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最終更新:2012年04月09日) インデックス (閉鎖済)Fallout3 SS/MOD アップローダー その他 エロイの クエスト、建物 コンパニオン ツール 装備 MODじゃないけど 不明 (閉鎖済)Fallout3 SS/MOD アップローダー http //loda.jp/f3ssmod/ ■大事なお知らせ 2012年3月31日でLODA.JPが閉鎖されました。 移転可能なMODは下記の補完専用うpろだに移転して頂けますようご協力お願いします。 再配布可能なMODのみDL・再うp依頼ができます。 FO3 MOD補完専用再うpろだ http //www27.atpages.jp/fo3reup/ ※loda.jpが閉鎖した為下記modのほとんどはdl不可です。上記うpろだを参照ください。 再配布不可な物については下記一覧から削除をお願いします。 その他 Fine111Megatonの自宅に商人NPCを一匹追加するMODです。 AngelRaces Modpart1 part2 AngelMod Ver2 Bugfixパッチ6ショタとロリの新種族を追加するModです。AngelRacesV2Pt2-Lightテクスチャ設定がHi未満の人用テクスチャ メモ:父親がAngel Raceになって、メインクエストが進められなくなる可能性あり LightBall光る球を生成するMODです。SS撮影などの光源として使用することを想定しています Mart's Mutant Mod - Increased SpawnsMart s Mutant Mod改変 MysteriasStranger-EXMysteriasStrangerさんがMysteriasStrangerたん(中華少女風)になります。 JP Foods Modders Resource注 テクスチャ、メッシュのみなのでこのままでは使えませんPart 1エビフライ、ガリガリ君 Part 2うまい棒 Part 3マグロ一種、サンマ二種、きのこの山一種、たけのこの里一種 女性PC音声変更用女性PCの、攻撃・被ダメージ時等の音声を変更する事を目的としたモノです。 fook-minigunFOOKでパワーアーマーを着なくてもミニガンとか装備できるようになるアドオンです。(Fook2には対応していません) Tutoriaいかにして他所のMODの装備をEZ Comapnion のデフォ装備にするか。図解 ヌコミミさんスターターキット某動画サイトのヌコミミさんスターターキット ToggleArmor2FOSE必須。1キーでプレイヤーのアーマー切り替えMOD ゆっくりVATS_Ver1.4VATS時に「ゆっくり」の音声ガイド(?)が出ます。その他にも女性主人公などいろいろな音声を差し替えることができます。 GunRangeα超長距離シューティングレンジ アルファ版 Announcer音声差し替え-GOWVer「Announcer」というMODの音声を差し替えます。 HairPack_2chPLUSSome more hair conversionsが簡単に導入できます チート弾薬箱弾薬不足のアナタに。チート仕様の弾薬箱です。(バニラの弾薬のみ) EDF-Wepons-KDLC-Zetaが必要。 EDF-ジェノサイド砲MOD修正版 NewDarkHUD改変Ver1.2左上メッセージのVault-BoyをPitt Gal Statsのおにゃのこの顔」に差し替えます。 Directional_PipLight_LITE-9084.7zPipBoyに懐中電灯機能を追加 HairPackCompSaramHM(HairPack+SaramHairのesp)用Cat Outfit OnlyHairPackCompSaramHMを使ってる環境でCat Outfits R2を使うとFallout 3 Saram Hairが選べなくなるのでCat Outfit Only.espを勝手に改造して使えるようにしてみました FOOK2_companion_nudeFOOK2で追加されるコンパニオンの着替えができるように&不死化テスト HairPackFULL-MMM-FOOK2_PATCHFOOK2、MMM、、Mart s Mutant Mod - FOOK2、HairPackのフル版の環境でレイダーの髪変更 ShojoDollishEyes EyeRefrectionうる目テクスチャ Save 459 - test画像顔セーブデータ Ghoulmansion日本語化_Ver0.12MOD Ghoulmansionの日本語化ファイルです。要中華exe isu_pose画像ボーズ用のnifとkf Breathing v1.5.2プレーヤーに息遣いを加えます。ダッシュやペナルティも追加。 エロイの Himoひもを追加します。 BodyJewelryEx当ModはFall NexusにアップしたBody Jewelry Modのアイテム追加バージョンです。 Newtant(乳タント)種族V32巨乳体型の種族を追加しました。Newtant(乳タント)Shop セーラ-服追加NewtantRace必須 Exnem Tobar Outfitをnewtantで(要PointLookout, NewtantRace)Exnem s Tobar s Outfit v1.0.0を、newtantで着られるように改変しました。 ErectCreature_v02大体のグールとケンタウロスと犬がエレクトしたのに変わります。 ErectRaider2.4になって、Raiderがせっかくエレクトしてるのに、やる気なくなってたので、その気にさせてみました。 クエスト、建物 MiniVault+ v1.5このModはMini Vault HomeにPersonal Terminal v.3.8とFine v1.1.1とAquariumを導入・統合したものです。 MiniVault+ v2.0このModはMini Vault HomeにPersonal Terminal v.3.8とFine v1.1.1とAquariumを導入・統合したも…でしたが、別物になりました。 俺の嫁MOD ver0.3Rivet City船尾部に最大4人のコンパニオン(っぽいついてくるNPC)付きの隠れ家を追加するMODです。こどもていこくを2.0にすると種族足りなくて落ちるので注意。 Junkshopスプリングベールにジャンクショップを追加します。未完成MOD CliffEdge Hideout v09雑貨店「崖っぷちの隠れ家亭」豪華なホテル風の建物。 コンパニオン AngelMod Ver2コンパニオンNPC、Angelたんを追加するModです。 angelplus01angelplus ズラ編 Teddy Army v1.2クマさん軍隊へようこそ!このModは召還系のModです。 こどもていこく ver.1.0.7β当Modは勇敢な帝国兵士を呼び、ゆくゆくはWastelandを帝国領土とするためのModです。たぶん。Angel-Addon_type-N_and_Moira-EX巷で流行のえんじぇるたん種族の髪型&目の追加と大人にならないようにします ChildrenEmpirePointedTeethていこくようキバをこっそりと… Kitty Children Empire当MODにより勇敢な帝国兵士たちは元気なぬこ娘に生まれ変われる……かも? こどもていこく ver.2.1当Modは勇敢な帝国兵士を呼び、ゆくゆくはWastelandを帝国領土とするためのModです。たぶん。 EZ_Companion Characters Type N_Ver1.2幼女4人・女性1人・メカ犬1匹のコンパニオン追加MOD ツール Blenderセット3Dモデリングツール。 fose 1.6.0.3+中華loader対応 Oblivion+Model+Converter+for+Fallout3_1_1OBLIVIONの服をFO3体型にする手助けをするファイル 装備 Demand Items v0.12武器 ExcaliborgとHomerun Bat [Explode]を追加します。 Test-Weapon_EXP09このMODはNEXUSにあるMOD「Test-weapons」に作者本人が追加、改悪したMODです。Test-Weapon_DLCヌカグレネードの見た目を火球にして真っ直ぐ飛ぶようにしただけのものです。ガッカリですね。 Test-Weapons・メガトン破壊しちゃったよ対応版TEST-Weaponを導入したけどメガトン爆破してるよ!んもぉ!という方達へ 誰得TestWeapon武器SS今までのネタ武器のSSと解説のようなもの miniminigunTEST-Weapon MiniMinigunのみ 必要MODなしタイプ Arms x Arms ---Test Weapons 3rd Project最新版はこちら Turret設置MODレーザーと実弾の2種類の砲台を設置できるようになります。 JSBackPackv1古くは明治政府が帝国陸軍にて将校用背嚢として制定された由緒正しきバックパックです。JS BackPack Color Change色変え方法 Six-String Samurai Sword v0.5仕込みギター刀 Pampkin Head v1.0ハッピーハロウィン!というわけでノリと勢いだけで作ったカボチャのかぶりものです。 かすたむめがね色を簡単に変えられるカスタム出来る眼鏡です。 少佐コスチュームセットVer.1.4攻殻機動隊Stand Alone Complexの少佐の衣装を模したものです。Koukaku Armor Ver1.4 のVault 112対策パッチ + α v1.1Vault 112にてグローブが装備できなくなる問題を解決する…かもしれないパッチ。 光学迷彩_勝手に追加パッチKoukaku_Armor_Ver1.3に光学迷彩を追加します。 勝手にテクスチャ軽量化版テクスチャサイズを元の4096*4096pixel 256MB から 1024*1024 16MB に落としたもの。ムッチリボディなどもオプションで選べます。 えっちぃステルスアーマーv1.1どことなく両生類チックだったステルスアーマーをバストアップしたり襟を短くしたりしてちょっぴりセクシーにしてみました。えっちぃステルスアーマーv1.1 乳首ひかえめ版要望に合わせて乳首を若干目立たなく StealthArmorRetex中華ステルスバストアップの中の人が現在使用中のステルスアーマーのテクスチャです。 中華ステルスへそ出しv0.1へそ出しに挑戦してみました。 Japanese Menace Stealth Suit勝手に改変Japanese Menace Stealth Suit えっちぃステルスアーマー対応パッチ MAKStealthSet拙作の「えっちぃステルスアーマー」と「StealthArmorRetex」、「Japanese Menace Stealth Suit勝手に改変」をひとまとめにしていっぱつ導入できるようにしたModです。 ステルスアーマーのヘルム無し追加Modステルスアーマーはヴァニラだとヘルメットが強制的についてきちゃうのでヘルメット無しのものをゲーム内に追加します。 セブロM-5攻殻機動隊のセブロM-5です。 Merc Suit v1.0Merc Grunt Outfittを元にExnemボディ向けに作りました。 シェリルのイヤリングVer.0.5マクロスFのシェリルのイヤリングです。 Pantyhose v1.1SS/Modスレの住人のおかげで併用できる装備があることも判明し若干実用性の出てきたパンストをゲーム内に追加します。 FOTona - Pantyhose用パッチSturmteufel氏がNexusにうpしている SimpleDress-Armor(Tonaさん作成)のconversion modをパンスト履いても突き抜けないように修正したPatchです。 Test-Weapon_ぷらす!ver1.8エスカリボルグとかサイコガンとか大鎌とかロケットパンチとかハリセンやらのネタ武器を追加します。 MinigunKnockdownMinigunにExplosion Knockdownsを参考に気絶効果をつけてみただけ。 ヌコミミさん追加装甲Ver2.2速度が3倍になりそうな色の追加装甲が増えました。 Energy Shield v1.11このModはSF系FPSに多いシールド機能を追加するMODです。 FrenchMaid-MaidCostumes_Merge_espFrenchMaidとMaidCostumesをマージしたesp 重力子放射線射出装置1.1BLAME!に出てくる重力子放射線射出装置及びちょっとしたオマケを追加します。 SmleShort Magazine Lee-Enfield Mk IIIの入ったキャビネットをVault101の外に追加します。導入する際には Community Ammunition Library - CALIBR と eXcalibr - ammo eXpansion pack が必要です。 MODじゃないけど ヌカ・コーラ販売機製作キット ver1.0 不明 Sweetenbitterこにくら small_wars01試作品。不具合解明のためのものとしておきます。 CertainGentlemansHouse free ammo 0.1 free item 0.1 EZcompanionMolly_JPvoicesEZ Companion必須。女性コンパニオン音声付 FixVer
https://w.atwiki.jp/peach02/pages/15.html
導入MOD 未定^^
https://w.atwiki.jp/mendoitarou/pages/6.html
MINEBASEで導入されているmodの一覧です。 現在編集中。
https://w.atwiki.jp/vsxserver/pages/20.html
VSX MODE MOD.無し サーバーの種類 Bukkit 現在のイベント 無し サーバーについて マルチワールドプラグインなどが入っています
https://w.atwiki.jp/synced/pages/14.html
永遠に編集中 ランナーMOD 確認できたMODを列挙する。 多すぎるので畳んだ。情報求ム + MOD一覧 MOD名 アイコン 特性 白 青 紫 金 赤 【状態異常】アーマーブレイク いずれかの状態異常をナノに付与するとアーマーを破壊する。クールタイム10秒。1.発動率2.アーマーダメージ 1.50%2.+20% 【状態異常】エクステンダー いずれかの状態異常をナノに付与すると、状態異常の継続時間が延長される。1.【状態異常】継続時間2.継続ダメージ 1.8秒2.+10% 1.16秒2.+20% 【状態異常】コンフリクト 状態異常を2つナノに付与したとき追加ダメージを与える。クールタイム8秒。1.与ダメージ2.継続ダメージ 1.4002.+8% 1.4002.+15% 【状態異常】スプレッダー いずれかの状態異常をナノに付与すると【状態異常】ウェーブが発生する。クールタイム5秒1.【状態異常】ウェーブ範囲2.継続ダメージ 1.6m2.+10% 1.10m2.+20% 【状態異常】スロウ 状態異常がナノに拡散し減速効果を与える。1.発動率2.継続ダメージ 1.1002.+20% 【状態異常】ドッジウェーブ パーフェクトドッジに成功すると【状態異常】ウェーブが発生する。1.【状態異常】ウェーブ範囲2.回避クールタイム速度 1.10m2.+25% アーマーブレイク エナジーラウンドがナノアーマーを破壊することがある。1.発動率2.エナジーラウンド・サイズ 1.40%2.+200% アーマーリコシェイ リロード後、最初の3発がナノの間で跳弾し、アーマーを破壊する。1.発動率2.跳弾数 1.100%2.+1 アームドシーフ 弱点キルに成功すると医療キットがドロップする。1.発動率 1.40% アニマルパワー コンパニオンの体力が40%以下になると、クリティカルダメージ量が上昇する。1.コンパニオン・クリティカルダメージ2.継続時間 1.+200%2.60秒 イージードッジ パーフェクトドッジができる判定時間が延長される。1.判定時間2.回避クールタイム速度 1.0.3秒2.+25% インビンシブルアーマー アーマーを回復中、最初の被ダメージを無効化する。1.クールタイム2.アーマー回復速度 1.15秒2.+40% ウィークハンター ランナースキルを使用する度に、与える弱点ダメージが上昇する。※(60%)は上限60%の意1.弱点ダメージ 1.+20%(60%) ウィークポイントスタン ナノの弱点を攻撃するとスタンを引き起こす。1.発動率2.スタンダメージ 1.40%2.+20% 1.50%2.+30% エクスプローシブリコシェイ とどめの銃弾がナノの間で跳弾し、爆発を引き起こす。1.発動率2.爆破ダメージ 1.100%2.+50% エナジーラウンド・ショック エナジーラウンドが【状態異常】ショックを付与する。1.発動率2.チャージ速度 1.100%2.40% オービタースキル オービターがナノに命中するとスキルクールタイムを短縮する。スタック3回1.オービター速度2.オービタークールタイム短縮 1.+66%2.2秒 オービタースタン オービターがナノをスタンする。クールタイム5秒。1.オービター速度2.オービタークールタイム短縮 1.66%2.2秒 オービタースロウ オービターがナノに減速効果を与える。1.オービター速度2.オービタークールタイム短縮 1.+66%2.2秒 オービタープロテクター オービターが自身の被ダメージを軽減する。1.ダメージ軽減2.ボーナス 1.10%2.ノックバックなし ガンスリンガー サブ武器のリロード速度と制度が上昇する。1.リロード速度と精度2.ハンドガンダメージ 1.100%2.+100% キネティックアーマー 他のナノにダメージを与えると、付近のナノのアーマーを破壊する。1.発動率2.アーマー最大値 1.100%2.+100% クリティカルケア クリティカルヒット発生時に体力を少量回復する。1.体力回復2.クールタイム 1.10%2.8秒 クリティカルディール クリティカルヒット発生時にメイン武器のダメージが上昇する。1.武器ダメージ2.持続時間 1.+20%2.15秒 クリティカルリロード リロード後、クリティカルダメージが数秒間上昇する。1.クリティカルダメージ2.持続時間 1.+40%2.15秒 シックネスストライク 近接攻撃でナノに状態異常を付与する。1.発動率2.近接攻撃時に出現 1.100%2.ブリーズブレード シューターズタッチ 弱点キルに成功するとクリティカルダメージ発生率が一時的に上昇する。1.クリティカルダメージ2.持続時間 1.+30%2.15秒 スキルスリル ランナースキルを使用した直後、メイン武器のダメージが上昇する。1.武器ダメージ2.継続時間 1.+50%2.30秒 スタンアンドガン スタン状態で体力が低下しているナノを、一撃で倒せる。1.体力下限2.スタン+ 1.35%2.1秒 1.40%2.2秒 ステディショット サブ武器でナノを二発連続で撃つと、一時的に弾が二発同時に発射される。1.2発目の弾のダメージ2.ハンドガンダメージ 1.-10%2.+50% スナッフアウト 自身が受けている【状態異常】ファイアの継続時間を短縮する。1.継続時間短縮 1.100% スローリコシェイ 銃弾がナノの間で跳弾し、命中した対象に減速効果を与える。1.クールタイム2.跳弾数 1.1秒2.+2 セカンドウィンド 体力とアーマーの回復速度が上昇する。1.回復速度2.アーマー回復速度 1.+40%2.+40% チェーンブレーカー ナノのアーマーを破壊すると、付近のナノのアーマーも同時に破壊する。1.発動率2.アーマーダメージ 1.50%2.+20% チャージウェーブ ランナースキルが再使用可能となった直後、【状態異常】ウェーブが発生する。1.発動率2.スキルクールタイム 1.100%2.20% ノックバックアウト ナノがノックバック中に障害物や敵同士に衝突すると、追加ダメージを与えることがある。1.与ダメージ2.ノックバック・ダメージ 1.3002.+25% 1.3002.+40% ノックバックエクスプロード ナノをノックバックすると爆発を引き起こす。クールタイム1秒。1.発動率2.爆破ダメージ 1.80%2.+50% 1.100%2.+75% ノックバックバレット リロード後、最初の6発が命中するとノックバックを引き起こす。1.発動率2.ノックバック・ダメージ 1.40%2.+35% 1.50%2.+50% パーティクラッシャー 呼び出し直後、一時的にコンパニオンの与ダメージが上昇する。1.コンパニオン・ダメージ2.継続時間 1.+50%2.60秒 パートナーズヘルプ プライムを倒す度にコンパニオンのクリティカルダメージ発生率が上昇する。3回スタック。※(60%)は上限60%の意1.コンパニオン・クリティカルダメージ 1.+20%(60%) ハードヒッター ナノを倒すと、同じタイプのナノにダイレクトダメージを与える。1.継続時間2.ショックウェーブ・ダメージ 1.4.5秒2.+50% バードフェザー ナノを倒すと付近の同じタイプのナノにダメージを与えられる。。1.トリガー範囲2.ショックウェーブ・ダメージ 1.15m2.+50% ハイパーインシュレータ 自身が受けている【状態異常】ショックの継続時間を短縮する。1.継続時間短縮 1.100% ヒーリングタイム 医療キットを使用中、付近のナノに減速効果を与える1.クールタイム2.医療キット回復量 1.15秒2.+100% ピストルスプリッター 15メートル以内にいる敵をサブ武器で攻撃した時、サブ武器の銃弾がまれに分裂し、多段攻撃を与えられる。1.発動率2.ハンドガンダメージ 1.100%2.+50% フォールンバースト ナノを銃弾で倒すとグレネードを落とす。1.爆破範囲2.爆破ダメージ 1.8m2.+50% 1.12m2.+75% プッシュバック ノックバックを継続的に繰り出す。1.最大ノックバック回数2.ノックバック・ダメージ 1.42.+40% 1.52.+60% プライムスタン スタン状態のナノを倒すと、付近のナノにスタンを拡散する。1.発動率2.スタンダメージ 1.80%2.+20% 1.100%2.+30% ブラッドタックス ナノを倒す度に体力を少量回復する。1.体力回復 1.3% ブリーズバレット 近接武器を所持している状態でブリーズバレットを放つことができる。1.クールタイム2.近接ダメージ 1.1秒2.+75% フレンドリーファイア ナノを倒すと、コンパニオンの体力を少量回復する。1.体力回復 1.10% ヘルシードッジ パーフェクトドッジに成功すると体力を回復する。クールタイム5秒。1.体力回復2.回避クールタイム速度 1.50%2.+25% ポイズンコントロール 自身が受けている【状態異常】ポイズンの継続時間を短縮する。1.継続時間短縮 1.100% メイクレモネード ダメージを受けると、スキルクールタイムを短縮する。クールタイム5秒。1.残りクールタイム短縮2.スキルクールタイム 1.15%2.10% メレーマスター プライムに近接攻撃時、ダメージが上昇し体力を少量回復する。1.ダメージ率2.体力回復 1.1.5%2.2% メレーレンジ 近接攻撃の範囲を拡大する。1.攻撃範囲2.近接ダメージ 1.600%2.+75% リベンジリバイバル ノックダウン中、サブ武器でナノを倒すと蘇生する。1.クールタイム2.ハンドガンダメージ 1.400秒2.+50% リロードブラスト フルリロードするとグレネードを落とす。1.爆破数2.爆破ダメージ 1.32.+30% 1.42.+40% ワンヒットワンダー ナノを倒すと、同じタイプのナノを一撃で倒すフィールドが自身の周りに生成される。1.発動率2.ショックウェーブ・ダメージ 1.50%2.+50% ランダム特性の種類 MODスロットの1・2枠と3・4枠で効果が違う 1・2枠がランナー強化で、3・4枠がコンパニオン強化 + MODスロ1・2 多分クリダメとクリ発生率2個ずつがいいんじゃないですかね。 ランナーダメージもあり? ランダム特性 白 青 紫 金 各武器ダメージ 3% 6% 9% 12% ランナー・クリティカルダメージ 5% 10% 15% 20% ランナー・クリティカル発生率 2% 3% 4% 5% ランナー・ダメージ 2% 4% 6% 8% ランナー・エナジーダメージ 3% 6% 9% 12% ランナー・ショックウェーブダメージ 3% 6% 9% 12% ランナー・継続ダメージ 3% 6% 9% 12% ランナー・ノックバックダメージ 6% 12% 18% 24% ランナー・ノックバック衝突ダメージ 6% 12% 18% 24% ランナー・非シールドダメージ 2% 3% 4% 5% ランナー・アーマーダメージ 3% 6% 9% 12% ランナー・スタンダメージ 2% 3% 4% 5% ランナー・非シールドダメージ 2% 3% 4% 5% ランナー・爆破ダメージ 3% 6% 9% 12% 最大体力値 10% 20% 30% 40% 医療キット回復量 2% % % % 近接武器ダメージ 3% 6% 9% 12% 弾薬数 2% 4% 6% 8% + MODスロ3・4 これいる? ランダム特性 白 青 紫 金 赤MODの特性 赤MODのみ、通常の効果に加えて一個強力な特性が付く。 ↑こんな感じ。 おそらく、特性の効果幅は三段階存在する。 これらもランダム特性同様、1・2枠目がランナー強化で3・4枠目がコンパニオン強化。 なので基本的に1・2枠目の赤MODを厳選することになる。 一応確認したものだけ記入。情報求ム!!! 特性名 効果量(%) 各武器ダメージ 18/24/30 ランナー・クリティカルダメージ 30/40/50 ランナー・クリティカル発生率 6/8/10 ランナー・ダメージ 15/20/25 ランナー・非シールドダメージ 9/12 ランナー・アーマーダメージ 18/24 ランナー・スタンダメージ 6/9/12 ランナー・継続ダメージ 18/24/30 ランナー・ノックバックダメージ 36/48 ランナー・ノックバック衝突ダメージ 36/48 ランナー・爆破ダメージ 18/24/30 ランナー・ショックウェーブダメージ 18/24 ランナー・エナジーダメージ 18/24 最大体力値 60 近接武器ダメージ 24/30 3・4スロのまとめは、多分需要ないから気が向いたらやれるときにやると思われる可能性があります。(やらない)
https://w.atwiki.jp/stalker-cop/pages/25.html
mod等の画像
https://w.atwiki.jp/arkkoryaku/pages/17.html
最上位生物 primodial種
https://w.atwiki.jp/maikura_server/pages/14.html
MOD名 機能 作者 AuctionInput オークション入札の簡易化 hide92795様
https://w.atwiki.jp/chirolonline/pages/14.html
犬猫MOD ★参考ページ 公式フォーラム
https://w.atwiki.jp/bannerlord/pages/84.html
開発環境の準備 練習用 MOD の準備配置場所 設定ファイル Visual Studio による作業プロジェクトの作成と設定 コーディング コンパイル 動作テスト Mount Blade II Bannerlord の MOD 制作には、XML の改変によるものや C# プログラミングによるものがありますが、ここでは C# による MOD 制作の初歩について解説していきます。 開発環境の準備 作業を始める前に、プログラミングのための環境を構築しましょう。 Microsoft のサイトから Visual Studio Community のインストーラーをダウンロードして実行 Visual Studio インストーラーで「.NET デスクトップ開発」を選択 一応、右側に「.NET Framework 4.7.2 開発ツール」が含まれていることを確認した上でインストール (インストールオプションの変更は特に必要ありません) ちなみに、Visual Studio Community は無料で利用できますが、ライセンスが30日で切れてしまいます。使用を継続するには Microsoft アカウントでサインインしなければなりません。アカウントの作成はこちらから、サインインは Visual Studio 起動後に右上のアイコンから行えます。 練習用 MOD の準備 今回は、練習用に ExampleMod という名前で MOD を作っていきます。 配置場所 [Bannerlord インストールフォルダ]\Modules に ExampleMod というフォルダを作成 ExampleMod フォルダの中に bin、さらに bin の中に Win64_Shipping_Client というフォルダを作成 今回の例で言うと、最終的なディレクトリ階層は [Bannerlord インストールフォルダ]\Modules\ExampleMod\bin\Win64_Shipping_Client となります。 設定ファイル 以下をテキストエディタにコピペし、SubModule.xml というファイル名で ExampleMod フォルダの中に保存します。 Module Name value="Example Mod"/ Id value="ExampleMod"/ Version value="v1.0.0"/ SingleplayerModule value="true"/ MultiplayerModule value="false"/ DependedModules DependedModule Id="Native"/ DependedModule Id="SandBoxCore"/ DependedModule Id="Sandbox"/ DependedModule Id="CustomBattle"/ DependedModule Id="StoryMode"/ /DependedModules SubModules SubModule Name value="ExampleMod"/ DLLName value="ExampleMod.dll"/ SubModuleClassType value="ExampleMod.MySubModule"/ Tags Tag key="DedicatedServerType" value="none" / Tag key="IsNoRenderModeElement" value="false" / /Tags /SubModule /SubModules Xmls/ /Module Visual Studio による作業 プロジェクトの作成と設定 1. 新しいプロジェクトの作成 ドロップダウンリストは、「すべての言語」を「C#」に、「すべてのプロジェクトの種類」を「ライブラリ」にします。 下の方に「クラスライブラリ (.NET Framework) C# クラスライブラリ(.dll)を作成するためのプロジェクトです」があるはずなので選択します (「クラスライブラリ .NET Standard または .NET Core を対象とする…」と間違えないように)。 2. プロジェクトの構成 プロジェクト名は、今回は練習用の ExampleMod です。フレームワークが 4.7.2 になっていることを確認しておきましょう。 3. 参照の設定 新規プロジェクトが作成されて Visual Studio が開いたら、プロジェクト(P) メニューから、参照の追加(R)... を選択します。 参照マネージャー下部の「参照(B)...」をクリックし、以下のフォルダにある DLL を全て追加し、OK を押してください。 [Bannerlord インストールフォルダ]\bin\Win64_Shipping_Client (TaleWorlds.○○.dll だけ。ただし、TaleWorlds.Native.dll は選択しないでください。) [Bannerlord インストールフォルダ]\Modules\CustomBattle\bin\Win64_Shipping_Client [Bannerlord インストールフォルダ]\Modules\Native\bin\Win64_Shipping_Client [Bannerlord インストールフォルダ]\Modules\SandBox\bin\Win64_Shipping_Client [Bannerlord インストールフォルダ]\Modules\SandBoxCore\bin\Win64_Shipping_Client (筆者の環境ではここは空っぽ) [Bannerlord インストールフォルダ]\Modules\StoryMode\bin\Win64_Shipping_Client コーディング エディタのタブで Class1.cs をアクティブにします。 勝手にいくつか using されていると思うので、その下に using TaleWorlds.Core; using TaleWorlds.Localization; using TaleWorlds.MountAndBlade; を記述します。 次に、MBSubModuleBase を継承したクラスを public 宣言してください。この時のクラス名は、準備で作成した SubModule.xml の SubModuleClassType の項目と一致させる必要がありますので、今回は MySubModule となります。 MySubModule クラスに、OnSubModuleLoad() メソッドを protected オーバーライドします。 メソッドには Module.CurrentModule.AddInitialStateOption( new InitialStateOption( "Message", new TextObject("Message", null), 9990, () = { InformationManager.DisplayMessage(new InformationMessage("Hello World")); }, () = { return (false, TextObject.Empty); } ) ); と記述します。(e1.5.10にて InitialStateOption() の引数が変更されました) コードの最終形は using TaleWorlds.Core;using TaleWorlds.Localization;using TaleWorlds.MountAndBlade; namespace ExampleMod{ public class MySubModule MBSubModuleBase { protected override void OnSubModuleLoad() { Module.CurrentModule.AddInitialStateOption( new InitialStateOption( "Message", new TextObject("Message", null), 9990, () = { InformationManager.DisplayMessage(new InformationMessage("Hello World")); }, () = { return (false, TextObject.Empty); } ) ); } }} となります。 コンパイル ビルド(B) メニューから、ExampleMod のビルド(U) を選択します ビルドが終わったら、出力先のフォルダ (デフォルトでは %UserProfile%\source\repos\ExampleMod\ExampleMod\bin\Debug) にある ExampleMod.dll を [Bannerlord インストールフォルダ]\Modules\ExampleMod\bin\Win64_Shipping_Client の中にコピペします 動作テスト Bannerlord を起動し、ランチャーで Singleplayer - Mods をクリックします。 リストに Example Mod があるはずなのでチェックを入れます。 PLAY ボタンを押すと You re loading unverified code from ExampleMod と表示されますが、ここでは Confirm を押します。 ゲームのメニュー画面に Message の項目が追加されており、クリックすると Hello World と表示されるはずです。 以上で練習用 MOD は完成です。ランチャーで Example Mod のチェックを外しておきましょう。 出典:Bannerlord Documentation - Basic C# Mod 次の記事 名前