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Thor(ソー) Mjolnir s Might (ムジョニルアズ マイト) 種類:Melee 前方に踏み込みながらのハンマー打撃。 基本パワーながらかなり強力で使い勝手が良い。 踏み込みが大きいため、正面に敵を捉えなければ空振りしやすいのが難点。 最大まで溜めると、威力が上がるだけでなく低確率で即死効果が付く。 パワーの能力 Rank1 Rank2 Rank3 Rank4 Rank5 Rank6 Rank7 Rank8 Rank9 Rank10 習得レベル 1 4 7 10 13 16 19 22 25 28 x-x(x-x)物理dmg - 25-28(50-56) 35-39(69-77) 44-49(89-99) 54-60(108-120) 75-83(150-166) 85-94(170-188) 95-105(190-210) 105-116(210-232) 136-150(272-300) x%即死 - 5 5 6 6 6 7 7 7 8 消費EP - 9(10) 11(12) 12(13) 14(15) 16(17) 18(19) 19(20) 21(22) 21(22) Mjolnir Slam (ムジョニルア スラム) 種類:Melee 跳んでからハンマーを振り下ろし、そこを中心に電撃属性の範囲攻撃。 範囲攻撃の宿命で威力はかなり低い。 難易度がノーマルだと攻撃範囲は変わらないが、ハードだとランクが上がれば範囲が広がっていく。 パワーの能力 Rank1 Rank2 Rank3 Rank4 Rank5 Rank6 Rank7 Rank8 Rank9 Rank10 習得レベル 5 7 9 11 14 17 20 23 26 29 x-x電撃dmg 13-15 16-18 19-21 21-23 24-26 31-34 35-39 40-44 44-49 54-60 攻撃範囲xフィート 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 消費EP 13 15 17 18 20 22 24 27 29 30 Hammer Toss (ハンマートス) 種類:Projectile ハンマーを直線的に進むブーメランのように投げ、当たった敵をスタンさせる。 ハンマーの飛距離は結構長い。投擲時とターンバック時で二回攻撃判定がある。 パワーの能力 Rank1 Rank2 Rank3 Rank4 Rank5 Rank6 Rank7 Rank8 Rank9 Rank10 Rank11 習得レベル 10 11 13 16 19 22 25 28 34 40 46 x-x物理dmg 27-30 29-32 31-34 44-49 50-55 55-62 61-68 82-90 94-103 106-117 117-130 消費EP 14 15 15 18 20 21 23 25 28 31 34 North Winds (ノースウィンド) 種類:special 竜巻で敵を巻き上げる。ボタンを押しながら方向キーで進路を変えることが出来る。 スティックで回転数がアップし、長時間敵を宙に浮かせられる。 竜巻で巻き上げられた敵は長時間行動不能になる上に、竜巻でジワジワとHPが削られていく。 攻撃には向かないが、中々にいやらしいパワー。 パワーの能力 Rank1 Rank2 Rank3 Rank4 Rank5 Rank6 Rank7 Rank8 Rank9 Rank10 習得レベル - - 17 20 23 26 29 35 41 47 x-x風dmg/sec - - 31-34 34-38 38-41 41-45 54-60 63-70 71-79 80-89 消費EP/sec - - 11 12 14 15 15 17 19 21 Thor s Rage (ソーズ レイジ) 種類:Special 掲げたハンマーから複数の雷撃光線を自動照準で発射。 自分を中心に電撃攻撃。 連打で放射を継続できる。 発射中は固定砲台となり、出し終わるまで隙だらけに。 ダウン中の敵に当たらないので、せっかく連打できても無駄になりがち。 ソーの雷ダメージソースの中では威力が高い方だが、使い勝手は今ひとつ 連打可 パワーの能力 Rank1 Rank2 Rank3 Rank4 Rank5 Rank6 Rank7 Rank8 Rank9 Rank10 習得レベル - - - 20 24 29 32 38 44 50 初回x-x電撃dmg - - - 51-56 58-64 65-71 82-90 95-104 107-119 120-133 ターゲットx人 - - - 1 2 2 3 4 4 5 1継続毎にx電撃dmg - - - 5 7 9 11 13 14 16 消費EP - - - 20 22 24 25 29 32 36 God speed (ゴッドスピード) 種類:Boost 攻撃のスピードを大幅に上げる。 攻撃力自体は上がらないが、効果はかなりのもので通常攻撃だけで敵を押していける。 ボスのHPを削る時などに大いに役に立つはず。 パワーの能力 Rank1 Rank2 Rank3 Rank4 Rank5 Rank6 Rank7 Rank8 Rank9 Rank10 習得レベル 1 5 8 11 14 17 20 23 26 29 攻撃速度+x% 50 54 58 61 65 68 72 75 79 83 X秒持続 20 25 30 35 40 50 55 60 65 80 消費EP 32 39 46 53 60 68 75 81 88 92 Asgard s Blessing (アスガルズ ブレッシング) 種類:Boost 味方全体のあらゆるパワーのランクを上昇させる。 ランクの上昇はスキルポイントの消費に関係ないので高ランクになればなるほど効果はあがる。(例えばランク1から2にするにはスキルポイントは1必要で、9から10にするにはポイントが3必要な場合でもこのパワーではどちらも同じだけ上がる) ただし、すでに最大まで上がってしまった場合はそれ以上強くなる事は無い。 パワーの能力 Rank1 Rank2 Rank3 Rank4 Rank5 Rank6 Rank7 Rank8 Rank9 Rank10 習得レベル - 14 17 20 23 26 29 35 41 47 ランク+x上昇 - 1 1 1 2 2 2 2 2 3 x秒持続 - 40 50 55 60 65 80 90 100 110 消費EP - 60 68 75 81 88 92 104 116 128 Wrath of the God (ラース・オブ・ザ・ゴッド) 種類:Xtreme 画面上の敵全体にダメージを与えた後、味方全体のEPを回復する。 回復効果が地味に嬉しい。 パワーの能力 Rank1 習得レベル 10 x-x電撃dmg ※ EPをx%回復 ※ ※キャラクターのレベルと共に数値上昇 名前 コメント
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パワーゾーン Q A Q1 ダメージを受けてパワーゾーンのカードをウラ返すとき、ウラ返すカードはどのカードでも自由に選べますか? 例えば、パワーゾーンにオモテ向きのカードが5枚あるとき、真ん中の3枚目を選んでウラ返すことができますか? A1 はい、自由に選ぶことができます。 Q2 自軍パワーゾーンのカードを、表向きのものは表向きのまま、裏向きのものは裏向きのままで並び替えることはできますか? A2 ルール上は違反ではありませんので、ダメージを数えやすくするためにまとめたり、並び替えたりすることは可能ですが、なるべくはマナーとして対戦相手と了解の上で行うようにしてください。 Q3 パワーゾーンには何枚までカードを置けますか? A3 何枚でも置くことができます。 Q4 パワーゾーンでダメージになっているウラ向きのカードは、自分でオモテを見て内容を確認することができますか? A4 い いえ、パワーゾーンで裏返しになっているカードは、基本的にだれも見ることはできません。これは、先制攻撃をされたときにパワーが増えるというメリットが あるかわりに、山札からパワーゾーンにカードが流れてしまうというリスク&リターンです。これを防ぎたいときは、先にパワーゾーンにチャージするほうが安 全というわけです。 パワーにするカードを置く場所。 パワーゾーンに置けるカードに枚数の制限はない。 チャージフェイズに、ここかコマンドゾーンにカードを1枚だけ置く事ができる。 ここに置かれたカードは、裏表やカテゴリに関係なく、1枚につきパワー1つ分とカウントされる。 ダメージをカウントするゲージを兼ねていて、置かれたカード枚数以上のダメージを受ければ山札からカードが置かれパワーが増える。つまりピンチになるとより高パワーの強いカードが使えるようになる仕組みになっており、序盤にあえて相手にストライクさせパワーを加速するような戦法を取ることもできる。 普通はパワーゾーンに置かれたカードはユニットやオペレーションとしては使えないが、パワーゾーンに置かれているときに効果を発揮するカードもある。 オーバーテクノロジーはパワーゾーンの操作を得意とするカテゴリであり、クロスギャザーからはパワーゾーンはカードテキスト上ではオーバーテクノロジーのイメージカラーである青色の文字で示されている。 関連項目 パワー チャージフェイズ
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【TOP】【←prev】【SUPER CD-ROM²】【next→】 JIM POWER タイトル JIM POWER ジム・パワー 機種 SUPER CD-ROM² 型番 MWCD-2006 ジャンル アクション 発売元 マイクロワールド 発売日 1993-3-19 価格 6800円(税別) 駿河屋で購入 PCエンジン SUPER CD-ROM²
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■メテオパワー このクリーチャーが「メテオバーン」を持つクリーチャーに進化する時、これをアンタップする。 DMKP-05にて登場したキーワード能力。 プログレンの専用能力である。 【剃ジンファ・ミョンドカル】 読み方 剃(テイ)クリーチャー/UCコスト 4 パワー 5000 🌱種族 プログレン ■進化−自分の自然のクリーチャーまたはプログレン1体の上に置く。■メテオバーン-このクリーチャーの攻撃の終わりに、このクリーチャーの下にあるカードを1枚選び、墓地に置いてもよい。そうしたら、相手のパワー3000以下のクリーチャーをすべて持ち主のマナゾーンに置く。<連進⑤>(このクリーチャーが攻撃する時、自分の山札の上から1枚目を見る。それがコスト5以下の進化クリーチャーであれば、進化条件を無視して、このクリーチャーから進化させてもよい)■メテオパワー このクリーチャーが「メテオバーン」を持つクリーチャーに進化する時、これをアンタップする。 メテオパワーを持つクリーチャーが「メテオバーン」を持つクリーチャーに進化する時、アンタップするという能力。 メテオパワーは、誘発型能力である。この能力を持つクリーチャーから進化したクリーチャーがcipと持っている場合は、cipとメテオパワーによるアンタップ効果を好きな順番に解決できる。 メテオパワーを持つクリーチャーから進化しようとしたクリーチャーが着地置換効果で出せなかった場合、メテオパワーは誘発しない。 メテオパワーは、バトルゾーンで機能する能力であり、マナ進化や墓地進化、デッキ進化でメテオパワー持ちのクリーチャーが進化元になる場合、メテオパワーは発動しない。 メテオパワーを持ったクリーチャーが進化した時、メテオパワー能力の誘発元はメテオパワーを持ったクリーチャー自身になる。そのため、《∞龍 ゲンムエンペラー》によってコスト5以下のメテオパワーを持ったクリーチャーが能力を無視されている場合、コスト6以上のクリーチャーに進化しても、メテオパワーは誘発しない。
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パワー別カードリスト パワー2 RS-010 プリズムパワー RS-011 オーラパワー RS-015 バードニックウェーブ RS-017 気力 RS-025 ガオ・ソウル RS-033 バルパンサー RS-049 グリーンレーサー RS-064 ボウケンブルー RS-066 ボウケンピンク RS-079 バイオハンター・シルバ RS-082 トリケラレンジャー RS-090 レッドレーサー RS-099 ハリケンレッド RS-108 デカグリーン RS-140 コロン RS-149 イエローレーサー RS-162 ガオブルー RS-164 ガオホワイト RS-170 エージェント・アブレラ RS-179 恐竜やのカレー RS-180 ライドラプター RS-183 黒子ロボの記憶操作 RS-190 ミドレンジャー RS-202 ピンクファイブ RS-214 オーピンク RS-223 タック RS-246 気力 RS-248 プリズムパワー RS-254 バードニックウェーブ RS-257 野球仮面 RS-261 メラージュ戦闘機 RS-267 ブルーフラッシュ RS-269 イエローフラッシュ RS-278 ブラックバイソン RS-280 レッドホーク RS-282 イエローオウル RS-299 VRVマスター RS-304 シティガーディアンズ隊員 RS-306 ハリケンレッド RS-320 デカスワン RS-324 マジマザー RS-338 ジャリュウ兵 RS-341 ゲキブルー RS-355 デンジブルー RS-363 バルパンサー RS-368 レッドマスク RS-372 X1マスク RS-377 ギンガグリーン RS-391 ゴーイエロー RS-406 マシンボクサー RS-407 天空大聖者マジエル RS-410 冥府神ドレイク RS-416 冥府神トード RS-418 冥府神イフリート RS-425 ゲキジャガー RK-003 カイゾーグ RK-007 メンテナンス RK-011 第三の眼 RK-014 共同戦線 RK-017 ミッションメモリー RK-018 ラウズカード RK-028 バトルホッパー RK-035 ダークウイング RK-038 仮面ライダーガイ RK-044 ライオトルーパー RK-053 仮面ライダーガタックMF RK-055 仮面ライダーパンチホッパー RK-070 仮面ライダーカブトMF RK-074 ライダーマン RK-076 ミッションメモリー RK-077 ラウズカード RK-076 ミッションメモリー RK-077 ラウズカード RK-080 超変身 RK-082 オルタフォース RK-090 ショッカー戦闘員 RK-098 クルーザー RK-101 タイガーロイド RK-103 仮面ライダークウガPF RK-112 オルタナティブ RK-118 デストワイルダー RK-120 サイドバッシャーVM RK-126 仮面ライダーギャレン RK-127 仮面ライダーカリス RK-145 リュウタロス RK-146 デネブ RK-166 仮面ライダーG3 PR-008 バイオハンター・シルバ PK-008 ライダーマン
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もくじを見る 概要 所持ポケモン 関連項目 コメントフォーム 概要 所持ポケモン No. 名前 特性 通常特性 隠れ特性 関連項目 特性 あ行 ARシステム アイスフェイス アイスボディ あくしゅう あついしぼう あとだし アナライズ あまのじゃく あめうけざら あめふらし ありじごく アロマベール いかく いかりのこうら いかりのつぼ いしあたま いたずらごころ いやしのこころ イリュージョン いろめがね いわはこび うのミサイル うるおいボイス うるおいボディ エアロック エレキスキン エレキメイカー えんかく おうごんのからだ オーラブレイク おどりこ おみとおし おもかげやどし おもてなし おやこあい おわりのだいち か行 カーリーヘアー かいりきバサミ かがくのちから かがくへんかガス かげふみ かぜのり かそく かたいツメ かたやぶり かちき カブトアーマー かるわざ かわりもの がんじょう がんじょうあご かんそうはだ かんろなミツ ききかいひ きけんよち きずなへんげ ぎたい きみょうなくすり きもったま ぎゃくじょう きゅうばん きょううん きょうえん きょうせい ぎょぐん きよめのしお きれあじ きんしのちから きんちょうかん くいしんぼう クイックドロウ クォークチャージ くさのけがわ くだけるよろい グラスメイカー クリアボディ くろのいななき げきりゅう こおりのりんぷん こだいかっせい こぼれダネ ごりむちゅう こんがりボディ こんじょう さ行 サーフテール サイコメイカー さいせいりょく さまようたましい さめはだ サンパワー シェルアーマー じきゅうりょく じしんかじょう しぜんかいふく しめりけ しゅうかく じゅうなん じゅくせい じょうききかん しょうりのほし じょおうのいげん じりょく しれいとう しろいけむり しろのいななき しんがん シンクロ じんばいったい しんりょく スイートベール すいすい すいほう スカイスキン スキルリンク スクリューおびれ すじがねいり すてみ スナイパー すなおこし すなかき すながくれ すなのちから すなはき すりぬけ するどいめ スロースタート スワームチェンジ せいぎのこころ せいしんりょく せいでんき ぜったいねむり ゼロフォーミング そうしょく そうだいしょう ソウルハート た行 ダークオーラ ターボブレイズ たいねつ ダウンロード だっぴ たまひろい ダルマモード たんじゅん ちからずく ちからもち ちくでん ちどりあし ちょすい テイルアーマー てきおうりょく テクニシャン てつのこぶし てつのトゲ テラスシェル テラスチェンジ テラボルテージ デルタストリーム テレパシー でんきエンジン でんきにかえる てんきや てんねん てんのめぐみ とうそうしん どくくぐつ どくげしょう どくしゅ どくのくさり どくのトゲ どくぼうそう どしょく とびだすなかみ トランジスタ トレース とれないにおい どんかん な行 ナイトメア なまけ にげあし にげごし ぬめぬめ ねつこうかん ねつぼうそう ねんちゃく ノーガード ノーてんき ノーマルスキン のろわれボディ は行 ハードロック はがねつかい はがねのせいしん ばけのかわ はじまりのうみ パステルベール はっこう バッテリー はとむね バトルスイッチ ハドロンエンジン はやあし はやおき はやてのつばさ はらぺこスイッチ バリアフリー はりきり はりこみ パワースポット パンクロック ばんけん はんすう ビーストブースト ヒーリングシフト ひでり ひとでなし ひひいろのこどう ビビッドボディ びびり ひらいしん びんじょう ファーコート ファントムガード フィルター ふうりょくでんき フェアリーオーラ フェアリースキン ふかしのこぶし ぶきよう ふくがん ふくつのこころ ふくつのたて ふしぎなうろこ ふしぎなまもり ふしょく ふとうのけん ふみん ふゆう プラス フラワーギフト フラワーベール フリーズスキン プリズムアーマー ブレインフォース プレッシャー フレンドガード ヘヴィメタル ヘドロえき へんげんじざい へんしょく ポイズンヒール ぼうおん ほうし ぼうじん ぼうだん ほおぶくろ ほのおのからだ ほろびのボディ ま行 マイティチェンジ マイナス マイペース マグマのよろい まけんき マジシャン マジックガード マジックミラー マルチスケイル マルチタイプ ミイラ みずがため ミストメイカー みずのベール みつあつめ ミラーアーマー ミラクルスキン むしのしらせ ムラっけ メガランチャー メタルプロテクト メロメロボディ めんえき もうか ものひろい もふもふ もらいび や行 やるき ゆうばく ゆきかき ゆきがくれ ゆきふらし ようりょくそ ヨガパワー よちむ よびみず よわき ら行 ライトメタル リーフガード リベロ リミットシールド りゅうのあぎと りんぷん レシーバー わ行 わざわいのうつわ わざわいのおふだ わざわいのたま わざわいのつるぎ わたげ わるいてぐせ コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る ※こちらは「情報提供欄」です。質問や雑談はご遠慮ください。
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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 POWER LEAGUE タイトル POWER LEAGUE パワーリーグ 機種 プレイステーション 型番 SLPS-01517 ジャンル スポーツ(野球) 発売元 ハドソン 発売日 1998-11-12 価格 5800円(税別) 【TOP】【←prev】【HuCARD】【next→】 パワーリーグ タイトル POWER LEAGUE パワーリーグ 機種 PCエンジン 型番 HC63011 ジャンル スポーツ(野球) 発売元 ハドソン 発売日 1988-7-24 価格 4900円(税別) パワーリーグ 関連 PCE パワーリーグ パワーリーグ II パワーリーグ III パワーリーグ 4 パワーリーグ 5 パワーリーグ ’93 SFC Super POWER LEAGUE Super POWER LEAGUE 2 SUPER POWER LEAGUE 3 SUPER POWER LEAGUE 4 PCFX Super POWER LEAGUE FX N64 POWER LEAGUE 64 PS POWER LEAGUE 駿河屋で購入 プレイステーション PCエンジン
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実際のカードから推測したそれぞれパワーにおける基準です。 目安にでも 実はオリカでないWikiの方にパワー高低判断基準表というページがあります。まずはそこを。 パワー 基本コスト 解説 0000 (6) 瞬時に破壊されバトルゾーンに存在できないので、パワーアップ能力を持つ。なので大体6マナ相当のクリーチャーとしてデザインされている。 500 (1) 《予言者クルト》をはじめとするDM最弱パワー。光のクリーチャーのみが有する。 1000 (2) 1マナは速攻クリーチャーとして優秀過ぎるため能力込みで2マナになる。《ローズ・キャッスル》で破壊される。 2000 (2) 《バースト・ショット》や《ノーブル・エンフォーサー》に引っかかる。だが1000を殴れるバトルできるパワーラインの始まりでもある。 2500 (3) 《マリエル》+《ノーブル》を抜ける唯一のパワー。勿論光文明のみ。 ★第1パワーボーダー(※)2000vs3000 3000 (3) ウィニーで強力な数値。序盤のバトルに。ここから《マリエル》の領域。ここまで《轟火シシガミグレンオー》《超次元ボルシャック・ホール》の射程圏。 4000 (4) 「ブロッカー」持ちだとこのラインからバトルできる。速攻クリーチャーの限界点。ここまで《アブドーラ・フレイム・ドラゴン》の射程圏 4500 (4) ここから火文明の全体除去を回避できる。 ★第2パワーボーダー5000vs6000 5000 (5) 5マナ以下の限界点。6マナ以上のcipクリーチャーまたは4マナ以下の進化クリーチャーが好む。ここまで《地獄スクラッパー》の射程圏。 5500 (5) ここまで《血風聖霊ザーディア》の射程圏。 ★第3パワーボーダー5000vs6000 6000 (6) 「W・ブレイカー」持ち解禁ライン。6マナ6000WBが本当に多い。火文明の単体除去効果が好む数値。ここまで《威牙の幻ハンゾウ》の射程圏。 6500 (6) ここからパワー指標除去の射程圏を抜ける。つまり《デーモン・ハンド》のみ対処可能。 ★第4パワーボーダー6000vs7000 7000 (7) 強力なアタックトリガー持ち多数。「スピードアタッカー」や「W・ブレイカー付きブロッカー」にも好まれる数値。 8000 (8) 強力なcip能力持ち多数。6000(アタッカー)に勝ち9000(フィニッシャー)に負ける性か数が少ない。 ★第5パワーボーダー8000vs9000 9000 (7) 実用的最強パワー。基本クリーチャーの最高ライン。しかしここまで《超神星DEATH・ドラゲリオン》の射程圏。 10000 (-) この数値は基本パワーに存在しません。実はDM史上パワー欄に10000と印刷されたカードは1枚も無い。理由は1000と見間違えやすいから?(要するに不明) この数値になる筈のクリーチャーは11000になっている(と思う。11000以上優位の法則?) 10500 (9) 《天運の覚醒者ライトニング・ファイブスター》 11000 (7)* 「W・ブレイカー」持ちの限界点。大型種族の進化クリーチャーが好む。 11500 (7)* ここまで《龍神ヘヴィ・メタル》の射程圏。 ★第6パワーボーダー11000vs12000 12000 (9)* 「T・ブレイカー」持ち解禁ライン。進化クリーチャーが好む。 ★第7パワーボーダー12000vs13000 (最終パワーボーダー。これ以上のパワー差はあまり関係ない) 13000 (8)* 強力進化クリーチャー多数。パワー・能力どちらにおいても最強レベル。 ここから先はカッコ良さの為だと思われる。 15500 (10)* 《聖霊王アルファディオス》 17000 (14) 《究極超絶神ゼン・アク》 20000 (19) この数値は基本パワーに存在しません多分。理由は10000で。一応《神帝ムーラ・マニ・アナ・アージュ》がここ。 22000 (-) ここまで《超竜サンバースト・NEX》の射程圏。 23000 (22) 《破壊龍神ヘヴィ・デス・メタル》 25000 (28)* 《超神羅ロマノフガイザー・NEX》基礎パワーNo.1! 26000 () 《起源神核アトム・プロトン・エレクトロン・レプトン・クォーク・ニュートロン》 ∞ (5) 《太陽の精霊マルシアス》《恐気の覚醒者ランブル・レクター》など。一応。 -∞ (-2) 《エンドブリンガー・ドラグーン》など。一応。 ※あくまでも推測です。必ずということが多いを文末につけてお読みください。 ※基本コストは体感的な概算です。 ※パワーボーダーはゲーム上でのパワーの決定的差です。vsの数値はよくバトルになりやすく、このボーダー(境界線)を超えるか否かでカードの強さが大きく異なります。(きっと) ※11000以上の基本コストは進化クリーチャーに即してます。(だから(00)*とアスタリスク付き) 報告・質問等 書いてみた -- shinofu (2010-12-05 19 15 55) お疲れ様です。あと一応《起源神核アトム・プロトン・エレクトロン・レプトン・クォーク・ニュートロン》がパワー26000です。 -- セレナーデ (2010-12-05 19 23 26) あー。そうでしたか。追加しないと -- shinofu (2010-12-05 19 29 59) 追加。ついでにちょいデコる。 -- shinofu (2010-12-05 19 59 04) 確かにパワー10000はなさそうです。ところで、-∞とはなんでしょうか。(念のため) -- ホワイト (2011-02-17 15 58 09) DMwikiで6マナ以上優位の法則というのがあったのですが、どうなんでしょうか? -- プッチ (2011-02-17 17 03 29) -∞(マイナス無限)は「必ずバトルに負ける」ということです。6マナ以上優位の法則は、質問の意図が分かりかねますが、存在します。ここで言及していないのは本家wikiで事足りるからです。 -- shinofu (2011-03-19 21 27 40) 名前 コメント