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意外と結果は甘い……ゼリー戦争(戦ってないけど) 暑い……さすが夏。高校を卒業して、はや半年が過ぎた。始めは、こなたと一緒に生活をするの、結構不安があったんだけど、意外とうまくやっていけていると私は思っている。 こなたはどうなんだろう?等と、冷蔵庫に何かおやつでもないかと漁りながら思う。私と一緒で楽しいのかなーなんて疑問に思うことも時間がたってから濃くなるものだなぁ、何て思い出したのも最近だしね。 でも、愚問よね。そんな風に思い、私は心の中で笑ってしまう。最近そんなことの繰り返し。 ただ、それは決して悩みではなく、ただの幸せなノロケとみゆきには言われたっけ。 それはそれとして、ちょっと小腹が透いてしまったから、こうして冷蔵庫を漁ってたんだった。 何かないかなぁと思った所でふっと目を開いたときに視界に入ったのは一つの如何にも涼しげなソーダ味のゼリー。 たった一つ……、こなたは寝室で伸びている。そして、私は……体重は気になるけれど御菓子や甘いものが大好きだ。それもよく冷えたゼリーとくれば、独占欲が強くもなるものだ。こなたには悪いけど、食べたい、この暑さのなか、砂漠で一滴の水を求めるように、このゼリーを求めずにいることなどできるのだろうか?否、私にはとてもじゃないけどできない。 思わず生唾を飲み込んでしまう。それくらいおいしそうに見えた。一個百円のいつもなら他愛のないゼリー一つがとてもとても、美味しそうに見えたのだから。 いや、でも、もう一つ買いに行ってこなたと二人でゼリーにアイスというのもオツな気がしなくもないなんて、甘いことを思って窓を開ける。 その考えは外気という自然の力によって打ち消されることになった。ミニエアコンというか空調というか、そういうものがこの家にはある。その小さな体でこの家全体をどうにか冷やしてくれているのだけれど、それがどんなにがんばってくれているのかよくわかった。 今日はきっとマンホールの蓋でステーキが焼けるわ、それもウェルダンで。 そして私は、ゼリーを手に取った。そのひんやりとして心地の良いそのカップの手触りに心を奪われ、スプーンを握ってしまった。 ◆ あ……つ……い…… 「今度二人のバイト代合わせてさぁ、エアコンかもちっとパワーのある扇風機買おうよ?かがみ~」 そう言って目を閉じたまま、自分の隣を手でまさぐった。……あれ? 手でまさぐった所にはちょうどかがみの髪があるはずなのに?もうちょっと手を伸ばしてみてもかがみに手が触れない。 もの寂しさで目を開けて隣を見ても誰もいなかった。 なんだかざわざわと胸騒ぎがする。これだけ暑いと私の最終兵器を口にしたいと思うのだけど……かがみだって人のおやつに手を出したりはしないよねぇ?アイスなら絶対食べられちゃうけど、ゼリーだしなぁ。 い、いや、この暑さならかがみに我慢できるとは思えない。それに最近、大分体重が落ち着いてきたらしいしーし。 私は、その忍び足で、冷蔵庫のある部屋へと向かう。音を立てないよう、気がつかれないようにそろりそろりと、気分はスネークだネ!もし、かがみに見つかったら、頭に“!”がでて、HQに連絡を取られそう。ダンボールに入って、やり過ごさねば……。 なんか、暑さでイマイチ、気分がでないなぁ。 冷蔵庫の前で見たものは私のゼリーを片手に、もう片方の手で額を押さえて悩む仕草をしているかがみ。まだ、蓋のビニールは取られていないけど、これからはがして食べてしまうのカナ?あれほど、あのゼリーだけは私のだから駄目だって言ったのに。かがみ、信じていたのに……九割は疑ってただけどさ。 というか、やっぱしあれがゼリーじゃなくてアイスだったらとっくにペロリとかがみのお腹の中だよねぇ。 「か~が~みぃ~!!」 食べられてなるものか!そんな気持ちでかがみに飛び掛る私。……体格差って、この世の不条理ダヨ、絶対。 飛び掛っても背中にしがみついてるのと変わらないという!……そうだよね、身長が小さい方が萌えだとか、貧乳がステータスなんて、所詮―見苦しい言い訳だよ、ね。 「こ、こなた!?あ、いや、これは……ち、ちがうのよ、そうちがうのよ」 思いっきり慌てふためくかがみ。 「いやいや、かがみん。今更、言い訳したって遅いヨ?その手に持ってるのはなんだろうねぇ」 「いや、これはその、だから……」 私は冗談半分にかがみのお腹の辺りさすりながら 「そういう油断がお腹のお肉になるんだヨー?」 と耳元で囁いた。もちろん、かがみはもともと言うほどお腹に無駄な脂肪をつけてないからさするだけ。つまんだら痛そうだし…掴めるほどついてないしね。 「な!」 が、かがみは私の意地悪な囁きを聞いたとたん無言で手にゼリーを持ったまま冷蔵庫を閉じる。 「か、かがみん?」 「ふふ、あっはっはっは」 「ど、どしたのカナ、かがみ?」 不気味な笑みを浮かべて私を引き離してかがみがこちらを向いた。 「そういう事を言うなら、私が食べてやる!もうダイエットがなんだぁぁぁぁ」 「かがみが壊れたぁぁぁ!」 私がムンクの叫びのマネをして絶叫するのを華麗にスルーして、ゼリーの蓋を開けて、スプーンを突き刺し中身を……。 「させるかぁぁぁ」 ゼリーの乗ったスプーンがかがみの口にたどり着く前にかじりつく。あぁ、ひんやりしてソーダの甘味が程よくて幸せー。 あれ、さっきまで不気味な笑みを浮かべていたかがみが優しい顔で微笑んでる。なんでだろ? 「もう一口食べる?」 「ほぇ?」 差し出されるスプーンに意味もわからずかぶりつく。 なんか、幸せな気分だった。 「んじゃ、私もかがみに~」 結局ゼリーは私とかがみとで分け合ったわけだけど……最初からそうしてればよかったと何時も思うんだけどね。 お互い何時もこうなってしまう。どっちが先に食べようとしても最近はずっとこんな感じ。 そんな暑い夏の一コマ。 コメントフォーム 名前 コメント スネーク!応答しろ!スネーク?スネーーク‼ -- 大佐 (2010-09-05 20 10 11) 「かがみが壊れたぁぁぁ!」でゼリーならぬプリンを噴出た俺は負け組? -- kk (2010-05-03 22 10 27) ちょっとコンビニ行って、ソーダゼリー買ってくる。 -- ゼリーはコーヒーゼリー派さん (2010-04-26 22 44 13) そのゼリーはきっと甘々なのだなw -- 白夜 (2010-04-25 23 52 27) 猛暑でも酷暑でも甘々なこなかがは良いですなぁ -- こなかがは正義ッ! (2010-04-22 12 25 17) 甘ぁ〜いなあwwwGJです! -- 名無しさん (2010-04-21 21 19 38) 投票ボタン(web拍手の感覚でご利用ください)
https://w.atwiki.jp/houseofhero/pages/565.html
超必殺ラグナスルーフ デリア=ラル専用の奥技。 渾身の力をたった一突きに込めて、必殺の一撃を繰り出す。 スピードよりは重量感でダメージを与えている節がある。
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常夏島概要 舞台は2025年の南国、沖縄本島の南東に位置する人工島『常夏島』、及び島上に存在する『常夏市』です。 海底から伸びる巨大基柱3本とそれらに接続されたメガフロートの群れで構成されています。 この島は日本に属してはいますが、国連から特区として認められておりほぼ独立した自治が行われています。 キャラクターは、常夏島の自警団である『イツビ組』の一員として常夏市で活動することになります。 常夏島概要 参加における留意事項 ※必読 ハウスルールPCの作成ルール 追加ルール 種族及びクラスの調整ルール 参加登録 参加における留意事項 ※必読 1.登録は基本的に1人2キャラクターまで 一人で許可なく三人以上のキャラクターを登録することや、登録後のキャラ変更はできません。 2.ゲームによるトラブルは全て自己責任 ゲーム中に生じたトラブルや違法行為に関して、GM陣は一切の責任を持ちません。 遊ぶ際はルールとマナーを守って仲良く正しく遊びましょう。 3.平和にゲームを楽しみましょう 不正な行為やコミュニティ内の秩序を乱すような行為、 特定個人への誹謗中傷やそれに類する活動を行った場合、 参加権の剥奪、リストからの削除等の処置を取ることがあります。 4.運営不備は必ずあります 運営側は少数であり、それぞれ自分の生活があります。 トラブルや不備、確認や問い合わせなど対して常に万全に対応できるわけでもないので、 その前提でGM陣の立場や労力を鑑みた活動を行ってください。 5.自作のデータ追加サプリを使用します 今回の大規模卓では平行世界が平和的に協力しており、かれらの世界の技術が流入しています。 それを再現するため、夜明けの時代公式とは別のデータ追加サプリを採用しています。 公式のみのルールとはまた違ったデータバランスになりますので、その点をご了承下さい。 6.残酷表現及び死亡について 【残酷表現】や【死亡】といった要素が、セッションによっては登場する可能性があります。 セッションで扱う際にはGM・PL共に留意するようお願いします。 7.キャラクターの死亡について GMが注意項目を出さなくても、LPの減少といったシステム上の結果によりキャラクターが【死亡】する可能性があります。 よほど理不尽かつ、どうしようもない状況へ追い込むことは非推奨ですが その可能性があるということに留意してください。 7-1.死亡後について キャラクターが死亡した場合、その遺体を安全な場所へと持ち帰ることが出来た場合、 イツビ組の専属医師により蘇生が行われます。 蘇生されたキャラクターは最大LPが1減少します。 この効果により最大LPが0になったキャラクターや、遺体が回収出来なかったキャラクターは登録が抹消されます。 その場合、MGMに報告してください。新たなキャラクターを作成する場合に引き継ぎがある場合があります。 8.過去キャラクターについて 今回の舞台は舞台設定上、今までの夜明けの時代大規模卓の舞台とは異なる世界となっています。 よって、今回の卓では『過去のキャラクター』のリメイクや、過去のキャラクターと関係性を持ったPCは基本的に許可していません。 どうしても、という場合はMGMへご相談ください。 また、登録時の適性チェックとしてこのページ最下部のコメントの頭に自分のTwitterIDの末尾一文字を入力して参加表明してください。 よくわからないという場合はMGMのはきの(@hakino_)へDMにてお問い合わせください。 これは他者には絶対に漏らしてはいけません。 9.違反かどうかは独断です これらの留意事項に反しているかどうかはGM陣の独断になります。 留意事項的に怪しいことはしないでください。 怪しい程度でも独断で参加権の剥奪等の処置をとることがあります。 ハウスルール 常夏卓専用のハウスルール かなり特殊なものが含まれているため、参加者各位は読んでおいてください。 PCの作成ルール ■使用ルール 使用するルールブックは夜明けの時代5及び付属のサプリメント、砲撃士、結界士、触媒。 それに加えてMGMが配布するサプリメント。 鮮血林檎のみ使用しません。 ■初期作成手順 経験点100点、開始時備品点40万点、信仰1点。 キャラクターをレベル3まで成長させ、残った経験点でサブクラス等を成長させてください。 エクストラクラスはML1から取ることが可能です。 成長させた後にどの隊に所属するかを決定してください。 また、渾沌隊は表向き非公開の隊のため、渾沌隊に所属するPCは偽装として他4隊のうちどこかの隊に所属しなければなりません。 (所属:渾沌隊/朱雀隊のように表記する) その場合、隊員スキルは渾沌隊と偽装先の隊のスキルのどちらでも取ることが出来ます。 不死・違法使いのPCは渾沌隊に所属しなければなりません。 卓が開始した後に不死・違法使いになった場合はMGMに相談をお願いします。 (なった後で結構です) ■成長ルール 経験点をハウスルールで調整する関係上。 サブクラスの成長の仕方が少し変わっている。 本来のルールでの、最も効率的な経験点消費が常に適用される。 詳しくは以下の表を参考すること。(キャラクターシートは自動計算になっています) クラス 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 サブ 0 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 追加サブ 50 25 25 25 25 30 35 40 45 50 55 追加サブ2 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 55 エクストラ 0 25 25 25 25 30 35 40 45 50 55 ■渾沌隊について 渾沌隊所属PCは渾沌隊/朱雀隊のように2つの隊に所属している扱いとなります。 従って、隊員スキルは所属している隊両方から選ぶことが出来ます。 また、シティルールの管轄も、所属している隊両方の管轄が適用されます。 ■経験点の制限及びチケットについて アフターでもらえる経験点報酬に以下の制限がかかります。 敵意好意による経験点増加無し 感情による経験点増加無し 経験点の計算内約は【固定経験点】+α (α=ボスのレベルorPT内で最も高いPCのレベル) 更に、定期的に以下の経験点チケットを配布。 配布されたチケットの使用履歴はキャラクターシートのどこかに残してください。 配布日 配布点 初期作成 100 ■経験点チケット 使用タイミング:アフター アフターの報酬と同時に使用し チケットに記載されている経験点を得る。 一度に使えるのは最大で2枚までである。 GMが認めた場合、使用タイミングをプリプレイにしてもよい。 +人造人間の制限 [怪物]スキルに修正を加えます。 以下が修正されたスキルです。 ■怪物 SL上限:5 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:効果参照 射程:なし 効果:ML8以上で取得可能。 あなたが取得しているスキルの【MP】コストに-[SL+1]する。 【MPコストの減少幅を修正。最大で[-6]になるよう変更を加えました。】 +結界士の制限 一部スキルは倫理的観点から弱体化してもらいます。 ■ネバーランド 使用出来ません。 ■馬鹿には見えない鎧 SL上限:5 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:童話、裸の王様から着想を得たスキル。 あなたが防具を装備していない時、【結界強度】に+[SL×2]する。 空想結界を馬鹿には見えない鎧として着ることで、防御力アップ。 【本当に素っ裸になっても結界強度は強化されなくなりました。】 ■結界兵装 SL上限:5 タイミング:メジャー コスト:7 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:あなたの【結界強度】に+SLし、[結界兵装]状態になる。 この効果は1シーンの間、持続する。 武具を空想結界で包み、強化するスキル。 【エクストラ指定不可になりました。】 ■広域空想結界 SL上限:3 タイミング:セットアップ コスト:5 判定:自動成功 対象:範囲 射程:0~2 効果:自身を除く対象の【結界強度】に+[あなたの【結界強度】]する。 この効果は1ラウンドの間、持続する。 また、この効果は最初の効果を優先する。 このスキルは1シナリオにSL回まで使用できる。 空想結界の範囲を広げ、仲間を守るスキル。 【重ねがけ不可になりました。また、最初の効果を優先する為効果が高いのを後から使っても最初の効果が適用されます。】 +怪盗の制限 怪盗は非常に強く、また独特なクラスです。 そのため、バランスを維持する都合上、常夏卓では一部スキルを弱体化して貰います。 以下が弱体化スキルです。 ■隠密行動 SL上限:1 タイミング:セットアップ コスト:5 判定:効果参照 対象:自身 射程:なし 効果:宣言時、敵対するキャラクター全てと【感知】で対決を行う。 勝利した場合、あなたは[隠密状態]になる。 [隠密状態]では対象を選択する行動の対象にならない。 [隠密状態]はあなたが攻撃を行うことで解除される。 一つの隊列に[隠密状態]のキャラクターしかいない場合、その隊列にキャラクターがいないこととして隊列の移動が発生する。 【イメージの問題で[隠密状態]になると隊列が詰まる可能性を発生させました。】 ■ピックポケット SL上限:1 タイミング:メジャー コスト:4 判定:効果参照 対象:単体 射程:1 効果:あなたの【器用】と対象の【感知】で対決を行う。 勝利した場合、対象のレベルに応じたドロップ品を任意で獲得する。 GMが許可した場合は、対象が所持、装備しているアイテムを1個、ランダムに獲得することができる。 この時、ランダム範囲はGMが決定可能。 【基本効果をドロップ品取得に変更、更にレベルに応じていればドロップ品の内容を選択可能に】 【装備アイテム獲得はGMが許可しない限り行えないように。また、その時GMは取られないアイテムを決定可能に】 +背教者の制限 無能弾ベリアルは様々な意味で効果が強力なので、色々な変更を加えます。 以下が仕様変更となったスキルです。 ■無能弾ベリアル SL上限:3 タイミング:メジャー コスト:8 判定:命中判定 対象:単体 射程:武器 効果:このスキルを取得するには[魔弾の儀式]SL3以上が必要となる。 [無能弾ベリアル]を消費して、対象に射撃攻撃を行う。 そのダメージに+[SL×4]する。 このダメージは[魔法攻撃力]で算出し、属性のない魔法ダメージとなる。 1点でもダメージが通った場合、対象は対象はスキルの使用を宣言できなくなる。(パッシブ等の常時効果は持続) また、ダメージを受けたキャラクターを操作しているGM或いはPLの任意で、そのキャラクターは同性愛に目覚める。 この二つの効果は1ラウンドの間、持続する。 80の軍団を率いる偉大なる王、ベリアルの力を封じた魔弾で攻撃するスキル。 様々な獣の声が混じった銃声を響かせ、命中したものを無価値と断ずる。 追加ルール 以下のルールは追加ルールとなります。 1.経費ルール 経費購入アイテムがアフターで金額が戻ってくるルール。→ 詳細ページ 2.愛用品ルール オリジナル装備品を設定するルールです。エンチャント引き継ぎが主なルール。→ 詳細ページ 3.印象ルール 自分からの敵意好意が0の相手に好きなタイミングで敵意好意を取得するルール。→ 詳細ページ 4.追加アイテム 常夏島には追加アイテムがいくつか存在しています。→ 詳細ページ 5.シティルール シティルール、技能ルールを使いキャラクターのスキル以外の個性を表現出来るルール→ 詳細ページ 6.技能ルール 技能が設定されています、シティルール用に調整されているので合わせてご確認ください。→ 詳細ページ 7.ドラマルール ドラマ判定を行い、対象と相互に敵意または好意を得ることが出来る→ 詳細ページ 8.借用書ルール アイテム購入時に借用書を作成することで、アイテムを半額で入手することが出来る→ 詳細ページ 常夏卓では、[ML×10万]までの額面の借用書を作成することが出来る。 9.隊員スキル PCにが所属している隊ごとに特殊なスキルを習得することが出来る→ 詳細ページ 10.SS経験点ルール 自身のPCが登場するSSを書くことで経験点を得ることが出来る→ 詳細ページ 種族及びクラスの調整ルール ■ゴリラの禁止 種族やサブクラスがゴリラなPCは常夏島にはいません。 ■ロゴスについて 常夏卓の舞台は戦争が起こらなかった場合の世界です。 よって、戦争によって限定的に情報が公開されたクラスであるロゴスは、常夏卓の世界に置いて秘匿され続けています。 なのでエクストラクラス:ロゴスは常夏卓において取得することが出来ません。 ■感情の取得調整 キャラクターが持てる感情についての制限がかかっています。 1シナリオ中に感情を取得出来るのは5回までとなっています。 代わりに、所持数合計の制限はありません。 ■敵意好意・信仰の所持制限 アフタープレイの後維持出来る敵意好意に制限があります。 一人のキャラクターに対して持てる敵意と好意は合計で5までとなります。 アフタープレイ終了時点で5を上回っていた場合、その分の敵意好意を破棄し 敵意好意の合計が5以内になるよう調整してください。 また一人から獲得出来る信仰は2つまでとなります。 一人からの信仰を2つ所持している場合のみ、その相手から獲得出来る敵意好意の制限が撤廃されます。 ■礼装について サプリメントで追加される礼装だが その礼装効果をシナリオ中2回以上使えないこととする。 例えば礼装を2つ持っていたとしても [我が王道]を使ったシナリオで[運命支配]を使用することは出来ないのだ。 ■礼装のスキル指定について 作成時にスキルを指定せずとも良いとします。 ただし、作成後新たにスキルを指定することは出来ません。 ■バッドステータス:怠惰について バッドステータスの怠惰による効果は 「メインプロセス中のムーブアクション・マイナーアクションが不可になる」とします。 ■バッドステータス:戒めについて 分類の増加に伴い、効果を以下のように修正します。 戒めは、キャラクターが何らかの要因によって、上手く動けない状態を表す。 戒め状態のキャラクターは、[分類:魔法・錬金術・陰陽術・ルーン魔術・占星術・演説・いたずら・儀式]以外のスキルを使用できない。 戒めを受けた次のラウンドのクリンナッププロセスで自動的に回復する。 ■バッドステータス:封印について 分類の増加に伴い、効果を以下のように修正します。 封印は、キャラクターがマナに干渉する能力を封じられていることを表す。 封印状態のキャラクターは、[分類:魔法・錬金術・陰陽術・ルーン魔術・占星術・演説・いたずら・儀式]のスキルを使用できない。 封印を受けた次のラウンドのクリンナッププロセスで自動的に回復する。 ■誰かのための勇者 ユニークスキル[誰かのための勇者]の効果対象は プリプレイ時に変更出来ることとする。 ■ヤグルシについて ヤグルシは以下のデータと差し替えます。 ■ヤグルシ 種別:斧 部位:両手 レベル:10 重量:20 命中修正:-1 攻撃力:30 行動修正:-12 射程:1 魔法攻撃力:6 価格:150万円 ウガリット神話において、嵐の神バアルが持つとされる鉄槌。 その名は「追放」を意味している。 判定時に使用する。その判定の達成値に+【行動値】する。 この効果は1シーンに1回まで使用出来る。 この効果は戦闘中にのみ使用することが出来る。 ■相当感情ルール 感情を取得する際、 近しいけれど、少し違うという感情を指定し 感情の名称を変更することが出来る。 ただし、相当感情ルールを適用した感情を使用する場合 使用時のデメリットとして、MHPまたはMMPを元々のML点失う。 これはシーン終了時まで継続する。 ■アルスヴィズの効果除去について アルスヴィズの効果を何らかの魔法やギミックによって解除された場合。 シナリオ中はアルスヴィズの効果が全て消えるが セッション終了時に開始前の状態まで戻る。 ■我が牙の誇り・我が爪の輝きの効果除去について 我が牙の誇り・我が爪の輝きの効果を何らかの魔法やギミックによって解除された場合。 シナリオ中は我が牙の誇り・我が爪の輝きの効果が全て消えるが セッション終了時に開始前の状態まで戻る。 ■アポーツについて 異能者のアポーツのスキルを使用し、盾あるいは武器を呼び出した場合、 手に何も持っていない、あるいは持っていたものを地面に落とすのであれば 即時に装備しても構わないとします。 ■属性強化について 属性強化は属性毎に別のスキルとして扱います。 複数の属性を含む攻撃を行う場合、両方の属性強化を持っていれば 効果は重複してかかるものとします。 ■アイテムの[矢]について アイテムの[矢]を使用した攻撃の場合、 その効果は対象:単体にしか作用しないものとします。 アローレインやアローストーム等の範囲攻撃に[矢]を使用しても効果は発揮されません。 ■邪竜の爪について [アポーツ]の対象とすることを禁止します。 また、この邪竜の爪によるダメージは、同時に[MLP]にも与えられるものとします。 維持出来なくなったら捨ててください。 ■触媒:名も亡き魂石の禁止 倫理的観点及び悪用しか出来ないため 名も亡き魂石は所持及び使用を禁止します。 ■人造人間[∨-システム]の制限 制限はありません。 ■値段低下の限界について [価格交渉]等による割引は全て合算して計算を行う。 その際の割引率は9割引きが限界となります。 ■LP成長について 現在のLPを成長させるための消費経験点は50/100/150/200/250ですが いくつかの観点より50/100/100/150/150に変更いたします。 参加登録 r/甘寧一番乗り(参加します -- ぴゃー (2018-06-01 22 12 05) B/さんかしまーす -- そま (2018-06-01 22 18 31) l/参加します! よろしく! -- メイト (2018-06-01 22 19 39) a/参加希望・・・これでいいのかな? -- うみゃ (2018-06-01 22 25 30) 8 /参加するYO! (╹ヮ╹) -- たまこ (2018-06-01 22 45 12) 0/参加希望します、よろしくお願いします。 -- 130 (2018-06-01 22 51 44) c/参加希望します -- ciel (2018-06-01 23 10 14) y/参加希望投げます -- あたい (2018-06-01 23 46 52) u/参加きぼー -- ゼットン (2018-06-02 00 02 51) n/参加希望を出しておきます -- 水橋 (2018-06-02 00 04 34) 5/甘寧一番槍(参加希望ー -- ニャル (2018-06-02 00 05 52) m/参加希望ですなう -- 音餅 (2018-06-02 00 07 40) k/参加を希望します -- 灰人 (2018-06-02 02 11 35) i/アローラ!おいでませ常夏島!(参加希望) -- ろこ (2018-06-02 10 57 21) n/参加希望します -- 小熊ユズル (2018-06-02 13 55 41) k/参加希望します -- 桑畑 (2018-06-02 15 46 06) 0/参加希望です! -- lion (2018-06-03 19 37 34) w/参加希望しマッシュ -- FEマン (2018-06-03 20 18 19) M/間違えてたのでコメしなおし -- FEマン (2018-06-03 20 19 48) L/参加希望します -- レジィ (2018-06-03 22 16 00) o/参加希望します! -- リリ夫 (2018-06-04 10 20 04) z/参加希望します -- レン (2018-06-05 20 14 28) o/参加希望します -- koma (2018-06-05 20 27 45) d/参加希望します -- 薊野 (2018-06-05 22 10 39) d/参加希望ー -- あーせ (2018-06-07 18 23 52) 8/参加希望します -- 比那名居 (2018-06-08 13 07 43) i/参加希望します -- 不人気 (2018-06-08 19 52 28) C/参加希望します -- リース (2018-06-08 21 02 03) 5/はじめまして、参加を希望させていただきます -- kengaku25 (2018-06-08 21 33 20) u/参加希望 -- おうしゅく (2018-06-10 19 30 50) 0 参加希望しまーすっ -- 九六丸 (2018-06-10 21 00 01) l/参加します! -- フラー (2018-06-11 00 30 41) 2/参加希望 -- 乙 (2018-06-11 01 53 49) 遅くなりましたが希望致します/あたろう -- u (2018-06-11 07 01 33) 間違えました/u -- あたろう (2018-06-11 07 18 30) q/参加希望します -- スイカ (2018-06-11 08 51 36) u/参加希望です -- でって (2018-06-11 19 00 59) a -- ポポカ (2018-06-17 20 01 06) s/参加希望 -- 橙桜 (2018-06-18 17 43 07) 8/参加希望 -- 炙り鮭 (2018-06-25 19 27 39) 1/参加します -- スネコ (2018-07-04 21 29 26) 参加希望します! -- ラウニー (2018-07-16 13 17 45) w 参加希望いたします! -- ロミアス (2018-07-16 17 20 35) l/間違えました。再申請いたします。 -- ラウニー (2018-07-16 22 16 48) r/はじめまして。参加希望させていただきます -- 機織り師 (2018-08-03 19 16 16) 名前 コメント 参加における留意事項をもう一度読んでから記入してください
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動画一覧 → 「前編」 「中編」 「後編」 「クロノトリガーを実況プレイするぜ」とは 実況動画シリーズ「クロノトリガーを実況プレイするぜ」とは、 ルーツ氏がSFC用ソフト「クロノトリガー」をプレイする動画群である。 ファンの間では「ルーツトリガー」と呼ばれる。 (ここではルーツ氏の実況について解説する。クロノトリガーについてはWikipediaかニコニコ大百科を参照) 今までのゲームとは違い、名作とうたわれるメジャータイトルであるが、それでも独特のテンションとツッコミや小芝居は健在である。 ソフトは後輩(SHINTAROである可能性がある)から借りているらしく、データを消す際はちゃんと許可を取っている。 友人からは「FFとは違うRPG」という曖昧な説明しかされなかったらしい。 しかし中世のフィールド曲である「風の憧憬」は知っていたようで、神曲と語っている。 画面の明度設定が暗いためか、宝箱やスイッチの見落としが多い。 また、今まで製作者サイドに立っていたためか物語の先読みに定評がある。 だがその先読みが裏目に出てしまい、とんでもない珍回答を出すこともあったりする。 時折小芝居や雑談に熱中しすぎて台詞を読み飛ばしている部分が多々あるので、 重要なメッセージまで華麗にスルーし目的地が分からなくなることも多い。 Part19、Part19.5はその際たるもので、実に20分以上迷い続けていた。 また、「一つの特技が効かなかったから他の特技も効かない」といった思い込みも多い。 だが、これらは初プレイ、喋り続けているが故の集中力の途切れ、何よりルーツ氏の性格から来る愛すべきミスである。 基本的に雑魚敵との戦闘を避ける傾向にある(一回戦った敵とは戦いたくないらしい)。 ボス戦は回復アイテムをフル使用したゴリ押し戦法が主流である。 途中、バトルスピードを最速の1に変更し、そのままプレイしている。 これはバトルの難易度を上げることでスリルを楽しむためであるらしい(加えて、最速アクティブというプレイスタイルは、ゆとりFF4へのオマージュの意味合いが強いと思われる)。 本当はニンテンドーDS版発売までに完結させる予定であったが、 DS版の発売日が早まってしまったこともあり、残念ながら発売日までに完結とはならなかった。 発売日にアップされたPart50ではDS版のCMを編集で挿入し、宣伝していた。 なお、Part3はサムネがおかしいが、ちゃんとクロノトリガーなので安心してほしい。 Part12で大変なことになってしまったため、今後どうなるか不安視されたが、本当にルーツ氏が一晩でやってくれました。 Part14、15では、他の動画で実況をしているしんすけ、タカ、イボーンがゲストに来ていた。 各キャラへの印象 主人公(ルーツ)=クロノ 最初はゲームの仕様上、主人公をパーティから外すことができないので 主人公に経験値やわざポイントが偏ってしまうため、たびたび主人公をメンバーから抜きたいと発言していた。 しかし、Part18で主人公の「サンダー」が無ければ倒せないボス、「ニズベール」が登場したため、 主人公の大切さを認識している。 だが、その後イベントにより主人公が離脱。その結果マール、ルッカ、エイラの女3人パーティを組めるようになり、 更に初プレイゆえに「主人公が戻ってきたらまた主人公が固定メンバーになる」と勘違いしてしまったため、 生き返らせるのを後回しにしてしまった。 マール お姫様なんだからもっとおしとやかであるべきだと語っており、 小芝居の際は従来のRPGによくいるような、我が侭で世間知らずな性格に改変させられている。 ルッカが彼女のことを「姫殿下」と呼んだのが気に入ったらしく、たびたび「姫殿下」と呼んでいる。 また、小芝居ではマール以外のメンバーは彼女のことを「姫殿下」と呼んでいる設定になっている。 ちなみに彼女はルーツ氏に口説かれたことになっている。 ルッカ パーティに加える際、やたらと自分の頭脳をアピールすることに対し、 もう少し美貌とかアピールしてもいいのではないかと言っている。 ちなみにルーツ氏的なビジュアルの評価は(アラレちゃん+ブルマ)÷2とのこと。 登場当初、主人公の名前である「ルーツ」と名前がごっちゃになって「ルッツ」と呼んでしまった。 主人公との協力技「かえんしゃりん」は最強奥義の一つであるらしく、ゲーム中でも多用していた。 主人公が捕まった際に助けに現れて以降、ルーツ氏は彼女のことを「いい女だ」と高く評価しているようである。 だがPart21冒頭で突如「ルッカ嫌いだ俺」と発言している(おそらくノリで言ってしまったのだと思うが)が、後に「ルッカ超かわいい」とも発言している 彼女に関するあるイベントでは、それまで何があってもしゃべり続けていたルーツ氏も文字通り絶句した。 その衝撃ゆえか、このイベントを2回やり直している。 カエル データが消え、再プレイするに当たって名前を「ロシツキー」に変更している。 容姿と性格のギャップや生い立ちなどから、クロノファンから人気の高いカエルだが、ルーツ氏的にはそれほどでもないようである。 むしろPart19.5の「グランドリオンをよこせ」という台詞が気に入らなかったらしく、心証は悪い。 そのためか戦闘においても回復してもらえなかったり「使えねぇ」と言われたりとかわいそうな立場である。 その後、全体回復の「ヒール」を覚えた際は、「全体回復できて通常攻撃も強いのはずるい」と言っている。 ロボ なんやかんやあった際、名前を「おがさわら」に変更している。 メンバー内ではパシリ的な扱いらしい。 主人公との協力技「こうそくかいてん」は最強奥義の一つであると語っている。 長らくベンチウォーマーだったが魔王戦でようやく登場。 「ケアルビーム」の予想外の回復量に驚いていた。 とあるイベントで離脱した際はかなり申し訳なさそうにしていた。 それと同時に、こんなことをしたら仲間内での関係も変わるのではないかと指摘していた。 エイラ 4足歩行しているのを見て「二足歩行してくれよ」と突っ込んでいる。 また、主人公との協力技「ドリルキック」のビジュアルに難色を示している。 ルーツのことをルーと呼んだりする。 彼女も含め、古代人は皆台詞が片言でラップの歌詞に見えるため、 時折台詞をラップ調に読み上げることがある。 ロシツキーとの連携技「シャボンプレス」で落下する時のグラフィックがお気に入り。 魔王 第一印象は「ただのオールバック野郎」。 彼との戦闘は本シリーズでも屈指の名勝負となった。 仲間にできることは知っており、仲間にする気はあったようだが、 選択肢を間違えたため、仲間にはならなかった。 だが一度やってしまったことなのでやり直さずにそのまま進めている。 ニコニコ動画内での評価 Part1において、271,600再生、33,600コメント、マイリスト3,900 (09年04月14日現在、2桁以下切り捨て)と、ルーツ氏の実況動画中、再生数では1位、マイリスト数とコメント数ではin those days!に続いて2位である。 今までのマイナーすぎるゲーム(自作なので当たり前だが)と違い、メジャーなゲームを実況したこともあって このシリーズで初めてルーツ氏を知ったという人が多かった。 しかし、ルーツ氏の声の低さや小芝居を悪意的に受け取った人からの批判が多く書き込まれ、 一見と常連(またはルーツファンとクロノトリガーファン)との間で一部の動画が荒れるという事態が発生した。 現在ではだいぶ落ち着いたようだが、批判するような書き込みに反応するとまた荒れる可能性もあるので注意。 また、ルーツ氏の荒々しい戦い方、初プレイが故のミスにも、クロノ経験者から妙に厳しい批判が来る。 特にイベントに行き詰まったり、戦闘が長くなってしまう回は荒れることが多い。 経験者から見るとこういったミスなどは許されないものなのだろう。 ルーツ氏の喋りが聞きたいだけの人は大丈夫だが、その他の人はカルシウムを取ってから動画を見ると荒れなくなるらしい。 ゲストの来たPart14ではルーツ氏のテンションが低く今までの語り口と違うため、それがゲストのせいだとして荒れている。 ルーツ氏は「面白くする為に無理にテンションを上げて動画を撮っている」ということを後の動画や他実況者との対談で明かしており、 Part14が普段の口調だということが伺い知れるのだが……羅刹(荒れる方向に話を持っていきたがる人)には格好の種火となっている。 ルーツ氏はこの時テンションが低かったことを後悔し、ゲスト側も申し訳ないことをしたと述べている。 本人達はお互いにファン同士であり、良かれとしてやったことが裏目に出たために相当な黒歴史となっているようだ。 一方では、ここでルーツ氏に興味を持った人がin those days!も見始めるといったプラスの効果もあるようだ。 また、in those days!同様、職人に愛されている動画でもあり、実況中の歌などが恐ろしい早さでMADになったこともある。 (加筆修正等お願いします) 関連項目 冬眠少女 動画一覧 前編 (part1~part20) 中編 (part21~part40) 後編 (part41~partケツ)
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更新履歴 @wikiのwikiモードでは #recent(数字) と入力することで、wikiのページ更新履歴を表示することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_117_ja.html たとえば、#recent(20)と入力すると以下のように表示されます。 取得中です。
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好きに練習してください こそっと黒猫さんのちこっと実験記( ∇ ) 第一話:引用文って何だろ( ~ )? ん~。そういえばwikiって私いじった事が無いな~( - ) でもでも、折角ですから採集や生産してる間の暇を使って、コソコソとここで実験してみましょっと♪ む……♪さんが小さいです。ここのフォントって何使ってるんだろ^^; 私の大好きな♪さんがこんなに小さく表示されちゃうなんて、困った仕様ですね~(;´д⊂) それはそれとしてw 今日はまず、【テキスト整形のルール】の一番最初に書いてある『引用文』を試してみようかな^^ では早速……♪ にゃ~( ∇ ) どんな風に表示されてるのかな~^^ あ、丁度《生糸》の生産が終わったから、涼州(リョウシュウ)に行ってこよっと♪ 馬屋さんの登録と、新しい生産技能を買いに行かないと♪ (たぶん)続く♪ COLOR(red) こそっと黒猫さんのちこっと実験記2( ∇ ) ただいまです( ◇ )ゞ 涼州、とっても狭かったな~^^; 5分ちこっと走り回ったら散策終わっちゃった(;´д⊂) それはちこっとあの辺に置いておきまして(´―`) 今度は題名を赤く変えてみましたです( ◇ )ゞ ちゃんと赤くなってるかな~。もしかして失敗してないかな~。ほんとはサイズも変更してみなかったですけど、連続使用の方法がちこっとまだ分からないから、その辺りは次の実験に回してみましょっとw さてさて^^ 前回の実験で行いました『引用文』なんですが~……なるほどですね~。四角で囲まれて薄い背景が付くんですね^^ よくタイトルとかで使われそうな気がちこっとするです♪ メモメモφ(..) ところで、気が付きました^^? 顔文字さんが何だか潰れてますね^^; やっぱりフォントがちこっと私の嫌いなタイプみたいですヽ(`д´)ノ この風潮だと、MSゴシックさんじゃなくて、MSPゴシックさんあたりですかね~? では、気を取り直しまして、次に行ってみますね^^ 次の実験は『番号無しリスト』です♪ よくわかんないんですけど(;´д⊂) 言うは難し、万聞百見一実に 如かず、まずは使ってみるのが一番ですw にゃ~( ∇ ) ですw んに? ですよ~^^ ( ~ ) いったいどんな文が出来たんだろ( ∇ )? 見るには更新して反映させてみないと分からないんですよね~( ~ ) ここでちこってブレイクヽ(´―`)ノ この編集ページって、どこまでも文字を打っても平気なのかな? こうして実験記を暇潰しに書いてますと、すぐに大量となって読むのも面倒な長大なページになりそうなんですけどw 新しくページを作ったりしてリンク張ったりする事もできるのかな~? 出来ないのかな~^^;? まだまだ勉強不足な私です^^ wikiさんは基本的に見るだけで使う機会は無いと思ったんですけど……まぁ、たまにはこうして新しい技術を身に付けてみても良いですね♪ ホームページのテキスト直打ち作成みたいで楽しいですw では、お時間になりましたので、今回はこれでお終いです♪ 黒羽の紐さんも程良く作り終えて、そろそろメインで布胴装備大量作成によるちこっと経験値を稼ぎながら金策しはじめましょっと♪ お疲れさまでした~♪ (たぶん)続く♪ こそっと黒猫さんのちこっと実験記3( ∇ ) 私のお花畑を詰んだのは誰ですニャーヽ(`д´)ノ 尻尾でぎゅうぎゅうの刑ですヽ(;´д`)ノ あらあら、前回のタイトルさんは失敗してましたね~。今度は大丈夫かな~( ∇ )? 恥の上乗りはヤだなー( ~ ) ところで皆さん、私の事を知ってます(´―`)? 実はクローズβⅠから遊んでいたんですよ~^^ といっても、クローズβⅠ,Ⅱは別サーバーだった?様な気がする?と思うので?最初の頃の私から知っている人は、ごく一部になっちゃいますけどw それでも、オープンβIからはこの黄河サーバーで活動してますので、どこかで私の声を聞いた事はあったかと思います^^ たまに戦場で戦況報告や突撃カウント等をしてみたりしていましたのでw む……なんだか話がそれちゃってるです。そろそろ本題に戻りませんと( ~ ) ではでは、先週のおさらいからいってみましょうか~^^ えっと……何でしたっけ( ~ )? あ、確か『番号無しリスト』でしたね^^ このページ編集中は、文字ばっかりなので、実際の反映されたページが見れないから少し思い出すのに苦労しましたです。涼州(リョウシュウ)の馬屋さん巡りするよりも(´―`) 『番号無しリスト』を使ってみた結果、ただ単に点字「・」が入るだけなんですね^^; むしろその説明なんかいらないんじゃw 全角で使っていれば、基本的にwikiタグのブラウザ上では実行対象外文字として扱われる筈ですし、この説明一文はいらなかったですね( ~ ) なんだか実験して損した気分ですヽ(;´д`)ノ 次は得になる話だと良いな~( - ) ………実験する前に、タイトル見ただけで損したです(;´д⊂) 『番号リスト』ですか^^; 実験する必要があるのかなー( ~ ) パスっヽ(;´д`)ノ (きっと?)続く♪ こそっと黒猫さんのちこっと実験記Ⅳ( ∇ ) 4じゃなくてⅣなのは、ちこっと恰好良いから(´―`) それより、いまさっき聖さんと桃さんから爆弾発言がヽ(`д´)ノ 犬好きな人は、私との親密度-4っとφ(..) では、今度こそチロチロと次の実験を始めましょうか~^^ 題名もちこっと実験中なのは内緒(  ̄ノ∇ ̄) ̄ー ̄) 今回のお題は『定義語』です~^^ って言われてもよく分かりませんよねw 私も分かりませんw というわけで、華麗にスルー三 (lll´Д`)する訳にもいかないですから、まずはチコチコっと使ってみましょうか^^ ネコネコにゃー み~た~にゃ~( - ) 例によって、実験結果が反映されるのは、この編集を終えた後になりますw なので考察に関しては次回を斯うご期待下さいデス^^ さて……まだ生産が終わらないな~( ~ ) 時間潰しで何話そ( - ) 暇にゃーヽ(`д´)ノ いえ、別に時間を持て余している訳じゃありませんですけど、なんと言いますか、ちまっとした時間のちこっと使用に、んに~っと悩んじゃうんですよね~。もうすぐ日が変わる夜中だから寝る準備も終わってますし、でもでも生産が終わらないから微妙なこのお暇な時間が、アル意味で苦痛?になっちゃんですよね~。贅沢な苦痛ですけどw ねむねむ(´―`) あ、そいえばページの仕様が変わってますねw 特に一番上の絵が全く別の変な絵に変わってたので、変なページに飛んじゃったのかと思ったですよ~。んと・・・一週間ごとにページの雰囲気を変えるのかな? 出来れば、猫さんの絵を一番上に表示して欲しいな~( ∇ ) 宜しくです( ◇ )ゞ そろそろ生産が終わりそうかな? という訳でして、今回の雑談はこれにてお終いに致しますです^^ また見に来てくださいね~( ∇ )メ お疲れさまでした^^ (どこまでも)続く♪
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ハウスルール(6版) KPスタンス TRPGを「素敵な物語を生み出すためのごっこ遊び」と考えています。 そしてGMは「そのための舞台を提供するもの」と捉えています。 舞台セットはそれなりに愛着を持って作っていますので、面白半分に壊すのはご遠慮下さい。 と同時に、自由に演じてほしいとも思っているので、多少暴れた程度では壊れないように作っているつもりです。 PLとPCは別物と考えます。 推理にメタ読み・リアル知識を使っても構いませんが、 それをPCの言動に反映させる場合は、PC視点で妥当な理由付けをお願いします。 RPにインセンティブを持たせています。 RPによって技能にボーナスをかけたり、技能ロール自体を免除することがあります。 セリフだけでなく、詳細な行動宣言(「引き出しの中身をひっくり返して中身を検分します」など)もRPと捉えます。 ハウスルール 基本ルルブと2010を採用します。 2015不採用です。 探索者 振り直し:無制限 基本ルルブP.45に記載された能力修正:全て可 技能値上限:85%(新規作成時のみ) オリジナル職業の設定:OK 高校を卒業している日本人なら、 英語 の初期値をEDU*2として扱う AFや呪文の持ち込み:応相談 ダイスロール クリティカル:1~5をクリティカルとします。 スペシャル:対応しません。 ファンブル:96~100をファンブルとします。 SANc:クリティカル、ファンブルはありません。 ※クリ・ファンへの対応はベストエフォートとし、 その場で妥当な処理がなければ何も起きません。 狂気 オリジナル狂気表を使用します →ルール/狂気 戦闘 ベースは2010>基本ルールです。 ※MAは不採用です。武道(組み技)か武道(立ち技)に読み替えてください。 クリティカル:2倍ダメージではなく、「回避・受け流し不可」として扱います。 ラウンド開始時に「防御に専念する」と宣言した場合のみ、回避・受け流しを合計3回まで使用可能。 ディレイ使用可。 ※<回避>と<攻撃技能>は併用できません。 成長ルール 経験チェック(成長対象):セッション中に成功した全ての技能。成長ロールに失敗すれば1d10成長。 <目星>・<聞き耳>・<図書館>以外で、クリティカルした技能は、通常の成長判定に加え、無条件に1d3成長。 選択ルール 狂人の洞察力:採用しません。 ヒプノーシス:採用しません。 その他 一つの怪我に対し、<応急手当>を試せるのは全体で2回までとします。(<医学>はこれに含みません) 心理学を事象やモノに対して使用する場合は、知識技能として扱い、オープンダイスで振ってもらいます。
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