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☆5兵団 コスト 325(315) 特徴 S8「暗闇」にて実装された銃兵団。星5の銃兵はフランキに続いて2兵団目となる。 また、兵団自体は兵種ツリーから戦功で開放できるようになっている。よってシーズン挑戦の消化は必須ではない。 魯密銃兵まで開放してあれば戦功25000で開放ができる。 「震天雷」が特徴的で、この攻撃で敵兵団を崩すことができる。弾薬数がかなり少ないため使い所には注意したい。 射撃も優秀なため、できることが多いこちらの方がフランキ銃兵より採用率は高い。 兵団特色 「精密な火器」→精度が高い。魯密銃兵の「適当な射撃」から進化した、ということか。 「精巧な器具」→震天雷(2番スキル) 「混乱の国」→S8(暗闇)期間中の統率-10 「防火鎧」 「対将弱体化」→射撃の対武将ダメージが25%ダウン スキル 「指定射撃」(1番スキル)→一般的な銃兵同様のスキル 「震天雷」(2番スキル)→指定した位置に爆弾を投げる。命中した敵をノックダウンできる。 兵団訓練ルート 上ルートは順当に射撃性能の強化になる。 個性がでるのは震天雷を強化できる下ルートになる。 おすすめ軍魂 銃兵用軍魂各種
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どんなゲームなん?面白い? 体験版はどこでダウンロードできるの? 体験版はどこまでプレイできる? 歴代シリーズのどのキャラが出るの? 通信プレイできるの? レベルの上限は? 鋼体って何? パートナーキャラのHPが0になったんだけど・・・ 同じ効果の種類のアクセサリ同時に2つ以上付けても効果ある? 武器・アクセサリのレベルが全然上がらない 敵のガードを崩すには? どのキャラが強いの? どのキャラから攻略すればいいのかオススメの攻略順とかある? 経験値・ガルドを効率良く稼ぐには? おすすめキャラは? どんなゲームなん?面白い? シャイニングフォースクロス+無双÷2、をしたゲームという印象です。 アクションが苦手な人でも大丈夫です。 テイルズが好きならある程度は楽しめると思います。 体験版はどこでダウンロードできるの? http //tb.namco-ch.net/trial/ 体験版はどこまでプレイできる? ■特別体験版 イノセンスキャラ個別ストーリー序盤 操作→スパーダ パートナー→ルカ VSエミル・マルタ 体験版専用ショートストーリー 操作→ルカ パートナー→スパーダ VSユーリ・フレン ■通常体験版 ストーリー序盤 操作→ジュード パートナー→ミラ VSエミル・マルタ コミカルシナリオ序盤 操作→ルーク パートナー→ガイ VSカイウス・ルビア 歴代シリーズのどのキャラが出るの? ■参戦キャラクター P :クレス・チェスター D :スタン・リオン E :リッド・ファラ D2 :カイル・リアラ S :ロイド・ゼロス R :ヴェイグ・ティトレイ L :セネル・クロエ A :ルーク・ガイ T :カイウス・ルビア I :ルカ・スパーダ S-R:エミル・マルタ V :ユーリ・フレン H :シング・コハク G :アスベル・シェリア X :ジュード・ミラ ◆ボスキャラ D2 :エルレイン L :シュヴァルツ V :デューク 通信プレイできるの? 出来ない。 スコアアタックのオンラインランキングがそれに当たるかもね。 レベルの上限は? 100。 鋼体って何? 「鋼体」は敵の攻撃に対する「のけ反りにくさ」を表すステータス。 「鋼体+1」とついた武器を装備すればその分のけ反りにくくなる。 パートナーキャラのHPが0になったんだけど・・・ 一定時間経過、あるいはプレイヤーキャラクターが回復アイテムを取れば復活する。 同じ効果の種類のアクセサリ同時に2つ以上付けても効果ある? ある。 効果重複するからオヌヌメ。 武器・アクセサリのレベルが全然上がらない 武器とアクセサリはただ敵を倒すだけでは経験値が入らず、武器・アクセサリ用の経験値アイテムを拾うことで初めて経験値が入る。 武器やアクセサリは性能が良いものほどレベルアップに必要な経験値が増える。 また、一部のアクセサリにはレベルアップしないものがある。 敵のガードを崩すには? ガードさせたまま一定以上攻撃を当てるか、後ろに回りこんで攻撃。 リオンの空襲剣みたいな背後回り込みガード不能技もあるけどね。 どのキャラが強いの? みんな強いから自分の好みのキャラ使え どのキャラから攻略すればいいのかオススメの攻略順とかある? ない。好きなキャラからどうぞ。 経験値・ガルドを効率良く稼ぐには? とりあえず経験値・ガルドを稼ぎたいならトーナメントモードのプレイを推奨。 トーナメントモードはストーリーモードで1キャラクリアすることで解禁される。 トーナメントモードの対戦そのもので経験値・ガルドを大量に獲得でき、さらに優勝で賞金(ノーマルで50万、ハードで100万ガルド)も出るので トーナメントモードはオススメ。EXPアップ、ガルドアップのアクセサリーなどあれば装着すると良い。 おすすめキャラは? ひとによって変わるけど、アビスとヴェスペリアキャラの攻撃速度が結構速くなってたりします。 戦闘スタイルによって、火力重視かスピード重視か変わります。
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【中列アポロン&SR+アルテミス】基本的な配置 ①前列に入るカード ③後列に入るカード オススメの必殺技 基本的な動き このデッキの弱点 関連項目 コメント 【中列アポロン&SR+アルテミス】 基本的な配置 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (アポテミ.png) 後列 中列 前列 ③ アポロン ① - SR+アルテミス ① - - - ①前列に入るカード SR+アテナ LEポセイドン ドゥルガー カーリー アグニ ポセイドン SR+ゼウス ③後列に入るカード SR+ハデス ウラノス LEゼウス ガイア ミスラ クロノス オススメの必殺技 復活の祈り→3T 赤の加護→2T 基本的な動き AG34のアポロンによりATを上げ、それを受けたAG30のSR+アルテミスが味方全体のAGを上げることで2ターン目以降に先手を取り続ける、スタンダートな準フルアタデッキ。サービス開始当初から存在し、非常に高い人気を誇っていた。 攻撃用のカードとしては前列SR+アテナや前列LEポセイドンなど、高火力全体攻撃キャラがオススメ。高スピード・高火力で相手の中列や後列を潰すことで相手のデッキコンセプトを崩すことができる。 相手前列を崩すことを優先する場合はアグニやカーリーなど、一点突破型のカードを入れて動きを持たせるのもアリ。 なお、LEポセイドンやLEゼウスを採用した場合は、護神のため1ターン目の強化が受けられない。アポロンの前後には強化を受けられるキャラクターを配置する方が良いだろう。殲滅のスピードに差がでる。 後列のキャラとしては、SR+ハデスやウラノスなどの全体攻撃キャラを選択することで、比較的係数が低めの全体攻撃でも高い殲滅力を得ることができる。 その他、ミスラを採用することで、同系統の準フルアタデッキに対して大きなアドバンテージを得ることができる。 また、クロノスは2ターン目以降のAG差を更に広げることが出来るほか、前列が倒されて移動した際に中列から全体攻撃が出来る点で、安定度が増す。 補助カードに中列2枠と9コストを割いている関係上、どうしても手数が少なくなり、単純な打ち消しカードを採用しにくい。そのため、攻撃と同時にアンデッドなどの効果付与や打ち消しを行うカードを採用し、他のデッキへの対策とすることも検討できる。 必殺技は復活の祈りが良いだろう。 特定属性のアタッカーを多く採用する場合には、○の加護を使って2ターン目での短期決戦を狙うのも一つの戦法。 このデッキの弱点 基本的に2ターン目の相手の行動前にどれだけ削れるかが一つの分かれ道になるので、勝敗にはカードのレベル差が顕著に影響する。要であるアポロン・SR+アルテミスのレベルは優先的に上げておいた方がよい。 また、後列ミスラを備えたフルアタックデッキには、殲滅力で大きく離され敗北する可能性が高い。 その他、黒威光におけるSR+ハデスの特技「ハデスの隠れ兜」はもちろん、玄武の特技「鉄壁の構え」、AG39の前列プリティヴィーによる「女神の加護」などのシールドはダメージソースの数が少ない本デッキと相性が悪く、 R+九尾の狐やR+ペルセウスの反射なども、高火力であるがゆえに不利になる面もある。 SRトールや、ヘスティア等の加速カードを絡めたSR+ブリギッド等、中列行動を阻害するカードにも弱い。 関連項目 デッキの組み方 コメント イツァムナー -- 2014-12-09 13 06 49 イツァ -- 2015-01-22 18 11 37 コメント すべてのコメントを見る
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『ゆっくり相撲でいぶ場所』 27KB 虐待 制裁 現代 虐待人間 バーサスあき 22作目です ※希少種優遇 ビシィッ!!バチィィ!! 「ゆぎゃ!!ゆぎゃあぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!!」 髭面の大男の震う竹刀が風を切り、嵐のようにでいぶに叩きつけられていく。 今日もゆっくり相撲でいぶ部屋では激しい「可愛がり」が行われていた。 ゆっくり相撲でいぶ部屋。それは全国の加工所から集められた札付きでいぶ逹のゆんせいの終着駅だ。 例えば、キャベツ畑に侵入しキャベツをまるごと1個平らげたでいぶがいた。 「うっめ!!めっちゃうっめ!!ぱねぇ!!まじぱねぇ!!」 重罪である。 当然処刑されなければならない。 例えば、胴付きちるのに後ろから体当たりし、こけさせ膝に軽い擦り傷を負わせたでいぶがいた。 「かいゆっくりがなんぼのもんじゃぁぁぁぁぁぁぁっっ!!」 重罪である。 当然処刑されなければならない。 なお、ちるのちゃんの怪我はすぐに癒え、現在はこかされた事自体を忘れ去っているので安心して欲しい。 さて、冒頭のでいぶが竹刀で「可愛がられ」続けている。 「おらぁ!!こらぁ!!何生意気な口聞いとんじゃこらぁ!! バチコォォォンッッ!! 「ゆっぎゃあぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!!!」 ここで余りの酷使に耐え兼ね竹刀がへし折れた。 「ちっ!おい何ぼうっと見とんじゃぼけ!!はよ代わりの竹刀持ってこんかいカスが!!殺すぞ!!おら!!」 親方の雑用係りをやらされているでいぶが慌てて返事する。 「は、はいぃぃぃぃぃぃ!!」 「おらぁ!!」 「ゆべらあぁぁぁぁぁぁぁ!!?」 「はいじゃねえだろゴミが!!返事するときはごっつぁんですだろ糞饅頭があぁぁぁぁぁぁぁぁ!!」 昨日教えたことをもう忘れたでいぶに親方の怒りが爆発。もう竹刀は壊れてしまったので鉄拳の嵐が降る。 「ゆべらあぁぁぁぁぁぁ!!ゆびばぁぁぁぁ!!ぶべら!!ぶべらあぁぁ!!ぼぶばがあぁぁぁぁ!!? ゆがぎ!?……ゆっ!ゆっ!ゆっ!ゆっ!ゆっ!……ぼっど……ゆっぐり……ぢだがっだ……ッッ!!」 「ちっ!死にやがったか!この軟弱者がぁぁぁぁ!!」 親方はでいぶの死体を勢いよく道場の隅にあるゆっくり用ゴミ箱に叩き込んだ。 でいぶ逹は観客の前で土俵に上がる前に稽古で約半数が命を落とす。 ここで気の効くでいぶがこれまた道場に設置されている竹刀置き場から竹刀を持ってきた。 「おやかた!しないです!!」 「……ほぅ。気が効くじゃねぇかぁ~♪」 糞饅頭とは思えない機転に相好を崩す親方。 親方は素早く服の胸ポケットからメモ帳を取り出すとでいぶのかつらに小さく書かれている番号を書き込んだ。 ここででいぶ逹の頭部の現状について説明する。 でいぶ逹は部屋に強制入門した時点でりぼんさんを没収され番号付きの力士の大銀杏を模したかつらをウィッグピンで頭に貼り付けられ、 下半身には当然まわしを装備している。 没収したりぼんさんはでいぶに強制的に言うことを聞かせるのに極めて有効だ。 が、中にはそれでも言うことを聞かない大バカ者がいてその場合はこのように竹刀の雨が降る。 土俵の中央で竹刀でボコボコにされていたでいぶがびくんびくんと痙攣し始めた。 「ゆっ!ゆっ!ゆっ!ゆっ!ゆっ!ゆっ!ゆっ!ゆっ!……ぼっど……ゆぐりじだがだ……」 「ちっ!死にやがったか!よっと!ぽーいってか! ははは!!」 親方はあっと言う間にでいぶの死体をゴミ箱に捨てた。 「おら!いつまでぼうっとしとるんじゃ! はよぶつかり稽古せんかい!おら!返事せんかい!!」 「ごっつぁんです!!」×たくさん 「声が小さいぃぃぃ!!!」 「ごっつぁんです!!!!」×たくさん 再び稽古が再開された。 ここででいぶ逹の1日のスケジュールについて説明しておこう。 朝の7時に朝食。それから昼までみっちり稽古。そして昼食、昼寝の後、夕方までみっちり稽古。 夕食の後は一切の娯楽がない部屋に監禁され寝るか仲間同士で喋るぐらいしかすることがない。 要するに食べる時と寝る時以外は常に稽古だ。 なお、食べる時には飼いゆっくり用の教育ビデオが流されており見ていなかったら当然竹刀だ。 また、抜き打ちでビデオの内容に関する口頭試問があり答えられなかったら当然竹刀だ。 さて、でいぶ逹は眉間に皺を寄せながらお互いに土俵でぶつかりあったり柱にもみあげで張り手を行うてっぽうという稽古を行っている。 また、四股を踏んだり、摺り足ならぬずーりずーりを行いあんよを鍛えているでいぶもいる。 「ゆ゛っ!!」×2 ペタン!(2つの饅頭がぶつかりお餅をつくような音が鳴った) 「ゆらぁ!ゆらぁ!ゆらぁ!ゆらぁ!」 ぺちっ!ぺちっ!ぺちっ!ぺちっ! 「ゆん……しょ!ゆん……しょ!」 「ずーりずーり!ずーりずーり!」 が、親方は椅子に座って財テクの本を読んでいる。 ここが本物の相撲部屋なら問題だがこの施設はでいぶ逹を真綿で首を締めるようにじわじわ虐める場所なので問題ない。 本当は稽古などどうでもいいのだ。 真の目的はでいぶ逹を竹刀でしばくことにある。 ところでなぜ怠惰なでいぶ逹が真面目に稽古をしているのだろうか? それはでいぶ逹がゆっくり相撲で優勝すれば金バッジ待遇で無罪放免されるとことあるごとに言い聞かされているからだ。 また、優勝しなくても成績に応じて相撲部屋でのよりましな待遇が約束されると口をすっぱくして説明されている。 でいぶ逹が最も望んでいるのは無論自由の身になること。 だがそれは余りに狭き門。現在ここにいる30匹のでいぶの内晴れて自由の身になれるのは最大で1匹のみ。 もちろん30匹全員が試合に出れるはずもなくまだまだ稽古で死ぬでいぶが出るだろう。 さらに、ここ以外にもでいぶ部屋はある。 結局試合の行われる期日までに全国で256匹のでいぶが生き残った。 というかそうなるように数を調整された。 試合は例によって256匹のでいぶによるトーナメント戦となった。 試合回数は全部で255回。 1日約64試合。全4日間行われるイベントだ。 江戸時代からの長い伝統を誇り、優勝が決定する最終日にはテレビ撮影も入り最も多くの客が詰めかける。 時は飛んでその最終日。 ゆっくりの相撲ということで会場には飼いゆっくりをつれている人が多数詰めかけている。 「……中々ユーモラスなイベントぬえ!」 「ははは。まぁ、確かにな」 「初めて見たけど……結構悪くないねー。かなこもすわことがっぷり組み合ってみたいねー」 「あーうー。勘弁してよー。すわこはインドア派なんだってばー」 「ねえねえ!おにいさんはあの中で誰がさいきょーだと思うー?」 「……うーん。みんな同じ顔だからよく分かんないんだよな~」 「ゆわわぁ~♪すっごくかっこいいよぉ~♪ゆっくりきしはれいむたちのひーろーさんだよぉ~♪」 とある観客の膝の上にせーががいた。 せーがは何やら邪悪な笑みを浮かべている。 「ふっふっふっふっ♪ふーふっふっふっふっ♪ くっくっくっくっ♪くーくっくっくっくっ♪」 (周りの皆さんは無邪気に楽しんでいるようですが……知らないようですね。 この興行の裏に隠された真実を……それを知っていると本当に爆笑モノなのですが ……ま、夢を壊してはいけませんから無粋なことは言いませんけどね……) さて、そろそろ決勝戦が始まる。 「東ぃ~でいぶやまぁ~ 西ぃ~でいぶにしきぃ~」 2ゆんは四股を踏み、もみあげさんで塩をまいた。 そしてきっ!と睨み合う。 「はっけよーい!……のこった!」 でいぶにしきが突進。 が、でいぶやまはよこっ飛びをした。 土俵際で慌てて振り替えるでいぶにしき。 そこにでいぶやまのもみあげ張り手が炸裂した。 「ゆべべ!?」 が、でいぶにしきも負けじともみあげ張り手で応酬。 続けてもみあげともみあげをお互いに掴み合いがっぷりと組み合った。 「ゆぎぎ……!」 「ゆぎぎ……!」 再び睨み合う2匹。 辺りには汗ならぬ砂糖水の霧がむわっと立ち込める。 何しろあと1回勝てば優勝なので2匹とも必死だ。 目を餡走らせ、歯を砕けんばかりにギリギリと噛み締め死に物狂いの形相だ。 ここででいぶやまが勝負に出た。 「ゆぎょがあぁぁぁぁ!!!」 「ゆぎょぎょ!!?」 でいぶやまが体内の全餡子をフル稼働させ前にずーりずーりと進んでいく。 「ゆらぁ!!」 「ゆわわぁぁぁぁ!!」 集中力が切れたでいぶにしきは土俵の外に押し出された。 というわけででいぶやまが優勝した。 「優勝商品として飴玉が3つ。さらにりぼんさんが与えられます。」 「ごっつぁんです!!ごっつぁんです!!」 優勝したでいぶはもう完全にゆっくりきしになっているようだ。 でいぶは希望に満ちあふれた笑みを浮かべている。 優勝したでいぶが入ってきた入口にあんよも軽くぴょんぴょんし観客の前から姿を消した。 でいぶの後ろで完全防音のドアが閉まる。 すると通路の真ん中にモヒカン頭の鬼威惨が仁王立ちしていた。手には金属バット。 「……ゆゆっ!?な、なんなの!?さっさとどいてね!!」 「でいぶ。優勝したら自由になれる……そんなうまい話があると思うか?」 「ゆゆゆ!?や、やくそくがちがうよ!!」 「おらぁ!!」 「ゆべらあぁぁぁぁぁぁ!?」 問答無用ででいぶの顔面に金属バットが打ち込まれた。 でいぶの砂糖細工の前歯が3本折れきらきらと宙を舞った。 続けて容赦なく金属バットが打ち込まれていく。 「おらぁ!おららぁ!おらぁ!おらぁ!おらぁ!おらぁ!おらぁ!おらおらぁ!おらぁ! おらおらおらおらぁ!おらぁ!おらぁ!」 「ゆばが!ゆべび!ゆぼぶ!ゆびぶ!ゆばべ!どぼじぶ!でごんなごどばぶぁぁ!ゆびぶ!ずるのばあぁぁ! ぼうやべばぁぁ!!ゆるじでぶばぁぁ!!ゆだべ!」 「……ふぅ。今どんな気分?ねぇねぇ今どんな気分?」 「……ゆひぃ……ゆひぃ……」 でいぶは前歯を全て折られ、右目を潰され、全身がアザだらけのマーブル模様になってしまった。 「どぼじでごんなごどずるのおぉぉぉぉぉぉぉぉ!!?」 「あ?だからお前は騙されたの!!優勝しても自由になんてなれましぇぇぇん♪」 「……ゆぎぎぎぎぎ!!ゆらあぁぁぁぁぁぁ!!」 ここでゆっくり相撲でいぶ場所優勝者の貫禄のぶちかましが炸裂した。 が、それを横っとびで軽やかにかわした鬼威惨はすれ違い様に金属バットで鋭い一太刀を浴びせた。 「おらぁッッ!!」 「ゆべらぁぁぁぁぁぁ!!?」 鬼威惨は金属バットででいぶの頭をチョンチョンと小突くと侮蔑の言葉を浴びせる。 「でいぶくぅ~ん♪おすもうで勝ったくらいで人間様に勝てると思っちゃったの~♪」 「ゆぐぐ……でいぶは……でいぶは……ゆうっしょう!したのにぃぃ……!」 「うん優勝したよ?でも死んでね♪あ、一応でいぶ君には優勝特典があるよ♪ それはね♪ただ金属バットで殴られ続けるだけで死ねるってことだよ♪楽な死に方だな~♪」 「ふ、ふざけるなぁ……ふ、ふざけるなぁ……ひどすぎるうぅぅっ……! ゆぐっ!ひっく!ゆびぇぇぇぇぇぇぇぇぇん!! でいぶは!でいぶは!ゆうっしょうしたのにぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃ!!」 「おらぁ!」 「ゆべらぁぁぁぁぁぁ!!」 「黙ってね!お兄さんはしつこいバカは嫌いだよ!! おらぁ!おらぁ!おらぁ!おらぁ!おらぁ!おらぁ! おらおらおらおらおらおらおらおらおらおらおらおらおらおらおらおらおらおらおらおらおらおらぁ!!!」 「ゆべば!ゆぼご!ゆばぶ!ゆびべ!ゆばば!ゆびぶ!ゆばばばばばば!? ゆごぼべばぶびぶぼばぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!!!もうやべ!ゆば!ゆぼ!ッッ! ゆぎゃあぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!!」 さて、優勝者以外のでいぶはどうなったのだろうか? 敗退した255匹のでいぶは今体育館のような所に集められていた。 そこには何故か1台のフォークリフト。また、大量の透明な箱とゆっくりフードそれなりー味。 が、でいぶ逹にそんなことを気にしている余裕はない。 なぜならでいぶ逹の目の前にある巨大スクリーンに優勝者のでいぶが金属バットでボコボコにされている様子が生中継されているからだ。 「ど、どういうごとなのおぉぉぉぉぉぉぉぉぉ!!?」 「いみがわがらないぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃ!!!」 「でいぶうぅぅぅぅ!!!くそにんげんなんかにまけないでね!! かっでねぇぇぇぇぇぇ!!かっでねぇぇぇぇぇぇぇぇ!!!」 さて、ついにさすがの最強でいぶも執拗な殴打に耐えきれず痙攣し始めた。 「おらぁぁぁっ!!」 「ゆごッッ!?……ッッ!ゆっ!ゆっ!ゆっ!ゆっ!ゆっ!ゆっ!ゆっ!ゆっ!ゆっ!ゆっ!ゆっ!ゆっ!」 「んー?でいぶ君死んじゃうのー?もう死んじゃうのー?」 それを見ている観客のでいぶ達が絶望の悲鳴を上げる。 「ゆぎゃあぁぁぁぁぁぁ!!でいぶたちのさいごのきぼうがあぁぁぁぁぁぁ!!」 「でいぶうぅぅぅぅぅぅっ!!いきのごっでくそにんげんどもにふくっしゅう!しなぎゃだめでしょおぉぉぉぉぉぉぉぉぉ!! ぞのだめにやおちょうじだんでじょおぉぉぉ……!!?」 が、チャンピオンでいぶはあえなくお陀仏。 「……ぼっどゆっぐり……じだがっだ……」 それを見たでいぶ達はもう大騒ぎだ。 「ゆぎゃあぁぁぁぁぁぁ!!ぞ、ぞんなばがなあぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!!!」 「ゆうっしょう!じだでじょおぉぉぉぉぉぉ!!?」 ここでまるでスクリーンから飛び出したかのように優勝でいぶを始末したモヒカンがステージの上に現れた。 「……ゆ、ゆぎゃあぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!!!」 「こ、ころされるうぅぅぅぅぅぅっ!!!」 ダミ声で大騒ぎし右往左往する力士のコスプレをしたでいぶ逹。 さすがに優勝者を撲殺したモヒカンに勝てるとは思っていないようだ。 モヒカンがマイクを手に持ちスイッチを入れる。 「あー、あー、見ての通りだ。お前らには栄光はない。 なぜならお前らは誇り高き闘士などではなく単なる腐った犯罪ゆっくりだからだ。 お前らはこれから虐待用ゆっくりとして全国の加工所ショップに出荷される。 ……理解できりゅ?(笑)」 「な、なにぞれえぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇ!!?」 「よ、よくきこえなかったよ!!もういっかいいってね!!」 「いいだろう。もう1回言ってやる。もう2度と言わないからよく聞けよ。 ……お前らはこれから虐待用ゆっくりとして全国の加工所ショップに出荷される。 相撲部屋での無駄な努力ご苦労様でした。(笑) ……以上だ」 「……な、なにぞれえぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇ!!!」 「ふ、ふざけるなぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!!!」 が、モヒカンは完全無視。ウィッグピンがぱちっと外れ男はモヒカンかつらを外した。 続いてステージに加工所の制服を着た男が2名入ってきた。 1名は大量のリボンが入った透明な箱を抱えている。 男逹はでいぶ逹の発言には一切耳を貸さずでいぶ逹のかつらを次々に外していく。 そしてリボンをつけ透明な箱に入れるとゆっくりフードそれなり味を適量入れる。 さらにでいぶ逹の犯した重罪や生い立ちが書かれたプロフィールカード(材質はでいぶが食べたりしないようストーンペーパー製) が透明な箱に入れられ、蓋が閉められる。 このカードを見て虐待鬼威惨や虐待お姉さんがぴきぴきしながら虐待メニューを考えるのだ。 また、店員さんが販促ポップを書くための材料にもなる。 でいぶ逹はもうゆっくりきしではない。 工場に並べられた単なる部品Aだ。 透明な箱には虐待用ゆっくりを示すでいぶとばりさがぷくぅを行うイラストが印刷されている。 そして完成した箱詰めでいぶ達はフォークリフトで運ばれていった……。 さて、残念ながら全てはお見せできないがでいぶ逹の末路の一部を見てみよう。 まず、キャベツ畑を荒らしたでいぶだ。 でいぶは加工所ショップで購入され、かなり長く車に揺られた後、鬼威惨宅に到着した。 プロフィールカードを見た鬼威惨はぴきぴきしながら今回は「食」に関する虐待を行おうと決意した。 まず行ったのはカレー攻めだ。 とりあえずホットプレートで足焼きが行われた。 「あぢぢぢぢぢぢっ!!!」 「でいぶよ。美味しいものを食わせてやるから今はゆっくり我慢だぞ~♪」 「がまんでぎるが!!あぢぢぢぢぢぢっ!!あぢぃ!!あぢ!!やべろおおお!!」 数分後足焼きが終わった。 「……ゆひぃ……ゆひぃ……で、でいぶのしこふみとずーりずーりできたえたきょうきょくのきょくせんびがあぁぁぁぁぁぁ!!」 「あーんして♪あーん♪」 「ゆゆ!?わげのわがらないごどをゆごおぉぉぉっ!?」 鬼威惨はいきなり熱々の「じゃおーんカレー激辛」がたっぷり乗ったスプーンをでいぶの喉奥に突っ込んだ。 「ゆごお!?ゆごがっ!?」 さらに鬼威惨はくるっとスプーンを回転させでいぶのおくちの中に大量のスパイスをだばぁした。 「ゆが!?ごれどぐはいっでるうぅぅぅぅぅぅぅ!!?」 でいぶは口をすぼめてカレーを吐き出そうとする。 が、そんなことを黙って見逃す鬼威惨ではなくたちまち唇を掴まれ 巾着袋のようにまとめてグイグイと捻り上げられまるでひょっとこのような間抜けな顔にさせられてしまう。 「ッッ!!?むぐ!?むごむごぶ!?」 更に脳天に拳骨。 「むごぉぉぉぉッッ!?」 「こら♪食べ物を粗末にするな♪」 そして鬼威惨は捻り上げた口を針金でぐるぐる巻きにした。 続けて鬼威惨はスパイスが体内から逃げないようあにゃるの改造に取り掛かった。 すりこぎに上記のカレーを塗るとあにゃるに叩き込む。 「むごぉぉぉぉ!!!?」 そのまま無理矢理全部を力ずくで押し込んでいく。 「むご!!むぎゃ!!むが!!むがぎが!!」 でいぶは相撲部屋仕込みのもみあげ張り手で必死に抵抗するが鬼威惨には全く効かない。 「大人しくしなさい♪」 ここで再び脳天に拳骨。 「むごぉぉぉぉッッ!!」 すっかりすりこぎが見えなくなったので鬼威惨はガムテープをあにゃるにべたべたと張り付けた。 「さて、そろそろ感想を聞こうかな♪」 針金を外す。 「ぐぞじじいぃぃぃぃ!!」 パンチ。 「ゆべらあぁぁぁぁ!!?」 「そういうのはいいよ。カレー美味しかった?」 「ふ、ふざげるなあぁぁぁぁぁぁぁぁ!!!ぐちのなががばぐはつじだぞおぉぉぉぉぉぉぉぉぉ!!! あどあにゃるをなお……」 パンチ。 「ゆべらあぁぁぁぁぁぁ!!」 「でいぶ。もっと美味しいものを食わせてやるからな♪」 「や、やべろおぉぉぉ!!!どぐはいらないぃぃぃぃぃぃぃぃぃ!!!」 次のメニューは知る人ぞ知る最悪の食い合わせ、イカの塩辛と赤ワインだ。 イカの塩辛のたっぷり乗ったスプーンがでいぶの口に向かう。 が、でいぶはぎっちりと口を閉じている。 そこでスプーンは進路を変更しおめめに塩水を引っ掻けた。 「ゆぎゃ!!?」 思わず口を開くでいぶ。 当然そんな隙を見逃す鬼威惨ではなく次の瞬間にはでいぶの喉奥に深々とスプーンが突き刺さっていた。 「ゆごぉぉぉぉッッ!?」 ここででいぶはスプーンに噛みつき必死でイカの塩辛がだばぁされることを防ごうとする。 だが簡単にスプーンは回転し中身がだばぁされた。 すぽーんと何も乗っていないキラキラのスプーンが引き抜かれた。 「ゆげむががががが!!!」 吐き出そうとするがすぐにひょっとこにされる。 「さて、じっくりと味のハーモニーを味わっていただこう」 そう言うと鬼威惨はひょっとこ口に赤ワインのビンを取り付けるとガソリンでも給油するかのようにどばどばと注ぎ込んだ。 その瞬間、でいぶの口内で味覚の小宇宙が爆発した。 でいぶは反射的に吐こうとするが鬼威惨に口を掴まれ、あにゃるも封印されている。 「むががが!!!むが!!!むがごが!!むむむ!むむ!むぐぐぐ!!むげぐ!!」 でいぶは相撲部屋で習ったことも忘れただ単純に2本のもみあげによる高速ピコピコ運動を続けている。 ふたつのおめめはカメレオンのように互い違いにくるくる周り餡子混じりの涙を流し内部からの圧力で徐々に外に向かって飛び出していく。 ここで優しい鬼威惨は洗面器をでいぶの前に置くとひょっとこホールドを緩めてあげた。 するとおくちホースの先からドビューと内臓餡子が噴射された。 まるでタコが墨を吐いているようだ。おっとタコさんごめんなさいね。 なお、これは別に温情ではなくおめめにぽぽぽぽーんされると次の虐待スケジュールに差し支えるからだ。 でいぶの体積が4分の3くらいになった所でようやく内臓餡子の流出が大人しくなってきた。 ここで鬼威惨が手を離す。尚もでいぶはうつ向いて洗面器にゲロを吐き続けている。 「ゆげえぇぇぇぇぇぇ!! ゆげえぇぇぇぇぇぇ!! ゆごげえぇぇぇぇぇ!!」 「まだ、メインディッシュがあるよ♪」 「ゆゆゆ!?や、やべでぐだざいぃぃぃぃぃぃ!!! もうじゅうぶんいだだぎばじだぁぁぁぁ!! ごっつぁんです!!ごっつぁんです!!ごっつぁんです!!」 「やれやれ。じゃあちょっと軽めのメニューね。 ……おりぼんのサラダだよーん♪」 「…………ゆゆ!?ま、まさか……っ!?」 「よっと!」 鬼威惨は無造作にでいぶのおりぼんをむしりとるとまな板の上に置いた。 そして、包丁で千切りを開始した。 トトトトトトトトトト!! 「すぐ終わるからな~♪」 「や、やべろおぉぉぉッッ!!」 トトトトトトトトトト!! 「やはりおりぼんの千切りはいい♪心が洗われるよ♪」 「でいぶのひっしでくそにんげんからとりかえしたぷりちーなおりぼんがぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁッッ!!」 トトトトトトトトトト!! 「……ふいー。最後に七味唐辛子を振り掛けて……おりぼんのサラダ!かんっせいっですっ!」 「ゆぎゃあぁぁぁぁッッ!!ゆぎゃあぁぁぁぁッッ!!ごっつぁんです!!ごっつぁん!?ごっつぁんゆべらぁぁぁぁぁぁッッ!?」 「うるさいよ。さ、試食だ」 でいぶは届かないのに限界まで舌を伸ばしおりぼんを必死にぺーろぺーろしようとする。 「ぺ、ぺーろぺーろ!も、もどってね!でいぶのゆべらぁぁぁぁぁぁぁ!!」 「戻らないから(笑) さあ、食べるんだ」 「……うそだぁ……ごんな……ごんなばがなぁ……」 でいぶは茫然自失になって口をO字型に開けている。 そこにおりぼんの残骸を摘まんだ鬼威惨のお箸が突っ込まれた。 「ゆご!?か、がらいっ!!」 「大して辛くないよ! メインディッシュがあるからさっさと食ってね!! ……じゃ、メインディッシュを取ってくるね♪」 散々引っ張ったメインディッシュ。 それは世界で最も臭い食材。シュールストレミングだ。 腐敗ガスでぱんぱんに膨らんだ怪しい缶詰めがでいぶの前に置かれた。 鬼威惨は顔面をすっぽり覆う防毒マスクを付け、手にはゴム手袋をはめた。 「な、なんだがすごくいやなよかんがするよ!!」 鬼威惨は缶の蓋をでいぶの顔面に向けると缶切りでゴリッと一気に切り込んだ。 「食らえ!」 するとプシュッとスプレーを噴射するような音がなりストレミングバズーカがでいぶの顔面に直撃した。 「ッッ!?」 でいぶはしわくちゃの梅干しのような顔になると、 「……ゆぎゃああぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁッッ!!!」 絶叫した。 「ぐ、ぐ、ぐ、ぐざいいぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃ!!ぐざい!ぐざい!! ぐざいいぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃ!!!」 「いい臭いだろ?さ、スープを楽しんだら次は具のテイスティングだ」 鬼威惨はニコニコしながら腐敗した魚肉を満載した缶をでいぶにゆっくりと近づけていく。 「ぐざい!!ぐざい!!ぐざい!! げろいがのにおいがぷんぷんずるうううううっっ!!!」 「ほっぺたが落ちるほどおいちいぞ~♪」 「たべだぐないぃぃぃぃぃぃぃ……ッッ!!」 「食べるんだよ」 「でいぶのかんぜんはいぼくでずうぅぅぅぅッッ!! これからはうんうんをだべでせいかづじばむぐぐ!?」 でいぶはぺらぺら喋ったりしたせいで最臭破壊兵器を全て口内にぶちまけられてしまった。 餡子反射により神速で吐き出しモーションをとるでいぶ。 が、残念ながら鬼威惨の手の動きはそれを凌駕する最速だったのであっという間にひょっとこにされてしまった。 「むごご!!むごごぉぉ!!」 「ひょっとこ顔はゆっくりできるなぁ~♪」 ここででいぶの全餡子が体内から脱出を図り、おめめがぽぽぽぽーんとぶっ飛びおめめあとから悪臭餡子がむりむりと飛び出した。 「むむむむむむむげむがぁぁぁ!!!」 「かたつむりっぽいね♪」 鬼威惨は慌てず、あらかじめ用意していたすりこぎを2本おめめあとに刺した。 そしてその隙に針金で厳重に口を縛り付けひょっとこ状態を保つ。 ひょっとこかたつむりになったでいぶは全身を波打たせむせかえりそうな汗霧を発しながらもみあげさんを千切れんばかりに乱舞させている。 鬼威惨はそれを空っぽの缶と共に完全防臭の透明な箱に入れ、しっかりと蓋を閉めた。 続いて、少し飛び散ってしまったストレミング汁や悪臭餡子を雑巾で綺麗にふき取り、そのまま紅く燃える暖炉に叩き込んだ。 「……ふぅ。ようやくインテリアさんが完成したな」 鬼威惨は換気扇を全開にし、紅茶を淹れ、クッキーを食べながらこのグロテスクなオブジェをゆっくりした表情で眺める。 なお、鬼威惨の家の周囲は1km圏内に1件も家のない山奥の別荘(ゆ虐専用)で、悪臭公害は起きないので安心して欲しい。 見苦しさの極みとも言えるでいぶの様子とは裏腹に鬼威惨は圧倒的な余裕を醸し出している。 3日後頭髪が全て白くなったでいぶはついにもみあげさんもだらりと垂れ下がり地獄に旅立っていった。 次に胴付きちるのの膝に軽傷を負わせるという暴挙を行ったでいぶを見てみよう。 でいぶを購入したのは黒髪ロングの綺麗なお姉さん。 でいぶはついほっとする。 (ゆゆ!?や、やったよ!おにいさんじゃなくておねえさんだよ!ゆっへっへ!ほそくてよわそうだしこれならかてるよ!) が、このお姉さんはわざわざ虐待コーナーででいぶを購入した以上、確実に虐待お姉さんだ。 でいぶはそれが分かっているのだろうか? 家についたでいぶは早速おうち宣言をかました。 「ここをでいぶのおうちにゆべらあぁぁぁぁッッ!!?」 だが言い切る前にお姉さんが猛烈な平手打ちを叩き込んだ。 「ふらーん♪ごはんよぉ~♪」 「ゆゆゆ!?」 お姉さんは隣の部屋に声をかけると胴付きふらんが現れた。 「う、うわあぁぁぁぁ!!ふらんだあぁぁぁぁ!!」 「うー♪……わ~♪こりゃ1日じゃ食べきれないよー♪」 「店員さんによると一見大味に見えるけど、運動で身が引き締まってて旨味成分が凝縮されてるらしいわよ~♪」 「うー♪さっそく料理だ~♪」 「こーら♪部屋が汚れるからふらんちゃんのおへやでするのよ~♪」 「は~い♪」 ここでお姉さんはさっとプロフィールカードに目を通した。 「……ふーん」 一応頭の隅に留めるとお姉さんは溜まっている家事を消化する為にきびきびと動き出した。 約1時間が経過した。 隣の部屋ではふらんの正拳突きがでいぶの顔面に炸裂していた。 「ゆっくりしねぇぇぇぇ!!」 「ゆべらあぁぁぁぁッッ!!……で、でいぶのたいようさんをはんしゃするきらきらのはがあぁぁぁぁ!!」 でいぶはふらんの殴る蹴るの暴力で身体中がじゃがいものようにでこぼこになりあちこちが内出餡でどす黒くなっていた。 ふらんはまちょりー先生(胴付き)の空手教室に通っている。 続けて手刀が炸裂しでいぶのひだりおめめがぷちゅっと潰れた。 「うー!!」 「ゆっぎゃあぁぁぁぁ!!!でいぶのつぶらでどんなまりさものうさつするおめめがあぁぁぁぁぁぁッッ!!」 「うーーーーっ!!」 ここでふらんは一旦距離をとり掛け声を上げ気合いを入れて上段の構えをとる。 「うらららららららぁ!! うらららららららぁ!! しねしねしねしねしねしねぇぇぇ!!!」 そして一気に畳み掛けた。 「ゆべばば!?ゆぶび!? ゆぼご!!ゆがべ!! ゆばごぼべえぇぇぇぇ!!」 ここでお姉さんが様子を見にやってきた。 「ふらーん♪お!やってるね~♪どんな感じ~♪」 「うー♪なかなかしななくて面白いよ~♪」 「ねぇ、お姉さんにも少し遊ばせてくれる?」 「うん♪いいよ~♪」 「……ねぇ?でいぶ?今あなたはどうしてこんな目にあってるのかな?」 「……し、しるかぁぁ……しるかぁぁ……ゆべらぁぁぁぁぁぁ!!」 平手打ち。 「馬鹿ね。飼いゆっくりに怪我させたからよ」 「ゆぎぎ……な、なんでそんなていどでごんなべにいぃぃぃ!! で、でいぶはおやかたにしないでぼこぼこにざれたんだよぉぉぉッッ!! がわいそゆべらああぁぁぁぁぁぁッッ!!?」 ここで平手打ち。 「なにをゆべらぁぁぁぁ!!」 さらに平手打ち。 「やべゆべらぁぁぁぁぁぁぁぁ!!」 「全然反省してないわね」 「ゆぎぎ……ちょ、ちょっとこけさせたでしょお!!たいしてだめーじはいってないでしょお!!」 「飼いゆっくりとあなたみたいな生ゴミでは身分が違うのよ。分かる?」 「ゆぎぎ……そ、そんなばがなごどがゆべらぁぁぁぁぁぁぁぁッッ!!?」 「あなたもしうんうんに噛みつかれたらどうするの?」 「……ゆゆ!?と、とうぜんぺちゃっとふみつぶすよ!うんうんごときがちょうしにのらないでね!」 「なーんだ!よく分かってるじゃない♪あんたは人間や飼いゆっくりににとってうんうんのような存在。 それが生意気にも私たちに攻撃してきた。だから今こんな目にあってるのよ。 ……理解できる?」 「で、でいぶはおすもうべやで……ゆっくりきしで……ぱ、ぱ、ぱ、ぱぴぷぺぽぉぉぉ♪ぱぴぷぺぽぉぉぉ♪ぱぴぷぺぽぉぉぉ♪」 ここで理解することを拒否したでいぶの餡子脳は狂気の世界に逃走した。 が、用意のいいお姉さんはスタンガンを炸裂させた。 原理は不明だがゆっくりの狂気は電気ショックを与えれば治ることが多い。 「ゆびゃびゃびゃッッ!!?……ゆはっ!」 「逃がさないわよ♪ あなたは所詮ただのうんうんなのよ!認めなさい!!」 「い、いやじゃあぁぁぁぁぁぁぁ!! そ、そうだ!でいぶはゆっくりきしなんだよ!とってもえらいんだよ!じゅんゆんしょうしたんだよ!!」 「……ふーん。でも今のあなたはただの虐待用ゆっくりよね?」 「で、でいぶはゆっくりきしゆべらあぁぁぁぁッッ!?」 「……ねぇでいぶ?あなたうんうんがダンスしてたらどうするの?」 「ゆゆ!?そ、それはおもしろいからみるけど………………ゆはっ!」 「あなたのゆっくり相撲なんて所詮うんうんのダンスに過ぎないのよ。 ま、確かに面白いけど?もうでいぶ場所は終わったわよね? 今のあなたは賞味期限の切れたうんうんよ。 ……要するにあなたは所詮使い捨てのうんうんに過ぎないのよ!!」 「……ゆがあぁぁぁぁぁぁぁんッッ!!で、でいぶはと、とっても、ゆ、ゆっぐりゆべらあぁぁぁぁ!!?」 「違うわ。あなたはただのうんうんよ」 「……ゆびぇぇぇぇん!!ゆびぇぇぇぇん!!ひどいぃぃぃぃぃぃ!!ひどずぎるぅぅぅぅぅッッ!!」 「は?うんうんにうんうんって言うことの何が酷いの?馬鹿なの?」 「でいぶはかわいそうなうんうんなんだよ!いたわらなきゃだめなんだよ!」 「ようやく自分がうんうんだって認めたわね?」 「……ゆはっ!で、でいぶは」 「ただのうんうんよ」 「ゆびぇぇぇぇん!!そ、そんなのやだやだやだやだやだやだゆべらぁぁぁぁ!!」 もみあげさんをぐるぐる振り回して駄々をこねるもすぐにビンタで黙らされた。 ここで業を煮やしたふらんの正拳突きがでいぶの土手っ腹に炸裂した。 「ゆっくりしね!!」 「ゆべぼぉぉぉぉぉぉ!!?」 「うーいいかげんにしろ!!」 「ゆべぼぉぉぉぉぉぉぉぉぉ!!!」 「おまえはただのうんうんだあぁぁぁぁぁぁぁぁ!!」 ドゴォ!!ドゴォ!!ドゴォ!!ドゴォ!!ドゴォ!! ふらんのパンチとキックの絨毯爆撃が炸裂した。 「ゆば!ゆべら!ゆべらぁぁぁぁ!!ゆべらぁぁ!!ゆぼぶぅぅッッ!! わがりばじぶべらぁぁぁぁ!!でいぶはただのうんうんです!でいぶはなんのかちもないただのうんうんです!! かわいそうなうんうんさんなんなんですぅぅぅぅぅっっ!!」 「……うー?かわいそうなうんうん?かわいそうって何が?何がかわいそうなの?」 「か、かわいそうじゃないです!!じごうじどくでずうぅぅッッ!!!」 「……う~♪なかなか物分かりのいいあまあまだね♪ごほうびに正拳突きあげちゃうね♪」 「い、いりば……」 「ゆっくりしね!!」 「ゆべらぁぁぁぁぁぁぁぁぁっっ!!」 「さすがふらん♪もう私が教えることは何もないわね~♪よしよし♪」 「う~♪」 その後でいぶはふらんのサンドバッグとしてとても有意義なゆんせいを送った。 このように、人間に逆らったでいぶは「虐待されるだけのオモチャ」としてのみ生存を許されるのだ。 なお、他のでいぶ達も大同小異の末路を辿ったので安心して欲しい。 完 バーサスあき 餡娘ちゃん四周年おめでとうございます。 anko4587 『だいおういくvs深海まりさ』の挿絵ありがとうございました。 いつも閲覧、ポイント、感想ありがとうございます。 過去作は以下をどうぞ。 http //www26.atwiki.jp/ankoss/pages/4390.html
https://w.atwiki.jp/babais/pages/26.html
FOREST OF FALL(秋の森) 文字通り秋の森のようなエリア。 TELEが登場する。テレポートの使い方をしっかり把握したほうがいい。 他にも、PULLやNOTといったものが登場する。 アルファベットのステージでは、TEXTが解法の要となる。 ① | 07 02 ─ 01 ─ □ A ┬ ─ ┬ 06 05 | C B 09 08 04 03 ┘ E D | | | ③ ├ 10 ─ ② 11 12 1. HOP(ホップ) 2. GRAND STREAM(グランドストリーム) 3. ROCKY ROAD(ロッキーロード) 4. TELEPHONE(電話) 5. HAUNT(お化け) 6. CRATE SQUARE(木箱スクエア) 7. GHOST FRIEND(ゴーストフレンド) 8. GHOST GUARD(幽霊番人) 9. LEAF CHAMBER(木の葉の部屋) 10. NOT THERE(いない) 11. CATCH(キャッチ) 12. DEAD END(デッドエンド) A. LITERACY(リテラシー) B. BROKEN PLAYGROUND(損なわれた遊び場) C. FETCHING(取ってくる) D. SCENIC POND(眺めのいい池) E. SKELETAL DOOR(骸骨の扉) ①(EX-1). JUMP(ジャンプ) ②(EX-2). EVEN LESS THERE(さらにいない) ③(EX-3). DEEP POOL(ディープ・プール) 1. HOP(ホップ) TELEの上にある物体は交互に行き来する。 ヒント + ... TELEで旗の前の水を動かしたい。そのためには「LOVE IS PUSH」を作る必要がある。 解法 + ... PUSHをハートの上に置く BABAでハートに乗り、対岸へワープ "待機"でPUSHが対岸のハートの上に来たタイミングで、ハートからPUSHを出す LOVE IS PUSHを作り、FLAGの上側にハートを置く LOVE IS TELEを作り、水を飛ばす 水が飛んだタイミングでLOVE IS TELEを崩し、FLAGを取りに行く 2. GRAND STREAM(グランドストリーム) PULLで進行方向を決める。 ヒント(2つ) + ... KEYでBOXを開くことが目標。 鍵を対岸に持っていくために、KEKEとPULLの性質を利用しよう。 ヒント2 + ... KEKEに鍵を持ってこさせる。 KEKEの位置の調整にはPULLを使おう。 解法 + ... 鍵をその場に残し、「KEKE IS PULL」を作る。 KEKEと鍵の横軸を合わせ、KEKEを左右どちらかに1歩引っ張る。 「KEKE IS PULL」を崩し、「KEY IS PULL」を作る。 「KEKE IS MOVE」を作り、KEKEが鍵を持ってきたら「KEKE IS MOVE」を崩す。 鍵を箱まで引っ張っていって箱を開ければ旗が出てきてクリア。 3. ROCKY ROAD(ロッキーロード) TELEの合間にPUSH ヒント + ... 岩をTELEさせるのではない。 ヒント2 + ... 「LOVE IS TELE」の状態でハートの上にPUSHを置くと毎ターンワープする。 これをうまく使って「LOVE IS PUSH」を成り立たせたり崩したりしよう。 解法 + ... 初期位置のハートを左に押し、"PUSH"を左へ1歩押し出す。 回り込んで"PUSH"を右に押すとハートの上に"PUSH"が乗り、毎ターンPUSHがワープする状態になる。 "PUSH"が右側にある時はハートに乗ってワープすることができ、左側にある時はハートを押せる。 右側のハートを、押せる時だけ下に押して水にぶつければ旗への道が開けてクリア。 4. TELEPHONE(電話) ヒント(3つ) + ... まずは下のBABAを部屋から出してあげよう。 上の部屋にカギを持っていくにはどうすればいいだろう? 「BABA IS YOU」「ICE IS TELE」の文は自由に組みあわせられる。 ヒント2 + ... TELEは2つ以上ある物体なら使える。ということは… ヒント3 + ... BABA IS TELEと出来るわけだ。 解法 + ... 「ICE IS TELE」を作り、下のBabaを部屋の外に出す。 Keyを下の部屋へ移す。 Keyが部屋の中にある状態で「ICE IS TELE」を崩し、「BABA IS TELE」を作る。 Iceを上側の小部屋の中に移す。 「ICE IS TELE」を作り、Keyを運んでクリア。 5. HAUNT(お化け) ヒント(2つ) + ... 物体ならなんでもTELEできる。それがTEXTでも。 ヒント2 + ... LEAF IS DEFEATのISを動かそう。 解法 + ... GHOST IS TELEからGHOST IS PUSHに変える 幽霊を、LEAF IS DEFEATの左とWINの上にそれぞれ持っていく GHOST IS PUSHを崩す(TELEにもしない) LEAF IS DEFEATを左に2マス動かす GHOST IS TELEとする 6. CRATE SQUARE(木箱スクエア) ヒント + ... PULL性質を持つなら違う物体でもまとめて引っ張れる。 ヒント2 + ... 旗を動かすと同時にBRICK IS HOTを崩そう。 解法 + ... 箱を旗の左に、横一列に並べる FLAG IS WINをつくる 旗をレンガから出す FLAG IS PULLを崩す 7. GHOST FRIEND(ゴーストフレンド) ヒント + ... 操作することなくBABAを動かす方法を考えよう。 ヒント2 + ... GHOSTに引っ張ってもらう。 解法 + ... 幽霊の向きを横にする BABA IS PULLをつくる GHOST IS MOVEをつくる 幽霊のすぐ後ろに移動し、ステージの右の方まで引っ張ってもらう FLAGを持ってきて、FLAG IS WINをつくる 8. GHOST GUARD(幽霊番人) ヒント(2つ) + ... 「TELEかつPUSH」なら自分は入れないが物体はワープできる。 「TELEかつPUSH」を作りつつ、KEYやGHOSTがいる部屋に戻らなくてはならない ヒント2 + ... 初手は、岩を落ち葉まで運び、落ち葉(FOLIAGE)を破壊する。 解法 + ... ROCKをFOLIAGEに沈める LEAFで小部屋に転送する 「LEAF IS TELE」を部屋の左下隅・縦方向に置きなおす 「LEAF」の右にもう一つの「IS」を置く 「ROCK IS PUSH」を崩し、「PUSH」を上から押して「LEAF IS PUSH」を作ると同時にLEAFに乗って元の部屋に戻る LEAFから降り、PUSH状態のLEAFをつかってKEYをGHOSTの近くまで運ぶKEYが小部屋にある状態でLEAFを押すと、押した先にKEYが転送される。転送後は1回WAITして、KEYを小部屋に戻す WAITせずに続けてLEAFを押すとKEYはその場に残る GHOSTを動かせる範囲にKEYを持ってきたら重ねてクリア 9. LEAF CHAMBER(木の葉の部屋) キノコを引っこ抜く ヒント + ... PUSH/PULLで物体の向きを変えられる。これはMOVEする方向を変えるために使う。 解法 + ... 「LEAF IS PULL」や「LEAF IS PUSH」でLeafをFungusの3つ下の行に移動させ、左右どちらかに向ける 「LEAF IS MOVE」を作り、LeafがFungusと同じ列に来るように「LEAF IS MOVE」を崩す 「LEAF IS PULL」を作ってLeafを1マス下に引っ張る 余ったテキスト(ISなど)でLeafの下のマスをふさぎ、再び「LEAF IS MOVE」を作るとLeafがFungusを引っ張ってくる もう一つのLeafをFungusのある行に移動させ、左右どちらかに向ける 「LEAF IS MOVE」を作る 「KEY IS PULL」や「KEY IS PUSH」でKeyをFungusにぶつけてFlagを作る 10. NOT THERE(いない) フェンスの外にどう出るかがポイント ヒント + ... A IS B より A IS NOT Bの方が強い。 解法 + ... 「FENCE IS NOT STOP」を作る。左上に「FENCE IS STOP」のルールがあるがNOT STOPが優先される仕様なのでこれでフェンス外に出られる。 ISとWINをフェンス内に持ち込む。 「BABA IS YOU」「BABA IS WIN」を同時に成立させクリア。 11. CATCH(キャッチ) 中央のBABA IS NOT YOUという順番は変えられずルールが起動する事も防ぐことは不可能。 では「BABA IS NOT YOU」というルールを成立させない方法は? ヒント(3つ) + ... 「NOT ROCK IS PUSH」とすることでROCK以外のものを押せるようになる ヒント2 + ... 「NOT BABA IS NOT YOU」を作成する ヒント3 + ... そのためには、"BABA"の2つ左の水を岩で壊す必要がある。 解法 + ... 「ROCK IS PUSH」とし、岩を一つWaterの右上の右下へもっていき1マス潰す。 「NOT ROCK IS PUSH」とし、1マスとなったWaterを"BABA"の上まで運ぶ。 WATERを下方向から外へ出せるようになるので運ぶ。 「ROCK IS PUSH」とし、残りの岩を運んで"BABA"の左2マス目のWaterを潰す。 「NOT BABA IS NOT YOU」を作成し、FLAGへの道を開く。 12. DEAD END(デッドエンド) NOTは次の単語を否定する。 ヒント + ... NOTはNOT自身も否定できる。 解法 + ... 「BOX IS NOT NOT PUSH」を作って箱を水に沈める A. LITERACY(リテラシー) ヒント + ... WALLはSTOP性質を持っていない。 ヒント2 + ... WALL IS WALLは絶対に触れられないように見えて、触れられる。 解法 + ... 岩を右に動かし、壁の中にめり込ませる。 TEXTを小部屋から出し、「WALL IS TEXT」を作る。 旗に移動しクリア B. BROKEN PLAYGROUND(損なわれた遊び場) TELEとTEXTの応用 ヒント(3つ) + ... BOXはSTOP定義されているので、最終的に「FLAG IS WIN」を作る ヒント2 + ... 「FLAG IS WIN」を作るには、FLAGを右上のエリアに送った後「FLAG IS TEXT」にする必要がある。 ヒント3 + ... 「FLAG IS YOU」を作成し、FLAGでWATERに飛び込みつつ「KEKE IS YOU」に戻す。 これを同時に行うには「KEKE IS YOU」を初期位置から動かす必要がある。 解法 + ... 解法1 + ... 「KEKE IS YOU」の「KEKE」の上から「TEXT」を押し込み、「TEXT IS YOU」を作る。 右側のTREEに囲まれたWALLに上からぶつかるようにして、「TEXT IS YOU」を「KEKE IS YOU」に戻す。この時、右上のエリアで、WATER「IS WIN」を作る。 「KEKE IS YOU」を「KEKE」とWATERの位置が揃うまで左に押す。 「FLAG」を「KEKE」の上に運び、上から押しこんで「FLAG IS YOU」を作る。 FLAGで下から「KEKE IS YOU」に戻す。 FLAGが右上のエリアにある状態で「FLAG IS TEXT」を作る 「BOX IS FLAG」を作り、旗に重なってクリア。 解法2 + ... 「BOX IS FLAG」の後、「FLAG IS YOU」を作って片方の旗を右上に送る。 「KEKE IS YOU」に戻して「FLAG IS TEXT」を作り、「FLAG IS WIN」を作る。 「TEXT IS YOU」「KEKE IS FLAG」「FLAG IS YOU」の順に作る。 「ステージ内に旗がある状態でFLAG IS YOUかつWIN」なので、クリアになる。 C. FETCHING(取ってくる) SKULLとGHOSTに妨害されている。まずはSKULLから。 ヒント(2つ) + ... ◯◯ IS WEAKを作って、ある物を壊せるようにする。 KEKEのいる部屋で「FLAG IS WIN」を作る。 GHOSTはMELTなので、HOTな物で壊す。 ヒント2 + ... TEXTがPUSHできるのは暗黙のルールである。にも関わらずPUSHがある。 解法 + ... 解法1 + ... 「TEXT IS WEAK」を作る。 「SKULL IS DEFEAT」のDEFEAT部分にPUSHを押し込む。DEFEATが消え、「SKULL IS PUSH」となる。 中央の骸骨を押し幽霊と重ねる。 「SKULL IS PUSH」のPUSH部分にHOTを押し込む。PUSHが消え、「SKULL IS HOT」となる。 先程骸骨と重ねた幽霊が溶ける。 「TEXT IS WEAK」のWEAKを壊し、TEXTとISを回収する 「KEKE IS YOU」を作り、「FLAG IS WIN」を作る。 旗に移動してクリア 解法2 + ... 「KEKE IS BABA」を作る。 「TEXT IS WEAK」を作り、「DEFEAT」を押して消す。 「WEAK」を押して消す。 左下のBABAで「FLAG IS WIN」を作る。 「TEXT IS HOT」を作り、「KEKE」や「PUSH」をGHOSTに押し当てて消してFLAGへ。 D. SCENIC POND(眺めのいい池) ヒント(4つ) + ... ルールとして使わない文字がある ヒント2 + ... KEKEはブロックとして使うが意味としては使わない ヒント3 + ... 「FLAG IS WIN」を作りたいが水と骸骨が行く手を阻む。右下のIS FLOATを利用してキャラクターを浮かせられれば… ヒント4 + ... 「A HAS TEXT」とした場合、Aを壊すと「A」というテキストが出現する。 逆に「TEXT HAS A」とするとテキストを壊した時に「A」が出現する。 解法 + ... 「TEXT HAS BABA」を作る。 KEKEを水に沈め、BABAに変化させる。 TEXTとHASを入れ替え「BABA HAS TEXT」を作る。 BABA1匹をIS FLOATの上の水溜りに沈め、「BABA IS FLOAT」を作る。これで残ったBABAが水、骸骨をスルー可能になる。 「FLAG IS WIN」を作る。 「BABA IS FLOAT」を崩し、浮遊状態を解除する。 旗に触れてクリア。 E. SKELETAL DOOR(骸骨の扉) ヒント + ... Babaを押し込みたいが1マス足りない。いらないテキストで押し込みたい。 + ... PUSHで押し込む。 解法 + ... 「TEXT IS YOU」を横、「BABA IS PUSH」を縦として十字型にルールを成立させる。 BABAを一番上の骸骨と同じラインに置く。 PUSHのブロックでBABAを右へ押していき、BABAを骸骨の外に出す。PUSHが壊れるが問題ない。 残ったテキストを部屋の左上隅まで移動させ、「BABA IS YOU」に戻す。 旗に触れてクリア ①(EX-1). JUMP(ジャンプ) 川際での作業。 01の高難易度版。 ヒント + ... 初めに「LOVE IS PUSH」を作るのは01と同じ。 しかしゴール地点は川の左側にあり、かつ「LOVE IS PUSH」と「LOVE IS TELE」を同時に成立させることは出来ない。 川の左側に戻った後もハートをPUSH出来るようにする為にはどうすれば良いだろうか? 解法 + ... 解法1 + ... PUSHを川の右にテレポートさせ「LOVE IS PUSH」を作る。 右側のハートを中央を流れる川と重ね合わせる。 「LOVE IS TELE」に戻す。 川を左側のハートにテレポートさせ、川を通り抜けられる状態にする。 再度「LOVE IS PUSH」を作る。 現在川と重なっていない方のハートを押していき、旗の真横または真上の川と重ね合わせる。 「LOVE IS PUSH」を押してきて、最初に左側にあった方のハートに横付けする。(「LOVE IS PUSH ハート」の並びにする) 「LOVE IS PUSH」を押し、ハートを水から出す。 TELEとPUSHを入れ替え、「LOVE IS TELE」に戻す。 先程旗の真横または真上に移動させたハートの上にある水がもう一方のハートにテレポートする。 旗への道が開けた状態で「LOVE IS TELE」を崩す。 旗に触れてクリア 解法2 + ... 「LOVE IS TELE」を右側から押し、「TELE」を川と重ね合わせる。 川の左側に戻り、「IS」を動かさずに「LOVE IS PUSH」を作る。 左側のハートを押していき、旗の真横または真上の川と重ね合わせる。 「IS」を左側から1マス押しこみ、その次に「LOVE」を上側から1マス下に押し込み「LOVE IS TELE」を作る。 水が右側のハートにある状態で「LOVE IS TELE」を崩す。 旗に触れてクリア。 ②(EX-2). EVEN LESS THERE(さらにいない) 10とほぼ変わらない。 ヒント(2つ) + ... NOT は主語の頭にも置ける。 ヒント2 + ... 例えば「NOT BABA IS YOU」にすると、「BABAではないもの は あなた」になり、 BABA以外のものが動かせるようになる。 解法 + ... 解法1 + ... 「FENCE IS NOT STOP」にして、フェンスの外に出る。 フェンス外に出た後、WINだけをフェンス内に持ち込む。 「FENCE IS NOT STOP」を入れ替え、「NOT FENCE IS WIN」としてクリア。 解法2 + ... 「BABA IS YOU」を右端に押しこみ、「FENCE IS NOT STOP」を作る。 さらにもう1マス押し込み、同じことをする。 NOTの右側からWINを押し込む。 ③(EX-3). DEEP POOL(ディープ・プール) Dの高難易度版。左上のWATERが6つであることが重要。 ヒント(2つ) + ... Dと同じく「FLAG IS WIN」を作りに行くが、Dにあった「IS」「FLOAT」が無く、BABAを浮かせる戦法は使えない。 水はDの解法の応用で消していけそうだが、SKULLが邪魔だ。 SKULLをくぐり抜けるためには水を消す順序が重要になる。 ヒント2 + ... 最終的に「BABA HAS BABA」を作る事になる。 解法 + ... 「TEXT HAS BABA」を作る。 KEKEを水に沈め、BABAに変化させる。 TEXTとHASを入れ替え「BABA HAS TEXT」を作る。 BABAの一匹を水に沈め、BABA(テキスト)を出現させる。 TEXTとHASを入れ替え「TEXT HAS BABA」を作る。 BABA(テキスト)を水に沈め、BABAに変化させる。以下、この繰り返しでBABAとテキストを交互に出現させることで上手く池を空にする。最後に消す水は下側3ブロックのうちのどれかであること。始めに右下を消した場合は左下→左上→中上→右上→中下、始めに中下を消した場合は左下→左上→中上→右上→右下の順で消すとうまくいく。 池が空になると最終的にBABA(テキスト)が残る。このテキストを上から押し、「BABA HAS BABA」を作る。 「FLAG IS WIN」を作り、旗に触れクリア。 ※SKULLに当たるとやられそうに見えるが、「BABA HAS BABA」のおかげでBABAがやられてもまたBABAが出てくるというある種のマトリョーシカ状態になっているのでBABAは実質無敵。
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ネタ出し法 [簡易版] [詳細版] レトリック 直喩 合意性が高い 例:おはしの国の人だもの、バスクリン 時間転移 先進感・レトロ感 例:サイバーショット、江戸むらさき、父のラガー 誇張 薬事法関連で活用可能 例:ファイト一発、セメダイン、クールミント 隠喩 言いたい事が抽象的な時に 例:大人の翼(活動範囲が広がる)、ジャガー(しなやかで速い) 矛盾 いい味を出す 例:通勤快足、キレカジ、Wild but Formal 異形 インパクト大。好況時に 暴君ハバネロ、史上最低の遊園地 非常識法 掟を破る 既存のルールで戦う手法をとらない 例:調和>不調和-メガマック、性別変更-メンズエステ、我慢>積極-ブートキャンプ 型を換える 既存の型を破る 例:ミニバン>SUV、別世界>セカンドライフ 壁をやぶる ありえない壁を崩す 例:携帯でTV>ワンセグ、携帯で小説>携帯小説 意味の加工 Extension 縦にずらす 年齢、所得など transfer 場所をずらす 国、性別など matrix ヒット要因をかけあわせる 例:乾燥洗濯機 強制連関 全く異なるヒット要因をかけあわせる 例:ラーメンライス、漫画喫茶 モホロジカル 3つ以上かけあわせる プリンター複合機(複写・プリンタ・スキャナ) 主流傍流 ヒット確実な商品の将来必要になりそうなものを予測する 例:携帯ストラップ
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同期紹介 「芦田 隆晃 金融システム部 女に対して貪欲。金に対して貪欲。睡眠に対して貪欲。すべてにおいて飽き性。」 「今井 綾 保険システム第二部 アル中。手が震えて端末が叩けない。食用のハムスターを所持。」 「荻野 孝行 保険システム第二部 特になし。」 「川口 尚弘 金融システム部 両刀(バイ)。」 「坂田 ゆりや 技術サービス部 要注意。」 「水元 千束 システム運用管理課 現在は、CLISを離れ、システム運用管理課の人間。」 「前田 寛之 保険システム第一部 なんでも食べる。が、最近歯が欠ける。」 「山田 孝弘 保険システム第二部 7期の相談役。その適切なアドバイスが多くの人間を救っている。」 「渡辺 輝 保険システム第一部 ‘なんで俺が一部なんだよ’が口癖。」 出向者 「阿部 美里 保険システム第一部 渡辺が口説いている人」 「新山 清子 保険システム第二部 通称あらぴょん。荻野をいじめるのが趣味。」 「石川 智規 保険システム第二部 正確に言うと同期ではない。○×△マン。」 「伊勢 貴康 保険システム第一部 ギャンブルで身を崩すタイプ」 「植田 能弘 保険システム第一部 数理担当であることに誇りを持ち、できれば一生数理にいたいと思っている。」 「得能 彩香 保険システム第二部 城命。」 「宮本 良子 金融システム部 社内報で同じみ。パーマ失敗歴を持つ。」 上へ
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炎のさだめのクリス 戦術 立ち回り 崩し 牽制 対空 固め 起き攻め 立ち回り めくり攻撃や素早いジャンプ、打撃投げのおかげでガードを崩すことには苦労しない。いかに近づいて崩していけるかがカギ。 中間距離では前B、遠B、スライディングなどで牽制しいき、飛び込む機会を窺う。なお無印と違いJふっとばしは判定が弱くなったのでこれで適当に飛び込む戦法は通用しにくい、他のジャンプ攻撃も判定は強くなく空対空は若干苦手。 飛込みからはめくりのJDやすかし、打撃投げを使い崩していける。 崩し ししおかむほのお、D投げ、すかし屈B、めくりJD 牽制 前B、遠B、スライディング 対空 弱つきをつむほのお 固め 起き攻め D投げ後はダウン回避不能。ここからめくりDやすかし下段、前転で裏に回って攻撃などなど様々な起き攻めを仕掛けれる。 画面端でダウンを奪った後は、相手に近D→ししをかむほのおを重ねるのが強い。これは、相手が飛ぶと上に強い近Dが当たり、打撃投げの特性上ししをかむほのおは出ない。ガードされてもししをかむほのおは出ず攻めの継続が出来、ヒット時はもちろん連続技となる。
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NRG V8 概要 タイプ 商用バン/ミニバン 乗車定員 4 ヤミ改造工場 ○ 購入 × ベース車両 フォード エコノライン(1992~2008) 解説 アメリカ国内でよく見かけるような商用バン。 低いエンジンサウンドが魅力的。 デザイン 商用バンというよりはミニバンに近い、背の高いシルエットが特徴。 性能 意外と走行性能が高く、見た目に反しスピードが出る。 しかし一度バランスを崩すとあっという間に横転するため、大クラッシュに注意。 その他 アメリカ国旗のペイントがされていたり、梯子やスペアタイヤが付いている事がある。これらは通常のカスタマイズパーツであり、整備工場で着脱可能。 Anchorとよく似ているが、ライト等の一部デザインが異なる。同一車種の年式違いなのかもしれない。 特別仕様 非売品パーツ なし レア仕様 スティールウォータービデオリペア仕様 ハイルーフ仕様で、側面に社名ロゴが描かれている。 ミッション「アサルト31 要塞警察」で入手可能。 バンを奪い取った後、警察署に着いたら一度降り、再び乗車してミッションキャンセルすれば手に入る。 クリア特典 なし 画像 アメリカ国旗付きミニバン(マイクロバス)仕様 スティールウォータービデオリペア仕様 実車 フォード・エコノライン
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■基本用語 ゲーム内の基本テクニックとは異なりますのであしからず。 ○エリアル 空中コンボの事。 ○バクステ バックステップの意。 ○反確 反撃確定のこと。相手の攻撃の隙に確実に反撃を 決めれる時なんかに使う。 ○ピシュン 相手のスマッシュ格闘が当たる直前に特定のボタンを押すことで発動する高速移動を指す。 その他にも発動条件は多々ある。基本的にピシュンと言えば高速移動の事。 ○状態補正 攻撃ヒット時の状態で補正が変わる。 ○崩し ガードクラッシュ、下段、投げ、めくり等を使って相手のガードを崩す事。 ○ガンガード 徹底してガードすること。他に、ガン逃げ(徹底して逃げること)、 ガン攻め(ひたすら攻めること)、ガン待ち(様子見て相手を迎撃することに専念すること)などがある。 ○ぶっぱ 読んで字の如し、状況問わず隙でかい技などを後先考えず ぶっぱなすこと。またはそれを多用する人。 ○わからん殺し 初めて見た連携やら崩しをあれよあれよと食らってるうちに 殺されること。初めて戦うキャラに負けるときは大体これに該当する。 ○ひよる 緊張が限界を超えて全然動けなくなったり 唐突に訳のわからない技をぶっ放したりする事。