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アロワナとは、アロワナ目アロワナ科アロワナ亜科 Osteoglossinae に属する大型の古代魚の総称。 分布 南アメリカ、オーストラリアおよび東南アジアの淡水に生息する。 特徴 体長は60~100cm。 淡水域に生息する魚のうちでも大型に成長する種類のものが多く知られている古代魚である。 下あごがせり出したような大きく開く口が特徴的で、体半分より後ろに背びれ、尻ひれ、下方に延びた胸ひれを持つ。 食性 主に小型の魚類や昆虫などを捕食する肉食。 飼育環境下では和金の幼魚や小魚の生餌だが、人工飼料を食べることもある。 たまにコオロギやミルワームなどの昆虫も与え栄養のバランスをとる。 代表種 ・シルバーアロワナ ・ブラックアロワナ ・ノーザンバラムンディ ・スポッテッドバラムンディ ・アジアアロワナ 飼育 熱帯魚のため、温度管理には気をつけなければならない。 成長すると100cmほどになるため、最低でも150~200cm以上の水槽で飼育するのが好ましい。 アロワナは肉食で河川の生態系を崩す恐れがあるため、成長して飼育が難しくなったからといって絶対に放流してはならない。 by大佐
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■募集する人の条件 プレイが下手くそでも、MAPが覚えてなくても大丈夫!基本的にゆるいクランですので、楽しくプレイ出来る方を歓迎します。 護衛、爆破クランというのはまだ決まっていませんが、前線に立てたり、自らすすんでハイハイ!と行ける人! 年齢・性別・職業等は問いません。(今のクランメンバーはほぼ10代半ば【高校生】が多いです。) 夕方6時頃から深夜0時頃までの時間で、IN率が高い方。 ボイスチャット(skype)推奨です。ワイワイしゃべりながら楽しめる人歓迎します! ■お断り(´・д・`)ヤダする人の条件 SD厨or芋スナ等嫌なプレイヤー 極端に勝敗にこだわる方 チャットで暴言を吐くなどネットマナーがなってない方 チート等ゲームバランスを崩す人 ■使用VCについて・・・ 生存確認のためにSkypeを使用。 ゲーム内、もしくは通話ではTS3(TeamSpeak3)を使用しています。 Skypeでは通話は余りしないので、自分の好きなバージョンをダウンロードしましょう。 特にこれといって縛りは無いので、楽しく通話しましょう。
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE INSTRUMENTAL Regulus DJ.W 120-128 788 78% (2013/09/11) 獅子座で最も明るいレグルスという星からでしょうか、階段と皿が要求され、皿+同時押し(246,247,357など)も登場。☆9の中でも結構な難易度、☆10並み。BPMは殆どが128なので、HI-SPEED はそちらに合わせたい(個人的には4.0を推奨)AC GOLD六段3曲目だった事もあります。 -- ISOC-7 (2011-01-02 23 16 49) 超絶ラス殺し。1Pは片手で鍵盤を処理しなければならず、2Pは皿付近で密集する。 -- 名無しさん (2012-01-10 22 13 43) 乱で階段を崩すのもいいが、正規か鏡で階段を練習しておき、スキル上げしておこう。 -- 名無しさん (2015-02-22 00 09 41) ↑1 さっきの続き。ちなみに、過去の六段曲だが、今くらいならニュージェネはずして、五段ボス曲にしても大丈夫だよ!絶対、大丈夫だよっ! -- 名無しさん (2015-02-22 00 14 03) 今でも、六段に入っても強めなくらいだから大丈夫じゃないで -- 名無しさん (2019-01-18 01 38 00) 名前 コメント
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→include/腕部メガ粒子砲x2 概要 武器属性 数値情報 装備可能機体 本兵装の初期装備機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 威力上昇をもたらす集束機能は持たないが、通常射撃で相手の体勢を崩すことが可能。 武器属性 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 350 367 発射間隔 5.5秒 ヒート率[%] 80% ?% ?% ?% ?% ?% ?% OHまでの弾数 2発OH ?発OH ?発OH ?発OH ?発OH ?発OH ?発OH OHからの復帰 17秒 切替時間 1秒 射程距離 400m 405m ?m ?m ?m ?m ?m ?m よろけ値 1% x4門 x2腕 頭部補正 ?倍 脚部補正 ?倍 備考 移動撃ち可,よろけ有り,8発同時発射,ユニット貫通効果有 レアリティ ☆☆ ☆☆ 必要リサイクルチケット 機体同梱 250 必要階級 中尉15 - - - - - - 必要DP 134600 装備可能機体 強襲機: 汎用機: 支援機:ゲーマルク 本兵装の初期装備機体 強襲機: 汎用機: 支援機:ゲーマルク 備考 何か書く アップデート履歴 2021/02/25:新規追加 2021/11/25:性能調整スキル「機体固定装置」LV1付与 ヒート率軽減90% → 80% ヒット判定を拡大し命中しやすく改善 2022/01/27:抽選配給に Lv2追加 2023/08/31:DP交換窓口に Lv2追加 コメント欄 過去ログ 1 名前 新規作成 - canard (2021-02-26 02 08 50) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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トランスユーロREMIX(EX) [カテゴリ]ジャンル(タイプ) 曲名 アーティスト 担当キャラ bpm Time Notes [18]トランスユーロREMIX(EX) Foundation of You(DJ Command mix) 水橋舞 MZD 154 1 53 1088 属性 乱打、縦連打、交互連打、ラスト殺し 譜面 トランスユーロREMIX(EX) 動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm9444833 http //www.nicovideo.jp/watch/sm9443321 EX4 43-http //www.youtube.com/watch?v=riup0ySo4oI 解説 H譜面に白刻みや、交互連打などを増やした様な譜面。全体を通してほぼ適正レベルであるが、ラストで削ってくるので注意 名前 コメント 個人差があるとかもしれない。因みに原曲より1.1倍速い -- 名無しさん (2010-08-21 18 16 19) ラストの乱打地帯の中盤以降に何度か来る赤でリズムを崩しやすい。無理に追ってリズムを崩すようなら場合によっては赤を捨てる事も考えよう。 -- 71小節の終わりに2→59の押しづらい配置がある。クリア狙いなら9を捨てたほうがいい。 -- 18で削除されたAC6のトランスの代わりに入ったREMIX。歌詞も日本語に。原曲のHを意識した乱打地帯もある。 -- ラストの乱打と縦連にクリアのすべてがかかっている。39のcolorsほどではないが徐々に難しくなっていくのでしっかり拾っていこう -- ラストの乱打は前半は簡単だが、後半はハードpfにもあるような交互+1の配置になっており若干処理しづらい。ややラスト殺し気味か --
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春香が765プロに来なくなってもう数日になる。 最初の1日目は無断欠勤だったが、次の日に御両親からしばらく休むと連絡があったそうだ。 大きなライブを終えたばかりで他に大きな仕事も無く、仕事に穴を空ける事が無かったのは不幸中の幸いと言っていいだろう。 とは言っても、765プロの皆は私も含めて誰もがその原因を知っていた。 一言で言えば失恋したのだ。 日頃の態度を見ていれば彼女が自分の担当プロデューサーにどんな感情を持っているかは容易に想像がついたし、 周囲もいつ気持ちを伝えるのかと微笑ましく見守っているような側面さえあった。 春香もドームでのライブという大きなイベントを成功させた後は最高のタイミングだと思ったのだろう。 そうして告白をして、その想いが受け入れられる事は無かった。 ただ、それだけの話。 春香が来なくなってもプロデューサーは何事も無いかのように自分の業務を続けている。 これはあの2人だけの問題で、他人が口を挟める事ではない。 告白を断ったからといって誰も彼を責める事は出来ない。 プロデューサーの方はそれでもいいが、春香の方は流石に何日も音沙汰が無いと心配になって来る。 そんな事を話していたら、何故か、私が春香の家に向かう事になった。 そもそも会ったとして何を話せばいいのだろう。 電車に長い時間揺られて、駅から更に春香の家までの道のりを徒歩で進む。 彼女の家には既に連絡を入れてある。 最初は携帯にかけたが半ば予想していた通りに春香は出なかったから、 家の方に電話をして彼女の母親にこれから行く旨を伝えた。 春香はこの道をいつも自転車で通っているらしいが私の手元に自転車は無い。 必然的に歩く事になるけれど、かえってその時間が今の私には丁度よかった。 春香の足跡を辿りながら考える。 いつも春香はどんな気持ちでこの道を通っているのだろう。 自分の想いが受け入れられなかったあの日、何を思いながらこの道を通ったのだろう。 結論の出ない考え事をしながら足を動かしているうちにいつの間にか春香の家へと着いてしまった。 ごく普通の郊外の一軒家。 インターホンを鳴らすと春香の母親が出迎えてくれた。 どこかの顔のパーツが似ているというよりも、全体的に纏う雰囲気のようなものが似ている。 やはり親子なんだな。そんなどうでもいい事を考えながら後を付いて行く。 事情は察しているのか言葉少なに春香の部屋へと案内された後、ドアをノックをして呼びかけると、ノソノソと人の動く気配がして春香が部屋から出てきた。 泣いた後なのか眼は赤く髪もボサボサで、照れ隠しなのか曖昧な笑顔を浮かべていたけれどそれ以外はいつもの春香だったので少し安心した。 部屋の中に入ると薦められるままに私は椅子に座り、春香はベッドの縁に腰掛ける。 「千早ちゃんがここに来たのってやっぱり……」 「そうね。様子を見てきてと頼まれたから」 失恋のショックは大きいでしょうしと声には出さずに胸の中で呟く。 そんな事には気づかずに申し訳無さそうにこちらを覗き込みながら更に尋ねてくる。 「皆心配してた?……よね」 「無断欠勤なんて初めての事だったでしょう? 皆気にしてたわよ」 そんな風にして最初のうちは傷を避けるように、触れないようにぎこちなく他愛の無い話をした。 しばらく経った頃、春香は意を決したように大きく深呼吸をして語り始める。 「んーと……私ね、プロデューサーさんの事が好きだった」 「春香……凄く言いづらいんだけど、それは皆知ってたわ」 え? とこちらを見つめる目に話の腰を折ってしまったかと少しだけ罪悪感が浮かんでくるが、言ってしまった事はどうしようもない。 「じゃあ私が休んでる理由も」 「プロデューサーは何も言わないけど、皆大体察しているわね」 「そっか……皆知ってたんだ……」 ははは……と力なく笑ってベッドに倒れこむ。枕に顔を埋めたまま言葉を吐き出していく。 「私ね、告白してフラれた時もう全部どうでもいいやってなっちゃって、家に帰ってきてからずーっと眠り続けてこのまま何もせずに死んじゃってもいいやって思ったの」 その言葉に私は身を固くする。けれどその後に続いた言葉は、 「でも、やっぱりダメだった」 そういって自嘲気味に笑う。 「お腹は空くし、トイレには行かなきゃならないし、お風呂にも入ってないから髪もベタベタだし、 続きが気になるマンガだってあるし、いつも買ってる雑誌の今月号買って無いし、 そんな事考えたらやっぱり死ぬなんて出来ないなって思った」 特別なんて何も無いあまりにも普通の理由。 けれどその普通の積み重ねで人は生きている。 春香も、見知らぬ誰かも、私も。 言いたい事は言い切ったのか、春香は口を閉じて部屋の中には沈黙が横たわる。 どんな言葉をかければいいのかわからない。こんな時はもう少し口が回ればいいのにといつも後悔する。 何も言わないままの私達を夕日が紅く染めている。 少しだけ続いた無言の後、重くなってきた空気を散らすように少しだけわざとらしい声音で 「千早ちゃん、一つお願いしていい?」 と聞いてきたので、 「私に出来る事ならね」 と返す。その言葉を聞いた春香はにへら、と相好を崩して、 「一緒にお風呂入ろ。そして私の髪洗って?」 私は大きな溜息を1つついて数秒前の自分を呪いながら、その要求を渋々ながら受け入れる事にした。 いつもであれば即座に跳ね除けるような願い事でも聞いてしまったのは、 やはり心の何処かに傷ついているのだろうから優しくしようという心理が働いていたのだろう。 2人で入ってもまだ少し余裕があるお風呂場に感心しながら春香の頭にお湯をかけていく。 積もった数日分の汚れは一度洗う程度で落ちきるはずも無く、 シャンプー3回にトリートメント2回、更にドライヤーを当てながら椿油を吹いてようやく春香の髪は普段の調子を取り戻した……と思う。 他人の髪を洗うなんて始めての事だったから上手く出来たかはわからない。 それでも、髪を乾かしている時は随分とさっぱりした顔をしていたのだからそれなりに良く出来たと言ってもいいだろう。 その後、お風呂に入ったんだしせっかくだからと勧められるまま食事も御馳走になり、 気がつけば電車の時刻も過ぎ去ってしまった事に気づいたが後の祭りで、結局そのまま泊まることになってしまった。 寝巻きであったり、布団であったり、翌朝の用意であったり、私が泊まるための準備を進める春香と彼女の母親。 互いに気遣いながらも遠慮の無いその姿は絵に描いたように暖かい家族そのもので、思わず自分の境遇に重ねてしまい少しだけ胸が痛んだが、それは今思うべき事では無いとその痛みに気づかないふりをした。 目覚ましをセットして、春香は自分のベッドに、私は床にしかれた布団に横になる。 明かりは消したが、隣ではまだ起きている気配がする。 一日中何もせずに家の中でゴロゴロしていたから当然といえば当然だけど。 「千早ちゃん」 「何?」 「有難う」 何かお礼を言われるような事をしただろうか。心当たりが無いのでそれを素直に口にする。 「私は何もしてないわよ」 「ううん。私の話を聞いてくれた」 「それだけじゃない」 「違うよ。聞いてくれる、受け止めてくれる人がいるっていうのは大事な事だもん」 視線を交わす事なく、私達の言葉だけが暗闇と月明かりの混じる部屋の中に響く。 「正直、やっぱりまだ悲しいしプロデューサーさんとどんな顔をして会えばいいのかもわからないけど、 でももう大丈夫だから。いっぱい泣いたらまた笑えるようになるから。だから、ありがとう」 ああ、きっともう私達の前ではこの事で春香が泣く事は無いだろう。 そんな確信があったから、安心して私の意識は眠りに落ちていった。 翌朝、仕事や電車の時間の都合もあるからと早くに春香の家を出る。 見送りに玄関まで出てきた春香に眠たげな様子は見えなかったのを少々意外に思ったが、 考えてみれば今から私が乗る電車にいつも乗っているのだから当たり前の事だった。 「次は事務所で会いましょう」 「うん」 そんな約束を交わして歩き出そうと背を向けた私の背中に、なんでもないように春香が声をかけてくる。 「そういえば、千早ちゃんは自分のプロデューサーさんとはそういうのは無いの?」 昨日色々と吐き出したからだろうか、随分と立ち直りが早いなと少し呆れながら自分の担当プロデューサーの顔を思い浮かべる。 そうして、 「少なくとも恋愛感情は無いわね」 と切り捨てた。けれど春香はまだ納得出来なさそうな顔をしていたのでもう少しだけ言葉を探して、 「うまくは言えないけど、私達の関係に名前をつけるのならそれは戦友とか相棒とか、そんな言葉が相応しいのだとと思う」 とだけ言って私は駅に向かって歩き出した。 来る時は何を話せばいいのか迷っていた道のりも、今は足取りが軽い。 朝靄の中、まだ人通りの少ない道を歩きながら想う。 きっと、私の姿が見えなくなったらまた春香は泣くのだろう。 そうやって泣いて、そして次に私達の前に現れる時はまたあの能天気な笑顔を見せてくれる。 その時が来るのはそう遠くない。そんな予感がある。 深く息を吸う。朝の清冽な空気が肺を通過して体の中を循環する。 周囲の迷惑にならない程度の控えめな音量で、いつしか私の声はハミングを奏でていた。 いつか、私もあんな風に誰かを強く想う時が来るのだろうか。 まだその時を心待ちに出来るほどではないけれど、いつかは私にもその時が来るのだと、その事実を認められる程度には自分も変わってきているのだろう。 765の皆と出会う前ならばそんなことはありえないと拒絶していたであろう事を素直に受け入れられる程度には。 どんな人間であっても、どんな形であっても人は変わっていく。 願わくば、その変化が良いものでありますように。 願わくば、その変化を良いものにする事が出来ますように。 ほんの少しだけ、ハミングを奏でる私の声が大きくなった。
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アクアラッシュ 機種:AC 作曲者:神前暁、遠山明孝、矢野義人 発売元:ナムコ 発売年:2000年 概要 ナムコのアクションパズルゲーム。 深海を舞台としており、ブロックを崩すことによってどんどん海底から海面へ上昇していく。 音楽はステージの背景が変わるごとに変化していき、海の中を思わせる透明感漂う美しいサウンドは当時のナムコらしさを感じる。 このゲームが神前暁氏のデビュー作の様である。サントラは2011年からitunesでダウンロード販売されたほか、2020年にはAmazonでも配信された。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 ゲームスタート 神前暁 モードセレクト 神前暁 深海 遠山明孝 序盤ステージ※上級モードから 海底火山 神前暁 序盤ステージ※初級モードから 神殿 神前暁 序盤ステージ※練習モードから 水晶 矢野義人 中盤ステージ 第2回アーケード271位 浅瀬 遠山明孝 終盤ステージ 第2回アーケード18位 オールクリア 神前暁 スタッフロール 神前暁 ゲームオーバー 神前暁 対戦モード 神前暁 サウンドトラック アクアラッシュ オリジナルサウンドトラック Apple Music での配信 Aqua Rush Amazon Music での配信。英曲名 (Apple Music でも同日配信)
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SPB1-597SR) Sカード カードタイトル:綾崎ハヤテ ジョブ:制服 学生 iluus:エムクリエイト 使用タイミング 即時 このカードはオープンすることができない。「制服」があなたのバトルゾーンに3枚以上ある場合、相手の場にあるカードを1枚選んで、捨場に置く。その後相手はカードを2枚まで引く。 眉間を狙え! 伊澄が迷いこんでるシリーズその2 ナギ近くをよーーーーくみてると見つかります オープンすることができないとはいえ、CでもSでも、もちろんBでも好きなのが落とせるのは中々の強み バトルゾーンに3枚ある状態なんていくらでもありそうなので、ガンガンつかえなくはない ただ問題は、適当なものを落として2枚引いたカードに相手の最重要カードがある可能性があることである 全破壊ではない状態で2枚手札に来ると案外どうにかなるもの。むしろ場所空けてくれてありがとう^^になりかねない ただ、このカードが勝った時系のデッキを崩す手がかりになのるの事実。また、崩れない可能性があるのもまた事実。 手段の1つとして混ぜてみるのもいいかも ちなみに伊澄は迷い込んでません
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36ページ目 フクナガ「俺から行く!」バッ 先程とは違うブレード「スコーピオン」を出し、氷河期に襲いかかる。 フクナガ「そらっ!」 スコーピオンは形も大きさも変幻自在。 そして体のどこからでも出せる攻撃的なブレードだ。 氷河期「ふっ!」 体を捻ってブレードをかわす氷河期。 そして続けざまに両手からベアハンド光線を放ち、ブレードを破壊した。 フクナガ「なっ!」パキ-ン 氷河期「そのブレード、殺傷能力は高くても防御力は低い特性がありますね?」 氷河期「なんとも不思議な性質です……そら、足下がお留守ですよ!」パシッ フクナガ「……っ!!」 休む暇のない攻撃に対応しきれず、フクナガの体は半回転してバランスを崩す。 捻った体を戻した氷河期は、倒れたフクナガに攻撃を仕掛けようと両手にエネルギーを溜める。 氷河期「グリップビー……」 隠密「体がお留守だぞ?」 氷河期「!!」 突然正面から現れた隠密に驚き両手を引っ込めてしまい、隙のない型にはめられて背負い投げを決められた。 氷河期「……なるほどお強い」 氷河期「私とした事が、あなたがたを侮っていたようです」 次へ トップへ
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シャイニングレイザー(しゃいにんぐれいざー) 概要 シャイニングレイザーとは前方に光弾を撃つ秘技である。 登場作品 + 目次 TOWレディアントマイソロジー3 関連リンク派生技 関連技 ネタ TOWレディアントマイソロジー3 習得者 ガンマン 交差させた銃口から光弾を撃ち出す秘技 分類 秘技 属性 - HIT数 1 TP 11→9 威力 315 詠唱時間 - 習得条件 Lv29以上シャインバレットをマスター 秘技の一種。ガンマンがLv29以上かつ、シャインバレットをマスターすると修得する。 ガンマンのために誕生、追加された新規の秘技。 前方にフィールドの端から端までギリギリ届かないほど長い射程の貫通レーザーを放つ。 見た目は黄色かつ射程が短くなったダオスレーザーと思ってもらっても良い。 ガンマンの攻撃の中では威力が高く、1HIT故にコンボのマイナス補正を受けづらいためレディアント・ドライヴ中に連射すればかなりのダメージを期待できる。 ただし1HIT故に鋼体を崩すのには向いていない。大ダメージを狙う目的で使おう。 敵のサイズが大きいと貫通するまでに攻撃判定が復活し、2HITすることがある。 ▲ 関連リンク 派生技 イルミネイトレイザー ライジングレイザー ▲ 関連技 シャインバレット ▲ ネタ ▲