約 1,372 件
https://w.atwiki.jp/f_go/pages/1146.html
No.120 ステータス 基本情報 隠しステータス サーヴァント属性&特性・バトル補正値 能力値 宝具 強化後「ファラオ・ニトクリス」クリア後 保有スキル Skill1:エジプト魔術 A Skill1[強化後]:冥府神の御業 A+ Skill2:高速神言 B Skill3:天空神の寵愛 B 開放条件 クラススキル アペンドスキル Skill1:追撃技巧向上 Skill2:魔力装填 Skill3:対キャスター攻撃適性 育成 霊基再臨 スキル強化 アペンドスキル強化 絆レベル 性能 プロフィール イラストレーター・声優 キャラクター詳細 パラメーター 設定 ボイス 幕間の物語 入手方法 その他 コメント ステータス 基本情報 No.120 真名 ニトクリス Class キャスター Rare 4 Cost 12 コマンドカード 能力値 Lv. 1 霊基再臨 聖杯転臨 Quick Arts Buster HP 1806 11288 1 3 1 ATK 1510 9060 隠しステータス サーヴァント属性&特性・バトル補正値 ▼表示/非表示 隠しステータス 相性 地 属性 方針 性格 性別 宝具 全体A 成長 凹型 秩序 善 女 スター発生率 10.8 ヒット数 Q A B EX 宝具 スター集中度 50 4 3 3 5 3 DR(*1) 36.0 N/A(*2) 0.54 N/D(*3) 3.00 特性 サーヴァント / 人型 / 神性 / 王 / ヒト科 / 霊衣を持つ者 / 神霊 能力値 ▼表示/非表示 スライダー挿入 HP ATK 総合値 ATK クラス補正 総合値 クラス補正 Lv. 1 霊基再臨 聖杯転臨 宝具 アンプゥ・ネブ・タ・ジェセル冥鏡宝典 Card ランク 種別 効果 1 2 3 4 5 Arts B+ 対軍宝具 敵全体に確率で即死 OC 確率アップ 50 62.5 75 87.5 100 &強力な攻撃[Lv] Arts(x1.0) 450 600 675 712.5 750 強化後 「ファラオ・ニトクリス」クリア後 アンプゥ・ネブ・タ・ジェセル冥鏡宝典 Card ランク 種別 効果 1 2 3 4 5 Arts B++ 対軍宝具 敵全体に確率で即死 OC 確率アップ 50 62.5 75 87.5 100 &強力な攻撃[Lv] Arts(x1.0) 600 750 825 862.5 900 &クリティカル発生率をダウン(3T) 20 保有スキル Skill1:エジプト魔術 A 522,A CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10 7 自身の即死付与成功率をアップ[Lv](3T) 50 55 60 65 70 75 80 85 90 100 &HPを回復[Lv] 1000 1200 1400 1600 1800 2000 2200 2400 2600 3000 Skill1[強化後]:冥府神の御業 A+ 522,A+ CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10 7 自身の即死付与成功率をアップ[Lv](3T) 50 55 60 65 70 75 80 85 90 100 &Artsカード性能をアップ[Lv](3T) 10 11 12 13 14 15 16 17 18 20 +味方全体のHPを回復[Lv] 1000 1200 1400 1600 1800 2000 2200 2400 2600 3000 Skill2:高速神言 B 601,B CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10 9 自身のNPをものすごく増やす[Lv] 60 66 72 78 84 90 96 102 108 120 Skill3:天空神の寵愛 B 404,B CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10 7 自身にガッツ状態を付与[Lv](1回・3T) 1000 1100 1200 1300 1400 1500 1600 1700 1800 2000 &弱体状態を解除 開放条件 初期 [強化] 「強化クエスト」クリア後 霊基再臨を1段階突破する 霊基再臨を3段階突破する クラススキル 104,A 陣地作成 自身のArtsカードの性能をアップ 10 103,B+ 道具作成 自身の弱体付与成功率をアップ 9 326,B 神性 自身に与ダメージプラス状態を付与 175 アペンドスキル Skill1:追撃技巧向上 301 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10 自身のExtra Attackカードの性能をアップする[Lv] 30 32 34 36 38 40 42 44 46 50 Skill2:魔力装填 601 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10 自身のNPをチャージした状態でバトルを開始する[Lv] 10 11 12 13 14 15 16 17 18 20 Skill3:対キャスター攻撃適性 300 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10 自身の〔キャスター〕クラスに対する攻撃力をアップする[Lv] 20 21 22 23 24 25 26 27 28 30 育成 霊基再臨 段階 QP 再臨用素材 1段階 QP,5万 キャスターピース,x4 2段階 QP,15万 キャスターピース,x10 禁断の頁,x6 3段階 QP,50万 キャスターモニュメント,x4 愚者の鎖,x24 智慧のスカラベ,x2 4段階 QP,150万 キャスターモニュメント,x10 智慧のスカラベ,x4 封魔のランプ,x6 + 再臨素材/聖杯転臨合計 合計 合計QP 合計再臨用素材 霊基再臨 QP,220万 キャスターピース,x14 禁断の頁,x6 キャスターモニュメント,x14 愚者の鎖,x24 智慧のスカラベ,x6 封魔のランプ,x6 聖杯転臨 QP,4900万 聖杯,7 聖杯転臨Lv.100-120 QP,1.2億 聖杯,x10 cn_120,x300,サーヴァントコイン スキル強化 レベル変動 QP 強化素材 レベル変動 QP 強化素材 Lv1→Lv2 QP,10万 術の輝石,x4 Lv2→Lv3 QP,20万 術の輝石,x10 Lv3→Lv4 QP,60万 術の魔石,x4 Lv4→Lv5 QP,80万 術の魔石,x10 愚者の鎖,x12 Lv5→Lv6 QP,200万 術の秘石,x4 愚者の鎖,x24 Lv6→Lv7 QP,250万 術の秘石,x10 禁断の頁,x4 Lv7→Lv8 QP,500万 禁断の頁,x8 蛮神の心臓,x2 Lv8→Lv9 QP,600万 蛮神の心臓,x6 凶骨,x60 Lv9→Lv10 QP,1000万 伝承結晶,x1 + 強化素材合計 合計 合計QP 合計強化素材 x1 QP,2720万 術の輝石,x14 術の魔石,x14 愚者の鎖,x36 術の秘石,x14 禁断の頁,x12 蛮神の心臓,x8 凶骨,x60 伝承結晶,x1 x3 QP,8160万 術の輝石,x42 術の魔石,x42 愚者の鎖,x108 術の秘石,x42 禁断の頁,x36 蛮神の心臓,x24 凶骨,x180 伝承結晶,x3 アペンドスキル強化 レベル変動 QP 強化素材 レベル変動 QP 強化素材 スキル解放 cn_120,x120,サーヴァントコイン Lv1→Lv2 QP,10万 術の輝石,x4 Lv2→Lv3 QP,20万 術の輝石,x10 Lv3→Lv4 QP,60万 術の魔石,x4 Lv4→Lv5 QP,80万 術の魔石,x10 智慧のスカラベ,x2 Lv5→Lv6 QP,200万 術の秘石,x4 智慧のスカラベ,x4 Lv6→Lv7 QP,250万 術の秘石,x10 封魔のランプ,x3 Lv7→Lv8 QP,500万 封魔のランプ,x5 神脈霊子,x5 Lv8→Lv9 QP,600万 神脈霊子,x15 悠久の実,x12 Lv9→Lv10 QP,1000万 伝承結晶,x1 + 強化素材合計 合計 合計QP 合計強化素材 x1 QP,2720万 cn_120,x120,サーヴァントコイン 術の輝石,x14 術の魔石,x14 術の秘石,x14 神脈霊子,x20 封魔のランプ,x8 智慧のスカラベ,x6 悠久の実,x12 伝承結晶,x1 x3 QP,8160万 cn_120,x360,サーヴァントコイン 術の輝石,x42 術の魔石,x42 術の秘石,x42 神脈霊子,x60 封魔のランプ,x24 智慧のスカラベ,x18 悠久の実,x36 伝承結晶,x3 絆レベル ▼表示/非表示 絆ポイント サーヴァントコイン 到達報酬 累計 Next 累計数 獲得数 Lv.0 0 4,000 0 0 Lv.1 4,000 12,000 5 5 Lv.2 16,000 3,000 10 5 Lv.3 19,000 13,000 15 5 Lv.4 32,000 3,000 20 5 Lv.5 35,000 155,000 25 5 Lv.6 190,000 340,000 30 5 聖晶石 x2 Lv.7 530,000 310,000 40 10 聖晶石 x2 Lv.8 840,000 360,000 50 10 聖晶石 x2 Lv.9 1,200,000 330,000 60 10 聖晶石 x2 Lv.10 1,530,000 1,090,000 80 20 絆礼装 Lv.11 2,620,000 1,230,000 100 20 聖晶石 x30 Lv.12 3,850,000 1,360,000 120 20 聖晶石 x30 Lv.13 5,210,000 1,500,000 140 20 聖晶石 x30 Lv.14 6,710,000 1,640,000 160 20 聖晶石 x30 Lv.15 8,350,000 - 180 20 聖晶石 x30 + 礼装画像&効果 (ネタバレ注意) No.374 ★★★★SR 行使されざる王権 COST 9 602 ニトクリス(キャスター)装備時のみ、自身がフィールドにいる間、味方全体 控え含む のNP獲得量をアップ[ 10 %]&宝具威力をアップ[ 10 %] HP 100 ATK 100 性能 [編集] 第六特異点から実装された星4キャスター。 ステータスはATK寄り型。星4術では酒呑童子/キャスターに次いでATK2位(マリー・アントワネット〔キャスター〕と同率)。 BAAAQというキャスターの典型的なカード構成だが、どのカードも多段ヒットするので一般的なキャスターに比べスターを出しやすい。 属性は秩序・善・地。(ニトクリス〔アサシン〕は天属性なので注意。) スキル 【スキル1】エジプト魔術 A → 冥府神の御業 A+ CT 7-5 自分の即死成功率を上げ、自分のHPを回復するスキル。 即死成功率が上がる効果は3ターン持続するので宝具の連続使用にも効果がある。 Lv10まで上げること推奨。CT5の回復スキルとして長期戦でも役に立つ。 2021年4月26日実装の強化クエストクリア後は、Artsバフ(3T)が追加され、HP回復が自身のみから味方全体に変更される。 Artsバフのおかげで、即死が効きにくい敵に対しても宝具ダメージで処理しやすくなる。 また回復の効果範囲が広がって、味方全体の回復スキルとしてもCT5で最大3000回復と高めの水準。長引く戦闘でもパーティの耐久面を補助できる。 【スキル2】高速神言 B CT 9-7 NPを最大120%チャージするスキル。 Lv8でNP100%を超えるため、0%の状態から宝具をすぐに打つことが可能になる。 宝具使用後に「高速神言」を使用することで連続宝具でき、1人で2Waveを処理できる。 【スキル3】天空神の寵愛 B CT 7-5 自身にガッツ(3T)付与と弱体解除する。 ガッツの効果持続が3ターンで最短CTが5ターンなので効果の切れ目が短い。 キャスタークラスなので対魔力を持たないが、弱体解除のおかげで攻撃力ダウンや宝具封印にも強い。 宝具「 冥鏡宝典 (アンプゥ・ネブ・タ・ジェセル)」 Arts属性の全体宝具。確率の即死効果を持ち、「エジプト魔術」で底上げできるため雑魚敵程度なら難なく処理できる。 一応3Hitはするが即死→ダメージの順番のため、即死が入るとリチャージは出来ない。 確殺ラインの目安は以下の通り ①行動回数1回の敵(兵士、海賊、ゾンビ、スケルトン、心を失った者等DR100%)=スキル1Lv10で確殺 ②行動回数2回以上の敵(ワイバーン、ゴーレム、ホムンクルス、ゴースト等DR80%)=スキル1Lv10+OC200%で確殺 ③金素材泥、金種火、金扉など(ラミア、ゴブリン、②の上位版の銀枠等DR50%)=スキル1Lv10+OC500%で確殺 ④サーヴァント、超大型など(キメラ、デーモン、ドラゴン、スフィンクス等DR0-20%)=基本無理 ③に関しては即死が発動しなくても、殺・狂の種火ならそのまま宝具のダメージで充分倒せる。 騎以外の種火は宝具からのブレイブチェインで倒せる。 即死の詳細は考察/即死のページも参照。 2016年10月19日のアップデートにて幕間の物語が実装され、クリアすると宝具にクリティカル発生率ダウンの効果が追加された。 クリティカル発生率ダウンは一見地味だが腐る場面はあまり無く、特に元々の発生率が高いアサシンを相手取ることが多いのを考えればなかなか有用な効果。 全体攻撃のダメージも向上し、高速で宝具を回転させられる利点がこれまで以上に強みになる。 何より、即死が効きにくい敵を苦手としていたニトクリスにとって、ボス戦でも事故率を減らしつつダメージを稼ぐという役割を持てるようになったのは大きい。 即死効果で掃討できる雑魚戦と宝具の回転速度がものをいうボス戦で、意識的に運用法を変えてみるのも面白いだろう。 宝具名は、アンプゥ(インプゥとも)=アヌビス神、ネブ=主・支配者、タ=土地、ジェセル=神聖、そして、神聖な地とは死者の都(ネクロポリス)で冥界のことであり、つまり、「冥界の主であらせられるアヌビス神」という意味。 総評 アーツ特化のカード構成と「高速神言」で素早くNPを溜めて、全体即死宝具を連射することに重きを置かれている。 また最単CT5のガッツと3000回復に加えて宝具のクリティカルダウンもあり耐久面も優秀。 術クラスのサーヴァントとしては攻撃と自己回復に特化しており、他をサポートする能力は持たない。 敵サーヴァントに即死はほぼ入らない仕様のため運用用途が非常にハッキリとしており、通常エネミー相手に高倍率の全体即死を撒くことこそが真骨頂。 高HP通常エネミーが複数waveに渡って出てくるクエストの周回で活躍する。 編成としてはNP50%供給できる諸葛孔明〔エルメロイⅡ世〕やアルトリア・キャスターが特にオススメ。W孔明で3連続宝具も可能。 また、OCで即死確率アップができるトーマス・エジソンや、宝具チェインでOCを伸ばせるメディアやパラケルススも良い。 また、W光のコヤンスカヤとニトクリスでシステム周回が可能。ニトクリスの礼装はフリーでマスター礼装はアトラス院制服。 コヤンのS1はlv10、ニトクリスのS2はlv8以上が前提、ニトクリスのS1も威力・即死率を上げる為、最低でもlv5以上推奨。 1w目:ニトクリスS1とS2→宝具 2w目:アトラス礼装S3とWコヤンS1→ニトクリスS1→宝具 3w目:ニトクリスS2→宝具 礼装としてはカレイドスコープなどの初期NP系やOCを伸ばせる魔性菩薩がオススメ。 即死が入りにくい敵の場合はゴールデン相撲~岩場所~、黒の聖杯、フォーマルクラフトといった火力を上げる礼装でも良い。 Wコヤンシステムで即死重視なら救済を願いし者がオススメ ニトクリスのS1がlv8以上なら1w目はDR値が80%、2.3w目はDR値が50%までのエネミーの確殺を狙う事が可能になる為。 プロフィール イラストレーター・声優 ILLUST 縞うどん CV 田中美海 設定作成 桜井光 キャラクター詳細 古代エジプト第六王朝にて、 僅かな時期とはいえ玉座に在った魔術女王。 奇しくもバビロンの古き女王と同じ名を有する。 愛しき兄弟を謀殺した有力者たちのすべてを 溺死させ、復讐を果たした後に自死したとされる。 パラメーター 筋力 E 耐久 E 敏捷 C 魔力 A 幸運 B+ 宝具 B+ 設定 + アンロック条件:絆レベルを 1 にすると開放 身長/体重:162cm・51kg 出典:史実 地域:エジプト 属性:秩序・善 性別:女性 彼女が作成する道具には必ず神聖文字が刻まれる。 + アンロック条件:絆レベルを 2 にすると開放 基本的には楚々とした聡明な人物であり、危険や危機に対しても常に冷静に、最善手を導き出すことが可能な知性と精神力を有している……はずなのだが、しばしば短気と早とちりを繰り返す事には理由がある。 心の裡に、燃え盛る激しい意思が在るからだ。 + アンロック条件:絆レベルを 3 にすると開放 傀儡として押し上げられた女王であっても、 神の子であり、神へと至る王であるファラオ としての自覚をきちんと有している――のだが、 太陽王オジマンディアスや征服王イスカンダル といった偉大なファラオの前では竦んでしまう。 + アンロック条件:絆レベルを 4 にすると開放 ○神性:B 民を統べ地に君臨する支配者であると同時に、 神へと至る者こそがファラオである。 ファラオは時代等によって神性が変化するが、 彼女は天空神ホルスの子であり、化身とされる。 + アンロック条件:絆レベルを 5 にすると開放 『冥鏡宝典』 ランク:B+ 種別:対軍宝具 アンプゥ・ネブ・タ・ジェセル。 冥界、あるいは暗黒の異界の姿を映す鏡であるとニトクリスは語るが、詳細は不明。彼女の精神を映し出している、という可能性もある。 + アンロック条件:「ファラオ・ニトクリス」をクリアすると開放 聖杯にかける願いは「兄弟たちが永遠の国で 安らかに暮らしますように」。 英霊となった彼女には、謀殺された兄弟たちが 無事に死後の世界“永遠の国”へ辿り着けたか 分からず、祈るしかないが故に―― ボイス [編集] + セリフ一覧 Grand summon 召喚 「サーヴァント・キャスター。 天空の神ホルスの化身、ニトクリス。召喚に応じました。 このようにファラオではありますが、私はあまりに未熟の身。 故に、今回だけ特別に貴方を「同盟」の相手と認めましょう。 ……ですがその前に、言うべきことは言っておきます。 頭を垂れなさい。不敬ですよ!」 Synthesis レベルアップ 「魔術の腕が上がるのはいいことです。このまま天空までのぼりつめましょう!」 霊基再臨 1 「ふぅ……。ようやく私らしい姿になりました。これが本来の私ですので今までのことは忘れるように。マスター。……どうしてか、ですって……? 今までの服装は必要最低限のものでしたので恥辱に耐えていたのです!」 2 「そしてまた一歩……。私はホルス神へと近づくのですね」 3 「これは……!? 生前では至れなかった、目指していた私の姿……。ありがとう。礼を言います。我が得難き契約者よ……。未熟なファラオたる私を貴方は真なる高みへと導いてくれたのですね」 4 「今や私は、真なるファラオ……。以前のような未熟者ではありません。さぁ、どうぞこちらへ……マスター。今宵はたっぷり、貴方にとって最も優れたサーヴァントが誰なのかを教示して差し上げましょう……」 Battle 開始 1 「神々の力は此処に。このニトクリス、容赦はしません!」 2 「愚か。具体的にどこがと言われると困りますが、愚か」 スキル 1 「我が身はホルスなりし、ファラオなれば!」 2 「大逆には死を」 コマンドカード 1 「仕方ありませんね」 2 「気が合いますね」 3 「お望みとあらば」 宝具カード 1 「ふふ……ニトクリスの鏡を見たいのですね?」 2 「かわいい死霊が、ざざ~ん……ざざ~ん……」 アタック 1 「出ませい!」 2 「不敬者!」 3 「苦しみなさい!」 エクストラアタック 「ホルアクティ!!」 宝具 「屍の鏡、暗黒の鏡……。扉となりて、恐怖をここに。『 冥鏡宝典 (アンプゥ・ネプ・タ・ジェセル)』!」 ダメージ 1 「こ、これは酷い……!」 2 「あぁっ!」 戦闘不能 1 「私は……永遠の国へ……」 2 「願わくば……愛しき、兄弟たちの住む……」 勝利 1 「私の下僕になりますか? では、ミイラから下積みですね」 2 「すぐに再会できるでしょう。ただし、冥界での話ですが」 My room 会話 1 「貴方の旅に同行いたします。遠慮はいりません。私は支配者たるファラオですが、貴方の同盟相手です。畏れながらも、遠慮はなしでお願いします」 2 「サーヴァントとしての契約……? ファラオが、他者に傅くというのは、ありえないこと、でしょう。ですから、貴方を私の同盟者と認識します」 3 「私はファラオとしては未熟です。故に、貴方を支配しません。同盟相手として、私は貴方と共にありましょう」 4 「真なるファラオ……。偉大なりし、オジマンディアス。あのお方こそ、全ての世を統べるファラオであらせられます。あの力強い精神力、私も見習いたいものです(オジマンディアス 所属)」 5 「あの僧侶はっ…! いつぞやの狼藉者! なんとなくイラッときました。女性の身で棒だの鍬だの鉄拳だの、恥を知りなさい!」(玄奘三蔵 所属) 6 「マスター、先程廊下でおかしなサーヴァントとすれ違いました。赤い髪、悪魔の角、悪魔の羽根、悪魔の尻尾……。それでいて、自分を竜の娘だと言い張り、あまつさえ、アイドルだというのです。私も天空の神だったり冥界の神だったりしますが、いくらなんでも盛り過ぎでは……。え、似てる……? きっと仲良くなる、ですか?」(エリザベート・バートリー 所属) 好きなこと 「好きなもの? 手放したくない、という意味であれば鏡です。姿を映す鏡ではありません。無限のものを映す、暗黒の鏡」 嫌いなこと 「嫌いなもの、ですか? あまり言いたくはないのですが、自分の短気さと、早とちりはどうにかしたいですね。私は緊急時になると、性格が変わってしまうようなので」 聖杯について 「聖杯に願いを思ってしまう。それは、私がファラオとして完成されていない証なのでしょう。願ってしまう……。いつか、兄弟たちを……」 絆 Lv.1 「本来、ファラオとなったものは永遠の国へと至るようにできています。けれど私は……こうして英霊としてあり続けている。そこに、意味があればいいのですが」 Lv.2 「どうにも貴方は私への畏敬が足りていません! 今更言うまでもないことですが、私は天空の神にして、冥界の神。そして、ファラオなのですよ! 徒人であれば『ははぁ~』と平伏するところなのです! え、盛りすぎ……? 天空なのに冥界とか落ち着かない……? それは、言われてみるとそうですね……。気づかなかったわ……」 Lv.3 「あぁ! またこんなに部屋を散らかして! なぜファラオである私が、同盟者といえど徒人の部屋を掃除しなくてはならないのでしょう……! え、いつものマミーにやらせないのか、ですか? ……当然です。あなたの世話をするのは私の役割。私の臣下たちの役割は、私の敵を倒すことです」 Lv.4 「私の扱いには慣れてきましたか? ……結構。私も、貴方の扱いには慣れてきました。正直、始めはサーヴァントというものに嫌悪感がなくもありませんでしたが、今は納得しています。至らぬ後任を助けるのも偉大な先人の特権……。これからも容赦なく、このニトクリスがあなたの力になりましょう」 Lv.5 「私は永遠の国に至れなかったファラオです。そのことを死後でさえ悔み続けましたが、今はその苦しみも薄れました。私の罪は罪のまま消え去りませんが……。それとは別にやるべきことができたのです。マスター……我が同盟者よ。私は暗黒を統べる者ですが、貴方が暗黒に囚われぬよう、常に背中を押し続けましょう」 イベント開催中 「冥界の鏡が告げています。気になることがあるのなら、変に格好つけず、素直に励むべし、と。いえ、私のことではなく」 誕生日 「あなたの肉体の生誕に、天空の祝福を。その魂が正しい場所に導かれん事を」 幕間の物語 [部分編集] + ファラオ・ニトクリス ファラオ・ニトクリス ニトクリス AP18 カルデアゲート 推奨Lv.60 絆P 1230 EXP 31380 QP 12800 報酬 宝具強化 全1回 1 術2 騎2 殺1 1/2 スフィンクスLV27(術)HP64,681 マリカスフィンクスLV33(術)HP70,072 2/2 クレオパトラLV65(殺)HP103,338 オジマンディアスLV65(騎)HP108,107 イスカンダルLV65(騎)HP106,517 備考 知慧のスカラベx2 確定 入手方法 [部分編集] 聖晶石召喚(2016/7/25~) その他 [部分編集] 2016/11/3のアップデートにて絆レベルの上限が開放され、Lv.10に達すると特別な概念礼装を獲得できる。 コメント 一般,性能議論,召喚報告(共有) 宝具あげたいのに全然来てくれない… - 名無しさん (2020-01-07 18 02 13) 宝具使用回数にこだわるなら救済を願いし者が宝具チャージ2段階(3回(凸4回)なので比較的使いやすい。魔性菩薩と違ってNPチャージがないのが大きなデメリットではある。 - 名無しさん (2020-03-24 00 06 09) 陳宮即死確率UPニトクリス×2(菩薩orエジソン)がいいぞぉ 陳宮に凸カレならスカディ、凸虚数なら孔明でNPを足してから発射して、150%即死を2回ばらまくぞ! この場合エジソンは山の翁で互換で、2つの直死の魔眼が下位互換だ (絆10記念カキコ) - 名無しさん (2020-04-17 10 16 30) ヤガ、ムシュフシュ系、人型や小さめの魔獣の下位種なら確殺なのでlostbelt 1に割とある3waveに大型エネミーがいないフリクエにおススメ - 名無しさん (2020-04-17 10 28 51) "ニトクリスの鏡"もクトゥルフ神話関連だから、今後フォーリナー関連とかで何かあったりするのかなぁ - 名無しさん (2020-04-26 08 35 04) あまり上げる必要が無いから長らく放置してたけどスキルマ着手してみたらLv9がエグすぎて笑いました。銅素材とはいえ60個要求に心臓も欲しいとは本当に星4なのか・・・ - 名無しさん (2020-05-12 14 24 52) 使い勝手とか考えたら要求されたその分以上には仕事してくれるからね。頑張って上げるが良い。 - 名無しさん (2020-05-13 10 05 03) 即死させてくれないと困る時と、即死発動すると面倒くさくなる時があるから即死の順番入れ替えて欲しいけど叶わないから運営が即死持ってないニトを開発してくれることを祈るよ - 名無しさん (2020-06-24 10 18 37) っパラP - 名無しさん (2020-06-24 13 46 38) エリセとかは切実だが術ニトはS2あるから正直どうでも - 名無しさん (2020-06-24 13 59 52) 殺ニトはともかく術ニトはリチャとか気にしないんで別にいらんかな - 名無しさん (2020-06-24 14 59 34) 今回のハントクエで追加された展位級+の露払い、いろいろ考えた結果ニトクリスの即死に落ち着いた。 - 名無しさん (2020-07-09 01 38 30) 火力が高いわけではないけど単純にカレ凸とWアルトリアで問答無用のオダチェンなし確定3連がAバフ100と攻撃40積んだ状態で打てるようになったな。 - 名無しさん (2020-08-11 08 55 12) 非常に屡々即死が邪魔です - 名無しさん (2020-08-11 14 05 06) ニトに聖杯あげて無い人はあげた方がいいぞ。オダチェン必要だけど全員NP0スタートのイベ礼装6枚積みでも、ニト・wキャストリア・自前でNP40チャージ出来る鯖(Aアタッカーならなお良い)で3ターン周回だよ。w孔明よりハードルが下がったよ。 - 名無しさん (2020-08-12 14 48 16) 追記 W孔明だとNP40しか貰えないから、自前で60チャージしなきゃ駄目だったけど、フレキャストリアと自前孔明でNP50貰えるから選択しが増えたよね。 - 名無しさん (2020-08-12 14 58 20) 高速神言をLv10にすると、NP120+キャストリアNP30+魔性菩薩でOC4まで届くんだな。キャストリアのNP20を他に回せるのでOC5(銀エネミー確殺)が狙いやすい。欠点は宝具1だとNP200が不可能なところ。 - 名無しさん (2020-10-04 21 43 49) 実用性ないけど凸カレ凸カレニトニト - 名無しさん (2020-10-21 20 25 19) ミス - 名無しさん (2020-10-21 20 25 37) 実用性ないけど凸カレエジソン+凸カレニト+oc2upニト+龍脈卑弥呼でoc2(dr80)→oc5(dr50)→oc5(dr50)できるな - 名無しさん (2020-10-21 20 34 14) アーラシュ(凸虚数)、ニトA(凸カレ)、ニトB(OC2up)、エジソンorカーマor紅葉(礼装不要)、卑弥呼(凸龍脈)で編成難易度を下げられる。手順はステラ+ニトAでOC2、エジソンがOC2をニトAに掛けてオダチェンして卑弥呼+ニトAでOC6、卑弥呼宝具効果の乗ったニトBでOC5。 - 名無しさん (2020-10-22 00 29 40) 火力自体ちょっと上がって即死漏れにも多少は対策できるようになったなか - 名無しさん (2021-04-26 21 10 49) 元々自前のバフが乏しいだけで案外火力高かったから、ある程度のHPなら - 名無しさん (2021-04-26 21 18 37) キャストリア環境とはいえポチ数の関係で今でもクエストによっては使うのでかなりありがたい強化 - 名無しさん (2021-04-26 21 18 47) 20とはいえ自己バフついたのありがてえなあ… - 名無しさん (2021-04-26 23 55 09) 強化箇所がS1だから新たにスキル上げする必要ないのも地味に嬉しい - 名無しさん (2021-04-27 00 12 09) とはいえ、死にスキルと化している天空神もどうにかしてやれよ、って思いもある - 名無しさん (2021-04-27 00 39 04) 大抵の人スキルレベルが10 8 1やからなぁ - 名無しさん (2021-04-28 03 14 05) 静謐ちゃんとダンスするために魔術と寵愛を使いまくってたら魔術が御業に進化した説好き。スキル的には強化されても自分への効果内容は変わらんけども - 名無しさん (2021-04-27 01 41 05) スキル使用時のボイスが追加されてる気がする。他のも増えてたりするんだろうか - 名無しさん (2021-04-27 19 58 52) 今回の霊衣一枚絵が殺人的に可愛いからうどんはもっと女性鯖担当して? - 名無しさん (2021-04-30 08 33 23) ニトクリス(救済を願いし者)+Wコヤン+マス礼アトラス院で、1w2wを銅エネミー確殺&3w銀エネミー確殺か? - 名無しさん (2021-08-01 23 58 03) そうか、S1を重ねられるのか - 名無しさん (2021-08-03 07 15 09) アペンドでNP+20と凸菩薩でスケルトンハント1w2w確殺するの強かった。残りのNP20は色んな鯖から受けられるし自由度がさらに高くなったな。 - 名無しさん (2021-08-22 10 39 23) 名前 すべてのコメントを見る 名前 すべてのコメントを見る 召喚報告板 注意事項 召喚関連の話題を取り扱う掲示板です。 特に 召喚の結果報告のみ のコメントを投稿する際には、他のコメントを圧迫しないようにするために、この掲示板を利用するようにしてください。 他のページのコメントフォームにて結果報告のみのコメント投稿が繰り返される場合、 コメントアウト・編集規制などの方法で対応することがあります。 ※2017年10月18日以降 利用者間での注意・誘導は避けてください。 この掲示板のルールについての提案・議論は、編集掲示板または編集要請板にお願いします。 コメント あわわ、予算なしで完全諦めモードで呼符10枚目でジャック来たー!? - 名無しさん (2021-10-20 22 09 28) 200(220)連でモレー降1、ゼノビア3、エミヤオカン2、イベ礼装全部沢山。モレー降だけなかなか出なかった、他はすぐ揃ったのに・・・。残り石がキツイ~。 - 名無しさん (2021-10-20 22 25 55) 220で槍エリちゃん4、モレーゼノビア0... - 名無しさん (2021-10-21 11 53 37) こないだ水着カーマちゃん宝具2にするのに8諭吉つっこんだ揺り戻しか、44連でモレー2、ゼノビア1、イベ星5礼装2、カレスコ1。欲しい子の時は出ずに、礼装目当てでまわした時に来る、これこそ物欲センサー。 - 名無しさん (2021-10-21 16 27 24) 150連 モレー1 ゼノ1 刑部1 玉藻1 綱5 和鯖PUだった模様 - 名無しさん (2021-10-21 20 34 55) ゼノビア来てくれたらよかったのにどうして…黒聖杯凸れたのはいいけどさ - 名無しさん (2021-10-23 16 14 41) 300連でモレー1、ゼノ5、他☆4が5枚、PU☆5礼装の完凸4枚。☆4以下の礼装は数えてない。礼装ガチャった模様 - 名無しさん (2021-10-23 20 10 08) 追い課金して110連追加しても★で - 名無しさん (2021-11-03 09 50 18) 送信しちゃった。 ☆5出なかったわ。こんな日もあるよね。 - 名無しさん (2021-11-03 09 50 54) ガチャ乱数が常時変動型じゃないから、時間空けるとか接続環境変えるとかしないと沼りやすいよ。 - 名無しさん (2021-11-03 11 28 06) ゼノビアほしくて1万いれたらモレーきた - 名無しさん (2021-10-27 18 32 17) あるあるだな。俺も道満やってみたらレジライの山、水着カーマ狙ったらなぎこ山盛りになって、ジャンヌダルクアーチャー狙ったら痴女みたいな格好の聖女の方が来たよ - 名無しさん (2021-10-30 15 42 37) それはいわゆる確率通りで木主のコメとはちょっと違うのでは…? - 名無しさん (2021-11-01 10 39 46) いやいや!! 確率通りならPU外星5とか0.006とかだからね? 狙ってない方が来るんだよなぜか。卑弥呼も牙突画像見ながら引いたのに、もう3人も30連だけできた - 名無しさん (2021-11-06 08 07 09) 金回転→アサシン→ステンノ 虹回転→アサシン→刑部姫 PU鯖以外は確定演出来ないで欲しいなぁと思うのって あるあるだよね。 - 名無しさん (2021-11-01 13 51 31) 毎度のことだけど、復刻含めイベントで新規で追加された鯖はイベント中は常時ピックアップしてて欲しいなあ。日替わりの実装済み鯖PUは併設でいいよ。 - 名無しさん (2021-11-08 00 34 04) モーさん一枚に5万かかった。。 - 名無しさん (2021-11-08 21 21 45) ログボの呼符で、一ちゃん欲しいなって回したら金セイバー、ヨッシャ来たぁ!って思うじゃん。モーさん来ました。いや、星5配布の時に迷ったくらい欲しかったから嬉しかった。びっくりしたけどね…。 - 名無しさん (2021-11-10 22 12 37) 20万でハベにゃん来たから安心して回したら90万使い切って追加0、邪馬台国90…なんてこった - 名無しさん (2021-11-17 19 01 21) 福袋以外無課金だとどのくらい引いてるの? 誰かおせーて - 名無しさん (2021-11-20 09 16 41) サブアカでまったくの無課金で、一番多かった年が16人、少なかった年が6人。それ以外が8~12人くらいかなぁ。 - 名無しさん (2021-11-22 09 28 10) みんな結構引いてるんだなぁ・・・4年半で65体くらいだから、まあまあのひきってことかな。伊吹も来たし今回は勝った - 名無しさん (2021-11-23 22 12 01) 見事110連で龍馬出ず。無償石使い切ったが、12月のイベントが怖い。 - 名無しさん (2021-11-22 19 30 05) わからない13連して龍馬じゃなくて初三蔵ちゃんすり抜けしたんだけどこういうときどういう顔したらいい? - 名無しさん (2021-11-22 20 33 07) サンタオルタを見た時のエミヤの表情をすればいいと思うよ - 名無しさん (2021-11-24 10 12 49) 1諭吉で竜馬来なかったけど、森君凸ったので撤退 - 名無しさん (2021-11-23 09 17 50) 50連で魔王信長2枚と沖田1枚の神引き。まあ前回210連で魔王出なかったんで260連で2枚だからやや爆死だが。 - 名無しさん (2021-12-03 06 54 50) 石1個の奴で龍馬ランサー召喚。イベ中に来て欲しかったけど、嬉しみ(なお諭吉は4人旅立った) - 名無しさん (2021-12-06 14 42 32) 80連でガラテア2枚引けた!狙った星5を重ねれたの初めてだからメチャクチャ嬉しい - 名無しさん (2021-12-07 02 05 37) 名前 すべてのコメントを見る + 過去ログ一覧 掲示板/召喚報告板/コメントログ/1 【2017.09.18 ~ 2017.11.30】 掲示板/召喚報告板/コメントログ/2 【2017.11.29 ~ 2018.01.17】 掲示板/召喚報告板/コメントログ/3 【2018.01.17 ~ 2018.05.11】 掲示板/召喚報告板/コメントログ/4 【2018.05.11 ~ 2018.08.08】 掲示板/召喚報告板/コメントログ/5 【2018.08.08 ~ 2018.11.12】 掲示板/召喚報告板/コメントログ/6 【2018.11.13 ~ 2019.04.28】 掲示板/召喚報告板/コメントログ/7 【2019.04.28 ~ 2019.11.30】 「 召喚報告板 」が設置されました。 ※召喚(ガチャ)結果についての報告については、上記掲示板にコメントをお願いします。
https://w.atwiki.jp/haruhi_vip2/pages/3399.html
雑談室へ 雑談室過去ログに戻る 過去ログ74ロック完了。 -- 管理人 (2007-10-12 19 15 29) 乙です -- 名無しさん (2007-10-12 19 17 56) 3ゲト。 管理人さんめがっさ乙にょろ〜 -- 名無しさん (2007-10-12 19 19 51) 4ゲト〜 乙です。 -- 名無しさん (2007-10-12 19 26 50) 5ゲト 乙です -- 名無しさん (2007-10-12 19 27 55) 6ゲト!! 管理人さん乙です。 -- 名無しさん (2007-10-12 19 30 06) 乙です -- 名無しさん (2007-10-12 19 32 18) 初一桁ゲト! 管理人さん乙です。 -- 名無しさん (2007-10-12 19 41 59) 乙? あたいは〜ばかじゃないも〜ん -- 名無しさん (2007-10-12 19 44 19) 一桁逃した………orz あっ、管理人さん乙です。 -- 名無しさん (2007-10-12 19 46 07) 乙です -- 名無しさん (2007-10-12 20 09 48) くっそ〜逃した 管理人さんお疲れ様です。 -- 名無しさん (2007-10-12 20 19 38) 雑談室の新しいのに代えるときって 何ログ? -- 名無しさん (2007-10-12 20 21 06) ↑何ログってなんの事だ? -- 名無しさん (2007-10-12 20 40 14) アナログ? -- 名無しさん (2007-10-12 20 57 15) バルログ? -- 名無しさん (2007-10-12 20 58 23) ↑バルログ懐かしい -- 名無しさん (2007-10-12 21 01 00) やっぱ子育ていいね。 作者さんGJ! -- 名無しさん (2007-10-12 23 38 33) 子育ての更新が待ち遠しいなw -- 名無しさん (2007-10-12 23 52 18) 男の戦いの続きが読みたい。 -- 陳衛星 (2007-10-12 23 57 00) 俺も見てー あれ書いたのってKの晩歌書いたのと同じ人かな? -- 男 (2007-10-13 00 17 02) 言うのも野暮だがルールは守っておきな。上のお二方。 -- 名無しさん (2007-10-13 00 29 32) ↑の行為は間違ってない 野暮じゃないと思うよ -- 名無しさん (2007-10-13 00 32 17) ドラゴノーツでトアがジンをお姫様抱っこして跳ぶシーンを見てたら 闇に降る雨のラストシーンを思い出してしまった -- 名無しさん (2007-10-13 00 41 43) ああ、声優さん一緒なんだよな -- 名無しさん (2007-10-13 01 55 53) 消失anotherは四回で完結か…次で話が動くかな?報われて欲しいものだ -- 名無しさん (2007-10-13 02 01 28) でも報われたらあの余韻が台無しだよなぁ -- 名無しさん (2007-10-13 02 28 27) あれ?下衆谷口完結かな…………好きなのに……。 -- 名無しさん (2007-10-13 04 59 34) ものすごく気になる事、創聖のアクエリオンの「一万年と二千年」って数字は一体どこから来たのか、 アレかな?人類誕生から今までとか? -- 名無しさん (2007-10-13 07 59 29) anotherは報われちゃいけないと思うなぁ……それだとなんか違う気がする -- 名無しさん (2007-10-13 12 57 56) むしろあの報われない感じがいいんだよ -- 名無しさん (2007-10-13 13 11 15) 地球の直径が12000kmらしいえけど関係あるかは知らん。 -- 名無しさん (2007-10-13 14 46 00) ↑×4ヒントつ12000-2000 -- 名無しさん (2007-10-13 16 48 59) ↑何を言ってるんだお前は ↑×5の奴だってそのくらいわかってるだろ どうして12000なのかを聞いてるんじゃないのか? つか明らかにハルヒSSと関係なくね? -- 名無しさん (2007-10-13 17 03 56) ↑古泉一樹の憂鬱(another story)嫁 つまりは紀元前(たくさん)って意味だろ? 「一億と二千年」って歌詞もあるし -- 名無しさん (2007-10-13 17 17 29) ↑消失だったww -- 名無しさん (2007-10-13 17 17 54) アニメ見ればわかるんじゃないの? 見てないから知らんけど。 -- 名無しさん (2007-10-13 17 41 37) 今初めて下衆谷口呼んだが・・・・作者天才だな -- 名無しさん (2007-10-13 18 06 21) 変態なのは谷口だけなんだよな。 後の登場人物はちゃんとキャラ崩してないトコとかから 意外と職人は常識人と見た。 -- 名無しさん (2007-10-13 18 36 15) 今尻隠し編まで呼んだが中河も結構崩れてたぞ だが時々キャラが崩れるみくるやハルヒがいい てか作者神wwwww -- 名無しさん (2007-10-13 18 48 42) 花嫁修業があがってるのはなぜだ? -- 名無しさん (2007-10-13 19 10 45) 男の戦いの続きが気になる。 -- シェフチェンコ (2007-10-13 19 57 39) ↑×4 ↑×3も言っているが中河も変態、さらに藤原も変態ですぜ -- 名無しさん (2007-10-13 20 39 37) ↑x2 ルール… -- 名無しさん (2007-10-13 20 41 49) シェフチェンコとなのってるやつよ ルール守れ -- 名無しさん (2007-10-13 20 57 03) http //w.atwiki.jp/haruhi_vip2/pages/3386.html でSSを投下したのですがこれでよかったのでしょうか? -- 名無しさん (2007-10-13 21 09 33) b -- 名無しさん (2007-10-13 21 34 00) ↑×5↑×8 だったな、スマソ さっきもっかい読み返したが やっぱスゲェわ、このSSw めがっさワラタwww -- 名無しさん (2007-10-13 21 42 15) 男の戦い3が読みたい -- ゴメンナサイ (2007-10-13 22 09 04) 古泉消失アナザーが報われたら台無しだろ いくら作者が違うからといってなあ -- 名無しさん (2007-10-13 22 13 19) 俺も続きが読みたい。 -- じゃ○子 (2007-10-13 22 15 42) ↑×2 -- じゃ○子 (2007-10-13 22 17 01) ミスりました。すみません。↑×4でした。 -- じゃ○子 (2007-10-13 22 18 16) ルール作っても守らないヤツって… -- 名無しさん (2007-10-13 22 30 58) これって前から言われてるんですけど何がルール違反何ですか?教えてください。 -- じゃ○子 (2007-10-13 22 34 31) ↑コテの使用 -- 名無しさん (2007-10-13 22 36 19) 投稿するときは名前のとこに何も書くな -- 名無しさん (2007-10-13 22 37 43) ルール読めよ -- 名無しさん (2007-10-13 22 38 09) 10までに書き込む奴コメにルール嫁入れるか。 -- 名無しさん (2007-10-13 22 39 38) 元じゃ○子ですけどコテって何ですか? -- 名無しさん (2007-10-13 22 44 45) ↑知らないなら半年ROMってろ。 -- 名無しさん (2007-10-13 22 46 48) ケチらず教えてください。コテって何ですか? -- 名無しさん (2007-10-13 22 49 09) 固定ハンドルの略。ハンドルとは名前のこと。 -- 名無しさん (2007-10-13 22 49 55) ↑↑ お前多分こういうサイトに向いてないぞ -- 名無しさん (2007-10-13 22 51 16) ↑×3もんじゃ焼きも知らんのか 江戸っ子の風上にも置けないな -- 名無しさん (2007-10-13 22 52 08) 固定ハンドルネームの略な いろいろと荒れやすいし、前に管理人を騙る奴もいたから それの対応策として禁止になってる -- 名無しさん (2007-10-13 22 53 49) わざわざスイマセーン。あとそろそろタメ語使っていいですか? -- 名無しさん (2007-10-13 22 59 01) 半年ROMったらおk -- 名無しさん (2007-10-13 23 00 06) ↑↑だが断る -- 名無しさん (2007-10-13 23 00 59) ↑あなた実は荒らしですか?あとノリ突っ込み面白くないです。 -- 名無しさん (2007-10-13 23 02 46) 荒らしはスルーしようぜ… -- 名無しさん (2007-10-13 23 13 42) そうですね。スルーしましょう。 -- 名無しさん (2007-10-13 23 16 02) ↑×沢山 そうか、派生作品だから元の消失からずれちゃ駄目か…。古→ハルヒで古泉が報われた話が出来るのは消失世界ぐらいのもんだから、見てみたかったんだ。スマソ -- 名無しさん (2007-10-13 23 29 24) ゴメンナサイ -- 名無しさん (2007-10-13 23 33 25) ↑↑期待してるといいと思うよ -- AS作者 (2007-10-13 23 42 44) 今すきな人がいるんですけど相談してもいいでしょうか。? -- 名無しさん (2007-10-13 23 49 13) 長門ロッテの毎回更新には驚くぜ 見てる人って結構いるのかな? -- 名無しさん (2007-10-13 23 52 09) そんな日曜日いいね(#^.^#) -- 名無しさん (2007-10-13 23 54 11) ↑2 あれのおかげで野球中継に不快感を持たなくなった。 -- 名無しさん (2007-10-13 23 59 22) ↑↑ 怒ってるのか? -- 名無しさん (2007-10-14 00 04 34) 怒ってます。 -- 名無しさん (2007-10-14 00 05 56) 今すきな人がいるんですけど相談してもいいでしょうか。? -- 名無しさん (2007-10-14 00 08 18) 最近、新参多いのかな? やたらコテハン使ったり、 わけわからんやつ多いよな。 -- 名無しさん (2007-10-14 00 10 17) 前から気になってたんだけどハルヒのスリーサイズが知りたくてしょうがない。 -- 名無しさん (2007-10-14 00 12 34) みっみミラクルみっくルンルン -- 名無しさん (2007-10-14 00 14 37) そろそろみんなで恋愛相談してるやつの話聞いてやろうぜ。 -- 名無しさん (2007-10-14 00 18 18) おk。 どんとこい。 恋愛経験0だがな。 -- 名無しさん (2007-10-14 00 25 41) 恋愛経験値ある人いませんか? -- 名無しさん (2007-10-14 00 33 04) お前らもスルーしろよ -- 名無しさん (2007-10-14 00 33 43) 釣りだろ…多分。 マジレスすんな… -- 名無しさん (2007-10-14 00 35 29) ハルヒのスリーサイズが気になる。つーかSOS団の中で一番可愛いのハルヒだな。 -- 名無しさん (2007-10-14 00 37 29) マジで雑談室閉鎖になりそう・・・ -- 名無しさん (2007-10-14 00 39 52) ↑何でですか? -- 名無しさん (2007-10-14 00 43 32) 閉鎖とかどうだっていいよ。 実際問題、読めたらそれでいいと思うんだ。ここはまとめだからな。 -- 名無しさん (2007-10-14 00 44 17) まあ、言われてみればそうかも。あとハルヒの好きな人って誰ですか? -- 名無しさん (2007-10-14 00 47 15) ハルヒ可愛い。 -- 名無しさん (2007-10-14 00 48 14) とりあえず一度は、なぜ避難所誘導が多いか・なぜルールがおかれたかを考えるべきかと。 -- 名無しさん (2007-10-14 00 57 09) ↑荒らしってのは人との触れ合いを求めてくるんだよ そこに相互理解がなくても構わないのに、ルールなんか守るわけないだろ -- 名無しさん (2007-10-14 01 07 25) この雑談室がリロード型になってくれたらいいなぁ。 -- 名無しさん (2007-10-14 01 12 47) 久しぶりに来てみたら…… なんだこの有り様はみんな生暖か過ぎるだろ -- 名無しさん (2007-10-14 01 26 44) 初めまして! 誰かキョンと古泉の仲のいい、それか、感動できるSS知りませんか? -- 名無しさん (2007-10-14 01 58 24) 雑談室オワタ\(^o^)/ -- 名無しさん (2007-10-14 02 06 54) 何がやばいのかわからないんですけど何がそんなにやばいんでしょうか? -- 名無しさん (2007-10-14 02 34 22) ↑オレも新参だが、ここはおまえの悩み相談室じゃないってことだ。 ハルヒが誰を好きか、スリーサイズが何かくらいはギリギリ範疇にはいるが、それでもイリーガルな質問には変わりない。 用語に関して言えば聞くより前にマナーサイトや質問サイトに行って調べて欲しい。 恋の悩みなど、リアルの話はここでする話ではない。 ここは小説の語り場だ。時々話しが飛躍してしまうがそれでも根本は変わらん。 空気をよみさえすればいい。 皆、マジレスすまん… -- 名無しさん (2007-10-14 02 54 36) ↑感動した -- 名無しさん (2007-10-14 02 57 49) ↑×2感動した。 -- 名無しさん (2007-10-14 03 07 13) マジレスありがとうございます。↑↑↑に敬礼 -- 名無しさん (2007-10-14 03 09 58) ところで誰かキョンと古泉の仲のいい、それか、感動できるSS知りませんか? -- 名無しさん (2007-10-14 03 17 25) ミヨキチか佐々木のSS増えてほしい。 -- 名無しさん (2007-10-14 03 28 15) ↑↑確か社会人になって屋上タバコ吸うのがあって、親友って感じのが…… つーかマジレス書いてのオレだが、マジレス自体がイリーガルだからって事を言っておく。皆すまん。 -- 名無しさん (2007-10-14 03 35 33) ↑いや、まじでマジレス感動しました。敬礼 -- 名無しさん (2007-10-14 03 40 00) ↑↑敬礼 -- 名無しさん (2007-10-14 03 42 06) 佐々木が可愛くてしょうがない。 -- 名無しさん (2007-10-14 03 43 33) ↑家出少女もなかなかでしたな。 -- 名無しさん (2007-10-14 03 44 53) 佐々木が可愛すぎてなんかもう夢に出てきた -- 名無しさん (2007-10-14 03 55 09) 自分の夢にはSOS団全員が出ました。 遅刻しそうになったところを情報操作と超能力で助けてくれました。 -- 名無しさん (2007-10-14 07 37 49) ルール立案者だがルール掲載から一週間は変更追加はしないつもりだったが、さすがに対応しないといけないな。 ずっと↑釣りは全力で釣られてこそVIPPERだwww -- 名無しさん (2007-10-14 07 43 43) プリンもアナルも落ちてて俺涙目www -- 名無しさん (2007-10-14 07 49 25) 次はVIPが落ちる番かね… -- 名無しさん (2007-10-14 08 43 09) 建たないねぇ……別に投下報告とかないから良いんだけどさ なんだか寂しいな -- 名無しさん (2007-10-14 09 43 36) 立つまでにトイレ籠ってSS書き上げとくか -- 名無しさん (2007-10-14 09 54 06) ↑もしかしてトイレでよく絵を描いてアナルに投下してた人ですか? -- 名無しさん (2007-10-14 09 56 17) ↑ それ以外の誰がトイレに籠る?Yes, I am. -- 名無しさん (2007-10-14 10 35 28) ところで、「涼宮ハルヒの怪談」の意味が分からないのは俺だけだろうか、 アレか?サルヂエかIQサプリのノリなのか? -- 名無しさん (2007-10-14 10 45 28) ↑↑ お久しぶりですwwwktk ↑ 避難所の本音スレ行けば答えが見つかると思う -- 名無しさん (2007-10-14 10 47 14) ↑↑ 悪の十字架とか恐怖の味噌汁とか 死者も食べる男とか呪いの三輪車とかと同列の話 -- 名無しさん (2007-10-14 10 58 24) 怪談読んだけど解らん・・・何がヒントは無いがね? -- 名無しさん (2007-10-14 11 11 10) 今見たらプリンもアナルも落ちてるw -- 名無しさん (2007-10-14 11 31 35) ↑↑さっき質問した俺が教えるのもアレだけど、 「タイヤ切って食べた事ある?」 「ねぇ、ちゃんと風呂入ってる?」 「理科、ちゃんと勉強してる?」みたいな言葉遊びみたいです。 -- 名無しさん (2007-10-14 12 18 30) 家出少女はおもしろい。 -- 名無しさん (2007-10-14 12 55 24) ↑↑昨日パン作ったとかな -- 名無しさん (2007-10-14 12 58 00) 涼宮ハルキの熱血って続きないのか? 結構好きなんで続けて欲しい… -- 名無しさん (2007-10-14 13 02 01) 言葉遊び・・・どこの言葉がそれに対応するのかハードウォッチングしなきゃいけないのか。頑張ろう・・・ -- 名無しさん (2007-10-14 13 05 24) 家出少女はおもしろいな。 続編書いてくれ -- 名無しさん (2007-10-14 13 16 42) あぁ、カギ括弧付きで分かりやすく書いてあったな。しばかり見るが何の事やらと思ったら・・・直死の魔眼の事か。 -- 名無しさん (2007-10-14 13 25 18) 家出少女でもっと佐々木にキョンの家に泊まってほしかった。 -- 名無しさん (2007-10-14 13 41 36) しかしそんな事したら(佐々木よりは)ハルヒ派が黙ってないぞ。 佐々木ENDとハルヒENDを用意してくれれば万事解決なんだけどな -- 名無しさん (2007-10-14 13 49 46) いや、僕は佐々木派なんでその辺はどうにでもなると思うし。別にハルヒ派とか関係ないしな。 -- 名無しさん (2007-10-14 13 56 20) あのーそれはハルヒ派の言い分で佐々木派には関係ないし、こっちてきにも佐々木派広めていきたいし。まあ今の時代は僕っ子ですけど。 -- 名無しさん (2007-10-14 14 01 48) なんで派閥争い始まってるんだよww -- 名無しさん (2007-10-14 14 03 34) ↑4 自分で書いちゃえば万事解決なんだぜ -- 名無しさん (2007-10-14 14 04 52) いやいやいや、あそこでキョンの家に佐々木がもっと泊まっていちゃLOVEになったらよかった。つーかハルヒ派には悪いけどもうツンデルの時代終わったし、これからは僕っ子だから。 -- 名無しさん (2007-10-14 14 13 01) 思いのほか好評で嬉しいです 続編は考えてなかったけど機会があれば書いてみたいと思います -- 家出少女の作者です (2007-10-14 14 13 59) 釣られてるの覚悟でマジレスするが、 そもそもたくさんあるなかの1小説が自分の好きな組み合わせのendじゃないのが 気に入らないっていうのはただの駄々っ子だと思うんだが… あと終わり方にケチつけるのはタブーだとわかれよ? -- 名無しさん (2007-10-14 14 17 38) いやいやいや僕はあくまで自分の意見を言っただけで別にケチはつけてないから。 まあ今の時代僕っ子だから。 -- 名無しさん (2007-10-14 14 20 26) 佐々木は僕っこじゃないだろ…僕っこは国木田だろ -- 名無しさん (2007-10-14 14 22 10) ↑↑お前が僕っ子だろ -- 名無しさん (2007-10-14 14 24 44) いやいやいや佐々木の人気がもっとでれば第二期ででるかもしれない。つーかサブキャラは別にどうだっていい。 -- 名無しさん (2007-10-14 14 26 55) 僕っこなら、古泉だ!そもそも何のために古泉が存在しているか! 女体化させる為だ!! -- 名無しさん (2007-10-14 14 27 14) ↑僕っ子は佐々木だ。佐々木第二期にでてほしい。 -- 名無しさん (2007-10-14 14 29 27) てゆーかそろそろハルヒと佐々木どっちが人気あるか決めようぜ。まあ大差で佐々木だと思うけど。 -- 名無しさん (2007-10-14 14 30 49) ↑ 佐々木スレ行ってこい -- 名無しさん (2007-10-14 14 34 19) いや佐々木の人気がどれくらいかしりたい。 -- 名無しさん (2007-10-14 14 37 22) 僕は佐々木が良いですね。 -- 名無しさん (2007-10-14 14 37 59) ああ、アスカガ派対それ以外派の戦いを見ているみたいだ。 -- 名無しさん (2007-10-14 14 41 29) とりあえず佐々木厨が大人げないのは分かった -- 名無しさん (2007-10-14 14 49 36) 俺も一番佐々木が好きだけど上の佐々木がどうたらこうたら言ってる奴キモいって… もしかして佐々木好きを装った荒らしか -- 名無しさん (2007-10-14 14 53 04) うぉーい(苦笑)論争するならここじゃないだろう?好意の有り様なんて人と比べるものじゃない。好きなんだろ、だったらその気持ちだけ持ってればいい。格差なんてないぞ。 -- 名無しさん (2007-10-14 15 02 08) 俺も比べる必要はないと思う。 -- 名無しさん (2007-10-14 15 11 43) 論争は加速と荒れの代表だからな。正直どうでもいいから自分の胸にしまっててください。ただでさえこのログ色々変なことになってんのに -- 名無しさん (2007-10-14 15 17 38) なんてこった -- 名無しさん (2007-10-14 15 19 03) とりあえず全員SSが大好きだ ってことでよくね? -- 名無しさん (2007-10-14 15 21 07) 佐々木佐々木うるせーよ。なあ、佐々木佐々木うるせーよ。 -- 名無しさん (2007-10-14 15 22 50) 会長の一人称は俺もしくは私だと思うのだが。 遠距離恋愛な。 -- 名無しさん (2007-10-14 15 24 16) このやろう -- 名無しさん (2007-10-14 15 29 01) ハルヒのスリーサイズが知りたい。 -- 名無しさん (2007-10-14 15 33 39) 予想としては上から 85? 58? 85? かな・・・ -- 名無しさん (2007-10-14 15 38 32) 長門のスリーサイ・・・(サラサラ -- 名無しさん (2007-10-14 15 39 43) そろそろ移動すべきじゃないだろうか http //yy42.60.kg/test/read.cgi/haruhizatudan/1189003531/ -- 名無しさん (2007-10-14 15 42 23) 長門は多分 71ナノメートル 51ナノメートル 72ナノメートル かな・・・ -- 名無しさん (2007-10-14 15 58 54) 会長はぼくだろ -- 名無しさん (2007-10-14 16 01 24) いや、会長はオラだ。 会長「オッス!オラ五十!よろしくな」 キョン「若ッ」 -- 名無しさん (2007-10-14 16 03 55) 二人が出たらみくるも気になってくるが、あの人は変なサイズが出てきそうだな そして会長は「わし」ってのはどーよ? -- 名無しさん (2007-10-14 16 05 08) 別に長門のスリーサイズはどうでもいい。 -- 名無しさん (2007-10-14 16 14 56) すずみやの鳴くころにが超長編の予感 少し感情移入しづらいが、発想は好きだ -- 名無しさん (2007-10-14 16 16 09) サイズ云々はココで話す話題じゃないだろ 飽くまでもココはSSの雑談場所なんだから、 そういうのは2ちゃんのハルヒスレで話すべき -- 名無しさん (2007-10-14 16 16 38) まったくである。 -- 名無しさん (2007-10-14 16 18 03) ひぐらし厨うぜぇ -- 名無しさん (2007-10-14 16 21 53) ↑愚痴るのはやめましょう。 -- 名無しさん (2007-10-14 16 25 12) ここはもうダメだな 変なのがいるし、おもしろいと思ってスルーしないで合わせるやつもいるし -- 名無しさん (2007-10-14 16 30 37) 全国各地から人が集まるネットだ。相容れない存在、相容れる存在が同時に居なくては逆におかしい -- 名無しさん (2007-10-14 16 37 13) ↑↑ じゃあ何処に行けばいいんだろ 例え雑談所に移動したとしても変な奴も一緒についてくるだろうし何の解決にもならない まぁ向こうはIDあるからここより変な奴見分けるのが楽になるだろうが -- 名無しさん (2007-10-14 16 46 40) 雑談所のIDも変わんのか?VIPみたく 雑談所使ったことないからわからんのだが -- 名無しさん (2007-10-14 16 54 04) 今日からハタチの恋人が始まる。 -- 名無しさん (2007-10-14 18 06 46) ↑ 関係ない話する奴はそろそろ死ねばいいと思うよ と、全力で釣られてみる -- 名無しさん (2007-10-14 18 27 57) 避難所に移ろうぜ 携帯からだと少し辛いが、管理人さんが黙認してるいまは他にしょうがない -- 名無しさん (2007-10-14 18 42 24) 携帯だと辛いってどのへんが?俺も携帯だけどこっちの方がなんか不便だけど。いちいち読み込まないといけないし。 -- 名無しさん (2007-10-14 19 09 02) とりあえず現時点であがってる新企画について意見を集めた方が良いだろうしいずれにせよ避難所へ い か な い か アッー! -- 名無しさん (2007-10-14 19 10 46) そんなわけで、僕は避難所へ ホイホイついて行ってしまったのだった アッー! -- 名無しさん (2007-10-14 19 27 48) まあ避難所に行きたい人は行けば良いと思うし、行きたくない人は行かなきゃ良いと思う。 -- 名無しさん (2007-10-14 19 45 33) 男の戦いアゲ -- 名無しさん (2007-10-14 19 46 47) 今回の雑談室の荒れっぷりはひどすぎんな… 前に管理人さん騙った奴が喜ぶかと思うとなんだか複雑だが、雑談所行きも考えないとなぁ -- 名無しさん (2007-10-14 20 34 34) 雑談所に誘導する人すべてが悪い人では無いのは分かって欲しいな。 ここだってそうだろ? -- 名無しさん (2007-10-14 20 38 04) ここの雑談室を良くするには一たん過去ログにしたほうが良いとおもうのだがみんなの意見を聞かせて欲しい。そしてみんなにもっと他の奴が変なこと話していてもうまく対応出来るひとになってくれたら嬉しい限り。 -- 名無しさん (2007-10-14 20 55 53) ↑のいうとおり -- 名無しさん (2007-10-14 20 56 53) どのみちもう過去ログ行きだよ。連休も終わって静かになるさ。 -- 名無しさん (2007-10-14 20 59 51) 今は逃げるんではなく戦う時。 -- 名無しさん (2007-10-14 21 01 07) ↑↑↑↑ とりあえず行変えくらい使えおうな 言いたい事は大体分かるがなんか文章も変だし -- 名無しさん (2007-10-14 21 03 34) し、しかしこのままでは -- 名無しさん (2007-10-14 21 05 29) またコテ叩き厨か -- 名無しさん (2007-10-14 21 07 39) ↑ 今、コテもコテ叩き厨もいなくね? 幻でも見たか? -- 名無しさん (2007-10-14 21 09 41) 過去ログにしたほうがいいな。 -- 名無しさん (2007-10-14 21 15 29) It′sバトルフィールド イヤァァァァァ -- 名無しさん (2007-10-14 21 18 06) ↑3、↑7に居るだろ。 -- 名無しさん (2007-10-14 21 21 14) コテとか何処にもいないじゃん。 -- 名無しさん (2007-10-14 21 26 36) この雑談室ももうすぐ過去ログ行きだろうし、それでリセットするか様子見になるだろう。 それでも同じ状況が続いたら、煽っている人間をアク禁にするか雑談室閉鎖にするかは管理人さんの判断次第だ。 -- 名無しさん (2007-10-14 21 37 59) 早く過去ログにいって欲しい。 -- 名無しさん (2007-10-14 21 45 02) 早く過去ログにいって欲しい。 -- 名無しさん (2007-10-14 21 45 50) まあ過去最低の板だっただろうがな。 -- 名無しさん (2007-10-14 21 49 22) 「Love letter from...」読ませてもらった。面白かったが一つ作者さんにツッコミを。累乗平均ではなくて相乗平均ではなくて?受験生として相加平均≧相乗平均はよく使うので。 -- 名無しさん (2007-10-14 22 02 29) ↑勉強になりますた。 -- 名無しさん (2007-10-14 22 11 31) ヤンキョーンとか決闘とか男の戦いとかはいつ更新されるのだろうか 待ち過ぎて灰になりそうだぜ・・・ いや、待つ楽しみってのもあるけどな -- 名無しさん (2007-10-14 22 25 38) 男の戦いは続きを作者が書かなそうな予感がする。 -- 名無しさん (2007-10-14 22 41 34) てゆーかなんでハンドルネームつけたらだめなの。ハンドルネームをつけたい。 -- 名無しさん (2007-10-14 22 45 11) ↑↑↑ まあSSは基本職人さんの気分次第だからな 投下されるのを待つより、 一旦忘れて、ある日「あ、更新されてる!」 ってなる方が幸せになれたりする -- 名無しさん (2007-10-14 22 47 30) ↑↑ このログもじきに落ちるから敢えて触れるが、 職人でも管理人でもない人間がコテを付ける意味がワカラン コテ付けたところでメリットないし、 ここで馴れ合いは不要のはず -- 名無しさん (2007-10-14 22 53 09) ↑↑↑ じゃあ勝手にコテつけとけ その内アク禁になったりそれ相応の罰が来るけどな ルール守れない奴がアク禁になって消えてくれればこっちとしても喜ばしいし -- 名無しさん (2007-10-14 22 54 00) 僕はあくまでコテをつくちゃいけない理由を聞いただけなんでそんな無理にコテつけたいなんていってないし。 -- 名無しさん (2007-10-14 22 57 11) ↑ いや、違うだろ お前明らかに↑×5でコテ付けたいって言ってるだろ -- 名無しさん (2007-10-14 22 59 23) ↑と↑×2のやりとりワロタwwww ナイス突っ込みwwwwww -- 名無しさん (2007-10-14 23 02 33) スルー出来ないやつ大杉wwww -- 名無しさん (2007-10-14 23 05 15) ↑×3&↑×4wwwwwwwwww ↑いいじゃないか、これで最後なんだし -- 名無しさん (2007-10-14 23 06 43) 何が最後なんですか? -- 名無しさん (2007-10-14 23 07 45) あたいも知りたい。 -- 名無しさん (2007-10-14 23 08 54) ↑&↑↑ そろそろこのログは落ちて 新しいログを管理人さんが作る てか↑↑ お前オレの突っ込みスルーかコラw -- 名無しさん (2007-10-14 23 12 06) ↑↑↑ 地球が滅ぶのさ・・・だから最後なんだよ・・・ -- 名無しさん (2007-10-14 23 13 58) ここはややこしいインターネッツですね。 -- 名無しさん (2007-10-14 23 17 22) ややこしいってレベルじゃねぇぞ!! -- 名無しさん (2007-10-14 23 19 16) ルール読んでないヤツ多すぎだろ。読んで来い。荒らすな。 定められたルールが気に食わないならここの雑談所を使うな。2chに行け。 規則に納得がいかない人は、ルールにある通り避難所の該当スレへ行ってこい。ここで訊くな。 マナーも守れない連中に釣られて熱くなる人も、ルール的にはNG。 俺も釣られてるからNGか…。ROMってくる。 -- 名無しさん (2007-10-14 23 30 30) ↑ 悪い、もうすぐ落ちるからって調子のりすぎた 自重する -- 名無しさん (2007-10-14 23 39 26) ↑↑ 熱くなりすぎだろ まぁ雑談室最近ピリピリしてるから仕方ないが -- 名無しさん (2007-10-14 23 43 42) 荒れる原因になるしルール違反かもしれないが、俺にも我慢の限度があるから言わせてもらう。 ルール読めない奴等を下手に構うと増長するだけだし、ただ単にここが荒れるだけだ。 だからそういう奴等はスルーしとけ。そうすれば管理人がアク禁なりカキコ禁止なり対処してくれる筈だから。 だから、そうなりたい奴はコテ付けてろ。いなくなってくれた方がこんな気持ちにならずに済むし。 そうなりたくないなら素直にルール読んで遵守しろ。 -- 名無しさん (2007-10-14 23 51 29) 名前欄消せばよくね? -- 名無しさん (2007-10-15 00 16 23) ↑↑前から言ってるが、そこまでして雑談室を保守する必要はないだろ。 2ちゃんであれ避難所であれ、雑談できる場所なら腐るほどある。 房が溜まるなら増長させらるだけさせといて、頃合いを見て雑談室ごと潰せばいい。 それがこいつら↑にとって一番の罰だろう。 -- 名無しさん (2007-10-15 00 22 19) ↑ 確かに場所はあるだろうが、きっと俺みたいに 「ここが居心地いい」って思ってる奴もいるはず。 実際昔の雑談室は楽しかったからな・・・ 元に戻れるなら戻したいって訳だ -- 名無しさん (2007-10-15 00 29 30) ↑↑ 罰とか語れる立場なのか 管理人でもなんでもないだろお前は おこがましいにも程がある 大体そういう内容の事が語りたいならそれこそ雑談所のまとめ方針検討スレに行くべき -- 名無しさん (2007-10-15 00 33 07) なんか荒れてきてるなww ここって、SSのこと語りあう場所じゃないの? -- 名無しさん (2007-10-15 00 35 44) 入院生活なかなかいいね。 -- 名無しさん (2007-10-15 00 40 58) まあ、もう普通にルール違反とかしないで普通に雑談すればそれで解決そして違反者はスルーするべきであります。 -- 名無しさん (2007-10-15 00 44 21) まあ、みんながどう思ってるかは知らんが俺個人の意見として聞いてくれ。もうこういう話は切り上げて普通に雑談すればすべて解決そして、もう少し柔軟性をもってSS以外の事も話せる雑談室にすればこういう事は少なくなると思う。 -- 名無しさん (2007-10-15 00 49 33) つかそろそろマジで板変えたほうがいいな。 -- 名無しさん (2007-10-15 00 54 04) もう俺らには失うものなんてないじゃないか。なら自分の思っていることをみんなにぶつける以外治安回復の可能性はない。 -- 名無しさん (2007-10-15 01 04 14) みんなこの雑談室を好きなのも同じだしみんなこの雑談室を愛しているのに何故こんなに論争が起こるんだ。 -- 名無しさん (2007-10-15 01 06 10) 愛が足りないんだな きっと -- 名無しさん (2007-10-15 01 07 07) この雑談室に愛と言う願いをこめてじゃ○子より -- 名無しさん (2007-10-15 01 11 03) こういう論争が起きてるのはみんなが雑談室について考えてるからだと思う。そういうことも愛じゃないのかな。 -- 名無しさん (2007-10-15 01 13 41) 入院生活は、あれこれ保守ネタ書いてる人のなのかな? これはいいニヤニヤのモトですね -- 名無しさん (2007-10-15 01 15 09) 愛がどーとかどうでもいいからスルーしろアホども。これだから雑談室厨は -- 名無しさん (2007-10-15 01 16 35) オレのマジレスって意味なかったのかな……ま、仕方ないと思ってしばらく書き込みは自粛するよ…。 正直荒れるの見るの辛いんだ。 結果的に煽ってすまない。 -- 名無しさん (2007-10-15 01 17 53) ↑↑ お前の言う雑談てのはなんなんだよ ネタにマジレスカッコ悪い -- 名無しさん (2007-10-15 01 23 55) 前にもコテ対策で大荒れしたログあったよな… なんで繰り返さなきゃならんのだ -- 名無しさん (2007-10-15 01 26 14) 俺が言いたいのはもっとハルヒ以外の雑談をしてもいいんじゃないかって言っただけです。 -- 名無しさん (2007-10-15 01 28 04) みんなはこの雑談室を愛してないのかよ? -- 名無しさん (2007-10-15 01 28 54) 僕は愛しています。 -- 名無しさん (2007-10-15 01 33 09) 上の奴に聞くけどよー愛があるからこの雑談室があるんだろ。愛がなきゃ論争なんか起こんないっつーの。 -- 名無しさん (2007-10-15 01 35 02) なんのSSか思い出せないときはここで聞いても可? -- 名無しさん (2007-10-15 01 42 05) 何この愛に溢れる雑談室 -- 名無しさん (2007-10-15 01 50 04) ↑↑ まぁダメってことはないと思うよ -- 名無しさん (2007-10-15 01 52 49) 愛は地球を救うように愛はこの雑談室も救ってくれるはずだ。 -- 名無しさん (2007-10-15 01 55 09) まあ、愛って一言では言えないでかい言葉だよな。本当の愛ってなんなんだろう。 -- 名無しさん (2007-10-15 01 57 38) でも愛って抽象的で広義的で一般的で、ものすごく便利な言葉だよな。 だからなのかな、最近ずっと「愛」という言葉に安っぽさを感じてしまうのは。 -- 名無しさん (2007-10-15 02 03 17) いや、愛とかどうでもいいんだよ正直さ 愛があろうが無かろうが雑談室が荒れてるのは事実。このログ見ると即刻閉鎖されてもおかしくないレベルだぞ? とりあえず新参はROMれ。いきなり書き込まれるとこんな状況になる。 はっきり言って迷惑だ -- 名無しさん (2007-10-15 02 12 30) とりあえず、よくしようと思う人が書き込まなければ 書きこむのは馬鹿げた人たちだけになるから浮き彫りになるんじゃない? -- 名無しさん (2007-10-15 02 27 49) まぁ、 スルーしたい人はスルーすればいいし。 熱く討論したい人は討論すればいいし。 ヒドい荒らしをした人は管理人さんが処分するし。 それで何も問題ない。 -- 名無しさん (2007-10-15 03 38 06) ていうか矢印禁止にすれば争いが無くなるような気がしてきた -- 名無しさん (2007-10-15 06 12 56) いやいや、矢印は関係ないだろ・・・ -- 名無しさん (2007-10-15 07 06 56) とりあえず普通に雑談していればもとにもどるんじゃない。 -- 名無しさん (2007-10-15 07 14 09) だな。 ↓以降、普通に雑談開始 -- 名無しさん (2007-10-15 07 17 30) おっしゃるとおりです。 -- 名無しさん (2007-10-15 07 35 18) ざは雑談しよう つはつまらなくてもおk だは黙ってROMも大事 んはんー…と考えてからレスを しは知っているがおまえの態度が気に入らない つはつまらなくてもおk このルールを守って新たな雑談室伝説が始まる… -- 名無しさん (2007-10-15 07 57 55)
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/32731.html
登録日:2015/09/12 Sat 01 21 43 更新日:2024/04/03 Wed 10 58 00NEW! 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 ※主人公です どう見てもラスボス やる事は外道 アインズ・ウール・ゴウン アンデッド オーバーロード ギルドマスター ゲーマー チート ネクロマンサー ネーミングセンスは残念 ハーレム主人公の骨の方 モモンガ ラスボス ラッキーマン 主人公 人間をやめた男 仮面 仲間思い 元ネトゲ廃人 元人間 創造主 味方だと頼もしいが敵に回すと恐ろしい 外道主人公 小卒 廃人 強運 慢心しない強敵の恐ろしさ 日野聡 最強 最強の童貞 本名だと誰かわからない人 死の支配者 死後のほうが輝いてる 理想の上司 異世界かるてっと 童帝 童貞 絶望 至高の四十一人 転生者 鈴木悟 陛下 骨 骸骨 魔導王 魔法オタク 魔王 魔術師 抵抗すること無く命を差し出せ、そうすれば痛みは無い 拒絶するなら、愚劣さの代価として絶望と苦痛の中で死に絶えていけ! ライトノベル『オーバーロード』の主人公。 ドラマCD及びアニメでのcvは日野聡。 ●目次 【人物】 【ステータス】【所持スキル】 【使用魔法】 【所持アイテム】 冒険者モモン 【大雑把な活動記録】 【余談】 【人物】 DMMORPG『ユグドラシル』の強豪ギルド『アインズ・ウール・ゴウン』ギルド長。 禍々しい衣装に身を包んだ骸骨の魔法使いの姿をしている。 本名は鈴木悟。 小卒(Web版では高卒)の冴えないサラリーマンで、家族も友人もいない孤独な生活を送っていたが、 『ユグドラシル』と、それを共にプレイするかけがえのない仲間たちと出会った事で、給料の大半をつぎ込むほどに熱中していく。 しかし、長く続けるうちに次々と仲間たちはゲームを引退していき、やがては自分以外誰もログインしなくなった。 それでも一人きりで、細々とゲームとギルド運営を続けていたが、ついに『ユグドラシル』のサービス終了が決まってしまう。 そして迎えたサービス終了の日。都合を付けてログインしてくれ、語り合ったヘロヘロがログアウトした後、独り静かにサービス終了のその時を迎えた… ーーと思った瞬間、突如発生した異変により、アバターである『死の支配者(オーバーロード)』の姿でNPC達と共に異世界へと転移する事となった。 混乱しつつもNPC達の協力もあって自身が置かれた状況を理解した彼は、 自分と同じように『ユグドラシル』から転移したプレイヤーもいるはずと考え、彼らと接触するため(*1)、 そして、この世界にも自身のギルドの名を轟かせる為に、名を『アインズ・ウール・ゴウン』へと改める。 (ただし、もしも同じように転移していたギルメンに咎められた場合は、即座に元の名前に戻すつもりである) 転移後はたった一人残ってくれた慈悲深き至高の存在としてナザリック一同からの忠誠を一身に受け、自身もその忠義に応えようと四苦八苦している。 元々が下っ端サラリーマンなので、上に立つ者としての振る舞いなどさっぱりだが、 NPC達は「アインズ様は優れた判断力を持った偉大なる絶対支配者」と無条件で信じている為に、その期待に応えようと日々無いはずの胃を痛めている。 とはいえ、社会人として良い上司、悪い上司は見てきている為に部下の失敗は寛大に許して次のチャンスを与えたり、 自身のミスにはしっかり頭を下げたりと理想の上司たらんと振舞っており、部下から見ればけっこう上役として理想的な人物。 そしてその姿を見たNPC達は感激し、ますます忠誠心が天元突破していくのだった。 前述の通り、元々は只の日本人サラリーマンなので帝王学や高度な駆け引きとは無縁だったのだが、 「死の支配者」の外観が放つ威圧感、過剰すぎる戦闘力のせいでテンパった時の沈黙に対して相手が深読みしすぎてドツボにハマる。 パターンとしては「あの御方(化物)がそんな愚かな行動をするはずが無い、絶対に何か裏がある」という感じ。 大体は愚かな方なのだが、事前のデミウルゴスの仕込みに加えて偶然に偶然が重なって部下の予想を上回る凄まじい戦果を挙げてしまう悪運があり、 そんなつもりのない当人を他所に、周囲からは神算鬼謀で底が知れない人物(存在)と思われている。 …特にシャルティアを純粋な実力で倒した件が決定打となり、部下から誤解(と言う名の崇拝)が修復不可能のレベルに達していると思われる。(*2) 転移後の世界において最強クラスの力を持つが、元々は一般人という事やゲーム内において同格以上のプレイヤーやギルドの存在も把握しているので、 基本的に何かを始める時には、石橋を叩いて渡るが如く非常に慎重に事を進める方針を取っている。 ただし現地人にとっては規格外という言葉すら生温い程の力を持つためか、「石橋を叩いた際の余波で人が死ぬ」。 魔法の知識はユグドラシルの頃から絶対の自信を持っており、低レベルな者しかいない異世界においてはまさに魔法を司る神と思われてしまう領域になってしまっている。 13英雄と呼ばれる面々ですら第5位階魔法が限界なのに、この御方は第10~超位まで何でもござれである。 具体的には異世界随一の賢者がアインズ様を一目見ただけで発狂→土下座→絶頂するくらいヤバイ。 激怒したアインズ様と相対することとなった魔法使いは、魔力をちょっと解放しただけで恐慌状態に陥り、嘔吐する無様を晒している。 アインズ様の本気の一端を垣間見た者はそのあまりの強大さに例外なく畏怖することになり、従属こそが最も正しい選択だと理解することになる。 現地人相手に全力で戦ってしまうとほとんど瞬殺状態なので今後に備えて苦手な部分を鍛える意味も込めてハンデを付けたりする。(魔法不使用で杖短剣オンリー、ダメージ無効化オフ、絶望のオーラ最小出力など) 要するに舐めプなのだが、それでも負けるビジョンが思い浮かばない。そもそも現地人とはLv差がありすぎて徒手ですら必殺の威力となってしまう。 なまじそれを理解している実力者ほど悲壮な面持ちとなるのだからやるせない。 今のところ「いい勝負だった」と言えるような相手は全て身内であり、まともにやりあえた部外者は皆無。 「敵」と見なせるような登場人物があまりにも少なすぎる状態である。 どうやったら倒せるんだこんな奴…orz 現地の強者気取りで暴虐を尽くしている相手には、敢えて力を見せることなく好きにやらせ、それで優越感に浸らせてから自分との力の差を見せつけてどん底まで落とすタイプで、 絶望した相手が命乞いをしようと無視して殺すか、半殺しにしてからデミやんや拷問係にブン投げる。勿論だが最初に殺されるのが一番マシ。 アンデッド化の影響で三大欲求がほぼ消滅し、更に状態異常無効スキルの影響で激しい感情も少し発露しただけで抑制されてしまう。 それもあってか人間への同族意識もほぼ消失しており、鈴木悟だった頃の残滓による虫けら程度の親近感しか抱いていない。 鈴木悟の自我は残っているため、基本的には温厚で無益な殺生などはしないが、 「アインズ・ウール・ゴウン」や彼らと作ったナザリック地下大墳墓への執着心は狂気じみたものがあり、 彼らやナザリックを侮辱した者や名を騙った者には苛烈で残虐な制裁を加える。 あくまで「無益な」殺戮を好まないだけで、逆に言えばわずかでも自分やギルドに利益があると判断すればどんな外道な行為だろうと躊躇なく実行する。 NPC達にも親のような愛情を抱いているため、彼らに危害を加えた者には絶対の復讐を誓う。 例え同郷のプレイヤーだろうと、NPCを傷付けたならば関係なく報復を決意し、実験材料にするつもりでいる。 「別に俺に関しての話ならば、どうでも良いんだ。別に俺自身は大した者だとは思っていない。 だから何を言われてもそうなのかなと思うし、侮辱をされても我慢できる。――しかしだ。 お前達は俺の仲間が作ったものに対してけちを付けたな。 ……この俺の大切な仲間たちと一緒に作りだした、宝に唾を吹きかけたな! 糞共がぁ!」 至高の御方の前でナザリックを侮辱する発言や行為はやめよう絶対。 アンデッド化した影響で精神耐性が爆ageした結果、激怒や興奮といった強い感情はすぐに鎮まってしまう。 このため怒りのまま残虐に殺害されるならまだよい方で、残り火のようにくすぶり続ける不快感の赴くまま、残酷な拷問や人体実験の検体にされたりした挙句、死んでもアンデッドとして使われる悲惨な結末になる可能性が高い。 元々、孤独な生涯のなかで唯一夢中になれたユグドラシルに並々ならぬ執着を抱いていた人物であり、 それがアンデッド化によって精神が歪み、大切なモノを脅かすモノや侮辱に過剰な反応をするようになってしまい、 同族意識の消失から目的の為なら平然と人間を殺める人物と化してしまった。 そういった意味では「傍迷惑な狂人」「ゲームに縋っていた可哀想で哀れな人物」と作者は評している。 ナザリックは一見理想の組織に思えるが、主であるアインズはNPC達から失望されることを避けるため支配者ロールをする羽目になり、NPC達は至高の四十一人の中でたった一人残ったアインズに対する絶対的盲信を抱くと同時に他の至高の四十一人のように、いつかアインズ様も自分達を見捨てていくのではないかという不安を抱いている節がある。 つまるところ互いが互いの本心を知らない完全な擦れ違い状態に陥っているのが現状であり、特にアインズにとっては現ナザリックは愛するNPC達と過ごす我が家であると同時に、だれにも真意を吐露できない監獄の様な状態とも言える。 更に言えば目的であるギルドメンバーと合流したところで嘗てのように仲良くやっていける保証など無く、ナザリックの名を広めるために行った数多くの殺戮や陰謀をギルドメンバーが手放しに受け入れるとも限らない。 なによりギルドメンバーの中では珍しく正義を標榜するたっち・みーの信念と、アインズ率いるナザリックのこれまでの行動は完全に乖離しており、仮にたっち・みーがギルドに合流し内情を知った場合ナザリックと対立してしまう恐れは十分にあり得る。そうした懸念点をアインズがしっかり考えられているかは不明ではあるが、いずれにせよこうしたギルドメンバーへの異常な執着も作者の人物評の裏付けとなっている。 逆にナザリックを褒められることには弱く、ネムの打算なき賞賛はもろに琴線に触れたため、後に庇護対象に追加される。 この様子を称して「アインズ様マジチョロイン」などと言われているが、誰も否定できないだろう。 なお、WEB版でも基本的な性格などは書籍版とほぼ同じであるものの、シャルティアの洗脳を経験していないためか書籍版に比べるとやや考え足らずな面も目立っており、連載中(数年間更新されていないが)の学園編では作者が「書籍版アインズに頭の良さを吸われた」と評するほど残念なことになっている。 ちなみにナザリックのNPC達の主人ではあるが、これでも彼らの中でアインズが一番強いわけでは無い。 守護者最強のシャルティアに対しては7:3で不利が付くし、アルベドの妹のルベドに至ってはワールドチャンピオンですら勝てないレベル。(*3) 第八階層には恐らくオールLv100であろう1500人のプレイヤー軍団を全滅させたというアインズが課金の果てに造り上げたよく分からない存在がひしめき合っている。伏魔殿ってレベルじゃねーぞ。 【ステータス】 総合レベル100 内訳 種族レベル40 スケルトンメイジ Lv15 エルダーリッチ Lv10 オーバーロード Lv5 etc 職業レベル60 ネクロマンサー Lv10 チョーセン・オブ・アンデッド Lv10 エクリプス Lv5 etc カルマ -500 極悪 マジックキャスターなので基本的な身体能力はレベル30程度とかなり低い。 魔法やスキル構成もロールプレイ重視の為に、ユグドラシルでの戦闘能力は中の上程度。 課金装備や仲間達が残していったアイテムを使用する事で上の下程度まで底上げしている。 また、ギルメンだったぷにっと萌えから学んだ戦術眼や長期間のプレイによる膨大な経験によってPVPでの戦績は良い。 更にPKと課金を繰り返した事によって700種以上もの魔法が使用可能。 直接的な威力よりも即死系などの状態異常魔法を得意とする。 本人のプレイヤースキルによってその強さが支えられており、単純なパラメータ以上の強者であると言える。 【所持スキル】 アンデッド創造 1日に決まった数だけアンデッドを生みだす事が出来る。 ゲーム時代は召喚後一定時間経過で消えていたのだが、転移後は死体を素材とすることで制限時間が無くなっている。 中位アンデット作成で1日12体まで作り置きできるデス・ナイトですら1体で一国の全軍に匹敵する武力を持つ。ちなみに数百体規模でキープ済。 それは野良等の基礎ステでの話でこっちはアインズのスキルで更に強化されている。 この時点で他国首脳が武力換算した時にバランスが壊れていると評して匙を投げる程。 ちなみに総兵力としては全然すぎるほど序の口である。 切り札である上位アンデッド作成と暗黒儀式習熟の併用で最大Lv90程度のアンデッドを1日2体まで作成可能。 これで作れる永遠の死は絶望のオーラI(恐怖)と絶望のオーラV(即死)を同時に常時展開する。 こんなものを少しでも作り置きされたら世界が滅ぶ。 絶望のオーラ 対象に恐怖効果を発生させる。 レベルが60を超えていれば無効化できるが、スタッフ・オブ・アインズ・ウール・ゴウンのサポートがあればレベル100ですら効果を受ける。 レベル5まであり、最大レベルならば即死耐性のない相手を即死させる。アインズ様が散歩しただけで都市が壊滅すると言われる所以。この世界でうっかり使いながら飛行しまわると国が滅びかねない。 上位物理無効化・上位魔法無効化 レベル60以下の肉体による攻撃と一定魔力量以下の武器によるダメージ無効化する上位物理無効化 第六位階以下の魔法を無効化する上位魔法無効化というパッシブスキル。 ゲーム時代では下位の相手とまともに戦う機会は基本的になく、魔王としての雰囲気重視であえて取得していただけの死にスキルだったが、 転移後の世界では作中に登場する人間の殆どはレベル30未満かつ第七位階以上の使い手皆無なのでアインズに1ダメージすら与えられないという悪夢。 あらゆる生あるものの目指すところは死である-The goal of all life is death- アインズ様の切り札。 「オーバーロード」と死霊系統を極めた事で就職できるクラス「エクリプス」の限界レベルである5に到達した者のみが100時間に一度使える特殊スキル。 発動時に巨大な時計が出現する。 このスキルを発動させて唱えた即死魔法は時計の針が一周する12秒間のタイムラグがある代わりに生きていようがいまいが、あらゆる耐性を無視して対象を即死させる。 これを逃れる為には時計の針が一周する前に自分に対して何らかの手段で蘇生を使用する必要がある。 12秒カウントの死の宣告とはさすが死の支配者と言ったところだろう。 転移後は空気や地面すら殺すなど、文字通り『全て』を即死させるようになった。 分かりやすく言うと広域全方位直死。 死んだ空気は吸った者の肺を汚して死に至らしめ、大地は砂漠へと変わる。 【使用魔法】 心臓掌握(グラスプ・ハート) 第9位階魔法。アインズ様が初めて人間目掛けて使った記念すべき魔法。 文字通り心臓を握りつぶして即死させる。抵抗された場合でも朦朧状態になる追加効果がある。 アインズはあらゆるスキルにより即死成功率を上げている。 アインズ様と戦う場合に最低限対策しなければならない魔法その1。 真なる死(トゥルー・デス) 第9位階魔法。即死魔法。 低位の蘇生魔法では甦えらせることが出来ない状態となる。 高位の蘇生魔法の使い手がいない現地民にとっては文字通り「完全な死」を意味する。 破裂(エクスプロード) 第8位階魔法。対象を爆裂させる。 アインズ様に監視魔法を使うと広範囲を巻き込むように強化されたこれがオートで発動する。 本人的には大したことないものだが、それを食らったスレイン法国は大騒ぎに。 嘆きの妖精の絶叫(クライ・オブ・ザ・バンシー) 広範囲に即死効果の叫び声を響き渡らせる。 「あらゆる生あるものの目指すところは死である」と併用された際は直径200メートルを死の大地へと変えた。 現断(リアリティスラッシュ) 第10位階魔法。空間ごと相手を両断する。 第10位階の中でもトップクラスの破壊力を持つ。ただしMP消費の燃費が悪い。 時間停止(タイム・ストップ) 第10位階魔法。時間を停止させる。無詠唱かつ即効発動も可。 アインズ様と戦う場合に最低限対策しなければならない魔法その2。 さらに停止中にタイミングを見計らって「真なる死」を併用する極悪コンボをもやってのける。マジ鬼畜。 失墜する天空(フォールンダウン) 超位魔法。 超高熱源体によって生じた絶熱が一気に膨れ上がり、効果範囲内の全てを貪欲に貪り尽くす。例えるなら核弾頭を落とすようなもの。 ガチビルド特化のシャルティアのHP25%以上を削るほど。 黒き豊穣への貢(イア・シュブニグラス) 超位魔法。 広範囲内の敵を即死させ、そのレベル合計に応じた数のレベル90超えモンスター「黒い仔山羊」を召喚する。 本編では敵軍7万(Web版では5万)が即死し、召喚された5体の仔山羊によって更に11万が虐殺されるという凄惨な事態を引き起こした。 これを楽し気にゲーム感覚で見ているアインズは本当に狂っている。ホラーの類。 「ぎゃあああああ!」「おぼぉおお!」「やめぇえええ!」「たすけてててええええ!」「いやだあああ!」「うわぁあああああ!」 グチャ。グチャ。グチャ。グチャ。グチャ。グチャ。グチャ。グチャ。グチャ。グチャ。グチャ。グチャ―― あまりの凄惨っぷりにこちら側に付いていた軍が敵軍に逃げろと子供の様に泣きながら同情し憐れむほど。 命を拾っても余りの恐怖体験から廃人となりPTSD発症者が大量発生した。 これを視たスレイン法国の監視者は神人ですら対処不能と感じ、絶望のあまり引き籠ってしまった。 天軍降臨(パンテオン) 超位魔法。 4枚の羽と獅子の頭を持つLv80代の天使「門番の智天使」を6体召喚する。 見栄えのいい護衛が欲しい時に使用する。法国側は多分これを見たほうがキツイと思う。 法国のものを遥かに凌ぐ天使すら使役可能ということである。 要塞創造(クリエイト・フォートレス) 第10位階魔法。30メートルを超える巨塔を造り出す。 破城槌を弾く分厚い扉と外壁によじ登り防止のスパイク付き。 内部は空間が拡張されており10の部屋があり、家具も揃っている。 遠出での宿泊もこれで安心。 前述したとおり、このほかにも数多くの魔法を修得している。 【所持アイテム】 スタッフ・オブ・アインズ・ウール・ゴウン ギルドの象徴であるギルド武器。宝石を咥えた7匹の蛇があしらわれた金色のスタッフ(杖)。 宝石1つ1つが神器級アーティファクトであり、本体も世界級アイテムに匹敵する力というとんでもない代物。 完成までに何度も「やっぱやめよう」という意見が出るほど作成には苦労したらしい。 小鬼(ゴブリン)将軍の角笛 カルネ村でエンリを助けた際に与えたアイテム。 吹くと多少強いゴブリンの軍勢が現れて配下になる。 ユグドラシルではゴミアイテム扱いだったが、エンリによって隠されていた真の力が発揮される。 嫉妬マスク 正式名称『嫉妬する者たちのマスク』。 バリ島のランダやバロンに似た、笑っているような怒っているような血の涙を流しているような派手なマスク。特殊な能力は一切ない。 エンリの反応で髑髏フェイスが相当ビビらせると気付いて村人と接する際に着用。 かつてユグドラシルにてクリスマスイブの19時~22時までの間に2時間以上インしていたプレイヤーが問答無用で入手させられてしまった呪いのアイテム。 完全なる狂騒 クラッカーのような形状の珍妙なアイテム。 使用するとアンデッド等の状態異常無効化が解除されてしまう。 『ぷれぷれぷれあです』でうっかり使用してしまい、ちょっとした事で動揺してしまう事に。 なんでこんなアイテム持ってたんだ… 課金アイテム(名称不明) 洗脳されたシャルティアとの戦いに赴く際に持ち出したアイテム群。 アインズ・ウール・ゴウンのギルドメンバーが残していった装備品を呼び出して装着するものと、超位魔法の発動準備時間を0にするものの2タイプが登場。 前者は木(というか棒アイス)の棒のようなもので、へし折ることでそこに書かれたアイテムを装着できる。 ただし、あくまで装備品を呼び出す効果しかなく、職業に沿ったアイテムでなければ装備できないため、「パーフェクトウォーリアー」の魔法で戦士化して装備した。 これに加えてアインズのPVPスキルをフル活用した情報操作によって、本来圧倒的に優位にいるはずのシャルティアをほぼ一方的に叩きのめした。 そして、止めに使われたのが後者で、こちらは砂時計型。握り壊すことで発動。フォールンダウンによって、消耗したシャルティアのHPを根こそぎ奪った。 このように非常に強力な効果だが、描写を見る限り消耗品なのが究極の難点。 何せここは異世界、もう課金なんてできないのだから再入手不可能。正真正銘の切り札である。 とはいえその後の展開で、時間の猶予がある状況でも超位魔法の発動準備時間を無くす方のアイテムについては普通に使っていたため、こちらについては相当量の在庫があると思われる。 冒険者モモン モモン・ザ・ダークウォリアー アインズ・ウール・ゴウンの名声の下地作りのために、アインズが冒険者として変装した姿。 常に漆黒の全身鎧を纏った偉丈夫で、相棒として魔術師の美女ナーベ(ナーベラル・ガンマ)を伴い、森の賢王(ハムスケ)に跨る。 戦闘となれば2本の大剣を軽々と振るい、多くの敵を屠ってきた。 が、アインズは剣士としての戦闘技術を持たないため実質身体能力(基礎スペック)だけで戦っており、 加えてこの状態では魔法をほとんど使えないため、ぶっちゃけ舐めプ状態。 しかし、この世界の英雄クラスですらレベル30に届くか程度なので圧倒的な戦闘能力を発揮していると言える。 また、社会人時代の経験から格下の者にも礼儀正しいために評判も良い。 その力で次々と困難な任務を達成していき、恐るべき短期間でクラスを上げていく。 3巻時点で最高位たるアダマンタイト級になり、二つ名は「漆黒の英雄」。 シャルティア戦の前に説明(適当な言い訳)をした結果、 組合上層部の間には「吸血鬼に滅ぼされた亡国の王族で、敵討ちのために放浪している」という説が存在する。 WEB連載版ではこの役割はナーベラルが担当していた。 【大雑把な活動記録】 1巻ゲーム終了と同時になぜか異世界へ転移、まずは状況把握に努める カルネ村襲撃事件に介入、帝国を装った法国の特殊部隊を壊滅させる 2巻ナーベラルを伴い、モモンの名義で冒険者登録 ンフィーレアからの依頼中に森の賢王ことハムスケを下し、配下に加える なんとかティーヌを撃破し、アンデッド大発生&ンフィーレア誘拐事件を解決 3巻吸血鬼ホニョペニョコこと操られたシャルティアとのタイマンに勝利 冒険者の最高位「アダマンタイト級」に昇進 4巻コキュートスにリザードマンの集落攻略を指示、想像以上の成長を喜ぶ 5巻~6巻 7巻帝国の放ったワーカーチームをモモンとして道中護衛 アインズとしてナザリックに入ってきたワーカーたちを倒す(大半は鬼畜ダンジョンでの自滅) 8巻 9巻ジルクニフと交渉 帝国と王国の小競り合いに帝国側で参加、初手で「黒き豊穣への貢」をぶっぱなして大虐殺 エ・ランテル周辺を割譲させ、アインズ・ウール・ゴウン魔導国を建国する 10巻魔導王として内政に励む中で、対モンスター傭兵ではない本来の意味での「冒険者」組合を自国のバックアップで作る計画を立てる 帝国闘技場にサプライズゲストとして出演、武王ゴ・ギンを撃破し冒険者を勧誘する演説 【余談】 よく勘違いされるが『ユグドラシル』はDMMOであってVRMMOではない。 DMMOは一般的な意味合いで使われるヴァーチャルリアリティほどの性能を持ってるゲームではないので、 一段階レベルが低いという意味で、一文字分削られて作られた言葉でVRのレベルまで到達するには半世紀かかるとされているという設定である。 ナザリックなしの単独転移であれば(作中で述懐したとおり)気ままに世界を旅する真の冒険者に、 誰か一人でもギルドメンバーが一緒ならばまるっきり別の話になったらしい。少なくとも虐殺なんてやろうとしたらメンバーが絶対に止めるとの事。 ちなみに「ついてきたメンバーの構成次第ではギルド崩壊もあり得る」「41人全員で転移した場合ギルド崩壊」「最後は敗北して終わる」などはデマであり、作者が言ったわけではない。 追記・修正は実戦使用せずに失くした悲しみにも挫けない人にお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] コメント欄が長くなってきたのでリセットしました -- 名無しさん (2015-12-27 21 37 58) 全員で来たら人間性無くすかもとかモモンガの暴挙を止めたりはするとかは作者もコメントしているけど ギルド崩壊するかはコメントしてないそうな-- 名無しさん (2016-02-12 06 58 32) 全員来た場合の話しも見たいけど大混乱が起るだろうな -- 名無しさん (2016-02-20 21 16 25) 彼の魔法や道具が強いだけでなく彼自体が強くて賢いんだよな。少なくとも油断や驕りで舐めプはしない。 -- 名無しさん (2016-02-26 00 53 23) 廃人のPVPスキルは伊達じゃないからな……ロールプレイ重視のスキル構成で中の上とか洒落にならんわ。 -- 名無しさん (2016-02-26 02 00 58) 人間でなくなったから幸せな道に行けたが、その道を生きるためには辛かった人間時代の経験が生きてくる。因果なものと言うかなんというか -- (2016-02-26 02 50 34) ↑結局根っこは人間のままなのかもな。やってる事こそ人間のそれではないけど、自分や仲間の作り出したキャラを守りたいだけだし -- 名無しさん (2016-03-07 10 46 32) ↑それにしたって同族意識の強い化け物というか。いや、大切なものを守りたいってのはまぎれもなく人間の心か -- (2016-03-07 12 57 07) ↑ガワが人型の骸骨なのもそう言う事の暗示なのかなと(人型の化け物って意味で) -- 名無しさん (2016-03-07 13 15 34) ギルド全員で来たら派閥抗争とか起きそう -- 名無しさん (2016-03-08 20 51 22) ↑抗争はしないと思う。帰りたい派と遊び派に分裂するだろうけど -- 名無しさん (2016-03-14 21 04 25) ↑まああの拠点は現実世界よりもいい暮らしが出来るからな。現実に残している人たちはそれどころではないが -- 名無しさん (2016-03-14 21 13 01) 三人寄れば文殊の知恵というが違う考えを持った人間が集まるってことは派閥ができるってことだからな。そもそも転移前の時点でメンバーの考えが統一されてないのに化け物になって見知らぬ土地に飛ばされて今まで通りの仲良しこよしができるものか -- (2016-03-14 21 17 39) そんな時こそアインズギルマス特権の出番だろうな -- 名無しさん (2016-03-15 22 41 57) もし元メンバー全員が帰ってきても考え方が変わってる人もいるだろうしな・・・今のモモンガの外道さ・悪事にドン引きして反旗を翻す人たちや呆れて出ていく人達もいそうだし(賛同する人もいそう) -- 名無しさん (2016-03-15 23 02 34) 知らない人に見せた第一声が「マーベルのヴィランだっけ?」だった。やはり主人公には見えんよなw -- 名無しさん (2016-03-27 17 13 29) ↑同じ姿の人にとってはアインズ様は粛清対象だわな。精神崩壊コースですわ -- (2016-03-27 18 22 23) 建国して世界征服したら仲間が会いに来るまで永遠にギルドを維持し続けるんだろうな -- 名無しさん (2016-04-13 12 45 31) 帰りたい派いるのか?元の社会は現実よりもマッポーめいた社会格差がヤバイ世界なのに -- 名無しさん (2016-04-15 23 31 01) ↑そのまっぽーめいた世界でもたっち・みーさんのように金持ちの実家に生まれて御笹馴染みの美人の奥さんと可愛い娘がいる国家公務員のような方なら帰りたがるだろうよ。 -- (2016-04-16 00 08 50) 鈴木悟が元々天涯孤独な上に、ギルドメンバー内で最もアインズ・ウール・ゴウンに執着(と言うより依存?)していたからこうなってる、という側面もあるからなぁ。他メンバーはどう思うかは不明だ -- 名無しさん (2016-06-14 08 27 33) 素朴な疑問なんだがあの世界にギルド武器+絶望のオーラが防げる相手っているんだろうか。少なくとも守護者レベルですら身動きできなくなるレベルみたいだけど。 -- 名無しさん (2016-07-29 05 17 40) ↑法国の漆黒聖典ならいけるっぽい -- 名無しさん (2016-08-19 23 57 08) 自分が使える700以上の魔法を全て暗記してたり、モックナックやアインザックに -- 名無しさん (2016-08-20 03 00 03) 自分が使える700以上の魔法を全て暗記する記憶力、アインザックを心酔させた未来への構想力。アインズ様めっちゃ有能ですよね。 -- 名無しさん (2016-08-20 03 03 14) アニメで知ったけど改名した後でも未だに「モモンガ」って呼んでたわw -- 名無しさん (2016-08-26 20 54 45) なお中の人はたっちさんが大好きなので「何やってるんですかモモンガさん」と言われるだけで鈴木悟の人格に戻るらしい -- 名無しさん (2016-08-26 21 18 53) 10巻でアルベド が洗脳アイテム探してるけど……モモンガ氏に使う気がしてならない。「正気に戻して差し上げます」とかいって使う気にしかみえない。 -- 名無しさん (2016-10-18 01 55 48) アニメの範囲だけなら「近年珍しい骨のある主人公」くらいに思ってたけど、案外闇が深い -- 名無しさん (2017-02-04 22 01 48) 洗脳アイテムで探索している他の至高の御方を洗脳して始末か、アインズ様にぶつけて仲違いさせるつもりだと予想 -- 名無しさん (2017-02-08 14 53 01) 誰が言ったか、優しいところがあるゾーマもしくはデスタムーア -- 名無しさん (2017-02-18 18 54 41) 正直戻る理由が見つからない -- 名無しさん (2017-02-22 23 33 49) ↑そもそも当初からナザリック外が地獄のような可能性も0じゃないから可能性は無いより有った方良い程度の認識でしかないしな。それこそ何らかの手段でリアルのギルメンが戻ってこいよと連絡でもしない限り戻らんでしょ。 -- 名無しさん (2017-02-23 02 53 10) ケストラーやバーン様と出会ったらどんな反応するのかな? -- 名無しさん (2017-03-01 22 41 53) 設定の勝利としか言えない -- 名無しさん (2017-05-24 18 09 00) 「万単位で絶対即死の魔法行使(核熱も時止めも使えるよ!)」「僅かでも身内をバカにされたら死よりも惨い報復の執行」・・・もしコラボとかやったら扱いに困りそうな能力と性格だな。このラノ2017単行本部門大賞という箔とシリーズ累計300万部という格もあるから下手な扱いは絶対出来んし -- 名無しさん (2017-10-21 13 11 08) 王様としての能力だけなら王国の無能王子やと蜥蜴人の長以下…というか作中の王様連中で略最下位らしいね。 -- 名無しさん (2017-12-15 05 30 17) そりゃまぁ中身はゲーム内容だけは廃人だけど基本ガチの凡人だからなぁ最低限王族教育や、わりと厳しい生活や抗争もある中長としてまとめてきた経験あるトカゲの方が優秀だわ -- 名無しさん (2018-02-10 09 25 38) 課金アイテムについてはこの世界の通貨で代替できないかの実験行ってなかったっけ? -- 名無しさん (2018-02-11 00 41 00) ↑4 同様に突き抜けた水準の強能力者や亜神がゴロゴロしている環境で物騒な話抜きに気楽にやってる、ないし配下のためにそこそこ真面目に戦ってる~他亜神どもと丁々発止で付き合ってる感じにすれば問題ないだろう。バランス的にも状況的にも -- 名無しさん (2018-02-14 03 45 19) ↑5 つまり、RPG等に出現するなら領主としてであって使用可能キャラではない。そうでないコラボなら単なる強い参加者/ガチャキャラ的ボーナス要員として(部下なんぞいちいち絡まない・絡もうがゲーム的に影響しない範囲で)遇しておけば問題ない。二次創作に出てくるなら関わる環境自体をそろえればいいし、状況に対し妥当なら知名度補正なんぞどうでもいい。と、別に困る事はなんもないだろう。 -- 名無しさん (2018-02-14 03 50 23) モモンガ様の使う魔法見るたびに思う。一つの職業でこれなら他の職業極めたらどんなスキルが使えるんだろう -- 名無しさん (2018-02-21 12 30 55) 同じ理不尽ドクロな黄金バットと戦わせてみたい -- 名無しさん (2018-02-25 18 55 32) サラリーマンやってたからなのかすごい石橋をたたいたり。部下をねぎらう。さらなる成長を促す。ドラクエだったらこんなこと魔王がやったら勇者が詰むレベルのことを平然とやる(しかも廃課金プレイヤーだから強い)これは勝てないわ。 -- 名無しさん (2018-03-28 16 28 25) なんつーか可愛そうな人なんだな -- 名無しさん (2018-03-28 17 45 01) 仮に人間バレしたとしても、「強大すぎる力に下等生物の器の方が追いつかずにアンデッド化した」辺りの解釈で片付けられそうだ -- 名無しさん (2018-04-08 21 00 54) 面白い小説だと思うし、アインズもいいキャラだと思うんだが、残念ながらワーカー編をどうしても受け付けられなかった。他の読者は、そんな作り話にマジになることないと思って読んでるんだろうか -- 名無しさん (2018-09-11 22 18 50) 今更のように13巻読んでるんだけど作中内でド直球にディスられてたのは意外だった。なまじナザリックと一緒に転移してしまったばかりに…前を向いて歩きだす時がこの作品の終わりなのかなぁ -- 名無しさん (2018-09-12 11 57 23) ↑×2いや、ワーカー編に限らずともすごいゲスだよアインズ様。読者からしたら主人公だし心理描写多いから贔屓目で見れるけど、物語内の人間からみたら割と本気で大魔王。もしこれが人間視点の物語だったら、一部の考察好きな人たち以外からは蛇蝎の如く嫌われるんじゃなかろうか? -- 名無しさん (2018-09-12 12 43 17) ↑無教養とは言え、別に下衆では無いと思う。間違いなく外道ではあるけど -- 名無しさん (2018-09-16 11 05 14) ナザリックで部下たちとわいわいやってる楽しそうな姿と、人間たちを踏みにじる残酷な姿が、自分の中で噛み合わないんだよなぁ…素直に悪漢が主人公のピカレスク・ロマンだと受け入れればいいと頭ではわかっちゃいるんだが -- 名無しさん (2018-09-16 12 59 48) 基本的に自分と部下たち以外はどうでもいいと思ってるからなアインズは -- 名無しさん (2018-10-21 19 06 03) 正直ナザリックと一緒じゃなく単独で転移してた方がモモンガ個人としては幸せだったような気がしないでもない -- 名無しさん (2018-10-21 19 14 08) ↑ギルメンの生き写しであり忘れ形見であるナザリックと一緒だったばかりに固執しちゃったからねえ… -- 名無しさん (2018-10-21 19 35 37) 元の世界のアインズの肉体ってどうなってるんだろう?やっぱり死んでるのかな? -- 名無しさん (2019-06-01 10 30 55) ↑ その辺は何の説明も無いから一切不明だね。多分今後明かされる事も無い気がする。 -- 名無しさん (2019-06-01 11 07 12) 違反コメントを削除しました。 -- 名無しさん (2020-03-09 12 12 40) アインズ様の強さって、「自分が弱い」と言う事実を知っていることだよな -- 名無しさん (2020-07-02 13 30 49) なんか現地では戦国大名みたいな好かれる人はすごい好かれて嫌われる人から徹底的に嫌われてそう。 -- 名無しさん (2020-08-09 08 23 01) 頼むからギルメン誰も来ないでくれ….それが本編世界線のナザリックにらとっては1番平和に終わるんだ… -- 名無しさん (2020-09-03 21 44 34) ↑アインズ様がギルメンに気付く前にアルベドが抹殺してそう -- 名無しさん (2021-01-31 09 07 34) ギルド長に推薦された時満場一致だし引退するメンバーが装備全部託してくれたりするから人望は確かで他のゲーム一緒にやろうぜって言ってきてたメンバーも居ただろうな(てかプロローグで実際誘われてたし) ユグドラシルが最初にプレイしたゲーム且つ初めて出来た友達だったのが最大の悲劇でもある。他のゲームにも手を出してたらここまで執着する事も無かったろうに。 -- 名無しさん (2021-07-20 12 55 13) ↑その執着心を説明するために書籍版だと鈴木悟の出身世界が下手ななろうより退廃的なディストピアに..... -- 名無しさん (2021-07-20 13 20 19) ↑12 部下は別として、アインズ自身は自分たちに好意的な人間に対しては普通に人間的な感情あるように思う。ただ「相手も人間だから殺すのに抵抗が」みたいな感情は一切ないから、敵対者への恩情は全くない -- 名無しさん (2021-07-20 13 38 44) むなしいし、悲しいし、ちょっと狂っているところはあるし、過去に固執しているんだけど……まあ気持ちはわかる。 -- 名無しさん (2021-12-16 20 12 49) よく考えたら自分の使える700種超はもちろんPVPで有用な呪文、自分に致命的な呪文とかも当然暗記してるだろうし、多分暗記してる数もっとすごいよね… -- 名無しさん (2022-01-15 18 18 04) 本編幸福そうに見えて意外と不幸ってのが皮肉。色々と縛られてる感あるし、本音出せる相手いないから、精神摩耗してるけどアンデットの特性上狂うこともできない。本人も周りも気づいてないだけで意外と生き地獄 -- 名無しさん (2022-12-23 21 22 04) 異世カルで同じ元リーマンだったターニャと本音でぶっちゃけられてた時がすんごい幸せそうだったしザナックと最期に話せてた時も凄くすっきりしてた感じだった -- 名無しさん (2024-01-29 04 25 51) 今コラボしてる転スラ(ゲームの方)でもリムル(三上悟)と素を曝け出して話し合えてるしなぁ。...ナザリックに真の意味で「共感し合える」「本心で付き合える」といった存在がいないと考えると確かに物悲しい主人公だな -- 名無しさん (2024-01-29 04 50 27) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/itimoji_superobot/pages/40.html
●パイロットNo.101 【光のハザル】 嘗て激闘の果てに宇宙に散ったハザル・ゴッツォ。 と思ったら光の戦士に助けられていたそうです。 修行の末、己の弱さを克服し…パパン譲りの技術でガドル・ヴァイクランを再建。 新しい住み家にと私達の工場に強引に乱入及びパイロット登録。 ここに新たな戦士が誕生しました。 が…その騒ぎの際にやっぱりガドル・ヴァイクランが大破し機体無しです。 起動兵器や日用雑貨の制作を手伝いながら新たなヴァイクランの制作を目論んでいます。 …やっぱり貴方?唯のヴァイクラン萌えでしょ? 次はボスボロット並みの居住スペース追加予定か?●パイロットNo.102 【ジャイ子】 もっと普通のパイロットによる運用データを!という人事部からの要望から クリスチーナ=マッケンジー中尉のクローニング計画が立ち上がったのですが、できたのはクリスチーネ剛田先生。 パイロットとしての技量は普通というか一般人並ですので、当初の目的は果たしたといえなくもありません。 藻男リアル厨氏を「ギャグ漫画のモデルにしたい」と追いかけている模様。●パイロットNo.103 【ラオウ】 世紀末覇者拳王ってもう世紀末じゃ有りませんが? いつも弟弟子のケンシロウと人間以外の経絡秘孔に付いて語っている。 今は覇王となる為に妖怪や幻獣、宇宙人や天魔等を倒す新たな技を模索中だそうです。 この人実は弟より機動兵器に対する相性が良いそうで… 真 鋼鉄仮満は元よりかなりの機体で出撃。北斗剛掌波でサイズの差を打ち崩す毫腕。 流石は拳王。北斗神拳に不可能なし?●パイロットNo.104 【核ミサポ】 核熱の魔術が得意な魔法少女。放射線封印型魔術なので撃ち放題。 でも実際にはまた実力がついていかず、アトミックライトで暗がりを長時間照らす。 それくらいしかできない。 実力が上がっても多分南極条約で殆どの魔術が使えない可能性有。●パイロットNo.105 【夾】 人の道は侠客の道。そんなこんなで…した∴箱入りムーに1度おやつを分けてもらった。 それだけの事でパイロットに志願。 剣術等に取り敢えず秀で、ハジキの使い方もバッチリ。 それっぽい機体に乗ると結構強いです。●パイロットNo.106 【西条秀才犬】 落語家でパイロットと言う凄い人。 戦闘中にマイク全快で小咄をしながら笑って隙を見せたところを一撃で駆動部を破壊。 相手が爆発しない限り不殺の仕事人です。 実際の小咄も聞いて見ると面白いので落語家としても一流の筈。●パイロットNo.107 【モル】 人ぐらいの大きさの妖精。幻獣共和国の出身者です。 人類と平和的に問題を解決しようと尽力していましたが…他の共和国部隊の横暴に打ち切れ。 そのまま工場の機体を持ち出して味方を粛正してしました。これで裏切り者に…。 お花畑が大好きで何時も花に囲まれた生活をしていたそうです。●パイロットNo.108 【レーン・エアーウル】 女性パイロット。エアーウル家は軍人の一家。その末っ娘の彼女も頑張ってパイロットに。 適正は余り宜しくないようですが…魔術の才能が有るようです。 じっくり成長を見守っていきたい貴重な逸材。●パイロットNo.109 【月乃さつき】 実はワーラビットな女の子。う~さぎうさぎ~なにみてはねる~…。 体力テスト時の垂直飛びでとてもジャンプ力が高く1発で正体がばれましたw 随分昔から(4世紀以上前)人間として一族が正体を隠していたそうで、 ばれるまで本人やその家族すらその事に気付いていなかったそうです。 詳細を調べてみると…先祖返りだったそうで家族にはその気無し! その後似たような境遇のお友達と正義の味方として活動を開始するそうです。 それで今度は機体をおねだりに来ました…強かな子です。●パイロットNo.110 【1㌣コンパで酔拳】 1セント払うと酔拳を披露してコンパを盛り上げてくれる謎の老人。本名不明。 副業でパイロットもやっている(どう考えても本業より儲かっているが)。 機動兵器に乗っている時でも酒は手放さない。酔えば酔うほど強くなるぞ。●パイロットNo.111 【ウルルン】 何時も訓練でドジ踏んで目をウルウルさせている事から付いたあだ名。 卯木瑠衣。つまり漢字から確り取られています。 何方かと言うと支援に秀で長距離から砲撃と敵の移動経路から行動予測をしています。 結構読みは当たるのですが、その所為で乗ってる機体が袋叩きにあう事も…。●パイロットNo.112 【8】 ロウ・ギュールの所持品であり相棒。トランクぐらいの大きさのAIです。 本来大西洋連合やオーブ連合首長国、ザフト製MSの操縦はコーディネーターで無ければ無理。 それを補助してくれる凄い奴です。 それ処か…彼一体だけでジンなどを動かせます。 …有る意味操縦が不慣れな頃のロウはお荷物w●パイロットNo.113 【崎速退けんた】 初対面の相手に正確に名字を読んでもらったことのない男。さきはやじりと読むらしい。 彼の両親はせめて名前だけでも読みやすいものを、ということで平仮名の名前をつけた。 パイロットとしての腕は平凡。●パイロットNo.114 【源五郎藤田】 元水泳選手。その泳ぎの達者さから水生昆虫のゲンゴロウの名をとって源五郎藤田と呼ばれている。 水中用の機体に乗せると活躍してくれるでしょう。逆に陸では全ッ然使えません。●パイロットNo.115 【日向小次】 敵パイロットNo.92 壕原蔵之進のライバルだった武士。 蔵之進と決着をつけるために冥府から甦り、蔵之進同様鎧に憑依している。 現世の荒れっぷりを目の当たりにした日向は、蔵之進だけではなく地球を脅かす敵とも戦うことを決意する。●パイロットNo.116 【野口車道】 孤児。車道のど真ん中というどう考えても殺す気だったとしか思えない場所に捨てられていたため、 安易に「車道」と名づけられた。「野口」は彼が育った孤児院の名前。 本人はSHADOWみたいで恰好いい名前じゃないか、と割りと前向きに受け止めている。●パイロットNo.117 【姉貴様】 我が工場を防衛する部隊の隊長を努めていらっしゃった方です。 面倒見がよく、いつも前線で部下のフォローをして下さっていました。そのおかげで彼女の部隊は戦死者が非常に少ないことで有名です。 姉貴様のあだ名からわかる通り、非常に尊敬されたパイロットでしたが、先日の横浜工場防衛戦で『もXY』の合体の間に挟まれ、名誉の戦死をとげられました。●パイロットNo.118 【夜月のローラ・爆裂強】 実弾兵器をこよなく愛するお嬢様。 遠くからでも一目でわかるほどのミサイルやロングレンジキャノンを搭載した機体に乗り、 そんな機体で白兵戦も平気でやることからルナティック・爆裂狂のあだ名がついていましたが 放送コードにひっかかると言う理由で現在の名前になりました。●パイロットNo.119 【鋼鉄爺】 既に米寿を過ぎているが、毎日トレーニングを欠かさず鋼鉄のような頑丈な体を維持しているお爺さん。 子供や孫からはいい加減パイロットは引退しろと言われているが本人にそのつもりはまったくない。 体こそ丈夫だが流石に反射神経は衰えてきている。●パイロットNo.120 【里見八】 里見家の八男坊。こう見えて実はDOOMERS五虎大将軍の1人。 銃撃の腕に秀で銃剣術のエキスパートです。 ガンカタも確り熟すので火器に刀剣を付けた物を持った機体で有り得ない戦闘力を見せます。 尚得意料理は焼ビーフン。●パイロットNo.121 【超蟻兵士アズナブルァ】 元覆面レスラー。その時にかぶっていた蟻を模した覆面を未だに手放さない覆面パイロット。 実は正体はあの赤い彗星シャア=アズナブルで、素顔を隠す為に覆面をかぶっている、 というのがプロレスラー時代の設定ですが、スタッフがこっそり素顔を見たところさえないおっさんでした。●パイロットNo.122 【撲ドラヱキ5】 パイロットNo.89【さ㍻終】の使役する使い魔。羽毛が生えた蝙蝠の様な姿をしている。 人間並みの知能を持ち、ロボットの操縦も可能。 何かの衝撃があると5体に分裂してしまい、その場合知能も五分の一になるが数日放っておけば元に戻る。●パイロットNo.123 【號】 記憶を無くした青年。 どうやら別の場所から来てしまったらしいです。 その後覚えていたことは地球がゲッター線で汚染されインベーダーと言う生物兵器に支配されていたそうです。 そこで真ゲッターロボのパイロットをして居たそうで、 真ゲッターロボ號に乗り込むパイロットの1人になりました。●パイロットNo.124 【暗鬼竜崎】 妖怪帝国の暗鬼。かなり前からこの工場で働いていましたが, 妖怪帝国の地上侵攻の際に覚醒。襲って来た妖怪帝国軍の兵士を薙ぎ倒しました。 それ以降は工場のスタッフとパイロットを兼ねて妖怪帝国軍の野望を阻止する正義のヒーローに!? 暗鬼と言う種族は希少種でその闇鬼の親から生まれた子は全員暗鬼に成るそうです。 見た目は角のある人間その物で怪力と舜幻足の二つの能力と冥波を発生させる力を持ちます。●パイロットNo.125 【ストナーサル君】 実験のため高濃度のゲッター線を浴び続けた結果、何か悟っちゃったサル。 知能も上がっており、機動兵器の操縦も楽々こなせる。 某ジオンの高官が見たら(おおおオフィシャルではございませぬぞ!)感動すること受け合い。●パイロットNo.126 【グレース曙】 聖マリア女学院のテニス部キャプテンにして、「大空」のパイロットの一人。 メインパイロットである生徒会長のサポートを担当している。 容姿端麗文武両道金髪縦ロールのお嬢様。●パイロットNo.127 【正渚】 聖マリア女学院の文芸部所属で大空やジンガクセイザバーのサポートを行なうオペレーター。 2年生です。 地味で目立ちませんが緊急時にはリザーブのパイロットとしてジンガクセイザバーは元より、 大空に乗り込むことも在ります。 実はヤクザ屋さんの正一家の長女です。●パイロットNo.128 【星皇雲ベガ氏】 この名を聞いて正気でいられる悪党が宇宙全域探して何人いるか。 星の海全てを股にかける有名な海賊です。 星皇雲の名は彼の乗る船のあまりの大きさから。その圧倒的な強さは最初のニュータイプだとかイデが人の形をなしたものとも言われていますが、その姿を見た者がいるかは定かではありません。●パイロットNo.129 【レイナ銃剣】 聖マリア女学院の現在生徒会長を務める大空のメインパイロット。 因みに銃剣はしゅうけんと読み非常に珍しい名字です。 何故か名前が先に来るようにお名前を書きます。 文武両刀質実剛健の妙に凄い人ですが…更に眼鏡が無いと力加減がきかないそうで、 運悪く眼鏡を道に落とした彼女を襲った命知らずが血塗れで発見されたとかされないとか? めがね~めがね~みがねはどこ~。 で人をKOできると言う荒技は既に伝説と成りつつあるそうです。 他の生徒会役員にコンタクトレンズにしたら如何か?多数の意見を受けるが、 ”眼鏡は顔の一部ですから”とコンタクトレンズを使用する事を頑なに拒んでいるそうです。●パイロットNo.130 【ガルファ・ユイリ】 人間サイズの機獣。ガルファの滅亡と共に自由意志を持ちました。 でも創造主の事を忘れないためにこんな名前でパイロットと言うか半生体機械AIと言う… 何が何やら解らない種別の存在としてパイロットの分類に登録されました。 尚AIの人格データは女性型で乗機に融合合体してガルファ機獣形態に変形して戦います。 他のパイロットと同時に乗った場合は高性能サポートAIとしても働いてくれるみたいです。●パイロットNo.131 【スロリナンテ姫】 どこぞの姫であるらしいがどこの姫なのか誰も知らない。 物腰には気品が漂い、口調も柔らかであるがどこの誰かは誰も知らない。 なぜパイロットをやっているのかも不明。国に帰らなくていいのか。 基本にとても忠実で、回避、反応以外はそこそこ高い値をマークしているが、 いついかなる時も落ち着き払って全くあわてないのがネック。 「まぁ、撃墜されてしまいましたわ 脱出するにはどうすれば良いのでしたかしら?(マニュアルを取り1ページ目から読み始める)」●パイロットNo.132 【ズバットマン】 元悪役レスラー。超蟻兵士アズナブルァに誘われてパイロットになった。 覆面を被り、頭にバットをくくりつけた(ズバット=頭バット)奇抜な恰好で活躍していた。 レスラー時代の得意技は勿論バットを用いた凶器攻撃。 アズナブルァ同様未だに覆面を被り続けている。 たまにコクピットにバットを置き忘れたりしているぞ。●パイロットNo.133 【ガ天ののぜ】 如何見ても偽名です。 名前負けっぽい不健康そうな青年でその癖格闘戦が好きという病的なパイロット。 何時もトレーニングルームで12時間以上もサンドバックを叩き続けていました。 1度死線を彷徨った後急激に筋力が上昇。たっての願いで… 腕や足の骨を継ぎ足す手術を経て2m程の背丈を持つマッチョに。 それでも日に12時間のサンドバック叩きは忘れないそうです。 最近はキックも混ざって鬼気迫る音が12時間も続くトレーニングルームの主と化しています。 こんな彼ですが…射撃が非常に得意だったりします。●パイロットNo.134 【ラ・ヤムシェーン】 いつも通信を途中で切る人。しかも滑舌が悪いです。彼によって産み出された迷言は数知れず。●パイロットNo.135 【境政項羽】 「さかまつり こう」と読む。 親が無類の史記好きだったために項羽という名前を付けられてしまった不幸な男。 パイロットとしての才能は高い方ですが、性格はかつての項羽よろしく 自分より立場が下の人間を大事にしなかったりと良い所も悪い所も似てしまっています。●パイロットNo.136 【O型肝炎試験超人サモハン・ナンチヤン】 血液型はO型で肝炎を患っているというわかりやすい超人。 得意科目はサモハン。 よく南原○隆に間違われるが別人。 自らの病をおして戦場に赴く。●パイロットNo.137 【豪傑ゾロ】 正体は怪傑ゾロマニアな若本綿花社員。みんな知ってる。本名も住所も電話番号も知ってる。 若本綿花の若社長の圧政に敢然と立ち向かう豪傑ゾロ。昼間から黒いマントに身を包み、悪を懲らし、若社長に「仕事すれ」のシールを残して風のごとく去る。役員にとっては「営業二課の疫病神」、平社員にとっては「正義の味方」。 だが正体はバレまくり だってやる事なす事力まかせで考えなし…●パイロットNo.138 【お願】 待ち伏せ・奇襲戦法を得意とする。 顔はあまり良くない。 そんな彼女についたあだ名は「戦場に咲く一輪のラフレシア」。●パイロットNo.139 【豪快ズフゥールー】 見た目も豪快、性格も豪快、戦い方も豪快、飯の食い方まで豪快ととにかく豪快なパイロット。 アべし高校のOBで、在学当時は番長として君臨していた。 何故か今でも学ランを着続けている。●パイロットNo.140 【潰漬濆】 つぶしづけ みぎわ。聖マリア女学院の生徒会副会長にして「蒼穹」の艦長。 どんな時でも焦りを焦りを見せない冷静沈着な性格。 何故か生徒会長のレイナ銃剣の眼鏡のスペアをいつも持ち歩いており、 レイナが眼鏡をなくすと周囲への被害をおさえるためにすかさず差し出す。いいコンビです。●パイロットNo.141 【マッパ隊長】 出撃時は常に褌一丁。 軽装のためか反応が速く、忍者系の機体が多い我が工場には欠かせない人材です。 しかし帰投時は常に真っ裸。●パイロットNo.142 【姫矢准尉】 もと連邦軍の准尉。 子供の頃から巨大ヒーローに憧れていた彼は貴明GJの姿を見て感激。 その貴明GJのコピー「亜巨人の兵」を当工場で開発中との情報を得て、 軍をやめてDOOMERS(株)のパイロットに。 自分が亜巨人の兵のパイロットとなってヒーロー気分を味わうつもりだったらしいのですが、 残念ながら亜巨人の兵が人工知能制御の自立型兵器だということは知らなかったみたいです。●パイロットNo.143 【ゲイルカ】 実験によって機動兵器を操縦できるまでに知能を発達させたイルカパイロット。 動物愛護団体から毎日のように抗議がきている。●パイロットNo.144 【マリィⅡ世】 どこぞの貴族の娘さん。「このご時世に、平和になるのを待ってなんかいられませんわ!」と パイロットに志願してきました。 射撃能力が高く、特に弓系の武器を持つ機体と相性が良いようです。 ちなみにフルネームは、コアトリーゼ・マリィ・カイエンヌだそうで・・・・・・ん?カイエンヌ?●パイロットNo.145 【剣崎】 昔とある組織で強化スーツの装着員をしていたという男。 そんなわけなのでロボットよりもパワードスーツ等を着せた方が活躍してくれそうです。 やや滑舌が悪い。●パイロットNo.146 【コリン】 羊飼い。戦火を避けてひっそりと暮らしていたが、 星☆未を飼いならすという特技を見込まれてDOOMERS(株)にスカウトされた。 現在は世界中で暴れている星☆未を追って各地を転戦している。●パイロットNo.147 【星爆誕生】 ほしはぜ たんじょうと読む。パイロキネシストで、参式PKVのパイロット候補。 力を制御できずに隣家を全焼させてしまったという辛い過去を持つ。 今は完璧に力をコントロールできるようになり、スタッフにライターや暖房がわりに使われている。●パイロットNo.148 【さね・機械】 戦場で重傷を負い、体の大部分を機械で補うことになった女性パイロット、さねさん。 同じサイボーグということで出川(復帰後)と仲が良い。●パイロットNo.149 【ピューとるすにーさん】 幼い弟妹を一人で養っている苦労人パイロット、ピューとるす。 機体No.307【超兄者だらいあんがーど!】に乗せてみたら相性は抜群。 溢れんばかりの兄弟愛で大活躍しています。●パイロットNo.150 【エルフィ・ハッデスノウ】 物腰柔らかな北欧系の美人。親日派で、寿司や天麩羅が大好物。 侍や忍者も好きだが、日本に来るまでそんなものはフィクションの中だけだと思っていた。 だが工場には本物の忍者がいた。 いたく感銘を受けた彼女。 現在、忍者ロボを乗機とするため、頭領 雛に師事して修行中。●パイロットNo.151 【山城 麻子】 しし要塞研究所の一般職員だったが、お遊びでやってみたシミュレータで本職パイロットを撃墜してしまう。 結果、周りからの猛烈なプッシュによりパイロットになってしまった(本人は戸惑っている)。 撃墜したパイロットからはたまにイヤミを言われているが、そんなとき庇ってくれる雪月月兎が ちょっと気になっているようだ。●パイロットNo.152 【凛 発動電話】 聖マリア女学院陸上部のエース、凛はその高い身体能力を見込まれ、 悪の組織によって怪人発動電話に改造されてしまう。 悪の組織を裏切った科学者によって脳改造前に脱出した凛は、 自分の力を世界の平和のために使うことを決心するのであった。 「発動!」の掛け声と共に変身し、ベルパンチやテレフォンキック等の多彩な技を 駆使して悪と戦うぞ。●パイロットNo.153 【太子侍 北同猛】 幻獣共和国に滅ぼされた国の太子にして侍……らしい。 確かに刀の腕も素晴らしく、教養と威厳もあります。 なぜ「らしい」といったかというと、本人は侍とか言ってるし、名前も日本人だし日本語ペラペラなため。 とりあえずそこにはつっこまずにいようと思います。●パイロットNo.154 【真ゲッツマン2号】 人気アニメーションの第2作「真ゲッツマン」に登場した「真ゲッツマン」の2号を名乗る男。 とりあえずパイロットとしていますが、適性試験に落ちたため、正確にはパイロットではありません。●パイロットNo.155 【此メイ】 し めい。破邪衆に所属する機体No.310【破邪天のゼイキング】のパイロット。 破邪衆の中ではそれ程霊力が強い方では無いのだが、聖マリア女学院の生徒でジンガクセイザバーの パイロットをしていたという経歴があるため、ゼイキングの乗り手に選ばれた。 ゼイキングのパイロットになる際にジンガクセイザバー隊は辞めている。●パイロットNo.156 【ハリセン委員長レミィ】 聖マリア女学院生徒会会計にしてハリセン委員長を自称し、ハリセン委員会を率いる女生徒。 普段の彼女はどこにでもいる快活で優しい少女だが、誰かがボケるとどこからともなくハリセンを取り出し、即座にツッコむ。 【蒼穹】の操舵師を勤めているが、ブリッジで誰かボケるとツッコむ。パイロットがボケてもツッコむ。 特徴は赤い目とツインテール、口癖は「え~、秘密だよぉ」●パイロットNo.157 【方眼力】 ほうがん つとむ。パイロットNo.147【星爆誕生】同様、参式PKVのパイロット候補。 透視能力を身に付けており、服や風呂場をを透視してしまわないように能力を抑える 特殊な眼鏡をかけている(と言うか女性スタッフ達に強制的にかけさせられている)●パイロットNo.158 【炉杉村長介】 ろすむら ちょうすけ。炉杉村の村長兼高校生という二足の草鞋をはいた少年。 とにかく目立ちたがり屋でシミュレーターで偶然高い結果を出したことから パイロットにまで志願してしまう。基本的に何でもこなす男だが、 注意力は散漫しやすく、戦闘中は村のことや学校のことが気になりがちで、 出撃するたびに機体をどこかしら壊して帰ってくる。●パイロットNo.159 【出駄目王マサト君】 マサト君は駄目な子で、何をやっても始めの一歩からうまくいかない。 そして付いたあだ名が出駄目王。 そんなマサト君にも夢があります。それはパイロットになること。 「パイロットって駄目な奴がけっこういるからぼくでもやれるかも」だそうです。 尊敬するパイロットはニートカスとアラド。●パイロットNo.160 【式】 両儀 式。生命や事物の「死」が見える直死の魔眼の持ち主。 おかげでMAだろうが要塞だろうが一撃で撃墜します。 普段着が着物で寒くなると着物の上に革ジャンを着込む。 一人称は「オレ」で言葉遣いが少々乱暴な所がある。 料理で和食に関してはプロ並の技術を持つ。●パイロットNo.161 【ミムラ 雷砂】 【蒼穹】の砲士をつとめる。 テニス部マネージャーで【グレース曙】の親友。 体が強くなく、かなりスレンダーな体型をしている。貧乳にショートカットなのでカットインではどこも動かない。 抱きついたり真顔で甘いセリフを言ってグレースを真っ赤にするのが趣味。 【飛龍の槍を捨て身で】ではグレースのジンガクと雷砂が艦長(一人)の蒼穹の合体攻撃がある。●パイロットNo.162 【ファ・メィシン】 猪突猛進、炎の中華突撃娘。 中国拳法こそが最強の武術であることを知らしめる第一歩としてK-1に参加するべく来日したが、 いきなり財布をスられて文無しに。 日本にコネもないため路頭に迷っているところを、たまたま通りかかった糖塩胡椒将軍様に餌付けされて着いてきた。 強者を見ると身体がうずうずして仕方ないらしく、王珍や王貴マリに日々手合わせを申し込んでいる。●パイロットNo.163 【才歌丸】 読み方は「さいかまる」。 おはようからおやすみまでマリサを全力でサポートする使い魔猫である。 プピプペポー搭乗時は魔力が増幅されるのか、魔力を持つものには人語で意思疎通が図れる。 普段はニャーとかミャーしか言わないくせに、そういう時だけ大塚明夫似で渋い。●パイロットNo.164 【パワ魔神課長石ぶ】 DOOMERS(株)の課長石ぶは、特殊な方法で体を極限まで鍛えることによって 魔神と化し、魔の力をもって人を害する魔物と戦ってきた一族の末裔である。 「パワ」は魔神のランクを表し、石ぶはまだ最下級の魔神にしかなれない。 彼に魔神になる方法を教えてきた父親は昨年他界してしまった。 パワ級魔神の力では最近の妖怪帝国や幻獣共和国にはとても太刀打ちできないので 家に伝わってきた古文書を紐解いて上位の魔神になる方法を必死に見つけている。●パイロットNo.165 【ハルの祐介】 各地を放浪する孤高の傭兵。 一度出撃すれば、戦場に春一番のごとき風を巻き起こすことから、この二つ名が付いた。 某赤い3倍の人をも上回るスピードで敵陣を駆け巡り、ただ、斬る。 朗らかな顔とおちゃらけた性格からは想像出来ない戦闘能力である。 何か目的があるようで、何にも無いようで、ほんとにつかみ所の無いタイプ。 たまのピンチにふらっと現れて、敵を根こそぎ倒して去っていく資金&経験値ドロボウ。●パイロットNo.166 【館ひろき】 パイロットNo97【野沢那摩】での失敗を踏まえ、今度こそナイスな声のオペレーター (女性パイロット向け)をクローンで作ろうとしたんですが、 例によってちょっとしたミスで変な奴ができあがっちゃいました。 得意技は「あぶない刑事の物まね」だというんですが(本人談)、声は全然似てません。 似てるのは射撃の腕。これは確かに本物なので、 射撃系の機体に乗ってもらえば戦果が挙がるかな~、と淡い期待を寄せられています。 【野沢那摩】とコンビを組みたがっていますが、【野沢那摩】の方は、 もっとユーモラスな探偵っぽい人物と組みたがっている模様。●パイロットNo.167 【疾風撃砕様】 疾風のように現れてあっと言う間に敵を打ち砕き、どこへともなく去って行く謎のパイロット。 どえらい美形で女性ファンが多く、疾風撃砕様と呼ばれているが本名は不明。●パイロットNo.168 【アスモハメハー優作】 近頃DOOMERSに登録してきた熱血新人パイロット。 アスモハメハーとはパイロット名登録時にカッコイイ名前を入れようとしたが時間が無く、 適当に入れてしまったので特に意味は無い。 パイロットとしての技能は並。色々あって、味娘娘と仲が良い。●パイロットNo.169 【堀田レイ】 三度の飯より穴を掘るのが好きというパイロット。 外堀之助堀川雄弐号機(機体No.333)やジャュマイドドリルールバン(機体№304) に乗って活躍している。●パイロットNo.170 【響鬼】 音で戦う鬼のうち、太鼓の人。 徹底した鍛えかたをしており、関東の鬼では最強。 最近巨大なマカモウと戦うために専用機が欲しいとのこと。●パイロットNo.171 【魔弾手楓】 重火器に魔力を込めれる女性パイロット。 物理法則を超えた超軌道を描く実弾は正に魔弾。 玉なら何でもござれでビーム等でも玉状ならば超軌道をさせる事ができます。●パイロットNo.172 【荒野充填】 主デガッセ率いる異星人勢力に滅ぼされて地球に逃げてきたジュテン星の王子。 荒野充填という名前は本名のアラヤ=ジュテンに漢字を当てたもの。 平和に暮らしていたが、地球にも異星人勢力の魔の手が。 地球を守るため戦うことを誓う荒野だったが、グレンダイザーのような守護神があるわけでもなく、 軍に入るのも色々面倒そうなのでDOOMERSにパイロット登録した。 第二の故郷を守るため量産機で頑張っている。●パイロットNo.173 【断空間派建詰姉】 空間を断ち切って異世界からやってきた謎のお姉さん。 記憶を失っているが、建設関係の仕事でコンクリートを枠にはめる仕事をしていた、 という妙なことだけ覚えていたので建詰姉と呼ばれるようになった。●パイロットNo.174 【グリ二ャーン仮面】 敵の増援があらわれた! 相手は大ボス、強敵だ! 味方のHPはもう少ない! ENもない! SPもない! ピンチもピンチ! 大ピーンチ! 誰か助けて! ヘルプミー! そこに現る黒い影! 敵か? 味方か? 誰だお前は! 怪しい仮面! キュートな猫耳! ぷにぷに肉球! フサフサしっぽ! そうよ、私は正義の味方! その名も、グリ二ャーーーーン仮面!! 見参だにゃん♪(決めポーズ) どうみてもカティアさんです。本当にありがとうございました。●パイロットNo.175 【剣ダイオアリ】 剣家の跡取りだがアメリカ人。 ボクシングと剣術の融合格闘術ボクソードを駆使して戦います。 でも困った事に防御方法がハメドスタイルの為防衛戦には全く向いていません。 ブロックだ!クロスガードだ!とジムの会長に怒られています。 でもハメドスタイルは捨てられない模様。●パイロットNo.176 【ネェッグ ミクロマソーマ】 聖マリア女学院に転校してきた奇抜なファッションの少女。 イタリアのギャング出身で、驚いたときは「……だわァ~~ッ!!」等といいます。 通信を聞いていると時々「アリアリアリ」だとか「オォーアシィィース」だとか言っている。 たちポーズは変なのにかっこいい。 諜報部を立ち上げ、大空のサポートを行いたいらしく申請しているが、見た目のせいで署名が集まらずに困っているらしい。 彼女の後ろに幽霊らしいものをみた人もいる。●パイロットNo.177 【橘朔耶】 聖マリア女学院の生徒。ジンガクセイザバー乗りで、銃の扱いに長けている。 基本的にはいい子なんですが騙されやすいのが玉に傷です。 好物はもずくとウニ。●パイロットNo.178 【山口加】 またパイロット名の登録ミスです。 本当は山口カロさんという、日系イタリア人の方です。 覚えたての日本語で一生懸命名前を書いてくれたのに・・・ 人事部さーん、ちゃんと読み取ってあげてくださいな。 ちなみに、『カロ』にはイタリア語で愛しい人の意があるそうです。●パイロットNo.179 【桃月華憐】 誰かがとち狂って胎児をいじった結果生まれた女性スゥウパアコーディネイター。 容姿端麗で確かに身体能力は凄いのですが…閉所恐怖症+暗所恐怖症。 彼女の乗る機体のコクピットは広く明るく無いと成らず特機タイプにしか乗れません。 この手の人は一発当たると落ちるタイプの機体で頑張って貰った方が嬉しいのですが…。 非常に残念!●パイロットNo.180 【席券完結編】 何とも意味不明な登録…。 本人も何を考えているかさっぱり…。 ただ一つ言えることは…掛け値無しに素晴らしいパイロットであると言う事です。 たまに彼の部屋から閃光共に唸り声が聞こえますが… 誰も気にしていないようです。●パイロットNo.181 【ランバ・ラルペール】 かの青い巨星にあやかった女性パイロット。 鞭の扱いに掛けては工場内で彼女の右に出る者は居ません。 趣味は縄跳びと剣道。何時も工場の何処かで素振りか2重飛びをしています。 異世界アガルティアのジグリム出身で装兵機のパイロットをしていたそうで、 目下の所破損した愛機のグリオールと言う機体をベースにした試作機で戦闘行動を執っています。●パイロットNo.182 【カル&ルカ】 麿呂ハニ丸王子の従者の双子の妖精。 幼い頃から一緒に過ごしてきたので王子にとっては従者というより姉のような存在。 機体No.261【LF9】を駆り王子をサポートする。●パイロットNo.183 【星響子】 元SDFのデストロイド隊に所属していたメインパイロット。 デストロイド系列の機体は2乗りが多く、その為砲撃の腕は余り高くなくミサイルに頼っています。 元々デストロイドスパルタンに搭乗していた為か格闘戦と機体を使った一般作業が得意。 通常はクレーンやらフォークリフトやらで工場のお手伝い。 有事はパイロットとして戦場へ…。 個人での戦闘に不慣れということで、 パイロットNo.111ウルルンこと宇津木瑠衣とコンビで行動しています。●パイロットNo.184 【激団 六神合体?】 破壊工作のため地球に着たが地球の美しさの感動と大切なもの得た為、 地球を守ることを決めた元異星人勢力特殊部隊の6人組。 現在は家族、恋人、友人といった大切な人達と暮らすため、ばらばらで居るが 大切な人達を守るためなら再び集まり、六神メカで命をかけて戦う誓いをしている。●パイロットNo.185 【狂夜露死苦】 元暴走族のヘッド。無敵の狂夜と呼ばれ伝説として語られる喧嘩屋だったらしいです。 群れなきゃ暴走できない暴ぁぃふり党に憤りを感じてパイロットになったそうで… まあ暴ぁぃふり党はどう見ても暴走族というよりテロリスト集団ですから。 みに彼の乗る機体はアバンギャルドな装飾とカラーリングなので1発で解ります。●パイロットNo.186 【影優】 かげりゆうと読むらしい…。それ以外は一切謎の聖マリア女学院の一年生の図書委員。 良く校内を何処となく彷徨いており何処で手に入れたのか? 有事の際に忍者型ロボットで人に知られるような場所からジンガクセイザバー隊を援護している。 最近転校してきたらしいです。●パイロットNo.187 【ドモン・カヲルと愉快な尻丸!】 歌好きの格闘家パイロット、ドモン・カヲルの尻に人面瘡ができた。 心優しいカヲルは人面瘡に尻丸と名づけ、共存していくことに。 結構仲良くやってるみたいです。 カヲルと尻丸、2人分の精神コマンドが使用できますよ。●パイロットNo.188 【マリナ マエダ】 聖マリア女学院創始者マリア・マエダの子孫。ノルウェーと日本人のハーフで、黒い長髪に蒼い瞳をもつ。 学院の生徒であると同時に副理事長として理事長の祖母を支えている。また学院ロボット部隊の指揮官でもある。 影優とともに何かを計画しているようだ。●パイロットNo.189 【第5小隊 困村 陽】 連邦防衛軍の第5小隊に所属するパイロット。 正義の味方になるために軍に入ったが理想とは違う軍の現実を目にして、迷いが生じている。●パイロットNo.190 【ダイゼ・ナツキ】 町でストリートファイトに明け暮れていた女性。 暇なときは相手を求めて町を足繁く回りそれ以外の時は動物病院の獣医をしています。 最近工場に動物が増えたことから派遣医師として工場に来ました。 そこで凄腕の工員やパイロットと戦っている内に何時の間にかパイロットに成っていました。 暗にニュータイプという単語では片付けられない抜群の空間認知能力を持ち、 驚異的な洞察力と勘で攻撃を回避したり精密射撃を行なう凄い人です。 …が獣医なのに人を勝手に診断しないでください!誤診とかしでかしたら大問題ですよっ!!!●パイロットNo.191 【斬星 奸雄】 当工場で雇っているテストパイロットで、斬撃系の機体を得意としている。 斬星は2つ名で、斬艦刀のテストの際に小惑星を2つに斬ったことから。●パイロットNo.192 【大海 恵】 【㈱マ海流撃ガレ】に所属する艦長の1人。 由緒正しい瀬戸の水軍の子孫で輸送中にちょっかいを掛けてきた 海賊などを逆に壊滅させたことが何度もある超武闘派。 部下でもある船員からは「姐さん」として恐れられている。 実はカワイイもの好きって意外な趣味も・・・●パイロットNo.193 【デビカス・ローズワンダフル】 本名。この無駄に豪華な姓のおかげで子供時代はさんざんからかわれてきた。 そのせいでヒネた性格になってしまったが、両親が人格者だったため完全にワルには落ちていない。 現在はしし要塞研究所のお抱えパイロット。最近、山城麻子にシミュレータで撃墜された。 悔しさからついイヤミが口をついて出るが、なんだかんだ言いつつも後輩の面倒は見ている。 「そんなこともできねぇのか、パイロットなんざやめちまえ!」 ←ツン 「だが人手不足だしょうがねぇ、教えてやるからしっかり覚えろ!」 ←デレ●パイロットNo.194 【ピョン吉田一舎】 インスマス面のユーモア溢れる男。 そしてその正体は…ディープワンズの血族の蛙寄りな方です。 非常に優れた跳躍力と蹴り足のパワーはガンダムファイターに匹敵、 緊急時にはパイロット仲間を一早くコクピットに送るため大ジャンプを繰り返す様が格納庫で見られます。 本人も空中戦と水中戦を得意として頼られるパイロットです。 …でも満月の夜にはのっぺり巨大な鱗付きの蛙さんw 直視するのが躊躇われます(´・ω・`) 良い人なのに…。●パイロットNo.195 【湯煎侵り萌黄悶】 悪を挫き弱きを助ける謎の世直し一行の1人でリボルバーの名手。 でも、なぜか毎回お風呂シーンを担当しちゃっています・・・ とりあえず、湯気が邪魔ァァァァァ●パイロットNo.196 【鳴砂 衝】 「自己紹介か……? 俺は鳴砂(なるすな)衝(しょう)だ。 聖マリア女学院高等部2年B組。留年は2年だから今年は学校に行くつもりだ。 所属…は部活のことか。バイクと陸上を兼部している。 陸上のパート?走り高飛びだ。 ここでとぶのか……いいけど、着替えてくる。 ~~~ 所属部隊?戦闘は嫌いだからパイロットはやってないが、いざとなればザバーにも乗るぞ。一通りの訓練はしたからな。 あとはバイクだな。最近ワルキューレとかいう戦闘用のバイクが配備されたから俺用にカスタムして普段も使ってる。 ベガとかいう女……一回勝負したいものだな。 仲良しか。俺は大抵一人でいるが、妹姫ならよく寄ってくるな。極妹姫だよ。大空パイロットの。 身体的特徴?女に聞くか?普通。 まぁ、俺はいいけど。学校にいるときはいつもバイク用のジャージだな。黒にオレンジのやつ。3着あるんだ。 あとは高飛びのときに体操服着るくらい。 顔は……目つきは悪いってよく言われるな。髪は邪魔にならなきゃ何でもいいから適当。 いつもニット帽かぶってるしな。 あ、これ彼氏の形見。幻獣どもに殺されたんだ。……あぁ、気は使わなくていいよ。昔のことだ。●パイロットNo.197 【装甲響鬼】 アームドヒビキ。パイロットNo.170の響鬼さんがアームドセイバーを使い、 どこからともなく現れる大量のディスクアニマルを鎧として身に纏った姿。 必殺技は鬼神覚声。太鼓を使うこともあります。●パイロットNo.198 【さくや霊界帝】 パイロットNo.177【橘朔耶】が桜の精の力を借りて変身する和風魔法少女。 変身と同時に乗機のジンガクセイザバーも魔法の力で強化される。 主に炎を用いた術を得意とするが、必殺技No.45 【さくやと愉しいX線講座 1時間目♪】の 使い手でもある。 変身しても騙され易さは変わらない。●パイロットNo.199 【黄道 衛】 読み方は、「おうどう まもる」。聖マリア女学院1年生で、バスケ部に所属している。 身長148cmとかなりの小柄で、バスケにはちょっと不利。それでも、 小ささを生かしたすばしっこいフットワークで、大柄な敵の間をスルリとかわしてダンク! 早くも他校から注目されています。 とても勝ち気でやんちゃな性格。髪を伸ばさない理由は「走るときに邪魔だから」。体育の成績のみズバ抜けてます。 素早さ、ジャンプ力の高さが評価され、とりあえずジンガクセイザバーに乗ってもらおうと、委員会が動いております。●パイロットNo.200 【堂本舗】 どうもとみせ。戦地での現地調達が得意な人。 パイロットとしての能力はそれ程でも無いがこの能力が決めてで長期の作戦には必ず同行しています。 武装を選ばない器用さも手伝ってここぞと言うときに本領を発揮するタイプの人。
https://w.atwiki.jp/crosshorizons/pages/24.html
【基本ルール】◎1ターンの進行概略 ◎ランダムイベント ◎行動ターン ◎コミュターン ◎消費魔力の確認 ◎令呪ルール ◎戦闘ルール ◎霊地リスト ◎陣営▼ランサー組A ▼セイバー組 ▼アーチャー組 ▼ランサー組B ▼ライダー組 ▼バーサーカー組 ▼キャスター組 ▼アサシン組 ▼黒幕組 【基本ルール】 ◎1ターンの進行概略 1.ランダムイベント……ランダムイベント表2種類を処理します。 ↓ 2.行動ターン……任意の行動(準備や襲撃)を行い結果を処理します。 ↓ 3.コミュターン……他マスターや自陣営と情報交換や交渉を行います。 ↓ 4.消費魔力の確認……自陣営の魔力消費を確認し、次ターンへ移行します。 ◎ランダムイベント 下記の「PC用」と「NPC用」のランダムイベントを1回づつ振り、状況を処理します。 場合によっては戦闘が発生する可能性も存在します。 <ランダムイベント表(PC用)> 0.主人公に幸運が訪れた! 1.他の参加者1名とランダムに遭遇(友好的) 2.他の参加者1名とランダムに遭遇(非友好) 3.GM指定の参加者1名と遭遇(反応もGM判断) 4.他の参加者同士が接触してる場面に遭遇(2者および感情はランダム) 5.何も無し 6.何も無し 7.何も無し 8.??? 9.主人公が不運に見舞われた! <ランダムイベント表(NPC用)> 0.遠くで主人公にとって幸運な何かが! 1.他の参加者同士が遭遇(友好) 2.他の参加者同士が遭遇(非友好) 3.他の参加者同士が遭遇(中立) 4.他の参加者同士が遭遇(友好or非友好ランダム) 5.他の参加者同士が遭遇(友好or非友好ランダム) 6.何も無し 7.何も無し 8.??? 9.遠くで主人公にとって不運な何かが! ◎行動ターン 行動ターンは以下の5行動のうちから、1つを選んでを行うことができます。 1.情報収集 2.使い捨て礼装の作成 3.霊地休息 4.魂喰い 5.他陣営への襲撃 6.その他 以下、詳細。 <1.情報収集> 他陣営の情報を入手することができます。 判定の基本成功率は「50%」で、そこにスキル等による修正値が追加されます。 情報項目 1.参加者全体の現在位置 現在の位置のみ調べられる。相手が移動したら見失う。 2.1つの組の詳細情報 1度調べておけばスキルでも使われない限り補足可能。 簡易なステータスやスキル等の情報が手に入る。 また、重ねて情報収集を行えば宝具の情報も手に入る。 3.その他 なんか調べたい事があれば。 <2.使い捨て礼装の作成> 使い捨ての礼装を作成することができます。 判定の基本成功率は「マスターの【魔】×2%」です。 礼装は複数を同時に消費する事で、効果を累積させる事もできます。 『使い捨て礼装一覧』 魔宝石 ……消費することでサーヴァントの魔力を20点回復する。 使い魔 ……「情報収集」の成功率を「+20%」する。後出し可能。 強化符 ……消費することで戦闘時、最終勝率に+5%できる。 幻惑符 ……消費することで戦闘結果以外の%判定を1度だけ振り直す事ができる。 <3&4.サーヴァントへの魔力供給> 1:休息 霊地での休息を選択する事で、サーヴァントの魔力を回復することができます。 その霊地の格に応じて「回復量:10~回復量:40」の回復量を得ます。 この補正は更に「工房」などの効果で上昇します。 2:魂喰い 一般人から魔力を奪うことで、一律「100点」の魔力を回復できます。 ただし魂食いを行う場合、「50%」の確率で他の全参加者に現在地を察知されることになります。 他参加者は、魂食いを行った組へ「敵対的介入」を行うかどうか選択することが可能です。 「敵対的介入」が選択された場合、その相手との戦闘が発生します。 この戦闘に敗北した場合は魂喰いは失敗となり、勝利した場合は成功となります。 <5.他陣営への接触、襲撃> 読んで字のごとく。 対象を選定した上で、接触または戦闘を開始します。 場合によっては戦闘になる可能性もあるでしょう。 また、“相手を選択せずにランダムに接触”を行うことも可能ですが、どうなっても知りません。 ◎コミュターン 1ターンに1回、自陣営や他陣営のうち面識がある、あるいは拠点の位置を知っている相手と交流をはかれます。 ただし必ずしも友好的な接触になるとは限りません。 ことに他マスターとの接触の場合、その場で攻撃を仕掛けられる可能性も十分に考慮すべきでしょう。 ◎消費魔力の確認 各英霊は強力な力を有する代償として、活動に要する消費魔力が存在します。 ターン終了時および戦闘終了時に消費魔力を確認し、供給不足があればキャラクターシートに記載します。 魔力に関してのルールは以下の記述を参照。 <貯蔵魔力> サーヴァントにはそれぞれ「貯蔵魔力」が設定されています。 「貯蔵魔力」は「100+マスターの【魔】×2」点を上限として、最大まで保有した状態で召喚されます。 サーヴァントは戦闘や宝具の使用、あるいは現界を維持するだけでこの「貯蔵魔力」を 消費していきます。消費魔力の計算、及び供給不足によるペナルティに関しては以下を参照。 <消費魔力の計算方法> 毎ターン終了時に「マスターの【魔】×2-英霊のレベル」の計算を行い、 これがプラスであれば「貯蔵魔力」にその分だけ加算され、マイナスであればその分だけ減算されます。 例外として主人公陣営のみ「マスターの【魔】×2+束の【魔】-英霊のレベル」で計算を行います。 この時、「聖杯からのバックアップ」として「マスターの【魔】」とは別に「+20点」分の補正が入ります。 英霊がターン中に戦闘を行った場合、戦闘終了時に「英霊のレベル」だけ「貯蔵魔力」から消費されます。 特殊なスキル、或いは宝具を使用した場合は、さらに宝具/スキルごとに設定されただけの魔力の消費が発生します。 戦闘時以外に使用できる宝具/スキルの場合、使用時に即座に魔力を消費します。 <「魔力供給不足」によるペナルティ> 「魔力供給不足」による-値が「-20」蓄積するとごとに、英霊のレベル以外の各パラメーターは「-10」されます。 このペナルティは累積します。(ただしパラメーターは0未満にはならない) この「魔力供給不足」によるマイナス値が「-100」を超えた場合、英霊は現界維持が不可能となり、 「そのターンの終了時」(戦闘終了時ではない)に完全に霧散し消滅します。(相打ち覚悟での宝具の全力開帳は可) ◎令呪ルール サーヴァントに対する絶対命令権。3画まで存在。 以下の使用法が存在します。 1.サーヴァントがメインで参戦している場合、勝率に+30%。 サブ参戦している場合は+20%。 2.戦闘におけるランダム選択ステータスの振り直し。 3.サーヴァントのステータス全てに「+10」。 4.任意のタイミングで使用し、英霊に即座に「+120」の魔力を供給。 5.戦闘に敗北時、令呪2画を消費することで、聖杯戦争から脱落せずに戦闘から離脱可能。 複数陣営での参戦の場合、「両者が完全に協力する意志があれば」、陣営で合計して2画の消費で撤退できます。 ただし撤退時に、どちらかの陣営がもし相手側を見捨てるつもりがあり、そう宣言した場合、 双方の陣営が2画を消費して撤退せねばなりません。 この状況でもし2画を消費できず、代替の撤退手段も無い場合は敗退します。 令呪使いきり後の現界ルール 1.マスター側から供給を切らない限り、マスターからの魔力供給は続く。 2.ただし、その供給量は-10されるものとする。 3.聖杯からの供給は打ち切られる。 4.マスターはサーヴァントに対する命令権を失う。 なお、令呪は合計3画。 令呪をすべて失ってもサーヴァントは消失しませんが、マスターはサーヴァントに対する抑止力を失います。 また、複数のサーヴァントと契約した場合、令呪は共用となります。 ターン中の行動順は、 1.回復や準備行動 2.それが終わったら戦闘行動 3.最後に魂食い という順番とします。プレイヤー陣営含め。 基本的に戦闘以外の行動→戦闘行動→魂食いで処理します。 ◎戦闘ルール <戦闘に使用するデータ> 基本的に戦闘には3名までのキャラクターが参戦することになります。 「メイン戦闘キャラの数値+サブ戦闘キャラの数値合計/2(切り上げ)」が戦闘で使用する『戦力』となります。 戦闘の基本は、彼我の「『戦力』の数値差+スキルの効果」を加味した上での【ダイス勝負】となります。 使用するパラメーターは【筋】【耐】【敏】【魔】【運】【宝】の6つのうちから、3つを相互に決定して使用します。 <戦闘の手順> 『セットアッププロセス』 1.双方のステータス確認後、メインサブの決定。 2.「タイミング:セットアップ」のスキルを使用。 (GM操作側陣営が使用→安価操作側陣営が使用の順で行うこと) 『メインプロセス』 1.【使用パラメーター】1つをプレイヤー側が決定。 2.【使用パラメーター】1つをGM側が決定。 3.最後にダイスでランダムに使用するパラメーターを残り4つから1つ決定。 4.彼我の3つの【戦力値】を比較し、<戦闘判定表>から勝率を計算。 5.各メイン発動スキルの効果を確認。 (GM操作側陣営が使用→安価操作側陣営が使用の順で行うこと) 『クリンナッププロセス』 1.「タイミング:クリンナップ」のスキルを使用。同時に令呪によるブーストの有無を確認。 (GM操作側陣営が使用→安価操作側陣営が使用の順で行うこと) 2.以下の<戦闘判定表>にのっとり勝率を計算。 3.最終的に勝率が0%以下または100%以上でなければ、ダイス判定で勝敗を決定します。 <戦闘判定表> 3戦力の劣位 =0%から算出 1引分、2劣位 =1~20 で勝利(=20%) 1優位、2劣位 =1~30 で勝利(=30%) 2引分、1劣位 =1~40 で勝利(=40%) 戦力引き分け...=1~50 で勝利(=50%) 2引分、1優位 =1~60 で勝利(=60%) 2優位、1劣位 =1~70 で勝利(=70%) 2優位、1引分 =1~80 で勝利(=80%) 3戦力の優位 =100%から算出 ◎霊地リスト 要 ネット喫茶 カロンセル キャスター陣営 大霊地 霊峰富士山 ランサー陣営&ライダー陣営 喫茶店「マクレミッツ」 バーサーカー陣営 中霊地 第十三号原子力発電所 居酒屋大鯨 クロノス 自陣営 小霊地 超級自然公園 アーチャー陣営 セ○ンイレブン デパートアーカム セイバー陣営 ドルイドが住んでそうな大森林(俗称) ◎陣営 ▼ランサー組A ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:ルドガー・ウィル・クルスニク 【レベル】:70 【アライメント】:秩序/中庸┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:40+10 【耐】:40+10 【敏】:40+10 【魔】:70+10 【運】:20+10 【宝】:50+10┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ /i /' ,.. … 、.i/∠., ,.._゛,., . γ´` ‐ヽ、`ヽ、 ゝ゛´ .//,', ´i /i 、 、 、ヽ、;`.、 .//;/ i/ i / i i i...ヽヽ...、ヽヽ,`~` .// /; i/ i/ .i i i i,rヾ'ヘ ヽ.....、';;ヽ, ,..'ゝi / ii i ; i ii /i i ヽヽ,.......ヽヽ / i ;i Δ / ii,..- -ゝ;.....i,...i'\ i /i /i i心ゞ/, 弋夕ゝ〉ヘ..i`、i ` .i/ ii /i i / i' , .,'βi..i ヽ i' i'ヘi i;i' ' 、l /√、ヾ, i' ゞi、 、__... // 仆、 ー イ/i' ,-.i, `ヽ、_ ,.' i心 .i ...、 ,ゝ´ i, ,. ..ゝ,~i />=<ヽ ゝ - 、_ ,.<~ ̄ i // / >(〈'`〉).\`ヽ、\ヘヽ <、,_ / ヽ /ゝ'"〈i / >上弋 \ ヾ、∧、 `i \ / ;; ', 〈勹乍'〉' `.iイι广 \iイ、ゝi .i ヽ ./ ;;; ', i i iヽ' iヽi /i \〈ヽi .i i / ;;;; ', .i i/i.i ;; ',` , ', i.人i、 .i ; i .i ;;; イ≦イ';; ', . ', ,凵i 〉 ;; i i ゝ、 ;;;;;; ;;; i / /;;; ',, . '、 几 ;ii .i; i ;;; i } { ヽ;; ;;;;; ;; {=}; '、 ヾ '、 i 冫ヾ i' i-i;;;; i .};;;;〉 ヽ ;;;; i i; ;'、 ヽ i i i i~.i; i ,i `、 \;; ;;;/,.i' i i;;;', '、 、/ i iヽ〉 i / ;;;;;;;;/i ヽ; i' i i ;;;'、 '; ;/ i i┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○混血児 (種別:異能 タイミング:常時) ルドガーは人間と精霊の間に生まれた混血児である。 それ故に常人以上の魔力を持っている。 全ステータスが常時「+10」され、魔力供給に+60される。 ○ワールド・ルイン 消費魔力:50 (種別:固有結界 タイミング:任意) 一時的に結界内部の世界を塗り替えるほどの力を持つルドガーの固有結界。 結界内部においてルドガーの敵とみなされた者は大幅に行動を制限される。 敵陣営のスキルを1つ確実に無効化する。 このスキルは敵陣のスキルおよび宝具で無効化することはできない。 ○エターナルソード 消費魔力:50 (種別:特殊 タイミング:クリンナップ) 永遠の名を冠する時空の魔剣。 所持者は時間と空間を超える力を行使することができる。 このキャラクターの【筋】・【耐】・【敏】の『合計値』を「+20」し、勝率に「+100%」する。 ○ド・マリニーの時計:EX (種別:対人宝具 タイミング:常時 消費魔力:0) 貯蔵魔力:300/300 時空を超える力を持つとされる時計。 この時計自体が強大な魔力の結晶である。 さらに、エターナルソードとのシナジーが高く、大幅に強化することができる。 この聖遺物自体が300の貯蔵魔力を有している。 また、スキルが機能している限り、○エターナルソードによるステータス上昇補正が「+30」になり、 勝率補正が「+150%」となる。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】 魔法石×0 使い魔×1 強化符×0 幻惑符×1┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:篠ノ之束 【レベル】:70 【アライメント】:混沌/善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:30 【耐】:30 【敏】:30 【魔】:70 【運】:50 【宝】:-┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ /|\ _, . ‐ \___.ノ .ィ__〉| ト\./ \ . / r | |\/ | i \ / o./ / ル' | { i \ . |_ / / // λ 、 | ト ヽ ヽ . | し'/// / { ト ゝ ! ./|⌒i } | ', . し.';/ { / / { | |}从 〉 !ヽ }ヽハ !| | ', | / { | /| l {\ i'´V-―z| ! ! ',. /ヽ _ | | | | . |.メ〉 \__i '" ̄ ̄|jノ i! ', / // /、 | { /! | Ⅳ .ィ チ ,. '' "/ / /| ', { ヽ / // / / V| { | |ィ/ ′ l / / | \ 丶! レ // / / __ | | | \{ 、'' " ノ / / | \ ノ 、 〈// V ト _{. _; .._  ̄ ∠ィ l | _/ ) / ( \ 丿 ヽ `i ーr--- | | |/い{ / / \ \(\ 丶 | | | | !ヽ ヽ)ヽ /===ュ \ \ \ /λ| ノ | V | \ うト=='" i [_] ____〉 i ヽ / (ハ { |) __ /ヽ _ /_//〉| | | }―――― { V (| | 丿|) 〉 ` 〈 ヽ )--~ヾ | ,..イ\ (二二二 _} (| |} ! |_|)/ ) 〈\___ r――イ、.丿 ヽ /\___.ノ∧ X ( . ノ / ヽ/ } )∧ ヽ | |/} \┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○芸術審美:EX (種別:一般 タイミング:任意) 英雄や神話に関する知識に関しては人並みはずれたものがある。 このキャラクターは一定の確率でサーヴァントの真名を看破することが出来る。 その確立は以下の通り。 ・戦闘行動を伴わない接触:30% ・戦闘を行う:50% ・宝具開帳時:70% ・情報収集成功時:80% 真名を言い当てられたサーヴァントは全情報が開示される。 ○策略家:A (種別:一般 タイミング:任意) 束はハイレベルな頭脳を持ち、それは戦闘外でも発揮される。 1ターンに1度、ランダム表を振りなおすことが出来る。 ○英雄好き:EX (種別:特殊 タイミング:常時) とにかく物語に出てくる英雄や神話の神様が大好き。 そんな彼女にとって聖杯戦争は夢のような舞台である。 1シナリオに3度、サーヴァントを伴う接触を確実に友好接触にする。 ○マルチタスク:A (種別:特殊 タイミング:常時) 束は要領が良く、どうすれば効率的に行動できるか知っている。 奇数ターンの行動ターン時に2回行動することが出来る。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:ランサー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:ルー 【レベル】:100 【アライメント】:秩序/中庸┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:70 【耐】:70 【敏】:70 【魔】:60 【運】:30 【宝】:100┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:太陽神 【貯蔵魔力】260/260 【魔力供給の不足】:なし┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ {、 !; { ,.' /イ'"''‐=二二. i゙=-_二二ニ=-_ 人. _j|_ ,.-ゞヽ r‐- 、 、-‐ ... 、 __人__. ニニ=-__―===`Y __j!__ 十  ̄|! ̄ /,....-‐ l ' ,へ ヽ `ヽ ... ゙`Y´..‐ニニニニ=_  ̄ヽ ̄|! ̄__人__ / / , ! !! ヽ \ 丶 !\ニ=-__‐二二ニニ=-_,.ィ′ `Y´ //,/ / ,l l| i {ヽ \ 丶二二二ニ二十ニニ=-_, ' , / , ' / l ! ト ヽ\\.. __j!__.二二ニニ=-__ ̄ i , ,. // ハ l ! \、 丶 ヽ\ ヽ 、 .. ̄|! ̄ 、二二ニニニニ=-__ __人__ , / ; ' ! ,' 、 ', ,. ‐''" ̄ \ヽヾ ゙|゙ \二二ニニニニニニ==‐- i `Y´. /.イ ! l !- .._ヽ ,/ ,.-‐ァ=、‐-__j|__ ニニニニニニ=‐- _. __人__ ! ,' / . 、 ! ,. _ ̄丶 ヽ / f;;寸} / ! ̄|「 ̄ . 二ニニニニニニニ==‐ァ' `Y´ |. // !; . ト / f;付、.\ ヽ ヒrノ ノ'} , |! l 〉 ノ二二二二ニiニニニ=‐'" . ! . __j|__. '" ! ! ヽ Vゞノ \ 、 ノリ |..゙'/二二ニニニ__人__ 十 | .  ̄|「 ̄人 _j|_. ヽ \ ´ ヽ \、 ,彡 ー=二二二ニニ='゙`Y´ __j|__ .十 |!. `Y´ ̄|! ̄ ヽ ,ゝ , マ二ニニ=‐'"_ !  ̄|「 ̄ ! ,.-゙|. _ 十 _,.. ‐- 、ヾ 、 ー―‐ ァ _.ィ-‐  ̄ ̄_,....,_ `ヽ |! __j!__ 〈人 \ / / /ヾ 、 ヽ _,. < ̄ ̄ _,.-‐ ''" ̄  ̄` / 人 |.  ̄|! ̄ . `Y´ ,.. ` ヽ / / / ./ \ ヽ.ヽ ̄ / `Y´ .| }'" ー' /,.-'___ー-、 ´ ヽ.ヽ _j|_. | 十 . 〈 ` ヽ' 、 l i__. -― \ヽ ー 、 ,..-- l l _ -  ̄|! ̄... __j|__ ,〉/ ヽ ! { 、ヽ '"⌒`/ l l / __,..... -――. ̄|「 ゙̄! !.j ヽ l! ',_ -‐  ̄二/ / / } .} r―= ̄ __ -―――|!---ヽ { ヽ 、 ゙、 .l!. ;-‐,¬ ̄! l / /-‐' , // / ,ゝ‐ ,  ̄// / . / / . / |゙ l l !', 、 、 ヽ ゙、 .l! /.l .l !_,. イ /,. '" / /./ / // / ./ ! l !./ 〃 / l l ヽ l.. \ 、 } l! { ! l/ 彡'",. / '" //_,/'" , / / '. / ,! . / ! l 、 ヽ 、 ヾ l! ! / / ´ /'" //,. '" ./ / ./ ;. . ! .! 、ヽ 、ー、 . \ノ ⌒` ,.! '" ゝ、! {/ / // /( ( .( ノ ,. ィ"⌒、 ,l l ヽ 、ー、┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○対魔力:A (種別:一般 タイミング:常時) 同ランク以下の「種別:魔術」のスキルを無効化する。 A以下の魔術は全てキャンセル。 事実上、現代の魔術師ではランサーに傷をつけられない。 ○神性:EX (種別:一般 タイミング:常時) 自陣の勝率に、常に「+30%」する。 さらに、同ランク未満の神性スキル持ちは全ステータスを「-10」する。 神霊適正を持つかどうか。高いほどより物質的な神霊との混血とされる。 ケルト神話の太陽神であるランサーは高い神霊適正を持つ。 ○勇猛:A+ (種別:一般 タイミング:常時) ステータス比較で【筋】が選択された場合、自陣の数値に「+20」する。 同時に、自陣が受ける数値的ペナルティを効果ごとに「20点」分軽減する。 さらに、同じランク以下の精神干渉を無効にする。 威圧・混乱・幻惑といった精神干渉を無効化する能力。 また格闘ダメージを向上させる効果もある。 ○直感:A (種別:一般 タイミング:常時) このキャラクターは常に+10%の勝率補正を持つ。 さらに、初見相手のみに効果を発揮するスキルは、このスキルのランク以下の場合無効化される。 また、メタ視点で致命的なミスをしそうな場合、【予感】を感じ取ることができる。 戦闘時、つねに自身にとって最適な展開を”感じ取る”能力。 研ぎ澄まされた第六感はもはや未来予知に近い。 ○仕切り直し:C (種別:一般 タイミング:効果参照) このキャラクターが離脱を行う場合、シナリオ1度だけ令呪無しで離脱することができる。 ただし、この効果は自陣営に対してのみ有効。 つまり、複数の組から成り立つ自陣営が戦闘で敗北した場合、 通常通りに令呪2つが離脱に必要となる。 ○専科百般:EX (種別:一般 タイミング:常時) 戦闘以外の判定に常に+30%の補正。また、シナリオ5回まで戦闘以外の判定を振り直せる。 万能の天才。戦闘のみならずそれ以外のあらゆることに非常に高い適性を発揮する。 ○魔力放出(光):A (種別:一般 タイミング:セットアップ 消費魔力:30) ステータス選択において、自らが任意で選択したステータスを+40する。 武器や自身の肉体に魔力を帯びさせ、瞬間的に放出する事によって、能力を向上させる。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○砕き破る光神の槍(ブリューナク) ランク:A++ 種別:対城宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:80 全てのステータスに「+30」の補正が発生する。 勝率に「+200%」の補正が発生する。 太陽神ルーが所持している槍。 穂が5本に分かれており、5つの切っ先から放たれた光は一度に5人の敵を倒したと言われている。 ○斬り抉る戦神の剣(フラガラック) ランク:EX 種別:対技宝具 タイミング:敵陣において宝具発動時 消費魔力:効果参照 1戦闘中に何度でも発動可能。 敵陣で消費魔力が設定されているスキルや宝具が使用された際、 同値の魔力を支払うことでその効果を無効化する。 その性質上、消費魔力が設定されていないスキルは無効化できない。 ケルトの光神ルーの短剣。 相手の発動より明らかに遅れて攻撃しながらも、絶対に相手の攻撃よりも先にヒットする。 そして、因果を歪め「相手よりも後から攻撃、先に命中させた」を「相手より先に攻撃した」という事実に改竄する。 ○太陽弾(タスラム) ランク:A+ 種別:対神宝具 タイミング:セットアップ 消費魔力:50 敵陣営における全てのキャラクターの全ステータスを-20する。 また、敵陣に○神性持ちのキャラクターが存在する場合、そのキャラクターのスキルか宝具を1つ無効化する。 この効果は敵陣に存在する全ての○神性持ちのキャラクターに適用される。 太陽を象徴するルーの魔力がこもった投擲武器。 バロールの魔眼を撃ち抜いた魔弾。 特に魔神バロールを討ち取った逸話から神族に対して多大なダメージを与える。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼セイバー組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:柊聖十郎 【レベル】:60 【アライメント】:混沌/悪┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:0 【耐】:0 【敏】:0 【魔】:0(60) 【運】:0 【宝】:-┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ / ヽ /7 ト.、 / / r-=-w / i l / / イ / / / V i l イ /_,/ / //ヽ V ハl / / ̄` --,.. /--/‐‐ Y . , イ / /<υ_ イ ィ _n_ヽ/l l l / i / ,ィ / ハ / ; l / k l ハ ;} { / / / Vl / ヾ .、 , 、 / / l l /l ; { { l ヽ ノ } 、 __ / ノ/_ / / l il lヘ ヽ lヘ / イ, ` ^ ‐-`-/ ' _,,rイ ノリ __ ヾ .、 ゝハ ゝ f,.ィ // / ...-... ヘ \ , イ/=-' _/ / _, --===≦_ _ > -= _ i ` ´ _l / / /.∧ /\......\ / / / {........lミ....V...../ミ、....lY\- _ / / / l\/ミ/三≫彡.....V./ \ - _ { l _ - / _ イ..........V-=ミ/.........../ \ _\ =- _ ゞ .、 _ -= / -=/ l...........l ニニi........../ \ l ヾ、 r / \.....lニニニi....../ \ /l }、 ヽ l ニニニi../ / / i /ヘ \ V ニニニ/ / / / ∧ \ Vニニ/ / / l┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○万能の天才 (種別:一般 タイミング:常時) 天才と呼ばれる者は数多いが、聖十郎はその中でもずば抜けており、専科百般の天才である。 このキャラクターが行うあらゆる判定の基礎成功率を「100%」にする。 さらに、戦闘時勝率が0%以下でない限り、常に勝率に「+20%」の補正を与える。 ○重病人:A+++ (種別:肉体 タイミング:常時) およそこの世の大病の殆どを患っている、現在は自身の固有魔術により耐えているが、 それでは問題を解決した事にはなっていない。 このキャラクターは全ステータスに常に「-60」のペナルティを受けている。 但し、「戦闘外の行動」の場合は【魔】の減少前の値を適用すること。 ○邯鄲法:A (種別:一般 タイミング:常時) ある種空想具現化に近い、“夢”を具現化する一種の魔術。かなりの適性が必要な特殊な法である。 聖十郎はこの法において、偽りなく万能な資質を持つため穴が一切存在しない。 戦闘時、優位のステータス1つにつき、勝率を「+15%」する。 ○急段・顕象 生死之縛・玻璃爛宮逆サ磔:EX (種別:魔術 タイミング:セットアップ) 自身に対して憎悪、悪意、敵意、憐憫に属する感情を抱いたキャラクターに対して発動される。 対象となったマスターに対し永続的に自身の○重病人を付与する。 さらに、このキャラクターがこのスキルを使用した戦闘に勝利した際、 1陣営につき相手マスターのスキル1つを取得する。 「干キ萎ミ病ミ枯セ。盈チ乾ルガ如、沈ミ臥セ(かわきしぼみやみこやせ。みちひるがごと、しずみこやせ)」┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:セイバー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:アカトリエル 【レベル】:100 【アライメント】:中立・善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:70 【耐】:40 【敏】:80 【魔】:60 【運】:40 【宝】:80┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】: 【貯蔵魔力】220/220 【魔力供給の不足】:なし┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ /│ ヽiiiiiiiiiiiiiiiヽ /│ /.. . .│ !''''、iiiiiiiiiゝ ノ.. . . . レ. . . . . . . / /' ,'iiiiiiiiiiiiiヽ- 、 /. , '´,l'. . .. . . . . . l/'ヘ ̄ヾ _,, `''ナ "")iiii│ ー 、 ,ノ. / /'’. . . . . . . . ⌒冫 │ _..-‐ン \ノ''' '‐ 、,,iiii゙ヽ 、 ゝ /. / / .. . . . . . . . . . . . . 丿 | _,,-r'" . . / ゝ ,, ..ノ_iiiiiヽ \ /ソ /. . . . . . . . .. . . . . . ゙ノ レ‐"」. .. . / ./´ _ \iiiiゝ ! /´, /.. . . . . . . . . . . . . . .丿 ノ_!_,ノ,. ン'’ ゙\丨\ .ノiiiiヽ / 1'' |. .. . . . .. . . . . . . . 丿./ . . . . . . . . ./ ' ⊥iiiiiiiii,,iiiiヽノ │ __,l. . . . . . . . . . _. _. . /_「.._ . _. . . . . .」 ハiiii│ `'''ヘ--. lΓ ̄》.. . . . . 丿 冫/ ̄ ̄ ̄》. . . . rゝ‐''''''''''''''''''''''''''―ー-......_ ∠..⊥/ ./ユー-`ー-. ∥ / . . . . ./_勹’// lユi!l/∥ノli二 =ニ亡゙゙ ..,,_ ^`ー..,, ! "フ !ノ◇//__./ `ヽ /. . . . . f'ヘ''´ ∥_____._彳’_ 〈 ¦ー-..二''''‐ ^゙''ニー--二゙'' ‐-ニ | / .ヘニ/'^l,゛ \ . . /;  ̄ ̄ ,'∫│l卜 ^'' --.. ,, ^゙''ー-ニェ- 、 、 --..〈,,__/, ^ ヽ ヽ/ ヽ- ;__二_ノァJ彳││ ン'彡癶ゎ 、 -...._ ー`ー │. . . \ '、 _..-''´ 丿 丿亅/ / !〈./∩│゙゙宀- 、_ `''ー-.. !. . . . . ` 、 ゝ __,,,,,..........-'"_...ノ / /│1 ! ゙゙‐i..ニ-'_ ヽ..-、 ^''‐ 、 亅. . . . . 丨 亡二---- "ニ..-/ ノ ノ丿│ 1广ニ丨\ ノ ,,..--‐||. . . . . . . ゙_ヽ ヽ‐''''" __..-っニン'''´ ,/ ''./. ゝ│ 1| 1コ│|┌|!´ ./ ,..-‐''゙゙ _......卜. . . . . . . ヽヽ ヽ''''''」'´ ヽ\_./ _..- ノ. . . . ゙''ゝ ,ノ'ー―--/1| ゙ 、 -ン' _...‐'ニ..-_,,..‐'"´ | `\. . . . . . ハ ゙u' ゝ _..- _....‐'´ ..‐'^. . . . . . . . . `‐ノ´ ,ノ'''''上ニ|. . . . \_..-'"ノ彡 ‐ン"" │\ 1. . . . . . ヽヽ 1; -=‐" -´ _..-丿 .. . . . . . . . . . . . . . . \‐´_..‐". . . . . . ン宀´/ | 1 |__,,..__n ァ=l、 ┬彡' ´-;‐l亅/ ./. . . . . . . . . . . . . . . . 1'''ゝ、._. . . ...-''´ _..-‐ 、 _ノ..-レ/''ニニ-一'''''''、 ヘ_ '彳^_|..イ'´ /. . . . . . . . . . . . . . . . . . 」 _../ _..-‐'". . . . . . 冫 ..-''彡‐ニ-‐" __....-‐'ヽ 'l广"゙ン'´ ./. . . . . . . . . . . . . . . ...-'''ン-'''´ _,....-;ノ冫. . . . . . . . . / /ン'彡‐|!_....-‐'''"" _,,..-; う,, ヽ/ ,ノ'ヘ,,... . . . . .. . . . .-''彡-'二..-‐'''゙゙ ,彡''´. . . ゛. 、./_- _,_________,,∠ン-一‐''"^ _,,....-‐;彡-" ヽ \- ノ ̄ ̄ ̄ =-一''゙゙´ │ ┌". . . . .. . . . /..‐" _.. ノ'゛冖ー---------一―''ゞ二-‐''" ._上_ ヽ ,,/ 〈 /. . . . . . . . ... . /‐´ ,,-ノン'´ `┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○対魔力:A (種別:一般 タイミング:常時) 同ランク以下の「種別:魔術」のスキルを無効化する。 A以下の魔術は全てキャンセル。 事実上、現代の魔術師ではセイバーに傷をつけられない。 〇騎乗:A+ (種別:一般 タイミング:セットアップ) ステータス比較の際【敏】のステータスが選択された場合に「+20」の補正が発生する。 騎乗の才能。獣であるのならば幻獣・神獣のものまで乗りこなせる。ただし、竜種は該当しない。 ○神性:EX (種別:一般 タイミング:常時) 自陣の勝率に、常に「+30%」する。 さらに、同ランク未満の神性スキル持ちは全ステータスを「-10」する。 神霊適性を持つかどうか。高いほどより物質的な神霊との混血とされる。 全天使の最高位とされ尚且つ、唯一神と同一視される。 ○審判長:A (種別:一般 タイミング:常時) 敵陣営が令呪を使用した際に発動が可能 その令呪に更に「+1」の令呪の消費を必要とさせる。 総ての天使を裁く権利を持つ審判長の役割を持つ。 その位置は最高位の双子天使「イリン・クァディシン」と同じ位置にたった一人で降臨する。 ○無窮の叡知:EX (種別:一般 タイミング:常時 消費魔力:30) ステータス比較の際、任意のステータスに【魔】の数値を加える事が可能。 このスキルは一回の戦闘で「2回」まで使用が可能、 この世のあらゆる知識から算出される正体看破能力。 唯一神にも匹敵するその力は総てを見通す。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○殲彩冠の御使い(ケテル=セファロト) ランク:A++ 種別:対人宝具 タイミング:常時 消費魔力:0 ターン終了時の消費魔力を「-100」軽減される。 戦闘以外の全てのダイス判定に「+25」の補正が発生する 神の軍勢の将軍とされ更には天使の最上位の審判長ともされる大天使。 神に等しいと言われる程近く、神と見紛う神性を持つ。 ○咎滅粛光するは栄光の軍勢(ヤーウェ=イェハドリエル) ランク:EX 種別:固有結界 タイミング:クリンナップ 消費魔力:150 全てのステータスに「+50」の補正が発生する。 勝率に「+250%」の補正が発生する。 同ランク以下の「対人」宝具の使用及び常時効果を無効化する。 神の将軍であるセイバーは百二十万もの天使に囲まれた姿をエリヤは見る。 百二十万の天使の軍勢を固有結界内に召喚する。 天使の一人一人がAランク相当の「単独行動」を保有する。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼アーチャー組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:ニンジャスレイヤー 【レベル】:60 【アライメント】:秩序/忍殺┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:60+10 【耐】:0+10 【敏】:60+10 【魔】:40+10 【運】:20+10 【宝】:-┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ _ -'''//////////'' 、 ///////////////////\ ////////////////////////ヽ //////////////////////////; /////,//////////////////////; ,' ,///'/////////////////////; i / //////////////////////; i / ///////////////////////,; l / / /二三//////////////////,; l '/, / __ \',/////////_'/////,; .l //l/,/ \ ゙ 'l /'/,ィ;;;) /'/////; l l/,l/,l ● );、小、l-ヒ゛ニ''"//l//,; .l l/,l'ハ /ノ -, ニ 二/ /' l//,; l l/ヽ ` ニ ''_ ‐, i - 二,/ / ,l//; l l'/ハ`、__ニ'ヽ. l\ヽ〉く'; l// ///; l l lハ `=/ニl / .l /ィ\l,lイ,' ,///,; l l,ヽヽ ̄;lヽ'、l .l ,'ノ;'、\'//'//、ヽ', ', l ヽ;\'ll、\`ヽ, l /l\/〉 ////l i;、_ ,l ', ; ; \ーニl\ l //l /ヽ ///// l/ ; ; // l、` 、 ; ; ; \ /\ ゙ //// ./ ; ; ; ; ,// ;l l ; ; ;゙、 ; ; ; ; ; ; ; ; ヽ'" . . . . . ; ;/ ./ ; ; ; ; ' ,l; ; ; ;l ト \ ; ; ; ; / / / ; ; ; / / ;l ; ; ; ;l l\ ヽ ; ; ; ; ; ; ; / / / ; ; ; // / ; ; ; ; ;l ; ; ; ;l l ; ;` ; ; ; ; ; / / / ; ; ; //┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ◯カラテ/ジュー・ジツ (種別:一般 タイミング:メイン) その類稀なる身体能力の高さと、圧倒的とも評されるカラテやジュージツのワザマエはそれだけで脅威。 ジュー・ジツ相手の攻撃をいなす技術の他に組み技や打撃技、あげくスリケン・ジツまでも含まれる能。 戦闘時、自陣の【筋】【耐】に+20する。 ◯チャドー呼吸 (種別:一般・支援 タイミング:特殊) ザゼンを組み特殊な呼吸をすることによってニンジャ回復力をさらに高める。 解毒も可能。自らの精神を強く保つためにも使われる。「スゥーッ! ハァーッ!」の呼吸が特徴。 ターン終了時の魔力回復に「+60」する。 また、ターン終了時に何らかのペナルティを受けている場合、それを解除する。 ◯ナラクの力 (種別:一般 タイミング:特殊) このキャラクターに憑依するナラク・ニンジャの力が解放された状態では、 ニンジャスレイヤーの戦闘力は増大する。 ある意味これが「ニンジャスレイヤーのユニーク・ジツ」とも言える。 戦闘時、聖杯戦争中5回まで、自身に「狂化:A」・「カトン・ジツ:A」のスキルを付与する。 さらに、このスキルが使用される度にこのキャラクターの全ステータスが+10される。 この効果は累積する。 ○狂化:A (種別:一般 タイミング:セットアップ) 【運】【宝】を除く全ステータスに「+20」する。 ○カトン・ジツ:A (種別:忍術 タイミング:メインプロセス 消費魔力:15) 自陣のステータス選択において、自陣の数値に一回だけ「+20」する。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:アーチャー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:ゼウス 【レベル】:130 【アライメント】:混沌/中庸┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:80 【耐】:80 【敏】:80 【魔】:100 【運】:80 【宝】:100┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:流石雷 【貯蔵魔力】180/180 【魔力供給の不足】:なし┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ | / / | / ∧ | ∧ j| i| | i / ′ | ' / ! | / ∨ iト i| | | . /イj | | ___j / 乂 、 |i / ∨!____ i| | . | | | | | /|i/¨二≧=-ヘ 八 /-=≦二Ⅵ Vi| /| | . | | | 八 lヽ||艾芝¨\ ∧ { /¨艾芝¨/j ∧| , 八 | iト | リ  ̄ / /l\ .  ̄ . / }| / l ∨ j| Ⅵ 厶イ | \〉 / / j ! / リ ∨ i|\,i| | 厶イ_/ {イ Ⅵ ⅵi / / i| vハ } /ィ _____∨\ __ イ/_______ | i i i| } ハ ト丶 ´ ____  ̄` ... / /i ∧ | i i i| | \ / | ′ / i ハi i; | i i i| 「 > \ / < ] /i i/ 1 i| |∧i| | >┬┐r.┬< | /i i/ i i| || || | |i i | /i iハ |i i | | ,i i / |i i|┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○対魔力:EX (種別:一般 タイミング:常時) 同ランク以下の「種別:魔術」のスキルを無効化する。 またステータス比較で【魔】が選択された場合、敵陣の数値を「0」に固定する。 さらに、このキャラクターは令呪による命令権を完全にシャットアウトする。 主神であるアーチャーを現存する神秘で傷つけることは不可能。 ○単独行動:EX (種別:一般 タイミング:常時) このキャラクターの戦闘以外のあらゆる魔力の損耗を受けることはない。 ただし戦闘が発生した際は、魔力消費を「130」分だけにする。 これは宝具を使用してもしなくても「130」とする。 マスターなどもはや不要、頂点は常に一人! ○神性:EX (種別:一般 タイミング:常時) 自陣の勝率に、常に「+30%」する。 さらに、同ランク未満の神性スキル持ちは全ステータスを「-10」する。 ○変装:EX (種別:技術 タイミング:常時) 通常の透視能力でステータス情報を確認する事ができなくなる。 アーチャーのランクとなると彼と同等の神性を持つ存在でなければ見破ることはできない。 ○主神 アーチャーの「レベル」未満の存在と戦闘になった場合、戦闘を行わず自動的に勝利する。 主神たる全知全能の存在。 全宇宙や天候を支配し、全宇宙を破壊できるほど強力な雷を武器とする。 多神教の中にあっても唯一神的な性格を帯びるほどに絶対的で強大な力を持つ。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○雷霆(ケラウノス) ランク:EX 種別:対界宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:0 この宝具を発動するには前提として、その戦闘で自身と同格以上の神性を持つ者が敵陣にいる必要がある。 宝具が効果を発揮した場合、このキャラクターは以後の判定を省略して戦闘に勝利する。 この宝具は膨大な魔力を発しながら周囲に大きな被害を齎すため、発動は全ての陣営に感知されることとなる。 この雷霆をゼウスが使えば世界を一撃で熔解させ、全宇宙を焼き尽くすことができる。 ○イージスの盾 ランク:EX 種別:対人宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:0 敵陣が使用してくるスキル及び宝具のバフ・デバフの効果を全て無効化する。 雷霆の一撃をも防ぎ、更に敵を石化させるといわれるゼウスが所有する最強の盾。 ○深淵の底(タルタロス) ランク:EX 種別:対界宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:0 この宝具はいつでも使用する事ができ、如何なる手段を用いてもそれを妨げる事はできない。 戦闘に参加している任意の対象を指定し、その対象は脱出不能の結界の中へと恒久的に幽閉される。 幽閉された対象は、外部に対して一切の干渉を行う事ができなくなり、かつ如何なる手段を用いても、 内部から直接外へ出る事はできない。 ティーターン神族を打ち倒したゼウスは、敗者であるティーターン神族を宇宙の深淵であるタルタロスに封印したとされる┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼ランサー組B ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:雪音クリス 【レベル】:60 【アライメント】:混沌/善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:40 【耐】:40 【敏】:40 【魔】:60 【運】:0 【宝】:50┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ / ` マ .. ヽ .. .\ / / ヘ \ -=ニ ` マiハ ... .\ / / | ヽハ-=ニ\ ... マi ... .ヽ . lV l | -=ニ ! ヽ 、 \ ヽ \ .. ヽ .\ ... l/ -=|ニ l l l\\ . V ! .ヽ .丶 l .ヽ ! /=ニ l l| l l l \ .x匕l lハ l l lVl . / / l l l| . V l l ,. \)Vl lハ l ! ! l !N . / / l l l lヽ .. V!. / /xf弌ミアl !ノハ l ! ! l / l l ! ∧ヽl \ . ヽi' イハ「/i l / / !) )l ! l/ V/ l l l lハ 「i >z丶 ...l 弋ツ / / . レ'. j/ /l lノ l ∧ lVlハヽ〈i t「/j \l ノ イ.. / /l l/∧l l/ ヽ !从 \ . ゞ' ,. l /. / / l l/. .Vi、 l ノN l | . \l _ l/l / ∧ l l .Vi、 ヽ. _ l八 .... ハ - ´ . l l/ノ Nヽ lヘ .Vi、 Vlヽ ..l个t 、 / Vl zf三三l \ .Vi、 _ l \! l | i イlハ zf三三三>八 __ >'´. .`ヽ ヽ、 Y l | l l/ Y三> / /;/. =-\ . j丿 |/. / イノ ∠ -‐ i;;;;;i ニ=-ヽ . /∠ l / i;;;;;i /. ニ=-ヽ ,. -rァi´ 〉i/ i;;;;;i /. ニ=- /. /,i/ /〉リ i;;;;;i /. 二ニ=-┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○破壊工作:A+ (種別:一般 タイミング:襲撃時) 襲撃した陣営の礼装を「3つ」まで任意に破棄することができる。 また、陣地による相手への補正を「±20」まで軽減する。 戦闘の準備段階で相手の戦力を削ぎ落とす才能。クリスの場合はゲリラ戦の才能。 ○伝承保菌者「イチイバル」:EX (種別:対人宝具 タイミング:セットアップ 消費魔力:50) ランダムステータスをこちらが手動で決めることができる。 このスキルは同時に「ランク:EX」の「対人宝具」としても扱う。 北欧神話に登場する狩猟の神「ウル」が持つとされるイチイの弓。その一部。 イチイは死の再生のルーン「エイワズ」で表されるとされる。 現代に存在する伝承そのものであり、ゆえに宝具としての属性を持つ。 ○融合症例:EX (種別:特殊 タイミング:特殊) このキャラクターが令呪を「1つ」使う、もしくはムリヤリ何かしらの行為を強要される。 または味方陣営の居ない状況で「スキルを使用した」戦闘を行う度に「融合カウンター」を1つ追加する。 「融合カウンター」1つにつき、このキャラクターの全ステータスを「+10」する。 「融合カウンター」の上限は3つであり、上限を超えた場合は○人天一体:EXを取得する。 ○人天一体:EX (種別:特殊 タイミング:特殊) このキャラクターの魔力を常時「∞」とし、レベルを「100」に変更する。 また、ステータス全てを「+20」する。 また戦闘における勝率を「戦闘に参加している、敵対サーヴァント数×20」%上昇させる。 代わりに常に行動ターンで「ランダム襲撃」を仕掛け、あらゆる接触を「非友好」にする。 このキャラクターは単独陣営でしか戦闘を行えず、撤退することも出来ない。 ○ソロモンの杖 (種別:召喚宝具 タイミング:クリンナップ) 消費魔力:100 かつてソロモン王が所持していた杖。 ソロモンの指輪ほどではないが悪魔を召喚し、使役するだけの力を持っている。 所持者が望むならソロモンの72柱の悪魔をランダムで召喚して戦闘に参加させることができる。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:ランサー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:シヴァ 【レベル】:100 【アライメント】:混沌・善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:70 【耐】:40 【敏】:70 【魔】:80 【運】:40 【宝】:100┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:破壊嵐 【貯蔵魔力】220/220 【魔力供給の不足】:なし┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ l\ / l ll l/ l/ //l l \《 { l l / / l _____\ \\ ミ ヽ / / / X_,,. - / / 彡 彡 ` ` ¨ ^'' *+ ,_, 圭圭圭 ヘノ / /__ゝ 彡ミ 彡 __,,. -‐''"´ >> )) -- -- /∧彡 彡 7 / / \ ヘ__ / ∧ 彡 ___x===二 / / / \ ` > ∧彡 /;;;; / / / / 人 \ .\ _,,. -‐''"´;;;;;イ / // / /{ ノ ノlヽ ヘ \ } 彡 /彡彡 彡 /∥/ノ / /;;;l }/∥乂_ヾ\ ヘ ̄ ̄/ 彡 / 彡 彡ミ /三ll;;;;;;/// /;;;;;;l j xe '∥ゝヽ\ ヘ / 彡彡 // 彡彡 ミ彡 /三;;ll//;;;/ / / /;;;;;;;;l ll l└- ^ lノl l l ゝl 彡 彡 / 彡 《 / ニゞ;;;;;;;;;/ /;;;/ j;;○;;;;l /∨ .jl;l l l ヽl彡__ 彡彡 / 彡 彡. / ニ三ゞ / /;;;;/ j;;;;;;;;;;;l/;l .l;;l lノ l /_/ 彡 彡 彡/ ニニニニゞ j;;;;;;;;;/ l l;;;;;;;; ;;;;l_,-__-'/ /;;;l l 久 彡彡 ./ 彡 / /ミミミミミミミl;/l/l j;;;;;;;;;;;;;;; ゝ--_,,-‐'./ l //\\彡 .ノ / /ミミミミミミミミミミミl /ヾ ;;;;;;;;;;;;;;;> ̄__ .イ / l // / \\ ./ / /ミミミミミミミミミミミミlミミヾ ヽ\\;;;;// /// //  ̄ミ/ ヽ ────── ミミミヾ==/\ \ /// // //彡彡ソ ヽ> '''' ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \ミミミ //\//// / //三 彡 / l ゝ \ ミ-‐'" / / / //三ニ _,/ l/ l \ _ _ _,,. -‐''"´ ///// .///三_,,. -''´ l/ l  ̄ /三三三三//三 / ̄;;;;;y / l /三三三三.//三 / ./ ̄/ / / l /lヽ三三三 //三 / ./ / ;;; l l l / l 丶三三//  ̄ / ;;;; ;;; ヽ l / ゝ三// / / / ;;; ;;; }┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○対魔力:A+++ (種別;一般 タイミング:常時) 同ランク以下の種別:魔術の効果を無効化する。 また、このキャラクターは令呪による命令権を完全にシャットアウトする。 事実上、魔術ではランサーには傷一つつける事は出来ず、命令を行う事すら出来ない。 ○神性:EX (種別:一般 タイミング:常時) 自陣の勝率に、常に「+30%」する。 さらに、同ランク未満の神性スキル持ちは全ステータスを「-10」する。 神霊適性を持つかどうか。 インド神話において破壊を司る三神の一柱たるランサーは、インド神話に連なる正統な神であり、 時に全能の唯一神としての性質を併せ持つ。 ○苦行:EX (種別:一般 タイミング:ターン行動) 『ターン行動時』に使用を宣言。 次の戦闘時、相手陣営のあらゆる宝具を完全に無効化する。 ただしこのスキルを使用するたびにターン終了時の消費魔力が「+30」される。(この効果は累積する) ランサーは、想像を絶する苦行を自らに課すことにより、無敵の力を得ることが出来る。 ○瞑想:EX (種別:一般 タイミング:ターン行動) 『ターン行動時』に使用を宣言。 【ターン終了時】に【自身が消耗した令呪】と魔力が全回復する。 また○苦行で累積された消費魔力のペナルティがリセットされる。 ただしこのスキルを使用したターンはランサーは行動不能となる。 瞑想中に敗北した場合は、【魔力回復効果のみ発動する】。 ○魔力放出(嵐):A+++ (種別:一般 タイミング:セットアップ 消費魔力:30) 『セットアッププロセス』時に使用を宣言。 自身の【筋】【耐】【敏】を「+20」する。 自らを嵐(ルドラ)へと変化させ、暴風と雷により相手を蹂躙する。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○我は、三都を破壊する者(トリプラーンタカ) ランク:EX 種別:対国宝具 タイミング:ターン行動/セットアップ 消費魔力:200/100 この宝具は複数の効果を持つ。 1:ターン行動で魔力を消費して発動する。 全霊地から「1ヶ所」選択し、その霊地を「破壊」する。 破壊された霊地は『非霊地』扱いとなる。 その霊地にキャラクターが存在する場合は即座に「死亡」する。 この「死亡」は礼装、即死耐性で防ぐことは出来ず、通常の戦闘と同じく 「令呪二画」もしくは○仕切りなおし等の撤退スキルを用いて撤退する事でのみ回避する事が出来る。 ただしこの効果を使用した段階で、宝具の内容とこの陣営のいる場所が即座に全陣営に判明する。 2:戦闘時にセットアップで発動することにより、ステータスを1つ選択して排除し、勝率に「+100%」する。 また、敵陣側の「メイン」の全ステータスを「-10」奪い、奪いとった分を自分の【宝】のステに上乗せする。 3人の魔王が、激しい苦行の末、ブラフマー(梵天)から獲得した無敵の鉄・銀・金よりなる3つの城塞都市を 一撃で破壊したランサーの破壊神としての側面が宝具化したもの。 トリシューラと呼ばれる三叉の鉾を投げつけ、一撃で持って障害を破壊し、完全に焼きつくす。 また、神々から預けられた力を持ち逃げした逸話から、相手から能力を吸収して自らの力に還ることが出来る。 ○我は、第三の眼を持つ者(ピナーカパーニ) ランク:EX 種別:対人宝具 タイミング:常時 消費魔力:50 敵陣側のスキルを一つ、無効化する。 全ての神々と建造物を焼き殺すランサーの第三の瞳。 ランサーは裁く権利と罰する権利を持ちあわせており、神々ですら抗うことはできない。 「その者が怒り狂う時、その眼から神を焼き滅ぼす火焔を発し、愚かなる敵対者を灰にするであろう」┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼ライダー組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:グリムジョー 【レベル】:40 【アライメント】:混沌/悪┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:40 【耐】:10 【敏】:40 【魔】:30 【運】:0 【宝】:-┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ /{! '〃、_イ_ノV! j、 rヘヘ′V〃゛ーゝくトハイ从 ヽ_r、ノ=ミ、ヽトヾ、i! ! i!ヾ∨|゙!ヽi、, }ヽト、ヽ、`、ヽ ヾ! ,yv、}イ } i i/イ ヾ._\トヾヽヾ、ト/Viハ〃ノ/, j レ' . / 尨 、.//^l!゙}!|"'斗'/// -=≦/,/'、,ィ=_-ミ/イ , l!ノ_! 〈ニ=-ノ' ㍉ィノi.} `┴゙-〉ハ'フ'rュミ、_ ゞ-冫 . ´Ⅶハ`ー┐´!} i .``゙=´ }メミ斗 . ノヘ《ハハハ,〉 ソジ 、 ハメミゝ . ´/イ《〈W∨二ニ ‐-、_,フ '/イハ! . _ノィー'、VVゞニニ -≧/,イ{ハ' //レ゙| ヽ 〃  ̄ //、ゝ、 /////∧ Vヽ // ∧}リ/,\ /////// } 、 i `¬ / ハ'/////\ //////// } ヽ⌒ /´ ,′∨//////\ __ //////// j} i くイ′ {! ∨///////\_ // /////////=―‐‐-、 ヾ >‐-ミ≧ニ }///////// \゙ ̄`ー、 ,′ ` ̄ ̄ ̄ヽ/{ _, ̄ ///// ̄ ̄ ̄´ ,′ヽ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○混血の末裔 (種別:異能 タイミング:クリンナップ) このキャラクターの魔力供給に「+40」する。 ヒトならざるものと交わって血と力を得た人間の末裔。 それ故に並々ならぬ力を持つ。 彼の場合は”鬼”。神を殺し、貶めた邪悪なる鬼。 ○帰刃:A++ (種別:異能 タイミング:セットアップ 消費魔力:30) セットアップに魔力を消費する事で使用を宣言する。 この陣営の【戦力値】全てに「+20」し、レベルを「80」に変更する。 自己に眠る魔の血を自己の能力を切り離した刀(制御装置)を触媒に限界まで引き出し、 眠れる本来の力を開放する。 ○仕切り直し:C (種別:一般 タイミング:効果参照) このキャラクターが離脱を行う場合、シナリオ1度だけ令呪無しで離脱することができる。 ただし、この効果は自陣営に対してのみ有効。 つまり、複数の組から成り立つ自陣営が戦闘で敗北した場合、 通常通りに令呪2つが離脱に必要となる。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:ライダー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:黄帝 【レベル】:80 【アライメント】:秩序/善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:20 【耐】:30 【敏】:20 【魔】:80 【運】:70 【宝】:130┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:開国帝 【貯蔵魔力】160/160 【魔力供給の不足】:なし┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ / \ / \ / マニェ,,_ ./ ./ 、ヘ /. / i ヘ ヘ 〃i. i /. / / / i i , .i .i. i i ノ | ,{ /|/| /| ハ l ハ ハ .,| i l! | '''´| .r-| .ハ.ムテ=x<.ノ/ | /|/_,,リr'i´ハ ハ i リ W.ハN .i!`.ゝ-'-`ヾv |/ ィ弋ソ_7 i!/! / }/ { 〈 / }/ \ヽ、 i, .,'/ `-ヽ / .,' ヘ'., __,, ,,_ ,r' ヘ|.\ .,イ | `ヽ、 / | l'''''¨¨¨'''''''''' ーi ` ´ |,,,,,,__ | O |. | f¨'''''i ,rL,,,,,,,___ O | | |.P .| _,,、r- ''¨´ / / ー┴-┐ !ヽ、| P 」 _ _,,、r- ''¨´ .// | | |~i ヘヘ`'' - ,,_ ,r '´ ̄ \ // | | .| | ヽヽ ` '' ┐- ,, / .\ // | | | | ヽヽ i i \ // | |\ | | ヽヽ | | ヘ // | | \ | | ヽヽ .| ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○天子:A++ (種別:一般 タイミング:常時) 古代中国に置いて、最高神天帝から地上の統治者として任命された帝王の位。 このキャラクターは「○神性:A++」、「○神々の加護:A++」、「○カリスマ:A+」、「○軍略:B」を得る。 「○神性:A++」 (種別:一般 タイミング:常時) ・自陣の勝率に常に「+10%」する。 さらに、A++ランク未満の○神性スキル持ちは全ステータスを「-10」する。 「○神々の加護:A++」 (種別:一般 タイミング:常時) ・戦闘時、ライダーの全ステータスを「+20」する。 「○カリスマ:A+」 (種別:一般 タイミング:クリンナップ 消費魔力:-) ・戦闘時、自陣に参戦している「自分以外のキャラクターの数×10%」の勝率補正を得る。 「○軍略:B」 (種別:一般 タイミング:常時) ・自陣が「対軍宝具」を使用された際、勝率を「+20%」する。 さらに、このキャラクターは1シナリオの内に「2回」ランダム表の結果を指定することができる。 ○無窮の叡知:A+++ (種別:特殊 タイミング:常時) あらゆる学問を発明した知識知能による戦術恩恵。 このキャラクターは毎ターンごとに、ターン消費なしに以下の「使い捨て礼装」一つを入手する。 『【○無窮の叡知】使い捨て礼装一覧』 陰陽石 ……消費することでサーヴァントの貯蔵魔力を「80点」回復する。 子竜魔 ……「情報収集」の成功率を「+40%」する。 長柳占夢 ……消費することで戦闘時、最終勝率に「+20%」できる。 黄帝内経 ……消費することで自陣が行う戦闘結果以外の「%判定」を「+20%」して振り直すことができる。 ○奇門遁甲:A++ (種別:特殊 タイミング:常時) 最高神天帝より与えられた占術。 式占、呪術、兵法を兼ね備えた特殊な魔術スキル。 ターン行動で「陣地作成」を宣言することで以下の効果が発動する。 霊地による魔力回復量を「+10」し、「襲撃」を受けた場合、 相手側勝率に「-10%」のペナルティを与える。 重ねてターンを消費し、宣言を行うことで、補正は「+40」&「-40%」まで上昇する。 ○動物使役:A++ (種別:一般 タイミング:常時) 獣であるのならば、幻獣・神獣、果ては竜種まで自分の陣営として使役することが出来る。 獣属性のキャラクターと接触した場合、確実に友好的になる。 ○不死:A (種別:一般 タイミング:スキル参照) 九転還丹を得たことにより、不死の神仙となった。 戦闘に敗北した際、使用を宣言することで1シナリオに「2回」までペナルティ無しで撤退できる。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○『白澤図(バイゼ・トゥ)』 ランク:A 種別:対魔宝具 タイミング:常時 消費魔力:0 ライダーが神獣白澤より授かり、部下に書き取らせた魔除け・災い除けの図録。 11520種の妖異鬼神と、それらが齎す災いから身を守る方法が記されている。 既に完成した呪いですら無効化し、妖魔や魔術によるものではないバッドステータスも 「妖魔によるもの」と解釈変換して無効化出来る。 そして、旱魃・疫病・虐殺などの効果を持つスキル・宝具に対するとき、「+70%」の勝率補正を得る。 さらに、A++ランク以下の種別:魔術の効果を無効化する。 また、このキャラクターは令呪による命令権を完全にシャットアウトする。 ○『應龍(イーン・ローン)』 ランク:A++ 種別:対城宝具 タイミング:セットアップ 消費魔力:50 軍神にして魔物の蚩尤軍との戦いにおいて、ライダーが使役した有翼の龍。 水神としての側面を持ち、風雨を自在に操り、口からは大瀑布級の水砲を噴出する。 敵陣のキャラクターの数×30%の勝率ペナルティを相手に与える。 ○『魃(ニィ・バァ)』 ランク:EX 種別:対軍宝具 タイミング:セットアップ 消費魔力:100 ライダーの娘である旱神を召喚する。 この宝具を中心に、空気中の水分まで蒸発させ、範囲内にいるあらゆる生物を死滅させる。 この宝具の能力範囲内では、水・風・雷・氷などの あらゆる自然干渉系のスキル・宝具は無効化させられる。 さらに、敵陣のキャラクターの全ステータスを「-20」し、自陣に「80%」の勝率補正を与える。 ○『雲師黄龍変(シー・シェン・ローン)』 ランク:EX 種別:対軍宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:120 自らを龍に変化させる能力。 ライダーは「始まりの龍」にして、竜種というカテゴリーの中において頂点に立つ存在である。 ライダーのレベルを「+50」し、全ステータスを「+50」する。 さらに、勝率に「+200%」の補正が発生する。 ○『華胥之国(ファシィジー・モン)』 ランク:EX 種別:結界宝具 タイミング:セットアップ 発動条件:令呪1画 ライダーが夢見た理想の太平国を、固有結界として現世に展開する。 善悪も生死も苦楽も存在しない、無為自然によって営まれている世界であり、 戦闘行為は意味を喪失し、この結界内に置いて傷を負うことはない。 戦闘を強制的に終了させる。 この場合、両陣営共に敗北処理を行う必要は無い。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼バーサーカー組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:ヴィルヘルム・エーレンブルグ 【レベル】:80 【アライメント】:混沌/中庸┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:50 【耐】:30 【敏】:80 【魔】:80 【運】:0 【宝】:50┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ / // / ヘ ヘ \ / // / │ l/ ヘ ヘ . / / / / / / / │ ヘ / / / / / /ヘ l l l l l l . / / / / / l l ll l _l lヽ li / / / / / /. │_li l l _/ l l │ / / 丶l l l 弋リノ 〉 ヽヽ/ / // l l l l l ∨ヘ< _ノ ヽ ソ / ll l / i l / ヽ /l / l / ./ l l l ヘ _ ==ニ7l ゝ l / / l / lゝ ` 一´/ l / /丿へ ヘ l ヽ / l / /// ヘ ∨/ > ト ///.\ \ ∧ヘ l //////.ゝ へ / ∧ヘ/> /////./////\ /∨ //ヘヘ////> /////.//////ヘ/.\ . / / il ヘ //////\ /──///,ヘ;;;;;;;;;;ヘ/ ヘ//.\ /へ //ヘl ヘ ヘ/////// ///////////ヘ;;;;;;;;;ヘ ヘ//.\ \ / l ヘ///./ l //////.\////ヘ;;;;;;;;;ヘ ////..\ ヘ ヘ l ヘ///.l ///////////.\//ヘ;;;;;;;;;;;ヘ >/ ̄>\l 〉l///.\ l//,l 〈//////////////ヘ//ヘ;;;;;;;;;;ヘ /////.\ ///////ヘ ∨/.l l///////////////ヘ//ヘ;;;;;;;;;ヘ//////////.////////ヘ////// ////////////////ヘ///ヘ;;;;;;;;ヘ/////////.//////////∧////┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○エーレンブルグの系譜:EX (種別:一般 タイミング:常時) このキャラクターの生家であるエーレンブルグ家は現在は落ちぶれているが 優秀な魔術師を輩出し続けてきた名家である。 彼もまたどのように魔術回路を己の肉体に利用するべきか本能的に理解している。 戦闘時、【敏】と【魔】のステータスを+20する。 ○闇の賜物:EX (種別:対人宝具 タイミング:常時 消費魔力:0) ベイが生まれつき持っていた聖遺物。 彼はなんとなくという直感的なニュアンスでこの聖遺物を使いこなしている。 このスキルはあらゆるスキルや宝具による『スキルの無効化』の対象にすることができない。 また、敵陣の○神性を持つキャラクターのスキルか宝具を1つ無効化する。 さらに、このスキルを所持するキャラクターは○死森の薔薇騎士および○天魔・血染花を 任意のタイミングで発動することができる。 ○死森の薔薇騎士 (種別:固有結界 タイミング:任意 消費魔力:30) 敵陣のキャラクター×10%の勝率補正を敵陣から収奪する。 さらに、敵陣に○神性を持つキャラクターがいる場合、このキャラクターの全ステータスを「+10」する。 また、このスキルが使用されている限り戦闘による被害が外部に漏れ出すことはない。 ○天魔・血染花 (種別:特殊 タイミング:任意) ○死森の薔薇騎士が使用されたタイミングで自動的に発動する。 敵陣の最大レベル÷2の魔力を奪い、自分の貯蔵魔力に加算する。 さらに、敵陣に○神性を持つキャラクターがいる場合、追加で「+30」の魔力を奪う。 ○仕切り直し:C (種別:一般 タイミング:効果参照) このキャラクターが離脱を行う場合、シナリオ1度だけ令呪無しで離脱することができる。 ただし、この効果は自陣営に対してのみ有効。 つまり、複数の組から成り立つ自陣営が戦闘で敗北した場合、 通常通りに令呪2つが離脱に必要となる。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:バーサーカー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:フェンリル 【レベル】:100 【アライメント】:混沌/神殺┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:80 【耐】:70 【敏】:80 【魔】:60 【運】:10 【宝】:100┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:神殺し 【貯蔵魔力】260/260 【魔力供給の不足】:なし┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ / イi i i i i i i i i i i i i i i i/ Ⅴi i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i l/ !i i i i i i i i i i i i i i i/ Vi i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i | i i i i i i i i i,ィi i / .Vi\i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i | i i i i i i i / .} i/ Ⅴ \i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i |ハ i i i i /ゞ≧x Ⅴ \i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i iハ} | }i i i { __`ヾミl __,,,,,ィ==- 、i i i i |i i i i i i i i i i i i i i i i i i i / {ハi{ハ { んム`、 {彡ィ≦´_ ヽi i|ヽi i i i i i/`ヽi i i i / } 乂_ソ 〉 ´ んイム ̄} V| |i i i iリ , `i } i i/}′ i ` ′ 乂__,ソ ノ i | |i i i/ 〈 } .'i // | , i! }/}′ノ/i i/ 〈 ,イi i i/ rー'i i i i/{ イ | i N__ 丶 ` ‐- 、 从{, ヽ イ ./ ハ ___ヽ / / } ィ ア´ / / ゝ - ´ / /. . } / / ./ .イ ハ / /. . } // / / { | / ,} / /. . /  ̄\┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○狂化:E~EX (種別:一般 タイミング:常時) 敵陣の○神性の高さによって狂化のランクが変動する。 神族と相対した場合、マスターの制御さえ不可能になる。 神族死すべし、慈悲はない ○直感:A (種別:一般 タイミング:常時) 獣の超感覚。 戦闘時に常に自身にとって最適な展開を“感じ取る”能力。 このキャラクターは常に「+10%」の勝率補正を持つ。 また、初見相手のみに効果を発揮するスキルは、このスキルのランク以下の場合無効化される。 さらに、○大神殺し:EXにより無効化する宝具をメタ視点で選択することが出来る。 ○怪力:A++ (種別:一般 タイミング:常時) 魔物、魔獣のみが持つ攻撃特性の極致にして最高峰の暴威の象徴。 戦闘時、【筋】ステータスを「+20」。更に【筋】が選択されている場合、勝率に「+20%」。 ○戦闘続行:A (種別:一般 タイミング:任意) 往生際が悪い。 瀕死の傷でも戦闘を可能とし、決定的な致命傷を受けない限り生き延びる。 このキャラクターは1シナリオに2度、ランダムステータスで選ばれたステータスを除外して振り直せる。 ○大神殺し:EX (種別:一般 タイミング:常時) オーディン殺しの最悪の魔狼の持つ特性。 神に連なるものとの戦闘では必ずアドバンテージを得る。 ○神性を持つキャラクターが敵陣にいる場合、その効果を無効化し、ランクの高さに応じて勝率補正を得る。 敵陣に○神性を持つキャラクターが複数存在する場合、この効果は重複する。 E:10%、D:20%、C:30%、B:40%、A:60%、A+:70%、A++:80%、EX:100% また、敵陣の○神性を持つキャラクターの宝具を1つ無効化する。 ○拘束制御:A+++ (種別:一般 タイミング:常時) 体に絡みつく3つの枷、令呪を失うごとに1つ解放される。 令呪を1つ失うごとに、バーサーカーの全ステータスが「+20」される。 この効果は累積する。 ○魔力放出(凍気):A 消費魔力:40 (種別:一般 タイミング:任意) 拘束具の隙間から漏れ出る膨大な魔力。意識せずとも、凍気となって周囲を凍結させる。 バーサーカーの感情の高まりに呼応して、局地的な吹雪を巻き起こす。 ステータス選択において、自らが任意で選択したステータスを「+20」する。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○神塁突き崩せし破城鎚(ヴァナルガンド・レーヴァテイン) ランク:A++ 種別:対人宝具 タイミング:セットアップ 消費魔力:80 敵陣営の全ステータスの『合計値』に「-20」のペナルティを与える。 また、敵陣に○神性持ちのキャラクターが存在する場合、補正が2倍になる。 神々の黄昏において あらゆる戒めを引きちぎる魔狼の牙と顎。 その穂先は常に凄まじい瘴気を帯びた氷で出来ており その刃に触れた全ての存在を凍てつかせ腐り落とす。 ○獣縛の六枷(グレイプニル) ランク:EX 種別:封印宝具 タイミング:クリンナップ 発動条件:任意(使用後に必ず令呪1画を消費する) バーサーカーのレベルと全ステータスを「+50」し、勝率を+「250%」する。 フェンリル狼を縛り付けるために神々がドワーフたちに造らせた拘束具。 自力での解除は不可能だが、マスターがその権限において束縛を緩めると宣言した場合、 主神殺しの魔狼たる規格外の能力の一端を取り戻し暴走する。 宝具発動後に令呪を使用しなければバーサーカーの暴走を止めることはできない。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼キャスター組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:ミト・ジュエリア 【レベル】:40 【アライメント】:秩序/善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:20 【耐】:20 【敏】:20 【魔】:40 【運】:20 【宝】:-┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ / __\ . / ''"´ _ .二} / / _ ェ ´ / . / ,, ''"´__/ `ヽ / / / ,, '' Y_ ∨ i / , イ 从 ノi ! ヽ | / / ∠」_ | | /| i ト、 \ l/ ´ イ/ ! `! /7「.| i/` ー ‐ `ー- / _/ ,ィf=≠テミx. ! /ヤl/!| }\ . / _,, '"´ ィ个卞i辷リ / ./ |り/ i / 厂 / , ''"´ _,, 彡 | .! | ` // 冫,' /l. /ル’ . {_ / ィf千 ィ i |. | | / 从l l// `ヽ、 / イ三三l / i. | i. | | // \ \./  ̄`マ ∧ ,ハ. !. i !、  ̄, イ イ. .\ >-‐='"´ ̄`ヽ/ ii 乂_ヘ |. `≧‐f´ 川 i ! }) / \{ミメ、 .i`ヽ, 〉,i ! / .!.!.l !'"´ ̄ ̄○ . / _,, -‐===‐x 寸ミメ } /l_ノV彡イ,ノ .|\ ○ {/ _Y'"´ ヽ ヽ \i/ .|{_彡イ ,ノ } ○ 〈 ー=‐-_,, '"´ _{ l⌒i iヘ } ハ≧‐-‐ チ- 、 ! ○ . 〉ー一 ''" イ人 `ー' ノ ∧ !./ .〉‐-‐=7´ ̄`ヽ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○仙里算総眼図:EX (種別:魔術 タイミング:ターン開始) このスキルはターンの始めにマップを「一箇所」指定することで発動する。 その指定したマップで行動が行われた場合、その行動に介入することが出来る。 セカンドオーナーである彼女は町の霊地を把握しており、自身の魔術を使うことで、霊脈の流れを知ることができる。 ○”セカンドオーナー” (種別:一般 タイミング:常時) 情報収集の確率に「+15%」補正を加える。 また、常時勝率に「+10%」の補正を加える。 ”セカンドオーナー”である彼女は町の隅々まで把握しておりよそ者に後れを取ることはない。 ○黄金律:B 奇数ターンに1回、望む礼装を一つ入手する。 人生において金銭がどれほどついて回るかの宿命。 町でも有数の金持ちであるミト・ジュエリアはそれなり以上の資産を持っている。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:キャスター┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:ナヘマー 【レベル】:60 【アライメント】:混沌/悪┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:20 【耐】:20 【敏】:30 【魔】:40 【運】:20 【宝】:80┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:人間愛 【貯蔵魔力】180/180 【魔力供給の不足】:なし┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ / / /'´ `\ \. ∧ / / ヽ ヽ ∧ / i / / i! | | | ∧ / .| i / | | | | ハ / ! { i! ,.イ| | | | | | / ', i ∧{i>く 从! | i! !i! i!ハ i!ト、 / ∧ i!.|r芹ぅ.ミ\i! } !|.| ,リ! }! i! ハ|. \ / / ∧.从 { {fj } }ヾ | . イ从| .//| ./i! | / i! \ / / / \{ .乂zク |./ '/'///'/ ./ /,イ ./ /' \ / / / |ハ ´ ´ 厶イ //// \ ./ / / .!.∧ / i! /' /'.\ \ / / / |' \ ` ´ / | \ \ ./ / / ハ `i .... ....イ .l \ \ / / / i! /^\. `¨´ /^\ | __ \ _/ /f ̄ ̄ ̄ ̄ \></ ̄ ̄ ̄ ` Y´ > 、 \ /´ ./ / { こニ=「 ̄i=ニこ } \ \ ./ / / Y´ ィーiく `Y Y. \ / / / ! } / /| | ヾ`ヽ { i ∧ \ / / / | { / /. | | ∧ \ リ | / ∧ \┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○陣地作成:B 魔術師として、自らに有利な陣地を作り上げる。 “工房”を形成することが可能。 ターン行動で「陣地作成」を宣言することで以下の効果が発動する。 霊地による魔力回復量を「+10」し、「襲撃」を受けた場合、 相手側勝率に「-10%」のペナルティを与える。 重ねてターンを消費し、宣言を行うことで、補正は「+30」&「-30%」まで上昇する。 ○道具作成:- 魔術的な道具を作成する技能。 しかし、宝具による能力の代償として失われている。 ○物質主義の魔王:B (種別:一般 タイミング:常時) 敵陣の「メイン/サブ」に「神秘に属する存在」(サーヴァントなど)が配置されている場合、 このキャラクターの【宝】を除く全ステータスに「+10」する。 逆に、「1名たりとも配置されず」なおかつ人間のみの場合は、 このキャラクターの全ステータスとレベルを「-10」する。 これらのペナルティ効果はいかなる干渉も受け付けない。 神秘を否定する魔王として、高次元の神秘と相対したときに有利な補正を得ることができる。 ただし、人に抗われ、最終的に倒される側の存在であるが故の弱点として、 一切の神秘に頼らず、己の意思と力のみで挑む者に対して、この魔王は十全の力を振るえない。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○他者封印・第十地獄 (クリフォト・クィムラヌート) ランク:EX 種別:対神秘宝具 タイミング:常時/セットアップ 消費魔力:効果参照 このキャラクターは常に以下の効果を適用する。※能動的にOFFにはできない。 下記の効果にはいずれも「タイミング:常時」として扱い、消費魔力は一切発生しない。 ・令呪による命令を完全にシャットアウトする。 ・任意の「種別:魔術」「種別:異能」をEXランクを含めて全て無効にできる。 ・伝承保菌者の宝具をEXランクを含めて全て無効にできる。 ・サーヴァントのスキル、宝具によるペナルティや暗殺などの影響をEXランクを含めて全て無効にできる。 ・このキャラクターの消費魔力は常に「レベル100」として計算する。この効果のみ強制適用である。 また、戦闘中「タイミング:セットアップ 消費魔力:100」として発動を宣言することにより、 戦場に存在する【キャスター以外】の「神秘に属する存在」(サーヴァントなど)を全て「無力化」する。 具体的には、 『全ステータスを「0」にする(ペナルティ扱い)』、 『EXランクを含めた全てのスキルと宝具を無効にする』、 『該当キャラクターのレベルを「0」として扱う』 という効果を全て適用する。 この効果は「神秘に属する存在」の持つ『EXランクの宝具を含めたあらゆる耐性』を貫通する。 “物質主義の魔王”たるナヘマーが誇る究極の対神秘宝具。 神秘や奇跡の存在を否定する十番目のクリファ「物質主義」を司る魔王の有する権能。 眼前に存在する高純度の神秘を否定し、これを無力化する。 高い神秘を宿す魔術や異能の類を封殺する時点で凶悪な権能だが、 こと存在そのものが高純度の神秘であるサーヴァントにこそ特効である。 例えどれほどの力があろうとも、英雄ではなく「英霊」である限り、この魔王に勝つことは難しい。 ただし、弊害としてナヘマー自身の現界にも若干の支障をきたしている。 ──畏れよ、彼の者は遍く神秘を否定する魔王なり。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼アサシン組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:ロイ・マスタング 【レベル】:40 【アライメント】:混沌/中庸┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:0 【耐】:20 【敏】:20 【魔】:40 【運】:40 【宝】:-┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ /" / ; /,,ラ ; / | ; /// イ /! / l /| 、 -" ./ ;イ / / // ! i .l |ヾ / / l //'^X" l / | | ヾ ; lヾ / / イ _ ヽ丶 l i | | i |ヽ i,、 レ|/ "⌒ヾ,, | l 一| |ー-i | ヽ ヽ _,,,,__ / ~ i/ =--l | ヾ l^`ヾ ''". .'' .<三` =-.,,_/ | _,,-┿=、 ヾ | ヽ ヽ.. . . .\ ゙゙̄'''=i , ヾヾl ! ゙. . . . .\ . .{ r" | i ヘ . . . . . .). . ', 、_ |;/ ヾ|) . . . ./,-" .', ゙''-,,_ ノ 〉ノ . . . /" /. .'、 ゙゙'' ー- ,,_ ,/_// / . . / /. . .// '.、 ,=-- k" / /. . . // ' 、 _,,,,,,, --─'''''"" ̄ ̄ /. . . /// .| l.ン- ,,_/⌒). . . . . . . . . . / . . . ( ノ . . . i t.K | /./ 7 /. . /'''""" ̄⌒ / . . . . . . . . .l ) ) `// // /. ./. . . . . . . .┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○錬金術士:A (種別:魔術 タイミング:特殊) このキャラクターの礼装作成の成功率は「100%」で固定され ターン中、使い捨て礼装の作成を「2回」行える。 優れた錬金術の腕を持つ。 ○焔の錬金術師:A (種別:魔術? タイミング:クリンナップ 消費魔力:20) 【魔】の戦力比較で優位を得ているとき、発動可能。 自陣の勝率に「+50%」する。 この効果は○対魔力では軽減されない。 ロイ・マスタングの異名にして、最も得意とする火属性の魔術。 燃費こそ重いが、殲滅力に特化している。 本人は己のことを戦闘が苦手と称しているがとてもじゃないがそうは思えない。 ○根源接続者:EX このキャラクターの貯蔵魔力を常時「∞」とする。 かつて根源へと到達した魔術師。 しかしどういうわけか根源の渦へ飛び込まず、帰還を果たしている。 その気になれば魔法も使える。 ○第四魔法「全知」:EX このキャラクターは聖杯戦争が始まった際、 参戦している全ての陣営のマスターとサーヴァントの情報を入手することができる。 また既にアークエネミーが出現している場合に限り、 1ターンに1度、ラスボス陣営の情報を無条件で入手することができる。 さらに、聖杯戦争内で発生した全ての事象に関する情報をメタ視点も含めて入手することができる。 世界の全てを知ることができる魔法。 これを行使する存在は既に神の領域へと足を踏み入れるほどの存在である。 ○第二魔法「平行世界の運営」:EX ランダム表で8が出た際に自動的に発動。 出た目を除外した上で振り直しが発生する。 平行世界を行き来できる魔法。 その使用者は並行世界に有り得る全てを手に入れたに等しい。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:アサシン┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:ミールザー・ホセイン・アリー 【レベル】:40 【アライメント】:秩序/中庸┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:0 【耐】:0 【敏】:0 【魔】:60 【運】:20 【宝】:70┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:神栄光 【貯蔵魔力】 ∞/∞ 【魔力供給の不足】:なし┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ___ < >. . . . `ヽ / . . , /}ハ | . / /| {T} | ト} . , {斗 lノ / ノ ハ ∧ 从_乂 _ _ (ィ斧芋ミ、| / ∧ , {.芹ハ`¨゙ {r' リ }〉 / | . { } 弋ノ `¨´ ノ ! |l | ' ム イ⌒Y ! . {ハ /{ } .リ ハ{ . | ∨ 、 r , イ / l} . 乂. ∨ \ イ / ノ `ヾ . < ト / > ` ≦ } // { _ 。r≦ r´ .ノ .// ∧ ,r≦ >'´ // .// / }!、 ,イ / > 7´ ィ//// / .リ \ . / { / / < /// / / / Y l{ ! { // / / { /{ { < ゝ_ゝ 乂 / / 乂 | / .乂 | / - ‐アイ. / ゞ | | . / ´-っ ././ }! ../ ィ7 / ノ r ミ ハ /,' {. { ∨ / ∨ 〉┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○気配隠遁:E (種別:一般 タイミング:常時) このキャラクターは自ら「移動」・「襲撃」・「魂喰い」などを選ばない限り、その存在を無視される。 サーヴァントとしての攻撃的な気配を断つ。隠遁生活に適している。 ただし、自らが隠遁生活をやめると気配隠遁は解ける。 ○陣地作成(偽):B+++ (種別:一般 タイミング:死亡後) このキャラクターが死亡した場合、その死んだ場所の陣地作成を最大にした上で補正効果を2倍にする。 預言者として、自らの教えに有利な陣地を作り上げる。“工房”を上回る“聖地”を形成することが可能。 ただし、本人が生きているうちに効果を発揮することはまずない。 ○神性:A--- (種別:一般 タイミング:常時) このキャラクターは、常に勝率に「+10%」の補正を得る。 また、このキャラクターは神性ないしそれに由来するスキルの効果をその戦闘中のみこのキャラクターに集める。 (つまりスキルの効果の奪取、スキル自体は残っている) 神霊適性を持つかどうか。高いほどより物質的な神霊との混血とされる。 バーブ教・バハーイ教における「神が現し給う者」すなわち神の化身その物。 バハーイ教では全ての宗教の創始者も神の啓示者・顕現者としており、神はそれぞれ彼の中に矛盾することなく存在する。 ○啓示の継承者:EX (種別:一般 タイミング:常時) このキャラクターは戦闘勝率判定以外のあらゆる判定に「+30%」の補正を得ている。 また、シナリオ中戦闘勝率判定以外のあらゆる場面で「4度のみ」振りなおすことができる。 "直感"以上のスキル。直感は戦闘における第六感だが、"啓示"は目標の達成に関する事象全てに適応する。 最後に現れた預言者である彼はあらゆる預言者に匹敵する啓示を持つ。 ○約束された神との契約(バハーウッラー):A (種別:一般 タイミング:特殊) このキャラクターは自身以外の「神性」持ちのキャラクターが脱落した時 「神性」と「クラススキル」以外のスキルを1つ譲り受けることができる。 ただし、魔力消費などの前提条件がある場合、その条件の2倍の数値を払わなければならない。 バハーイ教における、アダムなどから続く神々との契約。 神の顕現者でありながら、神との契約を授かる預言者としての特性。 バハーイ教の特性上、いかなる神話体系であっても単一の神でしかない。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○最も神聖なる書(ケタベ・アクダス) ランク:E~EX 種別:対自身宝具 消費魔力:10~100 タイミング:セットアップ この宝具は自陣・敵陣に関わらず「神性」を持つキャラクターがいるときに使用できる。 その戦闘に限り、ランダムで「神性」を持つキャラクターを自身と憑依合体させ、 その上でその分のパラメーターをこのキャラクターに上乗せする。 (合体させられたキャラはその戦闘ではメインにもサブにもその他枠にもどこにもいなくなる) ただし、この宝具を使うには対象の相手が「神性」を持っているということをこのキャラクター視点で知ってなければならない。 バハーイ教の経典。 そこには自身があらゆる宗教の預言者であり同時に神であることを語っている。 すなわち、彼にとってあらゆる宗教の神は自身が顕現している神でもあるということになる。 ○アクレの戒律(カルメル=ミツワー) ランク:EX 種別:対信徒宝具 消費魔力:1ターンにつき40 タイミング:常時 シナリオ中、自身も含めて全てのキャラクターは以下のことが描写されるたびに そのキャラクターは1回につき永続的に全パラメータが「-10」される。 また、3つ破った場合はスキルが1つ、5つ破った場合は宝具が1つ封印される。(どの効果も累積する) 全ての項目を破った場合は聖杯戦争から追放される。 ・男女平等をしない ・一夫一婦制を守らない ・科学と宗教との調和をしない ・何らかの偏見をする ・暴力革命を行う・そういう思想を持っている ・アルコールを摂取する バハーイー教における戒律。 バハーウッラーの権威から連続した「聖約」を守らせ、守らないものを追放する全世界の神の法。 あらゆる神の啓示を受け取りごちゃまぜした結果、年代の割りに非常に恐ろしいまでの神秘を持っている。 この法を破るものには制裁が加えられ、最悪の場合共同体そのものから追放される恐れがある。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼黒幕組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:アークエネミー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:蚩尤 【レベル】:120 【アライメント】:秩序/悪┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:80 【耐】:60 【敏】:60 【魔】:80 【運】:50 【宝】:100┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】: 【貯蔵魔力】 ∞/∞ 【魔力供給の不足】:┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ __ __ . ´ > -- . / . ´ ` . / / \ {! / ヽ ゝ._ / ヽ ', / /il ', '. , ' , ' , ' / | l l i | , ' , ' //__/ / .l l l l i l | // / // // / `/ /´「 「 /`メ ! | . // / // / / // _ム._ / / レレ'__ ハ i .リ // レ' / / / / K´{r' } ´{k .}ヾ ll ! / . // / / / i !i ´ ̄ `ー‐' リ ト./ i/ / / /i. /i ハ . / l ! | レ'/ / !/.!入ヘ / i iノ | i/ / ハj 弋ヘ ‐=-、 / / i! i / / | 乂\ / / ,' |へ ! ⊥. --‐‐‐\ ..イi / / | /X ̄ _. --ァ'// | > . ´ .| ! / / |' r' ´ ̄ // r─┴ -----‐─‐ ┐レ' ___ .八 乂 . ∠/--┤「 ̄ ̄ | 「 ̄ ̄ ̄ .| . ´ ` 二 ´=彳´ ̄ ! | | 「 ̄ ``ー‐‐ ‐ ´ ̄` . . / ,. ´ ̄ ,. --/ /``ー ._ | | ___ `==' ̄ ```ヽ `丶、 // ,. -- / `ヽ. ``ー ┴‐‐ ' ´ ̄ __ ヽ \ \┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○魔王特権:A (種別:特権 タイミング:常時/クリンナップ) 敵陣の令呪による勝率補正、振り直しを無効にする。 また、1戦闘に1度だけ使用パラメータの確定後に『そのステータスを排除した上で振り直す』ことができる。 アークエネミーのクラス別スキル。 自身の行動を加速させ、なおかつ相手の令呪による能力の増幅を封じ込める。 ○軍神:EX (種別:一般 タイミング:常時 消費魔力:-) このキャラクターは「○神性:A+」、「○カリスマ:A」、「○軍略:A」、「○勇猛:A」を得る。 「○神性:A+」 (種別:一般 タイミング:常時 消費魔力:-) ・自陣の勝率に常に「+10%」する。 さらに、A+ランク未満の○神性スキル持ちは全ステータスを「-10」する。 「○カリスマ:A」 (種別:一般 タイミング:クリンナップ 消費魔力:-) ・戦闘時、自陣に参戦している「自分以外のキャラクターの数×5%」の勝率補正を得る。 「○軍略:A」 (種別:一般 タイミング:常時 消費魔力:-) ・自陣が「対軍宝具」を使用された際、勝率を「+30%」する。 「○勇猛:A」 (種別:一般 タイミング:メインプロセス) ・【筋】が選択された場合、【筋】のステータスを「+20」し、自陣営にかかるペナルティーを「-10」軽減する。 戦における神であり、軍を指揮するものとしては最高ランクの能力を持っている。 ○武具の創始者:EX (種別:一般 タイミング:常時) 【武器】を使うスキルを全て無効にする。(尚、素手は含まないものとする) また、宝具もA++以下の場合、補正を「半減」する。 戦の武具である5兵を創始者である蚩尤に与えられた権能 彼の前では武器を意味を為さず、宝具もよほど強大でない限り、無意味である。 ○魔力放出(霧):A (種別:魔術 タイミング:メインプロセス 消費魔力:30) 【魔】が選択された場合、宣言することで発動可能である。 【魔】を「+20」、勝率を「-20%」する。 武器に魔力を込める力。 本来は水に関係する力であるが蚩尤の場合は特に霧に特化している。 武器だけでなく、場全体を覆い隠すことができる。 ○不死:EX (種別:一般 タイミング:常時) 戦闘で敗北しても次のターンの冒頭に復活する。 このスキルは如何なるスキルや宝具でも無効化することができない。 ただし、敵陣に黄帝が配置されている戦闘で敗北した場合はこのスキルは機能しない。 アークエネミーとしてのクラス補正と黄帝への執念が形となったスキル。 彼女は決して止まらない――――― 愛しい好敵手と出会うまで―――――┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○軍神眷属(その眷属72柱の将である) ランク:EX 種別:対軍宝具 タイミング:セットアッププロセス 消費:100 この宝具はセットアップに宣言することで発動可能である。 この宝具を除く、このキャラクターと同じステータスを持つ「眷属」を1体生み出すことができる。 「眷属」は戦闘終了後に消滅する。 この効果は1回の戦闘で最大2回まで発動可能である。 蚩尤と全く同じ姿をした72柱の眷属を呼び出す。 ただし、蚩尤がサーヴァントの縛りを受けているので呼べて2柱である。 しかし、その力は本体の蚩尤と同等の力を持っている。 ○軍神五兵(神が造りし武器) ランク:A+ 種別:対人(対軍)宝具 タイミング:メインプロセス(クリンナッププロセス) 消費:下記に示す この宝具は合計6つの効果を所有しており、それぞれでタイミングと消費が異なる。 この効果は1回の戦闘で何度でも重複して発動することしかできる。 また、「メイン」にいなければこの宝具を発動することはできない。 1、戟(げき)の権能 タイミング:メインプロセス 消費魔力:50 ランダム選択時に宣言することで発動可能である。 ランダム選択を任意に選択することができる。 矛と戈の機能を司る武器。 扱いが非常に難しいが2種類の武器を同時に扱える。 2、鉞(まさかり)の権能 タイミング:メインプロセス 消費魔力:50 【耐】が選択された場合、発動可能である。 相手のスキルを一つ無効化する。 斧の機能を司る武器。 相手の守りを崩したり、陣地を整備することができる。 3、楯(たて)の権能 タイミング:相手の宝具使用時 消費魔力:相手の使用宝具と同等 このキャラクターに及ぼす宝具が発動した場合、宣言することで発動可能である。 同等の魔力を消費することで、その宝具の効果を無効にする。 ただし、対軍は「+20」、対城は「+40」多く支払う必要がある。 また、対界宝具は無効化することができない。 盾の機能を司る防具。 あらゆる攻撃から身を守ることが可能である。 4、全権能 タイミング:クリンナッププロセス 消費魔力:150 この効果を使う条件として、このキャラクターが他の効果を使用しないことが条件である。 以上の条件を満たして、クリンナップに宣言することで発動可能である。 勝率を「+300%+(戦力の優位数×50%)」する。 この効果は「種別:対軍宝具」として扱う。 切断、刺突、打撃、薙ぎ、払い。 それらすべてを同時に行う攻撃を行う。 蚩尤が作り上げた5つの兵器。 戈、戟、鉞、楯、弓矢の武器が兵器として概念化している。 それぞれを対人宝具として扱うことができ、さらにその武器全てを真名と共に同時解放することで 想像を絶する火力を持った対軍宝具と為す。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:イビルアイ┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:バロール 【レベル】:110 【アライメント】:混沌/悪┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:80 【耐】:80 【敏】:70 【魔】:80 【運】:30 【宝】:100┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】: 【貯蔵魔力】 ∞/∞ 【魔力供給の不足】:なし┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ _ . . . -‐ . . /¨⌒\ . ´ ` /ー=ミ \ / / / ' \/〉 / / ' \ ̄〉 . / / / / | V / / / / / | li . / / / / /l // | .| | ! /イ l ! /‐} /-V / ハ | .| | | | / ! |/| ̄ | /V /{/-| / | | |/l /| |l └ / V{ _ _, !イ / | | 从 、| |  ̄ ̄¨` 、 ⌒ヾ / / ハ! . ヽ | ' 丶 //}/ / 7 八 | ( ̄V / / / / /〉 /⌒¨\ {` ., ,.厶 / / / // . / ヽ `_‐=f斥= | /、 / ´/ / V⌒ヽ. . . . .\ |/ V⌒つ,二ヽ . / \ }. . . . .i. . . . . . . .\ l{ 〈〈_r‐/ / \. . . |. . . . . . . . . ノ 八 ノ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○魔眼:EX (種別:一般 タイミング:セットアップ) このスキルが効果を発揮した場合、このキャラクターは以後の判定を省略して戦闘に勝利する。 直死の魔眼を所有。 イビルアイの片目は『モノの死』を形ある視覚情報として視て、捉える事が出来る。 ○神性:EX (種別:一般 タイミング:常時) 自陣の勝率に、常に「+30%」する。 さらに、同ランク未満の神性スキル持ちは全ステータスを「-10」する。 神霊適正を持つかどうか。高いほどより物質的な神霊との混血とされる。 イビルアイは太陽神ルーの祖父であり、自らも魔神と称される。 ○フォモール族 A++ 戦闘時、【筋】・【敏】の値を「+30」する。 霊長が後天的に獲得する幻獣ランク"巨人族"の一形態 このランクが高いほど、物質的な幻獣の高位生命(ハイブリッド)とされる┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○直死の視線(バロール) ランク:EX 種別:対軍宝具 タイミング:セットアップ 消費魔力:100 宝具が効果を発揮した場合、敵陣営の全てのキャラクターを死亡させる。 この宝具は○太陽弾(タスラム)を除く全てのスキルや宝具による無効化の対象になることはない。 『直死の魔眼』の異能である事に変わりはないが、神代の時代に生きたイビルアイの桁外れの 素質と脳のスペックによって実現している能力。 対象を視認する事で、死の線や点などの綻びから内包する『死』を溢れさせる事が可能。 ○十二の像囲む神殺の竜王(クロウ・クルワッハ) ランク:EX 種別:対人宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:150 全ステータスに「+40」の補正が発生する。 勝率に「+200%」の補正が発生する。 さらに、敵陣に○神性持ちのキャラクターが存在する場合、 そのキャラクターの全ステータスに「-30」のペナルティを与える。 ただし、上記のペナルティは太陽の力を持つ神性には無効化される。 この宝具は○斬り抉る戦神の剣(フラガラック)を除く全てのスキルや宝具による無効化の対象になることはない。 自分自身を山羊の角を持つ、巨大な金色の蛇竜へと変貌させる。 自らの体に散らばる全ての死の線や点を、片方の瞳に集合させ、『渦』とする事が出来る。 よって、実質魔眼の片目以外は完全な不死身となる。 この能力は後世の人々が、バロールと彼が生み出した蛇竜クロウ・クルワッハが 同一の存在であると誤認識した結果である。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:セイヴァー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:ラー 【レベル】:110 【アライメント】:秩序/中庸┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:70 【耐】:60 【敏】:70 【魔】:100 【運】:40 【宝】:100┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】: 【貯蔵魔力】 ∞/∞ 【魔力供給の不足】:なし┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ / `ヽ,ィ、 / ` . `ヽ ./ , イ / / ヽ. /, - ‐ 、 ` . \ . __/< /, ヘ \ ,、 、 \ .\ > ´/以ニ7 ` <_ \ } ∧〉 } .、 . ヽ ´7ム7.〉 爪〈 `ヽ > 、 \ / / ∧_. \ . `、 ,イ/ }ヽ |.|_〉、 ヽ__| ー,_/ ./ / / ヽ . . ー― -- ∨ _ _ノ / ´| ヽ\__/ > ´ 、 />‐ 、' /7 .、 . '. `´ \/ 人 / > ´、 > ´' ,イ r ヽヽ/ . イ . '. X> ´ヽ_> ´、, ' イ '. `‐' } ``7.⌒Y´<7 . | ∧ ´ 7´ ̄`} / 乂 `ー '∧ 、{ ( )}_三7 | | } '. / . ´ ,.ヘ ー ´ .| ´乂_ノ ` | .! '. | | / .イヽ、 _/ ,/.ゝ-、_/ ,イ | .| ヽ ヽ,-.レ´/ }ー -∨{ ,ィ´. -} ゝ.、/ .|; -、 ! | | { r ,ヘ _>、 /` ∨ `j弋ノ | | | ヽゝ r ヽ ヽ/ヽ‐-.ィ \ ィヽ L _ _ | ! , -,ィ⌒ヾ }ヽ} .|ー-.{ 〉´ | '. `V | ,イ / .}ヽ、_∨ ./ |___ゝ- __ .イ | / ' ,〈 .|∧/ ,ィ / .'、 `} __..イ .! / / , く_ , ' ,rィ}ヽ 〉 . / `> /__.イ .| .ィ ./ / 二{__./ ∨ノ´ >‐<_.ム< `ヽ _ レ´ ノ ./ / _ /厂 ̄ ̄¨〉 , ´ __,ィ´ / / / _{ ,ィ\___/ ム イ二__,、 `ー ' , ' , ' / ,ィ /ヽ/ ノ 〈 `≫、-、 ./ ./ / / ,イ /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ` ̄ ̄ / /┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○ルーラー特権 (種別:特殊 タイミング:常時) このサーヴァントは以下の能力を有する。 ・現界している全サーヴァントの場所の把握。副次効果として相手の気配遮断を無効化する。 ・全サーヴァントのスキル・ステータス・宝具の強制開示。 本来は聖杯大戦を監督するためのクラスだが、○無我:EXにより正常に監督ができないと 聖杯に判断されたため令呪を所持してはいない。 ○騎乗:EX (種別:一般 タイミング:セットアップ) ステータス比較の際【敏】のステータスが選択された場合に「+30」の補正が発生する。 幻獣・神獣から竜種、果ては神霊にまで騎乗し乗りこなすことができる。 ○神性:EX (種別:一般 タイミング:常時) 自陣の勝率に、常に「+30%」する。 さらに、同ランク未満の神性スキル持ちは全ステータスを「-10」する。 神霊適性を持つかどうか。 原初の混沌より発生した太陽神であるラーは、エジプト神話の最高神である。 ○創造 EX (種別:一般 タイミング:常時) このキャラクターはスキルや宝具によって自身の宝具が無力化されることはない。 混沌より生じ、唾液より神を創り、涙から人を創り上げた絶対的な神なる創造の力。 最高神としての権限として保有する神秘。 ○無我:EX 自我・精神を持たないため、あらゆる精神干渉を無条件で無効化する。 EXランク以下の精神干渉系スキルおよび宝具を無効化する。 ルーラーは世界を創造し、運営する装置としての側面を持って呼び出された。 それ故に意思を持たず、会話することは不可能であり、ただマスターの命令を忠実に遂行する。 ○魔力放出(熱) A+ (種別:一般 タイミング:セットアップ 消費魔力:60) 『セットアッププロセス』時に使用を宣言。 自身の【筋】【耐】【敏】を「+30」する。 膨大な魔力はルーラーが意識せずとも、膨大な熱量となって総身を守る。 太陽が発する熱放射そのものを纏うことによって攻撃力・防御力とも向上している。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○昼の船(マンジェト) ランク:EX 種別:対界宝具 タイミング:セットアップ 消費魔力:100 この宝具はルーラーが単独で戦闘を行う際、発動可能。 敵陣営のキャラクターが所有するあらゆるスキルを無効化する。 太陽の超高温を纏った破滅的な「光」が、神の名のもとに行使される「秩序」の性質を有して全方向に照射される。 搭乗する限り物理はもちろん、魔術、因果律干渉、平行世界からの干渉をも無効化する。 仮に空間切断能力を持っていても、世界の創造もしくは破壊の概念を有する宝具や攻撃で無い限り、 船の運航を妨げることはできない。 ○夜の船(メスケト) ランク:EX 種別:対界宝具 タイミング:セットアップ 消費魔力:100 この宝具はルーラーが単独で戦闘を行う際、発動可能。 敵陣営のキャラクターが所有するあらゆる宝具を無効化する。 太陽の影が齎す破滅的な「影」が、神の名のもとに行使される「秩序」の性質を有して全方向に照射される。 搭乗する限り物理はもちろん、魔術、因果律干渉、平行世界からの干渉をも無効化する。 仮に空間切断能力を持っていても、世界の創造もしくは破壊の概念を有する宝具や攻撃で無い限り、 船の運航を妨げることはできない。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:ザーダ=ホーグラ 【レベル】:100 【アライメント】:中立・中庸┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:0 【耐】:0 【敏】:0 【魔】:60 【運】:0 【宝】:220┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】: 【貯蔵魔力】 ∞/∞ 【魔力供給の不足】:なし┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ || | / / / // /l ! | | ! | l / // || | / /../ 、‐'、‐' 、‐'. / ! .! l l l l / // '"`'‐、! | ! //__,..、-‐'´,.、-‐'´ / /./! /.l l .l ./ // ,‐-, i l !./_ ̄ _,.、、-‐ '_, 、-‐'´ ./ // / / / / l / // . / \l l /゙`',  ̄´フー=、,____/ // / / / / / / / / / i .l / ,..、-, { ( ) l`'-;;;;;/ // / / / ,,/、-‐ー、 / / / レ‐'´ l′ー―--〃、 _|;;/ // / /,.‐f´O ) / / , イ ./ -、_,.、‐'´ | ./ /イ //ー―――' / / / / ,.-' | // ' ヽ 7´ // | ´ - / l /' | ! | ____ / | に -‐‐‐‐) / ト ヾ===== ' / | \ / __,.、-‐‐''"~´ | \ /___....、--‐''"´ | \ / ̄ ├―――ヾ 、, ∠,,_ .|;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;' ‐--イ;;;;;;;;;ヽ |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○対人類:EX 「人間」に分類されるキャラクターとの戦闘する場合、最終勝率に「30%」の最低勝率を保有する 人間に対する殺害権利を保有している。どの様な状況からでも、人間を殺せる可能性は少なからず存在する。 それは最高位の邪神である「アザトース」の化身故の唯一無二の権利。 ○対神性:EX 「神」もしくは「神に配属する者」または「神の血が流れる者」との戦闘する場合 自身の勝率に「+120%」の勝率補正。更に「40%」の最低勝率を保有する。 邪神とは本来ならば神と呼ばれる分類には属する事は無く、宇宙に存在する上位存在でしかない。 ならば、何故、神と同列とされるのか。理由は神に対する殺害件を持ち神の敵だからである。 ○慈悲深き混沌:EX このキャラクターの貯蔵魔力を常時「∞」とする。 また、このキャラクターのスキルおよび宝具は通常の手段では無効化できない。 彼の過ぎ行く道には破壊と創造が止まず、絶え間なく巡り廻り総てを淘汰していく。 それこそが<混沌>の魔王アザトースでありザーダ=ホーグラも 力を9割失ってるとは言え世界を終わらす力を有する。 知識を持つ故に力を失った化身は慈悲深き終焉を齎すであろう。 ○擬似神話的存在者:EX 戦闘前に敵陣営のキャラクターを1体選択することでそのキャラクターを強制的に戦闘から排除する。 宇宙的恐怖である、ラブクラフト神話は本来神話における体型を成しておらず 神秘的存在たる物ではない。宇宙的恐怖そのものが『自らを神とし崇めさせた』 その事により自らを『神霊としての存在にまで引き上げた』 更にオーガスト・ダーレスによる、神話としてのストーリー体型の創造により この霊格の引き上げを保持し、正真正銘の神霊として降臨をする┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○総ては夢に還りし理想郷 ランク:EX 種別:対宇宙宝具 タイミング:特殊 消費魔力:100 【戦闘時に使用した場合】 クリンナップ時に使用可能。 劣勢のステータス一つを「自陣営のステータス+敵陣営のステータス」の補正を加え、優劣の再計算をする。 【ターン時】 聖杯戦争が始まり「10」ターンが経過した時、発動可能。 シナリオを終了させる。 アザトースの化身たる、ザーダ=ホーグラの唯一の力。 今ある総ての現実を夢へと帰し、始まりへと戻す。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
https://w.atwiki.jp/keikenchi2/pages/945.html
我が家には一匹のメスのタブンネがいる。俺の調教の結果マゾになったタブンネだ。 最初は泣き叫び、糞尿を撒き散らし散々だったが、今では火のついたタバコを押しつけようが、ツルの鞭で叩こうが水責めしようが激しいプレイの所為で心肺停止しようが(その後ちゃんと蘇生させた)喜ぶ糞豚へ立派に成長した。 しかし、まだこのM(マゾ)ンネは完成ではない。Mンネは肉体的苦痛を快楽に変換できるようにはなったが精神的苦痛に対しては何も受けていないのだ。 そこで俺は、野生のタブンネが受けるであろう最大の精神的苦痛である一家壊滅をやってみようと思う。 先ずは野生のオスンネを捕獲する。この個体は優しい良い子でなくてはならない。幸いにも最近我が家の庭に何体かタブンネが住み着いているのでとりあえず当たって見ることにした。 まず最初の巣、覗いてみるとどうやらタブンネ一家が住み着いているようだ、残念ながら繁殖につかえそうな所まで育っている子タブンネはいない。この一家にはもはやなんの価値もないので毒キノコを練り込んだポケモンフーズを置いて立ち去った。 (安心するがいい…その毒キノコの毒は致死性の高い物ではない。ただ死んだ方がマシな激痛等に襲われるがな、フフフ…) 次の巣を覗いてみると中にはメスのタブンネが住み着いていた、惜しい。このタブンネにもなんの価値もないのでタブンネの体勢を固定してから木箱に入れて地面に埋めてやった。武士の情けに空気穴をつけてやった。やがていいミイラになる事だろう。掘り返したりはしないが…。 その後も見て回ったがオスンネがいても望んだ性格でなかったり、番だったりと目当てのオスンネがいなかった。まぁ庭に住み着いたタブンネを全て殲滅出来たのでそれでよしとする 庭掃除は出来たが肝心のオスンネが見つからない。仕方がないので山へ探しにいく事にした。 (おっとその前にポケモンセンターによって置くか…。) ポケモンセンターに寄る理由はMンネの回復の為? いいえケフィアです!理由は後で説明するので今は秘密さ。 山に着くとあちこちにタブンネの姿を見かける。とりあえず数匹を無理やり捕獲する。モンスターボール?家畜風情が“モンスター”な訳ないから力にモノをいわせます。 穴を掘るで作った簡易収容所(大きな穴)にタブンネ達を次々入れていく俺とマイポケ達。 ポケモン達は己の技でタブンネを弱らせ、次々収容所に投げ入れ、俺は油断しているタブンネや人間だと侮り襲いかかって来たタブンネ達を自慢の技“足払い”で大穴に落とす。俺の足払いをくらい落ちていくタブンネちゃん達のお顔はホント笑えてくる、いい間抜け面ありがとうごさいました(笑い) 収容所の中がタブンネの耳障りな声でうるさいので、とりあえず生きの良い一匹のタブンネの穴を引っ張り上げて眼をえぐり出し、そこに爆竹を入れ発火!見事脳に障害が出来た糞豚が完成、穴の中にいるタブンネ達の前に転がす。 まぁ、そんな事をすれば媚豚故に命乞いをしだすのは致し方ない。俺から離れようと穴の端に行くもの、他のタブンネを俺に差し出し己の命を守ろうとするもの等様々だ。 しかし目当ての良い子なタブンネはいない。とりあえず二、三匹に石を投げ込んでから新しいタブンネを厳選する為にムウマを見張りに置き探しに行く事にした。 もう一度山にくり出しオスのタブンネ共を捕獲し戻ってくると大穴にはタブンネの死体が多数転がっていた。見張りをしていたムウマに話しを聞いてみるとあまりの間抜けっぷりに呆れてしまった。 ムウマ曰く、『ありのまま今起こった事を話すぜ!私はタブンネが逃げ出さないよう見張っていると、一部のタブンネ達が「タブンネちゃんは可愛いのにこんなめに遭うのはお前らが醜いからだ」と仲間同士で殺しあいが始まった。何を言っているかわからないと思うが私も頭がどうにかなりそうだった。媚豚ポケモンとかではないもっと醜い糞豚の本性を垣間見てしまった。』 ムウマの話しを聞いた俺はタブンネ達の阿呆さ加減に驚愕した。大穴の中にいるのは全てオスンネなのだ。これがメスンネならまだ理解出来なくはないがコイツ等は全てオス、更に自称一番可愛いタブンネだが他の自称可愛いタブンネ達との殺し合いで見た目はボロボロ、正直死んだタブンネ達と生きている事以外ではまったく見分けがつかない。 そんな事を思っていると自称一番可愛いタブンネが媚びた声で鳴きながら此方に近づいて来た。本人(?)としては精一杯可愛さをアピールしているようだが俺には片目が腫れて潰れて両頬を腫らした醜い豚のケツ振りダンスにしか見えない。 そのタブンネを助けるふりして穴から引っ張り上げてラブ(ヤドリギの種)注入♪ おめでとう!タブンネはヤドリンネに進化した(笑) そんなヤドリンネを大穴に再び落とす。 穴の底で「ミヴァ~…ミヴァ~」と鳴いているヤドリンネ。 そんなヤドリンネを心配してか『自称一番可愛いタブンネ決定戦』を見守っていたタブンネ達の内の数匹がいやしのはどうをかけようと近付いてくる。 そんなタブンネ達にヤドリンネに寄生しているヤドリギは襲いかかる。 別に新たにヤドリギが繁殖する訳ではないがヤドリギにチクチク刺されたタブンネ達は痛がりヤドリンネから距離をとる。まだ助かるかも知れないのに薄情な奴らだ(笑) ヤドリギに栄養を取られ徐々に弱っていくヤドリンネを見ていると近くの林から一匹のオスンネが飛び出してきた。
https://w.atwiki.jp/ranobesaikyou/pages/909.html
. 【共通設定】 『守護神』:センサー機能、バリア機能、身体保全機能、重力制御機能など非常に多機能なアイテム。様々な形のものがあり 完全オーダーメイドで個人しか使用できない。存在と非存在の落差から無限のエネルギーを供給する。 重力制御以外は常時自動で働いている。 使いこなすには、ある程度の熟練が必要である。以下に能力を記す。個人差のある部分は各人のテンプレへ。 センサー機能:周囲探知、エネルギー感知能力。重力や精神力なども感知可能。 半径数十mは基本的に探知範囲。集中時は都市全域をカバーできる。 バリア機能:周囲をエネルギーで覆い様々な害を退ける。銃弾程度ならば弾くことは容易。テレパシーなども影響をカット出来る。 病原菌やガスの類も選別して弾いている。 身体保全機能:主に怪我の治療、毒の除去。銃創程度ならば弾丸を排出し数分で完治する。個人の人格がバックアップされており 脳の破損から復元することも可能。ただし大怪我の場合、回復に数日を要す。精神に受けた傷も治すことが出来るが 超常的な現象から受けた影響を除去するのみで実際に存在するマインド・コントロールや催眠の類は個人の経験として 処理され回復させることが出来ない。精神の修復自体は瞬時に完了する。 重力制御機能:飛行や移動、防御に用いる事が出来る。 【作品名】ザンヤルマの剣士 【名前】裏次郎 【属性】イェマド最後の歴史学者カロ・ウラージェロ 【大きさ】壮年男性程度 【攻撃力】○『守護神』による重力制御をステッキで自在に操る。ステッキを軽く振る動作が必要。 ・重力遮断 対象にかかる重力を遮断、更に上向きの重力を附加し地球から追放。 遮断で吹っ飛ばしたのは成年男性。重力制御範囲は大型デパート位には及ぶ。 ・重力による分断 特定の面に対し瞬間的に逆方向(上下や左右)へ数十Gの重力をかけることで引き裂く。 核戦争下での使用を想定された装甲をあっさりと分断する威力。 表面の防御が役に立たず内部へも直接に影響を与える事が出来る。 それなりの範囲を同時に攻撃可能。 ・圧縮空気 高密度に圧縮されプラズマ状になった空気を弾丸のように打ち出す。 連射可能、大きさは銃弾並だと推測、速度は常人が避けられない程度。 威力は分断にある装甲を貫通するくらい。 ・重力による核爆発 強重力で空中の一点に物質を極度に集中させ核反応による爆発を引き起こす。 小高い山の上に立つビルの屋上で爆発し山が丸ごと窪地になった。 発動まで十数秒の時間を要す。 上記の攻撃は全て射程数十m ・ガイドビームによる誘導光弾 握り拳より大きい光弾。ビームは光速、光弾の速度は飛ぶ矢並。三発同時に別々に撃てる。 威力は直撃した鉄骨を融解させる。射程は数百メートル程。 【防御力】重力制御により撃たれたビーム兵器を上空へと逸らした。 上記核爆発を至近で防御可能。 【素早さ】達人程度 二十Gの加速で飛行可能(196m/sで音速よりやや遅い程度の加速度) 最高速度がよく分からないが常人には視認できない速度で空へ消えていった 【特殊能力】宇宙生存可能 【戦法】飛びながら分断 効かない場合、遮断→爆発の順で 相手が巨大な場合などは爆発 【備考】ステッキとして『守護神』を所持。重力制御に優れた使い手。 20スレ目 222 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/08/19(土) 13 07 50 ID f+5p5rwC 裏次郎考察。 核爆発に耐えれて、達人程度の素早さ。飛行は音速には届かない程度。 攻撃の射程は全部数十m程度の近距離、巨大生物から。 緑雲>凄王>『鳥』>七北飛行船砲>迷惑な国>レッドドラゴン ゾーラギ>暗黒破壊神バラー>ラピュタ>ラビット>海坊主>シューティングスター ククルカン>阿修羅王>ザ・キュアー>『怪物』>ナトリウム>巨大銀脚獣 桃子>ニューク ○ニューク 爆破勝ち。 ×桃子 凍って負け。 ○巨大 爆破勝ち。 △ナトリウム 倒せない,倒されないか。 ○怪物 爆破勝ち。 ○キュア 不思議ウィルスは大丈夫か、爆破勝ち。 ○阿修羅 爆破勝ち。 ○ククルカン 爆破勝ち。 ×流れ星 吼えて負け。 ○海坊主 爆破勝ち。 ○ラビット 切断勝ちか。 ○ラピュタ 中に入って爆破しまくれば勝てる。 ×バラー 大陸切断攻撃負けか。 ×ゾーラギ 反応されて稲妻負けか。 △レッド 倒せない,倒されないか。 ○迷惑 接近爆破勝ちか。 ○飛行船 同上 ○鳥 同上 ○凄 同上 ×緑雲 近距離だから、雷や竜巻に巻き込まれるか。 223 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/08/19(土) 13 13 52 ID f+5p5rwC 続いて。 パリカリア>神野メイ>新宮寺リカ>ミカル>グラフスこだわり王 ダイクロフト>シルヴァ=バランヘルム>老山龍>アリス>ヨブ プルートゥ>ベヘモス>ゼロタイプ>ナインボール>ガクセイバー バンシー4 △バンシー 倒されない、追い付けないか。 ○ガクセイ 爆破で勝ちか。 ○ナインボール 同上 ○ゼロタイプ 爆破か切断か遮断勝ちか。 ○ベヘモス 同上 ×?プルートゥ 重力異常負けか? ×ヨブ 魔道声負けか。 ○アリス 爆破勝ちか。 △龍 倒されない,倒せないか。 ×バラン 何たら槍で負けか。 △シルヴァ 倒せない,倒されないか。 ○ダイクロフト 内部価値か。 ×グラフス 速さが違いすぎる、負けか。 ×ミカル 遠くから超物量で負けか。 ×?リカ さすがに厳しいか>? ×神の 雷負けか。 ×バリカリア 荷電粒子砲負けか。 プルートゥ>裏次郎>ベヘモス、か。 正直死ぬほど眠いので寝ます。 228 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/08/19(土) 17 37 35 ID j+q66MOC 227 和穂修正もまだ途中 223 老山龍は頭部爆破で死なんか。位置には響かないが。 Powered by FC2.com .
https://w.atwiki.jp/teikokuss/pages/139.html
以下は、http //anchorage.2ch.net/test/read.cgi/army/1242740480/から引用 みんす党ですが、HELLO JAGUAR 30 :わいるどうぃりぃ ◆oMAb82rwS6 2009/05/19(火) 22 50 14 ID ??? 1乙です 状況開始! 前スレ蟹様 どもども 一応つかみだけということで 36 :∠(,,゚д゚)ケイレイ・トライアヌス ◆nbyvo04lz. 2009/05/19(火) 22 51 20 ID ??? 27 蟹様ごきげんよう。 ところで、十回戦くらいのトーナメントをつくると、512人が戦うことになるようです。 七回戦までは幸運でも行けるから、ラッキーセブンなんて思ったりw 52 :【army 891】 名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 2009/05/19(火) 22 54 26 a href= http //2ch.se/ 神 /a ID ??? 30 わいるどうぃりぃさん シル子 うみ、拝読いたしました。というわけで、つかみとしてはよろしいのではないかと。 これからどう転がるか、ですねい。あと、ティーナがスバルを見つめる視線がどうか、そこをちろりんと書いてあると、 三角関係の予感きたー になったのではないかと思うのです。 67 :【army 891】 名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 2009/05/19(火) 22 57 59 a href= http //2ch.se/ 神 /a ID ??? 36 ケイレイたん シル子 錬武館大会のネタでしたら、まず一次選考で審査委員が大会に参加できる腕の持ち主か確かめ、 そこから128名を選抜、8名まではトーナメント方式で減らし、残り8名が総当り戦で一番勝ち星が 多いか、最後まで立っていたものが優勝者、という方式を考えておりました。 つまり、メインはトーナメントではなく、総当り戦なのですねい。なんて恐ろしい方式なんだ。 きっと考え付いたのは中田副帝にちまいない(w 69 :わいるどうぃりぃ ◆oMAb82rwS6 2009/05/19(火) 22 58 40 ID ??? 52シル子 ありがとうございますー あれ、一応シャル子の視点で書いておきましたが>ティーナがスバルを見つめる視線 といっても簡単なものですが 71 :∠(,,゚д゚)ケイレイ・トライアヌス ◆nbyvo04lz. 2009/05/19(火) 22 59 00 ID ??? 67 シル子 そんなところに高校生を投入するなんて>< シャル子ならやるかもしれないw 92 :【army 892】 名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 2009/05/19(火) 23 03 17 a href= http //2ch.se/ 神 /a ID ??? 69 わいるどうぃりぃさん シル子 うーん、あれじゃ弱いと思うのですよ。女の子皆で陰で噂話とかになるくらいの方が、読者には判りやすいわけで。 で、知らぬは、スバルとティアナなり、という。それがラブ米の王道ひそとりー(やめれ 110 :【army 894】 名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 2009/05/19(火) 23 08 10 a href= http //2ch.se/ 神 /a ID ??? 71 ケイレイたん シル子 だから、一般の部に出たら死ぬる、と(w ちなみに、すみちゃんはジュニアの部で優勝した事がある、という設定で。 ちなみにジュニアの部は、17歳以下、使用する獲物によって分野が変わる、防具あり、といったハンデ戦です。 一般の部は、それがありません。年齢制限無し、獲物は材料だけ規定あり、治癒魔術で直せない傷を負わせては駄目、 というしばりしかない、とっても素敵な大会なのです。まさしくヴァーリ・トゥード、武道館地下格闘技場、という(w さすがだぜセイバー、これで優勝しくさりやがったという(www いや、第一回大会は、それはもう凄い事に(www 143 :∠(,,゚д゚)ケイレイ・トライアヌス ◆nbyvo04lz. 2009/05/19(火) 23 12 15 ID ??? 110 シル子 首を落とせぬのか、つまらん。 と言い出す誰かを脳裏に描いて笑ったのは内緒ですw あと心臓への直突き。 眼窩から、頭蓋骨を打ち抜く突きもw 162 :【army 895】 名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 2009/05/19(火) 23 17 00 a href= http //2ch.se/ 神 /a ID ??? 111 わいるどうぃりぃさん シル子 それでこそ、なのはさんです!(とっても良い笑顔 202 :【army 895】 名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 2009/05/19(火) 23 24 19 a href= http //2ch.se/ 神 /a ID ??? 143 ケイレイたん シル子 いえ、ラワン材みたいな、柔らかい材料で、刃引きして、たんぽ槍みたいに、クッションをつけさせるのですよ。 規定では。でも、半死半生になる出場者が続出、モツがどばどばと、という。魔道使用を禁止していてそうなんですから、 一般の部に出てくる連中は、何か人間じゃない別の生命体の集まりなのです(w 223 :わいるどうぃりぃ ◆oMAb82rwS6 2009/05/19(火) 23 28 17 ID ??? 162シル子 だって立ちふさがる男子剣戟部員を 「少し、頭を冷やそうか?」 その一言ともに一週間はベッドから起き上がれないように痛めつけるんですよ。女装した格好で そして剣戟部にきたのはいいがみんなドン引き。だって返り血があちらこちらについているんですもん。そしてのたまったせりふが 「ああ、拭いたつもりだけどやっぱりみのがすもんだなあ。気にしないでみんな!」 いや気にするって 258 :【army 895】 名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 2009/05/19(火) 23 35 13 a href= http //2ch.se/ 神 /a ID ??? 223 わいるどうぃりぃさん シル子 それになにか問題でも? ええ、むしろそっちでがんがん逝っちゃって下さいまし(w 288 :わいるどうぃりぃ ◆oMAb82rwS6 2009/05/19(火) 23 41 26 ID ??? 258シル子 いや、問題はないと思うんですが善良な一般人であるところのアルカディアの読者様たちがどう思うかが心配でして(棒 271 「実は幽霊」 「実体ありますやん」 「実は他国のスパイ」 「何を探るんです」 293 :∠(,,゚д゚)ケイレイ・トライアヌス ◆nbyvo04lz. 2009/05/19(火) 23 42 04 ID ??? 288 シル子 いや、実体に見えるだけかもしれないよ? ええ? からw 330 :【army 895】 名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 2009/05/19(火) 23 50 20 a href= http //2ch.se/ 神 /a ID ??? 288 わいるどうぃりぃさん シル子 大丈夫です。理想郷の酷いのは、もっと酷いですから(w ええ、読者数が全てを物語っているのです。 291さん 仰る通りですよん。マルヌの会戦で両軍が出した損害を見たら、むしろ永久要塞をあの火砲と あの兵数でよくまあ落としたものだ、と、そう思えますから。 377 :∠(,,゚д゚)ケイレイ・トライアヌス ◆nbyvo04lz. 2009/05/20(水) 00 02 15 ID ??? シル子 別のことに気をとられて一月くらい過ごしたから 電波が振ってこない>< 剣戟大会なら、きっと出場するように言われるはずなんだが>< 389 :わいるどうぃりぃ ◆oMAb82rwS6 2009/05/20(水) 00 05 09 ID ??? 293シル子 そして魔導話からオカルトまで話は飛ぶんですね! 330 うぃっす、がんばります しかし、この路線だと男の娘のえろシーンを描かなきゃいけないということにいまさら気づいて愕然 しかもスバルん×なのはさんで いや、本当に女の子みたいだけどついてる、というひとですが>なのはさん 400 :わいるどうぃりぃ ◆oMAb82rwS6 2009/05/20(水) 00 07 15 ID ??? 377シル子 とりあえず書いたものを読み返すんだ わたしの書いたものも(それは盛大に間違っています 403 :∠(,,゚д゚)ケイレイ・トライアヌス ◆nbyvo04lz. 2009/05/20(水) 00 08 20 ID ??? 400 シル子 だってウリは自分の書いたものが下手で読むに耐えないと思っているから、 出来るだけ読みたくないんだもんw 書いているときなら、何度でも読み返しているけどw 413 :【army 895】 名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 2009/05/20(水) 00 10 29 a href= http //2ch.se/ 神 /a ID ??? 377 ケイレイたん シル子 今は、ゆっくりと休んで、色々本や映像を入れて、充電する期間じゃないかと。 放電するためには、充電が必要ですから。 420 :【army 895】 名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 2009/05/20(水) 00 14 03 a href= http //2ch.se/ 神 /a ID ??? 389 わいるどうぃりぃさん シル子 いやまあ、別に書かなくてもよいんじゃー?(のワの 432 :∠(,,゚д゚)ケイレイ・トライアヌス ◆nbyvo04lz. 2009/05/20(水) 00 17 46 ID ??? 413 シル子 実は、ばら物語に心がキュンキュンしているのですw 435 :わいるどうぃりぃ ◆oMAb82rwS6 2009/05/20(水) 00 18 16 ID ??? 420シル子 だって浮かんじゃったんですからしょうがないじゃないですか(ダメ脳 や、そんなの見たくないというなら書きませんが 446 :∠(,,゚д゚)ケイレイ・トライアヌス ◆nbyvo04lz. 2009/05/20(水) 00 20 20 ID ??? 389 シル子 そこで魔法で鎮圧、などと早まったところ、 魔砲で反撃されるわけですよw 435 書いてしまいなさい。 ウリなんてBLみたいな古人同士のry 453 :わいるどうぃりぃ ◆oMAb82rwS6 2009/05/20(水) 00 23 05 ID ??? 432シル子 ばら物語はいいですね あのロザリアの容赦がないところとか(よりにもよってそこかよ 459 :∠(,,゚д゚)ケイレイ・トライアヌス ◆nbyvo04lz. 2009/05/20(水) 00 24 09 ID ??? 453 シル子 当たり前じゃないですかwww シル子とは違うタイプですが、それもまたいいw 494 :∠(,,゚д゚)ケイレイ・トライアヌス ◆nbyvo04lz. 2009/05/20(水) 00 34 05 ID ??? 479 シル子 しかし今のわたしは、模型マインドがキヨラカ〜しているので、やばいよ、やばいよw 巻末のイラストをコピーして図面をry もう二、三日寝れば 「ハ・サールに麦の穂なんて動いていたっけ?」 「傭兵だろ」 みたいな会話が脳内に〜 531 :わいるどうぃりぃ ◆oMAb82rwS6 2009/05/20(水) 00 43 05 ID ??? 486シル子 じゃあ行為に備えてなのはさんがシャル子に相談するということで一つ その時、なのはさんがすっごく黒くなりますが、シャル子ははねつけるというラインが出来上がっていたり 549 :【army 895】 名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 2009/05/20(水) 00 46 21 a href= http //2ch.se/ 神 /a ID ??? 494 ケイレイたん シル子 大丈夫です。私も今脳内は腐っていますから。ええ。 560 :∠(,,゚д゚)ケイレイ・トライアヌス ◆nbyvo04lz. 2009/05/20(水) 00 49 47 ID ??? 549 シル子 ちゃんとメモは作ってあるんですよ。 ミスターブシドーにボコられて、意地になるマル子とかなんとか>< 574 :【army 895】 名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 2009/05/20(水) 00 53 00 a href= http //2ch.se/ 神 /a ID ??? 531 わいるどうぃりぃさん シル子 おっけーです。ええ、がんがんやったって下さいまし。 630 :【army 895】 名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 2009/05/20(水) 01 04 14 a href= http //2ch.se/ 神 /a ID ??? 559さん まー ピースボートの連中も、あれだけ自衛隊に難癖つけていた癖に、自分達がインド洋を航海すると なったら、海自の護衛に期待するとか、抜かしてくださっていやがりますし(w 560 ケイレイたん をー 何気にキョンも男の子なのですねい。うみゅ、がんばって書いてくださいまし。シル子 638 :∠(,,゚д゚)ケイレイ・トライアヌス ◆nbyvo04lz. 2009/05/20(水) 01 05 52 ID ??? 630 シル子 マル子の師匠は、ミスターブシドーになる予定です。 いつか彼がミスターブシドーを圧倒し、ミスターブシドーを斬ることが出来る日を、 ミスターブシドーは心待ちにしているのです。 そういう狂気が好き♪ 657 :わいるどうぃりぃ ◆oMAb82rwS6 2009/05/20(水) 01 09 45 ID ??? 574シル子 うぃ、次のお話ですね 今回のお話はみんなの顔見せですから ああ早く屍で舗装された我が道を笑顔で征くなのはさんが書きたい(マテヤ 630 ピースボートの甘ったれぶりにはびっくりです せめて難癖をつけられないよう寄港地を変えればいいのに馬鹿じゃなかろうかと。いや、馬鹿だからお花畑やっているのか 706 :【army 895】 名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 2009/05/20(水) 01 19 01 a href= http //2ch.se/ 神 /a ID ??? 638 ケイレイたん シル子 すばらしい(w 私なんて、すみちゃんハーレム状態になって、ちひゃーと、式と、フェイトそんが、誰が正妻で誰が愛人で誰が情婦になる、 とか相談していて、しかも目が獣の様に血走っていて、すみちゃん涙目、ナタルんは、指をくわえて、いいなー と見ている という妄想をををw(いっぺん氏ね ええ、すみちゃんはみんなのお婿さん(別名肉バイブ)にされてしまうのです。ちなみにみんなのお嫁さん(別名肉便器)に もされてしまうのですが。 724 :わいるどうぃりぃ ◆oMAb82rwS6 2009/05/20(水) 01 21 51 ID ??? 706シル子 外野で無責任に応援しているアホの子の姿が見えたorz すみませんorz 古人の体になったすみちゃんのとあるルートなのですね! 791 :わいるどうぃりぃ ◆oMAb82rwS6 2009/05/20(水) 01 37 25 ID ??? 777シル子 素晴らしい(マテ 現物が出来上がるのをお待ちしております(オイコラ 第二牧場にして放牧地がオスミナになりそうな予感 835 :∠(,,゚д゚)ケイレイ・トライアヌス ◆nbyvo04lz. 2009/05/20(水) 01 46 10 ID ??? 706 シル子 だいじょうぶ、涙目のすみちゃんには、アリア姫の癒しオーラがありますから すべては善き事なのですw 851 :∠(,,゚д゚)ケイレイ・トライアヌス ◆nbyvo04lz. 2009/05/20(水) 01 51 13 ID ??? 848 シル子 いいんですかw西方辺境候が765の愛憎をひっぱっていっちゃってw 865 :【army 895】 名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 2009/05/20(水) 01 57 25 a href= http //2ch.se/ 神 /a ID ??? 851 ケイレイたん いえ、だから愛憎にならないよう、みんなで仲良くゴチになりましょう、と、話し合いの結果が。 ちなみに、南方戦役後の戦後体制の結果、西方辺境は、文字通り帝國で一番の後進地域になりますので(謎 シル子 877 :∠(,,゚д゚)ケイレイ・トライアヌス ◆nbyvo04lz. 2009/05/20(水) 02 01 50 ID ??? 865 シル子 そして西方戦役があって、みんな一生懸命戦うんですね 886 :【army 895】 名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 2009/05/20(水) 02 08 05 a href= http //2ch.se/ 神 /a ID ??? 877 ケイレイたん シル子 いえ、西方戦役を抑止するため、中田副帝は南方戦役末期に、エル・コルキスに対し無条件降伏を勧告、 メディア女王は当然拒否するわけで、そこでおねいちゃんが「機械神」で765の子供らとともに出撃し、 エル・コルキス上空で、ミニブラックホールを召喚し、かつ崩壊させるのです。 結果として王国は重力崩壊時の重力波でマントル層にまで至る穴になり、周囲に被害が及ばないよう 765の子供らがはっていた結界のおかげで溶解した土砂や溶岩が降り注ぎ、文字通り荒野となってしまったのでした。 この情景を見せられた各国大使らは、まあおしっこちびっちゃいまして、西方国境は安定化に向かう事になったのです。 そして、中田副帝の悪名は、文字通り大陸全土にとどろき、それどころか国内でも批判が出始める、という結果に なってしまったのですた。 897 :∠(,,゚д゚)ケイレイ・トライアヌス ◆nbyvo04lz. 2009/05/20(水) 02 13 38 ID ??? 886 シル子 …なんとなく、人化した何者かというものを思い浮かべたのですが、 口外するのはやめておきます。 というか、その存在の担っていた機能を、帝国の中枢のものが代替してる?とかも思いましたが 思いは封印しておきます。 MBHがホーキング崩壊の高熱を放ちながら、周囲の物質を気化させ それを超重力で吸い込みながら極超音速のジェットとして噴出しつつ、地殻にもぐりこんでゆく様子は それこそニーヴン並みのSFです 907 :【army 895】 名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 2009/05/20(水) 02 20 12 a href= http //2ch.se/ 神 /a ID ??? 897 ケイレイたん シル子 あくまで中田副帝は人間ですよ? 彼は、黒の零事件の後のごたごたを見て、恐怖による以外平和は維持できない、と、 認識し、平和を達成するために最も効率的な手段を選択しただけであって。 で、おねいちゃんに、戦略兵器して機神による破壊はどこまで達成できる? と諮問し、おねいちゃんが、「物」の究極の 形態の一つであるBHの崩壊時に発生するエネルギーならば、一国を破壊できます、と、答えて、ではそれを実際に行使 できるよう準備して下さい、と、命じただけで。 中田副帝は、あくまで人間の理性と悟性の究極に達した存在でしかないのです。しかし、それが究極に達したからこそ、 最も効率的で効果的な手段を選択するのです。 912 :∠(,,゚д゚)ケイレイ・トライアヌス ◆nbyvo04lz. 2009/05/20(水) 02 24 13 ID ??? 907 シル子 マダラとキリンのような関係かな、と思ったり>中田副帝陛下と、おねいちゃんの関係 というか、制御光子魚雷を地上目標に使う、というのも 合目的主義だけで説明できないような>< 915 :【army 895】 名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 2009/05/20(水) 02 28 24 a href= http //2ch.se/ 神 /a ID ??? 912 ケイレイたん マダラとキリン なんでしょう? これは? シル子 まあ、ぶっちゃけ、単に私がMBHの重力崩壊をやりたいだけなんですけれどもね(謎 で、何故神龍戦争で龍の側が引いたのか。 918 :∠(,,゚д゚)ケイレイ・トライアヌス ◆nbyvo04lz. 2009/05/20(水) 02 30 55 ID ??? 915 シル子 魍魎戦記マダラという漫画が昔ありまして、 ある存在が転生を繰り返してゆくらしいのですが、 世界が許容できる程度にその力は抑制されて生まれてくる。 そのために、抑制されている以上の力が、人格を伴って 転生者の近くに、生まれてきて、行動を共にする… とゆーよーな話でした。 転生者がマダラで、力がキリンというキャラでした。 920 :名無し上級大将 ◆80fYLf0UTM 2009/05/20(水) 02 36 23 ID ??? 魑魅魍魎―――なぜか魍魎の方ばかりが切り取られて使われる 891 一応、核の打ち合いなどはアナトリアやアフリカ辺りを灰にしただけで、継戦能力に重大な支障をきたすものにはならないものと思っている さすがにそこまでネオテニーなパックスが崩壊せずに残っていられるとは思えない 892 馬に乗った騎士たちが、腰まで血と汚物でぬれたと言われる十字軍の虐殺が「ヘリに乗った兵士たちまで死の灰で覆われた」第九空中機動十字軍の虐殺にランクアップ 二・ニ六事件からではなく、それこそイスラム圏とキリスト圏が接触し始めた辺りから歴史が違うものとして考えていた 並み居る王朝が欧州との対峙後の影響で血だらけでまとまったり、ルネッサンスが早期に始まり、欧州の国家・宗教構造が変化し、ドイツの国家社会主義労働者等辺りがEUモドキを立ち上げたり イベリア半島がオスマンに潰された為に、南アメリカはほぼ未開だったり、フランスはカナダでがんばる余裕が無く、アメリカが北アメリカを制覇したり 列強が西の方で頑張っているので、あまり引き篭もらなかった日本がアメリカと宜しくやりつつ、大東亜共存圏を打ち立てたり モスクワでは「宗教による富と権力の集中の是正」などを掲げて、相変わらず共産圏を作り上げて、東へ東へと勢力を伸ばし、周りが酷いだけに崩壊せず頑張ったり 何が原因でこんなことを考え出したのか最早記憶に無いな… 905 ごきげんよう しかし、未だに(大方、最初から最後までだろうが)日本のそういうところは、いまだに強く根を下ろしているが、いつになったら抜けるのだろう …抜けられてしまっても困る気がするが、少しは変わってほしくも思う 921 :【army 895】 名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 2009/05/20(水) 02 36 34 a href= http //2ch.se/ 神 /a ID ??? 918 ケイレイたん シル子 にゃるほど、そういう漫画ですか。 まあ、これははっきりきっぱり明言しますが、中田副帝は人間です。そういう特異点では絶対にないのです。 中田副帝の目は、対魔族戦争に向けられており、魔族が行使可能な魔導がどの程度のものか想定しきれない以上、 可能な限り全ての手段を行使するつもりなだけなのです。 そして、おねいちゃんは、まさかここまでの破壊力とは計算しきれず、MBHを召喚してしまったのでした。 まあ、結界のおかげで一国が消えただけで済んだのですが、しかし、その消える光景がどれほどのものかは、 言うまでもないわけで。中田副帝は満足しましたが、しかし、おねいちゃんや765の子供らは、中田副帝に対して 深刻な不信感を抱くようになるのです。 924 :名無し三等兵 2009/05/20(水) 02 39 18 ID ??? 897 「召喚」が等価交換で為されてないとしても、地殻を構成する分子を吸収できるサイズのMBHを具象化できるとは思えず。 そのやっちまった場合、その召喚エネルギーで地殻を破れそうだな(w 925 :∠(,,゚д゚)ケイレイ・トライアヌス ◆nbyvo04lz. 2009/05/20(水) 02 39 32 ID ??? 921 シル子 はい。 で、先のレスで書いたように、 おねいちゃんは、物属性の極みとしてそれを使ったところ、 それの発生する重力効果を計算しきれなかったのかな、と思ったのです。 超重量砲丸のみならず、 ホーキング効果なり、重力ジェットなりの、BHエフェクトをともなって、きっと想定以上の付随効果を発揮したのではないか、と 927 :名無し上級大将 ◆80fYLf0UTM 2009/05/20(水) 02 44 11 ID ??? みなブラックホールは兵器にしたがるが、ホワイトホールは兵器にしたがらない この二つを使い分けると言うか、上手く組み合わせると言うのも見ない なぜだろう… 929 :∠(,,゚д゚)ケイレイ・トライアヌス ◆nbyvo04lz. 2009/05/20(水) 02 44 50 ID ??? 927 ホワイトホールの存在って、現代宇宙論で必須とされていましたっけ? 931 :【army 895】 名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 2009/05/20(水) 02 46 54 a href= http //2ch.se/ 神 /a ID ??? 925 ケイレイたん シル子 はい。で、何が計算しきれなかったか、といいますと、放射線被爆なんですね。MBHの崩壊時には ガンマ線が大量に放射されるわけですが、この時点での魔導では、まだ物質の最小状態が原子なんですよ。 陽子と電子で原子が構成されていて、四つの力が存在する、という事まではまだ判っていないんですね。 で、それがエル・コルキスの消滅時に発生した現象から、一気に理論物理学が進むんですよ。原子よりも 小さな粒が存在し、その粒子が何かしらの力によって結び付けられ、原子になっている、と。 934 :名無し三等兵 2009/05/20(水) 02 48 20 ID ??? 930 書き手が描写できたところで、読み手がそれを理解できるとは限らないわけで この辺も知名度の違いからくるものなのかなぁ 935 :∠(,,゚д゚)ケイレイ・トライアヌス ◆nbyvo04lz. 2009/05/20(水) 02 48 39 ID ??? 931 シル子 ということは、この時点で展開される魔導フィールドでは、 ガンマ線を遮蔽できない可能性も((( (;゚Д゚) ))) 938 :【army 895】 名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 2009/05/20(水) 02 48 55 a href= http //2ch.se/ 神 /a ID ??? 929 ケイレイたん 確か、ホワイトホールは、その存在が否定されていたような記憶が。 ホーキンスのBH理論では、物質と反物質に重力の斥力の影響で分離され、BH自体が少しづつ蒸発していく、というもので。 939 :∠(,,゚д゚)ケイレイ・トライアヌス ◆nbyvo04lz. 2009/05/20(水) 02 50 01 ID ??? 938 BHがいわゆる、物を吸い込んで事象の地平の向こうに送り出す「真のBH」になる前に ホーキング効果で蒸発してしまうだろう、という話も 942 :【army 895】 名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 2009/05/20(水) 02 51 41 a href= http //2ch.se/ 神 /a ID ??? 935 ケイレイたん いえ、次元遮断で結界をおねいちゃんが張って、子供らは、それを維持するんですよ。 だから、結界内はそれこそ超大型粒子加速器による実験時の様な状態になるんですが、結界の外では、 何が起きているのかは、魔導の目を持つものにしか判らない、という。 で、崩壊現象が終わって結界を解いてみたら、でっかい円形の水溜りができていて、そこが沸騰している、と。 943 :【army 895】 名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 2009/05/20(水) 02 52 17 a href= http //2ch.se/ 神 /a ID ??? 939 ケイレイたん うん、私はそっちの方を聞いておりまする。 944 :名無し上級大将 ◆80fYLf0UTM 2009/05/20(水) 02 53 05 ID ??? 誰だ、書かないで口だけとか(ry しかし、それはパラドックスである、私のこのレスも書いたもの(ry 929 そこまでいくと、ブラックホールの存在も怪しい マッハではないが、観測できていない以上、理論上証明されている事柄はすべて疑わしい 創作でそんなことを言い出してはきりが無い まして、“現代宇宙論”などと言うのは、未だに「相対性理論は間違ってはいないか?」と言う次元にある おそらくこれからも当分の間そうなるだろうが 928 宗教中心の体制と中立の体制、反宗教体制 と、名目上はそうでも、実際は形だけだったりするような気がしてきたな 948 :∠(,,゚д゚)ケイレイ・トライアヌス ◆nbyvo04lz. 2009/05/20(水) 02 55 05 ID ??? 942 シル子 まるでAKIRA現象>< 地上に八相の極みを顕現させる危険を、おねいちゃんは感じていたわけですね。 これを極限する必要がはじめからある、とおねいちゃんは考えていた。 だからおそらく、BHを構築するのと同じか、それ以上の努力で遮蔽した。 あるいは、BHを構築するための術理の中に次元遮蔽があって、 BHの投下と同時に、これを誘導するために、構築から誘導、誘導から遮蔽のために次元遮蔽を拡張したのかも なーんて思ったり 949 :∠(,,゚д゚)ケイレイ・トライアヌス ◆nbyvo04lz. 2009/05/20(水) 02 56 51 ID ??? 944 そういう理屈合戦に付き合うのはいやだなあw とりあえずBHには傍証があるけれど、WHにはその存在を予言するものすら否定されつつある、でひとつ。 つまり、WH兵器を使うにはWHを肯定する環境を作らねばならないというry 950 :名無し上級大将 ◆80fYLf0UTM 2009/05/20(水) 02 57 47 ID ??? 942,948 ブラックホールの誘導に重力を使うと言う救いようの無い制御法をぜひとも(ry 952 :∠(,,゚д゚)ケイレイ・トライアヌス ◆nbyvo04lz. 2009/05/20(水) 03 00 34 ID ??? 950 むしろBHを、理想的なジオイドの中心に誘導するために、 周囲の密度の異なる地殻の影響による誤差を排除するために、 重力を遮断する次元遮蔽をですねry そもそもBHを作るために、その影響から術者を守るために次元遮蔽を使ったとかry 953 :名無し上級大将 ◆80fYLf0UTM 2009/05/20(水) 03 01 21 ID ??? 949 環境であれば、現在知られる(数式で表される)宇宙であれば、数学的に矛盾が発生しない また、ホーキング輻射などの理論には、矛盾を解消するための初期の宇宙項のようなものがあることも補足しておく まあ、時間反転解もブラックホール解なので、解釈の問題も入るが 954 :∠(,,゚д゚)ケイレイ・トライアヌス ◆nbyvo04lz. 2009/05/20(水) 03 04 24 ID ??? 953 WHの存在が仮定されたのは、BHの研究が不十分で、BHの吸い込んだエネルギの放出が、 つりあい上宇宙のどこかにあるはずだ、という仮定があったからですよ。 現実にはBHは物質を崩壊させながら、自己も蒸発してゆき、この宇宙からほかの宇宙にエネルギを転移させる機能はもっていないらしい、ということからWHの実在に否定的になったわけです。 だから、別の宇宙からエネルギを転移させる存在を記述すればWH兵器は成立します。 それは否定しません。 955 :名無し上級大将 ◆80fYLf0UTM 2009/05/20(水) 03 04 58 ID ??? 952 重力がブレーンに囚われない型のひもでないとすれば、次元遮蔽も無意味になる危険性があるぞ 具体的に次元遮蔽がどういったものかだが、そこまで具体的に表すのも厳しいので、まあ隅に措いて置いて構わんが 956 :【army 895】 名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 2009/05/20(水) 03 06 28 a href= http //2ch.se/ 神 /a ID ??? 948 ケイレイたん シル子 でしょう。おねいちゃんが、弟の要請に何も文句を言わずにこたえたのは、きっと学者として、発生させた極限状況の 観測ができる、という誘惑に抗えなかったからじゃないかと思います。だから、おねいちゃんとしては、それが破壊行為 であると判っていても、学者として、「機械神」を用いて八相の極限状況を観測できる、という絶好の機会を逃したくなかった。 だから、外乱条件を最小限にするために、結界を張ったのだと思います。 そして、観測した結果は、この世界に理論物理学、という分野を生み出すほどの膨大な量の発見をもたらしましたが、 しかしそれは、エル・コルキスの100万を超える人民の消滅と引き換えであった。それに相応しい対価は得られたが、 おねいちゃんは、だからこそ心が乱れたと思います。この実験を心から待ち望んだ自分を嫌悪するのと、しかし得られた 観測結果が、これまでの魔導を根底から覆しかねない多くの発見をもたらしたことに。 子供らは、ただ破壊のすさまじさに恐怖するだけで、そして、自分達に帝國が求めている役割というものを理解させられた。 それは、核弾頭として、戦争を恐怖によって抑止することであった、という事で。 後に、おねいちゃんから、この破壊がもたらしたものがどれほど大きな発見であり、この世界の進歩に大きな意味が あるのか、教えられる事でしょう。でも、同時にそれは文字通り膨大な死体の山の上に築かれたものでもあった。その事に 意味を求め、そして、意味などないとカタリナ様に教えられ、レイヒルフトから人の死そのものを人は直死できず、意味を 与えてしまう事で思考から疎外してしまうという弱さを教えられ、子供らは、近代的思考へと一歩を踏み出すのではないか、 と、そう考えているのです。 というわけで、レイヒルフトの思考の根底にあるのは、ハイデガー的な思想なのではないか、と、思うのです。 957 :∠(,,゚д゚)ケイレイ・トライアヌス ◆nbyvo04lz. 2009/05/20(水) 03 07 14 ID ??? 955 大丈夫。 化学兵器のように、発射までは重力崩壊直前にとどめておけば良いのですから。 次元遮蔽幕に包まれたBHになる前の質量体を、 重力崩壊させつつ投射し、 このとき重力遮蔽幕は、バレルのように伸張して、地殻に直撃するよう誘導されるのです。きっとw 958 :名無し三等兵 2009/05/20(水) 03 10 28 ID ??? スターゲイトで別宇宙からエネルギー取って来る兵器が有ったなぁ・・・ 959 :【army 895】 名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 2009/05/20(水) 03 11 30 a href= http //2ch.se/ 神 /a ID ??? まあ、ミニブラックホールネタいうたら、ここまでぶっとんだものもありますし(w ttp //piza.2ch.net/log/sci/kako/942/942425986.html 960 :名無し上級大将 ◆80fYLf0UTM 2009/05/20(水) 03 13 06 ID ??? おや? 「囚われる型のひもでないとすれば」か 957 誘導中の加速で質量が重力崩壊量に達した上、重力がきれいに遮蔽されているので自分だけ消(ry 959 一方ロシアは兵器に転用しようとした 961 :∠(,,゚д゚)ケイレイ・トライアヌス ◆nbyvo04lz. 2009/05/20(水) 03 14 19 ID ??? 956 シル子 以前の、「魔導的真空陣」みたいなものですね。 魔導的極限の物理圏相互作用を観測せしめ、 その結果から、物理圏の構造をさらに深く理解し、 魔導極限の示唆するものとあわせて、世界の成り立ちをさらに深く知る、と。 帝國ですから、知識は利用可能性と同時にある、と。 これは近代思考ゆえでなく、副帝陛下とおねいちゃんの個性に由来していたのでしょうけれど。 人の認識の極限は、物霊相の極限に近づいてゆくことでもありまた、 それも八相魔導に重用なのでしょうけれど。 相対的認識の極限こそが霊であり、それはいずれ自己の相対化をももたらされるのかもと、 人類補完計画のあの液体の海は、霊の極限を物理化したものかしらん?と思ったりして 963 :名無し上級大将 ◆80fYLf0UTM 2009/05/20(水) 03 21 36 ID ??? 「ユニタリ性を破綻させる力」 その手の相手にとっては、恐ろしくて震え上がりそうだが、まるで人類に縁がなさそうだ… 961 自己の内において絶対が絶対かと言うところが問題だな>相対化 964 :【army 895】 名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 2009/05/20(水) 03 21 43 a href= http //2ch.se/ 神 /a ID ??? 961 ケイレイたん シル子 ですです。というか、おねいちゃん派閥というか、魔導マフィアにとっては、「機械神」を用いた極限状況における 八相の挙動の観測は、一種の悲願なんですよ。で、その機会がやってきて、それがもたらす惨禍よりも、その観測結果の 方に皆興味がいってしまっているわけで。で、おねいちゃんも、それに変わりは無かったし、橙子さんも、すごい期待して いたりするわけです。 で、結果として得られた観測結果は、文字通りこれまでの魔導理論を覆すもので、魔導マフィア連中は皆戦争そっちのけ でその観測結果の分析にあたるわけで。 で、人類補完計画のあのLCLの海は、どうなんでしょうねい? ちと私には判りかねるところがありまする。 965 :∠(,,゚д゚)ケイレイ・トライアヌス ◆nbyvo04lz. 2009/05/20(水) 03 25 01 ID ??? 963 サニタリ性の破壊となると、不潔だな、と眠い頭で思ったwww というわけで 「より多数者の利益こそ満たされるべきなのです」スポック♪ 964 まさにAKIRA現象 そして世界を構築する純粋エネルギの存在、すなわちビッグバンを仮説しそうで>< 966 :【army 895】 名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 2009/05/20(水) 03 31 28 a href= http //2ch.se/ 神 /a ID ??? 965 ケイレイたん シル子 いくんじゃないですかねい? ビックバン仮説。多分、おねいちゃんが唱えだして、それを数理理論で実証しようと、 皆が頭を悩ませるところから、高等数学が進化し始めるとか。 967 :∠(,,゚д゚)ケイレイ・トライアヌス ◆nbyvo04lz. 2009/05/20(水) 03 35 50 ID ??? 966 シル子 今、我々は、魔導による宇宙論を構築しているんですねw 八相によって宇宙を認識すると、八相的光波動のように認識される。 ド・ブロィ波なのか、それとも物質を直接エネルギとして認識しているのかはわかりませんが。 とにかく、根源となる巨大なエネルギを想定する必要があるんでしょうね というか、人間にとって八相認識とはどのようなものかまでを含めて、諸々の発見があるのでしょう。 世界の根源に巨大エネルギがあればよい、となれば 神を否定することも可能になりますけど。 968 :【army 895】 名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 2009/05/20(水) 03 39 18 a href= http //2ch.se/ 神 /a ID ??? 967 ケイレイたん シル子 うみゅ、そういうことになりまする。問題は、こんな時間で、さすがに頭が廻らないという事で(自滅 というわけで、今日はここまでということで。おやしみなさいましー 970 :名無し上級大将 ◆80fYLf0UTM 2009/05/20(水) 03 42 06 ID ??? 純粋なエネルギーとして始まったのか、そもそもエネルギーすら付加されたものなのか まあ、どの宇宙がその宇宙であるかに掛かるか、今のところどれにしても良さそうだが… 01ゼルバーグ・ゼータ「ユニタリ性の破綻によって、最大半径内のすべての情報は消滅してしまうでしょう」 完全なエントロピーの増大と平均化による光の国を創ろうとする重力 この後、時間と空間の端としてのブラックホールを潰されて(ry もちろん声優はティム・ダダボ 971 :∠(,,゚д゚)ケイレイ・トライアヌス ◆nbyvo04lz. 2009/05/20(水) 03 43 39 ID ??? 970 インフレーション効果によってエネルギを自給したことを証明するのは、さらにみらいでしょうねえ>< 973 :∠(,,゚д゚)ケイレイ・トライアヌス ◆nbyvo04lz. 2009/05/20(水) 03 44 38 ID ??? 968 おやすみなさい。 蟹様の周りに、ふたなりさんの「みんなでゴチ」の順番列の夢がありますように 975 :名無し上級大将 ◆80fYLf0UTM 2009/05/20(水) 03 54 55 ID ??? ディストピアという単語も出たので、あの天才のネタを出すにはちょうど良いのではと 971 インフレーション効果は、エネルギーの自給ではなく、偽真空の持つ負の圧力が置き換わっただけだが… 976 :∠(,,゚д゚)ケイレイ・トライアヌス ◆nbyvo04lz. 2009/05/20(水) 03 58 16 ID ??? 975 原因、ではなく結果として、宇宙は神なるものに因ってエネルギを吹き込まれたわけじゃない、と言う趣旨のことですよ>< 977 :名無し三等兵 2009/05/20(水) 04 09 18 ID ??? 実はこの宇宙は膨大なエネルギーを失いながら収縮している蒸発中のブラックホールの中の世界
https://w.atwiki.jp/nicosangokushi/pages/717.html
↑本当ですか?おかしいなぁ・・・orz しばらく待ってみないと新着コミュに掲載されないのかもしれませんね・ -- 名無しさん (2009-08-11 19 10 58) ニコニコ大辞典の『鍵山雛の野望』の記事の掲示板にリンク貼っていただけませんか? いいか、『ひなやぼ』の記事に貼るんじゃないぞ、絶対に貼るんじゃないぞ。 -- 編集者1 (2009-08-11 19 11 27) 【鍵山雛の野望】の大百科の掲示板にコミュのURLを貼るような形で宜しいのでしょうか? -- 名無しさん (2009-08-11 19 19 43) それでいいと思いますよ。そして、先ほどのは時間帯的に見て16時と18時を見間違えて勘違いしてました… -- 名無しさん (2009-08-11 19 25 54) URLを貼りました。ふつつかな者ですみません。 このコミュで皆さんが色んなお話・討論できる事を切に願います。 -- 名無しさん (2009-08-11 19 30 34) 確認しました。お疲れ様です -- 名無しさん (2009-08-11 19 31 13) いえいえ。編集者1さんには全然敵いません。 -- 名無しさん (2009-08-11 19 33 46) 動画内のコメントでの議論は過熱しすぎない範囲でOKじゃない? あっちはコメントが伸びて、コメントが多いなら見ようっていう人も出てくるかもしれないし。 やっぱりコメント率の高い動画っていうのは、興味を持ってもらいやすいからさ。 あと、七十七章に限っては11eyesタグを入れたいなぁ。 俺自身、終わりのクロニクルタグで検索してて、ひなやぼに出会ったクチだから、リーゼロッテと遭遇&アイオン覚醒っていうおいしいところを11eyesファンが見たら、最初から追ってみようって気になりやすいと思うし。 -- 名無しさん (2009-08-11 20 27 13) なる、ただ11eyesタグに限れば初登場のシーンで十分な気もするのですよ。 奴らの初登場回も熱い話だったので 多くの作品は初登場回にタグがついてますね -- 編集者1 (2009-08-11 21 24 06) 作品固有での盛り上がる場面(特に紙芝居が熱いところ)では作品タグを入れてもいいと思うけど、個人的には。 この動画の特徴として、やっぱり作品準拠で高いレベルの紙芝居があると思うので。 俺みたいに紙芝居の影響でその作品に手を出して、より動画が楽しめた人も多いだろうしw なるべく人の眼に留まるようなタグの入れ方がいいなって思ったんだ。 -- 名無しさん (2009-08-11 23 26 51) ところで斯波家の知略覚醒者の知略平均が185とか凄まじいことになってるんだがww まあ、蠣崎は知略平均194ともっと上なんですけどねwww 統率平均は計算するまでもなく斯波が上・・・お嬢様含めカリスマ多すぎだろ。 -- 名無しさん (2009-08-12 02 12 42) コメントページの容量が50kbを超えていたので、ページ分割を行いました。 コメントプラグインはページ容量が50kbを超えていても投稿できるようですが、念のため分割しています。 -- wiki管理人 (2009-08-13 00 40 35) よろしければこちらもお使い下さい http //www1.atchs.jp/rekisengame/ -- wiki管理人 (2009-08-13 01 05 27) コミュが出来たせいか、コメントつかなくなったなーw -- 名無しさん (2009-08-15 18 18 48) ですねwネタばれコメも多かったので、そこらへんうまく住み分けができるとよいですね。 -- 名無しさん (2009-08-15 20 45 02) ここでのコメント楽しみだったのに! -- 名無しさん (2009-08-15 21 34 33) 議論がしたいみたいなら↑のひなやぼコミュに入ればいいだけの話でしょ -- 名無しさん (2009-08-15 21 38 41) ↑わかってない・・・わかってないよあんた・・・ -- 名無しさん (2009-08-16 03 11 55) 何が言いたいか知らんが、おたく個人の為だけにページを圧縮させる訳にもいかんだろ -- 名無しさん (2009-08-16 10 24 26) まぁまぁ。私もここのコメント楽しみだったけど、コミュが出来たこと自体は ひなやぼが認められてきた証拠だから良いじゃないですか。 コメントを住み分けて上手く両立出来れば理想的ですよね -- 名無しさん (2009-08-16 15 10 41) あらすじ更新。求む加筆修正 -- 編集者1 (2009-08-16 23 04 28) 七十九章更新 -- 名無しさん (2009-08-20 04 03 39) これで織田が消えれば当分は蠣崎との戦いか… -- 名無しさん (2009-08-20 04 21 40) きてた!これでかつる!!(夏休みの宿題的な意味で -- 名無しさん (2009-08-20 09 23 00) 今回の11分4秒のところで小狼捕縛してた。織田にいたのか。 -- 名無しさん (2009-08-20 15 14 08) キャラクター紹介大番長の項目更新 順番を少しソートしてますが優先順位を斬真兄弟>メインヒロイン(登場順)>その他(登場順)としています -- 編集者1 (2009-08-22 20 33 45) どんな確率の成せる技なんだろうね。五大家+2の当主が、徳川・姉小路・織田以外は全部東方キャラというのは -- 名無しさん (2009-08-23 21 10 59) 東方キャラが一応主人公なのだから東方キャラが優遇されてもなにもおかしくはないが それにしたってこの確立は驚きだな 家督に関してもチルノとか譲渡されてるし -- 名無しさん (2009-08-24 00 08 54) 確かに驚きですよね。 特に蠣崎とかはチート武将全員一門だから誰が君主になるか運次第だったのに天子が君主になりましたし。 家督譲渡を決める基準が統率ならギルガメッシュが、総合能力値なら現状トップのリーゼロッテが、バランス型ならドッペルアルルが君主になる可能性が高いでしょうし、ホント凄いCPUだwww -- 名無しさん (2009-08-24 00 18 06) レミリアが君主になって、さらに周りの勢力をうまく吸収できたのが凄いよ。 内政力が高い華琳様たちや、紫、登録数が多い強豪である伊達など、一筋縄じゃいかないのばっかりだ。 君主になるとかそのあたりは、意図的に補正があると思うんだけど、生き残れるかどうかは別だしねえ。 -- 名無しさん (2009-08-29 07 24 45) 斯波家の伸びは異常だよな。あれだけのチート登録勢に囲まれている中、東北の覇者として君臨していたしな。 登録武将も多分紅魔館の連中だけだったろうし、初期段階じゃあイスカンダルは元服してないし。 蠣崎にあれだけズタズタにされながらも、最終的には姉小路を取り込んで覚醒武将が増えて、事実上の最大勢力になっちまったからな。 -- 名無しさん (2009-08-29 12 52 02) 登録武将一覧1が容量オーバーしていますけど、どうしましょう? -- 名無しさん (2009-09-01 14 47 45) 登録武将一覧3をつくりましょうか? 1を東方専用にして、3に1に入れてある東方以外の作品を移す形で -- 編集者1 (2009-09-01 14 58 14) 私の編集のしやすさの都合で東方を単独で3にしました どうしても東方が1じゃなきゃ嫌という方がいらしゃったら編集おねがいします -- 編集者1 (2009-09-01 17 16 10) 分割乙です。 要領の都合上書ききれなかったぶんとか、ぼちぼち書き足しておこうかな。 -- 名無しさん (2009-09-02 04 11 51) なんというか、中編ってことは後編はどうなるんだろう。 蹂躪されるさまをたっぷり見ていってね!というのは勘弁願いたいけどなぁ。 -- 名無しさん (2009-09-05 07 20 18) 登録武将がどうこう言う位だったら非公式Wikiでも作ってそこに纏めればいいんじゃないの? -- 名無しさん (2009-09-06 15 35 00) 更なる謎の技術ktkr こうなるとまだまだ隠し玉ありそうで怖いわ。 -- 名無しさん (2009-09-08 13 46 48) 織田、黒幕かと思ってたが落ちたか。 -- 名無しさん (2009-09-10 07 06 18) 次回は登用&覚醒回だな -- 名無しさん (2009-09-10 07 27 11) 信長逃げないといいですねぇ、霧雨的な意味で。 ところで覚醒武将一覧に項目追加したら容量オーバーしました。 分割するか、特殊能力の説明の被っている部分を削るかなどの対策が考えられますがどうしましょう? -- 名無しさん (2009-09-10 13 01 34) 最初から覚醒されてる方々をページ分割していいかもしれません。 あとは特殊能力のテキストは書かずに内容だけにしてもいいかも。 -- 編集者1 (2009-09-10 13 30 18) まだ結構な数の覚醒者が出るはずだし、分割していいと思うよ -- 名無しさん (2009-09-11 12 59 20) かなりの部分を分割にまわしました -- 編集者1 (2009-09-13 15 04 23) ついにプログラム自体が修正された… そして信長はやはり逃げよった K1の特殊能力は怖すぎるな 斯波は姉小路を吸収してるから知略チート多いんで 忠誠100でも義理低ければ引っこ抜かれる -- 名無しさん (2009-09-13 15 25 16) ↑ゆうかりんもその犠牲者か…? -- 名無しさん (2009-09-13 19 21 55) ゆうかりんも引き抜きくらうよな 義理一桁で一門衆や譜代になってないのは 忠誠100でも引き抜かれると思ったほうがいい 知略は200まで行くと忠誠度100による引き抜き無効の効果がなくなるはず -- 名無しさん (2009-09-13 22 32 53) ↑ 今知略300に変更したキャラで義理2のキャラを引き抜きを試したが、できなかった。 捕虜になったら義理の低いキャラは忠誠100でも引き抜かれるってこと? -- 名無しさん (2009-09-13 23 06 53) 勘違いしてる人が多いが、捕虜の引き抜きは政治だよ。登用扱いだし 引き抜きは革新システム的には相手が敵軍領土にいた際に行うものだし ゆうかりんは、確か譜代武将だった気がするけど -- 名無しさん (2009-09-15 13 44 43) 覚醒目前の所で武田信玄の覚醒条件(残りは③のみ)③所属軍に洩矢諏訪子、八坂神奈子がいて、どちらかが覚醒済み ってあり、洩矢諏訪子が第七十四章で覚醒したから信玄も覚醒してるのでは? -- 名無しさん (2009-09-15 16 53 20) 記述から考えるにケロちゃんとオンバシラの「両方」が所属軍にいてかつ一方の覚醒って意味だと思われ -- 編集者 (2009-09-15 16 56 04) ↑書いてから気づきました。 すみません。ありがとうございます。 -- 名無しさん (2009-09-15 16 57 02) 織田がラスボスになるのか…? なるとすればいずれかの大名家が統一後、秀吉や光秀あたりを含む史実織田家の名将及び全戦死者に能力ブースト(条件無視の覚醒及び全能力二倍ぐらい?)かけた上で配下にして 史実織田領最大版図で反乱起こすとかそんな展開だろうか。 -- 名無しさん (2009-09-18 23 15 39) 舞HiMEは登録武将3に移させてもらいました。3はこれから新規参入があれば追加の方向で (メルブラは月作品まとめて近くにあった方が良さそうですが) -- 編集者1 (2009-09-23 00 50 29) 提案なのですが、容量が大丈夫なようなら東方キャラを出展作品ごとに分けたら見やすくなると思うのですがどうでしょう? -- 名無しさん (2009-09-23 01 03 24) やってみました。それと文の初出って花映塚だったんですね。それも修正しました。 -- 編集者1 (2009-09-23 09 40 20) 一応お願いです。 半角で入力してたり改行をできるだけ減らしてるのは、各ページの容量軽減の意味があるのでわざわざ全角に編集しなおさないでください -- 編集者1 (2009-09-23 16 51 14) ↑ときどきページ編集していますが、半角→全角の例はあったでしょうか? 私は「書式の統一性」「ページの読みやすさ」を重視して編集しますので、半角カッコ→全角カッコとすることはあります。 (全角が多数なので、そちらに統一。すべて半角にするなら、それでも構いませんが) 個人的な意見としては、容量が限界に達したら新規ページを作成すれば済むので、読みやすさを重視して、 こまめな改行や読点の挿入をした方が良いと思うのですが。(見た目を1ページにしたいときは、includeがありますし) -- 名無しさん (2009-09-23 18 03 00) すいません、自分の記憶では覚醒の能力変動のときのイコールは半角で統一していたつもりですが、 かなり前のログ洗ってみてもそうなってなかったので勘違いでした カッコの半角は確かに読みにくいので全角のがいいですね。 など算用数字は原則半角で統一してます -- 編集者1 (2009-09-23 18 28 36) あまりにもページが多すぎて、更新のたびに革新動画一覧のスペースを圧迫するのは正直迷惑。独自wikiを作って引っ越すなど対処してほしい。 -- 名無しさん (2009-09-29 11 26 51) ↑の意見を受けて、信長関連(革新・更新中動画)を編集。「解説更新」「コメ更新」以外は表示されません。 代わりに、武将一覧などの関連ページを更新した場合、ひなやぼナビに更新が出ます。 あと、鍵山雛の野望解説の上部に、最新話(投稿から48時間以内は新着表示)を表示するようにしました。 以上の変更により、解説だけ見れば、更新箇所は全て確認できると思います。 -- 名無しさん (2009-09-29 12 26 55) 革新動画一覧のスペースって意味がよく判らないんだが? 更新履歴一覧のスペースを埋め尽くしている件なら某所に苦情が書かれてたけど -- 名無しさん (2009-09-29 13 52 46) 確かに左側の更新履歴、いつ見てもこの動画の項目で埋まってるな -- 名無しさん (2009-09-29 16 33 06) 一度に多くの項目が更新されると、革新動画一覧の「鍵山雛の野望」の横に「○○更新」がズラーッと羅列され、レイアウトを大きく崩してたんだよ。 この問題は編集者の人が解決してくれたけど、更新履歴一覧を圧迫するのも確かに問題だな。 -- 名無しさん (2009-09-29 21 43 04) てかその程度の事は更新してる中で気付かないか?こうやって苦情が出るまで全く気にもしないってのはどうよ。 以前項目作りに熱入れ過ぎとか言われたのはその辺りの事も込みだったと思ったんだが -- 名無しさん (2009-09-29 21 51 11) ↑↑ なるほど理解したありがとう ともかくこれからも武将一覧5~とか新しい項目が増えていくと苦情も 大きくなるだろうし、引越しについてコミュとやらで話し合ってみては? こういったファンの暴走で動画の評判にキズをつけちゃ、うp主にも悪いでしょ -- 名無しさん (2009-09-29 22 13 07) ------------------------------------------ 更新履歴の圧迫問題ですが、登録武将一覧と覚醒関連のページは、履歴から消してはどうでしょうか? 管理人氏にお願いして、メニューの#recent()プラグインにignore_headパラメータを追加してもらえば可能です。 ignore_head=鍵山雛の野望登録武将一覧,ignore_head=鍵山雛の野望覚醒 このように追記することで、解説、あらすじ、コメント、ナビゲーションの4つ以外は、更新履歴が出なくなります。 それ以外の関連ページの更新を通知したいときは、コメントに書き込めばいいですし、 ひなやぼナビにも更新表示が出ますので、メニューバーの履歴を消しても支障は少ないと思います。 外部wikiに引越しするよりは、角が立たないやり方かと思いますが、如何でしょうか? (追記) ひなやぼナビを編集して、関連ページの更新時刻を表示させるようにしました。 メニューバーの更新履歴を非表示にしても、こちらで更新状況が確認できると思います。 あと、ignore_headの指定ページは非表示になるだけで、更新履歴(現状は50個)の中には入るので、 上の提案が採用された場合、実際の表示は45個前後になるはずです。 その分の空きができるので、更新履歴を60個位に増やすことも、管理人氏にお願いする予定です。 ------------------------------------------ -- ------------------------------------------ --名無しさん (2009-09-30 08 25 49) 覚醒補足の特殊能力に、大道寺小松の「ファンクラブ」を追加しました。 実際に特殊能力かどうかは不明なので、問題があるようならご指摘ください。 -- 名無しさん (2009-10-01 00 26 04) ↑↑の件ですが、特に反対意見がありませんでしたので、管理人様に対応していただきました。 今後は登録武将一覧と覚醒関連の更新履歴が出ませんので、更新状況はナビでご確認願います。 また、新規ページを作成する場合、登録武将一覧であれば「鍵山雛の野望登録武将一覧○○」、 覚醒関連なら「鍵山雛の野望覚醒○○」のように命名してくださるようお願いします。 -- 09-30にコメントした者 (2009-10-06 23 24 02) 覚醒追加キャラを初期チート武将のそれ以外(元浪人)と同じ所に記述しましたがよろしかったでしょうか? -- 名無しさん (2009-10-09 21 37 08) それでいいんじゃないでしょうか、とうか私もそう編集するつもりだった -- 編集者1 (2009-10-09 23 51 15) 第九十一章発表覚醒リーチ、役システムの追加説明などを記述しました 改善、修正よろしくお願いします -- 名無しさん (2009-10-22 00 17 55) コメでひなやぼの勢力やキャラの人気投票を、という話があったけどどうなんだろう? -- 名無しさん (2009-11-02 16 31 10) 投稿者コメで蠣崎のチート一門を指して「蠣崎八天衆」といっているのがありました。 かっこいいと思うのですが、やはり作者さんが設定していない異名を書き込むのはNGでしょうか? -- 名無しさん (2009-11-02 23 02 06) 基本的にうp主が「動画中」および「投コメ」で言った内容を採用しています 動画的に蠣崎や初期強浪人を「チート」と呼ぶ様に動画的に視聴者に定着してるものならともかく、 一度や二度、コメントで呼ばれているものの採用は個人的には反対です ただ、⑩や魔界神の野望(もとい神綺の野望)のようにコメントでさんざん言われたものを、 うp主自身が逆採用する場合もあるのでそのときは無論大丈夫です -- 編集者1 (2009-11-02 23 34 41) 「蠣崎八天衆」について質問したものです。了解です、お騒がせしてすみませんでした。 -- 名無しさん (2009-11-03 00 59 39) 77話見れないの俺だけ? -- 名無しさん (2009-11-04 17 24 12) 覚醒不能武将に豊臣秀吉と龍造寺隆信が追加されてましたが、確定してましたっけ? -- 名無しさん (2010-01-12 16 13 38) ここでは御法度の情報筋からの条件なんで、書かない方が良さげ -- 編集者1 (2010-01-12 16 37 13) この動画、良い点沢山あるんだが、それ以上にタグが痛過ぎる…何とかならんもんか… -- 名無しさん (2010-01-18 01 32 56) 動画自体も厨二病全快(褒め言葉)なんだから、タグもそんなんでいいと思うが -- 名無しさん (2010-01-18 08 50 59) タグよりもむしろコメの方が厨二通り越して痛いのが増えてきたと思うが -- 名無しさん (2010-01-18 11 09 01) とりあえず訊ねたいんだが何をもって『痛い』とするのかね -- 名無しさん (2010-01-18 17 28 02) 大抵の場合「自分が嫌いなものは痛いときめつける」だと思うよ。 ただ、下コメで自分の考えた台詞を堂々と書くのはやめてほしいとは思う。 -- 名無しさん (2010-02-15 06 45 27) 空気を読まない質問で申し訳ないのですが、インターミッションに流れる音楽のタイトルってなんていうんでしょうか?無知ですみません。耳に残るし癒しにしたいので・・・ -- 名無しさん (2010-02-16 01 13 57) サークルsound sepherのアレンジでルーネイトエルフ(原曲:ルーネイトエルフ)です。 こちら -- 名無しさん (2010-02-17 22 09 51) 用語集があれば便利かと思うのですが。 劫の眼」とか「スワスチカ」とか原作を知らない人にはさっぱりだろうし。 -- 名無しさん (2010-02-17 16 05 49) コメで解説はあるにはあるけど、流れちゃってわからないのもあるからねぇ。 -- 名無しさん (2010-02-19 02 55 27) 2010-02-17 22 09 51さん情報ありがとうございました。 今ではヒーリング代わりに利用しております。 しかし上のコメについても同意見です、まとめてもらえるとうれしいですが -- 名無しさん (2010-02-24 22 53 55) 覚醒武将一覧見ながら覚醒条件数別に並べた物を作ってみたんだけど需要あるかな? 並べてみると覚醒条件数の割に上昇合計値が少ない武将がちらほら見えるんで二次覚醒の予想立てに使えて面白いかなと -- 名無しさん (2010-02-28 19 05 38) アリサ・バニングス(魔法少女リリカルなのはA s)の所属で質問です。 所属は徳川家ではないでしょうか? 百八章で確認した所、 17 59の激励実行の場面で実行者のうち画面一番左の少女キャラが アリサのように見えます。御確認願いますでしょうか。 個人的には波多野崩壊後そのまま徳川のような・・・ 自信ありませんが -- 名無しさん (2010-03-17 13 48 42) ↑確認しました。徳川にいましたねwww&修正しました -- 名無しさん (2010-03-18 17 53 08) 最近動画を見始めた者ですが 【主要勢力紹介および重要武将紹介】で、最新で既に滅んでいる勢力を赤字で表記するのは いかがなものかと思います。正直ネタバレすぎてかなり萎えました。 ネタバレ表記の上でトップページから隠すか、動画の時期によってまとめたほうが これから見る人にとっては良いのではないでしょうか? -- 名無しさん (2010-03-19 16 09 27) ↑↑お早い対応有難う御座いました。ニコ動初心者の上WIKIの編集もさっぱりな人なので・・・感謝です。 -- 名無しさん (2010-03-19 20 11 53) 112章時点での登録武将と史実武将の判明している能力値と覚醒数値のリストをエクセルでまとめた表を作ってみたんだが、需要ってあるだろうか。 もしあるのなら、wikiにエクセルファイルをアップしようと思うのだが。 -- 名無しさん (2010-05-11 18 06 36) \ココニアルゾー/ -- 名無しさん (2010-05-12 12 16 42) 2つ上の書き込みをした者ですが、書き方が悪かったかも。 エクセルでリストアップした内容ですが、登録武将と史実武将の動画で発表された能力値(動画の最後の部分で表示される統率、武勇、智謀、政治、適正の家宝などで増加していない素の数値)と数値の発表された章。 覚醒した場合の上昇数値(基本上昇値)と役成立時の上昇数値。 それらをエクセルでまとめた表になります。 wikiでは各武将の元となる能力値は載っていないので需要があるのかなと思ったんですが。 -- 名無しさん (2010-05-12 22 06 22) 武将の能力値リストですが自分は見てみたいです。ただ容量とかネタバレの問題があるので、置く場所は少し考えないとですが。 -- 名無しさん (2010-05-12 23 21 54) 能力値の一覧を登録武将一覧5としてアップしてみました。 もし不具合や不都合がある場合は修正や削除をお願い致します。 -- 名無しさん (2010-05-15 18 58 34) 用語集を作るとしたらどんな形がいいでしょう? 作品別に分けた上で「用語」「意味」とするか、50音順とかに並べて、「作品名」「用語」「意味」にするか。 でも一番の問題は、自分は編集とかが分からないことだったり(汗) -- 名無しさん (2010-05-16 22 50 35) 能力値リストありがとうございます! -- 名無しさん (2010-05-17 09 32 53) 48作品目の登録出てきやがったよ… 初期からぶつかりそうな勢力に所属しておきながら日の目を見ることが無かったとかwww -- 名無しさん (2010-05-17 16 02 40) しかし、遠野志貴の「直死の魔眼」は再現できないと思う。ストーリー的に。 幽々子様の「死を操る能力」並に世界に影響を与えすぎる能力だからなあ。 でもそうすると、いったい覚醒するとどんな風になんだろう… -- 名無しさん (2010-09-18 20 28 41) シャナの祭礼の蛇や、ネギまのフェイトはラスボス勢にいそうだな。 世界を作れる的な能力関連でw -- 名無しさん (2010-09-26 01 57 40) ↑↑フラン系統の能力じゃないか? またはメルブラのラストアークみたいに負傷兵ダメージとか -- 名無しさん (2010-09-26 23 55 05) いやしかし、テストプレイ凄そうですね。 あと10/10更新だとさ。 -- 名無しさん (2010-10-09 23 01 38) ここでまさかの新キャラ登場。 -- 名無しさん (2010-10-10 21 01 23) ふう…ようやっと更新完了… あらすじ、覚醒一名追加、新キャラがここにきてまさかの登場(しかも東方)、粗筋更新… この項目は凄いよな、数ある歴戦の中でもちょっとしたことだけで項目をガンガン更新できる。 うp主様々だよ。更に余り知らなかった東方キャラを知ったし。 しかし「緋想 天子」や「河城 みとり」なんかの東方二次創作キャラがまだいたとは… 世界って広いもんだな。このキャラには頑張って欲しいもんだ。みとりぐらいには。 因みにどういうキャラかは「ニコ大」とここを調べてくれ。ここのページは俺が作ったんだ。 良い仕事したな、俺。←と何か終わった振りをしてみる。 -- 名無しさん (2010-10-10 21 41 18) ちょいと報告をば。 「あらすじ」ですが、百二十一章辺りからをちょっと新しく移させて貰いました。 その名も「徳川、起死回生の一策」 百十九章辺りも入っているけど、ストーリー上必要な展開と考えた上での処置です。 -- 名無しさん (2010-10-12 17 14 18) 覚醒不可武将にアーチャー入っているけど、凛ともども徳川に引き抜ければ可能性はあると思いますが…。 (姫武将でも嫁に貰ってましたっけ?レミリアは女性だから基本的に姫は生まれないはず…。) -- 名無しさん (2010-10-12 19 56 41) あー、その可能性を考えていませんでした。陳謝します。 -- 名無しさん (2010-10-13 08 08 54) 最新123話の公開予定日が発表されました。10/23、前倒しの可能性大いにあり。 そろそろ粗筋を二ページに分けるべきか… -- 名無しさん (2010-10-19 20 09 03) 来たぜ新作!始まる覚醒と役のオン・パレード!! みんな、ページの更新を頼む。僕も出来る限りの仕事はした。と思いたい。 -- 名無しさん (2010-10-24 00 30 51) ちょっと聞きたいんだけど、半人な人ってリウイとみょん、ラハール以外にいたっけ? 半人半魔とかそんな感じで役がないかな、と思ったんだけど -- 名無しさん (2010-10-24 10 25 52) ↑成程あるかもしれないけれど、斯波吸収後になるだろうなあ。しかし新作は史実組の活躍が多くて良かった。 登録に負けるな、史実組。覚醒しろよ、隆元兄貴。 -- 名無しさん (2010-10-24 10 36 58) 次の話だけれど、主力の居なくなった躑躅ヶ崎をあっさり徳川が陥落させて、岡崎の攻城部隊が撤退、なんて話になったら泣く。 別に次に繋げられるし、徳川らしいから良いけどね。 -- 名無しさん (2010-10-25 22 17 46) 特殊家宝か…対象武将に優先的に持つように仕向ける上級とかどんだけだよw -- 名無しさん (2010-10-26 11 33 58) 完全に思考ルーチンすら書き換えてるみたいだから、今回みたいな「敵釣り」が不可能の可能性がある。 まあ他に策を見出すのが、我らがうp主。 因みに、「特殊家宝」も書きたかったなあ。今のところ量が少ないからさっぱりだけど。 -- 名無しさん (2010-10-26 21 45 24) 成立役に幻燐追加したのに消されてたんだがどういうことだ? -- 名無しさん (2010-10-26 23 38 52) そういや雛の覚醒条件の⑧って残り二人まで来てんだな。 凛以外は覚醒済みor覚醒リーチかかってるけどw -- 名無しさん (2010-10-27 12 19 15) 幻燐役追加してくれた人サンクス。すっぽり抜けてたのを付け足したら何故か消されてたから何事かと思った。 -- 名無しさん (2010-10-28 02 08 53) 妹やバーニングアリサまで居て兄が居ないだと…… -- 名無しさん (2010-10-29 19 02 35) 恭也まで参戦すると、とらハ枠(とらハエピソード関係)で参戦枠を圧迫するからカットしたのかもと勝手にエスパーしてみるw -- 名無しさん (2010-10-30 17 31 18) まぁ、恭也は架空戦記というかニコニコではマイナーだしな。架空戦記動画でも出演してるのはバトルロワイヤル除けば一つだけだし。 -- 名無しさん (2010-11-03 03 28 29) 俺は折角だから5に賭けるぜ! -- 投稿日の話 (2010-11-03 10 44 41) 次の話は室町御所決戦・・・ん?いま「上様のレストラン」という言葉が頭をよぎった・・・? -- 名無しさん (2010-11-08 11 54 00) 雛の覚醒に蓮(Dies)が必要とか、その蓮の特殊能力がヤバイって聞いたんだけどそれってどこで語られてた? -- 名無しさん (2010-12-09 22 29 31) 蓮の危険性は原作準拠のこと。覚醒条件については雛の覚醒条件参照。 -- 名無しさん (2010-12-09 22 36 39) ↑原作準拠てことは蓮に特殊能力出るなら敵味方の行動速度の変化あたりか -- 名無しさん (2010-12-11 15 53 42) 誰か登録武将一覧5を更新してください。お願いします。 -- 名無しさん (2010-12-11 19 16 13) リストの方に書き込まれてる第8回プレイ状況が凄い気になる。ネギVSベアトリスの雷化同士とかさ -- 名無しさん (2010-12-11 19 48 30) 覚醒武将増えてる(現在で最低9人)のに、該当ページが1ヶ月更新されてないんだが、誰も気づいてないのかなあ…… -- 名無しさん (2010-12-12 16 04 50) あらすじに中部地方では備中高松城~ってあるけど 中国地方の備中じゃね? -- 名無しさん (2010-12-24 14 41 40) 登録武将一覧5が更新されていない状態が長く続いているので、もう消してしまっていいのではないのでしょうか。 -- 名無しさん (2010-12-25 23 49 38) 最新話(第百二十八章)関連で登録武将一覧2を編集しようと思ったら、59706バイトになったため、独断で分割しました。 しかしその事をここに書こうとしたら何度やっても書き込めず、奇跡的に書き込めた文章を直接書き換える事しかできません。私、規制受けてるんでしょうか? -- 裏方N (2011-01-04 18 34 31) 登録武将一覧6に独断分割した内容を一覧2と一覧3に戻しました。2の50000バイト越えを回避した結果、3の作品数が多くなってしまいましたが。 2が溢れたら3に一部を移せばいいのに、パニック起こして独断分割なんて何をやっているのかと反省してます。-- 裏方N (2011-01-04 21 31 05) 追加キャラがここにきて一気に増えたな。 覚醒補足のページの一刀のとこに色々書かれてるけど、確かいつか、「初期チート浪人が5人、覚醒等による追加チート武将が5人」って話があったような……? -- 名無しさん (2011-01-04 23 13 09) ひなやぼで使われてるBGM、全部紹介してくれないかな・・・いい曲だから知りたい。だれか、まとめ動画作ってくれないかなw -- 名無しさん (2011-02-08 16 41 02) 第百三十六話以降の粗筋を作成。タイトルは「外天の内をくらぶれば ゆめ幻の如くなり(仮)」です。 タイトルはまだ完全に決まっておりませんので、ご自由に。 -- start (2011-05-01 10 48 21) 最新話(第百三十八章)、昨日上がったぞ。 -- 名無しさん (2011-09-26 02 12 46) 更に最新の第百三十九話が出ました。 敵味方に死亡者一人ずつ・・・ そしてさとりの台詞も何かフラグっぽくて心配だ -- 那智 (2011-10-28 08 23 06) 女ヤッて金もらえるの?d(´∀`*)グッ☆ http //ylm.me/ -- 素人です (2011-11-20 07 20 09) この荒らし(↑)、管理人じゃない私でも除去できるけど、下手に消すとこっちが荒らし扱いされそうで怖いな。 それはともかく、百四十話で軍馬持ってるはずのキャラが(謎の技術の影響で)討死したのは衝撃だった。 -- 名無しさん (2011-12-01 02 39 10) 軍馬は捕縛されないってだけで、死亡率には関係なかったはず。 -- 名無しさん (2011-12-01 16 32 30) バックアップは取ってあるからいいようなものの、PC故障で買い換え・更新一時停止は痛い。 -- 名無しさん (2011-12-26 17 06 34) 鍵山雛の野望解説が容量オーバーで編集どころか表示すらできなくなっていたので、「主要勢力および重要武将紹介」を鍵山雛の野望史実武将一覧および鍵山雛の野望史実武将一覧2に分割しました。 -- 名無しさん (2012-02-12 10 54 08) コメント4が一杯になっていて書き込めないので、5を作りました。 -- 名無しさん (2012-05-15 02 16 40) 第百四十五章、2分割同時UP(計1時間)も凄いが、徳川と斯波が一緒になったが故の覚醒ラッシュも凄まじい。 以前も全てを記されるまでに二章後までかかったことがあるが、今回はどうなるんだか(汗) -- 名無しさん (2012-05-15 02 17 06) 最新第百四十六章が『終の壱』、動画完結は10月予定。今回だけでも二次覚醒や役、新規出現チート武将があったが、 もはや動画完結までにそれを網羅するほど編集者がいないのだろうか? ひなやぼ本編の仲間の多さがうらやましくなる。 -- 裏方N (2012-06-18 22 06 01) 第百四十七章の頭にあった役を追加。しかし未だ前章・前々章分は誰も補完していない。 夏休みなんだし誰かやってると思ったが甘すぎた(T_T) -- 裏方N (2012-08-19 15 38 08) 覚醒武将追加しよとしたら文字数制限Orz -- 名無しさん (2012-08-23 01 49 11) ならば徳川家だけページを分離し、覚醒武将を補完しようと思ったら、そこだけで既に52385バイトある始末。 百四十五章及びそれ以後の徳川家だけで新規ページを作るにも、付加する説明が考えつかない。 誰も補完しないのでは無く、誰も補完できないのか。改めてひなやぼの情報量に恐れ入った。 -- 裏方N (2012-09-13 19 00 59) 第百四十八章が上がった。今回を入れて残るは後三章。 -- 名無しさん (2012-09-17 20 14 17) あと3話か…終わりが来るのはしょうがないけどなんか寂しいな… -- 名無しさん (2012-09-19 00 53 10) 第百四十九章が上がったのは10/10、ラスト1話となったがレティの死により真エンドは迎えられない。 しかし↑ですら敵の強さは絶望レベル、運が味方せねば最終戦用の兵を失い終わっていただろう。 第六天魔王信長戦(第百五十章)が非常に怖いと同時に、その後もまた怖い。 -- 名無しさん (2012-10-29 22 51 44) そして未だ信長に勝てないのか、最終章が上がらないまま更新停止欄に落ちていた。 同じく最終話を残し、そのまま事実上の打ち切りとなってしまった、『特産物の野望』のようにならないことを祈る。 -- 名無しさん (2012-11-23 19 49 00) ↑Twitter見てきたら、仕事が殺人的に忙しいとかで、今年一杯無理そう。 -- 名無しさん (2012-11-23 20 00 16) 最終章(前編)が上がったというのに、革新の更新・更新停止のどちらのリストにも項目が無いのに絶句した。 特産物より酷いじゃないか、扱いが! -- 名無しさん (2013-01-01 03 27 50) 次回作に向けて、もう一度見直しているが 最初の頃と後半から落差がやばいwww -- 名無しさん (2013-01-07 19 41 09) 改めて見返すと言葉様といいナリカといい未覚醒組めっちゃ活躍してたなwww ところでナリカ兵法通しまくってたのって何話だったっけ? -- 名無しさん (2013-04-14 22 51 38) 元のひなやぼからして情報量が凄すぎて、上にも書いた通り項目分離・ページ分離ができなくて困ってる状態。 にもかかわらず、真ひなやぼのチュートリアル動画(2013年5月)を見ただけでも、倍以上の情報量がある。 再就職以来勤務時間と体調不良時間が両方とも長くなってきて疲れが残りまくる事を抜きにしても、予想作業量に気が遠くなってくる。 -- 裏方N (2013-07-04 21 28 22) 今思うと厨二感ハンパねえなw -- 名無しさん (2016-08-27 03 03 01) 会話の再現が難しいキャラも普通に書けるあたりすごいけど -- 名無しさん (2016-08-31 10 30 47) ペア人気投票の結果とかそういうのってどっかで見れないのかな? -- 名無しさん (2017-09-06 13 04 38) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/7459.html
オープニング 最新part 周りを見渡しても人らしき影はなし・・・。 あるのは広大な土地と小さな家。 とりあえず農業でもしましょうか? あらすじ いつの間に幻想郷から見知らぬ土地へと迷いこんでしまった幽香。 突然の出来事に落ち込む事もなく、広大な土地を使った「ゆうかりんランド」の建国を決意。 果たしてどのような王国が生まれるのだろうか? 解説 MUGEN街の夜雀亭を制作したみそインパクト氏によるストーリー動画。 『牧場物語』や『アストロノーカ』等に代表される箱庭ゲーのリプレイ動画となっており、 野菜の栽培、森や山の探索、建物の建設など様々な行動によって王国は発展していく。 物語を盛り上げる個性豊かな登場人物も見所だ。 この動画の最大の特徴は、 視聴者がコメントで次回の行動を決められる 事だろう。 参加は自由なので、恐れずにどんどんコメントしてみよう。 君のコメントが王国の未来を左右する・・・かもしれない。 最新話のデータは うp主のブロマガ(外部リンク) を参照。 時々特別な参加企画も開催されるので、こまめにチェックしよう。 2016年4月、 完結 基本ルール ゲームの流れ 1年は春・夏・秋・冬が各30日、計120日で構成される。 曜日は月・火・水・木・金・土・日の順番で回る。 1日は探索・開拓・建設・コミュニティ・日イベントから成る。 最初は開拓のみ2回、他は1回ずつ行動可能。住人を増やす、スキルの使用(後述)によって行動回数は増える。 + 画面の説明 幸福度不満のある住人がいない限り毎日最低1上昇し、戦闘に勝利すれば2上昇する。一定値貯めると黄金期(後述)に突入する。 資金物を買う時に必要。通貨の単位「マニー」は等価ではない。 食糧毎日の終わりに住民の数だけ減る。0になるとゲームオーバー。 資材建物の建設に必要。 鉱物特殊な建物やアイテムを作る時に必要。 住人の数毎日の終わりにこの数だけ食糧が減る。一定の人数に達すると行動回数が増える。 現在位置 ゆうかりん + 各コマンド アイテム購入 アイテムの購入および武器の強化を行う。武器の強化は専用装備のみ1回可能。 武器の強化にはオリハルコン1個と資金1億が必要。 日イベント 毎日ダイスを振りその目によりイベントが発生。アイテム取得、コミュ追加、戦闘発生など・・・。 開拓 農地の開拓や改善、作物の収穫を行う。最初は一日で2マス開拓することができる。 ダイス目によってはアイテム取得、開拓失敗、戦闘もありうる。 建設 指定された場所に建物を建てる。最初は住宅しか建てられないが、住民が増えるにつれて建てられる建物の種類が増える。 行動(1年目春までは探索) 「探索」では場所を指定して様々な行動を行っていたが、「行動」では行動と場所をそれぞれ決める。 品種改良や酒造りなど、場所を指定しない行動もある。 行動回数と行動の種類は国の発展や特定のアイテムによって増えていく。 コミュニティ 指定したキャラとコミュニティをとる。好感度が上がると住人の能力が上昇し、新しいスキルを覚えることがある。 + 開拓 農地ルール 農地を2×2の形に隣接させると4マスの中規模農地に変化。 栽培には同種の種が4つ必要だが、収穫量は農地6個分になる。 農地を3×3の形に隣接させると9マスの大規模農地に変化。 栽培には同種の種が9つ必要だが、収穫量は農地18個分になる。 農地を4×4の形に隣接させると16マスの大規模農地に変化。 栽培には同種の種が16つ必要だが、収穫量は農地42個分になる。 中規模、大規模、超規模に変化する際は、変化する全ての農地に種が植えられていないことが条件となる。 一つでも種が植えられていると変化しない。収穫まで待とう。 メリットは大きいが、イベント等で農地が破壊されるとその規模分全てが破壊される。 農地を変化させたくない場合は、柵で囲むことにより農地の変化を止められる。 柵には野盗や野獣の農地破壊を一度だけ防ぐ効果がある。 必要となる資材は小規模が1、中規模が4、大規模が9、超規模が16となる。 農地改善 農地を改善し、収穫量を増やす。改善にはアイテム「土壌改善薬」が必要になる。 成功した場合、2倍の収穫が得られる(21話以前は小規模は2倍、中規模は3倍、大規模は4倍だった)。 失敗した場合、農地が破壊される恐れがある。 また、強化済みの農地に対してスキルによる強化を行うことにより、究極のうちに改善される。 その場合、3倍の収穫が得られる。 品種改良 野菜の種を改良して、食糧と売値のどちらかを強化できる。 1つの野菜につき5段階まで改良可能。後述のアイテムによって10段階まで改良可能になった。 効果はダイスの目で決まる。 品種改良には資金と改良したい野菜の種1つが必要。 資金はレベル2で資金500、レベル3で資金1500、レベル4で資金5,000、レベル5で資金10,000、 レベル6で資金200,000、レベル7で資金500,000、レベル8で資金1,000,000、 レベル9で資金3,000,000、レベル10で資金5,000,000が必要になる。 品種改良は毎日行えるが、開拓できる農地が1ヶ所のみとなる。 また、改良による効果が適用されるのは改良後に植えた種から育った作物であり、 改良時に畑で育っている作物に効果は適用されないため注意。 (感覚的には、所持している種は常に最新の品種レベルになっている、と捉えられる) 種メーカー 収穫した作物と行動数を消費し、作物の種を得る。 投入した作物の数によって、得られる種の数は変化する。 作物1個:種2個 作物3個:種4~7個 作物10個:種15~25個 行動数は、作物1種類につき1回消費するが、個数は無制限。 作物が必要な個数さえ揃っていれば、同日の行動数1でいくらでも投入可能。 例:作物Aを110個&作物Bを25個投入すると、行動数を2消費して以下のように処理される。 A:作物10個投入×11回 B:作物10個投入×2回、作物3個投入×1回、作物1個投入×2回 + 戦闘 戦闘はランダムで発生するものと、発生が決まっている大きな戦闘の2種類がある。 前者は戦うキャラを選べず、スキルの使用も不可(常時発動するものを除く)だが、 後者は前話の最後にアンケートを取り、戦うキャラやスキルを決める。 戦闘後は勝敗に関わらず参加したキャラのステータスが上昇する。ステータスはダイスを振って決める。 LIFEは6面ダイス2個の目×10倍、ATKとDEFは6面ダイス1個の目だけ上がる。 戦闘に勝利すると戦利品(お金や食糧)が手に入り、幸福度が上がる。 戦闘に敗北したキャラは、ダイスの目により怪我の具合が決まる。 チーム戦の場合、全体で勝利したか敗北したかで怪我の具合が変わる。 軽傷の場合、完治まで4日掛かり、その間は全能力が-30%される。 中傷の場合、完治まで10日掛かり、その間は全能力が-50%される。 重傷の場合、完治まで20日掛かり、その間は戦闘とコミュニティへの参加が不可能となる。 最悪の場合死んでしまい、特定のアイテムを使わない限り生き返らない。 また、一部のキャラは怪我を負う事で新しいスキルを覚える。 大規模な戦闘で敗北した場合、 先鋒、次鋒のどちらかで1回負けると小規模な被害が、 先鋒と次鋒両方で負けるか大将だけに負けると中規模な被害が、 大将に負け戦績が1勝2敗だと大規模な被害が、 ストレート負けだと大規模な被害に加え何かしらのペナルティが発生する。 + 建設 住宅地 同じ種類の住宅を隣接させると、住宅地となりキャパシティが増える。 住宅地の種類は以下の通り。 名称 条件 効果 中規模住宅地 住宅地2×2 キャパシティ+16 大規模住宅地 住宅地3×3 キャパシティ+60 超規模住宅地 住宅4×4 キャパシティ+180 高密度中規模住宅地 高密度住宅地2×2 キャパシティ+40 高密度大規模住宅地 高密度住宅地3×3 キャパシティ+120 高密度超規模住宅地 高密度住宅4×4 キャパシティ+360 最高密度中規模住宅地 最高密度住宅地2×2 キャパシティ+100 最高密度大規模住宅地 最高密度住宅地3×3 キャパシティ+300 最高密度超規模住宅地 最高密度住宅4×4 キャパシティ+1200 建物のアップグレード 特定の建物をその建物の上位の物へ変化させる。 その際には資金や資材、鉱物が必要になるが、行動は消費しない。 専門街 特定の建物を隣接させると専門街に変化する。 通常の建物では得られない様々な効果があり、特定のイベントの発生条件にもなる。 大工組 津城の建設とは別に、2件分の建設を依頼することが可能。 必ず成功するが、1件につき資金2000万を消費する。 + コミュニティ 24話からコミュニティのシステムが変更され、好感度によるレベル制から回数制になった。 それに伴い、一部アイテムやスキルの効果が変更された。 アイテム友愛の書、親愛の書 友情の宝玉、親愛の宝玉、絆の宝玉 スキル料理人 挨拶運動 以下は変更後のシステムについて解説する。 コミュニティ1回毎にレベルが1上昇する。最大レベルは10。 レベル9・10には特定のアイテムやイベントでのみ到達できる。 最大レベルになっても参加は可能だが、成長は起こらない。 レベル0~4 レベルアップ毎に成長する。友情の宝玉で通常とは別にコミュニティが行える。 レベル5~8 レベル6と8で成長する。親愛の宝玉で通常とは別にコミュニティが行える。 レベル9 絆の宝玉でのみコミュニティが行える。 レベル10 レベル9に達するとそのキャラからの特殊な依頼が発生。依頼遂行でレベルが上昇する。 コミュニティは1日に1回で、友愛の書、親愛の書、絆の書、コミュニティの宝玉で回数がそれぞれ+1される。 同じ人物と連続でコミュニティはできない。 + 大規模戦 通常戦闘とは別に行われる特殊な戦闘。 任意のキャラクター1人を指揮官、2人をサブとして戦闘に参加させることができる。 自軍と相手軍にそれぞれ耐久力が設定されており、相手の耐久力を0にした側の勝利となる。 基本5ターン、両社とも生存している場合は耐久力の多いほうが勝ちとなる。 ”力”、”技”、”遠”の3種類のステータスがあり、各種1試合に3回まで使用可能。 同じステータスは連続して使用できない。 ステータスの相性は力→技→遠→力の3すくみで成り立っており、 ステータスの弱点を突いた場合は攻撃力が1.2倍になる。 最終的に、使用したステータスが低い側に”ステータスが高い側の数値-低い側の数値”分のダメージが入る。 + その他 住民について 一部の住民を除き、一定の期間を過ぎると王国から去ってしまうが、キャラ毎に設定された条件を満たせば永住する。 条件はコミュニティレベルを上げる、あるアイテムを渡すなど。 給料 一部を除き、住民には毎日給料を払う必要がある。金額は住民によって異なる。 48話より前は傭兵など限られた人物のみだったが、48話で変更された。 黄金期 幸福度が一定値たまると発動。 次の日から2日間黄金期となる。その際に幸福度は全て消費されてしまう。 期間中は動画冒頭にて特殊イベント(下記の「黄金期」)が発生。 それぞれのイベント表も黄金期専用の物に変化。 さらに、探索等で得られる資金、資材、鉱物、換金アイテムの量が2倍になる。 また、期間中はコミュニティの回数が+2される。(56話以降は+3) 黄金期を発動させるための幸福度は1回目が25、2回目が50と段々増えて行くが、 黄金期の日数も1日ずつ増えていく。 依頼 依頼は大衆バーで受けられる。一度に受けられるのは基本的に2件まで。 一度受けた依頼は成功するか失敗するまで他の依頼は受けられない。 ただし、【即納可】と書かれてある依頼は受けた依頼の数に関係なく受けられる。 また、1件しか依頼を受けていなかった場合はもう1件だけ受注可能。 依頼を受けてからすぐに行動せず、情報を集めた後で依頼を遂行してもOK。 ただし、依頼によっては期限があるので注意が必要。 参加できるのは1つの依頼につき3名まで。 依頼によっては特定のキャラクターを参加させると成功率がアップする。 依頼内容とキャラの特徴をよく考えよう。 同日中に二つの依頼をこなす場合、同じキャラクターは参加できないので注意。 依頼の内容は様々。討伐、護衛、アイテム納品などなど…。 報酬が高い依頼は難易度も高いので注意。 発展 住民が300人を超えると使用可能なシステム。 街道整備、教材の追加、医療品の整備など様々な項目があり、 項目毎に資金、資材、特定のアイテムを納品する事で発展していき、様々な恩恵が得られる。 納品は行動を消費しない。 ある程度発展していないとストーリーが進まない場合がある。 登場人物 ※最新話のネタバレ注意 戦闘とコミュの可否について 戦闘 コミュ可”戦闘可” コミュのみ可”コミュ可” コミュ不可”記載なし” 最新話でゆうかりんランドに滞在中の場合”滞在中”と記載 キャラのステータス・スキルは こちら (外部リンク) + ゆうかりんランドの住人 ノーズアンダーザブラック大陸の北部に建国された国。 新興国ながらその力は計り知れない。 領主 風見幽香 本作の主人公。幻想郷からこの世界に迷い込んできた。 広大な土地を利用して、日々ゆうかりんランドの発展に勤しんでいる。 いかなる時も冷静で、住人思いの領主。さらに料理も得意。 しかし一度怒らせると…。 + 農民、もしくは農業手伝い ゆうかりんランドの根幹を支える農業に関わる住人。 決まった職に就いていない住人や、幼い子供もここで紹介する。 名前 初登場回 戦闘とコミュの可否 備考 ジャガーノート オープニング 戦闘可 ゆうかりんランド周辺の森で幽香と出会い、ゆうかりんランド最初の住民となった。図体はデカイが優しい性格。当初は弱気な面が目立っていたが、段々と逞しさが出てきた。 ネタバレ(クリックで展開) 沙耶と同じホムンクルスの1人。コードネームは「憤怒」。 ゾーマ 1話 戦闘可 DQ3の世界からやって来た大魔王。ルーラやベホマといった魔法を使いこなし、様々な知識を持つ万能魔王。幽香との初対面時に彼女が育てた花を踏んでボコボコにされており、幽香には頭が上がらない。 長曾我部元親 8話 戦闘可 元盗賊団の親分。幽香達に戦いを挑むも敗北、半ば強制的に農民として働かされる事となった。その後は建築や罠の作成でメキメキと頭角を現している。 巫女さん 9話 戦闘可 空腹で行き倒れた所を助けてもらい、その恩からゆうかりんランドで働く事になった。常に食べ物の事を考えており、普通の人の10倍は食べる。その上戦闘力も凄まじい。身体能力と女性の魅力両方で。。 ネタバレ(クリックで展開) 67話で妾として幽香と付き合う事になり、「千代」と言う名前を与えられた。ちなみに妊娠したが戦闘可能である。 なのは 9話 戦闘可 おっぱい星人村で親を殺され、アレッシーに捕まっていた所を助けられて住民となった。パチュリーとは対照的に明るい性格。11話から魔法の訓練を開始、訓練の中で ボディービルダー顔負けの筋肉がついてきた。 パチュリー 9話 なのはの友人で、彼女と共にアレッシーに捕まっていた所を助けられて住民となった。なのはとは対照的に大人しい性格。喘息持ち。11話から魔法の訓練を開始。喘息を克服し、 ボディービルダー顔負けの筋肉がついてきた。 アル・アジフ 11話 戦闘可 魔導書ネクロノミコンの原典アル・アジフの精霊。パチュリーの呼びかけに応じて出現。なのはとパチュリーの魔法の先生であり良き友である。 古明地さとり 18話 コミュ可 人の心を読む能力を持っており、それゆえ妹共々親から捨てられ、人々から蔑まれてきた。大人しい性格で、妹思いの姉。住民達との交流の中で、能力をコントロールする術を覚えつつある。 古明地こいし 18話 さとりの妹で、無意識を操る能力を持つ。姉思いの活発な性格で、親から捨てられてからもずっと姉と行動を共にしてきた。 ハルク 20話 戦闘可 家1つ分の大きさはある巨人。ゆうかりんランドに来る前は、その図体と緑色の肌ゆえに迫害されていた。 リュウ 20話 戦闘可 旅の武道家。実直な性格で、自分より強い相手を探している。 寅丸星 20話 コミュ可 聖が経営する孤児院の出身で、ナズーリンより4つ年下。うっかり屋だが、真面目で人一倍家族思い。 リグル 22話 コミュ可 バルバトスの教え子。学校でイジメを受けていた上に退学されられたが、バルバトスと聖の誘いを受けて家族全員でゆうかりんランドへ移住した。真面目な性格で、バルバトス曰く「根性のあるがんばり屋さん」と期待をかけられている。 ビーストマスター 22話 リグルの父親と母親。すっとこどっこいで農業を営む。リグルと共にゆうかりんランドへ移住した。母親は「キシャ」としか喋れないが、意思の疎通はできる。 ゴッドエンペラー 弓塚さつき 34話 戦闘可 すっとこどっこいの学校に通っていた学生。何らかの理由で半吸血鬼化していたが、無事に保護された。 キスメ 35話 コミュ可 奴隷商人から救出された子供。足を失っており、移動には元親特製の車椅子や義足を使っている。 沙耶 37話 戦闘可 ある場所から逃走し、洞窟内に隠れ住んでいた所を発見された。小柄な体格に見合わず大食い。 ネタバレ(クリックで展開) 正体はある人に造られたホムンクルスの1人。コードネームは「暴食」。 ブロリー 38話 戦闘可 伝説の超農家人。筋肉隆々な体とは裏腹に大人しいが、農業の事になると性格が一変する。 フリーザ 58話 戦闘可 コルド一家の次男。 クウラ コルド一家の長男。 コルド コルド一家の父。 + 傭兵 ゆうかりんランドの安全を守る傭兵達。 名前 初登場回 戦闘とコミュの可否 備考 藤原妹紅 3話 戦闘可 炎を操る傭兵。勝ち気な性格で、常識外れの住人に対するツッコミ役でもある。 伊達政宗 5話 戦闘可 あっ、コップまだでした領で農民として働いていたが、重税に耐えかねてゆうかりんランドにやって来た。傭兵の間では小十郎と合わせて「奥州双竜」と呼ばれている。 片倉小十郎 5話 戦闘可 政宗の片腕。政宗と共にゆうかりんランドにやって来た。農業好きで、農業の事になると我を忘れるほど。 ソリッド・スネーク 12話 戦闘可 潜入や哨戒が得意な傭兵で、政宗とは知り合い。ダンボール好きで、潜入中でも買い物中でも中に隠れて動く。意外とスケベな一面も・・・。 犬走椛 21話 戦闘可 哨戒や視察が得意な傭兵で、特に遠視能力に長けている。 うつほ 22話 戦闘可 傭兵部隊「ニュークリアフュージョン」の隊長。見た目は可愛らしいが戦闘力は高く、短時間ながら空も飛べる。隊員の中では唯一喋らない。 うにゅ子 22話 戦闘可 「ニュークリアフュージョン」の隊員で、11名いる。髪の色は緑。隊長と異なり喋る事ができ、どこか頼りない隊長を補佐する。 ストライダー飛竜 22話 戦闘可 戦闘や情報収集が得意な傭兵で、後輩のキルコと共にゆうかりんランドへやって来た。いかなる時も冷徹で感情を表に出さないが、キルコには優しい一面を見せる事も。 ネタバレ(クリックで展開) 過去、任務終了時に帰還していた途中に故郷を壊滅させた黒い獣と遭遇、キルコの命を何とか救った。58話で決着をつけた後、キルコとの約束通り婚約を交わした。 音無キルコ 22話 戦闘可 飛竜の後輩で、彼とは対照的に明るい性格。良くも悪くも一直線な性格。 ネタバレ(クリックで展開) 突如故郷を襲った黒い獣によって両親の命と自身の片目を奪われ、その際に過去の記憶を失った。飛竜が黒い獣を撃破後、飛竜へのプロポーズが成功し婚約を交わした。 真田幸村 23話 戦闘可 熱血漢の傭兵で、政宗とは顔見知り。見かけによらず甘い物好きで、ゆうかりんランドへやって来た目的も「ストロベリーサンデー」を食べるため。 上杉謙信 57話 戦闘可 空腹で倒れていたところを助けられ、そのままスカウトされた。 ガロン 61話 戦闘可 すっとこどっこいでスカウトされた傭兵の獣人。 + 商売・サービス業関連(商店、宿屋等) ゆうかりんランドの商売やサービス業に関わる住人。 名前 初登場回 戦闘とコミュの可否 備考 レティ・ホワイトロック 9話 戦闘可 宿屋「局地的な黒幕」の主人。チルノとは旧知の仲で、彼女からは「世界最強の傭兵」と呼ばれている。 ネタバレ(クリックで展開) 実は元傭兵で、とある事情により引退していた。戦闘時は大剣を使って戦う。 ドラゴン 9話 戦闘可 雑貨屋の店主。 デューク・東郷 14話 コミュ可 飲食店「俺の後ろに立つな」の店主。無口で無愛想だが料理の腕は確か。 青子 16話 コミュ可 大衆バー「魔法使いの夜」の店主。髪の色は赤色ではなく茶色。 ネタバレ(クリックで展開) 52話でジャギからの告白を受け入れ、58話に酒場での結婚式を挙げ婚約を交わした。 ナイア 16話 戦闘可 鍛冶屋「名状しがたい鍛冶屋のようなもの」の店主。仕事熱心だが、カオスの化身らしく思考も行動もカオスそのもの。 森近霖之助 3話 戦闘可 半ライス大盛り村で骨董品屋を営んでいたが、17話でゆうかりんランドに移住した。商売上手で、アイテムの鑑定が得意。 セフィロス 25話 戦闘可 温泉宿の管理人。 重度のおっぱい星人 で、バラバラになってもすぐ復活する程のタフさを持つ。 エアリス 46話 セフィロスの妻。夫とは違ってしっかり者。頭には馴れ初めの時に刺さった剣が残っている。 ユダ 27話 戦闘可 とある国からやって来た料理人。神米の味に感動し、収穫祭への参加を経て住民になった。現在は「俺の後ろに立つな」で修行中。 遠坂凛 35話 コミュ可 げそぽたみあで無許可の宝石商を営んでおり、装飾師の誘いを受けてゆうかりんランドに移住した。 ネタバレ(クリックで展開) 67話で技術と相性の良さを理由にエドワードと電撃婚約をした。 ロレンス 2話 コミュ可 旅の行商人。ゆうかりんランドには初期から関わっており、ゆうかりんランドの発展は彼の協力があってこそ。38話でホロと共にゆうかりんランドに移住した。 ホロ 2話 ロレンスの妻で、夫婦で商売を営む。夫婦仲は良好。野菜に詳しく、収穫日数や価格など様々な事を知っている。子作りの甲斐あってか、38話で妊娠した。 シュマゴラス 39話 戦闘可 鍛冶師見習い。現在はナイアの鍛冶屋で修行中。 デュオロン 41話 戦闘可 妹のシャオロンと旅をしており、毒に侵された妹を助けてもらったお礼に定住した。中華料理が得意で、ゆうかりんランドでは中華料理店を営む。 河城にとり 42話 戦闘可 新しく商売を始めるためにやって来た技師。 リューク 51話 弁当屋「蔓延る食中毒」を営む 夫婦 。 ライト アリシア 51話 パン屋「パンデミックパン屋」を営む姉妹。 セルベリア 鳳翔 番外編 居酒屋「轟沈」の店長。 二ッ岩マミゾウ 55話 コミュ可 商店「たんざぶ屋」の店主。 オプーナ 56話 銀行「自転車操業銀行」の店員。 グリッターティガ ルシファー 56話 ケーキ屋「ぼるてくす」の店主。 ドゥカチ 56話 おでん屋「感染拡大」の店員。 トビア ベルナデット ニャル子 61話 ネタバレ(クリックで展開) ナイアと霖之助の間に生まれた子供。 + 生産関連(農業・畜産業・醸造業等) ゆうかりんランドの「食」を担う住人。 名前 初登場回 戦闘とコミュの可否 備考 ジャギ 15話 戦闘可 農業錬金術の使い手。農地の改革、錬金術、作物の品種改良など幅広く扱う。 ネタバレ(クリックで展開) 52話で青子に告白、58話に酒場での結婚式を挙げ婚約を交わした。 魅魔 25話 戦闘可 牧場の管理人。 ディズィー 24話 戦闘可 人間と獣人のハーフであり、元いた場所の扱いの悪さに耐えかねて、ゆうかりんランドに辿り着いた。現在は魅魔の牧場で働いている。 星熊勇儀 25話 戦闘可 醸造所のリーダー。酒と喧嘩と男好きで豪快な性格。 ネタバレ(クリックで展開) 数多の男とまぐわっているうちに64話で妊娠していた事が発覚。誰の子供なのかは不明。 Q-Bee 33話 戦闘可 黄金太陽花に誘われて20匹の群れでやって来た。蜜集めが得意で、リグル一家と協力して蜜集めを行う。 アレハンドロ・コーナー 35話 コミュ可 海産物の養殖を得意とする養殖ガンダム。養殖場予定地に養殖場を勝手に作り、突然ため池から湧き出てきた。 エドワード・エルリック 53話 コミュ可 、弟のアルフォンスと共にやって来た錬金術士。ジャギの下で弟子として働いている。 ネタバレ(クリックで展開) 67話で技術と相性の良さを理由に凛と電撃婚約をした。 島風 50話 戦闘可 海難事故多発村の出身。島風、時雨、金剛の3人が出稼ぎに来た所をスカウトされた。55話からは村人全員が港町で働いている。 時雨 戦闘可 金剛 戦闘可 大和 長門 天龍 61話 龍田 紅の学士 58話 コミュ可 伯方の塩王国で盗賊に捕まり、奴隷となっていた所を助けられた。じゃがいもんに強い興味をもつ。 ズゴック 59話 戦闘可 田舎訛りで喋る魚人。 マリオ 60話 戦闘可 「双炎のマリオ兄弟」の異名を持つ兄弟の元傭兵。年により引退し、きのこ栽培所で働く事になった。 ルイージ 戦闘可 ピーチ マリオの妻。 デイジー ルイージの妻。 + 建設関連(大工・木こり・炭鉱夫等) ゆうかりんランドの建物の建築やその資材に関わる住人。 名前 初登場回 戦闘とコミュの可否 備考 ナズーリン 8話 戦闘可 ダウジングが得意で、ゆうかりんランドを目指す途中、ネコに捕まっていた所を助けられた。すっとこどっこいの孤児院(17話でゆうかりんランドに移転)出身で、孤児院を出た後も定期的に支援を行っている。 ネタバレ(クリックで展開) 自身の恋心を自覚し、阿部さんのアドバイス通りに幽香に告白。めでたく一人目の嫁となった。 刹那・F・セイエイ 11話 戦闘可 民芸品作りが得意な木こり。ガンダムをこよなく愛し、ガンダムを自称するガンダムマイスター。民芸品は木彫りのガンダム(着色済み)で、おすすめはガンダムエクシアとガンダムヘビーアームズカスタムEW。 東方不敗 13話 戦闘可 東方不敗建設の社長。 ドモン 13話 東方不敗の弟子。 相良宗介 16話 コミュ可 刹那の木こり仲間。自他ともに認める真面目な性格。 阿部高和 17話 戦闘可 立派な鶴嘴 を持つ炭鉱夫達のリーダー。ゆうかりんランドに来る前は身分の低さ故に苦労していたようで、待遇の良さに驚いていた。 エスターク 26話 コミュ可 鉱山の奥深くで眠っており、発掘作業中に発見され目覚めた。ゾーマの説得と刹那の横槍により 農家ガンダム として働く事になった。 ネタバレ(クリックで展開) 当時は裏ボスの予定だったが、刹那のガンダム談義のおかげでなかった事にされた。 キリコ・キュービィ 44話 戦闘可 刹那と宗介の木こり仲間。 黒谷ヤマメ 47話 コミュ可 建築家。鋼より丈夫な蜘蛛の糸を使った建築術を得意とする。 アリー・アル・サーシェス 49話 コミュ可 刹那の父親で、木こりサラリーマン。本名は野原ひろしで、サーシェスは刹那からの呼び名。 比良坂初音 58話 コミュ可 働き口を求めてやって来た女郎蜘蛛。 + 事務関連(文官・メイド等) ゆうかりんランドの政治を行う住人。幽香の補佐を行うメイドも含む。 名前 初登場回 戦闘とコミュの可否 備考 ゼロ 4話 戦闘可 のりまろ家に代々仕える執事だったが、8話でクビにされて以降ゆうかりんランドで執事として働く事になった。いかなる時も落ち着いた物腰の常識人。 クリザリッド 9話 戦闘可 ゼロの部下。ゼロがコップ領を去った後も治安維持や住民の避難に務めていた。14話でゆうかりんランドに移住し、再びゼロの下で働く事となった。 紅美鈴 23話 クリザリッドの妻。ゆうかりんランドの役場で受付担当として働く。夫との関係は良好。 射命丸文 24話 コミュ可 奴隷商人の下で凄惨な扱いを受けており、隙を見て逃げ出し倒れている所を保護された。お腹に子供を身ごもっており、37話で無事出産した。(命名は天魔) 稗田阿求 28話 戦闘可 文官として働いている。身長243cmで、傭兵と間違われる程の体格を持つ。 十六夜咲夜 30話 戦闘可 幽香の家で働くメイドの一人。家事全般の他に暗殺術が得意で、前の主人のセクハラに耐えかねて抹殺した過去を持つ。 琥珀 30話 戦闘可 幽香の家で働くメイドの一人。料理と庭の手入れ、薬の調合が得意で、前の主人のセクハラに耐えかねて毒殺した過去を持つ。 アティ 31話 戦闘可 文官として働いている。かつてはげそぽたみあ王国の学校で働いていたが、セクハラを受けて校舎と学長を真っ二つにしてしまいクビにされた。 リボンズ・ガンダム・アルマーク 47話 コミュ可 ガンダムをこよなく愛するイノベーター。 ネタバレ(クリックで展開) 64話で衣玖に婚約を申し込み、67話で結婚した。 武蔵さん 48話 コミュ可 すっとこどっこいでスカウトされた、幽香の家で働くメイドの一人。 姫海棠はたて 23話 コミュ可 「大陸一の配達速度」をモットーとする郵便屋。文の友人であり、パッショーネとも繋がりがある。一時期ゆうかりんランドがトラウマになっていたが、現在は克服している。 翡翠 54話 戦闘可 琥珀の妹。すっとこどっこいの屋敷で働いていたが、屋敷に侵入したスネークと遭遇、色々あって嫁になった。なお、料理は原作通り壊滅的 + 教育関連(狂師等) ゆうかりんランドの将来を担う子供達の教育に関わる住人。 名前 初登場回 戦闘とコミュの可否 備考 聖白蓮 17話 戦闘可 ナズーリンが世話になっていた孤児院の院長。子供達のためなら自分の身を省みない程子供思いの優しい院長。 ネタバレ(クリックで展開) 仕事上、バルバトスとは付き合いが多く、その内に恋心を抱くようになった。周囲の後押しもあり、44話で婚約を結んだ。 バルバトス・ゲーティア 18話 戦闘可 国立ダイナマイト脛蹴りで教鞭を執っていたが、いじめに対する学校の対応に憤慨しクビにされた所をスカウトされた。顔は怖いが、生徒に対する思いは人一倍強い。 ネタバレ(クリックで展開) 仕事上、聖とは付き合いが多く、その内に恋心を抱くようになった。周囲の後押しもあり、44話で婚約を結んだ。 ジェネラル 30話 戦闘可 バルバトスの恩師で、彼の誘いを受けてやって来た。 シオニー・レジス 39話 コミュ可 臆病な性格で、就任当初は常識が通用しないゆうかりんランドに対してよく怯えていたが、暮らす内に慣れた。 マグニートー 52話 戦闘可 ジェネラルの凶師仲間。ゆうかりんランドでは学校の校長を務める。 + その他特殊な職業 上のどのジャンルにも属さない職業に就く住人。 名前 初登場回 戦闘とコミュの可否 備考 月読きなこ 20話 戦闘可 げそぽたみあの魔法学校を卒業後、ゆうかりんランドの図書館で司書として働いている。一通りの魔法を使いこなし、幽霊と話すことができる。 宮古青娥 19話 戦闘可 芳香の母親。死んだ娘を生きかえらせるために呪われた本『道胎動』と契約を交わしたが、呪いにより死ぬ事ができず、長い間芳香と共に彷徨っていた。20話で芳香の呪いが解けた後は、芳香と共にゆうかりんランドへ移住し、医者として働いている。 宮古芳香 19話 戦闘可 青娥の娘。100年以上前に夫もろとも殺され、『道胎動』との契約により生き返るが、呪いによりゾンビとなり、長い間青娥と共に彷徨っていた。20話でゾーマの呪文で呪いを解かれ、青娥と共にゆうかりんランドへ移住した。 Mr.カラテ 25話 戦闘可 訓練所の管理人。 春香 23話 コミュ可 東京からはるばるやって来たアイドルとプロデューサー。収穫祭のライブを経て、現在は「魔法使いの夜」で働いている。 赤羽根P 23話 コミュ可 傭兵 21話 戦闘可 学業と傭兵業を両立している学生。ゆうかりんランドの教育に興味を持ち、35話で学校へ入学するため移住した。 不律 39話 コミュ可 元軍医で、奥州双竜の知り合い。女好きで、政宗からは「くそじじい」と呼ばれている。 ゲーニッツ 39話 戦闘可 牧師。見た目は善良そうだが、 男女関係なく襲うロリコン。 ウィンド 39話 ゲーニッツの娘。見た目は真面目そうだが、 父の血を受け継いだショタコン。 アイルー 40話 コミュ可 アイルー村に生息する獣人。40話で10匹がゆうかりんランドに移住した。 ポチョムキン 46話 コミュ可 画家。 アリス 46話 戦闘可 きなこの先輩。実家が仕立屋であり、1年の修業と人形劇の練習のためにやって来た。 キラーマジンガ 47話 戦闘可 ゾーマの部下であるモンスター。47話でゆうかりんランドに500体がプレゼントされた。全機がリンクしており、データの伝達を瞬時に行える。 上条当麻 50話 戦闘可 げそぽたみあ在住の学生。居候であるインデックスを養うため、アルバイトに勤しむ苦労人。 インデックス 47話 上条当麻の家に居候しているシスター。巫女さんや沙耶をも超える大食い。 タスクマスター 53話 戦闘可 人の教育を得意とする。 パンツ1枚 と引き換えに一目見た体術をコピーする能力を持つ。 リーズ 36話 戦闘可 すっとこどっこい在住の楽器職人。 大妖精 54話 ジェネラルの妻。 両儀式 42話 戦闘可 げそぽたみあで麻薬の出処を探っていたが、密造者に見つかったうえに男爵殺しの濡れ衣も着せられ、ゆうかりんランドに逃げ込んだ。 黒桐幹也 42話 コミュ可 曹操 44話 戦闘可 ベガの側近であったが、武闘大会で惨敗を喫し、処刑され瀕死の所を助けられた。貧民層から実力で上がってきた叩き上げで、それ故か強気な性格。 クリス 49話 戦闘可 八傑集の1人。げそぽたみあの学校に生徒として潜入していた。オロチの騒動が終わった際、罪滅ぼしも兼てゆうかりんランドで働くことになった。キャスターの薬によって一時危険な状態だったが、無事に回復した。 七枷社 41話 戦闘可 八傑集の1人。オロチの騒動が終わった際、クリスと一緒にゆうかりんランドに移住した。 シェルミー 41話 戦闘可 遠坂桜 56話 遠坂凛の妹。姉から送られた手紙の内容に不安を感じ、心配してやって来た。 西行寺幽々子 57話 コミュ可 奴隷の少女。死を操る能力を制御できず、腫れ物に触るような扱いを受けていた。ゆうかりんランドに来てからは、能力を制御するべく奮闘中。 豊聡耳神子 57話 コミュ可 幽香のカリスマに興味を持ちゆうかりんランドにやって来た。幽香を何度も見間違えるなどアホの子であったが、60話で希望の面を付けると性格が一変した。(希望の面は54話で畑から発見したもの) モリガン 58話 娼婦の館で働くサキュバス達。 リリス 58話 因幡束 59話 コミュ可 奴隷として売られていた3姉妹。 因幡優曇華 59話 因幡レイセン 59話 ガンビット 62話 戦闘可 元盗賊。仲間に裏切られ奴隷にされていた所を救出された。 紫 63話 コミュ可 チート人材。幽香と同じく幻想郷出身の妖怪。スキマの能力を扱える。 桜咲刹那 63話 メイ 63話 幽々子と同じく奴隷の少女。亡くなった両親は漁師だった。 スティーブ 64話 チート人材。採掘、伐採、開拓など全てが優れている変わった姿の住人。 四季映姫 64話 ラストジャッジメントで裁判所を全壊してしまい、クビになってしまった裁判長。ナズーリン達に誘われてわくわくゆうかりんランドの裁判長となる。 パルスィ 64話 妬む事が大得意なエルフ族。 シーマ様 65話 魅魔の親戚の姉の母親の妹の彼氏のガンダムの隣に住む近所にいた人。 ディオ 66話 吸血鬼。ナズーリンたちに会うまで妻のエリナに酷い扱いを受けていた。 サイタマ 66話 チート人材。見た目は弱そうなヒーローに見えるが…? + 神・使い魔 巫女さんの神卸しにより降臨した神様や、使い魔の素を使用して出てきた使い魔。 何故か貧乏生活を送ってきた者が多い。 名前 初登場回 戦闘とコミュの可否 備考 フレイ 21話 コミュ可 第二級の豊穣神。問題だらけの家族を養うため出稼ぎに来ており、毎日給金を払う条件で協力する事となった。 鍵山雛 37話 コミュ可 厄神であり、巫女さんの神卸しの練習中に降臨した。正規の手段で来ていないため弱体化している。 小悪魔 40話 戦闘可 使い魔の素から呼び出された使い魔。扱いの悪さに慣れているためか、自虐的な性格だったが、少佐との出会いにより運命が変わった。 オロチ 52話 戦闘可 600年前に復活し、大陸を恐怖に陥れたとされているが・・・。 ネタバレ(クリックで展開) 実際は単に呼び出されただけで、破壊活動に関わっていない事が判明。ゆうかりんランドに移住した。小悪魔とはかつてのバイト仲間。 カルロス・アクシオン.Jr 58話 コミュ可 潰れかけの会社すら大企業に成長させる金運の神様。 ネコアルク 57話 戦闘可 使い魔の素から呼び出された使い魔。自分を超えるゆうかりんランドのカオスぶりに驚き、常識人芸人として活動を始めた。 プリニー 57話 戦闘可 使い魔の素から呼び出された使い魔。小悪魔のバイト仲間で、300匹規模でやってきた。 シャルロッテ 57話 コミュ可 使い魔の素から呼び出された使い魔。お菓子を無限に生み出す能力を持つ。 邪神もっこす 60話 巫女曰く毒々しい邪神。次話でブロリーによって送り返された。 秋静葉 61話 コミュ可 神卸しにより降臨した姉妹の神様。姉の静葉は紅葉を、妹の穣子は豊穣を司る能力を持つ。 秋穣子 洩矢諏訪子 63話 戦闘可 神降ろしにより集団で降臨した神様達。 八坂神奈子 戦闘可 クシナダ姫 コミュ可 コスモス 戦闘可 因幡てゐ 戦闘可 + ペット等の動物 ゆうかりんランドに住む多種多様な動物達。 名前 初登場回 戦闘とコミュの可否 備考 ネコ 4話 戦闘可 幽香に懐いた野生のネコ。 見た目はゴツくてデカイが 耳もしっぽもある立派な猫である・・・うん。木を素手で切り倒す力を持つが、釣り竿で釣りをしたり、子どもと仲良く遊んだりと頭も良い。 犬 16話 戦闘可 ネコの知り合い。 身長4m30cm だが四足歩行でワンワン鳴く犬・・・のはず。 ゆっくり霊夢 19話 霊夢と魔理沙によく似た生物。害はなく大人しい性格のため、孤児院で飼われる事となった。その愛くるしい姿と人懐っこい性格から孤児達に大人気である。 ゆっくり魔理沙 19話 ペットショップ 24話 戦闘可 とある森につがいで生息しており、周辺に季節外れの猛吹雪を起こしていた。25話でネコの説得を受け、ゆうかりんランドに住む事になった。 バハムート 32話 戦闘可 犬の友達で、彼の要請を受けてやって来た。全長180mと桁違いの大きさを誇る。 でっていう 45話 コミュ可 卵から生まれた自称ドラゴン。言動が実にウザい。 はなちゃん 55話 戦闘可 ネコの彼女。 握力が凄まじそう だがれっきとしたメスネコ。 バハムート達 64話 神竜のみ戦闘可 総勢120匹。 + 竹取領の住人 ノーズアンダーザブラック地方西部に位置する領地。 のりまろ男爵の侵略を受け一度は壊滅するが、ゆうかりんランドの支援により復興した。 名前 初登場回 戦闘とコミュの可否 備考 蓬莱山輝夜 13話 コミュ可 すっとこどっこい国竹取領の姫。13話で国が攻められた際に永琳と亡命、無事ゆうかりんランドに到着した。精神的に未熟な面もあるが、部下や国民思いの優しい性格。 八意永琳 13話 戦闘可 輝夜の側近で、彼女にとっては姉のような存在。13話で国が攻められた際に輝夜と亡命し、、何とかゆうかりんランドに到着した。まだ精神的に未熟な輝夜を厳しくも優しく支える。弓の名手でもある。 依姫 36話 屋敷の使用人。 豊姫 36話 + あ、コップまだでした領の住人 ノーズアンダーザブラック大陸南部に位置する領地。 のりまろ男爵の暴政により、活気がなく治安も悪い。 名前 初登場回 備考 のりまろ 4話 あ、コップまだでした領の領主であり、のりまろ家の当主。輝夜を自分の嫁にするべく、国の資金で高価な品物を送り続け、農民に重税を課して苦しめる等自分勝手で無能。 ネタバレ(クリックで展開) 傭兵として雇った山崎にそそのかされ、13話で竹取領を襲撃。15話で輝夜を追ってゆうかりんランドに攻め込むも敗北、自分がクビにした執事の手でとどめを刺された。 傭兵1 14話 のりまろ家に雇われた傭兵で、山崎の命令で行動する。 傭兵2 14話 + すっとこどっこい王国の住人 ギルガメッシュ王が治める国。 武道に力を入れており、王国軍の強さは折り紙つき。 一方で貧富の差が激しく、一部の貴族による貧民層への差別が問題になっている。 王とその側近 名前 初登場回 戦闘とコミュの可否 備考 ギルガメッシュ 21話 コミュ可滞在中 すっとこどっこいの国王。弱冠16歳ながら健気に大国を支える。 ネタバレ(クリックで展開) 66話でベルとは国王かつ苦労人同士で気が合うという理由で付き合う事に。 セイバー 21話 滞在中 ギルガメッシュの側近。王国ではギルの次に位が高い。巫女さんに負けず劣らずの大食い。4人姉妹であり、他の3人も大食い。 ソル 21話 滞在中 ギルガメッシュの側近。無愛想で口も悪いが側近の中では一番まとも。 カイ 21話 滞在中 ギルガメッシュの側近。有能でイケメンだが 常に全裸で股間の宝具を誰彼構わず見せつける変態。 アーチャー 50話 滞在中 セイバーやカイと共に大規模戦に参加した。 アルクェイド 65話 はらぺこハウスに住むセイバー4人姉妹の母親。 ランサー 66話 貴族達 すっとこどっこいの貴族達。 各方位にある門を担当する貴族は「四大貴族」と呼ばれる。 名前 初登場回 戦闘とコミュの可否 備考 比那名居無界 40話 コミュ可滞在中 北門の担当で、爵位は侯爵。農民の事を第一に考える人格者。 比那名居ライダー 40話 滞在中 無界の妻で、天子の母親。 比那名居天子 33話 戦闘可 無界の娘。爵位は伯爵。強気でお転婆な性格だが、好奇心旺盛で友人思い。44話で農業の勉強のためゆうかりんランドに移住した。 衣玖 31話 コミュ可 天子の幼馴染で、ミストの屋敷で働いている。真面目で控え目ながら心優しい性格。ミスト家の取り潰し後は天子の部下となり、44話で天子と共にゆうかりんランドに移住した。 ネタバレ(クリックで展開) 64話でリボンズからの婚約を受け入れ、67話で結婚した。 ミスト・レックス 29話 東門の担当で、爵位は侯爵。傍若無人かつ自己中心的な性格で、部下からの評判は悪い。 ネタバレ(クリックで展開) 裏では麻薬の密輸や奴隷売買に関わっている。執事のマチュアにそそのかされてゆうかりんランドを攻め入るが、38話であっけなく敗北した。絞首刑で埋葬されたが、死体はキャスターが回収しており、60話で人体改造される形で復活した。しかし66話で獣人の里へ向かう途中で椛たちが仕掛けた罠に掛かってしまい、今度こそ完全に死亡した。 ルルーシュ・ランペルージ 41話 滞在中 ミストに代わって東門を担当する貴族。爵位は男爵。妹に骨法使いのナナリーがいる。 ベルンカステル 38話 滞在中 南門の担当で、爵位は伯爵。趣味として紅茶を嗜む一方、筋肉好きな一面も持つ。 腐乱熊 40話 西門の担当で、爵位は侯爵。 イリヤ 41話 滞在中 すっとこどっこいの貴族で、爵位は子爵。 バーサーカー 41話 イリヤの部下。 バーカーサー 41話 パッショーネのメンバー 王国直下の情報機関。 かつては前リーダーのディアボロが麻薬で巨万の富を得ていたが、ギルガメッシュの即位によりディアボロは死刑となり、現在に至る。 ネタバレ(クリックで展開) 65話でディアボロのスタンド『キングクリムゾン』が自立していたことが発覚。敵意はないため、現在はわくわくゆうかりんランドでチート人材として滞在している。 名前 初登場回 戦闘とコミュの可否 備考 プチャラティ 25話 コミュ可 パッショーネの現リーダー。 ジョルノ 18話 パッショーネのメンバー。幽香と初めて会ったのがジョルノとミスタで、ジョルノは幽香のただ者ではない雰囲気を一目で見抜いた。 ミスタ 18話 アバッキオ 25話 フーゴ 25話 ナランチャ 25話 その他の人物 名前 初登場回 戦闘とコミュの可否 備考 ジョセフ・ジョースター 38話 すっとこどっこい在住の旅行代理店店長。ゆうかりんランドに目を付け、移住希望者向けの短期ツアーを企画した。 + げそぽたみあ帝国の住人 ベール=ゼファー皇帝が治める国。 皇帝とその側近 名前 初登場回 戦闘とコミュの可否 備考 ベール=ゼファー 35話 コミュ可滞在中 げそぽたみあの皇帝。 ネタバレ(クリックで展開) 66話でギルガメッシュとは国王かつ苦労人同士で気が合うという理由で付き合う事に。 ヴァルドール 35話 滞在中 ベルの側近。 ベルのパンツに執着する変態。 ベアトリーチェ 35話 滞在中 ベルの側近。ヴァルドール同様 ベルのパンツに執着する変態。 パンティーハンターの七姉妹を率いる。 鹿目まどか 40話 ヴァルドールとベアトリーチェが指導した魔法少女達。先代はセーラームーンである。まどかは 超ネガティブ 、ほむらは 変態 、さやかは 頭が残念 で、マミはどこか抜けており、杏子は常に腹ペコだが常識人と皆個性豊か。 暁美ほむら 40話 美樹さやか 40話 巴マミ 40話 佐倉杏子 40話 その他の人物 名前 初登場回 戦闘とコミュの可否 備考 黒子 34話 滞在中 げそぽたみあの治安維持隊「ジャッジメント」の1人。きなこの後輩である。 御坂美琴 44話 滞在中 「ジャッジメント」第3位。きなこの後輩である。 一方通行 59話 滞在中 「ジャッジメント」第2位。 ヤード・グレナーゼ 34話 げそぽたみあ一の魔法学園「香り薫る麦茶だよ」の事務員。 少佐 40話 コミュ可滞在中 言わずと知れた恋愛小説「恋する乙女シリーズ」の作者。 ロバート・ガルシア 54話 げそぽたみあのプロダクションの社長。 言峰綺礼 62話 マルチ商法斡旋教会の神父。 カレン 62話 マルチ商法斡旋教会の教団員。 オシリスの砂 62話 マルチ商法斡旋教会のリーダー。自らのために吸血鬼の血を集めている。秘密裏に神の降臨を計画しており、そのためなら殺人も躊躇わない。 ネタバレ(クリックで展開) 65話で神の降臨に成功するも、まさかのフレイの苦労が絶えないバ神様たちだったため、最期はシュウの手によって粛清されてしまった。 シュウ・シラカワ 62話 マルチ商法斡旋教会へ復讐を誓う男。 夢子 65話 アリスの実家のメイド長。 神綺 65話 アリスの母親。 菫子 66話 オカルトショップ「科学的」の店員。 + 伯方の塩王国の住人 ベガ大王が治める王国。 武力にかなり力を注いでおり、近年は兵士を積極的に集めている。 名前 初登場回 戦闘とコミュの可否 備考 ベガ 44話 伯方の塩王国の王。「弱肉強食、敗北者に死を」を信念とする。 ネタバレ(クリックで展開) 63話でラスボスフラグが成立した。68話でゆうかりんランドとの最終決戦になるが、最期は阿部さんに掘られてしまった。 ドクター・バイル 44話 ベガの側近。魔導鎧の研究者。 ネタバレ(クリックで展開) 63話で幽々子のスキル「死を操る程度の能力」によって死亡した。 アドン 50話 それぞれ動脈硬化部隊・狭心症部隊・心筋梗塞部隊の隊長。 ネタバレ(クリックで展開) 64話で就寝している時に飛竜に暗殺されてしまった。 バルログ 50話 ネタバレ(クリックで展開) 63話でガレオン船で航行中、奇襲してきたゆうかりんランドの漁船「ハルバード」のトリプルバスタースパーク砲に巻き込まれて蒸発してしまった。 ドナルド・マクドナルド 50話 ネタバレ(クリックで展開) 65話で幽々子のスキル「死を操る程度の能力」によって死亡した。 ペルフェクティ 61話 奴隷解放組織「箪笥にゴン」のリーダー。 アカツキ 59話 滞在中 「箪笥にゴン」の一員。 ムラクモ 61話 シロー 64話 伯方の塩側の孤児院の者で、片足を失っている。刹那に誘われて下2人と孤児30人と共にゆうかりんランド側の孤児院へと移転する。 アイナ 64話 シローの妻で妊娠中。 ノリス 64話 アイナの父。 + DQ3の世界の住人 ゾーマの故郷であり、ゆうかりんランドとは異なる次元にある。 名前 初登場回 戦闘とコミュの可否 備考 バラモス 1話 コミュ可滞在中 ゾーマの手下で、ゾーマ不在の魔王軍の留守を預かる。 アリアハン王 47話 アリアハンの国王。ゾーマとは対照的に自分勝手で無能。 オルテガ 47話 アリアハンの勇者。強すぎる敵と無能な国王に悩まされつつも、妻と子のために頑張る父親。 竜王 56話 滞在中 様々な世界の魔王達。 シドー 56話 滞在中 デスピサロ 56話 滞在中 ミルドラース 56話 滞在中 デスタムーア 56話 滞在中 オルゴ・デミーラ 56話 滞在中 精霊ルビス 66話 裏でアリアハン王と暗躍中。何故かコックピットに拘っている。 + 武闘大会参加者 49話から始まった武闘大会の参加者。 他の項目に載っていない人物のみ掲載する。 シングル戦 名前 戦闘とコミュの可否 備考 斬真狼牙 K デュラン ヨーコ ガッツ コミュ可滞在中 黄飛鴻 ダルトン フィオナ・メイフィールド タッグ戦 名前 戦闘とコミュの可否 備考 クロエ 魔法剣士 古戸ヱリカ ドラノール・A・ノックス ザンギエフ ライデン 魂魄妖夢 リオン・マグナス 美坂香里 山本無頼 ルガール 豪鬼 チーム戦 チーム名 名前 戦闘とコミュの可否 備考 聖剣伝説 アンジェラ ホークアイ リース ベルンカステル部隊 シエスタ410 古手梨花 北条沙都子 怒 ラルフ・ジョーンズ クラーク・スティル レオナ・ハイデルン おにぎり ジュリ コミュ可滞在中 アルー・ヴィヴィアン フォウル 魔人 ダンテ コミュ可滞在中 バージル ジェダ・ドーマ 大規模戦 チーム名 名前 戦闘とコミュの可否 備考 覇王鬼帝 覇王鬼帝 覇霧蛇楼 比牙血幽 げそぽたみあ ペトラ クラリーチェ エルザ 傭兵団”怒” ハイデルン マキシマ ウィップ 闘技場ブラック☆のあ 名前 戦闘とコミュの可否 備考 ギース シングル☆3 クラウザー タッグ☆4 獅子王 グスタフ シングル☆4 あかね タッグ☆3 なずな ヒューゴ タッグ☆4 ミクトラン センチネル タッグ☆5 ロック タッグ☆4 スタン タッグ☆5 リリス 兵太 シングル☆2 美鈴? シングル☆5 トキ + 悪いやつら 盗賊・山賊 名前 初登場回 備考 盗賊達 オープニング 元親の子分。食糧や金目当てで度々襲って来るが、その度にあっさりと倒される。8話で元親が敗北しゆうかりんランドの住民になった際に、2人がモブ住民となった。 盗賊1 9話 盗賊団「石油ハァンヒーターに灯油入れといて」に所属する盗賊。上の盗賊達よりは強いがそれでも力不足。 盗賊2 9話 ユリアン 26話 盗賊団「石油ハァンヒーターに灯油入れといて」の首領。これまでの仕返しにゆうかりんランドを襲撃したが撃退された。 ネタバレ(クリックで展開) 63話でギル、ラバーソウルと共にジャガーノートと沙耶に止めを刺された。 デブ 34話 盗賊の新しい仲間。雑魚敵にしては体力が高い。 ギル 46話 ユリアンの兄で、「セクハラ三昧盗賊団」の首領。 ネタバレ(クリックで展開) 63話でユリアン、ラバーソウルと共にジャガーノートと沙耶に止めを刺された。 奴隷商人 おっぱい星人村東の洞窟にアジトを構える奴隷商人達。 ネタバレ(クリックで展開) 32話でアジトの襲撃を受け、奴隷商人達は是粛され、奴隷達も救出された。ホワイトも逮捕されたが、33話で・・・。 名前 初登場回 備考 アレッシー 8話 ホワイトと繋がりがある奴隷商人。おっぱい星人村で捕まえたなのはとパチュリーを幽香に売ろうとしたが、幽香の手で消し炭となった。 ホワイト 27話 奴隷商人の元締め的な存在。文を陵辱した張本人でもある。 のび太 27話 ホワイトに雇われた傭兵。武器は銃を使っており、雇い主に負けず劣らずの外道。 デーボ 28話 奴隷の手足を切り取り人形の一部にする異常な嗜好の持ち主。 八傑集 「オロチ」の復活を目論む謎の集団。 ネタバレ(クリックで展開) 50話で大規模大会を狙って計画を実行に移すが、失敗に終わる。バイスは死亡、山崎、キャスターは逃走、マチュアは行方不明、クリス、社、シェルミーは罪滅ぼしも兼ねてゆうかりんランドへ移住した。 名前 初登場回 備考 山崎 7話 のりまろ家に傭兵として入り込み、裏でのりまろ家の財産を盗んでいた。戦いを楽しむ戦闘狂。オロチ復活には乗り気でない様子。 ネタバレ(クリックで展開) スキル「悪運」で2度も逃げきる事に成功したが、64話でゴルゴの狙撃によって死亡した。 バイス 29話 麻薬の密売人として行動する。ホワイトとも繋がりがあり、アジトを麻薬の隠し場所として使っている。 ネタバレ(クリックで展開) 52話でテラフレアの直撃を受けた結果、消し炭となり死亡した。 マチュア 31話 ミストの秘書として行動する。表向きはミストに忠実だが、実際は麻薬の密売に利用しているに過ぎない。 キャスター 37話 八傑集ではないが、何らかの理由で協力している。山崎と行動と共にする事が多い。 ネタバレ(クリックで展開) 正体は沙耶と同じホムンクルスの1人。コードネームは「色欲」。ある神の復活を目論んでおり、回数制限付きの復活機能を持つが、63話で情報がバレており、スネークに翡翠お手製の弁当を無理やり食わされてから飛竜に止めを刺される形で完全に死亡した。 その他 名前 初登場回 備考 ラバーソール 37話 変装能力を持つ賞金稼ぎ。奥州双竜の抹殺依頼を受け、傭兵になりすまし2人を騙して洞窟に閉じ込めた。 ネタバレ(クリックで展開) 正体は沙耶と同じホムンクルスの1人。コードネームは「嫉妬」。63話でジャガーノートと沙耶からの奇襲を受ける。変身して抵抗するも、沙耶に止めを刺されてしまった。 ロア 44話 吸血鬼であり、さつきを襲った張本人。 常に下半身丸出しの露出狂。 本名はミエハル・ロア・パンツヌグヨン。 ヤクザの下っ端 48話 幹也と式を付け狙うヤクザの下っ端。 アギト 54話 ヤクザ達の親分。重度の薬物中毒に陥っている。 + 野生動物・魔物 名前 初登場回 備考 クマ 16話 各地に生息する凶暴なクマ。 魔物 21話 竹取領北の森に住み着いていた妖怪。 山田太郎 30話 獰猛で巨大な肉食獣。新鮮な肉は中々美味く、特に尻尾と腹の肉は絶品。 実験体 37話 キャスターが造り出した生物兵器。戦闘能力は高く、主人の命令に忠実。 ブラウン 40話 木槌を持った魔物。見た目は可愛らしいが、木槌から放たれる一撃は強烈。 セクメト 52話 様々な生物を組み合わせた合成獣。 デモンズウォール 55話 とある洞窟に潜み、侵入者を押し出す壁。 エルクゥ 55話 全身が真っ黒な怪物。片言ながら人語も話せる。 ネタバレ(クリックで展開) かつてキルコの村を襲撃した犯人。その目的は不明。58話にて???の能力を破壊された上で敗北し、完全に死亡。何者かに作られたと言っていたが・・・?正体は沙耶と同じホムンクルスの1人だった。コードネームは「傲慢」。 マーズピープル 62話 ゴールデンボール遺跡に生息する魔物。 門番ゴーレム 62話 ゴールデンボール遺跡の最深部を護るゴーレム。 ブラッドヴェイン 62話 ゴールデンボール遺跡の最深部に生息するドラゴン。 ライダー飛蝗仮面1号 62話 集団で行動する飛蝗。 ライダー飛蝗仮面2号 ライダー飛蝗仮面カブト ライダー飛蝗仮面龍騎 ライダー飛蝗仮面アギト ライダー飛蝗仮面クウガ 63話 飛蝗のボス。 ライダー飛蝗仮面シャドームーン ライダー飛蝗仮面ストロンガー + その他の人物 ゆうかりんランドに1日以上滞在経験あり 名前 初登場回 戦闘とコミュの可否 備考 ミク 54話 コミュ可滞在中 ロバートの経営するプロダクション所属のアイドル。ミクは歌が上手く、ゴリモッサはゴリラらしい魅力にあふれている。 ゴリモッサ 54話 コミュ可滞在中 シルバーサムライ 54話 コミュ可滞在中 ヤシダ流総合剣術道場の師範。胡散臭い日本語を喋る。 高嶺響 54話 滞在中 シルバーサムライの弟子達。 韋駄川煉 54話 滞在中 ソロ 54話 滞在中 フランドール・スカーレット 25話 戦闘可滞在中 吸血鬼の少女。屋敷では頻繁に物を壊す問題児だったが、ゆうかりんランドのホームステイによる住人との交流や適度なストレス発散がいい影響を与えた。 レミリア・スカーレット 32話 戦闘可滞在中 フランの姉。運命を操る能力を持ち、戦闘力も妹より高い。 ネロ 23話 戦闘可滞在中 チルノとコンビを組む傭兵。 ネタバレ(クリックで展開) 幽香と同じく、彼も別の世界からやって来た。夜雀亭の近くにある肉屋の息子と似ており、48話で本人である事が明かされた。 チルノ 23話 戦闘可滞在中 ネロとコンビを組む傭兵。レティとは旧知の仲で、彼女を「世界最強の傭兵」と呼ぶ。 前田慶次 29話 戦闘可滞在中 祭好きで、祭を求めて世界中を回っている。政宗とは知り合い。 ジョニー 48話 コミュ可 夜雀亭の世界から時空転移で遊びにきた。詳しくはMUGEN街の夜雀亭 2ndを参照。 ミスティア 輝夜 妹紅 シェン・ウー 椛 羽衣狐 50話 コミュ可滞在中 ホロの友人。獣人の隠れ里の里長。 シャオムゥ 61話 滞在中 獣人の隠れ里出身の狐。情報収集の途中捕まり、奴隷にされていた所を助けられた。 藍 64話 獣人の隠れ里出身の狐。羽衣狐が留守の間、代理を担当していた。 純狐 65話 上3人と同じ獣人の隠れ里出身の狐だが、強力過ぎるゆえ、洞窟に封印されていた。 モーラ 63話 両親を殺した吸血鬼に復讐するためにやってきた傭兵。 ネタバレ(クリックで展開) 実は両親の死因は腹上死と言う自爆だった。騙したマルチ商法斡旋教会を潰す事に成功し、ゆうかりんランドの住人となった。 アーデルハイド 64話 ルガールの息子。見聞を広めるために滞在中。 その他 名前 初登場回 備考 クロウ=セイル 39話 「温泉女王」を自称しており、常にバスタオル一枚の姿。 アグリアス・オークス 40話 げろしゃぶ村の自警団団長。 トルネコ 46話 「明日から本気を出す商会」のトップ。 霧雨魔理沙 47話 魔法使い。キノコを原料とした魔法を研究している。 貞子 48話 「緑色に変色した村」の井戸に留まる地縛霊。婚約相手を寝取られ、それを苦に井戸に身を投げた過去を持つ。 石馬戒厳 53話 訓練用迷宮「ぽこぺん」の主。 ??? 56話 身体から異常な熱波を発しており、周囲を砂漠に変えている。 ネタバレ(クリックで展開) その正体はモハメド・アヴドゥル。能力をエロい事に利用しようとした結果、暴走してしまった。 ダン 66話 ダンジョン「夜明けぬ戦場」に登場した冒険者。 ブレイド 66話 ダンジョン「夜明けぬ戦場」に登場した鎧の亡霊。 ポルナレフ 66話 ダンジョン「夜明けぬ戦場」に登場した強敵。魔剣に操られている。 ネタバレ(クリックで展開) 本来なら仲間に出来るが、式の直死の魔眼により死亡。 ??? 66話 ダンジョン「夜明けぬ戦場」で特定の条件を満たすと登場するボス。 ネタバレ(クリックで展開) 本来なら仲間に出来るが、式の直死の魔眼により死亡。 アナカリス 67話 ダンジョン「黄金遺跡」の最深部に潜んでいる管理人。 各種データ 収穫物一覧 (外部リンク) アイテム一覧 (外部リンク) 建築物関連 (外部リンク) + 家畜 名前 購入資金 維持費 食料 乳牛 1匹2000 資金20 食料20(アイスの生産可) 肉牛 1匹1000 資金10 食料10 豚 1匹750 資金7 食料7 羊 1匹500 資金5 食料3 鶏 5匹200 なし 5匹で食料1 馬イク 1台500 資金5 なし(移動手段として使用) おまけ + 幽香の手作り料理 領主である幽香の手作り料理を紹介する。 料理の味もさることながら、レパートリーの豊富さも特筆すべき点である。 + 1年目春1日~15日 2日目朝食 木の実入り焼きたてパン・じゃがいもんのスープ・ベーコンエッグ 備考 視聴者にとって初めての食事風景。ジャガー曰く「シンプルだけど味わい深い」とのこと。 3日目朝食 シチュー・チーズ入りパン・ふかしたじゃがいもんのサラダ 備考 シチューは昨晩に作ったものを一晩寝かしており、味がしみてより美味しくなっている。 3日目夕食 ジャーマンポテト・ポトフ・子ウサギの香草焼き 備考 ロレンス・ホロ夫婦も同席。お酒は1人2杯まで。 4日目朝食 野イチゴジャムを塗ったパン・コーンスープ 備考 昨晩に引き続き、ロレンス・ホロ夫婦も同席。 4日目10時のおやつ クッキー・紅茶 5日目朝食 ウサギ肉のシチュー・じゃがいもんとウサギ肉のさっぱり煮・焼きたてパン 備考 ウサギは先日捕れたものを使用。美味しい野生動物が近場で捕れるのもこの土地ならではの特徴。 5日目間食 焼きたてクッキー・紅茶 備考 夕飯前の幽香と妹紅の話し合いで出された。 5日目夕食 じゃがいもんと魚のグラタン・魚の煮付け・小魚のフライ 備考 昼間に釣った大量の魚をふんだんに使った魚づくしの夕食。 6日目朝食 魚の一夜干しを焼いたもの・魚の煮付け・じゃがいもんのサラダ・チーズ入り焼きたてパン 6日目間食 焼き魚 備考 妹紅が休憩がてら焼いたもの。 7日目朝食 焼きたきのこ・カバブの漬物・じゃがいもんのハッシュドポテト 備考 朝に採れたばかりの野菜を使用。たきのこはきのこの部分とたけのこの部分に分けて焼いた。 7日目夕食 カレーライス 備考 ロレンス・ホロ夫婦も同席。この世界ではカレーという食べ物は全く知られていない様子。 8日目朝食 カレーとナン・じゃがいもんのサラダ 備考 昨晩に引き続き、ロレンス・ホロ夫婦も同席。 8日目10時のおやつ ブラウニー・冷たい紅茶 備考 紅茶は渋めのセイロンブレイドを使用。濃厚なブラウニーの甘味とよく合う。 8日目夕食 じゃがいもんのコロッケ 備考 手伝いをした小十郎はコロッケそのものを知らなかった。その前のコミュニティでは特性ハーブティーが出された。 9日目朝食 ベーコンエッグトースト・トマト野菜サラダ・ウサギ肉のトマトソース煮込み・チョウジュベリー100%ジュース 備考 朝食の準備中に元親と子分が来襲。 相手をした3人はメニューを聞いてやる気を上げ、見事に勝利した。 9日目3時のおやつ スコーン・紅茶 9日目夕食 猪鍋京風煮込み・鶏肉の唐揚げアーモンド添え・ポテトサラダ 備考 猪は昼間に、鳥とアーモンドは夕方に採ってきたものを使用。 10日目朝食 照り焼きチキンの朝採りきゃべち巻き・きゃべちたっぷりツナたま炒飯・きゃべち入り味噌汁 備考 きゃべちの葉で炒飯を巻いて食べるのもまた乙なもの。 10日目夕食 じゃがいもんのフライドポテト・きゃべちの漬物・スパイシータンドリーチキン・魚の燻製を焼いたもの 11日目朝食 バターロール・野菜のクリームスープ・ポテトサラダ・ヨーグルト 備考 バターロールは切り目が入っており、好きな具を挟んで食べる。 元親はソーセージとマスタード、ジャガーはマヨタマとポテサラ、小十郎はツナときゃべちを挟んだ。 11日目夕食 熊鍋 備考 熊は昼間に巫女さんが捕ってきたものを使用。 12日目朝食 きゅーちゃんとじゃがいもんのサラダ・ワイルドタマネギのとろとろスープ・オニオンパン・魚の煮物・クマ肉のデミグラシチュー・ドスイチゴのクリームプリン 備考 自他共に認めた豪華な朝食。メニューも6品とこれまでで最大。 12日目昼食 採りたて野菜と燻製肉のサンドイッチ・コーンスープ 備考 幽香ではなく、レティが用意した。 12日目夕食 白身魚の包み焼き・和風タレ鳥の唐揚げ・豚汁・コッペパン・ドスイチゴ 13日目朝食 紅茶パン・コーヒー・シーザーサラダ・きゅーちゃんの浅漬け・熊肉ベーコンの胡椒焼き 備考 熊肉のベーコンは豚肉のそれと作り方が同じだが、肉質が引き締まっており味も濃い。 13日目夕食 肉じゃが・豚の角煮・白身魚のレモンバジル焼き・ロックフォールチーズ・トマトのサラダ・コーンパン 備考 ロックフォールチーズは羊の乳と青カビを用いて作られるチーズで、 日本ではゴルゴンゾーラやスティルトンと合わせて「世界三大ブルーチーズ」とも呼ばれる。 14日目朝食 ベーコンチーズロール・南瓜のサラダ・じゃがいもんのポタージュ・レモンジンジャーティー 14日目大工2人と刹那の夕食 筑前炊き(筑前煮) 備考 刹那が夕食に作ったもの。作り方は沙慈・オフクロードなる人物から教わったらしい。 15日目昼食 ステーキとサラダのセット 備考 開店したばかりの東郷の店で食事。ステーキは少々脂っこいが分厚くて味も中々。 値段はセットで70マニー。通常の店では250マニーなので十分安い。 東郷曰く「王国や帝都に比べて食材が安く手に入る」との事。 + 1年目春16日~30日 16日目夕食 カレーライス 備考 のりまろ達に勝利した記念として住人全員に配られた。 同じ時間に戦勝会が開かれ、王国はお祭り騒ぎとなったらしい。 17日目朝食 ピザトースト・フルーツサラダ・コーンスープ・黒ゴマ蜂蜜入りヨーグルト 17日目昼食 アメリカンクラブハウスサンド・イタリアンサラダ・アップルパイ 18日目夕食 和風チキングリル・トマトとササミのサラダ・鶏と白菜のスープ・唐揚げ・GNフライドポテト・チョウジュベリー酒 19日目孤児院の朝食 サンドイッチ・バターロール・果実ジャム 19日目朝食 バターロールホットドック・空豆のフリッター(塩味)・カリカリに焼いた厚切りベーコン(黒胡椒)・コーンスープ 19日目午前のおやつ トリュフショコラ・ドライフルーツのクッキー 20日目午後のおやつ ガトーショコラ・紅茶 備考 採掘所での採掘作業後に振る舞われた。 モブ炭鉱夫達が「チョコなんて初めて食べた」というセリフから、この世界における労働者階級の暮らしぶりが伺える。 20日目夕食 きゃべちのミルフィーユ・スパイシー厚切りステーキ・グリーンサラダ・キャラメルプリン 21日目昼食 照り焼きチキンサンド・オニオンスープ・金平と蓮根と生野菜のサラダ 備考 この料理とは別に、学校の給食を政宗と小十郎が作った。 彼らにとっては久々の調理で、子供達にも好評。 22日目朝食 兎肉のシチュー・マヨコーンパン・きゃべぽてサラダ・白身魚のスープ・コーヒー 22日目孤児院の昼食 GNフライドポテト・GNポテトサラダ・たきのことカバブの味噌汁 備考 昨日に引き続き、政宗と小十郎が料理した。 この日はGNじゃがいもんが大量(72個)に採れたおかげで、3品中2品でGNじゃがいもんが使われている。 22日目昼食 スモークチキンピザ・ポテトサラダ・GNポタージュスープ 23日目昼食 おにぎり(具は色々、焼きおにぎりもあり)・豚汁・キューちゃんの浅漬け・焼き魚 備考 黄金期2日目という事もあって住人全員に配られた。 このイベントでおにぎりの良さを知った住人も少なくない。 24日目朝食 コールスローサラダ・ヨーグルト・ふわふわオムライス・挽きたてコーヒー 25日目朝食 甘~いハニートースト・生ハムサラダ・野菜たっぷりポトフ・シカ肉の香草焼き 26日目朝食 ホットサンド(ハムチーズとポテサラ)・コーンスープ・春野菜のサラダ・紅茶(ジャムを入れる) 備考 作中で言及されていた飲み方は「ロシアンティー」と呼ばれており、 紅茶とジャムを別々に飲む事で、紅茶の温かさを保ちつつ渋さと甘さを堪能できる。 27日目文の食事 じゃがいもんのおかゆ 28日目朝食 シーフードサラダ・GNスープ・チキンサンド・ドスイチゴのムースケーキ 28日目依頼 おにぎり 備考 依頼「求む!伝説のお米」で、神米の味見のために青子が用意した。具は梅、おかか、混沌、昆布、唐揚、明太子の6種類。 29日目朝食 ポテトオムレツ・トマトジュース・パニーニ(ベーコン、オニオン、胡椒入り)・アップルパイ 備考 朝食の手伝いをした古明地姉妹には、特別にカフェオレ(搾りたてミルク使用)とスコーンが振る舞われた。 30日目朝食 サンドウィッチ・紅茶 備考 収穫祭で沢山の食べ物が出るので朝は控えめ。 30日目収穫祭 アイスクリーム(200マニー)・コロッケ(40マニー)・-カレー(40マニー)・フライドポテト(20マニー)・炊き込みご飯・おにぎり 備考 春の締め括りに相応しい収穫祭。住民の協力もあって大盛況となり、2000の食糧が消費された。 + 1年目夏1日~15日 1日目朝食 ラタトゥイユ・きのこのマリネ・ごまダレブタしゃぶサラダ・温泉パンのカツバーガー・アイスティー 備考 ラタトゥイユは、夏野菜を炒めて煮込むフランス南部の料理。夏の始まりにふさわしい料理と言える。 2日目朝食 ミネストローネ・クルミパン・コーンサラダ・ソーセージ盛り合わせ・アイスベリーティー 2日目牧場の食事 卵料理・厚切りベーコン・フレンチトースト 備考 子供達の職業体験で特別に出された。 卵と牛乳は採れたての物を使用。 3日目夕食 エビのかき揚げ・夏野菜の天麩羅 4日目朝食 コーンスープ・トマトサラダ・山田太郎のトマト煮込み・マヨコーンパン・ピーチティー 5日目朝食 ベーコンエッグ・3種のパン盛り合わせ(クロワッサン、チョコデニッシュ、クルミパン)・大根サラダ・黒胡椒ウインナー・コーヒー・カフェオレプリン 5日目夕食 山田太郎の角煮・川魚の塩焼き・神米ご飯・筍の天麩羅(塩)・じゃがいもんの味噌汁 7日目朝食 ミニマルゲリータピッツァ・アクアパッツァ・生ハムサラダ・チェリーティー 備考 幽香ではなく、咲夜が料理した。アクアパッツァは、魚介類をトマトとオリーブオイルで煮込んだイタリア料理。 8日目朝食 ケバブサンド・トマトサラダ・Gモロコーンスープ・山女魚(ヤマメ)の唐揚げ・グリーンティー 9日目朝食 野菜のコンソメスープ・タンシチュー・バジルロールパン・カバブとMDかぼちのサラダ・かぼち珈琲 備考 朝食をセイバーに取られたギルガメッシュ王も同席。豪華な食事を堪能した。 9日目夕食 バーベキュー 備考 ミスト軍を撃退したお祝い。住民からの評判も良く、ゆうかりんランドの名物になる日も近い。 11日目朝食 チキンクリスプマフィン・シーザーサラダ・オニオンスープ・ヨーグルト(シダレチェリージャム入り) 12日目名物作り 人形焼・醤油煎餅 備考 神米や黄金太陽蜜など、ゆうかりんランドの名物を使った和菓子。人形焼はガンダムの形をしている。 13日目朝食 ゆで卵・じゃがいものミルクスープ・フォカッチャサンド・オトメロン1/8切れ・チョウジュベリーティー 14日目朝食 カバブの漬物・GNポテトサラダ・ホットサンド(チーズ ハム)・鶏つくねハンバーグ・長芋の梅肉和え 15日目朝食 シソタレササミサラダ・メロンパン(果肉入り)・ガスパチョ・ピリ辛ソーセージ盛り合わせ・チェリーティー 15日目「俺の後ろに立つな」フルコース 大きめベーコンと半熟卵のシーザーサラダ・ビーフコンソメスープ・アルヴァアロン生牡蠣レモンソース魅魔牛シャトーブリアンステーキ・オトメロンシャーベット・千年命のワイン 備考 バルバトスと聖のために用意されたフルコース。 高級食材を惜しみなく使った豪華な料理揃い。 + 1年目夏16日~30日 16日目朝食 ツナコーン入りオムレツ・コールスローサラダ・ヨーグルト(黍蜜入り)・フレンチトースト・かぼち珈琲 16日目木こり達と大工組の昼食 筑前煮・筍の煮物・肉じゃが・鮎の甘露煮 備考 新入りのキリコも招いて食事。鮎の甘露煮はキリコの大好物。 17日目朝食 かぼちと夏野菜のサラダ・Gモロコーンマヨピザパン・カリカリベーコンと半熟目玉焼き・バナナミルク 17日目夕食 炒飯・エビチリ・焼き餃子・水餃子・春巻き・フライドポテト・鶏の唐揚げ・鶏肉のアーモンドナッツ炒め麻婆豆腐・回鍋肉・青椒肉絲(チンジャオロース)・八宝菜・豚肉とたきのこのオイスター炒め・酢豚・中華丼肉まん・鶏肉の甘酢醤油揚げ・エビの山椒炒め・小籠包・杏仁豆腐・芝麻球(ゴマ団子)・ビール・紹興酒・エール 備考 デュオロンの店「腹痛おこす」で夕食。 18日目朝食 チキンオムライス・トマトジュース・トマトサラダ・カットEパイン・野菜のブイヨンスープ・厚切り焼きベーコン 19日目朝食 Gモロコーン冷製スープ・人参とじゃがいもんのシャキシャキ炒め・色々サンドイッチ・おろし一口ステーキ・ドスイチゴヨーグルトジュース・ミニアップルパイ 番外編朝食 ハンバーガー・コーンスープ・コールスローサラダ・オレンジジュース・コーヒー 24日朝食 MDかぼち コーンポタージュ・さつまいもんパウンドケーキ・スイートポテト・砲連草のナムル・豚の角煮 25日朝食 鶏肉と茄子のトマト煮・ビーフパストラミサンド・オトメロンの冷製スープ・チーズミニタルト 26日朝食 ハムマヨタマトースト・きゃべちとプッチントマトの胡麻ドレ生サラダ・茹でGモロコーン・魚バーグ・幽狩メロンのスムージー・ユグドラシルの実 27日朝食 フレンチトースト・エビマヨサラダ・ミネストローネ・ラム肉の塩麹ソテー・丸ごとプッチントマト・牛乳寒天 27日昼食 MDかぼちの煮物・プッチントマトの塩レモンカルパッチョ・鶏ササミフライ・牡蠣のみそ焼き 27日夕食 かぼちの煮物・まるごとかぼちグラタン・まるごとかぼチーズケーキ・かぼちサラダ・薄切り豚肉かぼちの重ね焼き・かぼちスープ 28日朝食 パンケーキ(抹茶、チョウジュベリー、クリームチーズ)・目玉焼き・夏野菜のコンソメ煮・フルーツコンポート・オレンジジュースorコーヒー 28日曹操の朝食 MDかぼちパン・GNじゃがいもんサラダ・カリカリベーコン・目玉焼き・チョウジュベリーのジュース・コーヒープリン 29日朝食 焼き鮭(塩多め)・たきのこの煮物・神米ごはん・GNお味噌汁・じゃがもろこし(バター醤油+胡椒味)・カットEパイン 30日朝食 フレンチトースト・コールスローサラダ・ふわとろオムレツ・トマトと夏野菜のスープ・黒胡椒ソーセージ盛り・フルーツ盛り合わせ・オレンジジュース 30日収穫祭 からあげ・えび天丼・かき揚げ丼・カツ丼・醤油ラーメン(醤油、味噌、塩、とんこつ)・串焼き(魅魔牛、魅魔鶏、魅魔ぶー)・フィッシュ チップス + 1年目秋1日~ 1日朝食 炭火焼き鳥親子丼・お味噌汁・砲連草の胡麻和えサラダ・大学芋・秋刀魚の塩焼き・お芋プリン 2日目朝食 オムハヤシ・ディビニダコとトマトのサラダ・秋刀魚の蒲焼・キノコのバターソテー・紅葉リンゴのアップルパイ(一切れ)・ハードニオンのスープ・アーモンドミルク(飲み物) 2日目夕食 ゆうかりんランドの新鮮野菜盛りだくさんサラダ・特製ポタージュスープ・魅魔牛のシャトーブリアン・金目鯛のポシェ・ハマグリのマリニエール・熟成チョウジュベリーのムース 備考 滞在中の方々を招いて「俺の後ろに立つな」で食事会。 この他、ステーキ20皿、ハンバーグ15皿、スパゲッティ10皿、サラダ20皿、デザート30皿を追加注文した。 2日目衣玖とリボンズの夕食 おからのハンバーグ・カバブおろし・きんぴらごぼう・ポテトサラダ・小魚フライ・梅酒 3日目朝食 温卵サラダ・鮭の柚子味噌焼き・豆腐キノコバーグ・ケバブサンド・干しドングリ柿 3日目昼食 ミートソーススパゲッティ・チキンチャウダー・温卵サラダ 4日目朝食 焼きおにぎり(ねぎ味噌、辛子高菜、チーズ)・きのこたっぷりスープ・金目の煮付け・チキンナゲット・ヨーグルトアイス・玄米茶 + 小話 国や店のネーミングセンスに奇抜なものが多いが、夜雀亭の頃からこのような感じである。 一部のキャラは視聴者からのキャラ募集で選ばれている。視聴者がキャラを決めてリクエストする形が多い。4つの選択肢から選ぶ形式(例えば ネコの容姿 )を採用したり、あるキャラの能力を特定の番号のコメントを組み合わせて決めた事もある。 幻想郷からやって来た東方キャラは幽香のみであり、他は姿がそっくりな別人の可能性が高い。妹紅のみ、別人であることがほぼ確定している。 関連動画 MUGEN街の夜雀亭 MUGEN街の夜雀亭 2nd コメント wikiおめでとうございます!! -- 名無しさん (2013-11-23 07 46 33) お、何時の間にか記事が出来てる。乙~ -- 名無しさん (2013-11-23 22 43 28) とりあえず5話まで見たがキャラ選変わってて面白いな。ルールも凝ってていい感じ。視聴者参加型みたいだから早く最新話に追いつかなくては… -- 名無しさん (2013-12-06 19 19 22) いつの間にか記事が!?作成してくださった方ありがとうございます -- みそインパクト (2013-12-08 23 35 03) わくわくゆうかりんランド自体が結構ネタネームなのに周りがそれ以上にアレな名前だらけで違和感が無い!ふしぎ! -- 名無しさん (2014-01-06 10 17 33) ジョルノとミスタ登場したけど果たして味方になるのか敵になるのか・・・後今回追加された依頼の「うめき声の正体を暴け!」の女性って誰だろう? -- 名無しさん (2014-01-12 18 13 59) しまった、料理一覧見ちまった。まだ晩飯までかなり時間あるのに -- 参加者 (2014-01-20 15 22 43) う~ん、ゾーマ様が完璧すぎるw -- 名無しさん (2014-01-30 01 45 54) 追い付いた!ぐぬぬ・・・ホワイトに慈悲は無いが生き証人がいなくなってもうた・・・。秘書ズとザキさんの暗躍がこの先どう影響するのやら。ゲニやクリスら四天王も来るか? -- 名無しさん (2014-04-30 16 54 44) おお、いつの間にか大掛かりな編集が成されている。編集者乙です。 -- 名無しさん (2014-07-06 02 01 04) (コピペ)大規模戦が結構危うい、とはっぱかけてますけど、別にそこまで突き詰めるものでもない気が。何せMUGEN関係ないし。見てても正直あまり面白くないし。何故このミニゲーム導入したかも不思議。 -- 名無しさん (2014-07-22 10 34 26) 専門街の一覧にセレブ街がないんですけど何で? -- 名無しさん (2014-07-27 22 25 45) でも大規模戦は確かに面白くないな。ルールも意味不明過ぎるし置いてけぼり感が半端ない -- 名無しさん (2014-08-16 16 56 30) 視聴者参加型とは言えうp主がやりたいものをやるのが一番 -- 名無しさん (2014-08-18 10 26 06) しかし最近は幽香どころか国自体が無双してるから緊張感が全然無いね・・・出てくるボスも弱ええのばかりだし -- 名無しさん (2014-09-08 22 09 13) 見てて予想を裏切られる事が今の所何1つないからね。出目も全部予想通りに当たるから分かりやすい。ぶっちゃけて言うと負けさせる気は皆無でしょ。随時敵側がやられ役として調整されて、幽香側に都合よくなるように設定されてるみたいだしシナリオに緊張感やわくわく感が一切ない。 -- 名無しさん (2014-09-09 01 01 15) ↑動画冒頭の説明文をよく読みましょう。後 -- 名無しさん (2014-09-09 21 08 01) そういう事はこんなとこで言わずにブロマガ行って直接言いなよ。せっかくそういう場があるんだから。 -- 名無しさん (2014-09-09 21 12 15) 誰が何処で言おうが別にいいでしょ。本人の自由 -- 名無しさん (2014-09-09 21 27 32) 展開決めてんのは基本的に俺ら視聴者(の一部)だからな、作者に↑↑↑↑を訴えるのはお門違いってもんだ。ここまで武闘大会で無双してるのだって装備や訓練を俺らが優先的にさせた結果だぞ? -- 名無しさん (2014-09-10 15 54 59) 展開を決めてるのは視聴者でも最終的な調整をしているのは結局投稿者だってことでしょ?熱くなりすぎ -- 名無しさん (2014-09-10 17 57 42) mala -- 名無しさん (2014-09-10 17 59 58) ミスったorz まぁ折角ブロマガが有るんだから言いたいことが有るならここじゃなくてブロマガでやれってのは正論だわな。うp主の目に入らなきゃ意味ないんだし -- 名無しさん (2014-09-10 18 01 45) ブロマガから転載 「この物語は視聴者の皆様のコメントにより発展していくストーリー動画となっておりコメントがないと動画の更新が止まります。」 -- 名無しさん (2014-09-11 12 42 47) 言っている人は別にうp主の目に入るとかなんて考えてるわけじゃねーでしょ。ただ感想としてコメントをそこに残してるだけでしょ。勘繰りすぎ -- 名無しさん (2014-09-11 18 01 59) 感想と意見は違うぞ。あと、ここにコメントしている時点で誰にも見えるんだからよく考えてくれ。 -- 名無しさん (2014-09-18 02 10 29) どうでもいいわ -- 名無しさん (2014-09-18 02 22 51) 特殊形式とはいえ、「ストーリー動画」に作者が展開決めるなってすげえなw -- 名無しさん (2014-09-19 15 39 57) ストーリー動画だからこそ作者が展開決めなきゃどうしますの。読者に動画作らせる訳じゃあるまいし -- 名無しさん (2014-09-19 19 33 34) 社「やられ役調整とか言われたのでオトコ見せてみた」 -- 名無しさん (2014-09-21 23 30 46) 無双て書いてるんだから緊張感とか抜かしてる奴はとっとと氏ねよ! -- 名無しさん (2015-02-05 21 37 46) ↑こういう人がいるから生まれずはずのないアンチが生まれて動画も荒れるんだよな~ -- 名無しさん (2015-03-30 06 38 00) ↑2 まあ落ち着け、上のほうでそれ言ってた頃は無双注意が幽香だけの時期だった筈だから、まだしゃーない。…「味方が死ぬ展開が見たい」(意訳)だの「うp主の事情なんぞ知った事か」(意訳)だのって発言を見た時は、さすがに目を疑ったけどな。 -- 名無しさん (2015-04-09 07 59 02) さとりとこいしの実の両親ってもう出たっけ?ギャンブルかなんかで破産しかけてるとか言われてた奴 -- 名無しさん (2015-08-10 01 49 06) 出てない。新たな火種かと思ったが。 -- 名無しさん (2015-08-11 17 07 10) もう消化試合だなぁ。一番緊迫感あったの社のとこくらいだったか -- 名無しさん (2015-09-09 19 48 08) はなから消化試合っていう感想しかない -- 名無しさん (2015-09-09 22 47 02) 9日最終決戦となるとこりゃあもう年明けたらすぐ最終回か? -- 名無しさん (2015-11-16 13 24 30) お疲れさまでした、楽しさをありがとう -- 名無しさん (2016-04-11 01 11 32) 見てて面白くないならコメントしないで動画見るのやめれば良いでしょ……新規で見たい人の気分下げる原因にもなるし面白いって思う人もいるんだしさ… -- 名無しさん (2017-12-17 03 01 17) 名前 コメント マイリスト 幽香の農業王国物語