約 1,144,325 件
https://w.atwiki.jp/warband/pages/145.html
マルチプレイ用MODをプレイしたことがありますか? マルチプレイ用MODは、マルチプレイを大幅に強化します。 ここでは、マルチプレイ用MODを紹介していきます。 NeoGK bundle Ver1.153~最新バージョン対応DOWNLOAD NeoGK 2.20 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 解 説 マルチプレイ用Native互換Mod。新アクションにしゃがみ避けが加わった。また、攻城兵器として投石機、バリスタ、ランチャー、船も登場し、操作することができる。天候や空の色の設定も可能。Native互換ModなのでNative環境の人も一緒に遊ぶことができる。他のNativeサーバーでは通常のNativeとして動作する。 Nativeのマルチプレイに機能を追加したようなMOD。基本的なところは変わらない。しかし既存のゲーム性を気に入ってる人なら良いMODである Persistent World DL先 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 解 説 マルチプレイ専用MOD。通常のマルチプレイと違い、二つの軍に分かれて勝利を競い合うといったような目的がない。分かりやすく言えばMMO版Warband。Roleplayを前提としている。Mapが広く、その中で鉱夫となってお金を稼いだり、兵士として国に仕えたり、盗賊になって村を荒らしまわったりできる。現在ではver4.4まで出ている。興味を持った人はこちらのページを見てみよう。 {非常に自由度が高くゲームシステムもかなり変わっている。 オープンワールドの世界で自由に暮らすというのは、なかなかいいものです。 他のMODが戦闘主体なのに対してこのMODは、生産などの要素があるため戦闘がうまくなくても楽しめます。} cRPG DL先 解 説 マルチプレイ専用MOD。参考URL:http //forums.taleworlds.com/index.php?topic=116868.0 普通のマルチとは大きく違い。プレイを重ねて経験値とお金を稼ぎ、キャラクターのステータスと装備を整えていく。初期は完全に追いはぎ。一度プレイし、その名前と好きなパスワードでDL先のURLからログインし、そこで買い物とステータス上げを行う。武具の種類は大幅に追加されており、自分の好きなようにキャラクターを作っていくことができる。 {これは、CRPGのサイトで登録してゲーム内と連携して、キャラクターの育成ができるというもの。 装備も決めれるので、戦闘がより楽しくなることまちがいなしだ!} Extrainvasion http //megagames.com/mods/mount-and-blade-warband-extra-invasion-v941 解 説 全員が死ぬまで襲撃してくる敵と戦うMOD。ラウンドがあがるごとに敵が強くなります。 AdvancedWB Download Ver4.1 readme_english Ver1.134専用マルチプレイ用国産MOD。既存のNativeのシステムに加え、新兵種の追加、工兵による建設、投石器による城壁破壊、火炎の実装等、RTSに似たシステムが追加されている。(このMODは開発終了しました) PWMOD WAR DL先 解 説 マルチプレイ専用MOD。コンクエストモードで旗の占領を競い合う。PWの名を冠しているが、システムは大きく違っている。資源を集めて武器を作れたり、城壁建設ができるなど新要素が面白い。現状まだベータ版だが、今後の発展が楽しみなMOD。 Nord Invasion DL先 解 説 マルチプレイ専用MOD。PV:https //www.youtube.com/watch?v=dzjhnldujWI feature=player_embedded 通常のマルチプレイとは異なり、他プレイヤーと協力してCPUを撃退するCoopゲーム。プレイヤーはスワディア王国の一員として、ノルド王国からの侵略を撃退しなければならない。味方が全滅すれば敗北、一定数の敵を倒すと次の敵が襲来するWave制のバトルとなっている。プレイを重ねて経験値と資金を稼ぎ、キャラクターのステータスと装備を整えていく点ではcRPGと同様だが、敵を倒すことで各種素材や強力な装備を手に入れることの出来るLootシステム・素材を元に武器を作成可能となるCraftシステムなどが特徴的。他プレイヤーとアイテムのトレードも可能であるため、資金さえあれば序盤から強力なアイテムを使用することも可能。序盤は非常に弱く何も出来ないが、レベルアップと共に歩兵・弓兵・騎兵の3種の職業にジョブチェンジできるようになる。1つの職業を極めるだけでなく、複数職業にまたがったデュアル職も可能。アイテムの種類は多種多様で、自分の好みのキャラクターを作っていくことができる。
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CHAOS MODE こちらのページでは家庭用の追加要素である CHAOS MOEDについての情報を記載しています CHAOS MODEとは CHAOS MODEの解禁、使用方法 より細かな情報 CHAOS MODEとは カオスコードではキャラクター選択をした後 4種類の選択技から2つ、2種類のランタイプから1つを選択するのだが CHAOS MODEでキャラクターを選択することでキャラクター毎にランタイプが固定になり 全ての選択技を使用することが可能となるモードで、その他にも ゲージの形が専用の物に ゲージの回収量が1.2倍に(ステップ選択時と同じ) 攻撃力低下(一部技を除く技のダメージが20%減少) と言った変更点が加わる 全ての選択技を使えるのは一見強力そうではあるが 対戦においては攻撃力が下がるデメリットが非常にきつくのしかかり 全ての選択技を有効に扱える自信が無いのであればおすすめできない CHAOS MODEの解禁、使用方法 CHAOS MODEはCOLLECTIONのPage4下部に存在しており 10,000CCで購入することで解禁される 解禁後はキャラクターセレクトの際にL2(※)ボタンを押しながら決定で使用可能 この際SP、CTカラーのボタンも同時に押しながらカラー選択が出来る また、ランクマッチでCHAOS MODEを使用する事は出来ない プレイヤーマッチではBOSS MODEの使用を許可すればCHAOS MODEも使用可能 ただし使用するプレイヤーがCHAOS MODEを解禁している必要がある ※PS4コントローラーの表記、XboxコントローラーはLT、Switch版はZL より細かな情報 各キャラクターのランタイプは固定 キャラクター毎のランタイプは以下の通り ラン ヒカル、篝、サーベラス、クドゥラック-SIN-、セリアヴェイン、セリアⅡ改、エルメス、カトリーヌクティーラ、ケット シー、ルピナス ステップ MGヒカル、ブラボー、ルイ、レイ 攻撃のダメージが20%減少するデメリットはあるが 各キャラクター毎に下記の技は20%のダメージ減少が起きず 通常時と同様のダメージを与えられる ヒカル 通常投げ※、超神連撃※、裂破点呪突※ 篝 通常投げ、空中投げ、奥義・螺旋※、秘奥義・裏螺旋 サーベラス 通常投げ、エア・スマッシュ(通常版のみ) セリア 通常投げ ヴェイン 通常投げ、月夜煌蝶如也 エルメス 通常投げ、縛り付ける恥辱、焦がし尽くす快楽 カトリーヌ 純愛カミングアウト クティーラ 通常投げ、暗礁を覆う海神の影 ブラボー 通常投げ、昇華大炒鍋※、情熱轟天湯、翻天!昇華大炒鍋、到来!最高級貴賓※飛翔包餃子、爆裂小龍包、跪謝!神聖大三宝※、衝撃!飯店的危機※ ケット シー 通常投げ※、空中投げ※、オヤジのサプライズ喰い ルイ 通常投げ、ライジング・オービット派生Cカウンター・クラッシュ:コードC、ガードレス・エクスプロージョン※ セリアⅡ改 通常投げ、セパレーション改、コア・オブ・デスヴァニシング・プレッシャー MGヒカル 通常投げ、EX萌山靠※、輝星三連撃※信徒覚醒~大いなる加護の終焉~※ クドゥラック-SIN- 通常投げ、法悦、生命の樹※ レイ 通常投げ※、どこ行くんだてめえ!、泣いてもやめねえぞ!(C版、EX版)構え投げ※、一つ教えてやろう、この俺を誰だと思ってやがる! ルピナス 通常投げ、六百五拾型=夜鷹、六拾九型=天剣、千百弐拾八型=撃鉄八拾九型=戦虎、M弐百七拾型=戦神、M参拾壱型=疾風壱型・四拾参式=隼(派生全て)、九拾壱型=光矢 ※多段ヒット技で20%減少が適用されている所もある
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Komoda(コモダ) Komoda(コモダ)詳細データ 解説 改造費用 画像PC 詳細 編集中 データ 種類 メーカー 日本語 日本語訳 ドア 乗車定員 駆動 ギア スポーツカー ランパダーティ コモダ ※本文参照 4ドア 4人 FR 6速 モデル ラジオ 主な選局 洗車 アルファロメオ・ジュリア 有り - プラットフォーム カスタム カラー デフォルトホイールタイプ オンライン専用 PS4 / Xbox One / PC限定 可 メイン/サブ ハイエンド プラットフォーム 価格 割引時(*1) オンライン専用 PS4 / Xbox One / PC $1,700,000 $1,275,000 プラットフォーム ガレージ保管 オンライン専用 自宅物件ガレージ PS4 / Xbox One / PC限定 可 解説 『ダイヤモンドカジノ強盗』アップデートにて追加された4ドアスポーツカー。 モデルはアルファロメオのスポーツセダン「ジュリア」。 1960〜70年代のアルファロメオを代表する車名を久々に復活させたモデルである。 故に初代ジュリア・スプリントをモデルとしたミッチェリGTはこの車の先祖にあたる。 元ネタのジュリアのサイズ感を反映してか、セダンタイプのスポーツカーとしては比較的コンパクトな部類に入る。 スペックは平均的で突出した性能は無く、フレーバーテキストでもその没個性ぶりを揶揄されているが、4ドアなだけあって取り回しは良好。 純正ホイールはアダーの使い回し。 ただし、あちらとは違ってホイールカラーが反映されるようになっている。(*2) 車名のコモダは日本人の苗字(*3)などに見られる読み……だが、ポーランド語で「便器」の意味を持つ「コモド」が由来と思われる。 コモドはローマ皇帝の「コモドゥス」に由来しており、本車の元ネタの車名がジュリア(イタリアの女性名)なので、それを意識して女性名詞にしたと考えられる。 しかしながら皮肉が大好きなロックスターの事なので、アルファロメオの特徴的なシールドグリルを男性用小便器と捉えて皮肉っている可能性もある。 堅実性のないドイツ風のセダン。オシャレじゃないイタリア車。 豪華でありながら、庶民的、刺激的でいて平凡。スポーティーかつ鈍重。 これを選べばもう大丈夫。「ランパダーティ コモダ」は高性能な高級車ですが、 全てを求める一方で何もいらないという富裕層にピッタリです。 (Legendary Motorsportサイト内の解説より) 改造費用 画像 PC フロント リア ランパダーティのロゴ(フロント) ランパダーティのロゴ(リア) インテリア エンジンルーム アルファロメオ・ジュリア サイト内解説文でシールドグリルを便所呼ばわりとか皮肉効きすぎてて草 -- 名無しさん (2019-12-28 00 16 35) まぁT〇PGEARとかでも「高性能なエンジンを買ったら変な車体がついてきた」とか言われてたこともあったし・・・ -- 名無しさん (2019-12-28 01 49 02) すごい小さくない? この車 -- 名無しさん (2020-01-24 23 30 33) コメント
https://w.atwiki.jp/dragon-k/pages/26.html
影MOD Minecraftの見た目をリアルにしてくれるMOD。 いれると自然の日光が部屋に差し込んだりしてすごくきれい!。 おすすめのシェーダー BSL Shader https //www.curseforge.com/minecraft/customization/bsl-shaders (掲載者 ねず~)
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変更したキャラに適した弾や武器を拾えるようにするMod これもキャラ変更プレイ用に作成したものですが、例えばハンクならマシンピストルの弾、クラウザーならアーチェリーの矢を樽や引き出しから入手出来るようにするためのMod(パッチ)です。ウェスカーとエイダはハンドガンの弾を多く拾えるようになっています。 **注意** ハンク用パッチを当てた場合、村長の家でマチルダが拾えるようになってますが、拾わないでください!拾ってケースを開いた瞬間落ちます!さっき試しにやってみたら落ちた。どうやらデータの書き換える値を間違えてるようです。(直せって?ずいぶん前に作ったやつなので、どうやって作ったのか忘れた!)このように全員の分のパッチを当ててじっくり検証してませんので、ウェスカーとエイダは1週した記憶があるようなないような...思わぬ所でフリーズしたりしても泣かないでくださいww Download (489KB) 導入方法: ゲームインストールフォルダ内のSt1.dat、St2.dat、St3.datの拡張子をgcaに変更して、Explzhなどの対応ソフトで解凍しておく。 ダウンロードした圧縮ファイルを適当な場所に解凍する。 各キャラクター用のパッチが合計4個出来るので、選んで実行する。 メッセージの指示に従ってパッチを当てる。 「差分を適用するフォルダを入力してください」の所では、ゲームインストールフォルダを選びます。←これ重要です。st1フォルダとかを選ぶのではありません。 元に戻したい場合は単にst1、st2、st3フォルダを削除すれば良いです。 拾える弾をマシンピストルの弾に換えるmod ハンクで本編を進めていって気づいたのが、敵がほとんどマシンピストルの弾をドロップしてくれないことです。(たいしてテストプレイせずにセーブデータをアップしたことをカミングアウト)確かにドロップ条件というのがあって、何発だか忘れましたが、一定の弾数を所持してると落としてくれなくなるらしいのですが、残り50発位になっても、一向にタルの中からもマシンピストルの弾は出て来ません。出てくるのはやたらハンドガンの弾ばかり。こちらがハンドガンを使えないのを知っているのか、嫌がらせのように出てきます。 ハンドガンの弾をマシピスの弾に変更 10発ゲットだぜ・・・母ちゃん! 私みたいにプレイのあまりお上手ではないプレイヤーは、次のマシピスの弾の設置ポイントまでヒヤヒヤものですし、設置ポイントまでたどり着いたと思いきや25発とか、セコイっ!100発位用意しておいてよっ!ってな感じです。結局ハンクは手榴弾系以外はマシンピストルしか使えないのですから、弾節約のためにちょっとだけ撃ってヘッドショットして、体術で倒すの繰り返し作業で、お宝や使えない武器の弾を拾って売ったとしても、LLケースを買ってしまったら、あとは金の使い道は無いし、ちょっとだけ撃ってヘッドショットして体術で倒し、またちょっとだけ撃って体術で倒し・・・他にやることも無く、倒せども倒せども我が暮らし楽にならずという、まるで私の現在の生活を映し出しているかのような、繰り返し作業ゲームと化しております。 もちろん、アンプレラで弾数を無限にすることは出来るのですが、無限にするとシカゴタイプライターを使っているのと見た目があんまり変わらなくなるし、とにかく、落ちてるアイテムは拾いたい、タルがあれば壊したい、引き出しがあれば開けてみたい、アシュリーのスカートの中を覗きたい、というのが人情ってなもんじゃござぁいやせんか。 スピネルだと50発なのでお得です ならば、拾える弾を全部マシンピストルの弾に換えちゃえばいいじゃん♪ということでResident_Evil_4_PC Forumの記事を参考にst1~st3.datをdatextract.exeで展開して各部屋番号のitaファイルをバイナリエディタで開き、拾える弾のアイテム番号をマシンピストルの番号に変更して、datrepack.exeでdatファイルに戻してやるという作業を行いまして、やってみたのが右の画像です。かなり期待道りの結果になりました。豪快に撃ちまくってリロードしたり、タルを壊して弾を拾ったり、通常のプレイに似た感じで新たな楽しみ方が出来るような気がします。 これはmodのページからダウンロード出来るようにする予定です。よろしかったら使ってみてくださいね。他のキャラクター用のも作ろうかと思っています。 お金は何発分になるのでしょうか Copyright (C) 2011 hoges. All Rights Reserved.
https://w.atwiki.jp/akuto2/pages/12.html
ここでは私(akuto2)の作ったmodを紹介します。 できる限り更新していくので何かあったらこちらをご覧ください。 Modはすべて こちら で配布しています。 AkutoEngine DoublingTable PEEX
https://w.atwiki.jp/aoe2sc/pages/115.html
AoE2 DE 用のMODの公開方法です。 (1) https //www.ageofempires.com/ にアクセスし、ログインできる環境が整っているか確認する(ここで使うアカウントは普段 AoE2DE 内で、Xbox Live にサインインするときに使うアカウントと同じものが良い)。 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 次にアップロードするMODをローカル環境に設置する作業に移ります ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ (2) AoE2DEのホーム画面で右上の歯車アイコンを選ぶ (3) 「MODマネージャー」を選ぶ (4) MODを1つもサブスクライブしていないなら、1つサブスクライブしておく (5) タブを「インストールしたMOD」にする (6) 何かMODを選択する (7) 「ディレクトリを開く」を選ぶ (8) 自動的にエクスプローラーが起動したことを確認する (9) AoE2DEを終了する (10) エクスプローラーの上側にある現在のフォルダの位置を表すところから、フォルダの階層を上に登っていき、「Mods」という名前のフォルダまで登る (例えば、 C \Users\tarou\Games\Age of Empires 2 DE\12345678901234567\mods\subscribed\790_Small Trees となっていたら C \Users\tarou\Games\Age of Empires 2 DE\12345678901234567\mods に移動する) (11) 「Mods」というフォルダに「Local」というフォルダがあると思うので、そのフォルダの中に移動する (12) そこに「test mod」というフォルダを作る (13) そのフォルダの中に「resources」というフォルダを作る (14) そのフォルダの中に「_common」というフォルダを作る (15) そのフォルダの中に「scenario」というフォルダを作る (16) そのフォルダの中にMODとしてアップロードしたいシナリオファイルをコピー&ペーストする(シナリオファイルは、例えば「test scenario.aoe2scenario」など) ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ここからMODを公開する作業に移ります ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ (17) AoE2DEを起動する (18) Xbox Live にサインインする (19) ホーム画面から右上の歯車アイコンを選ぶ (20) 「MODマネージャー」を選ぶ (21) タブ「自分のMOD」を選ぶ (22) 先ほど作ったフォルダ名「test mod」という項目が増えるので、それを選ぶ (23) 「MODを公開」を選ぶ (24) 必要であれば説明文や画像などを変える (25) 「Publish Now」を選ぶ (26) 公開が成功すると「公開成功!」と表示される (27) ブラウザでログイン中なら、www.ageofempires.com に公開されたMODのページが表示される。 手順17(=AoE2DEを起動する)でMODの名前が決まってしまうので、変更したい場合は、一旦AoE2DEを終了し、MODのフォルダ名を変え、そのMODフォルダ内にある(←ここ重要)info.json というファイルを消すか、理解できそうなら、直接ファイルをメモ帳などで編集します。再びAoE2DEを起動すれば、そのときに新しいMOD名として認識されます。 info.json というファイルは複数あり、「現在あるMODの名前をリスト管理しているもの」と「特定のMODの内容(画像や説明文など)を管理しているもの」の2種類あるので、注意してください。
https://w.atwiki.jp/civilization/pages/341.html
MOD/使用方法 MOD/使用方法 [#t4fd3cad] MODをダウンロードしたけど、どうやって使うの? [#k086b6b9] \本体インストール先\Mods\ に専用フォルダを作って入れる [#b61846b6] \My Documents\My Games\Sid Meier's Civilization 4\Mods に専用フォルダを作って入れる [#j78cd51a] \My Documents\My Games\Sid Meier's Civilization 4\CustomAssets に入れる [#n8656377] その他 [#t5a7777b] MODがうまく動かない! [#t9a06757] 名前の表示が正常に表示されずTXT_KEY_hogehogeに化ける。 [#u9a04a3e] アイコンなどが全く表示されない場合 [#i0a9647d] 国別ユニットグラフィック変更方法(BtS) [#f974584f] MODをダウンロードしたけど、どうやって使うの? 次の三種類の方法があります。MODの種類に応じて、またはお好みで選択して下さい。 \本体インストール先\Mods\ に専用フォルダを作って入れる アーカイブ内にiniファイルが含まれているMODは普通この場所に入れます。 ここに入れたMODは次のいずれかの方法でロードします。ただし一回のゲームでは一つのMODしか使用できません。二つ目のMODをロードしようとすると前に読み込んだMODは取り消されます。 メニューから「アドバンス」→「MODをロード」を選んで読み込む 毎回手動でロードしなくてはいけないため面倒ですが、もっとも標準的で安全な方法です。 CivilizationIV.iniの中に mod=Mods\MOD名 と記入する(最初に\をつけない) 起動時に自動でロードされます。なおCivilizationIV.iniは My Documents\My Games\Sid Meier s Civilization 4\ の中にあります。デフォルトでは「Mod = 0」(何もロードしない)という設定になっているので、ファイルをメモ帳などで開いてこの行を探して変更して下さい。 Civilization4.exeにパラメータ -mod=\Mods\MOD名 をつけて起動する(最初に\が必要) 起動時に自動でロードされます。CivilizationIV.iniの中の指定よりも優先されます。 『ABC』というMODをロードさせたい場合。 ①Civ4アイコンを右クリック。 ②プロパティを選択。 ③リンク先の後尾に『(半角スペース)-mod=\Mods\ABC』を追加する。 例:"C \Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier s Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\Civ4BeyondSword.exe" -mod=\Mods\ABC ④そのアイコンを使って起動。 *Civ4へのショートカットアイコンを作ってそれぞれのMODパロメーターを指定すれば各MOD用のアイコンが作れます。 MOD起動用ユーティリティツールを使う ユーティリティに専用のツールがあります。それぞれの使用方法にしたがって使いましょう。 iniファイルを含んでいない(CustomAssetsに入れることを想定している)MODでも、自分でModsフォルダの下に専用フォルダを作って展開してやれば大抵同じ方法でロードできます。この場合iniファイルは自動生成されます。 \My Documents\My Games\Sid Meier s Civilization 4\Mods に専用フォルダを作って入れる 現在のユーザーだけが利用可能となる点を除き、本体の下のModsフォルダに入れた場合と同じ扱いになります。 \My Documents\My Games\Sid Meier s Civilization 4\CustomAssets に入れる 専用フォルダは作らず、アーカイブ内の各ファイルをそれぞれCustomAssetsの下の対応するサブフォルダ(Art、Python、XMLなど)にコピーします。 ここに入れたファイルは何もしなくても全てのシングルプレイにおいて毎回自動で読み込まれます(マルチプレイでは読み込まれません)。複数のMODを入れれば同時に使うことができ、さらにModsフォルダ内のMODをロードした後も引き続き適用されます。 ただしこの結果MOD同士が競合を起こす可能性もあるので注意が必要です。またファイルが散らばるためアンインストールにも手間がかかります。 iniファイルを含んでいる(Modsフォルダに入れることを前提としている)MODでも、該当ファイルを抜き出してここに展開すれば使用可能な場合があります。ですが前述のように競合する可能性があるため、大がかりなMODをCustomAssetsに入れるのはおすすめできません。インタフェース強化などの小さなMODを入れる時に使うとよいでしょう。 その他 MODによってはこれ以外のインストール方法が指示されている場合もあります(たとえば本体のファイルを直接置き換えるなど)。その場合は各MODの説明に従って下さい。 MODがうまく動かない! 名前の表示が正常に表示されずTXT_KEY_hogehogeに化ける。 Windowsのコントロール パネルから地域と言語のオプションを英語に変えてゲームを起動すると正常に表示されます。 アイコンなどが全く表示されない場合 英語版のCiv4は通常\Firaxis Games\Sid Meier s Civilization 4という構成になっていますが、日本語版では\CYBERFRONT\Sid Meier s Civilization 4(J)という構成に変更されています。この為、英語版用のMOD内で参照パスが指定されている場合、インターフェース関連が全く表示されなくなってしまいます。 2chのMODスレ428氏が解決方法をあげてくださっています。 SevoModに限らず、日本語版でその現象が出る多くの理由は configを読み込むMODで、\python\INIParserなどにあるCvPath.pyの レジストリ指定が英語版のものになっているためだと思われます。 レジストリの指定を日本語版に変更すればいいようです。 def _getInstallDir() return __getRegValue(_winreg.HKEY_LOCAL_MACHINE, r"SOFTWARE\CYBERFRONT\Sid Meier s Civilization 4(J)", "INSTALLDIR") Sevomodの場合はそれに加えて、\Assets\res\fontのフォントファイルを変更しないとハンマーなどが化けます。 日本語版のMODを英語版で使うときは、逆に def _getInstallDir() return __getRegValue(_winreg.HKEY_LOCAL_MACHINE, r"SOFTWARE\Firaxis Games\Sid Meier s Civilization 4", "INSTALLDIR") に変え、Assets\res\fontフォルダに英語版用のフォントファイルに変更する。 他に考えられる原因として、パスに2バイト文字が含まれていると(ユーザ名等)、同様の不具合が出ることがあります。 その場合は、ユーザー名の変更やmodを別の場所に入れる等して、パスに2バイト文字が含まれないようにしてください。 XMLファイルのテキスト定義に Japanese を追加してやるとうまくいくケースもあるみたいです。 もっともテキスト定義は数が多くなるので全部追加するのは難しいですが・・・ XMLファイルの例: Civ4GameText xmlns="http //www.firaxis.com" TEXT Tag TXT_KEY_AIAUTOPLAY_CANCEL /Tag English Cancel /English French Cancel /French German Abbrechen /German Italian Cancel /Italian Spanish Cancel /Spanish Japanese Cancel /Japanese !-- この行を追加する -- /TEXT /Civ4GameText 国別ユニットグラフィック変更方法(BtS) 下記例は日本ユニット変更 まずhttp //www.civfanatics.com/等から画像を拾います、 http //stack-style.org/SidGame/?off=75 ここにいっぱいあります 次にその画像ファイルを\Art\Unitsに置きます 次に\XML\Civilizations\CIV4CivilizationInfos.xmlのJAPANを見てみると、 ユニットアートスタイルがASIANになっています、これをJAPANに変更します、 しかしJAPANスタイルなどまだできてないので、次に\XML\Art\CIV4ArtDefines_Unit.xmlを開きます、 新しいユニットを追加していきます、弓兵なら弓兵をコピペして、名前(例ART_DEF_UNIT_ARCHER_JAPAN)と、 関連画像ファイル NIF 、アニメファイル KFM 、?? SHADERNIF の位置指示文字を変えます。 位置は最初に置いたフォルダの位置です、*.kfmが入っていない場合、どのアニメーションファイル(*.kfm)を 使用するか考えて指示しましょう、他のユニットのもの、場所を指示しても問題ありません。 SHADERNIF は NIF と同じ指示でOK。 次に同フォルダCIV4UnitArtStyleTypeInfos.xmlを開き、JAPANスタイルを作ります、例JAPANなら、まずはアジアンスタイルなどをコピペして、必要なユニットだけ、追加、変更すればよいでしょう、で、完了のはずです。
https://w.atwiki.jp/aster-infra/pages/36.html
# insmod モジュールのパス ローダブルモジュールをロードする しかし依存関係があるモジュールをロードするには、 先に依存しているモジュールをロードしなければならない。 例えばモジュールAがモジュールBに依存している場合は 、 先にモジュールBをロードしなければならない。 モジュールA → モジュールB 依存 1、先にモジュールBをロード開始 2、そしてモジュールAをロードする
https://w.atwiki.jp/titanquest/pages/880.html
Paths MODPaths用日本語化ファイル 特徴 コメント Paths MOD 注意 キャラクター作成時にはゲームを進行する前に、まず全ての難易度でセーブ→終了という作業を行うこと。 AE版に対応 STEAMのワークショップからダウンロードできます。 (「最もサブスクライブ」タブから上から2番目にあります。) Paths (Author ShadowLAnce ) http //www.titanquest.net/tq-forum/threads/32395-Information ダウンロードはこちら http //www.titanquest.net/tq-forum/threads/32397-News-amp-Downloads 人気マスタリー変更MODの一つ。Underlordがオリジナル・マスタリーの正統進化型とすれば、こちらはその対極に位置するようなmodで、オリジナルとは全く異なるレベル・システムになっています。最新版のv1.5では、敵の数は3倍固定で、歯応えのあるプレーが楽しめます。 Paths用日本語化ファイル 普通のmodと同様、マイ ドキュメント\My Games\Titan Quest - Immortal Throne\CustomMaps\Paths\resources にある text.arc を入れ替えてください。 Paths 1.5 用日本語化ファイル 2012/02/14 2012.02.14 更新:一部小さな変更 特徴 Paths (道) という名の完全に新たな「マスタリー」。 各道にある24の複雑なスキルで、216の全く新しいスキルを形成。さらに、隠されたスキル、ペットのスキルもある。 新たなグラフィック 新たな道の選択画面 ゲームプレーは、熟練者と練り上げたキャラクター・ビルドを念頭に設計。 ビルド設計はとてつもなく複雑になった。 各道は、基本的な長所と短所を持っている。 類似した力の道を揃えたり、短所を補う道を作り上げたりしよう。 道に合わせて、100以上のアイテムを大幅に、あるいは少し変更。 モンスター数は3倍、ボス数はそのままだが、オリジナルよりもタフ。 ゲーム内の方式の大部分を書き直し、編集した。以下はその例。 防具はより効果的に。 経験値の獲得は、オリジナルと比べ、弱いモンスターからはより少し、強いモンスターからはより多く。 攻撃アビリティは、様々な程度で、俊敏性、知性、腕力を使用。 防御アビリティは、様々な程度で、俊敏性と知性を使用。 中核となるゲームプレーを劇的に変更! スキルは非常に有用で、効力を持ち、他の欠点とのバランスを取っている。 従来のように、スペルキャスターが呪文を時たましか使わず、主要攻撃は杖というのではなく、少なくとも杖の代わりに常用できる呪文が一つはある。 幾つかのスペルキャスターは、杖を使う所で武器を使う。 道(マスタリー)のレベルは32の代わりに100に設定され、100に達した時にボーナスを受ける。 レベルキャップを100に引き上げた。 レベルごとのスキル・ポイントは3つではなく、4つとなった。 道(マスタリー)のレベルは、腕力・俊敏性・知性のような、属性の上昇をほとんど与えなくなった。代わりに、種々の免疫、特別な耐性・ボーナス、弱点、その他クラスが定義する特徴を得る。 レベルごとの属性獲得ポイントは 2 から16に(各属性ポイントは、属性を1づつ増やす)。 道のレベルが上がっても、ヘルスはほとんど上がらなくなった。 属性ポイントは、ヘルスとエナジーのポイントをより多く与えるようになった。 知性は、呪文の効力と無関係になった。 ポーションのクールダウン(次に飲めるまでの時間)は約30秒で、ノーマルよりもずっと長くなった。 ポーションのスタック数を20に増加。 「体勢」(Stances)は、クラス定義で可能。一回アクティブにするだけで、コスト無しで永久に続く。レベルポイントは最大で 1 。そのいくつかは、何の欠点もないが受ける利益も僅かで、他のものは受ける利益が大きい反面、欠点も大きい。 弓と杖の発射がずっと速くなり、弾道から外れなくした。近接系の武器は、そのようにはしてない。 ほとんどのスキルが、通常のTQよりも遥かに複雑になった。 (以上、フォーラム全体での作者解説より) コメント PathsMODにて1周目クリア後、2周目(epic)へキャラクターのデータの完全な引継ぎができませんでした。レベルや所持品は引き継げますが、スキルが引き継げません。スキルポイントが0で、何も覚えていない状態なのでかなりきついです。対処法ご存知の方いたらよろしくお願いします。 -- 名無しさん (2014-02-01 21 04 31) たしかエピックに行ったらすぐゲーム保存して一回終了しないといけなかったのでは?どこか説明書いてあった気がします -- 名無しさん (2014-02-01 21 27 31) そういう類の事は全てやってみました…Nomal時のSaveDataのコピーとか。けど無理だったので結局外部ツールでスキルポイントを戻しました。外部ツールには手を出したくなかったんですが。そういうツールが嫌いな方に手を出して欲しくないので、コメント残させて頂いたってのもあります(^^;) -- 名無しさん (2014-02-02 08 06 58) ごめんなさい。「全てやった」って表現はおかしいですね。何をもって「全て」なのかわからないし!「幾つかやってみました」に訂正。 -- 名無しさん (2014-02-02 12 34 24) LILITHみたいにキャラ作成してすぐにすべての難易度で一度セーブ終了をしないといけないんじゃなかった? -- 名無しさん (2014-07-16 07 21 04) たぶんそうだよ。自分も全部消えて大ショック!Defilerで作り直したけどなんかチートした気分でスッキリしない。 -- 名無しさん (2014-07-20 11 39 27) pathsの場合最初から全難易度の選択って不可能ではないでしょうか?ノーマル以外が暗転してて選択できなのですが。なので始めるのが非常に怖い・・・。 -- 名無しさん (2014-12-12 16 35 24) AE版のサブすくライブの日本語化って出来ないのかな -- 名無しさん (2017-02-10 19 37 19) 解決 スクライブの箇所につっこむだけだった -- 名無しさん (2017-02-12 05 19 47) 名前 コメント