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キャラクター詳細 名前: ドレッグじいちゃん 性別: 男 年齢(享年): 64歳 自我の有無: 無し ゾンビになった経緯: 愛する孫に頼まれたゲーム(ど○魔女)を買うためにモールへ行く。モール内でゲーム店を探している途中、暗い廊下に人が倒れているところを発見し、声をかけてみるとなんとゾンビであった!じいちゃんは足を負傷したが、なんとかゾンビを振り切り逃げる。しかしモール中心部に行くとそこには大量のゾンビ達が!負傷した足からウィルスが侵食し、じいちゃんは薄れ行く意識のなか家族と孫の無事を祈った・・・。 特徴: 孫を愛する心優しいじいちゃん。老人のゾンビで太った体形である。足は負傷しているため動きは遅い。じいちゃんは歯を大事にしていたため、強力な牙を持っている。遠くからでも確認できるくらい丈夫な歯ですね先生。 戦闘法:強力な牙による噛みつきなど 攻略法:足が遅いため遠距離攻撃やリーチの長い武器にめっぽう弱い。ただ肥満体型であるため身体への攻撃には強い。狙うなら頭。また老人ではあるが腕力や咬み付く力は他のゾンビより比較的強く、一度つかまると抜け出すのは容易ではない。負傷した右足をすこし突付くだけでバランスを崩すのでその間に逃げるのも吉。
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ジーナ(jenna) 時計塔に住むクロとシロの仲介人。どちらにも属さないグレーの位置にいる人物。 【ガンレットマキナ】(刑罰の灯)とも呼ばれておりシロとクロの世界を崩す者に罰を与える仕置人でもある。 年齢不詳(おそらく200歳以上だが外見は恐ろしく若い)・男の子(←)・168cm/52kg・誕生日6月6日 元人間で現ヴァンパイア。元々はハンマークラヴィーア出身ではなく他国から移り住んできた人物。 かなりのお調子者でムードメーカ的存在。同居人のジェイクにはいつも迷惑をかけている。 その裏腹かなり頭がよく子供の頃から神童やら秀才やら言われてきており、煽てると調子に乗るが場を弁える所は弁える。根はまじめ。 映画を見たり、読書が趣味で自分の部屋は本で溢れかえっている。それ故自分が「かっこいい!」と思った本や映画には影響されやすい。 女顔を酷く気にしており男らしい体力作りと言って筋トレなどしているが全く効果が出ない為ひょろひょろの身体を出すのを極端に嫌がる。 長かった髪が火遊びで燃えてしまった時に男らしく半分刈り上げてしまうぐらい気にしている。 仕事 自分の仕事内容に関して詳しく知っているのは同居人のジェイクと親友のレフのみ。
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このチャプターでの ミステリー ヴィンセント・ペレスの痕跡 2 セテ・シダデスの教義 1 宝物 トルコ石の彫刻 1 進行 始まった広場の真ん中の塔のてっぺんから撮影:ペレスのトラック(写真) ↑の塔から降りて右を向くと、窓のようなものが見えるので侵入。クライミング。:寺院のシンボルを木炭で写したもの(セテ・シダデスの教義) チャプター開始地点で右を向くと、黄色い縁の付いた窓のようなところから進行。(西北西あたり) イベント:国際遺跡事務局の地図(パズル) ↑を入手してまっすぐ進むとある黄色い縁の付いた窓からクライミング。 登りきったらうんていで移動。移動した先で壁の向こう側に移る。 壁から降りたら、チェイスを持ち上げて木箱を落としてもらう。 木箱を使って登った場所の階段を下りると、チェイスが先に壊れかけの塔に登っている。 壊れた塔に登らず右の道にそれる。竹やぶを伐採した先の壁クライミング:キシロマリナル 壊れた塔を登り、渡し板を渡る最中ネイトがバランスを崩すので注意。 崩れかけの柱の内側をクライミングで下りていく。 ロープで下りた先、反対側に移動しまたロープで下降。 下りきってチェイスについていくとムービー ムービが終わると次のチャプター-15- 悪霊除けのキメラへ
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魔法 エッジ 誰にでも出来る低級魔法。ほとんど威力がなく、用途がないと言ってもいい。 攻撃目的なら剣などの武器の方がまし。一説では、そこらへんの気の棒より弱い。 自らの魔力を練り固めたもののため、熟練者の使用により少しはましになる。(木の棒がこん棒になった程度) ラージ 物を大きくする魔法。ただし効果は薄い。 魔法なので質量保存の法則とか無視している。大きさと同時に重さも変わるんだってば! ただしやっぱり効果は薄いので分かりづらい。 サイクロン 低級魔法の一種で、属性は風の刃。 竜巻を起こす効果があるが、低級魔法なので効果は低い。せいぜい相手の体制を崩す程度である。 クレイジーアース 魔力属性は虚無の狂。直訳するとクレイジーな地面。う~ん、クレイジー。 魔法としては比較的簡単な部類に入るが、属性が虚無なだけに扱える者は少ない。 とにかく敵は吹き飛ぶらしい。ドーン! クエイク 魔力属性は虚無の狂。地震が起きたからって疑わないの! クレイジーマジック 魔力属性は虚無の狂。難度は高いが効果も高い。 黒井茨が泣き目になって異海さんを吹き飛ばすところを見たという証言が。 治癒術 ヒーリング 魔力属性は火の光。治療タイプなので、傷そのものを直接癒す。
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1311村 人外のお茶会 gel.gif 流れ者 ギルバート (村人) 「良い事だと思うよ、その縁を大事にしたらいい。 おやすみ、良い夢を。」 ■名前:ギルバート ■種族:ウィングホード ■年齢:400年前後 ■設定:アの人とは数百年前に知り合った模様。 それなりに長い?交友が有ったものの、色々な要因が重なり疎遠気味だった。 基本的にはアの人の非常識ぶりに愛想が着いた。のが主な理由だが、それ以外にも 目玉焼きに掛けるのはソースか醤油か、などの如何でも良い事なども含まれているらしい。 初参加RP村。hishouさんの企画村にお邪魔参加。人外なら何でもオッケー!という不思議な村。 という訳で種族という項目がある訳ですが「ウィングホード」は、実際の幻獣でも存在しない。 幻想水滸伝2@KONAMI で出てくる仮想種族ですね。エルフみたいな。 …何にするかと悩んだ挙句、ゲームに走るところが俺らしい…orz しかし、村後半に体調を崩すというあはははh(ry というかそれしか覚えてないや(待て) 最終日に至っては頭が茹ってほぼ何も考えられない状態でした。 でも、あれちゃんと動けてたらなかなか美味しい位置に居た記憶が。 …あれは勿体無かったなぁ。 戻る Powerd by ツカエルサイト
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「おい、長老――」 感情を乱した長老を見たことがないのか、やや取り乱している。 「パロムパロムが口を挟む。 ここまで!」 だが、それ以上はポロムが言わせなかった。 「出ましょ……」 パロムのがここまで感情を崩す事を見たくはなかったのだろう。 この様な場に肩を掴み静かに退出する。 二人には長老はとてもではないが耐えきれなかったのだ。 曲がり角へと消えていく二人の影を見ながら自分も引くべきかとは思ったが、やめておいた。 「アンナが……娘が……」 二人が去った頃合いを見計らったようにテラが言う。 「…………」 セシルにもあの時のダムシアンの様相が頭に蘇ってくる。 「娘が殺されたのだ」 ずっしりとしたテラの声はとても短かったが、深い憎しみが秘められている。 「それだけで充分な理由であろう……」 「私怨で戦うというのか! 愚かな……それが、賢者として名を馳せた者の言うことか」 「何とでも言うがいい。ゴルベーザを倒せるのなら、そんな肩書き誰かにくれてやるわ!」 「頑固じゃな。昔と変わっておらん」 何とかと言った感じで長老が口から絞り出す。 「お前もだ。相も変わらずだ」 そこまで言うと、後は口を閉ざしたまま、部屋を出て行った。 「しかし、それではお前はどうなるのだ……」
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スコア マーメイド・リーグ 横浜-広島4回戦 横浜スタジアム(横浜2勝2敗) 広島 010 000 103 00-5 横浜 300 001 100 02X-7 (広)赤田、白石、小野塚、H石井、●花井-城下、高木 (横)川浜、サンダース、H久木野、H小坂、○釜石-透野、高城 戦評 横浜はアレックスの2点タイムリーツーベースで初回に先取点、伊達成実も同回にタイムリーで続き赤田を崩す。一方広島も2回、芝原のタイムリーで川浜から1点を返す。 中盤戦は6回、蓬莱のソロホームランで横浜が差を離すと、7回はメリッサ、池咲がそれぞれ同様にソロを放つなど一発が目立ち始める。 すると横浜の3点リードで迎えた9回、広島は抑えに上がったサンダースから小清水がソロで追い上げると、葦川も起死回生のツーラン!直前の青木も含め、3連続の長打で試合を立て直す。 ホームラン競争の締めは延長の11回。花井渾身のストレートを、アレックスがライトスタンドへサヨナラ打!勝ちを目前に追いつかれた横浜だったが、殊勲のツーランで辛くも逃げ切っている。 責任投手・本塁打 [勝] 釜 石 (1勝) [S] [敗] 花 井 (1敗) [本] 蓬 莱 1号①(赤 田) メリッサ 1号①(川 浜) 池 咲 1号①(赤 田) 小清水 1号①(サンダース) 葦 川 2号②(サンダース) アレックス 4号②(花 井) 試合詳細 +... 打撃成績 +... 投手成績 +...
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スコア マーメイド・リーグ 熊本-横浜10回戦 沖縄セルラースタジアム那覇(熊本5勝5敗) 横浜 500 040 002-11 熊本 000 000 000-0 (横)○川浜-透野 (熊)●堤口、曙川、ナージャ、アリス-四五七、猪狩 戦評 初回、横浜はランナーを満塁にしてそこから3連打、伊達成のタイムリースリーベースを始めこのイニング5点を奪取。熊本先発・堤口からビッグイニングを作る。 熊本は万全のコンディションで臨む横浜先発・川浜を攻めあぐねていたが、3回に満塁のチャンスに漕ぎ着く。しかし、ここを3・4番が打ち取られモノに出来ない。 熊本は4回から曙川を起用、早い段階での継投を強いられる。なおも5回、その曙川を崩すと二塁・横川が手痛いタイムリーエラー、さらに今日5打点目となる伊達成のタイムリーなどで横浜は4得点を上乗せ。勝利をほぼ手中に収める。 横浜は9回には先制弾の和泉がツーランを放つなど、最後まで攻撃の手は緩めなかった。打線の爆発力を見せた横浜は熊本戦成績を五分に戻し、息を吹き返す5連勝。川浜は9回8奪三振で完封勝利を達成した。 責任投手・本塁打 [勝] 川 浜 (2勝2敗) [S] [敗] 堤 口 (1敗) [本] 和 泉 6号②(アリス) 試合詳細 +... 打撃成績 +... 投手成績 +...
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→include/ジム・NS用ビーム・ライフル 概要 武器属性 数値情報 装備可能機体 本兵装の初期装備機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 Eパック方式による残弾形式のビーム兵装で、通常射撃で相手の体勢を崩すことが可能。 武器属性 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 2400 2520 弾数 4 発射間隔 5秒 OHまでの弾数 4発OH ?発OH ?発OH ?発OH ?発OH ?発OH ?発OH OHからの復帰 22秒 切替時間 1.25秒 射程距離 350m 355m ?m ?m ?m ?m ?m ?m よろけ値 10% 頭部補正 ?倍 脚部補正 ?倍 備考 Eパック式弾数所持,移動撃ち可,よろけ有り レアリティ ☆☆ ☆☆ 必要階級 機体同梱 二等兵01 - - - - - - 必要リサイクルチケット 250 必要DP 6300 装備可能機体 強襲機:ジム・NS[宇宙戦仕様](V) 汎用機: 支援機: 本兵装の初期装備機体 強襲機:ジム・NS[宇宙戦仕様](V) 汎用機: 支援機: 備考 リロード系のカスタムパーツはクイックローダーが効果対象。 アップデート履歴 2021/05/27:新規追加抽選配給にて Lv2追加 2022/12/29:DP交換窓口に Lv2追加 2023/11/30:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv2:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv2:135300 → 6300 コメント欄 過去ログ 1 名前 test - keasemo (2021-05-28 00 41 28) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/babais/pages/34.html
DEPTH(深層) ステージマップにすらパズル要素が出現し始めた。 LEVELのある面はマップでも利用する事が多い。 DEPTHへの入り方(ネタバレ) + ... ???の「7. TURN THE CORNER」で「LEVEL IS BABA」を作る ???でBABAを動かし、ROCKをPUSHしてWATERにSINKさせる カーソルをBABAに重ねて移動し、「?」と重なって入場 DEPTH-1. CLEANING SERVICE(清掃サービス) DEPTH-2. EXERCISE HALL(運動ホール) DEPTH-3. CRUSHERS(クラッシャー) DEPTH-4. COLLABORATIVE EFFORT(共同努力) DEPTH-5. LIVING LANDS(リビングランド) DEPTH-EXTRA 1. PRIORITY LANE(優先レーン) DEPTH-EXTRA2. PARADE(パレード) DEPTH-EXTRA 3. HIDDEN RELIC(隠された遺物) DEPTH-EXTRA 4. BURIED TREASURE(埋蔵金) DEPTH-EXTRA 5. ENDLESS CORRIDOR(無限回廊) DEPTH-1. CLEANING SERVICE(清掃サービス) ヒント + ... クリアや移動に邪魔となるテキストはTEXT IS WEAKで消す 解法 + ... ドアの右に「OPEN」が来るように「TEXT IS OPEN」を縦向きに作る。 「OPEN」でドアを開ける。 「TEXT」を上端のドクロの4マス右(中央左上の隅)に置く。 「TEXT」の2マス下に「WEAK」を置く。 右上の「SKULL IS」から「IS」を持ってきて「TEXT IS WEAK」を作る。 「LEVEL IS」の「IS」を消す。 「TEXT」を右から押して消す。 「IS WEAK」を回収して、「SKULL IS WEAK」を作る。 ドクロを消して外へ出る LEVEL IS ... ヒント + ... 外に出るところまでは同じ。左上に注目。 解法 + ... ドクロを消すところまでは同じ。「IS WEAK」が取り出せるように「SKULL IS WEAK」を1マス左で作っておく。 「WALL IS WEAK」を作る。 壁を消して「LEVEL IS X」を作る。 DEPTH-2. EXERCISE HALL(運動ホール) 画面がグルグル回るだけ。簡単なステージ。 行き方 + ... DEPTH-1.で「LEVEL IS SKULL」を作る。 岩を押して水に沈めて、右からレベルに入る。 DEPTH-3. CRUSHERS(クラッシャー) 高難易度ステージ LEVEL IS ... + ... LEVEL IS TEXT ヒント + ... ヒント1 + ... 自力ではWEAKを上に動かせないので、別の物体に行ってもらう ヒント2 + ... SHIFTの物体を重ねると効果が重複して自動で動くようになる ヒント3 ほぼ答え + ... ベルト(物体)とPUSHを重ねてBELT IS TEXTにする 解法 + ... 「IS」を上に押して「BELT IS SHIFT」を崩す。 「IS PUSH」の「IS」を回収して「TEXT IS WEAK」を作る。 「PUSH」を回収して「BELT IS PUSH」を作る。 「PUSH」を横からベルトで1マス押す。 「PUSH」を押し戻してベルトと重ね、再度「BELT IS PUSH」とする。 「BELT IS TEXT」を作る。 「WEAK」を右に押して通路同士の交差点に置き、「PUSH/BELT」を同じ列に上向きに置く。 「TEXT IS SHIFT」を作る。 「SKULL FACING KEKE IS MOVE」を崩す。 LEVEL IS SKULLetc. ヒント + ... この変換は攻略には必要ないが可能 ヒント1 + ... LEVEL IS TEXTが作れることが前提 より後半にあるHIDDEN PATH(隠された道)というステージでやる予定の(またはやった)テクニック ヒント2 + ... WEAKを押し上げるところまでは同じ もしこの時点でSHIFTが壁際にあったりSkullに重なったりする解法しか知らない場合は、そうならないような解法を見つける ヒント3 + ... ステージを崩すにはLEVEL IS SHIFT 適度な所できって、WALL IS STOPを崩す ヒント4 + ... WALL IS STOPは、右から左に移動して崩すことも、左から右に移動して崩すこともできる ヒント5 + ... 左から右に崩すなら、WEAKを利用する 右から左に崩すなら、LEVEL IS SHIFT前にテキストを適切な場所に置いておく DEPTH-4. COLLABORATIVE EFFORT(共同努力) BABAとKEKEのコンビを交代しながら攻略していくステージ 行き方 + ... DEPTH-3. で「LEVEL IS TEXT」を作る。 「BABA IS LEVEL」を作ると鍵が取り出せるようになるので、ドアを開けてレベルに入る。 ヒント(3つ) + ... 下のSKULLが邪魔なのでKEKEでSKULL IS PULLを作って操作キャラをBABAに戻す ヒント2 + ... SKULL IS SINKにしたらSKULL IS PULLを崩す これを行わないと旗前のSKULLが動かずクリア不可 ヒント3 + ... BABAを横に並べてYOUをすり抜ける 解法 + ... 「TEXT IS PULL」を左壁の2マス右に縦向きで作る。 片方のBabaが壁と「TEXT IS PULL」の間に入った状態で「KEKE IS YOU」に切り替える。 2体のKekeの縦の位置を揃えて、「BABA IS YOU」に切り替える。 右に1マス動くと「TEXT IS PULL」が崩れる。 「TEXT IS PULL」を再度作り、「SKULL」を引っ張る。 「SKULL IS PULL」を作り、ドクロを引っ張る。 「SKULL IS SINK」に切り替える。 「TEXT IS PULL」を作る。 Babaを横に並べて「KEKE IS YOU」に切り替える。 以降「BABA IS YOU」と「KEKE IS YOU」を上手く切り替えて、2体のBabaを左のエリアへ送る。 片方のBabaをドクロに沈める。 DEPTH-5. LIVING LANDS(リビングランド) 画面が動くのでSTOP属性の物体を使って見やすい位置に持っていこう LEVEL IS + ... マップDEPTHSでSTOP属性のないものに変えよう DEPTH-EXTRA 1. PRIORITY LANE(優先レーン) 行き方 + ... 「LEVEL IS PUSH」を作り、「???」へ戻るためのマスごと左に押し込む。 ヒント + ... 効果を重ね掛けする 解法 + ... 「IS」を水に沈める。 「BELT IS PUSH」を作り、ベルトを1マス下に押す。 「BELT IS SHIFT AND SHIFT 」とすると、一度に3マス移動できるのでKEKEより早く動ける。 DEPTH-EXTRA2. PARADE(パレード) 高難易度ステージ 行き方 + ... ROCK IS LEVEL ヒント(6つ) + ... SKULLのSWAPがポイント。 「BABA IS YOU」がある部屋は1度出たらもう入れない。逆にいえば1度は入る必要がある。 ヒント2 + ... 上のMeをKekeにすると「BABA IS YOU」を崩される。 では上のKekeを右に移動させるにはどうしたらよいだろうか。 ヒント3 + ... 「KEKE IS SKULL」を作れば、上のSkull(元Keke)の位置を右にずらすことができる。 しかしこれだけでは右のKekeもSkullになって止まってしまうので、また「SKULL IS KEKE」で戻す必要がある。 これを利用して4マス以上Kekeを足止めできればよいが、部屋には1度しか入れないので少し工夫が必要だ。 ヒント4 + ... 移動効果があるのはKeke(ヒントA)とBaba(ヒントB)だけだ。 そのどちらを使ってもクリアできる(解法は異なる)。 ヒントA5 + ... Bugを変化させたKekeで、上のkeke(元skull)を足止めする。 SkullとKekeが隣接している状態であれば、SkullとKekeはSWAPする。 ヒントA6 + ... このときにとあるルールを完成させておくと、SkullとKekeを永久にSWAPさせ続けることができる。 移動処理の後に変化処理が行われることにも注意。 ヒントB5 + ... BabaでSWAPさせ続けた後、Kekeの動きを止めればよい。 どのようなルールを作り、どのようにルールを崩してもらうか。 ヒントB6 + ... 作るルールは「KEKE IS SKULL IS KEKE」 上側と下側で互い違いにKekeとSkullが変化する状況を作るか、kekeを増やしてルールを崩したときに「KEKE IS ◯◯」が完成するようにしよう。 解法 + ... 解法1(KekeとSkullで上段で永久SWAP) + ... 下図状況を作る 「KEKE IS ME IS KEKE」を作る。(kekeとmeが毎ターン入れ替わる) skullとkekeが隣接したターンに「KEKE IS ME IS KEKE」を「KEKE IS SKULL IS KEKE」に変える同じターン内でSWAP移動による入れ替わりの後に変化による入れ替わりが起こり、結果として位置が変わらない 解法2A(KekeとBabaで永久SWAP-1) + ... 下図状況を作る 「ME IS SKULL IS KEKE」「KEKE IS SKULL IS KEKE」を連続で作る 上のkekeを足止めしにいく 解法2B(KekeとBabaで永久SWAP-2) + ... 下図状況を作る(skullをもう1体作り、KEKE IS SKULLを丸ごと動かすために3体並べても可) 「KEKE IS SKULL IS KEKE」を作り、上のkekeを足止めしにいく 解法3(KekeとSkullでベルトの力で永久SWAP) + ... 上のkekeを4マス進めてSKULLにする bugをベルトの数マス下に下向きで配置する 「BUG IS KEKE」にして小部屋に入りskullを2マス下に下げるkekeとskullがベルトの作用でSWAPし続ける 「KEKE IS ME」を作る 「ME IS SKULL IS KEKE」を1ターンだけ作るMOVEによるSWAP移動の後にSHIFTによるSWAP移動が発生し、結果として位置が変わらない 解法4(Kekeを4マスずらす) + ... 上のkekeを6マス進めてskullにする bugをベルトに乗せてmeにする 小部屋に入りskullをmeに重ねて小部屋から出る skullをkekeに変えて1マス進めてskullに戻す meをkekeに変えて1マス進めてmeに戻す skullをkekeに変えて2マス進めてskullに戻す meをkekeに変えて1マス進めてmeに戻す skullをkekeに変えて1マス進めてmeに戻す 解法5(BABA IS YOUをずらす) + ... 下図状況を作る 次に下図状況を作る 小部屋に入って「IS」を押す 小部屋の中の2つのSKULLを中段に運び小部屋から出る 「SKULL IS KEKE」を作る 解法6(壁を壊す) + ... https //i.imgur.com/33z7Cs6.png BugをBeltに乗せ、「BUG IS SKULL」を作る "ME","SKULL","KEKE"をこの順で連続してBeltに押し込む 1ターン(以上)待機する "IS"をSkullに押し込む そのまま"SKULL"を持ち上げて"SKULL IS YOU"を作る 壁をSWAPさせて外に出られる 何が起きているのか "ME"がベルトに乗る、"SKULL"がベルトに乗る、"KEKE"がベルトに乗る、待機する、"IS"をskullに押し込む、という流れで操作したとする "ME"がベルトに乗ると、YOU移動により下側のBeltに"ME"が乗り、SHIFT移動により"ME"は奥のBeltに移る 次に"SKULL"がベルトに乗ると、YOU移動により手前のBeltに"SKULL"が乗り、上側のBeltのSHIFT移動による"ME"とSkullの入れ替わりと、下側のBeltのSHIFT移動による"SKULL"の上側のBeltへ移る移動が同時に起こる上側のBeltの方が内部IDが小さいため、"ME"の移動が一瞬先に起こり、"ME"が移動中判定となるため、"SKULL"は"ME"のPUSH判定によってつっかえることはなく移動する 最後に"KEKE"を押すと、YOU移動により下側のBeltに"KEKE"が乗る。この後のSHIFT移動はややこしいためオブジェクト毎に見ていく"SKULL"…上側のBeltによって左へ移動する "ME"…上側のBeltによってSkullが(一瞬)左へ移動してくるため、SkullのSWAP効果によって右へ移動する "KEKE"…下側のBeltによって上へ移動する Skull…まず上側のBeltによって左へ移動しようとするが、下側のBeltによる"KEKE"の移動によって"KEKE"とSkullのSWAP移動に上書きされて、最終的に下へ移動する 待機すると、Skullが下側のBeltのSHIFT移動によって上へ移動する。SWAPオブジェクト自身が移動するため、Skullと上側のBeltのSWAP移動が起こり、上側のBeltが下へ移動する 上にあったBeltのほうが一瞬先に起こるため、下側のBeltの向きが左向きになる "IS"をskullに押し込むと、YOU移動によって"IS"とSkullがSWAPし、BabaとSkullとBelt*2が重なる。SHIFT移動によりBabaとSkullは2マス移動、Beltは1マス移動する。壁があるがSkullのSWAPによって無効化されるため遮られることはない。 DEPTH-EXTRA 3. HIDDEN RELIC(隠された遺物) 行き方 + ... BABA IS LEVEL 上側のBABA ヒント(2つ) + ... 「KEKE IS BABA」を作る必要はない + ... 自分にMOVEを付けるとSPACE(WAIT状態)で1マス移動、上下左右キーで2マス移動し、PUSH対象も2マス動かせる 2マス移動した時、飛ばした1マス目の効果は発生せず無視できる 解法 + ... 「MOVE」を「YOU」の2マス右に置く。 「MOVE」の上に1マス空けて「BABA IS」を置き、すぐ右の列に「KEKE IS」を1マス下げて置く。 「BABA IS」を押し下げて「BABA IS MOVE」を作る。 「YOU」を右に押すと「BABA IS YOU」「KEKE IS MOVE」ができる。 さらに右に押すと「KEKE IS YOU」ができるのでKekeで箱に触れてクリア。 DEPTH-EXTRA 4. BURIED TREASURE(埋蔵金) 高難易度ステージ 行き方 + ... BABA IS LEVEL 下側のBABA ヒント(3つ) + ... BABAが2匹いる状態で攻略する テキストは全て使うので消滅に注意 ヒント2 + ... このステージはYOU対象が無い状態で移動するテクニックを使う ヒント3 BABAにMOVEは適用しないパターン(ほぼ答え) + ... BABA IS KEKE→KEKE IS MOVE→KEKE IS YOU となるように組む BABAにMOVEを適用するパターン + ... 初期のBABA IS YOUの左列にBABA IS KEKE と KEKE IS YOUを同時に完成させるために、まずはISとKEKEを左に押し込まなければならない 解法1 + ... 「KEKE IS BABA」を作る。 「BABA」を「BABA IS YOU」の「BABA」の2マス上、1マス右に置く。 「BABA IS YOU」の2マス右の列に「KEKE IS MOVE」を作り、その上に「IS」を置く。 「YOU」と上の「BABA」を同時に右に押す。 Kekeが動いて「KEKE IS YOU」を作る。 解法2 + ... 「KEKE IS BABA」を作る。 「KEKE」を「BABA IS YOU」の「IS」の右に置き、その右列に「BABA IS MOVE」を作る。 「YOU」を右に押して「BABA IS YOU」を右側に移す。 「IS」で「IS KEKE IS」を左に押し、一番左の「IS」を1マス下に押す。 2体のBabaを縦に並べ、下のBabaで「MOVE」を右から押す。 待機すると「BABA IS YOU」が左側でできる。 「KEKE IS」を1マス下に押し、「IS」を右から押し込んで縦向きに「IS KEKE IS」とする。 「IS KEKE IS」を上に1マス空くように上に押す。 「BABA」と「YOU MOVE」を同時に右から押し、「BABA IS KEKE IS YOU」を作る。 DEPTH-EXTRA 5. ENDLESS CORRIDOR(無限回廊) 行き方 + ... DEPTH-5. で「LEVEL IS ME」を作る。 「LEVEL IS PUSH」を作り左の小部屋のステージをどけ、「IS LEVEL」を作る。 「BABA IS GRASS」を作る。 大外を回って「FLAG IS LEVEL」を作る。 ヒント(2つ) + ... BABAを2体にする ヒント2 + ... SHIFT状態のものが重なると、MOVEと同じくWAITで1マス、上下左右で2マス移動ができる 解法 + ... 「KEKE IS BABA」を作る。 岩が「FLAG IS WIN」を崩さないように「BABA IS SHIFT」を作り、Babaを重ねる。 「FLAG IS WIN」が崩れる前に旗に触れてクリア。