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C21のスウィーパーに瓜二つ、てか同じもの? -- (ツヴァイ) 2009-01-22 12 24 57 ちなみにHELLですと、ばらまきグレネードで一発200~400位削ってきます。 C21のスウィーパーとスタンプ以外同じです。 -- (名無しさん) 2009-01-22 18 14 59 おもにコアの周りを(すばやく)うろついていてコアを攻撃すればおk -- (特殊戦闘兵器「疾風」) 2009-02-03 17 29 25 ばら撒きグレネードが始まると生存が運頼みになる HP減らしたら一気に攻めないと危険。 -- (名無しさん) 2009-02-11 12 59 01 MAD以上はフィールドに設置してある背の高い岩を盾にして遠距離から削るといい ただしスタンプ攻撃の衝撃波は超広範囲の上、岩を貫通するので、特に陸戦プレイヤーが接近しすぎてスタンプを起こすと 隠れている味方も巻き添えにしてしまうことがあるので注意。 空戦はミサイルからはまず逃げられない。 -- (名無しさん) 2009-02-11 14 21 23 ビームライフルなどの貫通する武器を使えば後ろからでもコアを攻撃できますね。 今はロックオンがまともにできないので関係ないですが・・・ -- (名無しさん) 2009-02-11 20 20 22 C21より比較的弱い C21はメッチャ強い -- (あ) 2009-02-14 10 08 09 C21はミサイルのダメと誘導が微妙だったからな。レーザーさえ避ければなんとかなった。 ミサが対空誘導強くなってHP比のダメ高くなったから、突っ込んで一気に削る方が楽でなんかしっくりこないのよね -- (名無しさん) 2009-02-19 00 47 17 ハードまでは出現地点付近の高台からデスミサ、核、2WAY、アマブレなどの長射程武器で砲台をつぶし、接近してカスマグ、カスガンなどの連射武器でコアを集中攻撃すればたやすく倒せる。 しかし、マッド以降は接近するとスタンプを使用し、ミサイル、グレネードの威力が鬼畜になるため砲台をつぶしたらつかず離れずの距離を維持しながらライフル系武器などで頑張ろう。 -- (いつもの人) 2009-04-23 00 37 55 蛇足てきな話だがC21にあったコアの正面から撃つ赤い球(エネルギービームガンと言えばいいか)は無い気がする。 -- (名無しさん) 2009-06-14 20 57 43 はた迷惑な置き土産ことスウィーパー 何故か結構正確に偏差射撃を決めてくる優秀なバズーカ砲台と、 それを破壊すると打ち上げ式ミサイルと地を這うミサイルで攻撃してくる HPが減るとばら撒きグレネードも使うのでやたらと空戦殺し しかし、陸で挑めば真下に入り込んでブラスター連射で楽勝で蹴散らせる ランボット全撃墜でクリアしたも同然 MAD以降は使えない手なので素直にアクセル以上の射程の武器で地道に削ろう この際のミサイルは誘導がC21並に強いが、スウェーをタイミングよく決めればかわせる かわす自信がなければ、機体を変えて遠距離武器で削る方がいいだろう -- (名無しさん) 2009-06-19 11 32 50 MAD以降はコアがメンバーの誰かに向いて硬直するまで岩陰などに非難 地を這うミサイルやレーザーぶっ放し中なら真正面は比較的安全なので 一斉射撃を叩き込もう 誘導ミサイルやグレネードぶっ放し中は正面にいると蒸発余裕なので 無理はしないように そして硬直中でも寄りすぎるとスタンプされるので注意 -- (名無しさん) 2009-09-13 17 35 43 ↑×8 空戦でもある程度引きつけた後円を書くようにミサイルの後に回ればHELLでもミサイルは避けられます -- (名無しさん) 2009-10-01 20 01 40 接近して格闘で挑むやつ迷惑だからマジしえn -- (名無しさん) 2010-01-12 23 03 20 ミサイルはいわゆる”ひねりこみ”らしきもので簡単によけられる ミサイルがとんできたら本体に特攻すればいい -- (名無しさん) 2010-02-15 23 10 40
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合体機工兵 白虎 効果[[キャラクター]] HP2 AP3 DP2 MP1 維持コストN1 種族 機械戦士 このカードは手札の「機械戦士」1枚と「機工部品」と名の付いた[[アビリティ]]4枚をセメタリーに送る事でのみ召喚可能。 このカードが[[フィールド]]上に存在する場合、自分フィールド上のキャラクターの行動数は2になる。 出典 オリジナル
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立体起動用コマンド 注意立体起動を使えるのはLv10からです。 立体起動装置を取った人への注意!!!いかなる場合でも自分が持っている立体起動を他人へあげないでください ageru
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M119 M119・120mm44口径長軽野砲は、ジェネシック・インダストリー社が開発・製造している機動装甲用軽野砲(滑腔砲)。 120mmの軽量砲。自動装填装置を廃し、人間用のショットガンの様に砲身下チューブマガジンに装着されたスライドをHMA自体の腕部を用いてポンプさせて次弾を装填する。 このことにより耐久性は、理論上の上限に達していると言われ、実際の射撃試験では1000発の連続射撃(非公式な試験では1500発とも)に耐えている。 また、自動装填装置を搭載していないことによって非常に軽量であり、西側陣営のほぼ全ての機動装甲に装備することが出来る。全長が短いため、チューブマガジンエンドに箱型の増加マガジンを装着している。 戦中戦後を通じて最も多く発射された滑腔砲であり、特に対策の施されていない一般的なHMAのほぼすべてを破壊できた。 諸元 用途:HMA用携行火砲 分類:手動装填滑腔砲 設計:ジェネシック・インダストリー社 製造:ライセンス生産多数 運用者:多数 全長:893cm 口径:120mm 口径長:44口径長 弾種:120mmAPFSDS、120mm高性能榴弾、120mmキャニスター、120mmHEAT−MP、対バンカー弾 有効射程:9000m
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アンケート アンケートタッチパッドのショートカットに登録するオススメのチャットをおしえて下さい 4.1本編で変更・追加された内で好きなミッションは何ですか? DLC1で変更・追加された内で好きなミッションは何ですか? DLC2で変更・追加された内で好きなミッションは何ですか? 苦手なミッションをおしえて下さい 次回作に期待する要素を教えてください 次回作に継承して欲しくない要素を教えてください 次回作で是非追加して欲しい装備を教えてください あなたが最もよく使用している(習熟している)と思う装備は何ですか? 戦っていて面白いと感じた相手は何ですか? タッチパッドのショートカットに登録するオススメのチャットをおしえて下さい 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 EDF!EDF! 498 (49%) 2 サンダー! 87 (9%) 3 EDFは仲間を見捨てない。本当だな。 50 (5%) 4 重戦車の力、見せてやるぜぇ! 46 (5%) 5 アピール:とても喜ぶ 31 (3%) 6 フライト! 26 (3%) 7 ありがとう 25 (2%) 8 うわぁぁぁぁぁ 22 (2%) 9 よく聞こえないぞ、繰り返せ。 20 (2%) 10 青い地球を壊すため~ 18 (2%) 11 あばよ戦友 17 (2%) 12 イヤッホー 16 (2%) 13 強すぎてゴメンナサイ 16 (2%) 14 やったぜ! 15 (1%) 15 ソラスvs.エルギヌス 近日公開! 11 (1%) 16 この戦いが終わったら結婚するんだ・・・ 10 (1%) 17 民間人ども撃滅だ 9 (1%) 18 プランBでいこう。・・プランBは何だ? 8 (1%) 19 そんな装備で大丈夫か? 7 (1%) 20 作戦司令部は敵だ!気を付けろ! 7 (1%) 21 そして闘志も負けている 5 (0%) 22 今なんで死んだかわかりますか?(怒) 5 (0%) 23 EDFの出動さ~ 4 (0%) 24 みたいなのは、縁起が悪いらしい 4 (0%) 25 アピール:グッジョブ 4 (0%) 26 オトリになってくれ 4 (0%) 27 歩兵バンザイ! 4 (0%) 28 EDFは敵に背中を見せない! 3 (0%) 29 EDFは敵に背中を見せない!だが何事にも例外はある! 3 (0%) 30 EDFッ! 3 (0%) 31 GO!GO! 3 (0%) 32 アピール:ギリオラ 3 (0%) 33 ウオォォーーーーッ!! 3 (0%) 34 シュホウガキカナイ! 3 (0%) 35 本部のためにー! 3 (0%) 36 熱いめうううううう 3 (0%) 37 EDFの勇猛さを見せる時だ!! 2 (0%) 38 sorry 2 (0%) 39 おつかレンジャー 2 (0%) 40 アピール:土下座 2 (0%) 41 ラジャー ロジャー 2 (0%) 42 仕方ないね 2 (0%) 43 死ぬな。連れて帰ってやる 2 (0%) 44 煌めく破壊の稲光~ 2 (0%) 45 sunnge 1 (0%) 46 なんということだ… ぬわぁんということだ… 1 (0%) 47 また会おう 1 (0%) 48 ウーーム 1 (0%) 49 グッジョブ 1 (0%) 50 天皇陛下バンザーイ! 1 (0%) その他 投票総数 1018 4.1本編で変更・追加された内で好きなミッションは何ですか? 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 ブルートフォース作戦 164 (34%) 2 巨人たちの戦場 115 (24%) 3 選択肢にあるのはヌルすぎる 34 (7%) 4 死の戦列 24 (5%) 5 上陸阻止作戦 19 (4%) 6 赤色 18 (4%) 7 絶対包囲 18 (4%) 8 激突 9 (2%) 9 魔軍 9 (2%) 10 烈火 8 (2%) 11 機獣師団 8 (2%) 12 天の兵団 8 (2%) 13 密集地帯 7 (1%) 14 空挺結集 7 (1%) 15 対空戦 5 (1%) 16 微睡みの魔獣 4 (1%) 17 円陣 4 (1%) 18 灼熱 4 (1%) 19 要塞破壊作戦 3 (1%) 20 巨人兵団 3 (1%) 21 再召集 3 (1%) 22 急襲 2 (0%) 23 狂える空 2 (0%) 24 円盤撃墜作戦 1 (0%) 25 奈落の罠 1 (0%) 26 要塞猛進 1 (0%) 27 突入フェイズ2 1 (0%) その他 投票総数 482 DLC1で変更・追加された内で好きなミッションは何ですか? 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 アイアンウォール作戦 52 (31%) 2 最後の激突 45 (26%) 3 巨神部隊 34 (20%) 4 変化の山 10 (6%) 5 竜の船 10 (6%) 6 塵に還る街 7 (4%) 7 装甲種 3 (2%) 8 死の旋風 3 (2%) 9 真なる王 2 (1%) 10 進軍 1 (1%) 11 探索 1 (1%) 12 戦闘種 1 (1%) 13 山道突破作戦 1 (1%) 14 地下からの進撃 0 (0%) 15 銀糸の陣 0 (0%) 16 魔蟲都市 0 (0%) その他 投票総数 170 DLC2で変更・追加された内で好きなミッションは何ですか? 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 最後の砦 62 (40%) 2 空爆地帯 55 (36%) 3 超獣大結集 14 (9%) 4 対峙 6 (4%) 5 鎧の王 3 (2%) 6 支配線突破 3 (2%) 7 赤く染まる河 2 (1%) 8 悪夢の四王 2 (1%) 9 紅蓮 2 (1%) 10 魔の金脈 1 (1%) 11 絶対守護神 1 (1%) 12 巨砲の守護者 1 (1%) 13 背水の罠 1 (1%) 14 星の牢獄 1 (1%) 15 密集陣形 0 (0%) 16 竜船団 0 (0%) 17 侵空 0 (0%) その他 投票総数 154 苦手なミッションをおしえて下さい 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 竜撃陣 124 (32%) 2 オン:魔軍 69 (18%) 3 水辺の飛蟲 38 (10%) 4 オン:絶対包囲 31 (8%) 5 星喰らい 25 (7%) 6 対空戦 17 (4%) 7 奈落の罠 10 (3%) 8 密集地帯 10 (3%) 9 背水の罠 9 (2%) 10 オン:DLC1 アイアンウォール作戦 6 (2%) 11 物量戦は全て 6 (2%) 12 山岳解放戦 5 (1%) 13 DLC1 進軍 5 (1%) 14 巨人兵団 4 (1%) 15 オン:闇の捕縛者 4 (1%) 16 要塞破壊作戦 3 (1%) 17 谷に潜む影 3 (1%) 18 DLC2 震える魔窟 3 (1%) 19 重装要塞追撃戦 2 (1%) 20 再招集 2 (1%) 21 船団奇襲作戦 2 (1%) 22 鋼の獣 2 (1%) 23 オン:巨獣の群れ 1 (0%) 24 フルアク 大結集 1 (0%) 25 星の牢獄 1 (0%) その他 投票総数 383 次回作に期待する要素を教えてください 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 ジェノサイド武器/クリア特典復活希望 212 (18%) 2 指揮下のNPCが命令に応じて移動・待機・銃座へ乗る等して欲しい 121 (10%) 3 新ジャンルの武器やフェンサーのネタ武器、不遇な武器の上位品の追加 121 (10%) 4 ベガルタやヘリのNPCがほしい 80 (7%) 5 NPCフェンサーの強化やNPCダイバーのルーチン改善など 57 (5%) 6 蜘蛛糸以外でのヒットストップを削除or軽減して欲しい 56 (5%) 7 処理落ちを増やしてほしい 45 (4%) 8 糸の壁貫通の改善 42 (4%) 9 NPCが引っかかりにくい地形に改善してほしい 41 (3%) 10 EDF海上自衛隊版(海上マップの追加) 37 (3%) 11 処理落ちを減らしてほしい 35 (3%) 12 APや武器などを個別に育成できる部下(ボット)がほしい 34 (3%) 13 武器、アーマ-の自動回収 32 (3%) 14 バラム以外の初期配置の乗り物やエアバイクなどの復活を希望 22 (2%) 15 過去作品の敵のゲスト出演 21 (2%) 16 EDFは仲間を見捨てない、だからNPCを救助出来るはずだ! 20 (2%) 17 三つ巴の戦い(第三勢力の追加) 17 (1%) 18 怪獣とロボを増やしてほしい 15 (1%) 19 兵科ごとに性別を選べるようにしてほしい 14 (1%) 20 敵味方の出現数を更に増やしてほしい 11 (1%) 21 登れる/入れる建物を増やしてほしい 11 (1%) 22 細かいストレス要素を排除してほしい 10 (1%) 23 雨や嵐、霧や夜などの天候 10 (1%) 24 新しい系統の乗り物を増やしてほしい 9 (1%) 25 昔のBGMを選べるようにしてほしい 9 (1%) 26 色違い以外の敵を増やしてほしい 9 (1%) 27 リプレイ機能がほしい 8 (1%) 28 糸の壁貫通の復活 7 (1%) 29 敵が大きく見えるようにしてほしいor実際に馬鹿でかい敵がほしい 6 (1%) 30 レーダーの回復、アーマー、武器の色を別にしてほしい 5 (0%) 31 陸戦要塞じゃなくて空中要塞もください 5 (0%) 32 ビークル搭乗時に指揮下のNPCをクラクション鳴らして乗せるようにしてほしい 4 (0%) 33 兵科を増やしてほしい 4 (0%) 34 晴れ・雲の日は光源処理制限してほしい 4 (0%) 35 海に落ちたアイテムも回収できるように浮くようにしてほしい 4 (0%) 36 自社ネタを新しく作ってほしい 4 (0%) 37 PC版ヘリの操作性改善 3 (0%) 38 エアバイクの復活 3 (0%) 39 フェンサーの打系武器の強化、誘導装置なしでのミサイルの使用 3 (0%) 40 兵科をまとめてほしい 3 (0%) 41 各兵科でサブ装備がほしい、陸戦なら移動か緊急回避が早くなったり装備で強化したい 3 (0%) 42 IAにあったサバイバルモード 2 (0%) 43 もっと多彩な巨大虫型生物 2 (0%) 44 タムソフトとコラボ企画 "大美人"の登場 2 (0%) 45 デプスに味方の電撃系武器や反射系武器の流れ弾に対する耐性をつけて欲しい 2 (0%) 46 ドラゴンセンチピード ムカデ 2 (0%) 47 ハクスラ要素の強化 同じ武器でも性能が全く違う物が手に入るとか 2 (0%) 48 レーダー妨害電波を出す ジャミングベアラーの登場 2 (0%) 49 中見ランダムのビークルコンテナ配置 2 (0%) 50 車両の操作性、慣性の調整、箱を拾うときの判定の拡大 2 (0%) 51 難易度INFにも武器・耐久値制限を設けて欲しい 2 (0%) 52 顔と名前を持ったキャラクター 2 (0%) 53 IAのサーベルがゲスト登場 1 (0%) 54 NPCのAI強化 1 (0%) 55 クリアマークの兵科ごとの統合 1 (0%) 56 フェンサーの近接武器の新アクション、空中叩きつけで衝撃波 1 (0%) 57 ヘリをGTAVのようにRスティックで周囲見渡せるようにして欲しい 1 (0%) 58 ボタン一つで瞬時に方向転換 クイックターン 1 (0%) 59 ルーム設定時に定型文「参加不可」を入れているルームを検索対象から除外出来るようにしてほしい 1 (0%) 60 兵科のカスタマイズ機能 1 (0%) その他 投票総数 1187 次回作に継承して欲しくない要素を教えてください 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 ドラゴンの存在 106 (15%) 2 エアレイダー:弱すぎる自衛武器 91 (13%) 3 ネタ武器じゃないのに産廃な武器 72 (10%) 4 レタリウス(と巣) 58 (8%) 5 オンライン前提のストーリー 50 (7%) 6 アイテムの物理演算 45 (6%) 7 フェンサー 全ての行動に慣性がつく仕様 39 (6%) 8 色とステータスを変えただけの「変異種」 31 (4%) 9 自力でのアイテム回収 29 (4%) 10 赤い飛行ビークル 21 (3%) 11 レンジャー:移動手段の少なさ 20 (3%) 12 ビークル(車両):やたらと滑るタイヤ 17 (2%) 13 糸の壁貫通 16 (2%) 14 ウイングダイバー:PグレネードΣの消費EN100% 14 (2%) 15 ビークル(全般):複数人乗りでないと移動しかできないビークル 13 (2%) 16 DLCそのものor水増しミッションばかりのDLC 11 (2%) 17 フェンサーの存在 9 (1%) 18 浅すぎる被写界深度 8 (1%) 19 発狂女隊員 7 (1%) 20 一部の酷すぎる処理落ち 6 (1%) 21 少なすぎる処理落ち 6 (1%) 22 ビークル(BM):プロテウスの異様に長い起動モーション 5 (1%) 23 視界を遮るクソ演出(爆発、きしめんレーザー等) 5 (1%) 24 ビークル(戦車):主砲弾の少なさ 4 (1%) 25 潜れない水場 4 (1%) 26 ビークル(ヘリ):なんでネレイドにロケランつけたの? 3 (0%) 27 重戦車の副砲の発射間隔の遅さ 3 (0%) 28 飛行ビークル 3 (0%) 29 グングニル・テンペスト・機銃掃射・波状攻撃等、特定ミッション或いは全体で難易度に与える影響が大きすぎる武器 2 (0%) 30 効果音の大人しさ 2 (0%) 31 水の表現の雑さ 2 (0%) 32 シールドベアラーのハヴォックキック 1 (0%) その他 投票総数 703 次回作で是非追加して欲しい装備を教えてください 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 NPCの増援を呼べる空爆 55 (19%) 2 アシッド・ショット戦甲変異種 22 (8%) 3 ロケットパンチ 15 (5%) 4 ZEXスナイパー 13 (5%) 5 ウイングダイバーに電池や充電の装備 10 (3%) 6 デプス・クロウラーの重装甲版 9 (3%) 7 ビックでぶっといこけしちゃん 9 (3%) 8 ラジコン兵器 9 (3%) 9 決戦要塞バラム 9 (3%) 10 プレイヤーを射出するカタパルト 7 (2%) 11 WDのまともな狙撃武器 7 (2%) 12 MEX6エメロード 6 (2%) 13 ミサイル千鳥 6 (2%) 14 ウイングダイバーにフォースブレード(刀?) 5 (2%) 15 ピストル 5 (2%) 16 フックショット的なもの 5 (2%) 17 装備変更可能なビークル(最上位だけ) 5 (2%) 18 テスラポスト 設置型電撃発生装置 複数立てると電撃が連結する 4 (1%) 19 金女王の酸を放出するアシッド・スロワーZD 4 (1%) 20 SDL2 ドリルカスタム 3 (1%) 21 ろかくヘクトル 3 (1%) 22 デフォでエアレイダーにズーム機能 3 (1%) 23 パトレイバー 3 (1%) 24 歩行要塞バラム ドリルカスタム 3 (1%) 25 その他ドリル的な物 2 (1%) 26 カプセル怪獣 2 (1%) 27 ダイナミック斬(フェンサーの武器 wii ソフト レギンレイヴの旧名) 2 (1%) 28 ハープーンガン 2 (1%) 29 リロード時スロットが回って弾が代わる グレネードランチャー 2 (1%) 30 一人用安定バイク 2 (1%) 31 包丁・カタパルト 2 (1%) 32 武器が使用可能な戦車用ハッチ(キューポラ) 2 (1%) 33 殲滅型 コンバイン(稲刈り機) 2 (1%) 34 火炎放射要塞ファイヤーバラム 2 (1%) 35 無人兵器を指揮するビークル 2 (1%) 36 物理判定ありのトーチカ 2 (1%) 37 立体機動装置 2 (1%) 38 電神の槌 トールハンマー 2 (1%) 39 WD用 ブースターユニット 2 (1%) 40 ZEショット 1 (0%) 41 いろんな物を引っ付かせる マグネットガン 1 (0%) 42 アサルトドローン 突撃変態 1 (0%) 43 イヅナ-スナイパー 1 (0%) 44 イージスの盾 1 (0%) 45 ガンダム(直球) 1 (0%) 46 ガンヘッド(ギガドラのグラングみたいなやつ) 1 (0%) 47 ギャラクシーボンバー(設置型 爆発スマホ) 1 (0%) 48 グラビティガン 1 (0%) 49 ゴールドボンバー(効果 10秒間口パクで踊る) 1 (0%) 50 サーモニュークリア・テンペスト 1 (0%) 51 ジャスタンク 1 (0%) 52 スシボンバー 1 (0%) 53 チェーン付きモーニングスター 1 (0%) 54 ティルトローターヘリ 1 (0%) 55 テンペストS9A 1 (0%) 56 ドローン爆弾 1 (0%) 57 ハーキュリーS 1 (0%) 58 ピープルズ デコイ(投下されたコンテナの中から市民が出てくるぞ) 1 (0%) 59 ファイブカードXO醤 1 (0%) 60 フュージョンブラスターZAM 1 (0%) 61 ブラストホール・ドリル 1 (0%) 62 プロミネンスMZ 1 (0%) 63 ベガルタ ドリルカスタム 1 (0%) 64 ボルケーノ6W 1 (0%) 65 レーザートラップ バイオ4でお馴染みのアレ 1 (0%) 66 ロードローラー 1 (0%) 67 即席梯子 1 (0%) 68 宇宙要塞バラム 1 (0%) 69 対空千鳥ミサイルランチャー 1 (0%) 70 撹乱用 スモークグレネード 1 (0%) 71 敵を操る兵器 1 (0%) 72 木工用ドリル 1 (0%) 73 東○スカイツリーに模した槍 1 (0%) 74 火炎放射パトローラー 1 (0%) 75 砲・連・葬 (「砲」げき、「連」射、「葬」る) 1 (0%) 76 自衛できないARにステルス迷彩 1 (0%) 77 ドリルミサイル 0 (0%) 78 ドリル・クロウラー 0 (0%) 79 ドリル戦車 0 (0%) 80 パチンコ 0 (0%) 81 ヴィブロ・ドリラー 0 (0%) その他 投票総数 287 あなたが最もよく使用している(習熟している)と思う装備は何ですか? レンジャー 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 ストリンガーJ9 54 (23%) 2 ライサンダーZ 43 (18%) 3 AF100 23 (10%) 4 スタンピードXM 15 (6%) 5 フュージョンブラスターZD 14 (6%) 6 スティングレイMF 13 (6%) 7 爆砕かんしゃく玉 13 (6%) 8 AF99ST 12 (5%) 9 スラッグショットEA 12 (5%) 10 ハーキュリー 11 (5%) 11 バーナー 9 (4%) 12 DNG9 4 (2%) 13 スーパー・アシッドガン 3 (1%) 14 プロミネンスMA 2 (1%) 15 ライサンダーF 2 (1%) 16 リバシュX 2 (1%) 17 MEX5エメロード 1 (0%) 18 カスケード・イオタ 1 (0%) 19 ガードアシストガンG 1 (0%) 20 ベガルタ青・緑 1 (0%) その他 投票総数 236 ウイングダイバー 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 レーザーランスΣ 34 (35%) 2 イズナ-FF 29 (30%) 3 マスターレイピア 12 (13%) 4 MONSTERーS 5 (5%) 5 グングニル 3 (3%) 6 参謀30 3 (3%) 7 LARG-W3 2 (2%) 8 サイクロン・レーザー 2 (2%) 9 ルオンノタル 2 (2%) 10 参謀XD 2 (2%) 11 サンダースナイパーMX 1 (1%) 12 ミラージュ15WR 1 (1%) その他 投票総数 96 エアレイダー 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 EF24バゼラート パワード 29 (26%) 2 重戦車の力見せてやるぜぇ! 21 (19%) 3 イプシロン装甲ブラストレールガン 11 (10%) 4 150mm砲C 7 (6%) 5 BM03 ベガルタファイアロード 6 (5%) 6 ZEXR-GUN 6 (5%) 7 SDL-1バッドカスタム 5 (4%) 8 C70爆弾 4 (4%) 9 テンペストS1A 4 (4%) 10 ネレイドエンジェル 3 (3%) 11 ローラーボムDZ 3 (3%) 12 ベガルタAW4・AX 2 (2%) 13 ラグナブラスター 2 (2%) 14 機銃掃射プランC 2 (2%) 15 BM03 ベガルタバスターロード 1 (1%) 16 アシストガン系列 1 (1%) 17 カノン砲D 1 (1%) 18 サテライトブラスターE 1 (1%) 19 スプレンダー・チェーンガン 1 (1%) 20 ファイアーネレイド 1 (1%) 21 メナス4Dバースト 1 (1%) その他 投票総数 112 フェンサー 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 ブラストホール・スピアMS 29 (35%) 2 ブラスト・ツインスピアM4 12 (14%) 3 35ミリ バトルキャノン砲 7 (8%) 4 FGX高高度強襲ミサイル 7 (8%) 5 ジャベリン・カタパルト 6 (7%) 6 リフレクター 5 (6%) 7 グレードシールド 4 (5%) 8 ツインジャベリン・カタパルト 3 (4%) 9 ボルケーン・ハンマーZD 3 (4%) 10 クエイクハーケンZD 2 (2%) 11 スパインドライバーMA 2 (2%) 12 ヴィブロ・ローラーD9 2 (2%) 13 組み合わせ・リフレクター+ジャックハンマー 1 (1%) その他 投票総数 83 戦っていて面白いと感じた相手は何ですか? 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 本部 186 (71%) 2 ヘクトル-高速 9 (3%) 3 エルギヌス 7 (3%) 4 レッドカラー 7 (3%) 5 ハヴォック神 5 (2%) 6 アルゴ地上形態 3 (1%) 7 アルゴ飛行形態 3 (1%) 8 マザーシップ 3 (1%) 9 強食変異種(緑蟻) 3 (1%) 10 最終鬼畜兵器(赤い悪魔) 3 (1%) 11 蜘蛛型巨大生物 3 (1%) 12 鋼体変異種(銀蜘蛛) 3 (1%) 13 アースイーター ブレイン 2 (1%) 14 グレーターワイルドドラゴン 2 (1%) 15 レタリウス 2 (1%) 16 大型輸送船 2 (1%) 17 成体エルギヌス 2 (1%) 18 ff野郎 1 (0%) 19 クイーン(女王蟻) 1 (0%) 20 シールドベアラ-移動型 1 (0%) 21 ディロイ 1 (0%) 22 ヘクトル 1 (0%) 23 戦甲変異種(金蟻) 1 (0%) 24 甲殻巨大生物(黒蟻) 1 (0%) 25 赤色巨大生物(赤蟻) 1 (0%) 26 赤鋼竜(赤ドラ) 1 (0%) 27 超巨大蜘蛛型変異種(銀王) 1 (0%) 28 輸送船 1 (0%) 29 飛行ドローン 1 (0%) 30 飛行ビークル 1 (0%) 31 飛行型巨大生物の巣(蜂の巣) 1 (0%) 32 飛行型巨大生物(蜂) 1 (0%) 33 黄体竜(黄ドラ) 1 (0%) 34 シールドベアラ-固定型 0 (0%) 35 ディロイ大 0 (0%) 36 デスクイーン(女王蜂) 0 (0%) 37 デモンクイーン(赤女王蜂) 0 (0%) 38 ドラゴン 0 (0%) 39 ヘクトル-両盾 0 (0%) 40 ヘクトル-盾 0 (0%) 41 レタリウスのネット 0 (0%) 42 ヴァリアント・レタリウス(紫レタス) 0 (0%) 43 四足歩行要塞 0 (0%) 44 地下トンネルの出口(巣穴) 0 (0%) 45 巨大地下トンネルの出口 0 (0%) 46 強食幼兵種(緑子蟻) 0 (0%) 47 赤ビークル 0 (0%) 48 赤装変異種(紫蟻) 0 (0%) 49 超巨大蜘蛛型生物(大蜘蛛) 0 (0%) 50 金クイーン 0 (0%) 51 飛行変異種(赤蜂) 0 (0%) その他 投票総数 261
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全国版 立体ポケモン図鑑 第3集 ★ラインナップ★ 全11カプセル 1.ビードル、コクーン、スピアー 2.ディグダ、ダグトリオ 3.ニョロモ、ニョロゾ、ニョロボン、ニョロトノ 4.シェルダー、パルシェン 5.スリープ、スリーパー 6.クラブ、キングラー 7.エレキッド、エレブー 8.ミニリュウ、ハクリュー、カイリュー 9.ミュウツー 10.アンノーン(A、B、C、D、E、F、G) 11.ウリムー、イノムー、デリバード 雑談etc... ■価格 200円(税込) ■発売時期 2005年8月下旬 お待たせしました! ついに第3弾に突入。今回もスゴイ仕掛けがいっぱいだぞ。リクエストが殺到していたカイリューへの進化セット(「ミニリュウ・ハクリュー・カイリュー」)を始め、「ミュウツー」を立体化、「アンノーン」全21種立体化の第1弾としてA~Gまでが登場。「ビードル・コクーン・スピアー」や「ディグダ・ダグトリオ」には生態がよくわかる専用情景ベースも付いているのだ。他にも「ウリムー・イノムー・デリバード」「ニョロモ・ニョロゾ・ニョロボン・ニョロトノ」「シェルダー・パルシェン」「スリープ・スリーパー」「クラブ・キングラー」「エレキッド・エレブー」を立体化!
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合体機工王 闇竜 効果[[キャラクター]] HP2 AP5 DP1 MP3 維持コストN1 種族 機械戦士 このカードは自分[[フィールド]]上の「合体機工兵」と名の付いたカード2枚をセメタリーに送る事で召喚可能。 このとき、[[ダメージ]]は発生しない。 このカードが存在する限り、自分フィールド上にはキャラクターは3枚まで召喚出来る。 このカードは、1[[ターン]]に1度だけ相手アタック・[[サポート]]・マジック・[[カウンター]]を無効化出来る。 出典 オリジナル
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合体機工王 光竜 効果[[キャラクター]] HP3 AP3 DP5 MP3 維持コストN1 種族 機械戦士 このカードは自分[[フィールド]]上の「合体機工兵」と名の付いたカード2枚をセメタリーに送る事で召喚可能。 このとき、[[ダメージ]]は発生しない。 このカードが存在する限り、自分フィールド上にはキャラクターは3枚まで召喚出来る。 手札から「機工部品」と名の付いた[[アビリティ]]をセメタリーに送る度にこのカードのHPを2回復する。 出典 オリジナル
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立体ポケモン図鑑 第2集 ★ラインナップ★ 全9カプセル 1.アチャモ、ワカシャモ、バシャーモ 2.ジグザグマ、マッスグマ、エネコ、エネコロロ 3.タネボー、コノハナ、ダーテング 4.キャモメ、ペリッパー 5.メノクラゲ、ドククラゲ、コイキング 6.バルビート、イルミーゼ、ロゼリア 7.マグマッグ、マグカルゴ 8.ナックラー、ビブラーバ、フライゴン 9.ジラーチ 雑談etc... ■価格 200円(税込) ■発売時期 2003年10月中旬 何故かこの弾だけ塗装がツヤツヤである。 そして、この弾で幻のポケモン・ジラーチが登場。 製品の仕様上ジラーチのフィギュアはかなり小さくなってしまうが、この小ささを情景ベースでカバーし、ジラーチのカプセルはボリューム満点になった。
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中州 特徴 大学選抜戦にて、どんぐり小隊がカール自走臼砲を撃破した場所。 BGMもSäkkijärven polkkaが流れていて継続高校の大立ち回りした名シーンを想起させる。 試合場所としては中央にカールを擁する高台があり、そこから両陣営の高台へ石橋が渡っている。 高台の下は激しい起伏が一面に広がり、射線を防ぐことができる。 全景マップ リスポン地点 青チームE-2 赤チームE-8 フラッグ車の隠れ場所 赤 F-8 リスポーン地左手にある上り坂の先。射線を防ぐ岩に隠れる。 最寄りの隠れ場でここから敵チームの展開を視認できる。 迎撃にも逃げるのにも向いてるが、逃げる際は地形で履帯を切ったり横転しないように注意。 D-7 リスポーン地正面の高台。遮蔽物は心もとないので顔を出して被弾しないように注意したい。 また、目の前の急坂を登ってくる敵車輌もいるので不意打ちを受ける危険がある。 C-8 赤側の陣地最奥部。南側から攻める敵車輌から距離を取る位置。 隠れるためというよりは迎撃体制に近い。 周りは起伏が激しいため立体機動になり生存率を高める。逆に敵の排除に手間取ると戦線が下がるので注意。 青 C-2 赤側のF-8と同様の、自陣高台の岩陰。 ただこちらは手前にあるなだらかな起伏に周って岩陰を索敵してきた車輌をやり過ごしたり、狙い打たれないようにもできる。 G-3 もうひとつの定番的な場所。湿地の起伏の裏。 ここも死角に回り続けてやりすごしたり、地形を活用して被弾を抑えられる。 ただし南側から攻めてくる車輌に接敵されやすい。 F-4 赤側D-7と対になるような場所。こちらは岩のおかげで身を隠しやすいうえ、急斜面を登ってくる車輌からの見落としも狙える。 G-1 こちらも赤側C-8の対になる場所。 こちらは窪んでいるおかげでハルダウンをとれる。 C-5 複数輌で陣地を攻め込まれた際の避難場所。高台を行くので隠密車輌推奨。 石橋右手(D-5)から登ってきた敵車輌の死角に位置取る形で、自陣リスポーン地から登ってきた別車輌に気づかれても距離があるため逃げやすい。 逆に防衛していた敵車輌からはすぐ接敵される可能性があるので、下手に動かず、味方に追跡車輌を撃破してもらうのが望ましい。 また、拠点間の移動の際は石橋や、各高台にいる敵車輌から狙い打たれないように注意。 MAP考察 全体的に激しい起伏で照準が難しく、敵車輌の撃破までが長引きやすい場所。 勾配も急なので履帯が切られる危険性が高く、青側のリスポーン地から中央高台までの場所(E-4)では転倒を誘発する石もある。 各所の高台は見晴らしが良く、相手陣地を狙撃することも可能。ただそれだけにスコープモードに気を取られて裏とりに気づかない、なんて事態に陥らないように、防衛の際は注意したい。 立ち回り注意点 フラッグ戦 赤 フラッグ車になった場合 フラッグ車は地形的に迎撃主体を強いられる。 機動力を活かす場合は橋の下の道を活用することになるが、履帯が切れやすいことに注意。 フラッグ車ではない場合 敵陣地へは幅広いルート選択ができる。主に石橋で区切って北、南を進軍するルートと、自陣高台を道なりに進んでマップ南沿いにある高台脇道(F-4)を目指すルート。そして石橋を渡るルート。 石橋北側のルートでは敵陣高台を目指す際に道沿いのルート二種類(北側C-4、南側D-3)と石橋付け根の脇を登るルートがある。どちらを選ぶにしても高台手前で遭遇戦が起きやすいので、戦車戦を制するか、石橋の柱を遮蔽物に利用しつつ進むことになる。 なお、石橋の脇はある程度の速力、もしくは登坂性能がほしい。 石橋南側のルートでは敵陣高台から丸見えなので、遠距離砲撃に注意したい。 また、進んでいくと前述通り、行く手を阻む石が点在する。このE-4からF-6にかけては激戦区となる。そこからまっすぐ敵リスポーン地に突っ込むか、高台脇の上り坂(F-4)を目指す。 自陣高台からF-4の坂道を登ったら最初に左手にある起伏の影(G-3)を索敵したい。 石橋ルートでは最短距離で侵攻できるが、大抵は敵防衛車輌の的になる。 ただそれだけ敵からの注目を集めることができるので陽動にも向いている。 防衛する際はリスポーン地向かいの高台、あるいは石橋の始点を射点とする。石橋始点ならフラッグ車に添える形のため援護しやすい。射界も広く石橋北側、南側、自陣高台を進む敵車輌を視認できる。 青 フラッグ車になった場合 こちらは赤側に比べ幾分隠れやすい場所が点在しているが、高台の斜面は赤側に比べ緩やかなため、侵入を許しやすい。 逃げ回るには向いてるが迎撃の際は敵増援に注意したい。 フラッグ車ではない場合 侵攻ルートは基本的に赤の真逆となる。 石橋北側ルートでは敵リスポーン地向かいの高台(D-7)を起点に道選択をする。敵フラッグの位置や防衛戦線を見て選択する。 石橋南側では石橋付け根脇を登るか、敵リスポーン地まで向かう必要がある。 マップ南沿いに向かうルートでは最短距離で敵陣地高台F-8に迎える。当然相手もすぐ気づくので、戦線を上げさせない意味でも陽動を兼ねて攻めたい。 防衛の際は石橋の始点で三方警戒、リスポーン地向かいの高台で石橋や高台脇道(F-4)への侵入車輌を防ぎたい。 殲滅戦 地形戦を最大限に活かせるステージなので、様々なテクニックや戦術眼を活かせる。 高台からの牽制、各所の起伏を利用してハルダウン。立体機動を用いての裏とり等、静的な砲撃戦から激しい機動戦まで行える。 こと重要なのがカール擁する中央高台(F-5)で、ここを制すると幅広いエリアをカバーできる。登坂能力の高い車輌ならば斜面でも滑り落ちることなく俯瞰射撃が可能なので優位を保てる。だが一部の車輌は急坂を登ってこれるので裏とりに注意する必要もある。 過去ログ 1 名前 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲