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(属性:土、水、炎) 使用する武器 ハンマー、ランス、ナックル 白い悪夢のチブローダー 備考 チブル星人の一族であり、「白い悪夢のチブローダー」の異名を持つ。 この機体はチブローダーのスペックを極限まで高めたもので、 従来のものよりも機動性が大幅に向上し、更にチブローダーストロングよりもパワーが向上している。 ギルドガードに所属しており、切り札的な存在して重宝されている様だ。 大怪獣ラッシュのキャラクターの1人であり、チブル星人のリファインキャラクターの一人。 チブル星人(チブローダー)そっくりの姿をしているが、武装やカラーリングなどが異なっている。 カードリスト 第5弾 カード№:5-014 レアリティ:スターレア ☆☆☆ 属性:土 アタック:1300 ガード:800 タイリョク:700 武器タイプ:ハンマー ハンターアイテム:チブルニトロ(チブルニトロを使って、与えるダメージを増やす。) 復活コスト:3000 ソウルナンバー:1 コウゲキ:ハイパワースタンプ トクギ:巧妙な作戦(油断させ不意打ちすることによって、次に与えるダメージが増える。) ヒッサツ:メガパワースタンプ(空中に飛び上がり、落下による衝撃と共にハンマーで相手を粉砕する!) テキスト:チブローダーを極限までチューンナップした、出力、馬力ともに最高スペックのマシン。ギルドガード用のスペシャル機体だ。 備考:高いハンマーの火力と合わさって、チブルニトロを使用した必殺技の破壊力は圧巻。通常攻撃でも3連続パーフェクトに成功すれば雷属性のPSはあっという間に破壊できるだろう。 ただ、ガードとタイリョクは低めなのでチームメイトで補強してやらないと、あっという間に戦闘不能に追い込まれてしまう。 カード№:5-015 レアリティ:ノーマル ☆ 属性:水 アタック:1100 ガード:600 タイリョク:700 武器タイプ:ランス ハンターアイテム:チブルワッペン(チブルワッペンを投げて、怪獣を眠り状態にする。) 復活コスト:2600 ソウルナンバー:5 コウゲキ:スラストアタック トクギ:メタモルフォーゼ(変身能力によって、怪獣を混乱状態にする。) ヒッサツ:ハープーンアタック(目にも止まらぬ速さの連続突きで、相手を突き刺す!) テキスト:機動性とマシンパワーのバランスを崩すことなく双方を強化したスペシャルスペックにより、如何なる任務をも完璧にこなす。 備考: カード№:5-053 レアリティ:キャンペーン 属性:炎 アタック:1200 ガード:700 タイリョク:700 武器タイプ:ナックル ハンターアイテム:チブル製ポイズンボム(チブル製ポイズンボムを投げて、怪獣を毒状態にする。) 復活コスト:3000 ソウルナンバー:2 コウゲキ:リミテッドナックル トクギ:催眠音波(催眠音波を発することによって、怪獣を睡眠状態にする。) ヒッサツ:パワーオブナイトメア(極限まで出力を高めた機体から強烈なパンチを繰り出し、相手を粉砕する!) テキスト:ギルドガードの切り札として投入されたその機体は、「白い悪魔のチブローダー」と呼ばれ恐れられている。 備考: ギャラクシーオールスターズ編 カード№:U5-043 レアリティ:ノーマル ☆ 属性:水 アタック:1100 ガード:600 タイリョク:700 武器タイプ:ランス ハンターアイテム:チブルワッペン(チブルワッペンを投げて、怪獣を眠り状態にする。) 復活コスト:2600 ソウルナンバー:5 コウゲキ:スラストアタック トクギ:メタモルフォーゼ(変身能力によって、怪獣を混乱状態にする。) ヒッサツ:ハープーンアタック(目にも止まらぬ速さの連続突きで、相手を突き刺す!) テキスト:機動性とマシンパワーのバランスを崩すことなく双方を強化したスペシャルスペックにより、如何なる任務をも完璧にこなす。 備考:№5-015の採録。ソウルナンバーまで同じなので№5-015を持っている場合はいよいよ使い道が…。一応併用は可能だが、激戦区の水属性ランスで活路を開けるか…。
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MSってーのは……まぁ、なんだ。結局んとこ、人間が動かす機械なワケだ。 狭いコックピットに乗り込んでよ。レーダーとモニター頼りに、必死扱いてレバー動かして飛んだり跳ねたりさせるんだが。 人間ってーのは、結局何処まで行っても人間だ。どんだけ慣れててもうっかりミスもすりゃぁ、時にはブルって手が震えっちまう事もある。 いや。自分じゃ気付いてねぇ、ってだけで。細かい癖だのミスだのみたいなのは何時だってしてんだろうよ。……まぁ、レバーを倒す角度を1度2度か、それ以下の数値でズレちまったってのがミスって言えば、だがな。 だからMSってのは、大体の場合、ある程度ソイツを考慮に入れて組まれてる。……まぁ、考えて見りゃぁ当たり前だ。ちょいとレバーを倒す角度が違っただけで、バランスを崩すようなハメになっちゃぁ兵器として論外だ。 ……そうさ。思うんだがな? いちいちそういうもんを測りながら動いてるワケじゃあるまいに、カンだけでほっとんど100%の精度でMSを動かせるようなヤツが居たら、それこそ化物だろうよ。 「……結局、何が言いたいんです?」 何、お前が非常識って話だ、アルク・E・ガッハーク。
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武将名 ねこごぜん 音曲合戦 R猫御前 飯坂宗康の次女。伊達政宗の側室。秀宗の母。「猫」は鼠を追いかけて遊ぶような天真爛漫な彼女に対して、政宗がつけた愛称だといわれている。音曲で城兵を鼓舞することを好んだとされる。「アタシの演奏で、盛り上げていくぜぃ!」 出身地 陸奥国(福島県) コスト 1.5 兵種 騎馬隊 能力 武力5 統率4 特技 魅力 計略 猫の歌声? 範囲内の最も武力の高い伊達家の味方の武力と移動速度が上がる。そのs効果は敵軍の士気が高いほど大きい。さらに一定以上武力が上がると、槍足軽であれば一定時間ごとに全方向に槍の無敵攻撃を行い、竜騎馬であれば弾数の回復速度が上がる。 必要士気4 Illustration hakus 同時に追加された2枚の伊達政宗と共に伊達に3枚しか居ない騎馬隊。 能力的には平凡だが伊達のタッチ騎馬隊と言うだけで一定の価値がある。 計略は所謂不敵系。範囲内の最高武力の味方の武力と移動速度を相手の士気が高いほど上げる。 また槍足軽ならば車輪攻撃、竜騎馬ならば弾数の回復速度が上がる。 武力上昇値は相手の士気-5。効果時間は8.5c 相手がフルコンしようと前進してきた時に前線にいる高武力槍にかけると 足並みを崩す事ができる。
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かげろう - ヒューマン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】【Gブレイク①】:[カウンターブラスト①]このユニットのアタックがリアガードにヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、ヒットしたリアガードがいた(R)と同じ縦列にいるリアガードを1枚選び、退却させる。 フレーバー:ついでだ、もう一撃! +解説など リアガードへのヒット時、後列のリアガードを退却させる能力を持つ。 Gブレイクのため、序盤で発動させることはできないが、誘発できれば一度のアタックで2体のリアガード退却ができ、相手のフィールドを崩すこともできる。 後列のいるリアガードを狙い、手札を消費させるのが基本的な運用になる。 要件が「リアガードにヒットした時」なので、ヴァンガードの後列にいるリアガードの退却は行えない。 クランファイトでは使う機会があまりないと思われるが、ヒットしたリアガードと同列にいる自分のリアガードもこの効果で選べる。 ※wikiページ作成に伴い、効果テキストの表現を一部修正。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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VOLCANIC CAVERN(火山洞窟) 【条件】FLOWER 5以上 今まで登場してきたルールの応用編のようなステージが待ち構える。 さらに、より特殊な効果を持つGROUPやFACINGが登場する。 ① │ 02 04 08 ┤ □ ─ ─ ┴ 01 07 ┴ ─ 14 03 ┤ ├ ─ ─ 11 │ 12 06 05 13 10 09 このマップには「LAVA IS HOT」のルールが追加されている。 ※個別のレベルには影響しない 1. TOUR(ツアー) 2. PERIL AT EVERY TURN(どこまでも危険) 3. PILLARWORK(ピラーワーク) 4. MOUSE HOLE(ねずみあな) 5. TORN APART(四分五裂) 6. VITAL INGREDIENTS(重要な素材) 7. BACKSTAGE(バックレベル) 8. THE HEIST(強盗) 9. JOIN THE CREW(クルーに加入しよう) 10. AUTOMATON(自動化) 11. TRICK DOOR(トリックドア) 12. TRAPPED(押し込められた) 13. TUNNEL(トンネル) 14. BROKEN EXPECTATIONS(壊れた期待) ①. CORONATION(戴冠式) 1. TOUR(ツアー) 炎と溶岩に囲まれて ヒント(2つ) + ... BABAは熱に弱く(MELT) KEKEは火に弱い(FIRE ON DEFEAT) ヒント2 + ... 順繰りに変身する。 変身するためのルールは、近場にある単語だけで完成する。 解法 + ... 「KEKE IS YOU」と「BABA IS YOU」を両立させ、「BABA IS KEKE IS BABA」(あるいはその逆)を作る。 炎と重なるときにBaba、溶岩と重なるときにKekeになるように調整しながら「FLAG IS WIN」を作る。 2. PERIL AT EVERY TURN(どこまでも危険) BABA2体の同時操作 ヒント(2つ) + ... ひっかけに注意 ヒント2 + ... BABAを2体残した状態で「KEKE」を取り出す 取り出した「KEKE」を使うのは1か所しかない 解法 + ... 「PUSH」で「KEKE」を下に2マス押して回収。 「BABA」の下に「KEKE」を置く。 2体のBabaで「IS YOU」を押し「KEKE IS YOU」にする。 3. PILLARWORK(ピラーワーク) 配置の自由度の高さが難しい、FALLが厄介なマップ ヒント + ... FALLで落ちたときは、Fireを通り抜けられる。 (YOU→MOVE→FALLの順に処理されるため) 問題はそこからゴールへの道づくりとなる。 上から完成させることも下から完成させることもできる。 ここでは上からの場合を目標にする。 ヒント2 + ... 1つ目のFlagは下から上に上がるために使用する FALLは下方向にPUSH/PULL/STOPがある場合は落ちない。 ヒント3 + ... 2つ目のFlagは横に移動するための足場とする 3つ目のFlagはゴールになる ヒント4 + ... 「FLAG IS WIN」を作る際には、2つの文字を上から押す。そうするとWALLの上に留まれる FLAGがPULLやPUSHの状態ではクリアできない。途中で崩す必要がある 解法 + ... 1つめのFlagを「SKULL」の4マス右に置く(左の壁からの出口の足場)。 2つめのFlagを1つめのFlagの1つ右の列の上の方に置く(中央のSkullエリアより3マス以上上)。 3つめのFlagを中央のSkullを囲んだ壁のすぐ上に置く。 2つめのFlagのすぐ右に「FLAG IS PULL」を横向きに作る。 Skullのすぐ上に縦向きに「PUSH IS」と置く。 「BABA IS FALL」を作る。 下に落ちて「SKULL IS GRASS」を作る。 1つめのFlagを利用して上がり、「FLAG IS PULL」に乗る。 「PULL」を下に押して「FLAG IS PULL」を崩す。 「IS PUSH」を上から押して「FLAG IS WIN」を作る。 下から完成させる場合 + ... Flagを3つを横に並べて、最下段に左の壁から3マス空けて置く。 左の壁からの出口に足場として「FLAG IS PULL」を横向きに作る。 Skullのすぐ下に縦向きに「IS PUSH」と置く。 「BABA IS FALL」を作る。 下に落ちて「SKULL IS GRASS」を作る。 右の旗を利用して上がり、「IS PUSH」を下から押して「FLAG IS WIN」を作る。 左の旗を利用して上がり、「FLAG IS PULL」に乗る。 「FLAG IS PULL」を崩す。 4. MOUSE HOLE(ねずみあな) 喉にささった骨。KeyがSWAPなため扱いづらい ヒント(4つ) + ... KeyとRockは取り出せる。 ヒント2 + ... KeyはBatで取り出す Rockは通路の奥で「ROCK IS PUSH」を完成させれば取り出せる ヒント3 + ... SWAPなKeyはRockと重ならないように思えるが、重ねられる。 ここまでの操作手順の中に、Keyが何かと重なった瞬間があるはずだ。 そのときの挙動をよく考える。 ヒント4 + ... Keyを取り出したとき、Babaに重なっている。 これは、Babaが右に、Keyが左に同時に移動したため。 解法 + ... 「BAT IS PUSH」を作る。 BatをKeyとSWAPさせてKeyを取り出す。 通路の奥で「ROCK IS PUSH」を作る。 Rock、「BAT」、Keyの順に並べてRockをKeyがある方向に押すとRockとKeyが重なりFlagができる。 5. TORN APART(四分五裂) GROUPのブロックが新しく登場する。 使い方を把握しよう ヒント(2つ) + ... 「A IS GROUP」としただけでは何も変わらない。 「GROUP IS X」のルールがある場合のみ、グループに所属する全てが影響を受ける。 ヒント2 + ... ROCKをグループにして、グループをPUSHできるようにする 操作するために、まず「BABA IS YOU」を作る 解法 + ... 「BABA IS GROUP」の「GROUP」が「YOU」の下に来るまで右に押す。 「GROUP IS YOU」を上から押して「BABA IS YOU」を作る。 「ROCK IS GROUP」「GROUP IS PUSH」を作る。 2つのRockをLavaに沈めて道を作る。 6. VITAL INGREDIENTS(重要な素材) GROUPの基礎編 ヒント + ... 4つのルールを同時に完成 ISは2個なので十字が2つ 解法 + ... 「SKULL IS GROUP」「BAT IS GROUP」「GROUP IS PUSH」「GROUP IS OPEN」 7. BACKSTAGE(バックレベル) FALL面。KEKEとGHOSTの使い方が重要 ※解法は複数ある ヒント(4つ) + ... 左の「BABA IS YOU」を崩さずに、「FLAG IS WIN」を作れるか。 まったく崩さないのは無理なので、崩した後にMOVEで組みなおさせる必要がある ヒント2 + ... KekeかGhostを"BABA"の隣に横向きで置きたいが、PUSHをすれば縦向きになってしまうし、FALLをすれば横向きのまま落ちるが途中で止まってくれない ヒント3 + ... FALLの途中で止める方法がある ヒント4(ほぼ解法) + ... "BABA"の左下にKeke/左にGhostを配置し、「BABA IS YOU」を押させる。 解法 + ... Kekeを左上の隅(左の部屋の入り口)に置く。 「KEKE IS FALL」を作る。 「KEKE IS FALL」を崩し、Kekeを「BABA」の左下に置く。 Ghostを左上の隅(左の部屋の入り口)に置く。 「GHOST IS FALL」を作る。 「GHOST IS MOVE」を作る。 タイミングを見て「GHOST IS FALL」に切り替えて、GhostをKekeの上に置く。 「GHOST IS MOVE」を作る。「BABA IS YOU」が崩れるが待機。 再び「BABA IS YOU」になったところで「GHOST IS MOVE」を崩す。 「KEKE IS YOU」を作り、Kekeが左の部屋の右半分で右を向いた状態になるようにして「KEKE IS YOU」を崩す。 「KEKE IS FALL」を作る。 「KEKE IS MOVE」を作る。 「IS WIN」がKekeに押されて右へ動くので、「FLAG」を押し込んで「FLAG IS WIN」を作る。 「KEKE IS MOVE」を崩し、「KEKE IS YOU」を作る。 別解ヒント + ... YOUだけ送って「X IS YOU」を向こうで作る。 8. THE HEIST(強盗) テレポーターが帰ってきた。TEXTやONの応用でもある ヒント(3つ) + ... 「ON FIRE」を使って、不要な文字をFlagにする。 ヒント2 + ... まず「IS」をFlagにする。2つ目は「TEXT」か「ON」か「FIRE」。 ヒント3 + ... 1つ目のFlagはTELEで送った後、TEXTに変換する。 2つ目のFlagを作って送った後、「FLAG IS PUSH」と「FLAG IS OPEN」があればクリアできる 解法 + ... 「FLAG ON FIRE IS PUSH」を崩し「FIRE IS PUSH」にする。 Iceの周りのFireを適当な場所によける。 「TEXT ON FIRE IS FLAG」を作り、余った「IS」をFireに重ねてFlagにする。 「FLAG IS PUSH」を作る。 「TEXT」「ON」「FIRE」のいずれかでFlagを押し出して回収し、下の部屋へ送る。 「Flag(物体) IS OPEN」と置く。 上のエリアに戻り「FLAG IS TEXT」を作る。 「TEXT ON FIRE IS FLAG」を作り、2つ目のFlagを作る。 「FLAG IS PUSH」を作る。 テキストでFlagを押し出して回収、下の部屋へ送る。 FlagでLavaを開ける。 9. JOIN THE CREW(クルーに加入しよう) ヒント + ... ブロックを十字に使う 解法 + ... 「ROCK IS YOU」を作る。 「ROCK」の上に「GROUP」を置く。 「BABA IS GROUP」を「ROCK IS YOU」の1列下まで下げる。 「ROCK」を上から押して「GROUP IS YOU」を作る。 「ROCK」をどけて「BABA IS GROUP」を右に押す。「GROUP IS YOU」の「IS」の下に「BABA IS GROUP」の「GROUP」がくるようにする。 縦に並んだ「IS GEOUP」の上に「BAT」を置き「BAT IS GROUP」にする。 10. AUTOMATON(自動化) よく間違えられるが、このレベルのタイトルはAUTOMATION(自動化)ではなく、AUTOMATON(オートマトン、自動人形)である。 「自動化」は翻訳者が読み間違えて訳したのだろう。 Iceの前にある3体のStatueが、ゴールを守る自動人形といった雰囲気だろうか。 ヒント + ... GROUPに性質を追加していく 解法 + ... 「GROUP IS HOT」を作る。 「BABA」の左に「BOX IS」を置く。 「BOX IS GROUP IS YOU」を作る。 「ME IS GROUP」を縦向きに作る。 BoxをIceの部屋に入れる。 「ICE IS MELT」を作る。 11. TRICK DOOR(トリックドア) A FACING B IS CはAの目の前にBがあるときCであるというルール。 ヒント(2つ) + ... 右に移動すると左には戻れない。 必要なルールを作っておく必要がある。 ヒント2 + ... KEY IS PUSHとGHOST用のルールを作る。 NOTの使いかたがポイント。 解法 + ... Ghostを1マス上に押す。 「KEY IS PUSH」「GHOST NOT FACING WALL IS PUSH」を作る。後者は「壁を向いていないゴーストは押せる」という意味になる。 Ghostを右上エリアの入り口まで押す。 「FLAG IS WIN」を作る。 KeyをGhostに重ねてFlagを作る。 実は、NOTを使わない別解がある 12. TRAPPED(押し込められた) ヒント + ... "FLAG"を押すためには、上向きで"FLAG"のある列にTELEする必要がある。 TELEは2つないと意味がないので、使うのはBox。 ヒント2 + ... BELT IS SHIFTでなければ、左の部屋から中央の部屋に帰ることはできる ヒント3 + ... 中央の部屋から左の部屋に行くには、TELEを使っていくしかない。 箱を押すためにはBABA IS SHIFTである必要がある。 BABA IS SHIFTで箱を動かしてしまうと、箱にのってTELEすることができない。 ヒント4(ほぼ答え) + ... これを解消する方法は3通り。 BABA IS SHIFTにすると同時に左の部屋へ移動する BABA IS SHIFTになったりならなかったりする BABA IS SHIFTの状態でも箱が動かないようにする 解法 + ... 解法1 + ... 中央の部屋の箱の位置、「BOX IS TELE」という文章は動かさない。 「BELT IS SHIFT」のISを1マス右にずらす。 ずらした「IS」の左に「BABA」を置き、「SHIFT」を下から入れて「BABA IS SHIFT」を完成させる。完成と同時に左の部屋にTELEできる。 左の部屋の箱を1マス右に動かして、ベルトの通路を通って中央の部屋に戻る。 「BABA IS SHIFT」を切る。 箱に上向きに乗ってTELEし、「FLAG IS WIN」を完成させてクリア。 解法2 + ... 「SHIFT」を箱の上に、「BELT IS」の右下に縦向きに「BOX IS TELE」を置く。 "BABA"を「BELT IS」の下に置く。「BELT IS BABA」が完成するが問題ない。 「BABA IS SHIFT」が完成したりしなかったりするので、TELEしたりSHIFTさせたりしてクリア 解法3 + ... 「BOX IS TELE」を箱の下に縦向きで置く 「BABA IS SHIFT」を作る 上から箱に乗ると、途中でつっかえて箱に重なることができるためTELEできる 後は同様 解法4 + ... 「BABA IS SHIFT」を完成したりしなかったりさせる SHIFTでないときにBeltを通り抜けて、Beltを下から通り抜けて左の部屋の箱と重ねる それらを、左の部屋の右下に右向きで置く 「BOX IS SHIFT」「BELT IS SHIFT」を同時に作ると、二重SHIFTにより中央の壁が全て取り払われる。 他に、より後半のステージで登場するテクニックをSHIFTと組み合わせて解くこともできる。 13. TUNNEL(トンネル) ヒント + ... 「FLAG IS WIN」を作った帰りにFireの上を通らなければならない。 FireはSkullを乗せればDEFEATを無効化できる。 「NOT」や「FACING」を使って、右側のSkullは押せるがFireの上のSkullは押せないように、配置とルールを工夫しよう 解法 + ... 「SKULL IS PUSH」を作り、Skull1つをLavaに沈める。 「SKULL NOT FACING SKULL IS PUSH」を作る。 ひとつのSkullを左からFIREに重ね、もうひとつをBeltを通って右から重ねる。 Skullがお互い向き合う状態になるため、Fireの上から動かなくなる。 残りのSkullでLavaを沈め、「FLAG IS WIN」にしてクリア。 14. BROKEN EXPECTATIONS(壊れた期待) ヒント(2つ) + ... 「TEXT IS NOT PUSH」の状態では文字が押せないが、 「BABA IS SHIFT」のおかげで文字を動かせることに注目しよう。 ヒント2 + ... 「OPEN」と「SHUT」を完成させるには文字を重ねることが必要になる。 PUSHの属性が無いものに文字を重ねられるのはTEXTでも同じ。 解法 + ... 「TEXT IS NOT PUSH」のままSTOPの通路を通過し、「ROCK IS PUSH」を崩す。 「TEXT IS NOT PUSH」を崩してROCKの通路を通過し、「FLAG IS WIN」を完成させる。 「TEXT IS NOT PUSH」を作り、ISをTEXTに押し込んで重ねる。 「DOOR IS/TEXT OPEN」と「IS/TEXT IS SHUT」を作り、扉を文字で開けてクリア。 ①. CORONATION(戴冠式) ヒント(4つ) + ... クリア可能な条件と、それに必要な動作を考える。 既にこのエリアで登場したテクニックを用いる。 ヒント2 + ... 「ROCK IS PUSH」「TEXT IS SWAP」状態で岩をテキストに押し込むと、 Babaとテキストを重ねることができる。 ヒント3 + ... 「TEXT IS SWAP」の状態から、テキストに重なると同時に「TEXT IS WIN」にしたい。 ヒント4 + ... Babaが岩を押すと、岩と"WIN"がSWAPして、Babaと"WIN"が重なるように配置する。 解法 + ... 岩に重ねて"SWAP"、岩の右に"WIN"を置く 横に「ROCK IS PUSH」、縦に「TEXT IS SWAP」を作る 岩を右に押す Babaが右に移動して岩を押す "SWAP"はBabaと、"WIN"は岩とSWAPし、結果Babaと"WIN"が重なる
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水星VSヴェータ 渡り廊下その1、通称右側。 踊り場から繋がるその長い通路に向かう者が一人。 水星だ。 全身を覆い隠す漆黒のコートを羽織った彼女は、鈍重とも言える重い足取りで一歩。そしてまた一歩と踏み出していく。すぅーっと浅く息を吐く彼女の表情は緊張しているのか強張っている。 渡り廊下の入り口、そこに辿り着く最後の一歩を踏みしめた後、水星は正面を見据える。 戦闘開始の刻限まで後少し。 競技かるた部1年、ヴェータ。水星が約束をしていた相手は果たして決闘に現れたのだろうか。 居た。 競技かるた部の勝負服(ユニフォーム)なのか、着物を羽織り毅然として向かいの入り口に正座している。 超長距離射撃体勢《正座》――これこそ、己がポテンシャルの最大値を引き出す為の日本古来の伝統的体勢。 一切揺らぎもしないその長身は古来より大地に根付いた巨木を連想させ、日本の文化に馴染みが薄い水星でさえ、はっと息を呑むような美しさがあった。 少しでも多くの情報を読み取ろうする水星の視線に対し、瞑想をしているのかヴェータの瞳は閉じられていた。 戦闘開始まであと一分。 渡り廊下中央の時計から、時を刻む針の音だけが響き。 そして。 戦闘開始の合図を告げるチャイムが校舎全体に鳴り響いた。 刹那、カッと見開かれるヴェータの力強い瞳。 いずれ音速を超える逸材と評されたのは伊達ではない。先手は無論、彼が取った。 しなるように長い腕が唸り、前方に置かれたカルタの一枚を弾く。 鞭で叩くような音を残し、カルタが弾かれる。いや、もはや射出されたと言っても良い速度だ。 更に如何なる妙技か、カルタには回転が加わっている。豪速で飛ぶカルタはまるでライフル弾の様であった。 迫るカルタに相対する水星は渡り廊下を駆ける。 少しでも近くに。鎖の射程圏内に敵を収めるため。前傾姿勢で駆け抜ける。 一直線で駆け抜ける水星に、飛来するカルタは。 水星に当たることなく、横を通り抜けた。 水星は回避行動をしていない。首を曲げることすらなく、ただ真っ直ぐに走っていただけだ。 ならばヴェータの狙いが外れていたのか? 遠距離射撃体勢を維持している彼が狙撃に失敗することがあるとでも? ――否。否否、断じて否。競技かるた部を見くびる事なかれ。 彼の狙いはカルタを敵に命中させることではない。もっと別の目的がある。 それはカルタが通り過ぎた後、一瞬の間を置いて生まれる。 「ッ!?」 一言で言えば、豪風。 カルタが通った道筋を中心として渦巻く強風が水星を襲う。 超高速で放たれたカルタがこの風を引き起こしたのだ。そしてその銃身となったヴェータの腕前たるや如何程ばかりか。もはや魔人の域に到達していると言って過言ではあるまい。 水星は、足元をすくわれ後方に吹き飛ばされる。 これこそヴェータ流の”投げ“。前方から面攻撃となって襲い来る強風であるため防御など不可能だ。 しかし、水星もただ黙ってやられているばかりではない。 即座に体勢を立て直すと、右手を支点に鎖を回転させ、投擲。 蛇を模した鎖の先端、蛇の顎がヴェータ目掛けて飛ぶ。 だが、遠すぎる。長さが足りず途中で墜落する未来が幻視される。 ――しかし、鎖は墜落など知らないかの如く伸びてひたすら前に進む。 コートの内側から伸びたそれは、正座したまま動かないヴェータへと向かう。 そう、コートの内側には大量の鎖が隠されていた。渡り廊下に到達するまでに歩みが遅かったのはその為である。ヴェータが長距離射撃を得意とするという情報を手に入れたが故の対策だ。 防御不可の攻撃がヴェータの鳩尾を狙い、直撃。 「……ッ!」 それでも彼は姿勢を崩さない。これを崩したが最後、自分のペースが崩れるとわかっているからだ。傷を負いながら、尚正座を崩さない彼の精神力は生半可なモノではないだろう。 そして二度目の、射撃。力強い音が響く。 強風に煽られ、水星は更に吹き飛ぶ。 「なるほど……まずはあの姿勢を崩さなければ攻略は難しそうですねっとォ!!」 故、水星が選択するのは――投げ。微動だにしないヴェータを鎖で絡め、引き寄せるように投げる。投げてしまえば強制的に体勢が崩れると考えたのだ。 しかし、水星の認識は甘かったと言わざるをえない。 ヴェータは投げられ鎖から解き放たれた瞬間、空中で受け身を取り着地と同時に正座をしていた。彼の体勢をそう簡単に崩すことなど出来ないのだ。 「なかなかやりますね……!」 水星は歯噛みする。恐らく正座を崩すことが出来なければ相手に有利を取られたまま、いずれ敗北するだろう。 現状、打開する案は浮かばないが何もしなければ削り殺される。 水星は敵の姿勢を崩すことは出来ないと知りつつも、投げや発勁を選択するしかなかった。 無駄だと分かっていながらも苦渋の選択を迫られている時点で、完全に相手の手中にある。 一方ヴェータは淡々とカルタを弾き飛ばす。しかし只真っ直ぐに飛ばしているだけではない。相手がどんな位置にいても吹き飛ばせるよう、時には前に放ったカルタによる暴風の余波すら利用して軌道を曲げて飛ばす。 彼は狙撃手。 弾速、風向、風力、ターゲットとの距離。これら総てを把握してこそ一流の狙撃手足り得る。そしてヴェータの空間把握能力、否、もはや空間支配能力と言っていいそれは充分以上の素質を持っていた。 「……では、これならどうです!」 都合五度目の攻防の後、水星は打開案を思いついたのか、投げ・発勁以外の第三の選択をする。 回避。 ヴェータがカルタを放つ前から回避行動に出た。先手を取られた驚きに、一瞬、ヴェータの瞳が揺らぐ。 そして、水星が取った行動は回避だけではない。回避と同時に鎖を飛ばす。真正面ではなく真横に。 「――ッ!?」 今度こそ、ヴェータの全身に動揺が走る。 渡り廊下側面の窓ガラスが割られたのだ。外からの風が入ってくる、あるいは中で暴れていた風が外に流れ出すことにより風向が、風力が乱れる。 よって、ヴェータの計算が狂う。それでも即座に計算しなおし、暴風を相手に当てようとしたのは流石というべきか。 しかし、先手を取られた動揺が思いの外響いたのか。それとも暴風を外さないようにすることにばかり意識が向かってしまったのか。あるいはその両方だったのかもしれない。 とにかく、水星の策略によりヴェータは致命的な失敗をすることなる。 ――ヴェータは、体勢を崩してしまったのだ。 ヴェータの計算は精密過ぎたが故に、それを破られた時の綻びは大きかった。 姿勢を崩してまで当てようとしたカルタの暴風は水星を吹き飛ばすことに成功したが、不安定な体勢で放たれた分、威力は明らかに下がっていた。 続く水星の回避行動。 ヴェータの心に焦りが広がる。少なくとも攻撃だけは当てなければと逸るが、今度は無理な姿勢をしたせいで右足骨折が痛み出した。 「痛ッ!」 手元が狂い、あらぬ方向へとカルタが飛んで行く。当然、水星の回避は成功。 「どうやら、此処までのようですね。観念してくださいよ、ヴェータさんッ!!」 水星は一撃目に発勁、二撃目に投げを選択する。 最後のあがきとして、ヴェータはカルタを飛ばすがやはり威力が足りない。第一惑星を排除するには至らない。 鎖による投擲が見事に決まり、水星は勝利した。 【END】 応援作品へ移動<<|メニューへ移動|>>水星の個別ページへ移動
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特殊動作 特殊動作ダッシュ バックステップ フラッシュガード 投げ技 / 掴み技 メイルブレイカー ディフェンスブレイク エアリアルスマッシュ 詠唱キャンセル リカバリング パーソナルアクション ウェポンスパーク ダッシュ 前入力し続けで走ります。 通常の歩きよりも速いスピードで 距離を詰める事が出来ます。 バックステップ 飛びのいて距離を離します。 跳ねた瞬間に無敵時間あり。 フラッシュガード 攻撃が当たる瞬間を見切り、 相手の攻撃を弾くことが出来ます。 弾いた後はSPが少量回復し、 こちらが数フレーム有利になります。 投げ技 / 掴み技 相手を掴んでから攻撃します。 勿論掴み部分はガード不能です。 掴める範囲に相手がいない場合、 強攻撃になります。 メイルブレイカー 力を溜めて、相手のガードを崩す攻撃を行います。 相手がガードをしなかった場合、効果はありません。 キャンセルは一切できません。 現在、ガードゲージを持つキャラにのみ有効です。 ディフェンスブレイク ガードを崩された状態です。 気絶状態となり、ガードゲージが回復するまで 受身を含む一切の身動きがとれません。 エアリアルスマッシュ 少し溜めた後、相手を上方向に ふっとばす攻撃を繰り出します。 吹っ飛ばした後は上方向入力で 相手を追いかけてジャンプすることが出来ます。 詠唱キャンセル 晶術の詠唱を中断します。 とっさに防御したい時や詠唱時間を稼ぎたい時に。 D2のようにコンボに組み込めるかは・・・微妙。 リカバリング ダメージを受けて空中に浮いている時、 可能ならば姿勢を立て直します。 秘奥義や、特定の攻撃を受けた時など、 使用不可な場合もあります。 パーソナルアクション Fボタンで発動する意味があったり なかったりするアクション。 ある意味挑発? ウェポンスパーク 通常攻撃で相手の攻撃と相殺した場合、 弾かれてこの状態になります。
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エル(エルネスタ) 其は何者か? タイプ:ヴァンパイア 〔タイプ特性:吸血鬼〕:「装備部位:頭部」「属性:『斬撃』/『刺突』」の武器攻撃を生者に行うと、「与えたダメージ÷5」点使い手の「負荷」を減少させることができる。 タレント:運命崩し 狂気の狭間 へっぽこ 記憶対象:自己 記憶因子:不安 身長:外見年齢からしても少し小柄 体型:やせ気味 容貌:銀髪青眼白肌。 年齢:10代前半~中盤 其は何が出来る? 能力値 体力 機敏 知性 感覚 2 1 3 4 耐久力 MGF GF 近接値 回避値 射撃値 先制値 威力値 14 9 6 0 1 2 2 1 其の異能は何か? スキル 60ep [物質化]4 (6ep) [修復]4 (6ep) [増幅]4 (6ep) [特殊]4 (6ep) [射撃]2 (2ep) [博識]3 (4ep) [火炎技師]2(2ep) [危険感知]2(2ep) [速射]2 (2ep) [ワークス 野良吸血鬼([礼儀作法][家事][忍び])] [プリミティブ技法:ダストバイター]2 [プリミティブ技法:エクスプロード]2(8ep) [プリミティブ技法:イグニス・ファタス]4 (16ep) インフェルノ技法 26cp <マテリアライズ>4 <リペアリング>4 <ブースト>4 <ヘイジィ>4 <フローティング>1 (1cp) <イン・トゥ・ザ・ドリーム>1 (1cp) <クレイモア>3 (4cp) <フレイミング・リム>2 (2cp) <血威>4 (6CP) <ミリティア>2 (2cp) <遊撃隊>2 (2cp) <レギオン>4 (6cp) アークスキル 《ロード・オブ・ネメシス》 タレント:狂気の狭間 《オートリチャージ》 タレント;へっぽこ 《ブラッディア》 タレント:運命崩し 其は何を持つか? ダガー フラミガートル クロース(胴体) レザーグローブ(左腕) レザーブーツ(右足、左足) 重量4 回避値修正 0 其よ 何故、転生を拒みさまよい歩くか? "彼女"と出会う前のことは実はあまり覚えていない。 ただ、優しかった筈の誰かが私を物のように見下ろしていて、私にはそれがとても怖くて。その人が「イグニス・ウィタリス」って口にしたのを少しだけ覚えている。 "彼女"とどう出会ったのかもよく覚えてはいない。 鉄の臭いのする暖かい何処かで私は"彼女"の声を聞き、抱擁を受けた。「運命を崩す」という"彼女"の言葉が妙に印象的だった。 "彼女"と出会ってから、私はおかしくなってしまった。 あの時以来、私の体に消えない"熱"が渦巻いている。まるで血が炎に変わってしまったように、私を焼き尽くそうとする。 あまりの"熱"におかしくなりそうで、時折"冷たい"血が欲しくなる。誰かの"冷たい"血液で私の"熱"を薄める事で少しの間だけ私は私を保っていられる。いけないことだとは知っているのだけれど。 私はいったいどうなってしまったのだろう? どうなってしまうのだろう? PLからごめんなさい どう見てもラルヴァです。本当にごめんなさい。悪い子ではない予定です。 上のキャラ紹介が紹介になっていないので補足すると、 “運命を崩す吸血鬼”ベアトリスに吸血された、今までの記憶もラルヴァやアンデットの事も良くは知らないなりたて吸血鬼、というあたりです。 記憶があいまいなまま貧民街あたりをうろついている予定なので、宿を貸してくれたり、血を供給してくれる子がいようものなら、その人のためにはすごくがんばります。名前はジョナサンを希望(笑)。 1話目を鑑みて愛称を変更。 他の二人が綺麗なアンデット(死んでないけど)風味をかもし出しているので、綺麗ではない吸血鬼を目指してみようかなと。せっかくタレント「狂気の狭間」も持っている事ですし。 記憶も失うし血も吸うよ! データも小器用になって新登場。イグニッションからのクレイモア6レベルにすべてをかけます。
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自明なステージや、本編と同じ解法のステージはヒント・解答未掲載 WARNING! 1. CANNON(キャノン) 2. TURMOIL IN THE CLOUDS(x is y 2) 3. THANK YOU FOR PLAYING! ①. 47 ②. 48 ③. 52 WARNING! 本マップに入る前に挿入されるレベル。 ここに書かれている通り、このレベルは本編のワールドマップをクリアしてから入る事を推奨する。 1. CANNON(キャノン) LEVEL IS + ... LEVEL IS BABA or FLAG ヒント + ... 2周する 2. TURMOIL IN THE CLOUDS(x is y 2) カッコ内のタイトルが大幅に違うが、英語以外は全て「xはy 2」というタイトルになっている模様 LEVEL IS + ... LEVEL IS BABA/KEKE/TEXT/FLAG 想定解では「LEVEL IS YOU」もテキスト重ねも使わない。 ヒント(5つ) + ... 「LEVEL IS BABA AND KEKE AND TEXT AND FLAG」を作るために「FLAG」を出す必要があり、そのために「LEVEL IS FLOAT」は必ず必要になる ヒント2 + ... もし「LEVEL IS FLOAT」が崩せない場合、「LEVEL IS BABA AND KEKE AND TEXT AND FLAG」と「BABA IS YOU」を十字で組む必要があるが、配置が絶妙でそれはできない すなわち、「LEVEL IS FLOAT」は崩すことができる ヒント3 + ... 「LEVEL IS FLOAT」を崩すとこれに用いた「LEVEL」「IS」は回収できる ヒント4 + ... 「LEVEL IS FLOAT」を崩せるようにするには、「CLOUD IS HOT」の主語を変える ヒント5 + ... 「LEVEL IS BABA AND KEKE AND TEXT AND FLAG」(AND順不同)と「BABA IS YOU」の双方で「BABA」テキストが必要 これを解決するためには 初期状態からテキストの「BABA」や「KEKE」を増やしつつオブジェクトのbabaとkekeが共に存在する状況を作る 「CLOUD IS HOT」を作る前に、「BABA IS YOU」の位置を調整しておく 3. THANK YOU FOR PLAYING! ヒント + ... 「WIN」もこっそりとある ①. 47 ヒント + ... 「A IS HOLD」は、Aに重なっているFLOAT状態の同じオブジェクトを Aが移動しないときには移動しない Aが移動するときにはAと共に移動する ようにする ②. 48 ヒント + ... 「ROCK IS NOT YOU」はどこにもない、そのまま「ROCK IS YOU」を作る なお「ROCK IS NOT YOU」があってもクリア可能 ③. 52 ヒント + ... テキストを取り出すためにHOLDを使う 先にHOLDとMOVEとPUSHを使いskullを移動させておくと比較的楽に作れる 2024/2/18 追記 このステージ、私が試した限りではHOLD不要でした。 KEKE IS YOUとKEKE IS MOVEを上手く使ってkekeを誘導し、skullをすり抜けてWINを取り出せば、後は ○○ IS WINでクリア。恐らくこれが原因で未使用になったのかも…
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FC0126~FC0130 FC0136~FC0140 カード一覧表 ステータス一覧表 エボ一覧表 FC0131 波動の魔導士ユウカ FC0132 毒爪のトビー FC0133 操り人形ウッドドール FC0134 人形使いシェリー FC0135 ザルティのロストマジック FC0131 波動の魔導士ユウカ Episode3・VSエボ ノーマル 「我が手により作り出す振動は全ての魔法を中和する。すなわち、魔法を通さぬ魔法」波動の力を操るユウカはナツの魔法を片っ端から掻き消してしまう。素手で攻撃しようにも、その波動に触れれば無事には済まない。魔法が通じない相手に対してナツはどう戦うのか。 生命力 1250 攻撃力 210 防御力 250 特殊効果 特になし 属性初期値 火 5 水 5 風 8 土 5 機 6 属性最大値 火 15 水 15 風 26 土 15 機 19 エボ前 FC0108 / 零帝一味の魔導士ユウカ FC0132 毒爪のトビー Episode3・VSエボ ノーマル 「毒爪メガクラゲ!この爪にはある秘密が隠されている」 トビーの爪には恐ろしい猛毒があり、触れただけでも痺れて死に至ってしまう。爪を食らわないよう、慎重に戦う必要がありそうだ。 生命力 1250 攻撃力 235 防御力 235 特殊効果 特になし 属性初期値 火 6 水 5 風 5 土 8 機 5 属性最大値 火 19 水 15 風 15 土 27 機 15 エボ前 FC0109 / 零帝一味の魔導士トビー FC0133 操り人形ウッドドール Episode3・VSエボ ノーマル 「ウオオオオン」 シェリーの魔法によって生成された木人形のウッドドールの攻撃にルーシィが大きくバランスを崩す。巨大なウッドドールのパンチは超強力なパワーだ。 生命力 1300 攻撃力 230 防御力 240 特殊効果 特になし 属性初期値 火 3 水 6 風 7 土 8 機 6 属性最大値 火 7 水 19 風 22 土 26 機 19 エボ前 FC0110 / 木人形ウッドドール FC0134 人形使いシェリー Episode3・VSエボ ノーマル 「私の魔法、人形撃は人間以外のものを操る魔法。それは星霊だって同じ、人間ではないのですもの」 シェリーがピアノを弾くように両手の指を躍らせて、ルーシィの星霊を操った。星霊魔導士相手の戦いでは抜群の効果を発揮する能力だ。 生命力 1400 攻撃力 240 防御力 240 特殊効果 特になし 属性初期値 火 8 水 5 風 4 土 7 機 6 属性最大値 火 27 水 15 風 10 土 22 機 19 エボ前 FC0111 / 零帝一味の魔導士シェリー FC0135 ザルティのロストマジック Episode3・VSエボ レア 「時のアークは失われた魔法、すなわちロストマジックの一種ですからね……」仮面の男ザルティは物の時間を操る魔導士だった。彼は、デリオラの力を我が物にしようと企んでいたのだ。 生命力 1500 攻撃力 250 防御力 240 特殊効果 特になし 属性初期値 火 5 水 5 風 6 土 7 機 10 属性最大値 火 13 水 13 風 16 土 20 機 35 エボ前 FC0112 / 零帝一味の魔導士ザルティ FC0126~FC0130 FC0136~FC0140 カード一覧表 ステータス一覧表 エボ一覧表 ■更新履歴■(最終更新2013-04-21) ザルティは13、13,16,20、⑱機以外をMAXにしてから機を上げると18で進化しました -- 名無しさん (2010-09-16 14 20 23) FC0135 ザルティのロストマジック 「時のアークは失われた魔法、すなわちロストマジックの一種ですからね……」 仮面の男ザルティは物の時間を操る魔導士だった。彼は、デリオラの力を我が物にしようと企んでいたのだ。 -- 名無しさん (2010-09-28 00 56 55) 毒爪のトビーは生命力1250 攻撃力防御力ともに235ですよ -- KAZU (2010-10-23 18 35 57) FC0134 人形使いシェリー 「私の魔法、人形撃は人間以外のものを操る魔法。それは星霊だって同じ、人間ではないのですもの」 シェリーがピアノを弾くように両手の指を躍らせて、ルーシィの星霊を操った。星霊魔導士相手の戦いでは抜群の効果を発揮する能力だ。 -- z (2011-08-12 00 20 37) FC0133 操り人形ウッドドール 「ウオオオオン」 シェリーの魔法によって生成された木人形のウッドドールの攻撃にルーシィが大きくバランスを崩す。巨大なウッドドールのパンチは超強力なパワーだ。 -- 名無しさん (2013-04-21 21 38 48) FC0132 毒爪のトビー 「毒爪メガクラゲ!この爪にはある秘密が隠されている」 トビーの爪には恐ろしい猛毒があり、触れただけでも痺れて死に至ってしまう。爪を食らわないよう、慎重に戦う必要がありそうだ。 -- 名無しさん (2013-04-21 21 42 32) 本日 - 昨日 - 総計 -