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聖(せい)なるバリア-ミラーフォース-:Mirror Force 通常罠(制限カード) 相手モンスターの攻撃宣言時に発動する事ができる。 相手フィールド上に存在する攻撃表示モンスターを全て破壊する。 解説 関連カード 邪悪なるバリア -ダーク・フォース- 閃光のバリア-シャイニング・フォース- 白銀のバリア-シルバーフォース- 邪神の大災害 コアキメイルの障壁 細胞爆破ウイルス 棘の壁 フロッグ・バリア 時限カラクリ爆弾 ジャスティブレイク 生贄の抱く爆弾 万能地雷グレイモヤ 炸裂装甲 ゲーム別収録パック No.44095762 DS2011パック:パック:-(P)11 PSPTF6パック:パック:-(P)TF6 WiiDT1パック:パック:-(P)DT1 XBOXLiveパック:パック:-(P)XBL1 DS2010パック:パック:-(P)10 PSPTF5パック:パック:-(P)TF5 DS2009パック:パック:-(P)09 PSPTF4パック:パック:-(P)TF4 DS2008パック:パック:-(P)08 PSPTF3パック:パック:-(P)TF3 DS2007パック:パック:-(P)07:-(P)07 DS SSパック:パック:-(P)SS DS NTパック:パック:-(P)NT PSPTF2パック:パック:-(P)TF2 PSPTF1パック:パック:-(P)TF1 PS2TFEパック:パック:-(P)TFE OCGパック:パック:GOLD SERIES(OCG):BEGINNER S EDITION 2(OCG):DUELIST LEGACY Volume.4(OCG) OCGパック:パック:鋼鉄の襲撃者-METAL RAIDERS-(OCG):Vol.7(OCG) OCGパック:パック:STARTER DECK2011(SD):ドラグニティ・ドライブ(SD):マリク編(SD):遊戯編2(SD):遊戯編(SD) ご購入はこちら クリック!クリック! 遊戯王&トレカ販売 カード&ホビー「KeyGrip」
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(実装 Ver. 1.4.0 β13 / 最終更新 Ver. 3.1.0 α2) 表示 蟲狐 所属 妖狐陣営 / 子狐系 判定 占い結果 「村人」 / 霊能結果 「子狐」 夜投票 無し 処刑投票 【処刑カウンター】処刑されると1名に[熱病]を付加 他能力 【仲間リスト情報】相互「子狐」 / 閲覧「妖狐」 / 掲載「狐の主」 耐性 【襲撃カウンター】人狼の襲撃で死亡すると[熱病]を付加呪殺 無効 / [憑狼][犬神]から憑依されない / [猟師]に狩られる[管狐]の毒に中らない / [蟲狐]による[熱病]の対象外【生贄】[白蔵主](対襲撃) 登場 (Ver. 1.4.0 β13実装)超闇鍋村 / ×強心村 ログ表記 [蟲狐] / [蟲狐] 説明 子狐系役職です。基本事項は子狐系を参照して下さい。 処刑や襲撃によって死亡した場合、[熱病]が発生します。 [猟師]による狩り対象 全ての子狐系は、[猟師]の狩り能力を受けると「狩人に狩られて」死亡してしまいます。 処刑カウンター [熱病](処刑投票者1名) 処刑されると、処刑投票者のうち1名が[熱病]にかかります。 判定前に死亡していた処刑投票者、狐カウント、特殊耐性所持者は対象外です。 襲撃カウンター [熱病](襲撃者) 人狼の襲撃で死亡した場合、襲撃した人狼系が[熱病]にかかります。 [憑狼]の襲撃で死亡した場合、[憑狼]本体が[熱病]にかかります。 LW[天狼]に襲撃された場合は無効です。 固有の能力 上記のような処刑に対する反撃能力と襲撃に対する反撃能力として、[熱病]を発生させます。 それぞれで対象外となる相手が異なります。 他役職との関係 子狐系も参照してください。 特殊耐性所持者 [蟲狐]を処刑しても、特殊耐性所持者は[熱病]にかかりません。 [蟲狐]の襲撃カウンターを無効化できるのはLW[天狼]だけで、[難題][織姫]では無効化できません。 [憑狼] [憑狼]の襲撃で死亡した場合、[憑狼]本体が[熱病]にかかります。 他者に憑依中の場合、[熱病]をやり過ごされます。 オプションなど 関係のある天候に関しては、子狐系を参照してください。 配役オプション ショック死を引き起こすサブ役職を発生させる役職の為、オプション「出現率変動I 強心村」を適用すると配役されなくなります。 過去バージョン情報 Ver. 1.4.0 β13~Ver. 1.5.0 α4 処刑投票の際、狐カウントも[熱病]の対象になることがあります。
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┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:アサシン┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:チェーザレ・ボルジア 【レベル】:45 【アライメント】:秩序/悪┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:30 【耐】:25 【敏】:25 【魔】:15 【運】:25 【宝】:30┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:毒 【魔力量】120/120 【魔力供給の不足】:なし┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ___ ------ ___ x<////////////> ___ ////}ト、/}////////////∧ //////i} {//} //////////∧ ////////}゙゙゙゙゙゙゙∨i} //////////i∧ ,///////// ヽ、 ∨/////////////} ムイ///////____ノ ゝー―ト////////} レイ/////______ x-。Ⅵト//////ゝ {/// 了¨O ヽ.{ ´====´ }i|i///// ∨/i `⌒´. | {i|/ヽ/´ |/ゝ} ゝ-= , レ-イ/ |//} ム ` 、----------イ }///} ._{ヽr-、 ∧/i} ム \ニニニ_/ /////} __∨ ヽ }==x__ ∧// ム  ̄こ ̄ / }////} ヽ ヽ∨∧三≧ 、{///} -x x イ {////} | ∧∨∧三i{ . |>//}≦ x ゝ---イ > ///// .} ∧∨ ∧、} }三>|ii} . ,┌‐< ///// /三{ ∨ / ∧三三} ∨ /u-u ムイ/ニト、三∧ ゝx | ハ三三} ∨ / } //三}三≧、_ 三ニ∧ .ヽ、 ハ三ニ} ∨} {} /ム三三ii}三三三>、_三三i∧ . } |三ニ} {____,/ ゝイ/三三三}三三三三三>、_三> x { /三ニi} / レ } ./三三三ニ}三三三三三ニ///xンi∧ x_ ∠,´ 三三i} / { /三三三三i}三三三三三/ ///////∧ >x 三三ニi} / } /三ヽ、三三i}三三三三 ///////////>x_ / 三三ニi}V { /三三三≧x_´三三三ニ //////////////>< 三三三ii} /三三三三>´三三三三/ /////┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○気配遮断:D+ 戦闘時、相手が初見のキャラクターのみの場合、勝率に+10%の補正を得る。 アサシンとしてのクラススキル。気配を遮断し、不意打ちを可能とする。 武芸にも通じており、基本はその延長線上のスキルだが、 政敵を始末するための行動を起こす際にのみ、ランクがガン上がりする。 ○黄金律:C- 聖杯戦争開始時、好きな礼装を3種類入手する。 身体の黄金比ではなく、人生において金銭がどれほどついて回るかの宿命。 金銭には困らぬ人生を約束されているが、大部分は簒奪して得る財なので失う時には一気に失われる。 ○カリスマ:D- 戦闘時、『自分以外の参戦人数×5』だけ、自陣の好きなステータスの合計値にプラスする。 ただし、アライメント:善のキャラクターは参戦人数から除外する。 軍団を指揮する天性の才能。団体戦闘において、自軍の能力を向上させる。 アサシンの場合はいわゆる『悪のカリスマ』なので、人を選ぶ。 ○芸術審美:C 装備などからある程度、相手の能力を類推することが可能。 このランクだと基礎成功率は40%だが、敵の時代が自分と同等かそれより古い場合+20%の補正を得る。 こちらの効果で得られる情報はGMが決定する。 芸術作品、美術品への深い造詣。 数々の美術品や骨董品も簒奪してきたため、それなりに目は肥えている。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○名称不明 ランク:C 種別:対国宝具 消費魔力:30 1.ランダムイベント時、表の種別に関わらず気に入らない結果が出た場合、 その対象をランダムで変更することができる。 ただし、ランダムの対象には必ず自身も含むこと。 2.襲撃を受けた場合、襲撃者と敵対する可能性がある組を即座に呼び寄せる。 可能性がある組が複数いる場合はランダムに決定。 実際に敵対するか否かは襲撃者の思考ルーチンに委ねられる。 カンタレラ ○ボルジア家の毒薬 ランク:C 種別:対人宝具 消費魔力:30(60) 戦闘時、【運】か【宝】が選ばれた場合に任意で発動。 敵の勝率に-10%の補正を与え、相手メインキャラクターのレベルと【筋】【耐】【敏】を毒によって-10する。 ステータスの低下は戦闘後も継続し、治療には2ターンの経過か令呪一角の消費を必要とする。 また、魔力30を追加消費することで、相手サーヴァントの【耐】を用いた暗殺判定に挑戦可能。 成功率は『60-相手サーヴァントの【耐】%』。 判定に成功した場合、令呪一画を消費しなければその場で敗退するものとする。 並の人間ならば容易に死に至らしめる家伝の毒薬。 それだけでなく、処方により即効毒にも遅効毒にも自由に操れた甘美な粉薬。 宝具化している以上、それなりの神秘が宿っており、 即死には至らないもののサーヴァントにも有効である。 だが、この効果自体は数々の政敵を葬った『毒』の一端でしかない。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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『デビルメイクライ』より伝説の魔剣士 ※連載元がpixivに移転したため更新停止 伝説の魔剣士の設定など 補足・設定 Mission 01 異界への訪問 Mission 02 出会い Mission 03 白昼の決闘 Mission 04 青銅と微熱 Mission 05 這い寄りし惨劇 Mission 06 デビル・トリガー Mission 07 魔剣との出会い Mission 08 土塊の巨兵 Mission 09 災厄招く、破壊の箱 前編/後編 Mission 10 時の傍観者 Secret Mission 01 魔剣士の休日 Mission 11 稲妻の盟友 前編/後編 Mission 12 不浄なる悪夢 Mission 13 プリンセス・オブ・アンリエッタ 前編/後編 Mission 14 閃光の武人 Another Mission 新たなる異邦者 Mission 15 激突する衝撃 前編/後編 Mission 16 スヴェルの襲撃者 Mission 17 苦渋のロングビル Mission 18 天空を制する者達 Mission 19 虚空の栄誉 Secret Mission 02 囚われし神秘の妖精 Mission 20 猛る閃光、吠えよ青銅、舞えよ雪風 前編/後編 Mission 21 伝説の魔剣士、降臨 前編/後編 Mission 22 平和への帰還 Mission 23 時空神の記憶 前編/後編 Mission 24 魔剣士との契約 Mission 25 異邦者の軌跡 前編/後編 Mission 26 迷える蒼き馬 前編/後編 Mission 27 因縁のハルケギニア Mission 28 インターミッション Mission 29 禁断の魔法薬 前編/後編 Mission 30 ラグドリアンを侵す者 前編/後編 Secret Mission 03 雪風への試練 Mission 31 深淵の魔女 前編/中編/後編 Mission 32 己の立つべき場所 Mission 33 光と影の魔弾 Mission 34 冥府の門を守る者 前編/後編 Mission 35 侵略への予兆 Mission 36 魔界への帰還 Mission 37 破壊者、降臨 前編/中編/後編 Mission 38 闇を統べし、修羅の王 前編/中編/後編 Another Mission <雪風の試練 亡者と呪い人形> 前編/後編
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ミドル・フェイズ シーン10 ―リバースチルドレン― シーンプレイヤー:大山 太 襲撃者を一蹴したトウマたちだが、施設が受けた被害は軽いものではなかった。 セキュリティは完全にダウンし、多数の負傷者が出てしまった。 そして、何より問題なのは、襲撃者たちの正体だった。 GM このシーンは、前のシーンと直結している。戦闘後、芝崎を保護したところからだ。 天羽 芝崎は無事なのか? GM 大丈夫、君たちが襲撃者を倒すと目を覚ます。そして、トウマとオオヤマさんは 倒れた襲撃者たちに見覚えがあることに気づく。 トウマ・オオヤマ え? GM それは、つい数日前、共に任務をこなした者たち。そして、 この施設で共に育った者たちだ。 オオヤマ UGNチルドレン!? 何故! トウマ 3人とも・・・そうなのか。 天羽 貴様ら、ここで何をしていた? GM チルドレンたちは傷口を押さえながら『リザレクト』。立ち上がりながら 芝崎をにらむ。「そいつを・・・殺しに来た」 天羽 悪いが、それはさせない。日本の法律では殺人罪に問われる。オレの目の前で 殺人者を作らせない。 GM(チルドレン) 「殺人者? だったらそこの男こそ殺人者だ。そいつのせいで 狂い、死んでいった者が数多くいるのだから」 オオヤマ ・・・どういうことだ? 状況が掴めない。 GM 芝崎はしばし呆然としていたが、やがて、はっとした表情を浮かべる。 「君たちは・・・まさか、あの事を知ったのか?」 天羽 ・・・? 事情はわからんが、ここで引くか、くたばるか選べ。 GM 「くっ・・」と呻きつつも、チルドレンたちは即座に撤退しようとする。 が、ここで、部屋の扉に1人の人物が現れる。 GM(???) 「思わぬ邪魔が入ってしまったか」 トウマ この「匂い」は・・・! GM そう、それはトウマがよく知る人物だった。君の兄弟であり先輩である 藤井エイジ、その人だ。 トウマ 先輩、どうしてここに・・・このチルドレンたちを指揮したのは、あなたなのか? GM エイジは答えない。だが、その沈黙が肯定を表している。 トウマ 何をやろうとしてるんですか、先輩! GM(エイジ) 「トウマ・・・お前を巻き込みたくなかった。できればこの街から 去ってほしかった」 GM エイジは静かに告げると、藤崎へと視線を向ける。 オオヤマ (視線を受けつつ)芝崎さんを安全圏に確保する。 GM(エイジ) 「俺たちはそいつを、UGNを殺しにきた。殺す権利がある。なぜなら、 俺たちがこんな身体になった原因が、そいつにあるからだ」 トウマ それはどういう・・・ GM(エイジ) 「少しずつ自分でない何か・・・レネゲイトに侵されていく苦痛。 いつか来るジャーム化に怯える日々。お前たちもオーヴァードなら わかるだろう、この恐怖が」 オオヤマ それは・・・たしかに俺たちは、その恐怖のまっただ中にいる。 GM(エイジ) 「だから復讐する。俺たちをこんな風にしたそいつに。UGNに」 天羽 自分の未来を自分で開こうとしないのか? GM(エイジ) 「俺たちにもう未来などない。あるのはジャーム化か暴走だけだ」 天羽 仕切りなおすことも出来ないのか? 弱虫だな。 GM(エイジ) 「そうだ。日々襲ってくるジャーム化の恐怖に、もう耐えられない。 だから俺たちは俺たちも殺す。だがその前に、復讐を遂げる」 天羽 なら・・・芝崎の代理はオレがやる。芝崎を殺したければ、まずオレを殺せ。 GM(エイジ) 「・・・いいだろう。今夜だ」 殺気を含んだ静かな声が、部屋に響く。それは襲撃予告だった。 「今夜0時、俺たちはもう一度この訓練施設へ襲撃をかける。そして施設の全てを破壊し UGNの手の者を全員殺す」 GM(エイジ) 「トウマ、これが最後の警告だ。お前は来るな」 トウマ 先輩・・・ GM それだけ告げるとチルドレンたちは撤退していく。 オオヤマ おい、行っちまうのか!? GM(チルドレン) 「隊長、すんません・・・けど、これはアンタには関係ないこと。 これ以上首を突っ込まないで欲しい」 オオヤマ それはそうだけど・・・なんか嫌じゃないか・・・ 呆然と呟くトウマとオオヤマ。だが、その言葉も彼らには届かず、復讐者となった チルドレンたちは去っていった。再び復讐を果たしに来ることを告げて。 ・・・夜がやってこようとしていた。 ミドル・フェイズ シーン11 ―罪と罰と― シーンプレイヤー:天羽 早牙 UGNに反旗を翻したチルドレンたち。彼らをそうさせたものは、一体何なのだろうか? その答えを知る者は、おそらく、ただ1人だけ。 GM これがミドルのラストシーンとなります。チルドレンが撤退した後、君たちは・・・ オオヤマ 柴崎さんから話を聞こう。 GM 了解。場所はUGNの訓練施設にある医務室。芝崎さんの治療を行ないつつ 話を聞くということで。 トウマ ここは全員登場していい? GM いいよ。侵蝕率上げてね。 オオヤマ ほっ(ころころ)うわー上がらない。まだ侵蝕率66%だよ、どうしよう。 天羽 戦闘で『水刃』ぶっぱなしたのに、まだ52だ。 オオヤマ 低っ! GM (ニコニコと)まあまあ、まだ衝動判定もありますし。 オオヤマ いや、嬉しそうに言われても(笑)。 衝動判定:オーヴァードは精神的なショックを受けたとき、衝動が湧き上がって くることがある。(破壊衝動や殺戮衝動など) この判定をすると成否に関わらず侵蝕率が上がり、クライマックスでは 必ず衝動判定が行なわれる。 トウマ 芝崎さん、何があったのか話してもらえませんか? GM 芝崎は、やや躊躇しながらも口を開く。 「・・・あの子たちの、言うとおりなんだ。彼らには僕を裁く権利がある。 そしてトウマ君、君にも僕を裁く権利があるんだ」 トウマ それは・・・どういうことですか。 GM 今度は天羽に視線を向け、芝崎は1枚のデータチップを君に渡す。 「天羽君、チルドレンたちのデータを調べたとき、プロテクトがかかっていただろう? それはプロテクトを解除したデータだ。 ・・・見てみるといい、そこに僕とUGNの罪がある」 オオヤマ 大体どんなものか、想像がついてしまったが・・・ 天羽 見たら衝動判定起こしそうだ。うん? むしろ見るべきか?(笑) GM ではデータを開くと、以前見たチルドレンたちのデータが出てくる。 だが、それだけではない。各人のデータに、こんな記述が追加されている。 チルドレンA:○月×日○○時、対象は重傷。死亡前にレネゲイトウイルスを注入。 数時間後ジャーム化。 チルドレンB:○月×日○○時、対象は重傷。死亡前にレネゲイトウイルスを注入。 拒絶反応あり、ジャーム化。 チルドレンC:○月×日○○時、対象は死亡。レネゲイトウイルスを注入。反応なし。 チルドレンD:○月×日○○時、対象は重傷。死亡前にレネゲイトウイルスを注入。 数時間後ジャーム化。 チルドレンE:○月×日○○時、対象は・・・ それは記録だった。チルドレンたちがチルドレンとなったときの記録。レネゲイトウイルスに 侵蝕された瞬間の記録だった。 GM ジャーム化、ジャーム化、ジャーム化・・・レネゲイトに犯されたチルドレンの 半数以上に、その一文が記録されている。 オオヤマ なんだ、こりゃ・・・ GM そして、その中に見知った名前を発見する。 藤井エイジ:○月×日○○時、対象は重傷。死亡前にレネゲイトウイルスを注入。数時間後、 傷が完治。ジャーム化の傾向あり。以後、施設にて保護、観察。 神楽マオ:○月×日○○時、対象は重傷。死亡前にレネゲイトウイルスを注入。数時間後、 傷が完治。拒絶反応あり。以後、施設にて保護、観察。 GM そして、君たちが最もよく知る人物の名もここにあった。 トウマ ・・・・。 沢城トウマ:○月×日○○時、対象は死亡。レネゲイトウイルスを注入。十数時間後、蘇生。 ジャーム化の傾向なし、拒絶反応なし。以後、施設にて保護、観察。 トウマ 死亡ーっ!? オオヤマ (気づいて)あっ! トウマの覚醒は『死』だ! トウマ 本当だ・・・だからか。 覚醒:オーヴァードがレネゲイトに感染した原因を表す。死、感染、忘却など様々。 トウマ 死んだ理由は書いてない? GM それは芝崎が説明してくれる。彼はうつむきながら言葉を続ける。 GM(芝崎) 「十数年前、この群青市に現れた1体のジャーム。それが全ての始まりだった。 UGNは討伐部隊を派遣したが逃げられ、そばにあった保育園で被害者が出た」 トウマ ・・・。 GM(芝崎) 「僕は、UGNは、人命救助の名の下、被害にあった子供たちにレネゲイトの 使用を求めた。けど・・・それは詭弁だ。いまだ未知の部分の多かった レネゲイトの、データがほしかったんだ」 その結果、子供たちの半数以上がジャームとなり、生き残った子供たちも過酷な道を 行くことになった。チルドレンとなり、来る日も来る日も、人を、人だったモノを殺す方法を 覚え、戦い。さらに自らもジャーム化という恐怖に耐えていかねばならなくなった。 GM(芝崎) 「君たちを作ってしまったのは僕だ。ずっと真実を伝えず騙し続けてきたんだ。 だから・・・トウマ君。君たちには僕を裁く権利があるんだ」 トウマ 先輩は、知ってしまったのか。この事実を。 GM そう。数日前、エイジはこの施設にやってきた。そのとき、偶然にも 知ってしまったんだろう。 トウマ ・・・・。 オオヤマ ・・・・。 しばし、重苦しい沈黙がその場を支配する。が、その沈黙を最初に破ったのは天羽だった。 天羽 ・・・芝崎。お前が罪を犯したと思うなら、それ以上に償っていけばいい。 死んでしまったら、そこで何もかも終わっちまう。 GM(芝崎) 「天羽君・・・」 天羽 現にお前は、ここにいる1人の人間・・・トウマに生きる道を与えたじゃないか。 GM 「そうだよ教官」と声がする。見れば医務室の扉には、蓮沼さんに抱えられるように 神楽が立っていた。 トウマ 話を、聞いていたのか。 GM うん。神楽はフラフラとした足取りでやってくる。 GM(神楽) 「天羽さんが言ったとおりだよ。たとえレネゲイトに感染した原因が教官でも、 あたしは感謝している。辛いことも多かったけど、楽しいことも一杯あった。 だから、助けてくれてありがとうって言えるよ」 オオヤマ ああ。たしかに子供たちを助けるだけならともかく、実験材料にしちまったのは いただけねえ。人間として許されることじゃねえと思う。だが、お前さんが 手を出さなかったら、死んでいた子供もたくさんいたんだろう? GM(芝崎) 「だが、レネゲイトを使わなくても助かった命があったかもしれない。 それが分かっていたのに、僕はレネゲイトを使ったんだ。 データを得るために、自分のために・・・」 トウマ けど・・・僕は死んでいたのに、生き返らせてもらった。 GM(芝崎) 「しかし、そのせいで、君は明日ジャーム化するかもしれないという 恐怖と戦うことになった」 トウマ それでも・・・生きていた方がいい。 きっぱりと言い切るトウマに、芝崎はわずかに顔を上げる。 GM(神楽) 「そうだよ教官。エイジだって本当は、怖くて泣いているだけなんだよ」 オオヤマ ・・・よし、わかった! エイジたちに説教してきてやるよ。 助けてくれてありがとうって、礼を言わなきゃならないんだから。 GM(神楽) 「隊長・・・ありがとう。エイジたちのことお願い。叱ってやって。 もう一度、信じさせてやって」 オオヤマ おう、俺にまかしとけ! ここで芝崎にロイスを取る。 「あんたも、今度こそ、ちゃんとエイジたちに詫びるんだぜ?」 GM 芝崎は何も言えずに、頷く。何度も、何度も・・・ 別れてしまった道。同じ運命を背負わされたはずなのに、子供たちは別々の道を 歩むことになってしまった。 だが、まだ終わってはいない。別れた道は、再び1つへと戻る可能性があるのだから。 トウマとエイジ。2人の道が交わり、ぶつかるときがやって来ようとしていた。 <<前のページへ 次のページへ>>
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野原みさえ 「クレヨンしんちゃん」に登場するキャラ。CVはならはしみき。 野原ひろしの妻で、野原しんのすけの母親。いたって普通の専業主婦。 ロワ参加者や感想スレ住人の間で、おばさんおばさん連呼され続けてきたが、 実は「永遠の29歳」であるという衝撃の事実が判明し、ロワそのものを震撼させた。 【能力】 遅刻すれすれのしんのすけを自転車で幼稚園に物凄いスピードで送り届けることができる。 また拳骨や、両こめかみに中指だけ突き出した拳骨を押し付け、ぐりぐりする躾をよくしんのすけに行う。 でも一般人なので、たいしたことはない。 一人称は「私」 【関連人物への一人称】 野原しんのすけ→しんのすけ 野原ひろし→あなた ぶりぶりざえもん→ぶりぶりざえもん?(しんのすけ作のキャラクターという認識) 井尻又兵衛由俊→ 【本編での動向】 スモールライトで10分の1サイズになったところを、ガッツに保護?された。 自称「魔法少女リリカルみさリン」。この名前はアニメでも何度か登場しているので、本人お気に入りのネーミングなのだろう。 小さくなったところを北条沙都子に潰されそうになるが、間一髪のところでガッツに助けられる。 襲撃者である沙都子を更に殺そうとしたガッツを、元にサイズに戻った彼女は「みさりんキック」で制止、沙都子を保護する事に。 なぜか、ガッツも彼女には頭が上がらないようだった。 その後、ゲインとキャスカの戦闘に遭遇し、ガッツとキャスカを再会させる仲介役の役割をさりげなく果たすことになった。 しかし、フェイトとルイズの戦闘の影響で、ホテルは倒壊。彼女は自らの命を犠牲にしてゲインを救った。 瓦礫に埋もれ致命傷を負いながらも彼女は、息子であるしんのすけの事をゲインに託し、ゲインが看取られながら永遠の眠りに落ちていった。 支給品はスモールライト、バルディッシュ。 名前 コメント
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「何なんだこの状況は」 川辺の小さなベンチに腰かけ、数少ない情報を整理して行く師匠。 いつものように自分の部屋で眠って、目が覚めたら、妙な場所にいた。 そして、妙な男が妙な説明を始め、気が付いたらこの川辺に。 (霊より、厄介なことになりそうだな) 今まで、色んな霊を見たり祓ったりしていたが、今回はそうも行かない。 「幽霊より人間の方が怖い」と言う言葉が頭に浮かぶ。 今の状況はまさにそうなのだ。 「殺し合い」である以上、皆殺しを狙う奴も、出てこないとは言い切れない。 そんな奴を相手にして、勝てるかと言われれば…正直、自信が無い。 霊感がどれだけ強くても、それを戦闘に生かられる訳が無い。 「しかし、これからどうするか…ッ!」 立ち上がろうとする師匠の頬を、何かが掠める。 頬をかすめたその「何か」は、そのまま前方の闇に飲み込まれていった。 (ここは逃げた方が良さそうだな…) 自分のデイパックを拾い上げ、ダッシュでその場を走り去った。 【一日目・深夜/E-3:川辺】 【師匠@オカルト(師匠シリーズ)】 [状態]:健康 [装備]:なし [所持品]:支給品一式、不明支給品×2(未確認) [思考・行動] 基本:殺し合いをする気はない。 1:襲撃者から逃げる。 「…逃げられたか」 師匠の走り去った方向を見つめる◆WYGPiuknm2。 せっかく、不意打ちで仕留めようとしたのに。 狙いが少しズレたせいで、頬を掠めるだけに終わってしまった。 おまけに、危険を察知した標的に逃げられる始末だ。 (…仕方無い、追うか) 【◆WYGPiuknm2@非リレー書き手】 [状態]:健康 [装備]:投げナイフ(4/5) [所持品]:支給品一式、投げナイフ×15 [思考・行動] 基本:ゲームに乗る。 1:今の男を追う。
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IS インフィニット・ストラトス TVアニメ『IS〈インフィニット・ストラトス〉』オリジナル・サウンドトラック IS〈インフィニット・ストラトス〉オリジナル・サウンドトラック(Amazon) 発売元・販売元 発売元:株式会社ランティス 販売元:バンダイビジュアル株式会社 発売日 2011.03.23 価格 2857円(税抜き) 内容 DISC1 The Battle of IS IS学園 篠ノ之箒 セシリア・オルコット 鳳鈴音 シャルル・デュノア ラウラ・ボーデヴィッヒ 織斑一夏 女子高ノリってやつか 好奇の目 女尊男卑 オペレーション IS Are you all set? 白式 ISの謎 ファースト幼なじみ セカンド幼なじみ イギリスより愛を込めて 一夏は天然? 明るい学園生活 なんでこんなことに… IS実習 二人の食卓 特別な気持ち シャルの過去 フランスより愛を込めて hostility VTシステム 暴走 ドイツより愛を込めて 楽しい特訓 臨海学校 急接近 一夏争奪戦! 一夏の決心 unknown special mission 襲撃者 傷心 DISC2 雪片弐型 白騎士 雪羅 対峙 紅椿 福音 零落白夜 戦う理由 STRAIGHT JET(TV ver.) 歌:栗林みなみ SUPER∞STREAM(#1 ver.) 歌:篠ノ之箒(日笠陽子) SUPER∞STREAM(#2、3 ver.) 歌:篠ノ之箒(日笠陽子)/セシリア・コルコット(ゆかな) SUPER∞STREAM(#4、5 ver.) 歌:篠ノ之箒(日笠陽子)/セシリア・コルコット(ゆかな)/凰鈴音(下田麻美) SUPER∞STREAM(#6、7 ver.) 歌:篠ノ之箒(日笠陽子)/セシリア・コルコット(ゆかな)/凰鈴音(下田麻美)/シャルル・デュノア(花澤香菜) SUPER∞STREAM(#8〜 ver.) 歌:篠ノ之箒(日笠陽子)/セシリア・コルコット(ゆかな)/凰鈴音(下田麻美)/シャルル・デュノア(花澤香菜)/ラウラ・ボーデヴィッヒ(井上麻里奈) 備考 再プレス版
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とある山間部の集落で起こった惨劇。 集落に暮らす木こりの男が突如として斧を手に住民達を惨殺。 そして周辺の森に潜んで旅人を襲い、更に多数の犠牲者を出した。 後に集落跡にて犯人である〇〇の様子が書かれた仕事仲間の日記が発見された。 〇日 『仕事から帰って来た〇〇がいつもの斧ではなく、白銀の斧を持ってきた。聞けば斧を泉に落としてしまったらしいが、泉の中から光と共に美しい女神が現れたと言う。 女神は泉に落とした斧と銀の斧を手に持ってどっちが欲しいかと問いかけ、〇〇が正直に銀の斧が欲しいと答えたら正直者だと言って手渡されたようだ』 〇日 『〇〇は先日手に入れた女神の銀の斧で仕事に励んでいるようだ。 だが異様な雰囲気で斧を振るっているように見えるのは気のせいだろうか?』 〇日 『〇〇が『もっと良い斧が欲しい。もっと切りたい』と言って森の奥に消えたらしい。 確実に何かがおかしい。近くの町の神殿に行って神官様に相談するべきだろうか?』 〇日 『今日の夕方、数日ぶりに〇〇が戻ってきた。手には眩く輝く黄金の斧を持っていた』 〇日 『集落の中心で何やら騒ぎが起きたようだ。とりあえずこれだけ書いて様子を見に行く事にしよう』 日記の記述はここで途絶えており、〇〇による凶行はどうやらこの日に発生したようだ。 + 事件の顛末 森で旅人を襲う賊の噂が近隣の町で囁かれ始めた頃、何も知らない冒険者タムリンとフィリーヌが偶然にもこの森を通過しようとしていた。 そして森の中で見つけた泉の傍で休憩しようと足を止めた瞬間、突如二人の前に金色に輝く血濡れの斧を持った男が現われ、有無を言わずに襲い掛かって来たのである。 だがタムリンは即座に反応し、迷う事無く手にした剣を抜き一閃。 相手の素性は分からない。それでも一応の手加減として死なない程度の一撃を与えたつもりだった。 しかし賊はなぜか一切の防御や回避行動を取らず、タムリンの横凪の一撃をまともに食らって絶命する。 まるで素人だ…。 そう思いつつ、タムリン達は武器を構えたまま更なる襲撃に警戒。 だが周囲にはタムリン達以外の気配は無く、聞こえるのは風に揺れる枝葉の音のみ…。 どうやらこれ以上の襲撃は無いと判断したタムリン達は武器を降ろし、襲撃者だった者の検分をし始めた。 襲撃者は木こりのような様相の男であったが既に乾いた血や諸々でかなり汚れており、その表情は死してなお狂気に彩られていた。 唯一の違和感と言えば、その手から離れて地面に転がっている、この場に似つかわしくない黄金の斧ぐらいである。 フィリーヌは念の為、この斧を検分するべく手を伸ばした。 だがそれに触れた途端、彼女は頭を押さえ苦しみ始め、その身体を邪悪な気配が包み始めたのである。 「フィリーヌ!」 思わず叫ぶタムリン。 しかし次の瞬間、タムリンの胸元から眩い光が溢れ出したかと思うとフィリーヌを包み始めていた邪悪な気配が一瞬で霧散した。 タムリンはその場で倒れかけたフィリーヌを抱き支えながら、自身の胸元に手を入れて光を放ったであろう物を取り出す。 光は既に収まってはいたが、それは以前に訪れた迷いの森に住まう『賢者ムム』から託され、以降ネックレスとして彼の首元に装着されていた『精神の真髄』であった。 数分後、タムリンの腕の中でフィリーヌは目を覚ます。 『斧を手にした瞬間、泉の底から発せられた昏い“何かの声”に精神を奪われそうになった』 彼女がそう言った刹那、傍の泉が大きく波打つと光と共に美しい女神が姿を現した。 だが次の瞬間には美しい女神の姿は歪み、不気味な唸り声と共に恐ろしい異形へと変貌する。 体は赤銅の鈍い光沢を放つ全身鎧の様であり、両腕の先は眩い輝きを放つ白銀と黄金の大斧。 頭には山羊を思わせる湾曲した大きな角が生え、背には巨大な蝙蝠の如き漆黒の翼。 女神の神々しさとは全くの真逆……不気味な甲冑姿の『悪魔』となり、タムリン達に襲い掛かって来たのだった。 激しい戦いの末、タムリンの振るう陽光の剣を胸に突き立てられた悪魔はその姿を薄れさせながら泉の底へと消えていく。 そして追撃しようと泉に飛び込んだタムリンが見たのは水底に沈む大量の人骨と遺体、その中央にある古びた女神像であった。 タムリンはすぐさま近隣の町に向かうと今回の出来事をギルドに報告。 そこからその地域で最も大きな神殿へと通達が行き、神官達によって更に強固な封印処置が施されたと言う。 町に滞在する事となったタムリンとフィリーヌが土地の歴史について調べた結果。 遥か昔に蛇の門より現れた悪魔が人々に災いを成していたという記述を確認。 悪魔は神殿が派遣した神官戦士団との戦いの末に女神像に封印され、誰も近づかない様に泉の底に沈められていたと言う。 しかしタムリンが水底で見た女神像は既にボロボロな状態であり、更には頭部に大きなひび割れもあったとの事。 これらの事から女神像の封印が劣化していた所に木こりの落とした斧が女神像に接触した事で破損。 そうして封印に亀裂が生じ、女神に成りすました悪魔が木こりの精神を操り集落の人間達を生贄にして復活を企てたのではないか…と、フィリーヌは推測している。 関連 ゴルバックス 木こり(ランバージャック) タムリン フィリーヌ・ロア=セレスフィア 目次に戻る
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1.襲撃されないために 休戦札(深夜休戦札含む)の活用 襲撃は深夜に多い。自動で午前2時から午前7時の間休戦となる深夜休戦札と、その前を4時間休戦札を使用して守るのがお勧め。 深夜休戦札は、画面左上、自分のアイコンの近くにある【状態】の所から買える。1日深夜休戦札が120丁銀、30日深夜休戦札が1800丁銀となっており、30日の方がかなりお得。 資源を多く貯めてる人は日中も休戦札や同盟員に声をかけておくなどの対策をしておくと良い。 城レベルアップ 自らの城をレベルアップすれば、当然狙われにくくなる。特に兵のレベルアップが出来る3の倍数(現時点では城レベル27)が、大きな目安となる。 ログイン率をあげよう 襲撃者は、攻撃する前に相手やその周りの同盟員の事をよく観察していている。 同盟が活発に動いていれば、襲撃を受けにくくなる。 ログイン率を高め活発に行動して、自分や周りの襲撃を未然に防ぐと共に、周りの仲間達と連携、楽しく交流して同盟を盛り上げて行きましょう。 2.迎撃 味方の城が攻められている時 まずは味方の城に防衛に入ること。相手が上位兵であっても防衛に主力が固まればダメージを与えられる。と同時に、攻めてきてる相手の城に攻撃を仕掛ける。 この二手に別れて迎撃体制を整えれば、相手も引き返すか、あるいは大きなダメージを与えられる。 相手の城が近くに飛んできている時 攻撃までの時間が短く防衛が間に合わない、また、複数の城が狙われている可能性が高い。 この場合は、防衛に入るより相手の城に直接攻撃を仕掛けるのが有効。相手の主兵力が出ている隙を狙い打ちしよう。 迎撃時の注意点 迎撃する際、こちらも主力が出払う為、その隙を狙われる事がある。 味方が迎撃に出たら、その味方の城に防衛兵を入れよう。 複数人で4部隊以上入れるのが理想。 こういった対策や、迎撃の連携が取れるようになると、襲撃する方も諦め、また狙われにくくなる。 休戦札を貼れない状況で攻撃を受ける場合 何らかの事情で休戦札を貼れない、味方の援護もなく負けそうな時は、兵を隠す、逃がす、を実行。 兵を隠すのは、城内の詰所に伏兵を。 兵を逃がすのは、どこか適当な引退城等に対して個人集結をしかけ、出せるだけの兵を出す。 実際に出兵する必要はなく、集結をしかけ、城外待機状態にすれば良い。 兵がいないと何も出来なくなるので、なるべく被害を減らそう。