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【元ネタ】インド神話 【CLASS】ライダー 【マスター】 【真名】ヴァイシュラヴァナ 【性別】男性 【身長・体重】190cm・90kg 【属性】秩序・中庸 【ステータス】筋力B 耐久B 敏捷C 魔力A++ 幸運C 宝具A++ 【クラス別スキル】 対魔力:C 第二節以下の詠唱による魔術を無効化する。 大魔術、儀礼呪法など大掛かりな魔術は防げない。 騎乗:A 騎乗の才能。大抵の乗り物なら人並み以上に乗りこなせるが、 幻獣・神獣ランクの獣は乗りこなせない。 【固有スキル】 神性:A++ 神霊適性を持つかどうか。高いほどより物質的な神霊との混血とされる。 創造神ブラフマーの曾孫に当たり、大苦行の褒章としてブラフマー神より 生きたまま神の座を与えられたライダーは破格の神霊適性を持つ。 魔力放出(宝):A+ 有り余る魔力を武器に付加させ攻撃力を増す。 武器に限らず古今東西のあらゆる名器、金銀財宝などに神気を込めることが可能だが、 ライダーは財の解放者ではなく守護者である為、防御力の向上にその真価は発揮される。 黄金律:EX 身体の黄金比ではなく、人生において金銭がどれほどついて回るかの宿命。 財宝の概念そのものと言っていいが、抗えぬ暴威の前に財が奪われることも。 【宝具】 『財振りまく黄金の天車(プシュパカ・ラタ)』 ランク:A++ 種別:対軍宝具 レンジ:- 最大捕捉:- 創造神ブラフマーより与えられた天界の黄金車。工芸神による神造車両。 太陽光と外界のエーテルから抽出した魔力を、宝石に貯蓄する事で動力とする。 思考と同等の速度で進み、自在に姿とサイズを変えることが可能で、 機動力に重きを置いた戦車形態、千頭の神馬が牽引する大戦車形態、 御者台(というか楼閣)部分に巨竜(パンナガ)が絡みついて乗者を守護する形態などがある。 車自体に意思があり、会話が出来る。小型の分体を複数生産することなども可能。 また破壊されても魔力さえあれば何度でも再生する。 【Weapon】 『アグネアストラ』 炎神の力を宿した武器。 これを弟である羅刹王に放ったが、水神の武器で撃ち落とされてしまった。 【解説】 インド神話に置ける財宝神クベーラ。 一般に完全なる神霊として知られており、サーヴァントとして収まる器ではないのだが、 叙事詩「ラーマーヤナ」では元々は神の血を引く人間(牟尼)という出自と、 神となった後に異母弟である羅刹王ラーヴァナに敗北した経緯が語られている。 伝承によっては、阿修羅の息子、夜叉族の王とも言われる。 創造神ブラフマーの孫に当たる牟尼ヴィシュラバスは、梵仙である父と同じ様に苦行に励み、 とある大牟尼から娘を贈られ、結婚して息子を儲けた。 この子はヴァイシュラヴァナと名付けられ、やはり苦行者となった。 ヴァイシュラヴァナの千年の苦行に喜んだブラフマー神は曾孫に贈り物を与えると言い、 曾孫は世界の財宝と人々を保護する力を望み、ブラフマー神はこれに応えて ヤマ・インドラ・ヴァルナに次ぐ第四の守護神・財宝主としての地位を与え、 更に天車プシュパカも授けた。そう、このヴァイシュラヴァナこそが財宝神クベーラなのである。 クベーラは父の助言によって、かつて羅刹が住んだ黄金都ランカーへ移住し、羅刹の民と幸せに暮らした。 しかしある日、母違いの弟である羅刹ダシャグリーヴァが都を譲る様に迫ってきたので、 クベーラは父の言に従って都を譲った。(そも弟が生まれたのは羅刹スマーリンがクベーラを羨んだ為だった) それに留まらず弟が暴虐を働くので、見かねたクベーラは諭そうとしたが、弟は逆ギレし、戦が始まった。 クベーラの夜叉軍は弟の羅刹軍に圧倒され、自身も『特権』を誇る弟に敗北し、天車も奪われてしまった。 後にこの弟―――羅刹王ラーヴァナが英雄ラーマによって倒された後、 天車はクベーラの厚意によってラーマのものとなった。 【コメント】 出自についてはラーマーヤナ版の設定を採用。プシュパカはパクリ。 プシュパカは場面によって形とサイズが全然違うなぁと思っていたら、 自在に姿を変えることが出来ると書いてあって納得。 財宝神だから、「宝具も含む、あらゆる財宝を支配する能力」とかを考えたが、 まあサーヴァントとしてはその権能は発動不可ってことで。 適正クラスはライダーとアーチャー、そしてゴージャス。
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マハータパス シヴァの別名。 「偉大なる苦行者」という意味。
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【元ネタ】マハーバーラタ 【CLASS】バーサーカー 【マスター】 【真名】ジャヤドラタ 【性別】男性 【身長・体重】173cm・82kg 【属性】混沌・善 【ステータス】筋力D 耐久B 敏捷C 魔力D 幸運C 宝具C 【クラス別スキル】 狂化:E 耐久を1ランクアップさせるが、思考が単純なものになる。 【保有スキル】 無頭の応酬:EX 斬首される運命にある息子に、父が授けた呪い。 ジャヤドラタの頭部を地面に落とした者の頭を木っ端微塵にするという報復呪詛。 LCK(幸運)とMGI(魔力)の判定に同時成功しなければ回避は不可能。 生前は機知によって対処された。 自己保存:D 自分の実力に自覚的な立ち回り。 マスターが無事な限り、ある程度の危機からは逃れることができる。 【宝具】 『苦行よ、破軍をなせ(バスマーンガ・サインダヴァ)』 ランク:C- 種別:対人宝具 レンジ:- 最大捕捉:一人 最上位の英雄とは比ぶべくもない天禀を自覚しながら、 苦行の果てにシヴァに認めさせた一日限りの“無双の英雄”としての姿。 この宝具の発動中は敵勢と“個人”で渡り合えるだけの能力が与えられ、 対軍宝具を通常攻撃で打ち払うことすら可能になる。 だが、常に自身と敵勢力が拮抗状態を保つようバックアップが調整されるため、 敵を"阻め"ても"殺す"ことは難しい。 これは“嫌がらせ”以上の価値を持たない宝具である。 ……24時間後、この宝具は消滅する。 【Weapon】 『弓矢』 【解説】 シンドゥの王。 カウラヴァ百王子の妹ドゥフシャラーを妃とする。 ドラウパディーを攫った報復にパーンダヴァから受けた屈辱を晴らすべく苦行し、 シヴァ神から「一日だけアルジュナ以外のパーンダヴァを押さえ込める」という微妙な祝福を得た。 クルクシェートラではこの祝福でアビマニユの死の原因を作り、アルジュナに生命を賭した報復を誓われる。 彼の生死に賭けられたアルジュナの生命に双方必死になり、生き延びそうになるが、 しかしクリシュナのチートによって隙を作られ、アルジュナのパーシュパタストラに殺された。 彼は父ヴリダクシュトラから「頭を落とした者の頭を破裂させる」という祝福を受けていたが、 その首は瞑想中の父の膝上へ運ばれ、動揺した彼は思わず首を取り落とし、自らの祝福の通り死んだ。 ドゥフシャラーとジャヤドラタの間にはスラーダという息子がいたが、 彼は大戦終結後の馬犠牲祭(アシュヴァメーダ)で馬がシンドゥに入り込んだ時に恐怖のあまり死んだ。 アルジュナは甥の死に責任を感じて当地の征服を拒否し、シンドゥの王位をスラーダの子へ渡した。
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カンドゥ インド神話に登場する聖者。 アプサラスのプランローチャに一度は誘惑されたが苦行を思いだし追放した。
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JagdPzIV Tier6/駆逐戦車 http //wikiwiki.jp/wotanks/?JagdPz%20IV 貫通力 ★★ 威力 ★★★ 精度 ★★★★★ 耐久力 ★★ 装甲 ★★★ 機動性 ★★★★ お勧め度★★ 苦行度 ★★★★ お勧め装備:7.5cm StuK42 L/70→8.8cm PaK36 L/56 お勧めオプション:Camoflage net(カモフラージュネット/隠蔽性向上) Medium-Caliber Tank Gun Rammer(ラマー) 四駆。ぺったんこTDその2。苦行とよく言われる。理由は以下。 貫通力が足りない。これに尽きる。最終砲である8.8cm PaK36 L/56は威力こそ向上するものの貫通力が若干低下し三突と大差がない。よって上位HTに対して対抗できないことが多くなる。 正面の弱点をしっかりと記憶しそこを突く、敵側面を撃てる位置取りを意識するなどの工夫が必要。もっともこの戦車でなんとか活躍しようと研究すれば、それは必ず「上達」という形で必ず報われる。 貫通力以外の性能はとても高いレベルでまとまっているため、使いやすいといえば使いやすい。 正面80mmの傾斜装甲ではあるものの、撃ち下ろしによって傾斜が殺されることが多く、傾斜装甲による避弾経始はあまり当てにならない。気休め程度に思っておこう。
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クローバー編 「で、ガシコン、ラムズのでぶにゃんがどうしたって?」 「聞いてなかったの?年齢が積み重なっているのよ」 「ラムズの国を救う希望は酒井香奈子のみ」 「違う社長、希望はクローバーのメンバーの中にもあるはずだ」 「くっ、そんな希望などやがて絶望に変わるだけ・・・」 「そいつはどうかな・・・」 EPISODE 5 右下 × 右下 心の剣を解き放て・・・ クローバーVSAice5 「クローバー、私達Aice5とどっちがNo1声優ユニットかいよいよ最終決戦だな!」 「言っておくが手加減はしないぞ・・・」 「本当に、戦うの・・・?」 「仕方ありませんね・・・」 「誰か!二組を止めて!」 「え?手紙?誰から・・・」 「リーダーのほっちゃん、から・・・」 「話がある、Aice5は私の誕生日に解散するから」 EPISODE 7 クローバー × 不戦勝 心の剣を解き放て・・・ ガシコン早く止めろ編 「ガシコン、いよいよ最終決戦だな!」 「・・・・・・いっておくがてかげんはしないぞぉガシガシ・・・・・・」 「本当に、戦えるの私・・・?」 「仕方ありませんね・・・」 「誰か!カナッペを止めて!」 「え?放送事故?いつから・・・」 「・・・・・・・・・・・・・・・」 「・・・・・・・・・・・・・・・」 EPISODE 24 地獄 × 苦行 心のハサミを解き放て・・・ ガシコン打ち切れ編 「かつてアニメ天国という名前の番組があった。 番組はtvk土曜深夜の番組の一員として 少年陰陽師と共に実況速度を一気に遅くした・・・」 「苦行だな。で、今ソイツはどうした?」 「未だに、放送中」 「・・・って、打ち切られて無いのか?」 「それは・・・」 EPISODE 8 ガシコン × 7000 右下のコーナーを解き放て・・・ ガシコン暗黒劇場編 その1 「かつてガシコンという名前の美少女がいた。 彼女は闇黒劇場の支配者として かなっぺと共に記念すべき7000を実況民から奪った・・・」 「ガシガシだな。で、今ソイツはどこにいるんだ?」 「どこにも、居ない」 「・・・って、死んだのか?」 「それは・・・かなっぺに・・・」 EPISODE 8 HANGRY × ANGRY 心の剣をガシガシ・・・ ガシコン暗黒劇場編 その2 「かつてガシコンという名前のクリエイターがいた。 少年はアニメ天国内闇黒☆劇場のパーソナリティとして かなっぺと共に神奈川を危機に陥れた・・・」 「魔王だな。で、今ソイツはどこにいるんだ?」 「どこにも、居ない」 「・・・って、死んだのか?」 「それは・・・」 EPISODE 8 ハングリー × アングリー かなっぺの怒りを解き放て・・・ ガシコン暗黒劇場編 その3 「無事だったか!tvk民!!」 「早速だがチバ・・・お前に預かってもらいたい物がある」 「な、何だ?」 「スレだ・・・」 「スレ・・・?」 「敵襲です!ガシコンが襲って来ました!」 「うわぁああああああ!!うぉおおおおおお!!!!死ねぇええええええ!!!!」 「ま、待てよ!おい!tvk、tvk民!!」 EPISODE 616 暗黒 × 劇場 かなっぺもう我慢しなくて良いから拳を解き放てっ(エコー)・・・ ガシコン暗黒劇場編 その4 「無事だったか!ガシコン!」 「早速だがかなっぺ・・・お前に預かってもらいたい物がある」 「な、何?」 「闇黒劇場用の葉書だ・・・」 「ぜ、全部でっち上げ・・・?」 「大変です!一枚だけ本当に視聴者から送られて来ました!」 「頼んだぞ、かなっぺ」 「ま、待って!ねえ!ガシコン、ガシコーン!」 EPISODE 9 せっかく送られてきたのに × 賞には選ばない 心のがしがしを解き放てっ(エコー)・・・ ガシコン暗黒劇場編 その5 「かなっぺ!助けに来たぞ!」 「ありがとう、ございます・・・ガシコンさん・・・」 「ちょっと、ちょっとアンタは大人しく眠ってなさい、今はアタシなんだからっ・・・」 「闇の劇場に支配されているわ・・・」 「どうしよう・・・ガシコン?」 「私に良い考えがある!!」 「僕も手伝います!ガシコンさん!」 「おう!皆で頑張ろうぜ!ガシガシ」 EPISODE 11 精霊 × 魔女 心の紙芝居を解き放てっ(エコー)・・・ ガシコン暗黒劇場編 その6 「これは・・・!」 「スタッフのイラスト自演装置!」 「ガシコンの電波の力を利用して暗黒劇場を永遠に続けるつもりだな!止めなきゃ!だが、どうやれば!」 「殴れ」 「でも、かなっぺ仕事は・・・!?」 「構わん、殴れ!」 「大変!かなっぺのお仕事がなくなっちゃう・・・!」 「どうすりゃいいんだ!」 「・・・殴れ、それしか方法は無い!」 EPISODE 12 ハングリー × アングリー 真の苦行を解き放てっ(エコー)・・・ 特撮天国編 「ガシコン、いよいよ暗黒劇場だな!」 「言っておくが手加減はしないぞ・・・」 「本当に、まだコーナー続けるの・・・?」 「仕方ありませんね・・・」 「誰か!二人を止めて!」 「え?手紙?誰から・・・」 「サイキックラバー、から・・・」 「話がある、特撮天国復活させてくれ」 EPISODE 7 特撮 × 天国 サイキックラバーをラムズから解き放て・・・ 庄子結衣編 「かつて庄子結衣という名前の声優がいた。 彼女は声優ユニット・クローバーの一員として 仲間と共にアニ天を苦行の危機から救った・・・」 「英雄だな。で、今ソイツはどこにいるんだ?」 「どこにも、居ない」 「・・・って、死んだのか?」 「それは・・・」 EPISODE 8 右下 × 仕事無い 心の剣を解き放て・・・ 右下編 「かつて右下という名前の声優がいた。 右下はアイドル声優ユニットクローバーの一員として 羽衣と共にアニ天を危機から救った・・・」 「英雄だな。で、今ソイツはどこにいるんだ?」 「どこにも、居ない」 「・・・って、死んだのか?」 「それは・・・」 4 HOPES 右 × 下 声の仕事を解き放て・・・ tvk開放 このあとすぐ! ガシコン打ち切り編 その1 「まさかガシコンが俺の聖杯だったとはなぁ」 「俺だって驚いたよ!」 「とにかく!これで3つの究極コーナーが揃ったわけだ」 「チバ、埼玉の裏番組・・・!こいつを倒せば!」 「長かった俺達の戦いに終止符が打たれる!」 「やるしかないな!!」 「ガシガシ!」 「いくぜえええええぇぇぇぇっぇ!」 EPISODE 13(終) HANOKA × DSE × 闇黒劇場 ガシのガシを解き放てっ(エコー)・・・ ガシコン打ち切り編 その2 「まさか投稿イラストが全部の自作自演だったとはなぁ」 「みんな知ってるよ!」 「とにかく!これで3つのコーナーが復活するわけだ」 「Flashアニメ、特撮天国、DSE・・・!こいつを復活させれば!」 「長かった闇黒☆劇場苦行タイムに終止符が打たれる!」 「やるしかないな!!」 「ああ!」 「いくぜえええええぇぇぇぇっぇ!」 EPISODE 13(終) でも結局は × 苦行 かなっぺの拳を解き放てっ(エコー)・・・
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通常の大禍との違い報酬(ver2.11以降) 第一幕:壱与の国(序幕:開始地点) 第一幕:分身の潜む村(序幕:魂を集める泉) 第一幕:紅の際(序幕ラスト)役目ごとの試練攻略 第三幕:決戦(終幕) 通常の大禍との違い 大禍の一部分を切り出したステージ構成。 気が120必要。敵の能力も底上げされており、回避や攻撃の頻度が上がっている。 ダウンした味方が死亡するか、全滅するとその時点で失敗となる。リトライ不可。 報酬(ver2.11以降) クリア時:武具5 意気1100 誉れ400 パーフェクトボーナス達成時:武具1つ追加 恵み10追加 武具は神品抽選率が比較的高い(3つ以上が神品であることが多い) 第一幕:壱与の国(序幕:開始地点) 秘石3つを赤い繭から取り出し、運搬する。敵の死体の爆発を2回当てると繭を破壊して取り出せる。敵を繭の場所まで誘って倒す。 場所は固定。開始位置からみて一番右奥、中央あたり、秘石設置場所に最も近い場所の3つ。 + 開始位置を右側から進んだ場所から見た右奥、中央の場所 秘石運搬中は暗具と一部の特技しか使えず無防備。他のプレイヤーが援護する必要がある。刺客は腰袋(閃光)と神隠しで援護しやすい。特技使用後に自分で運ぶ場合は、秘石を持ち上げる時間が少し無駄になる。敵の位置次第ではあるが、霧隠れ改で更に透明化を延長するとスムーズ。 牢人、侍も腰袋があるので援護はしやすい。 暗具は煙玉、火焔玉があると敵の視界を遮れるので楽に運べる。 秘石3つを配置し終わるとクリア。 第一幕:分身の潜む村(序幕:魂を集める泉) 初期配置の敵を倒し、泉に集合する場面から開始。魂を集め終わると終了。 初期配置を含め敵の種類が変更され、強化されている。とはいえギミックの都合上、倒すべき敵は限られている。壱与も序幕同様、あらゆる攻撃で即死する。 泉に向かってくる敵に、天狗もいるので注意しておきたい。 序幕でも同じだが、注意点は大まかに2点。1つ目は、壱与が落とす魂を忘れず拾うこと。倒しただけでは魂は取得できない。入手すれば、画面左側に魂の所持数が表示される。入手できるのは20まで。壱与が落とす魂は1つ10。魂を入手した後は泉に入ることで、魂を納品できる。泉の前にある大きな扉に血が溜まっていくので、それで進行状況が分かる。 魂を1以上所持した状態で敵を倒すと、魂が2増加する。このときは何も拾う必要は無く、倒した時点で増加する。 2つ目は、なるべく泉に1人は留まること。泉にプレイヤーがいない場合、集めた魂が徐々に消えてしまう。 第一幕:紅の際(序幕ラスト) 4つ配置されている苦行の試練を、それぞれのプレイヤーが完了するのがクリア条件。試練は1人1つしか受けられない。また試練完了後も縛りは解除されない。1人でも抜けるとクリア出来なくなる。また、試練を完了した後で抜けた場合も同じ。リザルト画面は4つ完了しているのに失敗、という不思議な状態になったりする。失敗した場合は完了した試練1つにつき、意気150 壱与の捜索が有効となっており、開始から9分程度で失敗となる。 体力減少、更に縛り有での戦闘となる。難易度は難行の中でもトップクラスに高い。 各試練は共通して体力が50減少する。加えて、試練に応じて下記の縛りが発生する。持国天の苦行(右前)は技の使用禁止。特技が使えなくなる。なお、効果が持続する特技なら試練を受ける前に発動すればそのまま使える。侍や刺客なら、特技を使ってから受けると楽に戦える。 増長天の苦行(左前)は飛道具の使用禁止。暗具も使えなくなり、弓取の場合はよろめき矢、破裂矢も禁止されてしまう。影分身や奥義は使えるが、主力の飛道具が使えないのが痛いところ。 他の役目でも、暗具を禁止されるのが痛い。難易度は比較的高い。 多聞天の苦行(右奥)は近接攻撃の使用禁止。防御、受け流しや闇討も出来なくなる。奥義は使用可能。 広目天の苦行(左奥)は回避の使用禁止。転がることも出来なくなる。炎上すると時間経過でしか鎮火できない。赤攻撃も避け難くなる。 各試練は受けた後、敵を10体倒すとクリアできる。トドメさえさせば良いので、援護する場合は動きを止めたり、敵の体力を少しだけ残すと良い。 試練の途中でダウンした場合、試練はリセットされ、試練取得からやり直しになる。 初期配置の死霊兵に関しては特に変更点が無い。死霊兵は体力225で、18体。外見は侍、弓取、牢人タイプ?弓は使わない。 敵は壱岐の敵に加え、鬼や天狗も追加されている。鬼は右前、天狗は右奥から出現する。それ以外の場所では呪師が出現する。その上で、全ての場所で呪師以外の壱岐の敵が出現する。全体的に敵の性能が上がっており、かなり厄介。 死霊兵以外は、近くの試練を受けてから出現しだす。右前 双剣(125)×2、弓(175)×2、剣盾(200)×2、両剣剛(350)、薙刀鬼(850?) 左前 弓(150)×2、呪師(175)、大剣(225)×2、両剣剛(350)、双剣槍盾(400) 右奥 槍盾(175)×3、大剣(225)×2、両剣剛(350)、天狗(350?) 左奥 呪師(175)、砲剛(200)、槍盾(225)×2、双剣槍盾(400)×2 呪師や天狗はいるだけで邪魔になるため、優先的に倒したい。 役目ごとの試練攻略 全役目共通煙玉や火焔玉があると、味方の援護でかなり役立つ。 よろめき矢や閃光玉も動きを止められるため、安全に倒せるようになる。 飛道具禁止は受けると味方の援護がほぼ出来なくなる点に注意。 侍近接禁止以外なら、わりとどこでもこなせる。鹿神の弓など、武具次第では近接禁止も可。一応、奥義でゴリ押すことで近接禁止をクリアもできる。奥義以外の近接攻撃は出来ないのでややシビアだが。 恵みの刃があれば回復で押せるため、飛道具禁止に比較的向いている。この試練は難易度も高いため、クリアできるとかなり楽になる。 弓取飛道具禁止はかなり難しい(弓取の場合は特技禁止のほぼ上位苦行になる)。素直に他の試練を受けた方が良い。他の試練は、武具次第だがどれもそう難しくはない。 牢人飛道具禁止はわりと苦手。主力武器が使えないのが痛い。他の試練はそう難しくない。 放心玉での体力調整、閃光玉での足止めと支援は得意。ダウンしやすいこの難行では、イザナミによる蘇生もかなり重要になる。 刺客近接禁止以外なら、わりとどこでもこなせる。武具次第では近接禁止も可。吹き矢+毒の果実や、天降る牙、鹿神の弓でなら近接禁止でも対応できる。 飛道具禁止に関してはやや難易度は高いが出来なくはない。特技と奥義だけだと倒せても7体までなので、残り3体をどう倒すかがカギ。敵を引き寄せた上で煙玉→試練を取って闇討、とすることで討伐数を稼ぐなど、工夫すると良い。 第三幕:決戦(終幕) 何の変哲もない終幕。開始と終了が異なる(省略されている)程度。開始は門を開けるムービー後の場所から、終了は最後の鳥居出現直前。 基本手順も変わらず。スイッチを踏んで足場を出し、一騎打ちを4回、最後に壱与との決戦。左右交互で、開始は左。 風の型の蹴りで完封できる点も相変わらず。復帰が僅かに早い点に注意。
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型番 Rw-9AD2 名称 プリンスダム 種別 管制攻撃機 機数 5 索敵距離 2 燃料 36 スピード 3 チャージ 3ターン 回避性能 18% 開発コスト ソルモナジウム 20 エーテリウム 20 バイドルゲン 0 開発条件 トレジャー 攻撃性デコイの研究 アップグレード1 機体 エスコート・タイム weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 追尾ミサイルII 7 31 2-3 75% 攻/迎 誘導ミサイル 爆雷 3 60 下2-2 35% 攻撃 直進ミサイル スタンダード波動砲II -- 117 -- 100% 攻撃 粒子兵器 チャージ武器 デコイ爆破 -- 90 周囲6HEX 100% コマンド 火炎攻撃 デコイのみ スタンダード波動砲IIの射程範囲と軌道 box-s-iwj4aqrwpnpilot6wi7tajsjom-1001?uid=9e8a9db5-ad22-49d9-8e6f-b850072dfd5e etag=1be5135b138591286216308 特性・搭載 チャージ武器装備 デコイ機能 解説: 擬似機体管制機の実戦配備型である。 攻撃性デコイによる破壊力が向上しており、 少ない生産機体数ながら大きな戦果を上げた。 護衛する側からされる側にランクアップ。 追尾ミサイルと波動砲も強化され、前編の海王星やグリトニル前ではこちらを苦しめてくれる。 でも自軍で作れるようになると同時にキングス・マインドまで開発可能になるので、 やっぱり出番はない。 体験版Cでは主力戦闘機だったのでエスコート・タイムよりはマシ……かもしれない。 初出 R-TYPE FINAL(PS2) デコイの発生数が4個になった。 だがパイロット達からは「ここからが苦行の始まり」と言われている。 何が苦行なのか、それは体験した者にしか分からないらしい。 キングスマインドと大差ないわけだが・・・ -- 名無しさん (2012-12-21 21 44 32) アップデート1や2が入手できる前に開発されれば問題なかったな -- 名無しさん (2012-12-21 23 57 11) 公国→王国が苦行にならないように気を使った結果がこれだよ -- 名無しさん (2012-12-22 19 31 06) 両機の体力差ってどのくらいあるんかねえ -- 名無しさん (2012-12-22 20 53 08) プリンスダム…キングスマインド…120分…うっ頭が… -- 名無しさん (2016-08-11 12 16 40) 名前 コメント
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No.3017 ヴァス(ウパリチャラ) 前のサーヴァント:グナエウス・ポンペイウス 次のサーヴァント:羽柴秀吉(騎) データ 登場歴 データ ┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:ライダー ┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┓ 【真名】:ヴァス(ウパリチャラ) 【属性】:秩序・善 ┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━┳━━━━━━━┓ 【筋力】:D(20) 【耐久】:B(40) 【敏捷】:C(30) 【魔力】:A(50) 【幸運】:A(50) 【宝具】:A++ ┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ r 、 (_, )-、 _ 、 __し )イ/ノi fくりヽ . ノl / / l´ ハ } |l ∧ 〈 | i ト、 \| j/ リ |リ __L、 ─ 、lレ┴くノ ノ(,ヽ . /,..ヽ/ __ | r .、 } //,ノ . { j ! ( j j、ー' ノ∨_/f_`i `ー‐ト、ー一'  ̄,. -= レ{リノ ヽfトtゥ、 ィrtテラ r-イ ) ヽ ̄' |  ̄ i ; |リ \ヽ_'__ /; |ソ ノ l\ー ./ .i リハ / ̄ヾ.  ̄ l | . . . ̄ | . //. \ /. . ヽ 人ヽ ._ _ヽ、_ リ/ . .` ー<\ | i . i .ヽヽ.... ー.、i' . . . . ヽハ l !. }ノ . \ .;′. . .... . .. i. . . . !ヽ /. j / . . . .\ i! . . . . . . . . . . . .. . |. . i | \ ハ _ . . . . `Nリ . . リ. . ト. r ∧o(ヽ . . . . }/.. . . .. .. . . . __/. . . . | | へ \ ∧ )d . .. /. /xO ∨ . . . . | '; ! \`ヽ ∧oノ . . i!i . . . . / /o`大ノ ノ. . . .i 、 .V ヽ ∨ . . .リ . . . . l i| o フ./ / . . . .| } .∨ \ '; ./ .ヽヒ∠ィ/. . . . . ミ .} ヽ. V / イV/ /| /. . . . ./ 代理AA:ジョルノ・ジョバァーナ(ジョジョの奇妙な冒険/5部 黄金の風) ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【クラススキル】 ◆対魔力:D(A) 一工程(シングルアクション)による魔術行使を無効化する。 魔力避けのアミュレット程度の対魔力。 宝具の影響でランクが低下している。 ◆騎乗:A+ 騎乗の才能。獣であるのならば幻獣・神獣のものまで乗りこなせる。ただし、竜種は該当しない。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【保有スキル】 ◆加持:B バラモン教に由来する秘術。 加護を与え、傷病や腐敗から対象を保護する。 ◆心眼(真):B 修行・鍛錬によって培った洞察力。 窮地において自身の状況と敵の能力を冷静に把握し、その場で残された活路を導き出す“戦闘論理” 逆転の可能性が1%でもあるのなら、その作戦を実行に移せるチャンスを手繰り寄せられる。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ◆不枯の蓮華環(シャクラ・ヴァイジャヤンティー) ランク:B++ 種別:対人宝具 レンジ:0-1 最大捕捉:1 ライダーを恐れたインドラから、彼に授けられた宝物の二。 幸運をもたらす比類なき偉大な標識。蓮の花で作られた首輪。 それを身につけている限り、彼はあらゆる『武器』によって傷つけられない。 ライダーを撃ち破るには、武器と呼べる一切のものを身につけずに攻撃を行う必要がある。 ◆天上を往く水晶の車輪(ウパリチャラ・ヴィマーナ) ランク:A+ 種別:対軍宝具 レンジ:0-30 最大捕捉:100 解説:ライダーを恐れたインドラが、彼を懐柔し苦行を止めさせる為に授けたとされる宝物の一。 水晶のように輝き天空を翔る巨大な戦車。それに乗って世界を駆け巡った彼を、誰もが崇拝したという。 飛行状態で真名解放すれば、水晶の輝きが一段と増して凝縮し、大地を切り裂く虹色の刃となって降り注ぐ。 破壊よりも煌びやかな発光に多くの労力を回しており、費用対効果は非常に悪い。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【Weapon】 ◆なし 『天上を往く水晶の車輪』で轢くか、或いは徒手空拳。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【来歴】 迫神王ヴァス。別名、ウパリチャラ(天上を往く者)。 古代インドは十六王国(ソーラサ・マハージャナパダ)が一つ、チェーディ国の偉大なる王。 若き時は武器を捨て苦行を好み、一時はただ「苦行」のみによって神の領域へと至りかけた。 それを恐れたインドラが、彼に財宝を渡す引き替えとして苦行を止めさせ、彼が神となることはなかったが、 しかし財宝を手に入れた後も彼は、チェーディ国を平和に統治し続けたという。 【能力】 ◆不枯の蓮華環(シャクラ・ヴァイジャヤンティー)の突破条件 ・防具の類は原則として判定にひっかからない。 ただし、パタのように武器と一体化した防具は当然ながら判定にひっかかる。 ・騎乗物は当然判定にひっかかる。ただし、それ自体に攻撃性が全く存在しないならば別だが、そんな騎乗物は存在しないだろう。 どんな騎乗物でもそれで突進すればそれなりに痛い。 ・遠隔自動戦闘ロボのようなものは該当しないが、それらが武器を持っていたら不可。 ・徒手空拳は通用する(というより主な突破口)。また、魔術も(対魔力のことを抜きにすれば)通用はするが、 魔術を使うためのデバイスとして杖などを使用している場合は、それらが判定にひっかかる。 ・戦車にまではこの効果は及んでいないため、まずは何らかの形で戦車を破壊するのが攻略の最善手。 原則としては徒手空拳で挑むことになるため、何にせよライダーを土俵に上がらせる必要があるからだ。 ・原則としてランクに関係しない概念防御。EXはともかくとして、AだろうがA+だろうが武器であれば原則として無効扱い。 勿論不死殺しなどは通用する。 通常、この手の『無敵能力』というのは物語の中で突破されており、それによって突破口がはっきりと見えているものですが、 ヴァスの蓮華環はただ渡された、というだけで、その後特に破られることもなくヴァスは物語からフェードアウトしています。 そのため、「戦場において武器によって傷つけられない」というのが、本当に「武器によって」傷つけられないことを意味しているのか、 それとも単に、戦場において傷つけるものの例として武器を上げているのかは正直なところ分かりません。 まあ、そこらへんは解釈ということでお願いします。 【性格】 几帳面で、極めて無駄を嫌う。怠慢を嫌う。 無意味な行為は『悪』であり、無駄のない洗練された動きをすることによって人は『善』に近づくという考え方。 全て管理され、一切の無駄なく動く世界が彼の理想。もっとも、他者にそれを強制することはない。 物腰は柔らかだが、確固たる意志は誰にも曲げられない。 「人にはそれぞれ、自分自身の正義というものが存在する。それを否定するつもりはありません。 しかし逆に、私の正義を、私の善を否定する権利も、何人にもないのもまた事実。 無駄なことは嫌いなんですよ。私はね」 「最善を尽くす。それ即ち、あらゆる無駄を取り払い、最大に最適化された行いによって自身の全てを埋め尽くすこと!」 病的な早漏体質。女性の裸体を想像しただけで果てる。 果てた後は、出した精液に加持を施して木の葉に包んで保存し、 果てる原因となった女性の前に出して孕まないかと問いかける。 「ああ……また、罪深いことをしてしまいましたか」 「貴方の美しさに見とれて、つい、過ちをおかしてしまいました」 「と、いうわけで。勿体ないですから、どうです? (これを使って)孕みませんか? 私の子を成せるまたとない機会ですよ」 「この精液はあなたによってもたらされたものだ。故に、貴方こそが我が精液を受け取る資格がある」 【聖杯への願い】 可能性の観測。 あのまま苦行を続けていられたのならば、自分は「神」になれたのだろうか。 彼が聖杯に願うことがあるとすればただそれだけである。 しかし、その願いもさして強力なものでもなく、彼が聖杯戦争に参加する最大の理由は、 自らを頼ってきたマスターを助けるためである。 【一人称/二人称】 一人称:私 二人称:貴方 【しゃべり方の特徴】 性格参照。 【コンセプト】 【使用・参考にしたステータスの出所(僕鯖・皆鯖などあれば)】 【推薦したいその他の代理AA】 【代理AAを選んだ理由】 【その他コメント】 バーサーカーとして召喚された場合は、神へ至る道程途中の、「苦行に狂った」人物として召喚される。 その場合は、現在持っている二つの宝具を失う代わりに、「神に至る苦行(ウパリチャラ・サドゥー)」という宝具を手に入れる。 『天上を往く水晶の車輪(ウパリチャラ・ヴィマーナ)』の真名解放は、極めて燃費が悪い。 その為、無駄を嫌う彼は基本的にその真名解放を行おうとはしない。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 登場歴 【募集鯖鱒】さあ、黒歴史を紡ごうか【二次創作聖杯戦争】 1 2
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「ふたば系ゆっくりいじめ 785 のりょってやりゅ!(後半)/コメントログ」 救いがなくていい -- 2010-06-09 22 53 35 今まで読んだ中で一番よかった -- 2010-06-25 02 21 27 怖い… -- 2010-06-27 23 14 48 これ最高だよ -- 2010-08-26 21 46 14 迫力が凄まじいな…見事な作品だ -- 2010-11-04 14 04 44 いや生きてる内に凄まじく苦しんで罪も自覚してたのに地獄におちるわけないじゃん 罪が清算されないなら人間の苦行とかどうなるんだよ 最後だけ納得がいかんわ あとはパーフェクト 生意気にも呪ってきた赤ゆを虐待するセリフが欲しかったけど -- 2010-11-06 21 53 23 ↓お前の宗教観はお前の宗教観でしかないことをよく知っておけ -- 2010-11-21 23 56 24 人それぞれってやつだな。 -- 2011-01-07 17 38 17 心の篭ってない、あるいは間違った考えをもって苦行しても何にもならない まだ意識がはっきりしてる時には「言わないでえええ」と罪から逃げようとしてただけだし 最後は自分が楽になりたいから殺してなんて言ってる上、死ねないのは欲に負けて生きちゃうんです、ときた 人間ですら毎日他の命を奪う罪を少しでも軽くしようと食べ物の制限をした上で苦行を行い善行を積むのに 「子供を殺す」罪がこれくらいで消えてたまるかよw -- 2011-01-14 05 31 29 救いがねぇ・・・・・ 出来る限り他人に怨まれないようにしなくては -- 2011-02-04 06 57 59 このSSでもっともムカつく怨霊ゆっくりに対する虐待がないから-75点 地獄に行きましただけではあっさりし過ぎて全くスッキリ出来ない 怨霊ゆっくりへの文字通り地獄の虐待を楽しみに読んだってのにがっかりだ せっかく全体的にとてもよく出来たSSだったのに最後で台無しになってしまった -- 2011-08-21 13 34 42 評論乙。ご丁寧に点数までつけてもらって、さぞ作者は嬉し泣きしていることだろうな -- 2011-09-03 23 13 58 くそ親にくそガキだね!ガキの虐待見たかったなあ -- 2012-02-27 22 39 47 アイアンメイデンって売っているんだ・・・ -- 2012-05-03 09 09 43 すさまじいな・・ いろいろと -- 2012-06-08 21 34 19 絵がホラーでしかないんだが -- 2012-06-24 14 07 12 また異色な作品がwwwww これは、これで、研究したくなるねwww -- 2012-07-25 20 52 34 俺からしたら100点中92点だなww -- 2012-08-10 16 33 57 あらためて、見たけどやっぱ面白いわww -- 2012-09-21 19 15 07