約 310,247 件
https://w.atwiki.jp/ocg-o-card/pages/8557.html
《大吸収装置》 永続魔法 相手が支払ったライフポイント分、自分のライフポイントが回復する。 part19-51 作者(2007/09/02 ID 4tfhLc/Y0)の他の投稿 part19-14 / part19-25 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/koreori/pages/168.html
□kotan FFMの機械化農業メイン MJ機械限定 本体 minecraft 1.6.2 ○mod前提 forge 9.10.1.859 実行してD \saved games\minecraft\.minecraftを選択 ○インターフェイス CodeChickenCore 0.9.0.5 下の前提 NotEnoughItems1.6.1.3 おもにレシピ参照用 作成レシピ閲覧(Rキー) 用途レシピ閲覧(Uキー) NEIPlugins-1.1.0.0pre1.jar 上記プラグイン EUやMJの表示ができるように ○各種mod BuildCraft 4.0.2 エンジン、パイプ、クォーリー、フィラーなど物流・土木 RailCraft 8.0.2.0 レール・トロッコ拡張 コンフィグでresipi railcraft trackをtrueにしてヴァニラ線路レシピを復活 Forestry For Minecraft2.3.0.1 自動農場や養蜂など ※IC2やRP2と併用する場合 [.minecraft] [config] [forestry] [base.conf]の world.generate.copper=true → false world.generate.tin=true → false FFMの銅と錫の生成を停止。IC2やRP2と被るため フックショット 167.87 立体起動装置 一括破壊(CutAll)系MOD CutAll v2.4.7 樵mod Cでon/off 新規斧を入れるときはconfig内の対象のconf, cfgを見て、アイテムIDを確認。その数値+256の数値をcutallのコンフィグのitemIdsに追記。 新規の木を入れる場合は、対象modのID数値をそのままblockIdsに追記 itemIds=258, 271, 275, 279, 286, 7815 blockIds=17, 99, 100, 1388, 1389, 1390, 1391, 1411, 1412, 1413 Rei s Minimap v3.2.06 地図 Mでメニュー。mはIC2採掘用レーザーの切り替えで使うので、変換推奨 minecraft 日誌
https://w.atwiki.jp/nkwada/pages/96.html
機動 機動エレメント投入 転進 防御戦術 機動 審査過程では、審査官側の部隊に対応したエレメント機動が重要になります。 まずは、機動の周辺から見ていきます。 エレメント投入 エレメント機動の典型例は、 (審査官側) A’B’C’ --前 線-- A B C (出願人側) の状態に対して、エレメントDを追加し (審査官側) A’B’C’ --前 線-- A B C D (出願人側) とする、などが挙げられます。 また、エレメントCを下位概念のcに置き換える (審査官側) A’B’C’ --前 線-- A B c (出願人側) ここで注意しなければならないのは、これまでに部隊に含まれていなかった(クレームセットに入っていなかった)エレメントを追加することは、審査官側の部隊再構成(先行技術の再サーチ)につながるということです。これに対抗して、出願人側で再度投入を図るとなると、審査官による部隊の再々構築が、と繰り返されてしまいます。 このように、エレメントの逐次投入は戦局の膠着を引き起こしますので、時間を稼ぎたいといった事情がない限りは、前線投入の可能性のあるエレメントは、第二陣以降に予め配置しておくことが望ましいといえます。 また、国によっては、または審査段階においては、エレメント投入に制限が課せられる場合があります。 転進 審査官による部隊構成が強く、打ち破ることが困難な場合は転進を検討するのも手です。 例えば (審査官側) A’B’C’ --前 線-- A B C (出願人側) という状況において (審査官側) A’B’C’ --前 線-- D E F (出願人側) とするものです。 転進もまた、国・審査段階においては制限が課せられる場合があります。その場合、分割出願などを行う必要が生じます。 転進した場合の戦況をうらなうために、次のような部隊構成をとることが考えられます。 A B C D E F 前線をAとBのみとして、審査官側部隊に確実に敗北させつつ、第二陣のC~Fエレメントの戦闘状況を見ます。エレメントD~Fに匹敵するエレメントが審査官部隊中に見出される場合には、転進は徒労に終わる可能性が高いということになります。ただ、単一性には気をつける必要があります。 防御戦術 特許出願前の先行技術調査により審査官の部隊構成を予め想定することは可能です。しかしながら、予期しない先行技術に基づく部隊構成に備えることも重要です。 防御のための基本となるのは、縦深を深く取ることです。 A B C a b c D b1 c1 d1 b11 このとき、重要性に応じてエレメントの縦深の深さを変えます。十分な縦深を確保した縦深陣を敷いておけば、審査官部隊との勝敗の帰趨を読みやすくなります。なお、縦深の深さについては庁費用も考慮する必要があります。 また、審査官側の部隊構成を見て、出願人側も柔軟に部隊構成を変えるために、実施例などにおけるエレメント源から前線に新たなエレメントを投入することも重要になります。 この場合、エレメントとなる可能性のあるものはすべて実施例などに入れておく必要がありますが、それでは焦点が定まらず漫然とした陣容となってしまう虞がありますので、防御の基点を定めておくべきです。 例えば A B C a b c という部隊構成において、AとBを防御基点として、エレメントCに関連するエレメント源c1、c2、c3...を、また新たな投入エレメントしてD、E、F...を、用意しておき、審査官の部隊構成を見てから機動を行います。このような機動防御は エレメントの逐次投入につながる危険性がありますが、それを上回るメリットが見出せる場合は有用な戦術となります。
https://w.atwiki.jp/glass_light/pages/55.html
通常はCLONEを用いることが多い 一つの入力を二つに分けるもの 無論組み合わせれば三つ四つになる 主な装置 ※「呪文あり」をクリックすると呪文が出ます(最後の数文字分で改行されています) genn式のを省略したもの 呪文あり 0030000000100*02102*01*03*06*05*01w00q00004000v00u01u0B*0200Du0F00Cv0E10E00Ku0J*0Hv0Lu0G*0Bv0Q00N10M*0Pu 0O*0Su0X00I10V*0Y10b00au0R00e00Uu0fv0T*0W10dv0j*0cu0iu0Zv0m00g*0ku0o10lu0pu0v10u10xu0tu0z00h00**0s010*0n0120 0r*13*11*17*16*1901501Bv0qv1Du0wu0.*1801Cu1F014v1E10y01Ku1J*1Hv1Lu1G*1Av1Q01N11M*1Pu1O*1Su1X01I11V*1Y11b 01au1R01e01Uu1fv1T*1W11dv1j*1cu1iu1Zv1m01g*1ku1o11lu1pu1v11u11xu1tu1z01h01**1s020*1n02200gz00x00T0D000o00y0J z26T0Bw2A10Mz2Cv0Bo2Eu0Br2AT2Hy0Jr2K029y2My2702O10Mr2No2I000r2Ty0Jo2AP00f0BT2L10Mo2YT00s0Gx2Xy00P27p2H T2f10Mp2Nq2Q*2612ly2Qq2Up2my1wu1.*21*2v*23*2w01r*2x*2.02z030v1qv32u2t024v3311y035u34*2yv36u2u*2*v3B038137*3A u39*3Du3I031u3Kv3E*3H13G*3J13P03L13Rv3N*3Qu3C03Su3Wv3U03X03Fu3Yu3Mu3d13Tu3eu3c13f13iu3hu0t*0710413n*3mw0 A0aC7 コメント欄 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/god14/pages/577.html
テスタメント PARADISE LOSTの用語。 王国の地脈──すなわちセフィロトの径(パス)を解放し、高次のセフィラに干渉する接続装置。 元はヒトの洗脳装置に過ぎなかったが……。 洗脳装置 ネロス・サタナイルがソドムのジュデッカを始めとする賎民達の反乱を憂いた上での慈悲で作った「洗脳装置」。 ある特殊な周波数帯における人体の新陳代謝、及び感情統制の乱れを誘発し、これを事実上支配できる。 高次接続装置 しかしヒトの世である「王国(マルクト)」が波のカタチをしていたことから、偶発的に洗脳装置(テスタメント)の周波数は世界の裏に存在し、今この時も機能している法――すなわち、ひとつのシステム(セフィロトの樹)に同調、高次の存在である死病『無価値(べリアル)』を地獄から一時的にこちら側に召喚した。 当初は暴走によりソドムの人口を1、2割ほど減らす大災厄を齎したが、その後サタナイルはすぐに第五元素という高次の力を制御する術を見出した。 ガイア説というものがある。 天体もまた生命であるならば、そこに何らかのエネルギーが存在しているのは必然。それが地脈(レイ・ライン)、この世界における最大規模のエネルギーであり、神秘の象徴。これが絶えず流動する波のカタチをしている。 そしてこの星を「王国」と仮定するなら、別のセフィラへ繋がる径は地脈である。この地脈が波のカタチをしているため、高次接続装置で地脈を道としてさらなる高次へ干渉できる。 本編の数千年前の時点では最高位の「王冠」への相転移は成功していないが、慈悲と知識を経て、地獄(アビス)へ至ることならば可能。慈悲と知識の狭間にこそ、神の屑箱は存在する。 ただ星の位置が大きく変わるとアビスへの進入経路を数百年は見失ってしまう。反天使を創り出す際には、大歳の刻――天帝の星である木星がもっとも邪悪な位置に治まることで世界の法則がすべてマイナスへ流れる時に、接続装置と熾天使を連結し異次元世界である地獄へ干渉して、地獄の魔王を喚び出した。 本編前のこの時点ではサタナイルといえど地獄からシン、特にべリアルを召喚するのは至難と言っていいようだ。 第五元素に由来する天使は天国の門を開き、反天使は地獄の門を開く。自力で地脈から高次元のエネルギーを王国に引き出すことが可能。 万魔殿の最上階にあるサタナイルの部屋には床に描かれた六芒星と環状列柱状の接続装置が配置されており、王国中の精を吸い上げ、ここに集約する。ここにある限り、総てのシンと総ての元素は彼の僕。 接続経路 セフィロトツリーとは10個のセフィラと22個の径(パス)を体系化した図のこと。 セフィロトの樹の最高位のセフィラである王冠と、アビスの最下層であるジュデッカは太極座のことであり、太極へ至る高次域への道行きこそがセフィロトツリー。より深い場所に接続するほど強大な力を引き出せる。 熾天使と高次接続装置を連結し、反天使を喚び出す際の経路 王国から基盤へ接続→前存在物質が相転移→栄光への径を解放→17番を解放→勝利へ接続→14番の解放→美から神力へ→9番を経由して慈悲へ到達→9番から3番までの径を解放→知識に到達→奈落を確認→シンにアクセス、反転→知識から奈落へ侵入→アビスに接触し降下→第三圏突破→第四圏に接触→第四圏突破→第六圏まで降下→第六圏突破→七圏突破→八圏突破→九圏反逆地獄へ接触→カイーナ突破→アンティノラ突破→トロメア突破→堕ちろ堕ちろ、開けジュデッカッ ジューダスのゴグマゴグの場合、神の屑箱に堕ちていく逆五芒の頂点は、すでにコキュートスのトロメアにまで達している。 ナハトの無価値の炎はジュデッカに接続している。 反逆地獄はおそらくコキュートスのこと。 コキュートスの永久氷塊を突き破り、ジュデッカすら凌駕した底には曙の明星、ルシフェルのシンが存在する。 サタナイルが第二天の座であるはずのジュデッカより深く掘り起こせるのは第三天となりえるポテンシャル故かもしれない。 備考 ちなみにこの高次接続装置(テスタメント)を洗脳装置として活用しようとしたのは、ロトが幼少だった時の話である。 Dies irae PANTHEONでロトとサタナイルは幼馴染という設定が追加された為、おそらく高次接続装置を開発した時のサタナイルの年齢も幼少期だったと考えられる。 黒白のアヴェスターで何かと才能が無いと言われていた幼少期の父上とは異なり、サタナイルが子供の頃からとてつもない頭脳を持った天才だった事が伺える。 瞑想で座まで行ける龍水が、どんだけ滅茶苦茶な奴か判る -- 名無しさん (2012-11-23 15 58 30) サタナイル「正攻法で科学の力で頑張りました」 -- 名無しさん (2012-11-23 18 25 05) 洗脳装置の件は老人どもに向けての方便だと思うけどな。サタナイルって大体どの場面でもどうでもいい奴らには本当のことを言わないし。それにソドムの有り様に呆れててだから私は、あれを起こしたと、テスタメントの暴走事故での偶発的な出来事ではなく故意的に行ったようにも取れるような文章が洗脳うんぬんの前のくだりに書いてあったりもする。そして故意に行ったのであればテスタメント自体、洗脳装置としてではなく高次元接続装置として造られたと考えられる。 -- 名無しさん (2012-11-23 19 02 54) 上の第二天の座がジュデッカって、パラロスでは王冠の独裁者とか言ってたから神は王冠にいると思ってたけど、設定変わったん? -- 名無しさん (2013-01-26 21 23 37) ↑ジュデッカというか反逆地獄と王冠はコインの表裏みたいなもんで、本質的には同じものみたいな設定じゃなかったか? -- 名無しさん (2013-01-26 21 32 15) ↑パラロスでは王冠とジュデッカの場所自体は上に書いてあるように明確に区別されてるよね? なのに何故どっちにもいるんだ? VFB読んでないから知らないのよ。 -- 名無しさん (2013-01-26 23 09 55) ↑ 確か↑2の言ってるような感じだったはず。ジュデッカと王冠は繋がっている。時計で言えば、0時と24時の関係じゃなかったっけ? -- 名無しさん (2013-01-27 01 49 20) 下に落ちようが上に昇ろうが果ては同じというね -- 名無しさん (2013-01-27 01 55 55) やべえ未プレイだとわけわからん。ルシがファルシみたいな -- 名無しさん (2014-04-05 21 58 12) 南にまっすぐ行こうが北にまっすぐ行こうが通過する場所が全然違うだけで最終的には目的地が重なる -- 名無しさん (2014-04-05 22 14 26) 世界というものを描いてその形を定める枠に当たる線そのものが座だと仮定すると、上下左右前後等の座標は違っても世界の果てに至る事は座に至る事と同義になる。みたいな感じで考えてみたけど、そんな理解でいいのかな? -- 名無しさん (2014-04-06 09 33 08) サタナイルが呼び出してるのは第一天の残滓?善と悪だし -- 名無しさん (2014-10-17 17 08 49) 呼んでるのは悪だけじゃね? -- 名無しさん (2014-10-20 19 49 11) これといい万仙陣といい、力ある連中の慈悲はダイナミックかつ強烈過ぎる -- 名無しさん (2015-05-11 16 20 24) 前存在物質ってなんだ -- 名無しさん (2017-06-02 10 56 15) ジュデッカが王冠と繋がっているって明言されてなくない? -- 名無しさん (2018-12-20 03 49 26) ↑神咒VFBによると、セフィロトツリーは太極へ至る高次域への道行き。王冠やジュデッカ、頂点や底、と言われてたものが太極座 -- 名無しさん (2018-12-20 20 49 23) 天使は神剣(天国の門)から、反天使は無(地獄の門)から力を引き出してるとかないかなー。正田卿にはここらへんの辻褄合わせ設定を公開してほしいなー -- 名無しさん (2021-06-08 21 43 41) ガイアが王国(マルクト)、ガイアと言っても地球ではなくクワルナフの遺産とは改めて面白い設定になった -- 名無しさん (2021-06-08 22 02 00) 二天の黎明からの文明再興は零や一天に較べれば少数精鋭?星系で前時代より活気は有った流れかな -- 名無しさん (2021-06-08 22 04 06) 厳密にはマグサリオンは才能が無いじゃなくてとんでもねえ才能兄者から受けがされるなんて冗談じゃねえって全部ぶん投げてる -- 名無しさん (2022-08-26 08 44 52) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/acitys/pages/98.html
デヤ235系は大下電気鉄道の事業用車である。荷物車として運用されている。六京旅客鉄道5000系電車から改造された。 大下電鉄デヤ235系電車 基本情報 運用者 大下電鉄 製造所 船橋重工業 改造所 大慶重工 製造年 1984年〜1986年 改造両数 16両 運用開始 2020年 主要諸元 軌間 1067mm 電気方式 直流1500V(架空電車線方式) 最高運転速度 125km/h 設計最高速度 130km/h 起動加速度 3.5km/h/s 減速度 4.8km/h/s 全長 20m 自重 デヤ235→40.1t デヤ236→40.3t 全幅 2800mm 全高 4100mm 床面高さ 1130mm 台車 ボルスタレス方式空気ばね台車 OST-201 主電動機 かご形三相誘導電動機 DKM-35Power 主電動機出力 185kW 駆動方式 WN駆動方式 歯車比 99 16(6.19) 制御装置 ハイブリッドSiC-VVVF 制動装置 回生併用電気指令式電磁直通ブレーキ 保安装置 A/T-HS Ver2.11
https://w.atwiki.jp/nitendo/pages/8631.html
スペーストンネル とは、【MOTHER2 ギーグの逆襲】の乗り物。 プロフィール 作品別 関連キャラクター コメント プロフィール スペーストンネル imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1.png) 他言語 Phase Distorter (英語) 分類 時空間・瞬間・移動装置 初登場 【MOTHER2 ギーグの逆襲】 【アンドーナッツはかせ】・【アップルキッド】・【どせいさん】の知識を結集して作った、「時空間・瞬間・移動装置」。どせいさんのような風貌が特徴的。 時間や空間の移動機能の他、敵対相手が潜む場所のサーチ機能、修理装置や時間を超えた通信機能も有している。 ただし、時間移動は生命体を移動させる事ができず、ワープのプロセスで命が消えてしまうという。 作品別 【MOTHER2 ギーグの逆襲】 最初にアンドーナッツはかせが作ろうとしていたマシン。作中ではアップルキッドやどせいさん達との協力により、全てで3台が完成している。 【ショージ・モッチー】らしき人物も制作に協力していた模様。 初期型のスペーストンネル最初に完成したスペーストンネル。服を着たブタのようなものに、どせいさんごと盗まれてしまった。現代の最低国で残骸(と攫われたどせいさん)が残っており、調べると「いのちのつのぶえ」が手に入る。 スペーストンネル2作中で最初に見かけるスペーストンネル。乗り込むと転移に失敗し、【ネス】達は黒焦げになって出てきてしまう。アンドーナッツはかせによると材料の隕石が足りなかったとの事。オネットの山に行って「いんせきのかけら」を手に入れて渡し、一晩眠れば完成する。乗り込むと現代の最低国へと迎える。 スペーストンネル3現代の最低国で途方に暮れるネス達に前に突然現れた3号機。どせいさんの科学技術によりアッと言う間に完成したらしい。時間転移機能を持つが、生命体のワープはできない制約があるため、ネス達の命をロボットに移して乗り込む事となる。過去の最低国ではこれが拠点となり、「シュウリ」で全回復、「ツウシン」で【パパ】と電話してセーブができる。【ギーグ】との決戦後は過去に置き去りにされた模様。 【MOTHER3】 エンパイアポーキービルに展示されている。 関連キャラクター 【アンドーナッツはかせ】 【アップルキッド】 【どせいさん】 【ショージ・モッチー】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
https://w.atwiki.jp/ryuunabe/pages/3722.html
空間固定装置改 アイドレスWiKiの該当ページ L:空間固定装置改 = { t:名称 = 空間固定装置改(アイテム) t:要点 = 空間固定,巨大な装置,地下 t:周辺環境 = 宰相府 t:評価 = なし t:特殊 = { *空間固定装置改のアイテムカテゴリ = ,,,設置型アイテム。 *空間固定装置改の特殊能力 = ,,,世界は安定し、ゲート(情報)のやり取り以外は起きなくなる。 } t:→次のアイドレス = 技術の封印(イベント),固定キャンセラー(アイテム),空間監視砦の建設(イベント),空間固定装置解除のキーワード(イベント) } 派生前 空間固定装置→TLOの研究→シュワ開発工廠
https://w.atwiki.jp/hanotya/pages/62.html
総評 80点 【★★★★☆】 時間 シナリオ 調整 操作 独自 価値 キャラ やり込み グラフィック その他 評価 5 / 3 4 5 5 2 3 3 5 古くからあるイラストロジックやピクロスと呼ばれるパズル遊びを3D、つまり3次元に引き上げることに成功している、面白い試みのソフト。任天堂では以前よりピクロスソフトは出ていたが、本作はタッチペンによる手軽な操作性があってこそ実現した一本である。 小気味良くブロックを砕きながら目指す形を浮き彫りにしてゆく感覚が非常に楽しく、また気持ち良い。 ゲーム自体のボリュームも十分にある良作。DSの機能に非常にマッチした内容でGood。 1:プレイ時間 【★★★★★】 設問は全部で350問以上あり、一問につきスムーズに一発クリアできて3~15分程度。 難易度によって大きく変わるが、大体の問題は途中で失敗した場合のやり直しを考慮しても20分もあればクリアできる。一応、終盤の高難易度のものになるとクリアまで一時間近くかかるものも存在するが。 管理人はプレイ時間を計算しながら遊んできた訳ではないが、上記から考えればオールクリアまでにかかる時間は推して知るべし。かなりのボリュームがある。設問をクリアしてゆくと途中で時間やお手付きに条件付きのタイプや、複数の問題で一つの形が完成するタイプの問題なども差し込まれ、飽きが来るのも防がれている。 結局は設問を解くことの繰り返しではあるのだが、プレイヤーにそう感じさせにくくする工夫が各所にみられるのが素晴らしい。○。 2:ストーリー(シナリオ) 【~無評価~】 あらすじ: なし。 当然といえば当然だが、ストーリーは存在しない類のソフト。 ゲームの流れは設問を解いて、完成した形をコレクションしていくことになる。 評価のしようが無いので今回は無し。 3:難易度設定・調整 【★★★☆☆】 難易度を三段階で分け(初級・中級・上級)、その中でもそれぞれにレベルが1~10まで細かく用意されている。プレイヤーや段階を経ながら少しずつ難しいものに挑戦してゆくことが出来る、良い設定。ただし、ゲーム開始時は上位が封印されており問題を解いてゆかなければ難しいものが遊べない、つまり相~当遊ばないと高難度のものは一切プレイできない仕様は改善する点だろう。さすがに遠い。初級を終えるだけでも100問以上解かなければならないのだ。また、ブロック数が少ないものの方が低いレベルであるにも関わらず、何故か妙にヒントが少なく一発クリアがブロック数の多いものよりも難しくなっているのも疑問符の残る設定だ。 本作でも、表記されている数字からだけでは崩すか否かの判断を下すのも限界があるという点は2次元のピクロスと同様である。しかし、そうしたときに本作では全体の形からヤマカンで崩してゆくしか手が無い状況になるのは×。仮崩し、とでも言うのか、一か所を仮に○(or×)とした時にどうなるかという条件付きの検証を行うことができないのは残念。管理人はこの部分もピクロス本来の楽しみの一部だと思っているので、できれば実現してほしかった。 4:操作感(プレイ感覚) 【★★★★☆】 まず本作品は、立体を色々な角度から見ながら考える必要のあるパズルである。加えて、○(確定)と×(破壊)を決めていったり、立体を輪切りにして内部まで見ていく必要があったりと、使用する操作の総数は意外と多い。これをコントローラーで実現しようとしたら、間違いなく面倒臭くなるだろうし、何より非常にテンポの悪い構成になってしまう。それは誤操作やマンネリを生み出す温床となりうるだろう。 そこで、本作では操作の殆どをタッチペンで行うようにしたことにより、直感的・体感的なプレイが可能になっている。覚えなければならない操作の殆どを体で覚えることができ、チュートリアルも充実している為、今までピクロスを遊んだことが無い人でも購入してすぐに遊ぶことができる。◎。 ブロックをザクザクと壊してゆく感覚が非常に気持ち良い。タッチペンという誤認識の起きやすい媒体であるが、殆どそれもなくストレスなくプレイすることができる。まぁ、たまにはあるが。 5:独自システム 【★★★★★】 →ギャラリー ピクロスの大きな楽しみの一つとして、「何が出てくるか/出来上がるか」でワクワクできる点がある。 本作では設問をクリアして浮き彫りになった様々な形がテーマ別にコレクションされてゆき、同テーマのものが全て揃ったところでテーマ名が発表されるとともに、一枚の絵のような完成を見るようになっている。単に設問を解く、というのも勿論ゲームの目的であるが、このコレクションを集めてゆくというのがもう一つの目的となってプレイヤーのやる気を刺激してくれる。非常に良い。 →問題の作成・配布 本作はWiFiを利用して新たな問題を受け取ったり、自分で問題を作成して他の人に配布するということが可能になっている。元々非常にボリュームのあるソフトであるにも関わらず、そこで終わらせずに拡張性を残したシステム構成は素晴らしい。……だが管理人は実はあまり利用していなかったりする。だからボリュームがあるんだって元々。笑。 6:価値 【★★★★★】 管理人の購入価格:約3000円 定価も安く、価格と比べて非常に長く遊ぶことができる良品。 あらかじめピクロスが好きな人でもそうでない人でも、十分に楽しめるソフト。 本来一日にどれくらい遊んでも良いソフトであるのだが、前述の通りプレイしていて気持ちが良いのと楽しいのとで、意外にものめり込んでプレイすることも可能な作品。勿論、少しずつでも楽しい。 7:キャラクター 【★★☆☆☆】 何の紹介もなくブロックでできたよくわからないキャラクターが出てくる。 プレイ中も画面の隅でずっと動いているのだが、クリアしてもフォローも何も無く、公式ページを見ないと名前さえ分からない。ムービーページでも常に主役として動いているのだからもう少しフォローがあってもよかったのでは。 8:やりこみ要素 【★★★☆☆】 これといって用意されたやり込み要素・クリア後の要素などはない。 一応ゲーム自体がやり込み要素のようなものか。そういった類のソフト。 9:グラフィック・アニメ 【★★★☆☆】 正直「いやいや見えん見えんww」という出来の造形も存在するが、非常に多くの設問がある=非常に多くの物体をパズル化している、ということでそこは凄い。多くは色がついて目などのちょっとしたアイテムが付くとちゃんとそれに見えて驚かされる。 10:その他 【★★★★★】 ちょっと遊ぶつもりで始めたのに、気付いたら5問も6問も遊んでいて30分以上になっていた、なんてことがよくある中毒性を秘めている。いやはや予想以上。これだけ問題数を用意しておきながら複数タイトルに小分けにして発売したりしなかったのは流石の一言。素晴らしい。
https://w.atwiki.jp/hoshi50/pages/20.html
あらすじ ボタンを押しても何も起きず、しばらくして押されたボタンを手が元に戻すため動くだけの装置。この装置の目的は? 収録本 妖精配給会社 (新潮文庫) 名前 コメント