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創造角色
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系統逆引き コメント [#y15be405] #shadowheader 等級 名称 販売価格 副素材 主な入手方法 備考 2 履靴 合成 鉄鉱+*(合成失敗時) ボーリングボール 合成 鉄鉱+*(合成失敗時) 生ゴム ドロップ ブナの精 ヒノキの精 栄光の拳刃 クエスト クエスト内容(最初の試練) 3 鉄鉱 岩石 採掘 ドロップ 釣魚 苔ゴーレム リン酸 ドロップ 釣魚 新鮮マッシュル 4 鉄砂 合成 製造 釣魚 鉄鉱+* 鉄刀 合成 鉄鉱+* 鉄剣 70 NPC販売 合成 クライスト村武器屋鉄鉱+* 鉄の拳刃 合成 鉄鉱+* 5 鉄塊 合成 製造 釣魚 鉄鉱+* 四方手裏剣 100 NPC販売 合成 京都雑貨屋鉄鉱+* 6 鉄の棒 合成 製造 釣魚 鉄鉱+* 八方手裏剣 合成 鉄鉱+* 骨斧 草,木 合成 鉄鉱+柔らかい藤+ラワンの木材 7 錬鉄材 合成 製造 釣魚 加熱炉で製造が確実 鉄ランス 木 合成 鉄塊+5木 9 鉄大刀 木 合成 鉄ランス+7木 両刃鉄斧 240 木 NPC販売 オーストラリア武器屋 魚刃鉄剣 木,硬組織 合成 両刃鉄斧+刺木棒+オオカミ牙(未確認) 10 冷鉄刀 280 木 NPC販売 合成 オーストラリア武器屋 狼牙棒 木 合成 鉄の棒+6木 11 インドの曲刀 320 木 NPC販売 合成 カルカッタ武器屋 高級狼牙棒 木 合成 冷鉄刀[7↑鉄]+加工した木[7↑木] 12 軍戦鉄ランス 木 合成 両刃鉄斧+高級刺木棒 14 鉄軍刀 木 合成 武者の金兜+笠 大剣 460 木 NPC販売 中国漁村武器屋 鉄斧 木 合成 鉄縄の靴+おもちゃの木槌 広刃鉄剣 木 合成 鉄縄の靴+おもちゃの木槌 15 刀 510 木 NPC販売 京都武器屋 武者の金兜 510 金,白銀 NPC販売 京都武器屋 ナイトのロングランス 木 合成 刀+下駄 鉄のヘルム 銅,赤鉄 合成 大剣+牛角の帽子+軍戦赤鉄ランス(未確認) 16 鉄バトルシューズ 合成 武者の金兜+武者の金兜 ヘビーロングランス 木 合成 刀+下駄 氷刺のバンド 合成 鉄縄の靴+黒翡翠(未確認) 硬い皮鎧 560 皮 NPC販売 イースター島武器屋 17 鉄縄の靴 610 草 NPC販売 カイロ武器屋 遊風刃 木 合成 武者の金兜+笠 エリートロングランス 木 合成 刀+下駄 18 広刃ランス 木 合成 秘銀鎧+20木 ピンク水晶のかぶと 水晶 合成 大剣+光輝ピアス(未確認) 19 精鋭広刃ランス 木 合成 秘銀鎧+20木 新月刀 木 合成 鉄縄の靴+紺碧鱗甲 獣骨鉄剣 硬組織 合成 鉄縄の靴+魔竜牙 鉄魔法冠 宝石 合成 鉄縄の靴+最高級サファイアor最高級ルビー 青水晶のかぶと 水晶 合成 ピンク水晶の兜+水晶刀(未確認) 20 秘銀鎧 皮 合成 鉄縄の靴+風魔の手袋+鉄縄の靴 弧月鋼鉄刀 木 合成 秘銀鎧+20木 水晶のかぶと 水晶 合成 獣骨鉄剣+水晶のアームガード 鉄槌 木 合成 エリートロングランス+木槌 獣骨ロングランス 木,硬組織 合成 獣骨鉄剣+19木+オオカミ牙(未確認) 21 歩兵の兜 合成 獣骨鉄剣+黒翡翠 ナイトヘルム 白銀 合成 獣骨鉄剣+白銀翼の靴 精鋭獣骨ロングランス 木,硬組織 合成 獣骨鉄剣+19木+オオカミ牙(未確認)秘銀鎧+20木+オオカミ牙(未確認) アラブの曲刀 木 合成 獣骨鉄剣+19木(未確認)秘銀鎧+20木(未確認) 22 オークの戟 木 合成 歩兵の兜+21木 海賊の曲刀 木 合成 獣骨鉄剣+19木+獣骨鉄剣(未確認)秘銀鎧+20木(未確認) 武者修行のかぶと アルミ 合成 獣骨鉄剣+尖刺のバンド 23 太初の刀 木 合成 秘銀鎧+20木 エリートオークの戟 木 合成 獣骨鉄剣[19↑鉄]+21木 24 蒼月の刀 木 合成 秘銀鎧or歩兵の兜+21木 三刃鉄剣 木 合成 秘銀鎧or歩兵の兜+21木 オーク戦戟 木 合成 秘銀鎧or歩兵の兜+21木 鋼鉄のアームガード 花 合成 歩兵の兜+早朝の正装 25 オークキングの戟 木 合成 歩兵の兜+21木21鉄+21木+21木+錬金本?(特殊合成) 26 碧藍の兜 チタン 合成 オークの戟+戮霊巨剣+錬金本? 27 スカイバトルシューズ 合成 鋼鉄アームガード+黒翡翠+錬金本? 28 三叉鉄戟 合成 スカイバトルシューズ+黒翡翠 チェインメイル 皮 合成 エリートオークの戟+赤蓮の靴+錬金本? 29 標準ローマヘルム 花 合成 オークキングの戟[24↑鉄]+黄昏の正装[24↑花]+錬金本?↑ 波刃鉄剣 合成 スカイバトルシューズ+黒翡翠+錬金書?オークキングの戟+黒翡翠 赤鷹のアームガード 合成 オーク戦戟+黒翡翠+錬金本? ヘビーアーマー 皮 合成 オークキングの戟[24↑鉄]+オークのアームガード[24↑皮]+錬金本?↑ 31 日本の鎧 銅 合成 スカイバトルシューズ+波刃銅剣or青銅三叉戟(+錬金本?) 32 西洋剣 銅 合成 三叉鉄戟+壁雪アームガード(+錬金本?) 35 白金皮鎧 白銀,皮 合成 波刃鉄剣+秘銀のバンド+幽水の長靴+錬金本? 36 蔚藍皮鎧 皮 合成 西洋剣+朱紅武闘服+錬金本?日本の鎧+魔の革靴+錬金本? 鉄壁の勲章[アクセサリー] 銀 合成 赤鷹のアームガード+ナイトバトルブーツ+錬金本?(未確認)日本の鎧+青抹額[30↑銀]+錬金本? 37 赤鷹皮鎧 皮 合成 西洋剣+朱紅武闘服+錬金本?日本の鎧+魔の革靴+錬金本? 戦神の勲章[アクセサリー] 銀 合成 西洋剣+勇者の赤兜[32鋼]+錬金本?(未確認)日本の鎧+青抹額[30↑銀]+錬金本? 38 全身鎧 皮 合成 西洋剣+朱紅武闘服+錬金本?日本の鎧+魔の革靴+錬金本?(未確認) 栄誉の勲章[アクセサリー] 銀 合成 西洋剣+勇者の赤兜[32鋼]+錬金本?(未確認)西洋剣[31↑鉄]+黄抹額[31↑銀]+錬金本? 39 智謀の勲章[アクセサリー] 銀 合成 西洋剣[32↑鉄]+黄抹額[33↑銀]+錬金本? 40 神聖の勲章[アクセサリー] 銀 合成 鉄壁の勲章[35↑鉄]+黄抹額[33↑銀]+錬金本? コメント 合成用の系統別アイテム一覧の仮ページです。 -- 追加して欲しい項目とか、不必要な項目があれば、コメント宜しくです。様子見て、他のも順次追加していこうかなと思ってます。 -- 「壊れた銃」等級0も鉄属性を持つ模様。合成で履靴が出現したので -- ↑素材入手方法が「武器損壊」なので、合成材料として使うというよりは、リサイクル感覚で鉄系統のアイテムになると頭に残るくらいでいいかな。追加するほどではないと思う。 -- 硬アルミ板から製造できるカッターは鉄系統みたいね -- ↑硬アルミ板を使用してまで、1等級鉄素材を合成に使う事も無いので、コメントに残しておくだけでいいと思います。『カッター』(金属研磨設備[硬アルミ板*1→5個])になります。 -- 生ゴム+普通の石は高確率で鉄鉱になりますね -- 白金皮鎧が製作不可になってますが露天で見かけたと思います、日本の鎧の色違いですよね? -- ↑2章の実装で製作可能になったみたいですね -- 獣骨鉄剣+獣骨鉄剣で氷刺のバンドを確認 -- 名前
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FF系統(ヘルム系統) 世代 防具名 総合能力 防御 重さ 命補 攻補 販売価格 効果 備考 1世代 皮の帽子 0 1 1 0 0 3333 none 2世代 羽根付き帽子 2 2 1 1 0 3333 none 3世代 レッドキャップ 6 2 2 3 3 3333 none 4世代 サークレット 8 4 3 4 3 3333 none end 2世代 さんかく帽子 3 2 1 1 1 3333 none 3世代 とんがり帽子 6 2 1 3 2 3333 none 4世代 魔導士の帽子 7 1 2 4 4 3333 none end 2世代 バンダナ 1 1 1 0 1 3333 none 3世代 ねじりはちまき 3 2 2 1 2 3333 none 4世代 チャクラバンド 8 1 -2 5 0 3333 none end 1世代 アイアンヘルム 0 3 3 0 0 3333 none 2世代 ブロンズヘルム -1 4 4 0 -1 3333 none 3世代 ゴールドヘルム -2 6 3 0 -5 3333 none end 2世代 ミスリルヘルム 4 5 3 2 0 3333 none 3世代 パルビュータ -2 7 5 0 -4 3333 none 4世代 クロスヘルム 0 10 8 4 -6 3333 none end 2世代 暗黒の兜 1 7 5 0 -1 3333 none 3世代 ハデスの兜 -2 10 7 -2 -3 3333 none 4世代 デモンズヘルム -6 12 10 -3 -5 3333 none end 合成 司祭の帽子 20 4 4 10 10 3333 none end 合成 タイガーマスク 19 5 3 12 5 3333 none end 合成 ロイヤルクラウン 31 11 8 14 14 3333 none end 合成 ねこみみフード 33 6 -12 8 7 3333 none end 合成 ヒュプノクラウン 30 22 12 8 12 3333 none end 合成 黒頭巾 32 4 3 13 18 3333 none end 合成 リボン 8 2 -2 2 2 33333 祝福 反射 根性 end 合成 スーパーリボン 169 44 -43 40 42 33333 幸運 福音 幻影 end 合成 プラチナヘルム 37 25 17 15 14 33333 none end 合成 クリスタルヘルム 44 27 15 17 15 33333 none end 合成 光の兜 70 20 -10 20 20 33333 none end 合成 源氏の兜 63 37 25 24 27 33333 none end 合成 グランドヘルム 70 40 30 28 32 33333 none end 合成 デュエルマスク 165 43 -42 39 41 333333 幻影 反射 end FF ヘルム系統 ロイヤルクラウン サークレット+魔導士の帽子+聖者の灰+マテリア プラチナヘルム ゴールドヘルム+金塊+金塊+研磨剤 クリスタルヘルム クロスヘルム + バルビュータ + 魔導石 + オリハルコン グランドヘルム ゴールドヘルム + クリスタルヘルム + 金塊 + 研磨剤 + 研磨剤 + 研磨剤 + 研磨剤 光の兜 暗黒の兜 + ハデスの兜 + デモンズヘルム + マテリア + マテリア + 魔導石 + 魔導石 + 謎の液体 + 謎の液体 源氏の兜 光の兜 + 光の兜 + マテリア + 布 + 謎の液体 デュエルマスク 源氏の兜 + グランドヘルム + マテリア + マテリア + マテリア + 魔導石 + 謎の液体 タイガーマスク チャクラバンド + チャクラバンド + ねじりはちまき + 魔獣の皮 黒頭巾 タイガーマスク + タイガーマスク + チャクラバンド + 謎の液体 + 布 ロイヤルクラウン サークレット+魔導士の帽子+聖者の灰+マテリア 司祭の帽子 さんかく帽子 + とんがり帽子 + 魔導士の帽子 + 魔導石 + 魔法の聖水 ヒュプノクラウン 司祭の帽子 + ロイヤルクラウン + 高級腕時計 + マテリア + 金塊 ねこみみフード 司祭の帽子 + 魔導士の帽子 + とんがり帽子 + 布 + 布 リボン ねこみみフード + ヒュプノクラウン + 黒頭巾 + マテリア + マテリア + マテリア + マテリア + 布 + 布 + 布 + 布 スーパーリボン リボン+リボン+リボン+デュエルマスク+布
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※第二部の遠征「「天」の気配」、第三部の遠征「2つの気配」にしか登場しない。 輪廻表 天の素体 ステータス 公表データ クラス名 種族 性別 Lv HP SP 腕力 魔力 敏捷 技量 防御 抵抗 幸運 移動 跳躍 基本攻撃 装備 固定スキル ユニットスキル 習得スキル 地形 備考 天の素体 天 - 1 60 20 5 10 5 5 5 10 10 1 9 体当たり -- -- -- -- 空〇/地〇水〇/雪△溶△/荒〇 AP02必須 80 /300 /150 / / / / / / / 99 79/400 39/200 14/20 19/30 14/20 14/20 14/20 14/30 19/30 マスクデータ クラス名 魅了値 生贄ポイント 研究値 召喚コスト 天の素体 80 1200(+200) 50 60000(+10000) 任意スキル 天の素体 スキル名 備考 特徴 レベル1時点でのステータスの総合力こそ他系統の初期クラスに匹敵するものの、移動が「1」でユニットスキルを持たず習得スキルも無い上にレベルアップによる将来性すら無いという、まさに「素材専用ユニット」。 普段使いのユニットとして契約する必要もないのでラムエルの輪廻用素材としてロック掛けて保管しておいたり研究素材に回そう。何気に生贄に捧げれば(財宝プテテットほどではないが)それなりの儀式ポイントが手に入る。 あと召喚するぐらいなら周回したほうがいい。儀式ポイント破産するぞ。 一応靴とアクセサリー類は装備できるけど……それって必要あります? 縛りプレイ用ユニット? やめとけ。 輪廻用素材にする場合、タイミングによってはレベルアップさせる必要がある。 その時は契約するしかないが、戦闘で上げずに修練で上げたほうが効率がいいに決まっている。
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ピクミン3クモ系統の敵 DEKA ソルクモ類(赤・青・黄・紫・白) タッカクモ calnos サンバイサクレショイグモ 信衣 ドロダマグモ うっほ クスダマグモ 新屋 サイボーグダマグモ? ゾウノカタ? ヘソグモ ダマグモキメラ? ホンヘソグモ? オオショイグモ?
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[部分編集] ニュードを高圧縮した光球を放出する特殊銃射出後に直進する光球は、一定距離内に敵を感知すると爆発する PS4版オリジナル武装。 ニュードの光球を発射し、着弾・近接信管・時限のいずれかで爆発する。 使い心地は「真っ直ぐ発射できて反射しないホバーマイン」といったところで、近接信管であることからもダメージソースというより敵機への威圧の効果が高い。 引っかけるような使い方ができることから、プラントや細道などで行動制限をかけるような使い方が有効となる。 ホバーマインやグラスホッパー同様、これを持つということは罠系副武器を捨てることになるため、有効な運用を意識しよう。 サワード系統のような撃ち方をすることで支援兵装の自衛力を著しく高めてくれる。 ただし弾速が遅く、近接信管が仇となってブラスト相手では最大ダメージは出ない。 ブラスト以外には近接信管が作動しないため着弾で満額ダメージが入り、設置物破壊がしやすいという利点がある。 主武器に散弾銃が多く設置物破壊が苦手な支援にとっては有り難い仕様。 また、属性がニュード100%であるためニュード威力上昇チップにより威力の上昇を行うことが可能。 主武器や他兵装でニュード属性の物を選択している場合は一考の価値はあるだろう。 時限炸裂は直射武器としてはかなり早くなっており、射出位置から70mで炸裂する。 飛距離を熟知すれば壁裏攻撃や空爆、果てはコア攻撃に利用することすら可能。 ちなみに発射された弾は味方ブラストを透過する。この特性を生かせばかなり有効な援護射撃も可能。 味方を透過する特性は乱戦時に味方に射線を遮られるリスクが無い点や、味方に格闘を試みる敵の迎撃等で地味に有用。 弾速の遅さを逆用して退路を塞いだりメインに持ち替えて波状攻撃を仕掛けたりもしやすい。 前線で優位を確保したいプレイヤー向きだが特性を鑑みても味方との連携が重要。 弾速の概念が有り、速度は以下の関係となっている。 (高速)R7V=R=HV>初期>G=魔導(低速) [部分編集] スプーキー系統 属性 ニュード100% 名称 型番 重量 威力 装弾数 連射速度 爆発半径 リロード 性能強化 スプーキー F19 300285 43004472 2×4 150/min 15m15.6m 2.8秒 ①重量 285②爆発半径 15.6m③威力 4472 スプーキーR F19R 360342 32003360 3×4 150/min 18m18.9m 3秒 ①重量 342②爆発半径 18.9m③威力 3360 スプーキーG F19G 340323 83008798 1×4 - 16m17m 3.2秒 ①重量 323②爆発半径 17m③威力 8798 対魔兵装・魔導書 ※1 340323 72007632 1×4 - 17m18m 3.2秒 ①重量 323②爆発半径 18m③威力 7632 スプーキーHV※2 F19HV 350332.5 89009434 1×4 - 14m14.8m 3.5秒 ①重量 332.5②爆発半径 14.8m③威力 9434 スプーキーR7V※3 F19R7V 370351.5 45004815 3×4 240/min 17m18.2m 3.5秒 ①重量 351.5②爆発半径 18.2m③威力 4815 ※1 コラボ武器 ※2 『柳瀬敬之』デザイン武器 ※3 『加藤拓弐』デザイン武器 [部分編集] + 調整履歴 調整履歴 スプーキー 2020/04/09(Ver.3.00)威力4600 → 43004784 → 4472 2022/12/20(Ver.3.18)表示項目に連射速度を追加 スプーキーR 2020/04/09(Ver.3.00)威力3500 → 32003675 → 3360 2022/12/20(Ver.3.18)表示項目に連射速度を追加 スプーキーG 2020/04/09(Ver.3.00)威力8800 → 83009328 → 8798 2022/12/20(Ver.3.18)表示項目に連射速度を追加 スプーキーHV 2022/12/20(Ver.3.18)表示項目に連射速度を追加 [部分編集] スプーキー スプーキーR スプーキーG F19 F19R F19G 対魔兵装・魔導書 スプーキーHV スプーキーR7V - F19HV F19R7V ©SEGA スプーキー ニュードを高圧縮した光球を放出する特殊銃。射出後にゆっくりと直進する光球は、一定距離内に敵を感知すると爆発する。 系統の初期型。 系統内では最も軽く中量級をひるませるには十分な威力があり、2連射が命中すれば相手にかなりの深手を追わせられる。 ただ爆発半径がさほど広くないためバラ撒きにはあまり向かない。まとまったダメージを与えたいなら直撃に近い形を狙おう。 スプーキーR ニュードを高圧縮した光球を放出する特殊銃。出力調整を施したことで、単発威力こそ高くないものの爆風の範囲が広く、敵機への安定したダメージが期待できる。 1発あたりの威力は低下したが、総弾数・マガジン火力では初期型を上回ったモデル。 爆発半径も広く、交戦中のプラントなどに撃ち込めば複数の敵を巻き込んでダメージを与えられる。 また耐久力ミリ残りのブラスト処理に便利で、単発威力の低さから味方の援護時も味方の行動を阻害しにくいのがメリット。 反面、ノックバックが取り辛いのは簡単に死ぬ訳には行かないセンサー支援では問題で、強引に突っ込んで来た敵機に3発撃ち込むも、全くよろけず詰められて打つ手が無くなる事もしばしば。 ヤバいと思ったらさっさと主武器に切り替えて応戦するなり、咄嗟に逃げる経路を予め意識しておくなり、急場には弱い点は理解して立ち回ること。 近距離戦も可能だが、爆発半径の広さが仇となって自爆しやすいので注意。 スプーキーG ニュードを高圧縮した光球を放出する特殊銃。圧縮率を極限まで高め、威力の向上を図ったモデル。出力の都合により装弾数は減っているが、その威力は同系器の中でも頭一つ抜けている。 単発火力重視型。 使用感は真っ直ぐ飛んで威力の低いサワード・コングと言っていい。弾速も同じ約30m/s。 空爆や地面撃ちなどの爆風をうまく相手に引っ掛けるように使えると、ダウンが取れるのでかなりの強さを発揮する。 ただ1マガジンで1発しか撃てないので躱されるとスキが大きいため、遠距離や相手の視覚外からの不意打ちなどを駆使して命中率を上げる工夫をしたい。 近距離戦に強いのも長所だが、爆発半径がそこそこ広めな上に威力が高いのでこちらも自爆には要注意。 対魔兵装・魔導書 『新サクラ大戦』の舞台、太正二十九年の帝都・東京より伝来した書物型の武器。重魔導で戦うクラリスの専用兵装として、霊子戦闘機・無限に装備されている。 2019/12/23~2020/01/13開催の『新サクラ大戦』コラボイベントにて実装された書物型(?)の武器。 使用すると独特の効果音と共に弾丸が発射される。 その異様な見た目から性能の想像が付かず、何らかの新規系統の先行実装かもしれないと期待されたが、蓋を開けてみればスプーキーGのマイナーチェンジであった。 しゃがみ状態で構えると非常にシュールな姿を拝むことが出来る。 爆発半径+1mによりヒットを取りやすい武器になっている。 引き換えに威力が大幅に低下しており、直撃してもダウンが取れない相手が多いというのが結構痛いデメリット。 スプーキーHV 著名メカデザイナーによって設計され、限定製造された高圧縮ニュード光球を放出する特殊銃。圧縮機構を改良したことで、高密度のニュード光球が発射可能になり、威力とともに弾速が上昇している。 『柳瀬敬之』デザイン武器ピックアップロットでのみ入手可能なモデル。 スプーキーGの爆発半径減らし、代わりに威力が増加したような調整となっている。 …あれ、この威力って調整前スプGでは?HVって「調整前が欲しければ(ガチャ的な意味で)HighValueだけど買ってね」ってこと…? 「弾速が上昇している」と記載があり、実際にスプーキーRと同等まで高速化している。 爆発半径の低下と合わせてテクニカルな使い方よりも、直接狙う使い方がメインとなる。 スプーキーR7V 著名メカデザイナーによって設計され、限定製造された高圧縮ニュード光球を放出する特殊銃。単発での火力は抑えられているものの、最大3連射による高い面制圧能力を実現している。 『加藤拓弐』デザイン武器ピックアップロットでのみ入手可能なモデル。 方向性としてはスプーキーRのバージョンアップ版にあたる性能をしている。 特徴は何といっても連射速度の速さで、240/minでの3連射は高弾速も相まってかなり強力。 スプーキーRの弱点であった近距離戦も対応出来るようになっているのが心強い。 そして面制圧力も健在なので、状況によってバラ撒きと集中打を使い分ける事が出来るのが長所。 また、単発当たりの威力が上がったことによって軽~中量級ならチップ次第でノックバックを奪える可能性がある。 主武器との相性も考慮してアンチスタビリティやニュード強化チップを採用するのも一考の余地があるだろう。
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●秘書R アフマド・アルハザード副大統領の女性秘書。実は改造人間で、本名はラムラという。 元はアフリカ生まれの孤児だったが、アルハザードに拾われて育てられた。 第7話→アルハザードに随伴してアフリカ諸国を歴訪する。 第8話→アルハザードにサラジア代表の野球チームのコンディションが良い事を報告する。 ○朝倉慎哉(闘争の系統オリジナル) 海防大学付属高校・総合普通科・情報処理技術コースに通う高校2年生。17歳。 クラブはテニス部に所属。牧村光平の幼馴染み。 家族構成は父(大手商社マン)、母(専業主婦)、姉(女子大生)。 両親は仕事の都合でニューヨークに在住。姉も家を出て一人暮らししているため、 日本の自宅で一人留守を守っている。 父の仕事の縁で、光平を自宅に居候させている。実は優れたハッカー技術を持ち、 過去に「守護者/ゴールキーパー」や「電子の女帝/サイバーエンプレス」といった 名だたるネット上の伝説的大物にハッキング勝負を挑み、あと一歩のところで惜敗している。 第1話→下校中、渋谷にゴモラが出現したとの報に触れる。 第6話→誘拐された優香を探す。落ち込む光平を励ます。 第8話→光平と女子バレーボールの試合の中継を観戦する。 第19話→転校してきた錦織佳代と出会う。 ○アディラス十六世(闘争の系統オリジナル) メルヴィオン聖王国の第十六代国王で、ラウール・エル・アディラス王子の父。 その優れた統治と卓越した武勇から、人々にアディラス大王と尊称されている名君。 第4話→ラウールの初陣を後見し、蛾天丸の乱を鎮圧する。 ●アフマド・アルハザード=魔道師バルゴグ サラジア共和国副大統領。大統領の有能な補佐官としてサラジアの発展に尽くしてきた敏腕政治家だが、裏ではテロやスパイ活動などの陰謀を一手に担う闇の総帥でもある。諜報組織サラジア・シークレットサービスを配下として動かし、美人秘書NとRを常に傍に侍らせている。8世紀のアラビアの妖術師アブドゥル・アルハザードの末裔とも、生まれ変わりとも言われるが真相は不明。かつて一度死にかけたが村木國夫の改造手術を受け、サイボーグ怪人バルゴグとして蘇生した。その前半生は謎に包まれているが、ある極秘資料によれば生まれたのは第二次世界大戦前で、名を仁科宗禎という日本人だったと言われる。帝王ゴッドネロスの正体を知る数少ない人物。 第7話→アフリカ諸国を歴訪。ロリシカでサッカーの試合を視察する。 第8話→男子ラグビーの試合を観戦。サラジア代表チームが敗北した事に憤慨する。 そして野球の試合を観戦する事を決める。 第16話→→野球の再試合について辞退する。 ○アルトゥロ・メンディエタ(闘争の系統オリジナル) メルヴィオン聖王国の有力貴族。 アディラス十六世が信頼を置く重臣の一人。 第4話→蛾天丸の乱の討伐に参陣する。 ●池原敬三(闘争の系統オリジナル) 高見沢逸郎と共に不正を働いていた日本の国会議員。高見沢逸郎が 行方をくらました事で、疑いをかけられないようにコロニーに逃げていたが 財前丈太郎によって捕まる。 第6話→高見沢との不正行為が明るみになる事を恐れてコロニーまで逃亡するが、財前とズバットに捕まる。 ○ヴォーダン・ドーガ(闘争の系統オリジナル) ロサレダ大陸南部に暮らす異民族ガルニア人の戦士。 身長二メートルを超える筋骨隆々とした大男で、大陸無双の怪力の持ち主。 性格は直情径行でやや粗暴だが、仁義に厚く面倒見のいい親分肌でもある。 武器として樹剣ヴェルデブリンガーを用いる。 第4話→山越えの奇襲作戦に参加し、一騎打ちで華雄を倒す。 ○エゼキエル・バレロン(闘争の系統オリジナル) メルヴィオン聖王国の有力貴族。 アディラス十六世が信頼を置く重臣の一人。 第4話→蛾天丸の乱の討伐に参陣する。 ●秘書N(闘争の系統オリジナル) アフマド・アルハザード副大統領の女性秘書。実は改造人間で、本名はナウラという。 元は東南アジア生まれの孤児だったが、アルハザードに拾われて育てられた。 第7話→アルハザードに随伴してアフリカ諸国を歴訪する。 第8話→アルハザードにサラジア代表の野球チームのコンディションが良い事を報告する。 ○エルファ/ビッグエンゼル(闘争の系統オリジナル) ブレイバーズの本拠地である超巨大海底移動要塞ブレイバーベースの心臓部とも言うべきメインコンピューター。 かつての巨人頭脳ブレインとの決戦において活躍した初代ビッグエンゼルから数えて二代目だが、 こちらは自分の意思を持ち、必要に応じて人語も話す。 エルファはビッグエンゼルの擬似人格である質量を持った立体映像であり、 自分を創造したブレイバーベース科学陣の博士たちを父親のように慕っている。 基本的にブレイバーベースの外に出ることはできないが、 中継器を用いればある程度の距離の外出も可能。 第1話→パトレンジャーがGショッカー怪人と戦闘になったことを佐原博士らに報告する。 ○岡島雄大(闘争の系統オリジナル) 海防大学付属高校・総合普通科・情報処理技術コースに通う高校1年生。16歳。牧村光平たちの一年後輩。 クラブ活動は光平や慎哉と同じくテニス部だが、一方でオカルトや都市伝説に興味があり、民俗研究会にも 掛け持ちで所属している。ネット上ではハンドルネーム「YOU」を名乗り、その世界ではかなり知られている オカルトサイトを運営しており、そのサイトを通じて(リアルでの直接の面識こそ無いものの)日向冬樹や佐天涙子、 清十字怪奇探偵団の清継と連絡を取り合っている。ちなみにサイソニック学園の卒業生であり、響リョウ、チャック・スェーガー、 アニス・ファームの3人は小学校時代の恩師に当たる。 第6話→誘拐された優香を探す。落ち込む光平を励ます。 ○キクマル・サダムネ(闘争の系統オリジナル) 数代前に海を隔てた東方のヒノイズル大陸からロサレダ大陸に渡って来たアオイ人のサムライの末裔で、メルヴィオンの王宮に代々仕えていた家系・サダムネ家の戦士。 名前は<姓・名>の順をイースト方式で漢字表記すると「定宗 菊丸」となる。 忠義に厚い熱血漢で、武器は名刀・虎一文字。 第4話→ラウールの護衛として敵陣に突入し、蛾天丸と戦う。 ○クゼイン・レンドルフ(闘争の系統オリジナル) メルヴィオン聖王国の有力貴族で、リジナス州の領主。 ナレイン・レンドルフの父。 第4話→蛾天丸の乱の討伐に参陣する。 ●キリングダンサーの佐藤(闘争の系統オリジナル) 【踊る殺し屋】の異名を持つダッカー所属の殺し屋でダンサー。 踊る様に相手を始末する。高見沢を通じて池原議員の用心棒をしていた。 第6話→池原の用心棒でズバットと対決するが敗れる。 ○沢渡奈津子(闘争の系統オリジナル) 沢渡優香の母。警視庁科学捜査研究所・メガロシティ署分室の主任。メガロシティの警視庁官舎で 娘と二人きりで暮らしている。実は隠れヒーローオタク。 第6話→優香が学校から帰ってきていないので、光平に連絡する。 ○沢渡優香(闘争の系統オリジナル) 海防大学付属高校・総合普通科に通う高校2年生。17歳。 生徒会副会長。クラブは陸上部に所属。牧村光平のガールフレンドである。 第1話→下校中、渋谷にゴモラが出現したとの報に触れる。 第6話→ベルデに誘拐されるが、シグフェルやブレイバーズに助けられる。 第19話→転校してきた錦織佳代に対してヤキモチを焼く。 〇スティーブン・ケンドリック(闘争の系統オリジナル) ロリシカ国の与党に属する若手国会議員。 正義感の強い良識派で、新進気鋭の政界のホープとして国民の期待を集めている。 テロリズムに反対し、ロリシカの超国家主義派の取り締まりに奮闘する。 第7話→謎の青いリザードマン型怪人に襲われ殺される。 △高坂正眼(闘争の系統オリジナル) 天童菊之丞の使用人。日々多忙な菊之丞に代わって天童忍軍を指揮差配する事もある。 第6話→高見沢逸郎との決戦に赴くブレイバーズを静観する事にする。 △千坂朱音(闘争の系統オリジナル) ブレイバーズを認めつつも同時に危険視する天童菊之丞が、密かにヒーローたちを監視するために送り込んだ密偵。 ある時はブレイバーズの味方、またある時は敵となる、神出鬼没のくノ一である。 第6話→高坂正眼に、ブレイバーズの動きを報告する。 第19話→組頭に錦織佳代が転校してきた事を報告する。 〇錦織仁兵衛(闘争の系統オリジナル) 錦織佳代の祖父。月影の里で佳代と2人暮らしをしていたが、杉谷悪之坊に殺される。 第19話→杉谷悪之坊に殺される。 ○ナレイン・レンドルフ(闘争の系統オリジナル) メルヴィオン聖王国南部のリジナス州を治める名門貴族レンドルフ家の次男。 年少の頃から王宮に出仕し、ラウール王子の小姓として身辺の世話と警護を担当してきた。 頭脳明晰な智将で、ラウールの名軍師となって豊富な知恵で彼を支える。 武器として水剣ガノトトスを愛用する。 第4話→山越えの奇襲作戦を具申し、蛾天丸の乱の鎮圧に貢献する。 〇錦織佳代(闘争の系統オリジナル) 月影一族の若きくノ一。祖父の仁兵衛と二人暮らしだったが、杉谷悪之坊に祖父を殺され、 ゼンガー・ゾンボルトが殺したと騙されてGショッカーの作戦に協力してシグフェルを捕まえた。 騙されていた事を知ってからは光平に協力し、杉谷悪之坊を討つ。事件後、海防大付属高校の 光平のクラスに転校し、江田島平八の下で忍びとなる。光平に好意を寄せている。 第19話→杉谷悪之坊により祖父・仁兵衛が殺され、ゼンガーが殺したと騙されて Gショッカーに協力。その後誤解が解けて和解。光平に惹かれ、事件後海防大付属高校に転校し、 光平と再会。月影の里の長により江田島平八に忍びとして雇われる。 ○フィリナ・クラウディア・アルシャード アルジェの石油王一族アルシャード家の財産継承権利第7位の令嬢。父親が入り婿でフランス人であるため、 普段はフランス国内に在住。 弱冠19歳にして、アルシャード家が保有する事業部門の3分の1の経営権を握る才媛であり、日本語も堪能。 第8話→男子サッカーの試合を観戦。フランス代表を応援する。 ●フェンリルイーバ(闘争の系統オリジナル) 北欧神話に登場するフェンリルに似た、狼のような姿のイーバ。 両腕にビーム砲を装備している。 第1話→木場勇治の命を狙って現れ、仮面ライダーエグゼイドと交戦。 ゴモラが倒した建物の下敷きとなり絶命する。 ○ブラウリオ・カルドーソ(闘争の系統オリジナル) メルヴィオン聖王国の騎士。 バレロン家に仕えている屈強な戦士。 第4話→華雄に一騎打ちを挑むが、敗れて死亡。 ○ホアキン・メンディエタ(闘争の系統オリジナル) メルヴィオン聖王国の騎士。 アルトゥロ・メンディエタの甥で頭脳派の剣士。 第4話→華雄に一騎打ちを挑むが、敗れて死亡。 ○牧村光平/天凰輝シグフェル(闘争の系統オリジナル) 海防大学付属高校・総合普通科・法科英文コースに通う高校2年生。17歳。 クラブはテニス部に所属。父・光一郎は、主に中東で活躍していた日本の外交官。 母・エメリアは、アルジェリアの石油王一族の令嬢。二人は駆け落ちの末に結ばれ、 光平はその間に生まれた日本人とアルジェリア人のハーフという事になる。 両親は光平が小学生の頃に、海外でテロに遭い死亡。その後は父の仕事の縁で朝倉家に引き取られた。 海外の紛争地域での和平調停活動などに奔走していた父の影響で、 差別や争いごとといった事には敏感に反応し、正義感も強い。 謎の人体実験で天凰輝シグフェルとなり、ブレイバーズとも大きな関わりを持っていくことになる少年である。 第1話→ゲバコンドルを倒した直後、バット星人グラシエから挑戦を受ける。 第2話→ハルバゴイを倒す。ネオパンドンの襲撃を受けるがウルトラマンマックスらに助けられる。 第6話→誘拐された優香を取り戻すべく、Gショッカーと戦闘する。 第8話→慎哉と女子バレーボールの試合の中継を観戦する。 第19話→シグフェルの事を調べる為、月影の里へ行くがGショッカーの策略で錦織佳代に掴まる。 その後佳代と御互い誤解が解け、海防大付属高校で再会する。 ○ラウール・エル・アディラス(闘争の系統オリジナル) メルヴィオン聖王国の王子で、国王アディラス十六世の四男。 末弟のため王位継承の見込みはほとんどないはずだったが、 サラジア共和国の黒三日月隊のアセーリア侵攻によってその運命は一変。 メルヴィオンの存亡を賭けて黒三日月隊と激しい戦いを繰り広げることになる。 その姿はなぜか地球の牧村光平にそっくりであり、出生には秘密があるらしい…。 第4話→蛾天丸の乱を鎮圧し、初陣を勝利で飾る。 ○レミーナ・ラプエンテ(闘争の系統オリジナル) メルヴィオン聖王国東部のイマレス州を領地とする王家の外戚ラプエンテ家の娘。 彼女の叔母エフェリーナが王家に嫁いでラウール王子の母となったため、 ラウールから見れば従姉にあたる。 幼い頃は人質として王家に預けられて養育され、 ラウールとはそこで姉弟のように仲良くしていた幼馴染。 愛剣ミスリルソードを武器に戦う勇敢な女騎士で、 「ラプエンテの赤備え」と呼ばれる精鋭の騎士団を率いる。 第4話→山越えの奇襲作戦を実行し、蛾天丸の乱の鎮圧に貢献する。
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輪廻表 イューティ ─ 消費儀式ポイント 300 インキュバス ─※AP03追加 消費儀式ポイント 1000 ヴァンキュール 輪廻条件 Lv30以上 輪廻条件 Lv50以上 素材条件 Lv35以上の【女】 素材条件 Lv55以上の【女】 ステータス 公表データ クラス名 種族 性別 Lv HP SP 腕力 魔力 敏捷 技量 防御 抵抗 幸運 移動 跳躍 基本攻撃 装備 固定スキル ユニットスキル 習得スキル 地形 備考 イューティ 冥 ♂ 1 18 12 7 4 6 8 4 2 5 4 3 精密投擲 短/服 精気吸収 見切り援護攻撃反撃 誘惑の微笑みLv--闇弾 Lv18拳装備 Lv35 空△/地〇水△/雪△溶△/荒△ AP02必須 60 /200 /100 / / / / / / / 80 /300 /150 / / / / / / / 99 67/400 41/200 33/37 19/29 26/32 26/33 16/29 11/26 22/34 インキュバス 冥 ♂ 1 22 14 10 8 8 10 6 3 7 4 7 精密投擲 短/服 精気吸収 見切り援護攻撃反撃 淫魔の接吻 Lv--狙撃投擲 Lv38闇界衝撃 Lv43 空〇/地〇水〇/雪△溶△/荒〇 AP02必須 80 /300 /150 / / / / / / / 99 85/400 51/200 36/39 27/34 31/37 32/39 21/31 12/26 24/36 ヴァンキュール 冥 ♂ 1 31 21 15 10 9 11 10 7 11 4 7 精密投擲 短/服 精気吸収 見切り援護攻撃暗黒槍 淫魔の抱擁 Lv--闇の息吹 Lv55開錠 Lv55 空〇/地〇水〇/雪△溶△/荒〇 AP03必須 99 100/400 58/200 41/41 29/40 32/39 33/44 25/38 16/32 28/42 マスクデータ クラス名 魅了値 生贄ポイント 研究値 召喚コスト イューティ 35 120(+20) 20 720(+120) インキュバス 70 180(+30) 48 1080(+180)) ヴァンキュール 80 240(+40) 60 1440(+240) 任意スキル イューティ インキュバス ヴァンキュール スキル名 備考 拳装備 援護攻撃 反撃 見切り 開錠 狙撃投擲 闇の息吹 闇弾 闇界衝撃 暗黒槍 誘惑の微笑み 淫魔の接吻 淫魔の抱擁 特徴 まさにスゥーティ系統の男性版といいた感じの能力構成。 魔力を下げて腕力UP、防御と抵抗も入れ替わって物理メインのユニットとなっている。あとなぜか幸運が低め。 移動が4なのは好印象。 初期クラスのイューティは空の地形適応が△で跳躍も3しかないので早めに輪廻させたいところ。 攻撃魔法スキルを減らした分「闇の息吹」と間接物理の「狙撃投擲」を得る。 後ろから「応援」するスゥーティ系統と違い、並んで「援護攻撃」することになる。 武器未装備の「精密投擲」が1-2・高低4の間接物理攻撃になっているので、近接攻撃になる武器は装備させない選択肢もある。 抵抗の低さを補うか、投擲・誘惑・回復の機会を増やす方向に行くといいかもしれない。
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系統逆引き #shadowheader コメント [#y15be405] 等級 名称 販売価格 副素材 主な入手方法 備考 2 パイナップルの種 ドロップ 合成 バンヤンの精 苗色ひよこ リス他〜種+* 大りんごの種 ドロップ 合成 ラワンの精 せっかちひよこ 台湾ザル他〜種+* 大ぶどうの種 ドロップ 合成 老ブナの精 水辺のひよこ 栗の木リス他〜種+* 大メロンの種 ドロップ 合成 老ヒノキの精 稲穂色のひよこ シュロの木リス他〜種+* 大マンゴの種 ドロップ 合成 リス 野生リス 赤刺サボテン〜種+* コメント 名前
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[部分編集] 装備中武器を再選択することで、射撃方式を切り替え可能な特殊狙撃銃タイプAではセミオート射撃となり、単発威力は高いが精密な射撃が要求されるタイプBでは3点バースト射撃となり、威力と引き換えに移動目標への命中性が増す 2020年2月3日実装。 射撃方式を単発と3点射でスイッチングできる狙撃銃。 精密照準倍率はイーグルアイ系統の1段階目とバトルライフルの中間くらいで、威力や弾道制御も大体そのくらいである。 イーグルアイのような連射間隔で撃てる単発のAモードと、単発威力は下がるが3点射で瞬間火力を高めたBモードで切り替えられる。 場面によってAモードで敵を追い詰めつつBモードで削りきる等の使い方ができる。 スコープ中でもスイッチングが可能なので、戦局や敵の動向に合わせてうまく切り替えて対応していこう。 しかし照準倍率は低めで、イーグルアイのような拡大もできないので間合い的にはバトルライフルと同じくらいになる。 かといって、バトルライフルみたいにノンスコープでも弾が真っ直ぐ飛ぶわけでは無いので、強襲のように一瞬で距離を詰めてくる相手は苦手。 またBモードがバーストの為単発高火力が実装出来ず、いずれも特色が似たような性能である。 セミオート武器の採用率はバトルライフル系統やイーグルアイ系統を見ればお察し。 さらにスイッチという特性上、モードを切り替えてもマガジン弾数が共用の為それぞれの個性に大きな影響を及ぼしている。 総じて、スイッチの個性が見事に悪い方向に噛み合った結果、狙撃銃としては全く実用には向かない面白いだけの武器となっている。 [部分編集] 52式可変狙撃銃系統 属性 実弾100% 名称 型番 射撃方式 重量 威力 装弾数 連射速度 精密照準 弾道制御 リロード 性能強化 52式可変狙撃銃 SN52 A 単射 270256.5 25002600 9×5 150/min 3倍 1.2秒1.1秒 2.5秒 ①重量 256.5②弾道制御 1.1秒③威力A 2600&威力B 1508 B 3点射 14501508 450/min 52式可変狙撃銃・改 SN52C A 単射 280266 19502028 12×4 240/min 2.5倍 0.9秒0.83秒 3秒 ①重量 266②弾道制御 0.83秒③威力A 2028&威力B 1300 B 3点射 12501300 720/min 53式可変狙撃銃 SN53 A 単射 290275.5 31503308 6×6 150/min 3倍 1.3秒1.18秒 2秒 ①重量 275.5②弾道制御 1.18秒③威力A 3308&威力B 1995 B 3点射 19001995 450/min 55式可変狙撃銃 SN55 A 単射 320304 49005194 3×6 150/min 3.5倍 1.6秒1.44秒 3.2秒 ①重量 304②弾道制御 1.44秒③威力A 5194&威力B 3286 B 3点射 31003286 450/min [部分編集] + 調整履歴 調整履歴 52式可変狙撃銃 2022/12/20(Ver.3.18)(TypeA)威力2400 → 25002496 → 2600 (TypeB)威力1400 → 14501456 → 1508 52式可変狙撃銃・改 2022/12/20(Ver.3.18)(TypeA)威力1850 → 19501924 → 2028 (TypeB)威力1200 → 12501248 → 1300 53式可変狙撃銃 2022/12/20(Ver.3.18)(TypeA)威力3000 → 31503150 → 3308 (TypeB)威力1800 → 19001890 → 1995 55式可変狙撃銃 2021/12/21(Ver.3.12)(TypeA)威力4550 → 46504823 → 4929 (TypeB)威力2850 → 29503021 → 3127 2022/12/20(Ver.3.18)(TypeA)威力4650 → 49004929 → 5194 (TypeB)威力2950 → 31003127 → 3286 [部分編集] 52式可変狙撃銃 52式可変狙撃銃・改 53式可変狙撃銃 55式可変狙撃銃SN52 SN52C SN53 SN55 ©SEGA [部分編集] 図鑑外性能(赤字は最大強化時の性能を表示、キルはN-DEFを無視したものとする) 名称 タイプ マガジン火力 BSノックバック CSダウン CSキル 52式可変狙撃銃 A 2250023400 不可不可 装甲D以下装甲D+以下 不可不可 B 1305013572 不可不可 不可 (装甲C以下ノックバック)不可 (装甲C+以下ノックバック) 不可※不可※ 52式可変狙撃銃・改 A 2340024336 不可不可 不可 (装甲A以下ノックバック)不可 (装甲A+以下ノックバック) 不可不可 B 1500015600 不可不可 不可 (装甲D以下ノックバック)不可 (装甲D+以下ノックバック) 不可※不可※ 53式可変狙撃銃 A 1890019848 装甲D以下装甲D+以下 装甲B-以下装甲B以下 装甲E-装甲E以下 B 1140011970 不可不可 不可 (装甲A以下ノックバック)不可 (装甲A+以下ノックバック) 不可※不可※ 55式可変狙撃銃 A 1470015582 装甲A以下装甲S-以下 装甲S以下装甲S+以下 装甲B+以下装甲A-以下 B 93009858 装甲D-以下装甲D+以下 装甲B-以下装甲B以下 不可※装甲E以下※ ※1発のみ命中時。 52式可変狙撃銃 装備中武器を再選択することで、射撃方式を切り替え可能な特殊狙撃銃。タイプAではセミオート射撃となり、単発威力は高いが精密な射撃が要求される。タイプBでは3点バースト射撃となり、威力と引き換えに移動目標への命中性が増す。 初期型ということで毎度おなじみ最軽量のバランス型。 タイプAの単射モードは、低威力でストッピングパワーがないモノの、連射性と総火力に優れており、設置物や施設破壊に適している。 一応3凸CSで装甲S+までよろけは取れるので、相手が転倒耐性を挿していなければよろけハメは可能。 マガジン弾数が多いのでバトルライフルのようにパカパカ撃ちたくなるが、レティクルが案外開きやすいので、乱暴に連射するとすぐに散り始める。 再収束自体は早いので、ワンテンポ置きつつ撃つか、高速精密射撃チップで補強してやるとかなり使いやすくなる。 タイプBの3点射モードは、マガジン9発を生かしたバラマキによって、削りや支援に活用したい性能。 よろけこそ滅多に取れないが、1.2秒で13572(3凸時)を撃ち出し、一時的とはいえ秒間火力換算でバラムを超える。 しゃがんでいる榴弾・重装砲重火や狙撃遊撃を瞬時に葬るだけの火力は持ち合わせている。 イーグルアイ系統のV44とTFを合体させたうえで、扱いやすいように調整したイメージの狙撃銃。 それぞれ威力が低い代わりにマガジン弾数UP、高速のレティクル収束によって、非常に扱いやすい中距離支援砲になっている。 代わりに単発威力がイーグルアイ系統以下になっているので、新品ブラスト相手に牽制は出来ても、撃破まで持ち込むのはなかなか難しい。 そして照準倍率が3倍固定なので、遠距離射撃も難易度高め。 狙撃銃のくせに狙撃に向いてないという、どこかで聞き覚えのある仕上がりになっている。 52式可変狙撃銃・改 装弾数を増加させた切り替え式狙撃銃。単発火力の低下によりタイプAでの決定力はやや下がったが、継戦能力が上がったことで総合火力は向上している。単発火力は若干低下したものの、タイプBでは弾数を活かし遠距離から弾幕を張るような運用が可能。 初期型からレティクル収束や連射能力を高め、バトルライフル寄りの調整にしたいつもの二段目。 発射後のレティクル再収束が特に優秀。一旦締まれば、あとはバトルライフルのようにバカスカ連射できる。 タイプAはそれこそバトルライフルのようにバカスカ撃てるスタミナが特徴。というよりマガジン火力24336(3凸時)はもはや狙撃銃かどうか疑わしいレベルの数字。 マガジン弾数も多いので、支援砲撃はもちろん、弾道をわざと見せて重装砲や狙撃をけん制していく用法にも向く。 当然滞空索敵弾破壊も9発でいい、2秒少々という謙虚な時間高速で破壊可能。 タイプBもバトルライフルBFをゴツくしたような塩梅。 最も、12発の弾丸を1秒で吐き出し約15000ダメージを叩き出す、という最早わけのわからない領域に足を突っ込んでいるが。 連射速度の高さから精度が良く、弾数の多い三点射、ということで散らして削りダメージを稼ぐのにも一点集中で削りきるのにも使える、という割と器用な性能をしている。あとコア凸にも 欠点は単発威力の無さとスコープ。 タイプAでもCSよろけを取るのは重装甲頭部が流行りということも併せてかなり難しく、タイプA、B含めて支援砲撃や中古処理以上の活躍は難しい。 また、バトルライフル寄りの使い勝手になったが、スコープまでバトルライフルと同程度になってしまったので、遠距離射撃には全く向かなくなってしまっている。 ついでに、バトルライフルと比べると流石にレティクル収束は遅いため、タイプA、B共に連射しすぎるとすぐに散る。初期型同様、高速精密射撃チップで補強してやると良い。 「バトルライフル系は施設や設置物破壊が楽で好きなんだけど、もうちょっとパンチが欲しいな」と思っている人には丁度いい性能かもしれない。 最後に、さんざんバトルライフルを引き合いに出してアレだが… この銃はバトルライフル系統ではない。 ノンスコープでも弾が真っ直ぐ飛ぶような特性は無いので注意。 53式可変狙撃銃 バレルの改良により、単発の威力を強化した切り替え式狙撃銃。装弾数が減少しているため、タイプAでは弱点に対する精密狙撃が必要。3点バースト射撃のタイプBは脅威の瞬間火力を誇るが、装弾数を考慮した運用が必須。 52式可変狙撃銃・改とは逆に、装弾数を下げた代わりに威力を上げたモデル。 タイプAについては、威力が上がってはいるもののBSよろけは3凸しても装甲D+までしか取れないので、相変わらずBSよろけハメは厳しい。 CSであれば全装甲相手によろけが取れるようになるが、低倍率スコープでポンポンCSが取れる鬼AIMができるのであれば高威力狙撃銃で大破を取った方が良いのではないだろうか。 タイプBについては、威力、装弾数、連射速度、スコープ倍率がイーグルアイTFと同一という投げやり感バランス感のある調整となっている。 レア度の差があるので、こちらの方がマガジン数が1多く、弾道制御とリロードが速く、3凸時にはわずかに威力が高くなるが、高倍率スコープへの切り替えはできない。 遠距離狙撃はしづらくなるが、基本的には取り回しは良くなっていると言えるだろう。 55式可変狙撃銃 大口径弾の採用で、さらに威力を強化した切り替え式狙撃銃。精密照準倍率も向上し、タイプAでは遠距離からの弱点狙撃がより有効となった。タイプBでは高威力の3点バースト射撃により、移動目標の装甲も確実に破壊できる。 見かけ倒しの巨大なスコープが特徴の火力特化型。 総弾数は53式から半減したが、その分単射火力が上昇し、タイプAの使い勝手が上がった。 一言で表すなら、「V55とトライアドの融合進化体」であろうか。 タイプAはついにBSでよろけを誘発できるだけの単発威力を手に入れた。 1マガ複数発と言うこともあり、高速精密射撃チップの併用などでBSよろけを連発できれば一方的に撃破をとれる可能性がある。 しかしながら、バージョンアップでノックバック値が引き上げられた事により、ノックバックハメが可能な装甲範囲は大きく狭まっている。 Ver.3.18現在、BSよろけが取れるのは装甲S-まで。 装甲に特化した一部パーツや転倒耐性チップ有りを除けば概ねよろけを取れるが、過信は禁物だろう。 タイプBはまさかの実弾式トライアド。一射火力9858はかなり魅力的な数値で、ある程度の装甲までならCSダウンが取れる点も強み。 連射が遅く、反動の影響を受けやすいのでBSを狙うようにすると全弾命中させやすいか。CSダウンという長所を自ら殺してるとは言ってはいけない また、ワントリガーのみの装填となるため、削り性能という今までの長所を捨てていることにも注意。 なお、系統通しての欠点である低倍率スコープは最低限の改善を見せたものの、やはり遠距離攻撃に向いているとは言い難い倍率のままだった。 つまり低速連射 低倍率であるため反動で弾が外れないような中近距離での立ち回りが必要である点は全く変化してないので、イーグルアイV55やトライアドとはまた違う使い方を模索する必要がある。 また総弾数の減少も大きく、今まで通りバカスカ撃ち込む、という使い方にはめっきり向かない。 「前線で立ち止まって狙撃を行う」という、一見矛盾した使い方を求められるので、使うなら一度ストーリーやトレーニングで使用感を確かめると良い。