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薄桜鬼 遊戯録 制作:オトメイト 公式サイト 製品概要 タイトル 薄桜鬼 遊戯録 ジャンル 隊士たちと戯れるミニゲーム集(恋愛&アドベンチャーゲーム) 対応機種 PSP 定価 5,800円(税込み6,090円) 発売日 2010年5月13日 選評 フルプライスFD・・過去に此処の住人を賑わせた作品があるがこの作品も例外ではなかった。 限定版8,190円この値段を忘れずにいて欲しい。 ストーリーは本編の序盤の出来事ということもありアニメからの人にもわかり易い親切設計なのだが・・。 売りであるミニゲームをプレイしても1人30分~1時間以内に終わってしまう。 スキップ機能を使えば1人10分で終わるんで無いだろうか。 物語の完全なネタバレになるのだがこれだけは言わねばならないと思うので描いておく。 この遊戯録、全てが【夢オチ】である。 FDだしミニゲームメインだし夢オチでも仕方ない だがしかしミニゲームがIFクオリティを発揮している。 薄桜鬼の本編が好評だからといって忘れてはいけない。開発会社はIFなのだ。 馬鹿でも判るシャッフルゲーム 箱4つうち1つ文が入った箱がありそれがシャッフルされ当てるというゲームなのだが シャッフル速度は幼稚園児でも追える速度、驚くべきはそのゲーム1回成功すると終わるのだ。 だんだんシャッフル速度が速くなるなんてことはなかった。 ちなみに失敗して良い回数は3回。いらない。 隠れなきゃいけないのにキャラが煩い 物陰に隠れて一本道を歩くというゲームなのだが、 隠れなきゃいけない相手が姿を現している最中なのに攻略対象キャラから 「いつまでそこにいるんだよ」を連呼される。 動いていいのか?動いていいのか?動けば終わるんだぞ? 攻略対象への萎えが蓄積されしかも当たり判定が曖昧なこのゲーム、1回でも見つかると最初からやりなおしになる。 この他、ミニゲームと呼べないwebで無料で遊べるFLASHゲーム以下 むしろ携帯ゲーム以下ゲームがキャラを変えた使いまわし仕様で数個ある。 萌えがあるのかそこが結局大事なのだが、 萌えよりも内容の薄さ、ミニゲームの馬鹿馬鹿しさが先行してしまい所詮IFか終始脳裏によぎる 「薄桜鬼はIFの中でもまとも」そんな言葉を昔聞いた気がする。 その有り難い言葉を裏切る第一歩になったのではないだろうか。 所要時間は一キャラ一時間前後(人による)のミニゲーム集。 会話してミニゲームして会話するみたいな流れ。 原作がADVとは思えないほどストーリーは薄いし ミニゲームは適当にやっても終わる。 なるほど、確かにこれで6,090円は高い。 値段に反比例した内容の薄さだと思う。 逆に問題を言えば、KOTYを知らない人間が見ても ウヘァとなるようなクソゲーとしてのパワーが感じられない。 ゲームが淡々としてるのでクソゲ的山場がない。 前のレビューに力が入ってたんでwktkしてやってみたが、 ゲーム自体の評価はクソゲーというよりただのガッカリゲー。 薄桜鬼の名前をつけなきゃひっそり消えたんじゃないかと思う。 「薄桜鬼 遊戯録」 4月よりアニメ放映開始、6月には乙女ゲーム初のPS3移植を控える2010年5月13日 純真無垢なシリーズファンの期待を一身に背負い、それは姿を現した 公式より発表されたジャンルは「隊士たちと戯れるミニゲーム集(恋愛&AVG)」である 本編がシリアスな雰囲気のノベルゲームのため ほのぼのした日常が描かれるという触れ込みのFD発売に盛り上がるファンたち だがこのゲーム、発売前からファンを振り回す問題児であった 今回はまず、これらについて触れてみることにする まずは店舗特典 モノによっては複数購入も辞さないという猛者もいる店舗特典だが、 公式ブログで「店舗特典内容は次回発表します!」と宣言した後、複数回に渡り華麗にスルー 結局、付加店舗・特典内容共に発売1週間前まで発表されなかった 発売1週間前ではほぼ全店舗で予約受付が終了しており、多数のファンが涙を飲んだという 値段詐称疑惑もあった 発売前夜、作品スレが前夜祭で盛り上がる中、あるレスが投下される 「限定版フラゲしましたが、パッケージの定価表示が間違ってました」 見れば公式サイトにも謝罪ページがアップされていた 「(誤)6,800円(税込 7,140円) → (正) 7,800円(税込 8,190円)」 え、土壇場で値上がり?それとも単なる表記ミス? 価格訂正の張り紙を出した店舗も少なからずあるようだが、 レジで請求金額を聞いて驚愕した者も少なくないという 公式サイトには発売日にハイテンションな記念ブログがアップされていたが そこでこの件について触れられることは一切、なかった なお、アマゾンから当日になって価格訂正のメールがきた(事実上キャンセル不可) との声もあったが、事件の真相および詳細はいまだ霧の中である そして、ようやく迎えた発売当日 通販組がwktk待機していたところ、公式サイトに発売記念ブログとSSがアップされた 「ゲームの前振り話なんだろうな」「色々あったけどやっぱり楽しみだね」 と、しばし盛り上がるスレ住人たち しかし直後、「それ後日談のネタバレSSだよ」との報告があり、皆が凍りつくことに そのSSとは、全員コンプの後に開く最終シナリオの補完的内容 ゲーム内では散々ぼかして引っ張るネタを、発売記念SSで懇切丁寧にバラしてくれる親切設計だ 発売日で何かと浮付きがちなファンの頭に冷や水をぶっかけてくれるとは、流石オトメイト 発売前にこれだけのプレゼントをしてくれた「薄桜鬼 遊戯録」 ゲーム本編の出来も窺い知れるというものである もちろん、天にも昇るような素晴らしい内容でファン歓喜、というサプライズはない
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ソルト卓ハウスルール マップ移動方と時間(丹作市用) 乗り物移動(電車以外)で1マス10分。 徒歩だと20分。 電車はひと駅5分。 マス移動は8方向で移動が可能。 マップは以下の通り 一時的発狂と不定の狂気 KPソルトとやる時の一時的発狂と不定の狂気の取り扱いについて。 一時的発狂 一度にSANが5以上減少し、アイデアロールに成功したときに起こる発狂の事。 基本的には旧版の発狂表に基づき1D10で狂気の決定をしていく。 (PLとの同意のもと、新版の発狂表を使う場合もある。) 発狂は状況にもよるが、1D6+4ラウンド程度の長さで、短時間で解除される。 解除したい場合「精神分析」「心理的なアプローチのRP」「物理的な衝撃を与える」の3パターンで解除できる。 効果は以下の通り 行動 方法(ロールなど) メリット デメリット 精神分析 精神分析の技能を振る 成功時SANが1D3回復する。 技能を持っていないと成功率が絶望的。 心理的なアプローチのRP RPでKPを納得させる ドラマが生まれる可能性がある。精神分析などロールにプラス補正が付く。 自分で考えるのがしんどい。 物理的な衝撃を与える 攻撃系技能を振る 比較的誰でも行いやすい。 対象者にダメージがきっちり入る。DBも乗る。 不定の狂気 一定時間内にSANが合計でスタート時の1/5の量が減った場合起こる発狂。 小さな減少の積み重ねでうっかりしているとあっという間に削られてしまう。 基本的には旧版の発狂表に基づき1D10で狂気の決定をしていく。 (PLとの同意のもと、新版の発狂表を使う場合もある。) 不定の狂気は状況にもよるが、1D6+4か月程度続く。 発狂内容によっては行動不可能になる場合もある。 この発狂中に適切な処置を行う事で期間を過ぎると発狂が解除されそのキャラを通常通り使うことができるようになる。 もちろん、発狂内容によってはそのまま使い続けることも可能ではあるが、行動に大きな制限がかかると言う事だけ覚えておいてほしい。 発狂期間を短くしたい場合、入院するという選択肢もある。 入院をすることで治療を受けた扱いとし1D3か月の期間短縮が出来る場合がある。 期間短縮が行われなかったとしても入院扱いのキャラは発狂期間中症状が軽くなったり、ある程度であれば自由に行動することが出来る可能性が出てくる。 細かいことは、その状況になった際にKPと相談して決めていくことになる。 丹作市にはときがはら精神病院というオカルト特化の病院もあるので、発狂した際はどうぞご活用ください。 ゲーム時間で長時間時間が空く場合、「不定リセット」というシステムが適用される。 一定時間はセッションごとに変わるが、初めのSANチェックから1~3時間程度経つと不定の値がリセットされ、リセット時点での残りのSAN値から1/5の値に再度計算し直してから再開する。 なので短時間で終わるセッションや異世界に飛ばされた場合など適応されない場合もある。 その場合はKPからひと声かかるので、注意して行動しよう。 酔っ払いロール その名のごとく、お酒を飲んだときに酔っぱらったかどうかを判定するためのロール。 初回の判定はCON×5で行い、ロールをするたびにCON×4、CON×3と成功率が下がっていく。 ロールに失敗した場合は1D6を振り、出た値によって行動が決まる。行動の決定には以下の判定表を用いる。 判定内容はKPが自由に入れ替えや書き換えを行ってよい。 酔っ払い判定表 1 寝る 2 めっちゃ上機嫌でにこにこ 3 泣き出す 4 脱ぐ 5 なにか語りだす 6 歌って踊ってなんか騒ぎたい! 朝ごはんロール 朝ごはんをお行儀よく食べることができたか判定するためのロール。 成功の場合はこぼさずふつうに食べることができる。失敗の場合は何かしらこぼしたりする。 ロールは幸運で行うことが多い。 熱中症ロール 炎天下のなか30分以上外で行動をする場合起こる。 CON×5で判定し、失敗すると熱中症ポイントが溜まっていくシステム。 一度溜まったポイントは減らない。 どうしてもポイントを減らしたい場合、病院にいって手当を受けるもしくは涼しい場所で1時間以上の休息が必要だ。 活動中に「水分・塩分を取る」などする表現があれば+10%の補正が与えられる。 症状一覧 1段階 少し体が火照る、若干だるい 2段階 少しふらつく、あっつい (全技能-10%) 3段階 だるい、めまいがする (全技能-25%) 4段階 立っているのがやっと、動くのが辛い (全技能-50%) 5段階 行動不可能(即入院レベル) .
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どうも、VIPPERです。 2016年の12月にニュー速からやってきましたVIPPERと申します。 皆様と仲良くできるようよろしくお願いいたします。 活動キャラ VIPPER 能力:ランダム TYPE:能力によって変わる 色:青 アイコン:無名~04 台詞 攻撃「VIPPERからきました VIPPERからきました」 回避「ブーーーン」 被弾「おっおっおっ」 会心「VIPPERからきました VIPPERからきました」 勝利「VIPPERからきました VIPPERからきました」 敗北「おっおっおっ」 逃走「VIPPERからきました VIPPERからきました」 VIP先生 能力:33/33/22/12 TYPE:攻撃重視 色:ランダム アイコン:無名~07 台詞 全て「ドンテテ ドンテテ トゥエスト!」 元ネタがこちらである おことわり 能力:35/20/20/25 TYPE 体力重視 色:青 アイコン:無名~08 台詞 攻撃「%tekiの勝ち抜きはおことわりします。(゚ω゚)」 回避「攻撃力35以上の攻撃はおことわりします。(゚ω゚)」 被弾「ちゃんと攻撃力34以下で攻撃してるね。(゚ω゚)」 会心「タイ━━━━||Φ|(|´|Д|`|)|Φ||━━━━ホ...」 勝利「ここでのバトロイの二桁連勝はおことわりします。(゚ω゚)」 敗北「防御力30以上で挑むのはおことわりします。(゚ω゚)」 逃走「体力45以上で挑むのはおことわりします。(゚ω゚)」 怪盗キッド 能力:15/15/20/50 TYPE スピード アイコン:無名~05 台詞 攻撃「Ladies and Gentlemen!!」 回避「開ける前から中身がわかってる宝箱なんて・・・・・・つまんねーぜ?」 被弾「君に一つ助言させてもらうぜ…世の中には謎のままにしておいた方が!」 会心「探偵はその後を見てなにくそつけるただの批評家にすぎないんだぜ。」 勝利「そう私は怪盗。盗むのが仕事。たとえそれが人の心であっても…」 敗北「だが今回は見逃して欲しいねぇ・・・」 逃走「次回会う時は、月下の光の中で…」 ブーン 能力:25/25/25/25 TYPE:バランス アイコン:なし 台詞 攻撃「ブーン⊂二(^ω^ )二二二⊃」 回避「避けるおっ (^ω^)」 被弾「おっ (^ω^)」 会心「ブーン⊂二(^ω^ )二二二⊃」 勝利「VIPPERからきました VIPPERからきました」 敗北「おっおっおっ」 逃走「おっおっおっ」 阿部高和 能力:26/18/18/38 TYPE:スピード 色:青 アイコン:無名~12 台詞 攻撃「ほら、遠慮しないで入れてみろよ」 回避「しっかりケツの穴をしめとかないとな」 被弾「いいぞ。腹の中にどんどん入ってくるのがわかるよ」 会心「いいこと思いついた。お前、俺のケツの中でションベンしろ」 勝利「や ら な い か」 敗北「ああ……つぎはションベンだ」 逃走「男は度胸!何でも試してみるのさ!」 ななし 能力:25/25/25/25 TYPE:バランス 色:ランダム アイコン:男(青髪) 台詞 デフォルト くねくね 能力:10/15/25/50 TYPE:スピード 色:ランダム 台詞 攻撃「...」 回避「...」 被弾「...」 会心「...」 勝利「...」 やる夫 能力:20/20/30/30 TYPE:堅守高速 色:青 アイコン:無名~06 台詞 攻撃「スレッド荒らしはアクセス禁止だお。」 回避「華麗にスルー」 被弾「おっおっおっ」 会心「%teki、通報しますた。」 勝利「フヒヒw サーセン」 敗北「こんなのうそだお!チートだお!」 逃走「ではノシ」 田代まさし 能力:44/34/17/5 TYPE:攻撃重視 色:オレンジ アイコン:色眼鏡男3 台詞 攻撃「%tekiをこの世から抹殺してほしい」 回避「絶対なんか隠してるぅ」 被弾「おいお前!覗いてんじゃねえよ!」 会心「悪いことすると、捕まるぞ」 勝利「私がやりました」 敗北「喉が渇いたので水を分けてもらおうと思った」 逃走「%teki、万引きしちゃダメだぞ」 エリカさま 能力:45/10/10/35 TYPE:スピート 色:緑 アイコン:女(金髪) 台詞 攻撃「私のこと?ネットなどではみてますよ。時々。」 回避「………」 被弾「ふ、ふん やるじゃない」 会心「………別に。」 勝利「私にとって、すべてはエンタテイメントなんで、よろしくね!」 敗北「そんぐらい言ってくれるような人じゃないとダメですね。」 逃走「私は、全員に好かれたいなんて、思ったことはないんです。」 真紅 能力:50/25/20/5 TYPE:体力重視 色:赤 アイコン:女(桃髪) 台詞 攻撃「私は真紅、薔薇乙女の第5ドール」 回避「それにしても汚い所ね、私が暮らすには相応しくないわ・・・」 被弾「触らないで!全く、あまりの無礼さに呆れてしまうわ・・・」 会心「%tekiは、まだ自分の立場が分かってないようね・・・」 勝利「もう大丈夫ね・・・光も、そして水をくれる人もいるんだもの・・・」 敗北「そ、そんな・・・わ、私の方こそ・・・」 逃走「今はきっと、のりには見られたくないはずだから」 初音ミク 能力:30/30/20/20 TYPE:攻撃重視 色:青 アイコン:女(青髪) 台詞 攻撃「ネギでぶっ潰す!」 回避「慌てて%tekiのことを犯人と思い回避する」 被弾「アホの子っていうなー」 会心「みっくみっくにしてやんよっ♪」 勝利「みっくみっくにしてあげる!」 敗北「ああ…まけちゃった。」 逃走「うまく歌えないのはミクのせぃじゃないもん…」 AA * + 巛 ヽ 〒 ! + 。 + 。 * 。 + 。 | | * + / / イヤッッホォォォオオォオウ! ∧_∧ / / (´∀` / / + 。 + 。 * 。 ,- f / ュヘ | * + 。 + 。 + 〈_} ) | / ! + 。 + + * ./ ,ヘ | ガタン ||| j / | | |||――――――――――――
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「あ、お母さん。そっちの鍋が煮えてるよ~」 「あら、大変。つかさ、そっちのお皿をとってちょうだい」 「うん、わかっ……た……」 母の日だし今日は私が腕によりをかけるよ、なんてつかさが張り切るので、仲良く並んで料理をしていた母と娘。 ところが、お皿をとりに棚に向ったところで、つかさはゼンマイのきれたおもちゃのように動きを止めてしまう。 「つかさ?どうしたの?早くお皿をとってくれなきゃ、お母さん困っちゃうんだけど……」 みきが鍋の方からつかさに視線をやると、つかさはなんだか見覚えのある輝きを瞳に宿していた。 そして、棚を華麗にスルーして、みきに気付かれないようにそろりそろりと台所から抜け出そうとしていた。 みきは頭に手をやり、溜息混じりに口を開く。 「まさかとは思いますけど……かなたさん、ですか?」 「あ、バレちゃいました?……その、お久しぶりです。すいません度々でてきちゃいまして」 「それで、今回はどういったご用件なんですか?」 どこか後ろめたいのか、かなたは目を逸らしながら応える。 「えっと、その、特に用があるという訳ではないのですが――」 「祓いますよ?」 「よよよ、用がありますっ!しかも、とっても大事な用ですっ!」 みきの冷たい一言に、慌てて自分の発言を一瞬で翻すかなた。 その尋常でない慌てっぷりを見て、みきは我慢しきれずにふきだす。 そして、くすくすと笑いながらこう言った。 「わかっていますよ。今日を特別な母の日にしたいんですよね」 「え?……ひ、ひどいです、みきさん。全部知っててからかったんですね」 「うふふ、すいません。とりあえず、お茶の用意をしますね」 「あ、いえ、今回はそんなに時間がありませんから」 「安心してください。必要そうな食材はあらかじめ買っておきましたから。こなたちゃんならご飯時までかがみと遊んでくるはずですし、時間は結構ありますよ」 その言葉を聞いて、憮然としていたかなたの表情が一転してぱあっと明るくなる。 と、突然に何かを思い出したように考え始めると、みきにこう聞いた。 「もしかして、今回のことは全部みきさんが……?」 「あら、何のことですか?」 「いえ、その、今日この日にこなたがこちらでご馳走になる、というのはみきさんが計画されたのではないんですか?」 「まさか。単につかさが久しぶりに腕をふるう休日ですから、かがみが遊ぶついでに友人を招待しただけのことですよ」 「本当ですか?」 「本当も何も、それ以上に何かあると思われますか?」 「うう~……神のみぞ知る、というやつですか」 ☆ 「おいしい!この卵焼きとかすごいおいしいよ、つかさ!」 「大げさねえ、あんたは」 「えー。この味の良さがわからないなんて、かがみもたいした事ないねぇ」 「いや、たしかに美味しいとは思うけどさ」 「いやー、つかさ“は”良いお嫁さんになるよー。この私が保証しよう!」 「そこでわざわざ“は”を強調して言うのはどういうことですか、こなたさん?」 「むふふー。そこに反応するって事は、自覚してるってことなのカナー?」 みきとただおが一瞬だが真剣に裁判沙汰を覚悟したくらい、かがみはこなたを思いっきり殴った。 ただ、こなたがかがみの拳をくらう程にテンションが上がっているのも仕方がない。 テーブルの上には美味しい料理がこれでもか、というくらいにたくさん並んでいるのだ。 チキンソテー和風照り焼きソース、クリームコロッケ、オニオンスープにサラダ。 そして、出汁巻き卵、きんぴらごぼう、大根の煮物、肉じゃが、とどめにチキンカレー。 洋と和が混ざってたり、チキンが被ったりしてるあたりがつかさにしては珍しい、と姉達は少しだけ違和感を感じた。 ちなみに、こなたは何も不審に思わず、無条件に喜んでいる。 「あいたたた……それにしても、ホテルのバイキング並みに豪華だよネ。今日はほんとに張り切ったんだねえ、つかさ?」 しかし、声を掛けられたつかさは非常に味のある表情で頷くだけだった。 世の辛酸をなめ尽くした人間だけができるような、とにかく深い、つかさらしからぬ表情で。 「なんかいつもよりよく食べてるわね。そんなに美味しいかしら?」 「むー……なんというか、こっちの和のメニューの方からは不思議と懐かしさを感じてさ、自然と箸がすすんでしまうのだよ」 楽しそうに食事を続けるこなたの髪が、何処からか吹いてきた優しい風になでられて揺れた。 みきはそれに気付くと、ふと中空に目をやり、なんともいえない穏やかな表情で微笑んだ。 「あれ?どうかしたの、母さん?」 「なんでもないわ、まつり。さ、私達も気合をいれて残さず食べましょ」 「残さず!?この量はけっこうキツイと思うんだけど……」 「一口でも残したら、次のお小遣いは無いものと思いなさいね♪」 ☆ 「ふいーっ、食べた食べたー。どうでもいいけどさ、かがみのお母さんって若いよねー」 「あー、それなんだけどさ、不思議な事になんか最近になってだんだん若くなってるように見えるのよね……気のせいかしら?」 「漫画じゃあるまいし、常識で考えて若返るはずなんてないじゃん。エステにでも行ったんじゃないの?」 「あんたからそんな風につっこまれるなんて、なんか屈辱だわ」 「ひどいなー、かがみ様は。ほら、つかさもなんか言ってやってよ」 こなたが話をふっても、つかさは味のある表情をしてうすく笑うだけだった。 ちなみに、彼女は思うところあって翌日からしばらく家出を敢行することになるのだが、それはまた別の話。
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大河物語、Eの人ハウスルール、第一版 このハウスルールは出来るだけ劇的な演出がPL、GM共に可能になるように作られています、 そのため、GMの裁量に任せる部分やPLが頑張らなきゃいけない部分が増えているため、運用には要注意です、 しかし上手く使えれば恐らくPC達にカッコいい活躍をさせたりする事が出来るかも知れません、 このハウスルールが向いているシナリオ 1、強大なボスがいる 2、シナリオ重視 3、なんか、こう、色々とアツイ このハウスルールが向いていないシナリオ 1、クライマックスが無い 2、データ重視 3、日常的、淡々としている 判定のダイスとクリティカル、ファンブルについて 2d6を振り、ダイス目の合計が12となった時をクリティカル、合計が2となった時をファンブルと言います、 何かの成否判定等の時、クリティカルは自動成功となり、ファンブルは自動失敗となります、 また、クリティカルが出た時は何らかの特典情報をPLに与えてもいいですし、ファンブルが出た場合は何らかのアクシデントを起こすのも面白いかもしれません、 これが戦闘での攻撃ダイスなど、対抗判定だった場合、 クリティカルが出た場合は1d6を振り、出た数値を達成値に足します、1d6で6が出た場合、更に1d6を振り、数値を足します、これを6以外が出るまで続けます、 ファンブルが出た場合は達成値を半減して扱ってください、 隊列について 戦闘に入る前に前衛と後衛を決める、 位置は味方の後衛のエリアを1、味方の前衛のエリアを2、敵の前衛のエリアを3、敵の後衛のエリアを4として、 1 2 3 4の順番に並び、近接攻撃をするときは隣接したエリアにしかできない、 しかしそのエリアにいる敵キャラクター×2を越えた人数がいる場合、そのエリアに越えた人数分侵入することが可能、 つまり、味方後衛が二人、味方前衛が三人、敵前衛が一人、敵後衛が二人なら味方前衛が一人敵前衛のいるエリアに侵入して、敵後衛に攻撃することが可能、 移動には1ターンを必要とする、 射撃武器を使う場合はどのエリアからでもどのエリアにも攻撃できる、 また、この隊列システムは距離をあらわす物でもあるため、前衛が倒れたからと言って後衛が前に出てくる必要はない、 イニシアティブ イニシアティブはグループごとのダイスと個別ダイスの二種類です、 雑魚戦ではグループイニシアティブを使い、ボス戦では個別イニシアティブを使う事を推奨します、 その理由としては後述の合体攻撃ルールがあるからです、 勿論一貫してグループイニシアティブでも一貫して個別イニシアティブでも構いません、 グループごとのイニシアティブの場合は各グループの代表が1d6を振り、高い順に行動、同値の場合は振り直しとなります、 個別イニシアティブでは機敏の数値+2d6を振り、高い順に行動、同値の場合は同時行動となります、 合体攻撃ルール クライマックスやボス戦をGMが宣言した時に使えるルールです、 個別イニシアティブの時にイニシアティブの値がPC同士で同値で同時行動の場合、 PC達はそれぞれの攻撃の数値の合計で敵に攻撃することができます、 この時PC達はどの能力値で攻撃をしても構いません、敵の防御判定はPCが攻撃に使った能力値の中から最も低い能力値で防御します、 また、攻撃属性はPCが使った属性の中から最も敵にとって不利な属性を適用します、 攻撃の相殺 クライマックスやボス戦をGMが宣言した時に使えるルールです、 個別イニシアティブの値が敵とPCが同値だった時にPCの手番を消費する事によって、敵の攻撃を自分の攻撃の達成値で防御することができます、 これをされた時敵は範囲攻撃をしていても他のPCに向かって攻撃をしていても、攻撃対象は自動的に相殺を宣言した一人に絞られます、 また、もしPCの防御での達成値が敵の攻撃値よりも高かったならば越えた分のダメージを敵に与えることができます、 PCロストについて PCのロストはそのPCが戦闘不能になっていて、PLとGMの双方の合意がある事が最低条件です、 基本的には全滅時以外はあらかじめのアナウンスが無ければ死亡させるべきではありません、 スキルの処理 倍化型スキルは装備、他のスキルの補正値など全てを含めた数を倍にする、(倍化型スキルの例:必殺技 鉄壁 突撃 製作中です、とりあえずはよく使われそうな隊列ルール等に関してまとめました、 その内小技やスキル処理の詳細等に関してもまとめます、
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メニュー ハウスルール リンク @wiki @wikiご利用ガイド ここを編集
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「貴様ごときにっ!」 CAPCOMのアクションゲーム『ストライダー飛竜』シリーズの二作目『ストライダー飛竜2』に登場するボスキャラ。 「Misson4 空中戦艦追撃」の最後に待ち構える空中戦艦バルログの艦長。一作目の「キャプテン・ひげ丸ジュニア」*1の後継者的存在である。 東風やソロに比べると登場が遅いため、ストーリー的にも後半の山場に登場する中ボスといった感じ。 外見は同じCAPCOMのアクションゲーム『ロックマンX4』のカーネルを髣髴とさせるが、元ネタなのかは不明 (『ストライダー飛竜2』は1999年、『ロックマンX4』は1997年に発売)。 バルログのコアに組み込まれていた少女*2を斬り殺したことでバルログの撃墜に成功した飛竜が脱出のため脱出艇を目指すと、 脱出艇の上に先回りして飛竜を待ち構えており、本項最上部のセリフと共に、衛星軌道上を飛ぶ脱出艇カタパルト上で飛竜と対決する。 怨敵である飛竜を逃がさぬために単身待ち構える姿勢は武人然とした風格がある。 が、部下を置いて一人だけ先に逃げ出し脱出艇に乗り込んでいた風に見えなくもない。前作のひげ丸ジュニアは実際そうだったし 武器はショックブレード「電光丸」。ドラえもんか 正面へと斬り付けてくる他、頭上に掲げてエネルギーを充填してから足元に打ち付け、地を這う電撃の飛び道具を左右に一発ずつ撃ってくる。 この飛び道具は脱出艇の表面を這って一周するように向かってくるため、 本体であるウィルヘルムとの同時攻撃もあってちょっと厄介。まあ慣れたプレイヤーならそれほど苦戦はしないが。 バルログだからか壁張り付きを繰り出し、飛竜のアクションに対抗してくることも。 なお、このゲームのボスキャラは戦闘前会話で一方的に話しかけてくるそして飛竜にシカトされる奴ばかりであり、彼もその例に漏れない。 勇ましき「貴様ごときにっ!」のセリフも飛竜から受け流される。 ボスキャラの中では珍しく敗北後に爆発四散せずその場に残る(飛燕ですら爆死するのに…)のだが、 その後のイベントシーンでも「んん…なぜだ、ストライダー…貴様に勝ち目など、万に一つも無いのだぞ?」 とボコ負けの事実そっちのけで負け惜しみを言い話しかけてくる。 それに対しても飛竜さんは華麗にスルー。 その場に居ない冥王軍の皆さんからも次々とコメントが発せられるのだが、飛竜のセリフはゼロ。 …特A級に必要な資質とは無駄口を叩かないことなのだろうか。 その後、飛竜は脱出艇を利用して衛星軌道上の「第三の月(最終ステージ)」へと到達することになる。 ウィルヘルムさんは再登場しないので、生きていたとしても飛竜からトドメを刺されていることだろう。 まあ瀕死の重傷だし放っておいても死んだだろうが(飛竜もそれで放っておいた可能性がある)。 さらに、万が一生きていたとしても、最終的に「第三の月」は爆破崩壊するので結局命は無い……。 MUGENにおける機動提督ウィルヘルム seki-rou氏による原作再現のものが公開されている。2021年1月29日公開。 使用しているファイルの処理上の理由でWinMUGEN専用キャラとなっており、新MUGENでは動かない。 MUGEN1.0以降で動かしたい場合はdefファイル内の記述を変更する必要がある。 攻撃技は主に剣を振る「斬撃」と、地面に沿って進む飛び道具の「電気玉攻撃」の二つ。 ジャンプ時、画面端で壁方向に横入力することで壁張り付きが可能。壁張り付き時は斬撃か飛び移り、飛び降りが可能である。 パワーゲージは一切使わないため、超必殺技は存在しない。 8段階で攻撃頻度が調整できるAIがデフォルトで搭載されている。 体力システムが特殊であり、設定した数字分被弾すると敗北する仕様になっている。デフォルトは50。 試合中ライフが半分以下になると攻撃面が少しだけ強化される。 攻撃ヒット時に設定した数字分相手に毎フレーム追加ダメージを与えることが可能だが、デフォルトだと無しになっている。 また、カラーパレットが4種類存在する他、試合中に原作BGMを流すかどうかを設定可能。 出場大会 「[大会] [機動提督ウィルヘルム]」をタグに含むページは1つもありません。 *1 前作『ストライダー飛竜』に登場したステージ3の中ボス。 元は冥王グランドマスターに対抗する連合軍の司令長官だったが、敗北して左手と左足を失い、グランドマスターに寝返った。 他の登場キャラと比較して気の抜けるような浮いた名前だが、 実はCAPCOMが開発したアーケードゲーム『ひげ丸』が元ネタ (そのゲームの主人公の名前は「モモタルー」で、タイトルに使われている「ひげ丸」は大量に出るザコキャラクターの名前)。 あのひげ丸と本当に血縁関係もしくは何らかの繋がりがあるのか、それとも名前を借りただけなのかは不明だが、もし前者なら、 好き勝手に暴れ回る海賊だった先代から地球を守る軍人に転身したのに結局悪堕ちと、世の無常を感じざるを得ない。 と言っても先述通り部下を払いのけてでも一人逃走を図るという、人間性を疑う事もしてたのだが(脱出用の船が人を大量に乗せられないサイズだからという事情もあるけど) ちなみにモモタルーは後年、意外な形で『ストリートファイター』シリーズとの関わりを持つ事になった。 また、『ひげ丸』のファミコン版移植・リメイク作品『魔界島』は、『魔界村』との繋がりを持つ世界となり、 レッドアリーマーがラスボスを務めている。 *2 「私を殺して……」と自ら懇願してくるのだが、それに対して飛竜は何のリアクションも起こさず淡々と斬り殺す。 救出しようとしたが無理だったとかの心の葛藤が描かれる事も無く、 普通の主人公だったら助ける/助けようとするであろう場面でも一切の反応無く任務を遂行する飛竜の姿は実にシュール真のプロフェッショナルである。 この少女に関しては「相手が飛竜で無かったら助かっただろうに」「言っちゃいかん相手に言ってしまった」「私を助けてと言えば良かったかも」 と突っ込まれ惜しまれている。 なお、飛燕でプレーしても彼女を助けることはできない。
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558 名前: ◆btupT.0Xtc [sage] 投稿日:2015/07/13(月) 01 13 06.80 ID O5ZJxIUj0 [1/2] コンベでやらないで欲しいといったことをゴリ推してやるバカに遭遇したよ。 メタリックガーディアンの卓を建てたんだが、「ウォーバード」と「トリニティ」ってクラスの2つを使用禁止とした。 シナリオ的には何の問題も無い(敵側であるとかそういう設定があるわけではない)が、 データ量が多いため、キャラメイクに時間がかかるのと、ゲームのテンポを著しく損なう恐れがあるため、禁止した。 んだが、使わせろとゴネるバカはいる。 しかもそいつは「トリニティ」を使わせろと要求してきた。 主催者に頼んで追い出してもらおうと思ってスタッフ呼び出したんだが、主催者から要求を呑んでくれと言われる。 他のPLたちと相談した結果、卓自体を潰して、近くのフードコートへ行って皆で狩りゲーすることにした。 あとで別の卓にPCとして参加してた友人によると、やっぱそいつ問題起こしてたそうだ。 主催者と困の間に何があるのかしらねえが、正直知ったこっちゃね。 あんなのがいるんじゃどうせ不快な思いするってのが皆の一致した意見だった、 補足だが、「ウォーバード」は概ねマクロスのバルキリーシリーズを再現出来、 バトロイド、ファイター、ガウォークの3つについてそれぞれキャラシートを用意する必要が有る。 また「トリニティ」はゲッターとかアクエリオンを再現出来、これもウォーバード同様各形態毎にキャラシートを用意する。 トリニティに至っては、メインでないパイロットをNPCとして用意する必要もあるため、GMとしては結構負担がかかる。 テンポも悪いから身内でもあんまり人気は無い。 以上で。 559 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/07/13(月) 01 18 21.26 ID 1RdnGShv0 [2/3] 558 乙 なんでレギュレーションに従わないバカは居なくならないんだろうな 560 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/07/13(月) 01 26 14.44 ID Fp75SrBk0 乙 GMが処理が重いからやめてねっていったものをなんでやりたがるんだろう 561 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/07/13(月) 01 36 19.53 ID OS5K3GnT0 558 乙 卓潰す事を呑んでくれた参加者たちを評価したい 困を入れたら不幸になると分かっていても セッションしないという選択には勇気が要った事だろう 562 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/07/13(月) 02 04 23.80 ID U6U5C0z/0 主催者も晒されても文句言えないくらいダメだよな サークルでやってるんなら一人くらいはここ見てそうなもんだけど こういう対応もなかなか無くならないよね 563 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/07/13(月) 02 05 25.63 ID 806NHM5PO [2/3] 558 お疲れ様です。他のPLが理解していて協力的だったのが救いかな。 運営側はシステムと禁止クラスの事を理解していなかったのかも。 564 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/07/13(月) 02 06 18.69 ID d0GTAJca0 参加者にシワ寄せ丸投げするスタッフって何のためにいるんだろうな トラブルを丸く収めたつもりなのか知らないけど「俺が手汚すの嫌だからお前が我慢しろ」って言ってるようなもんだぞ 565 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/07/13(月) 02 19 45.18 ID 9S79D3ip0 [3/6] スタッフがそんな調子だからゴネ得困が増長したんだろうな 566 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/07/13(月) 03 06 05.15 ID Nikmjz220 558 乙 こういう主催がいるから 困がつけあがるってのに… 567 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/07/13(月) 05 49 06.29 ID tzO3qbAz0 ウォーバードやトリニティなんかはルルブの時点で変形処理に時間掛かるから初心者いるならやめとけ、あとGMの負担が凄いから却下されたら諦めろ(意訳)ってあるレベルだしなあ 収録されてるサプリには「良いプレイヤー」になるためのコラム(GMを尊重するとかハンドアウト曲解しないとか元ネタ押し付けないとかそういうの)とか載ってるのに必要な奴には目にはいらないんだろうな悲しいなあ 568 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/07/13(月) 06 45 34.85 ID 5TBc622t0 558 乙だが テンポも悪いから身内でもあんまり人気は無い。 これ報告に関係ないしいらないよな 569 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/07/13(月) 07 05 40.85 ID aGnTNlV/0 558 報告乙 ただ そいつ問題起こしてたそうだ。 これも報告してくれたら何役かプラスされるはず 570 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/07/13(月) 07 41 19.77 ID uwR0pGSQ0 568 報告者の主観で貶めているよな 571 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/07/13(月) 07 42 10.51 ID 3NtOHgND0 [1/5] ここで報告されるメタガかんれんの困報告って全部ルルブでやるなって書いてあるんだよね…w そういう奴らに限ってルルブのデータ部分しか読んでないか華麗にスルーしてるんだよなあ 572 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/07/13(月) 07 49 46.50 ID 3NtOHgND0 [2/5] ルルブでは処理が難しいからGM許可なしには使わないほうがいいってクラスを 「俺なら大丈夫」とかって言って使いたがるやつも多いよなあ SW2.0のデモンルーラーとか名前忘れたけどアリアンの闇落ちして強くなるやつとか 573 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/07/13(月) 07 53 08.52 ID cibNAZpt0 [1/2] 571 困が「読んでない・スルーしてる」等の理性的判断を行っているとかいうネガキャンはやめろ 困さんはルルブのマナー関連トピックを受け止めた上で否定して発狂するから 575 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/07/13(月) 08 18 39.36 ID ItTC5xZi0 処理が難しい=俺は上手いから大丈夫 GMに負荷がかかる=負荷を嫌って避けてたらキャパが上がらない、ならやって慣れれば大丈夫 時間がかかる=俺は時間気にしないから問題ない 困思考を翻訳するとこうなります 以前、困がそういうデータを使わせろと言って来た時に解説してくれたからね… スレ418
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ハンスループレヒト(ハンス・ループレヒト) ドイツに伝わるクリスマスの精霊。 「聖ニコラウスの同行者」の一種。 別名: ルンプクネヒト