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作中で何度も登場人物が口にする「人類」という言葉。 この「人類」という言葉に隠された秘密を考察します。 最初にポイントを整理します。 ・『進撃の巨人』は「外国」が存在しない世界のシミュレーション ・『魏志倭人伝』にヒントがある ・ライナーとユミルの会話の意味 ・エルヴィンの夢 「外国」が存在しない世界では何が起こる? 私がこのサイトで自分の考えをメモし始めたのは、オタキングこと岡田斗司夫さんの『進撃の巨人』の分析がきっかけでした。(参考:【レポート】「進撃の巨人」ラストはSFオチ?岡田斗司夫の考える進撃の結末) ここで岡田さんは、「なぜ登場人物たちは人類という二人称を使用するのか」という問題提起をされています。この岡田さんの疑問で思い出したのが、3巻11話「応える」でエレンの巨人化を隠すために守秘義務を課せられたジャンのセリフです。 「隠し通せるような話じゃねぇ・・・ すぐに人類全体に知れ渡るだろう・・・」 「・・・それまでに人類があればな・・・」 この「人類全体に」「人類があれば」というセリフには違和感があります。普通なら、主語や目的語が人類なら、「人類全員に」「人類が生き残っていれば」などの表現になるはずです。このセリフはアニメ版9話でも同じですので、原作チームが意図的にこのような表現にしているのは間違いありません。 何故このような不自然な、人類と物体を混同するような言い回しになっているのか? 「人類」という呼称の謎で、おそらく壁内では「国家」または「(人型)生物」のことを人類と呼称しているのだろうと、私は考察しました。 では、「国家」や「(人型)生物」が人類と呼ばれている理由とは? 私はその理由を、『進撃の巨人』の世界では外国が存在せず、その概念すらないからだと考えています。事実、作中では壁内を含めて国名が一切登場せず、「我々以外の人類は…皆」などのセリフは出てきますが外国を示す表現も無く、壁内以外の存在については「壁外」としか言われません。 すなわち、壁内の人類にとっては、「我々以外の人類は存在しない」、「人類は自分たちだけ」なのです。 外国の存在や国家という概念を忘れさせられた陸の孤島の住民は、あるいは井戸の中の蛙(かわず)は、どのように世界を認識するのか? ここでは、作中は「外国が存在しない世界」という前提から、『進撃の巨人』の設定を考察してみます。 (1)国 外国という概念すら存在しない世界では、「自国」という意識も存在しません。 他者がなければ自己も確立できないという、自我の問題を映像化したのが壁内だとも言えます。 外国という概念が存在しない壁内で、国の代りに使われているのが「人類」という言葉です。 ただし壁内で使われる「人類」は、現実世界の「国」と完全に同じ意味ではなく、壁内の雑多な「住民全体」という意味でも使用されていると思われます。 それに対し、人間を指す言葉が「人(ひと)」だと考えられます。 たとえば私たちの使う「国家と国民」は、壁内では「人類と人」という言い方になります。 (2)軍と戦争 外国が存在しないということは、外国と利害が衝突しないということです。 国境問題も無く、富や資源、食糧の取り合いで紛争が起こることもなく、しかも壁内は水、鉱物資源、天然ガスなどの資源に恵まれ、食料以外は自給自足が可能です。(少々、壁の中の世界はうまく出来すぎています) だから壁内では、「外国から侵略される」という発想も、国家戦争という概念も無いため、自国を防衛するための軍も存在しないのです。 しかし、食料問題など不安定要因があるため、治安維持のための武装集団が絶対に必要です。 それが「兵団」であり、要するに警察や公安、機動隊なのです。 【外国が無い】→【だから戦争が無い】→【だから軍が無い】→だから警察だけ。 (3)殺し合いのへたな中央憲兵団 私はケニー・アッカーマン率いる中央憲兵団の戦い方を見ると、彼らには戦いの経験そのものがないのだろうと思います。 以下素人の妄想につき、読む必要はありません 数を頼みに地下空洞の奥に誘い込んで包囲殲滅を狙ったのは分かりますが、調査兵団の立体機動能力の高さは知っていたはずです。 自分たちも立体機動を使いたかったのでしょうが、わざわざ敵の長所に合わせた場所で戦うのは愚策と言っていいでしょう。仲間同士の連携もできていたとは言いがたい。 また、地下空洞への通路は一つしか無いのですから、リヴァイ班が必ずそこを通るのはわかりきったことです。 中央憲兵団が人数の多さを利用して2班に分かれ、リヴァイ班が通路に入った時点で上と下から挟撃し、出入り口を閉めて火攻めにすれば、リヴァイ班は立体機動を使えず、炎と煙で肺を焼かれて戦闘能力を失い、憲兵団は最小限の犠牲で勝利していたかもしれないのです。 リヴァイ班やその装備も研究していなかったと思われます。 逆に戦い方がうまいのがアルミンです。 アルミンは敵の装備の構造的欠陥を指摘し、効果的な戦闘方法をレクチャーし、同時に火薬と煙で自分たちに有利な状況を作り出すことまで提案します。 アルミンの方が、よほど戦闘がどのようなものなのかを理解しているように見えます。(私はこのアルミンの能力や性質が作中の秘密に直結していると考えています) ここから見て取れるのは、壁内人類は壁内での争いを異常に怖れているにも関わらず、実は争いの経験が無いのではないかということです。 だから、中央憲兵団でさえ、人同士の殺し合いが下手なのではないでしょうか。 そもそも喧嘩や犯罪レベルの争いしか知らず、一定以上の大きな集団戦を経験したことがないから。 大きな集団戦、言い換えれば、「戦争」の経験が無いということです。 だとすると、なぜ壁内人類は争いを怖れるのか? 当然、「何者かが壁内人類が争い=戦争を怖れるように記憶を改竄したから」だと考えられます。 しかし、私は上記のように「壁内には戦争という概念すら無い」と考察しています。 人間は知らないものを怖れることは出来ません。 つまり、私の考えでは「壁内人類が戦争を怖れるように記憶を改竄した者は、戦争を知っている」という事になります。 戦争を知っているということは、外国の存在も、その概念も知っている。 壁内人類の知らない「外国」や「戦争」を知っているということは、その何者かは、世界の秘密(の一端)を知っているということになります。 『魏志倭人伝』の「邪馬台」は「大和(やまと)」 (1)『魏志倭人伝』を読んだことがありますか? (2)「邪馬台」を当時の発音で言うと? (3)「倭人」と「輪(和)人」 ウトガルド城でのライナーとユミルの会話 (1)2人は「外国人」 (2)2人の狙い (3)ポイントは「缶詰」「ニシン」「文字」 エルヴィンの夢 (1)エルヴィンの父の仮説 エルヴィンの父は、教員として王政の配布している歴史を教えているうちに、その矛盾と謎に気づきます。 そして息子のエルヴィンの質問に答えて自分の仮説を話したために、中央憲兵(若い頃のサネス)によって拷問され、命を落とします。 その仮説の内容を、エルヴィンは次のように説明しています。 「いつの間にか父の仮説は私の中で真実となり 私の人生の使命は父の仮説を証明することになりました」 (中略) 「今から107年前 この壁に逃げ込んだ当時の人類は 王によって統治しやすいように 記憶を改竄されたのです」 つまり、エルヴィンの父は歴史書の矛盾から捏造を見抜き、口伝すら完全に封じるには人間自体の記憶も改竄しなければ無理である、と結論づけたわけです。 そして、記憶改竄の理由は「王が統治しやすくするため」だと、エルヴィンは説明しています。 しかし、それだけでしょうか? 「王が統治しやすいよう人類に本当の歴史を忘れさせた」。 これを逆に言うと、「人類が本当の歴史を思い出すと王が統治しにくくなる」ということです。 つまり、本当の歴史には、王が統治の正当性を失ったり、壁内の治安が乱れ、反乱が起きてしまうような「不都合な真実」が含まれているということです。 歴史の捏造に気づくことのできる知性の持ち主であれば、当然、その「不都合な真実」についても考察するはずです。 エルヴィンの父は、記憶改竄の理由をどう考えていたのか? その手がかりになるのが、子供の頃のエルヴィンの質問です。 エルヴィンの質問は、エルヴィンの父がずっと隠していた危険な仮説を話してしまうような内容でした。 おそらくその質問は、エルヴィンの父自身も心密かに考えていた仮説であり、エルヴィンの夢にも繋がっているはずです。 そこで、次にエルヴィンの夢について考察します。 (2)エルヴィンの夢 13巻第51話「リヴァイ班」で、「巨人の正体は人間で、巨人のうなじに人間が同化しているらしい」というハンジの仮説を聞いたリヴァイは次のようにつぶやきます。 「俺は今まで人を殺して飛び回ってた…ってのか?」 そして、ドット・ピクシス司令は、次のような疑問を口にします。 「もしそうだとすれば…何じゃろうな 普通の巨人とエレンのような巨人との違いは」 「肉体が完全に同化しない所にあるのかのう…」 ピクシス司令のこの言葉の直後、エルヴィンは何かすばらしい発見をしたかのように目を輝かせて、少年のような笑みを浮かべます。 エルヴィンはなぜ笑ったのでしょうか? まず、上記のピクシス司令のセリフと同じコマで、エルヴィンは何か重大なことに気がついたかのような表情をしています。 次のリヴァイがエルヴィンに話しかけるコマでは、エルヴィンの口元が笑いかけていることが見て取れます。 そしてページをめくると最初のコマに、エルヴィンの少年のような笑み。 そして驚愕に目を見開くリヴァイの顔。 ページをめくって最初のコマに描かれているということは、このエルヴィンの笑みが非常に重要だということを、作者チームが読者に知らせようとしているということです。 普通に考えれば、エルヴィンが笑ったのは父の仮説を証明する手がかりを得たからでしょう。 しかし、エルヴィンはさらにその向こうを見ているという気がします。 なぜなら、巨人の正体が人間だと発言した時ではなく、上記のようにリヴァイとピクシス司令のセリフの直後にエルヴィンが笑っているからです。(「人間=巨人」であるなら、巨人を操ったエレンが人間(の記憶)も操ることができればエルヴィンの父の仮説も証明できる。にも関わらず、エルヴィンは「巨人の正体は人間」発言のコマでは笑っていない) そこで、ここでは、エルヴィンの笑みの原因が、リヴァイまたはピクシス指令のセリフであるという仮定で、考察します。 a:リヴァイのセリフが原因の場合。 エルヴィンが笑ったのは、「合法的に人を殺せるから」ではないか? エルヴィンは長距離索敵陣形を考案するなど、巨人との争いを極力避けたい平和主義的人物だと思われてきたが、実は「人同士で知恵と工夫と武力をぶつけ合い、思い切り殺し合ってみたかった」のではないのか? b:ピクシス司令のセリフが原因の場合。 エルヴィンは、こう考えたのではないだろうか。 「同化する巨人」は人間に戻れないが、エレンなど「同化しない巨人」は人間に戻れる。 おそらく巨人は人為的に作られた存在で、きっと同化しないためのコントロール可能な仕組みがあるに違いない。 そしてエレンの記憶映像から、巨人化能力者の骨髄液を注射することで巨人化できることは、ほぼ確実だ」 さらに、8巻第34話「戦士は踊る」、およびアニメ版最終話のエルヴィンのセリフから、まだ他にも敵(巨人化能力者)が壁内に潜んでいるとエルヴィンが考えていることは明らかである。 「そう…奴らは必ずいるのです」 「一人残らず追い詰めましょう」 「壁の中に潜む敵を すべて…」 ということは、敵を捕まえて、その骨髄液を取り出せば、自分も巨人になれるか、他の人間を巨人化することもできるのではないか? それどころか、敵を殺さずに生かしておき、骨髄液を少しずつ貯蓄していけば、巨人の兵団を作ることも可能になるかもしれない。 そして、うまくすれば自分も巨人に乗って壁外を旅することができるかも知れない。(ただし、閉鎖空間である壁内には旅という概念も存在しないはずなので、壁内人類は「移動する」という表現しかできないだろう) エルヴィンの少年のような笑顔を見る限り、上記2つの説のどちらか、あるいは両方がエルヴィンの夢に直結していると想像されます。 では、エルヴィンの夢とは? 最後に、エルヴィンの夢について仮説を立ててみます。 (3)外国が存在しない世界の「外国」 以下、上記(1)(2)が真実という前提で考察します。 壁内には外国という概念がない。 だから登場人物は、そのまま「壁の外」としか表現しない。できない。 外国が存在しないため、内乱は存在するが、対外戦争という概念はない。 壁内人類にとっての外敵とは、自分たちを食べる”天敵”である巨人だけ。 それは、中世の孤立した村が狼を怖れるのと同じである。 エルヴィンは長距離索敵陣形を提案したことからも分かるように、明らかに「大規模集団が有機的に連携する組織戦」を想定し、実行してみたいという欲求を持っている。 だからこそ長距離索敵陣形を提案した。 しかし、当時のキース・シャーディス団長は、エルヴィンの提案を即座に却下した。 この世界では、キースの方が普通なのである。 国家レベルの対人戦闘という概念すら無い世界では、中世の農民が「狼から家畜を守る」程度のレベルでしか、巨人対策を考えられないのだから。 エルヴィンがその優れた指揮能力と知性と決断力を思う存分駆使したいのであれば、巨人との戦闘をできるだけ避けるだけの長距離索敵陣形で満足するはずがない。 敵を見つける「索敵」の次の段階、つまり見つけた敵を殲滅する「戦闘」である。 つまり、エルヴィンは大集団を率いて、巨人とより効果的かつ大規模な組織戦をしたいと望んでいるのではないか? そのような大きな戦闘を、現実の世界では「戦争」と呼ぶ。 つまり、エルヴィンは戦争が存在しない世界でただ一人、「戦争をしたい」という願望を抱いているのである。 この考えをより進めれば、エルヴィンは巨人を駆逐して「壁外を遠征したい」「征服者になりたい」と望んでいるとも考えられる。 そこで、エルヴィンが父に聞いた質問を考える。 エルヴィンの言葉を見る限り、エルヴィンの父も「人類が記憶改竄された」と話しただけで、人類が壁に逃げ込んだという点には疑問を呈していないらしい。 だとすれば、エルヴィンの父は「人類はどこから壁に逃げてきたのか?」という疑問を持ったはずだ。 どこかに大量の人類が住んでいた場所が一つ以上なければ、壁に逃げ込んでくるはずがない。 彼はその疑問にも合理的な仮説を立てただろう。 そして、その仮説はエルヴィンの質問に近い内容のはずである。 私は以上の点から、エルヴィンが父に次のような質問をしたのではないかと考えている。 「私達以外の人類は残っていないのですか?」 「他にも壁は無かったのですか?」 そして、家に帰った父はそのエルヴィンの質問を肯定し、王政の記憶改竄に続けて、「私達以外にも人類が存在するはずだ」と語ったのではないか。 要するに、エルヴィンの父は「外国が存在する可能性」を示したのではないか。 この考えは、外国という概念が存在しない壁内では、「宇宙人が存在している」と主張するに等しい。 他の壁内の住人から見れば、頭がおかしい人、気持ち悪い人と思われても仕方が無いだろう。 惑星という概念の無い天動説の時代に、地動説すら飛び越えて、他の惑星に知的生物が住んでいる可能性を論じるようなものだ。 エルヴィンは、父の仮説を証明するのが自分の使命だと言う。 であるならば、エルヴィンは宇宙人の存在を証明したいと考えているはずだ。 すなわち、外国の存在を証明し、外国人と接触することである。 エルヴィンが地下室にあることを望んでいる「宝」とは、外国の存在を証明するもの、例えば世界の全体図や地図のようなものや書物ではないだろうか。
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オーボカ装置は甲皇国空軍の飛行船に搭載されている夜間爆撃用航法装置である。 夜間に爆撃を行えば、闇夜に紛れて防空体制をすり抜けられる可能性が高くなる。だが、迎撃を受けにくい一方、爆撃側も空から地形を見る事が出来ず、星や月から現在位置を求める天測航法などでは大まかな位置しかわからないため、目標となる町を発見できずに爆撃が完全に外れることが多かった。 そこで開発されたのがこのオーボカ装置である。この装置は夜間でも正確に出撃した基地までの経路を記憶し、そこから現在地を逆算して爆撃目標となる町の上空まで飛行することが出来た。 その中心となるのは培養液に浮かぶ人口的に複製・強化された甲皇国固有のハトの一種の脳であり、その帰巣本能を利用していると言われている。魔導細胞研究者(当時)のオーボカ・ター(第八登録所)の名を冠しているが、実際の開発者はゲコ博士(第三登録所)ともグリップ博士(第六登録所)ともされる。ハトは鳥目(とりめ、夜盲)であることから、暗視用にオウルアイ(梟の目)が接続されている。爆撃コース内を飛行すると「ポッ…ポッ…ポッ…」とハトの鳴き声のような音を発し、コースを逸れると「ユーアイ…ユーアイ…」と聞こえる警告音を発する機能も持つ。鳥頭であることから魔法等によりコースを忘れやすく妨害に弱いのが欠点である。
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超立体映画 ゾンビ3D ( Night of the Living Dead 3D ) ■概要 ナイト・オブ・ザ・リビングデッドの3D映画でのリメイク作品だが、 シナリオなどはほとんど独自の内容。 赤青のメガネを使えば画面が立体的に飛び出てくるように見えるらしい。 ■川下り 叔母の葬儀のため墓地を訪れた兄妹は、なぜか人っ子一人いない状況に困惑する。 とりあえず教会に向かおうと話し合っていた刹那、彼らは生けるハンバーグに襲われる。 すんでのところで逃げ出した妹は、途中でバイクにのった若者に救われ、 全米川下り選手権へ参加することになる。 ■リンク 公式サイト
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ジオン軍:汎用 機体概要 数値情報機体 移動方向補正 パーツスロット 主兵装 副兵装 スキル情報 備考機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタム 運用 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 地上侵攻用であるザクⅡJ型の性能向上を目指し開発された機体。 重力下での運用を前提に開発されたJ型であったが、侵攻作戦が展開するにつれ戦線拡大と維持に紛糾する事態が顕在化、さらに今後想定される連邦軍製MSとの戦闘を見据え 地上戦に特化した専用MS の開発が渇望されることとなる。 陸上戦闘能力を向上させるべく、重力下での負担となっていた、 脚部フレームの強度や関節部の強化 が図られるとともにランドセルの改修と、スラスターの増設により 陸戦戦闘力は大幅に向上 したものの同時期に開発されたグフの配備により、生産は少数に留まっている。 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 175 195 215 235 255 275 295 315 機体HP 8000 8500 9000 9500 10000 10500 11000 11500 耐射撃装甲 37 45 54 62 70 79 87 96 耐ビーム装甲 37 45 54 62 70 79 87 96 耐格闘装甲 31 40 48 56 65 73 82 90 射撃補正 47 50 54 58 62 66 70 74 格闘補正 47 49 52 54 57 60 62 65 スピード 230 スラスター 120 123 126 129 132 135 138 141 旋回速度[°/秒] 75 80 85 90 95 100 105 110 ジャンプ高度 高 カウンター 連打攻撃 必要階級 上等兵08 伍長09 軍曹09 曹長10 少尉10 中尉10 少佐10 少将03 レア度 なし なし なし なし なし なし なし なし 開発% 15% 9% 8% 5% 4% 3% 3% 2% 必要開発費 7900P 11700P 16300P 22600P JPY309120000P 36500P 55200P 75800P 復帰時間 12秒 13秒 15秒 16秒 17秒 19秒 20秒 22秒 NEW MSボーナス 1800 2200 2600 3000 3400 3800 4200 4600 移動方向補正 前 100% 横 90% ▲ 90% 後 60% パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 10 11 12 13 18 20 21 22 中距離 10 11 12 13 18 20 21 22 遠距離 6 7 8 9 14 16 17 18 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 必要ポイント ジャイアント・バズ LV1 1600 5.45秒 6 17.5秒 300 武装切替:1.5秒 初期装備の機体に同梱 LV2 1680 12700P LV3 1760 16200P LV4 2000 7 JPY205/80000P LV5 2080 23600P LV6 2160 8 24500P LV7 2240 46200P LV8 2320 50400P 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 必要ポイント ザク・バズーカ LV1 1000 4.7秒 10 12.0秒 375 武装切替:1.25秒 2400P LV2 1050 3300P LV3 1100 11 7000P LV4 1250 12 JPY205/80000P LV5 1300 13 15000P LV6 1350 15400P LV7 1400 14 24400P LV8 1450 39900P 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント MMP-78マシンガン(中期型) LV1 200 277発/毎分 60 5秒 250 923 武装切替:0.5秒 機体同梱 LV2 210 63 969 5500P LV3 220 66 1015 7900P LV4 250 75 1154 JPY20580000P LV5 260 78 1200 14900P LV6 270 81 1246 19900P LV7 280 84 1292 30900P LV8 290 87 1338 49000P 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント ザク・マシンガン LV1 195 240発/毎分 40 5秒 200 780 頭部補正:2.0倍脚部補正:1.5倍武装切替:?秒 初期装備 LV2 204 42 816 2300P LV3 213 44 852 4800P LV4 240 50 960 JPY205/80000P LV5 249 52 996 13700P LV6 258 54 1032 14000P LV7 267 56 1068 20000P LV8 276 58 1104 35300P 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ヒート・ホーク LV1 1400 2.5秒 - - - 武装切替:0.5秒 LV2 1470 LV3 1540 LV4 1750 LV5 1820 LV6 1890 LV7 1960 LV8 2030 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 脚部ショックアブソーバーLv3 1~8 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。回復速度1%向上 ホバリングダッシュLv1 1~8 回避行動後の最大継続時間を、1.16秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 高機動システム 1~8 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキル ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。 緊急回避制御Lv1 1~8 回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる スラスターが、オーバーヒートするため注意が必要 備考 機体情報 メカニックデザイン企画『MSV-R』に登場した、ザクⅡ陸戦タイプであるJ型の強化改良機。 陸戦用機として再設計されたグフの設計を逆輸入しており、肩やコックピット周りにその面影を見ることができる。 脚部バーニア追加などによって高い機動力を獲得したものの、ザクⅡ改のようにホバー走行などはできなかった。 本機はグフの本格生産と共に生産中止されていることからも、次期主力陸戦機たるグフまでの場つなぎ的な機体であることは明白であり、50機前後といわれる生産数の少なさから現存する交戦記録などは乏しい。 本機の改良機である「陸戦用高機動型ザク改」が漫画『機動戦士ガンダム 極東MS戦線記』『機動戦士ガンダムMS BOYS -ボクたちのジオン独立戦争-』に登場し、活躍した。 機体考察 ジオンの中肉中背な低コスト高機動汎用機。 一番の特徴がそのスピードで、高コスト機と同じ230。これは同コスト帯ではトップのスピードを有する。 射撃補正と格闘補正がドム系のように、同一の初期値。ただし格闘補正に比べて射撃補正の伸びが高く、最終的には射撃よりのステータスとなる。またスラスターの伸びもよい。 最大の弱点が武装の少なさ。ザクとしては珍しく基本威力の高いジャイバズを担げるものの、斧以外の副兵装がなく、連撃装置もない。必然的に戦闘スタイルはバズ→下格闘というスタンダードなものに限定されてしまう。 主兵装詳細 ジャイアント・バズ近中距離用兵装。ザクバズに比べると取り回しが悪く弾数は少々心もとないがそれを補って余りある威力・爆風でコンボ始動に最適。 本機の射撃補正も悪くなく、本機のスピードと合わせて射撃戦にも対応できる。 特にザクバズに比べてアシストが取りやすく、かつ格闘機の始末が用意なのが利点。 ただし弾数が多くないので必然的に弾数管理が難しく、弾幕として使うべきではない。 ザク・バズーカ汎用機としての射程・威力は並だがよろけが取れる。 格闘に繋げやすく、味方へのサポートにも優秀。 弾速はやや速めではあるが狙撃には向かず、中距離以降では偏差撃ちの技術を要する。 ジャイバズに比べると単発威力では大きく劣るが、弾数など取り回しが良いため、弾幕を張ったり、よろけ支援したり、バズ下格の機会を増やすなどジャイバズとは違った仕事ができる。 MMP-78マシンガン(中期型)ザク・マシンガンと比べた場合、威力・連射速度・弾数・射程・DPS・ついでに開発費も上昇し完全上位互換といえる装備に仕上がっている。 しかし汎用マシンガンが毛嫌いされる昨今わざわざ本機でこれを装備する利点は無いに等しく、装備したとしてもネタの域をでない。 ザク・マシンガンそこそこのDPSを有するが、現状ではより上位の装備が多いため、わざわざ本機でこの装備を利用する利点は皆無。 副兵装詳細 ヒート・ホークザクⅡFS型と同威力。 ジオン中高コスト機と比べると心もとないが、汎用ヒート・ホークでは威力が高い。 高機動型ザクと高機動型ザクⅡ後期型、アクト・ザク指揮官用が実装されるまでは最も威力が高かった。 スキル 汎用機に必要なものはほぼ揃っていおり、Lv1の段階で低コスト機では貴重な高機動システムを所持している。 ただし格闘連撃制御が無いので、敵を横格で引っ掛けて下格でダウンをとる、といった他の汎用機で出来ることがこの機体では出来ない。連撃が無い故に、下格を狙いすぎてカウンターされるといったことにも注意が必要である。 カスタム 脚部特殊装甲必須。 強化フレーム余ったらこれを。 耐衝撃装甲 / 耐弾装甲必須。耐ビーム装甲も選択肢に入るが、本機を出す部屋は実弾がメインなため、優先度は一つ下である。 噴射制御装置 / 高性能スラスター副兵装が無いため格闘を振りに行かざるを得ない本機にとっては、是非積んでおきたいカスタムパーツ。 初期レベルでスラスター値が120しかないため、積んでないと頻繁にオーバーヒートする。 噴射制御装置を積む場合は耐衝撃装甲を近距離スロットに移すことになる。 運用 スタンダードな汎用機。コストとは裏腹に高い歩行スピード、移動方向補正が売り。バズと格闘のみというシンプルな兵装の為、武器切り替えも容易で扱いやすい。 基本的にバズを担いで味方の先方に立ち、敵のヘイトを集めつつバズでよろけをとり、突撃できそうなら下格を入れて枚数有利を狙う、汎用らしい汎用。前線構築員としては、持ち前のスピードを生かしたレレレ駆動で攻撃を避ける運用となる。 基本的にはバズ装備だが、本機は2種類装備できるため、それぞれで運用傾向が若干異なる。ザク・バズーカの場合単発威力は低いが、弾数とCTが優秀なため継続能力が高く、味方の援護に向く。 乱戦で強く、バズでのよろけ、バズ下格での枚数有利を作り、格闘や支援を護衛することがメイン。 単発火力は期待できない為、脅威となる敵へ何度も攻撃を仕掛けたり、味方を生かすように立ち回る必要がある。 ジャイアント・バズの場合。弾数とCTを犠牲にし、単発威力を高めたバズ。 一撃が強力な為、相性的に有利である格闘機に当てれば強力。 弾数とCTから乱戦には不向きであり、ザクSのように連撃、クラッカーもない。一撃離脱戦法がメインとなるが、チームとしての前線維持力の低下には注意したい。 設計図が出る階級が遅く、Lv4機体が出てもLv2ジャイバズしか持てないのが痛い。 コンボ一覧 ザク・バズーカバズ→下⇒(バズ/下) バズ→(N/横)→バズ→・・・バズハメ. ジャイアント・バズバズ→下⇒下 ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2014/10/09:新規追加 2014/11/13:Lv4追加、MMP-78マシンガン(中期型) Lv4追加 2015/02/12:Lv5追加、MMP-78マシンガン(中期型) Lv5追加 2015/04/09:Lv6追加、MMP-78マシンガン(中期型) Lv6追加 2015/09/10:MMP-78マシンガン(中期型)の性能を強化一部性能を強化発射間隔を短縮:265発/毎分→285発/毎分 2016/04/07:Lv7追加、MMP-78マシンガン(中期型) Lv7追加 2016/09/08:性能強化機体HPを増加:+500(Lv1:7500→8000) 2016/10/06:開発ポイントでLv5を開発可能に変更 2017/05/02:Lv8追加 2017/05/31:MMP-78マシンガン(中期型)Lv8,ジャイアント・バズ Lv8追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 過去ログ 1 名前 レベル8追加されたときはなんでこんなやつの上位解放やねん!とか思ってたけど最後に作ってみてよかった。。。大好きだ。 - 名無しさん 2017-07-31 01 14 17 Lv1 ☆無し 15%(3倍 45%)確認。開発%を修正。 - hihingaburu 2017-07-12 16 01 30 どうやらMMP-78マシンガン(中期型)のLv8実装されていた模様。スペック分かり次第追記します。 - hihingaburu 2017-07-23 09 11 48 MMP-78マシンガン(中期型)Lv8のスペックを追記。 - hihingaburu 2017-07-23 15 38 16 中期型強い~、火力特化でラケテンに付いていって火力補完したら一方的に倒していって死なずに終えた - 名無しさん 2017-06-04 19 35 34 コレほど上位が嬉しくない機体は無い コスト315とか連邦でもジオンでも他で良い機体が多い 援護のしようか・・・ - 名無しさん 2017-05-08 02 26 49 コストのせいで見送ってたけど開発してよかったわ。この性能でリス時間22秒とか反則に近い - 名無しさん 2017-05-25 19 32 30 コスト直せ - 名無しさん 2017-05-03 13 11 27 LV8 HP11500 96 96 90 74 65 230 141 スロ22 22 18 斧2030 リス22 少将lv3 スキル変わらず。やったねラケバケツ8よりコス35も安(ry - 名無しさん 2017-05-02 17 51 05 星ゼロ 2%(今6%) - 名無しさん 2017-05-02 17 53 00 MMP-78マシンガン(中期型)のLV8追加はありますか? - 名無しさん 2017-05-02 18 25 11 lv7見る限り無い模様です。後MS開発は7580Pです。 - 名無しさん 2017-05-02 19 04 45 7580P→75800P - 名無しさん 2017-05-02 19 05 42 情報ありがとうございます! - 名無しさん 2017-05-02 19 20 46 少将03で,LV8解放!COST的にも今更感があるけど… - 名無しさん 2017-05-02 14 33 20 そういえば、コイツもいつかはLv8が出るのかな・・・。開放階級は大佐10ってとこか。 - 名無しさん 2017-03-11 16 03 18 他のLv8同様、少将からでしょ。 - 名無しさん 2017-03-11 17 29 10 lv8は全て少将 - 名無しさん 2017-05-01 10 27 49 ザクⅠ、ジム・トレーナー「・・・・・・。」 - 名無しさん 2017-05-01 23 56 32 量産型ガンタンク「・・・・・・。」 - 名無しさん 2017-05-02 00 00 53 隙間産業の中マシがマジ強い、ヨロケ機体に着いていき脚部狙いつつ味方の火力補填する戦い方するか隠れて横から脚部強襲して隠れるの繰り返しで与ダメ稼ぐかすると小アクトといえる強さを発揮する、かなりマシに慣れてないと遊撃はやれないので上手い人以外は味方の火力補填に専念すれば中マシが好きになると思う - 名無しさん 2017-02-07 13 46 33 現状足削る程度の能力は他に優秀な機体がごろごろいる時点でマシアクト自体要らんけどな。使うにしてもアクトはハングレって副兵装があるから火力が出せるわけであって、副兵装のないコイツでマシ使われても時間がもったいないし、支援機にマシ使わせた方がはるかに効果的 - 名無しさん 2017-02-19 15 20 39 指切りでのブルパは汎用マシ最強の火力だぞ、どんだけ時間かかるかのような話してんの? - 名無しさん 2017-06-04 19 38 27 結局、こいつの高機動とは何だったんだ? - 名無しさん 2017-01-08 03 00 17 ザクSよりも30速い!地味だけどちょこまか避ける体感としては結構差があるよ - 名無しさん 2017-01-08 14 16 31 新型機のスキルインフレが激しいからぼやけているが、コストからみても十分高機動。 - 名無しさん 2017-01-08 14 25 40 陸戦系の高機動はスラ周りじゃなくて歩行速度をさすみたいね。当たり前だが。もともとスラホバー移動が出来る設定のザクは「ザク改」くらい。空間戦闘用のR1R2は除く - 名無しさん 2017-01-08 15 19 52 高機動というより高火力ザクでしたね - 名無しさん 2017-01-26 14 14 33 さすがに高火力はないんじゃないかと・・・ - 名無しさん 2017-02-22 07 39 49 中期な - 名無しさん 2017-06-04 19 40 02 300部屋こいつで溢れかえってるから作ってみたけど、やっぱり強い。こいつ使い出して300部屋での勝率がグッと上がったわ。ただ、使ってても淡々とプレイしてしまって、あんまり楽しくないのがな。バズ装備できないとかひねって欲しかった。 - 名無しさん 2016-12-18 00 28 03 300は格闘機や支援機で出ることが多くてこの子ともご一緒することが多いんだけど、正直言うと余り良い印象がないのよね。理由は、手数が少ないからか追撃に特化して味方汎用の後ろをウロウロしてる乗り手が多いこと。前線でバズ下量産して戦線を支えるという意味ではコス300はザクSの方が心強いかなあ。もう少し自前でよろけをとってほしいと思うことが多い - 名無しさん 2016-12-18 00 34 17 そうかぁー?ザクSこそ毎回ザクBとセットで最下位争いしてる印象だけどなーS、Bも試したけど火力が違うし一機にダラダラ時間かけ過ぎな気がする。個人的にドムLv5の方がマシ。それに混合戦だとS出すくらいならジムコマの方が盾の硬さでしぶとく食らい付いていける - 名無しさん 2017-01-01 03 34 41 コス300は耐衝300の機体も多いからジムコマのサーベルだけじゃ火力でない。ザクSの連撃とグレコンの方が火力もあるし安定する - 名無しさん 2017-01-01 05 06 02 あとバケツはダメ。あれはダメ。ジムコマ未満 - 名無しさん 2017-01-01 05 07 46 ラケテンの火力特化は凄いぞ - 名無しさん 2017-06-04 19 42 58 今だと、300部屋はラケ装備のバケツで溢れかえっている。火力的に陸ザクはキツくなってきている。 - 名無しさん 2017-02-19 12 47 51 バズ下バズNて入りますよね? 流石に最後に下は無理かな? - 名無しさん 2016-11-10 17 50 37 コスト制限300でLv7乗りたいんですが、どんなカスパ組めばいいですか? - 名無しさん 2016-10-14 08 18 56 耐衝撃を2つ付けるか、対談 - 名無しさん 2016-10-14 12 51 29 ミス。対弾と衝撃つけて残りはフレームに振ればいいと思う。 - 名無しさん 2016-10-14 12 52 13 ありがとうございます。何種類か組んで使い分けします。 - 名無しさん 2016-10-15 01 54 48 横槍ですが、コスト300なら耐衝よりも耐弾を多めに積んだ方が有効です。スロ効率が極端に落ちる場合以外は。ですが。 - 通りすがり 2016-10-15 10 03 48 低コスト部屋は実弾が強い機体多いからですかね?まだハンガー中なのでHPと耐弾耐衝両立出来るか分かりませんが、出来そうなら積んでみます。 - 名無しさん 2016-10-15 11 11 24 いやいや低コス格闘最強枠の夜鹿Ⅱ居ますからナメてると痛い目みますぞ!ジムストも緊急回避を覚えましたし - 名無しさん 2016-10-18 01 27 22 格闘機の攻撃は属性有利で通りにくいし、バズと回避を持っているので格闘攻撃は防ぎやすいですが、寒マシや対艦などの射撃は等倍で通る上に防ぎにくいですし、バズ汎用にしてもバズと格闘の威力差が大して大きくないので、やはり耐弾優先でしょう。 - 名無しさん 2016-10-18 05 55 49 鹿Ⅱは油断してもらうと怖いけどジムストは別に・・・ - 名無しさん 2016-10-18 09 28 16 ジムストなんて高階級じゃまず見ない。 - そこらのカンスト 2016-11-02 23 23 17 シチュで初乗りだったけど旋回が早いのか足が早いのかエイムしづらい - 名無しさん 2016-10-13 21 33 44 なんか違うの?って思ったので乗ってみたら、右肩のシールドが視界を塞いでるから気になってエイムしにくいのかもね。普段レイスに乗ってるけどレイスと比べると右側の視界が結構違うと感じるわ - 名無しさん 2016-10-18 02 40 37 ジム頭さん同様こちらもLV5開発ポイントが特売レベルになっているのでどなたか修正お願いします - 名無しさん 2016-10-07 21 55 20 お前さんジムヘッドの立ち位置やったんか... - 伏流 2016-10-06 20 52 56 ジョニーライデンの帰還みたくコイツでマゼラ持ちたいわw…何?FCSが認識しない?偶然拾っただけだろって?おっしゃるとおりで… - 名無しさん 2016-09-25 07 58 51 ガンダムUCではデバイスドライバのインストールに時間をかければ敵の武器を拾っても使える設定だけどな - 名無しさん 2016-10-06 23 28 31 たぶん一連化された、構える、トリガーを引く、衝撃を受け流す、といった動作をすべてマニュアルで行えば、こと電子制御のない工業製品で言えば扱えるはず。ジェネレーター出力に問題のあるBRはともかく実弾で装填済みでトリガー引くだけなら扱えるはず・・・ - 名無しさん 2016-10-07 08 15 36 あのマゼラは改造品だったから… - 名無しさん 2016-10-07 23 01 14 そろそろ機体解放するかコスト15下げるかしないと割にあわん、気がする - 名無しさん 2016-09-25 05 10 58 中期型マシ装備は結構凄かった - 名無しさん 2016-09-14 00 11 10 1ヶ月近く前だったかな、俺も中期マシ持ちに会ったね。「装備間違えたのかな~」と思ってたらガリガリ削られて 変な声でた。 - 名無しさん 2016-09-16 07 48 39 タンⅡに乗ってて味方のこの機体に与ダメをかっさらわれた時は度肝を抜かれた。そして自分の不甲斐なさに涙した…あ、試合は勝ちでした。 - 名無しさん 2016-08-01 06 18 22 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲
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弹体加速装置是贰瓶勉在《BIOMEGA》《希德尼娅的骑士》里虚构的武器,发射超高速飞行的弹丸来毁伤目标,属于实弹武器中的磁轨炮。 表现 在《BIOMEGA》中,弹体加速装置是手持式的小型武器,可以调节输出量,在省电模式下发射时几乎无声、瞬间能射出多发子弹,在解除省电模式后则能射出威力强大的单发射击,可以轻易毁灭在省电模式下无法破坏的坚固目标。此外,弹体加速装置可以连接延长炮身而成为4000XL,此时能进行威力巨大的射击,从地面上射出的子弹能摧毁发射后的洲际弹道导弹,而其后坐力也非常巨大、能震动面积数平方公里的海岛,且连续射击对炮身的负荷巨大、超出限制后延长炮身会损坏。作品中描写此武器的一些画面表现出的张力和冲击力非常强烈。此外,作品中出现了此武器与重二轮连接来充电、损坏后由重二轮提供备用品等细节。 在《希德尼娅的骑士》中,出现了机载的超高速弹体加速装置和舰载的大型弹体加速装置,前者射出的奇居子真身贯通弹在宇宙中能精确命中目标的射程约为200千米,后者的威力足以对抗小行星规模的奇居子。前者在长程射击时使用的延长炮身也可以在靠近目标后抛弃以减轻机体重量。
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雨川高速鉄道5000系電車 画像 基本情報 運用者 雨川高速鉄道 製造所 春咲車輛・雨宮車両製作所 製造年 2001年〜2005年 製造両数 500両 運用開始 2002年1月16日 使用路線 桜花線 主要諸元 軌間 1,067mm 電気方式 直流1500V(架空電車線方式) 最高運転速度 120km/h 設計最高速度 130km/h 起動加速度 3.3km/h/s 減速度 4.7km/h/s(常用)5.0km/h/s(非常) 車両定員 本文参照 全長 先頭車 20,000mm 自重 Tc1車,Tc2車 26.0tM1車 32.4tM2車 32,6tT1車 24.2tT2車 25.2t 全幅 2,820mm 全高 4,050mm 床面高さ 1,125mm 台車 ボルスタレス方式空気ばね台車 主電動機 かご形三相誘導電動機ARM-I190/ARM-I200/ARM-I200A 主電動機出力 190kw 駆動方式 TD平行カルダン方式 歯車比 7.07 制御装置 IGBT素子VVVFインバータ制御 制動装置 回生ブレーキ併用電気指令式空気ブレーキ 保安装置 本文参照
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ベリトラ軍の地下侵攻 遂行地域 地下カタラム - 神殿の出入口 適正レベル 取得 65 / 遂行 65 報酬 経験値 5,169,830古代コイン(30) 関連クエスト --- 進行順序 1.NPCメルデと会ってクエスト獲得2.ラタ軍の第1駐屯地へ行き、残党捜索隊 部隊兵を倒せ-残党捜索隊 部隊兵(9)3.NPCオトゥールと会ってクエスト完了 備考 ・ラタ軍の第1駐屯地へ行くには、北カタラムの第75基地を占領し、"地下カタラム移動装置"を利用しなければならない
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スペーストンネル とは、【MOTHER2 ギーグの逆襲】の乗り物。 プロフィール 作品別 関連キャラクター コメント プロフィール スペーストンネル 他言語 Phase Distorter (英語) 分類 時空間・瞬間・移動装置 初登場 【MOTHER2 ギーグの逆襲】 【アンドーナッツはかせ】・【アップルキッド】・【どせいさん】の知識を結集して作った、「時空間・瞬間・移動装置」。どせいさんのような風貌が特徴的。 時間や空間の移動機能の他、敵対相手が潜む場所のサーチ機能、修理装置や時間を超えた通信機能も有している。 ただし、時間移動は生命体を移動させる事ができず、ワープのプロセスで命が消えてしまうという。 作品別 【MOTHER2 ギーグの逆襲】 最初にアンドーナッツはかせが作ろうとしていたマシン。作中ではアップルキッドやどせいさん達との協力により、全てで3台が完成している。 【ショージ・モッチー】らしき人物も制作に協力していた模様。 初期型のスペーストンネル最初に完成したスペーストンネル。服を着たブタのようなものに、どせいさんごと盗まれてしまった。現代の最低国で残骸(と攫われたどせいさん)が残っており、調べると「いのちのつのぶえ」が手に入る。 スペーストンネル2作中で最初に見かけるスペーストンネル。乗り込むと転移に失敗し、【ネス】達は黒焦げになって出てきてしまう。アンドーナッツはかせによると材料の隕石が足りなかったとの事。オネットの山に行って「いんせきのかけら」を手に入れて渡し、一晩眠れば完成する。乗り込むと現代の最低国へと向かえる。その後、過去に向かったネス達と入れ替わりにアンドーナッツはかせ達が乗り込み、サターンバレーに帰還した。 スペーストンネル3現代の最低国で途方に暮れるネス達の前に突然現れた3号機。どせいさんの科学技術によりアッと言う間に完成したらしい。時間転移機能を持つが、生命体の時間ワープはできない制約があるため、ネス達は命をロボットに移して乗り込む事となる。過去の最低国ではこれが拠点となり、「シュウリ」で全回復、「ツウシン」で【パパ】と電話してセーブができる。【ギーグ】との決戦後は過去に置き去りにされた模様。 【MOTHER3】 エンパイアポーキービルに展示されている。 関連キャラクター 【アンドーナッツはかせ】 【アップルキッド】 【どせいさん】 【ショージ・モッチー】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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謎の推進装置 謎の推進装置 開発条件取得時 拾得できるステージ2周目MED-E-372、MED-J-421(取得またはランクS)、EUR-A-440、EUR-K-464、EUR-M-500 性能舵反応性能-2 速度性能加算40% 重量20 備考舵の切れがごっそり落ちるため大型艦に不向きか。小型艦の速度の上乗せなどに。 謎の推進装置II 開発条件取得時 拾得できるステージ2周目EUR-M-500、PAC-E-561(ランクS) 性能舵反応性能-1 速度性能加算50% 重量10 備考どちらか一つだけを載せる場合は無印よりもこちらを。小型艦なら両方載せても戦える。 トップ アイテム INDEX 謎の推進装置はキール基地制圧で手に入ったよ -- 名無しさん (2010-04-01 20 50 25) コメント欄さみしぃ! -- サミシイ頭 (2012-08-06 02 33 30) 舵の性能は確かに堕ちるが自動回頭なら無問題 -- 名無しさん (2012-11-20 22 37 46) 戦艦等の性能をリアルに再現するのに使ってます。このゲームは艦の回頭早すぎて味気ない…(無論攻略用は別ですよ〜) -- 名無しさん (2014-05-10 00 08 22) こいつフリゲートにつけたら早すぎる!二週目の特権だね -- 名無しさん (2016-01-12 04 15 11) 速すぎてアラハバキとごっつんこしたw -- yukkurimarisa665 (2016-01-16 13 42 23) ドリル戦艦を有効活用するために装備させたいけど、自動回頭縛りだと旋回性能がキツいな。新型操舵装置積むしかないか… -- ミサゴ (2016-05-01 00 55 53) 名前 コメント
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手動制御装置 ユニットの行動を使って表示形式を変更する事で、攻守変更ユニットの効果を使用する戦術の事。 自動制御装置をもじって手動制御装置と呼ばれる。 モンスターやソロモン王はパラメータが低いので、攻撃より効果を優先したい。 破壊神シヴァは相手ユニットを一掃できるので、攻撃と効果の使い分けが重要になる。 それ以外では攻撃する方がアドを稼ぎやすいので、一般的に手動制御装置は悪手とされる。