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PWMOD WARについて導入方法 ルール チャット 職業各種兵士の能力 すべての職業ができること Serf(農奴)ができること作成できるアイテム コメント PWMOD WARについて M B Warband用のマルチプレイ専用MODです。 PWWARは分かりやすく言うなら生産の概念を取り入れたコンクエストモードです。 PWMODのようにロールプレイで気ままにプレイするというものではなく、各地に散らばる旗を占領し、チケットを競うという目的があります。 導入方法 MODの入手はこちらから。 メニューなどを日本語化したい場合は(Nativeを日本語化していることが前提)Mount Blade Warband\Naitive\langageフォルダをMODフォルダの中にコピーしてください。 ルール コンクエストルールです。各地に散らばる旗を占領して敵側のチケットを減らしていきます。先にチケットが0になった側が負けとなります。 チャット チームチャットはPWMODと違い、通常のマルチプレイと同じようにチームチャットキー(デフォルトでYキー)で発言します。 職業 職業は5種類あります。 職業 初期装備 能力 Archer(射手) ShortSpear・HuntingBow・Arrow 弓に優れる・足が速い Sprearman(槍兵) Spear・SmallShield 長柄の熟練に優れる・盾にやや優れる Sergeant(軍兵) Spear・SmallShield 片手/両手の熟練に優れる・長柄は苦手・強打、盾にやや優れる Horseman(騎兵) Spear・SmallShield 平均的な熟練・乗馬に優れる Serf(農奴) ShortSpear・SmallShield 戦闘力低いが長柄はマシ・資源採取・武器作成・塔や壁の建設 上の4種は戦いが専門の一般的な兵士です。 Sprearmanは盾能力にやや優れる以外はHorsemanとほぼ同じ能力ですので、選ぶならHorsemanを選択したほうがいいかもしれません。 Serfだけは特殊な能力を持っています。 各種兵士の能力 Archer 片手武器90 両手武器70 長柄90 弓150 クロスボウ10 投てき80 鋼の肉体2 強打1 弓術5 盾1 アスレチック5 乗馬1 Spearman 片手武器100 両手武器90 長柄110 弓10 クロスボウ10 投てき80 鋼3 強打3 弓1 盾4 アスレチック4 乗馬1 Sergeant 片手武器110 両手武器110 長柄10 弓10 クロスボウ10 投てき80 鋼4 強打4 弓1 盾4 アスレチック4 乗馬1 Horseman 片手武器100 両手武器100 長柄110 弓10 クロスボウ10 投てき80 鋼4 強打3 弓1 盾3 アスレチック1 乗馬5 Self 片手武器20 両手武器20 長柄90 弓10 クロスボウ10 投てき80 鋼1 強打1 豪投2 弓1 盾1 アスレチック1 すべての職業ができること ■休息する■ 城の宿泊所と天守の屋上に寝具が置いてあります。 寝具の前でゲージがいっぱいになるまでアクションキーを長押し(以後長押しと呼称)すると体力を回復することができます。 ; ■換金する■ ゴールドを持って銀行(本や色饅頭の様なコインが並ぶ机)の前で長押しすることにより、コインに変換できます。色によって金額が違います。 Bronze Coin(赤) 500 Silver Coin(青) 2000 Gold Coin(黄色)5000 +金額の方が換金、-金額のほうがコイン購入です。 コインは銀行でいつでも換金できるので、仲間に配ることでお金の受け渡しを行うことができます。 お金は旗を占領することでも得ることができます。兵士なら旗の占領で稼ぐほうがより効率が良いでしょう。(金額はサーバーの設定によります。) ; Serf(農奴)ができること Serfは資源採取・武器作成・塔や壁の建設を行うことができます。 ■資源採取■ Serfは以下の資源を採取することができます。 Timber_TypeA(材木:薪が積んである場所。森の近くにあります。) Iron_TypeA(鉄:鉄のバーが積んである場所。洞穴の近くにあります。) 資源を取るには、資源の前で長押しします。 目の前に資源が出てきますので、再度アクションキーを押して拾ってください。 ; ■資源変換■ 採取した状態の資源はTypeAです。交換所(Timberは机、Ironは金床)で長押しすると、それぞれTypeA→TypeB、TypeB→TypeC、TypeC→TypeAに変換できます。 注意しなければならない点として、同じ種類の資源を複数変換(たとえばTimber_TypeAを二個をTypeA→TypeB)すると、一個しか変換されず、もうひとつの手持ちは消えてしまうというバグがあります。ですから、変換の前にまず地面に手持ちの資源を全部投げてぶちまけてから一個一個拾い変換しなければなりません。 このバグは、武器を作る際やコインの換金においても起こりますので注意してください。対処法も同じです。 ; ■資源換金■ 資源を持って宝箱の前で長押しすることにより、1Timber→250G、1Iron→750Gに変換できます。コインに替えて仲間に配ったり、再リスポン時の軍資金にするとよいでしょう。 ; ■備蓄する■ 資源や武器の乗った木箱の前で長押しするとStockpileと表示され、物を箱の中に備蓄することができます。 地面に放っておいたままだと消えてしまうので、余った物は備蓄するように心がけてください。 備蓄した物を取り出すときは、手に何も持っていない状態で木箱の前で長押しすると取り出せます。 ; ■武器作成■ 資源を持って武器の前で長押しすると、武器を作成できます。その武器を作るために必要な資源は、武器の前に立つと表示されます。 WarSpearならTimber(A)なのでTimber_TypeA一個です。ArmingSwordだと2Iron(A+B)なのでIron_TypeAとIron_TypeBが一個ずつ必要という意味になります。 作成できるアイテム 作成できるアイテム 必要な素材 備考 戦場刀 鉄A + 鉄B + 鉄C 両手持ち モーニングスター 鉄A + 鉄B + 鉄C 片手/両手持ち 軍用ピック 鉄A + 鉄B 軍用剣とこちらとどちらを取るかといったところ 軍用剣 鉄A + 鉄B 片手剣で癖が無く使いやすく強い。ただ鉄ABが必要なので生産にコストがかかる 刺付き槌矛 鉄A 鉄1つで作成できるので量産に向く、小剣とどちらを取るか次第 小剣 鉄A 刺付き槌矛と同じく鉄1つで作成できるため量産に向く 戦闘用ピック 木A + 木B 鉄が無い場合に木のみで作れる片手武器なので場合による作成すると良いかもしれない。ただランスとロングボウと比較するとインパクトは薄い パイク 木A + 木B 歩兵の持てる対騎兵装備。騎兵で荒らされるのが辛いので活躍の場面もあるかもしれない ロングボウ 木A + 木B 弓兵用の上位弓となる。安定した強さなので弓兵がいるなら作ると良いかも ランス 木A + 木B ランスチャージも可能になる。初期装備の槍だと心もとないので騎兵のために作ってあげると役立つ 戦槍 木A 初期装備の槍より強化された槍。わざわざ作るほどかどうかはわからない 強化されたヒーターシールド 木A + 鉄A 木と鉄であわせて作る盾。初期の盾はやわらかいので歩兵や騎兵にあると役立つ ヒーターシールド 木A + 木B 鉄ではなく木二種類で作る盾。初期盾よりは頼りになる ラウンドシールド 木A 木1つで作れる盾であるが、作るほどのものかは疑問かもしれない? 上記の通り、バグがありますので作成に必要な分の資源だけ持って長押ししてください。 ■ 食料 ■ Serfはリスポン時に200Gでパンを持つことができます。パンは投げて味方や馬にぶつけることで体力を回復できます。 ちなみにパンの当たり判定は小さいので、目の前で投げなければ当たりにくいです。 パンを持って戦いに赴けば、衛生兵として活躍できるでしょう。 ■城壁建設■ 特定の場所に木の城壁や塔を建設することができます。 建設可能な場所でTimber_TypeA + Timber_TypeB + Timber_TypeCを持った状態で長押しすると建てることができます。 建設可能な場所はあらかじめ決まっており、目印は青い花がぽつんと咲いているところです。青い花を見つけたら、ピントが下のほうにあるのでよく観察してください。 「Construnt fortification(WallまたはTower) 3Timber(A+B+C)」と表示が出れば長押しできます。 長押しにはかなり時間がかかるので、状況に応じて仲間に護衛を頼みましょう。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る TroopEditで各種兵士の熟練度などを調査。エディタ上なので実際のものと誤差があるかもしれませんが -- (芋) 2012-03-02 20 37 08 各種画像&作成できるアイテムの表を作成し追加。 -- (芋) 2012-03-02 20 08 05
https://w.atwiki.jp/ftbinteractions/pages/11.html
MODリスト MODリスト ここではFTB Interactionsに導入されているMODを説明する。 名前 説明 改変部分 ActuallyAdditions 特定の素材から作れるクリスタルを追加する。 AppliedEnergistics2のCoreやBotaniaの素材などに使う。 ActuallyBaubles ActuallyAditionsの特定のアイテムにBaubles機能を与える。 - AdvancedRocketry 宇宙の要素を追加する。 Skystoneの入手に宇宙ステーションを使うことになる。 AE2WTLib Wireless Booster Cardを追加する。 中間素材 Animus BloodMagicのアドオン。 Liquid Antimatterのクラフトが使われている。 Apotheosis エンチャントの強化MOD 本棚の作成が難しい AppleCore ? ? AppleSkin ? ? AppliedEnergistics2 有名な倉庫MOD。 1 Skystoneの入手にAdvancedRocketryが必要。2 ME Controllerの作成にHV電圧が必要になる。 ArchitectureCraft ブロックの形を変える。 Architect s Sawbenchのレシピ。 Armoreablemobs ? ? ArtemisLib ? ? ArtisanWorktables Basic Worktableなど Basic Worktableでクラフトするレシピ。 AstralSorcery 星の力でアイテムを作る。 魔術的クラフトに用いられる。 Athenaeum ? ? AutoRegLib ? ? Avaritia Infinity Ingotなどを追加 Neutronium、Infinity素材のレシピの高難易度化 B.A.S.E レンチのレシピ ? Baubles 装備できるものが増える。 ProjectEなども装備可能 BaubleyHeartCanisters Heart Canisterを装備できる。 Heartの作成の高難易度化 BetterAdvancements ? ? BetterFps FPSの改善 ? BiggerPacketsplz ? ? BloodMagic 血を使ってアイテムを作成する。 Slateを使ったレシピ。 BNBamingCore ? ? BNBGamingLib ? ? Bookshelf ? ? Botania マナを使ったクラフト。 ActuallyAdditionsのEmpower関係の改変。]] BotaniaTweaks Botaniaのレシピの改変をする ? BrandonsCore 前提MOD ? BuildingGadgets 建築ツール レシピ改変 CapabilityAdapter Capability Adapterというアイテムを追加する。 ? Ceramics Clay Bucketの追加 ? CEU GTEUをRFに変換する ? Chickens 特殊な鶏を追加する。 Infinity Chicken Chisel ブロック装飾。 ChiselでのCast加工 CleanView ? ? Clumps 鉱石の処理に使えるClumpsを追加。 ? CodeChickenLib 前提MOD ? CoFHCore 前提MOD ? CoFHWorld ワールド生成 ? CommonCapabilities ? ? CompactMachine 1ブロックに機械を置くことができる。 設置型クラフト ContentTweaker クラフト改変MOD ?
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実行可能にするには chmod 744 実行ファイル名
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Crafting Table III EnderStorage ForestryForMinecraft HalogenLight IronChests Jammy Furniture Mod IndustrialCraft² LittleMaidMob Mo Creatures More Pistons NickNames RailCraft Rancraft Rei s MiniMap RedPower2 ResurrectionFeather SimCraft Smart Moving Super Slopes Train and Zeppelin 棒読みちゃん
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各MODの注意点 ここでは導入されているMODを利用する際の注意点が記載されています。 ここに記載されている内容を実施すると 最悪の場合サーバーがダウンし復旧できなくなります。 場合によっては 該当チャンクのリセット(設置したブロック等の一部or全部を削除する) バックアップによる時間の巻き戻し(エラーが起こる前まで時間を戻す) 等が必要になる場合があります。 ほかのユーザーの方にも多大な迷惑をかける可能性があるため 必ず注意点を守っていただくようお願いいたします。 FuturePackMOD FuturePackMODのエンチャントについて FuturePackMODのアイテムへのエンチャントは一部可能なものがありますが、エンチャントしたアイテムを使用するとサーバーがダウンします。 FuturePackMODのアイテムにエンチャントを行わないようにご注意ください。 (誤ってエンチャントしてしまった場合には砥石でエンチャントの削除が可能です。) MEKANISM 核分裂炉 核分裂炉は管理を失敗すると放射能汚染が発生し居住ができなくなる場合があります。 作成場所はなるべく他プレイヤーに影響がない場所を選び、放射能汚染が起こらないように解説動画などをよく見てから作成するようにしてください。 Apotheosis、Ice and Fire Dragons、Hostile Mobs and Girls等 強い敵対MOBを生成しています。入植直後はしっかりと湧き潰しを行い、安全に過ごすための拠点を作りましょう。 見知らぬMOBはとても強い可能性があります!見つけてもむやみに近づかないようにしましょう!!
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武器MOD マガジン バレル マウント サイト グリップ ハンドガード ストック ダストカバー
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メニューの「イベントの追加」のリンクがおかしいです。 - mod初心者 2017-05-20 21 26 17 ご指摘ありがとうございます。見事に製作の「製」の字を「制」にしておりました。修正しましたのでご確認ください。 - Tom Kate 2017-05-20 21 45 11 BlockPlacedEventですが、「== Blocks.air」ではなく「!= Blocks.air」だと思います。 - mod初心者 2017-05-30 17 23 56 「設置前のブロックが」空気ブロックであることを判定してますので問題ありません。 - Tom Kate 2017-05-30 19 23 53 ではこのイベントは何をするイベントなんですか? - mod初心者 2017-06-02 18 26 18 返信が遅くなってしまい申し訳ありません。PlaceEvent.placedAgainstは置き換えられたブロックではなく、ブロック設置直前に視線の先にあったブロックでした。本来、ダイヤモンドブロックを設置した時にキャンセルする、という処理を行いたかったため、正しいご指摘でした。少し処理を変更しましたので、ご確認ください。ご迷惑をおかけしてしまい、申し訳ありませんでした。 - 赤砂蛇凪浜 2017-06-14 19 15 35 こちらも説明不足ですみませんでした。大幅なコード修正ありがとうございました! - mod初心者 2017-06-16 19 03 04 List remover = new ArrayList();の型の設定やremover.addの括弧が多いような気がします。 - 名無しさん 2017-05-30 18 23 33 Entity型へのキャストを行っておりますので問題ありません。EclipseやIDEAなどでエラーが出ないかどうかご確認ください。 - Tom Kate 2017-05-30 19 25 56 remover.addのEntityMobの括弧足りなくてエラーになります。 - 名無しさん 2017-06-01 22 25 35 上のは解決しましたが、ListとArrayListの型は設定しなくて良いのでしょうか? - 名無しさん 2017-06-02 18 10 51 返信が遅くなってしまい申し訳ありません。ジェネリクスを利用しないとビルド時に警告が出ます。該当部分の処理方法を変更しましたが、同様のエラーは出ないよう修正しておきました。 - 赤砂蛇凪浜 2017-06-14 19 16 23 いつもこちらで勉強させていただいています。質問なのですが、下にあるブロックを掘ってアイテム化する(ドリルのように)というのは、どうすればいいのでしょうか。onDestroyByPlayerなどいろいろ試しましたが、壊れるのではなくて消えるようになってしまって困っています。 - 美羽 2017-06-04 09 47 06 返信が遅くなってしまい申し訳ありません。どのMODのドリルを指しているのかわかりませんが、アイテムを手に持ちブロックを右クリックした時の処理は、Itemを継承したクラスonItemUseを利用できます。また、ツルハシなどのように左クリック長押しによるブロック破壊の速度を上げたいのであれば、「ツール類の追加」を参考にしていただけると思います。onDestroyByPlayerという名のメソッドは見当たりませんでしたが、Block.onBlockDestroyedByPlayer(World, int, int, int, int)のことでしたら、ブロックがプレイヤーに破壊された時に呼ばれるメソッドです。ブロック破壊時のアイテムのドロップは、Block.harvestBlock(World, EntityPlayer, int, int, int, int)などを見ると分かるかもしれません。 - 赤砂蛇凪浜 2017-06-14 19 17 42 ありがとうございます。単に、下にあるブロックを破壊してアイテム化するブロックが作りたいのです - 美羽 2017-06-22 14 28 21 すみません、途中で書き込んでしまいました - 美羽 2017-06-22 14 29 02 Setblocktoairのように消えてしまうのではなく、つるはしで掘ったときのように徐々にひびが入って、破砕、アイテム化させたいです。 - 美羽 2017-06-22 14 35 06 返信が遅くなってしまい申し訳ありません。コメントのツリーを編集させていただきました。私も挑戦したことがないため、軽く調べてみましたが、間違っていたらすみません。ブロックのひび割れのレンダリングはRenderGlobalを通して行っているようです。drawBlockDamageTextureメソッドでレンダリングしているようですが、対象となるブロックはプレイヤーのEntityIDをキーとしたマップのdamagedBlocksで保持しており、ブロックやTileEntityからの介入は容易ではないと思います。 - 赤砂蛇凪浜 2017-07-08 18 29 55
https://w.atwiki.jp/ioio/pages/5.html
modelhttp //www.2000j.com/saiten3/
https://w.atwiki.jp/civilization/pages/271.html
MOD/MOD Chooser Site Microsoft .NET Framework 1.1 がインストールされてないと、インストール出来ません
https://w.atwiki.jp/arcadegames/pages/18.html
== MODEL2 == MODEL2はセガが開発したアーケードゲーム用システム基板。様々なバージョンがある。 == MODEL2 == マザー シルク形番 パターン形番 周辺基板、バックパネル MODEL2 B-CRX COMMUNICATION ボード(HDLC通信ボード) シルク形番 837-11615 (ラベル表示 837-12344 REV.A) パターン形番 171-7008A == 主要チップ一覧 == == リンク == セガ(SEGA)