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《デッドリー・スルー》 カウンター罠 自分フィールド上のレベル5以上のアンデット族モンスター1体を墓地へ送る。 自分フィールド上のカードを破壊する相手カードの効果と発動を無効にし破壊する。 この効果で墓地に送ったモンスターのレベルが7以上の時、自分の墓地からレベル4以下の アンデット族モンスターを自分フィールド上に特殊召喚することができる。 part21-759 コメント 名前 コメント
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学園都市概要 舞台は2020年の関東、海沿いにある学園都市。 都市人口の7割が学生というこの街で【執行委員】として活動する高校生たちの物語。 様々な研究の最先端を行く学園都市ではPC逹は様々な恩恵を得られるでしょうが、 それと同時に様々な問題へと立ち向かうことになるでしょう。 ※夜明けの時代の基本的な世界観ではこの街は存在し得ないので、 完全なパラレルワールドとして扱います。 【執行委員(パニッシュメント)】 PC逹の所属している組織。 戦闘力を持つ魔法使いの学生たちによる学園都市の治安維持機関。 メンバーは共通のマークがある腕章を付けている。 学園都市概要 参加における留意事項 ※必読 ハウスルールPCの作成ルール 追加ルール 種族及びクラスの調整ルール 参加における留意事項 ※必読 1.登録は1人2キャラクターまで 一人で三人以上のキャラクターを登録することや、登録後のキャラ変更はできません。 キャラクターが【死亡】した場合はMGMへ報告後、新たなキャラクターを作成してください。 その際、何らかの引き継ぎを行えることとします。(内容はMGMの決定に従うこと) 2.ゲームによるトラブルは全て自己責任 ゲーム中に生じたトラブルや違法行為に関して、GM陣は一切の責任を持ちません。 遊ぶ際はルールとマナーを守って仲良く正しく遊びましょう。 3.平和にゲームを楽しみましょう 不正な行為やコミュニティ内の秩序を乱すような行為、 特定個人への誹謗中傷やそれに類する活動を行った場合、 参加権の剥奪、リストからの削除等の処置を取ることがあります。 4.運営不備は必ずあります 運営側は3人であり、それぞれ自分の生活があります。 トラブルや不備、確認や問い合わせなど対して常に万全に対応できるわけでもないので、 その前提でGM陣の立場や労力を鑑みた活動を行ってください。 5.特有の世界観、設定が存在します 大規模卓として運営するにあたり、学園都市特有の世界観や設定が存在します。 参加する際、ハウスルールに記載されている内容をすべて十分によく読んだ上で、 その世界観で遊ぶことに完全に同意していただける方のみ参加してください。 6.残酷表現及び死亡について 【残酷表現】や【死亡】といった要素が、セッションによっては登場する可能性があります。 セッションで扱う際にはGM・PL共に留意するようお願いします。 7.キャラクターの死亡について GMが注意項目を出さなくても、LPの減少といったシステム上の結果によりキャラクターが【死亡】する可能性があります。 よほど理不尽かつ、どうしようもない状況へ追い込むことは非推奨ですが その可能性があるということに留意してください。 8.過去キャラとの直接的な関係性禁止 作成するPCの設定として、過去卓に登場したPCとの直接的な関係性を禁止します。 例えば親兄弟、師匠、親友など、直接的な繋がりを禁止。 また、登録時の適性チェックとして@umeshu0876まで「しいたけ」とDMを送ってください これは他者には絶対に漏らしてはいけません。 9.キャラクターは基本的に高校生 PC逹の立場は基本的に高校生であるとします。 学園都市、パニッシュメントの形態上大人や子供の所属が難しいからです。 なお、中学生に関しては例外的に[特別待遇生徒]の技能を取得することで作成が可能であるとします。 10.違反かどうかは独断です これらの留意事項に反しているかどうかはGM陣の独断になります。 留意事項的に怪しいことはしないでください。 怪しい程度でも独断で参加権の剥奪等の処置をとることがあります。 ハウスルール 学園都市専用のハウスルール かなり特殊なものが含まれているため、参加者各位は読んでおいてください。 PCの作成ルール ■使用ルール 使用するルールブックは夜明けの時代5及び付属のサプリメント、砲撃士、結界士、触媒。 今回のキャラクター作成では通常の作成に加えて 初期ML3、初期経験点100、金銭40万となっています。 また、[学園スキル]を作成時に取得します。 ■初期作成手順 経験点100、開始時金40万、信仰1点、更に所属している学園及び学園スキルを設定する。 キャラクターをレベル3まで成長させ、残った経験点でサブクラス等を成長させる。 この時、研究会スキルを取得しても良い。 ■成長ルール 経験点をハウスルールで調整する関係上。 サブクラスの成長の仕方が少し変わっている。 本来のルールでの、最も効率的な経験点消費が常に適用される。 詳しくは以下の表を参考すること。(キャラクターシートは自動計算になっています) クラス 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 サブ 0 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 追加サブ 50 25 25 25 25 30 35 40 45 50 55 追加サブ2 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 55 エクストラ 0 25 25 25 25 30 35 40 45 50 55 ■経験点の制限及びチケットについて アフターでもらえる経験点報酬に以下の制限がかかります。 敵意好意による経験点増加無し 感情による経験点増加無し 経験点の計算内約は【固定経験点】+α (α=ボスのレベルorPT内で最も高いPCのレベル) 更に、定期的に以下の経験点チケットを配布。 配布されたチケットの使用履歴はキャラクターシートのどこかに残してください。 配布日 配布点 ■経験点チケット 使用タイミング:アフター アフターの報酬と同時に使用し チケットに記載されている経験点を得る。 一度に使えるのは最大で2枚までである。 GMが認めた場合、使用タイミングをプリプレイにしてもよい。 ■クラス制限 ロゴスと上級クラスを除いた全てのクラスが使用可能。 ただし、怪盗と背教者のキャラクターは【五大学園】への所属を禁止します。 また、怪盗と背教者、結界士の一部スキルの効果を変更、調整します。 +結界士の制限 結界士の一部スキルは学園都市の環境上使用出来ません。 また、一部スキルは倫理的観点から弱体化してもらいます。 ■ネバーランド 使用出来ません。 ■馬鹿には見えない鎧 SL上限:5 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:童話、裸の王様から着想を得たスキル。 あなたが防具を装備していない時、【結界強度】に+[SL×2]する。 空想結界を馬鹿には見えない鎧として着ることで、防御力アップ。 【本当に素っ裸になっても結界強度は強化されなくなりました。】 +怪盗の制限 怪盗は非常に強く、また独特なクラスです。 そのため、バランスを維持する都合上、空島では一部スキルを弱体化して貰います。 以下が弱体化スキルです。 ■計画変更 SL上限:1 タイミング:ムーブ コスト:3 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:このスキルを取得するには[犯行予告]SL3が必要。 このスキルは[犯行予告]を使用したラウンドのみ使用できる。 [犯行予告]と違う行動を取る場合、そのメインプロセスで行う判定を自動成功に変更する。 1シナリオに1回まで使用できる。 【スキル取得条件を追加。またSL上限が減少した結果、シナリオ使用回数上限が減少しました】 ■隠密行動 SL上限:1 タイミング:セットアップ コスト:5 判定:効果参照 対象:自身 射程:なし 効果:宣言時、敵対するキャラクター全てと【感知】で対決を行う。 勝利した場合、あなたは[隠密状態]になる。 [隠密状態]では対象を選択する行動の対象にならない。 [隠密状態]はあなたがメジャーアクション又は攻撃を行うことで解除される。 一つの隊列に[隠密状態]のキャラクターしかいない場合、その隊列にキャラクターがいないこととして隊列の移動が発生する。 【[隠密状態]の解除条件を攻撃から全てのメジャーアクションと攻撃に変更しました。】 【また、イメージの問題で[隠密状態]になると隊列が詰まる可能性を発生させました。】 ■ピックポケット SL上限:1 タイミング:メジャー コスト:4 判定:効果参照 対象:単体 射程:1 効果:あなたの【器用】と対象の【感知】で対決を行う。 勝利した場合、対象のレベルに応じたドロップ品を任意で獲得する。 GMが許可した場合は、対象が所持、装備しているアイテムを1個、ランダムに獲得することができる。 この時、ランダム範囲はGMが決定可能。 【基本効果をドロップ品取得に変更、更にレベルに応じていればドロップ品の内容を選択可能に】 【装備アイテム獲得はGMが許可しない限り行えないように。また、その時GMは取られないアイテムを決定可能に】 ■華麗なる生活 SL上限:3 タイミング:プリプレイ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが持つ【信仰】を消費するごとに、任意の【能力値】に+1する。 消費する【信仰】の数や【能力値】は、プリプレイのたびに変更して構わない。 この時一つの能力値に消費できる【信仰】の数をSL点までとする。この消費はシーンごとの【信仰】消費制限には引っかからない。 【SL上限を3に変更し、それに伴って一つの能力値に消費可能な信仰数上限を設定しました。】 ■予言の指先 SL上限:1 タイミング:ダイスロールの直前 コスト:【LP】1 判定:自動成功 対象:単体 射程:0~2 効果:対象が行うダイスロールのダイスを1つ、1~6までの任意の目として扱う。 目の選択はあなたが行うこと。 1シナリオに1回まで使用できる。 【SL上限を1に変更し、ソレに伴って最大使用回数を減少させました】 +背教者の制限 無能弾ベリアルは様々な意味で効果が強力なので、色々な変更を加えます。 以下が仕様変更となったスキルです。 ■無能弾ベリアル SL上限:3 タイミング:メジャー コスト:8 判定:命中判定 対象:単体 射程:武器 効果:このスキルを取得するには[魔弾の儀式]SL3以上が必要となる。 [無能弾ベリアル]を消費して、対象に射撃攻撃を行う。 そのダメージに+[SL×4]する。 このダメージは[魔法攻撃力]で算出し、属性のない魔法ダメージとなる。 1点でもダメージが通った場合、対象はタイミング:メジャー以外のスキルを使用できなくなりる。 また、ダメージを受けたキャラクターを操作しているGM或いはPLの任意で、そのキャラクターは同性愛に目覚める。 この二つの効果は1ラウンドの間、持続する。 80の軍団を率いる偉大なる王、ベリアルの力を封じた魔弾で攻撃するスキル。 様々な獣の声が混じった銃声を響かせ、命中したものを無価値と断ずる。 追加ルール 以下のルールは追加ルールとなります。 細かい内容は鋭意作成中ですので公開をお待ち下さい。 1.経費ルール 経費購入アイテムがアフターで金額が戻ってくるルール。→ 詳細ページ 2.愛用品ルール オリジナル装備品を設定するルールです。エンチャント引き継ぎが主なルール。→ 詳細ページ 3.印象ルール 自分からの敵意好意が0の相手に好きなタイミングで敵意好意を取得するルール。→ 詳細ページ 4.学園ルール メイキング時に学園スキルを設定することが出来ます。→ 詳細ページ 研究会ルール 経験点を支払うことで研究会スキルを取得することが出来ます。→詳細ページ 5.シティルール シティルール、技能ルールを使いキャラクターのスキル以外の個性を表現出来るルール→ 詳細ページ 6.技能ルール 技能が設定されています、シティルール用に調整されているので合わせてご確認ください。→ 詳細ページ 7.ドラマルール ドラマ判定を行い、対象と相互に敵意または好意を得ることが出来る→ 詳細ページ 8.借用書ルール アイテム購入時に借用書を作成することで、アイテムを半額で入手することが出来る→ 詳細ページ 種族及びクラスの調整ルール ■上級クラス、特定のエクストラクラス、スキルの取得制限 学園都市では上級クラスの解禁予定はありません。 またエクストラクラス「ロゴス」もまたPCの取得は禁止とさせて頂きます。 更に、エクストラクラス「死霊術師」の「冥府の烙印」の取得も禁止とします。 ■ゴリラの禁止 種族やサブクラスがゴリラなPCは学園都市にはいません。 ■信仰使用のシーン、及びシナリオ制限 シーン中使用出来る信仰の数に制限がかかっています。 現在は1シーン中に使用できる信仰は 4 までとなっています。 また、1シナリオ中に使用できる信仰は 6 までとします。 この制限はGMの任意で解除しても良いとします。 また、ベツヘレム等のスキルによって増加した信仰はこの制限を超えて使用出来るとします。 ■感情の取得調整 キャラクターが持てる感情についての制限がかかっています。 1シナリオ中に感情を取得出来るのは5回までとなっています。 代わりに、所持数合計の制限はありません。 ■敵意好意・信仰の所持制限 アフタープレイの後維持出来る敵意好意に制限があります。 一人のキャラクターに対して持てる敵意と好意は合計で5までとなります。 アフタープレイ終了時点で5を上回っていた場合、その分の敵意好意を破棄し 敵意好意の合計が5以内になるよう調整してください。 また一人から獲得出来る信仰は2つまでとなります。 一人からの信仰を2つ所持している場合のみ、その相手から獲得出来る敵意好意の制限が撤廃されます。 ■金策スキルの取得制限 プリプレイで得られる金額は 合計20万円までに宣言されます。 ■礼装について サプリメントで追加される礼装だが その礼装効果をシナリオ中2回以上使えないこととする。 例えば礼装を2つ持っていたとしても [我が王道]を使ったシナリオで[運命支配]を使用することは出来ないのだ。 ■礼装のスキル指定について 作成時にスキルを指定せずとも良いとします。 ただし、作成後新たにスキルを指定することは出来ません。 ■バッドステータス:怠惰について バッドステータスの怠惰による効果は 「メインプロセス中のムーブアクション・マイナーアクションが不可になる」とします。 ■誰かのための勇者 ユニークスキル[誰かのための勇者]の効果対象は プリプレイ時に変更出来ることとする。 ■ヤグルシについて ヤグルシは戦闘ラウンドでのみ効果を発揮する。ように変更。 ■相当感情ルール 感情を取得する際、 近しいけれど、少し違うという感情を指定し 感情の名称を変更することが出来る。 ただし、相当感情ルールを適用した感情を使用する場合 使用時のデメリットとして、MHPまたはMMPを元々のML点失う。 これはシーン終了時まで継続する。 ■アルスヴィズの効果除去について アルスヴィズの効果を何らかの魔法やギミックによって解除された場合。 シナリオ中はにアルスヴィズの効果が全て消えるが セッション終了時に開始前の状態まで戻る。 ■アポーツについて 異能者のアポーツのスキルを使用し、盾あるいは武器を呼び出した場合、 手に何も持っていない、あるいは持っていたものを地面に落とすのであれば 即時に装備しても構わないとします。 ■属性強化について 属性強化は属性毎に別のスキルとして扱います。 複数の属性を含む攻撃を行う場合、両方の属性強化を持っていれば 効果は重複してかかるものとします。 ■アイテムの[矢]について アイテムの[矢]を使用した攻撃の場合、 その効果は対象:単体にしか作用しないものとします。 アローレインやアローストーム等の範囲攻撃に[矢]を使用しても効果は発揮されません。 ■邪竜の爪について 学園都市では生徒が邪竜の爪を所持することを禁止します。 所持、使用が発見された場合は退学もあり得るでしょう。 よって、PCが邪竜の爪を購入するのは禁止とします。 ■触媒:名も亡き魂石の禁止 倫理的観点及び悪用しか出来ないため 名も亡き魂石は所持及び使用を禁止します。 ■銃器不法所持について 学園都市内では銃刀法違反として取り締まられないとします。 ただし、購入時に2倍の値段になることには変更はありません。 ■人造人間[∨-システム]の制限 賢者の石等によるコストの踏み倒しを不可とします。 [∨-システム]を使用する場合は必ずコストとしてLP3点を消費します。 ■値段低下の限界について [価格交渉]等による割引は全て合算して計算を行う。 その際の割引率は9割引きが限界となります。 ■死亡、生命スタックについて キャラクターがセッション中に死亡した場合 アフタープレイにて生命スタックを1減少させ、学園都市の医療技術により蘇生される。 ただし、自身のスキルの効果によって死亡した場合は蘇生不可であるとする。 生命スタックは初期状態では2つ存在し、 生命スタックが減少した際、追加経験点15点を得る。 経験点を50点支払うことで残機を1つ増やすことが出来る。 ■キャラクター奨学金制度 参加回数や後期参加、長期ゲーム不参加によって金銭的に成長が他より大きく遅れているキャラクターを対象としたルール。 状況によって30万円~100万円までの金銭を得ることが出来る。 適用したい場合は梅酒MGMまでDMにてご連絡ください。
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その名の通り 基本的に英数字→あいうえお順のはず ここにいない奴は荒らしか他学年コテってことで 現役 消息不明(引退)コテ 現役 ゆったんだお ◆DN2dm.XsfY 文系ゆったん好き ラジオ・スレ立てにてリア充DQNっぷりを露呈した 黒髪で黒いリュック 友達の家に行く行く詐欺 7/20(水)午前3時半過ぎから2~4人の名無し(ID nJXOxMgd ID ukgZgIEN ID YYwb53vd etc)と共に5時間ラジオを展開する。 約500レスを消費し勢い1位に立ち東北大復権を成し遂げる。さすがに学校は休む 最近M気味 一時期消えていたがうぼ子ラジオにおいて突然復活した 8/16に突如ゆったん飽きた宣言をする。 877 名前: 忍法帖【Lv=14,xxxPT】 ゆっぴょんぴょ~ん 【東北電 67.2 %】 ◆DN2dm.XsfY [] 投稿日:2011/08/21(日) 05 55 55.55 ID SfRirYHk [16/16] ついにゾロ目を揃える伝説を残す 866 : 【25.4m】 忍法帖【Lv=23,xxxPT】 【東北電 66.6 %】 株価【E】 ぱお ◆DN2dm.XsfY :2011/09/02(金) 05 00 00.00 ID ??? 05 00 00 00 花咲くいろはに興味を持ったようです。緒花ちゃんにハァハァする毎日 シルサンのチンコでパフェや焼き鳥を作ってみたいらしい 最近トイレオナニーに目覚めた(臭いがいいらしい) 化バイさんのようにロリに目覚め始めている 夏休みに包茎手術を予定している 消息不明(引退)コテ 6V ◆6VqLqoQgE. 実は一番古株かも 最近いない→6/30日にスレに現れる 復活の兆しを見せつつあったが結局いなくなった→8/7の七夕ドラジオに参加 ラジオにてロリボイスを披露した けど結局いなくなった うぼ子 ◆tmbXrX.yTQ またの名をしょんべん 元「コテ志望」 正体は僧兵もとい尼 10/20までオナ禁するらしい 徹夜のためにしてもらった六幡のラジオを華麗にスルー ショタコンと判明 理解はできたけどヨクワカラナイ レアキャラ(自称) ごくたまにレスをするがほぼ消滅 カルロス ◆lY49GlUIjY5M vipperによるtwitterを使った釣りに悪乗りして 無謀にも東北大生全員に勝負を仕掛けたB1のツワモノ 結局ほぼ特定されるという無惨な結果に終わったが、 その心意気にスレ住民は心を打たれ、無条件でコテとなれる権利を獲得した 9/13ついにB1スレに姿を現す 350 名前:カルロス[] 投稿日:2011/09/13(火) 13 01 47.54 ID tZpKcVWA なんとなく来てみた この大型新人にスレ住人の期待が高まっている 633 名前:カルロス ◆lY49GlUIjY5M [sage] 投稿日:2011/09/14(水) 22 49 50.53 ID ??? 勉強できるけどバカっていう そういうパターンな俺 636 名前:学籍番号:774 氏名:_____[sage] 投稿日:2011/09/14(水) 22 51 20.33 ID ??? 633 頭悪そう・・・ しかしある日突然失踪、Twitterも11月以降呟いておらず、心配な事この上ない。 3月20日にtwitterの更新を確認。 クドリャフカ ◆Ig9vRBfuyA 元ゲイ済。ノンケ。 ついつい忘れてしまうほどの空気コテ 突発名無しラジオに現れたような…? 情痴 ◆dL48WtwqbE なんかいなくなった リアかキョロかで意見が分かれるがきっとキョロ 6月28日に同一トリがB1スレに現れるが、本物かどうかは疑わしい でいたらぼっち ◆JoYDS7nkBXw1 ぼっちを体現している ゲイ済と同一人物説があるが真実は如何に いつか帰ってきてください ドラに虐められた ドラ ◆DORA39ID5g みんなで汁って呼んであげよう 元「ななし」 実はラジオ専用コテだったかもしれないが、やっぱりそんな事はなかった B1で初めてラジオをした ぼっち充を自称するが実際はリア充である 隙あらばコテを喰っちまおうとしている 180cm 63kg コテ無しで自演するのが日課 してねえよ! ↑この2行が典型的な自演の例である ふたなりに異常な関心がある。画像を貼るも総スカンを喰らう 僅か14歳でIQ157の超天才 2011/7/14 学習院大スレとの横断ラジオを敢行. 宣伝で自演が発覚するも好評だった 7/28 引退を宣言 夏休みに一旦復活するも、10月初めに再び引退した 名無しでのびのび書き込み中 「まだよく分かってない少年にエロいことを試してみてる女の子って構図がええねん エロに興味はあるけど彼氏もおらんしちょっとこわい、だからあまり抵抗しないだろうどっちかの弟で試してみたいというjkの淡い性への好奇心が上手く表現されててエロいやろ」 の発言で多数のリスナーをドン引きの渦に巻き込んだ 仁科百華 最初のころにいた気がする なんか劣化してね? 理学部1浪 すごい前にいなくなった リア充してるとの噂ですわよ B1スレのA級戦犯、全国指名手配中 六幡 ◆Rp144LYo0. ~ マイクの感度上げて小声で話せばいいだろう ~ みんなのアイドル大菩薩 6叩きと戦う毎日 お絵かきラジオを開拓した あむちゃんスキー 襟足が長い(マテ情報) スレッドストップ力 SSS 7/21 サークルを辞める 無謀にも、マテに戦争をしかけてしまった(という設定) 結果論的にマテとの戦争に勝ってしまった ズルムケを自称していたが、スパイ名無しによって仮性であることが判明した 安定した厨二ボイスが特徴らしいよ? 全板横断ランキング制覇に貢献するラジオを行った事によりB1スレ栄誉賞の授与が検討されている。 B2コテぼっちの(ラジオ)処女を奪う マテ ◆JbFwoMRcNg ラジオが神なサークルぼっち 午前2時~5時までラジオした テンションあがると声が裏返る 女に興味が無く、ホモ 168cm 59kg B1の最強コテ候補だった 高校時代に可愛い系の男の子に無理やりディープキスをした前科あり ヒトカラ大好き オタクっぽい女の子が好き 7/28 突然引退を宣言 今はラジオ名無し状態 貴重な産卵シーンも観察される7 雪女とヤってて夢精した 小4で好きな子の歯ブラシで股間をしごいた クラスの子の漢字練習帳にぶっかけた アレピーン ティッシュを被せるのが間に合わず角度的にセルフ顔射タラー 顔にかけるのが楽しい時期もあった 精液はあまり味が無くたいして美味しくなかった 更衣室で出して売り物にちょっとかかった たまに尻に指を入れて遊んだりもする チンチコチン バスで後ろの席に髪がかかってたら触ったりする 男にしては脇毛は薄い方。左脇は生えてないかのように見えるほど 好奇心旺盛で教室などでもオナニーをした 情緒不安定で最近あまりいない 昔はサンダースの指人形にアレを舐めさせていた マジなんこれ・・・いやーいうてごめんけどリアルで死んだ方がいいわ終わってるな
https://w.atwiki.jp/ka0syu53/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 白夜極光攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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https://w.atwiki.jp/ar2e_large/pages/12.html
楽園島概要 "花と門の浮島" ゲートアイランド エリンディル大陸南西部の海洋上にある妖精たちの浮島。(エルーラン南部方面) その高度は高く、現在の飛行船技術を持ってしても、到達することはできない。 島の周囲には深い森が生い茂り、大型の野生動物が闊歩し、外部からの侵入を拒んでいるようにも見える。 だが、その中心部には見渡す限りの色鮮やかな花畑が広がり、その中にいいかげんな造りの民家がぽつぽつ点在している。 ここは妖精郷のひとつであり、この島内で一番見かけるのは妖精たちの姿だ。 しかし、島にはちゃんとした街としての機構があり、住んでいる人間は少なくはない。 彼らは迷い込んだ者や、誘い込まれた者、変わり種で探索の果てに辿り着いた者などがいる。 楽園島概要 参加における留意事項 ※必読 ハウスルールPCの作成ルール使用ルールブック 初期作成手順 経験点の制限及びチケットについて 追加ルール 種族及びクラスの調整ルールエリア区分ルール 取得不可スキル 参加登録 参加における留意事項 ※必読 準備中... ハウスルール 楽園卓専用のハウスルール かなり特殊なものが含まれているため、参加者各位は読んでおいてください。 PCの作成ルール 使用ルールブック 使用するルールブックはアリアンロッド2E基本ルールブック(1)(2)とを必須とし、 以下のサプリメント(その一部分)、それに加えてMGMが配布するサプリメントとします。 +サプリメント一覧 サプリメント一覧 ルールブック名 必須 データ ルール ワールド 備考 アリアンロッド2E基本ルールブック(1) - ✕ ✕ ◯ 旧版 アリアンロッド2E基本ルールブック(2) - ✕ ✕ ◯ 旧版 アリアンロッド2E基本ルールブック(1)改訂版 ◯ ◯ ◯ ◯ - アリアンロッド2E基本ルールブック(2)改訂版 ◯ ◯ ◯ ◯ - スキルガイド(1) - ◯ ◯ - - スキルガイド(2) - ◯ ◯ - - パーフェクトスキルガイド - ◯ ◯ - - アイテムガイド(1) - ◯ ✕ - 武器強化ルール無 アイテムガイド(2) - ◯ ✕ ✕ 伝承武具ルール無 パーフェクトアイテムガイド - ◯ ✕ - 伝承武具ルール無 エネミーガイド - ◯ ◯ - エネミーの各種スキルは改訂版以降を参照 上級ルールブック - ✕ ✕ ◯ - 超上級ルールブック - ✕ ✕ ◯ - エリンディル西方ガイド - ✕ ✕ ◯ - ディスカバリーガイド - ✕ ✕ ◯ - アルディオンレボリューションガイド - ✕ ✕ ◯ 最新の情勢は『サガ・クロニクル』に準拠する サガ・クロニクル - ◯ ✕ ◯ - ストレンジャーガイド - ◯ ✕ ◯ コロシアムルール無 エクスパンションブック - ◯ ✕ ◯ 誓約ルール無 エスピオナ―ジュ - ✕ ✕ ✕ - 初期作成手順 経験点30点、開始時所持金1,800G、CP60点で、 キャラクターをレベル3まで成長させてください。 CPに関しては技能ルールをご確認ください。 キャラクターを成長させた後に ・役所のどの課に所属しているか ・役所におけるキャラクターの立場 ・キャラクターのエリア区分 を決定してください。 「エリア区分」に関しては、下記「種族及びクラスの調整ルール」の「エリア区分ルール」をご確認ください。 経験点の制限及びチケットについて アフタープレイでもらえる経験点報酬に以下の制限がかかります。 配布可能な経験点の上限は【固定経験点】+α (α=PT内で最も高いPCのレベル) 更に、定期的に以下の経験点チケットを配布します。 配布されたチケットの使用履歴はキャラクターシートのどこかに残してください。 ■経験点チケット 使用タイミング:アフター効果:アフターの報酬と同時に使用し、チケットに記載されている経験点・金銭を得る。一度に使えるのは最大で2枚までである。GMが認めた場合、使用タイミングをプリプレイにしてもよい。 現在の「経験点の上限」、「配布チケットの履歴」は募集状況で確認できます。 準備中... 追加ルール 以下のルールは追加ルールとなります。 1.経費ルール 経費購入アイテムがアフターで金額が戻ってくるルール。 2.技能ルール キャラクターの個性を表すルール。 3.エネミー記録ルール 組織内でエネミーの情報を共有するルール。 準備中... 種族及びクラスの調整ルール エリア区分ルール キャラクター作成時、キャラクターごとに一つの「エリア区分」を決定してください。 PCは、設定された「エリア区分」に属するエリアデータのみ使用が可能です。 エリアデータの使用に関しては、以下が可能となります・ ・該当地方クラスへのクラスチェンジ、及びスキルの取得 ・エリアに属するアイテムデータの所持・購入・使用 ・エリアに属する一般・流派スキルの取得 エリア区分はあらゆる効果、及びリビルドにおいて変更できません。 エリア区分は以下の一覧からご確認ください。 +エリア区分一覧 エリア区分一覧 各エリアに属する種族・クラスは『パーフェクトスキルガイド』に準ずる。 ただし、楽園卓のハウスルールとして以下の点が変更となる。 ・種族エクスマキナとドラゴネットは、例外としてアルディオン東方(AE)のエリアに分類されず、他の種族と同様一般種族(エリアデータ外)として扱う ・アルディオン西方・アースランに属するクラスデータ、及び流派データは使用不可とする ・エリア「ゲートアイランド」に属する追加クラスは、1キャラクターにつき1クラスまでしか取得できず、同エリアの他のクラスへのクラスチェンジができないものとする 以下の「エリア分類」と併せて確認可能。 ※「クラス」はクラスデータ、「アイテム」はアイテムデータ、「一般」は一般スキル、「流派」は流派スキルを指す。 エリア区分 イニシャル クラス アイテム 一般 流派 備考 エリンディル西方 EW ◯ ◯ ◯ ◯ - エリンディル東方 EE ◯ ◯ ◯ ◯ - 南方マジェラニカ SM ◯ ◯ ◯ ◯ - アルディオン東方 AE ◯ ◯ ◯ ◯ エリア分類参照 アルディオン西方・アースラン AWA ✕ ◯ ◯ ✕ エリア分類参照 ゲートアイランド GI ◯ ◯ ◯ ◯ エリア分類参照 +エリア分類 エリア分類 各エリアに所属するクラス。種族データは以下の通り。 エリア区分 種族・クラス 備考 エリンディル西方(EW) グラディエーター - シャーマン - ドルイド - バイキング - ヒーラー - エリンディル東方(EE) カンナギ - チューシ - バートル - 南方マジェラニカ(SM) ガーデナー - ハンター - アルディオン東方(AE) エクスマキナ 楽園卓では一般種族(エリアデータ外)として扱う ドラゴネット 楽園卓では一般種族(エリアデータ外)として扱う ファランクス - フォーキャスター - プリ―チャー - アルディオン西方・アースラン(AWA) サロゲート 楽園卓では使用不可 ルイネーター 楽園卓では使用不可 ゲートアイランド(GI) ウィッチ ゲートキーパー、グリッターへのクラスチェンジ不可 ゲートキーパー ウィッチ、グリッターへのクラスチェンジ不可 グリッター ウィッチ、ゲートキーパーへのクラスチェンジ不可 +FAQ FAQ Q.ヒーラーやアルケミストのスキルで、地方データに属するアイテム(ポーション)を、他のエリア区分に所属するキャラクターに使えますか? A.使えます。 チューシの食糧を扱うスキル等も同様です。アイテムの使用者のエリア区分と、使うアイテムの所属エリアが一致していれば使用できます。アイテムの被使用者のエリア区分は関係しません。 Q.ゲートアイランドの追加クラスは、追加クラスから追加クラスへのクラスチェンジ以外でならクラスチェンジは可能ですか? 例)クラス「ウィッチ」から「セージ」にクラスチェンジし、その後のレベルアップで「セージ」から「ゲートキーパー」にクラスチェンジをする。 A.できません。 追加クラスに関しては、一人のキャラクターにつき1種類の追加クラスしか取得できないものと考えてください。 取得不可スキル 以下のスキルは取得不可とします。 (2018/11/17時点) +取得不可スキル一覧 取得不可スキル一覧 エリア区分 スキル名 備考 アルディオン東方(AE) コープスアナライズ 一般スキル アルディオン西方・アースラン(AWA) アプレンティス 一般スキル グローヴィスフレイム 一般スキル ゴッデスブレス 一般スキル 準備中... 参加登録 準備中...
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【検索用 しーするーゆーめっと 登録タグ 2020年 UTAU し 春川はしっこ 曲 曲さ 重音テト】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:春川はしっこ 作曲:春川はしっこ 編曲:春川はしっこ イラスト・動画:春川はしっこ 唄:重音テト 曲紹介 曲名:『シースルーユーメット』 春川はしっこ氏の3作目。 歌詞 嗚呼 君のまっしろい心を、骨を染めたくて ねえ 動かなくなった体を 私に頂戴な 頂戴な 君の背中を持って 生前何度も追っていた。 それを口にしたって、 「世迷言だ!世迷言だ!」 見てて。本気の行動 グリセリン漬けの天使よ オーロラ色になったなら 「愛してる。」 透けていく 私がずっと 触れたかった身体が 透けていく姿がなんだかリンクするね ねぇ? 染めていく 私がずっと 染めたかった身体が 浮かんでる姿がなんだか愛おしくて、 嚼む 嚼む 君の頭を持って 撫でた記憶が蘇る 嫌がるふりがどうも 可愛かった。苦しかった。 君は透明標本。 防腐剤漬けの天使よ 私色に染まったなら 「愛してる。」 透けていく 私がずっと 見つめてた身体が 透けていく 君はこんなに小さかったっけ ねぇ? 染めていく 私がずっと 染めたかった身体が 浮かんでる姿も大好き おやすみ、シースルーユーメット シースルーユーメット コメント 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
https://w.atwiki.jp/daydawn/pages/1617.html
戦国概要 舞台はプレイライト世界に存在する劇場の一つ、『戦の国ジパング』に存在する国、『柾良の国』です。 ガイアの日本と同程度の面積を持つこの劇場では、数多の国が天下に覇を唱えようと戦を繰り返しています。 キャラクターは柾良の武将として、兵を率いる魔法使いとして活動する事になります。 戦国概要 参加における留意事項 ※必読 ハウスルールPCの作成ルール 追加ルール 種族及びクラスの調整ルール 参加登録 参加における留意事項 ※必読 1.登録は基本的に1人2キャラクターまで 一人で許可なく三人以上のキャラクターを登録することや、登録後のキャラ変更はできません。 2.ゲームによるトラブルは全て自己責任 ゲーム中に生じたトラブルや違法行為に関して、GM陣は一切の責任を持ちません。 遊ぶ際はルールとマナーを守って仲良く正しく遊びましょう。 3.平和にゲームを楽しみましょう 不正な行為やコミュニティ内の秩序を乱すような行為、 特定個人への誹謗中傷やそれに類する活動を行った場合、 参加権の剥奪、リストからの削除等の処置を取ることがあります。 4.運営不備は必ずあります 運営側は少数であり、それぞれ自分の生活があります。 トラブルや不備、確認や問い合わせなど対して常に万全に対応できるわけでもないので、 その前提でGM陣の立場や労力を鑑みた活動を行ってください。 5.自作のデータ追加サプリを使用します 今回の大規模卓では平行世界が平和的に協力しており、かれらの世界の技術が流入しています。 それを再現するため、夜明けの時代公式とは別のデータ追加サプリを採用しています。 公式のみのルールとはまた違ったデータバランスになりますので、その点をご了承下さい。 6.残酷表現及び死亡について 【残酷表現】や【死亡】といった要素が、セッションによっては登場する可能性があります。 セッションで扱う際にはGM・PL共に留意するようお願いします。 7.キャラクターの死亡について GMが注意項目を出さなくても、LPの減少といったシステム上の結果によりキャラクターが【死亡】する可能性があります。 よほど理不尽かつ、どうしようもない状況へ追い込むことは非推奨ですが その可能性があるということに留意してください。 7-1.死亡後について キャラクターが死亡した場合、その遺体は自動的に柾良城の地下にある研究区画に転送されます。 そこで蘇生措置を受けることで、PLが拒否した場合を除き、PCが蘇生されます。 蘇生されたキャラクターは最大LPが1減少します。 この効果により最大LPが0になったキャラクターは登録が抹消されます。 その場合、MGMに報告してください。新たなキャラクターを作成する場合に引き継ぎがある場合があります。 8.過去キャラクターについて 今回の卓では過去のキャラクター本人や、過去のキャラクターと関係性を持ったPCの作成を許可しています。 ただし概要についてはMGMへご相談ください。 また、登録時の適性チェックとしてこのページ最下部のコメントの頭に自分のTwitterIDの二文字目とは全然関係なく好きな焼き鳥の種類を入力して参加表明してください。 よくわからないという場合はMGMのはきの(@hakino_)へDMにてお問い合わせください。 これは他者には絶対に漏らしてはいけません。 9.違反かどうかは独断です これらの留意事項に反しているかどうかはGM陣の独断になります。 留意事項的に怪しいことはしないでください。 怪しい程度でも独断で参加権の剥奪等の処置をとることがあります。 ハウスルール 戦国卓専用のハウスルール かなり特殊なものが含まれているため、参加者各位は読んでおいてください。 PCの作成ルール ■使用ルール 使用するルールブックは夜明けの時代5及び付属のサプリメント。 それに加えてMGMが配布するサプリメント。 鮮血林檎のみ使用しません。 ■初期作成手順 経験点900(★5ならば1200)点、開始時所持金300万円、信仰3点、信仰チケット1枚、敵意好意チケット半券2枚。 キャラクターをレベルまで成長させ、残った経験点でサブクラス等を成長させてください。 プリプレイスキル持ちは初期サブあるいはメインであれば効果5回分、エクストラや追加サブでの取得なら3回分、初期作成時に効果を発揮します。 なお、追加サブ2での取得の場合は効果を発揮しません。 成長させた後にPCが持つ武将能力の強さを★~★★★★★の間で設定してください。 ただし、★★★★★の場合はMGMへの設定相談を必須とします。 星の数を決定した後、所属する軍を天・地・人から選んで設定してください。 不死のPCは設定面で重要な制限が存在することに注意して下さい。 詳しくは舞台設定を参照して下さい。 戦国卓では過去PCや過去NPCの関係者、及び本人の使用を許可しています。 ただしその場合、PCが辿ってきた道筋のあらすじをキャラクターページに記載することを必須とします。 過去の描写とビルドが異なる場合、召喚の影響など能力が変わった理由を設定してください。 ■成長ルール 経験点をハウスルールで調整する関係上。 サブクラスの成長の仕方が少し変わっている。 本来のルールでの、最も効率的な経験点消費が常に適用される。 詳しくは以下の表を参考すること。(キャラクターシートは自動計算になっています) クラス 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 サブ 0 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 追加サブ 50 25 25 25 25 30 35 40 45 50 55 追加サブ2 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 55 エクストラ 30 25 25 25 25 30 35 40 45 50 55 ■経験点の制限及びチケットについて アフターでもらえる経験点報酬に以下の制限がかかります。 敵意好意による経験点増加無し 感情による経験点増加無し 経験点の計算内約は【固定経験点】+α (α=ボスのレベルorPT内で最も高いPCのレベル) 更に、定期的に以下の経験点チケットを配布。 配布されたチケットの使用履歴はキャラクターシートのどこかに残してください。 配布日 配布点 初期作成 ■経験点チケット 使用タイミング:アフター アフターの報酬と同時に使用し チケットに記載されている経験点を得る。 一度に使えるのは最大で2枚までである。 GMが認めた場合、使用タイミングをプリプレイにしてもよい。 追加ルール 以下のルールは追加ルールとなります。 1.経費ルール 経費購入アイテムがアフターで金額が戻ってくるルール。→ 詳細ページ 2.愛用品ルール オリジナル装備品を設定するルールです。エンチャント引き継ぎが主なルール。→ 詳細ページ 3.印象ルール 自分からの敵意好意が0の相手に好きなタイミングで敵意好意を取得するルール。→ 詳細ページ 4.追加アイテム 戦国には追加アイテムがいくつか存在しています。→ 左メニューより詳細ページへ 5.シティルール シティルール、技能ルールを使いキャラクターのスキル以外の個性を表現出来るルール→ 詳細ページ 6.技能ルール 技能が設定されています、シティルール用に調整されているので合わせてご確認ください。→ 詳細ページ 7.ドラマルール ドラマ判定を行い、対象と相互に敵意または好意を得ることが出来る→ 詳細ページ 8.借用書ルール アイテム購入時に借用書を作成することで、アイテムを半額で入手することが出来る→ 詳細ページ 魔城では、100万円までの額面の借用書を作成することが出来る。 9.SS経験点ルール 自身のPCが登場するSSを書くことで経験点を得ることが出来る→ 詳細ページ 種族及びクラスの調整ルール 調整中です。 キャラメ会までには確定予定です。 ■上級クラスについて 初期状態では上級クラスは取得不可となっています。 メインシナリオの進行に応じて上級クラスが開放される予定となっています。 ■ロゴスについて 戦国卓において、異世界から来たPCがロゴスを習得することは出来ません。 また、ロゴスを習得したPCはクラス制限の「魔法使い連盟」の欄を「自身の所属国」に読み替えて適用してください。 ■アウゴエイデスについて 戦国卓において、PCがアウゴエイデスを習得することは出来ません。 過去の異世界人大反乱において首謀者が取得していたクラスのため、ジパング全域で禁忌のクラスと認識されています。 ■感情の取得調整 キャラクターが持てる感情についての制限がかかっています。 1シナリオ中に感情を取得出来るのは5回までとなっています。 代わりに、所持数合計の制限はありません。 ■敵意好意・信仰の所持制限 アフタープレイの後維持出来る敵意好意に制限があります。 一人のキャラクターに対して持てる敵意と好意は合計で5までとなります。 アフタープレイ終了時点で5を上回っていた場合、その分の敵意好意を破棄し 敵意好意の合計が5以内になるよう調整してください。 また一人から獲得出来る信仰は2つまでとなります。 一人からの信仰を2つ所持している場合のみ、その相手から獲得出来る敵意好意の制限が撤廃されます。 ■礼装について サプリメントで追加される礼装だが その礼装効果をシナリオ中2回以上使えないこととする。 例えば礼装を2つ持っていたとしても [我が王道]を使ったシナリオで[運命支配]を使用することは出来ない。 ■礼装のスキル指定について 作成時にスキルを指定せずとも良いとします。 ただし、作成後新たにスキルを指定することは出来ません。 ■バッドステータス:怠惰について バッドステータスの怠惰による効果は 「メインプロセス中のムーブアクション・マイナーアクションが不可になる」とします。 ■バッドステータス:戒めについて 分類の増加に伴い、効果を以下のように修正します。 戒めは、キャラクターが何らかの要因によって、上手く動けない状態を表す。 戒め状態のキャラクターは、[分類:魔法・錬金術・陰陽術・ルーン魔術・占星術・演説・いたずら・儀式]以外のスキルを使用できない。 戒めを受けた次のラウンドのクリンナッププロセスで自動的に回復する。 ■バッドステータス:封印について 分類の増加に伴い、効果を以下のように修正します。 封印は、キャラクターがマナに干渉する能力を封じられていることを表す。 封印状態のキャラクターは、[分類:魔法・錬金術・陰陽術・ルーン魔術・占星術・演説・いたずら・儀式]のスキルを使用できない。 封印を受けた次のラウンドのクリンナッププロセスで自動的に回復する。 ■誰かのための勇者 ユニークスキル[誰かのための勇者]の効果対象は プリプレイ時に変更出来ることとする。 ■ヤグルシについて ヤグルシは以下のデータと差し替えます。 ■ヤグルシ 種別:斧 部位:両手 レベル:10 重量:20 命中修正:-1 攻撃力:30 行動修正:-12 射程:1 魔法攻撃力:6 価格:150万円 ウガリット神話において、嵐の神バアルが持つとされる鉄槌。 その名は「追放」を意味している。 判定時に使用する。その判定の達成値に+【行動値】する。 この効果は1シーンに1回まで使用出来る。 この効果は戦闘中にのみ使用することが出来る。 ■相当感情ルール 感情を取得する際、相当感情として自身でフレーバーを指定してもよい。 ただし、本来の感情からかけ離れている場合、使用を認められない可能性があることに留意すること。 ■アルスヴィズの効果除去について アルスヴィズの効果を何らかの魔法やギミックによって解除された場合。 シナリオ中はアルスヴィズの効果が全て消えるが セッション終了時に開始前の状態まで戻る。 ■我が牙の誇り・我が爪の輝きの効果除去について 我が牙の誇り・我が爪の輝きの効果を何らかの魔法やギミックによって解除された場合。 シナリオ中は我が牙の誇り・我が爪の輝きの効果が全て消えるが セッション終了時に開始前の状態まで戻る。 ■アポーツについて 異能者のアポーツのスキルを使用し、盾あるいは武器を呼び出した場合、 手に何も持っていない、あるいは持っていたものを地面に落とすのであれば 即時に装備しても構わないとします。 ■属性強化について 属性強化は属性毎に別のスキルとして扱います。 複数の属性を含む攻撃を行う場合、両方の属性強化を持っていれば 効果は重複してかかるものとします。 ■アイテムの[矢]について アイテムの[矢]を使用した攻撃の場合、 その効果は対象:単体にしか作用しないものとします。 アローレインやアローストーム等の範囲攻撃に[矢]を使用しても効果は発揮されません。 ■邪竜の爪について [アポーツ]の対象とすることを禁止します。 また、この邪竜の爪によるダメージは、同時に[MLP]にも与えられるものとします。 維持出来なくなったら捨ててください。 ■触媒:名も亡き魂石の禁止 倫理的観点及び悪用しか出来ないため 名も亡き魂石は所持及び使用を禁止します。 ■値段低下の限界について [価格交渉]等による割引は全て合算して計算を行う。 その際の割引率は9割引きが限界となります。 ■違法使いクラス・不死について 戦国舞台設定を参照してください。 ■LP成長について 現在のLPを成長させるための消費経験点は50/100/150/200/250ですが いくつかの観点より50/100/100/150/150に変更いたします。 ■武器破壊と修復について PC側の武器が【自身のスキル以外】で破壊された場合、 アフターシーンで武器は元の状態に修復されるものとします。 修復は馴染みの名工へ持ち込むだとか、時使いのすごい人が直してるだとか、設定上は自由にして構いません。 ■フルンディングについて 殺害数によって上昇する攻撃力の上限を[ML+10]とします。 なお、殺害数そのものに上限はありません。 また、殺害カウントは武器攻撃の他、武器攻撃から派生したスキルでも増えるものとします。 ■価格交渉と礼装 価格交渉によって礼装の装備を購入する際、 礼装としての追加金額まで含めて割引されるものとして裁定します。 ■[待機]と[未行動状態]について キャラクターが[待機]している状態は[未行動状態]でもあるものとして扱います。 ■ロゴスでのLP強制使用について ロゴスがLPを自身のスキルによってLPを強制的に使用しなければならない場合。 そのまま死亡する。 ■ジャックザリパーの使用禁止 [マグス]のスキルである[ジャックザリパー]の使用を禁止します。 取得は出来ますが[ジャックザリパー]を使用すると同時に術者もロストします。 ■種族ゴリラの[ボスゴリラ]について MLを参照する関係で作成時の計算が難しいため、 キャラクター作成時に[ボスゴリラ]で貰える金額は固定で[35万]円とします。 +人造人間の制限 [怪物]スキルに修正を加えます。 以下が修正されたスキルです。 ■怪物 SL上限:5 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:効果参照 射程:なし 効果:ML8以上で取得可能。 あなたが取得しているスキルの【MP】コストに-[SL+1]する。 【MPコストの減少幅を修正。最大で[-6]になるよう変更を加えました。】 +結界士の制限 一部スキルは倫理的観点から弱体化してもらいます。 ■ネバーランド 使用出来ません。 ■馬鹿には見えない鎧 SL上限:5 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:童話、裸の王様から着想を得たスキル。 あなたが防具を装備していない時、【結界強度】に+[SL×2]する。 空想結界を馬鹿には見えない鎧として着ることで、防御力アップ。 【本当に素っ裸になっても結界強度は強化されなくなりました。】 ■結界兵装 SL上限:5 タイミング:メジャー コスト:7 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:あなたの【結界強度】に+SLし、[結界兵装]状態になる。 この効果は1シーンの間、持続する。 武具を空想結界で包み、強化するスキル。 【エクストラ指定不可になりました。】 ■広域空想結界 SL上限:3 タイミング:セットアップ コスト:5 判定:自動成功 対象:範囲 射程:0~2 効果:自身を除く対象の【結界強度】に+[あなたの【結界強度】]する。 この効果は1ラウンドの間、持続する。 また、この効果は最初の効果を優先する。 このスキルは1シナリオにSL回まで使用できる。 空想結界の範囲を広げ、仲間を守るスキル。 【重ねがけ不可になりました。また、最初の効果を優先する為効果が高いのを後から使っても最初の効果が適用されます。】 +怪盗の制限 怪盗は非常に強く、また独特なクラスです。 そのため、バランスを維持する都合上、戦国卓では一部スキルを弱体化して貰います。 以下が弱体化スキルです。 ■隠密行動 SL上限:1 タイミング:セットアップ コスト:5 判定:効果参照 対象:自身 射程:なし 効果:宣言時、敵対するキャラクター全てと【感知】で対決を行う。 勝利した場合、あなたは[隠密状態]になる。 [隠密状態]では対象を選択する行動の対象にならない。 [隠密状態]はあなたが攻撃を行うことで解除される。 一つの隊列に[隠密状態]のキャラクターしかいない場合、その隊列にキャラクターがいないこととして隊列の移動が発生する。 【イメージの問題で[隠密状態]になると隊列が詰まる可能性を発生させました。】 ■ピックポケット SL上限:1 タイミング:メジャー コスト:4 判定:効果参照 対象:単体 射程:1 効果:あなたの【器用】と対象の【感知】で対決を行う。 勝利した場合、対象のレベルに応じたドロップ品を任意で獲得する。 GMが許可した場合は、対象が所持、装備しているアイテムを1個、ランダムに獲得することができる。 この時、ランダム範囲はGMが決定可能。 【基本効果をドロップ品取得に変更、更にレベルに応じていればドロップ品の内容を選択可能に】 【装備アイテム獲得はGMが許可しない限り行えないように。また、その時GMは取られないアイテムを決定可能に】 +背教者の制限 無能弾ベリアルは様々な意味で効果が強力なので、色々な変更を加えます。 以下が仕様変更となったスキルです。 ■無能弾ベリアル SL上限:3 タイミング:メジャー コスト:8 判定:命中判定 対象:単体 射程:武器 効果:このスキルを取得するには[魔弾の儀式]SL3以上が必要となる。 [無能弾ベリアル]を消費して、対象に射撃攻撃を行う。 そのダメージに+[SL×4]する。 このダメージは[魔法攻撃力]で算出し、属性のない魔法ダメージとなる。 1点でもダメージが通った場合、対象は対象はスキルの使用を宣言できなくなる。(パッシブ等の常時効果は持続) また、ダメージを受けたキャラクターを操作しているGM或いはPLの任意で、そのキャラクターは同性愛に目覚める。 この二つの効果は1ラウンドの間、持続する。 80の軍団を率いる偉大なる王、ベリアルの力を封じた魔弾で攻撃するスキル。 様々な獣の声が混じった銃声を響かせ、命中したものを無価値と断ずる。 参加登録 ねぎまです。よろしくお願いします。 -- メイト (2019-05-18 20 25 01) 鶏皮の塩味です。よろしくおねがいします! -- ロミアス (2019-05-18 20 29 24) ぽんじりのお塩が好きです。おねがいしますにゃ -- うみゃ (2019-05-18 20 31 39) よろしくつくね団子のタレおねがいしまーす -- ぴゃー (2019-05-18 20 39 57) なんこつ入のつくねが好きです。よろしお願いしまああああああす!!! -- 不人気 (2019-05-18 20 41 40) 割とレバーが好きです。よろしくお願いします -- 餅 (2019-05-18 21 08 19) ねぎまが好きなんだけれどこれ被ると悲しいな?よろしくお願いします -- FEマン (2019-05-19 00 08 46) 鶏皮の塩ダレが好きです。よろしくおねがいします。 -- 灰人 (2019-05-19 01 14 16) じゃあ俺もねぎま好きです。よろしくお願いします。 -- レン (2019-05-19 05 37 24) タレの皮が一番マシなので好きです。よろしくおねがいします。 -- 焼鳥がそんなに好きじゃない比那名居 (2019-05-19 22 20 40) ぼんじり派ですよろしくお願いします -- あたい (2019-05-20 21 03 08) もものタレかなあ……?よろしくお願いします -- 焼き鳥を滅多に食わないそま (2019-05-20 23 08 43) 砂肝が最近好きです。よろしくお願いします。 -- ラウニー (2019-05-21 16 25 07) セセリが好きです よろしくお願いします -- リリ夫 (2019-05-21 20 58 59) 北海道では豚串のことを焼き鳥って呼ぶので豚串は実質焼き鳥です。よろしくお願いします。 -- たまこ (2019-05-21 21 27 14) 肉付いていない軟骨が好きです。最近あんまり見ない。よろしくよろしく。 -- 炙り鮭 (2019-05-21 23 40 40) もも塩です。よろしくお願いします。 -- 小熊ユズル (2019-05-23 17 06 08) ぼんじりの味噌です。参加希望します。 -- lion (2019-05-23 20 35 23) ハツ好き。よろしくお願いします -- でって (2019-05-26 18 09 04) もものタレしか食べないです、お醤油でもいいですよろしくお願いします -- 水橋 (2019-05-26 23 35 37) せせりいいよね…よろしくお願いしますっ! -- kengaku25 (2019-05-28 18 44 11) 純けい食べたい。参加希望。 -- ゼットン (2019-05-29 22 46 33) ねぎま美味しいですよねー -- スイカ (2019-05-31 22 45 27) セブンのモモ塩とタレを食べるのが日課です。参加希望 -- ニャル (2019-06-02 00 20 44) 基本にして王道のモモ塩! -- レジィ (2019-06-02 20 26 19) 砂肝の歯ごたえがたまりません。よろしくお願いします -- もいもい (2019-06-03 18 58 03) ももをタレで食べるのが好きです。よろしくおねがいします -- あざみの (2019-06-04 00 14 35) ぼんぢり……。投げ込むのずっと忘れてた。よろしくお願いします -- 九六丸 (2019-06-06 22 37 51) 鶏皮塩ダレ派です、よろしくお願いします! -- 130 (2019-06-06 23 02 01) もも肉が至高と思うこの頃 -- リース (2019-06-08 21 32 46) 銀杏 -- ばいす (2019-06-08 21 55 51) レバーのおいしい焼き鳥屋を探す -- 桑畑 (2019-06-08 21 58 30) 小学生の頃から砂肝がいちばんすき -- ぶい (2019-06-08 21 59 58) やげん軟骨のやげんは形がYって意味なんだって。Y……? -- 乙 (2019-06-08 23 48 40) 塩の鳥皮 -- あたろう (2019-06-08 23 55 01) ネギまのネギだけ食べてたい -- スネコ (2019-06-09 00 02 53) 途中経過:もも7、ねぎま5、鶏皮5、ぼんじり4、砂肝3、つくね2、レバー2、せせり2、軟骨2、豚串、はつ、純けい、銀杏 -- ppk (2019-06-09 04 26 49) ちなみに俺は砂肝派 -- ppk (2019-06-09 04 42 20) つくねとねぎま、タレ。参加希望 -- おうしゅく (2019-06-09 09 54 57) 砂肝と皮、店によって結構当たり外れが大きいのが難点ですね -- あーせ (2019-06-10 04 03 45) 獅子唐 -- コマ (2019-06-10 21 25 03) 塩むね肉 -- ろこ (2019-06-20 20 43 06) 名前 コメント 参加における留意事項をもう一度読んでから記入してください
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永久テトリスループ改/Playing Forever 2 テト譜 16巡目のTミノが見切れているが、下向きに寝かせている このテンプレのポイント T土台 片側セットアップ率100.00% 左右反転込みセットアップ率100.00% パフェなしで永遠にテトリスループができる 実は積みは結構融通が利くのでガチガチには覚えなくていい 12段パフェ(5巡目2ミノ)、24段パフェ(9巡目4ミノ)、36段パフェ(13巡目6ミノ)がある このテンプレの弱み 火力を出せるのが2巡に1回のみ 派生一覧 テンプレ概要 類似関係 外部サイト その他
https://w.atwiki.jp/hatu7coc/pages/56.html
この卓のハウスルールについて +キャラクター作成 キャラクター作成 ◆職業補正 キャラクター作成時、そのキャラクターの職業に応じた技能の中から1つだけ、 初期値を50%として開始できる。 (※要申請) +茶番技能 茶番技能 ◆女子力 その名の通り女子らしさを測る技能である。某動画より引用。 【3D6*5】で決める。期待値/平均値は10~12(50~60)。 この技能が高ければ、料理や裁縫等にボーナス補正が付く場合もある。 (※要申請) ◆野武士力 その名の通り野武士のような男らしさを測る技能である。某動画より引用。 女子力とは数値が対になるので【100-女子力】で決める。 この技能が高ければ、ショックロールや誰かを守る技能にボーナス補正が付く場合もある。 (※要申請) ◆酒耐久 その名のry酒にどれ程強いか、弱いかという技能である。 3D6で決める。期待値/平均値は10~12。 この技能が高ければ、アルコールを摂取した場合にマイナス補正が付いたり付かなかったりする。 また、酒耐久に失敗した場合は酒に酔ったとみなされる。 酒に酔った場合の症状の参考として以下の表を用意する。 酒乱表 1D10 酒乱症状 1 笑い上戸 2 泣き上戸 3 性的興奮 4 喧嘩っ早くなる 5 キス魔 6 愚痴っぽくなる 7 眠くなる 8 嘔吐 9 脱衣 10 ボディタッチ 11 甘えたがり 12 説教 ◆OPP/TNK そのry女性の胸と男の象徴のSIZや形やなんやかんやを測る技能である。 3D6で決める。期待値/平均値は10~12。 高ければ交渉系技能にボーナス補正が付くかもしれない。(※要申請) また、あくまで見た目や硬さ、柔さのみの技能なので、感度に関しては下技能[ERO]を参照。 OPPカップ参考表 OPP カップ OPP カップ 3~4 AAA 14 E 5~6 AA 15 F 7~8 A 16 G 9~10 B 17 H 11~12 C 18 I* 13 D (*)I以上も可 ◆VPP 【Voice+Appearance】の造語、 声の風貌……ぶっちゃけ声の良さを決める技能である。 18や17なら美声の中の美声、または人を安心させるような声、3や4ならドスの利いた声を通り越してむしろ聞き取りにくい、または油断ならないレベルの声…かもしれない。 あくまでイメージを固めるための能力値なので、詳細は各々で。 3D6で決める。期待値/平均値は10~12。 物によっては交渉系技能等にボーナスやマイナス補正が付くかもしれない。 (※要申請) +下技能 下技能※下ネタ注意 全て3D6で振ります。 期待値/平均値は10~12 ◆ANL/VGN インサートする部分の技能です。 基本的に男性はANL、女性はVGNのみですが、女性に関してはANLを振っても構わないでしょう。 また、あくまで見た目や中の良さのみの技能なので、感度に関しては[ERO]を参照。 ◆TKB 胸の突起の技能です。 EROとややこしくなるので判定がどうなるかは今後決定していくと思われます。 EROで失敗した時の予備と考えても良いでしょう。 男女ともに決めることが出来ます。 ◆ERO Erogenousの略。 感度の技能です。 これも男女ともに決められます。 DEXと対抗したりTNKと対抗したりするんじゃないでしょうか。 ◆性欲 性欲の技能です。 ムラッとしたかどうかはこの技能で判定します。 対抗ロールについては特殊対抗ロールを参照してください。 また、この技能値については酷すぎて探索者表には載せられないので、 自己管理をするようにお願いします。 +特殊対抗ロール 特殊対抗ロール 性欲 APPやDEX ERO、TNK VGN等、そういうことをしている時に行われるロール。 ムラッときたかどうかの判定もこれ。 計算式は18 18(計36)を110%として【110-5*{36-(攻+受)=確率】となる。 ※15 16なら 110-5*{36-31} =110-5*5 =110-25 =85 つまり成功率が85%となる。 ▼例▼ 18 17 16 15 14 18 110 105 100 95 90 17 105 100 95 90 85 16 100 95 90 85 80 15 95 90 85 80 75 このロールに関しては通常対抗で行うと DEX3 感度3が成功値50になのに DEX18 感度8は自動失敗になってしまう といった事態を回避するために制作されました。 ▼主に使われる状況▼ 通常対抗ロールは通、特殊対抗ロールは特と記します。 また、OPP/TNK、ANL/VGNは対になる場合もあります。 通常ロールですが○/×なら○が攻手、×が守手になるので、 ○が18、×が8の場合、攻手の○は自動成功となります。 ○が3、×が13の場合、○が自動失敗となります。 状況 技能 通/特 1 相手に誘惑をする/される APP/性欲 特 2 相手に誘惑をする/される2 OPP/性欲 特 3 相手に誘惑をする/される3 APP/POW 通 4 誘惑には負けたが踏みとどまれたか(自) POW/性欲 通 5 インサートした TNK/VGN 特 6 インサートした2 TNK/ERO 特 7 色々弄ってる DEX/ERO 特 +心理学対抗ロール 心理学対抗ロール 対抗方法としては探索者とNPCを例として説明する。 ちなみにこの対抗ロールは両者が心理学を取得していないと不可能(=初期値では対抗不可)。 探索者が心理学40、NPCは心理学89の能力値だと仮定する。 ▼例▼ まず探索者の結果が40/58 NPCの結果が89/60 この場合は普通に探索者は技能に失敗して居る為、 NPCに見破られてしまったorNPCの嘘が見破れなかったこととなる。 では探索者の結果が40/39 NPCの結果が89/20 この場合は二人とも成功しているのでより大きな目を出した方が勝ちになる。 つまり今回は探索者が上手く隠し通せたor相手の嘘を見破った事になる。 なぜ、より少ない目ではなく、多い目が勝つという形式にしたのかというと、 心理学89のキャラが結果70で余裕で成功させたのに対して、 心理学20のキャラが結果20でギリギリで成功させた方が勝つ、という現象に違和感を覚えたからです。 ただし、クリティカル/ファンブルは適用されるので 通常値同士なら6~95の間で対抗を。 クリティカルなら1~5の間で対抗。 両者ファンブルの場合は情報の取得は無しとなります。 簡単に言えば上限と下限の決まったチキンレースだと捉えて頂ければ分かりやすいかと思います。 +ぷち ぷちについて ぷちますのノリで提案してしまった探索者ぷちについての説明です。 彼らの生態は謎に包まれており、恐らくどこかの誰かさんが面白半分で精製したのだと思われます。 ▼ぷちの能力値▼ STR…元の探索者の数値-2(意外と力がある) DEX…元の探索者の数値-2(速い個体は速い) INT/EDU…元の探索者の数値1/2(切り上げ)(割とアホになる) SIZ表 元SIZ SIZ 身長(±10cm) 8~9 2 30 10~12 3 40 13~16 4 50 17~18 5 60 ぷちのダメージボーナス (STR+SIZ) ボーナス値 5~12 -1D6 13~16 -1D4 17~21 ±0
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何の事だか・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ -- (だし) 2009-03-26 14 51 43 ああ -- (だし) 2009-03-26 14 53 27 あsdf -- (だし) 2009-03-26 14 53 37 あsだ -- (だし) 2009-03-26 14 53 45 色々消えても、文句は無しよ でも、来訪者リストが定期的に消えてしまう!!のはなぜ??? らくがき板を増やしたんですが、好き勝手やりすぎかなぁ・・・・と。 どうか引かないでください。 いろいろ提案してくださると嬉しいです。 最後に大ポカやらかした・・・あれとチルノ逃しがなければ150ぐらい伸びるのにorz とりあえず提出して他の人の様子見 | 冫、)ジー 今回のエディットは使用キャラそれぞれに倒せないwaveってのがあるんですよ(ボソ 咲夜さんは93ですね。霊夢は41かな?魔理沙は99? 私は咲夜さんで41捨てましたが まぁ、それは秘密ということで(´∀`*) あれ。。。3箇所は捨てすぎたかな。私も41は華麗にスルー@魔理沙 まぁ、それくらいが普通だと思いますよ(´∀`*) *神隠し* 幻想郷TowerDefenseスコアアタック大会開催しました! 適当に落書きしていってください \射命丸/\射命丸/\射命丸/ -- (名無しさん) 2009-03-31 09 19 27 自由帖第2らくがき板 ルナよりずっと難しく感じるのは自分だけ?? スコア競争ならもうちっとクリアしやすい方が(泣 1週間の期間を設けているので、このくらいが妥当かな、と思ってます。 倒せないボスを除いた難易度はそこまで高くはない……はずです。 ルナもステージによってかなり難しいものもありますしね。 苦、クリアできない・・・しかしなんとか4/4までには間に合わす! 参加者って少なくとも40人いるってことかな?提出2キャラに投票してても20人以上はいそう。 先生、スコアアタックの生死は問いませんか?バナナはお賽銭に入りますか? 生死は問いません。バナナは直接巫女に差し入れてください。 さしいれなんて、なんてエロい響き(*ノノ 最初WAVE20で止まってましたが何とか60過ぎまでいけるように、この調子でクリアできるといいな(・ω・) お、ついに霊夢のスコアが上がった(2009/3/30/15 00)。霊夢は火力不足、というより対空がきついんだよねぇ。皆はどうやってるのかな? 最初から強化する砲台はリリー等の通るところの砲台の強化に専念する。それでも無理なら序盤はレベル1ボムぐらい使う。終盤はボム使わないとどうしようもない。 -- (だし) 2009-03-31 09 23 19 らくがき板 090403 23 30 スコアアタックページが冗長になってきたんで、畳んだり整理したりしてもいいんでないですか?最終発表の時とかは、すっきりしている方がよろしいかと。 管理人 to βeta ですねぇ 最終発表前にスリムにしておきます。 中間発表は何時くらい? 早ければ正午あたりにでも。ちょうど明日は時間が空いているので。 ただ、ちょっと問題点を残しているので遅くなるかもしれません。 遅くとも空に星が出るまでには公開します。 ライバルも提出してるんで次の中間発表できれば名前を(ry 申し訳ないですが、突然方針を変えることは 問題になる可能性があるので。。 第2回中間発表は、やはり名前を伏せて行うことになります。 93イビルを逃がす為に道あけたらジャグリングになってしまった。 他はわりとうまくいってるから失格覚悟で出すか・・・ 程度にも寄りますが、ジャグリングが"意図的"でなく、 ジャグリングをしなくとも結果に"影響がない"と こちらが判断した場合は失格にしないよう配慮します byβeta ジャグリングしないで上のスコア更新キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!! ・・・おさがわせしました おめでとうございます!(´∀`*) 出張続きでやる暇がない・・・今回の提出は無理そうだぁぁぁ これのためにノートPCを買うのは有りか無しかっ・・・無しデスヨネ;; 出張とは……お疲れ様です。 この大会のための出費なんてとんでもないですよ。 ぜひリアルの方を頑張ってくださいm(_ _)m もうちょいレベル下げてくれないと・・・こんな駄スコアじゃ出せないお 次回考慮します。 ……次回があるかはわかりませんが(・ω・`;) -- (だし) 2009-04-03 23 32 06 第3自由帖 090404 00 00 参加者点呼行います。クラス毎にまとまって、手を上げてくださいね。(ただの遊び) A 提出済み B クリア済み C 攻略中 D:オワタ Aクラス_ ノノノノノノ Bクラス_ ノ Cクラス_ ノノ Dクラス_ ノノ 使用キャラレースとか考えてみる。 使用予定キャラのところに半角/全角スペース ↓スタート ↓ゴール 霊夢 魔理沙 咲夜 霊夢で提出さえできればいいかなぁ・・・・霊夢限定なら上手くいけば準優勝 要望があるなら使用キャラ部門のランキングも新たに設けることは可能ですよ。 どれくらい要望あるのかな? 「使用キャラ部門のランキング作ってくれ」という人↓に挙手してください。 申し訳ないですが、突然方針を変えることは 問題になる可能性があるので。。 問題になると思います。 各キャラ部門の追加に関しては、問題とは考えていません。 ↑を書いた事柄は”名前の公開”についてであり、これは一存では決められないためです。 さらに”名前の公開”についての書き込みは、発表の前日だったため、”突然方針を変えること”と判断しました。 各キャラ部門の追加はココで議題に上がって十分な時間が経っているため、問題にはならないでしょう。 私の価値観かもしれませんが、特に常識を外しているとは思いません。 プレイして見た感じだと、キャラ毎でスコアがかなり変わる感触なのでキャラ別あった方がうれしい。 了解です。次の中間発表までに決めておきますね。 違う条件下ですしBEST3くらいは発表してくれた方が面白みがあるとおもいます。結果発表に自分が載るのが大会の一つの楽しみだと思うので、いろんな公表法が考えられますよね。ただそう簡単に載せてあげないというのもまた一興@管理人 -- (だし) 2009-04-04 00 09 06