約 19,381 件
https://w.atwiki.jp/sengoku-taisen/pages/703.html
抜く(ぬく)とは カードゲームの場合の「抜く」は、用法が数例考えられるが、 おおむね、以下のようなことだろうと思われる。 抜く#1.手荷物 何らかの理由で持ち主から離れた手荷物は、 あとで持ち主が気付くと、手荷物まるごと盗まれてしまっている事もあるが、 まれに、金銀レアだけを盗まれることもある模様で、 その状態を指して「抜かれる」と言われるもの。 よくある「荷物だけ置いて席を確保する」なんてのは自爆行為。 肌身離さず持ち歩いて、厳重に管理したい。 抜く#2.店内対戦 友達同士が店内対戦に臨み、その際実力差が大きい時、 相応コスト分を抜いて、ハンディ戦とすること。 その場合に「コストを抜く」などと言う。 抜く#3.順番 盛り上がっているゲーセンだと当然、順番待ちも発生しうるが、 そのさいの順番を守らないこと。 整理券方式だとはっきり分かることだが、 イス方式だと、たまにそれこそ手荷物だけ置いての座の確保とか、 1席を複数人で座るなど、紛らわしい行為が多いのが困りもの。 マナーは守り、悪質なプレイヤーは店員に報告しよう。 抜く#4.通信 全国対戦で負けそうになる悔しさのあまり、 筐体の電源、もしくは通信ケーブルを抜いてしまうこと。 「抜く」のほかには「回線切り」とも言われている。 明らかな営業妨害であり、筐体や店の設備にダメージを与える可能性もあるので断固行うべからず。 しかし、ごくまれに、通信自体が弱いか、 プレーヤーとは別の理由(例えば店員が機械裏で作業する際の過失など)でケーブルが抜けてしまう場合もあるので、 相手の回線が落ちた場合でも、単純に「抜き」と非難するのは控えよう。 回線が順調か、途切れがちかの判断は、戦国大戦では タイムカウンターの直上にある、ケータイの電波塔タイプのインジケーターで 確認できるようになっている。 抜く#5.排出パック 良く噂に上るのは、思うようにカードがゲットできない時に、 「店員がカードを筐体に詰める際、SRだけ抜いてるんだろう」 と言われるもの。 安易な中傷は営業妨害や名誉毀損にあたる可能性もあるので慎もう。 ただし、「1パック(50枚)にSR、SSが一枚も無かった」 「あらかじめ開封されたパックを店員が補充している」など、 明らかな異常事態が継続的に確認される場合は、 店の責任者もしくはSEGAに確認を求める事も考慮するべきかもしれない。
https://w.atwiki.jp/asagaolabo/pages/3705.html
筐体の種類でソフトウェアバージョンの表記が異なる。 「M39 J A A ~」ポップン19からのワイド液晶筐体 「M39 J B A ~」ワイド液晶筐体以外の筐体 「M39 J C A ~」SunnyParkからのワイド液晶筐体 「M39 K C A ~」韓国で稼動しているポップン筐体 ソフトウェアバージョン 更新内容 楽曲追加※関連キャラクターは省略 楽曲以外の更新内容 M39 J * A 2014062500 ラピストリア新曲GUMI5周年曲 稼動開始の初期バージョン(ポップンミュージック Sunny Parkからのアップデートによるバージョンアップ) M39 J * A 2014062700 ●選曲画面・オプション設定画面、および楽曲開始までにおける読み込みの遅さを改善。 M39 J * A 2014070700 ストーリーモード曲[蒼い弓箭][Versa][麗しきエトワールアンジュ][風のささやき] ●「イベントから選ぶ」フォルダ内のサブフォルダ「ストーリー」に、前作SunnyParkまでのイベント隠し曲を追加(私立BEMANI学園)まで●スタンダードキャビネット筐体の処理落ちを若干緩和●オジャマ設定で「ずっと!」を設定した場合、オプション欄にも「ずっと」が明記された。●楽曲プレイの終了後、白く暗転するように変更●ストーリーモード(pmLT)においてストーリーの進行に応じたゲージの色に変更●一部キャラクターのバージョンの並びを変更 M39 J * A 2014071100 ●ストーリーモード(pmLT)において一部ストーリー名の誤記(BEAMANI学園)を修正。 M39 J * A 2014071700 追加配信[都会征服Girls☆][The other self][ふな ふな ふなっしー♪~ふなっしー公式テーマソング~]発見!よみがえったBEMANI遺跡関連曲 ●新規ストーリー追加(ラッキーコード用)●「イベントから選ぶ」フォルダ内のサブフォルダ「ストーリー」に、前作SunnyParkまでのイベント隠し曲を含まないように変更。●BEMANIフォルダに楽曲追加。●キャラデコを筐体からでも設定可能に。●前作SunnyParkと同様に、選曲画面の曲名表示部分が、白から難易度に応じた色付きに。●ジャンル名・曲名表示が長い場合、横にスクロールして表示される形に変更。●スタンダードキャビネット筐体の処理落ちを大きく緩和●キャラクターのカラー変更の並びが、SunnyParkと同じ形に●eAMUSEMENTサイトで、前作から引き継いだ場合、解禁が必要な前作までに登場した楽曲のスコアがクリアしなければ見れなかったのが修正された。 M39 J * A 2014081100 ストーリーモード曲[アマイヒミツ][Hatcha Metcha Party][ヘイ!ヘイ!Bay ~ボクらの夏にサマー☆ウェイヴ~]追加配信[Show Up!][CHEAT DANCER] ●BEMANIフォルダに楽曲追加(主にBEMANI遺跡関連)。●デモプレイが追加。●前作SunnyParkまで使えたオジャマが一部復活。●ずっと!状態でない設定オジャマで、発動中に解除されるグルーブゲージの量を調整。●使用しているe-AMUSEMENT PASSでポップンをプレイする場合、初回プレイに限り無料のシステム追加。●[幻想系世界修復少女]、[バンブーソード・ガール]がTV・Jポップ、オススメから選ぶフォルダに追加。 M39 J * A 2014081400 ●M39 J * A 2014081100のソフトウェアバージョンでキャラデコパーツの一部が条件を満たしていなくても獲得できた不具合を修正(獲得済みのキャラデコパーツはそのまま所持)。●一部キャラクターのアクションが背景込みに変更(スーパーモグー、タワー#?他。 M39 J * A 2014091100 ストーリーモード曲[INFINITY][Symsonic Breeze][QuoN][Harmonia]追加配信[温故知新でいこっ!] ●デモ画面にオープニングムービーが追加(2014/02に公開されたPVと同一)。●BEMANIフォルダに楽曲追加。●リザルト画面で操作機能追加。前作のように、黄色ボタンを押すと詳細が表示される。●ネットワーク対戦のシステム追加。●ローカルモードを追加。●セツナトリップの音源変更(楽曲ページを参照)。●クリスマスプレゼントACの担当キャラクターが一時期ALTになっていたのが、ポップンクリスマスに戻された。 M39 J * A 2014091700 ●ストーリーモードのストーリーを追加(ポップン16周年関連)。●eAMUSEMENTアプリのプレーシェア機能に対応。●デモ画面のオープニングムービーを削除●ストーリーのphase3における再起動する場合がある不具合修正? M39 J * A 2014100800 ストーリーモード曲[On Your Mark][Habits] ●BEMANIフォルダに楽曲追加([温故知新でいこっ!]をGFDMに追加)。●選曲画面での操作説明のON・OFF機能追加。テンキー「0」で赤・青ボタンでの操作関連のみ表示される。●「アーティスト名で選ぶ」フォルダにおける、モフポップ ポプコネ、[KARAKARA]の位置を修正。●[ふな ふな ふなっしー♪~ふなっしー公式テーマソング~]のバナーを修正(曲名のスペースを設けた)。 M39 J * A 2014102900 ●2Pカラーの追加(仮)※ただし、このアップデートは配信ミスだったようで、アップデートのミスによって不具合が発生した筐体もあるため、1つ前のバージョンに戻されている。 M39 J * A 2014111700 ●次のアップデートのための内部改善? M39 J * A 2014111900 ポップンオーラ曲[ZADAMGA]ストーリーモード曲[乱れた風紀に天罰を][じゃんぴょん☆まじっく] ●BEMANIフォルダに楽曲追加(プリズムユーロをjubeat、EDMをREFLECに追加)。●正式に2Pカラーの追加(該当バージョンのキャラクターを使用することで、その2Pカラーが使えるようになる) M39 J * A 2014120300 ストーリーモード曲[kaleidoscopic][曼珠沙華][歌劇 月夜のアラビア] ●新規ストーリー追加(ラッキーコード用)●ストーリー選択画面を一新し、クリア済みのストーリーも再度選択できるようになった(12/05~)。●BEMANIフォルダに楽曲追加(ハイスピードラブソング・ワラベステップをjubeatに追加)。●版権曲「コネクト」が削除●キャラクター選択に「仲良し」フォルダを追加 M39 J * A 2014121800 追加配信[滅亡天使 † にこきゅっぴん][乙女繚乱 舞い咲き誇れ]PONの運命浄化計画関連楽曲ストーリーモード曲[Bloody Mary] ●ストーリー選択フォルダの「カード」を「特典」に名称変更。●ネットワーク対戦でボーナス点を加算する演出処理を赤ボタンでスキップ可能に。●ネットワーク対戦での対戦相手に、称号表示が追加。●コースモードを追加。 M39 J * A 2014122400 ●[TOXIC VIBRATION]のEASY譜面の設定ミスを緊急修正。 M39 J * A 2015012100 追加配信[Go↓Go↑Girls&Boys!]ストーリー強化月間関連のストーリーモード曲 ●デモ画面のライセンス表示で、「背景協力:実況パワフルプロ野球シリーズ」が追加●ストーリー選択画面でテンキーの「00」を押すと、クリアしていないストーリーのみを表示できるように。●各種BEMANIフォルダに楽曲追加 M39 J * A 2015020901 追加配信[RINИE](特殊条件でプレイ可能、後にオーラ曲)[紅焔(Live Version)](EXIT TUNESライブ購入特典)ストーリーモード曲[Dimension Gale]FLOOR INFECTION関連[ムーニャポヨポヨスッポコニャーゴ] ●コースモードでの最終リザルトで、黄色ボタンを押してポプとものスコア比較が可能に●バレンタイン関連、KAC関連のキャラデコパーツ追加●コースモードに新規コースを追加(02/16以降)●[FUNKY SUMMER BEACH]のEX譜面のハイライトが抜けていた部分が修正●タイトル画面のコピーライト表記の年数を2015に変更●コースモードの一部のコースをプレイすると強制的に設定されるオプション・オジャマがプレイ後に他のモードで設定されたままになっていたのを修正●各種BEMANIフォルダに楽曲追加 M39 J * A 2015031000 追加配信[水月鏡花のコノテーション][ツーマンライブ][キモチコネクト]ストーリーモード曲[Who done it?!]特殊隠し曲[猫侍の逆襲] ●コースモードの難易度表示の基準を修正(♪×2を緑→青、♪×5を黄→緑へ)●ホワイトデー関連のキャラデコパーツ追加●コースモードに新規コースを追加(03/16以降、ポップンライセンス関連)●ストーリーにおける立ち絵を一部変更●各種BEMANIフォルダに楽曲追加 M39 J * A 2015040100 ストーリーモード曲[√太陽系◎ドーナツ化計画∞∀∞][暴レ焔] ●店舗内のコースランキングの表示を見やすく変更(順位表示数を削減)●PASELIポイントの開始のお知らせをデモ画面に追加●プレーシェア機能をコースモードにも対応するようになった。●各種BEMANIフォルダに楽曲追加●デモ画面にオープニングムービーを再度表示●コースモードに新規コースを追加(04/13以降、ポップンライセンス関連) M39 J * A 2015042700 追加配信東方Project関連[Struggle][Russian Caravan Rhapsody][千年ノ理][妖隠し -あやかしかくし-]ストーリーモード曲[Innocence] ●「イベント曲から選ぶ」フォルダに「ひなビタ♪」「東方アレンジ」を追加●デモ画面のライセンス表示に「上海アリス幻樂団」を追加(04/30~)●デモ画面のライセンス表示時間の短縮●博麗神社例大祭で配布・頒布される関連物のシリアルコード入力特典を追加(05/10~)●各種BEMANIフォルダに楽曲追加●ポップンライセンス関連のコースの最終リザルトに表示で、画面右上に表示される「合格」「不合格」の隣に該当段位のアイコンが表示されるようになった。●ネットワーク対戦において、ポップンライセンスの対戦相手の取得状況を確認できるようになった(通常時、アイコンも表示される。詳細はネットワーク対戦/ラピストリアを参照)。●コースモードに新規コースを追加(05/18以降、ポップンライセンス関連)●プレーシェア機能がコースモードの最終リザルトにも対応するようになった(05/11以降)。 M39 J * A 2015061000 追加配信[チョコレートスマイル]ストーリーモード曲[黒点][たまごの物理科学的 及び調理特性に関しての調査、そしてその考察][ほしふり Re pray]怪盗BisCoの予告状!!関連 ●BEMANIフォルダにBeatStream追加●各種BEMANIフォルダに楽曲追加(主に東方アレンジ関連)●コースモードに新規コース(06/15以降)、新規ライセンス(06/30以降)を追加●ハッピーラブゲイザーのアーティスト名の読み仮名扱いを修正 M39 J * A 2015070700 ストーリーモード曲[L-an!ma][Anelis]BEMANI SUMMER DIARY 2015関連曲サントラ特典先行プレイ可能曲[ほしのつくりかた] ●各種BEMANIフォルダに楽曲追加●コースモードに新規コースを追加(07/13以降)●[EBONY&IVORY]のアーティスト名の表記微修正(「OSTER project」に) M39 J * A 2015080500 BEMANI SUMMER DIARY 2015関連曲? ●各種BEMANIフォルダに楽曲追加([紅焔(Live Version)]も含める) M39 J * A 2015081900 追加配信[MAGICAL SUMMER SMILE][neko*neko] ●各種BEMANIフォルダに楽曲追加●[8000000]のEX譜面における、キー音の譜面割り当てミスを修正●ストーリーを追加(発見!よみがえったBEMANI遺跡関連曲、2015/09以降)●[Anelis]のムービーの一部を修正 M39 J * A 2015111800 ●ポップンミュージック eclaleへバージョンアップするための準備その1? M39 J * A 2015111900 ●ポップンミュージック eclaleへバージョンアップするための準備その2?
https://w.atwiki.jp/enprstation/pages/31.html
エンプレステーションが天王寺に堂々登場!! エコーマクロスビル5・6・7F。 メダルゲーム営業終了のご案内 エンプレステーション天王寺のメダルゲームは2014年1月16日をもちまして営業を終了させていただきます。 おあずけされているメダルについては営業終了日までご利用いただけます。 他店舗への移譲、金品への交換等は行えません。 エンプレステーション天王寺は2月にmp天王寺にリニューアルオープンします。 新しくなるmp天王寺にご期待ください。 フロア案内 7F メダルゲームゾーン 6F メダルゲーム・プライズゾーン 5F アーケードゲームゾーン 設置機種 設置機種 メダルゲーム 階数 機種名 稼働状況 設置台数 ミリオネット ビリオンプレス 7F KNIGHT STRIKE 好評稼働中 24ST ● 7F Infinity Fever 稼働中 2台×4ST ● 7F Horse Collection FORTH STAGE 好評稼働中 24ST ● 7F HORSE FIGHTERS 3 THIRD 稼働中 16ST ● 7F ROT FEVER 3 稼働中 8ST ● 7F アニマロッタ 稼働予定 6ST ● 7F GRAND CROSS CHRONICLE 好評稼働中 16ST ● 6F Fortune Trinity 稼働中 10ST×2台 ● 6F ラブプラスメダル 稼働中 3ST ● 7F SPIN FEVER夢幻のオーケストラ 稼働中 2台×4ST ● 6F エターナルナイツ3 稼働中 6ST ● 6F G-ⅠHORSE PARK GX SDX 稼働中 16ST ● 6F スターホース2 稼働中 18ST 6F セガネットワークカジノグラブ2 稼働中 6ST 6F パノラマファンタジー 稼働中 4ST ● 6F FITURE WORLD 稼動中 三機 ● 7F GARIREO FACTORY2 稼働中 10ST 7F アラビアンジュエル 稼働中 4ST ● アーケードゲーム 機種名 メーカー 設置台数 プレイ料金 備考 ドラゴンボール 8台 HELLO! POP N MUSIC コナミ 1台 1プレイ100円 PASERI対応 ラブプラスアーケード コナミ 3台 1プレイ200円~300円 マルチクレジットサービス実施中!! nesica×live タイトー 12台 1クレ100円 シャイニングフォースクロスレイド セガ WCCF2009-2010 SEGA 8st pop n music 19 TUNE STREET KONAMI 2台 1クレ100円 ダライアスバーストアナザークロニクル TAiTO METAL GEAR ARCADE コナミ 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス ボーダーブレイク エアバースト セガ 天下一将棋会 コナミ 4台 戦国大戦 セガ 8台 ベースボールヒーローズ コナミ 8台 jubeat コナミ 12台 ダンスダンスレボリューションX2 コナミ スタンダート&ニューキャビネット デッドストーム パイレーツ ナムコ 1台 ドラムマニアXG2 コナミ 旧筐体+新筐体×2 1クレ3曲 ギターフリークスXG2 コナミ 旧筐体+新筐体×2 1クレ3曲 ドラムマニアV8 コナミ 2台 1クレ4曲 ギターフリークスV8 コナミ 2台 1クレ4曲 初音ミク Project DIVA Arcade 6 セガ 4台 100円1クレ ビートマニア2DX18 リゾートアンセム コナミ 2台 100円1クレ リフレクビート コナミ 4台 100円1クレ ミュージックガンガン2 タイトー 2台 100円1クレ 太鼓の達人14 ナムコ 2台 100円3曲設定 麻雀格闘倶楽部 ultimate version コナミ 12台 セガネットワーク対戦麻雀MJ4 Evolution セガ 18台 セガネットワーク対戦クイズ アンサー×アンサー2 Live セガ 8台 100円1クレ200円4クレ クイズマジックアカデミー8 コナミ 12台 機動戦士ガンダム 戦場の絆 ナムコ 4台×2セット ウイニングイレブン2010 コナミ 4台 頭文字Dアーケードステージ5 セガ 4台 湾岸ミッドナイト MAXIMUM TUNE3DX+ ナムコ 4台 マリオカートアーケードグランプリ2 4台 ロードファイターズ
https://w.atwiki.jp/karishooterwiki/pages/2428.html
大阪府 住所大阪府泉南郡岬町淡輪3990番地 最寄駅みさき公園駅下車すぐ 料金1プレイ100円※園内なので入場券が必要 入園料金 大人1300円 学生、シルバー割引950円 子供700円 (株優などの優待券を仕入れておくと安く済む) 設置タイトルソニックウィングス2 営業時間9 30~17 00 駐車場あり TEL072-492-1005 URLhttp //www.nankai.co.jp/misaki/index.html 地図Yahoo!地図 マピオン GoogleMaps 備考カーニバルコーナー3Fで設置(MVS台) その隣はこれも超貴重な任天堂VS筐体のスーパーマリオブラザーズ(AC版)があるのだが、向かい合ってではなく一つの画面で2Pプレイとなる。 この3階は基本無人。そのため、何かあると2階のお化け屋敷か1階のゲームコーナーまで出向くこととなる。 ミニドライブや山のぼりゲームなど古いエレメカや筐体が多数残っています。 少し離れた所にも屋根付き屋外のゲームコーナーはあるが、そこにはビデオゲームなし(初代電車でGO!確認)。 雨天時や客が少ない時は、節電のために客が来るとき以外に電源が入らない時もあります(特に1階)。 2020年3月31日閉園 最終更新日2020-06-15
https://w.atwiki.jp/radcom/pages/16.html
有識者の声 話題のHPやツイッターなどから拾っています 筐体もなく筐体輻射どうすんだろ? http //www.radcom.jp/%E9%96%8B%E7%99%BA%E9%80%B2%E6%8D%973/ 送信検討 占有帯域幅:マイク入力=60%変調+10dBupレベル。 変調波形:占有帯域幅の条件と同じ。デジタルオシロなのでサンプリングの影響が出ているので 波形は余り綺麗ではないが問題はない。 現在の状態で新技適規格に適合している。 ええっ!!! 何が適合してるんだ? このアンテナ構造はICBにているんだが、 これってこのアンテナ作るだけで100万は飛ぶぞ。 http //www.radcom.jp/%E9%96%8B%E7%99%BA%E9%80%B2%E6%8D%97%EF%BC%92/ 筐体がパネル表面 下面で3面構成にするとすると、 それだけで2-300万はすっとぶ。 残金60万じゃ無理。 1600万使った段階で試作10台はできるぜ、普通 変調トランスなんか、仕様さえちゃんと書けば1個作ってもらっても1万もかからないよ それを10万とかバカかとアホかと LCDパネルを2000枚発注ってどんな見積もりとってんだよ ウチの会社も無駄使いするが 2000枚を何に使うつもりですか_? LCD試作に 918000円?どこに消えたんだこの金額 万個単位で作るなら別だが、これってバカじゃね? ウチで作ってやるよ開発半額 単価半額で。 10 :名無しさんから2ch各局…:2015/11/09(月) 20 52 50.98 http //www.radcom.jp/%E3%81%8A%E3%81%97%E3%82%89%E3%81%9B/ 出金表見た。 滅茶苦茶だろこれ。 とてもCB機試作の出資に対する工数積算になっていない。 だらだら作れば作るほど自分の給料が増えるだけじゃないか いい加減にしろ!!!!! 1600万使って試作機の一個も出来てこないなんて正気の沙汰じゃない。 俺の職場ではFPGA満載で4層基板、ラックサイズの特殊な機器ですら 5-600万で作れるぞ。 429 :名無しさんから2ch各局…:2015/11/11(水) 00 44 11.87 新人にやらせても回路、基板設計20人日、試作10日、 筐体・機構設計15人日くらいの仕事に見えるんだが。 何で1年以上かかってるの?バカなの? 待っている人かわいそ。by通りすがりのハム 11 :東京すわん :2015/11/11(水) 11 51 23 デザイン見ましたよ。すげーきれいですけど、 めちゃくちゃお金かかりそうです。 設計上のツメは甘かったですね。 LCDは作っちゃったんでしょうけれど、2重VRなんかめっちゃたいへんですよ。 SAではついになくなっちゃって現物修理なんですから。 LCDの下のUP/DOWNスイッチは 裏基板が必要ですけど、LCD基板と一緒にするんでしょうか? PPパネルだけじゃダメで やっぱりシャーシー入れないと。電池ケースだって基板持ちになっていますが、ここの単2 入れたら壊れますよね きっと。 回路のほうはどうなんでしょ? よく見えないけど電気的には 完成していることを祈ります 920 :名無しさんから2ch各局…:2015/11/13(金) 00 05 56.46 技術仕様上の高コスト要因 1.カスタム型を多く用いた筐体設計 2.凝ったLCD表示 3.可倒式ロッドアンテナ 4.カスタム仕様の変調トランス 5.無駄なノイズブランカなどの装備 6.高級なガラスエポキシ基板の使用 7.PLL+CPUによる制御システム 581 :名無しさんから2ch各局…:2015/11/16(月) 00 17 51.98 1年6ヶ月後に各位に送ります 18ヶ月。出金表は19ヶ月分記載。 賃貸料、電気代、通信費、人件費、 交通費、税理士、HP使用料などは 毎月の固定で、開始時点で分かって いる金額。 残るお金が無線機の材料費など。 計画段階の外注費や材料費の 見積書も開示しろな 218354.岸和田389 hi-net(台湾)を介すIP tunnel解析ちう。 ( 2015年11月17日(火) 10時5分 15.46.218.133.dy.bbexcite.jp (133.218.46.15) ) 218353.信じてます 題名見ればわかるよね。まず、今丼の出資呼びかけ これはその時点では成功を願っていたのはよくわかるが 資金ショートした時点で皆から極悪人扱いされるのもしごくまっとうな反応だよ。 説明会で何喋ったのか知らんが出資者からの提案を検討しているとか書かれていたので田中今丼はまだ続けるつもりなのだろうか。 すぐに消された田中の収支報告を見る限り完全に生活費になっていたわけで今後もし違う収支報告が出てきたらそれこそどちらかが 虚偽になる報告になるので犯罪だよな。 今丼も今丼だ。散々煽っておいて謝罪の一言もない。 何考えてるんだか。なんか報告書をまとめているらしいが業務時間中にやるなよ。 業後にやれよ。自分の趣味の尻拭い報告を作成させるために税金使うなよ。よく考えろよ今丼。 ( 2015年11月17日(火) 9時39分 220-134-96-42.HINET-IP.hinet.net (220.134.96.42) ) 47 平均、1.5口の出資として、200*45,000*1.5=1,350,000円か。 回路設計は自分でやるとしても、 基板設計100万円 試作基板製造5枚 20万円 基板組立5枚 20万円 部品代5台分 20万円 (筐体の加工費含む) パネル金型代 1,000万円 固定費、人件費 200万円 と仮定すると、1回試作やったらほとんど資金を使い果たして 終わりやんw 2回目の試作はここまでかからないとしても、いろいろ修正を 入れたら更に100万円近くかかってしまうやろw 300台も量産するなら、基板金型や、筐体の加工も必要だし、 部品代や組み立て費用も必要や。技適取得費用は1回50万円 はかかるし、1人45,000じゃ到底無理だろw 65 :名無しさんから2ch各局…:2015/11/18(水) 21 33 14.64 59 多分、これやっている人は開発費の事はあまり考えてなかったんじゃないかな。 内容的には部品代が3万円くらいだと思うけど、それは本当に製品1台の値段でしか ないわけで、開発費まで入れたら足が出るのは当然だわ。損益計算とかしなかった んだろうな。 145 :名無しさんから2ch各局…:2015/11/19(木) 09 27 34.63 試作基板しかできてないんだから 出資金1600万円のほとんどが残っていて隠されている可能性もある。 つまり出金表はでまかせのうそっぱちってこと。 出資金支出のきびしい監査なくして開発続行などあり得ない。
https://w.atwiki.jp/gunshooting_love/pages/352.html
ラウンドワン京都伏見店 住所 京都府京都市伏見区下鳥羽平塚町131 最寄り駅 京都駅より無料シャトルバスあり 営業時間 月曜日〜木曜日10 00am〜翌6 00am 金曜日・祝前日10 00am〜終日 土曜日24時間営業 日曜日・祝日〜翌6 00am 土日祝は月によって営業時間が変わるようなので要確認 最終確認日 2023/2/07 設置機種 1F アミューズメントコーナー ダークエスケープ3D サイレントスコープボーンイーター タイムクライシス5 スポッチャ オペレーションウルフ3 コンフィデンシャルミッション(SD) クイック&クラッシュ ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド2(シットダウン) ガンメンウォーズ(画面改造) コブラ・ザ・アーケード(カード使用不可専用モード) ニンジャアサルト(SD) ルパン三世 THE SHOOTING(SD) セイギノヒーロー ウォートラン・トルーパーズ(DX) レッツゴージャングル(画面改造) レッツゴーアイランド セーラーゾンビ オペレーションゴースト(進行不可) トランスフォーマー・ヒューマンアライアンス(DX) 悪魔城ドラキュラ THE ARCADE その他(メンテ等) 2023年2月時点の稼働ガンシュー スポッチャ ·セーラーゾンビ ·トランスフォーマー ヒューマンアライアンス ·トランスフォーマー シャドウライジング ·ダークエスケープ ·レッツゴージャングル ·レッツゴーアイランド ·オペレーションゴースト ·ガンバレットX ·サイレントスコープボーンイーター ·タイムクライシス4DX筐体 ·ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド2SDX筐体 ·コブラ ·オペレーションウルフ3 ·コンフィデンシャルミッションSD筐体 ·悪魔城ドラキュラ the arcade ·ガンメンウォーズ ·ルイージマンション ·スペースインベーダーフレンジ ·ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド スカーレットドーン 状態 ·ザ・ハウス・オブ・ザ・デッドSDX筐体 初期ライフ2設定 MAX3までしか増えません 1P側多少右下ズレで画面右端はプロジェクターに少し近づけないと当たりません またボス戦のライフゲージより上は反応なく、2面のボスのハイエロファントのジャンプ攻撃に苦戦する可能性あり 2P側は多少左ズレですが、画面右側は右ズレになります ケーブルが短めで座席右端に座らないとプレイが難しい 過去のコンディションと比べて劇的に改善されています ·コブラ 画面右側と左側で多少外側方向へのズレ 過去のコンディションと比べて劇的な改善で普通にプレイ可能のレベル ·ガンメンウォーズ 液晶に改造され、ガンコンの先端のピストンリコイルが動いて問題なくプレイ可能 ·オペレーションウルフ3 1P側のみ確認 多少ズレはあるものの全体に撃てるかつポンプアクションのボムの問題なく使用可能 ·コンフィデンシャルミッションSD筐体 1P2P両方画面真ん中付近は比較的当たるものの、照準が暴れてプレイが困難 センサー基板の不具合か? 悪魔城ドラキュラ the arcade 1P側のみ確認 画面左端からムチを打つのが難しい(ムチを打つ判定が出づらい) しかしセンサーは画面全体に反応があり動かした場所にちゃんと移動しムチが打てるようになり飛び道具ボタンも反応するので以前よりも遥かに改善 過去のレビューでは多くのガンシューがプレイ困難とのことでしたが、現在はコンフィデンシャルミッションを除くレトロガンシューは劇的な改善を見せており関西でも指折りのラインナップとコンディションになっています バトルギア3 トーキョーウォーズ プロップサイクル ランディングハイジャパン ステップジャンプ 等珍しいタイトルもあり 2019年7月時点 悪魔城ドラキュラ THE ARCADE 確認 1P2P共に進行困難なほどコントローラーの反応が悪い ルパン三世 THE SHOOTING 1P2P共に多少の照準ずれ ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド2 1P側は完全に反応なし。2P側も画面上部3分の1程打てない箇所あり。 クイック&クラッシュ 反応なし。発砲だけはできるが、命中しない。 ニンジャアサルト 2P側で画面右側を撃つことができない。 セイギノヒーロー 1P側に多少のズレあり。しかしあまり気にならない程度 全体的(ガンシューティングゲームに限らず)に整備が悪く、フリーズからの再起動がかかるゲームも多くありました。 2016年11月時点 コブラ 照準がおかしく、打てない箇所があるため序盤で詰む。 警察官 電源は入っているが、右側のモニターが映ってない状態。画面が映ってないため遊べず。 店員に機械の不調を言っても無視される。対応してくれない。不調があればスタッフに連絡しろと張り紙がしてあるが無意味であった。 2016年6月末確認 一部ガンシューティングが撤去 ウォートランDX、TC4DXは故障停止中 クイック&クラッシュは修理完了、コードが非常に固い オペレーションゴーストは1P、2Pともにアクショントリガーがグリップごと破損 レッツゴージャングル、ガンメンウォーズは画面を液晶モニタへ改造 大抵1Pか2Pどちらかが異常 ウォートラン2Pは照準はそこそこ良い。上部装飾が垂れているため3,4P射撃不可(2015年0701確認) ガンメンウォーズは画面が別モニターに換装されている?(2015年0701確認) DEAD2 1Pは一部撃てない場所あり。 コブラはカード使用不可だが、最初からEXTREAM選択可能。BURST・ETERNALは選択不可。 NORMALでは1ステージクリアごとに2つ強化可能になる。ST5まで遊べるか未確認。 EXTREAMは最初からフル改造。 セイギノヒーローは1P側照準にブレあり。
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/9559.html
ワインディングヒート 【わいんでぃんぐひーと】 ジャンル レースゲーム 対応機種 アーケード 使用基板 ZR107 発売・開発元 コナミ プレー人数 1〜4人 稼働開始日 1996年 判定 スルメゲー ポイント 舞台は日本の峠道へ豊富な収録マシーンワインディングなコース緊張感溢れるアザーカー 概要 筐体説明 ゲーム内容 評価点 賛否両論点 問題点 総評 白熱!快感!リアル峠バトルで熱く燃えろ! 概要 コナミのレースゲーム『ロードファイターシリーズ』初の3D化タイトル『ミッドナイトラン ロードファイター2』の改良版(新作)にあたり、本作は同じ公道が舞台でありながらも打って変わって「カーブの連続している峠」を舞台としている。 登場するマシーンは実在する車種をモチーフにした架空のものでありながらも、三栄書房(当時)から出版されている自動車雑誌『Option』ならびに姉妹誌とのタイアップがなされている。 筐体説明 ツイン筐体 当時のコナミが複数のレースゲームで採用されていた汎用コクピット型ツイン筐体を採用している。 ペダルはアクセルとブレーキの2ペダルであり、それぞれの間隔は狭くペダルそのものの大きさも小さい。 シフトレバーはハンドル左側。さながらジョイスティックを思わせる形状と操作性となっており、シフトを入れる度にカチッと音が鳴るため、おおよそ実車とかけ離れたものとなっている。 ボタンはシフト切替と視点切替の2つ。シフト切替はレース中でも切り替えることが出来る。 デラックス筐体 前作『ミッドナイトラン』と同じ筐体を採用しているが、塗装が黄色から白色に変わっている。 アップライト筐体 海外向け筐体。ハンドルなどの部品は通常の筐体と同じものを使用している。 シングル筐体 海外向け筐体。2台以上繋げて通信対戦ができるようにすることも可能。 日本で出回っている筐体との決定的な差異は「座席の形状・位置調整が可能」である。 海外向けツイン筐体 海外向け筐体。 最大の特徴は「シフトレバーが右側座席前面寄りの側面」に装備されているところである。 ゲーム内容 モード 【TIME ATTACKモード】コース選択時にブレーキを踏むとアイコンが光るため、その状態を保ちながらアクセルでコースを決定すると選択される。通常のレースとの違いは「アザーカー出現の有無」だけとなっている。 コース 【初級コース】丘上の観光地を舞台としており、スタート地点は本線と側道の間に分離帯のついたレストランの駐車場となっている。 【中級コース】温泉街を舞台としており、スタート地点は分離帯のついたホテル正面の入り口となっている。 【上級コース】峠道を舞台としたコースであり、スタート地点は駐車場兼休憩所となっており、分離帯は設置されていない。 マシーン 以下の14車種についてはタイトル画面に全て表示されている(当記事基本情報欄参照)。 モデルになった車種 ボディカラー 過給方式 日産・スカイラインGT-R(BCNR33) 白 ターボ トヨタ・スプリンタートレノ(AE86) 白黒ツートン 自然吸気 ホンダ・ビート(PP1) 黄 自然吸気 トヨタ・MR2(SW20) 赤 ターボ マツダ・ユーノスロードスター(NA6CE) 緑 自然吸気 ホンダ・シビック(EG6) 青 自然吸気 フェラーリ・F40 赤 ターボ ポルシェ・911 Turbo 黒 ターボ メルセデスベンツ・C-Klasse(W202) 銀 ターボ トヨタ・スープラ(JZA80) 銀 ターボ マツダ・RX-7(FD3S) 赤 ターボ マツダ・RX-7(FC3S) 青 ターボ 日産・180SX(RPS13) 黒 ターボ 日産・シルビア(S13) 銀 ターボ チューンアップタイプ 【NORMAL】純正状態。バランスの取れた性能となる。 【GRIP】グリップ力重視のセッティング。最高速がやや考慮された性能となる。 【ACCELERATION】加速力重視のセッティング。グリップ力やハンドリングも考慮した性能となるが、最高速は完全に犠牲となる。 【MAX SPEED】最高速重視セッティング。基本的には最高速に特化した上で加速力を犠牲にした性能となり、約191km/hまで出せるようになる。 【HANDLING】ハンドリング重視のセッティング。加速もやや考慮された性能となる。 隠し要素 コース選択時にマシーン選択画面に切り替わるまでアクセル踏みっぱなし、その後シフトレバーをUP側に倒すと…? + 出現内容 隠しマシーン3車種が出現する。 モデルになった車種 ボディカラー 過給方式 日産・スカイラインGT-R(BCNR33) 青 ターボ マツダ・RX-7(FC3S) 白 ターボ シルエイティ 青 ターボ 評価点 ワインディングな日本式峠道 本作では当時連載して間もなかったカーバトル漫画『頭文字D』を意識したのか、従来のハイウェイから打って変わって日本の峠道が舞台になった。コース中のレイアウトや小物にとどまらず、収録車種の傾向からもやはり『頭文字D』から影響された点が散見されるなど、全体的に当時の情勢を反映した内容と言える。 以後のシリーズタイトルでもアップダウンの激しいコースや正真正銘の「ワインディングな」峠道コースが実装されるようになったため、名実共にゲームコンセプトの方向性を確立した。 アザーカーにあたる一般車も多彩なものとなっており、普通のセダンをはじめ、族車風のカスタムを施された「スズキ・ワゴンR」や工事現場から土砂などを輸送するタイプの「トラック」を意識している車種が走行しており、見た目のバリエーションが豊富である。 多彩なマシーン 本作では改造車を積極的に取り扱った雑誌とのタイアップを図っている点からも、登場するマシーンは全て改造車であることがわかるものとなっている。その数は実に14車種であり、ライトウェイスポーツやスポーツタイプの軽自動車をモチーフとした車種から、当時話題になっていたハイパワーマシーンをモチーフとした車種も実装されておいる。 ただしアザーカーが登場することに加えてアザーカーの対向車と衝突した際に吹っ飛ぶ描写が実装されているせいで、マシーンは全て見た目で一目瞭然だが企業から許諾を取っていない架空のものとなっている。これを逆手に取り、許諾の下りる見込みの希薄な「ホンダ車」「メルセデスベンツ」「ポルシェ911」「フェラーリF40」をモチーフとしたマシーンも登場している点も魅力ある特筆点と言える。 このうち「ポルシェ911」「フェラーリF40」のスーパーカーや「メルセデスベンツ」といった高級セダンは峠道を主題としたアーケードレースゲームでは中々見る事のない面子であり、視覚的なインパクトは大。普段からレースゲームを嗜んでいるプレイヤーにも新鮮に映るだろう。 コミカルな挙動と操作性 当時のコナミ製レースゲームらしく、マシーンの挙動はカジュアル性を前面に押し出した軽快な操作性となっている。ハンドルを切った際の動作もクイックレスポンスであり、小難しいことを考えずともカーブでしっかり減速さえ心掛ければハイトルクなマシーンを操ることも容易いだろう。 壁やライバルカーとぶつかればリアが持ち上がるように激しく揺れ、対向車と追突すればその場で360度回転しながら大袈裟に吹っ飛ぶなど、あえてリアルを誇張したケレン味を活かした視覚的表現も抜かりなく、見ているだけでも面白い仕上がりと言える。 いつでもシフト切替可能 本作はレース中にボタン操作でトランスミッションの切り替えが可能となっており、臨機応変なシフト操作を実現している。 そうした仕様もあるため、トランスミッション選択はレース中にしか変更できないようになっている。 音のこだわり アトラクトで流れるサンプリングを駆使したBGMがプレイヤーをお出迎え。コインを入れてコースセレクトに入った際のBGMはクラブミュージックを意識したような低音を強調したサウンドがレース開始前のプレイヤーの感情を程よく刺激する。カーソル移動する際の効果音も相まって、アンダーグラウンドな雰囲気を醸し出す。BGMを手掛けているのは後に『ギタドラシリーズ』で名を馳せた泉陸奥彦氏。当時はジャンル問わず様々なアーケードゲームのBGMを担当していた。 前作に引き続き、本作にはDesper Products社による「SPATIALIZER 3D STEREO」なる立体音響を採用している。特にセレクト画面で流れるBGMの低音がしっかりと聴こえるため、そこだけでも耳に残るほど印象に残ったプレイヤーは相当数いたのではないだろうか。 賛否両論点 対向車による高難易度化 順位と無関係な一般車、もといアザーカーの密度が中々に濃い。しかも今作は全体的に道幅が狭めな割には前作のように中央分離帯が用意されておらず片側1車線分の対面通行であるため、なんと対向車が当たり前のようにやってくる。しかも初級ほどアザーカーの密度が高くなり、必然的に「壁やアザーカーの間との擦り抜け」と言った上級テクニックを駆使しなければならない事態にあっさり陥ってしまう。 ただし道路端に車がなんとか1台分通れるスペースが確保されており、アザーカーのせいで先に進めなくなる、いわゆる詰み状態に陥らないようにはなっている。一部道幅が広くなる箇所も各コースの急カーブに設けられているため、そうした点を味方に付けたライン取りや回避動作、アザーカーの擦り抜けを駆使したテクニックを駆使しすれば、完走までの道のりは短くなるだろう。 無論アザーカーが多めに走行しつつ対向車がやって来ることは、一般道を舞台としたレースゲームとして見ればリアリティのある表現でもあるため、そうした意味では立派な評価点になる。また、コースの練習をしたい「だけ」であれば、アザーカーが全く出現しないタイムアタックを選べば良い話であるため、少なくとも練習する機会やコース全景を見る機会が潰されてしまう、ということにならないようには考慮されている。 ほとんど感じ取れない車種間性能 車種間同士の性能差が設定されているのだが、体感的な性能差はテクニックで差を埋められる程度であり、個性を感じ取れない。 これを「好きな車でタイムアタックを極められる」「公平的」と好意的に見ることもできるため、一概に問題点とは言えないだろう。 セッティング 前作では単に「ノーマル」「チューニング」のどちらかしか選択できなかったが、今作では「ノーマル」以外に「ハンドリング」「コーナリング」「加速」「最高速」と言った形で複数選択できるようになり、プレイヤーの腕や好みに合わせて運転できるようになった。 …と書けば響きは良いのだが、実際にはライバルカーのインチキブーストのせいで逃げ切りはコーナーリングスピードで稼いだり最高速で逃げ切ることも(ブロックを駆使しない限りは)実質不可能であり、操作性も腕でカバーできる程度の際異しかない。そのためタイムアタックをしている場合でもない限りは「操作性以外では」まるで違いを感じ取れない。 結局、実力さえあれば最終的にランキングに載るタイムこそは出せる「MAX SPEED」一択となってしまうため、腕に慣れてしまえば選択肢の幅は無きに等しくなり、セッティングと言う概念そのものが形骸化していく。コンティニュー無しの仕様も相まって次第にセッティング選択も図々しくなってくること請け合いだろう。 一部表現 「チューンアップタイプ」なる表現があるが、見るからにノーマル状態とされているマシーンすらカスタムされたもの「しかない」のは明白であるため、これではどう考えても「セッティングタイプ」である。逆にノーマル以外を選択しても「さらに見た目がに変化する」と言ったこともないため、紛らわしい表現となってしまっている。 「NORMAL」は「標準」と言う意味があるため、改造車に対して「純正状態」と呼称するのは語弊のある表現である。よって、この場合は「BALANCED(バランスタイプ)」とするのが自然だろう。 問題点 良いとは言えないグラフィックの質 前作『ミッドナイトラン』よりは煌びやかで多彩な演出がなされるようになったとは言え、やはり1996年のゲーム全体で見ればビジュアル面はタイトー製JCシステム基板よりマシな程度と微妙なところであり、当時の競合機種であるアーケードゲーム『レイブレーサー』『デイトナUSA』と比べてみれば一目瞭然。 単体で見ても、30fpsのフレームレートをはじめ、マシーンの判別が付かないほどではないにせよ、テクスチャの雑さ加減のせいでまるで潰れ掛かった見た目ゆえにチープさが漂ってしまっており、総じてよろしくない完成度である。 エンジン音はどれも一緒 収録車種こそ多いものの、肝心のエンジン音はターボ車で過給音が鳴る程度の差異くらいしかない。 当時競合していた『サイドバイサイド』ならばせめてエンジン形式で音を分けると言った措置が採られること、分けらる操作性以外の点での差別化が図られていない点は(ビジュアル面の観点から見て)惜しい点と言える。 また、ライバルカーやアザーカーが接近した際にも相手側のエンジン音が鳴る演出があるが、フェードインフェードアウトすることもないままいきなり途切れ途切れで再生されてしまうため、無い方がマシなレベル。対向車のクラクションはきちんとフェードアウトするのになぜかこの処理である。この点も競合していたアーケードゲームより劣っている点と言える。 レース中BGMが小さ過ぎる レース中BGMの音量が他の効果音にかき消されてしまうほどにあまり聴こえない。セレクト画面の音楽は迫力があって良いのだが、それとはまるで対照的でさながら設定を間違えたのではと勘繰ってしまうほどである。 一方で効果音は特にこれと言って小さくなるわけではなく、相対的に大きく聴こえてしまい、結果としてエンジン音ばかりが否応なしに聴こえる状態となってしまっている。せっかくのレース中BGMの聴く機会が実質なくなってしまと言うことでもあるため、あまりにもったいない点と言える。 ライバルカーの露骨な走り方 一部のライバルカーは追い抜かれてしばらく離れると、突然猛烈な勢いでブーストを掛けてくることがあるため、たとえ最高速セッティングにしてもどのみち追い抜かれやすい。そのため最終的にはライバルカーをブロックしきって無理矢理にでも逃げ切る技術が必要となる。 一方でライバルカーは「2位→3位→4位」と等間隔になるよう走る模様で、且つ自車が後ろを走っている場合は前を走っているライバルカーはある程度手加減したかのようにスローペースで走行するため、総じて「手応えがある」と言うより「インチキをしている」と受け取られかねない走りと言える。 名ばかりタイムアタック 「タイムアタック」が実装されているが、通常のレースとの違いはあくまで「アザーカーが出現しなくなった」だけでタイムアタックの体を成していない。そのためなんと普通にライバルカー4台が出走すると言うことであり、プレイヤーが前に出るといつもの通りブーストが掛かったような勢いで猛進するため、とてもではないがプラクティス走行どころかタイムアタックにも集中できないレベルである。 こればかりは『リッジレーサー』など他のゲームにも当てはまるものであるが、そちらはライバルカーに対して露骨なブーストが掛かりプレイヤーを妨害してくる訳ではないため、タイムを競うレベルの実力を有するプレイヤーならまだ集中できなくはない程度である。 車種選択画面の短い制限時間 収録マシーンの多さとそれぞれで性能が異なる仕様に反して制限時間は15秒と短く、スペックの確認どころか選んでいるだけで時間切れになりやすい。 一方でその後のチューンアップスタイルの制限時間は10秒と余裕があり、さらにネームエントリーの制限時間も45秒とデバイスの操作性を考慮したものとなっているため、総じて制限時間配分がアンバランスである。 一部隠し要素など + ネタバレ注意 プレイアブル手段一切無しの一般車 残念なことに一般車は全てアザーカーとしての登場だけにとどまっており、隠し車種を含めてプレイアブル化されていないため、プレイヤーが使う手段は一切存在しない。 また、肝心の隠し車種の選定にも疑問符がつくものとなっており、どれも最初から選択できる車種と一緒に並んでも違和感のないラインナップである。せいぜい「高橋涼介仕様風FC3S」「佐藤真子・紗雪仕様風シルエイティ」と言った『頭文字D』を意識していることが一眼でわかるラインナップと言う規則性がわかる程度であるものの、全て最初から選べる車種のバージョン違いであるため、やはり水増し感が強い。 総評 当時のレースゲームの例に漏れず、あからさまに『頭文字D』から影響されたゲームの中では「多数の対向車付き一般車」「ド派手な改造車をモチーフとしたマシーン」を筆頭にアンダーグラウンド色を強めた内容となっており、実在する改造車を取り扱った雑誌とのタイアップもさることながらも他のカーバトル漫画に影響されたゲームの中でも本作の方向性は中々にして異質と言える。 インチキブーストなどのバランス面での問題や、潰れ掛かっている3Dグラフィックと言った視覚的な違和感は確かに目立ってしまうものの、一般車を避けるスリリングな爽快感はレースゲームに慣れたプレイヤーからすれば爽快そのものであるため、ゲームとしての面白さは(実力さえあれば)十分折り紙付きである。 次回作はあの『レーシングジャム』となるが、そちらでも本格的に峠道をモチーフとしたコースが収録されており、以後のシリーズタイトルやコナミ製レースゲームにもそうした要素が受け継がれたため、やや目立ちにくいとはいえ『ロードファイターシリーズ』の方向性を決めたことに疑いの余地はないと言って良いだろう。
https://w.atwiki.jp/asdfa/pages/1204.html
設置店舗・長崎県 取得可能なナンバー・・・「長崎(ながさき)」・「佐世保(させぼ)」 ARCADE STAGE 4 店舗名(地図) 最寄駅等 1プレイ / コンティニュー / 車追加 / カード 筐体数 接続状況 サイト その他 ハイテクセガ浜の町 200 / 200 / 100 / 300 2台 オンライン 店HP 外付けディスプレイあり アーバンスクエア東長崎店 JR長崎駅東口より県営バス(矢上団地方面)「ジャスコ前」下車 100 / 100 / 100 / 300 2台 オンライン 駐車場あり セガワールド大塔 JR大塔駅から徒歩 200 / 100 / 100 / 300 2台 オンライン 店HP 駐車場あり ジョイプラザ佐世保店 JR大塔駅から徒歩 100 / 100 / 100 / 300 2台 オンライン 駐車場あり ARCADE STAGE Ver.3 店舗名(地図) 最寄駅等 1プレイ/コンティニュー/カード 筐体数 その他 店舗名入力と地図 駅名入力(鉄道名入力) ?00 / ?00 / ?00 ?台 備考(1コイン2プレイ設定など) 設置店舗情報へ戻る
https://w.atwiki.jp/dcd_ganbaride/pages/16.html
リングスキャン 「仮面ライダーウィザード」劇中を再現したシステム。 ウィザード関連商品などに付属する「ウィザードリング」を、筐体に付いたドライバーにかざす事で、ライダーをパワーアップさせることができる。 全てのキャラクターで使用可能だが、ゼンエイがウィザードのときに使えば、より強力な効果が発動できる。 ウィザードリングが付属する商品のリスト、「仮面ライダーウィザード ウィザードリング コンプリート@wiki」を参照。 使い方ゼンエイスキャン 必殺技(ウィザード限定) リングリスト 使い方 ゼンエイスキャン カードスキャンでゼンエイをスキャン。 ゼンエイ登場演出が終了したら、ウィザードリングを筐体にかざす。 効果が発動する。ゼンエイがウィザードのときに変身リングを使うと、他のライダーより高い効果が発動する。また今のスタイル以外に変身するリングを使えばそのスタイルに変身し、タイプが変わる。 必殺技(ウィザード限定) ウィザードがゼンエイの時に必殺技を発動すると、ウィザードリングを筐体にかざすように指示。成功すれば、効果が発動する。一部の魔法リングを使うと、必殺技が変更される。 レジェンドライダーリングを使えばそのライダーが登場し、ウィザードとダブルライダーキックを放つ。その後ウィザードの必殺技が発動するが、一部の魔法リングと違いウィザードの必殺技が変更されることはない。 [部分編集] リングリスト リング名 ゼンエイスキャン 必殺技スキャン ウィザード その他 フレイム コウゲキ・ヒッサツ+200FSにスタイルチェンジ ヒッサツ+100 ヒッサツ+200 ウォーター コウゲキ・ボウギョ+200WSにスタイルチェンジ コウゲキ+100 ヒッサツ+200 ランド ボウギョ・ヒッサツ+200LSにスタイルチェンジ ボウギョ+100 ヒッサツ+200 ハリケーン ヒッサツ+250 AP+10HSにスタイルチェンジ AP+10 ヒッサツ+200 ドライバーオン ライドパワーアップ ライドパワーアップ ビッグ ヒッサツ+100 ライドパワーアップ必殺技が「ビッグ・〇〇ショータイム」に変更 キックストライク ヒッサツ+100 ライドパワーアップ必殺技が「キックストライク・〇〇ショータイム」に変更 ガルーダ コウゲキ+100 攻撃力アップガルーダを召喚(検証求む) 1号 ライドパワーアップ 攻撃力アップ1号とのダブルライダーキック発動 BLACK ミガワリ効果アップ 攻撃力アップBLACKとのダブルライダーキック発動 ディケイド ヒッサツ+100 攻撃力アップディケイドとのダブルライダーキック発動 オーズ タトバコンボ ミガワリ効果アップ(ミガワリ時に+5%のダメージ軽減) 攻撃力アップオーズタトバCとのダブルライダーキック発動 フォーゼ ベースステイツ コウゲキ+100 攻撃力アップフォーゼBSとのダブルライダーキック発動 フォーゼ メテオフュージョンステイツ ライドパワーアップ 攻撃力アップフォーゼMFSとのダブルライダーキック発動 フォーゼ コズミックステイツ AP+10 攻撃力アップフォーゼCSとのダブルライダーキック発動
https://w.atwiki.jp/playstationhome/pages/998.html
2008年 | 2009年 | 2010年 | 2011年 | 2012年 01月~03月 / 04月~06月 / 07月~09月 / 10月~12月 目次 一覧の見方 情報募集中 一覧 編集備考 内容 一覧の見方 編集[一覧の見方] 掲載情報について +詳細は+をクリック。 これまでに配信されたリワードアイテムを追加日別にリスト化しています。一部のアイテムについては、カテゴリ別の一覧を参照することもできます。 すでにアイテムの配布が終了しているものも含まれています。 ページの容量制限の都合から、取得条件や取得方法をページ中に掲載せず、イベントやゲーム一覧の各ページで詳細に記述している場合があります。 掲載情報はすべて執筆時点のものです。掲載後、アイテム名称などが変更されるケースが確認されており、確認できたものについては修正を施していますが、そのままとなっているものが含まれている可能性もあります。 アイテム取得にあたって、別途 PlayStation®3 用ゲームソフトのインストールやゲーム攻略などが必要なものには、リンクに【ゲーム連動】を記載しています。また、リストとは別に、ゲームタイトル別の一覧をこちらのページに掲載しています。 アイテム取得にあたって、別途パソコンや携帯電話を用いたウェブサイトの利用が必要なものには、リンクに【ウェブ連動】を記載しています。 イベントに関連したアイテムが用意されているものの、 PlayStation®Home 内のストアで間接的に無償配布されているものは、リンクに【ストア配布】を記載しています。一部のアイテムは、無料アイテムのページに掲載している場合があります。 未掲載情報について 当Wikiは有志により編集が行われているため、最新情報についてはその編集と掲載が追いついていない可能性があります。これを改善するため、2011年の夏以降、ゲーム一覧やラウンジ情報、イベント情報の個別ページ化をすすめています。各ページにリワードアイテム欄やコメント欄が設けられていますので、情報の掲載がないかご参照ください。最新のリワード情報のあるページは人気のページや、リワード情報を更新することでWiki更新履歴に表示されることもあります。情報提供板にも何らかの情報が寄せられていないかどうかご確認ください。また、未掲載情報に関して何らかの情報をご存じの方は、情報提供についてもご協力をいただければ幸いです。 情報募集中 編集[情報募集中] 未掲載となっているもの nDreams オーロラ peakvox labs peakvox ninja ハンマーウイルス <ストア販売アーケード筐体版> シューティングアース <ストア販売アーケード筐体版> スパイ9 Los Penguini Brothers 南の島の隠れ家 大江戸・大商店と長屋 ネオンがしみる繁華街 おんぼろアパート・第2すきま荘 Sodium 2 怪物ジャポン 一本釣り 道場 ホットゾーン アメリカン・カーニバル3 照英王国 電撃もぐらハンター筐体 2012 SCEA E3® Booth 追加日不明により掲載を留保しているもの 2009年分 2008年分 一覧 編集[2011年] 2011年 10月~12月 2011年12月29日 怪物ジャポン 一本釣り受付(受付サクヤ) <怪物ジャポン 一本釣り> (追加分) 2011年12月26日 大江戸・大商店と長屋射的屋 (追加分) 2011年12月24日 peakvox labs ラウンジ入場時(2011年クリスマス限定) 2011年12月22日 ホームカフェ ホームカフェでの音楽イベントに関するアンケート 南の島の隠れ家 ???(2011年クリスマス限定) 怪物ジャポン 一本釣り受付(受付サクヤ) <怪物ジャポン 一本釣り> (追加分) オーロラ1.4 ラウンジ入場時 nDreams オーロラ 共通 (追加分) 語り部 スパイ9 Los Penguini Brothers 2011年12月19日 大江戸・大商店と長屋射的屋 (追加分) 2011年12月15日 peakvox labs アブダクトシミュレーター 怪物ジャポン 一本釣り受付(受付サクヤ) <怪物ジャポン 一本釣り> (追加分) 「ヱヴァンゲリヲン新劇場版」カスタムテーマ購入キャンペーン! ネオンがしみる繁華街 商店街の福引 萬屋 奇天烈堂 おでん屋の店主 バーの店主 立ち飲み屋の店主 2011年12月12日 大江戸・大商店と長屋射的屋 (追加分) 2011年12月08日 南の島の隠れ家化石堀り (追加分) 怪物ジャポン 一本釣り受付(受付サクヤ) <怪物ジャポン 一本釣り> 受付(受付サクヤ) <怪物ジャポン 一本釣り> ハンマーウイルス <ストア販売アーケード筐体版> 2011年12月05日 大江戸・大商店と長屋射的屋 (追加分) 2011年12月01日 シューティングアース <ストア販売アーケード筐体版> 2011年11月28日 大江戸・大商店と長屋射的屋 (追加分) 2011年11月24日 Sodium2Sodium2 Project Velocity 大江戸・大商店と長屋射的屋 (追加分) エスケープウイルス モード:ホード <ストア販売アーケード筐体版> 2011年11月17日 nDreams オーロラスカイフィッシング エスケープウイルス モード:シューター <ストア販売アーケード筐体版> 2011年11月10日 peakvox labspeakvox HELP インフォメーション<エントランス版> <シューティングアース版> <アブダクトアース版> <エスケープウイルス版> <ハンマーウイルス版> セキュリティターミナル (追加分) シューティングアース <ラウンジ内巨大スクリーン版> シューティングアース <ラウンジ内アーケード筐体版> ハンマーウイルス アブダクトアース <ストア販売アーケード筐体版> 南の島の隠れ家化石堀り (追加分) 2011年11月04日 Happy Halloween 2011Trick or Treat チャレンジ (追加分) 2011年10月28日 Happy Halloween 2011Trick or Treat チャレンジ 2011年10月27日 大江戸・大商店と長屋刻返しの婆さん エスケープウイルス モード:ノーマル <ストア販売アーケード筐体版> 2011年10月06日 南の島の隠れ家二人のセレモニー 化石堀り ノーバス・プライムノーバス・プライムに参加する! 07月~09月 2011年09月29日 大江戸・大商店と長屋水菓子屋の茂吉 麦湯屋のお菊 寿司屋の与兵衛 天麩羅屋のお豊 大江戸・モノノケ退治モノノケ退治 2011年09月22日 大江戸・大商店と長屋金魚すくい屋の銀二 peakvox labspeakvox labs 初入場時 アブダクトアース エスケープウイルス セキュリティターミナル 2011年09月16日 『エルシャダイ』アイテム早期購入キャンペーン 2011年09月15日 南の島の隠れ家海底宝探し <南の島の隠れ家> (追加分) TOKYO GAME SHOW 2011 特設シアター 2011年09月08日 Scribble Shooter 2011年09月01日 Sony Aquarium VR 黒潮の海黒潮の海のたまご (追加分) フィギュア全コンプリート 2011年08月12日 大江戸・大商店と長屋射的屋 (追加分) 2011年08月11日 大江戸・大商店と長屋訓練用の巻きわら 射的屋 2011年07月28日 Sony Aquarium VR 黒潮の海黒潮の海のたまご 機動戦士ガンダムUC episode 3「ラプラスの亡霊」先行配信 PlayStation®Store × PlayStation®Home コラボ企画 2011年07月23日 マクロスF 超時空スーパーライブ~PS Homeから愛を込めて~ 2011年07月14日 南の島の隠れ家南の島の隠れ家 初入場時 海底宝探し <南の島の隠れ家> 04月~06月 2011年06月30日 nDreams オーロラnDreams オーロラ 共通 コレクト・オ・ラマ 2011年06月08日 2011 SCEA E3® BoothView Trailer 2011年04月14日 アメリカン・カーニバルアメリカン・カーニバル共通 Ball Squeezer Bell Ringer Darla s Darts Fickle Flapper of Fate Frog Flinger High Roller Miz Fortune(アメリカン・カーニバル版) Rebound Spilt Milk Trigger Happy(アメリカン・カーニバル版) アメリカン・カーニバル2アメリカン・カーニバル共通 Bite Me Blue Balls Glue Factory Half Cocked Kitty Cannon Miz Fortune(アメリカン・カーニバル2版) Pop Goes The Weasel Swingers Tee d Off Wet and Wild ダーラの部屋Big Bang 「Trigger Happy」 アーケード版筐体 2011年04月06日 カプコン號・野外イベントホールカプコンアルファベットクイズ (追加分) 2011年04月01日 カプコン號・野外イベントホールカプコンアルファベットクイズ (追加分) 01月~03月 2011年03月31日 カプコン號・野外イベントホールカプコンアルファベットクイズ エレメンタルモンスターラウンジ 2011年03月25日 マクロスF 超時空スーパーライブ PSストアキャンペーン 2011年03月11日 マクロスF プレミアムライブステージ親衛隊育成カリキュラム (追加分) 2011年03月04日 マクロスF プレミアムライブステージ親衛隊育成カリキュラム 2011年03月03日 マクロスF プレミアムライブステージマクロスキャンペーン端末 2011年02月24日 魔界戦記ディスガイア4ラウンジ 2011年01月21日 「ムイムイからのおさそい」キャンペーン! 2011年01月13日 プライベートラウンジ(アドバンスド家具)遊べるトランプテーブル『7ならべ』(追加分) アイレム本社ビル?ブラックアイレム団員 いもりかえるすくい屋さん シアターマクロスキャンペーン端末 2011年01月01日 アイレム広場町内会会長 ホームスクエア謹賀新年 一年の計はPS Homeにあり! コメント欄 ※掲載情報に関するコメントはこちらへどうぞ(スパム防止のため、URLの投稿は禁止しています)。 ※Wiki編集方法が分からない方は、こちらか情報提供板へ情報をお寄せください。文章体で書き込んで頂けると、Wikiへの反映もはやくなるかと思います。 ※攻略等の質問は質問掲示板へどうぞ。 名前 コメント すべてのコメントを見る >名無しさん 情報ありがとうございました。反映させていただきました。 -- (あまちゅあ) 2011-07-17 09 16 55 nDREAMリワード 10でヒトデの壁掛けアート 20でオーロラTシャツ(男女) 25でオーロラエナジーゴーグル(シルバー男女) -- (名無しさん) 2011-07-17 00 08 49 犬猫ウサギコス等を持ってるユーザーも一斉検挙だってよ。 海外アカウントから続々逮捕者が出ているとの事、日本での不正者は 後回しになるそうだけど。 知らなかったの言い訳は、これに限っては、やり方がやり方の為に出来ないそうだ。 日本アカウントのみ、アカウント削除でお咎め無しとかわけわからんな。 不正者が多すぎてまた日本(海外)って事でめんどくさいのだろうか? どちらにしても、そのままにしてたら逮捕とかメシウマすぎる。 そんな逃げ道用意しないで、どうせなら全員逮捕しちゃえばいいのに。 元々はアノニマスの末端の金魚の糞が流した情報(犬猫コス取得方法)という事でとばっちり乙。 やろうとして、対策された後で出来なかった人はラッキーだったね(笑) -- (2chに書くとやった人に逃げ方分かってしまうから、こっちに) 2011-04-26 12 18 16 (!o!)オオ! -- (隼人) 2010-11-22 23 02 19 表を作った者ですが、射的で1つ落とすごとに3つ手に入るという性質上 その3つは固めておこうという感じで作りました。 しかし見易さへの配慮はしてないのでその方が見やすいということであれば、 自分もそっちの方がいいような気はしますが… -- (None) 2010-09-13 22 03 27 9月9日射的屋の追加分で作って頂いた表の順番通りに 画像を貼ったんですが、装飾品は装飾品。 手・装備は手・装備でまとめた方が見やすくないですか? -- (シューター編集君) 2010-09-13 15 18 08 フィギュアってランダムだったんですね。 自分は当てたら一個ずつ必ず貰えるのかと思ってました。 教えていただき、ありがとうございました。 -- (名無しさん) 2010-08-11 16 07 30 ドルフィーレースのフィギュアは1位を当てたときに、 ランダムで一つ選ばれます。 その為、既に3つ持っている場合は75%の確率で何も獲得できません。 3つ連続で手に入れることが出来たのは運が良かったんだと思います。 -- (None) 2010-08-11 14 39 32 ドルフィーレースで一位を当てると貰えるフィギュアなんですが、ストライプ、メタル、星の順で貰い、最後は水玉だけなのになぜか貰えません。 星もらったその日にまた一位当ててこれで揃ったと思ったら、アイテム入手がでず貰えませんでした。 当てても1日に1つしか貰えないのかもと思って、日を改めて当てたんですがやっぱり貰えませんでした。こういうの自分だけなんでしょうか…。 -- (名無しさん) 2010-08-11 12 40 29 SUPER STREET FIGHTER 4 乱入OK Tシャツ Fighter`s Tシャツ You Win! Tシャツ VS Tシャツ KO Tシャツ -- (名無しさん) 2010-05-03 17 13 54 編集備考 ※「服・アクセサリー」の正式名称は不明なので管理人が勝手につけました。気になるようでしたら書き換えて下さい。