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アグネスルーラン 代表産駒
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カシオペア・スルー 第23回日本女子選手権の予選リーグ3日目の第7ラウンド、チーム青森と、岩手のチームカシオペア?との対戦において、わざとなのかミスなのか、カシオペアのショットがことごとくスルーし、現地神からの実況にかじりつく実況スレ住民が困惑させた。 決して必殺技の名前ではない。 カシオペア・スルー連発のおかげで(?)、朝一番の常呂中との対戦でグダグダだった青森は調子を取り戻し大勝、そのままの勢いで第8ラウンド、優勝候補チーム長野?との対戦に勝利できた。
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ハウスルール ここに記してある内容は、ゲームバランスやセッション中の相談などにより変更される場合があります。ご了承ください。 処理に矛盾が生じる場合、プレイヤーが有利になるような措置を取るものとします。 リビルドについて 成長点を最大値から3点支払うことで、リビルドが可能です。 リビルドをする場合は、事前にGMに許可を取ってください。 ※メインクラスやパーティ内における役割の変更も可能にするかどうか検討中。というか、今まで別に規制してなかった クラスについて メインクラスの扱い 上級メインクラスは、下級メインクラスと同じものとして扱います。つまり、ウォーロードとナイトはウォーリア、パラディンとプリーストはアコライト、ウィザードとソーサラーはメイジ、エクスプローラーとスカウトはシーフとしても扱います。このことは、スキルガイドにも載っていたと思います。 これに従い、例えば《エソテリカ》や《コーデックス》でメイジを選択した場合、それはウィザードとソーサラーのスキルにも反映できるものとします。また、何らかの手法で《クラッシュバリア》とウィザードの魔術を同時に取得している場合、《クエイク》や《テンペスト》などにも《クラッシュバリア》の効果を適用できるものとします。そうじゃないと女王花のスキル構成が残念なことになるんだ……。 2E称号クラス 2E称号クラスは、1E用にコンバートしたものを使用できるものとします。 2E地域クラス 現在のところ、ファランクスとドルイドを解禁しております。多分なる人いないと思うけど。 今後の話し合い次第で、ハンター、ガーデナーの導入も検討しようかと思います。多分なる人いないと思うけど。 サロゲートとルイネーターについては、導入の予定はありません。 スキル・アイテムについて ソウルバスター 《ソウルバスター》で与えられるダメージの限界は、そのキャラクターがその時点で残っているHPまでとします。 アイテムを得るスキル 《クリエイトフーズ》や《ピューリファイ》などのスキルは、プリプレイ時に使用可能とします。使用する場合はコストを支払ってからスタートしてください。 ただし、砂漠のド真ん中やダンジョンなど、流石に厳しいだろうと判断した場合は使用できないものとします。多分、そういったことは滅多にない……ハズ。基本的に、買い物が可能な場合は使用できるものとします。 ルーンなどのスキル 上述のアイテム取得系のスキルと同じように、プリプレイ時に使用可能とします。使用する場合はコストを支払ってからスタートしてください。 効果を選択できるスキル 《ホーリーアーマー》や《フィジカルエンチャント》などの強化するものを選択するスキルは、強化するステータスそれぞれによって、別のものとして扱うこととします。例えば、《ホーリーアーマー》で物理防御を強化した後に、再び《ホーリーアーマー》を使用して魔法防御を強化することが可能です。 ギルドスキル派遣販売 第7話に於いて入手した《派遣販売》は、持って行くスキルの枠にカウントしません。レベル0として扱います。 原則として、クライマックスフェイズに入ってからは使用はできないものとします。 それ以外は、スキルガイドに書いてある内容と変わりはありません。 ギルドスキル結束 《結束》は『ダイスで効果を求めるもの(ダメージロール、プロテクション、呪壁符など)』に対しては使用できないものとします。 ドロップ品判定に関しては、使用できるものとします。 クラス制限のある装備品 クラス制限のある装備品は、そのクラスの自動取得スキルを解放することで装備できるものとします。 ゲストNPC 同行するゲストNPCには、ギルドスキルを適用できるものとします。その他のスキルやアイテムなども通常通り使用できますが、NPCが所持している装備品やアイテム類、所持金は剥げないものとします。 呪歌 呪歌のスキル・パワーに対するリアクションは、ダメージの有無に関わらず【精神】判定で行うものとします。 パワー 原則として、パワーは2Eと同じ扱いとします。(例:スキルによるダメージ軽減不可→パワーによるダメージ軽減なら可能) 戦闘関係について 2Eバッドステータス 2Eから登場したバッドステータスは、2Eと同様の処理を行います。(例:「衰弱(n)」→メジャーアクションの判定の終了時にn×5点のHPロス) パーティアタック 故意に味方への攻撃を行うことは可能とします。同様に、故意にエネミーに対してバフを与えるような行為も可能とします。 フリーアクション 2Eと同様の処理を行うものとします。 ダンジョンについて エリア探査 エリア探査はラウンド進行の有無を問わず、メジャーアクションとは別に一度だけ行えるものとします。なお、エリア探査で解ることは、そのエリアにおける罠やエネミーが存在するかどうかのみです。 「エリア」と「フロア」 当セッションでは、ダンジョンは「エリア」と「フロア」という単位で処理を行います。「エリア」はダンジョン内に存在するそれぞれの部屋を表し、「フロア」はそのダンジョン内に存在するそれぞれの階層を表します。 シーンの処理 原則として、「エリア」が異なっても「フロア」が同じ場合、同一のシーンとして扱います。つまり、同じ「フロア」で「エリア」の移動を行っても、シーン継続のスキルは解除されず、シーンn回のスキルの使用回数はリセットされません。 パーティの分断 イベントなどによる分断を除いて、基本的に全員で行動しているものとしてのバランスで組んでおります。ダンジョン内を故意に分断して行動することはあまりお勧めしません。 トラップによるダメージ・HPロス トラップによるダメージ・HPロスではPCは戦闘不能にはならず、最低でHPが1残るものとします。 描写 シナリオよりもゲームを重視したいので、不自然に宝箱が置いてあったり、シナリオ内容に合わない罠が仕掛けられていることがありますが、ご了承ください。 エネミーについて 武器耐性:~ 複数の種別を持った武器でエネミーを攻撃した際に、その武器の種別の《武器耐性:~》が一部含まれていた場合、例えば『種別:長剣/鞭』の武器で攻撃した相手が《武器耐性:長剣》を持っていた場合、ダメージは与えられるものとします。 多分、その手の敵はあまり出ないと思いますが、一応……。 完全耐性:~ 複数の属性を持った魔法攻撃でエネミーを攻撃した際に、その攻撃の属性の《完全耐性:~》が一部含まれていた場合、例えば『属性:水・光』の魔法攻撃で攻撃した相手が《完全耐性:水》を持っていた場合、ダメージは与えられるものとします。 識別不能 《識別不能》を持つエネミーについては、識別前にその旨を伝えます。 識別失敗時の救済 識別に失敗した場合、ギルド内で合計2点フェイトを支払うことで達成値を公表し、再び判定することが出来ます。その際、ダイスの数は減らさずに振ることが可能です。 撃破したエネミー シナリオ上の都合で、そのエネミーにとどめを刺せない場合や撤退をする場合がありますが、ご了承ください。 成長点について セッションで活躍した場合に貰える成長点 この項目で貰える成長点は、ギルドレベル分とします。 セッションに欠席した場合に貰える成長点 活躍した・最後まで参加した分の成長点が加算されません。 なお、ギルドへの提供するポイントは通常どおりに計算さます。 ハウスルールというよりお願い 消耗品等は、レコードシートに書いていただけると助かります。 クリップを無くさないで頂けると助かります。数に限りがあるので……。 最低限読める字で書いていただけると助かります。 《ファミリア》や《インテンション》などによって増えたHPとMPは、キャラクターシートの方には+50などの表記をしていただけると助かります。
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アンカー・スルー 通常罠 アンカーと名のつくモンスターの破壊を無効にし、このターン自分への戦闘ダメージを0にする。 相手は手札を3枚公開することでこの効果を無効にすることができる。
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img州およびdat州におけるソサエティの活動を監視する為の基地。 カーネルライト協会と共同使用している。 リアルナンバー丙やリアルナンバー丁らはここの所属。 →スルーマンズ島
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メニュー>称号>ルーンマスター>ステルスルーン ☆3 フリーで得られるダメージとしては悪くない……が隠密状態終了までしか維持できない。 必然他のルーンを入れてから、となるので、使うタイミングは遅れがちになるかもしれない。 万能ダメージブーストなので特殊攻撃派には有力。 -- 名無しさん (2014-06-25 22 59 39) エラッタにより隠密状態になると同時に使用可能になった。 通常マイナー以外のタイミングでスキルを使用すると隠密状態は解除されるのだが、まあこのスキル自体は除外していいと思う。 他のルーンとの組み合わせを考える場合、マイナーで隠密になる場合はさほど問題ないが、セットアップや特殊なタイミングで隠密になる場合、先述通りマイナー以外のタイミングでスキル使用時に隠密が解除される。現状それはフリーアクションでも同様なので、スキル選択は注意する必要がある。 -- 名無しさん (2015-02-28 13 50 37) 改定により隠密状態が解除される条件が再定義されたわけだが スキルによる連続攻撃は質疑応答により、そのスキルが終了するまでは隠密状態であると定義されたため このスキルは問題なく連続攻撃の両方に有効であると裁定できるのだが、 唯一《ホースバトラー》を行う場合、このスキルの効果は失効してしまう 《ファミリアコンビネーション》や《リビングガーデン》による連続攻撃の間に挟んだ場合は それらのスキルはまだ終了していないため隠密状態は維持されており、効果を受けることができるだろう -- 名無しさん (2021-01-19 20 36 06) 隠密解除に関しては「解除はスキル使用時」効果は「行動が終了するまで持続」で アリアンロッドに「行動」は定義されていないので質疑応答で明記されている《連続攻撃》はともかく《ファミリアコンビネーション》の連撃に乗るのかはGM判断の面が大きい また厳密に裁定するとデータセクションとルールセクションの優先度などの関係で効果文中の「隠密が解除されるまで持続」が「使用条件:隠密」と同じように処理できるか、などと言うことはできる -- 名無しさん (2021-01-19 21 46 32) 名前 コメント
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【検索用 はするーむかーてん 登録タグ 2010年 NexTone管理曲 OSTER project VOCALOID たまよ は 初音ミク 曲 曲は 殿堂入り】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:OSTER project 作曲:OSTER project 編曲:OSTER project 映像:たまよ 唄:初音ミクAppend(Sweet) 曲紹介 バスルームは女の子の魔法で出来てるの 女の子が素になれる空間、それがバスルーム!いやあぁぁすっぴん見ないで!お腹見ないで!そんな曲です! 曲名:『バスルームガーデン』 今作は ミクAppend の Sweet を使い、ウィスパーボイス的な何かの実験をしている。 コンピCD『DEBUTANTE V』収録曲。 歌詞 部屋のドアを開いて 今日も私に I'm home 背伸びしたヒールに むくんだ脚を投げ出すの サテンリボンほどいて 蛇口をキュッと回せば 誰も邪魔出来ない my private time 大人ぶったアイメイクも カモミールのプールに溶けてく 指先でそっと描き出した シャボンのシュプール 愛してるの 心躍る 夢に溺れる バスルームは女の子の魔法で出来てるの ウィンナーコーヒーみたいに ふわふわ浮かぶクリーム ひと息で飛んでく シャボンは鼻歌に変わる 羊ぐもに乗って おしゃべりアヒルも一緒に 真夜中の秘密よ my princess time 疲れきった 身も心も ミルクティーの香りに溶かして 甘い果実をホイップクリームで包んだら 生まれ変わる 長い睫毛に 雫も揺れる バスルームは女の子の秘密で出来てるの 星屑のシャワー 降り注ぐテラス 私だけのものだから 生まれたての美しさを もっとこの手で愛したいの バスルームには数え切れない 夢と憧れが隠れてるの シャワーキャップに引っかかった 星のかけら追いかけてキラリ 指先でそっと描き出した シャボンのシュプール 愛してるわ 心躍る 夢に溢れる バスルームは女の子の魔法で出来てるの コメント 曲自体可愛いけど、Sweetで歌わせてることによって更に!! -- 名無しさん (2010-08-28 20 59 44) お風呂が好きになりそう^^ -- 名無しさん (2010-08-28 21 01 55) かわいいいいい!! -- ゆた (2010-09-03 19 42 22) 男なのにお風呂好きになりました^^ -- 名無しさん (2010-09-08 01 51 01) かわいい(^ω^) あ、泡風呂入りたくなったw -- ずね (2010-09-22 20 32 37) この曲可愛いすぎる! -- 名無しさん (2010-10-26 21 25 48) ウィスパーボイスの実験だけあって曲もカヒミカリィっぽいな -- 名無しさん (2010-10-27 00 04 48) 曲もPVも可愛い* -- 名無しさん (2010-10-29 21 38 51) ミクかわいい! 声の感じがスキ。 -- 名無しさん (2010-11-14 15 40 17) かわい^^ -- ぬん (2011-04-01 21 59 55) Sweetとかビブラフォンとか最高 -- 名無しさん (2011-04-30 17 53 55) かわいい★ -- らん (2011-10-20 08 45 13) お風呂に入るのが、楽しくなるような曲でした。ウサギさんがいい味出してます。あと、羊さんの雲も可愛いです。 -- 竜奇 (2011-12-18 19 08 09) 声もいいし曲がめっちゃかわいいです!! -- 名無しさん (2012-01-28 13 02 39) お風呂もこの曲も大好き! -- NATO (2012-03-17 02 31 24) 初めて聞いたら、一目惚れしたww -- Y初音ギミクY (2012-06-30 10 43 07) お風呂に入る前に聴いています♪こんなバスルームに行きたいw -- 名無しさん (2012-07-11 23 41 12) osterさんの才能わけてください〜 -- ゆっちぃ (2012-07-23 16 54 17) かわいいいいい!!!一目惚れしました!! -- ジャンヌ (2012-09-09 19 16 06) ごっさ可愛い(*^ー^*)v -- ちぇりこ (2013-01-12 22 11 19) いいね!! -- 名無しさん (2013-05-13 03 13 44) 動画聞いてきた!!! -- 名無しさん (2013-05-13 10 32 53) ふわふわしてる曲っスね!!・・・うん・・・よし・・・風呂入ってこよう -- 風呂で滑って頭打った人 (2013-11-20 19 34 50) 歌詞可愛い! -- 名無しさん (2013-12-14 15 34 20) きゃわっ! -- 名無しさん (2014-03-15 18 42 33) かわいいいいいいいいいいいいいい -- 名無しさん (2014-06-20 17 10 37) やばい、鼻血が…。 -- ミク廃 (2014-08-02 09 23 56) これお風呂好きになるかも。ww -- コショウ (2015-01-24 23 16 47) サビの最後の方、「溺れる」じゃなくて「溢れる」だと思います…… -- みず (2016-10-15 12 08 46) 名前 コメント
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戦国概要 舞台はプレイライト世界に存在する劇場の一つ、『戦の国ジパング』に存在する国、『柾良の国』です。 ガイアの日本と同程度の面積を持つこの劇場では、数多の国が天下に覇を唱えようと戦を繰り返しています。 キャラクターは柾良の武将として、兵を率いる魔法使いとして活動する事になります。 戦国概要 参加における留意事項 ※必読 ハウスルールPCの作成ルール 追加ルール 種族及びクラスの調整ルール 参加登録 参加における留意事項 ※必読 1.登録は基本的に1人2キャラクターまで 一人で許可なく三人以上のキャラクターを登録することや、登録後のキャラ変更はできません。 2.ゲームによるトラブルは全て自己責任 ゲーム中に生じたトラブルや違法行為に関して、GM陣は一切の責任を持ちません。 遊ぶ際はルールとマナーを守って仲良く正しく遊びましょう。 3.平和にゲームを楽しみましょう 不正な行為やコミュニティ内の秩序を乱すような行為、 特定個人への誹謗中傷やそれに類する活動を行った場合、 参加権の剥奪、リストからの削除等の処置を取ることがあります。 4.運営不備は必ずあります 運営側は少数であり、それぞれ自分の生活があります。 トラブルや不備、確認や問い合わせなど対して常に万全に対応できるわけでもないので、 その前提でGM陣の立場や労力を鑑みた活動を行ってください。 5.自作のデータ追加サプリを使用します 今回の大規模卓では平行世界が平和的に協力しており、かれらの世界の技術が流入しています。 それを再現するため、夜明けの時代公式とは別のデータ追加サプリを採用しています。 公式のみのルールとはまた違ったデータバランスになりますので、その点をご了承下さい。 6.残酷表現及び死亡について 【残酷表現】や【死亡】といった要素が、セッションによっては登場する可能性があります。 セッションで扱う際にはGM・PL共に留意するようお願いします。 7.キャラクターの死亡について GMが注意項目を出さなくても、LPの減少といったシステム上の結果によりキャラクターが【死亡】する可能性があります。 よほど理不尽かつ、どうしようもない状況へ追い込むことは非推奨ですが その可能性があるということに留意してください。 7-1.死亡後について キャラクターが死亡した場合、その遺体は自動的に柾良城の地下にある研究区画に転送されます。 そこで蘇生措置を受けることで、PLが拒否した場合を除き、PCが蘇生されます。 蘇生されたキャラクターは最大LPが1減少します。 この効果により最大LPが0になったキャラクターは登録が抹消されます。 その場合、MGMに報告してください。新たなキャラクターを作成する場合に引き継ぎがある場合があります。 8.過去キャラクターについて 今回の卓では過去のキャラクター本人や、過去のキャラクターと関係性を持ったPCの作成を許可しています。 ただし概要についてはMGMへご相談ください。 また、登録時の適性チェックとしてこのページ最下部のコメントの頭に自分のTwitterIDの二文字目とは全然関係なく好きな焼き鳥の種類を入力して参加表明してください。 よくわからないという場合はMGMのはきの(@hakino_)へDMにてお問い合わせください。 これは他者には絶対に漏らしてはいけません。 9.違反かどうかは独断です これらの留意事項に反しているかどうかはGM陣の独断になります。 留意事項的に怪しいことはしないでください。 怪しい程度でも独断で参加権の剥奪等の処置をとることがあります。 ハウスルール 戦国卓専用のハウスルール かなり特殊なものが含まれているため、参加者各位は読んでおいてください。 PCの作成ルール ■使用ルール 使用するルールブックは夜明けの時代5及び付属のサプリメント。 それに加えてMGMが配布するサプリメント。 鮮血林檎のみ使用しません。 ■初期作成手順 経験点点、開始時所持金万円、信仰点、信仰チケット枚、敵意好意チケット枚。 キャラクターをレベルまで成長させ、残った経験点でサブクラス等を成長させてください。 成長させた後にPCが持つ武将能力の強さを★~★★★★★の間で設定してください。 ただし、★★★★★の場合はMGMへの設定相談を必須とします。 星の数を決定した後、所属する軍を天・地・人から選んで設定してください。 不死のPCは設定面で重要な制限が存在することに注意して下さい。 詳しくは舞台設定を参照して下さい。 ■成長ルール 経験点をハウスルールで調整する関係上。 サブクラスの成長の仕方が少し変わっている。 本来のルールでの、最も効率的な経験点消費が常に適用される。 詳しくは以下の表を参考すること。(キャラクターシートは自動計算になっています) クラス 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 サブ 0 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 追加サブ 50 25 25 25 25 30 35 40 45 50 55 追加サブ2 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 55 エクストラ 30 25 25 25 25 30 35 40 45 50 55 ■経験点の制限及びチケットについて アフターでもらえる経験点報酬に以下の制限がかかります。 敵意好意による経験点増加無し 感情による経験点増加無し 経験点の計算内約は【固定経験点】+α (α=ボスのレベルorPT内で最も高いPCのレベル) 更に、定期的に以下の経験点チケットを配布。 配布されたチケットの使用履歴はキャラクターシートのどこかに残してください。 配布日 配布点 初期作成 ■経験点チケット 使用タイミング:アフター アフターの報酬と同時に使用し チケットに記載されている経験点を得る。 一度に使えるのは最大で2枚までである。 GMが認めた場合、使用タイミングをプリプレイにしてもよい。 追加ルール 調整中です。 5月末までには公開予定です。 種族及びクラスの調整ルール 調整中です。 5月末までには公開予定です。 参加登録 名前 コメント 参加における留意事項をもう一度読んでから記入してください
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シースルー(水) シースルー(水) ランク ★1 ★2 ★3 ★4 ★5 ★6 スキル1 連続キック 最大Lv 25 スキル2 死のダーツ 体力 2880 スキル3 フローズンフィールド 攻撃力 231 Lスキル なし 防御力 231 タイプ 【タイプ】 編集 攻撃速度 106 覚醒後 あり 入手方法 進化・他属性 進化: 他属性 スキル・パッシブスキル・リーダースキル スキル1: スキル2: スキル3: パッシブスキル リーダースキル 備考 コメント 光の下級エレメンタルは存在しない(覚醒後のヴァリスのみ) -- 2014-08-05 15 28 31 コメント すべてのコメントを見る
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フェイト・T・ハラオウン執務官が、任務中に生き埋めになった事実は管理局本局から地上本部までを駆け巡った。 何せハラオウンと言えば闇の書により殉死したクライド、その妻にしてジュエルシード事件・そして闇の書事件を解決したリンディ。 二人の息子であり最年少執務官だったクロノまで、どこをとっても有名人だらけ。良くも悪くも。 『ハラオウンの新星が落ちた』 『金色の閃光に土』 『まぁ、あの一家には良い薬でしょう』 どこからとも無くそんな声が聴こえてくるのは仕方がないことだろう。 だがそんな事は少なくとも病院の廊下を全力全開で駆け抜ける教導官殿には関係が無い。 「廊下は静かに~」 「ゴメンなさい~!!」 看護婦の穏やかな静止に謝りはすれど、高町なのはは足を止めない。 わざわざデバイス レイジングハートに算出させた最短方法で向かう病室。 「フェイトちゃん! 大丈夫!?」 部屋に飛び込むなり、なのはは叫んだ。中に無数のベッドが並んでいたが、使われているのは一つだけ。 そこに横たわっている人物こそ、彼女がここを尋ねた理由にして現在管理局で旬な話題の中心人物。 「なのは、ワザワザ来てくれなくても良かったのに……忙しいんでしょ?」 「隊長さんが『嫁の不幸なら急いで帰れ』って言ってくれたの。フェイトちゃん……なんて変わり果てた姿に……」 フェイトの姿は全身包帯グルグルで手と足にはギブス、無数の点滴が吊るされて……ない。 頭には僅かな包帯が巻かれているが他は至って普通。だが血が頭に上がっているエースオブエースはガバ~とシーツの上からフェイトに抱きついて泣き出した。 「嫁?……それに見れば分かると思うけど大した怪我じゃないから……ね?」 「そんな事ないよ? 頭だよ!? 女の子だよ!? ウゥッ……私のフェイトちゃんが傷物になっちゃった……」 「何時ぞやは盛大に怪我して私たちを心配させてくれたのは、何処の何方でしたか?」 自らに降り注ぐフェイトの乾いた視線を華麗にスルー。なのはが顔を上げて一息吐くとやはり不安を貼り付けたまま問う。 「でも心配したんだよ? 全然情報が来ないんだもん。クロノ君やリンディさんは?」 「二人とも急がしいからね? 通信で報告しただけで…『どうして報告書上げなかったの?』…それは……」 台詞を切るように放たれたなのはの言葉にフェイトは思わず困った笑みを作った。 根も葉もない噂が蔓延する理由はそこに有った。フェイトは生き埋めに関する報告を一切していないのだ。 もちろん他の部分、違法カートリッジシステムの密輸ルート摘発の件はしっかり報告した。 だが生き埋めに関する事柄だけは『執務官の自由裁量権限』を盾にして一切を語らない。 「色々あってね……まだちょっと自分でも整理が出来てないの」 「なら私に話して、気持ちに整理をつけるってのはどうかな?」 「なるほど……」 『ニャハハ~』と笑う親友を前にしてフェイトは思う。自分は一生この友には勝てないと。 戦闘能力的なことではなく、心の持ちようとかで。 「……難しい問題だね」 「でしょ?」 語り終えたフェイトだけではなく、聞き終えたなのはも言い様が無い脱力感に襲われていた。 今まで自分達が信じていた正義が通じない部分がそこにはあった。 私たちが取り締る対象に救われた少女の幸せは、正義が壊すことを許されるのだろうか? 悪だろうと辛かろうと通すと宣言された道を拒むのはやはり悪ではないのだろうか? 「それでも私は……執務官の仕事をすることしか出来なかった」 ポタリとフェイトの眼から涙が零れた。過ちを犯したつもりは無い。 悪辣な管制人格に対する恩義よりも普通の生活を取って欲しいのは当然だ。 それでも『彼女たち』の道を拒む事しか出来ないことが、善悪を超越して悔しい。 「平穏な日常を与えるって言う私を振り払ったのは彼女が初めてだった」 「普通は……そんな事しないよね?」 「普通って何のなのかな? もしかしたら私が今までして来たことも……」 「フェイトちゃん!」 ネガティブへネガティブへと傾くフェイトを、思わずなのはが抱き締めた。 フェイトはその温もりに体を預け、すすり泣く事数分。どちらからとも無く体を離す。 「ゴメンね、なのは。ちょっとネガティブ入っちゃった」 そう言ってかすかに微笑んだフェイトは何時もの雰囲気を取り戻していて、なのはは安心したように頷く。 更になのはが告げるのはやはり彼女らしい言葉。 「で! そんなフェイトちゃんにアドバイスがあるの」 「え?」 「今度はその子達と話をしようよ。話を聞いてもらって、話を聞かせてもらって…… 局員とか執務官とか関係なく、フェイトちゃんとして……」 『初めて会った私達と同じ様に』となのはが微笑む。 あの時は二人ともどんな肩書きも無かった。ただ運命の巡り会わせで出合った二人の女の子。 あの時はもっと自由だった。クロノの命令を無視してフェイトを助けに飛び出したり、意味も無い一対一を演じたり。 今の地位に上り詰めた事で多くの事を成し、たくさんの人を救えるようになったのは事実だ。 けど……失ったものも確かにある。 「また……会いたいな」 今度はマフィアの本拠に突入なんて場面でも、人気の無い廃棄区画ででもなく。 公園の日溜りや暖かいカフェが良い。しかし数多の世界が登録される管理世界。 そこから一人の人間を探すのは例えそのすべてにある程度の影響力を持つ管理局でも難しい。 二人には仕事があるし、他の者にやらせるには理由が必要で、ソレを告げるのは憚られる。 いわば八方塞である。ところが…… 「相棒、コレを見てどう思う?」 「凄く……大きいです」 「キュクルゥ~」 話に上がっていた人たちはといえば……三段重ねのアイスを片手に管理局地上本部を見上げていた。 フェイトたちとの最大接近距離……800メートルほど。 目次へ