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スワティ 名前:Swati デビュー:『シュガー・ラッシュ:オンライン』(2018年) 概要 スワティとナフィサはリトワクのファミリー・ファン・センター・アンド・アーケードに来店している少女二人組。スワティは褐色の肌で、ナフィサより背が高い。 お菓子の国のレースゲーム「シュガー・ラッシュ」が好きで、特にヴァネロペ・フォン・シュウィーツを気に入っている。スワティのプレイ中にヴァネロペの暴走により、ハンドルが筐体から外れてしまう。 エピソード スワティとナフィサがリトワクのファミリー・ファン・センター・アンド・アーケードに来店し、スワティが「シュガー・ラッシュ」をプレイしていると見覚えのないコースが出現し、ハンドルが勝手に動き出した。無理に操作し筐体のハンドルを外してしまい、スタン・リトワクが無理に直そうとしてハンドルを割ってしまう。リトワクさんはハンドルが高額すぎて買えないと分かると、撤去を決意した。数日してどこからかハンドルが送られてきたため、シュガー・ラッシュは引退を免れた。 登場作品 2010年代 2018年 シュガー・ラッシュ:オンライン 声 デラ・サバ(2018年) 佐藤美由希(2018年)
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ゲームセンター一覧あそび屋 藤岡レジャーランド 店名 住所 営業時間 HP 設置ゲーム(値段) 大型筐体 音ゲー ガンシューティング レース メダルゲーム その他ゲームUFOキャッチャー○× パチスロ○× キッズ向けカードゲーム○× プリクラ○× その他・備考メンテ: ↑テンプレ あそび屋 群馬県藤岡市 営業時間 10時~24時 HP無し 設置ゲーム 音ゲーギタドラV5(100円2クレ) ガンシューティング レース メダルゲーム その他ゲームUFOキャッチャー○ パチスロ○ キッズ向けカードゲーム× プリクラ× メンテ: 群馬レジャーランド藤岡店 住所 営業時間 24時間 HP 設置ゲーム(値段) 大型筐体 音ゲーギタドラV7 XGは無し pop n music TUNESTREET(100円4曲・100円1曲カード1枚) beatmania IIDX Resort Anthem jubeat knit 2台 ガンシューティング レース メダルゲーム その他ゲームUFOキャッチャー○× パチスロ○× キッズ向けカードゲーム○× プリクラ○× その他・備考メンテ:ドラマニ機材ボロイ、光源が悪い。 コメント テスト -- 名無しさん (2010-04-05 00 27 27) 名前 コメント
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Dance With The Dead(楽) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 Dance With The Dead BEMANI Sound Team "SYUNN" A3 楽8 150 192 / 33 いちかのごちゃまぜMix UP!phase2 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 36 37 23 60 1 楽譜面(8) / 踊譜面(12) / 激譜面(15) / 鬼譜面(-) 属性 譜面 https //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/5/f/5fc87928.png 譜面動画 https //www.youtube.com/watch?v=cghrWx5o7bA (x3.0, NOTE) 解説 2024/04/04(金筐体)/2024/04/08(他筐体)追加。「いちかのごちゃまぜMix UP!」phase2楽曲。phase1楽曲 全5曲を全解禁状態にするとEXTRA SAVIOR A3に出現。 DANCERUSH STARDOM楽曲「Love 2 Shuffle」とjubeat楽曲「Necroxis Girl」のMix楽曲。 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 名前 コメント
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キヤロラ衛星の軌跡(楽) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 キヤロラ衛星の軌跡 工藤吉三(ベイシスケイプ) A3 楽7 150 210 / 45 いちかのごちゃまぜMix UP! STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 34 31 5 91 2 楽譜面(7) / 踊譜面(12) / 激譜面(16) 属性 譜面 https //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/4/9/499d9966.png 譜面動画 https //www.youtube.com/watch?v=Gu2sAuWxhzY (x?.?, NOTE) プレイ動画 https //www.youtube.com/watch?v=eqZEq7P4nRs (x2.25, NOTE) 解説 2022/11/01追加。機種連動イベント「いちかのごちゃまぜMix UP!」水色ゲージの解禁曲。 2024/04/04(金筐体)/2024/04/08(他筐体)より『EXTRA SAVIOR A3』で解禁可能。 GITADORA EXCHAINからの移植曲。 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 名前 コメント
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ラウンドワン京都伏見店 住所 京都府京都市伏見区下鳥羽平塚町131 最寄り駅 京都駅より無料シャトルバスあり 営業時間 月曜日〜木曜日10 00am〜翌6 00am 金曜日・祝前日10 00am〜終日 土曜日24時間営業 日曜日・祝日〜翌6 00am 土日祝は月によって営業時間が変わるようなので要確認 最終確認日 2023/2/07 設置機種 1F アミューズメントコーナー ダークエスケープ3D サイレントスコープボーンイーター タイムクライシス5 スポッチャ オペレーションウルフ3 コンフィデンシャルミッション(SD) クイック&クラッシュ ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド2(シットダウン) ガンメンウォーズ(画面改造) コブラ・ザ・アーケード(カード使用不可専用モード) ニンジャアサルト(SD) ルパン三世 THE SHOOTING(SD) セイギノヒーロー ウォートラン・トルーパーズ(DX) レッツゴージャングル(画面改造) レッツゴーアイランド セーラーゾンビ オペレーションゴースト(進行不可) トランスフォーマー・ヒューマンアライアンス(DX) 悪魔城ドラキュラ THE ARCADE その他(メンテ等) 2023年2月時点の稼働ガンシュー スポッチャ ·セーラーゾンビ ·トランスフォーマー ヒューマンアライアンス ·トランスフォーマー シャドウライジング ·ダークエスケープ ·レッツゴージャングル ·レッツゴーアイランド ·オペレーションゴースト ·ガンバレットX ·サイレントスコープボーンイーター ·タイムクライシス4DX筐体 ·ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド2SDX筐体 ·コブラ ·オペレーションウルフ3 ·コンフィデンシャルミッションSD筐体 ·悪魔城ドラキュラ the arcade ·ガンメンウォーズ ·ルイージマンション ·スペースインベーダーフレンジ ·ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド スカーレットドーン 状態 ·ザ・ハウス・オブ・ザ・デッドSDX筐体 初期ライフ2設定 MAX3までしか増えません 1P側多少右下ズレで画面右端はプロジェクターに少し近づけないと当たりません またボス戦のライフゲージより上は反応なく、2面のボスのハイエロファントのジャンプ攻撃に苦戦する可能性あり 2P側は多少左ズレですが、画面右側は右ズレになります ケーブルが短めで座席右端に座らないとプレイが難しい 過去のコンディションと比べて劇的に改善されています ·コブラ 画面右側と左側で多少外側方向へのズレ 過去のコンディションと比べて劇的な改善で普通にプレイ可能のレベル ·ガンメンウォーズ 液晶に改造され、ガンコンの先端のピストンリコイルが動いて問題なくプレイ可能 ·オペレーションウルフ3 1P側のみ確認 多少ズレはあるものの全体に撃てるかつポンプアクションのボムの問題なく使用可能 ·コンフィデンシャルミッションSD筐体 1P2P両方画面真ん中付近は比較的当たるものの、照準が暴れてプレイが困難 センサー基板の不具合か? 悪魔城ドラキュラ the arcade 1P側のみ確認 画面左端からムチを打つのが難しい(ムチを打つ判定が出づらい) しかしセンサーは画面全体に反応があり動かした場所にちゃんと移動しムチが打てるようになり飛び道具ボタンも反応するので以前よりも遥かに改善 過去のレビューでは多くのガンシューがプレイ困難とのことでしたが、現在はコンフィデンシャルミッションを除くレトロガンシューは劇的な改善を見せており関西でも指折りのラインナップとコンディションになっています バトルギア3 トーキョーウォーズ プロップサイクル ランディングハイジャパン ステップジャンプ 等珍しいタイトルもあり 2019年7月時点 悪魔城ドラキュラ THE ARCADE 確認 1P2P共に進行困難なほどコントローラーの反応が悪い ルパン三世 THE SHOOTING 1P2P共に多少の照準ずれ ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド2 1P側は完全に反応なし。2P側も画面上部3分の1程打てない箇所あり。 クイック&クラッシュ 反応なし。発砲だけはできるが、命中しない。 ニンジャアサルト 2P側で画面右側を撃つことができない。 セイギノヒーロー 1P側に多少のズレあり。しかしあまり気にならない程度 全体的(ガンシューティングゲームに限らず)に整備が悪く、フリーズからの再起動がかかるゲームも多くありました。 2016年11月時点 コブラ 照準がおかしく、打てない箇所があるため序盤で詰む。 警察官 電源は入っているが、右側のモニターが映ってない状態。画面が映ってないため遊べず。 店員に機械の不調を言っても無視される。対応してくれない。不調があればスタッフに連絡しろと張り紙がしてあるが無意味であった。 2016年6月末確認 一部ガンシューティングが撤去 ウォートランDX、TC4DXは故障停止中 クイック&クラッシュは修理完了、コードが非常に固い オペレーションゴーストは1P、2Pともにアクショントリガーがグリップごと破損 レッツゴージャングル、ガンメンウォーズは画面を液晶モニタへ改造 大抵1Pか2Pどちらかが異常 ウォートラン2Pは照準はそこそこ良い。上部装飾が垂れているため3,4P射撃不可(2015年0701確認) ガンメンウォーズは画面が別モニターに換装されている?(2015年0701確認) DEAD2 1Pは一部撃てない場所あり。 コブラはカード使用不可だが、最初からEXTREAM選択可能。BURST・ETERNALは選択不可。 NORMALでは1ステージクリアごとに2つ強化可能になる。ST5まで遊べるか未確認。 EXTREAMは最初からフル改造。 セイギノヒーローは1P側照準にブレあり。
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この記事では『ソニックブラストマン (AC)』及び『ソニックブラストヒーローズ』を扱います。 ソニックブラストマン 私の概要を受けてみろ! 私の設定を受けてみろ! 私のシステムを受けてみろ! 私のステージ紹介を受けてみろ! 私の評価点を受けてみろ! 私の問題点を受けてみろ! 私の総評を受けてみろ! 私の余談を受けてみろ! 私の続編を受けてみろ! ソニックブラストヒーローズ 君の概要を見せてやれ! 君の改善点を見せてやれ! 君の賛否両論点を見せてやれ! 君の問題点を見せてやれ! 君の総評を見せてやれ! 君のその後を見せてやれ! ソニックブラストマン 【そにっくぶらすとまん】 ジャンル パンチングマシーン 対応機種 アーケード(Taito B-System) 発売・開発元 タイトー 稼働開始日 1990年 判定 バカゲー ポイント 私のパンチを受けてみろ!ありがとう、スーパーソニックブラストマン 私の概要を受けてみろ! パンチングマシーンとは、圧力センサーや速度計測装置等が搭載された特殊なサンドバッグを殴り、そのパンチ力を測る体感ゲームのこと。 本作はそうしたパンチングマシーンの要素を踏襲しつつコミカルな演出で彩ったユニークなゲームである。 地球の平和を守るため、遥か星の彼方からやってきた正義のヒーロー「スーパーソニックブラストマン」となり、 持ち前のパンチ力を駆使して悪の組織の悪漢から地球を襲う隕石まで、色々な危機を殴って退けていく。…のだが、 全編通じてB級チックなアメコミの臭いがプンプンで、おバカなノリの演出のバカゲーとして有名。 私の設定を受けてみろ! 主人公・スーパーソニックブラストマンに変身するのはサラリーマンらしき男性。 ゲームのタイトルは『ソニックブラストマン』だが、主人公の正式名は「スーパーソニックブラストマン」。微妙に長い。世界的に有名でスーパーなヒーロー(*1)や音速ハリネズミを彷彿とさせる演出や名前だが、後者に関しては完全に偶然の産物。 線路の上で縛られた女性を颯爽と助けるオープニングデモが印象的。 だがその方法は女性を運び去るのではなく、「私のパンチを受けてみろ!」と言いつつ迫り来るディーゼル機関車をパンチで破壊するというもの。被害が拡大しているような気がするが。 ちなみにこのゲームではステージ開始時に必ずこの女性の声で「キャー助けてー」の叫び声が入り、先述の縛られた女性は猿ぐつわをされているのに「キャー助けてー」と叫ぶ。クリア時には「ありがとう、スーパーソニックブラストマン」のセリフが入る(クレジット投入音もこのセリフだったりする)。 私のシステムを受けてみろ! 5ステージのうち任意の1つを選んで攻略する。成否に関わらず、選んだステージ1つだけで1ゲームは終了する。 専用のグローブをつけ、画面の合図と共にパンチングパッドを殴ると、そのパンチ力が表示される。ちなみに表示単位は「トン(t)」。 殴れるのは計3発。殴るたびに画面上の標的の様子も変化していく。 3発分のパンチ力の合計がそのステージのノルマ値に達すれば成功、足りなければ失敗となる。 私のステージ紹介を受けてみろ! スーパーソニックブラストマンが戦う相手だが、悪の組織の構成員はともかく、巨大ガニや地球を襲う隕石まであったりと実にピンキリかつ一部がヘン。 各ステージの詳細な設定は今作のディレクターを務めた「ぱぱら快刀」こと海道賢仁がTwitterで明かしており(まとめ)、以下はそれに準じた表記となっている。 第1ステージ(200t) 女性が襲われている!3発殴って暴漢をKOせよ! 女性からバッグを奪ったモヒカン男を3発のパンチで倒す。 設定上、この暴漢は「ブラストマンと対立している暴徒組織の一員」らしいが、外見は『北斗の拳』にやられ役で出てくるような典型的なチンピラ。ただ後のステージの破天荒ぶりや、倒れる際にも顔が膨れる程度で済んでいるあたりを考えると、この暴漢は普通の人間ではないのかもしれない。 失敗すると暴漢に返り討ちにされ、「逆にKOされてしまった」となる。 第2ステージ(260t) 子供が危ない!3発殴ってトレーラーを止めろ! 道路に出てしまったベビーカーに突っ込むトレーラーをパンチ3発で吹っ飛ばす。繰り返すが、ベビーカーを助けるわけでもトレーラーを止めるわけでもなく、トレーラーを破壊するのだ。 このステージの流れを再現したアニメーションが先述したデモ画面である。そこでは1発のパンチで止めている。 運転手らしき人影は見えないが、設定上は「道路交通網を暴力的な手段で蹂躙し物流を影から支配する凶悪なコンボイ軍団の下部メンバー」らしい。 クリア時、トレーラーは玉突き事故でもこうはならない程崩壊している。トレーラーを破壊してないでベビーカーの方を助けろよと突っ込んではいけない。失敗しても子供は助かるが、ソニックブラストマンが轢かれてしまい「あなたはつぶされてしまった」。 第3ステージ(290t) 街が攻撃されている!3発殴って悪の要塞ビルを破壊せよ! 「世界の戦場を裏でコントロールすることで世界征服を企む傭兵集団」が首都のど真ん中に建設していたビルをパンチ3発で破壊する。設定上は完成目前で武器が暴発し野望が発覚、周辺区域の武力制圧に踏み切ったらしく、ゲーム中でも屋上の対空砲を乱射している。 成功すると要塞ビルは土煙を上げて崩壊して行く。破壊された街中の背景と相まって、その様は不謹慎ではあるが9・11テロを彷彿とさせなくもない。失敗すると要塞ビルは健在なまま、「あわれあなたはビルの下じき」になり、ソニックブラストマンは周囲の破壊されたビルの瓦礫の下に… 続編の『ソニックブラストヒーローズ』(後述)では他のステージが今作と概ね同じ展開となっている中、唯一3面だけは敵も展開も完全に別物。そのところを見ると、本作当時では全くの偶然だったとはいえ、9・11を連想させかねない演出は自粛されたのかもしれない。 第4ステージ(320t) 巨大怪獣出現!3発殴って怪獣を倒せ! 大型クルーザーを襲っている巨大な蟹の怪獣をパンチ3発で海のもくずにする。 攻撃するとわかるが正体は怪獣ではなくロボット。その姿は同社『ダライアス外伝』のボス「ヒステリックエンプレス」にちょっと似ている。設定上は「甦った海底帝国が地上制圧のために送り込んだカニ型ロボット」で、その海底帝国を指揮する女王は絶世の美女なのだとか。 失敗すると真っ二つにされて「客船は沈没した」。そしてソニックブラストマンはハサミに挟まれた姿になり、デイリータイトー新聞に扱き下ろされる。 第5ステージ(350t) 地球に隕石が接近!3発殴って隕石を砕け! 「暗黒銀河帝国」なる組織がブラストマンを滅ぼすために差し向けた巨大隕石をパンチ3発で破壊する。 失敗すると隕石が地球に落下し、案の定「人類は滅亡した!」。 私の評価点を受けてみろ! パンチングマシーンとしてのゲーム性を高めた演出類 モニター画面とコミカルな演出をプラスしたことで、単なる「パンチ力計測機器」に留まらないゲーム性を獲得した。 全ボイスはタイトー社員によるものだが違和感はなく、音楽もZUNTATAのMar.こと高木正彦によるもので評価も高い。 ルールも操作も単純明快なので、コンピューターゲームに慣れていない人でも安心。 1ステージで終わるためプレイ時間も短く、気軽にプレイ出来る。 私の問題点を受けてみろ! 後述のゲーム内ミニゲームとしてアレンジされている以外は家庭用移植はされていない。更に筐体がでかいのでレアゲー。 殴る体感ゲームなのでメンテナンスも大変。 2008年に修理部品が底をついたらしく、メンテナンスサービスが終了し、故障した場合撤去するよう通達されているため見つけるのは難しい。 パンチングパッドを殴った瞬間に巨大な音が鳴り響く(*2)。設置場所が悪いと他のゲームに悪影響を与えてしまう。 ゲームそのものの問題点ではないが、記録を伸ばすためにルールを守らないやり方でプレイする客も多く、筐体を痛め故障の原因になりやすい(*3)。 後作の『リアルパンチャー』では改善された箇所だが、本作の筐体は木製で、助走をつけてのパンチなどをされると筐体にダメージが入りやすかった。メンテナンス用のドアも正面だった為に、かなりの頻度で対策パーツが作られ、中にはプレイ範囲を示す「マット」までもあった。 このゲームは成功の可否に関係なく3発でゲーム終了になる。 「パンチ3発で1クレジットは高い」と感じられるのも無理は無い。 ナムコのパンチゲーム『ノックアウト』は1クレジット2回、モニターでの演出無しなのを考えると、高い価格設定ではないのだが…。実際、下記の開発秘話によると、本作の「パンチ3発で1クレジット」は『ノックアウト』に対抗したものだったと明らかにされている。 私の総評を受けてみろ! 地味な印象のあったパンチングマシーンに、アメコミ的な豪快で派手な演出をプラスし、プレイヤーに大きなインパクトを与えた一作。 スーパーソニックブラストマンの勇姿もプレイヤーの心に深く刻まれたのか、アーケード・家庭用で各種続編がリリースされることとなる。 約30年を経た現在では下記の続編が稼働していることが殆ど。もし稼働中の今作を見つけられたなら、ぜひ丁寧にプレイしてみて頂きたい。 私の余談を受けてみろ! 本作のディレクターである海道賢仁はTwitterで設定と共に開発秘話も明かしている。 それによると、本作は企画担当が冗談で書いた企画案(*4)が基になっており 、当初はファンタジーRPGをパンチングゲーム仕立てにする予定であったが、「原点に戻るべき」という上司の一言から最終的にヒーローものとなった。 マスターアップ10日前に法務部から「スーパーマンに似すぎている」という指摘があり、タイトルからスーパーを取り、ブラストマンのデザインを全変更する羽目になり、あのような容姿になったと海道は述懐している。 シリアスなストーリーを設定していたことも明らかにされており、海道は「(本作は)そりゃバカゲーかもしれないけど、バカゲーってだけじゃない」とも発言している。 幻の続編として、床を踏んだ強さでビル等を壊すゲーム、チューブに息を吹き込み超音速の風を巻き起こすゲーム、下記の「キャプテンチョイヤー」が挙げられている。 「キャプテンチョイヤー」は本作の正当的な続編として、殴った瞬間に筐体に取り付けた30個のフラッシュライトが一斉に光る要素を取り入れる予定だったとのこと。 本作に登場するスーパーソニックブラストマンは、同社のパズルゲーム『パズルボブル3』でステージ8のパンチングマシーン代表としてゲスト出演している。 但しキャラ名は「ソニックブラストマン」名義(説明書では「SSB」と書かれている)となっており、キャラ性能は終盤のステージ担当だけあって高め。 セリフは基本的に本作の流用で、バブルを消した時は「私のパンチを受けてみろ!」一種類のみ、勝利時は「ありがとう、ソニックブラストマン」となっている。 + 私の参考動画を受けてみろ! http //www.nicovideo.jp/watch/sm2474905 私の続編を受けてみろ! 『ソニックブラストマン』(1992年、SFC) パンチングマシーンではなく、スーパーソニックブラストマンが主人公のベルトスクロールアクション。出来はそれなりだが、1人プレイ専用、自キャラの動きが遅いという難点もある。 ちなみに本作にはAC版をアレンジしたミニゲームが収録されているのである意味アレンジ移植である。 『ソニックブラストマン2』(1994年、SFC) SFCでの続編。引き続きベルトスクロールアクション。使用できるキャラが3人に増え、2人同時プレイに対応。 プレイヤーキャラクターの一人「キャプテンチョイヤー」は元々はAC版『ソニックブラストマン』の続編として出る予定のゲームのキャラクターだった。 『リアルパンチャー』(1994年、AC) パンチングマシーンとしての続編。タイトルは異なるが、実質的な『ソニックブラストマン2』である。 前作同様にソニックブラストマンとなって悪を殴るのだが、ミッションのノリは前作に輪をかけてネタ度が加速している。 プレイヤーの顔を取り込んで殴る事が出来るモードが追加。更に撮影した顔を互いに殴り合う2P対戦も可能になった。 『キャプテンゾディアック』(1993年、AC) 姉妹作品と言えるパンチングマシーン。モニターは無く、LEDの文字表示と動く髑髏のギミックが上方に付いており、結果次第で悪態を吐く。 また上記の作品群とは全く関係無しに、海外では普通にミニゲーム(タイミング良くボタンを押す)で移植されていたりする。 当wikiでは扱えない作品だが、ソニックブラストマンが主人公のメダルゲームも稼動していた。そして… ソニックブラストヒーローズ 【そにっくぶらすとひーろーず】 ジャンル パンチングマシーン 対応機種 アーケード(Taito Type X2) 発売・開発元 タイトー 稼働開始日 2011年 判定 バカゲー ポイント 君ノパンチヲ 見セテヤレ! 君の概要を見せてやれ! ACのパンチングマシーン久々の続編。20年越しのまさかの復活に往年のゲーマー達は驚いた。 前作のラストステージで見事隕石を破壊し地球を救ったものの、力尽きて宇宙空間に取り残されたスーパーソニックブラストマン。だが、ヒーローに休息はない。戦え、愛と正義のために! 何事もなかったかのように地球に戻ってきているソニックブラストマンからグローブを託されたプレイヤー。前作と同様に様々なものをパンチで破壊していく。このため、ゲーム中の主なセリフは「君のパンチを見せてやれ!」となっている(*5)。 なお、前作の名セリフ「私のパンチを受けてみろ!」はオープニングムービーで隕石を破壊する際に聞くことができる。同じく「キャー助けてー」「ありがとう、ソニックブラストマン」も聞くことができる。 この通りストーリーはAC版『ソニックブラストマン』の続きとなっており、SFC版や『リアルパンチャー』の設定は継承されていない模様。 ステージは前作同様5つ。kg表記になったことでステージクリアノルマの表示は全体的に増えている。 ステージ1…銀行強盗(120kg/Easy) 銀行を襲撃した強盗3人組を撃退する。前作のモヒカンに相当する練習ステージ。 やはり後のステージの破天荒ぶりを考えると、この強盗共もおそらく普通の人間ではない。 ステージ2…暴走トレーラー(300kg/Normal) 街中を暴走する大型トレーラー。パンチ3発でトレーラーを破壊する止める。 ちなみに前作とは違い、今回のトレーラーはちゃんと「無人のトレーラー」とされているのでそこは安心。 ステージ3…恐竜(450kg/Hard) 研究施設から恐竜が脱走。パンチ3発で恐竜を黙らせる。 このステージだけ演出が一新されている。やはりビルを出すのは無理だったようだ。 ステージ4…巨大海洋生物(600kg/VeryHard) 巨大な怪獣が客船を襲撃。パンチ3発で撃退する。一見タコかイカのような姿をしている(ステージ選択での英語表記は「KRAKEN」)が、どちらなのかは明言されていない。残念ながら今回の怪獣は文字通りのナマモノ。リザルト時のコメントでは語尾に「イカ」を付けているようだが、見た目はどちらかといえばタコに近い。 ステージ5…隕石(750kg/SonicBlastMan) 地球に巨大隕石が接近。パンチ3発で迫り来る隕石を破壊する。このステージに限り主人公がソニックブラストマン本人となり、パンチ前のアナウンスも「私のパンチを受けてみろ!」に差し替わるという熱い演出がなされる。 最高難易度にふさわしい高ノルマ。もはやタイトー恒例のオチとなった人類滅亡を回避できるか。 ちなみに失敗してしまうと、リザルト画面でソニックブラストマンの全身に火が着く。その目元には無念の涙が… 君の改善点を見せてやれ! 筐体上部にカメラが設置されており、助走を付けて殴ろうとしたりキックしようとして、カメラから外れると警告が出されるようになった。 警告中も容赦なく制限時間は減っていくため、複数回重ねた場合は一回分が無効となる。この処置により故障が格段に少なくなって良好な稼働状態が保たれるようになり、筐体寿命が大きく延びた。 君の賛否両論点を見せてやれ! 『リアルパンチャー』同様、コイン投入後、最初に出る注意書きを飛ばすことが出来なくなった。(*6)ご丁寧にも、画面下にも「この画面はスキップできません」というテロップが点滅表示されている。 注意書きにあるような無茶なプレイをすれば筐体の故障や怪我にも繋がるため、そのようなプレイヤーに対する注意喚起という意味では仕方が無いとも言える。 君の問題点を見せてやれ! シリーズ共通のパンチ3発でゲーム終了という点は相変わらず。筐体も少し大きいため大規模なゲーセンでなければ設置されていないことが多く、遊ぶ機会に恵まれないのが惜しい。 特殊な筐体を使用しているためか、プレイ料金が高め(200円)に設定されている店舗も多い。先述のボリュームの少なさも考えると、プレイヤーにとってはあまり優しくない仕様とも言える。 加えて、上記の通り耐久性の改良や不正対策は施されているものの、ジャンルの性質上どうしても不良学生達の溜まり場になりやすく、台パン行為により余計な修繕費が発生し、オペレーター側に多大な負荷を強いられるケースもしばしば。(*7) 君の総評を見せてやれ! 不正防止や豊富なゲームモードが増え、旧作以上に遊びやすくなった。ハチャメチャなノリも初代そのままであり、過去にプレイ経験がある人なら楽しめるだろう。 残念なことに、稼働開始後の時間経過により筐体の老朽化や単調なゲーム性が要因で徐々にプレイヤー離れを起こし、 プレイ料金の高騰化や筐体そのものの撤去などがみられているため遊ぶ機会が年々狭まってきてしまっている。 ゲームを見かけた際にはぜひあなたの渾身のパンチを『筐体に向かって見せてやれ!』 君のその後を見せてやれ! 2012年7月、バージョンアップ版の『ソニックブラストヒーローズ’(ダッシュ)』がリリースされた。 3発で終わる通常モードに加えて、各ステージごとに1発のみだが、ノルマ(通常モードの1/3)をクリアしていくと5ステージ/5発分を通しで連続プレイできる「ヒーローモード」が搭載された。ただし店舗設定によっては選べない事もある。 2024年1月11日、『ソニックブラストヒーローズ』筐体を流用した『BREAKING DOWN ハードパンチャー ARCADE』がGENDA GiGO Entertainmentより発表。同年3月29日に同社運営の店舗で稼働開始した。『クリエイターズアーケード(*8)』に次ぐGiGO独占アーケードゲーム機である。 題名の通り、総合格闘技大会『BreakingDown』との共同企画作品であり、発表と同日に「BreakingDown11」オーディション内で開催された、開発中の同機種を使用した「パンチングマシーン最強決定戦」の動画が公開された。 筐体上部・ゲーム内で閲覧できる利用規約にタイトーの社名が記載されている。 + 『BreakingDown11』パンチングマシーン最強決定戦
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2010年春よりサービス開始。QMA7が初めての対応ゲームだった。PASELI公式サイト、myKonamiも併せて参照のこと。 PASELIとは 利用準備 チャージ方法クレジットカード BitCash PASELIカード PASELIチャージ機 QMA賢者の扉における利用 注意事項 PASELIとは KONAMIが独自に運営する電子マネーシステム。(Pay Smart Enjoy Life.の略)QMA5・6での「e-AMUSEMENT PASS メンバーズサイト」の購買部で利用可能だった「コナミコイン」が、2009/10/20より名称変更の上、クレジットカード以外の決済方法が追加された。 2010/3/17のQMA7稼動開始と同時に、一部店舗にてゲーム機上でのサービスを開始した。また、2010/4/7より「麻雀格闘倶楽部 我龍転生」でもPASELIサービスが開始された。現在は他のKONAMIゲームでの導入も進んでおり、もちろん、QMA賢者の扉でもサービスの使用が可能。ゲーム機への導入に際し、筐体やカードの更新が不要な点が大きな特徴。 PASELIの導入は任意であり、導入するかどうかは各店舗の判断に委ねられている。このため、PASELI対応のゲームが設置されていても店舗が対応していなければ利用できない。 利用準備 PASELIを利用するには下記の準備を全て行っておく必要がある。KONAMI IDの取得コナミのサービスを利用するための個人情報登録です。 使用するe-AMUSEMENT PASS番号の、KONAMI IDへの登録(紐付け) 登録済のe-AMUSEMENT PASSに対する、PASELIの利用設定上記は全て、e-AMUSEMENT GATE内で行える(いずれも無料。携帯の場合通信費は別途)。 既にe-AMUSEMENT PASSを所持している場合、新たなカードの購入は必要ない。 ただしKONAMI IDへの登録は必須のため、IDを所持していない場合は新たなIDの取得が必要となる。 チャージ方法 登録済のKONAMI IDに対し、クレジットカードかプリペイド式電子マネー(BitCash限定、ウェブマネーは不可)、チャージ専用のPASELIカード、アミューズメント施設内のPASELIチャージ機(設置されていない店舗もある)を用いてチャージを行う。チャージはmyKonamiのサイト(URLは前述)にて行う必要がある。チャージ先はKONAMI IDであり、e-AMUSEMENT PASSに対してではないので注意。e-AMUSEMENT PASSで使用すると、登録してあるKONAMI IDのチャージ残高から引かれる。 クレジットカード 利用可能なクレジットカードはVISA、Master、JCB。VISA、Masterはデビット系も利用できる。PCサイトは3Dセキュアを使用するが、未対応の金融機関の場合は携帯サイト経由でならチャージ可能。VISAデビットカードについても同様。 現在、ジャパンネット銀行のワンタイムデビットでのチャージはPC、携帯共に利用不可能になっている。 クレジットカードでのチャージ時に限り、同時にオートチャージの設定が可能(チャージをしないのにオートチャージだけ設定する事は不可能)。オートチャージを設定しておけばその後一切手動でチャージをすることなく無限回プレイできる。○○Pts以下になったとき△△Ptsをチャージする、という形の設定となる。 一度オートチャージを設定すれば、チャージ時でなくても設定変更ができる。 オートチャージを一度解除した場合は、再度設定するには再びチャージ時のみとなる。 BitCash BitCashはST(全年齢向け)、EX(成人向け)のどちらでもチャージ可能。BitCashはネットでも購入可能だが、特定のコンビニに設置されてる端末で購入するのが手っ取り早い。購入単位は500P、1000P、2000P、3000P、5000Pの5段階で、1P=1円となる。 一度にチャージできるのは5000P(5000円分)までだが、10000円のBitCashを購入して5000円を2回チャージすることもできる。(2回目はログインし直して1回目と同じひらがなIDを入力する) 当然、10000円分を1000円×10回に分けてチャージすることも可能。 マイビットキャッシュによるPASELIチャージでもびっ得コインが獲得できるので、ビットキャッシュメンバーはマイビットキャッシュにチャージしてからPASELIチャージを推奨。獲得できるびっ得コインは会員グレードにより異なる。 端数の出たBitCashがある場合は、別のひらがなIDのBitCashに残額をまとめることができる。ST(全年齢向け)、EX(成人向け)が混合していてもよい。まとめるのはBitCash公式サイトで行う。 PASELIカード PASELIのポイントチャージ専用のプリペイドカード。主にPASELIに対応しているアミューズメント施設で購入できる。ポイントが足りなくなっても店舗ですぐ購入→チャージが可能。ただしゲーム筐体でチャージできる訳ではないので、店内でチャージする場合は携帯電話が必要になる。 購入単位は1000円のみで、チャージも1000ポイントを一度にチャージする。 PASELIチャージ機 PCや携帯電話を使うことなく、すぐにPASELIをチャージできる機器。e-AMUSEMENT PASS(または携帯電話)をタッチし、暗証番号を入力したあと1000円札を投入することで即チャージできる。 1000円札しか利用できない(硬貨の投入口は無い)ので、チャージも1000P単位。したがって、500Pだけチャージして500円のお釣り、という利用もできない。 ID毎のチャージ上限は20000P、1ヶ月あたりの累積チャージ上限は200000Pまで(2011/6/1より100000Pから増加)。PASELI公式サイト等に累積チャージ上限は明記されていないが、チャージの際に表示される利用規約に、1ヶ月あたりのチャージ上限が記載されている。 チャージ残高はID毎の管理のため、複数のカードを所有している場合は、それらのカードを同じIDに登録し、前述「PASELIの利用設定」を行うことで、チャージ残高を共有して利用できる。知人と残高を共有する等の場合、同じKONAMI IDに登録されているカードを同時間帯に複数使用してプレーすることも可能。この場合、他の筐体で引き落とされた残高は即時反映されないので注意。 ゲームプレー中にチャージすることは可能だが、実際に反映されるまでにタイムラグがある。協力プレー中のチャージは余裕のあるポイントが残っているうちに済ませておくこと。 QMA賢者の扉における利用 PASELI利用時のみ、オンライン協力モード(最初から)・店内協力モードの第3エリア以上が利用可能となる。つまり現金でのプレー時には、協力プレーは店内モードの第2エリアまでしかできない。 トーナメント終了時に復習機能が利用できる。 購買部で、PASELI専用のアイテム(カスタマイズアイテム・お助けアイテム)が購入できる。 筐体のPASELI対応・未対応の区別は、筐体デモ画面時に下部中央に表示される「PASELI利用可」の有無で判別できる。公式設置店舗検索でも判別可能。 筐体などにPASELIのPOPやステッカーが貼ってある場合でも、(まだ)対応していない場合もあるので注意。 PASELI対応筐体では、カード挿入により自動的にチャージ残高が認識される。QMA賢者の扉の場合、画面左下のCREDIT表記欄の上段に「PASELI」という項目で残高が表示される。 チャージ残高を利用する際は必ず確認画面が表示され、「PASELIを使用する」を選択することにより、そこから引き落としが行われる。現在のところプレー前にPASELIの消費量を知ることはできない。PASELI利用を選択する段階で表示されるのみである。店頭でも掲示してあることは少ないため、店員へ聞いたり、当wikiの店舗情報などで事前に確認しておくことが望ましい。 コンティニュー時の消費量はゲームの結果によって4割引となることがある。→協力プレーモード 消費PASELIは店側の設定で変更可能だが、一律に料金比率(30%~120%)を設定する方式なので、協力プレーのコンティニュー料金と復習料金は連動する。基準値は協力プレーのコンティニュー料金が50PASELIで、復習が20PASELIであり、料金比率を変更することにより料金が変動する。 つまり協力プレーのコンティニュー料金を据え置きながら復習料金だけ安くするという設定は不可能であり、協力プレーのコンティニュー料金は復習料金のおおむね2.5倍になる(端数処理により正確ではない。)ので、トナメ後の復習料金がわかれば協力プレーのコンティニュー料金はおおむねわかる。料金を確認するだけの為にオンライン協力プレーをやって2階リタイヤというのは迷惑なので避けるべきである。 PASELIにおけるスタートと(通常)コンティニュー料金は、硬貨と同価に設定できるが、その設定を行わない場合は料金比率に準じた料金になる。その場合、スタートと(通常)コンティニューの基準値はそれぞれ100P単位で設定ができ、その基準値と料金比率をもとに料金が計算される。 注意事項 カード参照後の暗証番号入力をもって認証済となるため、暗証番号入力後は自由にチャージ残高が利用できてしまう。PASELI利用可能カードの管理には、十分注意が必要。1度認証を行ってから3000P分連続でプレーするとそのプレー終了時に強制排出され、再度暗証番号の入力が必要になる。購買部を利用して3000Pに達した場合も同様で、そのプレーではそれ以上購入できなくなる。 GAME OVERでない(コンティニュー可能な)状態で筐体を離れると、例え手元にe-AMUSEMENT PASSがあっても、第三者にPASELIを勝手に使用されるおそれがあるので要注意。 カードの紛失や盗難の際は、PASELIの不正利用防止のため、利用設定を停止することを強く推奨。「データ引継ぎ」機能を用いて、紛失したカードを無効化する手段もある。(新カードに引継げば、旧カードは未使用状態に戻る) カード間でデータの引継ぎを行った場合、旧カードのPASELI利用設定も引継がれるため、新カードで改めて利用設定し直す必要はない。旧カードは完全な未使用状態になっているため、再利用する場合は、旧カードに対して改めてPASELI利用設定のし直しが必要。
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←トップページに戻る はじめに 店舗情報をご提供頂ける方へ ご協力頂きありがとうございます。 コメント欄にてご報告頂くか、ページ編集にて直接追加して下さい。 いずれの場合も、分かる範囲で構いませんので以下のテンプレートやメンテ基準に沿って記入して頂く様お願いします。 + ←直接ページ編集される方はこちらをお読みください ページ編集される方へのお願い 記載順について 市町村と店舗はいずれも50音順&アルファベット順に並べています。 文字の強調について 【台数】に3台以上の数を記入する際は太字表記でお願いします。 【レート】は100円/3曲を基準とし、より安い料金設定なら青字表記、より高い設定なら赤字表記でお願いします。 【最終確認日】が現在の年である場合は青字表記でお願いします。 テンプレート *(市町村名) **(店名) -【HP】(←ない場合は空欄でOK) -【所在地域】(←住所を記入) -【アクセス】(←〇〇駅より徒歩〇分、車で〇分など) -【営業時間】0 00~0 00(←24時間表記で) -【台数】〇台(←旧筐体が共存している場合は「(新筐体の台数)+旧作〇台」と記入) -【バージョン】新筐体(ニジイロ) -【レート】100円/〇曲 -【メンテ】(←4段階の評価基準から選んで記入、「並~良」といった表記でもOK) -【補足】(←メンテ状態の詳細や録画設備など) -【最終確認日】yyyy/mm/dd(←スラッシュ付の8桁で) ※↑コピペする際は各行左端の空白を消すと正しく表示されます メンテについての評価基準 評価 基準内容 特良 マイバチでも無反応なし 良 ハウスバチ(備え付けのバチ)では無反応なし 並 ハウスでたまに無反応出るけど特にプレーには支障なし 悪 ハウスでも無反応や誤反応などでプレーに支障が出る 稼働店舗一覧 + ←クリックで一覧を表示します 倉吉市 境港市 鳥取市 米子市 西伯郡日吉津村 関連リンク一覧 公式設置店舗情報(鳥取県) 中国・四国地方 - 太鼓の達人旧作稼動情報まとめwiki コメント コメント/鳥取県 【店名】 - 2015-01-03 21 56 46 名前 コメント すべてのコメントを見る 倉吉市 境港市 鳥取市 米子市 西伯郡日吉津村 ↑稼働店舗一覧に戻る
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譜面構成・攻略 † BPMは170~240。 170→192→170→208→220→240→170と変化する。 連打秒数目安・・・約1.235秒×2-約1.154秒-約1.091秒-約1.235秒×2:合計約7.185秒 2000シリーズでは黄ダルマ2000に次ぐ連打曲。 ゴーゴータイムが5回あり、徐々にBPMが上がっていき密度も上がる。 ゴーゴー以外はタベルナ2000等と、ラストゴーゴーはまたさいたま2000等と同じBPMになる。 第3・第4ゴーゴーは3連打が全て単色であり、交互打ちがしやすい。体力を温存してラストゴーゴーに備えよう。 ラストゴーゴーまでにどれだけ魂ゲージを稼げるかがクリアのポイント。クリア目標の人がラストゴーゴーで魂ゲージを稼ぐのは難しい。 ラストゴーゴーは●●●●●連続地帯が最難関。フルコンボ狙いの人にとっては鬼門だろう。 BPMが240あるため、逆手からも入れるようにしておきたいところ。この5連打すべてを利き手始動(●●●●●●にアレンジ)で捌くのは厳しいと思われる。 きたさいたま2000と比較すると劣るものの、BPM変化や24分、逆手の活用など、毛色の違う難譜面と言えるだろう。 全体的に、「覚えておけば叩ける場所」と「叩くスピードをも伴う必要がある場所」に二分される。 強制譜面分岐も特徴的。第3ゴーゴーからは歌詞同様、強制的に達人譜面となる。 8、100、108小節目に24分音符がある。 特に100小節目の24分音符は、複合になっている上に16分音符に繋がっているので注意が必要。ここが最難関だという意見も多々ある。 この曲は、譜面分岐地点まで風船連打以外を何も叩かないことで、玄人譜面へと分岐する。AC11以降、全コースに玄人譜面が設けられた。 この曲は、太鼓の達人史上初の全難易度譜面分岐曲である(2曲目は太鼓乱舞 皆伝)。 時々PSPDXと新筐体とWii U1では、ラストゴーゴーのみ普通譜面のままであるバグが発生する(譜面は達人譜面と同一)。 新筐体ソライロVer.では、玄人譜面が達人譜面と表示されるバグがあることも確認された。しかもその場合、音符が3小節ごとに大きくブレる事も判明している。 その他 † 曲名の読み方は、そろばんにせん。 亜州版では珠算2000と表記されている。 作曲は、LindaAI-CUE。登場人物の声は皆Lindaが演じているが、「美少女14歳(♂)」の声は1オクターブ上げる加工がなされている。 譜面作成は、タカハシ。 新筐体でこの曲をフルコンボ(難易度不問)すると、称号「たつじんコース」を獲得できる。 61~72小節が曲ごと〆ドレー2000の81~92小節に引用された。 AC14を最後に一度削除されたが、新筐体の第6回アップデートにて解禁条件付き隠し曲として復活した。 解禁方法は十面相 colorful ver.、迅風丸、練習曲Op.10-4などの曲と、この曲(既に解禁した人とのセッション)のいずれかを、1クレ内で全てフルコンボすること。難易度やオプションは問わない。「10」や「十」などに関係する曲が対象となる(迅風丸のように漢字の中に十が含まれている、など)。なお、「十」が独立していないもの(隼など)は不可である模様。 曲IDはsoroba 動画 https //m.youtube.com/watch?v=Yg48vemcc9I
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営業中の店舗の一部をお借りして開催させていただいています。参加者同士、他のゲームのプレイヤーや店舗に迷惑となる行為は絶対にお止めください。 手荷物、特に貴重品の管理は各自でお願い致します。 カウンターにて、店舗に荷物を預かっていただけるサービスがございますので、そちらを利用することをおすすめします。 紛失、盗難等に関しまして、大会および店舗では一切の責任を負いかねます。 当日は開店より大会開始10分前まで、通常通り筐体を利用できます。 大会中に準備運動曲は設けておりません。 特に高難易度の譜面をプレーされる場合は、各自ストレッチ等を行い、ケガに十分お気をつけください。 万一負傷されたり、気分が悪くなられた場合でも、大会および店舗では一切責任を負いかねます。 (12/4追記)個人で写真、動画などを撮影、およびアップロードをされる場合は、メインの被写体となる方全員の了承を得た上で、他の方の迷惑とならないよう注意して行ってください。 スタッフが写真を撮影する際には、必ずプレイヤーの方に確認を取ったうえで行います。 なお、フラッシュ撮影、ストロボ撮影はプレイの妨げとなるため厳禁といたします (12/5追記)大会後に店舗様による記念撮影があります。よろしければご協力ください。 大会では白筐体を1台お借りして、イベントモード4曲設定で進行します。 大会中は極力筐体付近でお待ちください。プレー順の呼び出しに応じていただけなかった場合は、不戦敗とさせていただくことがあります。 後述いたしますが、今大会は呼び出し順がやや不規則となっています。お気をつけください。 予選、及びペアマッチ戦では個人のe-Amusement Passは使用できません。 決勝戦では、ペアの内どちらか1名のe-Amusement Passを使用してプレーできます。要許可曲を指定する場合は、その曲が選択可能なe-Passを使用してください。 ただし、途中で使用するe-Passを変えることは出来ません。 スコアは通常通り保存されますので、自分のカードでほかの人が踏むことに抵抗がある場合は使用をお控えください。 また2人とも要許可曲を指定する場合は、ペアのどちらかが2曲とも解禁済みのe-A Passを持っていることを確認してください。 プレー中以外の場面で、筐体画面下の選択・決定ボタンに触れないようお願い致します。 選曲などは全てスタッフが操作いたします。 指定されていないオプションは自由に選択できます(基本ルール参照)。 使用するオプションをスタッフにお伝えください。 但し、指定オプション以外の設定ミスを理由とする再戦は認めませんので、お気をつけください。 予選では、プレーサイドは話し合い(orじゃんけん)で決めていただきます。 ペアマッチ戦、及び決勝戦では、直前のラウンドの成績が良かった方にサイドを選択していただきます。 大会ルールの特性上、カンニングがあり得ますので、プレー順は以下の基準で決めさせていただきます。 (予選) エントリー順に、「違う難易度を選んだ人同士」または「同じ難易度かつ同じオプションカードを選んだ人同士」の組合せが成立したら、その2名でプレーしていただきます。 (ペアマッチ戦) 2ペアずつ、PARANOiA~→Monkey~ の順に進行します。 曲とオプションカードの組合せがが同じ2ペアが同時にプレーするよう、順番を決定します。 何か質問等がありましたら、YUDAI(Twitter @yudai_jokegamer)までお問い合わせ下さい。