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戦闘スタイル 遠距離では超火力広範囲の精密砲撃、近距離では劈掛拳をおおもとにした近接格闘術を行使する。 ドサイドンの特徴である巨大かつ頑強な腕を遠心力を乗せて鋭く叩き込むこの拳法は中々合っているとの事。 武器 「8.8cm FlaK改」 通称アハトアハト。 元々高射砲として開発された物だが、これを無理やり対戦車砲として使用したところ目覚しい戦果を上げた為、 以後は野砲としても対戦車砲としても使用されるようになった伝説的名機。 ベルグドルが「携帯」しているこの砲は、彼の持ち運びに適するように 台座や車輪などを取り払い、代わりにグリップやスリングを追加 さらに近接攻撃用に砲首付近に大型のブレードを取り付けている。 彼が持っているこの砲の最大射程はおよそ6000mほど。無論、曲射も可能である。 「X-粒子型ハイパービームサーベル」 最新式のX-粒子を使用した粒子剣。 彼が所持している物は大型かつ高出力がウリであり、粒子剣の展開範囲は最長3mほどになる。 彼はこれを2つ、日によって隠し場所を変えつつ携帯している。 使用弾薬 榴弾 炸薬を内蔵した通常型の砲弾。 着弾とともに爆発し、半径100m程の範囲を焼き尽くす。 HEAT弾 対装甲用の成型炸薬弾。 モンロー・ノイマン効果により運動エネルギーによらず対象の装甲を貫通せしめる。 対空砲弾 VT信管を搭載した対空用の砲弾。 この砲弾は「対象の近くを通過する」際に炸裂し、爆風と破片を撒き散らして攻撃する。 長距離飛翔弾 加速用の機構を搭載し、より飛距離を伸ばすことを目的として製作された砲弾。 他の弾の約2倍もの飛距離をたたき出すが、それ以外は通常の榴弾と同様。 戦術核砲弾 戦術核弾頭を搭載した局所殲滅を目的とした砲弾。 射手の安全の為飛距離は長距離飛翔弾と同等である。 ベルグドルはこの弾だけは常時携帯せず然るべき所に保管した上で 存在そのものを念入りに秘匿している。 特性 ハードロック 弱点属性の攻撃によるダメージを軽減することが出来る。 技 彼の覚えている技は、威力・範囲はともかくほぼ通常の技の範囲内である。 じしん 彼の地震の扱いは熟練しており、大きく踏み込むことにより周囲の広大な範囲に 這い蹲ってさえ行動の自由を許さない激震を起こしたり、 通常の歩法に紛れ込ませて格闘戦の際に相手の体勢を崩したり 空中に跳躍させる為の布石に使うなど、利用法は多岐にわたる。 岩石砲 彼の砲撃センスは岩石砲を撃つ際にも発揮される。 直接相手を狙う他、森や稜線に邪魔されて見えない相手にも位置さえ判れば問題なく叩き込める。 また衝撃を地面を逃がす術も心得ており 大体のシチュエーションでは射撃後の迅速な移動も可能である。 ストーンエッジ 彼の扱うストーンエッジには2種類ある。 まず一つが通常の型で、敵の足元の地面から鋭利な岩の棘を大量に突き出させる攻撃で ある程度の範囲を対象にすることが可能。 もう一つが両肘の突起を刃のように研ぎ澄ませ、格闘戦で相手に叩き込むものである。 此方はほぼ1人の相手しか対象に出来ない反面とても器用に扱うことができ 連続で叩き込むことも可能なため、威力も広範囲型とは比べ物にならない。 ちなみにストーンエッジを発動した肘の突起は 草ポケモンの使うリーフブレードのようにいくらか大型化することが確認されている。 ソードダンス 両肘のストーンエッジと両手に持ったハイパー・ビームソードをもって相手を切り刻む。 体の大きさやソードの大きさなどから範囲も極悪であり、多数の敵を一度に薙ぎ払うことも可能。 ブレイカーハンド 敵の体を掴み、その上で掌の穴を用いたゼロ距離での攻撃を行う。 穴の中にサーベルが入っていた場合と岩石が入っていた場合の2つのバリエーションがあるが どちらにせよ威力は一撃必殺クラスであり(腕、脚、胴体、頭など掴んだ箇所により差はある) その性格上相手に一切の防御を許さない。 さらに、しっかり相手を掴むことにより衝撃を逃がさないように出来るため 普通の攻撃より威力の劇的な向上も見られる。
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NEXT DMB-02 「メサイアの西線2-ヴァルカンの栄光」 黒揚羽(クロアゲハ)が作ったオリジナルのエキスパンション第1弾。 DMBのBは「Butterfly【蝶】」のBです。 新しい種族はヴァンパイア、ウィザード、グリフォーン、グレムリン、シルバー・ウルフ、ブラッド・バット、マイスター、レッドファニー、ロスト・ウイング。 背景ストーリー ロッサイヤの海から北へ七海里、大陸の中央にある聖都【せいと】ブロイア。この聖都が東西に分かたれて、早幾つもの年月が過ぎた。 正確には、聖都自体が東西に分かれたのではない。突如西に強大な勢力が現れ、その影響で住み分けがなされたのだ。 闇を染める赤き魔法を携えて現れた「西の赤き眷族【ルビア・アークス】」。 かつて聖都【ブロイア】を統治していた、天使の集団「赦しを与える者達【イリアステリス】」は、「西の赤き眷族【ルビア・アークス】」の脅威をいつの日か絶たんと目論む。 ブロイアの東西の境界、その高き峰【やま】は「メサイア【Μεσσιαη】」と呼ばれた。 (イリアステリスvsルビア・アークス) 秩序を使役【したが】える天使と、謀反【さか】らい嘲笑う魔族。 白き魔法と赤き魔法の戦い。 これはそんな世界の物語。 『メサイアの西線へ旅立つために――――――!』 収録カード スーパーレア10種類 《聖霊王キング・バプテスマ》 《悠久の守護者アザゼル》 《戦刀メタトロン・クロウラー》 《わたつみのグリフォーン》 《赤き西線の王、アラフトス》 《直面する死、アリアナ》 《グレムリンの父祖》 《バラクエル・レッド・ドラゴン》 《星めぐりの角ブロイア》 《稜線のグリフォーン》 ベリーレア10種類 《綺羅星の幻翼獣》 《連峰の求道者ラグエル》 《司書のグレムリン》 《ラプラス》 《凄宴の血縁者、ロキ・スフィンカー》 《聖痕虫ゴールド・ワーム》 《永炎なる彼岸、ルビウス》 《邪魂なるグリフォーン》 《高嶺の超人》 《幻翼霊樹アザトース・トーテム》 レア30種類 《虚実の契約》 《きらめくグリフォーン》 《破断する光線》 《夜と空の精霊アコディオン》 《燐光の幻翼像》 《論破の力》 《生きた水銀のナイフ》 《汚濁》 《海神の減殺》 《グレムリンのほしがり屋》 《潰えざる恵み》 《氷牙男爵アクア・ダーティレイン》 《暗澹のグリフォーン》 《遺物回復》 《大いなる生け贄》 《姦計の王ゾフェリス》 《ディアボリック・トースター》 《轟く死連れ》 《火口の狼》 《ガン・パウダー・ワイバーン》 《閃き》 《炎の審問》 《竜牙の食い荒らし》 《ルビウス峡の刃奮い》 《エヴリア森の自然魔導師》 《風による解体》 《鎌鼬のグリフォーン》 《生命戻し》 《ドリアード魔法》 《メサイアの高僧、イフス》 アンコモン30種類 《アザゼルの魔導商》 《アザゼルの航空職人》 《幻翼の群がり》 《正義の鮮明》 《聖算》 《ラグエルの飼い狼》 《結露の青魔導師》 《地図の騙し絵》 《水しぶきのグリフォーン》 《無酸素の檻》 《もがき》 《溶解液のグラス》 《アリアナの牙持ち》 《恐怖的な影》 《坑道のコウモリ》 《辛辣》 《ソゾン洞窟のコウモリ》 《人食い暖炉》 《興奮の下地》 《焚きたつ狼》 《血の思案》 《フォグノーの凍結融かし》 《猛火の赤魔導師》 《ルビウスの雷鳴》 《イコの息吹き》 《自然的な掟》 《大成長》 《蔦を巡るヘビー・ホーン》 《ブロイアの耕し手》 《メサイア山峡の審問官》 コモン40種類 《安息》 《白魔道の弟子》 《荘厳》 《大気の幻翼》 《バプテスマの魔術家》 《勇壮な怒り》 《預言者の残光》 《ラグエルの予言者》 《蛆虫のヤカン》 《解析のグレムリン》 《虹の知識》 《熱の海》 《未知なる知識》 《無視》 《メタトロンの建築家》 《ラプラスの牙持ち》 《エヴリア森の侵略者》 《偽の心》 《スフィンカー家のならずもの椅子》 《ソゾン洞窟のグレムリン》 《適度な毒》 《ファインドモークの宣誓員》 《不和》 《螺旋怪談》 《エヴリア森の火薬職人》 《愚かな熱》 《火炎》 《捨て身》 《焚き火》 《流れ者の軍勢》 《火の粉のグレムリン》 《ファインドモークの火炎魔導師》 《怒りの猪》 《イフスの愛弟子》 《エヴリア風》 《エヴリア森の血統種》 《火炎への対抗》 《腐葉土》 《ブロイアの召喚者》 《野生波》 関連 エキスパンションリスト
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好きな戦車乗ればいいと思うんだけどね!! 戦車会は主にTier6,8の戦車を推奨しております。Tier7も持っておくと便利かも。 強い戦車は育てておけば普段の試合でも役に立つし、1両ぐらい育ててみてもいいかもよ! 他におすすめ車両があったらどんどん追加していってください ★マークは課金戦車なんよ。 Tier6 T-150 ソ連HT 硬くて1発がでかい。けど遅い。 あと若干ガバいけど近づけば良いのだ。 Hellcat アメリカTD 通称ヘルにゃん。隠蔽が良く足も速いし砲塔も回るし砲も強い。 見つかるとちょっと苦しい。愛され枠。 Cromwell イギリスMT 単発火力は低いけど4秒に1発撃てるから連射しまくれる。相手は燃える。 足も速いので陣地転換が楽。若干射撃精度が良くないのが玉に瑕。 CromwellB★ ←上とほぼ一緒 T-34-85 ソ連MT 足、砲、体力、硬さ、標準的なMT。 序盤、中盤、終盤、スキがなく、全体的にスペックが高め。 俯角が少し取れないくらいで初心者でも使いやすい。 Rudy★ ←上とほぼ一緒(?) KV-2 ソ連HT 通称かーべーちゃん。1発がでかい。 貫通すればだいたい700~900通る。榴弾でも300+モジュール破壊ができる! 愛され系ロマン枠。弾が当たらないのは愛と殺意が足りないせい。 ちなみにロシア語では「カーベードヴァー」という。 遅い、旋回できない、目が悪い、そこまで硬くない、隠蔽悪い、ということでヘルにゃんが天敵。 O-Iの下位互換?知らんなぁ。 O-I 日本HT 在りし日の帝国陸軍の妄想が実体化したサーヴァント。Wargamingの陰謀によりかーべーちゃんのお株を奪った。 正面150mmで榴弾poipoiできて強いので弱体化される予定らしい。 Tier7 T-29 アメリカHT 頭硬い。超硬い。貫通300mmオーバーでも抜けるか怪しい。 使うときは積極的に稜線でハルダウンを仕掛けよう。 車体は150mmぐらいあれば抜ける。横と後ろはスパスパ。砲塔は側背面でもちょっと硬いので注意。 IS ソ連HT 早くて硬い戦車。車体は斜めにするより正面を向けていたほうが硬い。 砲の精度やリロード速度が悪いので落ち着いて撃とう。 ちなみにsgmtが超得意な戦車。 Tiger1 ドイツHT 全面100mm、横80㎜あるので車体を少し斜めにして戦うと強い。 精度や貫通が良いほうでリロード速度が大変早いので手数で勝負できる。 とはいえすごく硬いというわけではないので注意が必要。 Bulldog アメリカLT。Tier8相当として扱われる。 なお、強すぎて当戦車会では禁止となっております。 持ってる方、すみません。 Tier8 IS-3 ソ連HT ISをそのまま強くした戦車。中戦車に近い動きができる。 Tier8の中でも特に強い戦車。 IS-6★ ソ連HT IS-3がより固めになった戦車。横でもたまにはじくが過信は禁物。 そのほかは全体的に高スペックでまとまっている。 ただ、砲の貫通力が低いのがネック。 Rhm.-B.WT ドイツTD 装甲はないに等しいが、砲や隠蔽が優秀。 足も悪くなくニンジャみたいな動きができる。 低火力高精度の砲か大火力低精度の砲かを選べる。 T32 アメリカHT 引き続き頭が硬い。ただ、砲の強さがTier8の中では若干不安が残る。 精度やリロード速度、足の速さなどは下のT34より優っている。 T34★ アメリカHT 上とほぼ同じの車両だが、砲の貫通が良い。 色々もっさりしているが普通の重戦車として扱うには十分な車両。 Indian-Panzer ドイツMT 装甲はほぼないがたまに頭でぬるっとはじく。 俯角、砲、足周りは優秀でMTらしい働きができる。 Panzer58 Mutz★ ドイツMT Indian-Panzerに似ている。お強い。 T26E5★ アメリカHT T34より少し柔らかい砲塔を持つが、とはいえやはり硬い。 車体正面も硬めで中戦車寄りの機動力を持っている。 単発火力が低いことぐらいしか欠点はなく、高水準の車両と言える。 T26E4 SuperPershing★ アメリカMT 車体も車体下部も300mmクラスじゃないと抜けない。エイムの緑色表示に騙されないように。 真正面で対峙した場合は左上の筒になっている部分を狙うと抜ける。 側背面はスパスパ。 ※番外 ELCとCromwellを持っているとELC鬼ごっこができます。 誰か中国、チェコ、スウェーデンお願いします。 フランスの霊圧は消えました。
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ガグ Gug ガグの最も恐ろしい特徴は、樽型の頭部が垂直に割れ、黄色い鋭い歯が何列も並び、喉が開いていることである。頭部と顎の両側にある目は小さく鋭い。菌類やカビよりも生の肉を好むため、骨の稜線が獲物の暴れ声から目を保護する。肘から一対の前腕に分かれた強力な腕で獲物を掴み、4つの鉤爪を持つ前脚を持つ。この怪物的な獣は毛むくじゃらの黒い毛で覆われており、しばしば血と血痕で汚れている。 ガグは獣のように見えるが、鋭く邪悪な知性を持っている。ガグは地下に潜み、暗い夜、単独または少人数で地上に出てきて狩りをすることがある。貪欲な食欲を持つため、ほとんどのガグは捕まえたクリーチャーを食べてしまうが、中には犠牲者を誘拐し、悪臭と奇妙な爪の足跡だけを残して地下に退散するものもいる。犠牲者は奇妙なルーン文字が書かれた腐った巣に連れて行かれ、血と闇と悪夢を司るガグの悪の神格への生け贄とされる。暗い噂によると、地下にある巨大な石の塊でできた光のないガグの都市では、強力なガグの指導者が、吠えるガグの群衆に下品な教義を説いているという。 ガグはグールとは奇妙な関係にあり、その起源は遠い地底の世界にあると言われている。グールよりも高い位置にいるにもかかわらず、ガグはグールを恐れている。しかし、この奇妙な恐怖は、グールが他のクリーチャーと同様に貪欲に接種するガストには当てはまらない。 ガグは身長16フィート、体重2,000ポンドだが、その巨大さとは裏腹に不気味で優雅な歩き方をする。その軽快な足取りと非常に小さな隙間を通り抜ける能力は、奇妙な失踪事件や血なまぐさい虐殺の物語によく登場する厄介者である。 特に血に飢えているガグは、魔力を与える守護者からの贈り物として恐ろしい力を得ることがある。これらのモンスターはセイヴァントとして知られ、力は12レベル以下にはならず、いくつかの伝承生得呪文を得る。セイヴァント毎に正確な呪文の組み合わせは異なるが、通常、これらの呪文は不可視状態を付与したり、岩を操作して変化させる力を提供したり、生きている肉体に恐ろしい破壊的なエネルギーを呼び起こしたりするものだったりする。 “知識の想起”――異形(〈伝承学〉) DC 27 一般的な知識 DC 25 専門知識 DC 22 ガグ Gug クリーチャー10 CE 大型 異形 出典 Bestiary 198ページ 知覚+19;暗視 言語 地下共通語 技能 〈運動〉+23、〈隠密〉+19、〈軽業〉+19(“無理矢理入り込む”時+23)、〈生存〉+17 【筋】+7、【敏】+3、【耐】+6、【知】±0、【判】+3、【魅】±0 AC 30;頑健+22、反応+17、意志+19 HP 175 機会攻撃 [reacrion] 移動速度 40フィート、登攀20フィート 近接 [one-action] 顎 +23[+18/+13](間合い:15フィート)、ダメージ 2d12+13[刺突] 近接 [one-action] 爪 +23[+19/+15](機敏、間合い:15フィート)、ダメージ 2d8+13[斬撃] Eerie Flexibility/Eerie Flexibility ガグは複数の関節を持。そのためその大きさにもかかわらず、まるで中型のクリーチャーのように狭い空間を通過できる。“無理矢理入り込む”を使用している間、ガグは本来の移動速度で移動できる。 猛烈なる爪/Furious Claws [two-actions] ガグは最大4回まで爪による“打撃”を行い、それぞれ異なる目標に対して攻撃する。これらの攻撃はすべてガグの複数回攻撃ペナルティにおいて攻撃として数えるが、ペナルティはガグがすべての攻撃を行った後まで増加しない。 かきむしり [one-action] 爪 追加の知識:妖力の神 Eldritch Gods ガグは伝統的に宗教や信仰を社会の重要な部分としないが、ガグの都市には常に、ほとんどの人間の世界では信仰を失ってしまった無名の神々の寺院が目立つ。ほとんどのガグはアザトース、ニャルラトホテプ、ヨグ=ソトースなどの存在を知っているが、ガグの間でさえ、これらの外つ神は祈るよりも恐れられ尊敬される存在である。
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りなちゃ系NG 大河ロマン 性描写なし 161 名前:花と名無しさん :2007/11/05(月) 09 35 11 ID ???0 【読みたいジャンル・テーマ・作風など】 NHKの朝ドラ「おしん」「すずらん」のような女の一生を描いた作品。 上記のような大層なお話でなく、少し前にドラマ化された「砂時計」」のような 小学生~大人までの1人の女の子の成長物語でもかまいません。 恋愛中心だけでなく、他のテーマがある方が良いです。 【既読作品で好きなもの】 「緋の稜線」「陽の末裔」「青の群像」 「あすなろ坂」「キャンディキャンディ」 【既読作品で合わなかったもの】 特に思いつきません。 【既読作品その他】 田村由美、佐伯かよの、赤石路代などはほとんど読んでいます。 【長編or短編の希望】 作品の傾向から短編は該当しないと思いますが、 コミックス1巻程度の作品でもかまいません。 【その他】 りなちゃ系、下手うま系の絵は苦手です。 あまり過激な性描写の多い内容はパスさせてください。 ストーリー上そういうシーンがあるのはかまいませんが、 現在の少コミ系のようなソレ目的みたいな感じは苦手です。 【古い作品でもOKか】 大丈夫ですが、入手出来る(満喫で読める)範囲でお願いします。 163 名前:花と名無しさん :2007/11/05(月) 10 34 15 ID ???0 161 大和和紀「ヨコハマ物語」 あと河惣益巳「サラディナーサ」も条件にはまりそうかな? 164 名前:花と名無しさん :2007/11/05(月) 12 23 12 ID ???O 161 「ベルサイユのばら」もマリーアントワネットの母、女としての生き様を描いてるからいいと思うよ 166 名前:花と名無しさん :2007/11/05(月) 19 23 54 ID ???0 161 いくえみ綾「プレゼント」 小学生から大人までの成長を描いてます 167 名前:166 :2007/11/05(月) 19 26 10 ID ???0 プレゼントは中学生からでした 失礼 168 名前:花と名無しさん :2007/11/05(月) 20 57 14 ID ???0 161 里中満智子「あした輝く」「天上の虹」 (「天上の虹」はまだ完結してないけど) 市川ジュン「華の王」 「あした輝く」以外は朝ドラというより、大河ドラマ的だけど。 [429] Client error `POST https //webservices.amazon.co.jp/paapi5/getitems` resulted in a `429 Too Many Requests` response { __type com.amazon.paapi5#TooManyRequestsException , Errors [{ Code TooManyRequests , Message The request was de (truncated...) 169 名前:花と名無しさん :2007/11/05(月) 21 51 23 ID ???0 161 「はいからさんが通る」大和和紀(ご存知かも知れませんが) 「白いトロイカ」水野英子 さいとうちほの「ワルツシリーズ」 性描写があるけどソレ目的ではなく、ストーリー上必然性がある物なのでお勧めできます。 170 名前:花と名無しさん :2007/11/05(月) 22 49 08 ID ???0 161 津雲むつみ「風の輪舞」 魔木子「陽炎帝国」 どちらも恋愛物と見えて、激動の昭和史がテーマという感じ。 性描写は結構ありますが(特に「陽炎帝国」)少コミみたいな扱いではないと思います。 個人的には「陽炎帝国」の方に共感を感じます。 172 名前:花と名無しさん :2007/11/05(月) 23 05 44 ID ???0 161 竹宮恵子「紅にほふ」 坂本こうこ「銀の魚銀の波」 どちらも作者の身内がモデルとなってるという女の人生もの。 大和和紀「紅匂ふ」 竹宮作品と同題だけど、内容は全然違って京都祇園の芸子さんの半生のマンガ化。 173 名前:花と名無しさん :2007/11/06(火) 06 40 53 ID ???0 161 神坂智子『蒼のマハラジャ』 いまだ各地に藩王国が存立している第二次大戦前のインドへやってきた 外交官の娘・モイラの成長譚。当時のインド国内および国際情勢に揉ま れていく彼女の人生は、読んでいて飽きることがないかと。
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高瀬ダムをお気に入りに追加 高瀬ダムのリンク #blogsearch2 ウィキペディア 高瀬ダム 高瀬ダムの報道 極上日本酒呑み比べ。北アルプスの麓、信濃大町「三蔵からの玉手箱」 - Engadget日本版 <みんなのスポーツ>グラウンドゴルフ - 佐賀新聞 北アルプスの水と風を感じる芸術祭へ|青野尚子の今週末見るべきアート(Casa BRUTUS.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース [長野]秋の絶景!紅葉ハイキング・紅葉散歩のおすすめスポット(~11月中旬) - るるぶNEWS 堤防決壊の千曲川で動く「流域治水」、前代未聞の大事業も - 朝日新聞デジタル 栃木「田んぼダム」整備進む 6市町1200ha 東日本台風教訓、自治体が独自補助(日本農業新聞) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 長野県・大町市の秋の自然の中や街中にアートが誘う北アルプス国際芸術祭 - ASCII.jp 地鳴り 落石の音 土煙… 登山者ら「怖かった」 槍ケ岳での揺れ|信毎web - 信濃毎日新聞 北アルプス・ブナ立尾根より烏帽子岳~船窪岳 天空の花園から野趣あふれる稜線を踏破する - 株式会社 山と溪谷社 高瀬渓谷3ダムの見どころ紹介 大町ダム管理所がリーフレット - 中日新聞 移住・定住でかなえるマウンテンライフ「北アルプス・後立山連峰の山麓に暮らす」 - 株式会社 山と溪谷社 七倉岳、北葛岳 2021 - 七倉岳、北葛岳 - 2021年7月18日(日) - 株式会社 山と溪谷社 北アルプス奥地と大町つなぐ図書室 「三俣山荘」伊藤さん、11月開設 - 中日新聞 北アルプス国際芸術祭 2020-2021 - デザイン・アートの展覧会 & イベント情報 | JDN - ジャパンデザインネット 高瀬川の 水路 増水で消滅 21日の雨、上流の大町ダム放流で | 地域の話題 | 株式会社市民タイムス - shimintimes.co.jp 高瀬川分水路が完成 水質改善し清流復活へ 日田市 - 西日本新聞 高瀬渓谷、秘境ツアーを体験 道中も絶景 - 中日新聞 薬師岳(折立ピストン) - 薬師岳 - 2020年8月24日(月)~2020年8月26日(水) - 株式会社 山と溪谷社 山は博物館:戦後の再出発が強盗殺人に 山岳部学生犠牲「銀めし事件」 - 毎日新聞 烏帽子田圃、南沢岳(七倉) - 烏帽子岳、南沢岳 - 2020年8月1日(土) /YamakeiOnline - 株式会社 山と溪谷社 ドローンで空撮したい!!ドローン映えする日本のダム3選+α - ビバ! ドローン:Drone / UAV専門情報サイト 北アルプス縦走(高瀬ダム→新穂高) - 雲の平 - 2019年8月11日(日)~2019年8月14日(水) /YamakeiOnline - 株式会社 山と溪谷社 ぐるっとまわる水晶岳(裏銀座から高天原へ温泉沢から周回) - 水晶岳、鷲羽岳、野口五郎岳、烏帽子岳 - 2018年9月17日(月)~2018年9月20日(木) /YamakeiOnline - 株式会社 山と溪谷社 裏銀座と雲の平 - 烏帽子岳 野口五郎岳 水晶岳 鷲羽岳 双六岳 - 2018年7月13日(金)~2018年7月16日(月) /YamakeiOnline - 株式会社 山と溪谷社 日本全国に約2700 もあるダムの中から、訪れるべきダムを厳選した「はじめてのダム旅ガイドの全国版」登場! - PR TIMES 北アルプス裏銀座 - 烏帽子岳、野口五郎岳、鷲羽岳、水晶岳、双六岳、槍ヶ岳 - 2016年8月3日(水)~2016年8月6日(土) /YamakeiOnline - 株式会社 山と溪谷社 高瀬ダムの構造分析 高瀬ダムの98%は宇宙の意思で出来ています。高瀬ダムの1%はむなしさで出来ています。高瀬ダムの1%はハッタリで出来ています。 powered by 成分解析 高瀬ダムの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ 長野県/高瀬ダム このページについて このページは高瀬ダムのインターネット上の情報を時系列に網羅したリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新される高瀬ダムに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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Ev102・防御 作戦 【地形】 ≪全般≫ 攻撃の的にならないよう、稜線や丘の上などの高所をさけ、低地を移動する。 地形地理や自然条件、建築物などを盾や目くらましとして使い、防御・回避を行う 予め攻撃が来る方向を予測しておき、遮蔽になるであろう物を見つけておく。 凹凸のない場所はなるべく避ける。 【装備】 ≪全般≫ 銃身への迷彩:雪に合わせて白く銃身にカモフラージュペイントを施すことで周囲の背景にとけこんで目立ちにくくなる。 迷彩によって距離感を狂わせる 発煙弾、閃光弾を発射。敵の視界を奪う。 ≪歩兵≫ イヤマフを耳に装備し、銃撃時に発生する射撃音から耳を保護する。 ヘッドセット(ゴーグルつき):頭部を衝撃や銃弾から防御するとともに、小型無線機や小型ライト、ナイトビジョンを装備する。 無線機:長距離通信や、高速データ通信が可能なものを使用して連絡をとりあい、部隊間・部隊内での状況把握や連携をスムーズにする。 双眼鏡・目標距離測定装置:目標の正確な位置を測定できる。 プレート入りの防弾ベストによる高い防御性能 煙幕手榴弾によって敵の視界を妨害 迷彩服着用、フェイスペイントをしておく。 【陣形】 敵の攻撃を集中させないようにできる限り広く分散する。 四方八方にちらばることで間隔をできる限り広く取る。 分散移動することで敵の照準を絞りにくくする。 有視界内では仲間との連携をブロックサインで密に取る。 【体術】 ≪全般≫ 遮蔽物や塹壕、地面のへこみなどを利用して直接敵の攻撃をくらわないようにする 各員が常に情報リンクする事で、敵情報を速やかに伝達し、回避がスムーズにできる。 防御に使える物は全部使い、伏せの可能不可能に関わらず身を限りなく低くする。 敵の射戦に対して、90度に移動するようにする。 防御するため、しっかりとした足場を立ち回れるようにする 部隊員と死角を補い合う 相手の勢いや距離、間合いを意識する 自分にとってベストの間合いで戦うことを意識する 気を抜かず、最後までしっかり防御に集中する 即座に行動できるよう自身の姿勢を意識し、常に維持する 敵の攻撃を回避する時はただ後ろに下がるのではなく斜め前方か後方に移動して回り込みすぐに反撃できるように体勢を整える。 敵の挙動をつぶさに観察し、少しでも不審な動きをすればすぐに回避行動を行う 望遠ズームやセンサーを最大限駆使し敵情報を速やかに得ることで回避がスムーズにできる。 視界が不良でも、オペレートによって位置情報を連絡してもらうことで、統率の取れた防御動作が可能となる。 ≪歩兵≫ 相手が攻撃してきた際は体全体を攻撃線からはずすようにして防御する。 回避するときは常に建物の壁を背にする。 力みすぎないよう心がける(動きに柔軟性がなくなるから) 歩兵はI=Dも利用しつつ防御 ≪I=D≫ シールドを使って防御 シールドを斜めに傾けることで 受け流す効果も発生させる SS 戦いの最中、いつも心が折れそうになる瞬間がある。 敵の攻撃にさらされる時、それは静かにやって来る。 怒号と轟音、金属音と悲鳴、ただひたすらに、耐える。 心が折れた方が、負ける。 戦いとはそういう物なのだろう。 そんな事を、ひたすらに耐える自分を見て、考える。 ―どうやって自分を奮い立たせれば良い? そんな問い掛けを投げかける。攻撃は止まない。 吾妻 勲@奇眼藩国『うぐぐ…ま、まだ、まだ耐えられるはずです…!』 /苦しければ、隣を見ろ。 不意に、そんな考えが頭をよぎった。 隣には…同じ境遇の友がいる。 /悲しければ、後ろを見ろ。 後ろには…戦いを共にする友がいる。 覚悟は、決まった。 死ぬなら一人で死ねば良い。だが、今自分が死ねば隣に立つ友が死ぬ。 後ろに立つ友が死ぬ。 吾妻 勲@奇眼藩国『ここで…倒れる訳には…行きません!』 傲慢だとそしるなら、そしれ。 欺瞞だと笑うなら、笑うがいい。 どうせ自分の為に死ねる訳など無い。 それならば…友の為にと死ぬまでうそぶいてやる。 吾妻 勲@奇眼藩国『まだ負けてません…!』 吾妻 勲@奇眼藩国『どんなに無様だろうと…生き抜くんです!』 死ねるものか。絶対に。絶対に絶対に絶対に。 吾妻 勲@奇眼藩国『友の為に…負ける訳には…行かないんです!!』 この身朽ち果てて、塵となり、魂すら無に帰すその時まで。 応援
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お気に入りの戦車をここで解説 指南しましょう ぴったりの戦車がみつかるかも ドイツ軽戦車Tier5 VK1602_Lepard by yamagutisizuwo +... この戦車の特徴としては 利点2.4秒で瞬間火力約360 重量の割に速度が出るので体当たりダメが大きい 50mm傾斜装甲なので正面からであればM4やPzIVの105mmHEを非貫通になることがある 欠点車体がデカい 車体正面および後方に対しては砲俯角が約6度になる 車長が砲手を兼任しているため、負傷すると精度が極端に悪くなる ↑車体正面での俯角 ↑側面での俯角 こっちがwikiのスペック表にある俯角10度 主なライバル車両 IS等のソ連重戦車は3cm砲の課金弾でも側面の貫通が困難、かつ攻撃されれば瀕死悪ければ1撃死するので、できるだけ味方が処理してくれることを祈ろう。車体後部は貫通ではあるが傾斜がかかっているので弾かれやすい ELC AMXは車体が小さく攻撃が当たりにくい。また1発でこちらの体力を半分以上削り、こちらのリロードが終わる前に2発目を撃ってくるため味方のフォローがない時に遭遇するのは危険だ (まだ未完成) フランス重戦車Tier8 AMX50 1000 by Nozikeloff +... この戦車の特徴としては 利点ローダー火力1800(16,38秒) 重戦車なのに中戦車のような機動力 欠点装甲がないに等しい、車体で弾けることもあるが砲塔うたれるとまず抜ける 正面の俯角が少ない、側面だと俯角がとれるが体がデカいので打たれやすい注意しましょう 複数対複数の打ち合いでは狙われるのでガチ殴りポジションではあまり強くない? リロード時間が45秒ほどあるので打てない時の立ち回りが難しい 運用方法孤立しないところで戦う HPを残しておく、終盤でのHPで受けつつ相手に1800ダメ与えれるようなHPは残しておきましょう 基本3発以下になったらリロードをはさむ(LTなどが近くにいてそいつが自分を殺しにきそうでかつ残り残弾で殺せそうならリロードしない場合もある?) 足が速いので中戦車と行動するのもいいかも?ルインベルグの平地などは積極的に言った方がおいしいかも APCRは基本tier10戦場ではこめるようにしましょう、すべての弾を貫通させないとローダーの意味がありません リロードタイムの時に次に打てる場所を探しつつリロードが終わった瞬間打ち始めれる立ち回りができるのがベスト オートAIMでゼッコロに行く場合、俯角の関係上敵に近づきすぎると車体にあたらず弾かれるので一定の距離を保って打ちましょう USSR Tier9 Object430 Version2 Road to master by fusedon +... 特徴 利点Tier内でもぶっちぎりの優秀な砲 HEATを使った際の優れた貫通力とまあまあの砲精度、高いRoF(RateOfFire)に代表される攻撃性能をもつ MTとしては破格の装甲 とくに砲塔は240mmクラスでありTier10車両にも引けをとらない 高い隠蔽率、低い全高 欠点俯角はマイナス4度弱 車体下部はT-54のように硬くない 後部砲塔なためハルダウンができる場所ががらっと変わってくる 限定旋回砲塔なため、後ろから襲われると先に2発以上もらうこともザラ 収支が終わっている すくなくとも黒字は絶望的である 運用方法まず、APを10~20発ほど搭載して、のこりはすべてHEATにしよう ポジションを研究するくせをつくろう 人のリプレイや動画をみて、スナイパーモードでどれくらいのハルダウンの深さではじけてるかなどをよく見て感覚を養おう Aimtimeがややながいので、レーションの搭載や拡張パーツ乗務員スキルを検討しよう 1発撃たれて(撃たせてor弾いて)2発返すことが基本になってくる 万が一貫通されても圧倒的なRoFと貫通を活かしてタイマンならば落ち着いてしっかり攻撃を返していこう 激おこになって稜線を超えてゼッコロ・・ なんてしようと思わないこと後部砲塔の戦車ではカモだ 俯角も機動性もある戦車に上方から撃たれ始めたらすぐに味方の援護を受けながら引くか、稜線を挟んで距離を詰め切って50mSpotをしつつ味方の援護をもらおう 半端な距離では一方的に撃たれてしまうし、上方からなら貫通もされやすい FrenchLT AMX 13 90 by fusedon +... 特徴 利点Tier8LTで圧倒的な存在感を放つ弾倉内火力1440 高い隠蔽率、優れた機動力 貫通245を誇るAPCR 欠点劣悪な俯仰角 とてつもなく長いレティクル拡散に長いAimtime APCRを多用するとゲーム中でも屈指の赤字戦車 運用方法クレジットの許す限りAPCRを積みたいところ 発砲しようというその時までに敵に発見されて発砲されずにできるだけ絞れている状況を作っていくことを心がけよう。先述の通り長いAimtimeを軽視することは大きなハンディになりうる。 敵までの距離がわかるMODを入れて被発見距離を常に意識しよう。特に発砲する際。 次弾装填まで2.73秒要するため、瞬間火力は意外にも高くない。過信は禁物。 ドイツ重戦車Tier10 Maus by 炭素 +... この戦車の特徴としては 利点圧倒的な重装甲(車体参照) 内張りをつけると自走砲のダメージをかなり軽減出来る(モジュール参照) 精度周り、特に拡散と収束が良好(精度自体は0.38で並) 意外と俯角が取れる(8度) 単発火力490 欠点(以下に厄介な弱点が存在する)砲塔防盾横の装甲が240mmしかない、よって垂直部は通常弾で抜かれてしまう 車体下部はやはり弱点、しかしたまに謎弾きするので侮れない 履帯裏が80mmしかない、ちょっとした角度で履帯ごとぶち抜かれてダメージが入る、事がある。あとDPMが低い 運用方法 ~火力について~ 課金弾メイン推奨だが弾薬搭載量が多いためAPやHEも積める。特にHEは意外とダメージが大きく最後の削りに使えるので数発積もう。 敵の前に出る時に真っ直ぐ前を向いていると、移動する時間で敵にエイムを絞られてしまうが、 前に出ると同時に砲塔の向き(後述)を直してエイムを絞っても拡散と収束の性能で幾らかカバー可能。 ~機動性・立ち回りについて~ とにかくどこが主戦場になるかを読んで行動する事。・・・しかしそれでも間に合わず全く稼げないという事もしばしば、0ダメでもめげずに切り替えよう 通行料を取られるポジを通る際は注意。ちなみにどうしても通るなら(どの戦車でも言える事だが)弾の飛んでくる方向に砲塔だけでも昼飯をかける事をオススメする、 「味方の盾になれ」と言われるが、本当に盾になっても車線を塞いで邪魔だし、そもそも今の野良のザリガニ共は器用によけて撃つ事が出来ない、 「味方の盾になる」より「味方の為にHPを使う」場面を心がけておくべし。 ~装甲について~※重要 ○砲塔 正面が薄いため砲塔昼飯をしたいのだが、なんとこのMaus君、砲塔側面が滅茶苦茶硬い、 きょ○○け「えーこの角度抜かねーのか!」という声が聞こえてきそうな位硬い、 よって余裕を持って傾ける事が出来、45度付近まで傾けると正面側面ともに「およそ」330mm相当(理論上)というトンデモ装甲に大変身する! ただこれだと貫通が上振れすると抜かれるので車体を傾けたり前後運動したり、砲塔をかなり小さい範囲でプラプラすると敵は非常に撃ちにくくなりミスショットを誘発出来る、 敵が間違えて角度がきつい面や防盾を撃ってしまえばTier10駆逐の課金弾といえども無効化する事も不可能ではない。 ○車体 実は車体上部は330mm相当しかない、よって真正面を向けているとTier10駆逐の課金弾に抜かれるかもしれない、注意しよう。 車体も32度傾けると、これまた共に320~330mm位(理論上)の装甲になる、しかしここで深刻な問題が発生する この時履帯に良い感じに当たると、そのまま履帯裏の80mm装甲をぶち抜かれてダメージを入れられてしまうのだ 抜けずに終わる事も多いし、そこそこ腕のある人は、あまりに有名になった「砲塔正面」という弱点を執拗に狙ってくる為履帯を撃たれる事は少ない、 ではどういう時にダメージが入るかというと、自分が昼飯してる時に敵がやむを得ず履帯を切るという選択をした場合、そして「敵がザリガニだった場合」だ、 ザリガニは「車体下部が弱点」という完全な思考停止マンなので車体下部を執拗に狙ってくる、 角度をつけてもお構いなしに狙ってくる。それがたまたま履帯に入り、そのまま履帯裏へスーッと・・・これが結構多い、 勿論真正面を向いていれば車体下部は砲塔正面よりも有効な弱点になり得るので車体下部の角度には気を使う事。 ~モジュール~ 車体の天板が50ミリしか無い為ここに自走砲の弾が着弾すると全然ダメージを軽減出来ない、 砲塔を傾けていると車体天板がガラ空きになるので自走に撃たれるのを覚悟する時はなるべく砲塔を元の位置に戻して車体天板を隠しておきたい、 そしてこの車体天板の下には巨大なエンジン判定。よって車体に榴弾が着弾すると結構火災が発生する、 JagdPzE100の榴弾が砲塔下部に当たり、爆風が車体に抜けて火災が2度発生してしまった可哀想な人も居るらしい。 砲塔中心の真下の車体には弾薬庫があるので、側面をガスガス撃たれるとこれまた結構壊れる、こわれちゃーう、側面を抜かれるのは極力避けるようにしよう。 大きな画像で表示します(クリック)
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ミッション概要 フォーリナーの戦闘兵器が侵攻を開 始しました。銀色に輝く巨人兵団で す。敵は現在、津川浦沖と千条ヶ原 に集結中。我々も部隊を2つにわけ て迎撃します。ストーム1は津川浦 での作戦に参加してください。海岸 で敵の上陸を阻止します。 ストーム1、5は遊撃隊です。 マップ 開始地点 野外・海岸 海岸に降りるスロープ前 マルチプレイ制限 上限設定 武器 耐久値 EASY/NORMAL 4 549/274 HARD 28 1703/851 HARDEST 53 3135/1567 INFERNO 88 無制限 登場する隊員 出現条件/位置 備考 第一波 隊長:ロケットランチャー隊員:ロケットランチャー*4 初期配置/開始地点すぐ前 隊長:ショットガン隊員:ショットガン*4 初期配置/砂浜 合流不可一番右 隊長:ロケットランチャー隊員:ロケットランチャー*4 初期配置/砂浜 合流不可上の部隊の左 隊長:アサルトライフル隊員:アサルトライフル*4 初期配置/砂浜 合流不可上の部隊の左 隊長:ロケットランチャー隊員:ロケットランチャー*4 初期配置/砂浜 合流不可上の部隊の左 隊長:ショットガン隊員:アサルトライフル*4 初期配置/砂浜 合流不可上の部隊の左 隊長:アサルトライフル隊員:アサルトライフル*4 初期配置/砂浜 合流不可一番左 登場する乗り物 出現位置 備考 ギガンテス 開始地点すぐ左 バゼラート 開始地点前のスロープの下 出現する敵 出現数 備考 第一波 ヘクトル 12 海から海岸に上陸する ガンシップ 12 ミッション全体コメント 開始前にデモあり。 このミッションで戦車とヘリが初登場する。 初めてのヘクトル戦。強烈な火力のため白兵戦を挑むとなかなかに苦汁を舐めさせられる。 今後ヘクトルは要所要所で出てくる難敵になるので、有効射程を身につけること。 ここで登場するのは、大口径マシンガンと爆発する赤レーザーの二種類を組み合わせて装備しているヘクトル。 両手マシンガン、両手レーザー、片手ずつ、の3種類が居る。 ※Tipsにて稼ぎ攻略の方法が記載蟻。さ、酸だー! 陸戦兵 その1 白兵戦ならヘクトルはスナイパーライフルが鉄板。 ロケットランチャーでもいいが高難易度では威力不足に悩まされる。グレネードランチャーもまた然り。 ガンシップはある程度味方に任せてもなんとかなる。 味方が漏らしたぶんはヘクトルの片手間で片付けるか、アサルトライフル、グレネードランチャー等で対応。 ギガンテスの射撃に慣れていれば、ギガンテスで直接攻撃するのが手っ取り早い。 難易度に左右されない威力で安定性も保証される。 味方とヘクトルの距離があれば、ヘクトルの足に撃ち込むと命中率が高い。 但しガンシップに関しては味方の援護が優秀なので、味方は巻き込まないようにすること。 どの道、ガンシップ相手ではギガンテスの速度では逃げられないので、多少なりとも自力で減らす必要はある。 バゼラートはヘクトルのみに関して言えば常時躍らせられるためギガンテス以上に有用だが、制空権の確保が目下の課題となる。 味方がそれなりに落としてくれるので、自分で減らす量はさほど多くないはず。 制空権がある程度確保できており、操縦にある程度慣れているなら、バゼラートは安全性の高い方法のひとつ。 ただしINFでは相当の熟練が必要になる。 その2 【武器】ヒートブラスターZ、MEXエメロードなど 特に縛らないならヒートブラスターZがド安定。 対ガンシップにMEXエメロード、対ヘクトルに好きな武器 ガンシップはエメロードで余裕。ヘクトルは好きにしていいのよ。 ペイルウイング その1 【武器】MONSTER-Sなど 下位の狙撃武器でも十分に戦えるステージ。 ガンシップさえ先に処理できれば、時間をかけてノーダメージも可能である。 MONSTER-Sなど適当な狙撃武器を担いで開始時右後方の山でひたすらスナイプ。 友軍が溶けてからはこちらを狙ってくるので、上手く山の稜線を使ってバルカンを防ぐこと。 自分に近いヘクトルから落としていくと多少安定感が増す。 うっかり近づかれた時に危険なのは白玉ヘクトルで、赤玉は一発は重いが逃げるチャンスは生まれる。 しかしながら白玉ヘクトルはダウンしない上移動速度が下がり、結果的に一瞬でアーマーが溶けるという事態が引き起こされる。 その2 ガンシップ対策にミラージュ等誘導兵器、ヘクトル用には好みの武器を ヘクトルにはレイピア・ランス・狙撃武器等、好きなモノをどうぞ。 ヘクトルに近接戦を挑むなら、誘導兵器を撃ちながら接近すれば被弾を減らせる。 マルチプレイ オフラインの戦法が有効。 下手に近づくとお手玉にされてしまうので、開始地点から動かずに遠距離攻撃する方が安全。 セントリーガンや状態異常武器なども有効。
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目次 目次スーツの歴史 各地のスーツの特徴イギリス アメリカ イタリア フランス 日本 スーツの歴史 19世紀頃のイギリスで正装として着られていたモーニングコートの裾を除いたものが起源。というのは本家wikiwikipedia背広にも書かれている事。スーツはイギリス発祥だが、フォーマルなスタイルとして世界的に広まった。その過程で、各地域の気候や民族性に合わせて独自の進化を見せている。 ここ日本では、戦後になって「社会人の制服」としてスーツが劇的に広まった。ただし、これは日本だけの現象であり、他国ではある程度の地位にあるホワイトカラー層以外は常時着用している訳ではない。一般庶民は結婚式等のフォーマルな行事以外で着る事は少ない。他国では今でも、スーツを着るという事はそれだけで結構クラス感が漂っている訳である。 各地のスーツの特徴 イギリス スーツ発祥の地イギリスは、現在でもサヴィルロウを筆頭とした仕立て服が有名。しっかりと芯地を入れ、堂々としたシルエットが特徴。特に肩に厚めの芯地を入れてウェストを絞ることで、胸にボリューム感を出すところはイギリスのスーツ全体に当てはまる。100年以上にわたる老舗とともに、最近は新興のブランドも生まれている。イギリスは今でも羊毛の一大生産地であり、イギリス製の紳士服の大半は、イギリス製の服地で作られている。 なお、この国では未だに階級制度がはっきりしており、庶民が普段スーツを着るという事は、今でもあまりない。 アメリカ もともと、ビジネスの場でスーツを着始めたのはアメリカ人と言われており、案外スーツとは縁の深いお国柄である。元来イギリスの伝統を受け継いだスタイルが主流であるが、時代を経て胴を絞らないボックススタイルのジャケットが生産され、現在ではそれが一つの個性となっている。ボックススタイルが生まれた理由としては、既製品を生産する際に便利だった事や、様々な人種の人間が着られるものを作った事に由来するとされる。また、3つボタン段返りやフックベントなどが特徴的なディティールとして上げられる。 もっとも、アメリカンブリティッシュと呼ばれるような、昔ながらのイギリス風との折衷的なスタイルをとる店も存在しており、ボックススタイル一辺倒という訳ではない。 イタリア イギリス人が観光の為にイタリアを訪れた際に、地元の職人が作り始めたのが起源とされる。イタリアは地域差の激しい国であり、北部のミラノ、南部のナポリとそれぞれにスーツの特徴や仕立て方も異なる。 ミラノはイギリスのスーツに比較的近く、冷涼な気候も手伝って全体に構築的な要素が強いが、典型的なイギリス製のものよりもやや丸みを帯びフェミニンな印象を与えるのが特徴。 ナポリは温暖な気候であるため、それに適応したスタイルが開発された。芯地を薄くするか場合によっては一切入れず、大抵は服地も薄手のものを用いる。ディティールも3つボタン段返りなど、装飾的な要素が多く見られる。一般にイタリアのスーツというと、ナポリ風のイメージが強いかもしれない。 その他、ローマやフィレンツェにも世界的な名声を博するテーラーが存在している。 イタリアの中南部は比較的工業化が遅れたため、結果として手作業を旨とする職人が残ったとされている。 フランス イギリス程シャープなシルエットでもなく、ナポリほどカジュアルでもない、中性的なシルエットが特徴。肩の稜線がやや丸みを帯びており、ラペルのデザインは女性服に見られるような優雅さが持ち味。 フランスは、モードと呼ばれるアーティスティックな服装についてはよく知られるところだが、クラシックの領域においては日本ではそれほど有名ではない。ただし、パリの高級紳士服店は世界のお金持ちの御用達である。 日本 特徴のないところが特徴、と呼ばれる事が多いが、ともかく多様であるという事が一つの特徴かもしれない。仕立て服については元来のイギリスの影響が強く、既製品についてはその製造方法も含めて、アメリカ及びイタリアの影響が強い。色々な国の技術やディティールを吸収するのは日本のお家芸であり、それがスーツの分野でも遺憾なく発揮されている。 それでも共通の特徴らしきものもある。一つには服が体についていくような造りよりも、着崩れのしにくさを重視する点である。これはイギリスやドイツの「構築的」と呼ばれるものに近いが、本質的にはやや異なっているのではないか。どこか直線的なのだ。これは仕立服の品評会に出てくるような服によく見られるが、既製服のラインでも同じような傾向はある。どことなく、着物の雰囲気が残っているといわれる所以だろう。 私見だが、上記の特徴は古くささを感じさせる元凶でもあるが、技術的には相当に高度であり、あとはデザインの問題だろう。