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HOMEメニューソフト起動中でも呼び出せる機能 本体設定インターネット設定 保護者による使用制限 データ管理 その他の設定 その他 本体機能更新バージョン 4.3.0-10J への更新による主な変更点 バージョン 4.2.0-XJ への更新による主な変更点 バージョン 4.1.0-XJ への更新による主な変更点 バージョン 4.0.0-7J への更新による主な変更点 バージョン 3.0.0-6J への更新による主な変更点 バージョン 3.0.0-5J への更新による主な変更点 バージョン 2.1.0-4J への更新による主な変更点 バージョン 2.1.0-3J, 2J, 1J, 0J への更新による主な変更点 バージョン 2.0.0-2J への更新による主な変更点 バージョン 1.1.0-1J, -0J への更新による主な変更点 将来追加されるかもしれない機能 HOMEメニュー HOMEボタンを押すことで、起動中のソフトを終了させることなく中断して呼び出すことができる。 DS/DSiソフトを起動中の場合は、終了させないと呼び出すことができない。 上画面に表示されるソフトのタイトルなどは、マイクに反応して回転する速さが変わる。 日時や電池残量、通信状態などの確認(上画面) 電池残量:1(少)〜4(多)と赤点滅(もうすぐ電源が切れる)の5段階。赤点滅時は「バッテリー残量が少なくなっています」の警告が表示され、お知らせランプが赤く高速点滅する。充電中はオレンジ、充電完了時は青い電源プラグのアイコンが表示される。 通信状況表示:無線通信がオンになっているが通信していない場合は「無線ON」、なにかしらの通信している場合は「すれちがい通信」、「インターネット」、「ローカル通信」のどれかが表示される。無線通信がオフの場合は「無線OFF」が表示される。 その日の歩数、ゲームコインの確認(上画面) ニンテンドー3DSをスリープモード(電源を入れたまま閉じた状態)で持ち歩くことによって歩数がカウントされる。 100歩につきゲームコインが1枚手に入る。ゲームコインは対応ゲームで使うことができる。 ※ゲームコインの獲得は1日10枚まで。最大300枚まで貯めておくことができる。 画面の明るさや省エネモードの設定変更 下画面左上の太陽のアイコンで変更することができる。明るさは1~5の5段階。 明るさを下げるとバッテリーの消費を抑えることができる。明るさ4または5の状態でACアダプタを繋ぐとより明るくなる。 省エネモードにするとバッテリーの消費を若干抑えられるが、明るさや色味などがシーンに応じて変わるようになる。 ソフトアイコンの大きさ変更 下画面左上の四角いアイコンで大きさを変えることができる。 ソフトアイコンの位置の移動 アイコンをタッチペンで長押しすると移動させることができる。 ソフトのすれちがい通信/いつの間に通信のデータの有無の確認 すれちがい通信の未読データがあるソフトは、ソフトアイコンの右下に緑色の●が表示される。 いつの間に通信の未読データがあるソフトは、ソフトアイコンの右下に青色の●が表示される。 電子説明書(本体内蔵ソフト、3DSダウンロードソフトなど) 電子説明書が搭載されているソフトの場合、ソフトを選択すると下画面の下の方に「説明書」と表示される。 ソフト起動中でも呼び出せる機能 カメラ(HOMEメニューでL・Rボタンを長押しして起動) 写真を撮ることができる。通常の写真の他に合体カメラを利用することができる。 また、QRコードを読み取ることも可能。 撮った写真を後で見る場合はニンテンドー3DSカメラを起動する必要がある。 ゲームメモ 中断中のゲーム画面を見ながらメモを取ることができる。 メモは16枚まで保存可能。また、メモを画像として保存してニンテンドー3DSカメラで見ることもできる。 ゲーム画面を保存することはできない。 フレンドリスト フレンド(他の3DS本体)を100人まで登録することができる。 3DSソフトではこのフレンドリストが共通して使われる(DS/DSiソフトはソフトごとにフレンドリストがある)。 登録はローカル通信かフレンドコードの交換によって行うことができる。 フレンドリストでは、フレンドのオンライン状態と遊んでいるソフト、ひとことコメントを見ることができる(非公開にすることも可能)。 オフラインの場合には遊んでいるソフトの代わりにお気に入りソフトが表示される(未登録も可能)。 お気に入りソフトは遊んだことのあるソフトの中から選ぶことができる。ひとことコメントは最大16文字。 フレンドがオンラインになると、本体のおしらせランプがオレンジ色に約5秒間点滅する。 ※ここでの「オンライン」とは、3DSが電源OFFやスリープモードではなく、インターネットに接続している状態のこと。ローカル通信中などはオフラインになる。 おしらせリスト すれちがい通信やいつの間に通信のお知らせを表示できる。 未読のお知らせがあるとアイコンの右上に対応した●/●が表示される。 すれちがい通信の情報は最大12件まで保存され、ソフトを起動しなくても何人すれちがっているかを確認することができる。 一度に何人すれちがえるかの最大数も確認することができる。 いつの間に通信の情報は最大100件まで保存され、任天堂からのお知らせなども届く。 インターネットブラウザー ソフト中断中にも使うことができるため、攻略サイトを見るなどの使い方ができる。 3D画像の表示に対応しているため、3DSソフトの公式サイトではスクリーンショットとして3D画像が公開されている場合がある。 3D画像は画像を長めにタッチすることで3Dで見ることができる。 画像を保存することができる。また、画像のアップロード機能もある。 標準で無料のフィルタリングサービスを利用することができる。 動画や音声の再生、Adobe Flash Player等のプラグインには対応していない。また、ページの表示速度などは最新の携帯電話等に比べると劣る。 ブラウザはWebKitベースでありながら省メモリで動作する「NetFront®Browser NX」のカスタマイズ版が搭載されている。 ▲上に戻る 本体設定 インターネット設定 3DS本体をインターネットに接続するための設定を行う。 設定中は、下画面中央下に説明をしてくれるキャラクターが現れる。タッチすると、設定項目の詳細などを説明してくれる。 インターネット接続設定 無線LANアクセスポイントを3つまで設定することができる。DSソフトの設定は別に存在する。 接続方法は、アクセスポイントを検索、AOSS、らくらく無線スタート、WPS、手動設定。アクセスポイントの他、「ニンテンドーWi-Fi USBコネクタ(製造終了)」にも接続可能。 手動の設定項目はSSID、セキュリティ、IPアドレス、DNS、Proxyの設定、MTU値がある。 セキュリティは「セキュリティなし」「WEP」「WPA-PSK(TKIP)」「WPA2-PSK(TKIP)」「WPA-PSK(AES)」「WPA2-PSK(AES)」に対応。 「セキュリティなし」、「WEP」、「WPA-PSK(TKIP)」はセキュリティ上、推奨できない。「WPA2-PSK(AES)」が最も安全。 いつの間に通信 ソフトの自動受信を「受信する」にすると、体験版や無料ソフトがいつの間に通信で届く場合がある。 本体情報の送信を「送信する」にすると、本体の使用状況(プレイ履歴や設定)などが任天堂に送られ、今後の製品開発に役立てられる。 DSソフト用設定 DSソフトで使われる接続設定。設定方法は従来のニンテンドーDSと同じ。 WPSには対応していない。 Wi-Fiユーザー情報の移動や消去は、DSソフトから「Wi-Fiコネクション設定」を起動しないと行えない。 DS同様、セキュリティは「セキュリティなし」と「WEP」のみであるため、マルチセキュリティ(複数のセキュリティ設定を同時に使うことのできる機能)に対応した無線LANアクセスポイントを使い、PCなどのネットワークと隔離したほうが好ましい。 その他の情報 利用規約の確認と、MACアドレスの確認をすることができる。 保護者による使用制限 暗証番号を設定すると、以下の項目について個別に制限をすることができる。 年齢制限:DSi/3DSソフトのCERO年齢制限に基づき、ソフトの起動を制限できる(DS用ソフトには適用されない)。 インターネットブラウザーの起動 ニンテンドーeショップでの物品の購入 3D映像の表示:3DSの3D機能を完全に無効にできる。この制限をオンにすると、ソフトを起動する前に3D表示に切り替えるか訊かれる。 写真や画像・音声・動画・長文テキストの送受信:写真や音声などのユーザーコンテンツの送受信が制限される。例えば、撮影した画像をワイヤレスでやりとりすることや、「ポケットモンスター ブラック・ホワイト」のライブキャスター機能(ビデオチャット)が制限される。 他のユーザーとのインターネット通信 他のユーザーとのすれちがい通信:この制限をオンにすると、上画面に「すれちがい通信」が表示されなくなる。 フレンドの登録 DSダウンロードプレイの使用:「ニンテンドー3DSダウンロードプレイ」については制限されない。 配信動画の視聴 データ管理 3DSのデータ(SDカード内のソフト、追加データ、および更新データ)、DSiウェアのデータ(本体/SDカード)、すれちがい通信監理、受信拒否設定の初期化を行うことができる。 データの1ブロックはDSiやWiiと同じく128KBとなる。 その他の設定 ユーザー情報、日付と時刻、タッチスクリーンの補正、3Dスクリーン確認、サウンド(モノラル/ステレオ/サラウンド)、マイクテスト、外側カメラの補正、スライドパッドの補正、ソフトとデータの引っ越し、本体の更新、本体の初期化を行うことができる。 ▲上に戻る その他 ニンテンドー3DSはソフトのプレイ時間や歩数などを自動で記録する機能がある。記録された情報は内蔵ソフトの「思い出きろく帳」で見ることができる。 ▲上に戻る 本体機能更新 本体機能の更新により、3DS本体の安定性やパフォーマンスが向上したり、新しい機能が追加されたりする。 本体更新はインターネットに接続して行えるほか、一部のニンテンドー3DSソフトには更新データが搭載されている。 バージョン 4.3.0-10J への更新による主な変更点 『ニンテンドーeショップ』の安定性向上 システムの安定性や利便性の向上 バージョン 4.2.0-XJ への更新による主な変更点 『ニンテンドーeショップ』のセキュリティ向上 システムの安定性や利便性の向上 バージョン 4.1.0-XJ への更新による主な変更点 『マリオカート7』の更新データ適用に対応 システムの安定性や利便性の向上 バージョン 4.0.0-7J への更新による主な変更点 『ニンテンドーeショップ』のインターフェースが改善 HOMEメニューのソフトをフォルダにまとめられるように パッケージソフトに「更新データ」(所謂パッチ)を適用できるように システムの安定性や利便性の向上 バージョン 3.0.0-6J への更新による主な変更点 本体内蔵ソフトの安定性が向上 バージョン 3.0.0-5J への更新による主な変更点 3.0.0-5Jは2011年12月7日に配信開始。 『ニンテンドー3DSカメラ』の機能追加(3Dムービーの撮影/再生機能) 『すれちがいMii広場』の機能追加(いつの間に通信に対応して、「ピースあつめの旅」や「すれちがい伝説」に新しい要素など) 『ソフトとデータの引っ越し』の機能に「ニンテンドー3DSから引っ越し」を追加 『ニンテンドーeショップ』の利便性向上(購入したソフトをいつの間に通信を利用してあとから受信する機能の追加など) ニンテンドー3DS本体機能の追加(HOMEメニューの「カメラモード」に、QRコードの情報を読み取って、ホームページや『ニンテンドーeショップ』のページを表示できる機能を追加) システムの安定性や利便性の向上 バージョン 2.1.0-4J への更新による主な変更点 2011年7月26日に配信開始。 本体内蔵ソフトの安定性や利便性の向上 バージョン 2.1.0-3J, 2J, 1J, 0J への更新による主な変更点 2011年6月16日に配信開始。 「リッジレーサー3D」の画面が止まる症状の修正【2.0.0-2Jからの更新のみ】 システムの安定性や利便性の向上 2.1.0-1J, 0J の本体には、2.0.0-2J への更新のうち、次の変更点が含まれない「インターネットブラウザー」の追加 「ニンテンドーeショップ」の追加 「ソフトとデータの引っ越し」の中の「ニンテンドーDSiから引っ越し」の追加 期間限定 3D Movie「スーパーマリオブラザーズのテーマ」を削除【1.1.0-1Jからの更新のみ】 バージョン 2.0.0-2J への更新による主な変更点 2011年6月7日に配信開始。 「インターネットブラウザー」の追加 「ニンテンドーeショップ」の追加 「ソフトとデータの引っ越し」の中の「ニンテンドーDSiから引っ越し」の追加 いつの間に通信の機能更新 システムの安定性や利便性の向上 期間限定 3D Movie「スーパーマリオブラザーズのテーマ」を削除【1.1.0-1Jからの更新のみ】 バージョン 1.1.0-1J, -0J への更新による主な変更点 2011年3月2日に配信開始。1.1.0-0Jは一部の3DSソフトに内蔵されている。 システムの安定性向上 いつの間に通信の機能更新 ネットワーク接続機能の改善 「ミュージックライブの3D映像」を追加【1.1.0-1Jのみ】 将来追加されるかもしれない機能 カッコ内はソース(元の情報)。 ※実際に追加される保証がないものもあります。 フレンドリストから対戦(http //www.nintendo.co.jp/3ds/interview/hardware/vol6/index2.html) 年内にアイテム課金システムの整備(http //www.nintendo.co.jp/ir/library/events/110729qa/05.html) 11月(予定)の更新 3D動画の撮影機能の追加 すれちがいMii広場の強化 ニンテンドーeショップの改善 ▲上に戻る
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謎の装置 謎の装置α 開発条件(情報を記入) 拾得できるステージ2周目MED-E-372(H) / MED-J-421(H) / EUR-A-440 / EUR-K-464 / EUR-M-500 性能HP数値500 舵反応性能1 速度率性能加算10% 指揮率25% 重量20t 備考 謎の装置β 開発条件(情報を記入) 拾得できるステージSPE-B-710(H) 2周目EUR-M-500(ランクA) / SPE-B-710(H) 性能HP数値2500 速度率性能加算-30 重量20t 備考 謎の装置γ 開発条件(情報を記入) 拾得できるステージ2周目EUR-K-464(ランクS) / EUR-M-500(ランクS) / PAC-E-561(H) / FAR-D-630(ランクA) 性能HP数値500 速度率性能加算10% 指揮率-25% 重量20t 備考 謎の装置δ 開発条件(情報を記入) 拾得できるステージ2周目PAC-E-561(H) / FAR-D-630(H) 性能HP数値1000 舵反応性能-1 重量20t 備考 謎の装置ε 開発条件(情報を記入) 拾得できるステージ2周目FAR-D-630(H) / ARC-Z-690(H) 性能HP数値1500 速度率性能加算15% 指揮率10% 重量20t 備考 謎の装置ζ 開発条件(情報を記入) 拾得できるステージ2周目FAR-D-630(ランクS) 性能HP数値3000 舵反応性能1 速度率性能加算20% 指揮率25% 重量10t 備考性能上昇系の謎の装置ではとりあえず最高級の性能。補助兵装スロットの少ない戦艦や航空戦艦でも、せめてコレひとつくらいは何とか付けておきたい。 謎の装置η 開発条件収得時 拾得できるステージSPE-G-760 Aランク報酬(2周目)、超兵器500隻撃沈 性能全兵装の自動攻撃化 重量20t自動攻撃未対応の兵器も全て自動化可能。ただし選択兵装は手動になる。 備考潜水艦の潜行時や難易度ULTRA HARDおよび通信対戦では機能しない。装備したままでも出撃すること自体は可能だが、補助兵装スロットを無意味に一つ潰すだけなのでお薦めしない。 謎の装置θ 開発条件(情報を記入) 拾得できるステージSPE-G-760 2周目SPE-B-710(ランクA) / SPE-G-760 性能常時精密射撃 重量20t 備考手動照準のみで(照準を向けて黄色に点滅しているとき)精密射撃と同等の精度になる。なお、難易度VERY EASYではこれを付けていなくても照準のみで精密射撃ができるようになっている。EASY以上ではこの機能は働かないため謎の装置θが必要になる。 謎の装置ι 開発条件(情報を記入) 拾得できるステージMED-H-406(秘密基地) / SPE-G-760 2周目SPE-G-760 性能自動照準ロック 重量20tロックしない兵装もロックするようになる。 備考ロックとは言ってもミサイル兵器のロックオンとは違い、照準を固定するだけのもの。敵艦の速力を上回る状態でこれを装備して自動回頭モードをONにすると、旋回操作の必要無く敵艦を中心に周回するようになる。(速すぎても照準のロックが外れてしまう) 謎の装置κ 開発条件取得時 拾得できるステージSPE-G-760 Aランク報酬(1周目)、SPE-B-710 輸送船(2周目) 性能舵反応性能1 急速前進Lv2 急速後退Lv2 急速旋回Lv2 重量20 備考急加減速制御装置、バウスラスターの効果つき。 トップ アイテム INDEX 謎の装置k、710の輸送艦から出てきた -- 名無しさん (2009-12-10 23 38 33) 謎の装置αは、キール基地制圧で評価をAにしたら出てきました。 -- 名無しさん (2009-12-12 22 47 25) SPE-G-760 Aランク報酬って謎の装置kじゃないですか? -- 名無しさん (2009-12-13 12 22 38) ↑すみません。それは1周目でしたorz -- 名無しさん (2009-12-13 13 29 45) 謎の装置γ・ε、2周目FAR-D-630 ハードで出てきました。+Sランクでζ -- 名無しさん (2009-12-15 11 49 52) 謎の装置ηつけると対空評価さがらない? -- 名無しさん (2009-12-30 21 50 13) 謎の装置ηは砲塔がそれぞれ独立して撃つようになっていますね。 -- 名無しさん (2010-01-03 20 04 18) 独立攻撃だからレールガンなどつみまくると中々の猛連射 しかも選択した装備だけ発射されないから波動砲装備も安心 -- のまる (2010-01-10 21 05 26) 謎の装置コンプしたい・・・ -- 名無しさん (2010-02-07 10 56 20) 鋼鉄.biz へ池。 -- 名無しさん (2010-02-07 12 01 33) 拾得ステージ追加。リンクはまかせた -- 名無しさん (2010-03-20 01 20 49) キール制圧の何周目なの? -- 名無しさん (2010-03-31 20 37 37) 面倒くさいから両方やれ -- 名無しさん (2010-03-31 21 16 25) あのーー -- 名無しさん (2010-09-10 22 00 57) いますか・・・・。 -- 名無しさん (2010-09-12 14 05 28) 謎の装置ηをつかうと、通常では搭載数を増しても弾数が増えるのみで射線は一つだけの兵装でも、たとえば荷電粒子砲を5基搭載すれば5基が個別射撃を行うようになり、あたかも宇宙戦艦がごとくある… -- 名無しさん (2011-02-08 13 59 40) SPEって何のミッションでしたっけ(・・?) -- 軍人A (2011-03-08 23 59 30) つ エクストラ FAQ読もうな -- 名無しさん (2011-03-09 01 19 19) 謎の装置kを取得したが、開発できない…だれか謎の補助ツリーの謎の装置ηの次のパーツを教えてくれ。謎の装置はコンプした気がするんだがな… あと、謎の装置ηをつけると、自動スロットの兵装が自動装填装置つけても装填時間が短くならない気がするのは気のせい?手動で撃つと装填時間が短くなってるんだが… -- 名無しさん (2011-03-24 00 34 05) 謎の装置η装備時の自動装填の効果はほとんど皆無 -- 名無しさん (2011-03-24 09 09 55) ここにツリーは無いが、PS2版のサイトにはある。kuroganeさんの方ならPSP版にも対応しているみたい。 -- 名無しさん (2011-03-24 10 04 16) ↑、↑↑ ありがとう -- 名無しさん (2011-03-24 11 21 52) 対戦で謎の装置ηは使えますか? -- 名無しさん (2011-04-22 22 52 52) 使えるわけないだろ、言わせんな -- 名無しさん (2011-04-23 20 37 43) 謎の装置αって性能的に謎の装置γの完全上位互換? -- 名無しさん (2011-06-12 15 56 06) ↑当たり前だ -- sm666 (2014-08-05 19 21 37) 謎ιを駆逐艦やフリゲートに積んで自動回頭モードをオンにすると、雷撃戦における照準操作の負担がかなり軽減される。積んどいて損は無い。 -- ミサゴ (2016-05-01 00 50 53) 謎の装置ηて、ひょっとしてコマンダーシリーズの再現なのか? -- 名無しさん (2016-10-05 07 01 22) 謎の装置ηって機雷敷設系の武装も自動でやってくれるのですか?(今更) -- 名無しさん (2017-08-03 17 38 01) 謎の装置ηで作動するのは対艦、対地、対空、対潜、対ミサイル/水雷(ハードキル限定)の内いずれかを攻撃、迎撃できる兵器のみです。爆機雷系の兵器の場合は対艦攻撃兵器の接触機雷、感応機雷、対潜の潜航深度機雷は動作しますが、囮装置は攻撃兵器ではないので動作しません。 -- ミサゴ (2017-08-03 20 09 15) 連コメ失礼。あと航空機型超兵器とパーフェクトプラッタは何故かUHでなくともηの自動攻撃を無効化します。 -- ミサゴ (2017-08-03 20 13 56) 説明不足ですいません。作動はしますが敵の進路を見越して敷設するのではなく、射程に入ってから敵に直接当てるように投射します。なので特殊弾頭機雷とか積んでると悲惨なことになりますw -- ミサゴ (2017-08-05 00 53 56) 名前 コメント
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専門家などによる解説 3D映像を認識できない人々--問われる業界の対応 http //japan.cnet.com/news/commentary/story/0,3800104752,20406927,00.htm 立体映像を見ても立体に見えない人が4%~10%ほど存在するらしい。 治療も可能らしいので、もし適合する人は時代に乗り遅れないためにも検討するべきだろう。 シャープ、裸眼で3D表示できる15型液晶「LL-151D」 http //pc.watch.impress.co.jp/docs/2004/0610/sharp.htm 製品紹介記事だが、シャープによれば、 「左右の視力が極端に違う場合や、主に片側の目を使って画面を見る場合は立体に見えない。」 としており、左右の視力バランスが重要なようである。 目の病の方にアドバイス - カカクコム掲示板 http //bbs.kakaku.com/bbs/K0000100570/SortID=11344354/ 斜視が原因で3Dが見えない人による書き込み。 日常生活には影響のない斜視でも3Dは見えない場合がある。 発言小町 3Dが飛び出さない・・・ http //komachi.yomiuri.co.jp/t/2010/0627/326557.htm?g=01 立体視ができない人達による意見交換が行われています。 立体視ができない人の参考になるかも。 斜視を治そうと思ったきっかけ http //y_oyaji.at.infoseek.co.jp/diary01.html 斜視治療の経過日記。 手術は1日で終わるが、その後1~2ヶ月は洗顔・洗髪禁止で、復帰には時間がかかる。 また、子供のころから斜視だった場合は治療しても立体視は回復しないらしい。
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闇夜に生ける者たち◆wd6lXpjSKY 夜は人の心を自然と煽り立てる。 光よりも闇、恐怖を感じるのは後者であり、追い込まれるのもまた同様である。 暗さはそれだけで恐怖を演出出来る、謂わば魔法のスパイスのような物だ。 陳腐な状況でも総てを多い囲む闇があればある程度は演出出来る筈。 闇を生業にするのは吸血鬼、或いは暗殺者だ。 聖杯戦争に招かれた吸血鬼――系譜を継ぐはランサー。 その血は真なる吸血鬼であり、彼女も例外に漏れず朝日に弱く闇夜に強い存在。 今までの交戦状況は一つ、陽が昇る今は彼女の戦場ではなく、身を潜めるだけだ。 マスターである――執事となっているウォルターが単独行動をしている今、彼女は一つの現場を目撃する。 元はそのまま拠点である館に帰るだけだったが思わぬ状況に遭遇、当事者ではないのだが。 彼女が唯一戦闘を行ったサーヴァントが更なる戦闘を重ねていたのだ。 老いた海賊、彼女のマスターも老体だが彼らは歳を感じさせない程の戦闘力を有している。 海賊のサーヴァントは己の拳を振るい空を翔ける悪魔のサーヴァントを相手にしている。遅れはない。 (あの女のサーヴァント……吸血鬼とはまた違うわね) 女のサーヴァントから感じる魔力は自分のソレに近い何かを感じていた。 緑髪の妖艶な身体を持ったサーヴァント、まるで異性を誑かし己が糧にするような。 (遠目では判断出来ないけど……近付き過ぎてバレるのも情けない話) 霊体化の選択を取っているためその身体は表に出ていない。 しかし近付き過ぎた結果、戦闘の余波で思わぬ事態を招くかもしれない。存在を感付かれるかもしれない。 より近くで目視すれば小さな情報でも大きな結果に結び付けることが出来るかもしれない。 だがその不確定な可能性に賭けて己の正体が露見しては総てが悪い事態に傾いてしまう。 まだ時は夜ではないのだ。本来の時間、陽が在る間の時間は彼女のモノではない。 まだ駄目よ。月は登っていない、蒼い御月様はまだ眠っている。 無理に動く必要はない、ならば本来通り館に戻る。何も不思議な点はない帰り道だ。 収穫があったとすれば新しいサーヴァント、魔の気配を感じる女を確認出来たこと。 もう一つは今朝方交戦した老体のサーヴァント、どうやら震動を操る力を保持している。 老体、海賊、震動……この単語を組み合わせた結果生まれる答えは在るのか。 ある程度絞れる、半ば確信に持っていく事も出来るが答えを出すのは些か早過ぎる。 確証が持てるまで確信してはならない、慢心は良い結果を何一つ生まない魔の言葉。 マスターと情報を照らし合わせる、新たな情報を探る……遠回りではあるが一歩を踏み出すためには正確さが重要であろう。 少ない情報を手に取り倒すべき敵の正体を洗い出す――戦争らしい。 口元から小さい笑みを零しその場を後にする幼き吸血鬼。 英霊に年季など既に死に体のため関係ないかもしれないが見た目と中身が比例しない場合もある。 現にランサーは見た目こそ幼体だが生前の年齢は五百を超えているのだ。 同じ英霊でも見た目通り現代風な英霊もいれば、姿が全盛期で実体化している歴戦の戦士も居る筈。 主観と言う外からの意見を遮断するシェルターからでは見える景色も脳内で保管してしまう。 初見は究極のアドバンテージである。手の内を明かしていない状況で放たれる宝具は必殺の領域だ。 しかしそれは己の敵にも言える。誰もが所有している一度限りの必殺でも在る。 などと戦闘における供述をしようがそれは単なる飾りである。本番とでも呼べばいいだろうか。 実際に戦闘が始まれば運や奇跡など総て含んだ結果が答えになる。用意した材料も強火でじっくり煮込めば結果は同じだ。 生命は生物《ナマモノ》である。その時にならなければ真の姿を垣間見ることなど出来ないのだ。 また情報も生物《ナマモノ》であり、今新たに強いられた主催《アマギミロク》の情報も同じカテゴリに分類される。 彼が言う通り感知による逆探知は不可能であり、言葉が直接脳内に響いてくる。 この力は不明だが、今の段階では個人で聖杯を用意した男だ。幾つもの手段があるのだろう。 今の段階――天戯弥勒には総てが謎に包まれている。素性も力も目的も。 この情報提供で解った大きな点を挙げるならば参加している組の数は十四であること。 本来の聖杯戦争は英霊を各クラス七騎招いて争う儀式、今回の聖杯はその倍を招いた。 そして既に暗殺者が一名脱落したとのことだ。潜む殺し屋が最初に脱落するとは何事か。 何にせよ残りの敵は十二、最後に笑うのは一、やるべきことは何も変わらない。 話しによればアサシンは正面から戦闘を全う出来る英霊だったらしいがそれを確かめる術はない。 そもそも聖杯なるビジョンが見えない今、天戯弥勒の声をそのまま鵜呑みにするのも危ういだろう。 だがそれでも時計の針は止まらない、次第に夜になり、やがて人数が減っていく。 その減りゆく人数に己が含まれてしまっては聖杯に招かれた意味も無くなってしまう。 『――どうかしたのかしら、ウォルター』 別行動を取っていたウォルター――マスターからの念話。 疑うまでもなく天戯弥勒の伝令事項に関するものだろう。レミリアの問にウォルターは言葉を紡ぐ。 『ええ、お嬢様。先ほどの声は』 『私にも聞こえていたわ……確認かしら?』 『マスターだけに聞こえていた可能性もありましたゆえ、お嬢様に届いておれば問題有りません。それと、一つ』 用事はそれだけか。その意味を含んで尋ねたレミリア。 対するウォルターは確認の他にもう一つ尋ねる事項があるようだ。 レミリアは何も答えず無言の姿勢を取る。早く述べよ、そう主が謂わんばかりの静寂。 『使い魔を――アッシュフォード学園に張らしてみるのはどうでしょう』 ウォルターが言うには人の集まる場所に目を配らせる事で他の参加者を見つける、と言った内容だ。 実に効率の良い、かつ的確な判断だと思われる。現に遭遇しているマスターは学生服を纏っていた。 レミリアはまだ知らないがウォルターが単体で遭遇したマスターも学生服を纏っている。 残る主従は己を含んで十三、その内二組が学生だ。価値はあるだろう。 『解ったわ。ふふ、戦争らしくなってきた……ってところかしら』 『お気に召しませんか?』 『別に……そんなことはないわ。ところでウォルター、貴方はいつ頃帰るのかしら』 『日が落ちる前までには合流出来そうです』 そう、なら続きは館で。そう告げると念話は終了された。 日中都合よく動けないならば使い魔を派遣し情報を集める――遠回りだが実に有用な手段だ。 勝つためには手段を選ばない、その点で見れば取る他にない手段である。 聖杯に招かれたのだ。本来の己ならばこのような行為はしないかもしれない。 だが、折角の機会でもある。今宵だけは仮の主に力を貸すのも悪くない――かもしれないだろう。 帰ったら紅茶を淹れて貰おう。 椅子に座りに口に含み、今後の戦況に対する打ち合わせと洒落こんでみよう。 これは戦争、聖杯戦争。やるならばとことんどこまでも――。 【不明/一日目・午後】 【ランサー(レミリア・スカーレット)@東方project】 [状態]ダメージ(小、スキル:吸血鬼により現在進行形で回復中) [装備]なし [道具]なし [思考・状況] 基本行動方針:ウォルターのためにも聖杯戦争を勝ち抜く 1.夜になるまでは拠点で休息 2.ウォルターと合流後、今後の方針を決める 3.アッシュフォード学園に使い魔を……? [備考] ※アーチャー(モリガン)を確認しました。 【C-5・市街地/一日目・午後】 【ウォルター・C・ドルネーズ@HELLSING】 [状態]健康、魔力消費(微小) [令呪]残り3画 [装備]鋼線(ワイヤー) [道具]なし [思考・状況] 基本行動方針:全盛期の力を取り戻すため、聖杯を手にする 1.館に向かう 2.アシュフォード学園内での情報集手段の模索 3.アシュフォード学園近隣で監視に使えそうなポイントの捜索 [備考] ※浅羽、アーチャー(弩)を確認しました。 [共通備考] 虹村刑兆&ライダー(エドワード・ニューゲート)と交戦、バッド・カンパニーのビジョンとおおよその効果、大薙刀と衝撃波(震動)を確認しました。 発言とレミリアの判断より海賊のライダーと推察しています。 ランサーであるレミリアがライダーとアーチャーの戦闘を見ていた。それも素性を明かさずに。 ならばより気配の遮断において秀でているアサシンが出来ない理由も存在しない。 夜を生業にする暗殺者、世界を裏で操っていた暗殺組織黒の牙が誇る伝説の四牙の一人、ジャファル。 彼もまたライダーとアーチャーの戦闘を目撃していた。 ◆ ◆ ◆ 俺は何をしているんだ、部屋に閉じ籠もって。 聖杯戦争……そうだ、俺は願いを懸けているんだ。 でも、その願いって何だ、俺は何を求めている? 皆の所へ帰ること、巨人を駆逐すること、真実を知ること……。 このまま帰っても俺はまた悪夢のような日々を彷徨って巨人を駆逐して。 その流れの過程で仲間を失って……失って……。 「あっ」 イアンさんが死んだ。マルコも死んだ。オルオさんもペトラさんもグンタさんもエルドさんも死んだ。 元を辿れば母さんも死んだ。トーマスもミーナも、他の仲間も多くが死んでしまった。 失った者は決して戻る《イキカエル》ことは無い。 なら聖杯に懸ける願いは――死者の生存か。 しかし巨人を駆逐しない限り人類に未来はない、ならば奴らを消すか。 そもそも聖杯とは何なのか、本当に存在する、生命を賭けるに値する代物なのか。 脳を活動していると疲れが普段よりも大分残ってしまう、エレンは椅子から立ち上がりペットボトルを手に取る。 そのままお茶を喉へ流し込む――日常の光景だが彼にとっては新鮮であり理想郷。 巨人に悩まされている壁の中の生活でこんな安全に居場所があっただろうか。 壁は巨人に崩され、内部では人間同士の争いも起きている。 調査兵団は巨人を駆逐しに向かうがその遠征の中で必ず死者が発生してしまう。 腐敗した内政、貪欲なる上層部。進む貧富の差、高騰する税。幸せとは一体どんな代物なのか。 エレンは時々思ってしまう。 聖杯戦争が行われているこの空間に自分達が生まれていればどんなに良かったのか。 NPCと言われてもエレンには普通の人間にしか感じない。少なくてもコンビニの店員はそうだった。 コンビニだって幸せの証だ。本来エレンが座に位置づけている世界ではそんな物は存在しない。 この世界に皆、皆が生活していれば何一つ不自由な事は存在しない、そう思ってしまう。 発達した文明、美しき自然、そして何よりも人類の敵である巨人が存在しない。 この空間こそが理想郷であり、自分が住んでいたあの世界は悪夢ではないのか。 「悪夢――夢?」 そうだ、あの生活は、巨人は、喰われた母さんは、俺は、全部、総てが。 「夢だった――そうか、夢だ。夢。夢でいい」 扉を開ければ其処にはミカサが居るんだ。 ミカサだって家族と暮らしている。今日は買い物に出掛けるんだ。 駅でアルミンと合流して秋服でも買いに行く、其処でジャンとマルコが現れるんだ。 俺に喧嘩を売ってくる、何時もの事で、慣れっこなんだ。それでも笑い合う。 飯を食おうとしたらサシャが急に現れて、暇してるコニーも来るんだ。 其処にクリスタとユミルも合流して、偶然ライナーとベルトルトとアニも一緒になるんだ。 街では休暇中のリヴァイ班の人達と出会って、兵長は機嫌悪そうにしているんだ。 其処でオルオさんが何故か挙動不審でハンジさんがゲラゲラ笑って、オルオさんは舌を噛んで。 呑んだくれのハンネスさんも見かけるんだ、ガキは早く帰れ、って。まだお昼すぎなのに。 それが俺の日常、大好きな、かけがえの無い。 皆で遊んで俺は楽しんで家に帰って母さんと父さんと――。 「出掛けないと、ミカサが、アルミンが俺を待っている」 俺は鏡を見て適当に前髪を整えると上着に袖を通す。 お茶を飲み込んでそのままキャップもラベルも剥がさないでゴミ箱に投げる。 靴はいつも通りでいいや、踵を整えて、ミカサの所に。 「悪い、ミカサ! 待ったか?」 「俺は出掛けるな、そう言った筈だ」 総てが夢。 笑わせてくれる幻覚だ、そんな訳がない。あれは総てが現実である。 喰われた母も、お前のために死んでいった人達も、現実である。 ドアノブに手を掛けたエレンは声が聞こえた方向へ、後方へ振り向く。 其処には彼が望んだ理想は存在せず、代わりに在ったのは黒を纏う暗殺者だった。 「あ、アサシ――う、ぼぉ……」 頭が破裂しそうだ、エレンは口元を抑えその場にしゃがみ込む。 口元から溢れ出そうになる嘔吐物を必死に抑え込むのだ。 理想郷が壊され、彼が気付いたのは苦しくて救いようのない現実だけ。 総てが一瞬で黒に染まった彼は思い現実に膝をついていた。 ◆ ◆ ◆ 山場を超えたエレンは顔色こそ悪いが平常心を取り戻していた。 しかし問題があるとすれば彼は聞き逃していたのだ、全員が聞いていたと仮定されていた。 《天戯弥勒の話を彼は聞いていない》 厳密に言えば脳内に響いていたのだが、彼は幻想に浸っていた。 これは他参加者による攻撃ではなく彼が己の精神の甘さ故に招いた失態。 彼は自分のために先輩《リヴァイ班》が死んだ。その時点から聖杯に招かれている。 精神の弱さが招いた幻想、其処は理想郷であるが決して辿り着けない幻想郷であった。 「お前は出掛けなくていい、聖杯戦争が終わるまで此処で大人しくしていろ」 「――は? 俺は聖杯を手に」 「したいのなら黙っていろ。邪魔だ」 アサシンは主であるエレンに戦線の不参加を唱えていた。 唱えていた、優しい表現だが実際は警告に近い意義になるだろう。 彼は邪魔と言った。エレンは戦場に必要ない、と。 「お前、それでも――ッ!」 「ならお前に何が出来る? 現に目の前も見れていないお前に何が出来る、言ってみろ」 アサシンの言葉にエレンは立ち上がった、馬鹿にするな、と。 しかし彼の質問に答えれない、彼が言っていることは正しい。悔しいが、情けないが、正しい。 自分も定まらない奴が戦場に出ても死ぬだけ、足を引っ張るだけだ。 「俺は、俺は――」 「殺せるのか、無理だと思うが……まぁいい。夜は日常の用事でも外出はするな。それだけだ」 姿を眩ませるアサシン、残るエレン。 空っぽなエレン。その手に何が掴めるのか。帰るのか。帰らないのか。 このまま暮らすのも悪くな――この考えだけは捨てなければならない。 役目を思いだせ、エレン・イェーガー。お前は何と戦っている。 お前の翼は何のために在る。無様に地を這うためでは無い筈だ。 ならば泥に縋ってでも――さぁどうする? どうする? どうする? 限界まで弦を引き絞るのか、標的が息絶えるまで何度も放つのか。 選べ、お前は何がしたい、黙っているのも選択だ、それを責める《ナグサメル》者はこの空間に――存在しない。 【A-4/エレン自宅(マンション)/1日目 午後】 【エレン・イェーガー@進撃の巨人】 [状態] [令呪]残り3画 [装備]立体機動装置 [道具]なし [思考・状況] 基本行動方針:聖杯を勝ち取り巨人をこの世から駆逐する。 0.俺は――。 1.今後の方針を考える。 2.明日になったら登校する。 3.生きている人間を……殺す? [備考] ※アッシュフォード学園中等部在籍予定です。 ※天戯弥勒の通達を聞いていません。 ジャファルはライダーとアーチャーの戦闘を目撃している。 天戯弥勒の放送も聞いている、だが主であるエレンへの通達はしていない。 必要ない、彼は戦闘に参加させるには不安定過ぎる。 本来なら帰還と同時に情報を与える予定だったが仕方が無い。 死神と称された彼でも主が死ねばその存在は元の座へと帰還するだけ。 逆らえない現象、主の不手際で退場しては戦える事すらままならないのだ。 エレンの素性は知っている、彼の境遇も理解している。 其処には己の生涯に重なる部分もある、だが情けは無い。 戦場に出るならば全員が死ぬ覚悟を持っているはずだ、故に死ぬことに責任など存在しない。 邪魔なだけだ、嗚呼、そうだ。 邪魔なんだ、だから引っ込んでいろ、お荷物を抱えるのは面倒だ。 その代り、これが最初で最後の情けに――なるのだろうか。 黙っている間に総てを殺し戻ってくる、その後で聖杯に願いを懸ければいい。 だから今は、大人しくしてくれ。 【アサシン(ジャファル)@ファイアーエムブレム烈火の剣】 [状態] [装備] [道具]なし [思考・状況] 基本行動方針:獲物を殺す 1.夜になれば戦闘を開始する。 2.甘さは捨てろ……。 [備考] ※ランサー(レミリア)、ウォルター及びライダー(白ひげ)、虹村形兆の姿を確認しました(名前は知りません) ※奇妙な兵隊(バット・カンパニー)を視認しました。 ※公衆電話の異変を感じ取りました。 ※アーチャー(モリガン)を確認しました。 BACK NEXT 037 近くとも遠く 投下順 039 わが臈たし悪の華 037 近くとも遠く 時系列順 039 わが臈たし悪の華 BACK 登場キャラ NEXT 017 近くとも遠く ウォルター・C・ドルネーズ 043 裏切りの夕焼け 028 あの空の向こう側へ ランサー(レミリア・スカーレット) 027 MY TIME TO SHINE エレン・イェーガー&アサシン(ジャファル)
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全国版 立体ポケモン図鑑 第6集 ★ラインナップ★ 全8カプセル 1.アンノーン (O、P、Q、R、S、T、U) 2.コラッタ、ラッタ、オタチ、オオタチ 3.ニドラン♂、ニドリーノ、ニドキング 4.ポニータ、ギャロップ 5.ケンタロス、ヤンヤンマ 6.ポケモンセンターセット1、ジュンサー、ガーディ 7.ポケモンセンターセット2、ジョーイ、イーブイの卵、ロコンの卵 8.ポケモンセンターセット3、ラッキー(看護師Ver.) 雑談etc... ■価格 200円(税込) ■発売時期 2006年2月 進化を続ける『立体ポケモン図鑑』の最新作は、大好評の情景ベースがパワーアップ! 何と、ポケモンセンターが登場します! 「アンノーンO~U」「ケンタロス・ヤンヤンマ」「ニドラン♂・ニドリーノ・ニドキング」「オタチ・オオオタチ・コラッタ・ラッタ」「ポニータ・ギャロップ(専用ベース付き)」「ポケモンセンターセット1(左側)+ジュンサー+ガーディ」「「ポケモンセンターセット2(中央)+ジョーイ」「「ポケモンセンターセット3(右側)+ラッキー」の全8種。
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立体ポケモン図鑑BW05 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ★ラインナップ★ 全5カプセル 1.ゲノセクト(専用情景ベース付き) 2.キバゴ オノンド オノノクス 3.クリムガン 4.フシデ ホイーガ ペンドラー 5.ヒトモシ ランプラー シャンデラ 雑談etc...
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ザトウムシさん飼育記録 これは所長がなんとなくザトウムシを飼育してみた記録である 2011年某日 なんとなくザトウムシを捕ってきたので飼ってみたが2日でお亡くなりになられてしまった 2011/11/11 高麗採集 ザトウムシを7匹とったけどたぶん3種類 大きくて黒いの(仮)×3と小さくて白黒の(仮)×1と小さくて茶色いの(仮)×3 小さくて茶色いのは輸送中に1匹おなくなりに さっきからやたら仮称を使っているのは図鑑がないから同定できないのです ( ^o^)ザトウムシ捕った! ( ˘⊖˘) 。o(まずは同定するか……) |Amazon| ┗(☋` )┓三 ( ◠‿◠ )☛"ザトウムシ"の検索に一致する商品はありませんでした。 ▂▅▇█▓▒░(’ω’)░▒▓█▇▅▂うわあああああああああああああ いやほんとこんな感じで だれか詳しい人に頼むしかないかも 容器は大きいのは100均虫かご小さいのはミニトマトの箱 とりあえずティッシュいれて湿しただけ http //mushinavi.com/navi_zatou.htm http //detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1277902297 http //www.rs.tottori-u.ac.jp/kankyou/teacher/n-tsurusaki/index.html ザトウムシ研究してる人調べたらいたから聞けば同定できるんだろうなぁ 2012/11/12 なんでもない日 家においとくと捨てられそうなので学校に オオナミ3匹は60cm水槽、茶色いのと白いのは虫かごに移して床材もヤシガラ土に 立体機動用に黒い網みたいなアレもいれておく やっぱいれた直後は喧嘩するけどすぐにおさまった 砂糖水にティッシュ浸してあげたら群がってた 2012/11/13 なんでもないひ 朝部室行ったら虫かご倒したとかで茶色いのが1匹行方不明に しかも大きい方
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説明とか歴史とか 立体ポケモン図鑑とは、Yujin(現在はタカラトミーアーツ)が出しているカプセルトイフィギュアの一種である。ちなみに200円タイプ。 某書では男の子だけではなく男の大人向けにもなっている。それ程集める良い対象なのだろう。 また1/40スケールと定められているので他のフィギュアとの大きさの比較が出来るという魅力がある。 進化グループは1つのカプセルでまとめられる。1/40だと極小フィギュアも出てくるから当然といったら当然なのだが。更に台座付き。更に珍しいポケモン等は情景ベースというジオラマ風のベース付き。 発売当時ははGBA版ポケットモンスターがルビー/サファイアという事もあり、あくまで「ホウエン地方の~」でしか無かった。 しかし映画やFR/LGの発売に伴いSPECIAL版が出てきてホウエン地方以外のポケモンのフィギュアも出てきた。 SPECIAL3では全国版なるものを発売決定したと発表。(ミニパンフレットにて 全国版は6まで出て、7も発表したのだが延期…そして製造中止となり今は幻になっている。理由はおそらく新シリーズのDP(ダイヤモンド/パール)の登場によるDP版の発売。 だが今は幻となった全国版の第7集のラインナップが少しずつDP版に入ってきている。 このシリーズは続いてるからにして売れているようだ。 第一にフィギュアとしての出来が良く集める価値があるからであろう。ポケモンファンでなくとも買ってしまうという。どっかに書いてた。 大きな点として質が良いこと。彩色もベタベタでは無くサラサラな仕様。見て安く見えないのも+1になっていると思う。 また前述で述べた通り1/40スケールなので集める楽しさがある。飾ったりして他のポケモンと大きさの比較が出来るのが良い点だろう。(が中には1/50のものもあるのが残念なところなのだが。 難点をあげるなら、カプセルトイの発売形式の関係からか早期に絶版になりやすく、特に過去に登場したポケモンの再販も殆どされてないことからホウエン版、全国版のポケモンとかは一部、プレミア化しつつあり、オークション等でも高額化している。今からホウエン版からフルコンプ狙うなら、かなりの出費を覚悟しなければならない。 小学館連載の「ポケットモンスターSPECIAL」の作者も愛用(?)。(下の方で立体ポケモン図鑑を取り上げている。 余談だが現在検索で「立体ポケモン図鑑」と検索すると3DSのダウンロードソフトである「ポケモン立体図鑑BW」がらみのサイトがよくヒットする。もちろん別物であり、こちらとの関連性はない。
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空中を立体機動する標的に対し、的確に射撃を行うには方位と距離に加え、仰角を正確に測る必要がある。 代案として面制圧を行うという手段もあるが推奨はしない。 ――"Handbook of Artifacts" ステータス ※個体値0のステータスを表記しています。 No ファミリー モンスター名 種族 タイプ アビリティ スキル パーツ 335 人造 レラージェ 軽装火力種 獣型 先制反撃 高射機関砲?マルチターゲットトラッカー カード 原/亜 レア レベル HP エナジー 攻撃 魔力 防御 命中 敏捷 属性耐性 状態耐性 原種 金 Lv.1 2500 200 1400 400 700 1700 600 物理耐性30虚耐性-30 毒耐性10睡眠耐性10魅了耐性10恐怖耐性10 Lv.70 4330 4200 1200 2100 5100 1800 亜種1 白金 Lv.1 2600 200 1500 500 900 1800 700 物理耐性40虚耐性-40 Lv.90 4864 5250 1750 3150 6300 2450 亜種2 白金 Lv.1 2500 200 1700 400 800 1900 600 物理耐性40虚耐性-40 Lv.90 4677 5950 1400 2800 6650 2100 Illustrated by 草野裕朗 入手方法 通常個体フォールド ショップ:期間限定ショップ 闇の潜伏者 備考 同種 レラージェ バルバトス ソーラーフラワーmk2 グシオン イチャリポス アモン 元ネタ レラジェ 序列14番の地獄の大侯爵 狩人の姿で現れる。戦いを引き起こし、矢によって壊疽傷を与える事ができる矢を武器にすることから対空特化の本機のイメージとなったか 関連 ゴエティアの悪魔 序列1 名前 序列2 名前 序列3 名前 序列4 名前 序列5 名前 序列6 名前 序列7 名前 序列8 名前 1 バエル 2 アガレス 3 ウァサゴ 4 ガミジン 5 マルバス 6 ウァレフォル 7 アモン 8 バルバトス 9 パイモン 10 ブエル 11 グシオン 12 シトリー 13 ベレト 14 レラージェ 15 エリゴス 16 ゼパル 17 ボティス 18 バティン 19 サレオス 20 プルソン 21 モラクス 22 イポス 23 ハボリム 24 ナベリウス 25 グラシャ=ラボラス 26 ブネ 27 ロノウェ 28 ベリト 29 アスタロト 30 フォルネウス 31 フォラス 32 アスモデウス 33 ガープ 34 フルフル 35 マルコシアス 36 ストラス 37 フェニックス 38 ハルファス 39 マルファス 40 ラウム 41 フォカロル 42 ウェパル 43 サブナック 44 シャックス 45 ウィネ 46 ビフロン 47 ウヴァル 48 ハーゲンティ 49 クロケル 50 フルカス 51 バラム 52 アロケル 53 カイム 54 ムルムル 55 オロバス 56 グレモリー 57 オセ 58 アミー 59 オリアス 60 ヴァプラ 61 ザガン 62 ウァラク 63 アンドラス 64 フラウロス 65 アンドレアルフス 66 キマリス 67 アムドゥキアス 68 ベリアル 69 デカラビア 70 セーレ 71 ダンタリオン 72 アンドロマリウス 編集用 コメント ステータスとアビリティは優秀だがそれらが絶妙に噛み合っていない。反撃持ちのため前衛に置きたいが防御・俊敏が低く前衛としての資質には不安が残る。 -- 名無しさん (2016-02-18 13 33 48) 名前 コメント 人造 先制 反撃 獣型 軽装火力種
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無限装填装置 開発条件7周クリア 拾得できるステージ超兵器999隻撃沈の報酬 性能全武装の弾数無限化(ただし、難易度ULTRA HARDと通信対戦では搭載しても機能しない) 備考開発には自動装填装置γの開発完了も条件。途中、実物入手が開発条件となっている自動装填装置Vが立ちはだかるが、これを入手できるステージはMED-I-411、MED-J-421、MED-K-431、EUR-K-464、EUR-M-500の五つ。いずれも、1周目配置の難易度HARD以上でしか出てこないので注意。 トップ アイテム INDEX 8周クリア ではなく 7周クリアで開発可能に。 -- nanashi (2009-12-29 11 44 36) 超兵器の撃沈は、1/144ぼるけんくらっつぁーを999隻沈めると簡単に達成できる。 -- 名無しさん (2010-01-06 23 11 48) 開発条件は8周目以降ですね -- 暇人 (2010-01-07 00 10 06) ウィルキアルートのMED431でも弾薬は99999のまま。 しっかり撃てます。 -- のまる (2010-01-12 16 25 49) これを取ったからと言ってミサイルを一基のみにしちゃだめだぞ!いいか?絶対だぞ -- 名無しさん (2010-01-22 18 16 51) 弾数が無限でも一度に発射できる数は基数の数で決まるもんな。 -- CV (2010-01-22 18 42 10) 相だったんですか -- 大和 (2010-03-10 20 58 43) ウルトラハードは無限ならないんですね -- 通りすがり (2010-03-24 00 20 06) ど、どこでてにいれるんですか・・・そ、その無現装置 -- 白 (2010-03-29 14 38 14) 超兵器999隻撃沈って書いてあるだろーがwwwよく読めks -- 名無しさん (2010-03-30 09 31 45) 999隻って・・・・・無理だろーwきつすぎるぜ -- 名無しさん (2010-03-31 20 36 09) 「1/144ぼるけんくらっつぁー」っていう超兵器が特殊任務の”最後にはナギが勝つ”っていうミッションにいっぱい出てくるんですよ (2周目だけど) そんで潜水艦にカニ光線積んでこいつ狩りまくったらいいですよ -- 名無しさん (2010-03-31 20 55 47) 最近始めたので生物系がなくてトホホ状態です^^; -- 名無しさん (2010-03-31 21 09 14) 最近始めた程度でいきなり無限装填欲しがるのがまず間違い。正攻法で三周くらい真面目にプレイしてからにしなさい。どっちみち、それくらいでないと取れないようになってる装備なんだから。 -- 名無しさん (2010-03-31 21 15 26) 無限装填開発書GET!いざ開発!…あれぇ?開発出来ない!?なぬ!まだ六周目の最初ダッタ!先は遠い…。ドリルより魅力だから頑張ったのに! -- 名無しさん (2010-04-06 23 52 09) 超兵器999?。なら1個は持ってるのでそれを使いまわすがよろし。 -- 名無しさん (2010-04-07 00 07 51) カニ光線より160cm砲のほうがいいよ。当てやすい。 -- 名無しさん (2010-04-07 16 26 21) 潜水艦に積んでやるんです 水上艦だときついですし、潜水艦に搭載可能な高威力兵装は新型カニ光線くらいですし、ターゲットは電磁防壁積んでませんしね -- 名無しさん (2010-04-08 16 13 52) ドリル戦艦で1/144ぼるけんに突っ込んだらよろしwww -- takuyamato (2010-04-22 22 03 51) にゃんこで十分だ速度は最低90くらい -- 名無しさん (2010-04-23 12 14 47) こりゃめんどくさそうだなぁー -- 0000 (2010-07-14 22 38 12) 装填Ⅴ、ノーマルで出たよ? -- 名無しさん (2010-07-31 14 51 30) 僕のバグってるのか?7周クリアしたし超兵器も999撃破したのに無限がでないちなみに自動装填も開発はおわってます -- 名無しさん (2010-08-25 09 19 17) ↑私は8周目で手に入りましたよ? -- kaizer (2010-08-25 16 51 28) 一個あれば充分じゃないのか 今回は換装も楽だし -- 名無しさん (2010-09-05 20 11 47) ↑×3 バグ情報の「通信プレイ累積戦果バグ」 ってやつじゃない。 -- 名無しさん (2010-09-11 23 38 39) 最後にはナギが勝つニチョウ兵器が出てきません -- お茶の水 (2011-03-23 15 19 52) 1周目と2周目は違う。 -- 名無しさん (2011-03-23 16 17 19) 設計図もとったし、7周目もクリアしたのにでてきません -- 名無しさん (2011-03-25 15 17 04) 超兵器999撃破やれ -- 名無しさん (2011-03-25 15 31 51) こういうことか?http //www.kurogane.biz/wsg2/hints/hints013.php -- 名無しさん (2011-03-25 15 56 04) ↑×2999撃破もおわってます。それからもう一つ前の自動装填も出てきません。設計図は取りました -- 名無しさん (2011-03-26 11 48 20) 白鳥賞取ってないんじゃ? -- 名無しさん (2011-03-26 13 03 46) 言っている意味がよくわからん。超兵器999撃破ででないなら、通信プレイのバグ(ここ参照)じゃないの?。 -- 名無しさん (2011-03-26 17 48 31) もはや最強兵器ww2WSGでも出てほしかった -- さんど (2011-07-06 22 57 46) 999撃破したし、7周以上クリアしたのに出ません。 それと白鳥もとりました。+一つ前の自動装鎮もでません。設計図もとったのに。 -- 名無しさん (2011-08-10 21 28 36) ツリー的には自動装填装置γが先ってことでいいのかな? -- 名無しさん (2011-09-16 13 04 41) ぼるけんくらっつぁーちゃんを倒せば良いけど・・・気が遠くなる。ていうか、ぼるけんちゃん可愛いw -- 北海道民 (2012-02-11 19 35 33) 何でぷちぼるけんってあの排水量とあの甲板の狭さであんな物騒な兵装積めるんだろう・・・? -- 名無し3 (2012-04-06 18 52 22) ドラえもんのスモールライトで小さくしたんだと思う。 -- 紫電改 (2012-06-03 18 08 04) 無限装鎮装置1つだけてにいれた人どうやって、てにいれましたか? -- ??? (2012-06-04 09 43 12) このページの最初の方に書いてあるじゃない。あとは、FAQぐらいは読んでおきなさい。 -- 名無しさん (2012-06-04 10 04 44) 自分的には、超兵器より航空戦艦の方が苦労した気が・・・w -- 名無しさん (2013-02-10 07 39 59) 航空戦艦はきついw -- 名無しさん (2013-08-14 11 39 34) 10秒で撃破できる超兵器もあるから……1000回やったとして..........1万秒。やる気がでる!! -- 名無しさん (2013-08-19 09 47 45) フリゲートに積むと効果的 -- 名無しさん (2014-01-21 23 29 26) 2周目の私は程遠いですが、搭載すれば弾薬庫要らなくなるから便利だわ -- Delta_R390 (2014-03-05 15 53 51) 皆さん達成度って、いくらなんですか? -- 提督 (2014-05-15 04 40 37) 自分は、99%なんですけど・・・ -- 提督 (2014-05-15 04 43 56) 100% -- 名無しさん (2014-05-15 08 54 15) 凄いです! -- 提督 (2014-05-15 16 40 09) 一番最初の超兵器倒してりゃいいやん 数時間やれば... -- 唯我独尊 (2018-04-04 20 07 30) 名前 コメント