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データ集 テキスト量が多いため分割で記載、こちらのページにはレン・さつき・軋間・青子・白レン・リーズ・ロア・両義・制服秋葉・ネコメカ・コハメカ・聖典・姫アルク・ネコアルク・ネコカオスのキャラのフレームデータを記載してあります 各キャラフレームデータ調査 試験的に記入、MBAACC ver1.07CP版で調査したものを記載していきます、調査が追いつかなければ打ち切りとさせていただきます 記載ミス修正及び調査途中(8~9割方完成)のものも掲載していき、空白部は追って調査をして埋めて行きますのでお待ちください 発生Fの欄で+が挟まれている数値は暗転前+暗転後を示す、持続Fの()内の数値は次の持続までの隙間のフレーム数 キャラ別ページ内リンク Cレン Cさつき C軋間 C青子 C白レン Cリーズ Cロア C両儀 C制服 Cネコメカ Cコハメカ C聖典 C姫アルク Cネコアルク Cネコカオス Hレン Hさつき H軋間 H青子 H白レン Hリーズ Hロア H両儀 H制服 Hネコメカ Hコハメカ H聖典 H姫アルク Hネコアルク Hネコカオス Fレン Fさつき F軋間 F青子 F白レン Fリーズ Fロア F両儀 F制服 Fネコメカ Fコハメカ F聖典 F姫アルク Fネコアルク Fネコカオス レン Cレン 通常技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他 地上技 5A 上段 4 6 +2 350×2 4% 4% 上書き78%×2 5B 上段 8 8 -1 300500×2 2.5% 4.5%4.5% 上書き80%×3 5C 上段 7 3→(17)4 -5 450400×4 5% 3%×35% 上書き85%上書き100×4 2A 上段 4 3 0 300 3% 上書き76% 2B 下段 8 3 -4 650 7% 上書き65% 2C 上段 14 7 -4 750 10% 上書き100% 地上投げ 不可 3 1200 0% 上書き30% 特殊技 4B 上段 10 4 -9 800 8% 上書き75% BE4B 上段 22 4 -3 1200 10% 上書き75% 3C 上段 6 7 -13 1000 10% 上書き78% 空中技 JA 上段 6 4 300 3% 上書き75% JB 中段 8 8 700 8% 上書き90% JC 中段 11 3 1050 12% 乗算90% J2C 中段 10 4→(6)4 300×4 4%×4 乗算80%×4 8入力で浮遊 空中投げ 不可 2 1200 0% 乗算90% 生空中投げ 不可 2 1600 0% 上書き30% 必殺技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他 236系 Aフルール・フリーズ 下段 19 8 -9 800 8% 上書き100% BEAフルール・フリーズ 下段 45 8 +28 1500 12% 上書き60% 空ガ不可 Bフルール・フリーズ 上段 17 8 -8 800 8% 上書き100% BEBフルール・フリーズ 上段 35 10 +13 800×2 8%×2 上書き60%×2 EXフルール・フリーズ 上段 3+14 2F×8 +18 500×8 0% 上書き100%×7上書き40% 空中236系 Aフルール・フリーズ 上段 11 8 800 8% 上書き100% 全て着地硬直7F Bフルール・フリーズ 上段 4+8 8 800 8% 上書き100% BEBフルール・フリーズ 上段 28 各8 800×2 8%×2 上書き60%×2 EXフルール・フリーズ 上段 1+10 500×7 上書き100%×7 214系 Aグラスグラス・ティータイム 画面上に二匹まで出すことができる全体硬直40F(A・B共通) ├虎猫 上段 46 144 +24 100 0% 上書き100% 空中受身不可の浮きヒット └茶猫 相手をすり抜けるだけで特に意味はない Bグラスグラス・ティータイム 画面上に一匹までしか出せない ├黒猫 上段 46/40 384 +24 100 0% 上書き50% 214B6で確定黒猫設置となる猫の黒猫指定時の全体硬直55F └白猫 46-333Fの間相手を押す C猫通ロケット 中段・上段 28 22→(30)∞ 222・850 1% 3% 上書き100%→50% 1段目の硬直差-10F飛びたった後の持続は画面外まで 623系 Aロンドン・ロンド 上段 7 17→(7)3 -2 300×3 500 3%×3 6% 上書き100%×4 Bロンドン・ロンド 上段 10 17→(11)3 -15 350×3 1200 3%×312% 上書き100%×3乗算80% ワイヤー ロンドン・ロンドA派生 上段 13 17→(11)2 +1 300×3 500 3%×3 6% 上書き100%×4 ロンドン・ロンドB派生 全体硬直18F EXロンドン・ロンド 上段 2+4 24→(11)9 -16 300×8 1000 0% 上書き100%×3乗算70% 全身無敵1~5F 空ガ不可 ワイヤー 421系 Aプリティ・ウォーク 全体硬直38F 18-27F消滅 Bプリティ・ウォーク 全体硬直33F 1-30F本体が透明 Cプリティ・ウォーク 全体硬直40F 1-33F本体が透明 Dテンバツ 中段 42 4 -2 1200 5% 上書き60% 全体硬直72F 23F~ハンマー出現受身不能時間:地40F 63214系 パウダースノウ 34 387 500 5% 上書き100% 相手が食らい判定で尚且つ球体が相手に触れれば攻撃発生 6周半で消える AD ウタカタノユメ 上段 8+11 440×n 0% 上書き50%×n 1-16F全身無敵 発生保証持続は画面端まで(AD・AAD共通) AAD ホウマツノユメ 上段 4+2 250850×14 1000 0% 上書き50%上書き100%×15 1-13F無敵 ボタン押しっぱで衣装チェンジA:寝巻き(パジャマ) B:水着(スクール水着)C:ウェイトレス D:浴衣 LA クリームパフドリームレム 不可 2+0 750×12 500 0% 上書き100%×13 サーキットブレイク 追撃不可 ダウン Aキャンセルでのガード硬直差 主な固め終わりパターン 硬直差F 5C 5A -2 5C 2A -1 2B・4B 5A -2 2B・4B 2A -1 5B 5A -5 5B 2A -4 BE4B 5A 0 BE4B 2A +1 TOP Hレン 通常技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他 地上技 5A(ワン) 上段 4 6 +2 350×2 2.7% 2.8% 上書き78%×2 6AA(ツー) 上段 8 4 -5 600 4.1% 乗算80% 6AAA(スリー) 上段 11 4 -2 1000 6.9% 上書き60% 5B 下段 8 8 -3 300500×2 2.5%4.5%×2 上書き80%×3 5C 上段 7 3→(17)4 -5 450400×4 3.4%2.1%×33.5% 上書き85%上書き100×4 2A 上段 4 3 0 300 2% 上書き76% 2B 下段 8 3 -4 650 4.8% 上書き65% 2C 上段 14 7 -4 750 6.9% 上書き100% 地上投げ 不可 3 1200 0% 上書き30% 特殊技 4B 上段 10 4 -9 800 5.5% 上書き75% 3C 上段 6 7 -13 1000 10% 上書き78% 空中技 JA 上段 6 4 300 2% 上書き75% JB 中段 8 8 700 5.5% 上書き90% JC 中段 11 3 1050 8.3% 乗算90% J2C 中段 10 4→(6)4 300×4 2.7%2.8%×3 乗算80%×4 8入力で浮遊 空中投げ 不可 2 1200 0% 乗算90% 生空中投げ 不可 2 1600 0% 上書き30% 必殺技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他 236系 Aフルール・フリーズ 下段 19 8 -9 800 5.5% 上書き100% BEAフルール・フリーズ 下段 45 8 +28 1500 8.3% 上書き60% 空ガ不可 Bフルール・フリーズ 上段 17 8 -8 800 5.5% 上書き100% BEBフルール・フリーズ 上段 35 10 +13 800×2 5.5% 5.6% 上書き60%×2 EXフルール・フリーズ 上段 3+14 2F×8 +18 500×8 0% 上書き100%×7上書き40% 空中236系 Aフルール・フリーズ 上段 12 8 800 5.5% 上書き100% EX以外全て着地硬直8F Bフルール・フリーズ 上段 6+7 8 800 5.5% 上書き100% BEBフルール・フリーズ 上段 25 8 800 5.5% 上書き60% EXフルール・フリーズ 上段 1+11 500×7 0% 上書き100%×7 214系 Aグラスグラス・ティータイム 画面上に二匹まで出すことができる全体硬直40F(A・B共通) ├虎猫 上段 46 144 +24 100 0% 上書き100% 空中受身不可の浮きヒット └茶猫 相手をすり抜けるだけで特に意味はない Bグラスグラス・ティータイム 画面上に一匹までしか出せない ├黒猫 上段 46/40 384 +24 100 0% 上書き50% 214B6で確定黒猫設置となる猫の黒猫指定時の全体硬直55F └白猫 46-333Fの間相手を押す C猫通ロケット 中段・上段 28 22→(30)∞ 222・850 0.6% 2.1% 上書き100%→50% 1段目の硬直差-10F飛びたった後の持続は画面外まで 623系 Aロンドン・ロンド 上段 7 17→(7)3 -2 300×3 500 2% 2.1%×24.2% 上書き100%×4 Bロンドン・ロンド 上段 10 17→(11)3 -15 350×3 1200 2% 2.1%×28.4% 上書き100%×3乗算80% ワイヤー ロンドン・ロンドA派生 上段 13 17→(11)2 +1 300×3 500 2% 2.1%×24.2% 上書き100%×4 ロンドン・ロンドB派生 全体硬直18F EXロンドン・ロンド 上段 2+4 24→(11)9 -16 300×8 1000 0% 上書き100%×3乗算70% 全身無敵1~5F 空ガ不可 ワイヤー 421系 Aマジック・ザ・ポゥ 27-36F消滅 全体硬直42F Bマジック・ザ・ポゥ 27-36F消滅 全体硬直54F Cマジック・ザ・ポゥ 27-36F,38-46F消滅ボタンホールド時37F~ボタンを離すまで食らい判定あり 全体硬直51F AD ウタカタノユメ 上段 8+11 440×n 0% 上書き50%×n 暗転65F 発生保証 1-16F全身無敵持続は画面端まで Aキャンセルでのガード硬直差 主な固め終わりパターン 硬直差F 5C 5A -2 5C 2A -1 2B・4B 5A -2 2B・4B 2A -1 5B 5A -5 5B 2A -4 TOP Fレン 通常技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他 地上技 5A 上段 5 4 +3 350 3.5% 上書き78%×2 5B 上段 9 8 +1 500×3 4%×24.1% 上書き80%×3 5C 上段 7 3→(17)4 -5 450400×4 4.4%2.7%×3 4.5% 上書き85%上書き100×4 2A 上段 4 3 +3 300 2.6% 上書き76% 2B 下段 8 3 -2 650 6.2% 上書き65% 2C 上段 14 7 -4 750 8.9% 上書き100% 地上投げ 不可 3 1200 0% 上書き30% 特殊技 4B 上段 10 4 -9 800 7.1% 上書き75% 3C 上段 6 7 -13 1000 8.9% 上書き78% 空中技 JA 中段 6 4 300 2.6% 上書き75% JB 中段 8 8 700 7.1% 上書き90% JC 中段 11 3 1050 10.7% 乗算90% J2C 中段 10 4→(6)4 300×4 3.5%3.6%×3 乗算80%×4 8入力で浮遊 空中投げ 不可 2 1100 0% 乗算90% 生空中投げ 不可 2 1600 0% 上書き30% 必殺技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他 236系 Aフレイムスノウ 上段 12 60 -5 1000 8.9% 上書き80% 16-27F スパキャン可,11F~発生保証 Bフレイムスノウ 上段 9 60 -10 1000 8.9% 上書き80% 13-26F スパキャン可,8F~発生保証 EXフレイムスノウ 上段 3+7 +3 400×4 0% 上書き80%×4 暗転29F,9F~発生保証持続は画面端まで 214系 Aセントエルモ 35 1600 1000 8.9% 上書き70% 11-30F スパキャン可,10F~発生保証 ワイヤー Bセントエルモ 38 1600 1500 8.9% 上書き70% 11-30F スパキャン可,10F~発生保証 バウンドヒット EXセントエルモ 上段 6+44 8×20 +44 300×6 10.7% 減算4%×6 暗転29F,最大6hit,22F~発生保証6F目のみ打撃無敵 発動 13 80 +5 11F~発生保証 空中214系 Aセントエルモ 39 1600 1000 8.9% 上書き70% 15-31F スパキャン可,14F~発生保証 ワイヤー Bセントエルモ 42 1600 1500 8.9% 上書き70% 12-25F スパキャン可,14F~発生保証 バウンドヒット EXセントエルモ 上段 1+41 8×20 300×6 10.7% 減算4%×6 暗転29F,最大6hit,14F~発生保証1F目のみ空中無敵 発動 7 80 5F~発生保証 623系 Aロンドン・ロンド 上段 11 7 -7 1000 8.9% 上書き70% ジャンプキャンセル可 Bロンドン・ロンド 上段 11 5 -6 950 8.9% 乗算80% ジャンプキャンセル可 ワイヤー EXロンドン・ロンド 上段 2+3 24→(11)9 -13 300×81000 0% 上書き100%×8乗算70% ジャンプキャンセル可 全身無敵1~5F 空ガ不可ワイヤー AD ウタカタノユメ 上段 8+11 440×n 0% 上書き50%×n 1-16F全身無敵 発生保証持続は画面端まで(AD・AAD共通) AAD ホウマツノユメ 上段 4+2 250850×14 1000 0% 上書き50%上書き100%×15 1-13F無敵 ボタン押しっぱで衣装チェンジA:寝巻き(パジャマ) B:水着(スクール水着)C:ウェイトレス D:浴衣 LA クリームパフドリームレム 不可 2+0 750×12 500 0% 上書き100%×13 サーキットブレイク 追撃不可 ダウン TOP 弓塚さつき Cさつき 通常技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他 地上技 5A 上段 4 3 0 250 2.8% 上書き65% 5B 上段 9 7 -7 700 8% 上書き100% 5C 上段 9 2 -5 1000 11% 上書き90% BE5C 中段 32 2 -10 1400 11% 上書き60% 胸から上に相殺判定12~30F 2A 上段 4 4 -1 300 4% 上書き75% 2B 上段 8 4 +1 600 7% 上書き100% 2C 下段 5 6 -15 800・600 4% 5% 上書き70%→55% BE2C 下段 27 10 +3 900×2950 6% 4%3% 上書き70%×3 地上投げ 不可 3 1400 0% 上書き100% 特殊技 3C 下段 13 12 -13 1000 10% 上書き60% BE3C 下段 26 8 -3 1500 15% 上書き70% 受身不可 打ち上がる 空中技 JA 上段 4 4 300 3% 上書き75% JB 中段 7 5 750 8% 上書き90% JC 中段 7 4 1000 10% 乗算85% BEJC 中段 25 4 1200 6% 上書き50% 二度目のBEJCの場合乗算95%BEJC(上書き50%)→BEJC(乗算95%)となる、なので補正は50%→47%となる 空中投げ 不可 2 1300 10% 上書き100% 必殺技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他 236系 A見果てぬ夢を掴むさっちんアーム 上段 8 2 -4 0・1500 0% 上書き100% B見果てぬ夢を掴むさっちんアーム 不可 31 2 0・1300 0% 上書き100% EX見果てぬ夢を掴むさっちんアーム 上段 2+8 1 -8 0・2000 0% 上書き100%乗算60% 1~3F全身無敵→4~9F上半身無敵しかし発生は10F 214系 A行っくよ~! 上段 9 4 -5 1000 9% 上書き100% BEA行っくよ~! 全体硬直32F B行っくよ~! 中段 29 3 -5 750×2 11%×2 上書き70%×2 BEB行っくよ~!(1段階目) 中段 42 3 -2 2200 11%×2 上書き100%→70% BEB行っくよ~!(2段階目) 中段 54 3 -8 2000 20% 上書き100% ジャンプでキャンセル可 ワイヤーシールド不可 BEB行っくよ~!(3段階目) 中段 68 3 -8 2500 25% 上書き100% ジャンプでキャンセル可 シールド不可 EX行っくよ~! 上段 2+7 3 -2 2400 0% 乗算45% 1~12F全身無敵 ワイヤー 623系 A届かない夢を追うさっちんアーム 空ガ不 9 3 -8 0・1500 0% 上書き100% 空ガ不(共通) A届かない夢を追うさっちんアーム(打撃) 上段 11 3 -8 1000 10% 上書き80% BEA届かない夢を追うさっちんアーム 空ガ不 14 1 +2 0・1300 0% 上書き100% 追撃不可 胸から上食らい判定なし BEA届かない夢を追うさっちんアーム(打撃) 上段 15 2 +2 1000 5% 乗算71% 胸から上食らい判定なし B届かない夢を追うさっちんアーム 空ガ不 8 8 0・1500 0% 上書き100% BEB届かない夢を追うさっちんアーム 空ガ不 14 2 0・1300 0% 上書き100% 追撃可 EX届かない夢を追うさっちんアーム 空ガ不 2+6 2 0・2000 0% 上書き100%乗算60% 1~3F全身無敵→4~9F上半身無敵 421系 A掴んだものを落とすさっちんダンク 空ガ不 7 4 0・1600 16% 上書き100%乗算50% B掴んだものを落とすさっちんダンク 空ガ不 11 4 0・1600 16% 上書き100%乗算50% EX掴んだものを落とすさっちんダンク 空ガ不 2+6 4 0・2600 0% 上書き100%乗算60% 2・4~7F全身無敵 22系 A邪魔しないでっ……! 上段 8 4 -11 1000 10% 上書き70% 1~7F上半身無敵 B邪魔しないでっ……! 上段 9 2→(6)4 -17 800・1000 10%×2 上書き70%×2 1~6F全身無敵→7~8F上半身無敵しかし発生は9F EX邪魔しないでっ……! 上段 2+8 2→(12)4→(10)2→(12)4→(10)2→(12)4→(10)6 -47 400×6600 0% 上書き100%→50% 1~9F全身無敵 63214系 吸血衝動(一口だけごめんなさいっ!) 不可 3+0 1 2500 0% 上書き100% 空中63214系 吸血衝動(一口だけごめんなさいっ!) 不可 6+3 1 0・2200 0% 上書き100%→50% 1~10F全身無敵ガード硬直を無視して投げることが可能(確定当て投げ)ダウン ダウン追い討ちから追撃可 AD 怒ったんだからっ……! 不可 4+12 1 0・15001800 0% 上書き50% 1~16F全身無敵 AAD 怒ったんだからっ……! 不可 6+8 8 0・8001000280×10600×1010000 0% 上書き50%×23 1~20F全身無敵2B・5B・2C・5C・3C・214Aをガードさせるとガード硬直で逃げることができない AAD 怒ったんだからっ……!(対両志貴) 不可 6+8 8 0・8001000280×17600×1710000 0% 上書き50%×37 同上 LA 固有決壊・枯渇庭園 不可 3+25 600×19300 0% 上書き100%×20 サーキットブレイク 追撃不可 ダウン Aキャンセルでのガード硬直差 主な固め終わりパターン 硬直差F 5C・BE5C 5A +2 5C・BE5C 2A +1 2C 5A -4 2C 2A -5 BE2C(1~2段目) 5A -4 BE2C(1~2段目) 2A -5 BE2C(最終段) 5A +5 BE2C(最終段) 2A +4 B系統 5A -1 B系統 2A -2 TOP Hさつき 通常技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他 地上技 5A(ワン) 上段 4 3 0 250 1.9% 上書き75% 6AA(ツー) 上段 8 4 -5 600 4.1% 乗算80% 6AAA(スリー) 上段 10 4 0 1000 6.9% 上書き60% 5B 上段 9 7 -7 700 5.5% 上書き100% 5C 上段 10 5 -1 850 5.9% 上書き90% BE5C 上段 19 5 0 1700 10.4% 上書き85% 2A 下段 4 4 -1 300 2.7% 上書き73% 2B 上段 8 4 +1 600 4.8% 上書き100% 2C 下段 5 6 -15 800・600 2.7% 3.5% 上書き70%→55% BE2C 下段 27 10 +3 900×2950 4.1% 2.8%2.1% 上書き70%×3 地上投げ 不可 3 1400 0% 上書き100% 特殊技 3C 下段 13 12 -13 1000 6.9% 上書き60% BE3C 下段 26 8 -3 1500 10.4% 上書き70% 受身不可 打ち上がる 空中技 JA 上段 5 4 300 2.0% 上書き75% JB 中段 8 5 600 4.1% 上書き90% BEJB 上段 19 1000 6.9% 上書き70% JC 中段 9 4 900 6.2% 乗算85% BEJC 中段 27 4 2100 11.1% 上書き50% 二度目のBEJCの場合乗算95%BEJC(上書き50%)→BEJC(乗算95%)となるなので補正は50%→47%となる 空中投げ 不可 2 1300 7% 上書き100% 必殺技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他 236系 Aダッシュで空回るさっちんアーム 上段 17 3 -3 0・1000 0% 上書き100% Bダッシュで空回るさっちんアーム 不可 34 3 0・1000 0% 上書き100% EXダッシュで空回るさっちんアーム 上段 2+20 3 -4 0・1600 0% 上書き100%乗算60% 1~11F全身無敵 214系 A行っくよ~! 上段 9 4 -5 1000 6.2% 上書き90% ガード時でもジャンプキャンセル可能 B行っくよ~! 中段 31 3 -2 750×2 7.1% 7.2% 上書き70%×2 引き剥がし EX行っくよ~! 上段 2+7 3 -2 2400 0% 乗算45% 1~12F全身無敵 ワイヤー 623系 A届かない夢を追うさっちんアーム 空ガ不 8 8 0・1000 0% 上書き100% 追撃不可 B届かない夢を追うさっちんアーム 空ガ不 14 2 0・1000 0% 上書き100% 追撃可 EX届かない夢を追うさっちんアーム 空ガ不 2+6 2 0・2000 0% 上書き100%乗算60% 1~3F全身無敵→4~9F上半身無敵 22系 A近づかないでっ! 上段 17 11 -2 1000 6.9% 上書き100% B近づかないでっ! 上段 11 11 -12 1000 6.9% 上書き100% 浮きヒット EX近づかないでっ! 上段 2+8 11→(5)6→(2)4 +21 800200×3650 0% 上書き100%×4上書き50% 63214系 吸血衝動(一口だけごめんなさいっ!) 不可 3+0 1 2500 0% 上書き100% AD 怒ったんだからっ……! 不可 4+12 1 0・15001800 0% 上書き50% 1~16F全身無敵 Aキャンセルでのガード硬直差 主な固め終わりパターン 硬直差F 5C・BE5C 5A +2 5C・BE5C 2A +1 2C 5A -4 2C 2A -5 BE2C(1~2段目) 5A -4 BE2C(1~2段目) 2A -5 BE2C(最終段) 5A +5 BE2C(最終段) 2A +4 B系統 5A -1 B系統 2A -2 TOP Fさつき 通常技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他 地上技 5A 下段 5 4 +3 300 2.2% 上書き75% 5B 上段 7 6 -2 700 6.2% 上書き80% 5C 上段 12 5 0 1000 7.1% 上書き90% BE5C 上段 19 5 +4 1700 10.7% 上書き85% 2A 下段 4 4 +3 250 1.7% 上書き72% 2B 上段 8 4 +3 600 6.2% 上書き100% 2C 下段 5 6 -15 800・600 3.5% 4.5% 上書き70%→55% BE2C 下段 27 10 +3 900×2950 5.3% 3.6%2.7% 上書き70%×3 地上投げ 不可 3 1400 0% 上書き100% 特殊技 3C 下段 13 12 -13 1000 8.9% 上書き60% BE3C 下段 26 8 -1 1500 13.4% 上書き70% 受身不可 打ち上がる 空中技 JA 中段 5 4 300 2.5% 上書き75% JB 中段 7 5 750 7.1% 上書き90% JC 中段 7 4 1000 8.9% 乗算85% BEJC 中段 26 4 1300 6.2% 上書き50% 二度目のBEJCの場合乗算95%BEJC(上書き50%)→BEJC(乗算95%)となる、なので補正は50%→47%となる 空中投げ 不可 2 1300 9% 上書き100% 必殺技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他 236系 Aダッシュで空回るさっちんアーム 上段 20 2 -2 0・1500 0% 上書き100%→65% 受身不可・追撃可(A・B共通) BEAダッシュで空回るさっちんアーム 全体硬直27F Bダッシュで空回るさっちんアーム 上段 33 2 +4 0・1300 0% 上書き100% BEBダッシュで空回るさっちんアーム 全体硬直35F EXダッシュで空回るさっちんアーム 上段 3+10 2 -4 0・2000 0% 上書き100%乗算60% 214系 A行っくよ~! 上段 9 4 -5 1000 8% 上書き100% BEA行っくよ~! 全体硬直 B行っくよ~! 中段 29 3 -5 750×2 9.8% 9.9% 上書き70%×2 BEB行っくよ~!(1段階目) 中段 42 3 -2 2200 9.8% 9.9% 上書き100%→70% BEB行っくよ~!(2段階目) 中段 54 3 -8 2000 17.9% 上書き100% ジャンプでキャンセル可 ワイヤーシールド不可 BEB行っくよ~!(3段階目) 中段 68 3 -8 2500 22.4% 上書き100% ジャンプでキャンセル可 シールド不可 EX行っくよ~! 上段 2+7 3 -2 2400 0% 乗算45% 1~12F全身無敵 ワイヤー 623系 A届かない夢を追うさっちんアーム 空ガ不 9 3 -8 0・1500 0% 上書き100% 空ガ不(共通) 受身不可 A届かない夢を追うさっちんアーム(打撃) 上段 11 3 -8 1000 8.9% 上書き80% BEA届かない夢を追うさっちんアーム 空ガ不 14 1 +2 0・1300 0% 上書き100% 追撃不可 胸から上食らい判定なし BEA届かない夢を追うさっちんアーム(打撃) 上段 15 2 +2 1000 10.7% 乗算75% 胸から上食らい判定なし B届かない夢を追うさっちんアーム 空ガ不 8 8 0・1500 0% 上書き100% BEB届かない夢を追うさっちんアーム 空ガ不 14 2 0・1300 0% 上書き100% 追撃可 EX届かない夢を追うさっちんアーム 空ガ不 2+6 2 0・2000 0% 上書き100%乗算60% 1~3F全身無敵→4~9F上半身無敵 421系 A掴んだものを落とすさっちんダンク 空ガ不 7 4 0・1600 14.3% 上書き100%乗算50% B掴んだものを落とすさっちんダンク 空ガ不 11 4 0・1600 14.3% 上書き100%乗算50% EX掴んだものを落とすさっちんダンク 空ガ不 2+6 4 0・2600 0% 上書き100%乗算60% 2・4~7F全身無敵 22系 A近づかないでっ! 上段 17 11 -2 1000 6.9% 上書き100% B近づかないでっ! 上段 11 11 -12 1000 6.9% 上書き100% 浮きヒット EX近づかないでっ! 上段 2+8 11→(5)6→(2)4 +21 800200×3650 0% 上書き100%×4上書き50% 63214系 吸血衝動(一口だけごめんなさいっ!) 不可 3+0 1 2500 0% 上書き100% AD 怒ったんだからっ……! 不可 4+12 1 0・15001800 0% 上書き50% 1~16F全身無敵 AAD 怒ったんだからっ……! 不可 6+8 8 0・8001000280×10600×1010000 0% 上書き50%×23 1~20F全身無敵2B・5B・2C・5C・3C・214Aをガードさせるとガード硬直で逃げることができない AAD 怒ったんだからっ……!(対両志貴) 不可 6+8 8 0・8001000280×17600×1710000 0% 上書き50%×37 同上 LA 固有決壊・枯渇庭園 不可 3+25 600×19300 0% 上書き100%×20 サーキットブレイク 追撃不可 ダウン TOP 軋間紅摩 C軋間 通常技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他 地上技 5A 上段 5 4 0 400 3% 上書き70% 5B 上段 11 4 -6 600 6% 上書き100% 5B派生 上段 11 6 -5 700 7% 上書き100% BE5B派生 上段 29 6 -5 700 7% 上書き100% 5C 上段 11 4 -7 900 9% 上書き90% 2A 下段 5 4 0 300 4% 上書き70% 2B 下段 9 6 0 600 7% 上書き85% 2C 下段 10 3 +1 950 10% 上書き65% 地上投げ 不可 3 1300 上書き70% 特殊技 6C 中段 28 5 -16 1000 10% 上書き65% ヒットガート問わず゙通常技にキャンセル可能 空中技 JA 上段 5 4 300 3% 上書き75% JB 中段 7 6 650 7% 上書き90% JC 中段 11 5 900 9% 上書き90% 空中投げ 不可 2 1200 上書き100% 必殺技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他 236系 A布薩掌 下段 15 4 -1 500 3.5% 上書き70% スパキャン可 B布薩掌 上段 11 3 -9 800 3.5% 上書き70% スパキャン可 ヒット時ジャンプキャンセル可 C布薩掌 上段 11 4 -6 800 8% 上書き70% ヒット時ジャンプキャンセル可 C布薩掌追加技 上段 12 4 -8 500 5% 上書き70% ヒット時ジャンプキャンセル可 C布薩掌追加技後236C 2100 上書き100% 地上受身可 623系 A二定彗 上段 9 -6 800 10% 上書き70% スパキャン可 先端持続当てで-2F 空ガ不 B二定彗 下段・上段 6 6→(6)3 -29 400×2800 3% 3% 8% 上書き100% 1~5F上半身無敵 空ガ不 EX二定彗(独角・因陀羅網) 上段 3+3 6→(2)3 -20 800×2400×6 0% 上書き100% 1~11F全身無敵 初段空ガ不 二定彗派生 上段 14 2 600 6% 乗算80% バウンドヒット 地上受身可 空中236系 A二定彗 上段 10 3 800 8% 上書き100% B二定彗 上段 8 5 500・700 5% 6% 上書き100% EX二定彗(独角・因陀羅網) 上段 4 2・3 300・600350×5 0% 上書き100%→70% 1~11F空中無敵低空でガードさせると硬直差+18F 二定彗派生 上段 14 2 600 6% 乗算80% バウンドヒット 地上受身可 214系 A圧壊 不可 4 1 2000 0% 上書き100% B圧壊 不可 29 1 2000 0% 上書き100% 圧壊追加入力4 不可 2700 0% 上書き25% ワイヤー 圧壊追加入力2 不可 2200 0% 上書き100% 圧壊追加入力236C(独角・炎穢欣浄) 不可 3000 0% 上書き100% 1ゲージ使用の派生技、確定ダウン EX圧壊(独角・具足壊) 不可 5+7 1 3200 0% 上書き100% 1~12F全身無敵 空中214系 A頭燃彗雷 上段 13 6 1000 10% 上書き70% 硬直差高め-5F 最低空+3F B頭燃彗雷 上段 15 6 1000 10% 上書き100% スパキャン可 技後行動可 EX頭燃彗雷 上段 11 6 600・1900 2.5% 上書き80%×2 1~14F空中無敵 確定ダウン 22系 A兜神 上段 9 4 -8 1000 8% 上書き75% 攻撃判定中スーパーアーマー付与一部飛び道具を跳ね返すことが可能 B兜神 全体硬直43F 移動中スーパーアーマー付与 EX兜神 上段 7+12 4 -10 1000 0% 上書き100% 攻撃判定中・終了後スーパーアーマー付与一部飛び道具を跳ね返すことが可能 J22系 A兜神 技後行動可 B兜神 技後行動可 C兜神 残像が移動して本体は落下、技後行動不能 AD 独角・閻浮炎上(掴み時) 不可 4+3 900×101200 0% 上書き50% 暗転返し可能 独角・閻浮炎上 上段 4+3 -19 2500 0% 上書き80% 暗転返し可能 AAD 紅主・閻浮提厭浄(掴み時) 不可 4+3 900×162200 0% 上書き50% 暗転返し可能 紅主・閻浮提厭浄 上段 4+3 -19 3200 0% 上書き80% 暗転返し可能 LA 夜摩判決 不可 1+0 1200×71300 0% Aキャンセルでのガード硬直差 主な固め終わりパターン 硬直差F C系統 5A +1 C系統 2A +1 B系統 5A -2 B系統 2A -2 TOP H軋間 通常技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他 地上技 5A(ワン) 上段 5 4 0 300 2.0% 上書き70% 6AA(ツー) 上段 8 4 -5 600 4.1% 乗算80% 6AAA(スリー) 上段 11 4 -2 1000 6.9% 上書き60% 5B 上段 10 8 -5 700 4.8% 上書き70% 5C 上段 7 4 -5 1000 6.9% 上書き90% 2A 下段 6 4 0 300 2.4% 上書き75% 2B 下段 7 3 -8 800 5.5% 上書き70% 2C 下段 10 3 +1 950 6.5% 上書き65% 地上投げ 不可 3 1300 上書き70% 特殊技 6C 上段 15 4 -5 700 5.5% 上書き50% 必殺技・ジャンプキャンセル可能 空中技 JA 上段 5 3 300 2.0% 上書き75% JB 中段 6 3 800 5.5% 上書き90% JC 中段 11 900 6.2% 上書き90% 空中投げ 不可 2 1200 上書き100% 必殺技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他 236系 A三定慧 上段 11 2 -1 550 2.4% 上書き100% B三定慧 上段 11 3→(7)2 -4 550×2 2.4% 3.1% 上書き100% EX三定慧 上段 2+9 8 -12 850×2950 0% 上書き100%×2上書き80% 1~10F全身無敵 623系 A二定彗 上段 23 8 +1 500×3 9.7% 上書き75%×3 スパキャン可 先端持続当てで+11F 空ガ不 B二定彗 下段 6 6→(6)3 -29 400×2800 2% 2.1% 5.6% 上書き100% 1~5F上半身無敵 空ガ不 EX二定彗(独角・因陀羅網) 上段 3+3 6→(2)3 -20 800×2400×6 0% 上書き100% 1~11F全身無敵 初段空ガ不 二定彗派生 上段 14 2 600 4.1% 乗算80% バウンドヒット 地上受身可 空中236系 A二定彗 上段 10 3 800 5.5% 上書き100% B二定彗 上段 8 5 500・700 3.4% 4.2% 上書き100% EX二定彗(独角・因陀羅網) 上段 4 2・3 300・600350×5 0% 上書き100%→70% 1~11F空中無敵低空でガードさせると硬直差+18F 二定彗派生 上段 14 2 600 4.1% 乗算80% バウンドヒット 地上受身可 214系 A圧壊 不可 4 1 2000 0% 上書き100% B圧壊 不可 29 1 2000 0% 上書き100% 圧壊追加入力4 不可 2700 0% 上書き25% ワイヤー 圧壊追加入力2 不可 2200 0% 上書き100% 圧壊追加入力236C(独角・炎穢欣浄) 不可 3000 0% 上書き100% 1ゲージ使用の派生技、確定ダウン EX圧壊(独角・具足壊) 不可 5+7 1 3200 0% 上書き100% 1~12F全身無敵 22系 A兜神 上段 9 4 -8 1000 5.5% 上書き75% 攻撃判定中スーパーアーマー付与一部飛び道具を跳ね返すことが可能 B兜神 全体硬直43F 移動中スーパーアーマー付与 EX兜神 上段 7+12 4 -6 1000 0 上書き100% 攻撃判定中・終了後スーパーアーマー付与一部飛び道具を跳ね返すことが可能 J22系 A兜神 技後行動可(A・B共通) B兜神 C兜神 残像が移動して本体は落下、技後行動不能 AD 独角・閻浮炎上 不可 4+3 900×101200 0% 上書き50% 暗転返し可能 上段 4+3 -19 2500 0% 上書き80% 暗転返し可能 Aキャンセルでのガード硬直差 主な固め終わりパターン 硬直差F C系統 5A +1 C系統 2A 0 B系統 5A -2 B系統 2A -3 TOP F軋間 通常技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他 地上技 5A 上段 5 4 +2 400 2.6% 上書き80% 5B 上段 11 4 -6 700 6.2% 上書き100% 5C 上段 7 4 -6 1000 8.9% 上書き90% BE5C 不可 42 2 300・1000 7.1% 上書き100%→75% BE5C↓追加入力 1500 0% 上書き100% 2A 上段 5 4 +1 350 3.1% 上書き75% 2B 上段 7 3 -4 800 7.1% 上書き80% 2C 下段 12 3 -4 1200 10.7% 上書き50% BE2C 下段 31 3 +3 1500 11.6% 上書き70% 地上投げ 不可 3 1300 上書き100% 地上受身可 特殊技 6C 上段 15 4 -5 700 7% 上書き50% 必殺技・ジャンプキャンセル可能 空中技 JA 中段 5 3 300 2.6% 上書き75% JB 中段 6 3 800 7.1% 上書き90% JC 中段 9 5 1000 8% 上書き85% BEJC 中段 25 3 1500 10.8% 乗算90% 空中投げ 不可 2 1200 上書き100% 必殺技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他 236系 A・B三定慧 上段 11 3 -11 600 6.2% 上書き100% スパキャン可 三定慧派生A or B(二段目) 上段 9 3 -17 600 6.2% 上書き100% A三定慧派生(三段目) 上段 19 3 -7 700 8.9% 上書き100% しゃがみに当たらない B三定慧派生(三段目) 中段 19 3 -3 700 8.9% 上書き100% C三定慧派生(三段目) 上段 11 4 -4 550 3.1% 上書き70% BEC三定慧派生(三段目) 下段 27 4 -1 950 5.3% 上書き70% スパキャン可 EX三定慧(独角・頭骸京) 上段 2+9 8 -12 700×2800 0% 上書き100%×2上書き80% 1~10F全身無敵 BEEX三定慧(独角・頭骸京) 上段 2+24 8 -12 1200×21500 0% 上書き100%×2上書き70% 1~25F全身無敵 623系 A因陀羅網 9 4 2000 0% 上書き100% 空ガ不 受身不可 A因陀羅網(打撃時) 上段 9 4 -7 1000 8.9% 上書き70% B因陀羅網 12 4 2200 0% 上書き100% 空ガ不 地上受身可 B因陀羅網(打撃時) 上段 12 4 -7 1000 8.9% 上書き70% EX因陀羅網(夜叉群青) 4+5 4 3000 0% 上書き100% 空ガ不 地上受身可 EX因陀羅網(夜叉群青)(打撃時) 上段 4+5 4 -7 15000 0% 上書き70% 1~5F全身無敵 空ガ不 地上受身可 214系 A圧壊 不可 4 1 2000 0% 上書き100% B圧壊 不可 29 1 2000 0% 上書き100% 圧壊追加入力4 不可 2700 0% 上書き25% ワイヤー 圧壊追加入力2 不可 2200 0% 上書き100% 圧壊追加入力236C(独角・炎穢欣浄) 不可 3000 0% 上書き100% 1ゲージ使用の派生技、確定ダウン EX圧壊(独角・具足壊) 不可 5+1 1 3200 0% 上書き100% 1~6F全身無敵 暗転後に回避不能 空中214系 A頭燃彗雷 上段 13 6 1000 8.9% 上書き70% 硬直差高め-5F 最低空+3F B頭燃彗雷 上段 15 6 1000 8.9% 上書き100% スパキャン可 技後行動可 EX頭燃彗雷 上段 11 6 600・1900 2.3% 上書き80%×2 確定ダウン 22系 A兜神 上段 9 4 -8 1000 7.1% 上書き75% 攻撃判定中スーパーアーマー付与一部飛び道具を跳ね返すことが可能(共通) B兜神 上段 15 4 +1 1000 上書き75% 攻撃判定中スーパーアーマー付与 EX兜神 上段 7+12 4 -10 1000 0% 上書き100% 攻撃判定中・終了後スーパーアーマー付与 J22系 A兜神 技後行動可 B兜神 技後行動可 C兜神 残像が移動して本体は落下、技後行動不能 421系 A兜神 全体硬直54F 移動中スーパーアーマー付与 B兜神 全体硬直56F 移動中スーパーアーマー付与 C兜神 全体硬直33F 残像が移動して本体は動かない AD 独角・閻浮炎上 不可 4+3 900×101200 0% 上書き50% 暗転返し可能 上段 4+3 -19 2500 0% 上書き80% 暗転返し可能 AAD 紅主・閻浮提厭浄 不可 4+3 900×162200 0% 上書き50% 暗転返し可能 上段 4+3 -19 3200 0% 上書き80% 暗転返し可能 LA 夜摩判決 不可 1+0 1200×71300 0% TOP 蒼崎青子 C青子 通常技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他 地上技 5A 上段 5 4 -1 350 4% 上書き70% 5B 上段 9 3 -2 650 8% 上書き100% 5C 上段 11 7 -3 850 10% 上書き100% BE5C 上段 29 / 37 2 / 3, -5 1200 350×3 12%5%×3 上書き100% /後は飛び道具の内容(青子共通) 2A 上段 4 3 0 300 3% 上書き75% 2B 下段 7 7 -7 600 8% 上書き85% 2C 下段 9 5 -8 800 12% 上書き65% 地上投げ 不可 3 1000 % 上書き35% 地上受身可 画面端キャラ限拾い:レン白レン、都古、聖典 特殊技 3C 上段 10 3 -9 800 9% 上書き65% 4C 中段 25 1 -5 1000 10% 上書き70% 空中ヒット時バウンドヒット 空中技 JA 上段 5 4 300 3% 上書き75% JB 中段 6 3 600 6% 上書き80% JC 中段 9 4 900 10% 乗算85% BEJC 中段 26 / 34 4 / 3, 1600 /500 16% / 5% 上書き100% 空中投げ 不可 2 1200 4% 上書き100% 必殺技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他 236系 Aブロウニング・スターマイン 上段 17 4 -1 1000 8% 上書き100% Bブロウニング・スターマイン 上段 34 12 +15 500×6 5%×6 上書き100% スパキャン可 BEBブロウニング・スターマイン 不可 93 10 500×5 5%×5 上書き100% BEBブロウニング・スターマイン派生 上段 15 2+2 300×2 5%×2 上書き100% 236Aで派生攻撃が可能。2回まで発生。 EXブロウニング・スターマイン 上段 2+14 -7 100350×14 0% 上書き100% 引き剥がし BEEXブロウニング・スターマイン 上段 2+65 +76 350×14 0% 上書き100% 魔法陣が出現したら青子は行動可能 空中236系 Aレイニング・スターマイン 上段 17 12 500 5% 上書き100% Bレイニング・スターマイン 上段 24 12 500×3 5%×3 上書き100% スパキャン可 EXレイニング・スターマイン 上段 2+10 12 500×5 0% 上書き100% ホールド可 214系 A・Bフローティング・スターマイン(浮遊) 上段 ①8②27③322 16 +11 800 8% 上書き70% ①は相手に触れてからの攻撃発生②は最速時の発生速度③は自動発動時(共通)ホールド時浮遊が前方に移動し続ける浮遊が相手の攻撃を受けると消失 EXフローティング・スターマイン(浮遊) 上段 ①4②3+17③160 3 +4 800 0% 乗算50% 空中受身不可ホールド時浮遊が前方に移動し続ける浮遊が相手の攻撃を受けても消失しない 空中214系 A・Bフローティング・スターマイン(浮遊) 上段 ①8②32③320 16 800 8% 上書き70% ①は相手に触れてからの攻撃発生②は最速時の発生速度③は自動発動時(共通)浮遊が相手の攻撃を受けると消失(共通)ハイジャンプ or 空ダ中に出した場合は慣性を引き継ぎ斜め下に高速落下 BEA・Bフローティング・スターマイン(浮遊) 上段 ①8②36③320 16 800 8% 上書き70% ハイジャンプ or 空ダ中に出した場合でも慣性を殺して後ろ側に浮き上がる EXフローティング・スターマイン(浮遊) 上段 ①4②3+17③160 3 800 0% 乗算50% 空中受身不可 引き剥がし浮遊が相手の攻撃を受けても消失しない 421系 Aフローティング・スターマイン(破裂) 上段 ①8②33③40 16 +8 800 8% 乗算70% 破裂入力後8を入力で上方へ設置①はホールド解除後の発生速度②は最速の発生速度③は追加入力時の最速発生(共通)ホールド中は停滞し続ける攻撃をくらうと消失破裂が相手の攻撃を受けても消失しない Bフローティング・スターマイン(破裂) 上段 ①8②43③52 16 +18 800 8% 乗算70% Aの8を入力に加え、6を入力で前方へ設置 コントロール・スターマイン(破裂) 上段 ①8②43③52 16 +18 800 0% 上書き80% 破裂発生後8回まで移動出来る指定できる方向は2468の4方向 空中受身不可 必殺技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他 623系 A蹴り飛ばすわよー 上段中段 5 10→(8)3 -8 1000・800 8%×2 上書き100% 1~6F上半身無敵 二段目発生23F二段目空中ヒット時バウンドヒット地上受身可 B蹴り飛ばすわよー 中段 31 3 +6 800 8% 上書き100% ヒットorガード時に236+AorBorCで追加技 B蹴り飛ばすわよー追加 上段 1000 10% 上書き80% EX蹴り飛ばすわよー 上段 1+5 8・6 -10 1000800×2 0% 上書き100% 1~7F全身無敵 初段空ガ不 空中623系 A蹴り飛ばすわよー 上段 15 8 800 8% 上書き100% ガード硬直差は高め(頭上):+10F 低空:+14F B蹴り飛ばすわよー 中段 20 8 800 8% 上書き70% ガード硬直差は高め(頭上):0F C蹴り飛ばすわよー 上段 8 4・8 300・800 3% 8% 上書き70×2 ガード硬直差は高め(頭上):-5F 低空:-1F 22系 Aブレイジング・スターマイン 上段 17 6 -1 800×3 4%×3 上書き50×3 Bブレイジング・スターマイン 上段 24 6 +1 800×3 4%×3 上書き50×3 スパキャン可 EXブレイジング・スターマイン 上段 3+16 29 -14 250×40 0% 上書き100% 引き剥がし 6A系 青子ワンツースリー6A(ワン) 上段 9 4 -14 500 6% 上書き100% 必殺技・ジャンプキャンセル可Cからじゃないとリバビにならない 青子ワンツースリーBE6A(ワン) 中段 27 4 -12 1100 12% 上書き60% 空中ヒット時ワイヤー 青子ワンツースリー6AA(ツー) 上段 8 3 -10 500 5% 上書き100% ワンが当たらないとツースリーは出せない 青子ワンツースリー6AAA(スリー) 上段 9 3 -4 800 8% 上書き100% ワンツースリー追加技1 (236C) 下段 14 6 -11 2700 9% 上書き55% ワンツースリー追加技2 (214C) 中段 29 3 -15 700 7% 上書き100% ヒット or ガード時行動可 63214系 Aブロウニング・スターボゥ 上段 12 6 -9 1000 10% 上書き100% 空中ヒット時確定ダウン12~21Fに飛び道具反射判定16~17Fはヒット時相手を引き寄せる Bブロウニング・スターボゥ 上段 29 16 +23 150×8 1.5%×8 上書き100% 29~58F前方に飛び道具反射判定奇数の段数はヒット時に相手を引き寄せる EXブロウニング・スターボゥ 上段 3+15 16 +20 150×8 0% 上書き100% 1~5F全身無敵18~47F前方に飛び道具反射判定奇数の段数はヒット時に相手を引き寄せる 22D リピート・マジック 再現可能技のデータ Aブロウニング・スターマイン 上段 18+13 4 +4 10 8% 上書き100% Bブロウニング・スターマイン 上段 18+17 12 +30 500×6 5%×6 上書き100% BEBブロウニング・スターマイン 上段 18+25 10 +22 500×5 5%×5 上書き100% EXブロウニング・スターマイン 上段 18+13 +74 100350×14 上書き100% BEEXブロウニング・スターマイン 上段 18+13 +74 350×14 上書き100% Aレイニング・スターマイン 上段 18+17 12 +2 500 5% 上書き100% Bレイニング・スターマイン 上段 18+17 12 +8 500×3 5%×3 上書き100% EXレイニング・スターマイン 上段 18+12 12 +5 500×5 上書き100% 暗転中にCボタンホールドでBE版に変化 Aブレイジング・スターマイン 上段 18+13 6 +20 800×3 4%×3 上書き50×3 Bブレイジング・スターマイン 上段 18+13 6 +20 800×3 4%×3 上書き50×3 EXブレイジング・スターマイン 上段 18+21 29 +25 250×20 上書き100% スヴィア・ブレイク 上段 18+7 +33 500600×6 上書き100%上書き50×6 1本目まで再現 AD スヴィア・ブレイク 上段 9+5 28・28 -27 (500・600×6)×2 0% (上書き100%上書き50×6)×2 1~73F全身無敵 AAD スヴィア・ブレイク・スライダー 上段 9+5 28・28 +2 {500・600×6}×21200×6 0% {上書き100%上書き50%×6}×2上書き50%×6 1~117F全身無敵ヒット時派生技に移行する LA 逆行運河・創世光年 不可 5+0 3 200×233000 0% 上書き100%×24 追撃不可 ダウン Aキャンセルでのガード硬直差 主な固め終わりパターン 硬直差F 5C・3C 5A 0 5C・3C 2A +2 2C 5A -3 2C 2A -1 B系統 5A -3 B系統 2A -1 TOP H青子 通常技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他 地上技 5A(ワン) 上段 5 4 -1 350 2.8% 上書き70% 6AA(ツー) 上段 8 4 -5 600 4.2% 乗算80% 6AAA(スリー) 上段 10 4 -3 1000 7% 上書き60% 5B 上段 8 5 -5 700 4.9% 上書き85% 5C 上段 11 7 -3 850 6.9% 上書き100% BE5C 上段 29 / 37 2 / 3, -5 1200 350×3 8.4%3.5%×3 上書き100% /後は飛び道具の内容 2A 上段 4 3 0 300 2.1% 上書き75% 2B 下段 7 7 -7 600 5.6% 上書き85% 2C 下段 9 5 -8 800 8.4% 上書き65% 地上投げ 不可 3 1000 0% 上書き35% 地上受身可 画面端キャラ限拾い:レン白レン、都古、聖典 特殊技 3C 上段 10 3 -9 800 6.3% 上書き65% 4C 上段 15 1 -5 1000 7% 上書き70% 空中ヒット時叩きつけダウン BE4C 中段 25 1 -5 1000 7% 上書き70% 空中ヒット時バウンドヒット 空中技 JA 上段 5 4 300 2.1% 上書き75% JB 中段 7 5 600 4.2% 上書き90% JC 中段 10 5 900 6.3% 上書き90% 空中投げ 不可 2 1200 4% 上書き100% 必殺技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他 236系 Aブロウニング・スターマイン 上段 17 4 -1 1000 5.6% 上書き100% Bブロウニング・スターマイン 上段 34 12 +15 500×6 3.5%×6 上書き100% スパキャン可 BEBブロウニング・スターマイン 不可 93 10 500×5 3.5%×5 上書き100% BEBブロウニング・スターマイン派生 上段 15 2+2 300×2 3.5%×2 上書き100% 236Aで派生攻撃が可能。2回まで発生。 EXブロウニング・スターマイン 上段 16 -7 100350×14 0% 上書き100% 引き剥がし 空中236系 Aレイニング・スターマイン 上段 17 12 500 7% 上書き100% Bレイニング・スターマイン 上段 24 12 500×3 3.5%×3 上書き100% スパキャン可 EXレイニング・スターマイン 上段 2+10 12 500×5 0% 上書き100% ホールト不゙可 214系 A DC/マジックドロウ 上段 13 -3 1000 7% 上書き100% 画面内に二個まで出せる スパキャン可 持続は画面端まで B DC/マジックドロウ 上段 11 -8 1000 7% 上書き100% スパキャン可 持続は画面端まで EX DC/マジックドロウ 上段 5+6 +14 400×31000 0% 上書き100%×3上書き50% 最終段浮きヒット サーキットブレイク持続は画面端まで 空中214系 A・Bフローティング・スターマイン(浮遊) 上段 ①8②32③320 16 800 5.6% 上書き70% ①は相手に触れてからの攻撃発生②は最速時の発生速度③は自動発動時(共通)浮遊が相手の攻撃を受けると消失(共通)ハイジャンプ or 空ダ中に出した場合は慣性を引き継ぎ斜め下に高速落下 BEA・Bフローティング・スターマイン(浮遊) 上段 ①8②36③320 16 800 5.6% 上書き70% ハイジャンプ or 空ダ中に出した場合でも慣性を殺して後ろ側に浮き上がる EXフローティング・スターマイン(浮遊) 上段 ①4②3+17③160 3 800 0% 乗算50% 空中受身不可 引き剥がし浮遊が相手の攻撃を受けても消失しない 421系 Aフローティング・スターマイン(破裂) 上段 ①8②33③40 16 +8 800 5.6% 乗算70% 破裂入力後8を入力で上方へ設置①はホールド解除後の発生速度②は最速の発生速度③は追加入力時の最速発生(共通)ホールド中は停滞し続ける攻撃をくらうと消失破裂が相手の攻撃を受けても消失しない Bフローティング・スターマイン(破裂) 上段 ①8②43③52 16 +18 800 5.6% 乗算70% Aの8を入力に加え、6を入力で前方へ設置 Cフローティング・スターマイン(破裂) 上段 ①8②47③52 16 +18 800 5.6% 乗算70% 設置位置が遠い意外はA破裂と同内容MBACのC破裂と同じ位置 623系 A蹴り飛ばすわよー 上段中段 5 10→(8)3 -8 1000・800 5.6%×2 上書き100%上書き60% 1~6F上半身無敵 二段目発生23F二段目空中ヒット時バウンドヒット地上受身可 B蹴り飛ばすわよー 中段 31 3 +6 800 5.6% 上書き100% EX蹴り飛ばすわよー 上段 1+5 8・6 -10 1000800×2 0% 上書き100% 1~7F全身無敵 初段空ガ不 空中623系 A蹴り飛ばすわよー 上段 15 8 800 5.6% 上書き100% ガード硬直差は高め(頭上):+10F 低空:+14F B蹴り飛ばすわよー 中段 20 8 800 5.6% 上書き70% ガード硬直差は高め(頭上):0F C蹴り飛ばすわよー 上段 8 4・8 300・800 2.8% 5.6% 上書き70×2 ガード硬直差は高め(頭上):-5F 低空:-1F 22系 Aブレイジング・スターマイン 上段 17 6 -1 800×3 2.8%×3 上書き50×3 Bブレイジング・スターマイン 上段 24 6 +1 800×3 2.8%×3 上書き50×3 EXブレイジング・スターマイン 上段 3+16 29 -14 250×40 0% 上書き100% 引き剥がし 63214系 Aブロウニング・スターボゥ 上段 12 6 -9 1000 7% 上書き100% 空中ヒット時確定ダウン12~21Fに飛び道具反射判定16~17Fはヒット時相手を引き寄せる Bブロウニング・スターボゥ 上段 29 16 +23 150×8 1.0%×41.1%×4 上書き100% 29~58F前方に飛び道具反射判定奇数の段数はヒット時に相手を引き寄せる EXブロウニング・スターボゥ 上段 3+15 16 +20 150×8 0% 上書き100% 1~5F全身無敵18~47F前方に飛び道具反射判定奇数の段数はヒット時に相手を引き寄せる AD スヴィア・ブレイク 上段 9+5 28・28 -27 (500・600×6)×2 0% (上書き100%上書き50×6)×2 1~73F全身無敵 Aキャンセルでのガード硬直差 主な固め終わりパターン 硬直差F 5C・3C 5A 0 5C・3C 2A +2 2C 5A -3 2C 2A -1 B系統 5A -3 B系統 2A -1 TOP F青子 通常技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他 地上技 5A 上段 5 4 +3 350 3.1% 上書き75% 5B 上段 8 5 0 800 7.1% 上書き85% 5C 上段 11 7 -3 850 8.9% 上書き100% BE5C 上段 29 / 37 2 / 3, -5 1200 350×3 10.7%4.4%4.5%×2 上書き100% /後は飛び道具の内容 2A 下段 4 4 +3 350 3.1% 上書き75% 2B 上段 7 4 +2 700 6.2% 上書き100% 2C 下段 9 5 -8 800 10.7% 上書き65% 地上投げ 不可 3 1000 0% 上書き35% 地上受身可 特殊技 3C 上段 10 3 -9 800 8% 上書き65% 4C 上段 15 1 -5 1000 8.9% 上書き70% 空中ヒット時叩きつけダウン BE4C 中段 25 1 -5 1000 8.9% 上書き70% 空中ヒット時叩きつけダウン 空中技 JA 中段 5 4 250 2.6% 上書き75% JB 中段 7 4 700 6.2% 上書き90% JC 中段 9 4 1000 8.9% 上書き90% 空中投げ 不可 2 1200 0% 上書き100% 必殺技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他 236系 A AC/マジックドロウ 上段 13 -6 1000 8.9% 乗算80% 持続は画面端まで BEA AC/マジックドロウ 上段 36 +14 400×3700 3.5%3.6%×26.3% 上書き100%×3上書き50% 持続は画面端まで スパキャン可 B AC/マジックドロウ 上段 12 -5 1000 8.9% 上書き100% 持続は画面端まで EXブロウニング・スターマイン 上段 2+14 +40 100400×5 0% 上書き100% 1~8F全身無敵28F以降6Fごとに飛び道具を5発発射 引き剥がし 214系 A・Bフローティング・スターマイン(浮遊) 上段 ①8②27③322 16 +11 800 7.1% 上書き70% ①は相手に触れてからの攻撃発生②は最速時の発生速度③は自動発動時ホールド時浮遊が前方に移動し続ける浮遊が相手の攻撃を受けると消失 ブロウダスト・スターマイン 上段 2+14 2+68 +73 100300×14 0%% 上書き100%上書き70%×n 飛び道具の発生位置はランダム引き剥がし 空中214系 A・Bフローティング・スターマイン(浮遊) 上段 ①8②32③320 16 800 7.1% 上書き70% ①は相手に触れてからの攻撃発生②は最速時の発生速度③は自動発動時(共通)浮遊が相手の攻撃を受けると消失ハイジャンプ or 空ダ中に出した場合は慣性を引き継ぎ斜め下に高速落下 BEA・Bフローティング・スターマイン(浮遊) 上段 ①8②36③320 16 800 7.1% 上書き70% ハイジャンプ or 空ダ中に出した場合でも慣性を殺して後ろ側に浮き上がる EXフローティング・スターマイン(浮遊) 上段 ①4②3+17③160 3 800 0% 乗算50% 空中受身不可 引き剥がし浮遊が相手の攻撃を受けても消失しない 421系 A・Bアーティラリ・スターマイン(破裂) 上段 ①8②34 16 +6 800 7.1% 乗算70% ①はホールド解除後の発生速度②は最速解除の発生速度ホールド中は停滞し続ける攻撃をくらうと消失破裂が相手の攻撃を受けても消失しない破裂維持中に421+AorBorCで追加技 A・Bアーティラリ・スターマイン追加 中段 18 12 +6 500 4.4% 上書き100% 目押し2Aで追撃可能 引き剥がし EXアーティラリ・スターマイン(破裂) 上段 ①3②4+41 3 +20 800 0% 乗算50% ホールド時飛び道具が160フレーム停滞し続ける攻撃をくらうと属性がEX浮遊になる破裂が相手の攻撃を受けても消失しない EXアーティラリ・スターマイン追加 上段 12 12 +8 500×5 0% 上書き100% 引き剥がし 623系 A青子ムーンサルト 上段 9 5 -27 1000 8.9% 上書き70% 1~6F上半身無敵 空ガ不可(共通) B青子ムーンサルト 上段 10 10 -35 500・1000 2.6% 9% 上書き90%×2 1~12F全身無敵 EX青子ムーンサルト 上段 2+2 20 -31 500×5 0.0% 上書き90%×5 1~7F全身無敵 引き剥がし 空中623系 A青子ムーンサルト 上段 5 5 1000 8.9% 上書き90% 着地硬直6F 1~2F上半身無敵 B青子ムーンサルト 上段 10 10 500・1000 2.6% 9% 上書き90%×2 着地硬直9F 1~6F打撃無敵 EX青子ムーンサルト 上段 2+2 20 500×5 0% 上書き90%×5 着地硬直9F 1~7F打撃無敵 引き剥がし 22系 Aブレイジング・スターマイン 上段 17 6 -1 800×3 3.5%3.6%×2 上書き50×3 Bブレイジング・スターマイン 上段 24 6 +1 800×3 3.5%3.6%×2 上書き50×3 EXブレイジング・スターマイン 上段 3+16 29 -14 250×40 0% 上書き100% 引き剥がし 63214系 A青子フロアスイープ 下段 9 7 -7 900 8% 上書き55% B青子フロアスイープ 下段 17 7 -3 900 8% 上書き55% EX青子フロアスイープ 上段 1+8 7→(8)8→(4)6 -10 900・400800 3.4%0%×2 上書き55%上書き100%上書き40% ガード or ヒットした時点から派生技に移行ヒット時スライドダウンで受身不可追加蹴りをJ攻撃キャンセル可 引き剥がし AD スヴィア・ブレイク 上段 9+5 28・28 -27 (500・600×6)×2 0% (上書き100%上書き50×6)×2 1~73F全身無敵 AAD スヴィア・ブレイク・スライダー 上段 9+5 28・28 +2 {500・600×6}×21200×6 0% {上書き100%上書き50%×6}×2上書き50%×6 1~117F全身無敵ヒット時派生技に移行する LA 逆行運河・創世光年 不可 5+0 3 200×233000 0% 上書き100%×24 追撃不可 ダウン TOP 白レン C白レン 通常技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他 地上技 5A 上段 4 3 +1 350 4% 上書き78% 5B 上段 9 8 +3 500×2 4.5%×2 上書き80%×2 しゃがみガード時硬直差-3F BE5B 上段 26 8 +4 600×2 5.5%×2 上書き60%×2 しゃがみガード時硬直差-2F ワイヤー 5C 上段 10 3→(3)3 +1 700・400 3% 上書き75%上書き100% 持続で二段目を当てると上書き100% BE5C 上段 22 6 -2 1200 9% 上書き65% 浮きヒット 2A 下段 5 3 0 350 3.5% 上書き70% 2B 下段 8 3→(8)5 -6 600×2 5%×2 上書き80%→55% 2C 下段 9 8 -6 1000 12% 上書き58% BE2C 下段 24 8 +1 1200 15% 上書き60% 2C派生 上段 13 2 -6 600 10% 上書き50% 2C派生(2Cガード or スカし時) 中段 29 5 -6 800 13% 上書き60% 地上投げ 不可 3 1400 0% 上書き30% 特殊技 ダッシュ 相手をすり抜ける 通常攻撃をキャンセル可 ダッシュ6入れっぱなし 相手をすり抜けない ダッシュ中上半身無敵 バックステップ 相手をすり抜ける 4B 上段 11 3 -8 800 8% 上書き65% BE4B 上段 22 4 -5 1000 8% 上書き65% 3C 中段 32 5 0 800 13% 上書き60% 空中技 JA 上段 6 4 350 4% 上書き70% JB 中段 7 9 700 8% 上書き95% BEJB 中段 15 700 8% 上書き95% JC 中段 8 3 900 10% 乗算90% BEJC 上段 26 550 5% 上書き80% J2C 中段 7 3 1050 9% 乗算85% BEJ2C 上段 21 550 5% 上書き80% 空中投げ 不可 2 1200 0% 上書き100% 必殺技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他 236系 Aフルール・フリーズ・クルールー 上段 14 8 -7 800 8% 上書き100% BEAフルール・フリーズ・クルールー 上段 68 18 +55 200×9 1.2%×9 乗算95%×9 Bフルール・フリーズ・クルールー 上段 15 12 -10 800 8% 上書き100% BEBフルール・フリーズ・クルールー 上段 67 18 +55 200×9 1.2%×9 乗算95%×9 EXエトワール・シリウス 上段 3+7 14 +18 300×7500 0% 上書き100%×7上書き50% 1~4F全身無敵 空中236系 Aフルール・フリーズ・クルールー 上段 12 12 800 10% 上書き100% Bフルール・フリーズ・クルールー 上段 9 12 800 11% 上書き100% EXフルール・フリーズ・クルールー 上段 1+19 28 600×8 0% 乗算90%×8 1~13F全身無敵 214系 Aスノウ・バレット 上段 4 10 -26 1400/700 13%/9% 上書き60% 1~5F全身無敵 空ガ不 スパキャン可/後は持続当ての内容 Bスノウ・バレット 上段 11 10 -22 800 6% 上書き100% 技中に必殺技キャンセル可 ├ア・テール Bスノバレ ア・テールの硬直差-2F └カプリオール 上段 6 6 600×3 6%5%×2 上書き100%×3 EXトラント・ドゥ・フェッテ 上段 2+4 9 -22 800200×20800 0% 上書き100%×22 1~5F全身無敵 空中214系 Aスノウ・バレット BEAスノウ・バレット 落下中スパキャン可 Bスノウ・バレット 上段 6 9 800×3 6% 8% 7% 上書き100%×3 EXスノウ・バレット 上段 1+5 6 400・450500 0% 上書き100%×2上書き65% 1F目全身無敵 2~3F上半身無敵 スノウ・バレット(バックファイア) 上段 9 4 400 4% 上書き100% 発生保障1F 623系 Aスワン・レイク 上段 14 8 -8 1000 2% 上書き45% ヒット時行動でキャンセル可(共通)1~31F上半身無敵 BEAスワン・レイク 上段 21 8 -8 1000 2% 上書き45% ガード時必殺技・3Cでキャンセル可1~38F上半身無敵 Bスワン・レイク 上段 37 6 +7 600 4% 上書き100% 5~34F下半身無敵空中ヒット時バウンドヒット 上書き40% BEBスワン・レイク 全体硬直38F EXスワン・スノウ・スロウ 上段 1+5 14→(10)6 -39 200×12400×2 0% 上書き100%×14 1~5F全身無敵 421系 Aネージュ・ブラン 上段 55 72 1000 10% 上書き100% レバー4・N・6の3点で打ち分け可(A・B共通) Bネージュ・ブラン 上段 69/93 68/72 500・1000 5% 10% 上書き100%×2 /の前が氷(小) 後ろが氷(大) EXネージュ・ディベルディス 上段 4+9 16→(3)3 +14 250×81000 0% 上書き100%×9 4~?F全身無敵 22系 Aナッツクラッカー 全体硬直40F Bナッツクラッカー 全体硬直35F Cナッツクラッカー 全体硬直38F Dナッツクラッカー 全体硬直28F 63214系 Aナーサリー・ライム 不可 5 1 0・1900 0% 上書き100% Bナーサリー・ライム 不可 33 1 0・2200 0% 上書き100% 最低でも7F走って相手が投げ間合いの範囲に入ったら発生6Fの投げが成立するので最速発生は13Fとなる。27F走ったら強制的に投げへと移行するので27+6Fで33Fとなる。 EXスノウ・レーヌ 不可 4+1 1 0・600 0% 上書き100%→60% 技後行動可 AD ウタカタ 上段 8+9 440×n 0% 上書き50%×n 1~15F全身無敵 発生保証持続は画面端まで(AD・AAD共通) AAD コチョウノユメ 上段 8+0 700×32 0% 上書き50%×32 1~12F全身無敵 LA ムゲンホウヨウ 不可 3+1 1 1000500×65000 0% 上書き100% Aキャンセルでのガード硬直差 主な固め終わりパターン 硬直差F 5C・BE5C 5A 0 5C・BE5C 2A -2 2C・BE2C 5A +3 2C・BE2C 2A +1 5B・BE5B(初段) 5A 0 5B・BE5B(初段) 2A -2 5B・BE5B(最終段) 5A +3 5B・BE5B(最終段) 2A +1 2B(初段) 5A 0 2B(初段) 2A -2 2B(最終) 5A -3 2B(最終) 2A -5 4B・BE4B 5A +3 4B・BE4B 2A +1 TOP H白レン 通常技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他 地上技 5A(ワン) 上段 4 4 -1 350 2.7% 上書き78% 6AA(ツー) 上段 8 4 -5 600 4.9% 乗算80% 6AAA(スリー) 上段 11 4 -2 1000 6.9% 上書き60% 5B 上段 9 8 +3 500×2 3.1%×2 上書き80%×2 しゃがみガード時硬直差-3F BE5B 上段 26 8 +4 600×2 3.8%×2 上書き60%×2 しゃがみガード時硬直差-2F ワイヤー 5C 上段 10 3→(3)3 +1 700・400 4.1% 2.1% 上書き75%上書き100% 持続で二段目を当てると上書き100% BE5C 上段 22 6 -2 1200 6.2% 上書き65% 浮きヒット 2A 上段 5 4 -1 350 2.4% 上書き75% 2B 下段 9 4 -3 650 4.5% 上書き70% 2C 下段 12 6 -5 960 6.7% 上書き65% 地上投げ 不可 3 1400 0% 上書き30% 特殊技 4B 上段 11 3 -8 800 5.5% 上書き65% BE4B 上段 22 4 -5 1000 5.5% 上書き65% 空中技 JA 上段 6 4 350 2.7% 上書き70% JB 中段 7 9 700 5.5% 上書き95% BEJB 中段 15 700 5.5% 上書き95% JC 中段 8 3 900 6.9% 乗算90% J2C 中段 9 3 1050 6.2% 乗算85% 空中投げ 不可 2 1200 0% 上書き100% 必殺技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他 236系 Aフルール・フリーズ・クルールー 上段 14 8 -7 800 5.5% 上書き100% BEAフルール・フリーズ・クルールー 上段 68 18 +55 200×9 0.8%×70.9%×2 乗算95%×9 Bフルール・フリーズ・クルールー 上段 15 12 -10 800 5.5% 上書き100% EXエトワール・シリウス 上段 3+7 14 +18 300×7500 0% 上書き100%×7上書き50% 1~4F全身無敵 空中236系 Aフルール・フリーズ・クルールー 上段 12 12 800 6.9% 上書き100% BEAフルール・フリーズ・クルールー 上段 59 14 200×7 0.8%×50.9%×2 乗算95%×7 技後ジャンプキャンセル可 Bフルール・フリーズ・クルールー 上段 9 12 800 7.6% 上書き100% EXフルール・フリーズ・クルールー 上段 1+19 28 600×8 0% 乗算90%×8 214系 Aディヤモンド・ランベルゼ 上段 5 6 -12 700×2 4.8% 4.9% 上書き100%×2 1~2F全身無敵 Bディヤモンド・ランベルゼ 上段 5 6 -25 900×2 6.2% 6.3% 上書き100%×2 1~7F全身無敵 EXディヤモンド・ランベルゼ 上段 2+5 6 -52 600×6 1.4%1.5%×5 上書き100%×6 1~9F全身無敵 空中214系 Aディヤモンド・ランベルゼ 5 6 600×2 3.4% 3.5% 上書き100%×2 1~2F全身無敵 Bディヤモンド・ランベルゼ 上段 5 6 900×2 6.2% 6.3% 上書き100%×2 1~7F全身無敵 ディヤモンド・ランベルゼ(バックファイア) 中段 9 4 400 2.7% 上書き50% バウンドヒット 発生保障1F EXディヤモンド・ランベルゼ 上段 1+4 6 600×6 1.4%1.5%×5 上書き100%×6 1~2F全身無敵 623系 Aスワン・レイク 上段 14 8 -8 1000 1.3% 上書き45% ヒット時行動でキャンセル可(共通)1~31F上半身無敵 BEAスワン・レイク 上段 21 8 -8 1000 1.3% 上書き45% ガード時必殺技キャンセル可1~38F上半身無敵 Bスワン・レイク 上段 37 6 +7 600 2.7% 上書き100% 5~34F下半身無敵空中ヒット時バウンドヒット 上書き40% BEBスワン・レイク 全体硬直38F EXスワン・スノウ・スロウ 上段 1+5 14→(10)6 -39 200×12400×2 0% 上書き100%×14 1~5F全身無敵 421系 Aマジック・ザ・ボゥ 25~36F判定消失 全体硬直123F Bマジック・ザ・ボゥ 25~36F判定消失 全体硬直126F Cマジック・ザ・ボゥ 25~36・97~106F判定消失出現後行動可 22系 Aナッツクラッカー 全体硬直40F Bナッツクラッカー 全体硬直35F Cナッツクラッカー 全体硬直38F Dナッツクラッカー 全体硬直28F 63214系 Aナーサリー・ライム 不可 5 1 0・1900 0% 上書き100% C白レンより範囲が広い Bナーサリー・ライム 不可 33 1 0・2200 0% 上書き100% 最低でも7F走って相手が投げ間合いの範囲に入ったら発生6Fの投げが成立するので最速発生は13Fとなる。27F走ったら強制的に投げへと移行するので27+6Fで33Fとなる。 EXスノウ・レーヌ 不可 4+1 1 0・600 0% 上書き100%→60% AD ウタカタ 上段 8+9 440×n 0% 上書き50%×n 1-16F全身無敵 発生保証持続は画面端まで Aキャンセルでのガード硬直差 主な固め終わりパターン 硬直差F 5C・BE5C 5A -2 5C・BE5C 2A -3 5B・BE5B(初段) 5A -2 5B・BE5B(初段) 2A -3 5B・BE5B(最終段) 5A +1 5B・BE5B(最終段) 2A 0 2B 5A -2 2B 2A -3 4B・BE4B 5A +1 4B・BE4B 2A 0 TOP F白レン 通常技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他 地上技 5A 上段 4 4 +3 350 3.5% 上書き75% 5B 上段 9 8 +3 500×2 4%×2 上書き80%×2 しゃがみガード時硬直差-3F BE5B 上段 26 8 +4 600×2 4.9%×2 上書き60%×2 しゃがみガード時硬直差-2F ワイヤー 5C 上段 10 3→(3)3 +1 700・400 5.3% 5.4% 上書き75%×2 BE5C 上段 30 9 -1 1200 8% 上書き65% 2A 上段 4 4 +3 350 3.1% 上書き75% 2B 下段 9 5 +1 600 4.4% 上書き80% 2C 下段 9 8 -8 1100 9.8% 上書き60% 2C派生 上段 13 2 -6 600 10% 上書き50% 2C派生(2Cガード or スカし時) 中段 29 5 -6 800 11.6% 上書き60% 地上投げ 不可 3 1400 0% 上書き30% 特殊技 ダッシュ 相手をすり抜ける 通常攻撃をキャンセル可 ダッシュ6入れっぱなし 相手をすり抜けない ダッシュ中上半身無敵 バックステップ 相手をすり抜ける 4B 上段 11 3 -8 800 7.1% 上書き65% BE4B 上段 22 4 -5 1000 7.1% 上書き65% 空中技 JA 中段 6 4 350 3.5% 上書き70% JB 中段 7 9 700 7.1% 上書き95% BEJB 中段 15 700 7.1% 上書き95% JC 中段 8 3 900 8.9% 乗算90% BEJC 中段 26 550 4.4% 上書き80% J2C 中段 9 3 1050 8% 乗算85% 空中投げ 不可 2 1200 0% 上書き100% 必殺技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他 236系 Aスノウ・ピラー 上段 11 -9 1000 8.9% 上書き100% 持続は画面外まで(共通) Bスノウ・ピラー 上段 15 -9 1000 8.9% 上書き100% 浮きヒット EXスノウクイン・ハートピラー 上段 8+11 +38 400×5 0% 乗算95%×5 引き剥がし 空中236系 Aスノウ・ピラー 上段 9 1000 8.9% 上書き100% 持続は地面まで(A・B共通) Bスノウ・ピラー 上段 15 1000 8.9% 上書き100% EXスノウクイン・ハートピラー 上段 2+8 400×5 0% 乗算95%×5 引き剥がし 214系 Aフルール・フリーズ・ムシュワーフ 上段 67 300 1000 8.9% 上書き70% Bフルール・フリーズ・ムシュワーフ 上段 69 300 1000 8.9% 上書き70% EXフルール・フリーズ・エトワール 上段 4+18 20 +66 500×5 0% 上書き70%×5 1~34F全身無敵 空ガ不 空中214系 Aスノウ・バレット BEAスノウ・バレット 落下中スパキャン可 Bスノウ・バレット 上段 6 9 800×3 5.3% 7.2%6.3% 上書き100%×3 EXスノウ・バレット 上段 1+5 6 400・450500 0% 上書き100%×2上書き65% 1F目全身無敵2~3F上半身無敵 スノウ・バレット(バックファイア) 上段 9 4 400 3.5% 上書き100% 発生保障1F 623系 Aワルツ・ワーズ 上段 7 21→(8).3 -2 300×3500 2.6%2.7%×25.4% 上書き100%×3上書き70% 4~27F下半身無敵 BEAワルツ・ワーズ 上段中段 7 21→(17)3 +1 300×3500 2.6%2.7%×25.4% 上書き100%×3上書き70% 中段部分は発生46F Bワルツ・ワーズ 上段 10 21→(8)3 -41 350×31200 2.6%2.7%×210.8% 上書き100%×3上書き70% 7~30F下半身無敵 ワイヤー EXワルツ・ワーズ 上段 2+3 15→(7)3 -10 200×91300 0% 上書き100%×9上書き70% 1~4F全身無敵 ワイヤー 22系 Aピルエット・ワーズ 全体硬直40F Bピルエット・ワーズ 全体硬直35F Cピルエット・ワーズ 全体硬直38F Dピルエット・ワーズ 全体硬直28F AD ウタカタ 上段 8+9 440×n 0% 上書き50%×n 1~15F全身無敵 発生保証持続は画面端まで(AD・AAD共通) AAD コチョウノユメ 上段 8+0 700×32 0% 上書き50%×32 1~12F全身無敵 LA ムゲンホウヨウ 不可 3+1 1000500×65000 0% 上書き100% TOP リーズバイフェ・ストリンドヴァリ Cリーズ 通常技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他 地上技 5A 上段 5 3 +1 300 3.5% 上書き75% 5B 上段 11 4 -6 700 7% 上書き70% BE5B 上段 23 4 -2 1000 10% 上書き70% 5C 上段 13 2 -2 1000 10% 上書き90% 2A 下段 5 4 0 350 3.5% 上書き75% 2B 下段 9 3 0 650 6.5% 上書き80% 2C 下段 11 3 -7 700 8% 上書き65% 地上投げ 不可 3 1500 0% 上書き100% 特殊技 6B 上段 13 4 -2 800 8% 上書き100% 一部飛び道具を跳ね返すことが可能 BE6B 下段 22 3 +5 1200 12% 上書き100% 6C 上段 12 4 -1 700 7% 上書き70% BE6C 中段 29 4 -8 1000 10% 上書き70% 空中技 JA 上段 5 4 300 3% 上書き75% JB 中段 8 3 600 6% 上書き90% JC 中段 11 3 900 8% 上書き90% BEJC 中段 21 3 1500 15% 上書き90% J6C 中段 10 3 850 8.5% 乗算68% 空中投げ 不可 2 1500 5% 上書き100% 必殺技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他 236系 Aリスト・ピッツィカート 上段 13 8 -17 700 7% 上書き70% BEAリスト・ピッツィカート 上段 23 8 -2 700 7% 上書き70% Bリスト・ピッツィカート 上段 14 8 -12 700 7% 上書き70% BEBリスト・ピッツィカート 下段 24 8 -2 700 7% 上書き70% EXリスト・ピッツィカート 上段 5+9 30 0 600×13 0% 乗算90%×13 肩付近に相殺判定14~23F 214系 Aリスト・スタッカート 上段 12 6 -3 1000 10% 上書き80% Bリスト・スタッカート 上段 16 4 -9 1200 12% 乗算50% EXリスト・スタッカート 上段 3+11 2→(12)2→(13)2 -6 400・7001100 0% 上書き100%×3 ワイヤー 623系 Aブレス・カンティーノ 上段 4 2→(2)4 -26 1000 10% 上書き100% Bブレス・カンティーノ 上段 4 4→(2)6 -34 700×2300 7%×23% 上書き100%×3 1~5F全身無敵 6~7F上半身無敵8~9F全身無敵 EXブレス・カンティーノ 上段 1+5 13 -32 600300×7 0% 上書き100%×8 1~15F全身無敵 空中623系 Aブレス・カンティーノ 上段 4 4 1000 10% 上書き100% Bブレス・カンティーノ 上段 4 6 1000 10% 上書き100% EXブレス・カンティーノ 上段 1+3 3 600×5 0% 上書き100%×5 1~6F全身無敵 ガード中63214系 Aリスト・ポルタート 19 3 1000 10% 上書き50% 1~11F全身無敵 サーキットブレイク(共通) Bリスト・ポルタート 24 3 1000 10% 上書き50% 1~26F全身無敵 EXリスト・ポルタート 6+11 3 1000 10% 上書き50% 1~19F全身無敵 相手のゲージ100%削る AD 正式外典 上段 2+10 8 -20 800×62500 0% 上書き50% 1~19F全身無敵 AAD 正式外典 上段 3+11 6 -10 12007500 0% 上書き50% 1~27F全身無敵 LA 正式外典・原罪抱擁 不可 1+0 1 550×192000 0% 上書き100%×20 Aキャンセルでのガード硬直差 主な固め終わりパターン 硬直差F C系統・6B 5A +2 C系統・6B 2A +1 5B 5A -1 5B 2A -2 2B 5A +1 2B 2A 0 TOP Hリーズ 通常技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他 地上技 5A(ワン) 上段 5 5 +1 350 2.4% 上書き75% 6AA(ツー) 上段 8 4 -5 600 4.1% 乗算80% 6AAA(スリー) 上段 11 4 -2 1000 6.9% 上書き60% 5B 上段 10 2 -6 800 5.5% 上書き100% 5C 上段 13 2 -2 1000 6.9% 上書き90% 2A 上段 5 4 0 350 2.4% 上書き75% 2B 下段 10 3 0 650 4.5% 上書き80% 2C 下段 11 3 -7 700 5.5% 上書き65% 地上投げ 不可 3 1500 0% 上書き100% 特殊技 6B 上段 13 4 -2 800 5.5% 上書き100% 一部飛び道具を跳ね返すことが可能 BE6B 下段 22 3 +5 1200 8.3% 上書き100% 3C 上段 10 4 -9 700 4.8% 上書き70% 空中技 JA 上段 6 4 300 2% 上書き75% JB 中段 10 8 700 4.8% 上書き90% JC 中段 11 3 900 5.5% 上書き90% BEJC 中段 21 3 1500 10.4% 上書き90% J6C 中段 10 3 850 5.9% 乗算68% 空中投げ 不可 2 1500 3.5% 上書き100% 必殺技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他 236系 Aリスト・ピッツィカート 上段 13 8 -17 700 4.8% 上書き70% BEAリスト・ピッツィカート 上段 23 8 -2 700 4.8% 上書き70% Bリスト・ピッツィカート 上段 14 8 -12 700 4.8% 上書き70% BEBリスト・ピッツィカート 下段 24 8 -2 700 4.8% 上書き70% EXリスト・ピッツィカート 上段 5+9 30 0 600×13 0% 乗算90%×13 肩付近に相殺判定14~23F 214系 Aリスト・スタッカート 上段 12 6 -3 1000 6.9% 上書き80% Bリスト・スタッカート 上段 13 2 -7 1200 8.3% 上書き70% ワイヤー Cリスト・スタッカート 中段 28 2 0 1000 6.9% 上書き60% 623系 Aブレス・カンティーノ 上段 4 2→(2)4 -26 1000 6.9% 上書き70% Bブレス・カンティーノ 上段 4 4→(2)6 -34 700×2300 4.8% 4.9%2.1% 上書き100%×3 1~5F全身無敵 6~7F上半身無敵8~9F全身無敵 EXブレス・カンティーノ 上段 1+5 13 -32 600300×7 0% 上書き100%×8 1~15F全身無敵 63214系 Aリスト・モーデント 上段 5 6 -19 1200 8.3% 上書き100% 吹き飛ばしダウン(A・B共通) Bリスト・モーデント 上段 20 4 -5 1200 8.3% 乗算50% BEBリスト・モーデント 上段 37 20 +23 700×3 2%2.1%×2 上書き65%×3 EXリスト・モーデント 上段 4+1 5 -5 2000 0% 上書き70% AD 正式外典 上段 2+10 8 -20 800×62500 0% 上書き100% Aキャンセルでのガード硬直差 主な固め終わりパターン 硬直差F C系統・6B 5A +2 C系統・6B 2A +1 5B 5A -1 5B 2A -2 2B 5A +1 2B 2A 0 TOP Fリーズ 通常技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他 地上技 5A 下段 9 3 -1 350 3.1% 上書き75% 連打キャンセル不可 5B 上段 10 2 -6 800 7.1% 上書き100% 5C 上段 13 2 -2 1000 8.9% 上書き90% 2A 下段 4 4 +3 300 2.6% 上書き70% 2B 上段 9 4 -10 700 5.3% 上書き80% 頭~手首に相殺判定6~12F肘~盾に相殺判定9~12F 2C 下段 11 3 -7 700 7.1% 上書き65% 地上投げ 不可 3 1500 0% 上書き100% 特殊技 6B 上段 13 4 -2 800 7.1% 上書き100% 一部飛び道具を跳ね返すことが可能 BE6B 下段 22 3 +5 1200 10.7% 上書き100% 6C 上段 12 8 -2 1000 8.9% 上書き60% しゃがみガード時ガード硬直差+1F BE6C 中段 29 8 +1 1000 8.9% 上書き60% 空中技 JA 中段 6 4 300 2.6% 上書き75% JB 中段 9 6 600 5.3% 上書き90% JC 中段 11 3 900 7.1% 上書き90% BEJC 中段 21 3 1500 13.4% 上書き90% J6C 中段 10 3 850 7.6% 乗算68% 空中投げ 不可 2 1500 4.5% 上書き100% 必殺技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他 236系 Aパイル・アルカート 上段 14 2 -4 2600 22.4% 上書き100% Bパイル・アルカート 上段 21 3 -5 0 3000 26.9% 上書き100% BEBパイル・アルカート 中段 30 3 -5 3000 26.9% 上書き100% EXパイル・アルカート 上段 1+16 3 -5 3000 0% 上書き100% 214系 Aリスト・スタッカート 上段 14 6 0 700 6.2% 上書き80% Bリスト・スタッカート 上段 9 2 -7 600 5.3% 上書き70% ワイヤー BEBリスト・スタッカート 上段 36 14 +4 600×3 5.3%5.4%×2 上書き70%×3 Cリスト・スタッカート 中段 28 2 0 1000 8.9% 上書き60% 623系 Aプレス・アーフタクト 上段 7 6 -18 1500 13.4% 上書き100% Bプレス・アーフタクト 上段 9 6 -26 1500 13.4% 上書き100% 1~8F全身無敵 EXプレス・アーフタクト 上段 1+6 8 -26 1000×4 0% 上書き80%×4 1~8F全身無敵 AD 正式外典 上段 2+10 8 -20 800×62500 0% 上書き50% 1~19F全身無敵 AAD 正式外典 上段 3+11 6 -10 12007500 0% 上書き50% 1~27F全身無敵 LA 正式外典・原罪抱擁 不可 1+0 1 550×192000 0% 上書き100%×20 TOP ミハイル・ロア・バルダムヨォン Cロア 通常技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他 地上技 5A 上段 5 4 0 300 3% 上書き75% 5B 上段 9 5 -3 550 5.5% 上書き80% 5C 上段 9 3→(10)7 -3 400 550 4% 5.5% 上書き80%乗算90% 2A 上段 5 4 0 300 3% 上書き75% 2B 下段 8 6 -5 550 6% 上書き80% 2C 下段 9 11 -6 900 9% 上書き55% 地上投げ 不可 3 1000 0% 上書き50% 地上投げ↓入力 不可 3 800 0% 上書き50% 特殊技 6C 上段 12 5 -3 1000 10% 上書き65% 空中技 JA 上段 6 4 250 2.5% 上書き75% JB 中段 7 7 700 7% 上書き90% JC 中段 8 4 950 9.5% 上書き90% 空中投げ 不可 2 1200 0% 上書き100% 必殺技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他 236系 A雷針 上段 14 2 -2 1000 10% 上書き70% BEA雷針 上段 25 2 +7 1400 10% 上書き70% B雷針 上段 16 2 -2 700 7% 上書き80% BEB雷針 上段 23 2 +5 1000×2 7%×2 上書き80%×2 EX雷蛇礼賛 上段 4+5 10 +4 1200×3 0% 乗算80%×3 引き剥がし 空ガ不 214系 A数秘紋・蛇の巣 B数秘紋・蛇の巣 C数秘紋・蛇の巣 数秘紋・蛇の巣 発動(地上) 上段 17 6 +18 1000 10% 上書き70% 空ガ不 引き剥がし(共通) BE数秘紋・蛇の巣 発動(地上) 上段 17 6 +26 500×5 5%×5 上書き70%×5 空ガ不 空中214系 A数秘紋・蛇の巣 ダメージを食らうと消えるがBE版は消えない(共通) B数秘紋・蛇の巣 C数秘紋・蛇の巣 数秘紋・蛇の巣 発動(空中) 上段 17 6 +18 1000 10% 上書き70% BE数秘紋・蛇の巣 発動(空中) 上段 17 6 +26 500×5 5%×5 上書き70%×5 空ガ不 連続設置でキャンセル可 623系 A昇雷 上段 5 7 -27 500 1000 3% 10% 上書き100%×2 空ガ不(共通) 引き剥がし B昇雷 上段 4 8 -32 500×31000 3%×310% 上書き100%×4 1~5F全身無敵 EX昇雷賛美 上段 2+1 9 -54 400×61000 0% 上書き100%×7 1~4F全身無敵 引き剥がし 空中623系 A昇雷 上段 5 7 500 1000 3% 10% 上書き100%×2 B昇雷 上段 5 8 300×31000 3%×310% 上書き100%×4 EX昇雷賛美 上段 3+2 9 350×61000 0% 上書き100%×7 1~6F空中全身無敵 22系 A数秘紋・積雷分離 B数秘紋・積雷分離 C数秘紋・積雷分離(充電0) 上段 16 +3 1000 10% 上書き50% 引き剥がし(共通) C数秘紋・積雷分離(充電1) 上段 16 +15 1300 13% 上書き50% 硬直減少(充電1~3) C数秘紋・積雷分離(充電2) 上段 16 +15 1500 15% 上書き50% C数秘紋・積雷分離(充電3) 上段 16 +15 1700 17% 上書き50% C数秘紋・積雷分離(充電4) 上段 16 +17 2000 20% 上書き50% 浮きヒット・受身不可・設置自動起爆(充電4以上) C数秘紋・積雷分離(充電5) 上段 16 +15 2200 22% 上書き50% シールド不可(充電5以上) C数秘紋・積雷分離(充電6) 上段 16 +16 2000 20% 上書き50% 空ガ不(充電6以上) 叩きつけ サーキットブレイク C数秘紋・積雷分離(充電7) 上段 16 +17 2800 28% 上書き50% 相手の位置をサーチ(充電7以上) C数秘紋・積雷分離(充電8) 上段 16 +17 3100 31% 上書き50% C数秘紋・積雷分離(充電9) 上段 16 +17 3500 30% 上書き50% AD 天の崩雷 上段 7+6 3 -15 7000 0% 上書き50% AAD 天の崩雷 上段 6+6 3 -15 8000 0% 上書き50% LA 空洞航路・十七転生 不可 4+0 2 5000 0% 上書き100% 5000固定ダメージ+赤ゲージが回復する。 Aキャンセルでのガード硬直差・A充電キャンセルでのガード硬直差 主な固め終わりパターン 硬直差F 主な固め終わりパターン 硬直差F C系統 5A +1 C系統 A充電キャンセル -4 C系統 2A +1 B系統 A充電キャンセル -7 B系統 5A -2 A雷針 A充電キャンセル +3 B系統 2A -2 BEA雷針 A充電キャンセル +8 B雷針 A充電キャンセル +1 BEB雷針 A充電キャンセル +3 TOP Hロア 通常技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他 地上技 5A(ワン) 上段 5 4 -1 300 2% 上書き75% 6AA(ツー) 上段 8 4 -5 600 4.1% 乗算80% 6AAA(スリー) 上段 10 4 -3 1000 6.9% 上書き60% 5B 上段 9 5 -3 550 3.9% 上書き80% 5C 上段 9 3→(10)7 -3 400 550 2.7% 3.8% 上書き80%乗算90% 2A 上段 5 4 0 300 2% 上書き75% 2B 下段 8 6 -5 550 4.1% 上書き80% 2C 下段 9 11 -6 900 6.2% 上書き55% 地上投げ 不可 3 1000 0% 上書き50% 地上投げ↓入力 不可 3 800 0% 上書き50% 特殊技 6C 上段 13 2 -1 6.9% 上書き% ガード時ジャンプキャンセル可(BE6Cも同様) BE6C 上段 25 2 -1 9.7% 上書き% ダウン 空中技 JA 上段 6 4 250 1.7% 上書き75% JB 中段 7 4 600 4.1% 上書き85% JC 中段 8 4 950 6.6% 上書き90% 空中投げ 不可 2 1200 0% 上書き100% 必殺技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他 236系 A瞬雷 上段 12 5 -6 1500 10.4% 上書き100% B瞬雷 上段 32 5 +7 1500 10.4% 上書き100% 持続当てで硬直差+11F BEでフェイント EXセブンス・ヘブン(原罪) 上段 5+7 132 -24 400×20300 0% 上書き50%×21 空中236系 A赫訳・鬼火 上段 12 6 500 5.5% 上書き75% B赫訳・鬼火 上段 15 24 700×3 4.8%4.9%×2 上書き75%×3 EX赫訳・鬼火 上段 3+11 11 400×6 0% 上書き75%×6 1~17F全身無敵 214系 A雷針・砌 上段 16 12 -4 1000 6.9% 上書き70% B雷針・砌 上段 16 12 -4 1000 6.9% 上書き70% EX雷針・砌蝮 上段 5+13 52 40~47 450×7 0% 上書き100%×7 623系 A昇雷 上段 5 7 -27 500 1000 2% 7% 上書き100%×2 空ガ不(共通) 引き剥がし B昇雷 上段 4 8 -32 500×31000 2%×22.1%7.1% 上書き100%×4 1~5F全身無敵 EX昇雷賛美 上段 2+1 9 -54 400×61000 0% 上書き100%×7 1~4F全身無敵 引き剥がし AD 天の崩雷 上段 7+6 3 -15 7000 0% 上書き50% Aキャンセルでのガード硬直差 主な固め終わりパターン 硬直差F C系統 5A 0 C系統 2A +1 B系統 5A -3 B系統 2A -2 TOP Fロア 通常技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他 地上技 5A 上段 5 4 +3 300 2.6% 上書き75% 5B 下段 9 4 +1 670 6% 上書き90% 5C 上段 9 3→(10)7 -3 400・550 3.5% 4.9% 上書き80%乗算90% 2A 下段 4 4 +3 300 2.6% 上書き75% 2B 下段 6 4 +1 600 6.2% 上書き80% 2C 下段 9 11 -6 900 8% 上書き55% 地上投げ 不可 3 1000 0% 上書き50% 地上投げ↓入力 不可 3 800 0% 上書き50% 特殊技 6C 上段 12 5 -3 1000 9% 上書き65% 空中技 JA 中段 6 4 250 2.2% 上書き75% JB 中段 8 4 700 6.2% 上書き90% JC 中段 8 6 1000 7.1% 上書き90% BEJC 中段 19 8 1300 8.9% 上書き90% 空中投げ 不可 2 1200 0% 上書き100% 必殺技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他 236系 A送り火拿(おくりびな) 上段 15 3 -5 1000 8.9% 上書き70% B送り火拿 上段 21 3 0 1000 8.9% 上書き70% BEB送り火拿 EX葬り大噛(おくりおおかみ) 上段 4+6 2→(10)3 -8 1000×2 0% 上書き70%乗算80% 空中236系 A赫訳・鬼火 上段 12 6 500 7.1% 上書き75% B赫訳・鬼火 上段 15 24 700×3 6.2%6.3%×2 上書き75%×3 EX赫訳・鬼火 上段 3+11 11 400×6 0% 上書き75%×6 1~17F全身無敵 214系 A秘雷針 上段 16 8 0 1000 8.9% 上書き70% B秘雷針 上段 16 8 -2 1000 8.9% 上書き70% EX雷蛇鬼流祭 上段 3+7 53 -33 300×12 0% 乗算95%×12 1~18F全身無敵 空ガ不 623系 A砕き昇雷 上段 5 7→(23)9 -27 400×2700 2.6% 9%6.3% 上書き100%×2上書き90% 空ガ不(共通) B砕き昇雷 上段 4 8→(23)9 -32 400×4700 2.6%2.7%×36.3% 上書き100%×4上書き90% 1~5F全身無敵 EX砕き昇雷 上段 2+1 9→(23)9 -54 350×7700 0%×72.6% 上書き100%×7上書き90% 1~4F全身無敵 引き剥がし AD 天の崩雷 上段 7+6 3 -15 7000 0% 上書き50% AAD 天の崩雷 上段 6+6 3 -15 8000 0% 上書き50% LA 空洞航路・十七転生 不可 4+0 2 5000 0% 上書き100% 5000固定ダメージ+赤ゲージが回復する。 TOP 両儀式 C両儀 通常技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他 地上技 5A 上段 5 4 -1 350 3.5% 上書き75% 5B 上段 9 3 -6 500 5% 上書き80% 5B派生 上段 5 3 -4 600 6% 乗算70% ヒット数次第で214Aが間に合う(ヒット数が多いと受け身を取られる)脇から上相殺判定5~8F 5C 上段 11 4 -4 850 8.5% 上書き80% BE5C 不可 31 4 1500 15% 上書き65% 2A 下段 5 4 -1 300 3% 上書き75% 2B 下段 11 3 -1 550 5.5% 上書き90% 腕から上相殺判定11~13F 2C 下段 14 2 -12 900 9% 上書き55% 地上投げ 不可 3 1500 15% 上書き100% 特殊技 6C 下段 16 3 -9 850 8.5% 乗算85% BE6C 不可 33 3 1500 15% 上書き50% 空中技 JA 上段 7 4 300 3% 上書き75% JB 中段 7 4 550 5.5% 上書き80% JC 中段 8 4 850 8.5% 上書き90% 空中投げ 不可 2 1000 10% 上書き100% 必殺技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他 236系 A双ね鐘楼(いち!) 上段 10 4 -7 750 7.5% 上書き80% ├─A双ね鐘楼(にの!) 上段 5 5 -6 900 9% 上書き80% l├A派生1(さん!)236A 上段 5 4 -6 700 7% 上書き50% l├A派生2(とべ!or たーまやー)236B 上段 9 6 -13 1200 12% 乗算40% l├A派生3(さん!)236C 上段 17 6 -10 1500 15% 上書き100% l└A派生4(こっち!) 下段 6 3 -7 450 4.5% 上書き50% ├─A派生5(たて!) 中段 24 3 -7 1200 12% 上書き75% l├A派生1(さん!)236A 上段 5 4 -6 700 7% 上書き50% l├A派生2(とべ!or たーまやー)236B 上段 9 6 -13 1200 12% 乗算40% l├A派生3(さん!)236C 上段 17 6 -10 1500 15% 上書き100% l└A派生4(こっち!)214A 下段 6 3 -7 450 4.5% 上書き50% └A派生4(こっち!)214D 下段 24 3 -7 450 4.5% 上書き100% B双ね鐘楼(いち!) 上段 16 3 -18 750 7.5% 上書き80% キャンセルルート及び性能はAと同じ EX鐘楼・清姫通し 上段 1+10 6 -13 0・3000 0% 上書き100% 1~4F・11~20全身無敵 空中236系 A玻璃の月 中段 18 2 1500 15% 上書き75% 低空でのガード硬直差-16F B玻璃の月 上段 11 2 1600 16% 上書き75% 低空でのガード硬直差-5F EX玻璃の月 上段 1+10 2 2200 0% 上書き40% 低空でのガード硬直差-6F 1~14空中全身無敵 214系 A無明の月 中段 25 4 -6 1000 10% 乗算90%→乗算85% 立くらいかつコンボがつながっている場合に乗算90%→乗算85%、空中くらいなら乗算85%のみ B無明の月 中段 27 3 -8 1200 12% 上書き50% EX無明の月 中段 1+14 3 -9 1400 0% 乗算50% ヒット・ガード時行動キャンセル可 623系 A虎落笛 下段 15 4 -9 1200 9.8% 上書き80% BEA虎落笛 不可 38 5 1500 15% 上書き100% B虎落笛 下段 22 4 -6 1200 9.8% 乗算80%→上書き55% 攻撃当たる前に乗算80%が存在する、仮に攻撃が当たらなくても補正が下がる BEB虎落笛 不可 45 5 1500 15% 上書き100% EX忌み斬り虎落 下段 1+17 5 -9 1200 0% 上書き60% BEEX忌み斬り虎落 不可 1+39 5 1900 0% 上書き100% 421系 A玻璃の月舎迦 中段 30 2 -8 1200 12% 乗算85% B玻璃の月舎迦 中段 36 2 -9 1200 12% 乗算85% ヒット・ガード時行動キャンセル可 EX玻璃の月舎迦 中段 5+12 2 -9 1200 12% 乗算85% ヒット・ガード時行動キャンセル可 22系 A隠しナイフ 下段 17 -3 950 9.5% 乗算80%→上書き60% ナイフの持続は壁に当たるか地面に刺さるまでナイフが当たる前に乗算80%が存在する、仮にナイフが当たらなくても補正が下がる(共通) BEA隠しナイフ 下段 34 +2 1000 10% 上書き100% B隠しナイフ 下段 17 -3 950 9.5% 乗算80%→上書き60% BEB隠しナイフ 下段 34 +2 1000 10% 上書き100% EX隠しナイフ 下段 1+6 +8 1700 0% 乗算80%→上書き60% ナイフ拾い 空中22系 A隠しナイフ 上段 20 950 9.5% 乗算90% B隠しナイフ 上段 20 950 9.5% 乗算90% EX隠しナイフ 上段 1+1 950 0% 乗算50% 63214系 無我識 心空妙有 1+n 同じ技を続けると補正がきつくなる(共通) 無我識 心空妙有 N+攻撃 上段 9 4 -12 500 0% 上書き90% 無我識 心空妙有 6+攻撃 中段 24 3 -6 1200 0% 上書き75% 無我識 心空妙有 8+攻撃 上段 6 6 -17 700 0% 上書き70% 引き剥がし 無我識 心空妙有 4+攻撃 上段 8 5 -3 400 0% 上書き90% 無我識 心空妙有 2+攻撃 下段 5 3 -15 200 0% 上書き50% 無我識 心空妙有 D 空中受身可能時に22or44or66系 A転猫 上段 20 4 1100 11% 上書き50% EX転猫 上段 6+7 4 1800 0% 上書き75% 6C・214C 淘の振り袖 不可 2500 0% 上書き50% 確定ダウン サーッキトブレイク AD 直死の魔眼 五景崩落 上段 17+? 2 3500 0% 上書き100% ガー不ロック技範囲2A先端程度暗転からジャンプで回避可能ガード時硬直差-31F AAD 直死の魔眼 七景終落 上段 3+1 2 5000 0% 上書き100% ガー不ロック技範囲5C先端程度暗転からジャンプで回避不可ガード時硬直差-30F LA 無垢識 空の境界 不可 0+1 1 7000 0% 上書き100% Aキャンセルでのガード硬直差 ナイフ拾いキャンセルでのガード硬直差 主な固め終わりパターン 硬直差F 主な固め終わりパターン 硬直差F 5C 5A・2A -1 5C ナイフ拾い -1 2C 5A・2A 0 2C・6C ナイフ拾い 0 5B 5A・2A -3 5B ナイフ拾い -3 5B派生 5A・2A -1 5B派生・2B ナイフ拾い -1 2B 5A・2A -1 A系統 ナイフ拾い -6 TOP H両儀 通常技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他 地上技 5A(ワン) 上段 6 4 -3 350 2.4% 上書き75% 6AA(ツー) 上段 8 3 -4 600 4.1% 乗算80% 6AAA(スリー) 上段 11 4 -5 1000 6.9% 上書き60% 切り払い部に相殺判定11~14F 5B 上段 9 3 -6 500 3.4% 上書き80% 5B派生 上段 5 3 -4 600 4.2% 乗算70% ヒット数次第で214Aが間に合う(ヒット数が多いと受け身を取られる)脇から上相殺判定5~8F 5C 上段 14 5 -4 900 6.2% 上書き100% 切り払い部に相殺判定14~18F 2A 下段 5 4 -1 300 2.0% 上書き75% 2B 下段 9 3 -3 550 3.8% 上書き90% 腕から上相殺判定9~11F 2C 下段 14 2 -12 900 6.2% 上書き55% 地上投げ 不可 3 1500 10.4% 上書き100% 特殊技 ダッシュ中に6A+B 3C 下段 16 2 +1 600 4.1% 上書き65% 4C 中段 27 1 -9 800 5.5% 上書き45% 空中技 JA 上段 7 3 350 2.4% 上書き75% 切り払い部に相殺判定7~9F JB 中段 8 2 350 2.4% 上書き80% J6B 中段 8 3 350 2.4% 上書き80% JC 中段 8 3 900 6.2% 上書き90% 空中投げ 不可 2 1000 7% 上書き100% 必殺技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他 236系 A双ね鐘楼(いち!) 上段 10 4 -7 750 5.2% 上書き80% ├─A双ね鐘楼(にの!) 上段 5 5 -6 900 6.2% 上書き80% l├A派生1(さん!)236A 上段 5 4 -6 700 4.8% 上書き50% l├A派生2(とべ!or たーまやー)236B 上段 9 6 -13 1200 8.3% 乗算40% l├A派生3(さん!)236C 上段 17 6 -10 1500 10.4% 上書き100% l└A派生4(こっち!) 下段 6 3 -7 450 3.1% 上書き50% ├─A派生5(たて!) 中段 24 3 -7 1200 11.5% 上書き75% l├A派生1(さん!)236A 上段 5 4 -6 700 4.8% 上書き50% l├A派生2(とべ!or たーまやー)236B 上段 9 6 -13 1200 8.3% 乗算40% l├A派生3(さん!)236C 上段 17 6 -10 1500 10.4% 上書き100% l└A派生4(こっち!)214A 下段 6 3 -7 450 3.1% 上書き50% └A派生4(こっち!)214D 下段 24 3 -7 450 3.1% 上書き100% B双ね鐘楼(いち!) 上段 16 3 -18 750 5.2% 上書き80% キャンセルルート及び性能はAと同じ EX双ね鐘楼・数珠連ね 上段 1+7 2→(12)[2→(6)]×52→(8)6 -13 400×7 0% 上書き80%×6乗算80% 1~6F全身無敵 空中236系 A玻璃の月 中段 18 2 1500 10.4% 上書き75% 低空でのガード硬直差-16F B玻璃の月 上段 11 2 1600 11.1% 上書き75% 低空でのガード硬直差-5F EX玻璃の月 上段 1+10 2 2200 0% 上書き40% 低空でのガード硬直差-6F1~14F空中全身無敵 214系 A無明の月 中段 25 4 -6 1000 6.9% 乗算90%→乗算85% 立くらいかつコンボがつながっている場合に乗算90%→乗算85%、空中くらいなら乗算85%のみ B無明の月 中段 27 3 -8 1200 8.3% 上書き50% EX無明の月 中段 1+14 3 -9 1400 0% 乗算50% ヒット・ガード時行動キャンセル可 623系 A虎落笛 下段 15 4 -9 1200 6.8% 上書き80% BEA虎落笛 下段 38 5 -8 1200 6.8% 上書き55% B虎落笛 下段 22 4 -6 1200 6.8% 乗算80%→上書き55% 攻撃当たる前に乗算80%が存在する、仮に攻撃が当たらなくても補正が下がる BEB虎落笛 中段 45 5 -8 1200 6.8% 上書き55% EX忌み斬り虎落 下段 1+17 5 -9 1200 0% 上書き60% BEEX忌み斬り虎落 下段 1+39 5 1200 0% 上書き55% 421系 A陰陽螺鈿 0 0% 上書き100%→60% B陰陽螺鈿 0 0% 上書き100%→60% C陰陽螺鈿 1000 0% 上書き100%→45% 22系 A隠しナイフ 上段 14 +5 950 6.6% 乗算80%→上書き60% ナイフの持続は壁に当たるか地面に刺さるまで2B先端からの持続当て時ガード硬直差+8Fナイフが当たる前に乗算80%が存在する、仮にナイフが当たらなくても補正が下がる(A・B共通) B隠しナイフ 下段 17 -3 950 6.6% 乗算80%→上書き60% EX隠しナイフ 下段 1+1 +3 1700 0% 乗算90% 全段ガード時の硬直差+32F ナイフ拾い ↓(しゃがみ)でも回収可 空中22系 A隠しナイフ 上段 20 950 6.6% 乗算90% B隠しナイフ 上段 20 950 6.6% 乗算90% EX隠しナイフ 上段 1+1 950 0% 乗算50% 63214系 A玻璃の月鳶 上段 20 +3 950 6.6% 上書き90% B玻璃の月鳶 上段 25 +3 950 6.6% 上書き90% EX月鳶・稲荷返し 上段 10+2 +3 950 0% 上書き50% 空中受身可能時に22or44or66系 A転猫 上段 20 4 1100 7.7% 上書き50% EX転猫 上段 6+7 4 1800 0% 上書き75% AD 直死の魔眼 五景崩落 上段 17+? 2 3500 0% 上書き100% ガー不ロック技範囲2A先端程度暗転からジャンプで回避可能ガード時硬直差-31F Aキャンセルでのガード硬直差 主な固め終わりパターン 硬直差F 主な固め終わりパターン 硬直差F 5C・2C 5A -3 5C・2C ナイフ拾い +2 5C・2C 2A 0 3C・4C ナイフ拾い +5 3C 5A -1 5B ナイフ拾い -1 3C 2A +3 5B派生・2B ナイフ拾い +1 5B 5A -6 A系統 ナイフ拾い -4 5B 2A -3 6AA(ツー) ナイフ拾い -1 5B派生 5A -4 6AAA(スリー) ナイフ拾い +2 5B派生 2A -1 2B 5A -4 2B 2A -1 TOP F両儀 通常技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他 地上技 5A 上段 5 3 0 350 3.1% 上書き75% 5B 上段 9 3 -10 500 4.4% 上書き85% 切り払い部に相殺判定9~11F 5C 上段 14 5 -4 850 6.2% 上書き100% 切り払い部に相殺判定14~18F BE5C 不可 31 5 1500 13.4% 上書き100% 切り払い部に相殺判定31~35F ワイヤー 2A 上段 6 3 -8 300 2.6% 上書き75% 連打キャンセル不可 2B 下段 8 4 -6 500 4.4% 上書き90% 2C 下段 14 2 -12 900 8% 上書き55% 地上投げ 不可 3 1500 13.4% 上書き100% 特殊技 3C 下段 14 9 -15 900 8% 上書き65% 4C 中段 27 1 -9 800 7.1% 上書き45% 空中技 JA 上段 7 3 350 3.1% 上書き75% 切り払い部に相殺判定7~9F JB 中段 7 2→(4)2 350×2 3.1%×2 上書き80%×2 JC 中段 8 3 900 8% 上書き90% 空中投げ 不可 2 1000 9% 上書き100% 必殺技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他 236系 A双ね鐘楼(いち!) 上段 10 4 -7 750 6.7% 上書き80% ├─A双ね鐘楼(にの!) 上段 5 5 -6 900 8% 上書き80% l├A派生1(さん!)236A 上段 5 4 -6 700 6.2% 上書き50% l├A派生2(とべ!or たーまやー)236B 上段 9 6 -13 1200 10.7% 乗算60% l├A派生3(さん!)236C 上段 17 6 -10 1500 13.4% 上書き100% l├BEA派生3(さん!)236C 不可 33 6 1500 13.4% 上書き100% l└A派生4(こっち!) 下段 6 3 -7 450 4% 上書き50% ├─A派生5(たて!) 中段 24 3 -7 1200 10.7% 上書き75% l├A派生1(さん!)236A 上段 5 4 -6 700 6.2% 上書き50% l├A派生2(とべ!or たーまやー)236B 上段 9 6 -13 1200 10.7% 乗算40% l├A派生3(さん!)236C 上段 17 6 -10 1500 13.4% 上書き100% l├BEA派生3(さん!)236C 不可 33 6 1500 13.4% 上書き100% l└A派生4(こっち!)214A 下段 6 3 -7 450 4% 上書き50% └A派生4(こっち!)214D 下段 24 3 -7 450 4% 上書き100% B双ね鐘楼(いち!) 上段 16 3 -18 750 6.7% 上書き80% キャンセルルート及び性能はAと同じ BE双ね鐘楼(にの!) 上段 39 5 -1 1200 10.7% 上書き80% EX双ね鐘楼・数珠連ね 上段 1+7 2→(12)[2→(6)]×52→(8)6 -13 400×7 0% 上書き80%×6乗算80% 1~6F全身無敵 空中236系 A玻璃の月 中段 18 2 1500 13.4% 上書き75% 低空でのガード硬直差-16F B玻璃の月 上段 11 2 1600 14.3% 上書き75% 低空でのガード硬直差-5F EX玻璃の月 上段 11 2 2200 0% 上書き40% 低空でのガード硬直差-6F 1~14空中全身無敵 214系 A無明の月 中段 25 4 -6 1000 8.9% 乗算90%→乗算85% 立くらいかつコンボがつながっている場合に乗算90%→乗算85%、空中くらいなら乗算85%のみ B無明の月 中段 27 3 -8 1200 10.7% 上書き50% EX無明の月 中段 1+14 3 -9 1400 0% 乗算50% ヒット・ガード時行動キャンセル可 623系 A陰陽螺旋 0 0% 上書き100%→70% B陰陽螺旋 0 0% 上書き100%→70% C陰陽螺旋 0 0% 上書き100%→60% 421系 A陰陽螺鈿 1000 0% 上書き100%→45% B陰陽螺鈿 1000 0% 上書き100%→45% C陰陽螺鈿 0 0% 上書き100%→45% 22系 A隠しナイフ 上段 14 950 8.5% 乗算80%→上書き60% ナイフの持続は壁に当たるか地面に刺さるまで2B先端からの持続当て時ガード硬直差+8Fナイフが当たる前に乗算80%が存在する、仮にナイフが当たらなくても補正が下がる(A・B共通) B隠しナイフ 下段 17 950 8.5% 乗算80%→上書き60% BEB隠しナイフ 下段 34 1000 8.9% 上書き100% EX隠しナイフ 下段 1+6 950 0% 乗算90%→上書き50% ナイフが当たる前に乗算90%が存在する、仮にナイフが当たらなくても補正が下がる ナイフ拾い 空中22系 A隠しナイフ 上段 20 950 乗算90% B隠しナイフ 上段 20 950 乗算90% EX隠しナイフ 上段 1+1 950 0% 乗算50% 空中受身可能時に22or44or66系 A転猫 上段 20 4 1100 9.9% 上書き50% EX転猫 上段 6+7 4 1800 0% 上書き75% AD 直死の魔眼 五景崩落 上段 17+? 2 3500 0% 上書き100% ガー不ロック技範囲2A先端程度暗転からジャンプで回避可能ガード時硬直差-31F AAD 直死の魔眼 七景終落 上段 3+1 2 5000 0% 上書き100% ガー不ロック技範囲5C先端程度暗転からジャンプで回避不可ガード時硬直差-30F LA 無垢識 空の境界 不可 0+1 1 7000 0% 上書き100% ナイフ拾いキャンセルでのガード硬直差 主な固め終わりパターン 硬直差F 主な固め終わりパターン 硬直差F C系統 ナイフ拾い +2 4C ナイフ拾い +5 B系統 ナイフ拾い -1 A系統 ナイフ拾い -4 TOP 遠野秋葉(制服) C制服 通常技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他 地上技 5A 下段 5 4 -4 350 3.5% 上書き75% 連打キャンセル不可 5B 下段 8 4 -1 600 6% 上書き80% 5C 上段 13 4 -6 800 8% 上書き90% BE5C 中段 30 4 -9 1100 11% 上書き60% ワイヤー 2A 下段 6 4 +1 350 3.5% 上書き75% 連打キャンセル不可 2B 上段 8 4 -5 600 6% 上書き85% 2C 下段 11 6 -2 850 8.5% 上書き55% 地上投げ 不可 3 1300 10% 上書き100% 特殊技 6B 上段 8 4 -5 500 5% 上書き75% 6C 上段 10 4 -10 500 5% 上書き80% 空中技 JA 上段 6 4 300 3% 上書き75% JB 中段 7 5 600 6% 上書き90% JC 中段 9 4 800 8% 上書き85% BEJC 中段 18 7 1200 12% 上書き85% 空中投げ 不可 2 1300 10% 上書き100% 必殺技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他 236系 A鳥を渦切る 上段 10 12 -8 800×2 8%×2 上書き75%×2 B鳥を渦切る 上段 22 12 0 450×4 4%×4 上書き75%×4 EX飛来する鳥を渦切る 上段 6+11 12 +9 450×6 0% 上書き90%×6 空中236系 A鳥を渦切る 上段 14 10 800×2 8%×2 上書き75%×2 低空鳥硬直差-4F B鳥を渦切る 上段 12 10 800×2 8%×2 上書き75%×2 低空鳥硬直差-8F EX飛来する鳥を渦切る 上段 1+10 12 450×6 0% 上書き90%×6 低空鳥硬直差10F 214系 A獣を征する 上段 15 16 -1 800×2 8%×2 上書き60%×2 地上・空中共に全て空ガ不・引き剥がし(共通) B獣を征する 上段 15 16 -7 800×2 8%×2 上書き60%×2 EX狂乱する獣を征する 上段 3+16 16 -3 600×4 0% 上書き90%×4 相手をサーチする 空中214系 A獣を征する 上段 22 16 600×3 6%×3 上書き60%×3 技後行動可低空獣(昇り)硬直差+39F低空獣(降り)硬直差+25F B獣を征する 上段 22 16 600×3 6%×3 上書き60%×3 技後行動可低空獣(昇り)硬直差+39F低空獣(降り)硬直差+25F EX狂乱する獣を征する 上段 2+21 16 600×4 0% 上書き90%×4 相手をサーチする低空獣(昇り)硬直差-23F低空獣(降り)硬直差+17F 623系 A月に画く 上段 14 3 -9 700 7% 上書き45% 空ガ不(共通) B月に画く 上段 28 3 +2 750×2 7.5%×2 上書き80% EX墨空の月に画く 上段 5+5 3 -20 400×6 0% 乗算96%×6 1~10F全身無敵 22系 A水月を穿つ(空中可) 上段 空中設置後行動可(共通) B水月を穿つ(空中可) 上段 EX流れる水月を穿つ(空中可) 上段 22系 水月を穿つ(発動) 上段 4 +18 700×2 7%×2 上書き75%×2 BE水月を穿つ(発動) 上段 4→(26)4 +55 700×4 7%×4 上書き75%×4 流れる水月を穿つ(発動) 上段 4→(26)4 +54 700×4 7%×4 上書き75%×4 相手をサーチし続ける BE流れる水月を穿つ(発動) 上段 4→(26)4→(26)4 +91 700×6 7%×6 上書き75%×6 相手をサーチし続ける 63214系 赫訳・鬼灯楓 不可 6 1 700 0% 上書き35% キャラによって設置が自動発動しないレデュース不可 サキスパ不可 ヒット硬直10F AD 赤主・檻髪 上段 3+28 2 -16 1500 0% 上書き100% 1~54F全身無敵 赤主・檻髪(掴み時) 不可 3+3 1 450×24 0% 上書き100%→50% 1~54F全身無敵 AAD 赤主・檻髪 上段 3+28 2 -16 1500 0% 上書き100% 1~54F全身無敵 赤主・檻髪(掴み時) 不可 3+3 1 550×36 0% 上書き100%→50% 1~54F全身無敵 LA 赤主遍生・緋の火槌 不可 2 550×15 br;1000 0% 上書き100% Aキャンセルでのガード硬直差 主な固め終わりパターン 硬直差F 5C・2C 5A -3 5C・2C 2A +1 6C 5A -4 6C 2A 0 B系統 5A -6 B系統 2A -2 TOP H制服 通常技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他 地上技 5A(ワン) 下段 7 2 +6 350 2.4% 上書き75% 6AA(ツー) 上段 10 6 -1 600 4.1% 乗算80% 6AAA(スリー) 上段 13 3 +3 1000 6.9% 上書き60% 5B 上段 8 4 -1 600 4.1% 上書き80% 5C 上段 10 4 -4 500×2 3.4% 3.5% 上書き90%×2 2A 上段 5 4 -2 300 2% 上書き70% 2B 下段 7 4 -5 550 3.8% 上書き80% 2C 下段 9 4 -6 850 5.9% 上書き55% 地上投げ 不可 3 1300 6.9% 上書き100% 特殊技 6B 上段 9 4 -7 600 4.1% 上書き80% 6C 上段 10 4 -10 500 3.4% 上書き80% 空中技 JA 上段 6 4 300 2% 上書き75% JB 中段 9 4 600 4.1% 上書き90% JC 中段 10 4 800 5.5% 上書き85% BEJC 中段 18 7 1200 8.3% 上書き85% 空中投げ 不可 2 1300 7% 上書き100% 必殺技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他 236系 A鳥を渦撒く 上段 20 12 -7 800×2 5.5% 5.6% 上書き75%×2 B鳥を渦撒く 上段 21 12 -4 800×2 5.5% 5.6% 上書き75%×2 EX惑う鳥を渦撒く 上段 13+6 12 +17 450×6 0% 上書き90%×6 214系 A月を焦がす 上段 50 4 +24 700 4.8% 上書き75% 引き剥がし(共通) B月を焦がす 上段 50 4 +24 700 4.8% 上書き75% C月を焦がす 上段 50 4 +24 700 4.8% 上書き75% 空中214系 A月を焦がす 上段 49 4 700 4.8% 上書き75% B月を焦がす 上段 49 4 700 4.8% 上書き75% C月を焦がす 上段 49 4 700 4.8% 上書き75% 623系 A月に画く 上段 14 3 -9 700 4.8% 上書き45% 空ガ不(共通) B月に画く 上段 28 3 +2 750×2 6.2%×2 上書き80% EX墨空の月に画く 上段 5+5 3 -20 400×6 0% 乗算96%×6 1~10F全身無敵 22系 A獣を挫く 下段 13 14 -5 1300 9% 上書き75% B獣を挫く 下段 21 14 +6 1100 7.6% 乗算80% EX群れ集う獣を挫く 下段 4+10 14 -5 1800 0.0% 上書き75% 引き剥がし 63214系 赫訳・鬼灯楓 不可 6 1 700 0% 上書き35% 設置が自動発動するキャラとしないキャラがいるレデュース不可 サキスパ不可 ヒット硬直10F AD 赤主・檻髪 上段 3+28 2 -16 1500 0% 上書き100% 1~54F全身無敵 赤主・檻髪(掴み時) 不可 3+0 1 450×24 0% 上書き100%→50% 1~54F全身無敵 Aキャンセルでのガード硬直差 主な固め終わりパターン 硬直差F 5C(初段) 5A -6 5C(初段) 2A -7 5C(二段目) 5A -1 5C(二段目) 2A -2 2C 5A 0 2C 2A -1 6C 5A -1 6C 2A -2 B系統 5A -3 B系統 2A -4 TOP F制服 通常技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他 地上技 5A 上段 5 4 0 350 3.1% 上書き75% 5B 上段 8 4 -1 600 5.3% 上書き70% BE5B 上段 26 7 +4 650×3 5.3%5.4%×2 上書き70%×3 5C 上段 12 4 -5 900 8% 上書き100% 2A 下段 4 4 +3 300 2.6% 上書き75% 2B 下段 7 4 -4 600 5.3% 上書き80% 2C 下段 12 3 -5 900 8% 上書き60% BE2C 下段 21 3 -1 1300 11.6% 上書き65% 地上投げ 不可 3 1300 8.9% 上書き100% 特殊技 ダッシュ裏周り 3C 上段 11 4 -3 1000 8.9% 上書き65% 肘から上相殺判定5~8F 空中技 JA 上段 6 4 300 2.6% 上書き75% JB 中段 9 4 600 5.3% 上書き90% JC 中段 10 4 900 8% 上書き85% 空中投げ 不可 2 1300 8.9% 上書き100% 必殺技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他 236系 A 赫訳・紗燐 上段 49 39 +53 300×4 2.6%・2.7%×2 上書き75% 攻撃を受けると消える B 赫訳・紗燐 上段 49 39 +53 300×4 2.6%2.7%×2 上書き75% EX 赫訳・紗燐 上段 8+34 69 +83 300×7 0% 上書き75%×7 引き剥がし 空中236系 A 赫訳・紗燐 上段 45 39 +51 300×4 2.6%2.7%×2 上書き75% 技後行動可(共通) B 赫訳・紗燐 上段 45 39 +51 300×4 2.6%2.7%×2 上書き75% EX 赫訳・紗燐 上段 6+38 69 +85 300×7 0% 上書き75%×7 74 214系 A赫訳・夕麗 上段 32 8 +3 500×4 4.4%4.5%×3 上書き65%×4 B赫訳・夕麗 中段 33 8 -3 600×4 5.3%5.4%×3 上書き65%×4 EX赫訳・夕麗 中段 1+14 8 +3 700×4 0% 上書き100%×3上書き40% 1~7F全身無敵 623系 A月に画く 上段 14 3 -9 700 6.2% 上書き45% 空ガ不(共通) B月に画く 上段 28 3 +2 750×2 6.7%×2 上書き80% EX墨空の月に画く 上段 5+5 3 -20 400×6 0% 乗算96%×6 1~10F全身無敵 22系 A獣を挫く 下段 13 14 -5 1300 11.6% 上書き75% B獣を挫く 下段 21 14 +6 1100 9.8% 乗算80% EX群れ集う獣を挫く 下段 4+10 14 -5 1800 0.0% 上書き75% 引き剥がし 63214系 赫訳・鬼灯楓 不可 6 1 700 0% 上書き35% キャラによって設置が自動発動しないレデュース・サキスパ不可 ヒット硬直10F AD 赤主・檻髪 上段 3+28 2 -16 1500 0% 上書き100% 1~54F全身無敵 赤主・檻髪(掴み時) 不可 3+3 1 450×24 0% 上書き100%→50% 1~54F全身無敵 AAD 赤主・檻髪 上段 3+28 2 -16 1500 0% 上書き100% 1~54F全身無敵 赤主・檻髪(掴み時) 不可 3+3 1 550×36 0% 上書き100%→50% 1~54F全身無敵 LA 赤主遍生・緋の火槌 不可 2 550×15%1000 0% 上書き100% TOP ネコアルク&メカヒスイ Cネコメカ 通常技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他 地上技 5A 上段 5 4 -1 300 3% 上書き78% 5B 上段 6 3 -3 700 7% 上書き100% 5C 上段 12 8 -5 400×3 4%×2%3% 上書き80%×3 BE5C 上段 15 18 -5 400・500%600 4%×2%6% 上書き80%×2%上書き70% 2A 上段 5 4 -1 320 2.8% 上書き78% 2B 下段 8 6 -6 500×2 5%×2 上書き80%×2 2C 下段 13 3 -13 1000 10% 上書き60% 地上投げ 不可 3 500×6%300 0% 上書き50%×7 特殊技 6C 上段 10 4 -8 800 6% 上書き70% BE6C 上段 21 4 -8 1000 6% 上書き70% ネコ飛ばし(6C A・B電撃) 上段 3 850 3% 上書き85% 空ガ不 持続は地面まで(ネコ飛ばし共通) ネコ飛ばし(BEJC) 上段 3 850 3% 上書き85% ネコ飛ばし(BE6C) 上段 3 850 3% 上書き85% ワイヤー 空中技 JA 上段 7 4 300 2% 上書き80% JB 中段 6 4 500 5% 上書き100% JC 中段 11 7 900 6% 乗算90% BEJC 中段 27 8 1600 14% 上書き100% 空中投げ 不可 2 1200 0% 上書き100% 必殺技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他 236系 Aみつめるキャッツ眼 上段 53 16 +34 250×8 0% 上書き100%×8 Bみつめるキャッツ眼 上段 43 14 +34 300×7 0% 上書き100%×7 EXグレートキャッツジェノサイダー 上段 1+24 30 -13 250×12300×6 0% 上書き100%×12上書き90%×6 1~8F全身無敵 214系 Aとびつくキャッツ愛 上段 26 39 +9 250×5 2.5%×5 上書き100%×5 持続は画面外まで(共通)2A×2 2B(1) BE5C(1) 214Aの硬直差+29F Bとびつくキャッツ愛 上段 15 49 -6 400×4 2%×4 上書き100%×4 上記と同じ連携で硬直差+4F EXネコの金字塔 上段 13+3 85 +6 300×7 0% 上書き100%×7 上記と同じ連携で硬直差+21F 623系 A電磁ネットワイヤー 上段 7 12 0 400×5 5%×5 上書き100%×5 先端当てでも硬直差は変わらない B電磁ネットワイヤー 上段 25 26 -6 150×15 1%×15 上書き100%×15 EX電磁ネットワイヤー 上段 1+7 56 -12 250×19 0% 上書き100%×19 1~2F全身無敵 22系 Aアンチ・ネコ・フィールド 上段 9 11 -8 1000 10% 上書き50% 1~5F上半身無敵 7~9F胸から上無敵胴体に相殺判定5~8F Bアンチ・ネコ・フィールド 上段 19 22 -21 320×7 2.6%×7 上書き100%×6上書き50% 9~19F全身無敵 ワイヤー全身に相殺判定3~16F EXアンチ・ネコ・フィールド 上段 5+10 22 -20 360×11 0% 減算5% 1~15F全身無敵 ワイヤー AD L・S・O(超人姉妹同盟) 上段 16+7 +44 500×13 0% 上書き90%×13 1~29F全身無敵 持続は画面端まで向いている方向によって発生と硬直差が変化(AD共通) AAD L・S・O(超人姉妹同盟) 上段 2+22 +52 500×26 0% 上書き90%×26 1~29F全身無敵 持続は画面端まで LA サタデーナイトフォーエバー 不可 2+5 2100×4 0% 上書き100% Aキャンセルでのガード硬直差 主な固め終わりパターン 硬直差F C系統 5A 0 C系統 2A 0 5B 5A 0 5B 2A 0 2B 5A -3 5B 2A -3 TOP Hネコメカ 通常技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他 地上技 5A(ワン) 上段 5 3 +1 300 2% 上書き78% 6AA(ツー) 上段 7 4 -6 600 4.1% 乗算80% 6AAA(スリー) 上段 10 7 -1 1000 6.9% 上書き60% 5B 上段 11 5 -6 850 5.9% 上書き100% 5C 上段 12 8 -5 400×3 2.7% 2.8%%2.1% 上書き80%×3 BE5C 上段 15 18 -5 400・500%600 2.7% 2.8%%4.2% 上書き80%×2%上書き70% 2A 上段 6 4 +2 320 1.9% 上書き78% 2B 下段 11 9 -8 300×2 2% 2.1% 上書き80%×2 2C 下段 13 3 -13 1000 6.9% 上書き60% 地上投げ 不可 3 500×6%300 0% 上書き50%×7 特殊技 6C 上段 10 4 -8 800 4.1% 上書き70% BE6C 上段 21 4 -8 1000 4.1% 上書き70% ネコ飛ばし(6C A・B電撃) 上段 3 850 2.1% 上書き85% 空ガ不 持続は地面まで(ネコ飛ばし共通) ネコ飛ばし(BEJC) 上段 3 850 2.1% 上書き85% ネコ飛ばし(BE6C) 上段 3 850 2.1% 上書き85% ワイヤー 空中技 JA 上段 6 4 300 2.0% 上書き75% JB 中段 13 4 800 5.5% 上書き80% JC 中段 11 7 900 4.1% 乗算90% BEJC 中段 27 8 1600 9.7% 上書き100% 空中投げ 不可 2 1200 0% 上書き100% 必殺技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他 236系 Aみつめるキャッツ眼 上段 53 16 +34 250×7 0% 上書き100%×7 Bみつめるキャッツ眼 上段 43 14 +34 300×7 0% 上書き100%×7 EXグレートキャッツジェノサイダー 上段 1+24 30 -13 250×12300×6 0% 上書き100%×12上書き90%×6 1~8F全身無敵 214系 Aメカ、ネコ殺法・とびだすキャッツ哀 上段 21 -3 1100 7.6% 上書き75% 持続は画面外まで(共通) Bメカ、ネコ殺法・とびだすキャッツ哀 上段 21 -3 1100 7.6% 上書き75% EXメカ、ネコ殺法・くだけろキャッツ哀 上段 11+2 -16 800×5 0% 上書き75%×5 623系 Aスパイラル・スプリンター 上段 11 8 -11 200×7 1.31.4%×6 上書き100%×7 Bスパイラル・スプリンター 上段 25 8 +1 200×7 1.3%1.4%×6 上書き100%×7 EXギガメイド・インパット 上段 1+13 10 -11 300×10 0% 上書き100%×9上書き70% 1~13F全身無敵 ワイヤー 22系 Aネコ設置 上段 60 44 +69 300×11 1.3%1.4%×10 上書き100%×11 空ガ不 B地獄が腹の宴 230 ゲージ50%回復ネコに攻撃が当たると失敗 EX偉大なるキャッツビー 上段 18+82 9 400×7 0% 上書き100%×7 メカ本体が攻撃を受けると失敗 AD L・S・O(超人姉妹同盟) 上段 16+7 +44 500×13 0% 上書き90%×13 1~29F全身無敵 持続は画面端まで向いている方向によって発生と硬直差が変化(AD共通) Aキャンセルでのガード硬直差 主な固め終わりパターン 硬直差F C系統 5A +2 C系統 2A +2 5B 5A +2 5B 2A +2 2B 5A -1 5B 2A -1 TOP Fネコメカ 通常技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他 地上技 5A 上段 5 3 +2 300 2.6% 上書き78% 5B 上段 9 4 +1 700 6.2% 上書き100% 5C 上段 11 2 +6 500×3 3.5%%3.6%×2 上書き100%×3 2A 上段 5 4 +3 320 2.5% 上書き78% 2B 下段 7 6 -5 500×2 4.4% 4.5% 上書き80%×2 2C 下段 13 3 -1 950 8.9% 上書き60% 地上投げ 不可 3 500×6%300 0% 上書き50%×7 特殊技 6C 上段 10 4 -8 800 6.0% 上書き70% BE6C 上段 21 4 -8 1000 6.0% 上書き70% ネコ飛ばし(6C A・B電撃) 上段 3 850 2.7% 上書き85% 空ガ不 持続は地面まで(ネコ飛ばし共通) ネコ飛ばし(BEJC) 上段 3 850 2.7% 上書き85% ネコ飛ばし(BE6C) 上段 3 850 2.7% 上書き85% ワイヤー 空中技 JA 中段 4 4 300 2.6% 上書き75% JB 中段 8 4 600 4.4% 上書き100% JC 中段 9 7 1100 7.1% 乗算90% BEJC 中段 25 8 1300 8.9% 乗算80% 空中投げ 不可 2 1200 0% 上書き100% 必殺技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他 236系 A空対地みつめるキャッツ眼 上段 55 14 +36 250×7 1.7%1.8%×6 上書き100%×7 B空対地みつめるキャッツ眼 上段 55 14 +36 250×7 1.7%1.8%×6 上書き100%×7 EXグレートキャッツジェノサイダー 上段 1+24 30 -13 250×12300×6 0% 上書き100%×12上書き90%×6 1~8F全身無敵 214系 Aメカ ネコ殺法・ラブアース 上段 45 26 +24 1000 8.9% 上書き100% ホールドで進む距離が伸びる Bメカ ネコ殺法・ラブアース 上段 45 26 +24 1000 8.9% 上書き100% EXカ、ネコ殺法・ネコの海 上段 15+11 26×5 +19 1000×5 8.9%×5 上書き100%×5 5体出るが当たるのは一匹だけ 623系 Aフィンガーブリット 上段 7 4 -6 400×4 4.4%4.5%×3 上書き100%×4 Bフィンガーブリット 上段 25 9 -6 400×6 3.5%3.6%×5 上書き100%×6 EXフィンガーブリット 上段 8 13 -12 400×10 0% 上書き100%×10 1F目全身無敵 22系 Aメカ ネコ殺法・ネコスパー 上段 38 7 +11 700 4.4% 上書き75% Bメカ ネコ殺法・ネコスパー 上段 38 7 -7 700 4.4% 上書き75% A・Bメカ ネコ殺法・ネコスパー当身成功 上段 2 1→(5)×3 350×6 1.7%1.8%×5 上書き100%×6 発生は相殺後のものネコの部分に攻撃を当てないと相殺が起きない EXメカ、ネコ殺法・サンダーキャット 上段 22+3 1→(5)×3 -5 450×6 0% 上書き100%×6 1~10・12~22F全身無敵前ダッシュ等で押されるとネコアルクを落として技が発動しない AD L・S・O(超人姉妹同盟) 上段 16+7 +44 500×13 0% 上書き90%×13 1~29F全身無敵 持続は画面端まで向いている方向によって発生と硬直差が変化(AD共通) AAD L・S・O(超人姉妹同盟) 上段 2+22 +52 500×26 0% 上書き90%×26 1~29F全身無敵 持続は画面端まで LA サタデーナイトフォーエバー 不可 2+5 2100×4 0% 上書き100% TOP 琥珀&メカヒスイ Cコハメカ 通常技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他 地上技 5A 上段 5 4 0 350 3.5% 上書き75% 5B 上段 9 6 -5 600 6% 上書き70% BE5B 上段 18 8 -5 1000 10% 上書き70% 5C 上段 7 4→(8)8 -13 900150×3800 5%×5 上書き90%上書き100%×3乗算60% 2A 下段 5 4 0 300 3% 上書き75% 2B 上段→下段 8 5→(3)4 -6 500×2 5%×2 上書き85%×2 2C 下段 11 4 -10 1000 10% 上書き60% BE2C 下段 23 7 -13 500・800 5% 7% 上書き70%×2 通常技キャンセル不可 地上投げ 不可 3 1000 0% 上書き100% 空中技 JA 上段 6 4 300 3% 上書き73% JB 中段 7 4 600 5% 上書き90% BEJB 中段 21 4 700 12% 上書き80% ワイヤー JC 中段 10 3 900 9% 上書き70% BEJC 中段 28 3 1100 8% 乗算80% 空中投げ 不可 2 1300 0% 上書き100% 必殺技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他 236系 A抜刀・秘密の業物 上段 7 2 -10 800 7% 乗算85% ダウン BEA抜刀・秘密の業物 中段 27 2 -10 1500 10% 上書き60% ワイヤー A抜刀・ちゃぶ台返し 上段 11 4 -7 800 8% 乗算90% B抜刀・秘密の業物 上段 8 4 -10 1000 3% 上書き70% ジャンプキャンセル可 BEB抜刀・秘密の業物 上段 26 2 -10 1200 10% 乗算70% ワイヤー 空ガ不 B抜刀・ちゃぶ台返し 上段 11 4 -7 800 8% 乗算90% EX抜刀・秘密の業物 上段 4+6 1 -38 0・2000 0% 上書き100%×2 1~7F全身無敵 214系 A姉妹の絆・鋼鉄編 上段 18 3 -1 700 7% 上書き70% 前ダッシュ・バクステ・ハイジャンプで技の硬直キャンセル可(共通) ワイヤー B姉妹の絆・鋼鉄編 下段 24 1 -8 1000 9% 上書き60% C姉妹の絆・鋼鉄編 上段 32 7 +3 1100 8% 上書き90% 発生は最速のもの ダウン 空中214系 A姉妹の絆・鋼鉄編 上段 14 3 600 6% 上書き70% B姉妹の絆・鋼鉄編 上段 15 1 1000 9% 上書き60% C姉妹の絆・鋼鉄編 上段 31 7 1100 8% 上書き90% ダウン 421系 A電磁ネットワイヤー・TYPEシー 上段 14 1 -23 0・1400 0% 上書き40%×2 B電磁ネットワイヤー・TYPEシー 上段 16 1 0・1400 0% 上書き40%×2 空ガ可 C電磁ネットワイヤー・TYPEシー 中段 37 1 -2 0・1200 0% 上書き50%×2 22系 Aマルチウエポンサービス 上段 62 1000×2 6%×2 上書き50%×2 持続は画面外まで(A・B共通)距離によって硬直差にばらつきがあるため測定不可 Bマルチウエポンサービス 上段 62 1000×2 6%×2 上書き50%×2 Cマルチウエポンサービス 上段 90 18 500×4 5%×4 上書き100%×4 与える硬直47F 63214系 マグナムアッパースクランブル 不可 4 1 500・1500 10% 上書き100%上書き70%上書き35% AD 姉妹の絆・逆輸入劇場版 上段 2+5 4 -8 琥珀側0・500280×11500メカ側300×80・1200 0% 上書き100%×23 1~10F全身無敵 開打靠靭琥珀脚 不可 2+15 1500×21700 0% 上書き50%×3 サーキットブレイク ロック技持続・全身無敵は壁にぶつかるまで AAD 開打散靭琥珀失脚 不可 2+17 1000×71200×22200×2 0% 上書き50%×11 持続・全身無敵は壁にぶつかるまで LA 抜刀奥義・賀正箒星 不可 4+0 2 7000 0% 上書き100% Aキャンセルでのガード硬直差 主な固め終わりパターン 硬直差F C系統 5A +1 C系統 2A +1 B系統 5A -2 B系統 2A -2 TOP Hコハメカ 通常技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他 地上技 5A(ワン) 上段 5 4 0 350 2.4% 上書き78% 6AA(ツー) 上段 8 4 -5 600 4.1% 乗算80% 6AAA(スリー) 上段 10 4 -3 1000 6.9% 上書き60% 5B 上段 9 5 -4 600 4.1% 上書き70% BE5B 上段 18 6 -5 1000 6.9% 上書き70% 5C 上段 7 4→(8)8 -13 900150×3800 3.4%3.5%×4 上書き100%×4乗算60% 2A 下段 5 4 0 300 2% 上書き75% 2B 上段→下段 8 5→(3)4 -6 500×2 3.4%3.5% 上書き85%×2 2C 下段 11 4 -10 1000 6.9% 上書き60% BE2C 下段 23 7 -13 500・800 3.4% 4.9% 上書き70%×2 通常技キャンセル不可 地上投げ 不可 3 1000 0% 上書き100% 空中技 JA 上段 6 4 300 2% 上書き73% JB 中段 7 4 600 3.4% 上書き90% BEJB 中段 21 4 700 4.8% 上書き80% ワイヤー JC 中段 10 4 1000 6.9% 上書き90% BEJC 中段 19 4 1300 9% 上書き80% 空中投げ 不可 2 1300 0% 上書き100% 必殺技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他 236系 A抜刀・秘密の業物 上段 7 2 -10 800 4.8% 乗算85% ダウン BEA抜刀・秘密の業物 中段 27 2 -10 1500 6.9% 上書き60% ワイヤー A抜刀・ちゃぶ台返し 上段 11 4 -7 800 5.5% 乗算90% B抜刀・秘密の業物 上段 8 4 -10 1000 2% 上書き70% ジャンプキャンセル可 BEB抜刀・秘密の業物 上段 26 2 -10 1200 6.9% 乗算70% ワイヤー 空ガ不 B抜刀・ちゃぶ台返し 上段 11 4 -7 800 5.5% 乗算90% EX抜刀・秘密の業物 上段 4+6 1 -38 0・2000 0% 上書き100%×2 1~7F全身無敵 214系 A姉妹の絆・鋼鉄編 上段 20 5 +2 1000 6.9% 上書き70% 前ダッシュ・バクステ・ハイジャンプで技の硬直キャンセル可(共通) ワイヤー B姉妹の絆・鋼鉄編 上段 24 2 +3 700 4.8% 乗算90% 空中ヒット時バウンドヒット(地上版のみ) C姉妹の絆・鋼鉄編 空ガ可 31 1000 4.8% 上書き90% 持続は画面外まで 空中214系 A姉妹の絆・鋼鉄編 上段 16 5 1000 6.9% 上書き70% B姉妹の絆・鋼鉄編 上段 23 2 1000 6.2% 上書き80% C姉妹の絆・鋼鉄編 空ガ可 20 1000 4.8% 上書き90% 持続は画面外まで 623系 Aロングレンジ・電磁ショック 上段 11 3→(3)3 -21 600×2 4.1% 4.2% 上書き100%×2 Bロングレンジ・電磁ショック 上段 14 3→(3)3 -7 350×3800 2.4%×22.5%5.6% 上書き100%×4 EXロングレンジ・電磁ショック 上段 5+12 3→(3)3 +23 300×7800 0% 上書き100%×8 22系 Aマルチウエポンサービス 上段 41 +38 1500 10.4% 上書き75% 持続は地面まで(A・B共通) 空ガ不 Bマルチウエポンサービス 上段 45 +36 1500 10.4% 上書き65% 空ガ可 Cマルチウエポンサービス 上段 68 24 +46 250×8 1.3%1.4%×7 上書き100%×8 硬直差は立ちガードのもの、しゃがみガードだと当たらない 63214系 マグナムアッパースクランブル 不可 4 1 500・1500 10% 上書き100%上書き70%上書き35% AD 姉妹の絆・逆輸入劇場版 上段 2+5 4 -8 琥珀側0・500280×11500メカ側300×80・1200 0% 上書き100%×23 1~10F全身無敵 開打靠靭琥珀脚 不可 2+15 1500×21700 0% 上書き50%×3 サーキットブレイク ロック技持続は壁にぶつかるまで Aキャンセルでのガード硬直差 主な固め終わりパターン 硬直差F C系統 5A +1 C系統 2A +1 B系統 5A -2 B系統 2A -2 TOP Fコハメカ 通常技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他 地上技 5A 上段 6 4 +3 500 4.4% 上書き78% 5B 上段 7 4 -1 800 7.1% 上書き80% 5C 上段 10 4 -1 1000 8.9% 上書き90% BE5C 上段 18 5 -8 1300 11.6% 上書き70% ワイヤー 2A 下段 5 4 +2 350 3.1% 上書き75% 2B 上段 11 4 0 700 6.2% 上書き65% 箒振り上げ頂点部相殺判定8~14F 2C 下段 11 4 -10 1000 8.9% 上書き60% BE2C 下段 23 7 -13 500・800 4.4% 6.3% 上書き70%×2 通常技キャンセル不可 地上投げ 不可 3 1000 0% 上書き100% 特殊技 4B 下段 9 5→(5)5 -1 400・600 3.5% 5.3% 上書き100%→55% 3C 上段 11 7 -11 1000 8.9% 上書き70% 一部飛び道具を跳ね返すことが可能 空中技 JA 中段 5 4 300 3.1% 上書き75% JB 中段 7 4 600 3.5% 上書き90% BEJB 中段 21 4 700 6.2% 上書き80% ワイヤー JC 中段 10 4 1000 8% 上書き90% BEJC 中段 19 4 1200 10.7% 上書き80% 空中投げ 不可 2 1300 0% 上書き100% 必殺技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他 236系 A抜刀・空気撃ち 上段 11 8 -6 1000 8.9% 上書き60% BEA抜刀・空気撃ち 上段 22 12 -6 1000 8.9% 上書き100% B抜刀・空気撃ち 上段 13 8 -11 1000 8.9% 上書き80% 空ガ不 BEB抜刀・空気撃ち 上段 25 12 -10 1000 8.9% 上書き80% 空ガ不 EX抜刀・鳴動重ね撃ち 上段 6+5 16 -6 1000 0% 乗算80% 1~7F全身無敵 ワイヤー 214系 A姉妹の絆・鋼鉄編 上段 18 4 -1 700 6.2% 上書き65% 前ダッシュ・バクステ・ハイジャンプで技の硬直キャンセル可(共通) ダウン B姉妹の絆・鋼鉄編 上段 12 4 300×2 2.6% 2.7% 上書き100%×2 C姉妹の絆・鋼鉄編 上段 29 800 7.1% 乗算70% 持続は地面まで発射中はレバー4・N・6の3点で打ち分け可(共通)BEでボムが三個まで増える C姉妹の絆・鋼鉄編(二個) 上段 29 800×2 7.1% 7.2% 乗算70%×2 C姉妹の絆・鋼鉄編(三個) 上段 29 800×3 7.1%7.2%×2 乗算70%×3 空中214系 A姉妹の絆・鋼鉄編 上段 14 4 700 6.2% 上書き65% B姉妹の絆・鋼鉄編 上段 11 4 600 4.4% 上書き100% C姉妹の絆・鋼鉄編 上段 28 800 7.1% 乗算70% C姉妹の絆・鋼鉄編(二個) 上段 28 800×2 7.1% 7.2% 乗算70%×2 C姉妹の絆・鋼鉄編(三個) 上段 28 800×3 7.1%7.2%×2 乗算70%×3 623系 Aフィンガーブリット 上段 10 9 -18 400×3 4.4%4.5%×2 上書き100%×3 Bフィンガーブリット 上段 18 20 -6 400×4 3.5%3.6%×3 上書き100%×4 EXフィンガーブリット 上段 5+7 36 +12 280×8 0% 上書き100%×7乗算50% 22系 Aマルチウエポンサービス 上段 61 600×3 4.4%4.5%×2 上書き100%×3 持続は画面外まで(共通) Bマルチウエポンサービス 上段 65 600×4 4.4%4.5%×3 上書き100%×4 EXマルチウエポンサービス 上段 101 2500 22.4% 上書き100% 63214系 マグナムアッパースクランブル 不可 4 1 500・1500 10% 上書き100%上書き70%上書き35% AD 姉妹の絆・逆輸入劇場版 上段 2+5 4 -8 琥珀側0・500280×11500メカ側300×80・1200 0% 上書き100%×23 1~10F全身無敵 開打靠靭琥珀脚 不可 2+15 1500×21700 0% 上書き50%×3 サーキットブレイク ロック技持続・全身無敵は壁にぶつかるまで AAD 開打散靭琥珀失脚 不可 2+17 1000×71200×22200×2 0% 上書き50%×11 持続・全身無敵は壁にぶつかるまで LA 抜刀奥義・賀正箒星 不可 4+0 2 7000 0% 上書き100% TOP 完全武装シエル C聖典 通常技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他 地上技 5A 上段 7 3 0 350 3.5% 上書き75% 5B 上段 8 3 -5 600 5% 上書き80% 5C 上段 11 3 -9 1000 5% 上書き70% BE5C 上段 24 3 -9 1000 8% 上書き70% ワイヤー 2A 下段 6 4 0 300 2% 上書き72% 2B 上段 8 4 -6 700 6% 上書き80% 2C 上段 10 2→(7)3 +4 500×2 5%×2 上書き70%上書き65% 地上投げ 不可 3 600 6% 上書き30% 投げ後行動可 特殊技 3C 下段 6 4 -13 800 5% 上書き65% 4C 上段 12 3 -8 800 5% 上書き80% 6B 上段 11 2 -18 600 4% 上書き50% BE6B 中段 25 2 -18 700 5% 上書き50% 6C 上段 12 4 -11 1000 5% 上書き70% 1~15F下半身無敵 空中技 JA 上段 6 4 300 2% 上書き75% JB 中段 7 4 500 5% 上書き90% JC 中段 10 5 1000 7% 上書き90% 空中投げ 不可 2 1200 12% 上書き50% 必殺技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他 236系 Aラピッドステイク 上段 12→23 3→(8)3 -19 800×2 7%×2 上書き100%→50% BEAラピッドステイク 中段 12→34 3→(19)4 -15 800・1100 7% 12% 上書き100%→70% 中段は初段から発生22F空振りでもスパキャン可 Bラピッドステイク 発生の表記はBラピからの最速の発生パイル中央部相殺判定6~14F ├ラピッドステイク 追加A 上段 29 4 -16 1200 12% 上書き50% ワイヤー ├ラピッドステイク 追加B 上段 27 6 -27 1500 10% 上書き100% ダウン └ラピッドステイク 追加C 上段 16 4 -15 700 5% 乗算70% EXラピッドステイク 上段 1+3 12 0 250×101400 0% 上書き100%×11 ワイヤー 214系 A数秘紋・雷霆 上段 21 4 -6 1000 5% 上書き50% BEA数秘紋・雷霆 上段 33 48 +33 250×14 0.8%×14 上書き50%×14 B数秘紋・雷霆 上段 22 4 -1 500×6 1%×6 上書き50%×6 BEB数秘紋・雷霆 上段 29 41 +26 250×17 0.5%×152.5%×2 上書き50%×17 EX数秘紋・青嵐 上段 6+18 38 +20 450×10 0% 上書き50%×10 空中214系 A数秘紋・雷霆 上段 25 4 1000 5% 上書き50% BEA数秘紋・雷霆 上段 35 48 250×14 0.8%×14 上書き50%×14 B数秘紋・雷霆 上段 25 4 500×6 1%×6 上書き50%×6 浮きヒット BEB数秘紋・雷霆 上段 34 41 250×17 0.5%×152.5%×2 上書き50%×17 浮きヒット EX数秘紋・青嵐 上段 6+18 38 450×10 0% 上書き50%×10 623系 Aシャフトドライブ 上段 5 11 -10 500×3 5%2%×2 上書き100%×3 ジャンプキャンセル可ジャンプキャンセル時ガード硬直差-4F Aシャフトドライブ 追加 上段 10 -4 350×6 2%×6 上書き90%上書き70%×6 持続は着地まで(地上空中共通) Bシャフトドライブ 上段 11 14 -18 500・1500110×51000 5% 15%0%×510% 上書き100%上書き40%×6 技後行動可 EXシャフトドライブ 上段 1+1 10 500×8 0% 上書き100%上書き40%×7 技後行動可1F全身無敵 空中236系 Aシャフトドライブ 上段 10 6 500×2 2%×2 上書き100%×2 Aシャフトドライブ 追加 上段 10 -4 350×n 2%×n 上書き90%上書き70%×n 高さによってヒット数が変わる Bシャフトドライブ 上段 10 5 1500110×41000 15%0%×410% 上書き100%上書き40%×5 EXシャフトドライブ 上段 1+2 5 500×8 0% 上書き100%上書き40%×7 AD 第七聖典・原罪弾劾 上段 3+10 6 -12 700400×162700 0% 上書き50%×18 1~19F全身無敵 AAD 第七聖典・聖女埋葬 上段 2+10 6 -12 700400×160・7000600×8 0% 上書き50%×19 1~18F全身無敵 LA 数秘紋・天の巣 不可 1+0 2 200×9550×901000 0% 上書き100%×99 Aキャンセルでのガード硬直差 主な固め終わりパターン 硬直差F C系統 5A -1 C系統 2A 0 B系統 5A -4 B系統 2A -3 6B・BE6B 5A -1 6B・BE6B 2A 0 TOP H聖典 通常技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他 地上技 5A(ワン) 下段 5 4 -1 350 2.4% 上書き72% 6AA(ツー) 上段 8 4 -8 600 4.1% 乗算80% 6AAA(スリー) 上段 11 4 -4 1000 6.9% 上書き60% 5B 上段 8 3 -5 600 3.4% 上書き80% 5C 上段 13 3 -9 1000 3.4% 上書き70% 2A 下段 6 4 0 300 1.3% 上書き72% 2B 上段 8 4 -6 700 4.1% 上書き80% 2C 下段 6 4 -14 800 3.4% 上書き65% 地上投げ 不可 3 600 6% 上書き30% 投げ後行動可 特殊技 3C 上段 11 2 -19 1000 3.4% 上書き65% 4C 上段 12 3 -8 800 3.4% 上書き80% 6B 上段 12 4 -8 500 2.7% 上書き75% ワイヤー 空中技 JA 上段 6 4 300 1.3% 上書き75% JB 中段 8 6 500 3.4% 乗算90% バウンドヒット JC 中段 10 5 1000 4.8% 上書き90% 空中投げ 不可 2 1200 8.4% 上書き50% 必殺技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他 236系 Aラピッドステイク 上段 12→23 3→(8)3 -19 800×2 4.8% 4.9% 上書き100%→50% BEAラピッドステイク 中段 12→34 3→(19)4 -15 800・1100 4.8% 8.4% 上書き100%→70% 中段は初段から発生22F空振りでもスパキャン可 Bラピッドステイク 発生の表記はBラピからの最速の発生パイル中央部相殺判定6~14F ├ラピッドステイク 追加A 上段 29 4 -16 1200 8.3% 上書き50% ワイヤー ├ラピッドステイク 追加B 上段 27 6 -27 1500 6.9% 上書き100% ダウン └ラピッドステイク 追加C 上段 16 4 -15 700 3.4% 乗算70% EXラピッドステイク 上段 1+3 12 0 250×101400 0% 上書き100%×11 ワイヤー 214系 A数秘紋・雷霆 上段 24 9 -6 300×10 0.48%×10 上書き50%×10 持続当てで硬直差-2F BEA数秘紋・雷霆 上段 29 27 -3 300×12 0.47%0.48%×11 上書き50%×12 持続当てで硬直差+12~17F B数秘紋・雷霆 上段 24 19 +11 300×11 0.68%0.69%×10 上書き50%×11 BEB数秘紋・雷霆 上段 29 29 +19 300×15 0.68%0.69%×14 上書き50%×15 EX数秘紋・青嵐 上段 6+18 38 +20 450×10 0% 上書き50%×10 空中214系 A数秘紋・雷霆 上段 25 9 300×10 0.48%×10 上書き50%×10 BEA数秘紋・雷霆 上段 35 27 300×12 0.47%0.48%×11 上書き50%×12 B数秘紋・雷霆 上段 25 19 300×11 0.68%0.69%×10 上書き50%×11 BEB数秘紋・雷霆 上段 35 29 300×15 0.68%0.69%×14 上書き50%×15 EX数秘紋・青嵐 上段 6+18 38 450×10 0% 上書き50%×10 623系 Aシャフトドライブ 上段 5 11 -10 500×3 3.4%1.4%×2 上書き100%×3 ジャンプキャンセル可ジャンプキャンセル時ガード硬直差-4F Aシャフトドライブ 追加 上段 10 -4 350×6 1.3%1.4%×5 上書き90%上書き70%×6 持続は着地まで(地上空中共通) Bシャフトドライブ 上段 11 14 -18 500・1500110×51000 3.4% 10.5%0%×57% 上書き100%上書き40%×6 技後行動可 EXシャフトドライブ 上段 1+1 10 500×8 0% 上書き100%上書き40%×7 技後行動可1F全身無敵 空中236系 Aシャフトドライブ 上段 10 6 500×2 1.3% 1.4% 上書き100%×2 Aシャフトドライブ 追加 上段 10 -4 350×n 1.3%1.4%×n 上書き90%上書き70%×n 高さによってヒット数が変わる Bシャフトドライブ 上段 10 5 1500110×41000 10.4%0%×47% 上書き100%上書き40%×5 EXシャフトドライブ 上段 1+2 5 500×8 0% 上書き100%上書き40%×7 AD 第七聖典・原罪弾劾 上段 3+10 6 -12 700400×162700 0% 上書き50%×18 1~19F全身無敵 Aキャンセルでのガード硬直差 主な固め終わりパターン 硬直差F C系統 5A 0 C系統 2A 0 B系統 5A -3 B系統 2A -3 6B 5A 0 6B 2A 0 TOP F聖典 通常技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他 地上技 5A 下段 5 4 +3 350 3.1% 上書き72% 5B 上段 8 2 -2 700 4.4% 上書き70% 5B派生 上段 3 -9 500 2.6% 上書き60% 5C 上段 13 6 -12 950 5.8% 上書き70% 2A 下段 4 3 +2 300 1.7% 上書き72% 2B 上段 7 5 0 900 4.4% 上書き80% 2C 下段 6 4 -15 800 4.4% 上書き65% 地上投げ 不可 3 600 6% 上書き30% 投げ後行動可 特殊技 3B 上段 11 7 -18 600 3.5% 上書き50% BE3B 中段 25 7 -18 700 4.4% 上書き50% 6B 上段 12 4 -8 500 3.5% 上書き75% ワイヤー 3C 上段 11 2 -19 900 3.5% 上書き65% 空中技 JA 中段 6 5 300・500 2.6% 4.5% 上書き100%×2 JB 中段 8 6 500 3.5% 上書き100% バウンドヒット JC 中段 10 5 1000 6.2% 上書き90% J6C 中段 9 5 1000 8.9% 上書き80% ワイヤー 空中投げ 不可 2 1200 10.8% 上書き50% 必殺技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他 236系 Aラピッドステイク 上段 13 4 -1 1400 12.5% 上書き100% BEAラピッドステイク 上段 25 4 +13 1700 10.7% 乗算85% Bラピッドステイク 上段 16 6 -10 1500 10.7% 上書き50% BBEラピッドステイク 上段 24 6 -25 1700 10.7% 上書き100% EXラピッドステイク 上段 1+9 6 -28 500・2500 0% 上書き100%×2 1~9F全身無敵 214系 Aヴァージンペイン 上段 15 -6 1500 13.4% 上書き50% 持続は画面外まで(共通) Bヴァージンペイン 上段 26 -13 1500 13.4% 上書き50% EXオリフラム・コンサート 上段 3+2 350×3400×82500 0% 上書き50%×12 全段ガードで硬直差+2F 623系 Aシャフトドライブ 上段 5 11 -10 500×3 3.4%1.4%×2 上書き100%×3 ジャンプキャンセル可ジャンプキャンセル時ガード硬直差-4F Aシャフトドライブ 追加 上段 10 -4 350×6 1.3%1.4%×5 上書き90%上書き70%×6 持続は着地まで(地上空中共通) Bシャフトドライブ 上段 11 14 -18 500・1500110×51000 3.4% 10.5%0%×57% 上書き100%上書き40%×6 技後行動可 EXシャフトドライブ 上段 1+1 10 500×8 0% 上書き100%上書き40%×7 技後行動可1F全身無敵 空中236系 Aシャフトドライブ 上段 10 6 500×2 1.3% 1.4% 上書き100%×2 Aシャフトドライブ 追加 上段 10 -4 350×n 1.3%1.4%×n 上書き90%上書き70%×n 高さによってヒット数が変わる Bシャフトドライブ 上段 10 5 1500110×41000 10.4%0%×47% 上書き100%上書き40%×5 EXシャフトドライブ 上段 1+2 5 500×8 0% 上書き100%上書き40%×7 63214系 Aグランドザッパー 上段 20 -2 500 3.5% 上書き75% 持続は画面外まで・引き剥がし(共通) Aグランドザッパー 追加 上段 10 4 -10 700 4.4% 上書き100% 岩が当たるとガード硬直差+4F Bグランドザッパー 上段 18 +4 500 3.5% 上書き75% BEBグランドザッパー 上段 33 +14 500 3.5% 上書き75% EXグランドザッパー 上段 6+1 +9 500400×4 0% 上書き75%×4;上書き50% AD 第七聖典・原罪弾劾 上段 3+10 6 -12 700400×162700 0% 上書き50%×18 1~19F全身無敵 AAD 第七聖典・聖女埋葬 上段 2+10 6 -12 700400×160・7000600×8 0% 上書き50%×19 1~18F全身無敵 LA 数秘紋・天の巣 不可 1+0 2 200×9550×901000 0% 上書き100%×99 TOP 真祖アルクェイド C姫アルク 通常技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他 地上技 5A 上段 7 4 0 300 3.5% 上書き75% 5B 上段 9 6 +1 300×2 3%×2 上書き80%×2 5C 上段 13 4 -4 800 7% 上書き90% 2A 下段 7 4 -1 300 3% 上書き75% 2B 上段 10 4 -1 500 4% 上書き80% 2C 下段 12 4 -1 900 7% 上書き65% 地上投げ 不可 3 1300 0% 上書き30% 特殊技 6C 上段 13 11 -10 800 5% 上書き70% BE6C 上段 20 11 -6 1000 10% 上書き70% 空中技 JA 上段 5 4 250 3% 上書き% JB 中段 6→16 2→(8)4 350 600 3% 4% 上書き90%×2 J6B 中段 12 6 700 4% 上書き90% BEJ6B 中段 25 4 900 10% 上書き50% JC 中段 14 4 850 7% 上書き75% 空中投げ 不可 2 1200 0% 上書き100% 必殺技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他 236系 Aなみ 下段 18 8 -3 500800×2 5%4%×2 上書き65%×3 ヒット時ジャンプキャンセル可(A・B共通) 空ガ不(共通) Bなみ 下段 18 8 -3 500800×2 5%4%×2 上書き65%×3 EXなだれ 上段 11+6 48 -33 500×12 0% 乗算95%×12 全段ガードで硬直差+14F 空中236系 Aといき 上段 34 19 800×3 5%×3 上書き50%×3 Bといき 上段 34 19 800×3 5%×3 上書き50%×3 EXいぶき 上段 6+3 28 450×13 0% 上書き50%×13 6~23F全身無敵 発生保障 相手をサーチ 214系 Aかぜ 上段 16 11 -2 400×3 2.5%×3 上書き70%×3 Aかぜ設置破裂 上段 12 8 -8 1000 4% 上書き65% BEAかぜ設置破裂 上段 23 7 0 300×4 2%×4 上書き65%×4 Bかぜ 上段 15 19 -3 600×3 3%×3 上書き70%×3 EXおおかぜ 上段 1+16 56 -20 200×18 0% 上書き100%×18 1~151F全身無敵 空中214系 Aかぜ 上段 22 18 400×3 2.5%×3 上書き70%×3 低空かぜ硬直差+20F22D Aかぜ硬直差+11F Bかぜ 上段 30 18 400×3 2.5%×3 上書き70%×3 低空かぜ硬直差+16F22D Bかぜ硬直差+10F A・Bかぜ設置破裂 上段 12 8 -8 1000 4% 上書き65% BEAかぜ設置破裂 上段 23 7 -3 300×4 2%×4 上書き65%×4 EXおおかぜ 上段 1+17 56 200×18 0% 上書き100%×18 1~125F全身無敵 623系 Aとり 上段 8 7 -13 700250×2 4%1%×2 上書き100%×3 空ガ不(共通) Bとり 上段 6 4→(12)7 -34 700×2400×2 4%×22%×2 上書き100%×4 1~8F全身無敵立ちガード時硬直差-17F EXおおとり 上段 1+5 4→(12)7 -85 500×5700 0% 上書き100%×6 1~74F全身無敵 22系 Aひかり 上段 52 500×3 2.5%×3 上書き75%×3 ゲージ12%回復(A・B共通) Bひかり 上段 53 500×3 2.5%×3 上書き75%×3 EXかがやき 上段 1+22 500×7 2.5%×7 上書き75%×7 22D そら 浮遊中ゲージ消費、だがゲージが0%でも使える浮遊中前後に動くと高度が下がりながら動く浮遊中通常技や必殺技を何回も繰り出せる通常技・必殺技からキャンセル可ジャンプキャンセル・前後ダッシュ・シールドで浮遊解除浮遊中はガードすることができない↓↓で急降下 63214系 受けるがよい! 上段 1+9 4 1400700×4 0% 上書き60%×5 1~13F全身無敵 AD きおく 上段 3+22 2 -31 0275×25250 0% 上書き100%×27 5~19F全身無敵サーキットブレイク 最終段がMAX時にヒットすると相手のゲージは0%になる AAD きおく 上段 2+17 2 -32 0375×40250 0% 上書き100%×42 5~19F全身無敵 LA おわり 不可 1+0 5 9000 0% 上書き100% Aキャンセルでのガード硬直差 22Dキャンセルでのガード硬直差 主な固め終わりパターン 硬直差F 主な固め終わりパターン 硬直差F C系統 5A -1 A系統 22D -4 C系統 2A -2 B系統 22D -1 B系統 5A -4 C系統 22D +2 B系統 2A -5 A・Bなみ 22D -5 Aかぜ 22D -1 Bかぜ 22D -4 TOP H姫アルク 通常技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他 地上技 5A(ワン) 上段 7 4 0 300 2.4% 上書き75% 6AA(ツー) 上段 8 7 -12 300 2% 上書き75% 6AAA(スリー) 上段 11 8 -4 1000 6.9% 上書き60% 5B 上段 9 6 +1 300×2 2% 2.1% 上書き80%×2 5C 上段 13 4 -4 800 4.8% 上書き90% 2A 下段 7 4 -1 300 2% 上書き75% 2B 上段 10 4 -1 500 2.7% 上書き80% 2C 下段 12 4 -1 900 4.8% 上書き65% 地上投げ 不可 3 1300 0% 上書き30% 特殊技 6C 上段 13 11 -10 800 3.4% 上書き70% BE6C 上段 20 11 -6 1000 6.9% 上書き70% 空中技 JA 上段 5 4 250 2% 上書き75% JB 中段 6→16 2→(8)4 350 600 2% 2.4% 上書き90%×2 J6B 中段 12 6 700 2.7% 上書き90% BEJ6B 中段 25 4 900 6.9% 上書き50% JC 中段 14 4 850 4.8% 上書き75% 空中投げ 不可 2 1200 0% 上書き100% 必殺技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他 236系 Aなみ 下段 10 6 -9 1000100×2 4.9%0.4% 0.5% 上書き65%×3 ヒット時ジャンプキャンセル可(A・B共通) 空ガ不(共通) Bなみ 下段 16 6 -12 1000100×2 4.9%0.4% 0.5% 上書き65%×3 EXなだれ 上段 11+6 48 -33 500×12 0% 乗算95%×12 全段ガードで硬直差+14F 空中236系 Aといき 上段 34 19 800×3 3.4%3.5%×2 上書き50%×3 Bといき 上段 34 19 800×3 3.4%3.5%×2 上書き50%×3 EXいぶき 上段 6+3 28 450×13 0% 上書き50%×13 発生保障 相手をサーチ 214系 Aかぜ 上段 16 11 -2 400×3 1.7%×21.8% 上書き70%×3 Aかぜ設置破裂 上段 133 8 -8 1000 2.7% 上書き100% Bかぜ 上段 15 19 -3 600×3 2%×22.1% 上書き70%×3 EXおおかぜ 上段 1+16 56 -20 200×18 0% 上書き100%×18 1~151F全身無敵 空中214系 Aかぜ 上段 22 18 400×3 1.7%×21.8% 上書き70%×3 低空かぜ硬直差+20F22D Aかぜ硬直差+11F Bかぜ 上段 30 18 400×3 1.7%×21.8% 上書き70%×3 低空かぜ硬直差+16F22D Bかぜ硬直差+10F A・Bかぜ設置破裂 上段 139 8 -8 1000 2.7% 上書き100% EXおおかぜ 上段 1+17 56 200×18 0% 上書き100%×18 1~125F全身無敵 623系 Aとり 上段 8 7 -13 700250×2 2.8%0.7%×2 上書き100%×3 空ガ不(共通) Bとり 上段 6 4→(12)7 -34 700×2400×2 2.7% 2.8%1.4%×2 上書き100%×4 1~8F全身無敵立ちガード時硬直差-17F EXおおとり 上段 1+5 4→(12)7 -85 500×5700 0% 上書き100%×6 1~74F全身無敵 22系 Aひかり 上段 52 500×3 1.8%×3 上書き75%×3 ゲージ8.3%回復(A・B共通)技中前後に移動可能(A・B共通) Bひかり 上段 53 500×3 1.8%×3 上書き75%×3 EXかがやき 上段 1+22 500×7 1.8%×7 上書き75%×7 22D そら 浮遊中ゲージ消費、だがゲージが0%でも使える浮遊中前後に動くと高度が下がりながら動く浮遊中通常技や必殺技を何回も繰り出せる通常技・必殺技からキャンセル可ジャンプキャンセル・前後ダッシュ・シールドで浮遊解除浮遊中はガードすることができない↓↓で急降下 63214系 受けるがよい! 上段 1+9 4 1400700×4 0% 上書き60%×5 1~13F全身無敵 AD きおく 上段 3+22 2 -31 0275×25250 0% 上書き100%×27 5~19F全身無敵サーキットブレイク 最終段がMAX時にヒットすると相手のゲージは0%になる Aキャンセルでのガード硬直差 22Dキャンセルでのガード硬直差 主な固め終わりパターン 硬直差F 主な固め終わりパターン 硬直差F C系統 5A -1 A系統 22D -4 C系統 2A -2 B系統 22D -1 B系統 5A -4 C系統 22D +2 B系統 2A -5 A・Bなみ 22D -5 Aかぜ 22D -1 Bかぜ 22D -4 TOP F姫アルク 通常技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他 地上技 5A 上段 7 3 +2 300 3.1% 上書き75% 5B 上段 10 5 0 350×2 2.6% 2.7% 上書き80%×2 5C 上段 13 4 -4 800 6.2% 上書き90% 2A 上段 7 4 -1 300 2.5% 上書き75% 2B 下段 10 4 0 500×2 2.6% 2.7% 上書き80%×2 2C 下段 12 6 +2 400×3 2.2%×22.3% 上書き65%×3 地上投げ 不可 3 1300 0% 上書き30% 特殊技 6C 上段 13 11 -10 800 4.4% 上書き70% BE6C 上段 20 11 -6 1000 8.9% 上書き70% 空中技 JA 中段 5 4 250 2.6% 上書き75% JB 中段 10 5 600 4.4% 上書き90% J6B 中段 12 6 700 3.5% 上書き90% BEJ6B 中段 25 4 900 8.9% 上書き50% JC 中段 14 4 850 6.2% 上書き75% BEJC 中段 25 4 1000 8% 乗算90% 空中投げ 不可 2 1200 0% 上書き100% 必殺技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他 236系 Aなみ 下段 10 8 -17 1000100×2 6.3%0.6%×2 上書き65%×3 ヒット時ジャンプキャンセル可(A・B共通) 空ガ不(共通) Bなみ 下段 10 8 -17 1000100×2 6.3%0.6%×2 上書き65%×3 EXなだれ 上段 11+6 48 -33 500×12 0% 乗算95%×12 全段ガードで硬直差+14F 空中236系 Aといき 上段 34 19 800×3 4.4%4.5%×2 上書き50%×3 Bといき 上段 34 19 800×3 4.4%.5%×2 上書き50%×3 EXいぶき 上段 6+3 28 450×13 0% 上書き50%×13 発生保障 相手をサーチ 214系 Aすいせい 上段 10 11 -7 800 4.5% 上書き80% Bすいせい 上段 12 8 -8 800 4.5% 上書き80% Aすいせい 追加技 Aすいせい 追加技のガード硬直差-2F Bすいせい 追加技 上段 29 5 -4 700 4.5% 上書き60% EXめてお 上段 3+5 8 -4 700・400700・1000 0% 上書き100%×4 5~15F全身無敵 623系 Aとり 上段 8 7 -13 700250×2 3.6%0.9%×2 上書き100%×3 空ガ不(共通) Bとり 上段 6 4→(12)7 -34 700×2400×2 3.6%×21.8%×2 上書き100%×4 1~8F全身無敵立ちガード時硬直差-17F EXおおとり 上段 1+5 4→(12)7 -85 500×5700 0% 上書き100%×6 1~74F全身無敵 22系 Aひかり 上段 52 500×3 2.3%×3 上書き75%×3 ゲージ10.7%回復(A・B共通)技中前後に移動可能(A・B共通) Bひかり 上段 53 500×3 2.3%×3 上書き75%×3 EXかがやき 上段 1+22 500×7 2.3%×7 上書き75%×7 22D そら 浮遊中ゲージ消費、だがゲージが0%でも使える浮遊中前後に動くと高度が下がりながら動く浮遊中通常技や必殺技を何回も繰り出せる通常技・必殺技からキャンセル可ジャンプキャンセル・前後ダッシュ・シールドで浮遊解除浮遊中はガードすることができない↓↓で急降下 63214系 受けるがよい! 上段 1+9 4 1400700×4 0% 上書き60%×5 1~13F全身無敵 AD きおく 上段 3+22 2 -31 0275×25250 0% 上書き100%×27 5~19F全身無敵サーキットブレイク 最終段がMAX時にヒットすると相手のゲージは0%になる AAD きおく 上段 2+17 2 -32 0375×40250 0% 上書き100%×42 5~19F全身無敵 LA おわり 不可 1+0 5 9000 0% 上書き100% 22Dキャンセルでのガード硬直差 主な固め終わりパターン 硬直差F A系統 22D -4 B系統 22D -1 C系統 22D +2 A・Bなみ 22D -5 Aすいせい 22D +2 TOP ネコアルク Cネコアルク 通常技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他 地上技 5A 上段 4 2 +1 350 3.5% 上書き75% 5B 上段 8 2 -6 850 7% 上書き80% BE5B 上段 28 4 -4 1350 12% 上書き50% 5C 上段 6 2 -4 1200 8% 上書き100% BE5C 上段 18 3 -10 800 10% 上書き50% ワイヤー 2A 下段 3 2 +1 350 3.5% 上書き75% 2B 上段 7 12 -8 750 8% 上書き80% チョイタメ2B 下段 15 24 -14 900 10% 上書き70% BE2B 下段 29 24 -14 1050 12% 上書き70% 2C 下段 8 2 -4 1000 10% 上書き60% 地上投げ 不可 3 1200 0% 上書き100% 特殊技 空中ダッシュ 最大持続326F 空中技 JA 上段 4 4 250 3% 上書き75% JB 中段 6 3 600 8% 上書き100% J2B 上段 12 900 10% 上書き100% 着地硬直16F 持続は着地まで JC 中段 6 3 800 11% 上書き90% J2C 中段 4 2 1100 13% 上書き100% 地上受身可 空中投げ 不可 2 1300 10% 上書き100% 必殺技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他 236系 A真祖ビーム 上段 26 16 -9 250×8 2%×8 上書き100%×8 スパキャン可 B真祖ビーム 上段 16 14 -21 300×7 2%×7 上書き100%×7 スパキャン可 EXおぷばっ!! 上段 8+22 52 -33 250×26 0% 上書き100%×26 空中236系 A空中ネコ戦艦・ゴモラン 上段 12 19 500 3% 上書き60% 着地硬直18F B空中ネコ戦艦・ゴモラン 上段 22 19 500 8% 上書き50% 着地硬直18F EX空中ネコ戦艦・ゴモラン 上段 1+19 1000 0% 上書き50% 着地硬直6F 持続は地面までガード硬直差は低空:+4F 214系 A黄泉返りキャットR(リターンズ) 全体硬直57F 画面左に出現 B黄泉返りキャットR(リターンズ) 全体硬直57F 画面中央に出現 C黄泉返りキャットR(リターンズ) 全体硬直57F 画面左に出現 空中214系 Aワニ園に行きたいワタシ 上段 6 40 200×8 2%×8 上書き100%×8 着地硬直8F スパキャン可ガード硬直差は低空:-1F Bワニ園に行きたいワタシ 上段 6 50 250×10 2%×10 上書き100%×10 着地硬直8F スパキャン可ガード硬直差は低空:-1F EX六身分解ゴッドキャット 上段 5+6 80 120・300×16 0% 上書き100%×17 着地硬直8F スパキャン可ガード硬直差は低空:-9F 623系 A電磁奥義ネコエステ 上段 6 13 +2 (80×5)×6 6% 上書き100%×6 B電磁奥義ネコエステ 上段 12 13 +4 (80×8)×6 6% 上書き100%×6 EX電磁奥義ネコエステ・スタンプリレー東日本 上段 1+3 30 -18 (150+160×7)×15 0% 上書き100%×15 サーキットブレイク 421系 Aネコパケット・2008 詳細は下記に記載 Bネコパケット・2008 ダッシュネコを両端から3匹づつ召還(攻撃判定なし) EXネコパケット・2008 詳細は下記に記載 22系 Aアドバンフレア 上段 23 44 -21 300×11 2%×11 上書き100%×11 空ガ不 Bアドバンフォース 詳細は下記に記載 EXエリートネコ部隊アドバン☆ベレー 上段 9+9 40 -11 (250×3)×8 0% 上書き100%×8 全段ガードで硬直差+29F 6A系 Aネコワンツースリー(ワン) 上段 7 4 -8 400 6% 上書き100% BEAネコワンツースリー(ワン) 中段 28 4 -8 1000 12% 上書き60% Bネコワンツースリー(ツー) 上段 8 2 -9 400 6% 上書き100% Cネコワンツースリー(スリー) 上段 11 2 -6 600 8% 上書き70% 63214系 にゃんぷしーろーる・AC 上段 4+10 55 -60 200×17 0% 上書き90%×17 1~76F全身無敵MAX・HEAT・BLOOD HEAT時可最終段上下左右操作反転 AD ドーン・オブ・ザ・キャット 上段 10+4 3 -102 0・400×9・450 0% 上書き100% 空ガ不 AAD 番町猫屋敷 上段 10+4 3 -102 0・450×10・2000 0% 上書き100% 空ガ不 LA アンゴルモアハンマー 不可 1+0 1 7000 0% 上書き100% Aキャンセルでのガード硬直差 主な固め終わりパターン 硬直差F 5C 5A -3 5C 2A -2 2C 5A +3 2C 2A +4 5B・2B 5A -3 BE5B 5A 0 BE5B2A +1 チョイタメ2B・BE2B 5A +3 チョイタメ2B・BE2B 5A +4 Bアドバンフォースの種類(C・F共通) コマンド 項目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他 22B 歩くだけ しゃがみ歩き ダッシュ 59 持続は画面端まで 5B 上段 61 2 1250 0% 上書き100% 5C 上段 61 4 580 0% 上書き100% ワニ園に行きたいワタシ 上段 75 40 800 0% 上書き100% ネコパケット・2008の種類 コマンド 項目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他 421A ダッシュ 持続は画面端まで 一反木綿ネコ 中段 1000 0% 上書き100% サーチライト付きの一反木綿(?)にネコが乗っているネコの攻撃に触れると中段判定で吹き飛ぶ 応援ネコ 中段 1000 0% 上書き100% その場でしばらく踊るネコの攻撃に触れると中段判定で吹き飛ぶ 姫ネコ 上段 1000 9 400×7 0% 上書き100%×7 空ガ不 Bアドバンフォース召喚 TOP Hネコアルク 通常技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他 地上技 5A(ワン) 上段 5 4 +2 350 2.4% 上書き75% 6AA(ツー) 上段 8 4 -5 600 4.1% 乗算80% 6AAA(スリー) 上段 10 5 -4 1000 6.9% 上書き60% 5B 上段 8 2 -6 850 4.8% 上書き80% BE5B 上段 28 4 -4 1350 8.3% 上書き50% 5C 上段 6 2 -4 1200 5.5% 上書き100% BE5C 上段 18 3 -10 800 6.9% 上書き50% ワイヤー 2A 下段 3 2 +1 350 2.4% 上書き75% 2B 上段 7 12 -8 750 5.5% 上書き80% チョイタメ2B 下段 15 24 -14 900 6.9% 上書き70% BE2B 下段 29 24 -14 1050 8.3% 上書き70% 2C 下段 8 2 -4 1000 6.9% 上書き60% 地上投げ 不可 3 1200 0% 上書き100% 特殊技 空中ダッシュ 最大持続326F 空中技 JA 上段 4 4 250 2% 上書き75% JB 中段 6 3 600 5.5% 上書き100% J2B 上段 12 900 6.9% 上書き100% 着地硬直16F 持続は着地まで JC 中段 10 4 800 5.5% 上書き90% J2C 中段 4 2 1100 9.0% 上書き100% 地上受身可 空中投げ 不可 2 1300 7% 上書き100% 必殺技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他 236系 A真祖ビーム 上段 26 16 -9 250×8 11.1% 上書き100%×8 スパキャン可 B真祖ビーム 上段 16 14 -21 300×7 9.7% 上書き100%×7 スパキャン可 EXおぷばっ!! 上段 8+22 52 -33 250×26 0% 上書き100%×26 空中236系 A空対地おぷば 上段 16 14 250×4 5.5% 上書き100%×4 技後行動可 着地硬直10F B空対地おぷば 上段 23 14 250×7 9.7% 上書き100%×7 技後行動可 着地硬直10F EXはやすぎたんだ……! 上段 8+26 30 250×15 0% 上書き100%×15 技後行動可 着地硬直10F 214系 A黄泉返りキャットR(リターンズ) 全体硬直57F 画面左に出現 B黄泉返りキャットR(リターンズ) 全体硬直57F 画面中央に出現 C黄泉返りキャットR(リターンズ) 全体硬直57F 画面左に出現 空中214系 Aワニ園に行きたいワタシ 上段 6 40 200×8 1.4%×8 上書き100%×8 着地硬直8F スパキャン可ガード硬直差は低空:-1F Bワニ園に行きたいワタシ 上段 6 50 250×10 1.75%×10 上書き100%×10 着地硬直8F スパキャン可ガード硬直差は低空:-1F EX六身分解ゴッドキャット 上段 5+6 80 120300×16 0% 上書き100%×17 着地硬直8F スパキャン可ガード硬直差は低空:-9F 623系 A電磁奥義ネコエステ 上段 6 13 +2 (80×5)×6 4.1% 上書き100%×6 B電磁奥義ネコエステ 上段 12 13 +4 (80×8)×6 4.1% 上書き100%×6 EX電磁奥義ネコエステ・スタンプリレー東日本 上段 1+3 30 -18 (150+160×7)×15 0% 上書き100%×15 サーキットブレイク 22系 Aアドバンフレア 上段 23 44 -21 300×11 1.3%1.4%×10 上書き100%×11 空ガ不 Bアドバンフォース 詳細は下記に記載 EXエリートネコ部隊アドバン☆ベレー 上段 9+9 40 -11 (250×3)×8 0% 上書き100%×8 全段ガードで硬直差+29F 63214系 にゃんぷしーろーる・AC 上段 4+10 55 -60 200×17 0% 上書き90%×17 1~76F全身無敵MAX・HEAT・BLOOD HEAT時可最終段上下左右操作反転 AD ドーン・オブ・ザ・キャット 上段 10+4 3 -102 0400×9・450 0% 上書き100% 空ガ不 Aキャンセルでのガード硬直差 主な固め終わりパターン 硬直差F 5C 5A -3 5C 2A -2 2C 5A +3 2C 2A +4 5B・2B 5A -3 BE5B 5A 0 BE5B2A +1 チョイタメ2B・BE2B 5A +3 チョイタメ2B・BE2B 5A +4 TOP Fネコアルク 通常技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他 地上技 5A 上段 5 4 +2 350 3.1% 上書き75% 5B 上段 8 2 -6 850 6.2% 上書き80% C・Hと違い浮かない BE5B 上段 28 4 -4 1350 10.7% 上書き50% 5C 上段 9 2 -4 1000 8.9% 上書き75% 2A 下段 3 2 +1 350 3.1% 上書き75% 2B 下段 7 12 -8 750 7.9% 上書き80% Fだけ何故か下段 チョイタメ2B 下段 15 24 -14 900 8.9% 上書き70% BE2B 下段 29 24 -14 1050 10.7% 上書き70% 2C 下段 8 2 -4 1000 8.9% 上書き60% 地上投げ 不可 3 1200 0% 上書き100% 特殊技 空中ダッシュ ダッシュ中は相手をすり抜ける 空中技 JA 上段 4 4 250 2.6% 上書き75% JB 中段 8 4 500 4.4% 上書き90% J2B 上段 12 900 8.9% 上書き100% 着地硬直16F 持続は着地まで JC 中段 10 3 800 9.8% 上書き90% J2C 中段 4 2 1100 11.6% 上書き100% 地上受身可 空中投げ 不可 2 1300 9% 上書き100% 必殺技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他 236系 A空対地おぷば 上段 41 14 -34 250×4 7.2% 上書き100%×4 技後行動可 着地硬直10F B空対地おぷば 上段 41 14 -37 250×7 12.5% 上書き100%×7 技後行動可 着地硬直10F EXはやすぎたんだ……! 上段 3+54 30 -26 250×15 0% 上書き100%×15 技後行動可 着地硬直10F 空中236系 A空中ネコ戦艦・ゴモラン 上段 12 19 500 2.6% 上書き60% 着地硬直18F B空中ネコ戦艦・ゴモラン 上段 22 19 500 7.1% 上書き50% 着地硬直18F EX空中ネコ戦艦・ゴモラン 上段 1+19 1000 0% 上書き50% 着地硬直6F 持続は地面までガード硬直差は低空:+4F 214系 Aネコ忍法ラブアース 上段 41 26 -38 1000 8.9% 上書き100% スパキャン可 Bネコ忍法ラブアース 上段 45 26 -38 1000 8.9% 上書き100% ホールドで前に移動 スパキャン可 Cネコ忍法ラブアース 不可 85 26 1000 8.9% 上書き100% スパキャン可 空中214系 Aワニ園に行きたいワタシ 上段 6 40 200×8 1.8%×8 上書き100%×8 着地硬直8F スパキャン可ガード硬直差は低空:-1F Bワニ園に行きたいワタシ 上段 6 50 250×10 2.25%×10 上書き100%×10 着地硬直8F スパキャン可ガード硬直差は低空:-1F EX六身分解ゴッドキャット 上段 5+6 80 120・300×16 0% 上書き100%×17 着地硬直8F スパキャン可ガード硬直差は低空:-9F 623系 A電磁奥義ネコエステ 上段 6 13 +2 (80×5)×6 5.3% 上書き100%×6 B電磁奥義ネコエステ 上段 12 13 +4 (80×8)×6 5.3% 上書き100%×6 EX電磁奥義ネコエステ・スタンプリレー東日本 上段 1+3 30 -18 (150+160×7)×15 0% 上書き100%×15 サーキットブレイク 22系 Aアドバンフレア 上段 23 44 -21 300×11 1.7%1.8%×10 上書き100%×11 空ガ不 Bアドバンフォース 詳細は下記に記載 EXエリートネコ部隊アドバン☆ベレー 上段 9+9 40 -11 (250×3)×8 0% 上書き100%×8 全段ガードで硬直差+29F 6A系 Aネコワンツースリー(ワン) 上段 7 4 -8 400 5.3% 上書き100% BEAネコワンツースリー(ワン) 中段 28 4 -8 1000 10.7% 上書き60% Bネコワンツースリー(ツー) 上段 8 2 -9 400 5.4% 上書き100% Cネコワンツースリー(スリー) 上段 11 2 -6 600 7.2% 上書き70% 63214系 にゃんぷしーろーる・AC 上段 4+10 55 -60 200×17 0% 上書き90%×17 1~76F全身無敵MAX・HEAT・BLOOD HEAT時可最終段上下左右操作反転 AD ドーン・オブ・ザ・キャット 上段 10+4 3 -102 0・400×9・450 0% 上書き100% 空ガ不 AAD 番町猫屋敷 上段 10+4 3 -102 0・450×10・2000 0% 上書き100% 空ガ不 LA アンゴルモアハンマー 不可 1+0 1 7000 0% 上書き100% TOP ネコアルク・カオス Cネコカオス 通常技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他 地上技 5A 上段 5 2 +2 350 3.5% 上書き75% 5B 上段 7 2 -6 850 7% 上書き80% BE5B 上段 19 2→(5)2 -6 500・1000 5% 8% 上書き100%→50% 初段ジャンプキャンセル可能 BE5B連打 上段 2 -6 1000 8% 上書き50% 5C 上段 5 2 -4 1200 8% 上書き100% BE5C 上段 20 11 -14 500×31000 5%×310% 上書き50%×4 2A 下段 5 6 0 200×3 2%×3 上書き78%×3 2B 下段 10 6 -2 300・400450 4%×3 上書き68%×3 2C 上段 8 4 -5 1000 10% 上書き80% BE2C 上段 32 5 -9 1250 12% 上書き80% 浮きヒット 地上投げ 不可 3 1200 0% 上書き100% 特殊技 3(タバコ押し付け) 上段 10 0.1% 上書き80% 3C 上段 13 6→(2)4 -3 700・500 7% 5% 上書き60%×2 6C 中段 33 5 -6 1000 8% 上書き75% 空ガ不 空中技 JA 上段 5 4 250 3% 上書き75% JB 中段 9 7 600・500 6.6% 7% 上書き80%乗算90% JC 上段 9 8 250×3700 3%×35% 上書き100%×3上書き90% 空中投げ 不可 2 1300 10% 上書き100% 必殺技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他 236系 A混沌ビーム 上段 27 16 -9 250×8 2%×8 上書き100%×8 B混沌ビーム 上段 17 14 -21 300×7 2%×7 上書き100%×7 EXおぷばっ666! 上段 8+22 52 -34 250×26 0% 上書き100%×26 1~8F全身無敵 空中236系 Aネッロカオス劇場「とり」 上段 10 210 2% 上書き90% 持続は地面まで Bネッロカオス劇場「とり」 上段 20 210 2% 上書き90% 技後行動可 EXネッロカオス劇場「とり」 上段 2+7 300×17 0% 乗算95%×17 1~5F全身無敵 214系 A黄泉返りキャットP(プロフェッサー) 全体硬直57F 画面左に出現 B黄泉返りキャットP(プロフェッサー) 全体硬直57F 画面中央に出現 C黄泉返りキャットP(プロフェッサー) 全体硬直57F 画面左に出現 空中214系 Aワンワンランドに行きたい俺 上段 7 40 200×8 2%×8 上書き100%×8 着地硬直8F スパキャン可ガード硬直差は低空:-1F Bワンワンランドに行きたい俺 上段 10 50 250×10 2.5%×10 上書き100%×10 着地硬直8F スパキャン可ガード硬直差は低空:-1F EX六身分解ゴッドカオス 上段 6+7 80 120300×16 0% 上書き100%×17 着地硬直8F スパキャン可ガード硬直差は低空:-9F7~87F全身無敵 623系 A電磁奥義ネコエステ 上段 6 13 +2 80×30 6% 上書き100%×30 B電磁奥義ネコエステ 上段 12 13 +4 80×48 6% 上書き100%×48 EX電磁奥義ネコエステ・スタンプリレー西日本 上段 1+9 30 -18 0×121 0% 上書き100%×121 サーキットブレイク 相手の体力1410回復 421系 Aうねるマイディアー 上段 63 12 600 5% 上書き75% Bうねるマイディアー 上段 58 12→(43)12 600×2 5%×2 上書き75%×2 EX地獄への超特急 上段 14+37 EX地獄への超特急派生A 上段 5 8 1000 5% 上書き75% 空ガ不 EX地獄への超特急派生B 上段 11 11 600 5% 上書き75% 空ガ不 EX地獄への超特急派生C 技後行動可 22系 Aベヒモス・ゲェップ 上段 23 44 -21 300×11 2%×11 上書き100%×11 空ガ不 Bダミアン・アーミー 詳細は下記に記載 EXエリート混沌部隊ダミアン☆ベレー 上段 9+8 ※ 666×3 0% 上書き100%上書き80%上書き75% ガード硬直差は-32~+18F EXエリート混沌部隊ダミアン☆ベレー(2222C) 上段 9+15 ※ 250×25 0% 上書き100%×25 MAX・HEAT・BLOOD HEAT時可ネロを3体射出ガード硬直差は-13~+22F 63214系 にゃんぷしーろーる・JC 上段 4+11 55 -60 200×17 0% 上書き90%×17 1~77F全身無敵 サーキットブレイクMAX・HEAT・BLOOD HEAT時可相手のゲージは0%になる AD ダスク・オブ・ザ・キャット 上段 10+18 ※ 390×15800 0% 乗算96%×16 1~16F全身無敵 持続は画面端までガード硬直差は+9~+63F AAD ネコの恩返しスーパーカース 上段 10+16 ※ 555×10666×10800 0% 乗算94%×21 持続は画面端まで1~16F全身無敵ガード硬直差は-1~+47F LA 召喚!カレイドステッキストライク 不可 1+0 7000 0% 上書き100% Aキャンセルでのガード硬直差 主な固め終わりパターン 硬直差F 5C 5A -3 BE5C 5A 0 2C 5A +3 B系統 5A -3 2B(最終段) 5A 0 Bダミアン・アーミーの種類 コマンド 項目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他 22B 横カラス 上段 800 8% 上書き100% 持続は画面端まで 斜めカラス 上段 210 0% 上書き90% 持続は床まで 鹿 上段 600 5% 上書き75% ネコカオス突進 上段 400 0% 上書き100% 持続は画面端まで ネコカオス歩き ネコカオスしゃがみ歩き 5B 上段 2 1250 0% 上書き100% 5C 上段 2 850 0% 上書き100% ワンワンランドに行きたい俺 上段 800 0% 上書き100% TOP Hネコカオス 通常技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他 地上技 5A(ワン) 上段 5 4 -4 350 2.4% 上書き75% 6AA(ツー) 上段 8 4 -4 600 4.1% 乗算80% 6AAA(スリー) 上段 10 4 -4 1000 6.9% 上書き60% 5B 上段 7 2 -6 850 4.8% 上書き80% BE5B 上段 19 2→(5)2 -6 500・1000 3.4% 5.6% 上書き100%→50% BE5B連打 上段 2 -6 1000 5.5% 上書き50% 5C 上段 5 2 -4 1200 5.5% 上書き100% BE5C 上段 20 11 -14 500×31000 3.4%3.5%×27% 上書き50%×4 2A 上段 5 4 -1 350 2.4% 上書き75% 2B 下段 7 7 -20 750 5.5% 上書き80% 2C 下段 8 2 -4 1000 6.9% 上書き60% 地上投げ 不可 3 1200 0% 上書き100% 特殊技 3C 上段 13 6→(2)4 -3 700・500 4.8% 3.5% 上書き60%×2 6C 中段 33 5 -6 1000 5.5% 上書き75% 空ガ不 空中技 JA 上段 5 4 250 2% 上書き75% JB 中段 6 3 600 5.5% 上書き100% JC 中段 7 3 800 5.5% 上書き90% J2C 中段 6 2 700 4.8% 乗算70% 地上受身可 空中投げ 不可 2 1300 10% 上書き100% 必殺技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他 236系 Aとり・半月版 上段 16 -2 800 5.5% 上書き50% 持続は画面外まで(共通) Bとり・半月版 上段 15 -2 800 5.5% 上書き50% EX大自然の逆襲 上段 7+7 0~+11 300×17 0% 乗算95%×17 空中236系 A混沌ビーム 上段 15 14 250×4 1.3%1.4%×3 上書き100%×4 B混沌ビーム 上段 22 14 250×7 1.3%1.4%×6 上書き100%×7 EX混沌ビーム 上段 8+26 30 250×15 0% 上書き100%×15 214系 Aモリアーティの冒険 上段 16 32 -4 400×3 2.7%2.8%×2 上書き70%×3 Bモリアーティの冒険 上段 40 4 -19 1200 8.3% 上書き70% Cモリアーティの冒険 上段 16 32 -4 400×3 2.7%2.8%×2 上書き70%×3 空中214系 Aワンワンランドに行きたい俺 上段 7 40 200×8 1.3%1.4%×7 上書き100%×8 着地硬直8F スパキャン可ガード硬直差は低空:-1F Bワンワンランドに行きたい俺 上段 10 50 250×10 1.7%×61.8%×4 上書き100%×10 着地硬直8F スパキャン可ガード硬直差は低空:-1F EX六身分解ゴッドカオス 上段 6+7 80 120300×16 0% 上書き100%×17 着地硬直8F スパキャン可ガード硬直差は低空:-9F7~87F全身無敵 623系 A電磁奥義ネコエステ 上段 6 13 +2 80×30 4.1% 上書き100%×30 B電磁奥義ネコエステ 上段 12 13 +4 80×48 4.1% 上書き100%×48 EX電磁奥義ネコエステ・スタンプリレー西日本 上段 1+9 30 -18 0×97 0% 上書き100%×97 サーキットブレイク 相手の体力1410回復 22系 AZOO!ZOO!ZOO! 不可 5 2 0200×10 0% 上書き100%×11 BZOO!ZOO!ZOO! 不可 20 1 0200×10 0% 上書き100%×11 EXZOO!ZOO!ZOO! 不可 1+28 2 3200 0% 上書き100% 63214系 にゃんぷしーろーる・JC 上段 4+11 55 -60 200×17 0% 上書き90%×17 1~77F全身無敵 サーキットブレイクMAX・HEAT・BLOOD HEAT時可相手のゲージは0%になる AD ダスク・オブ・ザ・キャット 上段 10+18 ※ 390×15800 0% 乗算96%×16 1~16F全身無敵 持続は画面端までガード硬直差は+9~+63F Aキャンセルでのガード硬直差 主な固め終わりパターン 硬直差F 5C 5A -9 5C 2A -6 BE5C 5A -6 BE5C 2A -3 2C 5A -3 2C 2A 0 5B・2B 5A -9 5B・2B 2A -6 BE5B 5A -6 BE5B 2A -3 TOP Fネコカオス 通常技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他 地上技 5A 上段 5 4 0 350 3.1% 上書き75% 5B 上段 11 -10 200・500 1.7% 4.5% 上書き70%×2 5C 上段 14 11 -14 200×3700 1.7%1.8%×26.3% 上書き65%×4 2A 上段 5 6 0 200×3 1.7%1.8%×2 上書き78%×3 2B 下段 10 6 -2 300・400450 3.5%3.6%×2 上書き68%×3 2C 下段 8 4 -5 1000 8.9% 上書き80% BE2C 下段 32 5 -9 1250 10.7% 上書き80% 浮きヒット 地上投げ 不可 3 1200 0% 上書き100% 特殊技 3C 上段 13 6→(2)4 -3 700・500 6.2% 4.5% 上書き60%×2 6C 中段 33 5 -6 1000 7.1% 上書き75% 空ガ不 空中技 JA 上段 5 4 250 3% 上書き75% JB 中段 9 7 600・500 5.9% 6.3% 上書き80%乗算90% JC 上段 9 8 250×3700 2.6%2.7%×24.5% 上書き100%×3上書き90% 空中投げ 不可 2 1300 10% 上書き100% 必殺技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他 236系 A混沌ビーム 上段 41 14 -34 250×4 1.7%1.8%×3 上書き100%×4 技後行動可 着地硬直10F B混沌ビーム 上段 41 14 -37 250×7 1.7%1.8%×6 上書き100%×7 技後行動可 着地硬直10F EX大回転混沌ビーム 上段 3+54 30 -26 250×15 0% 上書き100%×15 技後行動可 着地硬直10F 空中236系 Aネッロカオス劇場「とり」 上段 10 210 1.7% 上書き90% 持続は地面まで Bネッロカオス劇場「とり」 上段 20 210 1.7% 上書き90% 技後行動可 EXネッロカオス劇場「とり」 上段 2+7 300×17 0% 乗算95%×17 1~5F全身無敵 214系 A混沌片道きっぷ 上段 48 -2 500×2250×6 2.2%×21.8%×6 上書き85%×2上書き70%×6 B混沌片道きっぷ 上段 62 +3 500×2250×6 2.2%×21.8%×6 上書き85%×2上書き70%×6 EXカルカン超特急 上段 5+10 -4 500×6200・10 0.7% 上書き70%×7上書き60% ワイヤー 空中214系 Aワンワンランドに行きたい俺 上段 7 40 200×8 1.3%1.4%×7 上書き100%×8 着地硬直8F スパキャン可ガード硬直差は低空:-1F Bワンワンランドに行きたい俺 上段 10 50 250×10 1.7%×61.8%×4 上書き100%×10 着地硬直8F スパキャン可ガード硬直差は低空:-1F EX六身分解ゴッドカオス 上段 6+7 80 120300×16 0% 上書き100%×17 着地硬直8F スパキャン可ガード硬直差は低空:-9F7~87F全身無敵 623系 A電磁奥義ネコエステ 上段 6 13 +2 80×30 4.1% 上書き100%×30 B電磁奥義ネコエステ 上段 12 13 +4 80×48 4.1% 上書き100%×48 EX電磁奥義ネコエステ・スタンプリレー西日本 上段 1+9 30 -18 0×97 0% 上書き100%×97 サーキットブレイク 相手の体力1410回復 22系 Aとり・満月版 上段 148 210 0% 上書き90% Bとり・満月版 上段 155 210 0% 上書き90% EX空中戦艦ネコカオス 上段 9+31 4か6で移動、上入力で少し浮き上がる画面端で終了した場合必ず画面端に隙間が出来る画面端(左右、地面)に接触したら派生と同様に終了 EX空中戦艦ネコカオス派生A 上段 11 250×4 上書き100%×4 EX空中戦艦ネコカオス派生B 上段 11 250×4 上書き100%×4 EX空中戦艦ネコカオスC 技後行動可 63214系 にゃんぷしーろーる・JC 上段 4+11 55 -60 200×17 0% 上書き90%×17 1~77F全身無敵 サーキットブレイクMAX・HEAT・BLOOD HEAT時可相手のゲージは0%になる AD ダスク・オブ・ザ・キャット 上段 10+18 ※ 390×15800 0% 乗算96%×16 1~16F全身無敵 持続は画面端までガード硬直差は+9~+63F AAD ネコの恩返しスーパーカース 上段 10+16 ※ 555×10666×10800 0% 乗算94%×21 持続は画面端まで1~16F全身無敵ガード硬直差は-1~+47F LA 召喚!カレイドステッキストライク 不可 1+0 7000 0% 上書き100% TOP
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混沌の宴――テラカオスバトルロワイアル七期・四日目・6時/東京都 本来ならもう朝日が見えるはずの時刻。 だが辺りは暗いままだった。 ほぼ全ての生物が生きていくうえで必要となる太陽がこの世界にはもう存在しないのだから当然だ。 その太陽はいまや闇に飲まれ、一体の怪物となって暴れていた。 全てを燃やす焔の男、昏き海淵に潜む禍の神、悪名高き醜くも哀れな女、かつて勇者と呼ばれた男。 太陽をも吸収した四つの魂の集合体はまさしく破壊の化身。 そしてそれを正面から相手にする男もまた常軌を逸した力の持ち主であるといえる。 飛び交う常人には理解不能、理不尽な攻撃の嵐。 かつてこの新惑星を襲った大災害に匹敵する程の戦い。 隠れても、大地からの灼熱に焼かれ、海からの洪水に飲まれ、空からの雷に貫かれる。 逃げても、ただ男がぐっとガッツポーズをとるだけで殺されてしまう。 人々はこの戦いに、新惑星の、自分達の終焉を嫌でも感じ取った。 今、東京都には故・細川幽斎の策略により新惑星の全ての住人が集められている。 この混沌とした世界で争いのない地域は存在しなかった。 集められた人々全員が、何かしらの戦いを目撃している。いまさらちょっとやそっとでは驚かない。 その人々を以ってしても、怪物同士のこの戦いは空前絶後、未曾有の災いだった。 奇跡的に生存していた香川県の住民でさえもが言う。 この激しい戦いでも東京都は壊れない。けど四国だったらもう軽く1000000回は跡形も無く消し飛んでいると。 人々は逃げ惑うなか、異常に頑丈な東京都に感謝した。 「せめてもの償いに君達の首輪を外すのも私だ」 そう言いながら東京都を完徹で走り回った謎の男の手により、人々のほとんどは『首輪』の脅威から解放された。 しかし彼らはカオスロワからは解放されていない。 元の世界に帰る方法を見つけてこそ真のゴール、解放。 これだけの人数、首輪も無くなったのだから時間をかければいつかきっと、この混沌の世界からは脱出できる。 最後の障害となる、この恐ろしい怪物さえいなければ。 もう少しで平穏な時が戻ってくる……そう信じていた人々は絶望した。 「……っっ!?」 そんな時。 怪物の一方――クライシス皇帝の体に穴が開いた。 拮抗していたはずなのに、どうしてだと皇帝は僅かに考える。 同時にそれは隙となってしまい、相手――終焉をもたらす者の追撃を許してしまった。 あとは建物が瓦解するかの如く、皇帝の体は灼熱に焼かれ、灰も残らなかった。 【クライシス皇帝@仮面ライダーBLACKRX】 死亡 皇帝は知らなかった。いや恐らく現在生存している者に知るものはいない。 終焉をもたらす者の一部、昏き海淵の禍神は人々の恐怖を糧に無限に成長を続ける。その溜めた力を解き放ち、皇帝を討った。 人々が絶望すれば強くなる。その強くなった怪物を見て再び絶望する。これも無限の連鎖。 「ふはぁぁ……皇帝、死んだ……次は……全て燃えろおおぉぉぉおおぉぉ!!!」 怨敵であったクライシス皇帝が死ねば、次の具体的な標的はもういなくなる。 元々高い再生能力、持久力をもつこの怪物は、人気者といわず全ての存在を焼き尽くすだろう。 逃げろと人々は叫ぶ。どこに? 逃げ場など、最初からありはしない。 誰か助けてくれと人々は切に願う。誰に? もはやこの世界に神も主催者もいない。 「が!?」「ご苦労様、それじゃあ頂きます。邪魔なDECO部分は生ごみとして異次元に捨てとくわ」 そんな極限状態の彼らにとって。 空から急降下して怪物を捕らえたその人物は。 少なからず傷を負っていた怪物を容赦なく刻み、喰らったその人物は。 輝く髪と翼、美しき顔と肉体をもつその人物は、まさに天使…いや、救世の神に見えた。 【終焉をもたらす者@カオスロワ】 聖杯に吸収 「ああ、女神様!」 あの恐ろしい怪物を葬ってくれた神を、人々は次々に讃える。 自分達の祈りが通じた。これで家族の待つ世界に帰れる。無事に結婚式ができそうだ。 見知らぬ者どうしも手を取り合い、喜びを分かち合う。 長い長い悪夢もようやく終るのだ…… 「貴方達……弱そうだけど塵も積もればなんとやらよね。その魂、頂くわ」 「えっ…………?」 勿論そんなわけがなかった。これは悪夢ではない。悪夢のような現実なのだから。 「う、うわああああああああああぁぁぁぁぁぁ!!!」 「ふふっ、いただきっ !?」 ギィンと金属音を響かせ、捕食者――聖杯がどこからともなく飛んできた真紅の槍を弾く。 人々は何が何やらわからないが、とにかく聖杯の注意がそれたことは理解し、一目散に逃げ出した。 聖杯もそれを見逃す。飛んできた槍の正体を知り、ほくそ笑む。 無力な一般人を何人吸収しようがたかが知れている。 そんなものよりも、目の前の獲物達が大事だ。 「あら、【英雄】のマスター、朝から随分なご挨拶ね。朝はおはようでしょう? それとようこそ、聖杯戦争の優勝者【探索者】 おめでとうと言いたいところだけど、優勝したからどうこうなるって話でもないの。 聖杯を、この私を『手にして初めて』願いは叶うわ」 笑みを崩さず、聖杯は眼前で身構える最後の『マスター』と『サーヴァント』、その仲間達を見つめる。 聖杯戦争で脱落せずに最後まで立っていた【探索者】射命丸文、黒桐幹也。 まさかの無職が響き脱落こそしたものの立ってはいる【英雄】レミリア・スカーレット、孫悟空。 そして聖杯の完全なる完成の最後の一欠である幹也を守るように立ち塞がる両儀式。 傍らには、奇跡的に生存し続けるこの混沌世界の象徴の融合体、タィケボロが。 さらには英雄の息子、孫悟飯も控えている。 「……」 レミリアは無言のまま神の槍を構えなおす。 先ほども聖杯に投げつけた、紅い槍だ。 「ふぅん、その程度の槍で私を打ち負かせるつもりかしら? 今の私はほぼ完全体。 もうわかっているだろうけど、私の体はイナバ製。たとえ100本投げようが傷はつかないわよ。 その前に、貴方達は何が起こったかも理解する前に私に『喰われ』るわ。そして私はついに完全に完成する! これが最後の魂! 『世界』(ザ・ワールド)!!!」 キ ン グ ・ ク リ ム ゾ ン ッ ! ! ! 「なにっ!?」 聖杯は確かに時を止めたはずだった。止めて探索者のサーヴァントを刺し貫くつもりだった。 だが、時が止まらない。止められない。 僅かに焦る聖杯だが、浅黒い肌の変態の姿を見て笑みを崩す。 「貴方の仕業ね……?」 「我がスタンド『キング・クリムゾン』の能力で止められた時間を飛ばした。貴様のスタンドは通用せんぞ。 優勝をしても願いが叶わず、聖杯自らが優勝者の命を不意討ちで狙うとはな…… これが聖杯戦争の真実か? 生き残れる者はいないただ無意味な殺し合いを続けただけなのか? 私は、俺達は、そんな無意味な戦いに巻き込まれ、無意味に殺され続けたというのか……!?」 スタンドを呼び出し、両手にモンスターボールを握り締め、タィケボロは憤る。 この長き戦いの日々で、タケシとディアボロという存在は果たしてどれだけの死を体験してきただろう? その理由、真実を知ることが彼らの戦いであった。だが現実は…… 「あら、意味ならあるわよタィケボロ。 貴方達はね、殺し合いの促進剤。無限に湧き上がる貴方達はどこかで必ず巻き添えで死ぬわ。 純粋無垢な、血を見たことがない子供でもいつか貴方達を殺す。つまりは殺人を経験する。 それが積もるとね、感覚は麻痺するの。どんな聖人でも殺人への躊躇がなくなるわ。 そしてそれは加速する。自分が生き残るためなら誰でも殺すようになる。 聖杯戦争参加者全員が手を取り合って仲良しこよしなんて、馬鹿馬鹿しいし、甘いわ。 愚かな【釣人】は、自分は殺すのも殺されるのもごめんだと言っていた。 それじゃいつまでも私が完成しないじゃない。だからちょっと背を押して、そしたら貴方達にあっさり殺されて……」 言葉を続ける聖杯を、タィケボロはただ睨み、歯を軋ませる。 その音は、彼の後ろからも響く。【釣人】襲撃が仕組まれたものだと理解した幹也達のものだ。 何故、あの時突然彼らは攻めてきて、ああも必死だったのか……全ては、聖杯の仕業。 「あら、怒っているの? でも貴方達、反撃したわよね? それなのに、どうして?」 「……決まっているでしょう! 私達はこれ以上犠牲者を出さずに生還するために……」 「ほら、それ。結局は貴方達も自分の願望のために、『自分が生き残る』願望を叶えるために人を殺す。 そして願望とは、欲望と同じ。自分の望み。 あの釣人は『海を守る』欲望を叶えるために貴方達を襲った。 他のサーヴァントも……いや、全参加者に言えることね。皆自分の欲望を叶えるために人を殺す。 『復讐』『快楽』『正義』『力試し』『自己防衛』『奉仕』『征服』『衝動』…… どんな理由でも人を殺すことに変わりは無い。 この聖杯戦争、残っているのは貴方達だけ。他はみーんな私の中。死んだの。それだけみんな欲望まみれ。 一部には私自ら手を下したサーヴァントもいるけどね。 それも欲望。私の欲望。私は完全なる聖杯になるという欲望のために貴方達を殺すわ。 さあ、綺麗事は言わないで。武器を構えている以上、貴方達はこの私に戦いを挑む気でいる。 貴方達の願いは、欲望はなに? 私を手にすることが出来れば、それは叶うわよ?」 聖杯が、動く。 圧倒的な存在を前に、されど退かない聖杯戦争の生き残り達。 「願い……それはこの戦いの終わりです」 「私達は、誰も死なない、死なせません!」 「そのためにお前が障害となるなら、誰になんと言われようと斬るだけだ」 「オラ達は、つええ奴らと戦うことだった。けど今は、皆が死なねえことだ!」 「このふざけた世界の、私の運命を覆す! それだけが願いだ!」 「……社長が死んでしまった今では、聖杯戦争に関する全ての真実は猫箱の中かもしれない。 でも、仮にもイナバ製のあなたが無差別殺戮をしているのを黙って見ているわけにはいかない。 私は決めたの。社長の想いを、イナバを継ぐことを。 イナバは100人のっても大丈夫な安心と信頼の物置のブランド。生物兵器製作所じゃないわ。 聖杯を無くす……それが今の私の望みよ」 「あっははははははは! いいわ、全員の願い、理解したわ。 でもそれは叶わない! 全員、この場で私に吸収されるんだからね!」 笑い、翼を広げ、鎌を構えて。 元イナバ物置が、イナバ製作所の社員達に襲いかかった。 ◆ 「真神槍『イナバ・ザ・グングニル』!!」 「っと……!」 レミリアの本気の真紅の槍が聖杯の頬を掠め、切傷をつくる。 その槍は、今までの槍とは比較にならないほどの力を秘めていた。そう、100人貫いても大丈夫なほどの。 この事態には聖杯も驚いていた。 初期の自分ならともかく、理論上は完成していて、その防御力はイナバ物置をも凌駕したはずなのに。 これが、イナバの力を受け継いだということなのだろうか。 これが、イナバの意思だとでもいうのだろうか。 油断した、聖杯は唇を噛みながら初撃をくらった左肩を押さえる。 よく耳にする故事に『矛盾』の話がある。 全ての盾を貫く矛と、全ての矛を防ぐ盾を売る商人がいたが、そんなものは同時には存在しえないというお話。 今の状況はそれに近かった。 最強のイナバの体と最強のイナバの槍、そのぶつかり合い。 本来ありえないはずのその戦いは、痛みわけで終る。 聖杯の体に傷ができれば、槍もまたひしゃげる。 だがレミリアの神槍は数本折れたところで、次の瞬間には新たなものを構えられる。 くらい続けるのは、聖杯が不利であった。 「――そこか!」 「く! 甘いわね!」 だが槍にばかり注意し続けるわけにもいかない。 隙を見せれば、銀のナイフが自分を殺しにくる。 式の直死の魔眼はあらゆるものを殺す。この能力の前にはさすがのイナバも大丈夫とは断言できない。 無数に吸収した魂で自分の本体を覆い隠し、不測の事態に備えてはいるが、全て殺されないとも断言できない。 まったくもって厄介極まりない能力だ。 「ちぃ……!」 「させません!」 翼で暴風を起こして厄介な一撃を放つ二人を吹き飛ばそうと試みる。 だが文に完全に同質の風をぶつけられ、即座に相殺されてしまう。 体へのダメージにはならないものの、攻撃の妨害はかなり厄介である。 再びの暴風、体勢を崩せばすぐさま槍とナイフがやってくる。 たった三人で、よくここまで戦えるものだ。聖杯は素直に感服した。 そこからいくらか離れた場所に、幹也と悟空をかくまうタィケボロと悟飯の姿があった。 レミリア達の希望により、戦えない彼らは戦いの中心部から離されたのだ。 特に幹也は万が一殺害された場合、聖杯がさらに手に負えなくなってしまうのもある。 探索者と英雄は歯噛みする。戦う力のない、戦う力を失ってしまった自分を呪った。 だが今行ったところで、足手まといにしかならないのは明白。 彼らはただ少女らが無事でいることを祈るしかない。 「ふふ……なるほど、一応生き残ってきただけの力は持っているのね。 鎌だけで楽に殺せると思った私を許して頂戴? おわびに、私の力の片鱗を見せてあげる……『従順なる焼玉葱(カオスフレア)』」 「っ! 吸血鬼、烏天狗! かわせ!」 そんな祈りを掻き消さんとばかりに、聖杯はついにその力を解放し始める。 先程吸収したばかりの終焉をもたらす者の一部、焼玉葱の能力…… それは特別な能力も追加効果もない、シンプルなもの。 しかしそれ故に強い。ただ―― 「燃えなさい」 ――視界に入るもの全てを焼き尽くすだけの、無慈悲な焔。 「冬の嵐!」 「なっ……」 その無慈悲な焔は、猛ると同時に凍りついた。 焔が凍るその現象に、聖杯もレミリア達も驚きを隠せない。 「大丈夫かいお嬢さ「へ、変態だ――――!」いや私は変態でもハゲでもなくガラハドという者だ」 ボブスレーの先頭に全裸で仁王立ちしていた男の姿に思わず本音がでてしまったが、直後に理解する。 この男の手に握られている氷の剣が凍結の原因、つまりは自分達を助けてくれたのだということに。 「ごめんなさいね……あなた達も、味方と思っていいのかしら?」 「うむ」 「我々は焼玉葱討伐隊! 殿、今の攻撃は……」 「ああ間違いない。憎き焼玉葱のものだ。しかし、あの姿は……」 「痴女か。そんなものよりユリアのフィギュアとチュッチュしたい」 「そんな……永沢君が女の子だったなんて……」 「あややややや……お話がよく見えませんが、おそらくはお探しの人も聖杯の中に……」 「なんと!?」 騒がしい一団は焼玉葱討伐隊の面々だった。 隊員の一人、スタンが乗っていた三輪車の影響でここまでろくに人に会えなかった彼ら。 だが先刻三輪車が大破し、同時に逃げ惑う人々とも出くわして現在に至る。 そして全裸騎士、ガラハドが持っているのは対炎最強を自負するアイスソード。 これも三輪車とボブスレーで動き回っている最中、無事に取り戻すことができた。 「あら、食事が増えたみたいね」 「そんなに喰いたいか。ならば喰わしてやろう。究極の料理を! 運命両断剣・ツインブレードッ!」 焼玉葱討伐隊においておそらく最強であろう山岡士郎の必殺剣が放たれる。 凍りついた焔を粉々にしていくその様を見て、聖杯は本能的にそれを回避した。 あれもヤバイ。グングニルに匹敵する危険な技……そんな感じがしたのだ。 おそらくそれは正しい。再生するデビルガンダムを一太刀で塵にするのだから。 注意が、ツインブレードに向きすぎていた。 「――もらった!」 「!? しまった!」 いつの間に、などとは言わない。目を離したからこうなった。 自分の背後に式がまわりこみ、そのナイフで一点を狙っている。 「くっ『従順なる「させん!」「やらせん!」「許さん!」 迎撃発動しようとした焼玉葱の能力。 しかしボブスレーを華麗に操る信成、小塚、高橋のトライアングルアタックにより発動段階で凍結されてしまう。 凍りついた右腕、迎撃不可能。迫る式、反撃不可能。 「くっ! 焼玉葱射出!」 「な……」 聖杯がとった外道手段。 それは焼玉葱、永沢君男を囮として発射し、その反動で回避するというものであった。 射出された玉葱もまた危険な存在であると察知した式は、僅かな迷いの後に魔眼でそれを先に殺す。 【永沢君男@永沢君】 死亡 聖杯は舌打ちをする。焼玉葱は魂ごと切り裂かれた。再吸収はできない。 だが問題はない。どの道討伐隊がいたのでは、焼玉葱の能力は満足に使えないのだから。 「やったのか……あの焼玉葱を……」 「今のやつか? 確かに斬った」 「永沢君……ごめんよ……」 「謝るなよ偽善者ぁぁぁぁぁ!!!」 「ぐあっ……!?」 「みんな!?」 だから、次の瞬間には反撃に出ていた。 さっきまでと決定的に違うのは聖杯の大きさ。 巨大化した状態で、感傷に浸る焼玉葱討伐隊の面々も式もまとめて蹴り飛ばす。 単純に質量が増えただけでその破壊力は跳ね上がり、聖杯の脚にも骨を砕く感触が伝わった。 「あは、あはははは! 今のはかなり焦ったわ! 認めてあげる、遊び半分で勝てる相手ではないってこと。 だから、全力で殺してあげる! 『混沌の財宝(ゲートオブテラカオス)』」 巨大化した聖杯がそう呟くと同時に、その背後の空間が軋んだ。 直後に現れる、伝説の武器の数々。 その中には武器の他にも実に様々なものが含まれている。 ネギ、ハンバーガー、チキン、胡桃などの食べ物。 対人用ではなかったであろう釣竿や銛、座布団。 普通に切れ味鋭そうな金の剣と銀のナイフ。 卑猥な形の槍に光を纏った硬球。 東京タワーの形をしたミサイルに首輪のようななにか。 その他諸々、とにかく実に多種多様。 それだけの種類と数がある中、共通事項もあった。 それは、いずれ劣らぬ圧倒的な破壊力を持っているということ。 それが、一斉に降り注ぐ。 「く……!」 レミリアと文も負けじとグングニルを飛ばし、風で射出された武器の軌道をずらす。 だが、それでどうにかできるのは100が限界。 大きさも重さも速度も何もかも違う無数の飛び道具には、どう頑張っても対処しきれない。 ―――――ぉぉぉ! 「ん?」 ――――おぉぉぉ! ―――おおぉぉぉ! ――おおおぉぉぉ! ―おおおおぉぉぉ! 「うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおぉぉぉぉぉぉ!!!!」 「うおおおおおおアアアアアあああああああああああああああああああああ!!!!」 「この戯けが!」 「おおおおおおおおおおおおおおぉぉぉぉぉぉぁああああああああああああああ!!!!」 「ぅぉぉおおおおおおおおおおおおおおおおおぁぁぁぁぁぁあああああああぁぁ!!!!」 「アアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアア!!!!」 後に人々は口々に語る。 たった一言でいえば、地獄絵図だったね。 いや、全裸の巨大美少女が降臨したのも驚いたけど。 無数の食べ物やら剣やらが飛び出したのも怖かったけど。 鼓膜を破って三半規管までデストロイしかねないあの絶叫を。 空を半裸の筋肉男が覆ったあの光景を、俺達は魂魄百万回生まれ変わっても忘れないだろう、と。 そんな光景をつくりあげた男達は、ひとしきり叫んで満足したのか、ピタリと揃って静かになった。 直後 「流影陣! 流影陣! 流影陣! 流影陣! 流影陣! 流影陣! 流影陣! 流影陣!」 「流影陣! 流影陣! 流影陣! 流影陣! 流影陣! 流影陣! 流影陣! 流影陣!」 「流影陣! 流影陣! 流影陣! 流影陣! 流影陣! 流影陣! 流影陣! 流影陣!」 「流影陣! 流影陣! 流影陣! 流影陣! 流影陣! 流影陣! 流影陣! 流影陣!」 「流影陣! 流影陣! 流影陣! 流影陣! 流影陣! 流影陣! 流影陣! 流影陣!」 「流影陣! 流影陣! 流影陣! 流影陣! 流影陣! 流影陣! 流影陣! 流影陣!」 「流影陣! 流影陣! 流影陣! 流影陣! 流影陣! 流影陣! 流影陣! 流影陣!」 「流影陣! 流影陣! 流影陣! 流影陣! 流影陣! 流影陣! 流影陣! 流影陣!」 「流影陣! 流影陣! 流影陣! 流影陣! 流影陣! 流影陣! 流影陣! 流影陣!」 「流影陣! 流影陣! 流影陣! 流影陣! 流影陣! 流影陣! 流影陣! 流影陣!」 「流影陣! 流影陣! 流影陣! 流影陣! 流影陣! 流影陣! 流影陣! 流影陣!」 「流影陣! 流影陣! 流影陣! 流影陣! 流影陣! 流影陣! 流影陣! 流影陣!」 「流影陣! 流影陣! 流影陣! 流影陣! 流影陣! 流影陣! 流影陣! 流影陣!」 「流影陣! 流影陣! 流影陣! 流影陣! 流影陣! 流影陣! 流影陣! 流影陣!」 「流影陣! 流影陣! 流影陣! 流影陣! 流影陣! 流影陣! 流影陣! 流影陣!」 「流影陣! 流影陣! 流影陣! 流影陣! 流影陣! 流影陣! 流影陣! 流影陣!」 「流影陣! 流影陣! 流影陣! 流影陣! 流影陣! 流影陣! 流影陣! 流影陣!」 「流影陣! 流影陣! 流影陣! 流影陣! 流影陣! 流影陣! 流影陣! 流影陣!」 「流影陣! 流影陣! 流影陣! 流影陣! 流影陣! 流影陣! 流影陣! 流影陣!」 「流影陣! 流影陣! 流影陣! 流影陣! 流影陣! 流影陣! 流影陣! 流影陣!」 「流影陣! 流影陣! 流影陣! 流影陣! 流影陣! 流影陣! 流影陣! 流影陣!」 「流影陣! 流影陣! 流影陣! 流影陣! 流影陣! 流影陣! 流影陣! 流影陣!」 「流影陣! 流影陣! 流影陣! 流影陣! 流影陣! 流影陣! 流影陣! 流影陣!」 「流影陣! 流影陣! 流影陣! 流影陣! 流影陣! 流影陣! 流影陣! 流影陣!」 「流影陣! 流影陣! 流影陣! 流影陣! 流影陣! 流影陣! 流影陣! 流影陣!」 「流影陣! 流影陣! 流影陣! 流影陣! 流影陣! 流影陣! 流影陣! 流影陣!」 「流影陣! 流影陣! 流影陣! 流影陣! 流影陣! 流影陣! 流影陣! 流影陣!」 「流影陣! 流影陣! 流影陣! 流影陣! 流影陣! 流影陣! 流影陣! 流影陣!」 「流影陣! 流影陣! 流影陣! 流影陣! 流影陣! 流影陣! 流影陣! 流影陣!」 「流影陣! 流影陣! 流影陣! 流影陣! 流影陣! 流影陣! 流影陣! 流影陣!」 「流影陣! 流影陣! 流影陣! 流影陣! 流影陣! 流影陣! 流影陣! 流影陣!」 「流影陣! 流影陣! 流影陣! 流影陣! 流影陣! 流影陣! 流影陣! 流影陣!」 それはそれはおぞましい光景。全員が全員同じ台詞を喋り、同じ盾っぽいなにかを張り巡らせたのだから。 辺りはしばらく「うるせえ!!!!」コールと何かしらが反射される音、そして絶叫が支配した。 「っ……この耳を劈くような叫び声、そしてあの姿は師範以外にありえないわね……」 「そ……そうですね……すごい漢です」 「傷に響くから大声は止めてもらいたいんだが……」 げんなりとした表情で少女達は耳からの出血も忘れ空を見る。 見れば、絶叫の主――不破刃が聖杯の混沌の財宝全てを反射している。 十中八九師範は自分達を助けてくれたのだろうけども…… 正直、混沌の財宝を何発かくらったほうがましだったかもしれないとも思うのであった。 「ぐっ……取り込んだ昏き海淵の禍神が泣き叫んでいる……! そう、これが不破流忍術 二百五十六式多元有情破顔流影陣…… 混沌の財宝をひとつ残らず跳ね返すなんて狂ってるわ……!」 「貴様もな……貴様の死に場所はここで十分だろうよ」 「くぅ!?」 聖杯の足に何者かが一撃をくわえる。 もはや確認するまでもない。やかましい忍者がこの場所に来ているのだ。 相方の汚い忍者――ストライダー飛竜が来ていないわけがない。 それにしてもこのストライダー、関節部分を的確に斬りつけてきてやはり汚い。 「不破や飛竜だけなはずなかろう! わしらもおるぞ! わしが! わしが小牟じゃ!」 「別に名乗りでる必要はないだろうに……」 気がつけば、もう一方の足にも銃撃を受けている。 これも確認するまでもない。森羅のエージェント――有栖零児と小牟だ。 ――次から次に小賢しい……! 「あ、あらいいのかしら忍者達? 私みたいなか弱い女の子を相手にする前に、まずは世界征服を企んでる新生鷹の爪やクライシス帝国を……」 「連中の残党はすでに一人残らず締め上げた。 新生鷹の爪首領レオナルドはすでに死んでいる。 クライシス皇帝がお前を狙わないとは考えにくい。この騒ぎでいないところを見るとすでに討ち死にだろうよ。 そして貴様はさっき、あの主催者を取り込んだと発言している。一番先に消して問題ない」 底冷えするような声で告げ、飛竜は腕も休めずに聖杯への攻撃を続ける。 忍者のターゲットは完全に聖杯に絞られている。 これには聖杯も冷や汗を流さざるを得ない。 取り込んだ主催者の記憶に忍者の恐怖がしっかりと残っていたのもあるが、何しろ敵数が多い。 巨大化すれば混沌の財宝の有効範囲も拡がるのだが、流影陣が邪魔だ。 しかし素早い身のこなしを得意とするこいつらに大振りの近接格闘は通用しない。 だからといって通常の人間サイズになれば、レミリアや式の一撃を受けた場合のリスクが高くなる。 「久しぶりね、聖杯……気分はどう?」 「っ! 貴方は……!」 後ろから響く声、衝撃に聖杯は露骨に嫌な表情を浮かべた。 首だけを後ろに向かせると、その場所にはやはり光り輝くデコ――峰岸あやのがいた。 「そう……貴方が私の正体をばらしまくっていたのね……!」 「そうよ。いきなり光太郎さん達を惨殺した外道女ってね。話を聞いてくれたほとんどの人が協力してくれたわ。 光太郎さんの今までの実績があってこそよ。あとは皆で装備を整えた。あんたを確実に倒すために。 でもまさかあんたの正体が聖杯だったなんてのには驚いたけどね……」 「ふふ……ぬかったわね。でも貴方、ここまで私に接近してきて逃げられるとでも思ってる?」 「あら、あんたこそ自分のわき腹に刺さっているものが見えないのかしら?」 「なっ……そんな、馬鹿な!?」 見下ろしたわき腹、やや後ろの部分。 そこにあやのはいた。手に何かを握っていて、それが聖杯の中に突き刺さっている。 そう、イナバの体が傷つけられていたのだ。 「これ、とある建物に突き刺さっていてね。なんでもマサムネって神様の刀らしいわよ。 私みたいな小娘でも、相手の防御力に関係なく一定のダメージを与えられるっていうね!」 あやのがマサムネを引き抜き、再び聖杯を斬りつける。 巨体の聖杯には微々たるかすり傷だが、傷がついてしまっているのは事実。これ以上好きにはやらせない。 「ああ、私なんかより飛竜さんの方に気をつけた方がいいわよ? PKデコフラッシュΩ!」 「うおっ、まぶしっ!」 あやのは光の目くらましで距離をとる。逃げたか、と聖杯は彼女の警告してきた自分の足をふと見る。 そして絶句した。自分の片足膝関節がごっそりと『削り』とられていたのだから。 「ど……どうして私の体が! いや、それ以前に痛みなんて……!」 「飛竜さんが持ってるのはエクスカリパーって剣らしいわよ。なんでもどんな使い手も1ダメージしか与えられないっていう。 マサムネの方がずっと強力なんだけど、私に譲ってくれたのよ。意外と優しいわよね」 「……アマがプロの剣を使ってもどうにもならんからだ」 その言葉を聞き、聖杯はたまらず空へと一度逃れる。 エクスカリパーは逆に言えばどんな相手にも1のダメージを与えられる剣。 莫大な体力をもつ聖杯からすれば1も0もほぼ同義。蚊に刺された程にも感じない無痛。 では何故聖杯の足はこれほどのダメージを負ったのか? 答えは簡単、まさに削り取ったのだ。僅か数分の間に何百何千何万と飛竜は斬り付けていたのだ。 もう一方の足も気づけば抉られている。エージェントの二人が使っていた銃弾も似たようなものだったらしい。 「こ、この化物! 『黒隕石の騎士剣嵐(ブラック・ロック・トルネード)』」 「むっ!?」 飛び上がった聖杯は辺り構わずに二つのサーヴァントの力を最大解放する。 体への負担を気にしている場合ではない。やらねば、やられる。 無数の隕石と暴風。倒せるとまではいかなくても、さすがの忍者達も無傷では済まないだろう。 こうなったら空から攻撃を仕掛けるしかない。 忍者や吸血鬼、烏天狗などの一部は空を飛べるが、飛びながら十分に戦えるのはおそらく後者のみ。 戦いの基本に返る。各個撃破。これに限る。 聖杯の常識からも外れた相手ともなれば、必勝法はこれしか思いつかなかった。 高空で【科学者】と【協力者】の力を使って傷を癒しつつ、攻撃の手段を考える。 流影陣が健在な限り、形ある飛び道具はほぼ無効化されてしまう。 ならば、取り込んだ誰かの魔法を使うまで。 「何がいいかしら。今は太陽がないから光系の魔法で……あれはなに?」 ふと見上げた空。雲より上、視界は良好なはず。 しかし聖杯の目はそれを捉えていた。豆粒のような何かを。 「ルガールさん、タクアンさん! 今です!」 「任せろ!」 「だな!」 ああ……また常識はずれなやつらがいた。 聖杯は他人事のようにそう思ってしまった。 なんで翼も持たないただの人間がこんなところまで? そんな細かいことを気にしている場合ではないと、聖杯はすぐさま構えを整える。 「この私をさらに上空から狙うって言うの? 面白いわやってみなさい! いくら技が強力でも、所詮はサッカーボールでしょう!?」 聖杯は豆粒――随分前から宇宙空間まで飛び出し、落ちながらボールをパスしあっていた三人に叫ぶ。 言わずもがな、超次元サッカー伝道師鬼道有人と、彼から危険なドリブル技を習ったタクアン和尚とルガール・バーンシュタインだ。 聖杯は、港区を滅ぼした程度のシュートなら問題ないと踏んでいた。 ボールさえ失えば、彼らは恰好の獲物になる。だから耐えてから喰ってやろうと思った。 「いくぞ! 地上のみんなは逃げてくれ!」 「必殺!」 「「「ネオ・ギャラクシー!」」」 「 」 聖杯は後悔した。 異常なほど鍛え抜かれた足を持つ三人が蹴り飛ばしたのは、サッカーボールではなかったのだ。 「こ、こ の ロ リ コ ン が あ あ あ あ あ あ あ あ ! ! ! 」 目玉…否、『目球』だった。生け捕りにされていたバックベアードだった。 凄まじい勢いでロリコンロリコンいいながら迫ってくる巨大な単眼の化物……これは精神的ダメージも非常に大きい。 そして勿論、物理的なダメージも尋常ではない。 なにしろ『つかうと地球があぶない!』技なのだから。 (そんな技、小中学生に教えないでよ……) 言っても今更どうにもならないことを思いつつ、聖杯は顔面に目球をモロにくらい その勢いのまま地上へと墜落していった。 ◆ ◆ 「ゲホッ……どいつも、こいつもふざけた技を……!」 地面に数メートル埋まる羽目になったものの、聖杯は傷らしい傷は負っていなかった。 そこはイナバの力といったところである。 しかし強烈な落下衝撃までは無効化しきれず、全身に痺れが残っている。 どんなに硬い物質でも、衝撃自体は伝わってしまう。それはイナバも逆らえない。 「でも…もうベアードは爆散した! あんなふざけた技は二度と使えないわ! それよりも……嫌な予感がする……」 聖杯は敏感にそれを感じ取っていた。 地上に、自分のまわりに誰もいなくなっているのだ。 今の衝撃波で全員吹き飛んだ? まさか。 聖杯はすでに理解していた。これは、生き残った参加者達による人海戦術、包囲網。入れ替わり立ち回り連続の攻撃。 あやのがどれだけの参加者に聖杯の本性を明かしたかは不明だが おそらく各グループごとに、準備が出来次第、あるいはみつけ次第聖杯への攻撃を開始する手はずだったのだろう。 大規模な戦いがおきれば、焼玉葱討伐隊のように話を聞いていなくても加勢してくる連中がさらに増える。 この新惑星、無力な人々も多いが、同時に力ある者も多いのは確かである。 では、打ち合わせもしていない飛び入り助っ人を巻き込んでトンデモシュートを使用するだろうか? 飛竜を除けばほとんどが無駄な殺人を嫌っている。巻き添えは極力さけるだろう。 知らぬ者には知っている者が教えれば回避できるかもしれない。 だがそれにしても妙だった。 もう自分が落ちてきたのだから、なにかしらの再攻撃があるはずだ。 特にあのストライダーなら落ちてる段階で切り刻んでくることぐらいはしそうだった。 それなのに、一向に攻撃の気配が無かった。 考えられるのは、倒しきれないと判断しての戦略的撤退。 それもない。 全員から、この場で倒すという気迫が感じられた。 「…………」 それとは別に、もう一つの可能性があった。 なければおかしい次の攻撃。 今、まさにその用意がされているとしたら? 物陰からの銃撃? 負ってもせいぜいかすり傷。 さっきのエクスカリパーやマサムネを忍者らしく、『なげる』? 確かに結構なダメージはもらうかもしれないが、致命傷にはならない。 そもそも数多の魂を吸収した自分が、イナバ製の自分が負けることなどありえない。 厄介な魔眼もグングニルも、接近を許さなければ問題ない。 脅威となりそうなものはある程度接近されない限り全て問題ない。 周りに接近している者は誰もいない。 あやののステルス能力は少々厄介だが、【暗殺者】の能力を使えば対抗できる。 「そういえば【狙撃手】……あれぐらいの能力があれば遠距離からでも私を狙えるわね……っ!?」 最後に思いついたのは狙撃。 なんとなしに振り向いた遥か後方に、見知らぬ塔が建っていた。 その頂上に、人影が見えた。 ◆ ◆ ◆ 「っ! 気づかれた!?」 「落ち着くべき。聖杯がこっちに来ても守ってやる。 攻撃の反動で吹き飛ばされそうになっても支えてやる。だからお前全力でチャージしてていいぞ」 「封印がとけられた!」 かつてなんたら条例と呼ばれていた瓦礫が積み重なってできた塔の頂上で、軽く言葉をかわす二人。 両腕を前に構え、聖杯を狙う砲撃手――藤原妹紅と、その後ろで妹紅を支える騎士――ブロントさんだ。 聖杯の直感は半分当たっていた。違うのは、『狙撃』ではなく『砲撃』だということ。 一度展開した全力の弾幕を、圧縮して両手で数えられるまでに減らす。 その圧縮体を、さらにひとつの弾に圧縮。 「まだだ……もう少し……」 限界までに詰め込み、威力をさらに高める。 もともと高エネルギーのそれを、強引に圧縮しているため体にかかる負担も大きい。 熱で皮膚は焼け、腕は悲鳴をあげている。それでもまだ続ける。 「あ、あの二人まさか……!?」 身の危険を感じ、聖杯は再び空へと飛び上がろうとする。 しかし先程の衝撃により、翼はしびれて思い通りに動かせない。 「くっ!?」 「今だ!」 「フジヤマヴォルケイノスターバスタアアアアアァァァァァァァァァァ!!!!!」 けたたましい爆音と共に砲撃される、限界まで圧縮されてなお巨大な爆炎熱弾。 解き放たれたそれの速度は、どのサーヴァントの力を使ってもかわすことは不可能。 元から防御貫通、さらには確実に聖杯を貫くために攻撃範囲を狭めて一点集中した特別型。 聖杯のまわりから人が消えたのは、この高熱の余波から逃れるためだった。 焼玉葱を温存しておけば―――― 「や……やった……」 支えられたおかげもあり吹き飛ばされることはなかったが、妹紅の両腕はしばらく使い物にならないだろう。 それでも彼女はその痛みを気にすることなく笑みを浮かべた。 勝った―― 「…………ちぃ!」 そう告げようとした瞬間、自分を支えてくれていたブロントさんが舌打つ。 そしてすぐにその理由がわかった。爆炎の中で――聖杯はまだ立っている。 「そんな! あれでもまだ威力が足りなかったっていうの!?」 「俺が行く! あとでケアルを奢ってやるから少し待っとくべき!」 ◆ ◆ ◆ ◆ 「かっ……! ぐ……ぅぅぅ! こ、この程度で…………っ!」 聖杯はまだ倒れていなかった。 胸部に風穴が開き、左腕を失い、翼も2対までに減らされてしまっているが、立っていた。 回避不可能と悟った聖杯は、【英雄】の力、かめはめ波で相殺していたのだ。 元の威力では勝っているとはいえ、まったく溜めのない状態ではフルチャージされた攻撃には敵わない。 しかし英雄の代名詞である技は、死を回避するには十分な働きをした。 「大丈夫……この程度……ま、まだピンチのうちにも入らないわ…… 今の攻撃も一発が限界のはず……両腕を持ってかれた時の方がずっとピンチよ…… と、とにかく回復を……『深淵への供物(アンスピーカブル・ヒール)』」 とはいえ満身創痍なのは確か。 今度は【主催者】の能力である超回復で体勢を立て直す。 「光太郎を汚い不意討ちで殺した聖杯が忍者なのは確定的に明らか。 なので俺がとどめにズタズタにしてもどこもおかしくはないな!」 「この……!」 しかし、回復の暇を与えてはならないのが聖杯に挑む者達の絶対条件。 時間差で次から次へと畳み掛けなければ、聖杯は倒せない。 聖杯の眼前には、天使の翼により急接近してくるブロントさんの姿が。 「でも無駄よ、貴方の剣は防御貫通能力は付加されていない! ハエのように叩き潰してあげる!」 「ラグナ、エリス、力を貸すべき!」 『卍解! 大紅蓮氷輪丸!』 「っ!?」 突如辺りに吹き荒れる氷嵐。剣から発せられた声が刀を解放する。 剣と刀の二刀流となり、剣から放たれる魔力を受け紫色となった氷の翼を纏い突進してくるブロントさん。 しかし聖杯はそんなことを気にしている場合ではなかった。 「あ……ああああぁぁぁぁあああああっっっ! か、体が……私の体が……!」 温度差。 それも急激なものとなると、ものにヒビが入り、割れる。 日常でもたまに経験する時があるだろう。 それがまさに、聖杯の体にも起きていた。 いかに頑強なイナバ製とはいえ、超灼熱直後に絶対零度を浴びせられれば、ヒビが入る。 そして、ヒビの入ったものは、そこから徐々に壊れていくのが常だ。 「氷と闇は似たようなもの、お前に凍てつく闇の冷たさを教えてやろう」 「くっ……私は聖杯、誰にも壊せはしない! 『超鋼鉄魔法(アストロン)』」 ヒビの入ったイナバはもはや鉄壁とは言えない。 取り込んだ『ああああ』の無敵魔法を使わなければ、安心ができなかった。 だが、戦いの場で安心できる時などない。 「ただの鉄の塊が、黄金の鉄の塊でできたナイトに勝てるはずがない! インビンシブル!」 「!!!?」 まさか、自身も無敵魔法を使って突っ込んでくるなど、誰に予測できようか。
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我が家には一匹のメスのタブンネがいる。俺の調教の結果マゾになったタブンネだ。 最初は泣き叫び、糞尿を撒き散らし散々だったが、今では火のついたタバコを押しつけようが、ツルの鞭で叩こうが水責めしようが激しいプレイの所為で心肺停止しようが(その後ちゃんと蘇生させた)喜ぶ糞豚へ立派に成長した。 しかし、まだこのM(マゾ)ンネは完成ではない。Mンネは肉体的苦痛を快楽に変換できるようにはなったが精神的苦痛に対しては何も受けていないのだ。 そこで俺は、野生のタブンネが受けるであろう最大の精神的苦痛である一家壊滅をやってみようと思う。 先ずは野生のオスンネを捕獲する。この個体は優しい良い子でなくてはならない。幸いにも最近我が家の庭に何体かタブンネが住み着いているのでとりあえず当たって見ることにした。 まず最初の巣、覗いてみるとどうやらタブンネ一家が住み着いているようだ、残念ながら繁殖につかえそうな所まで育っている子タブンネはいない。この一家にはもはやなんの価値もないので毒キノコを練り込んだポケモンフーズを置いて立ち去った。 (安心するがいい…その毒キノコの毒は致死性の高い物ではない。ただ死んだ方がマシな激痛等に襲われるがな、フフフ…) 次の巣を覗いてみると中にはメスのタブンネが住み着いていた、惜しい。このタブンネにもなんの価値もないのでタブンネの体勢を固定してから木箱に入れて地面に埋めてやった。武士の情けに空気穴をつけてやった。やがていいミイラになる事だろう。掘り返したりはしないが…。 その後も見て回ったがオスンネがいても望んだ性格でなかったり、番だったりと目当てのオスンネがいなかった。まぁ庭に住み着いたタブンネを全て殲滅出来たのでそれでよしとする 庭掃除は出来たが肝心のオスンネが見つからない。仕方がないので山へ探しにいく事にした。 (おっとその前にポケモンセンターによって置くか…。) ポケモンセンターに寄る理由はMンネの回復の為? いいえケフィアです!理由は後で説明するので今は秘密さ。 山に着くとあちこちにタブンネの姿を見かける。とりあえず数匹を無理やり捕獲する。モンスターボール?家畜風情が“モンスター”な訳ないから力にモノをいわせます。 穴を掘るで作った簡易収容所(大きな穴)にタブンネ達を次々入れていく俺とマイポケ達。 ポケモン達は己の技でタブンネを弱らせ、次々収容所に投げ入れ、俺は油断しているタブンネや人間だと侮り襲いかかって来たタブンネ達を自慢の技“足払い”で大穴に落とす。俺の足払いをくらい落ちていくタブンネちゃん達のお顔はホント笑えてくる、いい間抜け面ありがとうごさいました(笑い) 収容所の中がタブンネの耳障りな声でうるさいので、とりあえず生きの良い一匹のタブンネの穴を引っ張り上げて眼をえぐり出し、そこに爆竹を入れ発火!見事脳に障害が出来た糞豚が完成、穴の中にいるタブンネ達の前に転がす。 まぁ、そんな事をすれば媚豚故に命乞いをしだすのは致し方ない。俺から離れようと穴の端に行くもの、他のタブンネを俺に差し出し己の命を守ろうとするもの等様々だ。 しかし目当ての良い子なタブンネはいない。とりあえず二、三匹に石を投げ込んでから新しいタブンネを厳選する為にムウマを見張りに置き探しに行く事にした。 もう一度山にくり出しオスのタブンネ共を捕獲し戻ってくると大穴にはタブンネの死体が多数転がっていた。見張りをしていたムウマに話しを聞いてみるとあまりの間抜けっぷりに呆れてしまった。 ムウマ曰く、『ありのまま今起こった事を話すぜ!私はタブンネが逃げ出さないよう見張っていると、一部のタブンネ達が「タブンネちゃんは可愛いのにこんなめに遭うのはお前らが醜いからだ」と仲間同士で殺しあいが始まった。何を言っているかわからないと思うが私も頭がどうにかなりそうだった。媚豚ポケモンとかではないもっと醜い糞豚の本性を垣間見てしまった。』 ムウマの話しを聞いた俺はタブンネ達の阿呆さ加減に驚愕した。大穴の中にいるのは全てオスンネなのだ。これがメスンネならまだ理解出来なくはないがコイツ等は全てオス、更に自称一番可愛いタブンネだが他の自称可愛いタブンネ達との殺し合いで見た目はボロボロ、正直死んだタブンネ達と生きている事以外ではまったく見分けがつかない。 そんな事を思っていると自称一番可愛いタブンネが媚びた声で鳴きながら此方に近づいて来た。本人(?)としては精一杯可愛さをアピールしているようだが俺には片目が腫れて潰れて両頬を腫らした醜い豚のケツ振りダンスにしか見えない。 そのタブンネを助けるふりして穴から引っ張り上げてラブ(ヤドリギの種)注入♪ おめでとう!タブンネはヤドリンネに進化した(笑) そんなヤドリンネを大穴に再び落とす。 穴の底で「ミヴァ~…ミヴァ~」と鳴いているヤドリンネ。 そんなヤドリンネを心配してか『自称一番可愛いタブンネ決定戦』を見守っていたタブンネ達の内の数匹がいやしのはどうをかけようと近付いてくる。 そんなタブンネ達にヤドリンネに寄生しているヤドリギは襲いかかる。 別に新たにヤドリギが繁殖する訳ではないがヤドリギにチクチク刺されたタブンネ達は痛がりヤドリンネから距離をとる。まだ助かるかも知れないのに薄情な奴らだ(笑) ヤドリギに栄養を取られ徐々に弱っていくヤドリンネを見ていると近くの林から一匹のオスンネが飛び出してきた。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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登録日:2017/02/01 Tue 19 50 57 更新日:2024/04/14 Sun 17 52 33NEW! 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 ダンガンロンパ テニス選手 テニヌ ニューダンガンロンパV3 みんなのコロシアイ新学期 囚人 外見と声のギャップ 大塚明夫 小柄 星竜馬 殺人犯 無気力 犯罪者 超高校級 超高校級のテニス選手 雲外蒼天の極みだ! 霞ヶ丘高校 高校生 超高校級のテニス選手と呼ばれた星竜馬は、もうどこにもいねー…。俺は…そのなれの果てだ。 星竜馬とはニューダンガンロンパV3 みんなのコロシアイ新学期の登場人物である。 CV.大塚明夫 概要 《超高校級のテニス選手》の肩書きを持つ少年。 中学時代から海外で優勝するほどのテニス選手であり、某テニス漫画のような超次元のテニスプレーをしていたらしい。 顔立ちは忍者ハットリくんと言えば大体伝わる。 身長が5歳児とほぼ同じであり、歴代のダンロン男子の中ではもちろん、女子も含めてぶっちぎりで低い。対比するなら、今まで一番低かった西園寺より25cmも低い。 しかし体重は10歳と同じくらいある。 こんな見た目なのに声が低音ボイスであり、おまけに性格もその声に恥じない渋さがあるので、ギャップが良い意味で凄まじい。 超高校級のテニス選手であるが、その才能でマフィアを1つ壊滅させた殺人者でもある。こんな重い過去を背負っているためか、性格も異常に冷静。 コロシアイ生活でも特に動揺する様子はなく、初めて会った赤松たちにも自分に関わるなと忠告している。 また自分が生き残ることにもどこか消極的で、時間制限付きのコロシアイ生活において自分を殺すことを提案している。 星以外にも知的で冷静な生徒はいるが、自分を殺せなんて平然と言えるのは彼くらいである。 超高校級の才能育成計画では、日向やウサミ、弐大、百田らから気にかけられてたり、九頭龍からは「なかなか骨のある奴」と評価されたりしている。 本編同様にテニスはしないものの、体育祭では卓球でその腕を発揮する。また口にくわえている煙草はシガレット菓子らしい。 『ハッピーダンガンロンパS 超高校級の南国サイコロ合宿』では、復帰する気は無いと言いつつも、軽く鍛え直す為にトレーニングを始めて弐大や罪木のサポートを受けている。 素直じゃない態度を取る桑田や新月を気にかけたり、辺古山や十神(太い方)と仲の良い様子も見せる。 また外見的に、子供達に話しかけても怖がられにくいと言われる事も。 追記・修正は身長が105cmになってからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 本当は人気投票2位の王馬くんが先の方が無難かもしれないけど、好きなキャラなんだから仕方ないじゃない -- 名無しさん (2017-02-01 19 54 07) 1章で反論・・あっ(察し) -- 名無しさん (2017-02-01 21 50 12) 誤ったり疑ったりしてそれが間違いだと気付いた時には素直に謝っていて好感度バク上げだった 第一章は斬美といい、神宮寺といい、星といい推理してくれる頭がいい人がたくさんいたからこれからの学級裁判が心強かったなぁ -- 名無しさん (2017-02-01 22 08 46) そいつらは本当に心強かったですか…? -- 名無しさん (2017-02-01 22 24 25) 取り敢えずギャップが凄え… -- 名無しさん (2017-02-01 23 11 00) 超高校級のテニヌ選手 -- 名無しさん (2017-02-02 00 49 02) 過去設定……ちょっとやばすぎじゃないですか?黒幕さん…… -- 名無しさん (2017-02-02 02 54 51) なんで鮫嫌いなの? -- 名無しさん (2017-02-02 10 23 12) 真相知ったらむしろ星は生きる希望が逆に湧くんじゃないかな。 -- 名無しさん (2017-02-02 13 25 48) ↑8 次回作でまた反論されたキャラが二章で死んだら死亡フラグ確定だな -- 名無しさん (2017-02-02 13 45 13) ↑2真相が本当という保証はないが……少なくても囚人だったり、家族が…というのはなさそうな気がするわ -- 名無しさん (2017-02-02 18 24 40) クリアしてから星くんの親密イベントやってるが・・・テニヌまみれで笑うと同時に「おい首謀者ぁ!」感が強くなってくる。 -- 名無しさん (2017-04-01 11 00 39) 背のサイズが花村くんに近いような気がするな・・・。自分を殺していいって言うのは狛枝くんも同じじゃないかな? -- 名無しさん (2017-04-09 18 10 56) 中の人2代目山田先生www -- 名無しさん (2017-04-10 11 29 16) そういや、中の人ってエヴァンゲリオンに出ているよな。知った時驚いたな -- 名無しさん (2017-04-16 16 57 59) ↑ミス 知った時驚いたたな。まぁ、最原くんも綾波さんやってるし、魔姫ちゃんもマリってキャラクターやってるしな。 -- 名無しさん (2017-04-16 17 19 09) 口に加えてんのタバコっぽいけど、実はチョコのお菓子とか・・・。 -- 名無しさん (2017-04-26 21 14 41) 正直死ぬと思ってたけど流石に死体があんな悲惨な事になるとは思わなかった -- 名無しさん (2017-08-16 00 52 52) ↑同感です。私も見た時、ショッキングでした。 -- 名無しさん (2018-03-15 21 07 36) 1章部分はネタバレ解禁されてるから消さなくていいのでは -- 名無しさん (2018-08-11 01 27 03) 大塚明夫さんみたいな大御所が声優なのも却って死にそうな予感を強くしていた。 -- 名無しさん (2019-09-03 11 44 49) なんでこの子を最推しにしてる人こんな少ないの… -- 名無しさん (2022-06-20 13 46 51) ↑見た目と出番 -- 名無しさん (2022-06-27 16 18 19) 名前 コメント
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「頭の位置をより高きに置くもの それが勝者だ!」 + 担当声優 中嶋比呂嗣 『バキ最強列伝』 乃村健次 『グラップラー刃牙(2001年TVアニメ版)』 堀秀行 『餓狼伝 Breakblow』『餓狼伝 Breakblow Fist or Twist』 小山力也 『グラップラー刃牙(BeeTVデジタルコミック版)』 大塚明夫 『バキ』『範馬刃牙』 なお、『バキ』では乃村氏も末堂厚役で出演している。なんか一気にキャラのグレードが下がったとか言うない 板垣恵介氏の漫画『グラップラー刃牙』シリーズの登場人物。「はんま ゆうじろう」。 主人公・範馬刃牙の父親であり、作中における最強人物兼最終章のラスボス。 作中で「地上最強の生物」「オーガ」と呼称されており、とんでもなく強い。 技術や工夫、果てはスタミナさえも全て「弱者の小細工」と言って憚らず、 自らの闘争本能と身体能力のみを使用したファイトスタイルである。 「ち ょ う し こ か せ て も ら う ぜ !」 特に背中の筋肉が凄まじく、フルパワーを出すと背中の筋肉がまるで鬼の顔のように見える事から「オーガ」の異名が付いた。 …ちなみにこの姿を勝利ポーズとして出していた彼は、原作単行本のおまけ漫画で勇次郎直々に超高速踵落としで制裁された。 また、プロボクサーをボクシングの技術で、柔道家を柔道で子供扱いにしたり、 琉球王家の秘伝「御殿手」や、中国武術の達人が半生を懸けて習得した技術「消力」をいとも簡単に再現して見せるなど、 パワーだけではなく格闘技能のセンスも常人離れしている。 が、それらの技術に頼るのは流儀ではないと語っており、パフォーマンス目的やよほど切羽詰まった状態でない限り、 滅多に使用する事は無い。 使おうとすれば天才的に知恵も回り、格闘技術の知識に関しては毒手の歴史に詳しいなど、かなりの博学さを見せる。 作中最強の男でありながら「宇宙が光速で広がるように成長している」と評される進化する怪物でもある。 ちなみに「周囲の人間(だけなのかどうかは不明)の弱点を自動的に見付ける」という特殊能力も持つ。 これは本人すら気付かないような些細な弱点(未発見の虫歯・癌なども)でさえ無意識的に発見できるというもので、 その診断能力はベテランの医師すら上回るらしい。 何故こんな能力を持っているかというと、「腕力家」として幾つもの戦場を渡り歩いている内に自然と身に付いた為らしい。 実際、幼い頃から恵まれた身体能力と発達速度を持ち、10代前半にして傭兵として戦場で活躍、 その道のプロを上回るゲリラ戦を繰り広げていた。 戦場という、一般世間から見れば「異常な空間」の中で研ぎ澄まされた感覚が勇次郎本来の身体能力と合わさり、 ここまでの特殊な能力を与えたと言えば…多少の説明理由にはなるかもしれない。 本来なら、日常生活に支障が出る者が出てくる様な場所で、それを楽しむという感覚自体、 常軌を逸しているとも言えるのだが、真相は闇の中である。 また当時、16歳にして当時の女傭兵との間に子を設けており、 その子供が刃牙の異母兄に当たるジャック・ハンマー(ジャック範馬)である。 「地上最強の生物」と呼ばれているように、戦う相手は人間に留まらず広く動物全般に及ぶ。 大型のホッキョクグマや3mはありそうな大猿すら倒した事もある。 『範馬刃牙』でも体高30メートルはある巨大なゾウという怪獣レベルの相手を素手で倒している。 放たれるプレッシャーも凄まじく、彼と相対した兵士数名が突如同士討ち(殴り合い)を始めた事もある (これは兵士達が背を向ければ殺される、かといって立ち向かっても勝機は無い無理ゲー状態である事を悟り、 苦肉の策として自らを殺傷し許されようとした為。勇次郎も「正しい選択」と認めて手を出さなかった)。 性格は圧倒的なまでに暴力的かつ自己中心的。 闘争本能はもはや快楽を通り越して呼吸と同じレベルにまで達しており、彼に「壊された」格闘家は数知れない。 地震が発生した途端に地面を殴り付け、結果地震が止んだのを「パンチで地震を止めた」とまでしている。 職業は一応「傭兵」となっているが、彼曰く「戦場なんて遊園地みたいなもの」。 「一人で戦争できる」事を証明するために単身で首相官邸に殴り込み、 執務室の机をたたき割るというピッコロ大魔王みたいな事までやってのけている。 戦場における評判がガイアと並び称されていることは、刃牙の近況を聞く内に初めて知ったらしく、 不本意な勇次郎はこの暴挙でガイアを誘き寄せて勝利し実力差を見せつけている。 彼自身は権力や財力など暴力以外の力にはさっぱり興味がないが、 権力者を顎で使える(機嫌を損ねたら勇次郎に殺される)為、アメリカ大統領などコネも豊富である。 作中で殺人も分かっているだけで2件(傷害罪は数え切れないほど)あるが、 「誰も逮捕できない」「国家権力と暴力で渡り合える個人の存在を認めたら、治安が維持できなくなる」 などの理由から完全に野放し状態。 とはいえ、各国とも勇次郎の脅威を恐れているためか、24時間態勢で軍事衛星での監視を行っている程である。 更に言うと、過去の各国首脳が核武装を決断したのは、勇次郎が生まれた際に「極めて大きな脅威が生まれた」と直感した為である。 アメリカ大統領に至っては、就任時にアメリカを代表して勇次郎との友情を確認し、勇次郎に危害を加えないと宣誓するほどである。 一体どうすりゃ刃牙は彼を倒せるのだろうか、分かる者は誰もいない。多分、作者を含めて + 麻酔銃?何の事かな 予測もしなかったぜ────!!! こんな場所で銃とは……ッッッッ 一応、作中の序盤においては空手の達人に苦戦したり、天才医師に力負けして焦ったりするなど まだまだ常識的な強さに抑えられていた。 特に、大会中の地下闘技場に乱入した時に網で絡め取られ麻酔銃を撃ち込まれて昏睡した事は黒歴史扱いである (とはいえ「対大型動物用」の麻酔銃を何十発もぶちこまれた結果だが)。 その為、この作戦を指揮立案した徳川光成老人や、麻酔を撃ち込んだスナイパーこそが作中最強の人物と言われる事もある。 この程度であっさりやられる程度ならどこの国だって捕まえられるし殺せるのでは…という突っ込みに対し、 最近僅かだが伏線の回収などを行った結果、上記の狙撃に関しては、 「勇次郎の存在が世界のパワーバランスを担っている」為にどこの国も行わないという理由付けがなされた。 狙撃して殺す事は可能かもしれないが、やった所で上述した通りアメリカをはじめとする強国が報復に出かねないと言う、 凄いんだかしょぼいんだか分からない理由だが、これで黒歴史は脱したらしい。 なお、『グラップラー刃牙』の話の中でこの麻酔銃で撃たれる前までは、 まだ自身の突きが1に到達していない独歩と善戦したり、何とか人間の枠に収まりそうな強さであったのだが、 麻酔銃での眠りから目覚めた時から強さが跳ね上がり、蹴りの振りだけで建物を両断したり、 石炭を握力で人工ダイヤモンドにしたりと人外の強さを見せるようになった。 そして、この事件の前後で勇次郎の体色にも変化があり、元はベタやトーン無しの白地色だったがこの後からはトーンが基本の褐色になる。 またフォローとして、上記の「宇宙が光速で広がるように成長している」という事で、 何だかんだで暇潰し程度にトレーニングをしている様な描写もされている。 尤も、その内容は断崖から身を投げて防御を鍛える、 時速20kmで流れる殺人プールをバタフライで一時間泳ぎ続けるなど、明らかに常軌を逸しているが。 後に描写された所では、雷を受けても死ぬどころか気絶すらしない程の防御力である事が判明した。 それだけでもシュールなシリアスな笑いであるのに、雷を受けている勇次郎は骸骨が丸見えになっており、 それはただの表現ではなく本当にレントゲンのように骸骨が作中の人物に見えているのである。 シリアス作品でもエフェクトで骸骨丸見えを使う作品も少なくはないが、 本当に丸見えになるのはタイムボカンシリーズかギャグ漫画だけのはずである。…バキはギャグ漫(ry しかも、勇次郎の頭蓋骨の眼の部分は怒った顔の目の様に吊り上がっている。 息子の範馬刃牙は脳が鬼の顔のようになっているため、もしかしたら範馬一族は人間ではないのかもしれない。 + 実際この作品を知らない人にとっては… 人気バラエティ番組『アメトーーク!』においてケンドーコバヤシ氏がプレゼンし採用となったのだが、 DVD13巻に収録が決定した『グラップラー刃牙芸人』において、 軍事衛星での監視の件において蛍原徹氏に「ギャグ漫画?」とツッコまれていた。 仕方ないねッッッ!!! また、その後は作中の登場人物がパワーインフレしていくにつれ、勇次郎の実力も色んな意味でおかしくなっていき、 登場した瞬間に相手が倒れるレベルの出オチキャラになりつつある。 + 最終的に、作者が考え出した倒し方は…(ネタバレ注意) 彼は「強さとは我侭を通すこと」と提唱しており、武力においては圧倒的に刃牙に勝るものの、 刃牙が勇次郎を相手に我が儘を通す事で勇次郎自身が負けを認めるという結末であった。 ちなみにその我が儘の通し方と言うのが、勇次郎の作ったエア味噌汁を刃牙が「味が薄い」とエアちゃぶ台返しで否定するというもの。 あまりに唐突な展開に、独歩をはじめとした観戦者と読者と編集者も言葉を失った。 余談だが、この時の勝負は勇次郎は刃牙の勝利を認めたものの、刃牙は刃牙で自身の敗北を認めており、 結果として両者引き分けと言う形で決着している。 戦いに対するスタンスも「ただ、美味い料理を食らうがごとく」というのが基本姿勢であり、 純粋な闘争そのものに意味を見いだす(そのためか闘う事を「喰う」と表現する場合が多い)。 「愛」や「絆」などを軽視し、それらを闘争に持ち込む事を、 「上等な料理にハチミツをブチまけるがごとき思想」と断言するほどに嫌っている。 なお、闘争第一というだけあり「禁欲で得た力などたかが知れている。欲するなら喰らえ」が持論である。 その一方で、自分の強さを捨ててまで弱者のために戦ったマホメド・アライや、 100年を超える生涯をひたすらに武に捧げ続けた中国拳法の最高峰・郭 海皇 (実際に戦ったが勇次郎が結果的に勝てなかったと認めたほどの相手である…うん、嘘はついてない)、 そして勝てないと分かっても息子を守るために己の前に立ち塞がった刃牙の母(自分の妻)の朱沢江珠などには、 ある程度敬意を以て接している。 その他にも、自分を闘争で楽しませてくれる存在にはある程度の謝意を持っているようだ。 食卓でのマナーも意外ときちんとしており、この点に限っては息子に父親らしいまともな教育をしている。 親交として独歩(片目を潰されたり一回死線を彷徨ったが)、ストライダム、オリバとは偶にケンカしたり酒を飲み合ったりする仲。 最近では、息子の刃牙が自分と戦うに相応しい相手となり彼を「親孝行者」と言っている。 というか話が進むに連れてデート中の刃牙をストーカーするなど親馬鹿化が進行している。 これらのぶっ飛んだ要素から、「漫画の登場人物で超能力抜きで最強の人間は?」という問いかけに対し、 『魁!! 男塾』の江田島平八や『ARMS』の高槻巌と並んで彼を挙げる人も多い (実際「強さ」のジャンルがこの3人で微妙に違うので比べようもないのだが)。 他にも探せば何人か候補が挙がるが、まあそんな中でもワガママ度や迷惑度なら彼が最高クラスだろう。 特に神出鬼没ぶりはあまりにも凄まじく、ジャイアニズムを彷彿とさせる行動もしばしば。 時には決着が付いた事柄に対して更に横槍を入れ、事態を悪化させて勝手に帰ってしまうなんて事も多々ある。 勇次郎に挑もうと息巻く者がいると挑戦を心待ちにするような態度を見せるが、息子に敗れたと知るや どこからともなく現れ、失格とばかりに敗者を一瞬でスクラップにして帰った事も二度三度。 しかしそういう奴に限って後々あっさりカムバックするあたりどいつもこいつもという感じで、 花山薫も一度は完膚無きまでに勇次郎に破壊され、本人自身「もう第一線で張り合うのは無理だ」と言ったのだが、 その後、死刑囚やら原始人やらオカマ変態幻術使いに対して、前より更に強さを増して第一線でぶん殴り合っている。 また他人のプライベートに躊躇せず踏み込む事も多く、特に息子の大切なプライベートの時に堂々と入り込み、 持論(彼なりの祝福の言葉なのだが)を吐き捨てて立ち去るその姿はもはやある種のギャグの域にまで達している。 + オーガの幼少期から現在に至るまで 勇次郎が生まれた195X年4月、全世界の国家指導者達は、東洋の国にとてつもない兵器が生まれる事を直感し、 核兵器の保有に踏み切ったとまで言われている。 この世に生を受けた瞬間、勇次郎の母の出産に立ち会った産婆にテレパシー(というか威圧)を送り、 実の母親に授乳を強制したり (これが原因で勇次郎の母は出家。「最初で最後の子でした」と言っていた事から、 勇次郎に兄弟はいない事が分かる。ちなみに犬歯は生まれた頃から生えていた)、 さらには南米に生息しているはずのヤドクガエル(大人をも死に至らせるという)を素手で握り潰したりと、 赤ん坊の頃からやりたい放題やっていた事が分かる (ただ、ヤドクガエルは毒虫を食べる事によって毒を蓄えるのであって、仮に日本に生息していたとしても、 毒虫も生息していなければ全くの無毒である。無論日本でも何かしら毒虫を食べてれば有毒だろうが)。 その後一時期飛騨で、この人に似た安藤玲一と山で暮らし、傭兵になり現在に至る。 確信を持って言おうこの地球上に存在する人間をも含めた─────強さを拠り所とするあらゆる生物にとっての千九五X年四月X日──────自動的に一つだけ「強さ」のランクが下がった 最悪の日!!! そして、『範馬刃牙』終盤にて勇次郎の父・範馬勇一郎の存在が発覚。 しかもその勇一郎が実際に太平洋戦争で上述の江田島塾長よろしく徒手空拳でガチで米軍を震え上がらせ、 終戦後の1945年9月まで闘争を続ける勇一郎ひとりが立てこもる小島を1000トンの爆弾で爆撃しても 陥落できなかったばかりか勇一郎による指揮官殺害という形で敗北までしているため、ますます笑えない。 その際、去っていく彼の「鬼の背中」を見た兵士により、米軍に後のオーガ伝説が萌芽し始めていく事となる。 同じ『週刊少年チャンピオン』誌で連載されている浜岡賢次氏の漫画『浦安鉄筋家族』(2022年時点では『あっぱれ!浦安鉄筋家族』)には、 範馬勇次郎のパロディキャラ(一応原作者公認)「花園勇花(女性、子持ち母親)」が登場する。 (ちなみに彼女の息子・花園垣もこれまた名前は刃牙、外見はジャックというパロディキャラ) これも元がギャグマンガだけに破天荒なキャラ作りをされているが、方向性は全く違うのにギャグの性質が似通ってきたと言われている。 というか『浦安』でやっていた「チョキでグーを挟み潰してジャンケンに勝つ」というのを、 後に本家にて勇次郎が忠実に再現した。どういう事なの……。 『毎度!浦安鉄筋家族』に改題後は、更に板垣恵介氏をモデルに勇次郎の要素を追加した板崎恵介というキャラも新登場した。 2007年7月28日と10月11日に行われた、世界フライ級ノンタイトルマッチWBC世界フライ級タイトルマッチ内藤大助対亀田大毅戦にて、 乃村氏がスペシャルゲストとして選手入場のコールを行い、 亀田大毅選手を「この範馬勇次郎が唯一認めた男」と紹介した。ちなみに亀田兄弟はバキファンである。 「強くなりたくば喰らえ!!! 朝も昼も夜もなく喰らえッッ 食前食後にその肉を喰らえッッ 飽くまで喰らえッッ 飽き果てるまで喰らえッッ 喰らって喰らって喰らい尽くせッッ」 + 我以外皆 異性也 『バキ道』において、体内で有する男性ホルモン値が常軌を逸する程(常人の十倍以上)であり、 彼を診た内科医は彼の観点を「我以外皆 異性也」と診断している。 …つまり勇次郎から見たら例えジジイだろうがババアだろうがガリガリに痩せていようがデブでいようが関係なく、等しく女であり「オンナ盛り」と言う、 ある種羨ましい状況である事が連載30年目にして発覚した。 実際にジョー・ウィリアムと言う男性を16年前(時系列的には『グラップラー刃牙』以前)に強姦しており、彼の内なる女を目覚めさせてしまう。 結果彼は内なる「雄」を探すべく冒険家になったのだとか。 これ以外にも年配女性の首相が勝手に宣誓を結ぼうとした際にはナニをイキり立たせて「勝手に誓ったら何度も犯す」と勧告、 徳川のジイさんに対しても相撲取り・宿禰との試合後言伝てを頼まれて「優しいのぅ、オーガ」と茶化したら、 「それ以上喋ったら犯すぞ爺ぃ!」と照れ隠しをした(徳川のジイさんも困惑しつつ顔を赤らめてる辺り…)。 「LGBTもへったくれもねェッッ」と言いたくなること請け合いな体質だが、時折勘違いされがちなので念のため記すと、 上述の通り「ジジイだろうがババアだろうがガリガリに痩せていようがデブでいようが関係なく、等しく女」、 つまり「勇次郎視点から見れば全員女性に見える」というだけ。 従って勇次郎はゲイというわけではなく(むしろそれは「我以外皆 同性也」になるだろう)、 あくまでもノンケである。と言っていいものなのだろうか + 外部出演 夢枕獏原作の小説『餓狼伝』(板垣恵介氏による漫画版『餓狼伝』もある)の格闘ゲーム版である、 『餓狼伝 Breakblow』『餓狼伝 Breakblow Fist or Twist』では、隠しキャラと参戦。 ニンテンドー3DSで発売したゲーム『シンデレライフ』にもゲスト出演 (内容は主人公がキャバ嬢として店で働き、No.1キャバ嬢を目指すというもの。携帯でアプリが配信中)。 なんと勇次郎はゲストお客の一人として登場するのだ。 このゲームで登場予定のゲストのお客には、あの『ルパン三世』や『あしたのジョー』の矢吹丈、 『のだめカンタービレ』のシュトレーゼマン、タキシード仮面などがいるが、そうだとしてもこの出演は誰が予想しただろうか。 しかも絵はまんま原作に近いものなので、かなりインパクトがある。このままではキャバ嬢達の危険が危ない! 「予測もしなかったぜ────まさかこの俺が────キャバクラゲームに出演だとは────!!!」 他にもCAPCOM産のハンティングアクションゲーム『モンスターハンターポータブル3rd』(PSP)でもコラボ企画で参加。勇次郎(の背中)が鬼の貌をしたハンマー「鬼ノ貌」として登場している。 元々攻撃力の高いハンマーの中でも最高攻撃力を誇る。鬼の遺伝子は伊達ではないのだ。 + しかし実際は しかしこのオーガハンマー、他の攻撃力計算要素である切れ味は緑・会心率-70%と、どちらも上位武器としてはイマイチ。 そのため実数値ではこれより高いハンマーがあり、効率重視のハンターは無視している。まさにロマン品である。 ホウマノツルギ、鉄砕牙とコラボ企画の装備の多くは上位最高峰と比べやや性能が低めの趣味装備 (それどころか、ネタでしかないような紙装甲だったりする防具も)なのだが、ここまで扱いに困る武器もそうは無い。 …と思ったら、上には上がいた。詳細は「仁剣【侠客立ち】」でぐぐるべし。 さて、そのハンマーを作る素材「地上最強の証明」はある上位イベントクエストで入手できるのだが、 このクエストは防具・護石(お守り)装備一切不可。防御力は一桁、スキルも使えない。 しかも、討伐対象のボスモンスターが特殊仕様+異様にデカい。 つまり難易度の高いクエストであるが、今まさに鬼を求める熱心な攻略が行われている (一応防御は、特定の武器やアイテムで多少補える)。 ところで主人公バキの立場は…? MUGENにおける範馬勇次郎 「阿 呆 がッッッッッッ!!」 + tokage氏製作 tokage氏製作 花山薫など、多数の刃牙キャラを製作したtokage氏によるもの。 現在は氏のOneDriveに繋がらなくなっているため、茉莉氏によって代理公開されている。 花山と比較すると普通に仰け反るしダウンする分、通常の格闘ゲームキャラに近くなっている。 体力1500あったり弱Pで相手を吹っ飛ばしたりするが。 なお、各種モーションはかなりハイレベルに原作を再現している。 全体的に構えや動きの一つ一つは大振りで荒っぽいが、動作そのものは俊敏という大変珍しいキャラ。 尤も、そんな無茶なキャラ付けが許される御仁はそうそう居ないだろうが。 まあ鬼だし仕方ないねッッッッ!!! 原作があくまでもギャグ格闘漫画なため飛び道具は使えないが、 地面にパンチして地震を起こす「邪ッチェリアアアァッ」(地上全範囲かつガード不能)や、 広範囲攻撃技である「貴様ら全員皆殺しにしてくれるわッッ!!」があるため、単純に離れても安全ではない。 勿論、どちらの技もゲージを使うのでそれほど警戒しなくても良いが、高速のノーゲージ突進技があるため油断はできない。 というか6X、6Bなどの通常技は純粋にリーチが非常に長い(およそ画面の3割をカバー)上に やたらダッシュも速いので逃げるのも一苦労。 おまけに弱攻撃含むほぼ全ての技が相手を吹き飛ばす効果があるので何か当たる→接近されるのはほぼ確実。 挙句の果てには攻撃時に伸びた足や拳に喰らい判定が無いという暴挙っぷり。素手なのに下手な武器持ちキャラより判定が強い。 3ゲージ使う投げ技「悪魔に授かった筋肉でただ思いきりブン殴る」は即死。 ただし通常カラーの時は体力が半分になるまで使えない。 また、原作での周囲を全く顧みない性格を考慮してか、全ての技が味方殺し技になっている。 7P~11Pでは「裏モード」になり、ゲージが常に回復する上にダウンから即座に復帰でき、 通常技にスーパーアーマーや無敵時間が付く鬼性能に。 更には、1ゲージを消費して攻撃のダメージを大幅に無効化する「消力」を解禁、 一部キャラのコンボからもこれを用いて強制的に脱出可能。 おまけに体力が半分になると「本気の構え」が発動し、体力が回復した挙句、 ゲージ回復速度や攻撃力が軒並み上昇するという悪夢になる。 12Pに至っては最初から「本気の構え」かつゲジマユで、即死攻撃すら無効化する。 なお、最新版では原作で因縁のあったアドンがバイトとして登場している。 他にも上記の愛などの関係で彼女とも特殊イントロがある。 更には人違いでこんな人とも特殊イントロがあったりする。本人もMUGEN入りしたけど。 また、最新の更新では原作を意識してか電撃やられも追加された。 + 大会ネタバレ 神々への挑戦トーナメント第3回において「グラップラーmugen」チームの大将として出場。 参加者の中でも一際抜きん出た性能で暴れ周り、数々の狂、神キャラと激戦を繰り広げた。 そして第4章「全ての可能性」において数十人の挑戦者達を壊滅させて無理ゲーを作り出した葬志貴と対決。 その相手の性能から絶望感が漂い、コメントも諦めムードになっていたが、 即死耐性とリザレクションで幾多の挑戦者を瞬殺してきた攻撃に耐える。 そのまま反撃とばかりに「悪魔に授かった筋肉でただ思いきりブン殴」り、見事に葬志貴を屠り去って逆転への可能性を作り出した。 凶と狂の境界で台パンするシングルトーナメントでは大会中盤で東方不敗マスター・アジアと人類最強を賭けた戦いが実現。 相手にレア技を決められ1本取られるや次のラウンドでは台パンならぬ「地球パン」でやり返した。 この凄まじい戦いぶりは視聴者に台パンさせる気力を失わせる程の死闘となった。 3 28~ 集え!凶者ランセレバトルに出場した際、当初はあまり見向きもされなかった。 しかしある出来事が切っ掛けで彼のイメージは大きく定着する事になる。 それはPart.33での294試合目、間桐桜戦での出来事だった。 お互い負ければ敗退という状況下で1R目こそは取られるも、2R目では相手をハメてラウンドを取得。 そして3R目、激闘の末に桜をゲージ2技の顔パンにて敗退に追い込んだ。 全てはここから始まった(11 47~) この戦い以降、大会中女性を相手にすればほぼ確実に顔パンで止めを刺す事が日常茶番時となってしまった。 視聴者からはいつしか「顔パンマン」だの「顔パンの申し子」だのと呼ばれるようになり、顔パンされれば女性認定の方程式が出来上がっていた。 その一方男性と対戦した時の勝率は低く、彼の黒星の大半は男性と戦った時のものだった。 特に廿楽冴姫とは因縁の相手となり、初戦では敗れはしたものの、 その後対戦してはさーたんが顔パンで負け、救急車送りになる事が予定調和と化していた。 運命の初対面(8 57~) 怒りの再戦、そして…(18 41~) 悲劇は三度繰り返される(19 41~) だが、Part.62における558試合目(大会通算5戦目)にてさーたんにストレートで敗れ、 続く最終回早々に再戦する事なくさーたんがケンシロウによって敗退。お互いの大会における因縁の対決に終止符が打たれた。 さーたんとの5戦での戦績は3勝2敗で勇次郎の勝ち越しとなった。 勇次郎自体はその後ケンシロウが敗退したため、ケンシロウを敗退に追い込んだみしまこと優勝争いをする事になった。 相手が2敗余裕持てる状態だったため不利な状況での優勝決定戦だったが初戦は「顔パン」とゲージ技のフルコースで勝利。 お互い勝てば優勝の最終戦にもつれ込むが、死闘の末にゲージ技を外した所を相手の「翔破裂光閃」を決められて敗退、惜しくも準優勝に終わった。 最終戦績は16勝8敗、これは大会2位の成績かつ大会のライバルさーたんとタイであった。 続編に当たる大!凶者ランセレバトルにも宿敵さーたんと共に引き続き参戦。 序盤は空気枠とも言える控え室にいたがPart.20終盤にて遂に出陣。 初戦でいきなりさーたんと人違いで当時4戦負けなしだったもう1人のサキと激突、圧倒的なパワーでこれに完勝。 さらにお約束の「顔パン」も決め、顔パンマン健在ぶりをアピールした。 その後、対戦相手に対しヘアバンドしてるから顔パンしたり、青い髪をしてるから顔パンするなど、 さーたんに対してのライバル意識は未だ消えていなかった。 一方で、自身は6勝一番乗りするがライバルであるさーたんはいつの間にか敗退リーチになっていた。 このまま両者の対決は実現しないのかと誰もが思っていた…。 だがPart.44の394試合目にてさーたんを敗退に追い込もうとするランセレの導きにより遂に因縁の直接対決が実現。 お約束の顔パンこそ決めたものの結果は勇次郎の敗北に終わった。 運命の再会(14 44~) しかし、その後は再戦する事なくさーたんはPart.55でリリスによって敗退してしまい、 結局2大会における両者の対戦成績は3勝3敗の五分という結末となった。 一方勇次郎自身はと言うと……。 + 勇次郎の結果・ネタバレ注意 さーたん敗退の次パートに当たるPart.56にて、前大会3位だったケンシロウと遂に直接対決が実現するも、 相手の実力の前にテーレッテーされてストレート負け。 その後同パート終盤において、前大会で彼の顔パンで敗退させられた右代宮縁寿の手により、 今度は逆に自分が敗退に追い込まれるという結末を迎えた。 しかもトドメは朱志香パートナー時のメタ合体技「乙女のたしなみだぜ! 今日は集まってくれてありがとォ!」であり、 最後の最後で対応故に妻に変えられるという失態もやらかした。 + その後、歴史はまた繰り返される… 上記2大会のリスペクトで開催されたこの大会においてまさかのさーたんとの因縁対決が勃発。 この大会でのさーたんは同じく顔パン犠牲者の1人であった髪のアルカナを引っ提げて参戦しており、いつもと違う戦いとなった。 例によって顔パンというノルマは達成したものの接戦の末敗北。因縁の相手に大会敗退させられる結末を迎える事となった。 場を変えての再対決(2 13~) 時は流れ、この胸に 凶中位の闘魂ある限り 【シングルランセレ】にて、両者はお互い敗退リーチの状態で再び激突する事になる。 当然のようにここでもやっぱり予定調和と言うべきか顔パンを決めてしまった。 因縁の再燃(8 17~) さらに凶の宴 シーズン2 凶中位前後ランセレバトル!でも対面。 ここでも当然のように1R目で顔パンを決めるというノルマを達成する。 しかし、3R目に顔パンではなく「猛獣の連撃」を使ったのが仇となってしまい、無念の敗北となっている。 一体この因縁、何処まで続くのやら…。 予定調和の如く対戦(08 23~) 起承転結サバイバル【おとぎ杯】では、タッグ戦で味方である筈のナイア・ルラトホテップを味方殺しの性質が響いたのか、 顔パンでKOしてしまうという珍事をやらかした。 上記の通り顔パンされれば女性認定の方程式が成り立っていたのか、敵である男性2人もドン引きする展開となった。 この行為が影響したのか試合は敗北、タッグの昔話をもじってその名の通り泣いた神話となってしまったのである。 17 42~ 史上最大級 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍においてはAブロックのボス枠として参戦し、ここでも2人の女性に顔パンを見せてくれた。 9 29~ + ストーリーネタバレ 原作準拠のストーリーKING OF FIGHTERS Xにおいて、番外編で登場。 地上最強の生物vs宇宙からやってきた捕食者という、まさかのクロスオーバー対決を果たした。 実際、原作でもやりかねない程に違和感が無いあたりが、勇次郎の凄い所と言えるだろう。 ちなみに余談だが、うp主の地獄卍固め氏は喧嘩祭【勝てばいい】のうp主でもあり、 その番外編である「勇次郎&エルクゥでのハイスコア選手権挑戦動画」にて、 勇次郎を初めてMUGEN動画に登場させた人物だったりする……本当に勇次郎が好きなうp主である。 原作さながらの暴虐な振る舞いッッッ!!基本的にタッグを組んだ相方は不幸な目に遭うッッッッッ!!! ちなみにブリス技や、秋子さんの謎ジャムに対応している。 22 13~ 「上等な料理にハチミツをブチまける思想!!! 面白いッッッ!!!」 2010年11月18日には、ですからー氏作の『餓狼伝 Breakblow』仕様(声:堀秀行)のボイスパッチも公開された。 また、ディオボロ氏による性能改変パッチも存在したが、現在は公開されておらず、動画使用も禁止となっている。 代わりにkakeyぷらい氏によって、このディオボロ氏のパッチを参考に作られた改変パッチが公開されている。こちらは動画使用可能。 また、noneGravity-FreedomDETONATOR氏(609z氏の別名義)の改変パッチも存在する。 ディスプレイネームが"yujiro-hanma(nG-FD)"となっているため判別は容易。 + GGG氏製作 本気勇次郎 GGG氏製作 本気勇次郎 オロチG3、フェリックスの作者である、GGG氏がtokage氏製の範馬勇次郎を凶悪改変したもの。 12Pは完全並列混線+親変更+強制宣告持ちと、ランクは神上位。相当な殺傷力を持っている。 また耐性も高く、ここ最近の技術である親捏造にも耐えられる。流石地上最強の生物は格が違った。 他にはOgreという勇次郎をモデルとした豪鬼の改変キャラも存在している。詳細は当該項目を参照。 また、幻想郷の鬼の中にも彼に似たアレンジキャラがいるようだ。 「競うな 持ち味をイカせッッ」 出場大会 + 一覧 シングル 電波的な彼女彼氏他のトーナメント 続☆【たぶんSMH未満】凶&狂キャラシングルトーナメント オールスターゲージ増々トーナメント 強以上上限無しトーナメント【強~神クラス】 狂キャラシングルミニ大会 第弐回大擂台賽【中国武術+α】 準オニワルド級総当りトーナメント 神未満シングルランセレトーナメント ガタノゾーア以上ピグモン未満トーナメント 神の門番選出大会 凶と狂の境界で台パンするシングルトーナメント レアアクマ被害者の会 シングルランセレ大会 狂&神 Wランセレバトル 極・地獄門リーグ [レヴィアタン12P未満]狂・神境界線ランセレサバイバル うp主も参戦 狂下位前後トーナメント 集え!凶者ランセレバトル レアアクマ被害者の会 第三回大会 狂乱の宴【狂下位前後トーナメント】 神キャラ 男祭り 大!凶者ランセレバトル ゲージMAX最強キャラ決定戦 狂でも拳ひとつで勝負せんかい!大会 第2回カルマさん10p未満 神中位前後シングル大会 「なんだ格ゲーじゃないか」ランセレシングルトーナメント 筐体クラッシャーズ集合!台パンシングルランセレバトル 竜子1st前後大会 金グロ前後 狂下位上限シングルトーナメント どうせ勝つなら派手に勝てトーナメント 3分22秒トーナメント ランセレクレイジーバトル 大丈夫。Mugenの狂下位だよ。ランセレシングルバトル この胸に 凶中位の闘魂ある限り 【シングルランセレ】 みやびちゃん未満 ランセレぷりちーバトル 1Pのチカラトーナメント 幕末前後!ランセレトーナメント 筐体クラッシャーズ集合!台パンシングルランセレバトル2 銀侍前後 凶上位ランセレバトル 多分凶中位前後 本気を出せばお前らなんかランセレバトル 幕末前後!核ゲー入門ランセレバトル スカデビ7P前後狂上位ランセレバトル リュウ前後凶中位級シングルランセレバトル 世紀末やきう杯!高野レン主催狂下位ランセレバトル ランセレに愛されろ!空気勢滅殺シングルバトル! 狂_100 日本VS世界 国際対抗小規模ランセレサバイバル 絶望☆シングルトーナメント!! マーシャル前後R狂最上位シングル大会 狂キャラ達が戯れる動画 タッグ 春の狂キャラタッグ大会 毛利元就の名タッグ決定トーナメント[毛利杯] 神一歩手前ランセレタッグトーナメント 【ゆっくり主催】お前ら魔界でやれタッグトーナメント ゲージ増々タッグトーナメント 曲者揃いのランセレタッグバトロワ大会【強~狂級】 神人豪鬼&ゴッドルガールがタッグトーナメントに参戦 mugenオールスター?タッグファイト 鬼の生贄杯 2010狂キャラタッグ忘年会 普通の師範による普通の師範の為の小さなリーグ 勇次郎さんとタッグ組むことになってみすずちん、ぴんち! どこにでもいる一般的な師範基準 凶~狂タッグリーグ 第4回遊撃祭 クリスマスだよ!橋姫の挑戦【パルスィ杯】 凶前後ランセレタッグバトルロワイヤル 東方博麗杯 地獄の果てまで仲良し! 地獄の果てまでもっと!仲良し! taruの選抜タッグ大会 ゲージMAXサバイバル大会 滅茶苦茶レベルなタッグ大会 真お神杯凶下位~上位タッグバトル 第2回 カオス山盛りタッグBATTLE ひりゅうさんといっしょタッグランセレサバイバル 俺二人で十分だ 狂タッグ()ミニトナメ サム雷杯!狂キャラタッグ大会 超お神杯凶上位前後タッグバトル 凶者繚乱タッグバトル 傭兵&隠者たぶん前後ランセレタッグバトル 大お神杯凶上位付近タッグバトル ヨハン&ゲーニッツ中心凶タッグバトル 第3回 カオス山盛りタッグBATTLE 自重知らずの凶狂キャラタッグトーナメント チーム ありえん!チームトーナメント 続☆続【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント 一文字テーマ別 3on3チームトーナメント 強&凶ドリームチームトーナメント 六大連合総力対抗チームバトル TDNTdeLMST 狂?~神 チーム対抗戦 【リーグ戦】 東と西の強軍団対抗戦 単騎無双VS数の暴力大会 都道府県対抗!全国一トーナメント 昨日の敵は今日の友 狂下位前後チームトーナメント 最も狂ったスタイル決定トーナメント ○○でやらせねーよ!!トーナメント 凶連合VS狂連合 凶上位~狂中位ぐらいまでの35+α作品別チーム大会 起承転結サバイバル【おとぎ杯】 部活動対抗 熱血青春サバイバル 持ち味を生かせ! 狂ランク技vs術対抗戦 狂ったアンデルセン軍vsアーカード軍ランセレ大会 E長森5P前後チームトーナメント トリオ・ザ・クラッシャーズ その他 主人公連合vsボス連合ランセレ勝ち抜き戦 神々への挑戦トーナメントIII Fighting Game Babies 紫もやし基準 ありえねぇ!ミズチ収穫祭【狂タッグ+a】 【一狂vs二凶vs四並】変則タッグバトル選手権大会 大乱闘!強以上際限無しトーナメント【強~神クラス】 【凶連合 vs 狂連合】狂戦士への挑戦 満腹度0%残りHP1アイテムなしトーナメント ランセレで!全部台無し大会! 冬の狂祭り!最狂キャラ決定戦 狂以上神以下 希望軍団vs絶望軍団 無理ゲー?挑戦大会 狂下位前後 格ゲー界頂上決定戦 お前ら魔界でやれチームトーナメント 真のRIKISHIは誰だトーナメント 論外未満 第四弾 希望vs絶望 無理ゲー!!挑戦大会 神以上準論外くらい 矛vs盾チーム大会 マシロ ミスト軍vs深淵蛟&CC蛟軍 MB紫Lunatic前後スキマ杯【狂】 版権キャラ VS オリジナル・アレンジ連合 勝ち抜き戦 第二次:ランセレバトルロワイアル【凶VS狂】 レアアクマ被害者の会 第二回大会 アライメント対抗天地魔闘武闘会 神以上論外未満? 矛vs盾チーム大会 自重率0%世紀末チームトーナメントII【全部チート級】 第2次:ポイント強奪サバイバル! 版権VSオリジナル 交代制作品別トーナメント カルマさん10p未満 神中位クラス前後シングルランセレ大会 格ゲー~台パンありならチームでやればいい ポイント争奪戦 真・単騎無双VS数の超暴力 大会 神キャラ 頂上決戦 Legend of Heroes 狂乱の宴【狂以下タッグサバイバル】 メジャー&マイナーごちゃまぜ狂キャラ大会 神キャラ 頂上決戦2 Legend of Heroes 打倒剣帝!無差別級大会 ほこ×たて杯 最強の男たちVS最強の女たち 超真剣!神剣勢only杯 本気ナイト基準狂キャラ広ランクランセレ祭 エルクゥ未満ランセレバトル 特大合コン再び!! パラ×ハル杯裏 新生男性軍VS新生女性軍 ポイント大強奪サバイバル! 第1回 4人タッグVSボス 大会 トップを狙え! チーム シングルトーナメント 狂でも拳ひとつで勝負せんかい!大会Ⅱ ウサギは寂しいと道連れKOしちゃうトーナメント 第2回 4人タッグVSボス 大会 第二回 新章 希望vs絶望 無理ゲー大会 ボスハルク&DIO前後ランセレバトル 新・仁義なき戦い - 第三次MUGEN抗争 - 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトル ムゲンモンスター 第4回 4人タッグVSボス 大会 バランス崩壊!弱者に虐殺・強者に罰を!大会 凶下位~凶最上位付近ランセレタッグ&チームバトル【門番杯】 凶の宴 シーズン2 凶中位前後ランセレバトル! たぶん永久vs即死トーナメント \アリだー!/トーナメント【モンスター軍団VSハンター軍団】 MUGEN凶悪 男神キャラ VS 女神キャラランセレ大会 狂最上位・男女対抗チームバトル【凶悪】 第3回 凶vsオワタ式狂 チームランセレマッチ 凶&狂オールスターバトル 超乱闘世紀末ランセレ杯 旧章リスペクト 希望VS絶望大会 むげんさばいば~ず 真・最終章 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍2 単騎無双VS数の暴力 FINAL WARS 凶中位~上位ワイドランセレバトル!! 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目覚まし時計が鳴ったような気がした。 …まだ眠い目をこすり、起きた俺はその時間がもう少しで遅刻になってしまうという事をさしていた。 今日はどうやら転校生が来るらしい。朝一番の転校生の紹介を逃してしまうかもしれん! さっきの鳴ったような気がした目覚まし時計は実は鳴っていたようだ…俺とした事が! 裕太は取り敢えず飯を食う時間もないので、食パンを咥えるとカバンを持ち学校へ出る。 彼はとにかく走っていたら、曲がり角を曲がった所で誰かとぶつかってしまった。 「いたた…って大丈夫!?」 そこにいたのか金髪で小さな女の子だった。 いかにもか弱そうで、自分がぶつかってどこか痛めてしまったかも…という想像までした所女の子は起き上がって言った。 「…お前…殺してやる…」 凄まじい殺気を感じた!!! 「え…あ…はい。」 何がはいなんだ。 次に学校のチャイムの音が鳴り響く。 「…!やばい!いいか、お前!次会ったら殺すからな!!!必ず殺すからな!!!」 やたら大声でロリボイスを展開させた女の子は我が母校の中学校へ走っていった。 めちゃくちゃ小さかったけど中学生なのか…?もしかして…同級生? 「っと…俺も危ないんだった…つーか遅刻確定じゃねーか!ウワァアアアアアアアアアアア!!!」 とりあえず絶望した。 「おー白鳥裕也ぁ~バリバリ遅刻だぞ~…と、言いたい所だが転校生も今到着した所だしギリギリセーフという事にしてやろう。」 担任のギルバート先生に注意されたが気にしない。とにかく転校生の顔と自己紹介を拝めるなら良しだ!!いやぁ俺は運がいいなぁ。 と、言っていた頃がまだ自分の運の悪さに気付かなかったんだろうな。 「初めまして、転校生の若林子乃です…あぁああ!?なんでお前がここに!?」 「…あ、ぶつかった子。」 「…そ、そうか。そんなに早死にしたいのか!!!そうかそうかそうかそうか……殺す!今すぐに!!」 彼女は物騒な事を言った後服から巨大なライフルを取り出した!!! すると、先生が手をライフルを掴んだ。すると、ライフルの銃身は砕けた。 「や め な さ い」 「…! わかりました。」 子乃が一瞬驚愕したような顔をした後ニヤ…と不気味に笑い頷いた。 「では子乃さん、どこの席が良いですか。」 胸騒ぎがした。何故なら俺の後ろの席が… 「というか、そこの席しかありませんね空席。じゃあそこで。」 空いていたからだッ!わぁお!!!!びっくりだ!!!!!! 「よろしくな、『裕也君』。」 何故俺の名を知っている!?何だその笑みは!? 俺の背中をいつでも狙っているぞという勝ち誇った笑みなのか!?そうなのか!?!?うおおおおおおお!!!!!! 白鳥裕也は、人生最大の危機を迎えてるのであった!!!!!!!! 「白鳥裕也と言ったな?」 「?何だ?何か用か…ヒギィ!!」 素っ頓狂な声が響いた。理由は明白…昨日転校してきたこの黙っていれば普通に可愛いこの子が新調した銃を俺の額に押し付けてきたからだ。 「なななななななななんでしょうかこの状況わ?」 「わ?ではない。勿論、先程私にぶつかった礼だ。受け取れ。」 「え、遠慮しときます……」 「若者が遠慮なんてするものじゃないぞ☆」 彼女は本当に屈託のない笑顔で躊躇なく引き金を引いてみせた。俺はその笑顔を見た瞬間死ぬ!!と感じたので間一髪で避けたが… 後ろのスカーレット姉妹の姉に当たった!!!!!!!!!! スカーレット姉妹は吸血鬼なので、銃程度では当然殺せない。が、プライド高い彼女を席から立ち上がらせるには十分だった。 「良い度胸ね、貴女…喧嘩…売ってるのかしら…?」 「お姉ちゃんやっちゃえー!」 この学校はどいつもこいつも異常者ばかりだが、この姉妹はその中でも飛び抜けて強さも価値観もあらゆる意味で異常だ。 流石のこの娘もヤバいんじゃないか…? 「殺すわよ、貴女。転校生の癖に生意気だわ。」 「良い度胸だな。この私に喧嘩を売って…後悔しても知らないよ?」 次の瞬間…二人の姿がこの場から消えた…否、見えない程の高速で戦っているッ!!! 「死ね、そうすれば許してやろう吸血鬼…」 「死ぬのは貴女だわ。ギネスに載るぐらい、愉快に殺してあげるから、期待してなさいよねッ!!」 吸血鬼姉妹の姉…レミリアの右手が子乃の胸を捉えた…! 思わず目を塞ぐ者もいたが…待っていたのは彼らが想像していた結果ではなかったッ! 彼女の右手はまるで水に光が『屈折』するように複雑に折れていたのだから… 次の瞬間、『屈折』した部分から勢いよく鮮血が吹き出す。 レミリアは得も知れない恐怖の駆られ…本能的に後退した。この後退する速度も人間離れしていたが、 同じく人間離れしていて、それでいて健康な状態の子乃から逃れられるはずもなかった。 後退するレミリアに即座に追いついた子乃は肩を左手で掴み、右手を振りかぶった。 「さぁ止めだ吸血鬼。貴様の命など、私にとっては蝋燭の火のように儚く小さいッ!!」 「くっ…!」 レミリアは瞬間目を瞑る。 だが…子乃の右手がレミリアを貫く事はなかった。次の瞬間振りかぶった右手が破裂するように破砕したからである。 「なっ…にィィ!!」 「お姉様を傷つけたら駄目だよ。」 子乃の右手が一瞬で完治する。子乃はおもしれェ!と絶叫しヒャッハァ!と妹に突っ込む。 「WAWAWA忘れ物…うおわっ!?……というわけで席につきなさい。」 ギルバートがKYなことを言いながら教室に入ってきたので、戦闘は中断された。 放課後……俺の命がここまで持ったのは奇跡のような物なのだろうか…… 授業中、子乃は殆ど寝ていた。ギルバートがイラッときたのか鉄パイプで殴ったりしたが、一向に起きる気配がない。 だが、これはその反動なんだろうか…俺…白鳥裕也は今戦慄している。 何故なら… 「貴様の家はどこだ?送っていってやろう。」 子乃と二人で下校しているからだッ! 「いやいや…結構ですから…マジで…ていうか何でそんなにフレンドリー?」 「何だ、同年代の女の子が家まで送ると言っているんだぞ?何を戸惑っているんだ?」 「いや、戸惑うよ…そりゃあ…」 俺を殺そう躊躇なく殺そうとするような奴と下校とか、戸惑うに決まってんだろ!!普通!!! 「いやぁ…面白い学校だね。本当、胸が踊るよ。」 洒落にならん!!やめてくれ!俺の学校をこれ異常混沌とさせないでくれぇえ!! 「…貴様は私が怖いか?」 「……いや、それはまぁ…」 「それはそうだろうな。私は貴様らの恐れを買う為にここに来たのだから。」 「…そうですか」 「だが、えっと…まぁ…こう言うのもなんだが…」 「あ、ここだよ俺の家!!それじゃあねー!!!!!!!」ダダダッバタンッ 何を言おうとしたんだ!!ビックリしたなぁ!! 「こういうのもなんだが、泊めてくれ。」 ヒギィイイイイイイイイイイイ!!!!!!!!! ぽぎゃあああああああ!!!思い切り叫びたい!!!やだ!!!!なにこれ!!!!!! 同級生の女の子と泊まるというのに…全然ドキドキしない!いや寧ろするよね!死への恐怖的な意味で!!!!! 「あの~…子乃さんは何でここに泊まるんですか…?」 「家がないからだ。そんな事もわからんのか。」 「わかんねぇよ!何で俺がお前を泊めてやらねばならんのだ!貸しなどないだろう!」 ……怒鳴ってしまいました。拝啓、皆様…わたくし、どうやらここで死ぬようです。本当にありがとうございました。今まで本当にありがとうございました!! 「…嫌なら、言えばいいだろう?私も、よく考えたらいつか殺す相手の家に泊めて貰うなんて、どうかしてたよ。」 「……え?」 「ふん、いつか絶対殺してやる…というか帰ったらすぐにでも家ごと爆破して殺してやる!!!」 子乃はそう言うと玄関へ向かう…やめろォ! 「いやいやいやいや…俺が悪かった!!!本当に悪かった!!!諸悪の根源です!!すいません!!!!泊めさせて下さい!!!!」 だが彼女は玄関に向かう速度を緩めない………このまま帰したらマジで死ぬ気しかしねぇ!!うおおおおおおおおお 俺は彼女の前に周りこみ… 押 し 倒 し た ! 「泊まってくれッー!(どうしてこうなったッッ!!!)」 「…え…あ…な、なな何しやがるこのド畜生がッー!!」 グッハァ!!気絶した!!!!!!というか死んだんじゃないのこれ!!!!!! ふかふかのベッド…?あれ…俺昨日…ベッドで寝てないような… 「ん…ぐぐ……ハッ!今何時だ!?」 6時か…全然早いね☆って何で生きてる俺!?奇跡!? 「よくわからんが…まぁ生きているならそれで良しか。…ん?」 な、なんか、扉の前にいる。 「起きているか?裕也」 子乃ちゃんいたァアアアアアア!!ヒャッホォオオオオオオオオイ!!! 泊まってたぜェエエエエエエエエエエ!!!バッチリ泊まってたぜェエエエエエエエエエエ!!! 「はい勿論起きています!子乃様ァ!命はお助けください!!」 「ふむ、それと貴様には明日から毎日泊めて貰うからな。」 「イヒヒョッ!?…わわわかりました」 もう俺の命は風前の灯火みたい!天国のお父さんお母さん!息子はもうすぐ死にます!!! ざわ…ざわ… 何やら教室が騒がしい…まぁ理由は十中八九わかるが。 「あの姉妹の姉の方とはいえ…圧倒する奴が転校して来たってマジかよ…」 「どうやらマジらしいぜ?こえーよな…」 話してる内容が小耳に入る…そして噂の本人は堂々と教室へ入っている! 「聞こえているぞ、貴様ら。」 そして話かけたッー! 「うおお!?いつの間に…じゃなくて、おはようございます子乃さん!」 「(ゴミ共が、私に気安く話しかけやがって…)」 子乃が露骨に立ち話をする生徒達に向かって鋭い視線を送っている。 「おい…(ひそひそ)」 「あぁ…似てるよな…(ひそひそ)」 そして、別の方向から声がかかった! 「何をこそこそと話している?」 「なんだとテメェ!?…!いや、なんでもありま…せん…DIO…様」 言われた生徒(モヒカン)が振り向くと金髪な上に独得の服を来た(制服?なにそれ美味しいの?)長身の人が教室へ入って来た。 「ふん…」 DIOと呼ばれた男はそのまま席へつく…って何だと!? あの承太郎っていう不良と消防の頃から対峙してきたっていうあの不良中の不良…というレベルではないあのDIOが登校している!? それもその肌を一切太陽に晒さないような格好で!? 「…DIO、てめぇ…太陽対策はバッチリのようだが…何企んでやがる?」 そして同じくいつもは遅刻してくる筈の承太郎が早めに登校してきている…!なんだこれは、何の騒ぎ!? 「どうやら面白い奴が転校して来たそうじゃあないか…ただちょっと『挨拶』しに来ただけさ。承太郎『くん』は何を躍起になっているのかな?」 「面白い奴とは私の事か?DIOとやら…」 「君の名前は、若林子乃…と言ったかな?私はディオ・ブランドー、以後宜しく頼むよ…」 「……誰か貴様の様なウジ虫と宜しくしてやらなきゃいけないんだ?」 「……何だと?」 教室の空気いきなり悪くなる。 「ほう…随分勇気があるな、嬢ちゃん。コイツ、DIOを知らないのか?」 承太郎が感心したように子乃に話しかける。 「私は何を知っていようが屈服だけはしない。そして私はDIO、貴様の事は好きになれん。どうも…気持ちが悪い。吐き気がする。お前の顔は…」 「だそうだ。DIO、残念だったな?」 「…良いだろう。なら貴様に早速『ご挨拶』でも「おはよーございまーす。今日もだるいけど適当に授業するよー」 DIOの言葉を遮るように先生が乱入してくる。DIOはチッと舌打ちすると席についた。 一部始終をちらちら横目でいつでも逃げれると言わんばかりの体制で状況を見ていた白鳥裕也はホッとすると、ある人物と目が合った。 同じくいつでも逃げれると構えていたクラスメイト、エス・カーペリオンだった。 ~昼休み~ 「いやぁ、気が合うねぇ。君とは美味い酒が飲めそうだよ!」 「未成年でしょーが!いやぁ、でもエス・カーペリオン君は確か普通に戦える技術があったよね?」 「ふふん…僕の誇りは『逃走』!例え相手が何者であろうと我が逃走を妨げることは出来ない!!」 エス・カーペリオンが得意げに自慢出来ない事を自慢していると子乃が自分の前を通り過ぎる 「はは……あれ、子乃ちゃんどこ行くの…(…ハッ!何で俺は平然と子乃ちゃんに話しかけてる!?馬鹿か!?)」 子乃が振り返って瞬間エス・カーペリオンさん―――愛称はエスカペと言うらしい―――は逃げの体制に入っていて素直に関心した。 ってそうじゃねぇよ!! 「ん、私は先程自分の靴箱の中に入っていた二枚の手紙の約束場に行くだけだ。」 ラブレター…だと…? 「備考なんてして…気づかれたら抹殺されますよ僕ら…」 「いや、だってラブレター送った人、多分子乃ちゃんマジで躊躇無く殺すと思うし。救ってやろうと思ってな。」 「確かに…でも僕はいざと言う時は逃げさせてもらいますよ、ハイ。」 頼りにならねぇ…なんだったらその賢者の石貸してくれよ 「この賢者の石は最後の砦なので無理っす」 「心を読むんじゃありません」 と言いながらも、約束の場その一、屋上へ来た。 「やぁ、こんにちは。私の名前はコピペ・ゴッド。以後お見知りおきを。」 「一瞬で忘れそうな名前だ。それとどうでもいいが、用とは何だ? 「フン…全くせっかちなお嬢様だな」 不遜な態度を見て一瞬でフレンドリーな顔をやめたコピペ・ゴッド。 彼は私のクラスメイトだが、DIOなどと同じく暗黒面の人だ。 尤も…時々、クラスメイト(ごく僅かな一般人)にのみ有効な『恐怖政治』を兼ねてやってくる魔王DIOと違い、 本当に暗黒面なので恐怖政治のような真似もしなければ全く登校もしないが。 だがこうやって顔を売り買収したりしている。理由はわからないが、何か背後に巨大な組織的なものを感じるので、DIOとは違った意味でヤバい奴だ。 説明口調乙。 「貴様には何を言っても無駄だろう。だからこれ以上の事は言わん。良いな、『この俺に関わるな』。では、言いたい事は終わりだ。」 「おい、待て。」 嫌悪感を露にして振り返るコピペさん、そして子乃の一言はやはり強烈だった。 「まさかこの私を呼び出しておいて対価も無しとは言うまい。」 「面白い…俺に喧嘩を売るのか?…だが、それは買わん。」 「逃げる気か?大口を叩いておいて、随分と臆病なんだな。」 「クックック…何とでも言え…いずれ貴様らは帝王の足元にひれ伏す事になる。それは自らの意思であろうとなかろうと。生きていようとなかろうと…」 この世で最も凶悪な笑みを浮かべ去っていった。屋上から飛び降りそのまま去っていったコピペ・ゴッド。 何この恐ろしい会話。一瞬でもラブレターと思った自分死ねと思うよ。 次の手紙を見て子乃は怪訝な顔をした。 そこで子乃が声を上げる。 「どうやら放課後らしい。そういうわけだ。エス・カーペリオンと、白鳥裕也。そろそろ教室に戻るか?」 背筋が凍った。 ~放課後~ 次に子乃が向かったのは、隣の旧校舎…床は腐り落ちているし、どう見てもお化け屋敷状態である。 この時点でエスカペがまだ逃げずについて来ているので、ちょっと見直したが。 「流石に幽霊なんかに怖がって逃げやしませんよ。」 「ねぇ、どうやって心読んでんの?賢者の石なの?最後の砦を日常的に使いまくりなの?死ぬの?」 旧校舎の屋上にて着いた。気づけば、周囲の明かりは消え何だか薄暗い… なにこれ怖い! 「やぁ…よく来たね、若林子乃。」 それは、二年になって一度も顔を合わせた事のない人だった…いや、人なのか?…物凄く、禍々しい何かを感じる。 ふと後ろを見れば、エスカペはエスケープをキメていた。野郎…! 「こんな美しい花を今摘み取るのは実に惜しいが、生憎も俺は我慢が出来ない性質でね…」 「貴様は誰だ。私の名を一方的に知っておいて、名乗らないとは言わせんぞ?」 「おっと…コイツは失礼。俺は七夜志貴…ククッ俺は君に恋をしてしまってね?」 「何とも過激な奴だな。貴様の一族は恋をした相手を殺す習慣でもあるのか?」 「君は言うなれば蝶のような蜘蛛。まるで無害な顔を持っているが、その実対象を殺し尽くさんとばかりの気を感じる。」 「…!なるほど、七夜…最高に楽しい奴だ!良いだろうその誘い、受けてやる!」 「そうこなくっちゃな…若林子乃―――殺してやる。」 七夜。もう既に教えてやったが、ソレではきっと貴様を満たせはしない。 だが、ソレはもっと強くなる。君はまだその花を摘み取る時期ではない。 実際に見ればわかる。 彼…コピペ・ゴッドは裏の裏を見ていた。 七夜は自由。真なる死を誰であろうと平等に体現する。 子乃はアレでいてまだ卵。いずれはこの世界さえも滅ぼすだろう。 「実に面白い…」 俺は英雄。最強の子。俺に並ぶ存在などありはしない。 彼女でさえもきっと俺という究極には追いつかない。 全ては下等という前提付きなのだ。 一瞬で七夜が視界から消える。この子乃の視界からさえも消え失せたように見えた。 だが感覚で掴める。奴は右上から現れる。 私のその方向の空間を『固めた』。 絶対的な干渉を許さない『真空』。 だが格別である七夜はそれさえも殺してみせた。 私は仕方なしに避けるという手段を使わざるを得なかった。 「恐ろしいスピード…だな。……この私が…恐怖しているのか…?」 「おいおい、あまり俺を失望させるなよ。」 それを聞いた子乃は実質戦慄した。 「(それでいて、全く本気を出していないような素振りさえ見せている。奴は危険だ…私の中で警報が鳴り続けている。この私が…怯えている?)」 「(そんな事は断じてありえない!私は最強であり、絶対的な存在であり続けるんだ!何があろうと!!)」 「さぁ、休む時間なんて与えない。必要ないだろう?」 「当然だッ!!」 今度は私から攻めてやる! 私は地面に手を付け力を入れる。 すると七夜の立つ地面と、その付近が弾け恐ろしい威力と速度で砕けた小石が辺りに吹き飛ぶ。 だが、それさえも七夜は全て躱して見せる。普通なら抵抗不可能である空中でその体を動かし瞬間的な動きで空気を蹴り、子乃に急接近。 この一連のものが子乃には視る事すら出来なかった。 「甘い、甘い。甘すぎる。」 空間をねじ曲げ、不可視の針を無数に発射したりもしてみたが、全て見切られ避けられるか、または『殺』された。 さらにはここ一体の空間を全力で操り、360℃から不可視の槍を投げてみたが、全て的確に殺され、 その隙に弾丸のような小石を連射したがそれさえも手玉に取るように躱された。あっと言う間に七夜に近づかれた子乃は、首にナイフを突きつけられた。 「…!」 「本当に残念だ、子乃。だが君は所詮はそれまでだったって事さ。落ち込む事は無い。じゃあもう死んで…」 「やめろ!!」 七夜が死を宣告しようとした瞬間…俺は何も考えず、その場に身を乗り出していた。 「…この子の保護者かい?」 「そうだよッ!悪いか!」 「な、何を言っているんだ!貴様、死にたいのか!?さっさと出て行け!殺すぞ!!」 「…子乃。俺はお前が正直怖いよ。あぁ、怖いとも。」 「…何を言っているんだ貴様は?」 「だけどな、俺はお前のその態度が強がりにしか見えねぇし、狂ってなんかいないと思ってる!だから…あー…その…その子を離せ七夜…さん!!」 何か色々言っちまったなぁ…と心の中で後悔するが、悪い気はしない。子乃は正真正銘の普通の女の子…ってわけじゃあないが、そうして見せる! 「そんな事はどうでもいいんだ。俺は殺すという行為をただ楽しむだけ。それともお前も仲良く殺してほしいのか?白鳥裕也。」 「えひょええ!?そそそそそれはマジで勘弁…」 「冗談だ。興が削がれた…今日はもう帰るとしよう。お前ら、お似合いだよ。」 ……そういうと七夜は意外にも簡単に消えていった。……はー…マジで脱力する…緊張が解れたわ…マジで… え?つーか何?お似合いって…えっ?//// 「お、お似合いだってさ、なんなんだろうな、あいつ…はははは、は////」 「本当にお前はなんなんだろうな。私はまだ反撃の手段があったというのに…貴様程度の助けなど必要なかったのだ、この戯けが!死ね!殺す!」 「何とでも吠えてろよ…俺はお前が救えて非常に嬉しいや。清々しいとも言うのか?」 何かテンション高くなってて俺やばいwwwwwwwww今なら何でも言える気がするwwwwwwwwwwwwwwwww 「ふむ、まぁどちらでもいいが、これから貴様が死ぬのはとりあえず明白だな。」 「え、ちょ、助けてやったのにそれはあんまりなんじゃなあばばばばばb」 白鳥裕也は絞め落とされた!! 「……まぁ、殺さずには置いてやるか。」 子乃は何となく…気まぐれで。裕也を殺さずに絞め落とすだけで済ませた。 「ふん、コイツ、私に気があるのか?全く、私に恐怖しているだけのヘタレかと思っていたが、わからん奴だな……」 「………七夜、この借りは必ずいつか返すぞ。私は必ず貴様を殺してやる…」 ~一週間後 自宅~ 「ところで白鳥は両親はいないのか?」 「いや…もう物心ついた時にはいなかったなぁ」 「そうか。じゃあどうやって学校へ行ってるんだ?」 「それは…色々と特殊な事があったからね!うん、色々あって何とか行けてるみたいな!」 「正直どうでもいいな。そんな事。」 「聞いといてそれかよ…じゃあお前はどうなんだ?お前の両親とか性格破綻してそうだが。」 「…貴様、最近調子乗ってるよな。」 「………あの、悪かったです。本当に悪かったと思っています。」 「チッ、ゴミが…私の父はどこにいるのかわからん。というか顔すらわからん。」 「……そ、そうなのか…じゃあ、お母さんは?」 「母は、世界を行き来する力を持っていてな。私に様々な世界を壊せと命令したのだ。」 「…なんだそれ?」 「私の能力は『死』が迫るほど強くなり、その自由度も上がる。用するに世界が終わりに近づいたり自分が死にそうになったりする程強くなる。」 「それじゃあ七夜にも勝てたんじゃないか?」 「だから言っただろう…勝てたと…」 「……あ、すいませんでした。だからそのマシンガンをゆっくりと下ろして貰えると…はい…助かります…はい…」 「母は私に全てを奪い取り殺し尽くす狂気を望んだのだろう。」 「なんだそれ…そんな母の言う通りにする必要は無いんじゃないか?」 「だから私は好きに生きると決めたのだ。」 「なら良いけど…その母は今どこに?」 「………それなんだが、もうすぐこの世界に来ると思う。気配が近づくのがわかるんだ。」 「えちょっ!マジで!?それは勘弁!!」 「…後数日で恐らく…私の血筋の者が近づくとわかるんだ」 「え?それってお前の父って可能性もあるんじゃないか?」 「なくはないが、今更それはないだろう。」 「…(父は常識人なら良いな…母が降臨なさったら間違いなくこの世界を破壊しろって言うだろうし…ってこんな話信じていいのか?俺)」 ~次の日の下校中~ ……俺と子乃は何故かヤクザと思わしき人達と対峙していた。 「えっと…何の御用でしょうか?;;」 「何だ、貴様ら。そこをどけ。殺すぞ?」 するとヤクザ達がビキィ!とキレてる顔になるが、今度はモーゼの海両断の如くヤクザ達が割れた。 どういうことなの…と見ているとリムジンから一人の女性が降りてくる。 「君が若林の娘か。なるほど、会った事はないが話に聞いていた通りだな。よく似ている。」 その女性は…何と小学生ぐらいの身長の白装束姿の女の子だった! 「わぁかわいいね~何歳?」 裕也が白装束の女の子に甘い口調で話しかけると近くのヤクザが拳銃を取り出して 「姐さんに嘗めた口聞いてんじゃねぇぞ糞ガキィ!!」 と言った。そしたら裕也は失神した。終わり。 「む、裕也が気絶してしまったではないか。どうしてくれる?」 「すまんな、おい悟朗、彼は客人だぞ?謝らないか」 「へ、へぇ!すいませんでした!」 「なんともシュールな光景だな…で、何の用だ?貴様は」 「私は君に教えに来たのさ。君の母の事と、なにより気になるだろう?父の事が。」 「…貴様に何の得がある?」 「私は得など求めん…いや、寧ろ君がそれを知る事で私が得するかな?…君は超越者というものを知っているか?」 ~白装束少女の家~ 「随分と偉そうな豪邸だな…ここまで連れてきて、つまらん話だったら殺すぞ?」 「ふふふ…それより、本題に入ろうか。」 「…超越者。母から聞いた事はあるが、よく知らんな。どれぐらい強いのだ?」 「そうだな…直死の魔眼でも殺せない。心臓を破壊しても殺せない。手を触れず、何の前触れもなく、対象を細切れにできる。」 「それが私の知っている超越者で最も強い者の力だが。」 「……何だそれは?」 「『概念』だとか『摂理』だとかを土台とした、私達が認知する事のできる最も高み存在が、超越者。そして――― 私もその一人だ。」 「ほう、殺しても死なないのか。」 子乃は右手の力を込める。 「…!なるほど、流石の若林の娘というべきか。」 子乃の右手は黒く濁った何かが纏わり付いた。 「この右手に『死』を込めた。そこらの一般人で効果は実験済。試して良いか?自称超越者。不死身だろうと死ぬぞ?」 「どうぞ。」 少女は笑顔で返す。子乃は本気で少女の胸を突き破り、その心臓を握った。 「…死ね」 そして…潰した。 だが少女は微動だにしない。 「…なるほど、確かに死の概念が通っている。普通の再生では、戻らないな。」 だが少女は全く動じず平然と話し続けた。 「でも、これで元通りだ。」 だが何をしたのか、血はいきなり止まり、傷口が塞がった。 「……なるほど…。超越者とは皆こうなのか?」 「私は超越者でありながら『研究者』だからね。こんなモノただの護身用さ。今となっては…」 どこか視線が遠くなる少女を無視し、子乃は言う。 「今更だが、名を言え。少し貴様に興味を持った。」 「私の名前はホト。それだけだよ。よろしくね、若林子乃。」 「君の母は所謂次元・移動の能力を持っただけの普通の人。超越者じゃないね。」 「何でそれを知っているんだ?」 「私の研究に知る事の出来ないものはないからだよ。」 「チッ……そうかよ…。」 「それで君の父なんだが…」 ホトが言葉を紡ごうとした次の瞬間、部屋のドアが開く。 「子乃ぉ!探したぞ!!ここはどこなんだ!?」 「コイツの家だ。それより続きを。」 「あ、あぁ。若林…奴のフルネームは若林血籠(ちかご)。いつも側にいる女の名前は長谷川三七(みな)。 奴は『宇宙』と『世界』…そして無数の命と能力を吸い込んだ事で超越者となり次元、平行世界、時間移動が可能になった。 世界を取り込むという形で超越者となった彼は永劫の生と存在を他のどの超越者より獲得し、まさに真なる不死となった。 また、その力は単純な足し算のように吸い込むと上がり、都合の悪いものは自分の意思で排除可能。 最高層の超越者の手でも殺す事ができない唯一の超越者だ。彼は最も大きい存在である『世界』だけでなくそこに住まう人間を吸い込んだ。 超越者になってから、彼はまだまだ吸い込み続けた。そう、彼の能力は自分に無機物だろうが何だろうが『取り込む』力。 取り込んだ力は自分の都合に合わせ好き勝手に使う事ができる。こんな異能を天文学的確率を無視して手に入れた彼は恐らく世界で一番運がよく、 世界で一番性格が悪い。これだけは言っておくが…私が一番関わりたくない人間だ。」 「…………うわぁ…」 側で聞いていた裕也が引きまくっている。 子乃は、表情一つ変えていなかった。 「その側にいる人間とやらは?」 「…おっと、忘れていたよ。彼女、三七は若林に執念のみでしがみついた存在で、若林が消えない限り彼女も消えないと思う。」 「それってつまり不死だな…私の夫は、思っていたよりヤバい存在だ…って、おかしいぞ。私の母と父はいつ結婚…いや、私を産む為に…その…したんだ?」 「あぁ、君の母もまた狂人でね。自分の子供を育てる事を生き甲斐にした不死の女だよ。」 「な…なんだそれ」 「若林の精子をどうやったのか自作したらしくてね。いやはや、その技術を使って同性の間に産まれた子を育ててたみたいだが。 君は彼女の育成という趣味に付き合わされていただけだったという事さ。ふぅ…やっと言いたい事が言えた。」 「馬鹿な……私は所詮その程度の存在で…?その程度の女に今まで飼われていたというのか…?」 子乃は自身の頭を片手で覆い、信じられないといった顔をする 「なっ…!違うよ!子乃は子乃だ!そんな奴のペットでもなんでもないッ!」 「クックック…」 「!?」 「最高に面白い真実じゃないか…実の母などと言って自重してきた私があまりに愚かしい。」 「し、子乃…?」 「魔王血籠の娘を作った我が身を呪うが良い…!!フハハハッハハハハハハハハハハハ!!!!!!」 子乃は出会った当時のようなハイテンションで今まさに気配が異世界から現れた彼女…そう、『母親』の元へ走っていった。 「…ホトさんって言ったな。あんた、子乃を誑かしたのか?」 「人聞きの悪い事を言うな。…まぁ、間違ってはいないが。」 「っ!あんた…最低だよ!超越者だか何だか知らねぇけど…子乃は悪い奴じゃないし、母も殺すべきじゃない!」 「友人が君を見たら反吐が出るとほざくだろうな。私は君みたいな奴、嫌いじゃないが。急いで追えば何とかなるんじゃないか?」 「…この!間に合う筈ないだろっ…!」 「ヒャッハー!!子乃ちゃあああん!!!!帰りましょォー!!」 「悪いな、母よ。貴様はここで死ねェ!!!」 「な、何をするッ!!ぐぎゃあああああああ!!!!」 裕也は一部始終を見ていたが、母の口調のせいで全く同様出来なかった彼は子乃を止める事はなかった。 だが後悔はしていない。 「…全て終わった。」 「あぁ…俺は何だか自己嫌悪だ…あの母はねーよ…」 「………ふん、裕也が落ち込む事はない。」 「あ?何か言った?」 「何でもないわ!!このドグサレが!!!」バキィ! 「ひどくねへべへ!!」 「貴様が悪いんだ……!?」 すると子乃が背後から物凄い殺気を感じ、振り返る。一体誰!? そこにいたのは見知らぬ同級生と思わしき男子がいた。一体誰!!!?!?!?? 「俺の名前は渡辺…!!若林の一族を皆殺しにする者だ!!遥か遠くの異世界から貴様の命を刈り取りにやってきたぞ!!」」 「それはご苦労様だ。」ドガガガガガガガガガガ 「うわー!それはマシンガン!」 渡辺は死んだ!!!!! 「なんだったんだろうな一体…」 「というか白鳥…私が普通に人殺しても動じなくなってきたな。」 「慣れればどうってことないぜ!お前こそ、随分と変わっただろ?」 「私は変わっていないぞ白鳥。何を言っている?」 「(あれ…普通に名前で呼んでくれてるけど気づいてないのか?…結構コイツも可愛いとこあるな!)」 「そんな事より今日の晩御飯はカレーが良いな!」 「え!いや…今月ピンチだから家にある物で…」 「カレーがいいな!」カチャッ 「うわー!それはマシンガン!(全然可愛くない!)」 ~ハイパー息抜きタイム~ 「うえーまた隣のクラスの子乃って子が暴れたんだって?」 僕の名前は桜井 幽…極普通の男子中学生だ。 「ふん、どうやら最高に素晴らしい能力者らしいじゃないか、若林子乃嬢は?」 そして、コイツ…王堂 勝は、僕の… 「それより今日は君の家に泊まっていいかい?幽!!」 「あ、うん…」 恋人である。 「桜井 幽、身長141cm体重33kg…それでいてルックスは360℃どこから見ても女の子ォ!!!!!!!!」 「性格温厚…どこか臆病な所もありィ!」 「声は女の子ほどの高さでェ!総合的なルックスはァアアアアア!!」 「グラビア誌やらロリエロサイトの娘とかの数億倍は可愛いね!!!!!!」 「ホワァ!まさに完璧超人でござるな!!!!!!!!」 「その幽ちゃんに付き纏うあの男!!!」 「王堂勝!!!!!!!!」 「あいつは早々に殺さないと駄目だな!!!!!!!!!!!」 「核兵器を用いてでも!!!!!!!!!!!!」 「核兵器用いたら幽ちゃんも死んじゃうだろ!!!!!!!!!!!」 「そうだったぜ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!」 「おい」 「何だ貴様は!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!」 「あ!!!!!王堂勝だ!!!!!!!!!」 「幽は俺のもんだ。あの全てに於いて神が降臨したとしか思えない美貌の素晴らしさには同意するが、あいつに何かしたら肉だんごにするからな。」 「わかりまっしたー!」 「すいまっせんしたー!」 「わかればいいんだよ。クク…あの甘い甘味を味わう権利があるのは世界でただ一人…この王堂勝ただ一人なのだから」 「マジぱねぇっす!!」 「王堂さんマジぱねぇっす!!!」 「ククク…褒めてくれるなよ…ハッハッハ!」 「っと見せかけてナイフグサッー!」グサッー! 「どうだァアアアアアア!痛いだろうゥ!?」 「お前たちの魂胆は読んでたよ。だが残念。ナイフ如きで死んでたら幽と一緒に行動なんかしてないぜ。」 「何ィイイイイイ!貴様が化け物だった時の為に態々高い銀ナイフで刺したのに?!」 「ありえん(笑)」 「人を化け物扱いするなァアアアア!!!」ドカーン 「「ぎゃあああああああああ!!!!!!!!!!!」」ドギャアアン! 桜井幽親衛隊Aは死んだ! 桜井幽親衛隊Bは死んだ! 「桜井幽親衛隊か…ふん!俺が隊長だ!!!!」 「うおー!!!王堂勝様ー!!」 「フハハハハ!!!」 …放課後 「今日も相変わらず美しいな、桜井…」 「ちょっ…やめろ!」バキィ 「ぐはぁ!だが俺は諦めない!」 「やめっ…今下校中だろ!?ていうか下校中じゃなくてもやめて!!」 「俺は一向に構わんッッ!!」 「僕は構うんだよォ!!うわぁー!!」 やめろッー! デデーン 一つの声が轟いた!そこにいたのは何故か建物屋上にいた女の子… 「私の名はクレイ!直に世界を私の為のロリロリパークに帰る女だ!!」 「へ、変態だッー!」 ガバッとクレイは屋上から飛び降りる!その拍子にパンツが見えたが彼女は気づいていないようだ!!!!!! 「私は同性愛者だからな!!!お前みたいな気持ち悪いロリコンじゃない!さぁ桜井幽ちゃんと言ったな!?こちらくるんだ!全てのロリは私のもの!!」 「ふざけるな!俺は同性の壁も超越する男だぞ!貴様のようなロリコンとは違うんだ!!」 「あ!?私はロリコンではない同性愛者だ!!」 「なんだと!?俺も同性愛者だ!!」 「「やんのかコラ!?」」 なんだこれ… えっと、わたくし桜井幽は思考する。先程から私をロリと勘違いしているらしいクレイさん… そしてロリもショタも大好物な王堂勝くん… なんだ、ただの誤解シチュか。 「と、とりあえず二人共落ち着いて!」 「落ち着く!?落ち着くだと!?」 うわ、クレイちゃんが反応した! 「貴様ら、あのカップルを見てみろ!」 「!?」 ↓カップルと言われた男女の会話。 「ちょっとちょっとー!本当今月ピンチなんだって…だからカレーじゃなくて家にある他のを食べよう!ね!」 「そう言うと思って先程銀行強盗をしてきた。空間を歪ませたから私の顔は割れていない。」 「え、あ?…はは…!!それなら安心だな!!!今日は二人でカレーを食べよう!!!」 「クックック…そうだろう。…なぜ泣きそうな顔をしているんだ?…」 「いちゃいちゃしてるだろう!!私もあんな感じな事をしたいんだよ!!!!!!ロリと!!!!!」 「いや、なんか強盗とか聞こえたんだけど」 「わかったらさっさとそのロリをよこせッー!」 「というか!!幽ちゃんはロリじゃねえ!!男の娘だ!!!!!!!」 「くだらん嘘を言うなァー!この私がロリと言うのだ!!ロリじゃない筈がないィ!!!」 狂乱したクレイという女の子は、幽のズボンとパンツを同時に脱がせた(奥義:瞬間性器露出の術!) 「………バベルの塔(バベルのとう、英語:Tower of Babel)は旧約聖書の「創世記」中に登場する巨大な塔。保守的なキリスト教会以外では史実ではなく伝説上の話とされる。古代メソポタミアの中心都市であったバビロン(アッカド語で「神の門」の意味)にあったといわれ、古代メソポタミアに多くみられたジッグラトという階段状の建造物だとも言われる。」 クレイはバベルの塔を説明すると顔を青くしブッ倒れた!!!!!!! 「なんだか知らんが大☆勝☆利みたいだな。」 王堂勝が何か言っているが聞こえない。 「ん?どうした幽ちゃん。顔真っ赤にして。良いじゃないか幽ちゃんのおちんちんを公然に見られても猥褻罪にはならないよ。 何故なら芸術品にも勝る美しさを備えているのだから!」 桜井幽はその言葉を止めに高熱で倒れた!!!! 王堂勝は自分のせいだと知ると自害し、まぁ色々ありましたが今も元気です!!! …次の日 「君のような可愛い女の子がロリっ娘じゃないはずがないな。私が馬鹿だった。君は今日から性転換するべきだッッ!!!!!」 「やめて!!!!」 「離れろこのビッチが!!!!」 クレイは復活していた!!!!!! 「ステファニィー!!」 「お呼びですか?お嬢様」 「お前お嬢様だったの!?」 彼女が呼ぶと執事服の男性が何の気配もなく現れた。 しかも何故かチェーンソーを持ちながら 「宇宙人の英知の結晶、アルティメットチェーンソーの力を見せてやれー! 「しかも宇宙人なの!?」 「うおおおおあああああああああ!!!」 「うわぁ一見穏やかそうな執事が急に絶叫しながらチェーンソー振り回し始めた…!」 「うおおおおお!!!幽ちゃんは俺が守るッッ!!」 王堂勝はチェーンソーを素手で掴み、握り潰した!!! 「何ィー!!宇宙の英知が!!」 「この程度かァ!出直して来やがれッー!」 「ぐっ!貴様ァー!いつか絶対に宇宙の神秘の力でその子を女の子にしてまんすじ舐めてやるッー!」 「ちんこの良さがわからねぇっていうんなら!まずはその幻想をぶち殺す!!」 今日も世界は平和だった。
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『僕は悪くない』 『だって、僕は悪くないんだから』 『キャラクター概要』 西尾維新氏(原作)と暁月あきら氏(作画)による漫画作品『めだかボックス』の登場人物。 名前の読みは「くまがわ みそぎ」。「たままがわ」ではない。 同作の人物の名字は総じて九州の地名から取られているが、球磨川も熊本県内に流れる河川の名前である。 2020年の氾濫も記憶に新しいように度々増水による被害を出している暴れ川であり、 その主な対象となっているのが流域である人吉市(すなわち同作の「人吉善吉」の由来)である。 アニメ及びゲーム『ジェイスターズ ビクトリーバーサス』でのCVは緒方恵美女史。 超高校級の予言者 『JSVS』ボイス集 異常を研究する箱庭総合病院で4歳にして診察を受け、担当医である人吉瞳に「明らかに異常以上の、それ以下の何か」と診断されるなど、 その特異性は幼少期からのものであるようだ。 その際、球磨川は自分を「異常なし」と診断するよう瞳を脅迫、結果として彼女を辞職に追い込んでいる。 箱舟中学では生徒会長となり、阿久根高貴を手下に恐怖政治を布くが、阿久根の改心を切っ掛けにめだかと対立。 乱神モードとなっためだかの実力行使により転校を余儀なくされる。 その後は転校を繰り返し、物語の舞台である箱庭学園に現れるまでいくつもの中学・高校を廃校に追いやってきたらしい。 直前まで通っていたのは日本屈指の名門校・水槽学園で、彼の着ている学ランはそこの指定服である。 水槽学園時代の彼は、スピンオフ作品『グッドルーザー球磨川』で見ることが出来る。 箱庭学園に転入してからは、人格・性格・能力に大いに問題のある生徒である「過負荷(マイナス)」を集めた特殊学級、 「-十三組(まいなすじゅうさんくみ)」に所属。 強力なカリスマ性のもと、-十三組のリーダーとして君臨する。 登場当初は「心が無いのではないのか」と思わせるほど、言うこと全てが白々しい敵勢力のリーダーという面が強かったものの、 物語が進むにつれ次第に人間らしい面を見せるようになる。戦挙終盤においては安心院なじみに促され、「あいつらに勝ちたい」と隠された本音を吐露。 その後のめだかとの本気のぶつかり合いの末に改心し、めだかにより生徒会副会長に任命される。 めだか曰く「仲間思いな男」。 めだかに敗北した際、仲間達に「心配しないで」「マイナス十三組のみんなは僕が身を挺してでも守るから」と伝えるも、 逆に「球磨川さんはそんなことずっとやってきたじゃねえか」「今度はあたし達があんたを守る番だ」と返されていた。 また、安心院なじみを「愛しの安心院さん」、めだかを「大嫌いで大好き」と言ったり、喜界島もがなの彼氏の有無を気にしたりとかなり惚れっぽい性格。 財部依真に惚れた時の、 「『また一人女の子を好きになっちゃったぜ』」「『本当、僕は昔っから惚れっぽい男だ』」 というセリフからして自覚はしているようである。 球磨川のセリフは全て「『』(二重カギカッコ)」に囲んで表記される。これは、括弧付けている(恰好付けている)という言葉遊びによるもの。 恰好付けない本音を話す時はカギカッコが外れる。 + 『裸エプロン先輩』 『女子は全員裸エプロンで』『僕に傅け。』 球磨川に付けられたあだ名。第98箱「第一関門は難易度B」での上記の発言により財部依真ら候補生により名付けられた。 その後「手ブラジーンズ」「全開パーカー」とトレンドが移っていったものの、ファンからの愛称はもっぱら「裸エプロン先輩」。 第2回キャラクター人気投票で1位になった際には、2位の黒神めだか、3位の名瀬夭歌(黒神くじら)、4位の江迎怒江、7位の不知火半袖、9位の喜界島もがな、 10位の安心院なじみ、11位の雲仙冥加、16位の平戸ロイヤルの裸エプロン姿が見開き巻中カラーページに描かれた。 余談だが、同じジャンプ漫画でこの愛称の後継者が現れている(こっちは本人(男)が裸エプロンになるのだが)。 + 『戦闘能力』 球磨川自身はどこに打ち込まれても致命傷と言われるほどひ弱。 何より自身が最悪の過負荷であるが故に、「どんな勝負にも勝つことが出来ない」という歪んだ性質を持つ (実際、全編を通して彼が『勝利』したことは一度しかない)。 実際には原作の中でも強い方に位置してなければおかしいほどの活躍や勝ち様を見せているが、 その活躍や勝ちによって事態が球磨川の望む方向に転がることはほとんどなく、それ故、勝ったことが無いとされるのである。 「試合に勝って勝負に負ける」というのが、とどのつまり球磨川禊という人間の実力を表すにピッタリな言葉だろう。 しかし、弱さを知り尽くしているが故の意表を突いた戦法や、何度でも立ち上がる不屈の精神力、 そしてどこからともなく現れる様々な螺子を使用し相手を翻弄する。 また、自分が誰よりも弱いことを知っているため、まともな勝負は絶対に仕掛けてこない。 あらゆる手段で敗北と引き換えにこれまでの流れを無茶苦茶にして全てを台無しにするのが彼の常套手段である。 『スキル』 過負荷『大嘘憑き(オールフィクション)』 「現実(すべて)」を「虚構(なかったこと)」にする過負荷。 因果律に干渉してあらゆる現象・事象・概念を「なかったこと」にしてしまう能力。 (例:自らが受けたダメージ、黒神真黒の臓器欠損、他人の五感、自分の気配、「死」etc...) 制限としては、この能力で「なかったことにしたという現実」を、再びなかったことにすることは出来ない。 また、過負荷を完全になかったことにすることも出来ない。 なお、この過負荷は元々安心院なじみが所有していたスキルの1つ「手のひら孵し(ハンドレッド・ガントレット)」を元にしたもの。 安心院さんによると、元のこのスキルの効果は「事象の卵細胞化、つまり因果の逆流という、極めて平和的なもの」とのこと。 それ故、却本作りと引き換えに、安心院さんに「手のひら孵し」を回収されたことで消えてしまったかに思われたが…。 過負荷『劣化大嘘憑き(マイナスオールフィクション)』 宗像形に殺された際、以前「手のひら孵し」を「大嘘憑き」に改造した時に使った心の中のパーツを掻き集めてでっち上げた「それっぽいスキル」。 劣化しているために「強い心のこもった行動」を「なかったこと」に出来なくなっている。そのため「大嘘憑き」ほど凶悪な能力ではなくなっているが、 それでも心のこもった行為でなければ、自分の死や致命傷を「なかったこと」にすることが出来る。 完全版負完全『安心大嘘憑き(エイプリルフィクション)』 故・安心院なじみからの2つの遺産の一つとして再びその手に渡った「手のひら孵し」を用いて劣化を止めた「大嘘憑き」に、 もう一つの遺産である、スキルを使わないスキル「実力勝負(アンスキルド)」を組み合わせて出来たスキル。過負荷かどうかは不明。 3分間自らのスキルを禁止するスキル「実力勝負」を大嘘憑きに組み合わせたことにより、「なかったこと」にした現実が3分で元通りになるスキルとなった。 これによってある意味取り返しが付くスキルになったと言える。 スキル名にあるエイプリルは、お察しの通りエイプリルフールから来ているだろう。 このエイプリルフール、4月1日だけ嘘を吐いても許されるという日としか認識されていないが、実際に嘘を吐いていいのは午前中だけで、 正午以降には必ずネタバラシをしなくてはならない。だからこそ、強制的になかったことにしたものが元通りになるこのスキルに、 エイプリルという言葉が充てられたのだろう。 『虚数大嘘憑き(ノンフィクション)』 箱庭学園卒業後(もっと言えば百輪走後だと思われる)に、全国ツアー最終日の須木奈佐木咲の前に現れた際に所持していたスキル。 「取り返しのつくスキル」に「改造された」と明言していることから、 恐らく「安心大嘘憑き」(ひょっとすると「大嘘憑き」に戻している可能性もあり)を不知火に改造してもらったのだと思われる。 このスキルを以てして須木奈佐木から消した記憶を戻してあげようと提案していたが、すげなく却下された (どうやら同じようなことを全国でしているようだが、ほとんどに断られているようだ)。 人為的に改造されたスキルが何時までその形を保っていられるか不安だったために、 「虚数大嘘憑き」が「虚数大嘘憑き」である内に出来ることはしておこうと球磨川は考えていたらしい*1。 「なかったこと」にしたことさえ「なかったこと」に出来るようになったこのスキルの名に虚数とあるのは、虚数に虚数を掛けると実数になるからだろう。 マイナスとマイナスを掛け合わせてもプラスにはなるのだが、虚実というパラメータを冠する虚数実数に準えた方が、それっぽいということなのだろうか。 過負荷『却本作り(ブックメーカー)』 球磨川の禁断(はじまり)の過負荷。 受けた者はあらゆるステータスが球磨川と同じ、過負荷に落とされてしまう。 安心院さんによれば「唯一、史上唯一悪平等たる僕に有効なスキル」であり、球磨川はこれと「大嘘憑き」を使って彼女を封印していた。 「却本作り」の代わりに「手のひら孵し」を受け取った球磨川は、 そこから「大嘘憑き」という端から見る限り「却本作り」よりも悍ましいスキルを作り上げてしまったのだが、 安心院さんはどんなスキルを与えてもロクな結果にならないと分かっていたようだ。そして、そうなると分かっていても、 「却本作り」は取り上げたいモノだったのだろう。 特定の相手に多大な被害を及ぼす際には手持ちのマイナス螺子が細長く伸び、それを相手に突き刺す必要があるのだが、 本人曰く「心を折るための過負荷」であり、痛々しい絵面に反して肉体的ダメージはほぼゼロらしい。 これを食らっためだかの台詞によると、心を折る効果に関しては、球磨川自身が弱ければ弱いほど効果が高まるようである。 それ故に、球磨川の「強さ」に気付いていためだかの心が折れることはなかった。 こちらのスキルも、球磨川が学園生活の中で幸せになるにつれ劣化していき、「漆黒の花嫁衣裳編」ではかなり効力が弱くなっていた。 しかしそれでも常人(言葉使いを常人と言って良いのかどうかは微妙だが)が封印を解くには30年かかるらしい。 球磨川が幸せ(プラス)に近付いて効力が弱まってしまったのもあるが、何だかんだで十全な過負荷だった頃の却本作りを六本も刺されたのに、 それを3年で解いてしまう辺り、安心院さんの少年漫画も青ざめるようなインフレっぷりが窺える。 『MUGENにおける球磨川禊』 一方通行や上条当麻などを製作したドMの人ことotika氏によるものが公開されている。七夜志貴がベースだが、所々で両儀式なども取り入れているようだ。 原作再現として螺子を使用した「『螺子上げる』」や「『螺子伏せる』」、他に「『It's』『All Fiction!!』」「『却本作り』」などが再現されている。 製作中に『Fate/staynight』が放映中だったからか『ゲートオブネジロン』、CV繋がりでATフィールドが搭載されているあたりは流石である。 球磨川の代名詞(?)である「『裸エプロン』」はブリス技として搭載。キャラクターの公開よりも早くブリスに対応されるってどういうこと 本体最新版 + 『球磨川禊の必殺技』 『螺子り込む』(捻り込むより) a版『甘いね』 b版『こんなものー?』 空中版『そこだ!』 相手に向かって螺子を投げる。 Aボタンで発動する弱版とBボタンで発動する強版が存在し、弱では螺子を2本、強では螺子を4本投げる。 空中版も存在し、ここでは螺子を2本地上に向けて投げるようになっている。こちらも強弱が存在し、螺子の飛距離が変わる。 ちなみに、技名は螺子込むか螺子り込むで迷ったらしい。 『螺子上げる』 a版『行くよ』 b版『見えたっ!』 所謂昇竜技。螺子を使って相手を切り上げる。 発動時は回転しながら跳ぶようなモーションを見せるため、文字通り「螺子」上げているということになるだろう。 強版は屈攻撃をキャンセル出来ない代わりにアーマーが付いている。 『螺子伏せる』(捩じ伏せるより) a版『僕は悪くない』 b版『僕は悪くない』『だって』『僕は悪くないんだから』 弱は打撃投げ、強は発生が遅いせいでほとんど死に技になっている代わりに移動投げ(=ガード不能)となっている。 弱版は相手をすり抜け地面に螺子で縫い付ける。強版は相手を地面に螺子で縫い付けた後、最後にダメ押しの巨大螺子を1本突き刺すという、 実に球磨川らしい技になっている。 『螺子蹴る』(拗けるより) a版『じゃあね』or『ずっと僕のターン!』 b版『甘えよ。』『・・・が』『その甘さ、嫌いじゃあないぜ』 相手に螺子を2本突き刺し画面端まで蹴り飛ばす。不知火袴へやってのけた部分の原作再現的な技。 一定数コンボすればキャンセルでの発動が可能。弱版では『じゃあね』、あるいは『ずっと僕のターン!』(!?)というボイスで相手を蹴り飛ばす。 強版は『甘えよ。』のボイスで相手を蹴り飛ばし、『・・・が』『その甘さ、嫌いじゃあないぜ』のボイスで相手のダメージを、 キャンセルで出した場合はそのダメージの一部ごと「なかったこと」にする。 ……ダメージをなかったことにするなら攻撃の意味ないじゃんと思ったそこの貴方、『甘えよ。』 この技はダメージこそ「なかったこと」にするが、そこで相手のゲージを削り、気絶モーションに追い込むことが出来るのである。 しばらく気絶は続くので、煮るなり焼くなりご自由にどうぞ。なお、otika氏的には心が折られていることの表現であるそうな。 『過冷却』 元ネタが分からない人も多かったかもしれないこの技、これは外伝小説『グッドルーザー球磨川』シリーズからの出典である。 プールの水の持つ温度を「なかったこと」にして水泳部員を氷漬けにした技を、 瓶を投げ、相手にぶつかるか接地した瞬間に温度を「なかったこと」にして相手を凍らせる拘束技として再現したもの。 実際の過冷却とは微妙に意味が違う所に突っ込んではならない なお、瓶を投げる準備モーション中に攻撃を受けると自分がダメージを食らう。成功でも自爆でもダメージは微弱だが、拘束時間は微妙に長い。 弱版は飛距離が短く、バックステップでキャンセルしないと氷結に巻き込まれる。 強版は弱版に比べてやや飛距離が長く、バックステップキャンセルを使わなくても安心。 + 『球磨川禊の超必殺技』 『ゲート・オブ・ネジロン』 1ゲージ技 『ターゲットロック、発射!』or『目標をセンターに入れて、スイッチ!』 製作当時『Fate/staynight』が放映されていたため搭載された技。虚空から無数の巨大螺子が現れ、相手に向かって飛んでいく。まんま慢心王ですねコレ 空中で同じコマンドを入力すると空中版が発動、球磨川が腕を組んでおり慢心王具合がアップする。 相手を少し吹っ飛ばすがダッシュでキャンセル可能なため、追い付いてコンボに繋げることも出来る。 『グングニルの螺子』 1ゲージ技 『なんとびっくり大正解!』 球磨川の声優である緒方恵美女史の代表作の一つ『ダンガンロンパ』シリーズにおいてモノクマが使った地面から鉄槍が飛び出す「グングニルの槍」と、 アニメ『めだかボックスアブノーマル』の番外編において、球磨川が使った地面から無数の螺子が飛び出す技の再現。 原作再現と中の人ネタを同時に使うエリート技 「グッドルーザー球磨川」内で球磨川が目を刺されながらこの技を使っていたことの再現として、発生にアーマーが付いている。 最新版で若干アーマーの効果時間が短くなったが、それでも中々強い技なので、体力に余裕がある時はここからコンボ始動を狙うのもいいかもしれない。 ちなみに、カットインがダンガンロンパの論破をモチーフとしたオリジナルの物になっている。 『弱点を突く』 1ゲージ技 『いるんだよ。』『目の色を変えてまで倒したくなる相手がね』 上記と同じく『めだかボックスアブノーマル』の番外編においての球磨川の台詞と、某殺人貴達の直死の魔眼をかけた技。十七分割ではない。 決まるとそこそこ格好いい、否、括弧いいが、距離が離れすぎていると届かず転倒、僅かながら自爆ダメージも受ける。 補正による最低保障も高いため、コンボの締めにどうぞ。 『裸エプロン』 1ゲージ技 『君の制服は、裸エプロンだ!!』 シングル戦では1試合に1回、それ以外では1ラウンドに1回使用可能。 螺子蹴るのモーションから相手をカーテンの付いた檻で歓迎、否、檻迎し、指パッチンと同時に檻を取っ払う、所謂ブリス技。 相手が対応していると『最っ高だねぇ…』のボイスと共に、 球磨川が鼻血を噴出してゲージ超増量(大体6ゲージくらい増える)+自爆ダメージ(このダメージでは死なない)、 対応していなかった場合は『裏切ったな…』『僕の気持ちを裏切ったな!』というボイスで螺子をブチ込みまくる。 現在対応キャラは正式に公開されているだけでも40キャラを超えており、公開されず素材が用意されているだけのキャラを含めると50キャラ以上 (内2キャラはotika氏の黒歴史から生まれた筋肉と性別不詳の最強)にのぼり、 otika氏の意図する所か否か、第2の謎ジャムになるのではとも囁かれている。 2018年6月8日の更新で、相手の裸エプロン姿がゴリ条さんのようなネタ絵だった場合 (「裸エプロンブチギレやられ」と呼称され従来の裸エプロンとはアニメ番号が異なる)、 球磨川がブチ切れて攻撃を加え、最終的に顔の皮を引っ剥がす仕様になった。これで倒すと勝利台詞が変わるが…。 そして同日の更新でもう一つ、「裸エプロン即死スイッチ」が搭載された。 即死スイッチにはOFF(0・通常性能)も含めて性能が3種類あるが、 スイッチが1の状態でこの技を使用し相手がそれに対応していた場合、球磨川の方が即死する。 スイッチが2の状態では対応時もちろん(球磨川が)即死し、対応していなかった場合は、 相手が「裸エプロンブチギレやられ」でなかろうとブチ切れて相手を即死させる。 リザレクション条件を満たしていようとお構い無しに即死する代わりに、ゲージはマックスまで増加する。 自殺カットインは球磨川が人気投票で1位を獲った時の物。 『パニッシュメント』 1ゲージ技 『見逃してあげるよ』『ごめん気が変わった。』『アッハハハッ!』 プラス螺子点灯後に使用可能となる打撃と投げをとる当身技。 発動した時点でゲージを消費する。 当身に成功すると球磨川が螺子の花束(グッドルーザー球磨川完結編より)を残して姿を消し、次いで敵の背後に現れる。 そして『ごめん気が変わった。』と言い放ち、高笑いしながら敵を四方八方から螺子で突き刺す。 原作再現とパロディを同時に成し遂げるエリート技。 『It's』『All Fiction!!』 2ゲージ技 『僕』『わざと負けたげよっか?』 原作において、腕輪の爆弾を嬉々として爆発させたことの原作再現。 そこそこ範囲の広い爆発を起こし、自分だけは大嘘憑きでそのダメージを「なかったこと」にしてしまう。 キャンセルも可能だがその代わり回復は出来なくなる。 回復したしなかったに関わらず、自爆ダメージで死ぬことはない。 『魔獣をも殺す刀』 2ゲージ技 『努力が成功を生むなんて、とんでもない誤解だよ』 原作において想像上、否、妄想上の生物を狩るために生み出された刀を使って相手をぶった斬る技。 剣が手元で精製されてからそれを振り下ろすまでは完全無敵、球磨川の身長1.7個分のリーチを持ち、 ガード不能でゲージ破壊した上で相手を気絶モーションに追い込むという、ぶっちゃけ壊れ性能なクソ技。 しかし、割合ダメージなのでトドメには使えない上、1/2(otika氏の体感的には7割)の確率で失敗、原作同様「空気さえ斬れずにへし折れる」。 失敗した時の隙は大きいが、成功すると確定で後述の即死技に繋げられるため、 スリルとリスクで神経を削る分の悪いギャンブルがお好きな方は是非とも狙っていこう。 『勇者の剣』過負荷ver 2ゲージ技 『生徒会を死刑執行する。』『ハハハハハハハハハハハハハ!!』 外伝小説『グッドルーザー球磨川』を出典とする技。 地面から抜き出された西洋剣(正式名称、勇者の剣「身削ぎ丸」)が球磨川の左手に収まった瞬間赤黒く染まり、深紅のオーラで敵を吹き飛ばす。 補正が緩いためコンボの締めやトドメにどうぞ。 しかし、またも1/2の確率で失敗、攻撃後後方に吹っ飛び自分の体に剣が突き刺さる (自爆ダメージは100ダメージ~600ダメージと幅広く、他の技と違いこの技には自爆ダメージで死ぬ可能性がある)。 +螺子点灯中に2ゲージ+Cボタンで後述の『蛮勇の刀』による追撃が可能。 『蛮勇の刀』 2ゲージ技 『今すぐに』『地獄に送ってあげるよ』 地面から現出した日本刀(正式名称、蛮勇の刀「殺気姫」)を手にした球磨川が抜刀術で相手を斬り裂く技。 『勇者の剣』と同じく小説『グッドルーザー球磨川』を出典としている。出典の方では球磨川は蛮勇の刀に触れることも出来なかった気がするが… 『勇者の剣』で相手を殺し切れなかった時のダメ押し用として搭載された技と思われるが、 威力自体が然程高くないため、この技を以てしても殺し切れないということもままある。 しかし、この技を発動している限りは『勇者の剣』で自爆することはないため、条件を満たしたら積極的に狙っていこう。 『楔』 2ゲージ技 『さあ、始めようか』 マイナス螺子点灯後に使用可能となる2ゲージ技。 取り出した長螺子が高速回転しながらロンギヌスの槍(新世紀エヴァンゲリオンより)に化け、飛び上がって上空からロンギヌスの槍を螺子り込む技。 落下しながらの攻撃が当たると地面から十字爆発が起こるがこれも勿論エヴァが元ネタ。 地上版と空中版が存在し(ほとんど性能は変わらない)、空中版では発動の際ATフィールドを足場にしている。 技名はotika氏曰く「禊技作ったけど思ったより禊にならなかったから」と「カットインに使った表紙絵のアオリに「楔」という文字があったから」。 『却本作り』 3ゲージ技 『却本作り。』『みーんな!僕と完全に同じになる』 -螺子点灯中に一ラウンドに一回使用可能。 -螺子を相手に投げて突き刺し、相手の体力を自分と同じにする技。 その上ゲージ破壊効果も付いているため、ピンチの時に使うといいだろう。 相手がアーマーで同じに出来ない場合は固定ダメージを与える隙を生じぬ二段構え。 効かない相手もいるが、気にしてはならない。螺子蹴る同様一部の相手には頭部や股間に螺子が刺さるが、やっぱり気にしてはならない。 ちなみに発動コスト自体は3ゲージだが、却本作りが刺さる=技が成功すると球磨川自身のゲージも消える。 まあ相手のゲージが消えるのでペイントレードとしては妥当なのだが、実際は却本作りのために大嘘憑きを捨てたことの原作再現だろう。 さらに言うとこの時球磨川は「却本作りを受けて折れないでいられたらそのまま負けを認める」と言っていたため、 ゲージが消えるのは大嘘憑きを捨てたことだけでなく、往生際悪くリザを行わないという決意の表れでもあるのだろう。 『格好』付けずに 3ゲージ技 「あいつらに勝ちたい。嫌われ者でも!憎まれっ子でも!やられ役でも!主役を張れるって証明したい!!」「行っけええええ!!!」 +螺子、-螺子点灯中に使用可能。 安心院なじみを呼び出し、彼女の「『格好』付けずに言ってごらん?」の言葉で奮起、勇者の剣を金色に輝かせ相手を叩き斬る。 『勇者の剣』過負荷verとの対比で球磨川の成長を表しているかのような演出だが、ぶっちゃけただのエクスカリバーである 補正がガバッガバなため、コンボの締めやトドメにどうぞ。 体力3割未満+2ゲージ以上の時にX・Yボタンで追加攻撃可能。 『格好』付けずに・追加攻撃 2ゲージ技 「僕はお前なんかに屈したくない。」「お前なんかに負けたくない!」「お前なんかに負けないんだ!!」 『格好』付けずにから体力3割未満+2ゲージ以上で発動出来る、所謂アバンストラッシュ。 「勝ちたい」という旨のセリフの技から「負けたくない」という旨のセリフで繋げてくるため意味としてはピッタリだが、 この技のボイスは『ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生』の主人公、苗木誠のものである。 ちなみに基本どこを見ても追加攻撃としか紹介されていないが、kumagawa_H.cnsを見ると、「僕は負けてなんかいない」という技名がくっついている。 ボイスと似た台詞だが、こちらは正真正銘『めだかボックス』の中で球磨川が発した言葉である。 また、「『格好』付けずに」と「僕は負けてなんかいない」を使ったラウンドは、勝利及び敗北イントロが専用のものに差し換わる (勝利時「やっと勝てた。」で、敗北時「ちくしょう…、ちくしょう!」)。 『却本作り+大嘘憑き』 6ゲージ技 『良いニュースと悪いニュースがある。』『良いニュースは主役が僕だってこと』『悪いニュースはそれが最終回だってことだ。』 『却本作り────、大嘘憑き。』 リザレクション残機0++螺子-螺子共に点灯中体力3割未満で発動可能の即死技。 踏み付けた螺子を高速回転させて始動、悪いお知らせをし終わったあとにそれを地面に螺子り込んで、一面を闇に包む。 その後、気絶モーションに移行した相手を却本作りで封印し、大嘘憑きで存在を「なかったこと」にするという、 原作で安心院さんを封印したシーンの再現とも言える技。 『良いニュース~だってことだ。』の間と発生までが非常に長く、潰されることもままあるが、 画面をブラックアウトさせる瞬間の判定は全画面+ガード不能と殺す気満々。 発生こそ遅いが、『魔獣をも殺す刀』で相手を気絶させていると確定で即死させられる。 強版『螺子蹴る』での気絶後からは発動の妨害が確認されている。こちらでは若干気絶時間が足りない模様。 + 『球磨川禊の特殊動作』 ATフィールド 球磨川の声優、緒方恵美氏の代表作『新世紀エヴァンゲリオン』の碇シンジとの中の人繋がりで搭載された技。 本体に追従するバリアを短時間の間展開する。展開中は完全無敵だが球磨川が攻撃をすると消滅する。 攻撃を受けると押し出し判定を射出して展開時間を延長する。 しかし受けた攻撃が打撃属性だと特殊ゲージが減少、それが0になるとATフィールドが破壊され、 パワーゲージが0にされた上で一定時間行動不能になるため使いすぎは厳禁。 さらに空中ダッシュ、二段ジャンプ、急降下にもATフィールドが使われている。 空中ダッシュと急降下でも特殊ゲージが微妙に減少するため使いすぎには注意しよう。 リザレクション(大嘘憑き) +螺子点灯中に死ぬと1ゲージ消費して自動発動。 リザレクションが可能な回数は設定可能で、最小ではリザレクション自体OFF、最大ではなんと残機999にまで設定可能である。 リザレクションした際に回復する体力も設定可能。 なお、稀に発動しないことがある。 イントロで時間停止を使われていて初期の+螺子点灯が行われていなかったりなど、原因は時と場合によりけりの様子。 挑発 名前の通り、単なる挑発。台詞中にパワーゲージが増幅するという点もただの挑発と変わらないが (僕とボクの表記揺れは球磨川の台詞か『ダンガンロンパ』の苗木誠と狛枝凪斗の台詞かによる仕様)、 『そんな怖い声出さないでよ!』 『なんだかガッカリだなぁ』 『ふぅん、まだ粘るんだ』 『往生際の悪さもそこまで来ると、絶望的だね』 『絶望的だねぇ!』 『らしくもなく頑張っちゃったな!』 『諦めちゃだめだよ?』 『それがキミの運命だ』 『絶対許すわけにはいかないんだよ』 『土下座してよ』 『残念だよ』 『キミは勝って、格好よく死ねば良い』 『安心して』『僕は弱い者の味方だよ』 『前向きなのがボクの唯一の取り柄なんだ!』 『その往生際の悪さもそろそろ打ち止めみたいだねえ』 『運がないね』 『キミは正々堂々と立ち向かわないといけないんだ!』 『なんか急に静まり返っちゃったねぇ?』 『恥ずかしー!』 というように、この挑発には台詞が19種類も存在するのだ(ニコニコMUGENwikiに存在する、挑発の総数が判明しているキャラの中では2位)。 その中には4秒を超える物もあり、バックステップでキャンセル出来なければ単なる死に技に成り果てる所だったかもしれない。 なお、バックステップでキャンセルすると『待ってよ!』か『ありえないよ!』と、まるで拗ねたようなボイスを発する。やかましいわ。 + 『負完全スイッチとラスボススイッチ』 『蛮勇の刀』と共に搭載された二種類のスイッチ。 負完全スイッチ ONにすると超必殺技以外で相手を倒せなくなる。 プレイする上ではデメリットにしかならない。 が、逆に言うと必ず超必殺技で締める魅せプレイが可能になるためONにしてみるのもいいかも。 ラスボススイッチ 設定するとニュートラルの顔の影が濃くなる。 一部技の性能が強化ないし凶化され、失敗しなくなる。 変更される仕様 ・『過冷却』が相手に当たるor接地した瞬間に下段判定になる。これによりガー不連携が可能になった ・『弱点を突く』で距離が離れていたりガードされたりしても転倒しなくなる ・『裸エプロン』で相手が対応していても『素晴らしいよ!』と言うだけで自爆ダメージを受けなくなる ・『It's』『AllFiction!!』の回復までの時間が短縮、完全無敵 ・『魔獣をも殺す刀』で失敗しなくなる。その代わりガード可能に ・『勇者の剣』過負荷verで技の後に自分が吹っ飛ばなくなる(自爆しない) ・『却本作り』が『螺子り込む』からキャンセル可能になる ・『却本作り』成功時球磨川自身のゲージが消えなくなる ・『格好』付けずにで相手を殺しきれないとゲージが0になる(この技だけは明確に弱体化) + 『禊システム』 特殊システムとして搭載されているシステム。 それぞれに対応した行動を起こすことで「異常値」「過負荷値」が増減する。 (以下read me参照) 異常値 積極的な行動をすることでポイントが溜まる。 一定数のポイントが溜まると+螺子が点灯し、リザレクション等の一部技が解禁される。 ポイントが溜まる条件 ・相手に近付く ・攻撃をする ・コンボをする ・ゲージ技『裸エプロン』で相手が対応した場合 過負荷値 消極的な行動をすることでポイントが溜まる。 一定数のポイントが溜まると-螺子が点灯し『却本作り』等の一部技が解禁される ポイントが溜まる条件 ・相手に遠ざかる ・ガードをする ・コンボを受ける ・挑発をする ・ATフィールドに攻撃を受ける ・一部技で『失敗』する プラス螺子とマイナス螺子が共に点灯している状態で体力が3割未満になると、6ゲージの超必殺技「『却本作り+大嘘憑き』」が使用可能になる。 + 『君の制服は』 前述した通り、球磨川禊にはブリス技、『裸エプロン』が存在する。 ここでは、その裸エプロンに対応したキャラについて述べていく。 + 『裸エプロン同盟の皆々様』 一方通行 otika氏(まさかのセルフ対応、プロバガンダ的な?) 球磨川禊 同上(二重の意味でセルフ対応、『お手本!』) ゴリ条さん リアス式海岸氏(otika氏のこめかみが今日もヒクつく) 瀬織津姫 同上 エルトト・リムライン 同上 ソグネ・フィヨルド 同上 ピカマン 同上 アルクェイド・ブリュンスタッド 亜-人氏 シオン・エルトナム・アトラシア シオン好きの名無し氏(MUGENについて語るスレPart675にてアップされたものを対応。 なお、このドットは氏の製作したシオン全てに導入されている) 紅赤朱秋葉 同上 暴走アルクェイド 同上 AC北斗の拳仕様シエル 同上 恵飛須沢胡桃 にゃんちゃ氏 若狭悠里 同上 ドゥエ御坂 kira氏(どうみてもミニスカサンタです、本当にありがとうございました) 結城友奈 Arumikan氏 三好夏凜 同上 鹿島 湊丸氏 太郎丸 同上、犬ッ!! 右代宮縁寿 ゆーとはる氏(カサイ氏の製作した対応素材を譲り受けて対応) 右代宮譲治 同上 リサリサ Heal the world氏 Mr.師範・改 run氏(2通りの対応パターンがあり、外れだと螺子で刺されるようにotika氏側からも対応。 男の褌は求めてないらしい) Fate_Copy みなづき氏(特殊やられの総本山。演出面ではトップクラス) ちびF 同上 さゐにょ 同上 ロリカード 工場長2621氏 ほっぽちゃん みずふぅ氏 ゲーチスの首 あきゆ氏(なぁにこれぇ) 鉄拳美鈴 酷斯査 波里諾氏(裸エプロンが国境を超えるようです) 櫛名田比売 剣黒炎氏 うずまきナルト バジル氏(おいろけの術万能説) 冷蔵庫 クロゴマ氏 咲夜OS 同上、リンクこそ付いているが咲夜OS自体に関する記述は無し。自分で落として確かめよう(まだ公開されてないっぽいけど) ライダー rioriot氏(エんロい) 仮面ライダーG3-X miyaji氏(最強の格闘王っぽい) 仮面ライダーシン 亜-人氏(少女化したり何故か直にエプロン 猫耳着用) 仮面ライダーブレイド 亜-人氏(裸エプロンするどころか少女化) 仮面ライダーアマゾンアルファ 湊丸氏(変身後の姿に直接エプロンを着ている) わかさぎ姫 ピカポン氏(てゐにも対応素材だけはある。裸エプロンどころか手ブラジーンズと全開パーカーまで) ヒナ・バーディー Annri氏 赤セイバー deadhead氏(カットイン提供など球磨川の製作にもちょこちょこ関わっている) キャス狐 みr氏(otika氏のお気に入りなのか上条さんも一通さんもこの娘に特殊イントロを組んでいる) ギルガメッシュ 旅人氏(妙にotika氏の動画で出番が多いギルガメッシュ、裸とか最強形態やないですか) 滝夜叉姫 ほづみみやび氏(デカァァァァァいッ説明不要!!) 高頭身文 AMZAK氏 高頭身先代巫女 貧乳派氏 天地 屠神氏(一枚絵だけで終わらせないプロフェッショナルな姿勢が垣間見える) 桃恋 サクラ氏(デカァァァァァいッ説明不要!!) エリザベート・レミリア・スカーレット レッドスカート氏 ジョーカー遠野 三日月氏(リンクこそ付いているがジョーカー遠野自体に関する記述は無し。自分で落として確かめよう) クレセント 松梅魂氏 水蓮邪 みーご氏(リンクこそ付いているが水蓮邪自体に関する記述は無し。自分で落として確かめよう) 神崎陽 う主氏 御曉切奈 ソルト氏 芭菜子=アマソネ oga氏(褐色の肌に純白のエプロンが映える) 因幡てゐ ピカポン氏(上述の通り全ての素材が確保されており、最新版は全素材に対応済み) 桜めぐみ カオス同盟氏 芽兎めう cwn氏 マホコ 狸田太一氏 素材だけあるキャラクターや、公開先とは別で別の製作者によって素材が用意されたキャラクターもいたりする。 ヴァイス aki氏(カサイ氏の動画の中で対応素材が作られた、素材は氏のOneDriveにて公開中) イアリ・ヴェグルレスフ プレート氏、同上 ゼニア・ヴァロフ bey氏、同上 ラムダデルタ websta氏、同上 飛鳥姫子 老人氏、同上(動画では未使用) 保登心愛 三吉氏(ろくろ回しトーナメントの投稿者である日陰猫氏が動画のために対応させた) 御津闇慈 無敵医師氏(同上、素材はカサイ氏謹製) アナザーブラッド AkagiK氏(素材はカサイ氏謹製) 恋するドラゴン kayui uma氏(素材はカサイ氏謹製) 宮里絵梨花 songfu氏(素材はカサイ氏謹製) 御殿谷サキ kagetsu yuki氏(素材はカサイ氏謹製) サイモン チキンハート氏(素材はカサイ氏謹製) エルトナム シロト氏(素材はカサイ氏謹製) 原作再現の響さん kykm氏(通称バックダブルバイセプスのポーズ。素材はカサイ氏謹製) 桜セイバー バジル氏 恋査 さんさら氏 宇佐見菫子 黒巻氏(素材はカサイ氏謹製) 暁美ほむら サイクビーム氏(素材はカサイ氏謹) オルガ・スミェルチーロ キャベツ太郎氏(素材はカサイ氏謹製) 緒星なぎさ 三吉氏(カサイ氏の特殊やられ対応パッチに付属) これらの内、心愛、闇慈、アナブラ、恋ドラ、絵梨花、サキは素材を本体に対応させた上でろくろ回しトーナメントに出場している。 元々対応していたギルガメッシュとゲーチスの首とMr.師範・改と芭菜子と合わせて、 推測されるだけでも10キャラの対応キャラがこの大会に出場していると思われる。 『君の制服は』項、後書きに添えて 如何だったろうか。このように裸エプロンには、現時点で70キャラ以上と多くのキャラが対応しているのだ。 中でもカサイ氏は量と質を両立させて裸エプロン対応素材を生み出した、行動力ある紳士だ。 ただし同氏は強制スク水がよかったとぼやいているが 球磨川自身の知名度、ブリスという言葉に釣られた、他の製作者が対応していて興味が湧いた、など対応の理由は人それぞれだろうが、 その理由如何に拘らず、生まれたモノは皆等しく、男のロマンを掻き立てる。 しかしお色気要素を拝みたいがためだけに、キャラの製作動画や紹介動画に、 節操なく「裸エプロン対応オナシャス!」みたいなコメントをしすぎてはならない。 これは製作者のTwitterアカウントへのリプライにも言えることで、露骨におねだりしまくる物ではない。 その手のお色気要素の導入を快く思わない製作者もいるし、言われすぎてやる気が逆に萎えてしまったなどとあっては本末転倒ではないか。 もし裸エプロンなどのお色気対応で、心置きなくロマンと愉悦に浸りたいのであれば、無理に他人を引きずり込もうとしてはならない。 特殊対応とは本来、需要と供給の双方が噛み合って初めて成り立つものなのだから。 礼節を保ち、あくまで待ちの姿勢で、自分達が「供給してもらう側」である自覚を持とう。 そして誰かが入ってくれば、そのときに相手を、同志として笑顔で温かく迎え入れればいい。 それこそが、我々に求められる真摯さで、そして紳士さなのだ。 対応方法の解説 ブリス(女体化や擬人化等)同様、裸エプロンに萌える人もいれば逆もまた然りである。 しかし、使わないで勝つと「おい裸エプロン着せろよ」とコメントされ、着せたら着せたで「よし、もう帰って(負けて)いいぞ」と書かれるなど、 良くも悪くも「球磨川=裸エプロン」というイメージが定着しているようだ。 コンボムービー プレイヤー操作(2 04~) 氏の動画内でキャラクターを操作している「友神」ことみr氏曰く、「上条一方より使いづらい」とのこと。 原作同様のかなりトリッキーなキャラなので、人操作は難しいのかもしれない。 また、2015年9月の更新でデフォルトAIが搭載された。 readmeによると「簡易AI」とのことだが、精度を11段階に設定出来る(最高では超反応を使う)他、常時AI起動の有無も切り替えられる。 動きの方もガンガン攻めてコンボを繋げていく上、例の確定即死コンボも狙ってくるという正直球磨川らしくない爽快なAIである。 Air氏によるAIも存在していたが、現在は入手不可。 kakeyぷらい氏により改変キャラの「裸エプロン先輩」が公開されている。 かつては強化パッチだったが現在は単体キャラになり、以前のパッチ式は新規使用禁止となった。 +-螺子などの特殊ゲージ削除、技の失敗版削除、ゲージ量に応じて攻撃力上昇、火力や無敵の増加、 一部技に当身搭載、大ダメージや当身を大嘘憑きで無効化(それぞれスイッチで変更可能)など殆ど別物となっている。 また、オリジナル技として即死当て身『大嘘憑き』、全画面攻撃『蛮勇の刀EX』、一部に本体hitdefや即死を含む超弾幕攻撃『無限の螺子製』を搭載している。 カラー差も存在し、狂下位~上位まで幅広く対応している。 この他、Mugen n5氏により『JUS』風のキャラも公開されている。 紹介動画(DLリンク有り) 『「人生はプラスマイナスゼロだ」って言う奴は』 『決まってプラスの奴なんだ』 出場大会 + 一覧 シングル 筐体クラッシャーズ集合!台パンシングルランセレバトル2 銀侍前後 凶上位ランセレバトル 凶上位付近シングルバトル 凶敵に挑め!×2 ボスカイン級ランセレバトル 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凍結 新説 -狂門番杯- 刑事 vs 容疑者 シングルランセレバトル MUGEN 凶軍VS希望軍(凶希杯) 平成vs令和 生き残りを賭けた合戦大会 削除済み サモナー・オブ・キャッスル 非表示 大体、凶ランクくらいの大会で勝ちあがるにはどうすりゃいいですか? 出演ストーリー 花鳥風月とワルツを すごいよ!!七夜さん プレイヤー操作 R-9cで色々と戦う動画(part130、otika氏製) *1 当時の球磨川は安心院さんに「却本作り」を返してもらうために死んでいたため知る由もないが、 実際不知火に異常「知られざる英雄(ミスターアンノウン)」を新たなる異常「光化静翔(テーマソング)」に改造してもらった日之影空洞は副会長戦の真っ只中で「光化静翔」を消失しており、 さらに言えば大概のスキルホルダーは成人前後辺りでそのスキルを失っている。
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NP獲得効率 名前 スキル使用 バフ+パッシブ クラス Card構成 Hit 1st 1st ARTS 1st 他 宝具+リチャージ パッシブ 2nd 3rd Ex 2nd 3rd Ex マシュ・キリエライト - 盾4 AA 2 6.72 9.24 11.76 5.04 7.56 10.08 2.52 0 騎乗 C Quick 1.06 BB 1 0 0.84 0.84 0 0 Q 2 1.78 4.34 5.24 2.66 3.56 マシュ・キリエライト 奮い断つ決意の盾 盾4 AA 2 33.6 46.2 58.8 25.2 37.8 50.4 12.6 0 騎乗 C Quick 1.06 BB 1 0 4.2 4.2 0 0 NP獲得 5 Q 2 8.9 21.74 26.2 13.34 17.8 アルトリア・ペンドラゴン - 剣5 AA 2 6.88 9.46 12.04 5.16 7.74 10.32 2.58 2027.53542.550 騎乗 B Quick 1.08 BB 1 0 0.86 0.86 0 0 Q 2 1.84 4.5 5.42 2.78 3.7 アルトリア・ペンドラゴン〔オルタ〕 - 剣4 AA 2 6.88 9.46 12.04 5.16 7.74 10.32 2.58 1015202530 BB 1 0 0.86 0.86 0 0 Q 2 1.72 4.3 5.16 2.58 3.44 アルトリア・ペンドラゴン〔リリィ〕 - 剣4 AA 2 6.88 9.46 12.04 5.16 7.74 10.32 2.58 0 騎乗 C Quick 1.06 BB 1 0 0.86 0.86 0 0 Q 2 1.82 4.44 5.36 2.72 3.64 アルトリア・ペンドラゴン〔リリィ〕 花の旅路 EX 剣4 AA 2 8.24 11.34 14.44 6.18 9.28 12.38 3.09 0 騎乗 C Quick 1.06 BB 1 0 1.03 1.03 0 0 NP獲得 1.2 Q 2 2.18 5.34 6.42 3.28 4.36 ネロ・クラウディウス - 剣4 AA 2 6.72 9.24 11.76 8.4 7.56 10.08 4.2 2.52 騎乗 B Quick 1.08 BB 1 0 0.84 0.84 0 0 Q 2 1.8 4.4 5.3 2.72 3.62 ジークフリート - 剣4 AA 2 6.64 9.12 11.62 4.98 7.46 9.96 2.49 0 騎乗 B Quick 1.08 BB 1 0 0.83 0.83 0 0 Q 2 1.78 4.34 5.24 2.68 3.58 ジークフリート 黄金律 C- 剣4 AA 2 9.12 12.54 15.96 6.84 10.26 13.68 3.42 0 騎乗 B Quick 1.08 BB 1 0 1.14 1.14 0 0 NP獲得 1.38 Q 2 2.46 5.98 7.2 3.68 4.92 ガイウス・ユリウス・カエサル - 剣3 A 2 8.8 12.1 15.4 6.6 9.9 13.2 3.3 11.8 騎乗 B Quick 1.08 BB 1 0 1.1 1.1 0 0 QQ 2 2.36 5.76 6.94 3.56 4.74 アルテラ - 剣5 AA 2 6.72 9.24 11.76 5.04 7.56 10.08 2.52 0 騎乗 A Quick 1.1 BB 1 0 0.84 0.84 0 0 Q 2 1.84 4.44 5.36 2.76 3.68 ジル・ド・レェ - 剣3 AA 2 6.56 9.02 11.48 4.92 7.38 9.84 2.46 0 騎乗 B Quick 1.08 BB 1 0 0.82 0.82 0 0 Q 2 1.76 4.28 5.18 2.64 3.54 ジル・ド・レェ 黄金律 B 剣3 AA 2 9.5 13.06 16.64 7.11 10.7 14.26 3.54 0 騎乗 B Quick 1.08 BB 1 0 1.18 1.18 0 0 NP獲得 1.45 Q 2 2.56 6.22 7.5 3.84 5.12 シュヴァリエ・デオン - 剣4 AA 2 6.64 9.12 11.62 4.98 7.46 9.96 2.49 0 騎乗 B Quick 1.08 BB 1 0 0.83 0.83 0 0 Q 2 1.78 4.34 5.24 2.68 3.58 エミヤ - 弓4 AAA 3 6.12 8.4 10.71 5.1 6.87 9.18 2.55 0 B 1 0 0.51 0.51 0 0 Q 2 1.02 2.54 3.06 1.52 2.04 エミヤ 投影魔術 A 投影魔術 A Arts 1.4 弓4 AAA 3 7.95 11.16 14.37 5.1 9.63 12.84 2.55 0 Quick 1.4 B 1 0 0.51 0.51 0 0 Q 2 1.42 3.16 3.86 2.14 2.84 ギルガメッシュ - 弓5 AA 5 6.8 9.35 11.9 5.44 7.65 10.2 2.72 0 BB 5 0 1.7 1.7 0 0 Q 5 1.7 4.25 5.1 2.55 3.4 ギルガメッシュ 黄金律 A 弓5 AA 5 10.2 14 17.85 8.16 11.45 15.3 4.08 0 BB 5 0 2.55 2.55 0 0 NP獲得 1.5 Q 5 2.55 6.35 7.65 3.8 5.1 ロビンフッド - 弓3 AA 2 6.96 9.56 12.18 5.22 7.82 10.44 2.61 2.61 B 1 0 0.87 0.87 0 0 QQ 3 2.61 6.51 7.83 3.9 5.22 ロビンフッド 黄金律 E 弓3 AA 2 9.04 12.44 15.82 6.78 10.16 13.56 3.39 3.39 B 1 0 1.13 1.13 0 0 NP獲得 1.3 QQ 3 3.39 8.46 10.17 5.07 6.78 アタランテ - 弓4 AA 2 4 5.5 7 3 4.5 6 1.5 5 B 1 0 0.5 0.5 0 0 QQ 3 1.5 3.75 4.5 2.25 3 アタランテ アルカディア越え A カリュドーン狩り A 弓4 AA 2 6 8.24 10.5 4.5 6.74 9 2.25 11.2 Quick 1.5 B 1 0 0.75 0.75 0 0 NP獲得 1.5 QQ 3 3.36 7.29 9 5.04 6.75 エウリュアレ - 弓3 AA 2 7.2 9.9 12.6 5.4 8.1 10.8 2.7 2.7 B 1 0 0.9 0.9 0 0 QQ 3 2.7 6.75 8.1 4.05 5.4 エウリュアレ 女神のきまぐれ A Arts 1.3 弓3 AA 2 8.8 12.32 15.82 5.4 10.52 14.04 2.7 3.51 B 1 0 0.9 0.9 0 0 QQ 3 2.7 6.75 8.1 4.05 5.4 アーラシュ - 弓1 AA 2 6.72 9.24 11.76 5.04 7.56 10.08 2.52 0 BB 1 0 0.84 0.84 0 0 Q 3 2.52 6.3 7.56 3.78 5.04 クー・フーリン - 槍3 A 2 8.56 11.76 14.98 6.42 9.62 12.84 3.21 1.07 BB 1 0 1.07 1.07 0 0 QQ 2 2.14 5.34 6.42 3.2 4.28 エリザベート・バートリー - Arts 1.08 槍4 A 2 9.32 12.88 16.44 6.6 10.68 14.24 3.3 0 陣地作成 B BB 1 0 1.1 1.1 0 0 QQ 2 2.2 5.5 6.6 3.3 4.4 武蔵坊弁慶 - 槍2 AA 2 6.32 8.68 11.06 4.74 7.1 9.48 2.37 0 B 1 0 0.79 0.79 0 0 QQ 2 1.58 3.94 4.74 2.36 3.16 クー・フーリン〔プロトタイプ〕 - 槍3 A 2 8.64 11.88 15.12 6.48 9.72 12.96 3.24 1.08 BB 1 0 1.08 1.08 0 0 QQ 2 2.16 5.4 6.48 3.24 4.32 レオニダス一世 - 槍2 A 2 8.56 11.76 14.98 6.42 9.62 12.84 3.21 0 BB 1 0 1.07 1.07 0 0 QQ 2 2.14 5.34 6.42 3.2 4.28 レオニダス一世 殿の矜持 A 槍2 A 2 17.12 23.54 29.96 12.84 19.26 25.68 6.42 0 BB 1 0 2.14 2.14 0 0 NP獲得 2 QQ 2 4.28 10.7 12.84 6.42 8.56 ロムルス - 槍3 A 2 8.56 11.76 14.98 6.42 9.62 12.84 3.21 0 BB 1 0 1.07 1.07 0 0 QQ 2 2.14 5.34 6.42 3.2 4.28 メドゥーサ - 騎3 AA 3 6.96 9.57 12.18 3.48 7.83 10.44 1.74 0.64 騎乗 A+ Quick 1.11 B 1 0 0.58 0.58 0 0 QQ 2 1.28 3.08 3.72 1.92 2.56 メドゥーサ 鮮血神殿 B 騎3 AA 3 9.03 12.42 15.81 4.5 10.17 13.56 2.25 0.83 騎乗 A+ Quick 1.11 B 1 0 0.75 0.75 0 0 NP獲得 1.3 QQ 2 1.66 4 4.84 2.5 3.34 ゲオルギウス - 騎2 AA 2 6.8 9.34 11.9 5.1 7.64 10.2 2.55 10.2 騎乗 B Quick 1.08 B 1 0 0.85 0.85 0 0 QQ 2 1.82 4.44 5.36 2.74 3.66 エドワード・ティーチ - 騎2 AA 3 6.72 9.24 11.76 3.36 7.56 10.08 1.68 0 BB 1 0 0.56 0.56 0 0 Q 2 1.12 2.8 3.36 1.68 2.24 ブーディカ - 騎3 AA 2 6.8 9.34 11.9 5.1 7.64 10.2 2.55 0 騎乗 A Quick 1.1 B 1 0 0.85 0.85 0 0 QQ 2 1.86 4.5 5.44 2.8 3.74 ブーディカ アンドラスタの加護 A Arts 1.2 騎3 AA 2 7.82 10.88 13.94 5.1 9.18 12.24 2.55 0 騎乗 A Quick 1.1 B 1 0 0.85 0.85 0 0 QQ 2 1.86 4.5 5.44 2.8 3.74 牛若丸 - 騎3 AA 2 6.96 9.56 12.18 5.22 7.82 10.44 2.61 0.96 騎乗 A+ Quick 1.11 B 1 0 0.87 0.87 0 0 QQ 2 1.92 4.62 5.6 2.88 3.86 牛若丸 天狗の兵法 EX 天狗の兵法 EX 騎3 AA 2 8.34 11.48 14.6 6.24 9.38 12.52 3.12 1.36 騎乗 A+ Quick 1.31 B 1 0 1.04 1.04 0 0 NP獲得 1.2 QQ 2 2.72 6.18 7.54 4.1 5.46 アレキサンダー - 騎3 AA 2 6.88 9.46 12.04 5.16 7.74 10.32 2.58 0.95 騎乗 A+ Quick 1.11 B 1 0 0.86 0.86 0 0 QQ 2 1.9 4.58 5.52 2.86 3.8 アレキサンダー 覇王の兆し A 騎3 AA 2 6.88 9.46 12.04 5.16 7.74 10.32 2.58 1.12 騎乗 A+ Quick 1.31 B 1 0 0.86 0.86 0 0 QQ 2 2.24 5.08 6.22 3.36 4.5 マリー・アントワネット - 騎4 AA 1 4 5.5 7 6 4.5 6 3 5.55 騎乗 A+ Quick 1.11 B 1 0 1 1 0 0 QQ 2 2.22 5.32 6.44 3.32 4.44 マルタ - 騎4 AAA 1 6.32 8.69 11.06 9.48 7.11 9.48 4.74 0 騎乗 A++ Quick 1.12 B 1 0 1.58 1.58 0 0 Q 2 3.52 8.44 10.2 5.28 7.04 メディア - Arts 1.1 術3 AAA 1 7.05 9.75 12.46 9.84 8.11 10.82 4.92 25.4145.4165.4185.41105.41 陣地作成 A B 1 0 1.64 1.64 0 0 Q 2 3.28 8.2 9.84 4.92 6.56 メディア キルケーの教え A Arts 1.1 術3 AAA 1 10.57 14.63 18.69 14.76 12.17 16.23 7.38 28.1148.1168.1188.11108.11 陣地作成 A B 1 0 2.46 2.46 0 0 NP獲得 1.5 Q 2 4.92 12.3 14.76 7.38 9.84 ジル・ド・レェ - Arts 1.08 術3 AAA 1 6.69 9.25 11.81 9.48 7.67 10.23 4.74 0 陣地作成 B B 1 0 1.58 1.58 0 0 Q 2 3.16 7.9 9.48 4.74 6.32 ハンス・クリスチャン・アンデルセン - Arts 1.04 術2 AAA 1 6.83 9.42 12.01 9.96 7.76 10.35 4.98 0 陣地作成 D B 1 0 1.66 1.66 0 0 Q 2 3.32 8.3 9.96 4.98 6.64 ウィリアム・シェイクスピア - Arts 1.06 術2 AAA 1 6.64 9.17 11.7 9.54 7.58 10.11 4.77 0 陣地作成 C B 1 0 1.59 1.59 0 0 Q 2 3.18 7.94 9.54 4.76 6.36 メフィストフェレス - Arts 1.07 術3 AAA 2 6.82 9.42 12.02 4.86 7.8 10.4 2.43 0 陣地作成 C+ B 1 0 0.81 0.81 0 0 Q 2 1.62 4.04 4.86 2.42 3.24 ヴォルフガング・アマデウス・モーツァルト - Arts 1.08 術1 AAA 1 6.78 9.37 11.96 9.6 7.77 10.36 4.8 0 陣地作成 B B 1 0 1.6 1.6 0 0 Q 2 3.2 8 9.6 4.8 6.4 ヴォルフガング・アマデウス・モーツァルト 音楽神の加護(偽) EX Arts 1.52 術1 AAA 1 8.89 12.54 16.19 9.6 10.94 14.59 4.8 0 陣地作成 B B 1 0 1.6 1.6 0 0 Q 2 3.2 8 9.6 4.8 6.4 諸葛孔明〔エルメロイⅡ世〕 - Arts 1.1 術5 AAA 1 7.05 9.75 12.46 9.84 8.11 10.82 4.92 0 陣地作成 A B 1 0 1.64 1.64 0 0 Q 2 3.28 8.2 9.84 4.92 6.56 クー・フーリン - Arts 1.08 術3 AAA 1 6.78 9.37 11.96 9.6 7.77 10.36 4.8 0 陣地作成 B B 1 0 1.6 1.6 0 0 Q 2 3.2 8 9.6 4.8 6.4 佐々木小次郎 - 殺1 A 2 8.4 11.54 14.7 8.4 9.44 12.6 4.2 3.78 B 1 0 1.05 1.05 0 0 QQQ 2 2.1 5.24 6.3 3.14 4.2 呪腕のハサン - 殺2 A 2 8.56 11.76 14.98 6.42 9.62 12.84 3.21 1.07 B 1 0 1.07 1.07 0 0 QQQ 3 3.21 8.01 9.63 4.8 6.42 ステンノ - 殺4 A 1 9.04 12.43 15.82 13.56 10.17 13.56 6.78 0 B 1 0 2.26 2.26 0 0 QQQ 2 4.52 11.3 13.56 6.78 9.04 荊軻 - 殺3 A 2 8.4 11.54 14.7 6.3 9.44 12.6 3.15 1.05 B 1 0 1.05 1.05 0 0 QQQ 2 2.1 5.24 6.3 3.14 4.2 荊軻 傍若無人 A 殺3 A 2 8.4 11.54 14.7 6.3 9.44 12.6 3.15 1.36 Quick 1.3 B 1 0 1.05 1.05 0 0 QQQ 2 2.72 6.18 7.56 4.08 5.46 シャルル=アンリ・サンソン - 殺2 A 2 8.48 11.66 14.84 6.36 9.54 12.72 3.18 0 B 1 0 1.06 1.06 0 0 QQQ 2 2.12 5.3 6.36 3.18 4.24 ファントム・オブ・ジ・オペラ - 殺2 A 3 8.52 11.7 14.91 4.26 9.57 12.78 2.13 2.13 B 2 0 1.42 1.42 0 0 QQQ 2 1.42 3.54 4.26 2.12 2.84 マタ・ハリ - 殺1 A 1 8.4 11.55 14.7 12.6 9.45 12.6 6.3 0 B 1 0 2.1 2.1 0 0 QQQ 2 4.2 10.5 12.6 6.3 8.4 カーミラ - 殺4 A 1 8.6 11.82 15.05 12.9 9.67 12.9 6.45 0 B 1 0 2.15 2.15 0 0 QQQ 2 4.3 10.74 12.9 6.44 8.6 ヘラクレス - 狂4 A 2 8.56 11.76 14.98 6.42 9.62 12.84 3.21 0 BBB 1 0 1.07 1.07 0 0 Q 2 2.14 5.34 6.42 3.2 4.28 ランスロット - 狂4 A 2 4 5.5 7 3 4.5 6 1.5 5 BBB 1 0 0.5 0.5 0 0 Q 2 1 2.5 3 1.5 2 ランスロット 魔力逆流 A 狂4 A 2 8 11 14 6 9 12 3 10 BBB 1 0 1 1 0 0 NP獲得 2 Q 2 2 5 6 3 4 呂布奉先 - 狂3 A 2 8.32 11.44 14.56 6.24 9.36 12.48 3.12 0 BBB 1 0 1.04 1.04 0 0 Q 2 2.08 5.2 6.24 3.12 4.16 スパルタクス - 狂1 A 2 8.08 11.1 14.14 6.06 9.08 12.12 3.03 0 BBB 1 0 1.01 1.01 0 0 Q 2 2.02 5.04 6.06 3.02 4.04 坂田金時 - 狂5 A 2 8.24 11.32 14.42 6.18 9.26 12.36 3.09 0 BBB 1 0 1.03 1.03 0 0 Q 2 2.06 5.14 6.18 3.08 4.12 ヴラド三世 - 狂5 AA 2 4 5.5 7 3 4.5 6 1.5 15 BB 1 0 0.5 0.5 0 0 Q 2 1 2.5 3 1.5 2 アステリオス - 狂1 A 3 8.16 11.22 14.28 4.08 9.18 12.24 2.04 0 BBB 1 0 0.68 0.68 0 0 Q 2 1.36 3.4 4.08 2.04 2.72 カリギュラ - 狂2 A 3 8.16 11.22 14.28 4.08 9.18 12.24 2.04 0 BBB 1 0 0.68 0.68 0 0 Q 2 1.36 3.4 4.08 2.04 2.72 ダレイオス三世 - 狂3 A 3 8.04 11.04 14.07 4.02 9.03 12.06 2.01 0 BBB 1 0 0.67 0.67 0 0 Q 2 1.34 3.34 4.02 2 2.68 ダレイオス三世 黄金律 B 狂3 A 3 11.64 16.02 20.4 5.82 13.11 17.46 2.91 0 BBB 1 0 0.97 0.97 0 0 NP獲得 1.45 Q 2 1.94 4.84 5.82 2.9 3.88 清姫 - 狂3 A 1 8.12 11.16 14.21 12.18 9.13 12.18 6.09 0 BBB 1 0 2.03 2.03 0 0 Q 2 4.06 10.14 12.18 6.08 8.12 エイリーク・ブラッドアクス - 狂2 A 2 8.16 11.22 14.28 6.12 9.18 12.24 3.06 0 BBB 1 0 1.02 1.02 0 0 Q 2 2.04 5.1 6.12 3.06 4.08 タマモキャット - 狂4 A 3 8.52 11.7 14.91 4.26 9.57 12.78 2.13 3.55 BBB 2 0 1.42 1.42 0 0 Q 2 1.42 3.54 4.26 2.12 2.84 ジャンヌ・ダルク - 裁5 AAA 2 6.08 8.36 10.64 4.56 6.84 9.12 2.28 0 B 1 0 0.76 0.76 0 0 Q 2 1.52 3.8 4.56 2.28 3.04 オリオン - 弓5 AA 1 4 5.5 7 8 4.5 6 4 15 B 1 0 1 1 0 0 QQ 3 3 7.5 9 4.5 6 エリザベート・バートリー〔ハロウィン〕 - Arts 1.08 術4 AAA 1 6.78 9.37 11.96 12.8 7.77 10.36 6.4 0 陣地作成 B B 1 0 1.6 1.6 0 0 Q 2 3.2 8 9.6 4.8 6.4 玉藻の前 - Arts 1.06 術5 AAA 5 6.65 9.2 11.75 2.56 7.6 10.15 1.28 2531.2537.543.7550 陣地作成 C B 1 0 0.32 0.32 0 0 Q 3 0.96 2.4 2.88 1.44 1.92 玉藻の前 狐の嫁入り EX Arts 1.56 術5 AAA 5 9.05 12.8 16.55 2.56 11.2 14.95 1.28 2531.2537.543.7550 陣地作成 C B 1 0 0.32 0.32 0 0 Q 3 0.96 2.4 2.88 1.44 1.92 ダビデ - 弓3 AAA 2 6.08 8.36 10.64 4.56 6.84 9.12 2.28 0 B 1 0 0.76 0.76 0 0 Q 2 1.52 3.8 4.56 2.28 3.04 ヘクトール - 槍3 A 2 8.64 11.88 15.12 6.48 9.72 12.96 3.24 0 騎乗 B Quick 1.08 BB 1 0 1.08 1.08 0 0 QQ 2 2.32 5.64 6.82 3.48 4.66 フランシス・ドレイク - 騎5 AA 4 6.72 9.24 11.76 3.36 7.56 10.08 1.68 0 騎乗 B Quick 1.08 BB 2 0 0.84 0.84 0 0 Q 6 2.7 6.6 7.92 4.08 5.4 フランシス・ドレイク 黄金律 B 騎5 AA 4 9.72 13.36 17.04 4.84 10.96 14.6 2.4 0 騎乗 B Quick 1.08 BB 2 0 1.2 1.2 0 0 NP獲得 1.45 Q 6 3.9 9.54 11.52 5.88 7.86 アン・ボニー&メアリー・リード - 騎4 AA 2 6.72 9.24 11.76 5.04 7.56 10.08 2.52 5.04 B 1 0 0.84 0.84 0 0 QQ 2 1.68 4.2 5.04 2.52 3.36 メディア〔リリィ〕 - Arts 1.08 術4 AAA 4 6.76 9.36 11.96 4 7.76 10.36 2 0 陣地作成 B B 3 0 1.2 1.2 0 0 Q 4 1.6 4 4.8 2.4 3.2 沖田総司 - 剣5 A 2 8.72 11.98 15.26 6.54 9.8 13.08 3.27 3.33 騎乗 E Quick 1.02 BB 1 0 1.09 1.09 0 0 QQ 5 5.55 13.75 16.55 8.3 11.1 沖田総司 縮地 B 剣5 A 2 8.72 11.98 15.26 6.54 9.8 13.08 3.27 4.95 騎乗 E Quick 1.52 BB 1 0 1.09 1.09 0 0 QQ 5 8.25 17.85 22 12.4 16.55 織田信長 - 弓4 AA 4 6.88 9.44 12.04 4.3 7.72 10.32 2.15 0 BB 4 0 1.72 1.72 0 0 Q 2 0.86 2.14 2.58 1.28 1.72 織田信長 戦略 B 弓4 AA 4 8.92 12.28 15.64 5.55 10.04 13.4 2.75 0 BB 4 0 2.2 2.2 0 0 NP獲得 1.3 Q 2 1.1 2.78 3.34 1.66 2.22 スカサハ - 槍5 A 3 8.52 11.7 14.91 9.94 9.57 12.78 4.97 0.71 BB 6 0 4.26 4.26 0 0 QQ 2 1.42 3.54 4.26 2.12 2.84 スカサハ 原初のルーン 槍5 A 3 8.52 11.7 14.91 9.94 9.57 12.78 4.97 1.06 Quick 1.5 BB 6 0 4.26 4.26 0 0 QQ 2 2.12 4.6 5.68 3.18 4.26 ディルムッド・オディナ - 槍3 AA 2 6.32 8.68 11.06 6.32 7.1 9.48 3.16 1.58 B 2 0 1.58 1.58 0 0 QQ 2 1.58 3.94 4.74 2.36 3.16 フェルグス・マック・ロイ - 剣3 A 2 8.72 11.98 15.26 6.54 9.8 13.08 3.27 0 騎乗 B Quick 1.08 BBB 1 0 1.09 1.09 0 0 Q 2 2.34 5.7 6.88 3.52 4.7 アルトリア・ペンドラゴン〔サンタオルタ〕 - 騎4 AA 2 6.96 9.56 12.18 5.22 7.82 10.44 2.61 1015202530 騎乗 A Quick 1.1 BB 1 0 0.87 0.87 0 0 Q 2 1.9 4.6 5.56 2.86 3.82 ナーサリー・ライム - Arts 1.1 術4 AAA 3 6.96 9.63 12.3 3.24 8.01 10.68 1.62 5.34 陣地作成 A B 1 0 0.54 0.54 0 0 Q 3 1.62 4.05 4.86 2.43 3.24 ジャック・ザ・リッパー - 殺5 A 2 8.56 11.76 14.98 8.56 9.62 12.84 4.28 4.28 B 2 0 2.14 2.14 0 0 QQQ 5 5.35 13.35 16.05 8 10.7 ジャック・ザ・リッパー 霧夜の殺人 A 殺5 A 2 8.56 11.76 14.98 8.56 9.62 12.84 4.28 6.4 Quick 1.5 B 2 0 2.14 2.14 0 0 QQQ 5 8 17.35 21.4 12 16.05 モードレッド - 剣5 AA 3 6.72 9.24 11.76 4.48 7.56 10.08 2.24 2025303540 騎乗 B Quick 1.08 BB 1 0 0.56 0.56 0 0 Q 2 1.2 2.92 3.52 1.8 2.4 ニコラ・テスラ - 弓5 AA 2 6.96 9.56 12.18 5.22 7.82 10.44 2.61 0 BB 1 0 0.87 0.87 0 0 Q 3 2.61 6.51 7.83 3.9 5.22 ニコラ・テスラ ガルバニズム A 弓5 AA 2 10.44 14.34 18.26 7.83 11.74 15.66 3.9 0 BB 1 0 1.3 1.3 0 0 NP獲得 1.5 Q 3 3.9 9.78 11.73 5.85 7.83 アルトリア・ペンドラゴン〔オルタ〕 - 槍4 A 3 8.88 12.21 15.54 5.92 9.99 13.32 2.96 0 騎乗 A Quick 1.1 BB 1 0 0.74 0.74 0 0 QQ 2 1.62 3.92 4.72 2.44 3.24 ヴァン・ホーエンハイム・パラケルスス - Arts 1.1 術3 AAA 2 4.72 6.54 8.36 3.3 5.44 7.26 1.65 5.43 陣地作成 A B 1 0 0.55 0.55 0 0 Q 2 1.1 2.74 3.3 1.64 2.2 ヴァン・ホーエンハイム・パラケルスス エレメンタル A+ 賢者の石 A+ Arts 1.3 術3 AAA 2 8.08 11.3 14.5 4.95 9.64 12.86 2.46 9.63 陣地作成 A B 1 0 0.82 0.82 0 0 NP獲得 1.5 Q 2 1.64 4.12 4.94 2.46 3.3 チャールズ・バベッジ - 術3 AA 2 7.28 10 12.74 5.46 8.18 10.92 2.73 0 BB 1 0 0.91 0.91 0 0 Q 2 1.82 4.54 5.46 2.72 3.64 チャールズ・バベッジ 一意専心 C 術3 AA 2 9.46 13 16.56 7.08 10.64 14.18 3.54 0 BB 1 0 1.18 1.18 0 0 NP獲得 1.3 Q 2 2.36 5.9 7.08 3.54 4.72 ヘンリー・ジキル&ハイド - 殺3 A 2 8.4 11.54 14.7 6.3 9.44 12.6 3.15 0 BB 1 0 1.05 1.05 0 0 QQ 2 2.1 5.24 6.3 3.14 4.2 ヘンリー・ジキル&ハイド - 狂3 A 2 8.16 11.22 14.28 6.12 9.18 12.24 3.06 0 BB 1 0 1.02 1.02 0 0 QQ 2 2.04 5.1 6.12 3.06 4.08 フランケンシュタイン - 狂4 A 2 6.64 9.12 11.62 4.98 7.46 9.96 2.49 4.98 BBB 1 0 0.83 0.83 0 0 Q 2 1.66 4.14 4.98 2.48 3.32 フランケンシュタイン ガルバニズム B 狂4 A 2 9.62 13.22 16.84 7.2 10.82 14.44 3.6 7.2 BBB 1 0 1.2 1.2 0 0 NP獲得 1.45 Q 2 2.4 6 7.22 3.6 4.8 アルジュナ - 弓5 AAA 3 6.12 8.4 10.71 5.1 6.87 9.18 2.55 0 B 3 0 1.53 1.53 0 0 Q 2 1.02 2.54 3.06 1.52 2.04 カルナ - 槍5 A 3 8.64 11.88 15.12 5.76 9.72 12.96 2.88 0 騎乗 A Quick 1.1 BB 1 0 0.72 0.72 0 0 QQ 3 2.37 5.7 6.9 3.54 4.74 謎のヒロインX - 殺5 AA 2 6.48 8.9 11.34 6.48 7.28 9.72 3.24 10.8 騎乗 EX Quick 1.12 B 1 0 0.81 0.81 0 0 QQ 4 3.6 8.68 10.48 5.44 7.24 フィン・マックール - 槍4 AA 2 4.4 6.04 7.7 4.4 4.94 6.6 2.2 4.95 B 1 0 0.55 0.55 0 0 QQ 2 1.1 2.74 3.3 1.64 2.2 フィン・マックール 千里眼(麗) B++ 魔術 B Arts 1.4 槍4 AA 2 7.42 10.42 13.44 5.72 9 12 2.84 9 B 1 0 0.71 0.71 0 0 NP獲得 1.3 QQ 2 1.42 3.56 4.28 2.14 2.86 ブリュンヒルデ - 槍5 A 2 8.56 11.76 14.98 10.7 9.62 12.84 5.35 0 騎乗 A Quick 1.1 BB 1 0 1.07 1.07 0 0 QQ 3 3.51 8.49 10.26 5.28 7.05 ベオウルフ - 狂4 A 3 8.16 11.22 14.28 5.44 9.18 12.24 2.72 0 BBB 1 0 0.68 0.68 0 0 Q 3 2.04 5.1 6.12 3.06 4.08 ネロ・クラウディウス〔ブライド〕 - 剣5 AA 3 8.4 11.55 14.7 7 9.45 12.6 3.5 4.2 騎乗 B Quick 1.08 BB 1 0 0.7 0.7 0 0 Q 3 2.25 5.49 6.63 3.39 4.53 ネロ・クラウディウス〔ブライド〕 天に星を A 剣5 AA 3 12.18 16.74 21.3 10.15 13.68 18.27 5.05 6.08 騎乗 B Quick 1.08 BB 1 0 1.01 1.01 0 0 NP獲得 1.45 Q 3 3.27 7.95 9.6 4.92 6.57 両儀式 - Arts 1.06 剣5 AA 2 7.02 9.68 12.36 6.72 8 10.68 3.36 2.67 根源接続 A Quick 1.06 BB 1 0 0.84 0.84 0 0 Q 4 3.56 8.68 10.48 5.32 7.12 両儀式 直死の魔眼 C Arts 1.46 剣5 AA 2 9.02 12.7 16.38 6.72 11.02 14.7 3.36 3.67 根源接続 A Quick 1.06 BB 1 0 0.84 0.84 0 0 Q 4 3.56 8.68 10.48 5.32 7.12 両儀式 - 殺4 AA 2 6.4 8.8 11.2 8 7.2 9.6 4 7.2 B 1 0 0.8 0.8 0 0 QQ 4 3.2 8 9.6 4.8 6.4 両儀式 直死の魔眼 A Arts 1.5 殺4 AA 2 8.8 12.4 16 8 10.8 14.4 4 10.8 B 1 0 0.8 0.8 0 0 QQ 4 3.2 8 9.6 4.8 6.4 天草四郎 - 裁5 AA 2 6.88 9.46 12.04 12.04 7.74 10.32 6.02 0 BB 1 0 0.86 0.86 0 0 Q 3 2.58 6.45 7.74 3.87 5.16 アストルフォ - 騎4 A 2 5.28 7.26 9.24 5.28 5.94 7.92 2.64 0.73 騎乗 A+ Quick 1.11 B 1 0 0.66 0.66 0 0 QQQ 2 1.46 3.5 4.24 2.18 2.92 子ギル - 弓3 AA 3 7.44 10.23 13.02 3.72 8.37 11.16 1.86 0 BB 3 0 1.86 1.86 0 0 Q 3 1.86 4.65 5.58 2.79 3.72 子ギル 黄金律 A 弓3 AA 3 11.16 15.33 19.53 5.58 12.54 16.74 2.79 0 BB 3 0 2.79 2.79 0 0 NP獲得 1.5 Q 3 2.79 6.96 8.37 4.17 5.58 巌窟王 エドモン・ダンテス - 讐5 A 2 4.96 6.82 8.68 6.2 5.58 7.44 3.1 4.96 BB 3 0 1.86 1.86 0 0 QQ 4 2.48 6.2 7.44 3.72 4.96 巌窟王 エドモン・ダンテス 黄金律 A 讐5 A 2 7.44 10.22 13.02 9.3 8.36 11.16 4.65 7.44 BB 3 0 2.79 2.79 0 0 NP獲得 1.5 QQ 4 3.72 9.28 11.16 5.56 7.44 ナイチンゲール - 狂5 AA 2 6.16 8.46 10.78 7.7 6.92 9.24 3.85 0 BB 1 0 0.77 0.77 0 0 Q 6 3 7.5 9 4.5 6 クー・フーリン〔オルタ〕 - 狂5 A 3 8.28 11.37 14.49 6.9 9.3 12.42 3.45 0 BBB 3 0 2.07 2.07 0 0 Q 4 2.76 6.88 8.28 4.12 5.52 女王メイヴ - 騎5 AA 2 6.88 9.46 12.04 12.04 7.74 10.32 6.02 0 騎乗 A Quick 1.1 BB 1 0 0.86 0.86 0 0 Q 3 2.82 6.81 8.25 4.23 5.67 エレナ・ブラヴァツキー - Arts 1.1 術4 AAA 3 5.79 8.01 10.26 2.7 6.66 8.91 1.35 4.44 陣地作成 A B 1 0 0.45 0.45 0 0 Q 6 2.7 6.72 8.1 4.02 5.4 エレナ・ブラヴァツキー 未知への探求 B 未知への探求 B Arts 1.3 術4 AAA 3 6.6 9.24 11.85 2.7 7.89 10.53 1.35 5.25 陣地作成 A Quick 1.2 B 1 0 0.45 0.45 0 0 Q 6 3.24 7.56 9.18 4.86 6.48 ラーマ - 剣4 AA 2 6.72 9.24 11.76 6.72 7.56 10.08 3.36 0 騎乗 A+ Quick 1.11 BB 1 0 0.84 0.84 0 0 Q 2 1.86 4.46 5.4 2.78 3.72 神槍 李書文 - 槍4 AA 3 6.24 8.58 10.92 5.2 7.02 9.36 2.6 4.68 B 1 0 0.52 0.52 0 0 QQ 3 1.56 3.9 4.68 2.34 3.12 神槍 李書文 絶招 B Arts 1.5 槍4 AA 3 8.58 12.09 15.6 5.2 10.53 14.04 2.6 7.02 B 1 0 0.52 0.52 0 0 QQ 3 1.56 3.9 4.68 2.34 3.12 トーマス・エジソン - Arts 1.04 術4 AAA 3 6.3 8.67 11.07 5.1 7.14 9.54 2.55 1.59 陣地作成 EX (D相当) B 3 0 1.53 1.53 0 0 Q 3 1.53 3.81 4.59 2.28 3.06 ジェロニモ - Arts 1.08 術3 AA 2 7.62 10.54 13.46 7.2 8.74 11.66 3.6 2.91 陣地作成 B BB 1 0 0.9 0.9 0 0 Q 2 1.8 4.5 5.4 2.7 3.6 ジェロニモ シャーマニズム B 守護の獣 B Arts 1.58 術3 AA 2 10.32 14.58 18.86 7.2 12.78 17.06 3.6 4.26 陣地作成 B Quick 1.5 BB 1 0 0.9 0.9 0 0 Q 2 2.7 5.84 7.2 4.04 5.4 ビリー・ザ・キッド - 弓3 AA 3 6.72 9.24 11.76 4.48 7.56 10.08 2.24 1.77 騎乗 C+ Quick 1.07 B 4 0 2.24 2.24 0 0 QQ 2 1.18 2.9 3.5 1.78 2.38 ジャンヌ・ダルク〔オルタ〕 - 讐5 AA 2 6.64 9.12 11.62 11.62 7.46 9.96 5.81 0 BB 4 0 3.32 3.32 0 0 Q 3 2.49 6.21 7.47 3.72 4.98 アンリマユ - 讐0 AA 2 6.32 8.68 11.06 6.32 7.1 9.48 3.16 0 B 1 0 0.79 0.79 0 0 QQ 3 2.37 5.91 7.11 3.54 4.74 アンリマユ 四夜の終末 EX 讐0 AA 2 6.32 8.68 11.06 6.32 7.1 9.48 3.16 0 Quick 3 B 1 0 0.79 0.79 0 0 QQ 3 7.11 13.02 16.59 10.65 14.22 イスカンダル - 騎5 AA 2 6.88 9.46 12.04 10.32 7.74 10.32 5.16 0 騎乗 A+ Quick 1.11 BB 1 0 0.86 0.86 0 0 Q 3 2.85 6.87 8.28 4.29 5.7 エミヤ〔アサシン〕 - 殺4 AA 2 3.68 5.06 6.44 7.36 4.14 5.52 3.68 12.6 B 6 0 2.76 2.76 0 0 QQ 4 1.84 4.6 5.52 2.76 3.68 エミヤ〔アサシン〕 魔術 B Arts 1.4 殺4 AA 2 4.78 6.7 8.64 7.36 5.78 7.72 3.68 17.55 B 6 0 2.76 2.76 0 0 QQ 4 1.84 4.6 5.52 2.76 3.68 百貌のハサン - 殺3 AA 3 5.76 7.92 10.08 5.76 6.48 8.64 2.88 14.82 B 1 0 0.48 0.48 0 0 QQ 3 1.44 3.6 4.32 2.16 2.88 百貌のハサン 蔵知の司書 C 専科百般 A+ 専科百般 A+ Arts 1.3 殺3 AA 3 8.46 11.82 15.18 6.9 10.08 13.47 3.42 23.01 Quick 1.3 B 1 0 0.57 0.57 0 0 NP獲得 1.2 QQ 3 2.22 5.07 6.21 3.36 4.47 アイリスフィール〔天の衣〕 - Arts 1.08 術4 AAA 3 5.34 7.38 9.42 3.36 6.12 8.16 1.68 0 陣地作成 B B 3 0 1.26 1.26 0 0 Q 3 1.26 3.15 3.78 1.89 2.52 アイリスフィール〔天の衣〕 自然の嬰児 A Arts 1.08 術4 AAA 3 6.93 9.57 12.24 4.36 7.95 10.59 2.16 0 陣地作成 B B 3 0 1.62 1.62 0 0 NP獲得 1.3 Q 3 1.62 4.08 4.89 2.43 3.27 酒呑童子 - 殺5 AA 3 6.6 9.06 11.55 6.6 7.41 9.9 3.3 1.65 B 1 0 0.55 0.55 0 0 QQ 4 2.2 5.48 6.6 3.28 4.4 玄奘三蔵 - Arts 1.11 術5 AAA 2 7.1 9.82 12.56 9.84 8.18 10.92 4.92 0 陣地作成 A+ B 1 0 0.82 0.82 0 0 Q 3 2.46 6.15 7.38 3.69 4.92 玄奘三蔵 三蔵の教え A Arts 1.11 術5 AAA 2 9.22 12.78 16.32 12.78 10.64 14.18 6.36 0 陣地作成 A+ B 1 0 1.06 1.06 0 0 NP獲得 1.3 Q 3 3.18 7.98 9.57 4.77 6.39 源頼光 - 狂5 AA 4 7.36 10.12 12.88 4.6 8.28 11.04 2.3 0 騎乗 A+ Quick 1.11 BB 1 0 0.46 0.46 0 0 Q 3 1.53 3.66 4.44 2.28 3.06 坂田金時 - 騎4 A 2 9.2 12.64 16.1 11.5 10.34 13.8 5.75 5.04 BB 1 0 1.15 1.15 0 0 QQ 4 4.6 11.48 13.8 6.88 9.2 坂田金時 千里疾走 A 騎4 A 2 9.2 12.64 16.1 11.5 10.34 13.8 5.75 6.44 Quick 1.3 BB 1 0 1.15 1.15 0 0 QQ 4 5.96 13.56 16.56 8.96 11.96 茨木童子 - 狂4 A 2 8.24 11.32 14.42 10.3 9.26 12.36 5.15 0 BBB 1 0 1.03 1.03 0 0 Q 4 4.12 10.28 12.36 6.16 8.24 風魔小太郎 - 殺3 A 4 8.64 11.88 15.12 4.32 9.72 12.96 2.16 2.7 B 1 0 0.54 0.54 0 0 QQQ 4 2.16 5.4 6.48 3.24 4.32 オジマンディアス - 騎5 AA 3 7.08 9.72 12.39 5.9 7.95 10.62 2.95 0 騎乗 A+ Quick 1.11 BB 1 0 0.59 0.59 0 0 Q 5 3.25 7.85 9.45 4.9 6.5 アルトリア・ペンドラゴン - 槍5 A 2 8.8 12.1 15.4 11 9.9 13.2 5.5 2030405060 騎乗 A Quick 1.1 BB 1 0 1.1 1.1 0 0 QQ 3 3.63 8.73 10.56 5.43 7.26 ニトクリス - Arts 1.1 術4 AAA 3 6.96 9.63 12.3 5.4 8.01 10.68 2.7 5.34 陣地作成 A B 3 0 1.62 1.62 0 0 Q 4 2.16 5.4 6.48 3.24 4.32 ランスロット - 剣4 AA 2 6.64 9.12 11.62 8.3 7.46 9.96 4.15 3.23 騎乗 B Quick 1.08 BB 4 0 3.32 3.32 0 0 Q 3 2.67 6.51 7.86 4.02 5.37 トリスタン - 弓4 AA 3 6.96 9.57 12.18 6.96 7.83 10.44 3.48 4.06 B 5 0 2.9 2.9 0 0 QQ 4 2.32 5.8 6.96 3.48 4.64 ガウェイン - 剣4 A 2 9.12 12.54 15.96 11.4 10.26 13.68 5.7 0 騎乗 B Quick 1.08 BBB 1 0 1.14 1.14 0 0 Q 2 2.46 5.96 7.2 3.68 4.92 静謐のハサン - 殺3 AA 3 6.36 8.73 11.13 5.3 7.14 9.54 2.65 1.59 B 4 0 2.12 2.12 0 0 QQ 3 1.59 3.96 4.77 2.37 3.18 俵藤太 - 弓3 AA 3 6.84 9.39 11.97 5.7 7.68 10.26 2.85 0 BB 1 0 0.57 0.57 0 0 Q 2 1.14 2.84 3.42 1.7 2.28 ベディヴィエール - 剣3 A 2 8.88 12.2 15.54 11.1 9.98 13.32 5.55 0 騎乗 A Quick 1.1 BB 1 0 1.11 1.11 0 0 QQ 2 2.44 5.88 7.1 3.66 4.88 レオナルド・ダ・ヴィンチ - Arts 1.1 術5 AAA 3 6.96 9.63 12.3 4.32 8.01 10.68 2.16 1.78 陣地作成 A B 1 0 0.54 0.54 0 0 Q 4 2.16 5.4 6.48 3.24 4.32 玉藻の前 - Arts 1.1 槍5 A 2 9.02 12.48 15.96 8.4 10.38 13.86 4.2 0 騎乗 A 陣地作成 A Quick 1.1 BB 3 0 3.15 3.15 0 0 QQ 4 4.6 11.12 13.44 6.92 9.24 玉藻の前 女神変生 B Arts 1.1 槍5 A 2 13.54 18.74 23.94 12.6 15.58 20.78 6.28 0 騎乗 A 陣地作成 A Quick 1.1 BB 3 0 4.71 4.71 0 0 NP獲得 1.5 QQ 4 6.92 16.68 20.16 10.36 13.84 アルトリア・ペンドラゴン - Arts 1.1 弓5 AA 3 7.59 10.53 13.44 5.9 8.76 11.67 2.95 39.444.449.454.459.4 陣地作成 A B 3 0 1.77 1.77 0 0 QQ 4 2.36 5.88 7.08 3.52 4.72 アルトリア・ペンドラゴン サマー・スプラッシュ! A+ Arts 1.4 弓5 AA 3 9.18 12.9 16.62 5.9 11.13 14.85 2.95 44.749.754.759.764.7 陣地作成 A B 3 0 1.77 1.77 0 0 QQ 4 2.36 5.88 7.08 3.52 4.72 マリー・アントワネット - Arts 1.1 術4 AAA 5 6.85 9.5 12.15 2.56 7.9 10.55 1.28 3.15 陣地作成 A B 1 0 0.32 0.32 0 0 Q 3 0.96 2.4 2.88 1.44 1.92 アン・ボニー&メアリー・リード - 弓4 AA 2 6.8 9.34 11.9 8.5 7.64 10.2 4.25 0 BB 1 0 0.85 0.85 0 0 Q 3 2.55 6.36 7.65 3.81 5.1 モードレッド - Arts 1.05 騎4 AA 2 5.88 8.12 10.36 5.68 6.7 8.94 2.84 11.15 サーフィン A B 1 0 0.71 0.71 0 0 QQ 3 2.13 5.31 6.39 3.18 4.26 モードレッド セルリアンライド A Arts 1.35 騎4 AA 2 7.16 10.04 12.92 5.68 8.62 11.5 2.84 14.35 サーフィン A B 1 0 0.71 0.71 0 0 QQ 3 2.13 5.31 6.39 3.18 4.26 スカサハ - 殺4 A 3 8.52 11.7 14.91 7.1 9.57 12.78 3.55 3.55 B 3 0 2.13 2.13 0 0 QQQ 3 2.13 5.31 6.39 3.18 4.26 スカサハ 真夏のあやまち C 殺4 A 3 8.52 11.7 14.91 7.1 9.57 12.78 3.55 5.3 Quick 1.5 B 3 0 2.13 2.13 0 0 QQQ 3 3.18 6.9 8.52 4.77 6.39 清姫 - 槍4 A 2 8.4 11.54 14.7 10.5 9.44 12.6 5.25 0 BB 6 0 6.3 6.3 0 0 QQ 2 2.1 5.24 6.3 3.14 4.2 マルタ - 裁4 A 3 9.12 12.54 15.96 7.6 10.26 13.68 3.8 0 BBB 1 0 0.76 0.76 0 0 Q 4 3.04 7.6 9.12 4.56 6.08 イリヤスフィール・フォン・アインツベルン - 術5 AAA 5 6.4 8.8 11.2 3.2 7.2 9.6 1.6 0 B 1 0 0.32 0.32 0 0 Q 3 0.96 2.4 2.88 1.44 1.92 イリヤスフィール・フォン・アインツベルン 自然の嬰児 B 術5 AAA 5 8.15 11.25 14.3 4.05 9.2 12.25 2 0 B 1 0 0.4 0.4 0 0 NP獲得 1.28 Q 3 1.2 3.06 3.66 1.83 2.43 クロエ・フォン・アインツベルン - 弓4 AA 6 9.12 12.54 15.96 3.04 10.26 13.68 1.52 6.84 B 2 0 0.76 0.76 0 0 QQ 3 1.14 2.85 3.42 1.71 2.28 クロエ・フォン・アインツベルン 投影魔術 B 投影魔術 B Arts 1.35 弓4 AA 6 11.46 16.08 20.7 3.04 13.8 18.42 1.52 9.18 Quick 1.35 B 2 0 0.76 0.76 0 0 QQ 3 1.53 3.42 4.2 2.28 3.06 エリザベート・バートリー〔ブレイブ〕 - Arts 1.06 剣4 AA 3 6.87 9.51 12.12 5.5 7.86 10.47 2.75 0 陣地作成 C BB 1 0 0.55 0.55 0 0 Q 4 2.2 5.48 6.6 3.28 4.4 エリザベート・バートリー〔ブレイブ〕 勇者大原則 EX Arts 1.06 剣4 AA 3 10.32 14.28 18.21 8.25 11.79 15.72 4.1 0 陣地作成 C BB 1 0 0.82 0.82 0 0 NP獲得 1.5 Q 4 3.28 8.24 9.88 4.92 6.6 クレオパトラ - 殺5 A 2 8.48 11.66 14.84 12.72 9.54 12.72 6.36 0 BB 3 0 3.18 3.18 0 0 QQ 4 4.24 10.6 12.72 6.36 8.48 クレオパトラ 黄金律(富&体) B 殺5 A 2 11.86 16.32 20.76 17.76 13.34 17.8 8.88 0 BB 3 0 4.44 4.44 0 0 NP獲得 1.4 QQ 4 5.92 14.84 17.8 8.88 11.84 ヴラド三世〔EXTRA〕 - 槍4 A 2 8.8 12.1 15.4 11 9.9 13.2 5.5 0 BB 3 0 3.3 3.3 0 0 QQ 3 3.3 8.25 9.9 4.95 6.6 ジャンヌ・ダルク・オルタ・サンタ・リリィ - 槍4 A 3 8.64 11.88 15.12 7.2 9.72 12.96 3.6 0 BB 1 0 0.72 0.72 0 0 QQ 3 2.16 5.4 6.48 3.24 4.32 イシュタル - 弓5 AA 4 7.2 9.88 12.6 6.3 8.08 10.8 3.15 0 BB 1 0 0.45 0.45 0 0 Q 4 1.8 4.48 5.4 2.68 3.6 エルキドゥ - 槍5 A 5 10.6 14.55 18.55 6.36 11.9 15.9 3.18 0 B 1 0 0.53 0.53 0 0 QQQ 4 2.12 5.28 6.36 3.16 4.24 エルキドゥ 変容 A Arts 1.5 槍5 A 5 14.55 20.5 26.5 6.36 17.85 23.85 3.18 0 B 1 0 0.53 0.53 0 0 QQQ 4 2.12 5.28 6.36 3.16 4.24 ケツァル・コアトル - 騎5 AA 2 7.2 9.9 12.6 9 8.1 10.8 4.5 0 騎乗 EX Quick 1.12 BB 3 0 2.7 2.7 0 0 Q 3 3 7.23 8.73 4.53 6.03 ギルガメッシュ - Arts 1.1 術4 AAA 5 6.85 9.5 12.15 3.2 7.9 10.55 1.6 5.2 陣地作成 A B 6 0 1.92 1.92 0 0 Q 2 0.64 1.6 1.92 0.96 1.28 ギルガメッシュ 魔杖の支配者 EX Arts 1.4 術4 AAA 5 8.3 11.65 15 3.2 10.05 13.4 1.6 6.7 陣地作成 A B 6 0 1.92 1.92 0 0 Q 2 0.64 1.6 1.92 0.96 1.28 メドゥーサ - 槍4 AA 4 7.04 9.68 12.32 4.4 7.92 10.56 2.2 3.52 B 1 0 0.44 0.44 0 0 QQ 3 1.32 3.3 3.96 1.98 2.64 ゴルゴーン - 讐4 AA 5 7.4 10.15 12.95 3.7 8.3 11.1 1.85 15 BB 3 0 1.11 1.11 0 0 Q 3 1.11 2.76 3.33 1.65 2.22 ジャガーマン - 槍3 A 2 8.4 11.54 14.7 12.6 9.44 12.6 6.3 0 BB 4 0 4.2 4.2 0 0 QQ 2 2.1 5.24 6.3 3.14 4.2 マーリン - Arts 1.06 術5 AAA 2 6.76 9.34 11.92 9.72 7.72 10.3 4.86 0 陣地作成 C B 5 0 4.05 4.05 0 0 Q 3 2.43 6.06 7.29 3.63 4.86 宮本武蔵 - 剣5 A 3 10.44 14.34 18.27 6.96 11.73 15.66 3.48 0 BBB 2 0 1.74 1.74 0 0 Q 3 2.61 6.51 7.83 3.9 5.22 宮本武蔵 第五勢 A 剣5 A 3 20.88 28.68 36.54 13.92 23.46 31.32 6.96 0 BBB 2 0 3.48 3.48 0 0 Q 3 5.22 13.02 15.66 7.8 10.44 “山の翁” - 殺5 A 3 12 16.5 21 12 13.5 18 6 0 BBB 1 0 1 1 0 0 Q 5 5 12.5 15 7.5 10 謎のヒロインX〔オルタ〕 - 狂5 A 2 8.56 11.76 14.98 10.7 9.62 12.84 5.35 9.63 BB 4 0 4.28 4.28 0 0 QQ 3 3.21 8.01 9.63 4.8 6.42 謎のヒロインX〔オルタ〕 刹那無影剣 C+ 狂5 A 2 8.56 11.76 14.98 10.7 9.62 12.84 5.35 12.51 Quick 1.3 BB 4 0 4.28 4.28 0 0 QQ 3 4.17 9.45 11.55 6.24 8.34 新宿のアーチャー - 弓5 AAA 4 6.08 8.36 10.64 4.56 6.84 9.12 2.28 0 B 5 0 1.9 1.9 0 0 Q 3 1.14 2.85 3.42 1.71 2.28 エミヤ〔オルタ〕 - 弓4 AA 4 6.88 9.44 12.04 4.3 7.72 10.32 2.15 12.9 B 4 0 1.72 1.72 0 0 QQ 4 1.72 4.28 5.16 2.56 3.44 エミヤ〔オルタ〕 投影魔術 C 投影魔術 C Arts 1.3 弓4 AA 4 8.4 11.76 15.12 4.3 10.04 13.4 2.15 16.7 Quick 1.3 B 4 0 1.72 1.72 0 0 QQ 4 2.2 5.04 6.16 3.32 4.44 新宿のアヴェンジャー - 讐4 AA 2 6.32 8.68 11.06 7.9 7.1 9.48 3.95 6.32 B 2 0 1.58 1.58 0 0 QQ 3 2.37 5.91 7.11 3.54 4.74 新宿のアサシン - 殺4 A 3 8.52 11.7 14.91 7.1 9.57 12.78 3.55 8.14 無頼漢 A Quick 1.05 B 1 0 0.71 0.71 0 0 QQQ 3 2.22 5.46 6.6 3.33 4.47 新宿のアサシン 中国拳法 EX 殺4 A 3 11.07 15.21 19.38 9.2 12.45 16.59 4.6 10.56 無頼漢 A Quick 1.05 B 1 0 0.92 0.92 0 0 NP獲得 1.3 QQQ 3 2.88 7.11 8.58 4.35 5.79 アーサー・ペンドラゴン〔プロトタイプ〕 - 剣5 AA 2 6.72 9.24 11.76 8.4 7.56 10.08 4.2 0 騎乗 B Quick 1.08 BB 1 0 0.84 0.84 0 0 Q 3 2.7 6.6 7.95 4.08 5.43 土方歳三 - 狂5 A 2 8.64 11.88 15.12 6.48 9.72 12.96 3.24 0 BB 2 0 2.16 2.16 0 0 QQ 3 3.24 8.1 9.72 4.86 6.48 茶々 - 狂4 A 2 8.24 11.32 14.42 8.24 9.26 12.36 4.12 0 BBB 5 0 5.15 5.15 0 0 Q 3 3.09 7.71 9.27 4.62 6.18 メルトリリス - 分5 A 2 7.36 10.12 12.88 11.04 8.28 11.04 5.52 7.92 騎乗 B Quick 1.08 BB 1 0 0.92 0.92 0 0 QQ 4 3.96 9.64 11.6 5.96 7.92 パッションリップ - 分4 A 3 9.24 12.69 16.17 7.7 10.38 13.86 3.85 0 BBB 1 0 0.77 0.77 0 0 Q 4 3.08 7.68 9.24 4.6 6.16 鈴鹿御前 - 剣4 AA 3 6.84 9.39 11.97 4.56 7.68 10.26 2.28 0 騎乗 B Quick 1.08 BB 3 0 1.71 1.71 0 0 Q 3 1.83 4.47 5.4 2.76 3.69 BB - Arts 1.1 月4 AA 3 7.86 10.86 13.89 4.88 9.03 12.06 2.44 30.05 陣地作成 A B 1 0 0.61 0.61 0 0 QQ 4 2.44 6.08 7.32 3.64 4.88 殺生院キアラ - 分5 AA 3 6.6 9.06 11.55 5.5 7.41 9.9 2.75 4.95 BB 1 0 0.55 0.55 0 0 Q 3 1.65 4.11 4.95 2.46 3.3 殺生院キアラ 千里眼(獣) D+++ 女神変生 EX Arts 1.3 分5 AA 3 12.12 16.95 21.75 8.25 14.46 19.29 4.1 9.63 BB 1 0 0.82 0.82 0 0 NP獲得 1.5 Q 3 2.46 6.18 7.41 3.69 4.95 不夜城のキャスター - Arts 1.12 術5 AAA 3 6.63 9.18 11.76 4.08 7.65 10.23 2.04 8.5 陣地作成 A++ B 4 0 2.04 2.04 0 0 Q 4 2.04 5.08 6.12 3.04 4.08 不夜城のキャスター 語り手 EX Arts 1.42 術5 AAA 3 8.01 11.25 14.49 4.08 9.72 12.96 2.04 10.8 陣地作成 A++ B 4 0 2.04 2.04 0 0 Q 4 2.04 5.08 6.12 3.04 4.08 不夜城のアサシン - 殺4 A 3 10.44 14.34 18.27 5.22 11.73 15.66 2.61 3.48 BB 3 0 2.61 2.61 0 0 QQ 3 2.61 6.51 7.83 3.9 5.22 エルドラドのバーサーカー - 狂4 A 2 8.56 11.76 14.98 10.7 9.62 12.84 5.35 0 BBB 2 0 2.14 2.14 0 0 Q 3 3.21 8.01 9.63 4.8 6.42 レジスタンスのライダー - 騎3 AA 3 6.6 9.06 11.55 5.5 7.41 9.9 2.75 0 騎乗 B Quick 1.08 BB 4 0 2.2 2.2 0 0 Q 3 1.77 4.32 5.19 2.67 3.54 シャーロック・ホームズ - Arts 1.12 裁5 AA 3 9.93 13.77 17.58 7.6 11.49 15.3 3.8 0 陣地作成 EX B 4 0 3.04 3.04 0 0 QQ 3 2.28 5.7 6.84 3.42 4.56 シャーロック・ホームズ バリツ B++ Arts 1.62 裁5 AA 3 13.35 18.9 24.42 7.6 16.62 22.14 3.8 0 陣地作成 EX B 4 0 3.04 3.04 0 0 QQ 3 2.28 5.7 6.84 3.42 4.56 ポール・バニヤン - 狂1 A 3 8.04 11.04 14.07 5.36 9.03 12.06 2.68 0 BBB 3 0 2.01 2.01 0 0 Q 3 2.01 5.01 6.03 3 4.02 ネロ・クラウディウス - Arts 1.11 術5 AA 6 10.38 14.34 18.36 4.8 11.94 15.96 2.4 0 騎乗 B 陣地作成 A+ Quick 1.08 BB 2 0 0.8 0.8 0 0 Q 4 1.72 4.16 5.04 2.56 3.44 ネロ・クラウディウス 暴走特権 EX Arts 1.11 術5 AA 6 15.54 21.54 27.54 7.2 17.94 23.94 3.6 0 騎乗 B 陣地作成 A+ Quick 1.08 BB 2 0 1.2 1.2 0 0 NP獲得 1.5 Q 4 2.56 6.28 7.56 3.88 5.16 フランケンシュタイン - 剣4 A 4 11.2 15.4 19.6 7 12.6 16.8 3.5 3.9 騎乗 EX Quick 1.12 BB 5 0 3.5 3.5 0 0 QQ 3 2.34 5.61 6.78 3.51 4.68 フランケンシュタイン サマー・ガルバニズム B+ 剣4 A 4 20.16 27.72 35.28 12.6 22.68 30.24 6.3 7.05 騎乗 EX Quick 1.12 BB 5 0 6.3 6.3 0 0 NP獲得 1.8 QQ 3 4.23 10.11 12.24 6.33 8.46 ニトクリス - 殺4 AA 2 6.24 8.58 10.92 6.24 7.02 9.36 3.12 7.02 B 1 0 0.78 0.78 0 0 QQ 3 2.34 5.85 7.02 3.51 4.68 ニトクリス 熱砂の王道 A 殺4 AA 2 8.1 11.14 14.18 8.08 9.12 12.16 4.04 9.12 B 1 0 1.01 1.01 0 0 NP獲得 1.3 QQ 3 3.03 7.59 9.12 4.56 6.06 織田信長 - 狂4 A 2 7.44 10.22 13.02 9.3 8.36 11.16 4.65 0 BBB 6 0 5.58 5.58 0 0 Q 3 2.79 6.96 8.37 4.17 5.58 アルトリア・ペンドラゴン〔オルタ〕 - 騎5 AA 3 7.08 9.72 12.39 5.9 7.95 10.62 2.95 13.78 騎乗 B Quick 1.08 B 2 0 1.18 1.18 0 0 QQ 3 1.89 4.62 5.58 2.85 3.81 アルトリア・ペンドラゴン〔オルタ〕 サマー・スイーパー! A リローデッド C 騎5 AA 3 7.08 9.72 12.39 5.9 7.95 10.62 2.95 15.58 騎乗 B Quick 1.58 B 2 0 1.18 1.18 0 0 QQ 3 2.79 5.94 7.35 4.17 5.58 エレナ・ブラヴァツキー - 弓4 AA 5 7.6 10.45 13.3 2.28 8.55 11.4 1.14 4.56 B 1 0 0.38 0.38 0 0 QQ 3 1.14 2.85 3.42 1.71 2.28 エレナ・ブラヴァツキー 大佐の夏休み B Arts 1.4 弓4 AA 5 9.85 13.85 17.85 2.28 11.95 15.95 1.14 6.36 B 1 0 0.38 0.38 0 0 QQ 3 1.14 2.85 3.42 1.71 2.28 源頼光 - 槍4 A 4 12 16.48 21 7.5 13.48 18 3.75 0 騎乗 A+ Quick 1.11 BB 1 0 0.75 0.75 0 0 QQ 3 2.49 5.97 7.23 3.72 4.98 イシュタル - 騎4 AA 3 8.16 11.22 14.28 4.08 9.18 12.24 2.04 3.56 騎乗 EX Quick 1.12 B 5 0 3.4 3.4 0 0 QQ 2 1.52 3.64 4.4 2.28 3.04 イシュタル 輝ける水の衣 A 輝ける水の衣 A サマー・ブレイカー! A 騎4 AA 3 13.86 19.05 24.27 6.93 15.6 20.79 3.45 7 騎乗 EX Quick 1.32 B 5 0 5.75 5.75 0 0 NP獲得 1.7 QQ 2 3.04 6.88 8.4 4.56 6.1 パールヴァティー - 槍4 A 2 8.64 11.88 15.12 10.8 9.72 12.96 5.4 14.3219.3224.3229.3234.32 BB 3 0 3.24 3.24 0 0 QQ 3 3.24 8.1 9.72 4.86 6.48 パールヴァティー イマジナリ・アラウンド EX イマジナリ・アラウンド EX 槍4 A 2 11.22 15.44 19.64 14 12.62 16.84 7 17.2822.2827.2832.2837.28 Quick 1.3 BB 3 0 4.2 4.2 0 0 NP獲得 1.3 QQ 3 5.46 12.42 15.15 8.19 10.95 アーチャー・インフェルノ - 弓4 AA 2 6.96 9.56 12.18 8.7 7.82 10.44 4.35 0 BB 2 0 1.74 1.74 0 0 Q 3 2.61 6.51 7.83 3.9 5.22 アサシン・パライソ - 殺4 AA 2 6.4 8.8 11.2 6.4 7.2 9.6 3.2 12 B 3 0 2.4 2.4 0 0 QQ 3 2.4 6 7.2 3.6 4.8 アサシン・パライソ おろちの呪 B Arts 1.3 殺4 AA 2 7.82 10.96 14.06 6.4 9.36 12.48 3.2 15.6 B 3 0 2.4 2.4 0 0 QQ 3 2.4 6 7.2 3.6 4.8 宝蔵院胤舜 - 槍3 A 2 8.48 11.66 14.84 8.48 9.54 12.72 4.24 0 B 2 0 2.12 2.12 0 0 QQQ 3 3.18 7.95 9.54 4.77 6.36 宝蔵院胤舜 武の求道 B 槍3 A 2 8.48 11.66 14.84 8.48 9.54 12.72 4.24 0 Quick 1.5 B 2 0 2.12 2.12 0 0 QQQ 3 4.77 10.32 12.72 7.14 9.54 柳生但馬守宗矩 - 剣4 AA 2 6.48 8.9 11.34 6.48 7.28 9.72 3.24 9.72 騎乗 B Quick 1.08 BB 1 0 0.81 0.81 0 0 Q 4 3.48 8.48 10.2 5.24 6.96 柳生但馬守宗矩 新陰流 A++ 無刀取り A Arts 1.5 剣4 AA 2 13.36 18.82 24.3 9.72 16.4 21.86 4.84 21.84 騎乗 B Quick 1.08 BB 1 0 1.21 1.21 0 0 NP獲得 1.5 Q 4 5.24 12.72 15.32 7.84 10.48 加藤段蔵 - 殺4 A 3 8.52 11.7 14.91 7.1 9.57 12.78 3.55 0 BB 2 0 1.42 1.42 0 0 QQ 4 2.84 7.08 8.52 4.24 5.68 加藤段蔵 人造四肢(絡繰) A++ 殺4 A 3 8.52 11.7 14.91 7.1 9.57 12.78 3.55 0 Quick 1.3 BB 2 0 1.42 1.42 0 0 QQ 4 3.68 8.36 10.2 5.52 7.36 刑部姫 - Arts 1.11 殺5 AA 2 7.18 9.94 12.7 8.3 8.28 11.04 4.15 0 陣地作成 A+ B 3 0 2.49 2.49 0 0 QQ 4 3.32 8.28 9.96 4.96 6.64 メカエリチャン - 分4 A 3 10.8 14.85 18.9 7.2 12.15 16.2 3.6 0 BBB 2 0 1.8 1.8 0 0 Q 4 3.6 9 10.8 5.4 7.2 メカエリチャンⅡ号機 - 分4 A 3 10.8 14.85 18.9 7.2 12.15 16.2 3.6 0 BBB 2 0 1.8 1.8 0 0 Q 4 3.6 9 10.8 5.4 7.2 オケアノスのキャスター - Arts 1.08 術4 AAA 3 4.95 6.84 8.73 3.12 5.67 7.56 1.56 0 陣地作成 B B 2 0 0.78 0.78 0 0 Q 3 1.17 2.91 3.51 1.74 2.34 哪吒 - 槍4 A 3 8.64 11.88 15.12 5.76 9.72 12.96 2.88 0 BB 3 0 2.16 2.16 0 0 QQ 4 2.88 7.2 8.64 4.32 5.76 哪吒 道術 A 槍4 A 3 8.64 11.88 15.12 5.76 9.72 12.96 2.88 0 Quick 1.2 BB 3 0 2.16 2.16 0 0 QQ 4 3.44 8.04 9.76 5.16 6.88 ミドラーシュのキャスター - Arts 1.06 術4 AA 3 10.14 14.01 17.88 8.1 11.58 15.45 4.05 12.85 陣地作成 C BB 4 0 3.24 3.24 0 0 Q 4 3.24 8.08 9.72 4.84 6.48 ミドラーシュのキャスター 魔神の叡智 A Arts 1.26 術4 AA 3 11.61 16.2 20.79 8.1 13.77 18.36 4.05 15.3 陣地作成 C BB 4 0 3.24 3.24 0 0 Q 4 3.24 8.08 9.72 4.84 6.48 アビゲイル・ウィリアムズ - 降5 AAA 6 6 8.22 10.5 2.5 6.72 9 1.25 0 B 4 0 1 1 0 0 Q 4 1 2.48 3 1.48 2 エレシュキガル - Arts 1.11 槍5 A 6 13.98 19.38 24.78 4.32 16.14 21.54 2.16 0 陣地作成 A+ BB 1 0 0.54 0.54 0 0 QQ 4 2.16 5.4 6.48 3.24 4.32 エレシュキガル 冥界の護り EX Arts 1.11 槍5 A 6 18.18 25.2 32.22 5.6 21 28.02 2.8 0 陣地作成 A+ BB 1 0 0.7 0.7 0 0 NP獲得 1.3 QQ 4 2.8 7 8.4 4.2 5.6 アルテラ・ザ・サン〔タ〕 - 弓4 AA 3 7.08 9.72 12.39 4.72 7.95 10.62 2.36 6.6 騎乗 EX Quick 1.12 B 3 0 1.77 1.77 0 0 QQ 3 1.98 4.74 5.73 2.97 3.96 葛飾北斎 - Arts 1.04 降5 AA 6 8.1 11.22 14.28 2.64 9.24 12.3 1.32 5.1 陣地作成 D BB 4 0 1.32 1.32 0 0 Q 4 1.32 3.28 3.96 1.96 2.64 葛飾北斎 父娘の絆 A Arts 1.34 降5 AA 6 9.9 13.86 17.88 2.64 11.88 15.9 1.32 6.6 陣地作成 D BB 4 0 1.32 1.32 0 0 Q 4 1.32 3.28 3.96 1.96 2.64 セミラミス - Arts 1.12 殺5 AAA 4 6.8 9.4 12.04 3.9 7.84 10.48 1.95 0 陣地作成 EX B 4 0 1.56 1.56 0 0 Q 4 1.56 3.88 4.68 2.32 3.12 セミラミス 二重召喚 B Arts 1.12 殺5 AAA 4 9.52 13.16 16.84 5.45 11 14.64 2.7 0 陣地作成 EX B 4 0 2.16 2.16 0 0 NP獲得 1.4 Q 4 2.16 5.44 6.52 3.24 4.36 浅上藤乃 - Arts 1.08 弓4 AA 3 7.5 10.35 13.23 5.9 8.58 11.46 2.95 0 陣地作成 B BB 3 0 1.77 1.77 0 0 Q 3 1.77 4.41 5.31 2.64 3.54 浅上藤乃 歪曲の魔眼 EX Arts 1.08 弓4 AA 3 9.75 13.47 17.19 7.65 11.16 14.91 3.8 0 陣地作成 B BB 3 0 2.28 2.28 0 0 NP獲得 1.3 Q 3 2.28 5.73 6.9 3.45 4.59 アナスタシア - Arts 1.12 術5 AAA 3 6.66 9.24 11.79 5.1 7.71 10.26 2.55 6.84 陣地作成 EX B 3 0 1.53 1.53 0 0 Q 4 2.04 5.08 6.12 3.04 4.08 アナスタシア 透視の魔眼 D Arts 1.62 術5 AAA 3 8.94 12.66 16.38 5.1 11.13 14.85 2.55 9.88 陣地作成 EX B 3 0 1.53 1.53 0 0 Q 4 2.04 5.08 6.12 3.04 4.08 アタランテ〔オルタ〕 - 狂4 A 2 8.4 11.54 14.7 10.5 9.44 12.6 5.25 5.25 BB 3 0 3.15 3.15 0 0 QQ 3 3.15 7.86 9.45 4.71 6.3 アタランテ〔オルタ〕 アルカディア越え A 狂4 A 2 8.4 11.54 14.7 10.5 9.44 12.6 5.25 7.85 Quick 1.5 BB 3 0 3.15 3.15 0 0 QQ 3 4.71 10.23 12.6 7.08 9.45 アヴィケブロン - Arts 1.08 術3 AAA 2 5.16 7.14 9.12 6.1 5.92 7.9 3.05 0 陣地作成 B B 4 0 2.44 2.44 0 0 Q 4 2.44 6.08 7.32 3.64 4.88 アヴィケブロン 数秘術 B Arts 1.38 術3 AAA 2 6.26 8.78 11.32 6.1 7.56 10.1 3.05 0 陣地作成 B B 4 0 2.44 2.44 0 0 Q 4 2.44 6.08 7.32 3.64 4.88 アントニオ・サリエリ - 讐3 AA 2 5.6 7.7 9.8 7 6.3 8.4 3.5 6.3 BB 3 0 2.1 2.1 0 0 Q 3 2.1 5.25 6.3 3.15 4.2 アントニオ・サリエリ 慟哭外装 A Arts 1.3 讐3 AA 2 6.84 9.58 12.3 7 8.18 10.92 3.5 8.19 BB 3 0 2.1 2.1 0 0 Q 3 2.1 5.25 6.3 3.15 4.2 イヴァン雷帝 - 騎5 AA 3 7.44 10.23 13.02 4.96 8.37 11.16 2.48 0 騎乗 EX Quick 1.12 BB 2 0 1.24 1.24 0 0 Q 4 2.76 6.64 8 4.16 5.52 イヴァン雷帝 矛盾精神 A 騎5 AA 3 11.16 15.33 19.53 7.44 12.54 16.74 3.72 0 騎乗 EX Quick 1.12 BB 2 0 1.86 1.86 0 0 NP獲得 1.5 Q 4 4.16 9.96 12.04 6.24 8.32 アキレウス - 騎5 AA 3 6.84 9.39 11.97 4.56 7.68 10.26 2.28 3.7 騎乗 A+ Quick 1.11 B 2 0 1.14 1.14 0 0 QQ 4 2.52 6.04 7.32 3.76 5.04 アキレウス 彗星走法 A+ 宙駆ける星の穂先 B+ 騎5 AA 3 8.88 12.21 15.54 5.92 9.99 13.32 2.96 5.95 騎乗 A+ Quick 1.41 B 2 0 1.48 1.48 0 0 NP獲得 1.3 QQ 4 4.16 9.2 11.32 6.24 8.32 ケイローン - 弓4 AA 3 8.16 11.22 14.28 6.8 9.18 12.24 3.4 8.16 B 4 0 2.72 2.72 0 0 QQ 3 2.04 5.1 6.12 3.06 4.08 ケイローン 神授の智慧 A+ 神授の智慧 A+ Arts 1.3 弓4 AA 3 9.99 13.95 17.94 6.8 11.91 15.9 3.4 10.6 Quick 1.3 B 4 0 2.72 2.72 0 0 QQ 3 2.64 6 7.32 3.96 5.28 ジーク - Arts 1.07 術4 AA 2 6.54 9.02 11.52 6.24 7.46 9.96 3.12 7.47 ホムンクルス C+ BB 3 0 2.34 2.34 0 0 Q 3 2.34 5.85 7.02 3.51 4.68 ジーク 人工英雄(偽) B+ 魔術 C Arts 1.43 術4 AA 2 10.68 15.02 19.36 8.08 13 17.32 4.04 12.99 ホムンクルス C+ BB 3 0 3.03 3.03 0 0 NP獲得 1.3 Q 3 3.03 7.59 9.12 4.56 6.06 沖田総司〔オルタ〕 - 分5 A 3 9.24 12.69 16.17 7.7 10.38 13.86 3.85 0 BB 3 0 2.31 2.31 0 0 QQ 5 3.85 9.6 11.55 5.75 7.7 沖田総司〔オルタ〕 極地 A 分5 A 3 9.24 12.69 16.17 7.7 10.38 13.86 3.85 0 Quick 1.3 BB 3 0 2.31 2.31 0 0 QQ 5 5 11.35 13.85 7.5 10 岡田以蔵 - 殺3 AA 2 6.32 8.68 11.06 7.9 7.1 9.48 3.95 9.48 B 1 0 0.79 0.79 0 0 QQ 4 3.16 7.88 9.48 4.72 6.32 坂本龍馬 - 騎4 AA 3 6.72 9.24 11.76 6.72 7.56 10.08 3.36 6.72 騎乗 A+ Quick 1.11 BB 4 0 2.24 2.24 0 0 Q 4 2.48 5.96 7.2 3.72 4.96 坂本龍馬 維新の英雄 A Arts 1.2 騎4 AA 3 7.71 10.74 13.77 6.72 9.06 12.09 3.36 8.04 騎乗 A+ Quick 1.11 BB 4 0 2.24 2.24 0 0 Q 4 2.48 5.96 7.2 3.72 4.96 ナポレオン - 弓5 AA 3 7.08 9.72 12.39 5.9 7.95 10.62 2.95 0 BB 1 0 0.59 0.59 0 0 Q 3 1.77 4.41 5.31 2.64 3.54 シグルド - 剣5 AA 3 7.44 10.23 13.02 6.2 8.37 11.16 3.1 0 騎乗 A Quick 1.1 BB 2 0 1.24 1.24 0 0 Q 4 2.72 6.56 7.92 4.08 5.44 ワルキューレ - 槍4 A 2 6.88 9.46 12.04 6.88 7.74 10.32 3.44 6.02 BB 3 0 2.58 2.58 0 0 QQ 3 2.58 6.45 7.74 3.87 5.16 ワルキューレ 原初のルーン 槍4 A 2 6.88 9.46 12.04 6.88 7.74 10.32 3.44 7.77 Quick 1.3 BB 3 0 2.58 2.58 0 0 QQ 3 3.33 7.59 9.27 5.01 6.69 スカサハ=スカディ - Arts 1.12 術5 AA 3 8.76 12.12 15.51 6.7 10.11 13.5 3.35 0 陣地作成 EX B 4 0 2.68 2.68 0 0 QQ 4 2.68 6.68 8.04 4 5.36 スカサハ=スカディ 原初のルーン Arts 1.12 術5 AA 3 8.76 12.12 15.51 6.7 10.11 13.5 3.35 0 陣地作成 EX Quick 1.5 B 4 0 2.68 2.68 0 0 QQ 4 4 8.68 10.72 6 8.04 ジャンヌ・ダルク - 弓5 AA 2 5.44 7.48 9.52 6.8 6.12 8.16 3.4 8.16 BB 2 0 1.36 1.36 0 0 Q 4 2.72 6.8 8.16 4.08 5.44 ジャンヌ・ダルク エンドレス・エンジョイ・サマー! A Arts 1.3 弓5 AA 2 6.66 9.3 11.96 6.8 7.94 10.6 3.4 10.6 BB 2 0 1.36 1.36 0 0 Q 4 2.72 6.8 8.16 4.08 5.44 茨木童子 - 槍4 A 2 8.48 11.66 14.84 10.6 9.54 12.72 5.3 0 BB 4 0 4.24 4.24 0 0 QQ 4 4.24 10.6 12.72 6.36 8.48 茨木童子 鬼種の魔(水) B 槍4 A 2 11.02 15.14 19.28 13.75 12.4 16.52 6.85 0 BB 4 0 5.48 5.48 0 0 NP獲得 1.3 QQ 4 5.48 13.76 16.52 8.24 11 牛若丸 - 殺4 A 4 8.64 11.88 15.12 6.48 9.72 12.96 3.24 2.95 騎乗 A+ Quick 1.11 B 3 0 1.62 1.62 0 0 QQQ 4 2.36 5.72 6.92 3.56 4.76 牛若丸 天狗の遊法(夏) EX 殺4 A 4 8.64 11.88 15.12 6.48 9.72 12.96 3.24 3.8 騎乗 A+ Quick 1.41 B 3 0 1.62 1.62 0 0 QQQ 4 3.04 6.72 8.24 4.56 6.08 ジャンヌ・ダルク〔オルタ〕 - 狂4 A 4 8.32 11.44 14.56 5.2 9.36 12.48 2.6 0 BBB 3 0 1.56 1.56 0 0 Q 4 2.08 5.2 6.24 3.12 4.16 ジャンヌ・ダルク〔オルタ〕 シュヴァルツバルト・ファルケ B 狂4 A 4 10.8 14.84 18.92 6.75 12.16 16.2 3.35 0 BBB 3 0 2.01 2.01 0 0 NP獲得 1.3 Q 4 2.68 6.76 8.08 4.04 5.4 BB - Arts 1.1 月5 AA 3 7.86 10.86 13.89 4.88 9.03 12.06 2.44 0 陣地作成 A BB 5 0 3.05 3.05 0 0 Q 4 2.44 6.08 7.32 3.64 4.88 女王メイヴ - 剣4 AA 2 5.76 7.92 10.08 7.2 6.48 8.64 3.6 12.96 騎乗 A Quick 1.1 BB 2 0 1.44 1.44 0 0 Q 4 3.16 7.6 9.2 4.72 6.32 女王メイヴ オードトワレ・ホワイトハニー B Arts 1.2 剣4 AA 2 6.62 9.2 11.8 7.2 7.76 10.36 3.6 15.54 騎乗 A Quick 1.1 BB 2 0 1.44 1.44 0 0 Q 4 3.16 7.6 9.2 4.72 6.32 謎のヒロインXX - 降4 AA 3 7.68 10.56 13.44 5.12 8.64 11.52 2.56 7.68 騎乗 A Quick 1.1 BB 4 0 2.56 2.56 0 0 Q 4 2.8 6.76 8.16 4.2 5.6 ディルムッド・オディナ - 剣4 A 3 8.76 12.03 15.33 5.84 9.84 13.14 2.92 7.8 騎乗 B Quick 1.08 BB 4 0 2.92 2.92 0 0 QQ 4 3.12 7.64 9.2 4.72 6.28 ディルムッド・オディナ 魔力放出(跳躍) A 激情の細波 B+ 剣4 A 3 11.37 15.63 19.92 7.56 12.81 17.07 3.76 12.1 騎乗 B Quick 1.28 BB 4 0 3.76 3.76 0 0 NP獲得 1.3 QQ 4 4.84 11.08 13.48 7.28 9.68
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以下は、http //toro.2ch.net/test/read.cgi/bookall/1327634649/から引用 【小説家に】にじファン01【なろう】 2 :この名無しがすごい! 2012/01/27(金) 16 10 58.86 ID D2rbRFJe 誰も書き込んでないから個人的に読んで面白かった小説の紹介勝手に始めますね 【タイトル】コンキリエ枢機卿の優雅な生活 【原作】ゼロの使い魔 【ジャンル】コメディー 【文字数】140,309文字 【備考】オリキャラ多数 【感想】 主人公が起こした行動が本人の意図を無視して解釈されていく話 二次創作といっても原作主人公達がほとんど登場せず世界観とキャラを使ったオリジナルに近い 主人公がのじゃのじゃ言っててかわいい 原作を知らなくても楽しめる小説だと思う 17 :この名無しがすごい! 2012/01/27(金) 19 10 01.14 ID FlBhV2Td 15 ネギまでアンチなしは諦めた方がいいレベル 厨二病ランナーはレア中のレアものだぞ 一応アンチなしでそこそこ面白かったのは ・テンプレ通りに進めたい ネギ憑依もののコメディ。神転チート注意 第一章は周りのキャラのほとんどが貰ったチート以上に魔改造されていて主人公が振り回される 第二章は第一章で悟りを開いてしまった主人公が普通の原作世界で周囲の人物の胃に穴を開けていく 第一章はキャラが違いすぎて受け付けない可能性が高いので第二章から読むのを推奨 ・神木・蟠桃の木の精霊 あらすじと文量で護身開眼しかける可能性があるがアンチ要素は無い ネギが登場したあたりからが本番。少年漫画の王道的に困難に立ち向かっていく様はまさに主人公 魔法世界編で本編は完結しており、二学期〜卒業〜高校編など後日談を不定期で独自展開中 22 :この名無しがすごい! 2012/01/27(金) 19 32 01.34 ID iD1Mg4XI 15 戦い?しませんけどなにか? ってやつが結構おもしろかったぞ。 内容は・転生モノ ・オリ主(Fateの慎二と同じ容姿。だけど性格違う) ・テンプレ道理にすすめたい ・オリ主最強モノではないが弱くもない ・できるだけ原作に関わりたくないけど関わってしまう 31 :この名無しがすごい! 2012/01/27(金) 20 50 14.76 ID FlBhV2Td 22 読みに行ったら地雷だった件 開幕Fate風ステ表記、神様と漫才、句点なし、会話文だらけ、1話あたりの文字数が少なくヤマなし意味無し落ちなし、 改行過多、短文Side、転生後幼少期からの描写や修行描写がダラダラ続く、根本的な描写不足ときて 大事なものを守るために魔法を覚えるって魔法がなくても守れるし逆に危険性増すだろがーと原作関わりたくない詐欺に突っ込んでギブ 28 累計って総合評価でいいの? それならぎりぎり全部既読だからうろ覚えレビューできるけど…… 34 :この名無しがすごい! 2012/01/27(金) 21 05 29.95 ID v5vLOzo+ 28 総合10位までとりあえずリストアップ。 読んだ事あるのだけうろおぼえ一言※入り。 31 全レビュ頑張れ。超がんばれ。 1位 えっ、その種って……おいしいの? (原作名 機動戦士ガンダムSEED/機動戦士ガンダムSEED DESTINY) 作者:綺羅鷺肇 2位 銀河英雄伝説〜新たなる潮流(エーリッヒ・ヴァレンシュタイン伝)(原作名 銀河英雄伝説) 作者:azuraiiru ※帝国側でオリ主。途中までは首を傾げる事もあれど面白く読めた。ただ、主人公持ち上げようとするあまりにラインハルトが小物になりすぎた。 3位 ゼロ魔転生物一人称練習作品(原作名 ゼロの使い魔) 作者:Y.A ※グラモン家オリ主。ギーシュとの確執は子供っぽさも出てて面白い。安直に強くなるわけでもないのだが、話に起伏が少ないままに長く続くので途中で疲れてしまった。 4位 運命を貫く漆黒の螺旋(原作名 Fate/stay night) 作者:クラウン・クラウン ※色々な場所で評価されているにじファンの古参。本編後のアーチャーがZEROの舞台に逆行。完結済みであり、今は外伝がぽつぽつ更新されている。これは薦められる。 5位 転生して喜んでたけど原作キャラに出会って絶望した。…けど割と平凡に生きてます(原作名 魔法少女リリカルなのはシリーズ その他多数) 作者:ルルイ ※神転、チートオリ主。序盤の長い修行描写も飛び飛びに目を通すだけで把握できる親切設計。ニコニコ動画からきているかと思われる声優ネタも入っているので理解できない人もいるかと。途中で疲れてダウンした。 6位 とある転生者の工房物語(原作名 アトリエシリーズ) 作者:夏月 7位 ONE PIECE―全てはある日突然に(原作名 ONE PIECE) 作者:雷帝 ※オリ主が海軍に拾われてルフィとかエースの叔父さんポジションで無双するもの。ハンコックは俺の嫁な人は見ちゃ駄目。 8位 東方鼬紀行文(原作名 東方Project) 作者:辰松 ※飄々とした鼬が主人公。転生者である意味はあまりない。お菓子作りで生かされてる? 東方を知らない方が安心して読める。知っていると紫の性格に肩が落ちる。 9位 飛竜になりました!(原作名 モンスターター) 作者:雷帝ハン 10位 現代人のお気楽極楽転生ライフ(原作名 ゼロの使い魔) 作者:琥珀鳥 40 :この名無しがすごい! 2012/01/27(金) 21 55 12.57 ID +GljMlag 全てはある日突然にはオリ主×ハンコックのテンプレ具合も原作キャラ劣化もきついけど オリ主物なのに主人公非メインの話を長々やり出したのが一番どうかとオモタ 海兵主人公の海軍側視点から見たワンピースでいいじゃん ただ、にじふぁんのワンピ物の中で見たら、これでもまだましな部類ってのがまた恐ろしい 41 :この名無しがすごい! 2012/01/27(金) 22 02 47.55 ID FlBhV2Td 33おk ・えっ、その種って……おいしいの? SEED世界のコーディネイターに転生した主人公がプラント戦争を泥臭く生きる話。チート能力付加なし 機械いじりの趣味が高じて父親と作った作業用機械のボー……BOuRUが物語を通して深く関わってきたり ザフト訓練校時代にクルーゼやユウキとともに三馬鹿を結成したのが重要な意味を持ったり タイトルの意味が最終話で判明したりと伏線とその回収が上手い 直接間接問わず主人公の影響で原作の流れは崩壊しておりミリタリバランスを考慮した独自展開が光る 残念な点は3章、恋愛フラグを立てていた3名をまとめて恋人にするハーレム展開になってしまう点 これさえなければ文句のつけどころの無い良作だった。読む時はハーレム展開を覚悟せよ 戦争を止めたいと言いながら武力行使するラクシズに対して批判的なのでラクシズアンチと言えるかも ・銀河英雄伝説〜新たなる潮流(エーリッヒ・ヴァレンシュタイン伝) にじファンの銀英伝二次の走りと言える作品。転生ものだがチート能力付加はなし 原作知識のアドバンテージと持ち前の頭脳でどんどん成り上がっていく 当初はラインハルトと協力して帝国打倒の予定だったらしいがキャラ暴走によりプロット崩壊したとか その結果、ラインハルトと対立することになり…… 要所要所に独自の解釈や考察が光る一品。ラインハルトの扱いに我慢ができるなら楽しめる ・ゼロ魔転生物一人称練習作品 ゼロ魔のRENKINチートものの走り。チート能力付加はないがご都合主義的に地球の書物が書庫にある 原子結合図を思い浮かべるだけできれいなRENKINとか化学なめんなファンタジー 当時は物珍しかったが最近は類似品多数なので今見直すとあまり面白くない 毎日ひたすら錬金して金を稼ぎ、資金をものに言わせてゴリ押しする流れが続く 48 :この名無しがすごい! 2012/01/27(金) 22 30 47.75 ID FlBhV2Td ・運命を貫く漆黒の螺旋 5次アーチャー+αによる第4次聖杯戦争乱入もの 終わり方に若干賛否両論あるものの普通に良作 ・転生して喜んでたけど原作キャラに出会って絶望した。…けど割と平凡に生きてます 地雷注意。神様と漫才あり、チート能力付き転生。チートは『努力すれば割とどうにかなる程度の能力』 リリカル世界にない概念でも努力すれば実現可能になる、と言えばその危険性が分かってもらえるだろうか これにより前半はひたすら修行描写が続き、中盤〜後半は身につけた能力を組み合わせてぼくのかんがえたさいきょうわざを作りだす 原作キャラと絡んだイベントもいじめと紙一重なキャラいじりだったり、 文章にしたら読みにくいだけで意味不明なニコ厨向け若本ネタだったり、 闇の書は斬魔剣で怨念払いましたーとかもう私のSAN値は0よWRYYYYY ・とある転生者の工房物語 アトリエ世界に転生。チート能力付加はなしだが中の人がアトリエシリーズ全制覇済みのマイスター アトリエ世界の日常を描いたような作品。常識に囚われない発想で様々なアイテムを作っていくSUGEEもの ゲームの知識ではなく前世の日常生活の知識が役立つケースの方が多いのが見所か エリー初登場時からしばらく険悪な雰囲気が続き、女性作者特有のアテクシ臭がする場面もあるものの その後に和解し、同年代のはずなのに肝っ玉母ちゃんポジションに収まっている なお、シリーズとして閑話や異世界の話があるが後者は全力でアンチモノをやっているので見てはいけない 割烹で腫瘍見つかって入院決定の報告があって今後が心配 53 :この名無しがすごい! 2012/01/27(金) 23 03 04.01 ID FlBhV2Td ・ONE PIECE―全てはある日突然に ワンピース世界にトリップモノ。原作開始から約19年前からスタート 無人島にトリップ、悪魔の実を喰う、海軍に拾われる、修行する、原作介入する ハンコックが主人公の嫁になったり、ルフィが海軍に入隊したりともはや原作なにそれ 良くも悪くもにじファン標準レベル ・飛竜になりました! ONE PIECE―全てはある日突然にと同作者。地雷注意 あちらはチート控えめだったからまだマシだったのだと心で理解できる作品 チートパワーでモンハン世界を暴れ回り、ついでに他作品にも出かけて蹂躙する 何でもアリが過ぎるといかに物語がつまらなくなるかを体現した一品 ・現代人のお気楽極楽転生ライフ 神様と漫才ありの転生チーレムもの。ただチートパワーで活躍して素敵抱いて、という展開はない 分類としてはエロバカ系キャラ崩壊コメディだろうか 豊胸体操で女子の心を掴み、前世知識を元にしたけしからん本で男の心を掴み世界は萌えの炎に包まれる そんな話 タグで説明されているキャラ崩壊を受け入れられる人には笑える良作 そうでないひとにはそびえ立つクソ そんな話 57 :この名無しがすごい! 2012/01/27(金) 23 16 01.60 ID FlBhV2Td 52 サイドストーリー的なものだったら ・公爵家の片隅で ゼロ魔2次。ヴァリエール家のメイド視点で進むルイズ幼少期のほのぼの日常話 主人公の祖父が地球人で、祖父からの知識が物語のアクセントになったりする ・インフィニット・ストラトス―仮初めの称号― IS二次。イギリス代表候補生のボディーガードとしてIS学園に送り込まれた エージェント見習いの少女が原作の裏で繰り広げられる諜報戦で頑張る話。完結済み ・魔女になりたかった魔法少女の話 まどか二次。タイトル通りの短編 60 :この名無しがすごい! 2012/01/27(金) 23 19 21.77 ID D2rbRFJe レビューありがてぇ どんどんレビューや紹介してくれると俺得 ただランキング外の方が面白いの多い気がするな 【タイトル】†ネトゲの姫にはよくあること† 【原作】ソードアートオンライン 【ジャンル】コメディー(後半からシリアス) 【文字数】138,520文字 【備考】オリキャラ多数 【感想】 ある理由からソロで戦い続ける主人公の話 全くといっていいほど原作キャラが登場しないので原作未読でも大丈夫だと思う 一発ネタかと思いきや意外に続き、前半はコメディーで後半になると一気にシリアスになる この小説は原作キャラが全然出てこないから原作知らなくても大丈夫だと思う 半年ぐらい更新無いのでそこは注意 62 :この名無しがすごい! 2012/01/27(金) 23 27 48.12 ID YXhHZvEH とある転生者の工房物語は以前におまけ企画とはいえ本編でアンチをやったから信用できない 荒れたからもうやらないかもしれないけど可能性ということで 読む人はそう言うことが許せる人のほうがいいかも 65 :この名無しがすごい! 2012/01/27(金) 23 33 11.45 ID iD1Mg4XI タイトル:普通で普通な普通の人 原作:めだかボックス 最終掲載:2011年 07月 15日 22時 58分 読了時間:約54分(26,688文字) 総合評価ポイント: 2,687 pt 評価人数: 99 人 評価点: 923 pt お気に入り小説登録数: 882 件 週間アクセス: 349 (感想) 特殊能力もすごい特技も持っていない主人公の話 ほとんど本編とは関わっていないがちょこちょこかかわっている この作品の一番の注意するところは 球磨川が最初から女として性別転換して登場しているところである(性格は変わっていない?) これが気に入らない人は面白くないと思う 球磨川くんのヤンデレを楽しむ小説 74 :この名無しがすごい! 2012/01/27(金) 23 49 07.86 ID kYMTnyHu 70 東方乱力録は主人公の幼女が元男からの転生TS物なんだぜ… その元男が、男キャラとチュッチュするような展開に耐えられる耐性がないときつい。 ちなみに、よくある「意味のないTS物」なので、 主人公は数話過ぎる頃には身も心も完全に女になる。 TSについても、なんとなくしただけなので伏線も特にない。 82 :この名無しがすごい! 2012/01/28(土) 00 32 30.97 ID TTdCErec GS美神物はにじふぁんには少ないな。年齢層から言っても仕方ないのかもしれないけど。 「GS和樹極楽大作戦!!」と「恥ずかしながら戻ってまいりました!〜GS横島忠夫の再演」は読める。前者は完結してるしよくまとまってる、後者はYOKOSHIMA物にありがちな要素をソツなく組み込んだ感じ。けど作者が連載乱発してるからエタりそう。 しかし何でGS美神の二次は途中で放ったらかしにする奴が多いんだろうな。 87 :この名無しがすごい! 2012/01/28(土) 00 51 54.45 ID nLjkXMRX にじファンスレが立った記念に、 自分がお気に入りに放り込んでる作品をいくつか簡単なレビュー付きで放出 まだスレに出ていないのを選んでみた ・SWORD WORLD RPG CAMPAIGN 異郷への帰還 ロードスの2次だが、小説版じゃなくてTRPGの方。 TRPGで作成したキャラへの憑依物。ヒロインはレイリア。 燃え展開多めで、小説版の7年前から開始。 最近理想郷から引っ越してきた。 ・ワタリドリ H×Hの世界に、幽遊白書から幻海師範とその弟子(オリキャラ)がトリップ。 幻海師範のチートっぷりを楽しむ話。 side表記ではないが、毎話キャラの視点が変わるので進み具合が少々遅い。 ・トリッパーな父ちゃんは (ポケモン二次) 主人公はサトシの父親で、実はトリッパー。 原作知識を使ってポケモン界を席巻した有名人だが、 普段は普通のサラリーマンという、某特命係長みたいな人。 惜しむべきは更新が半年ほど止まっていること。 ・真・恋姫?無双 〜鬼哭伝〜 恋姫の世界に、鬼哭街のラストから孔濤羅がトリップ。マイナースレから発掘。 所属陣営は董卓。原作通り内蔵がボロボロの状態なので、まともに戦えない。 勇者王に治療してもらうフラグを立てたので、そこからが本番か。 更新速度が遅いのがやや難あり。 ・転生したと思ったらペルソナ ペルソナ3の世界が舞台。特別課外活動部に消極的に協力。 主人公は元桐条グループの実験体の1人で、非転生物。 ストレガメンバーと同じ境遇で、バトルジャンキー。 原作開始時点からダイン系が使えるので、ややチート。ヒロインは風花か? ・ドラえもん のび太の聖杯戦争奮闘記 Fateの世界に、タイムマシンの事故でのび太がトリップ。 秘密道具は制限されているが、それでもかなりのチート。 ドラえもん側は旧劇場版全般を元にしているので、色々と読んでて懐かしい。 のび太も劇場版仕様なので、活躍は英霊クラス。 ・Muv-Luv Alternative The end of the idle マブラヴオルタの世界に、ルル山他オレンジ数名が転生。 戦闘描写は少なく、ルル山の頭脳を生かした政治劇が主という 少し毛色の変わった作品で、ヒロインは篁唯依。 全世界と敵対する気が満々なので、見方によってはアンチ臭がする人もいるかも。 94 :この名無しがすごい! 2012/01/28(土) 01 47 02.83 ID oDu8TRU1 IS掘ってた結果。とりあえず日間のやつ ・平穏無事に生きる。それがオレの夢(仮題) 訳も分からず転生した人間の混乱と苦悩を前面に出した作品。チート無し。原作知識あり 前世男→転生後インターセックス→女性。原作主人公と同世代 心情描写が丁寧な反面6話4万字超えた現時点でも小学生という話の進みの遅さに オリジナルでやった方がいいのではと思ってしまうこと多々 ・IS〜残念な転生をしたようです〜 チート能力なしの転生。男主。会話文はほとんどなく、ほぼ主人公の独白で話が進む 資格マニアみたいなことをしていたらIS学園の通訳兼折衝役としてスカウトされる 創立されたばかりの学園で様々な制度を手さぐりで作っていくという部分は他にはない面白い視点 ただ、すさまじいダイジェストっぷりで物語が進むのでプロットを読んでいるのかと錯覚することもある 何だかよく分からないうちに千冬姉を攻略していた 行間を妄想で補完できる人なら結構楽しめるかもしれない ・のほほん一夏くん 原作主人公の性格改変もの。 文章は悪くないものの性格改変の方向性が生理的にダメだったのでノーコメントで。 ・IS『に』転生ってふざけんな! 原作だと暴走させられた後に凍結封印エンドを迎える銀の福音のISコアに転生する話 冒頭神様と漫才あり。5話まで前書き後書きに作者と神の対談あり。ハイテンション一人称と無駄な改行あり 1話あたりの文章量が少なく展開が唐突なために置いていかれる感が強い 話のコンセプト自体は悪くないのでもう少し丁寧に進めてくれれば…… 95 :この名無しがすごい! 2012/01/28(土) 01 50 02.05 ID bWvPjdzT 単細胞からやり直せ 何の二次創作かわからないけど知識なくても読めた。主人公が単細胞生物に転成して食べる事で進化していく。超絶美形でチートになる地雷かと思ったらそんな事なかった。あきらかにキモイ生物も可愛く思えるふしぎ! ワタリドリ HUNTAR×HUNTER。幽遊白書の玄海と弟子のオリ主がトリップ。ダブル主人公。幽遊白書にH×Hの漫画有り。玄海最強オリ主ヘタレ。 98 :この名無しがすごい! 2012/01/28(土) 02 08 44.94 ID bWvPjdzT ゼロ魔の世界・・・なのか? ゼロの使い魔。転成オリ主。ゲルマニアの秘境の魔物群からハルケギニアを守る領地に転成。主人公が常識をどんどん壊されてムキムキに。ギャグ物。中途半端な原作知識違和感 とある憑霊の帝都物語 とある。木山学級の生徒に帝都物語の加藤が憑依してオリ主が憑依する二重憑依。原作知識ほぼなし。魔術と科学両方。よくあるなんちゃって呪術じゃない。面白いけど作者が構ってちゃん。 100 :この名無しがすごい! 2012/01/28(土) 02 29 53.37 ID UbEgAl// 初期のあたふたひいこら言って戦場逃げまわってた時は楽しかったが 放浪入ってしばらくすると、主人公にイラツキが止まらなくなるのがどうにもなぁ>モウカ ・Persona4 ―現語リノ夢― ペルソナ4転生オリ主物、主人公の転生後の親や友人との接し方等、葛藤とか色々書いてある ただしその分、主人公の悩みっぷりに苛つく人もいるかも知れない。 原作組と行動を共にし始めたがそこから更新なし ・SEPTEMBER WARS (以降同作者のサマーウォーズシリーズ) 原作後、様々な事件に巻き込まれる健二の物語 2シリーズ目までは原作映画のような雰囲気だが、3シリーズ目(連載中)は激変するので注意 101 :この名無しがすごい! 2012/01/28(土) 02 32 06.27 ID bWvPjdzT 厨二病ランナー ネギま。オリ主原作前完結。走るのが好きで好きでたまらない主人公が気に目覚めて陸上競技ができなくる。陸上競技ができない抑圧と走るのを辞められない衝動に向き合う。微鬱。 悪役だと知らなかった H×H。転成オリ主。家族で幸せに暮らしていた筈が急転。母親は死ぬし義父だったし妹は売られます。妹を探してるとき蜘蛛に無理矢理加入。多分転成者一杯。主人公が少し鬱陶しいかも。微鬱。 102 :この名無しがすごい! 2012/01/28(土) 02 47 06.64 ID 8V7hMHq1 遊戯王GXへ、現実より 遊戯王GX(アニメ版)の世界にデッキ持ってトリップしたオリ男主(高校生) 原作知識あり、現実からデッキ持ち込みあり 俺が遊戯王を知らんせいかもしれんが、それ程忌避感を持たずに読めた 原作に無いカードやルール(シンクロ)を持ち込んでて、カードを現実縛りにしてるところが好きだ ただブラックマジシャンガール(マナ)とほぼ相思相愛だったり、ストーリーが原作沿いだったり地雷要素が無いでもない 真・恋姫†無双 〜愛雛恋華伝〜 蜀エンド後から愛紗・雛里・恋・華雄が異なる外史へトリップ(原因不明) 一刀が天の御遣いじゃなく料理人兼用心棒でアンチ色一切なし もうそれだけで良作認定したいくらい。更新が遅いのが玉にキズ 公孫賛の一族で公孫越やら公孫範やらオリキャラが少し。外史側にもそれぞれ同一人物が存在 理想郷と同時掲載 103 :この名無しがすごい! 2012/01/28(土) 03 06 42.39 ID oDu8TRU1 ・IS─インフィニット・ストラトス─ 〜一羽の鴉の得た答〜 AC3世界に転生→ラスボス撃破後死亡しACfa世界に転生→ORCAルート後死亡でIS世界に転生。男主 織斑千冬に拾われて義理の弟になりつつ亡国機業とのコネクションも構築するという意味不明の設定 原作主人公は性別女になっており一周して清々しいまでの最強オリ主ハーレムの気配に護身発動 ・トリガーハッピー?な男の娘が転生 愛され系は生理的にダメなんだ 特に仕草一つをする度に周りが鼻から愛を噴き出しそうになるようなやつは ・IS 転生して貰ったのは!? 同じ作者の別作品に登場するオリジナルISを持った上に銀髪に赤と青のオッドアイという厨二容姿で 転生するという自家中毒っぷりが激しい話。男主 厨二容姿はヤバいという自覚があるため髪染めとカラコンで誤魔化すとか 問題のISがオーバーテクノロジー過ぎて持っているのがばれた瞬間に各国に狙われゲームオーバーという設定とか テンプレと違うぜ的な主張をするものの、ルームメイトがちょろっと会話しただけでマッハで落ちるわ 生徒会長のその姉も以下略だわ、ちょろいさんは同作者の別作品と似たような目にあってピンポイントアンチされるわ 落としたヒロインとのいちゃらぶばかりで話が進まなくなるわでどう見ても最低系です本当にありがとうございました ・IS インフィニット・ストラトス マッドサイエンティストの翼 IS×ACクロスモノ。IS世界のフィオナ・イェルネフェルトにTS憑依 チート能力はないが前世がロボット学者(詳細不明)、憑依先が企業連会長の娘だったために マッドな部下を率いてKAIHATU無双。ACシリーズの変態兵器を搭載したISに乗って無双 改行とか1話文量の短さに加え誤字の多さも目につく。特に「〜という」を「〜とゆう」と書いている部分とか ・僕は違います チート付き神様転生。原作主人公の双子の兄。チート内容は型月準拠のヘラクレスと同じ能力 転生者であることが篠ノ之束にバレ、チート能力のデータ取りをされた挙句にIS適性がないのに IS学園に放り込まれ形の無いISを持っているという設定で生身でISと相対する羽目になる 戦闘は型月側にパワーバランスが傾いている部分があり微妙だが、通常会話のネタ性やテンポが良いため読みやすい またチート能力でずるをしていることへの負い目や悩みの描写という独特の視点があり、強靭な肉体と 脆弱な精神の対比や精神面の成長といったチート転生もので無視される要素に焦点が当ててあるのも○ 107 :この名無しがすごい! 2012/01/28(土) 06 08 15.23 ID ybHpAxBK けっこうこのスレも伸びてきてるみたいだから書き込んでみる。 Fateの二次が一個しか紹介されてなかったから、最近お気に入りに入れたのを載せとく。 【タイトル】終わりの続きに 【原作】Fate/stay night 【ジャンル】シリアス バトル 【文字数】113,061文字 【備考】主人公(衛宮士郎が完全にオリキャラ化してる) 【感想】 原作後の英霊エミヤの性格を改編したもの? あまりに違い過ぎるので、原作を隅々まで知っている人にとっては違和を感じそう。 それを耐えれるならば、読み進められる。原作通りで進んでいるわけではなく、 それによって従来あるはずの人間関係がちゃんと変化してて、そこらへんの話の持っていきかたは面白いかも。 109 :この名無しがすごい! 2012/01/28(土) 07 59 43.05 ID O4tqtEDx 102 愛雛恋華は貶められてるキャラが一切居ないのが好印象だな メアリー・スーなオリキャラ御遣い様無双に疲れた時に読むと実に癒される 指摘の通り更新速度が遅く話の進みも遅いのだけが欠点か 110 :この名無しがすごい! 2012/01/28(土) 11 15 19.65 ID YbvuHLR4 激流に身を任せレビュー ・ロボスの娘で行ってみよう 文字数五万弱 原作は銀英伝、転生モノで原作知識持ち女主人公 原作では全くいい所のなかった、同盟宇宙艦隊司令官のロボスの娘として誕生 ポジションはヤン達の後輩、アッテンボローの先輩の士官学校生という立ち位置、同盟を維持させるべく立ちまわる とはいえ未だ若輩ということもあって行動はヤンの立場改善やワイドボーン矯正、フォークの影響量減少などささやか エル・ファシル戦を論文と父の影響によって改変する展開に耐え切れば読みきれると思う 直接偉い立場になってブイブイ言わす他のに比べれば臭みは少ないので三田弾正氏の作品では今の所一番好き 原作キャラ×オリ主があるのでそこら辺にアレルギーを持つ人も注意 文章は一人称でside使い、余計な修飾を付けず淡々と状況のみを語る感じ 戦記モノは勢力立ち上げ後の展開が肝なので現状可もなく不可もなくという出来 文字数も少ないので読めりゃ何でもいいよって人にオススメ 111 :この名無しがすごい! 2012/01/28(土) 11 48 58.78 ID oDu8TRU1 知ってるか? IS二次は3つに分けられる 一夏と同世代になって原作沿いに進めようとしてエタるやつ 千冬と同世代になって道なき道を進もうとしてエタるやつ 資産家に生まれて開発チートで世界観を根本的にぶっ壊してエタるやつ この3つだ あいつは─── ・IS 〈インフィニット・ストラトス〉 Dream Soldier チート能力なし、前世の記憶もほぼなしという転生設定の存在意義を疑うような転生。男主 ある会社の作ったISシミュレーターのようなゲームでプレイヤー1200万人の頂点に立ち3連覇中の廃ゲーマー IS操縦とゲームの感覚がほぼ同じだったこともあり主人公の腕前は代表候補生以上という最強系 原作主人公に巻き込まれてIS操縦者としてIS学園へ送られるテンプレ的な展開だが上記のゲームを馬鹿にされた際に 腰ぬけ呼ばわりされたときのマーティ・マクフライのような反応を示し、それをきっかけに学園の女生徒から嫌われることになる 二人目の男性IS操縦者系の話で専用機がなく第2世代の量産機で他の専用機持ちを立ち回りでバッタバッタと なぎ倒していくのが他にはない点。独自展開も多いため先が楽しみなのも○ 学園で嫌われものの設定もありハーレムどころかヒロインも無し。ただ数人とは友情フラグは立っている 最新話で学園の内外の評価が原作主人公とオリ主との間で完全に対称的になっていることが判明 ここから原作主人公アンチに転がらないか多少不安である 主人公の存在でゲームの有用性が示されているんだからシミュレーターとして導入しろよ、は禁句 ・インフィニット・ストラトス―絶望の海より生まれしモノ― 転生ものではなく原作にオリキャラ二名を放り込んだ物語。Side表記あり 一人は篠ノ之姉妹、織斑姉弟の兄貴分的存在でIS登場前に海外で失踪した人物 もう一人は原作主人公と同時期にIS学園に入学した失踪した一人目の面影を残す人物 この二名は物語に大きく関わるがあくまでも裏方ポジションに留まっており物語の主人公は原作と同様織斑一夏である 序盤は原作沿いに近いものの要所要所で差異が現れておりだんだんと物語が原作とずれていく 冒頭でオリキャラの正体と目的がある程度推測できるので、それをふまえて原作とのずれを見ていくとよいかもしれない 黒幕ではなく追いかける側にいる篠ノ之束と鈍感ではないが自分が弱いから前に進めないという理由で ヒロインのアプローチに応えられない一夏が新鮮に思えた ・IS〜Friend〜 intersexualで心は男、身体は女なオリキャラを投入したスラップスティックコメディ セクハラ発言や身体を張ったギャグに人生を掛けるオリ主に無茶しやがってAAの気分になること請け合い 場面転換を表す記号がなんともシュール テンションが高めなので一気に読もうとすると精神的に疲れるかもしれない 117 :この名無しがすごい! 2012/01/28(土) 13 03 59.07 ID oDu8TRU1 114 正直すまんかった。憑依モノのレビュー置いとくから許してくれ ・IS〈インフィニット・ストラトス〉-IaI 一夏憑依モノ。小学校五年生の時に『一夏』が事故に遭い、それをきっかけに憑依が起こった そのため『一夏』の人生を乗っ取ってしまった苦悩や人が変わった一夏に対する周囲の戸惑いの要素がある 全体的にはややギャグ寄り、ハイテンションで押し切るより言い回しで笑いを取ってくることが多い 一方でシリアスはシリアスできっちり締めてくるので読んでいて面白い 憑依によって性格が変わっているので合わせて原作とは人間関係が変化している 特に鈴のヒロインを超越した悪友っぷりは破壊力が大きい。原作もこんなキャラなら2組に帰れと言われなかったろうに…… あと白式に仮想人格AIが搭載されておりADA@Z.O.Eポジションを虎視眈々と狙っていたりもする IS二次の中ではおススメの一品 ・《完結》 織斑一夏は地球人である 一夏憑依モノ 中一時点でIS適性ありと判明するという初期設定の原作崩壊っぷりとそれによる独自展開は悪くない しかし、同作者の別作品の主人公と性格があまり変わらない流されながら淡々と状況を語る系キャラで 魅力が薄く、生理的に受け付けなかったために序盤でギブ ・D・IS 一夏憑依モノ。こちらは鈴転校後に『一夏』が事故に遭い憑依が起こった こちらも憑依に対する葛藤描写はあるものの一話であっさりと割り切ってしまう その後も幼馴染みに再会した時に記憶がないと説明したら相手がすぐ納得するため ただの性格改変IFと言われてもあまり違和感がない IaI読了後に読んだせいか全体的に薄味感が漂っているように感じた 二巻終了分まで読んで多少のリアクションの差はあれど大筋が変わらなさすぎたためギブ 124 :この名無しがすごい! 2012/01/28(土) 15 21 12.27 ID kNF+IPyM 俺のお気に入りに入ってるやつ とある魔術の未元物質 もしインさんが垣根にあってたら的なifもの ほとんどずっとオリジナル展開で読み応えあるし 地雷原といわれる禁書のなかではかなりいいほうだと思う 職業は何を? 勇者です。 DQ二次もの 一人カンストクリアした女勇者が異世界(というべきなのか?)に飛ばされて迷宮にもぐる話 にじファンでは一番好きだし割と評価も高いほうじゃないかな? うんにじファンもいろいろ漁ったけど自信もって進められるのなんてほとんどないな 128 :この名無しがすごい! 2012/01/28(土) 16 00 28.22 ID 8V7hMHq1 禁書で読めるもの…… とあるアイテムの鍋物語 絹旗、滝壺、浜面が鍋を食うだけの話。中編。スペシャルゲストあり 書かれたのが確か新約が出る前で、時期も本編終了後〜新約開始の間くらいの想定 浜面のぬるいハーレムが許せる人なら読めるんじゃないかな 132 :この名無しがすごい! 2012/01/28(土) 18 14 50.16 ID 9PyVcquH せっかくだし幾つかお気に入りから抽出 エタってない&にじファンのみ(のはず)でしぼってみた。括弧内は原作名。 ・ソードアート・オンライン 〜無刀の冒険者〜 (SAO) 敏捷一極ステのオリ主物。一番の評価点は原作キャラとの絡みだと思う。 ただ、2章で色々と自重できない設定廚っぽくなってきたのが微妙なところ。 一話の文量短めなのは我慢。頻繁に更新&システム的に纏めて話数を減らすのは非推奨らしいので。 ・道行き見えないトリッパー (リリカルなのは) TS憑依物。原作数年前から始まる。 内容に関してはネタバレ防止のために省くが、全体的に良作。 にしても、料理描写のあるのは読んでて腹が減る…… ・インフィニット・ストラトス―黒き叡智― (IS) オリ主は箒の双子の妹でシスコン。 詳しくは(ry 現在三巻までが終わり、色々と兆しが見れているので期待している。 134 :この名無しがすごい! 2012/01/28(土) 19 03 10.26 ID 3EDTNfs0 境界線上の写本保持者 境ホラで面白いと思われ。エゼルかわいい。本多家。 SAO 断頭の戦鬼 上と同じ作者。マリィかわいい。最近デスガン編に。作者の前書き後書き感想返しがアレなのには注意 万有掌握 ワンピース。途中までは面白い。転生者は主人公以外に二人かな。やっと頂上決戦にはいった。主人公が元の世界から能力持ち。 カンピオーネ! 赤き蛇の魔王 オリ主蹂躙になりやすい原作だが、ちゃんと神の権能やらしっかりと書いている珍しい作品 飛竜になりました! モンハンの二次では断トツで有名。チートリオレウスに転生。周りのSAN値削られるのが好きなら面白いかも。主人公の影響でモンハン世界が未来で変わった世界になったのを書いてるのも好印象。分体の物語になってからはご察し 異世界の生き方 H×Hオリ主が原作のかなり前に転生。なかなかにチートな念能力。序盤から下手な文章がすこっぷ削ってくるが、ゴンたちの試験編からでてくるソラリアという転生者がかわいすぎて二回も読み返すことになった。転生者はかなりたくさんいる。 スマートフォンからだからまとまりのない文章ですまんね 俺的に二級のおすすめ作品たち 136 :この名無しがすごい! 2012/01/28(土) 20 11 14.19 ID 9ESn8562 124 職業は何を? 勇者です。はいいな ドラクエの設定使った迷宮都市物って感じだけどきちんとした文章でいい 137 :この名無しがすごい! 2012/01/28(土) 20 42 11.28 ID sZ6oMpW7 絶対正義は鴉のマークと共に ワンピ東方クロスだが東方キャラの容姿と能力だけ 海軍側でTS転生とまぁ地雷要素多数だが、 殲滅攻撃で島吹っ飛ばしたところだけはお気に入り 作者もやりたいところをやったようで、更新が止まってしまった 道行き見えないトリッパー なのはの世界にTS転生した一般人のお話 読める文章で結構面白いのだが、 段々本筋から離れて、もうオリジナルで良いんじゃね状態 なのはやフェイト達と出会うまでは相当遠い予感 145 :この名無しがすごい! 2012/01/28(土) 21 18 25.49 ID OCeCktHM ・博麗霊夢は妖怪に好かれる ほのぼの。オチが逸材。でもこれ妖怪じゃなくて幽(ry 短編だからか上手くまとまっている。 何気に霊夢のセリフが地の文以外ないのもグット とりあえず読んで欲しい作品 ・495年間、一回もお外に出てないの 内容に関してはネタバレ防止のため除外するが、普通に面白かった 安心と信頼の紅魔館ブランド、短編 とりあえず読んで欲しい作品その2 ・今日も今日とて「はらそーぎゃーてー」 幽谷響子を主軸として、命蓮寺で展開される日常を描いた作品 そそわで連載してても違和感のないSS ぎゃーてーちゃんをにじファンで一番可愛く書いた作品だと思う ・かちこめ! 花子さん 忘れられた怪談、トイレの花子さんの幻想入り。ある意味正しい意味での幻想入りである キャラもブレないし、心理描写もしっかりしてる 女妖怪のオリ主ってことで地雷を覚悟してたけど、いい意味で裏切られた 戦闘=弾幕ごっこ=少女の遊び 146 :この名無しがすごい! 2012/01/28(土) 21 25 51.26 ID 3EDTNfs0 日刊ほり 一位はなのは。地雷臭しかしなかったのに、案外面白かった。これからどうなるかわからんけど。転生者複数だからワンパターンの転生者アンチにならないか心配だが、ギャグなので大丈夫かと 二位はギアス。ブリタニアサイド。ラウンズになるまでテンプレ。最新話で主人公が頭悪すぎて見てられなかった。ルル陣営ぼっこぼこにする予定 三位はポケモン。中二なオリポケモンに憑依転生。ギャグがなかなかに面白い。作者が完結させる人だから安心 四位はIS。文量多めなのはうれしい。性転換手術やその辺の葛藤に興味なかったのでそこで切った。下手くそな葛藤描写は痛いのでバッサリカットしたほうがいい作品のいかに多いことか 五位はスレで何度か出た単細胞。面白い。割愛。 六位はとらハ。転生してきたことを誰かに話したり、原作知識を伝える展開が嫌いなのでなんとも 七位は雁夜救済の中では有名かな。ギャグ。バーカーカー憑依。面白い 八位はワンピース。いかにもな中二。side 使いで爆散 九位はリリなの。話どうこう以前に、一文の後に一行空行いれるんなら行間の設定変えてほしい。会話がほとんどのスカスカ 十位はIS 。文章がまともに見えたが錯覚だった。にじファン読んでると数行の間文が詰まってるだけでちゃんとした文章に見えるようになってしまったみたい。文系チートといいながらそんなにでもない。ほのぼの、なのだろうか?途中から路線が不明に。side 使い警報 体力削られるんだなぁレビューって 155 :この名無しがすごい! 2012/01/28(土) 23 04 59.56 ID 3EDTNfs0 がんばるぞー! 11位から20位の順番通りです。 ・ゼロ魔の世界・・・なのか? よくあるテンプレチート転生オリ主。転生先の環境は魔獣が多くて少し厳しめ(?) もらったチートを活用しなさすぎて笑った。三人称と一人称がいきなり混ざることがある。 学園に行く直前でリタイア。どうでもいいがドドグメルって家名が何だかエロスを感じた。どどめ色に似てるからだろうか ・魔法少女リリカルなのは 〜先を越された転生者〜 「wikiを頼り」←すごい勢いでスコップを摩耗していく。 主人公もチート転生オリ主だが、題名の通り、銀髪オッドアイなチート転生オリ主を揶揄ったキャラが出てくる。 いつからか流行りだした転生者アンチ物。クロノをKYと言い出す噛ませ転生者は最早伝統か…… ちょっと面白いアイデアは新たな作者が次々と劣化コピーしていくよね……にじファンもなろうも。 他の転生者は論うが自分のことは棚に上げるのもまた伝統。 ・コイキングの逆襲 短編。題名から展開はわかると思われる。コイキングに転生というのはちょっと面白い 感想でベタ褒めされたため連載にするようだが、作者が他に連載を4つ抱えてるために、 連載してもエター予備軍間違いないだろう。短編だし読む価値はあると思う。 ・のほほん一夏くん 性格改変。イメトレがチートな感じになってる。愛され溺愛系を彷彿とさせるので自分は苦手。 やまやの弟 を連想した。あっちは集中力チートで、まさにショタで愛され系だったが。 というかこの作者は追憶のシオンの続き書いてくださいお願いします ・Ultimate Dragon Quest ドラクエ。ダイ大の竜魔人になった主人公。しかし外見は人型で能力は竜魔人と、良いとこどりな時点で地雷臭。 文章は下手ではないが無駄が多く話が進まない。ヒロインはどもり症な噛み噛み女勇者。 淡々と進む。山なし谷なし。最新話の最後にやっとドラクエキャラが登場。暇で暇で仕方ない人はどうぞ ・Fate/Je suis inconnu 異世界での王が型月世界に転生して聖杯戦争に巻き込まれる。王だった面影はほぼなく、普通の人間っぽい性格。 文章は悪くないのだが、最近は手抜きになってきてる気がする。描写不足になり、空行が目立ってきている。 オリ主の強さはそれなり。凛や士郎の同級生。セイバーにフラグらしきものが立ちかけていて、それに士郎が嫉妬。 話の傾向としてはギャグ(?)。主人公から滲み出る巻き込まれ型情けない臭。何とも評価しがたい。 ・亡命編 銀河英雄伝説〜新たなる潮流(エーリッヒ・ヴァレンシュタイン伝) 前作をラインハルト劣化+主人公のあからさまな踏み台になってから読んでないので評価不能。 この人の文って上手い方なのかもしれないが、会話続く時会話ばっかになるのが気になる。 ・原作改変ノート(仮) 神様転生オリ主。主人公の一人称で基本進むのだが、敬語と断定口調を混ぜるな…… 「〜でした」「〜だ」をどちらかに統一くらいしてほしい。処女作だから生暖かい目で見守れってさ。 『生暖かく見守る』って嘲笑を含んでる「ヲチ」的な意味なのが良いのだろうか? まぁこれはにじファンでよく誤用されてるようだが……どういう意味で使ってるつもりなんだろう 原作改変ノートに原作改変の効果が「分」で表されていたり、10人の転生者で競うのが「原作の改変度」だったりと、 設定まわりに少し目新しさがある。 内容は作品紹介の文通り、日常でぐだぐだ。俺は5話で切ったが、合う人には面白いかもしれない ・奥さまは永遠の14歳。合法ロリですか?いいえ魔装少女です。 グィネヴィア(男の娘。女装)に憑依転生。型月世界だが原作知識はなし。 溺愛系でセイバーに猛烈にフラグ。空行が多すぎるし一話の文量も少ない。平均500文字って……。 作者曰くストレス解消で自慰小説とあり、まさしくそれを体現しているといっても過言ではない。ぐだぐだ系。 ・SWORD WORLD RPG CAMPAIGN 異郷への帰還 理想郷から移籍してきた。ロードスのTRPGの二次創作で、キャラへの憑依物。理想郷ならともかくにじファンには TRPGへの憑依少ない気がする。面白い雰囲気だし文章も上手い。字詰め過ぎな気もする。読む価値あり。 行数ギリギリだった…… 結論。にじファンの日刊はなろうの日刊よりも危険地帯。地雷どころか核地雷が点在している。アーメン 159 :この名無しがすごい! 2012/01/28(土) 23 27 06.13 ID oDu8TRU1 155 マジ乙。 需要なさそうだけどIS二次の最強もののなかで自分が読めたものを(意見には個人差があります) ・インフィニット・ストラトス〜迷い込んだイレギュラー〜 ACfaの首輪付き(天敵ルート後)に憑依?した状態でIS世界の篠ノ之束の前にトリップしてしまった男主人公もの。 所持していたデータから篠ノ之束に興味を持たれるが主人公にはゲームとしての記憶しかなく、そのあたりを誤魔化すべく 必死に頭を捻り、時には翻弄されりしながら成長する様が主人公のキャラクターを上手く作っているように感じた。 束×ネクスト技術という混ぜるな危険状態からネクストISという劇物が生まれ、それを駆ることになる主人公は結果として 単体能力で世界最強の位置に立つのだが、それによって世界情勢が変化する様子をきちんと描いている点が個人的に高評価。 第二部からIS学園編になるのだが一夏にとって主人公の存在が目指すべき頂という明確な目標になっており、それに伴って 原作以上に一夏が強くなっていくのが見所か。 他にもテンプレ踏み台にされがちなセシリアへのフォローやモッピーの専用機問題、主人公がクラス代表になれない理由などの 典型的最強系でよくあるツッコミどころが概ね解消されている。 主人公との交流により篠ノ之束の性格が原作とかなり変わっているのと主人公に好意を持つキャラがそこそこ多く ハーレムモノの気配がある点が注意点か。ここの束さんは個人的には好きだが。 また篠ノ之束謹製という理由があるものの絵面としてはACによるIS蹂躙であるので苦手な人にはとことんダメと思われる。 161 :この名無しがすごい! 2012/01/28(土) 23 32 13.92 ID pcyadrMB 146,155 すげえ。 評価不能にした17位、自分は読んでいるのでフォロー&追記入れておく。 ・亡命編 銀河英雄伝説〜新たなる潮流(エーリッヒ・ヴァレンシュタイン伝) 総合2位のif編。本編10話からの分岐で、 第5次イゼルローン要塞攻防戦中に両親の仇にあたる某貴族に暗殺者を差し向けられ、 それを乗りきったものの先行き危険と判断して亡命したという設定。 前作のラインハルトについては悪循環の末のデフレスパイラルで 十分説明可能だと思っているから別に良いが、こっちは……。 基本が最強モノだし序盤だから主人公のターンなわけだが、 自業自得とはいえ主人公が精神的に血反吐はいているせいか、いろいろ読んでいて辛い。 作者の文章力がどうこうは気にならんが、とにかく誤字が多い。 とはいえ、続きが気になると読み手に思わせるのは流石だとは思う。 162 :この名無しがすごい! 2012/01/29(日) 00 25 20.76 ID CR/Inc2r 総合評価のほうで11位から読んだものだけうろ覚えレビュー 11位 魔女と槍兵とチートがネギま!で無双 神転チートオリ主がネギま世界で型月仕様のメディアとディルムッドを召喚してハーレム作りながらアンチする話。 エヴァに対する扱いがひどい点とアンチ手段としてマスコミ攻撃を使う点が物珍しい部分か。 事実上の最高権力者がメディアと化しているためオリ主の存在感が薄い。とにかくネギアンチしたい人向けか。 12位 転生?チート?勘弁してくれ…… ゼロ魔二次。神様と漫才あり。Side表記あり。 平穏に生きたいのに生まれと神様の悪意でどんどんドツボにハマっていく主人公の話。 魔法の才能はなく、コミュ力というなんとも解釈しにくいチートを駆使して口先三寸で生き延びようとする。 ご都合主義的な展開が多いもののよくある武力制圧系ではないのでそこそこに読める。 13位 俺out現実→俺in異世界 恋姫二次。神様と漫才あり。チートあり。チート内容は身体能力が存在最強。 恋姫で武力チートはヒロインの活躍の場を奪って台無しにする地雷要素だと思う。そして俺outSS。 14位 せっかくバーサーカーに憑依したんだから雁夜おじさん助けちゃおうぜ! ハイテンション系は苦手。拒否反応起こして即バックにつき未読。 15位 ISってなに? IS二次。一部Side表記あり。全体的に三点リーダの多さが目立つ。あらすじにある危険な一文「作者は原作を持っていません」 千冬、束と同世代に転生した主人公が二人に絡まるのを鬱陶しいと思いながらも何だかんだで面倒を見て好感度を上げていく話。男のツンデレなぞ誰得。 IS学園設立直後、束に嵌められて一夏に代わって人類初の男性IS操縦者になり千冬らとともにIS学園に通うことになり現在各種イベント進行中。 また、テンプレチーレム狙いオリ主が踏み台オプションとして用意されており所々でウザい言動を繰り返してくる。 道なき道を進むその心意気は評価したい。 164 :この名無しがすごい! 2012/01/29(日) 01 14 12.50 ID CR/Inc2r 16位 ナルトの世界へ 原作知らないために未読。 17位 蝶の如く 恋姫二次。武力で(ry 18位 樹木の王 ネギま二次。土下座神との漫才あり。ネギアンチ。Side表記あり。 チート内容は全ての植物を好きに生やすことが出来る力とその植物に能力を付加する能力。 吸血鬼になった直後のエヴァを保護→世界樹一帯を確保→戦争に介入とおおよそのネギま人外オリ主ものの テンプレートをコンプリート……というよりこれがテンプレの原型か。 終盤の怒涛の展開からの完結の流れはネギまのアンチもの好きにとって一読の価値あり。 19位 お稲荷様奇行文 スラップスティック系のコメディ。 九尾の狐っぽい何かになってしまった男オリ主がリリカルな世界にトリップする。 STS時系列から始まるがその後にジュエルシードによる平行世界移動能力を身につけ ヴィヴィオとなのはさん(19)を引き連れて無印、As、Vividと引っ掻きまわす。 酷いキャラ崩壊となぜかオリ主に惚れるなのはを受け入れられる心の広さを持っていれば楽しめるだろう。 20位 真・恋姫†無双で部下をやってます 袁紹に絶対の忠誠を誓う筆頭軍師のオリ主が縁の下の力持ちポジションで頑張る話。 にじファンの恋姫二次のおススメを訊いた時に真っ先に挙げられる良作。 138 「本物(=禁書)並みに完成度が高い」という表現が本当に褒め言葉なのかどうかを考えてみて欲しい。 166 :この名無しがすごい! 2012/01/29(日) 01 54 25.73 ID u274xuZJ ほんとマジでレビュー乙 俺も紹介するわ 人には好みがあるし地雷避けでもなんでもいいからどんどん紹介してって欲しいぜ Elona×ポケモン(改訂版) 題名の通りElonaっていうフリーゲームとポケモンをクロスさせた小説 舞台はポケモンなんだけどそこにElonaのキャラやモンスターが出てくる 鉱石をせっせと少女が集めたり敵をミンチにしたりカルマ下がったりする コメディーで何も考えずにのほほんと読みたい人向け 雪風と風の旅人 ゼロの使い魔とジャンプの封神演義のクロス ゼロの使い魔の世界に太公望+アルファが召喚される話 どっちの原作も大事にしてる感じが伝わってくる良二次小説 原作の名シーンとか名台詞とかちゃんと登場するのもうれしい てかにじファンで一番好きな小説 169 :この名無しがすごい! 2012/01/29(日) 02 44 10.64 ID CR/Inc2r おかしいな、読んでた時は気にならなかったのにまとめていたら目から汗が出てきた。 21位 魔法を超えた科学 ネギま二次。神様との漫才あり。禁書の超能力全部と学園都市の技術知識その他の過剰チート系。 自分以外に超能力者を量産して一大勢力を作り魔法使いを蹂躙するアンチもの。 エヴァ死亡までやる展開は珍しい。長谷川千雨の双子の兄でありながらも妹込みでハーレム形成という爆弾。 バトル描写で禁書の展開コピペをやらかして該当話削除など盗作関連で話題になった前科あり。 22位 ダイの大冒険でよろず屋を営んでいます ダイの大冒険二次。ドラクエ9仕様の採取と錬金釜による合成能力を持ってトリップした男主。 アイテムで原作メンバーを裏方支援するというコンセプトのはずだったのに普通に魔法習得し ダイパーティに加わって活躍するようになったあたりでギブアップ。 初期も自分しか作れないレアものだからと値段を釣り上げるなど嫌らしい行動が目立つ。地雷。 23位 魔法先生は魔鳥と一緒 ネギま二次。土下座神との漫才あり。チート能力とチートチョコボを持ってネギまに転生。男主。ネギアンチ。 吸血鬼になった直後のエヴァを保護した後にアリアドネ入りして治癒術の権威になって 大戦時に国境なき医師団ポジションで乱入して紅き翼を蹴散らしつつアリカを落とす。 原作開始時には子持ち。麻帆良で教師ポジションになって仕事しないネギにブチ切れる。 ハーレムもあるよ。 24位 Fate/magic girl―錬鉄の弓兵と魔法少女― エミヤクロスは身体が受け付けなくなってしまったんだ……。よって未読。 25位 ロリ大魔王様の日常 ネギま二次。神との漫才あり。チート能力は文珠。TS転生でネギの双子の妹。 具体的な描写なしで血反吐を吐くほど修行して強くなりました的な要素あり。 麻帆良でエヴァの庇護下に。その後はネギ一行の行動に対し毎回毒を吐き散らかすポジション。 しかしネギ一行は学習能力がないのか似たような失敗を繰り返し、その度に毒舌……のループ。 ただ、毒を吐くものの装備支援や魔改造などのサポートをするためネギアンチというわけでもない。 原作へのツッコミをひたすら眺めるような話。途中で神にやり直し宣告されて二周目に入ったりもする。 波長が合えば楽しめるのではないだろうか。 172 :この名無しがすごい! 2012/01/29(日) 04 18 42.54 ID af0C+gkR 俺の個人的おすすめ コードギアス「罪と罰」 もしもギアスの無い世界だったら……といった感じの作品。 即効皇族バレ起こして、ナナリーの目が開いたりして不安は残るが そうしないとルルーシュをうねりの中へ放り込む事が出来そうにないから、仕方ないかと言った感じ 今のところ最強要素もアンチ要素も無し しかし始まったばかり、更新の遅さ、上記要素がある為まだ手放しではオススメできない 175 :この名無しがすごい! 2012/01/29(日) 07 38 20.18 ID ThnE3YJQ 166 Elona×ポケモン(改訂版) ポケモンSSにありがちなポケモンアニメっぽい独特の雰囲気と ElonaSSにありがちな独特のシリアスさがそれぞれ中和されてるおかげで 普通のなろう(にじファン)SSっぽい雰囲気になってて読みやすいから読んでるわ コメディだけどその二作のクロスなだけあってシュールだな 179 :この名無しがすごい! 2012/01/29(日) 10 22 08.19 ID g1DbYh9o 言いだしっぺの法則 26位 雪風と風の旅人 にじファンの中では面白いとよく評判になる作品。今の所100話。ふじりゅー太公望がタバサに召喚され、 こちらの世界でサボろうと画策する。知力を如何なく発揮して周りの評価を高めつつ、導いていったりする。 説教臭いというわけではないが、太公望が本質を見抜いて周りに驚かれを繰り返すのが辛い人もいるかもしれない。 文章は上手だが話自体は薬にも毒にもならなく感じた俺は50話でリタイア。 個人的にだが、他作品からキャラをクロスさせるときは一人だけにしてほしい。二人以上いてかつ片方が敵側で、 原作キャラよりも強かったりすると、「自分らの作品でやれ」と思ってしまう。世界観もクロスさせる場合はこの限りではないが。 27位 魔法先生ネギま!?最果てを紡ぐモノ? 転生チートオリ主。チートは妖精眼、直死の魔眼、見稽古、曲弦師と音使いの技術、絶対音感とガンダールヴの楽器版。 転生先は木乃葉の双子の兄で最強最低系オリ主。一文ごとに空行開け。神様との漫才数回。神様との仮契約。SIDE使い。 大戦期に飛び、英雄になった後また戻ってくる。関西陣営でネギや立派な魔法使いへの典型的なアンチ・ヘイト。 特にネギへのアンチはすごい。わざわざ後でこき下ろす要素を作中で作って正当化するくらいにはやばい。 ここまで地雷要素が並んでいるが評価が高いのは、この地雷群の発祥に近かったりするんだろうか 西尾維新に染まって厨二に目覚めるのは良いんだが、将来黒歴史に悶絶することになるだろう 28位 魔法先生ネギま!〜カレカノ・ライフ〜 主人公は防御が堅いだけでそんなに強くないが女従者が過剰チート。 この作者は不必要なレベルのチートを主人公に心酔するヤンデレ気味な従者や信望者に持たせる作品ばかりであり、 これもその内の一つ。従者は主人公以外を蟲程度にしか思っていない。 麻帆良の三分の一くらいを所有地としており、魔法世界から送られてきた魔法使いの刺客を大量に殺し、 果てにはメガロの首都を消し飛ばすほど従者が強い。 大戦期には戦争を止めるため(連合を疲弊させて戦争長引かせたのはこいつらのせいもあるんじゃね?)、 完全なる世界を潰そうとして無双。最強系主人公がかわいいレベルに無双、圧倒的。 ちなみに魔力枯渇の問題は従者が供給して解決というぶっとんだ展開。 アスナや刹那を引き取り、彼女たちも主人公の信奉者に。そしてネギに対してアンチ思考に。 俺自身、強い従者や部下に慕われる主人公という構図は好きなので途中までは楽しめたが、 主人公の視点がほとんどなくなる後半からは明日奈と刹那の思考が暗かったり病んでて拒否反応が出た。 29位 テンプレ通りに進めたい SIDE使いではないが、視点変更の時に名前を書くので似たようなもん。種別としてはネギへの転生憑依。 『魔法先生ネギま?』編と『魔法先生ネギま!』編があり、第二章『魔法先生ネギま!』編ではネギが強くてニューゲーム。 一章で紅き翼から鍛えられまくった魔法や技能を引っさげ二章に転生することになる。 チートは「ガンダムUCのMS(モビルスーツ)の再現」と、珍しい能力。 話のジャンルとしては、主人公の天才度や変人度に周りが振り回されるギャグ系。主人公は手段を選ばないタイプ。 咸卦治癒という、使用者や使用者と触れている者を癒し、肌をきれいにしたりするオリ魔法をもっていて、 それゆえに葛葉先生にくっつかれたり、明日奈や木乃葉とベッドで抱きつかれたりと、無意識に女を落としていく。 いつのまにかハーレム。周りの視点が多いのでよいしょされるのが好きならある程度楽しめるのではないだろうか。 ギャグもなかなかに面白かったが、京都編以降はまんねり。 勘違い物や周りのSAN値を削る作品は、同じ場面を視点で繰り返すために進みが遅く、同じような展開ばかりになる気がする。 30位 水の国の王は転生者 トリステイン王国でアンリエッタの兄に神様特典転生。しかし特典は魔力無限と目から破壊光線で影が薄すぎる。 斜陽な、むしろ滅んだ方がいいんじゃないかなと思うほど腐ってきているトリステインを立て直すために頑張る話。 カトレアを治療して嫁に迎える展開はもはやテンプレ通りだが、騒乱や反乱というオリストーリーを書いてるのは評価できる。 まぁその内容は残念な出来ではあるが……カトレアの心臓を複製して移植するのには笑った。 最近は北米大陸を目指す計画を出したりと、期待できるようなそうでもないような。王子が新大陸に自ら行くとか何やってんだ。 大抵のゼロ魔でカリーヌの性格がDQNになるのはどうしてなんだろうか?特にこの作品で主人公は王子なのに……。 書くのムズいね。次は任せた! 180 :この名無しがすごい! 2012/01/29(日) 11 13 52.91 ID CR/Inc2r レビューを書いていて作品ごとの文量の偏りにボトムズのコピペを連想した件。 実は100位くらいまで眺めて半分以上読んでて驚愕PANICしたのは内緒だよ? 26位 雪風と風の旅人 ゼロ魔二次。藤崎竜版封神演義クロス。タバサに太公望が召喚される。 双方の設定の擦り合わせと再現が見事。 にじファンで読めるものを訊ねた時に真っ先に挙げられる良作品。 ただし、中盤に太公望SUGEEと持ちあげる描写が続くので注意。アルビオン編で持ち直す。 27位 魔法先生ネギま! 最果てを紡ぐモノ ネギま二次。西尾維新成分が混入。土下座神との漫才あり。 マイナーだがやり過ぎチート能力をゲットして木乃香の双子の兄に転生。 序盤にあることで逆行して大戦期に放りこまれて零崎始め出したり赤き翼に参加して世界を救ったりする超展開。 そこから現代に戻って麻帆良入りして何故か女子中に放り込まれて……と地雷要素盛りだくさん。 ところが20話あたりで原作を投げ捨て独自展開を始めるとそこそこ面白くなってくる。 定期的に単独ヒロインの実の妹とヨスガにソラりだして眼球舐めなどの変態プレイを始めてSAN値チェックを 強要してきたりもするが後半は文章や掛け合いのリズムが上手くなって先を読ませてくるから それほど苦にならない? ネギまの二次であることと序盤の展開を記憶の奥底に閉じ込めてオカルト寄りの伝奇テイスト話と 割り切れば困ったことに結構読めたりする。 この作品のネギは主人公補正が一切かからないせいで色々ひどい目に遭います。注意。 28位 魔法先生ネギま!〜カレカノ・ライフ〜 ネギま二次。神との漫才あり。絶対防御能力と最強の従者を貰って転生する男主。魔法使いアンチ。 神にヒロインを貰う展開に唖然。しかもそのヒロインは主人以外を見下し虫扱いする言動が胸糞悪い。 中盤で実の兄に恋愛感情を抱く前世の妹も転生し合流してきたあたりでギブ。 この作者の別作品も空気系主人公と主人公以外を見下す最強ヒロインの構成だったりするので 作者の性癖なのだろう。 29位 テンプレ通りに進めたい レビュー済み。 17 30位 水の国の王は転生者 ゼロ魔二次。神との漫才あり。チート能力は無限魔力と目から破壊光線。アンリエッタの兄に転生。 典型的な幼少期の溜めが長いゼロ魔NAISEIモノ。 媚を売ってくる貴族が目障り→この国は腐敗している改革だ、という動機が意味不明。 病気のカトレアを治療してヒロイン化は様式美。 でもクローン技術で培養したオリ主の心臓を移植ってのはないと思うの。 オリ主は正義、反対する貴族は悪の構図で進むので色々とお察し下さい。 179乙です。 184 :この名無しがすごい! 2012/01/29(日) 12 07 23.65 ID CR/Inc2r 31位 魔法の世界の魔術し! エミヤクロスは(ry 32位 ガチモロリ大魔王様戦記 「ロリ大魔王様の日常」の「大魔王様、やり直し食らうのこと」からのシナリオ派生作品。 ネギま二次のオリ主人公キャラでオリ世界でオリ展開をやるからとなろうで書いていたがクレームが付いて 追い出された経緯がある。 やることは「ロリ大魔王様の日常」とあまり変わらない。が、オリ世界設定の説明が入るために展開が遅め。 長々とした前フリをいろいろとバッサリ切り捨てる様は痛快ではあるが読む人を選ぶ。 前作が読めた人向け。 33位 魔法少女リリカルなのはStrikerS はじまりの魔法 なのは二次。王道的最低系。転生モノではない点と完結した点は評価できる。 なのは撃墜事件の際になのはを庇おうとした結果右目にデバイスが埋まってしまい それ経由でアカシックレコードに接続できるようになった人間が主人公。 なのは撃墜の責任を押し付けられるどん底状況からスタートするが先に挙げた状況も手伝って 実力隠し系チート主人公ロードを突き進む。 機動六課に転入してからは魔法を使わない戦い方でTUEEE、実は魔法もSUGEE、誰も知らないような 知識を持っててSUGEE、ユニゾンデバイス持っていてそのデバイスの階級は大将です、 今まで功績を立てても昇進を断っていましたが受けることにしましたこれで元帥になったよ……と イベントごとに隠していた実力を表に出していく。周囲の評価も裏返ってマンセーされるよ! 個人的にはにじファンスコッパーの登竜門となる作品だと思う。 これを読み切れないならにじファンを掘るのはやめておけスコップがもたないぞ。 34位 織斑家の最強お父さん! 両親が失踪した織斑姉弟を引きとって子育てする話。内容がないよう……。 新規書き直しを始めたために更新が凍結された。 35位 インフィニット・ストラトス〜迷い込んだイレギュラー〜 レビュー済み。 159 191 :この名無しがすごい! 2012/01/29(日) 12 57 22.43 ID CR/Inc2r 昨日確認した時と微妙に総合の順位が変わっている……だと。 36位 高校生のリリカル爆走 神との漫才あり。改行が目立つ。1話あたりの文量が少ない。 文中にSideはないがサブタイトルでSideがあり誰視点か分かりやすい親切仕様。 テンション高すぎてついていけずにギブ。 37位 僕は違います レビュー済み。 103 38位 魔法少女リリカルなのは 平凡な日常を望む転生者 なのは二次。神様転生したオリ主が助けたマテリアルと日常生活する話。 主人公以外にテンプレチーレムオリ主の転生者がおり、下心全開の言動によってなのはらに避けられている。 空白期の日常生活をメインとしているため物語に大きな動きはほとんどなく、戦闘要素も薄い。 だが主人公の副業で知り合ったスカリエッティに頼まれ数の子をホームステイさせたり、それをきっかけに スカリエッティが善人化していったりと原作乖離の度合いは大きい。 中盤に主人公の前世の妹と友人が神との漫才の末にトリップしてきて主人公と合流した。 増えすぎたキャラを作者が扱いきれなくなってグダグダになっていき44話あたりでギブ。 39位 使徒の使い魔 ゼロ魔二次。神との漫才あり。チートはエヴァンゲリオンのゼルエルの能力。 顔文字やニコ動ネタが地の文によく出てくる。 エルフマンセー貴族ヘイト。特にヴァリエール家の扱いがひどい。リョナの域なのでマジ閲覧注意。 残虐かつ外道な行為をしながら自身を正義とするさまはまさに吐き気を催す邪悪。 ゼロ魔ファンが読むと冗談抜きで作者に殺意が湧くのではないだろうか。 40位 こんなチートでもありですかい?そうですかい。 Fate二次。幼女神との漫才あり。主人公の似非関西弁でギブ。 193 :この名無しがすごい! 2012/01/29(日) 13 45 32.54 ID g1DbYh9o 41位 ゼロの英雄奪還日記 ゼロ魔世界で平民に転生したオリ主は前世で科学の変態だったため、生活環境を変えようと努力し上手くいくも、自由にできるのは学園編前までの話。 世界の修正力により原作キャラに関われず、原作通りに進んでいく。 チートしても周りから認めてもらえないこともあって、亜人やエルフと共に風石によるラピュタの建設を始める。 その王国は戦力が半端ないことになり、当然のようにハルケギニアから目をつけられ、魔王と呼称されるように。最後は主人公(魔王)対原作キャラ連合(英雄)の対決。 文章がスカスカで空行も多いし、一話あたりの文量も少ないが、序盤で切るのは尚早かと。 浮遊島作りやその島での内政、要塞化などの過程はわくわくとさせられた。アンリエッタなどからすっごい曲解した印象を持たれているのも面白い。 原作キャラへの安易なアンチに入らないことも好感がもてた。主人公の性格も悪くはなく、SEKKYOUもなし。100話以上あるが、20万字程度しかないのでそこまで時間はかからないかと。暇なら読む価値はある……かも。 42位 東方典型録 現代から東方世界の大昔にトリップ。能力はステータスを見ること。エーリンから始まって原作キャラと会って懐かれていく話。 基本的に原作キャラと出会ったらいつのまにか主人公にベタ惚れしている。原作キャラはエロいことに積極的。 文章は下手ではないが読みにくいかも。文体や会話が作る雰囲気が「不思議」やら「妖しい」という言葉があてはまる感じ。 典型というからにはテンプレートということなのだろうが、どれを示しているのかよくわからない。女が勝手に堕ちていく所か? 山も落ちもないが、全編通して流れる妖しげな雰囲気と、キャラたちが全員ヤンデレ風になっている。 主人公はおっぱいに並々ならぬ情熱をもっている様。とあるキャラは発狂あり。自分は雰囲気エロスを感じて好きだが、薦められるかというと微妙。 43位 ひょうい! ネギまの魔法世界に、魔獣を合成したホムンクルスだかキメラだかに憑依し、テオドラが救ったために彼女の騎士となる。 能力は士郎の投影の銃verと影の魔法。大戦に帝国側でテオドラの護衛として参加するが一人で戦艦全部落とすほどのチートスペック。 ついた二つ名は『帝国の狙撃主(スナイプ・オブ・インペリアル)』。原作通りテオドラが紅き翼と共闘する時に同様に参加。 原作時にはニート生活を辞めて麻帆良の警備員に。ホテルの頂上から撃ってるだけですけど。基本原作にたまに介入していく形。 狂人だがテオドラへの忠誠は半端なく、優先順位が定まっていて行動に矛盾がでないのが評価できる。 文章のあちこちに滲み出るフロム脳もグッド。主人公が狂ってかっこいい。あいむしんかーとぅーとぅーとぅー。 この作品の主人公が聖杯戦争にイリヤ陣営で参加する「運命に撃鉄を」もこちらを読んだ後だと楽しめるかと。 自分が『周りに笑われるような甘ったれた理想を嘯く主であっても、主のために仕え続ける騎士』という構図が大好きなので、 かなり色眼鏡が入ってるかもしれないが面白いのでぜひ読んでほしい。アンチ要素が特にないのもオススメ。 44位 生まれ変わりは貴族? 暗殺者がゼロ魔世界でゲルマニア貴族の長男に転生。最強チーレムオリ主が王族にまで成り上がっていく。 これを読む頃には最強系に飽きていたので読むのがきつかったが、振り返ってみるとチートが常識の範囲にとどまっていることに気付いた。 原作知識はなしだし、前世の経験を元に軍事や政治で力を見せつけるが、世界観を壊すようなチートではない。神様特典やら、精霊に気に入られたという要素もなく、普通に魔法や肉体を鍛え上げたのみ。 最強系には変わらないので、俺がなろうやにじファンのチート群に感覚を狂わされてるだけなのかもしれないが(笑) 読む価値はあんまりない、かな。トリステインアンチ。フラグはほとんど回収済みでどうするのかと思っているとエター。 45位 職業は何を? 勇者です。 ドラクエ3でゾーマを倒した後の女勇者が迷宮のある異世界へトリップしてしまう作品。一人称と三人称が混ざりまくっているので少し読みづらい。文章としては悪くない。 弱く見えてもソロでゾーマを倒した彼女は強くてニューゲーム状態だが、とある理由により力を隠している。 力を隠しているタイプの主人公には鼻につく性格の者も多いが、この主人公は厭世的な性格に納得できる過去がある。 彼女の語り口は軽いのに台詞の重みが半端ない。『勇者』へのこだわりが読み直すと泣けてくる。 敵も味方も個性があるのも高評価。勇者パーティなのにネクロマンサーとバーサーカーってww。女主人公がとことん苦手な自分でも問題なく読めた。かなりおすすめです。 194 :この名無しがすごい! 2012/01/29(日) 14 14 01.68 ID CR/Inc2r 46位 チート能力を使って世界を救うはずが……?! マヴラヴ二次。神との漫才あり。Side表記あり。有力武家に転生した男主。 行動で得られるポイントをステータスに割り振って能力アップするチート。 これを使って開発チートと肉体チートで安心の最強オリ主展開。 世界情勢変化の描写がそこそこあるので読めないことはない。 47位 オリ主のオリ主によるオリ主の為の原作ブレイク ネギま二次。神との漫才あり。型月とヘルシングとネギまの真祖設定をいいとこどりしたチートで転生。 Side表記あり。「///」で赤面表現あり。改行多し。ハーレムもあるよ。 吸血鬼化前のエヴァに会って真祖化を阻止、しかし懐いたエヴァと旅をしている途中にエヴァが重傷を負い 結果として真祖化させることに。よって非ロリ。京都で神鳴流を学んで大戦参加してアスナ保護までテンプレ。 ラブひなクロスで鶴子がハーレム入りしたり、アスナと素子が同級生になる展開は珍しい。 最新話付近で月姫クロスも始めてこれ収拾付くのかと疑問に思えてきた。 八十五話時点で未だ原作時系列には突入していない。 グダグダ日常系ラブコメが好きな人なら読めるか。 48位 ViVidに転生した。うん、そのはず……… 護身発動 49位 適当な使い魔 遥か未来、無人艦隊唯一の人間である主人公が次元流の渦に艦隊ごと呑み込まれた。 その先にあったのはゼロ魔世界だった……という変わった導入のゼロ魔二次。 超科学チートによりやりたい放題する主人公に対する周囲のリアクションを楽しむ形の話。 ハーレムもあるよ。 終盤にグダグダ展開があるものの完結した点は評価したい。 50位 本気禁止制限決闘 遊戯王二次。遊戯王OCGのカードプールチートによるガチデッキで蹂躙系作品のパイオニア。 ぼくのかんがえたさいきょうのオリカが蔓延していた連載開始当初は目新しく感じられた。 恋愛はしないと主張しつつヒロインを抱き枕代わりにする、対戦相手の心をへし折るメタデッキで嫌がらせ、 他キャラに手持ちのカードを売りつけて借金漬けにして言うことをきかせるなどといった 人間性に難ありな行動ばかりの外道主人公が許せるなら読めるだろう。 後発に主人公がまっとうな性格のものがでてきているので個人的にはそっちを読むほうが楽しいと思う。 197 :この名無しがすごい! 2012/01/29(日) 15 36 48.35 ID CR/Inc2r 51位 IS 〈インフィニット・ストラトス〉 Dream Soldier レビュー済み。 111 52位 コードギアス 反逆しない軍人 原作未視聴につき未読。 53位 ゼロの使い魔〜幻獣騎士〜 ゼロ魔二次。神との漫才あり。1話あたりの文量が少なめ。 前世のゲームで捕まえたことがあるポケモンを召喚できるチート。男主。 作者がポケモンが好きなことは伝わってくるのだが何故ゼロ魔でやった。 同級生にマーシャルアーツの達人の伝説の狼とその弟の骨法使いがいたり、傭兵として鉄球使いのデブが 登場したりと地味に格ゲーからも色々クロス。 主人公が調子に乗るタイプではなくどちらかといえば好感が持てる性格なのが救いか。 ルイズ入学時には魔法学園の教師になっており陰ながら学生たちのサポートをするなど 物語の構成には光るものがある。 54位 二度目の人生を好き勝手して生きてみる ゼロ魔二次。神との漫才あり。女性運のない人生を送った主人公がチート能力持ってゼロ魔世界へ。 グラモン家の妾の子に生まれるが冷遇され、ある出来事をきっかけに実母とともにゲルマニアへ出奔。 錬金チートで資金を稼いで爵位と領地を買い上げ、原作知識でジョゼットや佐々木老人を確保し 竜の羽衣ことゼロ戦を入手して航空機を量産そして独立とタイトル通り好き勝手する話。 キャラクターを描くというより状況を描写する要素が強い。主人公の女性不信もあって非常に淡白に話が進む。 火葬戦記が好きな人向け。 55位 FPSプロゲーマーが魔法世界で撃つ ネギま二次。神との漫才あり。FPS好きが高じて実際に人間を撃ってみたいと考えるようになったアレな人間が 狙撃関連のチート能力を貰ってネギま大戦期にトリップ。欲望の赴くままに狙撃していく話。当然アンチもの。 無自覚な下種のテンプレチーレムオリ主と違って自覚ある外道なのでそういう話と割り切って読めるのならば 楽しめるのではないだろうか。自分は無理。 主人公がアリカを捕えて奴隷にしてオークションで売り飛ばす所でエター。 56〜60位は二人の狐の聖杯戦記しか読んでないので他の人頼む。 202 :この名無しがすごい! 2012/01/29(日) 16 06 33.39 ID g1DbYh9o 197 乙乙 反逆しない軍人は俺の大好きな騎士道物。 最初の方はブリタニア陣営で成り上がってラウンズに。 一期の時間軸にはルルと敵対するも二期ではルルの元へ。 原作と大きく解離して、シュナイゼル陣営が世界をほぼまとめ、それに抗うのはルルと一隻の戦艦のみ。 なかなかに面白いオリジナル展開だったが最後の方の黒幕の正体やらはあっそって感じ 道なき道をいくってだけでも評価できるが。 主人公がブレずに最後まで筋を通しているのが良い。 長いから新規が読むのはつらいだろーなぁ。作者は安定して完結させる人。 56 203 :この名無しがすごい! 2012/01/29(日) 16 12 00.89 ID g1DbYh9o 途中送信スマソ 56〜60位は自分も二つしか読んでないからレビューできん; 61〜70位にも読んだことあるの半分もないから5個ずつレビューってのは無理だ 200 ああいう狂人やアンチヘイトにかなり耐性あったからか、それなりに楽しめた といっても、終始もやもやした何かを心に抱えながらだがww 最後のアリカsideいらないと思うんだ……個人的に。 正義と悪逆非道でわかりやすい悪が戦ったが、最後に得して盤上の駒を利用していたのは腐敗した政治家、 という展開が苦手。リアルなのかもしれんけどね。 特に最後に「結局手のひらの上でした」展開を持ってこられたら嫌だ。 212 :この名無しがすごい! 2012/01/29(日) 17 46 14.36 ID 0OG2CrBD 209 じゃあこの辺でも読んで心を癒してくるんだ とあるチートを持って! リリカルなのは転生オリ主。 おっぱいを揉むことで相手の健康や成長を操れるおっぱいチートを貰った銀髪オッドアイの転生者が 小学生のなのはをマジ泣きさせてしまったことで現実を見るようになり、改心する。 しかし一度立った悪評を取り戻すことは難しくて……という話。 デバイスの名前がアイシテルという辺りからも分かるように、基本的に主人公がアホで不遇なギャグ。 台本どおりリリカルなのは リリカルなのは一期の映画は、ミッドチルダでなのはたちの幼少期を映画化したという劇中劇のような扱いなのだが それを演じた子役であるオリキャラ、アンナ・クアンタを主役にした中編。 アンナの先輩でいじわるな性格の天才子役リュッカとのやりとりと、アンナ自身の役者としての成長が話の中心。 リュッカの嫌がらせに最初は嫌な感じがしたが、いじめられるアンナもアンナで なんだかエキセントリックな子なのでついつい笑って読み進めてしまう。 全体的な出来としてはもう少し友情物語か役者としての成長に焦点を当てた方が良かったとは思うが それでも真っ当な二次創作はにじファンでは貴重。 221 :この名無しがすごい! 2012/01/29(日) 19 42 27.44 ID kj46Jkdp じゃあてきとーにレビュー しばらく前に読んだから記憶違いあるやもしれんが、 ・直死の魔眼・ストラトス タイトルの通り両儀式レベルの身体能力と同等性能の直死の魔眼を持っての転生。 色々つっこみどころはあるし、気になる所はありまくるけど、ギリギリ読めるか?…やっぱ無理って感じ。 一夏をそこそこ立てたりしてるから、中二が大丈夫な人は読めるんじゃないだろうか。 まだ序盤なので判断つかないが、アンチない以外は殆どテンプレと思われ。 ・のほほん一夏くん 一夏性格改変もの。とりあえず読める感じ(IS二次のなかでは) 稀に顔文字が入ってたり、主人公の愛され方が嫌いじゃなければ読める筈。 ただ読めてもそこまで面白く感じないかと。なんというか、すっごい普通。 223 :この名無しがすごい! 2012/01/29(日) 20 01 03.96 ID sxZGUbvJ ・鉄のストラトス アニメ版ラインバレルとのクロス。 24話のファイナルフェイズからIS世界に転移した早瀬浩一と城崎絵美。 この手のクロスではお馴染みの、「何故かロボがIS化する」という展開。 まだ序盤で、クラス代表のセシリア戦もまだであるが、アンチではない様子。 いまのとこ、アニメ版浩一のまま、特にキャラがおかしくなったりはしていない とりあえず1つ 225 :この名無しがすごい! 2012/01/29(日) 20 07 51.44 ID sxZGUbvJ ・MS開発劇〜inインフィニットストラトス〜 神様転生。神様がルーレットで決めた結果IS世界への転生が決まった。 チート得点として、チート頭脳とヴェーダを神様から貰う。 MSヴァーチェを作って学園に潜り込みたいという欲望で行動。 転生後、親がレシプロ機勝ったのを自慢したくて公道に夜中の3時に突っ込んでくるとか、プレゼントに虎を捕まえてきて息子を襲わせるとか寒いギャグが炸裂した辺りでスコップが砕けそうになった。 この作品の一番の特徴としては、【今後の展開を読者投票で募集した】ということだろう。 地雷原。 227 :この名無しがすごい! 2012/01/29(日) 20 11 45.92 ID CR/Inc2r 216 総合の方のレビューを書きながらで手が足りないわ。 ・僕の恋人はお兄ちゃん? 作者の好きなキャラをオリ主とくっつけてイチャイチャしながら硝煙の臭いを撒き散らす 安定のゼミルクオリティ。一夏も幼馴染み二人とくっつくよ!物理的に。 IS学園の乱れた風紀にツッコミを入れたいのを我慢しつついちゃらぶSANチェックに成功すれば 読めないことはない。強面義足で怯えられるオリ主の外見ネタの天丼がちょっとアレだけど。 神転チーレムオリ主に比べれば一夏の成長がみられる分100倍マシ。 ・IS〜ある平凡な女生徒の話〜 原作イベントに対して否定的な目線で愚痴を吐くだけの話。いわゆるアンチ系。 IFルートで平凡じゃなくなって原作ヒロインを学園から追放したり束ねぇを暗殺したりする。 ドラマ性がないので全く面白みがない。1話も短い。地雷にもなれない空気。 ・MS開発劇〜inインフィニットストラトス〜 ガンダム00のヴェーダ付きで束と同世代に転生してガンダム作ろうとする話。 ヴェーダが基本的にバックグラウンドでお膳立てしてくれる感じで思考錯誤の過程がない。 一章ラストで死亡フラグ立ててた主人公の両親が死んで盗んだバイクで走りだすかのように 太陽炉を作りに木星に行って2章で戻ってきた。 最新話でようやく話が動き出した感じ。 230 :この名無しがすごい! 2012/01/29(日) 20 17 56.04 ID g1DbYh9o 真改のは面白かったな 途中からダレて読んでないけど。 ISだと開発劇 はけっこう好きだった が、完全にエターの兆候が出てる…… クラスメイトは全員男 は発想もなかなか 30人の男子の中にも早い段階からどこかの国に打診してISもらってたりと違うのが良い。 付け焼刃な男子程度ではずっと専用機使ってきたメンバーに歯がたたないってのもリアル ただ主人公の影が薄いのが……名前覚えてない; 主人公が必要ない物語や傍観者気取ってる話が苦手だからこれからに期待。 232 :この名無しがすごい! 2012/01/29(日) 20 23 42.06 ID sxZGUbvJ ごめん、途中で書いちまった ・IS~未来を変える力~ ISの登場から25年後の未来 宇宙コロニーが建設され、完成されたその日、女尊男卑主義者が男性に対して戦争を仕掛けた 全てのIS操縦者は敵となり、国家解体戦争によって全ての国家が3日で消滅した 問答無用で男性を虐殺する女と、それに対抗する男という構図 主人公は弾、というかDAN。搭乗機はネクスト。つまりACクロス 文章でいえば他の最低系よりはるかに読みやすかったけど、それだけ。 ハッキリ言って、これISでやる必要あんの? といった印象 人によっては下手なアンチよりも嫌な気分になるかもしれない 235 :この名無しがすごい! 2012/01/29(日) 20 35 45.68 ID sxZGUbvJ ・創甲道化織鐵 ISと装甲悪鬼村正とドリフターズのクロスという、ある意味ぶっ飛んだ作品。それでも巧く調理しているのは流石 自分が読んだのは修正前だが、文章力はかなり高いと思う 一夏が魔改造されまくってもはや別人だが、それが大丈夫ならいけるんじゃないだろうか? エターの兆候が出てる 236 :この名無しがすごい! 2012/01/29(日) 20 51 16.63 ID tByGjBN8 ・恋姫・偽史〜微妙な人の転生話 転生主人公。転生したキャラが地味すぎて本人や一刀にさえ誰だろこいつと思われてしまう。 その為、主人公の能力も秀才軍師LVで平々凡々。強すぎではないが有能である主人公で話の中に入っていきやすい。 また、シリアスな場面もコメディな場面もほどよく描けていて読者を夢中にさせてくれる。 というより負けシーンがあったり崇拝されてない恋姫小説って本当に少ないんだよな。 237 :この名無しがすごい! 2012/01/29(日) 21 00 24.79 ID sxZGUbvJ ・IS〔ツイン・ソウルズ〕 ギャグあり、微シリアス、オリキャラ、独自設定独自展開 オリキャラとして非転生・天才系の一夏の双子兄。 ただし、武藤遊戯の相棒と王様のように一夏に精神だけとりついてる状態。 オリ主双子兄は箒が好き。箒が原作通り一夏が好きという三角関係 239 :この名無しがすごい! 2012/01/29(日) 21 34 19.76 ID CR/Inc2r 総合評価レビュー56〜70位までで既読物だけレビュー 60位 二人の狐の聖杯戦記 FateZero二次。2話目に天使と漫才あり。チートはX-MENのウルヴァリンの肉体再生能力。男主。 チート能力を駆使して死徒殺しとして名を馳せた主人公が聖杯の破壊を目的に第4次聖杯戦争に参戦する。 召喚したサーヴァントは主人公の名前(シルバーフォックス)と召喚場所繋がりでEXTRAのキャスター(タマモ) 青髭の旦那は犠牲になったのだ……。 概ね独自展開なのだが原作のシーンに主人公らが乱入するようなケースが多いため違和感を覚えることもある。 型月設定原理主義者にとっては噴飯物の展開があるらしいので設定厨の人は読むとき注意。 風呂場で聖杯問答から全裸祭りの王の軍勢発動という酷いシリアスブレイク展開を最後に更新停滞中。 64位 魔法先生ネギま! 〜落ちこぼれと呼ばれた英雄の子〜 ネギま二次。ネギの双子の弟でアンチ。 ネギの双子設定のキャラは魔力は莫大だけど魔法の使えない設定ばかりなのか。 「魔法先生ネギま〜とある妹の転生物語〜」「ロリ大魔王様の日常」読了後に読んだせいか 性別とチート能力を変えて展開を焼き直しているようにしか見えずギブアップ。 65位 ネギま! 神様から頼まれたお仕事。 ネギま二次。幼女神と漫才あり。型月の真祖(デメリット無視)能力と天地無用の光鷹翼を持って男の娘に転生。 改行多し。いちゃらぶ描写によるSAN値チェックあり。 真祖になりたてのエヴァに会って復讐を手伝ったり魔法世界の大戦の裏で蠢いたり3-Aメンバーの何人かを ハーレム入りさせて魔改造していたのは記憶にある。 魔法世界編ではネギ一行のサポートとして付いて行ったハーレムメンバー視点で話が進むようになってた。 これ以上は思い出せない。 68位 IS チートは隠すもの IS 転生して貰ったのは!?(レビュー 103)と同作者。 神との漫才あり。身体能力チートにグレートゼオライマーがおまけで付いて転生。男主。 白騎士事件に巻き込まれて両親が死亡したためISに恨みを持つ主人公がIS学園に入学して原作キャラアンチする。 IS学園入学までが1章だが要約すると全部グレートゼオライマーの仕業だ、となる。 セシリアがあっという間に物理的に退場しこの調子で殺伐展開が進むかと思えばシャルロットだけ例外的に 救済するような中途半端な展開をやらかしたので切った。 69位 真祖の吸血鬼と漆黒の異端者 ネギま二次。改行多し。一話あたりの文量少ない。Side表記あり。 真祖になった直後のエヴァを助けた男が死亡後転生してネギの双子の弟になる。 神様なしで、同一世界のキャラが転生する流れは割と珍しい気がする。 魔法使いアンチで特にネギ、高畑の意図的な改悪描写がひどい。 作者が自分に酔ったような文章を垂れ流して読者を置いていく。描写不足というより支離滅裂。 241 :この名無しがすごい! 2012/01/29(日) 21 51 32.91 ID uXwIGanc 東方が大好物の俺も、レビュー。あくまで俺の主観。 週刊ユニークアクセスが多い順で検索した順番。 1、東方典型録 既にレビューされていたが、ハーレムもの。オリジナル主人公。 最初にステータスを見れるなどの表現があったり、不老?の ようなものがあるものの、東方のside使いでもないし、視点使いでもない あたり、最低限のラインには達している。あと、これはR15に収まるのだろうか? 随所に小ネタが挟んであるが、分かる人には分かるネタが多い。 2、東方空狐道 元から最強主人公が、転生してTS人外主人公になって超最強というやつ。 東方モノではよくあるが、原作よりもはるか昔に転生するタイプ。 転生後も、種族的に最強、才能的に最強。本気だしたら、いつでも 原作最強キャラも圧倒という、俺Tueeeeな話が好きなら、いける。 3、東方鼬紀行文 あらすじの通り、転生最強主人公もの。よくあるような、傍観者的な立場で、 原作キャラにSEKKYOUとかはしない。転生とはあるものの、転生した要素は、 生まれた時に日本語で話せたぐらいで、それ以外に転生の意味は無い。 最強主人公モノとしては、王道的な位置付け。 4、銀の狐と幻想の少女たち 転生モノとは違い、始めからその世界で生きていたという設定のオリジナル主人公物。 この手の話に多いのが、主要キャラは、主人公と知り合いというやつだが、 これもご多分に漏れず、知り合いがいる。ただし、人数は多くない。 オリジナルキャラが他にも出演。ハーレムもの(慕われるタイプ)。もちろん、主人公は強い。 5、東方高次元 これは、現実→二次元というタイプの話。身体的には普通の主人公だが、能力がチートなタイプ。 主人公の性格は奥手、ヒロインは攻手(全体的に)。能力チートと言っても、俺Tueeeをする主人公では ないうえに(結果的にはするが)、弱点も設定されているので、そこらへんは評価。 ただ、主人公の性格がどうしても女々しいように感じられるので、そういうのが駄目な人は気を付けるべき。 242 :この名無しがすごい! 2012/01/29(日) 22 23 03.90 ID uXwIGanc 6、東方伊吹伝 これは、始めから原作世界にいたというタイプの主人公もの。 珍しく、最強チート、才能チート(才能はある?)、という要素が無い、冒険成長モノ。 話の展開もテンポよく進み、1話も短くもなく、長すぎることもない。ただ、改行が多いので、 始終マウスのホイールを転がし続ける必要がある。基本的に1人称で進む。 7、銀の槍のつらぬく道 ごめん、俺、こういうタイプの話だけはダメなんだ。 8、東方医療録 これは、オリジナル主人公が東方世界にトリップした話。 題名の通り、主人公は医術を習得している。だが、医術が披露されることはあんまりない。 最強チート、才能チートは無い……が、けっこうあっさり強くなる。 会話文多めで、地文は少ない。正直、主人公に医術の個性をを付ける意味はないと思う。 9、東方風神記 オリジナル主人公最強転生モノ。転生とはあるが、前世の記憶に関する エピソードはほとんど無し。正直、転生の意味は全くない。 分は会話文半分、一人称半分。ハーレムもので、未完。 今のところ、続きが掛れるのは絶望的。 10、東方亀兎忍 オリジナル主人公転生物。これも転生。TSもの。 かなり強い主人公で、テンション高めの一人称もの。 TS主人公が好きな人なら、けっこういけるかも。 けっこう、オリジナルキャラが出てくるが、扱い的にはモブ。1話の量は少ないし、 改行があまりされていないので、少し読みにくい。 247 :この名無しがすごい! 2012/01/29(日) 22 37 31.81 ID CR/Inc2r 70〜80位までで既読分レビュー 73位 麻帆良で生きた人 ネギま二次。魔法使いアンチ。Side表記あり。 麻帆良を守護する一族の長だった主人公が土地と家族を奪った魔法使いに復讐しようとする話。 恋人だった世界樹の精霊の力で原作から約60年前再生し半精霊化。相坂さよ(幽霊)を拾う。 関東魔法協会およびメガロメセンブリアに対抗するべく協力者を求めて各地を渡り歩き関西呪術協会の 最高幹部になったりアリアドネの司書になったり完全なる世界の幹部になったりする。 原作時系列に入った時にはコネクションと組織規模がオーバーキル状態でレッツパーリィ。 とにかく物語の脱線→クロスオーバー増加の流れがひどい。 主人公の式神の一人が雛見沢へ行って惨劇を回避させた上で沙都子を嫁にしてきたり、 主人公がヴァンパイア十字界世界に行って千年ほど過ごして帰ってきたり、どこかで見たような技術班が どこかで見たようなキチガイ兵器を開発する話を何度も見せられたりetc... それらが番外編ではなく本編として関わってくる。元ネタが分からなくて置いていかれることがしばしば。 そういう脱線部分がなければ復讐モノとして楽しめたかもしれない。 75位 ポケモン世界に来て適当に(ry ポケモン世界に転生したポケモン廃人が廃人思考と戦略でポケモンバトルの常識を塗り替えていく話。 序盤の一人語りは少々きついもののそこを乗り越えれば概ねポケモンバトル。 主人公の半生部分はバッサリカットでプラチナ編からスタートする。 バトルは遊戯王のカードプールチートものに近い。レベル差でゴリ押しするような内容ではなく バトルごとに使用ポケモンや戦法が変えて勝利する感じなので同じ廃人なら思わずにやりとできる。多分。 78位 真・恋姫無双 もう一つの袁家に仕えし者 恋姫二次。冒頭に主人公紹介。Side表記あり。 紀霊に転生した男オリ主が袁術の下で色々仕事を押し付けられながら乱世を生きていく話。 一刀の改悪がひどく、不意討ちをするわ内政は軍師に投げっぱなしだわ性欲剥き出しの言動だわで 原作の影も形もない。しかも桃園三姉妹以外の将には相想を尽かされた上に三姉妹とともに死亡する。 その後は蜀ルートで仲間になる武将を吸い上げながらルートを乗っ取るようなシナリオで話が進む。 具体的なNAISEI描写はなくキャラ同士の掛け合いで話が進むので正しく原作:真恋姫無双である。 史実をベースにした重厚な歴史モノを求める人は余所を当たるべし。 張勲がヒロイン、袁術が娘ポジションなので彼女らが好きならば読めないことはない。 一刀や桃園三姉妹ファンにとっては核地雷。 79位 戦い?しませんけどなにか? ツッコミ済み。 31 80位 魔法少女リリカルなのは 〜先を越された転生者〜 なのは二次。神との漫才あり。 タイトルからしてなのはキャラを物扱いしているような嫌な気配がぷんぷんと漂っている。 ハーレム狙いの最低系オリ主が登場してそれを阻止しようと動く主人公。同じ穴の狢。 252 :この名無しがすごい! 2012/01/29(日) 23 12 29.77 ID g1DbYh9o 日刊掘ってたら、ISジャーナリスト戦記ってのが面白くなるかもって感じた 内容はタイトル通り。まだプロローグの後一話しかないが。 東方キャラが外見のみで出てくるのに注意。 魔法世界の戦争屋 もこれからの展開によっては面白くなるかも 能力はポイントシステムで様々な軍人や武器を出す能力。 個人的にレギオン系能力が好きなのでお気に入りに入れた 奇妙なシリアスを入れたりヒロインヤンデレ化したり主人公の葛藤が意味不明でへたれで良いとこなしだったりするのがマイナス。 コードギアス「罪と罰」 ギアスなんてものがなかったらのif物。 原作じゃギアスのおかげ計画を数年前倒しにできるって言ってたけど、実際ギアスなかったらきついなんてもんじゃないよね というのがわかる作品。 文章も上手いが、全体として泥臭く、つらい展開が続くと思うので一区切りついてから読んだ方がいいかも。 作者の自己満足なシリアス物になる可能性もなくはないので。シリアス書ける俺KAKKEEEEは怖い。 鬱い展開で読者を離れさせないのは、特にネットだと難しいだろうね。 とある魔王の魔法使い ギアスのルルーシュがネギの双子の兄に転生する話。ワイアードの方のギアスをもっている。 ブリタニアをぶっ潰す!ではなく連合をぶっ潰す!とかにでもなるんだろうか将来 ルルがルルじゃないので注意。性格変わりすぎてて笑わせてもらった。悪魔襲撃の時に頭でもうったんじゃないかな 253 :この名無しがすごい! 2012/01/29(日) 23 13 56.25 ID QT6pZiTI 他サイトから例を引くのはアレだけど、ROプレイヤー鋼錬を行くみたいな作品世界トリップ系で キャラアンチとかヘイトとか無い奴ありませんか 今のところ、既読は「焔の海兵さん奮戦記」くらい。 ついでにレビュー置いていく 焔の海兵さん奮戦記 ワンピース二次。現実→オリ男主憑依。原作前開始 オリ主の外見がハガレンの雨の日無能な大佐と同じで、海軍でドレーク、スモーカーやヒナと同期 憑依時点で悪魔の実(エアエアの実)は既に食べた後 ハイテンション系でない一人称というだけで読める気がする。今のところ地雷要素はなし 256 :この名無しがすごい! 2012/01/29(日) 23 23 07.71 ID 0OG2CrBD 216 IS/空の境界 箒が事故って記憶を失うが、あくまで式と同じ自己を消失したオレ女になっただけで直死の魔眼に目覚めるわけではない。 ベタな展開コピーからは外れているが、空の境界のクドクド語る部分を再現しているためモッピー大活躍を期待すると肩透かしをくらう。 一話がやたらに長い。IS二巻までのエピソードを消化している。 IS クラスメイトは全員男 一夏以外全員転生者。沢山居過ぎたせいでヒロインは全員二組送り。 転生者のうち専用機を獲得できたのは四人。とはいえ自分で売り込みをかけたり、国家や企業に所属することを決めていたり わりとその辺は甘くないのだが、転生者複数という滑稽さを笑うジャンルを生かせているかというと疑問でもある。 個人的には嫌いじゃないんだけど、アンチやヘイトではないもうちょい無様なキャラがいても良かったと思う。 IS[ツイン・ソウルズ] 一夏の双子の兄が昏睡状態で入院。束の脅威の技術で精神を一夏の体に同居させる。 オリ主は箒のことが好きだが、箒は一夏のことが好きでと、箒のヒロイン度が高い。 228 あの口調の男に女が惚れるとかジョークにしか見えなかった 268 :この名無しがすごい! 2012/01/30(月) 00 39 30.05 ID KzTIXsKl アトラス系ってことでにじファンでほどほどに読めそうだったのでブクマ放り込んだ奴レビュー ・永劫の世界へ ハム子ことP3P女主人公が介入。エリザベスのごとく召喚器代わりに全書を使う 基本原作沿いだが、同じワイルドということでコミュの築き方とか技構成とか番長に教授することも たぶん伏線だろうけどちょっと知能が後退してる気がするのが鼻につくかも。あとよく気絶するのも でもにじファンの湯にある程度浸かってたなら耐えられるレベル ・果てしなく続く坂道の途中で 性同一性障害の主人公が念願の女→男になったぞ! 状態だったのにP4にトリップした上にまた下の女性の体に戻り悶々とするお話 かつて女友達に「男として」好きとか言ってトラウマ持ちになった主人公が、今度はその女友達ポジションに雪子が気づいたら据えられてて 好みは千枝ちゃんなのにとかぼやきつつ鬱々としてく。もっとどん底にいけばメガテンらしくなるんだけどなぁ ・Persona4 ―現語リノ夢― 既読らしいけど一応レビュー。高校生に戻って完二と幼馴染で知能ヒャッハーしてた主人公だけどそろそろ貯金がつきてきて追いつかれそうです 以上。 P3のバトルジャンキーものはブクマに入れるほどじゃなかったし デビサバ検索で出てきたけどあらすじで護身発動するものばかりでした やっぱにじファンの年齢層にアトラス作品求めるのは間違ってたのかな…… 276 :この名無しがすごい! 2012/01/30(月) 08 30 27.73 ID xUlMex4E アトラス系だと前にマイナースレに自晒しされてた デビル・サマナー《異邦人伝》っての読んでる。 原作の雰囲気そのままで上手いけど、なろう受けはしなさげ。 279 :この名無しがすごい! 2012/01/30(月) 17 25 15.11 ID S3iawi3I 真剣に小物に恋しなさい まじこい。転成オリ主。原作知識無し。完結済み。サイドストーリー。 生まれつき意味不明なパァウァーを持った抜けてる主人公。前世の常識から異常な程普通を心掛けようとするが...。ドッピオ似の女の子の陰謀が迸る。原作介入しないしアンチないけどモモヨンが踏み台気味。ギャグもので比較的気付き易い伏線とかあって面白かった。 280 :この名無しがすごい! 2012/01/30(月) 17 37 38.34 ID NwpqqFvX これがホントの魔改造 IS。日刊一位になっててけっこう面白いと思う。これからに期待。 ネギまやISが打ち切りになったらしいけど、二次界隈には何か影響あるだろうか ISは設定放出してほしい。謎ばらまいたの放置しすぎだろ 298 :この名無しがすごい! 2012/01/30(月) 20 30 53.44 ID Qj0WmL9r 型月は設定の第二魔法に平行世界の運営って異世界移動の理由付けしやすい理由があるからなあ。 神様転生と同じく一応の理由付けがしやすいって点が大きい気がする。ナデシコのボゾンジャンプも然り。 総合評価レビュー81〜85位いきます。 81位 Fate/Je suis inconnu Fate二次。前世が英雄だった人間が転生して士郎の悪友ポジションで第五次聖杯戦争に巻き込まれる話。 全般的にギャグテイスト。主人公の悪乗り行動は本当に前世の記憶持ってるのかと疑うレベル。 コメディなのだと割り切って読むならばそこそこ読める。 逆にタグを確認せずに珍しいコンセプトに惹かれてシリアスを期待して読むとスコップが溶ける。 82位 テンプレチートオリ主に強制的にさせられた元一般人のお話 なのは二次。神との漫才あり。改行多し。男主。 銀髪オッドアイニコポナデポ付きでドラゴンボール系能力を持って強制的になのは世界に転生。 主人公が拒否してもテンプレチートオリ主であることには変わりがない。 ハイテンションオリ主の一人称で勢いに任せて押し切ろうとする文章に嫌悪感が湧いたためギブアップ。 83位 魔法先生ネギま〜とある妹の転生物語〜 ネギま二次。Side表記あり。改行多し。魔力はあるが魔法は使えない設定のネギの双子の妹に転生。 伝勇伝の複写眼、殲滅眼と前世で読んだ漫画や小説に出てきたアイテムや武器を作成するチート持ち。 これによって読者から募集した他作品ネタの武器道具が次々と出てくる。 とはいえ、フェイトやエヴァなど一流どころを相手にしたら勝てないバランスで安直な無双がないのは○ 麻帆良でエヴァの呪いを解いて庇護下になる所までテンプレ。 ネギを矯正しようとして失敗した過去があり、ネギに対して主人公は色々諦めているという設定でネギアンチ。 全体的には家族愛がテーマ? エヴァや茶々丸と家族のような関係になっていく一方で血のつながった 兄との関係がどんどん悪化していく対比が面白い。 魔法世界編直前で家族関係に一応の決着が付くためか一旦完結し別タイトルに移行、そちらも完結している。 ネギアンチものでは良作の部類。 84位 田中太郎 IN HUNTER×HUNTER 田中太郎30歳男性が原因不明のトリップ&若返りをしてHUNTER×HUNTER世界で生きることになる話。 カイトの相棒ポジションになり、彼とともにいい意味で少年漫画的な冒険を繰り広げる。 タイトルの地雷臭っぷりに反して良作。 ただし作品の雰囲気が微妙にホモ臭い。 85位 幻想幼女リリカルキャロPhantasm なのは×東方。キャロに転生した主人公がJS事件を乗り切って平穏に暮らそうと頑張る話。 里を追放される時に持ちだしたものの中にあった東方キャラの能力をエミュレートできるユニゾンデバイスを 駆使して管理局入りを回避しようと逃げ続けるのだが……。 知らなかったのか……? 六課入りからは逃げられない。 序盤はギャグ要素が強いが後半から一転シリアスに。残り3話で完結予定。 詳細はネタバレにつき省くが、東方クロスモノは一方的な設定押し付けからクロス先蹂躙要素が入るため 回避推奨という自身の経験則を補強する結果となった。 そういう要素が平気な人には伏線とか色々考えてある構成のしっかりした良作になるのではないだろうか。 307 :この名無しがすごい! 2012/01/30(月) 21 15 57.96 ID DhBjdzMg 86位 チートと転生、あとガンダム ガンダムSEED二次。短いシーンを連続したSide表記。サハク家に転生した男が主人公。 二歳の時に朝起きたら頭に神からの手紙があったという展開 超技術開発無双、あげく錬金術まででてきて、世界観が崩壊、 おまけにヤマやオチもいまいちで描写も薄い。 87位 東方風神記 東方二次。原作時系列の遥か昔から始めて年代ごとの東方キャラ+αと出会っていくタイプ。男主。 まず改行が半端ではない。一番嫌いな十行改行があったのは流石にこたえた。 次に主人公。オリキャラなのだが、どうにもこじらせた厨二病感が否めない。 時間が突然百年後に飛び、しかも原作キャラがいつの間にか惚れている状態だった。 一人称なのに四季映姫とオリ主の思考が混ざり合って訳がわからない状態になっている。 中学~高校生で地の文を殆ど読まない人には面白いのではないだろうか。 88位 ハリー・ポッターの弟は母親似原作未読につき未読。 310 :この名無しがすごい! 2012/01/30(月) 21 28 20.09 ID NwpqqFvX 89位 漢を目指して ネギま二次。HUNTER×HUNTERの念能力をチートとして貰ってネギの双子の妹にTS転生。原作知識があるばかりに悪魔襲来事件前に村から逃走。その時僅か二歳であるが念能力なら仕方ない。魔法世界入りし成長していくにつれ女版ナギとも言うべきバトルジャンキーでおバカなキャラを形成する。チート能力は無敵ではなく初期設定が強めの少年漫画の主人公くらいのバランスになっているため主人公の性格もあってバトル描写の熱血成分が多い。話の見せ方や盛り上げ方が上手いので神転チートモノであるにもかかわらず面白いと思える一品。90位 機動戦艦ナデシコ 平凡男の改変日記SIDE表記あり。冒頭に遺跡との漫才があるが……。ナデシコ二次では珍しい現実来訪系チートオリ主もの。チート能力は遺跡によるサポートによるものなので原作の枠をはみださない程度。力はあるけれどそれを使うことを躊躇うヘタレ系主人公が好きになった人(ハルカ・ミナト)のために決意して立ち上がるという一昔前にありそうな王道的な話の流れ。主人公とは別口で逆行アキトやルリがいるのもこれまた珍しい。みんなでハッピーエンドを迎えたい系の話なので読んでいて不快になることはない……と思う。色々な意味で懐かしさに癒された。 漢を目指してって別に男でよかったんじゃねって思ったり。 エタってるからTsして麻帆良でクラスメイトになったことによりストーリーどう変わるかわからないんだけどね 女にTSして男口調で男の性格のままで男のように振る舞うのは何がしたいか理解できない 無意味なTSって呼ばれるものでさえも、女になってかわいい外見をしたかったり、男を勘違いさせたりってのがあると思うんだが 自分が「オレ口調女」が嫌いだから色眼鏡かも 314 :この名無しがすごい! 2012/01/30(月) 21 58 43.13 ID Qj0WmL9r 310 ネギまみたいに女性キャラが多い作品で男主だと○○をヒロインにって要望が感想に湧くから そういう連中の発生を防ぐために女主にするんじゃないかと。 男主モノでヒロインは一人だって言ったものでもハーレムにしろみたいな感想が湧くし……。 91〜100位まで既読分レビュー。やっとここまで来た……。 92位 双六で人生を変えられた男 IS二次。神との漫才あり。千冬、束の同世代かつ更識家の長男に転生。 原作で対暗部用暗部という設定がある更識家だがこの作品ではそれに説得力を持たせるような描写が 無いように思える。いいとこヤクザの親分程度。 IS学園成立後にIS適性が判明して千冬らと同級生からことあるごとに絡んでくる 最低系テンプレの転生者の存在までどこかで見たことがあるような内容。 93位 勇者って一人じゃないんですか? ドラクエ1の世界に転生してしまった男を主軸にしたちょっとだけリアル志向なドラクエの物語。 戦う学者の異名を持つ主人公が勇者支援官という立場で勇者たちをサポートしていく。 全滅後の復活やモンスターを倒した時に得られるお金、タイトルの疑問や時系列的には過去であるはずの ドラクエ3時代にあったものが無くなっている理由などゲームのお約束と流されがちな要素に メスを入れて物語を上手く作っており面白い。腐敗貴族による謀略要素もあるよ。 1話あたりの文量が少なかったり、ご都合主義的に話がとんとん拍子に進んでいくのが欠点。 作者と主人公の名前が同じなのには目を瞑ろう。 Chaos、Low、Neutralの3パターンの分岐があり前2つのルートは完結。 現在Lowルート後のドラクエ2の物語を別タイトルで連載しながらNeutralルートを進めている。 95位 IS〜インフィニット・ストラトス〜 <これが私のお兄様> IS二次。セシリアの兄に転生。様々な世界で何度も転生を繰り返しておりその集大成としての知識チート。 一行ごとの空行こそないものの改行時の行数が多めなのと各話の冒頭で読者に語りかけるのが少し気になる。 前世知識を元にACやVFを開発するなどして財界面での影響力を強めていく。 セシリアがブラコン化すると同時に原作のちょろさが無くなって立派な方の貴族系キャラに魔改造されていて 世界情勢編の兄とIS学園編の妹のそれぞれで話が進んでいく……のだが序盤で趨勢がほぼ決しているため 予想外な展開があまりなく、キャラの掛け合いやラブコメ的な描写で尺を稼いでいるように思えた。 朴念仁の一夏がセシリアに惚れるという展開だけは予想外。 兄がIS学園にやってきてラブコメ臭が増したあたりでギブアップ。 96位 大魔王様系愛玩動物物語 「ロリ大魔王様の日常」の「大魔王様、やり直し食らうのこと」からのシナリオ派生作品。 こちらは真・恋姫無双の世界にトリップ。 やることは「ロリ大魔王様の日常」とあまり変わらず、曹操の下でゴロゴロしながら毒を吐く内容。 よって向こうが読めるならこちらも読めるし、ダメならダメ。 劉備アンチ傾向。シリーズで唯一完結している。 97位 IS《インフィニット・ストラトス》〜やまやの弟〜 IS二次。山田先生の弟というオリキャラを主人公にした物語。 天才設定の愛され系ショタによる開発チートモノ。 原作知識のある転生者のようななんちゃってショタではないだけマシだが、 ことあるごとに愛され描写が入るので読んでてきつい。 純粋な少年が大人の世界を垣間見てだんだん汚れていく過程が好きならどうぞ。 338 :この名無しがすごい! 2012/01/31(火) 02 38 40.87 ID 5Lkt0RC9 過去レスにGS二次の話題があったので紹介してみる。 ゴーストスイーパー横島 極楽大作戦R!! 理想郷と同時掲載 鬼塚畜三郎邸除霊編からスタートの原作再構成 デジャヴや走馬灯で在ったことが無い女性の記憶がちらほらと。 最初の仕事でうっすらと霊能の目覚め始めた為、展開が少し変わっていく。 原作の漫画のようなハイテンションギャグを小説でやっている為、ハイテンション系が苦手な人は若干きつかいも。 YOKOSHIMAやアンチ、横島の皮を被ったナニカでは無いので安心して読める。 海龍戦記の連載を再開するとエタる可能性有り GS二次サイトの「二人三脚でやり直そう」と理想郷の「奴が幻想入り」につぐお勧め。 342 :この名無しがすごい! 2012/01/31(火) 02 57 09.52 ID RMslIs96 にじファンで個性のある良作を探そうとすると大体ポイント1000〜3000ライン狙いになるんだけれど 完全に手作業になるのがマジできつい。 総合評価6ページ目から既読分レビュー。 ・革命@トリステイン ゼロ魔二次。原作知識持ちがトリステインの公爵家に転生。チートと神様は無し。 現代知識を用いた内政もの。革命というタイトルに反し体制維持なのはツッコミ待ちなのだろうか。 主人公の淡々とした語り口で淡々と話が進むので文字数の多さと合わせて読み進めるのがかなりきつい。 主人公以外にも転生者がいるが、珍しいことにその大部分が善人寄りで世界をより良くしようと互いに協力し合う。 転生者それぞれが自分の専門分野を担当する形ゆえに全部一人でやってしまうNAISEIものより不自然さは少ない。 サブタイトルに主人公の年齢が書かれているのを見て分かるように30年近くを順番に描いており(現在国王) そこまで続ける作者のモチベーションには感心するほかない。 原作の30年くらい前から始まっているため言うまでもないことだが原作の展開は影も形も無くなる。 自叙伝ジャンルが好きなら楽しめるかも。 ・とある転生者の工房物語閑話 タイトル通り「とある転生者の工房物語」の閑話。 本編後の時系列の話や小話を詰め込んだものなので本編が読めるならこちらも読める。 ・真・恋姫†無双 〜袁の王佐〜 恋姫二次。SIDE表記あり。転生オリ主男。チートは無し。 転生後の行動が子供らしくなかったために気味悪がられ口減らしの際に村から追放され、 浮浪児生活を送っていたがたまたま袁術に拾われ袁家の養子となる。 後の歴史で暗君と呼ばれることになる袁術を救い恩を返すために色々頑張る話。 恋姫二次でありがちな三国志成分が混入した内政系。オリキャラ多数。 原作ではワガママ娘の袁術が立派な君主へと成長していくような話が読みたい人にはおススメ。 ・流れて流されてネギまへ ネギま二次。神と漫才あり。序盤数話は句点が欠落している。Side表記あり。 チート能力はないが不老の主人公がマイペースに原作800年くらい前から生きていく話。 周りに過大評価されながら歴史に名を残していく勘違いもの。周囲の視点だと主人公マジ救世主。 例によってエヴァを吸着する。 主人公との仲を接近させるために登校地獄の呪いを自分から掛けてもらいにいく、吸血鬼として ネギを怯えさせるために取った行動が両手を掲げて「がおー」などこの作品のエヴァはへたれカワイイ。 またナギ、アリカ、ネギの性別が原作とは異なる。女の子ネギだとうざくない、ふしぎ! ・黄巾無双 恋姫二次。三国志の波才が現代日本に転生し、その後に恋姫無双世界の波才へと再度転生する。 丁寧口調で若干ハイテンション、しかも三国志時代の人格はどこへやら現代オタ色にすっかり染まった 主人公の一人称視点がどうにも受け付けずギブアップ。 ・転生者は可変戦闘機の夢を見るか? IS二次。神との漫才あり。開発チートと操縦チートと幸運を貰い転生。一夏と同世代の男。Side表記あり。 開発チートでVF@マクロスを開発してパワーバランスを変える技術開発系の話かと思いきや 福音事件後にIS適正バレしてIS学園に入ってきて学園生活を始めたりと話の方向性が定まっていない印象。 主人公がバカなことを全力でやる天才なのでそんなキャラを混入したドタバタ騒ぎを 頭を空にして楽しむのが適切か。 ・亡命編 銀河英雄伝説〜新たなる潮流(エーリッヒ・ヴァレンシュタイン伝) 「銀河英雄伝説〜新たなる潮流(エーリッヒ・ヴァレンシュタイン伝)」の亡命ルートIF物語。 作風はこれといって変わらないので上のが読めるならこちらも読める。 343 :この名無しがすごい! 2012/01/31(火) 03 33 04.68 ID wIF1ZT5T 前の方にC3の小説がないか?っていってたから いちを紹介してみる ・うさキューブ C3(シーキューブ)の二次。と偽物を作るワースによって作られた東方のうどんげの偽物が研究国の所属として暮らしていく話(アンチではない) 主人公は最強ではないがかなり強い。 タグに東方を見てなくてもOKと書かれているがたぶん東方を知ってないとよくわからない表現がある。 そして最初は展開が早いと思ったが、この作者、時々投稿した話を後から書き足して行くので困る。 この前なんとなく読み返した時は焦った。 文章が拙かったり短かったりするのを治すために頑張るのはいいのだが投稿する前に直して欲しいものだ 文章に少し長い空白や早い展開を容認できる人には読めると思う。この前連載が再開した 353 :この名無しがすごい! 2012/01/31(火) 10 26 03.23 ID fetGlKi/ 352 出されたから掘っちまったじゃねえか。パブロフのわんわんおになってるんだから勘弁してよね。 メタルクウラ帝国建設記 どうやら短編でメタルクウラに生まれ変わった子の続編。せめて統合しろと。 タイトル通りの中身であり、会話7地の文3の割合くらいで進行する。 リリカルな世界を蹂躙するのだが、全編オリ話という部分は評価しなくてはならないだろう。 メアリー・スー度としてはとてつもなく重度というものではなく、 三人称で書こうとしている部分はある。失敗しているが。 これより凄まじいものは多々あると言えど、目が凄まじい勢いで滑るのは間違いない。 おぼろげながら向上心は見えるので、数年後に期待したいところ。 370 :この名無しがすごい! 2012/01/31(火) 14 44 07.80 ID nBHy/Q7u お気に入りの大整理して残った二次創作紹介する。できるだけスレで出てないやつを。 ・こんなミルキでもアリだろう?(H×H) ミルキに憑依。家族愛が迸る。ギャグ系。 ・絶対正義は鴉のマークと共に 東方のお空の姿と能力でワンピース世界へ。いつのまにか性格もお空になっていく。 主人公の何気ない行動(狂気有りの時も)に周りがSAN値を削られる。 主人公の性格苦手だと多分きつい。容姿がお空だから俺は耐えられた ・転生ねぎマ? 主人公は狐の子で陰陽師。婚姻により日本に狗族が溢れるように。 ダイオラマチート。日本は呪術や陰陽が栄える。朝鮮半島消滅したり歴史も変わる。 日本には妖が牛耳っているということで周り大体敵で、西洋魔法使いの尻尾が見えたところでエター ・不老不死の活用方法? ネギま。遥か古代に転生。完全なる世界のトップとして魔法世界作る。世界改造系。 自分はこれと↑の作品みたいな、原作のだいぶ前に転生して世界に影響与えたり内政するのが大好きなので楽しめた。 大抵その手の作品は原作時期になると無理に原作に合わせようとしてスケールが一気に小さくなって駄作になるが。 道なき道を歩むなら最後まで行ってほしい。 ・転生者たちの軌跡 リリなの。5人の転生者がバラバラな時期に転生。予言で転生者が災厄となるとされてしまい、管理局から隠れ逃げ回ることに。 主人公は一目でそうとわかる銀髪オッドアイになってしまっている。にじファンの転生者複数物では一番好き ・とある外道最低系主人公の話 ネギま。タイトル通りの能力を受け取らされた主人公の苦悩の話。ネギTSもある。 不死、ナデポ、膨大な魔力と気を与えられ、生まれた直後から死にかけ魔力などを封印される。 記憶が戻るまでの間にナデポで妹を洗脳してその魅了も封印され、家族に愛されながらも距離感。 最新の方では微妙になってきた気がするけど、十分楽しめた。 ・学園黙示録〜Fallout OF THE DEAD〜 ウェイストランドのアイツが学園黙示録の世界へ(小室孝となって)。 主人公の性格や行動倫理の再現度が高い。理想郷の外史のアイツ並み ・バイオレンス Z.O.G 暴力的な衝動を持った日本人3人にマジンガーZなどの機体を与えてマブラヴ世界に放り込む。 チンピラで外道だがそれを貫き通してくれそうなため期待。頭の悪くないチンピラってやっかいだよね。 しかし二話でエター…… ・奇公子ヴェンツェル ゼロ魔。転生。最初の方は太っているし魔法もドットだしで落ちこぼれ。クルデンホルフから放り出されることに。 従妹で従者は主人公に傲岸不遜に振る舞うし最初の方は主人公も見せ場がなくてつらい。 しかし、超超超珍しいヒロインなのが心に来た。ハーレムの一員でなく本命としてこの人とは……。評価は一転、甘くて好きになった。 過去に理想郷で連載していた。 数か月更新ないと更新されても読む気になれないからほとんど消してしまった。 エタってるの多すぎなんだよね……しかも大抵の作品は何の前触れもなくエタる。 作者のページいくとお気に入りしてる作品に最近の作品が入ってるからにじファンやなろうには来ている人は多いみたいだが 398 :この名無しがすごい! 2012/01/31(火) 19 27 55.30 ID /fRTgJEo 今日日間にあがっていた真・恋姫†無双〜李岳伝〜ってやつだけど、 まともだった……。いやまともな事に何で驚いてるのと自分でも思うがまともだった。 いやはや、にじファン日間にまともな文章描写な作品が上がるなんてどれくらいぶりかねw 449 :この名無しがすごい! 2012/02/01(水) 00 36 36.93 ID NlzRp+co じゃあチートでもハーレムでもない奴を一つ ただしオリ主 ・この果てのない大地の上で レギオスの二次 本編の一年前 とある出来事が理由でグレンダンを追放され 学園都市に行くことになった主人公 レギオス二次にありがちなフェリ先輩ヒロインなんだが 文がそこそこでキャラ貶めも無く不快に感じなかった作品 ただ主人公の追い出された原因に拒否感はあるかも知れない 主人公の兄貴がいい人過ぎて本編のレイフォンに分けて上げたい 453 :この名無しがすごい! 2012/02/01(水) 01 08 48.49 ID 9Z9N5Bmg ならば俺もレギオスから1作 ・鋼殻のレギオス IFの物語 レイフォンが天剣にならなかったら。というIFの話。 途中から出稼ぎにでることになるが、基本的にメインキャラは原作組。 文章は問題ないし、アンチ要素なんか無いのでご安心。 ただ、レイフォンの頸技が万能すぎるのには首を捻ることになった。 455 :この名無しがすごい! 2012/02/01(水) 01 42 31.17 ID 7lYxIN1+ んじゃ俺もオススメ短編出してみるかな 劣化の将・八神家日記 気が向いた時に投稿されるみたいだが、今ある一話だけでも短編として十分読める出来 内容はタイトルが全てを物語っている 456 :この名無しがすごい! 2012/02/01(水) 02 02 32.73 ID l+qJO8eS 454が挙げてるけれど……。 両方TSものだから苦手な人は気を付けて。 ・とある科学の完全調整(フルチューニング) ミサカ00000号に憑依した男が死亡フラグを回避しようと頑張る話。完結済み。 原作知識は無いし、能力もレベル5に届かないと割と絶望的な状況の中で 自分だけではなく他の妹達も救おうと必死に足掻く。 若干1話あたりの文量が少なめ。 ・とある世界の剥離要素(エラーポイント) 学園都市の統括理事会の一人の娘にTS転生した主人公が自身の生存のために 腹黒要素全開で暗躍する話。主人公以外にも転生者が多数。 原作に上手くオリ設定を絡めたり、要所要所できちんと上条さんが主人公らしい活躍をしたり レベル5連中の強さがしっかり書かれていたりと原作を尊重した上でのオリ展開が魅力。 魔術側の主人公としてもう一人いるような気がしたが別にそんなことは無かったぜ。 457 :この名無しがすごい! 2012/02/01(水) 02 11 03.68 ID 0QRu8FyP じゃあ俺も今さっき読んできたリリカループ日記 原作知識も神様転生も無しで、なのは無印から死んで覚える無限ループ。文章は日記形式というか独白 とにかくすぐ死ぬ。5行くらい書いたら死ぬ。今のところ2話だけど既に50回ループして50回死因を書いてる 三大死因はジュレイモンにアルフの腹パンに宝石。最初はコロコロ死ぬのが淡々として面白かったけど次第 に飽きる。というか50回もすぐ死んでを繰り返して内容も日記だから薄い。一歩進んで二回死ぬテンポ ちなみにループものでよくある一つの正解ルートを見つけたら次ぎも同じ行動でルート確定〜という進みではない 仲良しルート見つけてじゃあ次ぎも、ではなく総当たりしてる感じ。これは色んな展開や無限ループの気楽さを楽しめた 476 :この名無しがすごい! 2012/02/01(水) 09 26 53.90 ID hUC6hiVO レビューの多さで読める奴が掘れるんじゃないかと思って掘ってたんだが ネギまの言葉と意思の行軍記ってのがトップに来て読んで見たんだ 女オリ主が神様転生してナギとくっついて戦争終わらせて終了、とあんま読んだ事ないパターンだったんだが オリ主がやたら恋愛脳で途中からうっへりした。まぁアンチ要素も無いのでそこそこ読めた 478 :この名無しがすごい! 2012/02/01(水) 10 08 21.51 ID Iz1q2Dj+ マブラヴ物も二作品、読んでみた!! 当たりだ 「バイオレンス Z.O.G 」 あの「FPSプロゲーマーが魔法世界で撃つ」っぽい 外道なオリ主がいいね! スカッと爽快だ! 一話が長いし、まだまだ待てる 「紅蓮先生の・アイ@マイ・探索記?」 おおう……、これは渋い ネタもいろいろ混ぜ込まれてるんだが 読者に知性を要求する作風っていうんだろうか 495 :この名無しがすごい! 2012/02/01(水) 13 04 04.85 ID wVFyuIiX 491 実際まじでこんなもんだからなぁ・・・ おかげでちょっとした地雷なら普通に読めるようになったよ 個人的おすすめ(地雷を見すぎたから感覚狂っているので人によっては地雷あるかも) ・ふらりと歩いて幻想入り(東方) 絵かきが幻想入りする話 ・BLEACH EL fuego no seapaga(ブリーチ) 戦闘狂のオリ破面の話、オリ主はそこそこ強く結構文がしっかりしてて面白かった。この頃原作入った ・魔法少女リリカルなのはStrikerS 〜とある新人の日常〜(なのは) 最強でも最弱でもない、それなりの強さでティアナとスバルの同期のオリ主が 六課にはいって頑張る話 スバルルートとティアナルートとギンガルートの三つの話がある(ギンガルートは今連載中) 506 :この名無しがすごい! 2012/02/01(水) 14 25 00.21 ID uFYJ0+Aj 上にあって割と評価良かった「コードギアス 反逆しない軍人」読んできたけど微アンチものに思えてくる 別のクロス作品読んで思ったのは結局オリ主による蹂躙が好きな作者だと思った 507 :この名無しがすごい! 2012/02/01(水) 14 31 51.85 ID Cvi1LQGS 反逆しない軍人は読める筆力があるだけで内容は普通に俺キャラTUEEEEだからな だがその読める筆力ってのがなろうでは貴重なのが…… 519 :この名無しがすごい! 2012/02/01(水) 17 20 49.10 ID apjnxTqK 上に出てた 或る皇国将校の回想録 を読んでみた とりあえず文章は読めるレベル。主人公も分を弁えてるし、原作キャラを貶してるような作品でもない。 そういった意味では良い作品かもしれないが、構成があまりにも微妙 主人公が生き残りの大隊長になるのはいいが、そこから展開が原作とほとんど変わらない、というのはどうだろう。 新城も英雄になってるしキャラも尊重してんだが、姫との謁見は主人公がやったり それも何というか、姫の質問に主人公だったらこう答える、というのをやりたかっただけ感が 多分この作品を最大限に楽しめるのは原作未読者 既読者はダメージは受けないまでも、モヤモヤした感情を得ると思う 538 :この名無しがすごい! 2012/02/01(水) 20 09 49.96 ID TghgcQaQ 一行感想(読めるレベルを★3として評価) リリカルループ(★4) 死亡ループの一発ネタ。 リリなのでループ物というと理想郷のフェレットの憂鬱が思い浮かぶし 正直二番煎じという感じがしないでもないが…ネタが続くのであれば期待は出来る オルコットにインテル入ってる(★3) これも一発ネタ。 性格魔改造の癖に原作沿いを明言しているので、良くある「台詞だけ変えました」系の作品になると思われる ヒロインの性格改造なので、俺キャラ臭は薄いし読めるレベルではある。 真・恋姫†無双〜李岳伝〜(★4) 現状、恋姫二次というよりも三国志よりの作風 ただし、エルフっぽい外形のオリキャラが登場したり、魔法を匂わせる描写があったりと 迷走し始めている感は否めない。 また、各種オリキャラ特性(美形・暗い過去持ち・料理上手etc)を兼ね備えているのはお約束かな 542 :この名無しがすごい! 2012/02/01(水) 20 43 54.28 ID NlzRp+co 上で出てた金の満月が昇る時 というテイルズ二次の感想 ストーリーは原作の物語に最初から女オリ主人公を追加したようなもの 転生ではない 文はスカスカじゃないが一々キャラがセリフを言ったというのを強調しすぎな気はする 原作の進行をほとんど全部最初から描いているのでオリキャラがいる事に違和感は無い 未プレイでもある程度流れは分かるがプレイ済みだと退屈かも知れない キャラ貶めもないしTUEEEとかもないから不快には感じないが原作主人公と恋愛がある 原作自体恋愛色が薄かったのでオリキャラが相手と言うのに拒否感が無ければ 原作主人公の反応とかを楽しめるかな 主人公のデザインが好みに直撃だったから評価が甘いかも知れん 576 :この名無しがすごい! 2012/02/01(水) 23 37 27.96 ID cZiCM+1H 東方のオリ主率にスコップがーと思ったが、なのはゼロ魔ねぎまに比べりゃまだマシか アンチヘイトチーレムクロス蹂躙 フゥハハハーハァー! にじファンは地獄だぜ! これだけじゃアレなんで東方のオススメ置いとく 【今日も今日とて「はらそーぎゃーてー」】 アンチもヘイトもチーレムもオリ主もない にじファンじゃ本当に珍しいタイプの貴重なSSだった 582 :この名無しがすごい! 2012/02/02(木) 00 04 35.49 ID dmEDXGWG んじゃせっかくだからSAO適当に読んだ分書いとくかな ソードアート・オンライン 無刀の冒険者 敏捷特化で攻撃力は豆鉄砲な一人称オリ主物。SAO編は前半ほのぼの、後半シリアスってか欝。ALO編が終わり現在GGO編 強い主人公系の中じゃ結構読めるんだけど、ALO編からは自重できなかったのか色々アレ。SAO編だけならかなりいいと思う SAO 冷厳なる槍使い 目つきが悪くてオリジナル槍術の達人なオリ主物 初対面のヒロイン達三人相手にやけに上から目線なのが引っ掛かって後は流し読みになった 文章自体はまともなので読める人は読めるはず SAO─戦士達の物語 キリトの従兄弟なオリ主物 なんかしょっぱなキリトにありがたいお話をし始めたとこでギブ。文章はまとまなので以下同文 ソードアート・オンライン 或る短剣使い 特にひっかかる設定もないのだが、説明が殆どなくひたすら戦闘シーンを見てるだけな印象を持った 25話で26,311文字というスカスカぶりとそのうち6話が無刀の〜とクロスしてキャラが喋ってるだけということしかわからなかった †ネトゲの姫にはよくあること† (SAO二次) 萌え萌えネカマプレイを始めるもデスゲ開始のため姿が現実世界のブ男になってバレ、心に傷を負ったオリ主物。その名も†愛舞天使猫姫†さん 前半はひたすらテンポのいいギャグ、後半はガチシリアス。それでも話のテーマが一貫してるのが良かった 理想郷にも投稿してあるのでご存知の人も多いかと。オススメ やばい最初にネカマ読んだせいか俺のスコップ柔らか過ぎワロタ… 608 :この名無しがすごい! 2012/02/02(木) 02 19 49.91 ID ir8L4ei9 気合で一作読みきったのでレビュー ●ユーノの恋愛を本気で応援してみた チートを貰って転生した主人公… ただし微妙すぎてメインストーリーに全く絡まないどころか その能力の描写すら数行程度しかないという不遇さ。 というか、恋愛物なので関係ないと言えば関係ない ユーノ×なのは ← 主人公が応援 ← はやてが茶々を入れる フェイト×オリキャラ 最初はユーノ×なのはの恋模様を応援しているだけだったが いつの間にか主人公がなのはに惚れていて… だけど、応援していた手前、表に出せず煩悶している描写がメインか。 読んでて何か凄い青春してるなーと思った リリなのである意味は薄いけど、個人的に良作。 ただし、オリキャラとフェイト以外、基本的にウジウジしたキャラが多いので そういうのが嫌いな人は駄目かもしれん。 609 :この名無しがすごい! 2012/02/02(木) 02 23 38.85 ID Rc5kwTUC 608 それは俺もりりなののんかでもかなり好きだな 主人公が哀れではやてが可愛かった 612 :この名無しがすごい! 2012/02/02(木) 02 36 42.60 ID HJvQgCwT 608 フェイト×オリキャラは展開上結構重要だったのはわかるんだが、 ユーノ×なのはなら主人公はフェイトだろ!と思って読みに行ったクチだったので確定したところで折れた 割と早い段階から嫌な感じはしてたからそこでやめとけばよかった… 613 :この名無しがすごい! 2012/02/02(木) 02 59 47.02 ID ir8L4ei9 612 フェイト×オリキャラは いつまで経っても煮え切らないユーノ×なのはのブースター的役割だから どうしてもメインは「なのは、はやて、ユーノ、主人公」の関係描写がメインになってるな。 フェイト贔屓の奴には辛いかもしれん。 671 :この名無しがすごい! 2012/02/02(木) 15 16 43.47 ID s48Yy/8F スレの流れぶった切って悪いが個人的ににじファンでおもしろいけどあんまり評価されていないのをレビュー ○カンピオーネ! 〜勇士は神を殺し、魔王と並ぶ〜 原作がハーレム公認の最強系で今度アニメ化するカンピオーネの二次創作。 以下あらすじ >カンピオーネ。人の身でありながら神を殺し、その権能を簒奪した者。 > 覇者であり魔王である彼らにはか弱き人々は抗えず、逆らえない! 彼らと並ぶのは同じカンピオーネか、神々のみ。 > ――しかし、この絶対なる理を崩した神がいた。これはその神の子供達と神々、カンピオーネの物語。(にじファンより) 圧倒的能力を持つカンピオーネに比肩するアインヘリヤルというのになった主人公たちがカンピオーネと戦う話。 主人公たちは一般人たちと比べるとぶっちぎりで強いけど、カンピオーネが原作からしてとんでもない設定なので、強さ的にはどっこいどっこい。 ほかのカンピ二次が神様殺しまくった最強の〜という感じなのに対して、文章力も高い(個人的判断で悪い)から最後まで読めた。 一話あたりの文章量が多いのもいいところ。 個人的には好きだが、めちゃめちゃ評価が低い。 レビューってこんな感じかな? 674 :この名無しがすごい! 2012/02/02(木) 15 36 51.84 ID O6Zm3WVr 人物紹介と数話読んだが苦痛しか感じなかった。ヲチスレの領分じゃね? 5段階で言うなら2か3 自分を鍛えた神を殺して権能簒奪したカンピオーネがその神の事業引き継いで量産型カンピオーネでヒャッハーするだけ ぼくのかんがえたおりきゃら集団で日本人ががんばってるねー 作中最強キャラはいい踏み台だよねー って感じ 神話薀蓄も薄いし、文章力も並ていどじゃね? にじファンの中にあるから良く見えるだけだ。深呼吸してよその良作や商業誌読んで息継ぎをすべき 675 :この名無しがすごい! 2012/02/02(木) 15 49 22.77 ID 39ss3mpc アインヘリヤル オーディンにより人からエインヘルヤルへ変えられてしまった者達、すなわち晃達のこと。 まつろわぬ神すら殺めるほどの戦闘能力を持ち、またオーディンより無理矢理与えられた権能をそれぞれ一つずつ所持する。 魔力耐性などもカンピオーネとほぼ同等。 勝利と(シュベルト・フォン・)栄光の剣(ジーク・オン・グランツ) 護堂の”戦士”と同じで神、カンピオーネの権能を切り裂くことができる。 護堂と違い、使用回数に制限はない。また武器の形を変えることもできる。 晃がまつろわぬオーディンから与えられた権能。 ……oh とまぁ設定だけでバックするのもアレだし、一応読んでみた 文章だけならにじふぁん平均を超えるだろうけど 構成というか展開、主人公の言動、原作キャラの扱いは最低系オリ主物 多分原作知らない方が楽しめる。原作ファンは読まないが吉 どうでも良いけどカンピ二次で未だに普通の魔術士設定のオリ主が居ないのはどーいうこったい 681 :この名無しがすごい! 2012/02/02(木) 16 14 00.89 ID s48Yy/8F 書く才能どころか読む才能すらないとは。 地雷二次ばかり読んでいると脳のしわが減っていく証拠なのか。 とかいいつつもう一個。 ○IS 束が異常になったわけ。 題名の通り、束が異常になったわけを書いた二次。 ほかでレビューを見て飛んだが、正統派二次らしい。よく意味はわからん。 文章力は並み。途中で飽きそうになるが、完結済み。 682 :この名無しがすごい! 2012/02/02(木) 16 14 27.30 ID TiXws0fU 671 これはひどい......文章が読める方である程度の量があるから錯覚するのはよくあることだが そもそもオリ集団は物語になじませるのが難しいし、主人公に説教系の臭いがする。大人ぶってるというか......シニカルに自嘲するキャラ?で似合ってなくてかっこわるい まじこい日刊に多いお...... 見えている地雷原に突っ込む勇気がある人任せた 686 :この名無しがすごい! 2012/02/02(木) 16 59 10.42 ID O6Zm3WVr 日刊6位 真剣で私に恋しなさい!〜西から来た武士は転生者〜 転生能力特典オリ主。燕幼馴染もの。Side使いで「///」「(汗)」や ズガアアアアン! ドガアアアアン! などでガンガンこちらの精神を削ってくる。 燕と一緒にスカウトされ、九鬼に滞在してクローンと仲を深めたいみたい。ファック 女性しか扱えないマグダラの聖骸布を使ってる時点で本当に能力だけが欲しかったんだなという欲望が透けて見える。 主人公が絡まないところの描写は原作そのままで、ゲームでしか許されない会話→地の文1行→会話が延々繰り返される。ここは地獄だくそったれ! 日刊18位 真剣で私に恋しなさい! 〜川神の花鳥風月〜 Fateの佐々木小次郎がやたらフランクで稚拙な言葉使いのショタ神になぜか受肉させられ、戦争時よりパラメータを上昇させられてトリップ まゆっちの目の前にいきなり現れ自分がサーヴァントであり神に助けられて受肉したなどという妄言を吐き始める。怖い 剣を使うものとして嘘ではないと判断したコミュ障のまゆっちの判断により家に招かれ家族と対面し、まゆっちと決闘することに Side使い。Fateらしさを出したいのか「―――」を多用しているが、呼吸も間もあったものではない。というか句読点くらいまともに打って欲しい まゆっちに燕返しして気絶させたら家族として迎えられてた。武士の家系とはまことシグルイなり 日刊33位 まじこい∞アンリミテッド -MajiKoi Unlimited- 設定集だけで回れ右したくなる猛者。古武術の天才で10歳で祖父の技を全て手にいれ、死にかけたことでアンサートーカーになり、刀語のチート姉の見稽古で一度見ただけで全ての技や動きを完璧に再現し改良できる どうしてそんなやつが古武術の技を覚えるのに10歳までかかったのかわからないし、アンサートーカー持ちなのに鈍感さ:EXというわけのわからないパラメータを持ってるのかわからないけど、 知力EXの彼のことだ。きっと設定資料にも深い思慮があるのだろう こいつもSide使いで「(汗)」とか使ってくるけど大丈夫。耐性ついた……と思いきや >「とりあえず、これで終わりです」 >“星巡りて 我ここに誓う 我が前に居おりし 全てなるものへ 今ここに安らかなる終焉を迎えん!” 星樹武闘術極技、『終焉なる黒』!!」 >その瞬間、百代を覆うように黒いドーム状の気の結界が展開される。 >「なんだ、この技は!? うわあぁぁぁぁぁぁぁ!!!」 >勘九郎 >「フィニッシュ!!」 なんだよなんで古武術に詠唱がいるんだよ鍵括弧くらいまともにふれよ台本形式なのか誤字なのかはっきりしろようわあああああ 日刊45位 真剣で私に恋しなさい! It s beautiful life プロローグでまた不幸な過去持ちか……とげんなりするが、わりと多い地の文の多さに救われる だがそのほのかな期待も読み進めるうちに悲しいことになる >Side in 社 >Side out 社 >一子 side in >一子 side out 統 一 し ろ。不意打ちのごとく繰り出される「///」。会話文に割り込んでくる【ぐぅ〜】や【キーンコーンカーンコーン】などの擬音。三点リーダの連続で沈黙を表してきたりなどまったく安定しない 狂犬あずみとかキャラが原作と捻じ曲がってたりするのはもう想定内 >「仕事も終わった、今回は敵を殲滅することじゃない >それに、肋骨が数本折られた上に右手も内出血が限界を越えて >外部に出血し始めた、 >だから今日はこれでお仕舞い」 >「くっ……痛みが、半端じゃない >今までに対峙した相手が比較にならないほどのあの強さは一体何だったんだ >肋骨も殆ど繋がったが、まさか折られるとは…… >次会ったら………コロス >社会的にも精神的にも、肉体的にも抹殺してやる」 どっかの邸宅に忍び込んで釈迦堂さんに返り討ちにあっての台詞。ぶれぶれだね。あと体験版の時点でクローン勢出すのはネタに困ってとしか思えないね 691 :この名無しがすごい! 2012/02/02(木) 17 16 05.85 ID O6Zm3WVr 日刊73位 真剣で私に恋しなさい!〜西の武士と東の奴等〜 神転オリ主。Side使いで「///」ともうこれテンプレなのかな? それともこれが世界の常識なのかなと自分のスコップが揺らぎ始めてくる 燕と知り合いで、狂犬MOMOYOとターン制の戦闘描写繰り広げたり、どんどん自分の表情とマウススクロールが自動的になってくるのがわかる もう擬音とか会話文しかないとかどうでもよくなってくる 日刊94位 真剣で私に恋しなさい! 第五のクローン人間 時価ネットたなかという作者名から、P3ユーザーか、これは期待できるという微かな希望を抱く。だってメガテニストには悪筆は少ないんだ! でもP3、P4しかやってないペルソナ新世代だったりアニメP4でしか知らないという人だったらそれも……と思いきや割烹には社会人とある。 これなら小中学生の作文ってことはないだろう…… その期待は裏切られることはなかった! やった! 全部読んだけど地の文は通しでそこそこある! 槍使ってて拳法使いで李だからどうみても書文先生で、実際その通りだったけど葉桜清楚並にもう少し洒落をきかせて欲しかった気もする 不遇だった大友や死んだふ李に粉かけてるところが少し気になる 日刊で上がったらストーリー進行を見るために開いてもいいかな、というレベルでした 699 :この名無しがすごい! 2012/02/02(木) 17 34 22.92 ID O6Zm3WVr 日刊7位 弱者の意地 ドラゴンボールの世界でヤムチャががんばっているのをブロリーが「お前は人間の中ではやる方だ」というお世辞を真に受けて無駄な努力してる感じ 問題はヤムチャだと思ったらいきなりブゥに変わったりして「弱者()」になったりすることか 自分からけじめをつけるとかなんとか言って拾ってくださった紋様のもとを離れ「鎖をつけた状態()」でひたすら百代に挑み負ける日々 紋様が転校してくるとそれを避けるようにしておきながら、体験版にもある直江が宴会を成功させ紋様に評価を受けた様子を盗み見て嫉妬の炎を燃やし あげく暴走してなんか黒いオーラ垂れ流して近所迷惑になり、ヒュームさんや百代や館長相手にどこぞの筆頭みたいな技を繰り出して鎮圧される すいませんヒュームさん、この駄々っ子どう見ても赤子なんですがこいつがあなたの言う「俺が唯一赤子ではなく子供と認めたキャラ」なんですか? 文章力はそこそこあるけど、がんばってるねー 必死だねー という気分にしかならない 好きな人は好きなんじゃないかな? 710 :この名無しがすごい! 2012/02/02(木) 18 15 33.10 ID O6Zm3WVr 日刊3位 もし、セシリアオルコットにインテルが入っていたら (原作名:IS) きれいなセシリアさん。前文に出てくる「男」の存在に不安を感じていたが、最新話で安心した。むしろほっこりした Sideも///も存在しない。安心して読める文章でした 「男」との遭遇により夢を定めたブリティッシュレディ・セシリアさんが「男」の影響で常識的かつ日本通になっており原作のような衝突は存在しない むしろ政治や外交的しがらみから一歩引いた状態で一夏と箒の仲を応援したりアレコレしたりしてる 多分冷静になれば粗も見つかるかもしれないけど、にじファンらしからぬ無難なSSだった。ちょっと追うことにしてみる 日刊67位 ペルソナ4?迷いの先に光あれ? (原作名:ペルソナ4) やられた。あらすじ見て気を抜いたのが間違いだった。まさかいきなり台本形式でくるとは…… 番町の兄で、P3で美鶴たちと同年代として参加したが、主人公の死などから逃げるようにして学園から離れFESには関わらなかった主人公 ワイルドかつ多重召喚とかわけわからない。大人しくCOMP使っとけ Sideはないけど台本なのでもうそんなことはどうでもよくなってくる。あと「////」使い。「///」どころではない「////」である >里・天「「び、美人!?」」 >里・天「「////」」 勘弁して欲しい。画面が白いんだ 716 :この名無しがすごい! 2012/02/02(木) 18 38 06.65 ID O6Zm3WVr 検索で「FE ―クロス」と打ち込んで出てきたうち、短編と1話や2話しか投稿されてないのを除いてレビュー ・大陸一の恋 FE 新・紋章の謎(原作名 ファイアーエムブレム 新・紋章の謎) 夢小説。ジョルジュ×オリ主。たぶん圧縮したら5話くらいに収められると思う ・ファイアーエムブレム 新?紋章の謎 〜2人の選ばれし若者達〜(原作名 ファイアーエムブレム 新?紋章の謎 〜光と影の英雄〜) 中学生の僕と先輩がトリップ。なぜか戦闘服に身を包みそれぞれ剣と槍をもっているところからスタート 山賊が人を襲っているところに出くわし、なぜかわからないけど達人ばりに戦闘しためらいなく皆殺し。先輩も冷静に不意打ちする 「やぁっ!」とか「はぁっ!」とかには慣れた。でもなんか頭にストーリー入ってこない。というかストーリーあるのかこれ DSで書いてるらしく、途中から改行空行すら怪しくなってくる。勉強してろ中学生、今は高校生かもしらんが ・天使達の鎮魂詩 revised(原作名 ファイアーエムブレム) 女性キャラたちの救済らしい。ある意味いさぎよく、一人につき一話ポエムが書かれている。以上。 ・ファイアーエンブレム烈火の剣 2年以上更新されておらず、タグもファンタジーのみだった、なろう時代の遺物 ……ああ、うん。小説やってるよな。読めるんじゃないか? 731 :この名無しがすごい! 2012/02/02(木) 19 22 02.85 ID TiXws0fU コッペリアは焦らされ続けるけど良作 雨編の男と女が苦手だわ。ついでに主人公に辛すぎるのも。オリ主の念能力が蜘蛛に盗まれるなんて展開初めてみたぞ 736 :この名無しがすごい! 2012/02/02(木) 19 38 32.07 ID O6Zm3WVr 719 与一がポチポチ書いてると思えば耐えられる ごめん、仮想戦記ギブしてもいい? 「THE DISTORTED SKY 〜歪な空の下で〜」はそこそこ読めそうだったけど、やっぱ自分には軍記ものを評するのは難しそうだ 艦名羅列されると何度も読み返す必要があって腰をすえなきゃいけなくなる とりあえずD×D踏破中 日刊1位 【試作】外道神父に転生@ハイスクールD×D (原作名:ハイスクールD×D) ガワだけ言峰になった奴が思わせぶりに動いてる。つか言峰の魅力はあの歪な価値観とそれに苦悩する姿だって言うのに中身がまるっと入れ替わっちゃあ意味ないだろ 自分のこと捻くれてる、歪んでる、腐ってるとか言ってるけどそれは原作の話じゃね? どう見てもお前は小市民にしか見えないとつっこみたくなる まだ3話しかないがアンケートでヒロイン決めたり、アンケートでチート能力決めようとしてるあたり期待するだけ…… 日刊17位 気合いでD×D (原作名:ハイスクールD×D) なんか絶叫とか記号とかSideとかしか印象に残りませんでした(小学生並の感想) 日刊32位 黄昏を駆けた守護者 (原作名:ハイスクールD×D) かかか後の練炭が座の外の神とやらの招きで受肉するらしい。アーシアがマリィの転生体らしい。短すぎて情報しか手に入らないわ 日刊35位 生まれ変わって、変わらない!? (原作名:ハイスクールD×D) いきなり神様に襲い掛かって転生特典をねだり、多すぎて器に入りきらないといえばヤクザのごとく舌打ちする主人公 プロローグの後書きで原作知らないとか言い出して、「無謀すぎますかね??(チラッチラッ」とかやる作者 内容は……ああ、うん大丈夫。3分で全部読めるから特に言うこともないね 日刊48位 ハイスクールD×D〜紅蓮の錬金術師〜 (原作名:ハイスクールD×D) やたら「・・・」が多い、「……」ならともかく傍点3つがやたら多い。しかも会話が9で地の文1の割合の文章だからやたら目に付く たぶん全体の1割くらいが「・・・」なんじゃないかな。あと戦闘シーンは擬音だらけになる タイトルから少しは期待したけど……錬金術(笑) うん、れんきんじゅちゅすごいでちゅね やっぱハガレンの罪は重いわ とりあえず1人称SSはまったく共感できなくて寒いことしか考えてない頭いい設定なのに頭悪い主人公だと厳しいってことがよくわかるSSでした 737 :この名無しがすごい! 2012/02/02(木) 19 38 32.95 ID Nj/AaZ0C FEで蒼炎の軌跡の二次の 〜テリウス動乱記〜ってのがあったが あまりに原作と代わり映えしなくて何がしたいのか分からないレベルだった 強いて言えばこんにちは漆黒ハウスが機能した事だろうか 738 :この名無しがすごい! 2012/02/02(木) 19 40 39.57 ID Nj/AaZ0C 731 あれ盗まれてやばいのに何故か主人公的には幸せなのは上手いと思ったな 全然絶望的な感じがしない 743 :この名無しがすごい! 2012/02/02(木) 20 09 27.59 ID ir8L4ei9 720 読んできたので簡易レビュー 1つの物語。というよりも極短い短編の連作という感じ。 盛り上がる場面場面を切り取って、パッチワークの様に書き連ねているので 三国志の知識が無い人には訳が判らん内容にしかならないと思う。 確かに小説ではあるのだけれど、これを物語と言うには少し抵抗がある。 それは、短編連作に近い作風である上に、 その場面自体が、1つの完成された物語か抜粋したに近い作品だからだ。 また、文章としては、これを冗長と取るかどうかは意見が分かれると思うが この文体でいくなら1話当たり10倍の分量が欲しいと思った。 正直な意見としては、文芸書とエロゲーを足したけど うまく割れず混沌とさせただけで終わった作品 駄作とは言わないが、良作とも言いづらい。 総括としては、物語としての体をなしていないので評価不能という所。 完結していれば、また違った評価になったと思う。 追記;恋姫である必要性を全く感じなかった。 744 :この名無しがすごい! 2012/02/02(木) 20 10 26.26 ID 7VBsY/9f 725 転生者は召喚術士 ネギの従兄弟の召喚術士が主人公。悪魔従えて傭兵で稼がせたりエルメロイの水銀バリアとか使う 上位悪魔とかと契約できて有名だけど、実際の強さはそれほどでもないからあんまりインパクトが無い秀才 性格は最低系じゃないが達観とか傍観系。目の前で困ってたら助けるが世界の裏側の紛争とかはどうでもいいとか 学園で教師になってからは超とか刹那とかがヒロインぽい。刹那がお嬢様から卒業してたり色々と変化はある ネギのフラグとか成長をさりげなく潰してたりもする。吸血鬼とか修学旅行とかなんか読んでたら終わってたって感じだ 読めるけど面白くない。外道、ハーレム、最強系、後一歩って所でそれができるのに妙にかしこまっちゃて物足りない 745 :この名無しがすごい! 2012/02/02(木) 20 27 29.57 ID Nj/AaZ0C けいおん物で二次を一つ ・けいおん! 放課後の仲間たち オリ主が軽音部に入部してあれこれする話 設定で原作開始時点から共学になってる 文は及第点で原作キャラとの絡みもそこそこ面白い イベントも一つ一つこなしてってる感じ 挿絵も結構上手い オリ主の若干引く設定さえ許容出来れば楽しめるんじゃなかろうか 746 :この名無しがすごい! 2012/02/02(木) 20 29 39.21 ID T6KEvUW1 725 744 転生者は召喚術士はわざわざタグでまでアンチはありませんって断ってるので 展開的に微妙な感じを受けつつも読んでたら、いきなり小太郎をオリ主が殺してて噴いたわ ネギの成長フラグをことごとく潰してるのも作者にとってはアンチ要素じゃないんだろうな 自覚せずに物語の構造的にアンチしてるってのもあるんだなーと思ってそっとお気に入りから消した 753 :この名無しがすごい! 2012/02/02(木) 20 46 05.15 ID wWCDfvPx 735 わかった 簡単にレビューする ・魔法戦記リリカルなのはWarriorS StrikerSの2年後の話 六課再結集からスタート キャラ紹介が最初にある、オリキャラの数が多くて原作キャラとくっつく、主人公のランクがオーバーSでリミッター付きとよくあるパターン けど実際は主役より別のキャラが目立ってる。寧ろスバルとくっついてるキャラが主役っぽい あと文の量はそれなりにある SIDEとか特にないから読めたけど、話の展開が急すぎるとも思えた こんな感じでいい? 760 :この名無しがすごい! 2012/02/02(木) 20 57 07.24 ID T6KEvUW1 756 いや、作者がわざわざあらすじで「アンチはありません」って強調してるのに蓋を開けてみれば ・オリ主がネギの成長フラグを片端から折る ・オリ主自身に殺す気はなかったがうっかりやりすぎて小太郎死亡 展開を書いてるのは作者なんだから、オリ主に原作知識があろうとなかろうと関係がない 別に作中で自己投影オリ主やオリキャラが原作キャラをこき下ろすだけがアンチじゃないんだよ 766 :この名無しがすごい! 2012/02/02(木) 21 06 15.60 ID BAMsNcLd 746 ネギ、このか、刹那の処遇ツッコんだり そもそも主人公のスタンスが全体的に微アンチだけどねあの作品。 頭沸いてるの多くて作者のアンチ判定はまったくアテにならないから・・・・・・ オリ主が主人公酷評してるのに「え?これってアンチなんですか?」とか言っちゃう作者もいるし 原作で戦闘における(目に見える範囲で)死人が出ないなら、 二次創作もなるべくそれに倣うのが本当だと思うんだよね。 テンションを合わせるというかさ、非アンチってそういうことだと思うんだが 「本当だったら死んでますよねー。遊びでやってんじゃねえんだよ」ってことでしょけっきょく 785 :この名無しがすごい! 2012/02/02(木) 21 47 02.77 ID wWCDfvPx 761 ごめん、レビューするのは初めてなんだ 面白いと思ったところは、スバルの相手キャラがなのはを超えようとしているところ。ディバインバスターをアレンジして使ったり、対向心剥き出しにしてる割に模擬戦でボコられたり オリ主の大半が原作キャラを踏み台にしてるのに、目標にしてるのが斬新だと思った 転生者もないし、にじファンじゃ珍しいよ 793 :この名無しがすごい! 2012/02/02(木) 22 14 49.84 ID 7t94Gn6R よっしゃ! いっちょレビューしてみますか ・Fate/Zero -Irregular shuffle- 題名の通り幾人かの主従が原作と違う。高い筆力とそこそこの連載速度で結構な人気を誇った 運命を貫く漆黒の螺旋を除けば最も古いにじファンにおける有名ZeroSSだといえると思う 若干くどいが質、量共にボリューム満点の文章は最高級、ただし各陣営の描写の必要も相まって話の進みは牛歩 原作ではウェイバーが直前で聖遺物を盗まれた結果、自棄糞に召喚をしてキャスター召喚 青ひげは犠牲になったのだ…… 召喚されたキャスターがTSエミヤだったり、ウェイバーの聖遺物をパクったのが転生者だったり、ケイネス先生が綺麗になったり 転生者、魔改造、TSと地雷要素が見え隠れするがそれらを筆力でカバーできるという好例と言える 二剣二槍を揃え理解ある綺麗なケイネスによってステータスも万全なディルムッドがセイバーを虐めた所でエター TSエミヤのステが高すぎて突っ込まれて慌てて修正したり、読者の感想爆撃を食らってモチベが下がったのだと思われる それ以外にも魔改造組が余りにも作者の愛を吸収し続けた為強くなりすぎ、展開に行き詰まったのも原因の一つ とはいえ久しぶりにワクワクさせてくれたSSであり再開が待たれる 809 :この名無しがすごい! 2012/02/02(木) 23 17 36.60 ID dmEDXGWG 792 烈火は昔から1番好きな漫画だから見てきたわ ヒーローにはなれない…けど 設定だけクロス。つまり魔導具を使うオリ主inなのは 最初の設定集とニコポ、O☆HA☆NA☆SHIとか言い出すはやてにスコップポキッ 仮面ライダーブライ 欲望の物語 裏麗編とオーズとのクロス。オーズ知らないから読まなかったけど割とちゃんと書いてた 一部ラストで烈火の炎の原作終了(つまり火影の魔導具消滅)だから多分出番そこまでだけっぽいのに注意 ナルト IN シリーズ 色んな原作主人公にナルトが憑依。けどまったくナルトじゃないしただ柳や風子とちゅっちゅしたいだけと思われる 水鏡登場まで原作なぞっただけで飽きたのか終了。作者は本当に何を考えてこれを書いたのだろうか 魔法少女リリカルなのはStrikerS炎の堕天使 紅麗と薫、その他がなのは世界に。紅麗達は六課サイド、ジョーカーなどがスカサイド フェイトが紅麗にニコポならぬ顔ポしたとこでスコップブレイクしかけた シグナムが紅麗を一目みたときから気に食わなく殺したくなったなどわけのわからぬ供述をし始めたのでブレイク。文章自体はまともなほうよ、ノリが苦手だけど 飛影の黒炎 見た目が飛影なオリ主が色んな世界でやりたいほうだい!スコップポキッ WEDDING OF RECCA 原作から七年後、烈火と柳ね結婚式の短編 キャラの雰囲気が割とうまく出せてると思う というか上の作品たち読んだ後なせいかなんか涙が出てきたよ スコップ弱すぎワロタ…。烈火探すなら個人のほうがいいようん 825 :この名無しがすごい! 2012/02/03(金) 00 23 41.50 ID UdMzBdiO 型月で読んでるの…… うっかり女エミヤさんの聖杯戦争 UBWルート後のエミヤが座に帰らないまま第四次の切嗣に召喚される異英霊召喚モノ 現在第四次が終わって、切嗣生存など違う状況で第五次聖杯戦争展開中 エミヤTS注意。TSエミヤが男に押し倒されたりする展開もあったりするので苦手な人は特に注意 文章力は最低限ある方だが時々地の文に(滝汗)とか入っててスコップが砕けることも ヘタウマな挿絵あり 第五次はほぼオリ展開なので、それなりに読み応えはあるかと エミヤが記憶持ちなのでバゼットやランサーに救済が入ってるけど、それでも救いきれないものはある辺りは好き 829 :この名無しがすごい! 2012/02/03(金) 00 27 24.96 ID jMc+IOCp ちなみに虹でTOP5に入ると個人的に思ってる良作はこれ。 この前、約二年間の連載を完結させた。 一応、能力多重クロスだが、許容範囲。 文章も虹レベルではかなり上の方。 何よりまっとうに完結させたということが、評価高し。 http //ncode.syosetu.com/n1034l/ 840 :この名無しがすごい! 2012/02/03(金) 01 05 26.23 ID VBzPs3ma 流れを読まずに総合ポイント低めからからレビュー バウワンコ(原作:ドラえもん のび太の大魔境)全六話完結済 「ドラえもん のび太の大魔境」と1981年9月のアフリカ情勢をくっつけるという異 色すぎる火葬戦記風の作品。 南アフリカ軍がコンゴ上空で変な航空機(映画に出てくるあのフネ)を撃墜する。航続距 離から考えてザイール、映画だとバウワンコ王国があった辺りが拠点と考えた南ア軍は、 この作品では家族に隠れて民間軍事会社の兵隊をやってるという設定ののび太のパパの中 隊に、アンゴラからの越境偵察を命令する。 ちょうどその頃日本では原作通り、ドラえもんたちがアフリカに冒険に出ようとしていて、 偵察するのび太パパに図らずも先行する形で探検を始めた、という流れの話。 当時のアフリカ情勢について簡単な軍事史さえ書いているような人が作者なので、火葬戦 記箇所の描写が無駄に気合いが入っている。でもドラえもんたちのノリは原作ドラえもん 通りなのでそのギャップが非常にシュール。多少盛り上がりには欠けるが、文章は堅めの 高めで、話し全体も短く纏まっていてそれなりに読める。 インフィニット・ストラトス 鏡映しのイレギュラー ISもの。こちらも普段は仮想戦記を書いてる作者。ISが使える二人目の男(日系アメ リカ人)がやってくる、というある意味テンプレな流れだが、話が進むにつれて彼の使っ ている機体はどうもISではなさそうな感じ。彼の使っている機体の正体や、それを作っ た手段とかがミステリ風に徐々に明かされていく話の流れになっていて、それなりに面白 い。文章は固いが、ラノベ以外の小説を読んでいる人ならば読みやすいレベル。 注意点として、兵隊上がりという設定の主人公が、ISは希望だとか言っちゃう一夏と殺 しあい寸前まで行く喧嘩しちゃったりしている。作者さんとしてはこの少年の未熟さを出 そうとしているフシがあるが、説教も含めて若干のアンチ耐性・説教キャラ耐性がないと キツイかもしれん。日刊のスコッパーやるような人なら余裕で行けるレベルだが。 同じ作者の他の作品も見た感じ、オッサンと戦闘を書いてる文はうまいんだが、少年を書 くのが下手なんかな、という感じがする。 852 :この名無しがすごい! 2012/02/03(金) 01 30 07.96 ID P7D3MR+Y 720 遅くなったが読み終えたんで感想。 743のレビューに大体同意だが俺にとっては面白い作品だった。 恋姫二次をかなり読んだから、これくらい展開端折ってあっても想像で補える範囲。 イベント部分は薄くないし、アンチーレムも無いんで安心した。原作キャラも違和感なかった。 でも原作知らん人や展開覚えてない人には読み辛いところあるし、 話の全てを可能な限り書いて描写して欲しい派の人には受けつけんと思う。 俺TUEEEEにしては臭みが少ないが、それでも最強臭はかなりあるしな。 読む人を選ぶ佳作って感じだった。 854 :この名無しがすごい! 2012/02/03(金) 01 33 20.61 ID U809k1d1 829 そういや聖なるかなで検索したら緋弾のアリアとのクロスを発見したんだが……。 そこの主人公は聖なるかなとのクロスだから、永遠神剣を持ってる。 これはまぁ、いいとしよう。 けどその神剣、鞘「調律」の直系にあたる第一位神剣「調和」っていうんだが……。 これ、永久なるかなじゃないだろうか。 ちなみにこの作品の作者のお気に入りに、永久なるかな入ってました。 857 :この名無しがすごい! 2012/02/03(金) 01 41 39.37 ID /2GsFGus 更新順でガンダム00となのはのクロスがなんとなく目にはいったので見てみた 魔法少女リリカルなのは 革新者と魔法少女 って奴 ELSとの対話から50年たった状態の刹那がミッドチルダに飛ばされる所から始まるんだけど よくある搭乗機がデバイスになってる設定でクアンタがインテリジェントデバイスになってんだけど そのデバイスしゃべり方が 「(そうだよ〜!マスターのガンダム『ダブルオークアンタ』なのだ〜!)」 「(ぶ〜!マスターとの久しぶりの対面だったのに〜…)」 俺のスコップが量子化した こいつ絶対00嫌いだろ つーかなんで生命体として意思があるELSじゃなくて機械のクアンタが人格として出てくるんだ それにELSとの対話から50年たった状態のクアンタはダブルオークアンタじゃなくてELSクアンタなんですけど これだけの短い文で突っ込みどころ多すぎだろ 873 :この名無しがすごい! 2012/02/03(金) 04 29 43.31 ID VLEG2brb 牙喰らい 読んでみたが二次創作としては良作と言っていいんじゃね? 上であった指摘のように場面場面って感じはしたけど、原作or三国志ある程度知ってりゃ問題ないし 作者は結構熱くさせる展開というか、読者を楽しませようっていう気概が伺えるのが良い 惜しむらくは、更新が良い所直前で止まっているということ…… あと2,3話だろうが、作者よう ある意味出会わなければ良かった作品 890 :この名無しがすごい! 2012/02/03(金) 08 50 25.61 ID Jn8iFWDP 永久なるかな今読んでるけど主人公の心理描写が寒い...... 文章ウマイっていうか詰めてるだけで描写自体はそうでもなく感じる THE FOOLはメチャクチャ楽しめたから、二大作っていうくらいならこれから面白くなるのか 登場人物設定をみても、神をメイドにしたりサポートキャラだしたりとテンプレ最低系に見える 書き出しの二年前ではテンプレじゃなかったのかもしれんが 912 :この名無しがすごい! 2012/02/03(金) 11 32 13.39 ID EsOanu/t 910 織斑一夏 幼少期に両親に捨てられ身寄りもなく姉と二人で生活。 そのような環境でもグレることがなく、中学生時代には少しでも姉の負担を減らすためにバイト三昧。少しでも姉の負担を減らすため、大学には行かず高校卒業後は就職することを目標として、就職率の高い高校に進学しようとする(結果的にIS学園に行き、将来は高給確定)。 篠ノ之博士の贔屓もあるが、専用機持ちで有り本人も操縦者として優秀。 仲間と共に暴走した銀の福音から日本を守った(ただし、暴走自体が篠ノ之博士の陰謀であるため、彼女が予め何らかの対策を取っていた可能性はある)。 将来は安泰。 (異常なまでの)家族思い。 IS学園の大量にある規則を暗記している。 顔はイケメン。 ラッキースケベを多発するものの、女性に囲まれた環境でも(原作ファンからホモ扱いされるほど)身持ちが固い。 聴覚に障害を抱えながらもそのハンディキャップを物ともしない。 973 :この名無しがすごい! 2012/02/03(金) 17 04 48.55 ID E53PLdnI 白騎士乗っ取り計画が久々に王道にじファンらしい作品で読めた。主人公アンチ、最強、モテモテ、更新早い 度の過ぎた気持ち悪さまでは感じないから気軽でいい。文章も上達したなろう作者ってのがわかりやすい 986 :この名無しがすごい! 2012/02/03(金) 17 58 08.35 ID bASNQ3He D×D掘ってみた ・チートな俺とD×D 知らない天井だ・・・という衝撃的な一文から始まる物語。 作者の学の無さが伺える謎のエセ関西弁神様に7つの能力を貰いD×Dの主人公に憑依する 知らない天井、神様、Side、ま〜、そして何故か茶々丸が出てくる。 ストーリーも原作をなぞるだけ ・ ハイスクールD×D〜紅蓮の錬金術師〜 いきなり作者()の挨拶から始まり、小学生並みの感想文を垂れ流した後主人公設定に入るという 圧倒的な構成力を持つ期待の新人が世に放つ二次小説。 自称軍人オリ主がSideの代わり編み出した技法――――――――――――とRENKINJUTSU、擬音を引き下げひたすら原作をなぞるだけ。 第二話で作者が原作一巻を購入したようだ。お買い上げありがとうございます。 ・ノーマルな禁手って………何? 知るかボケ ・ハイスクールD×D 史上最強の赤龍帝 もし、兵藤一誠が幼き頃よりドライグと話すことができていたら という二次小説。 無毀なる湖光とか言う、どっかのランスロットが使いそうな神器を持っているが 設定を羅列したりしないし上の奴等より将来性はあるかな(上から目線) 既に様式美と化した死亡→悪魔化の過程をすっ飛ばしているのも○ ただしドングリの背比べである。10年後に期待 ・デビル・ドリームD×D 反逆の軍人とやらを書いた作者の二次小説。 タイトルもギアスっぽい。文章は上4つより上。にじふぁんでは読める方に分類される。 ストーリーは……なんか知らないけど、没落しそうな主人公がいつの間にか原作上位組に救われてた オタクのハイスクールD×D なんか知らないけど、兵藤一誠が元オリ主で神様に転生させられたらしい D×Dって思ったよりオリ主居ないね、その代わりイッセー君が犠牲になってるけど。 何故か主人公が無限の剣製使ってた googleで「固有結界」って入れて検索するとどうなるのっと ・ハイスクールD×D〜最強の転生者〜 でたひと→しゅじんこう さくしゃ ぼく しゅじんこう よろしく しゅじんこう なまえがないの こまったこまった なんと さくしゃが きめてないらしい びっくり かっこくろわらい えくすかりばー どかーん あいてはしんだ ・ハイスクールD×D〜恥痴龍帝 見参〜 これまたオリ主無し。兵藤一誠憑依型 ストーリーについて語れる事は無い。 ・ハイスクールD×D 正義の味方 まーた無限の剣製だよ ガワだけシロウになってSEIGIを振りかざします。 神器の龍に、セイバーとかいう名前を付けたりします。 ちなみにアーサー・ペンドラゴンのペンドラゴンとは龍の王と言う意味だよ! ・元受験生がハイスクールD×D 原作本を購入しようとしたらD×Dに転移。貴様はそんなに原作本を買いたくないのか 神様転生のワンパターンさはもはや閉口するしかない そしてこれも兵藤一誠憑依
https://w.atwiki.jp/ranobesaikyou/pages/1136.html
13スレ目 163 名前:イラストに騙された名無しさん[] 投稿日:2006/05/08(月) 21 15 35 ID nwrgz1nl 魔術による攻撃が重力とか炎なら大丈夫じゃね? ゴジラとかも触れて血液逆流で倒せるし、ソードブレイカーのプラズマブラストなんかも跳ね返せるだろ ただ直死の魔眼とか存在を消滅させる攻撃には勝てない 164 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 21 26 05 ID BovPw6A5 科学系のやつらにはきちんと勝てるんだが、魔法系(精神攻撃とか)に連敗するところとかあったキガス。 それと、作中最大規模で核爆弾(これも怪しい?)だから、上位陣はアウト 165 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 21 35 25 ID nbDK0YhZ 反射って作中規模関係あるのか? 物理的に逸らす、だから関係ない気がするんだけど。 空間断裂系の防御だって物理的に届かない攻撃は 作中最大規模関係無しにほぼ無効化扱いっぽいし。 166 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 21 43 18 ID yspQETOm 読んだことは無いが魔術防げないとしても 結構全体の勝率は高そうなんだよな。攻撃力もかなり高いし 酸欠と発動すれば無敵系と防御無視攻撃と精神攻撃 あたりが弱点だが全体の勝率で上記の連中に負けても それなりに上がれそうな気がする 167 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 21 44 35 ID SkFDweJh 精神攻撃は確か精神攻撃によってでる脳内麻薬とか化学物質を制御で大丈夫だったような・・・ 168 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 21 45 46 ID HU58Xvlb 一方通行の反射は一方通行が演算しきれる限界があるから駄目 何でもかんでも無条件で反射できるわけではない 169 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 21 47 42 ID BovPw6A5 再考察してみるか?一方 ビリビリよりもあがって、あわよくばねーちんたちと一緒に壁を作ってくれると個人的にうれしい 171 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 21 50 35 ID nbDK0YhZ 168 でも、多分気が付いてなかった御坂妹の狙撃の銃弾を反射してなかった? 172 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 21 53 09 ID ZuPCH4s+ 171 そりゃ常時発動だからだ。限界があるってのには関係なし。 174 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 21 53 36 ID SkFDweJh 168 それはちがくね?例えば熱反射だとしたら設定した時点で無限に反射だろ 跳ね返すって動作だけだから演算する必要がない だけどプラズマとか作るときは風流計算しないといけないから限界がくる じゃなきゃ作中で重力を操ったら地球から飛び出るってのがあるが、 もしもそれに演算が必要なら地球の重力計算なんてできるとは思えない だから反射とかは設定後は無限に跳ね返すじゃないか? 175 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 21 56 09 ID 2EqrvD+V 一方通行のベクトル操作はそもそもベクトルの方向を動かすのであって ベクトル量は無関係なんじゃなかったっけか。 176 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 21 57 49 ID nbDK0YhZ 172 んだから、反射とかは一々来た物体を別々に計算して反射してるんじゃなくて 自動反射なんじゃ無いか、って事なわけだが。 とりあえず実績がある熱・物理攻撃・光・音は反射できる扱いで考察してみるか? 他に反射出来た物ってあったっけ? 177 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 22 01 19 ID BovPw6A5 重力、気圧、酸素、音声波長など、もだそうだ。 (それ以外の全ての向きを変えるんだから、出来るだろう そもそも、重力は現に変えてるんじゃなかったっけか?) 178 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 22 01 21 ID SkFDweJh 176 反射というより宇宙とかでも使えるアタッシュケースを触れただけで破壊してたな 179 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 22 05 51 ID G93h14Dw 174 思えない、じゃないか?をなくして 言えないようなら最低限でしか取れないのでは。 181 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 22 07 09 ID uGDS0Z8/ 174 地球の重力計算はちゃんとやってる 182 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 22 09 14 ID RZRHpdnn 一方は 抜水優弥=上島>今在家熾乃>人飼無縁=扇屋博明=室賀真寿美 ここらがキツくね? 183 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 22 11 24 ID SkFDweJh 179 本読んだところ全てを薙ぎ払う衝撃波も熱も中性子すら全部跳ね返せる 重圧なども跳ね返せる 184 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 22 11 33 ID BovPw6A5 無縁はもーまんたい。生体電気操作できるから。 発火点とかを体内に作られると、11次元ベクトルとか名言されてないから、反射できんか。 185 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 22 11 51 ID ZuPCH4s+ 176 っても、ベクトルをただ反射してる訳じゃなく跳ね返してる以上は、 「真逆方向に跳ね返すようにベクトルを計算して反射する」ってのはあるっしょ。 後は「~以外を反射」という際のベクトル量の算出。 ていうか、読んでない自分は 何か飛んでくる→それのベクトル量だの何だの計算→計算結果で設定外の物と出た→設定した向きに反射 になるのかと思って、「ベクトル量だの何だの計算」のところで限界超えたら無理かなと思ってたんだが。 ところで、ベクトル反射とかの反射系も作中最大の描写や説明までじゃねーの? 少なくとも、エネルギー量が増えちゃったら、ベクトルの向きを変えるのにも エネルギーは使いそうだろうし反射できる保証なさそうなんだが。 186 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 22 12 59 ID nbDK0YhZ 182 その辺りは音速~超音速で取り返せると思う。 どっちかてと高防御~超耐久が厳しい気がするな。 187 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 22 13 44 ID G93h14Dw 183 全部、の保証が問題なのでは?それだけ言われても こうして色々言われてる中だとなんとも。 188 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 22 13 48 ID SkFDweJh 作中描写から最低レールガンは跳ね返せる アクセラは常に反射をはってるから 何か飛んでくる→跳ね返せる これで反応できるよ 189 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 22 15 07 ID yspQETOm 182 巨大生物と音速はかなり相性がいいと思うから 連勝数で切り抜けられそうな気がしないでもない これ読んでないから聞くけど今の情報では 謎攻撃と空間攻撃は効きそうだけど効く? 190 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 22 16 14 ID BovPw6A5 とりあえず、効く。 不思議系は演算できない扱い 191 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 22 17 19 ID SkFDweJh 空間攻撃は当たる瞬間に何かしらエネルギーを発しちゃうと反射される 193 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 22 18 21 ID 2EqrvD+V 189 とりあえず 物理攻撃しか喰らったことがないので反射の保証なし=効く という判断。 194 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 22 20 26 ID SkFDweJh 自分の攻撃に耐えうる防御力がないとアクセラには勝てないよな>物理系 195 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 22 21 39 ID yspQETOm 194 これ跳ね返されたものは避けられないのか? 196 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 22 22 42 ID SkFDweJh 自分の撃った攻撃の速度による 例えば初撃マッハ3だとしたら跳ね返ってくる速度もマッハ3 197 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 22 23 00 ID nbDK0YhZ 185 いや、まったく狙撃に気が付いてないのに銃弾が反射されて正確に銃口に飛び込んだ。 195 反応できて回避が間に合うなら避けれるんじゃね? 199 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 22 23 15 ID BovPw6A5 原理によるがな。(念力とかなら力場が発生しているからできるだろう) つか、「全反射」状態で参戦でよくね?これなら効くか効かないかで勝敗が楽だ。 ちなみに一撃で決まらなかったら、適当にベクトル操作して大気圏外から戻ってくればいい事だし。 200 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 22 25 16 ID SkFDweJh 199 それでいいかと 防御力が硬さとかに頼ったものだとアクセラは触れただけで壊せるんだよな 201 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 22 28 21 ID nbDK0YhZ 一方通行さん考察……どの辺りから始めるべきか。 巨大生物は勝てそうだから高防御あたりからになるのか? 202 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 22 29 18 ID G93h14Dw 197 意識と関係なく鏡周りに張ってるような状態なわけだよね? たとえばそこでレーザー跳ね返すとして鏡の反射率の限界にあたるのが 演算能力の限界。と。 あるいはそういうのでなく「とにかくなんでも」というのが示されてる能力なのか? 203 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 22 30 44 ID ZuPCH4s+ 197 そりゃわかってんだってば。自動反射なのは。 その「自動」は「無意識の演算による~」って特殊能力欄の一文で一々計算してると読み取れるんだって。 204 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 22 31 15 ID BovPw6A5 よし、だったら、 全反射状態で参戦。 不思議攻撃、空間攻撃は基本的に防御不能(原理不明は特に) 物理的に処理できるもの(無縁の心臓麻痺とか、オルガンの音とか)は反射、っていうか防御可 体内に能力の発現点(パイロキネシスとか)を作られたら、そっちのほうの原理不明のため、防御不可 反射で決まらなかったら、大気圏外から帰ってきて血流操作とかで能動的に攻撃。 とりあえずこれだけでもテンプレ直してくるが、能力限界はまだに詰まってないな。 205 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 22 32 36 ID RZRHpdnn 蘭堂翔太>アングルボザ>フィブリゾ>ラギアソーン>ダミアン>『竜』=アストラ> これ以上には勝てないだろ、一方。高防御の壁の中位~下位ってとこか? 206 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 22 33 32 ID uGDS0Z8/ 何かそもそもルールを勘違いしてるようだが何でも~の能力はやったことまでが限界。 すべてを防御できる能力が実際に防御したものまでが限界なんだから反射も同様。 そもそも演算っていう行動の結果が反射である以上演算しうる限界は必ず存在する。 207 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 22 36 17 ID yspQETOm 205 そこでの連敗は取り戻せないだろうな 全員反射できなさそうだし 208 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 22 37 18 ID G93h14Dw 206 たとえば空間断裂で防いでるから 連続した空間がないと届かない攻撃(まあ物理攻撃か)は なんでも防ぐ、のような根拠が示されてるヤツはそう扱ってるのでは? 違ったっけ。 209 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 22 37 30 ID NZuvn9Ka 魔法はね返せるかわからないって何でだっけ? 超能力の電撃返せるだけで不思議能力反射ありじゃないの? 210 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 22 37 49 ID JaVqOha5 202 一方通行さんの能力は「触れてるもののベクトルの向きを操る」ってものです。 反射は「自分が許可してる物以外は触れたらベクトルを正逆にする」ようにしてる感じかな。 エネルギー量の変化は一切無し。ベクトルを束ねる事で擬似的に加速なんかは出来るけど。 211 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 22 38 25 ID nwrgz1nl 向き計算だけで量計算してないから限界なくないか? 213 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 22 39 07 ID G93h14Dw 211 要素について向き計算するんだから量かんけいあるでしょ。 214 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 22 40 21 ID uGDS0Z8/ 208 それを認めると描写が曖昧なだけで能力が強化される 215 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 22 40 49 ID ZuPCH4s+ 209 発生してるのが本物の電撃らしいから、よくわからない不思議電撃を跳ね返せる保証はナッシング 216 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 22 41 15 ID sE0qlAkz 213 ベクトル量は関係無い 物量なら関係あるが 217 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 22 42 12 ID JaVqOha5 215 その場合は両方とも扱いは電撃じゃね? 考察の時に魔法の火の玉と科学兵器による火の玉って別けて考えてたっけ? よくわからない攻撃……例えばffの空間断裂なんかは反射できないだろうとおもうけど。 218 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 22 42 31 ID G93h14Dw 216 仕事量よ。仕事の無いようのベクトルじゃなくて。 219 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 22 43 23 ID G93h14Dw 217 うん別なんじゃいか。 魔法の雷で色々長かったし。 220 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 22 44 08 ID G93h14Dw 214 強化はされてないよ。 根拠部分が十分かどうかだけで。 221 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 22 44 08 ID ZuPCH4s+ 208 だから無意識でも演算という行為が反射に必要という設定がある以上、 演算能力を超える恐れのある(作中最大描写を超える)攻撃は無理。 空間断裂は通常空間自体を真っ二つだから通常空間上を進む攻撃は全カット。 222 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 22 45 54 ID G93h14Dw 221 俺に言われても困る。 具体的に、この反射の例については俺もそう思うし。 単になんでも~の中でも原理性が認められる場合 って分けてなかったっけ?というだけで。 223 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 22 46 10 ID HU58Xvlb 217 その必要があるときは分けて考える。例として禁書の上条の右手は不思議能力が基点の現象は炎だろうが雷だろうが何でもかき消せるが 実際の化学反応的な現象はまったく干渉できない 224 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 22 47 26 ID ZuPCH4s+ 222 ありゃ、ごめん。 225 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 22 51 07 ID uGDS0Z8/ 220 話が逆。根拠が曖昧な奴、例えば何でも切れる剣とだけ作中で説明された剣が 時間や空間まで切れるようなことになる。 226 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 22 52 22 ID G93h14Dw 225 いやそれは普通に根拠ないから却下だよ。 227 名前:イラストに騙された名無しさん[] 投稿日:2006/05/08(月) 22 53 07 ID nwrgz1nl 213 む? 別に量計算なくても向き計算はできるはず 228 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 22 53 17 ID BovPw6A5 226 225はそれがいいたかったんじゃないかと思われ 229 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 22 53 38 ID JaVqOha5 難しいのが作中における限界ってのが 「威力による限界」じゃなくて「数による限界」なんだよ。 学園都市内の風のベクトルを予測計算して操ってプラズマを作ろうとした時に それを上回る演算能力により人為的に発生した風によって妨害された時、だな。 ちなみに威力の限界は一万度以上の高熱の熱源から100mはなれただけでも無傷。 風速120mの烈風を作り出す、ぐらいかな。 230 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 22 55 15 ID G93h14Dw 228 すまんなおさらわからん。同じ意見を言いたかったのか? 231 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 22 55 48 ID PWWgKsga 218 ベクトルは仕事量も含むぞ? 232 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 22 56 50 ID G93h14Dw 231 なんてえか複雑さの方ね。 それとも一つの攻撃ってまとめかたで跳ね返せるのか? 233 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 22 57 00 ID ZuPCH4s+ 227 反射すべき総エネルギー量が増えたらどうなるかわからないと思うんだが。 234 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 22 57 24 ID BovPw6A5 230 つまり、 208を否定したかったわけじゃないかと。 235 名前:イラストに騙された名無しさん[] 投稿日:2006/05/08(月) 22 57 45 ID nwrgz1nl レールガンとか核ミサイルって実際どれくらいの威力? 魔法の電撃で発生の仕方が不思議系で 電撃自体がただの電撃なら跳ね返せるだろ 236 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 22 58 18 ID HU58Xvlb 230 208の書き方じゃあ根拠が示されてるやつだけ何でも~の制約が付くように見えるからだろ 237 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 22 59 19 ID JaVqOha5 ところで、正確には「反射する」じゃなくて「向きを変える。」だからね? <一方通行さんの能力 239 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 23 00 14 ID ZuPCH4s+ 235 発生の仕方が不思議系だとこのスレでは通常の電撃と定義されることは殆どない。 よほどしっかりしてないと弾速不明のよくわからない謎雷として扱われる。 伝勇伝の雷とかそれで長引いた。 240 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 23 00 50 ID JeJWPnKz 235 超能力も跳ね返せるぞ 241 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 23 00 57 ID G93h14Dw 234 いやわかってるよ。 だからこそ 225のような 根拠がそもそも誰が見ても曖昧 (というか無い)話を持ってこられたのかわからない・・・。 242 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 23 01 19 ID JaVqOha5 238 反応速度は常人並でいいのか? 243 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 23 02 06 ID JeJWPnKz 238 あまり強くないだろ レールガンで一撃だぞ 244 名前:イラストに騙された名無しさん[] 投稿日:2006/05/08(月) 23 02 23 ID nwrgz1nl 作中の描写を見る限り反射する度に演算はしてない これって中途半端に科学と異能が混じってるから難しい 245 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 23 02 41 ID 2EqrvD+V 233 とりあえず地の文で「究極的には核ミサイルが直撃しても傷一つつかない」 って言ってるから、とりあえず核無効ではあるんじゃなかろうか。 一人称でもない時の地の文が嘘吐く必然性は無いし、矛盾してもいないし。 その前後の文を見ると、作者的には少なくとも打撃とか銃撃とかの直接物理攻撃は無効っぽいけどな。 246 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 23 02 56 ID PWWgKsga 232 だから、「物量」って書いたんだが 設定や描写から考えると 10^99ジュールの仕事量を持つ一発の弾丸はほぼ確実に跳ね返せるが 1ジュールの仕事量を持つ10^99発の弾丸を跳ね返せるかどうかは怪しい 247 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 23 03 00 ID G93h14Dw 236 ああ、書き方悪かったかな。すまん。 無いやつ検討にもかからないような曖昧なヤツは当然それ以前。 248 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 23 03 17 ID uTH1gULc 242 うん。 249 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 23 04 40 ID G93h14Dw 246 処理数を仕事量っていったのがまずかったかな。 物理用語じゃなくて、ホントにお仕事の量ね。 というか同意見だと思うよ。 250 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 23 04 44 ID JeJWPnKz 245 文中では核ミサイルが直撃しても平気と書いてあるが酸欠で死ぬぞ 251 名前:イラストに騙された名無しさん[] 投稿日:2006/05/08(月) 23 05 02 ID nwrgz1nl 237 向きを制御する力の一部分が反射だよな、確か 252 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 23 05 13 ID ZuPCH4s+ 244 じゃあ特殊能力欄の「無意識に演算~」ってどこから来たの、ってことになるがな。 245 うん、核無効までは地の文だから以前から決まってた。 作者的になんであれ描写までだけどな。 253 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 23 05 48 ID BovPw6A5 241 ようするに、 1.原理や根拠有り→なんでも切れるぜ! 2.原理や根拠無し→ここでは作中限界を採用つーかヤメテ を明示したかったんじゃないかと思うのだが・・・・・・ 254 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 23 06 21 ID G93h14Dw 253 わかってるよ? 255 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 23 06 34 ID PWWgKsga 249 あ、計算回数(?)って意味での仕事量だったのね ベクトルって単語使ってたから仕事量が物理の単語に脳内変換されてたよ 256 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 23 08 34 ID nwrgz1nl 246 それは難しい所だよな 一定して全てを跳ね返せるのか……… 反射してる度に演算してるのではなければ反射出来ると思う 257 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 23 09 50 ID 2SexG2B0 238 小規模の爆発を起こす炸裂弾 足の間接部は弱く、炸裂弾が数発当たっただけで機能不全を起こす。 もっと炸裂弾の威力をくわしく、どの程度の機能不全かも そうでないと素早さがあれな以上かなり弱くなる あとうろ覚えだが炸裂弾も上から打ち込まないと効果が薄いとかじゃなかったけ? 258 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 23 10 28 ID HzdXhPFa 245 核ミサイルの「直撃」では死ななくても上空で爆発したらどうなる? ……いや、言ってみただけだけども、 実際生きるのに酸素が必要ならやばいね、 259 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 23 11 00 ID JeJWPnKz 256 たぶん計算はしていないぞ 260 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 23 11 43 ID uGDS0Z8/ 254 253がわかってるなら 208が何を訊ねたかったのかよくわからんのだが 261 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 23 12 24 ID G93h14Dw 260 実際を聞いただけ。 そうだよ。違うよ。って言われれば終わった・・・。 262 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 23 12 56 ID JeJWPnKz 257 確か真上からで威力はあまりないと思う 263 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 23 13 08 ID uTH1gULc 257 小規模の爆発は大体数mぐらいの範囲かね。 機能不全は足が動かせなくなって、移動が出来なくなる。 あとうろ覚えだが炸裂弾も上から打ち込まないと効果が薄いとかじゃなかったけ? その通りでした。 264 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 23 13 29 ID nwrgz1nl 259 それならば量を関係なく反射でよくないか? 265 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 23 15 01 ID 7SAeAXx3 260 206の 何かそもそもルールを勘違いしてるようだが何でも~の能力はやったことまでが限界。 これに対して「根拠があれば「なんでも」も認められる」って言ってるだけだろ? 266 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 23 15 01 ID nwrgz1nl 257 真上から当てない限り効果はほとんどないな 267 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 23 15 54 ID HU58Xvlb 261 214って実質NOと同義だと思うが 268 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 23 16 23 ID G93h14Dw 256 たとえば飛んできた火の球とかどう扱うんだろうね・・・。 単に一つの炎として扱って逆方向に行くのか 内部で複雑なベクトルを持って運動してる 分をすべて処理して逆方向に炎が行くように ベクトル変更してるのか。なんか考えても仕方ない感じけど。 272 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 23 17 39 ID ZuPCH4s+ 259 だったら特殊能力欄の「無意識に演算」の一文はどこから来たと何度(ry 本の中にこの一文があったから書かれていると思われるのだが。 273 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 23 18 44 ID BovPw6A5 ちなみにだが、風の件はどうも反射に関係ないように思える。 「反射」は一個か二個(百個とかかもしれないが)のベクトル変えればいいだけだが、 風「操作」は学園都市中の空気分子の運動を全て予測する。 はっきりいって、カオス理論で予測不可能とまで言われた計算と、反射じゃ 比較対照にならんと思うが。 274 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 23 18 46 ID 2EqrvD+V 五巻の説明を見る限りでは、 『反射』という計算式を作って、 そこに『除外するもの』を無意識下の演算で追加して(意識的な追加・除外も出来る)、 常に『反射』という計算式を纏ってるといった感じだな。 少なくとも反射については、計算自体は自動なんだろう。 276 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 23 23 43 ID nwrgz1nl 作中に無意識に演算の一文は入ってるな 例えば火の玉だったら分子運動の反射ではなく、 火の玉の熱そのものを丸ごと跳ね返してるでいいんじゃないか? 277 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 23 24 01 ID Ck3Vavqk 268 全てを細々と計算してるんじゃなく、ある程度のものを一つの塊としてやってるんじゃないかな? じゃなきゃ熱反射なんかできないし。 279 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 23 25 05 ID 2c99XTGD じゃあ火炎放射とかどうなるんだろ。 跳ね返せるのは接触しているものだけなんだよね。 281 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 23 26 25 ID JaVqOha5 279 片っ端から熱が反射されるな。 一方通行さんが移動しなければ酸欠勝ち狙えるかも? 282 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 23 26 45 ID 2SexG2B0 275 腹部についているから対空は厳しいのかも カイメンとグラビモスになんとか勝てないだろうか あと25m機関砲ってこりゃ25mmだよな 283 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 23 27 13 ID G93h14Dw 280 理由つきだったからねえ。 「その理由が」その通りならともかく 284 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 23 29 14 ID yspQETOm 273 話には全く関係ないんだが空気分子の予測なんて WBのヘイズみたいなことやっているな 読んでないから分からんが結構すごそうな気がしてくる 285 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 23 29 26 ID G93h14Dw 277 個人的イメージとしてはそっちなんだけども。 まあここでの考察の為に限界を考えるという 意味ではどっちにしても知れるわけじゃないか。 289 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 23 34 44 ID nwrgz1nl アクセラレータの頭良さってめちゃくちゃすごいよな? 大気の流れをカオス理論を利用して計算なんて、 今のスパコンじゃ不可能っしょ 290 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 23 36 02 ID JeJWPnKz 289 そりゃ学園都市一番の頭だし 291 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 23 37 15 ID JaVqOha5 まあ、一方通行さんは 「体内電流操って他人の脳を操作して催眠命令ごと一定期間の記憶を削除」 とか実行してるしな。 292 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 23 37 58 ID 2c99XTGD そういやさっきから他人の体内電流を操った話は出てるけど、自分には使えるの? 293 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 23 39 07 ID JeJWPnKz できると思うよ 294 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 23 39 12 ID +A+7+tfP バックアップと比較して余剰部分を削除、だったな 295 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 23 39 57 ID jssKTOCP 292 体内でベクトル操作やって髪伸ばしたりしてるからいけるはず。 296 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 23 40 10 ID 2c99XTGD いや、推測じゃなくて実際に。 もしくは推測にしても根拠を。 298 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 23 42 05 ID +A+7+tfP 292 やってた 傷を癒すのに体内の組織に伝える電気信号のベクトル面から再生を促したらしい 299 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 23 43 49 ID nwrgz1nl 296 実際に作中で生体電流操作して髪の毛伸ばしてるから可能 303 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 23 46 43 ID JeJWPnKz 301 ただ計算があり得ない位難しいぞ 304 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 23 47 09 ID uTH1gULc 300 腹部。 一発当てれば勝てると思うんだが。 相手の灼熱弾はどうだろう 305 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 23 47 36 ID BRfZfMXc 302 とりあえずやってみれば?突っ込み役ならいっぱいいそうだし 306 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 23 47 56 ID JeJWPnKz 302 戦闘に出たのが一巻だけだからあまり情報がない 307 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 23 48 25 ID 2EqrvD+V というか髪の毛伸びたのは副次効果だってばとどうでもいいツッコミを入れてみる。 308 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 23 48 53 ID nwrgz1nl ひとかたさんは背中に竜巻つけて空飛んだりできるからな 309 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 23 50 57 ID uTH1gULc 305 まあ、率直に言うと。 考察がやたらに難しそうで面倒くさいの。 大規模破壊までなら負けは少ないと思うんだけどな。 ニドヴォルク、トロール神、アナピヤ以外には大体勝てると思うから。 310 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 23 51 20 ID yspQETOm 302 他の簡単そうなのやったらどうだ? 難しめのやつはスレが暇なときでいい気がする 今は考察されて無いやつかなりいるし 311 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 23 51 49 ID JeJWPnKz 考えてみたのだがアクセラレータは大気をいじれるのだから 周りに集めれば何の準備なしで海に潜れるよな 312 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 23 54 07 ID 1yGPx9el 235 レールガンとか核ミサイルって実際どれくらいの威力 現実世界での核は中心温度数百万度、周辺で数万度ってとこじゃないか。 ただ作品それぞれにによって変わることも。 菊地秀行作品だと、十億度もあったりするからなーw レールガンは電気エネルギーを運動エネルギーに変換するのに ロスが大きすぎるから実用には達してないとオモタ。 理論上は弾速が光速までいくらしい。 314 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 23 56 46 ID 2c99XTGD 310 むしろ人が多い時のほうが正確にはなる。 ただ、俺もちょくちょく考察してるけど、好きなキャラ考察するのはやっぱり楽しいので 好みで選べばいいんじゃないかと思うよ。 311 そうかもしれないが、だから何だと突っ込みを入れてみよう。 315 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 23 59 07 ID JeJWPnKz 314 そうか 316 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/09(火) 00 00 33 ID nwrgz1nl 311 俺も思ったが重力操作利用すればめちゃくちゃ早く移動できるんじゃね? 317 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/09(火) 00 02 22 ID vdmIEfZI 316 2秒で30mの距離をつめたと書いてある 318 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/09(火) 00 04 08 ID WjdmKXGf 316 重力は操作してないが、運動量の向きを操作することで 1歩で7m移動とかやってるね。 319 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/09(火) 00 06 06 ID vdmIEfZI 318 上に10m飛んでスポーツカーの前に移動したりしたよね 320 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/09(火) 00 06 57 ID 3zMkaQBA 317 それは確か地面を蹴る時の力を操作したんだっけな 332 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/09(火) 02 33 15 ID GgTYKMhk このスレで意味があるかどうかは微妙だけど 329-330に抜けてる情報 ナイフや警棒を持った奴らに襲われたが、攻撃を『反射』した結果襲った相手の手首がボキボキ折れた 333 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/09(火) 03 06 23 ID bLYKPNFg 結局反射能力の落とし所はどうなったんだ? 334 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/09(火) 07 59 32 ID 3zMkaQBA 不思議系は反射不可かな 335 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/09(火) 08 04 54 ID 25HxjAH0 333 作中描写通り。 344 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/09(火) 15 11 46 ID XJAZUug1 334 超能力の電撃反射できて、その電撃は不思議能力を解除できる右腕で消せるからアリなんじゃないの? 345 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/09(火) 15 18 19 ID cwdi6+cT 344 あの右腕とは関係無いと思うが…… 346 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/09(火) 15 18 20 ID pY/G139k 水翼反射してからきてくれ 350 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/09(火) 16 09 15 ID XJAZUug1 345 あの右腕で消せる=不思議系 じゃないの? そういう設定だと思ったが。 356 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/09(火) 16 42 51 ID 5RRLH9yK ていうか禁書の超能力って原理が解明されてないだけの科学・物理能力だったはずだが 359 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/09(火) 17 26 29 ID XJAZUug1 352 いや、そもそも超能力と魔術両方出てくる作品が少ないから、 どちらか防げれば不思議系防げる扱いにならないかってこと。 で、右手で防げるってことは不思議系で良いんじゃないかと。 実績については魔術・超能力でわけるんじゃなくて、 威力や能力の内容から判断すべきと言いたい。 360 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/09(火) 17 31 21 ID Tdi33qjJ 347 レス遅れてすまん、千キロは本人が言ってる 砂漠の様子がグラオーグラマーンには判るらしいからそれなりに正確だとは思う