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テレサ キリスト教の使徒の一人。 聖テレサとして広く信仰される、大きな謙譲の心をもった苦行者。 別名: テレジア(3)
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第12-18章.第12-19章.第12-20章. 第12-19章. ユディシュティラは言った、『私はヴェーダとブラフマーに到達するための経典の両方に通じている。ヴェーダには、行為を奨励する戒律と、行為の放棄を奨励する戒律の両方がある。聖典は錯綜しており、その結論は理由に基づいている。しかし、マントラの中にある真理は、私に正しく知られている。汝は武器にのみ通じ、英雄の実践を観察している。汝は経典の意味を真に理解することができない。もし汝が本当に義務を知っているのであれば、経典の意味を最も明確に理解し、宗教の真理を熟知している者であっても、このような言葉は私に向けられてはならないことを理解できたはずである。クンティーの息子よ、しかし、あなたが友愛の情に誘われて私に言ったことは、適切であり、適切であった!アルジュナよ、私はあなたに満足している!戦いにまつわるあらゆる義務と、様々な行為に関する技量において、三界であなたに匹敵する者はいない。それゆえ、汝はそれらの主題にまつわる機微について語ることができる。しかし、ダーナンジャヤよ、私の知性を疑ってはならない。汝は戦いの科学に通じているが、老人を待ったことはない。汝は、このテーマを簡潔に詳細に研究した者たちが到達した結論を知らない。すなわち、禁欲的な苦行、離俗、梵天の知識のうち、第二が第一に優れ、第三が第二に優れるということである。しかし、汝が考えていること、すなわち、富に勝るものは何もないというのは誤りである。富が再びそのように見えることがないように、私はそれをあなたに納得させよう。正しい人は皆、禁欲的な苦行とヴェーダの研究に専念している。多くの永遠の領域を持つリシたちもまた、苦行の功徳を持っている。また、魂の平穏を持ち、敵がなく、森に住む者たちは、苦行とヴェーダの研究によって天国へと進んだ。敬虔な者たちは、世俗的な財産への欲望を抑え、愚かさから生まれる暗闇を捨て去り、離俗の修行者たちのために確保された領域へと北に向かって(すなわち、光り輝く道を通って)進む。南にある光の領域(すなわち、月の領域)につながる道は、行動に専念する人のために確保されている。これらは生と死を繰り返す人が到達する。しかし、救済を望む人が目の前にするその目的は、筆舌に尽くしがたいものである。ヨーガはそれに到達するための最良の手段である。それを説明するのは容易ではない。学識のある者は、非現実的なものを見つけたいという欲求から、経典を考察しながら生きている。しかし、彼らはしばしば、自分の探求の対象があれやこれやの中に存在すると信じて、あれやこれやに導かれてしまう。しかし、ヴェーダやアランヤカ、その他の経典をマスターした彼らは、根こそぎにされたバナナの木の中に堅固な材木を見つけられない人のように、現実を見逃してしまう。その統一性を信じず、五つの要素からなるこの肉体の枠に宿る魂を、欲望と嫌悪の属性(その他)を持つものと見なす者もいる。 目には見えず、非常に繊細で、言葉では言い表すことができず、大地の生き物の間を(再誕を繰り返しながら)一巡し、行為の根源であるものを目の前にしている。 あらゆる祝福の泉であるそれ自身に向かって魂を前進させ、心のあらゆる欲望を抑制し、あらゆる行為を捨て去れば、人は完全に独立し、幸福になることができる。正しい者が踏み、知識によって到達できるそのような道があるのに、なぜアルジュナよ、あなたはあらゆる災難に満ちた富を称賛するのか。バーラタよ、聖典に通じていた昔の人たちは、贈物や犠牲や行為に常に従事していた人たちは、このような考えを持っていた。バーラタよ!論証の科学に熟達した愚か者の中には、前世の信念の強さの結果、魂の存在を否定する者もいる。彼らに最終的な解放に関するこの真理を受け入れさせるのは非常に難しい。 そのような邪悪な者たちは、偉大な学識を持っているにもかかわらず、地上のいたるところを旅し、集会で演説をし、奴隷解放についての真の教義を非難している。パルタよ、われわれが理解できないことを理解できる者が他にいるだろうか?実際、(それらの人々が経典の真の意味を理解できないように)同様に、彼らは、真に偉大で、経典に深く通じている、賢明で敬虔な人物を知ることに成功することはできない。クンティの子よ、真理に精通した者は、無欲と知性によって梵天を得、離俗によって大いなる幸福を得るのである。 第12-18章.第12-19章.第12-20章.
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伐採や製材を扱う能力 最高レベル40? 最初はあげるのがめんどくさく、後半になると苦行になるスキル 丸太が欲しい?レベル15を目安にリンデン以上の木から出るようになる オークの苗を糞で植えて伐採すると…丸太に困らなくなるかも
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play始めの初心者が復活→即死亡の流れを繰り返し続ける事 80%のプレイヤーがこの苦行に耐えられず304EBから去っていく ……もちろん強装備落ちで
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第1-70章.第1-71章.第1-72章. 第1-71章. (サンバヴァ・パルヴァの続き) ヴァイサンパヤーナ曰く、『君主はその時、庵の入り口に少ない従者さえも残して進んだ。そして、全く一人で中に入り、堅い誓いのリシ(カンワ)を見なかった。そして、リシを見ず、住まいが空であることを知ると、彼は大声で呼んだ。その声が反響した。その声を聞いて、リシの住まいから、スリ自身のように美しいが、行者の娘のような身なりの乙女が出てきた。その黒い瞳の美しい乙女は、ドゥシュマンタ王を見ると、歓迎の意を表し、きちんと彼を迎えた。そして、席と足を洗う水とアルギャを差し出して敬意を示し、君主の健康と平安について尋ねた。王を礼拝し、その健康と平安について尋ねると、乙女は恭しくこう尋ねた!私はあなたの命令を待っています』。王は乙女に拝礼されると、その乙女に言った。愛らしく美しい乙女よ、教えてください。 「サクンタラは答えた。しばらくお待ちください。 バイサンパヤーナは続けた、「王はリシを見ず、彼女にこのように言われたので、乙女が非常に美しく、完璧な左右対称の形をしているのを見た。王はリシを見ず、彼女にこう言われた。彼女はその完璧な顔立ち、禁欲的な苦行、謙虚さの美しさで飾られていた。彼は彼女が若々しく咲き誇っているのを見た。そこで彼は彼女に尋ねた。美しい方よ、誰の娘ですか?あなたはなぜ森に来たのですか?ハンサムな者よ、このように美しく、このように徳のある者よ、あなたはどこから来たのか。魅力的な者よ、ひと目で私の心を奪った!あなたのことをすべて知りたい。ドゥシュマンタよ、私は徳が高く、賢く、高貴な心の持ち主である行者カンワの娘です」。 これを聞いたドゥシュマンタはこう答えた。『普遍的に崇拝され、非常に祝福されたリシは、その種を引き上げた者です。ダルマでさえ道を踏み外すかもしれませんが、堅い誓いの行者は決して道を踏み外すことはありません。それゆえ、最も美しい顔色の者よ、どうして彼の娘として生まれたのか。私のこの大きな疑念を、あなたは払拭すべきです」。 サクンタラは答えた、「王よ、私が昔私に起こったすべてのことと、私がどのようにしてムニの娘になったかについて学んだことをお聞きください。昔、一人のリシがここに来て、私の出生について尋ねました。カンワが彼に話したことを、王よ、私にお聞かせください! 私の父カンワは、そのリシの問いに答えて言った。『ヴィスワミトラは昔、厳しい苦行に励んでいたため、天界の長であるインドラを心配させた。インドラはこのように警戒し、メナカを呼び寄せ、彼女に言った。それゆえ、愛すべき者よ、私にこの奉仕をしなさい。私の言うことを聞きなさい。この偉大な修行者ヴィスワミトラは、太陽のような輝きを放ち、最も厳しい苦行に励んでいます。私の心は恐怖で震えています。細腰のメナカよ、これはあなたの仕事だ。あなたは、瞑想にふけり、最も厳しい苦行に励む魂のヴィスワミトラを見なければならない。行って、彼を誘惑し、彼の継続的な緊縮財政を挫折させ、私の利益を達成しなさい。美しい者よ、汝の美しさ、若さ、好色さ、芸術、微笑み、話し方で誘惑して、懺悔から彼を引き離せ」。これを聞いたメナカはこう答えた。『偉大なるヴィスワミトラはエネルギーに満ち、力強い行者です。汝が知っているように、彼は非常に短気でもある。そのエネルギーと修行と怒りが、あなたを不安にさせたのです。私が不安にならないわけがない。高名なヴァシシュタにさえ、自分の子供たちの早すぎる死を目の当たりにする苦しみを背負わせたのは彼である。最初はクシャトリヤとして生まれたにもかかわらず、その後、禁欲的な苦行によってバラモンとなったのは彼である。沐浴のために、難なく渡れる深い川を作り、その神聖な流れはカウシキの名で知られている。ヴィスワミトラは、苦難の季節に、当時狩人として父の呪いのもとに生きていた王家の聖者マタンガ(トリサンク)に妻を養われた。飢饉が終息して帰還したヴィスワミトラは、亡命先の小川の名前をカウシクからパラに変えた。ヴィスワミトラは、マタンガの奉仕の見返りとして、生贄を捧げるために自らマタンガの司祭となった。天界の主であるマタンガは、恐れおののきながらソーマの汁を飲んだ。怒りにまかせて第二の世界と、スラーヴァナから始まる数多くの星々を創造したのはヴィスワミトラであった。上官の呪いに苦しむトリサンクを保護したのも彼である。私はそのような行いをする彼に近づくのが怖い。インドラよ、私が彼の怒りに焼かれないよう、採るべき手段を教えてください。彼はその輝きによって三界を焼き尽くすことができ、(足を)踏み鳴らすことによって大地を震わせることができる。大いなるメルを大地から切り離し、どこまでも遠くへ投げ飛ばすことができる。彼は一瞬にして地球の十点を回ることができる。私のような女が、このような無欲の徳に満ち、燃え盛る火のようで、情欲を完全に制御している者に、どうして触れることができようか。その口は燃えさかる火のようであり、その目の瞳孔は太陽と月のようであり、その舌は閻魔大王のようである。天人の長よ、私のような女が彼に触れることができようか?閻魔大王、ソーマ、偉大なリシたち、サッディヤ、ヴィスワ、ヴァラキリヤは、その力強さに恐れおののく!私のような女が、どうして警戒せずに彼を見つめることができようか?しかし、天界の王よ、あなたに命じられ、私は何とかしてそのリシに近づこう。しかし、神々の長よ、あなたに守られながら、私がそのリシに安全に近づくことができるような策を考えてください。私がリシの前で遊び始めるとき、マルート(風の神)がそこに行って私の服を奪い、マンマータ(愛の神)もまた、あなたの命令により、そのとき私を助けるのがよいと思う。マルートもその時に、リシを誘惑するために森から香りを持たせてください』。メナカはこう言って、彼女が話したことがすべてきちんと用意されているのを見て、偉大なカウシカの隠れ家に行った」。 第1-70章.第1-71章.第1-72章.
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■逆鱗マラソン 真龍の剣を作るまでの長い道のり。 1では道程が長いせいか氷竜が鬼門。 2では逆鱗が条件ドロップになったのでかなり楽になった 2,3では逆鱗が通常ドロップなので楽になった。というかマラソンという言葉自体使われなくなった。 つまりエトリアでのみ使われる方言。 と、思わせておいて実はアモロでも真竜の剣のスロットを埋めるためにはそこそこのマラソンが必要だったり ボスまでの長い道中(特に氷竜)をひたすら進む行為、ある程度決まった行動を取りつつボスを倒す行為、そして前述の行為を逆鱗を落とすまで繰り返す…これらの行為を、ゴールに向けてひたすら走り続ける、現実のマラソンに例えたのが語源であろう 3では赤竜への道のりが面倒。 3だと何種類もの真竜の剣を作る楽しみがある(空きスロ×8だから)。 1でマラソンゴールしましたが、体感的に1、2体倒した竜をリセットで何度も倒し続けるより、たとえ通常ドロップでもそのままカリナン堀でもして日数を進めて復活したらまた倒し、4、5回討伐経験のある状態で倒し続ける(その際はリセットでも可)方が、ゲットしやすい気がしましたが、気のせいだったらすいません! 1ではなぜか氷竜だけは毎回逆鱗だった。友人に呪い殺されそうになったのはいい思い出だが、残り2色の逆鱗は結局手に入らなかった…… 雷竜さん初勝利で逆鱗が手に入ったことで甘くみていた…赤竜さん、氷竜さんの逆鱗はいまだにない。 さぁくぅらぁ〜ふぅぶぅ〜きぬぅお〜さぁらぁいぃ〜のぉすぅぅおるぅあうぇ〜 たまに世界樹に逆鱗なんて存在しなかった、、、逆鱗なんてなかったんだ、、、って考えてしまう そうだ。何もなかったらこんなに苦しまずに済んだのに。 逆鱗DENEEEEEEEEEEEEEEEE 70越えの冒険者達の経験値の鴨 4では2週間寝て気球で飛んで行くだけの簡単仕様です その真竜の剣もキャラによっては不要です 血をhageながら続ける悲しいマラソン 逆鱗マラソン、レベキャ解放マラソン、法典マラソン、最強武器マラソン、5ではどんなマラソンが待っているのかwktk 解剖用水溶液は偉大である 4で復活しなくて本当によかった。逆鱗が出なくて悩むのはモ??ター?ン?ーの世界だけで十分だ。 某世界の狩人共「『逆鱗』が半確定ドロップとか妬ましい」 雷竜と戦ったら2連続で逆鱗が出た。・・・それはいいから早く他の逆鱗くれよorz 氷竜が初回逆鱗、雷竜が何度やっても逆鱗で、むしろ通常ドロップのためにマラソンするハメになったなぁ。そのせいか火竜逆鱗はとにかく出なかった記憶 3のマラソンの場合うっかり壊炎拳やバラージ等でとどめを刺してしまい、条件ドロップのみで逆鱗を落とさず絶望する冒険者もいるかもしれない 新・世界樹ではさすがに険しすぎた氷竜への道は改善されているだろうな。ただ、問題は… おそらく新世界樹ではグリモアマラソンとかになりそう 長鳴鶏の宿、地獄の14連泊 とある祝日丸々潰して5枚ゲットした。必要なのは根性、気合、執念だ。 新では隠し通路を開通させると氷竜への道が少し楽になる。 割りと早め(8周目)くらいで逆鱗3種集まってパラディンに装備させた時の感動がピーク、ソド用にもう1本欲しいなと思ったのが地獄の始まり 50周は軽く越えたけどあれは嬉しかったなあ 無印で特に苦労することなく剣2本作ったけどそんなに出にくいもんだったのか 1でマラソン地獄を作り上げた最大の元凶は「乱数固定」である。1ではソフトリセットすると乱数までリセットされ、そして逆鱗狙いのプレイヤーは逆鱗が出なかったら普通連泊などせずソフトリセットする。……そう、逆鱗を得ようと効率を求めれば求めるほど行動が、つまり乱数が固定化され、「何度やっても逆鱗でない」という地獄の悪循環を招くのである。逆に「何回やっても逆鱗ばかり出る」という人もこれである。 これから初代無印1に挑戦する人は少ないと思うが、出なけりゃソフトリセットする派にひとつの提案。マラソンコースは決まっている。出なかったら「余計な一歩」を増やしてみる。また出なかったらもう一歩増やし……三竜との戦い方も各人の定石がある。出なかったら自分の「定石」にひとつ変化をつける。また出なかったらもうひとつ変化させて……自分はこれで勝利を得た。健闘を祈る。 考えようによってはソフトリセットしてた逆鱗マラソンと違ってさらに複雑になったグリモアシステムはある種正当進化かもしれない。主にめんどくささで ↑↑今更初代挑戦してるけど参考にしてみるよ。っていうかマジで出ねぇ…挫けそうだ 以前書いたが、もう一度書いておくよ。当時、とある祝日丸々潰して5枚ゲットした。必要なのは根性、気合、執念だ。そして挫けても、それは決して君の恥ではない。「自分はやれるだけのことはやり切った感」に充たされたら、そっと電源を切り、次なる新たな冒険に旅立とう。その苦闘は、必ず君のリアル人生の糧になるから。 セカダンにもこの苦行は存在する。しかも本家よりも必要とされる数が多い ししょー「・・・ぐはっ・・・」メディ子「・・・げほっ・・・」ガン子「・・・。」コヒューコヒュー ↑ボウケンシャーの精神的hageの様子・・・なんだけど一人マジで死にかけてるような・・・ 逆鱗マラソンも大概だったけど、DS版2のレベルマラソンは本当に信じ難い仕様だったわ……30回くらい、レベル1からレベルMAXを繰り返すんやで? もちろんDLCとか無しで。ちなみにF.O.E.は経験値ゼロ。 新2プレイ中の自分、博識なしで手に入ったのが2枚だけ…… 先人の苦労は察するに余りある 自分の場合、DS版初代ではソドとパラ、それにシリカ商店在庫の、たった三振りだけを目標にしたんだけど、それでさえ気が遠くなるようなマラソンだった……遂に三振り揃った時には、本当に感無量だったよ……。実際のマラソン完走も、ちょっとこんな気持ちがするのかなと思ったりした。……いや、もう二度とやりたくないから、やっぱりマラソンよりは苦行に近いのかなぁ……。 休養でレベル1になるのは初代だけかと 引退でした ごめん、DS版2のレベルマラソンは引退→レベル÷2(※ただしレベル30が上限)だった。つまり30回くらい、レベル1からレベルMAXを繰り返すということやね。 3DS の VC で某戦車ゲームの激レア装備ドロップマラソンを遂に完走した。WIZ や SQ のマラソンで鍛えられたおかげだと思っている。あらためて世界樹に感謝しています。 ↑↑ いやいやいや、「30回くらい、レベル30からレベルMAXを繰り返す」でしょ!(フラのストレスマッハ 三竜の逆鱗ドロップ率は初代で10%、せかダンで3~5% しかもせかダンにはこれより入手困難な素材が複数存在する 個人的に3が一番楽だったな。サブシノビのファラで分身使って前後全てにラインガード掛けてりゃ大抵の攻撃防げたし、ブレスも5ターン毎事と行動パターンも分かりやすかった。後はサブパイのプリンスで強化 弱体化しつつ普通に攻撃してけば楽に勝つ事が出来たな。 Xでは三竜がワールドマップ上にいるため… ↑マラソンがしたい方は、今までの世界樹シリーズをプレイするのがおススメ。 Xで三竜を復活させるためには迷宮内を一定日数?歩き回る必要があり、ある意味でマラソン復活である ぶっちゃけ旧1以外はマラソン呼ばわりしたら大袈裟だよな ↑逆鱗マラソンという意味ではそうだが、旧2のレベル99を目指す旅もマラソンと言っても許されると思う ↑旧2のカンストマラソンは世界樹最凶の苦行ですな ゴールが見えないことが苦行の初代逆鱗マラソン、ゴールもとい道筋が見えているからこそ苦行の旧2上限カンストマラソン リマスターにて、ピクニックと中断セーブを駆使し、それでも2時間近くかけて逆鱗3種ゲット! …原作で3種集めた人は本当に凄いよ…。 リマスターは中断セーブで乱数初期化だから本当に楽になった。パターン化して真竜の剣量産中だがむしろお金が足りなくて苦労する 原作は本当にマゾゲーだからな… 実際は苦行なのに、シンプルに語感が面白すぎる コメント
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ハザマの森 ハザマの絵馬で行けるスペシャルダンジョン。ボスのイデアを倒すと超低確率でエッグが手に入る。 ドロップ 全色出現 絵馬の入手方法なんと、月刊コロコロコミック 2013年5月号の表紙の上半分をドロップコードと同じ要領で読み込むと手に入る。 もう本屋に売られていないので、Amazonなどの通販サイトで商品紹介ページに載っている画像を使って読み込め。 何と初級ダンジョンしかない。ただでさえドロップ率が低いのに延々と繰り返しクリアさせられる苦行がプレイヤーを待っている。 初級 【バトル数 6】 VSマスあり 3方向分岐あり(1箇所) 宝箱・メタドラ/ミスリットポイントは無し バトル モンスター名 HP 攻撃 防御 使用スキル ターン タマゴ チップ 備考 スキル名 効果 道中・VS共通 カイオス 5 3979 1076 - - 2 ○ × クロノタートル 6 5508 10759 時のぜんまい こちら側が全員1ターンバインド 低確率で使用 3 × × まれにD-エナジーを落とす ホッパー ? ? 323 ためる 次回攻撃時、ダメージ1.5倍 1 ○ × クロノタートルは、体力は少ないが、攻撃力と防御力は非常に高いので要注意。出現したら真っ先に倒すこと。敵の防御を貫通できなくても1ダメージは与えられるので、6回攻撃すれば倒せる。 ボス バトル モンスター名 HP 攻撃 防御 使用スキル ターン タマゴ チップ 備考 スキル名 効果 6 イデア 8728 ? 55 めぐみのひかり 敵HPが中回復(50%?) 2 ○ × EXP 767 Dエナ 40 倒すのは容易だが、エッグのドロップ率は極端に低く、キングゴールドドラゴンをリーダーにしても全く落ちる気配がない。大して面白くもない初級ダンジョンを延々と繰り返しクリアさせられる苦行。これを乗り越えられた者だけがイデアのエッグを手に入れられるのだ。
https://w.atwiki.jp/kirim/pages/23.html
低倍率鯖ではローグは苦行、キリ鯖で対人充実はあり得ないのでローグは非推奨。 理想はINT-DEX、ボウリングバッシュをクローンしたいが、OD2で育成する場合、オークアーチャーは避けた方がいい。 AGIは9のままでもオークスケルトンの回避は出来る。
https://w.atwiki.jp/gods/pages/18608.html
ダッタートレーヤ インド神話に登場するバラモン僧の苦行者。 ソーマ、ブラフマー、ヴィシュヌ、シヴァが部分的に化身しているものとされる。 関連: アトリ (父) 別名: ダッタトレーヤ ダッタ
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【Walker-thon】 (学校行事】 20km以上の道のりをひたすら、ただ歩き続ける行事です。人によっては苦行です。途中で自分がなぜ歩いているのか分からなくなりますが、とりあえず、踏破した時の達成感はこれ以上にないものです。保証します。