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※此頁為M10的怪物(含BOSS、活動怪物) 地圖BOSS 月光姬蕾米雅 烏波斯 飛龍王梅爾基努 守護者亞斯塔祿 冰魔布蘭登 聖域的凱旋門 炎之聖女 (第一形態) 炎之聖女 (第二形態) 活動怪物 羊角獸 丘王 青蛙王子 幼生烏波斯 南瓜王 羊角獸2012 蝌蚪王子 陸水母 羊角獸2013 RAID怪物 漆黑的大巨人 貝阿朵莉絲 赤死獸/黑死獸/瘟疫 吸血女王蕾米雅 妖精 啃食者 / 屠殺者 / 爬行者 深沉之者 / 誘引之者 / 深奧之者 南瓜帝王 贔屓 / 靈龜 / 玄帝 龍魚 / 龍鯰 / 龍鯉 地圖BOSS 月光姬蕾米雅 統治月大陸的吸血姬真正姿態。據說是她創造了整個月大陸。 怪物名稱 月光姬蕾米雅- TheMoon -Lamia 卡片圖像 屬性 HP 16 / ATK 14 / DEF 12Total 42 事件卡 ★ ★ ★ ★ ☆ ☆ Cost 35 必殺技 消逝[條件]攻撃/中・遠距離/槍4↑[效果]ATK+5丟棄對手與傷害等量的手牌。化為真王姿態的吸血姬所使用的遠距離攻撃。 血統侵食[條件]攻撃/近距離/劍6↑[效果]ATK+8攻撃成功時,對手"自壞"(5回合)將攻擊對手變成同屬的詛咒血統。 月的加護[條件]移動/全距離/移動2↑[效果]抽2張卡片。集月大陸祝福於一身的偉大加護。 不死的月[條件]防禦/全距離/盾3↑[效果]HP低於0以下時、得到"不死""自壞""ATK+6"(5回合)集月所祝福的不死之身。 RARITY 10 ID 20001 入手方法 無法取得 事件卡組合 防禦5 x2,移動3 x2,機會3 x5,機會5 x2,回復2 x3,聖水 x2,詛咒5 x2 烏波斯 侵蝕著染黑湖泊的巨大黑影。 怪物名稱 烏波斯- LakeKeeper -Ubos 卡片圖像 屬性 HP22 / ATK12 / DEF4Total 38 事件卡 ★ ★ ★ ★ ★ ★ Cost 40 必殺技 黑色魔手[條件]攻撃/近.中距離/槍3↑(*1)[效果]攻擊成功時,對手得到"中毒"、"麻痺"或"封印"(3回合)將對手侵蝕的詛咒魔手。 動力吸収[條件]防禦/全距離/盾2↑[效果]傷害計算後,將自己及對手出的牌加入自己的手牌。將所有事物都染黑。 黑湖的恩賜[條件]移動/全距離/移動1↑[效果]抽2張卡片。吸收周邊的養分。 侵蝕之黑[條件]攻撃/近距離/劍5↑[效果]ATK+7攻撃成功時,對手“暈眩”(1回合)使出黑的一擊封住對手的行動。 RARITY 10 ID 20002 入手方法 無法取得 事件卡組合 劍8 x3,防禦2 x8,防禦4 x3,移動1 x2,移動2 x2 飛龍王梅爾基努 統治風之國的空之王者。 怪物名稱 飛龍王梅爾基努- EmptyKing -Melusine 卡片圖像 屬性 HP 24 / ATK 16 / DEF 10Total 50 事件卡 ★ ★ ★ ★ ★ ☆ Cost 45 必殺技 王者的威風[條件]移動/全距離/移動1↑[效果]抽3張卡片。統治風之國的飛龍王血族。 暴風粉碎[條件]攻撃/全距離/無1↑無1↑[效果]ATK+現在距離×4,後退一格激起暴風將一切化作塵土。 灼熱的吐息[條件]攻撃/遠距離/槍5↑[效果]讓對手隊伍全員造成3點傷害灼熱的龍息將一切化為灰燼。 風之咒縛[條件]防禦/近・中距離/防禦3↑[效果]DEF+5,防禦成功時使對手「麻痺」(2回合)操縱暴風將對手定在原地。 RARITY 10 ID 20003 入手方法 無法取得 事件卡組合 劍8 x2,槍8 x2,移動3 x3,機會2 x1,機會3 x2,機會5 x2,回復2 x3,聖水 x2,詛咒5 x1 守護者亞斯塔祿 惡神忠心的手下。接二連三的製作聖櫃複製品,企圖讓世界墜落於黑暗。 ※無法裝進牌組戰鬥,但有特別的故事可以看。 怪物名稱 守護者亞斯塔祿- Ark Guardian -Astaroth 卡片圖像 屬性 HP 22 / ATK 12 / DEF 14Total 48 事件卡 ★ ★ ★ ★ ★ ☆ Cost 40 必殺技 暗黑之門[條件]移動/中・遠距離/移動2↑[效果]必定變成近距離,對手的等級低於自己時,移動力+1。可以隨意選擇命運的門。 炎之供品[條件]移動/全距離/無1↑[效果]將自己手上的槍卡全部丟棄,然後抽與丟棄的數量同值的卡片。由不減之火製成的神聖供品。 白銀之手[條件]攻撃/近距離/劍5↑[效果]ATK+4,給予對手隊伍中隨機一人,這次戰鬥造成的傷害值÷2(尾數捨去)的傷害。魔王所驅使的白銀右手。 黃金之手[條件]攻撃/近距離/劍9↑[效果]ATK+6,自身的HP回復與這次戰鬥所造成之傷害等量的數值。魔王所驅使的黃金左手。 RARITY 10 ID 20007 入手方法 《活動:暗黑塔的財寶》Premium Shop 事件卡組合 劍3 x3,移動1 x9,移動2 x3,毒杯 x3 冰魔布蘭登 被別的世界放逐的美型男惡魔。驅使因怨恨而凍結的火炎。 怪物名稱 冰魔布蘭登- Ice Demon -Brendan 卡片圖像 屬性 HP 25 / ATK 17 / DEF 13Total 55 事件卡 ★ ★ ★ ★ ★ ☆ Cost 45 必殺技 焰之牢獄[條件]移動/全距離/移動2↑[效果]捨棄對手手牌到剩下5張(*2),然後抽與捨棄張數等量卡片。以凍炎抑制對手的行動。 烈燃冰風暴[條件]攻擊/中・遠距離/槍5↑[效果]給予對戰對伍隨機一人1點傷害,這個效果將發動6次。將一切燃燒殆盡的冰風暴。 時間凍結[條件]移動/中距離/移動1↑[效果]對戰對手"暈眩"(1回合)。將對手的時間燒盡使其停止所有行動。 永凍之守[條件]防禦/近距離/防3↑[效果]受到HP+1以上的戰鬥傷害時,將戰鬥傷害變成0。用不滅之冰所製成的聖女之盾。 RARITY 10 ID 20008 入手方法 無法取得 事件卡組合 槍3 x1,槍4 x1,槍5 x1,盾3 x1,盾4 x1,盾5 x1,移動1 x6,移動2 x3,毒杯 x3 聖域的凱旋門 過去守護著炎之聖域的機械門。 怪物名稱 聖域的凱旋門- Heaven s door -Gate of Sanctuary 卡片圖像 屬性 HP 50 / ATK 15 / DEF 25Total 90 事件卡 ★ ★ ★ ★ ★ ★ Cost 50 必殺技 冰之門[條件]攻擊/中・遠距離/無1↑[效果]ATK+10,當現在的回合數跟對手的等級同在奇數時,對對手造成10點傷害。放出將一切行動都凍結的寒氣。 炎之門[條件]攻擊/近・中距離/無1↑[效果]ATK+10,當現在的回合數跟對手的等級同在偶數時,對對手造成10點傷害。放出將一切燒盡的熱氣。 崩壞之門[條件]移動/全距離/無1↑[效果]隨機距離,當現在的回合數是5的倍數時自己受到10點傷害。隨著時間崩潰的聖域之門。 聖域的叫喊[條件]防禦/中距離/防3↑[效果]這次戰鬥未受到任何傷害時,對敵方隊伍全員造成2點傷害。從聖域傳來的悲慘叫聲。 RARITY 10 ID 20016 入手方法 無法取得 事件卡組合 移動1 x6,聖杯 x6,毒杯 x6 炎之聖女 (第一形態) 完成復活的炎之聖女,不斷創造身為自己分身的人偶調查世界。 怪物名稱 炎之聖女- The Uterus -Goddess of Fire 卡片圖像 屬性 HP 40 / ATK 16 / DEF 14Total 70 事件卡 ★ ★ ★ ☆ ☆ ☆ Cost 50 必殺技 時間種子[條件]防禦/全距離/無1↑[效果]回復目前回合數一半的HP MAX 9 。將時光倒回。 聖者的睥睨[條件]攻撃/全距離/無1↑無1↑[效果]ATK+對手生存角色數×5。被凝視而導致心臟燃燒的人,終將自身引向破滅。 玉座的凱旋門[條件]攻撃/全距離/無1↑[效果]ATK+5,當対戰對手的等級為回合的"因數"時,對手立即死亡。凱旋門的防衛機能。 幽冥之夜[條件]攻撃/近・中距離/劍5↑[效果]ATK+7,攻撃成功時、最大手牌數+1。獲得吸取對手靈魂的力量。 被動技 創造主[條件](在任何時候都觸發技能)[效果]不會受到致命的傷害。無法造成暈眩。減輕詛咒效果。 RARITY 10 ID 20020 入手方法 無法取得 事件卡組合 劍3移1 x6,槍3移1 x6,聖杯 x3,毒杯 x3 *進入戰鬥時炎之聖女為第一型態,HP歸零後會復活並變成第二型態,同時解除身上所有異常狀態。 *在第18回合會強制變成第二型態。 *"不會受到致命的傷害"是指受到與HP相關的必殺技時,默認最大HP為10,如命運的鐵門只能造成10點傷害。 *"減輕詛咒效果"是指詛咒只能造成原本一半層數的效果,如有9層詛咒的話則炎之聖女的攻擊最多造成5點傷害。 *伊芙琳的赤色石榴發動「自己與對方的HP變為1/5」的效果時,可以給予炎之聖女70/30點傷害。 炎之聖女 (第二形態) 完成復活的炎之聖女,不斷創造身為自己分身的人偶調查世界。 怪物名稱 炎之聖女- The Uterus -Goddess of Fire 卡片圖像 屬性 HP 70 / ATK 16 / DEF 14Total 100 事件卡 ★ ★ ★ ☆ ☆ ☆ Cost 50 必殺技 人偶的軍勢[條件]攻撃/中・遠距離/無1↑無1↑無1↑[效果]對戰對手得到「自壞」「恐怖」「麻痺」(3回合)。由聖女所創造的人偶們襲而來。 混沌之渦[條件]防禦/近距離/無1↑無1↑[效果]捨棄自己所有手牌,並造成丟棄張數等值的傷害。創造混沌的渦,破壞一切。 日珥紅炎[條件]移動/近・中距離/無1↑[效果]吸收對手2HP,並抽2張卡片。以灼熱的火花獵捕對手。 燒盡一切之焰[條件]攻撃/全距離/無1↑[效果]在9的倍數回合時才可以發動。給予對手隊伍全體9點傷害。將世界萬物全部破壞。 被動技 創造主[條件](在任何時候都觸發技能)[效果]不會受到致命的傷害。無法造成暈眩。減輕詛咒效果。 RARITY 10 ID 20011 入手方法 無法取得 事件卡組合 劍3移1 x6,槍3移1 x6,聖杯 x3,毒杯 x3 活動怪物 羊角獸 抱著從人們身上奪取來的錢財的袋子,如謎一般的怪物。 ※無法裝進牌組戰鬥,但有特別的故事可以看。 怪物名稱 羊角獸- BlackSanta -Cramps 卡片圖像 屬性 HP 10 / ATK 10 / DEF 10Total 30 事件卡 ★ ★ ★ ☆ ☆ ☆ Cost 20 必殺技 致命衝撞[條件]攻撃/全距離/無1↑[效果]以對手的防禦數值為基準+10。直接給予對手精神傷害。 致命格擋[條件]防禦/全距離/無1↑[效果]讓防禦力與對手攻擊力相同。不死之身。 RARITY 10 ID 20004 入手方法 《活動:聖誕節活動、2012聖誕節活動》Premium Shop 事件卡組合 機會4 x12,機會5 x6 *「無1↑」=打出一張任意卡片(不分顏色/數值/種類)。 丘王 侏儒們的國王。以牠的力量操縱斧頭,可以將地表一分為二。 ※無法裝進牌組戰鬥,但有特別的故事可以看。 怪物名稱 丘王- The Emperor -King of oka 卡片圖像 屬性 HP 12 / ATK 12 / DEF 11Total 35 事件卡 ★ ★ ★ ★ ☆ ☆ Cost 25 必殺技 痛強打[條件]攻擊/近距離/劍3↑[效果]ATK+38屠殺一切的一擊。 RARITY 10 ID 20005 入手方法 《活動:春之丘丘人》Premium Shop 事件卡組合 劍8 x?,槍8 x?,防禦5 x?,移動3 x?,機會4 x? 青蛙王子 怪物名稱 青蛙王子- Chosen Demon -FrogPrince 卡片圖像 屬性 HP 22 / ATK 12 / DEF 4Total 38 事件卡 ★ ★ ★ ★ ★ ★ Cost 25 必殺技 猛毒攻擊[條件]攻擊/中・遠距離/槍3↑[效果]ATK+6,攻擊成功時,對手"中毒"(3回合)用滴落的毒液汙染對手。 強力反射[條件]防禦/近・中距離/防禦3↑[效果]給予對手隊伍中隨機一人攻擊超過數值÷2(尾數捨去)的傷害用厚實的皮膚反彈攻擊。 超再生[條件]移動/全距離/移動1↑[效果]HP+3脫離常軌的再生能力。 RARITY 10 ID 20006 入手方法 無法取得 事件卡組合 劍3 x3,劍6 x1,槍3 x3,槍6 x1,移動1 x6,機會3 x2,詛咒2 x2 (Ex地圖) 特1 x18 *強力反射實際效果為尾數進位(日文也是寫尾數進位) 幼生烏波斯 侵蝕著染黑湖泊的小黑影。 ※無法裝進牌組戰鬥,但有特別的故事可以看。 怪物名稱 幼生烏波斯- Lefthand -Ubos 幼生烏波斯- Righthand -Ubos 卡片圖像 屬性 HP 16 / ATK 12 / DEF 4Total 32 HP 16 / ATK 12 / DEF 4Total 32 事件卡 ★ ★ ★ ★ ★ ★ Cost 25 25 RARITY 10 10 ID 20012 20013 入手方法 《活動:潛伏在湖畔的怪物》Premium Shop 南瓜王 怪物名稱 南瓜王- The Halloween -Pumpking 卡片圖像 屬性 HP 30 / ATK 12 / DEF 5Total 47 事件卡 ★ ★ ★ ☆ ☆ ☆ Cost 25 必殺技 重壓[條件]攻撃/全距離/無1↑,無1↑,無1↑[效果]攻擊成功時,「麻痺」對手(3回合)。利用體重攻擊來麻痺對手。 超再生[條件]移動/全距離/移動1↑[效果]HP+3。南瓜王嚇人的再生能力。 RARITY 10 ID 20014 入手方法 無法取得 事件卡組合 移動1 x12,移動2 x6 羊角獸2012 抱著從人們身上奪取來的錢財的袋子,如謎一般的怪物。 ※無法裝進牌組戰鬥,但有特別的故事可以看。 怪物名稱 羊角獸2012- BlackSanta -Cramps 卡片圖像 屬性 HP 10 / ATK 10 / DEF 10Total 30 事件卡 ★ ★ ★ ☆ ☆ ☆ Cost 20 必殺技 致命衝撞[條件]攻撃/全距離/無1↑[效果]以對手的防禦數值為基準+10。直接給予對手精神傷害。 致命格擋[條件]防禦/全距離/無1↑[效果]讓防禦力與對手攻擊力相同。不死之身。 RARITY 10 ID 20015 入手方法 《活動:2012聖誕節活動》 事件卡組合 機會4 x18 *「無1↑」=打出一張任意卡片(不分顏色/數值/種類)。 蝌蚪王子 成為青蛙王子前的小蝌蚪。擁有成為王的資質。 ※無法裝進牌組戰鬥,但有特別的故事可以看。 怪物名稱 蝌蚪王子Red todpole 蝌蚪王子Blue todpole 卡片圖像 屬性 HP 1 / ATK 1 / DEF 1Total 3 HP 1 / ATK 1 / DEF 1Total 3 事件卡 ★ ★ ★ ★ ★ ★ Cost 1 1 RARITY 10 10 ID 20017 20018 入手方法 《活動:護身符活動》Premium Shop 陸水母 活動範圍擴大到陸地的水母魔物,為了尋找下一個獵物而徘徊於大地。 怪物名稱 陸水母- Flower Head - 卡片圖像 屬性 HP 10 / ATK 10 / DEF 7Total 27 事件卡 ★ ★ ★ ★ ★ ★ Cost 50 必殺技 一針[條件]攻擊/全距離/特2↑[效果]ATK+5,對手及自己「麻痺」(3回合)無法迴避的觸手。 二針[條件]攻擊/中・遠距離/槍3↑[效果]ATK+25,對戰對手處於「麻痺」時才能發動給予弱化的獵物致命的一刺。 三針[條件]攻撃/近距離/劍3↑[效果]ATK+10,自己處於「麻痺」的狀態下時,這次戰鬥給予對手的傷害變成2倍。奪取被引誘進懷裡之獵物的性命。 RARITY 10 ID 20019 入手方法 無法取得 事件卡組合 回復3 x6,劍3槍1 x3,槍3劍1 x3,盾3移1 x6 羊角獸2013 聖誕節活動後可以閱讀泰瑞爾和露緹亞的故事。 ※無法裝進牌組戰鬥,但有特別的故事可以看。 怪物名稱 羊角獸2013- BlackSanta -Cramps 羊角獸2013- BlackSanta -Cramps 卡片圖像 屬性 HP 13 / ATK 10 / DEF 10Total 33 HP 13 / ATK 10 / DEF 10Total 33 事件卡 ★ ★ ★ ☆ ☆ ☆ ★ ★ ★ ☆ ☆ ☆ Cost 20 20 必殺技 致命衝撞[條件]攻撃/全距離/無1↑[效果]以對手的防禦數值為基準+13。直接給予對手精神傷害。 致命格擋[條件]防禦/全距離/無1↑[效果]讓防禦力與對手攻擊力相同。不死之身。 RARITY 10 10 ID 20021 20022 入手方法 《活動:2013聖誕節活動》 事件卡組合 移動1 x18 RAID怪物 ※RAID-BOSS的異常狀態為現實時間制(非回合制)。附加狀態後數分鐘內有效。 漆黑的大巨人 身穿黑色鎧甲的大巨人。 漆黑的大巨人- Titan - 事件卡 ★ ★ ★ ★ ★ ★ HP ATK DEF 計 ∞ 10 12 - RARITY 10 ID ? *必殺技* *被動技* 熱線 連擊 千古不朽 攻擊/中・遠距離/槍3↑特2↑ 攻擊/近・中距離/劍3↑槍3↑ (在任何時候都觸發技能) ATK+15,給予對戦對手自身與對手的狀態異常數×1的傷害。 ATK+5,對戰對手的HP是最大值的時候,擲2次骰子。 不會受到致命的傷害。無法造成暈眩。減輕詛咒效果。 事件卡組合 劍3槍1 x3,劍3移1 x3,劍5特3 x3,槍3劍1 x3,槍3移1 x3,槍5特3 x3 *"不會受到致命的傷害"是指受到與HP相關的必殺技時,默認最大HP為10,如命運的鐵門只能造成10點傷害。 *"減輕詛咒效果"是指詛咒最多只能造成5層數的效果,如有5層詛咒的話則漆黑的大巨人的攻擊最多造成5點傷害,如有5層以上詛咒的話則漆黑的大巨人的攻擊最多也只能造成5點傷害。 *伊芙琳的赤色石榴發動「自己與對方的HP變為1/5」的效果時,可以給予漆黑的大巨人180/100點傷害。 貝阿朵莉絲 炎之聖女所創造的魔女。用紅火創造而成。擁有羽翼。 貝阿朵莉絲- Avatar - 事件卡 ★ ★ ★ ★ ★ ★ HP ATK DEF 計 ∞ 14 10 - RARITY 10 ID 30020 *必殺技* 赤紅眼光 混沌的大口 幽愁暗恨 攻擊/全距離/無1↑ 攻擊/中.遠距離/槍5↑ 攻擊/中.遠距離/槍2↑,特1↑ 對戰對手的Lv是偶數時,對其造成99點傷害。 給予對戰隊伍隨機一人1點傷害,這個效果將重複發動3次。 ATK+8,攻擊成功時,對手得到「ATK-6」「DEF-4」「MOV-1」(8回合)。 將視線相交的目標,以紅色之炎使其化成灰。 灼熱的地獄之火將對手燃燒殆盡。 人偶被允許擁有的唯一感情。 *被動技* 千古不朽 解放 (在任何時候都觸發技能) 隨機發動技能 不會受到致命的傷害。無法造成暈眩。減輕詛咒效果。 強制解除自己封印狀態。 偉大的存在、刀刃不侵。 無法抑制的兇猛靈魂。 事件卡組合 劍3 x6,槍3 x3,移動1 x6,機會4 x3 註 此為RAID測試用BOSS,目前沒有道具可開啟。 赤死獸/黑死獸/瘟疫 吞食死亡的巨獸。擁有許多眼睛的巨大四腳獸。 赤死獸/黑死獸/瘟疫 事件卡 ★ ★ ★ ★ ★ ☆ HP ATK DEF 計 ∞ 10 8 ― RARITY 10 ID ? *必殺技* 共鳴 狂亂 追憶 引流 移動/近.中距離/移2↑ 攻撃/近.中距離/劍3↑ 攻撃/中.遠距離/槍3↑,特2↑ 攻撃/全距離/無1↑,無1↑,無1↑ 取消對手的移動。 ATK+14,攻撃成功時對手「中毒」(3回合) ATK+8,攻擊成功時,對手「暈眩」(1回合)。 ATK+3,對手全體受到1點損傷,並將自身異常狀態全部轉移到對手身上。 引發地震封住獵物的行動。 帶有瘴氣的強力一撃。 強制再構成的死亡記憶。假造的記憶。 循環的死亡逐漸改寫周圍的世界。 *被動技* 千古不朽 解放 硬化 吸收 (在任何時候都觸發技能) 隨機發動技能 現實時間制:10分~20分40分~50分 現實時間制:20分~30分50分~00分 不會受到致命的傷害。無法造成暈眩。減輕詛咒效果。 一定機率解除自身的封印狀態。 將物理傷害減輕至1/4(尾數捨去),不過… 下記註※ 吸收對手的特殊攻擊,回復自身最大HP5點。 偉大的存在、刀刃不侵。 無法抑制的兇猛靈魂。 變化身體表面的組成,形成堅固的外殼。 額頭上的水晶體將能量吸收轉化為自己所用。 事件卡組合 劍3 x6,槍3 x3,移動1 x6,機會4 x3 *對於直死技或跟對手最大HP相關的技能,系統默認最大HP為10。(EX 自壞時間結束受到10點傷害) *「硬化」發動時,特殊攻撃傷害2倍;「吸收」發動時,物理傷害2倍。 *物理傷害/特殊攻撃…分類請參考此文件(資料取自UnlightK島 右鍵開新分頁顯示) *經測試在移動和玩家的防禦階段的特殊傷害(如大地崩壞和兩個身體)不受到硬化和吸收影響。 *HP50000的版本白值為 ATK15 DEF12 吸血女王蕾米雅 傳說中已經滅絕的倖存吸血鬼。 吸血女王蕾米雅-Vampire LAMIA- 事件卡 ★ ★ ☆ HP ATK DEF 計 ∞ 10 9 ― RARITY 10 ID 30018 *必殺技* *被動技* 影之侵攻 血統侵食 月暈的渡廊 千古不朽 攻撃/中.遠距離/槍4↑ 攻撃/近距離/劍5↑ 移動/全距離/移2↑ (在任何時候都觸發技能) ATK+8,丟棄對手與傷害等量的手牌。 ATK+8,攻撃成功時,對手「自壞」(5回合)。當對戰對手已有「自壞」時,自壞縮短2回合。 抽3張卡片。 不會受到致命傷(直傷)。不會被暈眩。 潛伏而來的影子將封印住被囚禁者的行動。 將攻擊到的對手變成同屬的詛咒血統。 在月光之下,鬼怪所經之路暈染成鮮紅。 偉大的存在、刀刃不侵。 事件卡組合 ? 妖精 擁有蝴蝶翅膀的美麗妖精。 妖精-Worker Faily- 事件卡 ★ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ HP ATK DEF 計 100 10 10 120 RARITY 10 ID 30017 *必殺技* 櫻花草 黃花九輪草 附生荊 風鈴草 攻擊/全距離/無1↑ 移動/全距離/無1↑ 防禦/全距離/無1↑ 攻撃/全距離/無1↑,無1↑ 回復中意的對手2HP,自己的攻擊力變0。 回復自己2HP。 給對手隊伍中隨機一人造成X點直接傷害,X=這次攻擊所超過的攻擊值/2(尾數捨去)。 直接賜死討厭的對手。 可視化的小咒語,友好之證。 小憩的花瓣。蜜蜂所吸允的地方,我也隨著吸允。 纏向帶有敵意者的3條荊棘。 這個鐘聲對聽者而言正是弔鐘之聲。 *被動技* 連動 (在任何時候都觸發技能) 不會受到致命的傷害。不會暈眩。減輕詛咒的效果。 共有自我的無數靈魂在短時間之內交替。 事件卡組合 ? 妖精…存在30分鐘 目前推測女性角色會觸發櫻花草,男性角色會觸發風鈴草,人偶角色都不會觸發,怪物卡待實測 啃食者 / 屠殺者 / 爬行者 啃食世界的大妖蛆。 啃食者The Eater 屠殺者The Butcher 爬行者The Crawler 事件卡 ★ ★ ★ ★ ★ ★ 事件卡 ★ ★ ★ ★ ★ ★ 事件卡 ★ ★ ★ ★ ★ ★ HP ATK DEF 計 HP ATK DEF 計 HP ATK DEF 計 500 5 4 ― 1000 6 5 ― 2000 7 6 ― *必殺技* 浮誇的靜寂 捕食 顧忌的絶望 狂舞襲來的氣息 移動/近.遠距離/移2↑ 移動/全距離/移3↑ 攻撃/近.中距離/無1↑無1↑無1↑ 攻撃/全距離/特3↑ 將出的牌全數交給對手,並奪取數值5以上的劍/槍卡。 給予對手2點傷害。以此傷害打倒對手的時候,自己化作「混沌」狀態(3/4/5回合) ※註1 。 ATK+3/4/5 ※註2 每使用1張數值5以上的劍/槍卡,每張ATK再+9/12/15 ※註3 這次攻擊不會使對戰對手的HP變為0。 「麻痺」對手(1回合),在下次的移動階段結束時,如果距離跟現在一樣的話,給對手造成4/5/6點傷害 ※註4 。 散播絕望吞食希望。 昏暗之夢的終結與開始。 就只是等待被血海給吞食而已。 不淨之物滿溢而出從地底突破天際。 *被動技* 千古不朽 史萊姆外皮 潛伏地中 濁濫的盡頭 (在任何時候都觸發技能) (在任何時候都觸發技能) HP60%以下 HP40%以下 不會受到致命的傷害。無法造成暈眩。減輕詛咒效果。 被施加「毒」「麻痺」「恐怖」「封印」的機率很低。 DEF+20。在自己的攻擊階段中受到的傷害變成7倍 ※註5 受到一定傷害以後解除。 ATK+7自己受到的骰傷變成兩倍。 偉大的存在、刀刃不侵。 附著在體外的黏液,就像別的生物般流動著。 以地表為盾的強力防禦。 迴響的怒吼聲將招來新的災厄。 啃食者 HP500…存在時間為3小時 屠殺者 HP1000…存在時間為6小時 爬行者 HP2000…存在時間為12小時 註1+2+3+4:HP與攻擊力與傷害與回合數各對應啃食者/屠殺者/爬行者 註5:意指為我方在防禦階段時,可給予對手的傷害x7倍,如:茨林、兩個身體、燒滅、蒼藍薔薇、審判、唆惡之童、Von.541...等。 深沉之者 / 誘引之者 / 深奧之者 統領海魔的魔物。隨著遮蔽月光的深霧侵蝕著魔都 深沉之者The Deep Ones 誘引之者The Inviter 深奧之者Deepwater Domina 事件卡 ★ ★ 事件卡 ★★ ★ ★ 事件卡 ★ ★ ★ ★ ★ ★ HP ATK DEF 計 HP ATK DEF 計 HP ATK DEF 計 450 3 4 ― 900 4 5 ― 1800 5 6 ― *必殺技* 憐憫惡魔之歌 憐憫惡魔之歌 憐憫惡魔之歌 移動/全距離/無1↑無1↑ 移動/全距離/無1↑無1↑ 移動/全距離/無1↑無1↑無1↑ 從公牌裡抽走最多3張數值最低的卡片 從公牌裡抽走最多4張數值最低的卡片 從公牌裡抽走最多6張數值最低的卡片 像要填滿一切般纏繞上來的東西們 像要填滿一切般纏繞上來的東西們 像要填滿一切般纏繞上來的東西們 通透之手 通透之手 通透之手 移動/中・遠距離/特2↑ 移動/中・遠距離/特2↑ 移動/中・遠距離/特2↑ 吸收對戰對手1HP 吸收對戰對手1HP 吸收對戰對手2HP 撈起後又零散而落 撈起後又零散而落 撈起後又零散而落 深遠之息 深遠之息 深遠之息 移動/全距離/無1↑無1↑無1↑ 移動/全距離/無1↑無1↑無1↑ 移動/全距離/無1↑無1↑無1↑ 得到特殊事件卡。使用時,移動階段造成的傷害+20 得到特殊事件卡。使用時,移動階段造成的傷害+20 得到特殊事件卡。使用時,移動階段造成的傷害+20 杯子被注滿接著灌滿空蕩的肺 杯子被注滿接著灌滿空蕩的肺 杯子被注滿接著灌滿空蕩的肺 消逝城鎮之歌 消逝城鎮之歌 消逝城鎮之歌 攻撃/近・中距離/槍4↑ 攻撃/近・中距離/槍4↑ 攻撃/近・中距離/槍4↑ ATK+卡片張數×1 ATK+卡片張數×2 ATK+卡片張數×3 撕裂霧氣侵略而來的無數飛槍 撕裂霧氣侵略而來的無數飛槍 撕裂霧氣侵略而來的無數飛槍 *被動技* 千古不朽 海魔的心臓 籠罩的夜霧 (在任何時候都觸發技能) (在任何時候都觸發技能) HP50%以下 不會受到致命的傷害。無法造成暈眩。減輕詛咒效果。 被施加「麻痺」「狂戰士」「封印」的機率很低。 防禦時,骰傷的上限變成20。移動階段受到的傷害變成2倍 偉大的存在、刀刃不侵。 將吃下的生命融為己物的魔物心臟 只有紅花盛開的聲音會成為目標 深沉之者 …HP450、存在時間為3小時。 誘引之者 …HP900、存在時間為12小時。 深奧之者 …HP1800、存在時間為12小時。 南瓜帝王 不合常理的巨大南瓜妖怪 南瓜帝王-The Pumpking- 事件卡 ★ ★ ★ ☆ ☆ ☆ HP ATK DEF 計 ∞ 10 5 ― RARITY 10 ID 30035 *必殺技* 重壓 超再生 南瓜降臨 攻撃/全距離/無1↑無1↑無1↑ 移動/全距離/移動1↑ 攻撃/全距離/無1↑無1↑無1↑ 攻擊成功時,「麻痺」對手(3回合)。 HP+3 ATK+5。在2・3・5・7・11・13・17回合(質數回合)發動時,攻擊力會再加上回合數,此次戰鬥傷害的一半(尾數進位)將轉嫁給對手全部的隊友 。 利用體重攻擊來麻痺對手。 南瓜王嚇人的再生能力。 巨大的南瓜將一切事物都給壓扁。(非基因改造) *被動技* 憤怒 千古不朽 (主動觸發技能) 以兩倍的攻擊力反擊傷害輸出前三名的角色 不會受到致命的傷害。無法造成暈眩。減輕詛咒效果。 偉大的存在,刀槍不侵。 註:HP1012、存在時間為6小時 贔屓 / 靈龜 / 玄帝 背負著雪山的巨大烏龜 贔屓Unthankfu 靈龜The Omen 玄帝The Avalanche 事件卡 ★ ★ ★ 事件卡 ★ ★ ★ ★ 事件卡 ★ ★ ★ ★ ★ ★ HP ATK DEF 計 HP ATK DEF 計 HP ATK DEF 計 1000 4 6 ― 5000 5 8 ― 10000 6 10 ― *必殺技* 鏤冰占命 鏤冰占命 鏤冰占命 移動/全距離/移=1 移動/全距離/移=1 移動/全距離/移=1 發給自身與對戰對手同一種事件卡2張 發給自身與對戰對手同一種事件卡2張 發給自身與對戰對手同一種事件卡3張 將一切的結果都交於薄冰卜卦 將一切的結果都交於薄冰卜卦 將一切的結果都交於薄冰卜卦 滴水成槍 滴水成槍 滴水成槍 攻擊/中・遠距離/槍=3槍=3 攻擊/中・遠距離/槍=3槍=3 攻擊/中・遠距離/槍=3槍=3 ATK+6 ATK+9 ATK+12 以由冰製成的長槍攻撃 以由冰製成的長槍攻撃 以由冰製成的長槍攻撃 跺地成牆 跺地成牆 跺地成牆 防禦/近距離/防=3防=3 防禦/近距離/防=3防=3 防禦/近距離/防=3防=3 DEF+盾數×3, 自身得到「麻痺」(1回合) DEF+盾數×4, 自身得到「麻痺」(1回合) DEF+盾數×4, 自身得到「麻痺」(1回合) 隆起地盤來保護自己 隆起地盤來保護自己 隆起地盤來保護自己 冰槍猛雪 冰槍猛雪 冰槍猛雪 攻撃/全距離/特=3特=3 攻撃/全距離/特=3特=3 攻撃/全距離/特=3特=3 只有隱身狀態時可以使用, 對對戰隊伍全員造成2點的直接傷害 只有隱身狀態時可以使用, 對對戰隊伍全員造成3點的直接傷害 只有隱身狀態時可以使用, 對對戰隊伍全員造成5點的直接傷害 以飛舞的尖銳冰刃造成的暴風雪 以飛舞的尖銳冰刃造成的暴風雪 以飛舞的尖銳冰刃造成的暴風雪 *被動技* 千古不朽 神威 隱身 (在任何時候都觸發技能) (在任何時候都觸發技能) HP1/3以下 不會受到致命的傷害。無法造成暈眩。減輕詛咒效果。 被「封印」的機率很低。 DEF+15, 在自身攻擊階段受到的傷害變為5倍。 偉大的存在、刀刃不侵。 擁有超越人智之力的存在 藏身於龜殼之中。 龍魚 / 龍鯰 / 龍鯉 據說是吃人肉成長的邪惡龍之幼子 龍魚 龍鯰 龍鯉 EC ★ ☆ EC ★★ ☆☆ EC ★★★ ☆☆☆ HP ATK DEF 計 HP ATK DEF 計 HP ATK DEF 計 ∞ 3 5 ― ∞ 4 6 ― ∞ 5 8 ― RARITY ― RARITY ― RARITY ― COST ― COST ― COST ― ID ― ID ― ID ― Profile 據說是吃人肉成長的邪惡龍之幼子。 *ACTIVE* 撼動大地 撼動大地 撼動大地 移動/全距離/移動1↑ 移動/全距離/移動1↑ 移動/全距離/移動1↑ 自己與對手、抽1~3張的卡。 自己與對手、抽1~3張的卡。 自己與對手、抽1~4張的卡。 動搖大地的巨體。 動搖大地的巨體。 動搖大地的巨體。 閃電 閃電 閃電 攻撃/全距離/無1↑無1↑無1↑ 攻撃/全距離/無1↑無1↑無1↑ 攻撃/全距離/無1↑無1↑無1↑ ATK+8,改變對手事件卡的數值。傷害5以上時、數值下降1,4以下時數值2上升 MAX 7枚 ATK+12,改變對手事件卡的數值。傷害5以上時、數值下降2,4以下時數值2上升 MAX 7枚 ATK+16,改變對手事件卡的數值。傷害5以上時、數值下降3,4以下時數值3上升 MAX 7枚 從空中召喚閃電。 從空中召喚閃電。 從空中召喚閃電。 泡沫 泡沫 泡沫 防禦/近・中距離/防禦2↑ 防禦/近・中距離/防禦2↑ 防禦/近・中距離/防禦2↑ 傷害計算後、將對手使用的卡片加入自己的手牌。 傷害計算後、將對手使用的卡片加入自己的手牌。 傷害計算後、將對手使用的卡片加入自己的手牌。 為了捕食的泡沫 為了捕食的泡沫 為了捕食的泡沫 水簾 水簾 水簾 攻撃/中・遠距離/槍6↑ 攻撃/中・遠距離/槍6↑ 攻撃/中・遠距離/槍6↑ 對對戰隊伍全員造成3點直接傷害。 對對戰隊伍全員造成3點直接傷害。 對對戰隊伍全員造成4點直接傷害。 像瀑布般地水槍。 像瀑布般地水槍。 像瀑布般地水槍。 *PASSIVE* 千古不朽 藍玉の龍鱗 (在任何時候都觸發技能) 不會受到致命的傷害。無法造成暈眩。減輕詛咒效果。 被施加「呪縛」「麻痺」「封印」的機率很低。 偉大的存在、刀刃不侵。 像在身上纏繞海水般透藍的鱗片。 d82b65750ba 黑死獸 3500 無限制 - 名無しさん 2017-03-29 19 07 01 196810814b3烏龜6000求死 - 名無しさん 2017-04-04 14 43 49 e174e9e9197 1200龍輾 - 名無しさん 2017-05-10 23 57 13 52846544c98 - 名無しさん 2017-05-12 17 50 00 71d8b12d3da 靈龜6000 無限制 - 名無しさん 2017-05-23 18 48 23 ec18ba4db96 屠殺者 877/1200 - 名無しさん 2017-06-27 10 05 36 e9d67005f9f 龍鯰 無限制 - 名無しさん 2017-07-13 20 17 32 0ccaa636e75 6000烏龜 求死 - 名無しさん 2017-08-06 22 03 16 f0c08aefd9f 3000赤死獸 求死 - 名無しさん 2017-08-06 22 38 23 f3e23a7823b 妖精 無限制 - 名無しさん (2018-12-07 00 46 13) 名前
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Aランクは勝たせる気はないとは言ったけど、勝てなくはなさそうだよね。かがみんとドラゴンをみると - 名無しさん 2010-07-20 01 55 43 かがみんだからこそ、あそこまで行けたってのもあるかも知れん。Aはワンチャン与えればそのまま持っていかれるって感じだな。ドラゴン見る限りは。 - 名無しさん 2010-07-20 02 23 51 うp主はAランクの調整にエルクゥ使ってるらしいから必然的に火力偏重型になるよね(火力無いとエルクゥの回復抜けないから) - 名無しさん 2010-07-20 02 41 42 あのジャージ本編とAIは2しか違わないんだな。・・・狼牙の代わりにアマテラスにいれば活躍できたのに - 名無しさん 2010-07-20 02 50 50 AIがMAXになったセンナがあまり戦えなさそうだけど業火が軌道に乗って安心した。天照は勝ちたかったよなー…ていうか勝たなきゃ… - 名無しさん 2010-07-20 02 53 35 しかしpart55見てまた竜帝が惜しくなったwwサウザー、ドラゴン、ジャージ、ダンの並びだったらなぁ~ - 名無しさん 2010-07-20 03 11 48 天照はもう次のイベントも遠いし今のチームが最終形だ。ちょっと希望が見当たらない。 - 名無しさん 2010-07-20 03 28 52 「K'が頑張る」「ミズチのステを上げる」だけでどうにでもなるんで、希望なんて山ほど有るが、それどころかまだ強豪格だろ。vs天照ではソルにK'が落とされたせいで負けたが、そのソルより安定して強いのはイベント戦見れば明らか。負けたのが相性なのか運なのかは知らんが。 - 名無しさん 2010-07-20 03 38 40 最終型っつーかもうイベント戦は起きないと仮定すると、ナスの役目は実質今回で終了なわけで…そういう意味でも勿体無いし勝っておきたかったよなぁという感情はあるw - 名無しさん 2010-07-20 05 19 18 気になったんだがセシリアの前ステってガードポイントか何かついてる?ジャージの反撃がことごとく弾き返されてたが - 名無しさん 2010-07-20 07 51 37 天照は厳しい相手の連チャンになっただけでまだ希望はあるだろ。K'の爆発力は言うに及ばずでアンリとミズチも本来ならもっと大暴れするレベル。沙耶との相性が絶望的に悪かったからしゃーない。ミズチ強化も出来たからまだ分からんさ - 名無しさん 2010-07-20 08 19 21 M AwoK' - 名無しさん 2010-07-20 08 33 45 ミス、M Aを二人抜きした時点でわかってたけど、K'くそ強いなw - 名無しさん 2010-07-20 08 36 07 あのボス沙耶はもっと見たかったんだが完全退場か。よそでまた出てきてくんないかなー - 名無しさん 2010-07-20 08 51 22 ↑2AILv9(対人用レベル)が+2されて11(対AI用レベル・超反応あり)になってるからねぇ。今月初めに更新された最新版になってたし - 名無しさん 2010-07-20 08 54 23 とりあえず竜帝と晩ご飯が成長していたら凄かったのはよく判ったw だが反面はぁと様は成長してもパッとしないな… - 名無しさん 2010-07-20 09 00 27 イベント圏内のM A、ロリは勝利してアイテムが増えるのを加味しても、M Aなら相手がABBB(2敗チームを狩って2個取ったらAABB)、ロリはどちらにしろBBBBか。Bは強化の十分なCで互角に戦えるのは分かってるし、紫の相性さえ良ければどちらもいけるか? - 名無しさん 2010-07-20 09 57 03 セシリアのあれは、ステップじゃなくてジャストガードからの無敵付ガーキャン移動 - 名無しさん 2010-07-20 10 13 05 CCP半減で狼牙完全終了。副将がポーションだと未来は無い。 - 名無しさん 2010-07-20 10 52 40 今回のことでミズチが強化されたが逆に黒幕への耐性はさらに低下したと思う。ちくわのコピー対象がアイテムの質が悪いアンリから死蝶を筆頭とするチートアイテムの宝庫のミズチに移ったからダブルザワールドで折角の補正を台無しにされた揚句、汚忍にバカにならない補正がかかるな。 - 名無しさん 2010-07-20 11 08 54 最近置き去られ気味の下剋上でもまだ化ける余地があるはず…背水の陣とさやの世界のコンボでチートアイテムに付与してくるデメリットをほぼ無視できるし。狙い目は確実にAIアイテムを得られる劇団。あとロリの絶対零度、V-MAXは魅力的だし、外れアイテムのベアード裏も下剋上が持てばチートアイテムに化ける。 - 名無しさん 2010-07-20 11 42 53 化ける余地ならまずテリーに触れてやれよw Sで出た時は強かったし、Cになるのはナス程絶望的ではないからまだ何とかなるだろ……きっと - 名無しさん 2010-07-20 12 57 28 テリーとナスは絶望度的にどんぐりの背比べ。運良く一勝できてもCCできるとは限らないからなぁ。5ポイントが近いようで遠い。そもそも本戦で一勝を挙げるのすらもう無理かもしれん。AI高かったとはいえあのナスにガードを崩せず敗北してるからATKやDEFがいくらあっても戦局に影響は無いだろう。正直希望が見えない。 - 名無しさん 2010-07-20 14 05 21 となればAIでの底上げか…あのテリーってどのテリー?AI上がれば強くなる?それともナスみたく変わんない? - 名無しさん 2010-07-20 14 16 40 調べたけど分からんかった。でもAI5段階だからそこそこ効果大きいんじゃね? - 名無しさん 2010-07-20 14 34 12 ただ、強いからって活躍出来るとは限らないからなぁ、副将は。ルガみたいなぶっ壊れならともかく、セシリアでさえアレだし。 - 名無しさん 2010-07-20 14 34 57 天照も業火も好きだからとにかく敗者ボーナスで死が出なくてよかったよ…ていうかどのチームももう面子変更は嫌だな。まぁ疲労がここからだろうが… - 名無しさん 2010-07-20 14 44 09 なんだかんだ言っても天照はまだ3強と呼べる実力だよな、ここに当たりたいなんて酔狂なチームは黒幕くらいじゃないかね。 - 名無しさん 2010-07-20 17 51 09 まあ、黒幕だって完全に勝ちゲーって訳じゃないしね。忍者は気分屋だからミズチが1/8だろうと負ける時は負けるし、K'の活躍次第ではそれまでも完全有利じゃないし。 - 名無しさん 2010-07-20 18 02 18 天照はポジティブなのに黒幕はネガティブなんだな。同じ2敗同士だというのに。 - 名無しさん 2010-07-20 18 24 16 イベントが美味しくなってきてない領域に来ちゃったねえ、自力Aは流石にきついから今回でなんとかなるかなと思ってたんだけど・・・ - 名無しさん 2010-07-20 18 27 25 もしかしたらAクラス出ずに終わるかもな 可能性あるのはBクラスいてイベント可能なところか 勝っても負けても運よければCCあるし イベント頼らないとなると一番Aに近いの紫か嘉神? - 名無しさん 2010-07-20 18 44 38 ↑3 黒幕はアイテムに頼らなくて素のキャラ性能で強いM A以外には有利つくはずなんだけどね。AI+1を半分にした時の処理はどうしてたっけ?/↑2 でもRはバレッタとかシン見ると、リライトで脆くなってるからバ火力があれば押し切れる気がしないでもない。今回はどっちもニトロワだったからチャンスメイクで押し切れなかった。 - 名無しさん 2010-07-20 18 54 44 おそらくAはでないだろうね。残りの対戦数からみても4縦何度もしないと難しいぐらいCCP必要だし。イベント戦やボス戦用のクラスって感じがするわ。 - 名無しさん 2010-07-20 19 14 38 ↑5 天照は、「超弱い」みたいに言われているが実際は「普通に強い」レベル。黒幕は「最強」みたいに言われているが実際は「結構強い」レベル。って違いかと。 黒幕はイベント終わってから一度も闘ってないし未知数な所が大きくて判断しにくいんだよなぁ。アイテムコンボは強いと思うんだが、紫やかがみんにはさほど影響無いし。 - 名無しさん 2010-07-20 20 11 46 CCPは一戦につき期待値で4.5稼げる。今B12なかがみんやB10な紫は、期待値で7勝するとAに到達するから、実際んとこ結構可能性はあると思う。イベントによるCCもあり得るし。例えば全年齢が次のイベントまでに白レン・ミリアがBになってイベント行けば、およそ12%の確率でAが出るし。 - 名無しさん 2010-07-20 20 16 18 イベントRは動画的には美味しいけど引いた方からするとそんなに美味しくない感じかな? 初期アイテムの改良だから安定してる反面チート級の強力アイテムは無さそう。 - 名無しさん 2010-07-20 20 22 54 追い詰められた状態で博打掴まされよりマシ - 名無しさん 2010-07-20 20 25 32 LIFE:+200 ATK:+20にマイナス反転までついてくる「浸食(改)」とか普通に強いけどね。というかこれをさらに強くした沙耶の世界がどんだけオカシイかよくわかるな。最終補正は他のアイテムと組み合わさると一気に効果を増すし。/逆に、肉(改)とかムテキング(改)はそんなに美味しくないし、安定してるとも言えないけど。 - 名無しさん 2010-07-20 20 33 46 ムテキング(改)は普通にいいでしょ、疲労値に絶対零度やホルダー(裏)も無効化だし。ただ肉(改)の意味はよくわからん。無限六爪流とコンボできるくらい? - 名無しさん 2010-07-20 20 55 44 そうか、マイナス無効にするだけかー、と思ったけど、アイテムと疲労両方無効にすると考えると結構強いなー>ムテキ(改) - 名無しさん 2010-07-20 20 57 33 ニトロ勢こええな。ランク上がるとここまでやばくなるのか。今回はあんまり活躍できなかった連中が最後の意地見せたなジャージとか。 - 名無しさん 2010-07-20 21 08 38 ↑3スパナとコンボできる - 名無しさん 2010-07-20 21 11 49 スパナは条件アイテムの「条件を満たして得た補正」が対象だから、条件アイテムになるだけじゃコンボにならなくね? - 名無しさん 2010-07-20 21 37 03 マイリスで永久は回数制限されてるらしいけどリーゼやミリアも永久無しってことか - 名無しさん 2010-07-20 23 11 08 明確に回数制限が出来るならしてるんじゃね。二人ともあんま触ったことないから知らんが。ミズチはそれが出来ないから永久自重しない時もあるって公言してるし、実際同じ設定でやると永久もたまにやらかす。 - 名無しさん 2010-07-20 23 35 13 リーゼが永久しないなら5,1の意味無いよな。 - 名無しさん 2010-07-20 23 43 34 まぁあの火力だし永久か通常コンか分かりにくい間に倒せてるかもな それでも名だけの5.1に変わりないか - 名無しさん 2010-07-21 00 04 22 ラブ&デスのチーム並びとラブ&ファイアのチーム並びが真逆なのってミス? - 名無しさん 2010-07-21 00 08 13 天照と当たったときの忍者のステを計算してみたがすごいなこれ…「忍者のクラス表示 ×C Aの間違いです」なんて偽投コメ書かれたら普通に騙されそうだ - 名無しさん 2010-07-21 02 20 38 リーゼって微妙に永久じゃなくね? 8割コンは確かだが。あとミリアも基本入らんよ永久。 - 名無しさん 2010-07-21 08 34 04 K'が先鋒最強って全ての先鋒をAIMAXにしても揺るがないのかな - 名無しさん 2010-07-21 20 15 24 Aだとボスソルだのマスギだの裏ゼノンだのが出てきそうだから揺るぐだろう - 名無しさん 2010-07-21 20 20 15 そもそも先鋒最強ってあくまで現状の話でしょ - 名無しさん 2010-07-21 20 29 14 現状でもソルに負けてるし - 名無しさん 2010-07-21 20 33 44 霊ブロを一人で倒すわ、Bクラス相手に3タテするわでインパクトがでかい - 名無しさん 2010-07-21 20 57 51 ただハンデキャップ背負わされた状態での対ギースだったらギースに軍配が上がると思う。・・・それでも辛勝程度になりそうで怖いけど。 - 名無しさん 2010-07-21 21 10 00 ソルがヴぁーんに負けて、K'がヴぁーんを含めた3人抜きしたのを見ると、K'のが強いっぽい気はするしなぁ。直接対決で負けたのは、運なのか相性なのか、それともソルがヴぁーんに負けたのが不運なのか。 - 名無しさん 2010-07-21 21 11 37 ヴぁーんがソル倒したけどまあたまたまだろうね、Kはソルに負けたとはいえ半分以上追い詰めてたし…まあ、あれだその後のアンリのセシリアに対する詰みっぷりがry - 名無しさん 2010-07-21 21 14 26 M Aは霊夢とブロントさんのAIを早くMAXにしないとまた天照と当たったとき同じ事になりそうだな - 名無しさん 2010-07-21 21 20 39 そいつら強化するより紫を強化した方が有益だろうけどな。天照だと、大将前に回復ポイントがあるんだし - 名無しさん 2010-07-21 21 54 20 まあでも紫はAILVが無い上にアイテムが増えるとチートスキマで自然強化されるので、大将以外を強化するのも悪くないと思う。 - 名無しさん 2010-07-21 21 56 53 ↑4たまたまって言うかソルが安定しない。紙過ぎてあっさり死ぬけど火力あるから逆に格上倒すこともあるだろうし。 - 名無しさん 2010-07-21 22 05 38 まあそのK´も今のステを見れば紙の部類なんだけどな - 名無しさん 2010-07-21 23 32 55 K'もソルも「1チャンス超爆発力、優秀すぎる昇竜、相手に何もさせないラッシュ力」の三点が抜きん出ているから、二人とも波に乗れば何人でも食えるよ。反面、事故が怖いがな - 名無しさん 2010-07-21 23 53 28 K'には超反応があり、ソルにはバーストがありか - 名無しさん 2010-07-22 00 17 01 先方は強いのと弱いのがハッキリしてるな 仮にBになってもたかがしれてるしどうしたもんか - 名無しさん 2010-07-22 23 45 30 まぁ、その辺はチーム編成時にランセレと勝敗で決めているしね。全てのチームが完成してから調整し直すわけにも行くまい - 名無しさん 2010-07-22 23 52 20 Aドラゴンがカラー変化無しとなると、現在がA--なデュオロンはAになってもサイキカルは無さそうかな? そうなると劇団がこの先生きのこるにはアリス自力B+イベントCCでフィサリス目指すくらいしかないような……詳しく知らないのですがデュオロンにも守矢のBスタみたいなパワーアップはあるのですか? - 名無しさん 2010-07-23 00 18 53 bad darkness氏のATK100設定とかじゃね? - 名無しさん 2010-07-23 00 25 04 ゲームシステムの再現に難があるけど2003仕様のデュオロンでもあれば性能的にはもうそれでいいと思う、アテナがデュオロンにサイコボール放った瞬間にアテナの死が確定するゲームだったし面白いもが見れると思うんだけどなー - 名無しさん 2010-07-23 01 12 30 いや、デュオロンは今すでに03モードだが。 - 名無しさん 2010-07-23 01 14 56 今のヂュオロンってアフロン氏+J・J氏AI? - 名無しさん 2010-07-23 01 56 08 ↑5大丈夫。リーゼがAになればきっとルナティックに・・・。冗談だけどさw 実際どうなんだろAリーゼ - 名無しさん 2010-07-23 13 53 49 しかし今回でAランクにも勝てそうなことに希望がでてきたな。イベント戦もそう絶望しなくてもいいかもしれん - 名無しさん 2010-07-23 16 27 12 つっても今後A2人とかどんどん増えるぜ。全年齢がミリア白レンBになったらもうオールAだ。 - 名無しさん 2010-07-23 16 53 54 A一人ならどうとでもなるけど、二人で運、それ以上は無理ゲーだなあ。 - 名無しさん 2010-07-23 17 17 01 キャラが強いのかアッパー調整で無理矢理Aにしてるかでも違うだろうし。何にせよ今までと違ってマイナス方向に戦況を動かしそうだな。 下剋上だけは敗者ボーナスでもCCP半減を除けば確実に強化になるけど。 - 名無しさん 2010-07-23 17 30 14 セシリアって設定しだいでマスギをボコれるくらい強かったんだな。覚醒かがみんが狂に近いのは知ってたが……剣乱やばいなw - 名無しさん 2010-07-23 18 29 39 とはいえこの段階だとCC×1でもAを生み出しかねないからなぁ。アイテムも狂残ってるし。 なんか、負け前提のクジ引きって感じになる気がする。 - 名無しさん 2010-07-23 18 32 20 ↑3 そうか、下剋上の場合だとイベント死はまるで怖く無いのか。 死装備のLIFE?も反転されて+になり、背水効果で過労死も無い。 加えてゲニ以外は働かないから…… - 名無しさん 2010-07-23 19 09 15 ↑そういう時に限って死で黒めーりん引いて全てがパーになりそうな悪寒・・・まあ一応そうなる確率は24分の1だけど、ランセレが殺しに来たらやばいかも - 名無しさん 2010-07-23 21 19 52 大将は除外だった。連投申し訳ない。でも、最終値ダウン系とか効果消滅系渡されるとしんどいかもしれない。 - 名無しさん 2010-07-23 21 30 34 ↑*11 アフロン氏+1%氏AI。あとデュオロンはマスターデュオロンとかいう凶悪キャラがいるけどあれはさすがに出せないよな - 名無しさん 2010-07-23 21 53 52 強化になるにしても死だけはいやだなあ。ここまで応援してきたキャラだし - 名無しさん 2010-07-23 22 27 40 ↑2じゃあAになったら団長はbad darkness氏のになるのかな?個人的には、デュオロンがサイキカルに、アリスがフィサリスになるというのが最高なんだけど。まぁ、劇団から二人もAが出るのは絶対にありえないけどなwww - 名無しさん 2010-07-23 22 38 21 ↑対戦相手と、何よりもタイムの神様次第だな - 名無しさん 2010-07-23 22 48 56 下克上はアレだろ。次の試合でいつものように黒美鈴無双して黒美鈴自力Bで、さらに直後に確実に来るイベント戦で負けてもいいのでCC×1を引き、テリーをCランクにすれば一気にまた中堅上位だ。 - 名無しさん 2010-07-23 23 33 58 むしろそれだけやって中堅上位かよと。やっぱ噛ませとしか考えてないからな作者は。 - 名無しさん 2010-07-23 23 38 08 なんですかそのむちゃくちゃなネガキャンは。てかその下克上よりどこが強いと思ってるのさ。 - 名無しさん 2010-07-23 23 45 27 故意というより調整不足だろうな。遡ってみると明らかに初期のイベントアイテムがヘボイ。早いうちにCCしたキャラが弱い(大将除いて)。初期に台頭した下剋上はモロにその煽り受けてる。イングとかイングとか。 - 名無しさん 2010-07-23 23 52 12 ↑2どこが強いってロリとニセ勇者、かろうじて劇団以外はもう全部下克上より格上だろ - 名無しさん 2010-07-23 23 54 38 M A、剣乱、全年齢or天照が三強だと考えて中堅上位だと書いたのだが、違うだろうか?ネガキャンとか関係無しに、その辺の地位が妥当だと考えたんだが。勿論、テリーがCで黒ルガみたいな別キャラに化けるのなら話は全く変わってくるのだけれど。 - 名無しさん 2010-07-23 23 56 18 ゲーニッツやイングが意外に働かないってのが多いよね。結局大将頼みます、って感じになっちゃってる。 - 名無しさん 2010-07-23 23 58 03 ゲニはやみどうこくを不自然なくらい外すし、不自然に無駄なダメージも多い。AIはそんなに低くないはずなんだがな、さてなんでだろうな。 - 名無しさん 2010-07-24 00 02 26 いやー、AILv9ってこんなモンじゃないかなぁ。俺らがいつも見てる鬼畜ゲニってAILv11とかだぜ。超反応自重のゲニって実はあんまり強くないだろう。ヨハンとかと違って、立ち回りが強いキャラでもなんでもないしな。 - 名無しさん 2010-07-24 00 10 15 次の下克上の試合でゲニが無双してあっさり手のひら返すんだろうな - 名無しさん 2010-07-24 00 14 05 AILvが上がれば当然強くなるけど、低いからといってたまの活躍を否定するのはナンセンスだな。 - 名無しさん 2010-07-24 00 27 52 ↑2それこそ細工乙だの調整乙だのになるに決まってる。どうなっても下克上は作者の調整不足に振り回された被害者。 - 名無しさん 2010-07-24 00 29 40 被害者でもいーじゃん。代わりに本戦前半で馬鹿みたいに大暴れして注目されたんだし。その陰で何の結果も残せずに消えてったチームに比べりゃまだマシだわ。 - 名無しさん 2010-07-24 00 49 05 ↑10 イベントがひどいだって?全年齢の悲惨さを忘れたのか。イベントボーナスは言うまでもなく初期イベントアイテムの酷さなら間違いなくあそこがぶっちぎり最下位だろ。 - 名無しさん 2010-07-24 00 57 56 つーか流石にここまで突っ込みどころが多いと、124.85.191.105はただの荒らしとしてスルーした方がいいだろ。 - 名無しさん 2010-07-24 01 07 38 スレチ申し訳ない。コメント投稿者のIPの見方は知らなかったんだが、どこから見てるん? それとも権限ないとダメなんかな - 名無しさん 2010-07-24 01 50 26 表示→このページの編集履歴 - 名無しさん 2010-07-24 01 53 06 ㌧。しかしそこは知ってるけど記事の編集履歴だけでコメント1つ1つについての履歴って無くないか。俺の見方がおかしいだけか… - 名無しさん 2010-07-24 02 12 33 ヒント:コメントページは大会紹介ページとは別ページ - 名無しさん 2010-07-24 02 25 12 ちぃわかった。コメ欄汚しすみませんでした - 名無しさん 2010-07-24 02 47 03 ↑6荒らし認定したい子は黙ってろよ。ただ下克上が作為的に弱いって話してるだけじゃん。 - 名無しさん 2010-07-24 11 46 21 アイテムのないゲニが無双なんかしたらそっちのほうが問題だよ。下克上は働かないテリーにアイテムが集まってるせいで所持アイテム数対効果が低い。大将は特殊アイテムばかりでステ上がらないし、イングの件を除けば凋落は必然だったんだろう。/↑作為的なんて言葉使う時点で荒らし確定 - 名無しさん 2010-07-24 12 38 32 アイテム数は多いし個々の性能も高いけど、「無/無(裏)&スパナ」とか「スキマ/ザ・ワールド/ザ・ワールド(真)」みたいなコンボが無いしな。 - 名無しさん 2010-07-24 12 41 06 ただ黒もゲニもBが見えてはいるからなぁ…黒なら多分イベントも勝てるだろうし。 - 名無しさん 2010-07-24 13 04 11 毎回突っ込まれているが、Bは能力値がちょっと上がるだけです。イベントもA出るし厳しいでしょ。 - 名無しさん 2010-07-24 13 05 50 下克上のネガキャン荒らしはいい加減消えてくれよ、つーかゲニはAI11にならないとよのかぜを的確には当ててこないよ、11になっても相手の動き次第では普通に外れるし/↑ちょっとと言っても20~30%あがるのは大きいと思う - 名無しさん 2010-07-24 13 10 49 ↑2 流石にA三人とかだと無理だろうけど一人二人なら黒は何とかするんじゃない? イベントもARのランセレだから絶対に無理ゲーなキャラを引かなければ… - 名無しさん 2010-07-24 13 21 44 ↑2 今の段階ではそこまで大きく響くとは思えない上に、代わりにイベント相手のランクが1つ上がるって言う致命的なデメリットがあるからねぇ。/↑ランセレ次第かつ運次第って感じだからなぁ。今のところのAはみんなパーフェクトしなければ10割貰うような相手だし。 - 名無しさん 2010-07-24 13 25 55 てか下克上はイベントでどうこうとか考えるよりも、とにかく下克上か劇団に勝つのが最優先だと思う。アイテム相性が抜群に良いから、神器「勾玉」以外何取っても美味しい。 - 名無しさん 2010-07-24 13 36 56 あ、焦刀・朱雀の炎も微妙だった。ゼノンから2つ取らないと行けないから手に入る確率少ないけど。 - 名無しさん 2010-07-24 13 42 02 イベントでAきても黒中国が無理なキャラってそこまでいないよな?、マスターわっしー・エサ・オロチ・グスタフが厳しい位じゃないか? - 名無しさん 2010-07-24 14 18 43 ↑*2、3 文面から察するにロリと劇団でいいんだよな? 今のイングリッドならさすがにゼノンやワラキアには負けないよな…仮に、もし逆に死期が下剋上を倒せたらリーゼロッテかアリスに天帝か褌がほしいな(後者は誰が持っても嫌すぎるがw相性はいいと思う) - 名無しさん 2010-07-24 14 54 53 ゼノンが負けまくってるのはスルーされてる謎。時止めから小足10割ーとか見たかったぜ - 名無しさん 2010-07-24 15 02 50 いや負けまくってるつっても、CランクでCCP18有るもの。アイテム補正も高い訳じゃないし妥当な所だろ。 - 名無しさん 2010-07-24 15 07 05 ↑3、リーゼに褌が渡ったらATK301になるんだけど・・・ - 名無しさん 2010-07-24 15 18 38 勝てないから安心しる - 名無しさん 2010-07-24 15 19 35 さぁ狼牙がどうすればCランクになれるのか真剣に議論しようか - 名無しさん 2010-07-24 15 33 46 無理だしならない方が良い。つーかいい加減ループ。 - 名無しさん 2010-07-24 15 39 29 チームが敗退すればイベント戦でCどころかAになるよ。 - 名無しさん 2010-07-24 15 41 24 ↑9 逆にA来ても三強大将クラスなら安牌なのってどのくらいいるかね。 Rだとジョジョ、アルカナ、BB、オリ、北斗(テレッテーがあるから微妙?)辺りは上位改変あんまりないしステやゲジマシで底上げしてる印象だからいけそうな気がする。 Aだと…DQ5息子あたりは確実? - 名無しさん 2010-07-24 15 49 19 ↑と、文章変だな。ステやゲジマシで底上げすることになりそう、のミスですすいません - 名無しさん 2010-07-24 15 54 25 北斗は常時カイテンサウザーがいるだろ。刺されば乙 - 名無しさん 2010-07-24 16 05 05 うp主のツイートや投コメを見る限り、基本的に「エルクゥを倒せる調整」をしてくると思われ。だから誰だろうと刺さると死ぬと思うよ。 - 名無しさん 2010-07-24 16 06 07 優れた技性能と強力な立ち回りで圧倒するタイプと、挙動は大したことないがステが高くて一発で死ぬタイプ。紫みたいに封殺するタイプなら後者、ミズチみたいにワンチャンで持ってくタイプなら前者の方が勝ちやすいか? - 名無しさん 2010-07-24 16 15 35 ↑9下克上vs劇団は別に無理ゲーでもなんでもない。ていうかニセ勇者以外戦力は拮抗してるんじゃないのか - 名無しさん 2010-07-24 16 43 37 アリス機能してなくても普通に勝ったからな。もう餌扱いなんてできない。 - 名無しさん 2010-07-24 16 46 54 M Aと劇団当たって欲しい。強いとこと戦うのが見たい - 名無しさん 2010-07-24 17 48 17 ブロントにリーゼあたりまでやられてルガールで始末される姿しか見えん - 名無しさん 2010-07-24 17 50 34 つか劇団最大の問題は大将がC上位勢と大差ない性能な事だからな。 似たような性能な守矢だから勝てたけど黒は無理ゲーじゃないか? - 名無しさん 2010-07-24 18 11 18 その黒は格下のはずのDIOに追い詰められたけどな。クロスファイアみたいな絶望的な戦力差が有るチームってもうないんだしやってみないと分からんとしか言えないだろ - 名無しさん 2010-07-24 18 20 43 ニセ勇者は絶望的な気がする。 - 名無しさん 2010-07-24 18 39 29 黒めーりんとDIOは何かよくわからない相性だろ…。 オズ、ギル、ギース、カインあたりがまるで相手にならず、グスタフやミズチでも互角というころうばトップな戦歴だぞ。 - 名無しさん 2010-07-24 19 15 56 大将ワンマンだけでは勝てないのは証明されちゃったからね。下克上の前三人、特にゲニまで置いてかれつつあるのは不安要素のひとつ。 - 名無しさん 2010-07-24 19 52 45 ヘイは確かに強いが、大将がそれだけ戦ってること自体が問題なわけで - 名無しさん 2010-07-24 19 57 47 テリーCCして黒ルガレベルのキャラじゃなかったら流石に贔屓乙と言わざるを得ない。 - 名無しさん 2010-07-24 19 58 33 トップの戦績言いますが、大将で別にぶっちぎりで強いわけでもなく、他の強豪は前三人が露払い→大将がきっちり締めるというチームプレーしてる中、黑ちゃんは役立たず三人抱えてヒイヒイ言いつつ踏ん張ってるだけだろ… - 名無しさん 2010-07-24 20 02 23 ↑2 最強の副将CCと比べちゃいかんwアイテム持ってないのに無双する可能性を秘めたキャラだぞあれwそもそもあのレベルのテリーって誰かいたっけ? - 名無しさん 2010-07-24 20 03 36 ↑ほぼデフォの黒ルガと他のアイテムでガチガチに固められたCキャラが同じCってのがまず贔屓なんだよな。↑でも議論された終盤のCC+副将補正(あるのか知らんが)のせいならまだ分かるが、最初から黒ルガ(しかもデフォでAIハード)使うつもりだったなら正気の沙汰じゃねえわ。 - 名無しさん 2010-07-24 20 19 36 でも実際やられるときはさっさとやられるんだろうな - 名無しさん 2010-07-24 20 37 42 霊夢謙虚社長「削っておいた最後よろしく」紫「b」 ババアゲニテリー「任せた!」黑「おいィ?」 - 名無しさん 2010-07-24 20 38 35 劇団はAIアイテムの補強もあって全員C以上と変わらないからこれから活躍しそうな気がするんだけどな、大将のデュオロンもワンチャンあれば勝てるーってキャラだし - 名無しさん 2010-07-24 20 59 39 でも実際ワンチャンだけで殺しきれるのってなかなかなくね?あとデュオロンってそのワンチャンがこないで普通にポロッと負けそうな気がするんだが - 名無しさん 2010-07-24 21 34 00 今まで負けてるのはどれもワンチャンで殺しきれずに死な安してるのばっかじゃねぇか - 名無しさん 2010-07-24 22 40 06 ループ制限みたいに、うp主が視聴者に知らせずに調整してるかもしれんしね、実際に闘いを見てみない事には何も言えない。正直そういう情報はちゃんと公開して欲しいといつも思うんだが。 - 名無しさん 2010-07-24 22 42 22 公開しないからどうなるかわからない。それはそれで面白いと思う。 - 名無しさん 2010-07-24 22 49 17 そもそもちゃんと調整してりゃ、公開してもどうなるかわからないんだけどな(アイテム差で分かっちゃう場合もあるがそれはころうばだから仕方ない)。 - 名無しさん 2010-07-24 22 52 28 調整内容を公開してないからドキドキする、ってのはなんか違う気が……どう違うかは上手く言葉に出来ないけど - 名無しさん 2010-07-24 22 54 29 オレは公開とかはどうでもいいや/Atkあがればワンチャンkillもできるんじゃね?リーゼとか可能性あると思うんだが - 名無しさん 2010-07-25 00 06 26 ワラキアは立ち回りで。アリスは完全相性ゲー。リーゼデュオロンはワンチャンアレバー。先鋒以外は一方的に勝つか一方的に負けるかの二択な気がするw - 名無しさん 2010-07-25 00 48 10 もう一度勇者や疲労溜まったとこにあたるかでもしないと劇団は諦めるしかないのかも - 名無しさん 2010-07-25 01 29 22 あの勇者戦も最初は圧倒されてたし大将戦も五分だったら分からなかったしなぁ。一度勝っても油断は出来ないかと - 名無しさん 2010-07-25 01 36 18 劇団側がワラキアがタタリを押し付けられた代わりにリーゼC。勇者側が、全能力10%ダウンした代わりにタタリを捨てて真サインもゲットしてAI+2。リーゼと内藤次第かなぁ。 まあ問題はそれより、勇者に一勝したからって窮地を脱する訳じゃないって点だと思うけど。美味しいアイテム無いしイベントキツいし。 - 名無しさん 2010-07-25 01 49 41 タタリにはドールズウォーが乗っかるので普通に強化ですよ。サイン(真)なぁ・・・劇団戦でAI貰えるのは美味しいんだが逆にそれ以外では役に立たないとこが悲しい。無限六爪流を活かせるチームは全年齢剣乱ロリバス天照で、この4チームはニセ勇者喰いたいだろうな - 名無しさん 2010-07-25 02 36 27 ドールズ乗っかってようやくLIFE+20%ATKー10%DEF+10%だからなぁ。強化とは言い難いかと。一人C以下のワラキアにとってはワンチャン火力下がるのは痛い。 ニセ勇者はとりあえずラグナロクが強いから、そんな悠長な事してる場合じゃない追い詰められたチーム(ロリ・下克上・劇団)以外は欲しいと思う。 - 名無しさん 2010-07-25 02 47 52 ラグナロクはガードされてる件。六爪流は劇団以外が取ればとりあえずAI+1は乗るな。 - 名無しさん 2010-07-25 02 53 17 そこで水影心の出番ですよ。・・・つってもガードされたって色紙1枚だけだし、脱落ボーナス含めれば可能性は低くてもありえる - 名無しさん 2010-07-25 03 37 39 水影心ってもう発動ありえなくね?可能性があるのは天照、剣乱でK'とソルが下位チーム相手に無双するか、あとはM Aが下位チームに当たって霊夢の相性ゲーが見事にハマってしまう場合くらいではないだろうか。とりあえず、大将が大抵4vs1か3vs1を強いられる下克上が持ってる限り宝の持ち腐れじゃねぇかな。他のチームが奪うにも、アイテム数の多い下克上はガッチリガードしてるのでまず奪えまい - 名無しさん 2010-07-25 04 41 32 うん、半分冗談で言ってみた。昔は「ここが持ったらやべぇだろwww」的な評価だったのに今となっては万が一にもありえねぇ、か...効果自体は序盤に1回しか発動したことないんだよなぁ - 名無しさん 2010-07-25 04 45 49 でも水影心ってイベントアイテムじゃなくて、脱落組のケンシロウが持っていたアイテムだから水影心(改)はそれなりに強化されてんじゃないか?(おそらく大将を出さずに勝利したとき追加で殺奪) - 名無しさん 2010-07-25 07 10 53 そもそも改(裏)とは限らないから別の効果かもしれない - 名無しさん 2010-07-25 07 48 05 副将が育ちにくいから結局大将戦に持ち込まれやすいし水影心が似たような効果だったら外れアイテムと言わざるを得ないしね - 名無しさん 2010-07-25 12 55 59 2回発動しないと元取れないしね。 - 名無しさん 2010-07-25 14 03 23 ポジティブに考えるなら、ゲニへAIアイテムが渡りAILv11の大将クラスゲニへ変貌。さらにイベント戦で勝利しCC×2がイングへ、お荷物のイングが最強の先鋒へと変貌を遂げる。このパターンなら発動ありえるので、「万が一」にはありえる。「万が一にしか」ありえないがな。 - 名無しさん 2010-07-25 14 41 24 ポジティブどころか、凄まじくネガティブかつ過小評価だな。そこまでしなくても下克上が強くなる方法なんていくらでもある。 - 名無しさん 2010-07-25 14 44 31 流れ読めてるか?今、話してるのは下克上が強くなる方法ではなく水影心が機能するかどうかだろ - 名無しさん 2010-07-25 14 52 02 流れ(笑)そんなに水影心語る事なんてねーよ。 - 名無しさん 2010-07-25 14 58 17 下克上は次が正念場だな。負けたら正に背水の陣。水影心がどうとか言ってられる状況じゃなくなる。まぁ、現状でも結構追い詰められてる感じはするが。 - 名無しさん 2010-07-25 15 01 32 ニセ勇者・・・(´;ω;`)ブワッ - 名無しさん 2010-07-25 15 03 03 安泰・M&A剣乱 正念場・天照全年齢下剋上 崖っぷち・劇団ロリ 絶望・ニセ勇者 - 名無しさん 2010-07-25 15 07 02 黒幕が全力でハブられててワロタw - 名無しさん 2010-07-25 15 09 11 黒幕抜けてないか? - 名無しさん 2010-07-25 15 09 37 黒幕は実際戦ってみないと全く想像がつかん - 名無しさん 2010-07-25 15 10 18 忘れとったw黒幕も正念場だな。荒らし要員として戦況をかき回せるか。格下に足許を掬われる可能性もあるが、逆に格上を食う可能性も高い - 名無しさん 2010-07-25 15 10 48 天照・全年齢は「普通程度に強いから、普通に勝って実力底上げすればおk」。下克上は「成長の道筋が多いから1回勝てればかなり安心」。対して、ロリ劇団ニセ勇者は、「1回必死こいて勝ったぐらいじゃほとんど何も好転しない」ってのが最大の問題だよなぁ。 - 名無しさん 2010-07-25 15 11 25 劇団ロリはホントにギリギリだね - 名無しさん 2010-07-25 15 13 34 勝っても後が微妙と言っても負けたら終わりなんだからとりあえず勝つ事だけ考えりゃいいよ - 名無しさん 2010-07-25 15 28 37 今度はM Aが抜けてるなw M Aは強いけどぽろっと負けそうな気がしてならない - 名無しさん 2010-07-25 15 41 39 今度はも何も、安泰なチームの話はしてないし。剣乱の事だって書いてないだろ。/M&Aは、アイテムを見ればニセ勇者並に駄目である筈なのになぁ。 - 名無しさん 2010-07-25 15 44 36 個人的には、天照>M A≧剣乱>全年齢>黒幕>下克上>>劇団ロリ>>ニセ勇者くらいだと思うけどね。K´を過大評価しすぎかも知れないが。 - 名無しさん 2010-07-25 15 51 14 K’過大評価し過ぎというよりは、他を過小評価し過ぎじゃないかと思う。 - 名無しさん 2010-07-25 15 52 45 剣乱が過大評価されすぎなような、ソルとかがみんは強いけど残り二人は微妙だし、安泰とはとてもいえないと思うが - 名無しさん 2010-07-25 16 09 25 かがみんが超強く、セシリアがハマれば強く、ソルが爆発力が高い。扇奈だけは厳しいけどイングみたいに良アイテム食いつぶしてる訳でもない。十分強いよ。 他のチームだって、全員が戦力になってるチームは無い訳だし。 - 名無しさん 2010-07-25 16 16 08 てかセシリアが微妙は無いわ。 - 名無しさん 2010-07-25 16 16 24 セシリアがハマればってほとんどの相手に有利だろ - 名無しさん 2010-07-25 16 38 46 ロリは次勝てばほぼイベント確定だし、劇団もうまくEP稼いで勝てばイベント突入だ、希望はあるにはある。ニセ勇者は無理。/↑4 あのかがみんが負けるイメージが浮かばない。飛び道具反射が辛いからデュオロンや守矢のガン攻めならワンチャンあり得るのかな - 名無しさん 2010-07-25 16 48 30 下克上はゲニと黒のAI、どっちかだけでもmaxになれば希望はある - 名無しさん 2010-07-25 16 53 29 ↑8 全年齢そこまでつよいか?勝ってると言っても成長した強いところとはまだ当たってないしアナブラがボスモードじゃないから他の大将と比べるとかなり見劣りするし・・・劇ロリと同じくらいにまとめといていいと思うが。まあAIあがったから次の試合みてみないと正確なところは分からんが - 名無しさん 2010-07-25 16 58 29 ↑2 黒のAIMAXはいろんな意味でムリゲだろうwCCP的にもアイテム的にもなった時の強さ的にもw - 名無しさん 2010-07-25 17 02 25 強くはないが弱くもない、それが全年齢。まあアナブラが紫に相性悪いんで辛いけど。 - 名無しさん 2010-07-25 17 05 05 アナブラVS紫は相性悪くないよ、どう考えても相性は良い。数多く飛んでくる弾幕を当身するだけで勝てるからな - 名無しさん 2010-07-25 17 10 26 アナブラ本気なら例えばヨハンの出し得アースドラゴンが完全に当身されて出し得(笑)になる程度には強い あくまで本気ならだけど - 名無しさん 2010-07-25 17 15 33 いや、アナブラのAIって、単発飛び道具ならバシバシ取るけど紫のゲージ弾幕はほとんど取ってくれないよ。持続のせいか速度のせいかは知らないが。ノーゲージの時は有利だが火力が無いから仕留め切れず、ゲージが溜まると高性能なゲージ技で一気に逆転されて負ける。 - 名無しさん 2010-07-25 17 17 42 別の大会で今の紫に勝ってるアナブラならいたけど。AI10で - 名無しさん 2010-07-25 17 51 19 紫との相性は知らんがアナブラは相性ゲーの極地だよな。当身取れるキャラには勝てる。当身取れないキャラには負ける。 - 名無しさん 2010-07-25 18 11 48 そもそもあの時サウザーがアナブラに一撃使ってればなあ。竜帝ェ… - 名無しさん 2010-07-25 18 36 12 ま、そもそも当身が全てってキャラだからな。当身の無いアナブラなんて、エディ召喚が出来ないエディ、烙印のないアラクネ、俺のターンがないドラゴンのようなものさ - 名無しさん 2010-07-25 18 44 53 ほぼアナブラ専用の用語になるが、あいつは当身キャラだからな。投げとか打撃とか弾幕とかじゃなくて。他にいたかな? 当身キャラ - 名無しさん 2010-07-25 19 30 59 メディスンがそれに当たるんかな>当身キャラ - 名無しさん 2010-07-25 19 56 07 そうだな。メディスンは当身が全てだな。一応東方キャラなので弾幕は少しだけあるが、基本当身以外の技は死んでいる。ELLAなんかも当身キャラに近い・・・と思う - 名無しさん 2010-07-25 20 13 59 当身技4つ(他-移動技9、飛び道具1、空中技1)のトキ(特に那戯無闘鬼)も立派な当身キャラと言えy・・・ん?間違ったかな? - 名無しさん 2010-07-25 20 16 23 トキが当身キャラならギースだって当身キャラだろうよ・・・w - 名無しさん 2010-07-25 20 17 51 某動画見てたらフィサリスが見れないのが悲しくなってきた Rで再登場したときに大将張ってくんないかな いやSで出てるけどさ - 名無しさん 2010-07-25 21 11 26 しかしリライトは本戦脱落組だから・・・アゲインのほうはドールズウォー殺奪済で除外済だし。 - 名無しさん 2010-07-25 21 25 25 モヒカン氏の自重しないトキは完全に当身キャラだろ、当身から10割持っていくし - 名無しさん 2010-07-25 22 16 45 アナブラの強さは本当に設定次第、LV12なら当身使わなくても凶クラスの強さはある。あと相性ゲーといわれるほど苦手キャラいない - 名無しさん 2010-07-25 22 24 21 凶化モード(AILV12)でも結局キャラ性能の核は当身だから「当身使わなくても凶クラス」も「当身を取れないキャラへの相性ゲー拒否」も有り得ないでしょ。能力値上昇と無敵の拡大は確かに強いけど、当身メインなのは変わらん。発狂モード(AILV13)ならまだわからないけど。 - 名無しさん 2010-07-25 23 22 24 アナブラが当身取れないキャラなんてほぼいないだろうと。当身使わなくてもブロあるからLV12なら凶連中とも渡り合えるけどね。 - 名無しさん 2010-07-25 23 26 21 あのアナブラのAIは何気にゲージがある場合は近中距離ではまず当身使わないからな、当身の代わりに超反応運送かブロから運送しか使わない - 名無しさん 2010-07-25 23 29 27 当身取れないキャラは少なくないだろ、それこそ本戦のサウザーとか。あとチャンスメイク頻度はAIレベル関係ないぞ。 - 名無しさん 2010-07-25 23 44 11 じゃあ何でサウザーは負けたんだろうね。ATK2倍近くもあったのに。 - 名無しさん 2010-07-25 23 54 36 柔らかいから。というのはまあ冗談……でもないな。うp主も「サウザーが勝てる闘いだった」と当時つぶやいてるくらいだし。あとサウザーの場合は「星取って一撃が出来る」ってのも性能に含まれてるから、クーラに星使った分不利だったってのもあるし。それと「AI8で当身無しにサウザーに勝てる」と「AI12de当身無しに凶キャラに勝てる」の間には大分深い差が。 - 名無しさん 2010-07-26 00 02 13 ↑3サウザーの場合は当身取れないっていうより槍だとタイミングがズレるだけだろと、あとLV12ならってのは火力、防御力ともに上昇するからであって別にチャンスメイク率が変動するって意味じゃないんだが。 - 名無しさん 2010-07-26 00 04 53 ↑3時の運じゃね?実際あれはかなり勝ち目のあった戦いだったし。爆星で上手く当身タイミングずらしてたんだけど最後のワンチャンがなぁ。 - 名無しさん 2010-07-26 00 11 42 サウザー戦はAI戦だと潰されてばっかの高性能中段で締めたのが印象深かった - 名無しさん 2010-07-26 00 14 47 ↑4一応動画でもLV12アナブラが体力が - 名無しさん 2010-07-26 00 32 54 なぜか途中で送信された、動画でもLV12アナブラが体力不利な状態で当身使わずにHARDの尖兵倒したことはあるんだけどね・・・まあ自分のMUGENで記述弄って検証するのが一番確かだと思うけど - 名無しさん 2010-07-26 00 36 07 当身が強みなのは確かだけど当身しないなら隙も無くなるからな。 - 名無しさん 2010-07-26 00 43 02 age - 名無しさん 2010-07-27 04 05 21 梅喧いいな - 名無しさん 2010-07-27 04 19 07 アナブラ勝つとは思わなかった……3ゲージ弾幕使われてたら負けてたなぁ。影の殊勲者はゲージ吐きながら死んだ社長だと思う。あと梅喧えらい。/そして下克上はおめ、劇団は乙。 - 名無しさん 2010-07-27 04 20 04 ああ、あと一番大事なの忘れてた。テリー、長かったな……よかったな…… - 名無しさん 2010-07-27 04 21 31 射撃での牽制を当身とれるからなぁ。この紫は投げあるか分からんけど、基本的に東方キャラは投げ無いから相性良さそうだよな - 名無しさん 2010-07-27 04 25 39 全年齢勝利するとは思わなかったwしかし白レンとミリア動き悪かったな。二人ともAIMAXなのにAI低い梅喧のほうが働いてるんだよw - 名無しさん 2010-07-27 04 32 27 白レンはAIがデフォMAXなせいでAIアップの効果を無駄にしてるのが痛い。ミリアはAIMAXは何度動かしても強いように思えない程度には弱い。しかし梅喧はほんっと働くなぁ。 - 名無しさん 2010-07-27 04 34 25 アナブラVS紫は相性かあ、次のイベントで良いの引けばいいんだけどね - 名無しさん 2010-07-27 04 38 40 相性もあるけど、ゲージ弾幕使わなかったのがとにかく大きい。紫のアレはヤバいくらい高性能だから。故に戦犯は社長。 - 名無しさん 2010-07-27 04 39 45 まともに当たると厄介すぎるアレンジ紫にここまで相性ゲーとなると他チーム的にはもう一度ぶつかってもらってM A潰してもらいたいと願ってしまうところだろうな。特にM A相手だとアイテムコンボが決めづらい黒幕。 - 名無しさん 2010-07-27 04 46 16 ま、ともあれとりあえずいつもの置いとくねー。ttp //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/138004.lzh - 名無しさん 2010-07-27 04 53 17 Dとは思えない働きだったな、梅喧。M Aはイベント次第、下克上は再び上位に復帰かな? - 名無しさん 2010-07-27 04 58 51 Dとはいえツンデレ(真)でAI+1されてるからな。平成センチ氏のAIは6(デフォ)までがコンボ精度低め、7(現在)からが高めらしいので、見事に分岐ラインを超えてる。 - 名無しさん 2010-07-27 05 06 28 そう考えるとクーラの死は無駄じゃなかったかw 取り残された狼にも頑張ってもらいたいものだ。 - 名無しさん 2010-07-27 05 19 57 ねんがんの AI あっぷをてにいれたぞ - 下克上 2010-07-27 05 31 07 劇団おわた…パーフェクトとかかなしす - 名無しさん 2010-07-27 06 29 05 動画初見だと一方的に見えるが、改めて見直すと今回のアナブラは運がよかった。いや紫が不運だったと言うべきか。牽制技が一番当身取りやすい「禅寺に棲む妖蝶」(傘回し)と通常射撃ばっかりで、高性能にして紫の代名詞である「魅惑のエサ」(Жな奴)をほとんど使ってなかった(四重結界と重ねて1回使っただけ)。あれは当身も取りにくいし、連打されてたらアナブラと言えど十分封殺されてる可能性があった(というかうちのMUGENで良くそうなる)。 - 名無しさん 2010-07-27 06 47 50 しかしイングの力不足が目立つなぁ。ワラキーなんてアイテムでAI入ってるとはいえDランクとCランクな上にあのステ差であれだけ追い詰められるとか…エーテライトでどこまで変わるものかね - 名無しさん 2010-07-27 06 50 09 「ハッスルしてる場合じゃねええええええ!」ってのが一番大きい。ゲージ溜めに多くの行動を費やし、かつその貯めたゲージを吐き出すサン・デルタの性能が悪いから、攻撃チャンスが少なすぎる。エーテライトはAIMAXもさる事ながらブロ9割になるからそこそこ強くなると思うんだが。 - 名無しさん 2010-07-27 07 12 25 え…何この流れ。まさかテリーCCしたのか - 名無しさん 2010-07-27 07 30 12 ナスェ・・・・ - 名無しさん 2010-07-27 07 32 57 ↑2したね。餓狼テリーからCVSテリーになった。MUGEN持ってないから誰のかはわからないけど。そして思ったこと。次のイベントで紫がAになった場合は多分AIが付くんだろうけど、黒めーりんはAになったらどうなるのか。他動画だとフル強化で神門番候補になるレベルだったし。 - 名無しさん 2010-07-27 07 41 21 梅喧はナテルオ氏のAIだからLV低めでも強いな - 名無しさん 2010-07-27 08 05 40 下克上はここで皆言ってた理想の展開だな。劇団潰してAI二つゲット、テリーCC、黒B。これイベントAAAB以上か? - 名無しさん 2010-07-27 08 07 38 M&A、、一番当たりたくないところに当たっちゃったなあ。まあ仕方ない。イベントにかけるしかないか - 名無しさん 2010-07-27 08 13 45 梅喧はDでもナテルオ氏AIだからか強いねぇ。死装備のお陰でミリアの強化にも繋がってるし結果的にはあのイベントでのクーラの死は強化だったな。あとやっぱ今回の勝利は社長がゲージ吐き出したお陰だ - 名無しさん 2010-07-27 08 27 27 結局大将ゲーなのなって思った。最終的にかがみん優勝じゃね? - 名無しさん 2010-07-27 09 09 40 ↑6 中盤も終わりに差し掛かった今では、動きの緩慢さが目立つようになってきたし、MB紫じゃないか?>A紫 - 名無しさん 2010-07-27 09 16 10 白レンはあの弱さでAIMAXなのはつらいな。 - 名無しさん 2010-07-27 09 21 00 グラフィックからしてVyn氏のCVSXテリーじゃないかな。多分。若干気になったのがブロントvsミリア戦でブロントの溜めに対してミリアが近付きたがらなかったくらいか。なんでだろね、あれ。 - 名無しさん 2010-07-27 09 32 07 黒は今1P 12Pにすると常時パワーアップゲジマシ AILvMAXで超反応+瀕死超必殺多様 パッチ当てて高性能全画面2つ+即死1つ追加 パッチ当てれば狂中位かな 即死系に耐性はない - 名無しさん 2010-07-27 09 34 17 ごめん嘘だ 黒はグスタフパッチ当ててあるのと12Pになってるわ 即死パッチは無しみたいだけど - 名無しさん 2010-07-27 09 50 51 M&Aはイベントで敗北リセット引いたら先鋒・次峰が自力でBになって、その次のイベントでCCを引けば高確率でAがでる、っていうほどCCP稼いでるな。むしろ次回はCCを引きたくないくらいだ。(紫除く) - 名無しさん 2010-07-27 10 14 29 まあM&Aのハジマタ理由が中ボス戦で良い数字を引いてルガール以外全員Cランクになったことだからなw - 名無しさん 2010-07-27 10 25 36 ニセ勇者の守矢にザコルガが事故勝ちしてイベント>CC、あのパートで一気にインフレと格差が進んだよな/全年齢も下克上に勝った時の黒幕も、ここしかないという穴をついて勝ってる。執念の差が出てるようにみえるわ - 名無しさん 2010-07-27 10 30 37 ゲニのAIも上がったし、テリーの暗黒時代も終わったし、これからは大将の負担を軽くしてほしいところ。黒幕戦みたいなことがあるし大将頼りになると不安になってたから丁度良かった。デュオロンのワンチャン怖かったし。でも狼牙がぼっちになってしまった、姉さんはDでも働くからなあ。 ナス「裏切ったな! 俺の気持ちを裏切ったな!」って心境かな。 - 名無しさん 2010-07-27 11 13 43 上7だろうな。黒ルガ程じゃないがあの飢えテリーもかなり強いなaiMAXだし。 - 名無しさん 2010-07-27 11 18 46 誰だよ、前回アナブラが弱いとか言ってたの。相性ゲーとはいえ最強クラスになにもさせてなかったじゃないか - 名無しさん 2010-07-27 11 22 38 そしてますます黒ルガが不可解だな。テリーがあれなら調整しやすい同氏のルガールで良かっただろうに。悪咲3号氏のでもそうだけどさ。 - 名無しさん 2010-07-27 11 27 01 黒ルガがやばいのは、現状の強さもそうだが伸び代が半端なくでかい。AI+2するだけでデュオロンに9 1守矢に8 2黑にさえ7 3くらいつける凶キャラと化す。つか誅AIMAX小次郎で五分。まあステ補正抜きでの話だが。 - 名無しさん 2010-07-27 11 55 49 理不尽の塊の黒ルガ、最強大将の黑 魅霊、バ火力+AIMAXのK'、反則アイテムコンボ持ちの汚忍・・・・なんかイカレ組(汚忍はそう呼べるかは微妙だが)全員黒いな。 - 名無しさん 2010-07-27 11 59 13 アナブラAで巨乳になったりしないかな - 名無しさん 2010-07-27 12 10 12 ステ差があるとはいえ、AI上昇無しの大将同士でパフェやるほどの格差はひどいなあ。なんで、黑にしたんだろ - 名無しさん 2010-07-27 12 17 20 黒が大将の中で最強クラスなのもあるがデュオロンも大将にしては弱かったからな。 パフェ / M Aも正念場だな。 SだとAブロント、AとRは運か。 ここは皆強い分「死」が異様に怖いな。 - 名無しさん 2010-07-27 12 42 11 時間かかってると思ったら凄い事になってたな。うp主が過労で寿命がマッハになってしまう。/実際問題、M Aはイベント戦で勝ち目あるのかね。霊夢とブロントさんが多分先鋒くらい倒すだろうが、残りのA三人をC黒ルガとBアレ紫で潰す必要が出てくる。黒ルガが3ゲージで一人圧殺して、紫が相性ゲーで封殺すればあるいは・・・?紫のAIがAランク相手にこれ見よがしな1チャンの隙を与えそうで怖いが - 名無しさん 2010-07-27 12 58 56 MAのイベントはABBBだろ。アイテム少ないのが幸いしてる - 名無しさん 2010-07-27 13 22 36 ああ、そうか。ランクは下克上とかと同じでも、相手無数がべらぼうに少ないのか。ABBBなら、むしろ十分に勝てる勝負だな - 名無しさん 2010-07-27 13 30 23 ↑9 一応当時はテリーと同じ人が作ったのは無かったんじゃなかったっけ? あのルガール悪咲氏のとどっちが強いんだろう? - 名無しさん 2010-07-27 13 38 17 紫はアナブラほど露骨に相性の出る相手でなければ基本有利なはず。Aの基準がエルクゥを殺しきれる火力ということなら立ち回りで圧倒される相手もほとんどいないだろうし - 名無しさん 2010-07-27 13 58 54 M AはSを引きたいとこだな、Sなら恐いのは闇巫女再登場くらいだしアイテムも期待できる。AとRではアイテムや相性が運次第すぎる。 - 名無しさん 2010-07-27 14 43 12 ブロントさんAIMAX/ATK100設定+大将補正が怖くないとでも。 - 名無しさん 2010-07-27 14 48 28 イベント戦はS消化してからじゃね?他は全部前半のVとSの二つを戦ってから後半のAとRの二つに移行しているからね。順番で行くならSが優先だと思う - 名無しさん 2010-07-27 15 04 18 S優先とかはないぞ、前回の剣乱を見ればわかる。M&Aも次で敗北数リセットとらないとほぼ終わりだな、天敵の全年齢がまだ1敗なだけにつらすぎる - 名無しさん 2010-07-27 15 07 58 Aブロントさんは有頂天さえ切り抜ければAの中でも有情な方じゃない? ゲジマシとかだったらやばいけどw - 名無しさん 2010-07-27 15 15 37 天敵って程天敵じゃないハズなんだがなぁ、今回社長があまりに戦犯過ぎたのと紫が技選択まずっただけで。/コンボ火力尋常じゃない上に立ち回りもそこそこなAは相当辛いと思う、特に紫の性能だと。火力一辺倒なドラゴンみたいなAの方が、封殺して殺せる可能性がある分楽。 - 名無しさん 2010-07-27 16 08 11 そういう意味ではAは美鈴みたいにAIが伸びるであろうキャラが怖くなってくるんだろうね - 名無しさん 2010-07-27 16 13 06 なんかさんざん悪く言っといて何だけど、下剋上の前三人は駄目なりに頑張ってたのかもしれん。イングは弱いけど高ステで粘りながら削ってゲニのCCP稼ぎ補助に徹し、ゲニは詰めが甘くて接戦を落とすけどそれが良いパスになり、それをテリーはクラス差で苦戦しながらも何とか倒してCCPを少しずつ稼いでいく。そんな地道な努力が今回やっと実ったって感じだわ。 - 名無しさん 2010-07-27 16 20 34 Aになるとどこでも強さは同じのはずだからAになるなら大将以外だとより有効なんだけど大将以外はなれそうもないなあ - 名無しさん 2010-07-27 16 22 38 イベント勝ってCC×2引くくらいじゃないと大将以外のAはお目見えできなさそうだな。なれるなら先鋒がAになるのが一番? - 名無しさん 2010-07-27 16 24 37 ↑3 それを前三人が美鈴にいったらぶん殴られそうだな - 名無しさん 2010-07-27 16 25 14 てか、下克上今回イベント行けなかったな。大将は負けなかったが皆防御が高くて火力が低いから長期戦になってEPも稼ぎにくいのか。まあ黒が負けてイベントなんかより全然良いが。次ゲニが自力B昇格してイベントオールAもあり得るな。 - 名無しさん 2010-07-27 16 56 10 近々イベントでAになれそうなキャラまとめ M&A(次回イベント):紫(B達成済) 全年齢(あと12EP):白レン(あと7)、ミリア(あと1)、アナブラ(B達成済) 下克上(あと2EP):ゲーニッツ(あと14)、美鈴(B達成済) それ以外のキャラはイベントが遠いかランクが足りない。 - 名無しさん 2010-07-27 17 05 29 ↑2 あと、下克上は今アイテム数18だから勝ってイベントに突入すればゲニがBにならんでもアイテム:19でランクアップ、オールAになる。 - 名無しさん 2010-07-27 17 17 24 全年齢が出た瞬間「相手弱いの来てくれー」って願ったらM Aが来たから「ブーッ!」って漫画みたいに吹いちゃったよwwww - 名無しさん 2010-07-27 17 26 54 そうか、良かったな。俺は残念だったがな。 - 名無しさん 2010-07-27 17 38 42 今後はよりランセレ様の影響が大きくなるだろうなぁ。M&Aは連戦辛いし。どこのチームも(食えるかどうかは別として)天照・ロリ・黒幕(ちくわ以外)を食えれば一気にパワーアップは確定的だし。 - 名無しさん 2010-07-27 17 44 17 いや…あの…M Aに勝てるわけないじゃん的な意味で吹いたわけで…うん…ごめんね - 名無しさん 2010-07-27 17 44 58 『中』ボスって響きが気になるんだが…何にも無いのかなぁ - 名無しさん 2010-07-27 17 47 34 ↑2、おっと、そうだったのか。早とちりした。すまんね。 - 名無しさん 2010-07-27 17 50 22 狼牙さん今頃控室で下剋上の試合見て拍手しながら泣いてるよ - 名無しさん 2010-07-27 17 55 42 ナス一弱時代の到来や - 名無しさん 2010-07-27 17 57 36 本当、狼牙ェ……なんで俺の見るシングル・チーム戦動画で、お前は総じて活躍できねぇんだよ(泣) - 名無しさん 2010-07-27 18 01 33 タッグなら強いのにねー。 - 名無しさん 2010-07-27 18 06 16 ニセ番長からイベントアイテム二つ譲り受けて(殺奪して)「番長の遺志を継いだ・・」とか期待してた時期が・・・ありました・・・。コノヤロウ/天照とニセ番長戦は印象に残る試合だった。この大会も長い分思い出に残る試合があるのう - 名無しさん 2010-07-27 18 15 36 まだだ・・・まだ梅喧を除いてもDチルノがいる・・・K´に瞬殺されるだろうがな - 名無しさん 2010-07-27 18 18 53 M Aは次のイベントで敗北数リセットか、カリスマ(真)・覇王翔吼拳みたいな一気に強くなるアイテムをゲットしないときついな - 名無しさん 2010-07-27 18 20 37 ちくしょう。劇団負けちゃったか。まあしかたない。これからは下克上応援するわ。劇団の分までがんばってくれ。 - 名無しさん 2010-07-27 18 26 44 この間まで優勝候補筆頭扱いされてたM&Aと凋落していた下剋上の立ち位置が入れ替わりそうだ。まあ、全ては次のイベント次第だけど - 名無しさん 2010-07-27 18 30 47 安泰:剣乱下剋上全年齢 正念場:M&A天照 雌伏:黒幕 瀬戸際:ロリ 絶望:ニセ勇者 実力だけで見るなら上位五チームが拮抗してるかな - 名無しさん 2010-07-27 18 32 29 ↑2 M Aは空気で下克上は出ずっぱりだったんだからそれが普通なんだよな - 名無しさん 2010-07-27 18 34 49 下克上はまだ安泰じゃくね?負けれるけど強化具合分からんし - 名無しさん 2010-07-27 18 38 05 あとイベントが負け確定っぽい。A複数をC近辺でどうにかしようとか…被害が小さければいいんだけどな - 名無しさん 2010-07-27 18 39 50 S戦引けば、相手はアゲインやリトライを所持してない?もしそうならSのほうが望み有るよな - 名無しさん 2010-07-27 18 43 10 下克上は残りのイベがRとSか・・・きっついよなあ、ゲジマシドラゴンとか隠し小次郎とか・・・ - 名無しさん 2010-07-27 18 47 12 間違えたRとAでした - 名無しさん 2010-07-27 18 47 46 下剋上はイベント敗北しても、 死>死の剣鎧が沙耶の世界で反転、狂アイテム化。しかも疲労死なし。マイナスアイテム>これも反転して+の可能性あり。CCP半減以外は確実に強化。 - 名無しさん 2010-07-27 18 48 51 ところで、当身&チャンスメイクによる切り返しで投げ技も使うアナブラってどうやったら倒せるんだろうか。M&Aは2・3人目の強化、剣乱は大将が先に攻撃しない、下剋はヘイちゃんが当身待ち&投げ超必ブッパするレベルじゃないからゲニがお別れするくらいだろうか。 - 名無しさん 2010-07-27 18 54 03 自重無しエロ本→全ての攻撃、飛び道具に当身、ブロだから普通に狂入る 問題は投げキャラに無力ってとこだけど - 名無しさん 2010-07-27 19 00 54 イング10/10ゲニ10/11テリー6/6美鈴6/11 美鈴は変化無しだったけど前3人はどれだけ変わるのやら イングこっそりAIMAXになってたんだね - 名無しさん 2010-07-27 19 17 09 今のアナブラは、当て身成功率そこまで高くないし、コンボ火力も微妙だし紙だから、ダメージレースに弱い。今回は相性ゲー&運ゲーでうまいことやっただけで、大将としては弱いよやっぱり。グレンカイナのあるかがみん、一発のでかい美鈴やミズチ相手には厳しい。まあAIが11になると超反応解禁されるけど。AI13だともうほぼ誰も勝てないけど。 - 名無しさん 2010-07-27 19 18 02 ↑5 半減も今回でCC大体完了したから別に痛くない。死を引いた時に誰が入るかで大幅な弱体の可能性がある。だからこそ負けが濃厚なチームは、例えばAではグスタフとか、Rでは鷲塚とかむしろ強いキャラだけを引いといたほうが死のメリットが上がる。特にグスタフはAI無いからどこのチームでもランクにあまり関係なく活躍が期待できる。まあ愛着あるし、誰も入れ替わらないのが一番だけど。 - 名無しさん 2010-07-27 19 26 04 Cになったばかりのテリーが即入れ替えとかになったら泣く - 名無しさん 2010-07-27 19 33 48 ↑3運ゲーだろうが勝てば良いわけで。紫なんかその運が無くてもう2敗してるし。 - 名無しさん 2010-07-27 20 11 06 しかし過労死が発生する気配がかけらも無いなADSがランセレの殺意で確定してたけどその試合で負けて落ちたし、まあ疲労システムは人数減ってからが本番だろうがw - 名無しさん 2010-07-27 20 34 56 ↑2そりゃあ運ゲーで勝ち続けられるなら何の問題もないが、「今後勝てる確率・勝てそうなキャラ」を話してる時に運ゲーを持ち込んじゃ駄目だろう。「アナブラは運がいいから誰も勝てない」とか議論になんねぇよw - 名無しさん 2010-07-27 20 37 47 ↑4 逆にナスあたりは悲しいことに生き延びて「チッ」って思った人も結構居るはず… - 名無しさん 2010-07-27 20 43 15 現状D以下の連中で仕事するのは梅喧とDIOか。チルノとナスは絶望的だねぇ - 名無しさん 2010-07-27 20 46 49 マジレスしてほしいんだけど狼牙さんが勝てる人いるの? - 名無しさん 2010-07-27 20 48 10 マジレスして良いなら、いない。 - 名無しさん 2010-07-27 20 52 26 アナブラはよく投げキャラに無力とか言われるけど投げキャラだって普通に牽制や起き攻めに通常技出すから、実際には自重しないアナブラに有利付く投げキャラなんてほぼいないよ。投げキャラよりアーマー持ちのほうが確実に苦手。当身ほぼ入らん、超反応運送も入らんで相当厳しい。 - 名無しさん 2010-07-27 20 53 19 まぁ今回アーマー持ちいないしな。常時スーパーアーマーにするアイテムとかあれば話は別だけど - 名無しさん 2010-07-27 20 57 21 それは「自重しない」アナブラだけどな。普通のアナブラはデフォが紙なのもあって、「当身出来るチャンス」が減るのが痛い。だからバ火力キャラ相手もキツい。まあ、アーマー相手に詰むのはその通りだけど。 - 名無しさん 2010-07-27 20 59 59 アナブラがAになったら13まであげるのかなあ。あれ、ガチの狂なんだが。上限12にしておいたほうがいい気がするけどな - 名無しさん 2010-07-27 21 03 16 ドラゴンのAあたりを見るに、AILV12:ゲージ上昇設定2倍、あたりかねぇ。 - 名無しさん 2010-07-27 21 07 18 13まで上げるわけないだろ、つかLV12でも強すぎ。ボスモード解禁にすりゃ上限LV11で十分 - 名無しさん 2010-07-27 21 08 15 そりゃあんた、AIを12/13に上げるより防御モードを原作ボス設定にした方がある意味よっぽど凶悪だろ。 - 名無しさん 2010-07-27 21 16 14 なんだか紫を見ていると、性能だけは全キャラ中最強候補なのに、妙な相性や過ぎた慢心(自分から1チャン与えられに近づく)で肝心なところで勝利を逃すどこかの金メッキの英雄さんを思い出すよ - 名無しさん 2010-07-27 21 31 45 慢心王ですねわかります - 名無しさん 2010-07-27 21 32 41 ↑それは別のアレンジだ - 名無しさん 2010-07-27 21 34 24 そういえばいたな、まんま慢心王な紫のアレンジw - 名無しさん 2010-07-27 21 36 53 イシュタルだっけか?大将じゃなけりゃなってたかもしれんなぁw - 名無しさん 2010-07-27 21 38 27 黒美鈴とかミズチとか、他の奴らは必死こいて戦ってるのが見てて分かるんだが、紫だけはいつも本気を出していない気がする。適当に戦ってるけど大抵の相手は性能差でボッコ、みたいな。そしてたまに「慢心せずして何がおu――馬鹿なッ・・・!?」というオチ。これってまさに(ry - 名無しさん 2010-07-27 21 39 49 でもAランクでイシュタルのゲジマシ慢心王パッチ無しで超絶弾幕になるけどね - 名無しさん 2010-07-27 21 41 11 ↑2 闇の炎に抱かれて馬鹿な! - 名無しさん 2010-07-27 21 43 12 黒やフィサリス、ウロボロス程じゃないがイシュタルも普通に大将張れるレベルだぞ。てかLates氏の改変キャラはカッコ良すぎすなぁ - 名無しさん 2010-07-27 21 44 25 イシュタルか・・・次のイベントのS戦で出てきそうな気がするな。 - 名無しさん 2010-07-27 21 56 11 と思ったらハーリスでしたとか。さすがにないか - 名無しさん 2010-07-27 22 00 12 Bランクらしいからそれはないんじゃないかな。Aランクだったら、永久機関解禁の紫が出てきそうだが。 - 名無しさん 2010-07-27 22 07 07 Lates氏キャラは性能おかしくてもどこか有情だからこのランクでも比較的出しやすいんだよね。SAM氏キャラは1Pでも十分ヤバいからこのランクの大会じゃ出しにくい - 名無しさん 2010-07-27 22 10 14 しかしアナブラアイテムでAランク相当とかなってるはずなのにあんまり強くなかったな。やっぱAIが多いのは中ぐらいだとあんま変わらないのかね - 名無しさん 2010-07-27 22 19 03 そりゃ、8が10になったくらいでAランク相当になるハズがない。ただでさえ元が弱いのに。 - 名無しさん 2010-07-27 22 30 19 ↑3を書き込んでからすでに他の面子も十分ヤバかったこと思い出した。ずれたこと書き込んでスマン。↑確かにAランク相当ではないかもしれないが準Aランク相当はちゃんとあると思う。やっぱり他の大将と比べると見劣りするけど - 名無しさん 2010-07-27 22 43 18 ↑ 他のメンツ抜きに考えると、発生とか速いしゲージ技も高威力だけど基本攻撃力が低い、紙装甲だったりライフが少ない・勝手に減るとかで調整してあるからよくて凶なんだよな。あとAIがおまけの人みたくガチで殺しに来るわけじゃなくて若干魅せ要素あるから意外と負けたりする。ヘイ・フィサはともかく。 - 名無しさん 2010-07-27 23 07 20 見事下剋上が上位に返り咲いたな・・・屁こくじょーとか言ってたバカはどこだよw - 名無しさん 2010-07-27 23 10 48 あのテリーのAILv6/6って色んな動画で大暴れしてるレベルか?ゲニの10/11はどの程度なんだろう。 - 名無しさん 2010-07-27 23 23 55 もし後半戦で脱落したチームもイベントRに出られるなら、死期メンバーの再登場に期待している…強くなったリーゼロッテとワラキアをもう少し見たかった - 名無しさん 2010-07-27 23 29 25 下剋上に落とされた真裸劇団がオールAで復讐しに来るで - 名無しさん 2010-07-27 23 36 16 きら様は光アルカナだろうけど、残りの真裸の面子のAってどんなんだろうか。特にアンジ - 名無しさん 2010-07-27 23 38 36 アンジはAILv高くても微妙なんだっけ?むしろザンギはどうなるんだ。このレベルだと立ちスクでも厳しくないか? - 名無しさん 2010-07-27 23 42 53 Aランクとか誰が来てもきついような気がするwしかし僕達のダンさんだったらAランクでも開幕ヒャッホーをやってくれる! - 名無しさん 2010-07-27 23 48 14 闇慈は幽々子っぽい一撃使う奴じゃねぇの - 名無しさん 2010-07-28 00 08 01 デストローイが・・・勝手に・・・ - 名無しさん 2010-07-28 00 44 57 ↑x3 残念だがおそらくAダンはエビダンだぜ・・・ - 名無しさん 2010-07-28 01 23 55 ↑6あるかどうか分からないけど金カラーじゃないかな。後個人的に気になるのはワーロックかな。AランクになったらAIレベルHARDとかだったら誰も勝てん気がする。しかしそれ以外の強化は想像がつかんし - 名無しさん 2010-07-28 01 39 39 ↑ 攻撃速度や範囲的に、能力超強化でなんとかなる気も。 - 名無しさん 2010-07-28 01 44 11 しかし今回は相性良かったから気にはならなかったが、改めて見直してみるとM Aって「勝ちづらい上に頑張って勝っても旨味が薄い(アイテム的に)」っつー他チームにとっちゃ罰ゲーム臭い相手だよなぁwそう考えると社長の謎クラスチェンジもまた大会のジョーカー的ポジションとしての必要悪だったのかもしれんw(このまま優勝されたらたまったもんじゃないが) - 名無しさん 2010-07-28 01 53 47 一番良くてセッカッコーだからなー。ひどいチームだ。まあ次はイベント戦でアイテム持ち帰るけど(それで肉(改)とかえいえんとか持ってきたら噴くが) - 名無しさん 2010-07-28 01 57 35 パート24のBを見てるんだけど、この裏テリーとはまた違うみたいだね↑4ワーロックAは…主人公VSボス連に出てたやつかなあ - 名無しさん 2010-07-28 02 03 25 Sテリーは悪咲製CVSテリー、今回のはVyn製CVSXテリーな。AIMAXなら後者の方が遥かに強い。テリーで名勝負を生むのは毎回こいつ。 - 名無しさん 2010-07-28 02 09 01 社長が強すぎるってよく言われてるけど、鷲塚、K´、ギース、ソル、セシリアとか同格がいくらでもいるのにな。(鷲塚はもういないけど) - 名無しさん 2010-07-28 02 37 13 K'はアイテムコンボ発動してるから強いのは当たり前、ソルはATKアイテムと攻撃性能の高さが噛み合ってるから強いが、その分事故れば即乙レベルでバランス取ってる。セシリアはまだよく分からんけど、アイテム満載なんだから強いのは当たり前っちゃ当たり前。社長は「LIFE+10%ATK-5%DEF+5%」という低アイテム補正なのに、あれだけ活躍してるから問題視される訳で、そこらへんを一緒にするのは乱暴すぎる。ただ、ギース、わっしー辺りは確かに肩を並べるかもしれんね。 - 名無しさん 2010-07-28 02 58 44 剣乱vsM Aでソル対ブロントさんが見たいぜ - 名無しさん 2010-07-28 03 26 25 わっしーは素でAI+持ってたし、ギース・・・というか黒幕は相手チーム全員の補正半減させているからねえ。やっぱ黒ルガは異常だと思うが - 名無しさん 2010-07-28 03 40 35 確かにルガが強いのは事実だが、こんなにも文句を言うほどのものだろうか? - 名無しさん 2010-07-28 03 50 20 それほどのもんだと思うよ。 - 名無しさん 2010-07-28 03 51 42 ↑本当にそうか?活躍っていっても社長は別に無双してるわけでもないのに問題視するのは可哀想だと思う。大将倒したり3タテ4タテしてるわけじゃないし、結果的にM Aは社長がCになってから2敗してるわけだし、バランス問題無いと思うんだけど。強いのは間違いないけどさ。 - 名無しさん 2010-07-28 03 55 37 無双といえばやっぱヘイちゃんだよな・・・w / 相性なんだろうか。セシリアの弓もRジャージ相手に何もできなかったし、ギースのガー不デッドリーもルシェカは避けたりしてたし - 名無しさん 2010-07-28 04 00 54 黒が無双してなければあのチームは恐らくとっくの昔に終わっているからな・・・/ニセ勇者が最弱ってふうに見られているけど、実際ロリバスの方が弱いと思うんだが。あそこもうどこと当たっても勝てないような・・・ニセ勇者になら可能性あるくらいで。 - 名無しさん 2010-07-28 04 20 30 うp主贔屓だってロリバス強い的なコメントまだ見かけたりしたけど正直もう格差に着いていけてないだよね、あそこ。ってか予選当初は大会趣旨的にもっとアイスソード奪い合う姿を想像してた気がするんだが・・・w - 名無しさん 2010-07-28 04 39 40 ロリバスvs天照なら K'2人抜く→ディズィー頑張って3人抜く→ベア子がブロで飛び道具潰しながらミズチに勝つ みたいな展開も…天照好きだから嫌だけどwww - 名無しさん 2010-07-28 04 46 50 ↑×2 ベア子は「ブロッキング持ったスト2ザンギ」みたいなもんで、投げれば一発決められる火力と近づくために凌ぐ能力は持ってるけどそれ以外の性能が朴訥すぎる。だから事故死狙いで上位食いの可能性がニセ勇者よりは高いかなー?程度の差だわな。 - 名無しさん 2010-07-28 05 37 59 もしかしてあのテリーは主人公連合vsボス連合ランセレ勝ち抜きに選抜されたテリーか? - 名無しさん 2010-07-28 08 21 11 ↑ちょっと見て来たけどポトレその他もろもろ同じだしそうじゃないかな - 名無しさん 2010-07-28 08 42 34 だれかイングのサンデルタの性能とゲニAI10はどのくらい戦えるのかについて教えてほしい - 名無しさん 2010-07-28 09 12 22 チートチームのくせにネガるなよM A。どう考えても黒ルガはイカレ性能だっつーの。 - 名無しさん 2010-07-28 09 45 36 う~む、コメントの荒らし対策は出来ないものか。まあいいか。↑の人はできれば大百科の方に書いてくれるといいな。 - 名無しさん 2010-07-28 09 52 20 ラウンドコールはワラキー・・・・・・つまり劇団は大会の運営だったんだよ!←ワラタ/全チーム好きだからどっかが落ちるたびに悲しくなる。終了後にエキシビションマッチやってくんないかなー - 名無しさん 2010-07-28 10 05 47 全年齢アウトレイジ貰っても困るんだがw なんか互いに最悪なアイテム強奪だった希ガス - 名無しさん 2010-07-28 11 24 28 今黒の個人成績が20勝2敗・・・恐ろしい子 - 名無しさん 2010-07-28 11 59 03 もう何度も何度も何度も何度も言われてるけど、ルガ含めてロクなアイテムがないのに勝ててる時点でおかしいんだよねM&Aは。「無双したり大将倒してる訳じゃないから壊れてない!」ってのは無理がありすぎる。 - 名無しさん 2010-07-28 12 30 50 無限ループって怖くね? - 名無しさん 2010-07-28 12 34 56 ヘイちゃんの勝率ほどのおかしさはないな - 名無しさん 2010-07-28 12 39 29 スキマ、アホ毛、主人公、セッカッコーがロクアイテムじゃないと申すか。 - 名無しさん 2010-07-28 12 56 08 要はろくなアイテム持ってない、勝った回数もさして多くないM&Aが素のキャラ性能だけで最強の一角ってのがオカシイって話でしょ。今回の二敗で結構ボロが出てきた感じではあるけどね - 名無しさん 2010-07-28 13 20 11 紫VSアナブラの一方的な展開はしょうがないべ、餌に食いつくどころか釣り主まで引っ張ってきた感じだしw - 名無しさん 2010-07-28 13 38 59 そもそも最強の一角なんて視聴者が勝手に決め付けたものだしね。M Aが実際に勝ったのは、黒になる前の下克上、はぁと様、手負いの幼女殺し、ニセ勇者、ロリバス、なんだ大したこと無いじゃん。 - 名無しさん 2010-07-28 13 44 11 お前らあんまM Aつついてると今までボス役として段々落ちていくはずだったところに逆補正入るぞw - 名無しさん 2010-07-28 13 53 37 ところで黒がいきなりグスタフパッチと12Pになったときに告知とかイベントってあったっけ? - 名無しさん 2010-07-28 13 59 46 ヘイは12Pじゃないぞー。12Pは常に強化状態の神一歩手前。今は6Pじゃないかな - 名無しさん 2010-07-28 14 05 10 ↑×4 セルハラ最終審ェ… - 名無しさん 2010-07-28 14 20 34 あれ黒開始からパワーアップだし12Pじゃねえの? - 名無しさん 2010-07-28 14 21 34 ルガールは最初超弱いけど進化したら超強化されるコイキングみたいなポジションなんじゃねーの?そりゃ予選2とかニセ勇者戦では逆サイコで運良く勝ったけどさ… - 名無しさん 2010-07-28 14 25 39 チームでゲージが残ってりゃ対戦前に使って強化状態に出来るはず。今は1Pか6Pだろ。12Pは登場演出も違うし。 - 名無しさん 2010-07-28 14 35 41 おおなるほど知らんかった - 名無しさん 2010-07-28 14 36 30 ザコルガは名前は雑魚でも結構強いだろ。初期のあの中なら中の上レベルくらいある。守矢のあれは事故だが。 - 名無しさん 2010-07-28 14 41 09 ザコルガは最初から強かったっしょ。コイキングはジャージだよ - 名無しさん 2010-07-28 15 08 01 ザコルガはCPUだと性能は強い方のはずだが、AIがとにかく悪かった気がする - 名無しさん 2010-07-28 15 09 12 弓も引き方、相撲も立つ方。これも大会の醍醐味だけど、やり過ぎないようにな - 名無しさん 2010-07-28 15 15 52 おっとナスの悪口はそこまでだ - 名無しさん 2010-07-28 15 17 00 ナスェ・・・ - 名無しさん 2010-07-28 15 23 04 狼牙の対戦相手:K' アンリ、Dアナブラ(体力全開)、D承太郎(体力全開)、C鷲塚(ほぼ体力全開)、Dテリー(体力6割前後 CCP5)、C美鈴(体力全開)、B紫(体力全開)、Dセシリア(体力7割) 出番なし:竜帝 イベント:CK'(S)、BUNKOWN(V)、B沙耶(R) 名前前ランク、()内は相手の状態等………送りバントが、ほぼないですorz - 名無しさん 2010-07-28 15 31 47 あ、ミスった。一つ目のK' アンリはチーム決めでCCP1…ここでCCP稼げなかったのもなぁ…… - 名無しさん 2010-07-28 15 32 39 今回といい天照戦の対アンリといい、ゲニさんは送りバントの達人やで。 - 名無しさん 2010-07-28 15 40 39 そしてその必要が無くなった今途端にAIうpか 負けてったチームの分まで頑張ってほしいな - 名無しさん 2010-07-28 15 52 41 送りバントというわけではないがエロピンクは影のキーパーソンだと思う。あるわけ無いとは思うけど、Cアレクを破ってなかったらどうなってたかわからんし(アナブラはアレクが苦手だと思うので)、今回もブロントさんをやっつけたのが大きい。やっぱおっぱいの差は大きいで - 名無しさん 2010-07-28 15 55 34 ↑3真裸の時もきら様送りバントしてたしね。あの詰めの甘さは狙ってるんじゃないかと言うほどの絶妙さ。 - 名無しさん 2010-07-28 16 02 42 ゲニの送りバント職人ぶりをコメントとかで聞いてたらゲニがユニフォーム着て野球やってるのを想像した - 名無しさん 2010-07-28 16 16 37 扇奈も結構なバント職人では。ただ弱いだけかもしれないが、セシリアがCにまでなれたのは扇奈のおかげ - 名無しさん 2010-07-28 16 36 25 では打順はゲニが1、扇奈が2でいいな - 名無しさん 2010-07-28 16 40 23 ゲニはなんだか初代成長トナメのロレント的なポジションに思えてきてしまった - 名無しさん 2010-07-28 16 43 11 ↑3 いや、扇奈は別に削ってからセシリアにバトンタッチしてるわけじゃないからバントのイメージが無いな。ブロントさんのが送りバントしてる、アクセルとか守屋とか。 - 名無しさん 2010-07-28 16 48 05 イングも送りバント勢だぜ。・・・ん?あ、そうか。イングがバント→ゲニもバント→弱り果てた相手を渡すがテリーが飢えてないので餌にできない→黒が常に3vs1または4vs1を強いられる。こういう流れだったんだよ! - 名無しさん 2010-07-28 16 53 04 ↑4番無双ですね、わかりますww - 名無しさん 2010-07-28 16 55 56 2アウトノーランだからな。四番バッターがホームラン撃つしか勝ち目がない。故に、彼女は今シーズンに入ってからすでに20得点目だ。 - 名無しさん 2010-07-28 17 00 26 1番イングセーフティバント、2番ゲニ送りバント、3番テリー三振、もしくは進塁打、まれにデッドボール4番美鈴ホームラン、というわけだな - 名無しさん 2010-07-28 17 02 38 ↑4 むしろテリーは飢え過ぎて衰弱死寸前だったような感じがw今回どうにか一口食べれて、飢えてる状態まで回復したってイメージ。 - 名無しさん 2010-07-28 17 03 03 逆に考えるんだ ゲニはホームランが打てるど真ん中のボールをわざわざ送りバントしてる - 名無しさん 2010-07-28 17 04 06 そして今回のAIアップがどこまで響くか、だな。超反応一歩手前は惜しいが、凶中位以上とやりあえる可能性は出てきたか - 名無しさん 2010-07-28 17 09 22 結論としては、チームに送りバントは二人は要らんって話だな。/イングよ・・・アイテムドーピング+AILvMAXでそこら辺の先鋒に負けたら嘘だぞ・・・。アレだけのステータスの有利がありながらDランクのワラキーにさえ辛勝なので一抹の不安が。ってか、多分ステータス同じだったらDワラキーにイング負けてるよな。 - 名無しさん 2010-07-28 17 14 35 おっとアテナさんの悪口は( - 名無しさん 2010-07-28 17 24 42 おっと、白レンの(ry - 名無しさん 2010-07-28 17 30 54 アテナ、白レン「勝ったと思うなよ・・・」 K`、霊夢「もう勝負付いてるから」 - 名無しさん 2010-07-28 17 33 12 白レンはCC直後にはぁと様4タテして凄い強いイメージあったのにな - 名無しさん 2010-07-28 17 38 05 4タテした白レンは初期のものにAIプラスされたもので今の白レンとは違った気がする - 名無しさん 2010-07-28 17 56 15 相性なのか知らんが俺のmugenじゃイングは対白レンなら八割方イングが勝つな。ミリアも半分くらい減らすし。 - 名無しさん 2010-07-28 17 57 02 CC後にも竜帝を3タテしてるから弱い訳じゃないよ。ダンや元ジャージはともかく竜闘気ドラゴンにも勝ってる。今回はセッカツつき、爆殺効果×4で補正が不利、かつ立ち回りで優位をとってコンボを叩き込む白レンに鬼畜陣は相性が悪かったんだと思う。 - 名無しさん 2010-07-28 18 08 55 ↑5 そもそも戦績は白レンより霊夢の方が悪いからw 「風見AIは強い」と言われ、刹活孔の効果で自身強化&相手弱体してるにも関わらず、ロクに勝ってなかった。 - 名無しさん 2010-07-28 18 32 10 ブロントさんはこれ以上無いくらいアイテム活用してたのにあっさり負けたな - 名無しさん 2010-07-28 18 52 47 今時のAIに対して萃夢想キャラは超反応に頼るしか攻め手はねぇよ。ATK上げた火力勝負になったら勝てなくても当たり前 - 名無しさん 2010-07-28 18 55 41 相性やら爆発力やら不安定やら、まあいろいろあろうさ。満場一致で弱いCはアテナ、内藤、イングぐらいか?まあ前者二人はアイテム少ないしステ減退されてるのがあるけど、イングは……ステとAIが揃って次回以降ダメなら、もうフォローのしようがないな。 - 名無しさん 2010-07-28 19 12 58 ↑9今更だが霊夢ではなくソルの方が良かったかもな - 名無しさん 2010-07-28 19 25 40 白レンや霊夢は「まさしく先鋒」と言ったところだろう。K'、ソルは副将クラスで、イングやアテナは先鋒以下かな。 - 名無しさん 2010-07-28 19 41 04 ↑最近はマシになってきたとはいえ、この大会の副将って正直微妙じゃね? - 名無しさん 2010-07-28 19 42 46 柔道剣道とか大将の次に強い人を先鋒に置いたりするし、大将がチーム構成とか色々考えてるんだよきっと。しかしミズチはナスを見捨てたようです。 - 名無しさん 2010-07-28 19 46 08 微妙って言うか、調整して決めたチームじゃないから格差が凄い。だが、K'とソルを適正位置に置くとしたら副将辺りになると思う。 - 名無しさん 2010-07-28 19 47 09 テリーのAIMAXは超反応有りかな - 名無しさん 2010-07-28 19 51 21 そりゃあ、当然アリだろうな。要はそのキャラのフルスペックを引き出すわけだから - 名無しさん 2010-07-28 19 52 38 初期にやばいと言われてたゼノンさんとカインさんが空気です、前者はチームが空気、後者はギースの影に隠れてしまってるから弱い訳では無いけどね。 - 名無しさん 2010-07-28 20 01 05 CCPだけ見ても、ゼノンはC18、カインはC12あるしね。ランクアップが相当昔なのにC3なイングやC0なアテナはお話にならない。まあアテナの場合はサイコパワー一つで勝てる訳ないんだけど。 - 名無しさん 2010-07-28 20 08 03 大将シングル○タッグ○副将シングル×タッグ○次鋒シングル○タッグ×先鋒シングル×タッグ×って並びな以上基本的に次鋒≧副将で大将キャラの強さで順決めタッグに勝ってた場合先鋒>副将って事もある訳で次鋒を抜くほど強い敵が相手になって…ナスェ - 名無しさん 2010-07-28 20 10 00 イングが弱い要因のひとつに、イングはゲージが溜まってからが勝負ってとこがあるから、一戦勝たない限り1ラウンドのチーム戦じゃ力を発揮出来ないってのもある。実際3ラウンドで葉桜K´とやるとかなり良い勝負するんだけどな、ほぼ負けるけど。名勝負製造機と呼ばれるキャラの大半に言われる事だが。てか下克上そう呼ばれるキャラがイング、テリー、美鈴と三人もいるのな。 - 名無しさん 2010-07-28 20 12 22 名勝負製造機x3にKOFのカリスマボスであるゲーニッツが加わってるからな・・・あと現存チームのメンバーで先鋒から大将までを強さや成績で選抜するとどんなメンバーになるんだ?次鋒代表と副将代表から誰が来るかががわからん - 名無しさん 2010-07-28 20 26 51 先鋒K´(orギース)、次鋒アンリ、副将黒ルガ、大将黒魅霊(実績抜きならかがみん)ってとこじゃね。結局旧三強に落ち着く。最弱は先鋒イング、次鋒チルノ、副将ナスェ、大将守矢(orベア子)くらいか。 - 名無しさん 2010-07-28 20 37 21 先鋒はK´の14勝(ギース10勝)、次鋒はゲ二とアンリの12勝、副将はセシリアとディズィーが7勝(社長は3勝)、んで大将が黒の20勝かな。 - 名無しさん 2010-07-28 20 55 54 すまん、↑の社長は4勝だった。 - 名無しさん 2010-07-28 21 05 31 AIMAXのミリアってどれぐらい強いのかと思ったけど普通にブロントさんにやられちゃったな。まぁブロントさんの性能が異常ってのもあるけど - 名無しさん 2010-07-28 21 19 32 ↑あれは主人公補正でATK・DEFが+40だったからな。あれがなければ普通に負けてるだろう - 名無しさん 2010-07-28 21 28 13 前の試合で神器手に入れたのも良かった。それだけにアウトレイジ失ったのが痛い。 - 名無しさん 2010-07-28 21 31 19 正直、AIMAXミリアってそんなに強くないしなぁ……。 - 名無しさん 2010-07-28 21 34 15 いやブロントさんと戦ったときは変な挙動しちゃってたし、あれで実力を測るのは無理だぜ - 名無しさん 2010-07-28 21 36 24 あのAIはMAXになると安定行動しか振らなくなるんで、その結果変なもんに反応してあーなるのよ。ブロントさんに限った話じゃなく結構な相手に引っかかる可能性が。 - 名無しさん 2010-07-28 21 41 39 相手側の超反応を前提としたAIだしな。テリーやK´あたりとならいい勝負しそうだが。 - 名無しさん 2010-07-28 21 45 56 テリーが相手だと主人公補正でまずい事になる。K´だとスパナの効果がさらに増す。 - 名無しさん 2010-07-28 21 49 12 ミリアみたいにパワーに反応して固まるAIって時々あるけどあれって何に反応してるんだ? - 名無しさん 2010-07-28 22 31 10 超反応ゲージぶっぱとかかな?分からないけど - 名無しさん 2010-07-28 22 38 19 ゲージ溜めるを攻撃行動と判断するAIがあるらしいけど - 名無しさん 2010-07-28 22 58 00 イングは行動がなんかパターンな上に攻撃も単発が多いからいまいち減らせないんだよな。相対的になんだろうがEランクのころのほうが強く見える不思議。 - 名無しさん 2010-07-28 23 30 37 基本、「サン・デルタが当たるかどうか」だからなー。 - 名無しさん 2010-07-28 23 32 25 違うだろう。「サン・デルタ」が当たっても弱いのが問題だ。オリコンとかにゲージ回したほうが普通に強いんじゃね?ブロッキングで近づいて差し込んだところからオリコンぶち込んだりとか。 - 名無しさん 2010-07-28 23 34 56 AI9じゃ霊夢にいっつも負けてたイングを10にしたら普通に勝てて吹いた。つかブロ率が全開アレク以上に鬼。弾幕鬼ブロゲージ溜めでサン・デルタ超反応で黒ルガまでいけるんですけど…まあ実際どうなるかは知らんが。それでもK´には勝てなかった。 - 名無しさん 2010-07-29 00 41 18 今回の動画で如何に皆が狼牙を心配してるかが良く判った、あと試合そっちのけで紫のおっぱいを見てる奴が多いのが良く判った - 名無しさん 2010-07-29 00 55 23 狼牙さん最初何でかあんまり好きじゃなかったけど途中から相手が好きなキャラの時でもガチ応援する程度には心配してる - 名無しさん 2010-07-29 01 27 02 紫さん最初何でかあんまり好きじゃなかったけど途中から相手がエロキャラの時でもガチ妄想する程度にはガン見してる - 名無しさん 2010-07-29 02 06 40 美鈴さん最初から結構好きだったけど途中から相手がまだ先鋒とか次鋒とかで出番が回ってくる時とかに悲しい眼をしているように見える程度には同情してる - 名無しさん 2010-07-29 03 05 43 白レンさん最初何でかすごく弱かったけど途中から4縦無双しても周りのインフレについていけない辺りにネタキャラの悲哀が見える程度には同情してる - 名無しさん 2010-07-29 03 45 13 白レンは「リーチの短いコンボキャラ」だから相性悪い相手が多いんだよね。代わりに相性が悪くなければ期待値以上に働くけど。 - 名無しさん 2010-07-29 05 00 09 あの白レンは幻影が通用しないとどうにもならない。 - 名無しさん 2010-07-29 07 25 10 お兄ちゃんなんでナスすぐ死んでしまうん? - 名無しさん 2010-07-29 11 13 28 生憎すぐには死なないよ。ガードで粘ってから死ぬよ。 - 名無しさん 2010-07-29 12 36 47 EP的に余計に性質悪いわww - 名無しさん 2010-07-29 12 39 13 どうでもいいけど下剋上ってテリー以外全員「褌」似合うよな - 名無しさん 2010-07-29 13 04 55 ↑褌をつけたゲニを想像するからやめなさい - 名無しさん 2010-07-29 13 09 51 ↑×9美鈴さん、最初の頃はイングとゲニが強くて「下克上した結果、出番が無くなった」とか言われてたのにな - 名無しさん 2010-07-29 13 18 17 最初の頃とは言うけど、2戦目からすでに3タテ強いられてたような。出番が無かったのは、初戦と大番長戦だけだった気がする。 - 名無しさん 2010-07-29 13 20 30 魅霊はもう防御ライフいいから攻撃上げてくれ。正直今のステでも紫相手になるとじり貧で弄り殺される。ワンチャンツーチャンで終わらす火力がないと積む。 - 名無しさん 2010-07-29 13 49 47 ↑4あの~、いっしょにSUMOUやりませんか? - 名無しさん 2010-07-29 13 52 36 でも裏を返せば硬くなるほどチャンスを作る機会が増えるよな、たぶん - 名無しさん 2010-07-29 13 58 28 今のアレンジ紫ってAIレベルないけど、なんか弱体化してある?デフォでやらせるとマジ強すぎんだけど。そこらの大将タッグで挑ませても勝ち目が見えない。 - 名無しさん 2010-07-29 14 07 04 うp主が秘密主義だからなぁ。 - 名無しさん 2010-07-29 14 28 23 ↑2、他の大会に出ている自重無しのアレンジ紫よりは弱く感じるかな。永久機関や無限の飛行物体をこの大会じゃ見ないし。 - 名無しさん 2010-07-29 15 21 05 ↑追記、まあ、あれはこの大会で条件が満たされたことがないから出来ないだけかもしれん。AIなしが、AI部分の記述を抜いているという可能性もあるが、まあ分からないね。 - 名無しさん 2010-07-29 15 28 59 ゆかりんの強力なスペカは5コスだからゲジマシやタッグの恩恵ないとそうはでないぞ。あとlifeの量よって永久機関とかのスペカ解禁みたいになってたような。 - 名無しさん 2010-07-29 15 44 47 流石にAIなしはないでしょ。でもこてそり改悪してる事はあり得るかもしれんね。 - 名無しさん 2010-07-29 15 51 51 ↑5、一応注意しとくと、勝ち目が見えないは言いすぎ。俺もやってみたけど、美鈴が勝ったぞ。勝率は紫のほうが上だが。 - 名無しさん 2010-07-29 16 36 53 つまりアレですか うp主のmugenと俺たちのmugenは違くて紫はそんなに強くないって言う 実際弐敗してるし でも弱いわけじゃないんだなw - 名無しさん 2010-07-29 16 47 45 お前はいったい何を言っているんだ? - 名無しさん 2010-07-29 16 49 52 現大将の強さとしては、かがみん>紫>美鈴>ミズチ>忍者>アナブラ>守矢、って所かな。ベア子は改変だから分からん。ただし守矢以外は割と運次第。例えば紫は封殺すればかがみんやAランクにもパフェ出すし、アナブラは相手の使う技次第では当て身取りまくるし。忍者に至っては同じ相手にパフェ勝ちとパフェ負け両方しやがる。 - 名無しさん 2010-07-29 16 54 33 アレンジ紫は更新で強くなったり弱くなったりと時期次第な気が。 - 名無しさん 2010-07-29 17 20 07 うp主が視聴者に内緒で(うp主的には良かれと思って)バランスを崩してても、逆に壊れてるようでちゃんと調整してても、そこらへんの内容を全く公開しないからわからないんだよね。そこらへんが紛糾する原因だろうな。 - 名無しさん 2010-07-29 18 03 26 ↑6 タッグでも勝てないって言ったのは守矢とかデュオロンとかの弱い大将たちの話ね。さすがに上位勢はタイマンでも勝ち目はある。 でもAIレベルのない紫を弱体調整してないなら、他の大将がAになってもAIレベルはこのまま固定ってことだよな。 - 名無しさん 2010-07-29 18 07 46 よくよく考えると、AIなしってどういうこと? - 名無しさん 2010-07-29 18 19 22 レベル無しって事じゃない?本当にAI記述なしなら、スキマワープしてから傘、とか出来ないでしょ。 - 名無しさん 2010-07-29 18 32 29 てか紫のりどみを見たら「改変禁止」って書いてあったから、もしAIを改悪したり抜いてたりしたら完全に規約違反だな。動画削除しなきゃいけないレベル。だから流石にないでしょ。 - 名無しさん 2010-07-29 18 34 52 ↑↑自分もそう思うんだが、gu氏のAIにしては・・・ってところがあるんだよね。↑自分が気になったのは、その点。AI on/offできる設定も無いよね。 - 名無しさん 2010-07-29 18 48 03 ベア子使っちゃうようなうp主だから、そこらへん無頓着な可能性も……無いと良いんだが。ここまで来て大会打ち切りとかマジ勘弁 - 名無しさん 2010-07-29 18 56 18 いいか?紫のは全部たまたまだ 詮索してもしょうがない 全部たまたまだからな! 激流に身を任せ激流に身を任せ激流に身を任せ同化する - 名無しさん 2010-07-29 18 58 07 ↑とりあえず落ち着け(笑) - 名無しさん 2010-07-29 19 04 43 紫のAIはOFFできるようになってるよ。ここでの紫はAIONの動きだけどね - 名無しさん 2010-07-29 19 05 13 お、恐ろしい事を発見してしまった・・・。どうでもいい話でも最後に「ナスェ・・・」と書き込むと会話に混ざれる気がする。ここ限定なら・・・ - 名無しさん 2010-07-29 19 08 06 周りが強くなって先鋒・次鋒がギリギリ負けるようになれば、ナスでもワンコン入れて勝つ可能性がある・・・はず。 - 名無しさん 2010-07-29 19 16 55 ナスェ・・・ - 名無しさん 2010-07-29 19 36 29 ナスはAI上がってもガードが固くなってるだけ(実際はそうじゃないだろうけど)で高ATKを活かしきれてないよな。ワンチャンあるんだろうか。 - 名無しさん 2010-07-29 19 40 10 あのナスは超反応ナパームからウルフファングでフルコンしてもそんなに火力ないってか安い部類だからな。ろーがん先輩ならフルエンハンスで8割でも9割でも持ってくけど。てか99.9%CC出来ないのが現状として、もしなったらろーがん先輩のエンハンス解除どうすんだろ、フルは流石にないだろうし、チーム戦で解除なしは辛いし、一つ解除が妥当なとこかね。 - 名無しさん 2010-07-29 19 46 08 狼牙さん頑張って勝ったとしてCCP3以下だったりしたら絶望感凄そうだな - 名無しさん 2010-07-29 21 21 46 紫が二敗してるって言っても終始押してたけど相手のワンチャンが通っちゃったVSミヅチとゲージ無くて通常弾幕撃ってたら当身取り捲られたVSアナブラだから参考にならん気がするが。まあ、事故でもう一敗しそうなのが怖いところだが。 - 名無しさん 2010-07-29 22 22 50 vsミズチは、アレに限らず紫は「何 故 近 づ い た」みたいな事をかなりやらかすので、AIに変化が起こらない限りはワンチャンはザラに通ると思う。vsアナブラは完全なる相性で、かがみんに飛び道具反射されまくったようなものだからあまり参考にならないだろう。だから事故が起きるとしたら、恐らく相手は剣乱だ。「起こるべくして起こる事故」だがな。 - 名無しさん 2010-07-29 22 30 34 つまり勝てると慢心して相手の懐に突っ込んで吹っ飛ばされて死ぬと - 名無しさん 2010-07-29 23 09 38 遠距離で射撃を打つと全部欺瞞の鏡で消されて、近づいたら連続技食らって乙 - 名無しさん 2010-07-29 23 28 52 式神を張りながら餌を連発して、近づいてきたら無敵切り返しでカウンター。相手が防御を固めれば、弾幕で削りつつ5ゲージの大技超火力で一気にぶっ殺す。紫側にはまるで近寄る必要性がないからな。ミズチ以上に近寄って得がない。 - 名無しさん 2010-07-29 23 43 23 ↑3 慢心というか有情要素かと思ってるな。対戦してみたときの。 - 名無しさん 2010-07-29 23 45 45 狂性能のキャラを性能を下げずに調整するにはとにかく隙を増やすしかないし仕方ないね - 名無しさん 2010-07-30 00 35 53 てか今回のパートやたらコメが多いな。チーム人気的には頂上決戦みたいな感じだからか。そもそも下克上の時はコメもマイリスも多いな。今でもS戦のマイリス数が多いし。 - 名無しさん 2010-07-30 01 24 31 ↑&↑2 ま、そういう事だろうな。東方オンリートナメで見た時とはまるで別物だがw - 名無しさん 2010-07-30 01 26 05 gu氏のキャラがAI含めて好きだからこそ言わせてもらうが、ここでのアレンジ紫は過大評価されすぎだと思う。一部の人間が当て馬にしようとしてるのかもしれないけどね。 - 名無しさん 2010-07-30 02 05 17 ↑は間違い。他のキャラが過小評価されすぎなんだわ - 名無しさん 2010-07-30 02 07 37 ↑アナブラ、かがみん、黒門番、ミズチ、汚忍・・・キャラ性能的にはどっこいどっこいだな。守屋ェ・・・ - 名無しさん 2010-07-30 08 25 29 ↑ベア子ェ・・・ - 名無しさん 2010-07-30 08 58 48 忍者の性能はブロントさんと五分のはずなんだが、ボーナスゲームがAI殺しなのと使いづらいとはいえ一撃がある分総合的には頭一つ抜けてる感じかな - 名無しさん 2010-07-30 09 53 16 今更だけど劇団は頑張ったよな 2敗からずっと耐えてたし。 下克上とあたっちまったが・・・ - 名無しさん 2010-07-30 09 56 27 勇者とロリがいよいよヤバイな。次来たら消えそう。 - 名無しさん 2010-07-30 10 22 43 紫のAIはOFFできるようになってるよ。ここでの紫はAIONの動きだけどね - 名無しさん 2010-07-29 19 05 13 お、恐ろしい事を発見してしまった・・・。どうでもいい話でも最後に「ナスェ・・・」と書き込むと会話に混ざれる気がする。ここ限定なら・・・ - 名無しさん 2010-07-29 19 08 06 周りが強くなって先鋒・次鋒がギリギリ負けるようになれば、ナスでもワンコン入れて勝つ可能性がある・・・はず。 - 名無しさん 2010-07-29 19 16 55 ナスェ・・・ - 名無しさん 2010-07-29 19 36 29 ナスはAI上がってもガードが固くなってるだけ(実際はそうじゃないだろうけど)で高ATKを活かしきれてないよな。ワンチャンあるんだろうか。 - 名無しさん 2010-07-29 19 40 10 あのナスは超反応ナパームからウルフファングでフルコンしてもそんなに火力ないってか安い部類だからな。ろーがん先輩ならフルエンハンスで8割でも9割でも持ってくけど。てか99.9%CC出来ないのが現状として、もしなったらろーがん先輩のエンハンス解除どうすんだろ、フルは流石にないだろうし、チーム戦で解除なしは辛いし、一つ解除が妥当なとこかね。 - 名無しさん 2010-07-29 19 46 08 狼牙さん頑張って勝ったとしてCCP3以下だったりしたら絶望感凄そうだな - 名無しさん 2010-07-29 21 21 46 紫が二敗してるって言っても終始押してたけど相手のワンチャンが通っちゃったVSミヅチとゲージ無くて通常弾幕撃ってたら当身取り捲られたVSアナブラだから参考にならん気がするが。まあ、事故でもう一敗しそうなのが怖いところだが。 - 名無しさん 2010-07-29 22 22 50 vsミズチは、アレに限らず紫は「何 故 近 づ い た」みたいな事をかなりやらかすので、AIに変化が起こらない限りはワンチャンはザラに通ると思う。vsアナブラは完全なる相性で、かがみんに飛び道具反射されまくったようなものだからあまり参考にならないだろう。だから事故が起きるとしたら、恐らく相手は剣乱だ。「起こるべくして起こる事故」だがな。 - 名無しさん 2010-07-29 22 30 34 つまり勝てると慢心して相手の懐に突っ込んで吹っ飛ばされて死ぬと - 名無しさん 2010-07-29 23 09 38 遠距離で射撃を打つと全部欺瞞の鏡で消されて、近づいたら連続技食らって乙 - 名無しさん 2010-07-29 23 28 52 式神を張りながら餌を連発して、近づいてきたら無敵切り返しでカウンター。相手が防御を固めれば、弾幕で削りつつ5ゲージの大技超火力で一気にぶっ殺す。紫側にはまるで近寄る必要性がないからな。ミズチ以上に近寄って得がない。 - 名無しさん 2010-07-29 23 43 23 ↑3 慢心というか有情要素かと思ってるな。対戦してみたときの。 - 名無しさん 2010-07-29 23 45 45 狂性能のキャラを性能を下げずに調整するにはとにかく隙を増やすしかないし仕方ないね - 名無しさん 2010-07-30 00 35 53 てか今回のパートやたらコメが多いな。チーム人気的には頂上決戦みたいな感じだからか。そもそも下克上の時はコメもマイリスも多いな。今でもS戦のマイリス数が多いし。 - 名無しさん 2010-07-30 01 24 31 ↑&↑2 ま、そういう事だろうな。東方オンリートナメで見た時とはまるで別物だがw - 名無しさん 2010-07-30 01 26 05 gu氏のキャラがAI含めて好きだからこそ言わせてもらうが、ここでのアレンジ紫は過大評価されすぎだと思う。一部の人間が当て馬にしようとしてるのかもしれないけどね。 - 名無しさん 2010-07-30 02 05 17 ↑は間違い。他のキャラが過小評価されすぎなんだわ - 名無しさん 2010-07-30 02 07 37 ↑アナブラ、かがみん、黒門番、ミズチ、汚忍・・・キャラ性能的にはどっこいどっこいだな。守屋ェ・・・ - 名無しさん 2010-07-30 08 25 29 ↑ベア子ェ・・・ - 名無しさん 2010-07-30 08 58 48 忍者の性能はブロントさんと五分のはずなんだが、ボーナスゲームがAI殺しなのと使いづらいとはいえ一撃がある分総合的には頭一つ抜けてる感じかな - 名無しさん 2010-07-30 09 53 16 今更だけど劇団は頑張ったよな 2敗からずっと耐えてたし。 下克上とあたっちまったが・・・ - 名無しさん 2010-07-30 09 56 27 勇者とロリがいよいよヤバイな。次来たら消えそう。 - 名無しさん 2010-07-30 10 22 43 次着たら消えるかもしれないが、暫くこなかったらそれこそチャンスが無くなる。相手が弱体化するなんて滅多にないんだから。 - 名無しさん 2010-07-30 11 48 37 M AイベントRで死亡引いてOUT黒ルガ、INダン。ボーナスアイテムもダンのものすごいマイナスアイテムが紫にッ!そしてそのまま本戦で連戦なら勇者かロリでもいけそう。どっちも疲労ないし。 - 名無しさん 2010-07-30 13 30 35 ↑ いやー、それでも厳しいと思う。ロリと勇者の大将は紫との相性が多分最悪だ。 - 名無しさん 2010-07-30 14 18 19 この際最後の最後まで空気になって、残り3チームの時片方のチームが3敗、片方のチームが疲労死2人目になって相討ちになれば勝てるよ。 - 名無しさん 2010-07-30 14 39 18 現実的なルートを言えば、ロリと勇者が潰し合いをして、勝った方がさらに黒幕を喰らう。イベント戦でもCC系を引き、戦力を底上げ。二敗チームを潰せば、アイテムも大量に手に入って一石二鳥だしね。上位組みと当たればほぼアウトだ - 名無しさん 2010-07-30 14 57 19 ロリは美味しいアイテムたくさんだから、上位チームからみれば垂涎の的だよな。 - 名無しさん 2010-07-30 15 23 59 上のほうのコメントがおかしなことになってるんだが、直せるやつは直してくれ。俺はできん。 - 名無しさん 2010-07-30 15 29 33 ↑2 しかしもう残りチームが3凶(天照・下克上・剣乱)、普通に強豪(全年齢・M&A(イベント次第では返り咲き)・黒幕(ただし対天照に対しては超有利))最弱&崖っぷち(ロリ・ニセ勇者)の3タイプにしか分かれていない上に強豪と3凶の差はそれほど無いに等しいからな・・・。イベントまであと少し、チルノのクラスアップ次第でどうにかなる上にアイテムも悪くないロリはともかくとしてニセ勇者はロリに勝ったとしてもアイテムが途方も無く少ない上にその質も悪く、内藤が事実上D以下だから黒幕とあたったとしてもギースに門前払いにされるのがオチ。ロリはまだわずかながら希望はあるがニセ勇者はもう駄目だな・・・ - 名無しさん 2010-07-30 15 48 30 ニセ勇者ランクだけはトップクラスなんだよな。確かBCCCだろ?あれって。剣乱や下克上、M Aにさえ見劣りしていない。「ランクだけ見れば」。あのチームはそもそもの伸びしろが無いんだなぁ。 - 名無しさん 2010-07-30 16 00 45 ↑2内籐の強さは単純には測れないぜ。高AIとゲージがあれば結構的確に伝説の突き技でゴリ押しして勝ったりする。油断すると何も出来ずに死ぬが。軋間のアーマーもキャラによってはアレだしな。ぶっちゃけかなり厳しいけど生き残ってるから望みは捨て切れ無い自分がいる。所期に上がりすぎるとそこを基準にして皆パワーアッポしていくからどうしても後発に見劣りするのではと予想。でもその分先発はそのステ差初期に頑張れ?みたいな - 名無しさん 2010-07-30 16 04 06 ↑2 ただNOFUTUREで基礎ステはワンランク下ぐらいだ。逆に黒幕はボーナスで基礎ステはワンランク上。/↑3 ロリは連戦になると恐らくベア子が疲労で死ぬ。疲労なしでもきついのにあのチームは疲労が溜まりやすいし、やっぱり厳しい。 - 名無しさん 2010-07-30 17 27 07 黒幕はいいチームになったよな、世界ちくわコンボのおかげでどんなアイテム差でも同じ土俵に立てるという。 - 名無しさん 2010-07-30 17 33 29 ちくわのチート性能はマジでやばいな。あれだけの効果なら汚忍にもアイテムが回って腐るぐらいのデメリットはあってよかった気がする - 名無しさん 2010-07-30 17 48 32 黒幕が本当の黒幕になってきたよなー、DIOもまだまだ何かを隠し持ってそうだしw - 名無しさん 2010-07-30 18 24 50 黒幕というチーム名なのに4人の内一人でも欠けたら崩れてしまうチームワークが重要な組みでもあるんだよな - 名無しさん 2010-07-30 18 28 16 ニセ勇者は、守矢は弱いが弾幕にアナブラ以上の相性ゲー持ち込めるMAXもいるし、内藤もそこまで弱い訳じゃない。ただアイテムがどうしようもなかった。ラグナロクがいくら強いからって、あのアイテム数じゃどうしようもない。 逆に、ロリはイベントのアイテムは明らかに贔屓されてるがキャラ性能が悪かった。対戦の巡り合わせが悪いのはニセ勇者と同じだが。 - 名無しさん 2010-07-30 18 35 26 贔屓といってもこれだけ負けてるし実際崖っぷちだからなぁロリ・・ まあこれで優勝とかしちゃったら流石に贔屓だと思ってしまうだろうけど - 名無しさん 2010-07-30 18 50 06 あくまで「アイテムは」贔屓、だからな。VもSもヤバいアイテムが他より多いのは疑いようがない。でもキャラ性能はむしろ逆に冷遇されてるくらいだし、対戦の巡り合わせもあんまりよくない。 - 名無しさん 2010-07-30 18 52 46 ↑6 同じ補正を得るなんだから補正だけでいいのに特殊効果も取得しちゃうから強いんだよな。同じ理由で文花帖も。持ってるのがナスだから上手く活かしきれてないけど。/次M AがSを引いたらアイテムはどうだろ?特にすでにスキマ(裏)が存在してる紫。ありえるのはスキマ(真)だろうけどSなのに○○○(真)とか出ちゃうのはなぁ。基本的に○○○(裏)より強いし。 - 名無しさん 2010-07-30 19 13 14 紫ならストライカー(式神)とかの可能性もあるし、こればっかりは予想できないなあ。 - 名無しさん 2010-07-30 19 38 53 なんで説明文と効果変えちゃったんだろうな。>ちくわ - 名無しさん 2010-07-30 19 39 24 変えちゃったというよりはうp主の書き方が問題だったってPart52に書いてあったはず。本来はもともとこういう効果だったけど説明文を書き間違ったって言ってたよ。/↑2「慢心王」(全能力+30% AI-1)という可能性もありうるし紫のアイテムの元ネタは本当に多いな。 - 名無しさん 2010-07-30 19 45 39 ↑それ(慢心王)S紫がイシュタルという前提でしか成り立たないだろ? - 名無しさん 2010-07-30 19 51 37 つまり「イシュタルである可能性もある」って事だろ? でも全能力+30%はねーよw - 名無しさん 2010-07-30 19 54 46 ちくわは死シリーズコピーとかやらかすし、安定性はないからな。ある意味はまれば強いアウトレイジ(腐)と似たようなもんだし。まぁ、初期にしちゃつよいが - 名無しさん 2010-07-30 19 57 44 アウトレイジ(腐)ってなんぞw効果を生かしきれてないって意味か? - 名無しさん 2010-07-30 20 20 51 なんか斬新な効果のアイテム新しく出ないかなー ゲジマシ効果付与とかパワーゲージ増加とか - 名無しさん 2010-07-30 20 29 36 ↑2yes。全年齢対象アイテム持ってなかった気がする - 名無しさん 2010-07-30 20 37 27 死シリーズコピーって、一見やっちまった感があるけど実際は疲労値上昇効果やEP/CCP半減効果までコピーする訳じゃないし、LIFE減とDEF増が相殺してATK+49すると考えればむしろ美味しいくらい。 初期でも2つ以上、今なら5つ分の効果を見込める上にイベントのランクは上がらず、他のキャラにアイテムが回りやすい。「補正だけ得る」にしときゃ良かったと思うんだけどねぇ。/ゲジマシとかパワーゲージ付与は、「改変禁止」のキャラが取るとその時点でうp主が詰むから有り得ない。というか出したら駄目。 - 名無しさん 2010-07-30 20 52 46 ↑その理屈(後半)だとステ変更も出来ないじゃん - 2010-07-30 21 03 16 ↑ステ変更とゲジマシはキャラ改造において全く別物なんで……一緒にされても。パワーゲージの増加は形式によるが。 - 名無しさん 2010-07-30 21 10 20 キャラに愛着が出てきた今はイベント死や過労死を回避するリバースドール的なアイテムが欲しい - 名無しさん 2010-07-30 21 20 50 ↑4あまり出ないが、イベントでマイナスアイテムとかもあるわけだし一概にゃいえないだろ ふと、獲得CCP半減でCCのステ増が2倍 3ステータス全部とか思いついた - 名無しさん 2010-07-30 21 26 45 物凄く腐りそうだが、アイデアとしてはアリだな>リバースドール - 名無しさん 2010-07-30 21 28 33 ↑2 その「余り出ないマイナスアイテム」をもしかしたらコピーするかもしれない、って程度で「安定しない」とは言えんだろ。あと、ステ増2倍でもせいぜい+20%か+30%って所でCCP半減とは見合わない気がする、しかも入手タイミングによって強さが違いすぎるし。/仙豆とかバニラアイスとか、今思えばそのくらいの効果あってもいいよね>リバースドール - 名無しさん 2010-07-30 21 41 10 水影心発動するかなあ・・・ - 名無しさん 2010-07-30 22 41 58 ↑さすがにもうないっしょ。誰も得しないハンデアイテムとかあったら個人的に面白いとおもう。所持チームのステマイナスと、負けたら最優先で奪われる(移動した数でマイナス分上昇)みたいな - 名無しさん 2010-07-30 22 54 17 だが前者の場合下剋上は(ry - 名無しさん 2010-07-30 23 06 15 難しかろうが下克上次勝ってゲニB 良アイテムゲットでイベント戦突入勝つのが理想だが負けてもゲニA良アイテムゲット後勇者orロリと戦闘になったら発動するんじゃね水影心 - 名無しさん 2010-07-30 23 07 37 とにかくゲニをBにしたいよなー それで磐石になる 後は早いうちにエーテライトあたりにほかのアイテムで蓋をしたいところ - 名無しさん 2010-07-30 23 20 58 イベントAで先鋒グスタフ登場、敗北イング死でグスタフと交代&アイテムでゲニAIMAX これなら水影心いける。 - 名無しさん 2010-07-30 23 24 01 もう1ページつくれたかな / ↑*23くらい 魔ボッのイベントSで主人公(真)が出てきてるから問題ない / ↑*5 サイン色紙(改)の登場に期待だな。特殊(最終)で持ち主のATK/DEF -10%とかになってそうではあるが - 名無しさん 2010-07-30 23 51 46 イングゲニのAIアップで劇的に変わるかどうかだよなあ、自分はMUGEN持ってないので試すことは出来ないが…AIアップで期待して裏切られたキャラもいたからなあ(Eの3の人) - 名無しさん 2010-07-31 00 05 15 ↑2 上レスは5を超えたら数を使うのは無駄だと思う。あとコメントログ作成は乙だが、1ページの文字数少なすぎね?/↑ イングは最低でもブロ率上がるからなー。 - 名無しさん 2010-07-31 01 15 35 まあ負けないと思うけど下克上は次負けたらかなりきついな、イングが褌、ゲニがエーテライト、テリーがギーァ、ヘイが天帝…どれも良アイテムだから取られたらきついでござる - 名無しさん 2010-07-31 01 26 57 というわけでログを詰めた。でも21番にはまだ数千字入るし、もうちょっとログたまったらまた格納しよう。/↑その中で一番被害が少ないのは天帝だな。普通のチームなら相当美味しいが、下克上の場合背水の陣があるし。まあ、それでも十分強くはあるけど。 - 名無しさん 2010-07-31 01 32 43 しかし、全年齢:ミリアと白レンがCCorどちらか片方がCC&敵チームを敗退させる/下克上:次戦に勝利する でいよいよイベント戦オールAですよ。勝たせる気ねーな。いや、でもこの後半戦でイベント戦で勝ったら強すぎるってのも確かなんだが。 - 名無しさん 2010-07-31 01 41 13 BBBAでも抜けれなかったからなあ(剣とエロ)どうせならAAAAはRで強くなって戻ってきたキャラが見たい、晩御飯の再放送は見応え十分でごじゃった - 名無しさん 2010-07-31 02 05 40 それでイベント死引いてイングの代わりにアレックスがフンドシ締めればいろんな意味で完璧 - 名無しさん 2010-07-31 02 33 32 スク水破って敗退したからって今度は褌締めるとか・・・アレクに限らず敗退チームから本選返り咲きってのもある意味下克上なんだけど、やっぱ入れ替わるのは躊躇われる...あの4人でこそ下克上って気もするし - 名無しさん 2010-07-31 02 39 25 イングリッドの活躍にご期待ください - 名無しさん 2010-07-31 02 56 42 黒幕人気ねえなあ・・・応援してるのは俺くらいか あの抜群のチームワークとアイテム補正反転に痺れるんだがな。応援が少ないのは女キャラいないからかね。 - 名無しさん 2010-07-31 03 03 25 ↑俺は忍者好きだぜww特にあのボイスww原作からだがDIOも好きだな。 ただギースが若いのがちょっと残念だ。ナイトメアの方がカッコいい気がするんだよ。羅生門とか。まぁデッドリーとレイジングの性能が上がってるから若いのも強いんだよな。レイジングデフォルトでも7割超過持ってくし。 - 名無しさん 2010-07-31 05 31 00 ギースVSK’、ソルが見たいなあ、梅喧もだがDランでありながら渋い仕事をするDIOが好きだw - 名無しさん 2010-07-31 05 41 25 ギースvsK'見たいねぇ。最強先鋒決定戦みたいな感じでワクワクすっぞ - 名無しさん 2010-07-31 07 38 43 アイテムの特殊とか結構流し読みしてたんだけど天帝ってあんなヤバイアイテムだったのかwww気づいてないだけでヤバイアイテムいっぱいありそうね… - 名無しさん 2010-07-31 07 49 51 下剋上はエーテライトはともかく、ギーァよりもドールズウォーをとれれば・・・。AI上がるのもいいけどあの効果は捨てるには惜しすぎる。取ればイングがATK&DEFともに200越えするし・・・。 - 名無しさん 2010-07-31 10 12 16 全年齢はイベント最後だろうし、一度くらいは勝ってほしいぜ。2敗 2死とかいじめすぎるだろwよくここまで残ったよ - 名無しさん 2010-07-31 10 16 28 そこで梅喧がまた死んで別の女キャラになったら文句なしにその回は神回認定だな - 名無しさん 2010-07-31 10 18 01 まあ、死自体はそこまで悪い効果でもないし同じキャラに重なったのは幸運のたぐいだがなw - 名無しさん 2010-07-31 13 39 05 全年齢はあれで完成でいいと思う。姐さんいいよ姐さん - 名無しさん 2010-07-31 13 52 43 下克上はイベント敗北→「死」→グスタフとかが参入、になったらむしろ強化になるだろw - 名無しさん 2010-07-31 13 56 53 グスタフは対象だろ?もしイベ死がきても交代できるのはユリアン、ギル、オズだろう。 - 名無しさん 2010-07-31 14 11 50 ↑3 メンツ的な意味じゃなくて展開的な意味だろう。 - 名無しさん 2010-07-31 14 12 53 ↑2AGAINの方だろう。↑4激しく同意だが、姐さんCになれるかな…… - 名無しさん 2010-07-31 14 15 44 ↑3 AGAINは序列固定じゃないぞ。/↑5 次のイベントAGAINで、先鋒が白レン(大革命)だったり次鋒がミリア(全年齢(裏))だったり副将が梅喧(刀魔)だったりして、その序列のキャラが死ねば、キャラが変わらずまた死ねるよ!w - 名無しさん 2010-07-31 14 29 23 ああそうかAだった グスタフとかくるなら先鋒にきてほしいな 死の装備反転でマジキチステータスのグスタフが先鋒に・・ - 名無しさん 2010-07-31 14 49 41 イベント死の投入キャラは自キャラのランク相当だからイング死んでもC先鋒相当のグスタフだぞ。AIとかで調整もしようがないし、ステで調整するにしてもイングのとこに入れば壊れステになるし。 - 名無しさん 2010-07-31 15 01 25 もし、下克上を倒すことが出来たなら手に入るアイテムはオイシイのしかないw 問題は「倒すこと」なんだよね。(HP2100 DEF226の黒魅霊、HP1500 ATK190↑ ついにCになったテリー、高性能のゲニ、壊れブロッキングのイング) - 名無しさん 2010-07-31 15 15 13 下克上食えそうなのどこだ?剣乱か全年齢か? - 名無しさん 2010-07-31 15 42 54 黒幕さんもう一度お願いしゃす!忍者さんもCになったので圧巻ですよ! - 名無しさん 2010-07-31 15 46 12 黒幕だけじゃね ちくわあるし - 名無しさん 2010-07-31 15 47 30 剣乱なら割と余裕でいくと思うけど。あとはK'次第では天照も。 - 名無しさん 2010-07-31 16 22 53 狼牙さん!やっちゃって下さいよぉ! - 名無しさん 2010-07-31 16 48 58 変な比較だけど、K’アンリ狼牙>イングゲニテリーだったのが、今回を境目にK’アンリ狼牙<<イングゲニテリーになったような気がするよ… - 名無しさん 2010-07-31 17 02 16 どうだろうねぇ、K'はとにかく強いから。というかスパナが強すぎんだよな。アンリ3人とイングゲニテリーを比べればそんな感じかもしれんけど。 - 名無しさん 2010-07-31 17 03 50 最大の問題は大将の黒魅霊なんだよ。ゲージ回収率が高い+超必殺を乱発。ほとんどがそれで落ちたからな。連戦+疲労ペナで少しは弱くなるけど試合中のリジェネで体力回復+アイテム「天帝」で疲労も回復してしまう・・・ (ただし、今回は連戦+疲労ペナは無いがw - 名無しさん 2010-07-31 17 23 24 固めゲージ回収からのワイヤーが強いよね。 - 名無しさん 2010-07-31 17 24 29 ↑2 リジェネでの回復量はわずかだろ。ただ、ゲージ自動回復+ステUPもある。それでミズチや2回目のイベント戦で勝ったが。 - 名無しさん 2010-07-31 17 28 30 前回戦った時K´はDで葉桜氏K´じゃなかったし、AI上がった程度でイングが勝てるとは到底表無い。てか実際やってもほぼ勝てない。下手すると今のテリーでも3タテされるくらい。昇竜の無敵とそっからの壁際コンボが強すぎてテリー、特にイングは昇竜負けする。キーマンはゲニがいかに働くかってとこだな。まあテリーまでで アンリ倒しゃその後ろがポーションだから十分五分以上に戦えるだろうが。 - 名無しさん 2010-07-31 17 31 44 リジェネは瀕死の時に超必殺連打しないように回復するだけだからそこまで厄介じゃないよ パワーアップは瀕死超必殺が出来なくなるけどATKDEFupとゲージ回復の999秒 攻撃性能は軒並み凶~狂だけど防御性能が穴 超火力でのけぞり中に畳み掛けられたらあっさり落ちるよ 問題はDEFとLIFEが恐ろしく高くなっててその弱点も補ってることだけど。 - 名無しさん 2010-07-31 17 34 54 主人公連合vsボス連合パート25を見てテリーの今後の活躍に期待をするぜ - 名無しさん 2010-07-31 17 49 38 ↑2 その瀕死超必は解禁されてるんだろうか?爆裂拳と超必投げは封印されてるみたいだけど 2010-07-31 18 14 47 瀕死必殺も爆裂拳も - 名無しさん 2010-07-31 18 28 14 ↑ミス 瀕死超殺はたぶん封印されてる 爆裂拳とかの強化パッチいれると狂中位ぐらいになるから最後まで無いと思う Aで瀕死超必12Pかなー - 名無しさん 2010-07-31 18 30 24 構えも違えば全画面ワイヤーも使ってるんで、強化パッチは既に入ってるかと。この状態で12Pにするとヒドイ事になるからAでも12Pは多分ないかな - 名無しさん 2010-07-31 18 49 58 パッチ入り 12Pとかこのレベルだと大将でも突進技の無敵から全画面3ゲージで即死か二撃で死ぬだろ、ねーよ。 - 名無しさん 2010-07-31 19 04 19 今入ってるのはグスタフパッチだろ?強化パッチじゃないだろ 12Pは常時パワーアップだけだしひるみは普通にある 今使ってる全画面は自分の受けてるダメージに比例する 即死云々は瀕死専用のだろ - 名無しさん 2010-07-31 19 19 09 Aはエルクゥに勝てないことは無いが有利ではないレベルなんだろ。強化パッチ12Pとかありえない - 名無しさん 2010-07-31 19 20 16 Aは技解禁程度だろ、DEF300すら微妙じゃない。 - 名無しさん 2010-07-31 19 28 39 2↑パッチ入り12Pは狂上位 時々レアアクマも倒す - 名無しさん 2010-07-31 19 30 26 ↑3だった・・・ 後言い方間違えた 12Pは常時パワーアップの他Purpurrot of Dark Blitzesの持続時間延長と喰らい判定消失、Combo Attackに無敵が付く - 名無しさん 2010-07-31 19 36 44 なんかごちゃ混ぜになってるみたいだが強化パッチもグスタフパッチも同じ物だろ。瀕死時即死はパッチ無しでも持っていて、パワーアップ時即死技不可もデフォ。3ゲージ全画面ワイヤー「Purpurrot of Dark Blitzes」がパッチ追加技。パッチ有り12Pはこれの連発で大抵のキャラが瞬殺されるが、けっして即死技ではないぞ - 名無しさん 2010-07-31 19 44 06 即死技じゃないっても、マスギクラスなら即死する威力だがな - 名無しさん 2010-07-31 20 52 31 まあそうなんだが、ただの大ダメージと即死技は違う物だろ?最近動画のコメ見てるとこの二つが混同されててなんとも言えない気分になる - 名無しさん 2010-07-31 20 56 29 凶以上クラスならともかく、普通の大会なら大ダメージ技=即死技でいいだろ。例えば斬紅郎の無限砲空中ヒットは「即死」って言われるし。 - 名無しさん 2010-07-31 21 00 58 大ダメージ≠即死技になるようなレベルの大会ならいざしらず、ころうばでは=で問題ないだろ。他動画の話なら関係ないから知ったことではない - 名無しさん 2010-07-31 21 17 15 ステータスが変動するころうばなら大ダメージ≠即死じゃね?それこそ門番のような耐久力特化なら生き残れるかもしれん。まあ自分が気にし過ぎなだけだな。脱線してスマン - 名無しさん 2010-07-31 21 23 19 無知を正当化する馬鹿が多いな - 名無しさん 2010-07-31 21 24 29 どっちでもいいけど大ダメばっかの黒美鈴で即死で統一されるとどれの事指してるのか分かりづらい。 - 名無しさん 2010-07-31 21 26 02 どちらのことを言ってるのか分からんがただの認識の問題の差だろ。別にどちらの言い分も間違っちゃ居ないし、わざわざ貶す材料に用いる必要もあるまい。↑どっちでもよくね?気持ちは分からんでも無いが本気で知りたいのなら自分で落とせば良いんだし。 - 名無しさん 2010-07-31 21 31 50 A - 名無しさん 2010-07-31 22 13 41 ↑14 補足動画の記述から考えるとエルクゥに安定して勝てるレベルじゃないか? - 名無しさん 2010-07-31 22 14 55 Aのドラゴンが黒ドラゴンにしたらエルクゥに9:1で勝てちゃうからやめた、ってかいてあるからエルクゥと五分あたりじゃないかね? - 名無しさん 2010-07-31 22 24 27 瀕死即死技はワイヤーでロックして刻む奴でこれはこの大会ではまだ使ってない。ワイヤー系の超必殺技はパワーアップしないと補正であんまり減らないんじゃなかったっけ?(パワーアップは補正軽減効果がある)パッチ当ててるとどうか知らんけどその辺は変わりなかったような。 - 名無しさん 2010-07-31 22 34 55 ゲジマシドラゴンは普通にエルクゥに7:3ぐらいはつけると思うぞ?確かめられないから確信は持てんが。ゲジマシとエルクゥの特性のせいで黒ほどじゃないにしろ3ケージドラゴン使い放題だろうし。 - 名無しさん 2010-07-31 22 48 12 ↑2 一応それも即死じゃないんだけどね - 名無しさん 2010-07-31 23 12 39 ↑即死じゃなかったんだ!りどみに「普通のキャラなら即死」って書いてあったからてっきり即死技だと・・・ - 名無しさん 2010-07-31 23 16 06 ↑3ドラゴンは持ってないが、もう一人のAのM小次郎(AIMAX、隠し剣質、弾きは動画が8/10だがAIがMAX100なのでとりあえず、デフォ)がエルクゥ相手に3 17でぼろ負けした - 名無しさん 2010-07-31 23 20 42 エルクゥ相手に5分とはいうが、アナブラのAIが2つ以上上がったら5分どころでは無い気が・・・ - 名無しさん 2010-07-31 23 23 29 今後見たい対戦カードの話しようぜ!個人的には互いに変貌を遂げたM A VS 下克上 - 名無しさん 2010-07-31 23 28 18 黒幕vs全年齢でも挙げてみる - 名無しさん 2010-07-31 23 36 09 AI上昇も半減するんだよなー。 - 名無しさん 2010-07-31 23 37 40 剣乱VSM Aかな - 名無しさん 2010-07-31 23 39 23 剣乱とM AだとM A不利なんだっけ?互いに猛者揃いだと大将の相性かなり重要だよね - 名無しさん 2010-07-31 23 58 34 かがみんが飛び道具反射もちなんだっけか。紫もステ自体はそこまですごいわけじゃないからなぁ。 - 名無しさん 2010-08-01 00 02 55 黒幕VS天照 ロリVS下克上 ニセ勇者VSM A といった公開処刑が見たいと思う俺は性根が腐ってるのか・・・orz - 名無しさん 2010-08-01 00 24 38 かがみんの相性は VS紫 通常射撃での牽制は反射で紫フルボッコ。紫が「中毒性のあるエサ」を使うと反射なんかせず制圧される。 VS美鈴 ガン攻めした方が勝ち。かがみんは美鈴のガン攻めを切り返せないし、美鈴はかがみんのガン攻めを切り返せない。 VSアナブラ ガン攻めした方が負け。アナブラの牽制設置はだいたい昇竜で狩られてボッコボコだが、守りに入れば当身をガリガリ取る。 どの大将にしろ、運次第でどっちにも勝ちがありうる。 - 名無しさん 2010-08-01 00 31 26 剣乱VSM Aは大将は五分でも、それ以外がM A有利じゃないかな。扇奈とブロントは話にならないし、ロック系主体のルガールはセシリアと相性がいい - 名無しさん 2010-08-01 00 37 18 ↑大将同士が同じ体力でぶつかることになったらその時点でM Aの敗北が濃厚なんだが、ルガールが削るにしてもゲージ吐き出してしまうとそれはそれで次が怖いんだよな。ゲージが溜まるまではと適当に飛び道具振ってたら反射されまくって溜まった頃にはライフ残り2割とかありそうで怖い - 名無しさん 2010-08-01 02 28 51 体力が互角でもゲージがあればかなり紫有利。紫のゲージ技はヤバいくらい高性能。 ゲージがなければかがみん有利。通常射撃の牽制が反射されまくるし、立ち回りで負けてるし。 - 名無しさん 2010-08-01 04 52 13 剣乱vsM Aはソルが最低2人は抜かないと。セシリアが削られた状態で社長に運送されてるところに弓が遅れて攻撃するも間にあわないでお終いってのが見える。扇奈?・・・頑張れ - 名無しさん 2010-08-01 05 40 09 剣乱の大将まで引きずり出せたクロスファイアはやばかったな(EDEEでw)RでオシオキしてやれwAの栞、ワーロック、バレでミサイルの嵐やで - 名無しさん 2010-08-01 06 46 46 挙がってないが、剣乱VS黒幕も見たい。ちくわで直死無効、コードホルダー(真)コピーで最終で全ステ+20%の汚忍ならかがみんといい勝負する可能性が高い気がする。 - 名無しさん 2010-08-01 08 28 42 直死は無効化無効だからちくわも貫通するぞ。 - 名無しさん 2010-08-01 09 11 13 なにそれこわい 黒幕は剣乱と当たったら敗北確定なのか - 名無しさん 2010-08-01 09 19 24 かけててよかったリレイズがあるじゃないか - 名無しさん 2010-08-01 09 23 55 防御マイナス20喰らってもかなり能力値高いけどなw 負け確定ってことは無かろ、忍者はハッスルすれば超強いし。 - 名無しさん 2010-08-01 09 43 57 黒幕vs天照も見たいなー - 名無しさん 2010-08-01 09 59 32 全年齢vsロリのエロ対決がみたいな。 - 名無しさん 2010-08-01 10 02 58 今の下克上の腕試しにM Aもやったロリともう一回やりたい。テリーゲニまで、もしくはテリーでパフェ取らないとM A相手にするのは厳しいし。 - 名無しさん 2010-08-01 10 10 38 これ以上、下克上に走られてもつまらんからなあ。走って疲労で自爆も下克上だけは無いわけだし、今の一強状態が加速するのは勘弁 - 名無しさん 2010-08-01 10 19 16 つまらなかろうが下克上が勝てばそれでいい。つか今の現状で下克上一強ってどんだけお花畑なんだ。M Aや剣乱相手だと確実に不利つくだろ。 - 名無しさん 2010-08-01 10 36 03 まぁ、下克上の試合が見てみたいのは確かだわな。実際どの程度強くなったかは未だに未知数だし、小手調べ的な意味も兼ねてちょいと試合を見たいところだ。それも、先鋒が極端に強いチームや極端に相性が出るチームは避ける方向で。K'とかソルに来られてもイング、ゲニがどの程度やれるようになったのかが分からんうちに封殺されて終わるだろうし。 - 名無しさん 2010-08-01 10 49 13 下克上ファンには痛いのが多いなあ。いつももっと格下を食わせろと言っている感がある。。100戦100勝とは言わないが、今の下克上に五分つけられるチームなんかないよ。あのステのヘイを過小評価しすぎだ - 名無しさん 2010-08-01 10 54 53 そんな発言しちゃう人は同等かそれ以上痛いけどね アナブラ、忍者、かがみんとかどれも - 名無しさん 2010-08-01 11 10 39 普通に強いし補正コンボもある 逆にニセ勇者なんかはどことあたったって絶望的だ ステだけあがった黒がいるだけで一強っていうのは起こりえないだろう - 名無しさん 2010-08-01 11 12 11 「つまらなかろうが下克上が勝てばそれでいい」はねーよw - 名無しさん 2010-08-01 11 21 58 勇者は黒幕と対戦してみて欲しいな。アイテム少ないからちくワールドの影響は少ないし、MAXは若ギースと相性良さそうだから良い勝負しそうなんだが過大評価かな - 名無しさん 2010-08-01 11 26 41 実際汚忍はテンションMAXなら補正無しグスタフ相手に完封という偉業をやらかしてるからな。ヘイとグスタフは傾向が似ているだけで違うキャラだし、実際のヘイにはボスクラスの補正がかかっている。でもPart52を見る限り、十分倒せる可能性はある。まあ長々と話したがぶっちゃけ言いたいことはもう残りのチームの実力は拮抗している上に52のアイテム補正とか56の相性ゲーとかもあるから実際に戦ってみないともうわからんって感じだね。(ただしニセ勇者、お前らはダメだ。) - 名無しさん 2010-08-01 11 35 56 しかし汚忍も遊びが多すぎでワンチャン取るのは難しくないんだよな。副将大将どっちも気分やだからギースカイン抜けれればニセ勇者にも可能性はなくはない - 名無しさん 2010-08-01 11 39 48 ↑2 分からんぞ?なんか知らんが守矢がハマりにハマって若干ハメみたいになって上位チームの副将やら大将やらを荒らしやがるかもしれない。MUGENがクラウザーがゼットン殺したりするからもう机上論がたまに馬鹿馬鹿しくなる時がある。 - 名無しさん 2010-08-01 11 41 00 現にここで最高クラスの評価を得ている黒美鈴が体力全快の状態でDランクのDIOと戦い、瀕死の重傷を負わされたからな。仮にニセ勇者が剣乱やM Aに勝ったとしても、まぁ驚嘆に値するのは確かだが、ありえない話じゃない。少々可能性が低いという程度の話。長文失礼 - 名無しさん 2010-08-01 12 07 57 何と言うか、此処はMUGENwiki内で机上論が最も盛んなコメント欄だと思うw 今までを振り返っても優勝決まったなコメが本当に信用ならなかったから最後まで目が離せないなーでいいんじゃね? - 名無しさん 2010-08-01 13 41 40 てか、大会開催から一年と二ヶ月、動画にして56本とはいえ、コメント欄ってこの再生数でここまで消費するものなのか?MUGEN入ってやっと一年が経とうとしている俺でも、ここまでページ消費しているのは見た事がねぇw - 名無しさん 2010-08-01 13 49 31 アイテムとか行動で勝敗変わるから常に強さ変動するし議論起こりやすいんでしょ 今更だけどこれだけのアイテム疲労を計算して動画にしてるup主はすごいなー - 名無しさん 2010-08-01 13 59 02 アイテム発動条件も複雑化しすぎwww俺だったら途中で心が折れる計算量wwww - 名無しさん 2010-08-01 17 47 59 計算自体は、大変だが心折れるって程じゃないと思うが、「間違えないように」って言うプレッシャーが凄いと思う。 - 名無しさん 2010-08-01 19 16 54 ぽろぽろステータス計算間違いが出はじめてるけどな。中盤でアイテムの性能を複雑化しすぎたのが響き始めてきた感がある。 - 名無しさん 2010-08-01 19 24 45 アイテム数増えて、差別化が難しくなったからだろうね>複雑アイテム。今「ATK+15のみ」みたいなアイテムを新規に出してもハズレ扱いされそうだし。 - 名無しさん 2010-08-01 19 28 25 ATK+15%で普通と言われそうな気すらする - 名無しさん 2010-08-01 20 03 29 戦力差が開き始めてきたころ、アイテムでなんとかバランスを取ろうとしたのが原因だね>複雑アイテムの多さ 格差を開かせるか、強引にバランスをとるか、UP主も悩んでたんじゃないかねぇ。 - 名無しさん 2010-08-01 20 37 25 これからほんの少しのステでも勝敗関わってきそうだし効果大きいアイテム多いから間違えれないよなあ・・ 1個でも初期のが間違ってたら全部計算しなおしだし - 名無しさん 2010-08-01 20 48 02 基本、イベントアイテムの増加量は合計+40%だしね。 - 名無しさん 2010-08-01 21 18 10 新作来たと思ったらころころしてる柴犬だった・・・ - 名無しさん 2010-08-02 06 24 42 ころしばかよ! まあコミケ近いからそっち優先でうp速度落ちそうだな。 - 名無しさん 2010-08-02 15 04 27 よくもだましたなァァアAA略 - 名無しさん 2010-08-02 15 12 18 今月は祭り関係で忙しいから新作こないんじゃね? - 名無しさん 2010-08-02 17 55 12 なら昨日まったりしてるうちに上げろと。 - 名無しさん 2010-08-02 18 20 12 いや、何様のつもりだとかハイハイ釣り乙とか以前に、何が「なら」なんだ。 - 名無しさん 2010-08-02 18 59 28 動画来なくて暇だからっていちいち相手すんな。 - 名無しさん 2010-08-02 19 05 26 そんな事言ってるお前も相手にしてることに気づかないカスか。 - 名無しさん 2010-08-02 19 43 23 お前ら毎週毎週やってて飽きないなw - 名無しさん 2010-08-02 19 52 45 互いの顔が見えないからってわがままを好き放題言うのはいけませんよ! - 名無しさん 2010-08-02 20 03 04 次はイベント戦からか。M AだからABBBでもコロっと勝っちゃいそう。 - 名無しさん 2010-08-02 20 08 26 ランセレ次第だな。Sでブロントさんとか、AやRもドラゴンみたいな火力キャラならどうとでもなりそう。大将にアナブラ(全年齢対象(裏)のA)とか引いたら死ぬる。 - 名無しさん 2010-08-02 20 14 26 アゲインのせいでLIFE-600だぞ - 名無しさん 2010-08-02 20 19 57 ↑2 アイテム面でもランセレは重要だな。「やったぁ、勝利! 勝利ボーナスはアイテム×2! →JOKER、サイン色紙(裏)、天獄、えいえん」とか詰んでるし。/↑ その分DEFは+100だがな。Aランクとしての修正もかかる筈だし。 - 名無しさん 2010-08-02 20 25 46 お前ら自分が応援しているチームで喉から手が出る程奪いたいアイテムは何?俺は全年齢応援でロリからV-MAXとストライカー(嫁)をアナブラに渡したい、そうすれば次回のイベントで相手がオールAでも勝てるチャンスがあるw - 名無しさん 2010-08-02 21 46 32 実現可能性を抜きにすれば、今本戦アイテムで一番美味しいのは…… 全年齢はV-MAX&ストライカー(嫁)をロリからor雷獣とスパナを天照から。天照は無(真)とちくわ以外の何かを黒幕から。 それ以外は、浸食(改)と死蝶か文花帖を天照から取るのが一番美味しいんじゃないかな。 - 名無しさん 2010-08-02 22 13 01 とりあえずゲニに文花帖かな・・・ - 名無しさん 2010-08-02 22 25 10 可能性は低いが、どこでもいいから黒幕が勝利して、DIOにアイテム1~2つ、スキマ(裏)の外部強奪でカインにスタープラチナ(真)かね。今まではそうなってほしくないと思っていたが、本命が消えてしまったから… - 名無しさん 2010-08-02 22 33 47 ラグナロク 美鈴 ガイナ立ちで頼む 強い強い言われてて実際強いけどなんだか安心できない でもちょっと強過ぎ? - 名無しさん 2010-08-02 23 31 33 M&A。AI+系のアイテムが霊夢かブロントさんに欲しいかな。それかDEF+もしくはLIFE+系を紫に。具体的じゃなくて悪いが、AIの都合上紫が安心できないからルガールまでで何とかしたいんだよね。もしくは紫がワンチャンで落ちないように。 - 名無しさん 2010-08-03 01 52 43 どこのチームも黒幕から弱体系は取り上げたいし、取り上げられたら黒幕って終わりだよね - 名無しさん 2010-08-03 04 10 40 弱体系取り上げるのは無理だし(ガードされてる)、取り上げられたらそもそも3敗だからゲームオーバー。 - 名無しさん 2010-08-03 04 22 55 そもそも(裏)はともかくザ・ワールドは両刃の刃だしな。 アイテム少ないM Aならともかくアイテム依存度高めな天照や全年齢あたりにはマイナスでしかない。 - 名無しさん 2010-08-03 07 38 48 やっぱV-MAX抜けて強いな。もしアナブラが取ったら…おおぅ… - 名無しさん 2010-08-03 09 34 33 ちくわは地雷だと思ってたけど誰が取っても良いような気がしてきた。 - 名無しさん 2010-08-03 10 09 25 まあ下克上はとにかくアイテム取りたいね、相手に渡ったら嫌なものばかりだから - 名無しさん 2010-08-03 10 27 33 ロリバスはもし強化されてもラスボス(裏)を手に入れてないと疲労値で積むな。逆にラスボス(裏)ひとつ手に入れるだけで中堅チームになる程度の強化になる。・・・かと思ったがまだ足りないな、いっそラスボス(裏)+スパナだったら運が悪くない限り、第二の黒幕になるんだが・・・ - 名無しさん 2010-08-03 11 19 28 ロリはもうニセ勇者以外と当たると確実アウトだろうから積んでるよね。アイテム良いの揃えてるからいい餌だろう。 - 名無しさん 2010-08-03 13 11 52 ちくわはアイテム数増えてきた今とっちゃったら今までのアイテムがゴミと化すしマイナスアイテム筆頭だろう・・ - 名無しさん 2010-08-03 16 46 44 けどアイテム数増えたって事は逆にコピー出来るアイテムも増えてるから完全に悪いって訳じゃないぞ、直死以外相手のマイナスも受けないし。自分のアイテムの効果が高いキャラ(例えばミリアとかK’とか)が取ると産廃だが、ルガールとかみたいなアイテム数少ないキャラや補正がそれほどでも無いキャラにとっては逆に美味しい。 - 名無しさん 2010-08-03 16 50 13 アイテム少ない奴が取るのが理想 多い奴が取ったら死亡 という結論が随分前に出てただろ違うのか? - 名無しさん 2010-08-03 17 07 14 まだ希少な部類のAI系アイテム持ち以外は誰がとっても無力化された以上の恩恵があるだろうな。M Aならブロントさん以外は誰でも歓迎じゃないか? - 名無しさん 2010-08-03 17 11 25 ちくわ取るってことは黒幕倒す実力が必要なわけで 倒せるレベルのチームで実際欲しいのはアイテム少ないM Aぐらいだよね 下克上とかがとっちゃったら詰む 特に美鈴 - 名無しさん 2010-08-03 17 14 06 今んとこ、全年齢とニセ勇者以外のチームと当たればかなり高い補正を受けられる(全年齢(アナブラ)は鳳凰呼闘塊天の特殊が「自身が所持するアイテムにATK補正がある場合」なので、ちくわしか所持してない扱いでDEF補正を受けられないのが痛い)。アイテムが2つ3つ程度しかないキャラなら結構悪くないと思う、扇奈とか。まあ、文花帖の方が便利ですけどね。 - 名無しさん 2010-08-03 18 48 38 ↑黒幕からはちくわより欲しいアイテムが結構あるけどね。カインかギースに2回連続で当たって、スキマ(裏)かザ・ワールド(真)が理想。/どこのチームもできれば2敗チームを落としたいだろうな。現実的範囲だと、ロリからはストライカー(嫁)とV-MAX、ニセ勇者からは無限六爪流、M Aは次のイベント次第、黒幕からはタタリ(裏)、レオタード、無(真)、天照からは文花帖と雷獣がおいしいと思う。すべてはランセレ次第だから何とも言えないけど。 - 名無しさん 2010-08-03 19 07 51 ↑すまん、ギースはクーデレ持ってたから2回じゃワールド無理だ。 - 名無しさん 2010-08-03 19 09 41 タタリ裏は確立低いが対戦せずして強豪からアイテム奪えるアイテムでもあるんだよな 下克上とか全員いいの持ってるし 今丁度アイテム含めパワーバランス拮抗してるからどこかが強アイテムを殺奪するといっきに崩れそうだな - 名無しさん 2010-08-03 19 19 01 タタリ裏は現存チームからは奪えないぞ - 名無しさん 2010-08-03 19 41 03 まじか それならそこまで良いアイテムってわけでもなくね?他のと比べると - 名無しさん 2010-08-03 19 45 11 勝つたびに高確率でイベントアイテムを獲得できるアイテムのどこが良いアイテムじゃないんだ。 - 名無しさん 2010-08-03 19 49 55 イベントアイテムはほとんど高ランクなアイテムばっかだからなあ・・・。えいえんと天獄とJOKERを除けば。 - 名無しさん 2010-08-03 19 57 13 天獄は大将Cが持てば結構良質だと思うが・・・え、何?JOKER?何言ってんだラストアーク撃つぞ - 名無しさん 2010-08-03 20 10 17 アイテムコンボのしやすさも上がるし、カリスマ(真)やらスタプラ(真)やらえぐいのも残ってるし、何より勝てば無条件で殺奪1回増えるなんて狂アイテムだろjk。出番の無い水影心さんがかわいそうです。 - 名無しさん 2010-08-03 20 21 39 1回発動すれば、とりあえず元は取れるからね。それだけだとイベントランクが上がっちゃうから微妙でも、2回発動すればもう十分。沙耶の世界、ツンデレ(真)級の凶アイテムの一つかと。 - 名無しさん 2010-08-03 20 28 17 仙豆も欲しいなあ、疲労対策もそろそろ必要な時期になってきたし。それを考えると下克上は本当にヤバイ性能だよなあ - 名無しさん 2010-08-03 20 33 24 仙豆は正直あんまり……疲労値50になるまで発動してくれないしねぇ。30とか40くらいの時期が一番キツいのに。まあ、何よりワームホールでガードされてんだけど。 - 名無しさん 2010-08-03 20 34 51 最初からケンが持っていた水影心とかなり後に出たタタリ(裏)を比べられてもな。 - 名無しさん 2010-08-03 20 36 17 比較とかせず単純に、「水影心は初期アイテムとしても微妙」「タタリ(裏)はイベントアイテムとしても強すぎ」って事だな。 - 名無しさん 2010-08-03 20 41 21 初期アイテム強い→勝率上がる→アイテム奪う確立あがって初期アイテムも塞がる 初期アイテム弱い→勝率下がる→アイテムは奪われる - 名無しさん 2010-08-03 20 49 59 しかし、こうしていろいろ喧々諤々してると自分でも動画撮りたくなるなぁ……パソコンのスペック足りないんですけどね! - 名無しさん 2010-08-03 20 57 20 ↑3 タタリ裏強すぎるか?勝たなきゃただのゴミアイテムだぞ?どこのチームでも2連敗する可能性が十分にある現状ならもっと即効性のある普通に効果の高い強化アイテムのほうがいいと思うが。 - 名無しさん 2010-08-03 22 17 12 仮に序盤劇団が下克上みたいに勝ちペースでSイベント突入タタリ(裏)ゲットだったら一強状態になってたかもしれん 何時どんな状況でどのチームが持つかで価値が変わるタイプのアイテムだな 決して悪いアイテムではないがこの終盤戦率先して取りにいきたいアイテムではない - 名無しさん 2010-08-03 23 01 07 水影心は下克上が今の強さになるのに十分貢献したと思うけどねー - 名無しさん 2010-08-03 23 02 33 ↑いや、取ったの初期アイテム2つだし、そこまで影響は無いと思う。/↑3 即効性は確かにないし、勝たなきゃ意味無いけど、アイテムゲーのころうばで勝つだけでアイテム+1は強すぎると言うよりかは魅力的だと思う。普通の殺奪に加えて、竜闘気とかドールズウォーとか開眼(真)とか引ける可能性があるし、他のチームより間違いなく優位になりやすい。ところでタタリ(裏)の効果範囲にはイベントキャラも含まれるのか?イベントAがあるからてっきり敗退したチームだけが対象だと思ってたんだが。 - 名無しさん 2010-08-03 23 20 33 イベント戦の外部殺奪に準じるだろうから、当然イベントキャラも含まれるだろう。イベントAとは関係ない。 - 名無しさん 2010-08-03 23 34 17 今一番の伸び代は黒幕かあ - 名無しさん 2010-08-03 23 43 06 黒幕はエロと良い勝負しそう、梅の姉さんとDIOのハイレベルDランク対決は見ものやで - 名無しさん 2010-08-03 23 54 11 確かにあの二人なら並のCランクよりはレベルの高い試合をしそうだな。ただ、その二人が当たるかが微妙だ。ギースが無双してカイン辺りでアナブラまで行きそうな気がする。 - 名無しさん 2010-08-04 00 03 35 ナス「C未満(EP稼ぎの)副将最強の俺を忘れてもらっては困るぜ」 - 名無しさん 2010-08-04 00 06 11 ↑「思い知るがいい。己の未熟さを・・・」 - 名無しさん 2010-08-04 00 12 38 ↑3 それは前回の全年齢vs黒幕そのまんまじゃないかw - 名無しさん 2010-08-04 00 16 43 ナスもアレだけど死んだ後のクーラも酷かったよなあ、ピンクが馴染む馴染む - 名無しさん 2010-08-04 00 31 06 ナスは現在ガチでEランク最強の座を欲しいままにしている - 名無しさん 2010-08-04 00 58 04 Eのまま天照が優勝したら、初代成長トナメのロレントばりに褒められてもおかしくないw>ナス - 名無しさん 2010-08-04 01 06 04 >Eのまま天照が優勝したら、裏切りトナメの教授ばりに褒められてもおかしくないw>ナス - 名無しさん 2010-08-04 01 15 11 Eのまま優勝…タワーを登り切ったジョセフみたいな感じか - 名無しさん 2010-08-04 01 44 18 もう伝説創っちゃえよ狼牙さん - 名無しさん 2010-08-04 01 51 37 全年齢vs黒幕は、AI+系が半減喰らうので全年齢は厳しいが、黒幕は黒幕でちくわが美味しくない唯一のチーム(鳳凰呼闘塊天は「自身のアイテム」なのでコピーでは効果発動しない、筈)。展開が読めなくて面白そうだ。 - 名無しさん 2010-08-04 01 55 57 ジョセフはともかくロレントになるためには最終戦だけ活躍しないとダメぽ - 名無しさん 2010-08-04 02 23 57 よく考えるとゲニはアイテム数(現在3:これが最大数w)の割には良い勝率現時点で5割以上、テリーに送りバントを成功させる、実は次鋒で一番貢献している? - 名無しさん 2010-08-04 02 40 38 ブロントさんの次くらいかな。次鋒での貢献度は - 名無しさん 2010-08-04 02 51 34 まあ、倒した相手が殆どイングが接戦で負けた相手のおこぼれだったり、初期の雑魚やチルノみたいなのしかいないけどな。最近のSテリーやアンリ、アリスとか強敵相手に全開で勝負すると毎回負けてるし(それが送りバントになってるんだが) - 名無しさん 2010-08-04 09 11 34 ゲニはイングの後始末だよ イングが倒せるはずの相手にハッスル死してるから弱ったのを食ってる。そして次の敵でテリーに送りバントを決めてテリーが1人倒すか死亡して美鈴が「また私か」状態になる - 名無しさん 2010-08-04 13 06 24 まあ、ゲニもCになってまともに倒して貢献したのはロリ戦くらいだな。そこで三人抜いて勝率稼いでるが実際は酷い有様だ。 - 名無しさん 2010-08-04 13 21 28 でもその「また私か」が所持アイテム上一番効率良いんじゃなかろうか - 名無しさん 2010-08-04 14 01 41 今までのMVPでチーム作ったら先鋒 K' 次鋒 ブロント 副将 鷲塚 大将 美鈴になるのかね - 名無しさん 2010-08-04 14 55 37 最近K’が活躍し過ぎて強いのしか回ってこないせいで割食ってるが、次鋒で一人自力B突っ込んだアンリの方が頑張ってる気がする。 MVPはその辺りだけど、実際最強チーム作るとどこかな……ワッシーとか当時最強だったけど今闘うと補正値の低さがキツそうだし。 - 名無しさん 2010-08-04 15 57 19 ところでこいつを見てくれ、こいつをどう思う→先鋒 イングリッド 次鋒 チルノ 副将 狼牙 大将 ベア子 - 名無しさん 2010-08-04 16 42 01 すごく・・・ ・・・ ・・・ - 名無しさん 2010-08-04 16 56 54 今のレベルならイングよりゼノンのほうが弱ぇぞ。実際やると大体9 1でイングが勝つ。 - 名無しさん 2010-08-04 17 03 16 「ステータスやAIの割りに」――という点で考えると、そこはやはりゼノンよりイングだろう - 名無しさん 2010-08-04 17 10 32 いつそういう点で考えてるって話が出たんだよ。アイテムもステもそのキャラの強さだろ。 - 名無しさん 2010-08-04 17 12 07 アテナ・・・ネタにすらならない可哀相な子 - 名無しさん 2010-08-04 17 15 05 だってゼノン結構活躍してるイメージあるからさ。最近空気ってだけで /アテナとイングなら多分かなりの好勝負が見られると思う - 名無しさん 2010-08-04 17 29 16 「強いかどうか」と「仕事するかどうか」は全然違うからな。「いつそういう点で考えてるって話が出た」かと言うと多分ずっとそういう話をしてたと思うよ。/実際ゼノンはCCPが18も溜まる程度に勝ってる訳で。 - 名無しさん 2010-08-04 17 34 09 ごめん先鋒イングなのは直接対決の結果で考えただけなの 現状は多分違うんだよね - 名無しさん 2010-08-04 17 35 51 言う程今のイング弱くねぇぞ。ブロも上がってAI9だった時よりかなり強い。ゼノン・アテナ・白レンくらいなら圧倒か有利つけて勝てるし、霊夢・ソルにも多少不利は付くもののステ差的にも五分以上で勝てるレベルだし。ただしK´にはほぼ勝てない。ギースにもステ的にきついが勝てないことはない。キャラ情報で出てる事は再現してこんなとこだが、実際やってみないと分からんがな。/どうでもいいがCセシリア強すぎる…ジャージが空コンで助かったが本戦でああも上手くいくキャラも少ないし。 - 名無しさん 2010-08-04 17 44 37 そもそも「今の(エーテライトで強化を受けた)イングが弱い」なんて話はそれこそ誰もしてない気がするんだけど。 - 名無しさん 2010-08-04 17 45 41 どうして俺は議論されないんだよ? - ナス 2010-08-04 17 57 10 ナスに必要なモノ ワンチャンにワンコンボ入れて勝てる状態で回ってくる状況を呼ぶ運。 - 名無しさん 2010-08-04 18 11 28 ↑ 違う。1コンボで勝てる状態でゲージも残して回してもらっている事は何度かあったが、その機会をナスは悉く逃している。ナスに必要なのは、ちゃんと攻撃が刺さったらそこからコンボに持っていくAIだ - 名無しさん 2010-08-04 18 21 16 つまりナス以外の三人が頑張ればいいんだな! - 名無しさん 2010-08-04 18 31 07 ↑2 AIが必要なのはわかってるが、そのAI上げるにはどうにかして勝つしかない→でもまともな試合は望めないし良くてワンコンボ入れられるかどうか→運カモーーン! ってわけなんだが。AI系のアイテムをひたすらつぎ込んでもCC出来なきゃ周りのインフレにはついていけないし。 - 名無しさん 2010-08-04 18 42 29 もし、黒幕が勝って忍者がCC×2でAになったらどのくらい強くなるの? - 名無しさん 2010-08-04 18 52 23 天照は試合数多いのにアンリさんが全く回してくれないからなあwアンリ3タテで勝った試合も有ったよね - 名無しさん 2010-08-04 19 07 11 ↑↑汚忍は既にAIMAXだから多分今と大差は無い。 ステアップ+ちくわアップされるだろうから強くはなるだろうが劇的には変わらんだろ。 つか汚忍は今でも結構強いしな。 - 名無しさん 2010-08-04 19 15 33 ↑2 天照は他三人が異様に強いからな。ナスがほぼ毎回ポーションになって3vs4+回復薬という事態に陥っているのに未だに中堅以下まで落ち込んだ事は一度も無い。 - 名無しさん 2010-08-04 19 38 11 ↑3あったなぁ。そしてそのさらに↑4、知ってるか、過去ログ21に書き込まれてるが狼牙はCCPのとれる本戦試合7戦のうち5戦は相手の体力全快やほぼ全快で一番削って回してもらえたのが唯一勝てたテリーの6割前後なんだぜ - 名無しさん 2010-08-04 19 54 08 ↑ ごめん多分他の奴(ルガとかテリーとか)と勘違いしてたかも。少なくともvsテリーはもっと削れていたと思ったんだが別にそんな事はなかったんだな - 名無しさん 2010-08-04 19 58 50 チームメイトの差がデカ過ぎる 若干奮わないイングとバントの達人ゲーニッツ回ってくる相手は虫の息 先鋒最強格K'と次鋒最強格アンリ回ってくる相手はほぼ全快 - 名無しさん 2010-08-04 20 06 55 最強クラスの三人だけでやるのはいいんだけど、ナスが副将にいるのが問題。先鋒、次鋒ならまだ良かった。K´アンリで大将まで抜いたとしてもナスポーション以上に削らない限り、結局大将戦五分の勝負になって意味がない。 - 名無しさん 2010-08-04 20 11 46 結局チームは「№2の実力」によって左右されるんやな。M A剣乱下克上大勝利やな。 - 名無しさん 2010-08-04 20 18 31 いや、下克上は違うだろう - 名無しさん 2010-08-04 20 45 39 内藤ェ・・ - 名無しさん 2010-08-04 20 47 32 テリーはまだ戦ってないから未知数 強いだろうけどさ - 名無しさん 2010-08-04 20 49 12 ↑3これからの話をしてるわけで、vny氏テリーAIMAX火力190↑が弱いと?まだ出てないから実力は計れないにしてもK´並みに強い事は確定的に明らかなんだが?天照で試すと対ミズチでテリーの働きが本当に重要。というのも黒よりテリーのほうがミズチに相性がいいんだよな。距離詰めて攻めないといけないのにダッシュ出来ない黒はきつい。あの試合はうp主の通り本当に積んでるようなもんだった。天照戦だけに言える事じゃないが、もうテリーは今の副将で一、二を争う強さなのは確か。黒ルガセシリアと三つ巴くらい。 - 名無しさん 2010-08-04 20 53 57 ↑やめろこれ以上狼牙さんを虐めるのはやめろ - 名無しさん 2010-08-04 21 04 24 ナス「テリー・・最弱狼2匹と言われてたのにお前はよくやったよ・・」 - 名無しさん 2010-08-04 21 06 11 チャンスはvs黒幕ぐらいだろうな。文花帖が汚忍のちくわをコピーして超絶ステのナスになる。ギースがK´無双を阻止し、あとは弱ったカインかDIOをワンチャンで食ってCC、あとはイベントでCCを引けば…すげえ難易度高ぇなオイ - 名無しさん 2010-08-04 21 17 40 ・・・狼牙がザ・ワールドをコピーして味方に2重のザ・ワールド補正がかかって味方ステ補正が4分の1されるからVS下克上の如く、ギースがミズチまで無傷で突っ走りそうなきがするんだが・・・w - 名無しさん 2010-08-04 21 32 53 話は変わるがBランクになった内藤の活躍に期待・・・してもいいよな?もうニセ勇者はそこにしか希望を見いだせない・・・orz - 名無しさん 2010-08-04 22 24 27 せめて守矢がBになっていればまだ良かったんだが……ネタにはなったけどw - 名無しさん 2010-08-04 23 16 56 まぁ、ニセ勇者のチーム名的には内藤がBになるのは正しいよ。チーム名が明らかに内藤を押しているから - 名無しさん 2010-08-04 23 31 29 一番最初にAになるのは誰だろうな。こればっかりは地道にCCP稼いで到達するよりイベントCCのが早そうだ - 名無しさん 2010-08-04 23 59 12 早ければ次回誕生する可能性はあるな。 M Aがイベント勝ってCC×2を引けば半分、負けてCC×1なら四分の一の確率か。 - 名無しさん 2010-08-05 00 06 15 Aランク誕生のBGMは、やはり【神の怒り】(遊戯がラグナロク発動した時のBGM。いわゆる処刑用BGM)かな。今まで遊戯王で統一してきてるし - 名無しさん 2010-08-05 00 40 10 ↑2 勝った時は「紫が一回でも選ばれるか、他のキャラが二回連続で選ばれた時」だから八分の五。/↑Dはルッカのテーマ(クロノトリガー)だけどな。 - 名無しさん 2010-08-05 00 42 55 ↑2それぞれ原作の専用テーマとかだったりしてな - 名無しさん 2010-08-05 01 02 45 内藤はBになったけどNoFutureのマイナスを相殺しただけで実質Cのままなのよね。他3人にマイナスが残ってる分もうダメだろう - 名無しさん 2010-08-05 02 14 56 こうなると、NoFutureは取ったチームがマジでNoFutureになるアイテムだったんだな - 名無しさん 2010-08-05 04 02 55 全能力-10%のペナルティはキツいからなぁ。確かに3敗すりゃ敗退だからそれが1敗分伸びるのはメリットなんだが、結局3敗するようなチームがそんな重いペナ背負ったら勝ち残れる訳がない。ゴミじゃないが外れアイテムだったよね。/そして一番No Futureだったのは死期だと思う。勇者にトドメ刺せばもう1つアイテムもらえて、上手くすりゃラグナロクゲットして生きる目が有ったかもしれなかった。 - 名無しさん 2010-08-05 04 20 13 きっとこれは空気脱出してようやく出たと思ったら次の動画で敗北してアイテム奪ったチームがそのまま抱え落ちしたアトモスさんに仕組まれてたことだったんだよ! - 名無しさん 2010-08-05 04 43 15 あれは上位チームが取ってこそ輝くアイテムだった。リーチかかってる天照、M&Aあたりは喉から手が出るほど欲しいんじゃないか?ここらなら多少ステ減退されても勝ちは狙えるし、イベント一回で挽回できるデメリットだし。 - 名無しさん 2010-08-05 04 52 10 イベントは終盤ほぼ敗北既定路線になってるし、そもそもイベントが「強くなるため」じゃなく「ペナルティを取り返すため」になる時点で痛い。上位チームでもペナルティ重すぎると思う。ニセ勇者よりは希望あっただろうけど。 - 名無しさん 2010-08-05 04 58 44 Aランクが出てくるからねえ、それにまだ誰もイベAのキャラには勝ってないし紫には期待、イベオールBの天照は沙耶が暴れすぎたw - 名無しさん 2010-08-05 05 11 42 アイテムを装備してると考えたとき一番カッコいいのはかがみんだと思う。一番変態なのはDIO - 名無しさん 2010-08-05 05 45 11 次勝つだけでイベントオールAになる下克上と、どっか敗退させてミリアか白レンがCCすればオールAの全年齢は地獄やな。まあ下克上はCC半減以外は全部強化なんだけどな。そのCC半減もゲニ以外殆ど影響ないし。 - 名無しさん 2010-08-05 06 46 37 ↑ゲニ死んだらやばくない?エーテライトが吹っ飛ぶからイングのAIがMAXじゃなくなる。そうするとまた今までボロクソいわれた状態に逆戻りなわけで…まあ今度はブロMAXだし、Aランクが入るとなればかなり相殺されそうだけど。 - 名無しさん 2010-08-05 08 18 37 アイテムは吹っ飛ばないだろ。死セットが追加されるだけ。後、ゲニが死んだら入ってくるのはCランク - 名無しさん 2010-08-05 08 58 39 本当だ、ルールよく理解してなかった。申し訳ないorz - 名無しさん 2010-08-05 09 08 58 死んだらDEF100設定のキャラが入るだろうからゲニが死ねばステは確実に弱体化するな。そうじゃなくてもLIFE高くて過労しやすいなんて冗談じゃない。 - 名無しさん 2010-08-05 09 54 49 下克上の場合はまだマシかも。メーリンが疲労対策してくれるから - 名無しさん 2010-08-05 09 58 25 ぐあ~黒幕に当たりたくねえ~。新しく入ったスキマ(裏)と無(真)の効果がやばすぎる。特にギース、アイテム多い下克上や全年齢ら辺にあたると攻撃200防御300ぐらい行くんじゃね?それで相手は補正半減、大将4分の1って無理ゲーじゃね? - 名無しさん 2010-08-05 10 05 34 あ、ごめん。スキマ(裏)と無(真)の効果逆だったwということはカインがやばいが補正は受けてくれるのか。ちょっと安心。 - 名無しさん 2010-08-05 10 13 18 黒幕と天照が当たると忍者のATKがたぶん300を超えるよ - 名無しさん 2010-08-05 11 20 41 ここにきてちくわが恐ろしくなってきたね - 名無しさん 2010-08-05 11 42 15 ・・・黒幕はM Aか剣乱に任せるわw - 名無しさん 2010-08-05 11 46 45 今2敗の強豪が他の強豪と激突して まさかあそこが落ちるなんて!ってのも見たいな - 名無しさん 2010-08-05 13 00 21 というか今ニセ勇者とロリ以外全員強豪に見える… - 名無しさん 2010-08-05 13 23 38 まあどいつもこいつもヤバすぎる「強み」持ってるからな。下克上=大将がヤバイ、過労死無しがヤバイ M A=全体的にキャラ性能凶クラスなのがヤバイ 天照=K'がヤバイ、バ火力がヤバイ 剣乱=全体的に抜け目無しなのがヤバイ 全年齢=次鋒がヤバイ上に副将もDだと思ってなめてかかると逆にボコされる。キャラによっては - 名無しさん 2010-08-05 14 20 08 アナブラもヤバイ. - 誤爆orz 2010-08-05 14 20 37 今回のパワーアップで下克上がワンマンから抜け出したかどうかが問題だなー。万能に強い黒美鈴とはいえ、DIOみたいな相性悪い相手は確実にいるわけだし。自分のmugenでやってもDIOは黒美鈴相手に善戦するという…… - 名無しさん 2010-08-05 15 47 45 つーかDIOは相性でも何でもなく体力落ちたら本気出したり、余裕そうな試合でも負けるような気分屋だろ、花京院とかJOJOキャラ全般に言えるが。あと黒魅霊は万能でもねぇ。紫ミズチとか普通にやったら魅霊の3 7で不利つくわ。AILVないくせに何故か友情なこの動画のこいつらじゃ分からんが。 - 名無しさん 2010-08-05 16 19 34 まあ万能って固さ的に1チャンで沈むようなのが無いから比較的安定に戦えるって意味じゃない?それでも弾幕張られまくって動けず終わりとかあるだろうが - 名無しさん 2010-08-05 16 29 10 黒は全画面遠距離近距離どれも優秀な技があるけどトリッキーなのがないからねえ 遠距離反射だとか鬼畜当身だとかもないわけだし 周りが強くなるにつれて性能面でついていけなくなる気がする - 名無しさん 2010-08-05 16 32 42 ごめんレスした後に気づいた 全画面鬼畜当身忘れてた AI上がって超反応全画面当身するようになったらそれこそ最強候補かw - 名無しさん 2010-08-05 16 54 48 相手が引っかからないだけで時々当身ポーズとってないか?間違えて覚えたかな - 名無しさん 2010-08-05 18 50 35 デュオロン戦でも全画面当身は一回スカってた。小さい光が出てガッツポーズするのが当身。出ないのはワイヤーの設置技な。 - 名無しさん 2010-08-05 19 00 59 と言うかパッチ前だがSん時ゲニに当身取ったがな。いまのAIレベルだと頻度と反応が悪いだけ。/全画面ワイヤーだけで十分喰ってける気がするけどなー。 - 名無しさん 2010-08-05 19 02 42 それを言うならベア子やミズチにも使ってたし、誰も今使えないとは言ってないだろが。あと全画面ワイヤーは食らう場所や体力でもダメージが違うし安定しない、出来れば当身取ってエネルギー爆破のコンボの高火力を狙いたい。 - 名無しさん 2010-08-05 19 14 11 今のAIはなんでそこで当身にしたの?って時に当身ポーズ取ってスカりまくるよね - 名無しさん 2010-08-05 19 18 54 AがI上がるとぶっぱが減って、的確にゲージ技を使うようになって安定したダメージを叩き出す感じかな - 名無しさん 2010-08-05 19 29 23 あの当身はパワーウェイブを飛び道具で相殺なり打撃技で反撃してくるAIを釣るためなんじゃなかろうか、構えるだけならゲージ消費しないっぽいし - 名無しさん 2010-08-05 19 53 44 ↑普通に構えた時点で消費するよ - 名無しさん 2010-08-05 20 21 09 実は本戦のvs汚忍でも使っていたよ、全画面当身。それでもなお黒が負けたが - 名無しさん 2010-08-05 21 51 16 VS汚い忍者はあの体力と間合いでボーナスゲームが出たってのが全てだったなw - 名無しさん 2010-08-05 23 29 30 AIは狙わないけど黒美鈴のワイヤー振り回しには飛び道具反射性能があったりする。時々偶然反射してることがあるね。 - 名無しさん 2010-08-05 23 30 43 いや、ないだろ? それ相殺してるんじゃないの - 名無しさん 2010-08-05 23 32 45 ワイヤーはれどめに飛び道具反射可って書いてあるよ。だからって飛び道具反射を主軸にできるほど性能良いわけじゃないけどね。 - 名無しさん 2010-08-06 00 06 24 つまりかがみんとは違ってワイヤーによって紫に有利は付かないというハナシか。遠距離で使う意味は薄いし、そもそも中~近距離ならワイヤーが普通に当たる。ハクメンさんみたいに「飛び道具が消せる」くらいに思っておくのが正解かも - 名無しさん 2010-08-06 00 17 17 ちなみにロリとか勇者相手なら水影心発動すると思うか?最悪テリーは出そうな気がするんだけど - 名無しさん 2010-08-06 01 26 49 無理じゃね?。ロリとか勇者だって他と比べて比較的弱いってだけでゲニイングだけで勝てるほど弱いとは思えん。おれもテリーまでは引っ張り出されると思う。 - 名無しさん 2010-08-06 01 36 59 水影よりもうまいことハイエナ狙ったりEP狙った方が手っ取り早い気もする - 名無しさん 2010-08-06 02 01 46 水影心の効果を考えるとタタリ(裏)のヤバさが分かるなwまあ初期アイテムとイベントアイテムじゃ差があって当然だが - 名無しさん 2010-08-06 06 59 51 マシマシトナメでもアナブラVS紫って有ったんだね(part126), - 名無しさん 2010-08-06 07 42 16 ↑某凶キャラ70人とか某クレイジークラスとかでもアナブラが紫の弾幕取りまくってたかと、前者は紫じゃなくてイシュタルだけど - 名無しさん 2010-08-06 12 19 38 ↑2 それみたらゴリ押しすれば勝てないことは無いんだなーと思った。ただゲジマシで大技出しまくってるからこその結果なんで基本的にはアナブラ有利なんだろうね - 名無しさん 2010-08-06 23 42 18 アナブラはアナブラでこっちよりAI良かったんじゃね? ゲジマシ見てないから知らないけど。 - 名無しさん 2010-08-06 23 47 27 つーかうpもされてないのに伸びすぎwwいつものことか - 名無しさん 2010-08-07 00 23 06 今崖っぷちってどこだっけ? - 名無しさん 2010-08-07 00 30 06 二敗はM A,天照,黒幕,ロリ,ニセ勇者の5チームじゃね?全年齢,剣乱,下克上が一敗だったと思うが - 名無しさん 2010-08-07 00 33 48 つーかやっぱ下克上イベントで一敗消したのでかいな 精神的に凄い差があるだろ - 名無しさん 2010-08-07 00 36 09 精神的に余裕が出来るのはファンだけですがなw - 名無しさん 2010-08-07 00 38 28 ↑うん…応援してるとこリーチで辛いんだよ… - 名無しさん 2010-08-07 00 57 44 あー、まあがんばってくれ 無敗のところはないしイベントやアイテムでいくらでも挽回可能範囲だし - 名無しさん 2010-08-07 01 08 22 最後の2組だけが残って両方1敗だけとかならどちらかが死ぬまで殴りあうんだろうか - 名無しさん 2010-08-07 02 34 40 精神的に云々おいといても、次回負けても生き残ってイベントに突入できるから下克上が1敗消したのは大きいな。 - 名無しさん 2010-08-07 02 40 38 前回はイベントアイテムも微妙だったから「アイテム×2」とか取っても嬉しくなかったしね。 - 名無しさん 2010-08-07 02 45 49 終盤で敗北消しまくったらどうなるんだと思ったけどそういう意味でも勝ちにくくしてるのかもね - 名無しさん 2010-08-07 03 02 25 本気でチーム絞れてきて疲労がたまるようになると疲労0がおいしいボーナスになるだろうな。 - 名無しさん 2010-08-07 03 22 39 そこまで行ったらそもそもランクが狂ってるから勝てないし、CC×2やアイテム×2の方が美味しい場合が多いと思う。ここで引かなきゃ疲労死するっ……! ってんなら話は別だが。 - 名無しさん 2010-08-07 05 12 22 正直疲労死システムが機能する前に決着付きそうな予感も。 - 名無しさん 2010-08-07 14 01 27 疲労がなかったら下克上は天照に負けてたじゃん、何で機能してないとか言えるんだ。 - 名無しさん 2010-08-07 14 41 23 ヒント:×疲労システム ○疲労死システム - 名無しさん 2010-08-07 14 43 08 まあむしろもっと大きな問題は、よっぽどライフ差があったり、疲労変更アイテムが無い限り、先鋒中堅あたりが一緒に疲労死する可能性が少なからず、と言うより多い点な気がする。 - 名無しさん 2010-08-07 15 39 48 だよなあ。誰か過労死したら他の誰かも過労死寸前で、代わりが加入しても次の試合で過労死してチームごと落ちる可能性が高すぎるよな - 名無しさん 2010-08-07 16 00 13 その点では背水の陣は本当にチートアイテムだな。まあ結局はランセレ次第なんだが - 名無しさん 2010-08-07 16 05 24 背水の陣は所詮「最終盤でしか生きない」し「疲労死は防げる」が「疲労は30まで防げない」からチーム全員30まで疲労してたら負け落ちる可能性も高いし、言うほどチートじゃないけどな、むしろ「効果が出にくいが出る時は大きい」って言うころうばでも髄一の良調整イベントアイテムだと思う。 - 名無しさん 2010-08-07 16 19 09 終盤に来てアイテムが揃ってきたからアイテムコンボが重要だなw背水・天帝の疲労対策コンボ、ワールド×2・ちくわの敵弱体味方無効コンボ、無×2・スパナの火力コンボ、大自然・条件アイテムコンボ、他に何かあったっけ? - 名無しさん 2010-08-07 17 04 41 死の武具+天魔+絶対領域で高補正マル得コンボ。 - 名無しさん 2010-08-07 18 33 33 スパナって出たての時は割と無視されてたのに いまや強アイテムの一角だねえ - 名無しさん 2010-08-08 00 12 33 1:出た時はそもそも強い条件アイテムがほとんどなかった。神器が集まったら凄い事になるかも!ぐらいのロマンアイテムだった。 2:初イベントなので、基準が分からなかった。 と言う2つの理由が有るだろうね。今見なおしてみれば十分ヤバすぎる訳だが。 そもそも無/無(裏)自体が割とそんな感じよね。初期は正直あんまり強くなったが、名称系外れアイテムが大量にイベントから流入して来たせいでやたらと強くなった。 - 名無しさん 2010-08-08 00 20 15 スパナは特殊条件アイテムがやたらと増えたのが原因だろうね。 - 名無しさん 2010-08-08 02 37 20 アイテムの効果がどれだけ複合しても想定内に収まるようにするには生半可な作業量じゃないからなー。1個のアイテムで発揮しうる補正に上限を定めるのが無難なんだろうか - 名無しさん 2010-08-08 10 53 38 スパナは天照が持っているから強アイテムで済んでるが、万が一全年齢に渡ると完全な壊れアイテムと化すね。前にも書いていた人がいたけどw興味があれば56話で確認してくれ背筋が凍るからw - 名無しさん 2010-08-08 11 47 54 今後イベントで一番ほしくなるのは敗北リセットかCC2 負けたら疲労半減が一番? - 名無しさん 2010-08-08 16 02 14 アイテム×1か、チームによってはCC×1。ペナルティよりはマシだけど、疲労半減とかかなり微妙。 - 名無しさん 2010-08-08 16 12 40 負けでもBがいるならCCでAに賭けるべきだと思う 下克上は美鈴とゲニBでイベントいけそうだがどちらか一人Aにできるならどっちが優先度高い? - 名無しさん 2010-08-08 16 20 07 下克上なら水影心の発動率が飛躍的に上がるからゲニ。それ以外なら、EPを稼いだり他のメンバーにCCPを回したりするために後の順番のキャラが良いと思う。 - 名無しさん 2010-08-08 16 22 48 負けの場合疲労半減はCCに劣るとはいえかなりいいぞ。LIFE増えてきたせいで疲労値がたまりやすくなり一回でも連戦すれば圧勝しない限り瀕死状態になるから。そして負けの場合疲労半減はCCに劣るとはいえかなりいいぞ。LIFE増えてきたせいで疲労値がたまりやすく一回でも連戦すれば圧勝しない限り瀕死状態になるから。そして空気になりにくい現状ではたいして回復しないうちに戦う可能性が高く、その場合のステ20%前後のダウンは大きすぎるから。 - 名無しさん 2010-08-08 16 48 10 ↑スマン、なんか間違えて二回貼り付けてしまった。 - 名無しさん 2010-08-08 16 49 13 問題は「所詮半減」って所。40くらいが20くらいになったら確かに美味しいが、実際はそこまで行かない事も多い。以前の天照みたいに、直後に連戦となったら超美味しいボーナスではあるが、ランセレさん次第な所が大きすぎて、確実性に欠けるのが大きな難点。「疲労が溜まってる状態でイベントに入り」「イベントから遠からず試合になる」って言う条件さえ満たせばいいんだが。/あと、下克上(疲労値がそこまでたまらない)、天照(アンリの迫撃の学生ボタン)、全年齢(アナブラのパラケルス)にとってはデメリットになる可能性もある。 - 名無しさん 2010-08-08 17 16 28 いや下克上は「美味しくない」ってだけでデメリットにはならんか。 - 名無しさん 2010-08-08 17 17 45 ↑天照と全年齢も反転は所詮一人だけだから十分効果があると思うが。特に全年齢なんて死装備者がいるんだからただでさえ溜まりやすいのに。そしてイベントの性質上疲労は最低でも20弱ぐらい溜まっているとおもうぞ。さすがに連戦はランセレさんしだいだけど残り8チームだから次に出る確立が25%、2戦以内だったら約44%もある。こんだけ高かったら十分おいしいと思うが。/あと確かに下克上は限界30だからアイテムの方がいいな - 名無しさん 2010-08-08 17 54 17 いくら確率が高くとも、その確率を引かないと役に立たない。対してアイテムなら、連戦の確率が高かろうと低かろうと役に立つ……と言ってもまあ、アイテム×1でゴミアイテムとか引く可能性も有るか。そう考えると一長一短かねぇ。CC×1でAランク出すのは確実にメリットだが。/あと梅喧の場合、LIFE-420だから1.5倍があってもそんなに疲労増えないと思われ。勝利時回復の事も考えるとむしろ溜まりにくいと言っても良いかと。他の、LIFEアイテムの多い(-420がそれほど大きくならない)キャラが死んだらまた別だが。 - 名無しさん 2010-08-08 18 05 13 疲労値半減は全員にかかるから期待値でいうならば疲労値半減の方がいいと思う。アイテムじゃよほどの良アイテムじゃないと一人しか強化されない上に書かれてるように天獄とかのゴミ引く可能性もあるし。ただやっぱり確実性はないから一長一短ていうのが正しいか。・・・しかしトムのダレオグランプリを見た身とすればどうしても疲労が恐ろしいものに見えてしまうw/そういえばLIFEの?忘れてた。それだとむしろ普通のキャラより溜まりにくいか。 - 名無しさん 2010-08-08 18 21 51 現状イベントでA昇格のチャンスがある(あるであろう)キャラ M A紫 全年齢アナブラ(レン、ミリア) 下克上美鈴(ゲーニッツ) 剣乱嘉神 以上 天照アンリと勇者内藤Bだけどイベント遠い 最も注目すべきは誰かな - 名無しさん 2010-08-08 18 37 49 LIFE-に加えて死ぬのが疲労70って条件もあったな - 名無しさん 2010-08-08 18 45 35 一番期待値高いのは、自力B3人が見えてる全年齢だろうなー。どうせイベント勝てないし、良いアイテム持ったキャラを引きたいものだ。 - 名無しさん 2010-08-08 19 01 21 今までのイベントは現状強いチームには良いアイテムは回さない方針だったみたいだけれど 今回はアイテムあらかじめ決めてランセレでキャラ選出みたいだしね まあほぼ横並びになったと判断されたって事か - 名無しさん 2010-08-08 19 36 47 M AはS戦ならほぼ確実に勝てるだろうに、出番が少なかったことが災いしてAR戦になったりしたら悲劇やな。 - 名無しさん 2010-08-08 19 48 16 ほぼ確実に勝てるって根拠が全く分からん。デフォATK100AIMAXアイテム2つ持ちブロントさん相手に。 - 名無しさん 2010-08-08 20 04 38 所詮ブロントやん。紫に封殺されるやん。そもそもSはアイテム一つやん。 - 名無しさん 2010-08-08 20 11 13 ATK100でAIMAXブロントってワンチャン通ったら紫が封殺されないか? - 名無しさん 2010-08-08 20 16 18 所詮ブロントってねーよ。Sはアイテム一つじゃねーよ。 - 名無しさん 2010-08-08 20 20 47 まぁベヒんもスの切り返しは優秀だし、有頂天抜けもあるからワンチャンは必ずあるだろうな。そこからのハイスラ×3→キングベヒんもス→ダークパワーを紫が耐え切れるなら手前の副将戦にもよるが大体勝てると思う - 名無しさん 2010-08-08 20 23 31 ブロントの性能でワンチャンなんてないやん。/ねーよねーよ言ってねーでその根拠を言えってばよ^q^ - 名無しさん 2010-08-08 20 24 38 AIMAXで凶クラスになるブロントさんのどこが「ワンチャンない」のか、むしろその根拠を知りたい。/アイテムは「AとRだから」2つなんじゃなく、「残り9チームになったから」2つだ。 - 名無しさん 2010-08-08 20 27 04 あと、紫は何度も言われてるようにAIに隙があるから、例えどんなキャラでも(下手すりゃナスでさえ)ワンチャンある可能性はある。もちろんナスだとそのワンチャンでどうにもならないけど、Aキャラが差し込めない筈がない。 - 名無しさん 2010-08-08 20 28 49 根拠なんてあるわけないじゃん。だってこの作者がM Aを負けさせるわけないやん^q^ここまで全部作者のシナリオ通りやん。 - 名無しさん 2010-08-08 20 30 18 ロリバスェ… - 名無しさん 2010-08-08 20 31 17 なんだ荒らしか……まともに相手して損した。 - 名無しさん 2010-08-08 20 33 46 勝手に荒らし認定御苦労様。いたって真面目に話してるだけやん。反論がないなら俺の勝ちやぞ?^p^ - 名無しさん 2010-08-08 20 35 35 おいお前宿題終わってないだろ片付けてこいよ - 名無しさん 2010-08-08 20 38 47 根拠が無い相手に反論しても意味ないからなぁ//AブロントはAIMAXとして、他の連中はどんなんが出てくるんだろうな、M AのSって。 - 名無しさん 2010-08-08 20 41 05 フランB出たら盛大に笑うんだけどな - 名無しさん 2010-08-08 20 42 25 イシュタル?あと闇巫女高AIとか - 名無しさん 2010-08-08 20 44 23 ルガールは黒ルガに対抗できるとなるとオメガあたりだろうか。下手するとチーム中最強になりかねんが - 名無しさん 2010-08-08 20 50 53 霊夢はgu氏の緋想天仕様と予想。ルガールは若本…だと強すぎる気がするがあのチームなら難なく倒しそうな気もする - 名無しさん 2010-08-08 20 54 24 紫は墓石フォールなのか本来のCで来るのか… - 名無しさん 2010-08-08 20 56 04 ルガール=Gではなく普通の悪咲3号のルガール・・・だと思うんだが・・・ ゆかりん=イシュタルしか思いつかん・・・CandBランク相当の紫って他にいたっけ?(汚忍や魔ボッの先生と戦った奴を流用するわけにはいかんだろうし。メルブラアレンジは次鋒Cとしては強すぎるから除外。ちなみにイシュタルは制圧力は凄まじいが接近戦はカスな上にパッチを当てれば挑発も行うようになる。) 霊夢=逆にこちらはいろんなパターンが考えられる。ハクレイム、タ巫女、闇巫女(AIは大体6~7くらい?)、CC霊夢、ゆっくりとか。 ・・・最後のはさすがにありえないかw - 名無しさん 2010-08-08 20 57 59 いや、十分メルブラアレンジは考えられるぞ?次峰と副将の差はないはずだし。まあそもそもS来るかどうかすらわからんがw - 名無しさん 2010-08-08 21 05 32 八雲紫様の超少女電sy……いやなんでもない。ジョブチェンとか影ゆかりはどんくらいの強さなの? - 名無しさん 2010-08-08 21 07 33 霊夢は博麗トキでいいやん。ルガまで殺して紫で4タテ。良いシナリオだ。感動的だな。だが八百長だ。 - 名無しさん 2010-08-08 21 07 54 ↑2影は神じゃなかったっけ?/↑一つだけ突っ込ましてもらう。霊夢が3タテしたあとに紫が4タテは不可能だ。Sの霊夢は副将だから。 - 名無しさん 2010-08-08 21 20 48 ↑3ジョブチェンジ紫は実際には見たこと無いがこのwikiには「はなからボス仕様」って感じのキャラって書いてあった(たぶんベアトリーチェみたいな感じ)、だから出現はありえないだろう。↑影紫は某ごちゃ混ぜ争奪戦で見たけど1PだとED相当ってくらい弱かった。こっちは弱すぎるから出番がないって感じだな。 - 名無しさん 2010-08-08 21 34 26 ジョブチェンジ紫は試したところ、竜子2ndや風見AIパチュリーと互角、本気京AILv6やジョブチェンジ魔理沙にストレート勝ち、ボスモード拳王や月守矢にストレート負け(まぁ、こいつらはループ持ちで、それを使ってあっさり勝っただけだけど……)。ただ、一瞬でも途切れたりバリア張られたり三ゲージ溜まるとイーディアンコンボや全画面でほぼ勝ち目が無くなる。7PでCクラスに妥当だと思うが、やっぱり相性だな。あと、うp主はたぶん、最近公開されたばかりのこれは使わないと思う - 名無しさん 2010-08-08 21 48 08 すると、やっぱりイシュタルがド本命か。 - 名無しさん 2010-08-08 22 13 21 あんな糞弱ぇの出したらそれこそ贔屓やな。喜劇やなw - 名無しさん 2010-08-08 22 27 53 なんでイシュタルがそんなに押されているんだ?Aになっても今のアレンジ紫でいくと思うけどなあ。個人的には霊夢はAで闇子に戻って欲しい。 - 名無しさん 2010-08-08 22 39 15 ああ、イベント戦の話か。すまないCCの話だと早とちりしてしまった。 - 名無しさん 2010-08-08 22 42 00 なんかM&A云々言ってる奴は下克上を勝たせたいからやりにくくしてるだけなんじゃないかと思ってしまうw - 名無しさん 2010-08-08 22 46 05 イベントキャラの使いまわしは今までにも例があるから普通に黒幕戦に出てきた紫がド本命な気がするが。イシュタルはアレンジ色強すぎるからない・・・と思いたいが本戦Eのキャラや黒美鈴を思い出すとそうは言い切れないのが困るwまあSはアレンジ色強いのでた覚えはないからそんなことはないと思うが・・・ - 名無しさん 2010-08-08 22 48 04 ↑すでにSで⑨チルノやフィサ子とか出てるのになにを今さら。そいつらに比べたらイシュタルは少し劣るからイベントの敵に相応しいかどうかは分からないが。 - 名無しさん 2010-08-08 22 52 08 後はルガールと霊夢か…まぁ、94ルガとかそんなことはないと思うが - 名無しさん 2010-08-08 23 07 35 大将はCで - 名無しさん 2010-08-08 23 13 50 ↑3 あそこらへんはアレンジ色の弱いキャラで大将CBクラスのキャラがいないという事情もあるんじゃないか?できるだけ本戦キャラとは違うキャラにしようとしてるみたいだから本戦のAで予定しているキャラは使えないだろうし。 - 名無しさん 2010-08-08 23 24 48 と思ったけどゴメンアレンジ豊富な美鈴がSでFCのが出てたの忘れてた・・・ホントにどんなキャラがきてもおかしくないのかw - 名無しさん 2010-08-08 23 26 52 ↑言われてみれば確かに適任がいなかった。FCはもともとの姿だから何とも言えないな。でもまあ適任多そうなクーラがクーラ エディだったからなあ - 名無しさん 2010-08-08 23 41 26 AとRが分の悪い賭けで、Sはどちらかというと救済に近いイメージ。だからSの場合相手も勝つのが難しくないレベルにしてあると思う。俺の予想としては悪咲Gルガ・イシュタル・ゆっくり・ブロント(ATK80、AI10)あたりが来ると思う。今までのS戦見ててもほとんどのキャラがランク不相応だし、こんなもんだろ。 - 名無しさん 2010-08-09 00 24 17 ゆっくりはどう考えてもこういう大会に出すにはまずすぎるキャラだろ。だいたいゆっくりはエルクゥ楽に封殺するし。 - 名無しさん 2010-08-09 00 29 40 それは、ARとSの違いじゃなくて残りチームが多いときと少なくなってからの違いだ。Sでも奪取付加アイテムが追加されてる以上早々勝てる相手は来ない。主は前半で勝率3割程度を調整していたらしいし、そこに後半補正やAを追加している以上勝率1割くらいの相手がくるだろう - 名無しさん 2010-08-09 00 32 52 まあ、確かにSは最初の全年齢と最後の劇団しか負けてないからな。……ぶっちゃけただの調整ミs(ry - 名無しさん 2010-08-09 00 37 49 大分↑でスパナがもしもエロ軍団に渡ったら、を計算してみようと思ったが計算苦手で分からん。誰か計算してくだされー。いまさらながら凄い計算量、うp主大変だなあ。 - 名無しさん 2010-08-09 00 53 10 まずツンデレ(ATK+10%)、絶対領域(マイナス効果無効)、賢者の石が大自然、氷の2個分(ATK/DEF:6%)、鳳凰呼闘塊天(DEF+15%)。そして天魔が、死の剣、死の鎧、大自然、鳳凰呼闘塊天の補正の半分を得る(LIFE+75、ATK+25/8%、DEF+27、死装備のマイナスは絶対領域で無効)。合計すると、LIFE:+75、ATK:+25/24%、DEF+27/15%。さらにツンデレ(真)の効果を得るので、チーム全体にATK+10、AI系+1。加えて、賢者の石は相手の所持分も得るので、その数×ATK/DEF+3%を追加。黒幕を相手にした場合のみATK: +10 DEF: +10追加(ツンデレ(裏)でクーデレ効果取得)。/また、スパナを得るためにはK'を2回選択して雷獣も奪うのが一番近道で、この場合賢者の石の効果が増えるのでさらにATK/DEF+3%。もしその雷獣をアナブラが取っていればさらに鳳凰呼闘塊天でDEF+10%。 ……と、まあこんなとこか。 - 名無しさん 2010-08-09 01 15 28 あ、ごめん、賢者の石の効果間違ってた。LIFEにもプラス付くね。 - 名無しさん 2010-08-09 01 36 32 あと雷獣をアナブラが取った場合はDEF+10だった。%はつかない。 - 名無しさん 2010-08-09 01 42 36 で、仮にこのスパナを現時点で最も補正の高いミリアさんが、あと雷獣をアナブラが取った場合、アイテム補正合計はLIFE+150/+18%、ATK:+92/+54%、DEF+69/+27%となり、LIFE1475、ATK329、DEF207になる。雷獣を自分で取ると、DEFは194に落ちるがATKが359になる。以上、連投・長文スマソ。 - 名無しさん 2010-08-09 01 50 46 計算乙。しかしまあなんなんだそのステータス。他のとこと二試合以上の差がつくな - 名無しさん 2010-08-09 07 59 35 まあそんな超ステにならなくても他のアイテムで十分強くなるな。天照は良アイテムたくさん持ってるし。 - 名無しさん 2010-08-09 08 16 23 天照といえば・・・対黒幕での汚忍のステータスを計算してみたらLIFE1535 ATK329 DEF238 というトンでもステータスになった・・・死蝶の+40%がすごいことになってるな・・・それでミズチのほうには死蝶の増加分は5%(ザワールド(DIO)ザワールド(ギース)ザワールド(狼牙atDIOコピー)の3つで8分の1に。)しかないからひどいもんだ。 - 名無しさん 2010-08-09 08 33 45 文花帖はちくわをコピーじゃないの? - 名無しさん 2010-08-09 08 49 20 ちくわをコピー→ちくわの能力で最もアイテムを持っているやつをコピー→カインとDIOが4で同数なので副将であるDIOを優先。→DIOコピー、ザワールドをコピー。ていう順序になる。 - 名無しさん 2010-08-09 09 29 57 この動画はもしこのアイテムが取れたらって考えてる時間が1番楽しいかもしれないなw - 名無しさん 2010-08-09 09 39 16 ↑2ああ、説明じゃ補正になってるけどこっちも正確には効果を得るのか。そうだった気もする。 - 名無しさん 2010-08-09 09 43 25 忍者は死蝶もそうだが、無と無(裏)が裏返るのが大きいな。自分チームの補正は半分、相手チームの補正は全部得る中、大量の補正アイテムを持つ天照が裏の対象になるから。/ただ、忍者だけに超ステでうっかり負けても驚かん。 - 名無しさん 2010-08-09 18 32 34 そういやアナブラの当身ってボーナスゲームも貫通するの? - 名無しさん 2010-08-09 18 50 18 貫通はしないが通用はする筈。アナブラの当身は、「当身成立時に相手が無敵だった場合、無敵が切れるまで当身成立ポーズで待機し続ける」という性能なので、ボーナスゲームに当身が発動した場合その時点でアナブラはボーナスゲーム中無敵になり、ボーナスゲーム終了と同時に忍者をロックする。/ただし、そもそもボーナスゲームに対してあんまり当身で反応しないような気がする。で、バーベルはチャンスメイクでほぼ防ぐからあんまり関係ない。 - 名無しさん 2010-08-09 19 01 37 あ、あと他の多くのAIがそうであるように、アナブラもボーナス無敵を認識できずゲージを全て吐き出す。忍者自身も3ゲージ使うから、両方ノーゲージでの仕切りなおしになるかな。 - 名無しさん 2010-08-09 19 04 43 AIはボーナスを認識せずに近づいて大ダメージor死ぬから仕切りなおしというより忍者の最強わ - 名無しさん 2010-08-09 19 13 45 ↑mis 最強技だろう 参加者の中で最も性質が悪い それが忍者なんだけどなw - 名無しさん 2010-08-09 19 14 16 や、だからあなぶら相手だとチャンスメイクでダメージ防ぐんだってば。アナブラに関わらず、ある程度の精度のブロ持ってたらボーナスゲームは防げるんじゃないかな。 - 名無しさん 2010-08-09 20 49 10 そういえばなんかの大会で全開アレクが全部ブロしてゲージMAXまでたまってまさにボーナスゲームになってたな - 名無しさん 2010-08-09 21 03 51 アナブラってブロから当身できるのにあんま使わんよな - 名無しさん 2010-08-09 21 18 09 一敗組が戦う場合嘉神の魔眼をアナブラと美鈴が食らうと何か差が凄いよね アナブラ不安だけど美鈴まだ何とかなる気がする 美鈴大将中耐久トップだったかな? - 名無しさん 2010-08-09 22 52 35 天帝やら何やらからして耐久上がるアイテム多いし、昔からLvUPステボーナスは一貫してDEFと、たまにLIFEでATK一切なし。下克上の門番は伊達じゃないよ/ただ守りに秀でてるあまり攻めが性能頼りでワンチャン一撃で持ってくだけのパワーが無いのが欠点といえば欠点 - 名無しさん 2010-08-10 01 30 49 優勝の門に立ち塞がる最強の門番か 胸が熱くなるな - 名無しさん 2010-08-10 02 11 03 ああ・・・。美鈴が門番のまま頂点を目指してるから、下克上ってチーム名は現状でもあながち間違いじゃないのか。 - 名無しさん 2010-08-10 08 43 54 イングとゲニのチームと言ってた頃が懐かしいなw他の動画でCテリー見てるんだけどオラワクワクシテキタゾ - 名無しさん 2010-08-10 10 33 49 いや下克上は美鈴頼りのチームだったろ! - 名無しさん 2010-08-10 10 43 14 それは中盤の頃だな。初期の頃は水影心発動するほど周りから見れば強い先鋒次鋒だった。 - 名無しさん 2010-08-10 10 49 10 確かにEDクラスじゃ強い方だったけどCクラスで(相対的に)弱体化したよね。早熟だったからまだマシだったけど。戦績見ても前三人はヤバイ。水影心てどこか相手に発動したっけ? - 名無しさん 2010-08-10 10 56 10 大番長(偽)で殺奪:スタープラチナ→テリー、水影心発動:ストライカー(人)→イング のみ てか今のイングよりMVCイングのほうが強いんじゃね、ブロッキングとか高AIはなくなるが火力はあるし。 - 名無しさん 2010-08-10 11 02 46 ゲニはAになればΩ化みたいな逆転もあるし イングはAになっても微妙なままな気はするけれど - 名無しさん 2010-08-10 11 06 50 ↑Ωはないだろ。今のをAIレベル11に原作補正(DEF300)で十分だろ。どっかの大会じゃカンフーメンとウサピーをタッグ補正なしで倒してたぞ? - 名無しさん 2010-08-10 11 11 00 まあ無いか ゲニは上のキャラがいくらでもいると言いたかった - 名無しさん 2010-08-10 11 12 18 イングはAIブロJDMAXのこいつ以上に強いのは神のコードホルダーくらいしかいないし、ゲジマシかゲジマユになるんだろうが、ドラゴンみたいな火力もねぇしな。ステ大幅UP+ゲジマシってとこか。 - 名無しさん 2010-08-10 11 13 43 Aは96ゲニとかじゃないの普通に。シャドウはそうだった気が。 - 名無しさん 2010-08-10 11 14 28 今までCCでシャドウど同キャラになった奴いたっけ?なんか違うのにしてるっぽいけど - 名無しさん 2010-08-10 15 43 34 テリー。 - 名無しさん 2010-08-10 15 55 21 ↑ 動画でもよく言われてるけどSのテリーは悪咲3号氏のテリーで、今のテリーはVyn氏のテリーだよ / ルシェカ、リーゼロッテ、イングリッド、ミリア…みんな強化版が少ないやつばっかだな - 名無しさん 2010-08-10 16 05 37 ↑7 テメーあの大会の主人公(笑)であるアサギさんをダミー扱いとはいい度胸じゃねーか。確かにまったく働いてなかったけど、ゲジマシ効果で大活躍だったろうが。 ↑あのテリーはAIレベルないからAIアイテムとかで困るだろうからね。 - 名無しさん 2010-08-10 16 11 45 動画しか見てない連中はいくら言っても違いが分からん無知ばかりだから仕方ない。 - 名無しさん 2010-08-10 16 41 36 キリッ - 名無しさん 2010-08-10 18 34 07 ↑やったーカッコイイー 何でもキリッ付ければ煽れると思ってんのかカス。 - 名無しさん 2010-08-10 18 40 57 そういう言葉遣いしてる時点でキリッつけられるレベルってことだわねぇ ヘイは堅いのがキャライメージにも合ってるけれど そろそろ火力増強したいところだと思う - 名無しさん 2010-08-10 18 47 13 美鈴の火力増強させたいなら厳しい戦いになるが剣乱からシルバー・チャリオッツ取れればATK180以上になるはず でも正直もしも剣乱に勝って火力上げるならAI上がる疾風丸か相手の弱体も付く直死の魔眼(裏)のほうがいいかな 熱情の律動(改)引いたら門番の鑑と言わざるを得ない そもそも美鈴にいくとは限らないんだがな つーか剣乱露出してるアイテム良アイテムばっかだな - 名無しさん 2010-08-10 19 31 41 そりゃイベント直後+イベント直後のチームをハイエナしたばっかだからなw - 名無しさん 2010-08-10 19 38 36 ハイエナと言えば下克上、ハイエナばっかだろってコメがあったけど実際のところそうだっけ?劇団でトドメ二回目程度だと思ったんだけど。 - 名無しさん 2010-08-10 19 46 45 真裸と劇団だけだったかな。番長、M&A、四歩、ロリ、天照、黒幕、あと一つどこだっけ?一番ハイエナしてるのはどこのチームかな - 名無しさん 2010-08-10 19 52 26 魔ボッェ・・・ - 名無しさん 2010-08-10 20 00 03 剣乱がイベント直後のチームを2つ潰してるね。あと全年齢がイベント直後の竜帝+中ボス戦直後で疲労している魔ボッ - 名無しさん 2010-08-10 20 14 18 トドメさしたのは下克上→真裸・劇団 全年齢→竜帝・魔ボッ 剣乱→クロスファイア・番長 だったけか?四歩とかどこに負けたっけ? - 名無しさん 2010-08-10 20 26 16 四歩は剣乱が八卦炉とすてっき掻っ攫っていったじゃないか - 名無しさん 2010-08-10 20 31 49 そんな時こそいつものまとめの2ページ目を見るんだ!(宣伝) 下克上:裸(熱情の律動)、劇団(エーテライト) 天照:偽番長(疾風丸)、晩ごはん(雷獣) 黒幕:空気化計画(空気王(真)) 魔ボッ:はぁと様(ヘアバンド) 全年齢:竜†帝(鳳凰呼闘塊天)、魔ボッ(賢者の石) 業火:四歩(まじかる☆すてっき)、クロスファイア(直死の魔眼(裏)) ()内は撃破ボーナスの殺奪アイテム。 - 名無しさん 2010-08-10 20 34 19 黒幕ちょっと前まで空気だったような気がしたのに今や優勝候補の一角か - 名無しさん 2010-08-10 21 02 17 元々、アイテムだけは最強クラスだったからね。今まではキャラ性能がそれに追いついてなかっただけで。 - 名無しさん 2010-08-10 21 07 35 カインが暴れすぎて大将がDだったからねぇ・・・よくヘイちゃんを倒し、クラスアップし、そしてボス軍団相手に3タテしたもんだ。 - 名無しさん 2010-08-10 21 13 46 なんとなく、本戦で二回以上殺奪された人気アイテムをまとめてみた。クーデレ(イベント→セラ→ゲーニッツ→ギース) エーテライト(イベント→アレックス→アリス→ゲーニッツ) タタリ(ワラキアの夜→アテナ→ワラキアの夜) 沙耶の世界(イベント→沙耶→ミズチ→美鈴) 紅赤朱(イベント→守矢→ルガール→アンリ) 仙豆(悟空→カイン→青子) - 名無しさん 2010-08-11 01 51 00 沙耶の世界誰が持ってもいいのに大将を渡り歩いてるなw今後奪われそうなのは紅赤朱か。他は抱え落ちしたりガードがかかってるな。 - 名無しさん 2010-08-11 08 18 03 殺してでも奪い取るバトルなんだからどんどんハイエナすべき - 名無しさん 2010-08-13 09 23 43 紫社長「ハイエナいいわよねー、いっぺんくらいやってみたいもんよねー」(何故かニヤニヤしながら) - 名無しさん 2010-08-13 09 40 41 どうせ下剋上が優勝すると思うよ・・・。一番安泰じゃん。黒幕のあれはほとんど奇跡の様なもの - 名無しさん 2010-08-13 10 51 57 MAは単純に出番が少ないからアイテム数がネックだよね 次のイベント戦がどうなるかが肝かな - 名無しさん 2010-08-13 10 52 47 ↑2奇跡でも負けるから分からんよ。アイテム増えれば業火かな - 名無しさん 2010-08-13 11 20 28 ↑3M A剣乱ネガキャン乙。どっち相手でも不利つく下克上はないわ。 - 名無しさん 2010-08-13 11 24 59 ↑黒幕応援だがw あの勝ちはほとんど奇跡のようなものだと正直思ってるw もう一度やったら多分負けるw - 名無しさん 2010-08-13 11 26 38 ↑4下克上はテリー以外全体的に火力不足。それに大将のヘイも完璧に見えて受身をぶっぱしてスカったりコンボを途中でやめたりと意外と穴がある。というかどこのチームも大小はともかくとして付け入る隙は存在するしそれと同時にどこのチームもこれまた確立の高低はともかくとしてその隙に付け入ることができる。だからもう後はランセレ様のご機嫌がどう出るか、疲労値を完全に回復することができるかどうか、そしてどうにかしてイベント戦でいいパネルを引き当てるかが鍵になってくるから必ずこのチームが優勝するとはもういえないんだよね・・・総合力では剣乱や天照有利だが前者はセンナのポテンシャルの低さが不安。後者は狼牙が間違いなく足手まといな上に黒幕と出会ったらほぼ100%終わる。/↑ギースが3タテしたのは偶然jyテリー「もう役立たずとは呼ばせないぜ♪」・・・そっかテリーがランクアップしてたのか・・・orz黒幕が生き残るにはまず天照、ニセ勇者、ロリのいずれかを倒してギースのランクアップ+良アイテム3つふんだくりを狙わないとダメってことか。 - 名無しさん 2010-08-13 11 33 13 ↑2それこそねぇわ。ギースはなんとかなるとしても、大将1/4でC忍者とか、五分以上に実力で倒せるだろが。つか黒幕なんて応援してる奴まだいんのか。 - 名無しさん 2010-08-13 11 39 05 ひとつ言えるのは、応援してるならちゃんと応援してやれよって事だ。 - 名無しさん 2010-08-13 11 40 55 ↑2 人がどこのチームを応援していようがそいつの勝手だろうに。黒幕を応援しているやつを罵倒するかのようなおまえがいちばんねえよ、カスが - 名無しさん 2010-08-13 11 50 48 最初からずっと黒幕応援してる俺が通りますよ DIOやカインが好きで何が悪い - 名無しさん 2010-08-13 11 57 03 確かに好きなキャラがいるからそこを応援するっていう人は確実にいるのに「応援してる奴まだいるのか」っつうのはちょっとねえ。「〇〇?あんなの無駄」とか言われてそこが応援してるところだったら俺も傷つく - 名無しさん 2010-08-13 12 01 25 好きだから応援する、何処もおかしくないな。数少ない忍者枠だからな FF5好きな俺はただでさえがっかりしてたのに・・・ - 名無しさん 2010-08-13 12 05 37 ↑6もうちょっと考えて発言しようや。残っている全チームに応援している奴がいて当然だろ?アホな発言のせいで言いたかった↑5がスルーされているじゃねえかw - 名無しさん 2010-08-13 12 34 05 黒幕応援してないとか動画見る価値無いわどっかいけよ - 忍者 2010-08-13 14 12 28 お前ら落ち着け そして今の季節を思い出すんだ - 名無しさん 2010-08-13 17 16 32 ↑何か知らんけど肌寒いから秋くらいかな/ 強くなったテリーを見れるのが楽しみだな - 名無しさん 2010-08-13 17 31 45 夏だなあ厨のお出ましか。黒幕とか早く消えればいいのに、誰も望んでねぇつーのこんなチーム。 - 名無しさん 2010-08-13 18 11 50 荒らしのお出ましか。荒らしとか早く消えればいいのに、誰も望んでねぇつーのこんな阿呆。 - 名無しさん 2010-08-13 18 22 22 ↑2/えちょ荒らしとかww厳重注意ww厳重注意ですよ^^; - 名無しさん 2010-08-13 18 38 32 下克上のイベント戦が楽しみだな、何処まで強化できるか・・・できるよね? - 名無しさん 2010-08-13 18 40 59 運ゲー 相手の先鋒無双でボロ雑巾にされて弱体確率大な博打アイテム押し付けられてテリー「なにをする きさまらー!」になる可能性もある - 名無しさん 2010-08-13 18 48 28 死ぬのテリーwwでもそうなったらアイテム結構持ってるわけだからかなりの弱体化かもねえ・・・弱いキャラを死なせて世界とかでマイナスをプラスにと勝っていう戦法がこのチームは取れないからねえ・・・ - 名無しさん 2010-08-13 18 52 16 びっくりした よく読んでなかったから新作のネタバレ喰らったかと - 名無しさん 2010-08-13 18 55 28 ↑想像してたのさ。でも↑2みたいなことになっちゃうと下克上と言うチームじゃなくなってしまうかも知れんねえ・・・あ、それと「と勝っていう」の部分は誤字だけどそのまま読んでね - 名無しさん 2010-08-13 19 01 18 黒幕は、このまま黒幕してるのが一番優勝確率高い気がする。ちくわ、空気王(真)、ザ・ワールド、スキマ(裏)と相手が強くなっても差がつかないアイテムが満載な一方で、安定しない忍者にたまにしか働かないDIOと言う、連戦連勝とは行きにくいキャラ性能でしかも2敗。上手く最後まで空気になって、最後の最後に「ざまぁwww」ってのが理想だろう。 - 名無しさん 2010-08-13 19 13 05 しかしAが出てくるとそういうわけにもいかなくなる気もする 性能差をステータスで補うのって限度あるし - 名無しさん 2010-08-13 19 17 44 さすがに素のステと性能は世界半減が効かないからな。 - 名無しさん 2010-08-13 19 22 20 M Aは巫女or騎士or社長が「なにをする きさまらー!」になる可能性がある訳だが 一番被害少ないの誰よ 加入キャラによるだろうけどさ - 名無しさん 2010-08-13 19 26 04 でも、大将がCなりたてな黒幕が戦い抜いてAに至るのと、他のチームからAが出ないのを祈るのは、後者の方が分が良いと思う。あと忍者ならノッてればAにも勝てる(ノリが悪ければDにも負ける) - 名無しさん 2010-08-13 19 26 41 一番うまいのはSでブロントさん死亡だな、デフォ攻撃力100以下のキャラにいきなり+49が乗るのは大きい。一番痛いのは間違いなく、ランクと強さが噛み合ってない社長。 - 名無しさん 2010-08-13 19 28 30 何処のチームも「死んだ方が強化される」と言うかわいそうなキャラがいるんだね・・・事実が多いけど。しかしどこもイベントで切羽詰ってきているようで - 名無しさん 2010-08-13 19 30 11 ↑2ブロントさんが死ぬのはかなり痛いぞ、ライフが減ると有頂天が出なくなる。 - 名無しさん 2010-08-13 19 32 21 どうでもいいけどテリーって書いてあると引換券のイメージが・・・雷鳴の剣 - 名無しさん 2010-08-13 20 03 42 下克上がイベントでRを引いた場合「肉(改)」か「ニーソックス(改)」どっちを手に入れるのがよりおいしいかな?試合としてはアリスかデュオロンを引いてくれれば激しく俺得なんだが。 - 名無しさん 2010-08-13 20 23 51 地味に普通アイテム多いからニーソでいいんじゃね 魔理沙が強化八卦炉持ってきてくれたら超火力になれそうだよなマイナス補正エグイ事になってそうだけど - 名無しさん 2010-08-13 20 40 22 そもそもRにしろAにしろ相手多いからその二つが来る可能性はかなり低いぞ。あと個人的にはほとんど活躍しなかった青子先生とか承太郎とか見たい。とくに承太郎はAがどうなってるのかめちゃくちゃ気になるw - 名無しさん 2010-08-13 21 02 41 ちょっと確認にしたいんだが抱え落ちしたアイテムってもう取得不可能だよな?イベントAって今までイベント戦でアイテム取られなかった奴の再登場だしRは新アイテム。外部強奪もAの連中と生き残りのチームが対象だと思っていたんだけど。 - 名無しさん 2010-08-13 21 23 46 今更初期アイテム出てきても回りの性能インフレについてこれないしなあ - 名無しさん 2010-08-13 21 25 27 MAのイベントは誰の補強が一番必要だろう やっぱり社長? - 名無しさん 2010-08-13 23 02 11 大将ゲーだし紫だろ Aになれれば完璧だけど可能性低いし期待しないほうがいいな M A押し切れば微妙にイベント勝てそうな気がするが難しいか - 名無しさん 2010-08-13 23 20 40 や、大将以外のほうがいいだろう。大将BCはAクラス食える可能性が他よりかなりあるし、Aが大将とそれ以外で違うという記述はなかったはずだから、大将Aは他がAになるのに比べるとそこまでおいしくないと思う。 - 名無しさん 2010-08-14 00 06 24 外部殺奪は抱え落ちキャラを含むはず。外部殺奪した回のランセレ見りゃ分かる。/↑いや、CCなら紫だろうが、アイテムなら他のキャラじゃねぇかなぁ。紫は封殺を旨とするキャラだから、相手と闘う機会はなるべく減らしたい。後から大将出撃になれば事故が減る。 - 名無しさん 2010-08-14 00 27 17 ↑ゴメン、紫以外Cなの忘れてたw上に書いてあるのは全員B前提の話だw - 名無しさん 2010-08-14 01 07 40 ぶっちゃけた話CC×2と敗北リセットならどっちが得? 誰かがAになるならCCかと思うが - 名無しさん 2010-08-14 01 16 43 CC×2で紫A・ブロントさんBが1番オイシイかなぁ。ステアップだけでイベントをいたずらに高めるという罠クラスチェンジでも(いい意味で)動きにもう伸び代のないブロントさんが恩恵大きいだろうし。 - 名無しさん 2010-08-14 01 25 43 ブロントさんAは実はアイテムだけで疑似的に達成できるからなあ・・・半端ない運が必要だがwそして今CでCCP20以下のやつはたとえイベCCでBになったとしても残りの試合数的にAになるのはほぼ不可能。そして確かにAが出ることはかなりのアドバンテージ。だけど敗北リセットのほうがいいと思うぞ。やっぱ敗退条件遠のくし。前に言われてた負けによって建て直しが聞かなくなるなんてことは強さ的にもアイテム的にもこのチームならないだろうし、なによりあと2回負けれるということになるならイベントにもう一回突入できる可能性が非常に高くなるから。そのときになればB増えててCCでAになる可能性が高くなってるだろうし。・・・まあそれ以前にどっちか引けるかどうかが問題なんだけどねw - 名無しさん 2010-08-14 01 42 19 確かに敗退条件に余裕は出来るが、余裕が出来るだけだからなぁ。立て直しが出来ても、他のチームはそれよりさらに上を行く成長する可能性があるだろうし、最後まで残っても、疲労値限界の無い下克上にアイテム1つずつ奪われながらなぶり殺しとかになりそうな気がする。 あとBが増えてるって事はイベント相手がオールAの可能性が高いって事でまず勝てないしね。。 - 名無しさん 2010-08-14 02 12 20 ばっかオメェ擬似Aランクにして更にAランクアップ狙うのがいいんだろロマンがあって。 まぁ手堅く往くなら一敗リセットだがそんなことはどうでもいい、重要じゃあないんだ - 名無しさん 2010-08-14 02 14 31 いや絶対CC×2のがいいだろ。この終盤猶予を得るよか自分とこを強化しないと餌になっておしまいだ。ただでさえ勝てそうな相手がこれからどんどん減ってくのに、それにもっかいイベント戦いけても最近のはAがでると勝つのむずいし負けるとマイナスボーナスくるかもしれんしそんな期待できないだろ。ていうか1番良いのはアイテム計4個だと思うよ。最近のアイテムは1個でC→Bになるくらいの補正がもらえるレベルだしM Aに欲しいのは紫かルガに火力だろうさ。 - 名無しさん 2010-08-14 02 35 23 「擬似Aランク」ったって、ブロントさんのAIを必死こいて上げた後Aランクになっても大量のAIUPが無駄になるだけじゃ…… - 名無しさん 2010-08-14 02 36 28 ↑それは見逃してたはwwでもたぶんAランクならATKは100オーバーだから最低でも40は一気に上がるな。 あとアイテムもうp主の采配次第だから期待しすぎるのもどうかと。どんな基準やノリで決めてるのかが気になる。基本キャラにあったものだけどこういうのってやっぱ設定がぶっ飛んでるキャラの方が(多少)性能も上がったりするのかね?例外もあったが - 名無しさん 2010-08-14 02 51 58 アイテムはあんま期待できないと思うぞ。イベントで出来るだけバランス取ろうとしてるから弱いチームほど良アイテム、強いチームほど悪いアイテムが多い気がする。全年齢、下克上、大番長、晩御飯あたりのイベント当時の強さとアイテムを見比べるとよく分かる。↑4 もう他のチームもイベントなしじゃ成長できるチャンスなんてほぼないぞ?アイテム全体がインフレしてるから一個だけなら大将にいかない限りそこまで変わらん。露出してる中で誰にいってもなんてものはV-MAXぐらいじゃないか?C→Bなんて差はないに等しいし。そしてイベントに行くには試合回数を増やすしかない。勝ち続けるのが現実的でない上、勝ってもEPそんな稼げないことを考えれば敗北リセットじゃないか?アイテム奪われるといってもM&Aの場合露出しているアイテム・・・というか持っているアイテム自体スキマのぞけば大していいのないし。次のイベント敗北必死なんていっても全員以上な現在ハンデアイテムしかマイナスないからそこまで考慮する必要ないと思うぞ? ↑3今キャンセルされるのは2敗分だぞ?もう後ないよ? 長文スマソ - 名無しさん 2010-08-14 20 43 52 ↑4行目 全員以上→全員C以上 - 名無しさん 2010-08-14 20 45 16 キャラをあらかじめ決められるSやVならともかくランセレに決定させる後期アイテムだとそうも行かないんでない - 名無しさん 2010-08-14 21 11 55 挑戦チームによってアイテムに格差を……ってのは完全に無いとは言えんが(例:空気だった脱出計画とクロスのイベントが空気嫁と使わざるを得ない)必ずしも全てに当てはまる訳じゃないし(例:崖っぷちのはぁと様∨がほぼ外れオンリーの挑発伝説、同じくニセ勇者∨もアイテム数少ないと生かしにくい天空竜)、そもそもA/Rはランセレ次第なのでチームの強さはもうほとんど関係ない。/そしてCCによる成長が限界に来てる現状、今後はむしろアイテムの重要性は増す一方だ。「大差無い」とか有り得ん。/そして「次のイベントに行く為にも敗北数リセット」とは言うけど、それは「今回は敗北数リセット引く代わりに強化されず、次回まで強化を先延ばしにする」だけじゃん。 - 名無しさん 2010-08-14 21 14 07 A誕生しないなら全員ステLAD10%upのほうがお得だが訳分からん博打アイテム掴まされるよりは堅実にCCという考えもある 次のイベントとかそんな先の事どうでもいいわ相性や事故で死ぬ可能性ある以上2敗組は敗北リセットはハズレではない そもそもリセット引いた時点でイベントアイテム2個確なんだからそれなりに強化されんじゃねぇの - 名無しさん 2010-08-14 22 14 54 とにかくこの終盤に来てのイベント戦は超重要だよな。勝てれば黒幕みたいに一気に躍進するかもしれないし、負ければ天照や剣乱みたいにソコソコの強化しか出来ない可能性が高い。M Aは正念場だ(A一人ならあっさり勝ちそうで怖いw) - 名無しさん 2010-08-14 22 16 54 ARは確かにそのとおりだな。Sが出てきたら分からんが。/はぁと様ハズレか?大自然はミリアがその恐ろしさを証明してるしサイン手帳も-補正が大きいアイテムしかもってなかったあのチームには最適、ファウストは多少安定しないとはいえどれが来ても高補正+二つ以上重なる可能性もあり、風王も悪くはなかったぞ?ニセ勇者は筆頭のアイテムはそうだけど天空の剣とネギのどこが弱アイテムかと。とくに条件さえ満たせば誰が持っても大将強化なネギ。/アイテムで強い強い言われてるやつは黒幕(というかザ・ワールド)除けばオロチ、K、ミリアみたいなアイテム大量+コンボあってこそだぞ?一つじゃコンボに組みこめるのを引きにくいし引いても使えるに当たるかわからん。/敗北リセットは先延ばしというけど勝利した時点でアイテム2コげっとできるということわすれてないか?それも一応強化だよ?/CCでAになっても紫見たいに性能尖ってるやつじゃ相手次第で簡単に負けるとおもうぞ?弾幕チキンというのは基本変わらないからまたアナブラと当たったらその時点で終わりだ。だったら後がない今の状態より後がある状態に戻したほうがよいと思うが - 名無しさん 2010-08-14 22 35 24 大将はもう完成形だろうけどそれでも一応A昇格でキャラチェンジする可能性は無いのかな 性能変わって戦線に波乱巻き起こしてくれるかも? 同系統だろうし大してやる事変わらんか - 名無しさん 2010-08-14 22 41 42 ↑2 ゴメン大自然は真と無印じゃ効果ぜんぜん違った。ていうか大自然が天魔の効果持ってると勘違いしてたw/↑紫は弾幕以外見たことないな。まあそれ以前に性能かわって紫版マチョリーみたいなやつがAになってもそれは問題だろう。いるかは知らんがw - 名無しさん 2010-08-14 23 03 06 こんな長文だらけのコメ欄を嬉々として読んでるなんて/// - 名無しさん 2010-08-14 23 35 10 ころうばは今が一番楽しいよな。実力や相性とか考えるとどこが上がるかわからんし、まあ一部除いてだけど・・・ - 名無しさん 2010-08-14 23 57 51 M Aが優勝する事が決まってるのに馬鹿すぎすなあ^^作者のシナリオ通りすなあ^^ - 名無しさん 2010-08-15 01 02 45 というかCCが美味しいか否かは現在のCPに依るでしょ 自力CC目前でなるんだったらアイテムの方が確実に美味しいし - 名無しさん 2010-08-15 01 10 59 誰がCCするかによる。大将以外のBがAにCC出来ればそれが一番うまいと思う - 名無しさん 2010-08-15 01 17 47 紫はまだCCP10だから自力昇格は結構難しい イベントのほうが確実だと思うよ 前回で霊夢もBになってたらよかったんだがね - 名無しさん 2010-08-15 01 19 08 先鋒次鋒が早々にAになっても後半のキャラのCP吸い取りかねない気もするけれど - 名無しさん 2010-08-15 01 34 40 だからベストは副将Aが理想だと思うんだけどどうだろ 連投ごめぬ - 名無しさん 2010-08-15 01 35 13 自力Aはほぼ不可じゃないか?残り試合数的に考えて。だったら先鋒次峰をAにするっていう選択肢も十分ありな気がするが。圧勝すれば疲労たまらないし。 - 名無しさん 2010-08-15 01 40 34 余程運よくないと自力A昇格は無いな 味方が頑張って副将大将しか相手にしなくていいから良くて一戦最大18P 嘉神が確か12P溜めてて不足が28P 7P以上4回出せばいけるが、当然そんな簡単にいく訳もあるまい セシリアが頑張って大将引きずり出すだろうから昇格が更に遠のく - 名無しさん 2010-08-15 01 56 34 BからAは50Pよ だから残り38P まぁ自力はまず無理だな。 - 名無しさん 2010-08-15 03 59 48 B→Aは40Pだぞ どっちにしろ厳しいが - 名無しさん 2010-08-15 08 39 18 M&A優勝してほしいな。下剋上が優勝候補だからそれをなんとかしないと・・・戦績で言えば下剋上が一番勝率高いんだっけ? - 名無しさん 2010-08-15 10 40 07 この期間うp主の更新は絶対ないと確信できるので、安心してログ読めるw - 名無しさん 2010-08-15 10 41 27 まーたM Aがネガキャンしてんのか。下克上優勝は大将の性能的にありえねーっつーの馬鹿か。 - 名無しさん 2010-08-15 10 44 15 114.163.244.76 - 名無しさん 2010-08-15 10 50 23 ありえない訳でもないけれど正直上位陣のうち一つってだけだよね テリーがどこまで頑張ってくれるやら - 名無しさん 2010-08-15 10 59 33 剣乱相手がキツいからね。DEF高い分、魔眼でごそっと持って行かれるし。 - 名無しさん 2010-08-15 11 08 13 きついのは事実だけど0ってわけでもないだろう。というか今までの試合見れば分かるけど性能負けしてても勝ったチームなんて一杯あるだろ。 - 名無しさん 2010-08-15 11 11 30 俺にそんな事言われても困る。 - 名無しさん 2010-08-15 11 14 28 剣乱と下克上は大将は五分でもそこまでが下克上ガン有利なんで下克上が8割がた勝つけどな - 名無しさん 2010-08-15 11 16 20 攻撃超性能のソル、AI上がってもステは上がってないゲニ、ステも高くハマればヤバいセシリア、と下克上に不利な要素が揃ってるんで「ガン有利」は無い。もちろん不利ではないが。 - 名無しさん 2010-08-15 11 50 41 前二人でゲニまで倒せたら剣乱有利、倒せなかったら下克上有利ってところじゃないか?地上コン中心なテリーはセシリアにガン不利だがコンボ自体ほとんどしないゲニは有利つくだろうし。 - 名無しさん 2010-08-15 14 43 59 今までのゲニを見てよくそんな事が言えるな。ゲージがなけりゃ接近して地上での固めがメインになるし、よそのかぜはあれでも隙があるから弓に狙われるし。ゲニが一番あの面子では有利つけれるのは確かだがな。ソル扇奈は今のイングならソルの火力に事故らなきゃ2タテも容易いが、ベストな状態でゲニに回してもセシリア有利は変わらない。下手りゃテリーポーションにして黒魅霊とも相性的に良い勝負するし。 - 名無しさん 2010-08-15 16 16 05 AIが上がってればお別れもするからゲージ次第では?偶にコンボに打撃投げだかも組み込むし崩せるかどうかが鍵かも。今はレベル10だっけ? - 名無しさん 2010-08-15 16 33 01 ゲニはAILV10であってる 現状下克上VS剣乱はゲーニッツとセシリアが鍵か ゲーニッツB昇格の為には2タテ必須だが可能性あるのロリくらいか? - 名無しさん 2010-08-15 17 43 07 イングもaiあがってそこそこになってるはずだしイングが先鋒削ってゲニが食って、次鋒もゲニがとればいいだけだし、そこまで難しいわけじゃなくない? - 名無しさん 2010-08-15 19 44 44 ↑3ゲニAI10はガード精度とか立ち回りが若干良くなるだけで(やみどうこくも当てやすくはなるがセシリアには何かすぐ潰される)超反応解禁ってわけじゃないし。/↑ロリ相手に言ってるなら、イングが削る以前にゼノンチルノくらい普通に倒してディズィーもかなり削るくらいいくぞ。ゲニに回るのは弱り切ったディズィーと、腐ってもC大将のベア子。ベア子倒すにはきついんじゃないか。まあアイテム奪われる前のロリを社長まででM Aは倒してるから、最低でもテリーまでで倒さないとこの先厳しいわけだが。イングよりゲニ無双してベア子までいくのが理想か。ニセ勇者でも大体イングが副将か大将までいっちまうし。 - 名無しさん 2010-08-15 20 19 12 そもそも下克上はロリにゲニが副将まで3縦して軽々勝ってるぞ。AIあがってテリーCの今じゃ楽勝だろう・・・ - 名無しさん 2010-08-15 21 34 10 それ以前にロリはアイテムがヤバいんで、どんな形であれ勝てばヤバ過ぎる。 - 名無しさん 2010-08-15 21 39 24 今戦ってからすぐだから疲労が… と思ったけれど自力がさすがに違いすぎるね - 名無しさん 2010-08-15 21 47 54 ↑3そもそもの意味が分からんが、下克上vsロリでロリが餌でしかないのは自明の理だが、今後M Aや剣乱と戦う上でどれくらい今成長したのか指標・肩慣らしにはもってこいの相手だろ、下克上としては。潰してアイテム二つ取れれば尚良いし、勝ってイベントに行きたいし。 - 名無しさん 2010-08-15 22 22 29 ロリやニセ勇者といった格下とやりたいのはどこも一緒だろ。わざわざ下克上だけことさらに書くことでもない - 名無しさん 2010-08-15 22 30 28 ロリやニセ勇者はお互いに当たってどうにか成長したいんだろうなあ - 名無しさん 2010-08-15 22 31 33 あのテリーVSセシリアってどっかでテリーが弓ごと殴り飛ばして勝ってた記憶があるんだけど。 - 名無しさん 2010-08-15 22 36 53 ツキノ氏の大会だったはず。シルファリアは殴られたら消えるのでセシリアを画面端に追い込んでまとめて殴れる位置取りを取るとゲージ無駄遣いしつつセシリアが一方的に負ける。ただ、あれはお互いAIMAXだろうし、実際はテリー若干勝ち越し程度 - 名無しさん 2010-08-15 22 44 08 ↑4ゲニが2タテ出来るのはロリ(とニセ勇者)くらいかって話を汲んで話してたのに下克上関係ないとはこれ如何に。そりゃどこもこいつらを餌にしたいだろうよ。当たり前だろ言わせんな恥ずかしい。↑2そりゃ何回もやりゃそういう事もある。ただ普通にやりゃセシリアがガン有利だ。試せば分かる。 - 名無しさん 2010-08-15 22 48 26 ↑、↑×2 どっちやねんw さておき、いまテリーはAIMAXだけどセシリアってどうだったっけ? - 名無しさん 2010-08-15 23 04 23 AIは8/10、シルファリアが5/9、ジャストガードが499/999 - 名無しさん 2010-08-15 23 19 26 テリーL1502A195D154AI6/6 VS セシリアL1320A215D138AI8/10 実際はこのステから裏ホルダーで弱体 テリー有利に見えるが実際どうよ - 名無しさん 2010-08-16 00 40 15 ↑まず画面端なら弓ごと潰せて有利とされてるが、普通は画面端に追い込んでない状況の方が圧倒的に多い。故に弓が完全に出し得になる。加えてテリーは弓にコンボを阻まれたりコンボがつながらなかったりするのに対し、セシリアはその弓から安定してコンボにつなげられるから単純なダメージレースでもセシリアが有利。上にあるテリーがセシリアを圧倒した試合は弓がうまく潰されてるけど、セシリアの設定が分からないのでなんとも言えん。あと試してて気付いたんだが、弓の矢って飛び道具で相殺されないっぽい? - 名無しさん 2010-08-16 02 51 30 ↑2全て本戦ステで計算一試合3Rを10本やった結果。テリー0-10セシでセシリアが8本ストレート勝ち。黒ルガでも黒ルガ1-9でセシリア7本ストレート勝ち。勝った試合は弓を運よく潰して運送スペシャルで完封ストレート。K´も1-9でほぼセシリアストレート。テリーvs黒ルガは5-5でRの取り方もほぼ互角。ほぼデフォの黒ルガとガチガチに強化されたAIMAXテリーで互角ってのも問題ではあるが、セシリアはマジでやばい。イベントの大悟のように固くて空コン使わないと相手にならない。ついでに副将4番手っぽいディズィーはテリーに1-9くらい。 - 名無しさん 2010-08-16 03 12 24 黒ルガは一回刺されば10割持っていけるということはAILv上がればもう少し勝率は上がるんだろうな。実際に剣乱とM Aやったらブロントさんがセシリアと当たりそうなんだが、ベヒんもスが弓に当たるなら消せるのか? - 名無しさん 2010-08-16 04 08 25 M&Aと下克上が対戦したら絶対荒れるな - 名無しさん 2010-08-16 12 12 46 普通に盛り上がらね?再戦って燃える - 名無しさん 2010-08-16 12 34 07 ↑試合展開的な意味で荒れるんじゃね? - 名無しさん 2010-08-16 13 04 50 ここの過去ログで荒らしてる奴が大体下克上かM&Aをネタにして荒らしてるからねぇ。どっちが勝っても「ざまぁ」「やらせ、取り直し乙」のコメが出てくると思う。最悪そこからまた「キモオタキャラ、東方キャラうぜぇ、氏ね」の流れになる。まあNGに突っ込めばいいわけだけど、荒らしは分かっててもイライラするわ - 名無しさん 2010-08-16 13 31 34 口調がものすごい似てるから何らかの嫉妬で荒らそうとしてる奴じゃない?過去ログざっと見てみたけど下克上M Aロリバス黒幕に対して取り直しだとか優勝するんだから議論なんて無駄だとか言ってるのは全部同じ口調だわ - 名無しさん 2010-08-16 13 36 17 自分のmugenで検証した対戦結果を詳細に書くのはどうかなあと。 - 名無しさん 2010-08-16 16 40 00 完全に動画のネタ潰しだしね。……それにしてもやっぱ、調整甘過ぎ、と言うか調整方法駄目過ぎんだろと思わなくもない。 - 名無しさん 2010-08-16 16 47 02 普通のチーム大会なら、成長差や相性がよっぽど極端じゃない限り試しに闘わせても結果分からないからそう問題にならないもんなぁ。 - 名無しさん 2010-08-16 17 07 31 ↑3,2じゃあ何かネタ出せよカス。大将ゲーかつ作者が何らかの細工(デフォならそうそう近づかない紫が不用意に近づいたり、体力減ったら強力なゲージ使うのにそれもなし)をしてるのに副将の戦績で結果なんてそうそう変わんねーよ。まあセシリアなら黒魅霊すら比較的倒すけどな。 - 名無しさん 2010-08-16 17 21 28 なんでそんな露骨に「自分は荒らしです」って口調で話すんだろう。うp主が調整サボってるのはそろそろ明らかだし、もうちょっと丁寧な口調で言えば同意を得られるかもしれないのに・ - 名無しさん 2010-08-16 17 26 22 少なくともうp主が調整をさぼっていることは今まで一度たりとも証明されていないけどな。まあ、MUGENのキャラは仕様の幅が広すぎるから、何かのキャラを基準にして何十戦をやっても、その勝敗による分別方法は調整をするのには不向きだというのははっきりしているかな。 - 名無しさん 2010-08-16 18 11 31 基準キャラを何体か設ければいいのかねえ。さすがにこの大会のキャラ数でリハーサルやるのは骨が折れるだろうし - 名無しさん 2010-08-16 18 23 19 初めての大会でこんだけ複雑な仕様なんだから調整ミスもあるでしょ。後、「動画のネタ潰しじゃね」と真っ当に意見を述べただけで、人をカス呼ばわりするのは常識を疑う。 - 名無しさん 2010-08-16 18 28 21 wikiのコメなんてネタをわざわざ作って伸ばすようもんじゃないんだが。ころうばのコメ数の多さはちょっと異常、動画なんてしばらく上がってないのに。下種の勘繰りみたいなコメとそれに対する反論みたいな不毛なコメが多いしな。 - 名無しさん 2010-08-16 18 35 35 調整に関しては、「カイを相手にやってる」って補足動画で言われてるんだがみんな忘れてないか。そんな - 名無しさん 2010-08-16 18 58 10 (切れた)コンボキャラを基準にしたらそりゃあバランスなんて無いようなもんになるでしょ。悪咲氏社長が万全な調整相手とは言わないが。 - 名無しさん 2010-08-16 18 59 06 コンボ代表・単発火力代表・投げ代表・弾幕代表・カンフーマンの5人でバランステスト うん、これは無理だな死ぬわ - 名無しさん 2010-08-16 19 33 38 ↑むしろカンフーマンがいらないかも。地味に空中くらいがトキ並みの詐欺判定だったりするし。というか、MUGENに統一基準なんてないし、調整してるだけましな方 - 名無しさん 2010-08-16 19 49 57 まあ、完璧な調整ならもっと手間をかける必要があるが、ある程度妥協してそれなりの調整、ってんならやっぱり悪咲氏Gルガは相手として優秀だと思うし、カイでの調整はいっそしない方がマシってレベルだと思う。 - 名無しさん 2010-08-16 20 26 01 カイ基準がそこまでおかしいとは思わないがな。逆にGルガで調整でも同じくらい不具合は出る - 名無しさん 2010-08-16 20 32 19 ↑2Gルガもかなり仕様が特殊だぞ?GGキャラは動作早いから差し合いキャラに強いし、受け身が特殊だからコンボキャラにも強い。ある意味比較的公平な対象だと思うが - 名無しさん 2010-08-16 20 45 29 それにしても次の更新日いつだろうなぁ お祭り終わったけど書店委託の通販で粘ってたりするのかしら だとしたら落ち着くのもう少しかかるけど 仕事が忙しいとかコメで見たけどどうなんだろう まったり待つけどやっぱり待ち遠しいわね - 名無しさん 2010-08-16 22 00 52 多分今週末~来週頭あたりにくるんじゃね?春のときもそんなもんで来た気がする。 - 名無しさん 2010-08-16 22 23 46 仕事次第だなあ~。ツイッター見てると8月に入ってからの仕事が修羅場過ぎる。お祭り前に落ち着いたのかな?という訳で↑に同意。 - 名無しさん 2010-08-16 22 42 44 セシリアの弱点が空中コンボ…アルカナ勢ならこいつと有利に戦えたんだろうか。きら様はさすがにきついだろうだけどリーゼロッテとか(弓でお姉ちゃんを潰される危険性はあるが)、この大会にはどれも出てないけどリリカとかあかねとかアンジェあたりは高い位置で入れるコンボがあって有利そうな気がするんだけどどうだろう。アルカナ勢全滅、イベV未経験チームなしでイベAにもたしかいないから確認のしようがないが - 名無しさん 2010-08-18 21 35 22 土きらならアーマーで弓無視してコンボでなく投げでダメージとっていくからいけるかも?試したこと無いから知らんが - 名無しさん 2010-08-18 21 48 34 中ボスがいるんだから1匹だけラスボス - 名無しさん 2010-08-19 10 01 54 みたいな感じで狂下位あたりを追加してもいいと思うんだ - 名無しさん 2010-08-19 10 02 28 ラスボスは出さないと何度言われれば分かるのか。だいたい、そんなボス出して面白くなるとは思えないし。 - 名無しさん 2010-08-19 12 18 40 いまさら出しても荒れるだけだからNG - 名無しさん 2010-08-19 13 20 15 そもそもこの終盤でいきなり登場して皆が納得できるラスボスなんていないだろ - 名無しさん 2010-08-19 15 03 21 現状イベントのAランク大将が近いっちゃー近いが、出すにしても後半戦開始時から劇団落ちる前までだろう。 - 名無しさん 2010-08-19 18 42 06 あーそうか、後半戦で劇団落ちてから追加じゃ確かに時期が最悪だな・・。 ところで動画で当たり前のように他動画のネタ持ち込んでるやつなんなの、最近多すぎだろ - 名無しさん 2010-08-19 19 29 36 それは思うがチーム名とか、イベントのVとか他動画ネタ多数のこの動画で言ってもなあ - 名無しさん 2010-08-19 19 39 54 不確定要素の強いボスキャラは終盤には退場してるのが理想だと思う。後半戦開始時でもタイミングとしては微妙だろう。 万が一でも、ボスが最後のチーム過労死させてトドメなんて話になったら白ける所の話じゃねぇ。 - 名無しさん 2010-08-19 20 34 01 主はそこも見越してボス出してないんじゃないかな。それに現状のチーム数でボスはデメリットしかない気がするし。 - 名無しさん 2010-08-19 21 01 35 というかですね 倒しても別にそこでゲームシナリオ終了するわけでもないんだからいくら強いのぶち込んでも中ボスだよ? - 名無しさん 2010-08-19 21 31 21 コミケで13万使うのは社会人なら普通のことなのだろうか - 名無しさん 2010-08-19 22 21 03 よくある事よくある事 - 名無しさん 2010-08-20 00 27 36 今一番試合から遠ざかってるのが黒幕、次いでロリと勇者…次パートはこのうちの2チームで試合やりそうな気がする - 名無しさん 2010-08-20 08 02 42 黒幕はアイテムのおかげで試合しなくてもあまり影響ないのが強みだなあ。ちくわとスキマ(裏)で相手のアイテムが溜まるのを待ったほうが良い場合もある。変なチームだw - 名無しさん 2010-08-20 10 22 03 表立って行動せず潜伏していると考えるといかにも名前通り黒幕なんだよな - 名無しさん 2010-08-20 10 43 36 むしろ、疲労値やキャラ性能を考えると黒幕してた方が良い気もするしな。 - 名無しさん 2010-08-20 15 15 09 優勝レース最前列剣乱・全年齢・下克上がほぼ横一列 次いでM A・天照 遅れてロリ 最後尾勇者 黒幕はロリより前確定だが姿隠して正確な位置不明って感じだと思ってる 一気に独走できるポテンシャルあるから面白い - 名無しさん 2010-08-20 17 42 55 二つのチームと黒幕が残り、黒幕以外がイベントで敗北リセットし、5回どちらかが死ぬまで戦い続ける 弱りきったものの見事勝利した勝者側を颯爽と現れた黒幕が潰して優勝 - 名無しさん 2010-08-20 17 58 52 そこまでいったら優勝できそうだな。これから黒幕を落とせる、落とせないが1つのキーポイントになりそうだ。大将補正1/4はほんま鬼畜やで - 名無しさん 2010-08-20 18 11 28 天照応援の身としては黒幕はマジで怖い 意外と熱い勝負になりそうな気もするけどな←黒幕対天照 - 名無しさん 2010-08-20 21 55 56 黒幕好きとしては空気でもチーム名に偽りない存在感があるしどの相手にも勝敗予想が立てづらいから何かを期待したくなる。こっちの予想をいい意味でも悪い意味でも超えそうでな - 名無しさん 2010-08-20 22 21 50 現状あの鬼畜弓に最も相性が良さそうなのは忍者かね?ストームブリンガーならスルーできるし。DIOが影になれば時止めで後ろ周りまくれそうだが - 名無しさん 2010-08-20 22 26 40 アナブラでしょ。弓を当身で取っちゃえばOK。一番辛いのは守矢かね - 名無しさん 2010-08-20 22 47 21 天照大神のミズチには太陽は昇るをBGMにするといいと思うんだ チーム名的にも、キャラクター的にも - 名無しさん 2010-08-20 23 26 57 下剋上対剣乱の戦闘前に熱情の律動流れないかな。まずないだろうけど互いに律動持ちのソル対テリー戦でもいい - 名無しさん 2010-08-20 23 58 30 アナブラはかがみんの猛攻にもある程度割り込んで対応出来るから、剣乱相手には一番強いかもなぁ。代わりに下克上相手には、アナブラの火力が美鈴の超防御を突破出来ないから無理ゲー過ぎる。で、下克上は美鈴がかがみんに性能負けしてる上に直死で防御力一気に削られるから厳しい。と言う3すくみな予感。 - 名無しさん 2010-08-21 00 18 52 つってもかがみんの火力に対してアナブラは紙すぎる。副将のセシリアもやばいし、やっぱり剣乱が一歩抜きんでてる気がする。 - 名無しさん 2010-08-21 00 30 44 美学ビームとゴッドバードアタックを当身取れれば十分勝ち目はあるが、逆に言うと当身取れなきゃ一瞬で溶けるからなぁ。 - 名無しさん 2010-08-21 00 35 21 意外とイングはセシリアと相性良さそう - 名無しさん 2010-08-21 00 44 30 オリコンに弓挿し込まれるから辛いんじゃない?サン・デルタの方なら行けるが。まあそもそも、副賞まで抜くのが厳しそうだが。 - 名無しさん 2010-08-21 00 46 36 エロレンジャーは上位チームの中では一番厳しいと思うよ。せめてアナブラがAI11ならもうちょいなんとかなるかも知れんが、どっちにしろ柔らかすぎて一回刺さったら死ぬ。 - 名無しさん 2010-08-21 08 06 47 前回紫倒したせいで過大評価されてるが、アナブラは大将の中ではかなり弱い方だしな。最初のAI8だと多分守矢より弱い。紫とだってそこまで相性良い訳じゃない。 - 名無しさん 2010-08-21 08 32 14 剣乱も全年齢も好きなので戦わないで下さい…あと天照と黒幕と下剋とM Aとロリと勇者もそこそこ好きなので出来れば戦わないで下さい… - 名無しさん 2010-08-21 09 01 14 黒魅霊についてなんだが、出てきた時に溜まってたゲージが消えてラウンド前に光りだすのって仕様なの?始まったら元に戻るし強化状態にもなってないっぽいんだが。副将あたりから出てきてゲージ溜まったままなら大将戦のゲージは消えないんだけど、仕様なら相当不利じゃね。特に開幕から当身取って一気に攻めなきゃ勝てない紫やミズチ相手だと。テリーも強化されてほぼ大将から黒魅霊出番になったのが逆にまずいんじゃないかこれ。テリーが回復以上にかなり削るんなら話は別だが、ただのポーションならテリーが溜めたゲージが空になるだけだろ。 - 名無しさん 2010-08-21 09 31 27 ↑2ちょwそれ全員だから! - 名無しさん 2010-08-21 09 50 23 まあアナブラはAIがやたらと接近して技振るんで元々弾きの餌食になりやすいから月華勢は基本苦手な部類、正直所謂投げキャラより苦手。最新版(といっても更新は半年以上前だが)は防御モードが防御(笑)モード化してるしな。何気に突撃モードが一番勝率よくなってる。 - 名無しさん 2010-08-21 11 26 21 全年齢は弱めなの食ってアナブラのAIをあげないと話にならん。13までいけば負けないだろうが、たぶん無理だろうな…… - 名無しさん 2010-08-21 11 34 11 13とか無理ゲだろ、つか12まで上がれば大幅にステータス上がるんでほぼ優勝決定レベル。ボスモードになるだけで今とは大分変わる。 - 名無しさん 2010-08-21 11 41 04 門番はゲージ溜まってたら勝手に強化状態になるんだったっけ 999秒続くしゲージ微増効果あるから不利ってことはないと思うが。。 - 名無しさん 2010-08-21 14 00 27 黒の強化が999秒も続いてたまるかwゲージ回復も微増ってレベルじゃないだろあれ - 名無しさん 2010-08-21 17 00 14 あれ・・9秒だったっけ?w - 名無しさん 2010-08-21 17 17 05 ↑3語弊があるので訂正させてもらうと、あの強化は3ゲージ消費して使える、れっきとしたゲージ技のひとつ。持続時間は体感だと18秒位かな。ただ相手の攻撃を受けたりガードしたりしてるとカウントが早まる。また、時間切れになるとそれまでに溜まってるゲージが0になる仕様でもある。ちなみに↑8で指摘されてるのも多分このせい。ラウンド前の光ってる時にライフバーの上のとこでカウントの「0」がちらついているから試合開始時には強化解除→ゲージが0になるものと思われる。 - 名無しさん 2010-08-21 17 54 34 上のほうでかがみんが黒に相性いいってあるけど、ワイヤーで近づけない、離れたら全画面ワイヤーや超必でLVMAXだと無理ゲになるレベルなんだけどな。 - 名無しさん 2010-08-21 18 21 38 欺瞞の鏡でワイヤー反射できるんじゃないの - 名無しさん 2010-08-21 18 37 51 ワイヤー、飛び道具扱いだったっけかなぁ。 - 名無しさん 2010-08-21 19 00 18 かがみんのAILVがMAXでもワイヤーはガードするのがせいぜいだけどなあ。ちなみに無調整だとDEF300だから美学ビームでもほとんど減らない、4連発喰らって半分も減らなかった。アナブラなんてLV12でも一発で6割減るのにw - 名無しさん 2010-08-21 19 06 06 でもCの美鈴はDEF150だしAI6だし。 - 名無しさん 2010-08-21 19 47 34 コードホルダーの補正込みでLIFE2111のDEF226だから,実質的にデフォステータスより堅くなってるんじゃないの? - 名無しさん 2010-08-21 20 49 54 LVはかがみんも7くらいだからな。てか美鈴って前回Bになっただろう、DEFも200超えの上、ライフも2000超えてるし。 - 名無しさん 2010-08-21 20 52 30 かがみんもATK補正あるじゃないか 成長ルールで何を言ってるんね - 名無しさん 2010-08-21 21 01 01 かがみんのATK補正考慮しても美鈴の固さはかなり脅威的、美鈴に対して有利がつくとは思えない。かがみんや紫よりアナブラのほうが美鈴に対して相性はかなりいいが今のステでは厳しすぎるな、最低ボスモードにならないと。 - 名無しさん 2010-08-21 21 11 14 かがみんはかなり良いとはいえ、アイテム2個だしねぇ。↑6黑はデフォ耐久力3倍だけど、アナブラはその五分の一?そんな紙なん? - 名無しさん 2010-08-21 21 30 55 アナブラはプレイヤーモードだとLIFE750、ボスモードで1.5倍の防御力補正、LV12だと更にその1.5倍の防御力補正がかかるはずだが、一部の技に対してはこの補正が機能しないらしくLV12でもLIFE750相当と思われるダメージを受ける。例えばドラゴンの3ゲージは並キャラなら8割だがアナブラだとLV12でも即死する。 - 名無しさん 2010-08-21 21 44 15 元々DEF無視のゲージ技で説明してどうするんだ。 - 名無しさん 2010-08-21 21 57 57 ドラゴンの3ゲージってDEF無視だっけか? - 名無しさん 2010-08-21 22 29 29 ただDEF無視じゃない美学ビームやオズの10・J・Q・K・Aあたりでもごっそり減るからなあ - 名無しさん 2010-08-21 22 39 27 お前らそんな悲しい事言うなよ・・・低いステで頑張ってきたアナブラと全年齢を応援しているんだからさ・・・(T _ T) - 名無しさん 2010-08-21 22 59 37 かがみんはアイテム2個だけどエーテライト(真)の補正を受けてるし、美鈴の高DEFは直死の魔眼(真)で40くらい削られる。が、そもそもこのAIレベルだと立ち回りでガン勝ちしてるんでかがみん有利は揺るがない。下手すりゃステ関係なしに封殺するレベル。(双方の)AIレベル上がると、今度は美鈴がかがみん封殺するけどね。つまる所、美鈴の方が低AIでの自重度が高いのよ。/ただ、大将同士ならそうだが、副将戦までがどうなるかでまた変わってきそうだが。鍵は織田ソルがどこまで頑張れるかだな。 - 名無しさん 2010-08-21 23 16 00 先鋒次鋒副将が一度に成長した下克上がどうなってるのやら - 名無しさん 2010-08-21 23 42 54 つってもあいつら上がり幅たかが知れてね? - 名無しさん 2010-08-21 23 56 15 テリーはどう考えても「たかが知れて」ないし、AI1つのアップで性能が段違いに変わった奴らを今までに沢山見て来ただろうに(イングゲニがそうなるとは限らないが)。 - 名無しさん 2010-08-22 00 02 12 イングは剣乱ならソル扇菜は軽く倒すし、全年齢でもミリアを倒すかかなり削るくらい働くし、対全年齢なら下手すりゃゲニまでで倒せるぞ。今のとこ先鋒はK´>ギース≧イング>>霊夢>その他、次鋒はアンリ>ミリア=ゲニ>ブロント>その他、副将はセシリア>>>黒ルガ≧テリー>ディズィー>その他>>>ナス。大将は攻めたもん勝ちの相性ゲーだからどうにもならん。 - 名無しさん 2010-08-22 00 11 16 大将「身内の活躍でろくにCCPが稼げない件について」or「逆に考えるんだCCPを稼ぐチャンスだと考えるんだ」 どっちがいい? - 名無しさん 2010-08-22 01 26 57 どう考えても前者。自力Bにあまりメリットがなく、自力Aはほぼ無理。Cになった時点でCCPはほとんど不要。 - 名無しさん 2010-08-22 01 29 20 Bまでは必要だろ。まだイベントの可能性があるチームは特に。どうせこれ以上のイベントはA必ずいるし(下克上は次勝ちゃイベントオールA)Bに上げて負けてもクラスチェンジ引いて副将以下をAにすりゃそれだけで抜け出る。その確率はかなり低いが、イベント勝利ももうないだろうし相手ランクも気にする必要もあるまい。 - 名無しさん 2010-08-22 01 49 51 おいばかおまいらやめろ次が待ち遠しくなるw - 名無しさん 2010-08-22 02 13 48 ↑2 確かに「Bランクのメリット」はそう言うのがあるが、↑4の選択肢なら「大将がCCPを稼げない=副将以下はCCP稼げる」だしな。 - 名無しさん 2010-08-22 02 28 43 ↑正確には稼ぐチャンスがあるでは?タイム次第だし。 確実に稼げるという前提ならなら個人的に一通りCランクにはしたいな。 - 名無しさん 2010-08-22 02 50 13 K'をタイマンで倒したソルがその他扱いだと…? - 名無しさん 2010-08-22 08 51 55 忘れてた。が、火力に硬くて事故負けしにくいイングにはほぼ敵わないからイングと霊夢の間だな。K´は防御低いからやっぱ危ないだろうが。 - 名無しさん 2010-08-22 09 44 11 イングってAIが1上がったくらいでそんなに強くなるのか? 正直先鋒の中だとアテナの次、生き残り全体見ても5指に入りそうなくらい弱い印象しか無いのだが… - 名無しさん 2010-08-22 10 18 41 各チームを大富豪(4~10除外)で表してみた。ニセ勇者=スペードの3 ロリ=ハートのJ 全年齢=ハートのQ M A=ダイヤのQ 下克上=スペードのQ 天照=K(キング) 剣乱=A(エース) 黒幕=ジョーカー - 名無しさん 2010-08-22 10 23 02 あれだけステ差があってワラキーと良い勝負する程度だからな。 - 名無しさん 2010-08-22 10 30 21 イングは最下層のイメージが抜けないな、ゲニならかなり期待できるけども。 - 名無しさん 2010-08-22 10 54 05 優勝レース 美鈴が一人で他を蹴散らして突っ走る下克上とそれに追いすがる剣乱、前年齢 すぐ後ろにナスのスピードに合わせる大神 戦いを避けて近道を探すM A キャッキャいいながら歩くロリ 街に立ち寄ってミニゲームしてる勇者 どこかが弱るのを影から見つめる黒幕 - 名無しさん 2010-08-22 11 36 18 イングの対先鋒。アテナ:餌。ゼノン:前戦った時から強化されてないのに負けるとかあり得ない。白レン:ステ性能立ち回りどこを取ってもイング有利。霊夢:基本待ちだから待ってる間にハッスル+弾幕鬼ブロでゲージ回収、超反応サン・デルタがかなり当たる。立ち回りもイングが上。ソル:何度も言ってるが高火力に事故負けしなけりゃ紙だしほぼイング。ギース:ほぼ互角だが黒幕補正のステマイナスが辛い。K´:昇竜負けしてガン攻めがきついが、上手く立ちまわれば何とか行ける。壁に追い詰めれたら終わる。次鋒にもMAX、チルノ、扇菜あたりは2タテ。ブロント、ミリア、カイン大概どれも良い勝負するし、普通に強キャラ。流石名勝負製造機と呼ばれるキャラって戦い方するわ。/てかゼノンはボスモードでも良かった気もするけどな。ソルのそれと同じくらいしか変わらんのに。やっぱ序盤CCだから抑えてあったのか。 - 名無しさん 2010-08-22 12 43 28 イングは前の状態でも殆どのキャラと負けはしたもののいい勝負してたからな。その状態からAILv+1(ブロLv含む)と考えると強くなりそうだが。 - 名無しさん 2010-08-22 14 14 13 ナスのスピードに合わせてあげてる大神メンバーやさしす - 名無しさん 2010-08-22 16 20 47 いや、ナスはかがみんに引きずられてるだろw - 名無しさん 2010-08-22 17 58 35 ×かがみん ○ミズチ/しかしもう待ちどおしいったらありゃしない。早く続き出てくれないかなぁ・・・・w個人的にはM Aのイベント戦でSがでて、その後の1戦は(自主規制)・・・・我ながら性根がねじまがっとる・・・orz - 名無しさん 2010-08-22 18 37 19 テリーは美鈴の肩借りてイングゲニに背中押してもらってる感じだったのにいきなり足並み揃ったよな 狼牙さんはミズチアンリK'三人がかりで引きずられてる画が簡単に想像できて困る - 名無しさん 2010-08-22 20 49 52 ↑その表現、なんていうか皆必死だなぁって感じだよ。 - 名無しさん 2010-08-22 21 39 08 毎試合後、3人からお仕置きされる狼牙さん・・・ - 名無しさん 2010-08-22 22 14 01 誰のおかげでイベント2勝できたと思っているんだ。 - 名無しさん 2010-08-22 22 17 46 その代わり現在の2敗はどちらもナスのせい・・・でもないのか、対下克上=副将・テリーに対して勝利、その後の黑魅霊はまあ仕方ないといった感じ。敗因は疲労 対剣乱=セシリアにほぼポーションにされるがそのセシリアはミズチがノーダメで一瞬のうちに葬り去る。敗因はまさかのアンリ。 - 名無しさん 2010-08-22 22 53 52 ナスの戦犯部分はイベント(大番長(疾)戦)で良いアイテムを抱え込んだ事。文花帖も疾風丸も強上位クラスのアイテムなのに…… - 名無しさん 2010-08-22 22 57 11 対剣乱戦のアンリは - 名無しさん 2010-08-22 23 12 02 なんか途中で送信された。対剣乱戦のアンリは扇奈に完勝してるのに戦犯扱いするのは酷過ぎるだろw - 名無しさん 2010-08-22 23 14 13 ごめん言い方間違った、戦犯扱いってわけじゃなくてまさかセシリアに対してあそこまで詰んだってことだから正確には敗因:セシリアパネェ・・・・いやもしかして本当の敗因はK'事故死だったのか? - 名無しさん 2010-08-22 23 26 26 本当の敗因は戦力として数えられないナス - 名無しさん 2010-08-22 23 37 50 狼牙さんはチームへの貢献の仕方が特殊過ぎる - 名無しさん 2010-08-22 23 44 12 結局この土日ではこなかったか またゆっくりアイテムコンボ考えながらニヤニヤしとくか - 名無しさん 2010-08-23 02 32 23 あんだけ試合以外に凝ってたら計算含めて時間かかるのは仕方ないと割り切る - 名無しさん 2010-08-23 13 00 19 次は左右 - 名無しさん 2010-08-23 13 27 39 ミスった。次は左右のキャラ絵とかどうするんだろうな。見づらいって意見もそれなりにあったけど - 名無しさん 2010-08-23 13 28 26 見づらいっていってたのは画面のサイズの変え方知らなかったんじゃないの? - 名無しさん 2010-08-23 14 01 36 区切りが膨張色の白だから画面が狭く見えるって言ってたコメントがあってなるほどと思った。 - 名無しさん 2010-08-23 14 08 47 本戦61試合の、劇団に対する下克上の勝利で、ギーァ、エーテライトをゲットできたわけだが、個人的にギーァゲットしたあとに、その下にあった融合炉をイングにやったほうがよかったかなと思ってたり。あくまでランセレしだいなんだけど、それが実現していたら、融合炉「ATK+20%/AI系:-1(沙耶の世界で反転、+1に)【特殊】アイテムDEF補正をATK補正へ変更→ATK補正1.5倍」でATK補正が+67/+120%/+15%になってイングのステがATK 475/DEF 132/AI 10/10になっていたんだが。これと、エーテライトとの恩恵の差を比べるとゲニのAIが1下がっただけだし、できたらこっちがよかったなと思ってしまった。長文スマソ - 名無しさん 2010-08-23 15 21 37 そりゃまあそうだろうね。さらに言うなら、そもそも美鈴のAI上げるのが下克上には一番良かったと思われ。 - 名無しさん 2010-08-23 15 23 53 一番よかったのは、美鈴にエーテライトと開眼(真)かな? 美鈴のAIを2つ上げつつステも底上げて、かつイングを大幅強化できたし。AI系ひとつで良いならエーテライトとタタリというのも有りだった。まあ、テリーがAI5よりAI6の方が超強い、ってんなら現状も悪くないが。 - 名無しさん 2010-08-23 22 04 01 新作来てると思った?残念!ただ記事上げただけでしたー。 - 名無しさん 2010-08-24 19 55 25 残りの作業をみるに明日か明後日には来るかもな。 - 名無しさん 2010-08-24 20 25 26 主は激務だなあ - 名無しさん 2010-08-24 20 45 12 今日中にはうpされるぜwwwまぁ見てなwwww - 名無しさん 2010-08-25 14 58 28 うp主最近終電近いし、エンコとうpの時間考えると日は跨ぎそうな気はするな。 - 名無しさん 2010-08-25 15 17 25 ソースくれたら俺も - 名無しさん 2010-08-25 15 17 53 草はやしてやるっ! - 名無しさん 2010-08-25 15 18 09 ついった行け。 - 名無しさん 2010-08-25 15 18 46 ↑5 無茶しやがって… - 名無しさん 2010-08-25 16 14 01 ツイッターみるかぎり明日あたりになりそうだね - 名無しさん 2010-08-25 17 58 09 まぁゆっくり待つさ - 名無しさん 2010-08-25 18 31 49 む、きそうなのか。これは楽しみだ - 名無しさん 2010-08-25 20 47 49
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初音の国の住人 鏡音の国の住人 巡音の国の住人 弱音の国の住人 重音の国の住人 波音の国の住人 亞北の国の住人 唄音の国の住人 その他の住人 界賊 ホムンクルス EXバトル できない子編:主人公パーティ 違う世界のどこかの話 二期 やらない夫の仲間 星の果ての仲間 / 2/ 3 各国のモンスターマスターたち 初音の国の住人 この項目の編集はこちら 初音の国の住人 名前 系統 種族 性別 備考 初音ミク 植物系 精霊 ♀ 初音の国の駄目精霊。ネギ鍋が好物。全精霊中最もモノを考えない。でもわりと人情派。精霊単体では最強クラス。王にも秘密でリンと共にやる夫を素材した実験体のMMを製造していた。それがやらない夫である。星降りの祭りにおけるウタの反逆から白長を守るため、精霊の力を使い果たして消滅。最終決戦後に「神精霊の宝珠」によって新精霊として再誕することになるが、生まれ変わりではなく別の精霊であった。 はちゅねミク 植物系 精霊 ♀ ミクの眷属で、十六体存在する。「はちゅねっとわーく」にて国内を管理しており、ミクが国を離れてる時は彼女達が精霊パワーを管理している。ミクと違って仕事熱心。ネギを植えると生えてくるらしいが、絶対に仲間にはならず大惨事を起こすらしい。 ヴィクトリカ 人間 ♀ 初音の国の王。得意技は厄介払い。放置するとすねるヒロイン。見た目は可愛い幼女だが、実年齢は不明。やらない夫から冗談めかした求婚を受けているが、立場上いまいち踏み込めないらしい。国の危機には自らの寿命を代償に、精霊を行使することができる。初音の国が滅びる時まで王としての務めを果たし続けた。白長とは婚約したらしい。 羽入 半神半人 ♀ 牧場の魔物逃がし屋……もとい、モンスター牧場の管理人。有事の際には自分の人間部分を削ってモンスターを制御することが可能。とある国の神に近しい守護モンスターと巫女が配合して生まれたため、国の「汚点」とされて幽閉されていた。生まれてから初音の国に来るまで迫害され続けていたため初音の国の人間以外が嫌いで、当初はネウロと交渉しやらない夫を元の世界に返そうとしていた。コミュで指定すると個人的な交友の他に牧場拡張やモンスター育成に関する相談にのってくれる。神界から命を狙われたこともあったが、白長によって助けられた。現在、指輪所持二人目。ユカの保護者その2。後年、七か国の滅亡を見届けた後、奇跡担当神の座を奪い神となった。 ルルーシュ 人間 ♂ 図書館の司書/弱音の国の王子。第四王位継承者だったが出奔している。父シャルルが母を見殺しにしたと恨んでいる。妹のナナリーを恐怖しており、「初音の国のマスター」として活動するために仮面をかぶる。無制限にギアスを使える。星降りの祭り終了後、弱音の王宮に殴りこんで王位を継承し、対話による国交を掲げる。 ゼロ 人間 ♂ ル……もとい、謎のSランクマスター。遊戯と豆腐メンタルの師匠。イブリースに「時代錯誤のセンスをした空前絶後の変人」と酷評された。ゼロスーツは正体隠蔽に特化した特注品らしい。同じ見た目の変装セットが店で売っている。凄まじいスピードでSランクに到達した「キセキの世代」の一人に数えられるが、隠していた札を切っただけで他の4人と同等の成長速度ではない。PT全員を血統限界で揃えており、さらにレベル80超えを3体、あらゆる制限がない一枠ギガボディを持つ初音最強の一角。星降り代表選抜戦で遊戯に師匠超えを果たされた。新弱音王誕生と同時期に引退宣言を行い、行方不明に。 オプーナ 人間 ♂ バザールの商人。弱そうに見えて実は……? ケロロ配合を極めている。 森田鉄雄 人間 ♂ 闘技場の受付。 ドロッセル 物質系 不明 ♀ 酒場のマスター。クエストを管理している。 堕花雨 人系 堕花雨 ♀ ♀配合責任者。やらない夫とは前世のパートナーという電波を受信している。 まゆしぃ 人間 ♀ 亜種や新種変種を扱う研究者。新種や変種を報告すると金をくれるため、スレの一部住民からは財布と呼ばれている。白長の魔改造を学会で報告しているらしい。やらない夫が配合しなくなったお陰で平穏を得たのもつかの間、今度はアリアに頭を抱えさせられることになる。 ドッピオ 電話機 ♂ まゆしぃの助手かと思いきや、鳳凰院凶真が作った未来ガジェット一号「生体電話ドッピオ」とのこと。 鳳凰院凶真 人間 ♂ 隠し味「未来ガジェット」を開発している狂気のマッドサイエンティスト。謎の相手に追われているらしい。 キンブリー 人間 ♂ 鳳凰院凶真が電話で怪しげに会話している人物。実はただの厨二仲間らしい。 キル夫 人間 (´・ω・`) ♂ スイーツ喫茶「フロムトゥヘル」初音の国大通り店のパティシエ。怖い顔に似合わず繊細な心を持つ? 中二病キラー。 藤林杏 人間 ♀ 劇団関係者。よく脚本家に逃げられる。行われる演劇がどんな内容でも妥協している。 利根川 人間 ♂ スーパースター。カイジの実家「帝愛」の幹部だったが内紛の末、帝愛を白日のもとに曝け出して終焉させた。 サイバンチョ 人間 ♂ 初音の国の裁判長。 カイジ 人間 ♂ バクチ好きでやらない夫の悪友なSランクマスター。3ターン縛りの男。スーパーモードを極めることを目指す。 やらない夫と最初に会った頃はチンピラ同然の男だったが、数々の戦いと自身のモンスターとの交流をへて大きく成長した・・・でもヘタレ。東横桃子との間に子供が出来た。リア充め!でもまだご両親に挨拶していない。ヘタレめ!星降り代表選抜戦では格上の刹那を撃破し、準決勝で白長と激突、敗北が決定的になっても最後まで戦い抜いた。決勝戦のトトカルチョで一点買いの結果勝利し、大金をゲットする。後年、初音を代表するSランクマスターとして最前線で戦い続ける。桃子との間には2人の子宝に恵まれ、両親を合わせたかのような能力で同期達を苦しめることになる。 キョン子 人間 ♀ Sランクマスター/前回の初音の国代表マスター・キョンの娘。割と格闘派。さっぱりした性格のヒロイン。初手からぶっぱが基本の豆腐魔王を主戦力とする。初見の強そうな奴にはとりあえず全力で当たることにしているが、手のうちの知れた相手には読み合いを仕掛けてくる。Sランク昇格報酬としてシモンを弟子に指名し、師匠となった。星降り代表選抜戦の一回戦で白長と激突、えげつない読み合いの果てに敗北。代表決定に際しては涙ながらに祝福した。後年はしばらくの間マスター業を続けた後、ガッシュとユリンが旅立つのを機に引退。教鞭を取るようになり、指導を受けた子供たちの合言葉は「気合」と「根性」となった。 キョン 人間 ♂ 前回の初音の国代表マスター/ハルヒの夫/キョン子の父/やらない夫の師匠。ちょっと下半身がだらしない。真の意味で超テンション特化型。血統限界3体全員が最強のレベル100。後年は娘全員が最上級Sランクマスターに到達したことに顔を引きつらせている。 ハルヒ 人間 ♀ キョンの妻/キョン子の母。浮気に許可をだす豪快な人。後年、Sランクマスター4人の頭が上がらない最強の主婦となる。 キョン子の妹 人間 ♀ キョンの娘/キョン子の妹。父親と一緒にお風呂に入るのを嫌がり始めるお年頃。姉2人と同じく化物級の才能を秘めており、後に「ドクオチルドレンの最終兵器」と呼ばれるようになる…が、なぜか名前が記録に残されていない。 シャーロック 人間 ♀ 鉄平の娘/アリアの妹/キョン子の妹の友達。家族想いなお茶目さんだが、「ドクタードリトル」「幻想殺し」持ちで頭も切れるわりとチートな子。幻想殺しの影響でマスターにはならなかったが、「ディスペルマスターシャーロック」として名を馳せることに。 鉄平 人間 ♂ アリアとシャーロックの父親/警官。きれいなてっぺい。嫁は故人。後年は娘の婿をいびりつつ、SAKIMORIとして生涯を初音に捧げる。 ネヴィリル 人間 ♀ アリアとシャーロックの母親で鉄平の妻、アリスの錬金術師の師匠。心臓が弱く緋緋色金で生命を維持していたが、銃の暴発で死にかけたアリアを助けるべく摘出して命を落とす。 ニア 人間 ♂ Aランクマスター。姉御血統の持ち主。自軍モンスター同士の交流を計画的に行う事で「身内許嫁」の状態に持っていく配合方針を取る。指揮官は防御系で、持久戦を得意とするが毎度才能開花+に邪魔される。Sランク公式戦には参加しなかったが、同等の能力のモンスターを有しており、「Sランクの実力をもつAランク」としての立場を利用して活躍中。後に他のAランクを絶望させかねないため、年明けから特例でSランク昇格を言い渡された。星降り代表選抜戦前夜に師匠超えを果たし、更に常に打倒を目指していた白長とも激突。激闘末に敗北し、激励の言葉を送る。後年は政治関係に深く関わり、公式戦には出場しなくなるが、かつて伝説のモンスターマスターと互角に渡り合ったと噂されるようになる。 L 人間 ♂ Sランクマスター/ニアの師匠にして保護者。甘いものが好き。ニアたちを孤児院から引き取り、マスターとして育成している。養女であった千反田えるを事故で失っている。天使と死神のモンスターを従え、全員が戦闘不能ダメージからの復活と全体即死攻撃を持ち、更に固有特性として敵を倒すと仲間を蘇生させる能力を持つ超ゾンビ型。血統限界は3体、うちコレットがレベル80を超えている。星降りの予選前夜にニアに敗北し、引退を決意する。 武藤遊戯 人間 ♂ Sランクマスター。口癖が独特。白長と同じく七煌血統勇者の持ち主で、エースはカルラ経由で渡った魔法剣に特化している。師匠はル・・・ゼロ。出夢に手持ちモンスターを完全死亡させられた経緯があり、復讐の機会を狙っていた。後に復讐ではなく「先に進むため」に戦い、見事勝利を納める。星降り代表選抜戦では師匠のゼロ、桂馬と格上2人を撃破し、決勝で白長と激突。敗北後、白長の代表獲得を祝福した。後年は世界十指に入る最強のモンスターマスターの一人として名を馳せる。 豆腐メンタル 人間 巴マミ(自称) ♀ Cランクマスター。現役にして重度の中二病患者。Bランク昇格戦での惨敗後ゼロに弟子入りし、兄弟子の遊戯と交流を深めている。 ナッパ子 人間? ♀ 化物/都城王土の妻。なぜ才能開花したし。 都城王土 人間 ♂ 波音の国の王「大魔王バーン」の親戚/ナッパ子の夫。ナッパ子の手により婿として幽閉中。度々脱走しているらしい。 ゴリラ 獣系 ゴリラ ♀ 発情したゴリラ。 一ノ瀬・G・ことみ 人間 ♀ ゴリラの妹。 両津勘吉 人間 ♂ 初音の国の官憲。羽入のせいで仕事が増えるため、どうにかするため裏で何かしてるっぽい。実はビビの元マスターで、悔いのある別れ方をしたビビのことを気にかけていた。後年は英雄の先祖となった仲間のことを子供たちに聞かせている。 ジョセフ・ジョースター 人間 ♂ 世界樹の迷宮を勝手に探索していた探検家。特技は不法侵入。探検家は仮の姿で、実は国立MM学校の校長先生。後年は続々と現れる化物新人達に頭を抱えることになる。 種島ぽぷら 人間 ♀ 種島ぽぷら17歳。初音の国のAランクマスター。背は小さいが巨乳。ギガサイズのモンスター専門で、特性により一度にギガ3体を操ることができ、突破による凄まじいパワータイプで攻める。Aランク本選でできる夫に敗れたが、敗者復活戦を経て昇格した。Sランク予選では、大災厄という言葉も生ぬるい狂気のモンスター群で臨むものの白長に敗れる。翌年Sランクに昇格し、ギガボディ6体同時使用を実現させたことで大多数のマスターを震撼させるが、数年後に寿引退する。 斎藤一 人間 ♂ 初音の国のAランクマスター。悪・即・斬!を貫く強面の警官で両さんの上司。剣術の腕前はケンシロウと互角に戦えるレベルで、たぶん本人のほうがモンスターより強い。実際、標準Sランクマスターでトントンなルナティックを一人で倒している。三大天剣「天羽々斬」の伝承者であり、公務員登用試験を兼ねて年に一度講習会を開いている。SAKIMO☆LISH!!!生涯を初音の国に捧げる。 刹那・F・セイエイ 人間 ♂ 本名ソラン・イブラヒム。Sランクマスター。ガンダム狂いの特殊性癖。手持ちのモンスターはすべてガンダム系。桂馬とぽぷらの同期。防御に手を割かなくてもいい程の超攻撃型ガンダムPTを従える。星降り代表選抜戦では激闘の末にカイジに敗れた。翌年は代表として星降りに出場、3位入賞を果たす。数年後にぽぷらと結婚、生まれた子供は3歳の誕生日に尋常ではない言葉を口走り、15年後に実現させた。 ドクオ 人間 ♂ 元Aランクマスター。手持ちのモンスターは2chの古参AA系で統一。ブリーダーとしての破格の能力を持つが、MMであることを諦めきれずに長年燻っていた。最後と決めたダーマ杯で白長相手に最後まで諦めない戦いを繰り広げて敗退。かつての弟子と和解し、マスターとしての役目を終え、ブリーダーとしての道を志す。数年前のAランク公式戦での醜態のせいで、長らく女性の恋愛対象としてみなしてもらえずにいたが、最近鏡音のユークリウッドといい感じ。引退した身ながら無数の配合の果てに血統限界に到達しており、ホムンクルス襲撃事件でルナティック達を何チームか倒している辺り最低でも標準Sランク級の実力になった模様。後年はユークリウッドと結婚、新人MMを養成する学校を立ち上げ、「ドクオチルドレン」と呼ばれる怪物世代を世に送り出す。 桂木桂馬 人間 ♂ Sランクマスター。世界でも数少ない大魔王の持ち主。刹那とぽぷらの同期。初音2番目の大魔王であるプリズムを気に入り、何かと気にかけていた。固有特性、モンスター共に超持久戦に特化しており、相手のMP・札を使い切らせた上で勝利する。星降り代表選抜戦で遊戯の決定打を悉く無効化するが、その上を行く理不尽で叩き返され敗北した。初音を代表するSランクマスターとして長く現役を貫く。 神崎・H・アリア 人間 ♀ Cランクマスター/鉄平の娘/シャーロックの姉。防弾跳び箱に潜む元『ガンナー』。紆余曲折と安価戦争を経て白長の弟子になる。戦術は防御タイプで、エースモンスターに「盾の守護獣」を持つ。読みでは同期のアリスに1手劣る。配合、スカウトともにレアモンスターを手に入れやすい素養があり、却ってそれに振り回されてもいる。・・・が、レアと言うより(本人含めて)釘宮。師匠の後を追いかけているうちに、Cランクとしては異例中の異例である大魔王を手に入れてしまった。シモンに片思い中だったが、二回目の告白、そしてエキシビションマッチの末にOKをもらった。この試合で緋緋色金核が「才能開花+」の効果を発揮するようになり、更に固有特性「緋弾のアリア」に未完成ながら目覚める。ホムンクルス襲撃後、本来の力を取り戻したことで自分にとって分不相応なモンスターとなったネウロに対し、もっと実力をつけて再度仲間にすると宣言。しばしの別れを告げた。後年、5年を掛けてSランクに上り詰め、ネウロを再度軍門に下す。英雄を師に持つこともあり、世界規模で有名な最上位マスター「緋弾のアリア」として歴史に名を残す。 アリス・マーガトロイド 人間 ♀ Cランクマスター。ヴィクトリカの傍系の親族で、七煌血統(斬撃特化型)の持ち主。相手の攻撃を冷静に把握した上でダメージレースで優位に立つ堅実な戦術を取るが、シモンのような呆れた物量の攻撃は捌ききれないようだ。自身の熟練度ブーストの素養があり、既に複数の上級職を極めているため各種改造はお手の物。また、低ランクながら指揮官指令の存在に気が付くなど才女の片鱗を伺わせるが、闇鍋における出来事を「やらない夫時空」と名付けるなど「賢いけどおバカ」な子でもある。アリアに片思い中…だったが、フェイトに惚れてしまったらしい。8年後に星降り優勝を果たし、フェイトに婚姻を叩きつけることに。 シモン・ジーハ 人間 ♂ Cランクマスター。七煌血統(格闘特化のプリキュア娘)の持ち主。天元突破(PTの攻撃力に補正がかかるが補助系の効果が劣化)の素養があるため「攻めて攻めて攻めまくる」と豪語するほどの猛攻を得意とし、指揮官命令も攻撃系でキョン子の弟子となった。並みの防御なら突破してしまえるパワーファイターだが、それ以上に強固な防御や絡め手には弱い。また、ちょっとだけ頭の中身が残念で物覚えも悪いが、全員にリーダーの特性を持たせるなど育成の才能は高い。アリスに片思い中だったが、アリアからの告白を真剣に考え、受け入れることに決めた。7年後にアリアと結婚し引退、SAKIMORIとなる。 ワカメ 人間 間桐慎二 ♂ 初音の国のBランクマスター。もとはカイジがチンピラだった頃の仲間。カイジや白長の快進撃に加えて公式戦前で焦りを感じ、三弟子相手に憂さを晴らしていたところを白長の介入でバトルすることに。代々魔眼持ちのエースに加えて星降りのオーブで仲間にしたらしい純正種のバランを持っているが、セガールを紛いもの呼ばわりしたことで白長(と読者とアリス)の逆鱗に触れた。A予選ではぽぷらに惨敗している。後にAランクにはなれた。 古明寺さとり 不明 ♀ 王宮に住み、人の心を読み取る力を持つ。「試練の扉」の主。妹はこいし。 モンモランシー 人間 ♀ Bランクマスターで、ない夫のAランク予選3回戦の相手。本名モンモランシー・マルガリタ・ラ・フェール・ド・モンモランシだが、長いので大抵「モンモン」と略される。水の精霊との契約を司る家の末裔でキョン子の同級生。香水の製作者として国際的な知名度の持ち主でもある。キョン子曰く「MMは家業を継ぐまでの通過点」らしいが実力は高く、特に防御型の戦法を得意とする。初対面での印象のせいで当初は高慢ちきなお嬢様のかませ扱いをされていたが、実際は礼儀正しくさっぱりとした性格。クエストを通して六波羅のためにミュニィにあげる指輪を作ってくれた。ただしネーミングセンスは最悪である。後年、破産してなお前向きなユウナにきゅんきゅんきて結婚、幸せな家庭を築いた。 メロ 人間 ♂ ニアの兄弟弟子でBランクマスター。一見口が悪いように見えて実は礼儀正しい。副業でラジオのDJをしており、マスターよりこっちを重視しすぎてランクが中々上がらない。後年、伝説のDJとして名を残す。 カーネル 人間 ♂ フライドチキン屋の店主で、スカイハイの前のマスター。白長のところに自分の元エースがいることが許せず、若い才能への嫉妬から白長を襲撃した。スカイハイの説得にも耳を貸さず、激闘(?)のち最後にははちゅねによってしょっぴかれた。 零 人間 ♂ カイジの弟でBランクマスター。一見お坊ちゃんだが実は吐き気を催す邪悪。父と長兄を舌先三寸で騙して対立させて死亡に追い込み、次兄のカイジを利用して帝愛を掌握しようとしていた。利根川の告発で帝愛が潰れ、全てを失う。 脳噛ネウロ 不明 脳噛ネウロ ♂ 牧場に封印されているモンスター/「魔王」。一時開放された際は、羽入と取引していた。のちに紆余曲折あってアリアの手持ちになる。テンプレ通りのツンデレ大魔王。長らく弱体化していたが、ホムンクルス襲撃時に力を取り込んでいた暴食が遊戯に倒されたため完全復活を果たす。事件終結後、アリアの決意を受け入れ、激励の言葉と共に彼女の元を去る。br()後年、Sランクとなったアリアに打ち破られ付き従うようになり、「緋弾の傍らに魔神あり」と囁かれるようになる。主の最期を看取った後は何処かへ姿を消した。 オーフェン 不明 オーフェン ♂ 牧場に封印されているモンスター/「魔王」。ウタによって一時開放された事があるが、のんびりとお茶を飲んで帰った。いつか自分を封じた精霊たちにリベンジしたいと考えている。力の殆どを吸われて弱体化し、はぐれ旅に出た先でグラハムと出会い行動を共にしていた。ホムンクルス襲撃作戦時に巡音を訪れていた所、力を取り込んでいた傲慢が清麿に倒されたため完全復活した……が、ヴァンをフェイスレスの元に送るため力を使い再度弱体化。イリヤと今後を交渉中。後にイリヤの二枚看板の一つとして活躍することに。 スケィス 不明 不明 不明 牧場に封印されているモンスター/「魔王」。解放された時点で弱体化しており、マスターを探すことに。 ホコタテ・シンノスケ 人間 不明 Bランク。「初音ガノトトス記念杯」に出ていた本命「タケシ」のマスター。 キラ 人間 キラ・ヤマト ♂ 引退したマスター。絆で結ばれたモンスターが完全死亡時に残す「モンスターハート」を刹那に託す。 ステラ 人間 ♀ ステラ・イブラヒム。刹那の妹でシンの彼女。ガンダムキラーなBランクマスター。 ユウナ・ロマ・セイラン 人間 ♂ 凄腕のAルァァァァンックマスター。金持ちの息子で、とかくウザイ口上が特徴。とはいえモンモランシーに5歳の頃から求婚していたり、自分のモンスターを「愛★宝石」と呼んで大事にしていたりと一途で、MMとしては文句のない人物。自分の拘りと金に物を言わせてPT全員をローゼン姉妹で揃えている。2年後の星降り代表決定戦で快進撃を見せるが、実家が事業に失敗して破産したショックで敗退。でもモンモンとはくっつけた。 モブリア 人間 ♀ Aランクマスター。モブ。 エキストリア 人間 ♀ エキストラ。 ワキヤキーナ 人間 ♀ 脇役。 桂ヒナギク 人間 ♀ Aランクマスター。桂馬の妹。クレイジーダイヤモンドさんによる耐久戦が得意だが、計算しすぎるきらいがあるため予測の範疇を超えると対応できなくなるらしい。白長と当たると間違いなくカモ。 早瀬浩一 人間 ♂ Aランクマスター。ヒナギクの同期で、唯一彼女とまともに戦える相手。しかし、対戦成績は非常に悪いらしい。 テリー・ボガード 人間 ♂ Aランクマスター。それなりに名の通ったエリートの一人。 愚地克巳 人間 ♂ Aランクマスター。「超新星」「モンスターマスターを終わらせる男」と呼ばれている。Sランクの親父が居るらしい。ゴウカザル(リーダー)、ヤムチャ、もも子、カイリキー、天津飯、宇喜多を所持。 シュレード 人間 ♂ キャプテン・オリマー 人間 ♂ ミストさん アトリーム人 ♂ 初音の守護結界アルバイト監督。割と正論しか言っていないが、ウザい。とにかくウザい。霧が出てきたな… 猿渡さん 獣系 猿 ♂ 守護結界師。非常にウザい。ヒーローにより「転校」させられた。 リボンズ 人間 ♂ 元Sランクマスター。刹那とステラの父。強そうなガンダムを見つけては勝負を吹っかけ、自分のガンダムが上であると再確認する息子より酷いガンダム狂。それが原因で妻に逃げられた。 マリナ 人間 ♀ 刹那とステラの母。リボンズの元妻。リボンズのガンダム狂いに辟易し、DVしてまで矯正しようとするが改善せず、幼いステラを連れて家を出た。刹那も連れて行こうとするも色んな意味で手遅れだったため、已む無く置いて行ったが、母親としての役目はきっちり継続して果たし続けた。ちなみにステラのアンチガンダムは生まれつきで、マリナの教育は関係ない。命名神マリナンは他人の空似。 一条聖也 人間 ♂ 帝愛に所属するSランクマスターでカイジの異母兄。零の策略でカイジと戦わされて持病が悪化、死亡してしまう。 トルネコ 人間 ♂ 初音デパートのオークション主催者。 千反田える 人間 ♀ 物語開始時点で既に故人。孤児院にいたところを「名前が同じで懐かれたから」という理由でLの養女となる。持病であった不治の病をLのSランク昇格時の願いで完治してもらったが、その翌日事故で死亡。奉太郎がホムンクルスとなるきっかけを作ってしまうが、彼女の真意によって怠惰は奉太郎に戻ることができた。 ヘッド 人間 ♂ 腕は確かなのに妙なものばかり作ってはよくスランプに陥る鍛冶屋。さかなちゃんを浚ってきたことが後々大騒動を引き起こす。 さかなちゃん 不明 精霊 ♀ ヘッドのところにいた娘だが、正体は初音の国の治水を司る精霊。アントバリの指輪を失い、再度作成すべくしんのすけに呪いをかけた。思考回路、言語ともに人間とかけ離れているため、専門家でないと言葉が通じない。 こなた 人間 ♀ オプーナの娘。親父に似て商魂逞しい。エナジーボンボンは売り物にならないらしい。 野原ひろし 人間 ♂ 初音の国のマスター(?)。息子にかけられた呪いを解くべく奔走する。 野原しんのすけ 人間 ♂ ひろしの息子。偶然水の精霊の呪いのダーゲットにされてしまう。 ポセイドン 人間? ♂ アリア達の担任。Bランク相当のメガボディ裏モンスターを素手で倒すほどの実力を持つ。 鏡音の国の住人 名前 系統 種族 性別 備考 鏡音リン 植物系 精霊 ♀ 鏡音の国の精霊。全精霊中最も面倒くさがり。レンとウタの行動に気付いたが、同時に弱みを握られてしまってもいる。今回の事件でヒエラルキー最下位となってしまったが、レンと共に役目を最期まで果たし続けた。 鏡音レン 植物系 精霊 ♂ 鏡音の国の精霊。唄音ウタと組んで暗躍中。 Bランク出場試験に合わせて初音の国にラオシャンロン♂を差し向けたり、白黒を暴走・量産させて本人了解のうえで濡れ衣をウタにと着せたり、不穏な影を漂わせている。世界維持のためにやる夫をエネルギーとして屠殺し続けてきたことで精神的に参ってしまい、世界のシステムに絶望してウタの協力者となった。 アンゼロット 女神 ♀ 鏡音の国の王。紅茶を飲むとレベルを下げられるぞ!レベル∞の特性を持つ。鏡音滅亡まで「神」ではなく「人」として統治し続けた。 柊蓮司 不明 不明 ♂ アンゼロットの側近? Sランクマスター。アンゼロットに振り回されるかわいそうな人、レベルが良く下がる。本人も魔法戦士、水銀燈の師匠。物理攻撃と呪文をそれぞれ任意に切り替える「物魔複合」をPT全員が持ち、それらに連動するスキルを駆使して防御手を絞るスタイルを基本とする。久々に星降り代表として出場するも一回戦で清麿と当たり、ディアーチェのダメコン、シュテルの発狂火力、そしてひたすら秘匿されていたBPTの戦闘能力の前に敗北した。 植木耕助 不明 不明 ♂ Sランクマスター。凄まじいスピードでSランクに到達した「キセキの世代」の一人。ゴミを木に変える能力とか持ってる人、愚直に強い。鏡音の選手層の中では若手最強。戦闘に直接影響する固有特性を持たないが、「努力する才能」により只管鍛え続け、手持ち全員の特技・特性がEX化している。手持ちは緑系統で統一、リーダーは七煌宝樹原種の翠星石。 できる夫 人間 ♂ 鏡音の国のSランクマスター。得意技は安価で出番をカットされること。登場当初はライバルとして期待されていたが、Cランク戦にて白長に惨敗(主に譜代)後、ウタの誘いを受けて闇堕ちし、邪配合に手を染めてしまった。使い捨て「才能開花」に加えて「才能分解」「才能理解」「才能溶解」の能力を武器に唄音枠で出場したが、マスターとしてのガチンコ勝負経験の貧弱さを長門に突かれてあえなく敗北した。その正体は、ウタへの撒き餌としてリンとレンがやる夫を素材に創り出した「大量の才能を持つ」MM。「保有する大量の才能を一人だけで使った場合どうなるか」のテストベッドであり、白長の対局存在。ラブコールされまくっている白長と違い、何故かウタからの扱いが非情なまでに酷い。Dェ…星降り終了後、人知れず失踪。 戯言使い 人間? ♂ 鏡音の国のAランクマスター。「私達」から枝分かれしたモンスターを従えているが、因縁の解決にはとんと興味がない様子。S本選で白長に敗れ、あっさりとアリスを放逐した。ほどなく引退し、隠居生活を送る。 ユークリウッド・ヘルサイズ 不明 ♀ Aランクマスターの一人でドクオがAランクに昇格したときの対戦相手。アパート「喜翆荘」の管理人でやよいの師匠でもある。Sランク本選にてやらない夫の中に無数の死者を見たらしいが・・・。ブリーダーとなったドクオのスポンサーに名乗りをあげる。後年ドクオと結婚することになるが、プロポーズされた際に感極まって魔力が暴走し、精霊消滅以上の大災害が起きかけることに。 東横桃子 人間 ♀ 鏡音の国の元Bランクマスター。ステルスおっぱい。できる夫の後輩。トゥルーデの夫・錆白兵のマスターであり、現在は外様血統を所有するうちの一人でカイジの嫁で妊婦。 黄瀬涼太 人間 ♂ Sランクマスター。凄まじいスピードでSランクに到達した「キセキの世代」の一人。元は初音の住民でドクオの元弟子。手持ちはスーパー戦隊の黄色系統で統一。妹に敗北したその日に引退、かつての師匠を手伝うことに。 黄瀬やよい 人間 ♀ 涼太の妹でDランクマスター。現在はユークリウッドの弟子。弟子sに匹敵する程の才能があるらしい。後にドクオチルドレン「たった一人の初代」、「黄金魔弾」として「緋弾のアリア」と激闘を繰り広げる。 海野藻屑 人間 ♀ 亞北大会に出場したAランクマスターの一人で元いーちゃんの弟子。ユカの世界に引きずりこまれて殺害された犠牲者の一人。 巡音の国の住人 巡音の国の住人 名前 系統 種族 性別 備考 巡音ルカ 植物系 精霊 ♀ 巡音の国の精霊。全精霊中最も腹黒い。常識人に見える非常識人、毒舌、おっぱい。ウタと友人だったらしく、先の戦争では不干渉を貫こうとした。その割にはやる夫の力を更に利用することを提案していたり、やっぱり腹黒。ウタのことは本当に親友と思っていたらしい。巡音滅亡まで役目を果たし続ける。 ギルガメッシュ 人間 ♂ 巡音の国の王。天上天下唯我独尊を絵に描いたような人物。フェイスレスを匿っていた。星降りでの一件を機に侵略をやめた。 イリヤスフィール・フォン・アインツベルン ホムンクルス ♀ Sランクマスターで、四年前の星降りの大会優勝者。二十歳。所持しているモンスターがとにかく鬼畜。白幼女でホムンクルス。スタージュエルはギルガメッシュに持っていかれたらしい。衛宮イリヤとも名乗っているが詳細不明。師匠コミュが解禁されるまで色々アドバイスしてくれた。一極集中育成のバーサーカーと規格外の固有特性群による力押しが基本戦法。星降り制覇の際は+おまけ2体の1PTだけだったという怪物。7ヶ国襲撃作戦時に交戦したヴァンの面倒をしばらく引き受け、加えてグラハム、風、オーフェンをスカウトしようと交渉しているが、そのフリーダムさに振り回されている。後にオーフェンを加え、バーサーカーとの二枚看板で他のマスターを絶望させる。 新城直衛 不明 ♂ Sランクマスター。マスターからモンスターまでかっちり軍隊主義、統率のとれた作戦とえげつない指揮官命令を使ってくる。宗介の保護者にして師匠。「独自に編み上げた指揮官命令」と「指揮官命令と独自命令の同時使用」を固有特性とし、加えて長門の「ソウルリセット」と同様のSP回復能力も持つ。今年の星降り代表。ヴィクトリカの開催国権限により、よりにもよって相性最悪の上条と一回戦で戦うハメに。実力をまともに発揮させてもらえずにあえなく敗北。弟子がSランク昇格したのと同時に引退、隠遁生活を送る。 ラヴクラフト 人間 ♂ 巡音の国の元Aランクマスター/錬金術師。出した∈(・ω・)∋自身が頭を抱えるほどのチートキャラ。敵は0ターンで死ぬ。が、手に負えなくなったのかさらっと引退した。クトゥルフ系の創造主で、フェイスレスはかつての共同研究者。ある日を境に袂を分かったが、研究内容を狙われフェイスレスに同化されてしまった。 相良宗介 人間 ♂ Aランク本選で昇格したマスターのひとりで直衛の弟子。軍隊型の指揮官命令を持ち、モンスターも軍人タイプ。翌年Sランクに昇格、最前線で戦い続ける。 白鬼院凜々蝶 人間 ♀ Aランクマスターで、鬼とのハーフ。PT全員を「鬼」で揃えている。口は悪いが発言してすぐに落ち込むツンシュン。激辛麻婆が大の苦手。普通のSランクに上がれるエリートの標準。後年、最強の界賊の子孫を従え巡音の歴史に名を刻む。 ほむら 不明 ♀ イリヤの妹。内向的な性格で、爆弾作製が趣味。もとはプリズムの対抗候補。 衛宮切嗣 不明 ♂ イリヤとほむらの父親。妙なところで子供っぽい。 アイリ ホムンクルス? ♀ イリヤとほむらの母親。 言峰綺礼 人間 ♂ Sランクマスター。白鬼院凜々蝶の叔父にして師匠。激辛麻婆豆腐をこよなく愛し、凜々蝶の敗戦の度に食べさせる外道神父。衛宮切嗣と些細な理由で張り合っている。 アサギ 人間 ♀ Aランクマスター。 土御門元春 人間? ♂ Aランクマスター。登場時点で既にフェイスレスに乗っ取られていた。 八等身 人間? ♂ 超・優秀なSランクマスター……ではなくSランク昇格に浮かれて研鑽を怠った結果、周りに置いて行かれた劣等生。Aランクの凜々蝶からも雑魚扱いされている。今後登場することもない。 トウコ 人間 ♀ Sランクマスター。グリーンの弟子。メイの姉。へそと尻が眩しい。仲間一体を別PTの仲間と入れ替える固有特性「単騎交代」を持ち、6vs6では鬼のような強さを発揮する。モンスター自体の強さは中の上。 メイ 人間 ♀ Sランクマスター。グリーンの弟子。トウコの妹。負けた姉にNDKする程度の仲。姉と同系統の能力を持ち、実力もほぼ互角。 佐久間 不明 不明 Sランクマスター。凜々蝶より弱いらしい。 グリーン 人間 ♂ Sランクマスター。新城の弟子の一人でトウコとメイの兄にして師匠。刹那・桂馬・ぽぷらの同期でライバル。レベル80超えのミニマムボディ血統限界を有し、「種島殺し」の異名を持つ。 弱音の国の住人 弱音の国の住人 名前 系統 種族 性別 備考 弱音ハク 植物系 弱音ハク ♀ 弱音の国の精霊。全精霊中最強の魔力の持ち主。泣き上戸だがドライ。唄音の戦争での所業を挙げ、やる夫をエネルギーとして使い潰すことに一切躊躇していなかった。おビール様至上主義。新弱音王を献身的にサポートし続けた。 シャルル・ジ・ブリタニア 人間 ♂ 弱音の国の王。富国強兵から富国を抜いた政策を取る。ルルーシュに厳しい態度をとるが、実は子煩悩で自分の態度にすぐ凹む。ルルーシュに王位を譲り、安らかな眠りにつく。 天子(麗華) 不明 ♀ 10歳のSランクマスター。弱音の国に支配・統合された国の元王女で超必死。羽入と同じく神と人間のハーフであり、固有特性「神片:絶対幸運」による確率操作、さらに神の一柱であり双子の姉である比那名居天子を手持ちに持ち、現状弱音最強のマスターと言われていた。アルトに片想いしており、結ばれたい一心で「神片」を奉太郎に渡してしまい、すべてを失ってしまう。後年は無事に結婚、幸せな家庭を築いた。 比那名居天子 自然神 比那名居天子 ♀ 麗華の双子の姉にして最強の手持ちモンスター。父を神に持つ大地神の一柱で、妹の窮状を見かねて神の力と心臓を引き換えに魔物に身を窶している。攻撃力はさほどではないが、凄まじく硬い上に下位存在からの干渉を一部遮断するため、相手は持久戦に持ち込まれてしまう。パルプンテ特化型。妹の結婚を機にエネルに付いて放浪者となる。 早乙女アルト 不明 ♂ Sランクマスター。凄まじいスピードでSランクに到達した「キセキの世代」の一人。色男。やらない夫以上にどろどろした三角関係構築者で、天子(姉)からは凄まじく嫌われている。 長門有希 人間 ♀ 弱音の国のSランクマスター/元ぼっちだったがやらない夫によって孤独から開放された。キリッ語録(本人にとっては黒歴史)を持つ。愛は略奪するものだと公言しており、メインヒロインが出来ようといなかろうと平然と第2ラウンドを始めるであろうことは確実。実に母親似である。MMとしては弱音の若手最強らしく、白長にBランク戦で負けるまでは黒星がついたことがなかった。のちにAランク決勝戦にて白長に雪辱を晴らしている。親藩&チンクの子供のラウラから続く外様血統に思兼&撫子の騎乗血統が統合された外様&騎乗血統を持っているが、基本ぼっち戦法なのは実はあまり変わっていない。ホムンクルス襲撃事件で黒雪姫の能力を根こそぎ奪われるトラブルに見舞われ、世界石の力で回復したものの結果として母国防衛にあまり貢献できなかったことで周囲から罵詈雑言を浴びせられるが、圧倒的な力を以てそれらを黙らせ星降り代表の座を手に入れた。星降りでは一回戦でチート全開のできる夫を真正面から叩き潰して名誉挽回を成し遂げ、準決勝では上条に余裕勝利、決勝でラスボスとして立ちはだかるが、激戦の末に白長に敗れた。引退までの間に星降り優勝回数が規定数に達し、「殿堂入り」枠に突っ込まれた。 やんねえ香 不明 ♀ Sランクマスター。凄まじいスピードでSランクに到達した「キセキの世代」の一人。前年度星振りの大会優勝者。 宮子 人間 ♀ Bランクマスター。亞北大会に出場し、のちにユカの世界に閉じ込められたところを上条に助けられている。モンスターの名前は食べ物で統一。後に上条と結婚、よく食べる子ども共々家計を圧迫する。 朝倉止 人間 ♂ 長門の祖父で誠の父。原作通りの鬼畜外道。現在は牢屋の中。 エルキュール・バートン 断罪神 ♀ 天子(妹)の親友で恋敵。実は天界からアルトと天子がくっつかないよう見張るために派遣された神様。 エリカ 人間 ♀ シックスの娘でSランクマスター。希少能力を対価に、目当ての能力を持つモンスターとのお見合いを提供する「希少技能売買屋(レアスキルブローカー)」。ライフワークも兼ねているので、「希少技能収集屋(レアスキルコレクター)」とも呼ばれる。長門が世話になってるとか。 木原数多 人間 ♂ Sランクマスター。TIN-PIRA。ホムンクルス襲撃事件で失態を演じた有希を貶しめるが、星降り予選で瞬殺された雑魚。鬱憤晴らしに黒雪姫行け付けのパン屋を脅していたが、今度は神武達に瞬殺されることに。手持ちはAGE系MSで統一…かと思いきや何故かネーデルガンダムがいる。 クレアおばさん 人間 ♀ シチュー作りが得意そうな、黒雪姫行きつけのパン屋のおばさん。 重音の国の住人 重音の国の住人 名前 系統 種族 性別 備考 重音テト 植物系 精霊 ♀ 重音の国の精霊。全精霊中屈指の苦労人。比較的常識人だが、戦闘ではえげつないハメ技を使うらしいアナザーブラッドの実質的な保護者。ぼっちでなくなったことを喜んでいる。重音滅亡まで役割を果たし続ける。新生ミクにとっては良き先輩。 麻呂 人間 ♂ 重音の国の王。アナザーブラッドは嫌っているが、わりといい人っぽい。マジックアイテムコレクターでもある。重音滅亡まで統治し続けた。 アル・アジフ 不明 ネクロノミコン ♀ 重音の国最強のSランクマスター。魔道書キタブ・アル・アジフが自我を持った存在で、MMとして活動するために容量を削った結果生まれたのがアナザーブラッドである。登場当初の対応から親子としての情を疑われていたが、母親(分身?)として長らく気にかけていたらしい。「紅朔」の名前も彼女が与えたもの。重音滅亡より一足早く、「魔素」の枯渇により消滅した。 ケンシロウ 不明 ♂ アル・アジフと共に重音最強と言われるSランクマスター。モンスターより自分が戦ったほうが強い気がする拳法家。特性で無理やりサブに最上級職。長らく行方不明だったが、ホムンクルス襲撃の際に偶々帰国。その実力を存分に発揮する……と思いきや、タイミングが最悪で色欲に操られてしまう。事件終結後は己の不甲斐なさを恥じ、再び旅に出た。 アナザーブラッド 不明 ネクロノミコン ♀ 重音の国のAランクマスター。いちいち発言がえろい。元ボッチその2。ドラゴン系に詳しく、ドラゴン系のメガボディやギガボディのモンスターを主戦力として使い、自宅警備員として腐っていたサブローを引き取った。また、こちらのドラゴン系モンスターの育成相談にも乗ってくれる。その正体は自我を持ったアル・アジフが自らの写本を作り、更に自我を得た魔導書。自分が魔導書であるという自覚もないまま重音王宮の奥深くで秘密裏に育てられていたが、初音の祭りで出会ったできない子に自分が人間でないことを認識させられそうになり、テトによって記憶を消されることで自我の崩壊を防いでいた。現在は記憶を取り戻している。自身のページを配合アイテムとして使用することで、様々な制約はあるがモンスターを自分に適合・強化することができる。更に、これによって血書に名を連ねたモンスターは七大罪の能力の干渉を受けなくなる。S本選で白長と長門に敗れたことで昇格こそできなかったものの、同格のモンスターを揃えている。ホムンクルス戦にて功績をあげたことで、堂々と母親と正面衝突する機会を得、見事に打倒し星降り代表となった。星降りでは史上初のAランク出場だったが白長相手に互角の勝負を繰り広げ、堂々と敗北。その戦いぶりを認められ、試合終了後にSランク昇格を言い渡された。ライバル勢で唯一後年の動向が不明。 シキミ 人間 ♀ 重音Aランク四天王。3Mの記者。HP減少をメイン戦法とし、ダメージを0にする特性を使うと問答無用で即死させる固有特性を持つ初見殺し。 弓塚さつき 人間? ♀ 重音Aランク四天王。さっちん。戦闘開始直後にお互いのモンスターの使用回数制限のある呪文・特技・特性を全部0にする固有特性「枯渇庭園」を持つ。回数制限のない能力でアドバンテージを取る戦法がメイン。月姫リメイクで個別ルート希望!希望! 村長 人間? ♂ 重音Aランク四天王筆頭。河童。勇者と大魔王のツートップ。しかし、死ぬほど燃費が悪いことに加えてその2人が恋仲になってしまい、配合しようにもできず足踏みしている。 ラトゥーニ・スゥボータ 人間? ♀ Sランクマスター。血統限界のリーダーを持つ。波音杯決勝トーナメントで遊戯と当たるが、防御タイミングを間違えて瞬殺された。 ウェイバー・ベルベット 人間 ♂ Bランクマスター。師匠に凡人と評されたことに腹を立て、鍵を盗んで向かった先でうっかり大魔王イスカンダルをゲットしてしまい、その扱いに頭を抱えている。 ケイネス・エルメロイ・アーチボルト 人間 ♂ Sランクマスター。ウェイバーの師匠。やっぱり嫌みな人。 波音の国の住人 波音の国の住人 名前 系統 種族 性別 備考 波音リツ 植物系 精霊 両性具有 波音の国の精霊全精霊中最も個性がない。テトと並ぶ常識派…とみせかけて、実は中二病でエターナルフォースブリザードの使い手。その威力は複数の精霊をまとめて氷漬けにするほど。波音滅亡まで役割を果たし続けた。 大魔王バーン 不明 不明 ♂ 波音の国の王/大魔王。いたずら好きで気のいい好々爺とみせて、実は昔、精霊戦争を引き起こした張本人。なんだかんだ言いながら最後まで波音を統治し続けた。 シックス 不明 不明 ♂ Sランクマスター。大魔王バーンの悪友、外道。武器商人で戦争をよく引き起こす。 荒木飛呂彦 不明 不明 ♂ Sランクマスター。吸血鬼との噂もあるが本業漫画家。 西園寺世界 人間 ♀ かませCランクマスター。初登場時はろくに出番がなかった。誠のエースモンスターの最初のマスターで、強制的に別れさせられたことを長く悔やんでいた。原作よりは遥かに綺麗な世界。 上条当麻 人間 ♂ 「タカ!トラ!バッタ!な愛と正義」の世界で出会ったマスター。いろいろあってライバル枠に昇格し、Sランクマスターに。バーンをおっさん呼ばわりする。「指揮官命令」と「固有特性(ルール改竄型を除く)」を問答無用で無効化する能力のため、マスターが強ければ強いほど有利なタイプ。更に1/T、1/戦闘ではあるが「敵味方全員のPSを無効にする」固有特性を持つ。ニアのエースと見合いしたため姉御血統の一人をエースに持ち、ゾイド系ギガボディモンスターとユニゾンによる強化を主軸にしつつ、「相手をいつも通りに行動させない」ことに特化した戦法をメインとする。性格通り凄まじい不幸体質で、「ほのぼの」イベントに巻き込まれてはひどい目に遭っている。「幻想殺し」におけるシャーロックの師匠。ちゃっかり星降り代表の座を勝ち取り、相性差からベテランの新城相手に大勝する……が、準決勝にて指揮官命令を肝としない長門とぶつかったのが運の尽き、モンスターのスペック差で惨敗。3位決定戦では清麿に敗北し、4位となった。後年は幻想殺しを持つ唯一のマスターとして生涯現役を貫く。嫁と子供の食欲で財布が圧迫されている。 伊藤誠 人間 ♂ 元マスター。現役時代はA本選の常連で、それに見合った実力もあるきれいな誠だが、エースモンスターのヤンデレに悩まされていた。長門の腹違いの叔父でもある。 フェイト 人間 ♂ Cランク戦で三弟子とぶつかって指揮官命令で蹂躙した若手マスター。ギガ専門?で大喰らい。実は元やる夫の転生体で、最近はアリスのところに入り浸ってたら思いを寄せられていた。 シン・アスカ 人間 ♂ Aランクマスター。ステラの彼氏。色んな意味で苦労人。波音の若手エリートMM集団「ザフト」に所属し、継承個体のデスティニーガンダムをエースに持つ。惜しくもSランク本戦で敗れたが、Sランクに匹敵する実力者に成長している。後年はSランクに到達し、ライバル達と激闘を繰り広げる。 アティ 人間 ♀ Sランクマスター。シンと上条の姉弟子でザフト所属。波音の若手最強の実力者であり、桂馬を倒した実績を持つ。一体しか手持ちを持たず、究極のソロプレイ・モンスターである非ギガボディの血統限界勇者キリトだけで敵6体と渡り合う。後年もソロ専門としては最強だった模様。 涼城白亜 人間 ♀ Aランクマスター。ざんげちゃん。「モンスターが死んでから本領発揮」の墓地利用スタイル。ぽぷらのライバル。 ミスターカラテ 人間 ♂ Aランクマスター。PT全員肉弾戦主義者の格闘特化。覇王翔吼拳を使わざるをえない。 音無小鳥 人間 ♀ 大魔王バーン杯初音ブロック司会。八人姉妹(内双子二組、三つ子一組)。みんな独身。 妖精さん 妖精 不明 リツの端末。他の精霊端末と違い、キャラメル4個/月で外部から雇用している。おもしろいことがあると勝手に増える。時間や空間の概念が曖昧でメタ視点を持ち、気分とノリで変な効果を発揮するアイテムを作り出す。・ワ・ 亞北の国の住人 亞北の国の住人 名前 系統 種族 性別 備考 亞北ネル 植物系 亞北ネル ♀ 亞北の国の精霊/1人だけ名前ハブ。全精霊中屈指のマイペース。駄目精霊具合ではミクに負けず劣らず。「まともな精霊などおらん!」亞北滅亡まで役割を果たし続ける。 否定姫 不明 ♀ 亞北の国の前王。伝統行事の大会である「否定姫記念杯」を作った。 とがめ 人間 ♀ 亞北の国の王。奇策だけで他の王と渡り合う。後に清麿に王位を譲り、安らかな眠りに就く。 鑢七実 不明 ♀ 亜北の最上位Sランクマスター。相手の指揮官命令・固有特性を即座にパクって使ってくる後手対応型のチート女、病弱。死ぬほど性根が悪い。常識はずれがデフォルトのSランクマスターの中でも上位に入る外道で、暇つぶし感覚で血と運命の世界を滅ぼそうとした。「才能の枯渇と最も縁遠い」と言われる程の才能の塊で、身稽古でパクった才能開花+を余裕で連発するほど。京子がSランクに到達したその日に亡くなった。 アドバーグ・エルドル 不明 ♂ Sランクマスター。剣、魔法、踊り、全てに精通した賢者にしてスーパースター。時折渋い一面を見せるナイスガイ。ただし踊りは不評。 高嶺清麿 人間 ♂ 亞北の国のSランクマスターでエースに究極魔法の血統(エボルシャス)を持つ。相手の行動を確認して自分の行動を決m……三種類の効果を持つ「アンサートーカー」の能力の持ち主で、その高い火力をフルに活かした一撃必殺ぶっぱ戦法が得意。波音杯で優勝の褒賞として白長とのエキシビションマッチを望み、遂に“シャス”の究極魔法「ラグナシャス」を完成させた。ホムンクルス襲撃事件においての活躍を認められ、星降りに出場。準決勝で白長と当たるも、徹底的に対策を重ねた久遠や神武の火力相手に押し切ることが出来ずに敗北。3位決定戦では上条に見事勝利した。星降り終了後、来る亞北滅亡への対策として新天地を求め旅に出る。帰還後は王として即位した。 佐山・御言 人間 ♂ Aランク本選で昇格したマスターのひとりで清麿のライバル。ハッタリが得意で周囲を「佐山時空」に巻き込む。後年は清麿の右腕としてサポートし続けた。 歳納京子 人間 ♀ Aランク本選で昇格したマスターのひとりでスライムを専門とするマスター。ぷにぷに。既にAランクとしては中堅として認識されており、更に標準Sランクマスターでトントンなルナティックを反射だけで倒しているあたり結構有望株。七実に目をつけられ、弟子になる模様。七実の指導もあり後年Sランクに到達。清麿と結婚して王妃になったらしい。 神凪いつき 人間 ♀ Aランクマスター。超多段攻撃を得意とするが、相性の悪いシャウラやクリスにフルボッコにされる。 唄音の国の住人 唄音の国 唄音ウタ 植物系 精霊 ♀ 全精霊中、唯一世界の有り様に疑問を抱いた存在。26年前に唄音の国ごと滅ぼされたが、最近復活した。現在、やる夫を連れて世界各地で暗躍中。やらない夫を自分たちの協力者にしようと勧誘している。白長が星降りで優勝した際に遂に牙を向き、星の宝珠を奪取。神片と宝珠を精霊の力で融合させ、それを取り込むことで神になり、7ヵ国の文明を滅亡させることで歪んでしまった唄音のかつての悲願「MMの廃止」を目論む。真のラスボス。 やる夫 不明 不明 ♂ 魔法生物。戦闘不能にした他者を喰って、力を増していく存在らしい(能力吸収ではない)。ある程度喰われるとレベルドレインされ、まともに喰われると完全死亡する。重音でのリーダー大会に乱入して各国のマスターやモンスター相手に非道の限りを尽くしたが、「壊れた幻想」によりアリス諸共消滅した。元は唄音の全国民の集合体。唄音滅亡後は全世界維持のため、鹵獲されていた個体たちが7精霊によってエネルギーとして利用されていた。 フェイスレス 不明 ♂ 唄音の国の王。恋人を甦らせたいという目的からジャネットを始めとする多数の少女達を人体実験で殺して死霊化させ、成仏不可能な恨みの「現象」に変えた人物。いくつもの名前と姿を持ち、「自らのため」にその知識を技術を暴力的に使用する史上最低最悪の錬金術師。ウタと手を組んでナナリーの記憶を奪おうとしたり、封印されていた大魔王の力を吸い上げたりとやりたい放題。カギ爪の男に化け、界賊を掌握して自分の実験台に使っている。全国家から指名手配されておりながら、ラブクラフトと名乗って世間一般で堂々と生活していた。ウタとは目的が違うため、表向き手は組んでいても最後には裏切る気全開。その能力の真骨頂は「成り替わり」。他者と同化し、技術や容姿はもちろん存在ごと奪い取る。これまで様々な者と同化しており、ラヴクラフト、カギ爪の男、土御門もそれらの一部に過ぎない。ホムンクルス「七大罪」を用いた7ヶ国襲撃作戦を企て、その裏で真の目的である唄音の国の星降り祭り参戦のためにヴィクトリカを誘拐した。しかし、永久の情報から今後の行動を看破され、アジトである「最後の人形劇の世界」で白長に敗北。精神体で逃亡しようとするが、正気に戻ったヴァンの奇襲、そして集・神武・永久による最強の連携攻撃を受け完全消滅した。 できない夫 人間(デバイス) ♂ 元初音の国、不正Cランクマスター及びそのコピーデバイス。一匹みたら三十匹はいるタイプ。 シオニー・レジス 人間 ♀ 見た目は大人。心は幼女。「土下座しろ!」が口癖だが、「バンッ」されるのが様式美。わりと切実に不幸な人。26年前の戦争において、やる夫を使ってモンスターとMMを一掃しようとする父を止めるべく、魔法生物兵器・やる夫の情報を持って亡命した。しかしながら各国の信用を得られず、最近まで「凍れる時の秘法」による時間凍結刑を食らっていた。ウタとやる夫の出現で解凍され、現在初音の国で囮役をさせられている。マスターとMMの関係には肯定的で、ゆえにかつての王族としてウタの所業ややる夫の有様には胸を痛めている。 赤司征十郎 人間 ♂ 先代唄音の国の王。シオニーの父。故人。「才能」をやり取りするMM制度に疑問を抱き、人と魔物の新たなる関係を築こうとした。しかし、問題提起と外交の手順で致命的なミスを犯したことで唄音自体の首を絞め、戦争への道を突き進むことになった。 その他の住人 その他 名前 系統 種族 性別 備考 ナナリー 人間 ♀ ダーマ神殿の大神官/弱音の国の王女。おとなしそうに見えて、実はあけすけダークヒロイン。口論しているシャルルとルルーシュを金属棒で動かなくなるまで滅多打ちしたり、兄を害そうとする者を闇に葬ってきた。つまりは地雷娘。精霊たちが王にも秘密で何かしらしでかしたことの秘密を知っている。 モンスター姉さん 人間 ♀ 星降りの祠の管理人で、本名チノ。LがEランクの頃からSランクマスターをやっている年齢不詳の人。一応所属は初音の国らしい。いい人そうに見えて、実は星降り予選での新人潰しが趣味。ラオ試験の導入者。 六代目リュカ 人間 ♀ 最強のモンスターマスター。数万年前に存在した全てのMMの開祖「リュカ」の子孫で、「星降りの祭りが始まってからの六代目のリュカ」にあたる。星降りの大会に深く関わる。手持ちは開祖が使役したとされる「スラリン」「スミス」「シーザー」に、彼女自身が育てた魔物3体。毎年恒例のクエストを開催して参加者の力量を確認しており、Sランクマスターの一人や二人では歯が立たないほど。おまけに最強なので次元の壁を越えてルーラすることができ、もはや精霊と同レベル。モン姉の親類で、たまに星降りの祠でお茶を飲んでたり、中継点としての世界移動に利用しているらしい。ちなみに「リュカ」の出典は小説版DQⅤの主人公の名前。 ミルドラース 悪魔系 ミルドラース ♂ 流しのマジックアイテム販売人。フォーチューン! ムドー 悪魔系 ムドー ♂ 宝石商人。婚約指輪を買うため、シャウラは文字通り「身を削った」。 ゲマ 悪魔系 ゲマ ♂ 波音の国にいたアイテム商人。「壊れた幻想」を一方通行に売る。 ローズバトラー 植物系 ローズバトラー ♀ 花屋。風見幽香だったりそうでなかったり。 阿部高和 人間 ♂ 「アッーな幸福のカギ」の世界の住人/錬金術師/♂配合研究者 レミリア 悪魔系 レミリア・スカーレット ♀ いちご豆腐好きの「魔王」 幼女でれみりゃ。カリスマだけどかりちゅま。朧とディオの元になった「魔王の牙」をやらない夫にくれた。やらない夫やキョン子たちを気にかけ、こっそり大魔王バーンに口を利いたりしてくれりプリズムに指輪用意してくれたりと気に行った相手には結構親切。歴代魔王を身内として可愛がっていたため、種族本能とはいえプリズムを殺してしまった玲瓏を憎んでいた。過去にゆっくり総本山に自分の遺伝子を奪われており、自分の劣化コピー(ゆっくりレミリア)を量産されて毎年ダース単位で箱に詰めて贈ってくるため、ゆっくり族を憎んでいる。最近ついにゆっくり総本山の討伐に成功した。かつてはウタとも契約を結んでいたほどの大魔王だったが白長との戦いに敗れ、現在は仲間の一人。 十六夜咲夜 人間? ♀ 元人間で、吸血が原因で魔物になったレミリアの従者。主人がしょっぴかれた後の「血と運命の世界」の主となる シュウ・シラカワ 人間 ♂ 科学者にしてグランゾンというモンスターを使役する強力なマスター。過去にサイバスターのマスターであったマサキ・アンドーを殺害している。レミリアの所持する「聖人の骨」を狙い、木原マサキと共にレミリアに襲撃をかけた。イブリースに時間稼ぎをされたところを因縁をつけたが、のちにイブとサイバスターの孫であるルキに起動停止したグランゾンを破壊された。木原マサキともどもフェイスレスとつながっている。7ヶ国襲撃作戦前にフェイスレスに用済みと看做され襲撃を受けたが… グランゾン ???系 グランゾン ♂ シュウ・シラカワの強力なモンスター。世界単位での移動を可能にする空間跳躍能力と、重力攻撃の「ベタン系」の魔法や特技を使ってくる。シュウ曰く「感情のない兵器」らしい。後にネオ・グランゾンに強化されている。 木原マサキ 人間 ♂ 科学者にしてゼオライマーというモンスターを使役する強力なマスター。レミリアの所持する「聖人の骨」を狙い、シュウ・シラカワと共にレミリアに襲撃をかけた。のちに究極魔法と食物連鎖の世界でキョン子とメルエムに敗れ、因縁をつけている。7ヶ国襲撃作戦前にフェイスレスに用済みと看做され憤怒をけしかけられるがちゃっかり生存しており、キョン子と嫉妬の戦いに乱入。取引によりホムンクルス達の情報網にバグを仕込み、襲撃事件終了後に再戦を果たす。敗北後、対価としてキョン子のモンスターに強化改造を施した。 ゼオライマー 物質系 天のゼオライマー ♂ 木原マサキの強力なモンスター。後にグレートゼオライマーに強化されている。 ゴア ???系 ゴア・スクリーミング・ショウ ♂ 唄音ウタ曰く超弩級の「大魔王」、過去に大魔王バーン率いる波音の勢力と全面戦争をした末に消滅させられた…はずなのだが瑠璃髑髏からミュニィに憑いて出現した。本人曰くユカという人物の味方、他にもマサキやシュウと何か繋がりがある。正体は「神の涙」を手に入れたユカの願いにより生まれた存在で、生前よりパワーアップしていたがユカのために力を使い過ぎ弱体化、やらない夫達の活躍により消滅した。 ユカ 人間 ♀ 波音の国とゴアの戦争の被害者の元波音の国の住人。奇跡担当神により「神の涙」を与えられゴアを生み出した。自分を助けてくれなかったMMを怨んでおり、ゴアの力を使いたくさんの人々を死に追い遣っている。ユカを認識できなくなったゴアに喰われ死亡したが、神々の力により一部の記憶を受け継いだ状態でやらない夫のモンスターのユカとして転生している。 ヴァン 人間 ♂ 界賊を狙う復讐者で、かつてカギ爪に妻を殺害されている。界賊の事となると沸点が低く、玉響に因縁をつけたことも。のちにホムンクルスたちに捕まって改造され、ホムンクルス「憤怒」にされてしまう。7ヶ国襲撃作戦中、怠惰が用意していたセーフティにより元通りに。オーフェンのサポートを受け、逃亡しようとするフェイスレスの前に現れようやく復讐を遂げた。 グラハム 人系 グラハム・スペクター ♂ テンション上がりっぱなしな海の底の世界出身の裏モンスター。世界が滅ぼされたためヴァンについて行く。ホムンクルスになる難は逃れ、後にオーフェンと出会い、「ある人物」からヴァンが巡音にいると聞いて7ヶ国襲撃作戦中に訪れる。オーフェン、復活した風と共にヴァンを元に戻すことに成功した。 風 人系 程昱 ♀ ほのぼのな仮面舞踏会の世界出身のモンスター。ヴァンたちと行動を共にしていたが、ホムンクルスたちに捕まって斬首、憤怒となったヴァンに食われてしまう。実は頭部の帽子とのセットモンスターで、そちらが憤怒に対するセーフティとして生かされていたため、イリヤにせかいじゅのしずくを使ってもらったことで復活。録音していたフェイスレスとの会話を聞かせることでヴァンを元に戻した。 フォルテ ???系 フォルテ ♂ とある異世界の大魔王。ホムンクルスの量産型フォルテのオリジナル。なんらかの理由でフェイスレス達に利用され、自分の力を使ってコピーであるホムンクルスを作成された。出涸らしであるため余命幾許もなく、初音の界賊襲撃事件の際にフォルッテシモにメッセージを残す。 ゆっくり総本山 不明 ♀ 絶体絶命な状況のマーロウが意識の中で出会ったゆっくり魔理沙。自称伝説のMMに「世界の知識」を授けるためにこの世に生まれる一族…とは嘘で、本来他の生物の情報を取り込んでそれに擬態して能力を見につけていく種族が世界の記憶にたどり着いてその情報を利用していただけの寄生虫。レミリアにゆっくりを送っていたのは東方キャラコンプリートレミリア自身を取り込んで情報を完全にするため。全生命をゆっくりと総取り換えする野望を持っていたが、やらない夫達3人のマスターに退治され、レミリアに存在を吸い尽くされプレーンゆっくりにまで戻された。ざまぁwwwww エネル ???系 エネル ♂ 羽入を抹殺すべく天界から派遣された神様で自然担当神。けっこういい人。 四季映姫・ヤマザナドゥ ♀ 人の死を司る閻魔大王。だむが細かい設定を知らないためキャラがぶれまくっている 安心院なじみ 安心院なじみ ♀ 「善悪分け隔てなく」平等に奇跡を起こす奇跡担当神。フェイトを生み出したり「神の涙」をユカに渡した張本人 永久(一方通行) 妖精系 一方通行 ♂ フォルテッシモに接触してきた血統限界級のモンスター。ジョースター曰く自称大樹の化身。フォルテッシモへの接触以降、白長の行く先々で姿を現しては謎の警告を残していく。「世界の記憶」より、『「少し先の未来」の「久遠がが生まれるはずじゃなかった世界」』から来た久遠と同存在であることが判明している。元の世界で星降りの大会に優勝したものの仲間全員を完全死亡に追い込まれ、スタージュエルの力を借りて運命を改変しようと動き回る。7ヶ国襲撃作戦時に悲劇を未然に防ぐため、モンスターハートと鏡を使って仲間達を一時的に召喚し、白長と激突。敗北後、久遠や集に懇願され仲間となった。初出は久遠の対抗候補。 世界の記憶 不明 「世界の記憶」という場所存在そのものにして管理する「主」。たまたま辿りついたゆっくりを「腹を膨らませるてやるだけならいいか」と思い放っておいたら、乗っ取られて封印されたドジっこでもある。ゆっくり総本山を成敗したやらない夫達に1つだけ望みを叶えてくれた。その際、重要な情報をもたらした。 アンリエッタ 神 ♀ 恋愛担当神。血が薄くなり始めた特別な血統などを維持するため、「結ばれるべき二人」を結ばせるロジックを作ったりするデザイアのじいさん的な神様。ロイヤルビッチ。 白銀 人間 ♂ フェイスレスのニーサン。はg…凄腕の錬金術師で、腕前は当時のフェイスレスを凌ぐほど。2人が住んでいた世界が他世界と戦争になった時、錬金術を戦争に利用する自国の方針に反発して出奔した。 マリナン 神 ♀ ダーマや星降りの祠と関係が深い命名神。独立かつ不可侵の力を持つ偉い神様。高野豆腐やだむ子の名前をいたく気に入っており、改名を因果律レベルで不可能にした。エネルからの頼みを受け、弱音の天子姉妹を守護している。 モモメノ ???系 ホムンクルス ♀ メタナイト ???系 ホムンクルス ♂ きらきー 物質系 エディルレイド ♀ 界賊 界賊 七夜志貴 人系 ♂ 「アッーな幸福」の世界に居た界族。詰襟の男。直死の魔眼持ち。フェイスレスに対抗して出夢の返り討ちに遭い、「傲慢」の素体にされてしまう。 零崎双識 人系 ♂ ロリコンの鋏使い。「試験」に合格すれば見逃す女子中学生のプロ。たまに月日の扉の世界に遊びに行っているとか。ロマネコンティの兄?らしくはからずとも身内の孫の強化に一役買っている。弟のひ孫で「零崎の家族」である式部を守るために命を散らした。 零崎軋識 人系 ♂ 釘バット使い。キョンが以前に遭遇したことがある。のちに「嫉妬」の素体にされたとか。 坂田銀時 人系 ♂ 糖尿病の木刀使い。メアリを追って遊戯の家に襲撃をかけたらしい。現在逃亡中。 両儀式 人系 ♀ 和服の女。直死の魔眼持ち。フェイスレスは気に食わないため近寄らないしい。初音襲撃でレオ閣下と痛み分けのち、最期はかつて自分が戯れに殺したグラビモスの孫に討たれた。 範馬勇次郎 人系 ♂ 「タカ!トラ!バッタ!な愛と正義」の世界で遭遇した界賊。世界のルールに従いやらない夫達を見逃した。「人喰い鬼(オーガ)」の異名を持つ最強格の界賊で、ギガアタッカーを乗せた通常攻撃で超火力を敵全体に叩きつける。実力的には七大罪や全盛期レミリア級。「弱肉強食」を掟として掲げ、「死んでも平気」という考えを持つモンスターマスターを嫌っており、死に戻りのため玉砕特攻してきた相手を喰らう、まさに「人喰い」の怪物。フェイスレスも迂闊に手を出せず、警戒するに留まっていた結果、野生の界賊として行動している者の中では唯一の生き残りとなった。その後、華扇の口車に敢えて乗って凛々蝶の軍門に下る。 イングリッド 人系 ♀ 花火大会で面識無く道でぶつかった界賊。界賊の中では比較的まともな方。実はこのはの母親で、初音襲撃で完全死亡した。 ヴァン・ホーエンハイム 人系 ♂ 話は通じる方。究極魔法と食物連鎖の世界への道を開いた。フェイスレスに対抗するも出夢に殺された? クー・クライング・クルー 人系 ♂ カギ爪のおっさん。界賊のまとめ役。いつの間にかフェイスレスに同化されてしまっている。 竜馬 人系 ♂ テンション上がりっぱなしな海の底の世界でヴァンに傷を負わされレガリスに喰われる。 Dr.ジャッカル (不明) ♂ 運び屋、ノノを追ってきた。ミクにより因果地平の彼方まで飛ばされる。 ジュライ (不明) (不明) ♀ 初音の国を襲撃したが、ユウナに倒されて完全死亡した。 メイ (不明) メイ ♀ 初音の国を襲撃した怪力少女。改造された挙句完全死亡した。 ジェイド (不明) ジェイド ♂ 初音の国を襲撃した指揮官。メイに対する言動でクサナギの怒りを買い、最期には「存在そのもの」をなかったことにされた。 バクラ (不明) (不明) ♂ 初音の国を襲撃した界賊の一人。遊戯に倒されてSTYLISH☆DERTHした。 ホムンクルス 水銀燈 不明 不明 ♀ 「旅人の扉」で出会った旅の魔法剣士。やらない夫にホイミを伝授、さらに不思議な木の実をくれた。後に竜石事件にてフェイスレスの配下のホムンクルスとして再登場、やらない夫と対決し敗北、消滅した。核として残った羽が凶真配合時(=玉響)の隠し味に使用され、「紅蓮」の覚醒を促した。 エンヴィー 不明 不明 ♂ 最初に登場した七大罪“嫉妬”。竜石事件の裏でアリスに化け、聖人の骨を盗み出した実行犯。駆け付けたミクにフルボッコにされ、フェイスレスに助けを求めたが、世界を隔てる扉に錬成され死亡。 フォルテ ???系 フォルテ ♂ マサキが大魔王フォルテをコピーして基礎設計し、フェイスレスが使役したホムンクルス。竜石盗難事件の裏でミュニィを狙って世界樹に奇襲し、失敗して消滅したが、量産型がシュウの使役でA予選裏にてシュロを狙って襲撃している。やる夫同様の生物兵器。のちに世界樹での戦いで消滅した残骸に琥珀が力を吹き込み、フォルテッシモとして転生した。 ミュウツー 不明 フェイスレスとカギ爪が共同開発したホムンクルス。基礎設計はフォルテと同じくマサキ。 ルナティック 不明 ルナティック ♂ フォルテとミュウツーで培った技術を更に発展させて造られた量産型ホムンクルス。疑似・統制者の王冠のテストベッド。7ヶ国襲撃作戦に大量投入された個体達は標準Sランクマスターでギリ倒せる、という強力な戦闘能力を持つ。が、上位者には雑魚同然であるため、行きがけの駄賃に殺されまくるやられ役。 暴食 ???系 匂宮出夢≒ ♂♀ 元は界賊の「一喰い」匂宮出夢。静雄を完全死亡させ、世界樹を襲った。妹を蘇らせるためにホムンクルスになったらしい。誰かを戦闘不能にする度に特技・特性・必殺の回数制限を回復する「暴食のベルゼブブ」を持ち、純粋な力押しで敵を圧倒する。7ヶ国襲撃作戦では結界破壊と波音を担当し、シンと上条を容易く退けた。初音に移動後、因縁の相手である遊戯と激突。暴食本人としてはまだ余裕があったが、上条の幻想殺しの影響で想定外の消耗をしており敗北。ジャンヌの祈りを受けながら安らかに消滅した。 色欲 ???系 ベアトリーチェ≒ ♀ 性格も悪いが「嫉妬」との相性も悪い。素体は生まれる前だったヴァンの娘。対象が♂ならば、問答無用で「魂の絆」「愛の絆」を結び、操る「色欲のアスモデウス」を持つ。7ヶ国襲撃作戦で重音を担当するが、紅朔と激突し敗北。体内から「何か」が抜け出した後、肉体は消滅した。 強欲 ???系 グリード≒ ♂ この世のあらゆる物は自分の物と豪語する男。勝負の過程を経過することであらゆる物を奪う「強欲のマモン」を持ち、これまでに奪ってきた強力なレア特性・特技を駆使する。7ヶ国襲撃作戦で鏡音を担当するが、任務そっちのけで宝物庫を漁っていた。その後出くわした桃子を気に入り、自分の女とするために勝負すべく初音へ移動してカイジと激突。敗北後、襲撃作戦の真意を勝負の対価としてカイジに教え、潔く消滅した。 嫉妬 ???系 入巣京子≒ ♀ 素体は零崎軋識。コミュ障のヤンデレ。もとはイザナミの対抗候補。相手の「されたら最も嫌なこと」を本能的に感じ取り、無意識に実行する最凶最悪の過負荷。行動全てが徹頭徹尾嫌がらせであり、怠惰への行動さえも例外ではない。嫉妬した対象のあらゆる能力を奪う「嫉妬のレヴァイアサン」を持つ。7ヶ国襲撃作戦では弱音を担当。早々に有紀に敗北するが、アンドバリの指輪の回復力に加えて世界石の力で黒雪姫を再起不能に追い込む。その後初音に侵入し、妹からの連絡を受け仇討ちに燃えるキョン子と激突。あえなくフルボッコにされ、指輪の力も失い、更に乱入してきたマサキのグレートゼオライマーに消し飛ばされるが辛うじて生存。その後、暴走して怠惰に致命傷を与えるが、奉太郎の自爆に巻き込まれ死亡した。 傲慢 ???系 ヴィーノ≒ ♂ 素体は七夜志貴。七夜を素体とした肉体に、経験の塊である「無数の魂の集合体」を宿らせることで産まれた「熟練技巧」特化のホムンクルス。そのため正攻法では絶対に勝つことができない。戦場に存在するあらゆる者の攻撃の対象を自分に変更する「傲慢のルシファー」を持つ。7ヶ国襲撃作戦で亞北を担当。その能力を逆手に取った亞北マスターの弾幕攻撃に熟練技巧を封じられ、清麿に敗れ去るが、最後まで傲慢としての矜持を失わずに死んでいった。 怠惰 ???系 折木奉太郎≒ ♂ 仲間うちではまとめ役。元人間にしてニア・メロらと同じ孤児院の出身・かつLに引き取られた。当時の名前は「折木奉太郎」。千反田えるの事故死後、彼女を蘇らせるべくLのもとを飛び出し、自ら志願した人体実験を経てフェイスレスの傘下に入る。えるの記憶を失いつつあるが、完全に忘れ去ってはいない様子。対象の耐性を完全に無視して行動不能にする「怠惰のベルフェゴール」を持つ。7ヶ国襲撃作戦では初音を担当。世界石で能力範囲を拡大させ、全国家を機能停止に追い込んだ。その後、居場所に気付いてやってきたニアと激突。敗北後、えるの真意を聞いたことで「折木奉太郎」に戻り作戦の本当の目的を語ったが、その理由を語る前に嫉妬の襲撃を受け、嫉妬を道連れに自爆した。 憤怒 不明 ♂ 素体はヴァン。カギ爪(フェイスレス)に向かう怒りのベクトルを世界全体に変更された上で、大魔王の力の一部を注ぎ込まれた。ホムンクルスに加工する時間が短かったため最初から制御を手放しており、常時暴走状態。イリヤのバーサーカーを圧倒する程の戦闘能力を誇る。ダメージを受ける度に与ダメージが倍になる「憤怒のサタン」を持つ。イリヤに加えて力を取り戻したオーフェンを退けるが、万が一に備えて正気に戻すためのセーフティを怠惰がセットしていたため、そのお陰で「ヴァン」に戻り、本来の相手に復讐を遂げる。 しろがね 不明 ♀ フェイスレスの最終目的たる「彼女」で「最後の人形劇の世界」の主。現在は人形のようなもので、喋れはするが知能は高くない。フェイスレスの死後、主の存在そのものを忘れてしまった。 EXバトル 彼方 妖精系 レヴェリー・メザーランス ♀ 集と久遠の娘。自分こそが最強だと証明すべく、現役時代の両親を倒しに未来からやってきた。どこであろうと眠ろうとしたり、星降り優勝セレモニーに乱入したり、ネーミングセンスがアレだったり口癖が極まってたりと色々な意味で残念な娘。血統限界の制約を打ち破って生まれてきた究極のバグモンスター。王の力と無限の剣製を合わせた「覇王の力」、独自のカスタムヴォイド、集の持っていたテンション系能力の確定発動など数々の規格外の能力を持つ。レベル100に到達しているが、まだ成長限界ではない。どういうことなの… ポチ(仮) ???系 ヴォイド ♂? 彼方の従者その1の変態執事。彼方のあまりのダメっぷりを危惧した「私達」が世話をする内に庇護欲が沸き、更に悟りを開いた結果変態と化した。防御&支援特化型で、トラウィスカウパンテウクトリと組めば基本的に彼方が出るまでもないほどの力を発揮する。ドクタードリトルの恩恵で会話が可能。中身が当番制で入れ替わるらしく、「私達」は平等にお仕えしているらしい。中身が交代すると名前も彼方によって新しくつけられる。 トラウィスカウパンテウクトリ(仮) ???系 ヴォイド ♂? 彼方の従者その2の変態騎士。戦闘特化型で、永久とレミリアを単独で一蹴する戦闘能力を誇る。ポチと違って喋れない…と思いきや割と喋る。 カラス 物質系 シルバー・クロウ ♂ 神武と黒雪姫+エーリカの息子。マリーに貞操を狙われている。未来で長門が星降りで優勝した際、スタージュエルを使うことで三体同時配合によって生まれた三姉弟の末っ子。奪命撃+バーストリンク+F.W.C+クロスファイア+災禍の鎧モードで敵を蹂躙する。 アスナ 不明 不明 ♀ 神武と黒雪姫の娘。三姉弟の長女。どんな攻撃も7割回避でセラフの断罪+一定回数攻撃回避で追加行動、奪命撃+バーストリンク+武芸百般肉弾烈火、死ぬがよい。 ハイデマリー 物質系 不明 ♀ 神武とエーリカの娘。三姉弟の次女。F.W.Cをシュトゥルムで三回叩き込んだり、エーリカ譲りの回避力でセラフを連発したりする。エロい(迫真) できない子編:主人公パーティ できない子編:主人公パーティ できない子 人間 ♀ 落盤事故に巻き込まれていた少女。助け出してくれたことでやらない夫に憧れている。後にキョン子宅にてない夫と対面、ない夫が捕まえてきたヴァーチェを譲り受けてMMへの第一歩を踏み出した。本人には全く自覚がないが「本来仲間に出来ないモンスターを仲間にしてしまう能力」があり、このためにアナザーブラッドは正体を自覚させられそうになって記憶を消されたことも。やる夫を弱体化させた件も含めて、他にもまだ秘められた能力がある模様。 ヴァーチェ 物質系 ガンダムヴァーチェ ♂ やらない夫から貰ったモンスター パチェ 妖精系 パチュリー・ノーレッジ ♀ 月日の世界出身の裏モンスター。やる夫とウタに襲われ喰われかけたところにできない子が登場、星降りのオーブで仲間になった。身体の一部をやる夫に喰われた際に魔力を奪われ弱体化している。幻書に詳しい。 小悪魔 悪魔系 小悪魔 ♀ 月日の世界出身/パチェの使い魔(オプション)。パチェが無事なら死んでも復活するらしい。 忍 悪魔系 忍 ♀ 元「月日の世界」の主/「魔王」ハートアンダーブレード。「ドーナツの礼」としてやる夫とウタを撃退、1日ドーナツ12個でできない子たちをウタから守ってくれることになった。 違う世界のどこかの話 集 人系 ヴォイド ♂ リーダー。キャンサー化の進行が酷く、顔を仮面で隠している。唯一現メンバーと顔ぶれが変わらない。 永久 妖精系 一方通行 ♂ 久遠の並行世界の対。反射盾。常識人にして苦労人にして突っ込み枠。 湯葉 不明 しんそのひめ ♀ 玲瓏の平行世界の対。ルージュの影響を受けまくったアーパー大魔王で永久と恋仲。初出は玲瓏の対抗候補。 皇 物質系 デビルガンダム ♀ 神武の平行世界の対。永久曰く「ポンコツ」。集の幼馴染で恋仲。「最終兵器彼女」を心象風景に持つ。 アンセス ドラゴン系 ミラルーツ ♀ シャンティの平行世界の対。欠食児童。ロリ貧乳な苦労人淑女。 ヴェスペリア 悪魔系 ニュクス ♂ アルテミスの平行世界の対。究極魔法の使い手。「どうでもいい」が口癖な非モテフリーダム。 二期 やらない夫 人間? ♂ 主人公。イエクスの村の入り口に倒れていた、記憶を失った18歳ぐらいの少年。きっと多分おそらくNDK。 アリス 人間 ♀ ヒロイン。紫苑寺が村を出たことに不貞腐れ、一年間ずっと引き籠っている。主食はドクペ。 前原圭一 人間 ♂ ライバルチームA。KOOLなお調子者。 伊原摩耶花 人間 ♀ ライバルチームA。恭介の妹。女性陣で唯一まとも。 伊原恭介 人間 ♂ ライバルチームB。摩耶花の兄。リーダー格。 輿水幸子 人間 ♀ ライバルチームB。腹パンしたくなるウザ可愛いアイドル志望の娘。意外と村のことを考えていたりする。 篠ノ之束 人間? ♀ 先生。現在村唯一のモンスターマスター。12年前から姿が変わっていない。割とフリーダム。 紫苑寺 不明 ♀ アリスの保護者で、彼女からは「ユカ」と呼ばれている。一年前に仕事で村を出た。
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DRAGONQUEST6 初期装備限定プレイ ええ・・・っとね まぁひらたく言えばevoのまねをしてるだけなんだけどね 制限事項は初期装備でクリアするっていうだけ 第1回 ライフコッド~レイドック城 とりあえずムドーに仲間もろとも石にされますちなみにこの時のセリフはDQ歴代主人公唯一のセリフ 「うわーーっっ!!」 何 だ こ の セ リ フ は ? 考えてみ?石にされちゃうんだよ?その状況でうわーーっておま・・・ ごめn関係ない記事書きすぎたねだって他に書くことないんだもん まずライフコッドのアイテムを全部集めます。 きのぼうしを手に入れた! ‣・・・・・・よし、売却 んでせいれいの冠を買いにシエーナにいく 道中のがけで2回全滅・・・リセットー つらい・・・2回戦闘する毎に家に戻って回復するラムザザ 貧弱っぷりがやばい ちなみに装備はひのきのぼうとぬののふくのみね そのせいで1時間かけて最初のダンジョンすらかどうかもわからないがけでレベル上げ とりあえずLv5まであげてシエーナヘ シエーナで民芸品その他うっぱらって盗賊のカギと世界地図を購入 盗賊のカギでうろこの盾を入手・・・なにこれ・・・ 薬草のほうがまだましじゃぼけぇ!!・・・よし、売却 金はすべて薬草とキメラの翼に変換 よし穴に落ちる前にちょっとlvあげしようかな シールド小僧たちがあらわれた ラムザザのたたかう ミ ス ! ダ メ ー ジ を あ た え ら れ な い ‣・・・・・・・・はぁ!? OKOK・・・落ち着け俺きっと今はよけられたんだ そんなことが・・・シールド小僧が俺にとってのはぐれメタルなはずがないじゃないか ラムザザのたたかう ミ ス ! ダ メ ー ジ を あ た え ら れ な い ひょっとしてそれは冗談で言っているのか?・・・ もうだめだシールド小僧がてきパーティーに入っていたらリセット使用 それで頑張るしかない 無理だ・・・レベル上げできねぇ もういいや穴に落ちよう んでぐだぐだやってライフコッドに戻る 道中レベル上げスタート フィールドを元気に走り回るラムザザ そして3時間後・・・ そこには元気よくフィールドを走り回るラムザザの姿が! というわけで今日はレベル上げをひたすらやって終了 第2回(レイドック城~サンマリーノ) ハッサンとミレーユキタ━━━━(゜∀゜)━━━━ッ!! これで・・・これで大分旅が楽になるよ じゃぁまあとりあえず流れの説明ね レイッドク城でまず無駄にとうのへいたいに13回ほど全滅する 本当にクイックセーブあってよかった ボス戦中でのQSは禁止にしたけどイベント中とか雑魚戦はありね その後でネルソンを1回目で撃破 ルカニうめぇwww んでハッサンを仲間にする初期装備は たけのやり かわのたて かわのこしまき 主人公よりはるかに高いwwwつか主人公ぬののふくってどういうことだよwwww 普段着じゃねぇかwwww魔王なめんなwwww ちょっとレベル上げしてサンマリーノへ それにしてもアマンダは死ねばいいと思うよ ペロなめんなよ このくそびっちが んでミレーユにばばぁのとこまで拉致られて Let’s洞窟へ メタスラが出てきて倒そうと思ったんだけど メタスラの攻撃力にこっちが耐えられない・・・ んで最下層に 「つまみがほしいところだったんだ ひとくちかじってやるぞー」 な ん だ こ い つ は ? アホ面しやがってぶち殺してやろうか しかも混乱すると自分から逃げて行ってしまうという体たらく 当然の如く初回で撃破 ほしのかけらうめぇwww ばばぁのとこまで戻ってミレーユを仲間に 初期装備はブロンズナイフときぬのローブ 守備力はハッサンより高い38ハッサンは34ね え?ラムザザの守備力? 1 4 で す が 何 か ? もういいよ・・・お前ちょっとかえれよ・・・ まぁごみくずのはなしはおいといて とりあえず金をすべてコインにかえてカジノでヒャッホーする QSうめぇwww まぁ今日はこんな感じかな 明日も多分ずっとカジノでかせぎっぽい ラムザザ?なにそれ?強いの? 第3回(サンマリーノ~月鏡の塔) とりあえずカジノで150000コインぐらいダブルアップして 世界樹の葉を85枚、魔法の聖水を50個ぐらい、アモールの水をアモールで買占め んでアモールの洞窟へ ジーナ「おちない おちないよ イリアのちがいくらあらってもおちないよ・・・」 このシーンはガキのころだいぶ怖かったなあ死ぬかと思った 聖剣伝説3の「死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死」 ぐらいへこんだつか聖剣はむだにキャーーッッ!!みたいなBGM入ってたからガチでへこんだ 道中はもう3人いるからだいぶ楽になってきた モコモコじゅうは正直死ねばいいと思うよ 仲間呼ぶとか そのせいで魔法の聖水をミレーユとラムザザの全部 時間を30分無駄にした 経験値少ねぇwww一体が俺の記憶だと27だから1161だと・・・43匹・・・ だめだ・・・もう笑うしかねぇwwww でもその後メタスラ倒してハッピーになれたからいいや それでミレーユはヒャド覚えたし ヒャド強いよヒャドwww ボスはミレーユのヒャドとルカニ2回かけた後のひたすらとびひざ蹴りで初回で撃破 ヒャドうめぇwww じゃぁこれからバーバラ仲間にしに行くのでノシ 名前 コメント
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_l二二⊥∟ ∨////////| ∨//o////|  ̄ ̄ ̄ ̄ ┌/「\┐ / |// \ ', |/////〉 ', |///// __ ', |//// |\ |\/「 ', |/// __∧ |//| 「\ ∧ |/\|, ', |// _ . -‐ // ∧ |//| | ヽ \ ∧ ∧ //`¨ - . _ ̄ ̄ \',|/ _ . -‐ ¨´ / ////∧ |//| | 〉│ 〃// ', /〈─────────→←───────‐イ 〈////// o |//| | / │ / / /o 〈 ∧/////////////> ´ /|',\_`_</////////∧ ∨//// |//| |/ │ 〈/〈 / / ∨ ∨//////>´ //| ', |\/| ` </////∧ ∨// \」 \ │ ',∧ / ∨ ∨> ´ ///| ', |/\| ` <∧ ∨ \| ∨∨ ∨ ´ ////| ',  ̄ ̄ ∨ /////| ', ,//////| ', 〈 ̄ ̄ ̄ \ ', \/ ̄ ̄ ̄/ ', /___/  ̄ ___o__ \ /> 、 \ //////> \ ///> ´ +王様の評価 【はい、ご存知の通り…………『ORT』ですね。】 【見た瞬間に採用するのをしばらく考えました。】 【スターズと殴りあったら金星VS水星の地獄です。】 【ちなみに判定次第では地球が消し飛びますね。】 【文字通り、“最強”のバーサーカーかと。】 【この結界内ではノアさえも一方的に殴り殺されます。】 【相手に負荷をかけて自身は狂化と強化…………】 【元の能力はEX。どう考えても勝てる道がないですね。(聖杯戦争なら)】 【まさに正しく、絶望枠でしょう。】 【CLASS】バーサーカー 【真名】カランゲジェイラ 【属性】中立・中庸 【ステータス】筋力EX 耐久EX 敏捷EX 魔力EX 幸運EX 宝具EX 【クラス別スキル】 狂化:C 幸運と宝具を除いたパラメーターをランクアップさせるが、 言語能力を失い、複雑な思考が出来なくなる。 【固有スキル】 原初の一:EX アルテミット・ワン。 星からのバックアップを受ける事で、マスターに依らないほぼ無制限の魔力供給を得る。 なんらかの形でパスを断ちきれば魔力不足により即座に消滅しかねないが、 それには水星を一時的に消し去るレベルの奇跡が必要となる 。 神性:EX アフリカなどの複数の地域によりアナンシという別名で崇めまつられ畏怖された事によって得た。 厳密な意味では神ではないが膨大で広範囲に渡る信仰から付加されている。 異形:EX 水晶のような物質でできている、巨大な蜘蛛にも似た特異な身体を持つ。 外皮は地上のいかなる物質より硬く、柔らかで、温度耐性があり、鋭い、という特性を持ち、 事実上地球に存在するあらゆる手段によって破壊することが不可能。 また、地球の生物が普遍的に持つ"死"の概念を持たず、 その精神構造も地球上の生物とは根本から異なる。 自己改造:E 自身の肉体に、まったく別の肉体を付属・融合させる適性。 捕食した対象の一部特性や外見を擬態できるが、 所詮は同じ行動を行うだけ、ただのリピート行為に過ぎない。 単独行動:EX マスター不在でも行動できる能力。 星からのバックアップにより、戦闘行為や宝具使用などの一切 にマスターを必要としない。 現界のための寄り代も水星が担うため、必要としない。 【宝具】 『侵食固有結界・水晶渓谷(タイプ・マアキュリー)』 ランク:EX 種別:対星宝具 レンジ:0~99 最大捕捉:‐ バーサーカーが持つ特性たる侵食固有結界。ただそこに存在するだけで物理法則を改竄し、 バーサーカーの住んでいた環境に変化させる異星風景の侵略。侵略された後には 水晶のような何かでできた地形と、地球のものではない環境が残される。 バーサーカーが存在する周辺の環境を自動的に水星のそれへと塗り替える。すなわち、 高温と真空に近い大気、重力異常と高密度の放射線が荒れ狂う、地球上の生物からすれば地獄のような世界である。 侵略した 環境はバーサーカーから離れても地球の抑止力に抵抗し、バーサーカーが消滅するまで存在し続ける。 塗りつぶすには同レベル以上の結界か、高度な空想具現化が必要とされるが、 この固有結界は常に展開され続けているため、バーサーカーの付近では逆に再侵略をされてしまう。 水星環境中では適応できない存在は大幅に能力を制限され、逆にバーサーカーは ステータスが向上するとともにあらゆるセービングスローに有利な補正を得る。 ///∧ /∧ /∧ ∨/////////////////∧ ∨//∧ ∨///////////∧////∧ |! ∧ |! ∧ ∨/////////////////∧ ∨//∧ ∨///////////∧/////∧ |! ∧ |! ∧ ∨/////////////////∧ ∨//∧ ∨///////////∧//////∧‐- - -‐|! ∧ |! ∧ー-==ー─;;;∨/////////////////∧─'´ー-==;∨//∧; ;' ". ;'\ ∨///////////∧///////∧―‐ '''|i ∧ |! ∧ ̄ ̄ ̄ ̄ ∨/////////////////∧ `` `` '' ,∨//∧.、、、 ト/∧─'ー∨///////////∧////////∧ ~゙゛゛゛ |! ∧ ∨/////////////////∧`` `` '' ,∨//∧,.、,, |i//∧ ∨/////////////////////∧ ' |! ∧ ∨/////////////////∧─'ー─ ─= ∨//∧ ,.、|i///ヽ─ー∨//////////////////////∧ ̄ ̄ ̄ ̄ . ~゙゛゛゛ー-==ー─ ∨/////////////////∧>‐''゙ ̄ ̄ ∨//////////////////////∧ー-==ー── / \///////////////∧ ∨//////////////////////∧ ,′ ヽ \//////////////∧ ∨//////////////////////∧ / `ヽ \/////////////∧ , -- -‐ ̄∨//////////////////////∧, -‐′ / \////////////∧ / ∨///////////////////////∧ / `ヽ//////////∧ / ∨///////////////////////∧ } \/////////∧ / ∨///////////////////////∧ / `ヽ///////∧ / ∨///////////////////////∧ ゝ-==ー─ -‐' ////∧ } ,--∨///////////////////////∧/ ヽ ,-- -‐' ̄ ∧///////////////////////////∧_..,...._,,,.._....,,___.._....,,__,...__.._._..,...._,,,.._....,,___.._. \ /_..,...._,,,.._....,,___∧////// 【解説】 南米でトリックスターとして伝えられている蜘蛛の超常存在。 アフリカなどの複数の地域においてもアナンシといった別名で信仰されている。 実際はカランゲジェイラとして崇拝し畏れられただけの異星からの侵略者であり、 カランゲジェイラとしての側面はその威容ぐらいである。 ただ眠っているだけでも周囲の環境を母星のそれへと塗り替えていく正体不明の怪物。 以下妄想した設定。無理に拾わなくても結構です。 マスターは現地の住民の一人、バーサーカーを超常存在として崇め続けてきた部族の出身。 召喚触媒は水晶渓谷に転がっている水晶っぽいものの塊。 カランゲジェイラという真名を持つサーヴァントとして喚ばれたことで大幅に劣化しており、 宝具たる侵食固有結界やそれに由来するスキル(原初の一、単独行動)以外は、 部族の人々がはたから見て分かる代物(異形・自己改造)しか再現されていない。 それでもなお水星からのバックアップにより枠外の戦闘能力を有する 。 ある超常存在からの情報によると、単純な数値ではこの世界最強、 倒すには光の国と呼ばれる地の住人と同等以上の強さが必要とされる、とか。 【陣営IRC相談ログ】 +IRCログ 03 03 *kakarityo join #ばーさーかー (~) 03 05 (kakarityo) わわわわわわわわ訳が分からねぇ 03 07 *Successor join #ばーさーかー (~) 03 08 (kakarityo) やあ 03 09 (kakarityo) 結論から言おう 03 09 (kakarityo) 訳が分からねぇ 03 09 (kakarityo) ステータス張るね。 03 09 (Successor) あいさ 03 09 (kakarityo) 【クラス】バーサーカー 03 09 (kakarityo) 【真名】カランゲジェイラ 03 09 (kakarityo) 【属性】中立・中庸 03 09 (kakarityo) 【ステータス】筋力EX 耐久EX 敏捷EX 魔力EX 幸運EX 宝具EX 03 09 (Successor) はぁ!? 03 09 (kakarityo) 【クラス別スキル】 03 09 (kakarityo) 狂化:C 03 09 (kakarityo) 幸運と宝具を除いたパラメーターをランクアップさせるが、 03 10 (kakarityo) 言語能力を失い、複雑な思考が出来なくなる。 03 10 (kakarityo) 【固有スキル】 03 10 (kakarityo) 原初の一:EX 03 10 (kakarityo) アルテミット・ワン。 03 10 (kakarityo) 星からのバックアップを受ける事で、マスターに依らないほぼ無制限の魔力供給を得る。 03 10 (kakarityo) なんらかの形でパスを断ちきれば魔力不足により即座に消滅しかねないが、 03 10 (kakarityo) それには水星を一時的に消し去るレベルの奇跡が必要となる 。 03 10 (kakarityo) 神性:EX 03 10 (kakarityo) アフリカなどの複数の地域によりアナンシという別名で崇めまつられ畏怖された事によって得た。 03 10 (kakarityo) 厳密な意味では神ではないが膨大で広範囲に渡る信仰から付加されている。 03 10 (kakarityo) 異形:EX 03 10 (kakarityo) 水晶のような物質でできている、巨大な蜘蛛にも似た特異な身体を持つ。 03 10 (kakarityo) 外皮は地上のいかなる物質より硬く、柔らかで、温度耐性があり、鋭い、という特性を持ち、 03 10 (kakarityo) 事実上地球に存在するあらゆる手段によって破壊することが不可能。 03 10 (kakarityo) また、地球の生物が普遍的に持つ"死"の概念を持たず、 03 10 (kakarityo) その精神構造も地球上の生物とは根本から異なる。 03 10 (kakarityo) 自己改造:E 03 10 (kakarityo) 自身の肉体に、まったく別の肉体を付属・融合させる適性。 03 10 (kakarityo) 捕食した対象の一部特性や外見を擬態できるが、 03 10 (kakarityo) 所詮は同じ行動を行うだけ、ただのリピート行為に過ぎない。 03 10 (kakarityo) 単独行動:EX 03 11 (kakarityo) マスター不在でも行動できる能力。 03 11 (kakarityo) 星からのバックアップにより、戦闘行為や宝具使用などの一切 にマスターを必要としない。 03 11 (kakarityo) 現界のための寄り代も水星が担うため、必要としない。 03 11 (kakarityo) 【宝具】 03 11 (kakarityo) 『侵食固有結界・水晶渓谷(タイプ・マアキュリー)』 03 11 (kakarityo) ランク:EX 種別:対星宝具 レンジ:0~99 最大捕捉:‐ 03 11 (kakarityo) バーサーカーが持つ特性たる侵食固有結界。ただそこに存在するだけで物理法則を改竄し、 03 11 (kakarityo) バーサーカーの住んでいた環境に変化させる異星風景の侵略。侵略された後には 03 11 (kakarityo) 水晶のような何かでできた地形と、地球のものではない環境が残される。 03 11 (kakarityo) バーサーカーが存在する周辺の環境を自動的に水星のそれへと塗り替える。すなわち、 03 11 (kakarityo) 高温と真空に近い大気、重力異常と高密度の放射線が荒れ狂う、地球上の生物からすれば地獄のような世界である。 03 11 (kakarityo) 侵略した 環境はバーサーカーから離れても地球の抑止力に抵抗し、バーサーカーが消滅するまで存在し続ける。 03 11 (kakarityo) 塗りつぶすには同レベル以上の結界か、高度な空想具現化が必要とされるが、 03 11 (kakarityo) この固有結界は常に展開され続けているため、バーサーカーの付近では逆に再侵略をされてしまう。 03 11 (kakarityo) 水星環境中では適応できない存在は大幅に能力を制限され、逆にバーサーカーは 03 11 (kakarityo) ステータスが向上するとともにあらゆるセービングスローに有利な補正を得る。 03 11 (kakarityo) 03 11 (kakarityo) 【解説】 03 11 (kakarityo) 南米でトリックスターとして伝えられている蜘蛛の超常存在。 03 12 (kakarityo) アフリカなどの複数の地域においてもアナンシといった別名で信仰されている。 03 12 (kakarityo) 実際はカランゲジェイラとして崇拝し畏れられただけの異星からの侵略者であり、 br カランゲジェイラとしての側面はその威容ぐらいである。 03 12 (kakarityo) ただ眠っているだけでも周囲の環境を母星のそれへと塗り替えていく正体不明の怪物。 03 12 (kakarityo) 訳が分からねぇなこれ 03 12 (kakarityo) 戦術はシンプルに、殴る!殴る!殴る!だ 03 12 (Successor) こんなのぜったいおかしいよ 03 13 (Successor) まぁ、なんだ・・・・・・破壊ほぼ不可能の超巨大戦車ってところかな・・・・・・大砲無しの・・・・・・・ 03 13 (kakarityo) アサシン怖いからバーサーカーの体内に入れるか質問した 03 13 (Successor) そして汚染兵器持ち 03 13 (Successor) ふむ 03 13 (kakarityo) 入れるかどうかは別として 03 13 (Successor) いざとなったら令呪脱出があるからね 03 14 (kakarityo) 令呪は1画は狂化解除して意思疎通できるようにする 03 14 (Successor) それが一番ですね 03 14 (Successor) 命令利かないとどうにも 03 14 (Successor) ラハールは単独戦闘可能でしょうかね? 03 14 (kakarityo) いや 03 15 (kakarityo) 止めておいた方がいいな 03 15 (kakarityo) 周りが怖すぎる! 03 15 (Successor) ・・・・ですよねー 03 15 (Successor) とりあえず、簡易的なコピーキャットかぁ・・・・二虎共食できないかなぁ 03 16 (Successor) 死ぬ可能性も、文字通り「無に帰す」だけだろうし 03 16 (kakarityo) 一応前回でラスボスバサカ動かしてたので…… 03 17 (Successor) これはラスボスと言えるのだろうか・・・十分ラスボスくさいけど 03 17 (kakarityo) 問題は「なんらかの形でパスを断ちきれば魔力不足により即座に消滅しかねない」という点。 03 18 (kakarityo) ルルブレ系統が怖い 03 18 (Successor) ふむ 03 18 (Successor) 令呪が一気に急所化したな 03 19 (Successor) パスが絶たれる要因としては 03 19 (Successor) 魔力の枯渇(枯渇庭園的なのがあったら危ない) 03 19 (Successor) 契約の破棄(ルールブレイカー系が危ない) 03 20 (Successor) 令呪の喪失(令呪のある場所を守り抜ければなんとかなる) 03 20 (Successor) あと何かあったっけ 03 20 (kakarityo) とりあえず 03 20 (kakarityo) 敵が来たら宝具展開でもいいかも 03 20 (Successor) ふむ 03 21 (Successor) というか、常時展開っぽいですけど・・・ 03 21 (kakarityo) いずれにせよ、ラハールの能力である竜の因子がどうすべきか 03 21 (Successor) ・・・並みの聖杯戦争になったら掃討戦になりますね 03 21 (Successor) 竜殺しこわいでしょう 03 22 (kakarityo) やはりアサシンが怖い 03 22 (Successor) キョンシーくさかったけど、そんな優しくはないか 03 22 (Successor) それと 03 22 (kakarityo) チャック! 03 22 (Successor) あぶな 03 23 (kakarityo) します! 03 23 (Successor) そうだそうだ、製作サーヴァントの情報も言っちゃだめなのか 03 23 (kakarityo) うんうん 03 23 (Successor) しっかしなぁ・・・ 03 24 (Successor) 先ず、殴り合いでは死なない 03 24 (kakarityo) 殴り合いでは死なない。これはバサカの基本や 03 25 (Successor) だから攻撃面と戦闘は制圧前進で、問題はマスターの守護とパスの確保 03 25 (Successor) 魔力さえあれば良いから、霊地を探して居座る・・・・・・枯渇しちゃうかな? 03 25 (kakarityo) マスターの保護はバーサーカー本体に乗り込む形で。いいかと 03 25 (Successor) 天使の手口と同じですな 03 25 (kakarityo) 霊地?彗星からの魔力でok 03 25 (Successor) 捕食してもらうんですか? 03 26 (kakarityo) いや 03 26 (kakarityo) 単独行動:EX 03 26 (kakarityo) マスター不在でも行動できる能力。 03 26 (kakarityo) 星からのバックアップにより、戦闘行為や宝具使用などの一切 にマスターを必要としない。 03 26 (kakarityo) 現界のための寄り代も水星が担うため、必要としない。 03 26 (kakarityo) これがあるから大丈夫 03 26 (Successor) ふむ 03 26 (kakarityo) 問題はラハール君本体の魔力消費。 03 26 (Successor) それじゃあ彗星からのパスを断ち切る奴がキツいのと、ラハールの燃費か 03 27 (kakarityo) パス断ち切られたらたぶん即死 03 27 (Successor) でしょうな 03 28 (Successor) とりあえず怖いのが 03 28 (Successor) 隔離 03 28 (kakarityo) 隔離?水星峡谷で飲み込むだけだ 03 28 (Successor) それすらも飲み込む奴が出るかもしれない 03 29 (Successor) アヴァロン広範囲展開とか 03 29 (Successor) そういうキチガイが居ても不思議じゃない 03 29 (Successor) それと対界宝具 03 30 (Successor) EX結界かエヌマ・エリシュ以上の奴が出てきたら危うい 03 30 (kakarityo) いちおう対星だからいいとしても 03 30 (kakarityo) だねぇ 03 31 (Successor) 同レベル以上ならって書かれてるし 03 31 (kakarityo) とりあえずメールは返信待ち 03 31 (Successor) 常識は投げ捨てたッ 03 31 (Successor) ですな 03 31 (kakarityo) 死の概念を持たないから 03 31 (kakarityo) 殺されることはないけど自滅することはあるだろうね 03 31 (Successor) ふむ 03 32 (Successor) それと概念系宝具も怖い 03 32 (kakarityo) 基本的にこちらが抱えている弱点は 03 32 (Successor) “そういう概念”って宇宙の法則捻じ曲げるから 03 32 (Successor) 弱点・・・ 03 32 (kakarityo) ラハール君とバサカの仕様(パス断ち切り、その他概念系でワープ) 03 33 (Successor) ワープ? 03 33 (kakarityo) うん 03 33 (kakarityo) 水星の存在しない空間とかだと 03 33 (kakarityo) 一発でアウト 03 33 (Successor) 転移・・・あぁ、そういうことか 03 34 (Successor) バーサーカー自体を運ばれたらアウトと 03 34 (kakarityo) 基本的に宝具は展開しっぱなし出いかも 03 34 (Successor) ですな 03 34 (Successor) 近づく物は掃討で 03 34 (kakarityo) ラハール君は基本高性能だから 03 34 (kakarityo) バサカ体内でも耐えることはできそう 03 35 (Successor) ふむふむ 03 35 (kakarityo) こちらの基本戦術は 03 35 (Successor) これじゃあラハール君には戦略的価値は大将以外にないか 03 35 (kakarityo) 浸食固有結界をいかに活用するかだ 03 35 (Successor) 戦車も時と場合ですからな 03 36 (Successor) 他を侵食出来るから・・・キャスターがいたら真っ先に狙ってたところだけど 03 36 (kakarityo) 令呪を使えば人型になります。 03 36 (kakarityo) 体内は無理です。宝具は発動し続けます。サイズは今はビル並み 03 36 (kakarityo) こんな恐ろしい返答が 03 36 (Successor) うへぇ 03 37 (kakarityo) 規格外の魔力炉です。アーサー王クラス。 これがラハール君の基本 03 37 (Successor) 隠れる事もできない・・・必要ないきがするけど 03 37 (Successor) 魔力切れは・・・心配しなくて良い、のかなぁ? 03 37 (kakarityo) いいと思う 03 37 (kakarityo) さっき言った通りアサシンが怖い 03 37 (Successor) ふむ 03 37 (kakarityo) とりあえず質問ぶつけてくる 03 38 (Successor) 分かりましたー 03 38 (Successor) 模倣犯も効果薄だし・・・・・・ 03 39 (Successor) 人型になって忍び寄って侵蝕結界に引き込むのも良いかもなぁ 03 39 (kakarityo) いや 03 39 (kakarityo) 宝具は発動しっぱなし 03 39 (Successor) じゃあバレるか・・・ 03 40 (kakarityo) 人型になって異形:EXが解除されると厄介だから 03 40 (Successor) あぁ 03 40 (Successor) 確かにそうですな、人なら殺せるトバルカインとかもあるし 03 40 (kakarityo) 死の概念もたないという 03 41 (kakarityo) 割と高性能なやつだから 03 41 (kakarityo) これを利かさない手はない 03 41 (Successor) やっぱ征圧前進か 03 41 (Successor) 超狂気改造サウザーみたいだなぁ 03 41 (kakarityo) 個人的には異形を最大限に生かす行動をする 03 42 (Successor) 簡潔に言えば不死ですな 03 42 (Successor) 無死? 03 42 (kakarityo) 宝具は発動しっぱなしなのでオマケで考えておこう 03 42 (Successor) ふむ 03 42 (kakarityo) 異形だけ解除される模様 03 42 (kakarityo) 令呪は使用無し。 03 42 (kakarityo) 狂化:C 03 42 (kakarityo) 幸運と宝具を除いたパラメーターをランクアップさせるが、 03 42 (kakarityo) 言語能力を失い、複雑な思考が出来なくなる。 03 43 (kakarityo) 幸運なことにランクCだから 03 43 (kakarityo) 単純な命令程度はできると予想 03 43 (kakarityo) とりあえず質問 03 43 (Successor) ふむふむ 03 44 (kakarityo) 体内は無理だとしても 03 44 (kakarityo) 表面やてっぺんに乗ることは可能かなって思った 03 45 (Successor) なるほど 03 45 (Successor) アサシンがひょっこり登ってきたりしそうだけれど 03 45 (Successor) 侵蝕結界でくたばるかな 03 45 (kakarityo) バーサーカー「登れるものなら登ってみろ」 03 46 (Successor) ですなぁ 03 46 (kakarityo) そして令呪が怖い 03 46 (Successor) 令呪ワープか 03 47 (Successor) ラハール君の目の前にワープしてきて宝具ぶっぱとかありそうだしなぁ 03 47 (kakarityo) みすったー 03 48 (Successor) どうしました? 03 48 (kakarityo) 本家耐久雑談に 03 48 (kakarityo) 質問の内容(いちぶのせてもーた) 03 48 (Successor) アッー! 03 48 (kakarityo) これに関してですが、簡単な質問は受け付けてなおかついう事を聞いてくれますか? 03 48 (kakarityo) 令呪で形態変化すれば 03 48 (kakarityo) 形態変化が前提らしい 03 49 (kakarityo) 乗ること自体は可能らしい 03 49 (Successor) ふむふむ 03 49 (Successor) 形は令呪使わないと変わらないのか 03 50 (Successor) とりあえず、乗ります? 03 50 (kakarityo) 令呪使用しないなら乗る。これは確定 03 50 (kakarityo) ビルサイズあるからね 03 52 (kakarityo) 命に関わるのは無理です。 03 52 (kakarityo) 戦闘の静止がギリギリできるか否か。 03 52 (Successor) ふむふむ 03 53 (kakarityo) 問題は 03 53 (kakarityo) Go!を聞いてくれるか 03 53 (Successor) 聞くかなぁ・・・ 03 53 (Successor) 攻撃されりゃ流石に反撃するだろうけど・・・ 03 53 (kakarityo) GoとSTOPが聞いてくれれば 03 53 (kakarityo) 大体何とかなる 03 54 (Successor) ですな 03 54 (Successor) 殴り込みに行ければほぼ勝ちですし 03 54 (Successor) まぁ、他も同じようなマジキチサーヴァントなんで怖いけど・・・ 03 56 (Successor) 追い立て漁みたいなのできないかな。他参加者を追い立てて、逃げさせて相性悪そうなのとぶつけさせる・・・・・・協力して迎撃してくる可能性もあるか 03 56 (kakarityo) とりあえず変身 03 56 (kakarityo) 前者は余裕。後者は危ういですね。駆けになります。 03 57 (Successor) で乗る 03 57 (kakarityo) ぶっちゃけ 03 57 (kakarityo) STOPなんて考えない 03 57 (Successor) そういう思考無いか・・・ 03 58 (Successor) しっかし、狂化ヘラクレスでも「やっちゃえバーサーカー」にはしたがってたしなぁ 03 59 (kakarityo) とりあえず行動メールは送った 03 59 (kakarityo) 次の行動パターンだけど 04 01 (kakarityo) 最警戒はアサシン一択。令呪の仕様は宝具ブーストorアサシン滅にかける 04 02 (Successor) ふむ 04 02 (Successor) 宝具ブースト・・・範囲拡張? 04 02 (kakarityo) ちょっと戦術構築。中 04 02 (kakarityo) だね 04 02 (kakarityo) 狙いはサーヴァントよりも 04 02 (kakarityo) マスター 04 02 (Successor) マスターか 04 02 (Successor) サーヴァントには殴らせておけば良いか 04 02 (kakarityo) 見つけた瞬間にでも令呪ブースト使用して殴りかかってもいいかも 04 03 (Successor) まぁ対星宝具だから、元々の範囲もアホみたいに広いだろうし 04 03 (kakarityo) レンジは0~99と 04 03 (Successor) 視界に入る距離なら令呪で取り込めるか 04 03 (kakarityo) 狭いです 04 03 (Successor) あら 04 04 (kakarityo) 初手令呪ブーストしてもいいかもしれない 04 04 (Successor) んで殲滅戦か 04 04 (kakarityo) 気になるのは…… 04 04 (kakarityo) 狂化してて 04 04 (kakarityo) マスターを消し飛ばさないか…・・ 04 04 (kakarityo) これが一番の問題点 04 05 (Successor) 殴り掛かってくる、と? 04 05 (Successor) ラハール君に 04 05 (kakarityo) だね 04 05 (kakarityo) 前回バサカは 04 05 (kakarityo) 殴られかけたもん 04 05 (Successor) ・・・・・・・・有り得る 04 05 (kakarityo) まあ前回はA++だったし 04 05 (Successor) 制御に一画必要になるかもしれませんね 04 05 (kakarityo) 今回はCだから 04 05 (kakarityo) ないと信じたい 04 06 (Successor) ヘラクレスの狂化でGO STOP聞いてたから、大丈夫だと思う・・・・ 04 06 (kakarityo) でもストップする理由は 04 06 (kakarityo) 基本ない 04 06 (kakarityo) すどっふするくらいなら 04 06 (kakarityo) 令呪で逃げる 04 07 (Successor) まぁ、ストップするほどの事態が起きたらですな 04 09 (kakarityo) あ 04 09 (kakarityo) ちなみに 04 09 (kakarityo) ラハール君のロールプレイで 04 09 (kakarityo) 進行します 04 10 (Successor) ふむ 04 10 (kakarityo) 楽しい楽しい魔王プレイです 04 10 (Successor) ・・・・・って、ノアに喧嘩売りました? 04 11 (Successor) まぁ潰しておいてデメリットは無い……と思うけど……… 04 11 (kakarityo) 売っていいだろ 04 11 (kakarityo) 俺らは魔王ラハールだぜ 04 11 (Successor) 正に世紀末 04 13 (Successor) それと一つ 04 13 (Successor) スターズですけど 04 13 (Successor) 星で思いつくヤバイ奴って言ったら 04 14 (Successor) 北斗聖君だと思うんです 04 15 (Successor) 北斗七星の神格化、死その物。ワンパンってのも死神だからって考えれば納得行く 04 15 (kakarityo) 出てくるのはその程度だろうね 04 15 (Successor) ほあたって来るかもしれん 04 15 (kakarityo) でもこっちは 04 15 (Successor) まぁウチは“死なない”か 04 15 (kakarityo) 死なんて存在しないぜ 04 15 (kakarityo) 死なないんじゃない「死らない」んだ 04 15 (Successor) なるほど 04 16 (kakarityo) そして方向性決定! 04 16 (Successor) あ、ラハール君フラグ立てた 04 16 (kakarityo) 魔王プレイ全力疾走だ。 04 17 (Successor) 帝王に逃走はないのだー 04 17 (kakarityo) まぁ早速だが。 04 17 (kakarityo) 令呪ブーストで侵略開始! 04 17 (Successor) えげつないw 04 18 (kakarityo) もっぴーの言葉に嘘偽りなしでしたね 04 18 (Successor) そういやモッピー作だ、これ・・・ 04 19 (Successor) げ 04 19 (Successor) 水晶 結界で侵蝕結界でてきちゃった 04 19 (Successor) google先生ェ・・・ 04 19 (kakarityo) いや 04 19 (kakarityo) 割と有名よ 04 20 (kakarityo) 問題は 04 20 (kakarityo) ORTとは 04 20 (kakarityo) 絶対に想われない事 04 20 (kakarityo) でもそんなの関係ねぇとばかりに 04 20 (Successor) ていうかコイツORTじゃん 04 20 (kakarityo) 令呪ブーストぶちかまそうぜ 04 20 (Successor) ヒャッハー! 04 21 (Successor) あぁ、脳が筋肉になっていく・・・ 04 22 (kakarityo) 前回と違って脳筋プレイでいいじゃねぇか 04 22 (kakarityo) ライダーこいよ、こっちも蹂躙プレイは得意たぜ。 04 23 (Successor) とりあえず、突っ込んでくるなら餌か 04 23 (Successor) まぁ死らないから良いけど・・・ 04 23 (Successor) フラグッ 04 24 (kakarityo) だからラハート君が(ry 04 27 (kakarityo) あっ 04 28 (kakarityo) 急いで追加メール 04 28 (kakarityo) 令呪ブースト宝具大展開 04 28 (kakarityo) 魔王に逃走はない!!! 04 29 (Successor) 不可視か 04 29 (Successor) だが踏み潰すのだ!フゥーハハー 04 30 (kakarityo) まあ、死ぬかもね 04 31 (Successor) なんですと 04 31 (kakarityo) うわ戦術ミスかな 04 31 (Successor) もしや概念系? 04 31 (Successor) マジキチ結界? 04 31 (kakarityo) 概念ではない 04 32 (Successor) ・・・・幻想殺し? 04 32 (kakarityo) 最悪の可能性がよぎった 04 32 (kakarityo) 上書き系宝具かもしれん 04 32 (Successor) あああああ 04 32 (Successor) 相性最悪だ 04 32 (Successor) 乗っ取るタイプか 04 32 (kakarityo) んだんだ 04 32 (Successor) 上塗りされちゃかなわん 04 33 (Successor) 破壊されない・・・けど、バーサーカー自体も上塗りされる可能性はあるか? 04 33 (kakarityo) あめ 04 34 (kakarityo) ある 04 34 (kakarityo) 正直どうしようもない。 04 35 (Successor) ノアじゃなく他殴るべきだったか? 04 35 (kakarityo) ぶっちゃけ結界による圧殺系だから 04 35 (kakarityo) どーしようもないのよ 04 36 (Successor) 相性的な問題か 04 38 (kakarityo) ライダー事態はいやな予感はしてた 04 39 (kakarityo) 後は異形に掛けるしかない 04 39 (Successor) お 04 43 (Successor) ライダー第二の宝具か、ノアの介入か・・・ 04 44 (Successor) 赤犬か? 04 56 (kakarityo) 令呪あと2画か…… 04 57 (kakarityo) バーサーカーの素の戦闘力はそこそこ高いというべきだね 04 57 (kakarityo) やっと基本戦術構築できそうだ 05 00 (kakarityo) 倒せない:アーチャー・ライダーは確定だね 05 01 (Successor) ひゃー 05 04 (kakarityo) おそらくアーチャーは守りに徹するはず 05 05 (kakarityo) アサシンとアーチャー、そしてセイバーも基本は守りだね 05 05 (kakarityo) ライダーは正面から突破しにかかると思う 05 06 (kakarityo) 正直バサカがシンプル過ぎてからめ手に弱いんだよ 05 07 (kakarityo) 行けそうなのは、セイバーとかだね 05 07 (Successor) なるほど 05 07 (Successor) セイバーか・・・ 05 07 (kakarityo) 変形したらライダーには100%勝てなくなる 05 08 (Successor) 変形すると戦闘能力下がったりするんですか? 05 08 (kakarityo) 現状ダブルブーストしても怪しい 05 08 (kakarityo) しないしない 05 08 (kakarityo) ただ異形が解除される 05 08 (kakarityo) とはいえ異形EXが破壊されたから。 05 08 (kakarityo) 異形に頼らないでいいかもしれない 05 09 (Successor) ですなぁ 05 09 (Successor) 死にはしなくとも破壊される 05 09 (Successor) TYPE-MOON wikiを見てみたらそう書かれてた・・・ 05 09 (Successor) 死なないってのは直死対策だったのかな 05 11 (kakarityo) だろうね 05 12 (Successor) うぅむ 05 12 (Successor) コンセプト「どうしようもない絶望」がやられるか・・・・・ 05 12 (Successor) アルクが雑魚に見えてくるって末期だな 05 13 (kakarityo) 異形は使い物にならないだろうな 05 13 (Successor) 死なないだけだから 05 13 (kakarityo) 変形するか。 05 13 (Successor) ですな 05 13 (Successor) どんな形に変形します? 05 13 (kakarityo) 人型のみだって 05 14 (Successor) 人形かぁ・・・ 05 14 (kakarityo) とはいえ目の前にはノアいるしね 05 14 (kakarityo) 現状解除は下策、ノア戦を乗り越えてから変形だね 05 15 (Successor) 普通に殴り合う分にはノアはそこまで脅威じゃないかな 05 16 (kakarityo) 真名看破はたぶん無理 05 17 (Successor) でしょうな 05 17 (Successor) 王様の耐久レースだ、無理無理 05 28 (Successor) うーん、セイバーとランサー、戦闘になるかな? 05 29 (kakarityo) 宝具ブッパor令呪逃走だろうなあ 05 29 (kakarityo) 多分だけど 05 29 (kakarityo) ランサーは環境で圧殺できそう 05 30 (kakarityo) 反動?しらねぇ 05 31 (Successor) ランサー・・・手綱握れてないな、完全に 05 54 (kakarityo) 水晶峡谷は利用できるだけしようか 05 55 (kakarityo) さて、まずは事前にかけてた質問の回答待ちだ 05 55 (Successor) ですな 05 55 (Successor) 思考停止・・・ 05 55 (kakarityo) 基本的にはライダーやアーチャー。そしてセイバーやランサーなどの世槍厳禁 05 55 (kakarityo) もちろんワンパンの人とかも気を付ける 05 56 (Successor) ワンパンは本当に即死系だと思うけど 05 56 (Successor) そうなるとワンパンなら・・・・ごふぅ 05 57 (Successor) あぁ、土曜日出勤は地獄だぜ、ふぅははー・・・ 05 57 (kakarityo) ちなみに 05 57 (kakarityo) 自動修復される模様 05 57 (kakarityo) すげぇ! 05 59 (Successor) 修復昨日つきか 06 00 (Successor) 離脱します 06 00 (Successor) 仕事あるんで 06 00 (kakarityo) いってらー 06 01 (Successor) 乙かれさまでしたー 06 01 *Successor quit (Leaving...) 06 03 (kakarityo) 脳☆筋☆プ☆レ☆イ 06 13 (kakarityo) 魔王ラハールは止まらない 06 58 (kakarityo) 水晶峡谷はノアにはあまりアテにならないはずだか…… 13 35 *kakarityo quit (EOF From client) 13 57 *kakarityo join #ばーさーかー (~) 14 11 *kakarityo part (kakarityo) 14 12 *kakarityo join #ばーさーかー (~) 14 52 *kakarityo part (kakarityo) 14 52 *kakarity_ join #ばーさーかー (~) 14 53 *nick kakarity_ → kakarityo 17 40 (kakarityo) ここでアーチャーを殴りに行きたいが……。 17 40 (kakarityo) ロールプレイ的にやれないしなぁ 17 58 (kakarityo) いいや、魔王様の直感でいけるいける。 18 05 (kakarityo) ライダーとスターズ潰し合わせつつ。アーチャーを潰しに行く。 19 26 (kakarityo) ああん、負けた。 23 09 *kakarityo part (Leaving...)
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第1話 最新話 「『このままだと俺も消えちまうな・・・(中略)』っと言った感じなんだがどうだろうか?」 「俺は別に構わないが、学校の行事でやるには過激すぎないか?」 「ロックの言いたいことは、わかった。ただし獅牙、お前はだめだ」 「なぜだああああああああああああああああああああ!!!」 (第1話より会話の一部を抜粋) あらすじ これは、限りなく近く遠い世界で育ち、とある街で暮らす一人の朴念神の ドタバタでKENZENなハートフルカオスコメディである。 序盤の展開は投げ捨てるもの。 解説 七夜志貴が主人公のストーリー。だが、出身地や配役が時折カオスな方向に行っており、 時には突発的な展開もある。詳しくは本編をご覧ください。 あと、うp主のKEDAMAは毎週何らかの怪我もしくは不幸を負っている。 登場人物 + ネタバレ注意 永江家で暮らす人たち 七夜 主人公で幻想郷出身。朴念神ともいうべきフラグ乱立者。幻想郷の人間の中には彼を狂うほど愛してる輩も。紅魔館の図書館にある魔道書を小悪魔と一緒に読んで、教わっていたためか魔法の知識あり。(実際パチュリーの結界から自力で脱出したことある)たいていロクな目にあわない。別名、丸夜。 以下本編の重大なネタバレにつき反転。 かつて輝夜達を助ける為に異変を起こし、その際月の使者と戦闘した結果殺されてしまう。その後輝夜に 無理やり 蓬莱の薬を飲まされ蓬莱人になってしまった。周囲にはこの事を隠しておりこの事実を知ってるのは幻想郷の住民と一部の学校関係者だけである。他人の為なら自分の命を平気で投げ出し、同時に蓬莱人であるが故不老不死の為、自分自身の命を非常に軽く見てる節があり式にそれを警告されている。朔と戦う咲夜の増援に駆けつけ彼女と共に影夜 朔コンビと戦うが惨敗、肉体的にも精神的にも痛めつけられてしまう。その後再び挑み傷つく事が無いようにと紫によって幻想卿に軟禁され自分のした行動を疑問視するも、間違いっていなかった事を再確認し一部の幻想卿住民の手助けを得て脱出。紫を助ける為に再び影夜と対峙する。 永江衣玖 現実世界での七夜の義理の母。幻想郷では天界の龍宮の使い。わりかし常識人。でもちょっとS。普段なら空気を読んだ行動が出来るが酒に酔うと大胆になり空気が読めなくなる。あとデレると可愛い。なんだかんだで最後においしい所を持ってく事が多い。最近はとある事情からSっぷりが加速しつつある。 風見幽香 七夜をよく実験台にしている。七夜に気がある。学校では男子生徒から非常に人気があり、ファンクラブがあったり写真を巡って競争が起きるレベル。 以下本編の重大なネタバレにつき反転。 過去にとある理由から七夜を従者にしてた時期がある。とある未来では七夜と結ばれており娘まで設けているが、その未来では幽香は蓬莱異変の時に死んでしまう。またその未来の可能性そのものが七夜と幽香が出会った原因とも思われる。 ルーミア 二重人格を持っていて、学校にいるときはEX化して授業を受けている。EXは七夜のことが好き。表人格は只側居られれば良いと思っており其処に好意といった感情は無いらしい。やたらゴツい舎弟が何人もいる。 有里湊 新しく永江家に居候することになった記憶喪失の少年。どこか抜けている所があるものの貴重な常識人。七夜の命綱。しかし最近はやや流され気味。さらに最近はある理由からロリコン疑惑が発生しそうで本人は気が気でない。 以下本編の重大なネタバレにつき反転。 過去に起きた何か重大な事件の関係者及び、その事件の解決者のようである。紫からは救世主様と言われていた。また当時は相当の実力者であったと思われるが現在その力はほぼ全て失っているようだ。その名残か現在影夜に対して唯一動じなかった人物である。余談だが紫とある人物との会話から、昔は七夜と同じく男としての甲斐性が無かったらしい。嘗ての仲間達と再会し、失われた記憶と力を取り戻す為に式と共に一旦街を離れる。そして全てを取り戻したら影夜と再戦する約束をする。 アリス・マーガトロイド またの名をAM。七夜の事が好き。一見ツンデレに見えるがそれは七夜の前だけであり実際は ヤンデレ 。七夜と親しい相手は男も女も排除しようと思っている。新任教師として外の世界に来るのをきっかけに永江家に居候を始める。紫とは互いに宿敵のような関係。 以下本編の重大なネタバレにつき反転。 七夜が痛めつけられた事に激怒しその人物に復讐する為に霊夢の結界に乱入し朔と対峙する。ヤンデレ対決 レン 校長によって別の世界から連れてこられた少女。初対面の七夜に惚れてしまう。湊、フランと共に転校してきた。アリスとは相性最悪であり日常的に喧嘩している。しかし同じ目的の為に手を組む事もある。 水銀燈 湊が迷いの森で拾ったトランクに入っていた人間そっくりな人形。所々に戦闘の傷があるらしい。アリスが修復した結果動き出し、湊に襲い掛かるも返り討ちになり、その際湊に「ジャンクとしての自分」を破壊された為、湊を主と決め共に行く事を決める。 以下本編の重大なネタバレにつき反転。 多重人格のようであり普段は純粋無垢な少女のような性格だが、始めて湊にあった時、及び湊や自分の危機が迫ったときはかなり攻撃的な性格が表に出ていた。 学校の関係者 範馬獅牙 七夜の親友だが嫉妬すると殴り合う仲。幽香を心から愛しており気持ちは真っ直ぐだが、フラれている。七夜とは別の意味でフラグメイカー。紫記とは幼馴染。 稀にイケメンになる時もある。 本人は無自覚だが実は彼に好意を抱いてる者も少なからず存在する。 しかし本人のストライクゾーンの人物にはことごとくフラれる。 大切な人を傷つけられると周りが見えなくなるほど激昂する熱い性格だが時としてそれが悲劇を招くことも… 以下本編の重大なネタバレにつき反転。 湊が傷つけられた事に激怒し周りの制止も振り切り影夜に喧嘩を吹っ掛けるも、圧倒的実力差を前に手も足も出ず惨敗。尚も追いすがろうとしたが影夜に殺す価値すら無いと吐き捨てられてしまう。さらに合流した朔に殺されそうになるが寸での所で勇次郎に助けられた。その後病院にて自分のした行動を反省したものの、同時に戦意が完全に折れてしまい戦線離脱の状態にある。 ロック・ハワード 七夜の親友で好青年。趣味は七夜いじり。だがその一方で七夜の被害の巻き添えになることもしばしば。後に扇奈を姉御と慕う。何だかんだ言いながらも友人思いであり、無謀な挑戦をしようとする獅牙のフォローに周る事も多い。しかし… 以下本編の重大なネタバレにつき反転。 怒りで我を忘れている獅牙をフォローする為に共に影夜へ挑むが勝負にすらならず惨敗。さらに影夜の放つプレッシャーに耐えれず心が折れてしまう。 レッド先生 七夜のクラスの担任。基本冷静沈着だが熱くなる時も。紫と面識があるようだが…?自転車で海を渡ったり、七夜の体の秘密を一目で見抜いたり、かつての人類最強が一目置く存在だったりともう色々と凄い人。なんなんだアンタ。 アルクェイド先生 七夜に脈あり?七夜目当てに老香館に入り浸っている。戦闘狂のようで生徒思いの優しい先生。 ピカチュウ レッド先生の相棒。過去に紫と互角に戦っていたらしい。 石馬戒厳 生徒会会長。ファンが多い。レッド先生のことが好き。 シエル 生徒会副会長。セブンスの強さに定評がある。 カレーが関わらなければ いい先輩。 朱鷺宮神依 七夜の同級生。七夜に着替えを見られた事があるらしい。七夜と二人っきりだと把握すると・・・。 京堂扇奈 七夜の同級生。七夜に着替えを見られた事があるらしい。実は ヤンデレ 。最近はアリスと仲が良い。ヤンデレ同盟 遠野紫紀 七夜の同級生。咲夜とは良い仲。獅牙の幼馴染でもあり変なことをしでかさないように見張っていることもある。獅牙のことが好き(?)なようである。 ゼロ子 七夜の同級生。紫紀の友人。獅牙のことが好き? ケンシロウ 北斗兄弟四男。綺麗なケンシロウ。七夜の同級生。恐らく北斗兄弟の中で最も違和感がある男。 ラオウ 北斗兄弟長男。綺麗なラオウ。七夜の同級生。豪快だがその強さは相変わらず。 トキ 北斗兄弟二男。七夜の同級生。様々なバイトを掛け持ちして頑張っている。幻想卿でバイトしていたこともある。 ジャギ 北斗兄弟三男。綺麗なジャギ。七夜の同級生。 アンジェリア ジャギの姉。 鳴上悠 七夜の同級生だがクラスは隣。老香館の店員でもある。湊と意気投合する。色々はっちゃけてるが空気は読める。 以下本編の重大なネタバレにつき反転。 湊共々影夜に襲撃され重傷を負わされる。その後何とか意識が回復するまで復活するも完治はせず旅立つ湊を見送った。 愛乃はぁと ロックの後輩。ロックのことが好き?好意を包み隠さず行動に出すタイプ。 男子生徒 七夜の同級生達。ロリコンだったり、幽香のファンだったり、戒厳のファンだったり、無駄にキメてる顔の奴がいたり、割と良い奴だったりと色々いる。余談だがファンクラブは現在、戒厳、幽香、フランの三大勢力らしい。 ネロア先生 新任教師であり七夜のクラスの副担。扱いに定評がある。彼女いない暦=年齢らしい。 校長 フリーダム、職権乱用を行使しまくっており、職員や生徒からの評判はよくない。自治会の会長も兼任している。 ネロ先生 医者担当。 ネコ・カオス ネロ先生のフレンド。校長の宿敵。校長とよく賭け事をしてるがほとんど惨敗している。 阿部高和 新任教師の一人。七夜の貞操を狙っている。 男喰家(イレギュラーハンター)と言う対男限定の絶対生存能力 を持っている。影夜がドン引きする程の効力 町の人々 オズワルド 七夜のバイト先でもある喫茶店「老香館」のマスター。自治会のメンバーでもある。 グスタフ・ミュンヒハウゼン 老香館の店員。紳士。 アーチャー 老香館の店員。別名、老香館のクッキングパパ。 範馬勇次郎 獅牙の師匠であり育ての親。昔は人類最強だったが今は違うらしい。 以下本編の重大なネタバレにつき反転。 獅牙を助ける為に影夜と戦うが力及ばず敗北。結果的に殺されてしまう。 範馬秋子 勇次郎の妻。勇次郎すら大人しくさせる迫力の持ち主。 伊達政宗 バイキング専門レストラン「伊達奥州」の店長。食いっぷりを見るのが好きらしいが… 片倉小十郎 伊達奥州の店員。しっかり者。 花山薫 ルーミアの舎弟。朝早くからルーミアを学校に連れて行っている。 東郷 ルーミアの舎弟。ルーミアから電話一本で仕事を引き受けるスナイパー。 ゼロ ゼロ子の父。親バカ。可愛い女性に対してはセクハラな、男(特に獅牙)に対しては物騒な発言をする。 織田信長 伊達奥州で七夜と相席になった人。礼儀正しくいい人。 蒼崎青子 通りすがりの旅人。 通りすがりの忍者 ある人物の命で七夜を捕らえに来た忍者。…すごい漢だ。喫茶店で店員をしてる時もある。お前のような(ry リーズバイフェ・ストリンドヴァリ 自治会の会員。漢女。七夜とは顔見知り。志貴の事を知っているようだ。一般人とはかなりずれた感性を持つ。 シオン・エルトナム・アトラシア 自治会の副会長でありリーズの上司。志貴の知り合いのようであり七夜を志貴と間違えかけていた。 ブリジット 自治会の会員でリーズの後輩。男の娘。 警察官? ネロア先生を不審者扱いして捕まえようとしていた警察官を名乗る人。お前のような警察官がいるか七夜を知っているようだが…? 翡翠 南の島の旅館のメイド。誰に対しても礼儀正しい。 琥珀 南の島の旅館の従業員。腹黒謎の警察官との関連性は一切不明。いたずらには定評があるが七夜には効かない。 遠野秋葉 翡翠と琥珀の主。過去にレミリアと面識があるらしい。行方不明の兄を探している。 レン 海の店で鍋屋を営んでいる。地元の人からは塩レンと呼ばれている。七夜からソルトの呼び名をもらう。 従業員 塩レンの店の店員。 レン 塩レンの友人。物事は全て金で解決しようとする黄色のレン。ボクッ娘。アリスに殺されかけトラウマを作る。 レン タバコを銜えてるやさぐれ気味な赤色のレン。七夜に喫茶店の店員と間違われる。その後フラグが立ちかけている。 都古 影夜が公園で出会った少女。影夜を志貴に似てるからという理由で追跡し、その後成り行きで影夜の弟子になったようだ。 コンバット越前GH 七夜の前に現れた変質者。阿部さんのおホモ達お友達らしい。色んな意味で阿部さんよりヤバイ人。 幻想郷の関係者 八雲紫 スキマで幻想郷と七夜たちが暮らす世界を行き来できる数少ない一人。七夜のことが好きで力づくでも手に入れようとしている。(性的な意味で)昔はカリスマで満ち溢れていたが、前述の理由から今は見る影も無い。 以下本編の重大なネタバレにつき反転。 七夜が影夜に殺されかけた事に激怒し宣戦布告。幻想卿全員で全面戦争を仕掛ける。その後自分を縛る枷を全て外し全力を持って影夜に挑むが、その力すら超えた影夜に敗北してしまい… 八雲藍 八雲紫の式。常識人。 博麗霊夢 博麗の巫女。貧乏すぎて餓死しかけていたが七夜に救われた恩があり、七夜争奪戦では七夜の味方になる。 以下本編の重大なネタバレにつき反転。 影夜との戦争で紫からの指示を受け、朔を 殺す 為彼女を結界内に閉じ込める。しかしどうしても人を殺す事に対して抵抗を抱いてしまい追い詰めきれずにいたのだが… 霧雨魔理沙 普通の魔法使い。七夜のことが好き。止まると死ぬらしい。七夜とは幼馴染のような関係。 十六夜咲夜 紅魔館のメイド。スキマ経由でこの世界に来ている。七夜のことが好きで七夜を狙う者は例え主でも容赦しない。七夜と一緒に寝てる事も多く(時々二人揃って同じ夢を見る)、学園内の5割が七夜の彼女と思っている。 以下本編の重大なネタバレにつき反転。 七夜と共に影夜 朔と戦うが惨敗。さらに目の前で自分を庇った七夜が殺されかけさらにそれを庇ったパチェも意識不明になってしまい、その結果心が折れ廃人状態になってしまった。 紅美鈴 紅魔館の門番。いつも寝ているわけではない。 レミリア・スカーレット 紅魔館の主。七夜と結婚しようとしており婚姻届は用意済みである。七夜の名づけ親でもある。最近はカリスマを投げ捨て気味。また過去に七夜のラ○ドールを100体ほど製作したらしいが全て咲夜に没収されたらしい。 フランドール・スカーレット レミリアの妹。とある理由から最近まで紅魔館の地下室に閉じ籠っていたが七夜の説得によって外に出れた。134588冊の本の内容を隅から隅まで覚えてるほどの天才でもある。最近七夜達の学校に通う事が決まった。 以下本編の重大なネタバレにつき反転。 精神的に幼い所為か自分の力を完全に制御しきれていない。それが関係した理由の為か影夜と戦わせる訳にはいかないと七夜同様紅魔館に軟禁されていたが、七夜を助ける為戦争に介入する事を決意し、レミリアの許しを得て幻想卿から抜け出す。 パチュリー・ノーレッジ 七夜のことが好きで、七夜を襲うことがある。(性的な意味で)外の世界で教師をしている。紫と合わせてW紫と呼ばれている。 以下本編の重大なネタバレにつき反転。 影夜に殺されかけた七夜を庇い重症を負い、現在は意識不明の重体。 小悪魔 紅魔館の図書館の司書。七夜にとって癒しの存在。 西行寺幽々子 白玉楼の主。暴食魔人。定期的に甘い物を摂取しないと暴走する。七夜を自分か妖夢に嫁がせようとしている。 魂魄妖夢 白玉楼の庭師。七夜のことを頼りにしている。満月の夜になると… 上白沢慧音 寺子屋の先生。今は外の世界の教師をしている。幻想郷で七夜の母代わりをしていた。とある理由から昔と口調が違う。ちなみに七夜好きではあるのだが保護者的立場を最優先としている。 藤原妹紅 蓬莱人。七夜の最初の親友。七夜のことが好きで妄想癖がある。主に過去編で七夜の相方を務める。昔から七夜と共に入浴していた為お互いに恥ずかしがらない数少ない存在。 蓬莱山輝夜 永遠亭の姫。七夜のことが好き。七夜に薬を飲ませるために… 八意永琳 永遠亭の薬師。ニート化してきている輝夜に頭を悩ましている。 鈴仙・優曇華院・イナバ 永遠亭の兎。月からの追手に怯えていたが七夜達に助けられた。 てゐ 不幸を呼ぶ兎幸運を呼ぶ兎(自称)。七夜にいたずらをする。 東風谷早苗 守矢神社の巫女。七夜のことが好きで七夜を神主にしようとしている。 八坂神奈子 守矢神社の二柱。空に力を与える。 洩矢諏訪子 守矢神社の二柱。神奈子と共に空に力を与えた。 上海 アリスの人形の一つ。照れ屋。 ゴリアテ アリスの人形の一つ。対紫仕様の特別性。 ミスティア・ローレライ 外の世界で働いている。七夜や幻想卿の面子にとっても数少ない憩いの場の一つでもある。しかし幽々子に狙われている。(食糧的な意味で) 古明地さとり 地霊殿の主。前は人間に対して好意的な考えはもってなかったがとある事件がきっかけで考えを改めるようになった。 古明地こいし さとりの妹。昔は第三の眼を閉じていたが七夜のおかげで開くことができた。時々外の世界に遊びにきている。 比那名居天子 天人。偶に外の世界に遊びに来る。ドM。 小野塚小町 三途の水先案内人。七夜に何やら影響を受けたようだ。 四季映姫・ヤマザナドゥ 七夜たちの生活の調査?をしているようである。七夜とは3日に1回の割合で会っている。偶に職権乱用する。よくお忍びで老香館に来ている。 射命丸文 新聞記者の天狗。通りすがりのパパラッチ。男子生徒や女性陣相手に写真を売って稼いだりもしている。 チルノ 湖に住む妖精。完全なバカではない。ルーミア同様に封印された人格がある。 大妖精 湖に住む妖精。七夜のことが好き。 伊吹萃香 山の四天王。宴会が大好き。 星熊勇儀 山の四天王。霊夢に無理やり温泉掘りの手伝いをさせられていた。 水橋パルスィ 地上と地底の狭間を守る妖怪。 火焔猫燐 さとりのペット。空と共に七夜達を罠に嵌ようとするが失敗する。 霊烏路空 さとりのペット。鳥頭。七夜によって速攻でフラグを建てられてしまった。時間にして出会ってから1分どころか30秒もかかってない。フラグが立つのに掛かった時間はおそらく七夜志貴が主人公のMUGENストーリー至上最速。ありえん(驚) 聖白蓮 命連寺の神主。1000年以上も魂を封印されたが、七夜によって開放された。 聖命蓮 白蓮の弟。姉を解放してくれた七夜に感謝している。 寅丸星 白蓮の親友。 封獣ぬえ 同じく白蓮の親友。 鍵山雛 厄神様。ひょんなことから七夜と知り合い、彼に惹かれていくのだが…七夜とある約束をする。 綿月依姫 月の使者。魔理沙、妖夢、萃香、勇儀の4人相手に互角以上に戦う実力の持ち主。 名前だけ出てきた人物(本編未登場) 森近霖之助 香霖堂の店主。通称こーりん。妹紅や命蓮に良からぬ事を吹き込んだようだ。 遠野志貴 秋葉の兄。本名は七夜志貴。現在は行方不明であり秋葉が捜し求めている人物。またシオンやリーズとも知り合いだったようだ。七夜や獅牙と容姿が似ているらしいが関連性は不明。 以下本編の重大なネタバレにつき反転 影夜曰く今も街の何処かで生きてはいるらしい。 遠野四季 秋葉の実の兄。だが志貴同様行方不明であり、彼に関しては秋葉が語りたがらない為詳細不明。 その他 アルクェイド・ブリュンスタッド 月の姫。またの名を朱い月。輝夜とは古い知り合いらしい。七夜とは因縁浅はからぬ関係。そしてある理由から再び七夜の前に現れ彼と対峙するが、その後 七夜に口説かれていた (当人は口説いている自覚無し) 以下本編の重大なネタバレにつき反転。 七夜を殺し蓬莱人にする原因を作った超本人。昔は強大な力を持っていたようだが、何らかの原因でそれほどの出力が出せずにいた所を、紫や幽香との戦闘が原因で回復しかけていた力を使い果たしてしまい、現在はかつて程の力は無いようだ。更に突如星からの力の供給が絶たれてしまい・・・またアルク先生と同姓同名だが彼女達は 「ブリュンスタッド」 と言う名の関係者らしい。 軋間紅摩 肝試し中に七夜達が迷い込んだ森で出会った男。かなりの実力者であり、七夜を知っているような素振を見せるが詳細不明のまま行方不明となる。 ??? 迷いの森に現れた幽霊のような何か。大量に存在し倒しても際限なく現れる。 両儀式 かつての湊の関係者のようで湊のことが好き。紫や校長とも面識がありレッド先生の友人。影夜に殺されかけた湊の救出に来る。シオン曰く「かつての敵」。 九朔 影夜と朔が手に入れたホテルに居た謎の女性。影夜を気に入り彼に協力するが朔には殺意を抱かれている。が、当人はその状況も楽しんでいるようだ。言動がエロい。影夜の取り巻きらしくそれ相応の化物であり、紫と戦闘した際息一つ切らさず満身創痍になるまで追い詰める程。曰く 「誰にも勝てないし誰にも負けない」 本質や確信を突くような意味深な発言も度々する。その一方で自身の正体すら曖昧でハッキリ自覚していない節がある。 以下本編の重大なネタバレにつき反転。 その正体はなんと影夜に対してこの世界が作った『 抑止力 』。しかしその際影夜が無意識化で介入した為何かしらの不具合が起こったらしい。便宜上は姫の妹に当たる立場である。影夜に対して作られたはずなのに何故彼に味方するのかは不明。 影夜 月夜に目覚めた謎の男。七夜と瓜二つの容姿と口調で喋るが詳細は一切不明。対峙した相手の殆どが戦意を喪失する程の規格外の強さを持つ。七夜曰く紫や全力の姫ですら比較にならない程のレベル。強者との殺し合いを望み邪魔される事を非常に嫌う、反面弱者に興味は無いらしく相手によっては殺す価値すら無いと吐き捨てる。また七夜の事を出来損ないと呼ぶ。朔の言動には半ば呆れているがも止める気も無いようであり、殺人に関しても面倒事が嫌なだけで後処理をキチンとするなら基本どうでもいいようである。32話からとある絵師がこのストーリーの為だけに描き下ろした専用の顔グラに変更され、37話には更に別表情の顔グラが追加された。 以下本編の重大なネタバレにつき反転 都古や紫や志貴、初代ロアの事を知っていたり(向こうは影夜の事を知らない)過去にオリジナルの朱い月と殺し合いをしていたりと正体不明。また紫との会話から察するに過去に別世界の幻想郷を滅ぼしているようである。湊と悠の存在を面白がり殺そうとしたり、七夜達をわざと痛めつけ弄り、紫を挑発して全面戦争に持ち込ませたりするなど殺人鬼らしい外道っぷりが有る反面、秋葉に志貴に関する助言をしたり、都古を弟子にしたり、強者には敬意を払い、体調が万全でない相手を庇ったり、ネコと意気投合したりと根っからの悪人ではないようだがその真意は未だ不明直死の魔眼を持っており式の物を玩具呼ばわりしたり、様々な結界を張り巡らしたりする他、 一度見た物は世界だろうと何であろうと再現可能 という能力を保有しており、悠の世界を再現した。但し例外があり、何故か湊の世界は再現出来なかった。能力、戦闘能力共に化け物染みているが、本人曰く「生命力の高さのせいでちと寿命が永いがこの身は生身の人間そのもの」また、姫アルクから星の主導権、力の供給を無意識に奪った張本人ではあるが、それ故に"前"より力を出せなくなっているらしい・・・。 朔 影夜の付き人。こちらは咲夜と瓜二つの外見だがやはり詳細不明。影夜の事を愛しており彼の前でのみ非常に可愛らしい姿を見せたり紫並の変態な言動をする。だが影夜以外の人間に対しては皆死ねば良いと思っておりゴミ呼ばわりした挙句躊躇無く惨殺する。通称 変態ヤンデレ黒メイド七夜を軽くあしらい数十回殺す、咲夜曰く自分が一生懸けてもたどり着けない境地にいる等影夜の付き人なだけありそれ相応の実力者。世間を騒がしている殺人事件の犯人であり犠牲者は50人以上にも上る。本作最高クラスの危険人物であり非常に凶悪な思想の持ち主。具体的には影夜を見ていた、世間話をしたレベルでその人物を殺す程。反面影夜の事を純粋に愛しているらしく彼を傷つけるような事は絶対にせず、彼に嫌われる事が一番の恐怖らしい。またリーズ同様どこか感性がズレているらしく、バケネコ共を見てカワいいからペットにしようとしていた。 以下本編の重大なネタバレにつき反転。 咲夜の事を 「この世界の私」 と言った事からおそらくは別世界の咲夜本人だと思われる。自分自身を殺す事に何の躊躇いも無いどころか存在そのものを憎んでいるようである。現在は紫の作戦によって霊夢の作った結界内に閉じ込められ彼女と対峙中。状況は圧倒的不利だが、精神面では圧倒している。余談だが彼女の胸はPADではない。曰く詰めてるアイツより大きいんだとか。何でも彼女たちの胸は好きな人に弄ってもらえば育つが、それ以外の方法では絶対に成長しないそうだ。つまり影夜が弄りまくったと言う事になるが + コメント もう出来たのかww作った人乙 -- 名無しさん (2011-01-16 19 20 50) このストーリー毎回ハラハラドキドキだぜ(貞操的な意味で) -- 8時 (2011-01-30 20 10 58) 某所の七夜の貞操が奪われた今、一番主人公の貞操が危うい動画だw -- 名無しさん (2011-02-07 04 42 52) 女性陣は概ね貞操を奪い隊と貞操を守り隊の二つに分けれるなw -- 名無しさん (2011-02-07 11 39 50) よいシリアスであり2828であった -- 名無しさん (2011-02-17 14 04 37) 新作のサムネェ・・・ -- 名無しさん (2011-04-15 19 54 17) このストーリーの七夜の関連度は108式まであるぞぉ!(ウソ) -- 名無しさん (2011-04-22 20 04 17) サムネヤンデレw -- 名無しさん (2011-04-25 19 06 07) 七夜主人公動画って多いから他の動画との差別化に期待。 -- 名無しさん (2011-04-26 02 25 19) 新鮮さが欲しいだけと言う視聴者様の我侭にしか聞こえないけど、東方キャラで七夜が好きじゃないキャラが出て欲しいなと思ってしまう -- 名無しさん (2011-05-22 03 14 04) ↑と思ってたらさとりがいた。何を言ってるんだ自分・・・・ -- 名無しさん (2011-06-06 11 47 11) 困七夜を単純なハーレム物にしただけだろ、これ。七夜持ち上げ過ぎだし。 -- 名無しさん (2011-07-13 18 52 08) ↑批判なら別の場所でやれ -- 名無しさん (2011-07-13 20 35 08) ↑×2それを言ったら極端な話七夜主人公動画の大半はN日や八雲家の改変だし、七夜の持ち上げ感は若干否めない部分もあるけど困七やN日もこのくらい持ち上げてるじゃん。困七との共通点も七夜が幻想卿出身ぐらいでキャラ設定や展開はかなり違うし十分差別化してると思うけど… -- 名無しさん (2011-07-13 22 16 09) 具体的な動画の名前あげんな 元動画にもこっちにも迷惑しかかからんべ 嫌なら見るなさ これ公共電波にのってるわけでもないしなw -- 名無しさん (2011-09-04 23 03 47) 百害あって一理なし。無理に見ろとは書いてないから、見なければそれで良いんじゃない?個人的には新鮮で良いけどw -- 名無しさん (2011-09-05 12 09 52) 最近シエル先輩の出番がない -- 名無しさん (2011-09-08 03 54 50) 何か色々と変わったな、編集者さん乙です -- 名無しさん (2011-11-20 06 33 47) 色々とかっこ良くなりましたねw いつも編集してくれている人には感謝しても、しきれません。 ありがとう御座いますm(_ _ ;)m -- tatsu@せーさくしゃ (2011-11-20 12 02 13) うpマダカナーうpマダカナー・・・だめだ、たのしみすぎてご飯が三食しか食べれない・・・・ -- 名無しさん (2011-12-03 22 30 51) 一周年おめ -- 名無しさん (2012-01-14 22 45 49) 新作きてたな -- 名無しさん (2012-05-26 12 22 19) 絵師赤城氏の影夜がイケメン過ぎて生きてるのが辛い・・・。今後彼がどう動くか気になるな -- 名無しさん (2012-07-26 12 18 05) 最近音沙汰無いけどリアル忙しいのか? -- 名無しさん (2012-11-29 08 09 38) ツイッターでも一カ月前からツイートないもんな・・・。 -- 名無しさん (2012-12-23 22 13 31) お騒がせしました・・・。次からは非常時、何かしら連絡できるようにしておきます・・・。御心配をおかけして申し訳ありませんでした。 -- tatsu@せーさくしゃ (2013-01-07 04 42 57) 新しいお話きたよー! -- 名無しさん (2013-06-20 14 32 01) 今回、影夜が紫に宣戦布告したな。いや~面白くなってきたわ -- 名無しさん (2013-06-21 10 17 58) 初めて見ました。とてもおもしろかったです。URYYYYYYYYYYYYYY!!!!! -- DI-O (2013-07-17 22 28 02) ・・・・なんだこの「すももももも」臭は・・・・ -- 名無しさん (2013-07-17 22 33 13) 37話では影夜の意外な一面が見れて面白かったな。なんか最近主人公側(七夜)より影夜一派の方が好きかもwww -- 名無しさん (2013-07-17 23 40 46) プッチ・・・・でしゃばりすぎだ -- DIO (2013-07-20 21 52 57) 最近見始めたけど面白いwwwあのケンシロウの声が神谷さんの声で脳内再生される自分って・・・w -- 名無しさん (2013-07-21 21 53 41) 影夜は謎が多いが、主人公の七夜も謎が多いよな。紫が言っていた「七夜は何にも代えにならない宝」とか、姫アルクが言っていた「200年後にそなたが確立しているか」とか(影夜も自分の能力と肉体が生身の人間と変わらないこと以外分っていない節がある)、そもそも幻想郷「育ち」だが、「生まれ」かどうかがあいまい。七夜の事も影夜と一緒に明かされていくのかな? -- 名無しさん (2013-07-22 13 30 58) ↑影夜が七夜の事出来損ない呼ばわりする反面、お前と事を交えるのは最後だと思ってたとか唯一の希望とか言ってたから、主人公らしく影夜に勝てる可能性の何かがあるのかもね -- 名無しさん (2013-07-22 20 32 27) 女性陣>>>>>>>>阿部>>>>影夜>>>>七夜>>>>その他 -- ムッコロ (2013-07-28 17 40 19) ↑どういう意味? -- 名無しさん (2013-07-28 18 24 32) 女はいつも男を尻に敷いてるってこと。 -- ムッコロ (2013-07-29 21 02 23) 阿部さんは男相手だと死なないだけで影夜より強いわけじゃないと思うぞwwそ -- 名無しさん (2013-07-30 07 19 49) 確かにそうだが上の解説ではある意味影夜よりも危険だぞ。 -- ムッコロ (2013-07-30 08 56 25) ↑それは言えてるw対男限定なら一番危険だろうなww(貞操的な意味で)まあ総合的に見て一番危険なのは朔だろうが。 -- 名無しさん (2013-07-31 06 03 29) 「そこのカリスと名無し…やらないか?」 -- 阿部高和 (2013-08-01 15 08 52) それ以上近よるな・・・さもないと・・・オレァクサムヲムッコロアーッ♂ -- ムッコロ (2013-08-01 15 14 42) 一話から見直してきたけど、12話で過去の「再演」云々って言ってたから七夜は過去に本気の紫と戦ったことあるんだよな。そうなると七夜は元々幻想郷生まれじゃなのかも? -- 名無しさん (2013-08-12 11 54 48) プッチwwwwwはよ天国へ行けww -- 名無しさん (2013-10-03 16 16 46) うp、ツイッターで音沙汰なくて心配なんだぜ・・・ -- 名無しさん (2013-10-08 09 14 14) 今回のロアの台詞....なんかのフラグかね -- 名無しさん (2013-11-05 18 35 17) うp主がんばれ!!そして新作ありがとう! -- ムッコロ (2013-11-05 21 16 01) 今回凄い緊迫感でコメント出来ませんでした!!何気に顔グラが大きくなって見やすくなったのと、演出のクオリティが大幅に上がっていて見ていてドキドキしました。次回も楽しみに待っています!! -- 名無しさん (2013-11-06 00 42 03) 改めて見るとなんか9話後編で阿部が出てきたときの七夜の顔グラはダディ(オンドゥル)のほうがあっている気がする。 -- 名無しさん (2013-11-09 21 35 40) 東方キャラを公開オナニーの道具にするのやめなよ。どうせ七夜に自分の願望を投影してるんだろ?どうあがいたってうp主はこの動画の主人公みたいな境遇にはなれないよ。 -- 名無しさん (2013-11-10 16 58 57) 男子高校生主人公のハーレムものとか、聞いただけで童貞オタクの妄想っていうイメージしかわかないわ。恋愛に対して努力しない男が作る話だよ。一人の男性だけに一途に惚れ続ける女とか、そんな都合のいいやつがいるわけないだろ?女が他の男に乗り換えるとすぐビッチ(売女)呼ばわりするじゃん、オタクって。 -- 名無しさん (2013-11-10 19 24 34) 談話室のオタクたちがなんか騒いでいますね。 -- 名無しさん (2013-11-19 13 15 21) ↑↑のコメで痛いところ点かれてトラウマが蘇ちゃったのかな?(笑) -- 名無しさん (2013-11-19 13 19 18) パチュリーが意識不明www こりゃ死んだなwwww プークスクスwwww -- 名無しさん (2013-11-25 04 33 03) 湊が記憶もどったらどうなるのか気になってるんだが -- 名無しさん (2013-12-09 20 04 36) それにしてもこの動画の七夜の女運の悪さはダンテ以上かもしれん -- 名無しさん (2013-12-09 22 00 13) ハーレム系だったから敬遠してたけど、見てみたらかなり引き込まれた。影夜がすごくいいキャラしてるわ……。しかし誰がこいつに勝てるのか -- 名無しさん (2013-12-12 19 40 58) う~ん・・・影夜の目的がさっぱり分らん・・・。勝っても負けても幻想郷は破滅、紫の面子丸つぶれになるが、それが目的なのか?もしそうならすべて彼の手のひらの上ってことか? -- 名無しさん (2013-12-15 13 41 03) 遠野志貴が今まで出てきた誰かなのか、まだ出て来てないのか……。影夜は別の世界戦の住人っぽいから無し、獅牙はナイフ捨てたみたいなこと言ってたけど先生と面識ないから志貴じゃないっぽいし。……そういえば湊の仲間はみんな中の人繋がりなのかね?だったら絞られてくるけど -- 名無しさん (2013-12-15 16 33 12) 一応影夜は己が望む楽園に作り変えるって言ってたけど狂言の可能性もあるよなぁ… -- 名無しさん (2013-12-16 01 42 56) 昔の幻想卿は殺伐としていた、七夜がそれを作り変えて平和になった。影夜は七夜を出来損ないと呼び、彼がした行動そのものを否定している。魔理沙 射命丸にアイツの所為で腑抜けになったとか、変革なんぞ無意味って言ってるし。皮肉な事に紫が影夜にキレた所為で幻想卿が昔の状態に戻りかけてる。このまま進めば勝っても負けても幻想卿は滅ぶ…少なくとも此処までの展開そのものは影夜の目論見通りっぽいけど最終目的はなんなんだろうねほんと…影夜の言う楽園て何だろ? -- 名無しさん (2013-12-16 02 12 14) うp主、ツイッターで2、3月には続きうpするってツイートしてから音沙汰なしだが忙しいのかな? -- 名無しさん (2014-05-24 02 09 56) 続き来た! -- 名無しさん (2014-06-11 05 57 14) ホント、見入るわ。なんか想像もできないようなえげつないことが起こってるのに、それを背景や語りでイメージできるように作られてるのがすげぇと思うわ -- 名無しさん (2014-06-11 23 50 47) これも未完になりそうだな -- 名無しさん (2014-09-22 20 47 25) ↑うp主のツイッターによると、40話完成する直前にデータが消えて制作し直そうとするもPCが不調で中々進まないんだとか。 -- 名無しさん (2014-09-29 00 54 42) 心が折れたか… -- 名無し (2015-08-24 01 05 59) うむ、そりゃ折れてやる気無くすわな………。 -- 名無しさん (2015-09-02 22 16 21) やっぱり未完 -- 名無しさん (2015-09-02 23 06 06) うーん、残念だ。 -- 名無しさん (2016-01-22 02 49 14) 名前 コメント マイリスト
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●パイロットNo.101 【光のハザル】 嘗て激闘の果てに宇宙に散ったハザル・ゴッツォ。 と思ったら光の戦士に助けられていたそうです。 修行の末、己の弱さを克服し…パパン譲りの技術でガドル・ヴァイクランを再建。 新しい住み家にと私達の工場に強引に乱入及びパイロット登録。 ここに新たな戦士が誕生しました。 が…その騒ぎの際にやっぱりガドル・ヴァイクランが大破し機体無しです。 起動兵器や日用雑貨の制作を手伝いながら新たなヴァイクランの制作を目論んでいます。 …やっぱり貴方?唯のヴァイクラン萌えでしょ? 次はボスボロット並みの居住スペース追加予定か?●パイロットNo.102 【ジャイ子】 もっと普通のパイロットによる運用データを!という人事部からの要望から クリスチーナ=マッケンジー中尉のクローニング計画が立ち上がったのですが、できたのはクリスチーネ剛田先生。 パイロットとしての技量は普通というか一般人並ですので、当初の目的は果たしたといえなくもありません。 藻男リアル厨氏を「ギャグ漫画のモデルにしたい」と追いかけている模様。●パイロットNo.103 【ラオウ】 世紀末覇者拳王ってもう世紀末じゃ有りませんが? いつも弟弟子のケンシロウと人間以外の経絡秘孔に付いて語っている。 今は覇王となる為に妖怪や幻獣、宇宙人や天魔等を倒す新たな技を模索中だそうです。 この人実は弟より機動兵器に対する相性が良いそうで… 真 鋼鉄仮満は元よりかなりの機体で出撃。北斗剛掌波でサイズの差を打ち崩す毫腕。 流石は拳王。北斗神拳に不可能なし?●パイロットNo.104 【核ミサポ】 核熱の魔術が得意な魔法少女。放射線封印型魔術なので撃ち放題。 でも実際にはまた実力がついていかず、アトミックライトで暗がりを長時間照らす。 それくらいしかできない。 実力が上がっても多分南極条約で殆どの魔術が使えない可能性有。●パイロットNo.105 【夾】 人の道は侠客の道。そんなこんなで…した∴箱入りムーに1度おやつを分けてもらった。 それだけの事でパイロットに志願。 剣術等に取り敢えず秀で、ハジキの使い方もバッチリ。 それっぽい機体に乗ると結構強いです。●パイロットNo.106 【西条秀才犬】 落語家でパイロットと言う凄い人。 戦闘中にマイク全快で小咄をしながら笑って隙を見せたところを一撃で駆動部を破壊。 相手が爆発しない限り不殺の仕事人です。 実際の小咄も聞いて見ると面白いので落語家としても一流の筈。●パイロットNo.107 【モル】 人ぐらいの大きさの妖精。幻獣共和国の出身者です。 人類と平和的に問題を解決しようと尽力していましたが…他の共和国部隊の横暴に打ち切れ。 そのまま工場の機体を持ち出して味方を粛正してしました。これで裏切り者に…。 お花畑が大好きで何時も花に囲まれた生活をしていたそうです。●パイロットNo.108 【レーン・エアーウル】 女性パイロット。エアーウル家は軍人の一家。その末っ娘の彼女も頑張ってパイロットに。 適正は余り宜しくないようですが…魔術の才能が有るようです。 じっくり成長を見守っていきたい貴重な逸材。●パイロットNo.109 【月乃さつき】 実はワーラビットな女の子。う~さぎうさぎ~なにみてはねる~…。 体力テスト時の垂直飛びでとてもジャンプ力が高く1発で正体がばれましたw 随分昔から(4世紀以上前)人間として一族が正体を隠していたそうで、 ばれるまで本人やその家族すらその事に気付いていなかったそうです。 詳細を調べてみると…先祖返りだったそうで家族にはその気無し! その後似たような境遇のお友達と正義の味方として活動を開始するそうです。 それで今度は機体をおねだりに来ました…強かな子です。●パイロットNo.110 【1㌣コンパで酔拳】 1セント払うと酔拳を披露してコンパを盛り上げてくれる謎の老人。本名不明。 副業でパイロットもやっている(どう考えても本業より儲かっているが)。 機動兵器に乗っている時でも酒は手放さない。酔えば酔うほど強くなるぞ。●パイロットNo.111 【ウルルン】 何時も訓練でドジ踏んで目をウルウルさせている事から付いたあだ名。 卯木瑠衣。つまり漢字から確り取られています。 何方かと言うと支援に秀で長距離から砲撃と敵の移動経路から行動予測をしています。 結構読みは当たるのですが、その所為で乗ってる機体が袋叩きにあう事も…。●パイロットNo.112 【8】 ロウ・ギュールの所持品であり相棒。トランクぐらいの大きさのAIです。 本来大西洋連合やオーブ連合首長国、ザフト製MSの操縦はコーディネーターで無ければ無理。 それを補助してくれる凄い奴です。 それ処か…彼一体だけでジンなどを動かせます。 …有る意味操縦が不慣れな頃のロウはお荷物w●パイロットNo.113 【崎速退けんた】 初対面の相手に正確に名字を読んでもらったことのない男。さきはやじりと読むらしい。 彼の両親はせめて名前だけでも読みやすいものを、ということで平仮名の名前をつけた。 パイロットとしての腕は平凡。●パイロットNo.114 【源五郎藤田】 元水泳選手。その泳ぎの達者さから水生昆虫のゲンゴロウの名をとって源五郎藤田と呼ばれている。 水中用の機体に乗せると活躍してくれるでしょう。逆に陸では全ッ然使えません。●パイロットNo.115 【日向小次】 敵パイロットNo.92 壕原蔵之進のライバルだった武士。 蔵之進と決着をつけるために冥府から甦り、蔵之進同様鎧に憑依している。 現世の荒れっぷりを目の当たりにした日向は、蔵之進だけではなく地球を脅かす敵とも戦うことを決意する。●パイロットNo.116 【野口車道】 孤児。車道のど真ん中というどう考えても殺す気だったとしか思えない場所に捨てられていたため、 安易に「車道」と名づけられた。「野口」は彼が育った孤児院の名前。 本人はSHADOWみたいで恰好いい名前じゃないか、と割りと前向きに受け止めている。●パイロットNo.117 【姉貴様】 我が工場を防衛する部隊の隊長を努めていらっしゃった方です。 面倒見がよく、いつも前線で部下のフォローをして下さっていました。そのおかげで彼女の部隊は戦死者が非常に少ないことで有名です。 姉貴様のあだ名からわかる通り、非常に尊敬されたパイロットでしたが、先日の横浜工場防衛戦で『もXY』の合体の間に挟まれ、名誉の戦死をとげられました。●パイロットNo.118 【夜月のローラ・爆裂強】 実弾兵器をこよなく愛するお嬢様。 遠くからでも一目でわかるほどのミサイルやロングレンジキャノンを搭載した機体に乗り、 そんな機体で白兵戦も平気でやることからルナティック・爆裂狂のあだ名がついていましたが 放送コードにひっかかると言う理由で現在の名前になりました。●パイロットNo.119 【鋼鉄爺】 既に米寿を過ぎているが、毎日トレーニングを欠かさず鋼鉄のような頑丈な体を維持しているお爺さん。 子供や孫からはいい加減パイロットは引退しろと言われているが本人にそのつもりはまったくない。 体こそ丈夫だが流石に反射神経は衰えてきている。●パイロットNo.120 【里見八】 里見家の八男坊。こう見えて実はDOOMERS五虎大将軍の1人。 銃撃の腕に秀で銃剣術のエキスパートです。 ガンカタも確り熟すので火器に刀剣を付けた物を持った機体で有り得ない戦闘力を見せます。 尚得意料理は焼ビーフン。●パイロットNo.121 【超蟻兵士アズナブルァ】 元覆面レスラー。その時にかぶっていた蟻を模した覆面を未だに手放さない覆面パイロット。 実は正体はあの赤い彗星シャア=アズナブルで、素顔を隠す為に覆面をかぶっている、 というのがプロレスラー時代の設定ですが、スタッフがこっそり素顔を見たところさえないおっさんでした。●パイロットNo.122 【撲ドラヱキ5】 パイロットNo.89【さ㍻終】の使役する使い魔。羽毛が生えた蝙蝠の様な姿をしている。 人間並みの知能を持ち、ロボットの操縦も可能。 何かの衝撃があると5体に分裂してしまい、その場合知能も五分の一になるが数日放っておけば元に戻る。●パイロットNo.123 【號】 記憶を無くした青年。 どうやら別の場所から来てしまったらしいです。 その後覚えていたことは地球がゲッター線で汚染されインベーダーと言う生物兵器に支配されていたそうです。 そこで真ゲッターロボのパイロットをして居たそうで、 真ゲッターロボ號に乗り込むパイロットの1人になりました。●パイロットNo.124 【暗鬼竜崎】 妖怪帝国の暗鬼。かなり前からこの工場で働いていましたが, 妖怪帝国の地上侵攻の際に覚醒。襲って来た妖怪帝国軍の兵士を薙ぎ倒しました。 それ以降は工場のスタッフとパイロットを兼ねて妖怪帝国軍の野望を阻止する正義のヒーローに!? 暗鬼と言う種族は希少種でその闇鬼の親から生まれた子は全員暗鬼に成るそうです。 見た目は角のある人間その物で怪力と舜幻足の二つの能力と冥波を発生させる力を持ちます。●パイロットNo.125 【ストナーサル君】 実験のため高濃度のゲッター線を浴び続けた結果、何か悟っちゃったサル。 知能も上がっており、機動兵器の操縦も楽々こなせる。 某ジオンの高官が見たら(おおおオフィシャルではございませぬぞ!)感動すること受け合い。●パイロットNo.126 【グレース曙】 聖マリア女学院のテニス部キャプテンにして、「大空」のパイロットの一人。 メインパイロットである生徒会長のサポートを担当している。 容姿端麗文武両道金髪縦ロールのお嬢様。●パイロットNo.127 【正渚】 聖マリア女学院の文芸部所属で大空やジンガクセイザバーのサポートを行なうオペレーター。 2年生です。 地味で目立ちませんが緊急時にはリザーブのパイロットとしてジンガクセイザバーは元より、 大空に乗り込むことも在ります。 実はヤクザ屋さんの正一家の長女です。●パイロットNo.128 【星皇雲ベガ氏】 この名を聞いて正気でいられる悪党が宇宙全域探して何人いるか。 星の海全てを股にかける有名な海賊です。 星皇雲の名は彼の乗る船のあまりの大きさから。その圧倒的な強さは最初のニュータイプだとかイデが人の形をなしたものとも言われていますが、その姿を見た者がいるかは定かではありません。●パイロットNo.129 【レイナ銃剣】 聖マリア女学院の現在生徒会長を務める大空のメインパイロット。 因みに銃剣はしゅうけんと読み非常に珍しい名字です。 何故か名前が先に来るようにお名前を書きます。 文武両刀質実剛健の妙に凄い人ですが…更に眼鏡が無いと力加減がきかないそうで、 運悪く眼鏡を道に落とした彼女を襲った命知らずが血塗れで発見されたとかされないとか? めがね~めがね~みがねはどこ~。 で人をKOできると言う荒技は既に伝説と成りつつあるそうです。 他の生徒会役員にコンタクトレンズにしたら如何か?多数の意見を受けるが、 ”眼鏡は顔の一部ですから”とコンタクトレンズを使用する事を頑なに拒んでいるそうです。●パイロットNo.130 【ガルファ・ユイリ】 人間サイズの機獣。ガルファの滅亡と共に自由意志を持ちました。 でも創造主の事を忘れないためにこんな名前でパイロットと言うか半生体機械AIと言う… 何が何やら解らない種別の存在としてパイロットの分類に登録されました。 尚AIの人格データは女性型で乗機に融合合体してガルファ機獣形態に変形して戦います。 他のパイロットと同時に乗った場合は高性能サポートAIとしても働いてくれるみたいです。●パイロットNo.131 【スロリナンテ姫】 どこぞの姫であるらしいがどこの姫なのか誰も知らない。 物腰には気品が漂い、口調も柔らかであるがどこの誰かは誰も知らない。 なぜパイロットをやっているのかも不明。国に帰らなくていいのか。 基本にとても忠実で、回避、反応以外はそこそこ高い値をマークしているが、 いついかなる時も落ち着き払って全くあわてないのがネック。 「まぁ、撃墜されてしまいましたわ 脱出するにはどうすれば良いのでしたかしら?(マニュアルを取り1ページ目から読み始める)」●パイロットNo.132 【ズバットマン】 元悪役レスラー。超蟻兵士アズナブルァに誘われてパイロットになった。 覆面を被り、頭にバットをくくりつけた(ズバット=頭バット)奇抜な恰好で活躍していた。 レスラー時代の得意技は勿論バットを用いた凶器攻撃。 アズナブルァ同様未だに覆面を被り続けている。 たまにコクピットにバットを置き忘れたりしているぞ。●パイロットNo.133 【ガ天ののぜ】 如何見ても偽名です。 名前負けっぽい不健康そうな青年でその癖格闘戦が好きという病的なパイロット。 何時もトレーニングルームで12時間以上もサンドバックを叩き続けていました。 1度死線を彷徨った後急激に筋力が上昇。たっての願いで… 腕や足の骨を継ぎ足す手術を経て2m程の背丈を持つマッチョに。 それでも日に12時間のサンドバック叩きは忘れないそうです。 最近はキックも混ざって鬼気迫る音が12時間も続くトレーニングルームの主と化しています。 こんな彼ですが…射撃が非常に得意だったりします。●パイロットNo.134 【ラ・ヤムシェーン】 いつも通信を途中で切る人。しかも滑舌が悪いです。彼によって産み出された迷言は数知れず。●パイロットNo.135 【境政項羽】 「さかまつり こう」と読む。 親が無類の史記好きだったために項羽という名前を付けられてしまった不幸な男。 パイロットとしての才能は高い方ですが、性格はかつての項羽よろしく 自分より立場が下の人間を大事にしなかったりと良い所も悪い所も似てしまっています。●パイロットNo.136 【O型肝炎試験超人サモハン・ナンチヤン】 血液型はO型で肝炎を患っているというわかりやすい超人。 得意科目はサモハン。 よく南原○隆に間違われるが別人。 自らの病をおして戦場に赴く。●パイロットNo.137 【豪傑ゾロ】 正体は怪傑ゾロマニアな若本綿花社員。みんな知ってる。本名も住所も電話番号も知ってる。 若本綿花の若社長の圧政に敢然と立ち向かう豪傑ゾロ。昼間から黒いマントに身を包み、悪を懲らし、若社長に「仕事すれ」のシールを残して風のごとく去る。役員にとっては「営業二課の疫病神」、平社員にとっては「正義の味方」。 だが正体はバレまくり だってやる事なす事力まかせで考えなし…●パイロットNo.138 【お願】 待ち伏せ・奇襲戦法を得意とする。 顔はあまり良くない。 そんな彼女についたあだ名は「戦場に咲く一輪のラフレシア」。●パイロットNo.139 【豪快ズフゥールー】 見た目も豪快、性格も豪快、戦い方も豪快、飯の食い方まで豪快ととにかく豪快なパイロット。 アべし高校のOBで、在学当時は番長として君臨していた。 何故か今でも学ランを着続けている。●パイロットNo.140 【潰漬濆】 つぶしづけ みぎわ。聖マリア女学院の生徒会副会長にして「蒼穹」の艦長。 どんな時でも焦りを焦りを見せない冷静沈着な性格。 何故か生徒会長のレイナ銃剣の眼鏡のスペアをいつも持ち歩いており、 レイナが眼鏡をなくすと周囲への被害をおさえるためにすかさず差し出す。いいコンビです。●パイロットNo.141 【マッパ隊長】 出撃時は常に褌一丁。 軽装のためか反応が速く、忍者系の機体が多い我が工場には欠かせない人材です。 しかし帰投時は常に真っ裸。●パイロットNo.142 【姫矢准尉】 もと連邦軍の准尉。 子供の頃から巨大ヒーローに憧れていた彼は貴明GJの姿を見て感激。 その貴明GJのコピー「亜巨人の兵」を当工場で開発中との情報を得て、 軍をやめてDOOMERS(株)のパイロットに。 自分が亜巨人の兵のパイロットとなってヒーロー気分を味わうつもりだったらしいのですが、 残念ながら亜巨人の兵が人工知能制御の自立型兵器だということは知らなかったみたいです。●パイロットNo.143 【ゲイルカ】 実験によって機動兵器を操縦できるまでに知能を発達させたイルカパイロット。 動物愛護団体から毎日のように抗議がきている。●パイロットNo.144 【マリィⅡ世】 どこぞの貴族の娘さん。「このご時世に、平和になるのを待ってなんかいられませんわ!」と パイロットに志願してきました。 射撃能力が高く、特に弓系の武器を持つ機体と相性が良いようです。 ちなみにフルネームは、コアトリーゼ・マリィ・カイエンヌだそうで・・・・・・ん?カイエンヌ?●パイロットNo.145 【剣崎】 昔とある組織で強化スーツの装着員をしていたという男。 そんなわけなのでロボットよりもパワードスーツ等を着せた方が活躍してくれそうです。 やや滑舌が悪い。●パイロットNo.146 【コリン】 羊飼い。戦火を避けてひっそりと暮らしていたが、 星☆未を飼いならすという特技を見込まれてDOOMERS(株)にスカウトされた。 現在は世界中で暴れている星☆未を追って各地を転戦している。●パイロットNo.147 【星爆誕生】 ほしはぜ たんじょうと読む。パイロキネシストで、参式PKVのパイロット候補。 力を制御できずに隣家を全焼させてしまったという辛い過去を持つ。 今は完璧に力をコントロールできるようになり、スタッフにライターや暖房がわりに使われている。●パイロットNo.148 【さね・機械】 戦場で重傷を負い、体の大部分を機械で補うことになった女性パイロット、さねさん。 同じサイボーグということで出川(復帰後)と仲が良い。●パイロットNo.149 【ピューとるすにーさん】 幼い弟妹を一人で養っている苦労人パイロット、ピューとるす。 機体No.307【超兄者だらいあんがーど!】に乗せてみたら相性は抜群。 溢れんばかりの兄弟愛で大活躍しています。●パイロットNo.150 【エルフィ・ハッデスノウ】 物腰柔らかな北欧系の美人。親日派で、寿司や天麩羅が大好物。 侍や忍者も好きだが、日本に来るまでそんなものはフィクションの中だけだと思っていた。 だが工場には本物の忍者がいた。 いたく感銘を受けた彼女。 現在、忍者ロボを乗機とするため、頭領 雛に師事して修行中。●パイロットNo.151 【山城 麻子】 しし要塞研究所の一般職員だったが、お遊びでやってみたシミュレータで本職パイロットを撃墜してしまう。 結果、周りからの猛烈なプッシュによりパイロットになってしまった(本人は戸惑っている)。 撃墜したパイロットからはたまにイヤミを言われているが、そんなとき庇ってくれる雪月月兎が ちょっと気になっているようだ。●パイロットNo.152 【凛 発動電話】 聖マリア女学院陸上部のエース、凛はその高い身体能力を見込まれ、 悪の組織によって怪人発動電話に改造されてしまう。 悪の組織を裏切った科学者によって脳改造前に脱出した凛は、 自分の力を世界の平和のために使うことを決心するのであった。 「発動!」の掛け声と共に変身し、ベルパンチやテレフォンキック等の多彩な技を 駆使して悪と戦うぞ。●パイロットNo.153 【太子侍 北同猛】 幻獣共和国に滅ぼされた国の太子にして侍……らしい。 確かに刀の腕も素晴らしく、教養と威厳もあります。 なぜ「らしい」といったかというと、本人は侍とか言ってるし、名前も日本人だし日本語ペラペラなため。 とりあえずそこにはつっこまずにいようと思います。●パイロットNo.154 【真ゲッツマン2号】 人気アニメーションの第2作「真ゲッツマン」に登場した「真ゲッツマン」の2号を名乗る男。 とりあえずパイロットとしていますが、適性試験に落ちたため、正確にはパイロットではありません。●パイロットNo.155 【此メイ】 し めい。破邪衆に所属する機体No.310【破邪天のゼイキング】のパイロット。 破邪衆の中ではそれ程霊力が強い方では無いのだが、聖マリア女学院の生徒でジンガクセイザバーの パイロットをしていたという経歴があるため、ゼイキングの乗り手に選ばれた。 ゼイキングのパイロットになる際にジンガクセイザバー隊は辞めている。●パイロットNo.156 【ハリセン委員長レミィ】 聖マリア女学院生徒会会計にしてハリセン委員長を自称し、ハリセン委員会を率いる女生徒。 普段の彼女はどこにでもいる快活で優しい少女だが、誰かがボケるとどこからともなくハリセンを取り出し、即座にツッコむ。 【蒼穹】の操舵師を勤めているが、ブリッジで誰かボケるとツッコむ。パイロットがボケてもツッコむ。 特徴は赤い目とツインテール、口癖は「え~、秘密だよぉ」●パイロットNo.157 【方眼力】 ほうがん つとむ。パイロットNo.147【星爆誕生】同様、参式PKVのパイロット候補。 透視能力を身に付けており、服や風呂場をを透視してしまわないように能力を抑える 特殊な眼鏡をかけている(と言うか女性スタッフ達に強制的にかけさせられている)●パイロットNo.158 【炉杉村長介】 ろすむら ちょうすけ。炉杉村の村長兼高校生という二足の草鞋をはいた少年。 とにかく目立ちたがり屋でシミュレーターで偶然高い結果を出したことから パイロットにまで志願してしまう。基本的に何でもこなす男だが、 注意力は散漫しやすく、戦闘中は村のことや学校のことが気になりがちで、 出撃するたびに機体をどこかしら壊して帰ってくる。●パイロットNo.159 【出駄目王マサト君】 マサト君は駄目な子で、何をやっても始めの一歩からうまくいかない。 そして付いたあだ名が出駄目王。 そんなマサト君にも夢があります。それはパイロットになること。 「パイロットって駄目な奴がけっこういるからぼくでもやれるかも」だそうです。 尊敬するパイロットはニートカスとアラド。●パイロットNo.160 【式】 両儀 式。生命や事物の「死」が見える直死の魔眼の持ち主。 おかげでMAだろうが要塞だろうが一撃で撃墜します。 普段着が着物で寒くなると着物の上に革ジャンを着込む。 一人称は「オレ」で言葉遣いが少々乱暴な所がある。 料理で和食に関してはプロ並の技術を持つ。●パイロットNo.161 【ミムラ 雷砂】 【蒼穹】の砲士をつとめる。 テニス部マネージャーで【グレース曙】の親友。 体が強くなく、かなりスレンダーな体型をしている。貧乳にショートカットなのでカットインではどこも動かない。 抱きついたり真顔で甘いセリフを言ってグレースを真っ赤にするのが趣味。 【飛龍の槍を捨て身で】ではグレースのジンガクと雷砂が艦長(一人)の蒼穹の合体攻撃がある。●パイロットNo.162 【ファ・メィシン】 猪突猛進、炎の中華突撃娘。 中国拳法こそが最強の武術であることを知らしめる第一歩としてK-1に参加するべく来日したが、 いきなり財布をスられて文無しに。 日本にコネもないため路頭に迷っているところを、たまたま通りかかった糖塩胡椒将軍様に餌付けされて着いてきた。 強者を見ると身体がうずうずして仕方ないらしく、王珍や王貴マリに日々手合わせを申し込んでいる。●パイロットNo.163 【才歌丸】 読み方は「さいかまる」。 おはようからおやすみまでマリサを全力でサポートする使い魔猫である。 プピプペポー搭乗時は魔力が増幅されるのか、魔力を持つものには人語で意思疎通が図れる。 普段はニャーとかミャーしか言わないくせに、そういう時だけ大塚明夫似で渋い。●パイロットNo.164 【パワ魔神課長石ぶ】 DOOMERS(株)の課長石ぶは、特殊な方法で体を極限まで鍛えることによって 魔神と化し、魔の力をもって人を害する魔物と戦ってきた一族の末裔である。 「パワ」は魔神のランクを表し、石ぶはまだ最下級の魔神にしかなれない。 彼に魔神になる方法を教えてきた父親は昨年他界してしまった。 パワ級魔神の力では最近の妖怪帝国や幻獣共和国にはとても太刀打ちできないので 家に伝わってきた古文書を紐解いて上位の魔神になる方法を必死に見つけている。●パイロットNo.165 【ハルの祐介】 各地を放浪する孤高の傭兵。 一度出撃すれば、戦場に春一番のごとき風を巻き起こすことから、この二つ名が付いた。 某赤い3倍の人をも上回るスピードで敵陣を駆け巡り、ただ、斬る。 朗らかな顔とおちゃらけた性格からは想像出来ない戦闘能力である。 何か目的があるようで、何にも無いようで、ほんとにつかみ所の無いタイプ。 たまのピンチにふらっと現れて、敵を根こそぎ倒して去っていく資金&経験値ドロボウ。●パイロットNo.166 【館ひろき】 パイロットNo97【野沢那摩】での失敗を踏まえ、今度こそナイスな声のオペレーター (女性パイロット向け)をクローンで作ろうとしたんですが、 例によってちょっとしたミスで変な奴ができあがっちゃいました。 得意技は「あぶない刑事の物まね」だというんですが(本人談)、声は全然似てません。 似てるのは射撃の腕。これは確かに本物なので、 射撃系の機体に乗ってもらえば戦果が挙がるかな~、と淡い期待を寄せられています。 【野沢那摩】とコンビを組みたがっていますが、【野沢那摩】の方は、 もっとユーモラスな探偵っぽい人物と組みたがっている模様。●パイロットNo.167 【疾風撃砕様】 疾風のように現れてあっと言う間に敵を打ち砕き、どこへともなく去って行く謎のパイロット。 どえらい美形で女性ファンが多く、疾風撃砕様と呼ばれているが本名は不明。●パイロットNo.168 【アスモハメハー優作】 近頃DOOMERSに登録してきた熱血新人パイロット。 アスモハメハーとはパイロット名登録時にカッコイイ名前を入れようとしたが時間が無く、 適当に入れてしまったので特に意味は無い。 パイロットとしての技能は並。色々あって、味娘娘と仲が良い。●パイロットNo.169 【堀田レイ】 三度の飯より穴を掘るのが好きというパイロット。 外堀之助堀川雄弐号機(機体No.333)やジャュマイドドリルールバン(機体№304) に乗って活躍している。●パイロットNo.170 【響鬼】 音で戦う鬼のうち、太鼓の人。 徹底した鍛えかたをしており、関東の鬼では最強。 最近巨大なマカモウと戦うために専用機が欲しいとのこと。●パイロットNo.171 【魔弾手楓】 重火器に魔力を込めれる女性パイロット。 物理法則を超えた超軌道を描く実弾は正に魔弾。 玉なら何でもござれでビーム等でも玉状ならば超軌道をさせる事ができます。●パイロットNo.172 【荒野充填】 主デガッセ率いる異星人勢力に滅ぼされて地球に逃げてきたジュテン星の王子。 荒野充填という名前は本名のアラヤ=ジュテンに漢字を当てたもの。 平和に暮らしていたが、地球にも異星人勢力の魔の手が。 地球を守るため戦うことを誓う荒野だったが、グレンダイザーのような守護神があるわけでもなく、 軍に入るのも色々面倒そうなのでDOOMERSにパイロット登録した。 第二の故郷を守るため量産機で頑張っている。●パイロットNo.173 【断空間派建詰姉】 空間を断ち切って異世界からやってきた謎のお姉さん。 記憶を失っているが、建設関係の仕事でコンクリートを枠にはめる仕事をしていた、 という妙なことだけ覚えていたので建詰姉と呼ばれるようになった。●パイロットNo.174 【グリ二ャーン仮面】 敵の増援があらわれた! 相手は大ボス、強敵だ! 味方のHPはもう少ない! ENもない! SPもない! ピンチもピンチ! 大ピーンチ! 誰か助けて! ヘルプミー! そこに現る黒い影! 敵か? 味方か? 誰だお前は! 怪しい仮面! キュートな猫耳! ぷにぷに肉球! フサフサしっぽ! そうよ、私は正義の味方! その名も、グリ二ャーーーーン仮面!! 見参だにゃん♪(決めポーズ) どうみてもカティアさんです。本当にありがとうございました。●パイロットNo.175 【剣ダイオアリ】 剣家の跡取りだがアメリカ人。 ボクシングと剣術の融合格闘術ボクソードを駆使して戦います。 でも困った事に防御方法がハメドスタイルの為防衛戦には全く向いていません。 ブロックだ!クロスガードだ!とジムの会長に怒られています。 でもハメドスタイルは捨てられない模様。●パイロットNo.176 【ネェッグ ミクロマソーマ】 聖マリア女学院に転校してきた奇抜なファッションの少女。 イタリアのギャング出身で、驚いたときは「……だわァ~~ッ!!」等といいます。 通信を聞いていると時々「アリアリアリ」だとか「オォーアシィィース」だとか言っている。 たちポーズは変なのにかっこいい。 諜報部を立ち上げ、大空のサポートを行いたいらしく申請しているが、見た目のせいで署名が集まらずに困っているらしい。 彼女の後ろに幽霊らしいものをみた人もいる。●パイロットNo.177 【橘朔耶】 聖マリア女学院の生徒。ジンガクセイザバー乗りで、銃の扱いに長けている。 基本的にはいい子なんですが騙されやすいのが玉に傷です。 好物はもずくとウニ。●パイロットNo.178 【山口加】 またパイロット名の登録ミスです。 本当は山口カロさんという、日系イタリア人の方です。 覚えたての日本語で一生懸命名前を書いてくれたのに・・・ 人事部さーん、ちゃんと読み取ってあげてくださいな。 ちなみに、『カロ』にはイタリア語で愛しい人の意があるそうです。●パイロットNo.179 【桃月華憐】 誰かがとち狂って胎児をいじった結果生まれた女性スゥウパアコーディネイター。 容姿端麗で確かに身体能力は凄いのですが…閉所恐怖症+暗所恐怖症。 彼女の乗る機体のコクピットは広く明るく無いと成らず特機タイプにしか乗れません。 この手の人は一発当たると落ちるタイプの機体で頑張って貰った方が嬉しいのですが…。 非常に残念!●パイロットNo.180 【席券完結編】 何とも意味不明な登録…。 本人も何を考えているかさっぱり…。 ただ一つ言えることは…掛け値無しに素晴らしいパイロットであると言う事です。 たまに彼の部屋から閃光共に唸り声が聞こえますが… 誰も気にしていないようです。●パイロットNo.181 【ランバ・ラルペール】 かの青い巨星にあやかった女性パイロット。 鞭の扱いに掛けては工場内で彼女の右に出る者は居ません。 趣味は縄跳びと剣道。何時も工場の何処かで素振りか2重飛びをしています。 異世界アガルティアのジグリム出身で装兵機のパイロットをしていたそうで、 目下の所破損した愛機のグリオールと言う機体をベースにした試作機で戦闘行動を執っています。●パイロットNo.182 【カル&ルカ】 麿呂ハニ丸王子の従者の双子の妖精。 幼い頃から一緒に過ごしてきたので王子にとっては従者というより姉のような存在。 機体No.261【LF9】を駆り王子をサポートする。●パイロットNo.183 【星響子】 元SDFのデストロイド隊に所属していたメインパイロット。 デストロイド系列の機体は2乗りが多く、その為砲撃の腕は余り高くなくミサイルに頼っています。 元々デストロイドスパルタンに搭乗していた為か格闘戦と機体を使った一般作業が得意。 通常はクレーンやらフォークリフトやらで工場のお手伝い。 有事はパイロットとして戦場へ…。 個人での戦闘に不慣れということで、 パイロットNo.111ウルルンこと宇津木瑠衣とコンビで行動しています。●パイロットNo.184 【激団 六神合体?】 破壊工作のため地球に着たが地球の美しさの感動と大切なもの得た為、 地球を守ることを決めた元異星人勢力特殊部隊の6人組。 現在は家族、恋人、友人といった大切な人達と暮らすため、ばらばらで居るが 大切な人達を守るためなら再び集まり、六神メカで命をかけて戦う誓いをしている。●パイロットNo.185 【狂夜露死苦】 元暴走族のヘッド。無敵の狂夜と呼ばれ伝説として語られる喧嘩屋だったらしいです。 群れなきゃ暴走できない暴ぁぃふり党に憤りを感じてパイロットになったそうで… まあ暴ぁぃふり党はどう見ても暴走族というよりテロリスト集団ですから。 みに彼の乗る機体はアバンギャルドな装飾とカラーリングなので1発で解ります。●パイロットNo.186 【影優】 かげりゆうと読むらしい…。それ以外は一切謎の聖マリア女学院の一年生の図書委員。 良く校内を何処となく彷徨いており何処で手に入れたのか? 有事の際に忍者型ロボットで人に知られるような場所からジンガクセイザバー隊を援護している。 最近転校してきたらしいです。●パイロットNo.187 【ドモン・カヲルと愉快な尻丸!】 歌好きの格闘家パイロット、ドモン・カヲルの尻に人面瘡ができた。 心優しいカヲルは人面瘡に尻丸と名づけ、共存していくことに。 結構仲良くやってるみたいです。 カヲルと尻丸、2人分の精神コマンドが使用できますよ。●パイロットNo.188 【マリナ マエダ】 聖マリア女学院創始者マリア・マエダの子孫。ノルウェーと日本人のハーフで、黒い長髪に蒼い瞳をもつ。 学院の生徒であると同時に副理事長として理事長の祖母を支えている。また学院ロボット部隊の指揮官でもある。 影優とともに何かを計画しているようだ。●パイロットNo.189 【第5小隊 困村 陽】 連邦防衛軍の第5小隊に所属するパイロット。 正義の味方になるために軍に入ったが理想とは違う軍の現実を目にして、迷いが生じている。●パイロットNo.190 【ダイゼ・ナツキ】 町でストリートファイトに明け暮れていた女性。 暇なときは相手を求めて町を足繁く回りそれ以外の時は動物病院の獣医をしています。 最近工場に動物が増えたことから派遣医師として工場に来ました。 そこで凄腕の工員やパイロットと戦っている内に何時の間にかパイロットに成っていました。 暗にニュータイプという単語では片付けられない抜群の空間認知能力を持ち、 驚異的な洞察力と勘で攻撃を回避したり精密射撃を行なう凄い人です。 …が獣医なのに人を勝手に診断しないでください!誤診とかしでかしたら大問題ですよっ!!!●パイロットNo.191 【斬星 奸雄】 当工場で雇っているテストパイロットで、斬撃系の機体を得意としている。 斬星は2つ名で、斬艦刀のテストの際に小惑星を2つに斬ったことから。●パイロットNo.192 【大海 恵】 【㈱マ海流撃ガレ】に所属する艦長の1人。 由緒正しい瀬戸の水軍の子孫で輸送中にちょっかいを掛けてきた 海賊などを逆に壊滅させたことが何度もある超武闘派。 部下でもある船員からは「姐さん」として恐れられている。 実はカワイイもの好きって意外な趣味も・・・●パイロットNo.193 【デビカス・ローズワンダフル】 本名。この無駄に豪華な姓のおかげで子供時代はさんざんからかわれてきた。 そのせいでヒネた性格になってしまったが、両親が人格者だったため完全にワルには落ちていない。 現在はしし要塞研究所のお抱えパイロット。最近、山城麻子にシミュレータで撃墜された。 悔しさからついイヤミが口をついて出るが、なんだかんだ言いつつも後輩の面倒は見ている。 「そんなこともできねぇのか、パイロットなんざやめちまえ!」 ←ツン 「だが人手不足だしょうがねぇ、教えてやるからしっかり覚えろ!」 ←デレ●パイロットNo.194 【ピョン吉田一舎】 インスマス面のユーモア溢れる男。 そしてその正体は…ディープワンズの血族の蛙寄りな方です。 非常に優れた跳躍力と蹴り足のパワーはガンダムファイターに匹敵、 緊急時にはパイロット仲間を一早くコクピットに送るため大ジャンプを繰り返す様が格納庫で見られます。 本人も空中戦と水中戦を得意として頼られるパイロットです。 …でも満月の夜にはのっぺり巨大な鱗付きの蛙さんw 直視するのが躊躇われます(´・ω・`) 良い人なのに…。●パイロットNo.195 【湯煎侵り萌黄悶】 悪を挫き弱きを助ける謎の世直し一行の1人でリボルバーの名手。 でも、なぜか毎回お風呂シーンを担当しちゃっています・・・ とりあえず、湯気が邪魔ァァァァァ●パイロットNo.196 【鳴砂 衝】 「自己紹介か……? 俺は鳴砂(なるすな)衝(しょう)だ。 聖マリア女学院高等部2年B組。留年は2年だから今年は学校に行くつもりだ。 所属…は部活のことか。バイクと陸上を兼部している。 陸上のパート?走り高飛びだ。 ここでとぶのか……いいけど、着替えてくる。 ~~~ 所属部隊?戦闘は嫌いだからパイロットはやってないが、いざとなればザバーにも乗るぞ。一通りの訓練はしたからな。 あとはバイクだな。最近ワルキューレとかいう戦闘用のバイクが配備されたから俺用にカスタムして普段も使ってる。 ベガとかいう女……一回勝負したいものだな。 仲良しか。俺は大抵一人でいるが、妹姫ならよく寄ってくるな。極妹姫だよ。大空パイロットの。 身体的特徴?女に聞くか?普通。 まぁ、俺はいいけど。学校にいるときはいつもバイク用のジャージだな。黒にオレンジのやつ。3着あるんだ。 あとは高飛びのときに体操服着るくらい。 顔は……目つきは悪いってよく言われるな。髪は邪魔にならなきゃ何でもいいから適当。 いつもニット帽かぶってるしな。 あ、これ彼氏の形見。幻獣どもに殺されたんだ。……あぁ、気は使わなくていいよ。昔のことだ。●パイロットNo.197 【装甲響鬼】 アームドヒビキ。パイロットNo.170の響鬼さんがアームドセイバーを使い、 どこからともなく現れる大量のディスクアニマルを鎧として身に纏った姿。 必殺技は鬼神覚声。太鼓を使うこともあります。●パイロットNo.198 【さくや霊界帝】 パイロットNo.177【橘朔耶】が桜の精の力を借りて変身する和風魔法少女。 変身と同時に乗機のジンガクセイザバーも魔法の力で強化される。 主に炎を用いた術を得意とするが、必殺技No.45 【さくやと愉しいX線講座 1時間目♪】の 使い手でもある。 変身しても騙され易さは変わらない。●パイロットNo.199 【黄道 衛】 読み方は、「おうどう まもる」。聖マリア女学院1年生で、バスケ部に所属している。 身長148cmとかなりの小柄で、バスケにはちょっと不利。それでも、 小ささを生かしたすばしっこいフットワークで、大柄な敵の間をスルリとかわしてダンク! 早くも他校から注目されています。 とても勝ち気でやんちゃな性格。髪を伸ばさない理由は「走るときに邪魔だから」。体育の成績のみズバ抜けてます。 素早さ、ジャンプ力の高さが評価され、とりあえずジンガクセイザバーに乗ってもらおうと、委員会が動いております。●パイロットNo.200 【堂本舗】 どうもとみせ。戦地での現地調達が得意な人。 パイロットとしての能力はそれ程でも無いがこの能力が決めてで長期の作戦には必ず同行しています。 武装を選ばない器用さも手伝ってここぞと言うときに本領を発揮するタイプの人。
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以下は、http //takeshima.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1231502591/から引用 329 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2009/01/10(土) 08 17 05.92 ID Fo79berw0 追いついた。 だいぶ過疎ってるな。 331 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2009/01/10(土) 08 20 19.19 ID Fo79berw0 あれっ、俺かよ。 半生を語るほど生きてないけどがんばるよ。 332 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2009/01/10(土) 08 24 43.07 ID Fo79berw0 1994年9月25日にこの世に産み落とされる。 親曰く、あと5日早く生まれる予定だったとか。 幼稚園時代 友人は数多く居た。決して話し相手が居ない訳じゃない。 でも、自分からぼっちになっていった。 先生から心配されて、個人的に呼び出されたほどだ。 ちなみに、その先生とは今でも年賀状のやりとりをしている。 とりあえず書き始めたが人居るのか? 334 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2009/01/10(土) 08 30 06.28 ID Fo79berw0 小学校時代 近くの小学校に入学。 団地に住んでいたので、ある程度の顔は分かる。 友人も増えた。 どうやらぼっちになることはなくなった。 いままでで一番リア充期間だったかもしれない。 小2の冬、親が離婚した。 半強制で、母親に引き取られて、祖母が住んでいる今の地域に引越し。 アパートでの二人暮しが始まった。 だいたい直線距離で600km離れた土地に引っ越した。 引っ越した先の小学校でいじめられることもなく、平和だった。 父親とは今でも会っていて、それが俺にあるものを目覚めさせた。 336 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2009/01/10(土) 08 36 09.79 ID Fo79berw0 それは「旅」だ。 なんせ600kmも離れた土地を一人で移動しなければならない。 最初は、某空港まで母が送って、そこから、羽田まで飛行機に乗り、父が迎えに来てくれるという状況だった。 けれども、小4から、最寄駅から、東京駅まで、新幹線を使って行きはじめた。 小5になれば最寄駅から、父の住む最寄駅まで一人で行くようになった。 この頃から、父親の元へ行くとは関係なしに一人旅を始めた。 フリーパスを片手に、様々な地方に行く。これが唯一の趣味だった。 母子家庭でどっから金が出る?とよく思われるようだが、お年玉や親戚からもらう小遣いで十分足りる。 大概、そういった収入はすべて貯金、旅行に回す。 なので、父お下がりのPC以外、ゲーム機は持っていない。 337 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2009/01/10(土) 08 42 10.47 ID Fo79berw0 小5から委員会活動が始まって、運営委員会に入った。 特になにがあった訳でもない。 このころから、少し、いじめが始まった。 不登校になるほどではないが、正直死んだほうがマシと考えることは多々あった。 しかし、小6でパタッと止んだ。要するに担任の力量次第ということだ。 無事に小学校を卒業して、近くの中学校に入学した。 顔ぶれはあまり変わらなく、比較的落ち着いた中学校だ。もっとも、地元ではDQN校として有名だが。 委員長に立候補して落ちた。 この年10月、生徒会選挙に立候補した。会計だ。 ほかに立候補者がなく、無投票で当選が決まった。 これが地獄の始まりだった。 338 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2009/01/10(土) 08 49 47.90 ID Fo79berw0 正直、なにをやっても批判される生徒会は嫌だった。 もう辞めてやる。そう思っても辞められないのが現実だ。 増して、面倒くさい仕事はすべて回ってくる。単なる雑用だ。 文化祭間近のこと。 学校にとって節目の年らしいので、これまでの歴史をすべてスライドショーにするといったことになった。 もはや俺は「どうぞ勝手にやってください」といった反応だったけれど、大半の仕事は俺に回ってきた。 これまでの卒業アルバムや記録された写真をすべてスキャンしなさい 夏休み後すぐ文化祭なので、俺の夏休み後半はすべてこれに消えた。 正直、投げ出したかったが、それは無理だった。 学校の調理準備室という小部屋でちまちまとスキャンした。 339 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2009/01/10(土) 08 56 12.15 ID Fo79berw0 その作業が終わり、やっと解放された。 文化祭が終われば、生徒会の大仕事はもうない。 そして10月。 なぜか俺は再び壇上に立っていた。 再び、生徒会に立候補してしまっていた。しかも会計として。 これは、現会長のお誘いだった。 1ヶ月ほど悩んで立候補した。 しかし落ちた。 でも、今でも生徒会室に出入りはできる。 生徒会執行部員。要するに雑用の雑用だ。 もう、生徒会では、言われたことをやって、ただ単に「はいできました。」 と渡すだけだ。 単に犬に成り下がったようだ。 もはや、苦痛ともなんとも感じていない。 ある時、友人にこう言われた。 「勢いで物事を決めると身を滅ぼす。」 まさにそうだと実感した。 終わり たいしたことなくてスマン。 安価+5
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Y乂__Y⌒廴 ⌒¨´゙|││| ( ) . ⌒Y⌒ヽノ⌒>''"⌒ |││|`ヽ A s s a s s i n. >'´.|││|、.ヽヽ二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二'´ィ´,ィ.|││| ∨∨i .} .}. 緋衣南天 { { ∧∧. ..|││| ..M P =+≦≧ニ=-- ./イ ヽヽ,.. ..--=ニ≦≧=+= L P ..|││| ノノノ ノ 150 ヽヽ, /イ. 120(MAX)ヽヽ, ヽ, .|││|''´イ.イ ヽヽ,/イ .\\ ゝ |││|彡'´_____________ヽ´___________`''<. |│└─────────────────────────ーーー.┘ 【マテリアル1】アサシンのクラスで召喚された少女の英霊。ありとあらゆる武術とありとあらゆる学問を持つ大英雄なのだが、現在は神の呪いにより弱体化しているらしい。口を開けば人間関係にヒビを入れることしか喋らず、常に悪罵と皮肉、嘲笑をもって相対する人格破綻者。【マテリアル2:天の神宝】アストラ。彼女が受け継いだ神宝神器の数々。元々はとある神の化身が蒐集していた物を彼女の父が使用法その他と共に授かったもの。効果だけ見ればインド版の「王の財宝」なのだが、財宝の出し入れの方法はそれぞれ固有の術を覚えなければいけない為、本人の知力(INT)値によって使用できる数が変わてくる。【マテリアル3:病弱(偽)】「3000年の間、森の中をさまよい続けるであろう。血が体中の傷からにじみだし、苦しむであろう。お前は死を望むようになるが、死すらもお前に情けをかけることはない。お前はもてなしや歓待を受けることはない。人間社会から完全に隔絶され、孤独に過ごすこととなるのだ。額の宝石を外して出来た傷は癒えることはない。無数の病がお前の体を蝕み、痛みや潰瘍を引き起こす。そしてその病は3000年間癒えることはない。」――クリシュナ・とある英雄に向けた呪い【マテリアル4:黒天よ、咎を呪え】カルバイラヴァ。所有者の怒りを魔炎に変換する神剣。アサシンが現在使用しているのは、自身を魔炎へと変生する対人効果のみ。数多の英雄、数十万の軍勢を一夜にして壊滅した時間すら破壊する破壊神の対界権能は使用できない。【マテリアル5:スーリヤカンタ】“不滅聖”アシュヴァッターマンが終末期(カリ・ユガ)において名乗る名前。彼の英雄はカリ・ユガの時代、スーリヤカンタの名になるとされている。また、生きたまま西暦四二八八九九年に顕現するカルキと出会うとも…。サーヴァントでは無く、れっきとした生きた人間。アサシンの霊基を纏っているのは、それがマスターとの絆だからという理由もあるが、抑止力に排斥されないための小細工の一つだからでもある模様。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【真名】緋衣南天(スーリヤカンタ)【霊格】90【クラス】アサシン【属性】中立・善・天【筋力】■■■□□:C(30)【耐久】■■■□□:C(30)【敏捷】■■■★★:A++(70)【魔力】■■■■★:A+(60)【幸運】■■□□□:D(20)【宝具】★★★★★:EX(100)【MP回復量】120【魔術回路・質】■■★□□:C+(60)【魔術回路・量】■■■★□:B+(80)【魔術回路・編成】異質・魔力量肥大(最大MP×2)【属性/起源】四重属性(火土風空) /畏れるべきもの【戦闘データ:アサシン】 【HP】150/150 【MP】440/440 【MC】(12) 【A攻】10 【B攻】6 【C攻】6 【防御】3 【魔攻】12 【魔防】0 【コマンド:アサシン】 1.AABCAA 2.BCABCA 3.CCAABB 4.ABCCBA 5.BBBBAC 6.CACACA 7.AAAAAA 8.BCBCBC 9.CBACCB 0.ACCBBA ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【クラススキル】○気配遮断: A+ サーヴァントとしての気配を断つ。隠密行動に適している。 完全に気配を断てば発見する事は不可能に近い。 ただし、自らが攻撃態勢に移ると気配遮断のランクは大きく落ちる。 [DATA] 『種別:一般(視界) / タイミング:効果参照 / 代償:なし』 1戦闘ターン目の開始時、「1~4(3)」手目を「強制優位」に変更する。 ・自陣が情報収集判定を行う時、成功率に±「90」%の修正を加える。 ただし、あなた以外のキャラクターは同一の拠点に居なければ補正を受けられない。 ・戦闘開始時も「情報収集」判定を行い自陣が勝利した時、 1戦闘ターン目は敵陣の最も【霊格】が高いキャラクターと1VS1になれる。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【固有スキル】○破壊の神核: A+ 「直死の魔眼」を含む「神性」系複合スキル。 その大元は最高位の破壊神が持つ権能であり、 その化身である彼女は“死”を視る事も読み解く事も無く、 触れたモノ全てに終焉(破壊)を与える事ができる。 [DATA] 『種別:異能(特殊) / タイミング:宝具発動タイミング / 代償:1MC』 ・あなたはバッドステータスを受けない。(常時) ・あなたが与えるダメージは全て「貫通ダメージ」に変更する。(常時) ・あなたが与えるダメージは【最大HP(最大MP)】にも同点のダメージを与える。(常時) ・「自陣の優位数」が「1優位」以上ある時、使用を宣言できる。 敵陣の「メイン参戦者」1体が受けている効果を全て無効化できる。 その後、対象の【最大HP】に「【最大HP】÷2(3)×自陣の優位数」点の貫通ダメージを与える。○心眼(真): A 修行・鍛錬によって培った洞察力。 窮地において自身の状況と敵の能力を冷静に把握し、 その場で残された活路を導き出す“戦闘論理”。 [DATA] 『種別:一般 / タイミング:常時 / 代償:なし』 ・戦闘時、常に相手のコマンドを「2」手開示する。 ・自陣のEXターン発生条件を「1(2)コマンド連続優位」に変更する。 ・敵陣のEXターン発生条件を「4コマンド連続優位」に変更する。○聖賢の智慧: A+ 数多くの師から学んだ、最高位の聖賢としての様々な智慧。 英雄独自のものを除く、ほぼ全てのスキルにB~Aランクの習熟度を発揮できる。 また、仙術と併用する事により一時的に他者にスキルを授けることも可能。 [DATA] 『種別:一般(特殊) / タイミング:効果参照 / 代償:10MP』 ・戦闘時以外のいつでも使用を宣言できる。 ・その行動ターンの間、任意の対象に「種別:一般 / 魔術」の任意のスキル1つを 「Bランク」で付与できる。(最大3(2)個まで) ・同一のスキルを同じ対象に宣言した場合、「ランク:A+」になり、 数値的な効果を「+1」、または「1.5」倍すること。(最大2回まで) ・戦闘時に使用する場合は、戦闘開始時に使用を宣言すること。○専科百般: EX 剣術、槍術、弓術、棍術、戦車術、軍学、真言など、 64種の武術と18種の智識について、Aランク以上の習熟度を発揮する。 アサシンは、あらゆる戦闘の技術と武器の使い方を熟知した最上の武芸者であり、 あらゆ学問を修め、祭礼儀礼を執り行えるほど徳の高い司祭(バラモン)だった。 [DATA] 『種別:一般(特殊) / タイミング:常時 / 代償:なし』 ・あなたは何らかの判定を行う時、ダイスの結果を±「1」、または+「30」点の修正を加える。 ・「A+」ランク以下の「乗騎」に騎乗でき、【Weapon】の戦闘ステータスに対する修正を「2」倍にする。 ・【敏捷】【魔力】【幸運】【霊格】差で敵陣が受けるボーナスと自陣が受けるペナルティを無効化する。 ・このスキル以外のスキルの数値的な効果1つを+「1」、または×「1.5」する。(端数切捨て)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【使い捨て礼装】なし┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【宝具】 アストラ○『天の神宝』ランク:E~A++ 種別:対人宝具 あらゆる神器を呼び出し使用する秘法。 空間を繋げ、インド神話に由来する数多の神宝や宝具を自在に取り出せる。 当然ながら、扱えるかどうかは使う者の技量に左右される。 真の姿を取り戻したことにより、あらゆる器物を十全に使用する事ができるようになった。 [DATA] 『種別:宝具 / タイミング:戦闘ターン開始時 / 代償:10MP』 ・「A++ランク」以下の【Weapon】扱いの「種別:宝具」を1個まで選択する。 ・あなたはその宝具を所持しているものとして扱う。(重複使用可/最大3個まで) ・使用に特殊な条件が必要な場合、それらは満たしているものとする。 (※ただし、名称はインド神話の宝具名に変更される) カルバイラヴァ○『黒天よ、咎を呪え』 ランク:A++ 種別:対人宝具 憤怒剣。シヴァ神から授かった“復讐”の神造兵装。 自身の怒りや憎悪を魔力変換して敵を焼き尽くす報復の剣。 所有者の全身を炎が包み込み、肉体そのものに至るまで魔炎へと変貌する。 数多の英雄を殺害したこの剣は英霊に対して特効ダメージを与える。 神の呪いを打ち払い、真の姿を取り戻したことにより、 時間すら破壊する破壊神の対界権能を部分的に使用できるようになった。 [DATA] 『種別:宝具 / タイミング:戦闘ターン開始時 / 代償:20MP』 ・この宝具は【Weapon】として扱い、サーヴァントに与えるダメージを「1.5」倍にする。(常時) ・あなたの【攻撃】【魔攻】に+「(【最大HP】-【現在HP】)÷5(端数切捨て/最低5)」点の修正を加える。 ・自陣が「劣位」を得る度に、敵陣メイン参戦者に「あなたの【魔攻】」点の魔力ダメージを与える。 ・「50」点の【HP】を追加で消費する事により、「気配遮断」の効果をそのターンも使用できるようになり、 この効果で変更したコマンドは、その全てが「無効化」されない限り変更、無効化されない。 バーラト・ラトナ〇『无窮なるや、我が光』 ランク:EX 種別:結界宝具 アシュヴァッターマンの額に宿る聖なる結晶。 宝石自体が最小単位の第二種永久機関であり、 不老不死をもたらし、無限の生命(魔力)を生む奇跡の具現。 宝具として真名を開放れば、聖晶から放たれる光が装着者を守護し、 英霊や神霊、幻想種などのこの世ならざる者からの あらゆる攻撃・干渉を遮断する「この世で最強の守り」となる。 ―――現在、主従の間でこの効果を共有している状態。 [DATA] 『種別:宝具 / タイミング:宝具発動タイミング / 代償:50MP、1MC』 ・戦闘終了時、または行動ターン終了時、あなたの【HP】【MP】【最大HP】【最大MP】を「最大値」まで回復させる(常時) ・あなたは【HP】が「0」になっても、その戦闘ターンの間は戦闘不能にならない。(常時) (次ターン開始時にHPが「0」だったら戦闘不能になる) ・戦闘ターン終了時、【最大HP】を-「20」点することで上記の効果を次のターンも継続できる。(常時) ・あなたが受ける、「人間」以外の対象が行う攻撃によるダメージを全て「0」に変更する。 さらに対象が使用する「自陣を対象にする効果」を全て無効化する。 この効果はレッドと同じ戦場に居る間のみ、使用を宣言できる。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【『天の神宝』宝具一覧】 トリシューラ○『其は全てを破壊するもの』 ランク:A++(EX) 種別:対城(粛清)宝具 インド神話の全ての神々がそれぞれ半分の力を注ぎ造られた神造兵装。 かつて神話の時代、神々の王が天軍を率いて攻撃するも、 攻略することが叶わなかった金・銀・鉄でできた三つの都を、 ただの一撃で焼き尽くしたシヴァ神の大槍。 シヴァの化身であったアシュヴァッターマンは3000年の修行の末、 師であるパラシュラーマから『天の神宝』からこの一撃を再現する真言を獲得した。 [DATA] 『種別:宝具 / タイミング:効果参照 / 代償:『天の神宝』の消費した使用回数×15MP』 ・この宝具は【Weapon】として扱い、敵陣に与えるダメージは全て貫通ダメージとなる(常時) ・「戦闘ターン開始時」に任意の回数の「『天の神宝』の使用回数」を消費する。 その戦闘ターンの間、「消費した『天の神宝』の使用回数+1」個、選択した効果を使用できる。(重複使用不可) ・対人効果……あなたの【攻撃】【魔攻】【防御】【魔防】に+「『天の神宝』の候補数×2」点の修正を加える。 ・対軍効果……「コマンド選択時」、「『天の神宝』の候補数÷2」d6手番の自陣の【攻撃】に+「50」点の修正を加える。(端数切捨て) ・対城効果……「宝具発動タイミング」、敵陣全体に「任意のMC×100+50」点の貫通ダメージを、 「『天の神宝』の候補数÷3」回与える。(最大350/3回まで) ・対界効果……「全ての効果」が使用可能な時、「代償:100MP+10MC」を消費する事で 「戦闘ターン開始時」に使用を宣言する。以降の判定を省略して戦闘に勝利する。 Vasavi shakti ○『日輪よ、死に随え』ランク:A++(EX) 種別:対軍・対神宝具 神々をも打ち倒す、一撃のみの光槍。雷光でできた必滅の槍。 光槍から放たれた熱線がすべてを焼き尽くし、 相手に対して極大の筋力ダメージを与える。 『天の神宝』に真名登録した為、一撃限りと言わずに何度でも再使用可能。 「ごめんね、カルナ。でもこれが使いやすいのがいけないの」とは本人の談。 [DATA] 『種別:宝具 / タイミング:宝具発動タイミング / 代償:30MP、3MC』 ・この宝具は【Weapon】として扱い、あなたの【攻撃】に+「あなたの【魔攻】」点の修正を加える。(常時) ・「神性」を持つ者に対して、あなたが与えるダメージが「1.5」倍になる。(常時) ・「宝具発動タイミング」に使用を宣言する。 敵陣全体に「あなたの【攻撃】×20」点のダメージを与える。(最大400点) ・この効果の使用後、この宝具は消滅する。 ヴァジュラ○『金剛砲典』ランク:B+ 種別:対人宝具 古代インド神話に伝わる宝具。 一度限りの射出宝具で、ダメージ数値はB+に相当する。 所有者の魔力とは関係なくダメージ数値を出すお手軽兵装。 『天の神宝』により無制限に使用可能。やはりお手軽。 [DATA] 『種別:宝具 / タイミング:戦闘ターン開始時 / 代償:1MC』 ・この宝具は【Weapon】として扱い、一度使用すると消滅する。 ・1d6手番目の自陣の【攻撃】は「50」で固定され、 「優位」を得た時、次の敵陣のコマンドを無効化する(バッドステータス扱い) ヴィマーナ○『天翔る王の御座』ランク:A+ 種別:対軍宝具 黄金とエメラルドで形成された空飛ぶ戦車。 水銀を燃料とする太陽水晶によって太陽エネルギーを発生させ駆動する。 叙事詩において「思考と同じ速度で天を駆ける」と謳われ、 物理法則を超越した空中機動ができる他、収束した魔力光による射撃も行える。 空間から舳先のみを出現させ、砲台のように使用することも可能。 [DATA] 『種別:宝具(乗騎) / タイミング:戦闘ターン開始時 / 代償:30MP、1MC』 ・この宝具は【Weapon】として扱い、騎乗している間、敵陣のコマンドを「2」手開示する。 ・騎乗している間、自陣の【攻撃】【防御】に+「あなたの【魔攻】」点の修正を加える。 ・「宝具発動タイミング」で自陣が受けるダメージを「消費MC×50」点、軽減できる。(最大250) ・戦闘ターン終了時、10MPを消費しなければ、この宝具の効果は終了する。 ・「行動ターン」毎に1回、代償MPを消費する事で任意の地点、戦場に介入できる。 パーシュパタ○『赫炎よ、神器となれ』ランク:A+ 種別:対軍宝具 シヴァ神より授けられた万能兵器。 シヴァの怒りの炎が物質化した宝具であり、所有者によって形が変化する。 真名を開放する事により、宝具が元の形状を取り戻し、シヴァの炎が敵を葬り去る。 一撃限りの神炎の槍。本来の持ち主の手により無数の戦士の血を啜った事で、 この宝具にも戦士殺しの特性が宿っている。 [DATA] 『種別:宝具 / タイミング:宝具発動タイミング時 / 代償:1MC+30MP』 ・この宝具は【Weapon】として扱い、あなたの【攻撃】に+「3」の修正を加える。(常時) ・出自が「戦士・王族」の者が敵陣にいる時、あなたが与えるダメージを「1.5」倍にする。(常時) ・敵陣全体に「自陣の優位数×100」点のダメージを与える。(最大300) ・この宝具は1度使用すれば消滅する。 ブラフマーストラ○『梵天よ、地を覆え』ランク:A+ 種別:対軍、対国宝具 パラシュラーマから授けられた対軍、対国宝具。 クラスがアーチャーなら弓、他のクラスなら別の飛び道具として顕現する。 ブラフマー神の名を唱えることで敵を追尾して絶対に命中する。 極めて広い効果範囲を持ち、その性能は核兵器に例えられるほど。 [DATA] 『種別:宝具 / タイミング:宝具発動タイミング時 / 代償:代償MC×10MP』 ・この宝具は【Weapon】として扱い、あなたの【魔攻】に+「3」点の修正を加える(常時) ・敵陣のメイン参戦者に「代償MC×50」点のダメージを与える。(最大250) ・「3MC」以上消費した場合、対象を敵陣全体に変更する。 ・「5MC」以上消費した場合、効果を「代償MC×50-100」に変更する代わりに、 ダメージ判定を「2」回行うこと。(最大250) アショーカ・ピラー○『転輪聖王鉄輪宝』ランク:A+ 種別:対軍宝具 地中を支配する龍蛇の王ヴァースキの首に刺さっている錆びない鉄柱。 転輪聖王の偉大な法力が宿っており、世界の表裏を繋ぎ止める“柱”の一つ。 アサシンは本来の所有者では無い為、大地を平定するとされる真名解放はできず、 「本体」の影・一部にすぎない鉄柱を振るい、敵を撃ち砕く使い方しかできない。 [DATA] 『種別:宝具 / タイミング:宝具発動タイミング / 代償:3MC、35MP』 ・この宝具は【Weapon】として扱い、あなたの【攻撃】に+「5」の修正を加える。(常時) ・戦闘時、敵陣が行う手番の開示を「2」手まで無効化できる(常時) ・敵陣全体に「自陣の優位数×50」点のダメージを与える。(最大300) ・【怪力】を使用した時、上記の修正を「自陣の優位数×100」に変更する。 ヴァーヤヴィヤ○『風天よ、空を衝け』ランク:B 種別:対人宝具 風神ヴァーユの神気を宿した神宝。 宝具としての能力は大気操作であり、槍に渦巻く風が武器を不可視化する。、シンプルではあるが近距離戦において絶大な効果を発揮する。 真名を開放する事により、圧縮した風を刃として放つ遠距離攻撃を行う。 [DATA] 『種別:宝具 / タイミング:戦闘ターン開始時 / 代償:1MC+15MP』 ・この宝具は【Weapon】として扱い、【攻撃】修正に+「4」の修正を加える。(常時) ・敵陣のコマンドの開示を「2手」まで無効化できる。(常時) ・1d6手番目のコマンドを「強制優位」に変更し、自陣の【攻撃】を「40」点で固定する。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ +融合前 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【真名】アシュヴァッターマン・オルタ【霊格】75【クラス】アサシン【属性】混沌・悪・天【筋力】■■□□□:D(20)【耐久】■■□□□:D(20)【敏捷】■■■■★:A+(60)【魔力】■■■★□:B+(50)【幸運】■□□□□:E(10)【宝具】★★★★★:EX(100)【戦闘データ:アサシン】【MP】120/120【MC】(10)【A攻】15 【B攻】11 【C攻】11【防御】4 【魔攻】17 【魔防】0【コマンド:アサシン】1.AABCAA2.BCABCA3.CCAABB4.ABCCBA5.BBBBAC6.CACACA7.AAAAAA8.BCBCBC9.CBACCB0.ACCBBA┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【クラススキル】○気配遮断: A+ サーヴァントとしての気配を断つ。隠密行動に適している。 完全に気配を断てば発見する事は不可能に近い。 ただし、自らが攻撃態勢に移ると気配遮断のランクは大きく落ちる。 [DATA] 『種別:一般(視界) / タイミング:効果参照 / 代償:なし』 1戦闘ターン目の開始時、「1~4(3)」手目を「強制優位」に変更する。 ・自陣が情報収集判定を行う時、成功率に±「90」%の修正を加える。 ただし、あなた以外のキャラクターは同一の拠点に居なければ補正を受けられない。 ・戦闘開始時も「情報収集」判定を行い自陣が勝利した時、 1戦闘ターン目は敵陣の最も【霊格】が高いキャラクターと1VS1になれる。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【固有スキル】○神性: A+ (A++) 神霊適性を持つかどうか。高いほどより物質的な神霊との混血とされる。 最高神の化身として生を受けたアサシンの神霊適性は最高ランクであり、 あらゆる加護や護りを無条件で破壊できる。 本来であれば、彼女の神性ランクはこれほどまでに高くは無いのだが、 “人間”としての自身を切り離された結果、神霊適性が上昇した。 [DATA] 『種別:異能 / タイミング:常時 / 代償:なし』 ・敵陣営に「A+++」ランク以上の「神性」スキルを持つ者がいない場合、下記の効果を得る。 ・このキャラクターはバッドステータスを受けない。 ・「A++」ランク以下の「○○の加護」の効果を無効化する。 ・あなたの【攻撃】【魔攻】に+「7(5)」の修正を加え、与えるダメージを「貫通ダメージ」に変更する。○専科百般: EX 剣術、槍術、弓術、棍術、戦車術、軍学、真言など、 64種の武術と18種の智識について、Aランク以上の習熟度を発揮する。 アサシンは、あらゆる戦闘の技術と武器の使い方を熟知した最上の武芸者であり、 あらゆ学問を修め、祭礼儀礼を執り行えるほど徳の高い司祭(バラモン)だった。 [DATA] 『種別:一般(特殊) / タイミング:常時 / 代償:なし』 ・あなたは何らかの判定を行う時、ダイスの結果を±「1」、または+「30」点の修正を加える。 ・「A+」ランク以下の「乗騎」に騎乗でき、【Weapon】の戦闘ステータスに対する修正を「2」倍にする。 ・【敏捷】【魔力】【幸運】【霊格】差で敵陣が受けるボーナスと自陣が受けるペナルティを無効化する。 ・このスキル以外のスキルの数値的な効果1つを+「1」、または×「1.5」する。(端数切捨て)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【使い捨て礼装】なし┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【宝具】 アストラ○『天の神宝』ランク:E~A++ 種別:対人宝具 あらゆる神器を呼び出し使用する秘法。 空間を繋げ、インド神話に由来する数多の神宝や宝具を自在に取り出せる。 当然ながら、扱えるかどうかは使う者の技量に左右される。 呪いの弱体化により、少なくともまともに真言を唱えることが可能になった結果、 同時に2個までの神宝を使用できるようになった。 [DATA] 『種別:宝具 / タイミング:戦闘ターン開始時 / 代償:10MP』 ・「A++ランク」以下の【Weapon】扱いの「種別:宝具」を2個まで選択する。 ・あなたはその宝具を所持しているものとして扱う。(最大2個まで) ・使用に特殊な条件が必要な場合、それらは満たしているものとする。 (※ただし、名称はインド神話の宝具名に変更される) カルバイラヴァ○『黒天よ、咎を呪え』ランク:A+ 種別:対人宝具 憤怒剣。シヴァ神から授かった“復讐”の神造兵装。 自身の怒りや憎悪を魔力変換して敵を焼き尽くす報復の剣。 所有者の全身を炎が包み込み、肉体そのものに至るまで魔炎へと変貌する。 数多の英雄を殺害したこの剣は英霊に対して特効ダメージを与える。 [DATA] 『種別:宝具 / タイミング:戦闘ターン開始時 / 代償:20MP』 ・この宝具は【Weapon】として扱い、使用を宣言しなければ装備できない。 ・あなたの【攻撃】【魔攻】に+「(【最大MP】-【現在MP】)÷5(端数切捨て)」の修正を加える。 ・自陣が「劣位」を得る度に、敵陣メイン参戦者に「あなたの【魔攻】」点の魔力ダメージを与える。 ・サーヴァントに与えるダメージを「1.5」倍にする。 ・あなたは戦闘中に【MP】が「0」になっても消滅せず、代償を無視してこの宝具を使用できる。 ナーラヤナ・シャクティ○『那羅延よ、我を呪え』ランク:EX 種別:対己宝具 「病弱(偽)」スキルに擬態していた真の宝具。 死すら死せる永劫の呪い。肉体を無数の死病が蝕み、 呪いの影がアサシンを覆い、人間社会から隔絶してしまう。 これにより彼女は自身の意志と関係なく、他者と友好関係が築けなくなり、 能力に大幅なペナルティが課せられるとともに、ステータス情報が改竄される。 結果として本来は英霊以上の存在(まだ死んでいない)にも関わらず、 例外的にアサシンをサーヴァントとして使役できる。 [DATA] 『種別:宝具(特殊) / タイミング:常時 / 代償:なし』 ・この効果は他のいかなる効果でも無効化できない。 ・ステータス情報が改竄され、あなたが行うコミュニケーションは全て自動失敗(ファンブル)となる。(現在封印中) ・あなたは【MP】が「0」になっても消滅しない。(回復するまで行動不能) ・戦闘ターン開始毎にあなたの【MP】を「10」点消費しない場合、 ・全てのスキルと宝具が戦闘ターン終了時まで使用不可能になる。 ・あなたのMPを回復する時、通常の半分しか回復しない。(端数切捨て) ・あなたがバッドステータスを受けた時、上記の効果が強制的に発動する。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【『天の神宝』宝具一覧】 ヴァジュラ○『金剛砲典』ランク:B+ 種別:対人宝具 古代インド神話に伝わる宝具。 一度限りの射出宝具で、ダメージ数値はB+に相当する。 所有者の魔力とは関係なくダメージ数値を出すお手軽兵装。 『天の神宝』により無制限に使用可能。やはりお手軽。 [DATA] 『種別:宝具 / タイミング:戦闘ターン開始時 / 代償:1MC』 ・この宝具は【Weapon】として扱い、一度使用すると消滅する。 ・1d6手番目の自陣の【攻撃】は「50」で固定され、 「優位」を得た時、次の敵陣のコマンドを無効化する(バッドステータス扱い) ヴィマーナ○『天翔る王の御座』ランク:A+ 種別:対軍宝具 黄金とエメラルドで形成された空飛ぶ戦車。 水銀を燃料とする太陽水晶によって太陽エネルギーを発生させ駆動する。 叙事詩において「思考と同じ速度で天を駆ける」と謳われ、 物理法則を超越した空中機動ができる他、収束した魔力光による射撃も行える。 空間から舳先のみを出現させ、砲台のように使用することも可能。 [DATA] 『種別:宝具(乗騎) / タイミング:戦闘ターン開始時 / 代償:30MP、1MC』 ・この宝具は【Weapon】として扱い、騎乗している間、敵陣のコマンドを「2」手開示する。 ・騎乗している間、自陣の【攻撃】【防御】に+「あなたの【魔攻】」点の修正を加える。 ・「宝具発動タイミング」で自陣が受けるダメージを「消費MC×50」点、軽減できる。(最大250) ・戦闘ターン終了時、10MPを消費しなければ、この宝具の効果は終了する。 ・「行動ターン」毎に1回、代償MPを消費する事で任意の地点、戦場に介入できる。 パーシュパタ○『赫炎よ、神器となれ』ランク:A+ 種別:対軍宝具 シヴァ神より授けられた万能兵器。 シヴァの怒りの炎が物質化した宝具であり、所有者によって形が変化する。 真名を開放する事により、宝具が元の形状を取り戻し、シヴァの炎が敵を葬り去る。 一撃限りの神炎の槍。本来の持ち主の手により無数の戦士の血を啜った事で、 この宝具にも戦士殺しの特性が宿っている。 [DATA] 『種別:宝具 / タイミング:宝具発動タイミング時 / 代償:1MC+30MP』 ・この宝具は【Weapon】として扱い、あなたの【攻撃】に+「3」の修正を加える。(常時) ・出自が「戦士・王族」の者が敵陣にいる時、あなたが与えるダメージを「1.5」倍にする。(常時) ・敵陣全体に「自陣の優位数×100」点のダメージを与える。(最大300) ・この宝具は1度使用すれば消滅する。 ブラフマーストラ○『梵天よ、地を覆え』ランク:A+ 種別:対軍、対国宝具 パラシュラーマから授けられた対軍、対国宝具。 クラスがアーチャーなら弓、他のクラスなら別の飛び道具として顕現する。 ブラフマー神の名を唱えることで敵を追尾して絶対に命中する。 極めて広い効果範囲を持ち、その性能は核兵器に例えられるほど。 [DATA] 『種別:宝具 / タイミング:宝具発動タイミング時 / 代償:代償MC×10MP』 ・この宝具は【Weapon】として扱い、あなたの【魔攻】に+「3」点の修正を加える(常時) ・敵陣のメイン参戦者に「代償MC×50」点のダメージを与える。(最大250) ・「3MC」以上消費した場合、対象を敵陣全体に変更する。 ・「5MC」以上消費した場合、効果を「代償MC×50-100」に変更する代わりに、 ダメージ判定を「2」回行うこと。(最大250) アショーカ・ピラー○『転輪聖王鉄輪宝』ランク:A+ 種別:対軍宝具 地中を支配する龍蛇の王ヴァースキの首に刺さっている錆びない鉄柱。 転輪聖王の偉大な法力が宿っており、世界の表裏を繋ぎ止める“柱”の一つ。 アサシンは本来の所有者では無い為、大地を平定するとされる真名解放はできず、 「本体」の影・一部にすぎない鉄柱を振るい、敵を撃ち砕く使い方しかできない。 [DATA] 『種別:宝具 / タイミング:宝具発動タイミング / 代償:3MC、35MP』 ・この宝具は【Weapon】として扱い、あなたの【攻撃】に+「5」の修正を加える。(常時) ・戦闘時、敵陣が行う手番の開示を「2」手まで無効化できる(常時) ・敵陣全体に「自陣の優位数×50」点のダメージを与える。(最大300) ・【怪力】を使用した時、上記の修正を「自陣の優位数×100」に変更する。 ヴァーヤヴィヤ○『風天よ、空を衝け』ランク:B 種別:対人宝具 風神ヴァーユの神気を宿した神宝。 宝具としての能力は大気操作であり、槍に渦巻く風が武器を不可視化する。、シンプルではあるが近距離戦において絶大な効果を発揮する。 真名を開放する事により、圧縮した風を刃として放つ遠距離攻撃を行う。 [DATA] 『種別:宝具 / タイミング:戦闘ターン開始時 / 代償:1MC+15MP』 ・この宝具は【Weapon】として扱い、【攻撃】修正に+「4」の修正を加える。(常時) ・敵陣のコマンドの開示を「2手」まで無効化できる。(常時) ・1d6手番目のコマンドを「強制優位」に変更し、自陣の【攻撃】を「40」点で固定する。 トリシューラ○『其は全てを破壊するもの』 ランク:A++(EX) 種別:対城(粛清)宝具 インド神話の全ての神々がそれぞれ半分の力を注ぎ造られた神造兵装。 かつて神話の時代、神々の王が天軍を率いて攻撃するも、 攻略することが叶わなかった金・銀・鉄でできた三つの都を、 ただの一撃で焼き尽くしたシヴァ神の大槍。 シヴァの化身であったアシュヴァッターマンは3000年の修行の末、 師であるパラシュラーマから『天の神宝』からこの一撃を再現する真言を獲得した。 [DATA] 『種別:宝具 / タイミング:効果参照 / 代償:効果参照』 ・この宝具は【Weapon】として扱い、敵陣に与えるダメージは全て貫通ダメージとなる(常時) ・「戦闘ターン開始時」に「『天の神宝』の使用回数」と「10MP」を消費する毎に、 下記の効果の中から1つを選択できる。その戦闘ターンの間、選択した効果を使用できる。 ・対人効果……あなたの【攻撃】【魔攻】【防御】【魔防】に+「『天の神宝』の候補数×2」点の修正を加える。 ・対軍効果……「コマンド選択時」、「『天の神宝』の候補数÷2」d6手番の自陣の【攻撃】に+「50」点の修正を加える。(端数切捨て) ・対城効果……「宝具発動タイミング」、敵陣全体に「任意のMC×100+50」点の貫通ダメージを、 「『天の神宝』の候補数÷3」回与える。(最大350/3回まで) ・対界効果……??? Vasavi shakti ○『日輪よ、死に随え』ランク:A++(EX) 種別:対軍・対神宝具 神々をも打ち倒す、一撃のみの光槍。雷光でできた必滅の槍。 光槍から放たれた熱線がすべてを焼き尽くし、 相手に対して極大の筋力ダメージを与える。 『天の神宝』に真名登録した為、一撃限りと言わずに何度でも再使用可能。 「ごめんね、カルナ。でもこれが使いやすいのがいけないの」とは本人の談。 [DATA] 『種別:宝具 / タイミング:宝具発動タイミング / 代償:30MP、3MC』 ・この宝具は【Weapon】として扱い、あなたの【攻撃】に+「あなたの【魔攻】」点の修正を加える。(常時) ・「神性」を持つ者に対して、あなたが与えるダメージが「1.5」倍になる。(常時) ・「宝具発動タイミング」に使用を宣言する。 敵陣全体に「あなたの【攻撃】×20」点のダメージを与える。(最大400点) ・この効果の使用後、この宝具は消滅する。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 戻る
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登録日:2015/09/12 Sat 01 21 43 更新日:2024/04/03 Wed 10 58 00NEW! 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 ※主人公です どう見てもラスボス やる事は外道 アインズ・ウール・ゴウン アンデッド オーバーロード ギルドマスター ゲーマー チート ネクロマンサー ネーミングセンスは残念 ハーレム主人公の骨の方 モモンガ ラスボス ラッキーマン 主人公 人間をやめた男 仮面 仲間思い 元ネトゲ廃人 元人間 創造主 味方だと頼もしいが敵に回すと恐ろしい 外道主人公 小卒 廃人 強運 慢心しない強敵の恐ろしさ 日野聡 最強 最強の童貞 本名だと誰かわからない人 死の支配者 死後のほうが輝いてる 理想の上司 異世界かるてっと 童帝 童貞 絶望 至高の四十一人 転生者 鈴木悟 陛下 骨 骸骨 魔導王 魔法オタク 魔王 魔術師 抵抗すること無く命を差し出せ、そうすれば痛みは無い 拒絶するなら、愚劣さの代価として絶望と苦痛の中で死に絶えていけ! ライトノベル『オーバーロード』の主人公。 ドラマCD及びアニメでのcvは日野聡。 ●目次 【人物】 【ステータス】【所持スキル】 【使用魔法】 【所持アイテム】 冒険者モモン 【大雑把な活動記録】 【余談】 【人物】 DMMORPG『ユグドラシル』の強豪ギルド『アインズ・ウール・ゴウン』ギルド長。 禍々しい衣装に身を包んだ骸骨の魔法使いの姿をしている。 本名は鈴木悟。 小卒(Web版では高卒)の冴えないサラリーマンで、家族も友人もいない孤独な生活を送っていたが、 『ユグドラシル』と、それを共にプレイするかけがえのない仲間たちと出会った事で、給料の大半をつぎ込むほどに熱中していく。 しかし、長く続けるうちに次々と仲間たちはゲームを引退していき、やがては自分以外誰もログインしなくなった。 それでも一人きりで、細々とゲームとギルド運営を続けていたが、ついに『ユグドラシル』のサービス終了が決まってしまう。 そして迎えたサービス終了の日。都合を付けてログインしてくれ、語り合ったヘロヘロがログアウトした後、独り静かにサービス終了のその時を迎えた… ーーと思った瞬間、突如発生した異変により、アバターである『死の支配者(オーバーロード)』の姿でNPC達と共に異世界へと転移する事となった。 混乱しつつもNPC達の協力もあって自身が置かれた状況を理解した彼は、 自分と同じように『ユグドラシル』から転移したプレイヤーもいるはずと考え、彼らと接触するため(*1)、 そして、この世界にも自身のギルドの名を轟かせる為に、名を『アインズ・ウール・ゴウン』へと改める。 (ただし、もしも同じように転移していたギルメンに咎められた場合は、即座に元の名前に戻すつもりである) 転移後はたった一人残ってくれた慈悲深き至高の存在としてナザリック一同からの忠誠を一身に受け、自身もその忠義に応えようと四苦八苦している。 元々が下っ端サラリーマンなので、上に立つ者としての振る舞いなどさっぱりだが、 NPC達は「アインズ様は優れた判断力を持った偉大なる絶対支配者」と無条件で信じている為に、その期待に応えようと日々無いはずの胃を痛めている。 とはいえ、社会人として良い上司、悪い上司は見てきている為に部下の失敗は寛大に許して次のチャンスを与えたり、 自身のミスにはしっかり頭を下げたりと理想の上司たらんと振舞っており、部下から見ればけっこう上役として理想的な人物。 そしてその姿を見たNPC達は感激し、ますます忠誠心が天元突破していくのだった。 前述の通り、元々は只の日本人サラリーマンなので帝王学や高度な駆け引きとは無縁だったのだが、 「死の支配者」の外観が放つ威圧感、過剰すぎる戦闘力のせいでテンパった時の沈黙に対して相手が深読みしすぎてドツボにハマる。 パターンとしては「あの御方(化物)がそんな愚かな行動をするはずが無い、絶対に何か裏がある」という感じ。 大体は愚かな方なのだが、事前のデミウルゴスの仕込みに加えて偶然に偶然が重なって部下の予想を上回る凄まじい戦果を挙げてしまう悪運があり、 そんなつもりのない当人を他所に、周囲からは神算鬼謀で底が知れない人物(存在)と思われている。 …特にシャルティアを純粋な実力で倒した件が決定打となり、部下から誤解(と言う名の崇拝)が修復不可能のレベルに達していると思われる。(*2) 転移後の世界において最強クラスの力を持つが、元々は一般人という事やゲーム内において同格以上のプレイヤーやギルドの存在も把握しているので、 基本的に何かを始める時には、石橋を叩いて渡るが如く非常に慎重に事を進める方針を取っている。 ただし現地人にとっては規格外という言葉すら生温い程の力を持つためか、「石橋を叩いた際の余波で人が死ぬ」。 魔法の知識はユグドラシルの頃から絶対の自信を持っており、低レベルな者しかいない異世界においてはまさに魔法を司る神と思われてしまう領域になってしまっている。 13英雄と呼ばれる面々ですら第5位階魔法が限界なのに、この御方は第10~超位まで何でもござれである。 具体的には異世界随一の賢者がアインズ様を一目見ただけで発狂→土下座→絶頂するくらいヤバイ。 激怒したアインズ様と相対することとなった魔法使いは、魔力をちょっと解放しただけで恐慌状態に陥り、嘔吐する無様を晒している。 アインズ様の本気の一端を垣間見た者はそのあまりの強大さに例外なく畏怖することになり、従属こそが最も正しい選択だと理解することになる。 現地人相手に全力で戦ってしまうとほとんど瞬殺状態なので今後に備えて苦手な部分を鍛える意味も込めてハンデを付けたりする。(魔法不使用で杖短剣オンリー、ダメージ無効化オフ、絶望のオーラ最小出力など) 要するに舐めプなのだが、それでも負けるビジョンが思い浮かばない。そもそも現地人とはLv差がありすぎて徒手ですら必殺の威力となってしまう。 なまじそれを理解している実力者ほど悲壮な面持ちとなるのだからやるせない。 今のところ「いい勝負だった」と言えるような相手は全て身内であり、まともにやりあえた部外者は皆無。 「敵」と見なせるような登場人物があまりにも少なすぎる状態である。 どうやったら倒せるんだこんな奴…orz 現地の強者気取りで暴虐を尽くしている相手には、敢えて力を見せることなく好きにやらせ、それで優越感に浸らせてから自分との力の差を見せつけてどん底まで落とすタイプで、 絶望した相手が命乞いをしようと無視して殺すか、半殺しにしてからデミやんや拷問係にブン投げる。勿論だが最初に殺されるのが一番マシ。 アンデッド化の影響で三大欲求がほぼ消滅し、更に状態異常無効スキルの影響で激しい感情も少し発露しただけで抑制されてしまう。 それもあってか人間への同族意識もほぼ消失しており、鈴木悟だった頃の残滓による虫けら程度の親近感しか抱いていない。 鈴木悟の自我は残っているため、基本的には温厚で無益な殺生などはしないが、 「アインズ・ウール・ゴウン」や彼らと作ったナザリック地下大墳墓への執着心は狂気じみたものがあり、 彼らやナザリックを侮辱した者や名を騙った者には苛烈で残虐な制裁を加える。 あくまで「無益な」殺戮を好まないだけで、逆に言えばわずかでも自分やギルドに利益があると判断すればどんな外道な行為だろうと躊躇なく実行する。 NPC達にも親のような愛情を抱いているため、彼らに危害を加えた者には絶対の復讐を誓う。 例え同郷のプレイヤーだろうと、NPCを傷付けたならば関係なく報復を決意し、実験材料にするつもりでいる。 「別に俺に関しての話ならば、どうでも良いんだ。別に俺自身は大した者だとは思っていない。 だから何を言われてもそうなのかなと思うし、侮辱をされても我慢できる。――しかしだ。 お前達は俺の仲間が作ったものに対してけちを付けたな。 ……この俺の大切な仲間たちと一緒に作りだした、宝に唾を吹きかけたな! 糞共がぁ!」 至高の御方の前でナザリックを侮辱する発言や行為はやめよう絶対。 アンデッド化した影響で精神耐性が爆ageした結果、激怒や興奮といった強い感情はすぐに鎮まってしまう。 このため怒りのまま残虐に殺害されるならまだよい方で、残り火のようにくすぶり続ける不快感の赴くまま、残酷な拷問や人体実験の検体にされたりした挙句、死んでもアンデッドとして使われる悲惨な結末になる可能性が高い。 元々、孤独な生涯のなかで唯一夢中になれたユグドラシルに並々ならぬ執着を抱いていた人物であり、 それがアンデッド化によって精神が歪み、大切なモノを脅かすモノや侮辱に過剰な反応をするようになってしまい、 同族意識の消失から目的の為なら平然と人間を殺める人物と化してしまった。 そういった意味では「傍迷惑な狂人」「ゲームに縋っていた可哀想で哀れな人物」と作者は評している。 ナザリックは一見理想の組織に思えるが、主であるアインズはNPC達から失望されることを避けるため支配者ロールをする羽目になり、NPC達は至高の四十一人の中でたった一人残ったアインズに対する絶対的盲信を抱くと同時に他の至高の四十一人のように、いつかアインズ様も自分達を見捨てていくのではないかという不安を抱いている節がある。 つまるところ互いが互いの本心を知らない完全な擦れ違い状態に陥っているのが現状であり、特にアインズにとっては現ナザリックは愛するNPC達と過ごす我が家であると同時に、だれにも真意を吐露できない監獄の様な状態とも言える。 更に言えば目的であるギルドメンバーと合流したところで嘗てのように仲良くやっていける保証など無く、ナザリックの名を広めるために行った数多くの殺戮や陰謀をギルドメンバーが手放しに受け入れるとも限らない。 なによりギルドメンバーの中では珍しく正義を標榜するたっち・みーの信念と、アインズ率いるナザリックのこれまでの行動は完全に乖離しており、仮にたっち・みーがギルドに合流し内情を知った場合ナザリックと対立してしまう恐れは十分にあり得る。そうした懸念点をアインズがしっかり考えられているかは不明ではあるが、いずれにせよこうしたギルドメンバーへの異常な執着も作者の人物評の裏付けとなっている。 逆にナザリックを褒められることには弱く、ネムの打算なき賞賛はもろに琴線に触れたため、後に庇護対象に追加される。 この様子を称して「アインズ様マジチョロイン」などと言われているが、誰も否定できないだろう。 なお、WEB版でも基本的な性格などは書籍版とほぼ同じであるものの、シャルティアの洗脳を経験していないためか書籍版に比べるとやや考え足らずな面も目立っており、連載中(数年間更新されていないが)の学園編では作者が「書籍版アインズに頭の良さを吸われた」と評するほど残念なことになっている。 ちなみにナザリックのNPC達の主人ではあるが、これでも彼らの中でアインズが一番強いわけでは無い。 守護者最強のシャルティアに対しては7:3で不利が付くし、アルベドの妹のルベドに至ってはワールドチャンピオンですら勝てないレベル。(*3) 第八階層には恐らくオールLv100であろう1500人のプレイヤー軍団を全滅させたというアインズが課金の果てに造り上げたよく分からない存在がひしめき合っている。伏魔殿ってレベルじゃねーぞ。 【ステータス】 総合レベル100 内訳 種族レベル40 スケルトンメイジ Lv15 エルダーリッチ Lv10 オーバーロード Lv5 etc 職業レベル60 ネクロマンサー Lv10 チョーセン・オブ・アンデッド Lv10 エクリプス Lv5 etc カルマ -500 極悪 マジックキャスターなので基本的な身体能力はレベル30程度とかなり低い。 魔法やスキル構成もロールプレイ重視の為に、ユグドラシルでの戦闘能力は中の上程度。 課金装備や仲間達が残していったアイテムを使用する事で上の下程度まで底上げしている。 また、ギルメンだったぷにっと萌えから学んだ戦術眼や長期間のプレイによる膨大な経験によってPVPでの戦績は良い。 更にPKと課金を繰り返した事によって700種以上もの魔法が使用可能。 直接的な威力よりも即死系などの状態異常魔法を得意とする。 本人のプレイヤースキルによってその強さが支えられており、単純なパラメータ以上の強者であると言える。 【所持スキル】 アンデッド創造 1日に決まった数だけアンデッドを生みだす事が出来る。 ゲーム時代は召喚後一定時間経過で消えていたのだが、転移後は死体を素材とすることで制限時間が無くなっている。 中位アンデット作成で1日12体まで作り置きできるデス・ナイトですら1体で一国の全軍に匹敵する武力を持つ。ちなみに数百体規模でキープ済。 それは野良等の基礎ステでの話でこっちはアインズのスキルで更に強化されている。 この時点で他国首脳が武力換算した時にバランスが壊れていると評して匙を投げる程。 ちなみに総兵力としては全然すぎるほど序の口である。 切り札である上位アンデッド作成と暗黒儀式習熟の併用で最大Lv90程度のアンデッドを1日2体まで作成可能。 これで作れる永遠の死は絶望のオーラI(恐怖)と絶望のオーラV(即死)を同時に常時展開する。 こんなものを少しでも作り置きされたら世界が滅ぶ。 絶望のオーラ 対象に恐怖効果を発生させる。 レベルが60を超えていれば無効化できるが、スタッフ・オブ・アインズ・ウール・ゴウンのサポートがあればレベル100ですら効果を受ける。 レベル5まであり、最大レベルならば即死耐性のない相手を即死させる。アインズ様が散歩しただけで都市が壊滅すると言われる所以。この世界でうっかり使いながら飛行しまわると国が滅びかねない。 上位物理無効化・上位魔法無効化 レベル60以下の肉体による攻撃と一定魔力量以下の武器によるダメージ無効化する上位物理無効化 第六位階以下の魔法を無効化する上位魔法無効化というパッシブスキル。 ゲーム時代では下位の相手とまともに戦う機会は基本的になく、魔王としての雰囲気重視であえて取得していただけの死にスキルだったが、 転移後の世界では作中に登場する人間の殆どはレベル30未満かつ第七位階以上の使い手皆無なのでアインズに1ダメージすら与えられないという悪夢。 あらゆる生あるものの目指すところは死である-The goal of all life is death- アインズ様の切り札。 「オーバーロード」と死霊系統を極めた事で就職できるクラス「エクリプス」の限界レベルである5に到達した者のみが100時間に一度使える特殊スキル。 発動時に巨大な時計が出現する。 このスキルを発動させて唱えた即死魔法は時計の針が一周する12秒間のタイムラグがある代わりに生きていようがいまいが、あらゆる耐性を無視して対象を即死させる。 これを逃れる為には時計の針が一周する前に自分に対して何らかの手段で蘇生を使用する必要がある。 12秒カウントの死の宣告とはさすが死の支配者と言ったところだろう。 転移後は空気や地面すら殺すなど、文字通り『全て』を即死させるようになった。 分かりやすく言うと広域全方位直死。 死んだ空気は吸った者の肺を汚して死に至らしめ、大地は砂漠へと変わる。 【使用魔法】 心臓掌握(グラスプ・ハート) 第9位階魔法。アインズ様が初めて人間目掛けて使った記念すべき魔法。 文字通り心臓を握りつぶして即死させる。抵抗された場合でも朦朧状態になる追加効果がある。 アインズはあらゆるスキルにより即死成功率を上げている。 アインズ様と戦う場合に最低限対策しなければならない魔法その1。 真なる死(トゥルー・デス) 第9位階魔法。即死魔法。 低位の蘇生魔法では甦えらせることが出来ない状態となる。 高位の蘇生魔法の使い手がいない現地民にとっては文字通り「完全な死」を意味する。 破裂(エクスプロード) 第8位階魔法。対象を爆裂させる。 アインズ様に監視魔法を使うと広範囲を巻き込むように強化されたこれがオートで発動する。 本人的には大したことないものだが、それを食らったスレイン法国は大騒ぎに。 嘆きの妖精の絶叫(クライ・オブ・ザ・バンシー) 広範囲に即死効果の叫び声を響き渡らせる。 「あらゆる生あるものの目指すところは死である」と併用された際は直径200メートルを死の大地へと変えた。 現断(リアリティスラッシュ) 第10位階魔法。空間ごと相手を両断する。 第10位階の中でもトップクラスの破壊力を持つ。ただしMP消費の燃費が悪い。 時間停止(タイム・ストップ) 第10位階魔法。時間を停止させる。無詠唱かつ即効発動も可。 アインズ様と戦う場合に最低限対策しなければならない魔法その2。 さらに停止中にタイミングを見計らって「真なる死」を併用する極悪コンボをもやってのける。マジ鬼畜。 失墜する天空(フォールンダウン) 超位魔法。 超高熱源体によって生じた絶熱が一気に膨れ上がり、効果範囲内の全てを貪欲に貪り尽くす。例えるなら核弾頭を落とすようなもの。 ガチビルド特化のシャルティアのHP25%以上を削るほど。 黒き豊穣への貢(イア・シュブニグラス) 超位魔法。 広範囲内の敵を即死させ、そのレベル合計に応じた数のレベル90超えモンスター「黒い仔山羊」を召喚する。 本編では敵軍7万(Web版では5万)が即死し、召喚された5体の仔山羊によって更に11万が虐殺されるという凄惨な事態を引き起こした。 これを楽し気にゲーム感覚で見ているアインズは本当に狂っている。ホラーの類。 「ぎゃあああああ!」「おぼぉおお!」「やめぇえええ!」「たすけてててええええ!」「いやだあああ!」「うわぁあああああ!」 グチャ。グチャ。グチャ。グチャ。グチャ。グチャ。グチャ。グチャ。グチャ。グチャ。グチャ。グチャ―― あまりの凄惨っぷりにこちら側に付いていた軍が敵軍に逃げろと子供の様に泣きながら同情し憐れむほど。 命を拾っても余りの恐怖体験から廃人となりPTSD発症者が大量発生した。 これを視たスレイン法国の監視者は神人ですら対処不能と感じ、絶望のあまり引き籠ってしまった。 天軍降臨(パンテオン) 超位魔法。 4枚の羽と獅子の頭を持つLv80代の天使「門番の智天使」を6体召喚する。 見栄えのいい護衛が欲しい時に使用する。法国側は多分これを見たほうがキツイと思う。 法国のものを遥かに凌ぐ天使すら使役可能ということである。 要塞創造(クリエイト・フォートレス) 第10位階魔法。30メートルを超える巨塔を造り出す。 破城槌を弾く分厚い扉と外壁によじ登り防止のスパイク付き。 内部は空間が拡張されており10の部屋があり、家具も揃っている。 遠出での宿泊もこれで安心。 前述したとおり、このほかにも数多くの魔法を修得している。 【所持アイテム】 スタッフ・オブ・アインズ・ウール・ゴウン ギルドの象徴であるギルド武器。宝石を咥えた7匹の蛇があしらわれた金色のスタッフ(杖)。 宝石1つ1つが神器級アーティファクトであり、本体も世界級アイテムに匹敵する力というとんでもない代物。 完成までに何度も「やっぱやめよう」という意見が出るほど作成には苦労したらしい。 小鬼(ゴブリン)将軍の角笛 カルネ村でエンリを助けた際に与えたアイテム。 吹くと多少強いゴブリンの軍勢が現れて配下になる。 ユグドラシルではゴミアイテム扱いだったが、エンリによって隠されていた真の力が発揮される。 嫉妬マスク 正式名称『嫉妬する者たちのマスク』。 バリ島のランダやバロンに似た、笑っているような怒っているような血の涙を流しているような派手なマスク。特殊な能力は一切ない。 エンリの反応で髑髏フェイスが相当ビビらせると気付いて村人と接する際に着用。 かつてユグドラシルにてクリスマスイブの19時~22時までの間に2時間以上インしていたプレイヤーが問答無用で入手させられてしまった呪いのアイテム。 完全なる狂騒 クラッカーのような形状の珍妙なアイテム。 使用するとアンデッド等の状態異常無効化が解除されてしまう。 『ぷれぷれぷれあです』でうっかり使用してしまい、ちょっとした事で動揺してしまう事に。 なんでこんなアイテム持ってたんだ… 課金アイテム(名称不明) 洗脳されたシャルティアとの戦いに赴く際に持ち出したアイテム群。 アインズ・ウール・ゴウンのギルドメンバーが残していった装備品を呼び出して装着するものと、超位魔法の発動準備時間を0にするものの2タイプが登場。 前者は木(というか棒アイス)の棒のようなもので、へし折ることでそこに書かれたアイテムを装着できる。 ただし、あくまで装備品を呼び出す効果しかなく、職業に沿ったアイテムでなければ装備できないため、「パーフェクトウォーリアー」の魔法で戦士化して装備した。 これに加えてアインズのPVPスキルをフル活用した情報操作によって、本来圧倒的に優位にいるはずのシャルティアをほぼ一方的に叩きのめした。 そして、止めに使われたのが後者で、こちらは砂時計型。握り壊すことで発動。フォールンダウンによって、消耗したシャルティアのHPを根こそぎ奪った。 このように非常に強力な効果だが、描写を見る限り消耗品なのが究極の難点。 何せここは異世界、もう課金なんてできないのだから再入手不可能。正真正銘の切り札である。 とはいえその後の展開で、時間の猶予がある状況でも超位魔法の発動準備時間を無くす方のアイテムについては普通に使っていたため、こちらについては相当量の在庫があると思われる。 冒険者モモン モモン・ザ・ダークウォリアー アインズ・ウール・ゴウンの名声の下地作りのために、アインズが冒険者として変装した姿。 常に漆黒の全身鎧を纏った偉丈夫で、相棒として魔術師の美女ナーベ(ナーベラル・ガンマ)を伴い、森の賢王(ハムスケ)に跨る。 戦闘となれば2本の大剣を軽々と振るい、多くの敵を屠ってきた。 が、アインズは剣士としての戦闘技術を持たないため実質身体能力(基礎スペック)だけで戦っており、 加えてこの状態では魔法をほとんど使えないため、ぶっちゃけ舐めプ状態。 しかし、この世界の英雄クラスですらレベル30に届くか程度なので圧倒的な戦闘能力を発揮していると言える。 また、社会人時代の経験から格下の者にも礼儀正しいために評判も良い。 その力で次々と困難な任務を達成していき、恐るべき短期間でクラスを上げていく。 3巻時点で最高位たるアダマンタイト級になり、二つ名は「漆黒の英雄」。 シャルティア戦の前に説明(適当な言い訳)をした結果、 組合上層部の間には「吸血鬼に滅ぼされた亡国の王族で、敵討ちのために放浪している」という説が存在する。 WEB連載版ではこの役割はナーベラルが担当していた。 【大雑把な活動記録】 1巻ゲーム終了と同時になぜか異世界へ転移、まずは状況把握に努める カルネ村襲撃事件に介入、帝国を装った法国の特殊部隊を壊滅させる 2巻ナーベラルを伴い、モモンの名義で冒険者登録 ンフィーレアからの依頼中に森の賢王ことハムスケを下し、配下に加える なんとかティーヌを撃破し、アンデッド大発生&ンフィーレア誘拐事件を解決 3巻吸血鬼ホニョペニョコこと操られたシャルティアとのタイマンに勝利 冒険者の最高位「アダマンタイト級」に昇進 4巻コキュートスにリザードマンの集落攻略を指示、想像以上の成長を喜ぶ 5巻~6巻 7巻帝国の放ったワーカーチームをモモンとして道中護衛 アインズとしてナザリックに入ってきたワーカーたちを倒す(大半は鬼畜ダンジョンでの自滅) 8巻 9巻ジルクニフと交渉 帝国と王国の小競り合いに帝国側で参加、初手で「黒き豊穣への貢」をぶっぱなして大虐殺 エ・ランテル周辺を割譲させ、アインズ・ウール・ゴウン魔導国を建国する 10巻魔導王として内政に励む中で、対モンスター傭兵ではない本来の意味での「冒険者」組合を自国のバックアップで作る計画を立てる 帝国闘技場にサプライズゲストとして出演、武王ゴ・ギンを撃破し冒険者を勧誘する演説 【余談】 よく勘違いされるが『ユグドラシル』はDMMOであってVRMMOではない。 DMMOは一般的な意味合いで使われるヴァーチャルリアリティほどの性能を持ってるゲームではないので、 一段階レベルが低いという意味で、一文字分削られて作られた言葉でVRのレベルまで到達するには半世紀かかるとされているという設定である。 ナザリックなしの単独転移であれば(作中で述懐したとおり)気ままに世界を旅する真の冒険者に、 誰か一人でもギルドメンバーが一緒ならばまるっきり別の話になったらしい。少なくとも虐殺なんてやろうとしたらメンバーが絶対に止めるとの事。 ちなみに「ついてきたメンバーの構成次第ではギルド崩壊もあり得る」「41人全員で転移した場合ギルド崩壊」「最後は敗北して終わる」などはデマであり、作者が言ったわけではない。 追記・修正は実戦使用せずに失くした悲しみにも挫けない人にお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] コメント欄が長くなってきたのでリセットしました -- 名無しさん (2015-12-27 21 37 58) 全員で来たら人間性無くすかもとかモモンガの暴挙を止めたりはするとかは作者もコメントしているけど ギルド崩壊するかはコメントしてないそうな-- 名無しさん (2016-02-12 06 58 32) 全員来た場合の話しも見たいけど大混乱が起るだろうな -- 名無しさん (2016-02-20 21 16 25) 彼の魔法や道具が強いだけでなく彼自体が強くて賢いんだよな。少なくとも油断や驕りで舐めプはしない。 -- 名無しさん (2016-02-26 00 53 23) 廃人のPVPスキルは伊達じゃないからな……ロールプレイ重視のスキル構成で中の上とか洒落にならんわ。 -- 名無しさん (2016-02-26 02 00 58) 人間でなくなったから幸せな道に行けたが、その道を生きるためには辛かった人間時代の経験が生きてくる。因果なものと言うかなんというか -- (2016-02-26 02 50 34) ↑結局根っこは人間のままなのかもな。やってる事こそ人間のそれではないけど、自分や仲間の作り出したキャラを守りたいだけだし -- 名無しさん (2016-03-07 10 46 32) ↑それにしたって同族意識の強い化け物というか。いや、大切なものを守りたいってのはまぎれもなく人間の心か -- (2016-03-07 12 57 07) ↑ガワが人型の骸骨なのもそう言う事の暗示なのかなと(人型の化け物って意味で) -- 名無しさん (2016-03-07 13 15 34) ギルド全員で来たら派閥抗争とか起きそう -- 名無しさん (2016-03-08 20 51 22) ↑抗争はしないと思う。帰りたい派と遊び派に分裂するだろうけど -- 名無しさん (2016-03-14 21 04 25) ↑まああの拠点は現実世界よりもいい暮らしが出来るからな。現実に残している人たちはそれどころではないが -- 名無しさん (2016-03-14 21 13 01) 三人寄れば文殊の知恵というが違う考えを持った人間が集まるってことは派閥ができるってことだからな。そもそも転移前の時点でメンバーの考えが統一されてないのに化け物になって見知らぬ土地に飛ばされて今まで通りの仲良しこよしができるものか -- (2016-03-14 21 17 39) そんな時こそアインズギルマス特権の出番だろうな -- 名無しさん (2016-03-15 22 41 57) もし元メンバー全員が帰ってきても考え方が変わってる人もいるだろうしな・・・今のモモンガの外道さ・悪事にドン引きして反旗を翻す人たちや呆れて出ていく人達もいそうだし(賛同する人もいそう) -- 名無しさん (2016-03-15 23 02 34) 知らない人に見せた第一声が「マーベルのヴィランだっけ?」だった。やはり主人公には見えんよなw -- 名無しさん (2016-03-27 17 13 29) ↑同じ姿の人にとってはアインズ様は粛清対象だわな。精神崩壊コースですわ -- (2016-03-27 18 22 23) 建国して世界征服したら仲間が会いに来るまで永遠にギルドを維持し続けるんだろうな -- 名無しさん (2016-04-13 12 45 31) 帰りたい派いるのか?元の社会は現実よりもマッポーめいた社会格差がヤバイ世界なのに -- 名無しさん (2016-04-15 23 31 01) ↑そのまっぽーめいた世界でもたっち・みーさんのように金持ちの実家に生まれて御笹馴染みの美人の奥さんと可愛い娘がいる国家公務員のような方なら帰りたがるだろうよ。 -- (2016-04-16 00 08 50) 鈴木悟が元々天涯孤独な上に、ギルドメンバー内で最もアインズ・ウール・ゴウンに執着(と言うより依存?)していたからこうなってる、という側面もあるからなぁ。他メンバーはどう思うかは不明だ -- 名無しさん (2016-06-14 08 27 33) 素朴な疑問なんだがあの世界にギルド武器+絶望のオーラが防げる相手っているんだろうか。少なくとも守護者レベルですら身動きできなくなるレベルみたいだけど。 -- 名無しさん (2016-07-29 05 17 40) ↑法国の漆黒聖典ならいけるっぽい -- 名無しさん (2016-08-19 23 57 08) 自分が使える700以上の魔法を全て暗記してたり、モックナックやアインザックに -- 名無しさん (2016-08-20 03 00 03) 自分が使える700以上の魔法を全て暗記する記憶力、アインザックを心酔させた未来への構想力。アインズ様めっちゃ有能ですよね。 -- 名無しさん (2016-08-20 03 03 14) アニメで知ったけど改名した後でも未だに「モモンガ」って呼んでたわw -- 名無しさん (2016-08-26 20 54 45) なお中の人はたっちさんが大好きなので「何やってるんですかモモンガさん」と言われるだけで鈴木悟の人格に戻るらしい -- 名無しさん (2016-08-26 21 18 53) 10巻でアルベド が洗脳アイテム探してるけど……モモンガ氏に使う気がしてならない。「正気に戻して差し上げます」とかいって使う気にしかみえない。 -- 名無しさん (2016-10-18 01 55 48) アニメの範囲だけなら「近年珍しい骨のある主人公」くらいに思ってたけど、案外闇が深い -- 名無しさん (2017-02-04 22 01 48) 洗脳アイテムで探索している他の至高の御方を洗脳して始末か、アインズ様にぶつけて仲違いさせるつもりだと予想 -- 名無しさん (2017-02-08 14 53 01) 誰が言ったか、優しいところがあるゾーマもしくはデスタムーア -- 名無しさん (2017-02-18 18 54 41) 正直戻る理由が見つからない -- 名無しさん (2017-02-22 23 33 49) ↑そもそも当初からナザリック外が地獄のような可能性も0じゃないから可能性は無いより有った方良い程度の認識でしかないしな。それこそ何らかの手段でリアルのギルメンが戻ってこいよと連絡でもしない限り戻らんでしょ。 -- 名無しさん (2017-02-23 02 53 10) ケストラーやバーン様と出会ったらどんな反応するのかな? -- 名無しさん (2017-03-01 22 41 53) 設定の勝利としか言えない -- 名無しさん (2017-05-24 18 09 00) 「万単位で絶対即死の魔法行使(核熱も時止めも使えるよ!)」「僅かでも身内をバカにされたら死よりも惨い報復の執行」・・・もしコラボとかやったら扱いに困りそうな能力と性格だな。このラノ2017単行本部門大賞という箔とシリーズ累計300万部という格もあるから下手な扱いは絶対出来んし -- 名無しさん (2017-10-21 13 11 08) 王様としての能力だけなら王国の無能王子やと蜥蜴人の長以下…というか作中の王様連中で略最下位らしいね。 -- 名無しさん (2017-12-15 05 30 17) そりゃまぁ中身はゲーム内容だけは廃人だけど基本ガチの凡人だからなぁ最低限王族教育や、わりと厳しい生活や抗争もある中長としてまとめてきた経験あるトカゲの方が優秀だわ -- 名無しさん (2018-02-10 09 25 38) 課金アイテムについてはこの世界の通貨で代替できないかの実験行ってなかったっけ? -- 名無しさん (2018-02-11 00 41 00) ↑4 同様に突き抜けた水準の強能力者や亜神がゴロゴロしている環境で物騒な話抜きに気楽にやってる、ないし配下のためにそこそこ真面目に戦ってる~他亜神どもと丁々発止で付き合ってる感じにすれば問題ないだろう。バランス的にも状況的にも -- 名無しさん (2018-02-14 03 45 19) ↑5 つまり、RPG等に出現するなら領主としてであって使用可能キャラではない。そうでないコラボなら単なる強い参加者/ガチャキャラ的ボーナス要員として(部下なんぞいちいち絡まない・絡もうがゲーム的に影響しない範囲で)遇しておけば問題ない。二次創作に出てくるなら関わる環境自体をそろえればいいし、状況に対し妥当なら知名度補正なんぞどうでもいい。と、別に困る事はなんもないだろう。 -- 名無しさん (2018-02-14 03 50 23) モモンガ様の使う魔法見るたびに思う。一つの職業でこれなら他の職業極めたらどんなスキルが使えるんだろう -- 名無しさん (2018-02-21 12 30 55) 同じ理不尽ドクロな黄金バットと戦わせてみたい -- 名無しさん (2018-02-25 18 55 32) サラリーマンやってたからなのかすごい石橋をたたいたり。部下をねぎらう。さらなる成長を促す。ドラクエだったらこんなこと魔王がやったら勇者が詰むレベルのことを平然とやる(しかも廃課金プレイヤーだから強い)これは勝てないわ。 -- 名無しさん (2018-03-28 16 28 25) なんつーか可愛そうな人なんだな -- 名無しさん (2018-03-28 17 45 01) 仮に人間バレしたとしても、「強大すぎる力に下等生物の器の方が追いつかずにアンデッド化した」辺りの解釈で片付けられそうだ -- 名無しさん (2018-04-08 21 00 54) 面白い小説だと思うし、アインズもいいキャラだと思うんだが、残念ながらワーカー編をどうしても受け付けられなかった。他の読者は、そんな作り話にマジになることないと思って読んでるんだろうか -- 名無しさん (2018-09-11 22 18 50) 今更のように13巻読んでるんだけど作中内でド直球にディスられてたのは意外だった。なまじナザリックと一緒に転移してしまったばかりに…前を向いて歩きだす時がこの作品の終わりなのかなぁ -- 名無しさん (2018-09-12 11 57 23) ↑×2いや、ワーカー編に限らずともすごいゲスだよアインズ様。読者からしたら主人公だし心理描写多いから贔屓目で見れるけど、物語内の人間からみたら割と本気で大魔王。もしこれが人間視点の物語だったら、一部の考察好きな人たち以外からは蛇蝎の如く嫌われるんじゃなかろうか? -- 名無しさん (2018-09-12 12 43 17) ↑無教養とは言え、別に下衆では無いと思う。間違いなく外道ではあるけど -- 名無しさん (2018-09-16 11 05 14) ナザリックで部下たちとわいわいやってる楽しそうな姿と、人間たちを踏みにじる残酷な姿が、自分の中で噛み合わないんだよなぁ…素直に悪漢が主人公のピカレスク・ロマンだと受け入れればいいと頭ではわかっちゃいるんだが -- 名無しさん (2018-09-16 12 59 48) 基本的に自分と部下たち以外はどうでもいいと思ってるからなアインズは -- 名無しさん (2018-10-21 19 06 03) 正直ナザリックと一緒じゃなく単独で転移してた方がモモンガ個人としては幸せだったような気がしないでもない -- 名無しさん (2018-10-21 19 14 08) ↑ギルメンの生き写しであり忘れ形見であるナザリックと一緒だったばかりに固執しちゃったからねえ… -- 名無しさん (2018-10-21 19 35 37) 元の世界のアインズの肉体ってどうなってるんだろう?やっぱり死んでるのかな? -- 名無しさん (2019-06-01 10 30 55) ↑ その辺は何の説明も無いから一切不明だね。多分今後明かされる事も無い気がする。 -- 名無しさん (2019-06-01 11 07 12) 違反コメントを削除しました。 -- 名無しさん (2020-03-09 12 12 40) アインズ様の強さって、「自分が弱い」と言う事実を知っていることだよな -- 名無しさん (2020-07-02 13 30 49) なんか現地では戦国大名みたいな好かれる人はすごい好かれて嫌われる人から徹底的に嫌われてそう。 -- 名無しさん (2020-08-09 08 23 01) 頼むからギルメン誰も来ないでくれ….それが本編世界線のナザリックにらとっては1番平和に終わるんだ… -- 名無しさん (2020-09-03 21 44 34) ↑アインズ様がギルメンに気付く前にアルベドが抹殺してそう -- 名無しさん (2021-01-31 09 07 34) ギルド長に推薦された時満場一致だし引退するメンバーが装備全部託してくれたりするから人望は確かで他のゲーム一緒にやろうぜって言ってきてたメンバーも居ただろうな(てかプロローグで実際誘われてたし) ユグドラシルが最初にプレイしたゲーム且つ初めて出来た友達だったのが最大の悲劇でもある。他のゲームにも手を出してたらここまで執着する事も無かったろうに。 -- 名無しさん (2021-07-20 12 55 13) ↑その執着心を説明するために書籍版だと鈴木悟の出身世界が下手ななろうより退廃的なディストピアに..... -- 名無しさん (2021-07-20 13 20 19) ↑12 部下は別として、アインズ自身は自分たちに好意的な人間に対しては普通に人間的な感情あるように思う。ただ「相手も人間だから殺すのに抵抗が」みたいな感情は一切ないから、敵対者への恩情は全くない -- 名無しさん (2021-07-20 13 38 44) むなしいし、悲しいし、ちょっと狂っているところはあるし、過去に固執しているんだけど……まあ気持ちはわかる。 -- 名無しさん (2021-12-16 20 12 49) よく考えたら自分の使える700種超はもちろんPVPで有用な呪文、自分に致命的な呪文とかも当然暗記してるだろうし、多分暗記してる数もっとすごいよね… -- 名無しさん (2022-01-15 18 18 04) 本編幸福そうに見えて意外と不幸ってのが皮肉。色々と縛られてる感あるし、本音出せる相手いないから、精神摩耗してるけどアンデットの特性上狂うこともできない。本人も周りも気づいてないだけで意外と生き地獄 -- 名無しさん (2022-12-23 21 22 04) 異世カルで同じ元リーマンだったターニャと本音でぶっちゃけられてた時がすんごい幸せそうだったしザナックと最期に話せてた時も凄くすっきりしてた感じだった -- 名無しさん (2024-01-29 04 25 51) 今コラボしてる転スラ(ゲームの方)でもリムル(三上悟)と素を曝け出して話し合えてるしなぁ。...ナザリックに真の意味で「共感し合える」「本心で付き合える」といった存在がいないと考えると確かに物悲しい主人公だな -- 名無しさん (2024-01-29 04 50 27) 名前 コメント