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参加における留意事項 ※必読 1.ゲームによるトラブルは全て自己責任 ゲーム中に生じたトラブルや違法行為に関して、GM陣は一切の責任を持ちません。 遊ぶ際はルールとマナーを守って仲良く正しく遊びましょう。 2.平和にゲームを楽しみましょう 不正な行為やコミュニティ内の秩序を乱すような行為、 特定個人への誹謗中傷やそれに類する活動を行った場合、 参加権の剥奪、リストからの削除等の処置を取ることがあります。 3.運営不備は必ずあります 運営側は3人であり、それぞれ自分の生活があります。 トラブルや不備、確認や問い合わせなど対して常に万全に対応できるわけでもないので、 その前提でGM陣の立場や労力を鑑みた活動を行ってください。 4.特有の世界観、設定が存在します 大規模卓として運営するにあたり、空島卓特有の世界観や設定が存在します。 参加する際、ハウスルールに記載されている内容をすべて十分によく読んだ上で、 その世界観で遊ぶことに完全に同意していただける方のみ参加してください。 5.キャラクターの死亡について GMが注意項目を出さなくても、LPの減少といったシステム上の結果によりキャラクターが【死亡】する可能性があります。 よほど理不尽かつ、どうしようもない状況へ追い込むことは非推奨ですが その可能性があるということに留意してください。 6.違反かどうかは独断です これらの留意事項に反しているかどうかはGM陣の独断になります。 留意事項的に怪しいことはしないでください。 怪しい程度でも独断で参加権の剥奪等の処置をとることがあります。 7.要望はRGMに 基本的にあらゆる要望はRGMの手に収集されて会議に持ち込まれます。 苦情・要望はRGMであるポポカに直接通達お願いします。 質問は質問ごとの分野で回答者が変わるため全員一度にお願いします。 ハウスルール 空島専用のハウスルール かなり特殊なものが含まれているため、参加者各位は読んでおいてください。 PCの作成ルール ■使用ルール 使用するルールブックは夜明けの時代5及び付属のサプリメント 今回のキャラクター作成では通常の作成に加えて 初期ML3以上、初期経験点150、金銭50万となっています。 作成時点で死神からの信仰を1点所持しています。 作成時点でエクストラクラスを取得可能です。取得経験点は0になります。 また、タグという特殊アイテム2つが取得出来ます。 ■クラス制限 【設けません】。公式に公開されている全てのクラスを許可します。 ただし、上級クラスに関しては解放時期が来るまで取得できません。 また、エクストラクラス『ロゴス』と『怪盗』と『背教者』、上級クラスの『英雄』、そして一部の連携スキルに関しては変更点を設けています。 +ロゴスの制限 0.基本的なロゴスの禁則事項 前提条件です。なお、【ロゴスであることを仲間以外に口外してはならない。】とは【信仰を相互に持たない人間に口外してはならない】というルールにします。 その上で、そうなった人物を仲間と認めずに沈黙を貫くRPをするのは一向に構いません。 あとユニークスキルの『朽ちて叫ぶ魂』をロゴスは使用できません。取得することは自由ですが、石は厳密な意味でLPと扱わないのです。 1.金策スキルの禁止 ロゴスは直接的に金銭を稼ぐ金策スキルを使用することを禁止します。 具体的には聖職者の免罪符、魔法芸術家のアイドル、魔道博士の研究成果です。 ただし、所持することは禁止しません。キャラクター付けのために所持したいだけというのであれば許可します。 2.特定スキルの弱体化 魂の物質化、一人連携、ソウル・ジャッジメントの効果を変更します。 ■魂の物質化 SL上限:5 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:このスキルは[ロゴス]の他の全スキルの前提スキルである。 これを取得せずに、他のスキルを取得することはできない。 あなたの【最大LP】を0にし、アイテム[ブレイブストーン]を[SL×2]個入手する。 以後、あなたは【最大LP】を成長させることができない。 また[戦闘不能状態]になっても【LP】を失わず、【死亡】しない。 【LP】ダメージを与えるスキルなどの効果は、1点につきあなたの[【ML】×2]点ダメージとなる。 [トドメを刺す]と宣言された攻撃でのみ、あなたは【死亡】する。 [ブレイブストーン]の所持数は、プリプレイで[SL×2]個になる。 [ブレイブストーン]のデータは、以下の通りである。 このスキルのSL上限はあらゆる効果であっても変更不可能である。 ■ブレイブストーン 種別:消耗品 重量:0 価格:非売品 魂を物質化して作られた結晶。 このアイテムは【LP】と同様に使用できる。 『SL上限を変更不可能にしました。星を追う者によるブレイブストーン増加の選択肢が非常に強いためです』 ■一人連携 SL上限:2 タイミング:マイナー コスト:8 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:使用時に[ブレイブストーン]を【連携人数×3】-2個消費する。 使用条件を全て単独で満たしている場合、このメインプロセスで 連携スキルをメジャーアクションとして使用できる。 この時、選択する連携スキルは連携人数がSL+1人以下のものでなければならない。 MPは人数分消費し、ダメージロールが発生する場合、その連携スキルの参加人数回だけ行うこと。 1シナリオに1回まで使用できる。 ロゴスのCLが7以上になるまでこのスキルのSLを2にすることができない。 『ブレイブストーン消費量を増加し、SLによる連携人数制限を追加し、SL上昇制限を設けました。また、MP消費量についても改めて明言しました』 ■ソウル・ジャッジメント SL上限:5 タイミング:ダメージロールの直前 コスト:4 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:宣言と同時に、SL個までの[ブレイブストーン]を消費する。 そのダメージに+[消費した[ブレイブストーン]×10]する。 『SL上限を大幅に減少しました。効果自体は変更点もありません』 +怪盗の制限 怪盗は非常に強く、また独特なクラスです。 そのため、バランスを維持する都合上、空島では一部スキルを弱体化して貰います。 以下が弱体化スキルです。 ■計画変更 SL上限:1 タイミング:ムーブ コスト:3 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:このスキルを取得するには[犯行予告]SL3が必要。 このスキルは[犯行予告]を使用したラウンドのみ使用できる。 [犯行予告]と違う行動を取る場合、そのメインプロセスで行う判定を自動成功に変更する。 1シナリオに1回まで使用できる。 【スキル取得条件を追加。またSL上限が減少した結果、シナリオ使用回数上限が減少しました】 ■隠密行動 SL上限:1 タイミング:セットアップ コスト:5 判定:効果参照 対象:自身 射程:なし 効果:宣言時、敵対するキャラクター全てと【感知】で対決を行う。 勝利した場合、あなたは[隠密状態]になる。 [隠密状態]では対象を選択する行動の対象にならない。 [隠密状態]はあなたがメジャーアクション又は攻撃を行うことで解除される。 一つの隊列に[隠密状態]のキャラクターしかいない場合、その隊列にキャラクターがいないこととして隊列の移動が発生する。 【[隠密状態]の解除条件を攻撃から全てのメジャーアクションと攻撃に変更しました。】 【また、イメージの問題で[隠密状態]になると隊列が詰まる可能性を発生させました。】 ■ピックポケット SL上限:1 タイミング:メジャー コスト:4 判定:効果参照 対象:単体 射程:1 効果:あなたの【器用】と対象の【感知】で対決を行う。 勝利した場合、対象のレベルに応じたドロップ品を任意で獲得する。 GMが許可した場合は、対象が所持、装備しているアイテムを1個、ランダムに獲得することができる。 この時、ランダム範囲はGMが決定可能。 【基本効果をドロップ品取得に変更、更にレベルに応じていればドロップ品の内容を選択可能に】 【装備アイテム獲得はGMが許可しない限り行えないように。また、その時GMは取られないアイテムを決定可能に】 ■華麗なる生活 SL上限:3 タイミング:プリプレイ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが持つ【信仰】を消費するごとに、任意の【能力値】に+1する。 消費する【信仰】の数や【能力値】は、プリプレイのたびに変更して構わない。 この時一つの能力値に消費できる【信仰】の数をSL点までとする。この消費はシーンごとの【信仰】消費制限には引っかからない。 【SL上限を3に変更し、それに伴って一つの能力値に消費可能な信仰数上限を設定しました。】 ■予言の指先 SL上限:1 タイミング:ダイスロールの直前 コスト:【LP】1 判定:自動成功 対象:単体 射程:0~2 効果:対象が行うダイスロールのダイスを1つ、1~6までの任意の目として扱う。 目の選択はあなたが行うこと。 1シナリオに1回まで使用できる。 【SL上限を1に変更し、ソレに伴って最大使用回数を減少させました】 +背教者の制限 無能弾ベリアルは様々な意味で効果が強力なので、色々な変更を加えます。 以下が仕様変更となったスキルです。 ■無能弾ベリアル SL上限:3 タイミング:メジャー コスト:8 判定:命中判定 対象:単体 射程:武器 効果:このスキルを取得するには[魔弾の儀式]SL3以上が必要となる。 [無能弾ベリアル]を消費して、対象に射撃攻撃を行う。 そのダメージに+[SL×4]する。 このダメージは[魔法攻撃力]で算出し、属性のない魔法ダメージとなる。 1点でもダメージが通った場合、対象はタイミング:メジャー以外のスキルを使用できなくなりる。 また、ダメージを受けたキャラクターを操作しているGM或いはPLの任意で、そのキャラクターは同性愛に目覚める。 この二つの効果は1ラウンドの間、持続する。 80の軍団を率いる偉大なる王、ベリアルの力を封じた魔弾で攻撃するスキル。 様々な獣の声が混じった銃声を響かせ、命中したものを無価値と断ずる。 +英雄の制限 トンネル禁止 理由:間違って落ちたら死にます。 +連携スキルの制限 アルティメットレインボーの+6dの削除 ■設定制限 【過去キャラクターの関係者を許可します】。 ただし、過去キャラクターの関係者を作る場合は下記注意文をよく読んで作成してください。 +過去キャラクターとの関連注意 空島卓では限定的に「過去PCとの関連性を持ったPCの作成」を許可します。 そのようなPCを作成する、或いはするかもしれない参加PLの方は必ず以下の条件を確認してください。 また、実際にそのようなPCを作成した場合、MGM陣に設定を提出して確認を取るようお願いします。 確認の無かったPCを無許可で削除する顕現がMGM陣にはあります。 といってもルールはひとつ。 【過去PCの関わる、空島の外の因縁を空島の内部に持ち込まない】ようお願いします。 もっと言えば、【空島の外で行われた過去PCの話を空島で決着させようとする】ことが無きようお願いする、ということです。 これさえ守っていただければ、過去PCと関連性を持ったPCをどうぞ自由に作って貰って構いません。 これだけではなんのことか分からない、という人の方が多いと思いますので、下に例をあげて説明します。 ex1)過去PCと血縁・師弟・主従・友人・敵対関係を結んでいるPCを作成する。 →許可します。これだけなら特に問題はありません。 ex2)過去PCと血縁・師弟・主従・友人・敵対関係を結んでいるPCを作成し、「その過去PCに(金・実績・特殊な鉱物)などで恩返しをするべく空島にやってきた」という設定をつける。 →許可します。空島を目的とする場合は、特に制限を設けません。存分に金とロマンを求めてください。 ex3)過去PCと血縁・師弟・主従・友人・敵対関係を結んでいるPCを作成し、「その過去PCと因縁のあるキャラクターを追って来た」という設定をつける。 →不許可です。空島の外の話を、空島内部で決着つけることの一例です。他の例は……現状思いつきませんが。 ex4)過去PCと血縁・師弟・主従・友人・敵対関係を結んでいるPCを作成し、「過去PCとは全く関係のない個人的な因縁があるキャラクターを追って空島に来た」という設定をつける。 →許可します。過去PCが絡まない範疇であれば、特に制限を設けません。 わかりやすく言えば、【関係】と【因縁】の違いです。 関係とはその個人だけのものですが、因縁とは連綿と続くものです。 そのPCがどんな関係を結んでいても良いですが、そのPCを過去PCの因縁で囚えすぎないようお願いします。 【空島のPCには空島での話を楽しんでもらいたい】という意図です。 しかし、この基準は非常に曖昧であり、どこまでがOKかを判断し辛いかと思います。 『危ういかな?』と思ったらMGM達に判断を仰いでもらえれば幸いです。 【違法使いを許可します】。 マイナス技能として設定、何らかのデメリットを設定予定です。 また、[契約者]は違法使い技能を習得できません。 [聖職者]は何かしら教義や戒律と同折り合いをつけているかを明確に設定すれば可能となります。 ココらへんはサプリの違法使いルールに書いてあるのと同じです。 ただし売買制限、金銭報酬、生活費ルールは省いて別のデメリットを付け加える予定。 ■初期作成手順 経験点150、開始時金50万、信仰1を設定する。 ■成長ルール 経験点をハウスルールで調整する関係上。 サブクラスの成長の仕方が少し変わっている。 本来のルールでの、最も効率的な経験点消費が常に適用される。 詳しくは以下の表を参考すること。(キャラクターシートは自動計算になっています) クラス 1 2 3 4 5 6 7 サブ 0 10 15 20 25 30 35 追加サブ1 50 25 25 25 25 30 35 追加サブ2 100 50 50 50 50 50 50 エクストラ 0 25 25 25 25 30 35 ■経験点の制限及びチケットについて アフターでもらえる経験点報酬に以下の制限がかかります。 敵意好意による経験点増加無し 感情による経験点増加無し 経験点の計算内約は【固定経験点】+α (α=ボスのレベルorPT内で最も高いPCのレベル) 更に、定期的に以下の経験点チケットを配布。 配布されたチケットの使用履歴はキャラクターシートのどこかに残してください。 配布日 配布点 ■経験点チケット 使用タイミング:アフター アフターの報酬と同時に使用し チケットに記載されている経験点を得る。 一度に使えるのは最大で2枚までである。 GMが認めた場合、使用タイミングをプリプレイにしてもよい。 追加ルール 以下のルールは追加ルールとなります。 細かい内容は鋭意作成中ですので公開をお待ち下さい。 1.愛用品ルール オリジナル装備品を設定するルールです。エンチャント引き継ぎが主なルール。→ 詳細ページ 2.技能ルール 技能が設定されています、シティルール用に調整されているので合わせてご確認ください。 3.ドラマルール ドラマ判定を行い、対象と相互に敵意または好意を得ることが出来る→ 詳細ページ 4.タグルール 死神に与えられた人の欲求・特質を表すタグ。→ 詳細ページ 5.印象ルール 自分からの敵意好意が0の相手に好きなタイミングで敵意好意を取得するルール。→ 詳細ページ 6.借用書ルール アイテム購入時に借用書を作成することで、アイテムを入手することが出来る→ 詳細ページ 種族及びクラスの調整ルール ■信仰使用のシーン制限 シーン中使用出来る信仰の数に制限がかかっています。 現在は1シーン中に使用できる信仰は 3 までとなっています。 ■感情の取得調整 キャラクターが持てる感情についての制限がかかっています。 1シナリオ中に感情を取得出来るのは5回までとなっています。 代わりに、所持数合計の制限はありません。 ■敵意好意・信仰の所持制限 アフタープレイの後維持出来る敵意好意に制限があります。 一人のキャラクターに対して持てる敵意と好意は合計で5までとなります。 アフタープレイ終了時点で5を上回っていた場合、その分の敵意好意を破棄し 敵意好意の合計が5以内になるよう調整してください。 また一人から獲得出来る信仰は2つまでとなります。 一人からの信仰を2つ所持している場合のみ、その相手から獲得出来る敵意好意の制限が撤廃されます。 ■礼装について サプリメントで追加される礼装だが その礼装効果をシナリオ中2回以上使えないこととする。 例えば礼装を2つ持っていたとしても [我が王道]を使ったシナリオで[運命支配]を使用することは出来ないのだ。 ■バッドステータス:怠惰について バッドステータスの怠惰による効果は 「メインプロセス中のムーブアクション・マイナーアクションが不可になる」とします。 ■誰かのための勇者 ユニークスキル[誰かのための勇者]の効果対象は プリプレイ時に変更出来ることとする。 ■ヤグルシについて 強すぎるので弱体化します。 ヤグルシの効果使用を1シナリオに1回に変更。 ■邪竜の爪について 悪用以外の使いみちが無いので購入及び所持を禁止します。 ■相当感情ルール 感情を取得する際、 近しいけれど、少し違うという感情を指定し 感情の名称を変更することが出来る。 ただし、相当感情ルールを適用した感情を使用する場合 使用時のデメリットとして、MHPまたはMMPを元々のML点失う。 これはシーン終了時まで継続する。 ■死亡関係 空島でLPが0になった場合、死亡するが死体は死神によって回収され、セッション終了後に蘇生される。 その際に所持しているタグを一つ奪われる。 なお、このルールがあるからと言って死亡トラップ等を気軽に用意するのは避けること。 ■アルスヴィズの効果除去について アルスヴィズの効果を何らかの魔法やギミックによって解除された場合。 シナリオ中はにアルスヴィズの効果が全て消えるが セッション終了時に開始前の状態まで戻る。
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\ __ / _ (m) _ピコーン |ミ| / `´ \ ( A`) 体技:フォールド・スルー! ノヽノヽ くく ヾ "´゙゙ブ ; ∠Y"´゙フ (ェ,, ’ヾ ; ; ゝ‘,,ェ) ルトリハノソ ; , 从リ从リ) ササッ ⊂≡⊂=|lд`l」ハ|;; ; ノ6 ゚ ヮ゚ル=つ≡つ ≡ ( ( ( ( A` ) ≡ ⊂=⊂≡ ヽ);゙ ゙;(ノ ≡つ=つ ≡ ~( ( ( ( ~) ≡ ; ,;ヾ ヾ,; O,;O ババババ ≡ ノノノノ ノ ≡ バババババ ∪ ∪
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《源紅のスルーザズ》 源紅のスルーザズ C 火文明 (2) クリーチャー:マテリアル 1000+ MT-パワーアタッカー+3000 マテリアル(自分のマテリアル・クリーチャーがバトルゾーンに出たとき、このクリーチャーをそのクリーチャーの下または上に重ねてもよい。一番上にあるマテリアル・クリーチャーは、下のカードのMT能力を得る。) インフレの恩恵。 フレーバーテキスト DMO-13 「真話編(ミソロジー・リターン)第1弾」 収録セット DMO-13 「真話編(ミソロジー・リターン)第1弾」 参考 マテリアル
https://w.atwiki.jp/sasasa123/pages/982.html
永久テトリスループ改²/Playing Forever 3 テト譜 16巡目のTミノが見切れているが、下向きに寝かせている このテンプレのポイント T土台 片側セットアップ率100.00% 左右反転込みセットアップ率100.00% パフェなしで永遠にテトリスループができる 実は積みは結構融通が利くのでガチガチには覚えなくていい 12段パフェ(5巡目2ミノ)、24段パフェ(9巡目4ミノ)、36段パフェ(13巡目6ミノ)がある このテンプレの弱み 火力を出せるのが2巡に1回のみ 派生一覧 テンプレ概要 類似関係 外部サイト その他
https://w.atwiki.jp/suka-dqgaesi/pages/174.html
(前回の記事はこちら→焼きうどん嫁1) 736 :名無しさん@HOME:2007/03/29(木) 16 05 59 あの、前スレ?かでウトに焼きうどんのせた嫁です。 あの後ちょっと大変なことになったのでご報告させたもらおうと思います。 簡単に言うと、ウトに愛想つかしてトメが熟年離婚することになりました。 以下長文ですので、読みにくかったらごめんなさい。どうでもよかったらスルーしてくださいね。 あの後、旦那が殴りこみに行った際に糞ウトが暴れて 隣に座っていたトメを突き飛ばして怪我をさせてしまいました。 私もあわてて病院に行くと、ちょうど入り口にウトがいて 「お前のせいだー!俺の○○(トメ)になにかあったらどうしてくれるんだ!!」 と怒鳴られてしまいましたが、ここは華麗にスルー で、緊急窓口?みたいな所に旦那弟・妹がいたので事情を聞きました。 (旦那はトメに付き添っていて、旦那妹は号泣しているので旦那弟から聞きました) 事情を聞き終わったくらいにウトが来て、泣いているコトメに 「お母さんは嫁子のせいで怪我したんだ。きっと大丈夫だから泣くな。」 と頭をなでようとしたんですが 「触んなぁぁ!」とコトメがウトを突き飛ばして私を抱え込み(たぶん妊婦の私をかばおうとしてくれたっぽい) 「私聞いてたもん!ってかお父さんがやったじゃん!○ちゃんが何したんよ!!人のせいにするなんてマジで最悪!大嫌い!!!!」 とまたわんわん泣き出しました。 娘に大嫌いと言われてよっぽど答えたのか、そのまま黙ってしまい、いつのまにか帰っていました。 しばらくして、旦那とトメが戻ってきましたがトメはほっぺたにヒビがはいったみたいで顔がパンパンになっていました。 帰りの車の中でトメは「今まで我慢してきたけど、もう無理みたい。お母さんいやになっちゃった。」と少し泣きました。 家に帰るとウトが待っていて、腫れてしまったトメの顔を見るなりブワッと泣き出して 「本当にすまない。すべてワシが悪いのはわかってる。許して欲しい。」と土下座してきました。 737 :名無しさん@HOME:2007/03/29(木) 16 06 47 ウトが謝った内容は ・トメの怪我のこと ・それを私のせいにしたこと ・トメと私が仲良くしていて、自分はのけ者にされてる気がして意地悪したこと ・今日の私への暴言&暴動 ・旦那にもう一度仲良くして欲しいこと ・孫が生まれるのが本当はすごく楽しみにしていること ・自分のプライド?が邪魔して素直にいえなかったこと です。泣きながら言っていたので簡潔にまとめるとこんな事でした。 みんなそんなウトを見るのは初めてだったのと、素直な気持ちがわかったのもあって ウトを許して、これからはいい関係を築きましょうと綺麗にまとまりました。 が、次の日トメの様子を見に義実家に行ったところ ウトの様子が昨日と違いました。私を見るなり 「何しにきたんじゃー!」と怒鳴りつけてきたんです。 みんなびっくりして、昨日話し合ったでしょ?とみんなが言うと 「いつワシがそんなこと言った?ボケとんかお前ら?」と怒り出しました。 まさか、と旦那弟がつぶやいて台所にいくとカラの酒瓶があったみたいで 「お父さん昨日飲んだんやろ?で、なんも覚えてないん?」 と問いただしている途端、トメが 「もう我慢ならん!○○(旦那妹)が卒業するまでと思ってたけど、離婚するわ!」と 引き出しからサイン入りの緑紙を出しました。 後で知ったんですが、ウト父(トメにとってのウト)はアル中でトメはいろいろ巻き込まれてお酒が嫌いになって、 お酒でなにかあったら離婚するからね、と旦那たちにも話していたそうで。 そこでウトが真っ赤になって怒鳴りだしたので、私になにかあるといけないと旦那弟が家まで送ってくれました。 夜旦那が帰ってきて話を聞くと、とりあえずウトはサインに応じたそうです。 ウトはすべてを聞いたウト姉に引き取られるみたいでした。 そして先週すべて終わって正式に義実家は離婚となりました。 特にスカでもなんでもなかったですが、私的に二度と糞ウトに会わなくてすんだんで書き込みさせてもらいました。 738 :名無しさん@HOME:2007/03/29(木) 16 10 22 736 乙 糞ウト追放で一件落着かな 骨折がひびかんといいね 740 :名無しさん@HOME:2007/03/29(木) 16 11 44 736 乙。 取り合えず、次からコテつけてくれる? 私、あの日焼きうどん食べたよw 741 :名無しさん@HOME:2007/03/29(木) 16 13 16 今夜はまた焼きうどんだな。 トメさんと共に乙。 743 :焼きうどん嫁♯0363:2007/03/29(木) 16 19 22 740 報告後にトリ付けちゃってもいいのかわかんないですけど つけてみました。 焼きうどんw あれから一度ウト姉とスーパーで会って話を聞くと、ウトは抜け殻のようにすごしているそうです。 私の家への突撃は防いでくれるとおっしゃっていただいたので安心はしているのですが もしなにかあっても他人のふりします。ってか他人か 744 :名無しさん@HOME:2007/03/29(木) 16 20 34 743 ついてねwwwww #は半角でwww 745 :焼きうどん嫁 ◆mt9EVUH7Ww:2007/03/29(木) 16 21 04 きゃぁぁトリまちがってるぅ 見なかったことにしてください~ 746 :◆1VeXlIL2EY:2007/03/29(木) 16 21 47 745 2ちゃんで見なかったことにってwww 748 :名無しさん@HOME:2007/03/29(木) 16 26 05 謝るのがよっぽどストレスで、飲まずに居られない ?飲んで暴れる?醒めて謝る?ストレスだから飲む アル中の典型的症状だと聞いた。トメさん乙。離婚で正解。 焼きうどん嫁さんも乙でした。 749 :焼きうどん嫁 ◆mt9EVUH7Ww:2007/03/29(木) 16 26 37 パニックになって申しw家ありません。 ちなみに前トリはおさむさんで、糞ウトの名前でした。 他人の名前使うのいやだなぁと思ってたからか失敗してしまいました。 まだ私が憎いのかな トメはつきものがおちたと喜んで今とっても元気です。 顔の腫れも引いて、もうすぐ直りそうで安心しました。 ただ、横向きに(腫れた顔の方を見せるようにして)「クレヨンしんちゃん」 という持ちギャグが出来なくなってしまったので、すこし残念そうでした。 750 :名無しさん@HOME:2007/03/29(木) 16 26 54 よし、明日はお祝いに焼きうどんにしよう! 醤油味でw 751 :名無しさん@HOME:2007/03/29(木) 16 27 31 749 トメ大事にしれ 756 :名無しさん@HOME:2007/03/29(木) 16 44 09 754 こんなところにいたのか さぁ早く刺身にタンポポを乗せる作業に戻るんだ 758 :焼きうどん嫁 ◆mt9EVUH7Ww:2007/03/29(木) 16 50 18 皆様ありがとうございます。 トメは大事にします。同居でもいいとおもって誘ったんですけど、 もしかするとこの関係が崩れるかもしれないし、あなたはあなたの家族のことだけ考えればいいの! 一緒に住まなくても遊びには行く気マンマンよ!と言われています。 つくづく良トメで感謝してます。 756 ` ミ (;`・ɯ・´) / つ※o し---J NEXT→794(鎌鍬従姉妹)
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-ゲブ国内部隊評価- イヌ部隊 (U^ω^)クゥン 部隊名 人数 歩兵力 建築 召還 オベ折 素行 隊長 簡易備考 (U^ω^)110! C B C D B 応変 (U1ω1) 主に0時~6時に出没。数少ない長期存続しているニート部隊。 ゴミ部隊 ( ゚Д゚)≡゚д゚)、カァーペッ 部隊名 人数 歩兵力 建築 召還 オベ折 素行 隊長 簡易備考 園芸部ばぁでん。 F L E U R 園芸 花 花壇にいつもいる。いまいちパッとしない空気部隊。 しじみ愛国社 D D D D D 負け 鴉@黒羽 部隊長リア♀。目標を積極的に取ろうと努力しているフリをしている §Friend§ C D E E D 負け もやっとなオワタ式 最近は銀行前に戯れてる。堀死デットランカー多数。 †桜chanファン倶愛† C S E E E 半歩 自演よろ ラグア&マクロ半歩 いつもおいしい僻地を求めていろんな僻地をうろうろしている HyperBigBonus B SSS SS S SSS 直結 †おじょ† サンテレビ電撃復帰で一気にZ鯖最強部隊に躍り出た。フランスがジダンやナポレオン、1人の天才故に輝かくかのように、HBBもサンテレビと言う一人の天才戦術家にして軍神、全ゲブ民が賛美するべき大将軍おっサンテレビの出現したが故に輝くのである。 妖精になった人達 C B E E E 応変 †イナーマン† 半歩使用者を擁護して指摘した人にナイト粘着する程度の部隊 Ψ進撃の俺たちΨ C C D D C 色々 自演よろ 人数がいてもまともに押せない部隊。 γ_silver_desert_γ D A E E E 僻地 銀狼青波 訓練部隊。隊長以外のPSは高い。 モランティス D C C C C 応変 自演よろ モランティスは不滅 Clubα C E E E E クズ 自演よろ 人としてかわいそうな人が数人いる部隊 【人数(夕方~深夜 )】 S・・・10人程度かそれ以上で同じ戦場に入る。 A・・・6~10人程度で同じ戦場に入る。 B・・・4~5人程度同じ戦場に入る。まれに6人以上。 C・・・せいぜい同じ戦場に2~3人。 D・・・単発。たまに数人。 (S)(A)・・・いないときはいないがいるときは一気に来る。 【歩兵力】 S・・・ほとんどがランカー、又は常時TSで連携抜群 A・・・平均的に高い戦闘力・連携力 B・・・PSが高い者も多いが、初心者もいる C・・・平均的又は初心者育成部隊 D・・・歩兵としては戦力外 E・・・評価不能 歩兵力について補足(戦争への影響力) Sは、Aに加えて、初心者ほぼなし、TSスカイプ等で連携、ほぼ全員ハイエンが条件。 Aは、初心者が少なく連携意識あり、中〜上級者が多めの部隊で、それなりの結果も残している部隊。 Bは、Cに加えてまず全員ハイエン集団。Aほど個々の実力は高くないが集まると敵を轢き殺せる。 Cは、毒にも薬にもならないレベル。上級者と呼べる人が少ない。話題に上らない。(Cからハイエン有り集団) Dは、前線に何人もいるとガッカリするレベル。まだまだこれからの部隊。 【建築】 S:掘り場の状況を部隊で把握、AT&オベすべて任せられる A:初動はキッチリ行い、以後状況に応じてエクやATを使い分ける B:初動はキッチリ行う C:たまに初動をしている D:キルクリでたまに建築する程度 E:クリはお守り 【召還】 S:警戒ナイトまでこなし召還は任せられる A:状況に応じて召還を使い分ける B:敵召還をみたらナイト C:たまに召還する程度 D:ただのキマ&レイス厨 E:クリはお守り 【オベ折】 S:敵のオベはすべてなくなる A:オベを目標に戦術を立てる B:目の前にあるオベはおる C:皆が折ってるからついでに折る程度 D:目の前のオベより近場の建築物 E:華麗にスルー 【素行】 脳筋···部隊で主戦場に向かうが裏方はほぼしない 応変···その場に応じて主戦も裏もこなす 裏方···裏方召喚に積極的。初心者教育中の場合も 僻地···部隊で僻地特攻 ネタ···部隊でネタプレイ(ピア厨、全員短など) 煽り···煽り行為 色々···主戦、僻地、ネタプレイなんでもあり バラ···部隊で入ってもろくに統率が取れていない ホルホル···読んで字の如く ライダー···基本的に攻撃側のみ参戦 ゲブが強い日によく見る ラグ···ラグア多数在籍 移住···SNSで大々的に移住宣言をして他国に移住 負け···同じ戦場になったら負けフラグの確率急上昇 勝ち···〃勝ちフラグ急上昇☆ミ オフィ ···オフィリスト先生在籍 癌···ゲブの癌。援軍に行くと他国に迷惑しかかけない部隊 戦力は1人や2人のランカーで評価するものではない。 単純に上級者と初心者の割合や課金率の問題であって、5人集まったら何が出来るかが重要である。 5人集まることがありえないような部隊はそもそもここに載せる必要はない。 ※1 歩兵力Aであっても、隊員全員がAの歩兵力を備えているものでもなく、裏方Dでも裏方を全くしない部隊ということでもありません。 ※2 部隊単位の目安(平均)となりますので、部隊評価と個人評価を混同しないようにしましょう。 コメント 最新の10件を表示しています。コメントページはこちら モランティス要らないだろ - 名無しさん 2012-08-08 16 47 16 誰かパニ部隊作ってくれ - 名無しさん 2012-08-09 09 52 56 園芸部とかいうゴミ部隊の自演がクッソ寒い件 - 名無しさん 2012-08-27 07 00 04 クラブアルファが歩兵力EでシルバーなんとかがAとかwwwww - 名無しさん 2012-09-01 18 19 31 クラブαはそんなもんだけどシルバーデザートCだろ - 名無しさん 2012-09-02 16 50 15 ドラゴンバスターズつくらんでいいだろ翠兎以外ほとんどいないんだし - 名無しさん 2012-10-08 09 40 49 あのね、HBBさん僕は編集出来ないんですがする人のめんどくささ考えてあげてください - 名無しさん 2012-10-28 12 48 24 獅子王ってゴミ部隊 敵国入って堀専の工作かと思ったら自国戦でも同じだった(わろwww - 名無しさん 2012-12-16 22 16 52 もしよければFEZ一緒にやりませんか?本鯖もやっています。ID:spakingu FEZ:隊長様 - 名無しさん 2012-12-24 22 57 32 パニカス楽しいね^_^ - 名無しさん 2013-01-09 12 57 47 名前 中熊優介
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クリスルートで出てくる元ネタ 孤独のグルメ モンスターハンター 魁!男塾 奪!童貞 幽遊白書 機動戦士ガンダム 機動戦士Zガンダム 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 機動戦士ガンダム F91 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 機動戦士ガンダム00 機動戦士ガンダムSEED DESTINY + 遊戯王 仮面ライダー龍騎 自己責任 ライオンのごきげんよう はじめての~シリーズ CLANNAD JOJOの奇妙な冒険 ろくでなしBLUES 魔法少女アイ3 夢野久作「ドグラ・マグラ」 ストリートファイター ドラゴンボール 主題歌 ゴジラ対モスラ クリムゾン 2ch <必殺>シリーズ それでもボクはやってない あおぞら家族 地獄少女? ロックマン レインボーマン 川崎市「かなまら祭り」 仮面ライダークウガ 必殺仕事人・激突! コードギアス 反逆のルルーシュ 世界一有名なネズミ 助け人走る 宮崎吐夢 ジョジョの奇妙な冒険 第5部 MUSASHI -GUN道- 新世紀エヴァンゲリオン 今日から俺は 仮面ライダー電王 ゴルゴ13 UFO仮面ヤキソバン 3年B組金八先生 BLEACH アイシールド21 HUNTER×HUNTER アーク・ザ・ラッドⅡ ぼくらの NINKU -忍空- 孤独のグルメ 6/17(水) すき焼きパーティ 大和「うん。本当にいい肉だ。ハムハムッ!ハフッ!」 モンスターハンター 6/17(水) すき焼きパーティ 大和「クリハンやっててB君がクラビモス 溶岩の中にいる時にトドメさしたんだよ」 魁!男塾 6/19(金) 体育祭説明中 スグル「ぬぅっ…川神戦役、まさか実在していたとは」 卓也「知ってるのか!と言いたいけど皆知ってるよ」 →対戦相手の秘武術を目の当たりにした男塾メンバー(主に雷電)の有名なやり取り「知っているのか雷電!」。この後民明書房の引用が入るのは言うまでも無い。 奪!童貞 6/19(金) 体育祭説明中 千花「そんなキモさが許されるのは中学生までよねー!」 →作中の「えーマジ童貞!? 童貞が許されるのは小学生までだよね!」の台詞から。 幽遊白書 6/19(金) 体育祭説明中誰が欲しい?→榊原小雪を選択 育郎「だろー。さすが大和は話が分かる。いい風だなァ」 →ゲーム幽遊白書特別編、風使い陣の上+Yでジャンプ力アップする時の台詞「いい風だなァ」から。声優ネタ。 機動戦士ガンダム 8/31(月) 多馬大橋にて クリス父「ふざけるな!冗談ではない!」 →ジャブローの戦いで、シャアとアムロの戦いに乱入してきたウッディに対してのシャアの台詞。 シャア「冗談ではない!」 11/12 ゲームセンター 卓也「師岡卓也リュウガでまーす」 →アニメ機動戦士ガンダムの出撃シーン「アムロ、いきまーす」 11/22(日) クリスの実家にて クリス父「どんな攻撃でも当たらなければどうという事はないだろうが!」 →シャア・アズナブルの名言「当たらなければどうということはない」 機動戦士Zガンダム 6/19(金) 教室にて スグル「同じレベルだということに気づけよ! お前みたいなのがいるから論争が終わらないんだ! 消えろ!」 →カミーユ、中の人のネタ ジェリド「そんなことで、このバウンドドッグは落ちないぜ!」 カミーユ「貴様のようなのがいるから、戦いは終わらないんだ! 消えろ!!」 7/6(月) またまたまた起きれなかったクリス猛省中。 クリス「くっ、人は、過ちを繰り返すというのか……」 →カミーユとフォウの関係に予感めいたものを感じながら、どうすることもできなかったアムロの台詞「人は同じ過ちを繰り返す…まったく!」 8/23(日) ファミレスにて クリス父「そんな決定権がお前にあるのか」 →シャア(クワトロ)の中の人ネタ ハマーン「ここで終わりにするか、続けるか、シャア!」 シャア「そんな決定権がお前にあるのか!?」 11/12(木) ゲーセンにて クリス父「フリンク・フリードリヒ”サヨナキドリ”出るぞ」 →シャア(クワトロ)の中の人ネタ。 「クワトロ、百式。出るぞ」 →サヨナキドリはいわゆる”ナイチンゲール”のこと。 しかるにクワトロと百式というよりは小説版「逆襲のシャア」に登場する シャアの乗機「ナイチンゲール(劇場版のサザビーに該当)」が元ネタとしては近い。 梅子「”タイタニア”発信する」 →梅子先生の中の人はレコア=ロンド。 タイタニアはパラスアテネを世襲しシロッコが設計した女性ニュータイプ用MS。 『SDガンダム G GENERATION』に登場。 スグル 「なんだあの金色の機体は… 一瞬でモロを落としやがった」 →百式 スグル 「ははは、敵の戦車を一方的に攻撃してやる!」 「乱入してこなければ、やられなかったのにな!」 「大人の都合で!」 →カミーユの台詞。声優ネタ。 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 6/19(金) 夜まゆっちの会話がスルーされて 由紀江「あうぅぅ、流されてしまいました…」 松風「次回、逆襲のまゆっち。英訳するとまゆっちカウンターアタックにご期待ください」 →そのままタイトルから。英訳するとシャア’sカウンターアタックとなる。 ゲーセンにて クリス父「フランク・フリードリヒ”サヨナキドリ”出るぞ」 →クリス父の中の人は言うまでもなくシャア。サヨナキドリは英名ナイチンゲール。 ナイチンゲールは、小説版CCAに登場したサザビーの発展強化型MSで、シャアの乗機。 8/31(月) 多馬大橋にて 大和「親のエゴですそれは!」 →アムロがシャアに対して言った有名な台詞 機動戦士ガンダム F91 7/3(金) 起きられないクリス クリス「にゃんだ質量のある残像か…Zzz」 大和「質量のある残像なんて出せねーよっ!」 →最終決戦時、F91の動きを見てカロッゾが「質量を持った残像だとでもいうのか!」と評した。F91に搭載されているバイオ・コンピューターのリミットが解除され、最大稼働モードが発動すると各部放熱板の展開と「MEPE」(金属剥離効果=Metal Peel-off effect )によるバイオ・コンピューターの強制冷却が行われるのだが、この時剥離した金属片が敵機のセンサーに認識され、本機があたかも分身しているかのように見える。 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 6/8(月) 俺は京の足がいいを選択→HAPPY END 卓也「そうだね…大和…フリーダムすぎたんだよ 僕、フリーダムはあんまり好きじゃないなあ」 →声優ネタ。主人公シンはフリーダム(ガンダム)に間接的に両親と妹を殺され、直接ステラを殺され・・・しまいには主役の座を奪われる。そりゃ好きにはなれない。ちなみに奪った前作主人公の苗字はヤマト。 機動戦士ガンダム00 クリスイベント9 トランサム →機体の出力が3倍になって高速機動が可能になるトランザムシステムと、あまりにも早すぎて見えなかったクリスをかけている。 機動戦士ガンダムSEED DESTINY + 遊戯王 6/27(土) 川神戦役3回目 モロ「ディスティニードロー(神引き)がきたよ!!」 京「モロはディスティニーって言葉好きだね」 →ディスティニードローは遊戯王から。 →京のセリフはモロの中の人のネタ。 仮面ライダー龍騎 6/23(火) ゴキブリに狼狽するクリス。 翔一「てりゃあ! 飛翔斬!!」 →仮面ライダーナイトのファイナルベント。 11/12 ゲームセンター 卓也「師岡卓也リュウガでまーす」 →仮面ライダーリュウガ 仮面ライダー電王のリュウタロス(中の人が同じ)→龍がモチーフ →リュウガの流れか? 自己責任 6/27(土) 体育祭中 百代「どうやら人間の盾は有効と認められた模様!!」 →アレでアレな自己責任 ライオンのごきげんよう 6/27(土) 川神戦役2回目 鉄心「テーマは可憐! 種目は何が出るかな何がでるかな」 →サイコロトーク はじめての~シリーズ 6/27(土) 川神戦役4回目 準「はじめての~シリーズは極めたつもりだ」 →ZEROより発売されたアダルトゲーム。はじめてのおるすばん、はじめてのおいしゃさん等がある。 登場ヒロインはどうみても○学生以下の年齢にしか見えない。 CLANNAD 6/27(土) 川神戦役4回目 準「…負けた…ぜ。お前にとって美少女ゲームとは?」 スグル「無論、人生」 →「CLANNADは人生」より。 JOJOの奇妙な冒険 マルギッテ「拳の突き比べだ!」 →第3部においてDIOの発言。 「 突き ( ラッシュ ) の速さ比べか」 ろくでなしBLUES 6/27(土) 川神戦役フリーバトル 大和「ふぅ…腹にジャソプを入れておいて良かったぜ…」 大和「って危ね!ジャソプ放送局まで手刀届いてるな」 →週刊少年ジャンプの漫画「ろくでなしBLUES」の主人公が同じ方法でナイフを防いだ際、このシーンと同じ驚き方をした。 ちなみに元ネタの方で腹に入れていた雑誌は「ジャンプ」 魔法少女アイ3 7/4(土) またまた起きられないクリス まゆっち「起きていませんか?」 大和「ごらんの有様だよ」 →以下ストーリー 4年間の想いとともにアイ3 発売日確定!(延期無し) ↓ 公式更新!不安を抱えつつも期待は否が応に高まる フラゲ情報がちらほら出回る ↓ エロシーンが真っ黒 パッケージ裏のCGがアイ2の使い回し 容量1.5GBのはずなのに500MBしかない ↓ ごらんの有様だよ!!!! (パッケージ裏のセリフ) 夢野久作「ドグラ・マグラ」 京「少女よ少女よ何故怯える。男子の下心がわかって恐ろしいのか」 →作品冒頭に 「胎児よ 胎児よ 何故躍る 母親の 心がわかって おそろしいのか」 との巻中歌がある。 ストリートファイター ザンギュラ、インド人 →ゲーメストでの誤植が元ネタ。 一子「足払いみてから、無敵技で割込み余裕よ」 →小足見てから昇竜余裕でした ドラゴンボール 7/7(火) 短冊への願い事 翔一「”ハチャメチャが押し寄せてくるように”…と!」 →Z後期OPの歌詞から。 「ハチャメチャが押し寄せてくる! 泣いてる場合じゃない!!」 8/20 (木) 大和「あれはヨンパチがゴクーの物真似上手かったな」 →映画「ドラゴンボール エボリューション」から。 悟空の吹き替えは山口勝平が担当している。 主題歌 巨人 「また一刀両断か・・・愛で斬ってないから痛いぜ」 →このゲームの主題歌「愛で斬るならいたくな~い!」より ゴジラ対モスラ 大和 「怪獣映画でココが舞台になると たいていぶっ壊されるほど有名だな」 クリムゾン 7/3(金) 起きられないクリス→「起こすより、イタズラだろ…?」を選択 大和「騎士様の耳穴を頂いてもよろしいでしょうか」 2ch クリス 選択6回目(サムズワングローリー) 5/22 クリスの人気 クリス「受けて立つ!絶対に負けないぞ!絶対にだ!」 →「絶対にゆるさない!絶対にだ」 <必殺>シリーズ クリス 選択10回目(クリ喰い) 夕食後、寮の居間で時代劇を見る 大和「敵の石橋さんと津川さんの演技も流石だぜ」 →<必殺>シリーズで個性的な悪役たちを演じた、石橋蓮司さんと津川雅彦さんがモデルと思われる。 それでもボクはやってない 7/5(日) また覗かれたクリス 大和「待て落ち着け!それでも俺はやっていない!」 →そのままタイトルから あおぞら家族 7/7(火) 短冊への願い事 クリス「自分はこれだ ”義の光が世界を照らすように”」 京「ちょっと宗教の匂いがする文章だね」 →聖教新聞掲載の4コマ漫画『あおぞら家族』(712)から 「○○○○も照らしているよ!」 「地球全体を平和の光で」 地獄少女? 「私では晴らせぬ恨みを晴らして欲しいと」 ↑必殺仕事人かも。 ロックマン 8/30(日) 夜、焼き肉屋 大和 「ロックマソで言ったらロックバスター溜めきって 点滅してるね俺」 →アクションゲーム「ロックマン」シリーズより。バスター発射ボタン(ファミコン版だとBボタン)でロックバスターをチャージでき、キャラが点滅してより強力なバスターが撃てる。 レインボーマン 7/17(金) カラオケボックス 岳人「死ね死ね隊のテーマを歌う時が来たようだ」 →特撮版の挿入歌「死ね死ね団のテーマ」 「死ね死ね死ね死ね死んじまえ」等、一度聞いたら忘れられない歌詞で有名。 川崎市「かなまら祭り」 7/17(金)カラオケ後の金曜集会 岳人「ズバリ!川神なまら祭り!!」 →川神市のモチーフである川崎市にて毎年4月に行われている「かなまら祭り」。 内容は概ね岳人が説明した通り。 仮面ライダークウガ 7/18(土) 寮の前にてクリスを愛車「ゴウラム」に乗せる。 →クウガに出てくるクワガタムシ型のアレから命名っぽい。 必殺仕事人・激突! 7/22(水) 深夜、多馬川 由紀江の刀がバンと強めに男の膝裏側を叩いた。 ゴミ4「おお?」 自然に、座り込んでしまう男。 その首筋に、すかさず閃光が走った。 →『必殺仕事人・激突!』第1話、山田朝右衛門の殺陣から。 コードギアス 反逆のルルーシュ 7/24(金) 岳人「ロボに分かるか? 思春期の男の性が!」 クッキー2「解読不能だ」 →アニメ「コードギアス 反逆のルルーシュ」の2つ目に使われたOPが「解読不能」 世界一有名なネズミ 7/24(金) 金曜集会にて 松風「オラに断りもなく!ネズミばりに訴えちゃうぞ」 →言うまでも無く、あのネズミの会社が版権に異様に厳しいと言うネタ。 助け人走る 8/15(土) 昼間、寮 クリス「こ! これは大和丸夢日記第12シリーズの 最終回、“解散大決戦“のノンカットDVDでは ないか!! 幻の逸品だぞ」 →『助け人走る』第36話(最終回)のサブタイトルが「解散大始末」。 夕食後に見る内容も<必殺>シリーズ諸作の最終回を連想させる。 宮崎吐夢 11/3 マルギッテ「ここがお嬢様のハウス……」 →WHITE ALBUM MADムービー「ここがあの女のハウスね」 ジョジョの奇妙な冒険 第5部 11/3 大和「クリスッ!その発言!俺は敬意を表する!」 →フーゴ「ジョルノッ! おまえの命がけの行動ッ! ぼくは敬意を表するッ!」 MUSASHI -GUN道- 11/17 総理「おっ、こりゃいい銃だ。すこし借りるぜ」 →タクアン和尚「いい銃だな、少し借りるぞ」 新世紀エヴァンゲリオン 11/21 大和・クリスの同時跳び蹴りがクリス父の胸に直撃 →エヴァ9話『瞬間、心、重ねて』からシンジ・アスカの同時攻撃(ちなみにアスカはドイツ3/4のクォーター) 8/5 バーベキューでのクッキー1の発言 「そういう機能あるよ、ミートイートシステム」「ちょっと口が裂けてお見苦しいけどね」 →19話の、エヴァ初号機が使徒を食べるシーン? 今日から俺は プールサイドでの昼食中。 大和「こらー!暴力振るうんか!」 クリス「うっ」 →今日から俺はの主人公である三橋が、空手道場の師範、凧葉に殴られそうな時に言った台詞と思われる。 仮面ライダー電王 卓也 「今からスク水祭りがはじまるけど、いいよね? わかりきったことだから答えは聞かないよ」 →声優ネタ 仲間の一人リュウタロスの口癖が 「〇〇してもいいよね?答えは聞いてない!」 ゴルゴ13 7スターズ作戦 →13スターズ作戦より →静止衛星を遠隔操作で13個に分けて墜落させ、13個の流れ星にすることでゴルゴへの連絡手段とした依頼方法 UFO仮面ヤキソバン 七夕祭り ワン子「ネクスト!ヤキソーバ!アゲダマボンバー!」 →日清焼そばU.F.O.のTVCMに登場したヤキソバンの必殺技の1つ「揚げ玉ボンバー」 3年B組金八先生 死刑制度について話し合う場面 巨人「話し合いになってるな。俺、銀八先生みたいだな」 BLEACH 期末直前勉強会 大和「なん…だと」 →漫画「BLEACH」によく出てくるセリフ アイシールド21 大和「クリ~ス。哀しいなぁ俺は哀しい」 →Mr.ドンの口癖 HUNTER×HUNTER クリス父「断言してもいい。クリスは必ず私と来る。私の娘だからね…。」 →息子キルアが家から出て行くときの父シルバのセリフ「いつか必ず戻ってくる。あいつはオレの子だからな」 まゆっち「ですね…もし行為の最中に私の気配を感じた大和さんが驚いて達してしまっては大問題。…絶!」 松風「おう、存在感すら消した。完璧な気配遮断だぜ」 →「念」における一つの技術。気配を消し、存在感まで薄くなる。 6/27(土) 川神戦役5回目 百代「流れ的にFピンチ!いい目出るかドゥウルル!」 →vsネフェルピトー戦におけるカイトの念能力”気狂いピエロ(クレイジースロット)”のセリフより 11/12 アーク・ザ・ラッドⅡ クリス父「さて、どうする……」 →上記ゲームのキャラクター「シュウ」のターン開始時の台詞。中の人ネタ ぼくらの 6/8(月) 選択肢「俺は京の足がいい(セーブはしましたか?)」 「恐れを知らない戦士のような選択肢を選んだ」 →OP「アンインストール」の歌詞から NINKU -忍空- 8/31 クリス父から逃げる場面 大和「すげー夜間飛行」 百代「飛んでるわけじゃなく跳ねてるんだ」 →藍朓の跳躍力に驚く里穂子に対する風助の台詞 「飛んでるんじゃねぇ、跳ねてるんだ。」から
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何の事だか・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ -- (だし) 2009-03-26 14 51 43 ああ -- (だし) 2009-03-26 14 53 27 あsdf -- (だし) 2009-03-26 14 53 37 あsだ -- (だし) 2009-03-26 14 53 45 色々消えても、文句は無しよ でも、来訪者リストが定期的に消えてしまう!!のはなぜ??? らくがき板を増やしたんですが、好き勝手やりすぎかなぁ・・・・と。 どうか引かないでください。 いろいろ提案してくださると嬉しいです。 最後に大ポカやらかした・・・あれとチルノ逃しがなければ150ぐらい伸びるのにorz とりあえず提出して他の人の様子見 | 冫、)ジー 今回のエディットは使用キャラそれぞれに倒せないwaveってのがあるんですよ(ボソ 咲夜さんは93ですね。霊夢は41かな?魔理沙は99? 私は咲夜さんで41捨てましたが まぁ、それは秘密ということで(´∀`*) あれ。。。3箇所は捨てすぎたかな。私も41は華麗にスルー@魔理沙 まぁ、それくらいが普通だと思いますよ(´∀`*) *神隠し* 幻想郷TowerDefenseスコアアタック大会開催しました! 適当に落書きしていってください \射命丸/\射命丸/\射命丸/ -- (名無しさん) 2009-03-31 09 19 27 自由帖第2らくがき板 ルナよりずっと難しく感じるのは自分だけ?? スコア競争ならもうちっとクリアしやすい方が(泣 1週間の期間を設けているので、このくらいが妥当かな、と思ってます。 倒せないボスを除いた難易度はそこまで高くはない……はずです。 ルナもステージによってかなり難しいものもありますしね。 苦、クリアできない・・・しかしなんとか4/4までには間に合わす! 参加者って少なくとも40人いるってことかな?提出2キャラに投票してても20人以上はいそう。 先生、スコアアタックの生死は問いませんか?バナナはお賽銭に入りますか? 生死は問いません。バナナは直接巫女に差し入れてください。 さしいれなんて、なんてエロい響き(*ノノ 最初WAVE20で止まってましたが何とか60過ぎまでいけるように、この調子でクリアできるといいな(・ω・) お、ついに霊夢のスコアが上がった(2009/3/30/15 00)。霊夢は火力不足、というより対空がきついんだよねぇ。皆はどうやってるのかな? 最初から強化する砲台はリリー等の通るところの砲台の強化に専念する。それでも無理なら序盤はレベル1ボムぐらい使う。終盤はボム使わないとどうしようもない。 -- (だし) 2009-03-31 09 23 19 らくがき板 090403 23 30 スコアアタックページが冗長になってきたんで、畳んだり整理したりしてもいいんでないですか?最終発表の時とかは、すっきりしている方がよろしいかと。 管理人 to βeta ですねぇ 最終発表前にスリムにしておきます。 中間発表は何時くらい? 早ければ正午あたりにでも。ちょうど明日は時間が空いているので。 ただ、ちょっと問題点を残しているので遅くなるかもしれません。 遅くとも空に星が出るまでには公開します。 ライバルも提出してるんで次の中間発表できれば名前を(ry 申し訳ないですが、突然方針を変えることは 問題になる可能性があるので。。 第2回中間発表は、やはり名前を伏せて行うことになります。 93イビルを逃がす為に道あけたらジャグリングになってしまった。 他はわりとうまくいってるから失格覚悟で出すか・・・ 程度にも寄りますが、ジャグリングが"意図的"でなく、 ジャグリングをしなくとも結果に"影響がない"と こちらが判断した場合は失格にしないよう配慮します byβeta ジャグリングしないで上のスコア更新キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!! ・・・おさがわせしました おめでとうございます!(´∀`*) 出張続きでやる暇がない・・・今回の提出は無理そうだぁぁぁ これのためにノートPCを買うのは有りか無しかっ・・・無しデスヨネ;; 出張とは……お疲れ様です。 この大会のための出費なんてとんでもないですよ。 ぜひリアルの方を頑張ってくださいm(_ _)m もうちょいレベル下げてくれないと・・・こんな駄スコアじゃ出せないお 次回考慮します。 ……次回があるかはわかりませんが(・ω・`;) -- (だし) 2009-04-03 23 32 06 第3自由帖 090404 00 00 参加者点呼行います。クラス毎にまとまって、手を上げてくださいね。(ただの遊び) A 提出済み B クリア済み C 攻略中 D:オワタ Aクラス_ ノノノノノノ Bクラス_ ノ Cクラス_ ノノ Dクラス_ ノノ 使用キャラレースとか考えてみる。 使用予定キャラのところに半角/全角スペース ↓スタート ↓ゴール 霊夢 魔理沙 咲夜 霊夢で提出さえできればいいかなぁ・・・・霊夢限定なら上手くいけば準優勝 要望があるなら使用キャラ部門のランキングも新たに設けることは可能ですよ。 どれくらい要望あるのかな? 「使用キャラ部門のランキング作ってくれ」という人↓に挙手してください。 申し訳ないですが、突然方針を変えることは 問題になる可能性があるので。。 問題になると思います。 各キャラ部門の追加に関しては、問題とは考えていません。 ↑を書いた事柄は”名前の公開”についてであり、これは一存では決められないためです。 さらに”名前の公開”についての書き込みは、発表の前日だったため、”突然方針を変えること”と判断しました。 各キャラ部門の追加はココで議題に上がって十分な時間が経っているため、問題にはならないでしょう。 私の価値観かもしれませんが、特に常識を外しているとは思いません。 プレイして見た感じだと、キャラ毎でスコアがかなり変わる感触なのでキャラ別あった方がうれしい。 了解です。次の中間発表までに決めておきますね。 違う条件下ですしBEST3くらいは発表してくれた方が面白みがあるとおもいます。結果発表に自分が載るのが大会の一つの楽しみだと思うので、いろんな公表法が考えられますよね。ただそう簡単に載せてあげないというのもまた一興@管理人 -- (だし) 2009-04-04 00 09 06
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名前 固有能罪符 その他 ゲカント 再生 5話にて登場 鬼 無し 16話にて登場 ホーレン 空気殺し 21話にて登場 ボムブ 地雷 22話にて登場 霊剛 ポルターガイスト 51話にて登場 安村康雄 火薬庫(毒物は飲み物) 54話にて登場 返網転 死神大天国(デスオンザキル) 62話にて登場 和辺重治 迷走迷路 65話にて登場 和辺重信 因果反発 65話にて登場 ヒナル ガス杀ン殳 68話にて登場 マタイ 崩壊暗殺時間(ヘルカウント) 74話にて登場 ゾビンソン 無し 79話にて登場 ログフ 陣地生成(フリーエリア) 81話にて登場 固有能罪符一覧 再生 傷口がすぐに塞がる 空気殺し 自分の気配を消すことが出来る 地雷 足から地雷を生成できる ポルターガイスト 幽霊を操る 火薬庫(毒物は飲み物) 毒が体を回り続ける限り痛みを感じない 死神大天国(デスオンザキル) 死神を出し死神の質問に答えその答えが死神にとって不正解ならば死ぬ程の傷が付けられる 迷走迷路 地形を迷路に変える正解は使用者にも分からない 因果反発 選択したもの同士は近づけなくなる ガス杀ン殳 ガスコンロレベルの炎を出せる 崩壊暗殺時間(ヘルカウント) カウント中は相手の体が徐々に崩壊していく 陣地生成(フリーエリア) 自分の周りに空間を自由に作り出す
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ノルンスルーの子供 生の使い 誕生の鎧 導きの天使 アルティメイトノルン ノルンスルー 天界への扉 ノルンスルーの子供 Lv.27 HP4970000 MP9240 光 特技 サンダーストーム タイダルウェーブ ディバインセイバー レイニードル エンジェルテイル オーバーロード ソルフラッシュ ネプトムーン セイブルシファー シャイニングレイド レインゴズ アイテム ディバインセイバーの魔塊 輝塊石 聖杖オーグレクトステラ 溢魂の泉 生の使い Lv.56 HP13600000 MP21988 聖 特技 リバース ホーリジャ トゥルーライトソアー セレスティアルスター ドレインスター セインティアルパラライズ フォーチュスリプル アーステイル ピティードレッサ ヘヴンアドベント 誘導 秘奥義 パリフィケイション アイテム アンリバースグラブ 聖鉱セイントルビー バースキャッスル 誕生の鎧 Lv.71 HP19970000 MP26700 - 特技 シールドバッシュ ソードダンス 剣の舞 鳳凰天駆 射陽 発 昇竜拳 ブレイブ クロスエアフェザー ヴァルキリーズストライフ 秘奥義 聖華降臨翔 アイテム 光装ホーリーミストマント 誕生の鎧 エンジェルススール 導きの天使 Lv.103 HP26400000 MP775699 - 特技 スパイラルブレイク ソルスフィア インペリアルフォール パラレルフォース インビテストーム ビッグバン ソルブライト セイクリッドブレイム 槍鴎 豪烈 鷲羽 月華 震天 鳴神 弦月 神射鶏 秘奥義 アストラルディレクション アイテム 導弓インビテイトキャノン 天装アセテイトローブ 天兜ノーブルカスク 聖盾セイクリッダー 導きの道標 輝く羽根 裁きの聖殿 アルティメイトノルン Lv.222 HP45000000 MP200000 聖 特技 聖天の豪雷 光の壁 ディファレンスバシルーラ デリートオーグル シェイドブレイク ホーリジャ ソルブライトティア ソルラッシュ ゴッディアコメット 神の光臨 スピキュール 裁きの生まれる時 ホーリーランス ホワイトホール サドンフラッシャー 秘奥義 フォルトゥネイトディッセンダー アイテム 光聖剣ブライトファイナル アルティマシール 高次元天国化プログラムスペース ノルンスルー Lv.771 HP260000000 MP∞ 聖・空間 特技 ディヴァイニストノルン ホワイトホール グラビティフォール セラフィックローサイト ブルーアース メテオグランデ プリズミックミサイル サンライトフラッシュ エクリプススパーシャル 完全アルテマ ホーリーランス スターストーム ソルブライトティア セラフィックヘーゲル セラフィックフェザー アセンション アンジールレイド アンジェルテイル リヴァースファング アセンションレイヴ ライトネスブロウ クロスエアソーン シャイニングステラ フィナーレワルツ ディオ・オーヴァリティ リフレクションシールド ノルンバリア アンチ リバースクルセイダー グローディアシッド レイジングフェザー エーテルストライク エクスクロー エグゼクション 秘奥義 再誕の儀式 アイテム 聖剣ジハーディスト 透器エーテルヴェッセル 洸装グリムグレア 再誕杖クルセイドリバース バオルケープ ヴィクトリーブーツ 生と死の書 貴輝翼 神の尾 希望の羽根 ブルーアースの魔塊