tue)
https://w.atwiki.jp/mysteryd/pages/2.html
【MainLink】 戦闘破壊学園ダンゲロスwiki 基本ルール2.0 総合掲示板 トップページ メニュー 【システム】 レギュレーション処理の変更点 MAP 転校生 ゲームスタンス Q&A 【キャラクター作成】 概要 特殊能力効果 (付属効果) 範囲・対象・時間 制約 カウンター 計算式 【データ】 キャラクター&スタメン別バージョン 戦闘結果 【応援作品】 採点基準 生徒会 SS/イラスト 番長G SS/イラスト その他 イラスト 更新履歴 取得中です。
https://w.atwiki.jp/ayaka_osu/pages/36.html
計算式 300判定幅 = 基準値 100判定幅 = 基準値×5÷2 50判定幅 = 基準値×5 EASY Mode OD1.67相当 判定 判定幅(±ms) 基準値 70 300 70 100 175 50 350 STREAM Mode OD6相当 判定 判定幅(±ms) 基準値 44 300 44 100 110 50 220 EXPERT Mode OD9.16相当 判定 判定幅(±ms) 基準値 25 300 25 100 62.5 50 125
https://w.atwiki.jp/ketcindy/pages/131.html
3次行列式の計算について,サラスの方法を説明するための図をつくる. #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (title=) determinant.zip Addax(0); // 座標軸を表示しない Defvar("Ln=0.8"); // 変数Lnを0.8に設定(行列の2つの成分の距離) Putpoint("O",[0,0]); // 原点の設定 1つ目(左の行列式)の中心 Putpoint("Q",[5,0],[Q.x,0]); // 2つ目(右の行列式)の中心 Aname=["a_{11}","a_{12}","a_{13}", "a_{21}","a_{22}","a_{23}", "a_{31}","a_{32}","a_{33}"]; // 成分名のリスト Deffun("Pxy(m,n)", ["regional(x);regional(y)", " x=(n-2)*Ln; y=(2-m)*Ln; " , "[x,y]" ] ); // 1つ目の行列式の成分の位置の計算をする関数定義 Deffun("Qxy(m,n)", ["regional(x);regional(y)", " x=(n-2)*Ln+Q.x; y=(2-m)*Ln; " , "[x,y]" ] ); // 2つ目の行列式の成分の位置の計算をする関数定義 repeat(3,i, repeat(3,j, k=3*i+j-3; Expr(Pxy(i,j),"c",Aname_k); Expr(Qxy(i,j),"c",Aname_k); ) ); // 2つの行列式への成分を表示 Listplot("1",[Pxy(1,1)+[-Ln/2,Ln/3],Pxy(3,1)-[Ln/2,Ln/3]],["dr,0.5"]); Listplot("2",[Pxy(1,3)+[Ln/2,Ln/3],Pxy(3,3)+[Ln/2,-Ln/3]],["dr,0.5"]); Listplot("3",[Qxy(1,1)+[-Ln/2,Ln/3],Qxy(3,1)-[Ln/2,Ln/3]],["dr,0.5"]); Listplot("4",[Qxy(1,3)+[Ln/2,Ln/3],Qxy(3,3)+[Ln/2,-Ln/3]],["dr,0.5"]); // 2つの行列式の左右の縦線の描く. // 左の行列式の説明に必要な点をとる. Putpoint("P21",[0,0],[P21.x,Pxy(2,3).y+Pxy(2,3).x-P21.x]); // 傾きが-1で(2,3)成分を通る直線上に点をとる. Putpoint("P22",[0,0],[(P21.x-P21.y+Pxy(3,1).x+Pxy(3,1).y)/2,(-P21.x+P21.y+Pxy(3,1).x+Pxy(3,1).y)/2]); // 傾きが-1で(3,1)成分を通る直線上で,P21と結んだ線分が垂直となるように点をとる. Putpoint("P31",[0,0],[P31.x,Pxy(1,3).y+Pxy(1,3).x-P31.x]); // 傾きが-1で(1,3)成分を通る直線上に点をとる. Putpoint("P32",[0,0],[(P31.x-P31.y+Pxy(2,1).x+Pxy(2,1).y)/2,(-P31.x+P31.y+Pxy(2,1).x+Pxy(2,1).y)/2]); // 傾きが-1で(2,1)成分を通る直線上で,P32と結んだ線分が垂直となるように点をとる. // +の計算する様子がわかるように矢印線を描画 Arrowdata([Pxy(1,1)+[0.2,-0.2],Pxy(2,2)+[-0.2,0.2]],[0.8,18]); Arrowdata([Pxy(2,2)+[0.2,-0.2],Pxy(3,3)+[-0.2,0.2]],[0.8,18]); // 1本目 Arrowdata([Pxy(1,2)+[0.2,-0.2],Pxy(2,3)+[-0.2,0.2]],[0.8,18]); Listplot("5",[Pxy(2,3)+[0.2,-0.2],P21,P22]); Arrowdata([P22,Pxy(3,1)+[0.2,-0.2]],[0.8,18]); // 2本目 Listplot("6",[Pxy(1,3)+[-0.2,0.2],P31,P32]); Arrowdata([P32,Pxy(2,1)+[-0.2,0.2]],[0.8,18]); Arrowdata([Pxy(2,1)+[0.2,-0.2],Pxy(3,2)+[-0.2,0.2]],[0.8,18]); // 3本目 Fontsize("ss"); Expr(Pxy(5,2),"n","a_{11}a_{22}a_{33}+a_{12}a_{23}a_{31}+a_{13}a_{21}a_{32}"); // 計算式を表示する. // 2つ目の行列式(1つ目と同様) // 左の行列式の説明に必要な点をとる. Putpoint("Q11",[0,0],[Q11.x,Qxy(1,1).y-Qxy(1,1).x+Q11.x]); Putpoint("Q12",[0,0],[(Q11.x+Q11.y+Qxy(2,3).x-Qxy(2,3).y)/2,(Q11.x+Q11.y-Qxy(2,3).x+Qxy(2,3).y)/2]); Putpoint("Q21",Qxy(2,1),[Q21.x,Qxy(2,1).y-Qxy(2,1).x+Q21.x]); Putpoint("Q22",[0,0],[(Q21.x+Q21.y+Qxy(3,3).x-Qxy(3,3).y)/2,(Q21.x+Q21.y-Qxy(3,3).x+Qxy(3,3).y)/2]); // -の計算する様子がわかるように矢印線を描画 Setcolor([0,1,1,0]); Listplot("7",[Qxy(1,1)+[0.2,0.2],Q11,Q12]); Arrowdata([Q12,Qxy(2,3)+[0.2,0.2]],[0.8,18]); Arrowdata([Qxy(2,3)+[-0.2,-0.2],Qxy(3,2)+[0.2,0.2]],[0.8,18]); // 1本目 Arrowdata([Qxy(1,2)+[-0.2,-0.2],Qxy(2,1)+[+0.2,0.2]],[0.8,18]); Listplot("8",[Qxy(2,1)+[-0.2,-0.2],Q21,Q22]); Arrowdata([Q22,Qxy(3,3)+[-0.2,-0.2]],[0.8,18]); // 2本目 Arrowdata([Qxy(1,3)+[-0.2,-0.2],Qxy(2,2)+[0.2,0.2]],[0.8,18]); Arrowdata([Qxy(2,2)+[-0.2,-0.2],Qxy(3,1)+[0.2,0.2]],[0.8,18]); // 3本目 Fontsize("ss"); Expr(Qxy(5,2),"n","-a_{11}a_{23}a_{32}-a_{12}a_{21}a_{33}-a_{13}a_{22}a_{31}"); // 計算式を表示する.
https://w.atwiki.jp/akatonbowiki/pages/1827.html
このページはこちらに移転しました 君と僕の連立方程式 作詞/つまだ A)夕暮れ間近の帰り道 計算式を 立ててみた 君と僕をまた連立させて 計算しきった方程式 B)一人で答えを作ってた 当然の疑似正解 二人で導く答え など求めずに ただ書き上げていく架空の英数当てはめて S)何度も何度も消して また書いて 一人じゃ解けない答え 求めた 何度も何度も消して また思う 「君も求めてたらいいな・・・」 (このページは旧wikiから転載されました)
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裏切りについて 同盟相手を裏切る行為 裏切りは、現在同盟関係にある陣営を裏切る行為です。裏切りを行った場合同盟関係は強制的に解消されますが、裏切りを行った陣営のみ同盟ポイントを1回復させることができます。また、裏切りによって発生する判定は幸運基準となり、対象は任意に取ることができます。 裏切り(奇襲攻撃) 裏切りは、同盟を組んでいる状態でのみ移動フェイズに行うことができます。この際に発生する攻撃の判定を便宜上奇襲攻撃と呼称します。 裏切りを行った側は、攻撃するキャラクターを決めた後、攻撃対象を選択します。この時、マスターとサーヴァントのどちらを選ぶかは任意です。 奇襲攻撃判定はキャラクターの保有するパラメーターの内、幸運の値を参照して判定を行います。この際、幸運に補正を加えるスキル、幸運補正〇〇で攻撃可能と記載のある宝具の使用が行なえます。 最終的な計算式は、キャラクターの幸運+適用される補正値d6となります。 (幸運+補正)d6 奇襲攻撃を受けた側は、同様に幸運での判定を行います。この際使用できるもの、及び計算式は奇襲攻撃判定のものと同様です。 奇襲攻撃判定によって与えることのできるダメージは、自身の判定の値から、対象の防御判定の判定の値を引いた値になります。この値が0以下になった場合は、対象にダメージを与えることはできません。 このダメージ計算の処理が終わった後、まだマスターが生存していた場合は強制的に戦闘フェイズへと移行します。 また、同エリアに他の陣営がいた場合は、その陣営は使い魔と同様の扱いとします。つまり、出来事を眺めることはできますが介入することはできません。この陣営は、上記戦闘フェイズが終了した際改めて遭遇フェイズへと移行します。 目次 メニュー はじめに 基本的に用意するもの ゲームの流れ FAQ ルール マスター + ... ー アライメント ー 逃走待機ポイント ー 令呪 ー 素質 サーヴァント + ... ー クラス ー 宝具 ー ヒント 監督役(GM) エリア 各フェイズ + ... ー 移動フェイズ ー 遭遇フェイズ ー 戦闘フェイズ 各判定 + ... ー 先手判定 ー 逃走判定 ー 物理攻撃判定 ー 物理防御判定 ー 魔術攻撃判定 ー 魔術防御判定 真名看破 スキル + ... ー マスタースキル ー クラススキル ー 単独行動 ー 気配遮断 前衛と後衛 再契約 脱落 陣営 同盟 + ... ー 援護 ー 裏切り ←現在ページ ー 同盟の解散 魂喰い 最終戦闘 状態異常