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パワー別カードリスト パワー0 RS-020 クルマジックパワー RS-021 サイバースライダー RS-027 ダイノガッツ RS-041 タイガーレンジャー RS-048 ブルーレーサー RS-054 アバレッド RS-060 マジピンク RS-065 ボウケンイエロー RS-080 ヒドラー兵 RS-093 童鬼ドロップ RS-101 ハリケンブルー RS-110 デカピンク RS-188 アチャとコチャ RS-193 ダイナピンク RS-251 ブン・ターの特訓 RS-259 モモレンジャー RS-274 ファイブブラック RS-276 ファイブイエロー RS-284 ホワイトスワン RS-308 ハリケンブルー RS-342 ゲキイエロー RS-348 メディテーション RS-350 暗黒の鎧 RS-356 デンジイエロー RS-358 デンジピンク RS-365 イナズマギンガー RS-371 ピンクマスク RS-379 ギンガイエロー RS-392 ゴーピンク RS-424 ゲキチーター RS-429 マスター・シャーフー RK-001 改造人間 RK-002 V3ホッパー RK-005 超電子ダイナモ RK-016 ミラーワールド RK-022 ライダーパス RK-025 電波人間タックル RK-031 仮面ライダーG3MILD RK-043 ライドシューター RK-045 オートバジンVM RK-052 仮面ライダー弾鬼 RK-075 ミラーワールド RK-081 ゲゲル RK-086 アカネタカ RK-088 イマジンとの契約 RK-094 ショッカー戦闘員バイク部隊 RK-119 ギガゼール RK-143 ウラタロス RK-152 仮面ライダー電王PF RK-157 バットイマジン RK-158 ギガンデスヘブン PR-021 激気
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Spdパワー2定食 パワー2 ストーン1コ パワー魔法 パワーを2にする 効果は1ターン、効果は1度だけ 【パワー2を食す】 モンスターのパワーを2にするのって、実際どういう使い道があるのか? まず第一に、モンスターの攻撃力を強化する事が出来る。 『対象となる前衛モンスター』 Spボムゾウ、Spゲイラ、Spワイルドブル、Sp鉄拳シグマ、Spケントゥリアス、Spゾンビ、Spグングニエル 『対象となる後衛モンスター』 Spフェニックス、Spグリフォン、Spピグミィ、Spクレア、Spマンクス、ノワール また、前衛に引きずり出された後衛モンスターに、通常攻撃をさせるのにも使うことが出来る。 そして第二に、相手モンスターの攻撃力を抑える防御カードにも使うことが出来る。 ギリギリのバトルをモノに出来たり、スーパーカードをとりあえず封じておいたりできる。 コストが1しか掛からないという点も評価できる。 一見地味だが、使い方しだいで、非常に強力なカードに化ける可能性を秘めている。
https://w.atwiki.jp/pokemon_usum/pages/110.html
概要 ロトム図鑑の目が黄色く点滅している状態で目の部分をタッチすると、ロトムパワーを入手できるロトポンが行える。入手できるパワーはランダム(ある程度目押し可能?)。実行条件は一定時間経過後ロトム図鑑が半目状態になってからタッチして会話する他、フェスサークルを訪れたりウルトラワープライド終了後にたまに実行可能になる。 フィールドで使ったパワーは一定時間(10分程)で消えるが、バッグに同じものが残っている場合続けて使うか聞かれる。 本編攻略中は勿論クリア後の育成や伝説ポケモン・UBの捕獲にも便利なため、ロトムが話しかけてきたら積極的に答えよう。 ポケモンに持たせることが出来るが、SMには存在しないアイテムなのでSMとの交換・対戦に出すことは出来ない。ただしUSUMならロトポンを持たせたまま交換・対戦可能。 2番道路のポケモンセンターでイベントが発生してからロトポンを回せるようになる。シナリオ攻略中、一部のロトムパワーを消費無しで自動で発動させることがある。 フィールドで使用するロトムパワーは発動後セーブしても、効果が切れる前にリセットした場合はその時点で効果が消えてしまう(イベントでの自動発動も同様)。逆にセーブしてからロトムパワーを使うようにすれば問題はない。 ロトムパワー 名称 効果 使用場所 備考 タマゴふかポン タマゴがとてもかえりやすくなる フィールド ロトポンで出るようになるのは預かり屋でこのパワーが発動してから やすうりポン フレンドリィショップの商品が半額になる スーパー・メガやすや各地のブティックには無効 おこづかいポン 勝負のあとにもらえるおこづかいが3倍になる アイテム「おまもりこばん」など他の獲得資金アップ要素と効果が重複する けいけんポン 勝負のあとにもらえる経験値が少し増える(1.5倍) アイテム「しあわせタマゴ」など他の経験値アップ要素と重複する なつきポン 連れているポケモンがかなりなつきやすくなる みっけポン 一定時間レベルの高い野生ポケモンと出会いやすくなる かくれポン 一定時間野生ポケモンとぜんぜん出会わなくなる HPかいふくポン 戦っている自分のポケモンのHPが全回復する 戦闘中 PPかいふくポン 戦っている自分のポケモンの全ての技のPPが全回復する おうえんポン 戦っている自分のポケモンの能力が全て上がる つかまえポン 目の前にいる野生ポケモンがとても捕まえやすくなる
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パワーリンク 登場 8 9 S パワーリンク 技概要 技説明メダロット8 メダロット9 メダロットS 技概要 メダロット8初出のたすけるスキルの技。 自身のパーツの性能を、味方メダロットの同じパーツに加算する効果を持つ。 全登場作品で一貫して、ナビ・コミュン専用の技として登場している。 ナビ・コミュンのアルバムテキストによると、パワーリンクは「味方パーツの演算処理とエネルギー供給を一部負担する」と設定されている。 技説明 メダロット8 DLCで登場したナビ・コミュンの両腕専用わざ。 使用パーツの各性能(充填・冷却)を、指定した味方メダロット1体の同じ部位に加算する。 使用パーツの性能は現在のものが参照されるため、メダルのロボトルスタイルやメダリアなどの補正はもちろん クーラー・ヒーターおよびそれらのプラント、脚部特性なども影響する。 ハイパービームやビームソードといった高威力の重いわざが充填・冷却100以上に加速する、なんて光景はこれ無しではありえないだろう。 欠点としてはパワーリンクパーツを破壊されると参照元が失われるため効果がなくなってしまうこと。 パワーリンクパーツはいずれも低装甲ゆえ注意が必要。 ver1.0では自身に使用したり、同一箇所のパワーリンク持ち2体でループさせると無限ループを起こすらしくゲームがフリーズする。 更新データver1.1では上記の不具合修正のほか、効果時間が「充填または冷却完了まで」に短縮。 元が爆速なので過去作品における急速チャージのような使用感に。 メダロット9 効果は『メダロット8 更新データver1.1』のものを踏襲している。 メダロットS 本作から、パワーリンクはプラス症状と設定された。 効果時間は「対象メダロットが4回行動するまで」に延長、プラス症状となったことで、実行パーツを破壊されても効果は持続する。 ランク効果は充填値と冷却値へのプラス補正。 ランク☆3時は補正値プラス100。 以降ランク上昇毎にプラス50されていき、ランク☆5時には各プラス200。
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ノーパワー HRになるにはもう一伸び足りない外野フライのこと。 長打力のある打者が勢いのない打球を放った時の決まり文句。フェンス直撃時などのヒットになった打球にはまず使われず、基本アウトになった時にのみ使われる。 特に極度の不振だった2009年度のノリの打席時には「知ってた」と併せて使われるケースが多かった。 近年では長打力のない打者が外野フライを打った時に使われることが多い。 省略してNPとも書かれる。
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パワード怪獣 バルタン星の強化生体改造の結果生まれた怪獣。 パワードドラコ/ H-メートル W-万千トン 原展はウルトラマンパワード このページへのコメントは以下へどうぞ 名前 コメント
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autolinkTOP>【す】>スパワールド スパワールド (すぱわーるど) 分類3【場所】 ジャンル1【一般】 スパワールドホームページ http //www.spaworld.co.jp/ 【世界の大温泉スパワールド】 大阪市浪速区にある概ね大好評の温泉とプールを合わせた施設で1997年にオープン。 1000円キャンペーンの時にはよく利用する。 地下鉄の御堂筋線と堺筋線の動物園前駅から徒歩2~3分なので行きやすい。 4階の露天風呂と6階の檜風呂がお気に入り。 サウナとお風呂でリフレッシュして正面玄関を出ると、右手に大好きな通天閣が大きく鮮やかに見えるのが嬉しい。 登録日 2009/11/30 【す】一覧 水平線上の陰謀 スーパーカー スーパー戦隊シリーズ スーパービュー踊り子 スーパー1 スカウト 頭寒足熱 杉本高文 すき家 杉山直久 すけすけゴーグル スケバン刑事 スケバン刑事Ⅲ少女忍法帖伝奇 スケバン刑事Ⅱ少女鉄仮面伝説 スケベ椅子 すこすこすこすこっ スコット・クールボー 寿司 筋【すじ】 鈴木園子 スターウルフ スタイルシート スタスキー&ハッチ ストッキング ストラップ ストリップ劇場 ストレス ストロンガー スパイ大作戦 スパワールド SPEED 素股 スランプ 寸止め ■ トップページへ移動 ▲ このページ上段に移動
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スポンサー企業 エンパワー 買取大吉 提供番組 ネットセールス・2024年4月現在 踊る!さんま御殿!!2023年2月〜 羽鳥慎一モーニングショー月曜日・2022年10月〜 アッコにおまかせ!2022年4月〜 ホンマでっか!?TV2023年10月〜 ローカルセールス (関東)・2024年4月現在 開運!なんでも鑑定団2021年10月〜
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パワープレイとは、人狼RPGにおける一種のムーブの一つ。それと同時に、人狼ゲームにおける戦法の一つである。 本来の意味 そもそもパワープレイとは、人狼ゲームに存在するある一種の戦法である。わからない方に説明すると、「人狼陣営と市民陣営の人数の対比が人狼陣営の方が多い場合、意図的に票を合わせ村人陣営の人間を吊って陣営勝利をすること」である。基本人狼ゲームの終盤に発生するもの。 文章だけ聞いても(というか読んでも)イマイチわからない方に向けて、例えを用いて説明してみることにする。 例える村構成は村3、占1、霊1、狩1、狼2、狂1の9人村。俗にいう「スタンダード村」である。初日の噛みはなし。つまりは役欠けなしってことです。 この村で二日目、三日目に村陣営を吊り、夜にも1人村陣営が噛まれることにより残りの村構成は村陣営2人、狼陣営3人。それでも人間3人、人狼2人なのでゲームは成立している。 さてこのパワープレイ、狂人の存在がとにかく大切である。上記の盤面は今回想定しているでは狂人なしでは成立しないことがお分かりだろう。 さてこの盤面、もしも意図的に狼陣営が村に票を合わせたらどうなるだろうか? …そう、村は対抗しようとしても票が足りないのである。なぜかといえば村陣営が狼陣営より少ないから。 この状態がパワープレイである。 このムーブはさっきも言った気がするが、狂人が死亡していると基本成立しないためちょっとレアかもしれない。 …これを読んでもまだわからない人は、とにかく人狼の勝ち確盤面だと思ってもろて。 ちなみになのだが、両陣営が同数で&村の一票でランダムにパワープレイできる場合もある。その時は基本投票でパワープレイだとバレることが多い。これはランダムパワープレイ、通称rppと呼ばれる。なんとなくわかるとは思うが、こっちは人狼RPGには存在しないムーブ。 人狼RPGで使用されるニュアンス さて、ここまで解説したが上記の内容は全て「人狼ゲーム」で使用される際の意味合いである。さて、このワード人狼RPG…というかマイクラでの人狼をベースにしたゲームではよくまた違った意味合いで使われることがある。 その意味合いはとても単純、「力技によるゴリ押し戦法」そのものである。 いるものは本人のps、ただそれだけ。 とりあえず斧買いまくって相方以外にその斧を当てれば良いのです。共犯も吸血鬼も知りません。なんか多分死んでるんじゃね?ぐらいのノリでどんどん殺して行くのがこいつです。 基本は人狼が全露呈してしまった時に起こりやすいムーブ。確定で人狼がバレるので、完全なバトロワゲーになる。ちなみに透明襲撃とはまた違うので注意。またもうわかると思うけども共犯者殺し上等のムーブ。というか若干前提条件になってません? このムーブが綺麗にハマった回は割と存在するが、個人的には桜の庭園編の第三試合をお勧めします。パワープレイがこういうものだと理解するに1番の動画なんじゃないですかね
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楽園編第5弾で登場した新キーワード能力。 束縛磁石メガボルト VR 光/水 (5) 2500+ クリーチャー:マグネイター ■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■プラスパワー(バトルゾーンの自分のマグネイター1体につき、このクリーチャーのパワーは+1000される。) ■このクリーチャーよりパワーの小さい相手のクリーチャーは、攻撃もブロックもできない。 ■バトルゾーンのクリーチャーを選ぶ時、相手はこのクリーチャーを選ぶことはできない。 マグネイターが持つキーワード能力で、自身を含む自分のマグネイターの数だけパワーが上がる。 磁石を集めるほど磁力が上がる、といったイメージの能力。 作者 天照 評価・意見 名前 コメント