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https://w.atwiki.jp/karaokehirap/pages/54.html
JOYSOUND P-MODEL 107曲(202001現在) 曲名 あ 青十字 ASHURA CLOCK Astro Notes ATOM-SIBERIA ANOTHER GAME Step 1 Another Day AFFIRMATION HOURGLASS 偉大なる頭脳 いまわし電話 ENN Waste Cabaret Welcome うわばみ 衛星ALONE ECHOES ENOLA Ancient Sounds おやすみDOG HOLLAND ELEMENT オルガン山にて OH MAMA! オール か 回収船 KAMEARI POP COLORS KARKADOR Cluster GRID 子供たちどうも GOES ON GHOST さ サイボーグ 残骸の船 saksit サンシャイン・シティー サンパリーツ Chevron 時間等曲率漏斗館へようこそ ジャングルベッドII JULIA BIRD Coelacanth STONE AGE! Spiritus SPEED TUBE Zebra 1778―1985 ソフィスティケイテッド Solid air ソリトン Zombi た Tide DUSToidよ歩行は快適か? ダンス素凡夫 2D OR NOT 2D different≠another Drums な 七節男 のこりギリギリ NO ROOM は BIKE PIPER はじまりの日 2013/09決定曲 2014/11/06配信 BA-DA-DHA Perspective Perspective II PERSONAL PULSE ハーモニウム 美術館で会った人だろ VISTA Biiig Eye Big Foot HIDDEN PROTOCOL (release 2) PSYCHOID FUNE Black in White フ・ル・ヘッ・ヘッ・ヘッ ブループリント FLOOR Heaven Heaven 2000 ヘルス・エンジェル BOGY 2013/09決定曲 2014/11/06配信 Homo Gestalt ホワイト・シガレット ま Mind Scape MOUTH TO MOUTH 3/4 (March 4th) ミサイル Mirror Image Moon Plant-II メビウスの帯 モノクローム・スクリーン MOMO色トリック や 夢見る力に 幼形成熟BOX ら LAB=01 LICORICE LEAF Rehash LEAK LOOPING OPPOSITION ルームランナー LAYER-GREEN〈ver.1.05 Gold〉 列車 Rocket Shoot Rocket Shoot II 論理空軍 ローレシア わ WIRE SELF
https://w.atwiki.jp/yuugemcsv/pages/14.html
ここでは導入しているmodの情報を掲載しています(現在進行形で作成中) magical crops
https://w.atwiki.jp/hondashi/pages/18.html
MODを入れるフォルダ 以下とりあえず無印(bf2フォルダ)を取り上げる \bf2 無印のフォルダ
https://w.atwiki.jp/citiesxl2011/pages/25.html
ここでは、modの導入方法について解説します。 modとは… Cities XL に建物や機能を拡張するためのファイルです。 ※modによってはCities XL 2009やCities XL 2011のみにしか対応していないものがあるので気をつけてください。 ~導入方法~ 1..patchファイルをダウンロードする。 2.C \(自分の指定したフォルダ)\Focus Home Interactive\Cities XL 2011\Paks にダウンロードしてきた.patchファイルを入れる。 (デフォルトではC \Program Files\Focus Home Interactive\Cities XL 2011\Paks) 3.起動してmodが正しく動作するか確認する。
https://w.atwiki.jp/kagamotobukkitserver/pages/27.html
導入可能MOD 影MOD 軽量化MOD nihongo入力支援系MOD(ツールも可能) minimap 体力ゲージ表示系 スマートムービング
https://w.atwiki.jp/chaos-server/pages/72.html
日本語Modとは? マインクラフト マルチサーバーにて 日本語(漢字変換有り)でチャットを楽しめる簡易Modです。 導入手順はダウンロードページに記載されております。 非公式Minecraft日本フォーラム 日本語Mod ダウンロードページ 導入できなかった!できない!という人はスカイプにてコンタクト送ってくだされば導入済みをお渡しします。
https://w.atwiki.jp/mcheli/pages/24.html
Ver 0.5.1 2013/11/16 FIM92 スティンガー (携帯対空ミサイル) 追加 コンテナ 追加 パラシュート 追加 AV-8B ハリアー IIをBAe ハリアー II(英)、AV-8B ハリアー II(米)で分けた&テクスチャ追加 描画関連のMODと競合する可能性をわずかに下げた
https://w.atwiki.jp/oblivion1/pages/51.html
目次 目次 [#contents] 総合 [#p02422e8] Adrenaline Oblivion [#c7cb5369] Adventurers Oblivion [#i3bda846] Despie's Oblivion Compilation [#h92f3ff2] FCOM Convergence [#fcom] Modular Oblivion Enhanced[#moe] Oscuro's Oblivion Overhaul [#ooo] 総合 Adrenaline Oblivion Action Oblivionを受けて開発されたモンスター大量出現MODです。このMODを入れることで、モンスターは一体一体ではなくグループでリスポーンするようになります。Action Oblivionに比べ、戦闘はよりバランスが練られ、地域に合ったモンスターが出現するようになります。 Adventurers Oblivion バランス調整系の大型MODです。おおよそ以下の変更点が含まれます。 一日の長さが二倍に 魔法の飛ぶ速度が6割増加 矢の飛ぶ速度が4割増加 良い矢は軽く 高レベルでのスニークダメージを増加 熊と猪はやや大人しく Drain Health系のスペル作成は不可能に。代わりに「Death」系スペルを追加。 ギルドハウスに「Storage Chest」を追加。Storage Chestの中に入れたものは無くならない。 NPC同士はもっとゆっくり話す 敵のレベリングをより適切に(ex. 狼はlv.1〜lv.20からlv.4〜lv.8に変更) 敵の武装をより適切に(ex. Arenaの対戦相手はDaedric装備を着ない、ボスキャラはレア装備) 宝石は高く。また、ダンジョンの宝箱は通常より沢山中身が入っている 現在Ver1.0 Despie s Oblivion Compilation Download リンク切れ 小物MODの総合パックです(BTModも含まれていますが)。 Arena Expanded Arrow Velocity Attack and Hide Better Bound Balanced Birthsigns Bounty Reduction Over Time BTMod Callsteed + Saddlebags Color map mod Fathis Fix Faster Turning Horses Human Blood FIX Life Detect Shader Nirnroot Tweak OE-Enhanced Races Perception Pearl Potion Sorter Poison Machine Short Grass Sneak Master Perk Spell Ranks The golden Arrow Archery Shop (Fixed prices) Vampyrism Enhancement Visually Enchanted FCOM Convergence Download 人気の高い4つの大型MOD「Francesco」「WarCry」「OOO」「MMM」 の互換性を増し同時使用を可能にします。OBMMでのロード順が厳密に決められているのでReadmeで確認してください。また、あくまで互換性を増すMODなので4つのMODを総合したゲームバランスが取り直されているわけではありません。敵の強さなどが各MODごとにかなりばらつくことが予想されるので注意してください。 Modular Oblivion Enhanced リアリズムの強化や新しいシステムを追加するMOD。プラグイン方式でどの機能を追加するか自由に選べます。多くの変更がなされますが、特徴的なものを抜粋。Planet Elder Scrollsで殿堂入り。 各都市の旅行サービスを利用することができるようになります。Fast Travelの使用を不可にできます。 罪のない人を攻撃するのは盗みや不法侵入より刑が重くなります。特に殺人は非常に重い刑が科せられます。 アイテムの値段と重さをより現実的にします。 クエストNPCは不死ではなくなります。その代わり重要なNPCは強めに設定。 Mythic Dawnに入団が可能になり、彼らお得意の変身魔法を習得できます。 扉に鍵をかけるスペル、テレポートスペル、浮遊スペル、天候変更の杖を購入できます。 時々食事をとる必要があります。 Athletics(運動能力)スキルが低いと、走っている時にFatigue値が減少します。 狼人間病(Lycanthropy)の追加。この病気になると22 00から6 00まで狼人間に変身します。 特定の条件を満たすことにより、リッチにクラスチェンジできます。リッチは非常に強力な力を持ち、Black Soul gem作成や死体蘇生能力なども身につきます。 Guardian、Hunter、Paladinなど14の新しいクラスを追加。 スタート時に初期レベル、ヴァンパイア化の有無を選択できます。 スタート地点は牢獄ではなく、旅人としてAnvilに船で到着したところから始まります。皇帝は生きていて皇居でBladeに守られています。Imperial CityのCaptainかcommanderに逮捕されると牢獄からのメインクエストが始まります。 Azura s Starクエストで訪れるGutted Mineに吸血鬼の一族を追加します。あなたがヴァンパイアなら入団することができますが、Azura s Starを手に入れたい場合は彼らを殺さなければいけません。入団すると盗品やめずらしいアイテム・スペルの売買、Expertのトレーニングなどが可能です。 500人以上ものNPCを追加 大量のクエストを追加(もちろん全てフルボイス) クエストに選択肢を大量に増やします。例えばダークブラザーフッドの兄弟を殺すクエストを「ふざけるな!」と断るなど。 Fran、MMM、OOOなどバランス調整系のMODと併用する場合はUndermined Leveled Gameplay - Creature Edition.espとUndermined Leveled Gameplay - Item Edition.espはOFFにしたほうがよさそうです。 Oscuro s Oblivion Overhaul Download 1.31 Patch 1.32 OpenBeta Screenshot MOB・NPC・武器・魔法のバランス調整、ルートリストの変更、新MOB、新アイテム、新ダンジョンの追加。商人の取引システムの変更、NPCの身分や場所柄に応じた雑貨品の再配置、ヴァンパイアの四分化、ゴブリンをいくつもの部族に分けるなど様々な追加・変更を行う大型MOD。他にも多くの変更点があります。詳しくは公式のOOO1.3readmeをどうぞ。 ※ 強敵はオリジナルよりさらに強くなる傾向があります。その点は要注意です。 ※ ゲーム途中からOOOを導入する場合は、OOOの調整したNPCレベルを正しく反映させるために、セーブデータに以下の操作を行うことを強く推奨されています。新規でゲームをスタートする場合はこの操作は必要ありません。 WryeBashを使って、「Saves」から使用するセーブデータを選んで右クリック、「Import」から「NPC Levels」を選択し、「MOD」の「Oscuro s Oblivion Overhaul.esp」を選択する
https://w.atwiki.jp/philips777/pages/4.html
OBJECT declare id="onsen" data="test/onsen.jam" type="application/x-jam" /OBJECT 卓球 BR A ijam="#onsen" href="../imode.htm" ダウンロード /A /P /BODY /HTML
https://w.atwiki.jp/akasatanahama/pages/113.html
左のメニューでTileEntityの追加を押すとこのページに来てしまいます。 - 名無しさん 2016-01-09 22 38 31 申し訳ありません。訂正いたしました。 - Tom Kate 2016-01-10 08 41 18 1.7.10で丸ごとコピーしてみたのですが、preInitのLeavesのところで落ちてしまいます。 - 名無しさん 2016-04-30 05 28 57 ご報告ありがとうございます。修正しました。 - 赤砂蛇凪浜 2016-04-30 16 13 34 葉のテクスチャは新しい文で指定する必要があるのでしょうか - 名無しさん 2016-05-20 16 43 05 テクスチャの指定に関する部分はいくつかあるため、どこについてなのかもう少し詳しくお願いします。 - 赤砂蛇凪浜 2016-05-20 17 28 58 葉のブロックのテクスチャ(描画設定で切り替わったり)です。例えばここのコードを丸ごと持ってきた場合、画像ファイルの名前や位置次第でテクスチャは表示されうるのでしょうか。すみません枝間違えました - ポン酢 2016-05-20 20 44 34 入力ミスのようですので、コメントは片方削除させていただきます。チュートリアルに不備があり、葉のテクスチャの指定がうまくできていなかったので修正しました。AluminiumMod.javaおよびBlockAluminiumLeaves.javaに変更がありますのでご確認ください。ご迷惑をおかけして申し訳ありませんでした。解説がわかりにくければ、またご質問いただけるとありがたいです。 - 赤砂蛇凪浜 2016-05-22 13 42 04 同じIDでいくつかの原木ブロックを追加するには、どのようにすれば良いのでしょうか。 - 名無しさん 2016-06-17 23 31 47 「メタデータを持つブロックの追加」に記載している方法で、getSubBlocksなどをオーバーライドしてテクスチャの指定を少し変更すればできます。ただし、原木の場合は向きをメタデータで記録しているので、一つのIDで追加できるのは4種類までです。バニラのコードや、(カスタム機能の影響で少しわかりにくくなっていますが)星の樹MODのソースコードも見てみてください。返信が遅くなってしまい、申し訳ありません。 - 赤砂蛇凪浜 2016-06-25 10 48 37 ありがとうございます! - 名無しさん 2016-06-25 21 53 03 返信するとこ間違えました... - 名無しさん 2016-06-25 21 53 43 このソースコードは1.10でも使用することができますか? - 名無しさん 2016-10-06 00 48 58 こちらのチュートリアルは記載の通り1.7.10版のものです。1.8以降は大きくコーディングが変更されておりますので使うことはできません。 - Tom Kate 2016-10-06 23 07 20