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https://w.atwiki.jp/chibicos/pages/294.html
ツーショット掲示板 30件の登録中に1回のみ登録可能 (新規登録者が、です。相手は何度でも登録可能?) (装備自慢掲示板に先に登録すると上記以外にもかかわらず登録できなかったとの情報あり) 1ショット1000GOLD 頭装備で合体◆ 胴装備で合体◆ 右左装備で合体◆ How to ツーショット(例)
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アームヘッドの起源と言えばロットの存在が不可欠だという。 Xさんと言うニクラーの立ち上げた一世を風靡したバイオニクルロボットブランド「ロット」。 彼のライバルであるという吉田組は対抗して「アームヘッド」という新たなるバイオニクルロボットブランドを立ち上げた。 一言で言うとアームヘッドはどんな分類のロボなのか。 ガンダム? エヴァ? トランスフォーマー? いや、どれも当てはまるとは言えない。 妄想を頼りに自分の好きなロボットをワイワイ作る。そんなロボである。 つまりレゴと一緒というわけだ。レゴブロックにはパーツという制限があっても何を作って良いか悪いかの括りなんて存在しない。 直感の赴くまま厨設定を考えよう。 アームヘッドの構造は結構生態系、まあつまり生き物に近い。 その理由はバイオニクルフレームと呼ばれる骨格にある。 そのフレームだけでは脆弱だったり、アームキルされやすかったりと不便なのでプロトデルミスの装甲が付けられている。 操作方法。 基本的にOSだよりだがOS作動にはまずアームホーンの覚醒が必要。 一般的には二本の操縦桿を使って機体制御などを行うのである。 しかし脳波を使いアームヘッドを自分の身体のように扱う装置や、パイロットスーツの関節部にセンサーを取り付けその動きをアームヘッドに投影するなどと言った特殊な操作方法も見られる。
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リービヒ(Justus von Liebig,1803-1873)やモレショット(jakob moleschot,1822-1893)の代謝Stoffwechselと生命論には、フォイエルバッハ、マルクスが多く寄っている。 代謝概念の形成にかかわってのリービヒとモレショットの学説の概要について、椎名重明『農学の思想』第5章補論 モレショットの物質代謝概念について」がふれている。 関連論文 韓立新「マルクスの労働概念とエコロジー」 吉田文和「リービヒのStoffwechsel論」
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画像 性能 Icon Size Type Cost PRICE Hp Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ショットガン.png) M 陸空砲補 50 1400UC -1 Name 威力 弾数 射程 速度 間隔 回数 備考 SHOTGUN 9*7 1000 130 260 500 8 動作 弾丸を7発発射する散弾銃。1回で7発消費する。 横に拡散するため至近距離でないと全弾命中はしない。 その他 出来るだけ敵に近づいて撃つことにより、着弾数が増え威力も増す。 決まれば強力な分、弾は小さくて速度も遅く命中率は低い。 リペア中の集団に向けて連射できれば、命中率もUPする。 いずれにせよ、相手に近づくスキルと度胸が必要とされる兵器。 レビュー・コメント さてS3出すまで回したはいいが、何をチューンしたものか フォース一枚は定番として、特攻用と割り切り弾速アップか、ステに回すのがいいかねえ リーチ伸ばしても弾が散りすぎるし …あれ?別に普通に使う分にはS1で十分じゃね? -- (名無しさん) 2009-12-14 15 37 26 ギガンMAD1面でS3確認 -- (名無しさん) 2009-12-30 15 41 19 ↑2 …弾増やしてもどうせ撃ち切らない、リーチ伸ばしても当たらない、弾速上げるにも射程距離を考えれば概ね十分…。 うん、ステアップ用だなぁ…。 一応、計算上ではGフォ*2+Hフォで威力12のショットガンにできる…できるが、コスト130・弾数730発。 射程はやや短いものの、発射間隔の短い高DPSスイーパーショットガン…にでもするか? 実用性コストパフォーマンスなどは各自自己責任で考えてくれ。 -- (名無しさん) 2009-12-30 16 09 31 カクピHARDでもショットガンS3確認。 ミッションの共通ドロップなのかも。 -- (名無しさん) 2010-01-10 13 50 44 中央の弾以外も表記通りの威力だよ -- (名無しさん) 2010-06-13 12 05 08 何故散弾枠に同じ内容書いてるのかは知らんが、そもそも中央以外の弾の威力減少はオメガブラスターだけの特徴だったろ -- (名無しさん) 2010-06-13 12 18 41 ▲ ブラスターの所にも「中央の弾以外の威力は低い」と書かれてあったよ そしてそのオメガブラスターも威力減少してなかったぞ どうなってんだ -- (名無しさん) 2010-06-13 12 30 33 なら、誤情報かもな 今度適当に確認してみるか -- (名無しさん) 2010-06-13 12 49 23 4月30日のアップデートで威力強化と称されたバランス調整の時に、 中央以外の弾も表記威力と同じになった。 まぁその時の対象はショットガンとスイーパーショットガンだけ書かれてあったんだが。 -- (名無しさん) 2010-06-13 13 08 45 正確には「中央以外の威力が低いのはアクイーア内蔵だけ」が正しい オメガブラスターも威力16に強化された時点で試したが 特別低いなんて事はなかった おそらくk距離減衰とのトレードオフでダメージ減少がなくなったんだと思うよ もうずっと昔、それこそショットガンの威力強化以前から中央も周囲の弾も威力一緒だった -- (名無しさん) 2010-06-13 14 59 03 名前 コメント すべてのコメントを見る
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防音ヘッドホン 防音効果のあるヘッドホンです。ノイズ・キャンセリングヘッドホンと、イヤーマフ・ヘッドホンがあります。 すばらしい品なのですが、いかんせん数万円しますので、気軽に手を出すのは難しいかもしれません。 iPod等、MP3プレイヤーの併用をオススメします。 ノイズキャンセリング・ヘッドホン 騒音と逆位相の音波をヘッドフォン内部で生成することで、外部の騒音を音響的に打ち消すハイテクなヘッドホンです。 純粋な遮音性能ではイヤーマフより少し劣りますが、防音プラス音楽というタッグにより、体感温度ならぬ体感騒音度は一番低いと思われます。 愛用品 「クワイアットコンフォート2」(BOSE) ノイズキャンセリングヘッドホンの代表格。4万とバカ高な上に、ボーズの直販でしか購入できず(ショップには流通していない)、割引を一切受け付けない高飛車さですが、性能は満足の一言です。 高い遮音性能、クールなデザイン、疲れにくい軽量仕様(170g )。装着感も抜群。コンパクトにたためるので持ち運びも便利。音質もなかなか。しかもポータブルCDプレイヤーまでついてきましたw(今はどうか知りませんが) 動力は電池駆動のみ。単4電池1本で、連続使用時間は35時間。 ケチな私は「充電式の専用電池にしてくれよー」と思いましたたが、実際使ってみると、1日のかなりの時間使っても、電池1本で1週間くらい持つので、実際は問題ありませんでした。 あと、こないだ3も出たようです。 (ノイズキャンセリングヘッドホン) 「クワイアットコンフォート2」 税込41,790円+送料0円=41,790円 通販:ボーズ・エクスポート・インク 製品レビュー:ヘッドホンナビ 他社製品について ノイズキャンセリングヘッドホンは、他社も出しています。 私はQC2しか使ったことがないので分からないのですが、2ちゃんねるの書き込みを信じるなら、中には「安かろう悪かろう」な製品もあるようです。 イヤーマフ・ヘッドホン イヤーマフ・ヘッドホンとは、その名のとおり、イヤーマフにヘッドホンを内蔵したものだ。 Yahoo!ショッピングを見ると、ぺルターの「HTM79A-S」という製品が、21,800円で販売されています。使ったことがないのでわからないですが、イヤーマフのトップメーカー、ぺルターの製品だし、信用できるような気もします。 イヤマフだけでも結構重いし、ヘッドホンだけでも重いので、500gくらいなんじゃないかと思っていましたが、スペックを見るとなんと290g。H540Aとほとんど変わらないらしいです。 遮音性能はNRR26dBと強力で、QC2を上回ってるかもしれません。 (イヤーマフヘッドホン) 「HTM79A-S」 税込21,800円+送料630円=22,430円 通販:YAHOO!ショッピング MP3プレイヤーとの併用 防音型のイヤホン・ヘッドホンは、屋外で音楽を再生できる機器を併用しないと、使い物になりません。 ウォークマン、CDプレイヤーなどいろいろ選択肢はありますが、個人的には、超小型軽量で高音質で経済的な、iPodなどのMP3プレイヤーをオススメします。 耳栓とヘッドホンの併用に関して 耳栓の上にヘッドホンをかけるやり方は、相当音量を上げなければならず、難聴が心配されますのでオススメできません。ですが、防音ヘッドホン+耳栓は効果が非常に大きいので、最終兵器として覚えておく価値はあるかもしれません。 名前 コメント
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武器データ/ショットガン バッファローシリーズ ガバナーシリーズ ワイドショットシリーズ スパローショットシリーズ 戦闘用の散弾銃のカテゴリ。散弾を発射する。 基本的に近距離用だがガンシップはこちらに接近してくるので、対空にも使いやすい。 全弾命中時の威力が高く、弾が散らばるので命中させやすい。 全体的にリロードが長く、射程距離が短いのが欠点。ただし射程距離は上位モデルになると改善される。 バッファローシリーズ ショットガンの基本形。あまり散らばらないが中距離向けでもない。 特筆すべきはリロードの重さだろう。G9とGSSは8秒という長さを誇り、よく考えて使わないと窮地に陥る。 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程距離(m) 精度 PTFP TTFP 備考 0 バッファローG1 8 1.0 19.0*10 4.0 130.0 B- 190 138 3 バッファローG2 8 1.0 15.0*20 4.0 72.0 C 300 218 17 バッファローG3Burst 8 0.6*2 40.0*15 4.0 150.0 B- 720 488 二点バースト 20 バッファローG3 8 1.0 40.0*15 4.0 150.0 B 600 436 41 バッファローG4 15 1.0 90.0*15 8.0 154.0 B- 1350 920 50 バッファローG9 13 1.0 110.0*15 8.0 176.0 B- 1650 1073 69 バッファローGSS 15 1.0 170.0*15 8.0 221.0 B- 2550 1739 85 バッファロー・ワイド 15 1.0 220.0*15 6.7 221.0 B- 3300 2391 水平方向の拡散性を強化 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程距離(m) 精度 PTFP TTFP 備考 ピックアップ兵器 バッファロー・ワイド水平方向(横)への拡散性を強化したモデル。ただしワイドショットほどには広がらない。ショットガンの中では弾数が多く射程距離も最長だが、(改善されているとはいえ)長いリロードに注意。どちらかと言うと、全弾撃ち切ってからのリロード時間をどう切り抜けるかを考えるのではなく、15発という多めの弾数を撃ち切る前に周囲の安全を確保し、手動リロードできる状況を作りながら戦うことを考えると性能を活かせる。 ガバナーシリーズ 同時発射数に特化したショットガン。EDFのショットガンには珍しく拡散性も高い。 地上に向けて水平射撃すると散弾の大半が地面に吸われてしまう。なるべく上に向けて撃つか、密着して射撃しよう。 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程距離(m) 精度 PTFP TTFP 備考 8 ガバナー25 8 1.0 18.0*25 4.0 72.0 D 450 327 30 ガバナー50 8 1.0 40.0*50 4.0 150.0 D 2000 1455 65 ガバナー100 6 0.7 60.0*100 4.0 170.0 D 4200 3231 ピックアップ兵器 ガバナー100両手持ちでのTFは強烈であり、ガンシップやヘクトルも楽々沈む。発射数が多すぎるため、HARDEST~INF序盤あたりなら中間距離でも敵主力を一撃で仕留めやすいが、INF中盤あたりから仕留めるにあたって2発以上もしくは接射を求められることが増えてくる。こうなってくると遅めの連射速度が気になるようになってくるので、このあたりがガバナーの限界とみて良いだろう。ゼロ距離射撃で100発フルヒットさせれば6000と礼賛乙を超える破壊力を誇るので、チャンスがあったら狙ってみるのも一興。 ワイドショットシリーズ 弾が水平方向(横)または垂直方向(VR、縦)へ広く拡散する特殊なショットガン。 弾がかなり広がるので当てるだけなら優秀。ただし至近距離で発射しないと全弾命中せず、敵を倒しきれないという欠点がある。 垂直方向タイプは普通に撃つと弾が地面に吸われてしまう。洞窟の縦穴や天井が広い場所なら使えないこともない。 横と縦でTFしてグランドクロスだ!! LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程距離(m) 精度 PTFP TTFP 備考 11 ワイドショット 8 1.0 22.0*20 4.0 72.0 B 440 320 水平に拡散 14 ワイドショットVR 8 1.0 26.0*20 4.0 72.0 B 520 378 垂直に拡散 35 ワイドショットA1 10 1.1 60.0*25 5.3 160.0 B 1650 1113 水平に拡散 44 ワイドショットA1VR 10 1.0 72.0*25 5.3 168.0 B 1800 1259 垂直に拡散 スパローショットシリーズ 連射速度に特化したショットガン。威力はバッファローシリーズより劣る。 高い連射力による殲滅力は中々高いが、リロード時間が長いせいで体力がバカ高い相手へのダメージ効率は悪め。 ちなみにスパローとは雀の事。 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程距離(m) 精度 PTFP TTFP 備考 15 スパローショット 10 4.0 21.0*10 3.0 99.0 B- 840 400 27 スパローショットM2 10 5.0 29.0*15 5.0 120.0 B- 2175 426 55 スパローショットM3 15 6.0 45.0*15 5.0 150.0 B- 4050 1381 72 スパローショットMX 16 4.0 80.0*15 4.0 184.0 B- 4800 2477
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サーベルショット-Sabre Shot- カテゴリ コンボ 弾数 24 攻撃力 高 耐久値 2000 頑丈さ 5(高密度) 格納 ○ 生存者 × コンボ素材 × コンボレシピ ソードオフショットガン × 鉈 = サーベルショット 銃器 × ブレード = サーベルショット 概要 攻撃パターン(遠隔タイプ) 通常攻撃 サーベルショット発砲 強攻撃 1 振り回し(右) 2 振り回し(左) 強長押し ストンピング ジャンプ攻撃 可(素手同様) ダッシュ攻撃 可 投てき 1 切りつけ(右) 2 切りつけ(左) 3 片手撃ち スキルムーブ 突き刺し持ち上げ→発砲 ・通常攻撃ボタンで射撃、投てきボタンで通常攻撃を行う 銃剣よろしく鉈をソードオフショットガンに取り付けた実用的目線のコンボ武器。 銃の部分には手が加わっていない筈だが、タクティカルハンドガンと同じく何故か弾数が増える。 通常攻撃はサーベルショット発砲。 銃口にゾンビが近いと斬撃音がするが、これに攻撃判定があるかはイマイチよく分からない。 銃撃はソードオフショットガンとほぼ同じ性能……と思いきや、散弾銃の癖して弾が一発しか飛んでいない。 謎技術で集弾性を高めているのかもしれないが、そもそもダブルバレルなのに一発しか飛ばないのはやっぱり何かがおかしい。 散弾銃が得意であるべき拡散性による弾の当てやすさ、複数対象への巻き込み攻撃は殆ど見込めず、ファイアレートも低いので見た目に騙されないように。 その代わりにアサルトライフル並に射程が長く、ショットガンやソードオフショットガンでは弾が届かない距離の相手にも当たる。 仕様なのか設定ミスなのか疑いたくなる性能だが、使う時には覚えておこう。 投てきボタン・強攻撃ではサーベルショットを振り回し、ゾンビに斬撃をお見舞いすることが出来る。 銃器が苦手な近接戦闘をカバーでき、投てきボタン攻撃なら攻撃速度も中々早い。(釘バケツなどと似たモーション) また特殊な仕様として、投てきボタン攻撃の3段目は近接攻撃ではなく、片手でサーベルショットを発砲するものになっている。 映画「ターミネーター2」よろしく片手で腕を伸ばしてぶっ放すので中々カッコいい。 ……のだが、オートエイムが効かないうえ、先述の通り散弾銃の癖して弾がバラけないので恐ろしく当てにくい。 ぶっちゃけシュワちゃんが使ってたのもサーベルショットの中折れ式じゃなくポンプアクション式なのは秘密だ スキルムーブは銃剣部分を突き刺し、リフトアップしてからサーベルショットをぶっ放すもの。 前作のブームスティックのようなモーションで派手だがあそこまでのPP稼ぎ能力はなく、通常のスキルムーブと同じぐらい。 設計図 入手方法 入手チャプター 設計図を拾う チャプター1以降 チャプター1で必ず来ることになるProduction Bridgeのバリケード前に落ちているのでまず見逃さないだろう。 画像 正面 投てきボタン攻撃 投てきボタン攻撃(3段目) スキルムーブ 集弾性比較 ・上からサーベルショット、ショットガン、ソードオフショットガンの弾痕
https://w.atwiki.jp/mking/pages/267.html
ショットガン 110㎜マシンガン系 前の世代の武器 現世代 次の世代の武器 110㎜マシンガン ショットガン ビームショットガン 110㎜マシンガン系第2世代。 少し間違った道を選択してしまったのかもしれない。 ちなみに120㎜マシンガンと比べると、攻撃力が高く、命中率は低くて、攻撃回数は多く、消費Energyは少ない。 実際こちらを比較するより最終世代の比較の方が肝心だが。 EBSのプログラムに元からあった武器名。武器名のネタ切れということで採用された。
https://w.atwiki.jp/mgrpgar2e/pages/338.html
メニュー>メインクラス>スカウト>ホロウショット ホロウショット [mA,-,U,-,12,3/MnpShAkDmR Py・MgDfPnt(SL/Sr)] ☆☆ 普通に使うと相手の魔法防御力ぶんのダメージ増加なわけで、タイミングと回数を考えると不足だろう。 超防御力への保険にはなるのでそういうのが心配なら。《ボルテクスアタック》のないスカウトにとって3回6射が十分かどうかは分からないが。 -- 灯 (2012-03-07 18 24 23) 敵の防御力依存なのでどうとも言い難いが…少なくとも☆2は無いのではなかろうか。 敵の防御力が60点くらいあった場合シーフの火力では支援込みでもせいぜい100点程度しか通らないだろう。 それをダブルショットで×2発と考えると…馬鹿にならないのはわかってもらえるはずだ。 なによりあのベネットちゃんの必殺技の1つがこんなに低評価であって良いはずがない。 -- 名無しさん (2017-09-08 15 20 43) シーンSL回ではなくシナリオSL回。しかもマイナーアクション……さすがに厳しいのではなかろうか。 このスキル枠を恒常火力、あるいはシーン火力の数値増加にしたが良い気がする スカウトは手数の多さが火力に直結しているため、回数制限のスキルは伸びが悪い -- 名無しさん (2020-02-16 19 46 25) 名前 コメント
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セイバー系 アイテム名 必要能力 レアリティ 攻撃力 命中力 最大付加 追加能力 EXアタック 備考 ■ ショット 命中力85 1 20~25 27 20 回避力-10 無し -- 5WAY攻撃 ■ スプレッド 命中力90 2 30~50 28 20 回避力-10 無し -- 5WAY攻撃 ■ キャノン 命中力102 3 40~80 30 15 回避力-20 無し -- 5WAY攻撃 ■ ランチャー 命中力112 4 50~110 31 15 回避力-20 無し -- 5WAY攻撃 ■ アームズ 命中力120 5 60~140 33 10 回避力-20 無し -- 5WAY攻撃 ■ クラッシュバレット 命中力122 9 85~133 34 22 回避力-30 フィル ■ ファイナルインパクト 命中力125 9 95~170 36 30 運+10 ロード ■ メテオスマッシュ 命中力125 9 80~160 36 25 回避力-30 ソウル ■ アイアンファースト 命中力181 10 500~580 42 18 - カオス ■ インフェルノバズーカ 命中力142 10 230~410 41 9 回避力-20 デビル 単体攻撃武器 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ■ インフェルノバズーカ ■ ダークメテオ 命中力190 12 150~280 45 25 - 貫通レーザー (障害物も無視する貫通攻撃) ■ バランゾランチャー 命中力181 10 230~240 40 30 - チャージ 弾速が遅い。バランゾの部品 ■ バーニングビジット 命中力164 11 340~540 40 0 - カオス 連続攻撃は不可 ■ パワーメーザー 命中力160 11 270~270 37 20 - - 連続攻撃は不可 ■ パンツァーファースト 命中力181 10 350~500 42 9 - カオス ■ フレイムビジット 命中力164 10 300~450 40 9 - ハブック ■ ベルラキャノン 命中力187 10 400~500 20 20 - 貫通弾 (直線上に低威力の貫通攻撃) ■ メーザービーム 命中力160 10 230~230 37 20 - - ■ ランブリングメイ 命中力40 10 360~450 45 0 セーフティーハート装備時、命中力+30 1回の攻撃で2発分の判定。(2発の判定は左右並列)射程距離がハンドガン並。 ■ L&K38コンバット 命中力40 10 ~250 40 ? 回避力-30 バーニング 連続攻撃不可能。単体ロックオン。1回の攻撃で5発の弾が発射される。