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バグベア Bugbears バグベアは他の人型生物が夜に恐れる存在である。彼らは狂える殺し屋であり、食糧や住み処を探しに行くように恐怖と苦痛、惨劇を与えに行く。バグベアは他のクリーチャーなど、自分の家族でさえも気にかけない。彼らは暗き激動を満たす最良の方法を探す以外の動機を持たない。 バグベアとその色の抜け落ちた雪上を歩く従兄弟のウィカワクは最大のゴブリン類であり、全長7フィート近く――ただしそれは背筋をぴんと伸ばした場合の話で、ほとんどのバグベアは猫背でいることを好む。このがっしりとしたクリーチャーの重さは400ポンド(ウィカワクなら450ポンド)。彼らの顔はゴブリンやホブゴブリンに似ているが、ずんぐりとして大きな顔をしている。その顔は毛に覆われていないが、それ以外の部分は深い毛で覆われており、変な角度に曲がったりもじゃもじゃになっていることも多い。そのがっしりとした筋肉と巨大な身体にもかかわらず、バグベアは驚くほどしなやかに動き、隠れる。バグベアが獲物の後をつける姿を見ると狼狽えるだろう。彼らは頭が大きいにもかかわらず、小さな隙間を音もなくすり抜ける。 他のゴブリン類と比べて、バグベアは一人で過ごすことが多い。弱いものを連れ回すことを嫌い、他人の力を必要とするときには、それが例え氏族や直接の家族であってさえ生理的な不信感を抱くためだ。それが特に当てはまるのがウィカワクで、村を襲撃するときや交配の時にのみ、一時的に徒党を組む。バグベアもウィカワクも一人で生存するのに適している――その素晴らしい感覚は、十分遠くにいる内に脅威に気付くことができ、強すぎる場合には避けることができるし、生来の隠密能力のお陰で隠れた寝床や生活用品を収めている場所を気付かれることなく旅をすることができる。もちろん、バグベア1体では病気や傷ついたときには狩られるほど弱くなる。このように身体が弱くなったときには、彼らは用心深くなる。傷ついたバグベアはほとんど危険のないほど弱い獲物を自力で探すが、同時にその獲物は数週間~数ヶ月の間苦しめられても耐えられるだけ強くあればいいと願う。 一人で過ごすバグベアが年老いて衰弱すると、過去の栄光を支えに入れる集団に加わることを納得するか、影に隠れて全ての危険と病気を避けようとする。バグベアは寛容なクリーチャーではないが、かなりの大きさのバグベア氏族は2つの理由から高齢者を受け入れる。1つ目の理由は、新参者は衰弱しているため、氏族の既存の指導者を脅かす可能性は低いことだ。2つ目の理由は、高齢のバグベアは狡猾なバグベアだと考えられるため、音もなく忍び寄り殺す術を知っているかもしれないことだ。バグベアは他の大抵の形で知識を用いることは皆無だが、こういった者達が伝える信頼できる指導や逸話は、学究的な意味でも娯楽的な意味でも価値を見出される。 一般的なバグベアの氏族は互いに長い間裏切った歴史を持たない家族に過ぎない。そのため極度に分解しやすい。あるバグベアは離れた獲物よりも氏族の一員を襲おうとするかもしれないし、食糧や住み処のためにバグベアの家族はしばしば争う。特に理由も無く他人を攻撃するバグベアもいるかもしれない。法もなく、長く続く伝統もないため、一つの事件が全面的な衝突になることを止める術がない。衝突の結果、壊れやすい氏族はばらばらになることも多い。ただし、新しい指導者が殺戮の中立ち上がり、法まがいのものを押しつければ別だ。 安定したバグベアの社会はほとんど無いが、以下の2つの種類に分けられることが多い。バグベア居住区と結社である。バグベア居住区は複数のクリーチャーがずっと安定した統治の法(と監視の目)の下に生活している。それは巨人や竜といった強力な支配者1人によるものである場合もある。このような支配者は強力であるか、その支配下でバグベアが問題を起こさないような、十分な恐怖を与えるほどの存在でなければならない。そのような支配者はバグベアを密偵や拷問吏、秘密警察として雇う。彼らは生まれつき無慈悲で油断せず、他の派閥と距離を保つため重宝される。 バグベア居住区は時により組織化された形を取ることがある。それは特に、ホブゴブリンに属した場合だ。このような場合、バグベアは第二級市民として扱われ、斥候や兵士として働くよう義務づけられる。それぞれのバグベアは上のホブゴブリンを殺すことができるだろうが、組織化されたホブゴブリンの軍隊はしばしば群れることがなく利己的なバグベアを抑え、ホブゴブリンの法に対する反乱を打ち砕く。 このような秩序だった社会にいるバグベアは自由なものに比べるとずっと野蛮で怒りやすいことが多く、彼らが望む混乱や暴力を生み出せない制限に常に怒りを抱いている。一人で生きようと逃げるものもいるが、優れた組織の軍隊や絶対権力は、「逆らって死ぬよりも我慢して生き残る方がましだ」とバグベアの小さな集団に信じさせることができる。 バグベア社会の二つ目の形はずっと珍しい結社である。これはバグベアの小集団が大人数の他の人型生物――オーク、ゴブリン、コボルドが多い――を支配するものだ。言葉の意味を考えるに、バグベアの結社は政府は愚か氏族とさえ考えることができない。それは強盗団であり、純粋な暴力と強奪によって他の集団をうまく操っているに過ぎない。結社は共同体の最終決定権を持つが、統治の詳細は支配下にある集団に任される。 結社の代理人という存在はその居住地における最高の地位のように見える。しかしバグベアは最も重要な代理人を怯えさせることを、下僕に恐怖と惨劇をもたらす事と同じように好む。バグベアの結社は恐怖と力を無作為に誇示することで支配する。そのためその部下はすぐに、生き残る最高の方法は一切の興味を惹きつけないことだと知る。しかし、誰かが政府のこの需要を蒙らなければならないため、バグベアは一般大衆の高齢者にそういった仕事をさせ、責務を果たせない場合には拷問を加える。 バグベアの完全なデータは Bestiary の該当する項目に掲載されている。 新ルール New Rules 以下の項ではバグベアとウィカワクが好むアーキタイプ、新しい特技、呪文、そして魔法のアイテムをいくつか掲載している。 バグベアのアーキタイプ Bugbear Archetype 最も残虐で血に飢えたバグベアが、アンティパラディンの外套を羽織る。彼らは通常、その不浄な力で可能な限り恐怖をもたらす。 恐怖を撒くもの(アンティパラディン) Fearmonger 恐怖を撒くものは苦痛、惨劇、混乱をもたらすことだけを求める。彼らは敵に恐怖を撒き、大衆全てにそれを広がらせる。恐怖を撒くものアーキタイプは、アンティパラディン代替クラスのみに適用することができる。 恐怖喰い(超常)/Feed on Fear:2レベルの時点で、恐怖を撒くものの呪文や擬似呪文能力、超常能力(クリーチャーを怯え状態、恐れ状態、恐慌状態にする能力も含む)で生み出された[恐怖]効果に対するセーヴィング・スローにそのラウンドで最初にクリーチャーが失敗すると、恐怖を撒くものは2アンティパラディン・レベル毎に1ポイントだけ回復する。この能力が起動した際にヒット・ポイントが最大値の場合、恐怖を撒くものは代わりに等しい値の一時的ヒット・ポイントを得る。この一時的ヒット・ポイントは1分間だけ持続する。複数回この能力の使用に成功したとしても、この能力で得られる一時的ヒット・ポイントは累積しない。代わりにその持続時間が累積する。 恐怖を撒くものはこの能力を、1日にアンティパラディン・レベルの半分+【魅力】ボーナスに等しい回数だけ使用することができる。この能力は腐敗の接触を置き換える。 恐怖呼ぶ無慈悲(超常)/Frightening Cruelty:恐怖を撒くものは3レベルの時点で得られる無慈悲に怯え状態を、6レベルの時点で得られる無慈悲に幻惑状態を、9レベルの時点で得られる無慈悲に恐れ状態を選択しなければならない。12レベルの時点で、恐怖を撒くものは無慈悲で与える状態異常に恐慌状態を加える。 恐慌状態/Panicked:アンティパラディンが有する4クラス・レベル毎に1ラウンドの間、 目標は恐慌状態になる。アンティパラディンがこの無慈悲を選択するには、怯え状態と恐れ状態の無慈悲を有していなければならない。 このクラス特徴は無慈悲を変更する。 バグベアの特技 Bugbear Feats 以下の特技はバグベアの中では一般的なものだ。 《痛めつけ》(戦闘) Hurtful 君は侮辱するために傷を加える方法を知っている。 前提条件:【筋】13、《強打》。 利益:君が〈威圧〉判定によって近接攻撃の間合いにいる敵の士気をくじくことに成功したなら、君は即行アクションとしてそのクリーチャーに対して1回の近接攻撃を行うことができる。君の攻撃が目標にダメージを与えられなかった場合、士気をくじくことで与えた怯え状態は直ちに終了する。 《奇襲組みつき》(戦闘) Bushwhack 君は気付いていない敵を速やかに押さえつける。 前提条件:【敏】13、《組みつき強化》、《素手打撃強化》。 利益:立ちすくみ状態のクリーチャーが君の存在を気付いておらず、その相手に対する組みつきに成功したなら、君はフリー・アクションとして、その敵を押さえ込まれた状態にするために2回目の組みつき戦技判定を試みることができる。《絞め落とし》を有しているならば、君はこの2回目の戦技判定で代わりにこの特技の効果を開始しようと試みることができる。 《恐怖蓄積》(戦闘) Pile On 君はいつまでも敵を恐怖で震えさせる。 前提条件:【筋】13、《痛めつけ》、《強打》。 利益:1ラウンドに1回、既に怯え状態、恐れ状態、恐慌状態のいずれかであるクリーチャーに君がダメージを与えたなら、君はそのダメージを半分にする代わりに、その[恐怖]状態の持続時間を1ラウンドだけ伸ばすことができる。 《強烈な怒鳴り》(戦闘) Shocking Bellow 君は突然の恐ろしい絶叫により、敵の士気をくじくことができる。 前提条件:《腕力による威圧》。 利益:戦闘の不意討ちラウンドに行動する際、君はフリー・アクションとして、君の姿を見、声を聞くことのできる30フィート以内のクリーチャー1体の士気をくじくために〈威圧〉判定を1回試みることができる。 《よろめき化渾身の一打》(戦闘) Staggering Blow 君は敵を一時的によろめかせるために、どこに一打を加えればいいかを知っている。 前提条件:【筋】13、《強打》、《渾身の一打》、基本攻撃ボーナス+8。 利益:《渾身の一打》を用いて敵に攻撃を行う際、君は自分の攻撃ロールに-2のペナルティを受けることで、よろめき化打撃を行うことができる。攻撃ロールを行う前にこの選択を行わなければならない。攻撃が成功したなら、目標は頑健セーヴィング・スロー(DC=10+君のキャラクター・レベルの半分+君の【筋力】修正値)を行わねばならず、失敗すると君の次のターンの開始までよろめき状態となる。君のよろめき化打撃の効果を避けるためのセーヴに失敗したクリーチャーは、以後24時間の間この特技の効果に完全耐性を得る。アンデッド、植物、人造、粘体、(非実体)クリーチャー、クリティカル・ヒットに完全耐性を持つクリーチャーは、この効果に完全耐性を持つ。 《ラッソ絞首術》 Strangler 君はラッソで敵を締めることができる。 前提条件:《特殊武器習熟:ラッソ》、《武器熟練:ラッソ》。 利益:君がラッソを用いてクリーチャーを絡みつかれた状態にすることに成功し、目標の戦技防御値を5以上上回ったなら、目標は囁き声以上の大きさで会話できなくなる。加えて音声要素を持つ呪文の発動、合言葉を持つアイテムの使用、発声を必要とする魔法の使用を行うには、精神集中判定(難易度=20+君の戦技ボーナス+呪文レベル)に成功しなければならない。加えて、ラッソから逃れるために行う〈脱出術〉の難易度は、15か君の戦技防御値か、いずれか高い方を用いる。 《理屈抜きの脅威》(戦闘) Visceral Threat 君が敵を怯えさせる能力は、敵が行動をためらうほど素晴らしいものだ。 前提条件:《腕力による威圧》。 利益:君は近接攻撃範囲のクリーチャーに対してフェイントを試みる際、〈はったり〉の代わりに〈威圧〉を使用することができる。 バグベアの呪文 Bugbear Spell バグベアの呪文の使い手は獲物に支援が届かないようにする。 アイソレイト Isolate/孤立 系統:幻術(幻覚);レベル:アンティパラディン3、インクィジター3、ウィザード/ソーサラー3、ウィッチ3、バード3 発動時間:1標準アクション 構成要素:音声、動作 距離:接触 目標:接触したクリーチャー 持続時間:1ラウンド/レベル(解除可) セーヴィング・スロー:意志・不完全;呪文抵抗:可 術者は目標を不可視状態かつ音が出ないようにするが、この効果は目標の仲間に対してのみ作用する。目標に中立的かそれより悪い態度を持つクリーチャーや目標を傷つけたいと思うクリーチャーは、目標を通常通り見ることができる。目標は自分の姿を見、声を聞くことができ、音声要素の呪文を発動することもでき、合言葉を口にすることも通常通り行えるが、仲間にその目標の姿を見、声を聞くことを要求する効果は機能しない。不可視状態のクリーチャーを見ることのできる仲間は、アイソレイトの目標の姿を見、声を聞くことができる。 目標がセーヴに成功した場合、この呪文の持続時間は1ラウンドに減少する。 バグベアの魔法のアイテム Bugbear Magic Items いかなるクリーチャーも以下のその他の魔法のアイテムを使用することができるが、特にバグベアの中で人気がある。 エリクサー・オヴ・オプレッション (Elixir of Oppression/迫害の霊薬) 市価 600GP;装備部位 なし;術者レベル 3;重量 ―;オーラ 微弱・変成術 この霊薬は、通常トゥーム・ヘラルド(訳注:墓所の先触れ、程度の意。ゴラリオン世界のキイチゴの一種)のジュースから作られるが、他の作成方法も知られている。このアイテムはクリーチャーに恐怖を嗅ぎ分ける嗅覚を与え、恐ろしいクリーチャーに出会った際には使用者に血の渇きを与える。使用者は嗅覚により〈知覚〉判定に+4の技量ボーナスを得ると共に、DC15の〈知覚〉判定に成功すれば、クリーチャーは嗅覚で怯え状態、恐れ状態、恐慌状態のいずれであるかを識別することができる。クリーチャーの状態が識別できれば、使用者はその敵に対して行う攻撃ロールと、対抗技能判定に+2の士気ボーナスを与える。 この効果は1d4+1時間だけ持続する。クリーチャーが1つ目を飲んで24時間以内に2つ目のエリクサー・オヴ・オプレッションを飲んだなら、24時間の間不調状態となり、2つ目の利益は得られない。 必要条件 コスト 300GP 《その他の魔法のアイテム作成》、スケアー ホラー・ダスト (Horror Dust/恐怖の塵) 市価 600GP;装備部位 なし;術者レベル 3;重量 ―;オーラ 微弱・死霊術 ホラー・ダストはナイトメアの一部をすりつぶしたものだ。これはガラス製の瓶に入っており、射程単位10フィートの飛散武器として投擲することができる。ぶつかると砕け、幻覚魔法の雲が半径20フィートに広がる。この雲は効果を受けたものに恐ろしい幻視を見せ、幻の絶叫を聞かせる。この範囲にいる目標はDC13の意志セーヴを行わねばならず、失敗すると1d6ラウンドの間怯え状態となる。直接ホラー・ダストが命中したクリーチャーがセーヴに失敗すると、加えて1ラウンドの間混乱状態になる。ゴブリン類はホラー・ダストで作られた幻視を楽しむため、この[恐怖]効果に完全耐性を持つ。 必要条件 コスト 300GP 《その他の魔法のアイテム作成》、コーズ・フィアー バグベアの例 Example Bugbears バグベアの獣肉喰らい Bugbear Cannibals バグベアは知性のあるクリーチャーの肉を好むが、同種の肉を喰らうよりは他のものを食べることを好む。彼らはしばしば何週間もの間虜囚の一団を飼っておき、時が来るとそれを一度に殺して食べてしまう。 バグベアの歯ぎしり男 CR4 Bugbear Gnasher XP 1,200 バグベア、2レベル・バーバリアン 混沌にして悪/中型サイズの人型生物(ゴブリン類) イニシアチブ +4;感覚 暗視60フィート、鋭敏嗅覚;〈知覚〉+9 防御 AC 21、接触12、立ちすくみ17(+3外皮、-2激怒、+4【敏】、+6鎧) HP 53(5HD;3d8+2d12+22) 頑健 +9、反応 +8、意志 +3 防御能力 直感回避 攻撃 移動速度 30フィート 近接 高品質のファルシオン=+11(2d4+9/18~20)、噛みつき=+5(1d4+3) 遠隔 ジャヴェリン=+8(1d6+6) 特殊攻撃 激怒(8ラウンド/日)、激怒パワー(獣の憤怒) 戦術 戦闘前 歯ぎしり男は激怒を使用する前に、獲物に密かに近づこうとする。 基本データ 激怒していない場合、歯ぎしり男のデータは以下の通り。AC 22、接触13、立ちすくみ19;HP 41;頑健 +7、意志 +1;近接 高品質のファルシオン=+10(2d4+9/18~20);【筋】18、【耐】 14;CMB +8;技能 〈威圧〉+15。 一般データ 【筋】22、【敏】19、【耐】18、【知】10、【判】9、【魅】10 基本攻撃 +4;CMB +10;CMD 22 特技 《傷めつけ》、《技能熟練:知覚》、《強打》、《腕力による威圧》 技能 〈威圧〉+17、〈隠密〉+11、〈生存〉+4、〈知覚〉+9 言語 共通語、ゴブリン語 その他の特殊能力 高速移動、忍び寄る 戦闘用装備 エリクサー・オヴ・オプレッション* ;その他の装備 ブレストプレート、ジャヴェリン(6)、高品質のファルシオン、クローク・オヴ・レジスタンス+1、219GP バグベアの大肉喰らい CR8 Bugbear Flesh Glutton XP 4,800 ジャイアント・バグベア、5レベル・バーバリアン 混沌にして悪/大型サイズの人型生物(ゴブリン類) イニシアチブ +3;感覚 暗視60フィート、鋭敏嗅覚;〈知覚〉+14 防御 AC 23、接触10、立ちすくみ19(+6外皮、-2激怒、-1サイズ、+3【敏】、+7鎧) HP 99(8HD;3d8+5d12+48) 頑健 +12、反応 +8、意志 +5 防御能力 直感回避強化、罠感知+1 攻撃 移動速度 30フィート 近接 +1ファルシオン=+15/+10(2d6+13/18~20) 遠隔 高品質のジャヴェリン=+10(1d8+8) 接敵面 10フィート;間合い 10フィート 特殊攻撃 激怒(16ラウンド/日)、激怒パワー(獣の憤怒、力任せの一打) 戦術 戦闘前 大肉喰らいは激怒し突撃する。 基本データ 激怒していない場合、大肉喰らいのデータは以下の通り。AC 24、接触12、立ちすくみ21;HP 83;頑健 +10、意志 +3;近接 +1ファルシオン=+13/+8(2d6+10/18~20);遠隔 高品質のジャヴェリン=+10(1d8+6);【筋】22、【耐】 18;CMB +14;技能 〈威圧〉+21。 一般データ 【筋】26、【敏】17、【耐】22、【知】10、【判】10、【魅】10 基本攻撃 +7;CMB +16;CMD 27 特技 《Pile On》、《傷めつけ》、《強打》、《腕力による威圧》 技能 〈威圧〉+23、〈隠密〉+10、〈生存〉+10、〈知覚〉+14 その他の特殊能力 高速移動、忍び寄る 装備 +1ブレストプレート、+1ファルシオン、高品質のジャヴェリン(2)、クローク・オヴ・ファングズ、373GP バグベアの狩人 Bugbear Hunters 自然の中を忍び寄る、バグベアの狩人はその残虐さを実践できるよう、常に食糧や犠牲者になり得るものに目を光らせている。一般に、彼らは縄張りを持ち忍耐力が強く、都市から助けを得られないほど遠くまで離れた旅行者を捕食する機会を得ると身震いする。 バグベアの静殺者 CR5 Bugbear Stalker XP 1,600 バグベア、3レベル・レンジャー 混沌にして悪/中型サイズの人型生物(ゴブリン類) イニシアチブ +3;感覚 暗視60フィート、鋭敏嗅覚;〈知覚〉+11 防御 AC 20、接触13、立ちすくみ17(+3外皮、+3【敏】、+4鎧) HP 41(6HD;3d8+3d10+12) 頑健 +6、反応 +9、意志 +4 攻撃 移動速度 30フィート 近接 高品質のシミター=+9(1d6+3/18~20) 遠隔 +1コンポジット・ロングボウ=+10(1d8+4/×3) 特殊攻撃 得意な敵(人間+2) 戦術 戦闘前 静殺者は敵を追跡し、離れたところから呪文の使い手と人間を狙い撃つ。 戦闘中 静殺者はボウで戦い、シミターに武器を替えるまで、可能な限り《近距離射撃》や《致命的な狙い》で優位を保つ。 一般データ 【筋】16、【敏】17、【耐】15、【知】12、【判】14、【魅】6 基本攻撃 +5;CMB +8;CMD 21 特技 《遠射》、《近距離射撃》、《持久力》、《致命的な狙い》、《武器熟練:ロングボウ》 技能 〈威圧〉+11、〈隠密〉+13、〈生存〉+11、〈知覚〉+11 言語 共通語、ゴブリン語、森語 その他の特殊能力 忍び寄る、追跡+1、得意な地形(森林+2)、野生動物との共感+1 戦闘用装備 ポーション・オヴ・キュア・ライト・ウーンズ(4);その他の装備 チェイン・シャツ、+1コンポジット・ロングボウ(+3【筋】)とアロー20本、高品質のシミター、284GP バグベアの奇襲兵 CR10 Bugbear Ambusher XP 9,600 バグベア、8レベル・レンジャー(罠使い) 混沌にして悪/中型サイズの人型生物(ゴブリン類) イニシアチブ +6;感覚 暗視60フィート、鋭敏嗅覚;〈知覚〉+11 防御 AC 25、接触14、立ちすくみ22(+1回避、+5外皮、+1盾、+1反発、+2【敏】、+5鎧) HP 90(11HD;3d8+8d10+33) 頑健 +11、反応 +12、意志 +7 攻撃 移動速度 30フィート 近接 +1ロングソード=+14/+9(1d8+6/19~20)、+1ショート・ソード=+14(1d6+3/19~20) 遠隔 高品質のダガー=+11(1d4+5/19~20) 特殊攻撃 得意な敵(エルフ+4、ノーム+2)、罠(7回/日;DC17;足輪の罠、pit trap、tar trap) 戦術 戦闘前 奇襲兵は足跡や水飲み場に罠を仕掛け、罠にはまったものに飛びかかる。 戦闘中 最初に、奇襲兵は罠に引っかかっていない目標に攻撃を集中させる。それらを片付けると、奇襲兵は残った犠牲者をゆっくり苦しめる時間を取る。 一般データ 【筋】20、【敏】14、【耐】16、【知】10、【判】16、【魅】6 基本攻撃 +10;CMB +15;CMD 27 特技 《イニシアチブ強化》、《回避》、《外皮強化》、《持久力》、《二重斬り》、《二刀のかきむしり》、《二刀の守り》、《二刀流》、《早抜き》 技能 〈威圧〉+15、〈隠密〉+18、〈生存〉+11、〈装置無力化〉+18、〈知覚〉+11、〈登攀〉+11 言語 共通語、ゴブリン語 その他の特殊能力 狩人の絆(動物の相棒)、忍び寄る、迅速なる追跡、追跡+4、得意な地形(湿地+4、地下+2)、森渡り、野生動物との共感+6 戦闘用装備 ポーション・オヴ・キュア・ライト・ウーンズ(2)、ポーション・オヴ・キュア・モデレット・ウーンズ(2)、ポーション・オヴ・インヴィジビリティ ;その他の装備 +1チェイン・シャツ、+1ロングソード、+1ショート・ソード、高品質のダガー(2)、アミュレット・オヴ・ナチュラル・アーマー+1、クローク・オヴ・レジスタンス+1、リング・オヴ・プロテクション+1、271GP バグベアの信徒 Bugbear Cultist 自分を預言者だと主張する大げさな狂信者が率いるバグベアの教団は、小さく長続きしないことが多い。狂信者は自分が世界を脅かすに値する力(と権力)によって特別に祝福されていると考えており、呪文と呪いを使って特別な地位を確かなものとする。バグベアの預言者のほとんどは下位のクリーチャー(騙されやすいゴブリンやコボルドであることが多い)の小さな集団を率いる。しかしダイア・エイプやエターキャップ、ハウラーといったずっと奇妙な集団を連れていることもある。 バグベアの信徒 CR7 Bugbear Cultist XP 3,200 バグベア、6レベル・オラクル 混沌にして悪/中型サイズの人型生物(ゴブリン類) イニシアチブ +3;感覚 暗視60フィート、鋭敏嗅覚;〈知覚〉+14 防御 AC 22、接触14、立ちすくみ18(+1回避、+3外皮、+3【敏】、+5鎧) HP 64(9d8+24) 頑健 +6、反応 +9、意志 +6 攻撃 移動速度 30フィート 近接 +1モーニングスター=+10/+5(1d8+4) 修得オラクル呪文 (術者レベル6;精神集中+8) 3レベル(3回/日)―インフリクト・シリアス・ウーンズ(DC15)、ビストウ・カース(DC16)、マジック・ヴェストメント 2レベル(6回/日)―インフリクト・モデレット・ウーンズ(DC14)、サモン・モンスターII、フォッグ・クラウド、レジスト・エナジー 1レベル(7回/日)―インフリクト・ライト・ウーンズ(DC13)、エンラージ・パースン、キュア・ライト・ウーンズ、シールド・オヴ・フェイス(DC13)、プロテクション・フロム・グッド、レイ・オヴ・シックニング(DC14) 0レベル(回数無制限)―ヴァーチュー、ガイダンス、クリエイト・ウォーター、スパーク、ディテクト・ポイズン、ディテクト・マジック、ブリード(DC13) 神秘 闘争 戦術 戦闘前 信徒は自分のチェイン・シャツにマジック・ヴェストメントを発動する。 戦闘中 信徒は自分にシールド・オヴ・フェイスを、自分か接触できる仲間にエンラージ・パースンを発動する。その後ビストウ・カースとレイ・オヴ・シックニングを発動し、敵を苦しめ惨めにする。 基本データ マジック・ヴェストメントがない場合、信徒のデータは以下の通り。AC 20、接触14、立ちすくみ16。 一般データ 【筋】16、【敏】16, 【耐】15、【知】12、【判】8、【魅】14 基本攻撃 +6;CMB +9;CMD 21 特技 《回避》、《技能熟練:知覚》、《呪文熟練:死霊術》、《戦闘発動》、《無視界戦闘》 技能 〈威圧〉+18、〈隠密〉+18、〈呪文学〉+7、〈生存〉+5、〈知覚〉+14、〈知識:宗教〉+7 言語 共通語、巨人語、ゴブリン語、地獄語 その他の特殊能力 オラクルの呪い(異言)、啓示(戦場の明快さ1回/日、奇襲突撃1回/日)、忍び寄る 戦闘用装備 ワンド・オヴ・キュア・モデレット・ウーンズ(25チャージ);その他の装備 高品質のチェイン・シャツ、高品質のモーニングスター、クローク・オヴ・レジスタンス+1、呪文構成要素ポーチ、186GP バグベアは奇妙な、時に矛盾するやり方で信仰する。誰も彼らの宗教が「体系だった」とは言わないだろう。そのほとんどは、たまたま名前を知っているデーモン・ロードに時々単純なお礼をいうだけだ。比較的体系的な宗教に関わり、役立つ呪文を発動する能力を備えた狂信者は、時に他のバグベアを宗教的熱狂に追いやらせることがある。狂信者は戦神、特にデーモン・ロードを崇める。その儀式は非常に多様で、しばしば暴力的な血の生け贄が捧げられる。特に自信を持つ狂信者は、自分を真の預言者や生ける神であると考える。 バグベアの急襲者 Bugbear Sneaks 多くのバグベアが斥候や暗殺者としてホブゴブリンの軍勢に仕える。彼らは時に殺害自体に夢中になり、街の姿のない殺戮者になるべく、生まれながらに持つ音もなく動く能力を用いる。 バグベアの要撃手 CR8 Bugbear Lurker XP 4,800 バグベア、7レベル・ローグ 混沌にして悪/中型サイズの人型生物(ゴブリン類) イニシアチブ +8;感覚 暗視60フィート、鋭敏嗅覚;〈知覚〉+13 防御 AC 20;接触15;立ちすくみ18(+4鎧、+4【敏】、+1反発、+2外皮) HP 81(10d8+37) 頑健 +6、反応 +12、意志 +3 防御能力 直感回避、身かわし、罠感知+2 攻撃 移動速度 30フィート 近接 +1ショート・ソード=+12/+7(1d6+3/19~20) 遠隔 ジャヴェリン=+12(1d6+2) 特殊攻撃 急所攻撃+4d6 戦術 戦闘前 要撃手は素早く近づくために高速隠密を使用し、不意討ち攻撃を仕掛ける適した場所に位置取る。 一般データ 【筋】14、【敏】18、【耐】16、【知】13、【判】10、【魅】10 基本攻撃 +7;CMB +9;CMD 23 特技 《イニシアチブ強化》、《技能熟練:隠密》、《攻防一体》、《フェイント強化》、《武器の妙技》 技能 〈威圧〉+17、〈隠密〉+31、〈軽業〉+16、〈装置無力化〉+16、〈知覚〉+13、〈登攀〉+14、〈はったり〉+13 言語 オーク語、共通語、ゴブリン語 その他の特殊能力 忍び寄る、ローグの技(出血攻撃+4、高速隠密、不意討ち攻撃)、罠探し+3 戦闘用装備 錬金術師の火(4);その他の装備 高品質のチェイン・シャツ、+1ショート・ソード、ジャヴェリン(4)、クローク・オヴ・エルヴンカインド、リング・オヴ・プロテクション+1、656GP バグベアの影討ち士 CR10 Bugbear Shadow Sneak XP 9,600 バグベア、5レベル・ニンジャ/4レベル・シャドウダンサー 混沌にして悪/中型サイズの人型生物(ゴブリン類) イニシアチブ +4;感覚 暗視90フィート、鋭敏嗅覚;〈知覚〉+15 防御 AC 25、接触16、立ちすくみ20(+1回避、+5外皮、+1反発、+4【敏】、+4鎧) HP 82(12d8+29) 頑健 +6、反応 +14、意志 +4 防御能力 直感回避強化、身かわし 攻撃 移動速度 30フィート 近接 +1ショート・ソード=+15/+10(1d6+6/17~20)または高品質のダガー=+13/+8(1d4+5/19~20) 遠隔 高品質のダガー=+12(1d4+5/19~20) 特殊攻撃 急所攻撃+3d6 シャドウダンサーの擬似呪文能力 (術者レベル4;精神集中+5) 2回/日―影の幻術(DC11) 1回/日―影の召喚(DC15) 戦術 戦闘前 影討ち士は敵を不意討ちするために影隠れで忍び寄る。 一般データ 【筋】20、【敏】18、【耐】14、【知】8、【判】10、【魅】12 基本攻撃 +8;CMB +13;CMD 29 特技 《回避》、《気の力追加》、《強行突破》、《クリティカル強化:ショート・ソード》、《武器熟練:ショート・ソード》、《迎え討ち》 技能 〈威圧〉+5、〈隠密〉+23、〈軽業〉+19、〈芸能:舞踏〉+6、〈生存〉+11、〈知覚〉+15、〈登攀〉+20 言語 共通語、ゴブリン語 その他の特殊能力 影隠れ、影渡り(40フィート/日)、気蓄積(5)、痕跡消去+1、忍び寄る、シャドウ招来、毒の使用、忍術(高速隠密、跳ね起き)、ローグの技(鈍らせ) 装備 +2レザー・アーマー、+1ショート・ソード、高品質のダガー(3)、アミュレット・オヴ・ナチュラル・アーマー+1、クローク・オヴ・レジスタンス+1、リング・オヴ・プロテクション+1、374GP バグベアの流血魔術師 Bugbear Bloodmage 秘術魔法能力をわずかでも顕現できるバグベアはほとんどおらず、その才能を活かすことはほとんどない。そのようなものは重要な手法の邪魔になる:獲物への忍び寄り、脅し、そして殺害の。しかし才能を追求した者――そしてその潜在性に完全に手が届く程に生きた者――は誰からも恐れられる、血に濡れた絶望の器となる。 バグベアの流血魔術師 CR11 Bugbear Bloodmage XP 12,800 バグベア、10レベル・ソーサラー 混沌にして悪/中型サイズの人型生物(ゴブリン類) イニシアチブ +6;感覚 暗視60フィート、鋭敏嗅覚;〈知覚〉+0 防御 AC 18、接触13、立ちすくみ15(+1回避、+5外皮、+2【敏】) HP 97(13HD;3d8+10d6+49) 頑健 +8、反応 +11、意志 +9 抵抗 [火炎]20 攻撃 移動速度 30フィート 近接 +1クオータースタッフ=+12/+7(1d6+7) 遠隔 高品質のショートボウ=+10(1d6/×3) 血脈の擬似呪文能力 (術者レベル10;精神集中+12) 6回/日―精霊の光線(1d6+5[火炎]) 1回/日―精霊の奔流(10d6[火炎]、DC18) 修得ソーサラー呪文 (術者レベル10;精神集中+13) 5レベル(3回/日)―ファイアー・スネーク(DC18) 4レベル(5回/日)―エレメンタル・ボディI、ファイアー・シールド、ブラック・テンタクルズ 3レベル(6回/日)―スティンキング・クラウド(DC16)、ハウリング・アゴニー(DC16)、ファイアーボール(DC16)、プロテクション・フロム・エナジー、レイジ 2レベル(7回/日)―インヴィジビリティ、オルター・セルフ、シー・インヴィジビリティ、スコーチング・レイ、タッチ・オヴ・イディオシー、レヴィテート 1レベル(7回/日)―エンラージ・パースン(DC14)、カラー・スプレー(DC14)、シールド、バーニング・ハンズ(DC14)、マジック・ミサイル、レイ・オヴ・エンフィーブルメント(DC14) 0レベル(回数無制限)―アシッド・スプラッシュ、ゴースト・サウンド(DC13)、タッチ・オヴ・ファティーグ(DC13)、デイズ(DC13)、ディテクト・ポイズン、ディテクト・マジック、メイジ・ハンド、リード・マジック、レジスタンス 血脈 精霊(火) 戦術 戦闘前 流血魔術師はインヴィジビリティを発動し、被害を受けることなく呪文をぶつけることのできる場所に移動する。 戦闘中 戦闘の開始に、流血魔術師はファイアー・スネークとファイアーボールを敵に発動する。攻撃の目標になると、自分を守るために自分にシールドとファイアー・シールドを発動する。 一般データ 【筋】18、【敏】15、【耐】16、【知】8、【判】10、【魅】17 基本攻撃 +7;CMB +11;CMD 24 特技 《イニシアチブ強化》、《回避》、《近距離射撃》、《呪文威力強化》、《呪文距離延長》、《神速の反応》、《精密射撃》、《戦闘発動》、《物質要素省略》 技能 〈威圧〉+6、〈隠密〉+9、〈呪文学〉+12 言語 共通語、ゴブリン語 その他の特殊能力 血脈の秘法(エネルギー・ダメージの呪文を[火炎]に変更する)、忍び寄る 戦闘用装備 ポーション・オヴ・キュア・モデレット・ウーンズ、その他の装備 +1クオータースタッフ、高品質のダガー、高品質のショートボウとアロー20本、アミュレット・オヴ・ナチュラル・アーマー+2、クローク・オヴ・レジスタンス+1、ヘッドバンド・オヴ・アリュアリング・カリズマ+2、117GP バグベアの中にいる秘術呪文の使い手は、通常ソーサラーだ――学習や制御が必要なウィザードのような秘術の道を歩めるほどに興味や忍耐のあるバグベアはほとんどいない。バグベアはこのような生まれながらの魔法の才を持つ者を流血魔術師と呼び、彼らの呪文発動能力を技能と同じように扱う――致傷に有益であれば、知っておく価値がある、と。一般的な流血魔術師は破壊と苦痛を与える呪文、加えて自分を守る助けとなる補足的な呪文少々にのみ興味を持つ。魔法のアイテムを作成する方法を学ぶ流血魔術師はまずいない。 バグベアの暴君 Bugbear Tyrant バグベアの暴君は恐怖と殺戮を引き起こす、狂える使者である。かつては単独の略奪者であった彼は、デーモン・ロードが選びし代理人として邪教団が周囲に集まっていくような偉大な力を得ており、粗暴なバグベアの国がこの暴君の下に出来上がっていっている。これは全て、暴君の通知の下に行われた。暴君は自分に従う相手にも、また自分が期待されていることや自分がするように予定されていることにも頓着しない。彼の使命はただ一つ、恐怖と暴力を撒くことである。 バグベアの暴君 CR13 Bugbear Tyrant XP 25,600 バグベア(男性)、12レベル・アンティパラディン(恐怖を撒くもの) 混沌にして悪/中型サイズの人型生物(ゴブリン類) イニシアチブ +1;感覚 暗視60フィート、鋭敏嗅覚;〈知覚〉+11 オーラ 絶望(10フィート)、戦慄(10フィート)、復讐(10フィート) 防御 AC 27、接触12、立ちすくみ26(+4外皮、+1反発、+1【敏】、+11鎧) HP 136(15HD;3d8+12d10+57) 頑健 +15、反応 +11、意志 +11 完全耐性 病気 攻撃 移動速度 30フィート 近接 +2ファルシオン=+22/+17/+12(2d4+9/18~20) 遠隔 高品質のジャヴェリン=+16(1d6+5) 特殊攻撃 善を討つ一撃4回/日(+2攻撃およびAC、+12ダメージ)、負のエネルギー放出(DC18、6d6) アンティパラディンの擬似呪文能力 (術者レベル12;精神集中+14) 回数無制限―ディテクト・グッド 準備済みのアンティパラディン呪文 (術者レベル9;精神集中+11) 3レベル―アイソレイト*(DC15) 2レベル―コラプション・レジスタンス、スケアー(DC14)、リタニィ・オヴ・ウォーディング 1レベル―ディスガイズ・セルフ、リタニィ・オヴ・ウィークネス、リタニィ・オヴ・スロウス 戦術 戦闘前 バグベアの暴君は敵に気付かれることなく近づくため、ディスガイズ・セルフを使用する。 戦闘中 自由に使える[恐怖]効果を用いて、バグベアの暴君は《Cruel Opportunist》と《傷めつけ》でダメージを増加させる。その一方で、恐怖喰い能力を使ってヒット・ポイントを回復する。暴君はそばで戦うものの命にほとんど気を払わない。逃げなければならない場合、仲間を殺しても気にしない。 一般データ 【筋】20、【敏】12、【耐】16、【知】12、【判】8、【魅】15 基本攻撃 +14;CMB +19;CMD 30 特技 《Cruel Opportunist》、《威圧演舞》、《傷めつけ》、《強打》、《恐怖蓄積》、《武器熟練:ファルシオン》、《理屈抜きの脅威》、《腕力による威圧》 技能 〈威圧〉+26、〈隠密〉+15、〈知覚〉+11 言語 共通語、ゴブリン語、奈落語 その他の特殊能力 恐怖喰い*(6HP)、忍び寄る、魔物の恩恵(武器+3、2回/日)、無慈悲(幻惑状態、恐れ状態、恐慌状態*) 戦闘用装備 エリクサー・オヴ・オプレッション*、ポーション・オヴ・キュア・モデレット・ウーンズ ;その他の装備 +2フル・プレート、+2ファルシオン、高品質のジャヴェリン(2)、アミュレット・オヴ・ナチュラル・アーマー+1、ブーツ・オヴ・ストライディング・アンド・スプリンギング、クローク・オヴ・レジスタンス+1、リング・オヴ・プロテクション+1、973GP 惹きつける存在感で他のバグベアを従えるものの、バグベアの暴君は他のクリーチャーを打ち払い苦しめることで自らの伝説を本当に作り出す。バグベアは領土を得たり敵を降伏させることよりも、苦痛を与え頭を集めることに興味を持つ。彼らはアンティパラディンの心と他人に苦痛を与える超常能力に宿る狂気にすぐに気付き、理解する。 暴君はバグベア種族の敵に暴力を惜しむことはない。とりわけ退屈になると、楽しみのために部下に手を上げたり切り刻むこともないわけではない。 フライトフル・ホーンター Frightful Haunter 霧がぼんやりと人の形を取る。姿ははっきりしないが、爪の生えた手と、髪が伸び牙の生えた顔ははっきりと分かる。 フライトフル・ホーンター CR8 Frightful Haunter XP 4,800 混沌にして悪/中型サイズのアンデッド(非実体) イニシアチブ +7;感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+17 オーラ 戦慄(30フィート) 防御 AC 16、接触15、立ちすくみ12(+3反発、+3【敏】) HP 60(8d8+24);高速治癒0(特殊能力を参照) 頑健 +5、反応 +5、意志 +9 完全耐性 霊障 防御能力 エネルギー放出に対する抵抗+3、非実体 攻撃 移動速度 飛行40フィート(完璧) 近接 身もすくむ接触=+9(3d8、加えて意志・DC17に失敗すると怯え状態) 特殊攻撃 身もすくむ接触(DC17)、霊障作成 一般データ 【筋】―、【敏】17、【耐】―、【知】15、【判】17、【魅】16 基本攻撃 +6;CMB +6;CMD 21 特技 《技能熟練:知覚》、《無視界戦闘》 技能 〈威圧〉+13、〈隠密〉+14、〈生存〉+11、〈知覚〉+17、〈知識:地域〉+13、〈知識:歴史〉+10、〈飛行〉+11 言語 共通語、ゴブリン語 生態 出現環境 気候問わず/地形問わず 編成 単体、2体、または徒党(3~6) 宝物 なし 特殊能力 戦慄のオーラ(超常)/Aura of Cowardice フライトフル・ホーンターははっきりと分かる恐ろしいオーラを放つ。30フィート以内にいる敵は[恐怖]効果に対するセーヴィング・スローに-4のペナルティを受ける。[恐怖]に対する完全耐性を持つクリーチャーでも、このクリーチャーから10フィート以内に入れば完全耐性を失う。 霊障作成(超常)/Create Haunt フライトフル・ホーンターはあまりに怒りを抱いており、そして恐怖を生み出したいと願っている。その思いが実際に、霊障を1時間に1つ作り出す。霊障それぞれはフライトフル・ホーンターのCR-2以下のCRを持ち、フライトフル・ホーンターが選択した場所に関連したものか、フライトフル・ホーンターが怯えさせたい犠牲者からイメージされたものになる。 通常の霊障とは異なり、フライトフル・ホーンターが作り出したものは無力化されると同時に破壊され、フライトフル・ホーンターのヒット・ダイスに等しい日数が経過するとかき消えてしまう。フライトフル・ホーンターはHD毎に霊障1つを超えて操ることはできない。霊障がその限界を超えて作り出されると、最も古い霊障が無力化される。 恐怖を喰らう(超常)/Fear Eater フライトフル・ホーンターは30フィート以内にいて、[恐怖]効果の影響を受けているクリーチャーの数に等しい高速治癒を持つ。 恐怖起源(超常)/Made of Fear フライトフル・ホーンターは自らが生み出したものでなくても、霊障の効果に完全耐性を持つ。 身もすくむ接触(超常)/Terrifying Touch フライトフル・ホーンターの接触攻撃が命中したクリーチャーは3d8ポイントのダメージを受け、DC17の意志セーヴィング・スローに成功しなければ1分の間怯え状態となる。セーヴに成功したクリーチャーは以後24時間の間、身もすくむ接触によって怯え状態になることはないが、依然としてダメージは受ける。身もすくむ接触が複数回成功すると単に効果の持続時間が延びるだけである。より強力な[恐怖]段階にはならない。これは[恐怖、精神作用]効果である。DCは【魅力】に基づいている。 ときに、恐怖と不幸を生み出したいという欲望が、バグベアの死後でさえ残ることがある。このようなクリーチャーは自身の邪悪な本質を切り離し、霊障という形の恐ろしい精神的な罠を作り出すことができる。可能なときにはいつでも、フライトフル・ホーンターは怯えさせる為の霊障を作る前にその集団を観察し、犠牲者の恐怖と弱さに基づいてその霊障の効果に手を加える。フライトフル・ホーンターが集団と直接出会わなければならなくなると、ダメージを与える霊障の要塞を作り出そうと試み、敵集団が霊障を1つでも無効化するような場合にのみ攻撃を行う。それから他の準備のできた別の場所に逃亡する。 遭遇 Encounters バグベアと出会うときには1体だけの場合もあるが、襲撃、斥候、殺戮、威嚇の際には徒党を組むこともある。 バグベアの襲撃隊(CR6) Bugbear Raiding Party 襲撃隊は倒れた隊商の犠牲者や、村や畑から離れたところで迷うものを探し出す。 バグベアの歯ぎしり男 CR4 Bugbear Gnasher XP 1,200 HP 53 バグベア(2) CR2 Bugbears XP 各600 HP 各16 バグベアの偵察隊(CR9) Bugbear Scouts ホブゴブリンや他の主と共に働いている、これらの偵察隊は音を立てずに死を招く。主の敵を殺すために共同で作業をする。 バグベアの大肉喰らい CR8 Bugbear Flesh Glutton XP 4,800 HP 99 バグベアの静殺者(2) CR5 Bugbear Stalkers XP 各1,600 HP 各41 バグベアの殺戮賊(CR11) Bugbear Murder Gang 恐怖と苦悩を撒く最高の方法は、街に住む愛すべき人を殺すことだ。このバグベア集団はより大きな侵略に先だって町を混乱させようとし、尊敬されている評議会メンバーを殺すために音もなく忍び寄る。 バグベアの信徒 CR7 Bugbear Cultist XP 3,200 HP 64 バグベアの要撃手(2) CR8 Bugbear Lurkers XP 各4,800 HP 各81 中枢の側近(CR15) Inner Circle バグベアの暴君の恐ろしい権力の周りに群がるこの一団は、バグベア氏族の野蛮さや、蛮行の蔓延の核を示すものかもしれない。個々人は互いに小競り合いをするかもしれないが、彼らは部下に同じ仕事をさせたいのであり、実際に勢力圏に敵が攻めてくると、彼らは組織として行動し、乱暴に侵入者を討伐する。 バグベアの奇襲兵 CR10 Bugbear Ambusher XP 9,600 HP 90 バグベアの流血魔術師 CR11 Bugbear Bloodmage XP 12,800 HP 97 バグベアの信徒 CR7 Bugbear Cultist XP 3,200 HP 64 バグベアの暴君 CR13 Bugbear Tyrant XP 5,600 HP 136
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menu_start_game_0|冒険者よ、Medieval Conquestsの世界へようこそ!^ このmodは13世紀ヨーロッパを忠実に再現しようと試みました。^ You may host your encounters into Co-Op/Multiplayer by using WSE (Warband Script Enhancer 4.3.0) and going to Camp Mod Options during your save, then ticking the box Host Campaign into Co-Op/MP.^^ Players can join your battles without WSE.^^ You can command your troops to crouch or stand if Crouch Mode is enabled in (Camp Mod Options) by pressing (Comma) to Crouch, and by pressing (Period) to stand, you may crouch yourself by pressing (Z).^ You can alter the AI Fighting Abilities by pressing F5 during a Battle.^ Before starting your game you need to choose the recruitment type for your game.^ Choose wisely, as you will not be able to change it after you have started the game! ^^Note I recommend you keep the game music on at all times in options because I've overhauled much of it! mno_continue_feudal|ランス募兵制度で始める mno_continue|続ける mno_go_back|戻る menu_start_phase_2|あなたは、覇権を目指し諸王国が割拠する^この地の噂を聞きつけた。^ 騎士、傭兵、殺人犯、冒険者…^ 命を賭して富と権力、そして名声を求めるものたちの避難所へ。^ 大きな危険と、より大きなチャンスが横たわる彼の地へ行けば、^ 過去をふりほどき新しい生を始められるかもしれない。^ 運命の鍵をこの手中に握っているのを感じる。^ いかなる途を選ぶのも自由、そして、いかなる途を進もうとも^ その往く手には大いなる冒険が待ち受けているのだ。^ この世界とその王国についての噂に引きつけられたあなたは・・・ mno_town_quest|あなたの目的地に移動する隊商に加わる。 mno_town_1_king|あなたの目的地に移動する隊商に加わる。 mno_town_2_king|あなたの目的地に移動する隊商に加わる。 mno_town_3_king|あなたの目的地に移動する隊商に加わる。 mno_town_4_king|あなたの目的地に移動する船に乗り込む。 mno_town_5_king|あなたの目的地に移動する船に乗り込む。 mno_town_6_king|あなたの目的地に移動する隊商に加わる。 mno_town_7_king|あなたの目的地に移動する隊商に加わる。 mno_town_8_king|あなたの目的地に移動する隊商に加わる。 mno_town_9_king|あなたの目的地に移動する隊商に加わる。 mno_town_10_king|あなたの目的地に移動する隊商に加わる。 mno_town_11_king|あなたの目的地に移動する隊商に加わる。 mno_town_12_king|あなたの目的地に移動する隊商に加わる。 mno_town_13_king|あなたの目的地に移動する隊商に加わる。 mno_town_14_king|あなたの目的地に移動する隊商に加わる。 mno_town_15_king|あなたの目的地に移動する隊商に加わる。 mno_town_16_king|あなたの目的地に移動する隊商に加わる。 mno_town_17_king|あなたの目的地に移動する隊商に加わる。 mno_town_18_king|あなたの目的地に移動する隊商に加わる。 mno_town_19_king|あなたの目的地に移動する隊商に加わる。 mno_town_20_king|あなたの目的地に移動する隊商に加わる。 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to your other home. mno_town_12_prince|You ride a caravan home to {s55}. mno_town_12_prince_1|You ride a caravan to your other home. mno_town_13_prince|You ride a caravan home to {s55}. mno_town_13_prince_1|You ride a caravan to your other home. mno_town_14_prince|You ride a caravan home to {s55}. mno_town_14_prince_1|You ride a caravan to your other home. mno_town_15_prince|You ride a caravan home to {s55}. mno_town_15_prince_1|You ride a caravan to your other home. mno_town_16_prince|You ride a caravan home to {s55}. mno_town_16_prince_1|You ride a caravan to your other home. mno_town_17_prince|You ride a caravan home to {s55}. mno_town_17_prince_1|You ride a caravan to your other home. mno_town_18_prince|You ride a caravan home to {s55}. mno_town_18_prince_1|You ride a caravan to your other home. mno_town_19_prince|You ride a caravan home to {s55}. mno_town_19_prince_1|You ride a caravan to your other home. mno_town_20_prince|You ride a caravan home to {s55}. mno_town_20_prince_1|You ride a caravan to your other home. mno_town_21_prince|You ride a caravan home to {s55}. mno_town_21_prince_1|You ride a caravan to your other home. mno_town_22_prince|You ride a caravan home to {s55}. mno_town_22_prince_1|You ride a caravan to your other home. mno_town_23_prince|You ride a caravan home to {s55}. mno_town_23_prince_1|You ride a caravan to your other home. mno_town_24_prince|You ride a caravan home to {s55}. mno_town_24_prince_1|You ride a caravan to your other home. mno_town_25_prince|You ride a caravan home to {s55}. mno_town_25_prince_1|You ride a caravan to your other home. mno_town_26_prince|You ride a caravan home to {s55}. mno_town_26_prince_1|You ride a caravan to your other home. mno_town_27_prince|You ride a caravan home to {s55}. mno_town_27_prince_1|You ride a caravan to your other home. mno_town_28_prince|You ride a caravan home to {s55}. mno_town_28_prince_1|You ride a caravan to your other home. mno_town_29_prince|You ride a caravan home to {s55}. mno_town_29_prince_1|You ride a caravan to your other home. mno_town_30_prince|You ride a caravan home to {s55}. mno_town_30_prince_1|You ride a caravan to your other home. mno_town_31_prince|You ride a caravan home to {s55}. mno_town_31_prince_1|You ride a caravan to your other home. mno_town_32_prince|You ride a caravan home to {s55}. mno_town_32_prince_1|You ride a caravan to your other home. mno_town_33_prince|You ride a caravan home to {s55}. mno_town_33_prince_1|You ride a caravan to your other home. mno_town_34_prince|You ride a caravan home to {s55}. mno_town_34_prince_1|You ride a caravan to your other home. mno_town_35_prince|You ride a caravan home to {s55}. mno_town_35_prince_1|You ride a caravan to your other home. mno_town_36_prince|You ride a caravan home to {s55}. mno_town_36_prince_1|You ride a caravan to your other home. mno_town_37_prince|You ride a caravan home to {s55}. mno_town_37_prince_1|You ride a caravan to your other home. mno_town_38_prince|You ride a caravan home to {s55}. mno_town_38_prince_1|You ride a caravan to your other home. mno_town_39_prince|You ride a caravan home to {s55}. mno_town_39_prince_1|You ride a caravan to your other home. mno_town_40_prince|You ride a caravan home to {s55}. mno_town_40_prince_1|You ride a caravan to your other home. mno_town_41_prince|You ride a caravan home to {s55}. mno_town_41_prince_1|You ride a caravan to your other home. mno_town_42_prince|You ride a caravan home to {s55}. mno_town_42_prince_1|You ride a caravan to your other home. mno_town_1_vassal|You ride a caravan home to {s55}. mno_town_1_vassal_2|You ride a caravan to your other home. mno_town_2_vassal|You ride a caravan home to {s55}. mno_town_2_vassal_1|You ride a caravan to your other home. mno_town_3_vassal|You ride a caravan home to {s55}. mno_town_3_vassal_1|You ride a caravan to your other home. mno_town_4_vassal|You take a ship home to {s55}. mno_town_4_vassal_1|You take a ship to your other home. mno_town_5_vassal|You take a ship home to {s55}. mno_town_5_vassal_1|You take a ship to your other home. mno_town_6_vassal|You ride a caravan home to {s55}. mno_town_6_vassal_1|You ride a caravan to your other home. mno_town_7_vassal|You ride a caravan home to {s55}. mno_town_7_vassal_1|You ride a caravan to your other home. mno_town_8_vassal|You ride a caravan home to {s55}. mno_town_8_vassal_1|You ride a caravan to your other home. mno_town_9_vassal|You ride a caravan home to {s55}. mno_town_9_vassal_1|You ride a caravan to your other home. mno_town_10_vassal|You ride a caravan home to {s55}. mno_town_10_vassal_1|You ride a caravan to your other home. mno_town_11_vassal|You ride a caravan home to {s55}. mno_town_11_vassal_1|You ride a caravan to your other home. mno_town_12_vassal|You ride a caravan home to {s55}. mno_town_12_vassal_1|You ride a caravan to your other home. mno_town_13_vassal|You ride a caravan home to {s55}. mno_town_13_vassal_1|You ride a caravan to your other home. mno_town_14_vassal|You ride a caravan home to {s55}. mno_town_14_vassal_1|You ride a caravan to your other home. mno_town_15_vassal|You ride a caravan home to {s55}. mno_town_15_vassal_1|You ride a caravan to your other home. mno_town_16_vassal|You ride a caravan home to {s55}. mno_town_16_vassal_1|You ride a caravan to your other home. mno_town_17_vassal|You ride a caravan home to {s55}. mno_town_17_vassal_1|You ride a caravan to your other home. mno_town_18_vassal|You ride a caravan home to {s55}. mno_town_18_vassal_1|You ride a caravan to your other home. mno_town_19_vassal|You ride a caravan home to {s55}. mno_town_19_vassal_1|You ride a caravan to your other home. mno_town_20_vassal|You ride a caravan home to {s55}. mno_town_20_vassal_1|You ride a caravan to your other home. mno_town_21_vassal|You ride a caravan home to {s55}. mno_town_21_vassal_1|You ride a caravan to your other home. mno_town_22_vassal|You ride a caravan home to {s55}. mno_town_22_vassal_1|You ride a caravan to your other home. mno_town_23_vassal|You ride a caravan home to {s55}. mno_town_23_vassal_1|You ride a caravan to your other home. mno_town_24_vassal|You ride a caravan home to {s55}. mno_town_24_vassal_1|You ride a caravan to your other home. mno_town_25_vassal|You ride a caravan home to {s55}. mno_town_25_vassal_1|You ride a caravan to your other home. mno_town_26_vassal|You ride a caravan home to {s55}. mno_town_26_vassal_1|You ride a caravan to your other home. mno_town_27_vassal|You ride a caravan home to {s55}. mno_town_27_vassal_1|You ride a caravan to your other home. mno_town_28_vassal|You ride a caravan home to {s55}. mno_town_28_vassal_1|You ride a caravan to your other home. mno_town_29_vassal|You ride a caravan home to {s55}. mno_town_29_vassal_1|You ride a caravan to your other home. mno_town_30_vassal|You ride a caravan home to {s55}. mno_town_30_vassal_1|You ride a caravan to your other home. mno_town_31_vassal|You ride a caravan home to {s55}. mno_town_31_vassal_1|You ride a caravan to your other home. mno_town_32_vassal|You ride a caravan home to {s55}. mno_town_32_vassal_1|You ride a caravan to your other home. mno_town_33_vassal|You ride a caravan home to {s55}. mno_town_33_vassal_1|You ride a caravan to your other home. mno_town_34_vassal|You ride a caravan home to {s55}. mno_town_34_vassal_1|You ride a caravan to your other home. mno_town_35_vassal|You ride a caravan home to {s55}. mno_town_35_vassal_1|You ride a caravan to your other home. mno_town_36_vassal|You ride a caravan home to {s55}. mno_town_36_vassal_1|You ride a caravan to your other home. mno_town_37_vassal|You ride a caravan home to {s55}. mno_town_37_vassal_1|You ride a caravan to your other home. mno_town_38_vassal|You ride a caravan home to {s55}. mno_town_38_vassal_1|You ride a caravan to your other home. mno_town_39_vassal|You ride a caravan home to {s55}. mno_town_39_vassal_1|You ride a caravan to your other home. mno_town_40_vassal|You ride a caravan home to {s55}. mno_town_40_vassal_1|You ride a caravan to your other home. mno_town_41_vassal|You ride a caravan home to {s55}. mno_town_41_vassal_1|You ride a caravan to your other home. mno_town_42_vassal|You ride a caravan home to {s55}. mno_town_42_vassal_1|You ride a caravan to your other home. menu_start_game_3|Choose your scenario menu_tutorial|地元民たちが武器訓練を行う訓練場へたどりついた。^ 訓練を行い戦闘の技を磨くことができる。 mno_choose_scene|Scene Chooser mno_go_back_dot|戻る menu_reports|名声 {reg5}^ 名誉値 {reg6}^ パーティーの士気 {reg8}^ パーティーの上限 {reg7}^ mno_view_character_report|キャラクター情報を表示 mno_view_party_size_report|パーティーの規模情報を表示 mno_world_map|世界地図を表示 mno_view_npc_mission_report|コンパニオンの作戦状況を表示 mno_view_weekly_budget_report|毎週の収支を表示 mno_view_morale_report|パーティーの士気情報を表示 mno_lord_relations|諸侯との関係を表示 mno_courtship_relations|求婚情報を表示 mno_view_faction_relations_report|各勢力との関係を表示 mno_view_hungry_report|Hunger Limbs Status (ハードコアモード) mno_resume_travelling|旅を続ける menu_custom_battle_scene|(NO TRANS) menu_custom_battle_end|戦闘が終わった。{s1} あなたの側は{reg5}名の敵を倒し、{reg6}名の兵を失った。^あなた個人は{reg7}名を倒した。 menu_start_game_1|キャラクタの性別を選択して下さい。 mno_start_male|男性 mno_start_female|女性 mno_enable_quickstart|Enable quickstart (デバック用) mno_disable_quickstart|Disable quickstart (デバック用) menu_start_game_suffix|新しい給金システムを使いますか?Nativeに近い給金システムを使いますか?^ 注意:WindowsならMedieval Conquestsの給金システムを推奨。^ MacやLinux互換ならNativeに近い給金システムを推奨。^ (後からキャンプのModオプション2ページ目で変更できます。)^ MACやLINUXで新しい給金システムにすると収支が酷いことになります。 mno_suffix_yes|Medieval Conquestsの給金システムで始める (Windows). mno_suffix_no|Nativeに近い給金システムで始める (Mac Linux互換). menu_optional_1|戦闘時の斬首機能を有効または無効にしますか?^現在,斬首システムはしっかり機能します、しかしエンジンの制限のため約10%ほど赤いエラーログが生成されます、これは一部の人たちには煩わしく感じるかもしれません。^あなたが戦闘の都度発生するスクリプトエラーを気にしないのであれば斬首を有効にすることをお勧めします。^^注:斬首はいつでも有効/無効にできます(Camp -- More mod options pages). mno_select_opt1on|戦闘時の斬首を有効にする mno_select_opt1off|戦闘時の斬首を無効にする menu_start_game_2|あなたの将来を選んでください mno_start_monarch|君主で始める mno_start_heir|王子で始める mno_start_vassal|家臣で始める mno_start_adventurer|冒険家で始める mno_start_bandit|賊で始める menu_start_game_final_king|You grew tired of your liege, everything he did seemed to be in disagreement with your ways, you just didn't like him, infact you simply wanted his crown more than anything else, it was close to you, you waited and waited and now It was finally time to seize the crown for yourself a usurp with your brother while the Monarch is away. ^^ The moment couldn't have been better, for the old Monarch was busy with his trivialities and not around the country. ^^ While he was busy we took over the country and I declared myself the new Monarch, currently uncertainty runs the country as I worked with my brother to revoke his titles and imprison his loyal troops. ^^ I should get ready for I know that a civil war may soon occur, and that he still has loyal subjects, if a civil war occurs the longer it lasts the more likely he will get stronger, it would be wise to crush him while he is weak as soon as he shows up, I should also inform other factions of my title as they may try to take advantage of the situation. menu_start_game_culture_addon|This faction has multiple regional cultures, you can choose your starting culture, it will decide on what fief you begin with, if you choose the historical culture you will start at the capital, if you pick another regional culture you will start at its respective fief which are historically correct. ^^ The way cultures work in Medieval Conquests is they are regional rather than factional, so obtaining a fief from a certain place will allow you to recruit that regions units, you can't change your culture, however conquering different cultures means you will be able to have multi-cultural units, and more variance. ^^ A couple of cultures are limited to their faction only, such as the Teutonic Order. mno_poland|Use Mazovian Culture for my Capital. mno_mongolia|Use Russian Culture for my Capital. mno_lithuania|Use Russian Culture for my Capital. mno_Crusader_States|Use Armenian Culture for my Capital. mno_Ilkhanate|Use Armenian Culture for my Capital. mno_Denmark|Use Finnish Culture for my Capital. mno_sweden|Use Finnish Culture for my Capital menu_start_character_1|遠い地であなたが産まれて数年が経ちました。あなたの父親は… mno_start_noble|没落した貴族(知力+1, 魅力+1, 乗馬+1, 統率力+1) mno_start_merchant|旅商人(知力+2, 魅力+1, 乗馬+1, 荷物管理+1, 統率力+1, 取引+2) mno_start_guard|退役軍人(筋力+1, 敏捷 +1, 知力+1, 乗馬+2, 経路探索+1) mno_start_forester|猟師(筋力+1, 敏捷+2, 弓術+1, アスレチック+1, 追跡術+1, 経路探索+1, 観測術+1) mno_start_nomad|ステップの遊牧民(筋力+1, 敏捷+1, 知力+1, 乗馬+2, 経路探索+1) mno_start_thief|盗賊 (敏捷+3, 豪投+1, アスレチック+2, 略奪+1, 荷物管理+1) mno_start_priest|地方教会の司祭 menu_start_character_2|{s10}^^あなたは立ち上がって話せるようになるやいなや^世の中のことどもを学び始めた。^あなたは幼年時代を・・・ mno_page|宮廷小姓(筋力+1, 魅力+1, 強打+1, 説得+1) mno_apprentice|職人の見習い(筋力+1, 知力+1, 技術者+1, 取引+1) mno_stockboy|商家の手伝い(知力+1, 魅力+1, 荷物管理+1, 取引+1) mno_urchin|街の悪童(敏捷+1, 知力+1, 略奪+1, 観測術+1) mno_nomad|ステップの子供(筋力+1, 敏捷+1, 豪投+1, 馬上弓術+1) mno_courtier|廷臣 mno_noble|教育段階の貴族 mno_acolyte|聖職者の侍者 menu_start_character_3|{s11}^^その後、青年となった頃、あなたの人生に変化が訪れた。^あなたがなったものは・・・ mno_bravo|旅の刺客 mno_merc|傭兵 mno_squire|貴族の従者(筋力+1, 敏捷+1, 強打+1, 武器熟練+1, 乗馬+1, 統率力+1) mno_lady|貴族の侍女(知力+1, 魅力+1, 乗馬+1, 治療+1, 説得+2) mno_student|大学生(知力+2, 武器熟練+1, 治療+1, 手術+1, 説得+1) mno_peddler|行商人(知力+1, 魅力+1, 乗馬+1, 経路探索+1, 荷物管理+1, 取引+1) mno_craftsman|鍛冶屋(筋力+1, 知力+1, 武器熟練+1, 戦略+1, 技術者+1, 取引+1) mno_poacher|密猟者(筋力+1, 敏捷+1, 弓術+1, アスレチック+1, 追跡術+1, 観測術+1) mno_preacher|伝道師 menu_start_character_4|{s12}^^しかし、すぐに全てが変わり、^あなたは冒険者として歩み出すこととなった。^それはなぜかというと・・・ mno_revenge|敵討ち(筋力+2, 強打+1) mno_death|愛する者との死別(魅力+2, 鋼の肉体+1) mno_wanderlust|さすらいへの欲求(敏捷+2, 経路探索+1) mno_fervor|宗教的情熱 mno_disown|家からの放逐(筋力+1, 知力+1, 武器熟練+1) mno_greed|金と権力を求めて(敏捷+1, 知力+1, 略奪+1) menu_choose_skill|{s13} mno_begin_adventuring|冒険者となり自らの運命へと馬を進める menu_past_life_explanation|{s3} mno_view_next|{s5} menu_morale_report|{s1} menu_courtship_relations|{s1} menu_lord_relations|{s1} menu_companion_report|{s7}{s1} menu_character_report|{s9} menu_party_size_report|{s1} menu_faction_relations_report|{s1} menu_hungry_report|{s1}^^^{s4}^^{s6}^^{s8} menu_camp|キャンプすることにした。何をしようか? mno_camp_action_1|付近を散策する mno_camp_upgrade_troops|部隊の昇進を管理する mno_camp_upgrade_troops_no|昇進の余地が無いようだ mno_camp_disband_lances|ランスを解散する mno_camp_reblance|装備リバランスシステムのオプション mno_action_export_import|エクスポート/インポート NPC mno_options_key|キーボードの割り当てを変える mno_factions_choice|Change new faction forming rules. mno_action_mod_options|Modオプション mno_action_faction_colours|陣営の色を変える mno_camp_action|何か行動を起こす mno_camp_wait_here|しばらく留まる mno_camp_cheat|CHEAT MENU! menu_mod_troop_rebalance|これは兵の装備の価値を階級ごとに適切に^リバランスするための実験的なシステムです。^^兵はスクリプトによって、鎧から兜に至るまで、^階級と所属国家により適切になるように自動^的に装備を再支給されます。^^この機能を使うと、歴史考証的な正しさのま^ま、ゲームバランスをより適切にします。^しかしながら、軍隊の構成の芸術的な価値は^より古めかしくなるでしょう。^^この機能をオフにする時には、ゲームのリロード^が必要です(セーブデータに影響はありません)。^リロードする事によって、ゲームエンジンはMod^ファイルからアイテムを読み込むことが出来る^ようになります。^この機能をオンにする時には、リロードは必要あ^りません。^ mno_turn_on|装備リバランスシステムをオンにする mno_turn_off|装備リバランスシステムをオフにする (ゲームの再起動が必要) mno_back_to_camp_menu|キャンプメニューに戻る menu_camp_cheat|チートを選ぶ mno_camp_cheat_find_item|アイテムを見つける menu_camp_action|何をしますか? mno_camp_recruit_prisoners|捕虜をパーティーに勧誘する mno_action_read_book|読む本を選ぶ mno_action_rename_kingdom|王国の名前を変更する mno_action_political_actions|政治オプションに進む mno_action_retire|冒険から引退する mno_camp_action_4|キャンプメニューに戻る menu_camp_recruit_prisoners|捕虜に対し、あなたのパーティーの一員となれば^自由にしてやると持ちかけてみた。^{s18} mno_camp_recruit_prisoners_accept|よろしい! mno_camp_recruit_prisoners_reject|雑魚は黙ってろ! menu_camp_no_prisoners|勧誘するための捕虜を引き連れていない。 menu_camp_action_read_book|読む本を選ぶ mno_action_read_book_1|{s1} mno_action_read_book_2|{s1} mno_action_read_book_3|{s1} mno_action_read_book_4|{s1} mno_action_read_book_5|{s1} mno_action_read_book_6|{s1} mno_action_read_book_7|{s1} menu_camp_action_read_book_start|{s1} menu_retirement_verify|旅を始めて{reg0}日目。現在の運は{reg1}だ。冒険から引退しますか? mno_retire_yes|もう結構だ mno_retire_no|まだ続ける menu_end_game|選択はなされた。^あなたは冒険者としての生活をやめ、腰を落ち着けることとした。^武器と防具を売り払い、金をかき集め、^そして夕日へ向かって歩みだす・・・ mno_end_game_bye|さらば! menu_cattle_herd|家畜の群れとでくわした。 mno_cattle_drive_away|家畜を追い立てる mno_cattle_stop|群れを停止させる mno_cattle_kill|家畜を何頭か屠殺する mno_leave|立ち去る menu_cattle_herd_kill|何頭の家畜を屠殺しようか? mno_cattle_kill_1|1頭 mno_cattle_kill_2|2頭 mno_cattle_kill_3|3頭 mno_cattle_kill_4|4頭 mno_cattle_kill_5|5頭 menu_arena_duel_fight|あなたとその対戦相手は決闘に望もうとしている。 menu_simple_encounter|{s2} あなたは{reg10}名の軍勢で、{reg11}名の敵に挑む。 mno_encounter_attack|突撃 mno_encounter_order_attack|部下に敵を攻撃するよう命じ、後方に下がる mno_coop_setup|マルチプレイのバトルをセットアップする mno_quit|セーブせず終了 mno_coop_use_result|Use multiplayer battle results. mno_encounter_save|待った!ちょっとセーブさせてくれ! mno_encounter_leave|撤退する mno_encounter_retreat|数名の兵を後詰に残し退却する mno_encounter_surrender|降伏する menu_encounter_retreat_confirm|パーティーで最高の戦略スキル({reg2})を有する{reg3?あなた {s3}}は、^{reg4}名の兵を後詰として残せば、敵の追跡を防ぎ、^残りの兵と逃げられるという作戦を立てた。 mno_leave_behind|それでいこう。この者らの犠牲で残りは助かるのだ mno_dont_leave_behind|だめだ。誰も置き去りにはできない menu_encounter_retreat|あなたは{reg4}名の兵に、あなた達が脱出する間^敵をひきつけるよう命じた。 menu_order_attack_begin|部下達は攻撃の準備をしている。 mno_order_attack_begin|攻撃開始! mno_call_back|戻れ! menu_order_attack_2|{s4}^^自軍の死傷者 {s8}^^敵の死傷者 {s9} mno_order_attack_continue|部下に攻撃続行を命じる mno_order_retreat|後退を命じる menu_battle_debrief|{s11}^^自軍の死傷者 {s8}{s10}^^敵の死傷者 {s9} menu_total_victory|これを読んでいる場合ではない・・・ {s9} menu_enemy_slipped_away|{s17} menu_permanent_damage|{s0} mno_s0|{s0} menu_pre_join|{s2}と{s1}の 戦闘に遭遇した。あなたは・・・ mno_pre_join_help_attackers|{s2}の側に立って戦闘に加わる mno_pre_join_help_defenders|{s1}の側に立って戦闘に加わる mno_pre_join_help_attackers_join|前進!{s2}を援護する! mno_pre_join_help_defenders_join|急げ!{s1}を救うんだ! mno_pre_join_leave|その場から立ち去る menu_join_battle|あなたは{s2}の側に立ち^{s1}と剣を交えることとした。^あなたは{reg10}名の兵を率い、敵兵力は{reg11}名である。 mno_join_attack|攻撃開始! mno_join_order_attack|部下に友軍と共に敵を攻撃するよう命じ、後方に下がる mno_join_leave|立ち去る mno_join_wounded|あなたは怪我が多すぎて戦えない menu_join_order_attack|{s4}^^自軍の死傷者 {s8}^^友軍の死傷者 {s9}^^敵の死傷者 {s10} menu_zendar|ゼンダールの街に着いた。 mno_zendar_enter| mno_zendar_enter_door|街の集会所へ着いた。 mno_zendar_tavern| mno_zendar_tavern_door|宿屋に着いた。 mno_zendar_merchant| mno_zendar_merchant_door|商店に着いた。 mno_zendar_arena| mno_zendar_arena_door|闘技場に着いた。 mno_town_1_leave| menu_salt_mine|塩鉱に着いた。 mno_enter|入る menu_four_ways_inn|十字路亭に着いた。 menu_test_scene|You enter the test scene. menu_dhorak_keep|ドラク砦に着いた。 menu_join_siege_outside|{s1}が {s2}の 兵によって包囲されている。 mno_approach_besiegers|攻囲陣に近づく mno_pass_through_siege|攻囲陣をかき分けて{s1}に入る mno_pass_through_siege_join|攻囲陣をかき分けて{s1}に入る menu_cut_siege_without_fight|攻囲陣の兵達はあなたに挑むことなく門まで近づけさせた。 menu_besiegers_camp_with_allies|{s1}はまだ包囲されている。^{s2}の旗が 攻囲陣にはためいている。 mno_talk_to_siege_commander|攻囲側指揮官との面会を求める mno_join_siege_with_allies|次回の突撃に参加 mno_join_siege_stay_back|部下達にあなたを残し突撃に加わるよう命じる menu_castle_outside|あなたは{s2}の城門まできた。^{s11} {s3} {s4} mno_approach_gates|城門に近づき衛兵に呼びかける mno_town_sneak|変装して{s7}へ侵入を試みる mno_dplmc_riot_start_siege|Besiege the {reg6?town castle} to counter the insurgency. mno_dplmc_riot_negotiate|交渉する mno_castle_start_siege|{reg6?街 城}を包囲する mno_castle_leave|立ち去る menu_castle_guard|城門に近づいた。衛兵たちが注意深くあなたを見ている。 mno_request_shelter|入城を要求する mno_request_meeting_commander|面会を要求する mno_guard_leave|立ち去る menu_castle_entry_granted|少し待っていると、衛兵が城門を開き、^あなたと部下は入城を許された。 menu_castle_entry_denied|城主はあなたの入城を禁じ、衛士長は^それ以上近づこうとするならば、兵達に攻撃させると告げた。 menu_castle_meeting|誰との面会を要求する? mno_guard_meet_s5|{s5} mno_forget_it|やめる menu_castle_meeting_selected|あなたの要求を携え、伝令が城へ入っていった。^その後、城の中庭に{s6}が姿を見せ あなたとの会話に応じた。 menu_castle_besiege|あなたは{s1}に対する包囲の陣を敷いている。^{s2} {s3} mno_siege_request_meeting|城壁防衛の指揮官との面会を要求する mno_wait_24_hours|明日まで待つ mno_castle_lead_attack|部下を率いて突撃する mno_attack_stay_back|部下に突撃を命じ、あなたは後方に下がる mno_build_ladders|攻城梯子を準備する mno_build_siege_tower|攻城櫓を作成する mno_lift_siege|包囲陣を解く menu_siege_attack_meets_sally|籠城兵たちが迎撃のため城門から出撃してきた。 menu_siege_attack_meets_sally_player|迎撃のために城門から出撃した。 menu_castle_besiege_inner_battle|{s1} menu_construct_ladders|パーティーで最高の技術者スキル({reg2})を有する{reg3?あなた {s3}}は、^攻城梯子作成には{reg4}時間を要すると見積もった。 mno_build_ladders_cont|作業開始! menu_construct_siege_tower|パーティーで最高の技術者スキル({reg2})を有する{reg3?あなた {s3}}は、^攻城櫓作成には{reg4}時間を要すると見積もった。 mno_build_siege_tower_cont|作業開始! menu_castle_attack_walls_simulate|{s4}^^自軍の死傷者 {s8}^^敵の死傷者 {s9} menu_castle_attack_walls_with_allies_simulate|{s4}^^自軍の死傷者 {s8}^^友軍の死傷者 {s9}^^敵の死傷者 {s10} menu_castle_taken_by_friends|ここには見るものは何もない。 menu_castle_taken|{s3}はあなたの手中に帰した。{reg2?街 城}はあなたの指揮下にある。^{reg1?奪還しようとする敵から守るため、ここに部隊を配置することができる。^また、あなた自身が{reg2?街 城}を所有するか、忠実な家臣に与えるかを 選ぶ必要がある・・・ } menu_castle_taken_2|{s3}はあなたの手中に帰した。^城はあなたの指揮下にある。{s9}宛に、^あなたの勝利について手紙を書くべきだろう。{s5} mno_castle_taken_claim|{s3}を勝利の報酬として要求する mno_castle_taken_claim_2|{s3}を{妻/夫}への報酬として要求する mno_castle_taken_no_claim|報酬を要求しない menu_requested_castle_granted_to_player|あなたは主君たる{s3}からの書簡を受け取った。^^{reg4?彼女 彼}はあなたに{s2}を授け{reg3?た上で{s4}村をも与え }、^あなたが忠誠を誓う限り、{reg4?彼女の 彼の}名において^収入と所有権とを認めるとのことである。 menu_requested_castle_granted_to_player_husband|あなたは主君たる{s3}からの書簡を受け取った。^^{reg4?彼女 彼}はあなたの夫{s7}に {s2}を授け{reg3?た上で、 {s4}村をも与え }るとのことである。 menu_requested_castle_granted_to_another|あなたは主君たる{s3}からの書簡を受け取った。^^「{s2} を奪取するに際しそなたが示した^勇敢な行いを聞くに及び大変満足している。^そなたの勝利は私の心をも明るくした。^私に対しなされた、城の領有要請であるが、^残念ながらこれに応えることはできない。^なんとなれば、そなたはすでにわが領内において^十分な広さの封地を有しているからである。^その代わり、{reg6}デナルを下賜する。^そなたが戦役で蒙った損害にあてるがよい。^{s2}は{s5}に与えるものとする。」^ mno_accept_decision|王の決定を受け入れる mno_leave_faction|これは不当な扱いである!忠誠の宣誓は撤回する! menu_requested_castle_granted_to_another_female|あなたは主君たる{s3}からの書簡を受け取った。^^「{s2} を奪取するに際しそなたが示した^勇敢な行いを聞くに及び大変満足している。^そなたの勝利は私の心をも明るくした。^私に対しなされた、城の領有要請であるが^残念ながら貴女の夫に与えることはできない。^なんとなれば、そなたはすでにわが領内において^十分な広さの封地を有しているからである。^その代わり、{reg6}デナルを下賜する。 ^そなたが戦役で蒙った損害にあてるがよい。^{s2}は{s5}に与えるものとする。」^ menu_leave_faction|宣誓の撤回は重大な行為である。国王は封地没収を宣告するであろう。^しかし、自らの意思でそれらを返納するというのであれば、^裏切り者とはいえ武力で追い去ることはしないとのことだ。^ mno_leave_faction_give_back|宣誓を撤回し、領土を明け渡す mno_leave_faction_hold|宣誓を撤回し、あなたの名において、{s2}を含め領土を支配する mno_leave_faction_cancel|忠誠を保ち、決定を受け入れる menu_give_center_to_player|国王があなたに更なる封地を下さるそうだ!^{s1}が、あなたの忠誠に報いるため、^これまでの封地に加え、{s2}を授けるとの^書簡を送ってきた。何と返答しようか? mno_give_center_to_player_accept|丁重に受け取る mno_give_center_to_player_reject|断る。{s2}の領有には何の興味もない menu_give_center_to_player_2|短い儀式の後、あなたは{s2}{reg3?及び{s4}村 }の^新しい領主として公に定められた。^{reg3?これらは これは}あなたの封地のよき一部となろう。^これらの土地から地代と税収を得、^領民から兵を募ることができ、^また土地の運営も可能である。^しかしまた、あなたは土地と領民を害から守り、^法と秩序を保つ義務を果たさねばならない。 menu_oath_fulfilled|あなたは{s1}とある一定の期間忠誠を誓う^との契約を結んでいる。この契約の期限が切れた。^どうしようか? mno_renew_oath|{s1}との契約を一月延長する mno_dont_renew_oath|契約を更新しない menu_siege_started_defender|{s1}が{s2}の 城壁に対し攻撃を行っている。^あなたは{reg10}名の兵を率い、敵勢力は{reg11}名である。^あなたは・・・ mno_dplmc_negotiate_with_besieger|包囲軍と交渉する mno_siege_defender_join_battle|戦闘に加わる mno_siege_defender_troops_join_battle|部下達にあなたを残し戦闘に加わるよう命じる menu_siege_join_defense|{s4}^^自軍の死傷者 {s8}^^友軍の死傷者 {s9}^^敵の死傷者 {s10} menu_enter_your_own_castle|{s10} menu_village|{s10} {s12}{s11}{s6}{s7} mno_auto_sell|自動的にアイテムを売却する mno_auto_buy_food|自動的に食料を購入する mno_Meet_with_village_elder|村長に会う mno_village_manage|村の運営 mno_recruit_volunteers|志願兵を募る mno_call_retinue|地元の貴族を狩りへ誘う mno_village_center|村の中心へ行く mno_village_center_door|村の中心への扉 mno_village_buy_food|農民から食料などを購入する mno_village_attack_bandits|盗賊を攻撃する mno_village_wait|しばらく留まる mno_dplmc_village_counter_insurgency|反乱を鎮圧する mno_dplmc_village_negotiate|交渉する mno_village_spawn_manor|荘園に投資する mno_collect_taxes_qst|{s1}へ収めるべき{reg5?税の徴収を続ける 税を徴収する} mno_train_peasants_against_bandits_qst|村人を訓練する mno_village_hostile_action|敵対行動をとる mno_village_leave|立ち去る menu_village_hostile_action|何をしようか? mno_village_take_food|農民に食料などを差し出させる mno_village_steal_cattle|家畜を盗む mno_village_loot|村を略奪し焼き払う menu_recruit_volunteers|{s18} mno_recruit_them|{reg6}デナルで彼らを雇い入れる mno_recruit_one_of_them|その内の一人を雇う ({reg7}デナル) menu_village_hunt_down_fugitive_defeated|逃亡者からのずっしり重い一撃をまともにくらい、^あなたは地に倒れ伏した。視野が暗くなっていく・・・^何時間かすぎた。気がつくと体はあざだらけで血さえ流れている。^しかし、幸運にも、どの傷も致命傷ではないようだ。 menu_village_infest_bandits_result|{s9} menu_village_infestation_removed|叙事詩にも値するような戦いの後、あなたと部下達は、^村から盗賊を追い払い、平和を取り返した。^手ひどい試練の後で、村人は財産といえるものをほとんど^失ってしまったが、感謝の意として、あなたに対し^与えられるものは何でも与えたいと申し出てきた。 mno_village_bandits_defeated_accept|当然の報酬として受け取る mno_village_bandits_defeated_cont|断る。村人はあなた以上にこれらの物を必要なはずだ menu_center_manage|{s19}^{reg6?^^あなたは現在{s7}を建築中である。^これは{reg8}日後に建て終わるはずだ。{reg9? } } mno_center_build_manor|屋敷を建てる mno_center_build_castle_1|マナーハウスを建てる mno_center_build_fish_pond|製粉所を建てる mno_center_build_watch_tower|見張り塔を建てる mno_center_build_school|学校を建てる mno_center_build_messenger_post|伝令詰所を建てる mno_center_build_prisoner_tower|囚人塔を建てる mno_center_build_fortifications_1|要塞を増強するⅠ mno_center_build_fortifications_2|要塞を増強するⅡ menu_center_improve|{s19} パーティーで最高の技術者スキル({reg2})を有する{reg3?あなた {s3}}は、^{s4}建設には{reg5}デナルと{reg6}日を要すると見積もった。 mno_dplmc_improve_cont|作業開始!(国庫から支出する) mno_improve_cont|作業開始! mno_improve_not_enough_gold|十分な資金がない。 menu_town_bandits_failed|{s4} {s5} menu_town_bandits_succeeded|盗賊達はまるで大鎌に刈り取られる稲のように^あなたの前に倒れた!すぐに街路は、意識を失うか、^命を落とし動かなくなった盗賊達であふれかえった。^彼らの持ち物を漁ると、強奪されたらしき財布が見つかった。^或いは、あなたの人生に終止符を打ちたかった誰かが、^盗賊にこれを渡したのかもしれない。 menu_village_steal_cattle_confirm|パーティーで最高の略奪スキル({reg2})を有する{reg3?あなた {s1}}は、^{reg4}頭の家畜を村から盗みだせると見込んだ。 mno_village_steal_cattle_confirm|よしやろう! menu_village_steal_cattle|{s1} menu_village_take_food_confirm|村民を脅し、彼らの大切な食料を差し出させるのは^容易なこととは思えない。^少なくとも1時間はかかるだろう。 mno_village_take_food_confirm|よしやろう! menu_village_take_food|村民はいやいやながら彼らの所有物をあなたに差し出した。 mno_take_supplies|ありがたく受け取る mno_let_them_keep_it|そいつは残しておけ menu_village_start_attack|村民の一部が農具を手に刃向かおうとしている。^これ以上続けるなら彼らと戦わねばなるまい。 mno_village_raid_attack|襲撃しろ! mno_village_raid_leave|村から退却する menu_village_loot_no_resist|村民の数は少なく腰が引けており、^あなたが現れるとすぐに散り散りになった。^村はあなたのなすがままだ。 menu_village_loot_complete|あなたの命令に従い、部下たちは村に殺到し、^金になりそうな物全てを略奪し、建物に火をかけた。^金や奪った品物すべてを集め、^あなたは{reg1}デナルの取り分を得た。 menu_village_loot_defeat|勇気と決心をもって戦った村民は、^団結し、なんとかあなたの兵を追い払った。 menu_village_loot_continue|村の略奪を続けますか? mno_disembark_yes|続ける mno_disembark_no|やめる menu_close|なし menu_town|{s10} {s14}^{s11}{s12}{s13} mno_castle_castle|城主の間へ行く{s1} mno_castle_castle_door|城への扉 mno_join_tournament|トーナメントに参加する mno_town_castle|城へ行く mno_town_castle_door|城への扉 mno_town_center|街路を歩く mno_town_center_door|街の中心への扉 mno_town_tavern|宿屋へ行く mno_town_tavern_door|宿屋への扉 mno_town_merchant|商人と話す mno_town_merchant_door|商店への扉 mno_town_arena|闘技場へ行く mno_town_arena_door|闘技場へのドア mno_town_dungeon|Never 牢獄へ行く mno_town_dungeon_door|地下牢への扉 mno_castle_inspect|城の中庭を歩く mno_castle_inspect_door|城の中庭への扉 mno_castle_player_sally_out|{s12}は包囲されている^攻撃を遅らせる為に出陣する mno_town_enterprise|あなたの{s3}を訪ねる mno_town_enterprise_door|あなたの事業へのドア mno_visit_lady|女性を訪ねてみる mno_visit_lady_door|庭園への扉 mno_meet_with_guild_master|ギルドマスターと会う mno_trade_with_merchants|市場へ行く mno_walled_center_manage|{reg0?街 城}の運営 mno_walled_center_move_court|ここに宮廷を置く mno_castle_station_troops|守備隊を編成する {s10} mno_town_spawn_manor|荘園に投資する mno_castle_wait|しばらく留まる{s1} mno_recruit_specialists|コンパニオンを雇う mno_town_leave|立ち去る mno_town_leave_door|立ち去る menu_cannot_enter_court|祝宴が国王の広間で開かれているが、^あなたは招き入れられるほどの身分ではない。^恐らくあなたの名声を増やすことで招き入れられるだろう。^――あるいは祝宴が開かれている間に、トーナメントで^名を馳せてみるのもいいだろう。 menu_lady_visit|誰を訪ねたいですか? mno_visit_lady_1|{s12}を訪ねる mno_visit_lady_2|{s12}を訪ねる mno_visit_lady_3|{s12}を訪ねる mno_visit_lady_3_door|庭園への扉 mno_visit_lady_4|{s12}を訪ねる mno_visit_lady_5|{s12}を訪ねる mno_visit_lady_6|{s12}を訪ねる mno_visit_lady_7|{s12}を訪ねる mno_visit_lady_8|{s12}を訪ねる menu_town_tournament_lost|トーナメントから除名されてしまった。 {s8} menu_town_tournament_won|あなたは{s3}で開催されたトーナメントで優勝した!^群集があなたの名を呼び上げるのを聞くたび、^誇りで満たされる気がする。^栄誉、名声にとどまらず、あなたは賞金{reg9}デナルを得た。^{s8} menu_town_tournament_won_by_another|このトーナメントで最後まで残った{reg3?女 男}である{s1}が、^トーナメントの優勝者たる栄誉を浴した。 menu_town_tournament|{s1}あなたはトーナメントの第{reg0}回戦に出場する。^残っている出場者は{reg1}名である。^次の試合では{reg3}名の{reg4?出場者達 出場者}から成る{reg2}組が出場する。 mno_tournament_view_participants|参加者リストを見る mno_tournament_bet|自分に賭ける mno_tournament_join_next_fight|次の試合に出場する mno_leave_tournament|トーナメントを辞退する menu_tournament_withdraw_verify|トーナメントから本当に抜けるか? mno_tournament_withdraw_yes|はい。こんなのは無意味な気取りである mno_tournament_withdraw_no|いや、勝利の可能性がある限りは参加する! menu_tournament_bet|あなたに対する掛率は{reg5} {reg6}である。^{reg1?あなたはすでに自分自身に{reg1}デナルを賭けており、^勝利すれば、{reg2}デナルを得ることとなる。 }^いくら賭けようか? mno_bet_500_denars|500デナル mno_bet_250_denars|250デナル mno_bet_100_denars|100デナル mno_bet_50_denars|50デナル mno_bet_20_denars|20デナル mno_bet_10_denars|10デナル mno_bet_5_denars|5デナル menu_tournament_bet_confirm|{reg1}デナルを賭ければ、^トーナメントで優勝した際は{reg2}デナル得ることとなる。^これでいいだろうか? mno_tournament_bet_accept|賭けてみよう mno_tournament_bet_cancel|やっぱりやめよう menu_tournament_participants|トーナメントの呼子に参加者の名簿をもらった。^参加者は次のとおりだ ^{s11} menu_town_tournament_start_new|参加するトーナメントの試合方法を選んでください。どちらか一つに参加出来ます。 mno_join_one_on_one|個人戦に参加する。 mno_join_team_on_team|チーム戦に参加する。 menu_town_tournament_new|{s2}^現在の成績 ^ {s1} mno_end_tournament|トーナメントが終わった mno_bash_heads|次の試合に出場する mno_participents|参加者を見る mno_bet|自分に賭ける menu_town_tournament_participents|{s0} menu_collect_taxes|パーティーで最高の取引スキル({reg2})を有する{reg3?あなた {s1}}は、^この地で徴税するには{reg4}日かかると見積もった。 mno_start_collecting|徴税を始める mno_collect_later|しばらく延期する menu_collect_taxes_complete|あなたは{s3}から{reg3}デナルの税を徴収した。^{s19}は税金を持参するよう求めている。 menu_collect_taxes_rebels_killed|あなたの素早く力強い行動で、反乱は鎮圧された。^あなたに反抗心を抱く誰もが、今後は考えを改めるだろう。 menu_collect_taxes_failed|あなたは{s3}で反乱が発生する前に^{reg3}デナルしか税金を徴収できなかった。^{s1}はこれを喜ばないだろう。^しかし、あと幾らかの金があれば、^彼をなだめることもできそうだ・・・ menu_collect_taxes_revolt_warning|{s3}の人々の心中は穏やかではない。^彼らはあなたの要求に対し怒りを隠さず、^ゆすりたかり以外の何者でもないと非難している。^このまま圧力をかけ続けると悪い反動が生じそうだ。 mno_continue_collecting_taxes|何の関係があろうか? mno_halve_taxes|{s1}は激怒するだろうが、徴税の半減に同意する menu_collect_taxes_revolt|あなたは{s3}での徴税中に妨害を受けた。^激怒した{reg9?農民たち 市民たち}が法外な税について叫びながら、^手にしたたいまつと武器を振りながら徒党を組み近づいてくる。^あなたと戦う気のようだ! menu_train_peasants_against_bandits|パーティーで最高の訓練スキル({reg2})を有する{reg3?あなた {s1}}は、^農民に訓練を施すには{reg4}時間かかると考えている。 mno_make_preparation|訓練開始! mno_train_later|訓練は延期だ menu_train_peasants_against_bandits_ready|あなたは農民に、戦い方、規律、服従について一通り教えた。^あなたは{reg0}名の農民が訓練を十分消化し、模擬戦に耐えうると考えた。 mno_peasant_start_practice|模擬戦始め! menu_train_peasants_against_bandits_training_result|{s0} menu_train_peasants_against_bandits_attack|あなたが訓練の準備をしていたところ、^村の歩哨が警報を叫びつつ駆け寄ってきた。^「地平線に盗賊の一群が見えるぞ!^{s3}へと向かっているみたいだ!」^村長はあなたに農民達を組織し、^彼らに立ち向かうよう要請してきた。 mno_peasants_against_bandits_attack_resist|戦闘準備! menu_train_peasants_against_bandits_attack_result|{s9} menu_train_peasants_against_bandits_success|盗賊どもは退却をはじめた!少数のまだ落命せず意識のあるものは、^農民達と新しい用心棒を恐れ尻をまくって逃げ出した。^手ひどい試練の後で、村人は財産といえるものを^ほとんど失ってしまったが、感謝の気持ちとして、^あなたに対し与えられるものは何でも与えたいと申し出てきた。 menu_disembark|下船しようか? menu_ship_reembark|乗船しようか? mno_reembark_yes|そうしよう mno_reembark_no|やめておこう menu_center_reports|街の名 {s1}^地代収入 {reg1}デナル^関税収入 {reg2}デナル^食糧備蓄 {reg3}日分 mno_to_price_and_productions|生産物と値段について調べる menu_price_and_production|生産物は ^(注 基本/未加工材料による修正/材料と繁栄度による修正)^{s1}^^価格の要素は ^{s2} menu_town_trade|あなたは市場に向かった。 mno_assess_prices|交易価格について調べる mno_trade_with_arms_merchant|武器屋へ向かう mno_trade_with_armor_merchant|防具屋へ向かう mno_trade_with_horse_merchant|馬屋へ向かう mno_trade_with_goods_merchant|雑貨屋へ向かう mno_back_to_town_menu|戻る menu_trade_auto_sell_begin|コンパニオンのインベントリにある売却用に設定されたアイテムを自動的に売却できます。{reg1}デナル以下で {reg2?town village}の{reg2?all merchants the elder}に売却となります。食料、交易品、本は売却されません。^^設定を変更することもできます。 mno_change_settings|設定を変える menu_trade_auto_buy_food_begin|You will buy any food which you don't have for one portion automatically. Do you want to continue? menu_town_trade_assessment_begin|交易価格に関する議論について耳をそばだててみた。^耳を澄まして聞き耳を立てる。どうすればよい儲けになるだろうか? menu_town_trade_assessment|パーティーで最高の取引スキル({reg2})を有する{reg3?あなた {s1}}は、^一番よい交易ルートについて次のように考えた。^{s2} menu_sneak_into_town_suceeded|あなたは巡礼者の格好に身を隠し、^衛兵の目をごまかして街に忍び込んだ。 menu_sneak_into_town_caught|忍び込もうとしたが、衛兵の一人があなたに気づき、^警笛を鳴らした!衛兵が追いつくまでに^門を潜り抜け逃げねばならぬ! mno_sneak_caught_fight|戦って道を切り開く! mno_sneak_caught_surrender|降参する! menu_sneak_into_town_caught_dispersed_guards|あなたは衛兵達を追い払った。^逃げる前に、跡を消しておく。^これで追手は街路に迷い込むはずだ。 menu_sneak_into_town_caught_ran_away|あなたは素早く門をくぐりぬけ、安全な田園へと退いた。 {s11} menu_enemy_offer_ransom_for_prisoner|{s2}は{reg12}デナルで{s1}を^売り渡す気はないか訊ねてきた。 mno_ransom_accept|申し出に応じる mno_ransom_reject|申し出を断る menu_training_ground|あなたは訓練場にたどり着いた。^ここで戦闘の技を磨くことができる。^何を練習しようか? mno_camp_trainer|訓練士と話す mno_camp_train_melee|近接武器を用いた実践練習 mno_camp_train_archery|遠隔武器の練習 mno_camp_train_mounted|馬上攻撃の訓練 menu_training_ground_selection_details_melee_1|何人を相手に練習しようか? mno_camp_train_melee_num_men_1|1人 mno_camp_train_melee_num_men_2|2人 mno_camp_train_melee_num_men_3|3人 mno_camp_train_melee_num_men_4|4人 menu_training_ground_selection_details_melee_2|練習相手を選ぶ#{reg1} mno_training_ground_selection_details_melee_random|無作為に選ぶ menu_training_ground_selection_details_mounted|どの武器を練習しようか? mno_camp_train_mounted_details_1|片手武器 mno_camp_train_mounted_details_2|長柄武器 mno_camp_train_mounted_details_3|弓 mno_camp_train_mounted_details_4|投擲武器 menu_training_ground_selection_details_ranged_1|どの遠隔武器の練習をしようか? mno_camp_train_ranged_weapon_bow|弓矢 mno_camp_train_ranged_weapon_crossbow|クロスボウ mno_camp_train_ranged_weapon_thrown|投げナイフ menu_training_ground_selection_details_ranged_2|射程はどれくらいにしようか? mno_camp_train_ranged_details_1|10 ヤード mno_camp_train_ranged_details_2|20 ヤード mno_camp_train_ranged_details_3|30 ヤード mno_camp_train_ranged_details_4|40 ヤード mno_camp_train_ranged_details_5|50 ヤード mno_camp_train_ranged_details_6|60 ヤード mno_camp_train_ranged_details_7|70 ヤード menu_training_ground_description|{s0} menu_training_ground_training_result|{s7}{s2} menu_marshall_selection_candidate_ask|{s15}が{s23}の次期元帥を選ぶようである。^領主達の中には、あなたが候補として相応しいと^ほのめかしている者もいる。 mno_marshall_candidate_accept|{s15}に元帥となる意思があると伝える mno_marshall_candidate_reject|領主達に、元帥として勤めるには繁忙すぎると伝える menu_captivity_avoid_wilderness|世界が暗くなりあなたは地に崩れ落ちた。^何時間かが過ぎあなたは意識を取り戻した。^地に倒れ伏してそのままだったらしい。^敵はあなたが死んだと思い込み放置していったに違いない。^しかし、どの傷も致命傷ではないようだ。気分は大変に悪いが、^まだ歩けるようだ。起き上がって辺りを歩き回り、^パーティーの生き残りが他にいないか探してみよう。 menu_captivity_start_wilderness|Stub menu_captivity_start_wilderness_surrender|Stub menu_captivity_start_wilderness_defeat|あなたは虜囚の身となった。 menu_captivity_start_castle_surrender|Stub menu_captivity_start_castle_defeat|Stub menu_captivity_start_under_siege_defeat|あなたは虜囚の身となった。 menu_captivity_wilderness_taken_prisoner|あなたは虜囚の身となった。 menu_captivity_wilderness_check|stub menu_captivity_end_wilderness_escape|囚人として引き回される惨めな日々が続いた。^あなたは一瞬の隙を突いて逃げ出した! menu_captivity_castle_taken_prisoner|あなたは周りを衛兵に取り囲まれ、武器を取り上げられた。^罵りと侮辱の言葉を吐きながら、^彼らはあなたを地下牢獄に放り込んだ。^ここであなたは虜囚の日々に耐えなければならない。 menu_captivity_rescue_lord_taken_prisoner|あなたは身元を明かさず、ごまかし続けた。^衛兵は激怒し、あなたを牢獄に入れる前に何度も殴りつけた。^後どれだけここにいればいいのだろう・・・ menu_captivity_castle_check|stub menu_captivity_end_exchanged_with_prisoner|投獄されてから幾日もが過ぎた。^ある日、ほかの囚人と引き換えに、あなたは自由の身となった。 menu_captivity_end_propose_ransom|あなたは日も差し込まぬ地下牢獄で過ごしている。^もうこの中で何日経つかすら判らない。^ある日、看守の一人が書類を持ってあなたの独房にやってきた。^あなたの財産のうち{reg5}デナルと引き換えに、解放してやるという。^どう返事しようか・・・ mno_captivity_end_ransom_accept|申し出を承諾する mno_captivity_end_ransom_deny|断る。もっと良い値が示されるまで・・・ menu_captivity_castle_remain|独房の暗闇の中で、もう幾日かが過ぎた。^食事もろくに無くやせ衰えていくが、^看守から蹴られたり罵られたりしながらも^何とかうまくやっている・・・ menu_kingdom_army_quest_report_to_army|{s8}があなたに新たに開始される^{reg4?彼女 彼}の戦役への参加を求めてきた。^少なくとも{reg13}名の兵を率いて馳せ参じなければならない。^それ以下であれば、募兵して兵を増やさねば。 menu_kingdom_army_quest_messenger|{s8}は新しい任務について伝えたいことがあり、^会いに来るよう伝令をよこした。^可及的速やかにとのことである。 menu_kingdom_army_quest_join_siege_order|{s8}が{s9}に対する全面的攻勢をとる前に、^包囲陣に加わるよう伝令をよこした。^あなたは{s9}を奪取しなければならない。 menu_kingdom_army_follow_failed|あなたは{s8}に追従しなかった。^元帥はあなたは別の敵と争っていたのだろうと考え、^支援に感謝する旨を告げてきた。 menu_invite_player_to_faction_without_center|あなたは臣下の勧誘を受領した!^^{s9}の{s8}の直筆の勅状である。^あなたは{s9}の封臣としての栄誉を約束された。^その代わり、あなたは{s8}に対し、忠誠の誓いをたて、^たとえ称号や封地を与えられなくとも、戦役に加わらねばならぬ。^この勧誘を断れば、彼の気分を害することは間違いあるまい・・・ mno_faction_accept|受諾する! mno_faction_reject|勧誘を断る menu_invite_player_to_faction|あなたは臣下の勧誘を受領した!^^{s9}の{s8}の直筆の勅状である。^あなたは{s9}の封臣としての栄誉を約束された。^その代わり、あなたは{s8}に対し、忠誠の誓いをたて、^戦役に加わらねばならぬ。^それにより{s2}を封土として約束するという。^この勧誘を断れば、彼の気分を害することは間違いあるまい・・・ menu_invite_player_to_faction_accepted|封臣となるには、あなたは{s3}に対し^忠誠の誓いを立てねばならぬ。彼を見つけ出し、^その面前で、忠誠の誓いを立てねばならない。 {s5} menu_question_peace_offer|休戦の申し込み^^{s1}があなたに休戦を申し込んできた。^なんと返事しようか? mno_peace_offer_accept|受諾する mno_dplmc_peace_offer_terms|講和条件を提示する mno_peace_offer_reject|拒絶する menu_notification_truce_expired|休戦の期限切れ^^{s1}と{s2}間の休戦期限が切れました。 menu_notification_feast_quest_expired|{s10} menu_notification_sortie_possible|敵軍を捕捉した 敵軍が{s4}の城壁外に認められたので、^{s5}と他の面々は出動に備えている。^望むのならばあなたも参加できる。 menu_notification_lord_defects|変節 {s4}は{s5}を見捨てて、^{reg4?彼女 彼}の領土とともに{s7}に加わった。 menu_notification_treason_indictment|反逆の告発^^{s9} menu_notification_player_faction_active|あなたはどこの王国にも属さず、あなたの名の下に領地を^所有することとなった。一時的に{s12}に^法廷を置き、正当な権利を主張してあなたは君主となった。^だがしかし、この世界の他の王達はあなたを脅威とみなすだろう。^なぜならば成り上がり者が王を名乗れるのであれば^自分たちの正当性が疑われるからだ^^現段階ではあなたは現存する王国に忠誠を誓ったほうが望ましい^と思うかもしれない。あなたが権力を有する君主として^ありたければ、優先するべきは正当な自治権を確立することであろう。^あなたはいくつかの手段によって独立支配権を確立することが出来る。^――高貴なる者との婚姻、新しい君主の擁立、あなたの領地の管理、^他の王と交渉、あるいは使命を帯びたあなたの仲間の派遣。^^とにかく、あなたの第一歩は国政を執り行うため、仲間の中から^主任大臣を任命しなければならない。^異なる仲間は異なる能力が備わっている。^時々新しい大臣を任命してもよい。^大臣と話すことによって、執政の変更も出来る。 mno_appoint_spouse|妻を選べ {s10}... mno_appoint_npc1|{s10}を選ぶ mno_appoint_npc2|{s10}を選ぶ mno_appoint_npc3|{s10}を選ぶ mno_appoint_npc4|{s10}を選ぶ mno_appoint_npc5|{s10}を選ぶ mno_appoint_npc6|{s10}を選ぶ mno_appoint_npc7|{s10}を選ぶ mno_appoint_npc8|{s10}を選ぶ mno_appoint_npc9|{s10}を選ぶ mno_appoint_npc10|{s10}を選ぶ mno_appoint_npc11|{s10}を選ぶ mno_appoint_npc12|{s10}を選ぶ mno_appoint_npc13|{s10}を選ぶ mno_appoint_npc14|{s10}を選ぶ mno_appoint_npc15|{s10}を選ぶ mno_appoint_npc16|{s10}を選ぶ mno_appoint_npc17|Appoint {s10} mno_appoint_npc18|Appoint {s10} mno_appoint_npc20|Appoint {s10} mno_appoint_npc21|Appoint {s10} mno_appoint_npc22|Appoint {s10} mno_appoint_npc23|Appoint {s10} mno_appoint_npc24|Appoint {s10} mno_appoint_npc25|Appoint {s10} mno_appoint_npc26|Appoint {s10} mno_appoint_default|地元で著名な市民を任命する・・・ menu_minister_confirm|{s9}とは{s12}のあなたの宮廷で会う事ができる。^あなたの権力を傷つけかねない未決済事項が^蓄積するのを避けるため、定期的に相談しなければならない。 menu_notification_court_lost|{s12} menu_notification_player_faction_deactive|あなたの王国は、もはやいかなる土地も領有していない。 menu_notification_player_wedding_day|{s8}は、{s10}でのあなたの結婚式の準備が整っており、^出席予定が差し迫っていることを伝えたいようだ。 menu_notification_player_kingdom_holds_feast|{s11} menu_notification_center_under_siege|{s1}が{s3}の {s2}により 包囲されている! menu_notification_village_raided|敵があなたの封土を荒らしている。^^{s1}が{s3}の {s2}により略奪されている! menu_notification_village_raid_started|あなたの領村が攻撃されている!^^{s3}の{s2}が {s1}を荒らしている。 menu_notification_one_faction_left|この世界はひとつの王国により征服された。^^{s1}が全ての勢力を打ち倒し、^単一王朝を樹立したのだった。 menu_notification_oath_renounced_faction_defeated|あなたがかつて所属していた勢力は滅ぼされた。^^あなたは{s1}との戦いに勝利した!^あなたがかの王に立てた誓いを撤回して後^続いた戦いにようやく終止符が打たれたのだ。 menu_notification_center_lost|領土を失った!^^{s1}を{s2}に 奪われてしまった。 menu_notification_troop_left_players_faction|裏切りだ!^^{s1}が{s2}を離れ {s3}に加わった。 menu_notification_troop_joined_players_faction|よき知らせだ!^^{s1}が{s2}を離れ {s3}に加わった。 menu_notification_war_declared|戦争だ!^^{s1}が{s2}に対し 宣戦布告した! menu_notification_peace_declared|休戦協定だ!^^{s1}と{s2}が 休戦協定に同意した!^{s57} menu_notification_faction_defeated|勢力の滅亡だ!^^{s1}はもはや存在しない! menu_notification_rebels_switched_to_faction|反乱成功!^^あなたの起こした反乱は成功した!^あなたの勢力は{s12}を唯一の君主として、^{s11}の権利を単独要求している。 menu_notification_player_should_consult|大臣からの報告によると、放置しておけば、^国内でのあなたの権力を傷つけかねない問題が発生しているとのことだ。^あなたは可能な限り早く帰国しなければならない。 menu_notification_player_feast_in_progress|祝宴の準備中だ。^^あなたの妻が{s11}の広間で祝宴の準備を始めている。 menu_notification_lady_requests_visit|初老の女性があなたの部隊に近寄ってきて、^部下の一人にしっかりと蝋で封された手紙を渡した。^あて先はあなただった。^封を破ると、{s15}からの手紙だと分かった。^その内容は「先日の訪問は嬉しかった。^ {s14} ^私は今{s10}にいます。^{s12}」 menu_garden|{s12} mno_nurse|乳母に付いていく menu_kill_local_merchant_begin|あなたは標的を見つけ出し、その跡を追った。^暗がりの道へ入っていく・・・背後から襲うチャンスだ。 menu_debug_alert_from_s65|DEBUG ALERT {s65} menu_auto_return_to_map|stub menu_bandit_lair|{s3} mno_continue_1|隠れ家を襲撃する mno_leave_no_attack|立ち去る mno_leave_victory|次へ mno_leave_defeat|次へ menu_notification_player_faction_political_issue_resolved|諸侯との合議の結果{s10}は^{s11}を{s12}に与えると決めた。 menu_notification_player_faction_political_issue_resolved_for_player|諸侯との合議の結果{s10}は^{s11}をあなたに与えると決めた。^あなたがこの名誉を辞退したら、しばらくの間、^他の報酬は与えられない事を意味している。{s12} mno_accept|名誉を受け入れる mno_decline|名誉を辞退する menu_start_phase_3|{s16}^^{s1}にある宿を見つけた頃には疲れ果てていたので^すぐに寝入った。しかし、あなたは夜明け前には目が覚め、^辺りを探索したくてたまらなかった。思い切ってまだ人通りのない^通りへと出掛けた。不意に、首筋の毛を逆立たせる音が聞こえた^――鞘から剣を引き抜いている音だ・・・ menu_start_phase_4|{s11} menu_lost_tavern_duel|{s11} menu_establish_court|あなたの宮廷として{s4}を設定するには^少し改装が必要となります。^具体的には、工具が1セットとビロードが1束必要になります。^あなたの支持者達がここに移住するまでしばらくかかります。^続けますか? mno_establish|{s4}をあなたの宮廷として設定する menu_notification_relieved_as_marshal|{s4}は、あなたの元帥としての任務が^完了したことを知らせてきた。^国家への{reg4}日にわたる英雄的な貢献を評価して、^{reg8?彼女 彼}は{reg5}デナルの褒章を授ける意向だ。 menu_export_import_npcs|Please choose an NPC, then press key C to view and export/import this character.^^You choose {reg0?{s0} none}. mno_export_import_back|戻る mno_export_import_npc1|{s0} mno_export_import_npc2|{s0} mno_export_import_npc3|{s0} mno_export_import_npc4|{s0} mno_export_import_npc5|{s0} mno_export_import_npc6|{s0} mno_export_import_npc7|{s0} mno_export_import_npc8|{s0} mno_export_import_next|次のページへ menu_export_import_npcs_2|Please choose an NPC, then press key C to view and export/import this character.^^You choose {reg0?{s0} none}. mno_export_import_prev|Previous page mno_export_import_npc9|{s0} mno_export_import_npc10|{s0} mno_export_import_npc11|{s0} mno_export_import_npc12|{s0} mno_export_import_npc13|{s0} mno_export_import_npc14|{s0} mno_export_import_npc15|{s0} mno_export_import_npc16|{s0} menu_export_import_npcs_3|Please choose an NPC, then press key C to view and export/import this character.^^You choose {reg0?{s0} none}. mno_export_import_npc17|{s0} mno_export_import_npc18|{s0} mno_export_import_npc19|{s0} mno_export_import_npc20|{s0} mno_export_import_npc21|{s0} mno_export_import_npc22|{s0} mno_export_import_npc23|{s0} mno_export_import_npc24|{s0} menu_export_import_npcs_4|一人のNPCを選んで下さい。^そしてCキーを押してNPCの詳細のページから^インポートするかエクスポートするかを選んで下さい。^^あなたが選ぶのは{reg0?{s0} none}. mno_export_import_npc25|{s0} mno_export_import_npc26|{s0} mno_export_import_npc27|{s0} mno_export_import_npc28|{s0} mno_export_import_npc29|{s0} menu_dplmc_notification_alliance_declared|同盟成立^^{s1}と{s2}は同盟を結んだ!^{s57} mno_dplmc_continue|続ける… menu_dplmc_notification_defensive_declared|防衛協定^^{s1}と{s2}は防衛協定を締結した!^{s57} menu_dplmc_notification_trade_declared|貿易協定^^{s1}と{s2}は貿易協定を調印した!^{s57} menu_dplmc_notification_nonaggression_declared|不可侵条約^^{s1}と{s2}は不可侵条約を締結した!^{s57} menu_dplmc_question_alliance_offer|同盟の申し出を受けました^^{s1}は我が国と同盟を結びたいそうです。いかがお返事いたしましょうか? mno_dplmc_alliance_offer_accept|よかろう、受諾する mno_dplmc_alliance_offer_reject|拒否しておけ menu_dplmc_question_defensive_offer|防衛協定の申し出を受けました^^{s1}は我が国に防衛協定を申し出ています。いかがお返事いたしましょうか? mno_dplmc_defensive_offer_accept|よかろう、受諾する mno_dplmc_defensive_offer_reject|拒否しておけ menu_dplmc_question_trade_offer|貿易協定の申し出を受けました^^{s1}は我が国に貿易協定を申し出ています。いかがお返事いたしましょうか? mno_dplmc_trade_offer_accept|よかろう、受諾する mno_dplmc_trade_offer_reject|拒否しておけ menu_dplmc_question_nonaggression_offer|不可侵条約の申し出を受けました^^{s1}は我が国に不可侵条約を申し出ています。いかがお返事いたしましょうか? mno_dplmc_nonaggression_offer_accept|よかろう、受諾する mno_dplmc_nonaggression_offer_reject|拒否しておけ menu_dplmc_notification_alliance_expired|同盟の満了^^{s1}と{s2}の同盟は期限を迎えたため、防衛協定へと移行します。 menu_dplmc_notification_defensive_expired|防衛協定の満了^^{s1}と{s2}の防衛協定は期限を迎えたため、貿易協定へと移行します。 menu_dplmc_notification_trade_expired|貿易協定の満了^^{s1}と{s2}の貿易協定は期限を迎えたため、不可侵条約へと移行します。 menu_dplmc_dictate_terms|終戦の条件を提示する。 mno_dplmc_demand_4000|4000デナルを要求する。 mno_dplmc_demand_8000|8000デナルを要求する。 mno_dplmc_demand_castle|{s2}の割譲を要求する。 mno_dplmc_go_back|戻る。 menu_dplmc_deny_terms|{s1}はあなたの条件を突きはね、交渉を打ち切った。 menu_dplmc_village_riot_result|{s9}。 menu_dplmc_village_riot_removed|In bloody battle you and your men slaughter the rebels and regain control over the village. But there is not much left you can control. menu_dplmc_town_riot_removed|In bloody battle you and your men slaughter the rebels and regain control over the town. menu_dplmc_riot_negotiate|You approach the angry crowd and begin negotiations. The leader of the riot demands {reg0} denars. He agrees to lay down arms if you are willing to pay. mno_dplmc_pay_riot_treasury|Induce your chamberlain to pay the money from the treasury. mno_dplmc_pay_riot_cash|Pay cash. mno_dplmc_back|Back... menu_dplmc_notification_riot|The peasants of {s1} launched a riot against you! In a surprise attack, men loyal to you have been slain. The remainder joined the angry crowd. menu_dplmc_notification_appoint_chamberlain|領土を持つ諸侯になった今、 あなたの宮廷に住み込みで働く 財務官を週給15デナルで雇うことが出来る。 彼は税金の徴収、税率の変更、賃金の支払、 財産の管理などの財務業務を全て取り扱います。 また、国家間の金貨の譲渡もこなすことが出来る為、 外交オプションが増えます。 mno_dplmc_appoint_default|この一帯で卓越した貴族を任命する menu_dplmc_chamberlain_confirm|財務官はあなたの宮廷に居ます。 もし財政の管理をしたい場合は彼と相談して下さい。 また、政治を行うためにも国庫には 十分な金額のデナルを保管しておいてください。 menu_dplmc_notification_appoint_constable|領土を持つ諸侯になった今、 あなたの宮廷に住み込みで働く 侍従武官を週給15デナルで雇うことが出来る。 彼は軍の雇用や軍の情報をあなたに提供する。 menu_dplmc_constable_confirm|侍従武官はあなたの宮廷に居ます。 もし新しい軍を雇ったり、 軍の詳細な情報が欲しい時は彼と相談して下さい。 menu_dplmc_notification_appoint_chancellor|領土を持つ諸侯になった今、 あなたの宮廷に住み込みで働く宮宰を週給20デナルで雇うことが出来る。 彼はあなたの支配力を維持し、 他国の重要人物との連絡も行ってくれる。 menu_dplmc_chancellor_confirm|軍司令官はあなたの宮廷に居ます。 もし他国の人物に贈り物をしたり、連絡をしたりする場合は彼と相談して下さい。 menu_dplmc_deserters|あなたの部下はあなたが賃金を支払うと信じることが出来ずに部隊から脱走しました。全体で{s11}人を失いました。 menu_dplmc_negotiate_besieger|あなたは城壁に白い旗を掲げました。 しばらくして{s11}の交渉人が近づいてきました。 彼は身の安全の為に{s6}とその管理下の村、 更に{reg0}デナルも要求してきました。 mno_dplmc_comply_treasury|条件に従い、財務官に国庫から支払わせる。 mno_dplmc_comply|条件に従い、デナルを支払う。 mno_dplmc_break_off|交渉を打ち切る menu_dplmc_messenger|閣下、{s10}を見つけあなたの伝令を伝えました、 {reg4?彼女 彼}の返答は{s11}でした。 menu_manage_loot_pool|{s10} mno_auto_loot_no|インベントリに空きがないため自動アップグレードができません。 mno_loot|アイテムプールを開く mno_auto_loot_upgrade_management|コンパニオンの装備のアップグレードを設定する mno_auto_loot_leave_with_nothing|{reg1}デナル以上のアイテムだけを回収して終わる mno_auto_loot_leave|{s20} menu_auto_loot|あなたのコンパニオンはアップグレード設定に従い、^アイテムプールから自動的に装備を選択します。^パーティの並びが先の者から選択していきます。^もはや必要のない装備でもアイテムプールに入れておけます。^自動選択を使用しますか? mno_No|いいえ、気が変わった mno_Yes|はい、アップグレードしてください menu_pagan_stronghold|You enter a deep forest and spot a fortified settlement, it belongs to the {s21}. mno_pagan_stronghold_attack|Attack... mno_pagan_stronghold_leave|Leave. menu_manor_center|{s9} {s21}. {s22} {s23} mno_manor_debug|DEBUG this manor. mno_manor_center_bandits|ごろつき共を退治する mno_manor_walk|荘園の中心へ向かう mno_manor_improve|Improve this settlment. mno_manor_leave|立ち去る menu_manor_build|MANOR DEBUG mno_manor_improve_next|次のページヘ mno_manor_improve_leave|Reset Buildings. mno_manor_improve_house|屋敷を改築する mno_manor_improve_farm|農場をつくる mno_manor_improve_livestock|牧場をつくる mno_manor_improve_fruitfarm|果樹園をつくる mno_manor_improve_fisher|漁業所をつくる mno_manor_improve_marketplace|市場をつくる mno_manor_improve_tavern|宿屋を建設 mno_manor_improve_whorehouse|売春宿を建設 mno_manor_improve_temple|Build 修道院を建設 mno_manor_improve_well|井戸を掘る mno_manor_improve_bakery|パン屋を建設 mno_manor_improve_winery|ワイナリーを建設 mno_manor_improve_brewery|醸造所を建設 mno_manor_improve_potter|焼き物屋を建設 mno_manor_improve_blacksmith|鍛冶屋を建設 mno_manor_improve_butcher|肉屋を建設 mno_manor_improve_oilmaker|油屋を建設 mno_manor_improve_linenworkshop|亜麻工房を建設 mno_manor_improve_woolworkshop|羊毛工房を建設 mno_manor_improve_tannery|皮革工房を建設 mno_manor_improve_prison|監獄を建設 mno_manor_improve_armorsmith|防具工房を建設 mno_manor_improve_weaponsmith|武器鍛冶屋を建設 mno_manor_improve_fletcher|飛び道具工房を建設 mno_manor_improve_breeder|馬屋を建設 mno_manor_improve_walls|城壁を建造 menu_manor_improve_menu|{s0}を{s1}にアップグレードしますか?これによって増産を望めます。費用は{reg0}デナルかかります。 mno_manor_improve_menu_accept|はい mno_manor_improve_menu_refuse|いいえ menu_center_spawn_manor|マナーハウスを購入したいですか?^{reg10}デナルかかります mno_center_spawn_manor_farm|はい mno_center_spawn_manor_leave|いいえ menu_manor_infest_bandits_result|{s9} mno_manor_infest_victory|よぉし!それでは宴席で『略奪』するとしようか! mno_manor_infest_defeat|う~ん、少なくとも俺はまだ生きてるぞ… menu_harlot_services|{s9} mno_harlot_services_continue|{s0} menu_lance_recruitment|{s30} {s31} {s32} {s33} mno_recruit_lance|一個分隊の騎士団を雇う {s1} mno_recruit_all_lances|全ての騎士団を雇う {s2} mno_recruit_company|地元の傭兵団を雇う。 {s3} mno_recruit_company_special|Hire a company of {s20}. {s4} mno_recruit_crusaders|Call upon {s21}. {s5} menu_lance_prison|{s0}の駐屯兵を管理^ 現在、{s1}の駐屯兵は指揮下にあり維持されている mno_trade_prisoners|捕虜を城に移す mno_adjust_garrison|駐屯兵を編成する mno_garrison_control_player|駐屯兵の募兵を自分で行う (注意 現在の兵は全て解散します) mno_garrison_control_ai|駐屯兵の募兵を街に任せる (注意 現在の兵は全て解散します). mno_garrison_control_hire_local_merc|地元の傭兵団を駐屯兵として雇う。費用 {reg5}デナル mno_garrison_control_hire_merc_1|{s20}の傭兵団を駐屯兵として雇う。費用 {reg6}デナル mno_garrison_control_hire_merc_2|{s21}を駐屯兵として雇う。費用 {reg7}デナル menu_mongol_camp|あなたはモンゴル宿営地を通りかかった。{s10} mno_camp_walk|宿営地を散策する。 mno_camp_recruit|部族民を雇う {s1}. (雇用可能人数 {reg1}) mno_camp_attack|宿営地を攻撃して焼き払う。 menu_inspect_property|'家だ! mno_build|建てる mno_visit_house|我が家へ行く mno_buy_house|この街に我が家を買おう。費用 {reg1}デナル mno_recruit_maid|家政婦を雇おう。 menu_disband_lances|本当に部隊を解散しますか? (ランス募兵システムで雇った兵のみ解散) mno_disband|うむ!農民どもは臭くてたまらん。貴族には退職金を与えておけ。 menu_recruit_companions|何? コンパニオンメーカーmk1.0だと? mno_recruit_noble|地元の貴族をパーティーに雇う。 mno_recruit_priest|聖職者をパーティーに雇う。 mno_recruit_trainer|経験豊かな軍の教官をパーティーに雇う。 mno_recruit_trader|羽振りのいい地元の商人をパーティーに雇う。 mno_recruit_pathfinder|経路探索の専門家を雇う。 menu_world_map_soldier|兵士よ何を望むか? mno_join_commander_battle|指揮官に従い戦闘に突入する。 mno_enter_town|駐留している街へ入る。 mno_commander|指揮官との面会を希望する。 mno_revolt|指揮官への反乱を決行する! mno_desert|部隊を脱走する。(装備は保持されますが、関係が悪化します) mno_report|部隊と自分の情報を見る。 mno_return_to_duty|任務へ戻る。 menu_commander_aud|あなたの要請が指揮所へ順繰りに伝えられ、^ようやく{s6}が面会の為にテントから出てきた。 mno_reject_talk_lord|いや、特に無い。 menu_ask_revolt|本気で反乱を起こすつもりですか? mno_confirm_revolt|そうだ。{s6}は俺たち皆にとって死神だ。今が決行の時だ! mno_reject_revolt|いや、俺は{s6}に忠誠を誓っている。 menu_revolt||あなたの部下を助けるために囚人を解放しますか? mno_revolt_prisoners|はい、危険を侵しても優位を得ます。 mno_revolt_no_prisoners|いいえ、囚人は信用できない。 menu_ask_desert|脱走しますか? mno_confirm_desert|うむ、もはや無意味だ。 mno_reject_desert|いいえ、私は指揮官に忠実である。 menu_desert|軍にいる間にあなたは数人の戦友を得ました。 数人があなたに付き従うかもしれません。 mno_desert_party|彼らについて来るよう説得します。 mno_desert_alone|いいえ、一人の方がチャンスがあります。 menu_upgrade_path|優れた働きが認められ、 あなたは昇進しました。 mno_upgrade_path_1|{s66} mno_upgrade_path_2|{s67} menu_choose_scenes_0|Choose a scene (Page 1 of 44) mno_back|戻る mno_next|次へ mno_choose_scene_0|1257 combat euro 0 generate|auto entry points mno_choose_scene_1|1257 combat euro 1 generate|auto entry points mno_choose_scene_2|1257 combat euro 2 generate|auto entry points mno_choose_scene_3|1257 combat euro 3 generate|auto entry points mno_choose_scene_4|1257 combat euro hillside 0 generate|auto entry points mno_choose_scene_5|1257 combat euro hillside 1 generate|auto entry points mno_choose_scene_6|1257 combat euro hillside 2 generate|auto entry points mno_choose_scene_7|1257 combat euro hillside 3 generate|auto entry points mno_choose_scene_8|1257 combat euro hillside 4 generate|auto entry points mno_choose_scene_9|1257 combat forest 0 generate|auto entry points mno_choose_scene_10|1257 combat iberian 0 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mno_choice_05_1|言わせておけ。市民には発言権がある。 mno_choice_05_2|300デナル支払い、書記官にその噂に対する正反対の噂を流すように言う。 mno_choice_05_3|100デナル支払い、その地元民を黙らせる。 mno_choice_05_4|犯罪者を地下牢に繋げろ。 mno_choice_05_5|奴を消せ。家財も没収だ。 menu_event_06|{s1}に住む怒った群衆が^不正な収税しに関して不平を言っている。^彼らは公正を要求し、状況は分刻みで悪くなっている。^何の手も打たないのなら、暴動が始まるだろう。^あなたは・・・ mno_choice_06_1|調査を行い、彼らの損失を補償せよ。 mno_choice_06_2|守備兵を急ぎ向かわせ、群衆の拡大や暴徒化を抑えよ。 mno_choice_06_3|住民を家に帰らせて、滞納している税を取り立てよ。 menu_event_07|見るからに貧相で武装していない騎馬の男が^あなたのパーティーに近づいてきた。^部下に連れてこられたその男は、^自分が街から来た吟遊詩人であることを明かし、^あなたの偉大さと寛容さを叙情詩にする許可を求めている。^部下たちは視線を交わし、次いであなたの指示を待っています。^あなたは・・・ mno_choice_07_1|その許可を吟遊詩人に与えるとともに、300デナルの金を包む。 mno_choice_07_2|許可を与え、100銀貨手渡す。 mno_choice_07_3|その吟遊詩人に詩を創ることは許すが、何も支払わない。 mno_choice_07_4|乞食をつまみ出せ! menu_event_08|あなたは、一人の男がパーティーに向かって激しく馬を^走らせに来るのを見つけた。あなたが手で合図すると^部下たちはその男に会いに走っていった。^部下に連れてこられたその男は、自分が^{s1}から来た密使であること、^その土地の有力者が{s2}で死に、^その家族が彼の名誉のために、^喪中期間を公式に宣言する許可を求めていることを^即刻知らせに来たと明かしました。^あなたは・・・ mno_choice_08_1|許可する。 mno_choice_08_2|断る。 menu_event_09|森の中を行軍している最中、ふいに罠にかかった野ウサギを見つけた。^あなたは・・・ mno_choice_09_1|放してやる。 mno_choice_09_2|罠をしっかりつかんで、その動物を殺す。 mno_choice_09_3|無視して通り過ぎる。 menu_event_10|森の中を行軍している最中、おそらく盗賊によって木につながれた^農民を見つけた。^あなたは・・・ mno_choice_10_1|農民を解放する。 mno_choice_10_2|無視する。 mno_choice_10_3|農民を殺す。 menu_event_101|高名な指導者であるあなたは、^騎士たちの一団が戦力に加わることに^関心を示しているという報告を受けた。^あなたは・・・ mno_choice_101_1|パーティーに加える。 mno_choice_101_2|これ以上兵は必要ない。 mno_choice_101_3|皆殺しにして身ぐるみをはがせ。 menu_event_102|高名な指導者であるあなたは、女たちの一団が随員となることに^関心を示しているという報告を受けた。^あなたは・・・ mno_choice_102_1|パーティーに加える。 mno_choice_102_2|これ以上兵は必要ない。 menu_event_103|高名な指導者であるあなたは、難民の集団が随員となることに^関心を示しているという報告を受けた。^あなたは・・・ mno_choice_103_1|パーティーに加える。 mno_choice_103_2|これ以上兵は必要ない。 menu_event_11|あなたが関わった戦いによって殺された農民の親類が、^あなたに対して補償を要求して訴えてきた。^あなたは・・・ mno_choice_11_1|200デナルで補償を支払う。 mno_choice_11_2|支払いを拒否する。 mno_choice_11_3|このようなケースに関する回答は一切拒絶する。 menu_event_12|あなたが関わった戦いによって殺された貴族の親類が、^あなたに対して補償を要求して訴えてきた。^あなたは・・・ mno_choice_12_1|500デナルで補償する。 mno_choice_12_2|支払いを拒否する。 mno_choice_12_3|このようなケースに関する回答は一切拒絶する。 menu_event_13|あなたのパーティーの頭上を鷲が旋回している。^あなたは・・・ mno_choice_13_1|兵士たちに、“鷲はキリストの昇天の象徴であり、^次の戦いは必ずや勝利するであろう!”と伝える。 mno_choice_13_2|無視する。 mno_choice_13_3|兵士たちに、“鷲は不幸の先触れだが、諸君らの運命は君らの剣持つ手が握っている!”と伝える。 menu_event_14|泣いている少女を後ろに連れた農民が路上であなたの前に立つと、^あなたの兵の一人を非難がましく指さし、^その男が自分の娘に暴行したと言い、正義を求めてきた。^あなたは・・・ mno_choice_14_1|その男を去勢し追放する。 mno_choice_14_2|その男をむち打ちの刑にし、それで決着を付ける。 mno_choice_14_3|その農民に、娘は男を知れて幸運だったなと言い放つ。 menu_event_15|森の中を行軍している最中、^「ポルチーニ茸」と呼ばれるキノコをたくさん見つけた。^あなたは・・・ mno_choice_15_1|自分で食べてみる。 mno_choice_15_2|部下に食べさせてみる。 mno_choice_15_3|放っておく。 menu_event_16|森の中を行軍している最中、^「美しきクラバリア」と呼ばれるキノコをたくさん見つけた。^あなたは・・・ mno_choice_16_1|自分で食べてみる。 mno_choice_16_2|部下に食べさせてみる。 mno_choice_16_3|放っておく。 menu_event_17|森の中を行軍している最中、^「荒ぶる天使」と呼ばれるキノコをたくさん見つけた。^あなたは・・・ mno_choice_17_1|自分で食べてみる。 mno_choice_17_2|部下に食べさせてみる。 mno_choice_17_3|放っておく。 menu_event_18|村の近くで休憩中に、村長の妻が、^夫がいない間にあなたと一緒に寝たがっている。^あなたは・・・ mno_choice_18_1|彼女と寝る。 mno_choice_18_2|部下の一人に会わせ、強姦させる。 mno_choice_18_3|拒絶する。 menu_event_19|あなたは盗賊に襲われようとしている修道士たちに偶然出会った。^あなたは・・・ mno_choice_19_1|聖職者たちの救援に駆け付け、血に飢えた異教の盗賊に神聖な勤めを邪魔しないよう教えてやる。 mno_choice_19_2|盗賊たちが羊のようにか弱い修道士どもを殺し、その血を浴びることができるように支援する。 menu_event_20|たまたま硬貨の詰まった財布を見つけた。^あなたは・・・ mno_choice_20_1|孤児院へ寄付する。 mno_choice_20_2|自分のために使う。 menu_event_21|何人かの逃亡する農奴に出会った。^あなたは・・・ mno_choice_21_1|助けてやる。 mno_choice_21_2|主人の下へ送り返す。 menu_event_22|商人を襲撃している盗賊に出会った。^あなたは・・・ mno_choice_22_1|盗賊を追い払う。 mno_choice_22_2|盗賊を支援する。 menu_event_23|あなたの名声と人気が若い貴族たちを引き付けている。^あなたは・・・ mno_choice_23_1|軍に受け入れる。 mno_choice_23_2|これ以上は必要ない。 menu_event_24|道端で疲れ果てている男を見つけた。^兵を遣わしてなぜこんな荒野に一人でいるのかを尋ねると、^盗賊に身ぐるみを剥がされ、ただちに食料を買う金もなく、^飢え死にしてしまうと答えてきた。^男は、自分はかつて兵士であり、忠実な兵士になるとも言っている。^あなたは・・・ mno_choice_24_1|何も与えない。 mno_choice_24_2|100デナルを与える。 mno_choice_24_3|200デナルを与える。 mno_choice_24_4|300デナルを与える。 mno_choice_24_5|300デナルを与え、軍に加わらないかと提案する。 menu_event_25|あなたは、ボロボロの服を着ている空腹の子供に出会いました。^彼は食べ物を恵んでもらおうと、あなたに近寄ってきます。^彼の家族は作物の収穫がなく、無一文です。^あなたは・・・ mno_choice_25_1|命は公平ではないのだ。彼に与えるものはない。 mno_choice_25_2|一握りのお金を少年に与える。(100デナル) mno_choice_25_3|お金を袋ごと与える。(500デナル) menu_event_26|盗賊の一団がキャンプに近づいてきた。^兵達が武器に手をかけると、盗賊達は武器を置き、^和平を申し出てきた。^そして盗賊のお頭があなたに近づき、あなたの隊に^加えてくれと頼んできた。^あなたは・・・ mno_choice_26_1|元盗賊であろうと勇敢な者は歓迎する。 mno_choice_26_2|悪いが、我が軍にはお前達の居場所はないな。 mno_choice_26_3|村を襲わせ、自分たちが使える人間だと証明させてやる。 mno_choice_26_4|盗賊共など皆殺しだ! menu_event_27|キリスト教の狂信者があなたの軍に付いてきている。^彼は何名かを改宗すると同時に、いくらかの不安を招き寄せている。^あなたは・・・ mno_choice_27_1|神よ、感謝します。自由にさせる。 mno_choice_27_3|取り押さえろ! menu_event_28|イスラム教のある宗派の狂信者があなたの軍に付いてきている。^彼は何名かを改宗すると同時に、いくらかの不安を招き寄せている。^あなたは・・・ mno_choice_28_1|アッラーは偉大なり。自由にさせる。 mno_choice_28_3|取り押さえろ! menu_event_29|イスラム教のモスクに出くわした。^聖職者達が忙しそうに働くか祈祷しており、^誰も武器を帯びていない。^中には黄金の宝や純銀製の供物がきらめいている。^あなたは・・・ mno_choice_29_1|通り過ぎろ! mno_choice_29_2|モスクに入り、祈り、捧げ物をする。(200デナル) mno_choice_29_3|モスクを略奪し、聖職者を皆殺しにして焼き払え! menu_event_30|キリスト教の修道院に出くわした。^修道僧達が忙しそうに働くか祈祷しており、^誰も武器を帯びていない。^中には黄金の宝や純銀製の供物がきらめいている。^あなたは・・・ mno_choice_30_1|通り過ぎろ! mno_choice_30_2|修道院に入り、祈り、捧げ物をする。(200デナル) mno_choice_30_3|修道院を略奪し、修道僧を皆殺しにして焼き払え! menu_event_31|戦いに敗れた敵兵が近くの教会に逃げ込みました。^田舎者の司祭が彼らを庇護しています。^あなたは・・・ mno_choice_31_1|ふん!奴らがくたばろうが知ったことじゃない!こっちには十分な戦利品と捕虜がいる! mno_choice_31_2|敵に身の安全を申し出て、悪いようにしないことを保証する。司祭には100銀貨寄付を申し出る。 mno_choice_31_3|なに?押し入って皆殺しにしろ。邪魔する坊主も同様だ。私の正義から逃げる犬は許さん! menu_event_32|昔の名も忘れられた王の墳墓を横切った。^あなたは・・・ mno_choice_32_1|墓を暴け! mno_choice_32_2|新しい墓標を建てる。 mno_choice_32_3|墳墓に向かって敬意を示す。 menu_event_33|地元の酒場で、「私の師匠はこの地で起こった大きな出来事や^注目に値する出来事を記録にとどめている」と言い張る若い修道僧に出くわした。^彼は、わずかな金で「絶え間なく女を犯した」「略奪を行った」^「酒色に耽った」ということを見逃して、「なにか徳の高い聖人のような人物」^「貧しく抑圧された者達側の闘士」「英雄的人物」など、^あなたの好きなものに書き換えるよう^師匠を説得すると申し出てきた。^あなたは・・・ mno_choice_33_1|「歴史の評価に任せるよ」とつぶやいて無視を決め込む。 mno_choice_33_2|若い修道僧に支払い、「原稿を確認するために戻ってくるからな」と言う。 mno_choice_33_3|喜んで修道僧に金を支払うとともに、その骨折り賃としてもう300銀貨を握らせる。 mno_choice_33_4|無視する。 menu_event_34|あなたは運気に陰りが見え始めたある地方都市にさしかかった。^街興のため、あなたはしとやかな女性達のための^裁縫と刺繍のコンテストを後援し、最もきらびやかでおしゃれ、^かつ、男物として適切な新しいチュニックを作った者に^気前よく賞を与えると発表した。^すぐに村全体が裁縫仕事で忙しくし始めた。^彼らはあなたに自分の仕事ぶりをみせてきて、^あなたは・・・ mno_choice_34_1|彼女らの努力の見返りに街に十分な賞を与え、街一番の美少女を勝者だと認定する。 mno_choice_34_2|がっかりした視線を投げかけ、この件を真面目に布告しなかった町長を叱りとばす。 mno_choice_34_3|チュニックを買い集める。 menu_event_35|将校達と偵察報告に目を通している時あなたはふと口にした。^“このような美しい田園風景に差し掛かるとつい思うんだ。^いつか土地を買って剣を手放し、いい体つきの地元娘と一緒に子作りや、^畑仕事なんかをして過ごしたいって・・・”^すると若く小生意気な将校が、^“それはまず無理でしょう。あなたの体臭は伝説的な臭さで、^娼婦ですら倍の金を積んで嫌々来てもらっているくらいですし、^食べ物にしたって、店の箱や壺の中で育てられているって^あなたが思っていたことはみんな知っていますよ。”と言い返してきた。^あなたは・・・ mno_choice_35_1|うまい洒落だと大いに笑う。だが彼は敵中深くに“特別任務”として絶対に送り出してやると心に決める。 mno_choice_35_2|彼をにらみつける。 mno_choice_35_3|周りの者に合わせて作り笑いを浮かべ、隙を見て密かに衛兵に合図を送った。この若い道化の顔を見ることはもうないだろう。 menu_event_36|明らかに近隣の村から迷い出たであろう羊に出くわした。^あなたは・・・ mno_choice_36_1|無償で村に返してやる。 mno_choice_36_2|見返りを求めて返してやる。 mno_choice_36_3|駆り立てて屠殺する。 menu_event_37|ある旅人が、エルサレムへ向かう巡礼者の一行がどこにいるかをあなたに伝えた。^あなたは・・・ mno_choice_37_1|キャラバンを攻撃し、彼らの持ち物を奪う。 mno_choice_37_2|領地の通過に際し貢ぎ物を要求する。彼らは支払い、前より貧しくなって去っていくだろう。 mno_choice_37_3|一座の持ち物だけを奪い、彼らはそのまま行かせる。 mno_choice_37_4|道中を助け、200銀貨を与える。 mno_choice_37_5|彼らを無視し、道中で降りかかりうる危険に対し何も知らないまま進ませる。 menu_event_40|兵の一人が、地元の農民の娘を犯している。^あなたは・・・ mno_choice_40_1|放っておく。 mno_choice_40_2|その兵を罰する。 mno_choice_40_3|その兵を処刑し、事件を謝罪する。 mno_choice_40_4|娘の親に補償を支払う。 menu_event_41|先の戦いで傷を負った兵の一人が死亡した。^あなたは・・・ mno_choice_41_1|装備と所持金を回収する。 mno_choice_41_2|兵士の遺品を家族に返す。 mno_choice_41_3|兵士の遺品を家族に返し手厚く葬る。 menu_event_42|新兵の一人が病死した。^彼はイスラム教のシンボルと十字架七芒星典の両方を持っいた。^誰も彼がどちらを好んでいたのかを知らない。^あなたは・・・ mno_choice_42_1|イスラム教の葬儀をする。 mno_choice_42_2|キリスト教の葬儀をする。 mno_choice_42_3|横たわらせたまま放っておく。 menu_event_01_juicio|非常に長身で痩せた農夫と、背の低くがっしりした農夫の2人が^仔牛の所有権を巡った争いを申し立ててきた。^どうやら彼らの牧場は隣接していて、背の高い農夫の飼っている雄牛が、^背の低い農夫の飼っている雌牛を妊娠させたようだ。^背の低い農夫は自分の雌牛が産んだ子だから自分の仔牛だと主張し、^背の高い農夫は一番よい雄牛のしたことなので仔牛は自分のものだと主張している。 mno_choice_01_1n|雌牛の飼い主の背の低い農夫が正しい。 mno_choice_01_2n|雄牛の飼い主の背の高い農夫が正しい。 mno_choice_01_3n|雌牛の飼い主が仔牛を飼い、雄牛の飼い主には補償として30デナル支払うがいい。 mno_choice_01_4n|どちらも正しくない。この際、私が美味しくいただくとしよう。 mno_choice_01_5n|mno_choice_01_5n|どちらも正しくない。仔牛を殺し彼らに肉を配分してやれ! menu_event_02_juicio|殿、襲撃者を捕らえました!殿の伝令の一人を襲った男で、伝令は重傷を負い床^に伏しております。伝令はあなたの庇護下におりますのでこのことは良い話で^はありませんが、襲撃者は興味深い話をしており、処刑する前にそれを殿に伝^えることを願っております。^^囚人の話:王様、私はあなたの伝令を襲おうなどとは決して考えておりません^でした・・・ですがあの男は年若い私の娘と床を共にすることを望んできたの^です。もちろん断りました。私たちは野蛮人ではありませんから!しかしながら^あの男はその返事を全く受け入れず、3人の友人と共に我が家に押し入り、笑い^ながら愛しい娘をさらっていったのです。王様は庶民の言葉など決して信じな^いでしょう。私は思いついたことをしましたが、王様の庇護の下にあるあの男に^重傷を負わせたことは後悔しております。ですが、父親は一人っ子を守らなけ^ればならないのです!どうかあなたの卑しい僕にも公正であってください! mno_choice_02_1n|農民を家族もろとも処刑する。 mno_choice_02_2n|農民は処刑するが家族は許す。 mno_choice_02_3n|伝令は運命を全うした。農民はどこへでも行くがよい。 mno_choice_02_4n|伝令を追放し、農民を擁護する。 menu_event_03_juicio|あなたは、2人の男の間の争議に判決を下すため、男たちを呼び出した。^一人は騎士で、もう一人はその騎士に忠誠を誓った従士だ。^どうやら、騎士が男に十分な支払いをしなかったため、^その従士が騎士の娘を連れ去ってその体を奪ったということのようだ。 mno_choice_03_1n|その従士を罰する。 mno_choice_03_2n|騎士を罰する。 mno_choice_03_3n|従士の主張を認め、従士をあなたの軍で雇う。 mno_choice_03_4n|騎士と従士にそれぞれ補償金を与える。 menu_event_04_juicio|あなたの臣下の男性が近づいてきた。^彼は、兵たちの間に多くの不満がある事を恐れていると申し立てている。^それは、あなたがあまりにも争い事と無縁でいるため、^仕えていてもわずかな金と名誉しか得ることができない^ということに関係しているようだ。 mno_choice_04_1n|兵たちに補償金を配る。 mno_choice_04_2n|兵たちに黙るよう伝える。 mno_choice_04_3n|不平を告げてきた男を兵たちの前で処刑する。 mno_choice_04_4n|すぐに償うことを約束をする。 menu_event_05_juicio|ここ4カ月繰り返し領主たちを祝宴に招いていた結果、^あなたのチュニックは首が通らなくなってしまった。^あなたは胸元の開いたチュニックを着はじめ、^東から取り寄せた果物を毎日のように食べている。^夕食はもちろん、こんがり焼いてスパイスをきかせた豚肉だ。^見かねた医師はあなたに適度に運動してダイエットすることを提案してきた。 mno_choice_05_1n|もっと食べる。医師は代える。 mno_choice_05_2n|バースの巡礼に行き、トルコ式風呂を楽しみ、定期的に運動しよう。 mno_choice_05_3n|辛いが健康的な食事を心がけよう。 menu_event_06_juicio|あなたの妻がギリシャ系の美しい肌と巻き毛を持った若者と^戯れている。妻は優男をアポロと呼んでいると噂されている。^こんなやり方で結婚を汚すつまのために大衆の面前で^あなたの剣技を披露することもやぶさかではないが・・・ mno_choice_06_1n|浮気などよい。 mno_choice_06_2n|優男のナニをちょん切った上で殺せ。 mno_choice_06_3n|老婆を目付け役として雇い、恋人を監視してもらう。 menu_event_07_juicio|今年の穀物は、日照りによって惨めに枯れてしまいました。^初雪が降ってきたので、多くの民が数ヶ月に及ぶ飢饉の冬を恐れています。^あなたは・・・ mno_choice_07_1n|食べ物は祝宴のためにとっておく。 mno_choice_07_2n|数台の荷車いっぱいの穀物を民に分け与えよ。 mno_choice_07_3n|全ての民に十分に行き渡るよう、東方から穀物を輸入せよ。(高額) mno_choice_07_4n|そのまま飢えにもだえ苦しんでいろ。 menu_event_08_juicio|配下の領主の一人が近づいてきて、自分には落胤がいること、その子を寵愛して^いること、その子があなたの護衛兵になりたがっていることを告げた。あなたは、^貴族の申し出をきっぱり断るのはふさわしい行いではないだろうと考え、その少^年の謁見を許した。だが、少年に会ってみると、むしろ不器量で、武人として不^的確なのは明らかだった。あなたはこの目の前にいる、まるまる太って微笑んで^いる少年をどうしようか。 mno_choice_08_1n|護衛兵に入れることを許したので、他の護衛兵たちはぎょっとした。 mno_choice_08_2n|取引として、賄賂の支払いを求める。 mno_choice_08_3n|金のためでなく、士気を押し上げるため、即座に断る。 menu_event_09_juicio|ある日、2つの提案があなたにもたらされた。^ひとつは若い舌たらずな学者で、^図書館の建造と資金を蓄えて百科全書を買いそろえることを提案している。^彼は雄弁だが、その話し方で損をしている。^次に、大柄で見事なひげを蓄えた戦士で、^先ほどの学者はその影で縮み上がらせている。^戦士は進み出て、資金はすぐに役立つ武器や馬や盾を^購入するために配分するのがよろしいと提案している。 mno_choice_09_1n|学者の案を採択する。 mno_choice_09_2n|戦士の案を採択する。 mno_choice_09_3n|国には知識人も武人も共に必要なのだと明言する。(高額) mno_choice_9_4n|どちらの案も興味ないな。 menu_event_11_juicio|馬の駆ける音が寒い朝に響き渡り、あなたは偵察兵に会うために外へ駆け出しま^した。彼は、奇妙な言語を話す人々を乗せる奇妙な船が、この近くの海岸に難破^したと報告しています。どうしますか? mno_choice_11_1n|部隊を派遣し貴重品がないか調査せよ。生存者は…殺せ。 mno_choice_11_2n|部隊を派遣し貴重品がないか調査せよ。生存者は入隊させろ。 mno_choice_11_3n|何もしない。 menu_event_12_juicio|急使があなたの宮廷に到着しました。面会を許すと、彼は凶報を伝え始めた。^閣下、村が重大な危機にさらされております。そこの住民はある種の奇病にかかっ^ており、ほとんど動くことができず、汗をかいて嘔吐しており、医療に通じた地^元の女性も手が施せません。その村の長老はさしあたり村の出入りを禁じ、閣下の^ご指示をお待ちしております!^あなたは・・・ mno_choice_12_1n|検疫所を設置し村を隔離せよ。それから名医を派遣するのだ。 mno_choice_12_2n|検疫所を設置し村を隔離せよ。だが医師を危険に晒すわけにはいかん。 menu_event_13_juicio|修道女たちが近づいてきた。^閣下、出産がうまくいきません!^私たちはできる限りのことをしましたが、^お嬢さんが妊娠に絶対に向いていないように思えるのです。^最後に残されているのは、神々に祈ることだけでございます! mno_choice_13_1n|皆の者、跪き祈るのだ。 mno_choice_13_2n|クリスチャンの役立たずが!すぐにムスリムの外科医を呼べ! menu_event_14_juicio|ある日、忠実な貴族兵が奇妙な願いを携えてあなたの下を訪れた。^殿、私は非常にまずい状況におります。^私は貴方に十分お仕えできるよう、全ての金を装備や食べ物に注ぎ込んでおりました。^しかし、長女が結婚しようとしているにもかかわらず、^娘に十分な贈り物を持たせてやることができないのです。^あなたは・・・ mno_choice_14_1n|忠勤に金貨で報いてやろう。 (高額) mno_choice_14_2n|考えの浅い奴だな。助けてやるのはこれが最後だぞ。 mno_choice_14_3n|自業自得だ。 menu_event_15_juicio|ある日、あなたの従軍神父が部屋の戸口までやってきた。^非常に熱狂しているようだ!^殿、すばらしいご報告です!^ただ今、エルサレムから商人が来ているのですが、^その男がかの聖十字架の一部を売っているのです!^我が王国にはそのような有名な聖遺物を所有する機会が来るなんて信じられません!^あなたは・・・ mno_choice_15_1n|よくある眉唾物だ。 mno_choice_15_2n|それはすばらしい!だが持ち合わせがないのだよ。 mno_choice_15_3n|こんな機会は二度とない!買うぞ! (高額) menu_event_16_juicio|あなたは地元の名士からの使者をもてなすため祝宴を開いた。^彼は言った。「偉大なる王よ、我らに王の聡明さを示す場をご用意させて下さい。」^あなたは中座した。しかしその手には剣が握られている。^^群衆の相手はもううんざりだ。それでもあなたが姿を見せると一同は沈黙した。^使者は古めかしいお辞儀をし、言った。「我が君、このような故事がございます。^自分はこの子供の母親だと主張する二人の女がいます。^あなたは群衆に言います。二人の女と会ってみようではないか!と。^二人の女が現れると、一人は普通の服を着、もう一人はボロを着ていました。^あなたは護衛兵に指示します。子供を真っ二つに斬り、二人の女に半分づつ与えよ!と。^ボロの女は叫びます。お願いです、止めてください偉大な王よ、^どうかあの女性に子供を託してください!と。^あなたはボロの女を見つめて言いました。お主こそ真の母じゃ!^^さて、あなたはもう一人の女はいかに仕置きなさりますでしょうか? mno_choice_16_1n|投獄する。その女は嘘つきの罪人だ。 mno_choice_16_2n|舌を切り取る。嘘つきに容赦はしない。 mno_choice_16_3n|女性と群衆に正直さと名誉を説き聞かせるだろう。 menu_event_17_juicio|日焼けして砂埃混じりのあなたの相談役が、収穫の点検を終えて戻ってきた。^殿、今年は不作です。もし減税しなければ、今年の冬は飢饉となるでしょう。^あなたは・・・ mno_choice_17_1n|減税はできない。外敵に喉を斬られるより空腹の方がマシだ。 mno_choice_17_2n|減税し、不足する軍事費は私有財産で補おう。 menu_event_18_juicio|近隣の村から農民が嘆願しにきた。^隣国の軍隊が我が領国を略奪しているそうだ。^農民は血まみれで火傷もある。 mno_choice_18_1n|兵を集めよ!奴らの血で贖わせてやる! mno_choice_18_2n|何を勘違いしているのだ?失せろ卑しい農奴め! mno_choice_18_3n|戦は避けねば。だがよく報告してくれた。この金で村を再建せよ。 mno_choice_18_4n|賊どもの偽装だろう。わずかだが補償金を与えよう。 menu_event_19_juicio|あなたの家臣に忠誠を誓った幾人かの男たちが、用を足した後に痛みを訴えたため、^ある娼婦が魔術を使ったと起訴されています。^あなたの家臣も彼らの訴えを支持していますが、^あなたは彼らが同じ病気にかかっていることから、^うすうす感づいていることがあります。^ですが、それを大っぴらに公表しないだけの分別はあります。^あなたは・・・ mno_choice_19_1n|その娼婦を追放し、敵国の領内に追い払う。 mno_choice_19_2n|男達を魔女に売り払い、キリスト教の普及妨害に協力させる。 mno_choice_19_3n|魔女を殺し、主の庇護を喧伝する。 menu_event_21_juicio|あなたの領民は門閥に別れて生活している。^ある日、ある門閥の若いリーダーがあなたに正義を求めてきた。^彼の門閥は長年、より強大な門閥による家畜の略奪に苦しんでいるそうだ。^この百年以上にわたる抗争を止めるため、若いリーダーは別の門閥の娘との結婚を提案した。^相手の門閥の長老に打診したが、驚いたことに^若いリーダーはすでに長老の門閥のある娘と将来を誓い合っていた。^これを不快に感じた長老は嫌がらせのため、婚約者の妹を若いリーダーに送り付けた。^純愛と信念に燃える若者には耐えがたい屈辱だった。^その晩、彼は選りすぐりの精鋭と兄弟を連れ、婚約者を連れ出した。^長老はこれを強姦と盗みの重罪だと主張し、報復のため若いリーダーの土地を強奪した。^若いリーダーはあなたに彼の土地の返還と婚約者との安住を求めている。^あなたは・・・ mno_choice_21_1n|若いリーダーの要求を承諾する。 mno_choice_21_2n|若いリーダーを投獄し罰金を徴収。土地は長老の門閥に与える。 mno_choice_21_3n|若いリーダーを投獄もしくは追放。土地はあなたが没収する。 menu_event_22_juicio|隣村の女性が要求を携えてやって来た。最近死亡した兵の一人は彼女の夫であり、^死んだ夫を引き取るために援助をして欲しいというのだ。^あなたは・・・ mno_choice_22_1n|金銭的援助と司祭を送る。 mno_choice_22_2n|何もしない。 menu_event_23_juicio|あなたの王妃が願い事を携えてやって来た。:^貴方様の下で働き、傷を負った者たちに対して大いなる慈悲と名誉をお示^しいただくわけにはいかないでしょうか?道端には、傷を負った兵士や不具とな^った兵士、あるいは年老いた兵士が物乞いのためにあふれております。また、あ^なたの戦のために父親や夫を亡くした家庭も多くございます。私たちには、忠実^な者達に報酬を与え、保護する必要があります。さもなくば、将来、あなたの軍^に入るのをためらう者が出てくるかもしれません。^あなたは・・・ mno_choice_23_1n|ふん、連中の自業自得よ。弱い奴が悪い! mno_choice_23_2n|憂慮すべきことだ。だが私にはどうにもできぬ。 mno_choice_23_3n|忠臣とその家族に私の寛大さを示そう。 mno_choice_23_4n|それはいかん!私財を投げ打ってでも救済するのだ! menu_event_24_juicio|一見簡単に思われる事例がもたらされた:^昨日、被告人の男性は、被害者の家に侵入し、多量の財産を持ち去りました。多^くの人が、彼を目撃しており、失われた財産も彼の家から発見されました。しか^し、被害者は以前の領主の有力な支持者であり、実際に評議員として勤めにおい^て、忠誠心が疑わしいことが知られております。一方被告は、あなたの有力な支^持者の一人であり、多額の金をあなたの活動に寄付しております。^あなたは・・・ mno_choice_24_1n|証拠を無視し、自分の指示だったと被告人をかばう。 mno_choice_24_2n|被告人の有罪は明白だ。腕を切り落とせ。 mno_choice_24_3n|被害者も被告人も追放し、全ての証拠や資料を処分し隠ぺいする。 menu_ready_upgrade|{s0} mno_upgrade_back|戻る。 mno_upgrade_continue|続ける・・・ menu_death_game_over|こ、これだけの深手だ、私はもう助かるまい・・・^目を閉じると、全てが終ゆくのを感じられた。^やり残したことがどれだけあるだろうか・・・^遺される人々のことが気掛かりだ。しかし、もう全てが、手遅れだ・・・ mno_end|あなたの人生は終わった。^それでも世界は動いている。^だが、それももう、過ぎた話だ。 menu_lco_presentation|Hidden Text menu_lco_view_character|Hidden Text menu_lco_auto_return|Hidden Text menu_camp_political|オプションを選ぶ mno_action_change_party_name|パーティの名前を変更する。 mno_action_change_vassal_title|貴族の称号を変更する。 mno_action_modify_color|陣営の色を変更する。 mno_action_modify_political|政治オプションを変更する。 mno_pol_action_camp|キャンプのメニューに戻る。 menu_notification_kingdom_restoration|Restoration^^{s11} of {s13} gets a fief from {s12}, {s13} is restored! All lords of {s13} including {s14} might rejoin {s13} later. menu_dummy|オプションを選ぶ menu_nfac_rules|The method used for new factions to form is as follows ^^Count of the liege faction regional instability.^ Vassals instability.^ liege-vassal relations.^Minimum-time for new factions to be possible to form, this value is generally higher for weaker factions such as Republic of Pisa, and Genoa, factions whom are smaller will have a higher minimum time, generally the bigger the starting factions is, the less minimum time required for a faction to form, so smaller factions are more resistant to early reform of factions. ^^ By default this is how new factions can form within the game.^ You may override this feature by enforcing factions to form within 1 week of game time by choosing the override option in this menu, however doing this is highly unrecommended because the way that lords would join the new faction still would count on the liege-vassal relation, as well as faction instability, thus if you override with this feature you'll be dooming the new factions as most of them would only have the pretender^ New factions can only form once per playthrough. mno_override_enabled|Override active, new factions will form as soon as their minimum time passes, you can click here to change the rule. mno_override_disabled|Override disabled, new factions will follow the rules and form apporpiately, you can click here to change the rule. mno_back_to_camp_menuext|キャンプのメニューに戻る
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・この国はジャーガルク・シャー国の保護領です 国名 ムスルマーネン=カリフ国(アルファベット表記 Mhushwleweamenaun=Krayina Kaliforniya) 首都 ムスルマーネン市(アルファベット表記 Mhushwleweamenaun city) 地域 シンファ大陸北西部(7南) 公用語 ジャーガルク語・メトラ語 国教 メトラ・アッディファル派 国歌 主上は偉大なり 国制の特徴 カリフ制 法学者統治 保護領 国家元首 アババ・アル・アババ・ラード 人口 ムスルマーネン本国・7619年時点 約50万人・7628年時点 約60万人アババ二スタン・7619年時点 約20万人・7628年時点 約40万人アブダラ島 約2万人 通貨 シル(略称cl)ディナール金貨 ・概要 ・地理・ムスルマーネン ・アババ二スタン ・アブダラ島 ・政治ムスルマーネン総督府 ・立法 ・司法 ・行政 ・経済・ムスルマーネン本国の経済 ・私領アババ二スタンの経済・農業・畜産 ・鉱業 ・観光地 ・交通 ・文化・映画・ムスルマーネン・スプラッター 奴隷エカイエ ・研究機関・英知の探究者 ・教育・マクタブ ・マドラサ・ 普通科(ヒフズ) ・キャラバン科 ・医学科 ・法学科 ・奴隷の教育・奴隷学校・家内奴隷科 ・秘書奴隷科 ・奴隷監督官科 軍事奴隷学校 ・対外感情 ・軍事・新カリフ親衛隊【サジュ旅団】 【畜生旅団】 【マムルーク旅団】 【奴婢旅団】 ・歴史・前史(~5880年) ・中世史(5880年~7530年) ・近代以降(7530年~現在) ・国民及び宗教 ・人物 ・旧設定集 ・概要 シンファ大陸北西部に存在するメトラ教国家、現在はジャーガルク・シャー国の保護領となっており、外交権を有していない。 ・地理 ・ムスルマーネン周辺の地図 +... ・ジャーガルク領グラニツァの地図 +... ・ムスルマーネン 国土のほぼ全てが荒れ地か砂丘であり、最大の都市はムスルマーネン市、特産品はカナートの水を利用して栽培されたオリーブやナツメヤシと、天日採塩法によって作られた塩であり、嘗ては東西陸上交易の要所として栄えていたが、清河人民社会主義共和国成立後は、貿易が低迷状態である。 ・アババ二スタン ジャーガルクが7581年にレオネッサ王国より購入したグラニツァ植民地の内、ジャーガルク・礼戦争による財政難解決の為、7590年にアババ2世へディナール金貨1億枚で売却した領土、ほぼ全土が密林地帯であり、嘗て存在した古代文明の遺物は偶像崇拝防止のため破壊され、以前から住んでいた者の内、経典の民以外の住民は土地の付随物として全てカリフの財産となっている。 一方で近年、啓蒙社によるコカや阿片栽培疑惑が浮上しており、ジャーガルク当局は現地調査を目論んでいる。しかし、調査官を送ってもアババ二スタン境界には鉄条網と地雷原が存在し、ゲートから入ろうとしても警備兵に追い返されるため、事実上調査は不可能となっている。 ・アブダラ島 中央海西海峡に存在するムスルマーネン領の小島、6000年代に貿易拠点としてメトラ人達がタヴェリア方面の貿易拠点として占領し、6118年にアブダラ2世が領土として認めた、しかし7210年にウェネーツィア共和国海軍が同島を占領、ムスルマーネンは宗主国復韓王朝と貿易相手であった東ヤード帝国に支援を仰ぎ奪還に成功し、ヤーディシア大戦大戦時には一時的に海軍基地としてレオネッサ王国に占領されたが、戦後ジャーガルクが返還を要求した為撤退した。 現在の人口は約7万人でありその内5万人が奴隷で、残り2万人の殆どがメトラ人である。地理的に奴隷貿易の中継地点でありタヴェリアで捕まえられた奴隷は最初にここへ運ばれ、またジャーガルクのタヴェリア方面大使館はこの町に存在する。 ・政治 聖典や預言者の言行録に基づくメトラ法が実質的に基本法となっている一方、宗主国ジャーガルク・シャー国が設置した総督府がある程度の警察権を行使している。 ムスルマーネン総督府 ジャーガルクが設置した組織で同国が勝手に行動しないように手綱を握るのが主な仕事、自国民と一部外国人の裁判権を有しており、またムスルマーネン市が良港であり、外国船の入港も多いため、臨検も行っている。 ・立法 主上が与えた聖典を変えることは不可能であるため、人間による立法機関は存在しない(*1)、そのため、上位メトラ法学者やカリフによる法解釈が実質的な立法行為と言える。 ・司法 三審制は存在せず、メトラ法学者やカリフによって任命された裁判官がメトラ法、上位法学者の布告、法学者による合意や類推に基づき、民事・刑事関係なく判決を下す。しかし一方で外国人の治外法権はある程度認められており、ジャーガルク人・アトリオン人・ソフィア人・ヤード人・レオネッサ人・ザルバチ人・フィルモア人が当事者の裁判では、ジャーガルクとムスルマーネンの約款に基づき総督府がジャーガルクの法に基づく裁判権を有している。 ・行政 ジャーガルクが置いた総督府の駐留軍によって治安が維持されている一方で、ディーワーンに基づきムスルマーネン本国には警察と喜捨税と地租を徴収する徴税役人がおり、またボランティア組織としてムタワ(宗教警察)という組織が存在し、異常な出版物や反メトラ思想の者を探し出し、警察や法学者に密告しており、また法学者が定められたお布施を徴収している。 ・経済 ・ムスルマーネン本国の経済 嘗ては東西の陸上交易と共にダウ船を用いた海洋交易によって栄えており、メトラ商人の半数はムスルマーネン人とされていたが、内燃機船の発達と、それに伴うジャーガルク人・アトリオン人商人のゴーシュ海交易進出によって経済効率の悪いダウ船貿易は衰退しつつある。 また農業に適した土地が少ないので、食糧の約60%をジャーガルクからの輸入に頼っており、対ジャーガルク貿易ではここ10年赤字続きである。地下資源は一時期グアノを産出していたが、現在は枯渇しており、今は何も存在しない。 現在でも奴隷制度が続いており、産業発展によって労働力としての奴隷需要は存在しないが、愛玩用としての奴隷需要は存在するため、誘拐された、又は経済的理由で身売りした者が奴隷として売られており、近年ではメトラ法に基づき運営されるセェナーラ銀行(*2)が開設され、その利子を取らない経営方法が注目されている。 注意 一部の国家・種族の方にとって不快な表現等を含んでおります +... ムスルマーネン=カリフ国における人種ごとの一般的奴隷価格 人種 10代未満の価格 10代の価格 20代の価格 30代以上の価格 韓人 男女共に約140cl 女性約210cl・男性約100cl 女性約210cl・男性約40cl 女性約60cl・男性約35cl イクファターナ人 男女共に約200cl 女性約250cL・男性約120cl 女性約250cl・男性約50cl 女性約70cl・男性約40cl タヴェリア人 男女共に約150cl 女性約240cL・男性約40cl 女性約240cL・男性約40cl 女性約60cl・男性約35cl ダハーカ人 男女共に約400cl 女性約450cl・男性約380cl 女性約450cl・男性約70cl 女性約70cl・男性約40cl 亜人兎族 女性・半陰陽約2000cl 男性約2200cl 女性・半陰陽約2100cl・男性約2300cl 女性・半陰陽約2100cl・男性約2300cl 女性・半陰陽約2100cl・男性約2300cl 亜人虎族 男女共に約400cl 女性約450cl・男性約380cl 女性約450cl・男性約70cl 女性約70cl・男性約40cl 亜人狼族(非ジャーガルク人) 男女共に約400cl 女性約450cl・男性約380cl 女性約450cl・男性約70cl 女性約70cl・男性約40cl 有翼亜人 男女共に約500cl 女性約550cl・男性約480cl 女性約550cl・男性約80cl 女性約100cl・男性約40cl 鬼族 男女共に約400cl 女性約450cl・男性約380cl 女性約450cl・男性約70cl 女性約70cl・男性約40cl 参考 白米10kgが約2.5cl 純金1gが約4cl トラック1台が約1600cl ・私領アババ二スタンの経済 ほぼ全ての産業がカリフを筆頭株主とする啓蒙社によって運営されており、労働力として奴隷が用いられている。家内奴隷としてある程度の取り扱いに関する規定と福祉が存在するムスルマーネン本土の奴隷と違い、アババ二スタンの奴隷には報酬・人権が存在せず、無休で平均労働時間は約16~18時間であり、働き始めてから約7年で大半の奴隷は過労死し、働かない者は監督官により暴行され、死亡者は墓穴を掘る手間が無駄であるため、肉として奴隷の食事に混ぜられる。 また奴隷の反乱を防ぎ、精神的疲労を減らし長く利用するために、女性奴隷や少年奴隷が無報酬でメトラ人監督官や肉体労働奴隷に奉仕させられている。近年では供給地の自衛強化による奴隷供給量減少を見こし、奴隷のブリード場が造られており、娯楽施設として、養殖兎人や養殖サジュの狩猟場が設営されている。 一方で逃亡奴隷は近隣のピスカ・ハウイカウサイ部族連合やジャーガルク領プレコルドンナ道に逃げても、現地警察に逮捕され強制送還される。(*3)また新事業としてソフィア人技師の提言により地峡を掘削し運河が建設されている。 ・農業・畜産 奴隷を使用したプランテーションでの商品作物(ゴム・果実・サトウキビ・アブラヤシ・コーヒー・カカオ・綿花)栽培が農業の中心であり、また奴隷が増えることは財産が増加することであるため、奴隷同士の繁殖は推奨されている。 奴隷の餌は彼ら自身がプランテーション労働の合間を縫って栽培したパンノキ・米・バナナや近隣で採取した魚・山菜類・キノコであり、繁殖期・妊娠中の奴隷には死亡した家畜や奴隷を原料に製造された肉骨粉が特別に与えられる。 注意 一部の国家・種族の方にとって不快な表現等を含んでおります +... -アババ二スタンで飼育されている奴隷の数 種族名 飼育数 解説 先住民系有翼亜人 約1万匹 元々、現地に住んでいた先住民、旧大陸からもたらされた疫病と、奴隷化後の酷使によってほぼ壊滅状態 ケツァルコ人 約5万匹 アババ二スタンに住んでいる飛龍亜人、厄災以前はトルテアという強大な帝国の支配階級として君臨したが、彗星の衝突による津波によって勢力を減退、より滑空に適した有翼亜人にグラニツァ中部の支配権を譲った。アーカ帝国時代は戦闘民族として農耕の得意な帝国より食糧支援を受ける代わりに、戦力を提供しており自治権を有し、帝国末期には自立、第二次トルテア帝国を建国して、帝国と対立しその後グラニツァ中部を支配したヴェネーツィアも討伐は採算に合わないとして不干渉を貫いた。しかしヴェネーツィア統合後、同地を本格的に植民地化したレオネッサ王国は自治を認めず対立、植民地のジャーガルク売却後も抵抗を続け、嫌気がさしたジャーガルクはムスルマーネンにケツァルコ人の居留地を売却した。その後、ムスルマーネンは傭兵を雇って大規模な奴隷狩りを何度も行い、トルテア帝国を制圧、元々人口が少なかったこともあり征服に成功し、現在ケツァルコ人はムスルマーネンのオリジナルブランドとしてブリーディングや販売が行われている。 ダハーカ系サジュ 約260万匹 酷使しても簡単に死なないため、肉体労働用の奴隷として人気があり、一部の物は去勢して売られる。 イクファターナ人 約15万匹 経済的理由で親に売られた者やその子孫が多い シンガ人 約130万匹 経済的理由で親に売られた者やその子孫が多い、奴隷としての値段は安い方 タヴェリア人 約200万匹 主に鉱山で使い潰される。 兎族 約50万匹 肉体労働では役に立たないが愛玩用として人気がある。 狐族 約10万匹 兎人ほどではないが愛玩用として人気がある。性格に問題がある個体が多いため、"教育"により主人に逆らわぬよう従順にしてから出荷される。 犬族 約210万匹 繁殖力が強く簡単に個体数が増えるため、生まれ過ぎた子供を火山の火口に放り込んで間引くことがある。 狼族 約2万匹 幼少期より戦士として教育し、メトラ人のガードマン(マムルーク)として用いられる。 虎族 約2万匹 幼少期より戦士として教育し、メトラ人のガードマン(マムルーク)として用いられる。 鬼族 約2000匹 力が強いが反抗的であるため剣闘士として使用させる。 ・古いデータ +... -アババ二スタンで飼育されている奴隷の数(7619年) 種族名 飼育数 解説 先住民系有翼亜人 約1万匹 元々、現地に住んでいた先住民、旧大陸からもたらされた疫病と、奴隷化後の酷使によってほぼ壊滅状態 ダハーカ系サジュ 約30万匹 酷使しても簡単に死なないため、肉体労働用の奴隷として人気があり、一部の物は去勢して売られる。 イクファターナ人 約3万匹 経済的理由で親に売られた者やその子孫が多い シンガ人 約60万匹 経済的理由で親に売られた者やその子孫が多い、奴隷としての値段は安い方 タヴェリア人 約30万匹 主に鉱山で使い潰される。 兎族 約20万匹 肉体労働では役に立たないが愛玩用として人気がある。 狐族 約1万匹 兎人ほどではないが愛玩用として人気がある。性格に問題がある個体が多いため、"教育"により主人に逆らわぬよう従順にしてから出荷される。 犬族 約20万匹 繁殖力が強く簡単に個体数が増えるため、生まれ過ぎた子供を火山の火口に放り込んで間引くことがある。 狼族 約5000匹 幼少期より戦士として教育し、メトラ人のガードマン(マムルーク)として用いられる。 虎族 約5000匹 幼少期より戦士として教育し、メトラ人のガードマン(マムルーク)として用いられる。 鬼族 約200匹 力が強いが反抗的であるため剣闘士として使用させる。 ・鉱業 小規模ながら金山・銀山が存在し、肉体労働向きの奴隷が使用されており、また奴隷だけではなく、思想犯含む犯罪者も行政費削減のため使役されている。労働環境は劣悪で、病気・過労・事故により大半の奴隷は3~5年で死亡する。 ・観光地 注意 一部の国家・種族の方にとって不快な表現等を含んでおります +... ・アババスタジアム 肉体労働奴隷と囚人を用いて建造されたスタジアム、収容人数は約6万人であり、民族風の武装をした奴隷剣闘士の対決や集団戦闘、非武装の兎人や狐人奴隷を剣や槍で武装した剣闘士に強姦・殺害させるなど、演目は多岐にわたる。 ・アババ動物園 各地から集められた動物が飼育されている。また1日1回飼育されている力の弱い、又は幼い亜人を凶暴な種族の檻に入れて、捕食させるというショーが催される。この演目により観客は異教徒・異民族がいかに野蛮であり、それに対してメトラ人が精神的に優れていることを学ぶことができる。 ・狩猟場 アババ二スタン内には23ヵ所の狩猟場が存在し、そこでは現地の固有種であるステゴドンや数種類の亜人が放し飼い(*4)にされており、好きな武器で獲物を狩ることができる。奴隷は武器などを作れないよう小指など指を切断されている場合が多く、狩った獲物は希望する場合、別途料金で専門の職人が剥製にしてくれる。 ・遊郭 元奴隷や身売りさせられた少女が客にサービスを行う風俗店が立ち並ぶ地区、周囲は堀で囲まれており、遊女が外に出ることは無い、店によって遊女の値段は色々であり、また性病対策の為、定期的に検査が行われており、罹患した者は生きたまま焼かれて処分される。 ・交通 ジャーガルクによって敷設された鉄道が存在する一方、自動車は殆ど普及しておらず、駱駝に乗って移動する者が多い、またダウ船による海運業が未だ健在であり、近年ではジャーガルクやイクファターナの技術を取り入れ、内燃機を用いたダウ船が造られている。 ・文化 南方猟奇小説とそれに伴う文化の中心地であり、奴隷や家畜亜人を用いた様々な創作活動が行われている。 ・映画 偶像崇拝は禁止であるため、預言者や神の姿や顔を模した役は歴史もの等の例外を除き禁止されているが、エキストラとして安く奴隷を用いることができるため、多種多様な映画が作成されており、また映画内にはダンスのシーンが多い傾向があるとされている。 ・ムスルマーネン・スプラッター ムスルマーネンで制作されたスプラッタ―映画で、奴隷(*5)を実際に殺害する様子を撮影する事が特徴であり、主に「南方猟奇小説」を原作とする。最初の作品として有名なのは惨酷の「兎亜人料理概要」を原作とした「美味しく食べてね!!」であり、生きた兎亜人の少女が血を抜かれ捌かれ、刺身や鍋となり、ムスルマーネン人の女優に食される様子が好評となった。 その後は奴隷が料理される「料理」(代表的なものはぐちゃぐちゃひき肉のハンバーグやご主人様に肝臓を捧げます等)ものと奴隷が不条理に殺されるグロテスクな異常犯罪を描いた「器物損壊」(喜劇!!奴隷割腹ショーや子供を殺せば自由にするよ等)ものに分かれ、フィルムは各国に輸出されており、ジャーガルクでも映画館で視ることができる。 奴隷エカイエ ムスルマーネンの牡蠣剥き白人奴隷、ヤーディシア大戦中に売られたマムルークの中にイクファターナのエカイエがおり、それを購入したレストランが彼を講師とし、少年白人奴隷に牡蠣剥き技術等、海鮮料理の作り方を教授したのが始まりとされる。 現在、ムスルマーネンで多くの奴隷エカイエが海鮮料理店で働いており、高級な店では「ムスルマーネン人・白人・ジャーガルク人以外お断り。」と看板に記しており、亜人やダハーカ人の絵に赤でバツが描かれた標識が掲げられている。 ・研究機関 ・英知の探究者 a+x=Ω系の組織であり、生命の構造を解析するための様々な生体実験が奴隷を用いて自由に行うことができるという理由でムスルマーネンを本拠地としており、奴隷の高温耐久実験や冷凍保存・蘇生実験、更にはロボトミーによる調教実験など、他国では行えない実験を公然と行っている。 近年では臓器移植技術確立のため、人工的な心肺装置を用いて酸素を含んだ血液を供給し、切断した生物の頭部だけを一定時間生存させる研究がイゼルダ・ストラッシャー博士によって進められ、7618年に犬人奴隷の頭部を用いて公開実験が行われた。 ・教育 ジャーガルクと違い単線型学校制度であり、学校は喜捨(ワクフ)によって運営されるため学費は完全無料、 マクタブ (初等教育機関・中等教育機関)・マドラサ(高等教育機関・大学)が学校として存在し、男女は両方とも別学とされる。 ・マクタブ 一般的に6歳で入学して14歳で卒業し、聖典・メトラ形而上学・メトラ語・算数・歴史・弁論術・保健体育を学ぶ、また近年、理科の授業も行われるようになり、例えば亜人と人類種の脳容積を計算して比べ、如何に亜人が劣っているかや、亜人・タヴェリア人の生態やその事を考慮したしつけ方が教えられるようになっている。 ・マドラサ 一般的に14歳で入学し、ここから専門分野別に科が分かれ、それぞれ就学年数が違うとされる。 ・ 普通科(ヒフズ) 14歳で入学して22歳で卒業する科、入学にはテスト等は必要ない、マグタブから続く科目に加え、貿易や航海技術についての授業が増えている。 ・キャラバン科 商人の教育が行われる科であり、入科テストが存在し、14歳で入学して一般的に24歳で卒業とされ、普通科より詳しく貿易と航海技術について教えられ、4年生以降(18歳程度)は実際に貿易商の見習いとして働く期間があり、卒業試験では海外へ自らの船で行き取引を行い、一定以上儲けなければならないとされる。 ・医学科 医者を育てる科であり、入科テストが存在し、14歳で入学して28歳で卒業とされ、普通科の授業に加え、医学についての科目が存在し、12年生(26歳程度)以降は見習い医師として、実際の病院で働かないと医師免許試験を受けることができないとされる。 ・法学科 メトラ法学者を育成する科であり、入科テストに合格した後、教員の法学者と直接面談し、弟子として認められた者のみが入科でき、14歳で入学して一般的に26歳で卒業できるとされ、卒業後法学者試験(イジャーザ試験)に合格すると、法学者資格を獲得できる。 ・奴隷の教育 ・奴隷学校 親の代から奴隷である子供が入学できる学校、有料であるが、卒業すると奴隷でも待遇が良くなり、また奴隷に付加価値を加えることができるため、親奴隷や奴隷主によって入学させられる場合が多い、科としては家内奴隷科・秘書奴隷科・農場監督官科が存在する。 ・家内奴隷科 炊事洗濯等の家事一般を行う奴隷を育成する科、6歳で入学して15歳で卒業できる。小売店での買い物や奴隷主への性的サービス方法も教え込まれており、卒業すると家内奴隷証明書が与えられ、また、奴隷主の希望で宦官にすることもあり、その場合はそれを証明するものと証明書が与えられる。 ・秘書奴隷科 主人の仕事を手伝う事務員・秘書を育てる科、入科試験が存在し(初歩的なメトラ語・算術・道徳のテスト)、6歳で入学して18歳で卒業でき、授業内容は一般的なマクタブ・マドラサ普通科(ヒフズ)に近いとされる。 ・奴隷監督官科 プランテーション等で奴隷を監督する奴隷を教育する科、秘書奴隷科と同じくらいの期間在学で、入科試験(秘書課と同じもの+体力・健康診断)が存在し、奴隷を同胞と思わないようにする教育が行われ、授業の一環として奴隷を殺すものが存在する。 軍事奴隷学校 軍事奴隷達が運営する学校であり、生徒は学校が直接奴隷主より購入した奴隷又は、外国で狩った奴隷の内、有望と目される者で、入学すると12年間教育され、ここで卒業した者は下士官に、更に8年学んで合格した者が士官となる。 入学後12年間は進級ごとにテストが存在し、最下位の者は見せしめに処刑され、合格できなかった者は去勢されて宦官奴隷として売却、また士官になると解放奴隷となる。 ・対外感情 ムスルマーネンは保護国として外交権を有していないが、外国で商売をする者が多いため、諸外国に対し様々な感情を有している。 国名 対外感情 ソフィア王国 経典の民の国で身売りする人の多い国、イクファターナ白人系奴隷(ジャーリヤ・サカーリバ)を安く入手できる。 立憲王政アーカルソン=リペルニア 経典の民の国でたまに労働者階級出身の人間が奴隷(ジャーリヤ・サカーリバ)として売られている。 リントヴルム朝ヤード帝国 経典の民の国、昔は奴隷を沢山購入してくれたけど、近年は買ってくれないなぁ、仕方ない脱法目的で人材派遣会社始めるか!! フォンタニエ辺境伯国 経典の民の国で最高級奴隷の産地、最近自衛を始めたためか兎人奴隷の価格が高騰してる。 レオネッサ王国 経典の民の国で昔はよく貧民出身者が身売りしてたけど、好景気のためか近年は少なくなってる。でもマフィアに売られた者が市場に出回ることは依然多い、近年ではタヴェリア産のサジュが売られることが多い、 カラシュ公国 経典の民?の国でイクファターナ系(ジャーリヤ・サカーリバ)・兎人奴隷の卸元 ジャーガルク・シャー国 蛮族の屑、奴隷制止めろ?異教徒の癖にメトラ法で認められた私有財産を奪うとか論外 ピスカ・ハウイカウサイ部族連合 遅れた多神教徒の住みか、奴隷狩りしてやりたいがジャーガルクの犬共が「ピスカ人拉致したら国ごと潰す」と言ってるから関わらないようにしよう トゥガ国 一応経典の民が住んでる国、嘗ては奴隷狩りを行っていたが、今はジャーガルクの犬共が奴隷商人を追い払っている。関わらない方がいいな 清河人民社会主義共和国 共産主義?国内のメトラを迫害する無神論者は地獄へ堕ちろ、 ハダカンボ王国 フォンタニエ辺境伯国に次ぐ奴隷(サジュ)の供給地、特に少年奴隷(バッチャ・バーズィー)は人気 ザルバチ海岸共和国 経典の民の国、タヴェリア系奴隷(サジュ)の卸元 シンファナ=タンクレート共和国連合 無神論者共の巣窟。 フィルモア合衆国 大昔は奴隷を買ってくれたけど、今は禁止されているらしい、まぁアババ二スタンに手を出さないなら別に対立する理由は無い カノミス王国 カノミスが新大陸を支配していた頃は彼らの植民地に奴隷を売っていたが、今は落ちぶれて購買力が無いらしい、金が無いなら無視すればいい インティ帝国 是非、あの多神教徒共を狩って高値で売りたいが、ジャーガルクの犬共が「インティと敵対するようなことになったら、我が国は敵性国家に挟み撃ちにされるだろ!!絶対インティ人には手を出すなよ!!」と念を押してくるから関わらないでおこう トルカーナ公国 彼の国出身の娘が沢山身売りに来ている。 ゴーシュ共和国 重要な取引先で大切なお客様、私有財産を持ち主がどう使おうが自由である。 空賊連合組合 我々の財産を狙う賊共、みかじめ料を払えば襲わないが利益の3割も分捕る。 ・軍事 カリフの奴隷として虎人・狼人のマムルーク・ダハーカ人のサジュで構成された300人のカリフ親衛隊が存在し、ムスルマーネン市にはジャーガルク陸軍2個師団と要塞部隊が駐留している一方、アババ二スタンには将校がジャーガルク人・ムスルマーネン人半々で、兵卒が奴隷の警備隊約3万人がおり、さらにフェーデ警備サービスと契約して同地の治安を維持している。 しかし近年勃発したサジュの乱によって兵力の増強が急務となったため、警備隊はジャーガルク人士官を臨時で雇い、3万人から10万人へ増やされ、カリフ親衛隊も4個旅団(*6)に再編成・増強された。 ・新カリフ親衛隊 新生カリフ親衛隊は一個旅団を1万人として、旅団を超えて団結できないように サジュ (タヴェリア系奴隷)、 マムルーク (イクファターナ・ロードレス系奴隷)、 ヌヒ (シンガ系奴隷)、亜人と人種別に分けて編成し、反乱軍に当たらせている。 【サジュ旅団】 旅団長 ロクシャーン ダハーカ人奴隷で構成された旅団、警備用奴隷として赤ん坊の時に親から引き離され、集団で養育されてきたためカリフへの忠誠心は厚い、白兵戦が得意であり、また民間に売られたタヴェリア軍人奴隷はタヴェリア黒人狩りの先兵として利用される。 【畜生旅団】 旅団長 カーシャ 亜人奴隷で構成された旅団、警備用奴隷として赤ん坊の時に親から引き離され、集団で養育されてきたためカリフへの忠誠心は厚い、種族によって得意な分野が異なり、それぞれが互いを補い合うため最も応用性が高い、また民間に売られた亜人軍人奴隷は奴隷の同族を狩る時に、獲物を油断させるため先兵として利用される。 【マムルーク旅団】 旅団長 ジョージ・アスナベル 白人奴隷で構成された旅団、兵卒は警備用奴隷として赤ん坊の時に親から引き離され、集団で養育されてきたためカリフへの忠誠心は厚く、又指揮官は元軍人の自由人であるため、戦闘技術が最も高い部隊である。 【奴婢旅団】 旅団長 ムザイン 韓族を中心としたシンガ系奴隷で構成された旅団、警備用奴隷として赤ん坊の時に親から引き離され、集団で養育されてきたためカリフへの忠誠心は厚く、また従順で安い奴隷であるため、敵へ自爆攻撃を行う事が多くある。 ・特筆すべき兵員・装備 注意 一部の国家・種族の方にとって不快な表現等を含んでおります +... 献身兵 爆弾を背負い敵陣に突撃する兵士、なり手は主に消耗しても惜しくない30~40代の亜人・サジュ1世奴隷であり、督戦隊の監督下で敵陣に突撃し、自爆攻撃を行う 刺突爆雷 新カリフ親衛隊の対AFV兵器、 献身兵という兵士が肉薄して刺突したり投擲したりして装甲戦闘車輌を破戒するために用いる、敵に攻撃される可能性が高いため、主に夜戦で用いられる。攻撃の際、献身兵は9割方死ぬが、奴隷一匹の犠牲で敵車両を破戒できれば採算がとれるため、ほぼ全ての旅団で用いらており、特にサジュ旅団は兵卒の2割以上が献身兵であるとされている。 ・歴史 ・前史(~5880年) 最後の預言者アリーの死後、その娘イシャーの夫であるアブダラが正統な後継者であったが、まだ若輩者であったため、教団の古参幹部達が預言者の代理人として教団を率いることとなった。そして3代カリフモーヘローヤ(*7)の跡をアブダラが継ぎ4代目カリフとなったが、モーヘローヤの親族(*8)であるオラークはモーヘローヤはアブダラによって暗殺されたと主張、血の復讐を名目に反乱を引き起こし、また教団内の過激派が教団指導者排除を名目に闘争を開始した。この三つ巴の内戦中にアブダラは過激派の放った刺客によって暗殺、内戦はオラークの勝利で終結した。 内戦終結後オラークは世襲王朝を創業した一方、イシャーとアブダラの末裔たちは攻撃されるようになり、各地へ散らばった。その中で次男フーサンの子であるフゴーは商才を発揮し各地に繋がりを持つようになる。しかしそれを警戒した時のカリフムーゲ2世はフゴー一族抹殺を決意し、フゴーはカリフ親衛隊によって処刑される。辛くも死から逃れたフゴーの次男ハサンは自身の信奉者2500人と共に5隻の船を入手し国外へ亡命、安住の地を求め彼らはイクファターナ諸国へ向かうが、異教徒という理由で迫害されたため、さらに西へ向かった。 最終的に彼らはシンガの果てであるジャーガルク・シャー国に来訪、商売上繋がりのあった南朝の君主アネス・シャーにメトラ人が住む土地を売ってもらえるよう請願した。当時南朝は北朝との戦いで戦費を必要としていたため、アネス・シャーは金貨1000万ディナールで南部砂漠の土地を売却、同地に小規模なオアシス都市が造られ、ハサンがカリフに即位、ムスルマーネン=カリフ国が誕生した。 ・中世史(5880年~7530年) ムスルマーネン=カリフ国誕生から3年後、南朝は北朝によって滅ぼされる。しかし元々、ジャーガルク人は売却した砂漠の土地を何の価値もないものと見なしていたため、新しいジャーガルクのシャーはムスルマーネンを承認、メトラ人たちは砂漠の民としての技術を生かしカナートを整備、持ってきたオリーブやナツメヤシを栽培し、砂漠の気候を生かした天日採塩法によって塩を作り、それらをジャーガルク・シャー国や中原の王朝に輸出して逆に木材を輸入、ダウ船を建造し交易の民として中間貿易を担った。彼らの交易ネットワークは広大で、東ヤード帝国首都リントヴルムポリスで商売する者もいた。 狼王朝以降は中原の諸王朝の領土となるが、歴代皇帝はムスルマーネンの内地化は不可能であると判断、また交易民であるメトラ人を保護することによって経済が発展すると考え、羈縻政策の下ムスルマーネンには大幅な自治が認められていた。 ・近代以降(7530年~現在) 7530年代よりグアノの採掘が開始、その利益は時の礼王朝とカリフが半分づつ得ていた。しかし7580年中頃にグアノは枯渇、それを知らないジャーガルク・シャー国はジャーガルク・礼戦争後ムスルマーネンを保護国化した。 7594年に新宗主国ジャーガルクはムスルマーネンに対して奴隷制度の廃止を要求、時のカリフアババ2世は条件を飲んだが、これに法学者と市民が反発、同年、暴動が発生しアババ2世は異教徒に屈したとして処刑された。その後反乱者たちは王弟のムラビートを擁立、それに対してジャーガルクはムスルマーネンに陸軍2個師団を派遣し同地を制圧、ムラビートを虜囚(*9)とし反乱の指導者達を処刑、新たにアババ2世の長男であるアババ3世をカリフとした。しかしその後ジャーガルクはメトラ人による反乱を防ぐため、同地の近代化・奴隷制廃止を断念することとなる。 ・国民及び宗教 国民の約95%がメトラ教を信仰する猫亜人又は半猫亜人のメトラ人であり、その内95%以上がアッディファル派(*10)である。またアッディファル派内にも幾つか宗派が存在しており、それぞれ聖典の解釈に差がある。 主なアッディファル派内宗派とその思想 宗派名 共同体内統治に対する考え 異教徒に対する姿勢 信者の割合 ターカシマムル派(協力派) 司法は法学者とカリフが、行政はカリフと法学者の承認によって認められた官僚が協力して行うべき 取りあえず布教はすべき、宗教税あり但し強制改宗はNG、異教徒は勝手に地獄に行くし、慣習的に奴隷化しても仕方ない ムスルマーネン人の約70% バヒーズ派(学者優先派) 司法は法学者のみが、行政は法学者内より選ばれた内閣とその隷下にある官僚によって行われるべき、カリフは預言者の子孫といえど唯の人間なので、法学者の資格を有してなければ、共同体結束の象徴にすぎない 積極的に布教し共同体の拡大を図るべき、宗教税あり但し強制改宗はNG、異教徒の奴隷化は、強制的にメトラ的生活を送らせることにより、メトラへの改宗を促す効果がある。だからどんどん異教徒を奴隷化し、改宗させどんどん開放すべき ムスルマーネン人の約25% ラハマン派(慈悲派) 全メトラ男性成人の直接選挙によって選ばれたメトラ成人男性がカリフとして(預言者一族はカリフではなくメトラ人の模範としてのみ存在意義がある。)共同体含む主上の創造された世界の行政権を代理人として行使し、厳密な試験によって認められた法学者が主上の代理人として司法権を行使すべき 彼らは異教徒として生きてるだけで地獄に堕ちる哀れな存在なので強制的に改宗させるのが慈悲、従わなければ直ぐ殺す、彼らはメトラ人に殺されれば天国へ特別に行ける。 ムスルマーネン人の5%以下 ・人物 名前 性別 生年 詳細 王族(シャライン家) アババ・アル・アババ・ラード 男 7581年 ムスルマーネンの君主にして、メトラ共同体の指導者たる預言者の代理人 フサン・アル・アババ・アババ 男 7599年 母親は裕福なメトラ商人出身の第2婦人、誕生後ジャーガルク総督府は彼をムスルマーネン内の外国人学校で近代的教育を受けさせないかと提案したが、アババが「跡継ぎに異教徒の教育を施すとは何事か!!」と激怒した為、ターカシマムル派(協力派)の法学者によってメトラ法の英才教育が施されている。 ザハーブ・アル・アババ・アババ 男 7602年 母親は清河から亡命してきた蜥蜴族の亡命富農出身で背信者奴隷出身、その為元々王位継承権のない非嫡出子であったが、2歳で経典を諳んじるほど聡明であったため、第1夫人の養子となり現在は砂漠の古い城砦に監禁されている。(継承権を有する者は長男以外砂漠の城砦にそれぞれ監禁される)自身の出自にコンプレックスを抱いており、反動でメトラ・アッディファル派内でも過激派に分類されるラハマン派(慈悲派)の法学者に師事しており、城の中庭で駱駝に乗るのが趣味である。 サラーフ・アル・アババ・アババ 男 7604年 母親はムスルマーネン人町娘出身の第4婦人、父に劣らず残忍で齢12歳で酒と麻薬を嗜み、毎日奴隷を虐待している。(例 巨大なレンズを作らせ、足枷で動けない奴隷を焼き殺し遊ぶ、同じ年の少年奴隷を石灰の詰まった袋に入れて海に放り込む)本人曰く「どうせ、一生砂漠の城砦に閉じ込めらて、いつ殺されるか分からないから、今のうちに面白おかしく生きてやるとのこと」 ラクド・アル・アババ・アババ 男 7608年 母親はイクファターナ某国の貴族出身とされる背信者奴隷(華美な女性だったためアババに気に入られ、第3婦人となった)現在は学者優先派によって教育されている。 オマル・アル・アババ・アババ 男 7610年 長男の同母弟、子息に近代的教育を施さないかという総督府の提案に対して「カリフにならないだろうこれなら良い」というアババの了承で、特別にムスルマーネン内の外国人学校に入学予定、現在はジャーガルクから派遣された教師によって教育されている。 イスマイル・アル・アババ・アババ 男 7610年 アババ3世とトルカーナ公の末娘である、リーファ・スカルキの息子、母であるリーファはヤーディシア大戦中に騎兵中隊の指揮官として従軍していたが、ジャーガルク義勇軍によって捕縛、義勇軍はトルカーナ側に捕虜との交換を提案したが、当時公には3人の息子がおり、彼女を失っても問題ないとスカルキ公が判断し、逆に徹底抗戦の意思を内外に示すため捕虜を処刑、怒った義勇軍は彼女を奴隷としてムスルマーネンに売った。そして金髪碧眼の美女であった彼女はアババ3世に買われ、イスマイルを妊娠、しかし出産2年後に心臓発作で亡くなった。(死因はアババが性交の最中に絞殺したためとも言われている。)大戦終結後、公家の男子は全員戦死したため、スカルキ公は孫にあたるイスマイルを引き取り後継者としようとしたが、ムスルマーネン側が莫大な金の支払いを要求したため交渉は決裂、イスマイルはムスルマーネンで養育されたが、公女の元副官である侍女が「イスマイルだけでも自由にしてやりたい」というリーファの遺言を胸にイスマイルを連れて城を脱出、トルカーナへ行きイスマイルの保護を求めた。一方、ムスルマーネン側はジャーガルクを通じて”誘拐”されたイスマイル皇子の返還をトルカーナ側に要求しており、最悪の場合カリフ親衛隊マムルーク旅団に奪還作戦を命じると発言している。 政治家 シバ・イザーム 男 7576年 ムスルマーネンの現大宰相(ウル・ワズィール)、先祖は中原の王朝に仕えた内閣大学士の一族である斯波氏であり、一応吉良氏とは縁戚で、一族が時の皇帝の不興を買い、一族が弾圧された際に彼の先祖はムスルマーネンへ亡命、当時、大宰相の位を独占していたマラキアトン家に保護され、一族は土木・検地を指揮する役人となる。その後、マラキアトン家がアババ2世の廃位を支持し、ジャーガルクに反抗した際にイザームは族滅を防ぐ保険としてジャーガルクに内通、マラキアトン家失脚後、祖母が同家出身という事もあってジャーガルクの支持により大宰相に就任した。一族の出自からシンガに幅広い人脈を有しており、空賊連合組合とも繋がりがあるとされ、また一方で人口が多く需要が見込める清河との貿易拡大を目論んでいる。 クゼル・アル・イザブ・ムーズ 男 7589年 ムスルマーネンの現アブダラ・ジュンブ、ムスルマーネン皇家の分家であるマラキアトン家の御曹司で、父はムスルマーネンの大宰相であったが、アババ2世廃位時にムスルマーネンへの反逆を支持したため地位を追われた。現在、彼はムスル商人のタヴェリア・イクファターナ貿易統括や関税・宗教税(ジズヤ)・地租(ハラージュ)徴収を行うアブダラ・ジュンブ(中原の巡撫に由来する役職)であるが、イクファターナ諸国とムスルマーネンの取引減少、ハダカンボ王国のメトラ商人締め出しや帝国資本のタヴェリア進出によってその地位の重要性・収入は減少している。一時期は宗主国ジャーガルクの勢力をタヴェリアに呼び込み、ムスルマーネン勢力の復活を目論んだが、列強との衝突を恐れたジャーガルクは同地への進出に不熱心であったため失敗、現在は南水海・南限海・ゴーシュ海への遠洋漁業進出やザルバチ・帝国への毛皮動物・俵物・魚介類・陶磁器販路拡大に積極的である。 民間人 ザイーブ・カラホ 男 7586年~7615年 活動禁止とされたムスルマーネン立憲民主主義党創立者、元々は孤児であったが、7694年に駐留してきたジャーガルク軍将校の養子となり、近代的教育を施される。その後奨学金でタビラ・ゾロテ・プラト大学法学部に進学し卒業後、ムスルマーネン総督府の下級役人となる。故郷ムスルマーネンで彼は金持ちとして暴利を貪り、奴隷を販売するカリフとメトラ人法学者を目撃した事により、ムスルを近代化すべきと確信、メトラ人を説得できるようにするため、メトラ法と聖典を若い法学者アラ・サザーウと対話して学び直し、聖典の「話し合って物事を解決すべき」という個所から、メトラと立憲制・議会制民主主義は両立可能という理論を生み出す。しかし彼の思想は危険であると判断した保守派法学者とアババは彼を逮捕、ジャーガルク総督府の解放命令も空しく猛獣のエサとなった。 アラ・サザーウ 男 7589年 活動禁止とされたムスエルマーネン立憲民主主義党創立者、元々はメトラ法バヒーズ派(学者優先派)の法学者であり、反イクファターナ的思想の持主であったが、ザイーブ・カラホと対話する内に、メトラ法と立憲制・議会制民主主義は両立し得ると考えるようになり、彼の結党したムスエルマーネン立憲民主主義党の法学研究部門委員長となる。保守派法学者による同党弾圧が激しくなりアババ3世による解党命令が下されたのちは、ジャーガルクへ亡命、現地在外メトラ人の支持を獲得し、ムスエルマーネン立憲民主主義党を復活させようとしている。 イアイア・クルン 男 7588年 メトラ法バヒーズ派(学者優先派)裕福な商人の家に生まれ、幼いころより法学者とするためメトラ法を学ばされており、11歳で聖典を暗唱できるようになる。しかし彼自身はメトラの教義しか教えない法学教師に反発するようになり、14歳の時親の反対を押し切り、居留地の外国人学校へ入学、同校卒業後は本場イクファターナで工学を学ぼうとソフィア王国のクラリッサ帝国大学工学部へ入学、ところが下宿近くで警察官より暴行を受ける貧民を見かけ、イクファターナ文明に疑問を持つようになる。同大学卒業後、彼はメトラ法バヒーズ派(学者優先派)の教師に師事し、自身の経験を踏まえ、イクファターナ文明は経典の教えの皮を被った古代ヤードの背信的暴力文明の継承者であり、イクファターナの制度を取り入れるほど、社会は抑圧的かつ退廃的になるという理論を生み出す。特に兎亜人や狐亜人は人間を堕落させるために創造された、神からの試練そのものであり、彼らを殺すことが正しいと主張しており、実際に彼は招かれた家の兎人を撲殺しており、家の主人に訴えられたが、その法学の知識と弁舌によって無罪を勝ち取っている。またジャーガルクはムスルに対する神からの試練であり、現地メトラ人は彼らと戦わなければ地獄に堕ちると主張している。 イゼルダ・ストラッシャー 女 7591 医者の娘として帝国領ライラント公国に生まれ、幼少でありながら父の蔵書を読破、さらに父の研究であった、X線を利用した脳血管造影法開発にも参加するほど優秀であったため、14歳でナハト大学医学部に入学する。20歳の時に精神外科の一環として、皮質に繋がる神経繊維を外科手術で切断することに成功、その功績もあって24歳の時に医学博士号を取得、さらに精神外科の術式を改良し、前頭葉白質切裁術を成功させ、ロボトミー技術を発展させた。しかしナハト市外でも”善意”(本人曰く精神疾患に苦しむ患者に対して良心的な対価で治療しただけなのに、何で官憲が私を追いかけるのか理解に苦しむとの事)で手術を行った事に、人体実験疑惑がかけられたため、父の伝手(彼女の父はイーブル主義者であり、英知の探究者のメンバーであった。)でムスルマーネンへ亡命した。現在は英知の探究者のメンバーとして奴隷を用い様々な実験(ロボトミー含め、熱傷に対する様々な医薬製剤の効果をテストする実験、各種感染症の経過を観察する実験、薬物や電気ショック等を用いた洗脳実験等)を続けており、同組織の奴隷品種改良研究にも参加している。発言「そもそも倫理とは人類が生存競争で種を繋ぐための道具として発明され、社会の進歩に合わせ進化してきたものであるはずなのに、科学実験が人類を発展させるものであると明白な現在において、それらを非人道的と非難するのは、倫理が環境に適応できていないとしか判断できない。」------同僚に貴女の実験は非人道的だと言われた際の発言 エトゥール・ダマー 男 7592年 ムスルマーネン人の奴隷泥棒、裕福な商人の家庭に生まれたが、5歳の時に母の不倫と自身が間男の子であると知り、母は間男と共に石打の刑となる。その後、父に認めてもらうため勉学に励み、学校での成績はトップであったが、毎日の様に父に暴行を受け、父の再婚後は腹違いの兄弟が生まれたという事で納屋に閉じ込められ、満足な食事や衣服を与えられなかった。そのストレスからダマーは納屋のネズミ等の小動物を絞殺し、皮を剥いで内臓を観察するようになり、更に納屋のラクダと獣姦したところを偶然姉弟に見られて父に告げ口され、父に「よくも私の財産を汚したな、金食い虫め!!」となじられ暴行を受け、複雑骨折となったが、そのまま放置され、何とか這って玄関から出たところを、通行人に発見され、病院に送られた。その後、家族と別居、優秀な成績で学校を卒業しメトラ法学者の資格を取得、優秀且つ物柔らかで謙虚な人物として人々の耳目を集めたが、裏で動物の骨格標本や剥製を集め、遂に奴隷牧場の狐亜人少女を誘拐、彼女を絞殺した後犯して毛皮を剥ぎ、肉を調理して知人に振舞った。その後、度々、奴隷牧場に侵入し、「君たちを逃がしてあげる。」と言葉巧みに騙して様々な種族の奴隷少年少女をおびき寄せ、同様の犯行を行い(時には言葉によって相手を自殺に追い込み楽しんだとされる。)、更にジャーガルクやイクファターナの心理学に関する専門書を取り寄せ、好みの奴隷を引き付ける話術を独自に研究した。しかし7619年1月8日にアル・ジャフの牧場に侵入しようとしていたところを、巡邏の警吏に発見され、不法侵入で現行犯逮捕、その後の尋問と家宅捜査で、48匹の少女奴隷と65匹の少年奴隷と12匹の女性奴隷を盗んで殺し、皮を剥いで剥製を作製したり料理にしていたことが発覚、窃盗と不法侵入の罪で1000ディナールの罰金刑となった。なお、精神調査で正常であると判断されたため、法学者の資格は剥奪されず、罰金を一括で支払った後は、知り合いの少ないアブダラ島へ移住し、普通に生活しており、定期的にハダカンボ王国へ旅行できる程の経済力はあるらしいとされる。 ・旧設定集 +... 二アート・アリビエ 男 7603年 メトラ人男性とイクファターナ系奴隷の子、父親はムスエルマーネン立憲民主主義党の元メンバーであり、開明的な人物であったため母子共に解放奴隷として自由人となる。父の属する立憲民主主義党がムスルマーネン本国で弾圧されるようになったため、家族で捜査の及びにくいアババ二スタンへ移住、現在は学生として同地で勉学に励んでいる。父親の蔵書を読むのが趣味で、特にムスエルマーネン立憲民主主義党創立者ザイーブ・カラホ著「経典と啓蒙」アラ・サザーウ著「神に近づく為に」が愛読書、最近は蒼識アローン著の「スルガ人権宣言」に衝撃を受けて、神の下に全ての自由意志を有する生命が平等で同じ人権を共有する真のメトラ国家を建設すべきという思想を有すようになっている。後にメトラ人奴隷主に対する反乱の理論的指導者となる予定 奴隷 スポン 男 7601年 元はアババ二スタン内の銀鉱山で使役されていたダハーカ系サジュ奴隷、弱冠15歳で強靭な肉体を有し、数トンの岩を担ぎ42キロを完走することができる。母親をメトラ人の奴隷監督官に強姦して殺されたため反抗、数名のメトラ人を瞬殺した後捕縛されるが、鉱山主に見込まれて奴隷剣闘士となる。10年後にはベヨンド・ランメア教の呪術師フーと会い入信、自由人である二アート・アリビエと協力し、奴隷解放と自由で平等な国家を新大陸に建設するため反乱を引き起こす(予定) フー 女 7599年 ダハーカ人奴隷と先住民有翼亜人女性奴隷の子、母親は先住民の間で元々信仰されていた精霊信仰のシャーマンであり、父と母から教えられた民間療法や神話に円十字教やメトラ教の教義を加え、新たな宗教ベヨンド・ランメア教を生み出し、信仰によって奴隷や現地の混血児たちを団結させムスル人奴隷主への反乱を引き起こさせる(予定) スルガ 異教徒の屑、多神教徒は地獄に堕ちろ
https://w.atwiki.jp/kotye/pages/900.html
2023年総評案2 大賞 Jinki -Unlimited- 【2023】 クソゲーオブザイヤーinエロゲー板 総評審議所 https //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58649/1706966035/ 35:総評2:2024/03/02(土) 18 33 50 ID ???0 クソ路はすべて闇の中である。 2022年のクソゲーオブザイヤーinエロゲー板(KOTYe)は、熱意なき駄作同士がつまらなさを比べ合う、苦難の道行きとなった。 泥濘の底で覇者となったのは、流行のポップソングをボソボソ歌う音痴の自称ロックンローラーこと『悪魔と夜と異世界と』 王道に便乗しながら王道を茶化し、傲岸不遜と自己卑下、中二病と高二病という異なる概念を低い次元で両立してみせ、修羅の国の強者にして怯者として名を成したのであった。 常闇に沈んだ暗黒大陸に、一寸先の光は差すのか。 かつてない祭りが始まろうとしていることを、住人たちはまだ知らない。 未だ前年の総評審議も始まっていない2月末日。 それは遅れすぎて最初にやってきた。 年末の魔物を超越せし年始の魔物、RTS+ADV形式で開発されたファイナル戯画マイン、『JINKI -Unlimited-』である。 前年12月初旬にはマスターアップが宣言され、12月末の発売を予定されていたが、「思いがけない重大な不具合」を理由に1ヶ月延期された経歴を誇る。 このとき戯画は3月末をもって開発・販売およびサポート業務を終了する旨を告知しており、真のデッドラインが差し迫る中で迎えた発売日当日。 我先にと戯画の遺作に突貫したプレイヤーたちは、特定箇所で確定フリーズする進行不能バグに見舞われた。 そして、自分たちが有料デバッガーとなったことを悟る。 その日のうちに修正パッチが出されるも、その先でまたも確定の進行不能バグが発生。 さすがに手詰まりと思われたそのとき、先のパッチでデバッグモードが解放されていたことが判明する。 真の意味での有料デバッガーたちが誕生した瞬間であった。 バグの壁を飛び越えてのフルコンプへと道が拓かれた一方、その力ですべてのシーンを回収し、賢者となって戦線を離脱する者も現れる。 事態を重く見てか、戯画は次なるパッチでデバッグモードを封鎖。 対して、あえてパッチを当てずデバッグモードを使い続けるといった駆け引きもありつつ、アップデートは繰り返されていく。 そうして、ユニーク敵が無限に湧く・パイロットのレベルが99を超えると1に戻る・セーブデータが肥大化する等々のバグは駆逐されていった。 かくしてパッチ絡みで七転び八起きしたプレイヤーたちであったが、本編は七転八倒を強いられる。 いや、正しくは本編開始前、起動した時点からであった。 というのも、本作はフレームレートが無制限となっており、並のGPUでは常時稼働率100%は免れない。 文字通り「Unlimited」であり、起動した瞬間にタイトルを回収する大記録を打ち立てたのである。 ほかにも、RTS・ADVの両面において多岐にわたる問題点が指摘されたが、報告者は完走を前に力尽きてしまう。 全容の解明は、後に続く者へと託された。 最後の戯画マインは、墨染の空に風穴を開けた。 やがて春を迎えたそのとき、空の穴から選評が降り注ぎ始める。 花びらのようにしんしんと、しかし絶え間なく、過去に類を見ない物量で。 それは、解散した戯画や、眠りについた据置版クソゲーオブザイヤーへの慰労か、あるいは最後の現役戦士となったKOTYeの生存本能か。 葬送の桜祭りは拡大の一途をたどり、選評数は5月までで20本に迫ることとなる。 近年の常連組からは6作が祭りに参列した。 先頭は、3年連続となるエントリーを果たしたNorth Boxの『高嶺の花と魔法の壺』である。 前作では相反する設定の不協和が指摘されていたが、それは完全に解消されている。 潔すぎる手段、すなわちシナリオをできる限り無に近づけることによって。 というのも本作の中身は、「主人公がひょんなことから手に入れた魔法の壷の精に、やりまくりたいと願って叶えてもらう」、ほぼそれだけなのである。 加えて、演出面の省エネ効果も際立っており、出番の多い壷の精も含めてヒロイン以外のボイスなし、モブの立ち絵はシルエット表示。 30年近く前の著名サウンドノベルをオマージュした、温故知新の精神の表出であろう。 ピストン音にはバリバリというノイズが交じっており、これもまたかつて存在したバリッと響く射精音を思い出させた。 HシーンにそぐわないBGMも健在であり、今回は琴の調べを思わせる典雅な音色が煩悩を霧散させる。 思い切った決断でハマったのは壺ではなくドツボであったと見るべきか。 続いて、evoLLの『ラブカフェ~童貞な俺でも、巨乳女先輩と同棲できるってマジですか?』が、あらすじ詐欺を仕掛けた。 「4人の同棲生活」との触れ込みながら、実態は2人の同棲生活×3ルート。 最後に解放されるハーレムルートでようやく実現かと思いきや、非処女ビッチ化したヒロインたちとやりまくるだけの妄想オチで終わってしまう。 思い描いた「4人の同棲生活」など、夢のまた夢である。 ほかに強く印象に残るのは、射精のことを「放精」と表現する独特の言語感覚くらいであった。 ここで2人のヒーローガールが会場に舞い降りる。 1人目は、SUKARADOGの『虜囚の女ヒーロー ~怪人たちとの闇の狂宴~』 悪の組織ポルチオーンに破れた突破戦隊テクノブレイカーの紅一点が、仲間を人質にされてバトルファックを強要される話である。 この時点で察せられる通り、本作には突っ込みどころが非常に多い。 まず、ヒーロー調教モノとしての様式美は無視されている。 戦闘敗北の描写を割愛して監禁済みの状態から始まり、怪人の精液による催淫効果で1回目から即発情、快楽に抗えないままあえなく絶頂である。 徐々に快楽堕ちしていく過程など描いていては、現代のスピード感にはついていけないという判断であろうか。 また、主人公の思考回路が頓狂であり、いかなる状況下でも戦隊ヒーローとして実力を行使する発想に至らない。 脱出のために見張りの戦闘員の無力化を試みる際にも、力づくで勝てる相手だと認識しながら率先してバトルファックを仕掛ける有様であり、正義のヒーローならぬ性技の披露と揶揄されている。 ほかにも、省コスト感あふれる怪人の造形、マ◯ンガーZの劣化パクリに出てきそうな敵ボス「ポルチー王」など、総じて昭和の荒唐無稽な特撮の欠点を煮詰めたような出来であった。 2人目は、アパタイトの『清純ヒーロー×ビッチ墜ち!! ~悪の組織に調教される乙女の心の移ろいは…~』 見せかけは魔法少女凌辱モノであるが、内実はそのお約束を茶化し続けるコントであった。 なにせ主人公には悲壮感がない。 もっと堂々と調教しろと敵を説教し、売春を強要されそうになれば報酬の安さに怒り、敵に料理の腕前で負けて悔しがる。 そいて敵側にはゲスさがない。 農家との提携について主人公を交えて真剣に会議し、拠点のローンが未完済であることに悩み、主人公の孕ませを助産師不在を理由に一度は断念する……といったように、立ち位置もわからない。 ほかにも、快楽ではなく充実した職場環境に堕ちた主人公が孕んだり、悪堕ち後と見られていた姿は敵が用意した衣装に着替えるだけで、投げやりな生着替えを見た敵のほうが恥ずかしがったりと、最後まで仲良くエロ行為に励む。 バカゲーならバカゲーとして、もっと堂々と告知しろと説教されたのもやむなしであった。 そして常連部隊の後詰めは、 内容以前に、未読・既読スキップの切替やクリック後の音声継続すらない一方で、アニメーションのオンオフ設定はあるがアニメ演出は未搭載という劣悪な使い回しシステムが問題視された『ママ僕だけを愛して… ~キモデブ息子を溺愛する母の歪んだ愛情~』と、 タイトルに掲げた「盗聴」要素はモノローグで説明されるだけでボイスなし、「妄想」要素は見当たらないという世知辛いタイトル詐欺をやらかした『カノジョの性癖 -盗聴×妄想-』が務めた。 常連といえばのアトリエさくら勢も、当然のように臨席。 単独ですでに4本ものエントリーを果たし、大いに面目を躍如している。 過去のエントリー作品から話の骨子を流用しただけでなく、導入部の選択肢の主旨と背景に至ってはまったく同じだった『好きだった幼馴染がクラスメイトのオモチャになっていた件』、 立ち絵ミスによる「全裸からの瞬間着衣」に「返信→変身の誤変換」がシンクロして起こった正常化現象と、竿役が五七七の韻律で放った台詞「その前に一度イクからちょっと待ってて」が好事家を唸らせた『他人棒でイキ狂い快楽に溺れていく最愛妻 ~見せつけられた快楽に絶頂する妻の痴態』、 「チャラ男に薬を盛られてレ◯プ→脅されて関係継続→快楽堕ち」のテンプレ展開が、薄っぺらいキャラ設定すら置き去りにして儀式のごとく粛々と進む『堕とされた義姉 ~憧れていた義姉がクラスメイトの手で快楽調教させられていく~』が、それぞれの個性で場を温め、ときに冷やした。 中でもとりわけ耳目を集めたのが『妻、宇佐見恋を抱いてください ~夫公認公開恥辱NTR~』であった。 NTR+痴漢をコンセプトとしており、その性質上、多少の不条理展開やご都合主義は許容されうる。 しかし、それを差し引いても「筋書きありき」の度が過ぎ、登場人物たちの言動は不可解極まる。 ヒロインは、物事はっきり言う上に罵倒もスラスラ出てくる強気なタイプにもかかわらず、痴漢にあっても口撃以外はされるがままで、肉体的な抵抗や反撃は一切しない。 理由は「被害者扱いされたくないから」とされているが、現在進行系で行動をエスカレートさせていく痴漢に対し、有効かつ実行可能な抵抗を放棄してただ耐える理由にはなるまい。 さらに、同じ理由で通報すら拒否しておきながら、再度痴漢にあった際、妻の意思を汲んで手出しせず耐えた主人公に対しては、なぜ助けてくれないのかと不満と不信を募らせる。 一体どうせよというのであろうか。 ほかにも、主人公が仲違いした妻との仲裁を頼む相手がよりによって竿役、イケメンで女に不自由していない竿役がヒロインに痴漢した理由が「巨乳だったから」のみ、等々、ストーリー展開に納得感がなさすぎる。 また、ヒロインと竿役は若い男女でありながら、台詞回しに加齢臭が漂っている。 恋愛経験がほとんどないヒロインの語彙に「他人棒」「弾丸みたいなピストン」「弾丸というより男根」やらが含まれるのは興ざめであり、竿役は、 「イッてよし」 「キミのマ◯コの声は……キミより俺のが聞けてる」 「熱いマ◯コを初体験という俺の童貞……捧げてやったぜ」 のような凍える台詞を吐く。 そんな本作の最大の見せ場は、主人公が妻を奪還するかあるいは離婚かを賭けて竿役との勝負に挑む場面であろう。 夫の勝利を信じて応援する妻、それを受けて意地を見せる主人公。 夫婦愛は感じさせるが、しかし競技内容は「射精我慢比べ」である。 竿役がヒロインを抱き、主人公はそれを見ながら自慰をする形式となっており、非常にシュール。 その際の、 竿役「さあ旦那さんイケよ!」 主人公「僕はイカない!!」 ヒロイン「あなたはイカないでぇえええ!(私は)イクぅう~~~~~ッ!!」 という掛け合いは噴飯ものであった。 近年、粗製乱造を繰り返すアトリエさくら作品の中では、パワー感のある仕上がりといえよう。 常連組以外からも、新規・久々あわせて多数のメーカーが馳せ参じた。 露払いを務めたのは、悪女属性を特色と謳うEvilHealの『Aphrodisiac -女神の欲望-』 サイコパス気質のマッドサイエンティストをメインヒロインに据えているが、その特異な設定を貫けていない。 というのも、オチがあまりにあっけないのである。 惚れ薬を飲んだら恋心を自覚してハッピーエンドやら、ヤクザに襲われるとあっさり屈して情けなく許しを請うやら、悪事を暴露すると言われるとすんなり受け入れて逮捕やら、マッドの矜持を放り出す結末が多い。 また、誤字脱字が非常に多く、「それはいいんだけが」「当たり間ですよ」「変ことしようしてます?」「初めての浮かぶ環状」「え、それは早くマジいですね」等々、校正したか疑わしいほどの数が確認されている。 結果、作中の迷言「嫉妬がボンバー」になぞらえ、プレイヤーの頭がボンバーと皮肉られたのであった。 次に現れたわるきゅ~れの『病みつきヤンデレハーレム!』は、同じく誤字が目立つだけでなく、日本語が怪しい部分までも散見された。 中には、 「扉が開かれると、そこから顔を出したのは、学生服に身を包んだ、幼馴染の美愛が入ってきた。」 のように、主語と述語の係り受けがとっ散らかっている例までも確認されている。 作中で主人公は、ヒロインから文章のおかしさや誤字脱字の多さを指摘され、 「慌てて書いたでしょう?それとも『ながら作業』でもしていた?」 と注意されるが、それを言いたいのはプレイヤーも同じである。 それでいて、精液の表現は「オス汁」「生殖汁」「遺伝子汁」などと無駄に豊富なのがしゃらくさい。 また、HシーンにそぐわないBGMも採用されており、メーカーの垣根を超えた流行の兆しが垣間見えた。 本作においては、まず探偵モノの推理中を思わせる曲が流れ、1回射精すると、激しいクラシック調の曲に切り替わって2回戦に突入する演出になっている。 ラスボス戦さながらのテンションをHシーンにぶち込んで笑いを取る、その手法が最も「病みつき」であったやもしれぬ。 変わり種から花開いた大輪の曼珠沙華、Rosettaの『星と乙女が占う未来』も、祭りに死色を添えた。 女性同士の交流を描いたライトな百合作品であり、PC版に先行してNintendo Switch版が一般向けゲームとして販売されている。 そうした経緯もあってか、PC版も本編にアダルト要素はなく、エンディング後にまとめて追加収録という構成である。 そして、その追加部分こそが大いなる波紋の発生源となった。 Hシーンは4つあれど、主要登場人物同士の絡みは皆無。 すべてのシーンが、主人公と、前触れなく追加された謎の恋人「あなた」との組み合わせであった。 この「あなた」なる存在は、名前や姿はおろか性別に至るまで明確な描写がない。 最初から最後まで一言も発さず、透明人間であり、透明チ◯コの描写すらない。 ただし、大きくなったモノを主人公に挿入する主旨のテキストはあるため、少なくとも生えてはいるらしい。 要するに、百合作品に対する不意打ちでのチ◯コ投入であった。 百合好きにとっては、男の影がちらつくだけでも異物混入事件たりうる。 まして一物挿入ともなれば、冷や汗・動悸・息切れ・めまい・嘔吐などの重篤なアレルギー症状を引き起こしても不思議あるまい。 また、事前に純正百合を装う前フリも周到であった。 すなわち、 メーカーの過去作は百合と男の娘モノで、男臭さがない作風だと認識されていた 過去作のジャンルは、それぞれ正しく告知されていた 本作にも、販売サイトで百合やレズビアンのタグが付けられていた 百合ゲー専門のレビューサイトには一般向け版が提供され、最後までプレイして間違いなく百合作品であると認定されていた といった念の入りようである。 数々の仕掛けは功を奏し、本作は「百合と『あなた』がまぐわう地雷」として悪名を轟かすのであった。 この波に乗じて、 マッシブで気丈な女騎士に、舌っ足らずのたどたどしい声を割り当てる重大なミスキャストをやらかした『上司の巨乳騎士団長は俺の肉オナホ! ~年下恋人から中出し漬けで寝取って孕ませ穴に!~』と、 17年前の作品のほぼベタ移植をフルプライス販売するも、ウリにした追加部分は絵柄と声が本編とちぐはぐなスキップ13秒の夢オチだった『淫堕の姫騎士ジャンヌ RE BORN ~オーガの仔種を注がれる気高き姫!~』もエントリー。 前後して、ZIONの『ワケありJK従属学園 ~強制絶頂は終わらない~』も、絵に全振りで残りは雑な近年流行のスタイルで参加している。 シナリオ冒頭から早くもあらすじと矛盾しており、「ヒロインは男子生徒たちを手玉に取っているはずが、いつの間にか絶頂地獄へ~」のはずが、処女喪失シーンで絶頂を寸止めで完全にコントロールされて完敗を喫する始末。 その際にヒロインが「ヌアァーーー」と咆哮を上げるところにも現れているが、本作のテキストには珍妙なセンスが充満している。 男子生徒たちの名付けからして、まず頂点に君臨する3人がS1・S2・S3、みんな揃って「SⅢ」(スペシャルスリー)である。 そしてモブたちは、男子生徒A~Dやらαやら2やらが順不同で現れるという、マドハンドもかくやの乱立ぶり。 文体も独特であり、「男根の美味を味わう」や「子宮口を亀頭が消しゴムのように削ってくる」といった、わかるようで引っかかる言い回しが多い。 「黒光りするイチモツが信じられないほど高速で揺れている」というピストン表現は、字面だけ見れば全裸での激しい腰振りダンスである。 しまいには、射精を「放精」とする表現が他メーカーと被ってしまう「放精マイフレンド現象」をも引き起こした。 絵にしても、モブが貧相すぎてヒロインとの格差が際立っており、金持ち男子と借金苦女子というコンセプトを毀損している。 大切なのは全体の調和であり、「ハンバーグだけ上等でも、バンズが釣り合わねば忌まわしいハンバーガーの域を出ない」話を想起させる仕事ぶりであった。 突然の確定演出とともに、とこはなの『ナマイキユメちゃんはおにぃとメチャクチャHしたい! ~ギャルと教師のドキドキ同棲生活~』も姿を表した。 紹介文によると本作は、「ときに傷つき迷う等身大のキャラクターを配し、関係性を掘り下げ、低価格帯であっても満足感のある濃密な内容を提供する」らしい。 しかしながら、これは実態と大きく乖離している。 最初から最後までダダ甘ライトで、傷つくことなど一切ない。 主人公が教師と生徒という立場に悩むのも最初だけであり、ヒロインに全裸で迫られるとあっさり陥落して猿と化す。 そもそも、主人公とヒロインが急接近するきっかけからして「ヒロインがアナニーに使用したペンがケツ穴から取れなくなり、主人公に取ってもらう」である。 恋人同士になった後ならまだしも、それが急接近のトリガーとなるのはさすがに前代未聞であり、「ついに修羅の国にもけつあな確定の波が」と驚きをもって迎えられた。 また、本作は主人公の名前に関する不具合も搭載している。 デフォルトネームが存在せず、手動で入力を求められるが、ここで設定した名前はシナリオ内の「主人公」という単語をすべて上書きしてしまうのである。 例えば、主人公名を「ゲルググ」にすると、「俺つえー系ゲルググ」なる新型なろう系MSが誕生し、作中のアニメ作品は「3話で早くもゲルググとヒロインがキスする」内容に変化する。 かくして本作は、ケツアナユメちゃんとしてのみならず、KOTYeにおける命名遊び史の1ページとしても名を残した。 宴もたけなわとなったところで、アンモライトの『女体化転生したボクはふたなりで無双する!? ~でも、お姉ちゃんたちには絶対に勝てません!~』が、風変わりなテキストでスベリ倒した。 主人公は天然を通り越してバカであり、女体化してなお自分は雄々しいと猫口調でにゃあにゃあ力説し、子供じみた言い訳を繰り返すため見苦しい。 さらに、「精液が出発進行する」「お腹がぽんぽこタヌキになってしまう」「頭も身体も、ぽあぽあのぷあぷあだ」といった表現に加え、テキストがバグったかのように出鱈目な絶叫も炸裂する。 挙句、馬並みに肥大したチ◯コから鏡を割る威力の射精を旧友めがけてぶっ放し、選評者から殺人未遂の嫌疑をかけられている。 バカゲーとして見てもなお、ただ薄ら寒いだけの惨状というほかない。 降りしきる秒速5センチメートルの走馬灯たちをすべて見届け、屍山血河の桜祭りは終結した。 例年ならばおよそ一年分に相当する数の選評が、半年足らずの間に届く異常事態。 住人たちは戦々恐々としながらも、しばしの休息に入り下半期の戦いに備えるのであった。 本格的な夏が到来した7月の後半には、半月に5本の選評が集中的に届いた。 口火を切ったのは、アトリエさくらの『背徳の強制種付け ~愛する妻の子宮に注ぎ込まれる他の男の精液~』 背景差分が足りないせいか、「主人公が24時間トイレに籠もっている間に、竿役とヒロインは徹夜フェ◯からの朝から晩までセッ◯ス」という持久戦が勃発したかに見える事態を引き起こし、住人たちを困惑させた。 これを受け、とうに桜の時期は終わっているとばかりに、対抗戦力たちも決起した。 陣頭に立ったのは、コンフィチュールソフトの『ギャル姉妹 ~ハーレムタイムが止まらない!~』である。 いわゆる「オタクに優しいギャル」がテーマながら、ギャル属性に対するこだわりが感じられない。 姉妹ヒロインの姉の方は、見るからに強気ギャルの外見に反し、主人公に対してまさかの敬語。 立ち居振る舞いも、生徒会長でもやっていそうな優等生のそれである。 妹の方は、陽キャギャルとして概ね許容範囲に収まっていると思いきや、Hシーンでいきなり東リベパロをぶち込んでくるなど、薄ら寒いネタが目立つ。 話の展開もあまりに適当で、導入からして「ヒロイン(妹)に振られた主人公は、その場で『だったら1回やらせてくれ』と土下座してドン引きされるも、それを見ていたヒロイン(姉)に1回やらせてもらえる」である。 これは購入前でもあらすじとして確認できるため、ストーリーには期待できないと推察できる点は良心的といえよう。 実際、導入部以降はひたすらやりまくるのみであり、ノイズ入りの「ギャル」という記号を抱くエロゲーと評された。 第二列として、 主人公が精神的に調教されてNTR性癖に目覚め挙句、汚れた妻を抱きたいというさらなる性癖の変化を機に「本人も納得の上で去勢された」ことがさらりと明かされる『調教カテイ ~性開発された肢体は元カレを忘れられない~』、 展開の理由付け・設定の落とし込み・心理描写のことごとくを不足どころか欠落させ、ヒロインたちの性知識の由来に至っては全員一律でエロゲーにして「侵・放課後エロゲー生徒会」の異名を得た『侵・性奴会 ~美人会長と爆乳書記の調教日報~』が続く。 負けじとアトリエさくらも『俺の幼馴染がエロ配信をしていた件 ~地味な彼女の裏の顔はエロエロな配信者でした~』で押し返しを図る。 開幕3クリック目にして「言葉にしなくて、もうそれでけで彼女には~」なる奇怪な文章による先制パンチをかまし、以降も誤字を頻出させて雑さを見せつけた。 一方で、絵柄を今風に寄せる、非エロの一枚絵を用意するといった試行錯誤の跡もみられる。 メーカー恒例の「馴れ初め3行解説」も廃止され、導入に適切な文量が割かれるようにもなった。 しかしながら、その分だけHシーンが削られている。 回想枠は14あるが、そのうち本番は6枠しかなく、残りの8つはあの手この手の水増しによるもの。 内訳は、脱いで見せるだけの短いシーンが4枠、自慰が2枠、一続きのシーンを分割して増やしているのが2枠である。 古の王アーベルが多用した水増しの手法をも取り入れはじめたアトリエさくら。 一皮むけようとしたはずが、化けの皮をかぶるも同じ皮肉な結果に終わった。 7月の戦いの後は騒動もなく、気付けば秋を迎えていた。 修羅の国においては、狂騒の収穫祭が勃発しがちな季節である。 しかし、さすがに春に続く大祭とはならず、2作品による小競り合いで収まった。 先にやってきたのは、『エルフェンキング』 近年は催眠モノに傾倒していた老舗ルネが久々に手掛けた、ファンタジー凌辱モノである。 かつてのお家芸といって差し支えないジャンルのはずが、シナリオとエロの演出に手抜かりがありすぎて、フルプライスエロゲーに求められる水準には程遠い。 まずシナリオは、「劣等種として虐げられてきた主人公が、世界の王たる力を得て、高慢なエルフ族に下剋上する」であり、ありきたり極まる。 そして主人公が得る能力は「イメージの現実化」および「他者への能力の伝授」という万能ぶり。 実質なんでもありの能力ながら使い方は単調で、相手を上回る魔法の威力で押し勝ち、自由を奪って凌辱、その際たまにチ◯コサイズの調整、その反復に終止する。 主人公の行動原理も単純で、やられたからやり返す、エルフだから犯す、ただそれだけ。 決起から連戦連勝連姦でトントン拍子にエルフの国を滅ぼし、全ヒロインを奴隷化して嬲る、それ以外の内容はなきに等しい。 最序盤に、力を求めずに「運命は自分で切り開く」と宣言する選択肢もあるが、切り開けずに即バッドエンドである。 全編通して新鮮味がまるでないため、せめて一捻りは欲しかったと嘆かれた。 次に演出は、端的にいえば色々と端折りすぎている。 絵の質と枚数は価格相応ながら、差分が少なく、ヒロインたちは表情の変化に乏しい。 精液差分を増やしたところで、焼け石に水である。 他方、過程の省略も度を越している。 凌辱モノの流れとして、1回の凌辱をどんな段取りで進めるかの短期的なものと、その繰り返しを経ていかにヒロインが屈服していくかの長期的なものとがあるが、その両方に深刻な欠落が見られるのである。 まず、個々の凌辱シーンは前フリの軽視が甚だしい。 シーン開始時点で全裸なのも珍しくなく、すでに挿入済みの場合すらある。 つまり、「挑発して歯噛みさせてから服を剥ぎ取る」のような凌辱モノにおける前戯が、まるごと省かれているのである。 屈服までの過程にも欠けが多く、ヒロインによっては、プレイヤーが見ていない間に経験人数が数百人に達して心が折れかけている。 しかもそのことが説明されるのは、いざ本格的に凌辱・調教を始めようという個別エピソード1回目の冒頭である。 それでもなお「ほとんど処女みたいなものだな」と受け入れる剛の者は少なかろう。 気分を盛り上げるために適切な段階を踏むことの重要性を、嫌になるほど知らしめた作品であった。 秋の2本目は、またも現れたアトリエさくらの尖兵『恋人・亜依理を抱いた他の男達 ~愛する恋人が俺の元から去った理由~』である。 ヒロイン1人に対して男主人公が3人おり、ヒロインの男性遍歴を複数の視点から描いている。 しかし、少ないボリュームが章仕立てで分割されているせいで話が薄すぎ、独占欲が強く幼稚で我儘なメイン主人公への嫌悪と、取ってつけたような理由で尻を振り股を開くヒロインへの困惑しか印象に残せぬまま散っていった。 師走に入ると、一年を憂いなく終えんと冬の戦いが開幕する。 恐ろしい攻撃で先手を取ったのが、TinkerBellの『せをはやみ。』であった。 第一に、独特なシステム設定に対する説明が不足している。 射精カウントダウンとは別に存在する「アクメーター」や、「むんむんほかほか効果」といった、なんとなく予想はつくが明確ではない設定を複数搭載してプレイヤーを困惑させ、この調子では「ぽあぽあのぷあぷあ機能」もいずれ出現するのではと囁かれた。 一方で、固有名詞にはルビを振る親切さも見て取れる。 しかし、テキストの1行目がメッセージ枠の上端スレスレに表示されるため、ルビが枠を超えてしまい非常に見づらい。 必然的に目を凝らす機会が増えるが、それが次なる仕掛けの効果を増す仕組みにもなっている。 それこそが、会話しているヒロインの顔が突然ドアップになるサプライズ顔面アタックである。 専用に書き込まれた高解像度の顔面が、画面を覆い尽くさんばかりのサイズで、なんの脈絡もなく表示されるその技は心臓に悪く、いわゆる精神的ブラクラを思い出させるほどであった。 縮地法のような距離の詰め方は事前の心構えを許さず、しかも日常の茶飯事として連発してくるため、プレイ中は常に戦々恐々とさせられ、否応なくストレスが積み上がっていく。 いつ技をかけてくるかわからないヒロインたちへの警戒心は、次第に嫌悪を帯び始め、瀬をはやみの和歌に詠まれた慕情とは乖離していくばかりとなるのであった。 続いてcalciteの『AI(愛)妻と娘への調教性活』が、流行りに浅く便乗した。 特色は、亡き妻の人格を投影したAIヒロインである。 ただし、スマホに表示されるキャラでしかないため、Hシーンはスマホ画面の痴態を見ながらのオ◯ニーとなってしまう。 スマホ内に主人公のアバターを生成して行為に及ぶアクロバティックな展開もあるが、実体の方はやはり見ているだけである。 そして、タイトルに調教とありながら、AI妻への調教要素はまったくない。 義娘ルートには、なぜか妻の部屋から出てきたSMグッズを「俺たちに遺してくれたのかも」と使う無理やりな流れが1シーンだけ存在するが、「調教性活」を冠するにはあまりに弱い。 また、整然とした連続性が欠落した不条理な展開も散見される。 とりわけ、義娘に初めて手を出す場面で義娘が開口一番、 「……そういえば、手でしたことってあったっけ」 と話すのは理解に苦しむ。 「すでに幾度となく性的な行為に及んでいるが、手でしたことがあるかは記憶が定かでない」としか解釈できず、「手を出そうとした直後の暗転時に、さんざん手を出した後の未来へとワープした」説が提唱されたほどである。 安易な題材すら腐らせるのは毎度のことながら、整合性のなさに磨きをかけてきたところは、常連らしい流石の貫禄であった。 そして大晦日には、海外在住の有志による選評を住人が代理投稿するという国境を超えたバトンリレーにより、『JINKI -Unlimited-』の追加報告が届く。 最初の報告と合わせ、ついに年始の魔物がその姿を現すときが来た。 本作最大の特色といえば、やはりRTS形式の採用であろう。 RTSの娯楽性の真髄は「リアルタイムで移り変わる戦況を、戦略的思考と臨機応変な判断で勝利に導く達成感」にあり、その実現のためには高い操作性と戦略性が欠かせない。 しかしながら本作は、その両要素が致命的に欠如しているのである。 まずは操作性について。 まずUIの軸足が後発のコンシューマー版に置かれており、PCでの操作に最適化されておらず、キーコンフィグすらもない。 例えば、ホイールのクリックとスクロールにはそれぞれ必殺技と視点変更が割り振られており、誤操作の発生は必定である。 その他の操作も全体的に煩雑で非効率的であり、各ユニットに指示を出すのも一苦労。 そして指示を出しても、移動系の補助・補正機能が貧弱すぎて、壁に引っかかるか目標を見失うかしての棒立ちが多発する。 ゲーム操作の理想にして常識たる「直感的に効率よく正確な制御ができる」には程遠いと評すほかあるまい。 次いで戦略性について。 直言すれば、ユニットとマップが単純かつ画一的すぎて、戦略云々の生じる余地がない。 ユニットのカスタマイズは武器のみであり、それすら攻撃力以外は実質死にステータス。 マップは、狭い・ギミックなし・使い回し過多と三拍子揃っている。 攻略がワンパターンになるのは当然の結果といえよう。 敵が硬すぎたり、適宜レベル上げ作業が必要になったりとテンポも悪い。 さらに、後半に入ると敵の物量と火力が激増し、前述の操作性の悪さが組み合わさって理不尽な難易度となる。 それでいて戦闘回数はやたら多く、実に100を超える。 単純・理不尽・冗長にして、操作性も悪く、爽快感も達成感も味わえないまま疲弊させられるばかりの、RTSを名乗るも烏滸がましいストレッサーの集合体であった。 一方、ADV部分にも様々な欠落が見られる。 まずストーリー以前の問題として、ADVの標準機能が備わっていない。 言い換えるなら、ADVに関する設定変更そのものが存在しない。 つまり、テキストスピード変更・メッセージウィンドウの透過率変更・オートモード・未読スキップ・バックログ等々が軒並み未搭載である。 CGモードもないため差分は見られず、シーン回想は、シナリオの既読部分にいつでもジャンプできる機能で代用されている。 そしてストーリーは、ご都合主義でボリューム不足の尻すぼみである。 新主人公は、最初は巻き込まれた一般人という立ち位置ながら、実は敵勢力の天敵ともいえる特別な存在であり、さながら創造主より遣わされたメシアのごとし。 これまでの戦いが意義を失う無双の働きにより、問答無用でシリーズを完結へと導く。 おそらくは「主人公が仲間との共闘や交流を経て成長し、特別な存在へと至る王道の物語」を描こうとしたのであろう。 しかし、そのために必要な描写を削り落とした形跡があり、特に終盤で目立つことから、時間と資金が尽きたのではないかと推察された。 褒められるところは、敗北if凌辱に振り切ったHシーンくらいか。 ただし、一部シーンはリョナを通り越したゴアのため刺さる対象が限られすぎており、そのわりにCGでの表現がかなり控えめになっている点は、中途半端さが指摘されている。 そして総仕上げとして、オールクリアには3周を要する周回前提仕様を搭載。 周回によってストーリーが分岐するため、共通ルートにあたる重複部分を周回ごとに既読スキップなしで通過せねばならない。 かくして、つまらなさと不便さのアンサンブルに加えての「3回周って徒労も3倍だな」仕様により、数多の購入者をクリア断念へと追い込んだ。 これもまた「Unlimited」と呼ぶにふさわしく、再度のタイトル回収が成る。 かくして、プレイヤーとその所有PCを同時に屠らんとする死のダブルミーニングは、修羅の国を震え上がらせたのであった。 予備期間には、昨年の大賞を生み出したWendyBellの『モラトリアム ~ブルーアワー幸せの時間~』が、満を持して参戦した。 前作『悪魔と夜と異世界と』と同じく、本作もすべてが低質。 画面比率は今なお4 3、立ち絵が動くときメッセージウィンドウが消える仕様も、頻度こそ減ったものの受け継がれている。 そもそもボリュームが不足しており、フルプライスに近い価格帯でありながら、ヒロインは2人のみ、容量は1GB未満。 比例してストーリーも薄い。 大部分は面白みのない細切れの日常が続くのみであり、ヒロインたちがそれぞれ別の異国出身という設定も活かされていない。 一方、主人公は自己中イキリクソ野郎と評されたが、作中では自他ともに認める協調的な人物として扱われている。 原因は、主人公がイキるたびになぜか信頼や好感を得るというギャップの積み重ねである。 例えば、ヒロインとの出会いの場面からして、 「ナンパ学生たちに絡まれているヒロインに対して『お高くとまってるのは媚び売ってるのと同じだからやめた方がいい』と哲学的な説教をかまし、男に凄まれたら逃げる」 という行動に出て、ヒロインの歓心を買い、プレイヤーからは嫌われた。 この件、公式のあらすじでは「ヒロインは驚きつつ反論し、ナンパ学生は呆れて退散」となっており、早くも食い違っていることが今後の不安を煽った。 小オチの「実は某国の姫でした」は見え透いており、ただ落胆されるばかりであったが、大オチが住民たちの度肝を抜く。 それが、黙って母国に帰ったヒロインを追い、君主制を廃しての民主化に絡むという超展開であった。 入りからして毎度のパターンの強化版であり、主人公が、 「騙し討ちみたいに急に去られて納得できるか!直接話して一発ぶん殴る」 と感情を爆発させると、姫の護衛役に覚悟を認められ、都合よく準備されていた偽造パスポートで渡航する。 とはいえ、さすがにイキって民主化運動して革命とはならず、イキって要人や国王に気に入られ、ヒロインを口説くのみである。 過程のほとんどは「様々な障害がありつつも」で割愛され、離れ離れになった2人は数十年かけて民主化が終わってから再会したことがざっくり語られて終了。 一連の経緯は、 「そして…僕は偽造旅券を手に入れたのだった。 ずっぷ!ずっぷ! ああ…民主化しそう」 と的確にまとめられている。 突然の民主化展開はKOTYeをしばし政治学スレへと変え、経緯を知らずに顔を出した者が困惑する事態となった。 この内容で、キャッチコピーを「それは青くて一瞬で大切な時間」とするセンスには恐れ入るほかない。 絵も上等とはいえず、一枚ごとに顔つきや体形がブレており、不出来なAI生成画像に通ずる不気味さを有している。 そのため戯れ半分でAI画像識別ツールにかけられ、誤認識ながら、AIに生成された確率が40%台をマークする画像も発見された。 ついでにママⅡの画像も招集され、うち1枚が実に80%超えを叩き出している。 格の違いを見せつけられた形ではあるが、逆に考えれば、本作はママⅡの半分もの絵力を有しているともいえよう。 その上で追加の欠点も多数抱える姿はまさしく強者のそれであり、前年王者の血に連なる者として、その実力を十分に示したのであった。 そして予備期間の終わり際には、貪欲に記録更新を狙うアトリエさくらがしんがりを買って出る。 まず『妻・倉崎桜菜の浮気調査 ~寝取られ妻の淫らな下半身事情~』では、さすがにマンネリ感が囁かれ始めたのを察してか、新たな暴挙に打って出た。 かつて見た爬虫類顔を想起させ、ママⅡ風味すら微かに薫る絵の採用である。 最終防衛ラインたる「絵はそれなり」までも崩壊させてしまい、「もうBGMで抜くしかない」と選評者を絶望させたのであった。 そして最後に、ヒロインが主人公への恋慕の情や罪悪感を有さぬただのビッチでしかない『略奪された婚約者(フィアンセ)~恋人・真澄(ますみ)と弟の秘密』をもって、新記録となる同年内9本のエントリーを達成したのである。 なぜこのような出来事が起こってしまうのか。 最大の原因は、メーカー側のNTRの定義が広すぎて、狭義のNTRとして成立し難いことであろう。 NTRの本質を、アリストテレスが『詩学』において定義したような悲劇とするならば、その目的は適度な感情の浄化、すなわちカタルシスに至ることである。 それは例えば、判断誤りから相応しくない不幸に陥る主人公に哀れみを覚え、募った感情から物語の終わりとともに解き放たれることで、気持ちがすっきりと軽くなる心理現象を指す。 ただし悲劇を通じてカタルシスに至るには、満たすべき重要な要素がある。 代表的なものを挙げると、十分な感情移入・倫理的な共感・登場人物の感情と行動の一貫性・無理のない展開・適度な予測不能性・有意義な結末である。 こうして並べてみると、アトリエさくら作品に欠けている要素のいかに多いことか。 ただ、月1本の販売ペースと低価格相応のボリュームという制作時間と尺の制約を考慮するに、先に挙げた要素を網羅したNTR作品の制作は至難であろう。 「間男がヒロインに挿入すればNTR」と大雑把に定義しての薄利多売がアトリエさくらの生存戦略ならば、そこに狭義のNTRの真髄を求め続ける者たちとの溝が埋まることは、この先もおそらくあるまい。 少々話がそれてしまったが、役者が揃ったところで2023年の「アレ」を発表する。 次点は、 『エルフェンキング』 『モラトリアム ~ブルーアワー幸せの時間~』 そして大賞は、 『JINKI -Unlimited-』 とする。 2023年には30本を超えるエントリーがなされ、過去最多を更新した。 内訳を価格別に見てみると、低価格作品の比率が高い。 4000円台までの作品が2/3以上を占めており、粗製乱造の傾向はいっそう強まった。 その煽りを受け、内容面も近年同様に、低質でつまらないという身も蓋もない欠点が根底に蔓延っている。 ただし、本年の際立った特徴は、そのつまらなさの上で発揮された。 さながら星明かりに閃く暗器のごとく、インパクトと独自性を兼ね備えた一発芸を披露する作品が、数多く登場したのである。 シンクロ放精・百合に竿・けつあな確定・突然の去勢・顔面アタックあたりがその代表例といえようか。 本来の狙いは実現できていない代わりに、狙ってもなかなかできない天然の副産物が多彩さを発揮し、良くも悪くも住人たちの心を動かしたのである。 しかしながら、次点および大賞となった作品は、もはや一発芸の枠には収まらない。 総体として負の一芸の粋に達していると評してよかろう。 『エルフェンキング』は、エロの機微を理解できないばかりに、いかにもそそる素材を用いていながら、テキストと演出だけで心凪ぐ無感動物語を創造せしめた。 『モラトリアム ~ブルーアワー幸せの時間~』は、見るも怪しいバリエーションを誇る絵を筆頭に、あらゆる点での低質さを確保しつつ、突然の民主化超展開でも話題をさらった。 しかしそれらと比較してなお、『JINKI -Unlimited-』がもたらす辛苦は幅広く、そして根深い。 盤外では進行不能バグ・デバッグモード・絶え間ないGPUへの過負荷で畳み掛け、本編は、尻すぼみするご都合シナリオと戦略性のないRTSで盤石のつまらなさ。 欠陥コンフィグはプレイ環境の最適化を許さず、無駄な負担をプレイヤーに強い続ける。 広げすぎた大風呂敷に包むべき中身はなく、それでも完成を目指した理想の姿は垣間見えるだけに、ひときわ悲哀が漂う。 かように、折れる方向に心を動かす力は大きく、なおかつ的確な角度で、じっくりと時間をかけて発揮されたのである。 醜態ではあったが、最期までエンターテイナーたらんとした結果と思いたい。 さながら、芸を抱いて腹上死すると息巻いて舞台で果てた老芸人の大往生。 天晴な“醜大成”であった。 ゆえにKOTYe2023大賞の栄冠は、偉大なるマインマエストロの遺作に捧ぐ。 さよならのかわりに。 「ありがとう」の花束を添えて。 本年は、KOTYeの15周年にして、最後の現役クソゲーオブザイヤーとしての第一歩でもあった。 この節目を機に、KOTYeのこれまでと今、そして未来について考える時間をいただきたい。 開闢当初は、何をもってクソゲーを定義し、優劣をつけるかについて、それぞれが持論の正当性を主張しあうのが常であった。 真剣な激論は幾年も繰り返され、ときには決着がつかない年もあった。 だからこそ身に沁みて理解できた。 自分には自分の真実があるように、他者には他者の真実があると。 真実は人と癖の数だけ存在するのである。 絶対的基準を探し求めるのではなく、自分の価値観に基づく自分だけの基準を磨く。 そして、他者のそれも等しく尊重し、押し付け合うことはするまい。 いつしか総評にはすべてのエントリー作品が載るのが通例となり、クソゲーのリストではなく、その年を振り返る目録であり総決算のような位置づけとなった。 テンプレの文言においても、クソゲーと明言して決定しているのは「一番のクソゲー」すなわち大賞のみであり、それとて相対的な判断でしかない。 わかりやすい例として取り置いていた最後のエントリー作品を、ここで紹介しよう。 それが『サクラノ刻』であり、端的にいえば攻略不可ヒロインの多さと後半の展開に物言いがついた。 一方で、2023年の最優良エロゲーを選ぶとするなら大本命となるだけの圧倒的好評を獲得している。 しかし、それを理由にエントリーが拒絶されることはなく、クソゲーか否かジャッジされることもない。 ただ「定められた手続きに従って不満を表明した者が1人いた」と記録されるだけである。 「クソゲーオブザイヤーとは、厳格かつ公正な審査を行い、一定以上の格を有するクソゲーだけを選りすぐって紹介する場」という概念は、今や幻想でしかなくなった。 『サクラノ刻』のエントリーが、その幻想を破壊してくれることに期待する。 では審査せず何をするのかと問われれば、エロゲーに不満を覚えたという悲劇を通しての感情の解放と答えよう。 そしてそれは、苦しみを笑いに昇華するという理念の追求にも繋がっていく。 選評システムは、その手段として合理的に機能してきた。 選評者は選評の執筆を通して己の感情を認識し、受容し、理解し、表現する。 議論するのではなく、事実たる作品内容をもとに自身の体験を語る。 不満を感じた箇所を引用し、どう不満だったかを具体的に述べる。 住民はその悲劇の聞き手として、傾聴し、適度に質問し、共感したならそれを示すが、審判は下さない。 共感できずとも理解して受け入れようとし、理解できないならできないままに、そういう苦しみもあると認知する。 それができれば、未知の苦しみがひとつずつ既知に変わってゆく。 経験ではなく想像によって感情を模倣した贋作にすぎないとしても、そのストックを増やすほど、精神は様々な怒りや悲しみに対応しうる柔軟性と強靭さを得る。 この効果は、「何のお墨付きも与えない代わりに、参加を広く受け入れる」方針の大きな意義のひとつといえよう。 反面、作品内容に基づき丁寧に持論を語ればまず通る環境は、危うさも孕んでいる。 個人の意見であると前置きすれば、何を言っても許されるわけではない。 語り手として、聞き手として、傍観者として、KOTYeにいかなる意味を見出し、いかなる立場に立ち、その上でどう振る舞うのか。 KOTYeの在り様と行く末は、関わる者たち一人一人の仁義に委ねられている。 それでも、ではなく、だからこそ、KOTYeは誰でも自由に自身の悲劇を語りに来られる避難所であれ。 怒りも悲しみも、語り合って解き放ち、前向きに笑い流せる隠れ家であれ。 果てのない闇も繰り返す後悔も乗り越え、ともに銀燭の明日を探せる船であれ。 そう切に望む。 末筆となるが、戯画謹製の名作『バルド』シリーズの文言に覚悟と願いを託し、KOTYe2023の結句として強く書き刻む。 「Don't believe THE TRUTH, Believe YOUR JUSTICE and YOUR HEART. さあ、お前のJINGI……貫いてみせろ!」
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【し】シア[○] シィア[○] ジークリート[○] ジーショ[○] ジーナ[○] シェアス[▲] シェイディ[○] ジェシー[○] ジェシィ[○] ジェネバ[○] しぇみはざ[○] シエナ[○] シエリ[○] シオ[○] シスカ[○] システィ[○] シセト[○] シチリア[○] しっぽ[○] ジノーザ[○] シビッラ[○] シホ[○] シマエ[○] ジャスティ[○] シャロン[○] ジャンジャック[○] シャンワン[○] シュウ[○] シュテフ[○] シュウコ[○] シュラン[○] 尚汪[○] 紹 香雪[○] ジョナサン[○] シリル[○] ジルヴィア[○] シルク[○] シロミ(仮)[○] シンディ[○] 【し】 シア[○] ※本NPCはモスレ産のキャラクターではありません ※※本項目は製作者の監修を一切受けておりません 性格・設定シア=アレテス 11歳 死霊術の名家、アレテスの娘。 魔術師の血脈ゆえの類まれなる魔術の才と 死神との名の契約による抗魔対性をもつ。 ストレートに物事を捉え、表面的な感情の 起伏が少ない。 口調・一人称丁寧口調・私 能力値 器用度 5 温厚 +2 好戦 敏捷度 5 内向 -3 陽気 知 力 10 臆病 -2 勇敢 筋 力 1 大胆 +3 慎重 生命力 6 正直 +4 狡猾 精神力 8 登場シナリオ硝子月【連れ込み】(表シナリオ) 死霊術の館(表シナリオ) 死霊遊戯 死神の娘と腐った死体 クーポン関連クーポン +1/硝子月・探求の始まり【連れ込み】 +1/硝子月・宿のお世話に 所持クーポン -1/封印せし過去 +2/稀有なる魔術の才 +0/死神の名付け子 +0/死霊術師 解説表NPC。所謂おでんの具ではないので取扱い注意 シィア[○] 性格・設定本名:シィア・デュヴァス。 モーガスという男に暗殺者として育てられた、暗殺集団闇フクロウの元エース。 薬物と精神操作の魔術によって記憶をロックされていて、シィアという名前しか思い出せていない。 戦闘能力は非常に高いが、人を殺める事を嫌うためその能力が存分に発揮されることは少ない。 不安定な心も手伝って何かに依存する傾向があり、今は助けてくれた冒険者が全て。 口調・一人称普通女性口調(無口)・私 能力値 器用度 12 温厚 -2 好戦 敏捷度 12 内向 -1 陽気 知 力 2 臆病 -1 勇敢 筋 力 6 大胆 +3 慎重 生命力 2 正直 +3 狡猾 精神力 3 登場シナリオ 街灯【連れ込み】 明日を求めて エンドレスバトル クーポン 関連クーポン 1/街灯(街灯) 1/思い出を胸に(街灯) 1/明日を求めて(明日を求めて) 所持クーポン 1/闇フクロウの元エース 1/記憶喪失 解説 冒険者に依存しており、冒険者が彼女の行動を決定付ける動機となる。 妹分のティナとは良くも悪くもいい仲。 ティナが結構吹っかけてくるのだが、彼女も本気にしてしまうので喧嘩が多い。 闇フクロウ一人目、試作のプロト。 30の質問 ジークリート[○] 性格・設定 ジークリート・ラーナー(56) 「拳豪使徒」聖北教会元司教。 ツィスカとモニカの元上司でミルとも面識がある。 老若男女問わず可愛い子に目が無い。 見た目・言動はボクっ娘幼女だが実年齢は50代後半。 老齢故のスタミナ・腕っ節の弱さを身のこなしと立ち回りで補う技巧派のモンク僧。 見た目に反して自分をおばさん呼ばわりしたりと、熟年の割にあまり歳を気にしていない所がある。 口調・一人称子供口調・僕 能力値 器用度 6 温厚 -1 好戦 敏捷度 13 内向 +3 陽気 知 力 9 臆病 +1 勇敢 腕 力 1 大胆 -3 慎重 生命力 2 正直 +2 狡猾 精神力 5 登場シナリオ紅き血沫に祈りを込めて【連れ込み】 鰯の頭も信心から(手紙のみ) クーポン関連クーポン紅き血沫に祈りを込めて(1)/連れ込み後 所持クーポンボクっ娘(?)(0) モンク僧上がり(0) 聖北教会元司教(0) _サディスト(-1) _ショタロリ両刀(-1) _子供言葉(0) 解説ツィスカ連れ込みシナの司教がこんなキャラになるとは当時の自分も想像付かなかったんだろうなぁ。 実は敵に回すと「強くはないが嫌らしいスキル」ばっかり持っていたりする 基本的に他人は男女ともに全て「君」付け。 30の質問 ジーショ[○] 性格・設定樹海を舞台に活躍している冒険者。だが#Mによって#Yに引き抜かれる。 パラディンという職業で、防御や支援に特化した戦士である。 口調・一人称男性大人口調・私。 能力値 器用度 4 温厚 +1 好戦 敏捷度 7 内気 +1 陽気 知 力 3 臆病 +2 勇敢 筋 力 9 大胆 +1 慎重 生命力 8 正直 +1 狡猾 精神力 5 登場シナリオ盾と巫剣と不思議な何か【連れ込み】 クーポン関連クーポン +1/盾と巫剣と不思議な何か 所持クーポン +0/パラディン +0/師匠属性 +0/巨乳 解説・コメントパラ子。師匠。 絵師の兄者にわざわざ世界樹仕様も作っていただき、もう足を向けて眠れない。 何故か続編でサカ豚になってるが、原因は芸スポ速報+を見ながら作ったから。 ジーナ[○] 性格・設定 ジーナ・エーベルト(117) かつてニコラの家に仕えていたメイド。 ニコラと再会を果たし、部下達と共に再び忠誠を誓う事になる。 言動こそ粗野であるが主への忠誠心は篤く、家事一般は普通にそつなくこなす。 女顔で小柄なため外見はどう見ても胸の小さい女性にしか見えないが心身ともに完全に漢。 ただしカマ・ウホルの気も女装癖も微塵も無し。 ニコラに対して篤い忠誠心を持っているが、それ以上の感情はない。 例え彼女が他の男と結ばれたとしても真顔で喜ぶタイプ。 口調・一人称若本・俺 能力値 器用度 10 温厚 -1 好戦 敏捷度 3 内向 +3 陽気 知 力 2 臆病 +2 勇敢 腕 力 8 大胆 -4 慎重 生命力 3 正直 -2 狡猾 精神力 9 登場シナリオメイドと魔王【連れ込み】 クーポン関連クーポンメイドと魔王(1)/連れ込みシナリオクリア後 所持クーポン魔族(0) メイド(0) _♂(0) _CV・若本規夫(0) _婆さん言うな、俺は男だ(0) _女装ではない、メイドだ(0) 解説容姿以外はとても漢らしいが「女に見える」と言われると喜ぶ。 元ネタ及びCVの理由は斧使用時の台詞にアリ ニコラの事を「閣下」と呼ぶ。それ以外は呼び捨て。 30の質問 シェアス[▲] 性格・設定鞘に化身した辺境の女神(精霊)マーノウの巫女。 生後すぐに呪われた神殿の巫女となり、人生を奪われた。神殿に身を移してからは、会える人間が生贄だけだった。 神殿に迷い込んだ冒険者と会うことで外の世界に興味を持ち、それが原因で太古の呪いから深刻な呪縛を受け、命を投げ出す。しかしマーノウの神殿がこれに応え、神秘の鞘に転生した。 口調・一人称丁寧口調。男性には必ず様をつける。一人称は私。 登場シナリオ鞘のシェアス 【連れ込み】若者男性一人用・18禁・2週目あり 最終的にアイテムカードとして連れ込み クーポン関連クーポン鞘の精霊シェアスの主人(一週目プレイ後、PCに配布) 「鞘のシェアス」クリア済み(一週目プレイ後、宿に配布されるゴシップ) 解説名前は英語の鞘(sheath)に由来。 自身(鞘)が十分な量の水に浸かることで、人間形態に戻ることが可能。 喪スレ的には大量破壊兵器の代名詞。(シェアスを使う≒問答無用で殲滅) シェアス自身はあくまで鞘。剣は#Mとのエロ行為で生成され、使うと消滅。 剣の生成過程がアレなので、基本的に1シナ1回しか使えない。 剣の生成過程がアレなので、子種剣と称されることもある。 人との交流を殆ど経験しなかったため、世間知らず。 独学でオナヌー修得。#Mに会う前から自力で開発していた? 結構エロい。いや、かなり? シェイディ[○] 性格・設定ルミネの姉。色々あって世の中を信じられなくなり、恨み募って怨霊となった少女。力はやや強いがそれ以外は割と器用貧乏である。 口調・一人称女性口調 能力値 レベル 1 子供 ♀ 勇将 器用度 7 温厚 +0 好戦 敏捷度 7 内気 +0 陽気 知 力 5 臆病 +0 勇敢 筋 力 10 大胆 +0 慎重 生命力 4 正直 +0 狡猾 精神力 6 非蘇生時、武器が効かない・命肉体を持たない・不浄・炎冷気無効 登場シナリオ恨んで呪って死にさらせ【連れ込み】 クーポン関連クーポン +1/山奥の怨霊退治 +0/シェイディ連れ込み (通常) +0/シェイディを手下に (レイシア) +0/シェイディを蘇生 (エロ) 所持クーポン +0/妹:ルミネ +0/暗き闇の底 +0/_霊体 (非蘇生時) 解説・コメント ジェシー[○] 性格・設定フルネームはジェシス=ファルンスト。ジェシーは愛称。 年齢24歳 身長172cm Eカップ 標準女性口調。一人称は私。 登場シナリオ旅の仲間を求めて 【連れ込み】一人用 連れ込みは任意 クーポン関連クーポン_ジェシーを仲間にした 所持クーポン 0/剣の腕 +3/数多の冒険 +1/_新たなパートナーを得る 0/処女 能力値 器用度 8 温厚 -1 好戦 敏捷度 7 内向 -1 陽気 知 力 8 臆病 +1 勇敢 筋 力 8 大胆 0 慎重 生命力 6 正直 +1 狡猾 精神力 6 解説 十代の頃から冒険者を続けている女冒険者。駆け出しの頃は仲間がいた。だが、月日とともに仲間が独立し始め、自身もまた独立を思い立つ。 以後、仲間と別れて一人で旅を続けていたが、今の宿の喧騒に懐かしさを覚える。 また昔のようにパーティを組んで冒険をしたいと思い、宿で仲間を募集し、声を掛けてくれた冒険者とパーティを組んだ。 恋愛経験はないが、将来的には伴侶を得たいと思っている 例え同業者でも、包容力がある男なら問題無い (ただし、ヒモ男はお断り) そっちのことは経験は無いが、知識の上で知ってはいる 30の質問 ジェシィ[○] 性格・設定餅とお宝をこよなく愛する女の子。団子と飴も好きらしい。職業魔法使い(自称)。フルネームはジェノシィ=マギィ。ある日、大量の財宝と伝説のオモチが眠るという迷宮がどこかにあるという噂を聞きつけ、冒険者になることを決めた。 口調・一人称子供口調 能力値 レベル 1 子供 ♀ 知将 器用度 9 温厚 +1 好戦 敏捷度 4 内気 +0 陽気 知 力 10 臆病 +1 勇敢 筋 力 8 大胆 +0 慎重 生命力 1 正直 +1 狡猾 精神力 5 登場シナリオ餅と団子と魔法使い【連れ込み】 クーポン関連クーポン +0/ジェシィ連れ込み (通常) +0/ジェシィを性奴隷に (エロ) 所持クーポン +0/餅好き魔法使い 解説・コメント ジェネバ[○] 性格・設定 16歳。 唯一の魔術師として三人パーティの魔法担当を一手に引き受けていたため、 攻撃・支援・回復と様々な術を使いこなすことができる。 性格はツンツンしていて若干とっつきにくく見えるが、 本当はかなりデリケートでやや人見知り気味。 口調・一人称 女性口調(ややツンデレ気味)・私 能力値 レベル 3 女性 策士型 若者 器用度 4 温厚 +1 好戦 敏捷度 5 内向 +0 陽気 知 力 10 臆病 +1 勇敢 筋 力 3 大胆 +0 慎重 生命力 4 正直 +1 狡猾 精神力 10 登場シナリオBe the one, be the man【連れ込み・MineMine】 Which is alone, or both?(上記シナにて連れ込み時のみ) クーポン関連クーポン 1 / トスタ村の生き残り(クリア時に獲得) 1 / #Tの名を継ぐ者(冒険者になると獲得) 0 / あてのない旅へ出る(冒険者にならないと獲得→ゲームオーバー) 所持クーポン 0 / 魔術師 0 / _BTO連れ込みキャラ 0 / 巨乳 解説・コメント 少人数パーティにも最適の便利屋というか、魔法関係を担当できるスーパーサブ的存在。 「あんたたちができないから仕方なく火力(支援・回復)に回ってるんだから」←建前 冒険者になった本当の理由は「自分より才能ある妹」への対抗意識からだったが、妹とはすでに和解済み。 人前で褒めるとなぜかものすごく怒るが、当然照れ隠しである。 しぇみはざ[○] 性格・設定 見た目は子供だが、中身もばっちり子供な困った性格の妖魔。 何所で見知ったのか同性のフレデリカに深い愛情を抱いていたが見事に失恋。 しかし、振られてもまだフレデリカの事を諦めていなかったりする。 一人きりで過ごした期間が長いらしく、寂しいのが嫌いで常に愛情に飢えている。 #Mの事を恋敵だと思っているが、個人的には嫌いではない。 身長127cm。微乳。処女。1歳。 口調・一人称 子供口調・ボク。 能力値 器用度 1 温厚 +1 好戦 敏捷度 6 内向 +2 陽気 知 力 11 臆病 0 勇敢 腕 力 1 大胆 -1 慎重 生命力 5 正直 -2 狡猾 精神力 4 登場シナリオ ある吸血鬼の残夢Z【連れ込み】 ある吸血姫達の宴 クーポン関連クーポン 所持クーポン 0/妖魔 ボクっ娘 -1/フレデリカLOVE まおー 解説 完璧にその場のノリで作ったシェミハザ(?)の幼女化NPC。 滅ぼされたシェミハザ(?)の残留魔力が凝り固まって産まれた新人妖魔という房臭い裏設定がある(シェミハザ(?)の記憶は殆ど残っていない)。 深く考えないで作った物だから後で設定に四苦八苦、結局は突っ走って自爆するという何とも言えないキャラに。 30の質問 シエナ[○] 性格・設定本名 シエナ・オルセン 年齢 23 身長 160Cm 体重 52Kg B/W/H 90/58/83 性格 温厚で繊細だが腹黒い面がある 出身地 リューンから離れた地方にあった王国 口調・一人称子供口調 一人称 「わたし」 能力値 器用度 8 温厚 -1 好戦 敏捷度 8 内向 +1 陽気 知 力 5 臆病 +1 勇敢 筋 力 6 大胆 +2 慎重 生命力 5 正直 +1 狡猾 精神力 4 登場シナリオ弓の技能売ります【店シナ】【連れ込み】 クーポン関連クーポン +0/_シエナの興味 初回プレイ次に配布 所持クーポン +0/元弓兵 +0/巨乳 解説出身はリューンから結構離れた地方にあった王国。 10代後半で軍に入り偵察隊に配属、20歳になった時に偵察隊の隊長をまかされる。 だが、就任後程なくして戦況が悪化したために弓兵隊へと異動。 21歳の時に王国に見切りをつけ、配属された砦が陥落した際の混乱に乗じて国を出る。 その後、1~2年ほどさまよい、リューンで路銀がつきて今に至る。 自身の邪魔な(他人から見たらけしからん)胸にコンプレックスがある模様。 兵士として働いていたときの経験もあってか、冒険者としての能力はそれなりに高い。 コメントと、とっさに思いついた事をずらずら書いてみた。 #Mに連れ込まれた後も宿で技能を売ってるとか売ってないとか。 30の質問 シエリ[○] 性格・設定本名:シエルソワ・ヘインツ・エウトゥーヌ。 元リューン警備隊08番隊騎士長。 剣の腕はかなりのものがあるが、それ以外はてんで駄目。世間知らず。 その結果、『鋼鉄の処女』という二つ名が付いた。 処女だとか年齢に関する話をすると切れる(斬られる)。 口調・一人称武人口調・私 能力値 器用度 1 温厚 -2 好戦 敏捷度 9 内向 +1 陽気 知 力 6 臆病 +4 勇敢 筋 力 12 大胆 -3 慎重 生命力 2 正直 +2 狡猾 精神力 6 登場シナリオ己の信ずるものの為に【連れ込み】 愛は地よりも深く 星に願いを 等々 クーポン関連クーポン +1/エウトゥーヌ事件を知る(己の信ずるものの為に) +1/ 悲しき愛の物語(愛は地よりも深く) +1/ 星に願いを(星に願いを) 所持クーポン +1/エウトゥーヌ事件告発者 解説父から授かった『無銘の刀』、別名ハラキリブレードを片手に父を鬼に変えた元凶を追う。 昔の制服を着てみたら、それが(本人にとっては)実に馴染んでしまい一路コスプレキャラの道へ。 彼女のコスプレがイタいのは、格好がどうこうではなくその年齢と言動のせいである。 年齢は不明。その股は粉砕機の異名を持つと言われている。 シナリオ「冷めた紅茶と軍服と」がシエリのコスプレの初出。 30の質問? シオ[○] 性格・設定レイモス(?)ではあまり見かけないタイプのジャケットとヘッドギアを身に纏ったミュータントの娘。東方の「シェルター」から、サムライを探してやってきたらしい。 サムライ(あるいはそう自称した)PCを師匠として慕っている。 口調・一人称子供口調・ボク 能力値 器用度 7 温厚 +0 好戦 敏捷度 5 内向 +1 陽気 知 力 5 臆病 +2 勇敢 筋 力 8 大胆 +0 慎重 生命力 5 正直 +0 狡猾 精神力 8 登場シナリオSAMURAI_SOUL【連れ込み】SAMURAIな店シナ。 クーポン関連クーポン +0/_シオの師SAMURAI_SOUL・連れ込み時・シオの師が獲得 所持クーポン -1/ミュータント +0/サムライ志望 +0/_友達口調 解説忘れ去られた実験施設の元実験動物。 異能力のことをサムライパワーだと思っている。 人を疑うことを知らないお人よしなので、きっと長生き出来ない。 イメージ元は極めると*核撃*撃てる様になるたぐいのSAMURAI。 コメントオレンジの4番なのでシオ。残機は2(嘘 むしろPCに会うまで無事だったこと自体謎だが、登場シナにそのヒントだけならあるかもしれない 30の質問 シスカ[○] 性格・設定 本名 シスカ=アルネット 年齢 18歳 性格 超がつくほど内気だが芯は強い だが内気なために物事に対してかなり消極的 体型 身長 168Cm 体重 55Kg B 87 W 58 H 84 経歴 リューンの一貴族の出身。 13歳の時に聖騎士になる試験を受けて合格し、リューンの聖北教会所属の聖騎士となるが、18歳の時に何らかの問題があったのか、冒険者になる事になる。 口調・一人称一人称「私」 二人称「あなた」 女性丁寧口調 能力値 器用度 3 温厚 -2 好戦 敏捷度 7 内向 -3 陽気 知 力 5 臆病 -2 勇敢 筋 力 8 大胆 +2 慎重 生命力 5 正直 -2 狡猾 精神力 7 登場シナリオ騎士と修道女に問答【連れ込み】質問+連れ込みシナリオ 問答後輩編質問シナリオ クーポン関連クーポンシスカの秘めし想い(±0)[セナ関連のクーポンをもつPC] シスカの先輩(±0)[セナ本人] 所持クーポン巨乳(0) 聖騎士(0) 姉 エリア(0) 解説 名前はフリーの戦略ゲーに出てきたキャラの名前より。 ちなみにセナとは先輩と後輩の関係にあたり、エリアスとは異母姉妹にあたる。 セナを「先輩」・エリアを「姉さん」と呼ぶが、それ以外の人間を呼ぶ時には名前にさん付けをする。 コメント 没シナのキャストの流用で、そのときは今のような華やかな家柄ではなく、教会の孤児院育ちの設定だったり。 初登場時に#Mに惚れているが、セナのこともあるのか告白できなかったり。 でも、最近間接的にセナへ宣戦布告した模様。 今後#Mとセナとドロドロした愛憎劇を繰り広げるかどうかは未定。 30の質問 システィ[○] 性格・設定本名システィ=スピリット。リューンより遥か西の出身らしい。銃技に長ける他、攻撃を弾き返す「鏡面刃」の技術もある。本人曰く、「接近戦や突然の銃撃に対応できなければ死あるのみ」とのこと。 女性なのにガンマンはおかしいって?気にするな 口調・一人称女性口調 能力値 レベル 3 子供 ♀ 万能 器用度 12 温厚 +0 好戦 敏捷度 12 内気 +2 陽気 知 力 5 臆病 +0 勇敢 筋 力 3 大胆 +1 慎重 生命力 3 正直 +1 狡猾 精神力 3 登場シナリオガンマン魂【連れ込み】 クーポン関連クーポン +0/システィの保護者 (通常) +0/システィの師匠 (師匠) +0/システィのご主人様 (エロ) 所持クーポン +0/魂持つガンマン 解説・コメント シセト[○] 性格・設定 変態女医ファルンの妹で看護婦。 こっちは割りと常識人。 ファルンの抑止力として作ったものの今考えれば完全にいらない子。 口調・一人称 私・一般女性 能力値 器用度 3 温厚 -2 好戦 敏捷度 7 内向 -1 陽気 知 力 7 臆病 -1 勇敢 筋 力 5 大胆 +2 慎重 生命力 5 正直 -1 狡猾 精神力 9 登場シナリオ 大通りの女医【連れ込み】 クーポン 関連クーポン +0/変態医師が宿に加入(ショタ云々の話で「その通りだ」を選択) 所持クーポン +0/貧乳 +0/看護婦 シチリア[○] 性格・設定父を早くに亡くし、母も山賊に殺された哀れな少女。人見知りが激しく、石橋を叩いて渡らないような性格。そもそも確認できるほど強く叩ける筋力はないが。得意なことは弓術。魔術もそれなりに適性あり。 口調・一人称子供口調・私 能力値 レベル 1 子供 ♀ 策士 器用度 11 温厚 -2 好戦 敏捷度 5 内気 +2 陽気 知 力 12 臆病 -2 勇敢 筋 力 1 大胆 +4 慎重 生命力 3 正直 +0 狡猾 精神力 7 登場シナリオ臆病少女【連れ込み】 クーポン関連クーポン +1/臆病少女連れ込み (通常) +1/臆病少女エロ連れ込み (エロ) 所持クーポン +0/臆病少女 解説・コメント しっぽ[○] 性格・設定 白面金毛九尾の狐の尾。実は手下ではない。本体の命令に従わず、知の限りを尽くしてあぶらあげを得んとする悪魔。一つを手に入れただけでは満足せず、次から次へと求める姿は邪悪な妖魔そのものであり、人間の欲望を具現化したかのごとき存在である。 口調・一人称 理屈っぽい・私 能力値 器用度 9 温厚 +3 好戦 敏捷度 9 内向 +2 陽気 知 力 9 臆病 +1 勇敢 筋 力 9 大胆 +1 慎重 生命力 9 正直 +2 狡猾 精神力 9 登場シナリオ占師問答 クーポン所持クーポン +9/@レベル上限 +0/妖狐の尾 -1/ブチごりボコンひぎぃ願望 30の質問 ジノーザ[○] ※この項は作者監修のものではありません…ってこの場合作者誰にすればいいんだw 性格・設定コンプガチャシリーズ「シャイ菌兵器」の元従業員。 この暴利を貪る業界で一攫千金を狙うが、とある事情により転職を決意。 口調・一人称口調:尊大口調(多分キャラ作り)・普通子供女性口調 一人称:僕 二人称:君 能力値 レベル 1 ♀ 天才型 子供 器用度 5 温厚 +2 好戦 敏捷度 7 内向 -1 陽気 知 力 9 臆病 -1 勇敢 筋 力 7 大胆 +0 慎重 生命力 6 正直 +2 狡猾 精神力 9 登場シナリオ無茶振りリレー2~アヘガオの唄~ シャイ菌兵器【連れ込み・しっとりきなこ】 無茶振らない何か(18禁・ロリ調教等過激な性描写有) クーポン関連クーポン +1/_無茶振りリレー2~アヘガオの唄~(無茶振りリレー2~アヘガオの唄~クリアPC全員に与えられる) 所持クーポン +0/_天才型 +1/シャイ菌兵器 解説・コメントスレでの愛称はジノたん。 クマの縫いぐるみを抱き抱えた金髪のゴスロリ美幼女。天才肌の腹黒策士系。特技は腹話術(?) 初出は「無茶振りリレー2~アヘガオの唄~」。 リレーの過程で少しずつ設定が追加されていき、あれよあれよという間に屈指の萌えキャラに。 リレーでシャイ菌兵器という設定が出た後、スピンアウト的にシナリオ「シャイ菌兵器」が制作され、兄者達の宿からあっという間にspを消し去っていった。 リレーの最後でジノーザの連れ込みは「シャイ菌兵器」に任せるというまさかの場外無茶振りが発生し、連れ込みは「シャイ菌兵器」側で行われることになった。 連れ込み条件は二つあり、「シャイ菌兵器」で一定以上のコンプを揃えるか、リレーを最後までプレイするか。 ちなみにリレー内での最終的なジノーザの設定はシナリオの展開の都合上アレでソレでナニで(ryするために、はっきりとしない。 結局「シャイ菌兵器」で連れ込まれるジノたんが全てということに。 シビッラ[○] 性格・設定 元野盗の一味。北方剣術の使い手。馬術にも優れ、計略もある。 その才覚を#M傭兵団の首領に愛され、軽騎隊長に抜擢された。 極東では興鼓の合戦に参加。大功の立役者の一人となる。 口調・一人称普通男性(目上の人には丁寧)・私 能力値 器用度 5 温厚 +2 好戦 敏捷度 7 内向 -2 陽気 知 力 8 臆病 +2 勇敢 筋 力 8 大胆 +1 慎重 生命力 6 正直 +1 狡猾 精神力 4 登場シナリオ撃てよ我が帥徒 音と心【連れ込み】 クーポン所持クーポン +0/傭兵団軽騎兵隊長 +0/_口調配布済み +0/_大人口調 関連クーポン +1/パラーニャの盗賊退治 解説 まあ要するに器用貧乏って事なんですけどね。 耳とか首筋とかに息を吹きかけられるとアヘ顔になっちゃうのが悩みの種。 口調関連のクーポンは平江氏の「Classicな宿」より。 シホ[○] 性格・設定 日向 志帆(8) ミヅキの実妹。食べ物と姉とお花をこよなく愛する少女。 健気で姉思いな性格だが化け物クラスの食欲と胃袋を持つ。 取りあえず実体のある物は味はともかく何でも食べるようだ。 身長は125cm弱。既に姉より大きい。人外の姉より人外っぽい。 と言うか人外としか思えない。 口調・一人称少女・私 能力値 器用度 3 温厚 +2 好戦 敏捷度 6 内向 +2 陽気 知 力 4 臆病 +3 勇敢 筋 力 7 大胆 -1 慎重 生命力 5 正直 -2 狡猾 精神力 11 登場シナリオ花園の少女再び【連れ込み】 花園姉妹シリーズ【PC参加(一部除く)】 鬼喰い蛇【PC参加】 クリスマス記念シナ 赤と白の変人たち 漆黒の邂逅 クーポン関連クーポン花園の少女再び(1)/「花園の少女再び」で連れ込み時 所持クーポンミヅキの妹(0) 剣士のタマゴ(0) 大食い(0) _健気(0) _ハラペコキャラ(0) 解説「俺の胃袋は宇宙だ」 破産トリオの一角。「猟奇セブン」と二股を掛けている。 名前の由来は姉共々某や○ドラだったりする 実姉ミヅキの事は「お姉ちゃん」その他は「(名前)さん(ちゃん)」と呼ぶ。 ただし親しい相手に限り「(名前)お兄ちゃん(お姉ちゃん)」と呼ぶ。 30の質問 シマエ[○] 性格・設定 フルネームは新出 志麻恵(シンデ シマエ) その誤解を与えかねない名前は常に彼女に不幸を運ぶ 両親の離婚により、母方の姓になったのが原因ではあるが、ぶっちゃけ元の苗字も激しく誤解を与えかねないものなのでどっこいどっこいだろう 花嫁修業の一環として、かつ、お婿さん探しのために冒険者になった 何か、他に選択肢はなかったのだろうか ちなみに、こっそり筋肉好きでアニキファン 口調・一人称女性丁寧口調・私 能力値 器用度 9 温厚 -2 好戦 敏捷度 3 内向 -2 陽気 知 力 3 臆病 -3 勇敢 筋 力 9 大胆 +2 慎重 生命力 5 正直 -2 狡猾 精神力 4 登場シナリオ連れ込み~ん(張り紙では「駄洒落?な名前)【連れ込み】 質問するよ 虎は死を呼ぶか クーポン関連クーポン シンディになつかれる そしてツッコミへ(+1)(虎は死を呼ぶか) 所持クーポン _誤解を招くフルネーム(-1) _結婚して姓を変える!!(+0) _処女(+0) _貧乳(+0) 解説 30の質問 ジャスティ[○] 性格・設定とある国で神の啓示を受け、勇者として魔と戦う事を命じられた女性。光の剣とその他もろもろを奪っていった#Mに色々怒りやらなんやらを覚えている。 勇者らしく傍若無人な所があるが、基本的にお人よしで正義感溢れる。奴隷状態で#Mを倒すまでは#Yからでられない…らしい 無駄に女からモテる。 口調・一人称大人男性口調・僕 能力値 レベル 1 若者 ♀ 万能 器用度 5 温厚 -2 好戦 敏捷度 8 内気 +2 陽気 知 力 3 臆病 +4 勇敢 筋 力 8 大胆 -1 慎重 生命力 8 正直 -4 狡猾 精神力 11 登場シナリオ裏でNISE☆聖剣強奪【連れ込み】 クーポン関連クーポン +1/聖剣を強奪し女神を手篭めにし勇者を捕らえる 所持クーポン +0/_辛うじて処女 +15/@レベル上限 -1/レベル1にまで戻される… -1/奴隷 -1/#Mの奴隷 -1/魔王っぽい冒険者の虜囚状態… -1/神に見放される… +0/女勇者 +0/勇者様 解説・コメント シャロン[○] 性格・設定東人街(?)の移民で形成されていた犯罪組織の頭目、ホワンの妹。 好戦的な性格で、敵に対しては苛烈。仲間には寛容で面倒見の良い面も。 暗器を好んで使用。25歳。 口調・一人称標準的な女性口調。一人称は私。 能力値 器用度 10 温厚 +2 好戦 敏捷度 8 内向 +0 陽気 知 力 5 臆病 +1 勇敢 筋 力 4 大胆 +0 慎重 生命力 4 正直 +1 狡猾 精神力 5 登場シナリオ群狼の宴【連れ込み】 クーポン関連クーポンシャロンを倒す(+1点) 群狼の宴で、ツェンメイ一人でシャロンを倒すとツェンメイに付与。 群狼の宴(+2点) 群狼の宴クリアで#Mとツェンメイの二人に付与。 所持クーポン暗器使い(0点) 解説衣服は袖が長くてひらひらしてる中華風な物を愛用。 隠し武器を仕込んでいて、自由に持ち運びや出し入れが利くから、という設定。 鉄爪は常時装着しているわけではなく、戦闘時や技使用時に飛び出してくる感じです。 イメージ的には龍虎の拳のリー・パイロン、みたいな。 コメント漢字では沙容と表記。フルネームだと黄沙容となります。 ジャンジャック[○] 性格・設定 名前:ジャンジャック・ルソールソールソー ジョノカナシの地より嫁探しの為にリューンまで来たモドクオオトカゲ族のリザードマンの戦士。 2メートルを越す大柄で大人の体格程もある大戦斧『太陽の斧』を武器に戦う。 "Gyangγ(ギャングガンマ)体質"というモドクオオトカゲ特有の体質の持ち主であり 自身の体液で致命傷以外の外傷なら自力で治してしまうという凄まじい生命力を持つ。 見た目に反して純真でどこか子供っぽい所があるが 「戦士」である事に拘りを持ち、強敵と戦う事を生きがいとする。 どういうわけか女関係には運が無く、人間社会の常識に疎い事もあってか 良かれと思ってやった行動が裏目に出て嫌われてしまったりと貧乏くじを引くことが多い。 肉体は屈強だがメンタルはそうでもなく女の子にフラれるとブルーな気分を割と長く引きずるらしい。 口調・一人称 一人称 私 口調 ~なのだ 能力値 レベル 2 ♂ 豪傑 若者 器用度 5 温厚 +2 好戦 敏捷度 4 内向 +0 陽気 知 力 2 臆病 +1 勇敢 筋 力 11 大胆 -1 慎重 生命力 13 正直 -2 狡猾 精神力 3 登場シナリオ緑は荒野に逝く【連れ込み・ぼヴ】 クーポン関連クーポン緑は荒野に逝く バカと変態を連れ込んじゃった 所持クーポン種族:リザードマン 彼女いない歴=年齢(-1) ヒンヌー教徒 解説・コメント元ネタはクロコダインのおっさん。 「ぐわあああああ!」「ク、クロコダインー!!」をやりたいがために 自己再生能力をつけた 30の質問 シャンワン[○] 性格・設定 ユ国、またはジオン国の官吏。ユの闇の組織を上へ上へとたどっていくと大抵この女に辿り着くという悪の総大将。というわけで正義のジオン武王は彼女を捕らえて徹底的に拷問し、悪を根こそぎ叩き潰したのだ。凄いぞジオン王! 口調・一人称 男性口調、気が抜けると女性口調・私 能力値 器用度 4 温厚 +1 好戦 敏捷度 6 内向 +1 陽気 知 力 11 臆病 +2 勇敢 筋 力 4 大胆 +0 慎重 生命力 5 正直 +2 狡猾 精神力 6 登場シナリオ冏朝縁起【連れ込み】 クーポン所持クーポン +0/亡命者 -1/義理の娘を亡くす -1/国を亡くす +2/盂朝尚書 +2/盂朝進士 -1/蓮武館破門 +0/蓮武館門弟 -2/ロリコン +0/大人口調 +0/口調配布済み 関連クーポン +2/盂の滅亡に立合う 解説漢字表記だと「尚汪」になる。「尚」が姓。 いくつか極めて重大な裏設定があるので書くよ!「唐桃」の「唐」が姓だと思い込んでいるとか 「カラモーモ」が唐桃のあだ名だと思い込んでいるとか 「アンズ」が唐桃の字だと思い込んでいるとか 口調関連のクーポンは平江氏の「Classicな宿」より。 30の質問 シュウ[○] 性格・設定165cm 53kg 胸は貧相 都会に出てきた田舎者のエルフ。非常に優しく、素直な反面、騙され易い為に何度も騙されて人間不信になった。 エルフらしく、器用で弓・槍・小剣が得意な軽戦士タイプである。 とても鋭敏な耳だが、触覚まで敏感なので結構不便である。 口調・一人称私・武人口調 能力値 器用度 10 温厚 -1 好戦 敏捷度 10 内向 -1 陽気 知 力 5 臆病 +2 勇敢 筋 力 3 大胆 +1 慎重 生命力 4 正直 -2 狡猾 精神力 6 登場シナリオ人間不信のエルフ【連れ込み】 一応18禁 クーポン関連クーポン0/人間不信のエルフ 所持クーポン0/_エルフ 解説エルフさんです。とても鋭敏な耳がチャームポイント(?)です。 耳が垂れる事に気づいてくれた人はいるだろうか? 30の質問 シュテフ[○] (奥) 性格・設定 シュテフィー=ディスル。 商業都市カルサークの家政婦紹介所を基点として各地を渡り歩き、多くの雇用者の下で労務に勤しむことで、その半生を過ごしてきた流しのメイド。 雇い先から解雇された所を、冒険者によって拾われ、冒険者付きのメイドとして働く……つまり、冒険を共にすることになった。 雑務処理の能力はそこそこ高いものの、要所要所でつまらないミスを繰り返したため、これまでメイドとして花開くことはなかった。 現在の主人との相性がいいらしく、のびのびと仕事ができているため、着実に成長を続けることができている。 それでも、一流のメイドへの道はまだまだ遠いか…? 読書が趣味で、古書店めぐりなどで時間を潰すこともある。処女。 身長150cm、B83-W55-H85、Eカップ。 口調・一人称丁寧口調、私 能力値 器用度 3 温厚 +0 好戦 敏捷度 10 内向 +2 陽気 知 力 5 臆病 +2 勇敢 筋 力 10 大胆 -3 慎重 生命力 4 正直 -1 狡猾 精神力 7 登場シナリオ日曜、朝、曇り【連れ込み】 とある怪盗の悪夢 ふたりだけの勲章 スウィートガール なにが我らを繫ぎとめるのか など クーポン関連クーポン +0/シュテフのご主人様/「日曜、朝、曇り」で連れ込み時 所持クーポン +2/メイドさん +2/倭刀の遣い手 +8/@レベル上限 -2/年中赤貧 解説常に穏やかに、そして冷静にあろうとするが、内面は激しい。変に情熱家。 動物的な直感に優れており、相手の人間性の奥深いところを不意に見抜いたりするところがある。 30の質問 シュウコ[○] 性格・設定 人の名を「白式 愁狐(シラシキ シュウコ)」 鬼の名を「白松鬼(ハクショウキ)」 東方の氏神「白松稲荷」の使いの妖狐。 過去の百八鬼との戦いの際に、自身も鬼となって対抗した。 復活した百八鬼を倒し、独り立ちして氏神になるのが目標。 ものすごくよく物を落とす。 酒と油揚げが好物。 口調・一人称女口調(シリアスな場面では武人?口調)・私 能力値 器用度 3 温厚 +2 好戦 敏捷度 9 内向 -1 陽気 知 力 4 臆病 +2 勇敢 筋 力 11 大胆 -2 慎重 生命力 7 正直 +1 狡猾 精神力 4 登場シナリオ鬼狩り狐【連れ込み】 兵どもが悪夢の跡 クーポン関連クーポン鬼狩り狐 :シナリオ「鬼狩り狐」終了時に入手。 所持クーポン白松鬼(+5) 白松稲荷の使い(+0) 物落とし(-1) 二尾(+1) 解説 「白松稲荷」は地元にある関東三大稲荷の一つが由来。 シュラン[○] 性格・設定 元異国の地の忍者ギルド所属。ヴァン暗殺成功まで帰ることを許されずヴァンを追ってリューンにまで来た。 実際は逆でヴァンが自分を逃がすために標的になってたことまで気づいている。 非常に臆病な性格で人付き合いがなかったため覆面なしでは人前に出ることすら怖いらしい。 しかし覆面さえつけてれば普通に会話可能。普通の人生を歩んでいれば明るい少女だっただろう。 口調・一人称上品、丁寧口調・私。 能力値 器用度 12 温厚 +0 好戦 敏捷度 7 内気 +2 陽気 知 力 9 臆病 -3 勇敢 筋 力 1 大胆 +3 慎重 生命力 8 正直 -1 狡猾 精神力 4 登場シナリオビホル亭のトレジャーハンター【連れ込み】(連れ込みにはヴァンを「魅了」) クーポン関連クーポン なし 所持クーポン +1/野草の知識 +1/薬草の知識 +0/忍者 +0/_貧乳 +0/適正値で良い感じな盗賊 +0/_初潮前 +0/_処女 解説・コメントシュランは漢字で書くと朱蘭(紫蘭の別名)寒さ、暑さに強い丈夫な花である。 花言葉は「あなたを忘れない」「お互い忘れないように」「変わらぬ愛」「薄れゆく愛」 後半2つが背反してるが別れの時に渡す花のようだ。離れても変わらぬ愛を誓っても離れていれば薄れゆくことも認めているのだろうか。 なおシュランの名はギルドに入った時に付けられたコードネームみたいなもの。この名を付けた育て親でもある忍者ギルド幹部もいつか出してやりたいなぁと思ったり思わなかったり。 連れ込み時に外見が覆面の有無で3種から選ぶようになっている。選んだ物によって「秀麗」「醜悪」クーポンの有無が決まる。 能力値優先で特徴を選んだところ想像以上に実はエロい子になった。どうしてこうなった。 30の質問 尚汪[○] シャンワンの漢字表記。 紹 香雪[○] 性格・設定 美味い酒を求め、東方から流れてきた年齢不詳の女性。 三度の飯より酒が好きで、酒が無くては生きて行けないと豪語する重度のアル中。酔えば酔うほど強くなると言われる武術・酔拳を使う。 リューンでは趣味と実益を兼ねて酒屋を営んでいる。 口調・一人称姉御口調・私 能力値 器用度 2 温厚 +1 好戦 敏捷度 7 内向 +2 陽気 知 力 4 臆病 +3 勇敢 筋 力 10 大胆 -2 慎重 生命力 8 正直 +1 狡猾 精神力 7 登場シナリオ酒屋・酔月【連れ込み】 クーポン関連クーポン +0/アル中を連れ込み(酒屋・酔月で連れ込み時) 所持クーポン +0/酒豪 +0/酔拳使い -1/アル中 +0/_仙人 解説酒の入った瓢箪を何時も肌身離さず持ち歩いてる。 取り合えず酒と肴と一緒に呑む相手さえいれば何時でも幸せ。 一応これでも仙人の端くれらしい……。 30の質問 ジョナサン[○] 性格・設定 本名 ジョナサン・アンドリュー・ウエストランド。 自ら「真の勇者」と名乗る青年。 勇者として暗き森の古城に潜んでいた魔王を倒したらしい。 実は両刀趣味。 口調・一人称 しんのゆうしゃ・私 能力値 器用度 5 温厚 +0 好戦 敏捷度 7 内向 +3 陽気 知 力 6 臆病 +0 勇敢 筋 力 9 大胆 -4 慎重 生命力 2 正直 +0 狡猾 精神力 7 登場シナリオ訓練場【連れ込み】 クーポン関連クーポン 所持クーポン 0/真の勇者 0/_訓練場の主 1/両刀 2/暗き森の古城の魔王を倒す 解説 シリル[○] 性格・設定 孤児院育ちのシスターで、クレリアとは同じ孤児院の出身。 孤児院を出た後は近くの町の教会で働いていたが、後輩のクレリアが冒険者になったという話を聞いて後を追ってきた。 性格は粗野で勝気でおおざっぱとあまり聖職者には向いていない。 神聖魔術と格闘術の使い手であり、その二つを組み合わせた「神聖格闘術」を得意とする。 口調・一人称 男性的粗野口調・俺 能力値 レベル 4 女性 勇将型 若者 器用度 4 温厚 +2 好戦 敏捷度 8 内向 +2 陽気 知 力 3 臆病 +2 勇敢 筋 力 7 大胆 -2 慎重 生命力 6 正直 -2 狡猾 精神力 8 登場シナリオ聖北の狼【連れ込み・MineMine】 憧れのお兄さん【MineMine】 クーポン関連クーポン 0/元御堂騎士団員・ジェフとの面識 (「聖北の狼」終了時) 所持クーポン 0/シスター 0/聖北教徒 0/カップサイズ_B 0/_処女 0/_男みたいな名前 0/_筋肉フェチ 解説・コメント「俺っ娘格闘シスター」という結構入り組んだ属性持ち。どうしてこうなった。 攻撃時はめっちゃ魔力こめてるので鉄の鎧に膝蹴りしても膝は痛まない、らしい。 蹴り技を多用するため、カソック着用時も下には動きやすいスラックスを着用している。 「シリル」という名前は本名ではなく、本当は似た感じのちゃんとした女性名がある。 自分は引き締まった身体が理想だが、他人は筋骨隆々なのが好みらしい。 ジルヴィア[○] 性格・設定 ジルヴィア・レジナンス(享年38) クーペルの姉。金属製の体躯を持つ種族の出で、白銀の体をしていた。 幼い頃にその体躯に目を付けた暴漢に誘拐された挙句、銀鉱石の塊として売られ、溶鉱炉の中でその幼き命を失ってしまう。 現在はその躯から作られた鎧のみが残っており、自ら意志を持ち動くリビングアーマーと化している。 性格はぐーたらでいい加減でメタ的と救いようがない。 口調・一人称普通女性口調・あたし 能力値 器用度 4 温厚 -2 好戦 敏捷度 0 内向 +2 陽気 知 力 8 臆病 -2 勇敢 腕 力 10 大胆 +1 慎重 生命力 0 正直 +1 狡猾 精神力 13 魔法生物 命を持たない 不浄な存在 回避ペナルティ-10 抵抗ボーナス+3 防御ボーナス+1 登場シナリオしろがねの甲鎧【連れ込み】 クーポン関連クーポンしろがねの甲鎧(0)/連れ込みシナリオクリア後 所持クーポン魔族(0) _アンデッドロリ(0) _不幸な過去(0) _背の高い妹持ち(0) _ぐーたら(0) 銀鉱石の体(0) リビングアーマー(0) 解説悲惨な過去持ちで妹よりも背が低いロリで人外でぐーたらでプレートメイルなアンデッドNPC 銀製なのにアンデッドという不釣り合いな存在。一応防御より抵抗が高いのはそのせい。 鎧が本体で少女の顔部分などは精神体みたいなもの。なので物理攻撃は通る。 ある意味自NPCの「悲惨な過去」の中でも最も鬼畜グロ的な過去を持つ。 人間換算年齢8歳。 ホラー洋館の化け鎧のように普通に歩けるが怠慢なのですぐ自己解体して人に運ばせる困ったさん。 30の質問 シルク[○] 性格・設定残念な事情により生命のミルクの力を宿しミルクt……マナタンクを身につけたおっp……少女。 現状、マナを蓄積する以上の事は出来ないが、一説には放出する魔力を癒しの力や破壊の力に転用できるようになるとかならないとか。 ただし本人はいつか普通の暮らしに戻ることを夢見ている。 口調・一人称子供口調・わたし 能力値 器用度 11 温厚 +0 好戦 敏捷度 2 内向 +0 陽気 知 力 6 臆病 -1 勇敢 筋 力 5 大胆 +2 慎重 生命力 7 正直 +0 狡猾 精神力 7 登場シナリオBC山寨版:マナタンク【連れ込み】 クーポン関連クーポン (BCだから無いよ) 所持クーポン +0/爆乳 +0/母乳体質 +0/_巨乳兵器技使用可 +0/_口調配布済み +0/_友達口調 +0/_子供言葉 +0/_私 +0/_夢:設定済 +0/夢:平穏な日々 +0/_マナタンク 解説スレのマナタンクネタから あえてクラスを充てるなら一般人もしくは錬金術師見習い コメント今は魚な『姫塊』のスキルが普通に使える こっちの能力値設定はわざとやった ので授乳技配布とかやってもキャラ的には間違ってない ≪生命の乳≫と生命の水と柔らかい石とおじさんのミルクと海のミルク My命名規則的には人外枠 シロミ(仮)[○] 性格・設定死んで生き返った際に猫人になった猫。 元が猫であるため、弓矢を装備しているが実は弓矢など一切使えない困った奴。 今は依頼を経て出会い、自身を拾ってくれた冒険者をご主人と呼び身を寄せている。 頭がおかしいのか間違った知識を得てしまっているのか、発言内容が理解不能。 極力聞き流すが吉。 口調・一人称丁寧口調・わたし 能力値 レベル 4 若者 ♀ 策士 器用度 1 温厚 +1 好戦 敏捷度 11 内気 -2 陽気 知 力 10 臆病 -1 勇敢 筋 力 2 大胆 +2 慎重 生命力 3 正直 -1 狡猾 精神力 9 登場シナリオ自分NPC化しt誰テメェ【連れ込み】 クーポン関連クーポン +1/マイナー神殺し脱力系(クリア時) +0/白い何かの飼い主(連れ込み時) +0/一度死んだような気がする(ボス戦闘敗北時) 所持クーポン +6/朝猫が可愛くて仕方ない -1/何を言ってるか理解できない -1/一回死んだ -1/病弱 -1/_はいてない -2/_NPC化作者だったはず -0/_処女 +0/_1番目の名 人間に発音不可能 +0/_2番目の名 ブランカ +0/_3番目の名 シロミ +0/猫人 +0/元猫 解説・コメントNPC化したら絶対に赤毛猫耳になるだろうと思われていたようなので 赤に白味(シロミ)を足せばピンク(貧苦)になる的なネタでこうしてみた シンディ[○] 性格・設定 シンディ・マイナ 誤解を招きそうなフルネームの少女二号。 なんでもボケとツッコミにしなければ気が済まないネタ思考を持ち、楽観的で強気。 人間の母親と暮らしているが、虎獣人だった父親の血に誇りを持っており、猫と呼ばれると怒る。 好きなものは虎っぽい物全般。ついでにタイガースファン。嫌いなものは触手。 服装の趣味が虎っぽくないのは母親ゆずりのためらしい。 なんとなくシマエになついて宿に居着いている。 立派な獣人を目指してるが身体能力は中途半端で微妙に頭を使う方が得意。 猫耳しえるそわにはなぜか耐性があるが、他のコスを見たら多分死ぬ。 なお、ぶきっちょなのは手が肉球なせいと思われる。 口調・一人称 関西弁・ウチ 能力値 器用度 2 温厚 +3 好戦 敏捷度 9 内向 +3 陽気 知 力 8 臆病 +1 勇敢 筋 力 6 大胆 -2 慎重 生命力 6 正直 +2 狡猾 精神力 2 登場シナリオ虎は死を呼ぶか【連れ込み】 クーポン関連クーポンシンディになつかれる そしてツッコミへ【連れ込み時】/+1 シンディになつかれる【非連れ込み時】/+1 所持クーポン虎人/+0 _まぎらわしいフルネーム/-1 _実は京都弁/+0 虎のプライド/+1 タイガーバズーカ:タメ/+0 シマエになつく/+0 解説・コメント 最初はシマエ用スキルを配布するためだけに生まれたキャラで、作為的に名前ネタが被ってるのは仕様。 なんとなく会話を引っ張ってるうちに絡み過ぎて、押しかけ相方みたいになってしまったのは ちょっとやっちゃったかなぁ…って感じがしてたまに悶絶。 あと、顔画像を素材サイトさんの看板娘的な絵と気づかずに軽い気持ちでお借りしてしまい、 シナを上げてしまってから見に行ったらトップにでっかくシンディとおんなじ顔の子がいてビビりました。 トップ絵が更新されてた日付はシンディの画像をもらって行った翌日…。なんてすれ違い。 けど今更ビビって変えたりしたんじゃ余計申し訳ないやね……でもすんまそん。 30の質問
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出版物情報(11) (電脳会議)2023.2 Linuxのしくみ 増補改訂 け これからはじめるPython入門講座 だ007.64Ts85k こ007.64||Ts85 武器になるHTML 実践Node.js入門 内部構造から学ぶPostgreSQL 改訂3版 tidymodels実践入門 2023.1 RStudio実践入門 改訂2版 だ007.6R99 3分間ネットワーク基礎講座 改訂新版 (これから出る本)2023.1下・2上 記銘後に行う記憶テストの形式がテスト効果の生起に及ぼす影響 佇む傍観者の哲学 『家康の仕掛け』 「将軍の都市計画」からよみとく江戸東京の原型 岡本 8F213.6オ 『奇妙な国境や境界の世界地図』 ニコリッチ 8F312.9ニ 市立312ニ 古代環日本海地域の交流史 『古代ゲノムから見たサピエンス史』 太田 県立 差別の地域史 JFK(上) フレドリック・ロゲヴァル し スリランカの歴史 スリランカ中学歴史教科書 世界史のなかの近代日本 天下人たちの文化戦略 科学の眼でみる桃山文化 け 『まつりと神々の古代』 笹生 市立172サ 『マンガでめぐる考古遺跡・博物館』 今井 市立 モノから見た海域アジア史 モンゴル~宋元時代のアジアと日本の交流 民族学・考古学の目で感じる世界 イスラエルの自然、人、遺跡、宗教 北朝鮮の対外関係 こ 地方自治入門 南島和久・馬塲 健編著 「協同労働」が拓く社会 サステナブルな平和を目指して こ SDGs実践教材集 身近なことから世界と私を考える授業 Ⅲ 「自分ごと」として学ぶ17ゴール あ プレゼンテーション教育ハンドブック VUCAの克服のために 地球環境問題がよくわかる本〔改訂版〕 浦野紘平・浦野真弥著 Rによる実証分析〔第2版〕 回帰分析から因果分析へ 星野匡郎・田中久稔・北川梨津著 オーム社 イラストでわかるやさしい物理学 あし SPSSによるベイズ統計の手順 石村光資郎・石村貞夫 解析力学 力学をより深く理解するために 『自然科学ハンドブック 岩石・鉱物図鑑』 ペラント 市立458ペ 計量分析One Point 傾向スコア 傾向スコアは因果推論を主眼とした方法 こ 実践計算物理学 物理を理解するためのPython活用法 植物の知恵―その仕組みを探る テクニックを学ぶ 化学英語論文の書き方 Stataによる医療系データ分析入門〔第2版〕 臨床研究論文アクセプトまで SQLではじめるデータ分析 クエリで行う前処理、 時系列解析、 コホート分析、 テキスト分析、 異常検知 Cathy Tanimura著 SQL for Data Analysis オブザーバビリティ・エンジニアリング Charity Majors Computer Science Library 1 コンピュータサイエンス入門[第2版] コンピュータ・ウェブ・社会 増永良文 詳解 システム・パフォーマンス〔第2版〕 Brendan Gregg 超スマート社会を生きるための情報のセキュリティと倫理 建築家・本間利雄 公民連携エージェント 「まち」と「まちを使う人」を元気にする仕事 東京・再開発ガイド 文化の力、都市の未来 明治神宮100年の森で未来を語る Mの森連続フォーラム全記録 ソフトロボット学入門 基本構成と柔軟物体の数理 『犬とブルース』 Sentimental Blues Boy 大木トオル著 小梶勝男編 市立767オ コロナ・ブックス 231 『エゴン・シーレ』 鏡のなかの自画像 8F723.3シ 市立723コ 茶の湯の茶碗 第二巻 高麗茶碗 『日本のブリキ玩具図鑑』 熊谷 市立759ク 哀話の系譜 うとうやすかた 覇王の轍 相場英雄 けあし 理系大学受験 化学の新研究〔第3版〕 卜部吉庸 2023「若い人に贈る読書のすすめ」 香君 上橋 『その本は』 ヨシタケシンスケ 又吉直樹 県立 6FY91マタ 市立913.6マタ ヨシタケシンスケ 筑波大学大学院芸術研究科総合造形コース修了 掬えば手には 瀬尾 空をこえて七星のかなた 目で見ることばで話をさせて ぼく 谷川俊太郎 『やらかした時にどうするか』 畑村洋太郎 ちくまプリマー新書 2022.6 6FY214ハ 市立YA141ハ 大学141.5H41y 公 やりたいことが見つからない君へ 坪田 『限りある時間の使い方』 バークマン 8F159ハ 市立159バ 大学159B92k 大人になるってどういうこと? 神内 知識ゼロからわかる!そもそも民主主義ってなんですか? ぼくらの戦争なんだぜ 高橋 「死んでもいいけど、死んじゃだめ」と僕が言い続ける理由 大空 誰にも嫌われずに同調圧力をサラリとかわす方法 大嶋 「コミュ障」のたねの社会学 岩本 世界はさわらないとわからない 広瀬 いつか、未来で、白血病ユーチューバーが伝えたいこと 最後の一年 緊急事態宣言 毎日新聞 運動脳 ハンセン 大人になる前に知ってほしい 木村 オトナ女子のすてきな語彙力帳 吉井 もっと早く言ってよ。50代の私から20代の私に伝えたいこと いままでとこれから 堀米 みやぎから、 佐藤健 (これから出る本)2023.1上 2040年からの提言 SDGsネイティブの作る未来 イギリス思想家書簡集 アダム・スミス け カタストロフか生か ヒューマンエラー防止のマネジメント 赤岡広周 ブラフマニズムとヒンドゥイズム 1 古代・中世インドの社会と思想 密教図像 41 密教図像学会編 ミネルヴァ日本評伝選 伊藤仁斎 孔孟の真血脈を知る 図説 日本の城と城下町 5 金沢城 ミネルヴァ世界史〈翻訳〉ライブラリー 3 宗教の世界史 広島藩の歴史 江戸時代が現代の広島に?がる 地理統計要覧 2023年版 Vol.63 データブック オブ・ザ・ワールド 2023 Vol.35 東京の批判地誌学 法律学講座 災害行政法 日本政治思想史 戦後編 判例プラクティス憲法〔第3版〕 よくわかる比較政治学 国家主導資本主義の経済学 日本統計学会公式認定 統計検定専門統計調査士対応 調査の実施とデータの分析 『SDGs辞典』 渡邉優 県立 8F333.8ワ 市立333ワ 学知の帝国主義 自己表現からアカデミックプレゼンテーションへ 『食文化からイギリスを知るための55章』 石原ほか 市立302エ 公 チベット高原に花咲く糞文化 問いが鼓動するまで。 探究は偶然に…は始まらない! 創造的問いを育む3× 3プログラム 日本労働社会学会年報 33」 夫婦の関係はどうかわっていくのか パネルデータによる分析 理科教育におけるアナロジーに基づく教授学習ストラテジー研究 統計学One Point 22 推薦システム 入門 統計的回帰とモデル選択 こ417||H14 ライブラリ 新物理学基礎テキスト S2 ベーシック 力学 SGCライブラリ 182 ゆらぐ系の熱力学 非平衡統計力学の発展 よくわかる! Rで身につく 統計学入門 兵頭 こ417||H99 『白黒つけないベニガオザル』 やられたらやり返すサルの「平和」の秘訣 豊田 6FY248ト 市立489ト Office2021で学ぶコンピュータリテラシー 小野目如快 機械学習 ベイズと最適化の観点から〔原著第2版〕 Sergios Theodoridis著 コンピュータビジョン最前線 Winter 2022 最適化アルゴリズム M.J.Kochenderfer 『北欧のスマートシティ』 テクノロジーを活用したウェルビーイングな都市づくり 安岡 県立 公 病と芸術 「視差」による世界の変容 ロードムービーの想像力 英語聴解考 日本人英語学習者による語認知を中心として 新版 大学1・2年生のためのすぐわかるフランス語 中島万紀子 すべてのナゾがこれで解けた??外「舞姫」徹底解読 『ドライフルーツとナッツの教科書』 井上 県立 7FF498.5イ 市立498.5イ 「なんとなく不調」をなくす大人の鍵ハモLesson 文物に現れた北朝隋唐の仏教 (図書)2023.1 民俗学入門 菊地 けあだ p.33 国語研のコーパス:オンラインの検索ツールで公開。中納言:登録必要。少納言、NINJAL-LWP:登録不要 哲学の方法 ウィリアムソン 『啓蒙の弁証法』を読む 『あつまる細胞』 体づくりの謎 竹市雅俊 市立481タ スピノザ全集 ウクライナ 通貨誕生 けこ 『科学にすがるな』 佐藤文隆ほか 岩波 県立 市立404サ アインシュタイン 一般相対性理論 相対性理論の起原 だ 超デジタル世界 政治と宗教 島薗 いちにち、古典 田中 スピノザ 國分」 『「情報自由法」で社会を変える!』 情報開示最強ツールの実践ガイド ミッチェル 岩波ブックレット 県立 大学1073 HSPブームの功罪を問う 飯村 敏感すぎる人 だ 『巨大おけを絶やすな!』 日本の食文化を未来へつなぐ 竹内早希子 県立 6FY25タ 読解力をきたえる英語名分30 学び合い、発信する技術 けあこ 人権と国家 筒井 サントリー学芸賞 けあだこ 『真鍋先生の恐竜教室』 きみも恐竜博士だ! 真鍋 県立 7J45マ 市立457マ 元素はいかにつくられたか 野本 (12月の電子書籍) 理工系の数学入門コース なりたい自分との出会い方 あし 『星くずたちの記憶』 橘 市立440タ 大学440Ta13 パサージュ論 ベンヤミン けあだ デモクラシーか資本主義か ハーバーマス だ オーウェルの薔薇 『サイボーグになる』 テクノロジーと障害,わたしたちの不完全さについて チョヨブ 県立 市立369キ (2月刊行予定) つくる<公共> せんだいメディアテーク 『「軍都」を生きる』 霞ヶ浦の生活史 1919―1968 清水 県立 大学213.1Sh49g 拡散モデル 岡野 データ生成技術の数理 マルクスの経済理論 宮田 資本論の可能性 『富士山噴火に備える』 『科学』編集部編 市立453フ 満蒙開拓団 かという 開かれた社会とその滴 ポパー ウクライナ戦争をどう終わらせるか 「音楽の都」ウィーンの誕生 こ 『占領期カラー写真を読む』 オキュパイド・ジャパンの色 佐藤 衣川 7FS210.7サ 大学1964 公 岩波新書 10代が考えるウクライナ戦争 『ネット情報におぼれない学ぶ方』 伊藤 県立 6FY201ウ 市立964 (2022年刊行書一覧から) 『ウィトゲンシュタイン『哲学探究』という戦い』 野矢茂樹 県立 大学134.97N97w ☆意味を問う哲学の難問は意味があるのか?ということかな。 (前著) ウィトゲンシュタイン『論理哲学論考』を読む け 『アセンブリ』 新たな民主主義の編成 ネグリ&ハート 大学311.7N62a p.vi 「指導?なき運動」は、高度に組織化されたものである。 スピノザと近代ドイツ 加藤 け シュレーディンガー方程式 フライシュ ベクトルからはじめる量子力学入門 わが思索のあと アラン けし 算数文章題が解けない子どもたち けあしだこ バロックの哲学 反-理性の星座たち け 自助社会を終わらせる 宮本 こ ソフトウェア工学の基礎 改訂新版 玉井 け 循環経済 細田 こ AI・ロボットと共存の倫理 西垣 けだこ K理論 アティヤ 『風土記博物誌』 神、くらし、自然 三浦 県立 市立210.3ミ ドキュメント 通貨失政 10代と考える「スマホ」 あし 『はじめての動物地理学』 なぜ北海道にヒグマで,本州はツキノワグマなの? 増田 6FY248マ 市立J482マ 北海道のヒグマは3系統。 連帯のための実験社会科学 かめた 経済学と合理性 清水 『経済の起原』 大澤真幸 公331O74 クリティーク社会学7冊 貨幣とは負債である。コミュニズムは論理上可能である。 年数回週末の午後岩波書店の会議室に集合。1時間半から2時間、その時の研究について報告し、全員で討論し、議論が完全に尽くされるまで会は続いた。 『ことばと算数』 その間違いにはワケがある 広瀬 市立801ヒ 岩波科学ライブラリー 理工系の基礎数学 新装版 東京オリンピック始末記 <必要>から始める仕事おこし けだ 危機の中の学問の自由 けだ 培養肉とは何か 竹内 けだ 人の心に働きかける経済政策 けあだこ 人権と国家 筒井 けあだこ 政治責任 鵜飼 けあだこ 『土地は誰のものか』 人口減少時代の所有と利用』 五十嵐敬喜 7FS334.6イ 公 ☆マンションは築40年が目安。管理組合の委託は採算合わないとして撤退。 東京大空襲の戦後史 栗原 けあだこ 世界史の考え方 小川 けあだこ 『人新世の科学』 ニュー・エコロジーがひらく地平 シュミッツ 県立 7FS468シ 公 生態学者。生態学は人間が自然の一部であることを認識できるように知識を応用すべき。 『森と木と建築の日本史』 海野 県立 7FS524.2ウ 大学1926 岩波新書 西田幾太郎の哲学 小坂 けあだこ 空海 松長 けあだこ 哲人たちの人生談義 けあだこ アフター・アベノミクス 軽部 けあだこ マルクス・アウレリウス 南川 けあだこ ヨーロッパ史 池上 けあ <読む>という冒険 けあだ 進化の謎をとく発生学 けあ 大絶滅は、また起きるのか?』 高橋 県立 6FY246タ いま、この惑星で起きていること けあ "正しい"を疑え けあこ 精神と自然 ベイトソン だ ナグ・ハマディ文書抄 けだ マキアヴェッリの独創性 だ ロシア・インテリゲンツィアの誕生 だ 史的システムとしての資本主義 だこ 現代宇宙論の誕生 だ マクロプロスの処方箋 チャペック けだ 政治的なものの概念 シュミット あだ サラゴサ手稿 だ ほんとうのリーダーのみつけかた 増補版 あだ 万民の法 ロールズ あだ (広告) 伊勢神宮 千田 『満洲国の近代建築遺産』 船尾修 県立 『ゲルマン語入門』 清水 8F849シ ゲルマン人の源郷は北ドイツからスカンジナヴィア南部にかけての一帯だった。 ゲルマン語歴史類型論 清水 「人文知の危機」と歴史学 (有斐閣)2023.1 建設工事契約法 笠井 平成29年改正後の民法及びそれに伴って改正された建築工事に関する請負契約約款など、建設工事関連法令を理論的・体系的に解説 法律用語辞典 第5版 け 、あだこ(館内) これからのメディア論 大久保 心理学スタディメイト 廣中 社会学の力 改訂版 (ミネルヴァ書房)2023.1 近代日本の「知」を考える。 宇野 日本酒学講義 新潟大学 教養の会計学 田口 けだこ 観光人類学のフィールドワーク グローバル化する寿司の社会学 現代フランス哲学入門 けし 生命倫理の教科書 第2版 (未来)2023冬 独学の思考 上村 綿の帝国 ベッカ0と けあ マックス・ヴェーバー研究総括 折原 (理工学図書)2023.1 Rによる実証分析 第2版 星野 推薦システム 統計学one point 22 こ Rで身につく 統計学入門 浜順 こ 入門 統計的回帰とモデル選択 萩原 こ 抽象代数学史概講 グレイ 古生物学の百科事典 丸善 詳解 システム・パフォーマンス 第2版 Gregg オブザーバビリティ・エンジニアリング Majors SQLではじめるデータ分析 Tanimura 最適化アルゴリズム Kochenderfer 機械学習 原著第2版 Theodoridis プログラミング言語の形式的意味論入門 ウィン透ける 地球環境問題がよくわかる本 改訂版 大地を拓く 台湾の大地を拓いた人たち (歴史書通信)2023.1 社会考古学講義 南関東の弥生文化 モンゴル考古学概説 北陸の名城を歩く 石川編 魏志倭人伝を漢文から読み解く 孫の孫が語る藤原道長 日本古代の環境と社会 川と海からみた近世 日本の歴史を突き詰める 帝国主義とパンデミック トルコの歴史 永田 『ガラスの来た道』 古代ユーラシアをつなぐ輝き 小寺 県立 戦争の歴史 原爆の世界史 伊勢神宮 千田 『古代の刀剣』 日本刀の源流 小池伸彦 県立 大学210.08Ko31k ☆日本刀は日本の直刀から独自に発生、発展してきたものと言える。 近世海産物の生産と流通 真珠と大航海時代 国産航空機の歴史 顔の考古学 (本のひろば)2023.1 (この3冊)幕末漂流民 長谷川与志充 海嶺 三浦綾子 全集けあし、あ 椿と花水木 津本陽 け アメリカ彦蔵 吉村昭 小説集成 けし ヨハネ福音書を読もう 松本 短く簡単な祈りの方法 フルベッキ伝 井上(鈴木) け 大災害の神学 聖化の再発見 新約聖書の奇跡物語 川中 正教の道 ウェア(竹田)すべてのキリスト教徒の必読書 (前著)正教会入門 けだ (広告) 共観福音書 カルヴァン新約聖書註解 旧約聖書入門 大野 ロゴセラピーと物語 どう読むか、聖書の「難解な箇所」 青野 どう読むか、新約聖書 青野 キリスト教書総目録 2023年版 聖書のストーリー 竹ケ原 旧約聖書 アンダーソン キリスト教で読み解く世界の映画 聖書の動物よもやま話 傷ついた人癒やし人 新版 ナウエン (PRESIDENT)2023.1.13 『ストーリーが世界を滅ぼす』 物語があなたの脳を操作する ゴットシャル(将基) 県立 市立 大学361.4G72s (週刊東洋経済)2023.1.28 働く母親と階層化 こ ゲノム編集の世紀 け デモクラシーの現在地 け 日本の戦略力 け 『不穏な熱帯』 人間〈以前〉と〈以後〉の人類学 里見 大学サン382.73Sa86f (週刊東洋経済)2023.1.21 (著者)人を選ぶ技術 暴力のエスノグラフィー けだ 『雇用か賃金か』 日本の選択 首藤 県立 8F366.2シ 市立366シ 大学366.2Sh99k 「断絶」のアメリカ し アマゾン探検記 ハーンドン け プロトコル・オブ・ヒューマニティ け (週刊東洋経済)2023.1.14 力と交換様式 宗教に着目 (著者)なぜ理系に女性が少ないのか あ the world for sale スポーツとLGBTQ+ ブラックアウト 井位 けあ 歴史の屑拾い 藤原 け 『切手デザイナーの仕事』 日本郵便 切手・葉書室より 間部 県立 市立693マ (日経ビジネス)2023.1.30 『直立二足歩行の人類史』 人間を生き残らせた出来の悪い足 デシルヴァ 県立 8F469.2テ 市立469デ、死は存在しない 田坂、三流シェフ あ (日経ビジネス)2023.1.23 年収443万円 あ、『米国防総省・人口統計コンサルタントの人類超長期予測』 80億人の地球は、人口減少の未来に向かうのか ジェニファー・D・シュバ 県立 8F334.3シ、プライシングの技法 (日経ビジネス)2023.1.16 異彩を、放て。 けあし、世界インフレの謎 けあこ、異端のイノベーション (日経ビジネス)2023.1.9 (著者)あなたの職場に世界の経営学を (日経ビジネス)2023.1.2 転生 牧久 けあだ 解像度を上げる 半径50メートルのセカイ けあ (週刊ダイヤモンド)2023.1.28 超訳 歴史書図鑑 伊藤 ドゥテルテ 石山 け 『成熟スイッチ』 林真理子 県立 7FSハヤ 市立914.6ハ 大学914.6H48s (三浦○典)「また会いたい」 桑野 「数学的」話し方 深沢 世界インフレの謎 けあ (週刊ダイヤモンド)2023.1.21 『デマ・陰謀論・カルト』 物江 県立 大学361.45Mo35 国商 、ドイツ史1866-1918 (武田○貴) 『解像度を上げる』 曖昧な思考を明晰にする「深さ・広さ・構造・時間」の4視点と行動法 馬田隆明 公 社会への働きかけ takaumada.com 「技術書」の読書術 けし 『ある行旅死亡人の物語』 武田 県立 7F916タ 市立 大学(サン)916Ta59a (週刊エコノミスト)2023.1.31 NISA活用術? 中国のシャドーバンキング 梶山季之 大下 け プライシングの技法 アフターアベノミクス けだこ 女たちのレボリューション けし 相続の考え方 神山 『帝国の虜囚』 日本軍捕虜収容所の現実 コブナー 県立 8F210.7コ 大学210.75Ko95t 捕虜の管理に無頓着 (週刊エコノミスト)2023.1.24 The World for Sale ブラス 行動の経済学の処方箋 済 武器としての国際人権 外国人材が中小企業を救う こ 水道を救え オックスフォード哲学者奇行 け 中国全史 ウッド あ (週刊エコノミスト)2023.1.17 分子をはかる 藤井 天路の旅人 けあし 『情報パンデミック』 あなたを惑わすものの正体 読売新聞大阪本社社会部 県立 8F361.4シ 市立361.4ジ むしろ、偽情報(フェイクニュース)パンデミックだな。 『富士山はいつ噴火するのか?』 火山のしくみとその不思議 萬年 6FY245マ 市立J453マ 公 ・最新科学が映し出す火山 け 木陰の歴史 け (広告)データサイエンス入門 土田 (週刊エコノミスト)2023.1.10 習近平「一強」体制 宇沢弘文 佐々木 あこ チームコンサルティング理論 虚ろな革命家たち けあし 10倍100倍になる! 渡部 日本の伸びしろ (著者)『ぼくたちクルド人』 日本で生まれても、住み続けられないのはなぜ? 野村昌二 県立 6FY232ノ 市立329ノ 日本の思想家入門 小川 あ (週間ダイヤモンド)2023.1/7・14 (佐藤優)未来とは何か クリスチャン けこ、池上彰の世界の見方 中南米 あ、考えよ、問いかけよ 黒川 (渡邊大介)『無理なく貯めて賢く増やす パックン式 お金の育て方』 ハーランパトリック・ハーラン 青森 市立、コスパで考える学歴攻略法 藤沢、小さく分けて考える 菅原 けあ (ビジネス書ベストセラー) 人は話し方が9割 運動脳 『数値化の鬼』 「仕事ができる人」に共通する、たった1つの思考法 安藤 県立 8FN336.1ア 市立336ア 限りある時間の使い方 お金の大学 ジェイソン流お金の増やし方 リーダーは話し方が9割 うまくいくリーダーだけが知っていること 悪魔の傾聴 こ 会社四季報業界地図2023年版 (書標)2023.1 (著者)やりなおし世界文学 けあしだこ (書標・書評) 『惑う星』 パワーズ けあし 『鶴見俊輔の言葉と倫理』 谷川 けだ 『憲法からよむ政治思想史』 高山 けあこ 『 「美味しい」とは何か 食からひもとく美学入門』 けあだ (愛書家の楽園)あの名著、併せて読みたいこの1冊 【名著】『新訳老人と海』 (左右社・ あ 【併読】『カリブ海の黒い神々 キューバ文化論序説』 (作品社) 県立 大学302.59Ko85k 【名著】『ツァラトゥストラ上・下』 (光文社古典新訳文庫・ニーチェ けあ 【併読】『ニーチェ』 (ちくま学芸文庫・ ジル ・ ドゥルーズ だこ 【名著】『かちかちやま』 (福音館書店・おざわとしお再話 あし 【併読】『お伽草紙』 (新潮文庫 ・ 太宰治著 けあだ 【名著】『新版徒然草現代語訳付き』(角川ソフィア文庫・兼好法師著 あしだ 【併読】『兼好法師 徒然草に記されなかった真実』 (中公新書・小川 【名著】『精神現象学上・下』 (ちくま学芸文庫・G. W. F. ヘーゲル 熊野純彦訳 【併読】『物語ヘーゲル精神現象学 意識の経験の学』 【名著】『日本永代蔵全訳注』 (講談社学術文庫・井原西鶴作 だ 【併読】『西鶴に学ぶ――貧者の教訓・富者の知恵』 け 【名著】『オデュッセイア上・下巻』(岩波文庫 あだ 【併読】『ノスタルジー 我が家にいるとはどういうことか?オデュッセウス、 アエネアス、 アーレント だ 【名著】『生きることと考えること』 (講談社現代新書・森有正 けあしだ 【併読】『森有正先生と僕 神秘主義哲学への道』 (新曜社 ・ 伊藤勝彦 け 【名著】『芭蕉紀行文集』 (岩波文庫・中 あだ 『芭蕉おくのほそ道』 (岩波文庫・ だ 【併読】『芭蕉という修羅』 (新潮文庫 あ 【名著】『定本映画術』 (晶文社・ヒッチコック&トリュフォー け 【併読】『荒木飛呂彦の漫画術』 (集英社新書・荒木飛呂彦著・八五八円) 【名著】『ボーアとアインシュタインに量子を読む 量子物理学の原理をめぐって けだ 【併読】『量子の不可解な偶然 非局所性の本質と量子情報科学への応用』 (共立出版・ニコラ・ 【名著】『新約聖書Ⅰ・Ⅱ』 (文春新書 し 【併読】『イエスという男第二版・増補改訂版 けし 【名著】『宮沢賢治コレクション1 銀河鉄道の夜』 (筑摩書房・宮沢賢治 【併読】『グスコーブドリの太陽系 宮沢賢治リサイタル&リミックス』 けあ 【名著】『源氏物語ビギナーズ・クラシックス日本の古典』 (角川ソフィア こ 【併読】『源氏物語解剖図鑑 平安人の暮らしとキモチがマルわかり』 県立 7F913.3ム 市立913.3サ 【名著】『犬神家の一族』 (角川文庫 【併読】『犬神家の戸籍 「血」と「家」の近代日本 け 【名著】『罪と罰1・2・3』 (光文社古典新訳文庫・ドストエフスキー けあ 【併読】謎とき『罪と罰』 (新潮選書・江川卓 けだ (今月のおすすめ) (社会科学) 『ボーダー』 移民と難民 佐々 市立329サ 解像度を上げる こ 数理モデル思考で紐解く RULE DESIGN NUDGE実践行動経済学完全版 リチャード・セイラ― こ 政府債務 森田長太郎 し 地域創生DX 松本淳 だ (コンピュータ) となりのアルゴリズム 篠田裕之 し 入門セキュリティコンテスト 中島明日香 アジャイルリーダーシップ Zuzana ?ochov? (自然科学) 『体はゆく』 きるを科学する〈テクノロジー×身体〉 伊藤亜紗 県立 8F501.8イ 市立501イ ☆バーチャル空間でけん玉を練習すると、ほぼ全員が実際にわざを習得できる。体はユルイ。 一生、片づく家になる! あ 姫路回想譚 ある戦後史の断面 (医学書) みんなの救命救急科 糖尿病医のとうにょうびょう日記 まるごとアトピー 大塚篤司 『ユマニチュードへの道』 イヴ・ジネスト 市立492ジ (人文科学) 『不穏な熱帯』 人間〈以前〉と〈以後〉の人類学 里見 大学サン382.73Sa86f 21世紀のキリスト教入門 フスト・ゴンザレス け インクブロット 誰も知らなかったロールシャッハと、ロールシャッハの見なかったロールシャッハ・テスト 学習指導要領 「次期改訂」をどうする もうひとつの声で 心理学の理論とケアの倫理 (文学・文芸) 花びらとその他の不穏な物語 この世の喜びよ けあし 絵本のなかへ帰る完全版 (文庫・新書) 国道者拡幅整備済 佐藤健太郎 『応援消費』 社会を動かす力 水越康介 岩波新書 県立 7FS675ミ 大学1934 公 セルリアンブルー 海が見える (芸術) 教養としてのチャップリン あ ふたりたち 南阿沙美 『美術家たちの学生時代』 ○刀 市立702ク (実用書・地図・旅行書) 乙女の東京案内 あし 『菓の辞典』 長井史枝テキスト 市立383ナ (語学・辞典) ドイツ語声出しレッスン すごい英語音読 オンライン会議を成功させる 実用フレーズ辞典 日本語 英語 こ (児童書) 『アナトールとねこ』 県立 青森 市立JEガ 『フライパン ヤァ』 加藤 県立 7FJBEカト 市立JEカ 『ねむらせやのネミイ』 阿部 市立JEア (コミックフロア) 『ブラックナイトパレード』 『カラオケ行こ!』 『青のオーケストラ』 『僕とロボコ』 『氷属性男子とクールな同僚女子』 『結婚するって、本当ですか』 『久保さんは僕を許さない』 (これから出る本)2022.12下 あなたと動物と機械と 新たな共同体のために け 科学的リーダーシップ論とその課題 松原 道徳形而上学の基礎づけ イマヌエル・カント 発達 172:子どものことば、再発見! 済 もういちど読む 山川倫理 PLUS 人生の風景編 読みなおす日本史 伊勢神宮 東アジアのアマテラス け 歴史文化ライブラリー 563 ガラスの来た道 古代ユーラシアをつなぐ輝き 古代宮都と地方官衙の造営 小笠原好彦 再生する延暦寺の建築 信長焼き討ち後の伽藍復興 狩猟と権力 日本中世における野生の価値 荘園研究の論点と展望 中世史を学ぶ人のために 『中世史とは何か』 ジョン・H.アーノルド 県立 公 帝国主義とパンデミック 医療と経済の東南アジア史 ドイツ史1866-1918(上) トマス・ペイン 『コモン・センス』と革命家の生涯 トルコの歴史 永田雄三 変貌する中世都市京都 山田邦和 北陸の名城を歩く 石川編 ホメロスと色彩 孫の孫が語る藤原道長 け 人文地理学のパースペクティブ 竹中克行編著 け ウクライナ戦争の教訓と日本の安全保障 知の共同体の法理 学問の自由の日米比較 金融論 Theory Practice 鎌田康一郎 コーポレートガバナンスの歴史とサスティナビリティ 会社の目的を考える 財政学への招待 中川雅之 組織はリーダー次第 失敗する9タイプ 脱炭素・脱ロシア時代のEV戦略 顔のみえないデジタル社会 戦場・生殖・学校から人が消える こ 公務員なら挑戦したい資格ガイドブック 災害と復興の社会学〔増補版〕 田んぼの中のコーヒー豆屋 入 門 社会学 李侖姫・渡辺 深著 福島復興の到達点 原子力災害からの復興に関する10年後の記録 マンガでわかる ちょこっと社会貢献 ゆるいプロボノ、始めてみませんか? 民俗学の射程 メタ認知能力を育成する授業づくり スコットランドの実践を基にした具体的方法 東京湾 生きものと共にみる長期的なうつりかわり け 演習しよう 力学 これでマスター! 学期末・大学院入試問題 微生物流体力学 生き物の動き・形・流れを探る ライブラリ数理科学のための数学とその展開 AP1 第3版 物理学入門 Web動画付 原康夫著 『恐竜・古生物図鑑』 自然科学ハンドブック グレゴリー・F・ファンストン 県立 市立457リ マスタリング・ライトニングネットワーク ビットコインの迅速な支払いを実現するセカンドレイヤーブロックチェーンプロトコル Andreas M. Antonopoulos他著 マスタリングLinuxシェルスクリプト〔第2版〕 Linuxコマンド、 bashスクリプト、 シェルプログラミング実践入門 Mokhtar Ebrahim他著 Mastering Linux Shell Scripting A practical guide to Linux command-line, Bash scripting, and Shell programming, 2nd Edition dl 「大地の再生」実践マニュアル 新装版 土壌微生物の基礎知識 西尾道徳 有機農業はどうすれば発展できるか 胡柏 け 音楽家、指導者、フリーランスのための確定申告・税金ガイド オンカク【2023改訂版】 栗原邦夫 若冲の歌を聴け レオナルド・ダ・ヴィンチの源泉 様式・文学・人物表現 ゲルマン語歴史類型論 若冲が待っていた 辻惟雄自伝 けあ うたはなぜ滅びないのか 進化、認知、シェイクスピアのソネット 『彼女はマリウポリからやってきた』 ヴォーデン 市立943ボ (これから出る本)2022.12上 新しく学ぶ西洋哲学史 荻野弘之 し 「家族」を超えて生きる ジオサイコロジー 聖地の層構造とこころの古層 中澤 け 中世の美学 トマス・アクィナスの美の思想 け 『ビジュアル版 はじめての聖書物語』 タグホルムほか 市立193タ 黙想の鏡に映す イエス・キリストの祝福の生涯 西洋政治史 渡邉容一郎 け 重要法令シリーズ 71 経済安全保障推進法 法律・参照条文等 信山社編集部編 楽しく学べる 新・会社法〔第2版〕 三原園子 有斐閣判例六法 令和5年版 SPSS超入門〔第3版〕 インストールからはじめるデータ分析 会計学を索ねて 基本概念と存在理由 こ グローバル都市革命 コンパクトシティ 田園都市 第3の都市 ジョーン・ロビンソンとケインズ 最強の女性経済学者はいかにして生まれたか けこ ビジネスの現場で活かすデータ分析メソッド 石居一平 ポスト資本主義としての共存主義 廣田尚久 社会関係資本 現代社会の人脈・信頼・コミュニティ デジタル世界図絵 ヴァーチャル・ミュージアムの取組み 『イラストでわかるやさしい物理学』 カート・ベイカー 6FY242ヘ 市立420ベ 第5版 基礎物理学Web動画付 原 康夫 SGCライブラリ 181 重点解説 微分方程式とモジュライ空間 解きながら学ぶ量子力学 微分積分とその応用 ベクトル解析・微分方程式まで 学んで解いて身につける 大学数学 入門教室 こ やさしく学べるサポートベクトルマシン 数学の基礎とPythonによる実践 田村 IT Text 深層学習 アジャイルリーダーシップ コンピュータと情報システム[第3版] 草薙信照 Java Python 最適化・制約充足の問題解法 森澤利浩 情報リテラシー教科書 Windows 11/office+Access2021対応版 矢野文彦監 情報リテラシー教科書 Windows 11/Office 2021対応版 矢野文彦監 続々 わかりやすいパターン認識 線形から非線形へ 共生の都市学 團紀彦 近代建築における理想の変遷1750-1950 ピーター ・コリンズ け サウンドデザイン論 石光俊介 スキーム図解 公民連携パークマネジメント 人を集め都市の価値を高める仕組み けあ 東日本大震災から10年 海洋生態系・漁業・漁村 名画のティータイム 拡大でみる60の紅茶文化事典 し アルケミスト双書 物語のつむぎ方入門 けあ よむうつわ 下 茶の湯の名品から手ほどく日本の文化 あ 気持ちを描く ことば探し辞典 三省堂編修所編 情景を描く ことば探し辞典 三省堂編修所編 伝わる ことば探し辞典 三省堂編修所編 池上彰の世界の見方 中南米 アメリカの裏庭と呼ばれる国々 あ 風の値段 堂場瞬一 けあし 1960s 失踪するアメリカ 安部公房とポール・オースターの比較文学的批評 大修館シェイクスピア双書 第2集 ウィンザーの陽気な女房たち、タイタス・アンドロニカス、ヘンリー四世 第一部・第二部、リチャード二世 京阪神版 鉄道地図鑑 2023年版 エネルギー管理士(電気分野)過去問題集 オーム社編 (有斐閣)2022.12 労働法 第5版 荒木 データ分析をマスターする12のレッスン 新版 こ データサイエンス入門 上田 こ417||U32 日本経済論・入門 第3版 八代尚宏 「新しい資本主義」まで こ332.107||Y61 研究開発支援の経済学 岡室 こ キャリアで語る経営組織 第2版 稲葉 都市社会学・入門 改訂版 松本 未来へ繋ぐ災害対策 松岡 こ 分析哲学を問い直す 哲学雑誌第136巻 第809号 ポケット六法 令和5年版 法学教室 2022.12 No.507 防犯カメラと刑事手続 (岩波 図書)2022.12 スピノザ全集 第3巻 エチカ 『おばあちゃんは猫でテーブルを拭きながら言った』 世界ことわざ紀行 金井 市立388カ 世界ことわざ比較辞典 けあしだ ドキュメント 通貨失政 西野 こ 中世史とは何か アーノルド こ テキストデータマネジメント 羽多野 こ007.6||H42 小説家の四季 佐藤正午 小国 百瀬 <共生>から考える 川本 こ 岩波文庫 源氏物語 アフター・アベノミクス 軽部 こ マルクス・アルレリウス 南川 自省録の時代背景 絵を描く子供たち 北川 あだ 培養肉とは何か?」 竹内 森鴎外、自分を探す 出口 けあ 『真鍋先生の恐竜教室』 きみも恐竜博士だ! 真鍋 県立 7J45マ 市立457マ 物理と行列 今村 物理数学シリーズ け 遺伝的アルゴリズムと進化のメカニズム 伊庭 岩波講座 物理の世界 物理と情報5 DNAと遺伝情報の物理 伏見 人権と国家 筒井 石橋湛山賞 岩波新書 けあだこBC1290089X 1912 数学読本1-6 松阪 済 ことばと算数 広瀬 夢・神話・物語と日本人 河合 あだ いま、この惑星で起きていること 森 けあ 岩波講座 世界歴史 構造化される世界 14-19世紀 理工系の基礎数学 新装版 微分積分、線形代数、常微分方程式、複素関数、フーリエ解析、確率・統計、数値計算、群と表現 東電原発裁判 添田 歴史学入門 新版 福井 済 歴史学の思考法 東京大学 日本資本主義分析 山田 岩波文庫 だこ ベルリン1919,1933,1945 コルドン ベルリン3部作 けあ (ミネルヴァ書房)2022.12 宗教の世界史 スーパー あ はじめて学ぶアメリカの歴史と文化 遠藤 二宮尊徳 小林 け 政策にエビデンスは必要なのか こ 『政策起業家が社会を変える』 ソーシャルイノベーションの新たな担い手 ミントロム 県立 ベーシック 絵本入門 け 人文地理学のパースペクティブ け 経済地理学への招待 だこ 経済地理学再考 こ 図説 京阪神の地理 生命倫理の教科書 第2版 いけばなの美を世界へ け 『「満洲」という遺産』 その経験と教訓 劉 県立 アダム・スミスを読む、人間を学ぶ。 けこ 地域・社会と共生する中小企業 こ ボランティア評価学 歴史学派とドイツ社会学の起原 こ フィールドワーク入門 新原 けしこ おいしい京都学 ソーシャル・イノベーション マルガン こ 入門メディア社会学 こ 『サイバー犯罪』 現状と対策 筋 市立366ス 能動的推論 フリストン こ491.37||P25 荒畑寒村 川村 け 宮本常一 須藤 け アンガーマネジメント トレーニングブック 2023年版 徳川家康 笠谷 け 真田氏三代 笹本 けし 上杉謙信 矢田 け 徳川家光 野村 け 北条時政 野口 ブラックなイメージを覆す けあ (理工学図書)2022.12 復刊 社会調査ハンドブック 林知己夫 朝倉 だ 『ザ・パターン・シーカー』 自閉症がいかに人類の発明を促したか バロン=コーエン 市立493バ ランカスター ベイジアン計量経済学 新装版 世界的名著 こ 現代物理数学ハンドブック 新装版 新井 だこ 大学数学 入門教室 藤岡 こ 解きながら学ぶ量子力学 武藤 マスタリングLinuxシェルスクリプト 第2版 Pythonハンディプログラミング事典 山崎 (広告) AI×防災 吉田 け 例題でわかるPythonプログラミング入門 佐村 マネジメント3.0 appelo AIリスク・マネジメント 中島 体験設計 高橋 Introduction to Python in Earth Science Data Analysis From Descriptive Statistics to Machine Learning Maurizio Petrelli (日本評論社)2022.12-2023.1 気候変動は社会を不安定化させるか こ 土地所有を考える 『15歳からの社会保障』 人生のピンチに備えて知っておこう! 横山 県立 6FY236ヨ 市立364ヨ 日本学術会議 大西 常微分方程式入門 大信田 (本のひろば)2022.12 (この3冊)カルト問題 斎藤篤 なぜカルト宗教は生まれるのか 浅見 けあ マインド・コントロールからの救出 ハッサン カルトからの脱会と回復のための手引き 改訂版 創世記講解 下 潮 初期キリスト教の世界 松本 (書標)2022.12 『家庭料理の窓』 木村 県立 青森 市立596キ (書標・書評) ホットミルク レヴィ けあし 機械仕掛けの太陽 知念 けあし 登場人物の性格を書き分ける方法 榎本 け 『ぼくはウーバーで捻挫し、山でシカと闘い、水俣で泣いた』 斎藤幸平 県立 8F304サ 市立304サ 大学304Sa25b 公 (愛書家の楽園)哲学へのきっかけ (哲学の入門書) 哲学はこう使う 堀越 哲学思考アプローチ 『現代思想入門』 千葉 7FS135.5チ 市立135チ 大学135.5C42g 思想とは生き方そのものだな。 差異の哲学 (哲学する) 『水中の哲学者たち』 永井 県立 現代思想 2022.8「哲学のつくり方」 巻頭 (会話/対話) 言葉の展望台 三木 け 会話を哲学する 三木 (生と死) まんが 哲学入門 森岡 あ (子どもの哲学) 『子どもの難問』 哲学者の先生、教えてください! 野矢茂樹編 県立 8F104ノ 市立104ノ 大学 公 じぶん・この不思議な存在 鷲田 あこ 翔太と猫のインサイトの夏休み 永井 あしこ (さまざまな視点から) ツイッター哲学 千葉 星占い的思考 石井 (小説/マンガ) ニーチェが京都にやってきて17歳の私に哲学のこと教えてくれた。 原田 し 藤子・F・不二雄 SF短編集PERFECT版1 ミノタウロスの血 (2~あ) (2022年度科学道100冊) 科学道クラシックス+テーマごと (2019年度) 1.元素ハンター 世界で一番美しい元素図鑑 2.美しい数学 数学する身体 3.科学する女性 マリー・キュリ パサコフ (2020年度) 1.驚異のカラダ 人体600万年史 リーバーマン 2.宇宙フロンティア 済 ・宇宙には、だれかいますか? 3.世界を変えた科学者 量子革命 クマール (2021年度) 1.未来エンジニアリング いつになったら宇宙エレベーターで月に行けて、 2.猫とココロ 意識はいつ生まれるのか 3.つながる地球 『未来を変える目標』 SDGsアイデアブック Think the Earth 6FY233ミ 市立333ミ (2022年度) 1.情報の世紀 サイバネティクス全史 リッド けこ フェイクニュースがあふれる世界に生きる君たちへ 森 あし 『僕とアリスの夏物語』 人工知能の,その先へ 谷口 岩波科学ライブラリー 6FY73タ 市立007タ 大学007.13Ta87b 六007タ 脳と人工知能をつないだら 紺野 けあ 2.光を追いかけて 光と物質のふしぎな理論 ファインマン けだ 鏡の中の物理学 朝永 け 「電波と光」のことが一冊でまるごとわかる 井上 けあ 光の量子コンピューター 古澤 音・光・宇宙 スチュアート けあし 3.科学史タイムトラベル 進化論の進化史 グリビン けあ チ。 魚 漫画 サピエンス全史(人類の誕生編) 漫画 サピエンス全史(文明の正体編) ケミストリー世界史 大宮 け (コンピュータ) 「技術書」の読書術 IPUSIRON 増井 し 『情報セキュリティの敗北史』 脆弱性はどこから来たのか スチュワート 県立 大学007.6St5j 経路依存性:取りうる選択肢は過去の選択によって制限されている。 読みやすいコードのガイドライン 石川 け (自然科学) 宇宙を解くパズル バッファ けあしこ 羊皮紙の世界 八木 け 『海と灯台学』 日本財団 海と灯台プロジェクト 県立 市立557ウ (医学書) 免疫学講義 小安 け 『靴下は今夜も宙を舞う』 ゆるくてディープな知的障害者グループホームの日常 生活支援員95 8F369.2セ 県立 市立369セ 『あなたのまわりの「高齢さん」の本』 高齢者の心理がわかる112のキーワード 佐藤 県立 8F143.7サ 市立143サ 医師バイト・外勤 超実践マニュアル 大野 (社会科学) 『「断絶」のアメリカ、その境界線に住む』 ペンシルベニア州ヨークからの報告 大島 市立302オ 大学(サン)302.53O77d 『ヒトゴトにしない社会へ』 アノニマ 8FN335.8ヒ 市立335ヒ コーポレートファイナンス理論 宮川 付加価値のつくりかた 田尻 あ 戦争はなくせるか? コーカー あ (人文科学) 『世界を変えた10のトマト』 アレキサンダー 県立 8F626.2ア 大学626.27A41s 『「日本心霊学会」研究』 霊術団体から学術出版への道 栗田英彦編 県立 沈黙を生きる哲学 古東 『統合失調症の一族』 遺伝か、環境か コルカー 県立 8F493.7コ 市立493コ 大学493.76Ko55t 子どもたちに民主主義を教えよう 工藤 だ (文学・文芸) 無垢の歌 野崎 け 月の立つ林で 青山 あし 熱河に駆けるあしあと 織江 けあ (文庫・新書) 名称未設定ファイル 品田 埴輪 若狭 (著書)埴輪は語る だ 読むと元気が出るスターの名言 加藤 (芸術) 『はじめまして農民美術』 木片(こっぱ)人形・木彫・染織・刺繍 宮村 県立 8F750.2ハ 市立750ハ 村上春樹 映画の旅 早稲田大学 あ 『会いに行ける動物めぐりPHOTOBOOK』 G.B.編 青森 市立 (実用書、地図・旅行書) オールド台湾食卓記 けあ 「ついで掃除」できれいが続く 井上 あし (語学・辞典) 世宗、ハングルで世の中を変える スロン 「ニュース英語」の読み方 三輪 あ ビジネス英語の鬼100則 上田 (前著)英文法の鬼100則 けあだ、(類)英語ライティングの100則 あ (児童書) 『チキカングー』 樋勝 県立 7FJEヒカ 市立 『おすしが ふくを かいにきた』 田中 県立 7FJEタナ 市立JEタ 『日曜日のはじめちゃん』 クリハラタカシ 市立JEク (読者から) 東京大空襲の戦後史 けあだこ 決定版 日本妖怪大全 水木しげる 定年後に読みたい文庫100冊 (中央公論)2022.12 『英語教育論争史』 江利川(鳥飼) 市立830エ 講談社選書メチエ (著者)田中清玄 徳本 けあ 毎日のように手紙は来るけれど けあ 『高校生のための「歴史総合」入門』 浅海 世界の中の日本・近代史 第1巻 日本に「近代」到来 県立 8F221ア (広告) 思考停止社会ニッポン 苅谷 あ 見えないものを見る「抽象の目」 細谷 若い読者のための世界史 改訂版 ゴンブリッチ 旧版 けあし (日経ビジネス)2022.12.26 転生 牧(三上) けあだ、解像度を上げる こ、半径50メートルのセカイ 佐藤オオキ け (経営学の教科書) 世界標準の経営理論、経営改革大全 け 松下幸之助に学んだ実践経営学 ゼミナール経営学入門 こ、1からの経営学 こ A Primer in Data Reduction ブランディングの科学 こ、確率思考の戦略論 あ 真説「陽明学」入門 あしだ 予測不能の時代 ザ・ゴール、ビジョナリー・カンパニー 金融工学者 フィシャー・ブラック (日経ビジネス)2022.12.12 ファスト教養 あ 死は存在しない リデザイン・ワーク 新しい働き方 けあだ (日経ビジネス)2022.12.19 ANA 苦闘の1000日 あ 教養としてのラテン語 創造的破壊力 けこ 問題発見の教科書 (日経ビジネス)2022.12.5 『太陽の子』 日本がアフリカに置き去りにした秘密 三浦 県立 青森 市立334ミ 大学334.44Mi67t アフリカ人と日本人の混血 コード・ブレイカー けあ 伝説の授業採集 け (週刊エコノミスト)2022.12/27 1/3 民主主義の経済学 北村(土居) こ イノベーション 清水(井堀) こ 『中国パンダ外交史』 家永 市立319イ 世襲 中川 商社マン、エルサルバドル大使になる Earth for All トランスジェンダー問題 フェイ(荻上) けだ 結婚の自由 植村(荻上) こ 『昭和史研究の最前線』 大衆・軍部・マスコミ、戦争への道 筒井 7FS210.7ツ 市立210.7ツ 近代日本外交史 佐々木 あだ (週間ランキング)11/24-30 (ビジネス) チームコンサルティング理論 若松 リデザイン・ワーク けあ 『日本の消費者はどう変わったか』 生活者1万人アンケートでわかる最新の消費動向 野村総合研究所 県立 8FN675マ 市立675マ 公 (関連)日本の消費者は何を考えているのか? けあし 相続のプロが伝授する 『限りある時間の使い方』 バークマン 8F159ハ 市立159バ 大学159B92k 付加価値のつくりかた 解像度を上げる 馬田 心理的安全性をつくる言葉55 あ 小売業の実践SDGs経営 け アイデアの育て方 (新書) 世界インフレの謎 けあこ 誰が国家を殺すのか あし 『バカと無知』 橘玲 県立 7FS304タ 市立304タ 大学304Ta13b ○バカの問題は自分がバカであることに気が付かない。集団で意思決定すると、バカの自尊心による強引な主張に引きずられて、破滅的な意思決定をしてしまうことがある。 p.79-81 PIAAC(国際成人力調査)2011-2012年実施。 『成人スキルの国際比較』 公 日本人のおよそ3分の1は日本語が読めない 日本人の3分の1以上が小学校3-4年生以下の数学的思考力しかない。 パソコンを使った基本的な仕事ができる日本人は1割以下しかいない。 『日本史を暴く』 戦国の怪物から幕末の闇まで 磯田道史 中公新書 7FS210.4イ 市立210.4イ 大学2729 2022.11 p.146 2017年末、六ケ所村の相内知昭さんが訪問し、後日、六ヶ所村史史料編のコピーが送られ、江戸時代の牧畜社会の様子がわかった。 死は存在しない 年収443万円 あ ほんとうの定年後 『人類の起源』 古代DNAが語るホモ・サピエンスの「大いなる旅」 篠田 中公新書 7FS469.2シ 大学2683 土壌からDNA抽出も。 『知っておきたい地球科学』 ビッグバンから大地変動まで 鎌田浩毅 岩波新書 大学1950 公 p.139-140 南鳥島沖のレアアース泥は約3,450万年前に生成。堆積物にはレアアースを濃縮する魚の骨を大量に含んでいた。寒冷化の時期で、海山周辺で湧昇流で栄養塩がもたらされ、魚類が集まった。(早稲田大学のHP) 『行動経済学の処方箋』 働き方から日常生活の悩みまで 大竹文雄 中公新書 2022.11 7FS331.0オ 大学2724 公 (広告) 日本型「談合」の研究 けあし 『医療費のカラクリ』 ビッグデータが明かす 油井 大学(サン)498.02Y97b 公 (週刊エコノミスト)2022.12/20 バブル後の金融危機対応 伊藤(上川) けこ 制度と進化の政治経済学 磯谷(服部) 闘う図書館 豊田 けし やっかいな問題はみんなで解く 堂目 『知っておきたい地球科学』 ビッグバンから大地変動まで 鎌田浩毅 岩波新書 大学1950 公 p.139-140 南鳥島沖のレアアース泥は約3,450万年前に生成。堆積物にはレアアースを濃縮する魚の骨を大量に含んでいた。寒冷化の時期で、海山周辺で湧昇流で栄養塩がもたらされ、魚類が集まった。(早稲田大学のHP) 不登校でも学べる おおた けあ (週間ランキング)11.17-23 (ビジネス) マッキンゼー勝ち続ける組織の10の法則 リデザイン・ワーク けあ 限りある時間の使い方 ビジネスプロセスの教科書 第2版 山本 ファンに愛され、 和田 け 「ワクワク to できる」の2軸 相続のプロが伝授する 小売業の実践SDGs経営 け 解像度を上げる 馬田 ジャパン・リスク 有吉 日中百年戦争 城山 (読書日記 楊) マーガレット王女とわたし し 『数の謎はどこまで解けたか』 然数から無限のそのまた向こうまで リントン 県立 8F410リ 市立410リ (ノンフィクション) 運動能 教養としての「ラテン語の授業」 けあし 一気読み世界史 出口 ミシュランガイド東京 2023 あ TOEIC L R TEST 出る単特急 『超圧縮地球生物全史』 ジー 県立 青森 市立467ジ 大学467.5G31c 日経大予測2023 contact art 原田マハ けあし (広告) データ分析をマスターする12のレッスン 新版(旧版 済 けあだこ) (週刊エコノミスト)2022.12/13 『格差の起源』 なぜ人類は繁栄し、不平等が生まれたのか ガロー(原田) 県立 8F332カ 市立332ガ 公 コロナと女性の貧困 樋田(後藤) け ヤジと民主主義 北海道 あ 手数料と物流の経済全史 玉木 けあしこ 男性中心企業の終焉 浜田 あ 旅する漱石と近代交通 小島 ナイチンゲール 向野 (週間ランキング)11/10-16 オンラインでは目を見て話すな 竹本 リデザイン・ワーク グラットン RULE DESIGN 江崎 『限りある時間の使い方』 バークマン 8F159ハ 市立159バ 大学159B92k 『物価とは何か』 渡辺 8FN337.8ワ 市立337ワ 大学337.81W46b 六337ワ 付加価値のつくりかた 田尻 BCGが読む経営の論点 2023 ボストンコンサルティング 会社四季報 業界地図 2023年版 あ 完全無欠の問題解決 コン リスキリング 後藤 (週刊エコノミスト)2022.12/6 『ベンチャーキャピタル全史』 ニコラス(諸富) 県立 8F338.1ニ 公 プーチン戦争の論理 下斗米(高橋) あ ざんねんな企業、イケてる企業 ナイチンゲール 向野 アダム・スミスを読む、人間を学ぶ。 滝川 けこ SDGsは地理で学べ 宇野 あ 『雇用か賃金か』 日本の選択 首藤 県立 8F366.2シ 市立366シ 大学366.2Sh99k 古代史の定説を疑う 瀧音
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独立宗教法人柳洞寺の16ターン目です。 収入が発生しました。 税収+10(拠点:穂群原学園) 土地からの魔力提供+5(拠点:遠坂邸) 穂群原学園からの給料+23(人材:葛木宗一郎から発生) 土地からの魔力供給+15(拠点:柳洞寺から発生) 生活費-5(人材:弓塚さつきから発生) 戦闘によって得られた資源+344 兵の維持費用が発生しました。 竜牙兵(単位:400)-27 アルスター戦車隊(単位:100)-5 メカ翡翠(単位:100)-8 この結果、資源+330を得ました(玩具缶:18) 本拠地:柳洞寺(要塞:山門を保有しています) 他の拠点:穂群原学園、遠坂邸 資源:530 主力:竜牙兵(重装騎兵)(4:3:2:8)単位:102 竜牙兵(弓騎兵)(3:2:3:6) 単位:30 竜牙兵(毒矢)(3:1:1:5) 単位:77 メカ翡翠(有線)(6:6:0:8) 単位:100 アルスター戦車隊(4:3:3:5) 単位:100 士気:変動無し 不満度:50(それほど不満を感じていない) 人材:キャスター 不満度30(概ね満足している) 人材:葛木宗一郎 不満度10(大変満足している) 人材:佐々木小次郎 不満度40(それほど不満を感じていない) 人材:柳洞一成 不満度30(概ね満足している) 人材:柳洞零観 不満度30(概ね満足している) 人材:弓塚さつき 不満度30(概ね満足している) 人材:三枝由紀香 不満度30(概ね満足している) 研究または再編中の項目 補給線の確保(マキリ民主主義弓道部連盟と共同研究中:2ターン後に完了します) メカ翡翠の改良Ⅰ(ミスター・陳と共同研究中:2ターン後に完成します) 竜牙兵の運用Ⅱ(4ターン後に完成します) 研究可能な項目 猛毒の研究Ⅱ(資源-40:5ターン後に完了します) 塹壕戦の構想(資源-20:8ターン後に完了します 強襲突破(資源-30:3ターン後に完了します) 挟撃(資源60:12ターン後に完了します) 竜牙兵武装強化案Ⅱ(資源40:4ターン後に完了します) 空間転移技術の研究Ⅰ(資源30:3ターン後に完了します) 建設物:愛の新居 兵舎(完成まで後2ターン) 簡易使い魔(マキリ民主主義弓道部連盟:作成の期限まで後3ターン) 社会制度:無し (共産主義、資本主義を保有しています) 706 :Hearts of Lion ◆4wSURDq66Q:2008/01/08(火) 02 16 55 8個のイベントが発生しました。 その内、人材からの要請が1つあります。 諜報部/任務に成功しました 大ブリテン衛宮邸連合に潜入し、戦術の奪取に成功しました。 他にも、まだ研究を終えていない戦術が多くある模様です。 逆に、技術方面の研究は我々の方が勝っていました。 このイベントの結果による変動は以下の様になります 戦術:強襲突破を獲得しました。 研究班/兵站攻撃 閣下、他国から入手したこの戦術についてですが、 これは敵部隊を直接叩くのではなく、その背後にある補給路を破壊するという物です。 補給を絶たれた敵は戦わずとも自壊していく事でしょう。 これと防衛陣地、遅延戦闘、防御ユニットの組み合わせは絶大な効果を発揮するでしょう。 (与えるダメージを0にする代わりに、敵兵の不満度を+20します) 研究班/竜牙兵の武装強化Ⅱの追加 閣下! 他国から入手した技術を元に新たな竜牙兵の兵種の開発に成功しました! アップグレードした竜牙兵の兵種としてお加えください! このイベントの結果による変動は以下の様になります。 新たな兵種が選択可能になりました。 竜牙兵(重装投擲槍兵)(3:4:1:6) 単位:100 (支援攻撃可) 竜牙兵(宝石投擲兵)(5:0:1:8)単位:100 (支援攻撃可) 研究班/防諜の研究Ⅰ 閣下、我が軍の諜報部の働きは眼を見張る物があります。 ですが、敵軍もまた同様の諜報組織を構えているとも限りません。 逆の立場になった時、彼等の頼もしさは敵への脅威と変わるでしょう。 そこで情報や資源、技術の流出を防ぐ研究の実施をお奨めします。 研究班/退路の遮断 閣下、戦いとは極論すれば敵総大将を如何にして討つかにあります。 しかし本拠地に篭った敵は討ち辛く、戦場では逃がす恐れもあるでしょう。 そこで敵の退路に部隊を送り込み、逃走を阻止するという戦術を考案しました。 退路の遮断、その研究の許可を頂きたい。 (戦闘前に部隊を戦場から離脱させ、敵の退路に配備します) 研究班/穂群原学園・陸上部の武装見直し案Ⅰ 新たに編入されたこの部隊ですが研究が全く進んでいません。 このままでは前線に投入しても盾代わりが精々でしょう。 最低限、戦力と成り得る段階までの研究が必要です。 (選択)現在、竜牙兵の運用Ⅱが研究されています(4ターン後に完成します) 研究を変更しますか? Y-1/防諜の研究Ⅰ(資源-50:後8ターン)に変更する Y-2/退路の遮断(資源-40:後12ターン)に変更する Y-3/穂群原学園・陸上部の武装見直し案Ⅰ(資源-20:後3ターン)に変更する N/現状の研究を続ける 729 :Hearts of Lion ◆4wSURDq66Q:2008/01/08(火) 03 24 14 拠点/遠坂邸の地脈の活用について 閣下、遠坂邸に調査団を派遣した所、面白い事が判明しました。 遠坂邸の地脈はまだ手を加えられていない状態で使われているそうです。 技術が無かったのか、時間が無かったのか、その両方かは定かではありませんが、 もし地脈を操作し、活性化する事が出来れば土地から得られる魔力も倍増するでしょう。 ですが、その為には閣下の御力が必要です。 本拠地から離れる事になるのは痛いですが、一度足を運ばれてはどうでしょうか? このイベントによる変動は以下の様になります キャスターが拠点:遠坂邸に着いた次のターンから、土地からの魔力供給+10(拠点:遠坂邸より発生) 柳洞寺/起源覚醒 閣下、荒耶宗蓮と名乗る台密の破戒僧が訪問してきました。 自身の探求の為の資金援助を求めています。 代償として誰か一人の起源を覚醒か抑制させるとの事ですが、 何を言っているのか判らない上に、外見からしても疑わしいです。 如何なさいますか? この提案を受け入れた場合の変動は以下の様になります 資源-100 人材一人の隠し数値を+1あるいは-1する この提案を受け入れなかった場合の変動はありません (選択)資金援助しますか? Y/是非も無い N/胡散臭い、帰れ 柳洞零観/特別休暇の申し出 幕僚の柳洞零観氏が休暇を求めています。 閣下の大義を実現する為とはいえ学園のOB。 後輩達を手に掛けた事に悩み、己自身を見つめ直す為の時間を頂きたいとの事です。 休暇を与えた場合の変動は以下の様になります 人材:柳洞零観が副官より外れ、行動不能になります(後3ターン) 休暇を与えなかった場合の変動は以下の様になります。 人材:柳洞零観の不満度+20 (選択2)休暇を認めますか? Y/人の上に立つ者は何よりも平静な心であるべきだ N/今は非常時である。そのような余裕はない 758 :Hearts of Lion ◆4wSURDq66Q:2008/01/08(火) 17 56 38 柳洞零観/全ては拙僧の未熟が故…忝い 迷いを捨て去るというのは実に素晴らしい響きに聞こえる。 だが、それは新たな道を模索するという努力を放棄する事と同義だ。 生存競争に勝ち残るのは多岐に渡る可能性を残した種である。 きっと、この迷いもまた柳洞零観氏にとって必要な事なのだろう。 このイベントの結果による変動は以下の様になります 人材:柳洞零観が副官より外れ、行動不能になります(後3ターン) 柳洞寺/起源覚醒 閣下の御指示通り、荒耶宗蓮に資金援助します。 (選択)それでは誰に施術を行いますか? A:キャスター A-Ⅰ:起源覚醒 A-Ⅱ:起源抑制 B:葛木宗一郎 B-Ⅰ:起源覚醒 B-Ⅱ:起源抑制 C:柳洞零観 C-Ⅰ:起源覚醒 C-Ⅱ:起源抑制 D:弓塚さつき D-Ⅰ:起源覚醒 D-Ⅱ:起源抑制 773 :Hearts of Lion ◆4wSURDq66Q:2008/01/08(火) 19 07 56 荒耶宗蓮/起源抑制 閣下、施術が終了した模様です。 今後も荒耶宗蓮は冬木市内に滞在し、自身の探求を続ける予定との事。 また資金援助を求めてくるかもしれません。 今後も利用を続けるつもりなら資源は多めに保有していた方がいいでしょう。 このイベントの結果による変動は以下の様になります 資源-100 人材:キャスターの怒りポイントが-1 全てのイベントが解決された為、内政に移行します。 現在実行可能な命令は以下の通りです。 可能な命令は1ターンに付き一回のみです。 (イベントや技能、拠点などにより項目は変化します) 閣下、柳洞寺の御指示をお願いします 命令A:道具作成(経験:5) (現在、キャスターが本拠地にいないので使えません) 命令B:休暇を与える。 (不満度の解消を行います。 人材であれば1~3ターンの間、行動不能となり、 兵であれば1~3ターンの間、拠点を動けなくなります 人材の決定後にターン数を決めます) 佐々木小次郎 不満度40(それほど不満を感じていない) 命令C:兵の削減 (維持できなくなった兵の数を減らします) 命令D:竜牙兵の編成(編成出来る部隊が存在しません) (部隊単位での換装、アップグレードなどを行います) 命令E:諜報活動を行います。 E-1:他勢力の技術、研究を奪取もしくは妨害します E-2:他勢力の情報を収集します E-3:資源を強奪もしくは減少させます E-4:他勢力の人材を負傷あるいは不満を上昇させます 命令F:待機(何もしません) 799 :Hearts of Lion ◆4wSURDq66Q:2008/01/08(火) 20 06 16 では相手先を選択してください。 同じく諜報機関を備えた国には効果が薄くなります。 現在、どの勢力も確認されていません。 (選択)どの勢力に仕掛けますか? Y-1/大ブリテン衛宮邸連合 Y-2/マキリ民主主義弓道部連盟 Y-3/古代アルスター我様激辛麻婆帝国 Y-4/アインツベルン第三帝国 N/下手に手を出すべきではない 813 :Hearts of Lion ◆4wSURDq66Q:2008/01/08(火) 20 40 55 諜報活動/他勢力の情報を収集します それでは諜報部をアインツベルン第三帝国に潜入させます。 吉報をお待ちください。 このイベントの結果は次のターンになります。 それでは拠点:穂群原学園の内政に移行します。 現在実行可能な命令は以下の通りです。 可能な命令は1ターンに付き一回のみです。 (イベントや技能、拠点などにより項目は変化します) 拠点:穂群原学園での指示をお願いします ただ今、穂群原学園の経営状況が悪化しています。 早急に経営拡大の必要性があります。 穂群原学園・陸上部の編入に後2ターン掛かります。 A:穂群原学園の占領政策 A-1:遷都(本拠地をこちらに移します) A-2:再独立(中立組織:穂群原学園を復活させます) A-3:拠点破壊 (拠点:穂群原学園が消滅します。 この拠点にいる部隊、向かっている部隊は自動的に本拠地に帰還します) A-4:強制徴収 (大量の資源を得る代わりに経営が悪化し、毎ターンの収入が減少します) A-5:経営拡大 (資源を払って経営を拡大させ、毎ターンの収入を増加させます) A-6:道路工事(一律資源:20) (道路を整備し拠点間の行き来を楽にしたり、道路を破壊して敵の侵攻を遅らせます。 選択した後に、穂群原学園と何処の間の道路か、何をするかを選択します) A-7:陸上部の徴収 (3ターン後に穂群原学園・陸上部(単位:300)を召集します) 命令B:休暇を与える。 (不満度の解消を行います。 人材であれば1~3ターンの間、行動不能となり、 兵であれば1~3ターンの間、拠点を動けなくなります 決定後にターン数を決めます) B-1:キャスター 不満度30 B-2:葛木宗一郎 不満度10 B-3:柳洞一成 不満度30 B-4:柳洞零観 不満度30(特別休暇が与えられています:後3ターン) B-5:弓塚さつき 不満度30 B-6:三枝由紀香 不満度30 B-7:アルスター戦車隊 不満度50 C:待機(何もしません) 840 :Hearts of Lion ◆4wSURDq66Q:2008/01/08(火) 21 08 47 それでは穂群原学園の経営の拡大を行います。 経営を立て直すのに資源100必要です。 (現在の総資源:430) (選択)投資を行いますか? Y-1/背に腹は代えられない Y-2/更に追加投資を行う N/しばらく様子を見る 855 :Hearts of Lion ◆4wSURDq66Q:2008/01/08(火) 21 36 07 それでは追加投資を行います。 投資に必要な資源は180です。 (選択)資源を投入しますか? Y/経営は常に拡大路線だ! N-1/経営を立て直すのみに留める N-2/投資を中止する 871 :Hearts of Lion ◆4wSURDq66Q:2008/01/08(火) 21 54 34 それでは追加資源を投入します。 次のターンから穂群原学園の税収に変化が出ますので朗報をお待ちください。 このイベントの結果による変動は以下の様になります 資源-180 次のターン、税収(拠点:穂群原学園)が上向きに変化します。 拠点:穂群原学園の占領政策は終了しました。 拠点:遠坂邸の指示をお願いします A:遠坂邸の占領政策 A-1:遷都(本拠地をこちらに移します) A-2拠点破壊 (拠点:遠坂邸が消滅します。 この拠点にいる部隊、向かっている部隊は自動的に本拠地に帰還します) A-3:道路工事(一律資源:20) (道路を整備し拠点間の行き来を楽にしたり、道路を破壊して敵の侵攻を遅らせます。 選択した後に遠坂邸と何処の間の道路か、何をするかを選択します) 命令B:待機(何もしません) 888 :Hearts of Lion ◆4wSURDq66Q:2008/01/08(火) 22 53 59 それでは拠点:遠坂邸は待機させます。 内政フェイズが終了したので、外交フェイズに移行します。 現在の外交状況 各勢力との関係は以下の通りです。 勢力:大ブリテン衛宮邸連合 親密度:20(敵視しています) 勢力:マキリ民主主義弓道部連盟 親密度:100(良好な関係を築いています) 勢力:古代アルスター我様激辛麻婆帝国 親密度:50(警戒しています) 勢力:アインツベルン第三帝国 親密度:55(警戒しています) 各中立組織との関係は以下の通りです。 中立組織:穂群原学園 親密度:100(独立宗教法人柳洞寺の占領下にあります) 中立組織:深山町商店街 親密度:70(信頼しています) 中立組織:コペンハーゲン 親密度:80(良好な関係を築いています) 中立組織:藤村組 親密度:40(理解を示しています) 中立組織:ス○ス銀行・深山支店 親密度:0(無関心) 現在結んでいる条約はありません。 勢力:古代アルスター我様激辛麻婆帝国との相互不可侵条約(後5ターン) 勢力:大ブリテン衛宮邸連合との和平条約(後3ターン) 現在、戦争中の国はありません。 勢力:大ブリテン衛宮邸連合の現在の外交状況 各勢力との関係は以下の通りです。 勢力:独立宗教法人柳洞寺 親密度:20(敵視しています) 勢力:マキリ民主主義弓道部連盟 親密度:60(信頼しています) 勢力:古代アルスター我様激辛麻婆帝国 親密度:0(戦争中です) 勢力:アインツベルン第三帝国 親密度:60(信頼しています) 各中立組織との関係は以下の通りです。 中立組織:穂群原学園(独立宗教法人柳洞寺の占領下にあります) 親密度:40(理解を示しています) 中立組織:深山町商店街 親密度:50(理解を示しています) 中立組織:コペンハーゲン 親密度:70(信頼しています) 中立組織:藤村組 親密度:90(良好な関係を築いています) 中立組織:ス○ス銀行・深山支店 親密度:0(無関心) 現在、大ブリテン衛宮邸連合が結んでいる条約はありません 勢力:独立宗教法人柳洞寺との和平条約(後3ターン) 現在、大ブリテン衛宮邸連合と戦争中の国は 古代アルスター我様激辛麻婆帝国のみです。 889 :Hearts of Lion ◆4wSURDq66Q:2008/01/08(火) 22 55 08 勢力:マキリ民主主義弓道部連盟の戦闘情報 主力:穂群原学園・弓道部(毒矢)(3:1:1:3)単位:400 穂群原学園・弓道部(1:3:1:2)単位:300 他の換装可能な兵種:穂群原学園・弓道部(軽装)(1:2:3:1) 穂群原学園・弓道部(私服)(1:1:2;1)(進軍時に敵に悟られません) 士気:全体に-修正 不満度:70(強い不満を感じている)(休暇中:後1ターン) 現在、研究が終了している項目 猛毒の研究Ⅰ 防毒の研究Ⅰ 部隊の編成方式 円周防御 強襲突破 現在、共同研究している項目 分断包囲(後7ターン:大ブリテン衛宮邸連合) 以上の事が判明しました。 6個のイベントが発生しました。 その内、中立組織から要請が1つあります。 交渉/軟禁した人材の引渡し 閣下! 各国から軟禁した人材を引き渡すように要請が来ています! 勢力:大ブリテン衛宮邸連合からは人材:遠坂凛とアーチャーを、 勢力:マキリ民主主義弓道部連盟からは人材:遠坂凛の引渡しを求めています。 両国ともかなりの譲歩の用意があるそうです。 (選択)交渉に応じますか? Y-1/両国の交渉に応じる。 Y-2/大ブリテン衛宮邸連合のみと交渉する。 Y-3/マキリ民主主義弓道部連盟のみと交渉する。 N/交渉に応じない 5 :Hearts of Lion ◆4wSURDq66Q:2008/01/09(水) 00 22 37 セイバー/穏便な話し合いで済ませたい所です 彼女達と私達は共同戦線を構築していました。 今回の件は何かしらの事情があっての事だと思いますが、 共同戦線の一端が崩されれば我々の敗北にも繋がりかねません。 それにかつての友邦として、せめて虜囚の身から解放してあげたいとも思っています。 セイバーの提示した条件 同盟条約(後10ターン) ルーン魔術の提供 遅延戦闘の提供(本来三回行う戦闘を二回にする戦術です) 社会制度:封建制の提供 (この制度を導入すると本拠地を除く拠点の領主を任命できます。 その拠点で領主に任命された人材が軍を指揮して戦う場合、全体に+修正が発生します。 領主に任命された人材がその拠点にいる場合、収入が+5されます。 領主に任命された人材の不満度が上昇しなくなります。 領主に任命されなかった人材の不満度が上昇しやすくなります。 戦争中は兵の不満度が上昇しなくなります。 逆に、戦争が無い時には不満が上昇しやすくなります。 拠点を制圧後、再独立が不可能になります) 人材:アーチャーと遠坂凛の引渡し 間桐桜/姉さんは今回の戦争の発端です! A級戦犯です! 戦争を終結させるには誰かが責任を取るしかない無いと思います。 そして、それは冬木の土地管理者である事を差し引いても姉さん以外考えられません。 こちらで適切な処置をしますので引渡しをお願いします。 間桐桜の提示した条件 同盟条約(後10ターン) 人材:間桐慎二の提供 虚数魔術の提供 社会制度:平和主義 (この制度を導入すると自分を含めた各勢力の単位:100当たりの兵の維持費が+2されます。 戦争中は兵や人材の不満度が上がりやすくなります。 逆に戦争が無い時には不満が上昇しません。 在野の人材や商人が訪問しやすくなります。 建造や生産に掛かるコストと時間、資源が短縮されます。 拠点から得られる収入が+10されます。 全ての中立組織との親密度が上がりやすくなります) 人材:遠坂凛の引渡し (選択)この条件で応じますか? Y-1/大ブリテン衛宮邸連合との取引に応じる Y-2/マキリ民主主義弓道部連盟との取引に応じる Y-3/大ブリテン衛宮邸連合にアーチャーを引き渡し、 マキリ民主主義弓道部連盟に遠坂凛を引き渡す N-1/取引に応じない N-2/両国に譲歩を迫る N-3/大ブリテン衛宮邸連合に片方ずつの交渉を持ち掛ける 97 :Hearts of Lion ◆4wSURDq66Q:2008/01/09(水) 01 16 04 交渉決裂/軟禁した人材の引渡し 両国から提示された条件は我々の興味を引くような物ではなかった。 これは他国に交渉できるだけの材料が無かったのか、それとも足元を見られたのか。 だが冬木市土地管理者陸上部同盟を併合した我が国は他国に並び劣らぬ強国となった。 外交での弱気は敵に隙を見せるだけなのだ。 このイベントの結果による変動はありません。 交渉/拠点:遠坂邸の譲渡 閣下! 各国から遠坂邸を譲渡するように要請が来ています! 要請元は古代アルスター我様激辛麻婆帝国とマキリ民主主義弓道部連盟からです。 (選択)交渉に応じますか? Y-1/両国の交渉に応じる。 Y-2/古代アルスター我様激辛麻婆帝国のみと交渉する。 Y-3/マキリ民主主義弓道部連盟のみと交渉する。 N/交渉に応じない 155 :Hearts of Lion ◆4wSURDq66Q:2008/01/09(水) 02 07 58 ギルガメッシュ/全ては我の戦車のおかげ! 今回の戦に勝利できたのも我が貸し与えた戦車の実力による物。 よって我にも勝者の権利があって然るべきだろう。 別に薄汚れた廃墟などに興味は無いが橋頭堡程度には使えよう。 ギルガメッシュの提示した条件 ルーン魔術の提供 拠点:遠坂邸の譲渡 間桐桜/防衛上の観点から 遠坂邸は私達の本拠地に近すぎます! ここが他国の手に渡ると防衛に相当な戦力を割かないといけなくなります! 出来れば譲渡、無理でしたらそちらで管理してください! 間桐桜の提示した条件 独立宗教法人柳洞寺・支援条約 (我が国が戦争に突入した場合、マキリ民主主義弓道部連盟が支援を行う条約です。 逆の場合は何も発生しません。また、両方が戦争状態にある場合、提供は行われません) 拠点:遠坂邸の譲渡 この交渉での譲歩はありません、 (選択)この条件で応じますか? Y-1/古代アルスター我様激辛麻婆帝国との取引に応じる Y-2/マキリ民主主義弓道部連盟との取引に応じる N/取引に応じない 196 :Hearts of Lion ◆4wSURDq66Q:2008/01/09(水) 03 15 47 ギルガメッシュ/我は今、とても不愉快だ 両国とも我々の拒否に対しては理解を示しましたが、 古代アルスター我様激辛麻婆帝国から貸与した戦力の即時返還を求められました。 ここは機嫌を損ねない内に返した方が賢明でしょう。 このイベントの結果による変動はありません。 イリヤスフィール/拠点用建築物のカタログ 新たに拠点を得た貴方がたに新しい商品のカタログを送付させて頂きました。 今すぐ御入用かどうかは判りませんが、一通り目を通してみてください。 皆様のご協力のおかげで『イリヤランド』の完成は目前に迫っています。 これからもご愛顧頂けるよう精一杯努力させて貰う次第です。 工場(資源-30:後3ターン) 竜牙兵の生産プラントです。 竜牙兵の生産と再編成が可能になります。 キャスターの能力に関係なく利用可能です。 ただしその分、生産に必要な資源は割り増しになっている上に経験は蓄積されません。 更に他国に占領された場合、利用される恐れもありますのでご注意ください。 研究所(資源-40:後3ターン) 技術や戦術を研究する施設です。 本拠地とは別に研究が行えるようになります。 ただし研究に掛かるターンが+1されます。 この効果は本拠地に研究所がある場合は無効化され、更に研究に掛かるターンが-1されます。 しかし他国に占領された場合、研究途中の物が奪われる恐れがあります。 このイベントの結果による変動はありません。 深山町商店街/不審な少女 深夜に出歩く見慣れぬ少女が深山町周辺で目撃されているそうです。 特に被害なども出ておらず、また時間帯から見間違いでは無いかとの事ですが、 住民の間では不安も広がっている模様です。 このイベントの結果による変動はありません。 深山町商店街/資金援助の要請 二度に渡る戦費の支払いに経営が行き詰っています。 このままでは町興しの龍神祭の開催さえ危ぶまれます。 どうか急ぎご支援頂けるようお願いします。 資金援助を行った場合の変動は以下の様になります 資源-80 資金援助を行わなかった場合の変動は以下の様になります 中立組織:深山町商店街でのイベントが起こりにくくなります。 中立組織:深山町商店街の親密度-10 (選択)援助を行いますか? Y-1/資金援助を行う Y-2/更に上乗せして資金援助する N/援助しない 261 :Hearts of Lion ◆4wSURDq66Q:2008/01/09(水) 19 02 05 深山町商店街/援助に感謝します 今回の戦闘において深山町商店街の果たした役割は大きい。 しかし穂群原学園と違い、経営の悪化が齎す影響はほとんど無い。 あくまでもビジネスライクな関係を維持する方向で問題ないだろう。 このイベントの結果による変動は以下の様になります。 資源-80 全てのイベントが解決された為、外交に移行します。 (選択)中立組織との交渉を行いますか? Y/反対する必要は無い Y-1/中立組織:深山町商店街 Y-2/中立組織:コペンハーゲン Y-3/中立組織:藤村組 Y-4/中立組織:ス○ス銀行・深山支店 N/今はその必要性を感じない 299 :Hearts of Lion ◆4wSURDq66Q:2008/01/09(水) 21 19 49 それでは深山町商店街との交渉を行います。 中立組織:深山町商店街 親密度:70(信頼しています) 代表者:町内会会長 一個のイベントが発生しました。 深山町商店街/深夜に徘徊する少女の心当たり 閣下、幕僚の何名かが自分の知っている人物かもしれないと捜索に名乗りを上げました。 現状では害が無いというので放置しても問題はないと思いますが、 あるいは我が軍に優秀な人材を引き込めるかもしれません。 捜索に出した場合の変動は以下の様になります。 捜索に出た人材が3ターン行動不能になります(技能も収入も発生しません) 黒桐幹也の場合は諜報部の能力が3ターンの間、低下します。 中立組織:深山町商店街の親密度+10 捜索に出さなかった場合の変動はありません。 (選択)誰に捜索を命じますか? Y-1/黒桐幹也に捜索を命じる Y-2/弓塚さつきに捜索を命じる Y-3/三枝由紀香に捜索を命じる N/捜索は行わない 352 :Hearts of Lion ◆4wSURDq66Q:2008/01/09(水) 21 57 57 深山町商店街/深夜に徘徊する少女の心当たり それでは人材:弓塚さつきに捜索を一任します。 我々は柳洞寺で吉報を待つとしましょう。 我々の早急な対応に商店街の人々も感謝を示しています。 このイベントの結果による変動は以下の様になります 人材:弓塚さつきが3ターン行動不能になります(技能も収入も発生しません) 中立組織:深山町商店街の親密度+10 全てのイベントが解決したので交渉に移ります。 A/資源援助を求める (親密度が高ければ無償で資源が手に入ります。 得られる資源の量は各中立組織ごとに違い、 また親密度が高いほど多くの資源を得られます。 ただし、親密度が若干低下します) 現在の交渉成功率は80%です。 B/在庫品や不用品などの提供を求める (ガラクタばかりですが役に立つ品もあるかも) 現在の交渉成功率は100%です。 C/他の勢力に対する外交圧力を要請する (他勢力の兵の増加や不満度、または収入の発生に悪影響を与えます) 現在、中立組織:深山町商店街が影響を与えている他勢力は五つです。 C-1/マキリ民主主義弓道部連盟 外交圧力を行った場合は以下の様になります。 兵:穂群原学園・弓道部の不満度+20、 勢力:マキリ民主主義弓道部連盟との親密度-10 人材:ライダーを骨董店から解雇 現在の交渉成功率は50%です。 C-2/大ブリテン衛宮邸連合 外交圧力を行った場合は以下の様になります。 兵:イングランド騎士団の不満度+20、 勢力:大ブリテン衛宮邸連合との親密度-10 現在の交渉成功率は60%です。 C-3/古代アルスター我様激辛麻婆帝国 外交圧力を行った場合は以下の様になります。 兵:ウルク歩兵の不満度+20、 兵:アルスター戦車隊の不満度+20 勢力:古代アルスター我様激辛麻婆帝国との親密度-10 現在の交渉成功率は80%です。 C-4/アインツベルン第三帝国 外交圧力を行った場合は以下の様になります。 兵:戦闘用ホムンクルスの不満度+20、 勢力:アインツベルン第三帝国との親密度-10 現在の交渉成功率は80%です。 D/欲せんとすれば、まず与えるべし。 中立組織:深山町商店街に援助を行います。 E/独占的な協力関係を締結する。 (他勢力が中立組織:深山町商店街と交渉できなくなります。 ただし他勢力に占領された場合、協力関係は解除されます) 現在の交渉成功率は50%です。 F/特に求める事はない 372 :Hearts of Lion ◆4wSURDq66Q:2008/01/09(水) 22 27 58 町内会会長:こんな物しかありませんが… 深山町商店街の提供品は以下の通りです。 はたらく建物Ⅰ(色々な施設を易しく解説する児童書です) 世界遺産Ⅰ(世界中にある遺跡を紹介する児童書です) ゴムボート(海軍を作る際に必要になります) Fate/タイガーころしあむ(絶賛発売中。プレイするにはPSPが必要です) 三国志7巻(不朽の名作。横山光輝版です) 子供銀行券の札束(モノポリーで紙幣が見つからない時によく代用しました) ハーゲンダッツのアイス(売れ残りですが賞味期限はないので食べても大丈夫です) コレジャナイロボ(別名クリスマスの惨劇と呼ばれる玩具です) 重要なのはその物の価値ではない。 支援してくれようとする意思である。 しかしながら果たしてこれを有効活用できるかは甚だ微妙だ。 それでも彼等の厚意に感謝の辞を述べて会談の席を後にした。 中立組織との交渉は終了しました。 (選択)他勢力との交渉を行いますか? Y/反対する必要は無い Y-1/大ブリテン衛宮邸連合 Y-2/マキリ民主主義弓道部連盟 Y-3/古代アルスター我様激辛麻婆帝国 Y-4/アインツベルン第三帝国 N/今はその必要性を感じない 406 :Hearts of Lion ◆4wSURDq66Q:2008/01/09(水) 23 19 51 それではアインツベルン第三帝国との交渉の席を用意します。 勢力:アインツベルン第三帝国 親密度:55(警戒しています) 代表:イリヤスフィール 柳洞寺/児童書の引渡しについて 閣下、我々が入手した児童書によってイリヤスフィールの建築物の種類を増やせると思います。 我々が持っていても何の役にも立たない物ですし譲渡してみてはどうでしょうか? もっともアインツベルン第三帝国を始めとする他国も利用可能になるのが玉に瑕ですが。 引渡した場合の変動は以下の様になります。 イリヤスフィールの技能:小聖杯で建てられる建築物が増えます。 引き渡さなかった場合の変動はありません。 (選択)譲渡を行いますか? Y/選択肢は多ければ多いほど良い N/危ない橋は渡るべきではない 428 :Hearts of Lion ◆4wSURDq66Q:2008/01/09(水) 23 44 47 イリヤスフィール/何かの参考にさせてもらうわ この選択は我々にとって不確定要素を増しただけなのかもしれない。 何が起こるか判らないという事は良い方向にも悪い方向にも転ぶ。 必要なのはどちらに転がるかを知る事ではない。 どちらに転んでもいいように対策を練る事の方が重要なのだ。 このイベントによる変動は以下の様になります。 イリヤスフィールの技能:小聖杯で建てられる建築物が増えます。 全てのイベントが解決した為、交渉に移ります。 A/資源や技術、情報の援助あるいは交換 A-1/資源の供与を求める A-2/技術の供与を求める A-3/情報の供与を求める A-4/共同研究の申し込み 今、こちらが申し込める研究は A-4・Ⅰ猛毒の研究Ⅱ(3ターン後に完了します) A-4・Ⅱ塹壕戦の構想(4ターン後に完了します A-4・Ⅲ挟撃(6ターン後に完了します) A-4・Ⅳ竜牙兵武装強化案Ⅱ(2ターン後に完了します) A-4・Ⅴ空間転移技術の研究Ⅰ(3ターン後に完了します) A-4・Ⅵ防諜の研究Ⅰ(4ターン後に完了します) A-4・Ⅶ退路の遮断(6ターン後に完了します) A-4・Ⅷ穂群原学園・陸上部の武装見直し案Ⅰ(2ターン後に完了します) 向こうの技術の共同研究は拒否されました。 B/条約の締結 B-1/同盟条約 現在の交渉成功率は50%です(期限:後10ターン) 現在の交渉成功率は0%です(永続) B-2/相互不可侵条約の永続化 現在の交渉成功率は80%です(期限:後10ターン) 現在の交渉成功率は10%です(永続) B-3/属国化 現在の交渉成功率は0%です B-4/支援条約 (同盟条約の一種ですが宣戦布告は行いません。 我が国が戦争に突入した場合、締結した勢力から常に資源が提供されます。 逆に他勢力が戦争に突入した場合、締結した勢力に常に資源を提供します。 また、一方的に支援条約を結ばせる事も出来ます) B-4・Ⅰ/相互支援条約 (片方の勢力が戦争に突入した場合、もう片方が資源を提供する。 両方が戦争に突入した場合は提供は行われない) 現在の交渉成功率は30%です。 B-4・Ⅱ/独立宗教法人柳洞寺・支援条約 (我が国が戦争に突入した場合、アインツベルン第三帝国が支援を行う条約です。 逆の場合は何も発生しません。また、両方が戦争状態にある場合、提供は行われません) 現在の交渉成功率は20%です。 B-4・Ⅲ/アインツベルン第三帝国・支援条約 (勢力;アインツベルン第三帝国が戦争に突入した場合、我が国が支援を行う条約です。 逆の場合は何も発生しません。また、両方が戦争状態にある場合、提供は行われません) 現在の交渉成功率は60%です。 B-5・共同戦線の構築 (現在、両国に対して宣戦布告した相手に対して、共同戦線を張ります。 他国から侵攻された場合または他国に侵攻する場合、その情報がこちらに逐次報告されます。 その場合、必ずしも兵を送る必要はありませんが関係が悪化します。 また既に他の国とも共同戦線を張っていた場合、その国とも共同戦線を張ります) 現在の交渉成功率は20%です。 C/条約の破棄 (今結ばれている条約はありません) D/外交圧力の要請 (他の勢力に対し、外交圧力を加えるように要請します。 この項目は選択後に、圧力を加える勢力と内容を決めます) E/無償援助を行う E-1/資源の供与を行う E-2/技術の供与を行う E-3/情報の供与を行う F/貴公の首は柱に吊るされるのがお似合いだ。(宣戦布告します) G/施設の建築依頼 H/その他の要請 I/特にこちらからの要請は無い 443 :Hearts of Lion ◆4wSURDq66Q:2008/01/10(木) 00 37 09 イリヤスフィール/それじゃあ募金の方よろしくね A/ゲームセンター(資源-30:2ターン後に完成) (兵の不満の上昇を緩和させます) 娯楽施設です。 竜牙兵が主力の柳洞寺には不要な建築物です。 B/愛の新居(資源-40:3ターン後に完成) (キャスターか葛木宗一郎に休暇を与えた時、1ターンで不満度が0まで下がります) 既に建造済みです C/強制労働施設(資源-40:3ターン後に完成) (人材一人の不満度+10する代わりに資源+20得られます) 上記とは真逆に愛の一切感じられない建物です。 仲間に鞭を打って当座の資金を作り出します。 あまり使い所のない人材の活用にお一つどうぞ。 D/レーダー施設(資源-40:5ターン後に完成) (他の勢力の軍隊の動きが事前に把握できます。 アサシンの隠密行動の察知も可能となります) そのまんまです。 地味に見えて結構強力な能力です。 拠点が増えてからは必須となるでしょう。 E/トーチカ(資源-60:4ターン後に完成) (拠点を襲撃した敵全体に消費20で戦闘前に中ダメージを与えます) 拠点防衛施設です。 本拠地だけではなく他の拠点にも設置可能です。 有るのと無いのでは格段に差が出ます。 F/訓練所(資源-80:5ターン後に完成) (兵士を訓練し、戦闘経験を蓄える事が可能です) 戦闘以外で戦闘経験を蓄える施設です。 戦闘経験が貯まらないと提案されない作戦や計画などありますので、 防衛を固める戦術では必要となる事も有ります。 G/研究所(資源-100:6ターン後に完成) (同時に複数の研究が可能となります。 また、研究に必要なターン数を-1します) 研究施設です。 後々、研究できる項目が増えてくると共同研究でも追いつかなくなります。 技術力で差をつけられないように中盤では必須となる建築物です。 H/工場(資源-100:6ターン後に完成) (資源-30で1ターンに二回の生産出来る緊急生産が可能となります) 竜牙兵や魔術道具の生産プラントです。 戦争時に大量に必要となる兵を緊急生産できるのは強みです。 それに資源が伴えばの話ですが…。 I/兵舎(資源-200:8ターン後に完成) (兵の維持費用が半分になる) 高額なユニットや人海戦術で維持費用が嵩む中盤~後半の必須建造物。 これが有るのと無いのでは戦力に大きな開きが出ます。 誰もが欲しいけど中々手が届かないそんな憧れの一品です。 現在、建設中です。 J/コロッセオ(資源-250:10ターン後に完成) (兵の不満が0になります。兵士を訓練し戦闘経験を蓄える事が可能です。 また興行を行い、収入を得る事も可能となります) 歴史的な建造物のレプリカです。 しかし小聖杯の素敵パワーで変な魅力が身に付いてます。 この施設があるだけで兵士は立派な戦争狂と成れるでしょう。 K/偉大なる指導者の立像(資源-400:15ターン後に完成) (毎ターン、志願兵が集まってきます。 毎ターン、お布施や献金などにより高額の収入が得られます。 兵の不満が0になります、人材の不満が0になります。 中立組織の支援を無償で受けられるようになります 在野の人材が居た場合、必ず本拠地に訪れます) 全長50mの大きさを誇る指導者の彫像です。 これも小聖杯の素敵パワーで変な魅力が身に付いてます。 これを建造する事によって人々は誰が冬木の指導者かを理解するでしょう。 444 :Hearts of Lion ◆4wSURDq66Q:2008/01/10(木) 00 38 28 新たな建造物が追加されました。 L/司令部(資源-100:8ターン後に完成) (指揮官不在の-修正が発生しなくなります) HQです。常に指揮官の指示が届く様になれば 前線で陣頭指揮を執らなくても兵士達の混乱はありません。 軍隊の近代化を推し進めたい方にはお勧めです。 M/現場詰所(資源-30:2ターン後に完成) (工事の速度が格段に上がります。拠点にも建築可能です) 土木作業員の詰所です。 現場に拠点を構えるので効率が格段に上がります。 重機人間は出てきませんので悪しからず。 N/高速増殖炉(資源-100:4ターン後に完成します) (毎ターン、電気代+20が収入に加わります) 高速中性子を用いた核分裂連鎖反応を起こす原子炉です。 理論上、従来の6割増の効率で稼動できます。 日本、アメリカを始めとする先進六カ国が開発が進められましたが、 技術的な問題により閉鎖や運転中止、または計画が見直されています。 うろ覚えの知識でイリヤが建設しました。 O/ピラミッド(資源300:12ターン後に完成) (強制徴収によって経営が悪化する事や大恐慌の発生を防ぎます) 歴史的な建造物のレプリカです。 しかし小聖杯の素敵パワーで失業対策に建てられたという憶測が実現化され、 転じて冬木市の経済を豊かにします。 P/万里の長城(資源250:10ターン後に完成) (自分の勢力の保有している全ての拠点、要塞の防御力が+2されます。 さらに独立勢力の侵入を不可能にします) 歴史的な建造物のレプリカです。 しかし小聖杯の素敵パワーで蛮族の侵入を防いだという逸話が実現化され、 転じて拠点や要塞を更に難攻不落の物へと変えます。 Q/拠点用建築物 Q-1/工場(資源-30:後3ターン) 竜牙兵の生産プラントです。 竜牙兵の生産と再編成が可能になります。 キャスターの能力に関係なく利用可能です。 ただしその分、生産に必要な資源は割り増しになっている上に経験は蓄積されません。 更に他国に占領された場合、利用される恐れもありますのでご注意ください。 Q-2/研究所(資源-40:後3ターン) 技術や戦術を研究する施設です。 本拠地とは別に研究が行えるようになります。 ただし研究に掛かるターンが+1されます。 この効果は本拠地に研究所がある場合は無効化され、更に研究に掛かるターンが-1されます。 しかし他国に占領された場合、研究途中の物が奪われる恐れがあります。 R/こちらの財政も厳しいので遠慮します 466 :Hearts of Lion ◆4wSURDq66Q:2008/01/10(木) 01 08 18 イリヤスフィール/何処に作るの? (選択)どこに現場詰所を建てますか? Y-1/本拠地:柳洞寺 Y-2/拠点:穂群原学園 Y-3/拠点:遠坂邸 N/やっぱり止める 479 :Hearts of Lion ◆4wSURDq66Q:2008/01/10(木) 01 58 43 それでは柳洞寺に建築するように伝えておきます。 今後の発展を考えれば、この施設は有用でしょう。 資金に余裕が持てれば新たな施設の建造も考慮しないといけませんから。 このイベントによる変動は以下の様になります 資源-30 現場詰所が2ターン後に完成します。 外交が終了しましたので進軍に移ります。 進軍が可能なのは宣戦布告した国あるいは宣戦布告された国です。 また中立組織や独立組織には宣戦布告無しで進軍できます。 (選択)進軍を行いますか? Y/我が国の版図を広げよ! Y-1/中立組織:深山町商店街 Y-2/中立組織:コペンハーゲン Y-3/中立組織:藤村組 Y-4/中立組織:ス○ス銀行・深山支店 N/今はその必要性を感じない 489 :Hearts of Lion ◆4wSURDq66Q:2008/01/10(木) 02 13 17 現在、4部隊が別行動を取っています (選択1)現在、拠点:遠坂邸で待機中の竜牙兵(毒矢)(単位:77)はどうしますか? A/そのまま待機せよ B/直ちに針路変更せよ! 拠点:穂群原学園に向かいます(2ターン後に到着します) C/至急本国に帰還せよ!(2ターン後に到着します) (選択2)現在、拠点:穂群原学園で待機中のアルスター戦車隊(単位:100)はどうしますか? A/そのまま待機せよ B/直ちに針路変更せよ! 拠点:遠坂邸に向かいます(次のターンに到着します) C/至急本国に帰還せよ!(次のターンに到着します) (選択3)現在、拠点:穂群原学園で待機中の竜牙兵(弓騎兵)単位:30はどうしますか? A/そのまま待機せよ B/直ちに針路変更せよ! 拠点:遠坂邸に向かいます(次のターンに到着します) C/至急本国に帰還せよ!(次のターンに到着します) (選択4)現在、拠点:穂群原学園で待機中の竜牙兵(重装騎兵)単位:102はどうしますか? A/そのまま待機せよ B/直ちに針路変更せよ! 拠点:遠坂邸に向かいます(次のターンに到着します) C/至急本国に帰還せよ!(次のターンに到着します) D/2部隊に分割して指示を出す 504 :Hearts of Lion ◆4wSURDq66Q:2008/01/10(木) 02 44 14 それでは拠点:穂群原学園で待機中の竜牙兵(重装騎兵)(単位:102)に分割指示を出します。 (選択1)竜牙兵(重装騎兵)(単位:51)(指揮官:キャスター)はどうしますか? A/そのまま待機せよ B/直ちに針路変更せよ! 拠点:遠坂邸に向かいます(次のターンに到着します) C/至急本国に帰還せよ!(次のターンに到着します) (選択2)竜牙兵(重装騎兵)(単位:51)(指揮官:葛木宗一郎)はどうしますか? A/そのまま待機せよ B/直ちに針路変更せよ! 拠点:遠坂邸に向かいます(次のターンに到着します) C/至急本国に帰還せよ!(次のターンに到着します) 517 名前: Hearts of Lion ◆4wSURDq66Q [sage] 投稿日: 2008/01/10(木) 19 10 11 それでは部隊の移動を行います。 アルスター戦車隊はそのまま古代アルスター我様激辛麻婆帝国に返還します。 侵攻フェイズを終了します。 独立宗教法人柳洞寺のターンが終了しました。 各勢力の行動終了後、次のターンを開始します。
https://w.atwiki.jp/bmrog/pages/674.html
ではよろしくお願いします(ぺこぺこ 【鶫】「初めまして。天原連邦より修行の為に参りました、葉月流錬士・葉月 鶫と申します。」 【鶫】「この国は魑魅魍魎が栄え、人々が虐げられ、しかもその上に立つ龍人達は見て見ぬ振りどころかそれを励行しているようにうら感じられます…」 【鶫】「それならば、私は力無き人々の刃となり、悪しき魑魅魍魎を滅しましょう……八百万の精霊よ、どうか御照覧下さいませ!」 http //www.grifis.net/trpg/wiki/wiki.cgi/15thmoon/HC?page=%CD%D5%B7%EE%A1%A1%F3%AA ぺたぺた 【GM】 【GM】 【GM】†HeroineCrisisTRPG† 【GM】―龍華戦記― 【GM】 【GM】【蒙奴水軍始末記・拾壱】 【GM】 【GM】~大海原のサムライ~ 【GM】 【GM】◆剣士鶫、龍華に渡るのこと 【GM】激しい戦いを終えて、ふたたび天原より龍華の大地に旅立つ女剣士、葉月・鶫。 【GM】水平線は果てが見えず、青く晴れ渡った空の下、帆に風を受け船は行く。 【GM】何事もない、だが、平穏に見えた船旅の先には悪縁極まりない出会いが待っていたのだった・・▽ 【鶫】「ふう…船上での日光というのは清々しいものですね…」んん…っと伸びをする少女剣士。伸ばした腕を下ろす反動で、サラシに包まれて尚豊かな胸が小さく揺れるが、それには気付かず、日光浴を堪能する。 【GM】水夫たちはそんな君に陽光より熱い視線を注ぎますが直接声をかける者はいません。 【鶫】「…?…あぁ、大丈夫です。この刀は魑魅魍魎を斬る為のものですので、どうかご安心を…」視線に気付くとその理由を勘違いし。腰に下げた刀を指しながら会釈して。 【GM】「い、いえいえお侍さまにそのような」「へへ、頼りにしてますぜぇ」「ばか、じろじろ見やがって・・」と目をそらしながら卑屈な笑みを浮かべる彼らの視線はどこか熱を帯びて、陰にこもった欲望が彼らの胸を焦がす 【鶫】「ふう……やはり、殿方というものは……」横顔に浮かんだ笑みを目に留めると、ようやく視線の理由を理解し。以前にその身に起こった出来事を思い出し、溜息を漏らす。 【GM】というところで、早速ですが・・ 【GM】2d6+6 【GM】NOT_GM - 2D6+6 = [5,1]+6 = 12 【ダイス】NOT_GM - 2D6+6 = [2,4]+6 = 12 【GM】おっと、こっちは斬っておこう 【GM】12を目標に【知力】判定をどうぞ 2d6+8 知力 【ダイス】N13_Tsugumi - 2D6+8 = [3,6]+8 = 17 【GM】余裕でしたね。 余裕ですねぇ 【GM】では、西の方角から暗雲が沸き起こるのを目にします。 【GM】遠く見えたそれが嵐のように波を起こしながら近づいてくるのに君は気付いた 【鶫】「むむ…なにやら不穏な雲が……」海の天気は変わりやすいのだっただろうか、と思いながら、手近な船員を捕まえて、嵐が来るのではないだろうか、と伝えておきます。 【GM】「へえ?そんなバカな、この天気で嵐なんて・・」「お、おい待て、ありゃあ・・」 【GM】目は良い水夫たちがその兆しに目を向けると色めき立ち 【GM】 【GM】 【GM】◆海賊、蒙奴翁獲物を噛みちぎるのこと 【GM】『か、海賊だア―――ッ!!』『天寇の船だぞっ・・・!』 【GM】時ならぬ船底まで伝声管で響く悲鳴で、眠りを破られた。 【GM】『あ、あの六文銭の旗・・冥途船だッ・・』 【GM】『げぇっ、蒙奴翁・・!』 【GM】『逃げろッ・・海でおぼれ死んでも・・やつらに捕まるよりマシだっ・・!』 【GM】そんな悲鳴が上がる船の甲板に、雷声がすると、警告を上げた水夫の脳天が銃弾一発で撃ち抜かれる。 【GM】海の上を波より早く滑るように奔るその船の衝角が船の横っ腹をぶち抜いて・・船底に大穴を空けた。 【GM】瞬く間に、荒くれた男たちが板を渡して乗り込んで、悲鳴を上げる水夫たちを切り刻んでは、海に落とし、水夫から鮫の餌へと転職させていく。 【GM】『へっ、雑魚水夫でも鮫の餌ぐらいにはならあ』 【GM】『女がいねえな、隠すとためにならねえど!』 【GM】皮の覆面を被ったような荒くれ男や日に焼けた荒くれたごろつき顔のくずが落ちた首を蹴り転がし、あるいは息のあるものに止めを刺していく。 【GM】逃げようとしたものも敵の船のマストに陣取る銃手・・女性らしい細身の影・・のかっこうの的になり、短いダンスを踊って冥途の土産にすると海へと転げ落ちていく 【GM】『女もいいが、積荷も忘れるなよ』『わかってらあ・・ってまあ荷が奴隷じゃまたたいしたもうけにならねぇな』 【GM】ぼやきながら日焼けした人相の悪いこと極まりないというか親の顔も見たくない面構えのダイナミックな顔の男たちがザムザムと甲板を我が物顔で練り歩く 【GM】そして・・君はその船の旗を見た。 【GM】忍びの里での戦いでめにした六文銭の旗・・ 【GM】龍華と天原の双方で鮫の如く忌み嫌われる悪名高い海賊、蒙奴翁の旗がひるがえるのを。▽ 【鶫】「か、海賊…!?…しかも、あれは……」突如現れた海賊に応戦しながら海賊船に翻る旗を目にし。少しばかり前に相対した海賊達と同じ旗印に、かぁっと身体が熱くなる。 【GM】「帰りがけの駄賃にするにもしけた船だねえ 【GM】美女と言うには凄みが勝る怜貌を、退屈そうなけだるい艶にそめてその略奪を眺める。 【GM】西洋風の船長服を纏った長身の・・だが豊満な肢体が見て取れる女性。 【GM】君はその名を知っていた。魔族よりたちが悪いと噂の女海賊、蒙奴翁。 【GM】「まあいいよ、獲物はお前らで好きにしな」引っ張ってっても薪にもならないぼろ船だ、と煙管から灰を落として。 【GM】「お、お侍さま・・」「ぐふっ」血まみれの水夫が倒れ、わずかな生き残りが君にすがるような眼を向けていますね 【鶫】「お、おのれ……天寇め、覚悟!!葉月流・紅染月!」倒れ付す水夫達に歯を軋ませ、次々と乗り込んでくる海賊達に超速の一閃を浴びせていく 【GM】「女・・?」「まてよ、こいつどこかで・・」虚を突かれ油断した海賊たちは 【GM】瞬く間に斬り伏せられ切り込んだ連中は犠牲者の上に倒れ、あるいは海に落ちて血潮で水面を染め・・ 【GM】わずかな間に集まっていた鮫に生きながら齧られ、あるいは上半身ごとごっくんされたりしていた。「がぶぶぶぼおおっ」「ひぎぃ!」 【GM】ごりごりと咀嚼BGMが響く中、船から敵を退けたかに見えた鶫だったが・・ 【GM】どちゅん! 【GM】その一刀より迅い弾丸が君の足元を穿ち、足を狙って次の弾丸が降り注ぐ 【鶫】「……同情はしません。その鮫は閻魔の使いと思いなさ……きゃ、ッ!?」神妙な表情で海賊達の断末魔を耳にし…けれど足元に穴を穿つ弾丸に、慌てて飛び退く。 【GM】「そんな連中でも船長の手駒だ、そこまでにしてもらうよ」マストの上、揺れる船上で君にねらいをつけたおそるべき射手が声をかけるが・・その声は紛れもなく女。 【鶫】「貴女は…天寇の首魁・蒙奴翁!……貴女方の悪事は今日限りです、覚悟!!」声と銃弾の主、海賊達の長の姿に微かに戦慄しつつも、凛とした表情で刃の切っ先と睨みつける視線を向け、凛然とした声を響かせて。 【GM】【イーディス】「安心しな。殺しはしない・・水夫どもの相手をしてもらうだけだ」あいつらと来たら女と見れば船長だろうが仲間だろうがおかまいなしだ、とけだるそうに告げると 【GM】【イーディス】「威勢がいいね。・・ほら、後ろがお留守だよ」君の背後を指さした 【GM】【蒙奴翁】「・・あ。死んだのかいあいつら。なんだ、せっかく天原で補充したってのに」樽の上に腰かけた女海賊もその惨状に鬱陶しそうに目を向けて。「そういうこと言った奴は今までも結構いたねえ・・」 【鶫】「…!?まだ残党が…!?」慌てて振り向き… 【GM】2d6+6 【ダイス】NOT_GM - 2D6+6 = [6,3]+6 = 15 【GM】知力で判定をどうぞ 2d6+8 知力 【ダイス】N13_Tsugumi - 2D6+8 = [3,5]+8 = 16 おお 【GM】ではすんでのところで気づいた君の頭の傍を 【GM】ばくんっと大きな顎が閉じて通り過ぎた 【GM】そこには・・ 【GM】鮫。口を開けて、直立した。二足の! 【GM】「おおおがしら、たべていいの?たべていい?」あろうことか口を利いたそれがぬめるサメ肌を光らせながら君に迫る・・ 【鶫】「…っ……さ、鮫!?いえ、人……!?」予期せぬ相手に慌てて飛び退り。まじまじと観察して。 【GM】【蒙奴翁】「あー・・まあ餌がわりにはなったのか。いいよう。けど手足までにしときな」運よく生きてたらそのまま水夫の相手にするさ、と物騒なことを言うと 【GM】サメ人は文字通り鮫のようにかぷかぷわらったよ 【GM】「お、おいおい待てよ。いくらなんでももったいねえ!」「そうですぜ、俺らが先にとっ捕まえたら引き渡してもらいますぜ・・」と生き残りの海賊も慌てて君の退路をふさぐぜ 【鶫】「…た、食べっ……そ、そうはいきません!」鮫のような笑みに背筋を震わせながら、刀を構えなおして… 【GM】【蒙奴翁】「わかったわかった、早いもん勝ちだよ」既に彼らの中で君は餌か慰みものかの二択の運命しかないかのようだった・・ 【GM】というわけで戦闘よー 【GM】開幕はありますかな ≪ウィークポイント≫をさめじまくんに! 【GM】どうぞ! 2d6+8 うぃぽ-8 【ダイス】N13_Tsugumi - 2D6+8 = [6,2]+8 = 16 【GM】こいつの知力は1のため判定は割愛しますね! 【GM】では行動どうぞ 【鶫】「…さ、鮫の餌などには……」ぶるっと震えながら、さめじまくんに≪マジックインパクト≫≪ツイスター≫を! 5d6+4 【ダイス】N13_Tsugumi - 5D6+4 = [2,3,2,2,1]+4 = 14 【GM】ではサメ肌の隙間に刀をねじ込みました・・ってあれれ? 【GM】・・一つもクリしないってなあ 鮫の捌き方は知らんのです… 【GM】まあ防御を削った意味はあった。がりがりと刀が嫌な音を立てつつ削れたぜ 【GM】「いぎいいい!?」とサメ肌を切り裂かれてもんどりうつさめじま。 【GM】ではさめじまくんの怒りの一撃だ! 【鶫】「むぅ……やり辛いですね……」人とも魚とも取れない相手に剣先が鈍り、思ったほどの一撃とはならず 【GM】あ、こいつ微属性なので出目によってはHP直撃ですとあらかじめ 直撃は怖いかもしれない…… 【GM】補助に《迅雷》能動《バインディング》で捕まえようとしますね! 【GM】1d6+8 【ダイス】NOT_GM - 1D6+8 = [6]+8 = 14 【GM】といいつつ1Dだった。ダメージの割り振りどうぞ 【GM】ってどうやってもきっかり脱げるな・・ ではそれは鞘噛み砕かれます! 14/12/0 hp29 【GM】アクトなければお次でいいかな なしですー 【GM】あ、地味に拘束進呈です。直撃は避けたがつばぜり合い状態とかそんな。 おっと了解 【GM】補助で《淫毒:3》能動で《強撃》するノーマル海賊どもが、動きの鈍った君の身体に液体を塗りつけてきますね! 【GM】2d6+6 【ダイス】NOT_GM - 2D6+6 = [2,4]+6 = 12 【GM】当たったら[催淫]進呈。 では胸に塗られましょう! 2/12/0 hp29 【GM】アクトなければ次の開幕ー、でいいかな では折角なので<強がりの悪態>を!塗られる描写もしたいし 【GM】はい、ではでは。 【GM】「へへ、サムライさまもこうなっちゃ無防備だな!」衣の合わせ目からまろびでる乳房を背後から・・裾からこぼれる脚にしがみつき、蛇香のような甘い匂いの液体をぬるぬると、鶫の肌に塗りつけて・・ 【GM】それは君の鼻腔と皮膚を匂いと感触で侵し沁み入ってくる・・ 【鶫】「そ、そのような事は……貴方方よりも、この鮫の方が厄介なだけで……ひぁ!そ、それ以上触ると、承知しません……!」海賊との大立ち回りで解けかけたサラシ。その隙間に手を差し込まれ、柔肌に直接液体を塗り込まれ。強がりの言葉を口にするが、それも戸惑いと羞恥に取って代わられて。 【GM】「そりゃあポイゾンビーの蜜から作った毒だあ!もう手でも穴にぶち込まなきゃおさまらねえぜ!」げらげらと笑いながら・・必死に抗う君を嗤うように 【GM】その手がぐりゅ、っと最も無防備な女の穴にべたべたしたはちみつのような毒を塗りたくる 【GM】「その前に気が狂っちまうかもな」「甘いしびれがいつまでもとれないだろう?」「さっさとあきらめれば怪我しなくてすむぜえ・・」 【GM】水夫たちとは違うむき出しの欲望がぎらぎらと君の濡れ光る肢体を視線の槍になって這いまわり、目だけで君の姿を隅々まで犯す・・ 【鶫】「ふ、くあぁ…!…このような、卑劣な……わ、私は、海賊などには……!」少しでも気を緩めれば鮫人に隙を見せる事になる。だからこそ無防備な姿を海賊に晒し、好き放題に液体を塗られて。いまだ男を知らない純潔の穴にすら淫毒が触れると、膝を震わせながら、それでも気丈に振舞って。 【GM】「おいサメ!いつまでかじりついてんだ」「おめえの餌はその辺の水夫だろうが!」とサメをなじる海賊たちをよそに 【GM】君は絶体絶命の窮地で、震える無力な水夫たちの姿を目にする 【GM】というわけでフラグはまだ立たず、次の開幕です。 今回は開幕無しで 【GM】サメはそろそろマジでいくぜー 【GM】と、どうぞ 【鶫】「…!……か、彼等には……!」未だ生き残っている水夫。それを鮫人のエサにしようとする海賊達。そうはさせじ、と身を翻し、鮫人をいなしながら斬りかかって。 ≪マジックインパクト≫≪ツイスター≫≪ガッツ≫≪ポテンシャル≫1で 7d6+4 【ダイス】N13_Tsugumi - 7D6+4 = [4,3,6,3,1,5,6]+4 = 32 【GM】お、出た?いくらになるでしょ クリティカルで+8の40ですねー 【GM】ではその一撃で鮫は倒れる。 あ、違った。ダイス減るし判定-4だったわ (BS忘れてた 【GM】あり、じゃあ残るかも。では振り直しでよろしく 6d6 【ダイス】N13_Tsugumi - 6D6 = [5,6,4,1,1,3] = 20 半分になったw 【GM】とはいえ素通しでぎゃわーってなく 【GM】かまぼこ寸前だが血にくるって襲い掛かります 【GM】《迅雷》の《サモン・テンタクラー》のみで。力任せにぶんなぐる! 【GM】1d6+12 【ダイス】NOT_GM - 1D6+12 = [2]+12 = 14 では胸AP0に! 0/12/0 hp29で<大きすぎる胸>を 【GM】その大きな顎に乳房ごと食いちぎられるところを着物を引き裂かれるだけで済んだものの・・ぷるん、と白いかたちのいい乳房がまろび出してサメ以上に飢えた男たちの視線にさらされます 【鶫】「ひっ……ぅ、ぁ……あ!嫌……」胸を食い千切られる恐怖に一瞬後ずさり。それが功を奏して着物だけに被害は留まって。けれど鮫の鋸のような歯の間にサラシが引っかかり、ピリピリと解れ、破れていくサラシの奥からまろび出る乳房によって、更にサラシが緩み、ほどけていく。 【GM】「やるなサメ!」「でかした!」淫液にまみれて肌を晒す女剣士のやわ肌を男たちの視線と言葉がその誇りごと凌辱していく 【鶫】「くっ……こ、この鮫を倒したら、次は貴方方です……!」顔を振り向かせ、キッと睨みつけ。そうすれば淫液と汗に濡れた豊かな乳房がふるん、と揺れ、てらてらとした淫靡な輝きを映えさせる 【GM】では真打ちだ・・ 【GM】では待ちかねた海賊どもの出番だ・・補助で《侵食攻撃》能動《強撃》!当たるとダメージは半減だがHPに入るぜ・・ 【GM】2d6+6 【ダイス】NOT_GM - 2D6+6 = [5,4]+6 = 15 【GM】7点になります 【GM】アクトはあるかな では0/12/0 hp22で<肉桃を這う手>についでに<菊辱>も入れてしまおう 【GM】ならばここでいこう! 【GM】では拘束で-4ばかりかダイスも一つ減った隙をつくまさに外道!な海賊の《淫らな遊戯》が追い打ちをかけますね 【GM】2d6+3 【ダイス】NOT_GM - 2D6+3 = [1,5]+3 = 9 【GM】低い・・まあ5以上で抵抗です。知力でどうぞ 1d6+4 知力 【ダイス】N13_Tsugumi - 1D6+4 = [4]+4 = 8 ま、1でも成功なわけで 【GM】では侵食値+2D6ダメージを追加で。 【GM】2d6+1 【ダイス】NOT_GM - 2D6+1 = [4,4]+1 = 9 おっと、5以上ってのは出目だったわw 【GM】アクトは変更なしかな これはAPにくるのかな 【GM】ですね。 では 0/3/0 hp22 で追加は無しで 【GM】はい、では・・ 【GM】はだけた胸に意識がいった君の尻をむんずと掴む毛むくじゃらの手。それが着物の裾をずらして肉桃を這いまわる・・「つかまえたぜ、サムライの姉ちゃん・・」 【GM】淫液に身を焼かれ、普段の明晰な頭脳も思うに任せない君のお尻を下劣な海賊の手が鷲掴み、むにゅ、ぐにゅううう・・と絞るように揉み潰す 【鶫】「ふ、あぁ!?…やめ…離しなさい……!!」突然お尻に感じるゴツゴツした掌の感触。ビクン、と体が強張り、悲鳴じみた拒絶の言葉をあげて。 【GM】「へへ、離すかよ・・悪いな、一番乗りだぜ!」「ちっ、うまくやりやがったな」すでに君の後ろでは行列ができじゃんけんが始まっている 【鶫】「あぁ!あぁぁぁ……やめ、てぇ……」鷲掴みにする手の力が強まると背筋がぞくぞくと震え。以前にも海賊達に蹂躙された尻肉も震えだす 【GM】その反応に気を良くしたようにもにゅ、ぐに、ぐにっと荒々しく尻たぶを広げながら尻肉に隠れた、毛の生えたすぼまりを・・ 【GM】ぶち、ぶち・・尻の毛をむしりながら男の手がこねまわし、すでに男を知った尻を指が穿り弄りはじめてくる 【GM】「ずいぶんかわいらしい声を出すじゃねえか」「あの薬はそんなによかったかい」 【鶫】「ふ、ぁっ!だめ、ダメです……お願いです、止めてください……!」尻肉を掻き分け、指で押し開けられる尻穴がひくつくように震え、それでも拒絶の言葉を口にして。 【GM】「ずいぶんよがってるじゃねえか」「そういえばこの女・・どっかで見たと思ったら」 【鶫】「あ、あのような薬、など……」口では否定する。けれどその液体の滴る尻穴がひくついているのは一目瞭然で。 【GM】尻をむき出しにされて声を上げる君に・・「この間乳とケツ穴掘られてた女じゃねえか?」君が海賊の慰みものにされていた時を見ていたものがこぼす 【GM】「なんでぇ、中古かよ」「しかし尻か・・そんだけ馴れてるなら、ためしてみるか?」「物好きだな・・」 【鶫】「ひあぁぁっ!?ちが…ちが、ぁ……」自身の秘めた過去を思い出させられれば一際大きく背筋が震え。今から受け入れるものに対して深呼吸するかのように尻穴が大きく口を開けて蠢く 【GM】「わかったわかった。・・薬なんてなくてもケツまんこひくつかせてがばがばになるまでやりまくってんだろ?変態の女サムライさんよ」突然蔑んだ口調で君を罵り・・ぴしゃり!と平手で君の尻をたたく 【GM】そう言うが早いか・・ずぶりゅ・・・りゅっ!! 【GM】淫液を塗りたくるとひくつく女剣士の穢れた穴に海賊の肉槍が捩じ込まれ、穂先をぐぶ、ぶぶぶっ・・と鶫のケツ穴を広げながらみっしりと埋めていく・・ 【鶫】「ち、ちがっ…ぁ!あぁぁぁぁぁ……」否定の言葉。しかしそれを告げる事も出来ずに尻穴に肉棒を咥え込まされ。平手で一瞬緩んだ穴が、ぎゅうっと締め付けるように縮まる 【GM】「うほ、こりゃすげえ・・違うってな何が違うんだ・・ゆるゆるなんかじゃなくて刀を振って鍛えてるからきつきつですってか・・うぐぐっ」あまりの締め付けに男が動くこともならずぱんぱんに膨れた肉槍を折られそうになる・・ 【GM】「おいおい。ケツ鍛えてる武芸者ってななんだよ・・」「いつでも尻でお仕え出来るように鍛えてますってか!」「なんだそのオカマサムライ」げらげらといっそ滑稽なそのまぐわいを嘲笑う海賊どもの前で君は・・ 【鶫】「っぅ……ぬ、ぬい、て……」動かず、自身の中に入ったままの肉棒。それを引き抜こうと自ら腰を前に動かしていけば、ギチギチに締め付けていた尻穴も少しずつ緩んでいって。 【GM】否定の声も言いきれないほど必死に尻を締めつけて、どこの馬の骨とも知れない海賊のマラをくわえ込み、あさましい姿を晒し・・あげくに 【GM】「お、お・・?これなら・・そりゃ!」 【GM】逃げ出した尻に向けて突いた雄の肉槍がそれを追いかけて・・ 【GM】ぱぁん!!と尻を叩く音を立てて鶫の尻穴を広げながら再び捻じり込む・・ 【鶫】「ひぃ、ん!?ふ、あぁぁぁ……や、めて…」折角引き抜きかけていた肉棒が再び捻り込まれる。その暴虐に膝が震え、背筋を逸らし。 【GM】そこからは、逃れようとする鶫の尻と、追いかける雄の肉マラの槍のいたちごっこだった・・君が逃れれば相手は突き、君が引き抜く動きはしりあなを広げて・・ 【GM】まるで臼と杵のように君の尻と男の腰は打ち合い・・誰かがこういった。 【GM】「なんだあの女・・サムライなんて言って、けつを振るほうがよっぽどうまいじゃねえか」「だよな・・何を自分から尻振ってやがるんだ・・!」げらげらと、君が抗い苦しんでいるのを知って、悪意あるあざけりを浴びせる男たち・・ 【鶫】「ふ、ぅあ……ち、違い、ます……く、うぅ、ん!」嘲り笑う声に喉を震わせ、反論し。けれど突かれる度に背筋を逸らし、甲高い声が零れてしまう。 【GM】ではその官能に声を上げる君の視界に 【GM】怯えていた水夫たちが君の・・凛然とした女侍が、しりあなを犯されてみだらに声を上げて喘ぐ姿に・・ 【GM】色めき立ち、困惑している姿が見えた 【GM】「・・ああ?なんだ、お前らも混ざりてえのか」「いいぜ・・人手も減ったしな。奴隷でいいなら生かしておいてやるよ、ただし・・」君の顎を掴む海賊たちが 【GM】「この女を犯したらな」「どうせ中古女だ、先に使わせてやるよ」君をあばずれの身体を売るような女と同列にみた海賊どもがとんでもないことを言いだして・・ 【鶫】「あ、ぅう……見ないで、下さい……」守るべき水夫達に痴態を見詰められ、羞恥に紅潮し。恥らうように顔を背けて 【GM】と、いうところで【知力】判定どうぞ。6以上です。 1d6+4 知力 【ダイス】N13_Tsugumi - 1D6+4 = [1]+4 = 5 うひゃあw 【GM】うむ、ではデータは出ませんが水夫たちが何やら話し合っているのは見えた・・ 【GM】トラップカードオープン! 【GM】水夫たちの《マルチアタック》《雌豚狩り》が君を襲います 【GM】アクトは4つでしたっけ。じゃあ+4か・・ 4ですねー 【GM】2d6+4 【ダイス】NOT_GM - 2D6+4 = [2,4]+4 = 10 【GM】2d6+4 【ダイス】NOT_GM - 2D6+4 = [3,2]+4 = 9 【GM】ダメージの割り振りどうぞ 腰、HPに受けて hp13 <口辱><挟み込む双乳><晒される柔肌>を 【GM】了解、ではアクト参ります 【GM】「わ、わるいなお侍さま・・」「俺たちも・・死にたくはないしよ・・」おずおずと君に近づいてくる水夫たち。だがその目には恐怖と同時に・・君に対する肉欲が滾っているのがわかる。 【GM】この場で一番弱い者たち、それが今君を・・ 【鶫】「うぅ……」嫌だ、その言葉を飲み込む。そうしなければ殺されてしまうであろう者達を拒絶する事などできず… 【GM】残る着物をはぎ取り、尻を犯される君の乳房を掴み、君の顔に、下穿きから取り出した肉竿を押し付けて・・ 【GM】「さ、さあ、おとなしくしゃぶって・・」「こ、この胸でも相手してもらおうか」二つの乳房を異なる男のものが掴み、左右に引き絞り揉み潰す・・ 【鶫】「ひぁ……ぁ、むぅ……!」着物の下のきめ細やかな柔肌が淫液によって淫らに濡れ。若々しく豊かな乳房は柔らかな弾力を掌に返す。そして口元に押し付けられた肉棒に、自ら口を開いて咥え込んでいく。 【GM】既に帯ぐらいしかまとっていない君のやわ肌は尻も、秘所も男たちの視線にさらされ、掴まれた乳房も、今にも悲鳴を上げそうな顔も隠すことなどできないまま・・ 【GM】「へ、へへ・・本当にくわえたぜ、あのお侍さまがよ・・」「な、なんでえ、たいしたことねえな。女じゃこんなもんか・・」 【GM】無力に男のものにしゃぶりつく鶫の口腔を、死に直面して異常に勃起した水夫の恥垢まみれの逸物がぐちゅ、ぐちゅと歯茎に汚物を塗りながら蠢きだす・・ 【鶫】「んく……ふ、あ、ひゃぁあ……」ずりゅずりゅ、と口の中にこすり付けられる恥垢塗れの肉棒。それにじゅるる、と唾液をまぶしながら口をすぼめ。同時に脇を締めると胸を突き出させて 【GM】「じゃ、じゃあこっちも使わせてもらうぜ・・」「こんだけでかけりゃ・・」口を取られた男たちが、鶫の大きすぎる胸の・・腋と乳房の間の下乳の谷間に・・ 【GM】男根を挟み込んで。乳房を片方づつ左右から前後して犯し始めた・・ 【GM】それは豊かすぎる鶫の乳房ならではのまぐわいで、たっぷりした乳房は簡単に男のものを下乳だけで二本同時に挟み込み・・濡れた淫液でぬりゅ、ぬりゅとその胸の谷間を前後し、乳房を両方同時に犯してくる・・ 【鶫】「ん……ふ、んぅ……」こく、と小さく頷き。自らの腕で上乳を押さえ、下乳で男達の肉棒を圧迫するようにしていく 【GM】抗わない、と見た君を彼らは・・ 【GM】「そ、そら・・しっかりやりな!」背後の海賊たちを見ながら、口腔にねじこんだ逸物を腰を使い前後させながら・・君の漆黒の髪を掴み 【GM】「そうだ・・護衛のあんたが、やられちまったから俺たちだって・・しかたねえんだ!」そう言いながら左右の乳房を滅茶苦茶に掴み、先端をつねりながら、腋乳と下乳を数本の逸物が前後して・・ 【GM】いまや海賊に犯されるしりあなと口、乳房と君のやわ肌は膣以外すべて性器とされて・・君の操などもうないも同然だった 【鶫】「…ッ……ん、っ……うぅ……」自分が不甲斐ないせいで…その言葉が胸を突き刺し。最初から存在していなかった水夫への抵抗心が、水夫への服従心へと変わり、口と上半身を懸命に動かしてせめてもの償いを果たそうとする 【GM】「けつまんにくちまん、腋まんこまでご自由にってか」「本物のやりまんだな、けっ、おかたいサムライ女なら手つかずかと思ったのによ」 【GM】勝手な失望を並べながら海賊たちが・・君のつややかな黒髪のしっぽを掴んで。 【GM】「ならこいつで相手してもらおうか」「これで髪の毛までまんこってわけだ」「どんだけ穴多いんだよ!」 【GM】げらげらと笑い、必死に耐える君の心をことばだけで貶め、汚しながら・・きたならしいペニスで君の黒髪をおもちゃにした。 【GM】やがてその必死の奉仕はついに彼らに通じ・・「う、ううっ」「お侍さま・・そら、口を開けて・・」「いきますぜ・・!」 【GM】どく、どくと乳房と口と、腋で、しりあなで同時に男のものが脈打ち・・ 【GM】『『『『ぶりゅりゅっ・・・!!』』』』 【鶫】「…ッ!……こ、の……ぅ、は、はい……」あまりにも身勝手な海賊の言葉に怒りを露にしようとし…時を同じくして告げられる水夫の言葉に、従順に口を開き、荒い息を吹きつける。 【GM】まるで豚の吐きだすそれのような、こってりとしたゼリー状のそれが・・ 【GM】乳房の間で爆ぜ、べちゃべちゃと腋の間にまで溢れて汚液で鶫の肌を染めて。 【GM】口で、鼻の穴から溢れだすほどどろどろのこってりと固まった・・水夫がため込んだ精液が恥垢とミックスされて異臭で君の脳髄まで痺れさせて・・ 【GM】勢い余ったそれは、目じりからさえ溢れだし・・君は精液の鼻水と涙を流す、ことになる・・ 【鶫】「ふ、ひあぁぁぁぁ……!!」ぶりゅ、ぶりゅ、と汚らしい音と共に素肌に直接注がれる精液の感触に身悶えながら、口の中どころか顔すら精液にまみれさせてしまい、海賊に対してすら無防備な姿を曝け出して 【GM】充分に穢された君にだが、とどめに・・「そら、お侍さまの鍛えたけつまんこに褒美のザーメンじゃ!なんてな!」ぱちゅ、ぱちゅんっと腰が尻を叩いて・・ 【GM】無防備な鶫のケツマンにどろどろのマグマのような精液を直腸から逆流するほど注ぎ込んで、君の肛門から直腸を・・精液の腸詰に変えた。 【鶫】「ふ、あぁ……あぁぁ!!」ぞく、ぞくぞくぅ、と全身を汚辱の感覚に震わせ、ドロドロとした精液に腸を満たされて、痙攣するように小刻みに身体が震えていく 【GM】「うげ、やりすぎだろ・・」「後で使う奴の身になれよな・・」既に君に注がれるまなざしはあざけりから汚物を見る目に変わり・・「ま、次の港までは使えるだろ・・そら、サメ」 【GM】さめじま「あおう?」 【GM】「そいつらな・・」水夫たちを指さして「食っていいぞ」「あう」 【GM】その通りになった。 【GM】「えーー?」 【GM】君の口を犯していた男の上半身が 【GM】ぞぶり、と顎が閉じると同時になくなって、鮮血が噴水のように溢れた 【鶫】「え―――」身体に降り注ぐ暖かいシャワー。その色に思わずシャワーの元を見上げ… 【GM】ぴくぴくと逸物だけは勃起させていたものが失血でそれも萎えて・・鶫の口で最後の精液を放つと、抜ける 【鶫】「ぅ……そ、そんな……嫌……」ふるふる、と首を振り。惨劇の元凶を見詰め……床に落ちた刀に震える手を伸ばして 【GM】サメは心ない瞳で次の獲物に向けて口を開けている 【鶫】「……よ、よくもぉ……っ!!」そのまま刀を鮫人に向けて振り上げる! という事で≪マジックインパクト≫≪ツイスター≫≪ガッツ≫を 【GM】賢明なチョイスです。サメにだよね うん、サメに 【GM】あ、催淫は今のでとけててよしです 6d6 【ダイス】N13_Tsugumi - 6D6 = [4,5,2,4,2,6] = 23 【GM】お、惜しい・・けど十分だ あまり力が入らないらしい 【GM】傷ついていた鮫は君に気付かずあんぐりと口を開けたところで・・ 【GM】そのまままっぷたつの開きになった「え 【GM】あ?」 【GM】「あ?すげえな・・そんなんでまだやるのかよ」「こりゃこの後が楽しみだぜ・・」ぎらりとついに本気の目でカトラスや刀を抜いて 【GM】「おいおまえら。手ぇ貸したら見逃してやる」「もうサメもいねーからな。死にたきゃ好きにしな」そういいながら間合いを詰めて、ふらつく鶫に襲い掛かった 【GM】能動《強撃》のみにて。 【GM】2d6+6 【ダイス】NOT_GM - 2D6+6 = [3,4]+6 = 13 【鶫】「……あ、当たり前です……」震え、力の篭らない身体での一閃は握力の薄れた手から刀を飛ばしかけ。結果的に深く切り込む一撃となって鮫人を両断した。そしてそのまま、震えるものの淫熱の抜けた身体を海賊に向けて… ではまずはHP回復をw 【GM】どうぞ。 6d6 hp回復 【ダイス】N13_Tsugumi - 6D6 = [2,1,3,4,2,6] = 18 【GM】おおう。全快かな 全快してから13点食らって、残り16 【GM】アクトがなければ次だよー。 ないですー 【GM】では【弱きもの】は恐怖に負けて必死に君に襲い掛かる。海賊よりは披露した女のほうが・・と卑屈な算段を巡らせたのがありありとわかる 【GM】えーと、七つか・・もう起き上がれるかどうかだな 【GM】2d6+7 【ダイス】NOT_GM - 2D6+7 = [1,5]+7 = 13 【GM】2d6+7 【ダイス】NOT_GM - 2D6+7 = [4,6]+7 = 17 二発目で0に 【GM】では致命傷表を・・(どきどき 堕落とかは無しかな? 【GM】その手のはなしですね では… 1d6+1 致命表 【ダイス】N13_Tsugumi - 1D6+1 = [2]+1 = 3 【GM】一番どうにもならんのが来た・・ 一番どうしようもないのが… 【GM】では続いて全滅表を。その後EDになります。 1d6+1 全滅表 【ダイス】N13_Tsugumi - 1D6+1 = [4]+1 = 5 【GM】5~6、その場所でモンスターに数時間嬲られているところを救出される。 【GM】 ・好きな能力値で12の判定に失敗すると[妊娠]する。 【GM】では、ちょっとお待ちを。倒れたところだけ演出しましょう。 はいな。あ、あと<純潔の証>は宣言しておきます。適用は後でいいけど 【GM】必死に立ちあがった君、だが・・「た、頼む!助けてくれ・・」「あんたさえ倒れてくれれば・・」 【GM】必死の形相の水夫たちに君は構えを取ることさえできずに。 【GM】もっとも弱きものの弱さに、守るはずの相手によって君は打たれ、引きずり倒されていく・・ 【GM】その一撃は弱弱しいが、眼前の光景は君に残った最後の気力を削ぎ落とすのには充分だったかもしれない・・ 【鶫】「……そ、そんな……」水夫達の言い分。しかしそれに抗えず、無防備を晒し。無力感と失意の内に甲板へと倒れ付していく… 【GM】君は剣をそのままに、沈みゆく船の上でくず折れた 【GM】 【GM】 【GM】◆剣士鶫、絶望への航海 【GM】身体が痛む、潮騒が聞こえる、暗い・・夜の海の波音だけが響いて、揺れる。 【GM】君は死んだのか、それとも海の底にでもいるのか・・そんな夢うつつの中、痛みだけが君の意識を徐々に覚醒させていく。▽ 【鶫】「……うぅ……ここ、は……」ゆっくりと身を起こし、周囲を見回しながら記憶の糸を辿っていく。そして、自分が倒れ伏した一番の理由を思い出し…無力感を思い出し、目覚めてしまった事を後悔する 【GM】だが、君の身体には包帯が巻かれ、何事もなかったように周囲は静かだ。 【GM】ここは牢なのかどこなのか、いずれ船の上なのは間違いないが・・ 【GM】しかし君は生きている。それだけはどうしようもない事実だ。 【鶫】「……私は……あの人達は、どうなったのでしょう……」真っ先に自分の身を案じてしまった自分に恥じ入りながら、自身を打ち倒した水夫達の身を案じ。小さく俯いて。 【GM】ふと君は気付きます。刀がない、それに・・自分の身体も包帯だけで何も着ていない。 【GM】つまりは虜囚・・と、いうことは。 【鶫】「……刀は…仕方無いけれど……」捕まったのに武器を持たせはしまい。けれど、服まで、となれば…これからの自分に何が行われるかを想像し、ぶるり、と震える。 【GM】やがて、闇になれた目に扉が目に入る。君にとってのさらなる絶望の扉が・・ 【GM】勢いよく開いて、眩しい明りが君の眼を撃つ 【鶫】「……っっ……!?」ようやく暗闇に慣れてきた目。それを明かりが刺し、腕で眼を隠して。 【GM】「よう、わりいーな、サムライの姉ちゃん。次の港までって話なあ・・ありゃ無理だったわ」野太い男の声がして 【GM】海族らしき男たちがどかどかと踏み言って、君の腕を掴んで抱え上げ立たせて。 【GM】「あんたが起きないうちにやってもつまらねえからよ・・港についてからにしたわ。ただし・・」君を甲板に引っ立てて、光の源を見せる「――俺たちのアジトでなあ!」 【鶫】「…ぁ……な、何を……」未だ力の入らない身体を無理矢理引き起こされ。戸惑いの表情を向けて… 【GM】無数のたいまつとランタンや酒場の灯り・・それは真昼のように明るく、だが・・ 【GM】無数の船とそこにたなびく海賊旗が、そこが逃げることなど思いもよらない、海賊どもの根城で・・「海賊墓場にようこそ!楽しい時間を過ごしてもらおうかね!」 【鶫】「…そ、そん、な……」甲板に立ち、眼に映る光景。そして告げられた言葉に愕然とする。 【GM】そこが、君の剣士として、女としての人生の墓場かもしれないことだけは、一目でわかった・・ 【GM】だが、嘆く間もなく君は甲板に引き出され・・刀もなく身にまとう服さえないまま上がってきた男たちに囲まれた 【鶫】「…うぅ……」じり、とあとずさる。けれどそれは別の男に近付くだけ。腰に手をやってもそこには刀はなく、怯えたように男達を見て。 【GM】「諦めな、そら・・無理にとは言わないしな」「メイデンってのはそうそう死なないんだっけな・・ならこのアジトの全員相手しても平気だろ?」じり、じりと無力な女、であることをいやおうもなく実感する生まれたままの君に近づく男たち。 【GM】「サムライらしく覚悟しなよ・・」「そうそう、お名前から言って・・股ぁ広げて笑って見せるぐらいしなきゃな」そう言いながらついに男たちの手が後ずさる君に届く。 【鶫】「うぅ……嫌…いやぁ……」覚悟など出来るはずもなく。弱々しく首を振り、小さく拒絶しながら…しかし元から逃げ場などなく、すぐに男達の手に捕まって。 【GM】「さあ、お名前は・・?」「なきゃ便器って呼ぶぜ。おサムライさんよ・・」「ほら、いやじゃなくて・・なんかこう見得を切ってくれよ?」 【GM】にやにやと笑う男たちが君の閉じた足を広げながら抱え上げていき・・その性器をこじあけて晒していく 【鶫】「く、うぅ……は、葉月流錬士、葉月 鶫……こ、こんな、辱めには……」未だ男を知らない処女地をこじ開けられる羞恥に顔を赤くしながらも、震える声で名乗りを上げ、抵抗の意志を見せて。 【GM】「ああ、葉月 鶫・・な」「ああ、わかった。」「じゃあ便器のつぐみ。」君が処女だなどとは知らないまま 【GM】「そんだけこなれてりゃ、二人ぐらい平気だろ・・?」足を抱えられた君の前後から男たちが。 【GM】同時に膣口に肉竿を添えて、擦りながら侵入を試みる。君が女を使いなれたものだと思い込んだまま・・ 【鶫】「わ、私は便器などでは……!」自分を蔑む言葉に大きく首を振り、豊かな胸がふるふると震えて 【GM】「へっ、あんだけ男にケツ振って処女みたいなこと言いやがる」そう言いながら震える胸を傍らの男が掴み、ぎりぎりと強く掴み潰しながら弄ぶ 【鶫】「ひぁ、っ…!?…な、何……そ、そこはぁ……!」純潔のままの場所に二本が同時に触れる。その異常性すら分からないまま、表情も体も強張らせて。 【GM】「まったくだ、まるで抵抗しねえで・・なに、怯えてるんだ?」君の髪を掴んだ男の顔は・・ 【GM】命だけは助けられたのか、それとも取り入ったのか、君を襲った水夫の一人だった 【GM】「構うことはねえ、やっちまってくれよ・・この女を当てにしたせいでおれたちゃ・・」「まあどっちみち最初の一回目だしな」 【鶫】「ぁ……そ、そんな……」水夫の一人の顔を見止め。驚愕すると同時に一瞬の安堵に、ふっと力が抜けて。 【GM】そう言うと、あっさりと前後の男たちは・・ 【GM】力を抜いた君の、純潔の部位を、何の感慨も衝撃もなく 【GM】ぶちっ 【GM】みぢっ 【GM】紙風船でも潰すようにあっけなく引き裂いて、血の溢れるそこをむりむりとめくり、広げながら押し入った。 【鶫】「ぁ…!…あ、あぁぁぁ……ぅ、あぁぁ……!」奪われる純潔。二人の男を初めての男にしながら、体を引き裂かれるような痛みに、ただただ喉からは声にすらならない音を零す 【GM】「あ?なんだこりゃ・・」「嘘・・だろ・・?」ぱたぱたと垂れるものに困惑しながら、鶫の発育した身体に、蜜壺に半勃ちのものをねじ込んで、引き裂いて、濡れてもいない場所にあの淫液をどろりと振り掛けて 【GM】「うっわ、すげえ・・信じられねえな。二本入れて平気なのもだが・・」「あんだけこなれてて処女かよ。今まで・・ああ、高く買ってくれる相手に取っといたのか!」 【GM】そりゃ悪いことしたなあ、と鶫の乳房を前の男が、尻を後ろの男が抱えながら・・「ま、どーでもいいけどな、今更処女なんて」「この後は二桁じゃすまねえしよ」 【GM】激痛と喪失感に苛まれる君を省みることもなく君の初めての男・・膣では、になるのだろうか?は・・ 【GM】サンドイッチならぬ二輪挿しで、血をあふれさせる君の純潔をむちゃくちゃにただ引き裂き、貪り始めた。 【鶫】「ひ…くぅ……あぁ、いや、ぁ……!」破瓜の証を垂らしていく秘所に淫液が注がれ、処女穴が開き、締め付け、蹂躙を迎え入れ。 【鶫】「ひ、ぅっ……いや、いやぁ……あぁぁ……!!」止まぬ蹂躙に悲鳴と拒絶をあげながらも、壊れる事はなく。 【GM】「よく頑張るな・・」「ま、最初だけどいいよな・・使えなくなったら――」 【GM】掃除すりゃあいいんだしよ、と君のはじめてのまぐわいにいっぱいに広がった膣と腹をなぞり・・ 【GM】滅茶苦茶に動いていた、二つのそれが同時に―― 【GM】『『ぶびゅ びゅるっ』』 【GM】文字通り二つの誰のものかもわからなくなるような精液が入り交じり・・ 【GM】異なるタイミングで初めての膣内射精で退魔の剣士、錬士だった少女の子宮を二人分の精液が見る間に満たしすでに孕んだようにぽこりと膨らませていく・・それはとめどなく続き。 【鶫】「ひ…ぁ、いや!それは、やめてぇぇぇ!!……あぁぁぁ……ぁ……」射精の前兆を感じると、髪を振り乱しながら首を振り…しかしそれも空しく初めての、そして二回目の膣内射精を受けて膨らむ自身の腹部を見て、絶望の溜息を零す 【GM】「・・まあ、掃除したって孕まないわけじゃねえけどな」「何人目ぐらいで当たるか賭けねえか―?」ただ精液を吐き出す穴として、君に心があるなど考えもしない遊びを提案して。 【GM】ずるっと二本を同時に引き抜くと、男を知らなかった君の股から、赤と白の混じった液体がどろりと溢れ。 【鶫】「は……あぁ………」もはや男の声は聞こえず。焦点の定まらない瞳で、自身の股間から零れていく液体を見つめる 【GM】終わった――そう思った頃。あの水夫が・・君の上に覆いかぶさり。ほかの海賊が、君の尻を掴み・・ 【GM】乳房を、手を、太ももに・・海賊どもが君の全身で性欲を発散しようと群がってきた。 【GM】「ゆっくりしていってくれよな―――の――」男たちが君を何と呼んだかは・・ 【GM】もう、君の耳には届いていなかったかもしれない 【鶫】「ぅあ……い、やぁ……」もはや殆ど意識すらなく…けれど、それでも一言、うわ言のように拒絶して…… 【GM】 【GM】 【GM】 【GM】葉月・鶫が見つかったのはそれから数週間後。 【GM】奴隷商人に飼われていた彼女を天原の忍びが救出した頃には己の名も言えぬ有様だったと言う。 【GM】 【GM】 【GM】†HeroineCrisisTRPG† 【GM】―龍華戦記― 【GM】 【GM】【蒙奴水軍始末記・拾壱】 【GM】 【GM】~大海原のサムライ~ 【GM】 【GM】了 【GM】 【GM】 【GM】お疲れ様でしたー お疲れ様でした~ 【GM】前回はきれいに決まったところをひどいことに。 きっと助けてくれたのは錫女なのであろう…… 【GM】ちょっと想像できないけどきっと身体を張って。 【GM】ともあれ海賊どものアイドルエンドと相成りつつリザルトを・・ 【GM】<基本経験点> 【GM】シナリオが失敗した:20点+モンスター、罠経験点+総獲得CP 【GM】<モンスター経験点> 【GM】ルーク級モンスターを倒した:4点 【GM】24点+CP分獲得、ミアスマ8と【魔者刻印:弱きもの】+1コネを進呈です 【GM】軍団の明細もあるのでちょっとお待ちを うん?刻印って軍団のものになるんじゃなかったですっけ 【GM】あ、でしたね。 そしてコネって誰にだろうw 【GM】では【蒙奴水軍】のを。 【GM】今回は敵しかいないからなー 特に取れそうな人もいませんな 【GM】まあなしならなしで。 こっちはCP/SPが10/6ですね 【GM】34点ですね。 【GM】<軍団収支> 【GM】<ミアスマの獲得> 【GM】・基本点:10点 【GM】・瘴気を収集した:PCが使用したアクト数(8点) 【GM】・軍団勝利→0 【GM】・合計18点 【GM】<侵略点の獲得> 【GM】・基本点:PC数X4点 【GM】・瘴気に冒した:PCが使用したアクト数の総計の半分(切り上げ:4) 【GM】・軍団勝利→PCの名声(2) 【GM】・勝利回数ボーナス:10点 【GM】・合計:20点 【GM】以上でセッション終了となります。お疲れ様でしたー お疲れ様でしたー! 【GM】まあ次からはこれをばねに受動もできるようになる・・と思う 【GM】(立ち直れるかはともかく 【GM】まあえろかったのでよし。おつさまでした!
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引き続き二代目指揮官の時代 デッドリンクのログ再アップ希望は希望ログを明示し新BBS談話室まで 引き続き二代目指揮官の時代2010年1月 2010年2月 2010年3月 2010年4月 2010年5月 2010年6月 2010年7月 2010年8月 2010年9月 2010年10月 2010年11月 2010年12月 2010年1月 2010年1月2日…第三百三十九回「第61話:初詣行進曲」 今年一年の健康と平穏と発展を祈る為、初詣に向かう事に しかし、参道で待ち受ける様々な誘惑に隊員が徐々に脱落… 暴れる獅子舞、キレた巫女と今年最初の戦闘を繰り広げた 結局、神社にたどり着けず撤退…今年一年、どうなるやら… 2010年1月3日…第三百四十回「白いカンバスに映える朱」 基地の屋根に積もった雪を下ろすことに 当然下ろした雪は片付けていただきます 危険を伴う作業で事故が起こるが除雪は完了した 雪掻きが効率的になるのと比例して犠牲者が増えるのは何故なんでしょう 2010年1月8日…第三百四十一回「タイトル未定」(グラハム担当回) 2010年1月9日…第三百四十二回「第二回雪合戦大会には雪がない」(ユグドラ担当回) 2010年1月10日…第三百四十三回「タイトル未定」(シャーロック担当回) 2010年1月15日…第三百四十四回「大掃除」(ユグドラ担当回) 2010年1月16日…第三百四十五回「タイトル未定」(シャーロック担当回) 2010年1月17日…第三百四十六回「The Practice」 記念式典で拘束された前任の裁判が開かれる 部隊の皆さんには弁護人側の証人として出廷 弁護士の戦術により衛生兵へ責任の全てを押し付けて無罪判決を得る だが何者かを刺激したらしく前任と弁護士はテロの餌食に ※前任って誰ですかという質問が多数ありました 2010年1月22日…第三百四十七回「第50回:とある大佐と防空訓練」 アンサイクロペディアにウソを書かせなかった男を教官に招いて防空訓練を実施 今回は弛んだ名有り兵を鍛え直すのが目的なので、名無し兵にはお手伝いをお願い 普段の鬱憤を晴らすため、名有り兵を襲う名無し兵…続々と狩られる名有り兵 名無し兵の活躍にハンス大佐のチートも加わって、名有り兵は壊滅状態… 2010年1月23日…第三百四十八回「怪獣退治」 junに怪獣出現 怪獣は進化を繰り返し守備力を上げていく 硬くて通常兵器が効かなくなったので罠作戦に変更し、何とか倒した 作戦後、「小麦粉を主体として円状の型で焼いた和菓子」の名称について内輪揉めがあったとさ 2010年1月24日…第三百四十九回『~第4回パリ・ダカールラリー スペシャル~』 とうとう参加四回目となったパリ・ダカールラリースペシャル! 任務部隊は昨年度優勝をもぎ取ったチームであり、今大会でも優勝が有力視されていた しかしゴールであるパリに到着直後、ラリー主催者による攻撃を受けこれと交戦 結果、勝利するがラリー主催者は爆死、かくして四年続いたパリダカSPは幕を下ろした 2010年1月29日…第三百五十回「タイトル未定」(グラハム担当回) 2010年1月30日…第三百五十一回「第62話:Dependence is Destructive Love」 過激な健康主義団体『健全健康党』の本部を襲撃 実は敵国の傀儡組織であった事が発覚。敵兵との戦闘に 強力爆弾を設置。隊員は各自脱出したが、一部の隊員が爆発に巻き込まれた 健康党は壊滅。これでバレンタインデーも無事に迎えられそう 2010年1月31日…第三百五十二回「第51回:危険物輸送作戦」 航法士がため込んだ危険物を、軍の管理する同盟国内の倉庫に移送 触ると即アウトの危険物も多かったが、意外にも脱落者はほとんど出なかった しかし後半、ヒデオさん・一条さん・兼任整備兵さんがTウィルスに感染、ちょっとした騒ぎに 任務は大成功…だったが、任務終了後に危険物が大爆発、大惨事に 2010年2月 2010年2月6日…第三百五十三回「第52回:BIO HAZARD」 前回の汚染事件で大量のTウィルスが同盟国の都市にばら撒かれ、バイオハザード状態に 残された一般市民を助けるために(珍しく)任務部隊が救助任務に出撃 しかし次々とTウィルスに感染してゆく隊員たち…それも危険人物から真っ先に ラクーンシティは核で消滅するも、多くの市民を救出。任務部隊も人の役に立つことを証明した 2010年2月7日…第三百五十四回「第63話:Die Fahne hoch」 公海上に出来た新しい島を、敵と取り合う 敵艦隊の猛烈な攻撃と、海底火山の噴火に大苦戦 結局、島には上陸できたものの、そこには既に敵国の国旗が… 任務後五桁が通過。アーカード(レミィ)隊員が踏んで行った 2010年2月12日…第三百五十五回「第53回:キャラクタービジネス最前線」 サン○オがキ○ィちゃんの絵柄の入った自動小銃を販売、任務部隊にテストを依頼 しかし、そこにライバル組織のキャラクターたちが乱入…テストはカオスな展開に 狙ったように名有り兵ばかり脱落…更にキ○ィ戦車も乱入して阿鼻叫喚のファンシー地獄に 最終的には戦車の破壊に成功、武器テストも上手くいった 2010年2月13日…第三百五十六回「タイトル未定」(ユグドラ担当回) 2010年2月14日…第三百五十七回「情けは人のためならず」 牟○口中将の昇進を妨害することに アッガイあき大暴れ。次々と特攻す その甲斐あって牟○口中将は大佐に降格された だが、任務部隊の司令として左遷されたというオチがついた 2010年2月19日…第三百五十八回「羊達の沈黙」 牟○口指揮官立案による補給作戦に従事することに 羊達に荷物を載せ、敵包囲網を突破するという無茶な任務 あんまりな扱い怒った羊達が一斉蜂起、収拾が付かなくなる 補給は何とか成功したが名有りの生存者は航法士一人だけだった 2010年2月20日…第三百五十九回「第54回:とある大佐と防空訓練Ⅱ」 前日の任務での名有り兵壊滅を聞いたハンス大佐が激怒…名有り兵を再度訓練することに 今回も容赦のない攻撃で次々と脱落する名有り兵 さらに、伝説の狙撃手シモ・ヘイヘも乱入して阿鼻叫喚の地獄 しかし、なんとか6名の生存者を出すなど、名有り兵も頑張った 2010年2月21日…第三百六十回「第64話:オリンピア燃ゆ」 冬季軍人オリンピックにjun国代表として参加 序盤から隊員が活躍するが、脱落者も相次ぐ 終盤になると、敵軍のスナイパーが姿を現し… 8個のメダル(金3、銀2、銅3)を獲得し、ぎりぎり任務成功 2010年2月26日…第三百六十一回「酒清ければ人住まず」 T参謀指揮の下で歓楽街の浄化作戦が始まる それには料亭に入り浸る牟○口指揮官の追い出し作戦もかねていた 後半になると歓楽街撤去反対派による暴動発生 満足のいく結果は得られなかったが牟○口指揮官の弱みを掴んだT参謀だった 2010年2月27日…第三百六十二回「電脳世界の攻防戦」 Lの初代行 謎のハッカーから任務部隊隊員の個人情報を守れ 任務は圧倒的な大差で圧勝 犯人は色々知りすぎた為にある人に※されました・・・合掌!! 2010年2月28日…第三百六十三回「第65話:議事堂炎上」 敵国の特使が入ったjun国国会議事堂から突如炎が…! 火の回りが速く、多くの隊員が負傷。病院送りに 何とか逃げ遅れた人々を全員救助し、周りへの延焼も阻止 その後、放火の容疑者が公表され… 2010年3月 2010年3月5日…第三百六十四回「とある部隊の休暇の姿」 今日はみんなで楽しく料理大会!! 自分のテリトリーを侵された某コックや食材の鮫が大暴れ!! 終盤には大食い亡霊まで参入する始末で結局気が休まらない隊員達… 隊員が数名喰われたが任務自体は大成功だった 2010年3月6日…第三百六十五回「タイトル未定」(おーこーちアキラ担当回) 2010年3月7日…第三百六十六回「第66話:復讐するは我にあり」 議事堂放火事件の捜査に参加する任務部隊 捜査本部に設置された爆弾が発見され、起爆装置を解除する事に パチェあき隊員やババあき隊員など、としあき隊員が大活躍 捜査は成功。次の目的地は、任務部隊サハラ基地 2010年3月12日…第三百六十七回「タイトル未定(グラハム担当回) ログのみ先行して上げておきます 2010年3月13日…第三百六十八回「天は自らを助くるものを助く」 英霊を祀るための神社を建立することに 指揮を執るT参謀も乗り気でない上に土着の神々が妨害行為に及ぶ 慣れない作業なのかペースが遅かったがなんとか神社は完成した そして出動拒否を繰り返す牟○口指揮官に対し、次第に鬱憤を募らせるT参謀であった 2010年3月14日…第三百六十九回「第67話:木乃伊取りが木乃伊に?」 サハラ基地の南にある太陽の神殿に進入 襲い掛かるミイラやトラップをかいくぐり、神殿の奥へ すると、ラーの翼神竜が召喚され… 今回の事件の犯人がついに姿を現した 2010年3月19日…第三百七十回「第55回:お花見とNABE」 お花見をするために鍋を作ることに 当然のように鍋に突き落とされる隊員たち… 缶詰や巨神兵なども投入され大惨事に… 結局、このような具材(人材)が鍋に投入された… 2010年3月20日…第三百七十一回「料亭の戦い」 牟○口司令官のサボタージュに遂にブチ切れたT参謀が襲撃を決意 小高い丘にある牟○口指揮官宅は予想以上に武装されており、抵抗 ライフラインを切断して日干しにし、遂に牟○口陣営は降伏した 結果、牟○口指揮官は精神錯乱の状態になり、予備役に編入された 2010年3月21日…第三百七十二回「ミス任務部隊決定戦’10」 今年もやってまいりました、ミス任務決定戦 去年の覇者『兼任整備兵』隊員に代わり、誰が栄冠を手にするのか!? はたまた兼任整備兵隊員の二連覇か!? その衝撃の結末は… ど う し て こ う な っ た 2010年3月26日…第三百七十三回「虜囚の身」 昨年度の任務から行方不明だった指揮官「衛生兵」の所在が判明する 場所は敵地の捕虜収容所、「衛生兵」の持つ高度な軍事機密の漏洩を阻止するために救助作戦が展開 しかし開始直後に喰らいボム斉藤隊員が収容所ごと衛生兵を爆撃する暴挙に出てしまう 結果、衛生兵は永遠に夢の人となってしまうのだった 南無 2010年3月27日…第三百七十四回「眼鏡レーザー強化実験vol.1」 毎度おなじみ眼鏡レーザー、今回はその強化実験 試作眼鏡を使ってレーザーを乱射、データを集めます もちろんペナルティはたっぷり用意してありますのでご安心 しかも今回は指定、強制のおまけつき! さて結果やいかに? 2010年3月28日…第三百七十五回「最終話:果てし無き、流れのはてに…」 月で宇宙怪獣との死闘を繰り広げる 怪獣の親玉や、ラスボスをも怒涛の攻撃で退けた アヴェンジャーの指揮最終回は成功に終わる 本当に本当に今までありがとうございました 2010年4月 2010年4月2日…第三百七十六回「全面攻勢」 指揮官爆死の報から約一週間、JUN軍は隣国への全面攻勢に乗り出す 任務部隊はこの攻勢の最先鋒を担い、目標ポイントである都市への補給ラインを寸断せねばならない 敵もこの都市の重要性を理解しており、各所で苛烈な抵抗を受ける 甚大な損害が出るも無事敵都市は陥落、全面攻勢作戦は成功した 2010年4月3日…第三百七十七回「雨後の筍、犬も食わず」 行楽と運営資金確保も兼ねてタケノコ狩りをすることに 竹林はかなり深く、行方不明者続出 さらにガイドと地権者のトラブルに巻き込まれ、名有り生存者一人(?)の惨事に 任務は成功。ちなみにトラブルを起こした二人は頭突きを喰らって月に飛んで行きましたとさ 2010年4月4日…第三百七十八回「眼鏡レーザー強化実験vol.2」 国境砦にて敵大隊の進撃を阻止せよ! 先日の実験成果より生み出された試作兵器も用意致しました 結果はまあまあ。味方も3人くらい吹っ飛んだ気がしますが タイトルが変わっているって? 気のせい気のせい 2010年4月9日…第三百七十九回「目指せあの社を!!~御柱祭~」 7年に1度の御柱祭に参加せよ!! 御柱に撥ねられたり屋台に誘われたり住民に怒られたりする隊員達 しかし多数の犠牲を払いながらも無事任務は成功!! 実際の御柱祭も無事終えることを祈ってます・・・・・ ◆2010年4月10日…第三百八十回「タイトル未定」(グラハム担当回) 2010年4月11日…第三百八十一回「遠すぎた橋」 破竹の進撃を続けるJUN軍、今回の任務は敵軍の撤退路である橋の確保である 任務部隊は空挺降下で橋を電撃的に攻撃、これを制圧した しかし途中、撤退中だった敵部隊に遭遇 あわせて敵軍の爆撃を受けるハメに 結果、橋は爆破され敵の撤退路は寸断できたものの、JUN軍の進軍は少しばかり遅れた また今期のTOP-GUN発表された、受賞者はレミィ隊員 おめでとう! ◆2010年4月16日…第三百八十二回「タイトル未定」(グラハム担当回) 2010年4月17日…第三百八十三回「仲間達は鬼ばかり」 任務部隊の訓練で鬼ごっこをすることに 標的はスナ子さん(上司命令) 予想通りみんなは容赦なく指名手配をしたりシュール缶をぶちまけたりする 止めに眼鏡レーザーを喰らい、散々なスナ子であった ◆2010年4月18日…第三百八十四回「タイトル未定」(シャーロック担当回) ◆2010年4月23日…第三百八十五回「タイトル未定」(グラハム担当回) 2010年4月24日…第三百八十六回「任務IGLOO ~冥界戦線~」 上層部の思いつきで冥界軍と戦う事になった任務部隊 地味に近代化している冥界軍に苦戦を強いられる隊員達 さらに白玉楼を傷つけられた大食い亡霊が本気になり敗北・・・ 後日白玉楼の修理にに隊員3名を向かわせたが、修理後 何故か白玉楼は核ミサイル基地になっていた・・・ 2010年4月25日…第三百八十七回「来訪者、到来」 某日、JUNの海上都市に小型隕石が衝突 被害は小規模であった しかし衝突から72時間後、海上都市では謎の生命体が跋扈する地獄と化していた! 任務部隊はこの都市に救う謎の生命体を排除するために都市へと突入した 隊員の半数が死傷するも無事任務成功、都市に平和が戻った あの生命体が何処からやってきたものだったのか、それを知るものは任務部隊にはいない 2010年4月30日…第三百八十八回「プロパガンダも信心から」 junの英霊を弔うために慰霊祭を開催することに 任務部隊は設営に参加 しかし思ったより人員が集まらず完成率は八割に満たなかった 連休は遊びたいよね 2010年5月 2010年5月1日…第三百八十九回「戦力再統合計画」 長年続く戦いから各所で兵員の不足が目立つようなってきたJUN軍 このままでは各戦線の維持どころか後方の労働力も維持できない この状況を打開するために兵力の緊急招集が計画されたが・・・ シャーロック隊員の起こした行動が原因で社会インフラがマヒするという大混乱発生 結果、JUNの国内はさらにカオスを強めたのだった ◆2010年5月2日…第三百九十回「タイトル未定」(グラハム担当回) ◆2010年5月7日…第三百九十一回「タイトル未定」(グラハム担当回) 2010年5月8日…第三百九十二回「解体、解体、ひとやく解体」 慰霊祭開催中に爆弾テロが発覚 任務部隊が秘密裏に解体作業に入る 予想以上の活躍で時間を7分ほど残して任務は成功 スナ子さんも想定外の活躍をして驚かれた ◆2010年5月9日…第三百九十三回「タイトル未定」(シャーロック担当回) ◆2010年5月14日…第三百九十四回「タイトル未定」(グラハム担当回) ◆2010年5月15日…第三百九十五回「タイトル未定」(衛生兵担当回) 2010年5月16日…第三百九十六回「任務部隊の自給自足生活 ~田植え編~」 給料の足しにする為少し怪しい土地を借りて稲作をする事になった任務部隊 おばちゃんに「植えられた」り毒殺される隊員が続出 怪しい土壌の為か、ただの薔薇がビオランテに進化し任務部隊に襲い掛かる!! 多数の被害を出しながらも田植えは無事成功した・・・収穫が楽しみだね(棒読み) 余談だがこの水田の世話を部隊を代表してキョン子隊員が担当する事になっている・・・無事生きて帰ってきてください・・・・・ ◆2010年5月21日…第三百九十七回「タイトル未定」(シャーロック担当回) 2010年5月22日…第三百九十八回「ポニテ教団家宅捜索」 JUN国内に侵食しつつあるポニテ教団を押さえ込む為に家宅捜索を行なう事になった任務部隊 様々な罠(?)で次々とポニテ信者になっていく隊員達 まさかの2連続核攻撃で任務は失敗 全滅の為、参加した隊員は全てポニテ信者に・・・ 終了後もたついてしまい大変申し訳ありませんでした・・・・・・・ 2010年5月23日…第三百九十九回「ネズミ一匹大山鳴動す」 任務部隊、ネズミ駆除を行う 指揮官のネズミは研究開発された天才ネズミで統制に乱れなし ネズミよりもパニックで暴走した青狸による被害が多発 指揮官や扇動されたネズミは排除できたものの、予想以上の損害を受けたことでjun政府は当該区画の閉鎖を決定、そこにネズミの独立国家が誕生した ◆2010年5月28日…第四百回「タイトル未定」(グラハム担当回) 2010年5月29日…第四百一回「死して屍喰らうものなし」 ネズミの独立国家にとり残されたjun市民を救助することに 区域は無政府状態のうえに攻撃は最小限という厳しい任務 とはいうものの最小限の犠牲で市民の解放に成功した 余談だが電気ネズミの出番は殆どなかった ◆2010年5月30日…第四百二回「タイトル未定」(衛生兵担当回) 2010年6月 ◆2010年6月4日…第四百三回「タイトル未定」(グラハム担当回) 2010年6月5日…第四百四回「名前を貸して出番を取られる」 前任が「葬祭担当」の地位を賭して代行に臨む 今回は戦死した衛生兵の葬儀を担当 予想通り任務途中で前任は脱落し、謹慎処分が下される フォローに回った後任が不十分ながらも手柄を挙げたため本格的に職務移譲が始まり、戦々恐々とする前任だった 2010年6月6日…第四百五回「決戦!ポニテ教地下総本山!!」 前回の核攻撃を生き延びさらに強大な組織になったポニテ教団 危険分子と判断した上層部は任務部隊にポニテ教団の排除を命じる ポニテ教団の予想以上の戦力に次々と斃れていく隊員達 5桁の発動により名有りが全滅するものの名無し隊員の活躍により任務は辛うじて成功!! しかし部隊の大半がポニテ信者になってしまい根本的な解決には至らなかった・・・・・これがポニテの呪い・・・!? ◆2010年6月11日…第四百六回「タイトル未定」(衛生兵担当回) ◆2010年6月12日…第四百七回「タイトル未定」(グラハム担当回) 2010年6月13日…第四百八回「ちょっとコンビニ行ってくる!!」 難攻不落のコンビニへ買い出しに行く事になった任務部隊 某傭兵部隊の作戦を真似て渓谷を移動する作戦を実行 途中渓谷内でコンビニ店員の対空砲の攻撃を受けるもそんなに脱落者は無し ギリギリではあったが任務は成功!!そのコンビニは任務部隊専用のコンビニになった ◆2010年6月18日…第四百九回「タイトル未定」(グラハム担当回) 2010年6月19日…第四百十回「瓢箪から酒が出ても何の意外性もないよね」 隣国からの襲撃を想定した避難・救助訓練を行う 予想通りに派遣された指揮官と副官がアレで 予想通りに訓練が本当の火災事故になり 予想通りに基地は焼失し、二人の指揮官は何処へと消えた ◆2010年6月20日…第四百十一回「タイトル未定」(衛生兵担当回) ◆2010年6月25日…第四百十二回「タイトル未定」(グラハム担当回) 2010年6月26日…第四百十三回「備えあっても憂いあり」 任務部隊勢ぞろいで資格試験を受けることに どう見ても人間じゃない方々(ねこ玉+α隊員とか)が優秀で次々と資格を取得 目標数には足りなかったがまずまずの釣果だった MVNPの選定を忘れていたことに気付く。おめでとう、そしてすまなかった。ガンタンクあき ◆2010年6月27日…第四百十四回「もぎせん!! ~VS L~」 Lチームのメンバーと模擬戦をする事になった任務部隊 折角特殊ルールを作ったのに自爆ばかりするLのヅダ・・・・ 任務部隊が有利と思われたがワタリのビグ・ラングと自律型オッゴの活躍で模擬戦はL側の勝利に終わった 後日、Lの策略で任務部隊に大量のヅダが配備されたがそれに搭乗する者はいなかった・・・ 2010年7月 ◆2010年7月2日…第四百十五回「タイトル未定」(メカ衛生兵担当回) ◆2010年7月3日…第四百十六回「タイトル未定」(グラハム担当回) 2010年7月4日…第四百十七回「私を助けて!とある要塞の超救出劇」 アダム・ブレイドの初代行 暴走したjun国の要塞に取り残された管理人を救出に向かう任務部隊 途中衛生兵のブロマイドを使ったネズミ捕り、そしてピコピコハンマー等の罠に脱落者が続出 残念ながら目標到達は叶わなかったが任務部隊が時間稼ぎしてくれたお陰で管理人ディスクがシステム再構築することができた!メデタシ! 2010年7月9日…第四百十八回「テロ支援国家殲滅作戦」 久々の航法士指揮の任務 テロリストに対して情け容赦ない攻撃を加える隊員たち しかし敵の反撃も凄まじく、50名を超える脱落者を出した なお一部情報によると、脱落者は全て同士討ちによるものだったとする見方もあるが…詳細は調査中である 2010年7月10日…第四百十九回「よく考えよう、お金は大事だよ」 停職処分を食らった前任が生活費を稼ぐために任務部隊と共にサバゲー大会にエントリー 一回戦の相手はただの子供達と侮っていたが、実際は罠の今孔明が指揮するチート集団だった とはいえ、本職に敵うはずもなく任務は成功。 (名有りの生き残りが2人しかいなかったとか脱落が40人もいたという突っ込みは受け付けません) なお、事前に「葬祭担当」の三人(前任、後任、スナ子)で選挙を行い、代行を選定。何と前任が奇蹟の当選を果たし、今回の代行と相成った 2010年7月11日…第四百二十回「汝、秘事を侵すことなかれ」 任務部隊に不可欠なもの・・・といえば任務終了後に撒き散らされる「赤いなにか」 jun国正規軍が管理する倉庫から「赤いもの」ばかり無くなっているのが問題になり、憲兵も捜査に乗り出して任務部隊にも協力要請が もちろんこのまま捜査が続けば任務部隊の存続に関わる!ってことで妨害しましょ♪ 一部にスパイが紛れていたのか次々と連行され・・・残念ながら名有り2人残し全員連行された上に妨害は失敗 今後は赤いものの乱用には注意しようね ◆2010年7月16日…第四百二十一回「タイトル未定」 (グラハム担当回) 2010年7月17日…第四百二十二回「プ〇ジェクトX ~自力で戦艦を作った隊員達~」 自分達に母艦がないことに気づき自力で戦艦を作ることした隊員達 仮設ではあるがドッグも用意 装甲の中に閉じ込められたり飛んだりして怪我をする隊員が続出!! 途中強風によりヅダのジャンクパーツで作った仮設ドッグ(当人曰くパーツの再利用)が崩れだす それでもなんとか戦艦は完成!!任務部隊専用にヱクセリヲンが進宙し初代艦長にはレミィ隊員が選抜された ◆2010年7月18日…第四百二十三回「タイトル未定」(メカ衛生兵担当回) 2010年7月23日…第四百二十四回「童心に返れ」 サバゲー大会決勝戦。相手は何と正規軍! 物量と最新鋭の兵器で押され、名有り隊員が全滅したが、シャナあきが終盤に名有り参加(デビュー)したため最悪の事態は免れる 泥仕合に勝つことが出来たものの正規軍の妨害工作があったため、賞金はもらえなかった jun軍は所属関係なく大人気ない集団だと証明された ◆2010年7月24日…第四百二十五回「タイトル未定」 (グラハム担当回) 2010年7月25日…第四百二十六回「鈴なりの木の唄」 盗賊団『黒いスズキさん』団員を探すため全国のスズキさん確保に乗り出した任務部隊 順調に確保数を増やしていたが、途中で盗賊団首領「フタバスズ機龍」を発見 勢いにまかせて集中砲火を浴びせて見事に跡形も無く消滅させた なお、ACEについて修正がありますのでBBSにて確認されたし ◆2010年7月30日…第四百二十七回「タイトル未定」 (グラハム担当回) ◆2010年7月31日…第四百二十八回「タイトル未定」 (メカ衛生兵担当回) 2010年8月 2010年8月1日…第四百二十九回「カメラ隠してネガ隠さず」 任務部隊の私生活を暴露した不届きな新聞記者に制裁を加えることに 首尾良く記者の拘束に成功したが、尋問の過程でL隊員に盗撮の疑惑が 捜査の結果、容疑が濃くなったためB級戦犯として裁かれることに 代行(後任)がヤンギレし、新聞記者がヤンデレと化し、L隊員にロリコン疑惑がかかるなど被害は甚大だった 2010年8月6日…第四百三十回「彩しき花々の散華」 jun国で毎年開催されている「N-BOMB FESTIVAL」 参加予定チームの打ち上げ装置が何者かに破壊された為、代わりに任務部隊が参加することに 相手チームを圧倒する打ち上げを行いつつ妨害犯も無事に確保し大団円 しかし、花火に使った材料費が賞金を上回り赤字に・・・メカ衛生兵殿・・・請求書は任しt ◆2010年8月7日…第四百三十一回「タイトル未定」(グラハム担当回) ログのみ先行して上げておきます 2010年8月8日…第四百三十二回「シャーロックの研究室へようこそ 第4夜」 戯れに物質転送装置を作ってみました ついでに名無しのエネルギーを収束して全員にペナルティがつく装置も作ってみました データ収集は成功、皆様の名前もカラフルに なお一部の名有り兵たちは転送時に夢の融合を果たしました 2010年8月13日…第四百三十三回「紅き砂の狂想曲」 今回の依頼は海の家からの海水浴場客寄せイベント「人間スイカ割り」で盛り上げましょう それぞれの頭につけたミニスイカを武器で叩き割るだけの簡単なお仕事です こういう任務だと俄然元気になる名無し兵達の猛攻に名有り兵達は次々と撲※されていく 勢いに押されたせいか特攻するものが少なく盛り上がりはイマイチで失敗だったが大儲けしたらしい海の家の一人勝ち 赤く染まった砂浜を名物にするとかなんとか・・・ 2010年8月14日…第四百三十四回「彼岸(ひがん)が取るか此岸(しがん)が取るか」 冥界の閻魔様から依頼を受ける お盆で手薄になった警備をかい潜って脱走した罪人を拘束することに あの世での任務のせいか意外とおとなしい任務部隊。だがやることはきっちりとやる 結局、特殊ルールの99が発動することはなかった 2010年8月15日…第四百三十五回「任務部隊の自給自足生活 ~草刈り編~」 以前田植えをした水田に生えた雑草を刈る事になった任務部隊 稲も草も20mクラスまで成長していて大苦戦 途中某フラワーマスターの襲撃を受けたりビオランテが召還されたりで部隊は総崩れに・・・・ 任務は失敗したが稲にPoドライブを設置し自律防御機能を付けた為、雑草は一掃された・・・・ああ・・次はこのバケモノを稲刈りだ・・・・ 余談ではあるが任務後さんたな隊員とパチュリーあきの熱愛が報道された。真偽の程は定かでは無いがこれからの二人の動きに注目である 2010年8月20日…第四百三十六回「そのまんまな兵器」 今日も今日とて国境砦で新兵器の実地実験 死亡率を大幅に引き下げるその名も素敵「喰らいボム」 斉藤殿を遠心分離器に掛けたらできました はて、斉藤殿本体の姿が見えませんが… 2010年8月21日…第四百三十七回「大暑の大所による耐暑の為の対処法」 今回の依頼は地熱発電所の暴走を止めてこの猛暑に歯止めをかける事 警護を避ける為に正規ルートではなく手掘りで穴を掘り進めていくが暑さの所為かペースが上がらない 施設に辿り着く事は出来たが今度は警護テスタメントによる洗脳で隊員がゾンビに・・・ ゾンビが次々に仲間を喰っていく中、ねこ玉隊員・一条隊員の活躍で無事にシステムダウンに成功 任務部隊には依頼人から停止した地熱発電を使った温泉という名の水溜りに招待されるそうです・・・つづく ◆2010年8月22日…第四百三十八回「タイトル未定」(メカ衛生兵担当回) ◆2010年8月27日…第四百三十九回「タイトル未定」(グラハム担当回) ◆2010年8月28日…第四百四十回「タイトル未定」(メカ衛生兵担当回) 2010年8月29日…第四百四十一回「宿題溜めれば不可となる」 教官の知人の依頼で夏休みの宿題を手伝うことに 何故か出てくる課題は超難解なうえに植物兵器や爆発物の実験のとばっちりを受ける それでも終盤の怒涛の追い込みで宿題は何とか終わらせることが出来た 依頼人の御子息がMENSAの会員だったり課題の中に「フェルマーの最終定理」の証明問題が含まれていたりしたが突っ込んではいけない 2010年9月 2010年9月3日…第四百四十二回「戦士達の休息」 サバイバル訓練という名目で無人島へバカンスに来た任務部隊 しかしなぜか各所で魚雷や手榴弾が爆発 よりにもよってゴジラの狩猟場だったらしく島にゴジラ上陸 結局バカンスでもいつも通りな任務部隊でした ◆2010年9月4日…第四百四十三回「タイトル未定」(航法士担当回) 2010年9月5日…第四百四十四回「DIE(だい)は生(しょう)を兼ねる」 junに超巨大重戦車襲来 装甲を破壊するために特攻していく隊員達 その甲斐あって時間をかなり残して任務は成功 首都が襲われるのはもはや恒例となりつつあるjunだった 2010年9月10日…第四百四十五回「恐怖の地」 前回の任務での失態によって本国より左遷命令が届いた任務部隊 向かった先は僻地で有名な南極基地、みんなしってるね 元々任務部隊の基地だったが長期間放置されていたため、すっかり魔の巣窟に 途中、基地の自爆装置が作動しかけたが事なきを得た 正直人が住む場所じゃないですねここは 2010年9月11日…第四百四十六回「嘘と真実の狭間で」 最近話題のさんたなさんとパチュリーさんの熱愛疑惑を晴らそう!! 言動とは裏腹に順調に捜査を進めるツンデレ隊員達 勝手にスパコンを使用した為上層部のガサ入れが入るが任務は辛うじて成功 二人の疑惑は晴れたように見えたが没収されたスパコンに疑惑の画像が残っており・・・・・・? 2010年9月12日…第四百四十七回「灯台下暗し、基地死角多し」 国境付近に築かれた要塞を破壊することに 要塞は完全オートメーション化されており高火力なため相当な被害を蒙ることが予想された だが所詮は機械。銃撃からの避難以前にゾロ目の発生自体が最小限に抑えられ、破壊は完了 任務よりも次第に尾ひれが付いていくさんたな・パチュリーの恋愛話(?)の方が重大な隊員達であった 2010年9月17日…第四百四十八回「隣国からの物体X」 南極に移住してそれなりの期間を得た任務部隊 あまりにやることがないので基地周辺の偵察任務を行う しかしそこへ味方である民間軍事会社の軍が襲い掛かる! 辛くもこの攻撃を退けるが、本国から救援要請が届く 移住したばかりだが救援要請に従い、一同南極基地を後にしたのだった 2010年9月18日…第四百四十九回「この気持ち…まさしく愛だ!!」 前回の画像の残ったスパコンを強奪して今度こそ疑惑を晴らそう!! スパコンを守る正規軍を相手に国防省にて戦端が切られる!! 国防省内に侵入するもトラップが仕掛けられており苦戦!! 電算室に突入した瞬間全世界に発信される「疑惑の画像」・・・ しかし発信された二人のラブラブな画像が世界の紛争を停めるという奇跡を見せるのであった 2010年9月19日…第四百五十回ナカマを狩るモノたち」 シャーロック記念すべき?50回目の代行 名有りを狩り、その素材で新たな武具を作成しましょう ついでに名無しを生贄にして秘薬もつくります いろんな人からいろんなものがなくなった気がしますが気のせいですね 2010年9月24日…第四百五十一回「ねこたちと遊ぼう」 ねこ玉の初代行内はねこ&玉+αメンバー全員との模擬戦 シャーロックの任務並みにPN多いと言われたがシャーロックさんだったらこんなもんじゃすまないと思う 結局オーバーキル&脱落者数が多すぎて大惨事・・・ 次があるならもっと酷い内容でも大丈夫かもと思うねこ玉だった・・・ 2010年9月25日…第四百五十二回「積み過ぎたることは及ばざるが如し」 メカ衛生兵の機能を強化するために改造を行う 改造作業が危なっかしいせいか徐々にストレスを貯める我らが指揮官 最終的に自爆しようとして反撃を試みるものの破壊されてしまうのであった といっても新しい機体が即日配備されるのですがね <任務内容に欠陥があり、進行に支障を来してしまい申し訳ありませんでした> 2010年9月26日…第四百五十三回「Escort」 民間軍事会社の裏切りにより辛くも南極から帰還した任務部隊 既に本国は民間軍事会社が率いる企業軍により苛烈な攻撃にあっていた そんな中、首都より脱出する友軍機の脱出が今回の任務 しかも友軍機は大統領専用機であり、多大な被害を被りながらも任務を遂行した なお戦死者計算で誤りがあったことについてお詫び申し上げます 2010年10月 ◆2010年10月1日…第四百五十四回「タイトル未定」(グラハム担当回) 2010年10月2日…第四百五十五回「任務部隊の自給自足生活 ~収穫編~」 いよいよ収穫を迎えた任務部隊の米「ポニテこまち」 しかし嫌な感じに進化している上に妖怪「首置いてけ」が大暴れして大苦戦 さらに上層部の勘違いで「青いカレー」が稲に降り注ぐ ポニテ米VS蒼いカレーの戦いの前に人類はあまりにも無力だった・・・ ◆2010年10月3日…第四百五十六回「タイトル未定」(衛生兵担当回) ◆2010年10月8日…第四百五十七回「タイトル未定」(グラハム担当回) 2010年10月9日…第四百五十八回「助けてえーりん!!」 隊員達の長いペナ名を見かねて亡霊姫が永遠亭の薬剤師に掛け合ってペナを消す薬を作ってもらうことに・・・ 今回はその材料を集めるのだが・・・・・? 前回の任務の田んぼに消えたり迷子になる隊員が続出 さらに異変と勘違いした巫女が攻めてきて次々に成敗される隊員達(代行含む) 結果、材料が足りず出来たのは正露丸だった・・・・・ ◆2010年10月10日…第459回「4周年記念任務・衛生兵VSメカ衛生兵」(衛生兵担当回) ※ログのみ先行して上げておきます 個人戦績とACE受賞者のリスト TOPGUN発表 ◆2010年10月15日…第460回「任務探検隊・地下研究室に幻の妖怪を見た」(シャーロック担当回) 2010年10月16日…第461回「雨やんで傘忘れる」 衛生兵叛乱の余波で南極基地に取り残された前任を救助することに 初っ端でアカギあきが四桁を発動!大半の名有りが行方不明に さらに前任が自爆装置のスイッチを入れてしまい、基地とともに消失… 結局、後任さんが正式に「葬祭担当」になった 余談だが南極という過酷な地域で女性陣が海水浴に興じていたらしい ◆2010年10月17日…第462回「タイトル未定」(衛生兵担当回) 2010年10月22日…第463回「ねこ玉と遊ぼう リベンジ」 前回の任務にてオーバーキルされたねこ玉たちがリベンジしに来ました 結果はダメージが足りずねこ玉たちの勝利? あまり強くないことをアピールしたかったのにこれじゃあ逆効果じゃないかとスレ終了後に気付いたねこ玉であった… ACEにうに玉隊員追加 ◆2010年10月23日…第464回「タイトル未定」(航法士担当回) ※ログのみ先行して上げておきます ◆2010年10月24日…第465回「タイトル未定」(グラハム担当回) ◆2010年10月29日…第466回「タイトル未定」(衛生兵担当回) 2010年10月30日…第467回「寝ていて転んだ例は星の数ほどある」 色々あって衛生兵の負債を返済する羽目になった任務部隊 名有りよりも半名有りやとしあき達が非情に徹する それでもカネが足りず取り立て屋の返済プランに従うことに アカギあきとパッキーあきがいれば金策は何とかなりそうだ 2010年10月31日…第468回「トリック オア トリート」 ハロウィンなのでお菓子を貰いに行こう(敵国へ) テロリストのアジトへ突入したり青いカレーに襲われる隊員達 しかし珍しく脱落者も少なめで任務も無事成功した きっとこれがハロウィンの奇跡に違いない・・・ 2010年11月 2010年11月5日…第469回「まだまだほんの腕ならしだ!」 前線基地に敵の戦爆連合が襲来!任務部隊も迎撃に出る まずは敵の護衛機を集中攻撃、これを壊滅し次は爆撃機に狙いを定める 爆撃機と戦闘機+αでは爆撃機に明日はない、衆寡敵せず 爆撃隊は壊滅した 2010年11月6日…第470回「任務部隊の自給自足生活 ~EXステージ~」 封印していたポニテ稲と青カレーがその封印を破壊し首都へ向かう 復興中の首都をやらせまいと迎撃を開始する任務部隊 最悪のタイミングで某怪獣王も参戦し防衛線を突破され任務は失敗 しかし3大怪獣はある地点で付近の食物と共に謎の消失を遂げる・・・ 国防省は現在その原因を究明中である 2010年11月7日…第471回「漁夫とシギの利」 借金返済のための裏稼業が始まる 今回の仕事は某企業の新代表選出選挙への介入、社長追い落としを図る 第三の候補である部長を支援して社長票を分割する手法を取る 工作活動なのに自重しない隊員達、次々と暴走してはお縄になっていく 結局いつもの通りにやりすぎたため、対立候補の専務を通り越して部長が新社長になった 2010年11月12日…第472回「整備も大変ですよ?」 今まで陳情していた品がいっぺんに来たのでおおわらわ 整備の手が足りないので部隊の皆様にお手伝いを依頼しました 4桁のサプライズを代行が踏んでしまうという・・・(涙) 任務は無事終了・・・任務部隊の装備が強化されました!」 (すっかり忘れてました・・・ログ上げてくれた方ありがと~) 2010年11月13日…第473回「工事邪魔多し」 鉱山に居座る過激派を殲滅することに 敵もそれは予測していたようで自爆の準備をしていた 結局、過激派は任務部隊を道連れに玉砕した このころよりjunで宗教紛争が始まるのだが当然この事件とは何の関わりのないことである ◆2010年11月14日…第474回「タイトル未定」(グラハム担当回) 2010年11月19日…第475回「禍々しいまでの信念」 最近任務部隊の基地で異常事態発生、これらの原因究明に任務部隊出動! 原因はなんと悪霊、彼らは任務部隊を苦しめる為に誰かに召還されたと言う その召還主はなんと今は亡き衛生兵、しかも衛生兵を蘇らせるまでこの呪いは続くのである 2010年11月20日…第476回「首都復興計画」 度々の戦闘で焼け野原になった首都を復興しよう!! 脱落者も少なく順調に復興は進む 無事終わるかと思われたが終盤に喰らいボム斉藤隊員が5桁を引いてしまい首都は核の炎に包まれる 結果首都はのどかな農村になってしまった ◆2010年11月21日…第477回「タイトル未定」(グラハム担当回) 2010年11月26日…第478回「急所狙撃訓練」 ヴィータ初代行 今回の訓練はゾロ目狙い 名有りは☆を目指して衛生兵に見立てた的を撃ち、名無しはそれを阻止する ゼットンあきの強力な弾幕もあって苦戦するも意外と頑張る名有り兵達 そして☆の獲得状況からまだまだ名有りも捨てたもんじゃない事を証明してみせた 2010年11月27日…第479回「恨みのないところに呪いはなし」 「レスが乗っ取られる」という怪奇現象に見舞われた後任さんの厄払いをすることに 厄神様のとばっちりで死屍累々の隊員達 その甲斐あって後任さんにかかっていた呪いは解除された 排除した厄は何倍にも膨れ上がり、南極へと飛んでいったという 2010年11月28日…第480回「とある学園都市の攻防戦」 上層部の我侭で『学園都市』の制圧を任された任務部隊 子ども相手に戦争をする事に厭戦気分が漂うも戦闘開始 専用ルールを使う美琴あきさんや兼任整備兵隊員によく似たとしあきさんの強力な反撃を受け苦戦する任務部隊 しかしながら流石に戦いに慣れた任務部隊は圧倒的な差をつけて学園都市を制圧 学園都市は『jun国領学園都市』となり学生達は任務部隊所属になった・・・あれ・・・あまり変わってないんじゃ・・・・・? 2010年12月 2010年12月03日…第481回「シャーロックの実験室へようこそ(冬)」 亜空間物質転送装置・改の実験と思ったらトラブルで準備が終わらない! という訳で、装置の中で待ってもらって準備をします 逃げたらだめですよ しかし終了直前に核おちる 落としたのは例の核の人 2010年12月4日…第482回「新たなキラを逮捕せよ!!」 第三百六十二回の任務で死んだはずのキラが復活!? 事の真相を調べる為に捜査を開始する任務部隊 しかし狡猾なキラの罠で※されていく隊員達 後一歩の所で新キラを逃がし任務は失敗・・・ なお新キラの正体はアカギあき隊員であった・・・・納得・・・(後にシャーロック隊員へ力は移行しました) 2010年12月5日…第483回「前線基地破壊指令」 国境付近に建設された敵の前線基地を破壊せよ 任務部隊に発せられたのは純粋な破壊指令 今日も元気に飛び出す隊員達 途中で敵に自爆特攻させるぐらいの勢いで見事に敵本隊到着前に壊滅させた 「特攻がこんなにありがたいものだったとは」と代行は感涙したとか...敬礼! 2010年12月10日…第484回「たい焼き大食い奇人変人ショー」 東の国から小豆が大量に輸入されたことを記念して「たい焼き大食い大会」が開かれました 但し、一人1㌧食べてもらいます 当然のことながらバタバタと隊員達が倒れていく最中、たい焼きを仲間と勘違いした怪獣が出現! 訳も分らず血糖値が最大級に上がりながらもなんとか追い払う事に成功 しかし、これは餅を買う資金を集める為の映画の撮影だったとさ 余談だが、この日アザラシが記録を行うという怪現象が見られた... 2010年12月11日…第485回「第69話:世に絶対の価値は無く、それ故に」 年越し資金を稼ぐ為に、今年も要らない物をフリマで売る事に 序盤は順調だったものの、中盤から次第にフリマらしからぬ状況に… サボる隊員、ヤバい物を売る隊員、爆発に巻き込まれる隊員が続出 売上げ額は目標に届かず…まだまだ稼ぐ必要がありそう 2010年12月12日…第486回「溺れる者は久しく藁すら掴んでいない」 債権者である保険会社から借金返済の催促が来る またもや金策に追われる任務部隊。なけなしのお金や私物を放出する羽目に 結局多くの仲間を地下帝国送りにすることで借金返済が終了した 任務部隊の面々がガラッと入れ替わりましたが気にしてはいけない ※隊員全てのペナ対応表はこちら 2010年12月17日…第487回「敵艦隊殲滅作戦」 前回多数の名有り兵が出稼ぎに逝った為、第二師団PN隊との合同作戦に参加する事になった任務部隊 相手はjun国を脅かす大艦隊であり、その砲撃により名有り兵は一時壊滅状態に・・・ しかし指揮代行の特攻で奮起した名無し兵や増援の名有り兵が加わり猛反撃!次々と敵艦を撃沈させてゆく 敵国は切り札のホルス級空中浮揚戦艦を出撃させ任務部隊の被害を拡大させるが被害が大きかったせいか拡散ビーム砲が外れたせいか急に撤退を始めた為に辛くも勝利となった なんとか戦果を挙げたPN隊は本国に戻り任務部隊の戦力が回復するまで行動を共にすることになった 2010年12月18日…第488回「縁の下の力こぶ」 遠藤(任務部隊を担当した借金取り)の知人を名乗る人物から依頼を受ける 内容は地下帝国にて発生した地底人の排除 異能使いの地底人に苦しむ任務部隊。さらにゼットンまで出てきて惨事に 地底人の立ち退きには成功したがきっちりと意趣返しを受ける依頼人であった ◆2010年12月19日…第489回「タイトル未定」(グラハム担当回) ログのみ先行して上げておきます 斉藤(伊藤)、ローンウルフ両隊員戦犯 2010年12月24日…第490回「ベリークルシメマス」 今年の聖なる前夜はちょっと恋人気分を味わってもらいましょう 平和維持のため名有り兵でカップルになって警備という名のデート開始と言いたいが、やけに同性が目立つ様な・・・ 孤独な名有り兵や名無し兵の怨念か、カルロス(またお前か)隊員がしっと団を呼び寄せたためにカップル隊員は全滅・・・ 任務も失敗してグダグダになりましたが、ある意味平和は守られました 2010年12月25日…第491回「戦場のメリークリスマス」 クリスマスとは無関係の前線の兵士達にプレゼントを届けよう!! 配達を開始するがいつもの習性か敵陣へ突っ込む隊員が続出!! さらに前日の謎のサンタ集団が特攻兵器で攻めてきた!! 任務は失敗したがそこに戦いの虚しさを見た両軍は双方撤退を開始 結果は散々だったがある意味で任務は成功したのだった・・・メリークリスマス!! 2010年12月26日…第492回「第70話:ウタが聴こえる」 国営放送の年末歌合戦に出場 名有り隊員の活躍?も凄かったが、名無し隊員も大いに光った 代行がまさかの四桁踏み。予想外過ぎた 任務そのものは何とか成功。これで部隊のイメージアップにつながるか…な? 2010年12月31日…第493回「年末大忘年会2010」 jun任務部隊恒例年末大忘年会の開催です。 最初は苦労を労ったり、寒い宴会芸を披露したりと平和なシーンが多く見受けられたが・・・ 人が増えるにつれて始まる大惨劇!後半には例によってコックも乱入して脱落者も急増。 とうとうアルパカあきが会場までも破壊し、上層部の怒りを買う事に・・・ 来年も思いやられますわ・・・皆さん、良いお年をお迎えくださいね。 ※容量オーバーのログはftp機能を使用しアップロードするか歴史・過去ログの 「戦史保管室」をご使用下さい
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登録日:2019/08/25 Sun 23 04 42 更新日:2024/06/21 Fri 00 23 52NEW! 所要時間:約 13 分で読めます ▽タグ一覧 1992年 アニメ アニメ映画 エコロジー キー坊 ケニア シンエイ動画 ドラえもん ドードー ノア計画 パルパル パルパル皆を頼む! ホイ モア 劇場版 大山版ドラえもん長編映画リンク 大長編 天国 太平洋 密猟 懐かしいキャラ大集合 日本アルプス 映画 映画ドラえもん 東宝 株式国家 槍ヶ岳 洪水 王国 環境保護 環境問題 石頭 絶滅動物 考えさせられる話 自然保護 自然環境 芝山努 藤子・F・不二雄 雲 雲の王国 鬱展開 地上から消えた動物たちを追え! 謎のUFOの正体は…!? ほんとうに天国ってあるの? 監督:芝山努 脚本:藤子・F・不二雄 主題歌:武田鉄矢「雲がゆくのは…」 『ドラえもん のび太と雲の王国』とは、『映画ドラえもんシリーズ』の第13作目及び『大長編ドラえもんシリーズ』第12作目のタイトルである。 1992年3月7日公開で上映時間は97分。 同時上映は『21エモン 宇宙いけ!裸足のプリンセス』と『トキメキソーラーくるまによん』の2本。 ここでは原作漫画版を中心に解説する。 ●目次 【概要】 【あらすじ】 【登場キャラクター】【レギュラーキャラクター】 【ゲストキャラクター】 【用語】 【ひみつ道具】 【余談】 【概要】 雲の中にある天上人の国が舞台。 本作は『アニマル惑星』と同様に環境問題がテーマとなっているが、本作は『アニマル惑星』以上に環境破壊に対して警鐘を鳴らしており、天上人や動物を介して自然の怒りを描いている。 当時はまだまだ密猟問題が洒落になっていなかった時期である事も影響していたのだろう。 特に中盤の大洪水による地上文明一掃のシーンは、大長編ドラえもんシリーズの中でも屈指のインパクトがある場面であり、トラウマシーンに挙げるファンも少なくない。 藤子先生の環境破壊問題に対する本気度がうかがえる描写であるが、一方で氏はこの「雲の王国」について「あくまで『ドラえもん』はエンターテインメントであるのにこの作品ではその枠を超えてしまった。(「優れた天上人」が「劣った地上人」を断罪する、という上から目線の)お説教になってしまっていた」と反省点も述べている。 フワフワとした印象のするタイトルとは裏腹に、扱っているテーマは重い。 中心となる環境問題に加え、「行き過ぎた環境保護活動」「お互いの生存をかけた結果の戦争(*1)」「抑止力としての兵器が悪用されてしまうとどうなるか」とも取れる描写も見られる。 ただ、いち映画作品として楽しめないのかというとそんな事はなく、窮地に追い詰められながらも強大な敵に立ち向かうのびドラ達、随所に挟まれるハイセンスなギャグシーンは健在である。 本作も例年通り映画公開前からコロコロコミックで連載されていたが、藤子先生の体調不良のために残り2回が描かれず、終盤は絵物語として掲載された。約2年後に雑誌「ドラえもんクラブ」に完結編が掲載されている。 そのため、本作の単行本は映画公開から約2年後に発刊される事となった。 過去の原作に登場していたゲストキャラが何人か再登場しているのも見所の1つ。 【あらすじ】 学校の授業で雲の事を学んでいた時に「天国はどのへんにありますか?」と質問し、皆に笑われたのび太(*2)。 ドラえもんに「天国があればとっくに見つかっている」と否定され落ち込むが、そのすぐ後にドラえもんに雲の上に自分達で天国を作ろうと提案される。 その後は仲間達と協力し、数日後に理想の国「雲の王国」を完成させた。 皆が思い思いに楽しんでいると、王国の雲が北アルプスの槍ヶ岳にぶつかってしまう。 山に下りたドラえもんとのび太は、そこで巨大なカメのような生き物に乗る少年を発見。すぐに少年を保護するが、次の日になると少年は忽然と姿を消していた。 王国内に少年はいなかったので、槍ヶ岳で少年が乗っていた生物・グリプトドンを探す事にする。 グリプトドンも見つからなかったので一旦王国に戻る事にするが、王国を探していた時に天上人の住む雲に迷い込んでしまった。 ドラえもん達は天上人のパルパルに連れられ管理施設まで行くが、彼女の仲間のグリオは彼らを歓迎しておらず、ドラえもん達も彼に不信感を抱いていた。 天上人の態度が引っ掛かったドラえもん達はすぐに脱出しようとするが、落雷によって散り散りになり、ドラえもんが故障してしまう。 静香・ジャイアン・スネ夫はすぐに天上人に保護されるも、ドラえもんとのび太の行方が掴めないまま夜は明けた。 その後、静香達は中央州へ移動する事となり、天上人の世界を見て回る。 だがそこで、天上人が計画する大洪水で地上文明を一掃する「ノア計画」の全容を知り… 【登場キャラクター】 【レギュラーキャラクター】 ドラえもん ご存知22世紀のネコ型ロボット。前作では四次元ポケットを奪われ、前々作では散々タヌキ呼ばわりされ何かと不遇な目に遭っていたが、今回は主役として見せ場が多く優遇気味。 「天国がないなら作ればいい」とのび太に提案。仲間達から資金を援助してもらって必要な道具を揃え、雲の王国を完成させた。 中盤、雷によってコンピューターが壊れてしまい、意味不明な行動や発言を繰り返すようになる。「アップクプーのチンチロリン」 終盤まで使い物にならなかったが、大洪水の時に頭をぶつけた衝撃でやっと元に戻っていた。 ネタバレ 密猟者に国を乗っ取られ雲もどしガスでエネルギー州が消滅すると、責任を取るために雲もどしガスのタンクに最後の武器、石頭で特攻。 ガスが広がり王国が崩壊した事で天上人達は救われたが、そのショックで意識不明の重体となってしまう。 その後はキー坊の緑の光線によって無事完治した。 のび太 ご存知怠け者のメガネ少年。 王国を作る資金が足りず困っていた時に「株式会社」の存在を知り、世にも珍しい「株式王国」という体裁にすることで、友達からスムーズに資金を集める事を思いつく機転を見せる。 王国が完成するとドラえもんの道具で国王となるが、その直後に天上人の雲に迷い込んでしまう。 中盤は故障したドラえもんの世話に四苦八苦していた。 大洪水に巻き込まれ何とか生還すると、全てが大雨で洗い流され文明が滅亡したと絶望する。 だが翌朝に「地上世界が滅びたらドラえもんが存在するはずがない」と気づき、10日以内に天上人の計画を中止させれば地上は助かると希望を持つようになる。 ちなみに最序盤でジャイアントスネ夫に天国の件を馬鹿にされていたが、今作では特にわだかまりもなく2人を雲の王国に誘っている。 しずかちゃん ご存知風呂好きヒロイン。 おこづかいが少なかったので、とりあえず100円で1株だけ買っていた。 最後の審判の際、天上人達の言い分も認めつつ「地球を守ろうという運動も広がっているのです」等と小学生とは思えないような発言を行う。 しずかちゃんの弁論が無ければこの裁判終わってたんじゃないだろうか・・・・・・? ちなみに彼女の数少ない欠点である「下手くそなバイオリン演奏」が披露されるシーンがある。 ジャイアン ご存知頼りになるガキ大将。 手持ちが50円しかなかったので半株だけ購入。 雲の王国建国記念に恐怖のジャイアンリサイタル開催を宣言するが、めでたく未遂に終わった。 最後の審判の際に地上人が言いたい放題言われると、「おれ達を悪魔みたいに言いやがって!」等と喧嘩腰に反論していた。 この他にはモアに捕まって怖がるなど、所謂「漢気溢れる映画版ジャイアン」としては珍しく目立った活躍が少ない。 今作は「環境問題」「裁判」「兵器による戦い」が主で、彼の特異な肉弾戦などが少なかった事も影響したか。 スネ夫 ご存知イヤミなお坊ちゃま。 しかし今作ではへそくりの一部で300株を3万円で購入し王国に大きく貢献、のびドラに持てはやされていた。 が、「自分はカブトムシ大株主である」と気が大きくなり、「建国記念ジャイアンリサイタル」開催を宣言したジャイアンに「止せよ、くだらない」「君の音痴には、皆が迷惑している!!」とド正論を浴びせ怒り狂わせてしまうという、おべっかが得意な彼にしては珍しい素の失態の場面も。 天上人に会うと、彼らの態度から何かを企んでいると推測。 その推測は的中してしまい、「ノア計画」の全貌を知り驚愕していた。 のび太のママ のび太が部屋で友達と勉強すると言い、初日はちゃんと宿題を終えていたので感心する。 だが次の日に部屋がもぬけの殻となっていたので、嘘をついてどこかに行ったと気づきカンカンになっていた。 どこでもドアの鍵が掛かっていたのでドアノブのダイヤルをいじって開けようとするが、どうやっても開かなかったので諦める。 この際にダイヤルをいじった事が、ドラえもん達が「ノア計画」を知る一因となった。 のび太のパパ 久々に訪ねてきた友人が株式会社を作る事となり、出資しないかと誘われていた。 これが「株式王国」の閃きに繋がる事となる。 先生 冒頭の理科の授業で雲について教えていた。 【ゲストキャラクター】 パルパル CV:伊藤美紀 天上人で絶滅動物保護州管理員の若い女性。 ドラえもん達が最初に会った天上人で、彼らを歓迎した後に宿舎に案内する。 当初は他の天上人と同じく、我が物顔で地球の環境を破壊する地上人を敵視していたばかりか、小学生3人を地上人代表として「最後の審判」に出廷させる事に何の躊躇いもなかった。 だが実際の法廷においてあまりにもな裁判内容にまずいと思ったのかドラえもん達と交流するうちに考えを改め、静香達に優しく接するようになり、実際の「最後の審判」の内容に「不公平です!この3人は何の準備もなくここに呼ばれてきた(*3)のです!」とはっきり述べ、一時閉廷に持ち込む。 最後の審判でも地上人を弁護する側へ回っていた。 グリオ CV:村山明 天上人で絶滅動物保護州管理員の男性。 パルパルとは違い終始仮面を被っていたため素顔は不明。 パルパル以上に地上人を敵視(彼の場合パルパルと違い、既に政府から地上人の処遇に関する具体的な命令を受けていた影響もある)しており、度々無礼な態度をとってドラえもん達に「感じが悪い」と思われていた。 だがドラえもん達が夜間に動物保護区に出て行くと、彼らを心配して捜索に向かっていた。 とはいえ、その後はあくまで「脱走した地上人を追い回す天上人」としての描写しかなく、パルパルと違ってドラえもん達に心を許すことは最後まで無かった(*4)。 タガロ CV:高乃麗 無人島で父親や祖父と暮らしていた少年。 父親や祖父と漁へ出た時に嵐に遭い、太平洋の真ん中にある無人島に流れ着く。 その後、家族と共に天上人に吸い上げられ、天上世界で暮らすようになる。 天上人に対し不信感を持っており、仲のいいグリプトドンで天上世界から脱出しようとする。 何とか槍ヶ岳へ降り立つが運悪く吹雪に遭い、空腹と寒さに負けて気絶してしまう。 その後はドラえもん達に助けられるも、すぐに天上人に連れ戻されてしまった。 映画版では、全てが終わった後で故郷に送り届けられた事が判明している。 ホイ CV:松尾佳子 『ドンジャラ村のホイ』に登場した小人族の少年。 かつてドラえもん達にアマゾンの奥地に新しい村を作ってもらったが、あの後でそこにも開発の手が伸びる。 住むところに困っていた時に天上人に雲の上まで連れてきてもらい、現在は絶滅動物保護州に新ドンジャラ村を作りそこで暮らしている。 タガロとは知り合いで、ドラえもん達と再会すると彼のところまで案内する。 その後は万能たづなをのび太に貸し、最後の審判では地上人側の証人として証言を行った。 ネッシー ネス湖に棲んでいると言われているUMA。 そろそろ絶滅しそうだったので、天上人に保護されている。 ホイの友達で、ホイの頼みでドラえもんとのび太を湖の対岸まで乗せていった。 『ネッシーがくる』に登場するネッシーとは外見が全然違っている。 ムカシダイダラアホウドリ 地上では既に絶滅している鳥。 現在は絶滅動物保護州にしか生息していない。 ホイの万能たづなで操縦可能となり、ドラえもんとのび太を乗せて天上世界を脱出した。 雲の王国を探して飛んでいた時、まいごさがし機「ごはんだよー」の匂いに釣られ、無事にドラえもん達を王国に送り届けた。 フクロオオカミ シマオオカミとのび太たちに呼称された、既に地上では絶滅した保護されている動物。 餌は与えられているが肉食動物なためか、クァッガの群れを追いかけ回していた。 作中では「弱いものイジメをしてはダメ」とパルパルからの注意で制止(*5)されている。狩猟本能なんだろうから飼育地域を分けてやった方が…… クァッガ 半分だけのシマウマとのび太たちに呼称された、既に地上では絶滅した保護されている動物。 フクロオオカミの群れに追いかけ回され逃げていたが、 保護担当のパルパルには「時々ふざけるの」とちょっとした悪戯に対しての注意のような対応をフクロオオカミにするだけで後はスルーされた不憫な役回りの動物。 ホッホくん ボルネオ島熱帯雨林に住んでいたオランウータン。 のんびり暮らしていた森が地上人によって丸裸となり、住むところを追われ仲間も散り散りになる。 その事を最後の審判で証言した。 ウギンバくん タンザニアのサバンナで暮らしていたアフリカゾウ。 自分以外の家族を、象牙目当ての密猟者に全員殺されており、最後の審判で証言していた際に「犯人の顔は覚えている」と言って4人の密猟者を睨んでいた。 余談だが、国によっては密猟対策の結果ゾウが増えすぎており(*6)、保護区外に出て農作物を荒らしたり人的被害が多発するという問題が出ていたり、逆にモザンビークのゴロンゴーザ国立公園に暮らすゾウは9割が牙や食肉目当てに密猟者に殺された結果、牙を持たずに生まれてくる個体が激増したという。 モア ドードー鳥 『モアよドードーよ、永遠に』に登場した絶滅動物。 タイムとりもちでのび太に捕獲された後、安心して暮らせる無人島を作ってもらった。 現在は天上人に保護されているようで、最後の審判では地上人側の証人として当時の事を証言していた。 大統領 CV:屋良有作 天上世界の大統領。 最後の審判で「ノア計画」が可決になった際には、地上に大雨を降らせるスイッチを押す事となっている。 さすがに地上文明を一度洗い流してゼロにすることには躊躇していたが、世論全体がその方向に動いていたため悩んでいた。 天上世界は人治国家寄りだったのかも知れない。 植物星大使 CV:丸山詠二 大統領と重要な会談をするために地球を訪れる。 会談では「ノア計画」について検討し、地球の空気がどんどん汚れていっている事に憂いていた。 ネタバレ 彼の正体は『さらばキー坊』に登場した進化植物「キー坊」。 ドラえもんの道具で動けるようにしてもらった後で知性も与えられる。 そして植物星の宇宙船が地球を訪れた時に、彼らの文明を学ぶために留学生として地球を離れた。 現在は見違えるほど立派に成長(*7)しており、植物星大使の職に就いている。 意識不明のドラえもんを緑の光線で治した後、彼らとの再会を懐かしむ。 そして天上人達を「自然を守ろうと努力している人も増えつつあります。もうしばらくその動きを見守ってあげるわけにはいきませんか?」と説得し、「ノア計画」の中止を決定付けた。 ちなみに大山版テレビシリーズの『さらばキー坊』では、ドラえもんはキー坊を「みどりちゃん」と呼んでいたが、この話をテレビで未見の人に配慮してか、今作では劇場版も含めて、ドラえもんも「キー坊」と呼んでいる。また、当時『さらばキー坊』は映画化されていなかったので回想シーンとして実際に放送したテレビ版のアーカイブフィルム(キー坊とのお別れの場面)が挿入されている。 密猟者 CV:小林清志、島香裕、山崎たくみ ケニアの草原で象の密猟をしていた4人の男達。髭の男がリーダー。 密猟をしていた時に象の群れと共に天上人に吸い上げられ、最後の審判の際に地上人代表として座っていた。 ネタバレ 後にパトカーを奪って逃走し、のび太の雲の王国へ迷い込む。 のび太から王冠を奪って雲の王国を乗っ取ると、絶滅動物を寄越せと天上人に要求。脅しでない証拠として雲もどしガスでエネルギー州を破壊した。 ガス砲を撃ちまくり天上世界を破壊しようとするが、ドラえもんの決死の特攻で王国は崩壊し、企みは阻止される。 その後は天上人に救出され、再び最後の審判に出席させられていた。 【用語】 天上世界 地球の空一面に散らばり、本物の雲に紛れて浮かんでいる天上人達の国。 12の雲から成り立つ連邦国家で、外見は普通の雲と変わらないため地上人には絶対に見つからないようになっている。 天上人の外見は地上人と殆ど変わらず、パルパル曰く「住んでいるところが違うだけ」(*8)とのこと。 だが科学技術は地上よりも遥かに高く、異星との交流も盛んに行われている。 また、地上で絶滅の危機に瀕している動物の保護も積極的に行っており、絶滅動物保護州には地上で絶滅したとされる多くの動物が平和に暮らしている。 雲の上には石炭や石油などの資源がないので、エネルギー州で太陽光発電を行い、それをマイクロ波で各州に送り出している。 また、食料は光と水と有機元素を合成させて作っている。 一見すると地球環境にとても優しい理想郷のようなところだが、地上人が環境破壊をしているせいで空気が汚れオゾン層も破壊され続けているため、その影響で年々国全体の人口が減り続けており、他の星へ移住する者が後を絶たない。 そのため、天上人の殆どが地上人を敵視している。 また、戦いを続ける地上人が洪水で流された神話があるなど、地上で太古から変わらず争いが続いていることも地上人に対する恐怖の原因になっている。 たまに地上人が迷い込むと住人として生活を保証し住居を提供しているが、「海底鬼岩城」に登場したムー連邦などと同じく、 天上世界や「ノア計画」の存在が地上に漏れないように永久禁固の方針を取っており、逃げられないように発信機つきの指輪をつけさせ行動を逐一監視している。 ネタバレ 「ノア計画」が中止された後、地球環境が良くなるまで植物星へ移住する事となる。 事件の数日後に移民団が出発し、世界各地で「地表から空へ飛ぶあべこべの流星群」として観測されている。 余談だが、作品冒頭でのび太が「羽衣伝説」「西遊記」「ジャックと豆の木」など、世界各地に天上世界に関する民話や神話があるから天国もあると力説し、ドラえもんに笑われる描写があるが、天上世界が実在したことを踏まえるとそれらの民話のうちいくつかは事実をもとにしていたのでは、と推察される(もっとも西遊記はのび太自身がモデルだが)。 ノア計画 天上人が地球を守るために実行しようとしている計画。 史上空前の大豪雨を地上に降らせ、大洪水を起こして地上文明の全てを綺麗に洗い流そうという計画で、最後の審判で可決され次第即座に実行される事となっている。 これは地上人にとってはとんでもない計画であるため、この件は天上人の間でトップ・シークレットとなっている。 地上の生物を絶滅させるつもりはなく、洪水の前にあらかじめ動植物や地上人を天上世界に吸い上げ、全てが終わった後で再び地上へ送り返す事になっている。海底人と地底人はどうするのか…? そのための実験が何度か行われており、タガロ達はその実験に巻き込まれて天上世界へ来る事となった。 この計画に納得がいかなかったジャイアンとスネ夫は何とかしてこの事を地上に知らせようとするも、パルパルから指輪の発信機の事を聞かされて断念している。 行きずりの小学生を地上人代表にしたり(*9)、地上人による環境破壊の証人・証拠は前もって山ほど集めておきながら、環境保護運動が行われていることは調査せずに「信用できない、証拠を見せろ」と迫っている(*10)。 そもそもが「最後の審判」などというものであり、「神気取りで地上人類に裁きを与える」構図となっていたのは間違いないだろう。 そうしたことは、天上人が現時点での環境破壊によってオゾン層破壊や大気汚染といった被害を直接的に受けているため、地上人への実績・悪感情・固定観念などにも由来している様子。 劇中では「おそるべきは核兵器です!もし、地上人が核戦争を始めれば、我々天上人を含めて地球上の全生物が消え失せてしまうでしょう」と核兵器も引き合いに出されて静香達も絶句。地上人を非常に危険視していた。 なお、現実的に考えるならば、仮に地上が洪水で洗い流されたとすれば、地上に存在するゴミや放射性廃棄物等が陸と海に垂れ流されてしまい、かえって環境汚染が悪化する可能性が高い。 これについては「汚染元である地上人の文明を洗い流せば解決するという安直な考えだった」「天上人は自分達に直接被害のある大気汚染を止める事を優先するあまり、直接被害のない土壌汚染や海洋汚染には気が回らなかった」といった説がある。 または核兵器といった天上人にも危険な文明の破壊を優先したものか。 ちなみに陸や海が汚染されると、酸素を作る植物が被害を受けるため、大気汚染にも繋がる結果になる。 吸い上げ実験の時点で漂流者であるタガロたちの存在がギリギリまで気付かなかったこと、 それでやった行為が「船を作ってすぐ出て行きなさい」とお告げのように警告…… と言う漂流者にどうしろと言う行為の指示(実際に漂流者側は劇中で「出られないから漂流している」と言った旨を指摘していた)。 当然ながら脱出などできなかった彼らは結局押し流されてしまい、 仕方がなく無人島ごと吸い上げられた漂流者たちが客人や虜囚といった形の民家・牢屋への拘留ではなくなんと絶滅動物保護州に収容されたままなこと、 (地上人への配慮を抜きにしても、動物保護や機密の観点から見ても危険な措置。事実漂流者のタガロはグリプトドンと友達となって脱走した) この辺りは、環境問題についてはかなり激しく「地上人が悪い!」と描写している今作だが、あくまで天上人は「(悪ではないが)敵(*11)役」「中身は所詮同じ人間である」である事も(皮肉にもパルパルがそう言っていた通り)間違いなく、「地球環境を守るという理念は立派だが、そのやり方がいくらなんでも強引過ぎる・杜撰である」という落ち度も意図して描いたものと思われる。 余談だが、タガロにドラえもんたちに密猟者と天上世界は捕えた地上人の全勢力に一度は脱走されている。 また、完全に想定外だっただろうが「ノア計画実行中に地上に戻ってきた地上人」を感知できていない。 ネタバレ 再開された最後の審判では、ドラえもん達が見せた自己犠牲による自分たちの知らない地上人の姿を見たことと、地上人側を弁護する(ドラえもん達がかつて助けた)証人が次々と現れたことで、天上人達も心を動かされていく。 それでも「ノア計画」はまだ中止には至らなかった。 だが最後は植物星大使ことキー坊が自分の体験を交えながら天上人を説得すると共に、天上人全てを植物星に移民として受け入れることを表明してくれた事によりついに中止が決定。 事件の数日後に、天上世界から移民団が植物星へと出発していった。 のび太達の陰ながらの努力が実った形ではあるが、核戦争の危機や環境破壊については未来に委ねられる形となった。 石頭(反転させてください) ドラえもんの最後にして最大の武器。 雲もどしガスでエネルギー州が壊滅したと知ると、「あんなもの出したのが悪かった。ぼくの責任だァ!!」と泣き喚きながら牢屋の扉に頭突き。扉がひしゃげる。 扉を破ると、天上人を守るために雲もどしガスのタンクに頭から突っ込み、自分達が造った王国を崩壊させる事で天上世界の壊滅を阻止した。その後、ドラえもん及び地上人は救出されるが、ドラえもんは意識不明状態に。 【ひみつ道具】 タケコプター お馴染みの移動手段その1。のび太が雲の王国を作る前に使用した際、壊れた。「ほんとの天国行きになっちゃった!」 雲かためガス 名前どおり雲を固める事のできるガス。 雲が固まると雪になって落ちていくが、その説明は長くなるという事で省かれた。 雲よせ機 掃除機のような道具で、吸引して雲を吸い寄せる事ができる。 ロボッター これを人型に固めた雲に入れてロボットにしていた。 雲ローラー 固めた雲を整地するための道具。 うき水ガス 雲にこのガスをかけると、浮かんだままでそこが水となる。 自動万能工事マシン 設計図を入れると原材料を吸引し、図面どおりの建物を作ってくれる。 植物の元 文字通り。種と肥料がミックスされているのですぐに芽が出る。 マジックドーム 薄い煙の膜を作り、膜で覆われたものを見えなくする。 ちなみに膜の中から外は透き通って見える。 雲かためガスもそうだが、天上世界にも同様の技術があるようだ。 かざ車(*12) 見た目は大きな風車だが、これを刺すとかなりのスピードで進めるようになる。 テキオー灯 太平洋の真ん中で海に潜るために取り出すが、のび太が気味悪がったので未使用で終わった。 映画版未登場。 ビッグライト プラモのソーラーカーを大きくするのに使用。 グルメテーブルかけ 直接登場はしないが王国で遊んでいる時にそれらしきものが使用された。 どこでもドア お馴染みの移動手段その2。 時差調節ダイヤルがついており、これを調節すれば家を出た数分後に戻る事ができる。 ママがこれを弄った事で、ドラえもんとのび太は10日後の世界で大洪水が起きる事を知る事となる。 お医者さんカバン 山で保護したタガロの診察に使用。 宇宙完全大百科 これを使い、山で見た巨大ガメのような生物がグリプトドンだと突き止めた。 まいごさがし機「ごはんだよー」 美味しそうな匂いを出し、腹ペコの人を誘い寄せる。 鼻づまりしていて匂いが感じ取れない時の責任まではとれないが、鳥にも有効であり、意外な活躍を見せた。 雲の国王冠と飛行スカーフ 王冠を身につけると、雲の王国にいる間は誰も逆らわなくなる。 スカーフを身につけると、タケコプターなしで空を飛ぶ事ができる。雷で焼けるため、耐久性は微妙な模様。 通りぬけフープ 宿舎から逃げ出す際に使用。 びっくり箱? ドラえもんが壊れていた時に出した正体不明の代物。 びっくり箱のように飛び出してくるが、何に使うものかは不明。 雲もどしガス 雲かためガスで固めた雲をただの雲に戻すガス。 宮殿近くのガスタンクに貯えられており、ガス砲で発射する事が可能。 ドラえもんはこれを使い天上人の計画をやめさせようとするが、これは抑止力として用意したもので本気で使うつもりはなかったのだが…。 【余談】 のび太のパパを演じた加藤正之氏は、映画公開から7ヶ月後に体調不良でパパ役を降板し、翌年の1993年3月に死去したため、本作は彼が最後に出演した映画となった。 前作:ドラえもん のび太のドラビアンナイト 次作:ドラえもん のび太とブリキの迷宮 追記・修正は環境保護を心がけている人にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- 過度な愚痴を禁止します。最悪、IP規制やコメントの書き込みを禁止される場合があります。 ▷ コメント欄 [部分編集] リセットへの反対意見が無かったのでコメント欄をリセットしました -- 名無しさん (2019-09-05 22 44 39) 大洪水のシーンはいまだに怖い。 -- 名無しさん (2019-10-03 00 05 03) なぜ天国に雲もどしガスが効いたのか今思えば謎だよな。 -- 名無しさん (2019-10-06 23 29 58) 株式国家はアイデアとしては面白いと思う。 -- 名無しさん (2019-10-07 09 08 27) ↑2ムウにもテキオー灯があったし、もしかしたら22世紀の道具は国交を結んだ彼らのオーバーテクノロジーから開発されてるのかもな -- 名無しさん (2019-10-07 09 39 22) 天上人達が、洪水起こすと環境汚染が悪化すると気づかなかったのって、自分達に直接被害が及ぶ大気汚染を止めることばかりに囚われて、直接的被害が無い土壌汚染や海洋汚染にまで気が回らなかったという事かな。陸や海が汚染されたら、酸素を作る植物が被害を受けるから、どの道大気汚染にも繋がるけど -- 名無しさん (2019-10-10 19 04 55) ↑それな。 ちゃんと調査をしたのか? 誰がそれをしたのかが気になる。 -- 名無しさん (2019-10-14 03 49 47) ↑2「人類を滅ぼせば環境汚染から地球は救われる」というよくある悪役のように、ただ汚染物質垂れ流す地上人の文明流しちゃえば解決程度の浅い認識だったのでは。アフターケアエライことになるだろうなぁ -- 名無しさん (2019-10-16 00 23 24) リアルタイムで見た時はママがドアのダイヤル弄ったせいで洪水が起きたと勘違いしてたんだけど、本当は超ファインプレーだったんだな -- 名無しさん (2019-10-17 11 37 19) ↑4↑3↑2自分達を天上へ追いやった地上人達への復讐心も少なからずあったのかも。本当に環境を考えてだったらまず自分達の技術提供なり出来ただろうしね -- 名無しさん (2019-10-18 00 22 32) 屈指の名作だから水田ドラでリメイクして欲しいと思う反面、変な改悪をされるくらいなら無理にリメイクして欲しくないとも思う。いつも副主人公ののび太やジャイアン達の活躍に食われてばかりなドラえもんが立派に主人公として大活躍してたから、原作に忠実なリメイクなら見てみたい -- 名無しさん (2019-11-17 12 17 14) 「ノア計画」の実験で、島一つ消えた上に、タガロ君たち命の危機に晒された訳だけど、パルパルはそこまで知らされた上で、ジャイアン達に計画とその実験をした事を伝えたのだろうか? -- 名無しさん (2019-12-29 13 39 33) 今だにリメイクされないのは、やはりドラえもんが劇中で二度も壊れる展開が子供に刺激が大き過ぎると判断されているからだろうか? -- 名無しさん (2019-12-29 15 21 00) 主題歌は良曲 -- 名無しさん (2019-12-29 15 50 22) 雲に戻せたのももしかしたら天上人はタイムスリップした未来人から今の技術を伝わったのかもしれない -- 名無しさん (2020-01-03 10 55 48) こんな計画をしたら海底人や地底人を含めて劇場版の登場キャラすべてを敵に回すような行為なのに -- 名無しさん (2020-01-03 10 58 52) ↑22世紀時点だと、海底人と地底人は同じ星の民として融和できているけど、天上人はそのまま植物性に帰化した感ある -- 名無しさん (2020-01-17 18 13 51) スネ夫「取り敢えず300株分の30,000円はいつ返してくれるんだ?」 -- 名無しさん (2020-01-17 19 04 07) 株式を理解して取り入れるのび太の頭脳 -- 名無しさん (2020-02-13 15 40 39) 動植物・建造物・汚染物質もろともに洗い流すってシャレにならんな。東日本大震災の津波火災(流出した発火物と廃材による大規模火災)のように現代における激甚災害は火災が伴うものなのに、それを全世界規模でやった日には太平洋ゴミベルトまで延焼して楽しいことになりそう -- 名無しさん (2020-02-23 16 18 33) 次元「もう お前らni逃げられねえ」 密猟者A「ヒィ!や・・・やめろ!やめてくれ!」 次元「絶滅動物を奪い取るのに、天上世界を 」 -- 名無しさん (2020-02-24 22 20 25) 次元「もう お前らに逃げ場はねえ」 密猟者A「ヒィ!や・・・やめろ!やめてくれ!」 次元「絶滅動物を奪い取るのに 天上世界を滅ぼそうとしたのが 大きな間違いだったな」 銃声 -- 名無しさん (2020-02-24 22 23 50) 雲の上に乗ったらふわふわなんだろうな、っていう子供の頃に夢見た通りの展開からの終盤の展開の落差よ… -- 名無しさん (2020-04-20 12 58 31) 今年のアンパンマン映画『ふわふわフワリーと雲の国』 -- 名無しさん (2020-04-20 14 12 08) グリオ「あすの朝は早いんだ。さっさとねなさい!」←一瞬オカンかと思った -- 名無しさん (2020-04-30 18 34 52) ノア計画のあと地上人たちを戻しても、食料も医薬品もそれらを作るための道具も無くなった状態では大半が野たれ死ぬしかないだろう。 -- 名無しさん (2020-04-30 18 49 53) ドラえもんで学ぶ核抑止力、相互確証破壊 -- 名無しさん (2020-08-25 11 59 42) スネ夫「30000円は?」 -- 名無しさん (2020-08-25 12 31 05) 小林清志は島香裕さんは4年後、トワイライト☆ジェミニの秘密でも共演する事になる -- 名無しさん (2020-08-25 14 23 04) 違反コメントを削除しました。 -- 名無しさん (2020-08-27 15 55 13) 天上人の後先考えない大洪水については、パルパルの「」「ムカつく奴がいるなら、ぶっ潰せば全部解決するはずだ」 -- 名無しさん (2020-10-27 21 24 21) 天上人の後先考えない大洪水については、パルパルの「住んでる場所が違うだけ」という言葉に集約されてるな。こっちの人間だって、後先考えずに「ムカつく奴らがいるなら、力ずくでぶっ潰せば全部解決するはずだ」という考えの方が一般的なのだという事は、○chやらツイッ○ーやらを見ればよく分かること。天上人はたまたま民意が反映されやすい政治形態を取っていただけで、本当に地上の人間と変わらないのだろう。 -- 名無しさん (2020-10-27 21 31 50) 最後は天上人が地上人を認めたって演出だけど、他にも雲戻しガスがあるんじゃないかと恐れて融和路線に転換しただけのように見える -- 名無しさん (2021-05-11 11 04 41) おばあちゃんとの死別を経験してるのび太が「天国はどこにあるの?」って聞くのはちょっと感慨深い物がある -- 名無しさん (2021-05-11 15 21 41) 途中のび太がバグったドラえもんを連れて湖畔を一緒に見るシーンは、なんかもうろくした妻を連れて思い出の場所を巡る老夫婦っぽくって非常に切ない -- 名無しさん (2021-06-23 23 43 23) ↑x3実際そうだろうな。天上人は文明破壊に抗議するジャイアンに対し「君たちの先祖も、ほんの何万年か前まではそうして暮らしてきたではないか!」という、相手文明の歴史や文化を完全に無視した暴言で答えるような連中だ。穏やかな和解などあるわけがないし、ドラえもんサイドも場合によってはブリキの迷宮よろしく皆殺しも視野に入れて行動する必要があっただろう。 -- 名無しさん (2021-06-23 23 59 50) 記事でタガロについて触れてるけど、ホイ君たち小人族も、自然の中で村を作るような生活を望んではいるかもしれないとはいえ、サイズ以外は人間と変わらないだろうに「絶滅動物保護区」にいるというね…… -- 名無しさん (2021-06-24 00 45 14) 僕がタンクを壊す!パルパル皆を頼む!て -- 名無しさん (2021-06-24 01 13 57) ノア計画の何が怖いかって文明を破壊するような計画の発動権を大統領一人に負わせることで多くの連中が罪悪感を負わないという点。実際計画の発動権を握る大統領はかなり葛藤していた -- 名無しさん (2021-08-08 01 54 06) 大洪水のシーンがあるからリメイクは難しいのかな?リメイクされたら緑の巨人伝とうまく繋げてほしい... -- 名無しさん (2021-08-19 15 21 58) ↑大洪水が無理なら太陽光のパワーを増幅して地上を焼き尽くす~とかにすればいいと思う ↑4でも当人らは特に不満を抱いてる様子は無かったような -- 名無しさん (2021-08-19 15 41 28) エネルギー州がなくなった?石器時代に戻って暮せばいいじゃない -- 名無しさん (2021-09-12 11 55 17) ドラえもんの強硬策は衝撃的だったけど、それでも身を持って責任とっただけに眩しく見える。 現実の好戦的な権力者は責任なんて一切取らなそうな人ばかり。 -- 名無しさん (2021-12-12 11 35 18) 上の方の最後に関しては…キー坊が植物星へ移民として受け入れるという発言での拍手のし方の描写を考えるとどうしても本質的にはドラえもんの行動に胸打たれたよりも…って感じがあるのもアレですよね -- 名無しさん (2021-12-19 20 18 23) ミクトラン? -- 名無しさん (2022-01-03 12 45 16) 短編ゲストキャラの同窓会みたいな映画 -- 名無しさん (2022-01-03 13 00 21) ↑11 ホイ達の地上人擁護証言も多々あったものの、結果的にはキー坊というデウスエクスマキナがいたから解決できたようなもんだしなあ… -- 名無しさん (2022-02-11 09 24 52) ぶっちゃけパルパルの印象薄いな。伊藤美紀さんの役でもかなり空気。最終的にはドラえもん達の考えに理解を示してくれたのに相方の男(名前忘れた)よりはマシという印象しかない -- 名無しさん (2022-02-18 00 36 37) 植物星にはノア計画のこと伝えたのか怪しく思う。難民化した自分達の今後をどうとでもできる大使の出身惑星の生態系を破壊しますなんてとてもじゃないけど言えるとは思えないしキ―坊が知ってて受け入れたんだとしたら冷酷すぎるし -- 名無しさん (2022-02-18 00 50 07) リメイクするんだとしたら密猟者だけじゃなくて天井人側に明確な悪役が必要かなあ。適任としてはグリオで、過激派が穏健派や慎重派を陰で弾圧していてノア計画の裏の目的が「地上人以外」の動植物だけを天上界に移して本当に地上人を全滅させる気だったとか。 -- 名無しさん (2022-03-23 00 08 42) テレビ放送した短編の後日談でもあるのでリメイクする場合は「モアよドードーよ永遠に」「ドンジャラ村のホイ」「さらば、キー坊」を放映しておく必要があるんだが、わさドラでこれらの3作ってもう放映されてるんだっけ? -- 名無しさん (2022-04-04 20 54 19) ドンジャラ村はこの間やってた。キー坊もやった気がする。ドードーは知らんがいざとなったら3作とも映画公開の直前に放映するという手があるし。 -- 名無しさん (2022-04-04 20 58 06) わさドラでキー坊といえば「緑の巨人伝」があるじゃないか -- 名無しさん (2022-04-04 21 11 29) ノア計画及びジャイアンへのセリフ、大統領にのみ責任を負わせる構図。不殺系、衆愚政治、異種族や異民族への対応への冷淡さ等の欺瞞とか偽善、醜悪さの方が密猟者というシンプルな悪行持ちよりイヤだったな。年齢当時9か10だった自分では言葉に出来なかったけど -- 名無しさん (2022-04-09 07 59 48) メタ的な視点で言えば、22世紀にはドラえもんがいて道具があるんだから、ノア計画は間違いだよね -- 名無しさん (2022-04-10 12 57 24) 地上人の環境破壊にギャースカ文句つけるくせに、技術提供は一切する気がない天上人が傲慢に見える。 -- 名無しさん (2022-05-26 10 51 50) というか地球自体にもそんなに愛着ないんじゃないかな?現にラストであっさり移住してるし -- 名無しさん (2022-05-26 11 37 35) ↑3 劇中でのび太が「文明が滅びるなら未来から来たドラえもんがいるのはおかしい」と疑問を持って、自分達が今いるのは文明が滅ぶか否かの分岐点って話をしてたじゃん。 -- 名無しさん (2022-05-26 14 20 30) 途中でドラえもんが壊れるからブリキの迷宮ほどじゃないけど苦手。 -- 名無しさん (2022-05-26 17 33 09) ↑3愛着ないっていうか天上人絶滅しかけてるんだから移住するしかないだろうよ -- 名無しさん (2022-06-20 22 36 51) タイトルを一文字変えると大変なことになる。 -- 名無しさん (2022-06-27 23 24 56) この作品って『雲の王国の完全ビジュアル版イラストストーリー』といい『トキメキソーラーくるまによん』といい未収録作品(封印作品)と縁あるよね -- 名無しさん (2022-06-30 23 57 58) 雲の王国の完全ビジュアル版イラストストーリーも単行本化ならないかな? -- 名無しさん (2022-06-30 23 58 31) 『雲の王国の完全ビジュアル版イラストストーリー』も単行本化しないかな? -- 名無しさん (2022-06-30 23 59 36) 『雲の王国の完全ビジュアル版イラストストーリー』版も単行本化しないかな? -- 名無しさん (2022-07-01 00 17 13) 連コメすまん... -- 名無しさん (2022-07-02 02 42 19) 22世紀の科学技術(大型台風が消せるくらい)なら自然も蘇ってる気がする。 -- 名無しさん (2022-07-02 06 51 29) 大洪水で流出したゴミや放射性物質で海を汚された海底人が地底人と協力して天上人に戦争を仕掛けるって二次創作を読んだ記憶がある。 -- 名無しさん (2022-07-07 18 35 45) 2023年の映画ドラえもんのタイトル、多くのファンが雲の王国のことを思い出したのでは?(まあ、それ以前にこれの1作前の次作の予告でそれを察したファンはいたが。) -- 名無しさん (2022-07-07 18 42 06) 原作又は通常放送の特定のエピソードをみていることが前提のドラえもん映画は結構珍しい気がする。当時のドラえもんは古い放送回も再放送しまくってたからどこかしらで見た人が多かったと思うけど -- 名無しさん (2022-07-20 21 19 05) 地上人の意見全部ガン無視してる事から審判に地上人を出席させた理由が単なるノア計画を正当化するためだけにしか思えない -- 名無しさん (2022-08-25 12 35 14) よく考えるとキー坊の出世スピードが恐怖を覚えるレベル。状況から言って1年もたってない筈なのに外様の彼が大使にまで上り詰めるって。 -- 名無しさん (2022-08-29 10 54 56) 天上人の方が明らかにイカれてるから密猟者が破壊活動始めた時いいぞもっとやれと思ってしまう。使わないつもりでも抑止力防衛力として武器は必要というのも深いメッセージ -- 名無しさん (2022-09-18 02 51 35) 藤子先生としては自然の怒りのメタファーとして天上人やノア計画を設定し、アニマル惑星から続く自然破壊に対する警鐘を描いたんだろうけど、ここでも散々指摘されてるようなツッコミどころが多々あるので作品としてはあまり上手くできてないように思える。のび太達のこれまでの善行(キー坊、ドンジャラ村、モアとドードー)が報われたという点では感動的なんだけど -- 名無しさん (2022-09-18 03 39 11) ↑3 地球出身者だから丁度いいとみなされたのかもしれない。それでも異例だけど。そして天上人と地上人の精神構造は異なっているように思えるけど。 -- 名無しさん (2022-09-18 04 57 35) いつもならドラえもんの道具の力を借りないとジャイアンの歌に対して本音を言えないスネ夫だけど今回は珍しく道具の力を一切借りずに本音をぶちまけてる -- 名無しさん (2022-10-01 07 23 54) 自然と人の強制をテーマにした「花の魔法使いマリーベル」って魔女っ子アニメでも天上人の思考に似た聖なる木ってのがでてくるな。人間が自然の迫害を始めたことに憤慨し、地上のあらゆる緑を守るという名目で自分の体に吸収してついに地球全土を丸刈り状態にしてしまう。憎しみから人間なんぞ地球語と滅んでしまえって極端すぎる思考に陥ってて、緑を失ったら人間以外の動物も生きられなくなるって事すらわからなくなってる。最終的には主人公の活躍で人間との触れ合いの記憶を思い出して和解し緑を返すという穏当な大団円になってるが -- 名無しさん (2022-10-12 16 09 15) 個人的に大人になっても見たいドラえもん映画の一つ。竜の騎士とリメイクして見てみたい -- 名無しさん (2022-12-25 12 23 20) ノア計画発動後、よその星へ移住後、数億年たって綺麗になった地球に戻る、じゃいけないのかね? -- 名無しさん (2023-02-12 23 11 56) リメイクするのなら「何が地上人の野蛮な環境破壊だ!大洪水による森林破壊・環境汚染の方がはるかに野蛮じゃないか!!」ぐらい天上人に言ってほしいな。 -- 名無しさん (2023-02-18 16 30 44) 最後の文章いる?ドラえもんの決死の行動を全否定してるみたいですごい不快 -- 名無しさん (2023-02-18 19 46 31) リメイクするならメガソーラー弄ってくれてもいい -- 名無しさん (2023-02-26 23 11 25) ↑天上人がエネルギー州で使っているのがメガソーラーなんだよなぁw -- 名無しさん (2023-03-01 11 39 20) 別に地上滅ぼすのはいいんだけど一貫性がないというか自分に言い訳出来る逃げ道を残しているのが卑怯というか姑息というか地上洗い流しました→結果的に地上人が飢えやら病気やらで死にました→その時天上人は自分たちはただ地上を綺麗(笑)にしただけで地上人が死んだのは自分達のせいじゃないって言い訳する気満々な所が本当に小物だし被害者面する悪役の胸糞さというか中途半端さなどを感じてモヤモヤする -- 名無しさん (2023-03-22 13 29 30) 某ニュータイプ「馬鹿にして、そうやって貴様たちは永遠に地上人を見下すことしかしないんだ。」 -- 名無しさん (2023-04-09 07 50 39) 自然破壊に対する人類への警鐘として藤子先生は描いてるつもりだったけど考察すればするほど天上人側の方が無計画で滅茶苦茶な人間たちにしかみえないので、本作テーマ的には普通に失敗してるんじゃないか。 -- 名無しさん (2023-05-06 09 03 22) 地上人目線で見ちゃうけど、現実には地上にのび太みたいな人間はほとんどいなくて、密猟者ほどではないが自然環境なんか知ったこっちゃない自分の欲望を最優先する人間がほとんどなんだよな…天上人が最後に去ってしまったのはこのままだとこの星に価値はなくなるという示唆なんだろうね… -- 名無しさん (2023-05-13 00 45 20) 疑似世界とは言え、人類が滅亡する展開になっているのが怖い。パラレル西遊記と言い、昔のドラえもんは結構ホラーだったりする。 -- 名無しさん (2023-05-20 06 11 35) 報告にあった荒らしコメントを削除しました。 -- 名無しさん (2023-07-05 20 12 50) 藤子先生の狙いとして、環境破壊だけでなく、過激な環境保護思想への戒めもあるように思える。そうでなければ天上人をもっと共感できる存在として描いてたんじゃないかな。密猟者がいなかったら完全に悪役だったのでは -- 名無しさん (2023-07-08 00 59 04) 天上人の気持ちも分かるがパルパルみたいにグリオとも和解して欲しかった。 -- 名無しさん (2023-08-31 20 55 25) 親目線だとエンタメを教育に使う事、クリエイター目線だと現実に絡むテーマを作品に込める事の難しさを感じさせる作品 -- 名無しさん (2024-01-04 10 11 41) 天上人とのやり取りと切り札として雲戻しガスを持ち出してくるあたり、ぶっちゃけこの作品が描いてるのって、「利害関係による国家間の軋轢」と「いったん始まってしまった戦争は簡単には収められないという現実」なんだよな。 -- 名無しさん (2024-01-31 12 04 42) YouTubeで漫画が掲載紙版と単行本で展開が違うことを知った。 -- 名無しさん (2024-04-17 03 06 32) 漫画版のパルパルは1シーンだけパンチラしているので恐らく生足。映画で何故タイツになったのだろう -- 名無しさん (2024-05-12 18 56 12) 地上人側になんの断りもせず全部地上のものを流して石器時代のように生活しろとかいう暴論 -- 名無しさん (2024-05-18 20 29 25) 昔からずっと気になってるんだけど、この作品のドラえもんの声がやけに鼻声なんだよな。大山のぶ代さんが風邪ひいて収録していたのか、それとも録音環境やマスタリングの関係でこうなったのか謎なんだ -- 名無しさん (2024-05-29 02 20 22) そんなことをすれば海が汚染されるぞ! -- 名無しさん (2024-06-20 11 41 39) 名前 コメント