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マーチャントはキリ鯖で苦行、必要スキルとったらブラックスミス目標ならば一直線にメマーナイト 放置露店型はSTR一直線で カートレボリューションを取得したら大化けする。
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翻訳記事 “罪深き”グンダ アーグラス――“彼ら”は何者だったのか? オーランスとアロカ カリル・スターブロウとブラウンドラゴン 魔道と苦行 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【元ネタ】マハーバーラタ 【CLASS】バーサーカー 【マスター】 【真名】ジャヤドラタ 【性別】男性 【身長・体重】173cm・82kg 【属性】混沌・善 【ステータス】筋力D 耐久B 敏捷C 魔力D 幸運C 宝具C 【クラス別スキル】 狂化:E 耐久を1ランクアップさせるが、思考が単純なものになる。 【保有スキル】 無頭の応酬:EX 斬首される運命にある息子に、父が授けた呪い。 ジャヤドラタの頭部を地面に落とした者の頭を木っ端微塵にするという報復呪詛。 LCK(幸運)とMGI(魔力)の判定に同時成功しなければ回避は不可能。 生前は機知によって対処された。 自己保存:D 自分の実力に自覚的な立ち回り。 マスターが無事な限り、ある程度の危機からは逃れることができる。 【宝具】 『苦行よ、破軍をなせ(バスマーンガ・サインダヴァ)』 ランク:C- 種別:対人宝具 レンジ:- 最大捕捉:一人 最上位の英雄とは比ぶべくもない天禀を自覚しながら、 苦行の果てにシヴァに認めさせた一日限りの“無双の英雄”としての姿。 この宝具の発動中は敵勢と“個人”で渡り合えるだけの能力が与えられ、 対軍宝具を通常攻撃で打ち払うことすら可能になる。 だが、常に自身と敵勢力が拮抗状態を保つようバックアップが調整されるため、 敵を"阻め"ても"殺す"ことは難しい。 これは“嫌がらせ”以上の価値を持たない宝具である。 ……24時間後、この宝具は消滅する。 【Weapon】 『弓矢』 【解説】 シンドゥの王。 カウラヴァ百王子の妹ドゥフシャラーを妃とする。 ドラウパディーを攫った報復にパーンダヴァから受けた屈辱を晴らすべく苦行し、 シヴァ神から「一日だけアルジュナ以外のパーンダヴァを押さえ込める」という微妙な祝福を得た。 クルクシェートラではこの祝福でアビマニユの死の原因を作り、アルジュナに生命を賭した報復を誓われる。 彼の生死に賭けられたアルジュナの生命に双方必死になり、生き延びそうになるが、 しかしクリシュナのチートによって隙を作られ、アルジュナのパーシュパタストラに殺された。 彼は父ヴリダクシュトラから「頭を落とした者の頭を破裂させる」という祝福を受けていたが、 その首は瞑想中の父の膝上へ運ばれ、動揺した彼は思わず首を取り落とし、自らの祝福の通り死んだ。 ドゥフシャラーとジャヤドラタの間にはスラーダという息子がいたが、 彼は大戦終結後の馬犠牲祭(アシュヴァメーダ)で馬がシンドゥに入り込んだ時に恐怖のあまり死んだ。 アルジュナは甥の死に責任を感じて当地の征服を拒否し、シンドゥの王位をスラーダの子へ渡した。
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JagdPzIV Tier6/駆逐戦車 http //wikiwiki.jp/wotanks/?JagdPz%20IV 貫通力 ★★ 威力 ★★★ 精度 ★★★★★ 耐久力 ★★ 装甲 ★★★ 機動性 ★★★★ お勧め度★★ 苦行度 ★★★★ お勧め装備:7.5cm StuK42 L/70→8.8cm PaK36 L/56 お勧めオプション:Camoflage net(カモフラージュネット/隠蔽性向上) Medium-Caliber Tank Gun Rammer(ラマー) 四駆。ぺったんこTDその2。苦行とよく言われる。理由は以下。 貫通力が足りない。これに尽きる。最終砲である8.8cm PaK36 L/56は威力こそ向上するものの貫通力が若干低下し三突と大差がない。よって上位HTに対して対抗できないことが多くなる。 正面の弱点をしっかりと記憶しそこを突く、敵側面を撃てる位置取りを意識するなどの工夫が必要。もっともこの戦車でなんとか活躍しようと研究すれば、それは必ず「上達」という形で必ず報われる。 貫通力以外の性能はとても高いレベルでまとまっているため、使いやすいといえば使いやすい。 正面80mmの傾斜装甲ではあるものの、撃ち下ろしによって傾斜が殺されることが多く、傾斜装甲による避弾経始はあまり当てにならない。気休め程度に思っておこう。
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【元ネタ】インド神話 【CLASS】キャスター 【マスター】 【真名】ヴァールミーキ 【性別】男性 【身長・体重】166cm・43kg 【属性】秩序・善 【ステータス】筋力C 耐久D 敏捷C 魔力B 幸運B 宝具A+ 【クラス別スキル】 陣地作成:B 魔術師として、自らに有利な陣地を作り上げる。 “工房”の形成が可能。 道具作成:B 魔術によってアイテムを作成する能力。 ことばを文字として定着させるなどして一定の作品を作り出せる。 【固有スキル】 透化:A+ 一意専心。 精神面への干渉を無効化する精神防御。 三界の苦行者:B 今までに積んだ苦行の量を示す、インドの聖仙専用スキル。 最大の習得難易度を誇るが、極めた者は神々をも凌ぐ力を手に入れられるという。 Bランクならば、平均的な仙人といえる。 神性:C 明確な確証こそ無いものの、ヴィシュヌ神の化身とされる。 【宝具】 『詠歌物語(アーディ・スローカ)』 ランク:A+ 種別:対人宝具 レンジ:- 最大捕捉:- 最初の詩(うた)。出来事を詩に昇華し、永続化すると同時に規定するメディア・パワー。 現実・現象にかける、“物語化”という名の一種のフィルター。 キャスターが口に出して世に知らしめた物語が、過去や未来を通して真実化するという宝具で、 過去に対して「そうであった」、未来に対して「そうなる」という風に、 過去改変と未来測定を行うことができる。 一見すると万能の力に思えるが、実際は過去ではなく現在を物語上の"過去"に沿うように書き換え、 物語上の"未来"に至るよう現在に干渉するという仕組みである。 過去改変は現在から離れた過去の英雄ほどよく効くが、干渉を弾く力、MGI(魔力)で、 未来測定には運命を自分で決める力、LCK(幸運)で抗える。 【Weapon】 『鉄筆』 【解説】 ラーマーヤナの著者として知られる聖仙。 元の名をラトナカルといい、辻強盗であったが、神仙ナーラダに出会って回心し苦行の道に入る。 ナーラダの口にした聖言「ラーマ」を復唱(ラーマナーマ)し瞑想を続けた結果、 蟻塚に完全に覆われ、聖人として出てきたためにヴァールミーキ(蟻塚から生まれたもの)の名を得た。 あるとき彼はガンガーの畔で、恋の歌を鳴くつがいの鳥を愛で、ついで狩人の矢にかかったのを見た。 そのとき、衝撃のあまり彼の口から"詩歌(スローカ)"の言葉がまろび出た。 ブラフマーの勧めを受け、今や最初の詩人(アーディ・カヴィ)となった彼は、 ここにナーラダから聞いた「ラーマ」の物語をスローカ(叙事詩)化する偉業に着手する。 ヴィヤーサと異なりヴァールミーキがラーマーヤナに登場する回数は少ない。 アヨーディヤーを出たラーマ一行を、後にラーマに追放されたシータを、ガンガー畔の庵で出迎える。 シータの双子の息子ラヴァとクシャにラーマの物語と文武を教え、 そして王子を父親のもとに返して物語を終わらせる。 はじめ語るものとして生まれた物語は、後に保存のために文字化された。 ラーマーヤナを頌歌として、マハーバーラタを記述として成立させる神話は前者が後者が古いことを示す。 たぶん。 ともかくこの点、ヴィヤーサとホメロスは同位なのだ。
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マハーヨーギン シヴァの別名。 その名は「大苦行者」の意。
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468 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/06(土) 00 37 07.59 ID tccvTW+u0 ぷち報告 システムはSW2.0 1つのPTを複数のGMが持ち回りでキャンペーンを進めていくという流れを鳥取でやっていて、困PCはPT内で防御能力に一切のリソースを割かない攻撃特化のメインアタッカーをしていた。 キャラクターも成長して、そろそろファンタジー王道のドラゴン退治をしたいという要望がPLから上がってきた頃に困が変な苦行主義をこじらせてキャンペ崩壊させてしまった。 PLの要望に応えたGMが火竜をボスエネミーとして登場させた。 ドワーフという種族で、炎属性のダメージを一切無効とする種族特徴を持っていたのだが、ボス戦が始まる時にこう切り出した。 「俺だけドラゴンの火炎ブレス攻撃が無効になるなんてフェアじゃない。ボスは火竜ではなく氷竜という事にしてくれ。」 GMはそのPLの要望に応えボスデータを変更してくれたのだが…ボスのブレス攻撃と続く物理攻撃でそいつのPCはあっという間にダウン。 アタッカーが倒れてしまったPTはボスの猛攻の前にジリ貧ば防衛戦を続けざるを得なくなり、そのまま全滅していまいキャンペーンは続行不能となってしまった。 愛着のあるPCが全滅してしまったことから鳥取メンバーも意気消沈。当時のような賑やかなセッションはしばらく開かれる事がなくなってしまった。 GM、PLのみんな、変な苦行主義をこじらせてしまい本当に申し訳ない。 473 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/06(土) 00 38 52.96 ID 1WS+EeaF0 [6/13] 468 えーと、最後の行から察するに報告者が困という事? 474 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/06(土) 00 39 18.22 ID QTyHjk8A0 [2/2] 468 おまえが困かよ!w 475 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/06(土) 00 39 58.21 ID D9hrxk790 [2/2] 468 途中まで読んで「ふんふん、全く他のPLも止めれば良いのに、GMも何で無効込でバランス取ってたろうに認めたんだか」 最後まで読んで「お前かよ!」 自省しよう 476 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/06(土) 00 41 03.48 ID xC57y/hf0 [13/14] 468 報告乙 苦行主義って言うか「対等の立場で戦いたい」みたいな編んな縛りを設けたくなっちゃうときってあるよね 477 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/06(土) 00 41 50.54 ID eKzB+cQe0 [5/12] 468 困PLはおまえかーwキャラのロールはそのキャラの役割を阻害しない範囲にとどめておくべきだと よくわかる報告。他のメンバーが立ち直れてセッション開けるようになって本当によかったね 麻疹みたいに一度はやらかすミスだけど場面が悪すぎたね 479 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/06(土) 00 44 04.22 ID NaNDgGyz0 [4/5] まー、若いというかちょっと慣れたぐらいの頃に縛りプレイしたくなるのはわかる。 いつか、笑い話にしてしまって、仲間とワイワイできる日が来ると信じよう。 スレ394
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ヤマダが興味ない話題を取り扱うという苦行ともとれるコーナー。 興味無いぶん広げるのが難しいがそれだけに本人はやりがいを感じているらしい。 そのためか回数も多め。毎回ゲストを呼ぶスタイル。ゲストさんも気の毒である。
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役職 51期副将 学部・学科 経済学部経済情報システム学科 出身高校 山口県立宇部高等学校 段位 初段 趣味・特技 サッカー観戦、ネコを愛でること 自分にとって部活とは まさに苦行 一言 私は貝になりたい。 部員紹介
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ポリュゴノス ギリシャ神話の登場人物。 旅人に相撲を強いて殺していたが、苦行の旅中のヘラクレスに敗れて殺された。 関連: プロテウス (父) トロネ (母)