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ハードスルーイング★(常時) 猫状態で使用できる能力。「離脱」行動を取ったときに同時に移動することが出来る技能。 戻る
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1.[二刀流]の二刀目に[爆弾][大砲]を使用した場合、消費する 2.攻撃を失敗したら行動済みになる 3.【不沈】【カミカゼ】を「自分以外のスキルや効果によって《HP》が0以下になった場合」と変更する 4.{魔法屋}で得た魔法専用の《希望》は、《器》とは別にカウントする 5.{ギルド}は使用後、セッション終了時までの全てのスキル再修得タイミングで効果がある(セッション終了後の再訓練時も含む) 6.{ギルド}を使用すると、そのセッション中現在のジョブに{ギルド}のスキルグループを追加する 7.【お引越し】で対象にした部屋タイプの施設に追加タイプの施設が併設されている場合、両方とも移動してくる 8.{封印}の発動タイミングを「このエリアにいるキャラクターは」に変更する 9.車女に【人類の敵】を追加する 10.{目安箱}のLVを廃止する 11.配置制限の緩和 ここでは、ハウスルールを紹介する。 本来のルールからは外れてしまうが、バランス調整に悩んでいる場合は検討してほしい。 1.[二刀流]の二刀目に[爆弾][大砲]を使用した場合、消費する 本来の【二刀流】のルールでは「使用していない武器を選択する」ため、二刀目は使用していない。 そのため[爆弾]の「使用したら消費する」に引っかからず、何度も使いまわせていた。 このルールはこれを特別に消費することとする。 [大砲]も同様に火薬を消費することとする。 理由は火力と範囲攻撃を《気力》消費1で両立するこのコンボが強すぎて 【剣劇】【範囲攻撃】の立場がなくなっているからである。 このコンボある限りモンスターの数で押す作戦は通用せず、明確にバランス崩壊させる。 また、二刀目のアイテムは「使用していない」という部分は変更しない。あくまで[爆弾][大砲]だけの特別処理とする。 これは二刀目を使用したことにすると以下の弊害が発生するためである。 ・使用した武器の威力を上げるスキルが有効になり【二刀流】の火力が更に上がってしまう ・消費アイテムを間に合わせの武器として二刀目に選択した時に 「使用したから消費するなら本来のアイテムの効果もでるよね」と言われないため ⇒二刀目に[科学調味料]を選択されると毎ラウンド食事不要で《HP》と《気力》を回復されてしまう 2.攻撃を失敗したら行動済みになる 新王国ブックをよくみると攻撃が命中するとダメージ発生後行動済みになるが、 攻撃に失敗すると「何も起こらない」と書いてあり、「行動済みになる」の文字がない。 このルールは、これを追加する。 理由は行動済みにならないなら命中するまで何度も攻撃しなおせるからである。 ※新・王国ブックp62左上の「行動処理」の見出しの部分を参照。 ここに戦闘中に取れる行動の種類が3つでそれらを行うと行動終了になる旨記載されている。 よって命中判定の失敗は即座に行動済みとできるので問題はない。 下の枠内に書かれていないので誤解を招く表現になっているがルールブックの記述のみで対応は可能。 3.【不沈】【カミカゼ】を「自分以外のスキルや効果によって《HP》が0以下になった場合」と変更する 【不沈】【カミカゼ】は「自分以外の」という制限がないため、 【強化術式】+[露眼鏡]で《HP》の支払いを踏み倒すのに使用されていた。 このルールはこれを修正し、無限コンボを封殺する。 4.{魔法屋}で得た魔法専用の《希望》は、《器》とは別にカウントする {魔法屋}は{温泉}より《希望》産出量が1点低く、使用に魔法専用と制限が付くのに コストが同じという存在する意味の分からない施設である。 このルールは、{魔法屋}に存在意義を取り戻させる。 とはいえ{魔法屋}LV9で魔法専用《希望》9点持ったからと言って、どれほど役に立つかはわからない。 5.{ギルド}は使用後、セッション終了時までの全てのスキル再修得タイミングで効果がある(セッション終了後の再訓練時も含む) {ギルド}はLVアップ時にしか効果がないが、これでは不便すぎる。 今回あたりLVアップしそうだなってタイミングで先読みして{ギルド}を使わなくてはならず、 《配下》使いすぎてLVアップしませんでした、また次回では目も当てられない。 もういいからLVアップを待つより転職⇒訓練所⇒再転職しちゃえってことになる。 このルールは{ギルド}の発動タイミングを緩和する。 6.{ギルド}を使用すると、そのセッション中現在のジョブに{ギルド}のスキルグループを追加する このルールは、{ギルド}で「そのスキルグループのスキルを修得する権利」だけでなく、 「スキルグループ」そのものを付与する。上記の発展型。 これにより、武人に星術スキルグループを付与して[魔杖]を起動可能にしたり、 勇者に射撃スキルグループを付与して[徹甲弾]消費確率を下げたりといった地味なコンボができる。 微妙に{ギルド}が強化されるが、毎回王国フェイズの行動を使用する必要があるわけで、 バランスを壊すほど強力にはならないだろう。 7.【お引越し】で対象にした部屋タイプの施設に追加タイプの施設が併設されている場合、両方とも移動してくる 【お引越し】で追加タイプの施設が置き去りになると、{手抜き工事}を除去したり {天守閣}を残して{王宮}を【お引越し】し、改めて{玉座}を建設したりできた。 このルールはこれを防止する。 そのかわり{給湯室}と一緒に{宝箱}を持って来たりといった運用が可能になる。 8.{封印}の発動タイミングを「このエリアにいるキャラクターは」に変更する 本来の{封印}は「このエリアに侵入したキャラクター」であったため、初期配置からそこにいたり、 元々いるエリアに後から設置された場合は効果が発動しなかった。 また、持続時間も「侵入したサイクル終了時まで」であり、{封印}のエリアを出ても効果が続いていた。 直感的にイメージする仕様とはかなり異なっており、混乱のもとになっている。 このルールは、{封印}を{水たまり}のようにエリア上の対象に常時効果があるよう変更する。 これなら「このサイクルで{封印}の上を通ったかメモする」必要から解放され、 かつ味方本陣に【迷核変動】で{封印}設置して【祈り】を封じるなんて運用が可能となる。 9.車女に【人類の敵】を追加する このルールは『散漫』な対象を即死させる【死の運命】をPCが使えないようにする。 他のバッドステータスな対象を即死させるスキルは全て【人類の敵】持ちなのだが、 なぜかこれだけ抜けていた。 【憑依:番台】や【魔弾】と合わせて2手(『散漫』にする⇒即死)で抵抗不可の即死はひどい。 10.{目安箱}のLVを廃止する このルールはあまりにひどい民の声のデフレを防止する。 {目安箱}【錬成】【分解】と散策表の組合せは、1ラウンドで10点以上民の声を回復することを可能にする。 {目安箱}LV1でも十分すごい回復量だが、LVを最大まで上げると毎ラウンド民の声20点回復も難しくない。 例:生活散策表で肉不足を2回引き、{目安箱}LV3がある状態で{フルコース}を【分解】し、肉10を得たとする。 このとき、肉5ごとに散策表の民声+1が2回分起動し、そのたびに{目安箱}がLV分上乗せするため、 (1+3)×散策表2回×肉10で2回起動=16点回復する。 【錬成】で{フルコース}に戻し、{時計}から再度【分解】して肉10を得ると1ラウンドで民声が32点回復する。 ここまでくると希望システムが完全に崩壊するので制限する必要があるが、{目安箱}禁止はかわいそうなので次善策としてLVを廃止する。 11.配置制限の緩和 現在のルールから、更に配置制限を緩和する。 既存配置制限 LV合計+反応×宮廷人数 新配置制限 LV合計×反応+宮廷人数 現在の計算式だと、宮廷のLVが1のころが最も戦闘がつらく、LVが上がるにつれて楽になっていく。 LV4あたりでバランス崩壊し、LV5以上は楽勝ムードとなる。 これは部屋ごとの配置合計LV上限の上昇幅が少なく、宮廷の戦力インフレについていけないことが原因である。 ※「凶悪なダンジョン」ルール使用で支配者のLV上限は増加するが、合計LVは変動しないためモンスター数が減ることになり、 難易度の上昇にはつながっていない。 現在の配置制限式:LV合計+反応×宮廷人数=(LV×宮廷人数)+反応×宮廷人数=(LV+反応)×宮廷人数 ⇒LV1宮廷はLV比率で3倍の敵対モンスターと戦闘している。 これを『戦力比』とする。 ⇒LV4宮廷では、戦力比は1.5倍に過ぎない。 これが戦闘が簡単すぎる原因ではないか。 ⇒戦力比が常に2以上になるよう調整する LV×宮廷人数×反応 ⇒LV1時点で逆に配置制限が減少してしまうため、序盤の絶対値を増加しつつ後半の増加量据え置き LV×宮廷人数×反応+宮廷人数 宮廷人数4人、反応修正2(敵対)の場合の配置制限の例 宮廷LV 既存配置制限 新配置制限案 LV合計+反応×宮廷人数 LV合計×反応+宮廷人数 配置LV 戦力比 配置LV 戦力比 1 12 3.00 12 3.00 2 16 2.00 20 2.50 3 20 1.67 28 2.33 4 24 1.50 36 2.25 5 28 1.40 44 2.20 6 32 1.33 52 2.17 7 36 1.29 60 2.14 8 40 1.25 68 2.13 9 44 1.22 76 2.11 10 48 1.20 84 2.10 合計: - 今日: - 昨日: -
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(前回の記事はこちら→焼きうどん嫁1) 736 :名無しさん@HOME:2007/03/29(木) 16 05 59 あの、前スレ?かでウトに焼きうどんのせた嫁です。 あの後ちょっと大変なことになったのでご報告させたもらおうと思います。 簡単に言うと、ウトに愛想つかしてトメが熟年離婚することになりました。 以下長文ですので、読みにくかったらごめんなさい。どうでもよかったらスルーしてくださいね。 あの後、旦那が殴りこみに行った際に糞ウトが暴れて 隣に座っていたトメを突き飛ばして怪我をさせてしまいました。 私もあわてて病院に行くと、ちょうど入り口にウトがいて 「お前のせいだー!俺の○○(トメ)になにかあったらどうしてくれるんだ!!」 と怒鳴られてしまいましたが、ここは華麗にスルー で、緊急窓口?みたいな所に旦那弟・妹がいたので事情を聞きました。 (旦那はトメに付き添っていて、旦那妹は号泣しているので旦那弟から聞きました) 事情を聞き終わったくらいにウトが来て、泣いているコトメに 「お母さんは嫁子のせいで怪我したんだ。きっと大丈夫だから泣くな。」 と頭をなでようとしたんですが 「触んなぁぁ!」とコトメがウトを突き飛ばして私を抱え込み(たぶん妊婦の私をかばおうとしてくれたっぽい) 「私聞いてたもん!ってかお父さんがやったじゃん!○ちゃんが何したんよ!!人のせいにするなんてマジで最悪!大嫌い!!!!」 とまたわんわん泣き出しました。 娘に大嫌いと言われてよっぽど答えたのか、そのまま黙ってしまい、いつのまにか帰っていました。 しばらくして、旦那とトメが戻ってきましたがトメはほっぺたにヒビがはいったみたいで顔がパンパンになっていました。 帰りの車の中でトメは「今まで我慢してきたけど、もう無理みたい。お母さんいやになっちゃった。」と少し泣きました。 家に帰るとウトが待っていて、腫れてしまったトメの顔を見るなりブワッと泣き出して 「本当にすまない。すべてワシが悪いのはわかってる。許して欲しい。」と土下座してきました。 737 :名無しさん@HOME:2007/03/29(木) 16 06 47 ウトが謝った内容は ・トメの怪我のこと ・それを私のせいにしたこと ・トメと私が仲良くしていて、自分はのけ者にされてる気がして意地悪したこと ・今日の私への暴言&暴動 ・旦那にもう一度仲良くして欲しいこと ・孫が生まれるのが本当はすごく楽しみにしていること ・自分のプライド?が邪魔して素直にいえなかったこと です。泣きながら言っていたので簡潔にまとめるとこんな事でした。 みんなそんなウトを見るのは初めてだったのと、素直な気持ちがわかったのもあって ウトを許して、これからはいい関係を築きましょうと綺麗にまとまりました。 が、次の日トメの様子を見に義実家に行ったところ ウトの様子が昨日と違いました。私を見るなり 「何しにきたんじゃー!」と怒鳴りつけてきたんです。 みんなびっくりして、昨日話し合ったでしょ?とみんなが言うと 「いつワシがそんなこと言った?ボケとんかお前ら?」と怒り出しました。 まさか、と旦那弟がつぶやいて台所にいくとカラの酒瓶があったみたいで 「お父さん昨日飲んだんやろ?で、なんも覚えてないん?」 と問いただしている途端、トメが 「もう我慢ならん!○○(旦那妹)が卒業するまでと思ってたけど、離婚するわ!」と 引き出しからサイン入りの緑紙を出しました。 後で知ったんですが、ウト父(トメにとってのウト)はアル中でトメはいろいろ巻き込まれてお酒が嫌いになって、 お酒でなにかあったら離婚するからね、と旦那たちにも話していたそうで。 そこでウトが真っ赤になって怒鳴りだしたので、私になにかあるといけないと旦那弟が家まで送ってくれました。 夜旦那が帰ってきて話を聞くと、とりあえずウトはサインに応じたそうです。 ウトはすべてを聞いたウト姉に引き取られるみたいでした。 そして先週すべて終わって正式に義実家は離婚となりました。 特にスカでもなんでもなかったですが、私的に二度と糞ウトに会わなくてすんだんで書き込みさせてもらいました。 738 :名無しさん@HOME:2007/03/29(木) 16 10 22 736 乙 糞ウト追放で一件落着かな 骨折がひびかんといいね 740 :名無しさん@HOME:2007/03/29(木) 16 11 44 736 乙。 取り合えず、次からコテつけてくれる? 私、あの日焼きうどん食べたよw 741 :名無しさん@HOME:2007/03/29(木) 16 13 16 今夜はまた焼きうどんだな。 トメさんと共に乙。 743 :焼きうどん嫁♯0363:2007/03/29(木) 16 19 22 740 報告後にトリ付けちゃってもいいのかわかんないですけど つけてみました。 焼きうどんw あれから一度ウト姉とスーパーで会って話を聞くと、ウトは抜け殻のようにすごしているそうです。 私の家への突撃は防いでくれるとおっしゃっていただいたので安心はしているのですが もしなにかあっても他人のふりします。ってか他人か 744 :名無しさん@HOME:2007/03/29(木) 16 20 34 743 ついてねwwwww #は半角でwww 745 :焼きうどん嫁 ◆mt9EVUH7Ww:2007/03/29(木) 16 21 04 きゃぁぁトリまちがってるぅ 見なかったことにしてください~ 746 :◆1VeXlIL2EY:2007/03/29(木) 16 21 47 745 2ちゃんで見なかったことにってwww 748 :名無しさん@HOME:2007/03/29(木) 16 26 05 謝るのがよっぽどストレスで、飲まずに居られない ?飲んで暴れる?醒めて謝る?ストレスだから飲む アル中の典型的症状だと聞いた。トメさん乙。離婚で正解。 焼きうどん嫁さんも乙でした。 749 :焼きうどん嫁 ◆mt9EVUH7Ww:2007/03/29(木) 16 26 37 パニックになって申しw家ありません。 ちなみに前トリはおさむさんで、糞ウトの名前でした。 他人の名前使うのいやだなぁと思ってたからか失敗してしまいました。 まだ私が憎いのかな トメはつきものがおちたと喜んで今とっても元気です。 顔の腫れも引いて、もうすぐ直りそうで安心しました。 ただ、横向きに(腫れた顔の方を見せるようにして)「クレヨンしんちゃん」 という持ちギャグが出来なくなってしまったので、すこし残念そうでした。 750 :名無しさん@HOME:2007/03/29(木) 16 26 54 よし、明日はお祝いに焼きうどんにしよう! 醤油味でw 751 :名無しさん@HOME:2007/03/29(木) 16 27 31 749 トメ大事にしれ 756 :名無しさん@HOME:2007/03/29(木) 16 44 09 754 こんなところにいたのか さぁ早く刺身にタンポポを乗せる作業に戻るんだ 758 :焼きうどん嫁 ◆mt9EVUH7Ww:2007/03/29(木) 16 50 18 皆様ありがとうございます。 トメは大事にします。同居でもいいとおもって誘ったんですけど、 もしかするとこの関係が崩れるかもしれないし、あなたはあなたの家族のことだけ考えればいいの! 一緒に住まなくても遊びには行く気マンマンよ!と言われています。 つくづく良トメで感謝してます。 756 ` ミ (;`・ɯ・´) / つ※o し---J NEXT→794(鎌鍬従姉妹)
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第32話「ブレイクスルー」 第32話「ブレイクスルー」勝利条件 敗北条件 強化パーツ獲得条件 攻略アドバイス 次シナリオ 勝利条件 アディーナムの撃墜 敗北条件 味方の全滅 強化パーツ獲得条件 シュウのHPが50%以上の状態で戦術マップをクリアする 攻略アドバイス 選択出撃5機 マップ概要ここで遂にグランゾンの登場…と言いたいが、最初は動かせない。前話のサキトと違って、ずっと動かないのではなく、ゴール地点を目指し進む。地点到達後は操作可能に。 敵は最初はいないが、1ターン毎に左右に出現、グランゾンが地点に到達したらアディーナム他が味方初期地点付近に登場敵はグランゾン狙いが多い。グランゾン地点到達後も変わらない クリアするだけなら、何も操作せずひたすらターンを進めアディーナムが出たらその背後に集中攻撃するだけで良い。強化パーツも取れる 完全放置なら8ターン目に到達。攻撃も一回喰らうだけで良い。しかしそれだと美味しく無い+ニコ・リコの隠し武器も取れない アディーナム出現の次のPPでニコ・リコ登場。二人は気力+20。合体技(双撃・陰陽両儀剄)でアディーナムを撃墜すると合体技の追加有りニコ・リコの登場場所は川の向こう側(MAP南西)。アディーナムの場所とはかなり離れている アディーナムは出現直後から移動を開始する 開幕のメンバー選出時にグランゾンに強化パーツ+縦横無尽で移動を強化すれば、クリアは更に早くなるアクセラレイター+ベクターノズル+縦横無尽で、5ターン目に到達となる。ニコリコ合流を考えても10ターン前後でクリア可能 次シナリオ 「フリングホルニ」
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/9375.html
「貴様ごときにっ!」 CAPCOMのアクションゲーム『ストライダー飛竜』シリーズの二作目『ストライダー飛竜2』に登場するボスキャラ。 「Misson4 空中戦艦追撃」の最後に待ち構える空中戦艦バルログの艦長。一作目の「キャプテン・ひげ丸ジュニア」*1の後継者的存在である。 東風やソロに比べると登場が遅いため、ストーリー的にも後半の山場に登場する中ボスといった感じ。 外見は同じCAPCOMのアクションゲーム『ロックマンX4』のカーネルを髣髴とさせるが、元ネタなのかは不明 (『ストライダー飛竜2』は1999年、『ロックマンX4』は1997年に発売)。 バルログのコアに組み込まれていた少女*2を斬り殺したことでバルログの撃墜に成功した飛竜が脱出のため脱出艇を目指すと、 脱出艇の上に先回りして飛竜を待ち構えており、本項最上部のセリフと共に、衛星軌道上を飛ぶ脱出艇カタパルト上で飛竜と対決する。 怨敵である飛竜を逃がさぬために単身待ち構える姿勢は武人然とした風格がある。 が、部下を置いて一人だけ先に逃げ出し脱出艇に乗り込んでいた風に見えなくもない。前作のひげ丸ジュニアは実際そうだったし 武器はショックブレード「電光丸」。ドラえもんか 正面へと斬り付けてくる他、頭上に掲げてエネルギーを充填してから足元に打ち付け、地を這う電撃の飛び道具を左右に一発ずつ撃ってくる。 この飛び道具は脱出艇の表面を這って一周するように向かってくるため、 本体であるウィルヘルムとの同時攻撃もあってちょっと厄介。まあ慣れたプレイヤーならそれほど苦戦はしないが。 バルログだからか壁張り付きを繰り出し、飛竜のアクションに対抗してくることも。 なお、このゲームのボスキャラは戦闘前会話で一方的に話しかけてくるそして飛竜にシカトされる奴ばかりであり、彼もその例に漏れない。 勇ましき「貴様ごときにっ!」のセリフも飛竜から受け流される。 ボスキャラの中では珍しく敗北後に爆発四散せずその場に残る(飛燕ですら爆死するのに…)のだが、 その後のイベントシーンでも「んん…なぜだ、ストライダー…貴様に勝ち目など、万に一つも無いのだぞ?」 とボコ負けの事実そっちのけで負け惜しみを言い話しかけてくる。 それに対しても飛竜さんは華麗にスルー。 その場に居ない冥王軍の皆さんからも次々とコメントが発せられるのだが、飛竜のセリフはゼロ。 …特A級に必要な資質とは無駄口を叩かないことなのだろうか。 その後、飛竜は脱出艇を利用して衛星軌道上の「第三の月(最終ステージ)」へと到達することになる。 ウィルヘルムさんは再登場しないので、生きていたとしても飛竜からトドメを刺されていることだろう。 まあ瀕死の重傷だし放っておいても死んだだろうが(飛竜もそれで放っておいた可能性がある)。 さらに、万が一生きていたとしても、最終的に「第三の月」は爆破崩壊するので結局命は無い……。 MUGENにおける機動提督ウィルヘルム seki-rou氏による原作再現のものが公開されている。2021年1月29日公開。 使用しているファイルの処理上の理由でWinMUGEN専用キャラとなっており、新MUGENでは動かない。 MUGEN1.0以降で動かしたい場合はdefファイル内の記述を変更する必要がある。 攻撃技は主に剣を振る「斬撃」と、地面に沿って進む飛び道具の「電気玉攻撃」の二つ。 ジャンプ時、画面端で壁方向に横入力することで壁張り付きが可能。壁張り付き時は斬撃か飛び移り、飛び降りが可能である。 パワーゲージは一切使わないため、超必殺技は存在しない。 8段階で攻撃頻度が調整できるAIがデフォルトで搭載されている。 体力システムが特殊であり、設定した数字分被弾すると敗北する仕様になっている。デフォルトは50。 試合中ライフが半分以下になると攻撃面が少しだけ強化される。 攻撃ヒット時に設定した数字分相手に毎フレーム追加ダメージを与えることが可能だが、デフォルトだと無しになっている。 また、カラーパレットが4種類存在する他、試合中に原作BGMを流すかどうかを設定可能。 出場大会 「[大会] [機動提督ウィルヘルム]」をタグに含むページは1つもありません。 *1 前作『ストライダー飛竜』に登場したステージ3の中ボス。 元は冥王グランドマスターに対抗する連合軍の司令長官だったが、敗北して左手と左足を失い、グランドマスターに寝返った。 他の登場キャラと比較して気の抜けるような浮いた名前だが、 実はCAPCOMが開発したアーケードゲーム『ひげ丸』が元ネタ (そのゲームの主人公の名前は「モモタルー」で、タイトルに使われている「ひげ丸」は大量に出るザコキャラクターの名前)。 あのひげ丸と本当に血縁関係もしくは何らかの繋がりがあるのか、それとも名前を借りただけなのかは不明だが、もし前者なら、 好き勝手に暴れ回る海賊だった先代から地球を守る軍人に転身したのに結局悪堕ちと、世の無常を感じざるを得ない。 と言っても先述通り部下を払いのけてでも一人逃走を図るという、人間性を疑う事もしてたのだが(脱出用の船が人を大量に乗せられないサイズだからという事情もあるけど) ちなみにモモタルーは後年、意外な形で『ストリートファイター』シリーズとの関わりを持つ事になった。 また、『ひげ丸』のファミコン版移植・リメイク作品『魔界島』は、『魔界村』との繋がりを持つ世界となり、 レッドアリーマーがラスボスを務めている。 *2 「私を殺して……」と自ら懇願してくるのだが、それに対して飛竜は何のリアクションも起こさず淡々と斬り殺す。 救出しようとしたが無理だったとかの心の葛藤が描かれる事も無く、 普通の主人公だったら助ける/助けようとするであろう場面でも一切の反応無く任務を遂行する飛竜の姿は実にシュール真のプロフェッショナルである。 この少女に関しては「相手が飛竜で無かったら助かっただろうに」「言っちゃいかん相手に言ってしまった」「私を助けてと言えば良かったかも」 と突っ込まれ惜しまれている。 なお、飛燕でプレーしても彼女を助けることはできない。
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大会ルール 当方主催の大会ルールについてまとめます。 熟読した上で大会に臨んでください。 その他、ここに記載してある以外に起こったハプニング等については運営メンバーにて協議し、処置を決めることとします。 試合全般 3on3 ハーフコート 1試合5分 チーム構成は GFC エントリーしたメンバー以外の参加は禁止(メンバー変更は期限内に変更窓口まで) 基本的にコミュニティサーバーで開催 2分30秒前の回線落ちは、1度だけ再試合を認める。(6人で連絡取り合ってください。) その際は、落ちた時点での得点差を再現して開始します。 (例 10対5で切断→5対0にしてから試合再開) 点数調整後は負けてるチームボールで開始します。(例だと、5点目入れた後、ボールの移動無しでそのまま開始する形です) 2度の回線落ちは、そのチームの敗北とする 2分30秒後の回線落ちは、そのチームの敗北とする 禁止事項 以下に示す行為を故意に行った場合、そのチームの負けとします。 開始直後にその場または周辺で即打ちする行為(Aドリや1回パスを挟んでから、打つようにしてください。) ブロチッパ キャンセル行為全般(故意) タックルや肉 ジャンプによるめり込み 相手ボールになったのにボックスアウトを続ける行為 故意の切断 暴言や相手に失礼な行為 その他、不正ツールの使用や、普段フリスタをプレーしていて一般的に禁止されている行為はしないでください。 ルールを守って楽しくやりましょう♪ 万が一の場合はスクショやリプレイの確認もします。
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エリザベスルーシー(エリザベス・ルーシー) イングランド王の系譜に登場する人物。 関連: エドワードヨンセイ (エドワード4世、夫) エリザベスプランタジネット (エリザベス・プランタジネット、娘) アーサープランタジネット (アーサー・プランタジネット、息子) 別名: エリザベスウェイト (エリザベス・ウェイト)
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避難所のテンプレート +『能力者が闘うスレin避難所』のテンプレート 『能力者が闘うスレin避難所』のテンプレート 厨二病患者隔離スレへようこそ! ルールを読んだ後は君の妄想を爆発させてみよう。 【基本ルール】荒らしは全力で華麗にスルー! ※荒らしに反応した人も荒らしです。 チート無双、無理やりな防御 回避、確定攻撃は禁止! ※1酷い場合は注意しましょう!ただし煽るようなキツい言い方は好ましくないです。 ※2たまには攻撃に当たりましょう!いつもと違うスリリングな戦闘をしてみよう! 武器は初期装備していません!欲しい方は能力者に作って貰いましょう! ※1武器を所持している時は名前欄に書きましょう。 ※2能力授与時に貰っている場合は例外です。 基本スペックはみんないっしょ! ※能力授与時に体が強いなど言われない場合はみんな常人 老若男女巨乳貧乳に人外キャラまで自由にどうぞ! ※好きなキャラを演じてスレの世界を楽しもう☆ ただし鬼だから怪力、天使だから空を飛ぶ等は勿論なし! 書き込む前に更新すると幸せになれるぞ!! @wikiURL https //w.atwiki.jp/vipdetyuuni/ 避難所 授与スレ Act.○ https //1234567890 +『雑談スレ』のテンプレート 『雑談スレ』のテンプレート ※テンプレートを参照する方へ他にも常設スレが増えた時などは追加してください。 [部分編集] 授与スレへ(※新規さんはここで能力を貰ってください) https //1234567890 ロールスレ (キャラクターを動かす時はこちら) https //1234567890 イベントスレ (イベントの準備、情報はこちら) https //1234567890 wiki代行 (ページ作成、ページ削除、ページ名変更はこちら) https //1234567890 『厨二能力スレ』@wiki (ルールやキャラクターの記載はこちら) http //1234567890 +『厨二能力を授けよう』のテンプレート 『厨二能力を授けよう』のテンプレート 《貰う人へ》 ・とりあえず、授与者さんへの気遣いは忘れちゃダメなんだからねっ! ・授与されたら “貰う貰わないに関わらず” 報告・挨拶をすること。スルーは厳禁ッ! ・あまりにも凝り固まったイメージを前提に募集するのは控えるべし。イメージ通りの能力が授与されるのは極稀ですぜ ・能力募集のさいには名出し必須ですの。貰う側にも責任はありますのよ。新規さんは新規、いま能力を持ってない方は元【】と書いて頂ければ大丈夫ですの ・いくつかの候補から能力を選びたい場合は、能力募集時に、募集数や締切期限を明記しよう。 その場合、募集数の変更は出来ないでござる。締切期限は“一つも能力が来なかった場合”一回だけ”延長することが出来るでござるよ。 ・微妙に気に入らないからと言って能力の改変を要求するのはNGだってばよ ・版権そのまんまの能力を希望するのはナンセンス。但し “あくまでもイメージとして” なら大丈夫DA! ・身体能力は最初に言及されない限り普通だお ただし、武器を扱う能力者は言及されていなくてもその武器を扱うのに困らない程度の身体能力は有していると思っておk 《ストックリクする人へ》 ・ストックリクははじめに必ず申告し、数も一つにするのだ 《あげる人へ》 ・強過ぎる能力をあげるのは(・A・*)イクナイ!! バランスって大切 wikiの左メニューから行ける「禁忌能力」のページは要チェックなんだぜ ・気を遣って欲しいのは、超人的な身体能力や情報収集型の能力について 超人はそれだけでも相当強いので、基本的に他の部分で制限を加えましょう 情報系は上手く調整しないと問題が起き易かったりしますのでご注意を ・授与取り消し権:授与者さんはリク主に授与が完了する前までに授与取り消しができるのでございます +『ルール議論スレ』のテンプレート 『ルール議論スレ』のテンプレート 【このスレでやることの例】 ・スレやwikiの運営に関する話し合い ・ルールに関する話し合い ・存在が不適切だと思うスレ・レスの審議 など 能力に関する議論はこちらでお願いします 能力議論スレッド Act.○ http //1234567890 +『能力議論スレ』のテンプレート 『能力議論スレ』のテンプレート 能力議論スレッドは、能力に関する議論を行うスレッドです 「原則的」に授与者の意見があったほうがのぞましいです 能力そのものに関する議論、覚醒に関する議論を扱っています 【能力議論】 授与された能力に関する質問や、後々出てきた疑問などを質問・議論します また他人の能力に関する質問や議論も行えます この能力でこれはチート? この能力でこんなことはできる? など あいつのあの行動は升じゃね? だとただの陰口です、やめてください どの能力のどの行動に疑問を持ったかを話すようにしてください 【覚醒議論】 不利な状況などで、能力を強化できる覚醒について議論します 強化されるところを、自分で考えたり、他人(特に授与者)に考えてもらったりできます 授与された能力の自己改変になりうるので慎重にお願いします 空気を読んで、チートにならないようにしましょう 【議論に関して】 ・授与者からの意見がない場合は、最低でも2名以上の意見を聞くこと ・目に付き易いよう、age進行で進めること ・3回以上のage進行の後、丸一日意見がなかった場合は、問題なしと判断しても良い キャラクターのテンプレート 俺のオススメを紹介するぜ!って人はガンガン追加してください。テンプレートが充実していれば、wikiの弄り方が分からない人も参加しやすくなります。 《ページの作り方》 「新規ページ作成」をクリック。左上の「メニュー」の部分か、ページ最下部にあります。 ページ作成画面に入ったら、ページ名を決定します。 ページ名は能力名が良いでしょう。 また、ページ作成画面で「2.編集モードを選んでください」の項目の「アットウィキモード」にチェックが入っている事を確認。 (慣れている人は他のモードを選んでみても良いでしょう) 後はテンプレートや他の人のキャラページを参考にして、編集をするだけです。 ページを作るにあたって 能力者のページは、『【】(すみつきカッコ)』でくくって統一してくださいもらった時の能力の説明、能力の詳細を書いてください戦闘のときに読んでもらって、より空気を読んで戦闘をしてもらうためです『戦法や能力ばれちゃう』という心配はありません、互いに初めて会う能力者同士であるならば、まずは能力の読みあいから始めてくれます。ただし鬼だから怪力、天使だから空を飛ぶ、幽霊だから死なないという設定は禁止です。能力授与時に特化した身体能力や、飛行能力をもらっていない限り、その類の設定はしないでください。不死身は問題外です。 [部分編集] ●テンプレート1 ●テンプレート2 ●テンプレート3 ●テンプレート4
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【た】 大魔王さま 智さんの愛称。 【と】で検索するがよろしw 【ち】 チェリー 桜舞炎の愛称。 第1期からのサークルメンバーであり・・・チェリーとウワサされている人物である。 チェリーボーイとも言わているが、当の本人は隠ぺいしようとしている。 2次元でもかまわないから誰か紹介してやってほしい。(マテ 蟄居へー門(ぱぱ・へーちゃん) (ちっきょへーもん)第1期後半からのサークルメンバー。転生悪魔は12世代目。 オヤジ臭がするがオヤジなので大目に見てやってほしい。 オーナーのオヤジ臭と拮抗するレベルであるが亀甲縛りとは何の関係もない。 一部からパパと呼ばれているが、血のつながらない娘も抱えているかは謎である。 ☆お気に入りの使役悪魔☆ (当人談) 使役名: 「フロリー」 可憐な花をイメージして付けた。 (栗本薫「グインサーガ」より) № : 218 SR アルケー 3青 3,650 113-23 不思議 Lv.36(進化融合×2) 命のお守りⅡ装着 アピールポイント : 掃除が大好きな我が家の「妹」的存在。 よくバケツをひっくり返すドジ娘。 『うぇ~ん びしょびしょですぅ…』 飼い主の趣味にピッタリ? の 「ロリっ娘」 未発達ながら、進化融合2回。 Lv.36 戦闘値113 クラス最強レベル。 【つ】 塚本天満!(女王さま) もの君をしもべに持ちながらも、ドMというギャップを持った1期からいるメンバー。 転生悪魔は13世代目。 放置プレイがお得意である。 そのプレイに、もの君が身悶えしていても華麗にスルーするさまは女王さまにふさわしいといえる。 【て】 ティアティス(ヴァーチェ・亜種) イベントで貰えたカードゎ最強だったといえる初期悪魔の亜種。 サークルメンバーの何人かは使役している。 ただそれだけ(酷 先手を取れると大剣の封印が解ける様が見れる。 特殊モーションはヴァーチェ種と異なり先に多段HITする。 (c)Gamepot Inc. All Rights Reserved. デュナミス(エクス・亜種) わグルまの使役悪魔。亜種。 イベントで入手したカードは優秀であった(HPのみ)。 オーナーが主催したデュナミス誕生予想イベントを思い出させる悪魔である。 (c)Gamepot Inc. All Rights Reserved. テラネア(アラネア・亜種) わグルまの使役悪魔。ファミ通コネパの有料視聴で貰えた亜種。 実際の姿とSDキャラとのギャップが№1な娘。 能力値や属性が魅力的なのが唯一の救いかもしれない。 (c)Gamepot Inc. All Rights Reserved. 【と】 ※R指定が集まりました(ぇ ドS集団 智さんを筆頭とする謎の集団。構成員はエヴァさんの他に数名いるらしいとの噂。 オーナーいびりを目的としている。 たまに他のドMにも飛び火するので注意を必要とする。 ドM いたぶられて身悶えをすることに快感を覚えるメンバーが存在する。 言葉攻めが特に効果を発揮するらしい。(謎 オーナーを始め、女王さま、もの君などがこの位置にいる。 最近ではひろ君もドMメンバーに昇格されたとの記録が残っている。 ドール わグルまの使役悪魔。 攻撃性能が高いうえにキャパにやさしい子も多いので使役してるメンバーも多いはず。 中の人はネジ子なのが人気に拍車をかけたのかは謎である。 (c)Gamepot Inc. All Rights Reserved. ドミニオン わグルまの使役悪魔。 人気投票ではサキュバスを抑えての1位になったことのある悪魔。 スキル発動率が高いのでバトル戦で使ってくるメンバーも多い。 (c)Gamepot Inc. All Rights Reserved. ψ智之ψ(智さん・組長・大魔王さま) オーナーの天敵といわれるほどのドSメンバー。転生悪魔は4世代目。 第1期からオーナーの補佐的立場で活動している。 1期ではオーナーの補佐として集計等を任せられてきていたが、現在は仕事が激務らしく 2期では使えない残念な人になってしまっている。(笑 メンバーの呼び名を勝手に付ける等は健在である。 ただし、まともな呼び名になることは皆無であるため、注意が必要だ。 天敵はきゃさりんだが、きゃさりんはそれを認めていないらしい。 それどころか、キャサリンからしばしば愛のまごころシールが送られているというウワサだ。 ・・・おめでとう! ☆ お気に入りの使役悪魔☆ (当人談) ・使役名:トウカイテイオー ・№259 アルケー ・アピールするところ *家で唯一の探索っ子(探索値:100↑) 浸食の時には「落とす」「サボる」「見付けられない」 と、ゆとりっ子w ドラクエiii(ドラさん・ドララ) 第1期からいる2次元をこよなく愛している(?)メンバー。転生悪魔は12世代目。 いろんなゲームに手を出しているらしいが、そのどれもが戦闘力より見た目にこだわる性質らしい。 かわいい女の子を見たらすぐに飛びつくが、飽きっぽい性格でもある。 そうやって捨てられた女の子の数は数え切れないほどになっている事だろう。 そのうち2次元に呪われる運命をたどるかもしれない。 使役名 ブリューナク ・NO87 UC エクス 我が家の最初期メンバー。 キョンシーが新キャラとして登場する以前から住み着いている古株。 ブログでは主にネタ担当だった。 ランク2としては平均以上の戦闘力と、平均以下の低身長を併せ持つ 一部の高ランクキャラに対し、行動封印連発して勝利してしまうという鬼 うちのサキュバス、スローネ、ヨーコ、猫などが主な被害者 一方でキョンシー、ドールには本気を出さない子。 仲間意識か!? 一人でポチポチ遊ぶボタンを連打して笑わせ続けると、かなーり怖いですよww ドラゴニア わグルまの使役悪魔。 胸が垂れて…(ry (c)Gamepot Inc. All Rights Reserved. 鳥居黄月十(フェチ) WAGUMAサークル時から所属しているサークルメンバー。転生悪魔は17世代目。 鳥→フェニックス→フェチックス→フェチと呼び名とともにフェチ度も進化した人物である。 使役しているサキュちゃんはドM属性らしく、イタズラされているのを覗き見て官能的な快楽を得ているらしい。 簡単にいえば外道である。(マテ
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《ダイナミックスルー》 カウンター罠 自分を対象とする魔法・罠・モンスターの効果の発動と効果を無効にし破壊する。 発動後、この カードを持ち主の手札に戻すことができる。 part21-671 コメント 名前 コメント