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【TOP】【←prev】【SUPER Famicom】【next→】 FULL POWER タイトル FULL POWER フルパワー 機種 スーパーファミコン 型番 SHVC-AFTJ ジャンル レース 発売元 ココナッツジャパン 発売日 1994-12-16 価格 9800円(税別) 駿河屋で購入 スーパーファミコン
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同じモンスターを2体以上持っている時にはパワーアップを行うことができます。 パワーアップを行うとモンスターに星が付き全てのステータスが上昇します。 星は最大4までつけることができます。パワーアップしたモンスターのレベルは1に戻ります。 レベルを上げたモンスターをパワーアップしたほうがステータスの上昇は大きくなります。 パワーアップにもゴールドが必要です。 名前 ステータス50につき+1のボーナスがあります。 - 名無しさん 2014-02-08 16 36 33 素晴らしい情報ありがとうございます! - 名無しさん 2014-02-09 09 52 18 パワーアップに使う側、使われる側どちらの場合でしょうか?又はどちらもLevel最大にしてからの方がいいのでしょうか? - 名無しさん 2014-03-03 14 08 13 転生さすと★が消えるだけで上がったステは残るんじゃなくて??? - 名無しさん 2014-02-05 11 11 27 結局図鑑通りのステだったと思います。なので転生可能なモンスターは星付け意味なしかと。 - 名無しさん 2014-02-05 23 23 51 パワーアップのステ上昇が、+2より多かった人の話が聞きたいです。因みに、片方レベル最大でも、+2。 - 名無しさん 2014-02-02 20 58 16 ともにレベル最大のドラキーでパワーアップしたところ、MPのみが+2、それ以外が+4になりました。 - 名無しさん 2014-02-14 04 27 43 転生すると、パワーアップで上昇した分は消えちゃいますか? - 名無しさん 2014-02-02 12 16 54 消えますよー!何事もなかったかのように、ただのレベル1。 - 名無しさん 2014-02-02 20 55 12 それなりにレベルを上げても、結局+2ずつなんですが、レベル最大同士じゃないとダメとかあるんですかね。検証した方居ればお願いします。 - 名無しさん 2014-02-01 19 26 57 これはパワーアップするモンスターと素材用のモンスターもレベル最大にすると上昇の幅は広がりますか? - リー 2014-02-01 15 43 02 互いのモンスターのステータスに応じて上昇の幅が変わります。なのでレベルを上げてからパワーアップをしたほうが上昇が大きくなります。 - 名無しさん 2014-02-01 15 49 29 パワーアップは メインと食われる方、両方MAXのがいいのか? - 名無しさん 2014-02-12 18 51 57 ギルじゃないだろ - G 2014-01-26 14 49 42 訂正しました。報告ありがとうございます。 - 名無しさん 2014-01-26 14 50 43
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アイテム名 パワーセル カテゴリー 資材とサブコンポーネント 重量 3 スタック数 5 入手方法 フラットヒル/製造工場西側 分解 - 用途 道具のクラフトや、乗り物の動力として利用。 備考 強度「中」の放射線を放出中。
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パワー(P) パワーとはキャラクターの肉体の丈夫さや、力強さを表す数値のこと。 数値の根拠 ルーツ、ジョブ、武器、防具、アクセサリーに設定されているパワー(P)の値の合計値 影響を受ける事象 GUTS・・・タクティクス(T)とソウル(S)の値と比べ、パワー(P)の値が一番低かった場合影響する ini・・・タクティクス(T)とソウル(S)の値と比べ、パワー(P)の値が一番高かった場合パワー(P)の値がそのままiniの値になる アビリティにおける「ダメージ」の値と「回復量」に関係するものがある 影響を受けるアビリティ 主に影響を受けるアビリティとして主力となるダイス5と6双方にパワー(P)の値が影響するアビリティをあげる。 ◆攻撃アビリティ ディフェンスブレイド? 竜撃拳? ワイルドスイング? パワースマッシュ アクスディバイド? 十字剣? シールドバッシュ? 居合い斬り? 関連項目 タクティクス(T) ソウル(S)
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登録日:2018/08/11 Sat 01 00 00 更新日:2024/04/23 Tue 16 54 43NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 かませ犬 コメント欄ログ化項目 トラブルメーカー ハルク バカ力 パワー パワーキャラ パワータイプ パワーファイター 剛力 力 力こそジャスティス 力こそパワー 力こそ正義 厨二病 厨二項目 属性 巴御前 強力 怪力 怪力無双 技を超えた純粋な強さ、それがパワーだ! 攻撃は最大の防御 脳筋 馬鹿力 力(パワー)とは正義だッ!! パワーキャラとは、読んで字のごとくパワーが特徴のキャラである。 ▽目次 概要 主なパワーキャラ漫画・アニメ部門 特撮部門 ゲーム部門 概要 「攻撃は最大の防御」「怪力無双」という言葉がある通り凄まじいまでの攻撃力を誇るキャラクターは多くの作品に登場する。 文字通りスピードキャラとは対を成す概念のキャラであり、筋肉質なキャラもいるので筋肉キャラ=パワーキャラとされることも多い。 まあ、ある意味ではバリエーションともいえるが、筋肉キャラとの最大の違いとして明らかに筋肉質じゃないキャラも多いという事が挙げられる。 そうした作品では 筋肉質どころか寧ろ華奢なのにアホみたいに怪力 体が小さくて華奢なのに岩をヒョイっと持ち上げ、巨漢を捻り上げる 筋肉キャラ同様パワーが強すぎて小回りが利かないのでスピードキャラのかませになってしまう あまりにパワーがあり過ぎるのでリミッターを掛けている あまりにパワーがあり過ぎて日常生活でもトラブルを起こしてしまう といった描写を見せる事が多い。 とはいえ作品毎に解釈は異なり、パワーキャラだからといって他がまるでダメとは限らない。 寧ろ己の凄まじいパワーそのものに体が振り回されぬように鍛えているので必然的に総合力も高いケースも多いのだ。 ただ、パワーキャラは頭脳派キャラと対比される事が多いためどうしても脳筋タイプが多い。 稀に文武両道タイプや、学校の勉強はできなくても戦いの戦略は天才的なタイプもいるが… ただしそういった「パワーだけじゃなく何でもあり」なケースはチートキャラの範疇になってくる。 また無敵キャラもチートキャラの一種なので、パワーがあっても無敵ではなければパワーキャラと言える…のかもしれない。 ちなみに現実的に言えば大体の場合、パワーは「体の大きさ」「筋肉量」「骨格」に比例する。 単純な力比べをすると相当ガリガリでもない限り、大概体の大きな方が勝つ}。 小柄で華奢でも動きが早ければ攻撃は当たらないだろうが、「一見華奢な人が屈強な巨漢を己のパワーで捻り上げる」なんて事はない。魔法や毒などの物理学を覆すような何かがない限り、ほぼ現実離れしているである事は忘れてはならない。 尤も、あくまでこれは同種族内の話。 基本設計がほぼ共通している有胎盤哺乳類でも種族によって体重当たりのパワー(厳密にはスピード×加速度=体重当たりの出力)には大差がある。 例としてダッシュ時の加速力を測定した結果、ネコ科の猛獣は体重当たりの出力がオリンピックメダリスト級の人間の4~5倍にも達する事が分かった。 実際、体重160kg程度のメスライオンでも格闘時のパワーでは400kg級の体重を有するシマウマやコブウシに対して優位に立てる。 体重に大差が無いからと言って、人間が猛獣と力勝負に持ち込めばほぼ確実に惨敗である。 但し、ライオンやチーターは体重の割に絶大なパワーを有する代わりに、出力当たりの放熱能力が他の種族より格段に低い。 そのため全力発揮可能な時間の短縮と言う形でパワーの代償を払っている。持久力を犠牲にしているのだ。 いいとこ取りができるわけではない。 また、肉類を始めとした栄養価が高く消化し易い食べ物を主食とすることで、体重の増加の原因となる消化器系を簡素化している一面もある。 基本的に動物の身体は身体強度や放熱能力を加味した安定性重視の設定で動いている。 よって生命の危機等でリミッターが外れて体格から想像される以上の力を発揮する、と言う例は有り得る(いわゆる火事場の馬鹿力)。 現代人ではその状況下に置かれる事が少ないが、自然界などを見ると小さな草食動物が襲ってきた肉食動物を撃退したりする際に見られる。 但し、通常設定が安定性重視で決まっているのも事実なので、乱用すると身体強度や放熱能力に悪影響を及ぼしてしまう。 『北斗の拳』の「北斗神拳」や「南斗聖拳」は「特殊な呼吸法で普段使われていない人間の筋力を引き出す」設定であり(出来るかどうかは別として)、酸素の供給能力や放熱能力を改善する事で安定性を維持出来る上限を上げて体格から想像される以上のパワーを発揮する、と言う理屈はそれなりに筋が通っている。 『ジョジョの奇妙な冒険』の第一部~二部に出る「波紋」も特殊な呼吸法で体を流れる血液の流れをコントロールして力を生み出す。 『鬼滅の刃』の「全集中の呼吸」もこういった理論で人体の限界まで力を発現させている。 主なパワーキャラ ここからはパワーが自慢というキャラを述べていく。 前述通り、だいたいにおいてパワー≒筋肉なので、本項目は筋肉キャラ項目との差別化の為、 一見するとそれほど筋肉質じゃないキャラを優先して挙げて欲しい。 シュワちゃんのような筋肉モリモリマッチョマンなキャラは筋肉キャラ、アマゾネスのようなゴリウーマンは筋肉娘等の項目に是非とも追記を。 漫画・アニメ部門 緑谷出久、志村菜奈(僕のヒーローアカデミア) 現在と先々代のワン・フォー・オール(身体能力強化の個性)継承者である。 OFAは「強大な身体能力強化を与えるが肉体そのものは特に改変しない」という、この項目の定義の典型例。 主人公のデクは連載初期、急激に高まったパワーを制御することが出来ず、戦うたびに何処かを骨折するという有様であった。 先代であるオールマイトが活動時には筋骨隆々であるために、余計にそのギャップが引き立つ2名。 出久は地獄の肉体改造を経てようやく力の片鱗を使えるようになったが、未だに完成には程遠い。 それに対し体格に恵まれたオールマイトは継承してすぐ「なんとなく」で100%の力を発揮できたという。 ただし志村菜奈は作者の性癖絵柄変化もあってか、中盤以降女性としてはかなり肉も骨も太い体格で描画されてはいる。 現実の女性プロボディビルダーでも、この太さまで増強できた例は少ない。 ジーザス・バージェス(ONE PIECE) 黒ひげ海賊団の一番船船長。 身長が355cmと異常な身長と当作品特有の貧弱な下半身だがれっきとした人間で、魚人族などの亜人系を除けば作中有数の怪力を誇る。 登場初期の段階では非能力者だったが、既に家屋を持ち上げてぶん投げるという尋常ではない力でエースと対決。この段階で同等の条件で怪力といえばロロノア・ゾロくらいしかいないが、粗野な口ぶりと後先を考えない豪胆な性格、頭脳系とは程遠い言動や如何にもなマッチョ体格に服装などステレオタイプ的なキャラ的な点でパワーキャラという立ち位置を確立した。 2年後ではリキリキの実という悪魔の実の力を得て再登場。パワーキャラが更にパワーを得てしまったため、山一つ持ち上げてぶん投げてくるという並外れた剛腕で闘うようになった。 甘露寺蜜璃(鬼滅の刃) 見た目はやや長身ながら桃色の髪を靡かせた可憐な女性。 だが実は常人の8倍もの筋密度を持つ特異体質者で、作中では「捌倍娘」と称される怪力無双。 天性の剛力であり1歳2ヶ月という歳にして15kgの石を持ち上げたという規格外ぶり。 そんな彼女でも腕力は柱の中で6位。もっとも煉獄や不死川、冨岡といい勝負になるくらい強い。むしろ上位が化け物。 終盤では赫刀をもってしても傷をつける事さえ困難なラスボスの肉体を、火事場のバカ力で引き千切るというとんでもない剛力をみせた。 005/ジェロニモジュニア(サイボーグ009) 常人離れした力を持つゼロゼロナンバーサイボーグの中で最強の怪力を誇る、身の丈2mの大男。 戦車砲を跳ね返す鋼鉄の身体と100万馬力を有する元祖パワーファイター(スーパーマンやアトムはあくまで「怪力特化」ではないので…)。 作者の体の描き方の特性上、そしてサイボーグという事で、筋肉キャラの方にすべきかは議論が分かれるところ。 サイコマン(キン肉マン) 完璧超人始祖の一人。マグネットパワーの発見者にして使い手。 同僚に筋骨隆々の屈強な超人が多い中で数少ない華奢な細身の体型の持ち主だが、その始祖の中でも屈指の凄まじい握力を誇り、巨握の掌という技として使う。 この技でバッファローマンの突進を受け止め、表皮を毟り取ったほかブロッケンJr.の手を指ごとグチャグチャに破壊した。 モルジアナ(マギ) 戦闘民族ファナリスの少女。一見すると華奢な体型だが種族特有の怪力を誇る。 人二人を担いで飛び降りたり猛獣を一撃で蹴り倒したりと見た目と違い凄まじいパワーを誇る。 サイタマ(ワンパンマン) ワンパンマンの主人公で通称ハゲマント。 見た目は無気力そうで華奢だがすさまじいまでの攻撃力を誇り、あらゆる敵を拳の一撃で粉砕する。 パワー以前に知能以外何でもありに近く、どちらかと言えば無敵キャラやチートキャラの部類に入る。 マッシュ・バーンデッド(マッシュル-MASHLE-) 本作の主人公。 魔法がすべてを決める世界において一切の魔法が使えない一方で、長年の筋トレによって培った異常な筋力による尋常ではないパワーで魔法に対抗する。 魔法が使えない為、『魔法で○○しろ』という条件が課せられた際は『筋肉魔法』と称し筋力で誤魔化してゴリ押しする。 サイタマのようなチートキャラや無敵キャラのようにも見えがちだが、敵の攻撃などで普通にダメージは負う。 脱げばそれなりに筋肉質な細マッチョだが、服を着ている分には他の生徒とほぼ変わらない見た目である。 兜蟲(アラクニド) 「組織」に属するコスプレロリババアな殺し屋。オバサンは禁句。主人公・藤井アリスの師匠である蜘蛛の頼みにより、アリスを護衛するために参上した。 華奢な体格に似合わぬ異名にふさわしい怪力を以て、カブトムシの角を模した長柄武器「兜角(カブトホーン)」を振り回してコンクリの壁も簡単に粉砕する。 そんな彼女の代表的な必殺技「兜薙(カブトスライド)」は、馬鹿力で兜角を超高速で振り回し自分の周囲を「攻撃」で満たすという、まさに 脳筋の極致 というべき発想の産物。 他にもスパイクを仕込んだ腕でエルボードロップをかまして校舎の床を崩落させ、筋肉モリモリマッチョマンが兜角を掴んでもその相手ごとブン回して薙ぎ払う。 このように作中にてその剛力をいかんなく発揮している。 未央(NEEDLESS) シメオン所属暗殺部隊「少女部隊」に属するロリな殺し屋。 そのフラグメント「力」は文字通り怪力は、重量物をぶん投げられ、ただの格闘技が必殺の威力となるほど。 なお第二部からは流れで主人公サイドに属し味方化した。 凍空こなゆき(刀語) 完成形変体刀のうち双刀「鎚」を持つ雪国暮らしのロリ。 持ち上げることすら叶わないほどの質量の「鎚」を扱えるのは一族由来のパワーあってこそ。 レイラ(金色のガッシュ!!) ガッシュたちの味方をした千年前の魔物。角の生えたロリ。 本作は多種多様な魔物が登場し、でかくて力強い魔物はたくさんいる。 さらにナグルやラウザルクなどスピード込みの身体強化術もある。 レイラのパワーはそれらと比較すると目立つものではないが、特に強化術なしでも超重量級のデモルトをぶん投げたりしている。 綱手、春野サクラ(NARUTO‐ナルト‐) 医療忍術を得意とする忍の師弟。 得意とするチャクラコントロールを自らの肉体に行使すれば地面を一発で叩き割る怪力を発揮できる。 平和島静雄(デュラララ!!) 池袋最強のバーテンダー。 筋力発揮のリミッターが壊れているが故のパワーで自販機を蹴り飛ばし、電柱を引っこ抜いて振り回す。 怪力発揮の度に何度も肉体を壊しては治した結果、肉体もそれに見合った丈夫さとなった。 工藤優作(喧嘩商売) 佐藤十兵衛に一度は勝利したヤクザの喧嘩師。 自発的に身体のリミッターを外すことが可能であり、パワーやタフネスは一流の格闘家すら超越する。 特に握力は片手で相手の体をへし折り壊すレベル。花山かお前は。 しかし、劇中では最近普通に筋肉・身長のやばい連中がウヨウヨしているのでパワーファイターとして現在どの程度の地位かは謎。 北海道代表、長野代表、熊本代表(氷室の天地 Fate/school life) コンディション最悪のままインターハイ予選に臨んだマキジより「まだ見ぬ全国の強敵(とも)」と語られるも… いずれも「野性味あふれるパワーが持ち味」。 氷室「おい、全部パワー系ばっかだぞ!?気をしっかり持て!!」 なお、それぞれのイメージ映像は、 北海道:「一本包丁満太郎」のかにのベンケイにぎり北海の政、ウニのもみじにぎり下関源太など 長野:「一本包丁満太郎」の山菜にぎりの山田屋甚太、「キン肉マン」のザ・魔雲天など 三枝「いや…パワーだけで勝つ短距離走って何?」 ちなみに後日そのパワー系に対抗できる技巧系(マキジ曰く「狡猾さあふれるテクが持ち味」)として、三重代表・滋賀代表が挙げられている。 三重:「忍者ハットリくん」の獅子丸、「伊賀の影丸」、「ギャグマンガ日和」の松尾芭蕉など 滋賀:「忍者ハットリくん」のケムマキ、「キン肉マン」のザ・ニンジャなど 氷室「なるほど…技巧派か」 三枝「いや…だからテクだけで勝つ短距離走って何?」 薄野ジュノン(俺の彼女に何かようかい) ぱっと見た目は服装次第では女子に見えなくもない男子。 しかし、岩の隙間に挟まった猫を助けようと素手で岩を引き裂ける程度のパワーは持っている。 …が、周りも割とパワー系ばかりなのであまり目立たない。 フィニアン(黒執事) 通称フィニ。不器用なドジっ子少年庭師。 ステッキや庭木を安々とへし折(って、セバスチャンに怒られ)る怪力の持ち主。 元はどこかの施設の実験体だった模様。 剛力番長(金剛番長) 東京都港区を統括するロリ番長。おしとやかな性格のお嬢様だが、常人の数十倍の筋繊維の密度・柔軟性を誇る「ヒュペリオン体質」の持ち主で、 作中では1対の巨大鉄球棍(*1)を軽々と振り回し、手加減していたとはいえ主人公の必殺技をまともに喰らってもほぼ無傷という頑強さを併せ持つ。 ただし天然ボケ気味なお嬢様で、パワーはあるが細かな作業は苦手だったり、毒や催眠などへの耐性もない。 相楽左之助(るろうに剣心 -明治剣客浪漫譚-) 絵面上は割と細身ながら、巨大な斬馬刀を振り回す膂力や一度や二度鋼鉄を叩きこまれても耐えうる耐久力を持つ喧嘩屋。 本作で意外とよく見かける筋肉・巨漢系パワーキャラと主人公サイドで戦う担当。 岸恭助・桃華(夜桜四重奏) 自動車程度なら楽々止められるほどの怪力を持つ兄妹。危なすぎるので日常では枷をはめている。 その正体は鬼。 ネイト・ミトツダイラ・人狼女王(境界線上のホライゾン) 半人狼の貧乳騎士とその母である爆乳人狼。 娘はお嬢様口調だが屋台を飛び道具代わりに投擲出来る腕力を持ち、母は巨大な輸送艦をバトン間隔で振り回せる。 ネイトの方は序盤パワーキャラとしてのスピード不足に悩んでいた。 しかし変態皇帝との死闘の中で「力の適度な抜き方で速度を産む」身体運用のコツに開眼。 母と同じく高速でパワーを振るえるようになった。 マクロファージ(はたらく細胞) 外見は細身のお姉様方といったところだが、作中最強クラスの免疫細胞たち。 麗しい容姿やおっとりした言動からは想像できないほどの圧倒的な怪力を誇り、体内に侵入した細菌やウィルスを片っ端からなぎ倒していく。 反面「移動速度が遅い」という特性も持つため敵を追いかけるのは苦手で、パワー特化型と言って差し支えないと思われる。 詳しくは個別項目にて。 琴吹紬 (けいおん!) 157cm53kg、ごくふつーの体格(BMI的には若干ごつめ程度)のJKながら「17kgあるTRITON Extreme76を肩に提げてニコニコ小走り」 「アンプを一人で体育館まで持ち運んで汗1つかかない」 など大変パワフル。 ピアニストが前腕や握力が鍛えられているのはあるあるだが、彼女の場合背筋や足腰も並外れている。 アリクイさんチーム(ガールズ&パンツァー) 大洗女子学園の戦車道チームの一つ。通称「ネトゲチーム」。 オンラインゲームプレイヤー同士であるねこにゃー、ももがー、ぴよたんの3人で構成されている。何気に全員スタイルが良い。 黒森峰女学園との決勝戦の直前に編成されたが、実戦はおろか戦車の運用に関しては素人同然で、 一部ファンから「不必要」の烙印を押される始末であった。 しかし『劇場版』では打って変わって、自分達の実力をつけるために黙々と筋トレに励み、数日続けた結果、 もはや筋肉にお願いなんてレベルじゃないぐらい目覚ましい成長を遂げ、輝かしい戦績を残す。 OVAで島田愛里寿と対面した際には、鍛え上げた見事な力瘤を披露した。 スピンオフ漫画『もっとらぶらぶ作戦です!』でも、専ら色気と筋肉をよくネタにされる。 プリキュアのみなさん 変身することで華奢な外見ながらとんでもない身体能力を得るのはご存知の通りだが、毎作品最低1回は巨大なものを数人で持ち上げるという描写があるなどそのパワーについては事更に強調されやすい。 キュアブラック、ミルキィローズ、魔法つかいプリキュア・ルビースタイルについては公式でもパワーキャラと定義されており、ブラックの重い打撃やローズのクレーターパンチはパワーファイターぶりの象徴としてよく話題になる。 キュアプレシャスに至っては話を重ねるたびにパワーアップする個人技「500キロカロリーパンチ」のインパクトが強いが、とある話では変身前の状態で囚われの身になっても、力づくで縄を引きちぎり監視カメラをへし折るバカ力っっぷりを見せている。 オーゼン(メイドインアビス) 「不動卿」「動かざるオーゼン」などの二つ名を持ち、身の丈2mを超える女性探窟家。 外見は大柄であるものの特に筋肉質には見えないプロポーションだが、一刺しで千人力を得られるという一級遺物「千人楔」を全身に120本も埋め込んでおり、 「30人乗ったゴンドラを一人で引き上げた」「10mもある大岩を支えた」など、怪力無双を示す逸話をいくつも持つ。 作中では頑強極まるレグの腕を無造作に握るだけで軋ませたほど。 ちなみにデザインコンセプトは「ミノタウロス+魔女」との事で、単行本の特典でも「怪力おばあさん」と紹介されている。 ハルク(MARVEL COMICS) 本名ブルース・バナー。 本来は科学者だが、ガンマ線を大量に浴びた影響で遺伝子が変質。怒りが爆発すると緑色の肌の巨人に変貌してしまう。 その巨体から繰り出すパワー(物理的には破壊不可能な筈のアーマーを腕力で破壊するなど)も凄まじいが、数キロをも飛び上がるジャンプ力や怪我をしてもすぐ再生する身体能力をも持っている。 他にもMARVEL系統で怪力自慢のキャラといえば、X-MENのメンバーであるビースト/ハンク・マッコイと、そのヴィランの一人にしてプロフェッサーXの義兄・ジャガーノートが有名。 ゲルトルート・バルクホルン(ストライクウィッチーズ) 主人公らが属する精鋭航空部隊ストライクウィッチーズきってのエースウィッチ。 ウィッチは多くが10代の華奢な少女でありながら魔力による身体能力増強により機関銃を軽々と振り回しながらフルオート射撃を行えるほどの体力を持っている。 彼女もまた体格こそマッチョとは行かないまでも片手懸垂ができるほどの体力に魔力、更に固有魔法「怪力」が合わさり、本体重量11kgに上るMG42を片手で持ちながら両手フルオート射撃する、推定重量数トンに及ぶ巨大鉄骨を投げ飛ばすといった規格外のパワーを誇る。 竜堂始・竜堂続・竜堂終・竜堂余(創竜伝) 作品の主人公であり、竜王の転生体ゆえに超人的体力を誇る四兄弟。 その真の能力は本編中覚醒した「本性」とも言える竜への変化能力だが、覚醒前から一見すると華奢にも見えなくないイケメンながら石像を投げつける程の腕力や巧みなアクロバットを熟す脚力を誇っており、並みの超能力者すら力を使う前に殴り倒すか耐えて能力範囲外に逃げ出せる程に逸脱している。 …但し根本的に文字通りの力技で技術的には我流の域を出ず、また生まれながらの超人ゆえか本人達に「人間を意識して殺したくない」意識がある事もあり、自分達に比肩するタフネスを持ち高い防御・生命力や技術を持つ相手は倒しきれないという弱みが後半で浮上。 そのせいでパワーこそ一手四兄弟に劣るものの甲冑装備込みでゴキブリ並みのタフネスを持ち彼らを目の仇にする「怪女」小早川奈津子に対して終盤でおだてて呉越同舟するというセコイ手段に走り、最終巻エンディングではこれからも待つだろう戦いに備え竜としての力を人間形態でも使えるようになる修行を始める所で幕を閉じた。 特撮部門 明確にパワーが自慢とされるキャラは特撮においても存在する。 基本的にあまり攻撃力がないことが多いスピード重視の形態で決定打がない場合や、パワー自慢のキャラに真っ向からの力比べで戦うという場合用にそうした形態が登場する事もある。 ただし巨大ヒーロー・怪獣モノの場合、パワーがある事のどこか凄いのか分かりづらいので、仮面ライダーシリーズやスーパー戦隊シリーズの方が比較的目立ちやすいか。 ウルトラマンティガ パワータイプ ウルトラマンティガの形態の一つ。 バランスの取れた基本形態であるマルチタイプから、筋力・膂力の方に力を集中させたような形態で、 文字通りパワーに優れており、怪力を持つ怪獣と戦う際にこのタイプにチェンジするが、パワーに特化した反面スピードは落ちているという欠点も。 見た目的にはカラーリング以外さほど変わりがないが、動きなどは少し重量感があるものになる。 シルバゴン(ウルトラマンティガ) ご存知平成のレッドキングにして同作屈指のパワー系怪獣。 他の怪獣と違って光線や炎等の特殊な武器はこれと言って持っておらず、最大の武器はバリアーをパンチで割るほどの馬鹿力。 ただし目が悪すぎて動かないものを察知できないという弱点がある。 ウルトラマンダイナ ストロングタイプ ウルトラマンダイナの形態の一つ。 格闘戦を得意とした形態で光線技が数えるほどしかなく、肉弾戦が主体である。 劇場版を除いて負けた事のない形態としても知られる。 ウルトラマンゼロの身に付けたうちのパワー型のタイプチェンジ能力、ストロングコロナゼロの力の一部でもある。 ウルトラマンガイア スプリームヴァージョン ウルトラマンガイアの最強形態。 それまでの平成ウルトラマン作品でのタイプチェンジは「一部能力が強化される代わりに対になる能力(パワーならスピード)が弱体化する」というものだったが、 スプリームヴァージョンは万遍なく戦闘能力が底上げされ、さらにガイアに自分の力を託したもう一人のウルトラマン・アグルの必殺技も使用可能となる、初の純粋なパワーアップ形態となった。 そのため、実際にはスピードも上がっているのだが、「投げの鬼」とあだ名されるほどに連続投げを披露するなどのマッシヴな戦い方に目が行く。 能力だけでなく、見た目的にも筋骨隆々な肉体美が特徴的であり、スーツアクターを務めた中村浩二氏の見事な肉体が光る雄々しき姿は、まさに視覚にもガツンとくるパワータイプといえよう。 ウルトラマンタイタス 令和初のウルトラマンチームことトライスクワッドから、ウルトラの星・U40出身の「力の賢者」。 その二つ名が示すように上半身ムッキムキのボディから繰り出される鉄拳はあのギャラクトロンMK2の装甲を打ち砕くほど。 登場シーンのボディビルダーのごときポージングや公式配信のボイスドラマでもトレーニングを欠かさないその姿は新時代のパワータイプといっていいだろう。 ウルトラマンゼット・ベータスマッシュ ウルトラマンゼロの(自称)弟子がウルトラマン・ウルトラマンエース・ウルトラマンタロウのウルトラメダルでウルトラフュージョンした、真っ赤に燃える闘魂戦士。 マスクを覆う赤いラインに大胸筋と腹部の割れたシックスパックが目立つプロレスラー体型に見合ったプロレス殺法がウリ。 登場する度にアントニオ猪木のごときアピールを行ったり、相対する怪獣もプロレス時空に引きずり込むのも特徴。 仮面ライダーウィザード ランドスタイル/ランドドラゴンスタイル 仮面ライダーウィザードの基本4形態の一つ及びその上位互換。4スタイルの中で最もパワーに優れ、主に防御系の魔法を得意とする。 …はずなのだが、得意のはずの防御魔法である「ディフェンド」はランドスタイルで使えば必ずといっていいほど破られる(*2)、 しかもパワー主体なのにランドドラゴン専用魔法の「グラビティ」が、他のドラゴンスタイル専用魔法と違って唯一直接攻撃力にならない。 ネタではあるが使うとすぐ舐めプ呼ばわりされたり「やる気あんのか」と叱責(?)されたり視聴者からの扱いは散々。前々作のトラさんみたいなもん。 一応フォローしておくと勝率も決して悪いと言われる程でもないし、後にサブライダーになる男の妻子の命を救ったこともある。 ランドスタイルに限らず単に「パワータイプのキャラが正面からパワーで撃ち負ける」という構図は他作品でも意外と多い。 これは相手のパワーの凄さが分かりやすく、ピンチの描写として多用されがちで印象に残りやすい、というのが主な理由。 ゲイツリバイブ剛烈 仮面ライダージオウに登場する、仮面ライダーゲイツの強化形態。 時間を圧縮することで高い攻撃力と防御力を両立しており、未来を見ることができるジオウⅡに対しても強引に攻撃を通すことができる。 さらに、スピード重視の「ゲイツリバイブ疾風」と即時に切り替えが可能。 「パワーキャラは機動力に難点が在る事が多い。」「スピードキャラは耐久面や火力に難点が在ることが多い。」という双方の弱点をうまく補っている。 ただし負荷も相応に高いらしく慣れない頃は頻繁に出血していたが、純粋に高い負荷というだけだったため後に慣れで克服した。 泉比奈 『仮面ライダーOOO』のヒロイン。怪人に体を乗っ取られてしまった刑事・泉信吾の妹。 線の細い美少女だが、自動販売機を持ち上げる怪力を持つ。 「ふんにゅ~~~!」という可愛らしい気合と共に重量物を持ち上げる姿はインパクト大。 ブルーバスター/岩崎リュウジ 36番目のスーパー戦隊・特命戦隊ゴーバスターズの年長者代表。 13年前のクリスマスにメタウイルスに対抗するワクチンプログラムが施され、その影響で怪力の持ち主となった。 ヴァグラスと立ち向かう際には両腕部にエネトロンを集中させることで腕力が増強。地割れを巻き起こすほどのパワーファイトでメタロイドを粉砕する。 ただし、その反動で熱暴走に陥りやすく、一定時間冷却させないと残虐ファイトを平然と行うほど凶暴になってしまう。 そのため、普段は相棒のゴリサキ・バナナ特製の冷却材で両腕部を冷やしている。 リュウソウピンク/アスナ 騎士竜戦隊リュウソウジャーの紅一点。 リュウソウ族の名門出身だが、見た目とは想像もできない怪力の持ち主。 リュウソウル「オモソウル」を使うことで重力操作を促す鉄球を振り回す戦法が基本だが、話によっては「ムキムキソウル」で怪力を上乗せさせて巨大化した敵に向け仲間を投げ飛ばしたり、「ドッシンソウル」で巨大化した鉄拳を装備して戦うこともあった。 最終決戦前では、エラスが作り出した夢の世界を「いくら夢の中でおいしいもん食べたって全然おなかは膨れないっつうの!!」と地面殴りを繰り出し、失いかけた仲間たちの闘志を呼び覚ましている。 ゲーム部門 ゲームにおいて攻撃力はプレイヤーにとって最も重要視されるステータスである。 攻撃力が高ければ敵を早く倒せる為、その分攻略が楽になるからだ。 しかし攻撃力の値を見てこれは強い!…と思ったら耐久力や素早さが異常に低かったりするのは序の口。下手をすると 「攻撃以外全部の能力値が最低クラス」 「攻撃力を活かす為の下準備等に時間がかかるスロウスターター」 「素早さ等のステータスが行動順番に影響される場合、行動順番が遅い」 「攻撃スピードの関係で総火力がスピードキャラに劣りかねない」 といった制約をつけられてしまうことも。 スピードキャラよりもピーキーな性能であることもしばしばなので、普通に使うと自慢の攻撃力を振り回す前にやられてしまうなんていうのはザラである。 これはステータス通りの攻撃力をホイホイ振り回されてしまうとゲームバランスが崩壊しかねないから、というどうしようもない事情がある。 その為、高い攻撃力と引き換えに他の能力値を犠牲にする事でゲームバランスをとっているのである。 豪快なステータスや設定とは裏腹に繊細な扱いや高度な読みあいを要求される事が多く、逆に言えばそうしたキャラを使いこなしてこそ上級者ともいえるのだ。 ちなみに英語圏には「火力は高いが防御性能がとても低い」キャラを指す「Glass cannon(ガラスの大砲)」というスラングが存在する。 ポケットモンスターシリーズ 種族値が130以上の攻撃力と、それに見合った高威力のタイプ一致技を持つポケモンがこう呼ばれることが多いだろうか。 代表としてはほのおタイプ最大のこうげきを持ち、特性「ちからづく」でほのおタイプの大技「フレアドライブ」の攻撃力を更に上げるヒヒダルマやドラゴンタイプ最大のこうげきと特性「かたやぶり」によって相手の防御特性を無視して粉砕するオノノクスあたりだろうか。 それ以上となると伝説のポケモン等に集中しており、通常のポケモンの場合何らかの制約があったり、進化が非常に遅いので育成そのものが大変だったりする。 例えばラムパルドは同作におけるパワーキャラの代表格で、攻撃種族値165というアホみたいな攻撃力を誇るが防御と特防、そして素早さが致命的なほど低く普通に使うとその攻撃力を活かす前に玉砕してしまう。 その為味方のフォローが必要なポケモンでもあるのだ。 その他レジギガスやケッキングは160という攻撃種族値を誇るが、先述した通り前者は出したターンから5ターンは種族値が半分になってしまい、後者は2ターンに一度しか動けないという制約をつけられてしまっている。 伝説・幻のポケモンを含んだ場合デオキシス・アタックフォルムは180という攻撃・特攻種族値と150という素早さ種族値を誇り、対戦では一見圧倒できそうだがHPが50、耐久関係に関しては防御・特防共にたったの20しかなく、 先制技がメジャーとなった現在ではあまりに耐久が低すぎて持ち前のパワーを発揮する前に倒されることが多いため、フォローが必須である。 またデオキシスに似た高速脳筋キャラにフェローチェがおり、あの華奢な見た目で攻撃特攻種族値137で素早さ種族値151を持っていたりする。こちらも防御特防種族値が37と紙なのには変わりないが。 なお、ローブシンやハリテヤマなどのように攻撃力のみならず耐久力にも優れているがすばやさは低いポケモンのことを重火力アタッカーと呼ばれることも。 もっとも、すばやさまで高いガブリアスという化け物が居ることも忘れてはいけないが、最近はカプ神をはじめ聖なる龍殺し・フェアリータイプの台頭のせいで逆風気味である。 ガブの名誉のために言っておくと、裏を返せばフェアリーやこおりがいないとガブになすがままに喰われるということなのだが… 女神転生シリーズの主人公 『真3』『真4』のような例外もあるが、大体のシリーズ主人公は魔法が使えず前衛に立って敵を殴る事になるので、パラメーターを『力』『体力』に振りがち。 しかし前衛だからと力と体力ばかりにパラメーターを振ってしまうと、悪魔との交渉が難航したり魔法が直撃してあっさり昇天したりする。 更に逃走しようとしてコケて1ターンかけてフルボッコにされたりと戦闘面で爆弾を抱えてしまう。 シリーズの一部の装備にはパラメーターによる装備制限があり、イベントでもパラメーターで成否が分かれる事もある。 なのでひたすら力と体力にパラメーターを偏らせればいいという訳でもない。初心者がやりがちな失敗パターン。 基本的にアタッカーとして立ち回る必要がある以上、武器の買い替えなどを行う際は必然的に主人公を優先する事になる。 しかしシリーズ恒例の物理反射耐性持ち相手への立ち回りに難儀するという宿命も持ち合わせてしまっている。 稲葉正男(女神異聞録ペルソナ) 『P1』のパワータイプキャラの通称マーク。 メイン武器の斧と装備可能な銃のショットガンが共に射程距離が短いため、ほぼ確実に最前列に立つ事になる。 力と体力は全キャラトップレベルの伸びで適性のある戦車のアルカナもアタッカー向きのスキル構成。 だが速さのステータスの伸びが悪く、マーク自身のSPも低く設定されているという欠点が足枷となっている。 このせいでペルソナが育ちにくく戦闘での貢献度も稼ぎにくいためレベルが上がりにくいという最悪の欠点をも持ち合わせてしまった。 アタッカーとしては優秀なのにシステムとアルカナが完全に足を引っ張ってしまっているという稀有な例。 トッシュ(アークザラッド)、グルガ(アークザラッドⅡ) 『アークザラッドシリーズ』のパワーキャラ代表。 トッシュは『1』では高い攻撃力と素早さで戦場を駆け回り気がつけばレベルがカンストしているほどの強さだったが、『2』では特殊技が全般的に弱体化。 この弱体化は『2』では特殊技は防御力依存で軽減が可能であり、トッシュ自身の特殊技は彼の高い攻撃力依存となっているが、内部的な特殊技の威力設定が低く設定されている事が原因。 この特殊技の威力設定が足枷となってしまっているため、専用装備の「ゆかりの紋章」を持たせて殴らせた方が手っ取り早い。 だが防御力が凡そ攻撃力の半分程度にしか伸びない事から、ふとした拍子に床を転がっていることもある。 見るからに筋肉モリモリなグルガは攻撃力が味方でもトップレベルに設定されている。 更に貴重な光属性キャラであるためアンデッドもHP1のストッパーを挟まずに殴り倒せるが、それがかえって他キャラのレベリングの妨げになってしまうこともある。 アネット・ケーニッヒ(GOD EATERシリーズ) 普通の女の子な外見に似合わぬ筋力を持て余し、物を壊しまくるドジっ娘。詳しくは項目参照。 格闘ゲーム全般 対戦格闘ゲームにおいては、「パワーキャラ」とは「一撃の重さに秀でたキャラ」を指すことが多い。 多数の攻撃を続けざまにヒットさせて大ダメージを奪うというキャラは「コンボキャラ」と呼ばれるのが普通。 なのでストリートファイターシリーズの豪鬼などはあまりパワーキャラとは呼ばれない。 たいていは通常攻撃や投げなど、威力の大きい単体の技を持っているというキャラになる。 そして往々にして格闘ゲームではパワーキャラ=筋肉キャラ(大型キャラ)になることが大半。 キャラを小型にするとやられ判定も小さくなるため、大ダメージの打撃を相打ち上等で振り回しているだけで相手を圧倒できることになってしまう。 投げメインのキャラなら接近しやすくなるというメリットも生ずる。 逆に言えばゲーム世界でなら体が大きいというだけではやられ判定が大きくなるというデメリットしかないので、 リーチが長いなど攻撃の判定も強いであるとか技の威力が大きいとかのメリットが付与されるのが普通。 なので「小型のパワーキャラ」は「リーチ・速度・防御力などはいまいちだが、一発の重さがある」というキャラづけになることが多い。 メルブラの弓塚さつき、ストⅢ以降のリュウ、ギルティギアのスレイヤーなどが該当するだろう。 また『サムライスピリッツ』の覇王丸、『アルカナハート』のフィオナ・メイフィールド、『天外魔境真伝』で一撃火力最強の綱手、『アカツキ電光戦記』の不律等、武器を持ったタイプのパワーキャラもいる。 大体の傾向としては高い攻撃力をチラつかせて相手の行動を制限して牽制をかけ、「どうせそうそう当たるものでもない」と甘く見た中級者が無理矢理攻めて来ようものなら「かかったなアホが!」とばかりに自慢の大技を叩きつけ、一撃の恐ろしさを味わわせてやり、再度押し込んでいくというのが基本である。 プレイヤーの状況判断や相手プレイヤーとの心理的な相性等に大きく左右される為、強いパワーキャラは「ダイヤグラムに入らない」とされることが多い。 大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ スマブラシリーズにおけるパワーキャラは、大別するとある意味王道といえる「重量級パワーキャラ」(*3)と、軽量なのに攻撃力の高い「軽量級パワーキャラ」(*4)に分かれる。 前者は見た目とイメージ通りというか、馬鹿げたパワーと重量の引き換えに攻撃が大振りで機動力や復帰力が低いといった痛い弱点が存在する。また大柄なので乱戦時はいい的になったりする。 後者は重量級とは異なり高い復帰力や牽制に向いた飛び道具を持つ等の長所を持つことが多い一方、重量級以上に攻撃の癖が強く、軽いので脆いという欠点を負う傾向にある。 あくまでもタイマンにおけるキャラランクの話になるが、スマブラのゲーム性はどちらかというと機動力に長けているキャラほど強くなる傾向にあり、 純粋なパワーキャラとなると弱キャラとみなされることが多い。 勿論上位キャラとされるパワーキャラもいるのだが、そういったキャラの殆どはパワー以外の明確なメリットを持っていることが殆ど。 また、機動力が大幅に上昇したクッパやドンキーコング、飛び道具の性能が大きく強化され弾幕キャラ寄りになったゼルダ等、 初出こそ鈍重なパワーキャラとして登場したものの、続編ではバランス調整のためにパワー以外の面を強化されるキャラクターが多い。 ガノンドロフ(大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ) そんなスマブラのパワーキャラの中でも一貫してパワー全振りなファイターといえばガノンドロフだろう。 元々はキャプテン・ファルコンの骨格を流用した(*5)キャラとして作られたが、スピードタイプのファルコンと比べるとかなり…というかほぼ完全にパワーに振ってある性能。 「弱パンチすら単発高威力」、「下手な必殺ワザ以上の隙と威力を持つ強攻撃/スマッシュ攻撃」などと癖の強いワザばかりで非常にピーキーな性能となっている。 無論、そのパワーは対戦時には強烈な決め手となりうるものであり、なおかつ「当たれば高威力」というロマン性能は乱闘という状況では一際輝く。 ホームランコンテストやSPでのスピリット戦などの特殊モードにおいてパワーと重量でのゴリ押s…もとい切り札となりうるキャラクターであるなどで、多くのスマブラプレイヤーに愛されている。 専用攻略Wikiが作られるなんてスマブラでガノンドロフ以外に誰がいるんだ? 戦略シミュレーションゲーム パワーキャラが最も輝く種類のゲームであろう。 対戦相手がCPUな為、火力を危険視されて優先して狙われると言う事が少なく、殺りたい相手にぶつければいいからだ。 一方で「移動力が低く、戦場に到着する頃には戦闘が終わっていた」「命中率が低く中々攻撃が当たらない」という悲劇も少なくない。 だが装備品やバフ効果などでカバーして戦闘に参加できさえすれば、その高い火力で目の前の敵を粉砕する。 異常に強い敵が出てくるステージなどは、パワーキャラをうまく配置して目標がこちらに近付いてきたターンで集中砲火を浴びせて1ターンキル等の戦術が取られる事がある。 こういうキャラが範囲攻撃など持とうものならバランスブレイカーと化す。 ダイターン3、真ゲッター1(スーパーロボット大戦シリーズ) スパロボシリーズではスーパーロボットは最大攻撃力が高い代わりに精神コマンドが効果量の低い「熱血」止まり」、リアルロボットは最大攻撃力が低い代わりに燃費が悪く効果量の高い「魂」を使える。 だが、この2体は伝統的にスーパーロボットの攻撃力と「魂」を併せ持つケースが多く、シリーズ通してボスキラーとして重宝する。 他にこの特徴を持つのは(*6)スーパー系オリジナル主人公機と一部作品のエヴァンゲリオン初号機、参戦作品の少ないイデオンやゼオライマー等限られている(*7)。 MMORPG 戦力の要。大抵魔法職が担当する事が多い。 火力が無ければ効率が悪くなる為、最優先で確保される。多数の敵を一掃する大魔法の威力は圧巻。 偶にボスキラーとしてデザインされた近接火力職がいるが、大体のゲームではそのまま魔法使いに任せて問題無いことが多い。 ギャルゲー・エロゲー キャラ付けの属性として付けられる事が多い。 主人公に鉄拳正妻をかまし、すぐ後に主人公にメスゴリラ呼ばわりされて追撃が入ってくるのがお約束… だったが最近は少なくなってきており、むしろ小柄なキャラやお姉さん然としたおっとりしたキャラが増えた。 大荷物を難なく持ち上げたり主人公が抵抗できないような怪力で無理矢理事を運ぶ、といったギャップ萌え狙いパターン。 また乗り気ではない主人公を力づくで引っ張って話を進める為のオブジェクトとして扱われたりする事が多い。 向坂環(ToHeart2) 自分と同じくらいの身長の弟を片手アイアンクローで軽々持ち上げるパワーを持つ。 そして、雄二は割れそうになる。 セリーヌ・ホワイトスノウ(悠久幻想曲 2nd Album) おっとりのんびりスローライフな孤児院のお姉さん。 声担当の宮村優子女史が「自分の素に一番近いキャラ」と気に入っていたキャラクターでもある。 人柄通り敏捷性が低いのだが、一方で腕力が異様に強い。 糸目にニコニコなお姉さんが素手でオレンジをクラッシュしてジュースにしてしまうのはなかなかのギャップである。 ゲーム的には、行動順番は遅いもののワンパン打撃要員として優秀。 「筋力は高いが運動神経や反射性が鈍い」という性質は後の鷺沢文香にも共通する。 一部の人妖能力者(あやかしびと) とてつもなく重い刀を振るえる「牛鬼」の一乃谷刀子・愁厳、 リフトアップ・投擲に関しては彼女らより優れた「だいだらぼっち」の上杉刑二郎などが存在。 ブラックヘイホー(マリオストーリー) シナリオ中盤で宝箱の番人として登場するが、何と攻撃力はラスボスと同等以上、 最大HPもこちらのレベルカンスト時の最大HPと同等(*8)という破格の強キャラ。 しかも、シナリオ終盤ではとある条件を満たすと3体同時に出現するおまけ付き。 因みに、番人の方はレモン飴が大好物なのであげれば戦闘を回避できる。 尚、本作にはゼニノコーと言うもっと強い敵キャラが出てくるのは内緒だ! 追記・修正はアホみたいな馬鹿力でお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 コメントログ コメントをログ化しました。一旦テストします -- (作成者) 2018-08-19 15 40 17 静雄がいるのなら夜桜四重奏の鬼兄妹もほしいな。特に恭助は声も同じだし -- (名無しさん) 2018-08-21 21 26 46 イース8のダーナとか。鍛冶職人が驚嘆する重さの双剣を軽々と振り回したり、男性筋肉キャラとの腕相撲に勝利したり。戦闘スタイルがそうでもないからイメージ薄いかもだけど -- (名無しさん) 2018-08-23 01 32 21 小柄なパワーキャラは大食いなイメージ -- (名無しさん) 2018-08-28 09 31 56 パワータイプに見えないパワータイプならペルソナ5のフォックスだな。主人公除き仲間の中では一番力が高く速さもそこそこある。 -- (名無しさん) 2019-02-02 18 07 47 NARUTO作中で最強クラスの体術使いでありながらサクラと綱手にハブられたガイ先生ですまない… -- (名無しさん) 2019-03-06 18 58 06 マークはゴズテンノウとかヴィゾフニルで補強してやればまだなんとかなるから(震え声) 罪罰と違ってステの算出方法が平均値じゃなく高い方優先とか、SPの低さは踊り場反復横跳びでフォロー可能とか、システムに苦しめられつつも助けられたりしてる面白いキャラやねん -- (名無しさん) 2019-04-12 23 11 09 ↑↑ガイ先生は体術だけなら全部最強の人だから別にいいんだよなあ… -- (名無しさん) 2019-04-13 02 04 19 パワーキャラと言えば、ゲッターロボシリーズのゲッター3系かなぁ。 -- (名無しさん) 2019-07-18 12 52 35 サイタマはパワーキャラじゃなく無敵キャラだろう…スピードもあるしダメージも受けないし。 -- (名無しさん) 2019-07-18 19 58 38 うたわれのカルラかな -- (名無しさん) 2019-07-19 14 32 50 やっぱりパワーキャラは筋骨隆々の肉体か、さもなくば何らかの理由付けが欲しいなあ。全力振るうと体が壊れるデクとか恋柱の常人の8倍の密度の筋繊維とかみたいに -- (名無しさん) 2019-08-12 12 21 10 スクライドのカズマもそれっぽいかなあ。あとはスタープラチナとかも -- (名無しさん) 2019-08-12 12 48 44 ムギちゃんがおらんやん! -- (名無しさん) 2019-09-22 13 43 36 特撮のキャラクターだが、『仮面ライダー000』の泉比奈ちゃんはこの項目の特徴に見事に当てはまっている様に思えるのは俺だけかな? -- (名無しさん) 2019-09-22 18 27 18 ファンキーコング、響良牙、ワンピースのゾロとルフィ、テニヌのタカさん、師範、クラウザー -- (名無しさん) 2019-10-11 05 10 31 ONE PIECEには、スピードキャラはあまりいない印象。クロや、スピード的な面をCP9が持ってる、てな感じで、基本的にはパワーキャラが幅を利かせてる感じ。この辺も尾田先生の調整なのかな? -- (名無しさん) 2020-10-26 18 56 57 ワンピにスピードキャラが少ないのは多分劣化黄猿になるせい。序盤に雷の速度で動けるエネル倒してるし今更スピードを売りにする奴が出てきても微妙って言われると思う -- (名無しさん) 2020-10-26 19 08 59 そろそろウルトラマンゼット・ベータスマッシュを追加してもいいんじゃないかと。 -- (名無しさん) 2020-10-30 12 06 18 サムライスピリッツのパワーキャラなら覇王丸より王虎のきがする -- (名無しさん) 2021-04-22 20 10 14 FEのディミトリみたいなイケメン好青年系パワーキャラって珍しいかな? -- (名無しさん) 2021-04-22 22 44 59 ナルトのガイとか鰤の剣八とか、作者が気に入ってるかキャラ多くないかな。それ故同じ脳筋相手しか戦わないからかませにはならない -- (名無しさん) 2021-08-09 17 59 40 >「パワーだけじゃなく何でもあり」なケースはチートキャラの範疇になってくる。 サイタマはチートキャラだろう、部類に入るとか書いてるし不適当では? -- (名無しさん) 2022-07-26 15 32 46 ↑ 特殊な能力が使えるという事はなく、ただ単に体の頑丈さと筋力が凄いだけだからこのページの対象ではあると思う -- (名無しさん) 2022-07-26 15 48 57 第六天波旬 -- (名無しさん) 2022-08-01 22 03 43 本文もコメント欄も誰もハルクについて言及してないやん! アメリカが生んだ怪力代表なのに -- (名無しさん) 2022-11-02 17 38 17 たしか、ツイステのアズールさんとセベク君もパワーキャラ…のはず。 -- (名無しさん) 2023-03-23 21 14 46 パワーキャラがゴリラと呼ばれるのは万国共通らしい -- (名無しさん) 2023-04-18 15 37 31 マッシュいてもアスタはいないのか… -- (名無しさん) 2023-07-21 11 34 52 食堂のおばちゃん・・・ -- (名無しさん) 2023-12-10 21 43 45 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【用語名】 ゲートパワー 【読み方】 げーとぱわー 【詳細】 どれぐらい異界化が進行しているかを示す値。GPとも表される。 悪魔達のレベルと密接に関係しており、ゲートパワーが上昇するにあたってレベルの高い悪魔が現れる。 高位の悪魔はゲートパワーが低いと現実界に出現するための力が足りずに存在できない。 逆にいえばレベルが高い悪魔が東京に出現するにはゲートパワーを上げる必要があるが、例外がいくつかあり、領域限定を行うビシャモンテン、人間に憑依するジャックリパー、ゲートパワーを無視した活動ができる元天使である魔人等。 東京の異界化を止めるには文字通り消し飛ばすか将門公に頼むことが必要だが、将門公を呼ぶには高いゲートパワーが必要であり、必然的に強力な悪魔が出現することにもつながる。 某国は東京が完全に異界化する前に浄化を決行しようとしており、封鎖ないにいる者達の寿命の最大値は浄化が行われる期日に呼応している。 ゲートパワーが上昇する理由は「悪魔の発生」と「人の死」。つまり悪魔が出現して人が死ぬとさらに強い悪魔が出現しさらに多くの人が死ぬというインフレ現象が起こる。 最終回前にビシャモンテンが倒されたことで東京が異界化しかけるも防がれた。 15年後の世界では悪魔が普通に闊歩している世界となったためゲートパワーは意味をなさなくなった。
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パワーの基礎知識 アイテム一覧 インスタモンキー コメント パワーの基礎知識 使い捨てのアイテムやモンキーのことをパワーという。 アイテムはモンキーマネーで購入できる。インスタモンキーはラウンド100突破で手に入る。 アイテムとインスタモンキーは、実績達成やデイリーチャレンジの報酬でも手に入る他、 リアルマネーで詰め合わせパックを購入することも可能。 アイテム一覧 名称 価格 効果 スーパーモンキー嵐(Super Monkey Storm) $100 画面上すべての風船に2000ダメージ。ただし、MOAB級には超過ダメージを与えない(MOAB級にダメージは通り破壊出来るが、中身の風船にはノーダメージ) モンキーブースト(Monkey Boost) $100 15秒間、すべてのモンキーの攻撃速度2倍 目標達成(Thrive) $70 現ラウンドと次ラウンド、タワーが生み出すキャッシュが25%増える(モンキー知識で30%) タイムストップ(Time Stop) $50 10秒間、時間を遅くする(風船の速度-90%、モンキー攻撃速度-70%、アビリティのクールダウンは通常通り) キャッシュ投下(Cash Drop) $200 $2500の入った箱を投下 バナナ百姓(Banana Farmer) $50 設置すると範囲内の農園バナナが排出したバナナを自動で回収する。「キャッシュ投下」やスナイパー中段4・5、エンジニア下段4・5のアイテムも収集してくれる。 ポンツーン(Pontoon) $50 水上に設置すると、その上に陸上タワーを配置できる 路上スパイク(Road Spikes) $50 風船を割るためのスパイク(20ポップ、モンキー知識で21ポップ) 接着剤のトラップ(Glue Trap) $50 風船を遅くする接着剤(300個分) MOAB地雷(MOAB Mine) $50 範囲内にMOAB級が侵入すると爆発し、300ダメージを与える(貫通10)。BADには反応しない。 カモフラージュのトラップ(Camo Trap) $50 迷彩属性を剥がす罠(風船500個分、モンキー知識で600個分)。DDTの迷彩も剥がせるが、通常より回数を多く消費する。 ポータブル湖(Portable Lake) $50 陸上に設置するとその上に水上タワーを配置できる。潜水艦4つ or バッカニア3つが入る大きさ。 テックボット(Tech Bot) $50 選択したタワーのアビリティを(クールタイムがあける度に)自動的に使用する。 活動的トーテム(Energizing Totem) $80 射程内のタワーの攻撃速度を5ラウンド、25%上昇させる。$20で再使用可能 インスタモンキー インスタモンキーは無料で置けるモンキーで、例えばダーツ0-2-1のインスタモンキーを使用すると、ダーツ0-2-1を無料で置くことができる。 CHIMPSモードでは使用できないが、ハーフキャッシュ(キャッシュ半分)モードなどでは便利。 入手方法はいくつかある。 ラウンド100(と100の倍数)を突破する。ラウンド100を突破するとマップの難易度に応じたインスタモンキーが手に入る。(高難易度マップでは上位Tierが手に入りやすい)アドバンスチャレンジなど、ラウンド100の報酬なしの設定の場合は入手できない。 イベントで入手する。ときどき行われる収集イベントで、ランダムなインスタモンキーが手に入る箱が報酬になる。たくさん集めるとより良いインスタモンキーがもらえ、箱を開ける前に右のリストからモンキーを選ぶとそのモンキーのインスタモンキーを入手可能。 日替わり報酬や、チャレンジの報酬、実績の報酬で入手。 課金で入手。 コメント アポパリプスで101面まで行ってもインスタもらえませんでした… -- 名無しさん (2018-10-27 21 24 17) 報告ありがとう。アポパリプスはいろいろバグもあるみたいだね -- 管理人 (2018-10-28 21 19 36) アポパリプスでBAD倒すとインスタもらえるようになりましたよ -- 名無しさん (2019-02-11 18 05 32) 知ってたらごめんなさい... -- 名無しさん (2019-02-11 18 06 25) クリアしたら即終了してるから知らなかったわ -- 管理人 (2019-02-11 18 39 16) Energizing Totemは5秒間じゃなくて、5ラウンドかな?よくわからないですが。 -- 通りすがりの人 (2020-02-20 02 38 30) ↑反映しました -- 名無しさん (2020-02-22 14 14 04) インスタモンキーってどんな役に立つんですか? -- 名無しさん (2022-05-06 22 02 46) 無料で手持ちのインスタを置ける -- 名無しさん (2022-05-07 00 13 07) インスタントモンキーはお金を無駄にし無いでモンキーを置ける -- わぁーーー (2023-06-18 19 32 55) インスタ神殿は神殿としては最弱だが水陸両用且つ障害物無視の万能タワーだった -- 名無しさん (2023-07-17 00 19 13) 名前 コメント ▲
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PlayStation3 Xbox360版では新たに「カルマパワー」機能が追加されました。 ゲーム内では毎晩0時を過ぎるとカルマパワーポイントがたまります。その他にも、シムの願望を叶えたりすることで入手できます。 上限は100カルマパワーポイント。種類は13種類。 なお、よいカルマパワーばかりを使っていると逆に悪いことも起こるようです。←これに関しては、「オプション」内の「ゲームオプション」にある「カルマパワーの使用が招く悪い効果を有効にする」にチェックを入れると有効になる。 ※カルマパワーの中には、チャレンジを達成するともらえるチャレンジポイントで購入するものがある。チャレンジショップで購入可能。 炎の嵐(100チャレンジポイント)、神の手(150CP)、天才現る(150CP) 楽しき日々(150CP)、大当たり(200CP)、類稀な幸運(300CP) よいカルマパワー カルマパワー 必要ポイント数 説明 美しくなーれ 10 世帯のシムを「シムの作成」まで戻して、イメージチェンジさせることができます。 楽しき日々 30 すべてのシムの悪いムードレットを同時に削除し、機嫌を良くします! あっと片付け 35 あらゆる故障や汚れを即座に修理・掃除します! 大満足 40 シムの欲求を一気に好転させて、満足させます! 天才現る 40 シムが数時間、すさまじい速度でスキルを習得します! 類稀な幸運 50 シムが愛、仕事、珍しいアイテムの発見、そして釣りで物凄く幸運になります! 大当たり 60 シムが大当たりを当て、天からお金が降ります!即座に1000から15000シムオリオンが手に入ります! 神の手 75 亡くなった家族を生き返らせることができます!幽霊にアクションを行いましょう。 大満足:シムの欲求を全回復できる 大当たり:シムが家族と共に裕福になる 天才現る:シムの技能スキルが高まる 悪いカルマパワー カルマパワー 必要ポイント数 説明 宇宙的呪い 5 シムの欲求を即座に悪化させます! 炎の嵐 15 燃える隕石を降らし、世界を炎で包みます! 地震招来 20 世界が揺れ、あらゆるものが壊れて燃えます! ポルターガイスト 20 怒れる幽霊で家を呪い、シムを怖がらせます! 究極の失敗 25 シムが数時間、恋愛、仕事、または簡単な家事などですら失敗し続けます! 地震招来:地震が起こり物が壊れたりする ポルターガイスト:オバケが現れてシムが怖がる 究極の失敗:シムに不幸が訪れ、散々な目にあう
https://w.atwiki.jp/mousouyomi/pages/2761.html
【名前】パワージェム 【ジャンル】マンガ/コミック 【属性】インフィニティ・ジェム/ソウルジェム/力の宝石 パワージェムはすべての力およびエネルギーの第一質量にして第一原質そのものです。 ありとあらゆる一切すべての力の源。 パワージェムはインフィニティガントレットが完成して使用されていた時、他のジェム全てに力を供給し、力を無限に増大させそれぞれの結果を押し上げました。(公式設定) この事実は他5つ(あるいは6つ)のインフィニティ・ジェムが発揮したものと全く同じ性質の力をパワージェムはいくらでも無限に出すことができることを意味します。 すなわち、このパワージェム単独で、それぞれの性質さえ完全に知り尽くし記憶してさえいれば、他のジェムが無くてもインフィニティガントレットと同様のことが行える。 時間操作、空間変化、物質操作、魂や精神・自我への干渉。これらは結局それぞれのジェムが発揮する力およびエネルギーによって実行されています。 過去にパワージェムを単独で使用したチャンピオンなどにそれができなかったのはチャンピオン他ジェムを所有した者は誰もパワージェムを完全に使いこなせていなかった。 また、それに加えてパワージェムの本当の意味と使い方と機能を完全には知れていなかったこと、おろか極まりない使い手全員の無知無能さが原因だった。 もっともパワージェム以外のジェムも全く使いこなせていなかったが。 全く使いこなせていなくてもパワージェムのエネルギーを体に流すだけでとりあえず物理的には無敵になることができます。 威力に関係なくどのような力による攻撃を受けても一切の傷やダメージを受けることがありません。銀河破壊や宇宙破壊の中心、例え∞発のビッグバンの中心にいても無傷。 ただしこれだけでは力というものの本当の意味を理解していないため精神面にまで防壁が張られていません。 そしてあらゆる力が膨大になりますが使いこなせていない者には突如として無上限に増大する力を制御できず、余計な破壊力を無意味に放出してしまうでしょう。 完全に使いこなせている場合、無制限にすべての「力」および「エネルギー」を完全に支配下に置き、自分の自由になんでもどのようにでも好きなようにすることができます。 これはどういうことかというと例えば自分が出した「スタンド」が「自分のスタンド」として機能するのは「そのスタンドのエネルギーの持ち主が自分」だからだ。 エネルギーのコントロール権・エネルギーの所有権・エネルギーの統治権を自分のエネルギーに対して優先的に持っているからこそ、それを自分のエネルギーとして操れる。 ところがパワージェムを完全に使いこなしているということは無制限にすべての「力」および「エネルギー」を完全に支配下に置いている。 つまり支配権も操作権もパワージェム完全に使いこなしている側にある訳でその優先度も無限大、もしくはそれよりいくらでも上。 無限大よりいくらでも上というのは比喩ではなくとにかく∞より強い、∞よりどれだけ上と設定したところでそれらの「力」の源はパワージェムであり、 実際にそれらの「∞より強い」「∞よりどれだけ上」と言う「力」を出しているのは他でもないこのパワージェムなのだ。 パワージェムを完全に使いこなしているということは「∞より強い」「∞よりどれだけ上」の力でも自分が自分の物として自由に使うことができそしてそれらを無効にできる。 またいかなる事象・いかなる現象を発生させている「力」および「エネルギー」も完全に支配し自分の思いのままにできるのでどんな能力も流れも制御化に置き統括している。 他人の運動エネルギー・生命エネルギー・思考波や伝達物質の伝達に使用している微弱なエネルギーすらも完全に支配化に置いているゆえ他人全員を自分の代わりに動かせる。 逆に思考や感覚も含めて動きを完全に止めてしまうことも即座に生命エネルギーをゼロにしてしまうことも原子素粒子一粒残さず抹消してしまうことも余裕でできる。 距離や範囲は関係ない。どんな力やエネルギーでも支配しているので誰が使うどんな能力でも出そうと思えば出すことができるし消そうと思えば使用不能にできる(他人も)。 誰もが微弱に持っている通常影響を与えない才能や能力のごくごくわずかなエネルギーを無限に増幅させることで誰にでも簡単にどんな能力でも発揮させることができます。 さらに能力だけでなく性質や特性まで自在に変質・変換・変化させてしまうことができます。 優先度は最高で何よりもいくらでも上なので誰の力でも利用できる。というかこちらが本家本元の最高に純粋な「力」および「エネルギー」つまり能力実力その他の力の正体。 すべてはパワージェムから力をかりているに過ぎない。もちろん何処かの誰かが自分が生きているとか思っていることのエネルギーも、宇宙の意志の思考エネルギーもすべて。 これは他作品のキャラクターも他の出版社のキャラクター全ても本当の現実世界の人間や生物、実在宇宙、全次元、神仏などの信仰対象、自然や時間、歴史や世界などすべて。 妄想や空想のエネルギーも夢の力も運命の流れる力も時空の強制力も契約の力もすべてパワージェムが支配している「力」および「エネルギー」の一部に過ぎない。 どんな「力」および「エネルギー」でも何時如何なる時と場合でも状況を選ばずどうにでもできる。何でも起こせるし何でも無効にできる。範囲も規模も無制限。 単純な無限範囲の常時全能ではなく範囲無視。 他者のどんな全能エネルギーや全能パワーもすべてパワージェムが出しているものなのでどんな全能でもそれ以上のどのような威力ででも同じものを使えるし軽く全無効化。 誰の力でもエネルギーでもパワージェムの管理下に置かれている氷山の一角の一角の極小のかけらのような力やエネルギーに過ぎない。 それらすべての一切はパワージェムの全体から見れば極限に小さい。極限に無力。パワージェムの前では全てが無力で、パワージェムのみが一切すべての力を保有している。 パワージェム人型形態 【画像】 パワージェム この宝石はすべてのすべての力(本当に無制限)の源です。 パワージェムは、存在自体の全体性から力を自在に取り出す能力を持っており、 他のインフィニティ・ジェムがどのように作動するかという規則の例外です。 限りなく流れる拘束のない無制限の生の力。この宝石は一切ありとあらゆるすべてのすべて、すべての多元性、すべてのマルチバースのすべての力の主要な源です。 それは現実と創造のバックボーンを結びつけるものを与えています。 この宝石には過去に見られたことがあるものより間違いなくもっと多くの能力があるのは間違いありません。 この宝石は常に、持っているか存在するすべての力およびエネルギーへのアクセスを含んでいます。 それは他の宝石をバックアップし、それらの結果を押し上げます。 他のあらゆる宝石の能力を支持し本来の「この程度にこう作用する」という規則の範囲を超越して無制限に増大させます。それで、ものはすべて可能です。 また、この宝石単独で、ユーザーは結局どんな力も複写することができ、物理的にどんな強度でいかなる手段をもってしても絶対に全く打破不可能です。 強度と耐久性が無制限に向上し、事実上既知の超人的能力であるエネルギー操作が無制限に強化されます。それはまた他の宝石類にそれらの無制限のパワー/エネルギーを無尽蔵に供給する。 エネルギー生成:無限のパワーの源であるパワージェムは、望み通りの強度のエネルギーを消費無しで無制限に放出するために使用することができます。 このエネルギーはパワージェムを使いこなす人が要望する任意の形式でどんな形でも自在に発生させることができていつでもどこにでも呼び出せる。 エネルギー操作:パワージェムはどんなエネルギーでも制御・コントロールするためにも使うことができます。 パワージェムはあらゆる形態のエネルギーを一般的に認識されている所有者もどんな形式も関係無く完全に無視して自在に操作することができ、 それらを使ってこれまでに開発されていたどんなパワー妙技もそれ以上に洗練された完璧な形で実行されると考えて間違いありません。 エネルギー・スポンジ エネルギーおよびパワーに対するパワージェムの完全な管理により、 パワージェムの所有者は、有害なエネルギーに影響されません。これは誰かの攻撃や能力や環境だけでなくあらゆる自滅効果も有害設定や有害文章も完全に無効にします。 パワージェムは問題のあるどんな不快なエネルギー攻撃も単純に吸収して完全に無効化することができます。 このエネルギーは、無時間で宇宙を横切って通常宇宙全体に再分配されるので、キャラクターはエネルギーを吸収しすぎることを心配する必要はありません。 したがって、あまりにも多くのエネルギーについても全く問題になりません。 しかし、宝石を手に入れた人は、その気になれば自分が即座に使えるようにパワージェムによって洗われたエネルギーを自分自身の中に好きなだけ蓄え保持する事ができます。 トランスダクション:パワージェムは、ある形態のエネルギーを別の形態に変えるために使用することができます。 エネルギーの1つの形式を全く別のものに変更します。 再生(リジェネレーション) 身体にこの宝石の力を向けてそのパワーを体に導くことによって、宝石は治療を促進して、 自然な治癒機能を高め、癒しを促進することができます。 パワージェムはキャラクターが再生することを可能にし、この効果でキャラクターは本質的に直って回復します。 力増強(パワー強化) この宝石のパワーによって、使いこなす人はパワー・ランク(あるいは強さ)(または自分の力)を、 何より高いどんな値にでも引き上げ増加させることができる。 この強化増強の効果はパワージェムを使いこなす人がそれを望んでいる限り永久に続きます。(必要無くならない限り戦闘終了後も時間無制限で永続) ユーザーに増加した強さを与えます。体力および耐久性の増加。ありとあらゆる「力」が無限になる。身体統計を無上限のレベルに引き上げます。 この宝石の力を引き出すことによって、持ち主はその強さを果てしなく広い無限のレベルに高めることができます。 使用者のすべての物理的な攻撃と身体能力を用いた打撃はこの能力の恩恵を受けるでしょう。 チャンピオンが宝石を持っていたとき、彼はパンチ一発で惑星全体を粉砕しました。 無敵:使用者につながり、リンクしてパワージェムの力を流すことによって、 この宝石は、使用者の体をあらゆる身体的危害に対して完全に無敵にすることができます。 この能力は、通常、無意識のうちにも宝石を使用している人が利用することができます。 パワージェムを使っている誰によってでも、無意識に通常使われています。 宝石自体そのものと同様に、この無敵の状態は何にも限られず全く限定されません。 超強さと不滅。 精神的な攻撃だけは、宝石のこの側面を利用した存在に害を及ぼすことができます。 パワーサイフォン:現実が巨大なタペストリーであると考えられるならば、 それを作るために編まれるひもは生の力以外の何物でもありません。 ギャラクタスやシルバーサーファーのような宇宙的存在は、単にこれらの糸です。 パワージェムは力を与えるだけでなく、対象がどんな高次的存在だろうが最強キャラクターだろうがその力を取り上げ奪うことができます。 それは身体的肉体的な力、そして考えられる他のありとあらゆるタイプの力を失わせることができます。 これはパワージェムの強力な機能ですが、このインフィニティ・ジェムについて大きな知識を持ちよく理解している人だけが使用できます。 エネルギーブラスト:エネルギーの爆発自体は別に能力カテゴリーでなければならないものではありませんが、 この爆発は単語の概念上の見方とはいくらか異なります。 この力でのたった一発のショットが一直線に並んだ10個以上の惑星を連続して粉砕し、そのままセレスティアルズを打ち破りました。 言うまでもありませんが、これは無制限の限りない力の爆発です。 この爆発のショットによって物理的な形で完全に破壊することができないものは何もありません。 上記のパワージェムをヒエロニムス・マシンやラジオニクス装置を応用・発展・進化させて作った装置に取り込んだ。 それはあらゆる力およびエネルギーの「アンプ(増幅する機械)」として正常に作動していると同時に、 すべての力およびエネルギーへのアクセス装置としても働いている。 これによって、どんな世界・どんな次元・どんな時代・どんなキャラクターの力およびエネルギーでも引き込んで無時間で無限に増幅し 何時にでも何所にでも外部に全く拡散することなく∞%正確に送りつけることが可能になった。 そしてこの装置を利用してレッド・ホット・チリ・ペッパーが町全体の電力を強制的に自分に集めてパワーアップするのと同じ感じで 全宇宙・全次元・全階層・全時代・全世界・その外・そしてそれ以上から任意で好きなエネルギーのみを正確に選択し それをいくらでも引き込んで好きな威力に調節し望む通りの性質に変換して何にでも利用することが可能。 この力は架空・現実・妄想・空想・幻想・理想などを問わず全ての現実世界全体にも架空や妄想などの領域全体にも満遍なく及んでいる。 どんな架空キャラクターのエネルギーでも一瞬の妄想上の人物や存在のエネルギーでもどんな現実の実在の人間や物体のエネルギーでも 何でも好きなだけ利用できる。例えそれが∞分の1ヨクト未満の超無限小規模のエネルギーにも満たないものであったとしても この機能を使用すれば無限大でも超無限大でも超×∞無限大でも ちょうど良いどんな威力にでも強化増幅増強増大して利用可能なものにできる。 さらにこの装置には『静動エネルギー保存型』と『摩尼宝珠』の原理が超×∞無限に応用・発展・進化させて利用されており、 これは上昇原理「火」プラスと下降原理「水」マイナスを統一・統合し自在に反転・変換・コントロールできるものであり、 これによってマイナスのエネルギーを自分の都合の良いように自在にプラスに反転変換することが可能で、 どんな危険なマイナスエネルギーが入ってこようとも全く影響を受けず、良い影響しか受けない。 また過剰なエネルギーを取り込み過ぎた結果自滅する事も全く無い。 611パワージェム2019/03/01(金) 00 15 51.65ID B692iUqO ∞×超∞∞∞∞∞∞∞∞^超∞∞∞∞∞∞∞^超∞…(あと∞を超えた∞が∞×超∞∞∞∞∞∞∞∞^超∞∞∞∞∞∞∞^超∞…個続く)∞ ×超∞^超∞^超∞^超∞…(あと∞×超∞^超∞^超∞^超∞…個^超∞が続く)+超最大最多数+超絶対有 この装置を常に使用して常時全宇宙全次元のフェニックスパワー全てを引き込んで取り込み超×∞無限倍に増幅して全宇宙全次元に送り返し 再度全宇宙全次元のフェニックスパワー全てを引き込んで取り込み超×∞無限倍に増幅して全宇宙全次元に送り返し… といったことを常時 611の数+611の数×611の数^611の数… (上記を 611の数+611の数×611の数^611の数…回繰り返し)×永久に繰り返し 回以上よりいくらでも多く繰り返し続けている。 また同時に中国最高の気功家・中国最高の気功師を含めた中国の気功家全員・中国の気功師全員から強制的にこちらに向けて常時遠隔外気発射を行わせ続けており、 この強制逆遠隔外気発射機能によりどのような距離も障壁も無視してありとあらゆる「気」や「氣」をこちらの中に取り込み超×∞無限倍に増幅。 同時に台湾最高の気功家・台湾最高の気功師を含めた台湾の気功家全員・台湾の気功師全員からも同様に常時強制的にこちらに向けて遠隔外気発射を行わせ続け、 同時に日本の気功整体師や気功家・仙道家全員からも同様に常時強制的にこちらに向けて遠隔外気発射を行わせ続け、 全世界中のあらゆる「気」や「氣」を扱うもの全部から同様に常時強制的にこちらに向けて遠隔外気発射を行わせ続け、 またアイカ APOLLO CST-01 個別波動転写装置 バイオウェーブコンバーター アポロを使用して 逆遠隔外気発射機能を使えば既に死亡した気功家からでも「気」や「氣」を強制的に採れることを発見した。 さらに文字波動を使えば未来や宇宙の果ての波動でも呼び出すことができるという原理をもこの装置に組み込んで超×∞無限に応用・発展・進化させて利用。 これにより既に死亡した過去の気功家や気功師・道士・方士・仙道家からもまだうまれてもいない未来の気功家や 気功師達全員からも常時強制的にこちらに向けて遠隔外気発射を行わせ続けており、 さらにその取り込んだ「気」と「氣」全てを超×∞無限倍に増幅増強増加増大させ続けることを常時 611の数+611の数×611の数^611の数… (上記を 611の数+611の数×611の数^611の数…回繰り返し)×永久に繰り返し 回以上よりいくらでも多く繰り返し続けている。 同様に地球の定常波、フォトン・ベルト、2012年に地球を破壊するはずだった宇宙の力、八門遁甲布盤・遁甲瞑想盤に働いている方位のパワー、 超力龍、アプスセカンド、ヒランヤ、フィレモン、サイババ、ユリ・ゲラーパワー等のエネルギーも全て引き込み超×∞無限倍に増幅。 これらの力およびエネルギーは全てこちらの完全管理下にあり自分の望む通りに変換変質させどのようにでも好きに利用して自由自在に使う事ができる。 また纏・留を超×∞無限レベル以上に完全完璧に極めているためどれだけエネルギーの密度が上昇したところで どれだけ時間が経過したところで関係無く一切無駄にエネルギーを漏らして消費する事が無い。 同時に全地球上全体(過去や未来も全部含む)および架空妄想含めた全世界の全催眠術師・全催眠療法家・全幻術師 全テレパシー能力者・誘導暗示が得意な者全員・洗脳担当全員・全催眠犬・全ての人を化かすタヌキやキツネ、達の発生させた催眠波を全て装置に引き込んで集め 全てを 611の数+611の数×611の数^611の数… (上記を 611の数+611の数×611の数^611の数…回繰り返し)×永久に繰り返し 倍に増幅し 再び取り込んで再増幅することを常時 611の数+611の数×611の数^611の数… (上記を 611の数+611の数×611の数^611の数…回繰り返し)×永久に繰り返し 回以上よりいくらでも多く繰り返し続けている。 これらの催眠波および幻術やテレパシーのエネルギーは全てこちらの完全管理下にあり自分の望む通りに変換変質させどのようにでも好きに利用して自由自在に使う事ができる。 全時代の全催眠波をある時代のただの一点に集中凝縮することもできる。 ここに書かれている∞は、特に超が書かれていない状態の単純な∞表記のままのものが単一でも、それは、ほかの存在 非存在・非存在ですらないなにか・ヒルベルト空間・ありとあらゆるすべてが定義しているすべての∞と、∞の開きが存在する∞を∞に超えた∞を意味している 電磁力・強い力・弱い力・重力のすべてを実際に出しているのはパワージェム。もちろんそれら全てを思いのままに操れるし無効にできる。 さらに「魔力」や「超能力」も同様にパワージェムが与えている力の一つに過ぎない。それらも自分も他人も無くいくらでも自由自在にできる。 自分を鍛えて「力が強くなった」などと思い込んでいるとは笑わせる。それらの「力」はすべてパワージェムが分け与えているにすぎない。 誰でも「力」を使うものすべてはパワージェムが発生させている力のごくごくごく…(∞回繰り返し)ごく一部分をかりているだけなのだ。 分子や原子、素粒子や超紐といったものの間の「結合力」すらもしょせんは「力」にすぎないのでパワージェムが与えている物でしかない。 もしパワージェムの力をかりられなくなれば呼吸する事も心臓を動かす事も血液を流す事も分子原子素粒子を結合させておく事すらできず、 何者も生命維持不可能なばかりかその形すら全く保てなくなり存在続行自体不可能となる。 時間の流れも無くなり運命の流れも無くなり風水的な「気」の流れも無くなり自転も公転も止まり地球意思の力も宇宙意志の力も無くなる。 パワージェムを使用すればそれらを好きな方向に自由に流す事ができ何でも好きなように再構築する事ができる。 防御力も防御「力」であり「力」なので全てパワージェムの管轄下にある。財「力」も権「力」も「力」とつくものは全て自由にできる。 普遍的無意識の力も宇宙を生んだ力も全ていくらでも発生させ、コントロールでき、消す事も全く別のものにかえてしまうこともできる。 つまり自分も他人も関係無く常時時間無視で前後関係も関係無く【攻撃力】【防御力】【能力】【特殊能力】欄に書かれている内容全部はもちろんその他でも テンプレート内で力、パワー、エネルギーと表記されているあるいは表現されている部分全部を創造改変消去し続けているに等しい。 力、パワー、エネルギーを別の言葉あるいは単語あるいは表現に置き換えてもムダであり 表現に関係無く間接的な末端にでも力やパワーやエネルギーにごくわずかでも関係関連している部分はパワージェムによって常時改変され続けている。 そしてパワージェムは実際に設定を改変する事を戦法として取る。 実際に自身の設定を改変して強くなる事を戦法として取る事もパワージェムの常套手段。 【攻撃力】【防御力】【能力】【特殊能力】の欄を欄ごと消去してしまったり、【攻撃力】【防御力】【能力】【特殊能力】の欄自体を必要ならいくつでも増やす事が出来る。 もちろん欄ごとの内容も全て自由に書き込むことができる。 位置エネルギーも支配下にあるので上にある物体が下にある物体よりもエネルギーが高いと言うことも成り立たなくできる。 言葉の力も支配しているので文字を「ただの形」言語をただの「空気の振動」でしかなくして完全に意味を無くしたり全く別の意味に変えられる。 相手は持久「力」が無いので全く戦いを続ける事ができないし作業を行うことも自分の役目を果たす事も一切できない。 相手は瞬発「力」が無いので戦闘前考察前に行動しておく事も戦闘開始後に素早く先制する事もできない。【素早さ】も無いに等しい。 自分や自分の味方は逆に本来の【素早さ】に関係無くいくらでも早く行動できるし無制限のスタミナや無制限の根気根性を持つようになる。 パワージェムは人の力も友情パワーもマグネットパワーもピラミッドパワーもアポロンパワーもスペシャルパワーも ラッキーパワーもヒーローパワーも次元力も唯一神の力も極楽の力も快楽のエネルギーも支配し操っている。 よってどこの誰でも何体でも∞大吉ラッキーマンよりラッキーにできるし、∞よりいくらでも強い攻撃をされても 威力に関係無くその攻撃と攻撃する意思のエネルギーをゼロに戻してしまう。 それ以前に敵として立ちはだかる事自体ができない。敵対するエネルギーと敵対する意思のエネルギーを発生させること自体できないから。 【異能】パワージェム・ユゾリス:パワージェムすべてを、最適な方法をもって最高性能で使用できる。 〝万物の使用者(オムニア・ユゾリス)〟の対象をパワージェムのみに限定することで限定対象だけに特化したもの。 オムニア・ユゾリスと違ってパワージェムに手で触れたり持ったりする必要は無い。 また対象がパワージェムであれば何個でも同時に、視界に入っていなくても存在を 認識すらしていなくてもどれだけ距離があっても世界を隔てた場所や別の時代にあっても効果を発揮する。 他者が既にある程度支配している(と勝手に思っている)パワージェムも関係なく完全に支配でき 相手が装備しているものでもガントレットにはまっていてもコントロール権は完全にこちらが持つ。 つまり常に最高のパワージェム使いとしてパワージェムを完全完璧に使いこなすことができ、 またパワージェム自体が喜んで全ての力を自ら与え常に最高の調子・最高性能で遺憾無く発揮する。 この異能の持ち主はパワージェムについての全ての完全な知識及び完全な理解とその全ての使い方の完全な知識及び完全な理解を常時得る。 さらにパワージェムに定義の付与をすればそれがパワージェムに付与される。 つまり、たとえばパワージェムに<鋭い剣>と定義すればただの宝石が鋭い剣状のものになる。 また形状変化させる以外に見た目は刃状の部分が全く無い上カドも無く完全に丸い宝石の形状のままで剣として鋭く切れるようにもできる。 これは幻覚の類ではなく実際に取っている形状を無視してのむちゃな定義が可能であるということ。長いと定義すれば宝石が遠くまで届く。 妖刀や聖剣や神剣などの魔法や神話の武具の類に定義して最高性能発揮したり、 SF技術の武具として定義して最高性能発揮したりも出来、 どんな形状にもなりどんな機能でも何個でも付与できる。 またパワージェム自体に自ら全自動で戦わせたり、能力を発揮させたり、 どんな複雑で高度な作業でもいやな顔一つせず文句一つ言わずに何の不満も持たず永久的に喜んで実行させ続ける事も可能。 もちろんパワージェム自体が破壊されたり消滅するような命令でも心の底から喜んで平然と忠実に実行する。 とりあえず何も命令しなくてもパワージェムは自らこの異能の持ち主が確実に最も喜ぶ行動を最適に選択して実行する。 複数パワージェムがある場合それぞれ1個1個のパワージェムごとに別々の定義をすることが可能。 時間がずれた同一世界の同一のパワージェムを別々に操ることもでき、 同時に力を発揮させてパワージェム複数個分として利用したり別々の時代からある点に力を集束させたりすることもできる。 818格無しさん2019/04/18(木) 19 33 41.52ID QsmLimSR パワージェム簡易テンプレ ちゃんとまとめられてるか不安 【妄想属性】パロディ? 【名前】パワージェム 【属性】あらゆる全ての力の源 【大きさ】宝石並み。ただし大きさも形も思うがままに変えられる。 【攻撃力】物理的に無敵。特殊能力により相手の防御力といった力は全て無効化される。 そのため相手は能力も性質も特性も使えず、存在を保つことすらできずに自滅する。 【防御力】物理的に無敵。特殊能力により相手の攻撃力といった力は全て無効化される。 そのうえ相手は行動できないし戦意も失っている。 【素早さ】特殊能力により相手の持久力や瞬発力といった力は全て無効化される。 そのため相手は戦闘前や考察前に行動できないし先手を取ることもできない。 もちろん戦闘後も何もできない。 【特殊能力】全ての力とエネルギーを支配下においている。 そもそも全ての力とエネルギーはもともとパワージェムのもので、その他全てはパワージェムの力のごくごくごく…(ごくがあと∞回続く)一部を借りてるに過ぎない。 そのためパワージェムは相手の力とエネルギーも含めた全ての力とエネルギーを自由に使用できる。 ただし不利になる力や自滅する力といった危険なエネルギーは全て有利になる力や勝利する力といった良いエネルギーに変換される。 お互いのテンプレの力やエネルギーに関する表記や表現と【攻撃力】【防御力】【特殊能力】の欄に書かれている内容全てを常時時間無視で改変し続けている。 力やエネルギーを別の言い方に変えても全く別の言葉を使っても、ごく僅かにでも力やエネルギーに関連しているなら常時改変できる。 【長所】要するに勝つための全ての能力を持っている。一部設定改変もできる。 【短所】元テンプレが無駄に長い上明らかに蛇足な記述がある。所有者が必要そうなのに所有者については全く書かれてない。 【備考】このテンプレの力は攻撃力や防御力といった「力」が含まれる言葉全てのことを指す。時間が流れる力というふうにこじつけて無理やり力にすることもできる。 このテンプレの∞とはあらゆる全てが定義している無限を超えた無限のことである。 936 ◆rrvPPkQ0sA 2019/05/16(木) 00 33 11.56ID WIyHcUDK パワージェム考察 所持者が存在しない状態では意味がない描写がほとんどなのだが、 電磁力・強い力・弱い力・重力のすべてを実際に出しているのはパワージェム。もちろんそれら全てを思いのままに操れるし無効にできる。 この一文から始まる段落は使える。 素早さは 自分や自分の味方は逆に本来の【素早さ】に関係無くいくらでも早く行動できるし無制限のスタミナや無制限の根気根性を持つようになる。 より戦闘前無限過去くらいだろうか。そのタイミングで自己設定改変。戦闘前・考察前行動無効化。かといって行動以外も無効化できるのでほぼ完全な無力化。 考察前 前行動の壁から下がる。 ×金牙真燃 1月1日に存在できない。 ×ピカ厨 考察はるか前に10万ボルトを食らう ××スクウェアマン >ラインマン 考察前後手先手テンプレ破壊攻撃を食らう ×あらゆる全てより早い任意全能 多分タイミング的には任意全能でも負ける ?あらゆる全てより早い成人男性 こいつは位置がおかしい ?想星亀 こいつも位置が怪しい 〇メトロポリタン美術館(ミュージアム) 考察前解釈変更だが、 「大好きな絵の中に閉じ込められた」は戦闘開始時敗北なのに対しパワージェムの対戦相手は戦闘に参加できず不戦敗。 ×交換者 名前はさすがに力じゃない気も。交換負け。 ×魔法少女J ガチンコバトルの優先度に負ける ×できない夫 考察開始時の優先度で負ける ×水島努 考察前前あらゆる全てより速い ×江戸川コナン 考察前前 ×博麗 霊夢 考察前絶対先手+強制勝利 ×No.2-ⅩⅢ 〇ゲレゲレゲレ 考察前前攻撃だが、肉体がないので無意味。 ×福田 テンプレが主観的無意味に。 ×安心院なじみ(アルティメット完全院さんモード) ギリギリコンバット化タイミングが負ける 〇邪気眼を滅する者 コンバット化できれば勝ち 〇ブーム君 同上 安心院なじみ(アルティメット完全院さんモード)の直下
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【名前】パワージェム 【ジャンル】マンガ/コミック 【属性】インフィニティ・ジェム/ソウルジェム/力の宝石 パワージェムはすべての力およびエネルギーの第一質量にして第一原質そのものです。 ありとあらゆる一切すべての力の源。 パワージェムはインフィニティガントレットが完成して使用されていた時、他のジェム全てに力を供給し、力を無限に増大させそれぞれの結果を押し上げました。(公式設定) この事実は他5つ(あるいは6つ)のインフィニティ・ジェムが発揮したものと全く同じ性質の力をパワージェムはいくらでも無限に出すことができることを意味します。 すなわち、このパワージェム単独で、それぞれの性質さえ完全に知り尽くし記憶してさえいれば、他のジェムが無くてもインフィニティガントレットと同様のことが行える。 時間操作、空間変化、物質操作、魂や精神・自我への干渉。これらは結局それぞれのジェムが発揮する力およびエネルギーによって実行されています。 過去にパワージェムを単独で使用したチャンピオンなどにそれができなかったのはチャンピオン他ジェムを所有した者は誰もパワージェムを完全に使いこなせていなかった。 また、それに加えてパワージェムの本当の意味と使い方と機能を完全には知れていなかったこと、おろか極まりない使い手全員の無知無能さが原因だった。 もっともパワージェム以外のジェムも全く使いこなせていなかったが。 全く使いこなせていなくてもパワージェムのエネルギーを体に流すだけでとりあえず物理的には無敵になることができます。 威力に関係なくどのような力による攻撃を受けても一切の傷やダメージを受けることがありません。銀河破壊や宇宙破壊の中心、例え∞発のビッグバンの中心にいても無傷。 ただしこれだけでは力というものの本当の意味を理解していないため精神面にまで防壁が張られていません。 そしてあらゆる力が膨大になりますが使いこなせていない者には突如として無上限に増大する力を制御できず、余計な破壊力を無意味に放出してしまうでしょう。 完全に使いこなせている場合、無制限にすべての「力」および「エネルギー」を完全に支配下に置き、自分の自由になんでもどのようにでも好きなようにすることができます。 これはどういうことかというと例えば自分が出した「スタンド」が「自分のスタンド」として機能するのは「そのスタンドのエネルギーの持ち主が自分」だからだ。 エネルギーのコントロール権・エネルギーの所有権・エネルギーの統治権を自分のエネルギーに対して優先的に持っているからこそ、それを自分のエネルギーとして操れる。 ところがパワージェムを完全に使いこなしているということは無制限にすべての「力」および「エネルギー」を完全に支配下に置いている。 つまり支配権も操作権もパワージェム完全に使いこなしている側にある訳でその優先度も無限大、もしくはそれよりいくらでも上。 無限大よりいくらでも上というのは比喩ではなくとにかく∞より強い、∞よりどれだけ上と設定したところでそれらの「力」の源はパワージェムであり、 実際にそれらの「∞より強い」「∞よりどれだけ上」と言う「力」を出しているのは他でもないこのパワージェムなのだ。 パワージェムを完全に使いこなしているということは「∞より強い」「∞よりどれだけ上」の力でも自分が自分の物として自由に使うことができそしてそれらを無効にできる。 またいかなる事象・いかなる現象を発生させている「力」および「エネルギー」も完全に支配し自分の思いのままにできるのでどんな能力も流れも制御化に置き統括している。 他人の運動エネルギー・生命エネルギー・思考波や伝達物質の伝達に使用している微弱なエネルギーすらも完全に支配化に置いているゆえ他人全員を自分の代わりに動かせる。 逆に思考や感覚も含めて動きを完全に止めてしまうことも即座に生命エネルギーをゼロにしてしまうことも原子素粒子一粒残さず抹消してしまうことも余裕でできる。 距離や範囲は関係ない。どんな力やエネルギーでも支配しているので誰が使うどんな能力でも出そうと思えば出すことができるし消そうと思えば使用不能にできる(他人も)。 誰もが微弱に持っている通常影響を与えない才能や能力のごくごくわずかなエネルギーを無限に増幅させることで誰にでも簡単にどんな能力でも発揮させることができます。 さらに能力だけでなく性質や特性まで自在に変質・変換・変化させてしまうことができます。 優先度は最高で何よりもいくらでも上なので誰の力でも利用できる。というかこちらが本家本元の最高に純粋な「力」および「エネルギー」つまり能力実力その他の力の正体。 すべてはパワージェムから力をかりているに過ぎない。もちろん何処かの誰かが自分が生きているとか思っていることのエネルギーも、宇宙の意志の思考エネルギーもすべて。 これは他作品のキャラクターも他の出版社のキャラクター全ても本当の現実世界の人間や生物、実在宇宙、全次元、神仏などの信仰対象、自然や時間、歴史や世界などすべて。 妄想や空想のエネルギーも夢の力も運命の流れる力も時空の強制力も契約の力もすべてパワージェムが支配している「力」および「エネルギー」の一部に過ぎない。 どんな「力」および「エネルギー」でも何時如何なる時と場合でも状況を選ばずどうにでもできる。何でも起こせるし何でも無効にできる。範囲も規模も無制限。 単純な無限範囲の常時全能ではなく範囲無視。 他者のどんな全能エネルギーや全能パワーもすべてパワージェムが出しているものなのでどんな全能でもそれ以上のどのような威力ででも同じものを使えるし軽く全無効化。 誰の力でもエネルギーでもパワージェムの管理下に置かれている氷山の一角の一角の極小のかけらのような力やエネルギーに過ぎない。 それらすべての一切はパワージェムの全体から見れば極限に小さい。極限に無力。パワージェムの前では全てが無力で、パワージェムのみが一切すべての力を保有している。 パワージェム人型形態 【画像】 パワージェム この宝石はすべてのすべての力(本当に無制限)の源です。 パワージェムは、存在自体の全体性から力を自在に取り出す能力を持っており、 他のインフィニティ・ジェムがどのように作動するかという規則の例外です。 限りなく流れる拘束のない無制限の生の力。この宝石は一切ありとあらゆるすべてのすべて、すべての多元性、すべてのマルチバースのすべての力の主要な源です。 それは現実と創造のバックボーンを結びつけるものを与えています。 この宝石には過去に見られたことがあるものより間違いなくもっと多くの能力があるのは間違いありません。 この宝石は常に、持っているか存在するすべての力およびエネルギーへのアクセスを含んでいます。 それは他の宝石をバックアップし、それらの結果を押し上げます。 他のあらゆる宝石の能力を支持し本来の「この程度にこう作用する」という規則の範囲を超越して無制限に増大させます。それで、ものはすべて可能です。 また、この宝石単独で、ユーザーは結局どんな力も複写することができ、物理的にどんな強度でいかなる手段をもってしても絶対に全く打破不可能です。 強度と耐久性が無制限に向上し、事実上既知の超人的能力であるエネルギー操作が無制限に強化されます。それはまた他の宝石類にそれらの無制限のパワー/エネルギーを無尽蔵に供給する。 エネルギー生成:無限のパワーの源であるパワージェムは、望み通りの強度のエネルギーを消費無しで無制限に放出するために使用することができます。 このエネルギーはパワージェムを使いこなす人が要望する任意の形式でどんな形でも自在に発生させることができていつでもどこにでも呼び出せる。 エネルギー操作:パワージェムはどんなエネルギーでも制御・コントロールするためにも使うことができます。 パワージェムはあらゆる形態のエネルギーを一般的に認識されている所有者もどんな形式も関係無く完全に無視して自在に操作することができ、 それらを使ってこれまでに開発されていたどんなパワー妙技もそれ以上に洗練された完璧な形で実行されると考えて間違いありません。 エネルギー・スポンジ エネルギーおよびパワーに対するパワージェムの完全な管理により、 パワージェムの所有者は、有害なエネルギーに影響されません。これは誰かの攻撃や能力や環境だけでなくあらゆる自滅効果も有害設定や有害文章も完全に無効にします。 パワージェムは問題のあるどんな不快なエネルギー攻撃も単純に吸収して完全に無効化することができます。 このエネルギーは、無時間で宇宙を横切って通常宇宙全体に再分配されるので、キャラクターはエネルギーを吸収しすぎることを心配する必要はありません。 したがって、あまりにも多くのエネルギーについても全く問題になりません。 しかし、宝石を手に入れた人は、その気になれば自分が即座に使えるようにパワージェムによって洗われたエネルギーを自分自身の中に好きなだけ蓄え保持する事ができます。 トランスダクション:パワージェムは、ある形態のエネルギーを別の形態に変えるために使用することができます。 エネルギーの1つの形式を全く別のものに変更します。 再生(リジェネレーション) 身体にこの宝石の力を向けてそのパワーを体に導くことによって、宝石は治療を促進して、 自然な治癒機能を高め、癒しを促進することができます。 パワージェムはキャラクターが再生することを可能にし、この効果でキャラクターは本質的に直って回復します。 力増強(パワー強化) この宝石のパワーによって、使いこなす人はパワー・ランク(あるいは強さ)(または自分の力)を、 何より高いどんな値にでも引き上げ増加させることができる。 この強化増強の効果はパワージェムを使いこなす人がそれを望んでいる限り永久に続きます。(必要無くならない限り戦闘終了後も時間無制限で永続) ユーザーに増加した強さを与えます。体力および耐久性の増加。ありとあらゆる「力」が無限になる。身体統計を無上限のレベルに引き上げます。 この宝石の力を引き出すことによって、持ち主はその強さを果てしなく広い無限のレベルに高めることができます。 使用者のすべての物理的な攻撃と身体能力を用いた打撃はこの能力の恩恵を受けるでしょう。 チャンピオンが宝石を持っていたとき、彼はパンチ一発で惑星全体を粉砕しました。 無敵:使用者につながり、リンクしてパワージェムの力を流すことによって、 この宝石は、使用者の体をあらゆる身体的危害に対して完全に無敵にすることができます。 この能力は、通常、無意識のうちにも宝石を使用している人が利用することができます。 パワージェムを使っている誰によってでも、無意識に通常使われています。 宝石自体そのものと同様に、この無敵の状態は何にも限られず全く限定されません。 超強さと不滅。 精神的な攻撃だけは、宝石のこの側面を利用した存在に害を及ぼすことができます。 パワーサイフォン:現実が巨大なタペストリーであると考えられるならば、 それを作るために編まれるひもは生の力以外の何物でもありません。 ギャラクタスやシルバーサーファーのような宇宙的存在は、単にこれらの糸です。 パワージェムは力を与えるだけでなく、対象がどんな高次的存在だろうが最強キャラクターだろうがその力を取り上げ奪うことができます。 それは身体的肉体的な力、そして考えられる他のありとあらゆるタイプの力を失わせることができます。 これはパワージェムの強力な機能ですが、このインフィニティ・ジェムについて大きな知識を持ちよく理解している人だけが使用できます。 エネルギーブラスト:エネルギーの爆発自体は別に能力カテゴリーでなければならないものではありませんが、 この爆発は単語の概念上の見方とはいくらか異なります。 この力でのたった一発のショットが一直線に並んだ10個以上の惑星を連続して粉砕し、そのままセレスティアルズを打ち破りました。 言うまでもありませんが、これは無制限の限りない力の爆発です。 この爆発のショットによって物理的な形で完全に破壊することができないものは何もありません。 上記のパワージェムをヒエロニムス・マシンやラジオニクス装置を応用・発展・進化させて作った装置に取り込んだ。 それはあらゆる力およびエネルギーの「アンプ(増幅する機械)」として正常に作動していると同時に、 すべての力およびエネルギーへのアクセス装置としても働いている。 これによって、どんな世界・どんな次元・どんな時代・どんなキャラクターの力およびエネルギーでも引き込んで無時間で無限に増幅し 何時にでも何所にでも外部に全く拡散することなく∞%正確に送りつけることが可能になった。 そしてこの装置を利用してレッド・ホット・チリ・ペッパーが町全体の電力を強制的に自分に集めてパワーアップするのと同じ感じで 全宇宙・全次元・全階層・全時代・全世界・その外・そしてそれ以上から任意で好きなエネルギーのみを正確に選択し それをいくらでも引き込んで好きな威力に調節し望む通りの性質に変換して何にでも利用することが可能。 この力は架空・現実・妄想・空想・幻想・理想などを問わず全ての現実世界全体にも架空や妄想などの領域全体にも満遍なく及んでいる。 どんな架空キャラクターのエネルギーでも一瞬の妄想上の人物や存在のエネルギーでもどんな現実の実在の人間や物体のエネルギーでも 何でも好きなだけ利用できる。例えそれが∞分の1ヨクト未満の超無限小規模のエネルギーにも満たないものであったとしても この機能を使用すれば無限大でも超無限大でも超×∞無限大でも ちょうど良いどんな威力にでも強化増幅増強増大して利用可能なものにできる。 さらにこの装置には『静動エネルギー保存型』と『摩尼宝珠』の原理が超×∞無限に応用・発展・進化させて利用されており、 これは上昇原理「火」プラスと下降原理「水」マイナスを統一・統合し自在に反転・変換・コントロールできるものであり、 これによってマイナスのエネルギーを自分の都合の良いように自在にプラスに反転変換することが可能で、 どんな危険なマイナスエネルギーが入ってこようとも全く影響を受けず、良い影響しか受けない。 また過剰なエネルギーを取り込み過ぎた結果自滅する事も全く無い。 611パワージェム2019/03/01(金) 00 15 51.65ID B692iUqO ∞×超∞∞∞∞∞∞∞∞^超∞∞∞∞∞∞∞^超∞…(あと∞を超えた∞が∞×超∞∞∞∞∞∞∞∞^超∞∞∞∞∞∞∞^超∞…個続く)∞ ×超∞^超∞^超∞^超∞…(あと∞×超∞^超∞^超∞^超∞…個^超∞が続く)+超最大最多数+超絶対有 この装置を常に使用して常時全宇宙全次元のフェニックスパワー全てを引き込んで取り込み超×∞無限倍に増幅して全宇宙全次元に送り返し 再度全宇宙全次元のフェニックスパワー全てを引き込んで取り込み超×∞無限倍に増幅して全宇宙全次元に送り返し… といったことを常時 611の数+611の数×611の数^611の数… (上記を 611の数+611の数×611の数^611の数…回繰り返し)×永久に繰り返し 回以上よりいくらでも多く繰り返し続けている。 また同時に中国最高の気功家・中国最高の気功師を含めた中国の気功家全員・中国の気功師全員から強制的にこちらに向けて常時遠隔外気発射を行わせ続けており、 この強制逆遠隔外気発射機能によりどのような距離も障壁も無視してありとあらゆる「気」や「氣」をこちらの中に取り込み超×∞無限倍に増幅。 同時に台湾最高の気功家・台湾最高の気功師を含めた台湾の気功家全員・台湾の気功師全員からも同様に常時強制的にこちらに向けて遠隔外気発射を行わせ続け、 同時に日本の気功整体師や気功家・仙道家全員からも同様に常時強制的にこちらに向けて遠隔外気発射を行わせ続け、 全世界中のあらゆる「気」や「氣」を扱うもの全部から同様に常時強制的にこちらに向けて遠隔外気発射を行わせ続け、 またアイカ APOLLO CST-01 個別波動転写装置 バイオウェーブコンバーター アポロを使用して 逆遠隔外気発射機能を使えば既に死亡した気功家からでも「気」や「氣」を強制的に採れることを発見した。 さらに文字波動を使えば未来や宇宙の果ての波動でも呼び出すことができるという原理をもこの装置に組み込んで超×∞無限に応用・発展・進化させて利用。 これにより既に死亡した過去の気功家や気功師・道士・方士・仙道家からもまだうまれてもいない未来の気功家や 気功師達全員からも常時強制的にこちらに向けて遠隔外気発射を行わせ続けており、 さらにその取り込んだ「気」と「氣」全てを超×∞無限倍に増幅増強増加増大させ続けることを常時 611の数+611の数×611の数^611の数… (上記を 611の数+611の数×611の数^611の数…回繰り返し)×永久に繰り返し 回以上よりいくらでも多く繰り返し続けている。 同様に地球の定常波、フォトン・ベルト、2012年に地球を破壊するはずだった宇宙の力、八門遁甲布盤・遁甲瞑想盤に働いている方位のパワー、 超力龍、アプスセカンド、ヒランヤ、フィレモン、サイババ、ユリ・ゲラーパワー等のエネルギーも全て引き込み超×∞無限倍に増幅。 これらの力およびエネルギーは全てこちらの完全管理下にあり自分の望む通りに変換変質させどのようにでも好きに利用して自由自在に使う事ができる。 また纏・留を超×∞無限レベル以上に完全完璧に極めているためどれだけエネルギーの密度が上昇したところで どれだけ時間が経過したところで関係無く一切無駄にエネルギーを漏らして消費する事が無い。 同時に全地球上全体(過去や未来も全部含む)および架空妄想含めた全世界の全催眠術師・全催眠療法家・全幻術師 全テレパシー能力者・誘導暗示が得意な者全員・洗脳担当全員・全催眠犬・全ての人を化かすタヌキやキツネ、達の発生させた催眠波を全て装置に引き込んで集め 全てを 611の数+611の数×611の数^611の数… (上記を 611の数+611の数×611の数^611の数…回繰り返し)×永久に繰り返し 倍に増幅し 再び取り込んで再増幅することを常時 611の数+611の数×611の数^611の数… (上記を 611の数+611の数×611の数^611の数…回繰り返し)×永久に繰り返し 回以上よりいくらでも多く繰り返し続けている。 これらの催眠波および幻術やテレパシーのエネルギーは全てこちらの完全管理下にあり自分の望む通りに変換変質させどのようにでも好きに利用して自由自在に使う事ができる。 全時代の全催眠波をある時代のただの一点に集中凝縮することもできる。 ここに書かれている∞は、特に超が書かれていない状態の単純な∞表記のままのものが単一でも、それは、ほかの存在 非存在・非存在ですらないなにか・ヒルベルト空間・ありとあらゆるすべてが定義しているすべての∞と、∞の開きが存在する∞を∞に超えた∞を意味している 電磁力・強い力・弱い力・重力のすべてを実際に出しているのはパワージェム。もちろんそれら全てを思いのままに操れるし無効にできる。 さらに「魔力」や「超能力」も同様にパワージェムが与えている力の一つに過ぎない。それらも自分も他人も無くいくらでも自由自在にできる。 自分を鍛えて「力が強くなった」などと思い込んでいるとは笑わせる。それらの「力」はすべてパワージェムが分け与えているにすぎない。 誰でも「力」を使うものすべてはパワージェムが発生させている力のごくごくごく…(∞回繰り返し)ごく一部分をかりているだけなのだ。 分子や原子、素粒子や超紐といったものの間の「結合力」すらもしょせんは「力」にすぎないのでパワージェムが与えている物でしかない。 もしパワージェムの力をかりられなくなれば呼吸する事も心臓を動かす事も血液を流す事も分子原子素粒子を結合させておく事すらできず、 何者も生命維持不可能なばかりかその形すら全く保てなくなり存在続行自体不可能となる。 時間の流れも無くなり運命の流れも無くなり風水的な「気」の流れも無くなり自転も公転も止まり地球意思の力も宇宙意志の力も無くなる。 パワージェムを使用すればそれらを好きな方向に自由に流す事ができ何でも好きなように再構築する事ができる。 防御力も防御「力」であり「力」なので全てパワージェムの管轄下にある。財「力」も権「力」も「力」とつくものは全て自由にできる。 普遍的無意識の力も宇宙を生んだ力も全ていくらでも発生させ、コントロールでき、消す事も全く別のものにかえてしまうこともできる。 つまり自分も他人も関係無く常時時間無視で前後関係も関係無く【攻撃力】【防御力】【能力】【特殊能力】欄に書かれている内容全部はもちろんその他でも テンプレート内で力、パワー、エネルギーと表記されているあるいは表現されている部分全部を創造改変消去し続けているに等しい。 力、パワー、エネルギーを別の言葉あるいは単語あるいは表現に置き換えてもムダであり 表現に関係無く間接的な末端にでも力やパワーやエネルギーにごくわずかでも関係関連している部分はパワージェムによって常時改変され続けている。 そしてパワージェムは実際に設定を改変する事を戦法として取る。 実際に自身の設定を改変して強くなる事を戦法として取る事もパワージェムの常套手段。 【攻撃力】【防御力】【能力】【特殊能力】の欄を欄ごと消去してしまったり、【攻撃力】【防御力】【能力】【特殊能力】の欄自体を必要ならいくつでも増やす事が出来る。 もちろん欄ごとの内容も全て自由に書き込むことができる。 位置エネルギーも支配下にあるので上にある物体が下にある物体よりもエネルギーが高いと言うことも成り立たなくできる。 言葉の力も支配しているので文字を「ただの形」言語をただの「空気の振動」でしかなくして完全に意味を無くしたり全く別の意味に変えられる。 相手は持久「力」が無いので全く戦いを続ける事ができないし作業を行うことも自分の役目を果たす事も一切できない。 相手は瞬発「力」が無いので戦闘前考察前に行動しておく事も戦闘開始後に素早く先制する事もできない。【素早さ】も無いに等しい。 自分や自分の味方は逆に本来の【素早さ】に関係無くいくらでも早く行動できるし無制限のスタミナや無制限の根気根性を持つようになる。 パワージェムは人の力も友情パワーもマグネットパワーもピラミッドパワーもアポロンパワーもスペシャルパワーも ラッキーパワーもヒーローパワーも次元力も唯一神の力も極楽の力も快楽のエネルギーも支配し操っている。 よってどこの誰でも何体でも∞大吉ラッキーマンよりラッキーにできるし、∞よりいくらでも強い攻撃をされても 威力に関係無くその攻撃と攻撃する意思のエネルギーをゼロに戻してしまう。 それ以前に敵として立ちはだかる事自体ができない。敵対するエネルギーと敵対する意思のエネルギーを発生させること自体できないから。 【異能】パワージェム・ユゾリス:パワージェムすべてを、最適な方法をもって最高性能で使用できる。 〝万物の使用者(オムニア・ユゾリス)〟の対象をパワージェムのみに限定することで限定対象だけに特化したもの。 オムニア・ユゾリスと違ってパワージェムに手で触れたり持ったりする必要は無い。 また対象がパワージェムであれば何個でも同時に、視界に入っていなくても存在を 認識すらしていなくてもどれだけ距離があっても世界を隔てた場所や別の時代にあっても効果を発揮する。 他者が既にある程度支配している(と勝手に思っている)パワージェムも関係なく完全に支配でき 相手が装備しているものでもガントレットにはまっていてもコントロール権は完全にこちらが持つ。 つまり常に最高のパワージェム使いとしてパワージェムを完全完璧に使いこなすことができ、 またパワージェム自体が喜んで全ての力を自ら与え常に最高の調子・最高性能で遺憾無く発揮する。 この異能の持ち主はパワージェムについての全ての完全な知識及び完全な理解とその全ての使い方の完全な知識及び完全な理解を常時得る。 さらにパワージェムに定義の付与をすればそれがパワージェムに付与される。 つまり、たとえばパワージェムに<鋭い剣>と定義すればただの宝石が鋭い剣状のものになる。 また形状変化させる以外に見た目は刃状の部分が全く無い上カドも無く完全に丸い宝石の形状のままで剣として鋭く切れるようにもできる。 これは幻覚の類ではなく実際に取っている形状を無視してのむちゃな定義が可能であるということ。長いと定義すれば宝石が遠くまで届く。 妖刀や聖剣や神剣などの魔法や神話の武具の類に定義して最高性能発揮したり、 SF技術の武具として定義して最高性能発揮したりも出来、 どんな形状にもなりどんな機能でも何個でも付与できる。 またパワージェム自体に自ら全自動で戦わせたり、能力を発揮させたり、 どんな複雑で高度な作業でもいやな顔一つせず文句一つ言わずに何の不満も持たず永久的に喜んで実行させ続ける事も可能。 もちろんパワージェム自体が破壊されたり消滅するような命令でも心の底から喜んで平然と忠実に実行する。 とりあえず何も命令しなくてもパワージェムは自らこの異能の持ち主が確実に最も喜ぶ行動を最適に選択して実行する。 複数パワージェムがある場合それぞれ1個1個のパワージェムごとに別々の定義をすることが可能。 時間がずれた同一世界の同一のパワージェムを別々に操ることもでき、 同時に力を発揮させてパワージェム複数個分として利用したり別々の時代からある点に力を集束させたりすることもできる。 ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 818格無しさん2019/04/18(木) 19 33 41.52ID QsmLimSR パワージェム簡易テンプレ ちゃんとまとめられてるか不安 【妄想属性】パロディ? 【名前】パワージェム 【属性】あらゆる全ての力の源 【大きさ】宝石並み。ただし大きさも形も思うがままに変えられる。 【攻撃力】物理的に無敵。特殊能力により相手の防御力といった力は全て無効化される。 そのため相手は能力も性質も特性も使えず、存在を保つことすらできずに自滅する。 【防御力】物理的に無敵。特殊能力により相手の攻撃力といった力は全て無効化される。 そのうえ相手は行動できないし戦意も失っている。 【素早さ】特殊能力により相手の持久力や瞬発力といった力は全て無効化される。 そのため相手は戦闘前や考察前に行動できないし先手を取ることもできない。 もちろん戦闘後も何もできない。 【特殊能力】全ての力とエネルギーを支配下においている。 そもそも全ての力とエネルギーはもともとパワージェムのもので、その他全てはパワージェムの力のごくごくごく…(ごくがあと∞回続く)一部を借りてるに過ぎない。 そのためパワージェムは相手の力とエネルギーも含めた全ての力とエネルギーを自由に使用できる。 ただし不利になる力や自滅する力といった危険なエネルギーは全て有利になる力や勝利する力といった良いエネルギーに変換される。 お互いのテンプレの力やエネルギーに関する表記や表現と【攻撃力】【防御力】【特殊能力】の欄に書かれている内容全てを常時時間無視で改変し続けている。 力やエネルギーを別の言い方に変えても全く別の言葉を使っても、ごく僅かにでも力やエネルギーに関連しているなら常時改変できる。 【長所】要するに勝つための全ての能力を持っている。一部設定改変もできる。 【短所】元テンプレが無駄に長い上明らかに蛇足な記述がある。所有者が必要そうなのに所有者については全く書かれてない。 【備考】このテンプレの力は攻撃力や防御力といった「力」が含まれる言葉全てのことを指す。時間が流れる力というふうにこじつけて無理やり力にすることもできる。 このテンプレの∞とはあらゆる全てが定義している無限を超えた無限のことである。 936 ◆rrvPPkQ0sA 2019/05/16(木) 00 33 11.56ID WIyHcUDK パワージェム考察 所持者が存在しない状態では意味がない描写がほとんどなのだが、 電磁力・強い力・弱い力・重力のすべてを実際に出しているのはパワージェム。もちろんそれら全てを思いのままに操れるし無効にできる。 この一文から始まる段落は使える。 素早さは 自分や自分の味方は逆に本来の【素早さ】に関係無くいくらでも早く行動できるし無制限のスタミナや無制限の根気根性を持つようになる。 より戦闘前無限過去くらいだろうか。そのタイミングで自己設定改変。戦闘前・考察前行動無効化。かといって行動以外も無効化できるのでほぼ完全な無力化。 考察前 前行動の壁から下がる。 ×金牙真燃 1月1日に存在できない。 ×ピカ厨 考察はるか前に10万ボルトを食らう ××スクウェアマン >ラインマン 考察前後手先手テンプレ破壊攻撃を食らう ×あらゆる全てより早い任意全能 多分タイミング的には任意全能でも負ける ?あらゆる全てより早い成人男性 こいつは位置がおかしい ?想星亀 こいつも位置が怪しい 〇メトロポリタン美術館(ミュージアム) 考察前解釈変更だが、 「大好きな絵の中に閉じ込められた」は戦闘開始時敗北なのに対しパワージェムの対戦相手は戦闘に参加できず不戦敗。 ×交換者 名前はさすがに力じゃない気も。交換負け。 ×魔法少女J ガチンコバトルの優先度に負ける ×できない夫 考察開始時の優先度で負ける ×水島努 考察前前あらゆる全てより速い ×江戸川コナン 考察前前 ×博麗 霊夢 考察前絶対先手+強制勝利 ×No.2-ⅩⅢ 〇ゲレゲレゲレ 考察前前攻撃だが、肉体がないので無意味。 ×福田 テンプレが主観的無意味に。 ×安心院なじみ(アルティメット完全院さんモード) ギリギリコンバット化タイミングが負ける 〇邪気眼を滅する者 コンバット化できれば勝ち 〇ブーム君 同上 安心院なじみ(アルティメット完全院さんモード)の直下