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概要 モンスーン ユーフォニアム バッファロー キャバトリックス スパロー デクスター自動小銃(DLC) サプレスガン(ミッションパック) サンダーボウ 概要 無数の弾丸を広範囲にバラ撒く、近距離向け銃。 ●利点 一回の射撃あたりの総火力が高く、近距離で全弾ヒットさせればたいていの主力級が倒れる。 広範囲攻撃なので、エイムが苦手でも当たりやすい。射程面の問題はあるが、高速で移動するガンシップ系に対してもある程度のヒットは見込める。 ●欠点 リロード速度や連射速度に優れたものが少なく、絶え間なく押し寄せる敵に弱い。 近距離武装のわりには、全弾ヒットさせてもそこまで圧倒的な火力を出せる訳でもない。このため中型以上や高難易度の主力級には、近距離であっても不安が残る。 継戦力も高くないので、仮に一撃で沈められたとしてもその後が苦しい。良くも悪くも自衛用武器といった趣。 同じく短射程武器のコンバットウェポンと比較して、火力で大きく劣る割に射程でそこまで優っている訳でもないので、どうしてもお株を奪われがち。今作ではスキルレベルさえ上げればどのキャラでも全ての武器を装備可能になるため、本武器種そのものがコンバットウェポンに食われてしまっている感は否めない。 モンスーン オーナー:エルドラドブラザー ●概要 装弾数と威力・連射性能のバランスの取れたベーシックなショットガン系列。 それなりに高い威力と程々の回転率で使いやすい。 他の系列がどれも癖のあるものばかりなので、まずはこの系列で慣れてみよう。 スコール系列はショットガンでは珍しく射程が長め。対空戦闘にも使いやすい。 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 備考 1 モンスーン 1485 (99x15発) 15 5 1.5 48 2 モンスーン・サルディ 2955 (197x15発) 15 5 1.5 62 3 スコール 4580 (229x15発) 15 5 1 130 3 ヘビー・スコール 6500 (325x20発) 1 1.5 1 130 4 モンスーン・ガルミィ 6320 (316x20発) 15 5 1.5 72 ユーフォニアム オーナー:ハンターブラザー ●概要 散弾ではなく大型の単発弾を撃ち出すショットガン系列。 低難易度ならば主力級をほぼ確殺できる位の威力はある。連射性能もショットガンの中では良い部類。 ユーフォニアム系は着弾時長時間怯ませつつ1秒程度たつと炸裂して初めてダメージを与える特殊な弾を撃つ。DPSも低く、単体しか足止めできないため使い方が難しい。 使いたい飛行系ブラザーがいるのに有力なコンバットウェポンがまだ解禁されていない……と言った場合、代打として使用するのも悪くない。その場合、コンバットウェポンのリボルバーが競合相手となる。こちらは距離関係なく一定のダメージが与えられる点で差別化を図りたい。 小型敵を倒すとバラバラにし、死骸が残らない。 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 精度 備考 1 ユーフォニアム 1238 10 2 1 60 AA 吸着・時限式 2 トランペット 1870 15 5 2 60 AA 3 コルネット 2038 20 5 3 90 AA 3 アルト・コルネット 2808 30 10 3 70 AA 4 ユーフォニアムGD 5080 10 2 1 120 AA 吸着・時限式 バッファロー オーナー:マタドールブラザー ●概要 瞬間火力を追求したショットガン系列。連射性能はその分重く、発射時に反動もある。 貫通性能もあるので敵の群れに撃ち込んでもそれなりに効果はあるが、やはり準主力級やボスへの攻撃に使いたい所。 コンバットウェポン系や格闘系等対抗馬となる武器はそれなりに多い。使うなら散弾である事や貫通効果を活かしたい。これらとの大きな違いはタクティカルファイアの行使ができることか。瞬間的な制圧力は大きい。 実弾射撃の中でも建物破壊が得意。ビルにハマった場合でも自爆せず脱出できる貴重な武器。 ●ピックアップ + バッファローGZ バッファローGZ 一射20000超えのダメージかつ貫通付きでリロード3秒というショットガンカテゴリの中でも別格の性能を持つ。また反動ありで2秒に一回の射撃速度と、陸戦兵伝統のコロリン撃ちと相性が良い。別の陸戦兵にライサンダーを持たせれば古き良き陸男ムーブを楽しめるだろう。 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 備考 1 バッファロー 6060 (202x30発) 5 6 0.5 55 貫通効果反動あり 2 バッファローG 12510 (417x30発) 5 6 0.5 70 貫通効果反動あり 3 ヘビー・バッファロー 29610 (987x30発) 4 9 0.5 115 貫通効果反動あり発射遅延0.5秒トリガー中移動不可 3 ミノタウロス 16680 (556x30発) 5 5 0.5 70 貫通効果 4 バッファローGZ 21210 (707x30発) 5 3 0.5 80 貫通効果反動あり キャバトリックス オーナー:タクティカル(EDF IA) ●概要 発射すると画面中央にいる敵に向けて散弾が追尾するショットガン。 追尾する事による全弾命中が期待できる一方、吹き飛び効果で思ったほど命中しない事もしばしば。とはいえリロードは比較的早く、射程の長さから使い勝手は悪くない。とくに対飛行戦力用の自衛対空火器として使いやすい。 また、建物の角に隠れて攻撃し辛い位置にいる敵に向けて撃つと、上手く角を回り込んで攻撃を当てやすい。 ビーバレットバズ系は発射後一定距離を進むと散弾に代わり、相手を追尾する形となる。分裂前の弾を当てると散弾10発分のダメージになる。 ●ピックアップ + ビーバレットバズ ビーバレットバズ 弾丸が12発に分裂・散開した後に一体の標的へ誘導する。 誘導と聞くと航空戦力への働きを期待してしまうが、どの敵を誘導してくれるのかが全く読めないため、接近戦では信頼性が低い。場合によっては、レティクルにまっすぐ敵を捉えて発射したのに別の敵を誘導して真後ろに曲がったりすることさえある。また、弾速が遅く誘導力も高くはないため、動きが速い敵には振り切られることも少なくない。狙った敵を仕留める武器ではなく、雑に撃ってその後の仕事は弾丸の気分に任せるような武器と言える。 上記の通り接近戦での信頼性が低い一方、中~遠距離の狙撃に対して高い適性を持つ。特に対準主力級においては、ショットガン全般に共通する「接近しないと全弾当たらない」という欠点を誘導性によって全弾ヒットに変えることができる。そして、そういった運用を可能とするだけの250mという長い射程距離も備えている。ショットガンカテゴリしか装備できないが狙撃はしたい、という時に役立ててみよう。 総括すると、ショットガンカテゴリではあるが用途・使用感としてはミサイルに近い兵器と言える。 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) サポートホーミング 備考 1 キャバトリックス 612 (102x6発) 18 3 1.5 95 B 3点バースト吹き飛び効果 2 キャバトリックス改 1326 (221x6発) 18 3 1.5 110 B 3点バースト吹き飛び効果 3 ビーバレットバズ 4548 (379x12発) 5 2 0.5 250 A 遅延炸裂 3 ビーバレットバズSP 16110 (537x30発) 1 4 1 400 A 遅延炸裂 4 キャバトリックスSP 2862 (477x6発) 18 3 1.5 130 B 3点バースト吹き飛び効果 スパロー オーナー:テンシンシスター ●概要 多めの弾数と連射速度でラッシュをかけるタイプのショットガン系列。 他のショットガンに比べて射程は短く瞬間火力に欠けるが、その連射速度から継続火力に秀でている。準主力級をハメ殺すのに便利。 高い連射速度が生む取り回しの良さは白兵戦でも役立つが、殲滅力という観点では爆風や貫通を持つ兵器に劣ってしまう。大群に囲まれてしまう前に近場の敵を手早く仕留めて安全を確保するための自衛手段として見た方が良いだろう。 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 備考 1 スパロー 584 (73x8発) 40 7 5 40 2 スパローSRカスタム 1392 (232x6発) 20 7 3 150 3 スパローMGカスタム 1680 (280x6発) 40 7 7 50 3 スパローSSカスタム 1352 (169x8発) 40 1 5 55 4 スパローF 2592 (324x8発) 40 7 5 60 デクスター自動小銃(DLC) オーナー:アイリ ●概要 盾を装備したショットガン。盾は攻撃時やエイムボタンを押した時に敵の攻撃を反射出来る。 威力、リロード(デクスター自動小銃Gを除く)が良好で連射も悪くない。ただし弾の拡散が広いので、交戦距離が近くないと思ったよりダメージが出にくい。 引き撃ち近距離戦をしたいが追加アクションもなくブラホが使いにくいキャラに向いている。特に足も遅くなく壺をたくさん置きたいスパルタブラザーとの相性は抜群。 盾を展開時にリフレクターが発動するのは他の盾付き武器と同じだが、1射目でしか発動しないのも同じ。けれどこの武器なら少し発射速度は落ちるが射撃ボタンをポチポチすれば、撃つ度にリフレクターが発動する。囲まれた時に生存能力がちょっと上がる、かもしれない。なお、ジャンプ射撃はできるのだが空中ではリフレクターを構えないので被弾すると直撃する。ブラストホールスピアとは異なるので気をつけよう。 空中で使用した場合は着地後に盾を構える。攻撃ボタンとエイムボタンを押しっぱなしにしてジェット(EDF IA)の飛行チョン押し等でもリフレクターの再発動が可能。(空中では盾を構えないため実用性は不明) リフレクターの反射で発生した弾は照準方向へ向かう。イーグル・バンテージなどのオートエイムは有効。 リフレクターで反射した弾は難易度によってダメージが変わらない。敵からの攻撃は、誤射ダメージのように被弾時に難易度ごとの倍率を掛けていて、基礎ダメージは同じと思われる。 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 備考 1 デクスター自動小銃 885 (59x15発) 8 2 2 80 2 デクスター自動小銃D1 3210 (214x15発) 8 2 2 35 3 デクスター自動小銃D2 5115 (341x15発) 8 2 2 35 3 デクスター自動小銃G 4425 (295x15発) 20 8 2 80 4 デクスター自動小銃Z 4485 (299x15発) 8 2 2 110 サプレスガン(ミッションパック) オーナー:エアレイダー(EDF5) ●概要 高威力かつショットガンとしては破格のリロード、貫通性能かつ跳弾と一見褒める点しかないが、敵を倒せないという極端なデメリットがある。しかし敵を倒せない=サブブラザーに置いても勲功点の横取りがされないという見方もある。ブラザーの編成によってはこの効果が美味しく見えるかもしれない。 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 精度 PTFP TTFP 備考 1 サプレスガン 2860 5 1.5 1 85 跳弾(143x20発)貫通効果バウンド効果敵を倒せない 2 サプレスガンM2 5280 5 1.5 1 90 跳弾(264x20発)貫通効果バウンド効果敵を倒せない 3 サプレスガンM3 11900 2 3 1 150 跳弾(595x20発)貫通効果バウンド効果敵を倒せない 4 サプレスガンM4 12140 5 1.5 1 90 跳弾(607x20発)貫通効果バウンド効果敵を倒せない 4 サプレスガンMS 16800 2 3 1 150 跳弾(840x20発)貫通効果バウンド効果敵を倒せない サンダーボウ オーナー:サンバシスター ●概要 実弾の代わりに電撃を複数撃ち出すタイプのショットガン。 貫通効果とバウンド効果により複数の敵にダメージを与えやすい。 総じて敵は動きの素早い飛行戦力、場所は障害物の多い市街戦や地下で活躍する。 ●ピックアップ + サンダーボウST サンダーボウST ショットガンの中でも飛び抜けた長射程を持ち、もはや下手なアサルトライフルよりも射程が長い。 貫通・バウンド効果と長射程の相性が非常に良く、多数の敵を巻き込みやすい弾丸の拡散範囲はショットガンとしては狭めなので、射程を活かして直線上に敵が重なるような位置取りを意識すると良いだろう 拡散範囲の狭さは、ある程度距離が離れていても散弾をフルヒットさせやすいメリットにもなる 扱いやすい反面、威力も連射速度も低くDPSは6000にも満たない。貫通効果を活かした巻き込み射撃が出来なければ、単に威力の低い劣化ショットガンになってしまいがち LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 備考 1 サンダーボウ 1080 (120x9発) 14 6 1.2 90 貫通効果バウンド(地面・建物) 2 サンダーボウR 1314 (146x9発) 22 6 2.5 90 貫通効果バウンド(地面・建物) 3 サンダーボウR2 2106 (234x9発) 22 6 2.5 90 貫通効果バウンド(地面・建物) 3 サンダーボウD 8115 (541x15発) 6 6 1 130 貫通効果バウンド(地面・建物) 4 サンダーボウST 4608 (384x12発) 14 6 1.2 210 貫通効果バウンド(地面・建物)
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性能について銃の性能解説だゾ ホラ364364 弾薬の性能解説だゾ ホラ364364 CAVERSHAM STEWARD 12G CACCIATORE 12G 弾薬12G BUCKSHOT 12G BIRDSHOT 12G SLUG 性能について 銃の性能解説だゾ ホラ364364 ACCURACY 精度 RECOIL 反動 RELOAD SPEED リロード速度 HIPSHOT 腰だめ撃ちの精度 弾薬の性能解説だゾ ホラ364364 PENETRATION 貫通力 EXPANSION 銃創のサイズ WEAPON CLASS 武器クラス 獲物を狩る際にその獲物に適した銃を使うことで「INTEGRITY BONUS」が発生することがあります。 六尺正しい武器選んで、H(ハンティング)しよ!! CAVERSHAM STEWARD 12G 精度 反動 リロード速度 腰だめ時の精度 装弾数 重量 必要ショットガンスコア 価格 25 80 79 42 2 4.5 0 6000 解説 最初に開放されるショットガン。最初に開放されるバックショットだと有効射程25mで気づかれづらい位置からの射撃では陸上動物に対し、ほとんどダメージが与えられないクソ雑魚ナメクジ。 鳥撃ちには向いているが現バージョン(1.2)では鳥撃ちしても何も得られない(下記URL参照)ので本気で狩りがしたい兄貴は上位のライフルを買おう! https //www.youtube.com/watch?v=gp8dGSFmXts ホラ、364364 運用方法を考えて熊を狩っていたところ、熊を追いかけ続けて10mくらいまで近づけたら圧倒的な火力でごり押しで殺せるので間違えて買った兄貴は試して、どうぞ。 CACCIATORE 12G 精度 反動 リロード速度 腰だめ時の精度 装弾数 重量 必要ショットガンスコア 価格 25 80 21 86 3.5 1573 48000 解説 弾薬 12G BUCKSHOT 有効射程 ウェポンクラス 貫通力 銃創経 重量 必要ショットガンスコア 価格 25m 2 5 0 0.05 0 980 12G BIRDSHOT 有効射程 ウェポンクラス 貫通力 銃創経 重量 必要ショットガンスコア 価格 25m 0 0 0 0.05 901 810 12G SLUG 有効射程 ウェポンクラス 貫通力 銃創経 重量 必要ショットガンスコア 価格 50m 3 40 19 0.05 3243 1150 ※解説は主に主観で書いています、あくまで参考にするだけにして欲しいゾ ライフルと違って連射が可能でパレットが拡散して同時に複数の骨や内臓を傷つけることも可能だから、至近距離では一番安定したダメージを与えられるゾ。草むらに隠れた状態で笛を使っておびき寄せた獲物に散弾を連続で撃ちこむともう気が狂う程気持ちええんじゃ。 -- 名無しさん (2017-03-01 05 52 51) MooseやBisonみたいな大型動物は12G BUCKSHOTだと貫通力が低すぎて内臓に届かず出血死を狙うのは難しいから、熊含めRoe Deerくらいの中型動物を待ち伏せするのに使うといいぞ~これ。 -- 名無しさん (2017-03-01 06 03 17) 動物の近くまで来れたけどオシリィ・・・しか見せてくれなくてバイタル狙えない時、持ってると助かるゾ~これ 二撃必殺(流血がhighになるとは言っていない) -- 名無しさん (2017-03-13 17 48 39) Slug…最高だ。 -- 名無しさん (2018-02-22 18 46 02) ぶっといブツで大抵のやつは即イキだわ。 -- 名無しさん (2018-02-22 18 46 50) F.S.O.H.(太いスラッグがおVitalに入っちゃう!) -- 名無しさん (2019-01-25 06 26 15) 名前 コメント
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※wiki上だとなぜかAAがズレる (;ノ";";~);;/ (ヾ ;";(;;";) ((;ノ ;;;";"ヾ';''ヾ;( ̄```' ‐ .、._,, (;ノ ̄```' ‐ .、._,, ̄```' ‐ .、._ ヾ人);;; .......  ̄```' ‐ .、._"'ヽ |(;ノヾ;;; ...... ヽ ヽ | (;ノ;;; ...... ヽ,..;;'、 |((;ノ;;; ...... , i.; | |(;ノヾ;;; ....... /二二二二二二二/i |((;;;; ....., | カードショップ..;;| |______________,,| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l | 八神 .. | |__|__|____|__,,| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l;;; |_______;|/_|__|__|__|_| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l | |∥.; | | | ∥__|__|__|__,,| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l ,| |∥. | | | ∥"""''' """'''~ """'''" ""'''"""'''"""'''"""'''"""''' 店長は八神はやて、店員はヴォルケンリッターだがヴィータがサボったり シャマルが荷物棚をうっかり崩してしまったりするので実質的に働いているのははやてとシグナムだけ 傾向 ヴァルハラの裏手の道から結構近くの所にあるカードショップ。ただし客は少ない その分常連客は大切にする。店長のはやてさんマジプリティ ちなみに常連になればもれなく店長の笑顔とCDIP3パックがタダでついて来る ただし佐々木やシャマルとデュエルすると[ ハ ハ ッ ]されたり笑顔でソリティアされたりするので要注意 たまに大会などもやっているが人が少ないので店員が参加したり やらない夫に人を集めてきてもらったりしている。レアカードの在庫は結構多い …時々キッチンが爆発してるなどの噂がある 頻出キャラクター 名前 AA出典 デッキ 八神はやて 魔砲少女リリカルなのはシリーズ 【魔力カウンター】 やらない夫 2ch 【真紅眼軸ドラゴン族】 佐々木 涼宮ハルヒシリーズ 【混沌幻魔アーミタイル】 竜宮レナ ひぐらしのなく頃に 【ライトロード】 やる夫(流星) 2ch 【ガスタスフィア】 大妖精 東方紅魔郷 【水属性軸氷結界】 ガンナー 世界樹の迷宮Ⅱ 【宝玉D・HERO】 .
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一回の発射で複数弾発射する散弾により多少のエイムのぶれも許容され、尚且つ広範囲に及ぶ平均的な高ダメージによって一か所に固まる複数の敵を倒すことも可能である。しかし、連射速度、装弾数、有効射程距離に欠ける。射程距離が延びるほど散弾が外側に広がっていく性質がある。 870-ICS レミントン社によって開発されたポンプアクション式のショットガン。高いダメージを誇る。 ダメージ 84 正確度 35 安定性 33 連射速度 6 有効射程距離 8メートル 装弾数 8/24 USS 12 連射可能なショットガン。近距離戦闘で威力を発揮する。 ダメージ 58 正確度 35 安定性 31 連射速度 20 有効射程距離 7メートル 装弾数 6/24 KSG-G1 プルバップ式構造のショットガン。大量の装弾数と長いバレルによって高い正確度を誇る。 ダメージ 63 正確度 48 安定性 27 連射速度 7 有効射程距離 12メートル 装弾数 14/42
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ギャラショット 属性、リキッド属性&スピード属性 HP 248 MP 124 攻撃 67 防御 42 すばやさ 60 特殊攻撃 ブルーレーザー(リキッド)通常の1.8倍の攻撃力で相手を攻撃する みずのかべ(リキッド)自分の防御力をアップする はんぷくダッシュ(無属性)40%の確率で、通常攻撃の命中率を50%にする エアーショット(スピード)通常の1.8倍の攻撃力で相手を攻撃する 出現タイミング 最終章 サブイベント 出現場所 4丁目 5丁目 6丁目 郊外 湖 裏山 浜辺 経験値 133 お金 250円 ドロップアイテム みずでっぽう 備考 よく効く属性はバイオ属性かフレア属性。 あまり効かない属性はメタル属性かエレキ属性。 変身前の姿(ギャラショット)
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名称 Type サイズ 重量 Rank SHT 属性 攻撃力 弾速 射程 EN 強化 安定 備考 入手場所 ツラースショット? SHOTGUN M 16.0t C-3 65 物 32*13x3 240 210 49 5 ? 一部の弾の威力が低い。 合成() ショットガン SHOTGUN M 16.0t C-2 76 物 74*7x3 240 210 64 4 105 中央以外の弾の威力が低い。 デゴ(16,800C$) EXショットガン SHOTGUN M 16.0t C-4 76 物 74*11x3 240 210 50 4 105 中央の弾が3発重なっている。 エンフィクス ドロップリンジャーニ遺跡 報酬 パーティクルガン BLASTER S 8.0t R-2 78 物 61*5x3 280 200 32 4 57 弾が途中で消えるので弾の位置が自分にも相手にも分り辛い。 デゴ(30Mt) グリーチャーブラスター BLASTER L 29.0t C-3 82 ビ 103*7x3 280 240 69 5 112 敵味方を貫通 合成 EXツラースショット? SHOTGUN M 16.0t C-5 86 物 78*13x3 240 210 49 5 105 一部の弾の威力が低い。 合成() スナイパーショットガン SHOTGUN M 16.0t R-3 89 物 103*5x3 240 150 50 3 125 サイコロの5の目の形に弾を発射。若干集弾性が良い。 ダスド(45Mt) トライデントマグ SHOTMAG M 17.0t R-3 100 物 91*3x5 260 190 52 3 130 逆三角形(∵)に発射する。一番下の弾がロックオンサイトの中央に向かって飛び、残りの2発は上に向かって飛んでいく。 ダスド(57,200C$)ケイオム遺跡 報酬 ビグモスショットガン? SHOTGUN L 26.0t C-3 116 物 118*7x3 300 210 67 6 ? 一部の弾の威力が低い。付加 フリーズ20 合成 ウィンチ・スター SHOTGUN M 12.0t R-2 118 物 41*7x6 300 180 47 6 49 「ザリガイズ+α」初期装備。中央以外の弾が分裂し、計19発飛んでいく。 マニモdeガチャSP ウィンチ・スター【星辰】 SHOTGUN M 12.0t R-2 118 物 41*7x6 300 180 49 6 49 通常版とほぼ同性能。特性 星辰(青) 星辰ウェポンガチャ()合成() 試作07式ショットガン SHOTGUN L 25.0t R-5 120 物 145*6x6 650 220 85 6 ? 敵味方を貫通 なっちんコラボイベント 5ウェイヒートガン? SHOTGUN M 17.0t R-4 122 火 48*5x8 230 220 60 6 ? マニモdeガチャ ベルグクラスターガン? ASSAULT RIFLE M 12.0t R-4 124 物 175*6x7 330 240 30 4 ? カテゴリ名は異なるが、便宜上こちらに含める。ギガンベルグ初期装備。アサルトショットガンと似た弾道でCB版ライフル弾を放つ。 マニモdeガチャSP スパークブラスター BLASTER S 20.5t R-3 125 電 110*7x3 280 250 76 3 124 弾が上下方向に大きく*字形に拡散する。敵味方を貫通 ダスド(40Mt) スパークブラスター' BLASTER S 20.5t C-3 125 電 110*7x3 280 250 76 3 124 オリジナルと同性能。 イベント ファイアショットガン SHOTGUN M 26.0t R-3 125 火 140*6x3 260 180 85 5 123 ブレイカー弾を∴を二つ重ねたような形に発射する。 ベネブ(30Mt) ファイアショットガン' SHOTGUN M 26.0t C-3 125 火 140*6x3 260 180 85 5 123 オリジナルと同性能。 イベント スイーパーショットガン SHOTGUN M 20.0t C-2 135 物 101*7x4 250 200 64 4 153 中央以外の弾の威力が低い。 ベネブ(72,000C$() 試作シュレッドショットガン ASSAULT RIFLE M 28.0t C-2 140 物 145x7 330 240 34 6 126 カテゴリ名は異なるが、便宜上こちらに含める。一定距離を飛ぶか着弾すると分裂する弾を放つ。分裂前は味方を、分裂後は敵味方を貫通 ホープ地下道 ドロップ ツインブラスターα BLASTER M 23.5t R-3 142 ビ 114*8x3 280 240 82 6 127 敵味方を貫通 マニモdeガチャ ツインブラスターα BLASTER M 23.5t C-3 142 ビ 92*8x3 280 240 102 6 127 廉価版。敵味方を貫通 ピアトロ遺跡 深部 ドロップ マルチカーブガン? BLASTER M 23.5t R-3 142 ビ 142*5x4 240 230 55 5 127 アクイーアBD内蔵に似た性能。一部の弾の威力が低い。敵味方を貫通 マニモdeガチャ フレイムブラスター BLASTER M 28.0t R-4 147 火 129*5x3 280 250 80 4 126 小さめのグレネード弾を+形に発射。敵味方を貫通 マニモdeガチャ ライトニングブラスターα BLASTER M 27.5t R-4 150 電 105*9x3 280 250 105 5 128 「ロブガイズ+α」初期装備。無印と違い貫通が無い。 マニモdeガチャSP ライトニングブラスターα【星辰】 BLASTER M 27.5t R-4 150 電 105*9x3 280 250 110 5 128 通常版とほぼ同性能。特性 星辰(青) 星辰ウェポンガチャ()合成() ギガツインブラスター★? BLASTER L 25.0t R-3 155 ビ 424*8x3 280 240 140 6 ? 敵味方を貫通 合成() 07式ショットガン SHOTGUN L 25.0t R-5 155 物 390*6x6 650 220 85 6 ? 正式版。敵味方を貫通 合成(なっちんコラボイベント) 07式ショットガン【常闇】 SHOTGUN L 25.0t R-5 155 物 390*6x6 650 220 85 6 ? 違いは特性のみ。敵味方を貫通特性 常闇 合成(なっちんコラボイベント) ギガツインブラスター? BLASTER L 30.0t R-3 155 ビ 134*8x3 280 240 90 6 ? 「ギガツインブラスター+α(レッドスクィラ)」初期装備。弾が大きい。一定距離を進むと目標に向かって少しだけ軌道修正する。敵味方を貫通 マニモdeガチャSP ライトニングブラスター BLASTER M 29.5t R-4 156 電 110*9x3 280 250 110 5 128 地形への着弾時に爆風を発する。敵味方を貫通 ゴッドウェイ(50Mt) ライトニングブラスター' BLASTER M 29.5t C-4 156 電 110*9x3 280 250 110 5 128 オリジナルと同性能。 イベント ピアースショットガン? SHOTGUN L 23.0t R-3 156 物 135*7x4 330 210 48 4 105 弾が纏まって発射される。中央以外の弾の威力が低い。敵味方を貫通 マニモdeガチャ ピアースショットガン' SHOTGUN L 23.0t R-3 156 物 135*7x4 330 210 48 4 105 オリジナルと同性能。 ログインカプセル(緑)イベント タロスファイアガン? SUNSET BURST M 18.0t R-4 160 火 225*5x4 290 190 50 6 ? ディカロスAM2のメインに類似した性能(弾は重なっていない)。静止時のブレが大きい。要Lv30以上 マニモdeガチャ ウィンチ・ストーム? SHOTGUN M 14.0t R-3 162 物 220*7x2 360 210 37 4 ? 「ウィンチ・ストーム+α(バタフレア)」初期装備。ピアースショットガンと同じ弾道。連射が速い。一部の弾の威力が低い。 マニモdeガチャSP ピアースショットガン改? SHOTGUN L 26.0t R-3 166 物 161*7x4 340 230 54 4 ? 連射が速くなっている。中央以外の弾の威力が低い。敵味方を貫通 マニモdeウィークリーガチャ グラシアルゲイザー SHOTGUN M 26.0t C-5 167 物 153*7x3 260 180 95 3 127 付加 フリーズ40 ギガンドム,ガロウドルフドロップ ピアースショットガンα SHOTGUN L 26.0t R-3 169 ビ 171*7x5 340 230 54 4 141 「ピアースショットガンα+α(サイバーニン)」初期装備。貫通ブラスター弾を放つ。敵味方を貫通 マニモdeガチャSP ベルグクラスターガン_Re? ASSAULT RIFLE M 12.0t R-4 174 物 270*6x7 450 240 20 4 ? ギガンベルグ_Re初期装備。 マニモdeガチャSP合成 シュレッドショットガン ASSAULT RIFLE M 28.0t R-2 180 物 420x7 330 240 34 6 126 正式版。分裂前は味方を、分裂後は敵味方を貫通特性 常闇 合成() アサルトショットガン? ASSAULT RIFLE L 32.0t R-6 187 物 155*6x7 490 240 54 5 ? カテゴリ名は異なるが、便宜上こちらに含める。小さなCB版ライフル弾を超高速で連射する。要Lv53以上 合成() アサルトショットガン★【星辰】? ASSAULT RIFLE L 32.0t R-6 187 物 225*6x7 490 240 54 5 ? 特性 星辰(青) 合成()
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ショットガン ●概要 一度に複数の弾丸を射出し、高い命中率と短期火力を発揮する近~中距離武器。いわゆる散弾銃。4.1ではスラッグ弾(貫通効果のある単発弾)を撃てるスラッグショットシリーズが追加された。 ●利点・欠点 緊急回避との相性がよく、転がり撃ちに適している、敵の攻撃を回避しながら確実に撃破できる。 射程は短く、リロードも長めな為、長期的な火力はどうしても劣る。近距離戦用の武器ではあるが、1マガジンで敵を倒しきれないと窮地に陥りがち。 籠城戦においても隙無く連射できる武器のほうが向いている。 スラッグショットを除き、スペック通りのダメージを出力するにはかなり近づいて攻撃する必要がある。 地上戦力に対してはアサルトライフルに劣りがちだが、空中戦力に対してはアサルトライフルより有利な傾向がある。 ●オンライン ほかの装備と比べてオンでは使いどころが限定される。多くのショットガンは雑魚を一撃で倒せるという利点が失われ、欠点に足を引っ張られてしまう。 前衛をダイバーやフェンサーに任せて後衛に撤した方がレンジャーの能力を発揮できるため、接近戦用のショットガンはそもそも活躍しづらい。 4.1になって敵の数・NPCの数が増え、オンでは敵の攻撃力も高くなったため、逃げ回るより踏みとどまって撃ちまくったほうがいい状況が増えたのも逆風。 ショットガンシリーズ モデル別特徴 モデル 弾数 連射速度 1発のダメージ リロード時間 射程 バッファロー 標準 標準 標準 長 標準 スパロー 少 高 低 長 標準 ガバナー 少 低 高 標準 短 スラッグ 標準 低 高 短~標準 短 モデルごとに差はあるが概ね上記のような傾向が認められる。 スパローはあっという間に弾切れになるので「弾数:少」としている。 バッファロー・シリーズ ©2015 SANDLOT ©2015 D3 PUBLISHER ●概要 標準性能のショットガンで、射程は比較的長めで弾倉火力も高い。 遠距離兵器が不要な状況では、TF、TRを駆使した2丁持ちもあり。汎用性では大きく劣るが殲滅力はかなり向上する。 単発威力はオフ適性難易度における黒蟻の耐久値の2倍程度。射程ぎりぎりでは黒蟻を一撃では倒せないことも多い。 4.1のオンでは敵耐久値の倍率低下とダメージ抜け軽減により、至近距離なら一撃、中距離でも二撃で雑魚を倒せる機会が増えた。 G4以降のリロード時間の長さは要注意。かわりに弾数の増加により対処できる敵の数は増えている。接敵前のリロードは欠かさない様に。 ピックアップ + バッファローG3Burst バッファローG3Burst2点バースト式のため、実質的には弾数4発。ダメージ40×30。 単発火力が高くガバナーほど拡散しないため、ショットガンでありながら射程ぎりぎりでも雑魚を一撃で倒せる。 オフ適性難易度ではオーバーキルとなる威力も、オンだとちょうど良い。Lv37のアシッド・ショットやLv41のG4が解禁されるまで長くお世話になる。 + バッファローG9 バッファローG9武器の説明文にある通り横に拡散する。バッファロー・ワイドより少し広めに拡散する。 中距離からの火力はG4やアシッド・ショットの方が弾が収束する為出し易い、敵耐久力が上がるオンでは上手く使い分けよう。 + バッファロー・ワイド バッファロー・ワイド横に拡散するが、ワイドショットほど極端ではない。横向きの蟻であれば全弾命中させられる程度。火力が高いので、数発外れても気にならない。むしろ、横移動に対して命中させやすいので、使い勝手は良い。 4.1で火力が上昇した。全弾ヒットで4500。オン多人数INFでも至近距離なら雑魚を一撃で倒せるようになった。 総合威力の高さに加えてリロード時間も少し減っている。拡散性が若干異なるとはいえ、バッファローGSSの上位互換と考えて間違いない。 PTFPは全弾命中でAF100をわずかに上回る程度。TTFPは全弾命中でも劣る。Lvは92とやたらと高いが、AF100やスラッグショットEAにお株を取られて使いどころは少ない。対空性能についてはAF100やスラッグショットEAより優れている数少ない点。 LV25以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 精度 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 EDF4.1 0 バッファローG1 8 1.0 19×10 4.0 130.0 B- 1520 190 138 3 バッファローG2 8 1.0 15×20 4.0 72.0 C 2400 300 218 17 バッファローG3Burst 8 0.6×2 40×15 4.0 150.0 B- 4800 720 488 2点バースト 20 バッファローG3 8 1.0 40×15 4.0 150.0 B 4800 600 436 41 バッファローG4 15 1.0 90×15 7.0 154.0 B- 20250 1350 964 50 バッファローG9 13 1.0 110×15 6.0 176.0 B- 21450 1650 1192 横に拡散 69 バッファローGSS 15 1.0 170×15 6.0 221.0 B- 38250 2550 1913 92↑ バッファロー・ワイド 15 1.0 300×15↑ 5.0 221.0 B- 67500 4500 3553 横に拡散 性能UP↑ LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 精度 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 EDF4.1 スパローショット・シリーズ ©2015 SANDLOT ©2015 D3 PUBLISHER ●概要 ガスオペレーション式ショットガン。 ショットガン離れした連射速度を誇り、同レベル帯の武器と比較して頭一つ抜けた短期火力が最大の魅力。オフであればヘクトルも秒殺。しかし巣穴はリロードなしでは破壊しきれないことも多い。 連射速度の割に弾数は多くなくすぐに弾が切れる、弾倉火力も低くリロードの頻度が多くなる。 性能的には悪くないのだが、AF100やフューブラZDといった完全上位互換武器があるため、高難易度では影が薄い。 4.1ではフューブラZDに加えて、AF100、バッファロー・ワイド、スラッグショットEAといった有力ライバルの強化や登場により、完全に性能不足の烙印を押されてしまった。4.1でもスパローショットMXの性能が上がらなかったことが原因。Lvの低さを利点としようにもガバナー100やスーパー・アシッドガンなどに劣る。 ただし死骸を押し退ける力が強く、短時間で高火力が出せるため、地底でヴォルカニック・ナパームと一緒に持ち込むには適している。 LV25以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 精度 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 EDF4.1 15 スパローショット 12 4.0 20×10 3.0 99.0 B- 2400 800 417 27 スパローショットM2 14 5.0 25×15 5.0 120.0 B- 5250 1875 690 55 スパローショットM3 22 6.0 40×15 5.0 150.0 B- 13200 3600 1523 72 スパローショットMX 24 4.0 80×15 4.0 184.0 B- 28800 4800 2953 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 精度 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 EDF4.1 ガバナー・シリーズ ©2015 SANDLOT ©2015 D3 PUBLISHER ●概要 同時発射数と拡散範囲に特化し、恐るべき瞬間火力を発揮するショットガン。 単発威力はオフ適性難易度における赤蟻の耐久値を越える。ただしレベル間が空いており、より高位のものが出る前に赤蟻を倒せなくなる。 対空戦で絶大な力を発揮する。耐久値の低い航空戦力相手なら掠るだけでも撃破できる。 拡散性が強すぎるため、距離が離れると単体へのダメージは低下する。 対噛み付きでは抜群の心強さを誇る。捕まっても他の武器より遥かに早く脱出する事が可能。 ガバナー50は弾速がやや遅めで、少し離れると偏差射撃が必要になるので注意。 ピックアップ + ガバナー100 ガバナー100Lv65ながらも全弾命中した場合、Lv82のスラッグショットEAに次ぐ火力を叩き出す。 スラッグショットEAの登場により、オン多人数での護身用としての最終的な選択肢からははずれることとなった。ただし武器レベルが低く、入手条件、使用条件が緩いため、EAが使えない状況では相変わらず選択肢に入る。 高レベルショットガンとしてはリロード時間は短めだが、弾数が少なく、リロードの頻度は多め。 4ではなぜか射撃反動があったが、4.1で反動がなくなった。歩兵バンザイ! 残念ながら4.1でも上位モデル(2Pのバッファロー相当)は開発されなかった。 LV25以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / EDF4.1検証結果 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 精度 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 EDF4.1 8 ガバナー25 8 1.0 18×25 4.0 72.0 D 3600 450 327 30 ガバナー50 8 1.0 40×50 4.0 150.0 D 16000 2000 1455 低弾速 65 ガバナー100 6 0.66 60×100 4.0 170.0 D 36000 4200 3231 射撃反動無↑ 性能UP↑ LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 精度 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 EDF4.1 ワイドショット・シリーズ ©2015 SANDLOT ©2015 D3 PUBLISHER ●概要 横か縦に広く拡散するショットガン。 ほぼ密着しないと全弾命中しない。威力は高いので近距離戦ではそこそこ使えるが、少し離れると雑魚すら一撃で倒せない。 横に拡散するタイプは、中距離で制圧射撃用として機能する、敵を無力化したまま比較的短時間で殲滅できる。 縦に拡散するVRタイプは、説明文では「地上と空中の両方を攻撃できる」とあるが、敵が都合良く上下に並ぶ機会は少ないため、あまり意味は無い。 説明文から推測するに、バッファロー・ワイドが最終モデル扱いかもしれないが、バッファロー・ワイドはワイドショットほど拡散しない。 LV25以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 精度 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 EDF4.1 11 ワイドショット 8 1.0 22×20 4.0 72.0 B 3520 440 320 横一列に拡散 14 ワイドショットVR 8 1.0 26×20 4.0 72.0 B 4160 520 378 縦一列に拡散 35 ワイドショットA1 10 1.1 60×25 5.3 160.0 B 15000 1650 1113 横一列に拡散 44 ワイドショットA1VR 10 1.0 72×25 5.3 168.0 B 18000 1800 1259 縦一列に拡散 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 精度 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 EDF4.1 スラッグショット・シリーズ ©2015 SANDLOT ©2015 D3 PUBLISHER ●概要 『2PV2』から登場した新型ショットガン。威力が非常に高い貫通弾を1発だけ発射する。 火力がトップクラスな上に貫通するため、集団に対してもかなり有効。 オン多人数でも適正レベルなら低耐久値の主力級を一撃で倒せる。接近戦用や護身用として有用。 新参の武器であるが、率直に言うと他の古参ショットガンの立場を大きく食っている。 Lv30のBCからLv71のDAまで間が空いているため、礼賛2の対抗馬になり得る機種は存在しない。 ちなみに、無印のスラッグショットはLv10にもかかわらず、武器選択画面では何故かLv14のワイドショットVRとLv15のスパローショットの間に入っている。一応、武器限界がLv10~13のミッションでは忘れないように。 ピックアップ + スティング・ショット スティング・ショットDLC武器。これのみ散弾になっている。 散弾+貫通という特性により適性難易度において絶大な殲滅力を誇る。同Lv帯のバッファローはいらない子。 + スラッグショットEA スラッグショットEA非常に高いPTFP、TTFPを誇り、貫通性能もあるためレンジャーの武器ではフューブラ以外に接近戦で右に出るものがない。大物もあっさり沈める。オン多人数INFでも最後まで赤蟻や変異種を除くザコを一撃できる。 ザコにはオーバーキル気味ではあるが連射/リロード速度が比較的優れているので各個撃破にも使いやすい。 難点は90mしかない射程。徒歩での引き撃ちにはあまり向かず、転がり撃ちでの格闘戦のほうがいい戦果を挙げる。 DLC武器 / LV25以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可)/ EDF4.1検証結果 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 精度 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 EDF4.1 2 スティング・ショット 8 1.0 10×15 4.0 90.0 B-↑ 1200 150 109 貫通Joshin店舗特典DLC(PS4)DLC(Steam) New!(性能UP↑) 10 スラッグショット 5 0.5 450↑ 4.0 50.0 A+↑ 2000 225 187.5 貫通 New!(性能UP↑) 30 スラッグショットBC 7 1.0 900 4.0 70.0 A+↑ 6300 900 630 貫通 New!(性能UP↑) 71 スラッグショットDA 8 0.7 3700 6.0 75.0 A+↑ 29600 2590 1968 貫通 New!(性能UP↑) 82↓ スラッグショットEA 8 0.75 6700 3.0 90.0 A+↑ 54400 5360 4562 貫通 New!(性能UP↑) LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 精度 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 EDF4.1 ※スラッグショットの性能UP/DOWNはEDF2PV2との比較です
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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 近距離で最も威力を発揮する武器。 壁越しで待機している敵への突っ込み等で大活躍。 4種類あるが、Spas12かProtectaかの2択で安定。 Damage=威力 Accuracy=精度 Fire Rate=連射力 Range=射程距離 Capacity=マガジン容量 Saiga imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 安い価格に見合った性能のショットガン。 精度が非常悪いため、使用価値はあまりない。 Spas 12 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 全ショットガン中最も威力が高い。 購入安定ショットガンの一つ。 近距離で上手く当てれば胴撃ちでも1発で倒すことが出来る。 精度は悪いため、中距離になると威力が激減する。 B.1201 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Saigaとほぼ同じ性能のため、購入の価値はない。 Protecta imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 全ショットガン中最も精度が高い。 威力はSpasに劣るが、精度が高いため少し距離が離れても高いダメージを与えることができる。
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autolink(id=body) 【技名】 人工衛星ヘッドシザース・ホイップ 【読み】 じんこうえいせいへっどしざーす・ほいっぷ 【別名】 コルバタ 【大分類】 フライング・ヘッドシザース 【中分類】 人工衛星ヘッドシザース・ホイップ 【小分類】 人工衛星ヘッドシザース・ホイップ 【開発者】 【得意とするレスラー】 【変形技】 【進化系】 デジャブ、クリスト、フロム・ジャングル、ラ・ミスティカ 【連携技】 【連絡技】 【類似技】 解説 相手に走りこんで、サイドバスター等をかけられる際の返し技から発生。 受けが必ず必要な技である。 相手に走りこみ、サイドバスターを掛けられる。 その勢いのまま相手の首を両脚で(両膝が相手の方に乗る様に)挟み込む。 相手の首にかけた両脚を軸に体を振る事で相手が回転。 相手が半回転位し相手と真っ直ぐになった所で、体を前転させ相手を投げる。 相手を中心に回る所から、人工衛星の名前がついた。ルチャの魅せ技。 この技からデジャブが生まれ、同様に多くの派生技が生まれた。 関連するリンク クリスト デジャブ トルベジーノ フライング・ヘッドシザース フロム・ジャングル ヘッドシザース・ホイップ ユダ ラ・ミスティカ ロザリオ 名前 連絡事項
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チャージショット 脚部特性一覧 登場 8 9 S チャージショット 全体概要 特性説明メダロット8 メダロット9 メダロットS 関連項目 全体概要 メダロット8初出の脚部特性。 作品により効果は変わるが、いずれもチャージゲージにより射撃性能の向上に関わる効果を持つという共通点を持つ。 特性説明 メダロット8 初出。チャージゲージが100%なら射撃パーツの威力と脚部の射撃のパラメータを+5にするという効果を持つ。 所有しているメダロットは意外と少なくメタビーやキースタートルが持つ。 メダロット9 チャージファイトと違い、発動条件は8から据え置きである。 所有しているメダロットはGメタビーの変わりにKTB00型のメタビーが保有している以外は8と同じ メダロットS 発動条件がチャージゲージ50%以上に緩和され、強化対象も射撃パーツの威力と成功を上げるものになりこれまでの作品よりも、発動しやすくなった ランクが上がると威力と成功の補正も上昇し 最大値はランク☆5時のプラス300。 関連項目 チャージ性能向上系脚部特性 チャージファイト CGを貯め、格闘能力を強化する チャージショット CGを貯め、射撃能力を強化する Gコントロール フォースチャージで本領発揮。全地形適応を最高に 射撃に関わる脚部特性 チャージショット CGを貯め、射撃能力を強化する Sチャージャー CG貯蔵量によって徐々に射撃性能を強化 シューター 狙撃をして命中率を上げる アセイル 集中力を上げ、射撃術に磨きをかける トリガーハッピー 発砲し会心を食らわせて、快感を覚える!? クイックファイア 威力の低さを手数で補いつつ、撃つ! アウトレンジ 射撃技術の経験差によって更に磨きをかける ピンホールS 鉄壁の守りの隙を狙い撃つ アーティラリー 守りを捨てて砲兵隊の如き撃つ ガンマン 銃士のごとく素早い早撃ち! エイム? 照準を合わせるように命中を上げる バレットレイン 砲の数が多ければ多いほど強くなる スルーショット 防衛網をかいくぐり放つ弾丸 脚部特性一覧