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大河物語、Eの人ハウスルール、第一版 このハウスルールは出来るだけ劇的な演出がPL、GM共に可能になるように作られています、 そのため、GMの裁量に任せる部分やPLが頑張らなきゃいけない部分が増えているため、運用には要注意です、 しかし上手く使えれば恐らくPC達にカッコいい活躍をさせたりする事が出来るかも知れません、 このハウスルールが向いているシナリオ 1、強大なボスがいる 2、シナリオ重視 3、なんか、こう、色々とアツイ このハウスルールが向いていないシナリオ 1、クライマックスが無い 2、データ重視 3、日常的、淡々としている 判定のダイスとクリティカル、ファンブルについて 2d6を振り、ダイス目の合計が12となった時をクリティカル、合計が2となった時をファンブルと言います、 何かの成否判定等の時、クリティカルは自動成功となり、ファンブルは自動失敗となります、 また、クリティカルが出た時は何らかの特典情報をPLに与えてもいいですし、ファンブルが出た場合は何らかのアクシデントを起こすのも面白いかもしれません、 これが戦闘での攻撃ダイスなど、対抗判定だった場合、 クリティカルが出た場合は1d6を振り、出た数値を達成値に足します、1d6で6が出た場合、更に1d6を振り、数値を足します、これを6以外が出るまで続けます、 ファンブルが出た場合は達成値を半減して扱ってください、 隊列について 戦闘に入る前に前衛と後衛を決める、 位置は味方の後衛のエリアを1、味方の前衛のエリアを2、敵の前衛のエリアを3、敵の後衛のエリアを4として、 1 2 3 4の順番に並び、近接攻撃をするときは隣接したエリアにしかできない、 しかしそのエリアにいる敵キャラクター×2を越えた人数がいる場合、そのエリアに越えた人数分侵入することが可能、 つまり、味方後衛が二人、味方前衛が三人、敵前衛が一人、敵後衛が二人なら味方前衛が一人敵前衛のいるエリアに侵入して、敵後衛に攻撃することが可能、 移動には1ターンを必要とする、 射撃武器を使う場合はどのエリアからでもどのエリアにも攻撃できる、 また、この隊列システムは距離をあらわす物でもあるため、前衛が倒れたからと言って後衛が前に出てくる必要はない、 イニシアティブ イニシアティブはグループごとのダイスと個別ダイスの二種類です、 雑魚戦ではグループイニシアティブを使い、ボス戦では個別イニシアティブを使う事を推奨します、 その理由としては後述の合体攻撃ルールがあるからです、 勿論一貫してグループイニシアティブでも一貫して個別イニシアティブでも構いません、 グループごとのイニシアティブの場合は各グループの代表が1d6を振り、高い順に行動、同値の場合は振り直しとなります、 個別イニシアティブでは機敏の数値+2d6を振り、高い順に行動、同値の場合は同時行動となります、 合体攻撃ルール クライマックスやボス戦をGMが宣言した時に使えるルールです、 個別イニシアティブの時にイニシアティブの値がPC同士で同値で同時行動の場合、 PC達はそれぞれの攻撃の数値の合計で敵に攻撃することができます、 この時PC達はどの能力値で攻撃をしても構いません、敵の防御判定はPCが攻撃に使った能力値の中から最も低い能力値で防御します、 また、攻撃属性はPCが使った属性の中から最も敵にとって不利な属性を適用します、 攻撃の相殺 クライマックスやボス戦をGMが宣言した時に使えるルールです、 個別イニシアティブの値が敵とPCが同値だった時にPCの手番を消費する事によって、敵の攻撃を自分の攻撃の達成値で防御することができます、 これをされた時敵は範囲攻撃をしていても他のPCに向かって攻撃をしていても、攻撃対象は自動的に相殺を宣言した一人に絞られます、 また、もしPCの防御での達成値が敵の攻撃値よりも高かったならば越えた分のダメージを敵に与えることができます、 PCロストについて PCのロストはそのPCが戦闘不能になっていて、PLとGMの双方の合意がある事が最低条件です、 基本的には全滅時以外はあらかじめのアナウンスが無ければ死亡させるべきではありません、 スキルの処理 倍化型スキルは装備、他のスキルの補正値など全てを含めた数を倍にする、(倍化型スキルの例:必殺技 鉄壁 突撃 製作中です、とりあえずはよく使われそうな隊列ルール等に関してまとめました、 その内小技やスキル処理の詳細等に関してもまとめます、
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「貴様ごときにっ!」 CAPCOMのアクションゲーム『ストライダー飛竜』シリーズの二作目『ストライダー飛竜2』に登場するボスキャラ。 「Misson4 空中戦艦追撃」の最後に待ち構える空中戦艦バルログの艦長。一作目の「キャプテン・ひげ丸ジュニア」*1の後継者的存在である。 東風やソロに比べると登場が遅いため、ストーリー的にも後半の山場に登場する中ボスといった感じ。 外見は同じCAPCOMのアクションゲーム『ロックマンX4』のカーネルを髣髴とさせるが、元ネタなのかは不明 (『ストライダー飛竜2』は1999年、『ロックマンX4』は1997年に発売)。 バルログのコアに組み込まれていた少女*2を斬り殺したことでバルログの撃墜に成功した飛竜が脱出のため脱出艇を目指すと、 脱出艇の上に先回りして飛竜を待ち構えており、本項最上部のセリフと共に、衛星軌道上を飛ぶ脱出艇カタパルト上で飛竜と対決する。 怨敵である飛竜を逃がさぬために単身待ち構える姿勢は武人然とした風格がある。 が、部下を置いて一人だけ先に逃げ出し脱出艇に乗り込んでいた風に見えなくもない。前作のひげ丸ジュニアは実際そうだったし 武器はショックブレード「電光丸」。ドラえもんか 正面へと斬り付けてくる他、頭上に掲げてエネルギーを充填してから足元に打ち付け、地を這う電撃の飛び道具を左右に一発ずつ撃ってくる。 この飛び道具は脱出艇の表面を這って一周するように向かってくるため、 本体であるウィルヘルムとの同時攻撃もあってちょっと厄介。まあ慣れたプレイヤーならそれほど苦戦はしないが。 バルログだからか壁張り付きを繰り出し、飛竜のアクションに対抗してくることも。 なお、このゲームのボスキャラは戦闘前会話で一方的に話しかけてくるそして飛竜にシカトされる奴ばかりであり、彼もその例に漏れない。 勇ましき「貴様ごときにっ!」のセリフも飛竜から受け流される。 ボスキャラの中では珍しく敗北後に爆発四散せずその場に残る(飛燕ですら爆死するのに…)のだが、 その後のイベントシーンでも「んん…なぜだ、ストライダー…貴様に勝ち目など、万に一つも無いのだぞ?」 とボコ負けの事実そっちのけで負け惜しみを言い話しかけてくる。 それに対しても飛竜さんは華麗にスルー。 その場に居ない冥王軍の皆さんからも次々とコメントが発せられるのだが、飛竜のセリフはゼロ。 …特A級に必要な資質とは無駄口を叩かないことなのだろうか。 その後、飛竜は脱出艇を利用して衛星軌道上の「第三の月(最終ステージ)」へと到達することになる。 ウィルヘルムさんは再登場しないので、生きていたとしても飛竜からトドメを刺されていることだろう。 まあ瀕死の重傷だし放っておいても死んだだろうが(飛竜もそれで放っておいた可能性がある)。 さらに、万が一生きていたとしても、最終的に「第三の月」は爆破崩壊するので結局命は無い……。 MUGENにおける機動提督ウィルヘルム seki-rou氏による原作再現のものが公開されている。2021年1月29日公開。 使用しているファイルの処理上の理由でWinMUGEN専用キャラとなっており、新MUGENでは動かない。 MUGEN1.0以降で動かしたい場合はdefファイル内の記述を変更する必要がある。 攻撃技は主に剣を振る「斬撃」と、地面に沿って進む飛び道具の「電気玉攻撃」の二つ。 ジャンプ時、画面端で壁方向に横入力することで壁張り付きが可能。壁張り付き時は斬撃か飛び移り、飛び降りが可能である。 パワーゲージは一切使わないため、超必殺技は存在しない。 8段階で攻撃頻度が調整できるAIがデフォルトで搭載されている。 体力システムが特殊であり、設定した数字分被弾すると敗北する仕様になっている。デフォルトは50。 試合中ライフが半分以下になると攻撃面が少しだけ強化される。 攻撃ヒット時に設定した数字分相手に毎フレーム追加ダメージを与えることが可能だが、デフォルトだと無しになっている。 また、カラーパレットが4種類存在する他、試合中に原作BGMを流すかどうかを設定可能。 出場大会 「[大会] [機動提督ウィルヘルム]」をタグに含むページは1つもありません。 *1 前作『ストライダー飛竜』に登場したステージ3の中ボス。 元は冥王グランドマスターに対抗する連合軍の司令長官だったが、敗北して左手と左足を失い、グランドマスターに寝返った。 他の登場キャラと比較して気の抜けるような浮いた名前だが、 実はCAPCOMが開発したアーケードゲーム『ひげ丸』が元ネタ (そのゲームの主人公の名前は「モモタルー」で、タイトルに使われている「ひげ丸」は大量に出るザコキャラクターの名前)。 あのひげ丸と本当に血縁関係もしくは何らかの繋がりがあるのか、それとも名前を借りただけなのかは不明だが、もし前者なら、 好き勝手に暴れ回る海賊だった先代から地球を守る軍人に転身したのに結局悪堕ちと、世の無常を感じざるを得ない。 と言っても先述通り部下を払いのけてでも一人逃走を図るという、人間性を疑う事もしてたのだが(脱出用の船が人を大量に乗せられないサイズだからという事情もあるけど) ちなみにモモタルーは後年、意外な形で『ストリートファイター』シリーズとの関わりを持つ事になった。 また、『ひげ丸』のファミコン版移植・リメイク作品『魔界島』は、『魔界村』との繋がりを持つ世界となり、 レッドアリーマーがラスボスを務めている。 *2 「私を殺して……」と自ら懇願してくるのだが、それに対して飛竜は何のリアクションも起こさず淡々と斬り殺す。 救出しようとしたが無理だったとかの心の葛藤が描かれる事も無く、 普通の主人公だったら助ける/助けようとするであろう場面でも一切の反応無く任務を遂行する飛竜の姿は実にシュール真のプロフェッショナルである。 この少女に関しては「相手が飛竜で無かったら助かっただろうに」「言っちゃいかん相手に言ってしまった」「私を助けてと言えば良かったかも」 と突っ込まれ惜しまれている。 なお、飛燕でプレーしても彼女を助けることはできない。
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ハンスループレヒト(ハンス・ループレヒト) ドイツに伝わるクリスマスの精霊。 「聖ニコラウスの同行者」の一種。 別名: ルンプクネヒト
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【た】 大魔王さま 智さんの愛称。 【と】で検索するがよろしw 【ち】 チェリー 桜舞炎の愛称。 第1期からのサークルメンバーであり・・・チェリーとウワサされている人物である。 チェリーボーイとも言わているが、当の本人は隠ぺいしようとしている。 2次元でもかまわないから誰か紹介してやってほしい。(マテ 蟄居へー門(ぱぱ・へーちゃん) (ちっきょへーもん)第1期後半からのサークルメンバー。転生悪魔は12世代目。 オヤジ臭がするがオヤジなので大目に見てやってほしい。 オーナーのオヤジ臭と拮抗するレベルであるが亀甲縛りとは何の関係もない。 一部からパパと呼ばれているが、血のつながらない娘も抱えているかは謎である。 ☆お気に入りの使役悪魔☆ (当人談) 使役名: 「フロリー」 可憐な花をイメージして付けた。 (栗本薫「グインサーガ」より) № : 218 SR アルケー 3青 3,650 113-23 不思議 Lv.36(進化融合×2) 命のお守りⅡ装着 アピールポイント : 掃除が大好きな我が家の「妹」的存在。 よくバケツをひっくり返すドジ娘。 『うぇ~ん びしょびしょですぅ…』 飼い主の趣味にピッタリ? の 「ロリっ娘」 未発達ながら、進化融合2回。 Lv.36 戦闘値113 クラス最強レベル。 【つ】 塚本天満!(女王さま) もの君をしもべに持ちながらも、ドMというギャップを持った1期からいるメンバー。 転生悪魔は13世代目。 放置プレイがお得意である。 そのプレイに、もの君が身悶えしていても華麗にスルーするさまは女王さまにふさわしいといえる。 【て】 ティアティス(ヴァーチェ・亜種) イベントで貰えたカードゎ最強だったといえる初期悪魔の亜種。 サークルメンバーの何人かは使役している。 ただそれだけ(酷 先手を取れると大剣の封印が解ける様が見れる。 特殊モーションはヴァーチェ種と異なり先に多段HITする。 (c)Gamepot Inc. All Rights Reserved. デュナミス(エクス・亜種) わグルまの使役悪魔。亜種。 イベントで入手したカードは優秀であった(HPのみ)。 オーナーが主催したデュナミス誕生予想イベントを思い出させる悪魔である。 (c)Gamepot Inc. All Rights Reserved. テラネア(アラネア・亜種) わグルまの使役悪魔。ファミ通コネパの有料視聴で貰えた亜種。 実際の姿とSDキャラとのギャップが№1な娘。 能力値や属性が魅力的なのが唯一の救いかもしれない。 (c)Gamepot Inc. All Rights Reserved. 【と】 ※R指定が集まりました(ぇ ドS集団 智さんを筆頭とする謎の集団。構成員はエヴァさんの他に数名いるらしいとの噂。 オーナーいびりを目的としている。 たまに他のドMにも飛び火するので注意を必要とする。 ドM いたぶられて身悶えをすることに快感を覚えるメンバーが存在する。 言葉攻めが特に効果を発揮するらしい。(謎 オーナーを始め、女王さま、もの君などがこの位置にいる。 最近ではひろ君もドMメンバーに昇格されたとの記録が残っている。 ドール わグルまの使役悪魔。 攻撃性能が高いうえにキャパにやさしい子も多いので使役してるメンバーも多いはず。 中の人はネジ子なのが人気に拍車をかけたのかは謎である。 (c)Gamepot Inc. All Rights Reserved. ドミニオン わグルまの使役悪魔。 人気投票ではサキュバスを抑えての1位になったことのある悪魔。 スキル発動率が高いのでバトル戦で使ってくるメンバーも多い。 (c)Gamepot Inc. All Rights Reserved. ψ智之ψ(智さん・組長・大魔王さま) オーナーの天敵といわれるほどのドSメンバー。転生悪魔は4世代目。 第1期からオーナーの補佐的立場で活動している。 1期ではオーナーの補佐として集計等を任せられてきていたが、現在は仕事が激務らしく 2期では使えない残念な人になってしまっている。(笑 メンバーの呼び名を勝手に付ける等は健在である。 ただし、まともな呼び名になることは皆無であるため、注意が必要だ。 天敵はきゃさりんだが、きゃさりんはそれを認めていないらしい。 それどころか、キャサリンからしばしば愛のまごころシールが送られているというウワサだ。 ・・・おめでとう! ☆ お気に入りの使役悪魔☆ (当人談) ・使役名:トウカイテイオー ・№259 アルケー ・アピールするところ *家で唯一の探索っ子(探索値:100↑) 浸食の時には「落とす」「サボる」「見付けられない」 と、ゆとりっ子w ドラクエiii(ドラさん・ドララ) 第1期からいる2次元をこよなく愛している(?)メンバー。転生悪魔は12世代目。 いろんなゲームに手を出しているらしいが、そのどれもが戦闘力より見た目にこだわる性質らしい。 かわいい女の子を見たらすぐに飛びつくが、飽きっぽい性格でもある。 そうやって捨てられた女の子の数は数え切れないほどになっている事だろう。 そのうち2次元に呪われる運命をたどるかもしれない。 使役名 ブリューナク ・NO87 UC エクス 我が家の最初期メンバー。 キョンシーが新キャラとして登場する以前から住み着いている古株。 ブログでは主にネタ担当だった。 ランク2としては平均以上の戦闘力と、平均以下の低身長を併せ持つ 一部の高ランクキャラに対し、行動封印連発して勝利してしまうという鬼 うちのサキュバス、スローネ、ヨーコ、猫などが主な被害者 一方でキョンシー、ドールには本気を出さない子。 仲間意識か!? 一人でポチポチ遊ぶボタンを連打して笑わせ続けると、かなーり怖いですよww ドラゴニア わグルまの使役悪魔。 胸が垂れて…(ry (c)Gamepot Inc. All Rights Reserved. 鳥居黄月十(フェチ) WAGUMAサークル時から所属しているサークルメンバー。転生悪魔は17世代目。 鳥→フェニックス→フェチックス→フェチと呼び名とともにフェチ度も進化した人物である。 使役しているサキュちゃんはドM属性らしく、イタズラされているのを覗き見て官能的な快楽を得ているらしい。 簡単にいえば外道である。(マテ
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第九回くじびき以下略 【投稿日 2006/12/09】 くじびきはぁと以下略会議 マ「え~、第9回くじびきはーとアンバランス、略してやっぱりくじアンよかった本会議~。」 ベ「今回はよかったですねぇ。」 K「な、なんといっても山田動きすぎ。」 梟「ここまでゴトゥーザ様がはじけた演技をしてくれると楽しくて仕方がない。」 ト「細かいところでも色々見所のある回でしたね。」 マ「なんてーの?ここまでの話あっての面白さっていうのかね・・・。 蓮子たんが優しくなってるのも、ここまでの話の流れの結果だし。 宇宙人到来にせよ、生徒会の会話にせよ、千尋と時乃の微妙な関係にせよ。 八話分ひっくるめての面白さになってるんだよなぁ。」 ベ「ああ、確かに、自然と結束している四人とか、ここまでの話ありきですよね。」 K「も、物語の中じゃけっこう時間たってるから、に、人間関係も変わってきてる。」 梟「一ヶ月一話というペースだから合間合間に 何かしら隠れたエピソードもありそうだよな。」 ト「そういう意味じゃ物凄く同人向きの題材ですね。」 マ「何でもありじゃからのう。宇宙人もロボットも超能力も特殊部隊も忍者も 出てきちまった。あとはなに、魔法使いぐらい?」 梟「マリオ出てこないんかね・・・。」 ト「一応監督はどんな形にせよ全員出すような事いってましたけど。」 K「だ、ダブケンはすごい扱いになってたけど・・・。」 ベ「まぁ、前作ファンへのオマケみたいなもんでしょうし。 もっとひどいのはアレックスでは・・・。」 マ「『書記のアレックス』だよなぁ。思わず吹いたわ。」 於「予想通り・・・犬でしたね・・・。」 梟「まぁ、それ以外考えらんなかったしな。」 K「ま、まぁ、なんにせよ山田回だよね、今回は。」 マ「山田はさぁ、いい意味で変わらないキャラなんだよね、メンバーの中で。 最初はさ、時乃も天然扱いだからなんつーのかね、区別されてない感じたけどさ、 時乃が実は色々考えてるキャラって解っていくうちに、区別されたよな。」 ベ「ド天然ですよね。山田。」 ト「忠誠というより心酔してるしね、蓮子に。」 K「そ、そこがいいんだよね、く、空気よめないわ、発言に責任感はないわなんだけど、 蓮子のことだけは真剣に考えてるというか。」 マ「崩してる絵もワザとなんだろうなぁ、蓮子たんと山田が動き回る回はみてて楽しいわい。」 ベ「いいコンビですよねー。」 ク「最初はただのウザキャラだと思っていましたが、なんともかんともいえないじゃありませぬかぁ・・・。」 マ「あ、しゃべった。」 ク「フフフ。」 マ「何はともあれ作画もよかったな、今回は。」 ベ「亜細亜堂製作に戻りましたからね、今回。」 梟「まぁ、悪い作画ってワケじゃないんだが、ここ何回かは確かに少し落ちてたのも確かだからなぁ。」 K「さ、さっき出たけど、わ、わざと崩して、う、動きを大きく見せてるんだろうね。」 ト「見てて楽しいですよね。」 ベ「最後の花火、良かったよねえ。」 マ「なんだ、めちゃくちゃSUGEEEEEEEEEEE!!っていう、例えば某サーカスみたいな作画じゃないんだが、 動きや間、物語の流れにあっている作画というか・・・。」 梟「いいよなぁ、細かく視線が動いたり、顔の向きが微妙に変わってたり。」 K「こ、このスタジオならではの作り方だよね。」 ベ「間がいいんですよねえ。山田の癇癪のシーンとか、時乃と千尋のシーンとか、 宇宙人と蓮子の会話とか、いいんですよね。」 マ「最後の爆発からEDへの流れは神がかってたわい。 一瞬『え?』って思った後で、暗転して音楽が流れてきて花火バックに宇宙人だもんなぁ。」 K「ふ、吹くしかないよね。」 梟「大爆笑だ。」 マ「総括して不満の無い回だったわい。」 梟「あえて言えば『書記のアレックス』発言か?」 K「あ、あれもうちょっとうまく出来なかったのかね。」 ベ「色々出来ると思うんですけどね。 『よくやったアレックス』っていいながら腕章にズームインとか。」 ト「そこだけちょっと不満というか、何とかして欲しかったね。」 マ「あれだけ詰めたコンテ作ってるんだからなぁ。まぁ、しょうがないか。」 ベ「というわけで次回は小牧回でしょうか。」 梟「気になるよなぁ。『さがしてもそこにはない』だもんなぁ。」 K「小雪さらわれるんだよね。」 ク「小雪タンに害をなすものは私が殲滅し・・・。」 マ「あー、なんだ。」 ベ「小雪頑張れと。」 K「だな。」 梟「うむ。」 ト「アハハ。」 ク「・・・そう華麗にスルーされると立つ瀬がないでござる・・・。」 マ「そういや、公式の13話って表記、12話に直ってたな。」 ト「あれのおかげでてっきり13話が作られると思っちゃいましたよ。」 梟「だよなぁ。DVDに一話つけるのかと思ったぜ。」 ベ「某13話とごっちゃになっちゃったんですかね。」 マ「ああ、あのオマケのね・・・。」 べ「なにはともあれ、全話放送のようで安心しました。」 梟「どっちにしろ特典多いしDVD予約しちゃったけどな。」 K「お、同じく・・・。」 マ「なぁに、いいものは二本買えじゃ!」 ベ「・・・正直、ソレはきついっス。」 梟「ぶっちゃけお前も二本は買わないだろ。」 マ「お前ら少しは冗談を受け止めろよ。」 K「あ、あと発売まで一月無いんだよな。」 ト「いやぁ、DVDの綺麗な画像でもう一度最初から見直してみたいですね。」 ベ「だねー。」 マ「スルーすんなー!」 梟「しかし・・・あと三話・・・。」 K「お、収まるんかね。」 ベ「おそらく『俺たちの戦いはこれからだエンド』の予感がして・・・。」 ト「それはそれで二期に期待できる?」 マ「・・・くそぅ。まぁ、作れる題材だからのう。 ぶっちゃけ全く違うキャラ出しても舞台設定が同じならくじびきアンバランスで成立するからな。」 梟「忍先生の時代とかね。」 K「ああ、は、反生徒会活動を先生がしてたころね。」 マ「それはちょっと見てみたいのぅ。どうか!どうか作ってはくれまいか神様!」 ベ「祈るなら講談社様ですかねぇ・・・。」 梟「加えて亜細亜堂様?」 K「む、ムジナ様も加えたほうがいいかもね。」 ト「今回の売り上げとか関わってきそうですけどね。」 マ「買えー!みんな買えー!」 梟「ここで叫ばれてもここにいる面子はみんな買うよ。」 ト「咲ちゃんは買わないかと。」 マ「買えー!春日部さんも買えー!」 春「アホか!」 マ「まぁ、気が向いたらってことで!では今回はここまで!じゃあまたな!」
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HGRハウスルール その1
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ガトリングスルーフ イスティーム=クロフォード=ザン=アームⅦ世専用の奥技。 超高速の連続突き技。非常にシンプル。
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ハードスルーイング★(常時) 猫状態で使用できる能力。「離脱」行動を取ったときに同時に移動することが出来る技能。 戻る
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【検索用 いんざばするーむ 登録タグ Easy Pop VOCALOID い 巡音ルカ 曲】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:Easy Pop 作曲:Easy Pop 編曲:Easy Pop 絵:seri 唄:巡音ルカ 曲紹介 みっともなさで 胸がつまるよ 曲名:『インザバスルーム』 Easy Popによるアルバム「Steadily」収録曲。(2022年7月1日配信開始予定。) 歌詞 (YouTube概要欄より転載) いつもなら長く浸かる夜も 余裕もなく 鼓動は速く 心が身体から離れてる うわのそら どうかしてる いつもの曲でも胸が 締め付けられる感覚 理由なんてとっくに わかってて きみにあいたい それだけ 子供のわがままみたいに暴れる 想いが行き先探して 声が聞きたい きみにあいたい 輝き前に進むきみと あの日に置き去りのままの僕は みっともなさで胸がつまるよ 巡る想いはまた振り出し 晴れた日だってきみがいなきゃ ただの余白空白 青空なほど今は毒だ きみにあいたい それだけ 子供のわがままのほうがましな なりふり構わぬ想いは 声が聞きたい きみにあいたい コメント こういう曲調ほんといいよね〜ルカさんの声良い! -- なりあさ (2022-06-24 07 21 55) 名前 コメント