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概要 ソ連初の多砲塔戦車 色々派生型も作られたがスターリン書記長が「デパートかな?(すっとぼけ)」と言ったため開発が打ち切られた、悲しいなぁ・・・ なんやかんやで1941年モスクワ防衛戦に参加し、猛烈な戦死を遂げている フィンランドの妖精達はこれでIS-3を撃破すると聞く(迫真) スペック(9.3) 車体 砲塔 主砲 エンジン 履帯 無線機 ○っぱい!おっ○い! T-34御用達の57mmZis4が積めるゾ T-34開発前にこっちで57mmZis作ればいいと思った(KONAMI) お前ノンケかよぉ!? 装甲?知らない子ですね・・・ 無選手が良く死ぬ、無選手は奴隷みたいなもんやし(暴言) 隠蔽率が悪い、視認範囲も狭く大抵先制攻撃を食らう 天敵は英国TDのアレクト、発見されたのち榴弾を飛ばされると運が悪ければ一撃爆散(絶望) ではKV-1に行く前に我々はこの苦行を積み、死ななければいけないのか!? 元ネタ:WoTいもげWiki怪文書様 彼はこの冬戦争に颯爽と現れた 彼の名前はT-28、いわゆる多砲塔戦車というやつだ。 しかし彼は本当の戦闘というものを知らない 彼は自分の親を知らない。 知りたくても知る事が出来ないのだ。 彼はニジニ・タギル工場というソ連でも有数の名工場で生まれた。 しかし彼の誕生は祝福されるものでは無かった・・・ というのも、彼は当時「不治の病」と言われていた病気にかかっていたからだ。 母体から生まれて来た時、一瞬にして工場内が凍てついたシベリアのようになった。 なぜなら、普通なら首は一つのはずなのに生まれてきた子は複数付いていたからだ。 この病気をソ連ではインディペンデント症候群(初の多砲塔戦車インディペンデントから)と呼ばれ、ソ連では「廃退的主義者の申し子」と大変な差別を受けてきたのだ。 そのことにショックを受けた母親は半狂乱になり、出産直後に心拍数(WoT界でいうPing値)が急上昇し、突発性ラグ症になり、フリーズしてしまったという。 このことに憤りを覚えた父親は自身の息子を捨てることを決意した。 父親はふと工場の外を見た。 KV-1達が必死に豚飯をするが、無残に爆散していく姿が見える。 ドイツ軍のTiger Iの仕業である。 「このまま外に出すのは危ないか・・・」 父親は工場から出ると戦火を避け、時には122mmBL-9を撃ち応戦しながら、何とか安全そうな場所へ来た。 「ここなら安全か・・・」 どうやらここはムロヴァンカという所らしい。 とても閑静で、平和そうだった。 彼は「マジカルフォレスト」という謎の森林に置いてかれた。 きっと、子供が食糧に困らないように、そして仮にドイツ軍が来ても簡単に見つからないようにという父親の最後の愛情がここを選ばせたのだろう。 「さよなら・・・達者でな・・・」 最後に見送ってくれた父親の笑顔が頭に残っている気がする。 彼は長い間一人で孤独に暮らしてきた。 誰もいない静かな森の中で。 しかし、意外にも彼は寂しくなかったという。 きっとこれが普通の生活になってしまったのだろう。 彼は他人を知らない。 彼は兄弟を知らない。 僕は母親を知らない。 僕は父親を知らない。 僕は愛情を知らない。 そして・・・ 彼は悲しみさえ知らなかった・・・
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【元ネタ】リグ・ヴェーダ 【CLASS】ライダー 【マスター】 【真名】マヌ 【性別】男性 【身長・体重】176cm・62kg 【属性】秩序・善 【ステータス】筋力E 耐久D 敏捷E 魔力A 幸運A 宝具A+ 【クラス別スキル】 対魔力:B 魔術発動における詠唱が三節以下のものを無効化する。 大魔術、儀礼呪法等を以ってしても、傷つけるのは難しい。 騎乗:A+ 騎乗の才能。魚であるのならば幻獣・神獣のものまで乗りこなせる。 ただし、竜種は該当しない。 【固有スキル】 神性:B 神霊適性を持つかどうか。高いほどより物質的な神霊との混血とされる。 太陽神スーリヤの息子である。 神託:D ヴィシュヌ神からの預言により、その状況での適切な判断ができるようになる。 ランクDの場合、人生の転換ポイントといえるような状況でしか、効果を発揮しない。 言語理解:C 鳥獣たちの言葉を理解することができる。 【宝具】 『海角天魚(マツヤ)』 ランク:E~A 種別:対人宝具 レンジ:- 最大捕捉:1人 ヴィシュヌ神の化身たる有角魚。周囲の水を操る力を持つ。 最初は小魚ほどの大きさだが水中の魔力を吸い上げる事で徐々に成長し、 最大で船ほどの大きさを持つ巨大魚となる。 ただし貯蓄した魔力を消費するとその分体積が減少する。 かつてこの世界に満ちた大洪水の“記憶”を持ち、 そこが例え陸上・空中であっても、水中とみなして泳ぐ事が出来る。 『圧し来る帰滅の海(プラーナム・アーキヤーナム)』 ランク:E~A+ 種別:対城宝具 レンジ:1~99 最大捕捉:1000人 『海角天魚』と『マヌの方舟』の最大出力により 『海角天魚』が持つ大洪水の“記憶”を具現化し、局地的な津波を引き起こす。 この津波には全方位に攻撃判定が存在する上、この津波に乗って突撃を行えば 津波の攻撃判定の前に正面に衝角と魚体によるダメージ判定を行える。 『海角天魚』のサイズが最大に達し、なおかつ水中にいる時が最も威力がある。 使用後に『海角天魚』は魔力を使い果たし、最小サイズに戻ってしまう。 【Weapon】 『マヌの方舟』 ヴィシュヌ神の化身であるマツヤの助言に従い、マヌが建造した船。 マツヤによって牽引され、全生命を滅ぼす大洪水を耐え抜いた。 【解説】 太陽神スーリヤの息子で、一万年もの苦行によって、 ブラフマーと同等の力を手に入れたとされる。サティヤヴラタとも。 ある日、水浴びをしていたマヌの元にヴィシュヌ神の化身であるマツヤが訪れた。 「私を大きな魚から守ってください」と言われ、マヌはマツヤを飼うことにした。 最初はマヌの手の平に収まる程度の小魚だったマツヤは、 途方もなく大きくなり、瓶から池、池から川、川から海へと遷った。 そして、マヌは、マツヤがヴィシュヌの化身だと理解し、驚愕の事実を知らされる。 「7日後に大洪水で人類が滅びる」 マツヤはマヌに船を用意して、北斗七星の聖仙、全ての種子を載せるように指示する。 そして、予言通りに大洪水が起こった。 マツヤは自分の角と船の舳先に、ヴァースキ蛇を綱として巻きつけ、 船をヒマラヤの山頂まで引っ張り上げた。 生き残ったマヌは必然的に現生人類の始祖の一人となった。 【出演SS】 ギルVSマヌ VSラーヴァナ 卍解!『悲願千本太刀』
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422 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/06/26(水) 11 57 43.42 ID XfS0d6230 [1/2] (PC) ゲキヤバランナーキャラもヤバィし難易度もヤバイな ジャンプアクションのかけぬける楽しさを凝縮した感じで楽しい バッファローとパンツグライダーで挙動を調整できるようになると 超いそがしくなってくつしたコンプの難易度がはねあがるね このあとダッシュする特技が追加されるとタイムアタックできるらしいが いまでもヤバいのにどうなってしまうのか… 歯応えあるアクションやりたいひとおすすめ 432 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/06/26(水) 13 01 54.37 ID 3mi5NEki0 (PC) ゲキヤバ楽しい。 魔界村レベルの難しさだけど、 直ぐにリスタートされるから快適。 何百回も死ぬから、300円なら ゲーセンでプレイしたつもり貯金で 一瞬で元が取れる。 ただ靴下全部集めるのは苦行。 433 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/06/26(水) 13 44 41.40 ID XfS0d6230 [2/2] (PC) 432 最初からリトライ(リセット)もロードなしですぐできるとこも ポイントたかいよね(リザルトからもできる) ダッシュできるようになるとパンツとダッシュと急降下のくみあわせで爽快にうごかせるようになるねえ。 なにげに衝突に若干猶予があるのと くつした・タイム・死亡回数の3つ星は一度でとれなくてもいいあたりは鬼畜さのなかにも優しさが 498 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/06/27(木) 21 21 59.84 ID J5lkbhno0 (PC) ゲキヤバランナーって敷居低いですか? 500 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/06/27(木) 21 56 16.92 ID zhRRx8Ft0 (PC) 498 かなりこまめにチェックポイントでリトライされるけど その間は間は自力で頑張らなきゃなので結構ゲキヤバ (看板の絵で使うべき能力のヒントはある) 高難易度アクションに挑戦するのが好きな人にはたまらんと思うけど 503 名前:枯れた名無しの水平思考[] 投稿日:2013/06/27(木) 22 37 41.95 ID VsTfrS0C0 (PC) ゲキヤバランナー気がついたら丸二時間はまってた テンポがいいから死にまくっても気持ちよく遊べるんだよなあ まあもうちょっとだけ読み込みは速くしろよとは思うが 711 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/07/03(水) 15 29 22.28 ID WnvNa3BY0 (PC) ゲキヤバランナー全コース★埋めたけど何もなくてちょっとガッカリ でも300円分以上楽しめて良かった!当たりゲーでした 905 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/07/06(土) 13 19 58.27 ID G68LpKpMP [4/4] (p2) ゲキヤバランナー面白いなー あえて不満点をあげるとすればボタンの深度が反映されてないから常に大ジャンプ必須なのと、ストーリーが洋ゲーちっくなところか 姫にキス?するときの擬音がsmooooshとか言われてもピンと来ないw あとゴールしたら歩いてくる一反もんめみたいなハンペンがイミフ もう一つ気になるのはパラシュート開いたら体のしたにやられ判定出やすいのかな?普通にジャンプしてもやららないのにパラシュート開いたらダメなことがある やりごたえがあって楽しいゲームだわ
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《盧 九垓/Lo Kugai》 アイコン ゲスト 性別 男性 年齢 75 種族 人間 身長 178cm 好 かけ蕎麦 嫌 殺人の動機付け 趣味 陶芸 特技 縫い物 職業 傭兵 戦闘曲 甲 ♪ 戦闘曲 乙 ♪ 『楽を得て道を辿らんとするならば遊べ、ただし徹底することだ 人間極めんとするならば苦行であろうと遊興であろうと差異はない』 人物 水の国に住居を置く傭兵。普段は西へ東へと転々としその日暮らしをしている 人でありながら白鬼に『武名』を名付けられた武人。本名は別に存在するが、好んでこの武名を使う 容姿は後ろに束ねた白髪、東洋人にしては彫りの深い顔、非常に小さい丸レンズの黒眼鏡 動きやすい服装を好み地味な色調のジャケットに黒地のシャツ、だぶついたジーンズが日常スタイル 故郷に帰国する折には本来の服装、中華服に着替えるが、別段身分を隠す素振りはなく気分によって中華服で普段から出歩く事もある 体格は並みの中年程度だが脱ぐとさながら甲冑の如き筋骨隆々な姿があるとか。背中には虎の刺青を背負う 容姿(とりわけ顔付き)から厳格な人物と誤解されがちだがそれなりの自由人 善悪、利益を考えるよりも行動することを良しとし、なんであれ極めれば本物足り得るという考えの元、何事にも寛容な様子 曰く『熱の伴わない紙面よりかは、血肉の通った経験に基づいて得た知にこそ信をおける。』 『廻り道もよかろう、ただ走るにしても、いずれは足を前後させるだけの単調な繰り返しの最中に”疲れない”術を見出すだろう』 『知は動の後に、驚きと発見を伴って自然とついて回る』らしい。要約すると頭でっかちになるなということだろう 武人でありながら平和という概念に理解があり、拳を収め茶を嗜み、趣味の一環として武術を子供に教える余生を思い描いている 今も尚、拳を振るう余地は存在し『仕事』もあるため、別段金に困る事もないが、平和は尊いものとしてもそれはそれ、 一武人として刹那における技の比べ合いにある悦は捨てきれず喜んで戦場に馳せ参じる 若かりし頃には『瑠璃』の構成員を狩りに狩尽くし、戦乱の終わりを受け入れられず行き場のない刃を振り上げる水の国の侍達の尽くを拳一つで打ち沈め、 その過程にある一切を『苦』もなく『無心』に『愉しんだ」程のある種狂人出会ったため、今のように日常を謳歌することは思い描かなかったという つまるとこ、戦場にあっても日常にあっても常に『遊楽』に浸れる『華麗な余生』の真っ只中 戦闘 古武術、及び練氣術の使い手。中華刀を用いた白兵戦においては居合に酷似した一撃必刀の凪ぎで有名 亜人種の中でも上位に割り当てられる屈強な肉体を誇る『白鬼』の顎をビスケットよろしく粉砕したとか 腕力があるかといえば、全盛期をしてもトラクターを辛うじて引けるか引けないかというもので、 恐らくは怪力よりも”術理”の助けによるところが大きい。彼の腕力の最大限以上の破壊力を引き出したのだろう 所持物品 黒眼鏡 重さ15kg 置くと威圧感のある音が鳴る 腕時計 重量20kg 右腕に着用。マメな性分ではないので、時計自体に意味はない。重量にこそ意味がある コンパス 重量20kg 左腕に着用。よく登山に出向くので使用頻度は多いが日常生活ではあまり使わない。重量にこそ意味がある 関連ページ 関連画像 { キャラクター紹介へ戻る|キャラクター紹介 【】へ戻る
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あ……あの……! あなたの『信仰』のお手伝い…させて下さい…… プロフィール 性別 女性 年齢 16歳 属性 【近距離系】 誕生日 6月21日 身長 161cm 体重 50kg 趣味 奉仕活動 好きな食べ物 暴食は大罪 嫌いな食べ物 好き嫌いしてはいけない 好き 『お掃除』、ご飯 嫌い 異教徒、不信心者 トラウマ ??? 能力 【浄化鉄鎚】 無生物に当たった場合、その地点から30cmを分解、破壊、 分解された周辺に叩きつけた威力に比例して罅をつくることが出来る鎚を具現化 ある程度の大きさは自由。ただ先端の叩きつける面の最大直径30cmまで (最大サイズは直径30cm、高さ50㎝の円筒形) また不自然でなければ柄の長さもある程度自由である ただし具現化した状態から変更は不可 サイズを変えたい場合は一旦解除後、再度具現化の必要がある 具現化の任意解除可能 同時に具現化できるのは1個のみで譲渡不可 強度と重量は鋼鉄基準 分解対象は物質限定で、炎や電気・不可視の力場などは分解できない 分解は一瞬で行われるが、当たった物体からの反動は受けるため加速が無ければ止まる・弾かれる可能性がある +【概要】 【概要】 『教団』の狂信者にして戦闘狂 『異教徒に滅びを、不信心者には鉄鎚を、敬虔なる信者には試練を』をモットーとし、誰とてその攻撃対象から逃れることはできない。 自身は戦闘狂であることを否定しているが、異端審問官としての仕事中毒患者であることは認めており、誇りにすら感じている。 +【容姿・性格】 【容姿・性格】 第一印象は常におどおどとしているシスター その見た目と人当たりの良さに誰もが騙されるが、モノを破壊し人を傷つけることに一切躊躇しない狂信者である。 異教徒には容赦しない、不信心者は躊躇なく根性を叩き直す、そして敬虔な信者には『苦行のお手伝い』と称してとにかく攻撃を加える。 自身はその行動原理に一切疑問を抱いておらず、完全に感情の一部が破壊された状態にある。 ご飯が大好きで、『暴食は大罪』と言いつつも食べる、食べる、食べる しかも食べ物を一瞬で食う謎のスキルまで持ち合わせている +【主な戦術】 【主な戦術】 身体能力がバカみたいに高いわけではないため、手を掲げた状態で具現化し重力に任せて叩きつける、体ごと回転させ遠心力を用いて振り上げるなどして上手く威力が出るように扱っている 重量を上げすぎると持ち上げられないことや、隙を最小限に抑えるなどの理由からこまめな具現化&解除を行う 重量は最大で250kg程度と考えるといい 振り回すときは10~25kg程度まで、重くなれば威力が出る分動かすためのアクションが長大になり隙も大きくなる +【近況など】 【近況など】 学園を探っていた【白小魔王】を殺す。記念すべき第一犠牲者 ↑の直後現れた【神仏冒涜】と痛み分け、狂気による共感を一方的に感じる 夏祭りで屋台を開きおもちとお団子を販売、【物理加速】に購入してもらう。その後【楽園屋台】のおでんを大量に食べたけど支払いは400円で済んだ 【星空神話】の入信に立ち会う。彼女とは同じ宿舎で生活することとなった 【天魔戯弓】を鉄槌で叩き潰すも、こちらも心臓を射抜かれて相討ちとなり死亡
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第12-180章.第12-181章.第12-182章. 第12-181章. ユディシュティラは言った、『戒師に返す贈り物、犠牲、苦行、忠実な奉仕が知恵と高い幸福を生むかどうか、教えてください、大祖父よ』。 ビーシュマは言った、『もし心が欲望、怒り、その他の邪悪な情念に影響されるなら、その時は罪に向かって走る。もし人の行いが罪によって汚されるなら、人は苦しい領域に住まざるを得なくなる。罪深い人は、貧しい環境に生まれ、飢え、災い、恐れ、死の苦しみを繰り返す。行いに徳があり、信仰を持ち、感覚をコントロールできる者は 豊かな人として生まれ、祝祭と天国と幸福の中で繰り返し遊ぶ。不信心な者たちは、両腕に手錠をかけられ、肉食獣や象によって近寄れなくされ、蛇や強盗によって恐怖に満ちた地域に送られる。彼らについてこれ以上何を言う必要があろうか。一方、神々や客人を敬い、寛大で、善良で正直な人を好む人々は、慈愛の行為の結果、魂の清められた人に属する幸福な道を行く。徳に対する畏敬の念を持たない者は、人の間では、トウモロコシの中の種のない穀物や、鳥の中のブヨのように下劣である。前世の行いの結果として定められたものは、たとえ行為者がそれを捨て去ろうと最善を尽くしても、その行為者を追い求める。 彼が眠れば眠り、彼がすることは何でもする。 彼の影のように、彼が休めば休み、彼が進めば進み、彼が行動すれば行動する。人がどんな行為をしようとも、必ずその果実を得なければならない。死は、すべての生き物を引きずり込むものであり、その生き物は必ず(自分にふさわしい存在の秩序に)堕落する運命にあり、必ず「自分の行為の結果として定められたものを享受したり、苦しんだりすることになる」。前世の行為は、花や果実がどんな余分な努力もなしに、その時が来れば必ず現れるのと同じように、その時が来ればその結果をもたらす。過去の人生の行為の結果、定められたものが(享受や苦しみによって)尽きると、名誉も不名誉も、利益も損失も、腐敗も成長も、もはや誰にも流れず、現れない。これは繰り返し起こる。 被造物は、まだ母親の胎内にいる間に、自分の行為の結果として自分に定められた幸福や不幸を享受したり、苦しんだりする。幼少期、青年期、老年期、人生のどの時期であれ、人は善行や悪行を行い、その結果は来世でもまったく同じ時期に必ず訪れる。子牛が千頭の子牛に囲まれていても親を見分け、親に近づくように、過去の人生での行為は、新しい人生でその行為をした者を見分け、訪れるのである。汚れた)布を水で洗うときれいになる。同様に、懺悔に燃える人は、適切な懺悔によって限りない幸福を得る。 森の中に住処を構え、長期間にわたって緊縮修行を行うことで、自らの罪を洗い流すことができる者は、心を定めた対象を手に入れることに成功する。大空を飛ぶ鳥や水中を泳ぐ魚の足跡は、誰にも刻むことができない。 を示すことはできない。1 これ以上雄弁に語る必要も、罪深い行為について言及する必要もない。適切な判断のもとに、自分に最もふさわしいように、自分のためになることを行うべきだということだけで十分だ。これこそが知恵と高い幸福を得る手段である』」。 第12-180章.第12-181章.第12-182章.
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正体不明 HP 100 速度 100% スキルランダム 2 ランダム 2 ランダム 2 ランダム 2 耐性なし 装備部位頭首体背主副腕指指腰足 この世界には まだまだ謎の種族がいます 彼らはいったいどこから来て どこへ消えてゆくのか… 概要 初期スキルが全てランダムという変わった種族 HPや速度は平均的 初期スキル次第でいくらでも戦術は変わるだろう 職業一覧 最新ver0.881で確認 ※HP・速度:最も高い数値 / 最も低い数値 ソート機能が動作しない時の参考に ※注意:スキルの並びは種族→職業の順で出力したそのままなのでゲーム内と違うかも 職業 HP 速度(%) スキル1 スキル2 スキル3 スキル4 スキル5 スキル6 スキル7 スキル8 スキル9 スキル10 戦士 150 60 武器 5 必殺 1 防具 5 ランダム 2 ランダム 2 ランダム 2 ランダム 2 狩人 100 65 飛び道具 5 戦利 1 ランダム 2 ランダム 2 ランダム 2 ランダム 2 苦行者 200 40 生命力 4 耐性 1 ランダム 2 ランダム 2 ランダム 2 ランダム 2 観光客 40 55 執筆 1 ランダム 2 ランダム 2 ランダム 2 ランダム 2 魔術師 90 60 耐性 4 錬金 1 魔法 5 回避 1 ランダム 2 ランダム 2 ランダム 2 ランダム 2 芸術家 100 35 自然鑑定 1 芸術 4 魔法 3 回避 1 ランダム 2 ランダム 2 ランダム 2 ランダム 2 傀儡師 110 40 必殺 1 投擲 1 裁縫 5 指揮 1 ランダム 2 ランダム 2 ランダム 2 ランダム 2 メイド 130 65 罠解体 6 紅茶 4 料理 2 ランダム 2 ランダム 2 ランダム 2 ランダム 2 鍛冶職人 120 47 武器 1 飛び道具 1 鍛冶 5 防具 1 ランダム 2 ランダム 2 ランダム 2 ランダム 2 盗賊 90 63 窃盗 5 罠解体 2 隠密 2 投擲 1 回避 2 ランダム 2 ランダム 2 ランダム 2 ランダム 2 神官 125 50 生命力 2 儀式 5 聖域 1 防具 1 信仰 4 ランダム 2 ランダム 2 ランダム 2 ランダム 2 騎士 145 50 騎士道 5 耐性 1 重装 1 防具 4 ランダム 2 ランダム 2 ランダム 2 ランダム 2 錬金術師 65 70 儀式 2 投擲 1 錬金 5 魔法 1 ランダム 2 ランダム 2 ランダム 2 ランダム 2 ペット 90 50 生命力 10 音楽 1 貪欲 1 回避 1 ランダム 2 ランダム 2 ランダム 2 ランダム 2 鑑定士 105 50 自然鑑定 5 魔法 1 魔法採集 1 戦利 1 ランダム 2 ランダム 2 ランダム 2 ランダム 2 バイオリン弾き 150 60 音楽 4 鼓舞 1 戦利 2 回避 1 ランダム 2 ランダム 2 ランダム 2 ランダム 2 小説家 129 47 隠密 1 自然鑑定 2 執筆 5 魔法 1 ランダム 2 ランダム 2 ランダム 2 ランダム 2 戦闘魔術師 40 70 武器 3 飛び道具 3 耐性 1 魔法 5 回避 1 ランダム 2 ランダム 2 ランダム 2 ランダム 2 貴族 50 35 耐性 1 指揮 5 自然鑑定 1 魔法 1 ランダム 2 ランダム 2 ランダム 2 ランダム 2 破術師 60 66 破術 5 罠解体 1 戦利 1 ランダム 2 ランダム 2 ランダム 2 ランダム 2 毒術師 40 60 飛び道具 2 蠱毒術 2 投擲 2 ランダム 2 ランダム 2 ランダム 2 ランダム 2 放浪者 100 50 ランダム 2 ランダム 2 ランダム 2 ランダム 2 ランダム 1 ランダム 1 ランダム 1 ランダム 1 殺人鬼 90 65 惨殺 4 邪悪 2 戦術窃盗 2 時間窃盗 2 ランダム 2 ランダム 2 ランダム 2 ランダム 2
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Last Update 2010-05-25 01 57 57 (Tue) 河北 / 西涼 / 南蛮 / 巴蜀 / 江南 / 荊襄 / 関中 / 霊山 / 妖折 / 留香 / 楼蘭 NPC名称 職名称 Lv 地区 地名 場所 座標 クエLv 備考 岳群 苦行商 楼蘭 絲綢之路・南 (408,-415) 馬亥 敦煌太守 楼蘭 漢軍駐屯所 (402,-216) 何羅 転送屋 楼蘭 漢軍駐屯所 (389,-218) 李念 屯田尉官 楼蘭 漢軍駐屯所 (399,-221) 張鎮 雑貨屋 楼蘭 漢軍駐屯所 (410,-222) 柔桜 太守の女 楼蘭 漢軍駐屯所 (403,-225) 裴隠娘 転倒乾坤 楼蘭 漢軍駐屯所 (389,-226) 葛樺 報酬引換所 楼蘭 漢軍駐屯所 (407,-228) 曹徳升 討逆中常侍 楼蘭 漢軍駐屯所 (369,-229) 重複クエ 彭曾 依頼所 楼蘭 漢軍駐屯所 (406,-230) 月牙象 流浪の象 楼蘭 月牙泉 横波 75 楼蘭 月牙泉 白鹿じいさん 75 楼蘭 月牙泉 襲われた衛兵 楼蘭 北道要沖 ズンリ 流浪のカメ 楼蘭 尊日神の祠 伏海 雑貨屋 楼蘭 白山亭 (-19,181) 何半仙 鉄を断つ 楼蘭 白山亭 (041,150) 復姓康寧 インチキしない 楼蘭 白山亭 (016,145) 範江 依頼所 楼蘭 白山亭 (-17,135) 蘇三 報酬引換所 楼蘭 白山亭 (-15,134) 伏海 雑貨屋 楼蘭 白山亭 (-91,134) 秦文 転送屋 楼蘭 白山亭 (-29,122) 楼蘭和親使 楼蘭 白山亭 鍛冶 楼蘭 白山亭 壁は塗れない 酔ったおじさん 楼蘭 白山亭 征夫鬼魂 楼蘭 流河道 (-118,175) 名無し 風のような男 楼蘭 流河道 (-236,158) 金嬢玉 女将 楼蘭 流河道 (-235,145) 不遇 解体屋 楼蘭 流河道 乞食 楼蘭 流河道 楼蘭和親使 楼蘭 流河道 旅人 楼蘭 流河道 北西 (-357,187) 祟高法師 楼蘭 伽藍寺 (-392,-426) 司馬遠征 討逆中情侍 楼蘭 伽藍寺 (-392,-429) 重複クエ 藩徒 依頼所 楼蘭 伽藍寺 (-398,-429) 竜虎 報酬引換所 楼蘭 伽藍寺 (-400,-429) 茅音 雑貨屋 楼蘭 伽藍寺 (-387,-432) 曹岳 転送屋 楼蘭 伽藍寺 (-383,-434) 若い学生 楼蘭 伽藍寺 壊れた石碑 楼蘭 苦盞烽隧 (-389,337) 廃墟の見張り 楼蘭 苦盞烽隧 小山 楼蘭 苦盞烽隧 西 塔瓦 楼蘭 苦盞烽隧 西 明珠 防具屋 楼蘭 楼蘭城 (-067,446) 祝衡 装飾商 楼蘭 楼蘭城 (-077,431) 紀龍 雑貨屋 楼蘭 楼蘭城 (-094,412) 新境女王 楼蘭 楼蘭城 (-033,363) 戦場サービス 周潜明 討逆中侍 楼蘭 楼蘭城 (-008,329) 重複クエスト 貝猛 武器屋 楼蘭 楼蘭城 (-130,324) 穴参 報酬引換所 楼蘭 楼蘭城 (-043,305) 雲岳 依頼所 楼蘭 楼蘭城 (-044,303) 班護 西域の長史 楼蘭 楼蘭城 (-055,293) 注善 倉庫 楼蘭 楼蘭城 (-126,290) 屈鳥 食べ物屋 楼蘭 楼蘭城 (-087,282) 朱武 転送屋 楼蘭 楼蘭城 (-116,262) 楼蘭和親使 楼蘭 楼蘭城 名前
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春先なのに初夏を感じさせる陽気の日、その対決は実行に移された。 挑まれるのはハンス・ウルリッヒ・ルーデル。 第二次世界大戦において戦車800両以上を撃破という前代未聞空前絶後の記録を残したとされるストゥーカの魔王である。 挑むは百戦錬磨の幻想郷弾幕乙女たち。 楽園の素敵な巫女博麗霊夢及び謎のゆっくり生物(なまもの)ゆっくり霊夢、そしてアンリミテッド・サディステック・クリーチャー風見幽香及び蟲を統べる王リグルナイトバク。 勝負は空飛ぶ魔王を倒すこと。倒したペアが勝ち。 だが対決が始まってすぐに乙女たちは生まれて始めての恐怖を、いや真の絶望を味わうことになる。 彼女たちが如何に華麗で苛酷な弾幕を張ろうとも、魔王はその全てをよけることも無く突き抜けてきたのである。 それもそのはずである。魔王の操るフェアチャイルド・リパブリックA-10サンダーボルトⅡ攻撃機は敵の放つ空を黒く染める激烈な弾幕を避けるのではなく突き抜ける為に生み出されたのだから。 彼女たちは戦慄した。 如何な弾幕が一発一発は低威力だとしても、数百発、いや数千発もの弾幕を突き抜けてくる者など今まで存在しなかったからだ。 というよりも、弾幕は避ける物という常識を持った幻想郷では突き抜けるという思想そのものが存在しなかった。 彼女たちは焦った。このままでは魔王を倒すことができない!なんとか、なんとかしなければ。 彼女たちが対応策を考えているその時、魔王は火を放った。 GAU-8アヴェンジャー30mmガトリング砲が吐き出した劣化ウラン弾は彼女たちをかすめ近くにあった紅い館を一撃で半壊させてしまった。 そして彼女たちは自分たちが如何に無謀な勝負に挑まされたかを悟ったのである。 「こここここここここのままでは消し飛んでしまう!」 リグル・ナイトバグ棄権。 「冗談じゃないわ。勝負になる訳ないじゃない」 博麗霊夢棄権。 「…ゆっくりっ!」 ゆっくり霊夢棄権。 三人が次々に棄権していく中、一人だけ上空を旋回するA-10に咲き誇る毒花の様に凄絶な笑みを浮かべている者がいた。 USC風見幽香である。 「面白いわ」 楽しくって仕方がないといった面持ちの幽香はスペルカードを取り出し日傘をゆっくりと向けた。 魔王も隠そうともしない幽香の殺気に気づいたかA-10も機首を廻らせ互いは相対した。 「受けなさい」 元祖「マスタースパーク」である。幽香の日傘に光と力が集束し、次の瞬間、目を覆わんばかりの眩い光を撒き散らしながら巨大なエネルギーの奔流はまっすぐにA-10へと突き刺さった。 永い時間が過ぎた。だんだんと光が治まっていく。 幽香は勝利を確信し自信に満ちた微笑を浮かべていた。 先ほどの幽香の攻撃は一撃虐殺の渾身の一撃だったのだ。あれを受けきれる者等いるはずがない。 ルーデルを再びひたすら地獄でスターリンに急降下爆撃し続ける苦行に追い返せたと安堵したその時、ゼネラルエレクトリックTF34-GE-100ターボファンエンジンの咆哮が幽香の耳朶を打った。 自信に満ちた微笑は一転、信じられない様な物を見る驚愕の表情に変わった。 A-10は飛んでいた。 確かに左翼は半分吹き飛び左側のエンジンポットは脱落し左側の垂直尾翼はバタバタと騒音を撒き散らす太鼓もどきになっていたが、それでもA-10は墜ちる様子も無く何事も無かったかのように飛んでいた。 「私の…負けよ…」 悔しさのあまり下唇を噛み切り口の端から血を垂らしながら幽香は言った。 結果:ルーデルの勝ち あれ? ゆっくり ガチバトル コンビ戦 リグル 乗り物 他スレキャラ 実在人物 幽香 霊夢
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1984年に任天堂が発売した、知る人ぞ知るファミコン用格闘ゲーム。 少年を操作して格闘(ケンカ)をし、都会でのケンカの覇者(=アーバンチャンピオン)になるという内容。 体力ゲージ的な物は無く、ステージの端までパンチでノックバックさせ、3画面分先にある突き当たりのマンホールに叩き込めば勝利。 逆にこっちが押し込まれて逆側のマンホールに叩き込まれれば敗北となる。 ジャンプは出来ないものの、十字キーの上下ボタンを用いて腕を動かしパンチやガードができるのが特徴。 パンチにも弱と強があり、強パンチを当てれば大きく吹っ飛ばす事が出来るものの隙が大きく、 高難易度では弱パンチでちまちま押し込む地味な絵面になっていく。 また、スタミナ値は行動やダメージによって消耗していき、0になると遅く弱いパンチしか出せなくなる上に弱パンチでもダウンするようになる。 当たると気絶する植木鉢や、たまに通過して試合を仕切り直したり、タイムアップ時にはより画面端に近い方を連行するパトカーなどと言った、 コミカルな仕掛けもゲーム性を引き立てている。それらのステージギミックがプレーヤー側の不利に働く事の方が多いのはご愛敬 勝利するごとにCPUの行動パターンが変化、ステージギミックの頻度も増加していく。 計139連勝する苦行をやり遂げると「CHAMPION」の称号が与えられるが、エンディングのような物はなく以降もプレイは続行できる。 発売当時はそこそこ人気があったので、後に任天堂VSシステムを用いたアーケード版や、 操作性はそのままにキャラクターを変更したゲーム&ウォッチ『ボクシング』や『パンチアウト!』なども発売された。 当時の家庭用ゲーム機としてはしっかりとしたルールに則っての対戦が出来たため、「コンシューマ機用対戦格闘ゲームの始祖」と呼ばれる事も。 2002年には本作のルールをベースにした同人ゲーム『Glove onFight』がリリースされ、 2003年には本家の方も『メイドインワリオ』のプチゲームの一つとして登場したため、それらで初めて知った世代も多いだろう。 任天堂オールスターゲーム『大乱闘スマッシュブラザーズ』シリーズにも『DX』においてファミコンからの参戦キャラクターの候補に挙げられていたが、 「ワザが少なそうだし」という理由で見送られている(最終的にアイスクライマーに決定した)。 『X』ではBGM「ファミコン・メドレー」にて本作の音楽が用いられ、『SP』では「アーバンチャンピオンの主人公」がスピリットとして登場している。 MUGENにおけるアーバンチャンピオン KingPepe氏がゲーム内の少年をキャラクター化したものが存在。 ドット絵や音声はもちろんファミコン版のものを使用。 AIはそこそこ強めで、原作にあった技は勿論、キックをしたり上から植木鉢を落としたりする比較的フリーダムなキャラ。 しかも二回勝つとファミコン版で流れた音楽が流れ、しかも紙吹雪が降ってくるため懐かしく感じられる。 また、氏が製作しているコンプゲー『Famicom Fighters』用のキャラを個別にMUGEN入りさせたバージョンも存在。 原作のドットを踏襲しつつ、他のキャラクターに合わせて原作のドットよりいくらか頭身が縮んでいる半オリジナルのドット絵が使用されている。 同作品の2Pファイターと、ファミコン初期の作品繋がりで『クルクルランド』のグルッピーと『バルーンファイト』の主人公をアシストとして呼び出せる。 また、スタートボタンを押すと技表も確認できるなど、親切な設計も施されている。 DLは下記の動画から 出場大会 若干マイナートーナメント2 80年代ランダムタッグバトル 19XX年!ゲーム主人公ランダムタッグバトル