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FOREST OF FALL(秋の森) 文字通り秋の森のようなエリア。 TELEが登場する。テレポートの使い方をしっかり把握したほうがいい。 他にも、PULLやNOTといったものが登場する。 アルファベットのステージでは、TEXTが解法の要となる。 ① | 07 02 ─ 01 ─ □ A ┬ ─ ┬ 06 05 | C B 09 08 04 03 ┘ E D | | | ③ ├ 10 ─ ② 11 12 1. HOP(ホップ) 2. GRAND STREAM(グランドストリーム) 3. ROCKY ROAD(ロッキーロード) 4. TELEPHONE(電話) 5. HAUNT(お化け) 6. CRATE SQUARE(木箱スクエア) 7. GHOST FRIEND(ゴーストフレンド) 8. GHOST GUARD(幽霊番人) 9. LEAF CHAMBER(木の葉の部屋) 10. NOT THERE(いない) 11. CATCH(キャッチ) 12. DEAD END(デッドエンド) A. LITERACY(リテラシー) B. BROKEN PLAYGROUND(損なわれた遊び場) C. FETCHING(取ってくる) D. SCENIC POND(眺めのいい池) E. SKELETAL DOOR(骸骨の扉) ①(EX-1). JUMP(ジャンプ) ②(EX-2). EVEN LESS THERE(さらにいない) ③(EX-3). DEEP POOL(ディープ・プール) 1. HOP(ホップ) TELEの上にある物体は交互に行き来する。 ヒント + ... TELEで旗の前の水を動かしたい。そのためには「LOVE IS PUSH」を作る必要がある。 解法 + ... PUSHをハートの上に置く BABAでハートに乗り、対岸へワープ "待機"でPUSHが対岸のハートの上に来たタイミングで、ハートからPUSHを出す LOVE IS PUSHを作り、FLAGの上側にハートを置く LOVE IS TELEを作り、水を飛ばす 水が飛んだタイミングでLOVE IS TELEを崩し、FLAGを取りに行く 2. GRAND STREAM(グランドストリーム) PULLで進行方向を決める。 ヒント(2つ) + ... KEYでBOXを開くことが目標。 鍵を対岸に持っていくために、KEKEとPULLの性質を利用しよう。 ヒント2 + ... KEKEに鍵を持ってこさせる。 KEKEの位置の調整にはPULLを使おう。 解法 + ... 鍵をその場に残し、「KEKE IS PULL」を作る。 KEKEと鍵の横軸を合わせ、KEKEを左右どちらかに1歩引っ張る。 「KEKE IS PULL」を崩し、「KEY IS PULL」を作る。 「KEKE IS MOVE」を作り、KEKEが鍵を持ってきたら「KEKE IS MOVE」を崩す。 鍵を箱まで引っ張っていって箱を開ければ旗が出てきてクリア。 3. ROCKY ROAD(ロッキーロード) TELEの合間にPUSH ヒント + ... 岩をTELEさせるのではない。 ヒント2 + ... 「LOVE IS TELE」の状態でハートの上にPUSHを置くと毎ターンワープする。 これをうまく使って「LOVE IS PUSH」を成り立たせたり崩したりしよう。 解法 + ... 初期位置のハートを左に押し、"PUSH"を左へ1歩押し出す。 回り込んで"PUSH"を右に押すとハートの上に"PUSH"が乗り、毎ターンPUSHがワープする状態になる。 "PUSH"が右側にある時はハートに乗ってワープすることができ、左側にある時はハートを押せる。 右側のハートを、押せる時だけ下に押して水にぶつければ旗への道が開けてクリア。 4. TELEPHONE(電話) ヒント(3つ) + ... まずは下のBABAを部屋から出してあげよう。 上の部屋にカギを持っていくにはどうすればいいだろう? 「BABA IS YOU」「ICE IS TELE」の文は自由に組みあわせられる。 ヒント2 + ... TELEは2つ以上ある物体なら使える。ということは… ヒント3 + ... BABA IS TELEと出来るわけだ。 解法 + ... 「ICE IS TELE」を作り、下のBabaを部屋の外に出す。 Keyを下の部屋へ移す。 Keyが部屋の中にある状態で「ICE IS TELE」を崩し、「BABA IS TELE」を作る。 Iceを上側の小部屋の中に移す。 「ICE IS TELE」を作り、Keyを運んでクリア。 5. HAUNT(お化け) ヒント(2つ) + ... 物体ならなんでもTELEできる。それがTEXTでも。 ヒント2 + ... LEAF IS DEFEATのISを動かそう。 解法 + ... GHOST IS TELEからGHOST IS PUSHに変える 幽霊を、LEAF IS DEFEATの左とWINの上にそれぞれ持っていく GHOST IS PUSHを崩す(TELEにもしない) LEAF IS DEFEATを左に2マス動かす GHOST IS TELEとする 6. CRATE SQUARE(木箱スクエア) ヒント + ... PULL性質を持つなら違う物体でもまとめて引っ張れる。 ヒント2 + ... 旗を動かすと同時にBRICK IS HOTを崩そう。 解法 + ... 箱を旗の左に、横一列に並べる FLAG IS WINをつくる 旗をレンガから出す FLAG IS PULLを崩す 7. GHOST FRIEND(ゴーストフレンド) ヒント + ... 操作することなくBABAを動かす方法を考えよう。 ヒント2 + ... GHOSTに引っ張ってもらう。 解法 + ... 幽霊の向きを横にする BABA IS PULLをつくる GHOST IS MOVEをつくる 幽霊のすぐ後ろに移動し、ステージの右の方まで引っ張ってもらう FLAGを持ってきて、FLAG IS WINをつくる 8. GHOST GUARD(幽霊番人) ヒント(2つ) + ... 「TELEかつPUSH」なら自分は入れないが物体はワープできる。 「TELEかつPUSH」を作りつつ、KEYやGHOSTがいる部屋に戻らなくてはならない ヒント2 + ... 初手は、岩を落ち葉まで運び、落ち葉(FOLIAGE)を破壊する。 解法 + ... ROCKをFOLIAGEに沈める LEAFで小部屋に転送する 「LEAF IS TELE」を部屋の左下隅・縦方向に置きなおす 「LEAF」の右にもう一つの「IS」を置く 「ROCK IS PUSH」を崩し、「PUSH」を上から押して「LEAF IS PUSH」を作ると同時にLEAFに乗って元の部屋に戻る LEAFから降り、PUSH状態のLEAFをつかってKEYをGHOSTの近くまで運ぶKEYが小部屋にある状態でLEAFを押すと、押した先にKEYが転送される。転送後は1回WAITして、KEYを小部屋に戻す WAITせずに続けてLEAFを押すとKEYはその場に残る GHOSTを動かせる範囲にKEYを持ってきたら重ねてクリア 9. LEAF CHAMBER(木の葉の部屋) キノコを引っこ抜く ヒント + ... PUSH/PULLで物体の向きを変えられる。これはMOVEする方向を変えるために使う。 解法 + ... 「LEAF IS PULL」や「LEAF IS PUSH」でLeafをFungusの3つ下の行に移動させ、左右どちらかに向ける 「LEAF IS MOVE」を作り、LeafがFungusと同じ列に来るように「LEAF IS MOVE」を崩す 「LEAF IS PULL」を作ってLeafを1マス下に引っ張る 余ったテキスト(ISなど)でLeafの下のマスをふさぎ、再び「LEAF IS MOVE」を作るとLeafがFungusを引っ張ってくる もう一つのLeafをFungusのある行に移動させ、左右どちらかに向ける 「LEAF IS MOVE」を作る 「KEY IS PULL」や「KEY IS PUSH」でKeyをFungusにぶつけてFlagを作る 10. NOT THERE(いない) フェンスの外にどう出るかがポイント ヒント + ... A IS B より A IS NOT Bの方が強い。 解法 + ... 「FENCE IS NOT STOP」を作る。左上に「FENCE IS STOP」のルールがあるがNOT STOPが優先される仕様なのでこれでフェンス外に出られる。 ISとWINをフェンス内に持ち込む。 「BABA IS YOU」「BABA IS WIN」を同時に成立させクリア。 11. CATCH(キャッチ) 中央のBABA IS NOT YOUという順番は変えられずルールが起動する事も防ぐことは不可能。 では「BABA IS NOT YOU」というルールを成立させない方法は? ヒント(3つ) + ... 「NOT ROCK IS PUSH」とすることでROCK以外のものを押せるようになる ヒント2 + ... 「NOT BABA IS NOT YOU」を作成する ヒント3 + ... そのためには、"BABA"の2つ左の水を岩で壊す必要がある。 解法 + ... 「ROCK IS PUSH」とし、岩を一つWaterの右上の右下へもっていき1マス潰す。 「NOT ROCK IS PUSH」とし、1マスとなったWaterを"BABA"の上まで運ぶ。 WATERを下方向から外へ出せるようになるので運ぶ。 「ROCK IS PUSH」とし、残りの岩を運んで"BABA"の左2マス目のWaterを潰す。 「NOT BABA IS NOT YOU」を作成し、FLAGへの道を開く。 12. DEAD END(デッドエンド) NOTは次の単語を否定する。 ヒント + ... NOTはNOT自身も否定できる。 解法 + ... 「BOX IS NOT NOT PUSH」を作って箱を水に沈める A. LITERACY(リテラシー) ヒント + ... WALLはSTOP性質を持っていない。 ヒント2 + ... WALL IS WALLは絶対に触れられないように見えて、触れられる。 解法 + ... 岩を右に動かし、壁の中にめり込ませる。 TEXTを小部屋から出し、「WALL IS TEXT」を作る。 旗に移動しクリア B. BROKEN PLAYGROUND(損なわれた遊び場) TELEとTEXTの応用 ヒント(3つ) + ... BOXはSTOP定義されているので、最終的に「FLAG IS WIN」を作る ヒント2 + ... 「FLAG IS WIN」を作るには、FLAGを右上のエリアに送った後「FLAG IS TEXT」にする必要がある。 ヒント3 + ... 「FLAG IS YOU」を作成し、FLAGでWATERに飛び込みつつ「KEKE IS YOU」に戻す。 これを同時に行うには「KEKE IS YOU」を初期位置から動かす必要がある。 解法 + ... 解法1 + ... 「KEKE IS YOU」の「KEKE」の上から「TEXT」を押し込み、「TEXT IS YOU」を作る。 右側のTREEに囲まれたWALLに上からぶつかるようにして、「TEXT IS YOU」を「KEKE IS YOU」に戻す。この時、右上のエリアで、WATER「IS WIN」を作る。 「KEKE IS YOU」を「KEKE」とWATERの位置が揃うまで左に押す。 「FLAG」を「KEKE」の上に運び、上から押しこんで「FLAG IS YOU」を作る。 FLAGで下から「KEKE IS YOU」に戻す。 FLAGが右上のエリアにある状態で「FLAG IS TEXT」を作る 「BOX IS FLAG」を作り、旗に重なってクリア。 解法2 + ... 「BOX IS FLAG」の後、「FLAG IS YOU」を作って片方の旗を右上に送る。 「KEKE IS YOU」に戻して「FLAG IS TEXT」を作り、「FLAG IS WIN」を作る。 「TEXT IS YOU」「KEKE IS FLAG」「FLAG IS YOU」の順に作る。 「ステージ内に旗がある状態でFLAG IS YOUかつWIN」なので、クリアになる。 C. FETCHING(取ってくる) SKULLとGHOSTに妨害されている。まずはSKULLから。 ヒント(2つ) + ... ◯◯ IS WEAKを作って、ある物を壊せるようにする。 KEKEのいる部屋で「FLAG IS WIN」を作る。 GHOSTはMELTなので、HOTな物で壊す。 ヒント2 + ... TEXTがPUSHできるのは暗黙のルールである。にも関わらずPUSHがある。 解法 + ... 解法1 + ... 「TEXT IS WEAK」を作る。 「SKULL IS DEFEAT」のDEFEAT部分にPUSHを押し込む。DEFEATが消え、「SKULL IS PUSH」となる。 中央の骸骨を押し幽霊と重ねる。 「SKULL IS PUSH」のPUSH部分にHOTを押し込む。PUSHが消え、「SKULL IS HOT」となる。 先程骸骨と重ねた幽霊が溶ける。 「TEXT IS WEAK」のWEAKを壊し、TEXTとISを回収する 「KEKE IS YOU」を作り、「FLAG IS WIN」を作る。 旗に移動してクリア 解法2 + ... 「KEKE IS BABA」を作る。 「TEXT IS WEAK」を作り、「DEFEAT」を押して消す。 「WEAK」を押して消す。 左下のBABAで「FLAG IS WIN」を作る。 「TEXT IS HOT」を作り、「KEKE」や「PUSH」をGHOSTに押し当てて消してFLAGへ。 D. SCENIC POND(眺めのいい池) ヒント(4つ) + ... ルールとして使わない文字がある ヒント2 + ... KEKEはブロックとして使うが意味としては使わない ヒント3 + ... 「FLAG IS WIN」を作りたいが水と骸骨が行く手を阻む。右下のIS FLOATを利用してキャラクターを浮かせられれば… ヒント4 + ... 「A HAS TEXT」とした場合、Aを壊すと「A」というテキストが出現する。 逆に「TEXT HAS A」とするとテキストを壊した時に「A」が出現する。 解法 + ... 「TEXT HAS BABA」を作る。 KEKEを水に沈め、BABAに変化させる。 TEXTとHASを入れ替え「BABA HAS TEXT」を作る。 BABA1匹をIS FLOATの上の水溜りに沈め、「BABA IS FLOAT」を作る。これで残ったBABAが水、骸骨をスルー可能になる。 「FLAG IS WIN」を作る。 「BABA IS FLOAT」を崩し、浮遊状態を解除する。 旗に触れてクリア。 E. SKELETAL DOOR(骸骨の扉) ヒント + ... Babaを押し込みたいが1マス足りない。いらないテキストで押し込みたい。 + ... PUSHで押し込む。 解法 + ... 「TEXT IS YOU」を横、「BABA IS PUSH」を縦として十字型にルールを成立させる。 BABAを一番上の骸骨と同じラインに置く。 PUSHのブロックでBABAを右へ押していき、BABAを骸骨の外に出す。PUSHが壊れるが問題ない。 残ったテキストを部屋の左上隅まで移動させ、「BABA IS YOU」に戻す。 旗に触れてクリア ①(EX-1). JUMP(ジャンプ) 川際での作業。 01の高難易度版。 ヒント + ... 初めに「LOVE IS PUSH」を作るのは01と同じ。 しかしゴール地点は川の左側にあり、かつ「LOVE IS PUSH」と「LOVE IS TELE」を同時に成立させることは出来ない。 川の左側に戻った後もハートをPUSH出来るようにする為にはどうすれば良いだろうか? 解法 + ... 解法1 + ... PUSHを川の右にテレポートさせ「LOVE IS PUSH」を作る。 右側のハートを中央を流れる川と重ね合わせる。 「LOVE IS TELE」に戻す。 川を左側のハートにテレポートさせ、川を通り抜けられる状態にする。 再度「LOVE IS PUSH」を作る。 現在川と重なっていない方のハートを押していき、旗の真横または真上の川と重ね合わせる。 「LOVE IS PUSH」を押してきて、最初に左側にあった方のハートに横付けする。(「LOVE IS PUSH ハート」の並びにする) 「LOVE IS PUSH」を押し、ハートを水から出す。 TELEとPUSHを入れ替え、「LOVE IS TELE」に戻す。 先程旗の真横または真上に移動させたハートの上にある水がもう一方のハートにテレポートする。 旗への道が開けた状態で「LOVE IS TELE」を崩す。 旗に触れてクリア 解法2 + ... 「LOVE IS TELE」を右側から押し、「TELE」を川と重ね合わせる。 川の左側に戻り、「IS」を動かさずに「LOVE IS PUSH」を作る。 左側のハートを押していき、旗の真横または真上の川と重ね合わせる。 「IS」を左側から1マス押しこみ、その次に「LOVE」を上側から1マス下に押し込み「LOVE IS TELE」を作る。 水が右側のハートにある状態で「LOVE IS TELE」を崩す。 旗に触れてクリア。 ②(EX-2). EVEN LESS THERE(さらにいない) 10とほぼ変わらない。 ヒント(2つ) + ... NOT は主語の頭にも置ける。 ヒント2 + ... 例えば「NOT BABA IS YOU」にすると、「BABAではないもの は あなた」になり、 BABA以外のものが動かせるようになる。 解法 + ... 解法1 + ... 「FENCE IS NOT STOP」にして、フェンスの外に出る。 フェンス外に出た後、WINだけをフェンス内に持ち込む。 「FENCE IS NOT STOP」を入れ替え、「NOT FENCE IS WIN」としてクリア。 解法2 + ... 「BABA IS YOU」を右端に押しこみ、「FENCE IS NOT STOP」を作る。 さらにもう1マス押し込み、同じことをする。 NOTの右側からWINを押し込む。 ③(EX-3). DEEP POOL(ディープ・プール) Dの高難易度版。左上のWATERが6つであることが重要。 ヒント(2つ) + ... Dと同じく「FLAG IS WIN」を作りに行くが、Dにあった「IS」「FLOAT」が無く、BABAを浮かせる戦法は使えない。 水はDの解法の応用で消していけそうだが、SKULLが邪魔だ。 SKULLをくぐり抜けるためには水を消す順序が重要になる。 ヒント2 + ... 最終的に「BABA HAS BABA」を作る事になる。 解法 + ... 「TEXT HAS BABA」を作る。 KEKEを水に沈め、BABAに変化させる。 TEXTとHASを入れ替え「BABA HAS TEXT」を作る。 BABAの一匹を水に沈め、BABA(テキスト)を出現させる。 TEXTとHASを入れ替え「TEXT HAS BABA」を作る。 BABA(テキスト)を水に沈め、BABAに変化させる。以下、この繰り返しでBABAとテキストを交互に出現させることで上手く池を空にする。最後に消す水は下側3ブロックのうちのどれかであること。始めに右下を消した場合は左下→左上→中上→右上→中下、始めに中下を消した場合は左下→左上→中上→右上→右下の順で消すとうまくいく。 池が空になると最終的にBABA(テキスト)が残る。このテキストを上から押し、「BABA HAS BABA」を作る。 「FLAG IS WIN」を作り、旗に触れクリア。 ※SKULLに当たるとやられそうに見えるが、「BABA HAS BABA」のおかげでBABAがやられてもまたBABAが出てくるというある種のマトリョーシカ状態になっているのでBABAは実質無敵。
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2022年ドラフト候補 投手 173cm 72kg 右投右打 浜松南→千葉大→堺シュライクス 1998年度生(新2年目) 揺れて消えるナックルボールを武器とする右腕。打者の頭にないタイミングで投げ込む直球で打者を崩す (1 51 38-より佐野投手登板) 指名者コメント一覧2020年度第18回、横浜:育成7位(20/06/14) URL一覧ウィキペディア 球歴 一球速報(投手成績) 火の国サラマンダーズ公式HP 指名者コメント一覧 2020年度 第18回、横浜:育成7位(20/06/14) コメントなし URL一覧 ウィキペディア https //ja.wikipedia.org/wiki/%E4%BD%90%E9%87%8E%E5%A4%AA%E6%B2%B3 球歴 https //www.kyureki.com/player/71628/ 一球速報(投手成績) https //baseball.omyutech.com/PlayerHomePage.action?playerId=1861610 teamId=77653 火の国サラマンダーズ公式HP https //salamanders.jp/2020/12/29/%E4%BD%90%E9%87%8E-%E5%A4%AA%E6%B2%B3/ 2022独立投手 九州アジアリーグ 名前 コメント
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エーラムガスティン・ヴォルデンベルグ リエロ・ヴォルデンベルグ アルマ・フォビック センブロス・ストラトス エーラム ガスティン・ヴォルデンベルグ クラス:メイジ スタイル:エレメンタラー 男性 67歳レオナルドの養父。ゴッドフリートの兄弟子にあたる魔術士。カルンシュタイン家の事情もある程度知っているが、レオナルドに伝えるかは悩んでいる。エレメンタラーとしては超一流だが、寄る年波には勝てず、リエロを送り出した後は隠居しようかと考えている。 リエロ・ヴォルデンベルグ クラス:メイジ スタイル:サモナー 女性 14歳ガスティンがエーラムのスラムで見つけた赤毛の少女。家族がいなかった彼女は、義兄であるレオナルドやガスティンのことをとても愛している。召喚術士としての彼女は優秀ではあるが、レオナルドやガスティンほどではない。そのことに気を病むこともしばしばある。 アルマ・フォビック クラス:― スタイル:― 男性 32歳ヴォルデンベルグ家に仕える長身の執事。レオナルドを迎えにパトネイヤーまで来たこともある。レオナルドやリエロのことを大事には思っているが、あくまで執事としての姿勢を崩すことはしない。 センブロス・ストラトス クラス:メイジ スタイル:? 男性 73歳
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2022年ドラフト候補 投手 182cm 70kg 左投右打 2004年度生(新H3年) 2年夏の県大会では熊本工相手に5回2失点と粘りのピッチング。135キロ前後のキレのある直球が魅力 指名者コメント一覧2022年度第2回、ロッテ:育成2位(21/09/04) 第4回、ロッテ:育成5位(21/12/17) 指名者コメント一覧 2022年度 第2回、ロッテ:育成2位(21/09/04) 熊本工戦をバーチャル高校野球で見て惚れた正統派の大型?好左腕 隠し球として指名 ほとんど検索にも引っかからないレベルの無名選手で、下の名前も学年も不詳のまま指名したら有能スレ民が地元新聞紙を引っ張て来て調べてくれた チームメイトより頭一つ大きいので180前後と推測される スラッとした投手体型からキレのいい速球を対角線上に投げれる 球速は最速で140弱くらいか 変化球と制球は特筆するものはないが並以上であり熊本工相手にそこそこ打たれながらも5回まで2失点と粘って試合を作る程度の力はある 足を大きく上げるがバランスを崩すことなく体重移動でき、腕の使い方も悪くない点を高く評価 第4回、ロッテ:育成5位(21/12/17) ワイの推し 好素材左腕 2022高校生左腕 2022高校生投手 熊本県(高校球児)
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隠されし 禁断の 聖域。 その教会を摸したような建物の屋根の上にとある女が佇む。 「しかし…」 ヘルバ。 彼女は困り顔をする。 ちなみにアウラを戯言使いに仕向けたのは彼女、というより彼、梧轟正誤であった。 彼はチートが得意中の得意。 兎吊木は壁を壊すのが得意。 日中は壁を飛び越すのが得意。 棟冬は壁を堅牢にするのが得意。 撫桐は壁を無力にするのが得意。 綾南は壁を調べるのが得意。 式岸は壁を崩すのが得意。 滋賀井は壁を作るのが得意。 そして梧轟は、壁を支配するのが得意。 もちろん一つのパロメーターとしては《矛盾集合(ラッセル)》の中では 劣るかもしれないが、それでも万能。 器用貧乏ではなく器用富豪。 何でもできる。 その集大成が、チートという行為なのだ。 しかしそれも玖渚という強大な力によって制御されている。 …それが異様に悔しいとも思う。 好きで好きでたまらない「The World」が壊されるのを。 《矛盾集合》にしては珍しい思考だとは本人も思っている。 だけど。たまらなく悔しかった。 だから考える。 これからの行動を。 これからの思考を。 女王は、考える。 ピンポンパンポーン。 そして放送が始まる。 【梧轟正誤@.hack】 スタンス:見守る? 休戦の時を迎えて 投下順 第二回放送(カオスな自己満足ロワ) 意味のない談話 ?(梧轟正誤) NOW SAVING
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キャラクター詳細 名前: ドレッグじいちゃん 性別: 男 年齢(享年): 64歳 自我の有無: 無し ゾンビになった経緯: 愛する孫に頼まれたゲーム(ど○魔女)を買うためにモールへ行く。モール内でゲーム店を探している途中、暗い廊下に人が倒れているところを発見し、声をかけてみるとなんとゾンビであった!じいちゃんは足を負傷したが、なんとかゾンビを振り切り逃げる。しかしモール中心部に行くとそこには大量のゾンビ達が!負傷した足からウィルスが侵食し、じいちゃんは薄れ行く意識のなか家族と孫の無事を祈った・・・。 特徴: 孫を愛する心優しいじいちゃん。老人のゾンビで太った体形である。足は負傷しているため動きは遅い。じいちゃんは歯を大事にしていたため、強力な牙を持っている。遠くからでも確認できるくらい丈夫な歯ですね先生。 戦闘法:強力な牙による噛みつきなど 攻略法:足が遅いため遠距離攻撃やリーチの長い武器にめっぽう弱い。ただ肥満体型であるため身体への攻撃には強い。狙うなら頭。また老人ではあるが腕力や咬み付く力は他のゾンビより比較的強く、一度つかまると抜け出すのは容易ではない。負傷した右足をすこし突付くだけでバランスを崩すのでその間に逃げるのも吉。
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ジーナ(jenna) 時計塔に住むクロとシロの仲介人。どちらにも属さないグレーの位置にいる人物。 【ガンレットマキナ】(刑罰の灯)とも呼ばれておりシロとクロの世界を崩す者に罰を与える仕置人でもある。 年齢不詳(おそらく200歳以上だが外見は恐ろしく若い)・男の子(←)・168cm/52kg・誕生日6月6日 元人間で現ヴァンパイア。元々はハンマークラヴィーア出身ではなく他国から移り住んできた人物。 かなりのお調子者でムードメーカ的存在。同居人のジェイクにはいつも迷惑をかけている。 その裏腹かなり頭がよく子供の頃から神童やら秀才やら言われてきており、煽てると調子に乗るが場を弁える所は弁える。根はまじめ。 映画を見たり、読書が趣味で自分の部屋は本で溢れかえっている。それ故自分が「かっこいい!」と思った本や映画には影響されやすい。 女顔を酷く気にしており男らしい体力作りと言って筋トレなどしているが全く効果が出ない為ひょろひょろの身体を出すのを極端に嫌がる。 長かった髪が火遊びで燃えてしまった時に男らしく半分刈り上げてしまうぐらい気にしている。 仕事 自分の仕事内容に関して詳しく知っているのは同居人のジェイクと親友のレフのみ。
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このチャプターでの ミステリー ヴィンセント・ペレスの痕跡 2 セテ・シダデスの教義 1 宝物 トルコ石の彫刻 1 進行 始まった広場の真ん中の塔のてっぺんから撮影:ペレスのトラック(写真) ↑の塔から降りて右を向くと、窓のようなものが見えるので侵入。クライミング。:寺院のシンボルを木炭で写したもの(セテ・シダデスの教義) チャプター開始地点で右を向くと、黄色い縁の付いた窓のようなところから進行。(西北西あたり) イベント:国際遺跡事務局の地図(パズル) ↑を入手してまっすぐ進むとある黄色い縁の付いた窓からクライミング。 登りきったらうんていで移動。移動した先で壁の向こう側に移る。 壁から降りたら、チェイスを持ち上げて木箱を落としてもらう。 木箱を使って登った場所の階段を下りると、チェイスが先に壊れかけの塔に登っている。 壊れた塔に登らず右の道にそれる。竹やぶを伐採した先の壁クライミング:キシロマリナル 壊れた塔を登り、渡し板を渡る最中ネイトがバランスを崩すので注意。 崩れかけの柱の内側をクライミングで下りていく。 ロープで下りた先、反対側に移動しまたロープで下降。 下りきってチェイスについていくとムービー ムービが終わると次のチャプター-15- 悪霊除けのキメラへ
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魔法 エッジ 誰にでも出来る低級魔法。ほとんど威力がなく、用途がないと言ってもいい。 攻撃目的なら剣などの武器の方がまし。一説では、そこらへんの気の棒より弱い。 自らの魔力を練り固めたもののため、熟練者の使用により少しはましになる。(木の棒がこん棒になった程度) ラージ 物を大きくする魔法。ただし効果は薄い。 魔法なので質量保存の法則とか無視している。大きさと同時に重さも変わるんだってば! ただしやっぱり効果は薄いので分かりづらい。 サイクロン 低級魔法の一種で、属性は風の刃。 竜巻を起こす効果があるが、低級魔法なので効果は低い。せいぜい相手の体制を崩す程度である。 クレイジーアース 魔力属性は虚無の狂。直訳するとクレイジーな地面。う~ん、クレイジー。 魔法としては比較的簡単な部類に入るが、属性が虚無なだけに扱える者は少ない。 とにかく敵は吹き飛ぶらしい。ドーン! クエイク 魔力属性は虚無の狂。地震が起きたからって疑わないの! クレイジーマジック 魔力属性は虚無の狂。難度は高いが効果も高い。 黒井茨が泣き目になって異海さんを吹き飛ばすところを見たという証言が。 治癒術 ヒーリング 魔力属性は火の光。治療タイプなので、傷そのものを直接癒す。
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1311村 人外のお茶会 gel.gif 流れ者 ギルバート (村人) 「良い事だと思うよ、その縁を大事にしたらいい。 おやすみ、良い夢を。」 ■名前:ギルバート ■種族:ウィングホード ■年齢:400年前後 ■設定:アの人とは数百年前に知り合った模様。 それなりに長い?交友が有ったものの、色々な要因が重なり疎遠気味だった。 基本的にはアの人の非常識ぶりに愛想が着いた。のが主な理由だが、それ以外にも 目玉焼きに掛けるのはソースか醤油か、などの如何でも良い事なども含まれているらしい。 初参加RP村。hishouさんの企画村にお邪魔参加。人外なら何でもオッケー!という不思議な村。 という訳で種族という項目がある訳ですが「ウィングホード」は、実際の幻獣でも存在しない。 幻想水滸伝2@KONAMI で出てくる仮想種族ですね。エルフみたいな。 …何にするかと悩んだ挙句、ゲームに走るところが俺らしい…orz しかし、村後半に体調を崩すというあはははh(ry というかそれしか覚えてないや(待て) 最終日に至っては頭が茹ってほぼ何も考えられない状態でした。 でも、あれちゃんと動けてたらなかなか美味しい位置に居た記憶が。 …あれは勿体無かったなぁ。 戻る Powerd by ツカエルサイト