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立体ピクロス2 その5 401 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/23(月) 00 01 06 ID zBHBPcGp0丸一日レスがないとかどういうことですか! と書き込もうとしたら板移転してたんですね エディットおもしれー 402 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/23(月) 00 19 07 ID uaG4CXy90そろそろクリアーが見えてきたけど 配信、5問/週は寂しいのう 403 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/23(月) 01 05 16 ID r/Sk49Xh0しかしmk2の酷さは凄いな 404 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/23(月) 01 48 19 ID XpLGXrM90タッチペンが俺を寝かせてくれないんだがw 405 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/23(月) 02 20 02 ID icULsgGx0やっと初級終わった これ0はワンタッチで自動で削れるか最初から削れててもいいよな 406 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/23(月) 03 37 22 ID laIoQsPj0全部は味気ないからせめて一列をワンタッチで削れるようにしてほしかった 今の押し続ける方式だと途中でひっかかったり隣を削ってしまったりするからストレスたまる 407 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/23(月) 03 58 25 ID bYiJA9dR0押しっぱなら隣は消さないだろ。 上級レベル9後半からすげー忙しいな。 408 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/23(月) 04 41 18 ID laIoQsPj0隣を削るのは操作ミスの話ね 急に押しっぱが解除されたりした時ね 俺のDSのタッチパネルの感度が悪いのかもしれん 409 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/23(月) 09 09 17 ID 0vairplK0今日買ってこようと思うんだけど売り切れとか多いのかな 410 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/23(月) 10 00 52 ID BpR8Bf9C0上級4Gって時間厳しくないか 何回やっても数分足りない orz 411 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/23(月) 10 06 50 ID XW4uPBaP0とりあえず解けばある程度配置覚えるのでオススメ 412 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/23(月) 10 12 09 ID sTTQmLHbO0削りの為にちゃんと角度整えないといけないのがマンドクセ 413 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/23(月) 10 45 55 ID YSuDOVBB0塗る色が問題によって違うのはなんなの? 薄い色だとやりにくいんだけど。 414 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/23(月) 10 59 51 ID rAAe5hB90背景色との兼ね合いかな 415 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/23(月) 11 03 26 ID Eii9Nbmp0新しい定石を見つけたときが楽しいな ニコリのパズルをやってるみたいだ 416 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/23(月) 11 27 06 ID qSHaL4r00勘で解きまくって全クリ完了。 つーか厳密にやってたら上級後半にパーフェクトなんて一般人には無理。 これからランダムと配信とエディットで隠居生活だわ。 417 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/23(月) 11 49 35 ID r/Sk49Xh0勘(笑) というかパーフェクトって初プレイで取る事は想定されてないだろ、普通に 418 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/23(月) 12 01 28 ID XW4uPBaP0一度クリアして大体の形を覚ええやりなおす作業 419 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/23(月) 12 23 23 ID p7ZjYHoq0 418 でもなんか違うゲームだよな、それ 420 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/23(月) 12 27 55 ID 0BG0bPaE0形を覚えるんじゃなくて解いていく筋道を覚えるべき 421 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/23(月) 12 43 33 ID 2+C/9xNS0近所のゲーム屋で3000円で売ってたから悩んでたんだけど、 楽しそうじゃないか。買ってこよ。 422 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/23(月) 13 29 36 ID YSuDOVBB0制限時間をきつくして難易度を上げるのはいただけないな。 サイズを大きくできないからしょうがないのかもしれないけど。 423 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/23(月) 13 38 33 ID 64HzBwvS0WBCのCM中にチマチマプレイしようと思ったが、時間制限があるせいできつい。 次回があるなら時間制限なしモードは入れてほしいねぇ。 424 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/23(月) 13 44 35 ID GXcUZ9SA0 422-423 ほんとだよ ピクロスというゲームに時間という概念は必要ないと前々から思ってるんだけど やっぱりそうもいかんのかなぁ 難度を上げたいのなら純粋にパズルの質で勝負して欲しい 425 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/23(月) 14 07 32 ID 5BypOHoG0パズル自体の難度も上がってると思うが。 426 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/23(月) 14 47 02 ID nBPSEvvS0中級と上級のレベルの差にビックリ。 中級まで超余裕で時間制限も問題なかったんだけど、上級になって制限時間オーバーばっかりだ…。 自信あったのになぁ。粉々に打ち砕かれたw 427 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/23(月) 14 56 41 ID 8O/pwZPV0じっくり考えて正解を見つけた時の喜びがパズルの醍醐味だと思うんだがなぁ。 時間内に解けないからやり直しとか、1回解いて形を覚えてからもう1回とか、 理詰めのパズルの面白さとは違うと思う・・・。 428 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/23(月) 14 58 26 ID 1T8ve4J60上級10の金でタイムオーバーとかさすがに泣いた 50分www 429 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/23(月) 15 00 19 ID 5BypOHoG0初プレイでパフェ狙いとかでない限りは上級でも時間は余裕だろ、 左右対称や勘に頼って定石理解してないのでもなければ。 430 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/23(月) 15 14 05 ID OTYARxrr0上級タイムがきついのならまだ中級者なんだなあってことで 焦らず上達を待つという考え方はいかが 431 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/23(月) 15 28 45 ID tjpz6onx0いや5分は暗記しないと無理 432 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/23(月) 15 39 00 ID cIHRGYyr0上級5分は緑時間の余裕が少ないのは解るが、 今のところは暗記どころか初見でも問題なくパフェ出せてるが 433 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/23(月) 15 44 44 ID dteiuYFZ0しばらくいじってみたが 1ってのを意外と見落としがちだね 434 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/23(月) 16 00 06 ID OTYARxrr0上級5分の問題だと初見でだいたい3~6分で解けてるかな 上級は8割がた初見パーフェクトで解けてるけど 10分の問題でも1分足りないって局面がたびたびあって いい感じの設定だと思った 435 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/23(月) 16 00 48 ID /k0bxuXB0中級の後半やってるけどこれ以上どうやって難しくなるのか分からん ただ面倒くさくなってるとか時間が厳しくなってるだけじゃ嫌だなー 436 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/23(月) 16 24 00 ID YSuDOVBB0上級でも時間余裕とかそういう問題じゃない。 制作者側が時間制限で難度をだそうとしてるのは明らかで それがおかしいんじゃないかって話だろ。 437 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/23(月) 16 26 12 ID OTYARxrr0先読みや複雑な手筋は使わせないという制作者の意向なんだから あとは時間くらいしかないんでは 438 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/23(月) 16 52 30 ID dteiuYFZ0皆さんはあまり触れないけど(評判悪いけど) 俺結構BGM好きだよ。アヒルのとこなんて特に気に入った 439 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/23(月) 16 53 43 ID cIHRGYyr0いや、問題自体の難度も明らかに変わってるんだが……? 440 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/23(月) 16 55 04 ID z/sHXVxC0楽しいwやめられねええww誰かこのROM隠してくれwww 441 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/23(月) 17 02 30 ID 4hSfTSqA0暗記とか言うのヤメロよ 442 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/23(月) 17 12 25 ID rAAe5hB90時間制限があるんだから、BGMはもっと急かすようなのがあるとよかったな。 のんびりした曲ばっか。 443 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/23(月) 17 20 41 ID BMNrTjyr0ROM!!! 444 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/23(月) 17 43 42 ID 7pxRag3nOコーヒー飲みながらプレイしてると30~40秒足りなくなる 絶妙な時間設定だ まぁ、そのおかげでやり直したりするんだけど 445 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/23(月) 17 52 20 ID 2evVOvKf0少しでも永く遊びたいから1日1問ペースでやろうと思ってても つい2~3問やってしまう 446 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/23(月) 18 25 55 ID n4Cr7K5U0 444 あるあるw +1分以内ぐらいならやり直してる 447 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/23(月) 18 28 48 ID /k0bxuXB0クリア後のアニメーションいらないから問題ふやしてくれ… 448 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/23(月) 18 31 27 ID vs/cwS5s0良くも悪くも淡々としすぎだな。 もう少しメリハリがあればさらに高評価できたと思う。 作ったジオラマを好きなように配置できたり好きな色を塗れたらもっと良かった。 レベル5のレイトンみたいなやり込み要素も欲しかった。 449 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/23(月) 18 35 33 ID kOpTLzRr0 好きな色 エディットで形再現すればいいんじゃね 450 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/23(月) 18 38 41 ID wi1DDWjdP↓キーとペンで削り予約のマークできたらいいのにな で、Lボタンで一気に削れるとか そしたら誤削りが減ると思うのだけど 451 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/23(月) 19 08 37 ID u65khv8o0久々に平面やってみたけど、立体のほうが好きになっていた 452 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/23(月) 19 09 27 ID 4hSfTSqA0 450 それいいね。 次回作ではぜひ入れて欲しい。 453 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/23(月) 19 11 04 ID dteiuYFZ0確かに改良すべきする点はいくつかあるけど 次回作を出すほどではないなあ というか出ても買わないと思う 454 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/23(月) 19 19 21 ID laIoQsPj0マジコンはやめとけ 455 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/23(月) 19 37 33 ID okvhS6bzO 447 アニメーションはいるだろ。 カワセミや勇者のブーツなんか面白いじゃないか。 456 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/23(月) 20 24 26 ID hjdXhnFA0中級5-銀で初めて強硬突破してしまった・・ □7のところがどうしてもネックに・・・ あれだけ理詰めで解けてないから非常に前に進みづらい。 457 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/23(月) 20 41 42 ID pKSfjd0L0 456 たぶん、これだろ □7 □□□□□_□□■ 右から3つ目は、■になる 削ると□7が成り立たない □□□□□__□■ 458 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/23(月) 20 48 37 ID mgBb8jvR0 456 邪道だけど、 とちった所をエクセル使って全パターンを作成w 459 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/23(月) 21 08 17 ID hjdXhnFA0 457 それは考慮してたと思うんだけどなあー。 もう一度やってみる㌧ 460 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/23(月) 21 10 03 ID AXm4efGI0[7] □□□□□_□□□ ↓ [7] ■□□□■_■□■ [n]の列で合計ブロック数がn+1かつ二つに分かれている場合は各島の両端は削れない 461 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/23(月) 22 22 37 ID IauM6rB50 450 全部マークして一発で完成とかやってみたい 462 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/23(月) 22 33 57 ID EIO5JbDH0一箇所ミスってどんどんずれて完成したと思って一気に削ったら爆死w 463 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/23(月) 23 07 31 ID kOpTLzRr0 453 で、? 464 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/23(月) 23 45 50 ID BMNrTjyr0でっていう 465 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/23(月) 23 52 41 ID 7pxRag3nODSを持ち歩くとコレばかりしちゃうから家に置いてきた その代わり、ケータイでこのスレばかり見てしまう… これは早く全クリするしかない 466 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/23(月) 23 56 04 ID 2l+MkL+O0 465 やせいのエディットモードがおそいかかってきた 467 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/24(火) 00 00 46 ID 7pxRag3nOエディットはマジやばそうだから、まだ一回も遊んでない 廃人まっしぐらだからな 468 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/24(火) 00 29 49 ID IvhCGbwG07-Cなんだこれ\(^q^)/ 469 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/24(火) 00 50 03 ID PPsAvDjd0エディットはヤバい、ハマる。 ttp //up2.viploader.net/pic2/src/viploaderf152415.jpg 470 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/24(火) 00 53 51 ID KXllRxhH0 469 SUGEEEEE!!! しかしエディットはマジでヤバい 自分で好きなのを作る→すぐにパズルになりそれを解く 終わりがねえ 471 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/24(火) 01 25 05 ID qOV9wsE/0上級になると問題の難しさというより 数字の見辛さで難しくなるのが非常におしいというか こんなにすばらしいゲームなのにある意味悔しいわ 472 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/24(火) 01 29 03 ID 0xbXAmFd0疲れてくると○と□の判断を誤ってやっちまったミスが多くなるorz 473 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/24(火) 01 30 23 ID Zm1ntbKH0 472 さらに5と6が混ざってた時にはもう 474 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/24(火) 01 43 59 ID 3V1AcArXO 469 これセンスいいな 475 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/24(火) 02 01 58 ID XTAG3pje0早くもコンテスト用のエディットが完成した。自信作。 優秀作品に選ばれますように。 476 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/24(火) 02 02 14 ID +BWHBVU60一番でかい数字みてここ一列かと思ってずらっと塗ったら1足りないとか良くあるから困る 477 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/24(火) 02 03 04 ID jeSN0wra0やっぱ上級時間が足りないのう 時間オーバーで解き終わった後、 やり直しも解法通り進めると、間に合わないw 478 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/24(火) 02 04 15 ID zTnTJCqEO上級9-Bで完全に詰まってしまった… 何か上手い手は無いものだろうか 479 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/24(火) 02 09 41 ID IvhCGbwG0おー、エディットちょっとやってみたら面白いねコレ PSでトポロとパネキットにハマってた記憶が蘇る 480 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/24(火) 02 17 01 ID zZVsRt/T0 469 後ろのおじさんがイケてるww イイヨイイヨー 481 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/24(火) 02 29 07 ID BI85l5c00 476 両端一個ずつ戻すだけじゃまいか。 数えるの面倒なときはそれで判定してるお。 482 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/24(火) 04 00 07 ID /kE+hcCpO立体ピクロスはホント良く出来てると思う DSならではの機能がなければこのソフトは出なかったであろう DSすげーよ 483 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/24(火) 04 10 09 ID ltAK/4gw0上画面のやつがキモい。もうちょっとかわいくできなかったのか 484 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/24(火) 04 51 39 ID LswUH8s/0最初はインパクトがあって、んで徐々に愛着がわいてきていいと思うけどな ジオラマ完成したら太陽の塔や叫びのポーズとったり何気に凝ってる 485 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/24(火) 04 55 19 ID O4BwOgZe0解いてる途中に上画面で動くから目ざわり 486 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/24(火) 05 01 46 ID LswUH8s/0それは流石にもっとパズルに集中しろといわざるをえない まあちょろちょろ動くと気がちるって気持ちはわかるけどな 487 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/24(火) 05 30 25 ID jeSN0wra0全体的に良く出来てるけど、 やっぱ背理法入れるべきだったな 上級と中級の違いが、只の時間制限だけだし 特に上級の5分・10分問題は、オカシイ X軸・Y軸交互チェックをいかに早く操作するか 又は、筋道覚えとくかになってる 惜しいのう 488 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/24(火) 06 44 44 ID d0WAPR7X0 上級と中級の違いが、只の時間制限だけ ありえねえよwww実際に問題見ず感覚だけで言ってるだろwww つか上級10分なんてどれも初見で5分かからなかったくらいなんだが。 489 :488:2009/03/24(火) 07 20 06 ID GdkIzHuQ0どれも5分以内は言いすぎでした、吊ってきます 490 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/24(火) 07 37 20 ID +BWHBVU60安易にゆるキャラや萌えキャラに頼らなかったのは良いんだが それによって生まれたキャラに魅力が無くては本末転倒な気はする 491 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/24(火) 07 40 04 ID +m/PgL0W0当然あると思ってた任天堂キャラがさっぱり出てこないんだが 上級行けば出るの? 492 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/24(火) 07 46 34 ID wFSYHPOT0あっても配信じゃない? 493 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/24(火) 07 51 42 ID BHgB9k49010x10x10じゃドット絵も厳しいんじゃないか…? 494 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/24(火) 10 29 40 ID slk+R1vL0 490 同意 愛着なんて湧かない せめてじっとしてくれれば・・・ 495 :ピクソス:2009/03/24(火) 10 30 32 ID 932gmf/80かわいいしかっこいいじゃないか、ピクソスくん 496 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/24(火) 11 08 15 ID jeSN0wra0エディットも奥が深い 適当に作るとそこそこ良いのが出来るけど 本気で取り掛かると、マスが足りなくて中途半端w センスが問われるね 497 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/24(火) 11 12 08 ID 6qs0d1s10一回ミスすると★三つもらえないのがつらい せめて前作みたいにミスった分時間が加算されるようなシステムに してほしかった 498 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/24(火) 12 40 01 ID 3CrgRcDrOだからって★3つの条件をゆるくすると、 重みがないとか、やり込み甲斐がないと言い出すのがここの連中。 499 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/24(火) 12 43 22 ID jeSN0wra01回目の時間加算で、★3つ無理になるんじゃね 500 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/24(火) 12 48 49 ID slk+R1vL0星の数で問題追加とかやらかさなきゃ星なんてスルーすんだけどな 次:立体ピクロス2 その6 前:立体ピクロス2 その4 名前 コメント
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アンケート アンケートタッチパッドのショートカットに登録するオススメのチャットをおしえて下さい 4.1本編で変更・追加された内で好きなミッションは何ですか? DLC1で変更・追加された内で好きなミッションは何ですか? DLC2で変更・追加された内で好きなミッションは何ですか? 苦手なミッションをおしえて下さい 次回作に期待する要素を教えてください 次回作に継承して欲しくない要素を教えてください 次回作で是非追加して欲しい装備を教えてください あなたが最もよく使用している(習熟している)と思う装備は何ですか? 戦っていて面白いと感じた相手は何ですか? タッチパッドのショートカットに登録するオススメのチャットをおしえて下さい 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 EDF!EDF! 498 (49%) 2 サンダー! 87 (9%) 3 EDFは仲間を見捨てない。本当だな。 50 (5%) 4 重戦車の力、見せてやるぜぇ! 46 (5%) 5 アピール:とても喜ぶ 31 (3%) 6 フライト! 26 (3%) 7 ありがとう 25 (2%) 8 うわぁぁぁぁぁ 22 (2%) 9 よく聞こえないぞ、繰り返せ。 20 (2%) 10 青い地球を壊すため~ 18 (2%) 11 あばよ戦友 17 (2%) 12 イヤッホー 16 (2%) 13 強すぎてゴメンナサイ 16 (2%) 14 やったぜ! 15 (1%) 15 ソラスvs.エルギヌス 近日公開! 11 (1%) 16 この戦いが終わったら結婚するんだ・・・ 10 (1%) 17 民間人ども撃滅だ 9 (1%) 18 プランBでいこう。・・プランBは何だ? 8 (1%) 19 そんな装備で大丈夫か? 7 (1%) 20 作戦司令部は敵だ!気を付けろ! 7 (1%) 21 そして闘志も負けている 5 (0%) 22 今なんで死んだかわかりますか?(怒) 5 (0%) 23 EDFの出動さ~ 4 (0%) 24 みたいなのは、縁起が悪いらしい 4 (0%) 25 アピール:グッジョブ 4 (0%) 26 オトリになってくれ 4 (0%) 27 歩兵バンザイ! 4 (0%) 28 EDFは敵に背中を見せない! 3 (0%) 29 EDFは敵に背中を見せない!だが何事にも例外はある! 3 (0%) 30 EDFッ! 3 (0%) 31 GO!GO! 3 (0%) 32 アピール:ギリオラ 3 (0%) 33 ウオォォーーーーッ!! 3 (0%) 34 シュホウガキカナイ! 3 (0%) 35 本部のためにー! 3 (0%) 36 熱いめうううううう 3 (0%) 37 EDFの勇猛さを見せる時だ!! 2 (0%) 38 sorry 2 (0%) 39 おつかレンジャー 2 (0%) 40 アピール:土下座 2 (0%) 41 ラジャー ロジャー 2 (0%) 42 仕方ないね 2 (0%) 43 死ぬな。連れて帰ってやる 2 (0%) 44 煌めく破壊の稲光~ 2 (0%) 45 sunnge 1 (0%) 46 なんということだ… ぬわぁんということだ… 1 (0%) 47 また会おう 1 (0%) 48 ウーーム 1 (0%) 49 グッジョブ 1 (0%) 50 天皇陛下バンザーイ! 1 (0%) その他 投票総数 1018 4.1本編で変更・追加された内で好きなミッションは何ですか? 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 ブルートフォース作戦 164 (34%) 2 巨人たちの戦場 115 (24%) 3 選択肢にあるのはヌルすぎる 34 (7%) 4 死の戦列 24 (5%) 5 上陸阻止作戦 19 (4%) 6 赤色 18 (4%) 7 絶対包囲 18 (4%) 8 激突 9 (2%) 9 魔軍 9 (2%) 10 烈火 8 (2%) 11 機獣師団 8 (2%) 12 天の兵団 8 (2%) 13 密集地帯 7 (1%) 14 空挺結集 7 (1%) 15 対空戦 5 (1%) 16 微睡みの魔獣 4 (1%) 17 円陣 4 (1%) 18 灼熱 4 (1%) 19 要塞破壊作戦 3 (1%) 20 巨人兵団 3 (1%) 21 再召集 3 (1%) 22 急襲 2 (0%) 23 狂える空 2 (0%) 24 円盤撃墜作戦 1 (0%) 25 奈落の罠 1 (0%) 26 要塞猛進 1 (0%) 27 突入フェイズ2 1 (0%) その他 投票総数 482 DLC1で変更・追加された内で好きなミッションは何ですか? 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 アイアンウォール作戦 52 (31%) 2 最後の激突 45 (26%) 3 巨神部隊 34 (20%) 4 変化の山 10 (6%) 5 竜の船 10 (6%) 6 塵に還る街 7 (4%) 7 装甲種 3 (2%) 8 死の旋風 3 (2%) 9 真なる王 2 (1%) 10 進軍 1 (1%) 11 探索 1 (1%) 12 戦闘種 1 (1%) 13 山道突破作戦 1 (1%) 14 地下からの進撃 0 (0%) 15 銀糸の陣 0 (0%) 16 魔蟲都市 0 (0%) その他 投票総数 170 DLC2で変更・追加された内で好きなミッションは何ですか? 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 最後の砦 62 (40%) 2 空爆地帯 55 (36%) 3 超獣大結集 14 (9%) 4 対峙 6 (4%) 5 鎧の王 3 (2%) 6 支配線突破 3 (2%) 7 赤く染まる河 2 (1%) 8 悪夢の四王 2 (1%) 9 紅蓮 2 (1%) 10 魔の金脈 1 (1%) 11 絶対守護神 1 (1%) 12 巨砲の守護者 1 (1%) 13 背水の罠 1 (1%) 14 星の牢獄 1 (1%) 15 密集陣形 0 (0%) 16 竜船団 0 (0%) 17 侵空 0 (0%) その他 投票総数 154 苦手なミッションをおしえて下さい 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 竜撃陣 124 (32%) 2 オン:魔軍 69 (18%) 3 水辺の飛蟲 38 (10%) 4 オン:絶対包囲 31 (8%) 5 星喰らい 25 (7%) 6 対空戦 17 (4%) 7 奈落の罠 10 (3%) 8 密集地帯 10 (3%) 9 背水の罠 9 (2%) 10 オン:DLC1 アイアンウォール作戦 6 (2%) 11 物量戦は全て 6 (2%) 12 山岳解放戦 5 (1%) 13 DLC1 進軍 5 (1%) 14 巨人兵団 4 (1%) 15 オン:闇の捕縛者 4 (1%) 16 要塞破壊作戦 3 (1%) 17 谷に潜む影 3 (1%) 18 DLC2 震える魔窟 3 (1%) 19 重装要塞追撃戦 2 (1%) 20 再招集 2 (1%) 21 船団奇襲作戦 2 (1%) 22 鋼の獣 2 (1%) 23 オン:巨獣の群れ 1 (0%) 24 フルアク 大結集 1 (0%) 25 星の牢獄 1 (0%) その他 投票総数 383 次回作に期待する要素を教えてください 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 ジェノサイド武器/クリア特典復活希望 212 (18%) 2 指揮下のNPCが命令に応じて移動・待機・銃座へ乗る等して欲しい 121 (10%) 3 新ジャンルの武器やフェンサーのネタ武器、不遇な武器の上位品の追加 121 (10%) 4 ベガルタやヘリのNPCがほしい 80 (7%) 5 NPCフェンサーの強化やNPCダイバーのルーチン改善など 57 (5%) 6 蜘蛛糸以外でのヒットストップを削除or軽減して欲しい 56 (5%) 7 処理落ちを増やしてほしい 45 (4%) 8 糸の壁貫通の改善 42 (4%) 9 NPCが引っかかりにくい地形に改善してほしい 41 (3%) 10 EDF海上自衛隊版(海上マップの追加) 37 (3%) 11 処理落ちを減らしてほしい 35 (3%) 12 APや武器などを個別に育成できる部下(ボット)がほしい 34 (3%) 13 武器、アーマ-の自動回収 32 (3%) 14 バラム以外の初期配置の乗り物やエアバイクなどの復活を希望 22 (2%) 15 過去作品の敵のゲスト出演 21 (2%) 16 EDFは仲間を見捨てない、だからNPCを救助出来るはずだ! 20 (2%) 17 三つ巴の戦い(第三勢力の追加) 17 (1%) 18 怪獣とロボを増やしてほしい 15 (1%) 19 兵科ごとに性別を選べるようにしてほしい 14 (1%) 20 敵味方の出現数を更に増やしてほしい 11 (1%) 21 登れる/入れる建物を増やしてほしい 11 (1%) 22 細かいストレス要素を排除してほしい 10 (1%) 23 雨や嵐、霧や夜などの天候 10 (1%) 24 新しい系統の乗り物を増やしてほしい 9 (1%) 25 昔のBGMを選べるようにしてほしい 9 (1%) 26 色違い以外の敵を増やしてほしい 9 (1%) 27 リプレイ機能がほしい 8 (1%) 28 糸の壁貫通の復活 7 (1%) 29 敵が大きく見えるようにしてほしいor実際に馬鹿でかい敵がほしい 6 (1%) 30 レーダーの回復、アーマー、武器の色を別にしてほしい 5 (0%) 31 陸戦要塞じゃなくて空中要塞もください 5 (0%) 32 ビークル搭乗時に指揮下のNPCをクラクション鳴らして乗せるようにしてほしい 4 (0%) 33 兵科を増やしてほしい 4 (0%) 34 晴れ・雲の日は光源処理制限してほしい 4 (0%) 35 海に落ちたアイテムも回収できるように浮くようにしてほしい 4 (0%) 36 自社ネタを新しく作ってほしい 4 (0%) 37 PC版ヘリの操作性改善 3 (0%) 38 エアバイクの復活 3 (0%) 39 フェンサーの打系武器の強化、誘導装置なしでのミサイルの使用 3 (0%) 40 兵科をまとめてほしい 3 (0%) 41 各兵科でサブ装備がほしい、陸戦なら移動か緊急回避が早くなったり装備で強化したい 3 (0%) 42 IAにあったサバイバルモード 2 (0%) 43 もっと多彩な巨大虫型生物 2 (0%) 44 タムソフトとコラボ企画 "大美人"の登場 2 (0%) 45 デプスに味方の電撃系武器や反射系武器の流れ弾に対する耐性をつけて欲しい 2 (0%) 46 ドラゴンセンチピード ムカデ 2 (0%) 47 ハクスラ要素の強化 同じ武器でも性能が全く違う物が手に入るとか 2 (0%) 48 レーダー妨害電波を出す ジャミングベアラーの登場 2 (0%) 49 中見ランダムのビークルコンテナ配置 2 (0%) 50 車両の操作性、慣性の調整、箱を拾うときの判定の拡大 2 (0%) 51 難易度INFにも武器・耐久値制限を設けて欲しい 2 (0%) 52 顔と名前を持ったキャラクター 2 (0%) 53 IAのサーベルがゲスト登場 1 (0%) 54 NPCのAI強化 1 (0%) 55 クリアマークの兵科ごとの統合 1 (0%) 56 フェンサーの近接武器の新アクション、空中叩きつけで衝撃波 1 (0%) 57 ヘリをGTAVのようにRスティックで周囲見渡せるようにして欲しい 1 (0%) 58 ボタン一つで瞬時に方向転換 クイックターン 1 (0%) 59 ルーム設定時に定型文「参加不可」を入れているルームを検索対象から除外出来るようにしてほしい 1 (0%) 60 兵科のカスタマイズ機能 1 (0%) その他 投票総数 1187 次回作に継承して欲しくない要素を教えてください 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 ドラゴンの存在 106 (15%) 2 エアレイダー:弱すぎる自衛武器 91 (13%) 3 ネタ武器じゃないのに産廃な武器 72 (10%) 4 レタリウス(と巣) 58 (8%) 5 オンライン前提のストーリー 50 (7%) 6 アイテムの物理演算 45 (6%) 7 フェンサー 全ての行動に慣性がつく仕様 39 (6%) 8 色とステータスを変えただけの「変異種」 31 (4%) 9 自力でのアイテム回収 29 (4%) 10 赤い飛行ビークル 21 (3%) 11 レンジャー:移動手段の少なさ 20 (3%) 12 ビークル(車両):やたらと滑るタイヤ 17 (2%) 13 糸の壁貫通 16 (2%) 14 ウイングダイバー:PグレネードΣの消費EN100% 14 (2%) 15 ビークル(全般):複数人乗りでないと移動しかできないビークル 13 (2%) 16 DLCそのものor水増しミッションばかりのDLC 11 (2%) 17 フェンサーの存在 9 (1%) 18 浅すぎる被写界深度 8 (1%) 19 発狂女隊員 7 (1%) 20 一部の酷すぎる処理落ち 6 (1%) 21 少なすぎる処理落ち 6 (1%) 22 ビークル(BM):プロテウスの異様に長い起動モーション 5 (1%) 23 視界を遮るクソ演出(爆発、きしめんレーザー等) 5 (1%) 24 ビークル(戦車):主砲弾の少なさ 4 (1%) 25 潜れない水場 4 (1%) 26 ビークル(ヘリ):なんでネレイドにロケランつけたの? 3 (0%) 27 重戦車の副砲の発射間隔の遅さ 3 (0%) 28 飛行ビークル 3 (0%) 29 グングニル・テンペスト・機銃掃射・波状攻撃等、特定ミッション或いは全体で難易度に与える影響が大きすぎる武器 2 (0%) 30 効果音の大人しさ 2 (0%) 31 水の表現の雑さ 2 (0%) 32 シールドベアラーのハヴォックキック 1 (0%) その他 投票総数 703 次回作で是非追加して欲しい装備を教えてください 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 NPCの増援を呼べる空爆 55 (19%) 2 アシッド・ショット戦甲変異種 22 (8%) 3 ロケットパンチ 15 (5%) 4 ZEXスナイパー 13 (5%) 5 ウイングダイバーに電池や充電の装備 10 (3%) 6 デプス・クロウラーの重装甲版 9 (3%) 7 ビックでぶっといこけしちゃん 9 (3%) 8 ラジコン兵器 9 (3%) 9 決戦要塞バラム 9 (3%) 10 プレイヤーを射出するカタパルト 7 (2%) 11 WDのまともな狙撃武器 7 (2%) 12 MEX6エメロード 6 (2%) 13 ミサイル千鳥 6 (2%) 14 ウイングダイバーにフォースブレード(刀?) 5 (2%) 15 ピストル 5 (2%) 16 フックショット的なもの 5 (2%) 17 装備変更可能なビークル(最上位だけ) 5 (2%) 18 テスラポスト 設置型電撃発生装置 複数立てると電撃が連結する 4 (1%) 19 金女王の酸を放出するアシッド・スロワーZD 4 (1%) 20 SDL2 ドリルカスタム 3 (1%) 21 ろかくヘクトル 3 (1%) 22 デフォでエアレイダーにズーム機能 3 (1%) 23 パトレイバー 3 (1%) 24 歩行要塞バラム ドリルカスタム 3 (1%) 25 その他ドリル的な物 2 (1%) 26 カプセル怪獣 2 (1%) 27 ダイナミック斬(フェンサーの武器 wii ソフト レギンレイヴの旧名) 2 (1%) 28 ハープーンガン 2 (1%) 29 リロード時スロットが回って弾が代わる グレネードランチャー 2 (1%) 30 一人用安定バイク 2 (1%) 31 包丁・カタパルト 2 (1%) 32 武器が使用可能な戦車用ハッチ(キューポラ) 2 (1%) 33 殲滅型 コンバイン(稲刈り機) 2 (1%) 34 火炎放射要塞ファイヤーバラム 2 (1%) 35 無人兵器を指揮するビークル 2 (1%) 36 物理判定ありのトーチカ 2 (1%) 37 立体機動装置 2 (1%) 38 電神の槌 トールハンマー 2 (1%) 39 WD用 ブースターユニット 2 (1%) 40 ZEショット 1 (0%) 41 いろんな物を引っ付かせる マグネットガン 1 (0%) 42 アサルトドローン 突撃変態 1 (0%) 43 イヅナ-スナイパー 1 (0%) 44 イージスの盾 1 (0%) 45 ガンダム(直球) 1 (0%) 46 ガンヘッド(ギガドラのグラングみたいなやつ) 1 (0%) 47 ギャラクシーボンバー(設置型 爆発スマホ) 1 (0%) 48 グラビティガン 1 (0%) 49 ゴールドボンバー(効果 10秒間口パクで踊る) 1 (0%) 50 サーモニュークリア・テンペスト 1 (0%) 51 ジャスタンク 1 (0%) 52 スシボンバー 1 (0%) 53 チェーン付きモーニングスター 1 (0%) 54 ティルトローターヘリ 1 (0%) 55 テンペストS9A 1 (0%) 56 ドローン爆弾 1 (0%) 57 ハーキュリーS 1 (0%) 58 ピープルズ デコイ(投下されたコンテナの中から市民が出てくるぞ) 1 (0%) 59 ファイブカードXO醤 1 (0%) 60 フュージョンブラスターZAM 1 (0%) 61 ブラストホール・ドリル 1 (0%) 62 プロミネンスMZ 1 (0%) 63 ベガルタ ドリルカスタム 1 (0%) 64 ボルケーノ6W 1 (0%) 65 レーザートラップ バイオ4でお馴染みのアレ 1 (0%) 66 ロードローラー 1 (0%) 67 即席梯子 1 (0%) 68 宇宙要塞バラム 1 (0%) 69 対空千鳥ミサイルランチャー 1 (0%) 70 撹乱用 スモークグレネード 1 (0%) 71 敵を操る兵器 1 (0%) 72 木工用ドリル 1 (0%) 73 東○スカイツリーに模した槍 1 (0%) 74 火炎放射パトローラー 1 (0%) 75 砲・連・葬 (「砲」げき、「連」射、「葬」る) 1 (0%) 76 自衛できないARにステルス迷彩 1 (0%) 77 ドリルミサイル 0 (0%) 78 ドリル・クロウラー 0 (0%) 79 ドリル戦車 0 (0%) 80 パチンコ 0 (0%) 81 ヴィブロ・ドリラー 0 (0%) その他 投票総数 287 あなたが最もよく使用している(習熟している)と思う装備は何ですか? レンジャー 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 ストリンガーJ9 54 (23%) 2 ライサンダーZ 43 (18%) 3 AF100 23 (10%) 4 スタンピードXM 15 (6%) 5 フュージョンブラスターZD 14 (6%) 6 スティングレイMF 13 (6%) 7 爆砕かんしゃく玉 13 (6%) 8 AF99ST 12 (5%) 9 スラッグショットEA 12 (5%) 10 ハーキュリー 11 (5%) 11 バーナー 9 (4%) 12 DNG9 4 (2%) 13 スーパー・アシッドガン 3 (1%) 14 プロミネンスMA 2 (1%) 15 ライサンダーF 2 (1%) 16 リバシュX 2 (1%) 17 MEX5エメロード 1 (0%) 18 カスケード・イオタ 1 (0%) 19 ガードアシストガンG 1 (0%) 20 ベガルタ青・緑 1 (0%) その他 投票総数 236 ウイングダイバー 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 レーザーランスΣ 34 (35%) 2 イズナ-FF 29 (30%) 3 マスターレイピア 12 (13%) 4 MONSTERーS 5 (5%) 5 グングニル 3 (3%) 6 参謀30 3 (3%) 7 LARG-W3 2 (2%) 8 サイクロン・レーザー 2 (2%) 9 ルオンノタル 2 (2%) 10 参謀XD 2 (2%) 11 サンダースナイパーMX 1 (1%) 12 ミラージュ15WR 1 (1%) その他 投票総数 96 エアレイダー 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 EF24バゼラート パワード 29 (26%) 2 重戦車の力見せてやるぜぇ! 21 (19%) 3 イプシロン装甲ブラストレールガン 11 (10%) 4 150mm砲C 7 (6%) 5 BM03 ベガルタファイアロード 6 (5%) 6 ZEXR-GUN 6 (5%) 7 SDL-1バッドカスタム 5 (4%) 8 C70爆弾 4 (4%) 9 テンペストS1A 4 (4%) 10 ネレイドエンジェル 3 (3%) 11 ローラーボムDZ 3 (3%) 12 ベガルタAW4・AX 2 (2%) 13 ラグナブラスター 2 (2%) 14 機銃掃射プランC 2 (2%) 15 BM03 ベガルタバスターロード 1 (1%) 16 アシストガン系列 1 (1%) 17 カノン砲D 1 (1%) 18 サテライトブラスターE 1 (1%) 19 スプレンダー・チェーンガン 1 (1%) 20 ファイアーネレイド 1 (1%) 21 メナス4Dバースト 1 (1%) その他 投票総数 112 フェンサー 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 ブラストホール・スピアMS 29 (35%) 2 ブラスト・ツインスピアM4 12 (14%) 3 35ミリ バトルキャノン砲 7 (8%) 4 FGX高高度強襲ミサイル 7 (8%) 5 ジャベリン・カタパルト 6 (7%) 6 リフレクター 5 (6%) 7 グレードシールド 4 (5%) 8 ツインジャベリン・カタパルト 3 (4%) 9 ボルケーン・ハンマーZD 3 (4%) 10 クエイクハーケンZD 2 (2%) 11 スパインドライバーMA 2 (2%) 12 ヴィブロ・ローラーD9 2 (2%) 13 組み合わせ・リフレクター+ジャックハンマー 1 (1%) その他 投票総数 83 戦っていて面白いと感じた相手は何ですか? 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 本部 186 (71%) 2 ヘクトル-高速 9 (3%) 3 エルギヌス 7 (3%) 4 レッドカラー 7 (3%) 5 ハヴォック神 5 (2%) 6 アルゴ地上形態 3 (1%) 7 アルゴ飛行形態 3 (1%) 8 マザーシップ 3 (1%) 9 強食変異種(緑蟻) 3 (1%) 10 最終鬼畜兵器(赤い悪魔) 3 (1%) 11 蜘蛛型巨大生物 3 (1%) 12 鋼体変異種(銀蜘蛛) 3 (1%) 13 アースイーター ブレイン 2 (1%) 14 グレーターワイルドドラゴン 2 (1%) 15 レタリウス 2 (1%) 16 大型輸送船 2 (1%) 17 成体エルギヌス 2 (1%) 18 ff野郎 1 (0%) 19 クイーン(女王蟻) 1 (0%) 20 シールドベアラ-移動型 1 (0%) 21 ディロイ 1 (0%) 22 ヘクトル 1 (0%) 23 戦甲変異種(金蟻) 1 (0%) 24 甲殻巨大生物(黒蟻) 1 (0%) 25 赤色巨大生物(赤蟻) 1 (0%) 26 赤鋼竜(赤ドラ) 1 (0%) 27 超巨大蜘蛛型変異種(銀王) 1 (0%) 28 輸送船 1 (0%) 29 飛行ドローン 1 (0%) 30 飛行ビークル 1 (0%) 31 飛行型巨大生物の巣(蜂の巣) 1 (0%) 32 飛行型巨大生物(蜂) 1 (0%) 33 黄体竜(黄ドラ) 1 (0%) 34 シールドベアラ-固定型 0 (0%) 35 ディロイ大 0 (0%) 36 デスクイーン(女王蜂) 0 (0%) 37 デモンクイーン(赤女王蜂) 0 (0%) 38 ドラゴン 0 (0%) 39 ヘクトル-両盾 0 (0%) 40 ヘクトル-盾 0 (0%) 41 レタリウスのネット 0 (0%) 42 ヴァリアント・レタリウス(紫レタス) 0 (0%) 43 四足歩行要塞 0 (0%) 44 地下トンネルの出口(巣穴) 0 (0%) 45 巨大地下トンネルの出口 0 (0%) 46 強食幼兵種(緑子蟻) 0 (0%) 47 赤ビークル 0 (0%) 48 赤装変異種(紫蟻) 0 (0%) 49 超巨大蜘蛛型生物(大蜘蛛) 0 (0%) 50 金クイーン 0 (0%) 51 飛行変異種(赤蜂) 0 (0%) その他 投票総数 261
https://w.atwiki.jp/bellofelm/pages/445.html
立体映像投影機 文字通り、立体映像を虚空に映し出す装置 ファントムにはこの装置が内蔵されており、第十九話では、自らの分身を投影して敵を幻惑している アロンズィS06も、周囲の光景を自機に投影して、その姿を隠すという使い方をしている (描写からすると、フォーゲルスベルクの光学迷彩と同様の類と考えて良いかも) なお、外伝SS「ギガント破壊指令」などで『立体映像照射装置』としてアムステラ側も使用している 関連項目 アロンズィS06 ファントム フォーゲルスベルク
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全国版 立体ポケモン図鑑 第5集 ★ラインナップ★ 全7カプセル 1.ゴース、ゴースト 2.ゴースト、ゲンガー 3.ベロリンガ、モンジャラ、メタモン、メタモン(フシギダネに変身中) 4.ブビィ、ブーバー 5.ラプラス 6.サンダー 7.カイオーガ 雑談etc... ■価格 200円(税込) ■発売時期 2005年12月 大好評のぜんこく版立体ポケモン図鑑、早くも第5集に突入です。今回も豪華なラインナップでお送りしますよ! 「ゴース・ゴースト」「ゴースト・ゲンガー」「ラプラス」「ブビィ・ブーバー」「サンダー」「カイオーガ(1/50スケール)」「ベロリンガ・モンジャラ・メタモン・メタモン(フシギダネにへんしん中)」の全7種。
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立体ポケモン図鑑DP01 ★ラインナップ★ 全5カプセル 1.ナエトル、ヒコザル、ポッチャマ 2.ニューラ、マニューラ 3.ウソハチ、ウソッキー、マネネ、バリヤード 4.ルカリオ 5.パルキア 雑談etc... ■価格 200円(税込) ■発売時期 2006年9月 NDS用ソフトであるダイヤモンド/パール発売前後に発売された。全国版7集が発売中止になったのはこれのせい。 ラインナップは見ての通りDP発売記念と映画「波導の勇者ルカリオ」関係である。 CAPSULE1の始まりの3体は後に進化系カプセルとして登場する。つまる所金稼g…ごほんッ!(とは言え情景ベースが付いているのは嬉しい CAPSULE5のパルキアはレアにつき混入率が低い。(※追記求む 故に普通に回すとラインナップ上の関係でダブり勃発するであろう。 秋に発売された「ポケットモンスター ダイヤモンド・パール」に合わせて、『立体ポケモン図鑑』シリーズも新章に突入! 記念すべき第1弾は、「ルカリオ」「ニューラ・マニューラ」「ウソハチ・ウソッキー・マネネ・バリヤード」「パルキア」「ナエトル・ヒコザル・ポッチャマ」の全5種が登場します!
https://w.atwiki.jp/ultimatemessiah/pages/67.html
立体ポケモン図鑑 BW03 ★ラインナップ★ 全5カプセル 1.ポカブ、チャオブー、エンブオー 2.チョロネコ、レパルダス 3.ヤナップ、ヤナッキー 4.トルネロス 5.ボルトロス 6.ランドロス 雑談etc...
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立体ポケモン図鑑 SPECIAL 01~04 台座の色:黒 立体ポケモン図鑑 DP アルセウスSPECIAL 台座:なし 立体ポケモン図鑑 DPSP 台座の色:赤 立体ポケモン図鑑 SPECIAL 01 立体ポケモン図鑑 SPECIAL 02 立体ポケモン図鑑 SPECIAL 03 立体ポケモン図鑑 SPECIAL 04 立体ポケモン図鑑DP アルセウスSPECIAL 立体ポケモン図鑑DPSP
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二つ名 死の蜃気楼 パラメータ上昇値 メインスキル 全体CT減攻撃昇華後:全体CT減攻撃(固有) 名前 キリーク HP 5 サブスキル1 単体攻撃D レアリティ ★5 SP 3 サブスキル2 見切り 属性 青 AT 8 継承エフェクト 深まる霧 (演出) 世界相 DF 6 スモーク (演出) IN 6 古のフィルム (演出) 銃撃 (バトル) 狙撃 (バトル) 機銃 (バトル) スカウト以外の入手法 - 詳細 ひとこと説明 機動戦闘を得意とする凄腕の少年傭兵。口数や主張は少ないが仕事には真摯に取り組む。 キャラシート 軍事都市の秘密研究施設にいた強化少年兵。爆発事故により生死不明になった後は傭兵 として自律移動都を転々としていた。蒸気式高速機動装置を使った戦闘適性が極めて高い。 育ちのせいか口数少なく表情も情動も薄いが、日々少しずつ人間性を取り戻しつつある。 特徴 ロール:アタッカー <蒸気機関世界>オレフ出身。 便利な全体CT減攻撃と、強力な単体攻撃Dの2種の攻撃スキルを備えたアタッカー。 ただしスキルは必要CTが多めのものばかりな為、何らかの方法でCTを補う必要がある。 育成 エンハンサー 敵の先手を取るためにINを上げるか、メインスキルをSP消費で使用する為にSPを伸ばすなどの方向性が考えられる。 サブスキル それなりに打たれ強い為、タンク役が別にいるなら見切りを他のスキルに変えてしまうのも手。 その場合は前衛に置くならチャージ、後列で備えさせるなら充填等を習得させ、CTが溜まるのを早めるのがいい。 EX メインスキルを敵よりも早く撃たせたいなら、ブースターレッグ等のINが上がるEXを持たせたいところ。 アサルトライフルは入手もしやすくATとINが上がってくれるうえ、使えるようになるスキルもCT4と メイン/サブスキルと使用可能になるタイミングが被らない。 コメント 編集できない人などで何かあれば。荒らしは厳禁。 名前
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(投稿者:LINE) 登録タグ一覧 【 LINE エントリヒ ガリア メード 亜人 帝都防空飛行隊 皇室親衛隊 空戦メード 銃】 (画像:蜥蜴社長さま) 概要 「また出撃( で )るのぉ? お空は寒いしやぁ~だ~」 帝都防空飛行隊のメンバー。 腰から伸びる小振りな翼は身体の一部であり、所謂ベーエルデー・メードの形成翼とは異なる。 ペイロードこそ低いものの、飛び跳ねるような立体機動で前線をかく乱し、爆撃を支援するのが主な役目である。 ガリア侯国出身の亜人のクォーターであり、戦闘時や感情が昂ぶった際には、普段隠れている獣耳と尻尾が出現。 それに伴って付与される鋭敏な感知能力は、射撃精度の向上に一役買っている。 性格は熱しやすく冷めやすい。常に気怠そうにしているが、根は朗らかで人懐っこく、レイリ、ピアチェーレら年少組との連携は非常にやかましい。 一人称は「わたし」。ハヴの膝枕がお気に入り。 今日も基地のどこかで野良猫と縄張り争いを繰り広げている。 通称:「翼猫」「UMA」「サボり魔」 出身:ガリア侯国 装備:MG42-45V機関銃、JaG40k散弾銃『ヤクトゲヴェール』ほか 身長:153cm 誕生:2月22日 年齢:外見15歳(1942年生まれ) 教育担当官:- ポジション:第一小隊 ロッテ2 ウィングマン 飛翔力 ★★★ 運動性 ★★★★ 野生 ★★★ 感知能力 ★★★ JaG40k散弾銃『ヤクトゲヴェール』 エントリヒ帝国陸軍が1940年以降採用しているJaG40散弾銃の短銃身型。 金属フレーム及びストックを採用しており、全体的に無骨なデザインとなっている。既存の散弾銃に比較して重量は増したが高強度であり生産性に優れる。Gとの近接戦闘に際して小銃では衝撃力に欠けることから急遽開発・採用されて、StG45突撃銃の制式採用まで最前線を守り通した。 なお、StG45の登場以降も使用感覚の違いから、本銃を愛用し続ける兵士も少なからず見られる。 (設定協力:神父さま) 関連 エントリヒ帝国 エントリヒ帝国皇室親衛隊 帝都防空飛行隊 登場作品 外部リンク wiki内
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[部分編集] 期間 コンテナ出現期間 2014年8月15日11時00分~2014年8月20日23時59分59秒前回より2日増。ついにユーザー離れに折れたか? ラボ閉鎖(イベント終了) 2014年8月21日23時59分 実戦配備されていないユニットはラボ閉鎖(イベント終了)に消滅する。 概要 詳細は開発計画のページをご参照下さい。 【今回の特例措置】 デュアルスキル搭乗フォースインパルスガンダム(デュアルなんか別に珍しくもないですが…?) ゴールドコンテナにレアチップ搭載ガンペリー追加! %アップチップGETのチャンス!?(←?を使うなってのwww) イベント参加で設計図(ゴールド)5個プレゼント!(その分は任務中の出現を減らしますって事でしょ?) イベント開発機体 No. ユニット名 タイプ レア度 適性 コスト 獲得条件 備考 1379 フォースインパルスガンダム 近 ★5 地/宇 15 開発フェイズ100 デュアルスキル「怒れる瞳」搭載 1378 フォースインパルスガンダム 近 ★5 地/宇 15 開発フェイズ85~99 スキル「立体機動攻撃」搭載 1377 フォースインパルスガンダム 近 ★4 地/宇 15 開発フェイズ60~84 スキル「渾身の一撃」搭載 1376 フォースインパルスガンダム 近 ★3 地/宇 14 開発フェイズ40~59 1375 フォースインパルスガンダム 近 ★2 地/宇 13 開発フェイズ20~39 1374 フォースインパルスガンダム 近 ★1 地/宇 12 開発フェイズ1~19 開発フェイズ達成報酬 開発フェイズ 獲得報酬 フェイズ10 20000GP フェイズ30 カードキー×1※前回は★2ハロ(限界突破)だったからやや改善 フェイズ50 期限付きミニバトルチャージ×1※前回は★2ハロ(限界突破)×1も貰えたからやや改悪 フェイズ70 任務チャージ(自分用)×1 フェイズ80 カードキー×1 フェイズ90 ★2ハロ(限界突破)×1※前回はカードキー×1だったから改悪 フェイズ95 カードキー×1※前回は★3ハロ(スキル)(自分用)×1だったからやや改善 スロットを拡張する為に必要なハロ数目安……★2ハロ50個でスロ1確定、★3ハロ27個でスロ1確定、バレンタイン★3ハロ600個でスロ3確定 名前 コメント