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【名前】計屋 嘉隆(ハカリヤ ヨシタカ) 【性別】男 【所属】科学 【能力】重力異常(グラビティアノマリー)Lv3 【性別】男 【能力説明】 物体にかかる重力の方向を本来の位置からずらして物体を動かしたり重力を強めたりできる能力。遠まわしな念動能力の様なもの。 物体の動き方は『地面を斜めにした時に物が動く感じ。』 Lv3では平面方向にしか動かすことができない。空中で使うと落下速度が上がる。 能力を使い「平行感覚を狂わす」や「相手を押し倒す」の様なことができる。 【概要】 活動しない高校二年 能力開発を受ければ動かなくても楽、なんでも出来ると信じ込んで学園都市へ。 念願のものを動かすという便利な能力が身についたが、日常生活では使えないことに気づき 元々駄目な性格だったが今まで以上に駄目な性格になった。 戦闘時は飛び道具を多様、というか肉弾戦は苦手。 【特徴】 黒髪で長め。服装は単色ものオンリー。 【台詞】人の話にはあまり合わせない、流れは無視。話のリズムを崩すのが得意。 「あぁ、面倒だ。なんて自分の能力は使えないんだ。」 「いやだ、面倒だ、動きたくない、自分はずっとここで座っていたい。」 「面倒だけど仕方がない、自分の楽のために動こう。」 「…痛い、よし十倍返しだ、面倒だけど」 【SS使用条件】 御自由にどうぞ。
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サイバネティック闘技術「KST(サイバネ・スティル・タクティク)」 サイボーグ専用格闘技ということ以外、詳細は一切不明。 マキナに戻る ※攻撃力について ドラルクロイツ 螺旋体術 基本的な体術。自転の勢いを攻撃に付加したり、攻撃回避行動に取り入れて使う。 威力:基礎攻撃力×1-3。 アインクゥアン 伏拳 相手の身体に衝撃波を打ち込み響かせ、麻痺させる技。 技単体の威力は低く、連撃に繋げるための初撃として用いる。 威力:基礎攻撃力×1-2 ティコンピェン 地功鞭 鞭のように身体をしならせ、相手の脚を払う下段攻撃。 相手を崩すためか、伏拳と同じく連撃の初撃として用いる。 威力:基礎攻撃力×1-2 ツヴァイラオロンウー 遊撃老竜舞 一瞬のタメ後に相手を打ち上げる旋風脚を繰り出し、空中連撃へと繋げる技。 威力:基礎攻撃力×2-4 ハーエストラバント 周遊旋極 回転体術で相手の攻撃を受け流し、螺旋状に旋回しつつ懐に潜り込む当身技。 レールアングリフ 電磁加速拳 電磁波で身体を加速し、ソニックブームを伴う音速拳を見舞う。 Aランクまでの防御力無視。失敗確率小。 威力:基礎攻撃力×5 フェヤントシュトーセン 飛燕跳蹴 宙に浮いた相手に三連続の蹴り技を叩き込む空中技。 成功時、Sランクまでの防御力無視。失敗確率大。 威力:基礎攻撃力×失敗(0) 一撃まで成功(3) 二撃まで成功(5) 完全成功(10) マキナに戻る
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以下の記述には作品の根幹に関わる内容が含まれている可能性があります 月村直朋(つきむら なお) 市立帝条高校 3年 サッカー部。ポジションはミッドフィルダーで背番号は9。 初期からレギュラーとして左サイドを務める前髪ぱっつん。 変則的なフォーメーションの市立帝条で、リヒトと対を成すレフトウィングを挙げるとするなら彼が該当するだろう。 環商業高校戦では、堅守に阻まれ左サイドを崩すことが出来なかったが、 都大会4回戦の家藤高校戦で、相手に認識されず行動する“影の地帯(ハイド&シーク)”を発揮してチャンスを広げ、接戦の末2-1で勝利を掴み取る。 その後も市立帝条の不動のサイドハーフとしてチームを支え続けた。 イケメン反対やモテない話をする時には倉橋と共に頻繁に顔を出している。 決してブサイクでなく社交性もあり、スポーツマンでおまけに大会でも好成績を残す市帝メンバーが何故モテないのかは永遠の謎であるが、 彼に関しては、女子に気付かれないからという線が一番濃厚ではないだろうか。 余談であるが、コミックス1巻の帯を少し上にずらすと及川が月村っぽく見えるので、持っている人は是非試してみてほしい。 「それより聞いてくれよ佐治よー オレたちベスト4に残ったのに女子に全然モテねんだけど どう思うよ」
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ウィルス ウィルス メダロット全般 メダロットBRAVE メダロット7 メダロット8、メダロット9 メダロットS 相手のティンペットのシステムにコンピュータウィルスをパーツから無線で送信し「変動」症状を与える格闘攻撃。 バグよりも威力に優れているものが多い。 メダロット全般 相手にマイナス症状「変動」を付加し、パーツ成功値を下げて行動成功率と成功値による威力ボーナスを減らす格闘攻撃。 メダロットBRAVE 相手にマイナス症状「変動」を付加し、攻撃力を減らす格闘攻撃。 メダロット7 ヒットした相手にウィルス症状を付加する格闘攻撃。 この攻撃がヒットした相手は充填もしくは冷却が完了するまで回避が出来なくなる。 また充填中にヒットした場合は充填中の行動を失敗させることが出来き ガード行動中の相手にヒットした場合はガード体制を崩すことが出来る。 メダロット8、メダロット9 『メダロット7』と同様の仕様。 ターゲットセレクトによって相手の行動失敗を狙いやすくなった。 メダロットS 『メダロット9』と概ね同様の仕様。 攻撃後の冷却中は防御不能のペナルティが発生する。 ランク効果は「充填・冷却の上昇」で、 ☆1だと補正なし、☆2以降+50ずつ上昇して☆5で+200、 最高ランクの☆6では上昇値が半分になり合計+225となる。
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(属性:土、水、炎) 使用する武器 ハンマー、ランス、ナックル 白い悪夢のチブローダー 備考 チブル星人の一族であり、「白い悪夢のチブローダー」の異名を持つ。 この機体はチブローダーのスペックを極限まで高めたもので、 従来のものよりも機動性が大幅に向上し、更にチブローダーストロングよりもパワーが向上している。 ギルドガードに所属しており、切り札的な存在して重宝されている様だ。 大怪獣ラッシュのキャラクターの1人であり、チブル星人のリファインキャラクターの一人。 チブル星人(チブローダー)そっくりの姿をしているが、武装やカラーリングなどが異なっている。 カードリスト 第5弾 カード№:5-014 レアリティ:スターレア ☆☆☆ 属性:土 アタック:1300 ガード:800 タイリョク:700 武器タイプ:ハンマー ハンターアイテム:チブルニトロ(チブルニトロを使って、与えるダメージを増やす。) 復活コスト:3000 ソウルナンバー:1 コウゲキ:ハイパワースタンプ トクギ:巧妙な作戦(油断させ不意打ちすることによって、次に与えるダメージが増える。) ヒッサツ:メガパワースタンプ(空中に飛び上がり、落下による衝撃と共にハンマーで相手を粉砕する!) テキスト:チブローダーを極限までチューンナップした、出力、馬力ともに最高スペックのマシン。ギルドガード用のスペシャル機体だ。 備考:高いハンマーの火力と合わさって、チブルニトロを使用した必殺技の破壊力は圧巻。通常攻撃でも3連続パーフェクトに成功すれば雷属性のPSはあっという間に破壊できるだろう。 ただ、ガードとタイリョクは低めなのでチームメイトで補強してやらないと、あっという間に戦闘不能に追い込まれてしまう。 カード№:5-015 レアリティ:ノーマル ☆ 属性:水 アタック:1100 ガード:600 タイリョク:700 武器タイプ:ランス ハンターアイテム:チブルワッペン(チブルワッペンを投げて、怪獣を眠り状態にする。) 復活コスト:2600 ソウルナンバー:5 コウゲキ:スラストアタック トクギ:メタモルフォーゼ(変身能力によって、怪獣を混乱状態にする。) ヒッサツ:ハープーンアタック(目にも止まらぬ速さの連続突きで、相手を突き刺す!) テキスト:機動性とマシンパワーのバランスを崩すことなく双方を強化したスペシャルスペックにより、如何なる任務をも完璧にこなす。 備考: カード№:5-053 レアリティ:キャンペーン 属性:炎 アタック:1200 ガード:700 タイリョク:700 武器タイプ:ナックル ハンターアイテム:チブル製ポイズンボム(チブル製ポイズンボムを投げて、怪獣を毒状態にする。) 復活コスト:3000 ソウルナンバー:2 コウゲキ:リミテッドナックル トクギ:催眠音波(催眠音波を発することによって、怪獣を睡眠状態にする。) ヒッサツ:パワーオブナイトメア(極限まで出力を高めた機体から強烈なパンチを繰り出し、相手を粉砕する!) テキスト:ギルドガードの切り札として投入されたその機体は、「白い悪魔のチブローダー」と呼ばれ恐れられている。 備考: ギャラクシーオールスターズ編 カード№:U5-043 レアリティ:ノーマル ☆ 属性:水 アタック:1100 ガード:600 タイリョク:700 武器タイプ:ランス ハンターアイテム:チブルワッペン(チブルワッペンを投げて、怪獣を眠り状態にする。) 復活コスト:2600 ソウルナンバー:5 コウゲキ:スラストアタック トクギ:メタモルフォーゼ(変身能力によって、怪獣を混乱状態にする。) ヒッサツ:ハープーンアタック(目にも止まらぬ速さの連続突きで、相手を突き刺す!) テキスト:機動性とマシンパワーのバランスを崩すことなく双方を強化したスペシャルスペックにより、如何なる任務をも完璧にこなす。 備考:№5-015の採録。ソウルナンバーまで同じなので№5-015を持っている場合はいよいよ使い道が…。一応併用は可能だが、激戦区の水属性ランスで活路を開けるか…。
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FC0126~FC0130 FC0136~FC0140 カード一覧表 ステータス一覧表 エボ一覧表 FC0131 波動の魔導士ユウカ FC0132 毒爪のトビー FC0133 操り人形ウッドドール FC0134 人形使いシェリー FC0135 ザルティのロストマジック FC0131 波動の魔導士ユウカ Episode3・VSエボ ノーマル 「我が手により作り出す振動は全ての魔法を中和する。すなわち、魔法を通さぬ魔法」波動の力を操るユウカはナツの魔法を片っ端から掻き消してしまう。素手で攻撃しようにも、その波動に触れれば無事には済まない。魔法が通じない相手に対してナツはどう戦うのか。 生命力 1250 攻撃力 210 防御力 250 特殊効果 特になし 属性初期値 火 5 水 5 風 8 土 5 機 6 属性最大値 火 15 水 15 風 26 土 15 機 19 エボ前 FC0108 / 零帝一味の魔導士ユウカ FC0132 毒爪のトビー Episode3・VSエボ ノーマル 「毒爪メガクラゲ!この爪にはある秘密が隠されている」 トビーの爪には恐ろしい猛毒があり、触れただけでも痺れて死に至ってしまう。爪を食らわないよう、慎重に戦う必要がありそうだ。 生命力 1250 攻撃力 235 防御力 235 特殊効果 特になし 属性初期値 火 6 水 5 風 5 土 8 機 5 属性最大値 火 19 水 15 風 15 土 27 機 15 エボ前 FC0109 / 零帝一味の魔導士トビー FC0133 操り人形ウッドドール Episode3・VSエボ ノーマル 「ウオオオオン」 シェリーの魔法によって生成された木人形のウッドドールの攻撃にルーシィが大きくバランスを崩す。巨大なウッドドールのパンチは超強力なパワーだ。 生命力 1300 攻撃力 230 防御力 240 特殊効果 特になし 属性初期値 火 3 水 6 風 7 土 8 機 6 属性最大値 火 7 水 19 風 22 土 26 機 19 エボ前 FC0110 / 木人形ウッドドール FC0134 人形使いシェリー Episode3・VSエボ ノーマル 「私の魔法、人形撃は人間以外のものを操る魔法。それは星霊だって同じ、人間ではないのですもの」 シェリーがピアノを弾くように両手の指を躍らせて、ルーシィの星霊を操った。星霊魔導士相手の戦いでは抜群の効果を発揮する能力だ。 生命力 1400 攻撃力 240 防御力 240 特殊効果 特になし 属性初期値 火 8 水 5 風 4 土 7 機 6 属性最大値 火 27 水 15 風 10 土 22 機 19 エボ前 FC0111 / 零帝一味の魔導士シェリー FC0135 ザルティのロストマジック Episode3・VSエボ レア 「時のアークは失われた魔法、すなわちロストマジックの一種ですからね……」仮面の男ザルティは物の時間を操る魔導士だった。彼は、デリオラの力を我が物にしようと企んでいたのだ。 生命力 1500 攻撃力 250 防御力 240 特殊効果 特になし 属性初期値 火 5 水 5 風 6 土 7 機 10 属性最大値 火 13 水 13 風 16 土 20 機 35 エボ前 FC0112 / 零帝一味の魔導士ザルティ FC0126~FC0130 FC0136~FC0140 カード一覧表 ステータス一覧表 エボ一覧表 ■更新履歴■(最終更新2013-04-21) ザルティは13、13,16,20、⑱機以外をMAXにしてから機を上げると18で進化しました -- 名無しさん (2010-09-16 14 20 23) FC0135 ザルティのロストマジック 「時のアークは失われた魔法、すなわちロストマジックの一種ですからね……」 仮面の男ザルティは物の時間を操る魔導士だった。彼は、デリオラの力を我が物にしようと企んでいたのだ。 -- 名無しさん (2010-09-28 00 56 55) 毒爪のトビーは生命力1250 攻撃力防御力ともに235ですよ -- KAZU (2010-10-23 18 35 57) FC0134 人形使いシェリー 「私の魔法、人形撃は人間以外のものを操る魔法。それは星霊だって同じ、人間ではないのですもの」 シェリーがピアノを弾くように両手の指を躍らせて、ルーシィの星霊を操った。星霊魔導士相手の戦いでは抜群の効果を発揮する能力だ。 -- z (2011-08-12 00 20 37) FC0133 操り人形ウッドドール 「ウオオオオン」 シェリーの魔法によって生成された木人形のウッドドールの攻撃にルーシィが大きくバランスを崩す。巨大なウッドドールのパンチは超強力なパワーだ。 -- 名無しさん (2013-04-21 21 38 48) FC0132 毒爪のトビー 「毒爪メガクラゲ!この爪にはある秘密が隠されている」 トビーの爪には恐ろしい猛毒があり、触れただけでも痺れて死に至ってしまう。爪を食らわないよう、慎重に戦う必要がありそうだ。 -- 名無しさん (2013-04-21 21 42 32) 本日 - 昨日 - 総計 -
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230.ひとには言えない話 [2日目深夜] 暗く、見通しのきかない山中。 時として木々や斜面に月光もさえぎられ、方角を失う。 それでも♂プリはただひたすらまっすぐ歩いていた。 (ったく♂騎士の奴。どこまで行きやがった) ヒールを連発しすぎたせいで頭がくらくらする。 じっとしていればそれなりに回復したのだろうが、そこは殴りの悲しさ。 歩いていてはほとんど回復しない。 そのうち歩くことそれ自体が目的になりそうだった。 ピ……ピ……ピ……ピ……ピ やがて何か妙な音が聞こえ始める。 (疲れすぎで耳鳴りでもはじまったか?) 首輪から響く音の意味に♂プリは気付かなかった。 察しが悪いというのは酷だろう。 彼は♂騎士を追い、禁止区域のない北東へ向かっているつもりだったのだから。 ただ、暗い山中で思った方向へ進むことは想像以上に難しい。 林道の整備された山でさえときどき遭難が起きるのがその証拠である。 疲労で注意力が落ちていた♂プリは知らず知らずの内に道に迷い、いつの間にか禁止区域に近付いていた。 (クソ、うるせえな。今はンなこと気にしてる場合じゃねえんだ。♂騎士の奴を見つけて一発説教かまさねえと) 疲れ切った脳味噌には余分なことに考えを巡らすだけの余裕がない。 ピ、 ピ、 ピ、 ピ、 ピ、 あああうるせえうるせえうるせえっ だまらねえとブチ食らわすぞコラあっ 何に何を食らわすと言うのか。 自分でもよくわからないが彼は両手をぶんがぶんがと振り回す。 ピ、ピ、ピ、ピ、ピ、 うるせええええええええっ それでも効果がないと見るや、今度は両手で耳を押さえたまま走りだした。 ただでさえ視界が悪いのにそんなことをすればどうなるか。 もちろんあっという間にバランスを崩す。 では道さえない山道でバランスを崩すとどうなるか。 ♂プリの足がずるっと滑った。 「おおおっ!?」 前のめりにつんのめり、斜面を転げ落ちそうになる。 彼は反射的に残った足で強く地面を蹴った。 「なんのっ」 片手を地面につき、前回りにきれいなとんぼを切る。 足元の傾きも計算に入れ、着地のイメージもしっかりできていた。 ただ――回転方向に立木があることだけを見逃していた。 キンッ 肉体の激突音としてはあり得ないような高い金属音が♂プリの脳裏に響く。 「…………が……あ…………!?!!」 彼はそのままずるずると地面に落ち、ちょっと人には言いにくい場所を押さえて悶絶した。 男にしか分からない痛みと言う奴である。 「ぐ……ふ…、ふふ……」 十数秒後。身動きも出来ずにうずくまっていた彼の背が揺れ出した。 「ふ…ふははははははははっ!あ~~~~~~っ!!」 一声叫んでがばっと跳ね起き、股間を押さえてだんだんっと短く跳ねる。 「畜生やってられるかっ!俺はまだ一生貞潔守る気なんてねえんだっ」 ふ~は~ふ~は~ ♂プリは荒い息を吐いて天を仰いだ。 そりゃ俺はそっち方向にも破戒僧だぜべらぼうめ。だからってこんな天罰はないんじゃねえか神様? 毒づきながらひょこひょこ歩き出す。 まさかつぶれてないよな? こんな場合でもオトコとして『役に立つ』かどうか気になった。 となるととりあえず思い浮かぶのは♀Wizの顔。 ここ1ヶ月で一番の美人だし治療の時に肌も見た。 肝心の部分までは見てねえけどその方が色っぽいやまあそれはさておき。 ちと不謹慎だが緊急事態なんだ許してくれ♀Wiz…あいててて血が集まると痛えっ。 それでも♂騎士を捜すため、少々みっともない姿勢ながらも♂プリは歩き続ける。 だが彼は気付かなかった。 彼の苦痛のそもそもの原因となった首輪の音がいつの間にかとまっていることに。 転倒し悶絶したことで進む方向が変わっていたのだ。 与えられた苦痛が天罰ではなく天佑であったことを♂プリは知らない。 ♂プリースト 現在地:不明(どこかの山中) 所持品:修道女のヴェール(マヤパープルc挿し) でっかいゼロピ 多めの食料 マイトスタッフ 外 見:逆毛(修道女のヴェール装備のため見えない) 怖い顔 備 考:殴りプリ ♂騎士を追いかけ単独行動 状 態:心身ともに極度の疲労。根性で体を動かしている。股間を強打 戻る 目次 進む
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☆このページでは、霧雨の野望における磯野員昌について詳細に解説しています。 史実での磯野員昌について詳しく知りたい方はwikipediaなどの磯野員昌を調べてください 磯野員昌(いそのかずまさ)(天文3年 (1534年)- ) 浅井家家臣。主家滅亡後は主君・浅井長政と共に姉小路家に仕える。 Act77で浅井長政が西国から離れるに当たり、遠藤直経と共に近江衆を率いることに。 長政の無茶には慣れているらしく、咲夜、美鈴から親近感を持たれる。 ☆出生・家族構成 ☆官位・役職 ☆参加合戦 姉川の戦い(浅井)、小谷城の戦い、弓木城の戦い、姫路城の戦い、生野の戦い 革新能力 統率81 武勇79 知略36 政治15 義理30 足軽C 騎馬B 弓B 鉄砲D 計略D 兵器C 水軍D 築城C 内政D 戦法:先駆け、斉射、火矢、早撃ち (Act60現在) うp主解説 浅井家臣。姉川の戦いでは先鋒を務め、信長本陣に迫るほどの猛攻を見せた。 後に居城・佐和山城を包囲され、秀吉の離間策により味方に見捨てられ降伏。 頭は弱いが、統率80越えは嬉しい。浅井家でも長政に次ぐ戦争屋。知略要員 さえつけてやれば、後半まで最前線で暴れてくれる頼もしい男だ。 緑の人解説 姉川合戦で獅子奮迅の戦いをした猛将。部隊が孤立後に秀吉の情報操作に 人質を殺害され、織田家に降伏。後に高野山へ追放され不遇の晩年を過ごす。 東方風武将解説 「十一段の守りを崩す程度の能力」
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ミドルキック - Middle kick ダメージ 消費スタミナ スタミナダメージ 発生F 有利F 攻撃範囲 状態 備考 ヒット ガード ヒット ガード ヒット ガード 8.0% 2.0% 4.3% 12.0% % 4 +3 -7 近~中(3~13) ●● ミドルキックを放ちます。 隙は大きいですが、リーチが長く、多少離れた相手にもヒットさせることができます。 また、ダメージ以上に相手のスタミナを奪うことができます。 ハイキックのスケールダウンバージョン。 隙はハイキックと比べるとそれほど大きくは無いが、それでもガードされると反撃をもらいやすい。 避けでは避けれず、スタミナ消費量も控えめ。発生Fも早くSAを崩すだけのダメージも最低限持っている。 しかし、威力は高威力技が多くある足攻撃の中ではあまり高くないので 耐久型用の攻撃技としてやサブウェポンとして活用したほうがいいかもしれない。 連 ミドルキック⇒・・・ (中距離隙時で使用) 相手が中距離攻撃時に攻撃を入れていると、距離が離れるかガードをするまで決まり続ける。 ミドルキック⇒ガード(短)/前進(半歩)or前進(すり足),etc. (中距離隙時で使用) ヒットしたときに隙時ロジックが暴発するのを防ぐための連。 基本的にガードにつなげるが、ガードされたときはどのみち反撃されるので半歩などにつなげて相手の隙時を誘うこともある。 対策 ミドルキック⇒・・・ 中距離攻撃時にガードを入れる。
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「本当に高校生かい? いや、大きいと言うのはそれだけで素晴らしいことだ」 「いや、訂正すべきかな? 形のよさというのは、時に単純な質量を凌駕するものなんだね」 「自信を持って。パッドなんてしなくても君のサイズなら大丈夫さ」 「お椀型というのかな、とても瑞々しくて若々しさに溢れているね」 「好みが分かれるところだけど、安心して、私はあらゆるタイプを愛しているよ」 「古代の彫像を思わせる人間離れした造形美だね。もしかして、人間じゃないんじゃないかい?」 「大丈夫、まだまだ間に合うさ。体操もいいし、定期的に納豆をとるようにしても効果がある」 「学生が色々急がしいのはわかるけど、夜更かしはよくないよ。体調の低下は、直接美しい胸部のラインを崩す原因になるからね」 「男の診察? 急患以外は世界終焉の後でいい。 ウィッカンの信条は『なにものをも傷付けなければ、あなたの望むようにせよ』だよ」 「ちょっと先生!」 「誰ですか、あんなストレートに変態な医者を呼んできたのは!」 「いつも呼んでいる先生が盲腸で入院しちゃったから、近くにいるちゃんとした腕の医者を紹介してもらったんだけど…」 「いやぁ、谷崎先生のEカップ、いつ見てもお美しいですね」 「そうね、帰ってもらいましょう。今すぐ」 感想BBSへ この作品に投票する!