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**Hearts of Lion まとめ このページはHearts of Lionにてターンごとには表示されない項目を中心に、Hearts of Lionの情報をまとめていくページです。 ○兵種 ○戦場:柳洞寺からの距離 ○戦闘関連 ○拠点の占領/破壊 ○不満度 ○建造物(アインツベルンより購入可) ○道具 ○各勢力初期収入 ○指揮官 ○兵種 ()内は、攻撃、防御、機動、維持費の順 竜牙兵【資源-30で作成】下位兵種【上位種に換装可】 竜牙兵(2:2:1:4)単位:100 竜牙兵(軽装)(1:1:2:2)単位:100 竜牙兵(重装)(3:3:0:5)単位:100 竜牙兵(弓)(2:3:1:5)単位:100(支援攻撃可) 竜牙兵(毒矢)(3:1:1:5)単位:100(支援攻撃可) 竜牙兵(銀輪)(2:1:3:3)単位:100 竜牙兵(隠密)(1:3:1:5)単位:100 (このユニットが進軍した場合、敵に察知されない) 竜牙兵(火炎瓶投擲)(3:0:2:4)単位:100(支援攻撃可)【ランダムイベント後に生産可能】 上位兵種【資源-50で作成】【下位種からの換装は-20】【上位種からの換装は-10】 竜牙兵(重装騎兵)(4:3:2:8)単位:100 竜牙兵(戦車兵)(3:3:3:5)単位:100 竜牙兵(アゾット剣士隊)(4:1:2:5)単位:100 竜牙兵(弓騎兵)(3:2:3:6)単位:100(支援攻撃可) 竜牙兵(重装投擲槍兵)(3:4:1:6) 単位:100 (支援攻撃可) 竜牙兵(宝石投擲兵)(5:0:1:8)単位:100 (支援攻撃可) 竜牙兵(毒ガス投擲兵)(5:1:1:4)単位:100(支援攻撃可) 精鋭部隊【精鋭部隊の育成により戦闘経験を蓄積させた部隊を資源-30で換装】 竜牙兵(精鋭騎兵)(5:3:3:9)単位:100 竜牙兵(精鋭弓騎兵)(4:3:3:7)単位:100 (支援攻撃可) 竜牙兵(榴弾投擲)(4:4:2:7)単位:100 (支援攻撃可) 竜牙兵(精鋭投擲槍兵)(5:4:1:7)単位:100(支援攻撃可) 竜牙兵(精鋭宝石投擲兵)(6:0:1:10)単位:100 (支援攻撃可) (資源30を消費する事で1ターンの間、攻撃力が大幅に+修正されます) 竜牙兵(毒ガス散布兵)(6:2:1:6) (敵味方、戦場外を問わず全ての部隊に戦闘ダメージを与えます。 このダメージは防毒の研究で緩和できます) 竜牙兵(精鋭戦車兵)(4:4:4:6) 竜牙兵(アゾット突撃剣士)(5:1:3:6)(資源30消費で攻撃力が大幅に+修正) 精鋭騎兵は重装騎兵(ノーマル、軽装、重装も同様と思われる)、精鋭弓は毒矢、弓騎兵(弓も同様と思われる)、榴弾投擲は火炎瓶、精鋭投擲槍は投擲槍、精鋭宝石は宝石投擲、毒ガス散布は毒ガス投擲、精鋭戦車は戦車、アゾット突撃兵士はアゾット兵の精鋭部隊です。 英雄部隊【戦闘経験を蓄積させた精鋭部隊を資源-30で換装】 竜牙兵(英雄弓騎兵)(6:4:4:8) 英雄部隊は更に下記スキルのいずれかを習得できる。 先手必勝:敵の攻撃より先に、この部隊の攻撃が処理されます。よって被ダメージを減らせます。 電光石火:この部隊の機動力を倍にします。 自己修復:戦闘中、この部隊の単位を10%回復します(1戦闘ターンに一度、戦闘開始直前に回復します) 【英雄部隊は精鋭○○部隊の上位部隊となるため、精鋭部隊を換装させても他の英雄部隊にはなれない】 特殊兵種【その他の兵種に換装不可】 竜牙兵(量産)(1:0:1:1)単位:200 竜牙兵(工作)(0:2:1:2)単位:100 (1ターン毎に要塞や拠点の防御修正の値を減らし、特殊効果も無効化する。 この変動は相手が修復を行うまで持続) 竜牙兵(強行偵察)(0:1:2:2)単位:100 (敵領内に侵攻することで、相手の現在の情報を知る事が出来る) 竜牙兵(TYPE-P)(2:1:2:7)単位:100 【蓄積した戦闘経験を消費して成長】 対抗部隊 竜牙兵(重装長槍歩兵)(3:2;1:6)単位:100 【騎馬に対する最終ダメージが1.5倍になる】 竜牙兵(携行盾)(2:3:1:5)単位:100 【弓によって受けるダメージが半分になる】 竜牙兵(防護服)(2:3:1:5)単位:100 【投擲によって受けるダメージが半分になる】 独立宗教法人柳洞寺・海軍 竜牙海兵(ゴムボート)(2:1:2:5)単位:100 輸送可能人数:0 (イベントにてゴムボートを入手後) 独立宗教法人柳洞寺・空軍 竜牙降下兵(パラグライダー)(2:1:3:5)単位:100 竜牙爆撃兵(火炎瓶)(2:0:3:5)単位:100(滞空・支援攻撃可) (イベントにてパラグダイダーを入手後) 特殊イベント メカ翡翠(有線)(6:6:0:8)単位:100 (支援攻撃可) 【拠点から出られず、消耗した際の補充は出来るが、新規生産は出来ない】 メカ翡翠(6:6:3:8)単位:100 (支援攻撃可) 【消耗した際の補充は出来るが、新規生産は出来ない】 G・メカ翡翠(11:10:1:30)HP:200(支援攻撃可) 【パワーアップ、緊急回復はメカ翡翠専用工場が必要。維持費はイベントによって低下する】 穂群原学園・陸上部(2:1:3:1)単位:100~300 穂群原学園・陸上部(輜重隊)(0:1:3:1) 【他の部隊の単位:100に対して不満度を上昇を抑える。 以下、単位:100毎に1ターンの不満度を-10】 穂群原学園・陸上部(私服)(1:1:3:1) 穂群原学園・陸上部(砲丸投擲)(2:0:2:2) 穂群原学園・陸上部(投擲槍)(1:2:3:2) 穂群原学園・陸上部(火炎瓶投擲)(3:0:3:3) 穂群原学園・陸上部(長槍)(2:1:1:4) 穂群原学園・陸上部(携行盾)(1:3:1:3) 穂群原学園・陸上部(防護服)(1:3:1:3) 穂群原学園・陸上部海兵(ゴムボート)(2:1:2:2) 穂群原学園・陸上部降下兵(パラグライダー)(2:0:3:3) 穂群原学園・陸上部爆撃兵(火炎瓶)(2:0:3:4)(滞空) 【陸上部の精鋭化部隊】 穂群原学園陸上部レギュラー(フィールド)(4:4:4:6) 穂群原学園陸上部レギュラー(投擲)(4:2:3:5)(支援攻撃可) 竜(8:7:5:7) HP100 (航空ユニット) 技能:自己再生(毎ターンHPが10%回復します) 【敵拠点へと直接攻撃が可能。全体ダメージを与える技能でもダメージを受ける】 F-5E『タイガーⅡ』(5:2:6:7) 武装A:AIM-9『サイドワインダー』(先制/敵滞空部隊全てに大ダメージを与える)(後2回)(資源-30) 武装B:AGM-65『マーベリック』(後2回) (資源-40) (拠点の防御力あるいは建築物にダメージを与え、回復するまで使用不能にします。 また繰り返し爆撃を受けた施設は破壊される事があります) 武装C:CBU-59『ロックアイⅡ』(後5回)(資源-40) (敵地上部隊全てに小~中のランダムダメージを与える) 武装D:MK84無誘導爆弾(後2回)(資源-30) (敵地上部隊一隊に単位数に応じた中ダメージを与える 【いずれかを選択】 竜牙兵、陸上部共通 突撃銃兵(4:2:2:6) (AK47をイベントにて入手後、編成可能) 機関銃兵(6:2:2:6) (機関銃をイベントにして入手後、編成可能) 兵舎と補給線研究を完成した際の維持費 【維持費(兵舎 補給線)=(本来の維持費-1)/2】 他国 大ブリテン衛宮邸連合 イングランド騎士団(4:2:3:8) イングランド精鋭騎士団(6:2:3:10) 冬木市土地管理者陸上部同盟 穂群原学園・陸上部(2:1:3:1)部活動 穂群原学園・陸上部(宝石擲弾兵)(4:0:3:8)部活動 マキリ民主主義弓道部連盟 穂群原学園・弓道部(1:3:1:2)部活動 穂群原学園・弓道部(毒矢)(3:1:1:3)部活動 穂群原学園・弓道部(軽装)(1:2:3:1)部活動 穂群原学園・弓道部(私服)(1:1:2:1)部活動 (進軍時に敵に悟られません) 穂群原学園・弓道部(弓騎兵)(3:2:3:6)部活動 穂群原学園・弓道部(薙刀)(4:2:1:5)部活動 穂群原学園・弓道部(ヒドラ毒矢)(6:0:1:8)部活動 穂群原学園・弓道部(レギュラー)(4:3:2:7)部活動 穂群原学園・弓道部(マネージャー)(0:1:3:1)部活動 穂群原学園・弓道部(鉾鎚兵)(3:2:1:4)部活動 穂群原学園・弓道部(オイル缶)(2:1:3:4)部活動 古代アルスター我様激辛麻婆帝国 ウルク歩兵(3:2:2:4) アルスター戦車隊(4:3:3:5)【侵攻戦のみ(防衛戦に参加出来ない】 ウルク精鋭長槍歩兵(4:4:2:6) アルスター精鋭戦車隊(6:4:4:9) アインツベルン第三帝国 戦闘用ホムンクルス(4:4:1:6)【補充期間2倍】 戦闘用ホムンクルス(メルセデス・ベンツェ300SLクーペ)(4:5:2:8) 独立勢力 がくがく動物ランド 猛獣(2:2:3:1) 平和市民の集い 武装市民(金属バット)(2:0:3:1) 武装市民(機関銃)(5:1:1:6) 伽藍の堂 影絵の魔物(2:3:3:5) 冬木ポリス 刻印虫(3:3:1:0))【毒】 彦にゃん・鉄砲隊(3:2:1:0) タイガー教導部隊 F-5E『タイガーⅡ』(5:2:6:7) 武装A:AGM-65『マーベリック』 (拠点の防御力あるいは建築物にダメージを与え、回復するまで使用不能にします。 また繰り返し爆撃を受けた施設は破壊される事があります) E-2C『ホークアイ』(0:6:6:10) (AWACSは自身を除く全ての味方航空機の戦闘修正を+修正します) 動物愛護団体 動物愛護団体(0:0:0:0) (今まで倒した動物の種類分、いずれかの数値を+1できる) 中立組織 コペンハーゲン 穂群原学園OB(2:1:1:1) ス○ス銀行・深山支店 警備員(2:2:1:1) -深山町商店街 町内会員(2:0:2:3) 特殊 いにしえの洞窟 パンダ(3:3:1:0) 不定形生命体(?:?:?:?)【部隊一つをコピー】 ○戦場:柳洞寺からの距離 ※道路の整備や破壊によって多少変動 柳洞寺:0 山門(狭い(100)、防御修正+2、相手指揮官がサーヴァントの場合、全体に-修正) 境内(広い(800)、防御修正+1) 商店街:2 商店街(広い、防御修正あり) 穂群原学園:2 グラウンド(広い、防御修正無し) 校内(かなり狭い(300)、防御修正+1) 衛宮邸:2 門(狭い、防御修正あり) 邸内(やや広い、防御修正あり) 間桐邸:2 邸内(かなり狭い、防御修正あり) 遠坂邸:2 邸内(かなり狭い、防御修正あり) アインツベルン城:3 森(広い、防御修正なし)城内(やや広い、防御修正あり) コペンハーゲン:3 コペンハーゲン(かなり狭い、防御修正あり) 藤村組:2 門(狭い、防御修正あり) 邸内(やや広い、防御修正あり) 教会:3 敷地内(広い、防御修正無し) 教会(やや広い、防御修正あり) ス○ス銀行・深山支店:2 銀行(狭い、防御修正あり) 冬木大橋:2 やや広い、防御修正なし 公園(冬木):3 広い、防御修正なし 公園(深山町):2 狭い、防御修正なし 十字路:2 かなり狭い、防御修正なし ※それ以外の距離 近い場所以外はほとんど2、橋の向こうに渡る場合は3といった様にシンプルにしています。 衛宮邸と藤村組、遠坂邸と間桐邸、コペンハーゲンと教会が隣接しており距離は1。 アインツベルンは郊外にあるので深山町内でも3~4、橋を渡るのに4~5。 大体の位置関係はホロウの地図に準拠。 ○戦闘関連 部隊のダメージ計算式(※具体的な戦闘サンプルは19スレ 153参照) 『[(攻撃力+参加した人数/100)^2]-相手の防御力^2』 (ただし攻撃力0の部隊は数に関係なくダメージ0) 負傷 負傷(軽)なら復帰まで1~3ターン。負傷(重)なら4~6ターンです。 負傷した指揮官は撤退し、その回復まで軍団の指揮も出来ず技能も収入も発生しない。 撤退 相手が追撃を選んだ場合、自分が相手より機動力に勝っていれば無傷で逃走。 相手と同じ機動力なら、「相手全体に-修正を与えた状態で続行と同条件で戦闘。 相手が機動力で勝っていた場合は続行と同条件での戦闘。 距離によっては機動力で劣っていても本拠地に逃げられる事がある。 どんなに距離と機動差があっても、二回撤退すれば必ず逃げ切れる。 遭遇戦 敵対的な勢力同士の移動経路が重なることで遭遇戦が発生する。 その場合、防御側というのが存在しないので塹壕戦や要塞の効果が発生しない。 たまに独立勢力とも遭遇戦が起こる事がある。 (勢力Aが、1→2と移動しようとした際、 敵対する勢力Bが、2→1と移動しようとした際、1-2間で戦闘発生。 Aが1→3と移動し、Bが2→1と移動した場合、 両者は違う経路を移動するため、遭遇戦は起きない。 アイテム いくつかのアイテムは、作成した後で進軍の時にいずれかの部隊に持たせます。 その部隊が戦っている時に戦闘前に使うかどうかの選択が出ます。 捕虜 捕虜は敵本拠地を落とした場合だけでなく、 敵軍団あるいは敵拠点を壊滅させた場合にも捕獲する事があります。 負傷していた場合や敵部隊の機動力が劣っている場合は更に捕獲の確率が上がります。 捕虜は捕縛され軟禁状態になります。 自分から幕僚に加わりたいというまでは何の行動も起こしません。 無論、脱獄などのイベントは起こしません。 しかし待遇の改善などを求めてくる事もあり、それには資源が消費されます。 かといって提案を断ると捕虜虐待と見なされて各国と中立組織の親密度が低下します。 ここから出すには捕虜を解放あるいは処分するか、 取引材料として他国に引き渡すしかありません。 ただし他国の諜報機関によって救出される事もあります。 また、こちらの幕僚が倒されずに捕縛される事もあります。 その時にも自軍の時と同様の扱いを受けます。 ○拠点の占領/破壊 Q.拠点破壊するのにかかる時間は? A.選択した時点が破壊されます、破壊すると拠点でも地点でも無くなるので自動的に人材も兵も本拠地に帰還します。 この時、編成された時のままでの移動になります。 帰還中に敵と遭遇する事もありますが、この場合は遭遇戦なのでアルスター戦車でも戦えます。 Q.破壊された場合の他陣営の反応としてはどういった種類が考えられるのか? A.その中立組織と親交が深かった勢力の親密度が下がります。 重要な拠点ほど取り返そうと必死になるので、時には報復等の手段が取られる事もあります。 Q.再独立を選んだ場合、占拠中に行った施策の扱いはどうなるのか? A.雇用関係も給料額も占領される前と同じに戻りますが、 強制徴収を繰り返され経営が悪化していると、以前あった学園への寄付の申し込みのようなイベントが多発します。 Q.再独立を選んだ時のその拠点にいた人材や兵士の扱いは? A.その場で待機させる事も帰還させる事も出来ます。 帰還中に敵と遭遇する事もありますが、この場合は遭遇戦なのでアルスター戦車でも戦えます。 待機した状態から、もう一度侵攻を掛ける事も可能です。 ただし占領政策や休暇などは出来なくなります。 もし占領後に施設を建てても再独立後は利用できなくなります。 しかし施設が失われる訳ではないので再占領すれば利用可能になります。 それは他国でも同様です。 ○不満度 不満度は兵の場合は80を超えると全体に-修正、100を超えると全体に大幅な-修正。 人材の場合も80を超えると一部の技能が使用不可に。 100を超えると全ての技能が使用不能になり、収入も発生せず指揮官としての効果も失います。 不満度がある程度高まると人材によっては失踪したりします(カレンとか慎二とか) 逆に兵の不満度が0の状態だと全体に+修正が付きます。 これは不満度を持つユニットだけの特性なので竜牙兵には付きません。 人材も不満度0の状態が続くと良い事があったりします。 ○建造物(アインツベルンより購入可) ゲームセンター(資源-30:2ターン後に完成) (兵の不満の上昇を緩和させます) 愛の新居(資源-40:3ターン後に完成)【独立宗教法人柳洞寺専用】 (キャスターか葛木宗一郎に休暇を与えた時、1ターンで不満度が0まで下がります) 強制労働施設(資源-40:3ターン後に完成) (人材一人の不満度+10する代わりに資源+20を得ます) レーダー施設(資源-40:5ターン後に完成) (他の勢力の軍隊の動きが事前に把握できます。 アサシンの隠密行動の察知も可能となります) トーチカ(資源-60:4ターン後に完成) (拠点を襲撃した敵全体に消費20で戦闘前に中ダメージを与えます) 訓練所(資源-80:5ターン後に完成) (兵士を訓練し、戦闘経験を蓄える事が可能です) 研究所(資源-100:6ターン後に完成) (同時に複数の研究が可能となります。 また、研究に必要なターン数を-1します) 工場(資源-100:6ターン後に完成) (資源-30を支払うことで稼働し、通常の作成に加えて、 さらに二回の生産が可能となります。 竜牙兵の他、アイテムの作成も可能。 例:作成フェイズ→稼働(-30)→作成フェイズ→作成フェイズ 兵舎(資源-200:8ターン後に完成) (兵の維持費用が半分になる。端数は切り上げ。) コロッセオ(資源-250:10ターン後に完成) (兵の不満が0になります。兵士を訓練し戦闘経験を蓄える事が可能です。 また興行を行い、収入を得る事も可能となります) 偉大なる指導者の立像(資源-400:15ターン後に完成) (毎ターン、志願兵が集まってきます。 毎ターン、お布施や献金などにより高額の収入が得られます。 兵の不満が0になります、人材の不満が0になります。 中立組織の支援を無償で受けられるようになります 在野の人材が居た場合、必ず本拠地に訪れます) 司令部(資源-100:8ターン後に完成) (指揮官不在の-修正が発生しなくなります) 現場詰所(資源-30:2ターン後に完成) (建造物の作成速度を向上させます。拠点にも建築可能です) 高速増殖炉(資源-100:4ターン後に完成) (毎ターン、電気代+20が収入に加わります。しかし………) ピラミッド(資源―300:12ターン後に完成) (強制徴収によって経営が悪化する事や大恐慌の発生を防ぎます) 万里の長城(資源250:10ターン後に完成) (自分の勢力の保有している全ての拠点、要塞の防御力が+2されます。 さらに独立勢力の侵入を不可能にします) メカ翡翠専用工場(資源-150:8ターン後に完成) (メカ翡翠関連の生産プラント。それ以外の物は生産できない) 拠点用建築物 工場(資源-30:3ターン後に完成) (竜牙兵の生産と再編成が可能。キャスターの能力に関係なく利用可能。 資源-30を消費することで、本陣と同じように竜牙兵の生産行動が可能になる。 生産必要は別途にかかり、さらに経験は蓄積されない。 例:作成フェイズ→稼働(-30)→作成フェイズ 他国に占領された場合、利用される恐れあり) 研究所(資源-40:3ターン後に完成) (本拠地とは別に研究が行える。研究に掛かるターンが+1される。 このペナルティは本拠地に研究所がある場合は無効化され、更に研究に掛かるターンが-1されます。 他国に占領された場合、研究途中の物が奪われる恐れあり) 宗教関連施設 柳洞寺大聖堂(資源-100:6ターン後に完成) (毎ターン得られるお布施が倍額になる) 柳洞寺礼拝堂(資源-30:3ターン後に完成) (宗教の伝播率を高める。 各拠点や許可を得られた中立組織、他勢力の拠点でも建造可能) 柳洞寺卒塔婆(資源-70:6ターン後に完成) (毎ターン得られるお布施が倍額になる) 柳洞寺僧院(資源-20:3ターン後に完成) (宗教の伝播率を高める。 各拠点や許可を得られた中立組織、他勢力の拠点でも建造可能) 軍事拠点 ベースキャンプ(陸軍専用)(資源-80:5ターン後に完成) (部隊の研究や強化に掛かる費用やターンを削減。 また新しい技術や作戦などの発見がある。 ただし効果が及ぶのは陸軍のみ) 軍港(海軍専用)(資源-50:3ターン後に完成) (部隊の研究や強化に掛かる費用やターンを削減。 また新しい技術や作戦などの発見がある。 ただし効果が及ぶのは海軍のみ) 航空基地(空軍専用)(資源-50:3ターン後に完成) (部隊の研究や強化に掛かる費用やターンを削減。 また新しい技術や作戦などの発見がある。 ただし効果が及ぶのは空軍のみ) 諜報施設 スコットランドヤード(資源―150:8ターン後に完成) (世界でも有数な警察組織で、テロリストやスパイの逮捕も行なう。 建設後、人材の中から局長を選任する。(以後はその他の項目で変更) 選任された人材の能力により選択できる行動、成功率が上昇。 また本拠地以外にも建築可能で、諜報任務はそこで行なう。 局長がこの施設がある拠点にいる間は他勢力の諜報を完全に遮断) スコットランドヤード支局(資源―30:3ターン後に完成) (上記の支局です。これを設置すれば他の拠点でも諜報任務が行なえる。 局長を選任する事は出来ず、またスコットランドヤードがないと機能しない) ○道具 【アイテム作成中でも竜牙兵の作成は可能】 【作成に2ターン以上かかるアイテムは、 以前同じアイテムを制作したことがある場合、制作期間を短縮出来る場合がある】 ランクⅠ(資源20を消費。完成までに1ターン) 豚の貯金箱(消費) 切り捨てになる一の位の資源収入をストック。 破壊する事で、貯金箱に蓄えられた資源を使用可能。 その際、取り出された資源の一の位の資源は切り捨て。 玩具缶(消費) 切り捨てになる一の位の資源収入をストックし道具を作成。 破壊する事で道具を手にする事が可能。 その際に蓄えられていた資源の量によって作成される道具のランクが変動。 簡易使い魔(消費) 他勢力一つの現在の情報を全て入手。 使用は一回のみ、技術情報などの情報は含まれない。 また発生したイベントについても同様。 爆弾(消費) 戦闘前に敵全体に中ダメージ。 ハンドメイド・ドレス キャスターがセイバーの為に作ったドレス。 セイバーに着せる事でキャスターの不満を解消。 魅了の香水(消費) 他勢力あるいは中立勢力一つの親密度+10。 愛妻マフラー 葛木宗一郎専用防具。 負傷を負う確率が激減します。不満度の上昇も緩和させます。 愛妻マフラー(失敗作) 誰でも装備可能な防具。 負傷を負う確率が少し下がります。 ネコ缶(消費) 使うとそこにネコが集まりやすくなる(他国でも可) 鹿せんべい(消費) 使うとそこにシカが集まりやすくなる(他国でも可) ランクⅡ (資源40を消費して道具を作成。完成までに3~5ターン) 呼び笛(消費) 一度訪れた事のある商人を次のターンに呼ぶ事が出来る。 地雷(消費) 拠点に設置しておくと自動的に侵攻してきた敵軍に中ダメージ。 五枚綴りの偽造割引券(消費) 商人や中立組織に支払う資源を5回まで半額。 幻燈機(消費) 影絵の魔物(単位:300)を生み出し、自分の軍団として扱います。 生み出された魔物は戦闘終了後に消滅します。戦闘が継続している間は消滅しません。 大釜 薬草とか毒草とかバラバラにした山羊を煮込んだりする魔術道具。 反魂の香(消費) 使うとそこに残骸が集まりやすくなる(他国でも可) 戦闘用偵察使い魔 指定した相手の戦闘情報を常に開示させる。 防諜の技術によって防がれる事もある。 外交用偵察使い魔 指定した相手の外交情報を常に開示させる。 防諜の技術によって防がれる事もある。 ・マキビシ(消費) 敵との間の道路に設置しておくと敵軍の進行を遅らせる。 催眠薬(消費/要大釜) 思い込みが強くなる薬。元から思い込みが強い人が服用すると凄い事になる。 本音スケルトン眼鏡 相手の本音が字幕でみえるようになる。 ランクⅢ (資源80を消費して道具を作成。 完成までに7~12ターン) 青銅巨人タロス ギリシャ神話に登場するもののレプリカ。 侵入者を自動迎撃する巨大なゴーレム。一度設置すると、その拠点から動かせない。 戦闘時には、部隊:青銅巨人タロス (8:8:0:0)HP100として扱われる。ダメージを負っても攻撃力は常に一定です。 負傷も負いませんが全体攻撃によるダメージは受ける。 に一度減ったHPが回復する事はない。 アルゴー船 ギリシャ神話に登場するもののレプリカ。昔の記憶を引っ張り出して作り上げた。 最大積載量は単位:1000。海兵以外の部隊も載せて奇襲が出来る。 この船で上陸戦を仕掛けた場合、全体攻撃を無効化。 偵察衛星式使い魔 超々高度から対象を常に監視します。 選択した対象の現在の情報が得られます。 また人材名を選択すれば、その人物が今どこにいるのか判明します。 ○各勢力初期収入 大ブリテン衛宮邸連合 コペンハーゲンのアルバイト+10(人材:衛宮士郎から発生) 藤村大河の宿泊費+3(拠点:衛宮邸から発生) 冬木市土地管理者陸上部同盟 土地からの魔力供給+5(拠点:遠坂邸より発生) マキリ民主主義弓道部連盟 喜多邑茶屋のアルバイト+3(人材:間桐慎二から発生) 骨董店のアルバイト+5(人材:ライダーから発生) 土地からの魔力供給+2(拠点:間桐邸から発生) 古代アルスター我様激辛麻婆帝国 聖堂教会からの給料+10(人材:言峰綺礼から発生) 教会地下からの魔力供給+10(拠点:教会から発生) プールの運営費用-10(拠点:わくわくざぶーんより発生) プールの収益+ランダム(拠点:わくわくざぶーんより3ターン置きに発生)(ギルのスキルにより高確率で高額) アインツベルン第三帝国 銀行口座+20(非常に友好的な中立組織:ス○ス銀行・深山支店から発生) 雷画のお小遣い+5(人材:イリヤスフィールから発生) ○指揮官 独立宗教法人柳洞寺 人材:若奥様・キャスター 技能A:高速神言 (消費20で魔術による攻撃。 効果は全体に-修正、中ダメージ、一定確率で指揮官の撤退の中からランダムで発生) 技能B:強化 (サーヴァント以外の指揮官が同じ軍団にいる時に消費10で発動。 相手を負傷させる技能の成功率を+修正、かつサーヴァントへの発動を可能にする) 技能C:道具作成 (本拠地にいる場合、資源を消費して竜牙兵やその武装等の便利道具を開発) 宝具:破戒すべき全ての符 (敵の指揮官がサーヴァントだった場合、消費40でこちらの陣営に引き込める事がある) ※建造物:愛の新居により休暇1ターンで不満度が0に) 人材:教師・葛木宗一郎 技能A:暗殺拳 (消費20でサーヴァント以外の指揮官に負傷(重)を与える事がある) 技能A’:コルキス神拳(消費20で敵指揮官全てに負傷(重)を与える事がある)【世紀末救世主にクラスチェンジ後】 ※建造物:愛の新居により休暇1ターンで不満度が0に) 人材:門番・佐々木小次郎 技能A:束縛(拠点:柳洞寺から動けません) 技能B:心眼(偽)(相手の負傷を負わせる技能の成功率を下げます) 技能C:秘剣・燕返し (消費20で相手の指揮官に高確率で負傷(重)を与える事がある) 人材:生徒会長・柳洞一成 技能A:校外における部活動の罰則規定 (穂群原学園の軍団と戦闘になった場合、相手全体の不満を大幅上昇させる) 人材:僧侶・柳洞零観 技能A:捕縛術(消費10で相手の指揮官に負傷(軽)を与える事がある) 技能B:捕縛術・改 (消費20で相手の指揮官を捕獲する事がある。 相手の残り兵数や人材の不満度によって成功率は変動します。 注意:キャスターの強化対象外)【ランダムイベントにより追加】 大ブリテン衛宮邸連合 人材:総司令官・セイバー 技能A:カリスマ(軍団を指揮している場合、全体に大幅+修正) 技能B:対魔力(軍団を指揮している場合、魔術での攻撃を緩和) 技能C:士気高揚(軍団を指揮している場合、戦闘時の-修正は受けない) 宝具:約束された勝利の剣(消費50で敵軍全体に大ダメージ) 人材:総司令官・黒セイバー【イベントで変更】 技能A:黒い甲冑(負傷を負わせる技能の対象から外れる) 技能B:カリスマ(劣化) (軍団を指揮している場合、全体に+修正。ただし戦闘中は1ターン毎に不満度+20) ※戦闘時のみ有効。 (機動+はマップ移動には作用せず、追撃・逃走判定にのみ作用する) 技能C:威圧(軍団を指揮している場合、敵全体に-修正) 宝具:約束された勝利の剣(消費80で敵軍の全部隊に大ダメージ) 人材:主夫・衛宮士郎 技能A:手作り料理(両者が本拠地にいる場合、セイバーの不満の上昇を緩和する) 冬木市土地管理者陸上部同盟 人材:土地管理者・遠坂凛 技能A:宝石魔術(消費10で敵軍全体に小ダメージ) 技能B:魔術研究(本拠地にいる場合、資源を消費して宝石剣等の研究を行う) 技能C:人気者(本拠地にいる場合、兵の不満の上昇を緩和する) 技能D:中国拳法(消費20で指揮官に負傷(軽)を与える事がある。) 人材:サーヴァント・アーチャー 技能A:心眼(真)(軍団全体に与えられるダメージを緩和) 技能B:投影・熾天覆う七つの円環(消費20で投擲に分類される宝具を無効化) 技能C:投影・偽螺旋剣(消費20で敵全体に中ダメージ) 宝具:無限の剣製(消費40で敵全体に大ダメージ) 人材:黒豹・蒔寺楓 技能A:スパルタ指導(軍団を指揮している場合、兵の不満による-修正を受けない) 人材:恋愛探偵・氷室鐘 技能A:情報網(本拠地にいる場合、他の勢力が行った外交の結果が確認できる) 人材:マネージャー・三枝由紀香 技能A:お弁当(本拠地にいる場合、兵からの苦情が発生しない) マキリ民主主義弓道部連盟 人材:新主将・間桐桜 技能A:影 (部隊を指揮している場合、相手の指揮官がサーヴァントなら敵全体に大幅な-修正を与える) 技能B:食事(部隊を指揮している場合、敵を壊滅させる事によって資源を得る) 人材:サーヴァント・ライダー 技能A:騎乗(部隊を指揮している場合、機動力に+修正を与える) ※常時発動 (機動+はマップ上の移動、戦闘中の追撃・逃走判定の両方に作用) 技能B:石化の魔眼(部隊を指揮している場合、敵全体に-修正を与える) 技能C:対魔力(部隊を指揮している場合、魔術による攻撃を緩和) 宝具:騎英の手綱(消費40で敵全体に大ダメージ) 人材:元副主将・間桐慎二 技能A:不協和音(部隊を指揮している場合、味方全体に-修正) 技能B:傲慢(本拠地にいる場合、兵の不満が上昇) 人材:元主将・美綴綾子 技能A:女傑(部隊を指揮している場合、味方全体に+修正) ※戦闘時のみ有効。 (機動+はマップ移動には作用せず、追撃・逃走判定にのみ作用する) 人材:部員・美綴実典 技能:無し 人材:間桐臓硯 技能A:不死(壊滅させられても倒れはせず、代わりに負傷(重)を負う) 人材:アサシン(真)(このユニットの名称はハサンにも変更できる) 技能A:気配遮断 (部隊を指揮している場合、侵攻した事が他の勢力や中立組織に判明しない) 宝具:妄想心音 (消費30で敵の指揮官を倒す。非常に低確率。この時、相手の指揮官の技能をランダムに一つ身に付ける) 古代アルスター我様激辛麻婆帝国 人材:我様・ギルガメッシュ 技能A:カリスマ(軍団を指揮している場合、全体に大幅+修正) ※戦闘時のみ有効。 (機動+はマップ移動には作用せず、追撃・逃走判定にのみ作用する) 技能B:黄金の鎧(負傷を負わせる技能の対象から外れる) 技能C:黄金律(得られる資源がランダムの場合、全て高評価になる。 また、無条件で資源を得られるイベントが発生する事もある) 宝具A:王の財宝(投擲型。消費30で敵全体にランダムダメージ) 宝具B:天地乖離す開闢の星(消費60で敵全体に大ダメージ) 人材:サーヴァント・ランサー 技能A:仕切り直し(軍団を指揮している場合、撤退時に追撃されない) 技能B:戦闘続行 (戦闘中に負傷しても撤退はせず技能も発揮される。戦闘終了後に負傷扱いとなる) 技能C:誓約 (軍団を指揮している場合、全体に+修正。 ただし敵の指揮官がサーヴァント以外の女性であった場合、全体に-修正) ※戦闘時のみ有効。 (機動+はマップ移動には作用せず、追撃・逃走判定にのみ作用する) 宝具A:刺し穿つ死棘の槍(消費20で敵の指揮官に高確率で負傷(重)を与える) 宝具B:突き穿つ死翔の槍(投擲型。消費40で敵全体に大ダメージ) 人材:神父・言峰綺礼 技能A:心霊治療(本拠地にいる場合、味方の負傷の回復が早くなる) 人材:シスター カレン・オルテンシア 技能A:聖骸布 (軍団を指揮している場合、相手が男性の指揮官なら技能の一つを無効化) アインツベルン第三帝国 人材:総統・イリヤスフィール 技能A:小聖杯(本拠地にいる場合、資源を消費して建造物等を作り出す) 人材:教育係・セラ 技能A:敵情視察(本拠地にいる場合、他勢力一つの行動を確認できる) 人材:メイド・リーゼリット 技能A:五感欠損(負傷を負わせる技能の対象から外れる) 人材:陸軍元帥・バーサーカー 技能A:咆哮(軍団を指揮している場合、敵全体に大幅な-修正を与える) 技能B:狂化(消費無しで敵全体か味方全体に大ダメージ) 宝具:十二の試練(バーサーカーを対象にした技能・宝具を無効化する) がくがく動物ランド 人材:喋るシカ・エト 技能A:立体忍者活劇(消費無し:一定確率で相手に負傷(軽)を与える) グレートキャッツビレッジ 人材:ネコアルク 技能A:真祖ビーム(?) コペンハーゲン 人材:蛍塚音子 技能A ? 平和市民の集い 人材:市民リーダー 技能A:増援要請(一定の確率で率いている部隊の単位を増加させます) 人材:平和思想家 技能A:音楽家 技能B:煽動 (敵全体か味方全体にダメージを与える。 親密度が低い場所であれば受けるダメージも味方が狙われる確率も上がる) 伽藍の堂 人材:黒桐鮮花 技能A:FoLLte(資源20で敵指揮官に高確率で負傷(軽)を与える) 人材:両儀式 技能A:直死の魔眼(ランダムで敵の技能のいずれかを無効化します) 技能B:死の線 (先制攻撃/資源40で敵一体に高確率で負傷(重)を与える事がある。 この技能は敵の技能の影響を受けない) 人材:黒桐幹也 技能A:調査(諜報関係の任務に大きな影響を与えます) 技能B:説得(交渉で有利に事を運べます) ス○ス銀行・深山支店 人材:警備部長 技能A:警報(高確率で警察を呼び出します) 冬木ポリス 人材:慎二OH 技能A:不協和音(部隊を指揮している場合、味方全体に-修正) 技能B:傲慢(本拠地にいる場合、兵の不満が上昇) 人材:特殊竜牙兵・ペルセウス(竜牙聖闘衣) 技能A:第七感覚(訳:聖闘士に同じ技は通じない!) (部隊を指揮している場合、一度受けた技能を指揮官、部隊どちらに及ぶ物でも無効化します。 ただし、この技能を無効化する技能は別として扱います) 技能B:骨銃(訳:筋肉は信用できない! ライフルは骨で支える!) (資源30で敵指揮官に負傷を与える事がある。 この効果は戦場の外にいるか円周防御により守られた指揮官にも及ぶ) 人材:侍大将・彦にゃん 技能A:猛将(部隊を指揮している場合、味方全体に+修正) 藤村組 人材:藤村雷画 技能A:大器(部隊を指揮している場合、自部隊の攻撃に+修正) 技能B:博徒(味方の技能の成功判定の際、成功の確率を+修正する) 技能C:モンスターバイク(追撃時のみ機動力に大幅+修正) いにしえの洞窟 人材:パトロクロス 技能A:技能奪取 (敵指揮官が持つ技能を一つコピーする) 人材:不定形生命体壱号 技能A:無し タイガー教導部隊 人材:タイガー・ジェット・真 技能A:バレルロール(滞空ユニットから受けるダメージを半分にします) 動物愛護団体 人材:アニマルリーダー 技能A:動物召喚(動物の類に属する独立勢力を呼び出す事がある) 深山町商店街 人材:青年団長 技能A:召集(部隊の単位を回復させる事がある) 在野 人材:弓塚さつき 技能A:吸血(部隊を指揮していた場合、敵軍の壊滅時に資源が得られます) 技能B:薄幸(ランダム収入がある場合、高確率で低収入になります) 技能C:固有結界・枯渇庭園 (部隊を指揮していた場合、ランダムで発動。 敵全体と味方全体に中ダメージを与え、更に資源を得ます) 人材:久我峰斗波 技能:経営手腕 (拠点に駐留している場合、その拠点の経営が強制徴収以外では悪化しなくなります。 また収入も常に好判定となり、待機させる事で、悪化した経営状態を回復させる事が出来ます) 人材:国藤 技能:退屈な授業 (穂群原学園にいる場合、待機を選択した時に学園にいる学生(兵と人材)全員の不満度-10) 人材:荒耶宗蓮 技能:三重の結界 (この人材が部隊を指揮している場合、全体攻撃によるダメージを受けない。 この効果はこの部隊だけではなく味方全軍に作用する) 人材:Vシオン 技能A:吸血衝動 (この人材が部隊を指揮している場合、敵部隊を壊滅時に資源が得られる。 ただし一定期間、この技能を発動させないでいると不満度などの問題が発生する) 技能B:高速思考 (この人材を対象とした効果の技能や宝具の成功率に-修正) 技能C:レプリカントコンダクター (この人材が部隊を指揮している場合、消費50で以下の部隊と指揮官を作り出します。 戦闘終了後に、この部隊は消滅します。 指揮官:盾の騎士・リーズバイフェ 技能:正式外典・槍鍵(消費30で敵指揮官に負傷(重)を負わせる事がある) 部隊:聖堂教会騎士団(5:5:2:0)単位:100) ※印シオンが部隊の副官として技能を使用した場合、 リーズバイフェと騎士団は、その部隊内の第三の指揮官+部隊として扱われる。 召還ユニットは召還された時点で技能と戦闘が可能だが、戦闘から離脱すると消滅。 また、同技能は一戦闘内で一度しか効果を発揮しない。 人材:浅上藤乃 技能A:歪曲 (自動発動。自分以外の指揮官に負傷(重)を負わせることがある。 判定失敗時に、もう一度だけ発動可能) 技能B:大歪曲 (ランダム発動。その拠点の防御力を0にするか、最大人数を大幅に増やす) 技能C:痛覚欠落(負傷によるペナルティを負いません) 人材:バゼット(推定) 技能A:? 人材:ミミ 技能A:? 人材 乾有彦 技能A:第七聖典 (資源60で死徒とサーヴァントに高確率で負傷(重)を与えます。 負傷を低減させる技能、アイテムの補正の影響を受けません) 人材:ペルセウス 技能A:無し 【蓄積した戦闘経験を消費して技能を獲得】 人材:白レン 技能A:楽園 (本拠地にいる場合、毎ターン人材一人を選択して不満度-10。 ただし彼女の気紛れにより興味の湧いた人材に対して数ターンの行動不能を発生させます) 人材:高田(兄) 技能A:違法改造バイク夢五萬 (駐留している拠点で経営を行っていない場合、 ラーメン屋台『機動屋台中華飯店マークⅡ』を開業出来ます。 通常の経営と同様に投資で規模を拡大できます。 また移動を行った場合でも経営規模は維持されます。 ただし強制徴収は行えません) 人材:時南宗玄 技能A:鍼(先制/資源20で選択したサーヴァント以外の敵指揮官の技能1つを使用不能にする事がある) 技能B:隠行(敵の宝具や技能の対象になりにくい) 技能C:診断(調子の悪い人材を診察し原因を特定します) 人材:巫条霧絵 技能A:幽体離脱(不満度+30:偵察衛星式使い魔と同様の能力) 人材:三澤羽居 技能:図画工作 (資源30/第1戦闘ターン開始時に機械に分類される部隊1つの単位を10%回復させる)
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期待値 武器名 攻撃 命中 弾数 魔力 価格 特殊効果 80000 紅蓮剣インフェルナス Strikers Strikers(1111) 1 4450 888888888 必中 先制 特殊効果無効化 魔法障壁 オールラウンド M.P.R 77777 tkyちんかすやろう Strikers E(20) 1 3550 0 必中 先制 特殊効果無効化 魔法障壁 ナチュラルシールド メディテーション 75000 「フェニックス再誕」 Strikers Strikers(1400) 1 5200 100000000 必中 先制 特殊効果無効化上位 メディテーション オールラウンド M.P.R 72000 暗黒の鬼婦神ブラックウィドウ Strikers Strikers(400) 1 3200 100000000 特殊効果無効化上位 メディテーション 魔剣 運命を操る程度の能力 70000 暗黒黙示録オーバーワークエレジー Strikers Strikers(1800) 1 1200 777777777 必中 先制 特殊効果無効化 ナチュラルシールド Money Thief R.A.B 70000 嫁からのバレンタインチョコレート Strikers Strikers(1000) 1 5000 100000000 必中 先制 特殊効果無効化 ネガティブ 武器取得率UP 70000 忘却の剣G Strikers Strikers(700) 2 6000 100000000 必中 特殊効果無効化 魔法障壁 recovery オールラウンド M.P.R 覚醒 60000 「スカーレットディスティニー」 Strikers Strikers(1400) 1 4500 50000000 特殊効果無効化 オールラウンド M.P.R 60000 幻想虎徹-Imagine Blade- Strikers Strikers(700) 1 4100 50000000 KILL 必中 先制 特殊効果無効化 60000 神剣グランス・リヴァイバー Strikers Strikers(999) 1 9999 99999999 必中 先制 特殊効果無効化 魔法障壁 M.P.R 57000 「反魂蝶」 Strikers Strikers(230) 1 4500 50000000 必中 先制 特殊効果無効化 Money取得UP 死なない程度の能力 55555 宝刀ガルディオス Strikers Strikers(1111) 1 2450 666666666 KILL 特殊効果無効化 メディテーション Reflect R.A.B 55000 「フェニックス再誕」 Strikers Strikers(700) 1 2600 50000000 必中 先制 特殊効果無効化 メディテーション オールラウンド 55000 「遊星よりの弾幕X」 Strikers Strikers(400) 1 3300 50000000 必中 先制 特殊効果無効化 Future Vision 絶対防御 54000 蛇符「雲を泳ぐ大蛇」 Strikers Strikers(300) 1 2100 50000000 必中 先制 特殊効果無効化 経験値UP Money取得UP 53000 マテリアライズ Strikers Strikers(400) 1 2100 50000000 特殊効果無効化 メディテーション 51000 光黙天 Strikers Strikers(300) 1 3400 50000000 特殊効果無効化 魔法障壁 50000 M2000GX_高エネルギー長射程ビーム砲 Strikers Strikers(200) 1 2500 10000 SPUP HTUP 必中 先制 50000 MS支援空中機動飛翔体「ファトゥム-01」 Strikers Strikers(200) 1 3000 10000 GDUP ATUP 先制 特殊効果無効化 50000 「グランギニョル座の怪人」 Strikers Strikers(200) 10 2000 50000000 メディテーション Money Thief R.A.B 50000 「デフレーションワールド」 Strikers Strikers(1000) 1 4000 50000000 特殊効果無効化 時間操作 シールド M.P.R 50000 金土符「ジンジャガスト」-Lunatic- Strikers Strikers(200) 1 2400 50000000 必中 魔法障壁 recovery 49000 ジャッジメント・シーソー Strikers Strikers(500) 1 4000 50000000 先制 特殊効果無効化 メディテーション recovery 46000 幻想「第一種永久機関」 Strikers Strikers(750) 1 2500 50000000 必中 先制 recovery 45000 神ノ道化 Strikers Strikers(600) 1 3000 1000000 先制 メディテーション recovery オールラウンド 45000 想起「プリンセスウンディネ」 Strikers A s(180) 1 2100 50000000 SPUP GDUP ATUP HTUP ポジティブ 45000 魔光「デヴィリーライトレイ」-Lunatic- Strikers Strikers(200) 10 1500 50000000 none 44000 Iフィールド・ジェネレーター Strikers A s(180) 1 3000 50000000 魔法障壁 ナチュラルシールド 絶対防御 44000 気雷符「ライトニングフィッシュ」 Strikers Strikers(1400) 1 2100 50000000 自爆 必中 先制 特殊効果無効化 43000 「西行寺無余涅槃」 Strikers Strikers(300) 1 1300 50000000 魔法障壁 ナチュラルシールド メディテーション recovery 期待値 武器名 攻撃 命中 弾数 魔力 価格 特殊効果 42500 スピリット・オブ・ファイア黒雛 Strikers Strikers(1000) 2 3000 100000 GDUP ATUP 40000 平沢 憂 Strikers Strikers(200) 1 100000 10000000 特殊効果無効化 SPUP GDUP ATUP HTUP 40000 ディオス・テュコス Strikers SSS(160) 1 2000 10000 ATUP GDUP SPUP HTUP 40000 ドラグーンシステム Strikers Strikers(500) 1 2100 10000 ATUP HTUP 必中 40000 対人打ち上げ花火「紅炎」 Strikers Strikers(200) 1 3000 10000 必中 先制 40000 直死の魔眼 Strikers Strikers(200) 1 2000 10000 KILL 必中 先制 40000 限定武器製作券 Strikers Strikers(200) 1 2000 0 none 40000 ヒナちゃんは私の嫁!!ラブ!ラブ!ラブ! ヒナちゃ~んそれではここで1曲!「ヒナちゃんラブ!!」 Strikers Strikers(200) 1 2300 0 必中 先制 特殊効果無効化 魔法障壁 オールラウンド R.A.B 40000 お辞儀をするのだ! Strikers Strikers(200) 1 2300 0 必中 先制 特殊効果無効化 魔法障壁 オールラウンド R.A.B 40000 神技「八方鬼縛陣」 Strikers Strikers(200) 1 2100 0 SPUP GDUP ATUP HTUP 先制 40000 ゴッド・ブレス不死のナノマシン Strikers Strikers(450) 1 3700 50000000 ATUP HTUP 魔法障壁 ネガティブ 40000 PEARL STONE Strikers Strikers(200) 1 3000 10000000 SPUP GDUP ATUP HTUP 40000 「紅色の幻想郷」 Strikers Strikers(400) 1 2000 50000000 KILL 必中 先制 40000 コンチネンタル・フライング・スパー Strikers Strikers(200) 1 2800 50000000 必中 先制 特殊効果無効化 魔法障壁 recovery オールラウンド 40000 シバの第10の剣 「スターレイヴァー」 Strikers Strikers(200) 1 2000 50000000 ATUP HTUP 必中 40000 メタメリズム Strikers Strikers(200) 4 1800 50000000 必中 先制 特殊効果無効化 オールラウンド 40000 邪剣ファフニール Strikers A(100) 2 10000 50000000 必中 先制 特殊効果無効化 40000 真珠宝石の白金 Strikers Strikers(200) 1 3000 10000000 SPUP GDUP ATUP HTUP 40000 天使ちゃんマジ天使 Strikers Strikers(200) 1 500 50000000 特殊効果無効化 経験値UP Money取得UP 絶対防御 40000 魔杖ケイオスハート Strikers A(100) 2 10000 50000000 先制 特殊効果無効化 魔法障壁 ナチュラルシールド 40000 無題「空を飛ぶ不思議な巫女」 Strikers Strikers(240) 1 1000 50000000 必中 先制 40000 幽霊「忍び寄る柄杓」 Strikers Strikers(200) 1 1400 50000000 none 40000 六道剣「一念無量劫 -Lunatic-」 Strikers Strikers(210) 1 2100 50000000 GDUP ATUP HTUP 必中 40000 咎人の剣"神を斬獲せし者" Strikers Strikers(200) 1 6000 0 特殊効果無効化 Money取得UP 40000 聖魔 無限支配剣-ニャンちゃんソード- Strikers Strikers(200) 1 3450 10000000 先制 魔剣 聖剣 おニャンコにゃんにゃんにゃん 40000 「インペリシャブルシューティング」 Strikers Strikers(200) 1 2000 500000 必中 先制 39000 澪のベース A s Strikers(200) 1 90000 10000000 特殊効果無効化 SPUP GDUP ATUP HTUP 39000 超重炎皇斬 A s Strikers(300) 1 2200 800000 必中 先制 ナチュラルシールド recovery 38000 ゲンナイ A s Strikers(200) 1 1500 50000000 オールラウンド 38000 「蓬莱人形」 A s Strikers(200) 1 2000 400000 none 期待値 武器名 攻撃 命中 弾数 魔力 価格 特殊効果 37000 唯のギター A s A s(180) 1 70000 10000000 特殊効果無効化 SPUP GDUP ATUP HTUP 36000 マステマドルキーム Strikers A s(180) 5 2500 100000 SPUP GDUP 36000 「パゼストバイフェニックス」 A s Strikers(200) 1 2000 400000 none 35000 ロールス・ロイス・シルヴァースピリット SSS SS(150) 1 1500 50000000 自爆 35000 幽霊「忍び寄る柄杓」 SSS Strikers(200) 1 1400 1000000 none 34000 蓬莱「凱風快晴 -フジヤマヴォルケイノ-」 SSS Strikers(200) 1 2000 350000 none 32000 シャマシュ Strikers SSS(160) 5 600 10000 SPUP 30000 さわ子のギター SS SS(150) 1 90000 10000000 特殊効果無効化 SPUP GDUP ATUP HTUP 30000 長月早苗 SS SS(150) 1 50000 5000000 SPUP GDUP ATUP HTUP 30000 想起「プリンセスウンディネ」 SS SSS(160) 1 2000 200000 none 30000 スピリット・オブ・ファイア金 SS SS(140) 1 2200 500000 none 29000 斉藤渚 SS SS(140) 1 50000 5000000 SPUP GDUP ATUP HTUP 28000 相沢たける SS S(130) 1 50000 5000000 SPUP GDUP ATUP HTUP 28000 秘剣 百花繚乱 SS A s(190) 1 1500 10000 none 28000 神グンダリ SS S(120) 1 2500 100000 none 28000 スピリット・オブ・ファイア青 SS S(130) 1 1000 10000 none 28000 滅罪「正直者の死」 SS A s(190) 1 2000 300000 自爆 27000 相沢千鶴 S S(120) 1 50000 5000000 SPUP GDUP ATUP HTUP 27000 シモンマタク S A(100) 1 500 100000 none 27000 ハラキホク S A(100) 1 500 100000 none 26000 具現化拷問器具審問椅子 Strikers SS(140) 10 1500 50000 none 26000 相沢栄子 S A(110) 1 50000 5000000 SPUP GDUP ATUP HTUP 26000 四不象(戦闘形態) S S(120) 1 2200 300000 SPUP 26000 飛エン剣 S S(120) 1 2200 300000 ATUP 26000 不死「徐福時空」 S A s(180) 1 2000 250000 none 26000 霧露乾坤網 S S(120) 1 2200 100000 none 25000 イカ娘 S A(100) 1 50000 5000000 SPUP GDUP ATUP HTUP 25000 紂王 S S(120) 1 2200 300000 GDUP 25000 究極黄河陣 S S(120) 1 2000 300000 none 25000 元始砲 S S(120) 1 2000 300000 none 期待値 武器名 攻撃 命中 弾数 魔力 価格 特殊効果 25000 紅水陣 S S(120) 1 2000 300000 none 25000 通天砲 S A(100) 1 2000 300000 none 24000 デフレクシオ Strikers A s(180) 2 1000 10000 GDUP 先制 24000 大型ミサイルランチャー Strikers A s(180) 10 2000 10000 SPUP GDUP ATUP HTUP 24000 黒点虎 S A(100) 1 300 10000 SPUP 24000 黒麒麟 S A(100) 1 300 10000 GDUP 24000 特訓くん S A(100) 1 2000 10000 ATUP 24000 ロングスピリットオブソード S S(120) 1 1200 100000 none 24000 化血陣 S A(100) 1 300 10000 none 24000 寒氷陣 S A(100) 1 500 10000 none 24000 金光陣 S A(100) 1 1500 10000 none 24000 紅砂陣 S A(100) 1 300 10000 none 24000 紫綬羽衣 S B(80) 1 1000 10000 none 24000 真の姿 S A(100) 1 2000 100000 none 24000 地裂陣 S A(100) 1 300 10000 none 24000 天狗 S S(120) 1 2000 100000 none 24000 天絶陣 S A(100) 1 800 10000 none 24000 如意羽衣 S A(100) 1 1500 10000 none 24000 封神台 S S(120) 1 1500 10000 none 24000 風吼陣 S A(100) 1 400 10000 none 24000 落魂陣 S A(100) 1 1500 10000 none 24000 烈エン陣 S A(100) 1 1000 10000 none 22500 スピリット・オブ・ファイア A S(120) 1 500 10000 none 22000 不死「火の鳥 -鳳翼天翔-」 A SSS(160) 1 2000 200000 KILL 22000 パワーアップ打神鞭 A A(100) 1 1500 100000 none 21000 王国のサンダルフォン A A(100) 1 2300 100000 GDUP 21000 怪符「テーブルターニング」 A SS(140) 1 2000 130000 KILL 21000 無神論のサタン A A(110) 1 2500 100000 ATUP 20000 12730㎏のカルシウムの巨人 A B(90) 1 1000 100000 none 20000 歴史を創る程度の能力 A SS(150) 1 2000 500000 none 期待値 武器名 攻撃 命中 弾数 魔力 価格 特殊効果 20000 老いる事も死ぬ事も無い程度の能力 A SS(150) 1 2000 500000 none 20000 老いる事も死ぬ事も無い程度の能力 A SS(150) 1 2000 500000 特殊効果無効化 20000 想起「プリンセスウンディネ」 A SS(150) 1 1300 130000 none 20000 オーバーソウルコロロインイクスパイ A C(75) 1 200 10000 none 20000 グランデファンタスマ A B(80) 1 500 100000 none 20000 闇属性 A A(100) 1 500 100000 none 20000 闇属性習得本 A A(100) 1 500 100000 none 20000 覚醒-闇- A A(100) 1 500 100000 none 20000 幻の左 A B(80) 1 800 100000 none 20000 三日月ノ祓 A S(120) 1 1000 100000 none 20000 斬仙剣 A B(80) 1 1000 10000 none 20000 邪悪な心 A A(100) 1 500 100000 none 20000 蒼天砲 A A(100) 1 1500 10000 none 20000 道家式改造キョンシー白竜改 A S(120) 1 800 10000 none 20000 憑依100% A A(100) 1 1000 100000 none 19000 円天規 B A(100) 1 1500 10000 none 18500 太極符印 B A(100) 1 1500 300000 none 18000 九竜神火罩2 B A(100) 1 1000 10000 GDUP 18000 炸裂・電磁銃(バースト・レールガン) B A(100) 1 2000 80000 GDUP 18000 栄光のラファエル B A(100) 1 1800 80000 none 18000 鬼殺し B A(100) 1 500 10000 none 18000 愚鈍のベルゼブブ B C(70) 1 1900 80000 none 18000 沙問 B A(100) 1 150 50000 none 17500 トーテミックソウルブラスト B A(100) 1 300 100000 ATUP 17500 泡天魚 B B(90) 1 180 10000 ATUP 17500 バッタ B A(100) 1 300 50000 none 17500 パッチマリン B S(120) 1 500 100000 none 17500 ブラックシクル B A(100) 1 300 50000 none 17500 ブルーネット B A(100) 1 300 50000 none 17500 プラチナムソード B SS(140) 1 180 50000 none 期待値 武器名 攻撃 命中 弾数 魔力 価格 特殊効果 17500 マグネスコープ B A(100) 1 300 50000 none 17500 レッド・ロープ B A(100) 1 300 50000 none 17500 魚 B SS(140) 1 180 50000 none 17500 原型 B B(90) 1 1600 10000 none 17500 先代パッチ族族長ビックチーフ B A(100) 1 300 50000 none 17500 番天印 B B(90) 1 1400 10000 none 17500 飛来椅 B A(100) 1 1200 10000 none 17500 来訪者 B A(100) 1 300 50000 none 17000 寒符「リンガリングコールド -Lunatic-」 B A(110) 1 1700 100000 none 17000 色欲のバール B C(60) 1 1400 60000 none 16500 哮天犬 B C(70) 1 700 10000 none 16000 オーバーソウルエンジェルさん B B(80) 1 200 50000 GDUP 16000 オーバーソウルキューピットさん B B(80) 1 200 50000 HTUP 16000 後鬼 B B(80) 1 400 50000 GDUP 16000 四不象 B B(80) 1 170 10000 SPUP 16000 前鬼 B B(80) 1 400 50000 ATUP 16000 鳥煙 B B(80) 1 170 10000 SPUP 16000 不安定のリリス B B(80) 1 1200 50000 GDUP 16000 封神魔列車ピーマス999アンドロメダ B B(80) 1 1500 10000 SPUP 16000 竜鬚虎 B B(80) 1 170 10000 ATUP 16000 DIE・バード B B(80) 1 200 100000 none 16000 オーバーソウルトカゲロウ B B(90) 1 200 10000 none 16000 スピリットオブソード B A(100) 1 1000 10000 none 16000 黄巾力士 B B(80) 1 1000 10000 none 16000 火鴉壺 B B(80) 1 700 10000 none 16000 金棍 B B(80) 1 1300 10000 none 16000 剣凱童子 B B(80) 1 200 50000 none 16000 紅珠液 B B(80) 1 300 10000 none 16000 拷問兄弟 B A(100) 1 100 50000 none 16000 女将パンチ B C(60) 1 300 10000 none 期待値 武器名 攻撃 命中 弾数 魔力 価格 特殊効果 16000 神宝「ブリリアントドラゴンバレッタ」-Lunatic- B SSS(160) 1 1200 200000 none 16000 蒼巾力士 B B(80) 1 100 10000 none 16000 打神鞭 B C(60) 1 600 10000 none 16000 大道龍 B B(80) 1 100 100000 none 16000 白竜 B A(100) 1 500 10000 none 16000 縛竜索 B B(80) 1 1000 10000 none 16000 莫邪の宝剣2 B B(90) 1 800 10000 none 16000 万里起雲煙 B B(80) 1 600 10000 none 16000 理解のサフキエル B C(70) 1 1700 70000 none 16000 巫門御霊会 B B(90) 1 250 10000 none 15000 プリズミック・ミサイル SS S(120) 2 3000 100000 M.P.R 15000 透器エーテル・レイザー SS S(120) 2 3000 100000 半無敵 15000 魔剣ダインスレイヴ SS S(120) 2 3000 50000 魔剣 15000 ゴロロ C A(100) 1 400 100000 none 15000 陰陽剣 C C(60) 1 1200 10000 none 15000 黄金の連弾(ゴールドラッシュ) C D(40) 1 1000 50000 none 15000 開天珠 C B(80) 1 500 50000 none 15000 混元珠 C B(80) 1 500 50000 none 15000 残光石 C B(80) 1 800 10000 none 15000 修験の極み C A(100) 1 500 10000 none 15000 勝利のハミエル C C(60) 1 1300 50000 none 15000 神ヨウ C C(60) 1 150 10000 none 15000 瑠璃瓶 C B(80) 1 700 10000 none 15000 劈地珠 C B(80) 1 500 50000 none 15000 拌黄珠 C B(80) 1 500 50000 none 14000 醜悪のベルフェゴール C B(90) 1 1000 40000 none 14000 知恵のラツィエル C B(90) 1 1400 60000 none 14000 莫邪の宝剣 C C(60) 1 600 10000 none 12000 九竜神火罩 C D(40) 1 500 10000 GDUP 12000 峻厳のサマエル C A(100) 1 1800 40000 ATUP 期待値 武器名 攻撃 命中 弾数 魔力 価格 特殊効果 12000 DIE・ザウルス C C(60) 1 150 10000 none 12000 くの一幽骸 C B(80) 1 80 50000 none 12000 カマイタチ・チャッピー C C(60) 1 100 50000 none 12000 クイーン・ジョーカー2世号 C B(80) 1 400 10000 none 12000 ジャンガリアンハムスター・ルック C C(60) 1 100 50000 none 12000 ハンドソニック C D(40) 1 400 10000 none 12000 バイキング・デヒト C D(50) 1 100 50000 none 12000 バズウ C D(50) 1 100 50000 none 12000 ピラミッド C C(60) 1 70 10000 none 12000 マタムネ C B(80) 1 150 10000 none 12000 ミイラ C C(60) 1 70 10000 none 12000 ヴォジャノーイ C D(50) 1 100 50000 none 12000 一発覚醒くんハイパー C B(80) 1 1000 10000 none 12000 煙羅煙羅・ジル C C(60) 1 100 50000 none 12000 花狐貂 C D(50) 1 400 50000 none 12000 乾坤弓 C D(40) 1 1000 10000 none 12000 鬼火・タマちゃん C C(60) 1 100 50000 none 12000 五火七禽扇 S B(80) 2 1500 10000 none 12000 黒鶴童子 C D(40) 1 140 10000 none 12000 黒琵琶 C D(50) 1 400 50000 none 12000 混元傘 C D(50) 1 400 50000 none 12000 修理宝具 C D(50) 1 700 10000 none 12000 大道王 C C(60) 1 70 10000 none 12000 転がし・コン太 C C(60) 1 100 50000 none 12000 馬孫&黒桃in白鳳超本気モード S S(120) 2 1000 100000 none 12000 飛刀 C B(80) 1 500 10000 none 12000 憑依合体 C A(100) 1 500 10000 none 12000 貪欲のアドラマレク C B(80) 1 1600 30000 none 11000 基盤のガブリエル D C(70) 1 1200 30000 none 11000 黒十字(ブラッククロス) D B(80) 1 2000 100000 none 期待値 武器名 攻撃 命中 弾数 魔力 価格 特殊効果 10000 小型ミサイルランチャー Strikers A s(180) 10 1500 10000 SPUP GDUP ATUP HTUP 10000 メガネ最強伝説 D C(70) 1 1400 500000 none 10000 メガネ最強伝説 D C(60) 1 1300 500000 none 10000 ナノスライサー D B(80) 1 1000 50000 ATUP 10000 ANGEL PLAYER D F(10) 1 50 10000 none 10000 EXTRA 永夜抄編 D A(100) 1 1000 50000 none 10000 EXTRA 永夜抄編を制覇する程度の能力 D A(100) 1 1000 50000 none 10000 オーバーソウルドラクマネコ A B(80) 2 500 100000 none 10000 オーバーソウル阿弥陀丸第二形態 D B(80) 1 500 10000 none 10000 陰陽鏡 A S(120) 2 1500 10000 none 10000 黒爪(ブラッククロウ) D B(80) 1 500 100000 none 10000 慈悲のサドキエル D B(80) 1 1000 20000 none 10000 天騒翼 A B(80) 2 800 10000 none 10000 藤原 妹紅 ver.EXTRA D A(100) 1 1000 50000 none 10000 販売される程度の能力 D A(100) 1 1000 100000000 none 10000 補修宝具 D D(40) 1 500 10000 none 10000 蓬莱の人の形 D A(100) 1 1000 50000 none 9000 オーバーソウル馬孫巫力上乗せ B B(80) 2 500 10000 none 8000 ミサイルポット Strikers SSS(170) 10 1000 10000 SPUP GDUP ATUP HTUP 8000 ミステリアス・ヴェール D E(30) 1 100 10000 GDUP 8000 DIE・タンク D D(50) 1 130 1000 none 8000 イマリ・シガラキ B B(80) 2 200 50000 none 8000 オーバーソウルコロロ B C(60) 2 150 10000 none 8000 キョンシー D B(80) 1 200 10000 none 8000 ケビンアームズ D D(50) 1 100 10000 none 8000 シルバーアームズ D A(100) 1 120 10000 none 8000 シルバーウイング D A(100) 1 120 50000 none 8000 シルバーシールド D A(100) 1 120 50000 none 8000 シルバーテイル D A(100) 1 120 50000 none 8000 シルバーホーン D A(100) 1 120 50000 none 期待値 武器名 攻撃 命中 弾数 魔力 価格 特殊効果 8000 シルバーロッド D A(100) 1 120 50000 none 8000 タラさん D C(60) 1 80 10000 none 8000 デンバットグレネード D D(50) 1 100 10000 none 8000 ナメちゃん D C(60) 1 80 10000 none 8000 パッチジャンボ D A(100) 1 200 10000 none 8000 パッチヘリ D A(100) 1 120 10000 none 8000 フランケンシュタイニー D C(60) 1 80 10000 none 8000 ブンスターランチャー D D(50) 1 100 10000 none 8000 ベルゼバブ D C(60) 1 80 10000 none 8000 ポーフレミントン D D(50) 1 100 10000 none 8000 マルコムルオート9 D D(50) 1 100 10000 none 8000 ミイネルガー D D(50) 1 100 10000 none 8000 ラーキバズーカ D D(50) 1 100 10000 none 8000 雲外鏡ジークフリート D C(60) 1 100 50000 none 8000 火竜ヒョウ B E(35) 2 400 10000 none 8000 叫名棍 D E(30) 1 400 10000 none 8000 金霞帽 D E(30) 1 200 10000 none 8000 金磚 D E(30) 1 300 10000 none 8000 紅珠 D E(30) 1 500 10000 none 8000 降魔杵 D E(30) 1 700 10000 none 8000 千里眼 D E(30) 1 300 10000 none 8000 白鶴童子 D E(30) 1 120 10000 none 8000 半妖態 D E(30) 1 500 10000 none 8000 変身・手(トランス・ハンド) D C(70) 1 300 20000 none 8000 万能包丁 B E(35) 2 800 10000 none 7000 オーバーソウル馬孫 C C(60) 2 10 10000 none 7000 変身・人魚(トランス・マーメイド) E E(30) 1 200 14000 none 6000 アシュクロフト E D(40) 1 120 50000 none 6000 ブラムロ E D(40) 1 120 50000 none 6000 ポンチ&コンチ C C(60) 2 100 10000 none 期待値 武器名 攻撃 命中 弾数 魔力 価格 特殊効果 6000 殺人ウイルス C B(80) 2 300 10000 none 6000 変身・盾(トランス・シールド) E D(40) 1 80 12000 none 5400 ラケーテンバズーカ B C(60) 3 2400 10000 SPUP GDUP ATUP HTUP 5000 メガネ最強伝説 E D(50) 1 1200 500000 none 5000 キョンシーパンダ E D(40) 1 80 50000 none 5000 コロロ D C(60) 2 100 10000 none 5000 映像宝貝 E E(25) 1 100 10000 none 5000 火尖鎗 E E(25) 1 200 10000 none 5000 五光石 E E(25) 1 100 10000 none 5000 呉鉤剣 E E(25) 1 500 10000 none 5000 四聖の宝貝 E E(25) 1 100 10000 none 5000 十天君の宝貝 E E(25) 1 100 10000 none 5000 人型式神 E D(40) 1 100 10000 none 5000 電磁銃(レールガン) E B(80) 1 100 20000 none 5000 氷霊 E D(40) 1 80 10000 none 5000 変身・天使の翼(トランス・エンゼルウイング) E D(50) 1 100 13000 none 5000 魔家四将の宝貝 E E(25) 1 100 10000 none 5000 霊珠 E E(25) 1 200 10000 none 4800 スーパー武神 S S(120) 5 1200 100000 none 4000 110㎜機関砲 SSS SSS(170) 8 800 10000 SPUP GDUP ATUP HTUP 4000 マジックウエポン E F(19) 1 800 10000 none 4000 メガネ最強伝説 E D(40) 1 1100 500000 none 4000 オーバーソウル阿弥陀丸第一形態 E C(60) 1 100 10000 none 4000 カリムの精霊 E A(100) 1 120 10000 none 4000 クルル E D(50) 1 80 10000 none 4000 クロムの精霊 E A(100) 1 120 10000 none 4000 ゴルドバの精霊 E A(100) 1 120 10000 none 4000 シルバの精霊 E B(80) 1 120 10000 none 4000 セミノアの戦士 B C(60) 4 70 50000 none 4000 ナマリの精霊 E A(100) 1 120 10000 none 期待値 武器名 攻撃 命中 弾数 魔力 価格 特殊効果 4000 パンダ E D(50) 1 80 10000 none 4000 ブロンの精霊 E A(100) 1 120 10000 none 4000 マグナの精霊 E A(100) 1 120 10000 none 4000 ラザホーの精霊 E A(100) 1 120 10000 none 4000 ラジムの精霊 E A(100) 1 120 10000 none 4000 ルシフェル A B(90) 5 400 50000 none 4000 レニムの精霊 E A(100) 1 120 10000 none 4000 杏黄旗 E E(20) 1 100 10000 none 4000 化血神刀 B B(80) 4 1000 10000 none 4000 乾坤圏 D C(60) 2 500 10000 none 4000 凶凶 B C(60) 4 120 10000 none 4000 熊のツメ E D(40) 1 100 10000 none 4000 黒猫-ブラックキャット- E D(50) 1 70 8000 none 4000 三尖刀 A A(100) 5 500 10000 none 4000 跳屍送尸術 E C(60) 1 70 10000 none 4000 遁竜椿 E E(20) 1 200 10000 none 4000 馬孫刀 D D(40) 2 60 10000 none 4000 柏鑑 E E(20) 1 80 10000 none 4000 変身・大槌(トランス・ハンマー) E D(50) 1 40 10000 none 4000 万刃車 B B(80) 4 800 10000 none 4000 鑚心釘 E E(20) 1 100 10000 none 3999 魔術本 F F(19) 1 200 10000 none 3700 大型集束ミサイルセット SS SSS(160) 8 2800 10000 SPUP GDUP ATUP HTUP 3500 カナチ人形 F E(30) 1 50 10000 none 3500 梱仙縄 F F(15) 1 60 5000 none 3500 混天綾 F F(15) 1 60 10000 none 3500 土竜爪 F F(15) 1 100 10000 none 3200 ウリエル B C(70) 5 200 50000 none 3200 エリザ B B(80) 5 100 10000 none 3200 ガブリエル B C(70) 5 200 50000 none 期待値 武器名 攻撃 命中 弾数 魔力 価格 特殊効果 3200 サリエル B C(70) 5 200 50000 none 3200 ミカエル B C(70) 5 200 50000 none 3200 メタトロン B C(70) 5 200 50000 none 3200 ラキストコンプハンター B B(90) 5 100 10000 none 3200 ラファエル B C(70) 5 200 50000 none 3200 レミエル B C(70) 5 200 50000 none 3200 五福星隊 B A(100) 5 150 50000 none 3100 1080 F D(50) 1 50 10000 none 3000 メガネ最強伝説 F E(30) 1 1000 500000 none 3000 コロポックル F D(40) 1 60 10000 none 3000 ナノマシン F D(40) 1 40 10000 none 3000 パッチの精霊 F C(60) 1 100 10000 none 3000 ヤマタノオロチ号 S A(100) 8 1000 100000 none 3000 春雨 F D(40) 1 60 10000 none 3000 青雲剣 C D(50) 5 400 50000 none 3000 魑魅魍魎 E C(65) 2 120 10000 none 2700 ミック B C(60) 6 100 10000 none 2500 360㎜バズーカ E C(70) 2 1500 10000 SPUP GDUP ATUP HTUP 2500 黒いジャガー A B(80) 8 300 50000 SPUP 2500 キンゴウ宝貝 F E(20) 1 50 8000 none 2500 コンロン特別宝貝 F F(10) 1 50 10000 none 2500 コンロン宝貝 F F(10) 1 50 8000 none 2500 メフィストE S A(100) 10 1000 100000 none 2500 変化術 F F(10) 1 50 8000 none 2500 落魂鐘 F F(10) 1 50 5000 none 2500 霊獣 F F(10) 1 50 8000 none 2000 メガネ最強伝説 F E(20) 1 500 500000 none 2000 変身・髪の毛パンチ F E(20) 1 80 11500 ATUP 2000 ジャガーの霊 F F(10) 1 80 3500 none 2000 スケルトン F F(10) 1 70 7000 none 期待値 武器名 攻撃 命中 弾数 魔力 価格 特殊効果 2000 スノーボード F F(10) 1 80 8000 none 2000 スフィンクス F B(80) 1 800 50000 none 2000 チャック C D(40) 6 120 50000 none 2000 ナイルズの持ち霊 F F(10) 1 50 4000 none 2000 ハオ一派の持ち霊 F F(10) 1 80 8000 none 2000 ペンデュラムベイ エリザベス F F(10) 1 50 5000 none 2000 マジカルプリンセスの持ち霊 F F(10) 1 50 5000 none 2000 リーリー5の持ち霊 F F(10) 1 70 5000 none 2000 陰陽術 F F(10) 1 50 8000 none 2000 煙管 F F(10) 1 50 8000 none 2000 拳銃 F F(10) 1 30 6000 none 2000 山神 D B(80) 4 120 10000 none 2000 呪符 F F(10) 1 50 8000 none 2000 数珠 F F(10) 1 40 3000 none 2000 精霊 F F(10) 1 50 8000 none 2000 長刀 F F(10) 1 40 8000 none 2000 道家 先祖の霊 F F(10) 1 50 5000 none 2000 日本刀 F F(10) 1 50 8000 none 2000 木刀 F F(10) 1 80 7000 none 1800 ゼルエル B A(100) 10 400 100000 SPUP 1750 リゼルググロック D A(100) 5 150 10000 none 1600 ペンデュラム D C(70) 5 70 10000 none 1600 太陽針 B B(80) 10 500 10000 none 1500 クリスタルペンデュラム C B(80) 8 100 10000 HTUP 1500 式神 E D(50) 4 70 100000 none 1300 アントニオ・カルロス・ジョアン・ホセ・パンチョ・サパタ・ミゲル D C(60) 8 200 10000 none 1250 風火輪 F D(40) 2 50 10000 SPUP 1200 MAMA E D(40) 5 120 50000 none 1200 ジャック E D(40) 5 120 50000 none 1200 ジン E D(40) 5 120 50000 none 期待値 武器名 攻撃 命中 弾数 魔力 価格 特殊効果 1000 メガネ最強伝説 F F(10) 1 100 500000 none 1000 最強のメガネ Strikers B(90) 50 2000 50000000 none 1000 想起「プリンセスウンディネ」 F F(10) 1 1000 100000 none 1000 幽霊「シンカーゴースト」 F F(10) 1 1000 100000 none 1000 カバラ F F(10) 1 10 1000 none 1000 逆カバラ F F(10) 1 10 1000 none 1000 正カバラ F F(10) 1 10 1000 none 1000 変身・鋼鉄化 F F(10) 1 1000 10000 none 800 110㎜速射砲 D B(80) 10 1000 10000 SPUP GDUP ATUP HTUP 800 死者の翼 B B(80) 20 400 50000 KILL 800 玲瓏塔 E C(60) 5 200 10000 none 700 21人のチームメイツ C C(60) 20 200 50000 none 600 一万人の霊 C C(60) 20 70 10000 none 600 組換自在魂 E C(60) 10 110 10000 none 500 マルコの防弾メガネ F F(10) 1 50 100000 GDUP 500 グラサン F F(10) 1 20 10000 none 500 マリアッチ E C(60) 8 160 10000 none 500 マルコのメガネ F F(10) 1 40 10000 none 500 銀縁メガネ F F(10) 1 30 10000 none 500 八股大蛇 E B(80) 8 100 10000 none 400 ブロックス E C(60) 10 90 10000 none 100 怠惰スーツ F E(20) 1 70 10000 GDUP 100 グッツ F F(10) 1 70 8000 none 100 メガネ F F(10) 1 10 2000 none 100 高分子宝具結晶製砂時計 F E(20) 1 70 10000 none 100 四不族成人証明書 F E(20) 1 70 10000 none 100 太乙ダミー風船 F E(20) 1 70 10000 none 100 太乙万能義手 F E(20) 1 70 10000 none 100 大アマゾン謎の生物の手形 F E(20) 1 70 10000 none 100 復活の玉 F E(20) 1 70 10000 none 期待値 武器名 攻撃 命中 弾数 魔力 価格 特殊効果 1 Bardiche -Assault Form- F F(1) 1 20000 10000 GDUP ATUP 1 Bardiche -Haken Form- F F(1) 1 30000 10000 GDUP ATUP 1 Bardiche -Standby Form- F F(1) 1 10000 10000 GDUP ATUP 1 MagazineⅡ F F(1) 1 100000 10000 none 1 Raising Heart -Device Mode- F F(1) 1 20000 10000 GDUP ATUP 1 イカ墨 F F(1) 1 10000 100000 none 1 メイド服 F F(1) 1 10000 100000 none 1 軽音部 F F(1) 1 10000 100000 none 1 聖剣 F F(1) 1 10000 100000 聖剣 1 猫の尾 F F(1) 1 10000 100000 特殊効果無効化 1 猫耳 F F(1) 1 10000 100000 none 1 魔剣 F F(1) 1 10000 100000 魔剣 1 Gの剣 F F(1) 1 50000 10000 自爆 1 MA-BAR73/S_高エネルギービームライフル F F(1) 1 50000 10000 SPUP GDUP ATUP HTUP 1 MA-M02G_シュペールラケルタビームサーベル F F(1) 1 50000 10000 SPUP GDUP ATUP HTUP 1 MMI-714_アロンダイト_ビームソード F F(1) 1 50000 10000 SPUP GDUP ATUP HTUP 1 MMI-GAU26_17.5mmCIWS F F(1) 1 50000 10000 SPUP GDUP ATUP HTUP 1 あんたって人はぁ! F F(1) 1 50000 10000 SPUP GDUP ATUP HTUP 1 けいおん! F F(1) 1 50000 5000000 SPUP GDUP ATUP HTUP 1 ひぐらしのなく頃に F F(1) 1 50000 10000 SPUP GDUP ATUP HTUP 1 クローン(笑) F F(1) 1 50000 10000 SPUP GDUP ATUP HTUP 1 ダイヤモンド F F(1) 1 100000 100000 ATUP 1 パール F F(1) 1 100000 100000 HTUP 1 プラチナ F F(1) 1 100000 100000 GDUP 1 ロケットシュート F F(1) 1 50000 10000 自爆 1 噂の暗黒史アニメ F F(1) 1 50000 10000 SPUP GDUP ATUP HTUP 1 俺をみるなあ F F(1) 1 50000 10000 SPUP GDUP ATUP HTUP 1 俺をみるなあぁぁぁあああああああ F F(1) 1 50000 10000 SPUP GDUP ATUP HTUP 1 俺をみるなああ F F(1) 1 50000 10000 SPUP GDUP ATUP HTUP 1 俺をみるなあああ F F(1) 1 50000 10000 SPUP GDUP ATUP HTUP 期待値 武器名 攻撃 命中 弾数 魔力 価格 特殊効果 1 俺をみるなああああ F F(1) 1 50000 10000 SPUP GDUP ATUP HTUP 1 俺をみるなあああああ F F(1) 1 50000 10000 SPUP GDUP ATUP HTUP 1 俺をみるなああああああ F F(1) 1 50000 10000 SPUP GDUP ATUP HTUP 1 俺をみるなあああああああ F F(1) 1 50000 10000 SPUP GDUP ATUP HTUP 1 俺をみるなああああああああ F F(1) 1 50000 10000 SPUP GDUP ATUP HTUP 1 俺をみるなあああああああああ F F(1) 1 50000 10000 SPUP GDUP ATUP HTUP 1 俺をみるなああああああああああ F F(1) 1 50000 10000 SPUP GDUP ATUP HTUP 1 錆びたGの剣の石 F F(1) 1 100000 100000 none 1 侵略!イカ娘 F F(1) 1 50000 1000000 SPUP GDUP ATUP HTUP 1 神域 F F(1) 1 50000 10000 SPUP GDUP ATUP HTUP 1 北条沙都子 F F(1) 1 50000 10000 自爆 1 無限の正義 F F(1) 1 50000 10000 SPUP GDUP ATUP HTUP 1 イカ娘のイカ墨 F F(1) 1 10000000 10 none 1 伝説の白石ホワイト・オブ・レジェンド F F(1) 1 100000 100000 必中 先制 特殊効果無効化 0 エミリアの形見 F F(0) 0 500 100000 none 0 ムジカの銀術 F F(0) 0 500 100000 none 0 宝輪 F F(0) 0 500 100000 none 0 オリジナル武器効果付与券 F F(0) 0 0 0 必中 先制 特殊効果無効化 0 新年イベント用ポイント引換券 F F(0) 1 1000 0 必中 先制 特殊効果無効化 0 バレンタインチョコレート F F(0) 1 100000 0 必中 先制 特殊効果無効化 バレンタインチョコレート 0 メガネ最強伝説 F F(0) 0 100 500000 none 0 闇玉 F F(0) 0 2000 0 闇属性変化玉 0 ??? F F(0) 0 0 0 武器変化 0 うはwwおkwww把握wwwwww F F(0) 1 3500 0 SPUP GDUP ATUP HTUP 特殊効果無効化 0 そこら辺にあるチョコ F F(0) 1 100000 0 none 0 エトセトラ F F(0) 0 100 100000 none 0 コピーキャット(コピー効果廃止) F F(0) 0 1000 100000 必中 先制 0 チョコレート F F(0) 1 100000 0 必中 先制 特殊効果無効化 チョコレート 0 バレンタインチョコレート F F(0) 1 100000 0 必中 先制 特殊効果無効化 0 バレンタインチョコレート? F F(0) 1 100000 0 必中 先制 バレンタインチョコレート? 期待値 武器名 攻撃 命中 弾数 魔力 価格 特殊効果 0 義理チョコ F F(0) 1 100000 0 none 0 再録武器 F F(0) 0 100 100000 武器変化 0 売るとww100万wwww F F(0) 1 100000 3000000 none 0 売るとww200万wwww F F(0) 1 100000 6000000 none 0 唯の妹 F F(0) 0 50000 100000 SPUP GDUP ATUP HTUP 0 輝石「ムーラ」 F F(0) 0 0 0 none 0 蒼黒石「HP・魔力限界突破」 F F(0) 0 0 0 HP・魔力限界突破 0 魔石「イリティスタ」 F F(0) 0 0 0 none 0 魔石「ハートキー」 F F(0) 0 0 0 none 0 エトセトラが入った箱 F F(0) 1 100000 1000000 none 0 Angel Beats! F F(0) 1 10 10000 none 0 壊れた玉 F F(0) 0 0 0 none 0 属性変更の鍵 F F(0) 1 10 10000 none 0 東方project-ZUN- F F(0) 1 10 10000 none 0 東方永夜抄編 F F(0) 1 50 10000 none 0 東方永夜抄編を制覇する程度の能力 F F(0) 1 50 10000 none 0 当たり派生です F F(0) 0 0 0 none 0 当たり派生です F F(0) 0 0 0 none 0 当たり派生です F F(0) 0 0 0 none 0 当たり派生です F F(0) 0 0 0 none 0 福引券 F F(0) 0 1000 0 none 0 福引補助券 F F(0) 0 1000 0 none
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俺の名はドクターK rt─-、 __,ィ__| |ミヽ `ーaY-ミ/彡| _(___ ´〉 Y /N O `¨弋j / ¨ヽ M ` <⌒jニニニニミヽ / .// ¨ヽ O | ヽニニニニニ弌 / / // ,' ヽミ7⌒Yノ / / ,' =ミlj |彡' . ,イ ム _ // }. | ./ 代___彡 彡イ / `ヽ 丿 { || ヾミヽイ / / `ー-イ 弋 / ヾミ≧<_彡イll| __ V ¨¨¨´|、 ヾー7´ / 代 ー=彡 | ', ∨ニニイ \ ー=彡 | 代彡/ ー=ミ 彡| ーイ ', ヾミ | ', ', ミ=ーY 辷=ー 弋 ヽ ', ', <ミム V''⌒ Y V. | V │ l} { __z込_ノl、 rfニ辷三三_ム( 表)<スーパードクターKは狙い打たれそうなので外した 降格する事は怖くない、怖いのは誇りを失ったままボーダーを続ける事だ - 参拝客α@三度目のA2 2011-11-24 16 16 29 降格は友達!怖くない! - 名無しさん 2011-11-24 16 21 13 ヤメロー!オチタクナーイ! - 麺 2011-11-24 16 34 58 そんなあなたに名言を つ「もう…なにも怖くない!」 - アレン 2011-11-24 16 51 11 あれ?そのあとってマミるんじゃ - 都合により名無 2011-11-24 17 16 53 砂に頭吹き飛ばされた試合で降格するんですね、わかります - orim 2011-11-24 17 25 16 ( ´・ω・`)<誇りってなんだろう? (すでにA3認定戦はCP半分消費するボーナスステージとしかみてない→) - コトプラ 2011-11-24 17 11 31 即ち、楽しむこと これに尽きるでしょ - 玖珂1222はガチ 2011-11-24 20 56 44 あと1ヶ月ですね。ケーキの予約注文が日に日にたまっていくのをなるべく見ないように仕事中。こういう忙しい時期のケーキとかケン○ッキーとかは、数こなさないといけないからあんまり美味しくないんだよ! - レイヴン崩れ 2011-11-24 16 55 18 毎年ケーキは予約してます、今年も予約したぞ〜っ! 鶏は…ケンタのキエフ風が美味そうね〜予約しないけどw - リズナ 2011-11-24 17 03 57 そのケン○ッキーでバイトしてるから死ぬ未来が見えるって言う - プラシド@ねたうぃき 2011-11-24 17 09 32 でもこういう時期くらいしかケーキ屋さんのケーキなんて食べないから気が付かないというね。 - 玖珂1222はガチ 2011-11-24 20 51 46 「目をホソめ~る☆」の関係で牛やき更新がしにくくなってるのかな…牛。 - コトプラ 2011-11-24 17 14 28 A5に落ちた…(´・ω・`)まあA下位に留まれたらそれでいいんだけど。ところでさっきシアさんと街した? - Philip 2011-11-24 17 39 49 今A2だし、今日はやってないので別人かと。確か重火乗りに同名の方がいたはずです。 - シア 2011-11-24 18 19 21 今調べたらシアだけで50人越えてた(汗)とりあえず、@付きは2人だけだったので、ご参考に。 - シア@CNには「@幼狐」がついてます 2011-11-24 18 31 11 さいですか…強襲専だったけど少女だったからもしやと思ったんだけどなー - Philip 2011-11-24 21 28 10 『残り2% 50,000,000dp達成で開放 ▼現在の全国総dp 49,688,295dp ※2011/11/24(木)18 00集計 』解放確定として、6段目でそろそろBB.NET会員以外にも何か無いかな…? - サンロ・ユイ 2011-11-24 18 28 21 残念!銀メダルちゃんでした! - 名無しさん 2011-11-24 18 32 27 北海道…で最大震度5? 大丈夫ですか? - サンロ・ユイ 2011-11-24 19 29 10 えぇ、揺れました・・・札幌だったのでそんなに揺れませんでしたが - ちくわぱん 2011-11-24 19 53 25 既に震度5ではあまり驚かなくなってしまった私は、感覚が麻痺してるなぁ - ずんだ餅@宮城勢 2011-11-24 20 16 07 数字と体感に差はできやすいからなぁ (2~4あたり特に) - コトプラ@宮城勢 2011-11-24 21 17 05 もうすぐ楽しい破魔矢製作カンヅメのじきになります。何、心配ない。今年はこんなにも労働力がってダメですかやっぱ。 - アルバイト中の巫女 2011-11-24 19 40 33 手こずっているようだな、〇を貸そう - アレン 2011-11-24 20 02 49 干<尻を貸そう - 興<やらないか 2011-11-24 20 08 52 今年もそんな時期ですなー …クラン所属者総動員? - コトプラ@脱退拘束期間中 2011-11-24 21 26 02 『usibaka 大撃破: 7段階目の報酬はたまげるなぁ。。。w #borderbreak』 - サンロ・ユイ 2011-11-24 20 26 37 あのさぁ・・・ - みかん箱 2011-11-24 20 27 15 そう(無関心) - 名無しさん 2011-11-24 20 34 44 へ~(棒読) - ニュース係 2011-11-24 20 44 29 ほー・・・ - ちくわぱん 2011-11-24 21 07 15 ふーん…今何段階目だっけ… - ろくに参加できてないコトプラ 2011-11-24 21 18 09 やっぱりUSMN先輩はホモだったんですね・・・ボーダーはホモである可能性が微レ存している!? - Ak 2011-11-24 21 44 02 むしろわざわざ大撃破なんて銘打っておきながらここまでショボいのが続いてる時点でビックリだよ!!そろそろシーカースティッキー機雷の各3段目セットくらい気前の良い景品があるんだろうな?まさか支給が新ブラストとヴァジュラだけとかないよな? - 玖珂1222はガチ 2011-11-24 22 00 17 機体カラー直前あたりから豪華になってくれるといいなぁ…(伏せられてるとこぜんぶメダルとかありそうで) - コトプラ 2011-11-25 05 41 54 ラスジナが倒せない・・・orz - ちくわぱん 2011-11-24 20 55 49 引き撃ちで神バスとリボハンで安定しますよ〜 - Reaf 2011-11-24 20 58 28 リボハンは強い。強いけど…ポータブルでは元から死んでた左射撃武器が、操作性のせいで余計に死んでるんですよねー。 - エクゼ 2011-11-24 21 24 40 △を左腕にして、○を武器変にすべし - 名無しさん 2011-11-24 21 34 05 ポータブルで普通に使っている俺は一体… - ネオり 2011-11-24 21 46 33 左:中指でL人差し指で十字親指でアナログ 右:人差し指でR親指でボタンを押せばどうにか… - 残さない約150GP@ボタン少ないからしかたないね 2011-11-24 21 49 09 引き撃ちで神バズで実シールドで肩も実シールドで尚且つ中エネEOで行くと勝つるよ - ネオり 2011-11-24 21 21 46 ニコ動に4脚で真ん中の出っ張りの周りをくるくる引き撃ちして倒す動画があったなぁ、再現出来なかったけどw - 残さない約150GP 2011-11-24 21 47 29 セレナだっけ?一番威力の高いオービット胴にインターネサイン破壊用の肩ロケに神バズでなんとかいけました。 - みかん箱 2011-11-24 21 56 51 俺の操作はプレステにあわせたものをさらにカスタム。参考までにどうぞ。 □右△左○視点下に×ブーストR右移動L左移動 ↑前移動↓後移動 →視点右 ←視点左 丸い奴↓で視点上に 丸い奴右で武器変 丸い奴左でエクステ 丸い奴上でOB、EO プレステにかなり近い上に、全部パージできるし、旧レイヴンにもオススメ - 名無しさん 2011-11-24 22 02 04 そんな私はとっつきでラスジナ倒しました。とっつきオススメ。 - 名無しさん 2011-11-24 22 03 12 皆さん、ありがとうございました・・・やっぱり、腕がないと勝てないか・・・ - ちくわぱん 2011-11-24 22 24 48 まず速い中量を組む。ガンカタやる自信があるなら800マシ、そうじゃないなら神バズを持つ。ひたすら引き撃ち。 これぐらいしか言える事無いんだよねラスジナ。後は自分の腕次第。間違ってもサテライト軌道とか張り付きなんてやらないでね!旋回性能70%増しとかEN回復速度5倍とかのPAR仕様機体だから。やりたいなら止めないよ! - レイヴン崩れ 2011-11-24 22 32 28 熱とか無効だしねww - 名無しさん 2011-11-24 22 38 23 いいね~↑ - 名無しさん 2011-11-24 22 16 51 ていうか、この台撃破カーニバルやってる間はイベントバトルやらないですよね?BBネット非加入勢はもうモチベーションが全くあがんない…加入促進イベントなのね… - 戦闘力53万の人 2011-11-24 22 49 00 貯まったストレスを筐体にぶつけるんですねわかります>台撃破 - Philip 2011-11-24 23 09 33 [弁償] −5000000yen - 名無しさん 2011-11-24 23 36 11 初期ストのボーナスステージ思い出したw - (元)警備部隊指揮官 2011-11-24 23 45 37 誰かのBB.netに間借りしてないの? 登録してなくても凸屋が減って速割れが少ないから戦闘を楽しめるし、取りづらい勲章とか集めやすいですよ〜 - リズナ 2011-11-25 07 24 45 私の使っているBB.NETを間借りしても良いのよ? - 群青の星空 2011-11-25 07 57 50 双門って毛44腕じゃきついですかね? 45だとリロと武器変更が遅すぎて困り者なんですよ - 秋 2011-11-24 23 07 02 そんな貴方に怒竜!! - 名無しさん 2011-11-24 23 36 57 反動吸収D+ぐらいで象さん使いこなせるだけの腕があればたぶん大丈夫 - (元)警備部隊指揮官 2011-11-24 23 38 56 個人的には変に反動押さえるより暴れさせちゃったほうが使いやすい。武器変更のほうが大事だと思います。44腕は中途半端かなぁ… - みかん箱 2011-11-25 10 01 40 44腕は双門を撃つためにあるような存在と言ってもいいかかと。装甲を考えないなら弐腕が最強だと思いますわ。 - ルーキー 2011-11-25 11 35 57 土竜って中途半端なイメージががが 修羅2で象さん使ったら、あばばばばってなったのであんまり暴れるのは向いてないかもしれません… いっそ1R買ってみようかな って弐腕もありましたね - 秋 2011-11-25 12 06 20 重量の都合で円1腕で双門を握ってるけど、反動で扱いづらいと思ったことはない。むしろ連射精度の方で悩まされる - 表 2011-11-25 13 09 08 メッコールうめえ。大学祭で試しに買ってみたんだが面白い味で何本も飲んでしまった。お土産にも買ってきたんだがそれもなくなった。近くで売ってないかな〜 - 玖珂1222はガチ 2011-11-24 23 21 22 ネットでも買えますよ♪あとはヴイレッジヴァンガードと新大久保くらいかな〜思い付くところだと… - 戦闘力53万の人 2011-11-24 23 29 30 ……天狗面と鎧を組み合わせると、髪型をどう変えてもカオスになるなあ。、 - 吉野家 2011-11-25 01 22 26 Mr.カラテ最終決戦仕様ですねw - リズナ 2011-11-25 08 00 32 覇王至高拳! - 群青の星空 2011-11-25 08 19 58 10$〜? - 罪 2011-11-25 08 30 37 コーヒー代? - 名無しさん 2011-11-25 12 01 04 デデーン - Akinori 2011-11-25 03 00 17 またしてもあいつにやられるとは・・・だがしかし、女子高校生の圧倒的な人気がある限り私たちは何度でも立ち上がる! - (*´ω`*) 2011-11-25 08 57 03 このAAは滅びぬ!何度でも蘇るさ!!流行ることが、人類の夢だからだ!! - (*´ω`*) 2011-11-25 09 10 21 っ直死の魔眼 - エクゼ 2011-11-25 12 13 24 大丈夫、はね返した。 - (*´ω`*) 2011-11-25 12 17 48 私に死はない。殺すことはできない。 - (*´ω`*) 2011-11-25 12 20 02 私は死にたい に見えた… - (・ω・| 2011-11-25 12 20 43 スローすぎてあくびが出るぜ - (*M*) 2011-11-25 12 24 22 肋骨折れろ - ディー○ 2011-11-25 12 33 34 よろしい。ならば俺たちが相手だ - コジマ粒子&ニュード 2011-11-25 12 53 47 俺も、参戦するぜ! - ティベリウム 2011-11-25 13 03 40 未知の力を使ってみないか? - ダークエネルギー 2011-11-25 13 13 35 [] - 名無しさん 2011-11-25 12 21 01 誤射orz 「笑ってはいけない」の時期だな、と思ったのは自分だけでいい - コトプラ 2011-11-25 12 21 47 同志がいて助かった… - 残さない約150GP 2011-11-25 12 50 06 上手い人は4000円で6000DP。私は4000円で3000DP。この差は悲しいorz - ポメラニアン侍 2011-11-25 08 59 57 ブロアになってからすこぶる調子が悪い。久しぶりに重量級でも組んで遊んでみるのも一興か。 - 魔剣士ハル 2011-11-25 10 18 46 そんなときはブロァァァァ!と巻き舌風に叫びながら突っ込むと・・・無茶か? - プラシド@ねたうぃき 2011-11-25 10 25 36 ジッリオースしようず - Akinori 2011-11-25 12 08 09 ピタゴラ自爆しちまった・・・ - D 2011-11-25 10 28 28 前にコングを撃つ→後ろに流弾が着弾→前に吹っ飛ぶ→ギャーの流れですねわかります - 凸屋見習い@戦闘厨 2011-11-25 14 11 04 惜しい。正確にはピッで正面にすっとんでアーッ - D 2011-11-25 14 17 08 ただ今!S5!まさか自分が重火の人だとは思わなんだ… - 残さない約150GP 2011-11-25 11 52 08 二週間後、「凸屋に振りきられる」と頭を抱える書き込みが - 表 2011-11-25 13 48 39 重火で凸屋は追っちゃ駄目、絶対 - 凸屋見習い@戦闘厨 2011-11-25 14 15 29 既に味わってます…遅ぇ…でもそれを補える硬さ、火力、榴弾砲があるから大丈夫。凸屋はテト予測撃ちで体力削りますよ(ガリガリ - 残さない約150GP 2011-11-25 14 20 47 それならテトがピッタリでは - 名無しさん 2011-11-25 14 28 14 リア重なんてラララ状態です(?)今日はテトが大いに役立ちました! - 残さない約150GP 2011-11-25 14 36 04 凸屋とか気にしなくていいと思いますよ。どうせ誰かベース戻らなきゃいけないから戻るか戻った人の分まで頑張るかしたほうがいいと思ってるんですが - みかん箱 2011-11-25 15 54 23 敵撃破を支援3pt+ベース防衛3pt+敵急襲阻止3pt=9ptは美味しいと思いませんか? - 残さない約150GP 2011-11-25 16 28 57 撃破+11の魅力には敵うまい - アレン 2011-11-25 16 49 18 うーん当たるかどうかは結局運だし当たっても9pt。それにSP使うのもなぁ…って感じがするんですよねー あと残念な人みたいに思われるかもしれないのがちょっと。 - みかん箱 2011-11-25 16 52 00 まぁ自分もマーカー付いてる凸屋しか狙わないので無闇に撃ったら残念な人に思われるかもw あと撃破+11狙ってできるのは変態狙撃隊長だけじゃないですかヤダー - 残さない約150GP 2011-11-25 17 40 16 機体はエアバ以降ガンガン高性能になってるのに、メジャーな武器が皆エアバ以前なのはどういうわけだぜ 新型シーカーがコング並みの武器でありますように…新型浮気がリムペV並みの武器でありますように…新型素敵がジャンプマインやマゲカス並みの武器でありますように…新型クラッカーが41並みの武器でありますように… - 名無しさん 2011-11-25 14 27 23 走行地雷と言うのがあってだな……… - アレン 2011-11-25 14 53 07 ヘヴィマインが三足歩行で迫って来て特攻しかけてくるですねわかりm(地雷直撃 - 残さない約150GP 2011-11-25 15 01 41 マインSが爆風を活かしてわらわらくるのか…胸厚 - 名無しさん 2011-11-25 15 10 32 胸板が厚くなるのか - Philip 2011-11-25 15 39 05 生身で銃弾を受け止めるんですねわかります。 - サンロ・ユイ 2011-11-25 16 07 43 財布リペア完了!出撃する! - アレン 2011-11-25 16 59 52 Philipさんモバゲーのことなのですがミニメが制限で送れなかったのでここで失礼します - SILKA 2011-11-25 17 41 59 なん通か招待メール貰っていたんですがほとんどログインしてなかったので気づけず申し訳ありません。招待されたゲームはPC版モバゲーには対応していないらしくできないようです。協力できず申し訳ありません - SILKA 2011-11-25 17 43 52 モバゲーの本体のほうもパケ代削減のためにアプリの招待を受けられないです。スイマセン - SILKA 2011-11-25 17 48 21 PCだったのですか…別に気にしてませんよ - Philip 2011-11-25 17 49 26 重火で砲撃してたら、狙撃された。まぁ、そりゃ開けた場所でしたから、当然のことですが・・・しかし、何故かイラッ☆ときたので、狙撃で再出撃して、迷彩発動中のそいつにCSしてやった・・・迷彩発動中だからといって、狙撃されないと思うなよ! - ちくわぱん 2011-11-25 17 49 00 ガンタレの中にいる時も、ねっ!(CS - 8 2011-11-25 17 56 21 砂に倒されてその敵がキルカメで動かなかったら絶対にやり返しに行く奴→ - 残さない約150GP 2011-11-25 17 59 52 迷彩は先手を打つ為の道具と割り切るべし。撃った場所でじっとすると報復射撃が超☆高確率で来る、という典型ですね。そう考えると狙撃の極意は如何にしてバレずに先手を取るか、にかかるわけです。たった今考察してみた。 - アルバイト中の巫女 2011-11-25 18 00 55 前庭のAkinori先生を思い浮かべてしまった・・・ - ちくわぱん 2011-11-25 17 52 47 誤爆orz - ちくわぱん 2011-11-25 17 53 18 気合いです(結論)君も肉体を鍛えよう 今更だが、熱血脳筋スポーツマンが理科教師はギャップありすぎたか? - Akinori 2011-11-25 18 02 49 むしろ、そのくらいが丁度いいかと。 - ちくわぱん 2011-11-25 18 15 46 ヤバイ。マインで敵を爆破した時のプギャーm9(^Д^)感がクセになりそうです。今日だけでいくつガンタレにマイン仕込んだか。何体引っかかったか。数えてない… - アルバイト中の巫女 2011-11-25 18 09 01 つまりアンタレ金を大量にGETしたと、そういうことですね - 残さない約150GP 2011-11-25 18 25 37 いや、大量に取ったのは銅。信じられますか。あれだけ吹っ飛ばしておいて金が1個も無いんだぜ? - アルバイト中の巫女 2011-11-25 22 50 01 ブロアで対岸に渡ることってないな…(ヘタレディフェンス→) - コトプラ 2011-11-25 19 25 33 誤射は投稿失敗しないという罠が発動… ブロアでマインというとEUSTベース北側から凸る凸屋用に 屋根に仕掛けておくとプギャーm9(^Д^)できる… - コトプラ 2011-11-25 19 27 34 俺もあやかってS5に上がりたい!明後日までにクラス上げてやる! - Ak 2011-11-25 18 29 39 なんか撃ハンニバルライジング始まってから絶不調ですわ…私ってこんな撃破とれないヤツだったかなー - 参拝客α 2011-11-25 18 36 15 ナチュラルに行こう(提案) - Akinori 2011-11-25 18 38 27 意識し過ぎなんじゃないか?そのせいで肩に力入り過ぎてるとか。 - 玖珂1222はガチ 2011-11-25 19 12 54 参拝客さんが不調なのではなく、周りが種割れ状態と考えると…少しは気が楽に…ならないか… - コトプラ@いまだにブロア対岸に渡るの怖い 2011-11-25 19 29 40 普段中軽量に乗る人達がリア重に乗って戦闘に力いれてるからです。キャンペーン終われば戻りますよ。 - 名無しさん 2011-11-25 19 41 09 味方の一歩後ろがド安定ですわ~ - 悠。 2011-11-25 20 53 18 今日はよくわからん現象が二つも起きた。 1.少女に撃破されたのに表示されるセリフ、ボイス共にまじめのものになっていた 2.ミリ残りのガンタレに敵が乗っていたので狙撃銃で撃つとアンタレ銅が手に入ったが乗っていた敵がピンピンしていた - 群青の星空 2011-11-25 19 39 03 稀によくある - みかん箱 2011-11-25 19 44 28 吹き替え版待つつもりだったのに、字幕版買っちゃった俺に誰か一言。 - エクゼ@MW3 2011-11-25 20 20 43 EXVSにアポカリプス、そしてMW3……12月は地獄だぜー!吹き替え版と字幕版ってネット対戦マッチングするのですかね? - ハクサマト 2011-11-25 20 31 16 しかし、スクエニの殆ど誤訳だって言ってたよ - Zin 2011-11-25 21 00 35 誤爆したorz・・・ちょっとブロア川に飛び込んでくる・・・ - Zin 2011-11-25 21 05 34 ま た や ら か し た・・・購入しようと思ってたけど、スクエニの字幕版は誤訳が多いって聞いて購入を諦めちゃったぜ・・・ - Zin 2011-11-25 21 14 22 焼け野原ひろしが吹き替えしてるくらいだから今回は大丈夫、なのかなぁ? - サンロ・ユイ 2011-11-25 21 30 57 ちょいさー! - 傭兵 2011-11-25 21 35 34 はやてボイスがどこにあてられるのか激しく気になる。ロシア大統領の娘役かな? - (元)警備部隊指揮官 2011-11-25 23 21 32 今回も北米版でFA - MOAI 2011-11-25 23 18 31 公式HPのPC壁紙にグラントさんが追加されたのは置いておいて、大撃破のご褒美の携帯待ち受け画像 のSDフィオナが可愛い件。あれってロリきょny(フルチャージアグニ - コトプラ 2011-11-25 21 10 06 しばらくボダブレやってない兄貴に見せたら「誰?」って言われたよあのフィアナ… - 名無しさん 2011-11-25 21 32 08 フィアナって誰ですか? - JAC 2011-11-26 06 45 39 チビフィオナかぁ・・・間借り組としては見てみたいが決して見れないこのジレンマ。・・・画像かざすか - フィル 2011-11-25 22 48 35 クールのカーニバルアバパをーよーく見てみよう! - 吉野家 2011-11-26 00 03 59 ……ってスマン、受け取り画面で表示させないと見えないんだな。全員集合の画像はナルシーの帽子で隠れてるわ。 - 吉野家 2011-11-26 00 06 23 (*´ω`*)が吹き飛んだみたいだがガンネクやらないか? - SILKA 2011-11-25 21 27 49 残念だ。ガンネクは粉砕されてできないんだ。 - z.z 2011-11-25 22 25 48 今日ついにA3に降格したZE!A2だとショボーンって感じなのに、A3だとドヤッて感じ…これぞAAルーパーって感じだね… - 戦闘力53万の人 2011-11-25 22 41 30 嵌まってしまったようですね……AAルーパーの恐ろしき罠に……(ぇ - シア 2011-11-25 22 57 10 ジリオス通常の異常な当たりにくさは一体・・・どれだけ近づきゃ当たるのさ! - Ak 2011-11-25 23 02 34 なんだと? - ナイフ 2011-11-25 23 29 28 あれは斬る武器じゃない、体当たりする武器だ。 - フィル 2011-11-25 23 39 09 ん? - スタナァ 2011-11-25 23 43 51 お前じゃない座ってろ。とりあえずパイクの間合いに慣れればジリオスでも当たるかもしれませんよと無責任な事を言ってみる - (元)警備部隊指揮官 2011-11-26 00 00 23 体当たりでやるなら、背中で斬る事を意識するといい。 - Akinori@ジッリオースユーザー 2011-11-26 01 48 14 あれは左ブローの武器です。左を通り過ぎる感覚で行くと当たりますよー。 - 本仕込み 2011-11-26 18 18 08 獲得DPの件。火曜・木曜・金曜の分を計算したところ、A3だった火曜・金曜は普通に1体15DPだったが、昇格試験最後の1戦からA2に上がってA3に落ちるまでやった木曜は計算が合わない。昇格試験を15DP、A2の期間を20DPで計算すると10DP足りない。もしかすると、クラス変動が反映されるまで少し時間がかかるのかもしれない。あ、ちなみに終了時間が24 00過ぎた試合はすべてノーカウントっぽい。説明にも「10 00~24 00のタイミングで対戦終了後のネットワーク通信が成功した場合」とあるので、試合終了後に結果を送信しているっぽい。逆に言えば、9 50過ぎから始めても、フルタイムの試合なら加算される。 - 吉野家 2011-11-26 00 17 36 今開催されてるのはエクストリーム撃破ファランクスだよな?? 新世紀コア凸グランプリの会場と間違えたかな??? - ニュース係 2011-11-26 01 03 17 ごめんなさいって素直に言えば許してくれる? - アレン 2011-11-26 01 12 29 ゆ゛る゛さ゛ん゛!! - ニュース係 2011-11-26 09 58 44 凸はゴルゴムの仕業 - 名無しさん 2011-11-26 10 33 13 冬の呼子港なう。知り合いが釣りを兼ねてツーリング来てるけどマジ寒い…バイクの防寒着効かないとかビックリだよ! - Reaf 2011-11-26 01 09 59 イカですか?呼子の新鮮なイカの刺身は絶品 - 玖珂1222はガチ 2011-11-26 07 36 53 つshindanmaker.com/36143レッツ診断。例:恥骨にメガヒットの二つ名は『不屈の総統閣下』です。城塞都市バレリオにおいて牛マンを1試合で5機撃破したことで知られています。 - JAC 2011-11-26 06 52 26 ついでだ、コイツもやってみな。っshindanmaker.com/74610 - エクゼ 2011-11-26 07 29 16 ずんだ餅の二つ名は『黄昏の騎士』です。第3採掘島において試合中にカップラーメンを筐体にこぼしたことで知られています。…ラーメン食べながらのボダはダメ!絶対!! - ずんだ餅 2011-11-26 12 17 20 休日だから映画鑑賞・・・光学迷彩、プレデター並に高性能だったらいいのにね・・・ - D 2011-11-26 09 52 07 「いたぞぉー!!」と絶叫されながら撃たれまくる辺りボダブレにも通じてますねw - (元)警備部隊指揮官 2011-11-26 09 59 01 というか、プレデターの武器スピアにナイフにセントリーガン、ハンドガン、ショットガン、リモコンボム、索敵センサーとかあったし。しかも体液緑でニュードに酷似してるし・・・ - ダブルブレード実装されないかなD 2011-11-26 10 54 35 次はチャクラムだな。2で落として止めに使ったやつ。 - 玖珂1222はガチ 2011-11-26 10 57 55 緑もそれらの武器も昔っからいくらでもあるじゃない… - 名無しさん 2011-11-26 12 33 32 皆さんは知り合いなどへのキルアピをするとき何してます?最近の俺は強襲ならAC放屁をかましてたりしますがww - 魔剣士ハル 2011-11-26 10 11 00 ジャンプブーストちょい押しの反復横飛び - Akinori 2011-11-26 10 12 44 まさか同じ事やってる方がいるとは……… - ランデル 2011-11-26 11 31 15 屈伸しながら武器変更音頭 - カディス 2011-11-26 10 27 28 屈伸連打ですなー - シア 2011-11-26 10 28 14 屈伸+回転+時にジャンプ+空にコング+空に象+最後に天にパイク - 名無しさん 2011-11-26 10 32 32 それ、キルカメラに映ってる間に全部できるのか? - Philip 2011-11-26 11 28 51 屈伸+回転+ジャンプは常に同時にやる。象は省いておけ。つまりこの挙動をとりつつコングとパイクだけでいいから余裕 - 名無しさん 2011-11-26 11 48 09 自爆 - D 2011-11-26 10 50 27 しゃがんだ状態で空に一定感覚で空砲を撃ってます。元ネタはガンダムの黒い三連星の弔いの空砲です。 - ネオり 2011-11-26 11 53 33 そんな貴方にサワカス - 名無しさん 2011-11-26 11 54 55 近接撃破なら視姦 - 名無しさん 2011-11-26 11 54 22 ベテランだったら、視漢になるんですね、わかります - 名無しさん 2011-11-26 13 35 17 上の方と同じく視姦かその場で剣の舞。 - 辻斬り抜刀斎 2011-11-26 16 32 49 ホバリング - ニュース係 2011-11-26 17 00 56 高速屈伸。 決闘ならおじぎ追加。 パイクならガッツポーズ追加 - コトプラ 2011-11-26 17 25 19 一礼そして黙祷。 - アルバイト中の巫女 2011-11-26 17 26 49 獲得DPがピタリ3000でアバパがちょうど揃った。何か嬉しい。 - 光学明細 2011-11-26 12 50 19 どうしてはがないが録画されてるのかな母者よ・・・・・ - 魔剣士ハル 2011-11-26 13 14 44 『偵察機は設置物扱いだった?』ttp //m.youtube.com/watch?gl=US hl=ja client=mv-google rl=yes v=wtqn_ExDZDg - サンロ・ユイ 2011-11-26 13 21 55 スタナァキタアア!! - 名無しさん 2011-11-26 13 33 10 スタナーK・・・だと? - プラシド@ねたうぃき 2011-11-26 13 37 24 いやぁ、エンフォーサーは強敵でしたね。 - ??? 2011-11-26 13 39 02 霧が濃くなってきたな… - 秋 2011-11-26 14 18 44 妙にスタイリッシュになったスタナー… - サンロ・ユイ 2011-11-26 13 40 30 実にスタナリッシュ - (*´ω`*) 2011-11-26 13 41 40 スタナーもヴァジュラも補助武器→新型ブレードと新型……パイク…? - 残さない約150GP 2011-11-26 13 45 48 この流れだと、9段階目と11段階目でパイクとナイフの新型が来るんだろうか? - 吉野家 2011-11-26 14 02 22 パイクは3つ目があるから重火だけは別だったり・・・新型エアバス? - プラシド@ねたうぃき 2011-11-26 14 10 14 しかし、重火で2種類しか出ていないのはバリアとシーカーだけである。 - 吉野家 2011-11-26 15 54 01 ヴルカン、エアバスの4つ目やプラズマ、マルスの5つ目の可能性もある - 玖珂1222はガチ 2011-11-26 17 30 14 そして余計に見辛くなり、スルーされるホソめ〜るであった。 - 名無しさん 2011-11-26 14 21 51 産廃カーニバルだったかー - ハクサマト 2011-11-26 14 25 34 これはあれか、「撃破カーニバル開催中だから君たち偵察要らないよね^^」的な状態なのか - 私怨ぬ@問題は性能だよ兄者 2011-11-26 14 44 34 おかげでセンサーなくてボロ負けしてきました(^q^) - 名無しさん 2011-11-26 14 45 46 Twitterのトレンドに『スタナー』が有るなど - サンロ・ユイ 2011-11-26 14 50 53 ほほう…性能が楽しみで仕方ないですな~ - 辻斬り抜刀斎 2011-11-26 16 30 05 第7段階目での開放、スタナーなのかwww - コトプラ@今確認 2011-11-26 17 30 55 7jXQQ2s_lMHo お遍路→41+スコの弾がきれるまで凸った結果。ほぼ一人で削った。ドヤと言わざるをえない - MOAI 2011-11-26 15 02 55 今、ログの上の方見てたら群青の星空さんからの大変嬉しいお申し出を拝見(BBネットの間借りの件)…とはいえ、ガチ無知な私には間借りとは何か、どうやったらいいのかよくわからない…よろしければどなたかご教授くだされ… - 戦闘力53万の人 2011-11-26 15 12 53 カード裏のアクセスコードを避難所あたりに晒す。(削除用パスをちゃんと設定しとくこと)→どっかの有志が自分の.NETの空きにカードを登録してくれるからそれを待つ→登録完了したらカード持ってゲーセンに直行。→筐体にカードブチ込んだら寄生完了!! 後はメダルと言う名の養分を吸いとってやれw - エクゼ 2011-11-26 15 31 01 因みに、自分も1枚分だけ枠余ってますよー? - エクゼ 2011-11-26 15 32 24 同じく一枠なら 自分のにはメダルも使わないので余ってる人→ - アレン 2011-11-26 17 13 39 なるほど…間借りの仕方は概ねわかりました…仮に実際間借りさせていただいたとして、間借り組は何が可能になるのでしょうか? - 戦闘力53万の人@重ね重ね質問して申し訳ないです 2011-11-26 16 36 02 基本的に特に変わりはない…が、記録の閲覧、称号の変更、クエスト設定、アバパの購入、クラン加脱等、寄生主に操作を行って貰う必要がある。また、メダル枚数は宿主の資金繰りに完全依存なので、宿主はメダルが余ってる人になってもらったほうが良い(自分は不足気味)。後、VBが出来ない。 - エクゼ 2011-11-26 16 42 45 メダルは銀が250枚ほどあります。今のところ使い道が無いのでリクエストに応えてアバパや通り名に交換しても全く構いませんよ。 - 群青の星空 2011-11-26 17 19 52 では、お言葉に甘えさせていただき、群青の星空さんのもとに(もしよろしければ)寄生させていただきます。とはいえ、ただでさえ寄生させていただいてる身なので、メダルを使うような事はお願いいたしません…ねたうぃきクランに入りたいだけなので… - 戦闘力53万の人@アレンさん、エグゼさん、群青の星空さんには頭が上がりません… 2011-11-26 17 39 20 ホソめ~る更新されましたね。ホバー機な気がします(全体的に丸い感じでロージー脚が思い浮かぶ) - コトプラ 2011-11-26 17 23 41 根拠:画像中央付近の胴~脚と思われる地帯の丸さ - コトプラ@異論は認める 2011-11-26 17 26 20 グラントさんが某赤い弓兵に見えてきた。疲れてるのか? - ニュース係 2011-11-26 17 33 36 支援ってこんな面白かったんだな。広域後ろに貼って前線で戦いつつも敵を倒す事と同時に味方の体力やセンサーの範囲内に敵影がないかにも気を配らないといけないのは大変だけど終わった時の仕事した感が半端ない。それに上手くいけば前線センサー+オセロ+ワイスマHSでポイトンおいしいです^^ - 玖珂1222はガチ 2011-11-26 18 05 52 ホバー脚で開幕占拠中にしゃがんで、ぺったんこ座りで上目遣いに隣を見る…疲れてるな私。 - アルバイト中の巫女 2011-11-26 18 07 00 見られた方<一緒にいこう> → 見た方<NG> →(´・ω・`) まで想像 - 都合により名無し 2011-11-26 18 19 52 そしてNG出したにも拘らず見られた方に同行するというツンデレ。…いかん本当に疲れてるわ私。 - アルバイト中の巫女 2011-11-26 19 24 39 (*´ω`*)(*´ω`*)(*´ω`*)\イマナラハヤル/(*´ω`*)(*´ω`*)(*´ω`*) - ブロア城のヴァルキュリア 2011-11-26 20 30 12 ( ΦωΦ)y-oO 流行んねぇよ。 - アルバイト中の巫女 2011-11-26 20 56 24 (V)o¥o(V)<ア(*´ω`*)<マ(V)o¥o(V)<イ(*´ω`*)<ナ - SILKA 2011-11-27 02 07 34 SSSA戦で重量重火で稼ぐにはどんな立ち回りが必要か教えて下しあ! - 残さない約150GP@CP-50付近 2011-11-26 18 25 05 常にプラントにあらむとすべし ・プラントは敵を倒す場と考え撃墜にいそしむべし ・常に味方と歩調をあわせるべし - 名無しさん 2011-11-26 18 27 35 基本的な立ち回りがやっぱりポイトンに繋がるのかぁ、ありがとうございます - 残さない約150GP 2011-11-26 23 24 39 避難所にCNとアクセスコード載せ完了!群青の星空さんだけに限ってお願いしてしまうのも、群青さんの負担をより大きくしてしまうかもしれないので、どなたかよろしければBBネットへの登録をお願いできませんでしょうか…m(_ _)m - 戦闘力53万の人 2011-11-26 18 39 41 登録したよ〜 筐体にIC差せば完了します。 - リズナ 2011-11-26 19 07 44 あれ?俺の出番は・・・ - 群青の星空 2011-11-26 19 23 29 あらら…余計な事しちゃいましたか? 『誰か登録して』との事だったので…登録枠に空きがあったのでしてしまいましたm(_ _)m - リズナ 2011-11-26 20 15 22 ありがとうございます!!(以下百回繰り返す)本当に感謝です!!明日にでも筐体に挿してきます!!あとは、ねたうぃきクランに加入申請する時にご面倒をおかけしますが、どうかよろしくお願いいたします - 戦闘力53万の人@群青さん、ありがとうございました ご面倒をおかけしました 2011-11-26 19 30 17 朝早めにカードを挿してくれればクラン演習に間に合うかもしれませんよ〜 クラン申請は例大祭でいいかしら? - リズナ 2011-11-26 20 20 31 すいません、明日の朝はちょっと無理なんです…クランは例大祭加入希望です!来週から演習参加させていただきます… - 戦闘力53万の人 2011-11-26 21 01 21 目をほそメールの画像、90度回転させてない? - JAC 2011-11-26 19 05 02 悔しいので、BB.NETを登録してきました・・・ブレちゃんかわいいです・・・ - ちくわぱん 2011-11-26 19 20 38 フルロージーバリアアームパイクなかなか当たらねぇ… ラベージってどのくらい当たりやすくなってんの? - 名無しさん 2011-11-26 19 58 37 アームパイクずっと使ってると、「え、今のも当たるの?w」って感じくらいには広いだす。あくまでパイクの中で比べるとね!あと1溜め特殊でだいたい大破するから楽 - みかん箱 2011-11-26 20 01 30 ありがとうございます、参考になりました - 名無しさん 2011-11-26 22 37 06 キャラ半分くらい左側と、通過した軌跡上やや後ろにも地味にある気がする そもそもホバー脚でパイク当てるのって大変だと思う(急速接近ができない点で) - コトプラ 2011-11-27 14 25 19 スタナーwww三段階目でも買わねえよwwwという人もいるかもしれないが、。ttp //www44.atwiki.jp/bbimage/pages/30.htmlのスタナーJ&J2は電撃発生部分を見てから、大撃破のページでスタナーKの電撃発生部分を見て欲しい。 Kは形状が違うのですごく大きな攻撃範囲を持っていると推測できる。つまり何が言いたいかというと・・・スタナーKが神武器なのは確定的に明らかということですよ!!!!1111 - しそ 2011-11-26 20 17 15 いや、索敵できない武器とか舐めプ同然なんで、帰ってもらえますか? - 小型センサー 2011-11-26 20 18 37 どうせ範囲が広いって言っても、ブラスト1機分なんでしょう? - 弾薬BOX 2011-11-26 20 22 23 格闘武器を使いたかったら、他の兵装を使った方が… - リヒトメッサー 2011-11-26 20 23 45 いくらなんでも大事な補助を犠牲にしては… - ナイフ 2011-11-26 20 33 31 いくらチャージできても産廃は産廃だろwww - ブレイザー 2011-11-26 20 37 17 本日のお前が言うなスレはここですか? - パイク 2011-11-27 00 36 50 つまりノーチャージで貴重な補助を圧迫せずなおかつ格闘距離だと無敵な私が最強だということだな!! - サワード・、カスタム 2011-11-26 21 41 21 君は貴重な重火補助武器枠を消費するよね。 - 名無しさん 2011-11-26 23 18 25 ミスorz・・・重火副武器枠。 - 名無しさん 2011-11-26 23 19 24 ダリーヤ乾期かー横幅広いマップだとカバーが忙しいなーとか言ってたら、横も縦も広い市街地だった。ら゛めぇえ゛えぇ(ry 一日でS5からA2まで落ちなかっただけですげぇ進歩したと思う。 - レイヴン崩れ 2011-11-26 20 38 13 ナルシーのアバパGET。え~、どこの礼服仮面でしょうか?この戦場に水兵服美少女戦士はいませんよ? - ニュース係 2011-11-26 20 50 06 幼女だかインテリだかにありませんでしたっけ。せえらあ服。 - アルバイト中の巫女 2011-11-26 20 57 48 む、そうなのですか? ネタとしてはアリか………… - ニュース係 2011-11-26 21 30 11 水兵的なセーラー服なら今回のイベントの少女アバターにありますね - orim 2011-11-26 22 38 35
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/1322.html
「用件を聞こう…」 + 担当声優(Wikipediaより引用・改変) 新田昌玄 1971年アニメ版 瑳川哲朗 1983年アニメ映画版 玄田哲章 『~QUEEN BEE~』 舘ひろし 2008年アニメ版、外務省『ゴルゴ13の中堅・中小企業向け海外安全対策マニュアル』 小川真司 ストップモーション・バージョン 佐々木功(ささきいさお) Daiwa『ASTRON SPECTRON』CM 津嘉山正種 『VIRTUAL SOUND MOVIE』 中村秀利 NHK『探検バクモン』ゴルゴ13の秘密基地に潜入せよ!(完結編) 若本規夫 『戦国大戦 - 1615 大坂燃ゆ、世は夢の如く-』 大塚明夫 SANKYO『パチンコ・フィーバーゴルゴ13』『パチスロ・ゴルゴ13』 有元勇輝 SANKYO『Pフィーバーゴルゴ13 疾風ver.』 中田譲治 JT『スーシャルディスタンスキャンペーン』『ゴルゴと大悟ルゴ』CM 1968年から未だに連載が続いている、さいとう・たかを氏の化け物漫画『ゴルゴ13』の主人公。 どんな依頼でもほぼ100%成功させる裏社会の天才スナイパー。 「ゴルゴ13」はコードネームであり、本名はおろか年齢・国籍全て不明の謎の男である。 実写映画では高倉健氏(映画1作目)、千葉真一氏(映画2作目)が演じている。 ちなみに高倉健氏は、連載当初の容姿モデルだったという。 + 命の危険があるため極秘事項とする プロフィール コードネーム: ゴルゴ13 身長・体重:182cm・80kg(共に推定) 本名:不明 デューク・東郷と自称する事が多く、互いに強い信頼関係にある人物もこの名前で呼ぶ事が多い(でなければ単に「ゴルゴ13」)が、 これもあくまで偽名の一つにすぎない。 年齢:不明 初期設定では1935年生まれ(1936年生まれのさいとう氏の1歳上)だが、とっくの昔にこの設定は消滅していると思われる。 と思われたがファネットとの関係でまさかの再登場を果たす 国籍:不明 血液型:A型 人種:不明 外見から日本人。日露混血、日ユ混血という説もある。 利き腕:基本的には右利きだが、左腕も使えるので実質両利き。 要人暗殺、破壊活動など世界中のありとあらゆる依頼を善悪関係なく引き受けるスナイパー。 各国の権力者、軍事・警察関係者、大手企業の上層部や、 裏社会、同業者の人間には名が通っているが、一般には存在を知られていない。 基本的に存在を知った者、知ろうとする者は抹消する。 各国の要人も彼を頼りにしているので、国ぐるみで証拠隠滅に協力する事すらある。 逮捕された事もあったが、国からの圧力により、すぐに無罪放免されている。 ビジネスライクな姿勢を重んじ、感情を一切表に出さず、無駄な会話も一切しない機械のような人間 (ただし、初期のゴルゴは感情を顔に出す事も多かったし、1コマ埋め尽くすほど大きなフキダシで長々と喋る事もあった)。 職業柄、他者とは全く関わらないが、仕事のために有益となると判断した場合などは行動を共にする。 また、何らかの形で自分のために尽力してくれた相手には、ゴルゴも力を尽くして報いる。 特に依頼とは無関係でありながら、自分の命を救ってくれた者に対する恩義の強さは並々ならぬものがある。 「あんたの目的など俺には興味のない事だが…… あんたは危険を冒して俺を救った…… 借りは返す……俺に、出来る事があれば、いつでも呼んでくれ……」 ゴルゴは、この会話から15年後、亡き恩人の妻の頼みに応じて、恩返しを行っている。 この頼みは狙撃依頼ではないので本来ゴルゴの領分ではないはずだが、文句一つ言わずに二つ返事かつ 異様なほど丁寧な口調で引き受け、完遂している。彼の義理堅さが窺えるエピソードである。 「ドクター・ノイマンは……十五年前に私の命を救ってくれたのです…… その時にお約束したのですよ、“私に出来ることがあったら、いつでも呼んでくれ”と……」 他にも、自分の命を救ったシスターが亡くなった際に多額の寄付を行ったエピソードもある。 命の恩人やその関係者が依頼のターゲットになった際は躊躇わずに射殺しているが、 その場合も恩人自身がある種の覚悟を持っている人物だったり、ゴルゴ自身が何らかの義理を通す場合が多い。 たまに依頼人の覚悟に敬意を表した行動を取る事もあり、そんな人間的な一面もゴルゴの魅力と言える。 また、たまたま巻き込んだ無関係の人間に後で匿名で弁償をしたり、 依頼人の嘘により殺害してしまった罪の無い一般人の関係者へのフォローを行ったりした事もある。 時限爆弾を受け取ってしまった時は非常に焦った様子でそれを放り捨てようとするも、放り捨てようとした先に 大勢の人々(後述の様な子供ではない)がいるのを見て捨てるのを諦め、 巻き添えにするを避けるために出来るだけ遠くへ逃げようとしていた(実は爆弾ではなかったが)。 このように誤解される事が多いが、ゴルゴは無益な殺生は一切しない(少しでも利害があったら躊躇い無く殺すが)。 トレーニングでランニングをしている時に、足元に落ちていた鳥の卵を、 足を挫く危険を犯してまで敢えて踏まないように避けた事があったり (ただし逆に、その卵を樹上の巣に戻してやるという事もしない)、 「ハトのレースで、あるハトの入賞を阻止してくれ」という依頼に対し、ハトを射殺するのではなく、 識別環を破壊する(それがないとレースで失格となるため)という方法を取った事もある。 また、子供に対しては異様に優しい事が多く、はした金同然の金額で依頼を受けたり、 同じボートに乗り合わせた子供に対し「俺の後ろに立たない方がいい、殺したくなるんでな」と、 優しく諭している(大人なら問答無用で殴り殺しているため)。 暗示を受けて鎌で襲いかかってきた子供達には、拳や脚などでなく平手で払いのけて対処していた。 初めて子供を手にかけた話では幼女に銃口を向けられ眉間を撃ち抜いて殺害している。 他にもゴルゴの性格を示すエピソードとして、生活苦から傭兵になった少年が母親に仕事を辞めるよう説得され、 「これで良いんでしょうか」と、教官であるゴルゴに助言を求めた際には、 「男はどんな道であれ、状況がどうなろうと、自分の信じた道を進むしかない」と、優しく諭している。 その後、敵地に潜入して教官という偽装を解いたゴルゴに対し、その依頼遂行現場に居合わせた少年は、 「僕は傭兵として責務を果たします!」と信じた道を貫いてゴルゴに挑み、ゴルゴもまたそれに応え、彼を殺害した。 ある話ではゴルゴに護衛対象を殺されたスナイパーがゴルゴのような「悪魔」になるべく、 懺悔を聞いてくれていた神父、妻とその不倫相手、カスタム銃を作ってくれた武器屋、果ては全く無関係な人間までも、 次々と殺していくのだが、ゴルゴはその話ではそのスナイパーと狙撃対象しか殺していない。 逆に、自分が金を出して雇った人間はこき使う事が多く、 「数日で出来る」という作業を、「数時間でやれ」と言う事はざらである。 まぁ、こう言われたヤツはどいつもこいつも本当にその時間で完了させてしまうのだから大概であるが。 また、自分の事をノンフィクション小説にしようした女性にペナルティを課した際にその巻き添えを喰い、 傭兵隊長になった男に狙われた時、嘘の情報をその男に信じ込ませるといった方法を取ったが、 その際、何の罪も無い調達屋をダシに利用している。 …彼は結局前述の傭兵隊長が率いる精兵部隊に捕まり尋問されてしまい、最初は「喋ったら殺される」と、 口を閉ざしていたが、指を切り落とされ(その後の詳細については省略されているが)結局吐いてしまったらしい (なお、その件に関しゴルゴ13が彼をどうしたかは明らかにはされていない むしろ、それ以前に前述の傭兵隊長の部隊に殺された可能性もある)。 尤も、デイブ・マッカートニーの様にこき使いつつも絶対の信頼を寄せている人物もいる。 デイブに関しては、ゴルゴが依頼した特殊な銃と弾丸の内、弾丸を作る事が出来なかった (ただでさえ巨大化してしまった銃がさらに大きくなり、ゴルゴでも扱うのが不可能と判断したため。 事実、この銃を運ぶ時のゴルゴは息を切らしている)が、特に咎める事無く (ゴルゴは基本的に自分の身体能力を軽視した発言をされると睨みつけて黙らせるがそれすらしていない)、 「後は俺が何とかしよう」と了承している事からも、彼に対する信頼が窺える。 …この後、策を練ってちゃんとその銃だけで依頼を完遂するのだから流石である。 他にも、依頼人のツテで使った武器屋に自分の居場所を自白されてしまった際、憤る依頼人側の人物に対して、 「ヤツには家族がいた」と、その武器屋が置かれた状況と心情を推測・理解していた場面もあったり、 仕事のため自分の命を預ける事になると決めた相手なら背後から肩を叩かれても殴る事は無かったなど、 基本的に信頼に足ると本人が決めたのなら、その相手は全幅の信頼を寄せる事が殆どである。 依頼に関しては非常に忠実で、自らの課したルール、及び依頼の秘密は厳守し、依頼人が死んでも任務を完遂する。 依頼は必ず依頼人と対面した上で受けるが、受けた後には再び会わない主義。 会う時は大体依頼に裏があった時等の報復が目的だが、 ある事情から、依頼料を返金する為に「再び」依頼人に会いに行った事もある。 また、悪意からではなく・ゴルゴがある程度納得する理由があれば、依頼人がもう一度会おうとしたのに応えている (『ファースト・スナイパー』。相手からルールに反したのを謝罪されたのを受け入れており、さらに相手の質問にもゴルゴなりに回答している)。 また、再度の依頼のために会う分には問題なく、ヒューム部長のようにお得意様とも言える依頼人もいる。 依頼人の裏切りは決して許さず、裏切られればどんな事情であれ必ず報復する。 しかし依頼側の情報収集にミスがあった時は、必ずしも報復されるとは限らない。 実例を挙げると、ある依頼では依頼元がとある人物に対する調査・情報収集を怠った為に仕事に失敗してしまったが、 特にその事に対し依頼元へペナルティを与えようとせず、結果的には依頼料返還なし→+追加料金で依頼継続といったケースもあった。 また、裏切りと依頼の遂行そのものは無関係で、例え事前に裏切られた事を知っても、 依頼そのものが嘘偽りのない依頼人の本意であれば制裁後に最後まで遂行する。 依頼人が依頼の前提で嘘をついており、更に任務完了後に会いに行った場合でも報復を受けなかったケースもあるが、 これは「嘘をついているのは標的を油断させるために徹底して情報をコントロールすべく、ゴルゴに対してもその嘘を事実であるように振舞っているから」 であってゴルゴを裏切る意図ではなく、必要のない部分では嘘をついていない事と、 任務が完了したために嘘をつく必要が無くなった事で、改めて事実を明らかにしたためである(ゴルゴも嘘をつかれていた事には気付いていた)。 依頼の二重受けはせず、先客がある場合は断る。 あくまでも受け取るのは依頼料のみで、それ以外のお金(口止め料など)は基本的には受け取らない。 料金は前払いで、スイス銀行への送金が基本。例外も幾つかある。 彼への平均的な報酬は約20万ドル(実はゴルゴから報酬額を言う事は稀である)、 しかし理由によっては無償に近い報酬で引き受ける事も。 そして極めて稀な例だが、報酬を払うほど金を所持してない少年は自らの命を依頼料の代わりとして差し出した事もあった。 総資産は不明だが、過去に依頼の妨げになるために国連へ寄付した全財産は200億ドル。 この時に限らず、ゴルゴは必要とあれば明らかに経費以上の金を簡単に使ったりする。 前述の通り、自分は口止め料を受け取らないが、他の人間に金を出す際は多額の口止め料を入れている事が多い。 なお、ボディーガードの依頼は引き受けない…が、「護衛対象を狙う人物を狙撃してくれ」という言い方なら引き受ける。 ガチでボディーガードの依頼を引き受けた事もあるが、報酬として依頼人の命(自分の手の内を知られるため)を要求している。 ゴルゴに依頼する手段は幾つかあるが、作中でしばしば描写されるものとして、 アトランタにあるアメリカ連邦刑務所に服役している終身犯マーカス・モンゴメリーに手紙を送る方法がある。 マーカスは手紙を受け取ると、ラジオの宗教番組『夕べの祈り』もしくは『宗教の時間』に「賛美歌13番」をリクエストする。 これが流されるとニューヨーク・タイムズ紙に「13年式G型(またはG13型)トラクター売りたし」という広告と連絡先が掲載され、 そこに連絡する事でゴルゴと接触出来る。 なお、「賛美歌13番」の放送キャンセルが伝えられると、依頼のキャンセルとみなされる。 ゴルゴの事を知らない人には何の事だかさっぱり分からないため、 ピンチの時にこれを利用して依頼を受けた事もある。 これ以外の依頼手段(或いは連絡手段)も大抵何らかの形で「13」が絡んでいる。 例えば国家レベルの大掛かりな緊急時の連絡手段では、人工衛星を爆破して13個の流星として落下させるという、 大掛かり過ぎるものがある。これはネット環境が押さえられてゴルゴに連絡が取れなくなった際に利用された。 この辺りの話を見る限り、インターネットでの依頼の受付もしているようだ。 また「国家機関クラスが」「どうしてもすぐに依頼の話をしたい状況で」「たまたまゴルゴの所在が掴めた」という条件が揃った際には、 「エージェントを動かして故意にゴルゴを尾行監視させ、ゴルゴ側が接触してくるのを待つ」という方法もよく描写されている。 後述のようにゴルゴは尾行や監視されるのをかなり嫌い(仕事を考えれば当然ではある)、またそれにすぐ気付く観察眼を持っているが故の方法。 この理由からの場合、まず"受ける条件を満たした依頼"である事もあって、ゴルゴ側も特にペナルティ対象とはしない (これに限らず、「次回からはこの方法で「俺に依頼したい件がある」事を示すのはやめてほしい」と述べる事はあっても、 ゴルゴと接触する方法について制裁の対象とした事は殆ど無い)。 ちなみにゴルゴには平均で毎秒1件は依頼が飛び込んでいるらしい(1日だと8万6件)。 この内、3分の2はやり方が拙くてゴルゴの元まで届かず、届いた内の9割以上は依頼人調査の過程で却下され、 さらにこの中からゴルゴは受ける依頼を選び、年間100件前後の依頼を遂行していると推測されている。 なお、年間100件前後という事は、ゴルゴは1週間に2件は依頼をこなしている事になる。 作中のゴルゴの仕事ぶりを見るといくらなんでもそれは無理だろうと言いたくなるが ゴルゴは仕事前に女性を抱くと決めており、娼婦を呼んで楽しむ事が多い(連載が進むと自粛しているのか描写自体無くなってきている)。 ただし高飛車な女は嫌いである。この事が災いして命を狙われる事も多い。 ちなみに、日本が舞台の作品もそこそこあるのに日本人を抱いたのは2010年の第500話が初めてだったりする。 ゴルゴの子供とされる人物が3人存在する。まぁ、内1人は故人で、内1人は本当にゴルゴの子供なのか怪しいのだが。 死亡した子供とゴルゴが会う事は遂に無かったのだが、後で「自分に息子がいて、既に亡くなった」事を知ったゴルゴは、 アニメ版の同エピソードのラストにおいて、息子の墓に献花した事が暗示されている。 本当に自分の子供か怪しい少年に関しても、アニメ版では去り際に「God bless you(神の祝福をこの子に)」と呟いている。 そして最後の1人、ファネット・ゴベール(ゴルゴの子供とされる人物の中で唯一女性)はDNA配列が一致するというほぼ確定に近い情報が出ているが、 ファネットに自分の父親か問われたゴルゴはかつて行った輸血の影響でそうなっているだけで赤の他人であると語り、 これ以上自分の事を探るようなら殺すと言って立ち去っている。 尤も、その際に「養父母を大切にすることだ」とも諭している事から、これはファネットの身の安全のために自分が父である事を認めなかったとも受け取れる (ファネットの方もゴルゴの内心を悟ってか、以降「あの方」と呼ぶようになっている)。 なお、ファネットはこの後何度か再登場した後、スピンオフ作品『Gの遺伝子 少女ファネット』の主人公に大抜擢されている。 ……スピンオフの主役に抜擢された事からも分かるようにファネットもめっちゃ強い。そして相変わらずゴルゴの娘ではないかと疑われている。 なお、作者はゴルゴとファネットの関係をゴルゴが元々作者より1つ年上なのを理由に、「血の繋がりがあっても祖父と孫」とも言ってたり。「元々」なので勿論ゴルゴもそこまで歳喰ってない可能性はあるが 身体能力は超人的であり、オリンピック選手をも軽く凌駕する。 頭の回転も早く、咄嗟に機転を利かせて任務を成功させる。 基本的にはアサルトライフルであるアーマライトM16を使用 (連載開始時には所謂ベトナムモデルと呼ばれるXM16E1。その後A1→A2と更新されている)。 何故狙撃銃ではないM16を使うかというと、元はさいとう氏の銃器に対する知識不足のためだが、 敵の多いゴルゴにとって、「自身の体格に最も合い、狙撃にも襲撃にも対応出来る」M16が一番信頼のおける武器だから、 という後付け設定がなされている。 なお、ゴルゴ世界では、アーマライトはゴルゴの愛銃だからと言う理由で人気が高いらしい。 世界で最も人を殺している銃と言われるAK-47を扱う企業が、その優位性を示すため、 M16しか持っていないゴルゴを砂埃吹き荒ぶ砂漠で、クリーニングやメンテナンスが出来ない状況を作り、 AK-47で武装した軍団に襲わせると言うエピソードまで存在する。 尤も、ゴルゴのM16は極限まで射程距離や精度を改良した世界で唯一のハイカスタムタイプである為、 普通のM16ではあそこまでの性能は出ないのだが。 M16以外にも、依頼内容ごとに最も信頼性の高い武器を選択し、その度に訓練を欠かさないため、 あらゆる武器に精通しており、常人ではとても使えないような物でも軽やかに扱う事が出来る。 狙撃方法には、ビルから落ちながら撃ったり、弾さえ曲がる強風下で撃つなど、神業的なものが多い。 中には兆弾ですら狙えない角度にいるターゲットをプールで遊ぶ女が起こす波を利用して兆弾で狙うというものまである (この話の時にターゲットの護衛側が「水面を利用した兆弾そのものをオリンピック優勝の私でもできるかどうか…」 という旨の発言をしている)。 平均射撃距離は600数十m。最高記録は約5000m、拳銃を抜く速さは0.17秒、 そこから発射までに0.04秒、命中率は98%~99%である。 突発的に右手が痺れて動かなくなるという症状を発する事が年に1度ほどあり、これがゴルゴ最大の弱点である。 ギラン・バレー症候群とよく似た症状ではあるものの、細部が異なるため原因不明とされている。 後の話では極度の緊張状態に身を置き続けた結果、自律神経の交感神経が異常を起こしたためとされており、 克服のために修験者(山と修行に生涯を捧げた本物)の元で断食行、滝行、崖登りなど厳しい修行を行なっている。 (ちなみにゴルゴは元々この手の精神修行には精通しており、それを活かして長期戦に持ち込んでも瞑想で精神力を研ぎ澄ませて、 薬物で精神力を保っていた敵を倒した事もある) これはヨガの達人のように瞑想によって交感神経を制御する術を彼らが持っているからである。 最終的には己心を捨て、山に身を委ね、菩提の境地に至った事で右手の震えを克服したようだ。 師事した修験者からは右手の震えは「心の中の不安と迷いから生じている」と言われていた。 背後に立たれるのを極度に嫌い、立たれると反射的に殴り飛ばす。 第1話でも初登場からいきなりこの行動を見せピンチに陥っている。というか、作中でこの行動が役に立った例がない。 それどころかその習性を利用され、背後に人を立たせ、そちらを攻撃している隙にもう一人が銃撃、と言う罠にかかった例もあり、 この時相手が得意がってすぐに攻撃しなかった為に命拾いしたものの、 普通に用心深い人間だったらその場ですぐに撃ち殺されていた可能性もあり、先述の症状と並ぶゴルゴの弱点と言える。 しかし、この件に関しても例外があり、ある事情で古流高度弓術を習得する為に その道の伝承者の少女に教えを請うた際には、どうしても彼女がゴルゴの背後に回らざるを得なくなってしまった為、 その少女は服を着た全裸になって、自分が完全無防備 非武装であるという事を彼に示し、 恐る恐るその背後に立つ事に成功し、ある条件を彼に呑んで貰った上で習得させる事に成功した…というケースもあった (なお、流石に年齢や立場の問題もあってか彼女は抱いていない。 また、その依頼内容における習得技術の用途の関係上、ゴルゴは彼女の提示した条件をきちんと守った上に、 その依頼の報酬を全て彼女に渡すよう依頼主に伝えている(依頼主も実際に彼女の弓の腕を見ていたので意図を察して了解した)。 いずれにせよ、殺してもおかしくない所を殴るだけに留め、しかも「おれの背後に立つな」と警告まで出すというこの行動について、 作者のさいとう氏は「無駄な死を断固拒否する心意気の表現」と語っている。 なお、依頼のために変装をする事もあるが、恐ろしく下手。バレバレです。 しかし何故かすぐバレる事は少なく、話がギリギリになってからバレる事が多い。 連載が進むとプロのメイクアーティストに頼んで完璧な変装をするようになっているが、不慮の事故でやっぱりバレる。 このメイクアーティスト、「もし正体がバレたら俺の首を賭ける」とまで嘯いていたのだが、 あくまで正体がバレた理由が不慮の事故だったためか、その後もゴルゴは同じ人物にメイクを依頼し、 「相変わらず良い腕だな」と直接称賛している (この話は珍しくゴルゴの変装がゴルゴ本人の意図以外の理由で見破られなかった)。 また、ゴルゴ自身の変装技術も昔と比べて向上しており、侵入自体が困難な絶海の孤島に単身潜入した際には、 ゴルゴ自身のメイクで島内施設の技師に変装したが全く疑われなかった。 自他共に認める超一流のスナイパーだが、意外にも彼が言うプロになる条件とは、 「……10%の才能と20%の努力……そして、30%の臆病さ…… 残る40%は……“運”だろう……な……」 というものである。事実、ゴルゴは臆病と言えるほど事前にターゲットへの狙撃や脱出経路の準備を整え、 依頼遂行に必要な技術を習得するための努力を欠かさず、絶体絶命のピンチの際は驚異的な運で生き残っている。 この凄まじい運やカンは機械でも計測可能なほどのものらしく、 「ゴルゴを偽の依頼人と一緒に爆弾を仕掛けた観覧車に乗りこませ、即座に爆破する」という 一見回避不可能な暗殺の方法でも、あるスーパーコンピュータによると90%以上の確率で失敗するらしい。 ただし、運の比率が一番高い事に注目しがちだが、努力(20%)と臆病さ(30%)があれば運(40%)を越える事が出来る(20+30=50%)事になる。 さらには「狙撃のコツを教えて欲しい(ただし暗殺ではなくオリンピックの射撃)」と言ってきた人物(女性、やっぱり抱いてる)に対しては、 至近距離で銃を突き付けて「この恐怖を忘れるな」というアドバイスを送っている。 ここからも邪念が一切無い状態で狙撃に臨んでいる事が分かる。 なお、この人物は、このアドバイスの真意を理解してスランプから脱却しているのだが、 彼女曰く「こんな精神状態を常に保っておくと1ヶ月も持たない」との事で、ゴルゴの圧倒的な精神力が窺い知れる。 逆に言えば、前述の持病を克服したくだりもから分かるように、 それほどの精神力を持つゴルゴでさえも緊張し、不安になり、迷いながら、それを克服して戦っているという事で、彼の人間らしさを示すエピソードと言える。 実際、自分の能力を過信しているわけでもないため、ほぼ100%の依頼達成率にもかかわらず、 依頼を受諾した時は「わかった、やってみよう」と述べる。 大半のケースでは依頼人側もゴルゴの言わんとしている事を把握しているため、「100%とは言えないのか」というリアクションがされる事は稀。 「おおっ!やってくれるか ゴルゴ13!」などがよく返礼の台詞に使われる。 なお、スナイパーになる以前のゴルゴの過去に関しては全てが謎である。 どれくらい謎かというと、ゴルゴのルーツを探るエピソードが幾つもあるくらい謎。 ただ、どの話も結局若干ルーツを匂わせながらも結局「その人物は死んでいた」とか、 ゴルゴ本人にその正否を尋ねても答えないで(その後それを尋ねた相手を殺して)終わるというパターンが多い。 ただし、ルーツを調べようとした者がゴルゴに始末される事もあるが、 基本的な理由が「依頼を受けた」ためであり、ルーツを探ったという理由で消された人間は意外と少ない (オチでルーツを探りに行ってそのまま消息不明になった身の程知らず記者はいるが)。 しかしその反面、日本人の親友とツーマンセルでゴルゴのルーツを探ろうとしたとあるアメリカ人ジャーナリストが、 その親友を失いつつも結果的にハズレを引いてしまい、別口の組織(前述の日本人の親友を殺した元凶)に捕まり殺されかけた際、 あろう事か、ゴルゴ13の手によって(あくまで「結果的に」だが)、その危機を救ってもらった事もある (彼はその後、何度か別の話に登場している)。 ただ、ゴルゴは自分のルーツを細かく調べられるのは嫌っており、血液から彼の細かい人種を知ってしまった人物は、 ゴルゴにそれがバレて狙撃され、ゴルゴの暴露本を出そうとした女性作家もゴルゴに殺害されている (その暴露本、かなりゴルゴのルーツに触れていたらしい)。 また、ゴルゴのルーツに迫った自分は殺されるだろうが、調査結果がYESなのかNOなのか、 せめて額の左右のどちらかを撃つ事で教えてくれと自らの狙撃を依頼した人物もいたが、 銃声を聞いて駆け付けた友人が見たものは、眉間中央を撃ち抜かれた彼の姿であった。 結局の所、ゴルゴのルーツは全く以て不明である。 「芹沢家事件」や「河豚の季節」等、多数あるルーツ関係のエピソードは基本的に異色の作品である事も多く、 “どのエピソードが一番ゴルゴのルーツだと思いますか”という読者投票すら行われた事もある。 ちなみにこれだけのゴルゴのルーツがあるのは、この作品が完全分業制で描かれている漫画で、 脚本も30名近い脚本家が入れ替わり立ち替わり描いているため、その脚本担当がそういったルーツを描いていくため、 という話もある。ちなみにこの脚本家達は本職は銀行マンであったり、商社マンであったりと、 ゴルゴ13の世界情勢をリアルに反映させるために、そういった情報の最先端で仕事をする人達が主に描いている。 さいとう・たかお氏は、この分業制では物語の全体の構成と、ゴルゴの顔と効果音の描き込みを行っている。 また余談として、さいとう氏の頭の中には最終回の案があって、いつでも書けると語っているが、 「自分が亡くなっても誰かがゴルゴ13を続けて描いていくでしょう」と、 自分が不在でもゴルゴ13は続いていくという示唆もしている。 そして2021年8月24日にさいとう氏は逝去されたが、生前の氏の意思により、 「………だが、物語は続く。」として連載は続行される事となった。 + ゴルゴのルーツの一つ? 朝日新聞社刊行の雑誌「AERA」のコーナー『明解現代講座 AERA13』を一冊の書籍に纏めた、 『亜江良十三の大報道』(作:さいとう・たかを+アエラ・プロ)という作品では、物語の最後にゴルゴ13と思しき人物の後ろ姿が描かれており、 また主人公の記者・亜江良十三には「国際的な暗殺者として活躍している一卵性双生児の兄が存在する」と作中で語られている。 とはいえ、これも『ゴルゴ13』本編で幾度も語られたルーツと同じく、あくまで一つの説に過ぎない。 + 他作品との関係 ゴルゴに次いで長期連載を続けている漫画作品『こちら葛飾区亀有公園前派出所』においては、 「後流悟十三」「ボルボ西郷」といった、ゴルゴをモデルとした人物が登場している(同ネタキャラにしては珍しく共演話もある)。 また、同作の主人公である両津勘吉とゴルゴ13は2回ほど共演した事があり、 『こち亀』が連載1000回を迎えた際にゴルゴと両津が対談を行うという特別企画を行った事がある他、 連載30周年記念で出版した『超こち亀』に収録された秋本治×さいとう・たかをによる短編『走者の休日』においても、 フランスの空港で対面するシチュエーションが描かれている。 後者では手違いで両者の荷物が入れ替わってしまい、アサルトライフルを両津に売り飛ばされてしまった。 また、『HELLSING』のアーカードを倒せる数少ない人間とも言われている。 ヒラコーの事なので、多分ゴルゴチョップ(↓動画)で。 その他、特撮作品『超人機メタルダー』に登場する戦闘ロボット・暴魂トップガンダーは、 「ゴルゴ13に似たヒットマン」をモデルに製作された事が劇中で語られている。 そして、古参インターネットユーザーなら『ゴノレゴ』というFLASHシリーズを視聴した事のある方も多いのではないのだろうか。 + ゴルゴ13が関与したと思われる事件の数々 「………だが、物語は続く。」 MUGENにおけるゴルゴ13 日本破壊結社NHK氏によるものが存在。 フリーティケットシアター終了によるリンク切れで長らく入手不可であったが、現在はMouser氏によって代理公開されている。 1999年にナムコから発売された、スコープを覗いて狙撃するアーケード用ガンシューティングゲーム『ゴルゴ13』を意識してか、 ゴルゴ本人は画面に登場せず(イントロや決着演出には登場する為「ゴルゴを騙る偽物」でない事は示される)、 一発の銃弾で相手を狙撃するミニゲームのようなキャラとなっている。*1 MUGENにはスコープが無いので、試合開始と共に画面が真っ暗になり、スコープの狭い範囲からしか相手を確認する事が出来ないのを再現。 銃弾(見た目は飛び道具だが、投げや打撃判定の弾も出せるため飛び道具無効キャラにも対処出来る)を命中させれば一撃で倒す事が可能。 ゴルゴがダメージを受ける事はないが、狙撃に失敗したり、10秒以上経過するとゴルゴの負けとなってしまう。 まさに一発勝負のキャラクターで、相手の図体の大きさがそのまま勝負の分かれ目になる。 某ピンクの悪魔に当てる事が出来たら、あなたも凄腕スナイパー。 実はAIも搭載されているのだが起動条件が緩く、狙撃の腕を披露する前に自滅してしまう事が多い。 cmdファイルの記述を変え、AIを常時起動に変更すると、本来の命中率を遺憾なく発揮する(HPによると改変自由との事)。 やり方はこちらを参照。 なお、オメガのように相手が「ダメージを一定化する」「一定以上のダメージを受けない」などの特殊な防御能力を備えるなど、 「当たったのに即死しない」場合ゴルゴの負けにならず「抹殺モード」に移行し、相手が死ぬまで全画面即死を垂れ流す (外見上はじわじわ出血して死んでいくかのようにライフが減っていく感じ)。 それも効かない相手には効かないので、そうなったらいくらゴルゴでも諦める他はない。 なお、ゴルゴの即死攻撃はADS等の即死耐性を持ったキャラクターでも葬る事が可能のようだ。 また、公式で本名が不明なためか、デスノートが効かないキャラの一人でもある。 プレイヤー操作 影縫氏によってAIパッチが製作されており、某MUGENスレにて2012年4月18日に公開された。 簡易無敵学習より狙撃の命中率が上がっており、即死の強化、死の宣告など性能が強化されより凶悪さを増している。 2017年10月には(笑)氏による強化改変版が公開された。 氏のキャラが大暴れした&隔離的な意味で不正しかなかったと自他共に認める 某動画 のゴルゴに近い仕様。 基本性能は10秒経過で自動発砲、若干の耐性付与と大して変わらないが特筆すべきは狙撃の性能。 といっても性能は単純で、狙撃が当たったら%n直死で射殺、当たらなかったor耐えられたら%nで自殺というもの。銃で撃たれたら人は死ぬ。 でもNoKO解除とか強制attr付与とかはしていないので、いっしょにとれーにんぐ相手にDKOしたりOTHや現実を撃てなかったりする。 オプションで即死強化を設定可能だが、命中後の即死を強化するのであって狙撃の性能は変わらないので、前者には勝てるようになるが後者は無理。 AIも搭載しているが、隔離技術の塊のため、当然新MUGENでは使用不能。 + 大会ネタバレ 神々への挑戦トーナメントIIにてうp主操作で狂キャラ枠で出場。 数多くの狂キャラ、神キャラを精密射撃で沈めみごと決勝まで残った。 驚くべきはうp主の腕前で、超高速で動く天狼ですらあっさりと銃を命中させるなど凄腕スナイパーっぷりをみせた。 以降、うp主に対し視聴者が付けた愛称が、ゴルゴの人。今大会以降も凶悪キャラ大会で並、強クラスでどう打倒するかを思索するなど、 飽くなきチャレンジャー精神を持つ人物である為、視聴者層からは畏敬を込めてそう呼ばれる。 ガタノゾーア以上ピグモン未満トーナメントではピグモンを外しガタノゾーアに命中させこの異色なルールの大会における、 「初の予選突破者か?」と視聴者を沸かせたが、抹殺モードでもガタノゾーアを倒す事は出来ず、惜しくも予選敗退となった。 また、保管庫では彼女の服装をした通称「ウドン13」なる人物の絵が投稿されており、実際に某所で公開されている。 絵の内容も原作を見た事ある人ならニヤリとする、中々の原作再現ぶりである。 遂に主役の動画も投稿された この他にも、画像と台詞を巴マミに差し替えた「マミ10」が存在する。 出場大会 + 一覧 + ゴルゴ13 シングル 狂-1 グランプリ デスマッチ・トーナメント【ヨコハマ杯】 カンフーマン未満グランプリ かみキャラの逆襲グランプリ 【狂100人 VS 神1Pカラー50人】神々への挑戦トーナメントII 続☆【たぶんSMH未満】凶&狂キャラシングルトーナメント 強以上上限無しトーナメント【強~神クラス】 狂キャラシングルミニ大会 ガタノゾーア以上ピグモン未満トーナメント 刹那の早撃ちトーナメント おい、格ゲーしろよトーナメント ランセレに愛されろ!空気勢滅殺シングルバトル! タッグ 第2回遊撃祭 【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント かみキャラ・強キャラタッググランプリ 凶キャラ70人 最凶タッグ決定戦 強肉弱食 味方殺しランダムタッグバトル アリス主催 相方は選べよ!大会 第4回遊撃祭 チーム 続☆続【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント 自爆しても狂・神大会 自爆しても狂・神大会~並強の逆襲~ 狂ったアンデルセン軍vsアーカード軍ランセレ大会 その他 はい、○人組作って運動会 神々への挑戦トーナメントIII 大乱闘!強以上際限無しトーナメント【強~神クラス】 冬のSTG??祭り ほこ×たて杯 最強の男たちVS最強の女たち 特大合コン再び!! パラ×ハル杯裏 新生男性軍VS新生女性軍 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狙撃失敗で「信頼度」が下がり初期値の100から0%に低下するとゲームオーバー(初期状態なら2回続けて失敗で終わる)。ちなみに敵が攻撃してくるステージもあるが、この場合「敵の攻撃が当たるまでの時間=残り時間」でそれまでは全弾外れる。よって「残り時間があるのに攻撃喰らって狙撃失敗」というような展開は流石にない。 ……ここまででも「ちょっと難しそうだな」と思われるかもしれないが、実際はこれらに加えて以下のような難易度を上昇させる要因がある。 「乗り物に乗っている」などの理由で画面が揺れる(多数) ターゲット周囲にもっと目立つ人がいる、当然こっちを撃つと「狙撃失敗」(多数) 狙う箇所が「歩いている女性のハイヒールのかかと」という動きが激しい上に小さいもの(マフィアの履く靴) ターゲットを撃てるチャンスが扉の開閉タイミングの関係で制限時間中2回だけな上に頭部しか見えない。しかも最初に見えるのは接見中の弁護士。当然、彼を撃ってしまったら失敗(独房という名の密室) 船に乗っているので波で揺れる上、ターゲットが横を向いているので心臓狙いでは腕に当たってしまい失敗判定になる(トローリング・ボート) 照明弾で目がチカチカする上、開始からしばらくは味方兵士と教団員しか現れない。当然、撃ったら失敗。ターゲットである教祖は 制限時間ギリギリになってやっと現れる (殺人教団の夜) 死因を「心不全」にするために「逃げる標的にギリギリ当たらない狙撃を複数回行う」(続編で追加ステージ、オーバーロード) 何だか無茶苦茶なゲームのような気もするが、いずれも原作の狙撃内容再現か原作より楽になっている狙撃内容ばかりである。 難易度低下の例として『独房という名の密室』のチャンスは原作だと「10時間に一度だけ」だったのが1分も待たずに済む上チャンスも2回ある。 『トローリング・ボート』も「満潮時、更に高い波に乗った時に初めてターゲットが見える」という代物だったのが普通に見えている。 終いには原作だと「依頼者を狙う敵スナイパーの『指』を撃って相手の銃身がぶれるのを計算に入れ、依頼者の隣に居る敵の依頼主を射殺させる」 と言う無理ゲーな依頼も、「普通に敵スナイパーを射殺して暗殺を阻止する」という常識的なものに変更されている(『プロ・スナイパーズ』)。 厳密に言えば、着弾までのタイムラグ(FPSで言う偏差撃ち)や風や重力の影響、足元が揺れて弾丸に余計な慣性が付く等の事も一切考慮されておらず、 早い話が光速光線銃を使用している状態である(TV画面に向かって撃つ所謂ガンシューティングは殆どそうだが)し、 加えて本編で重きを置かれている「どうやって狙撃可能な状態に持ち込むか。どうやって無事に撤収するか」というお膳立ては既に済んでいる為、 難易度は遥かに低い(例えば原作版『トローリング・ボート』は「ターゲットが見えないのだから狙撃しようがない」と言う理由で逮捕されずに済んでいる)。 一方で本作には当時のポリゴン技術故にキャラの見分けが難しいという、ある意味原作よりも難しい部分があったりするのだが。 ……まぁ簡単になったと言っても、それらの高難度ステージを次々成し遂げる事が出来るプレイヤーは正にゴr \ズキューン!/ なお、本人は画面に登場しないと書いたが、ステージスタート時のデモシーン(依頼シーン)は漫画の流用なのでしっかりと登場している。 また『初代』のゲームオーバー画面は「依頼を失敗したプレイヤーは"ゴルゴの名を騙る偽者"として本物に始末される」と言う演出である。 余談だが実はこのゲーム、原作漫画にもちゃっかりと登場している。 内容は、街中でゴルゴが狙撃をする為に狙撃地点近くに設置、人気ゲーム(笑)故に人だかり状態の中、ゲームの銃声に合わせて狙撃を行うというもの。 本物の銃声を誤魔化せるほど音がデカかったらプレイヤーの耳が逝かれそうだが… なお繰り返しだが、出来自体は悪くない。人気ゲームに成れなかったのは前述した通り難易度もゴルゴ級だったからである。 そもそも原作世界ならゴルゴゲーを作ろうとした時点で開発者の命は無いと思われるが……。 実際ゴルゴの存在を世間に公表しようとした(多数の暗殺現場にゴルゴが居る事に気づいた)記者は消されているので、 よく似た別ゲーか、本物とはかけ離れた都市伝説ゲームなのだろう、たぶん。 幾らその筋では有名だとは言っても、指名手配されては一般人にまで顔が知れ渡ってしまっては仕事にならないので当然と言える。整形でもする? 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https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/4762.html
いよいよ遊撃祭か。本当に継続力が凄いな。 - 名無しさん 2010-06-16 01 46 00 遊撃で存在を知ったキャラとかもたくさんいたな。遊撃に出てるがまだWIKIに項目がないキャラとかも結構いるだろうけど - 名無しさん 2010-06-16 06 15 46 リクエストのたまりっぷりが半端無い - 名無しさん 2010-06-16 12 22 25 現時点で溜まったリクエストだけで次の祭まで行けそうだから困るw - 名無しさん 2010-06-16 18 16 10 そろそろ第三回の独立項目も作られるのかな? - 名無しさん 2010-06-17 04 31 32 斗貴子の項目作って気づいたんだけど、ムーンフェイスって概要満たしてないよね。キャラも今は公開されてないし、動画にも出てないみたいだし - 名無しさん 2010-06-16 08 28 52 そうだな。記述もないし、このまま削除依頼だしとこうか? - 名無しさん 2010-06-16 09 25 05 でもムーンフェイスはガイドライン制定前だからな どうしたもんか - 名無しさん 2010-06-16 09 26 24 制定前のものはある程度仕方ないよなぁ・・・ - 名無しさん 2010-06-16 09 41 34 確かにガイドライン制定前の項目だけど、MUGENの情報が少な過ぎるから正直項目を残す価値があるか微妙。 ある程度MUGENに関する記述があったら残しておいてもいいとは思うけど、今は制作者名の情報しか書いてないし。誰かが追記できるなら別だけど閉鎖されてるから厳しいし。 - 名無しさん 2010-06-16 10 26 58 誰かが追記してくれればそれで解決なんだがな、面倒だから削除でいいやって思う人が多い - 名無しさん 2010-06-16 10 20 20 書きたくてもキャラがいない・動画もない、じゃ付け足すのも難しいと思うけどな。 - 名無しさん 2010-06-16 11 02 28 もう削除依頼だしてもいいかな? 猶予一週間あるし、その間に追記がなかったら削除ってことで。 - 名無しさん 2010-06-16 11 13 03 俺が出しとくわ - 名無しさん 2010-06-16 14 47 19 ガイドライン制定前のも消すのか、ならディーってやつも消すべきなのかね - 名無しさん 2010-06-16 19 30 44 制定前を含めると大量死が起こるからあんまやってほしくないなぁ。今後の判例になるわけだし - 名無しさん 2010-06-18 06 53 38 TQNいたのか… - 名無しさん 2010-06-16 12 17 46 最近公開されたみたいね - 名無しさん 2010-06-16 12 53 34 この子もとんでもなく強いAIが入ったらトキィの仲間入りだな - 名無しさん 2010-06-16 15 28 00 臓物はブチ撒けるもの…… - 名無しさん 2010-06-17 03 49 55 そういえばカズキもずいぶん前からMUGEN入りしてるが、あんまり見ないな - 名無しさん 2010-06-16 20 22 04 ミクのニコニコオールスターの演出の一つをMUGEN入りと呼んでいいものなのか・・・? - 名無しさん 2010-06-16 20 55 48 多分ジャンプアルティメットスターズのドット使ったやつだと思う - 名無しさん 2010-06-16 21 18 58 あの - 名無しさん 2010-06-16 22 04 57 それです。海外の人の作品だからかな - 名無しさん 2010-06-16 22 07 20 あのカズキ、一通り動かせはするんだけど、動画での出番もないし、英語で記述書いてあるからキャラ性能も書きにくくて…。 - 名無しさん 2010-06-16 22 09 27 夢月もmugen入りか・・・旧作キャラも増えて来てんな - 名無しさん 2010-06-16 18 26 00 おいまたAIの記述抜けてんぞこれ。 仮公開なら完成度も必要かもしれないし。 - 名無しさん 2010-06-16 19 15 24 AIの有無を書くのは別に必須じゃないよ。あと完成度はリドミにも書いてないから書こうにも書けない - 名無しさん 2010-06-16 21 15 17 デフォAIの有無は必須事項だよ - 名無しさん 2010-06-16 21 27 19 おや何時の間に - 名無しさん 2010-06-16 21 30 15 ↑続き。個人的には人操作の動画もあったりするから必須よりあればいい情報程度でもいい気がするんだが - 名無しさん 2010-06-16 21 32 08 どうやって調べたらいい? - 名無しさん 2010-06-16 21 32 27 1.りどめ読む。2.cns覗く。 - 名無しさん 2010-06-16 21 34 44 リードミーに書いてあるとは限らんし、ハードル高いなぁ。 - 名無しさん 2010-06-16 21 39 14 3.りどみに書いてないんだけど、このキャラデフォAI入ってる?ってこことかで聞く。ページなんて慌てて作る必用はないんだから、わからないことは人に聞けばよろし。 - 名無しさん 2010-06-16 21 42 28 誰かが答えてくれる前提ならページ作ってしまうのが手っ取り早いだと思うんだよね、どう考えても - 名無しさん 2010-06-17 01 35 03 それは結局「記述が足りない記事を書いても誰かが」に繋がるわけで。記事作りたいぐらいそのキャラ紹介したいなら手間を惜しむなと。その手間を惜しむのはキャラを紹介したいんじゃなくて、原作語りしたいだけなんだろ。 - 名無しさん 2010-06-17 08 05 39 原作語りは関係ない。存在するかどうかや作者名は調べるのが簡単だし、何でもいいから5行書けってのはどうにかなるレベルだ。それができないほどキャラに特色がないならページ作らなくていいってのは筋が通ってる。でも「AIの有無がわからないからページ作成は諦める」と判断できる法案には問題がある - 名無しさん 2010-06-17 10 56 32 デフォAIの有無だけならウオッチモードでカンフーマンとでも戦わせただけで分かるだろう。外部AIの詳細情報を要求しているわけじゃないしデフォAIの有無を書けない理由がどこにも見当たらないんだが。 - 名無しさん 2010-06-17 14 15 09 どのくらいの動きが出来ればAIがあるといえるだろうか? - 名無しさん 2010-06-17 14 29 32 少しでもAI入ってたら攻撃頻度が全然違うからすぐわかるよ。簡易AIでも違いが明確にわかるレベル - 名無しさん 2010-06-17 18 11 42 デフォルトでスイッチoffになってるけど実は搭載されてるとかあると思うね。 - 名無しさん 2010-06-18 13 37 34 アルカナキャラのIna氏のキャラとかはデフォはオフだね - 名無しさん 2010-06-18 21 49 46 だからここででも聞けばいいじゃん。誰も諦めろとはいってない。なんでここで聞くぐらいの手間と時間を惜しむの?そんな難しいことか? - 名無しさん 2010-06-17 15 56 49 あとさ、敢えて方法で言わなかったけどwatchで見なくても、cnsファイルにgrepかけてAIトリガー探せばAIの有無なんてすぐわかるだろ……。AIレベルいじったことがある奴なら、トリガーがどんなんかぐらい知ってるだろうし。逆に言えばその程度も知らん奴が最初の記事を書こうとするとかおかしいよ。 - 名無しさん 2010-06-17 15 59 13 sorewo - 名無しさん 2010-06-17 16 35 00 それを聞いたところで、必須にしている理由が見当たらない - 名無しさん 2010-06-17 16 37 42 そんなに不満ならwikiスレで異議を申し立ててくれ。今話題振ったところだから - 名無しさん 2010-06-17 17 02 46 AIの話してるだけで記述が足りないとか誰も言ってないんだけど - 名無しさん 2010-06-17 13 01 20 ウオッチモードで適当なのと戦わせればいいんじゃね? - 名無しさん 2010-06-16 23 35 51 書いてない場合はコメントアウトで一言ことわっときゃいいんじゃないかな。必須事項は必須事項としても、制作者ごとに状況の示し方とかに違いはあるから、その辺りのガイドラインの運用は柔軟にしないとね。 - 名無しさん 2010-06-16 21 37 35 完成度はいいとしてAIの記述がないのは問題だな でも毎回こんなのばっかりだな。 - 名無しさん 2010-06-16 22 12 50 なんか論外や準論外の基準が下がってると思うのは自分だけ? - 名無しさん 2010-06-16 22 37 40 今までが緩過ぎて「MUGENに関する記事が作者名だけ」とか「公開も動画もねぇよ」とかそんなんが増えてきたからいい加減にしようぜって話だと思う。 - 名無しさん 2010-06-16 23 18 52 なんか勘違いしてね? - 名無しさん 2010-06-17 07 51 03 勘違いだったけど、消せないからスルーしてくれると助かった・・・orz - 名無しさん 2010-06-17 09 45 36 ページ下の「現行ログ」をクリックして上の「編集」を押せば編集できるよ - 名無しさん 2010-06-17 16 03 19 教えてくれて助かるが、容量10000バイトくらい削れって言われた・・・orz - 名無しさん 2010-06-17 20 57 36 たとえ可能だったとしても、ログはいじくるものじゃない。自分のも他人のも。「どうせ後で書き直せる」と思ってると軽はずみな発言をしてしまうし、他人のログはいわずもがな。 - 名無しさん 2010-06-18 07 40 31 論外→直死以外の撃破未確認、準論外→偶に相性問題で死ぬけど基本死なない。ってイメージなんだがどうなんだろうね?。まあ、11P12Pカラーだとかなりの数が該当するようになってるから単純に防御系の記述が広まったってことじゃないかな。 - 名無しさん 2010-06-16 23 32 58 というか強さランクが細かくわかれ過ぎてて分かりづらい。もっとおおざっぱにまとめてもいいだろこれ - 名無しさん 2010-06-16 23 38 35 あれでも実は大雑把なほうなんだぜ。人によっては強や凶でも上位・中位・下位で分類してたりするから。 - 名無しさん 2010-06-17 00 46 29 並~凶まではAI次第でどうにかなるレベルも多いからわりと大雑把でもいい気もするがね。並~凶、狂、狂上位、下位神、上位神の間にはよほどの相性差がないと越えらない壁が有るからな~。論外は防御性能特化なんでちょっと立ち位置が特殊だが。 - 名無しさん 2010-06-17 01 11 24 たしかに超反応+高威力コンボAI入るだけで凶に勝つ並キャラとかもいるからな。じゃぁAIなしで比較するかって言うと、凶もAIなしじゃ弱いしなぁ・・・。 - 名無しさん 2010-06-17 09 48 07 理想を言えば普通の格ゲーでキャラランクを決めるような感じが良いんだがね。難しいのはわかってるが - 名無しさん 2010-06-17 21 05 55 完全論外を+S、準論外をS、神を-S…しんのゆうしゃをZとかそんな感じか? - 名無しさん 2010-06-17 22 36 31 いや、そうじゃなくて、AIとか関係無く純粋に性能や相性だけで決めるって話ね。 - 名無しさん 2010-06-17 23 18 27 それは無理だ 万人が納得出来る基準がプレイヤーじゃなくて〇〇氏製作××の△△AI - 名無しさん 2010-06-17 23 45 32 続き。くらいしかない以上AI抜きでのキャラランクはつけられないよ。 - 名無しさん 2010-06-17 23 48 10 何回かここで言った話題だが、最初はすっきり弱・並・強・凶・狂下・狂上・神、で分かれてたんだぜ。それがどんどん贅肉付け足す奴が出てあの通り。並と弱の間にやや弱なんてもんもあったし、俺が並に纏めたけど - 名無しさん 2010-06-17 10 18 50 弄ってみようと思ったが挫折した、ここまで膨れると整頓し辛いな。一度どこかで話し合って各ランクの条件付けを決めた方がいいかも知れん - 名無しさん 2010-06-17 11 12 18 スレでも立てて明確な基準を協議したらどうかね。凶悪キャラには興味ないから分からんけど、各々の基準で勝手に編集してたらそりゃまとまらんべ - 名無しさん 2010-06-17 11 52 09 どの道まとまらんから放置でいいと思うが…。やるだけやってみる? - 名無しさん 2010-06-17 16 59 19 ぶっちゃけ今のままでも問題は無い。wikiだから詳しく書いてあるだけで実際動画で狂中位とか神中位とか使わんだろ - 名無しさん 2010-06-17 19 27 33 そういやこれで、ミハイルとイリアナでコロッサスの兄弟とか康一君とストームで髪型よく変わるタッグが晴れて出来るわけだ - 名無しさん 2010-06-17 01 14 35 ちょっと先走っちゃったみたいなんだけど、作成禁止項目に「紹介禁止キャラ」に加えて「動画使用禁止キャラ」も付け加えた方がいいという話がwikiスレで話題が出たんだけどどうしようか? - 名無しさん 2010-06-17 22 29 13 とりあえず話し合って異論が無いようならいいんじゃないでしょうか? - 名無しさん 2010-06-18 00 36 18 製作者違いで複数いるキャラでその内の1つが動画使用禁止キャラっていうのもあるよね - 名無しさん 2010-06-18 01 39 06 それは誤解されないために「A氏のものは動画使用禁止」って一文追加するだけでいいんじゃないかな? 紹介自体禁止なら書かない方がいいけど。 - 名無しさん 2010-06-18 01 40 54 超鬼畜!ゲージMAXサバイバル大会のコメ欄に荒らし予告してるアホいるけどこれって削除申請とかアク禁とか出来るかな?なんかやばそうだから。 - 名無しさん 2010-06-18 00 22 40 アク禁依頼ならもうされてる。今は管理人の対応待ち。 - 名無しさん 2010-06-18 00 28 38 そうですか。わかりました。 - 名無しさん 2010-06-18 00 30 01 そういやここリンクフリーだったっけ? - 名無しさん 2010-06-18 01 42 18 検索避けなんかをしてる以上、ほいほい貼るもんでもないが、mugen関連のサイトに関しては……どうなんだろうな - 名無しさん 2010-06-18 18 39 50 まぁその辺はリンク貼る方の管理人の良心に任せれば良いんでは - 名無しさん 2010-06-18 20 06 08 前の話だけど、ネームレスの解説で某有名ネタ絵サイトからリンクがかかってたのは流石にマズイと思った。向こうの管理人さんにMUGENの知識が無かったから問題ないと判断されたんだろうけど - 名無しさん 2010-06-18 20 26 57 確かにな。管理人さんが貼る場合は、注意書きをしっかり読んでくれれば避けられる話ではあるが……そうじゃないケースだと、掲示板なんかにうかつに貼ったりしないように、ってのはあるかもな。荒れる原因になりかねんし…… - 名無しさん 2010-06-18 21 06 01 ただニコ以外で活動してる作者の殆どがニコアレルギーだし余り推奨できんな、見て発狂して荒らし尽くしてやるってなっても困るし。しかも東方アレルギーに黄昏アレルギーの満貫までいやがるし - 名無しさん 2010-06-18 21 48 04 許可取り制にしたらここの管理人さん過労死しそう - 名無しさん 2010-06-18 22 04 25 オメガルガールの独立項がないな。条件は十分満たしているのだが。後ヨハンの新AIも出来たみたいだからそろそろ分割準備かな。 - 名無しさん 2010-06-18 23 21 46 ルガールの項目の圧迫も消えるからありだな。 - 名無しさん 2010-06-19 08 31 04 「大会動画タグ管理計画」なんてものを砂場に投下してみた。読んで「これは」と思う方がいたら手を貸してください。 - 名無しさん 2010-06-18 23 41 00 んでこれ、「wikiの小技集」みたいな名前で独立ページにして、タグ管理以外にも使えるマニュアルページにしようかと思うんだが、如何。 - 名無しさん 2010-06-18 23 47 45 ちと読んでみてfontの使用で容量削減できると書いてあるけど、「#contens」プラグインの事を考えると推奨はしないほうが・・・(個人的には全部「font」書き換えたいと思っているぐらい) - 名無しさん 2010-06-19 03 01 47 意味がわかりかねる。「のりもの」とかfont使ってるページでもcontensプラグインは作動する。先頭に「*」を使ってるとcontensに引っかかる、って話なら下のcontensのとこに書いてあるし。fontに「*」が必須だってんならともかくんなこたぁないし。 - 名無しさん 2010-06-19 04 00 13 このwikiは全角3バイトじゃなかった?あと、boldと同じようにitalicもtalicを省略可能だね - 名無しさん 2010-06-19 04 10 17 過去ログ見たら全角3バイトってあるね。ざっと計算した感じ、空白改行は3バイトないのかな - 名無しさん 2010-06-19 05 18 19 女神転生の主人公もこれで三人目、チームを組んで出てくる日も近いな - 名無しさん 2010-06-19 08 17 14 人修羅、キタローにセラフにライドウか…キョウジ(本物)とか達哉もいたらいいな。あとダンテにインヘルトとか - 名無しさん 2010-06-19 11 24 54 「十四代目葛葉ライドウ」でないと、この先四十代目や初代が・・・ - 名無しさん 2010-06-21 13 37 53 また新キャラAI記載漏れ(チャイ)。 今スレで揉めに揉めてるにせよガイドライン改訂まではきちんと守っといてくれよ…。 - 名無しさん 2010-06-19 10 27 17 あと葛葉ライドウも性能がよくわかんねぇしグラも記載がない。 もうトップページいじってくるわ。 - 名無しさん 2010-06-19 10 28 06 グラは必須でもないだろ、別に。勝手に持ってくるってマイナス面もあるし - 名無しさん 2010-06-19 10 36 52 別にキャラグラのgif画像がないとかじゃない。キャラの絵が手書きか元ゲーの画像を使っているのかどうかってのもガイドラインに記載があるんだよ。 - 名無しさん 2010-06-19 10 42 11 んなもん用意しようと思えばすぐ用意できるじゃないか。何をそんなに苛立ってる - 名無しさん 2010-06-19 11 11 42 いらだってるじゃなくてガイドライン違反だって言ってるんだろう。すぐに用意できるのなら何故それをしてから項目を作らないのかってことだ。 - 名無しさん 2010-06-19 11 20 23 そうだよ、項目作成者が自分で用意しとけって話だよ。お前ガイドライン読んでないだろ? - 名無しさん 2010-06-19 11 40 44 まだ作成されて一日しか経ってないんだしそんな焦らなくてもよくね。数日間放置されてんなら分かるが - 名無しさん 2010-06-19 11 44 30 よくねぇよ、作成者がやるのが義務なんだから一日でも半分日でもそんな状態になってるのはおかしいんだよ。 - 名無しさん 2010-06-19 11 58 35 なんかここまでくると不備の荒探ししてるようにしか見えないんだけど - 名無しさん 2010-06-19 12 15 46 探せるのがおかしいんだよ、きちんとガイドラインを読んでちゃんと記事を作ればあら探ししたくたってできないだろ?そんなに難しいことでもないのにできてないから突っ込まれる。そもそも必須項目は「ちょっとぐらいなら抜けてても大丈夫だろ」ってもんじゃない。なんのために「必須」になってると思ってるんだ。 - 名無しさん 2010-06-19 12 26 09 ライドウはもう情報充実してきてるしいいと思うんだが。あともう少し落ち着いて話したらどうかね - 名無しさん 2010-06-19 12 40 48 そりゃそうだ、俺が見かねて最低限+α追記したからな! ふぅ、確かに少し頭冷やそうか…。 - 名無しさん 2010-06-19 13 18 07 お前アホだろ - 名無しさん 2010-06-22 14 49 31 前の管理人が絶賛放置プレイしてたからそのときは荒れ放題の世紀末状態だった。で、今の管理人になってから荒らしのアクセス規制や違反記事の削除といった自治機能がやっと機能するようになって、それにともなって今までは作っても無駄だった規則とかがきちんと定められるようになった。今が急すぎるんじゃなくて、昔がゆるすぎたんだと思うよ。あとただでさえ荒らしがわきやすいサイトだし(現につい昨日も一部コメントページを荒らしてる奴がいた)、ガイドライン違反放置していたらいくらでもつけ込まれちゃうよ。 - 名無しさん 2010-06-19 13 36 04 間違えたよチクショウ - 名無しさん 2010-06-19 13 40 05 下とどっちに書き込むか迷ったけどとりあえずこっちで。まあ前がゆるすぎたってのは同意なんだけど、だからって「ガイドラインも守れねぇ奴が項目なんてつくってんじゃねーよクズが」って空気が傍から見てると感じられて若干息苦しいというか。法律や条令にだって公布と施行とまでに間があるんだからもう少し落ち着いて見守ってほしいなぁというのが一ユーザーとして意見 - 名無しさん 2010-06-19 13 59 47 あまり堅苦しいのもなんだが、現状のガイドラインの必須項目の項が修正されてからそれなりに日は経ってるのよ。 - 名無しさん 2010-06-19 14 21 19 「クズが」とまでは思ってないけどやっぱり項目作成の前にガイドライン読むくらいはやってもらいたいと思ってるんだよね。わかりやすいようにトップページに書いてあったりするんだからさ。それと確かに@wikiは誰でも編集自由だけど、どんなサイトであってもそこに書き込みをするんだったら最低限そこのルールやガイドライン読んで理解するくらいはマナーだと思うな。ここのガイドラインだって守らない人がいたら誰かが修正や削除とかやらなきゃいけない。俺も今日見かねて項目一つ追記し直したけど、何度も何度もあると正直辛いんだわ。 - 名無しさん 2010-06-19 14 37 30 それ - 名無しさん 2010-06-19 14 46 17 返信ミス...それを苦だと思うからさっきみたいに不毛な奴が出てくるんだよね。仕事でもないんだからもう少し気楽にやってもいいと思うんだが。たしかにガイドも読まずに適当に項目作る奴もどうかと思うけど - 名無しさん 2010-06-19 14 47 24 ルール違反なんだからそれは通用しない。金払わずに商品持って行って、一日しか経ってない金払わずに数日たってるならともかく。って言ってるのと同レベル。間違ってると思うのならルール違反をするのではなくルール改定を提案してくれ。提案がちゃんとしたものならきっちり議論するしね。 - 名無しさん 2010-06-19 12 21 07 話おもっきりずれるけど何で手描きか否かが必須項目なんだろ。そこまで重要な情報とは思えないんだけども… - 名無しさん 2010-06-20 06 08 04 WIKIスレで聞いてみてはどうかな?ちょうど今ガイドライン関連の話してるし - 名無しさん 2010-06-20 10 14 19 大会のタグ編集だけど、とりあえず2007年の大会からやろうと思う。 - 名無しさん 2010-06-19 12 17 26 2007年だとまだ出場者情報ゆるいの多いんだよなー、作品名だけとか。まぁ古い動画巡りも悪くないが、OPでキャラ紹介するスタイルが固まってなかったりで一番厄介そうだ。 - 名無しさん 2010-06-19 12 30 49 うぉ仕事速ぇ。んじゃ俺は2007チームを下からいかせてもらおうかな。 - 名無しさん 2010-06-19 16 31 12 tagsearchだとキーワードを含むタグで検索されるからレンにロレントが混じる。以前挙がった、名前の前後を[]で囲む案を採用した方が良いかも。あと、スレに書いたけどhiduke使うとリストの並びを投稿順にできると思う。 - 名無しさん 2010-06-19 16 36 57 [ロレント]と[レン]みたいに1キャラごとに指定なのかな?だとしたらなるべく手間減らしたいんで全部じゃなく対象キャラだけにしたいねぇ。砂場のは案だから、作業して気づいたことどんどん追加していこう。 - 名無しさん 2010-06-19 17 00 43 対象キャラだけでもいいと思う。この例だとレンだけ(ロレントには不要)。取り敢えず作業に取り掛かる? - 名無しさん 2010-06-19 17 26 19 もうトピ主が2007シングル終わらせる勢いだし、とりあえず2007年一通り終わらせちゃいましょ。そしたら気づいた点をスレで報告→マニュアル修正って流れでいいんじゃないかしら。 - 名無しさん 2010-06-19 17 39 59 削除済みと非表示&更新停止を除き、2007年シングルは完了。気づいた点はスレで報告してある。2007年タッグはまた後で。 - 名無しさん 2010-06-19 18 01 24 乙っすー。 キャラ確認用に動画見てたら懐かしくて作業進まん大掃除状態w - 名無しさん 2010-06-19 18 10 23 うおホントだ、気付かんかった・・・ - 名無しさん 2010-06-19 18 06 17 削除済みと非表示&更新停止を除き、2007年タッグ完了。次はダブルスかな - 名無しさん 2010-06-19 21 34 18 2007チームを上からやってみるよ - 名無しさん 2010-06-19 23 19 35 動画内でも動画ページでもキャラ名が書いてないから思いの外時間かかった・・・今日はこの辺にしとく - 名無しさん 2010-06-20 01 18 22 すまんこっちも○作改訂で力尽きた、ていうか朝から仕事なのにこの時間だよ。 - 名無しさん 2010-06-20 02 02 52 なんかしばらく見ないうちに本当にここ堅苦しくなったなぁ。ルールってんなら従うしかないんだけどさ。あまりにも変化が早すぎて若干付いていけてない - 名無しさん 2010-06-19 13 05 49 昨日出来たことが今日出来るとは限らない。それがここニコMUGENwiki。ぼさっとしてるとおいてかれるぜ。それが嫌ならこことwikiスレを毎日覗くんだな。まあそんな暇学生でもないとなかなかないだろうけど - 名無しさん 2010-06-19 13 20 36 こことスレは毎日見なくて良いよ。記事を作るときにガイドラインを見とけば良いだけ。 - 名無しさん 2010-06-19 14 22 08 だな。そっちはガイドラインに異議がある時に来ればいいところだ。 - 名無しさん 2010-06-19 14 38 31 粗探しして煽れば食いつきが良い事に気が付いた煽り荒らしも少なからず混じってる気がするけどね - 名無しさん 2010-06-19 14 43 56 今議論中の法案って、「80点取れなきゃ落第」を「90点取れなきゃ落第」にしてるようなもん。「80点取れなきゃ退学」にしなきゃいけないのに - 名無しさん 2010-06-20 00 09 57 ならここで愚痴ってないで、それを説明してくればいいじゃない - 名無しさん 2010-06-20 09 26 20 wikiスレのほうが書き込み見やすいしガイドに関してはここはあんま来ないな - 名無しさん 2010-06-20 18 06 59 堅苦しいというか「必要な記述抜けてたから足しといたよー、次からは気を付けてね」みたいなのが一切なくて、すぐに消せ消せ喚いてるからな。他人の荒を探すことで自分が偉くなるとでも思ってるような輩が増えたんだよ。 - 名無しさん 2010-06-22 06 56 01 アイマスランキングで待ちガイルを見る日がくるとは思わなかった - 名無しさん 2010-06-19 13 18 32 何故除外されなかったしwww - 名無しさん 2010-06-19 22 01 14 kwsk - 名無しさん 2010-06-20 07 34 44 6月第3週の、週刊アイマスランキングで29位。 - 名無しさん 2010-06-20 09 07 14 こないだグスタフとサイキカルの所が問題になってたけど、他にも似たようなことをしている人がいるみたいなんだが・・・ - 名無しさん 2010-06-20 00 12 23 具体的にどこのページだ? - 名無しさん 2010-06-20 00 29 07 無限の果てに。ってストーリー動画のページ - 名無しさん 2010-06-20 00 34 58 ラry - 名無しさん 2010-06-20 12 39 47 ごめんミスった。しかしこういう宣伝の仕方は逆効果だと思うんだ。オオカミ少年みたいに - 名無しさん 2010-06-20 12 49 19 ざっと見たけど、あれ宣伝と言うより上げ荒らしの気もする。かなり昔からやってる動画だから、今更宣伝あんなことするとは思えん。いじってるのほとんどコメだし。 - 名無しさん 2010-06-20 17 39 58 荒らしだとして、いったい何のアピールなのやら。とりあえずアク禁にしてもらうべき? - 名無しさん 2010-06-20 21 29 31 まずは、コメントアウトで呼びかけてからでは - 名無しさん 2010-06-20 22 27 45 OK。次空編集で上がったら、呼びかけとく - 名無しさん 2010-06-20 22 56 21 更新履歴の話題が出たので提案なんだが、最近作成されたページと更新履歴、表示件数をそれぞれ20→10、100→50ぐらいに減らさないか? 特に更新履歴の方、初めの30件ぐらいしか見てない人多いだろ。無駄に表示多いとページ読み込み負担かかるだろうし。 - 名無しさん 2010-06-20 19 24 58 最近作成されたページの方は減らさなくて良いんじゃない?あれ確か要望あって10から20に増やしたはず。 - 名無しさん 2010-06-20 19 43 33 更新履歴は初めの30件ぐらいしか見てない人多いってなんで解るのか不思議だ。まさか自分がそうだからってアホな理由なワケはないし、是非教えて欲しい - 名無しさん 2010-06-20 20 01 15 更新履歴の後ろの方になるとこのページの来訪者数の増えるペースが落ちてる。ただ全く見る人がいないというわけではないようだけど。 - 名無しさん 2010-06-20 21 56 05 メニューは毎回読み込むから重い。以前、「横inc」使ってトップページに更新履歴と作成履歴埋め込んで作成履歴をメニューから除外、レイアウトも2列組にしようって案が出てた。やるならこっちの方が負担軽減には良い。 - 名無しさん 2010-06-20 20 40 34 見てないとかじゃなくて負担軽減のためにやるならいいと思う。最近見れなくなる頻度が上がってる気がするし。 - 名無しさん 2010-06-20 21 21 13 最近というかコメント書き込みやページ編集後、元の画面に戻るまで時間かかるようになった。別ウインドウでトップページ更新すると編集履歴にあがってくるので反映されるのは問題ないみたいだけど(重いときは普通にタイムアウト頻発するが) - 名無しさん 2010-06-20 22 02 31 うみねこの戦人が公開されたのでページ作成してみます、普段格ゲーしない人なので性能面での記述が薄くならないか心配だけど・・・以前編集した「ベアトリーチェ」ぐらいじゃNGかな - 名無しさん 2010-06-21 00 52 32 最低限動かしてみてどういうタイプの性能のキャラなのか、どんな技があるのか、ドットはどんな感じか、AIはどうなのか、ぐらいの情報があれば大丈夫だと思うけど。というか常識的な感覚で書いてればガイドラインに引っかかることなんて無いはず。その常識が無いページが多いってだけで - 名無しさん 2010-06-21 03 05 34 ありがとうございますorz - 名無しさん 2010-06-21 17 46 59 どうしても不安だったらコメントアウトとかで協力を求めるのも手だよ。ここに訊きに来たってことはページ作るだけ作って丸投げって人じゃないんだろうし。頑張ってくださいな - 名無しさん 2010-06-21 04 04 03 人形使いって誰々いたっけ?ボクオーンとアリスと… - 名無しさん 2010-06-21 09 57 28 呪いのデーボ、リーゼリット、マリー&キング、まだいるかな? - 名無しさん 2010-06-21 10 58 58 リーゼリットじゃなくてリーゼロッテ - 名無しさん 2010-06-21 11 19 29 「スター」のときもだけど、「まりん」の項で編集合戦してる奴等なんなの?両方書けば片方消えてるし全部消したら一つだけ書き直してるし、いいかげんにしてくれ - 名無しさん 2010-06-21 12 33 04 ああいうのって端から見るとどーでもいいネタだが、やってる本人には「ネタ否定=自己否定」で消す側も「自分の判断否定=自己否定」だから必死になる。容量圧迫とかじゃないならああいうネタは放っておいてやれ。 - 名無しさん 2010-06-21 12 39 09 忘れた頃にサクッと消しとくのが一番じゃないかね。アニメネタや特撮ネタは自己主張が強すぎて逆にイメージ悪くなるわ - 名無しさん 2010-06-21 13 34 43 そういえば、「小足見てから昇竜余裕でした」って項だけど、先週のファミ通でのインタビューで梅原本人が「言ってません(笑)。それは友人が「アイツ、小足出すと確実に昇龍打ってくるから見えてるんじゃないか?」というのが一人歩きしたんだと思います」って答えてたんだけど、そんな感じに加筆していいんかね? - 名無しさん 2010-06-21 12 58 13 ちょっと前にもニコニコで「小足見えるんですか?」「無理に決まってんじゃん(笑)」ってやりとりがあったな。 追記は別にいいと思うよ、よっぽど変なこと書かないかぎり。 - 名無しさん 2010-06-21 13 05 09 ありがと、書き換えてみたわ。 - 名無しさん 2010-06-21 13 07 51 つうか神経伝達のシステム上、小PKへの「反応」は物理的に間に合わないんだとか。定石を理解した上で、流れの空気読んでるんだな。 - 名無しさん 2010-06-21 21 07 52 人間の限界が12~14Fくらいらしい。本当に小足見てから昇竜余裕なのはトキの小足くらいだな。 - 名無しさん 2010-06-21 22 12 53 画面の矢印と同じアローキーを押す反射テストだと14Fは出たけど、格ゲーで出せる数字じゃないな - 名無しさん 2010-06-21 22 58 22 あ、19Fだった - 名無しさん 2010-06-21 23 01 04 普通の人間はそんなもん。10F台前半は特殊な訓練受けてるアスリートでもないと出ないよ - 名無しさん 2010-06-21 23 06 11 トキで思い出したが最速天翔百裂は9フレとか言われてたな。煽り込みとは言え「見える」的な意を含んだ発言を残しつつ、これまでにすかし投げやら低空七死やらガーキャンやらを散々狩って来た実績も残してるから本当に見えそうだと思わせるのは覇者のカリスマ性故かw - 名無しさん 2010-06-23 01 57 08 パチュリー・ノーレッジの項目が、記述削除か分割しないと追加できないみたいだ - 名無しさん 2010-06-21 14 55 56 砂場行って、分割言い出す前の作業んとこ読んでレッツトライ - 名無しさん 2010-06-21 16 25 59 ベアトリーチェのページ、制作者のサイト名記載しちゃってるけどいいの?何か暗黙の了解みたいなのあるんじゃないかと思って気になった - 名無しさん 2010-06-21 20 39 33 代理公開サイト名は他のどこかでも何回か見た覚えが。本人の新しいサイト名とかはどうだったかな・・・。 - 名無しさん 2010-06-21 21 23 04 向こうからこっちはともかく、こっちから向こうはどうかなぁ、揉め事おきそうになったことがないわけじゃないし、避けたほうがいいことではある。 - 名無しさん 2010-06-21 21 26 10 追記。いちおう隠してきた。書かれてて問題が起きることはあっても、書かずにいて問題が起きることはないだろう。 - 名無しさん 2010-06-21 21 45 20 対応してくださって乙です。直リン貼らなかったら大丈夫なのかな?と思いましたが、気になったもので - 名無しさん 2010-06-21 22 44 52 デッドプールのページ、このままほっとくと転載された側がマジギレするのが時間の問題っぽいんだが、一体どの辺りまで差し戻せばいいんだろう。一番古いのでも迷言辺りが既に危険な気がする。 - 名無しさん 2010-06-21 23 34 19 どう考えてもこっちが絶対悪だから、いっそのこと全部どうするか考えてみるのは - 名無しさん 2010-06-21 23 46 37 具体的にどこのサイトから持ってきたの?迷言載ってるサイトは知ってたけど全部どっかからの転載なの? - 名無しさん 2010-06-21 23 53 38 ひょっとして依頼スレに書き込んだ人か? 詳しい状況が全くわからないんで何とも言えないが、無断転載なら少しでも画像や文が残ってたらまずい。画像・文ともにコメントアウトで理由を書いて全消しでも構わんと思うよ。ってか、なるべく早くやった方がいいと思う。 差支えが無いなら転載元教えて欲しいんだが、無理かな?情報がわかれば俺でもなんとかできるんだけど。 - 名無しさん 2010-06-21 23 56 01 つか、とりあえずよく分からんから全消ししとくわ。問題ないとこだけ後で差し戻してもらおう。 - 名無しさん 2010-06-21 23 57 03 画像はほぼ全部そのサイトからの引用、文章もほぼそのまんまだったようだな……そのサイトはえーと、「はじめてのデッドプール」でググれ。ただし向こう側にぜったいに迷惑かけないでくれよ。 あと虹裏アメコミスレからも転載されてたようだな、向こうで話題になってた。 虹裏アメコミwikiは大丈夫のようだが……。 - 名無しさん 2010-06-22 00 21 16 うわー修復きっついわこれ。ほとんど無断転載じゃねぇか! - 名無しさん 2010-06-22 00 35 41 これ一回ほかのアメコミキャラも調べとかないとまずくね?基本的に日本じゃアメコミの情報はこういう情報サイトに限られてくるだろうし探せば他に出てくるかもしれん - 名無しさん 2010-06-22 00 47 24 うーん、確かにな。特に日本語翻訳されてないヤツなんかは危ないかもしれん。 - 名無しさん 2010-06-22 00 50 18 こっちはページ削除の方向で行こうと思う。文章と画像バックアップ含めて全部削除した方がいいわこれ。 - 名無しさん 2010-06-22 01 12 14 ページ削除してもログが残るらしいので、画像だけ消してもらってログはこっちで流すことにした。誰か協力してくれる人いる? - 名無しさん 2010-06-22 08 16 16 協力出来る範囲でするけど、その場合、右に上がらないようにした方がよくない? - 名無しさん 2010-06-22 09 42 45 そのほうがいいかも、今のうちにやっとくわ。 - 名無しさん 2010-06-22 09 46 08 規制引っかかった。俺はもうできねぇから後頼むわ。 - 名無しさん 2010-06-22 10 19 39 規制引っかかったけど、丁度流し終わったかな? - 名無しさん 2010-06-22 10 37 26 30回中15回で規制引っ掛かるから、二人で限界までやれば流せるよ。 - 名無しさん 2010-06-22 11 05 44 流れ切ったのを確認、通常に復帰完了。冒頭にコメントアウトで警告を残しておいた。 - 名無しさん 2010-06-22 14 21 55 サンダーボルツの人のサイト以外にもあったとはな・・・ - 名無しさん 2010-06-22 00 57 29 うさぴーwww今までページなかったのかコイツwww - 名無しさん 2010-06-22 00 31 42 きめえええええwwwww - 名無しさん 2010-06-22 00 37 40 何故かなかったんだよなぁ、古参オリキャラの中では結構出番も多い方だし面白いキャラなのに - 名無しさん 2010-06-22 02 28 06 ページない奴ら大会にすら出られなかったという - 名無しさん 2010-06-22 02 53 33 色々な大会で見るから、ページあるもんだとばっかり思ってたw - 名無しさん 2010-06-22 09 52 40 今まで項目誰も作らなかったのか・・・ なぜだ? - 名無しさん 2010-06-22 16 41 46 結構前からちらほら見かけるキャラだから皆ページあるもんだと思っていた・・とか? - 名無しさん 2010-06-22 17 57 54 無いのは知ってたが - 名無しさん 2010-06-22 21 50 01 途中送信。失礼な言い方ながらモチベーションあがらなくてな… - 名無しさん 2010-06-22 21 51 19 古参キャラだと来歴知らない新参は下手な事かけない - 名無しさん 2010-06-23 00 15 11 MUGENにいるガンナーはスピットファイアとも「デスペラード」とも別キャラ? - 名無しさん 2010-06-22 07 28 21 gar、スピ、デスペの三体を確認してるよ。 - 名無しさん 2010-06-22 11 04 15 ちなみにwikiにはいないけど♂ランチャーもいる。見た目や動きは似てるけど全部別キャラ - 名無しさん 2010-06-22 11 46 25 ニコMUGEN的には昔から出番のあるガンナーの項が他の二次職より先に有るべきなんだろうけど何故か無いんだよな。誰か詳しい人項目作らないかな(チラ - 名無しさん 2010-06-22 13 17 09 YOU、待ってるより作っちゃっていいのよ - 名無しさん 2010-06-22 14 41 23 コメントでリンク付けるクセやめようぜ。今回は別キャラだったけどさ、一方に統合して片方削除ってなった時、コメントいじらなきゃいけなくなるんだ。 - 名無しさん 2010-06-22 23 00 59 それでも今直リンして皆が見やすいようにするメリットのほうが大きいと思うんだわ - 名無しさん 2010-06-23 08 20 14 ログってのは良きにつけ悪しきにつけ本来いじっちゃいけないもの。その発言はログ改竄を容認してるのと一緒だ。結局今俺がいじる羽目になったし。 - 名無しさん 2010-06-23 17 39 23 どうせなら~出してほしいとかコメしてるやつ、まだいたんだな - 名無しさん 2010-06-22 19 55 43 コンドルの追加region見てハヤテの人特定余裕でした。 - 名無しさん 2010-06-22 21 52 20 やめてくれないか! そういう世の中のスケベは全部俺みたいな事言うの! まぁ、俺が書いたんだけど。 - 名無しさん 2010-06-22 21 59 51 本人が否定しても噂が絶えないとかウメハラみたいでかっこいいなーあこがれちゃうなー - 名無しさん 2010-06-23 03 05 23 むしろ ま た お 前 か だろw - 名無しさん 2010-06-23 09 47 46 件のストーリー動画のページがまた空編集で上がったから警告いれたんだが速攻で消されてしまった - 名無しさん 2010-06-23 00 44 54 上であった無限の果てに。の件?だったらアク禁依頼へGO - 名無しさん 2010-06-23 07 05 48 一応あと1,2回は警告しとく - 名無しさん 2010-06-23 19 32 25 らんまキャラって何気に大量に存在するのにほとんど出番も項目もないんだよなぁ・・・まず何よりAIが無いが - 名無しさん 2010-06-23 09 43 03 プレイヤー操作でも出番ないよね・・・つべならいくつか対戦動画見かけるんだけど - 名無しさん 2010-06-23 10 48 00 項目だけなら、MUGENキャラの特徴さえ書ければ作っても構いませんよ。海外製だと説明書が読めなくて作りにくいこともあるかもしれませんが。 - 名無しさん 2010-06-23 12 54 58 ちょいと質問。自分で上げた大会動画を自分でページ作るのってあり? - 名無しさん 2010-06-23 17 47 48 そのページを自分で編集しまくった挙句に容量オーバーして2つ目勝手に作ったりしない限りはありなんじゃないの? - 名無しさん 2010-06-23 17 58 13 人に作ってもらうの待ってるのが暗黙のルールです…なんて凄くバカげてると思う - 名無しさん 2010-06-23 18 38 36 自画自賛的なものとか脱線しすぎでなけりゃ全然問題無い。むしろ参加者リストとかを第三者が作るのは結構面倒なのでそれなりの規模ならむしろ作って欲しい - 名無しさん 2010-06-23 19 37 14 ストーリーも大会も、最近自分で作る人増えてるしね。 - 名無しさん 2010-06-23 20 08 04 んじゃまあ今度時間があったときにでも作ってみようかな - 名無しさん 2010-06-24 17 15 23
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/745.html
「命を無駄にするな」 解説 「病人さん」シリーズでデビューしたうp主が送る修行動画。 強AIを搭載した北斗・南斗の男たちにブリジットが挑む! VSシン、VSトキの動画にはうp主による攻略記事も掲載されているので、 MUGENでブリたんを使ってみたくなった方はもちろん、彼らに勝てないとお嘆きの貴兄も必見。 その後は「ブリジットで幻想郷に挑戦」「ブリジットで遊撃の旅」、 さらにブリジット以外の操作キャラ達(遊撃部)も加わったため タイトルを「ブリジットと遊撃の旅」に改めつつ、 視聴者のリクエストに答えて並キャラ~神論外キャラを一切問わず挑戦を続けている。 ※そして「遊撃の旅」の動画数が500を突破! どう考えても無理ゲーな神キャラにも挑むその姿は時に感動を呼ぶ……かもしれない。 戦った相手との詳細なデータをテキストに記してくれているのもありがたい。 しかし、神キャラ最高峰の一角の12Pにノーマルカラーで勝つという快挙を成し遂げたため、うp主の腕前は既に神キャラ級ではないかとの声もある。 凶、狂レベルの相手にも戦略を練って勝利することがあるため、キャラを見る目を変えてくれるはずである。 「おまいら凶キャラ見たいだけちゃうんか!」 ニコニコMUGEN絵掲示板保管庫 からドクターイースト氏画(画像をクリックすると元のサイズで閲覧できます)。 「楽しんでってくださいね♪」 遊撃部員リスト なんか戦ってるうちにいつのまにか結成された遊撃部。 実際AI無くて、手数が多かったり、弱かったりで、他の動画にはあまり出ないキャラが集まってきたという感じ。 AI付いたり強くなったり絶大な人気が出たりすると 幽霊部員となる恐れがある。 部員紹介テキスト 及び ニコニコ大百科「ブリジットと遊撃の旅」 も参照。 「遊撃の旅」本編自体はひたすら戦い続けるだけでストーリーなどは特に無いのだが、 ブリジット以外の操作キャラクターがどんどん増えるにつれて、 いつの間にか「遊撃部」という部活動(?)で活動しているという設定が追加され、 動画の説明文では毎回、部員達の日々の活動(?)を描いた小噺が挿入されるようになった。 部員達の性格付けなどは基本的に原作のキャラ設定をあまり崩さずに踏襲したものなのだが、 何故か部長だけは回を重ねるごとに段々と原作とはかけ離れたオヤジ臭い性格になってしまった。 言動がオヤジっぽいとか言われ、ブリジットや頼子に対するセクハラも目立つが 奥州筆頭に恋焦がれる美少女である事に嘘偽りは無い(本人談) ちなみに部長曰く「遊撃の旅はストーリー動画(キリッ」とのこと(Mugetterより)。 各部員達には、それぞれの試合でよく流れる遊撃部独自のテーマBGMが設定されている。 ただしテーマBGMは必ずしも毎回使われるわけではなく、たまに変更されたりする事も。 BGMは主にアニメソングのOFFボーカル版などを多く使用。 また、動画の最後によくある黒鰤・黒無理枠対戦時には「Recapture(『斑鳩』ステージ2ボスBGM)」が流れる。 名前 役職 テーマBGM 備考 CVSアテナ 部長 傷だらけのBlue Moon 詳しい概要は上記参照。初登場時は赤かった。原点はロクボガ外伝のアテナがんばるが元ネタ? 世紀末霊夢 副部長 要塞都市(『エスプガルーダ』)etc 部長を差し置いてカリスマ性があり、部員にも慕われている。貧乳だが本人はあまり気にしておらず、むしろ他の部員達の発育具合が気になる様子。 ブリジット 平部員 (特に無し) メインキャラクター Maxime 平部員 Guilty Future part105から(入部は108)。遊撃部のマスコット的存在。 安栖頼子 平部員 Happy!?Sorry!! part163から。部長曰く「ブリちゃんをムラムラさせるための色気担当」らしいが、入部の動機は不明。ミケは入部前から部長と知り合いだったらしい。初初めの頃はMVC頼子を使用していたが、part401で一時期不在になり、part415から修行を終えて(原作再現になって)帰って来た。現在はタッグ要員として一休み。 幾世あやね 平部員 part254から。仮入部の動機は「強い相手と戦えるから」。後に正式部員に昇格。たまに部長がちょっかい出すぐらいで、他の部員とはあまり絡まない。 お市 仮部員(居候) 切情!佰花繚乱 part211から。夫を探しに出たきり長期不在だったがpart487にて敵側で再登場し、part490にて使用された。 犬若なずな 仮部員 一意凛々 part294から。修行の一環として姉に紹介されるも、部長に上履きを隠されるようになってから出番が減った。 イカ娘 ゲスト part312のみ。視聴者の間では「触手プレイに目覚めた部長がスカウトした」という疑惑が浮上している。 姫レン 仮部員 part315から。 シャルロット 仮部員 part362から。 マライヤ 仮部員 part391から。経緯は不明だが、新たなお色気担当として同行することになった。 怨 仮部員 幽雅に咲かせ、墨染の桜 ~ Border of Life part433の同キャラ戦にて初登場、使用されるのはEXカラー。遊撃場に最近現れるようになった幽霊。無口だが対戦シフトには真面目に順するのでみんな仮部員だと思っている。 QUICKSILVER Unknown Part.461にて突如登場したミリアのような何か。 コイキング タッグ用部員(ダミー代わり) (特に無し) 真の実力を発揮すれば論外撃破も容易いと言われる怪魚。実際は1対2を実現するための調整役マスコットである。 Nanarman タッグ用部員(最終兵器)たまに助っ人部員 (特に無し) 謎の棒人間。強敵相手に自重しない鬼ブロッキングでタッグをサポートする。たまにシングル操作で登場することも。 上記の他、初期にはタッグ要員で春日舞織と紫苑も登場していたが、現在はすっかりご無沙汰である。 遊撃部員達のカラーは、ブリジットの色に合わせて青色系統のカラー(通称「遊撃カラー」)を主に使用。 対戦ステージとなる「遊撃場」は『アルカナハート』の外国人墓地だったが、 part456で追い出しを食らって別のステージを転々としていたが、part462でいつもの遊撃場に復帰した。 その間、視聴者の間では単なるストーリー的なものだったのか、それとも別の理由があるのではないか(遊撃場が動画使用禁止になったのではないか) と噂されていたが、この件については特に明言されておらず、真相は不明。 たまに他の動画でも、ステージとカラーとBGMを合わせた遊撃ネタが 出張して使われている場合も ……。 + 全盛期の部長伝説 4on4で6タテは当たり前。8タテも 部長にとってのパーフェクト勝ちは一撃必殺の出しそこない ガッツポーズしただけで2Roundとった タッグに出ると相手も味方もライフバーもKO 湾岸戦争が始まったきっかけは部長のサイコボール イントロに出るだけで対戦相手が泣いて謝った、F1を押す相手も それでも勝つ あまりに勝ちすぎるから相手の挑発成功でも負け扱い それでも勝つので最初から1勝になっていた時期も 1on10、相手チーム全員ゲジマユの状況から一人で逆転 部長が出したサイコボールを観客席で見ていた子供が捕ったらすでにサインがしてあった 腹痛で休んだ日も2勝 部長が戦うと衛星がずれる エレクバイトがMUGENを作ったきっかけは部長のサイコソード クリスタルシュートで地球意思が生まれたことは有名 あまりに強すぎたため超弱体化させたのがダークアテナ 小パンでテーレッテー 4on4の順番待ち中にコンボ決めた + 遊撃部の温泉旅行 一泊で温泉旅行。 混浴場で部長がタオル一枚のブリを追い掛け回したり、悪酔い副部長が「反則!反則!」と言い泣きながら頼子の胸揉んでたり。 夜、ミケや Maximeのwill fo wispで宿泊客脅かしたりと、これ以上はR指定な投コメになりそうなので自粛。 ハメ外しすぎかもしれないが楽しんできたよです。副部長と無理やり飲まされたMaximeは二日酔いがまだ続いてるそうで今日はお休み。 (第175回説明より抜粋) ニコニコMUGEN絵掲示板保管庫 からドクターイースト氏画(元のサイズは こちら から)。 + 遊撃部検定一級 番外編 + 遊撃部員の閑話 部員達でおしゃべりしながら紹介や返答を行う番外編。 閑話1:遊撃147と148の間 閑話2:遊撃196と197の間 閑話3:遊撃248と249の間 閑話4:遊撃327と328の間 閑話5+X'mas乗物SP:遊撃429と430の間 + エイプリルフールでも遊撃の旅 遊撃部員に対抗してカイ子も遊撃の旅を開始? ファミレスは出禁だが、戦力は買われてるようで、カイ子は部員募って聖遊撃団を作りたがってる模様。 もちろん部長は部員にしたがってる。「あの清純さがエロパネェ!」って叫んでた。 ひとまず現状はお互い冷戦様子見。部員・顧問と囁かれているが遊撃としてはひとまずはいつも通りを中心として様子見中。 ( 遊撃266 の説明より。対戦キャラ解説もこちら) + mugen野試合 野試合(【MUGEN×Twitter】 Mugetterより) 関連大会 遊撃の旅に登場したキャラ達を集めたランダムタッグバトル! + 「遊撃祭」 「遊撃の旅」100回記念として遊撃祭を開催! 今までブリジットと戦ってきた総勢465キャラがランダムタッグバトルを行う、大規模かつカオスなトーナメントである。 そして「遊撃の旅」も200回に到達し、遊撃祭が帰ってきた。 出場キャラは総勢509名と前回より増え、自重しないリクやまさかの挑戦者などでカオス度は相変わらず。 さらに「遊撃の旅」も300回達成!恒例の遊撃祭も三度目。 出場キャラは前回より更に増えて562名となった。 「遊撃の旅」もついに400回!そして四度目となる遊撃祭。 出場キャラは更に増えて588名。さらに今回は新たに白鰤杯(別名「自重杯」)も開催。 遊撃祭(遊撃1~100) 第2回遊撃祭(遊撃101~200) 第3回遊撃祭(遊撃201~300) 第4回遊撃祭(遊撃301~400) コメント + コメント一覧 テーレッテーテーレッテーテーレッテーに吹いたwwこれはひどい -- 名無しさん (2008-04-19 22 48 16) でもこういう死に場面がある動画だと、やってる人の苦労がしのばれて面白い -- 名無しさん (2008-04-19 22 48 43) 対戦相手がさらに狂気じみてきたがそれでも勝つ方法見つけるのがすごいな -- 名無しさん (2008-07-20 01 22 46) いつの間にか相当な強敵と戦う動画になっているw -- 名無しさん (2008-09-02 02 52 49) プレイヤー操作では一番part数が多いのかな -- 名無しさん (2008-09-24 03 31 11) うp主、ブリでADS12Pを撃破しやがったw -- 名無しさん (2008-09-24 18 44 31) やっぱリクエストに応じてくれるのと狂キャラとも戦ってくれてちゃんと結果を出せてるのがいいよね、そこが他のプレイヤー操作動画との違い -- 名無しさん (2008-09-24 19 01 33) ロイヤルワキガ酷すぎワロタww -- 名無しさん (2008-09-27 22 27 28) A D S を 倒 し や が っ た ! -- 名無しさん (2008-09-28 01 20 12) うp主の技量なら、1対2のハンディマッチもこなせそうww -- 名無しさん (2008-09-28 03 50 05) 試合開始前に負けるなんて初めて見たww -- 名無しさん (2008-10-03 00 42 31) SMH、復讐貴、ADSを倒してきたのはとんでもねえな本当に -- 名無しさん (2008-10-19 00 48 40) 正直、投稿動画の数が多すぎて順を追う気にななれないなw -- 名無しさん (2008-10-19 00 52 04) お勧めは対影DIO(AT100)、復讐貴2回目、SMH、ADS2回目かな あとあまり見ないキャラも見れるからなこの動画 -- 名無しさん (2008-10-19 02 38 00) 個人的には山崎軍団オススメw -- 名無しさん (2008-10-19 09 56 25) また狂キャラが一人倒れた・・・ -- 名無しさん (2008-11-01 00 08 57) マニアックなキャラがでるから参考にもなるしうれしいお勧めはSUMOUだな -- 名無しさん (2008-11-20 21 11 11) マニアックでAI強くて普通の大会に出るにはちょっと厳しいようなキャラのリクもあるよね -- 名無しさん (2008-11-20 23 31 56) 遊撃100達成おめでとうございます! -- 名無しさん (2008-11-22 00 26 27) 100回到達おめでとう!お祭も期待してるよー -- 名無しさん (2008-11-22 01 01 17) これほど強さの幅が広い大会はないかも知れないなw -- 名無しさん (2008-11-23 21 30 28) 規模が大きいから遊撃祭の新規ページ作った方がいいかな? -- 名無しさん (2008-11-23 22 52 54) ↑そうしたほうがよさそうだな -- 名無しさん (2008-11-23 23 09 15) ↑OK作ってみる -- 名無しさん (2008-11-23 23 29 44) ↑おつかれ、サンクス -- 名無しさん (2008-11-23 23 40 00) 名実ともにプレイヤー操作動画の金字塔になりましたなー。遊撃祭も盛り上がって欲しいところ。 -- 名無しさん (2008-11-24 18 41 54) 楽しみだ -- 名無しさん (2009-01-15 19 15 47) ようやく再開のめどが立ったな。リクエストがものすごいたまってそうだ -- 名無しさん (2009-01-15 19 57 51) ゴンザレスはああやって戦えばいいのか -- 名無しさん (2009-01-20 17 20 51) 誰だよ界王リクしたやつはwww -- 名無しさん (2009-01-20 18 04 43) 最強女王決定トナメ見た奴だろうな。大仏・地球も並んでるし -- 名無しさん (2009-01-20 19 05 21) 界王だれだよ・・・・うpされなくなるかもしんないんだぞ -- 名無しさん (2009-01-20 19 11 38) 名前だけ知ってる神キャラ並べただけだろう。どうでもいいがナナーマンやっぱり酷いw -- 名無しさん (2009-01-20 21 24 50) しかし珍しいキャラが大量に見れるなあこの動画は -- 名無しさん (2009-01-29 00 19 31) 二次元が初恋じゃ駄目ですか!? -- 名無しさん (2009-02-06 18 51 18) もちろんかまわないさ! -- 名無しさん (2009-02-06 20 07 13) 試合前炎上で吹いたww -- 名無しさん (2009-02-17 19 48 49) ウルトラ怪獣はAI殺し技と超反応AIで強いだけだから、アーマー持ちのゼットン以外は人操作ならヒットアンドアウェイでなんとか……と思ったがやっぱ難しいな。自分でもやってみたが1ラウンド撮るのも無理ゲーだったw -- 名無しさん (2009-02-27 17 09 00) キングジョーまでなら頑張れば倒せる可能性が見える だがゼットンとシラリーは無理だ -- 名無しさん (2009-02-27 17 48 22) もうキャラ紹介動画ですなwそれにうぷ主は勝った動画より見栄えのいい動画を推薦するからとても良い他のキャラも使い分けててすごいと思う -- 名無しさん (2009-02-28 01 33 21) さて、イケメンの部員募集(ネタじゃなきゃれば)か・・・ -- 名無しさん (2009-03-01 00 33 32) 青くて男のイケメンでなおかつあの中に混ざっても違和感がない奴か難しいな -- 名無しさん (2009-03-01 01 43 15) 真っ先にレイが浮かんだが、世紀末霊夢がいるのでどう考えてもアウトだな -- 名無しさん (2009-03-01 02 41 45) 誰かがコメントしてたが、青+あまり見ないという意味でジェラートはありかも知れん -- 名無しさん (2009-03-01 14 10 06) GGとCVS、北斗(東方)とオリジナルが今の部員だからなるべく同作品は避けたいね。↑のジェラートとかAKOFだしいいと思う -- 名無しさん (2009-03-01 15 16 04) 今でも霊夢とアテナが別カラーだから「青」はあまり気にしなくてもいいかな。ブリジットと操作感が似てる闇のアギトとか・・・何?イケメンに見えない?いやいやいや -- 名無しさん (2009-03-01 18 08 30) キャプテンアメリカは色といいAIがないことといい出番のなさといいぴったりだと思うんだけどなあ・・・ イケメンじゃない?そう・・・ -- 名無しさん (2009-03-01 18 41 01) 今回ので完全に副部長に惚れた・・・月下の獄屠拳かっこええw -- 名無しさん (2009-03-02 22 09 52) 毎回テキスト読むのが楽しみだなあ -- 名無しさん (2009-03-02 22 19 10) ブリジット『と』遊撃の旅になったな・・・w -- 名無しさん (2009-03-09 01 01 13) (´・ω・`)ブチョーン -- 名無しさん (2009-03-17 02 11 16) (`・ω・´)ブチョーン! -- 名無しさん (2009-03-18 03 47 04) つ 正露丸 -- 名無しさん (2009-03-18 11 48 16) 部長は遊撃部のアイドルだなあ。カリスマ分は他のメンバーにまかせておこう -- 名無しさん (2009-03-21 12 54 16) オリコン決めてたときはカリスマあったよ!最後はいつもの部長だったが・・・ -- 名無しさん (2009-03-21 19 07 10) ストーリー動画でもないのにここまでキャラが立ってる動画というのも珍しいなw つか、アイドルなのにバイトってwww -- 名無しさん (2009-03-22 01 48 39) そもそも投稿者コメでアイドルって言葉一度も聞いたことがないような・・・ -- 名無しさん (2009-03-22 01 54 23) 待ちに待った禁止ワード解除、早速絵版の絵を貼り付けさせてもらいましたぜ -- 名無しさん (2009-03-25 09 26 22) 部長伝説書いた奴gjww -- 名無しさん (2009-03-27 23 56 29) まじでそんなキャラがいたらやばいじゃんw -- 名無しさん (2009-03-28 00 35 28) ・・・・すごい市長だ。 -- 名無しさん (2009-03-28 00 39 22) しかし絵が面白いなあw 私的にテーブルの上の正露丸がヒットだ -- 名無しさん (2009-03-31 00 48 35) いやアイドルはnanarmanだろ・・・最終兵器 -- 名無しさん (2009-04-01 09 54 03) かわいいよライオンくん(はぁと -- 名無しさん (2009-04-09 23 39 31) 副部長とmaximeがいるおかげで黒鰤を使わずとも戦える範囲が広がったな え?部長? -- 名無しさん (2009-04-12 00 42 57) この前の4on4見た限りではブリ>副部長>マスコット>部長なのかな。いもっちさん的には -- 名無しさん (2009-04-12 01 56 18) 副部長もマスコットも結構いい性能してるからな。部長はバランスいいけどアッパーな奴らの多いMUGENじゃ辛かろうて。全盛期ならともかくwww -- 名無しさん (2009-04-12 02 09 20) ところで、部長というか遊撃部って一体何処へ向かおうとしてるのか……www -- 名無しさん (2009-04-13 01 16 56) まさかの新部員 -- 名無しさん (2009-04-22 00 12 40) イケメンじゃなくて部長涙目w -- 名無しさん (2009-04-22 01 09 42) ……ふぅ。まあなんだ、かわいい新入部員じゃないか -- 名無しさん (2009-04-22 11 46 09) 何か違和感あるなと思ったら青くないんだな頼子 -- 名無しさん (2009-04-23 20 46 11) そろそろ本格的に依頼するものが思いつかなくなってきた・・・ ボッツキャラやなるかなキャラがまだだろうか -- 名無しさん (2009-04-23 22 01 21) まだwikiに頼子の項目がないね -- 名無しさん (2009-04-23 22 10 50) リクする人はマイリストを検索するのはもちろんだが、補足txt内も検索すべき -- 名無しさん (2009-04-23 22 25 36) ↑×2 作られてるよ。数日前に。 -- 名無しさん (2009-04-23 22 31 28) ちょっといい加減なリクが多いよな……。良いAIのある並キャラは全然リクされないしさ -- 名無しさん (2009-04-24 01 39 30) もう少しいもっち氏の負担も考えて欲しいものだが・・・。 ところでブリ(GG)、部長(CVS)、副部長(東方+北斗)、マスコット(オリジ)、頼子(アルカナ)、ナナーマン(最終兵器)、コイキング(ポケモン)と作品も人数も充実してきたなぁ。 -- 名無しさん (2009-04-24 02 03 48) そうか? 遊撃予定みると割と普通なキャラばかりに見えるが -- 名無しさん (2009-04-24 02 32 14) 実際に対戦すればわかるけど、つまらんのが結構並んでる。高性能なだけで面白みが無かったり、AIが超ワンパだったり…対人想定してなくてネタにもならないキャラとやるのは辛いよ、プレイヤー操作だと -- 名無しさん (2009-04-24 13 43 14) 別にお前が戦うわけじゃないんだよ? -- 名無しさん (2009-04-24 13 56 13) 遠まわしに製作者批判か。そう言うんなら戦って動画栄えするキャラなりAIなりを作ってそれをリクに送ればいいじゃない -- 名無しさん (2009-04-24 19 30 55) これ以上は荒れそうだからその辺で議論切り上げた方が良いかと。 -- 名無しさん (2009-04-24 20 01 48) どうでもいいが遊撃部員ってAI殺しな技持ってるの多いね。鰤の俺キル、副部長のビーム、マクシムの人魂…(´・ω・`)ブチョーン -- 名無しさん (2009-04-24 20 38 19) 部長にはサイコボール(連射)があるじゃないか! -- 名無しさん (2009-04-24 22 09 16) マクシムの人魂って普通の飛び道具じゃないのかな? -- 名無しさん (2009-04-24 22 54 30) 俺の中の部員イメージ 部長→かりちゅま(笑) 副部長→戦いに飢えている 鰤→毒舌 Maxime→もふもふ 頼子→部長のパシリ -- 名無しさん (2009-04-25 12 27 21) Nanarman→イケメン -- 名無しさん (2009-04-25 12 37 18) コイキング(水槽) 無敵医師鰤は何者なんだろう -- 名無しさん (2009-04-25 14 18 37) ただ某板の神キャラ12Pばっかリクしてる奴らは自重しろといいたくなる -- 名無しさん (2009-04-25 16 55 30) 式強いな。というか式が出来た当初はまさかMBに参戦するとは夢にも思ってなかった -- 名無しさん (2009-04-27 17 29 37) 俺は財前五郎があんなに強かったのが意外だったわ -- 名無しさん (2009-04-27 17 58 25) むしろ財前五郎なんて居たのが意外だったわ -- 名無しさん (2009-04-27 18 23 47) 新入部員(エロ担当) -- 名無しさん (2009-04-27 18 32 48) メンバーの中で戦闘力が一番高い新入部員だな……と思ったら部長も頼子も同じDなんだよね。部長着やせするタイプですか -- 名無しさん (2009-04-27 19 25 58) 部長も普通に戦闘力高いように見えるけどなぁ。立ちで若干揺れてる気がする。頼子(というかアルカナ)が実寸より強調して描かれているだけでは -- 名無しさん (2009-04-27 23 50 25) 新入部員ってまだ中学2年なのにあのエロさなのか -- 名無しさん (2009-04-28 00 16 11) おまえらそれ以上胸の話題出すと副部長に有情剣でまとめて斬られるぞw -- 名無しさん (2009-04-28 16 11 26) まあ副部長(つーか東方勢)は公式で戦闘力公表されてないから、実は凄いんだよ!って可能性も……無いかw -- 名無しさん (2009-04-28 18 34 02) ↑x2いや副部長はぺったんが(ry -- 名無しさん (2009-04-28 19 31 45) 部長伝説の項目から5様にリンクしてるのだがwwwwwwwww吹いたwwwwwwwww -- 名無しさん (2009-04-28 23 22 50) うらやまけしからん美乳。ンッンー名言だなこりゃ -- 名無しさん (2009-04-29 00 33 10) 副部長は永遠のまな板です(ハァハァ・・・ -- 名無しさん (2009-04-29 00 34 13) 新作で試合の途中にバグで止まってる時に新入部員のふとももを凝視してしまうのは俺だけじゃないはずだ -- 名無しさん (2009-04-29 02 30 19) 大百科もできたね -- 名無しさん (2009-05-05 00 04 12) 大百科のキャラ紹介wwwこっちにも書いてもいいかもね。非ストーリー動画では前代未聞かもw あと絵を貼りかえさせて頂きました -- 名無しさん (2009-05-05 02 43 06) nanarmanや舞織たちの紹介が無いことに絶望した! -- 名無しさん (2009-05-05 02 48 01) ↑というわけでnanarmanの紹介とか色々書き足しました。舞織や紫苑は最近出てないんで割愛。スマソ -- キャラ紹介書いた奴 (2009-05-05 14 48 52) 舞織は他動画出番多い上に普通に強いから、紫苑はなんかタッグに向かないって理由で出番なくなったんだっけ? -- 名無しさん (2009-05-05 19 31 56) 無敵医師氏の鰤にAIついたってのが一番でかい理由じゃないかね。当時は遊撃部なんてネタはなかったから、鰤以外を使う理由が無くなったのでは -- 名無しさん (2009-05-05 19 52 22) ああもう副部長かわいいなぁーっ!! -- 名無しさん (2009-05-09 00 40 24) サラシとかエロスw -- 名無しさん (2009-05-09 11 02 13) 最近マキシムもはっちゃけるように・・・w -- 名無しさん (2009-05-09 14 25 23) 副部長、実は戦闘力気にしてたのねw -- 名無しさん (2009-05-09 16 20 35) ↑うん、胸とかやはりね・・・・ぺったんだし -- 名無しさん (2009-05-09 16 56 27) この部活本当に楽しそうだよなw -- 名無しさん (2009-05-12 02 40 03) 最初期からのファンだけど、いまや不動の地位を築いてる動画の一つになったな。これからも頑張っていただきたい -- 名無しさん (2009-05-12 21 57 13) 最近ストーリ動画を作ってほしいとか言ってるやつがいるが、いもっちさん的にはおそらく遊撃部の設定を使って他動画の製作者に使ってほしいかと思われ、遊撃自体は今の投コメのみのネタでおk -- 名無しさん (2009-05-15 23 42 59) この前座談会的なものやったんだけどね。設定は良いんだけど、ストーリー動画作るとなると戦闘以外の部分も求めることになるからねえ・・・。いもっちさんは投コメ遊撃部ネタと遊撃以上のもの求めちゃいけない気がする。 -- 名無しさん (2009-05-15 23 55 40) 鬼巫女が副部長に見えたw -- 名無しさん (2009-05-16 00 40 45) 部長の夫って何があったw -- 名無しさん (2009-05-20 22 43 05) 鰤の嫁ですらねえwww -- 名無しさん (2009-05-20 23 02 54) もう部長の夫氏でいいよww -- 名無しさん (2009-05-20 23 35 57) だが待ってほしい。夫氏だと「また浮気か!」になる(某氏と勘違いされる)ので“旦那”とか“フィアンセ”にするべきではないだろうか? どうでもいいけど -- 名無しさん (2009-05-21 16 51 14) 修造・・・だと・・・!? -- 名無しさん (2009-05-21 21 28 56) 製作者から直接渡されたみたいだね修造。相手から逆に挑戦を受けるとは遊撃部も有名になったもんだwww -- 名無しさん (2009-05-21 22 23 31) まさかの修造来るとは・・・w 部長の夫氏がダメなら麻宮いもっちさんとか・・・なんでもない -- 名無しさん (2009-05-21 22 27 43) この動画は修造を動画に出した二番目の動画になったなw -- 名無しさん (2009-05-21 22 44 56) 修造とtxtを見て思ったけど、あの全画面攻撃って意外と弱点多いんだな。当てても反撃確定っぽいし、ゼロの白羅みたいに攻撃発生中も無敵ってわけではなさそうだし、何より打撃判定ってことは当身で取ることもできるってことだよな? -- 名無しさん (2009-05-22 16 12 25) 反確っつっても、1ゲージガー不全画面で、あんだけゲージ回収良かったら十二分だよ -- 名無しさん (2009-05-22 17 20 03) ↑ゲジマユを再現するためにわざとゲージ回収率を高くして送ったって動画内の製作者のコメントにあったぞ -- 名無しさん (2009-05-23 16 14 50) もうすぐ200だけど第二回遊撃祭とかあるのかな? -- 名無しさん (2009-05-23 20 06 26) ADS2も倒せるのか・・・ -- 名無しさん (2009-05-27 02 22 22) 副部長カッコイイww -- 名無しさん (2009-05-27 13 40 39) 部長だけなんでMAX300なんだよwww(閑話2のアレ) -- 名無しさん (2009-05-30 02 35 45) 部長が自重しねぇw -- 名無しさん (2009-05-30 02 55 09) ↑だがそれがいい -- 名無しさん (2009-05-30 11 09 55) あと一回で遊撃祭か(多分)。長かったような短かったような -- 名無しさん (2009-06-02 21 15 21) やるのかねぇ。いや、やって欲しいけどさ -- 名無しさん (2009-06-02 21 24 40) ↑↑いやいや短い、というか早いだろう。100以降はほぼ毎日UPされてたし -- 名無しさん (2009-06-02 22 31 18) ん?いまさらだが絵を確認してみたらブチョーンって書いてあるじゃねえかwww -- 名無しさん (2009-06-02 22 41 21) part139主コメより「次期祭典については当日までノーコメントでw 楽しみは取っておくもんさー。」ああ、楽しみにしてやるさ! -- 名無しさん (2009-06-02 23 07 12) ということはやるつもりはあるみたいだね。いつになるかは知らないけど気長に待つさ -- 名無しさん (2009-06-03 01 07 49) 200到達おめでとう 並鰤杯はどうなることか? -- 名無しさん (2009-06-06 10 11 39) 第2回遊撃祭楽しみだー! -- 名無しさん (2009-06-06 10 41 22) おーついに第2回か。 -- 名無しさん (2009-06-06 10 43 46) ↑×3並鰤杯優勝は見えた気がするw -- 名無しさん (2009-06-06 10 49 02) なにが起こるのかわからないのが遊撃祭よ・・・いやマジで -- 名無しさん (2009-06-06 10 55 04) 200回おめ!遊撃祭楽しみ!つか5人のポーズかっこいい! -- 名無しさん (2009-06-06 11 13 14) 動画の投稿が遅かったんで何かやるとは思ってたがあんな編集をしてたのかwww 第二回の遊撃祭も楽しみだ。動画来たらwikiの項目作らないとな -- 名無しさん (2009-06-06 12 15 46) 半年ぶりだな。楽しみです。 -- 名無しさん (2009-06-06 14 16 57) 200来てたのか。何か編集進化してるし、出場キャラ増えてるし祭が楽しみだ。 -- 名無しさん (2009-06-06 14 18 25) 第二回ついにきたか!今回はどんな試合が見られるのか・・・今から楽しみだ -- 名無しさん (2009-06-06 14 51 45) 今年1番楽しみにしてた試合だからむちゃくちゃ期待 -- 名無しさん (2009-06-06 16 47 49) これって並鰤枠には部員全員入るのかな -- 名無しさん (2009-06-06 21 41 42) 副部長はAI無いから入れないよ。鰤は更新あったっけ? -- 名無しさん (2009-06-06 21 56 15) ブリも表にはいないが……。主操作で入るか? -- 名無しさん (2009-06-06 21 57 50) もし主操作ありなら副部長も出られるかもしれんが…。主操作鰤が優勝とかしたら笑うw -- 名無しさん (2009-06-06 23 46 07) 前回は黒ムリだけ出場だったけど今回はどうだろ -- 名無しさん (2009-06-06 23 51 22) 主操作同士であたるとどーしようもないからね。どっちかが並、どっちかが黒とか……黒副部長、黒ムリ鰤とかならあるかも。 -- 名無しさん (2009-06-06 23 58 19) 遊撃祭が楽しみすぎて鼻血噴いて死ぬ -- 名無しさん (2009-06-07 14 58 38) ストーリーモード系ってどうするのか言及されてたっけ? -- 名無しさん (2009-06-07 16 30 16) 普通にストーリーOFFでの出場だったような -- 名無しさん (2009-06-07 17 01 59) 始まったな -- 名無しさん (2009-06-07 20 36 08) 並01からカオスで安心した。 -- 名無しさん (2009-06-07 20 39 08) うん、やっぱりこの良い意味での酷さが遊撃祭だw -- 名無しさん (2009-06-07 20 41 24) ↑4最新のに書いてあった、ありがと。 そして鰤と副部長、主操作で出るのかw並鰤杯なら結構勝ち抜くかもw -- 名無しさん (2009-06-07 21 54 27) 部員内の実力は コイキング>>(越えられない壁)>>ナナ―マン>>ブリ>その他>>ブチョーン でおk? -- 名無しさん (2009-06-14 05 16 50) リク溜まり過ぎて第三回遊撃祭のメンバーほとんど決まってるようなもんだなw流石すぎるわ -- 名無しさん (2009-06-14 05 18 31) もう500ぐらいあるのか……?新キャラ・AIリクしても対戦時にはもう今更だったり、新AIが出来てたりって事ももっと増えてくるかも -- 名無しさん (2009-06-14 05 47 16) part199のリクエストがやばいことになってるなw -- 名無しさん (2009-07-18 17 21 21) AIは増え続けるし、撃破祭りの一つでもあれば確実にリクがはいるし・・・w -- 名無しさん (2009-07-18 20 15 10) ふとしたきっかけで最初の動画を見てみたが、もともとマミヤの代わりだったのか……今なら彼女を遊撃部入りさせてもいいんじゃないか? -- 名無しさん (2009-08-08 12 57 18) 副部長とシステムがかぶるし彼女はあの中に混ざるには年齢的にきついry -- 名無しさん (2009-08-08 14 19 49) 年齢……それはちょっと思ったな。だったら顧問として迎え入れればいいじゃないか、という結論に至ったわけだけど。コメントついでに、↑の温泉旅行の絵に説明を追加しておいた。原文そのままなのであしからず。 -- 名無しさん (2009-08-21 01 51 14) キャラ紹介にテーマ曲が付け加えてあるな乙 -- 名無しさん (2009-08-23 08 04 20) 201が来たな。つか、リクエストの量が半端無いぞwww 最近思うんだ。遊撃で一番の萌えキャラっていもっちさん本人なんじゃないかと・・・ -- 名無しさん (2009-09-12 02 46 53) マミヤさんを顧問として迎えるのはいいかも。最近の更新でバイクも搭載されたし -- 名無しさん (2009-09-12 03 09 31) 部長……部室のパソコンで2ちゃん見るなよ……w -- 名無しさん (2009-09-14 00 27 31) ↑↑部長が盗んだバイクで走りだす絵が見える。 -- 名無しさん (2009-09-14 12 14 54) mugenにエロパロなんかあったんだ初めて知ったまとめサイトみたがたくさんありますね(・ω・) -- 名無しさん (2009-09-14 22 56 34) ↑一応突っ込んでおくが、エロパロスレの話題を外に持ち出すなというルールがあってだな・・・ -- 名無しさん (2009-09-14 23 37 04) ↑しらなかった気おつけます -- 名無しさん (2009-09-15 17 22 21) 遊撃ではもうアテナじゃなくて部長というキャラになってるなw -- 名無しさん (2009-09-22 23 00 31) つぎはまだかしら -- 名無しさん (2009-10-05 00 16 14) 余計な心配だが、遂にパソコンが昇天したんでは無いかと不安に思ってしまう -- 名無しさん (2009-10-05 00 38 51) Gワルドがしたに移動してたし、昇天してもおかしくはないよな。でもあいつはそこまで重くなかったような気もするが -- 名無しさん (2009-10-05 17 08 51) 一ヶ月か -- 名無しさん (2009-10-24 00 52 13) 1.パソコンが飛んだ 2.リアルが忙しい 3.部長への愛故に二次元へ飛びこんだ これらのどれかなのは確実だからいつか戻ってくるだろう。きっと -- 名無しさん (2009-10-24 01 16 48) やっと復活したな -- 名無しさん (2009-10-24 04 15 03) 無事でなによりだ -- 名無しさん (2009-10-24 07 41 14) まさかコメント書いたそのすぐあとにくるとは -- 名無しさん (2009-10-24 17 46 23) ↑4、まさか、ドラクエが原因だったとは・・・ -- 名無しさん (2009-10-25 03 44 06) まさかのあの人が遊撃部に居候だと…!? -- 名無しさん (2009-10-29 05 14 34) 新入生入ったけど部員って女の子限定なんかな?と思ってよく考えたら3分の1は男だった -- 名無しさん (2009-10-29 05 20 38) 部員じゃなくて居候だから青カラーなくても大丈夫なのかな -- 名無しさん (2009-10-29 17 05 50) 能登かわいいよ能登 -- 名無しさん (2009-10-29 22 54 37) なんか新キャラ増えた -- 名無しさん (2009-10-29 22 58 43) テーマ曲とかも追加したのかぁうれしいな -- 名無しさん (2009-11-04 01 07 01) 部長の目指すカリスマはどこにあるのか -- 名無しさん (2009-11-12 22 10 39) いもっちさんのアテナ愛が結構歪んだ愛な気がしなくもない -- 名無しさん (2009-11-13 00 03 47) まさかの古畑w -- 名無しさん (2009-12-23 23 13 39) 色んな意味で部長は愛されてるなぁw -- 名無しさん (2009-12-25 10 14 28) いつの間にかリクが尋常じゃない数になっててワロタwまあ毎回5つ消費して20近く増えるんだから仕方ないな -- 名無しさん (2010-02-05 21 20 07) 人気投票とな -- 名無しさん (2010-02-07 13 27 49) しかし最近のリク米はホント自重しないなw -- 名無しさん (2010-02-09 09 58 09) 新しい閑話来たね。痴女とペチャパイワラタw あと部員の出前フリーを明言したのは様々な面で大きいかもね -- 名無しさん (2010-02-19 00 11 11) 頼子出番の少ないお市さんに負けるって…… -- 名無しさん (2010-02-19 20 11 04) 新規仮入部部員がきましたよっと、ところであれが誰かわからんです -- 名無しさん (2010-03-07 13 15 14) Maximeと頼子は部員「見習い」じゃなくなったんだね -- 名無しさん (2010-03-07 21 59 27) 部員情報誰か修正たもむ -- 名無しさん (2010-03-15 05 20 55) 頼子対決ひどすぎるww -- 名無しさん (2010-03-26 23 03 17) まさかの番外編だったw -- 名無しさん (2010-04-02 21 42 44) カイ子は解説に加えた方がいいんだろうか……? -- 名無しさん (2010-04-03 11 55 08) カイ子普通にエイプリルフールネタかと思ってたw 遊撃祭ではどういう扱いになるのかな? -- 名無しさん (2010-04-05 07 21 57) しかし相変わらずリクの重複がひどいなあ。GM諏訪子とか何回リクすれば気が済むんだ -- 名無しさん (2010-04-13 22 22 50) もう少しで遊撃祭3回目か。現状並鰤でヤバイのどれくらい居るのか見当つかねえw -- 名無しさん (2010-04-13 22 57 33) GM諏訪子がリクに入ってないなら重複もいたしかたない。それともGM諏訪子とは別の名前でリクに入ってるとか? -- 名無しさん (2010-04-13 23 48 42) ↑「グランドマスター」で頼んだのもいれば「MG」←(タブンミス)で頼んでたのもいたな。 -- 名無しさん (2010-04-14 00 02 40) そうか、遊撃部はみんな一緒に寝泊りしてるのか…… -- 名無しさん (2010-04-18 04 46 26) なずなも仮部員になったのかw -- 名無しさん (2010-06-02 06 47 21) 黒ムリで宇宙怪獣VSAbomMK2とかになってもPC大丈夫なのかな? -- 名無しさん (2010-06-13 01 09 24) 処理落ちが最も酷そうなのは神奈とSTMCが揃ったときだろうか -- 名無しさん (2010-06-13 12 12 14) 第三回遊撃祭開催きたー! -- 名無しさん (2010-06-15 21 30 24) リスト見たら相変わらずの並(笑)で安心した。ああ楽しみだ!! -- 名無しさん (2010-06-15 22 32 16) 相変わらずの並鰤≒並~狂下位だよなぁw ところであの遊撃300のサムネ絵が気になったのだが -- 名無しさん (2010-06-15 22 55 48) ついに300か・・・ -- 名無しさん (2010-06-15 23 01 52) 並も差が酷いがムリも差が酷いな。直死以外で撃破未確認な連中をタッグで動かしてPC大丈夫なのかな? -- 名無しさん (2010-06-15 23 12 23) MUGEN関係なく300回、2年以上続けてる動画ってだけでも貴重だよな。いもっちさんマジで乙 -- 名無しさん (2010-06-15 23 19 37) 警告!!正男は1p、10p、11p、12pを出してください -- カイリ (2010-07-19 19 15 42) いつの間にイカ娘が部員(仮)に・・・大所帯になってきたなあ -- 名無しさん (2010-11-28 19 16 51) 以下娘はゲスト出演らしいぞ -- 名無しさん (2010-12-01 16 11 20) 人気投票始まったけど候補の中にお市がいない…… -- 名無しさん (2011-02-09 17 27 43) 動画で笑ったので追加した。今は反省していない -- 名無しさん (2011-02-11 11 21 12) 部長は見た目は良いんだ、声も良いんだ。性格が残念過ぎる、残念な美人。 -- 名無しさん (2011-02-11 12 32 04) nanarmanあんまり出てないのにマキシマ君より上とかwそして頼子…… -- 名無しさん (2011-02-20 20 08 24) まだMUGEN界に入ったばかりのラッテクボル(1P,12P)希望。 -- カイリ (2011-03-05 19 17 54) 祝3周年 -- 名無しさん (2011-05-22 10 37 07) イカ娘の説明が「part312から」ってあるけど、「part312のみ」だよね。その後から参加した姫レンと違って、紹介物競争にも参加していないし。 -- 名無しさん (2011-05-24 22 19 02) 祭りじゃー -- 名無しさん (2011-10-02 02 04 23) もう遊撃祭の時期か、早いなー -- 名無しさん (2011-10-02 02 15 33) 参加キャラ588とかまた増えたなw -- 名無しさん (2011-10-02 16 26 25) 94と192が創価学会によって消されてる・・ -- 名無しさん (2013-07-19 18 31 32) いもっち氏にメールしようとしたら現在使われていませんってエラーが出たんだけど…。 -- 名無しさん (2013-09-14 19 36 33) 連絡なら今はツイッターの方が確実なんじゃないかな -- 名無しさん (2013-09-14 20 16 20) もしかしてモヒトキLv3とは戦ってない?那戯無闘鬼(Lv4)とはやったみたいだけど。 -- 名無しさん (2013-10-04 21 28 56) 再開してたのか -- 名無しさん (2015-01-02 03 27 22) part500行きましたよ -- 名無しさん (2017-09-01 22 11 15) お久しぶり -- 名無しさん (2021-07-04 15 55 07) 名前 コメント マイリスト ブリジットで挑戦シリーズ その3 ブリジットで挑戦シリーズ その4 ブリジットで挑戦シリーズ その7
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以下は、http //takeshima.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1231431003/から引用 117 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/09(金) 03 04 00.01 ID +NHwbiFB0 ぎゃああああああああああああああああ 121 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/09(金) 03 06 29.82 ID +NHwbiFB0 たいした話じゃないけど 前カノと付き合うきっかけでいい? 125 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/09(金) 03 09 28.34 ID +NHwbiFB0 122 じゃあ書きます あれは俺が高校のときだった。 俺は初めて自分用のパソコンというものを持ったんだ。 で、友達とサイト作るかってことになって、リクされた着うたを作るサイトを作った。 そこでは毎晩チャットもやってたんだ。 127 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/09(金) 03 12 29.66 ID +NHwbiFB0 毎日毎日チャットやってたら、当然ネット上での友達ってのが増えた。 そのうちの1人に「俺んとこのチャットにも来ないか」って誘われた。 だから次の日に行ってみたんだ。 そしたらそこにいる奴らが意外と面白くて 俺は自分のサイトのチャットじゃなくてそいつのサイトの方に行くようになってた。 128 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/09(金) 03 16 17.93 ID +NHwbiFB0 それからしばらくして、そのサイトの主と友達だという女性が現れた。 HNはSとしよう。歳は俺より8コ上だった。 俺はそこでSとちょくちょく話してた。 もちろん顔とか見たことなかったけど、聞いた話ではSが俺の理想だった。 130 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/09(金) 03 18 10.81 ID +NHwbiFB0 だから俺は半分冗談で 「会ったらフェラしてよwww」 とか言ってた。 Sは下ネタとか全然平気だったので 「いいよ~w」 とか言ってたけど、実際ないだろうとは思っていた。 132 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/09(金) 03 21 44.81 ID +NHwbiFB0 ある日いつものようにチャットで話していると Sがオフ会しようと言ってきた。 でもSが住んでるのは栃木、俺が住んでるのは徳島 高校生だった俺は金もなく、県外に出られるわけもなかった。 その旨を伝えると、快く「じゃあ私が行くよ」と言ってくれた。 134 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/09(金) 03 25 15.44 ID +NHwbiFB0 オフ会当日 結局参加したのは 俺、俺の友達数人、S、隣県の香川のチャ友M だけだった。 ここからオフ会なわけだが、オフ会の3日間は単に遊んだだけなので割愛する。 137 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/09(金) 03 28 29.81 ID +NHwbiFB0 3日目、SとMが帰る日 その日は雨が降っていた。 台風が来るらしい。 MはSより先に香川に帰った。 Sもホテルをチェックアウトし、空港へ向かった。 しかし、台風の影響で飛行機は飛ばないらしい。 もう1日徳島にいなければならなくなったのだが、行くところがない。 そう電話がかかってきたのは 異常気象のせいでテンションが上がって部屋の中でみんなで鬼ごっこをしているときだった 139 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/09(金) 03 32 21.16 ID +NHwbiFB0 行く所がないなら俺んちに来ればいい そう伝えた。 タクシーで来るらしい。 しかし既に雨で道は川みたいになっている。 1時間後、また電話がかかってきた。 近くまで来たが道に水が溜まりすぎて来れないらしい。 仕方がないので鬼ごっこを中止して迎えに行くことにした。 水位は腰まである。 俺はSを見つけ、おんぶして家まで運んだ。 141 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/09(金) 03 34 20.74 ID +NHwbiFB0 なんとか家に着き、Sを風呂に入れ、その間に鬼ごっこ開始。 Sが風呂から出、Sを加えてまた鬼ごっこ。 鬼ごっこしてたら停電した。 停電しても鬼ごっこした。 俺とS以外は。 143 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/09(金) 03 36 33.22 ID +NHwbiFB0 俺とSは暗いのをいいことに色々してた 触ったり触られたり・・・ みんなは気付かない 何も知らずに鬼ごっこしてたみんなはそのうち眠り始めた 確か時間的には夜中の1時とかだったはず 148 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/09(金) 03 39 05.76 ID +NHwbiFB0 俺とSは途中から色々してたので体力も消耗せず起きていられた ベッドの上でも色々してた そこで俺はダメ元で言ってみた 「フェラしてくれんかな?」 そしたら 「いいよ」 だって 初めてのフェラは死ぬ程気持ちよかった 153 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/09(金) 03 41 57.72 ID +NHwbiFB0 で、エスカレートしてきてもう全部やろうぜってことになった でもみんな寝てるしここではできない だから2階のリビングでやることに 2人で2階に行ったら、隣の家に住んでる俺のばあさんが寝る寸前だった 「何でいんの?」 って聞いたら 「雨が凄すぎて家に帰れない」 だとwww 俺さっきS迎えに行きましたけどwww 154 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/09(金) 03 43 20.47 ID +NHwbiFB0 で、結局俺の家の中で他にやれるとこっていったら洗面所ぐらいしかなかったから洗面所でやった ゴムはなかった しかもSは生理だった 156 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/09(金) 03 45 14.00 ID +NHwbiFB0 で、もう1回フェラで抜いてもらってその日は終わり Sは次の日朝一で栃木に帰っていった 俺はSが帰ってから今までにないぐらい考えた その結果、Sに告白することに決めた 158 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/09(金) 03 46 41.29 ID +NHwbiFB0 電話して、告白した そこで新事実が発覚する Sには彼氏がいた それももう10年も付き合ってる そろそろ結婚も考えてるらしく、土地も買ってるらしい 164 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/09(金) 03 50 58.09 ID +NHwbiFB0 そんな幸せを壊すようなことはできないと思った。だから 「今の俺ではSを幸せにはできない。今の彼氏と結婚して幸せになってくれ」 そう言って電話を切った。 165 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/09(金) 03 54 55.97 ID +NHwbiFB0 1週間ぐらいして、Sから電話がかかってきた なんだろうと思って出てみると 「彼氏と別れた。私と付き合ってくれ」 そう言われた。 正直死ぬ程嬉しかったです。 それからは俺が丁度大阪に出ることもあり、Sも一緒に大阪に出てきてくれて同棲してた まぁ、1年ちょっとで別れたけどね。 くだらん上に意味のない無駄な文を読んでくれてありがとう。 長々とすまんね。 次 175
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高速神言・・・だとwAのメディアが最大150チャージだからBでも軽々100は超えるよな - 2016-07-25 20 00 18 ゲスト鯖だったんで使ってみたらLv6で90溜まった。もう一つのスキルが即死成功率アップで、宝具が即死効果ありの全体攻撃と、種火につれてけと言わんばかりの性能www - 2016-07-25 20 11 26 これ弱体化付与率UPって即死にも適応されるのだろうか?既出だったらすまん - 2016-07-25 20 20 38 弱体アップで即死率はあげられないよ - 2016-07-25 21 04 44 ありがとうございます。 - 2016-07-25 21 21 20 エロすぎて見てるとムラムラする - 2016-07-25 20 43 14 お出迎えできたんで、お気に入りに設定。最初はおカタイ反応だが、ネタ方面に行きそうなセリフもあるなww - 2016-07-25 20 46 36 召喚時のセリフ、ひょっとして一番長いんじゃないか? - 2016-07-25 21 41 55 下半身が凄いムチムチボディでエロいな - 2016-07-25 21 47 10 これ弱体成功率じゃなくて即死成功率だよね? - 2016-07-25 22 31 09 敵の攻撃でメジェド様出てきて笑った - 2016-07-25 23 20 11 CV誰? - 2016-07-25 23 27 53 CV田中美海 - 2016-07-25 23 44 50 N/A0.54 A3Hit B3Hit Q4Hit - 2016-07-26 00 32 47 エジプト魔術A CT7~5 自身の即死成功率UP50~100% HP回復1000~3000 - 2016-07-26 00 35 11 高速神言 B CT9~7 自身のNP増加60~120% - 2016-07-26 00 36 13 天空神の寵愛 B CT7~5 自身にガッツ3T付与HP1000~2000 弱体解除 - 2016-07-26 00 37 34 Aバフないのか…即死連打は出来そうだけど火力は微妙かね。まあ可愛エロいからいいけど - 2016-07-26 02 31 39 全体宝具の時点で対ボス火力は元々期待できないし雑魚相手に即死連打できる方が便利でいいんじゃね。6章で顕著だけど強い雑魚大分増えてきたし - 2016-07-26 07 37 11 6章みたいな強い雑魚倒すのに即死が重宝しそうだね - 2016-07-26 01 58 05 一回霊騎再臨すればスキル上げするだけで優秀な種火要員になりそうだけど実際どれぐらい入りやすいんだろう - 2016-07-26 07 27 33 剣式の例から考えるとそこまで期待できる感じはしないな。「それなりに即死するけど種火で積極的に使うにはちょくちょく外す」って感じになりそう - 2016-07-26 07 42 59 まだスキルマじゃないし数回しか試してないけど、わりと即死ポンポン入る。体感だと剣式より決まるんだがどんなもんなんだろなぁ。あと、剣式との地味な違いは即死耐性ダウンデバフじゃなく、即死成功率アップバフ(3T)なとこ。礼装や孔明の助けがあればwaveまたいでバフ入りの宝具を連発出来るのがいい感じ - 2016-07-26 11 55 02 なるほど。対魔力にも邪魔されないのか。神言で即ぶっぱできるし周回には便利そうだ - 2016-07-26 12 00 31 種火の即死耐性位ガバガバにすればいいのに中途半端に設定されてるからスキルマにして確定死しないなら補正0.9のキャスター使うより結局バサカでよくねになるから頑張ってほしいところ。 - 2016-07-26 12 09 07 自前スキルで100%確保できるのかイベント周回する分には使い勝手よさそう - 2016-07-26 08 20 28 問題はスキレベ4→6で新素材の鎖が必要なこと - 2016-07-26 08 40 40 即死確率アップ3キャラ目が来た事で殺式剣式フレ殺式で即死耐性ダウン乗せてオダチェンで交代のニトクリ宝具が・・・確率どうなるんだろうな - 2016-07-26 09 25 00 クレオパトラじゃなかった - 2016-07-26 10 05 55 早く巨乳再臨したいなぁ(ゲス顔) - 2016-07-26 12 23 29 手の平サイズだから良いんじゃないか……ッ!! - 2016-07-26 20 31 10 カレスコ孔明からの高速神言でうまくいけば2wave潰せるのか。即死率高いといいんだが - 2016-07-26 12 55 32 死んだら敵全体に1D10/1D100とかじゃないんだな・・・・安心した - 2016-07-26 19 42 24 ボイスで「宝具カード」と「アタック1」の間に他の鯖にはないもう一つボイスがあるんだけど、聞けた人いる? - 2016-07-26 20 07 06 ヒロインXと同じで宝具カード選択ボイスが2種類あった気がする - 2016-07-26 20 15 30 ニトクリスのクリト<即死> - 2016-07-26 21 40 24 思ったわ - 2016-07-27 00 37 53 体力高い雑魚葬ってくれるからフリクエ周回向けだな - 2016-07-26 22 19 29 ニトクリスを育てるための鎖集めをするためにニトクリスが必要なんじゃが - 2016-07-27 06 14 31 再臨で脱いでくのは多いけど再臨ででかくなるのは初だな - 2016-07-26 22 27 37 オジマンディアス、三蔵、エリザベートで特殊セリフ確認 - 2016-07-27 00 52 39 絆2で照れ顔確認! - 2016-07-27 01 44 05 そして絆3でお部屋の掃除を始める。生真面目ポンコツ系幼馴染かな - 2016-07-27 02 56 58 くっそ…見た目的にすごい欲しいんだがピックアップとはいえ星4なんだよなぁ…体感ピックアップ5よりピックアップ4の方が当たりづらい気がする - 2016-07-27 07 09 28 水着なんかよりよっぽどエロい格好してるよね - 2016-07-27 07 29 54 そこはかとなポンコツさも好き - 2016-07-27 14 02 43 誰か雑魚敵の即死耐性の数値知ってる人いない?調べても見つからないんだ… - 2016-07-27 10 16 54 んなもんマップによる。大雑把に言うなら銀雑魚ぐらいなら問題なく当たる、金雑魚は中々当たらない程度 - 2016-07-27 10 40 46 敵データはDWのサーバー側にあるらしいので解析不可能と聞いた事がある - 2016-07-27 10 44 19 会話6がエリザ所持で開放かな?ハロエリは持ってないからそっちで開放できるかはわからんかった - 2016-07-27 11 19 26 あ、既出やったすまん - 2016-07-27 11 21 09 アーツパの周回用アタッカーとしていいかもしれん・・・宝具スキップ早く来てー - 2016-07-27 11 46 02 モーションもそうだけどマイルームのセリフも種類多いし長くてボリュームあるしめっちゃ力入れてる気がする - 2016-07-27 12 00 00 性格的にマルタと似てる気がする - 2016-07-27 12 05 18 素材がきつい・・・ - 2016-07-27 12 22 00 こいつストーリーガチャ限定じゃないよね?なら今狙わなくてもじきに出るからスルーでいいよね? - 2016-07-27 14 03 32 ストーリーにクリア後に追加される鯖以外は普通に恒常入りするはず - 2016-07-27 14 16 39 ニトクリス狙いで20連の結果ランスロット3枚おかしいだろ - 2016-07-27 14 33 50 同じくニトクリス狙いで20連でオジマンやったわ。ニトクリス絞れれてるの?ニトクリスに絞られたい - 2016-07-27 15 36 26 即死ってそもそも耐性下げても基本中型大型エネミーとかにはかからないからなぁ。なんかの火力バフほしかったね - 2016-07-27 14 52 05 耐性下げるんじゃないぞ。こっちの成功率を上げるんだ - 2016-07-27 14 56 05 まぁでもエネミーの即死率自体は一緒でしょ。どんなに耐性下げようが成功率上げようがそもそもの設定値が低いのが問題なんだし - 2016-07-27 14 59 59 俺の運がいいだけかもしれんが、エジプトのレベル上げて宝具打てば結構入らん?式とか目じゃない位即死入るんだけど - 2016-07-27 15 05 47 100%成功率上げるって言っても即死率は特殊だからぶっちゃけ式とほとんど大差ないよ。 - 2016-07-27 15 08 43 そうなのか・・・じゃあたまたまか・・・ - 2016-07-27 15 10 35 たしか100%の即死補正持ってるのはスケルトンとかの本当に雑魚なやつ位でデーモンとかは1%なんだよね。それが大前提にあってデーモン相手に即死率いくら挙げたところで1%なのはかわらないとかそんな話を昔アサ式のコメントで見た気がする。本当かは知らない。 - 2016-07-27 15 14 49 気のせいです - 2016-07-27 15 10 22 気のせいって返しはおかしいぞ。だって実際にほとんど外してないわけだし俺は。まあここで言い合う事でもないが - 2016-07-27 15 12 37 即死の仕様を調べるといいよ - 2016-07-27 15 15 25 即死確率の扱いと計算式ぐらい確かめて来ような - 2016-07-27 15 20 42 いかに性能よくてもしまランスより圧倒的にこっちが欲しい - 2016-07-27 15 16 09 わ か る。キャラゲーだしな - 2016-07-27 15 37 18 凸黒聖杯ぶっぱできるだけで有能だわ - 2016-07-27 15 48 04 ニトクリス、スキルレベル8→9で骨60個必要らしい - 2016-07-27 16 09 08 ここで骨ッすか…まあ神言は8で止める予定だからまだ楽か… - 2016-07-27 16 17 08 ま た 骨 か こんなに骨を要求するなら骨の泥率を上げてほしいもんだ・・・ - 2016-07-27 16 42 43 初っ端から鎖難民不可避なのに、さらに骨まで要求するとか調整おかしすぎるやろ… - 2016-07-27 21 57 13 新素材の要求数的にオジマンより再臨がキツイっす - 2016-07-27 16 38 29 即死は剣式みたいなもんだも思っとけばいいのかな - 2016-07-27 18 23 46 火力きついな・・・ヘブンズ持たせる予定だったが絆礼装とかイベ礼装持たせて1,2waveを即死で掃除⇒オダチェンで引っ込む使い方のが便利かな? - 2016-07-27 20 48 17 バフがまったくないからなあ。その代りHP回復とガッツによる耐久があるから、黒の聖杯で火力を補うのもありかも - 2016-07-27 20 52 03 雑魚的のデスレート?知りたいよなあ。0.8~0.9くらいの雑魚ならHP5万3体であっても礼装無視で一掃出来るわけだし・・・計算あってる? - 2016-07-28 00 15 45 エネミーのページの「致死補正」ってのはまた違うものなのかな? - 2016-07-28 00 18 31 剣式と違って神言がある代わりにキャスターだしバフもないから火力がなくて完全に雑魚即死専用だな - 2016-07-28 00 23 27 コレ致死補正ってどうみるの? - 2016-07-28 00 25 42 即死ってどう確率上げたところで大型エネミーやサバにはめったに効かないからなぁ高速神言あるけどバフもなんかほしかったね。最近の雑魚は体力が高いって言っても即死が現実的に効くやつは最近出てこないし出てきてもHP2万ないのがほとんどだから即死に頼らないでいいし - 2016-07-28 00 31 18 ハントクエでHP5万程度のアマゾネスとかスケルトンとかゴブリン並んでなかったっけ?あの辺りになら効きそうだから便利かも - 2016-07-28 00 57 27 ハンティングクエには5万のスケルトンとか出てきたけどあれは名前同じでもあのイベ専用の別エネミーだよ。だから行動数も普通のと違って二回だし即死補正も全然違うからかかりにくい。そういういやらしい調整してある。エネミーページを見てくるといい。 - 2016-07-28 01 39 58 なんかログに剣式と違って対魔力にはじかれないから便利みたいなことかいてあったけど対魔力もちってそもそもサバだよな?即死まず効かなくね?エネミーでもってるのいたっけ - 2016-07-28 00 32 55 影鯖とかは? - 2016-07-28 16 09 11 即死成功率が自分付与で3Tだから神言使って2T連続宝具してWaveが違っても両方にかかるのが強みで、相手付与と違って2人いても即死確率が変わらないのが弱みかな? 即死関連スキルとしては - 2016-07-28 00 53 32 認識が間違ってるかもしれないけどスキルマなら銀雑魚までは確定って事でいいんかな・・・ - 2016-07-28 01 29 27 間違ってる - 2016-07-28 01 31 36 なんだろうな、即死を狙う一方でスキルにはHP回復、ガッツ、弱体解除と耐久系が揃ってる。場に残り続けてひたすら即死をばらまき続けて雑魚を一掃し続ける、って感じのコンセプトになるのかな? - 2016-07-28 09 36 17 即死がちゃんと聞くキャラってそもそもHP少ないからなぁ。べつにだれでもいいっちゃいいのが… - 2016-07-28 09 43 10 高速神言もあるし場に残りながら全体宝具を連発するのもいいかもね。自前のバフこそないけどA3枚でNP効率も悪くなさそうだし、即死にこだわらずともきちんと育てれば仕事してくれそう(なおスキル素材) - 2016-07-28 09 43 17 可愛い死霊が、ざざーんざざーん - 2016-07-28 03 03 37 うちのカルデア☆4術ばっかり増える…まあニトクリス来訪嬉しいんだけどさ - 2016-07-28 10 43 00 星4術の圧倒的美少女軍団ぶりよ - 2016-07-28 10 53 22 そしてそこに混じるライオン面の違和感ぶりよ。マスコット枠にしてはでかいむさいうるさいの三重苦。ニトクリスのスフィンクスと張り合うのだろう - 2016-07-28 11 45 59 引いたけど外れくさいな 宝具強化はよ - 2016-07-28 15 38 23 黒聖杯持たせて種火消し飛ばす程度は余裕だよな?宝具強化まではそれだけで十分だわ - 2016-07-28 16 07 15 残念ながら凸黒つけても等倍金腕飛ばせない。瞬間強化で飛ばせるようになるけどそれでもデンジャー等倍金腕には届かない - 2016-07-28 16 19 37 計算合ってれば宝具1なら凸ってて瞬間強化入れればDanger以外なら…って感じかな、地だから割ときつい - 2016-07-28 16 22 36 ああ、地なのか……それなら全体即死を連打できるって部分に着目して運用するしかないかな。㌧ - 2016-07-28 16 30 21 ガンガンHP8万とかそこらの雑魚を一掃してくれてマジニトクリスちゃん女神。ただバトルキャラが再臨しても初期のままですまんな。 - 2016-07-28 21 41 03 この人なんで地属性なんだろう? 神聖もBあるし天の方が合っているような? - 2016-07-28 21 50 15 宝具の冥府関連じゃね? - 2016-07-28 22 07 12 もしかしたら……この人実在するらしい方のニトクリスではなくクトゥルフの方のニトクリスをモチーフにしてるんじゃ…… - 2016-07-28 22 14 34 顔の無いスフィンクスってクトゥルフ関連じゃなかったか?という議論を見た事が - 2016-07-28 23 05 42 けどあの動画のスフィンクス、オジマンのEX攻撃なんだよなぁ…… - 2016-07-29 01 02 47 ストーリーで散々言われてたニトクリスの鏡ってキーワードもクトゥルフだしなぁ……。 - 2016-07-29 06 53 18 どこからどう見ても『ぱんつ』……まごうことなき『ぱんつ』ッ……! - 2016-07-29 00 08 54 EXアタックで空間が開いて上からメジェドが降ってくる - 2016-07-29 00 29 38 最終再臨の素材の数が逆だな。スカラベが4個でランプが6個だ。 - 2016-07-29 01 43 39 術の輝石がゼロなので今日は修練初級巡りするつもりだけど(前イベで魔石秘石は有る)、取りあえず第一・第二スキル分だけで良いかな? - 2016-07-29 06 19 48 フォウMaxでATKが1万超えるからフォーマル付ければAが中々の火力ね。第3スキルがガッツじゃなければより個性でたのになぁ。 - 2016-07-29 11 13 50 最短CT5で3ターン継続だからガッツスキルとしてみたらトップクラスの性能なんだけどね。ザコ周回では使い所があんまりないから状態解除をメインに使うことになるかな - 2016-07-29 11 21 51 即死耐久ってぱっとみえげつないけどゲームに合ってないね - 2016-07-29 12 40 36 宝具撃つ前に事故死しないための保険程度に捉えてた方がいいかもね。もしくは即死の方を無視して耐久力と宝具連発で押し切る形にするか - 2016-07-29 13 06 12 貧乳キャラかと思ったら着痩せしてるだけで脱いだらすごかったw - 2016-07-29 18 48 28 やっとこさお迎えできた!で、ちょっと疑問なんだけどQとかで出てくる白い布被った奇妙なアレは一体何なんだろうか - 2016-07-29 19 39 37 メジェド、と検索するといい - 2016-07-29 19 41 25 メジェド様でググれ - 2016-07-29 19 42 04 古代に存在した謎生体兵器。ヘタしたらそこらの英雄よりも強い。 - 2016-07-29 21 01 05 6章の冒頭で百貌の人が「目を合わせたら呪われる!」って言って、もの凄い勢いでメジェド様から逃げてなかったっけ? - 2016-07-29 22 21 26 心なしかニトクリスの絆セリフって他の鯖より長くない? - 2016-07-29 20 08 51 絆に限らずセリフ全般長い。召喚セリフとか最長だと思う - 2016-07-29 22 54 06 HP高い雑魚にも即死入るのがいいね。鎖集めが捗ったわ。神言あげて凸カレもたせて宝具連発するの楽しい - 2016-07-29 23 08 43 めっちゃわかる。荒野の9万近い雑魚(?)でも問答無用で即死だから気持ちいいくらい回転が早くなるよな - 2016-07-29 23 26 30 周回のお供に最適過ぎて困る - 2016-07-29 23 28 53 ランスロット宝具重ねたくて回してたらニトクリスの宝具5になってしまった。喜んでいいのか悩むわ。 - 2016-07-30 01 57 20 剣ランスロも強いけど用途違うし、ニトクリスのが周回性能は高いから使用頻度多いんちゃうかなぁ - 2016-07-30 11 23 02 即死外した時のNPにバグあるね。並び関係なく、外した数xNP6増える。NP上昇礼装で7や8になるから1段目A素殴り扱いになってるのかな。 - 2016-07-30 03 07 07 よく分からんけど宝具には即死だけじゃなくて強力な攻撃デフォでついてるけどそれじゃなくて? - 2016-07-30 06 14 26 A宝具はNPリチャージ機能がデフォで付いてるからな。〜〜×ヒット数分回復するのをかんちがいしたんでない - 2016-07-30 07 35 24 その通りでしたわ。ごめんよー - 2016-07-30 08 44 11 ポンコツかわいい - 2016-07-30 12 21 41 フリクエ周回の為に育てたいが鎖の要求数がエグイ - 2016-07-30 12 36 25 隠れ村でランプ集めを先にやりながら即死の感触を楽しんで、それから鎖集めの方がストレス無いぞ…… - 2016-07-30 12 59 52 種火とか低レベルの周回だと有り難みを感じにくいが、HP10万近くあるような高レベル雑魚帯に全体即死宝具乱発できるのは実際7章でもお供になりそうな。あと超かわいい。宝具強化楽しみだねー - 2016-07-30 13 54 39 HP10万あるような奴に乱発できるほどは即死ってかからないんだよね。 - 2016-07-30 13 56 54 今ん所荒野にいるHP9万くらいある耐魔力いかにも無さそうなバサカ雑魚にはポンポコ入るけど剣騎士にはほぼ入らん感じかな スキルマしたらまた感想書きに来よう - 2016-07-30 14 08 25 7章の副題が絶対魔獣戦線だからなぁ、活躍しない訳がないと思ってる。他には神秘殺しのママンとかもか。 - 2016-07-30 14 28 57 なんか現環境下でダントツで一番鬼畜な再臨及びスキル素材要求してくるなw既存で要求してくるのも一番枯渇しやすい心臓だし地味に骨60個だしw - 2016-07-30 13 59 07 トータル鎖要求132とか、スキル8→9の骨60で目が点になったわ・・・直近では頼光、オジマンと合わせて持ってると素材難民不可避だな・・・・・・畜生!俺のことだ!!! - 2016-07-30 14 20 09 骨や鎖は泥しやすい方だけど限度があるよなw - 2016-07-30 14 27 05 マジですか......骨以外にも塵とか種とかQPとか、全部足らん!!! - 2016-07-30 23 07 27 骨がいっぱい出るハントクエはよおおお - 2016-07-30 17 33 20 リンゴ7~8個で済んだが今しがた最終再臨してきた。...そうか、イラストレーターあれか、アイリと同じ人か...くっそエロいなおい! - 2016-07-30 18 20 25 火力で見ればあんまり強くないけど可愛いから好き。 - 2016-07-30 19 48 28 モーションかなり好きだわ問題は新素材多すぎて育成がががが - 2016-07-30 20 42 33 いいなぁ・・・欲しいなぁ - 2016-07-31 01 32 22 今気づいた。ニトクリスの台詞集はページそのものが無いのか - 2016-07-31 09 54 26 スキルマ宝具1で粛正騎士への即死率ってどのくらいなんだろうか。ちなスキルレベル4だとたまに当たるくらい - 2016-07-31 09 57 19 試行数が少なくて体感ではって話になるけど、たぶん20%くらいだと思う - 2016-07-31 09 59 45 うーむ、ちょっと心許ないな。イベとかの高体力低即死耐性専なのかねー。即死成功率上げる礼装が欲しい - 2016-07-31 10 02 36 もうちょい確率上げて欲しいよね。FGOの敵は上位種になればなるほど即死確率下がるみたいだし、即死が効きやすい敵は宝具撃てば倒せちゃうHPなことが多いってのも厳しい - 2016-07-31 10 07 11 イベの高HP用っていってもたとえばハンティングクエにスケルトンがいたけど通常は即死補正100%で即死決まりまくる設定なんだけどHP5万越えとかのスケルトンは名前が同じなだけで即死補正が別に設定されてる場合があるんだよね。だから高HP雑魚でいかにもかかりそうなやつもイベによって設定が違うから何とも言えない - 2016-07-31 10 10 05 ちなみに通常のスケルトンは補正100%で高HPスケルトンは20%しかなかったはず - 2016-07-31 10 11 21 いやーきついっす。即死成功率2000%アップの礼装とか来て欲しいなぁ - 2016-07-31 10 16 20 完全に相手次第になるから安定した運用は難しいよな。サーヴァンやドラゴンなどのボス級のエネミーはともかく汎用エネミーにはもっと決まるようになって欲しいぜ - 2016-07-31 10 19 30 即死確率について要望を送ったよ。調整の難しい部分だとは思うが、ちょっとこれは改善願いたかったんだ - 2016-07-31 10 28 56 でもいまは少数の即死メインのキャラが残念な環境だけど即死が小中エネミーくらいまでまともに効くようになると大型と対サバ時以外その他全部のサバがその面でいらなくなるからなぁw調整仕様がない気がする。 - 2016-07-31 10 31 47 調整し辛い部分だとわかっちゃいるんだ。ただ上のコメにもあるように高HPなら即死も効きにくいってのがどうにもね。全部のエネミーの即死確率を調整するんじゃなくて、デメリット付きでもいいから即死確率を上げる礼装を実装するか、高HPだけど即死が効きやすい敵が出るかして欲しいのよ - 2016-07-31 10 47 37 俺も仕様面を完璧に把握してるわけじゃないけど即死補正が低いエネミーはそれが大前提にあるからいくら即死確率上げたところでそれ以上は意味ないんじゃないっけ?後者は毎回とは言わないからたまにはしてほしい調整だけど - 2016-07-31 11 01 19 このWIKIの隠しステータスに乗っているのは「宝具の即死確率×DR(敵ごとに設定されている即死発動率)×(1+即死確率バフ)」って計算式だね。 それに当てはめるとニトクリスがスキルマNP100なら「0.5*DR*(1+1)」となり即死確率=DRになるね。 DRは1%の敵も50%の敵もいるし、即死バフはそれの乗算になるから、もし即死確率を100%UPしたとしても1%の敵は2%になるだけで50%の敵は100%になるみたい - 2016-07-31 11 12 43 魔神柱鯖キメラデーモンドラゴン巨大ゴーストスプリガンバイコーンゲイザーソウルイーターイフリータスフィンクス こいつらの耐性高いのはわかるが他は別に耐性高くする必要ないと思うの - 2016-07-31 11 06 33 でもそいつら以外に即死バンバンきくようになると全体宝具キャラの出番今より確実になくなっちゃうからなぁ。全体サバが新しく追加されるたびに即死でいいって煽りが生まれそうw - 2016-07-31 12 26 32 即死確率100%UPみたいな礼装が来るのが一番現実的かなあ。元々即死が通り難い相手にはほぼ意味ないけど、それなりの即死率を持つ敵には結構な確率UPが望める - 2016-07-31 11 18 47 コクトー礼装でも60%だからなぁ - 2016-07-31 11 37 56 老成の翁ですか? あれは即死耐性UPで即死確率UPの礼装はまだなかったような? - 2016-07-31 11 40 31 あれは耐性だぞ - 2016-07-31 11 47 30 ハサン先生の絆礼装がパーティの即死付与率20%アップだから、礼装装備者本人だけ強化する礼装がきたとしても50%くらいかね - 2016-07-31 20 53 27 キャラが好きだからどうにか上手いこと運用したいんだけどなぁ…… - 2016-07-31 20 43 38 弱くは無いぞ。ものすごく平均的なA全体宝具持ちのキャスターに高速詠唱と即死を持たせて耐久よりに仕上がったキャラって感じ。ある意味平均的なキャスターよ - 2016-07-31 21 57 16 エリちゃんと特殊セリフあるのか - 2016-07-31 21 56 53 適当なNP礼装もたせれば開幕全体即死撃てるから種火ではスゲー便利だな。種火以外は知らん。 - 2016-07-31 22 16 29 いや種火では使えんだろう…即死きかないことあるし - 2016-08-01 09 27 08 見た目も声も好きだから欲しい... 再臨の度におっぱいも成長してるし。 - 2016-07-31 22 42 49 2→3でしか変わってなくない? - 2016-07-31 23 08 07 心の目で見れば、成長してるのがわかるよ - 2016-07-31 23 32 05 別に成長してるわけじゃないんだよなぁ。1でも2でも布で押し付けてるだけで、胸は相当ある - 2016-08-01 00 58 08 ハイドパークのサンダーブックに即死刺さりまくってワロタ。グリモアにはあまり通らないけど周回が大分楽になったわ。 - 2016-07-31 22 46 51 可愛いから普段使いしたいんだけどハロエリエレナナーサリーがいるとなんとも 良くも悪くも即死ぶっぱ特化だから工夫というよりは種火ウーマンかね - 2016-07-31 23 06 28 どうも超級種火にも50%程度でしか即死が通らないっぽいんだよなあ。私は黒の聖杯持たせて宝具ブッパウーマンに使用かと思ってる。即死は入ればラッキーくらいの気持ちで - 2016-07-31 23 12 08 即死除くと回復・ガッツ・弱体解除と耐久寄りのスキル構成だから、高速周回メインの普段使いにはちょっと合ってないのが困り者よね - 2016-08-01 09 07 19 即死が通れば耐久が無駄になり、即死が通らない相手ならそもそも別編成にした方が安定する気がするしなあ。高速神言持ちってのを活かすしかないか? - 2016-08-01 09 16 18 凸黒聖杯を活かすしかないな - 2016-08-01 09 29 04 ほ - 2016-08-01 00 35 28 ざっくり凸黒聖杯宝具レベル1フォウマで計算したら18535〜22654だった。マスター礼装バフつけてようやく種火確殺ってところだな - 2016-08-01 10 37 20 星4キャスターだしそんなもんか。一応、キャスターの火力要員としても運用できそうね - 2016-08-01 11 03 12 4回目の再臨時のセリフがエロすぎ問題 - 2016-08-01 10 39 14 完全にお楽しみでしたね?である。因みにこのファラオは絆3で部屋の掃除をしてくれるぞ! - 2016-08-01 12 11 46 火種よりHP5.6万くらいの雑魚に使える、火種なら確立即死狙わなくても火力で確殺取れるし - 2016-08-01 12 04 48 死の荒野の咎人に刺さるからありがたい。時々外すけどWAVE2・3を宝具ぶっぱだけで突破できる - 2016-08-01 14 24 52 高速神言カレスコでOC200%なのも高体力雑魚には良さそう…か? - 2016-08-01 14 49 35 OCすれば時々撃ちこぼしていた相手を確殺にできるって感じだと思う - 2016-08-01 14 56 10 いっそ凸カレ付けて宝具2連射したほうが期待値は高そうだな - 2016-08-01 17 47 53 素のNP効率はあんまりよくないな - 2016-08-01 17 48 13 キャスターとしては普通じゃね? 隠しステータス見る限りナーサリーと全然変わらないし - 2016-08-01 18 49 49 ナーサリーはクリが狙いやすい分だけNP効率が結構いいイメージなんだよな - 2016-08-01 21 10 32 「出ませいっ!」を聞くためだけに引きたい。可愛い。 - 2016-08-01 18 03 38 星5と比較しちゃいかんとはわかっているものの、即死を考えなければダヴィンチちゃんが結構な上位互換に思えてしまうな - 2016-08-01 21 05 13 何故即死という唯一に近いこいつの特徴を考えないのか - 2016-08-01 21 08 06 考えてはいたんだが、やっぱり敵構成に依存しちうから有用に活かせる場面があるかなって悩んじゃってね。それならと即死を考慮せず黒の聖杯を使うことを考えていたらダヴィンチちゃんにぶち当たった次第 - 2016-08-01 21 11 44 と言うかダヴィンチちゃんと比較することが間違い。比較対象ならエレナとアリスでその二人より火力が出ないが即死があり、宝具の回転を早めることが出来る。という見方をするべきだな - 2016-08-01 21 12 27 意見ありがとう。どうにか彼女を連れ歩きたくて活躍できる方法を考えていたら頭が煮詰まっていたようだ - 2016-08-01 21 23 29 一々「互換」なんて考えんでもええんやで。あっちはキョヌー枠でこっちはビヌー枠やし(漢字変換は各々の好みで) - 2016-08-01 21 15 03 そりゃお前、これキャラゲーやぞ。男より甲斐甲斐しくしてくれる女の方がええやろ?欲望に忠実になろうぜ。 - 2016-08-01 21 31 15 ニトの宝具打つときは一緒に剣式のs1も使ってあげるといいね。種火相手ならほぼ即死入る、剣式はs2と礼装バフで十分火力あるから種火殴り倒せるし。 - 2016-08-02 02 46 51 エジプト魔術10で粛清騎士クラスの敵の耐性をほぼ抜けるなら最強の雑魚散らしになるけどどうなんだろう - 2016-08-02 04 52 42 エジプト魔術10でも20%くらいの確率だと思う - 2016-08-02 10 06 05 OC1ならその条件でようやく成功率100%でそこに敵の耐性かけるから確定になるのは成功率100%の雑魚だけだよ - 2016-08-02 13 16 41 敵の耐性の影響がメッチャでかいんだよな。もうちょい耐性下げて欲しいわ - 2016-08-02 13 25 08 それだとDR*1.0でDR*1.08のうちのスキルマ剣式でも1体落ちるかどうかってとこだからなあ、剣式と違って外した時の火力がないのもつらい - 2016-08-02 13 46 59 スキレベ上げて孔明と礼装セットで運用すれば、確実に2ターン分の雑魚を処理できるのかね。 - 2016-08-02 13 57 27 それで行けるのは○○兵、スケルトン、ゾンビ、あとたぶん咎人くらい、DRが100なのはこの辺だけ、アマゾネスとかでも80 - 2016-08-02 14 00 46 過去ログを見ろとは言わんが真上のコメントくらい読もうな - 2016-08-02 14 04 03 即死が一番有効なのはシャドウサーバントのイメージ、HP高くてそこそこ効く - 2016-08-02 14 02 56 割と星作る気がする…何にせよ好みドストライクだし使うんだが - 2016-08-02 14 23 14 EXのヒット数が結構あるからかな? AAQEXで17個星が出たよ - 2016-08-02 16 45 22 QAAEXの時の星が気になるな・・・爆死したから調べられない - 2016-08-02 19 33 38 スター期待値はオバキル敵補正なしとしてAAQEXで13.82個、QAAEXで12.82個。ちなみにNP獲得量はQAAEXで23.37、AAQEXで28.08。QAAEXはするだけ損だよ - 2016-08-03 01 26 08 両儀式またピックアップされないかな。即死パーティ組みたい - 2016-08-02 21 27 50 コンセプトとしては面白いけどニトクリスの即死率上げようとすると式が無カードバフで宝具撃つことになるしニトクリスの方は他人には恩恵与えられないしでそんなに相性よくはないんだよな - 2016-08-02 21 37 47 ニトクリスの即死上げたところでほぼ意味ないから普通に各々各自で即死性能発揮してほしいって意味だと思われ - 2016-08-03 10 20 20 ニトクリス、よぉ喋るなぁ。可愛いから最高だ - 2016-08-02 22 37 05 台詞欄見比べると分かるけどすごい長さだよな - 2016-08-02 23 02 14 最終再臨でエッチさせてくれるエロ鯖の鑑 - 2016-08-03 01 11 14 そういえば彼女は未亡人だと今気付いた。エロい - 2016-08-03 01 14 53 台詞集がかなり埋まったが……これ打ち込んだ人大変だったと思うわwww - 2016-08-03 10 13 29 可愛いなぁ。エロいなぁ。最高だなぁ - 2016-08-03 13 18 06 髪の毛のシマシマどうなってんだろ・・・ - 2016-08-03 17 47 04 最終再臨セリフは確実に夜のお誘いだな - 2016-08-03 20 37 46 多分意味合い的には、享受ではなく教授じゃないかな?あれ。教授 - 2016-08-05 19 42 15 玄奘三蔵所持時のマイルーム会話4「あの僧侶はっ・・・!いつぞやの狼藉者!なんとなくイラッときました。女性の身で棒だの鍬だの鉄拳だの、恥を知りなさい!」です。編集できる方、追記をお願いします。 - 2016-08-03 22 08 41 進化素材を集めるのさえキツイ - 2016-08-03 23 58 45 ようやく再臨素材は集まったが、スキル一個に鎖36かぁ……辛いな - 2016-08-05 13 21 12 100Lvフォウマ HP14676 ATK11960 - 2016-08-06 12 43 49 愛故やな、お疲れ - 2016-08-06 12 47 30 90Lvフォウマ HP13472 ATK 11001 参考までに - 2016-08-06 14 44 47 ニトクリスに限ったことじゃないんだけど新素材でスキル上げ止まってる鯖は全力出せてない気がして聖杯使うのを躊躇してしまう - 2016-08-06 23 45 44 上の枝のコメがそういうときの対処の基準だ。愛があるかどうか、それだけだよ - 2016-08-07 00 45 41 ズレたこと言ってるなー - 2016-08-07 13 15 07 愛があるからこそスキルマ状態でレベル100にしたいんだろうに何だこの上から目線は - 2016-08-07 13 24 52 今日誕生日だったのでニトクリスから「あなたの肉体の生誕に天空の祝福を、その魂は正しい場所に導かれんことを・・・」といってもらいました - 2016-08-07 02 54 02 ンに、肉体・・・!!?言うことが一々エロく感じてしまう・・・ - 2016-08-07 09 41 59 最終再臨絵がどストライクでございます。褐色ちちしりふともも! 間違えて回した事故10連できてくれたけど事故ってよかった…。雑魚散らしに連発宝具は使えるしエロいし可愛いし - 2016-08-07 04 23 14 かわいいうえにえろいのがいいね - 2016-08-09 18 27 20 即死成功率UPって足し算? 乗算? 足す形ならなかなかなんだが… - 2016-08-07 05 42 29 このWIKIの隠しステータスでは『即死効果率 * DR * (1 - 即死耐性バフ + 即死耐性デバフ + min(5, +- 即死付与率バフ))』という式になってるから乗算っぽい - 2016-08-07 08 39 08 早くスキルマしてあげたいわ。早く素材くれ庄司 - 2016-08-08 14 09 23 設定からイスカに対するセリフもあるのかと思った - 2016-08-09 19 52 06 種火はともかくHP高くて即死を期待できる相手ってだれよ? - 2016-08-14 02 47 48 でかいにゃんこたまに即死してくれる - 2016-08-15 11 25 33 HP18万とかあるシャドウサーヴァントにもわりかし即死入るね - 2016-08-19 05 43 20 エネミーのページ見るとどっちも10%前後だし期待できるってほどなのかなあ - 2016-08-24 08 14 28 補正10%位なら結構死ぬからとりあえず撃っといて損はない - 2016-08-27 17 33 33 イフリータも時々即死してくれるな - 2016-08-26 14 01 51 粛清騎士の処理 - 2016-08-27 17 02 24 水着当たらなかったから二部で鎖来たら全部この子にぶちこむやでぇ… - 2016-08-15 14 37 30 水着が来てもウチのNo1鯖だわ - 2016-08-15 16 33 25 こいつ用に、二部でランプ来てほしいわー - 2016-08-18 11 26 04 ランプは林檎5個くらい齧れば6個程度すぐよ・・・ - 2016-08-19 08 51 16 あれ、このページステータスの編集がされてないのか - 2016-08-20 22 51 29 パラメーター* まあ攻略には差し支えないんだけど - 2016-08-20 22 52 09 洞窟周回にニトクリスはつかえないもんかね?持ってないから即死どれくらい入るか知らんが。 - 2016-08-22 21 20 02 サマーの洞窟?あそこは雑魚がバーサーカーだからちょっとバフれば即死が入らなくても落ちるんじゃね? - 2016-08-22 23 04 10 ヒートね。なんでいまさらサマー。 - 2016-08-22 23 10 55 声がたまらん・・・ - 2016-08-24 00 58 23 即死確率なんだけど、ニトクリスなら「(宝具の即死率+エジプト魔術の上昇率)×敵のDR」でいいのかな? - 2016-08-28 15 23 10 例えば「OC無しのLv6エジプト魔術発動で粛正騎士(DR20%)55 - 2016-08-28 15 24 59 途中送信失礼。上記の組み合わせなら「(宝具自体の50%+エジプト魔術の75%)×粛正騎士のDR20%」で25%の即死確率になる、で正解? - 2016-08-28 15 28 02 WIKIを見ると『即死効果率 * DR * (1 - 即死耐性バフ + 即死耐性デバフ + min(5, +- 即死付与率バフ))』ってなっているから『宝具自体の50%*粛清騎士のDR20%*(100%+エジプト魔術の75%)』=17.5%になるんじゃないかな - 2016-08-28 15 34 09 隠しステータスのページに書いてありましたね、すいません。ありがとうございます - 2016-08-28 15 37 21 雑魚には即死はもうちょい発動しても良いよねえ。確率見直して欲しいわ - 2016-08-29 03 51 57 それ見て思ったが、鯖以外への即死率が超大幅上昇とかだったら個性が活きそうだな - 2016-09-14 18 25 22 んなこと言い出したら白キメラだろうがデーモンだろうが直死+宝具OC1の式で殺せるようにしてくれって話になるぞ - 2016-09-16 00 58 38 耳がピクピクするモーションが異様に可愛い - 2016-09-03 11 16 39 即死率もあげて欲しいし強化クエで宝具威力も上げて欲しいし…好きな鯖だとあれこれ望んでしまう - 2016-09-06 15 45 58 どうでもいいが、この子の髪の染め方が気になる。 - 2016-09-11 10 10 58 くっそ可愛いんだけどどうにも出番が無い - 2016-09-16 00 46 03 雑魚処理の神。剣式にも言えることだけど、粛清騎士を3体中1体は消しされる程度には即死はまだ使えるよ。粛清騎士以下の雑魚エネミーなんて、それこそ3/2-3/3で即死決まるし。んで、それを2回撃てるのがほんとうに便利。鎖と骨で禿げ上がるけど。 - 2016-09-16 01 02 53 素材はあるけどQPが足りない() - 2016-09-16 01 21 10 出ませい!!が、滅茶苦茶可愛い - 2016-09-16 06 47 36 はぁ…ニトクリスちゃんかわゆ…一生懸命頑張ってるのを支えてあげたい… - 2016-09-19 16 48 13 フリーの骨周回で使える - 2016-09-21 21 31 17 初めて宝具ボイス聞いて悶え死んだ - 2016-09-23 21 20 10 回復とかガッツとかの耐久スキルいらんから普通にA強化かデハブが欲しい…道具作成死んでるし。可愛いからって許されると思うなよ…(心を失くしながら - 2016-09-24 12 46 47 玉藻相方で黒聖杯持たせて即死宝具ばらまきするのが一番いいのかな。とはいえ単体だといまひとつ物足りないし、エジプト魔術か天空神の寵愛に追加効果着て欲しいな - 2016-09-24 13 30 11 自己スキルのみで全体宝具即ブッパできるのはニトちゃんだけ!ってのもあってALLに肖像つけて置いてるわ。よく使われるのは肖像だからってのは置いておいても、たまに廃な方からの申請きてビビる。 - 2016-09-24 16 59 52 肖像もいいけど凸カレのニトクリスも好き。一人で2T連続宝具できるのはフリー周回だとかなり便利。フレンドにいて嬉しい鯖だと思う。 - 2016-09-24 17 54 11 それ広めたいんだけど、凸カレにすると全然使われない、、 - 2016-09-25 13 05 37 はいひとなら戦力目的で借りることは少ないだろうし、戦力不足の人はもっと安定感のあるキャラ使うでしょう。 - 2016-09-25 15 06 53 エジプト魔術ようやくスキルマできた…次は高速進言を8にすれば完成や - 2016-09-24 17 20 43 宝具2になったけど、黒聖杯で種火等倍3wave目消し飛ばせるかな? - 2016-09-26 21 12 47 宝具5凸黒聖杯でも3波目は乱数。天地人不利が痛い - 2016-09-26 21 22 25 そうかーオダチェンぶっぱでやれるなら育てようと思ったけど乱数次第か…。 ありがとう - 2016-09-26 21 24 13 とは言え、宝具2黒聖杯Lv20で約24000は出るから、後続殴りで確実に消し飛ばせはするよ。さらに言えば即死も入るから、殆どの場合は腕1体に対して二人以上で殴れるし。 - 2016-09-26 23 01 35 結構でるのね! 黒聖杯凸してないけど24000いくなら育ててみるよありがとう! - 2016-09-27 00 10 28 (9060+990+943(黒聖杯20レベ))*6(宝具2)*1.1(陣地作成)*0.9(術補正)*0.9(天地人)*0.23(攻撃補正)*1.6(黒聖杯)=21626(19464~23789の乱数)やな。 - 2016-09-27 00 30 50 この火力だと種火使用するなら全体強化・瞬間強化掛けないといかんな - 2016-09-27 02 56 37 現状鯖揃ってると何に使えばいいのかわからん 即死通る相手はHPも低いから他の鯖で殺しきれるし 宝具2発撃てても火力は他の1発にすら劣りかねんし - 2016-09-27 00 27 37 大型髑髏とか高HPのモブ殺しだろ。まぁ式とかでもいい訳だが6章であれだから、7章の雑魚戦十何万超えの高HP三体三連ばっかりの可能性もあるしな… - 2016-09-27 02 17 45 煙酔のハサンや鐘を鳴らすもののことなら、空の境界が式接待イベだっただけでDR1%だよ? エンシェントにしたってDR20%だし 低HPの雑魚ならDR高いやつでも高HPの高レアバージョンだと基本的にDR低い - 2016-09-27 02 35 00 なんだかんだで粛清騎士も1/3体は即死してくれるよ。 - 2016-09-27 02 35 22 それなら相性いいやつの全体1発+攻撃で仕留めた方が良くないか? - 2016-09-27 02 40 02 自分で言ってる通り一通り揃ってるなら無理に使う必要ないんじゃない?即死が強みで即死が駄目だってそれもう結論出てるじゃん - 2016-09-27 02 51 49 キャラ好きだから使いたいんだけどね…剣式宝具2スキルマが既にいるから即死が欲しくなってもそっち使っちゃう、いかんせん外した時の宝具火力がなあ - 2016-09-27 02 53 52 キャラ好きなら使えばいいじゃん…所詮キャラゲーなのに好きなキャラ最高効率じゃないから使えない使わないじゃ何も楽しくないでしょ… - 2016-09-27 03 00 47 たまに息抜きでは使ってるけど、どうせならちゃんと活かしてやりたいのよ - 2016-09-27 03 01 56 宝具に限らず多段攻撃だからかATK1万越えの火力の実感がわかない… - 2016-09-27 10 39 08 ネロ祭ではどのクエストも3waveがサーヴァントだから使い所が無いかな…… - 2016-09-28 15 54 19 むしろ2waveを片付けてもらって3waveはあと2人の古代王が何とかしてくれてる - 2016-09-28 20 45 54 王者級の1waveでキメラ素通り&フレのバサカにAカード供給で活躍してくれてるよ。フレに借りられてるのはサブメンに置かれてるだけかもしれないけど… - 2016-09-30 09 41 38 これ見てニトクリス入れて1wave宝具→オダチェンで引っ込むにしたら事故減って楽になった。ありがとう。スキル8にしてればイベ礼装で宝具速射できるのはいいね。 - 2016-09-30 12 32 57 ギルとオジマンの間に挟まれてはらはらしてるニトクリスちゃんかわいい、再臨してあげたいけど鎖はオジマンのスキル上げで使うんだよな - 2016-09-30 13 54 49 ボックスを回せ。回転数が全てだ - 2016-09-30 18 20 40 喜べ少年、おそらく大活躍できる高難易度の登場だ - 2016-10-01 00 46 55 ハサンみんな特攻すら持ってないニトクリスで凪ぎ払い続け、玉藻で回転率と回復してたら誰も倒されずクリア - 2016-10-01 01 32 17 ガッツで道連れを防げるのも美味しい。防御バフと回復が遅れると危ないけど、玉藻がいるなら宝具嫁入りの急速チャージで凌げるし回転率も上がって万々歳だった - 2016-10-01 03 38 25 この子おっぱいでかくね? - 2016-10-01 02 42 35 ニトクリスの活躍する高難易度だったな、つまり今後こういうタイプのクエストで活躍するということだな - 2016-10-01 07 21 38 ギミックステージが増えてきてサーヴァントの評価も単純な効率じゃ語れなくなってきたな。そういう意味でドンピシャで大活躍なギミック戦闘だった。ニトクリスかわゆ - 2016-10-01 09 29 54 ニトクリ可愛いし、まだ宝具強化を残しているからね…即死確率上がると良いなぁ - 2016-10-01 14 07 44 即死は要らんからデバフつけて欲しい。攻防ダウンか恐怖付与か、酒呑ちゃんみたく全部載せトッピングでも構わんのやで。 - 2016-10-01 19 54 27 ジルの恐怖とかは?宝具にあってるしね - 2016-10-01 20 08 41 今回の高難易度すっげぇ楽しかったな、この子でなぎ倒しまくれてよかったわ - 2016-10-01 20 09 30 赤王ピックアップのカベを乗り越えてやってきたぜ。かわいいからすごくうれしい。うちのポンコツエリちゃんとポンコツパーティを組ませたい。あと茨城ちゃんもきてほしいな - 2016-10-02 09 45 56 自分も12の試練クリアしたから17時ぴったりに呼符で赤王ピックアップ回したらなぜか降臨された - 2016-10-03 17 22 26 正直ニトクリスを皮切りにクトゥルフというものにちょっとだけ興味がわいてきた - 2016-10-03 17 33 37 最近妙に出てくるから宝具4で正直孔明かエレナが欲しいとこです - 2016-10-04 12 31 37 こっちは逆にエレナが重なって孔明もいてこのエロい娘がいないわ - 2016-10-08 02 49 19 宝具強化がくれば化けると思うんだ... - 2016-10-04 23 00 11 fate内でギルの次に古い英霊なんだな。偉大でも人間のオジマンとかと違って神話の領域に足突っ込んでるファラオだしもっと設定盛ってもいい気がする。 - 2016-10-04 23 02 12 でもこれ以上盛るとどうしてもクトゥルフ系に関わってきそうだしなぁ…… - 2016-10-05 12 39 09 既に無貌のスフィンクス出てるからそっち方面に進みそう - 2016-10-05 13 20 40 宝具強化もしくはスキル強化でアーツアップでも来たらなぁという気はする - 2016-10-08 01 46 11 今回のイベントでわかったことは、即死はおまけで継戦能力と宝具連射力が凄い全体攻撃アーツアタッカーってことだ。HP回復と状態異常回復が分かれてるのも嬉しい - 2016-10-08 08 02 58 真言8にしたら急に使いやすくなるな。鎖大量配布様様や - 2016-10-08 08 04 09 初めて宝具見たけどかっこいいな - 2016-10-11 17 08 02 詫び石単発金キャスターからのニトリクスちゃん!星4ピックアップ無いガチャは何来るかわからんくて楽しいな - 2016-10-13 10 40 59 ニトクリスじゃった - 2016-10-13 10 41 33 最終絵全サバ1エロいよな… - 2016-10-13 10 47 34 同じ絵師のアイリも負けてはいない - 2016-10-13 10 54 10 この人とエレナの人に全女性鯖は任せたら良いと思うよ。マジで。 - 2016-10-13 20 02 05 それはない。こんな感じの絵が苦手な人も多い。 - 2016-10-13 20 16 18 もうちょっと褐色が薄かったら最高だった - 2016-10-14 18 50 36 「愚か。具体的にどこがと言われると困りますが、愚か」ちょっと可愛すぎない? - 2016-10-14 11 24 02 凸カレ積んで1.2waveを瞬殺通過する気持ちよさ。補助なしでこれが安定できるのはニトちゃんだけ! - 2016-10-14 13 51 52 会話6はハロウィンエリちゃんでもいいみたいです。槍エリちゃんなしでも聞けました - 2016-10-14 22 57 25 ピックアップすり抜けで来たから使ってみたけど雑魚戦の即死率すごいな。カレスコと組み合わせたら周回効率凄いことになったわ。 - 2016-10-15 19 40 01 オレ絆レベルが開放されたら、常にニトクリスちゃんを前衛に入れて遊ぶんだ… - 2016-10-15 23 54 19 エロかわいいし、ボイスもいいからすごく欲しいわ。特に「不敬者っ!」てボイスが個人的にツボでフレ鯖でよく聞いてるわ。 - 2016-10-16 00 10 07 クレオパトラとのファラオ繋がりでイベントに登場する可能性...あると思います! - 2016-10-18 08 24 41 明日のメンテで幕間追加来たぞ。 - 2016-10-18 17 24 09 宝具強化来たら宝具Lv5でダメージ2万超えるぜやったね - 2016-10-18 17 43 52 宝具強化だといいなぁ(遠い目) - 2016-10-18 19 11 59 ついでに絆礼装も実装して高速神言+全体宝具持ちとして活躍させてくれー - 2016-10-18 19 17 55 宝具強化でもスキル強化でも強化なしの石だけでもそこまで大きく性能変わったりしないだろうから、ある意味安心して幕間実装待てる - 2016-10-18 19 18 49 正直スキルはそこまで強化の必要性を感じるほどの不便さはないから、本命は宝具強化かな。でも運営のことだし普通に石だけのような気がするわ - 2016-10-19 14 18 01 とりあえずクレオパトラを処すかオジマンに処されるかの幕間だろうなぁ - 2016-10-19 12 05 23 誕生日台詞「あなたの肉体の生誕に天空の祝福を。その魂が魂場所に導かれんことを」 - 2016-10-19 13 17 09 間違えた。魂場所→正しい場所 - 2016-10-19 13 17 37 順当に宝具強化でよかった - 2016-10-19 17 25 57 イベの粛清騎士が2wave続けて即死したんだが、宝具強化で即死倍率も上がってる? - 2016-10-19 17 58 36 いつの間にかいたクレオパトラに草 - 2016-10-19 18 30 01 あれ酷いよな、オジマンつれってたらダメージ出ないし皇帝特権連打されて大変だった。あと声聞いて釘宮かな?と確認しに来たらあってた。 - 2016-10-19 19 05 50 幕間で母親属性と姉属性を一気にゲットするとはw あと私の体を味わえるとも?がエロかった - 2016-10-19 18 54 24 幕間追加とファラオ関連でもしやと思ったがやはりキャスター枠はこの子だったか。マイルームでのセリフは伏線だったんだな - 2016-10-19 19 06 15 イベ特効のお陰で二ターン連続全体15万、孔明宝具打てば総ダメージ50万越えるんだが… これは間違いなくファラオ - 2016-10-19 19 26 40 幕間の内容普通に良かったな - 2016-10-19 19 43 14 幕間良かったしオジマンの評価まで上がってしまった - 2016-10-19 19 59 14 幕間は良かったんだがなぁ…クリティカルダウンってあまり嬉しくない… - 2016-10-19 21 04 26 即死が売りのキャラなんだからそこを強化してくれないとねぇ… 実際同調性されたのか、詳細が楽しみだ - 2016-10-19 21 09 51 いや、デバフ追加の方向で強化されたのは嬉しいけど、クリティカルダウンって正直役に立つことがない。素直に防御ダウン、攻撃ダウン、もしくは確率でスタンのどれかで良かった。 - 2016-10-19 21 29 23 冷静に考えたら相性でアサシン相手にすることが多いからクリティカルダウンはかなり良さげなんじゃないか?アサシンのクリティカル率高いし - 2016-10-19 21 43 41 かもしれんが即死してくれればなぁ…ってなる。本気でクリダウンが欲しいボス相手にニトの宝具なんぞ打たんし - 2016-10-19 21 53 11 結局こいつに求められてるのは掃討力やったのによりにもよってエレナと術マリー がすでに持ってるクリ↓が来るとはって感じや。そんな追加効果誰も望んで無かった - 2016-10-19 21 57 31 クリティカルが怖い相手には即死通らないことがほとんどだしねぇ...もっと長所を伸ばすような強化が良かったな - 2016-10-19 22 26 21 ボス戦で宝具撃っても腐らないと解釈すれば悪くない - 2016-10-20 08 54 53 まぁ、キメラとかで事故死してしまうのを防げるから良いのでは - 2016-10-19 23 05 23 実際キメラ出まくりクエなら大助かりだと思うよ。敵のバフが無ければ20%で大体完封できるし宝具回転率の高い鯖が全体効果で持ってる意義は大きい - 2016-10-20 19 58 42 クリ率ダウン自体は茨木戦みたいな舞台でめっちゃ活きるし有能。問題は鯖の性質との食い合わせだわな - 2016-10-20 19 54 59 ニトちゃんに限らずクロとかもだけど、クリティカルが発生するかなんてこっちには運ゲーなんだから恩恵を受けてる実感が少ないのがね…運営としては、取り敢えずバフ追加したるか!→けど強すぎたらアカン…そや!クリティカルダウンや!って思考なんだろうなって穿って考えてるわ。 - 2016-10-19 23 49 03 クロはボス戦で出番が多いからクリ率ダウンは有難い。雑魚掃討向きの鯖に積んでもどうか、って事でしょ。狂の強雑魚とか相手に事故が減るだけでも十分と個人的には思うが - 2016-10-20 19 51 36 10%程度でも即死率上がっててほしかったのはある - 2016-10-20 02 50 27 個人的には雑魚への即死がメインの鯖だから、今回の強化はがっかりだな。自分も即死あげて欲しかった。 - 2016-10-20 03 13 30 即死率あがってもデスレート換算だと数%にも満たないのでだったらクリダウンのほうがいい - 2016-10-21 00 59 40 即宝具ぶっぱで処理できるラインが上がっただけ良いかな、自攻撃バフないから火力しょぼすぎたし - 2016-10-20 04 47 31 普通にカレスコから2連撃ち出来るし他のデバフは強すぎるという判断だろうけどなぁ……せめて恐怖状態か混乱状態でも良かったろうに - 2016-10-19 23 17 06 恐怖・呪い・混乱とかの方がイメージには合ってるよな。SAN値ゴリゴリ削ってる感じで - 2016-10-19 23 19 40 なんか、なんだろう……すっごい近所の普通のお姉さん感が溢れるこの…… - 2016-10-20 02 02 37 ファラオで天空神で冥界神なのに中身すっごい普通だよね - 2016-10-20 03 40 55 他のファラオ皆濃いからな~ - 2016-10-20 03 49 23 クレオパトラが偉そうな割にこの普通のお姉さんに頭が上がらないのが面白い - 2016-10-20 18 33 56 威力上昇による処理能力の向上がすんごくありがたい。わりと周回できるラインが上がった - 2016-10-20 09 22 21 今回の火力強化のおかげで「即死を捨ててNPチャージに特化」というのもひとつの手として取れるようになった気がする。玉藻と組ませて全体Arts宝具最速のダメージ回転を目指してみるか - 2016-10-20 11 53 47 周りに格が上(ハッチャケ要因)?がいると真面目だけど、それがいないと自身が暴走しちゃうタイプなのね。イベントだからハジけてるんだろうけど。とりあえず、可愛いんですけどおおおおおおおお! - 2016-10-20 22 21 08 イベント特攻と勘違いしてるのではなく、宝具の威力自体が上がってるんだよね? - 2016-10-20 22 35 44 上がってるよ。イベント特効と合わせると火力鯖でもなかなか出ない火力出るよ。しかも連射できるよ。 - 2016-10-21 09 53 04 イベントのゲストキャラで使ったけど、なんて使いやすいんだろうこの娘。かなり欲しくなってしまった - 2016-10-21 01 35 06 全体攻撃で高速神言はホントに捗るし、回復もあって沈みにくい。これで第3スキルにガッツと弱体解除まで持ってくるんだから安定感はマジパない - 2016-10-21 10 12 38 イベ礼装縛りでも高速神言全体宝具で周回できて便利すぎるな - 2016-10-21 17 31 20 いつも特効持ちピックアップするくせに今回いないのホント残念 - 2016-10-21 10 20 19 絆解放してくれよ~せっかく大活躍の場なのに連れ回すのは躊躇っちゃうんだよ - 2016-10-21 14 26 42 即死発動するとオーバーキルもヒット数カウントも無くなるのね、NP回収目的で撃ったら即死発動しちゃって全然回収できなかった。 - 2016-10-21 15 20 55 エレナニトクリスで宝具2連楽しいな - 2016-10-21 20 49 49 ウチはそれにプラスでお師匠入れてる。左から並んで小・中・大となっております。どこがとは言わんが。 - 2016-10-21 21 01 52 不敬者! - 2016-10-22 11 03 44 苦しみなさい! - 2016-10-22 12 16 44 小・大・特大! - 2016-10-23 23 52 58 あーーニトクリスちゃん可愛いーーー欲しいーーー - 2016-10-22 13 29 26 割と絵師とCVにも恵まれて…… - 2016-10-22 16 48 15 エリちゃんと似たものコンビってシナリオだけど、どこが似てるのかよくわからん - 2016-10-22 17 00 00 思い込みの強さと瞬間湯沸かし器的な? - 2016-10-22 17 12 16 いろんな要素てんこ盛りとか? - 2016-10-22 23 22 17 いろんな要素てんこ盛りとはいうけど自称ではないしなぁ - 2016-10-25 21 16 17 ハロウィンイベのニトリクスはマシュのこの先のこと分かってるみたいだったね - 2016-10-22 23 08 34 この先ってーか今のマシュの状態のことじゃない?まあどっちにしろバッドな感じだけども - 2016-10-23 04 41 52 部下キャラのイメージで固定されてるせいかクレオとの関係が新鮮 - 2016-10-23 05 37 11 クレオパトラへの接し方を見てようやくポンコツドジっ子太股ニトクリスちゃんがファラオだということを実感できたよ - 2016-10-23 16 54 11 オジマンほどでなくてもエジプトのファラオって時点で人類史全体を見ても超上位の存在…のはずなんだよね、うん、本来ね - 2016-10-24 14 48 20 じつはニトクリスはオジマンよりも1000年近く前のファラオ、今の時点だとギルに次ぐ昔の人よ - 2016-10-26 15 37 33 突然のファラオムーブにわいエリちゃんと一緒に動揺 - 2016-10-23 16 39 47 確率で即死の右の値って何の値なんですか?パーセンテージだとスキル使ったらすぐ100%になりますよね - 2016-10-24 06 16 49 即死の確率で合ってる。ただ、強敵や鯖は即死耐性が高いので、そこから大幅に除算される - 2016-10-24 11 21 06 強化後の宝具のクリ率減、OCで効果上がるっけ…?ゲーム内の表記には記載無いな、内部的に上がってるのかどうかは自分では検証できない、申し訳ない - 2016-10-26 19 13 54 クリ率減って正直効果感じられないんだよな、もらうときは普通にクリティカル喰らうし。攻撃力減はダメージ減ってるの分かるけど - 2016-10-26 19 23 02 うん。自分で調べられない身で申し訳ないけど、上の表の宝具(強化後)欄、クリ減OC効果増のとこ直してもらうべきか?解析とかで効果上がるって分かってる方いらっしゃったら教えてほしい - 2016-10-26 19 35 04 バサニキのスキルとかだと割と減ってる感あるけどね。というか敵はクリティカル連発しすぎ - 2016-10-26 21 19 32 クリ率の高い殺クラスの敵やワイバーン、キメラなんかは30%あって(殺獣人だけ60%)、20%のクリ低下だと消しきれないから。ニキの狂騒は30-50%なんでスキルLv1からでも殺獣人以外は封殺できるけど。それ以外の敵のクリは止められるが、ニトクリス術だから殺相手メインなのよね… - 2016-10-27 00 59 41 粛清騎士即死耐性高すぎるんじゃー - 2016-10-27 01 06 48 ニトクリスの身体味わってみたいんじゃー - 2016-10-27 02 44 14 ピックアップすり抜けて来てくれたんじゃー - 2016-10-27 10 18 45 即死率据え置き強化やったんか(今更) - 2016-10-27 15 26 22 絆解放やったー!!!これで気兼ねなく周回に連れ回せるぞー!!即死率アップお願いします即死率アップ… - 2016-11-03 01 50 10 np獲得量up 宝具威力up - 2016-11-03 02 28 33 今回どれも微妙すぎんだろ - 2016-11-03 02 33 36 ま、まあ、全体効果ならうん…でもステ補正が期待出来ない絆礼装だからこそ即死に優しくして欲しかったな、今までの即死鯖みたいに…。クラス違うけど殺式と一緒に使えば二人とも恩恵あるかな… - 2016-11-03 04 48 14 即死が決まるかな否か!路線は中止にしたのか?もちろん宝具威力UPも悪くない - 2016-11-03 09 35 11 正直即死up期待してたんだがな… - 2016-11-04 15 29 20 カレイド持たせたらパーティ全体で宝具6連狙えるのか。特定クエストの周回効率に大きく貢献しそうだ - 2016-11-03 14 48 02 神言lv8にしたからランチとか持たせて種火狩でも黒の聖杯持って暴力振るっても良くなった。ファラオ酷使するぞー - 2016-11-03 18 17 10 苦手相性の扉でさえ黒聖杯もたせりゃ即時発動で倒してくれるし最近はいろんなところの周回で使い倒してる - 2016-11-06 10 32 07 苦手相性の扉???控えよ、お前からはエアプのにおいがする。80レベ宝具1フォウマで凸黒聖杯つけて種火回そうとしたら騎種火相手に17000くらいしかダメ出なかった、宝具3か4からならWave1、2専用でクラス関係なく種火任せられそう。 - 2016-11-08 13 25 52 クラス等倍なのは前提で、天地人の相性が弱い扉(天)を確殺できるようになった、てことでは? - 2016-11-08 14 34 52 火力アップなんて求めたないから即死率上げてほしかったな。こういう個性キャラは強化されにくく、結局何らかの強化が来ても変なところが増えるくらいで強くはならないのが残念だわ - 2016-11-05 01 04 21 威力はナーサリーより出るようになったじゃないか - 2016-11-06 17 25 40 むしろ即死要らん、アーツアップくらいつけてくれれば最高だった - 2016-11-07 01 18 41 キャラ性という概念の全否定だな。皆が皆同じ様なスキル・能力じゃつまらんだろうに - 2016-11-07 20 53 49 即死狙うより火力上げて殴った方が強い現状が悪い。キャラ性に幅を求めるならどれかが割を食うことが無いように調整しろと - 2016-11-07 22 30 40 もはやニトクリスの特徴は即死じゃなくて唯一の高速神言持ち全体宝具だということだから…… - 2016-11-07 23 12 19 使えば使うほど即死の存在は影が薄くなり、火力を求めるようになってくる。黒聖杯が最適礼装という認識です - 2016-11-07 00 51 11 個人的にはランチ最適解 - 2016-11-07 22 16 50 ハンティングクエ周回にめっちゃ便利やな、体力10万あろうと即死でいける - 2016-11-10 00 04 29 こいつだけは倉庫番やろなぁwとほくそ笑んでたら神言凸黒聖杯見て育成せざるを得なくなっちまったじゃねぇか - 2016-11-10 22 58 30 鯖ですらない雑魚には即死、雑魚鯖複数には高速全体宝具 我が家では役割が持てていますな - 2016-11-10 23 21 25 黒聖杯持たせるのも一つの手だけど雑魚散らしなら凸カレ持って2wave分の雑魚を一人で片付けることも出来るな。イベントでは最優に近い性能 - 2016-11-11 04 49 52 ニトちゃんニトニトしたい - 2016-11-11 05 39 20 宝具の欄直してくださった方ありがとう…やっぱりクリ減は固定値なんだね - 2016-11-13 09 40 07 高速神言8にしてからちょくちょく使ってたけど宝具強化で化けた。宝具レベルが2ということもあって色んなところで重宝してる。一発打って退場でもいいから黒聖杯じゃなくて看板娘もあり。 - 2016-11-13 13 33 13 修正値分火力は落ちるが、コスト圧縮、開幕盾、途中盾、擬似オダチェンと色々可能性が見えて良いね看板娘。 - 2016-11-26 00 14 27 種火周回は宝具2ニトちゃんにドスケベ持たせて孔明サポでw1.2 - 2016-11-16 09 44 06 途中で送信してしまった。 続き 孔明サポでw1.2は等倍でも沈むし騎相手でも即死と宝具前後に術二人以外の殴りいれとけばほぼ片付けられる。w3はカレイド持たせたもう一人の全体宝具で締めと3ターン周回が捗るわー。可愛いし最高。 - 2016-11-16 09 53 48 等倍,カンスト,嫁入り,オダチェン,W孔明,の前提で、凸黒聖杯時全体10万,18万の2連射。凸カレイド時3.3万,5.7万,10万の3連射か。やはり火力ではちょっと物足りないから即死と削りメインで考えるべきかな - 2016-11-16 11 48 14 チャージしやすい+全体+即死かつ自己完結してるからクセがなくて使いやすいよね - 2016-12-04 19 37 45 即死率30パーセントアップの礼装とか来たらすっごい輝くんだけどなー。流石に10パーでは対応できる幅が狭いよなぁ。 - 2016-12-05 09 38 31 深刻な鎖不足をなんとかしてもらいたい - 2016-12-05 16 09 22 次追加のエロ菩薩礼装で即死狙いがより現実的になったのがかなり嬉しい。 - 2016-12-06 23 10 50 即死狙いならS1だけ育ててれば周回要員になれるかもね - 2016-12-07 15 37 25 即死率1.5倍は安定度を上げるという意味では十分な倍率。雑魚狩り周回性能は増したね - 2016-12-08 22 17 09 そうそう。うちのS1スキルマだけど軽い耐性持ちも確定できるようになったのよ - 2016-12-10 07 14 32 何よりも常設礼装ってのが嬉しい。今回のPUはあまりにアレ過ぎてまったくガチャる気がしないけど安心して見送れる - 2016-12-10 09 57 44 なんでこんなえろいの? - 2016-12-07 22 32 22 兄弟謀殺した佞臣どもを釣るための餌 - 2016-12-09 16 00 50 終盤のビーストクラスの雑魚に即死入ってちょっと笑った - 2016-12-09 20 50 52 メンバの殺式絆礼装 - 2016-12-10 05 15 15 失礼。書き込んでしまった。同系統の絆礼装で上位互換が… - 2016-12-10 05 17 04 地味にミラクル求道者との相性も良いね。コスト安めで宝具威力+25%で即撃ち出来るのはかなり便利 - 2016-12-10 05 41 55 冥界巡りはかなり役立った。道中の雑魚は宝具で蹴散らしていけるあたり流石のファラオ。 - 2016-12-10 05 49 29 実家帰りのニトクリス - 2016-12-10 11 20 14 7章は雑魚ですら3万とかあるから下手な全体ダメージ宝具で一掃狙って残すより即死一掃狙うのが結構有効なんだよね - 2016-12-10 10 04 12 カレスコ付けて適当に何かでNP20補助してやればフリクエWAVE1と2吹っ飛ばすウーマン。鎖集めをはじめとして周回する時はもうこの人がいないとダメな体になってしまった - 2016-12-10 10 41 15 使ったことない丸出しやね - 2016-12-11 20 58 42 使ったことない丸出しやね - 2016-12-13 05 31 10 高速神言で2発目ってのもいいよね - 2016-12-12 09 05 32 「いらねーけど宝具5になったからー」みたいな理由で育てたんだが、クッソ便利だな、このファラオ・・・5でも宝具威力が多少心許ないが、即死で十分だわ - 2016-12-10 11 18 13 この子のバトルキャラがやけに小さく見えるのは仕様? - 2016-12-10 21 06 33 「ふふ……ニトクリスの屈みを見たいのですね?」 - 2016-12-10 21 24 59 はぁはぁ…ニトちゃん…もう出、出ませい!!!ビュンビュンビュン - 2016-12-10 22 03 16 「愚か。具体的にどこがと言われると困りますが、愚か」 - 2016-12-10 22 26 22 まーたミイラが増えてしまったのか - 2016-12-10 22 45 45 7章終盤の獣祭りではヒュドラダガー持たせたニトクリスが、ゲストの彼のS3支援を受けることで即死がガンガン決まって楽しすぎた。 - 2016-12-11 00 14 28 あの礼装って気休めにもならなくね? - 2016-12-11 10 33 39 凸カレ装備で開幕宝具→高速真言&宝具で一気に減らしたな。 - 2016-12-11 11 55 02 21節のベル・ラフム11体戦で8体即死させた。さすがは偉大なるファラオ - 2016-12-12 08 30 03 その前の冥界でもガルラ霊相手に大暴れだし冥界のニトクリスちゃん一味違いすぎる - 2016-12-12 21 54 41 あそこやっぱ即死祭りになったか……。ニトクリスと剣式が欲しいなと思いながら戦ってたよ - 2016-12-13 20 35 02 キングハサンと組むと笑えるくらい敵が即死していくねw実装はよ! - 2016-12-12 23 17 20 6章のオジマン戦で回避つけてたのにパーティの二人が即死で消し飛ばされたときは鼻水吹いたwおま、普段サーバント相手にはまず決まらないくせに!! - 2016-12-13 01 57 30 手持ちのサーヴァントは即死率結構高いからね、仕方ないね - 2016-12-13 02 40 04 キアラ礼装装備してぶっぱで大半のモブを100%一掃するウーマンになったから素材と種火周回が最高になる - 2016-12-13 08 29 53 虚数入れるのも惜しいときはNP0から2万前後くらいのダメ出せるニトクリスは最高、けど高速周回だと結局宝具演出がだるくて虚数ステラに戻す - 2016-12-13 09 26 00 うわー、魔性菩薩欲しくなるなコレ。孔明とタッグで2wave瞬殺か……まさに魔性のニトクリス - 2016-12-13 11 07 46 神言8にして黒聖杯持たせて猪狩りしてるわ、全体宝具持ちで自前でNP100チャージできるのは即死抜きにしても便利すぎる - 2016-12-13 21 40 31 「相手の即死耐性↓」ではなく「自分の即死成功率↑」なのは大きいよね。wave跨ぐ際や連射する際に違いが出る - 2016-12-14 10 04 05 絆上げに超便利っす - 2016-12-14 19 37 32 一人で1,2waveの敵を飛ばせるから絆上げたい鯖を増やせるのは凄い便利 - 2016-12-14 22 58 46 殺式と呪椀の絆を上げれば向かうとこ敵無しになれる(即死が効く場合) - 2016-12-15 15 29 27 即死率計算するときには宝具の0.5に自バフの値を足すんじゃなくてかけるんだよな、これ……エジプト魔術スキルマにしなきゃOC100で即死率100%は無理って辛いな。即死もっと優遇してくれよ - 2016-12-15 18 25 13 そこで魔性菩薩ですよ・・・ - 2016-12-15 20 23 52 単体ならともかく全体でこれなら既に結構優遇されてるんじゃなかろうか、既にこの子有能なのにこれ以上優遇されたらゲームバランス的にやばそう - 2016-12-15 20 30 09 即死というか。ある程度の全体ダメージを即撃ち出来るだけで便利なんだよね、1戦目くらいはスキップ出来る - 2016-12-15 20 47 02 菩薩で凄い!が流行ってるけど25ってどれくらいの差になるんだ… - 2016-12-15 20 27 19 エジプト魔術がレベル1でも基本即死率100%いけるんじゃないかね - 2016-12-15 21 24 53 普通に使うなら1.5倍と思えば良いんじゃね? - 2016-12-18 22 31 33 AP300使ってもランプが \落ちません/ - 2016-12-18 03 32 45 菩薩でOC3 - 2016-12-19 07 59 02 ミス、エジプト10で金腕に宝具うったら宝具即死率75%であってる? - 2016-12-19 08 00 52 正解。基礎確率が金腕の耐性0.5×宝具oc3の0.75、成功率バフ加算100で2倍、75% - 2016-12-23 19 11 38 横からだけど意外と当たらんもんだな…とはいえうちの編成では全体攻撃で削ったあとバサカがBで撃ち漏らしを倒すからあんまり気にならないけど - 2016-12-25 04 55 02 今日引くまでずっとニト「リク」スだと思い込んでました。クリスちゃんごめんちゃい - 2016-12-24 20 52 04 俺も自分で引くまでそう思ってた。なんでじゃろ - 2016-12-27 20 54 37 http //dic.nicovideo.jp/a/typoglycemia - 2016-12-28 17 37 23 実装日に手に入れたけど今知ったわ - 2016-12-29 02 56 44 大佐(メイトリクス)が原因説 語感似てるから… - 2017-01-09 02 21 43 宝具の処理判定がダメージ→即死だったらいいのにといつも思うけど流石にバランス崩れるか - 2016-12-29 21 28 44 NPが少し貯まる以外の利点ありますか? - 2016-12-29 23 14 12 高速スキルレベルによっては微妙に足りないもどかしい時は結構あったからわかる - 2016-12-30 00 40 57 頁不足でスキレベ低かった頃に全即死して素殴りしなきゃ…ニトのカードねえうわあああ - 2016-12-30 01 48 05 福袋で三蔵孔明と一緒に来てくれた!今年は幸先がいいぞ!これからよろしく - 2017-01-01 01 30 06 武蔵ちゃんが出ないと嘆いているところに光臨してくださった。ありがたやありがたや - 2017-01-01 13 15 10 自分もそれw 金鯖出てくれる - 2017-01-01 15 42 30 武蔵狙いで回してたら2枚来ました。これで宝具5になっちゃったぞ… - 2017-01-02 18 55 32 敵の即死耐性のデータってどこにありますか?見つからないんですけど… - 2017-01-01 13 45 31 すんません隠しステのとこだけ穴が開くほど見てました エネミーデータ見たら一瞬で見つけました - 2017-01-01 13 53 50 アーラシュがもうじき絆10になるのでその後継役としてニトちゃん考えてるんだけど、種火安定のスキル礼装フォウ構成ってあるのかな - 2017-01-02 01 11 48 Lv80宝具5カレスコ(ATK1200)フォウマで等倍5000くらい残っちゃうよ - 2017-01-02 18 56 31 黒の聖杯かな。俺は宝具2だけど種火なら騎以外大体確殺できてるよ。エジプト魔術上げれば打点関係なく割と沈められるけどね - 2017-01-03 19 38 30 俺も凸黒聖杯、宝具1だけど金騎とWAVE3のボス以外なら確殺できる。宝具2なら間違いなくWAVE3のボスも沈められる - 2017-01-03 20 25 08 マイルーム性能思ってた以上に高くて育てる決意をするも、頁と心臓の所持数に絶望中・・・術はどいつもこいつも要求しすぎ! - 2017-01-02 18 45 09 ポンコツかわいい子大好きだから俺も育てたけど、正直イベやストーリーは即死耐性高い奴多過ぎで雑魚散らしくらいしか役割が無いから、高速神言だけ上げて種火集めつつ愛でるのが最適解だと思うよ - 2017-01-02 18 54 09 エジプト魔術だった。何で勘違いしたんだろう(´・ω・) - 2017-01-02 18 57 13 落ち着け。即死耐性高すぎだから雑魚散らしならNPチャージの高速であってただろ - 2017-01-02 19 01 48 アドバイスどもです。同士がいてうれしい・・・でも実は再臨用の頁すらないのです。ハイドパークに行ってきます! - 2017-01-02 22 39 13 いや、種火集めに最適だから凸竜脈でもつけて高速1のエジプト10で即死ガンガン決めるのがいいって言いたかったんだ。騎相手でも半減気にせず撃てるし。凸カレスコ+神言8で宝具連打でも捗るけど - 2017-01-02 23 25 01 呂布 - 2017-01-02 23 03 55 狙っても居ないのに何回もPUすり抜けて出続け、今回の孔明狙い福袋でついに星4以上サーヴァントで初の宝具5こいつになっちゃった…他の星4とかアストルフォが宝具2で他は全員1だし星5鯖に至っては宝具1しかいないのに。 Lv1のままだったけど、もうここまで来たら運命だと思ってLv100にしてやったよ。 けどまぁ…宝具威力は、もう、ノーコメントで。 - 2017-01-03 20 19 55 あぁ追記だ。 このこはかわいい。そして種火周回ではかろうじて役に立ってくれそうだ。ありがとうニトクリス。 - 2017-01-03 20 22 42 おめでとう。Fateは運命の物語なのだから運命感じたのならその選択は間違いではないと思うよ - 2017-01-04 00 38 27 おめでとう。そういう偏りは出てくるよね。うちも大して興味ないのに妙にすり抜けて宝具5になったのがいたけど、そこから興味出てスキルマ聖杯とやって今ではエースですよ。愛を持って大事につかってあげて - 2017-01-04 02 44 06 顔が犬っぽくていいな、絵師すごいわ - 2017-01-04 03 35 13 優秀。カレスコなし、アーラシュ, スパさんが絆10になってしまったうちのカルデアに来て欲しいものだ - 2017-01-04 05 15 02 種火要員で育てたいけど黒聖杯持たせるためには心臓食うのか - 2017-01-05 02 54 00 種火要員なら魔性菩薩だろ・・・ - 2017-01-05 03 06 06 菩薩って発想はなかったけど有用だとも思えないんだが - 2017-01-05 04 30 43 菩薩つけても種火じゃ単独バフで75%くらいだろ?だったら黒聖杯のほうが等倍で確殺できるレベルにもっていけるぞ(最終除く) - 2017-01-05 10 43 47 豊かな海連れてったけど菩薩とスキル1のレベル3じゃ決まらないんだね - 2017-01-05 03 56 45 エジプト魔術10にしたら種火即死安定するんやろか - 2017-01-08 01 26 01 金火種DR50%だからOC1だとスキルマでも無理だな 上にもあるけど宝具威力上げて殴り倒した方が良い - 2017-01-08 02 18 27 菩薩礼装も組み込んだら行けないか? - 2017-01-08 16 53 28 上にもあるけど菩薩込スキルマで75%。殺式の絆礼装入れても90いかない。ハサンの絆も入れたら90いくけど - 2017-01-08 21 43 14 剣式のデバフ忘れてた。絆じゃなく剣式のデバフ使えば確定いけると思う。つまり75%でもまあまあ入るけどそれだったら火力上げたほうが種火の場合はいいと思う - 2017-01-09 00 29 11 上げ底ブーツで頑張ってるのかわいい - 2017-01-08 01 51 32 最終再臨絵がとにかくエロい可愛い - 2017-01-08 08 51 36 アーラシュと相性が悪い槍暗の日に連れて行ってるけど、等倍一確ラインいかんとなんともやりづらいねえ - 2017-01-09 11 25 54 下半身特攻 - 2017-01-09 12 47 20 菩薩ないから凸ヒュドラダガー付けて種火要員にしてるが、エジプトスキルマでも結構逃すなぁ...ほんと種火なんであんな無駄に即死耐性高いん - 2017-01-10 03 02 09 宝具2以上なら☆3礼装使うなら求道者凸付けて火力上げるといい - 2017-01-10 03 26 17 ヒュドラダガーとか気休めにもならないから別のもの付けたほうがいいぞ - 2017-01-10 12 47 25 Twitterでどや顔で凸カレつけて2回宝具撃って3ターン周回だぜ!!って書き込みとか - 2017-01-10 08 34 30 ごめん、続き 種火に便利って言葉鵜呑みにしてエジプト魔術のスキレベ10にして試したんだけど確定で決まるわけじゃないんだな、先にここ来れば良かったわ - 2017-01-10 08 36 44 多分その人は宝具重ねてオダチェンでバフかけてるんだろうな - 2017-01-10 18 04 38 種火なんかより10万くらいのHP高い雑魚を即死で掃除する目的で使う鯖だからね。剣式とかと並べて。種火なんかはそれこそ☆1~3のバサカやアーラシュ組み合わせてやればいいだけの場所だから - 2017-01-11 15 06 19 一番周回する種火で絆稼ぐって人もいるのだ - 2017-01-11 15 12 09 わかる。育成とマナプリついでに絆みたいな。 - 2017-01-11 15 14 35 凸カレあると種火より一部のフリクエで便利よ。例えばエピフ山なら1と2wave宝具でいけるから、コスト節約になって絆稼ぎに便利だわ。ただ他鯖で大体効かないから絆10になったらどーしようか思案中… - 2017-01-13 01 54 06 ただただ可愛い - 2017-01-10 12 43 16 宝具Lv2あれば孔明かマーリンのNP+火力バフで種火の等倍金腕ほぼほぼ沈むのであと一人全体宝具持ちつれてきゃ凸カレスコ無くても種火3ターンはできる。まぁカレスコ1(2)毎+宝具2Lvの前提は避けられないが星4の宝具Lv2ならそこまで難しくないだろうピックアップさえあれば・・・ - 2017-01-11 14 42 04 ファラオ勢のピックアップほんとに欲しい。ニトちゃんの宝具レベル上げて、あわよくば他のファラオを引きたい - 2017-01-11 14 56 36 山の翁PUすり抜けて来てくれた。エジプト魔術と高速神言どちらから上げるべきか - 2017-01-11 17 50 32 まずは神言を8まで上げることをオススメするよ - 2017-01-11 17 54 37 神言8になると使い道がいろいろ増えるからそこ目指そう - 2017-01-12 14 24 12 本当に便利だよな、宝具強化してからはあらゆるクエストに連れて行ってる。凸カレスコなんか無いしNP50%礼装&孔明のセットで2連射。早く宝具2にしたいなぁ - 2017-01-13 09 18 31 同じく。宝具重なったら100レベにしようかと思ってるけど、なかなか重なってくれない。そしてなぜか術ギルとナーサリーが宝具3に…うれしいけどね - 2017-01-13 15 30 17 Lv80フォウマ宝具Lv1礼装無しで1体辺り等倍で13000前後。HP1万程度のwave突破に最適。礼装や孔明で適当にバフれば2万以上も消せる。周回が基本のFGOでは助かる。絆10になって欲しくないわぁ。 - 2017-01-13 19 07 18 最終絵エッチすぎる… - 2017-01-13 21 00 18 ニトクリス使ってるとこのゲームでは周回用の鯖ってマジで有能なんだと感じるな……。黒聖杯での火力運用、凸カレでの連続宝具運用、NP礼装にNPチャージ鯖絡めての連続宝具運用、礼装選ばず宝具撃てるからランチや肖像持たせたり、そもそも何も付けない運用、色んな形で周回に貢献してくれるのは本当にありがたい。個人的には星4鯖で一番引けて良かったと感じてる鯖だ - 2017-01-15 21 56 29 ニトちゃん可愛いし、周回有能だし、可愛いし、エッチだしで大好きなんやが、使えば使うほど宝具長く感じるのが… - 2017-01-15 22 04 53 自己火力アップバフはないけど黒聖杯付けて高速神言Lv8で速うちすれば火力かなり出そうだなぁ - 2017-01-16 08 58 38 ニトクリス4枚目出たけど重ねる意味ある?レアプリにしようか迷ってるんだが - 2017-01-17 23 18 21 攻撃宝具なら宝具5までは重ねとくべき - 2017-01-17 23 50 23 即死率のUPは上げて損するものでもないしね - 2017-01-18 01 09 01 即死率は上がらないゾ - 2017-01-18 05 53 03 宝具効果の右の数字は即死確率ではないのか? - 2017-01-18 10 20 47 宝具LV上がると増えるのは[Lv]ってあるところだけゾ、即死確率の方はOC効果だからOC200の時は2の値ってことだゾ - 2017-01-18 10 31 46 勘違いしていたぞ……修正ありがとう。でも宝具は重ねて問題ないと思う - 2017-01-18 11 49 43 ラジオのほうで社長絵のニトクリス出たしまた何かイベントで出て欲しいな。ひとまずはチョコが楽しみ - 2017-01-18 01 09 55 キャスター以外ならアヴェンジャーの適正かな?まあエリちゃんイバラギン含めこのトリオはなんかやらかしてイベントにてクラス量産はありえそうだけど - 2017-01-18 12 04 37 イバラギン意外と術が得意だったりするからニトクリスとクラス逆転もありそう - 2017-01-18 12 32 49 気になってるんだが、こいつの菩薩即死で種火確率どんなもんだろ。エジプトのスキレベ次第? - 2017-01-21 04 39 40 木だが、コメ見てなかったすまない。スルーしてくれ - 2017-01-21 06 59 51 いきなり来てびっくりした。なぜか限定と勘違いしてたわ - 2017-01-21 17 21 15 ほんとすき結婚死体 - 2017-01-26 07 58 01 ミイラかな? - 2017-01-26 15 47 31 ほ、ほら戦闘でも付き合いはミイラから下積みしろって言ってるし? - 2017-01-30 14 37 03 やっときてくれたから育てようと思ったら骨多い、、、 - 2017-01-27 01 00 31 絆礼装、普通にarts強化で良かったのになー - 2017-01-27 12 01 26 うちのニトクリスさん、エジプト魔術上げれば上げるほど即死しなくなってく。 - 2017-01-29 18 36 08 宝具3だがQP枯渇してる - 2017-01-30 20 32 18 フリクエ用に第一スキル上げようと思うんだけど、礼装は魔性菩薩だとスキルレベルどれくらいあれば安心できる?やっぱり10に上げたほうがいいかな - 2017-01-30 22 15 37 マルチやめろ - 2017-01-31 02 37 29 ひんにゅうかと思ったが解放で胸が - 2017-01-30 22 44 00 よくそれ言われてるけど、初期段階から普通にあると思うんだが - 2017-01-31 03 50 21 布がいわゆる乳袋的な構造じゃないからわかりにくいけど最初から普通におっぱいちゃんだよな - 2017-01-31 17 48 45 ログボ骨がなくなるのが怖い - 2017-02-01 13 34 55 宝具1では火力が心許ないから重ねたいなぁ。中々手に入らない。 - 2017-02-01 14 42 19 育てたいけど種火周回目的なら全体バーサカでいいよねになるので難しい… - 2017-02-01 16 22 21 まぁこの子はNP礼装持たせないでいいからカレスコないカルデアなら十分有用なんじゃないかなって思う - 2017-02-01 17 18 23 カレスコあってもかなり便利だぞ。敵のクラス、宝具レベルにもよるが、カレスコ宝具>チャージ宝具で2wave飛ばせるから。 - 2017-02-01 17 29 10 (凸スコなんて持って)ないです - 2017-02-02 08 41 00 しまどりるイラスト上手くなったよなぁ。他のもリファインされないだろうか - 2017-02-02 08 37 43 君は一体何を言ってるんだ - 2017-02-02 09 02 30 いくら、しまが付くといってもこの間違いは…… - 2017-02-02 09 05 05 流石に疲れてるんじゃないか? - 2017-02-07 09 22 43 イベントでイベ礼装何でも付けれて自力で宝具ブッパ可能。しかも高い即死。くっそ便利 - 2017-02-01 17 33 47 宝物庫周回ではサモさんが一番だけど、ニトクリがいれば凸ランチ絆礼装W凸モナでも3ターンで周回出来るよ。第2スキルを8まで上げたら出来るのでサモさん持ってない人はぜひ使ってみよう。 - 2017-02-07 10 25 27 絆上げついでで連れてったチャレンジ、巌窟王がクリティカルと宝具で大暴れして先発組が全滅。 敵HP6割程度で後列のキャットとニトクリスだけになり、「 とりあえずクリ率下げとくか」で宝具撃ったら巌窟王が 死 ん だ 。 ファラオの本気を見た気がする戦いだった… - 2017-02-05 20 45 08 そら相手アヴェンジャーだもの - 2017-02-09 13 42 15 宝具威力弱いから育てなくいいかなって思ったけどよく考えたら - 2017-02-10 16 17 26 途中送信、イベ礼装積んでるときに宝具打てるってすげーわ - 2017-02-10 16 19 19 ATK1位タイで宝具強化来てるのに弱いとな - 2017-02-10 16 34 52 他クラスの宝具威力と比べてるだけでATKとクリダウンは弱いとは言ってないのだが - 2017-02-10 17 14 27 他クラスの宝具威力と比べてるだけでATKとクリダウンは弱いとは言ってないのだが - 2017-02-10 17 13 57 NP100が容易なのと課金礼装が宝具威力upなおかげで周回が捗るな。 - 2017-02-10 18 39 28 初めて引けたんで育てようかと思うんだけどOC1エジプト魔術10で雑魚相手だと大体即死通るのかな? - 2017-02-11 14 38 17 よく分からない…エジプト魔術使うと即死確率がどう変わるのか誰か教えて - 2017-02-12 19 35 33 とりあえずスキル1をレベル10にして宝具Lv5ni - 2017-02-13 01 22 05 にしたら鯖相手でもみんな死ぬんじゃないっか - 2017-02-13 01 22 59 じゃないか(答えになってない)って言おうとしたら機械がスゴい不調でミスりまくってなんかごめん - 2017-02-13 01 24 32 これは宝具レベルの意味わかってない初心者 - 2017-02-13 09 59 21 コメントログの上の方で話題に出てるからDRが~とか言ってる枝見て - 2017-02-13 01 27 18 即死確率が高くはなるけど、雑魚ぐらいしか効かんよ。大型や影鯖、鯖には効かんと思った方が良い。ちなみに、宝具の即死確率はOCだから宝具レベル上がっても変わらん - 2017-02-15 21 45 21 鎖の要求数ヤバすぎない。再臨24、スキル5→6 24で積んだわ みんなすごいな… - 2017-02-13 10 27 23 ネロ祭で400個くらい稼いでたから鎖は大したことない。7章素材のボックスガチャイベはよしてほしい。 - 2017-02-15 23 03 43 メジェド様と対話出来るのだろうか・・・ - 2017-02-13 11 31 19 対話して心臓を食われるか、対決して心臓を食われるか、ニトちゃんに文句を言って心臓を食われるか。あれツんでね? - 2017-02-15 21 37 55 ピックアップのタマモ狙いでお迎え。欲しい鯖ではあったがこのやりきれない感はどうしたものか - 2017-02-13 23 04 17 バレガチャ解禁日に3万円使ってもきてくりぇないのぉぉぉぉぉ!でも不敬ですよって言わりぇたいかりゃまわしゅぅぅぅぅぅ!出ませいぃぃぃぃぃ! - 2017-02-13 23 49 36 「余談だが最終再臨のイラストが非常に性的で一見の価値がある」 - 2017-02-15 00 53 33 そもそも初期が既にパンモロで、実は羞恥プレイという… - 2017-02-15 21 15 07 本人は初期姿は不満だけど我慢してるんだっけ - 2017-02-16 18 32 35 女性ファンをガン無視した潔い文章にワロタ。いいぞもっとやれ - 2017-02-17 01 01 38 馬鹿!女から見ても良いに決まってるだろ! - 2017-02-17 22 21 31 最終以外も十分性的だと思うんですが、それは - 2017-02-17 01 17 37 スイート殺で大活躍中。宝具2連発できるから3ターン周回が捗る - 2017-02-15 21 36 14 フェルグス - 2017-02-17 04 14 51 ピックアップ欲しいなー - 2017-02-17 04 37 14 ついに俺のとこにも褐色テカテカドスケベコブラが来たぜ!うん?頁、鎖、骨…60!?(死亡) - 2017-02-17 22 30 43 まあ実質10まで上げたいのってエジプト魔術だけだから骨は全部で60だし頑張れ - 2017-02-18 03 05 13 狙ったPU対象は出なかったけど、ニトクリス宝具2に出来て火力不足解消してほくほく。 - 2017-02-18 16 59 53 この子って戦闘開始時に「このニトクリス、容赦せん!」って言うんだけど、波紋使いなの? - 2017-02-20 22 43 15 そのセリフの人が女の子の赤ちゃん抱いてる写真あったからその子かもな!(原作から目逸らしー) - 2017-03-01 17 50 49 ニトクリスに菩薩のせて頁集め周回してるんだけど、即死した敵から絶対頁がドロップしないのは気のせい?俺だけ?結構試行回数あるんだけど・・・ - 2017-02-21 09 45 19 鎖集めだと全敵即死だけど、普通にドロップするから気のせいだよ。 - 2017-02-23 12 19 30 剣式で頁を集めたけど、即死してもドロップしたからたぶん気のせいじゃない? - 2017-02-24 10 27 29 X - 2017-02-24 09 47 07 新宿でも人形をバッタバッタとなぎ倒す大活躍でした - 2017-02-25 12 15 13 お前が雑魚散らしの女王だ…! - 2017-02-25 13 27 57 宝具レベル1 エジプト魔術10 で魔性菩薩付けたときの即死ってどのくらい入りますか? - 2017-02-25 16 16 15 単純に行くと150%で即死成功、ファラオヤバい。でも相手の耐性で減衰するので詳しくはこのwikiのページに飛んで自ら計算しませい。 https //www9.atwiki.jp/f_go/pages/145.html - 2017-02-25 17 37 20 ありがとうございます!種火周回はたまに討ち漏らす感じですね...悩む - 2017-02-25 21 26 25 さらに種火は天属性なので威力もさほど出せないという・・・ダ・ヴィンチちゃんがロクなこと言わなきゃ素で殺せたかもしれないのに - 2017-02-25 23 14 01 ここに敵全体の即死耐性100下げられるおじいちゃんがおるじゃろ? - 2017-02-26 10 29 48 なんかやたらと新宿の雑魚には即死が入るな - 2017-02-26 22 02 01 アマゾネス以外の人間型エネミーは大抵DRが100%か80%なのでエジプト魔術が10ならほぼ即死ですね - 2017-02-28 08 53 23 おかげでデーモン狩りが捗る捗る - 2017-03-01 12 44 46 デーモン狩りのためにニトクリスのスキル上げたらさらに心臓が必要になるジレンマ。今まで育ててなかったけど高速進言+即死宝具は便利ですね - 2017-03-01 20 46 07 オジマンの暴走を慌てて止めるニトクリスの姿が浮かんだ - 2017-03-01 20 50 22 この子宝具1でも雑魚散らしに役立ててあげることはできるでしょうか? - 2017-03-01 22 14 16 性能見ればわかるけど即死確立は宝具lvじゃなくてオーバーチャージで上がるし、スキルでも強化できるから全然いけるよ - 2017-03-02 10 52 40 ありがとうございます。宝具の威力ではなく即死メインでの活用なのですね。 - 2017-03-02 12 58 26 幕間クリアすれば宝具威力上がるから、雑魚一掃が更に捗るよー。 - 2017-03-02 21 58 37 6章あたりから超体力雑魚群のパターンが増えてきてるけど、クラスに関わらず一掃できるからむっちゃ強いな。fgo最後の日までこのまま使えそう。 - 2017-03-03 17 04 43 宝具ワンパン即死ゲーを解消するためにBreakシステム導入した開発だぜ?即死耐性高HP雑魚を並べてくる日も十分ありうる。祈るしかないな・・・ - 2017-03-03 22 15 18 フレンドに黒聖杯と菩薩のクリトリスちゃんおったらどっち使う? - 2017-03-05 06 46 56 ランチ使う - 2017-03-05 21 38 22 戦力が十分ならランチになっちゃうよなぁ。でもまぁ、強いて言うなら周回使用でスキルマと仮定して黒聖杯かなぁ。 - 2017-03-05 21 46 36 周回使用なら凸カレとか…(強欲) - 2017-03-05 22 33 47 個人的にだが、友ニトクリス起用するのは即死を狙った雑魚掃除なんでOCより回転率かなぁ。1waveの雑魚でNP100にしといて、2waveでエジプト魔術宝具で即死、3waveで残った即死上昇効果と神言でぶっぱ。即死が通りづらい奴相手には別の通常打点高めの鯖使うと思う。 - 2017-03-05 23 08 03 神言8のランチニトちゃんなら借りるかもしれない - 2017-03-08 13 56 41 せめてスキル2を8にしたいけど鎖不足が深刻すぎる 我がカルデアの主戦力がケツ姉でさ… - 2017-03-06 13 12 57 ニトクリス便利すぎない?育ててなかった前の俺はまさしくバカだったわ即死ってすごい。菩薩孔明で1回、自前で2回めと素晴らしい - 2017-03-07 21 57 18 毒針集めの最適解は伊達じゃない 何が凄いって菩薩さえあれば魔術レベル4でも確実に死ぬ レベル50でも即戦力 - 2017-03-08 01 29 41 フリクエや敵鯖がいないステージでの周回は楽になっていいよね。 - 2017-03-08 13 51 19 やっぱ高速神言持ちの全体宝具って時点でくそ便利だな、いろいろ3T周回の編成組む時に2wave分担当できるの非常にいい - 2017-03-08 13 52 58 おかげでバビロンの世界樹の種周回が3tになりました!ほんと素晴らしいエロさだ - 2017-03-09 19 21 26 最近はランチ持たせてオダチェン込みで周回によく使うなあ。便利 - 2017-03-09 20 31 22 欲を言えば宝具ダメ→即死判定の順にしてほしい。それなりに多段だし初手宝具で即死させると星0になってしまうのが…ほぼ周回用で星が必要な場面多くはないけどせっかく宝具強化でダメもあるしボス戦にもちょいちょい連れて行くんだよな… - 2017-03-11 10 58 22 わかるわ。高速神言使わなくても連射出来るポテンシャルもあるのに、即死がダメージ前に入るせいでブレイブチェインで一歩足りないこともある。 - 2017-03-12 00 33 39 わかる。星もそうだしNPもそうだよね。ただいかんせん強化も終わってるし、(デ)バフの順番が変更された鯖はいないしでほぼ100%望みはないよね - 2017-03-12 01 45 34 聖杯を捧げてる身としてはファラオニトクリスをLv100スキルマにしてるフレに出会わなくて寂しいな。 - 2017-03-12 22 12 20 黒聖杯を捧げてすまない - 2017-03-24 23 10 01 一回使って雑魚に即死通らなかったからレモンゼリーになりました - 2017-03-14 22 46 38 これはワカメ - 2017-03-18 17 07 31 髄液・骨・毒針・証の周回に欠かせないわ・・・使い勝手よすぎんよ - 2017-03-14 22 56 57 礼装次第で2連続宝具も可能なのほんと便利だよな。やたらタフなケルト兵確殺なのほんと重宝してる - 2017-03-14 23 02 21 ニトクリスと剣式のコンビって相性いいよね - 2017-03-15 18 17 42 雑魚散らしの女神、ピックアップくれや - 2017-03-17 01 33 37 なぜキャメロットピックアップのときに引かなかったのか Wファラオだったのに - 2017-03-18 07 21 38 3万使って金鯖一体も出ませんでした(半ギレ) - 2017-03-18 17 15 55 はぁー ラジオ聞いてたらニトちゃん欲しくなった・・ - 2017-03-18 21 14 05 沖田さん狙いでジャンヌ(二人目)来てやけくそになってもう10連回したらきた。立派なファラオにしてやんよ。 - 2017-03-19 14 20 19 礼装のおすすめってなんでしょう。未育成で無難にアーツupか雑魚散らしで初期npか宝具連発狙いでnp獲得量upかで悩み中。恒常入手可のやつでほかにもあれば教えてください - 2017-03-19 14 55 16 目的によって変わりますね。アタッカーならアーツUP、周回用の即死なら初期NP(特に菩薩)といった感じでしょうか - 2017-03-19 18 57 06 黒聖杯かカレスコあたりを用途に合わせてかな - 2017-03-20 15 09 20 スカラベも足りねえ!ランプも足りねえ!周回でお世話になってるから聖杯使いたいのに・・・ - 2017-03-25 06 56 37 余談ではあるが(以下)でクソワロタ いや分かるけどストレートすぎるだろw - 2017-03-28 11 30 13 最終再臨した場合に限り宝具演出の時も最終絵になるとかならないかな…… - 2017-04-01 23 57 52 術ピックアップでも☆4は沢山いるから闇鍋なのが辛いね。 - 2017-04-02 14 54 30 ニトクリスを聖杯で90にしたら使い勝手向上するかね? 聖杯使った人の意見ききたいですはい - 2017-04-03 00 24 19 法具重ねる方が効きそう - 2017-04-03 01 23 24 木主 それはわかってるんだけど微少課金なもんで望み薄いのよ。90になったら等倍2万こえたりしないかなーと - 2017-04-05 01 16 03 こいつにダメージ期待するのは間違ってる Lv80宝具1が13633宝具5で20362だぞ、聖杯使ってもLv90宝具1が14814宝具5で22134だし - 2017-04-05 01 32 23 陣地作成忘れてたから1.1倍してくれ - 2017-04-05 16 16 38 今日呼符1枚で二人目をお迎えしました。ありがたや。鎖ないけど。 - 2017-04-03 01 51 53 今日宝具2になったんだけど、即死の体感そんなに上がらない感じ? - 2017-04-03 22 08 27 宝具レベルじゃ変わらんぞ - 2017-04-03 22 40 28 残念ながら即死はOCとかでしか上がらない - 2017-04-04 00 33 55 ニトクリス来てくれたので育てようと思うんですが、スキルは高速神言をLV8まで上げるだけでいいんでしょうか?他のスキルはどのくらい上げるといいですか? - 2017-04-04 15 35 01 即死の計算ようわからん、菩薩つけてエフプト10で即死補正100と20の敵にそれぞれ何%で決まるん? - 2017-04-04 17 38 46 0.75*(1+1)*DR DR100には菩薩無しでも100% 菩薩付きでDR20には30% - 2017-04-04 17 45 13 ありがとう - 2017-04-05 16 00 09 誰か最近のエネミーのDR書いてある場所知らない? こいつの使い道ってDR100を2回即死(ほぼ無い)か菩薩付けてDR67以上を即死だと思うんだが、7章以降のエネミーのDRがわからなくて ほかの全体で殺すのきつくてDR67以上っているんだろうか - 2017-04-04 18 54 25 孔明狙いで1万使って引けた金鯖この子だけでした…雑魚散らしに頑張ってもらいますね - 2017-04-04 20 48 39 この子バレルタワーとかで本当に無双するな。菩薩とか組み合わせてOC4まで持っていくと最後の人形もたぶん確定で即死する(今のところ外れたことない) - 2017-04-05 08 55 22 上の質問と被るけどエジプト10OC1で計算するとき基本敵DR×1.5で即死率って認識でおk?菩薩だと1.75かな - 2017-04-05 20 14 58 基本DR*1 菩薩でDR*1.5 - 2017-04-05 20 18 51 サンクス ってことは菩薩込みでDR50が75%、DR65以上が100%か… - 2017-04-05 20 47 34 剣式デバフ入れたらどうなるん? - 2017-04-05 20 48 51 今回のイベントでも雑魚散らしに大活躍だね。 - 2017-04-05 22 58 01 やっと最終再臨できた。幸せ - 2017-04-06 04 01 15 おめでとう。次は聖杯&スキルマが目標だね - 2017-04-06 08 44 38 ありがとう。あと骨50本で素材は揃うんだが果たして天空神を10にする必要があるのか。でもやる - 2017-04-08 04 08 06 同志よ、スキルマにしてるがほぼ意味はない。たからこそ愛が試されるのだ。鎖に比べたら骨なんぞ楽勝だよ。 - 2017-04-08 22 21 13 鯖不足の頃に来てくれ、即死で種火でもフリクエでも周回に貢献してくれたからこそスキルを育てたい…しかし鎖が… - 2017-04-09 21 22 12 ニトクリス大好き 僕の嫁 - 2017-04-09 01 23 37 イベントで大量にQPが手に入ったからスキルマ済ませて聖杯捧げた。これからもよろしく。 - 2017-04-10 22 00 02 心を失った咎者のDRわかる人おる? - 2017-04-14 22 24 28 死の荒野なら2周に1個ぐらいは手に入る。ただ、それなりに周回しないと収束しないからフリクエ半減期間のがいいよ。 - 2017-04-15 00 00 59 Death Rateじゃね? - 2017-04-15 01 19 28 回答ありがたいけど他の方の言うとおりデスレートのほうです - 2017-04-15 20 25 42 エネミーページにあるけど、80% - 2017-04-16 09 59 32 エネミー/エルサレムの項目だね。アサシンは100%でバサカは80% - 2017-04-16 10 29 17 柱です。エネミーの下の項目はイベ枠だと思って見てなかった。ありがとうございます。 - 2017-04-17 18 57 14 エジプト魔術と第三再臨だったら、どっち優先するべきかな? とりあえず、神言は8にしたんだけど、慢性的な鎖不足ですぐにできるのはどっちかだけなんだ - 2017-04-16 04 18 04 エジプト魔術を6にするのと、だな - 2017-04-16 04 18 36 全体即死宝具として考えるならそもそも再臨1で充分だけど、速チャージ全体宝具として考えるなら再臨のがいいんじゃない - 2017-04-16 09 43 03 取り敢えずは再臨でステータス上げれるようにするのが先じゃないかな?スキルはまったり上げれば良いさ。そこの5%と回復200よりは効果出やすいと思うし - 2017-04-16 10 32 04 やっとスキルマになったんだけど、フレンド枠の礼装なら凸カレと菩薩どっちが嬉しい??迷ってるわ。ちな宝具1ね。 - 2017-04-16 16 18 20 俺は凸カレ。2連発できるの嬉しい - 2017-04-16 18 52 41 凸カレか。それではひとまずそれにしておこうかな。 - 2017-04-17 00 44 47 連続で使いたいときと一発で確実性高く決まって欲しい時があるから難しいね。個人的には菩薩。 - 2017-04-17 18 54 35 菩薩無いとDR100しか確定じゃないし、2連発できても実質ただの全体宝具だし菩薩かなー - 2017-04-17 18 55 45 凸じゃなくてもカレスコがいいな.鎖集めとかのアサシンクエ周回にめっさ役立つので - 2017-04-18 00 02 48 星4相応の体力に回復、ガッツスキル、アーツが宝具含めて4枚、アーツパにとっては中継ぎにうってつけだった。土方さん相手に何回ざざーんしたことか - 2017-04-19 23 47 45 エジプト魔術6で証目的のダラス2,3wを偶に漏らすんだが、確殺するにはいくつまで上げればいいのだろうか。 - 2017-04-22 13 06 21 DR100×宝具即死0.5×(1+1(エジプト10))=100%だから基本エジプトは10にしなきゃダメ。菩薩であればエジプト1でも確殺なはず - 2017-04-22 17 30 49 宝具火力足りないと思ったら強化クエあったのか - 2017-04-23 01 04 41 未凸カレスコでも神言10ならいきなり200%ぶっぱ可能なんだな - 2017-04-24 08 15 53 てめぇは俺を怒らせた…(宝具1勢) - 2017-04-28 09 46 52 それするぐらいなら菩薩のがいい。カレスコ使うとしたら凸かNP補助受けての二連じゃね? - 2017-04-30 01 22 03 どうでもいいけど全体的に台詞やたら長いよねこの人 - 2017-04-29 02 00 14 キャラ立ってるやろ? - 2017-04-29 02 02 25 あふれ出るいい人感とぽんこつ感が最高です - 2017-04-29 17 41 57 メルトウイルスのデバフ解除できるから周回だいぶ助かってるわ。マルタと違って1W2W続けて打てるからコストの意味でも。 - 2017-05-04 10 54 51 今回のイベントもカレスコ装備で2weveまでの敵相手に大活躍中だわ - 2017-05-05 12 08 15 普通のNP効率悪くないか - 2017-05-14 12 00 19 何と比較してるのか分かんないけど、キャスターとしては十分標準以上はあるし、神言持ちでバランスは取れてるでしょ。 - 2017-05-14 13 10 16 あー。うん、バランスとれてるやん。何言ってたんだろ。 - 2017-05-14 15 04 11 これで悪い言ってたらもっと悲惨なのもいるぜ? - 2017-05-14 13 11 25 koitu - 2017-05-15 02 38 25 範囲宝具でNP100入るスキル持ち今いないから重宝されるなぁ - 2017-05-15 02 39 38 高速神言Lv8にしたら世界が変わった。なにこれ楽しい - 2017-05-20 08 05 21 ハントクエでサポート需要高そうなんで置きます。8/8/1宝具2 礼装カレスコ、欠片、菩薩、プチデビ、黒聖杯。どれがいいですか?どれも未凸。☆3ダガーは付けなくてもほぼ即死入りますよね? - 2017-05-24 19 18 25 カレスコが多分一番安心されると思うよ、菩薩だと心理的なハードルが少し高くなりそう - 2017-05-24 22 23 33 骨が足りないから今回のハントクエで稼がねば... - 2017-05-25 01 04 01 よし、周回するならニトクリスの出番……あれ? - 2017-05-25 01 08 46 私が居る……エジプト魔術低いと本当に極まれだが殺し損ねてターン無駄にするんじゃよな - 2017-05-25 09 13 11 自分の素材は自分で稼ぐニトクリスちゃんマジファラオ - 2017-05-25 18 52 38 育成途中だから今まで使ってなかったけど、試しに使ってみたら即死決まりまくってちょー気持ちイイ!スキルマ目指して骨稼がなきゃ - 2017-05-25 22 43 12 雑魚骨のほうは骨の前のLv.8でも足りて、キングは式の直視10OC400でもミスったりするから骨を稼ぐ必要もないし稼いだ骨も他に回して大丈夫だ!…あれ? - 2017-05-25 11 31 08 今回のハントで凶骨の壁を越えられそう。俺、スキルレベル上げが終わったら、ニトクリスのレベルを100にするんだ - 2017-05-25 15 08 13 即死100%アップっていうのは、確実に即死が入るってことではないよね? - 2017-05-25 16 00 52 分かりやすく言うなら、「+50%」=成功率1.5倍、「+100%」=成功率2倍、「+200%」=成功率3倍、的な計算式。 - 2017-05-25 18 23 52 OC1で50なので、たとえばs1がLv7で50*1.8=90となり、この場合は補正100%の通常スケルトンには90%で即死、補正20%のスケルトンキングは18%で即死ということかな? - 2017-05-25 21 22 12 毎回骨ハントでお世話になってます - 2017-05-25 20 05 31 周回用ならスキル 9 8 1で止めていい? - 2017-05-25 23 35 56 1081にしないと即死漏れる - 2017-05-26 00 17 55 エジプト10にしないとDR100でも確定即死にはならないので…… - 2017-05-26 00 51 33 10 8 1 ニトクリス様でやってるけどW1~2はほぼ確実に即死出してくれるぞ - 2017-05-26 11 40 32 伝承勿体無いけど10 8 1にした! - 2017-05-26 16 42 47 10/8/1のパーフェクトニトクリス大杉 かくいう私も10/8/1でね - 2017-05-27 12 38 26 ハントでもフリクエでも即死効く相手ならほんと活躍するなあ - 2017-05-26 12 13 05 カレスコつけて孔明と並べて宝具2連射するのラクで好き - 2017-05-26 13 28 13 凸カレスコ付ければ単独で2連射できるからガンバレ - 2017-05-27 12 49 20 昨今の星5礼装は闇鍋過ぎて凸れる気がしないんですが・・・ - 2017-05-27 20 57 46 カレスコ+魔術教会礼装、スキル2、孔明×2で3連発だ!ガンバレ! - 2017-06-12 21 33 29 ログインボーナスが鎖に変更されたお陰で一気にスキル上げが楽になった。感謝 - 2017-05-28 01 56 28 だが再臨と10/8/1にするのに96個だからね…荒野周りしてもなかなか集まらないし - 2017-05-28 20 31 31 フレンドさんのLv100宝具5オールスキルマのアルティメットニトクリスちゃんには非常にお世話になっております - 2017-05-28 10 44 05 孔明前提だとスキル2は3あれば宝具2連射できるからとりあえずスキル1に全力投入すりゃいいのか - 2017-05-30 03 20 13 ニトちゃんが強過ぎてうちの全体宝具鯖達が虫の息 - 2017-05-30 13 28 52 今回のハントクエでは大活躍だったなあ。オンリーワンのポジションだ - 2017-05-31 06 49 43 攻撃力12970+礼装のニトちゃんが見たいので星4フォウくん捧げます - 2017-06-01 21 39 25 ニトクリスにヒュドラダガー持たせる意味ある? - 2017-06-02 10 04 14 あんなゴミ持たせても意味無い。即死にちゃんとした効果出る礼装はいまのとこ菩薩くらいだよ - 2017-06-02 11 53 49 ニトクリは菩薩、カレスコ、黒聖杯の三択 - 2017-06-13 15 17 29 鎖を乗り越えたと思いきや凶骨60がしんどすぎる… - 2017-06-02 10 29 02 10にしないと気がすまないとかじゃなければSL9止めで良くないか? - 2017-06-02 19 42 46 その9にするのに骨が必要。 8の間違いでは? - 2017-06-06 10 09 24 骨60がしんどいって言ってるのに9どめって・・・w - 2017-06-06 10 24 29 種火とか腕周回での使い勝手教えてほしいです。 - 2017-06-02 10 47 29 種火だと宝具レベルが上がってないと他にBがなければ討ちもらす危険性は結構ある、2以上で他が狂か有利の星5とかカリスマ等のバフ持ち居るなら漏らしてもまず一発ずつで落とせるから2wまではまあ大体おk、エジプト10菩薩で体感即死数2>3>1>0 - 2017-06-02 11 16 27 エジプト10に菩薩で金が75%程度でしか即死しないからお祈りしながらアーツチェインのお供 種火とか腕にしか使わないならスキル上げは割に合わない - 2017-06-03 00 50 56 Lv100宝具5カレスコ凸100だと2Wave掃除出来るくらいにはなる。金ライダー腕も即死漏れた奴をEXチェインで1匹までなら倒せるくらいには便利。愛があればだけど。 - 2017-06-03 10 28 16 火力以外の良さとしては、1人で2wave消してくれるから他よりも絆、経験値、QP、フレポなどの礼装を1枚多く乗せられる - 2017-06-13 20 24 50 俺もそれだな。凸カレスコ持たせて1w目に宝具ぶっぱ(打ち漏らしは通常攻撃で対処)、2w目に高速神言でNPチャージしてまた宝具、3w目はもう一人のアタッカー(NPチャージ持ちなら未凸カレスコで充分)で一掃って感じで、これだとアタッカーは2人だけで済むから後のキャラと礼装はポイントマシマシにできる。カレスコさえ揃ってればフレンドすら自由。 - 2017-06-22 05 36 09 即死と高速真言持ち全体宝具の影に忘れがちだけど天空神の寵愛で弱体解除できるの要所要所で地味に有能過ぎる - 2017-06-13 15 16 07 特に周回クエなのに宝具封印とかされるとマジでイライラするもんな、本当周回の女神ですわ - 2017-06-14 12 00 14 山道周回がはかどるぅぅぅ - 2017-06-16 10 56 15 宝具重なって嬉しい鯖ナンバーワンだわ 全体宝具を孔明補助なしで2連発できるのは便利過ぎる - 2017-06-17 09 57 47 さらっと凸カレスコつけるな - 2017-06-22 04 05 00 凸相撲、宝具3レベル90で孔明バフ付きで殺相手に18万。ニトクリス以外イベガチャ礼装で3ターン周回出来るから助かるわ - 2017-06-19 18 26 57 凸湯治2枚なら宝具1でも温泉、塔、山道のbattle1,2飛ばせるから超有能すぎてヤバい。NPチャージ100は偉大だ・・・ - 2017-06-24 17 05 29 湯治みたいな全体バフかかるイベントとニトクリスの相性が抜群でヤバい。凸カレスコ載せて最速かつ最適編成組める。 - 2017-06-28 08 45 04 1.5章のHP10万越えの雑魚軍団も葬り去ってくれて頼もしい - 2017-06-29 23 09 57 酷吏はDR高いっぽいからニトちゃんの独壇場だぞー! - 2017-06-30 20 27 21 7章冥界を彷彿とさせる有能即死担当だなあ - 2017-06-30 18 26 35 スキル上げ優先で鎖使い切ったせいで再臨止まったけど、自分のとフレの菩薩ニトクリスでバンバン即死出て荒野周回が捗る。 - 2017-06-30 22 56 28 良く使うヒュドラダガーが限凸させやすいのも地味にプラスだよな。 - 2017-07-01 16 07 16 だからそんなゴミ礼装は使わねーって、黒聖杯か凸カレイドか菩薩にしとけ - 2017-07-01 19 58 08 黒聖杯もカレスコも菩薩も持ってねーよ頃すぞ でもヒュドラダガー持たせるくらいならアーツバフ系持たせるわ - 2017-07-03 23 51 11 種火周回で開幕一発撃つだけなら採用圏内だと思うの。魔性菩薩あるならもうそれで良いんだけどさ - 2017-07-05 06 07 52 うちのニトクリスさんアガルタの中盤の雑魚に即死かかるって聞いたら目の色変えて飛び出してったゾ - 2017-07-01 21 31 10 不夜城で無双してたわ - 2017-07-02 00 03 57 寵愛にもう一声欲しい - 2017-07-01 23 12 42 スキル上げ用の鎖を不夜城で自分で集めるニトクリスさん - 2017-07-02 10 43 35 アガルタのフリークエストで無双中 - 2017-07-02 11 04 12 デオンくんちゃんの幕間連れてったらロベスピエール即死して笑った - 2017-07-02 15 27 27 即死の通りっぷりが異常。酷吏のチャージ?ホルスの女の前で奴らは指一本動かさず冥界逝きです - 2017-07-02 16 40 21 単純に☆4術鯖にしては素ATKが高い上に、幕間の威力アップがかかると宝具威力自体高いんだよな。これだけ即死が通るのに威力も鬼っていう - 2017-07-02 16 42 39 星5礼装で即死系統の出て欲しいな… - 2017-07-02 23 24 46 1waveで残り9体とか敵が出てきたときに凸カレスコ付けて2ターンで高速詠唱でもう一発と5,6万位ある雑魚処理が捗る捗る、即死も入るし性能と高いシコリティを備えた良いキャラ - 2017-07-03 10 18 46 セリフ一覧に誤字発見。再臨4、「享受」ではなくここは「教授」。誰か修正してけろ - 2017-07-03 23 32 34 それを言うなら「教示」じゃないかと思うが、聞き直してみるか(今ちょっと聞けない - 2017-07-06 11 53 33 ドスケベと孔明付けて宝具2連射するのがお手軽かつ強力 - 2017-07-04 14 37 15 即死特化で運ゲー周回お気楽要員いいぞー - 2017-07-04 16 25 32 重ねたいンゴォ・・・ - 2017-07-04 16 27 33 即死の計算よくわからんのやけどエジプト魔術スキルマにする意味ある? - 2017-07-07 08 17 25 対象のDRが100%で即死耐性系のバフが付いてないならスキルマ&OC1で確定即死になる・・・はず - 2017-07-07 11 12 02 なるよ、即死を活かせるのならスキルマにしない理由はないくらい強い - 2017-07-07 17 38 27 ホルアクティとかジェセルとか聞くと遊戯王思い出して最強に見える。 - 2017-07-07 08 22 33 黄 泉 転 輪 - 2017-07-10 17 37 52 水着ニトクリス確定ってマ? - 2017-07-12 19 56 19 露出下がらね? - 2017-07-12 20 12 51 カレスコニトクリスとかいう周回エリート - 2017-07-15 22 27 17 つい最近レベルマになって復刻水着が始めての実戦投入となったうちの宝具3のニトクリスさん。原始林の2Wを消し飛ばしてくれるおかげで周回が捗っております。後輩の太陽王も洞窟で活躍してくれてるし本当にファラオは有能。 - 2017-07-17 00 17 08 キャメロットピックアップで来てほしかったなぁ - 2017-07-18 02 28 28 項もそうだが骨60がきっついです… - 2017-07-18 17 18 32 項? - 2017-07-18 18 02 07 ページ(頁)のことかな。術鯖でめっちゃ食われるから。 - 2017-07-20 13 16 33 宝具5にもなると即死に頼らなくてもダメージで2wave突破できるようになるな - 2017-07-25 15 53 06 あぁ、絆マが差し迫っている・・・。 ニトちゃんはうちの周回最終兵器なのに辛い。 - 2017-07-26 18 00 58 エジプト魔術LV10で即死確定できるのはゾンビ、フランス・ローマ・ケルト兵、海賊ぐらい。即死には期待せずバフかけて強力な全体宝具2連射できることをメインと考えた方がいいな。 - 2017-07-27 09 02 16 扉とか腕とか倒せれば十分 - 2017-07-27 14 06 13 6/8/1 で十分 - 2017-07-28 13 00 29 高難易度の猪にも低確率だろうけど即死入ったときにはビビった - 2017-07-28 14 54 12 水着になったら露出が減る鯖が居るらしい - 2017-07-29 15 45 22 高速神言さえ捨てないでくれればどのクラスでも勝ち組・・・ - 2017-07-29 16 17 19 再臨で減るかもしれんぞ - 2017-07-29 18 54 05 少なくとも三騎士じゃなさそうで殺騎でもなさそう ときたらここは去年と同じようにルーラー枠かねぇ 魂の裁定者であるオシリスの子がホルスでその化身がニトクリスだしねじ込める範囲ではありそう - 2017-07-29 16 40 28 普通に殺じゃねぇかな - 2017-07-29 19 02 23 オジマンに貌の無いスフィンクスをビーチボード替わりに借りてくる可能性もある - 2017-07-30 02 27 05 水着って言うか布のモチーフが明らかにメジェド様で、メジェド様の逸話的にライダー要素は無くて目から殺人ビームだせるから多分ビーム出す系アサシンになる - 2017-08-02 19 28 25 目からビーム出せるならランサーなのでは? - 2017-08-03 19 49 04 違うッス ランチャー - 2017-08-05 08 13 17 ニトクリス様も真の英雄の仲間入りか - 2017-08-04 21 38 02 ホームズ爆死した代わりにニトクリスとエレナとかいう2大有能術4が来てくれて嬉しい....孔明マーリンいるなら先にニトのがいいかなー? - 2017-08-01 06 29 56 確定じゃないけど粛清騎士とか即死できるの便利 - 2017-08-01 08 21 33 ニトクリスを引きに行きたいんだけど、明後日の六章ピックアップが一番のねらい目?もっと良いピックアップってある? - 2017-08-03 16 53 50 クラス別ピックアップってのがあって、鯖が恒常スト限の術以外でないガチャがある、すり抜け起こるのが嫌だったり星3術が欲しい場合はクラス別、六章に他に欲しい奴がいれば六章ガチャかな、ちなみに自分も悩んでる - 2017-08-04 09 14 38 丁寧にありがとう。勉強になった。あと、引けた。 - 2017-08-05 00 29 10 まあ、クラス別も術実際、星4術は結構いるから、ニト一本狙いだと結構きついんだけどね - 2017-08-04 09 16 54 60連でやっと星四が一体。ニトクリスじゃなきゃスマホ投げてた - 2017-08-05 00 27 28 仲間よ…俺も同じ結果でそう思ったよ - 2017-08-05 04 40 26 同じ回数と結果で自分が書き込んだのかと思ったわ… - 2017-08-05 08 30 33 80連目で来てくれた・・・バスターゴリラ2体来た時はぶん殴りたくなったわ - 2017-08-05 01 01 19 遂に宝具5になった、ほかは高くても宝具2なのに - 2017-08-05 01 13 56 やっと来てくれた…スキルの骨がつらいです - 2017-08-05 01 24 22 出ませい!(出ない) - 2017-08-05 04 10 35 手違いで10回したら出たでゴザル - 2017-08-05 04 13 42 99連→58連→不貞寝からの単発でようやくきてくれた…辛かった - 2017-08-05 09 38 59 エルメロイの事件簿が触媒変わりに起動したのか4人も来た。ジャンヌと槍とりあ欲しかったのだが。 - 2017-08-05 17 45 09 宝物庫と種火周回だけなら再臨一回して第1スキルマックスにすれば使える? - 2017-08-05 19 42 15 金種火・扉の即死補正は50%だから、エジプト10だとOC1で即死率50%、菩薩付けてOC3にしても75%、即死頼りだと結構うちもらす。 - 2017-08-05 20 26 33 宝具1なんだけどs1って上げた方がいいんか? - 2017-08-05 20 20 33 宝具lvで変わるの威力だけで即死確率は一緒だぞ。上げなきゃ意味ない。 - 2017-08-05 22 05 00 ただその一方で上げても労力程効果はない - 2017-08-06 02 48 25 s1上げてないニトクリスとか単なる弱い全体宝具でしかないんだが - 2017-08-06 22 12 46 宝具5なら宝物庫最奥孔明orマーリンバフで落とせる? - 2017-08-05 22 19 14 マーリンバフで2wave金弓種火落とせなかったなぁ400くらい残った - 2017-08-05 23 55 54 すまん宝物庫の話ね、種火で答えちゃった - 2017-08-05 23 56 38 有難う。金弓なら扉と同じく等倍で天属性だから種火、宝物庫共に最後の3万エネミーは無理そうね・・・ - 2017-08-06 04 34 16 宝具4だけど孔明+礼装(Atk1500+宝具15%)で等倍金種火で31k出てる あまり参考にならん条件で申し訳ないが - 2017-08-06 07 28 19 誰かのアーツバフ盛ればいけると思うが、削り残してもたいした量じゃないんでその後のコマンドカードで処理して1ターンキルは出来るよ - 2017-08-06 21 56 43 当たったはいいもののクッキー的にS1かS2どちらかしかあげられない…どちらを上げるべきか… - 2017-08-06 22 31 37 何を置いてもs2を8まで上げないとニトちゃんの真価は発揮できないよ。即死が決まるのを結局運だからs1は妥協しても問題ない。 - 2017-08-06 22 53 51 ありがと、まずはS2上げていくよ S1もなるはやで上げられるようにまた修練がんばるわ しっかし、こないだの術修練でスキル2つ分のバッファ取れなかったのがくやまれるなぁ、先に出てくれてればよかったんだが(ウゥッ - 2017-08-06 23 15 25 まあ術修練は泥率なんでここだけこんなに高いんだよ!ってぐらい落ちるから半減じゃなくても気楽にまわれるし - 2017-08-07 22 12 27 泥率そのものは変わらんけど泥する敵の出現率がアホみたいに高いんじゃないっけ - 2017-08-08 20 59 00 1ターンで金モブ出る確率高くて出やすい感じじゃないかな、狂で血反吐吐いてあとだったので天国だった - 2017-08-09 01 28 57 お知らせの水着ニトクリスの絵柄インパクトがヤバすぎて絶対手に入れたいと思った(小並感) - 2017-08-08 22 14 25 フケイ、フケイ……フケイデアルゾ…… - 2017-08-08 22 48 15 やっぱこの娘ポンコツや・・・! - 2017-08-08 22 35 17 いまさら何を・・・ずっと前からポンコツ可愛かったじゃないですか - 2017-08-09 01 14 06 アサシンになっても高速神言が残ってるとよいが…2016水着を見るに別キャラになりそうね - 2017-08-09 01 25 12 アサシンで全体宝具でNPアップ持ちだったら周回の女王待ったなしですわ… - 2017-08-09 07 57 27 宝具はダメなしのデバフだぞ、ついでに言うと即死も低確率だから期待できない - 2017-08-09 09 32 54 強力な攻撃って書いてあるぞ - 2017-08-09 09 39 38 スマン攻防デバフと見間違えてた… - 2017-08-09 09 44 45 高ランク殺の全体宝具は限定とスカサハだけだし神言あれば十分にエースに目指せるな! - 2017-08-09 10 11 10 宝具1だけど10/8/1にすべきかな? - 2017-08-09 09 23 25 宝具1でも周回には便利だよ。一応宝具強化も来ているし - 2017-08-09 09 44 53 10にしてもCTが8→7になるだけよね 周回にしか使わんならいらんような 素材おっもいし - 2017-08-09 18 30 06 ごめん、なんか勘違いしてるわこれ - 2017-08-09 18 31 13 宝具1でも最優先で育てるべきレベルで周回に使えるから全然よいかと - 2017-08-09 18 45 15 遅れたけど今回のイベントでほんとお世話なってる。今度PU来たら重ねたい。 - (2017-08-18 23 13 33) エジプト魔術(海)と高速神言(海)おなしゃす - 2017-08-09 19 51 36 水着ガチャでこっちのニトちゃんが来たよ!・・・周回性能は高いし可愛いし優秀なんだけど違うそうじゃない - 2017-08-09 22 12 33 おま俺、アッチのニトちゃんもかわいいけど性能的には特化できてる術のがいい感じ それはそれで欲しいのだけども - 2017-08-10 05 49 46 同じく。やったアサシンだ!ん?キャスター・・・?でも可愛いからヨシ! - 2017-08-10 18 02 43 ワイも 確かに元から水着ですねこの娘… - 2017-08-13 13 12 28 やだニトクリスの応援クエスト術ニトクリスの接待クエスト過ぎて笑えてくる - 2017-08-10 21 05 34 特攻入らないのがネックだけど殺だらけで羽根と混沌の爪まで落ちるとか使って回れって言ってるようなもんだよな - 2017-08-13 13 22 44 いままでのイベントでも周回レギュラーで助かってる。多分これからも周回のファラオになる。 - (2017-08-17 17 12 37) 宝具レベルを上げたい、これだけ使いやすい上に可愛いってファラオが神だって納得するわ - (2017-08-19 22 16 36) 絆レベルMAXまでもうすぐ。このイベント中ぐらいは持つかな。本当に世話になってる - (2017-08-23 17 20 29) すり抜けで来たけど正直こっちのが嬉しいわ - (2017-08-28 15 22 15) イベ礼装でも即死決めてくれるから大活躍や - 2017-09-08 15 06 34 火力があとちょっと足りない。スキル強化でA性能アップか攻撃力アップお願いします・・・ - 2017-09-09 12 11 59 ハサンをちぎっては投げx2、まさにニトクリス無双といった有様。特攻礼装なんて必要ないぜ! - 2017-09-09 18 56 23 今回の花弁集めでうちでは欠かせない1人、チア枠一つ無理やり増やして3T周回させてくれるの有り難すぎる - 2017-09-10 12 23 55 たとえ不利クラスでもガンガン即死させて追撃で仕留めきれる数に減らしてくれるのが頼もしすぎる - 2017-09-11 19 10 19 敵クラスと礼装に全く縛られないのが周回の女王すぎるよね…。龍脈や虚数魔術すらいらないとか最高だ - 2017-09-12 13 19 23 本戦銅メダル集めで高速周回できるわ - 2017-09-11 21 00 50 スキル1をマックスにして宝具を発動するんですけど、今回のイベントのヒュドラみたいな大型の敵に対する即死確率ってどのくらいなんだろう… - 2017-09-12 13 59 01 乱暴に言うとOC1でスキル1MAXなら 相手のDRがそのまんま成功確率。あとはエネミーのページを見るとよい。ちなみにアガルタのヒュドラは1%です - 2017-09-13 19 40 02 1w安定とはいかないけど1~2体は落としてくれる+チア礼装で問題ないのは優秀 - 2017-09-14 20 10 50 流れぶった切るようであれだけどニトちゃんの撤退台詞心に刺さる… - 2017-09-14 21 29 52 百殺夜行で無双…殲滅して呪いを一身に受ける→無慈悲な弱体解除→道連れ→ガッツ回復 ハサン…愚かな… - 2017-09-15 14 37 32 スキル1、Lv8と10で即死率体感でどれくらい違うかな? 心臓難民だからLv8で頑張ってくれると助かるんだが - 2017-09-16 02 51 02 山の翁戦でもガッツ耐久で出番があるとは…ニトクリスちゃん有能 - 2017-09-16 03 56 56 わかる。やっぱりニトクリスのガッツはスキルマしても良い性能だなて感じた - 2017-09-16 09 57 05 1000万DLのやつでニトちゃん選ぼうと思ってるけど、宝具1でも周回で使える? - 2017-09-17 16 26 22 宝具1だけど周回で使いすぎて絆MAXだよ。スキル1MAX、2が8なら十分使えると思う。 - 2017-09-17 16 30 13 マジか ニトちゃん選ぶわ ありがとう - 2017-09-17 16 40 02 1000万で宝具1→2にしようと思うんだが即死しなかったときでもアサシンやバサカならだいぶ殺せるようになるだろうか…? - 2017-09-17 16 35 30 バフ無しで14~15k程度が17k~18kに上がる。3万程度相手なら余裕で確定になる。ここから礼装やバフで20%程度威力上げれば20k以上になって等倍相手を確殺圏内に入れるのも簡単になる。黒聖杯があればこれだけでも29k前後。長くなったが確定範囲絶妙に広がって雑魚は大分倒しやすくなる - 2017-09-17 17 34 43 種火程度だったら殺しきれる気がする…(種火くらいでしか使っていない) - 2017-09-17 16 42 20 周回ゲーでありイベ礼装の制約があるから欲しかった。マジありがたい - 2017-09-17 17 07 44 デーモンとかドラゴンとか金のエネミーに即死はいる? - 2017-09-17 18 25 58 入るけど金エネミーはすごく低かったと思う。ちなみにデーモンとドラゴンのDRは1% - 2017-09-17 21 38 51 ありがとうございます - 2017-09-18 07 44 37 ついに我がカルデアにニトクリス降臨するのかー、玉藻すら骨足りなくてスキル上げ止まってるけど嬉しい悲鳴じゃ。骨集めるぞい - 2017-09-17 19 15 22 周回にはs1、s2のレベル8でも十分なので拘らなければ骨いらんぞい - 2017-09-17 19 44 27 骨60!? - 2017-09-17 20 21 43 骨は銅素材でイベントの交換だったりフリーで掘れるからまだマシなのよ・・・それを考慮してもおかしい量だが。設定したやつほんとヒデ - 2017-09-17 20 37 14 マシじゃないよ…金素材ほぼほぼ揃っても銀もそれなりに足らんし銅素材は闇しかない… - 2017-09-17 20 56 06 牙とか髄液と比べれば、難易度低い冬木の脳死周回で掘れるって点は楽かもしれない…要求戦力も低いし。必要数も加味すれば50歩100歩の面倒さだけどさ - 2017-09-18 22 33 11 菩薩の有無で周回の快適度がワンランク変わるな - 2017-09-18 00 23 27 1000万で貰うぞ、素材はちょうどネロ祭で手に入る物ばかりじゃないか - 2017-09-18 03 35 18 骨はもらえなくね? - 2017-09-18 09 29 29 泥率悪い初級回って銅集めたんじゃない? - 2017-09-18 10 07 22 欲しかったけどピックアップで引けないことが多かったからこれを気に俺ももらうぞー。しかし骨の個数が問題だなこれ・・・ - 2017-09-18 04 14 09 スキルマするのに骨180だもんな。笑えねぇよ - 2017-09-18 09 42 06 とはいうけどスキル1ぐらいじゃないMAXにするの - 2017-09-18 13 20 31 10・8・1でおkだね - 2017-09-18 14 14 22 周回する分には60で足りるしまだましやな - 2017-09-18 21 58 46 宝具1、OC1、S1Lv10で覇者の扉に宝具打った時の即死率は50%で合ってるかな? - 2017-09-18 14 51 36 基本は4段階。①行動数1エネミー 100% スキル1が10で確殺。②行動数2以上 80% スキル1が10、OC300で確殺。③金素材ドロ,種火,扉 50% スキル1が10、OC500で確殺。④鯖,大型,超大型 20%以下 無理。 - 2017-09-18 16 23 20 ちなみにDR50に対し、素だと NP100で50*0.5*1=25%。エジプト魔術10使って NP100で50*0.5*(1+1)=50%。魔性菩薩でエジプト魔術10使って OC300で75*0.5*(1+1)=75%。エジソン+魔性菩薩+エジプト魔術10使って OC500で100*0.5*(1+1)=100%。 - 2017-09-18 16 30 53 イベントの周回だと②が多い感じかな?(たまに④混ざるけど)3体中2体倒せればってところかな - 2017-09-18 17 30 11 あ、1,2waveの話のつもりでした - 2017-09-18 17 30 37 木主です。他のパターンまで詳しく解説してくれて感謝 - 2017-09-18 20 47 18 火力向上目的(Lv.1→2)で貰うのアリかな? - 2017-09-18 18 52 05 俺もそうする予定、即死が外れた時でも削り切りたいし - 2017-09-18 19 04 16 バレルタワーで歯車集める時にちょっと火力不足を感じるから俺も2にする。神言でNP200も視野に入るし。 - 2017-09-19 00 17 03 同じ迷い方してる人やっぱいるよな。俺も宝具上げかなあ - 2017-09-19 01 53 20 即死使うのは趣味だよ、ただイベで毎回1wave目に即死がよく入る - 2017-09-18 22 57 06 自力でNP100獲得できて全体宝具もちはニトちゃんだけだっけ。ガッツもあるし周回では看板もたせてる。 - 2017-09-18 23 06 42 水着イベでHP5万超えの銅種火相手に大活躍だったわ - 2017-09-19 02 04 01 ☆4配布で迷っているんだが宝具1だと運用物足りない?高難易度向けじゃなく日常使い目的なんだけど - 2017-09-19 19 17 00 周回なら1でも十分じゃね? - 2017-09-19 20 26 28 周回目的なら1から最良クラスよ。 - 2017-09-19 22 19 01 1でもスキル1が10にできるなら十分。でもしょっちゅう使うから2にするか迷うくらいには有能 - 2017-09-19 22 29 35 1で充分でしょ、周回なら。メインになら3はほしいけど。 - 2017-09-20 01 31 04 即死効かない時普通にあるから快適にしたけりゃ2〜3ほしい。1は安定感ない - 2017-09-20 21 22 07 種火3waveで瀕死3匹残りは偶にある、ただそれを回避させるには、宝具3・フォウ・1000・聖杯・バフが必要、そしてそこまで上げても鯖相手では微妙。さぁ悩みなさい - 2017-09-21 11 05 29 1で使ってるけど便利すぎる、周回で即死漏れしたりすると残るけど宝具後の2枚殴りでフォローすれば問題ない。 - 2017-09-21 11 26 55 交換するか迷うけど、周回以外でも十分戦えるかね?術あんま揃ってないから前線か中継ぎくらいに使いたいんだけど - 2017-09-20 10 12 22 術全般そうだが宝具一発撃ったら基本ニート 一応ガッツあるけど本当に立ってるだけになりがち 殺の大型とかへの対応したいならナーサリーとかのがいいかなぁ - 2017-09-20 22 37 35 スキル1のレベルが8だと種火相手に即死があまり入らない。やっぱり10にすべき? - 2017-09-20 18 00 56 黒聖杯とかでダメージで殺したらだめなん? - 2017-09-20 22 33 11 全クラスの種火をカレスコ付けて狩ろうかなと思ってたので - 2017-09-21 06 32 00 カレスコ周回宝具2回がお仕事です、ならS1は10にしておかないとストレス感じると思う - 2017-09-21 11 12 56 上の方に確率の説明してる木があるね。①行動回数1回の敵=スキル1Lv10で確殺②行動回数2回以上の敵=スキル1Lv10+OC300%で確殺③金素材泥、種火、扉=スキル1Lv10+OC500%で確殺 ←これ④鯖、超大型など=基本無理 - 2017-09-21 07 36 36 うわああこれが知りたかった…ありがとうございます! - 2017-09-21 14 37 50 これもう性能の所に書いとこうよ - 2017-09-21 20 49 06 マーリン狙い中に出たけど再臨とスキル強化が今回のネロ祭してれば上げ放題でいい子すぎると思った - 2017-09-20 23 12 44 問題は骨なんだよなぁ… - 2017-09-21 08 55 57 2週間くらい冬木の燃え盛る森でキャンプ張ってた思い出 - 2017-09-21 11 29 10 ニトクリスさすがに全部マックスにしないと種火は確定じゃないのか、菩薩込みで最低3枚必須か - 2017-09-21 08 57 06 宝具3にでもなれば等倍種火ぐらいならダメージで吹き飛ばせるんじゃなかったっけ - 2017-09-21 11 48 03 そうなんか、まぁどっちにしても3枚必要なのは変わらんが… - 2017-09-22 04 39 59 エジソン+魔性菩薩じゃ駄目なん? - 2017-09-23 02 57 06 エジソン菩薩だと2回目が不安定になるんじゃないかな、1回目ならいいと思うが - 2017-09-23 03 47 09 エジプト魔術10にしてみたけど無理してあげる必要なかったな 宝具レベルあげたいけどヘラクレスと悩む - 2017-09-21 13 18 45 宝具ぬっぱしか頭にないコメントが多いけど、普通にCT5の3000回復でガッツも弱体解除も持ってるって何気にかなり耐久性あるからね、無駄ということはない。本気で周回以外に使う気が一切ないなら別だけど - 2017-09-21 13 47 13 宝具ぬっぱとかいう聞きなれない謎の響きすき - 2017-09-23 08 57 43 やっぱり礼装に縛られないのが一番大きいよなぁ…NPチャージじゃないイベ礼装も装備して戦力になれるからつよい - 2017-09-21 14 41 31 周回要因として交換するか迷ったけど宝具1でも使える?2は欲しい? - 2017-09-21 15 49 52 即死が入りやすい相手やHPが低めな殺相手の周回なら宝具1時点でも凄い有用。威力をどうしても高めたいなら黒聖杯とかの選択肢も問題なく取れるし。寧ろ引き当てた後スキルを10/8/1まで育てられるかどうかの方が重要。 - 2017-09-23 13 26 09 宝具1でも、イベ礼装ガン積みで周回する時にかなり有用。 - 2017-09-23 16 49 26 黒聖杯つけても未凸だと種火無理 2あれば確殺 - 2017-09-21 19 32 08 ネロ祭のボックスガチャ周回で彼女使ってた方いらっしゃる?使い方、使い心地を知りたい。 - 2017-09-21 20 40 11 宝具レベル1二神、W公明で運用した。1waveステラ、2waveにW公明のスキル全部入れて宝具、3waveに自前でNP貯めて月の海の記憶でアーツバフかけて宝具撃ってたけど最後のボスがブレイブチェイン組めないと残る感じだったな。それでも3~4ターンで周回はできた - 2017-09-21 23 15 02 金エネミーは、即死率1%でしょ?1Tでダメだけで倒せてたってこと? - 2017-09-23 15 45 51 宝具+素殴りで倒せてたな。ニトクリスのカードが一枚でもあれば倒せてた。全部公明のカードのときは倒しきれないこともあったかな - 2017-09-24 14 53 24 本戦の1wの騎を飛ばさせてた 一匹も即死入らない場合1w抜け出来ないんだが一回も無かったな スキル881 - 2017-09-21 23 18 36 宝具1だけど、3T周回に使えてた。W孔明の指揮LV10x2+礼装の全体強化LV10で1w確殺。以降は凸2神つけた宝具3サモさんで確殺。Aバフ持ちが手持ちにいなかったから重宝したよ。 - 2017-09-23 16 56 23 1アビスキルマにして種火周回連れてったけど撃ち漏らしがひどい……魔性菩薩必須か…… - 2017-09-22 00 50 52 菩薩でも確殺じゃないがな、7割くらい - 2017-09-22 04 56 46 個人的には菩薩より黒聖杯押すね - 2017-09-22 06 11 13 宝具3で種火確殺なら黒聖杯で宝具1でもやれるのか ありだな - 2017-09-22 11 36 06 凸カレニトクリ 玉藻で嫁入り 術ネロでマグス入れて2W掃除してもらおう - 2017-09-22 20 05 35 黒聖杯運用があるのか。まだいないからこのこにしちゃおうかな。 - 2017-09-23 07 32 39 フレで狩りて宝具1試運転したけどめちゃめちゃ即死入るじゃないか。フリクエで骨とか歯車集める時にここまで使い勝手いいとは - 2017-09-23 11 26 09 80レベ フォウ1000 黒聖杯20レベ 強化済み宝具2 この条件ならクラススキル込みで最低24510ダメージ。 - 2017-09-23 14 17 58 等倍の種火と宝物庫にたいしてです - 2017-09-23 14 20 52 なんとか骨60集まった。わがカルデアにお迎えする準部が整ったので早く明日の18時にならないかなー - 2017-09-23 19 16 16 新宿駅の3wave目の雀蜂がSlv10+魔性でも確殺出来ない あいつ等は500%無いと無理なのかな - 2017-09-23 19 23 19 なに、宝具レベルが上げられる見込みがない?後生大事にしまってある聖杯があるだろう?偉大なるファラオに捧げよ… - 2017-09-24 02 08 32 レベル80、フォウ君+1000、宝具1強化済、礼装なしの宝具で等倍敵1体にいくらダメージ与えられるか教えてください - 2017-09-24 09 11 28 ダメージ計算機で自前計算しろよ - 2017-09-24 09 17 28 ネット環境あるのに教えてクレクレする奴はようわからんな - 2017-09-24 11 25 58 菩薩が1回だけしか効果発揮しないから、2w目の雑魚を即死で散らした時点で3w目にエジソン含めた500%即死出せないんだよね・・・ 1wはステラで - 2017-09-24 12 51 42 フレのニトクリス使ってWニトクリスとかどうかね - 2017-09-25 13 47 01 やったー、お迎えできたー - 2017-09-24 19 28 02 そのコメントだとチケットで迎えたのかガチャで迎えたのかわからんな チケットかな?とか予想はできるけど - 2017-09-24 19 32 51 細けえことはいいんだよお - 2017-09-24 21 07 46 チケットでお迎え。ファラオ揃った! - 2017-09-24 19 49 12 チケットで宝具2にした。今AP半減中の宝物庫でも大活躍だわ - 2017-09-24 20 15 46 チケットでもらって宝物庫で回してるけど大体一体は撃ち漏らすなー。意外と外れてびっくりするわ(だから宝具レベルあげたい…) - 2017-09-24 20 24 19 と思って計算。金門が5割銀門が8割、期待しすぎてたらしい…宝具1とか等倍はダメねこれ - 2017-09-24 20 57 55 宝具LV上げてもニトクリスの宝具一発で全滅なんて夢物語、ニトクリスが打ち漏らした敵はアタッカーが駆逐する感じだよ - 2017-09-25 13 09 49 凸カレ前提で周回で超便利って程度だったのが、スキル上げれば周回で鬼みたいにハードル下げられているのは、半端な説明した信長が悪いんだろうな - 2017-09-25 13 12 35 ニトちゃんの本当に強いところはNP100%チャースキル持ち唯一の全体宝具ってところだからね。即死も便利だけどおまけ程度に考えたほうが精神衛生上良い - 2017-09-25 13 34 07 即死を頼りにするなら確殺ラインまで持っていかないと心許ないな。ニトちゃん自身パンチ力がないからしばしばぐだる。 - 2017-09-25 13 58 24 うちのニトクリスは宝具4だけど孔明と合わせれば扉も確殺出来る。オダチェンやステラしなくても良いのはありがたい - 2017-09-25 15 34 11 宝具5でも撃ち漏らす事あるよ、まぁ追撃で余裕で落とせる世界だけど。あ、聖杯で100とかフォウ1500とかなら別ね - 2017-09-25 17 50 13 というかあれね、OC1、エジブト10だったら計算式的には敵のDRがそのまま即死率になるわね…わかりやすくてベネ(きぬ) - 2017-09-25 16 22 02 宝具1でも術ギルスキルマと組めば1,2waveの金扉のこりHP3000くらいまで削れるから追撃で2ターンしょりできる。+でバフつければ確殺できるんじゃないかな - 2017-09-25 18 00 05 宝具2にしてバレルタワーがめちゃくちゃ捗るようになった - 2017-09-24 23 47 41 貰ってさっそくスキル10/8/1にしたよ!カレイドつけて宝物庫で宝具二回うってもらってるけど式より即死入ってびっくりした…宝具強化したら討ち漏らしても追撃で大丈夫だろうし、宝具1でも全然実用できるね。 - 2017-09-25 04 00 28 カレイド3枚宝具ぶっぱじゃなくなって、英霊肖像もいれれるようになったから絆726貰えるのも地味に嬉しい…強いし可愛し便利だし、ニトちゃんの宝具重ねたくなるな - 2017-09-25 04 10 52 ニトクリスを貰った後にニトクリスPUを見て爆笑した……爆笑した……。 - 2017-09-25 18 49 17 自分もニトクリス貰ったけど、宝具重なって嬉しい鯖だから無問題さ。それ以前にガチャで引ける気がしない・・・☆4でも3%くらいだし - 2017-09-25 20 09 20 重ねた恩恵が凄まじいからね。NP100チャージを自前で出来て全体宝具ってのは本当に偉大。 - 2017-09-25 20 24 25 ニトクリスピックアップくるーこれは出るまで回そう - 2017-09-25 19 07 38 ニトクリスの真価は6章以降のタフな雑魚でも、即死耐性が低ければバンバン即死させていけるところだと思う - 2017-09-25 19 16 35 毒針周回ホント捗る。やっぱり暴食ローマよりエジプト□□ - 2017-09-25 20 26 25 バビロンの種集めには不可欠だった - 2017-09-26 11 17 15 4,5日の☆4がニトちゃんのみの初単独ピックが超嬉しい。宝具5になるまで回します - 2017-09-25 19 34 22 ハロイベだと、サポ欄に宝具5ニトちゃん置く場合は礼装何ついてたら嬉しいですかね?凸カレ?それとも使われないかな? - 2017-09-26 00 38 46 イベント中は特攻礼装持ち以外はまず使わないから特攻礼装、特にガチャ凸礼装やね - 2017-09-26 04 55 54 宝物庫や種火に使うつもりはあまりないんだが、イベ礼装周回用の為だけにでもこの子を貰うべきか。銅枠一掃で銀枠以上は撃ちもらすそうだが、イベでどれくらい銀枠以上が出るか意識して見てなかったからどれくらい輝く場面があるかぼんやりしてる - 2017-09-26 18 16 17 聖杯で90にしてatk1000 - 2017-09-26 23 28 27 途中送信で失礼。約atk1000伸びるけどこれって実際に体感できるレベルなの?やっぱり100にして2000近く伸ばさないと実感できないんだろうか - 2017-09-26 23 29 50 単純に1割強増えるから今与えてるダメージにそれだけプラスされるって考えていいんじゃない - 2017-09-27 07 29 52 1000上がれば結構違うと思うけど「具体的に」は説明できないや。個人的に聖杯は性能目的よりその鯖が好きかどうかで使ったほうが後々後悔せずに済むと思います - 2017-09-26 23 49 30 よくニトちゃんおすすめって聞くんだけど宝具1でも仕事してくれるのかな? - 2017-09-27 11 10 54 スキル次第やね。即死確率UPのあるS1を10まで上げて、2T連続で宝具使えるようにS2を8まで上げておけば、即死入りやすい雑魚戦ならニトで一掃できる。 - 2017-09-27 15 37 48 その為に骨を死ぬほど使うけどね… - 2017-09-27 22 45 48 言うてs1だけなら60個だし、周回鯖としてはそれでスキルマにしたも同然なんだから他の骨喰い鯖よりはマシよ - 2017-09-27 23 51 07 凸カレなくて足りない20を孔明やマーリンに補充させる場合、即死漏れを追い打ちの素殴りで殺しきれず1ターンでも余分にかけると1番火力バフかかっていて欲しい3waveまで攻バフが持続しないのか - 2017-09-28 15 21 35 孔明採用するなら開き直って相撲辺り装備させて火力で削り切る方向にシフトするのもありだと思う。宝具2以上なら等倍3万は行けるし - 2017-09-28 22 16 10 星4配布で散々悩んで諦めたニトクリス、今日PUで来てくれた。モーション見たくててリンゴ齧ってしまう。 - 2017-09-28 22 24 08 お前も骨っ子かー!!!と思ったけどそうか、宝具連打狙いなら8までで良くて、それなら過日のネロ祭景品でまかなえるのか。育成せねば - 2017-09-29 02 13 49 4,5日で単独ピックかー、呼札分だけでも回さなきゃ - 2017-09-29 17 27 53 泥アップ礼装積むから宝具1でもいてくれるとほんと助かるなーニトだけカレスコ持たせて宝具二発、NP溜めつつ3W目にも二発で随分楽できるわ - 2017-09-30 02 55 33 これはマジで思った。最近引いたから初めて本格運用してみたけど、今回のイベントだと w1/w2 の雑魚をサクサク掃除してくれて時間短縮になる。 - 2017-10-01 10 22 18 自前凸カレニトクリス、フレ礼装ニトクリス、凸なしカレエレナで殺ばっかのとこに突撃するとアーツチェインと組み合わせてアホみたいに宝具連発できて楽しい。マスター礼装もNP配布にしておくとさらに安定するし - 2017-10-03 04 59 32 特攻補正で宝具1でも即死から外れた敵倒してくれるので便利だね - 2017-10-02 00 31 34 周回最優鯖。ちょっと演出長いけど - 2017-10-02 23 25 32 明日のPU楽しみぞ - 2017-10-03 12 33 12 ピックアップなのにニトクリス来ないまま★4鯖7体はさすがにふざけんな! - 2017-10-04 00 25 33 俺なんて日付変わって即82連したら☆4、5が0体で追加課金する気も失せちゃったよ。宝具3にはしたかったけど諦めよ - 2017-10-04 00 35 19 こっちも見事に☆4が5体連続ですり抜けたわ、辛いけど宝具1で我慢するしかなくなった - 2017-10-04 00 51 33 水着でも思ったけど日替わりの星4単独化した際のピックアップって各鯖の抽選率自体はごった煮の時と変えてないんじゃないか…って思ってしまう。結果すり抜けやすい - 2017-10-04 04 46 17 3000強やった結果、実際に抽選率変わってないのは確認したことあるよ。 - 2017-10-11 00 09 43 150回で☆4鯖1体でおまけに出たのが槍ヴラドだった……いや、それが欲しかったら昨日のうちにまわしてるから……。 - 2017-10-04 13 21 09 ランスロとトリスタンとクレパト達をまとめて即死入れてたんだけど強すぎない? - 2017-10-04 00 57 07 影鯖じゃなくてふつうの鯖でか?運がいいな。今後二度とないだろうからきにすんな。敵の即死宝具は翁以外普通に高確率通るけど、自分で打つと99%通らないから。翁や式のスキル、礼装にoc500%でも鯖相手だと確率1%以下じゃなかったか? - 2017-10-04 01 41 10 敵鯖はDR0.2やぞ、確率1億2500万分の1だが本当かいな。全国民が1回ずつ撃って1人成功するレベルよ - 2017-10-04 02 11 03 もしかしてイベスト戦のサポートニトクリス? 俺も即死入ってびっくりしたんだけど、これ不具合なんかね。 - 2017-10-06 15 53 19 新規でLV1鯖しかいない所 - 2017-10-07 19 44 08 ↑ミスった続き。NPCニトクリスちゃんにお願いして切り抜けたゾ… - 2017-10-07 19 46 03 100連で99番目に来たよ、ピックアップってもっと効くものと思ってたんだ… - 2017-10-04 01 05 16 宝具2でお許し頂けますか…これ以上はマスターの財布が即死です。恒常だし別の鯖PUですり抜け召還もあるよね?ね? - 2017-10-04 10 14 19 やはり自分のガチャ運を過信しないでチケットで貰って置いて正解だったな。☆5と☆4って比べても2%しか差がないしどっちも出たらラッキーのレアよね… - 2017-10-04 10 29 05 周回用に敵の編成見て有利クラスの全体宝具~とか考えて編成しても結局ニトクリスとバーサーカーのPTになる - 2017-10-04 16 22 01 凸カレニトクリスは本当にシャブだからダメ。 - 2017-10-06 01 34 34 宝具がどうしても、暗風熱殺陣とかそういう日本語の必殺技に聞こえてしまう - 2017-10-06 02 36 37 s1やs3になんかバフ付かないかなあ。剣式のs1や術ネロのs3みたいな前例もあるし… - 2017-10-07 19 52 25 俺の聞き間違いかもだけど戦闘開始時のセリフって「愚か」じゃなくて「愚かな…」じゃないの? - 2017-10-09 14 29 51 多分、そっちが正解 - 2017-10-31 11 39 22 宝具3+菩薩で種火即死100%になるかと思ったけどOCだから貯めないと結局300%のままか、勘違いしてた。 - 2017-10-11 20 44 53 凸カレ宝具5レベル100だけど新素材のフリクエ周回でマスター礼装だけでも十分1、2WAVE突破できるから聖杯あげれば世界が変わる。 - 2017-10-17 15 16 50 それ大事なのは聖杯より宝具lvのほうだと思うんですけど… - 2017-11-10 13 21 15 既出かもしれないけど、LV80フォアマ、カレスコLV20、宝具2で即死入らないと1w、2wの金扉は5000ちょっと残ります。 - 2017-10-19 16 28 01 抜けてました、マーリンの夢幻のカリスマLV10込みです。 - 2017-10-19 16 28 57 銅プレHP8万のクソザコ野郎共を2T分じゃあね^^できるのほんと強すぎるやろ - 2017-10-23 09 56 01 正直このゲームにおいて一番のぶっ壊れだと思うわこのファラオ、どうせ周回しかやることねぇしな - 2017-10-31 11 21 28 ハンティングクエストとか2Tスキップはありがたいよね - 2017-11-05 05 27 14 100チャージ全体即死宝具めっちゃ便利だな。しかもかわいい - 2017-11-01 11 27 10 エジプトのファラオだし、ホルアクティ!って言ったらその瞬間確定勝利させてくれや - 2017-11-01 19 29 27 名前を宣言しているだけで前提条件を満たしていないのでだめです - 2017-11-06 03 32 05 スケルトンハント来たら1,2wave確殺できるのかな - 2017-11-06 08 10 04 1と2はいける スケルトンキングは無理だけど - 2017-11-06 08 45 36 オジマン狙いで、オジマンピックアップ回したらニトクリスが一緒に出てきてちょっと感動した - 2017-11-07 19 35 25 魔性菩薩とエジソンで超巨大とサーヴァント以外を絶対殺す - 2017-11-09 22 16 48 そこまでして確殺できるのが50%だもんなぁ - 2017-11-10 13 23 23 幕間消化したんだけど内容よかった~!すごく満足。ちょっとうるっとしてしまった。いいファラオ達が傍にいてくれてよかったねぇニトちゃん(内2鯖は我がカルデアにいないはずだがw) - 2017-11-11 11 10 40 やっとS1を10にできた。骨60までの道のりは長すぎる… - 2017-11-20 11 10 16 案の定セイレムで暴れまわってんな。ストーリーやってる感ねぇわ、周回してる気分 - 2017-11-30 09 16 14 セイレムのグール系はニトクリスの即死が決まる、決まる - 2017-12-01 02 32 11 フレポ稼いでくると思ったらセイレムで暴れてるのか - 2017-12-01 05 12 20 道中の敵の体力がそこまで多くないから、エジソンと組ませてやると、楽だなこりゃ。 - 2017-12-02 14 54 39 「メタボピグレッツ!」「これはひどい」で思わず笑ってしまったw - 2017-12-02 15 21 35 ニトちゃんの即死ガンガン入るから鉄杭周回が捗る - 2017-12-04 13 03 01 エルダーグールはスキル1が10でOC500でも確定にならんのね - 2017-12-04 17 01 20 ニト+サンタ+マーリンor孔明で大半のフリクエを蹂躙できるのは楽で助かる - 2017-12-04 20 36 20 セイレムで活躍したからじっくり見ることになったけれど、結局頭の矢鱈と動く耳だか触覚は何なんだ? - 2017-12-07 01 28 49 たぶん頭飾りの一部だと思うけど、あれ矢鱈ピコピコ動くのは倍速だからそう見えるだけで、等速にするとそうでもないですよ - 2017-12-09 15 56 47 今回のすり抜けでニトクリスを宝具2に出来た。これから益々の活躍を期待しよう - 2017-12-07 02 27 29 宝具レベルが上がると即死に頼らず周回できるから、活躍の機会は加速度的に増えると思う - 2017-12-09 15 58 03 うちもそうだわw即死入らなくてもエルダーグールを瞬殺してくれるのは実においしい - 2017-12-10 06 18 01 セイレム周回最強サーヴァント - 2017-12-09 01 18 53 100レベ宝具5スキルオール10凸カレニトを全に置いてるけど術の凸ランチ孔明よりフレポ稼いで来てくれる事が多いのでほんとセレイムから需要が一気に高まったね - 2017-12-09 06 11 54 高速神言もちの全体宝具はオンリーワンだからね。ほんとセイレムではお世話になりました - 2017-12-09 16 00 04 種火扉2周分即殺ほぼ確定だから戦力揃ってないカルデアにとっては全体狂やマーリン孔明よりありがたいだろうな - 2017-12-13 17 09 18 宝具で叩くたびに「これはひどい」でなんか笑ってしまう - 2017-12-18 09 49 31 今回のイベでオジマンのピラミッドサンドイッチつくってるんだが見るたびにじわじわくる - 2017-12-18 23 41 42 最近引いたけどとりあえず高速神言LV8まで上げとけば実用に耐えるようにはなるのかな?骨は他に順番待ちが多すぎて当分回せない。 - 2017-12-19 13 20 42 とりあえず8まで上げておけばOKと言うか8で十分。あとは愛。ただ即死確率上げておくのが色々便利なのでエジプト魔術も上げれるだけ上げるのが良い - 2017-12-19 16 11 38 1081が合言葉だぞ - 2017-12-21 12 58 51 S1を途中で止めると目に見えて不安定になるからな。骨で気が狂いそうになるけどS1だけは10にしておきたい - 名無しさん 2017-12-22 22 36 53 高速神言持ち全体宝具という時点で十分すぎるヤバさなのに即死で高HPエネミー相手にも動けて挙句の果てに宝具強化までされてるこのファラオおかしい、と最近思うようになった - 名無しさん 2017-12-30 01 22 18 言うて周回特化だか - 名無しさん 2017-12-30 20 28 08 途中送信ェ・・・。高難易度系だとベンチだから許される感 - 名無しさん 2017-12-30 20 29 19 北斎狙ってたらやって来たけど骨が足りない…また冬木に篭もらなければならんのか - 名無しさん 2018-01-03 01 23 57 こいつも骨ぼりぼり勢か 副産物で来たが骨集めが大変すぎるなぁ - 名無しさん 2018-01-03 02 18 30 地味に鎖も喰うんですけど・・・(オジマン、ルチャ姉の居るカルデアより) - 名無しさん 2018-01-03 04 28 00 初めて引いたんだけどこの子を周回で生かすのに必要なことって宝具レベを除けばスキルレベ10,8,1、凸カレ、魔性菩薩以外に何かあるかな?如何せん、今まで即死確率とか全く気にしてこなかったもので…他にこれあると結構変わるってのがあったら教えて欲しい - 名無しさん 2018-01-03 21 32 58 あんまり実用性はないかもだけど魔性菩薩ニトちゃん(エジプト魔術10)と剣式(直死の魔眼10)を合わせればDR50%までは確定で即死にできるのか。それとも俺が知らなかっただけで使われてるんだろうか - 名無しさん 2018-01-03 21 47 09 毒針集めの葦の原3ターン周回はニトクリス,孔明,ジークフリート,剣式が最適解だったはず(1を魔性菩薩ニト宝具,2を直死の魔眼,3をジーク宝具で片す) - 名無しさん 2018-01-03 23 00 51 やっぱり別々に撃つことはあっても合わせることはあんまり無さそうか。とりあえずまずは骨を集めねば… - 名無しさん 2018-01-04 12 15 18 見てる限り種火周回で狂の代わりに使うのは難しそうだな。もう絆9以下の周回鯖いないじょ… - 名無しさん 2018-01-05 18 54 28 宝具2+嫁入り10で2waveまで等倍確殺だから使えないことも無い。 - 名無しさん 2018-01-08 18 43 25 シナリオではポンコツ描写が多いからそういうキャラだと思ってたんだけど、絆セリフは割と落ち着いてるんだな。最近初めて来てくれたけど、意外だった - 名無しさん 2018-01-06 00 08 40 S1をLv10にすればソウルイーターも確殺できます? - 名無しさん 2018-01-13 14 05 56 無☆理 - 名無しさん 2018-01-13 15 01 20 (´・ω・`)ソンナー ヴァチカンのソウルイーター処理に使えるかなーと思ってたが無理か・・・諦めてメカエリちゃんで吹っ飛ばします - 名無しさん 2018-01-13 15 33 19 キメラとかデーモンとかゲイザーとか中ボス?っていうか金枠素材の?敵には即死が効かないと思っていい。ソウルイーターは比較的効くみたいだけど、S1マックスOC1で20%かな。詳しくはデータのエネミーのDRを見よう - 名無しさん 2018-01-15 16 23 32 ウフィツィの3wave目のスケルトンってNP400%、S1MAXでも確定しないのか・・・ - 名無しさん 2018-01-13 21 35 25 あいつ3回攻撃するしな - 名無しさん 2018-01-15 21 21 48 ルーヴル3Tはニト様のおかげ - 名無しさん 2018-01-17 23 37 38 アーラシュやスパと手持ちで色々やってたけど結局ニトで1と2WAVE吹っ飛ばすのが一番早くて安定してた。ほんと助かる。 - 名無しさん 2018-01-20 09 16 17 シーツ被ったマスコットの足がキモカワ…いやキモ過ぎる… - 名無しさん 2018-01-21 19 01 45 菩薩ニト宝具1でOC300 S1LV10でバレルタワー3Wのコロラトゥーラ確殺のはずなのに外すことあるのはなんで?2回行動だし金素材落とすのじゃないから②だし・・・ - 名無しさん 2018-01-22 19 49 31 OC500か即死耐性低下が必要なはず。具体的にはエジソン剣式翁のどれかを出してやればいける - 名無しさん 2018-01-23 09 32 05 ②って何のことかと思ったらここの性能解説か 行動回数とDRの関係はそういうエネミーが多いってだけのあくまで目安だよ 具体的に言うとコロラトゥーラはDR50だから③ね - 名無しさん 2018-01-23 16 57 26 おぉそうでしたか・・・ありがとう。じぃじ持って行きます。 - 名無しさん 2018-01-23 19 29 50 じぃじのS3LV10なのですがこれだと菩薩外しても確殺いけるのかな・・・w - 名無しさん 2018-01-23 19 31 07 ダメでした・・・おとなしくアラーシュ・スパさん・菩薩ニト爺で行きます - 名無しさん 2018-01-23 19 38 33 イベ礼装でドカンもあるし、カレスコで連射もあるし、雑魚戦だとほんとつえぇなニトクリス - 名無しさん 2018-01-25 11 18 32 魔性菩薩や宝具チェインでOC即死率上げて20万を殺せると楽しい再戦してもAP1だし - 名無しさん 2018-01-27 00 34 14 レベル低くても格上殺せたりして今回けっこう使ってた - 名無しさん 2018-01-31 00 09 31 道中の露払いでニトクリス以上の鯖は今のところ存在せんよ - 名無しさん 2018-02-07 09 50 12 騎相手じゃなければ凸カレ付けるだけで1W+2Wor3Wno - 名無しさん 2018-01-31 23 16 14 途中送信失礼 の雑魚処理完璧にこなしてくれるニトちゃんマジ女神 - 名無しさん 2018-01-31 23 17 02 菩薩もたせたスキルマニトならDRいくつまで確殺できるんだ? - 名無しさん 2018-02-01 10 10 47 このwikiの即死成功率の計算式によれば、スキル1Lv10の場合①OC1でDR100%以上、②OC3でDR67%以上、③OC5でDR50%以上の敵を確殺できる。 - 名無しさん 2018-02-07 12 18 08 今回のようにNP増加無し礼装必須かつタフな雑魚が出て来るクエだと輝くな。流石ファラオ - 名無しさん 2018-02-09 00 44 34 らっきょ復刻で有用って聞いたけどスキレベ10/8/1まであげれないなら無理して育成する必要ない感じ? - 名無しさん 2018-02-13 15 14 03 前回参加してないから分からんけど、カレスコあるなら宝具2連発いけるし、菩薩かエジソンいれば高確率で全体即死撃てるし要らんってことはないと思う。多分。 - 名無しさん 2018-02-13 15 31 34 要するに、敵の即死耐性が緩め設定だから有用ってこと。宝具ぶっぱできれば十分役立つから高速神言Lv8だけで十分役立った。復刻で設定が変わってなければ、だと思うけどね。 - 名無しさん 2018-02-13 16 32 25 前回の空の境界コラボでニトクリス役だったってこれマジ?タイムトラベラーかな - 名無しさん 2018-02-13 16 48 59 ニトの即死率が低くても、サポ枠をNPC式にして、W宝具で即死の試行回数を増やせばいいのでは? - 名無しさん 2018-02-13 16 37 17 成程、どっちにせよ後々まで役立つ子だし、S2だけでも上げれるだけ上げておきます。ありがとうございます - 名無しさん 2018-02-13 16 48 47 幽霊がざかざか出てきては「可愛い死霊、ざざーん、ざざーん」でなぎ倒してくニトちゃん無双なイベですな - 名無しさん 2018-02-17 16 38 28 ラプンツェルってエネミーデータ載ってないけどDRいくら? ニトで確殺いけるかね - 名無しさん 2018-02-18 09 43 51 恐らくDR50。魔性菩薩だけだとミスるけど、そこに+1すると高確率で発生する。10戦連続で出てるわ。 - 名無しさん 2018-02-18 15 00 36 言った傍からミス出たわ、OC5じゃないと確殺にはならんな。 - 名無しさん 2018-02-18 15 07 45 S1Lv10+殺式S1込みだがたまにミスする - 名無しさん 2018-02-18 17 27 35 菩薩+S1Lv10+殺式S1で今のところ確殺できてるからDR50かな?まだ試行回数は少ないけど - 名無しさん 2018-02-21 10 30 45 正直こんなに使えると思ってなかった - 名無しさん 2018-02-18 15 11 30 ボス戦で雑魚だけ蹴散らしてしまって3回攻撃受けて落ちるところまでテンプレ - 名無しさん 2018-02-18 17 55 02 ミッション報酬とイツキさんワタナベさんしばいた分で骨ある程度貯まったからs1あげられたわ - 名無しさん 2018-02-20 20 06 21 パトラ狙いで呼符5枚で来た。実質パトラということにする - 名無しさん 2018-02-21 23 36 52 不敬を働いてしまった、好きにCOしてくれ - 名無しさん 2018-02-21 23 44 28 即死率自体は剣式のが高いのかな 即死の計算はよくわからん… - 名無しさん 2018-02-24 10 15 37 両名スキルマだと仮定するとOC2までは式の方が僅かに高く、OC3以上ならニトクリスの方が高くなる。まぁほんとに数%以下程度の僅差だけどね。 - 名無しさん 2018-02-27 09 48 22 呼符と石温存しようと思ってたのに、気づいたら宝具1→2になってた、不思議だぜ、呼符20枚で来てくれたのでせふせふ - 名無しさん 2018-02-25 20 00 51 ピックアップ回したいけど1200万告知が来てるから回す決断ができない。恒常だからいつか来るだろうと期待してしまう。許してくれ… - 名無しさん 2018-02-26 12 12 10 ありがとう菩薩礼装 ありがとうニトクリス - 名無しさん 2018-02-28 10 46 17 幕間に出てくる「われ至高の甘味を〜」って、礼装のブレスフルタイムにも出てくるけど何のセリフなの? - 名無しさん 2018-03-01 05 09 34 ニトクリススキルマしても言うほど即死働かないんだけどこんなもん? 種火周回に使えるか思ったら全然入らないわ - 名無しさん 2018-03-02 17 22 11 性能の確殺ライン読んでくれ。種火相手に即死は狙うものではないんじゃないかな - 名無しさん 2018-03-02 17 28 45 種火や宝物庫は即死期待できないけど宝具2くらいでもダメージでかなりやれちゃうね。スキル何回も押さずに全体連射できるのは周回的にオンリーワン - 名無しさん 2018-03-04 09 19 39 カリスマ欲しくなってきた - 名無しさん 2018-03-16 08 20 20 惑星と星団の1.2Wは凸カレニトで一掃出来るから今回も大活躍してる。銀河はさすがに騎デーモンがいるから無理だった - 名無しさん 2018-03-16 11 38 27 戦闘開始時の『愚かな、具体的にどこと言われると・・・』みたいな台詞ってギャグな感じなのかな - 名無しさん (2018-04-01 14 44 39) 何かカッコいい事言おうとしたけど思い付かなかったので勢いでゴリ押しした感じだと思ってる - 名無しさん (2018-04-02 20 01 33) あれ面白いよな、ニトクリスの雰囲気あって楽しい - 名無しさん (2018-04-02 20 37 50) 凸カレ持ってないから周回はアーラシュと1waveずつ担当させたいと思ってるんだけど、おすすめの礼装って何かある?神言はLv8だからNPチャージ以外で - 名無しさん (2018-04-03 22 17 31) 凸黒(レベルが上がっていると好ましい) - 名無しさん (2018-04-03 22 33 36) 魔性菩薩 - 名無しさん (2018-04-04 00 21 50) 1Wだけでいいなら黒聖杯でいいんじゃないか - 名無しさん (2018-04-04 15 58 51) 未凸でも協会礼装と合わせればカレスコで2wave任せられるんじゃね? - 名無しさん (2018-04-04 16 08 33) アナスタシアの副産物で宝具4になったから、本当にとりあえずニトクリス出しときゃいいやレベルで酷使してしまった - 名無しさん (2018-04-07 04 00 31) 意図せず初の高レア宝具5になってしまったから育てるか - 名無しさん (2018-04-04 10 02 48) 今回も大活躍だったというか、定期的に役に立つタイミング来るなぁ - 名無しさん (2018-04-06 01 20 49) セイレムも2章も雑魚が殺だとニトクリス引いててよかったとほんと実感する - 名無しさん (2018-04-06 17 54 48) 孔明玉藻ニトクリスで雑魚一掃したらヴラドにチェンジで殆どのクエストを処理できた - 名無しさん (2018-04-06 12 28 27) オプリチニキが割と即死入るから頼りになるね - 名無しさん (2018-04-06 20 17 42) もし即死じゃなくてもダメージでそのまま死ぬからな - 名無しさん (2018-04-09 00 16 58) 雑魚ならもう全部コイツでいいんじゃないかなって気分になる。 - 名無しさん (2018-04-06 20 22 03) はいMVP - 名無しさん (2018-04-06 21 25 34) 雑魚HPガンガン上がっていくし、もう人権鯖でいいんじゃないかな ストーリーの進行速度に数倍くらい差が出る(初見安定PT並感) - 名無しさん (2018-04-07 02 03 02) 同じく 最近ザコ殺多いのもあって速度が違いますわ - 名無しさん (2018-04-07 13 02 47) 今回は笑うしかないわ。凸カレニトクリスで2連発するだけで大体3wいけるし、そもそも2w戦闘も多いし。 - 名無しさん (2018-04-07 17 21 24) 極寒の地でパンイチで活躍するさすが僕らのファラオ - 名無しさん (2018-04-08 01 19 26) 最悪、霊基再臨一回にS1とS2だけレベル上げたら即死用には使える? - 名無しさん (2018-04-07 21 48 22) 一応使えはするけど結構打ち漏らすと思うよ - 名無しさん (2018-04-07 23 38 06) らめぇ・・・ニトクリスを知っちゃったらもう戻れにゃいよぉ・・・ビクンビクン - 名無しさん (2018-04-07 23 44 17) モスクワの猟兵3T目に使ってるけど菩薩+1アビ10でもかなり撃ち漏らすね・・・まだ何か足りないんだろうか - 名無しさん (2018-04-08 01 19 49) 殺式かわんちゃんで即死耐性下げてみるとか? - 名無しさん (2018-04-08 06 08 21) 殺式で耐性下げたら通るようになったわthx - 名無しさん (2018-04-09 01 43 53) 木主のそれにエジソンの概念改良をプラスした編成で周回してるけど即死の撃ち漏らしないよ。たぶんエネミーのDRは50だと思う。ほぼ同じ内容のバレルタワーってフリクエがあるから、編成に悩んでるなら「バレルタワー、ニトクリス」とかでググって出てきたのそのまま転用できると思うよ - 名無しさん (2018-04-08 06 37 14) 週末を利用してアナスタシア駆け抜けたけど活躍し過ぎて頭上がらんわ - 名無しさん (2018-04-08 19 48 56) ホントそう。俺もほぼフル回転だった。カレイド積んどきさえすれば、マーリンかエレナかマスター礼装で手軽に宝具2連発できるのはマジでありがたかった - 名無しさん (2018-04-08 20 01 37) オプリチニキが殺でよかった - 名無しさん (2018-04-09 17 47 48) 高NPチャージ持ちが低水準のカード性能に抑えられる傾向で順調にオーパーツ化しつつある - 名無しさん (2018-04-09 02 37 43) しれっと宝具強化貰ってるのが大きいやね。宝具2だけど有利相手には47000前後。これを無理なく連打。つよい - 名無しさん (2018-04-09 10 17 15) 凸カレニトクリス宝具3レベル90に外部カリスマ1個で、ヤガ相手に等倍27500くらい。絶妙に2waveを即死抜きで通過出来て助かる。 - 名無しさん (2018-04-11 00 56 06) ニト(@凸スコ魔術10)、アーラシュ、「式」(直死10)、翁(晩鐘7)で無心のヤガ・スモレンスク3t周回してるんだけど、これ翁か式どっちか切ってもいける? - 名無しさん (2018-04-09 11 51 48) 殺式の直視10+魔術10のOC1=魔術10のOC3 それで無理って言ってる人いるから無理。 - 名無しさん (2018-04-09 12 45 42) むりかー。片方切れれば絆稼ぎ枠がひとつ空いたんだけど。さんくす - 名無しさん (2018-04-09 13 06 40) 今の所ヤガは菩薩魔術10で外した事ないけどどうなんだろ… - 名無しさん (2018-04-09 23 11 26) すまない、モスクワとスモレンスクを見間違えてしまった……。スモレンスクなら菩薩と魔術10or殺式の直視10と魔術10でいけるんだ。本当にすまない…… - 名無しさん (2018-04-10 03 05 32) 凸カレ持ってるならエジソンに凸カレ、ニトに菩薩。フレはランチ孔明。1T孔明の全スキルをニトに使ってエジソン宝具。2T魔術使ってニト宝具。3Tニトの神言とエジソンの改良を使ってニト宝具で終わり。この組み合わせだと控えにランチ旅始肖像の3つ積みかつ星5を2体星4を1体配置できるから無駄がない(コスト112) - 名無しさん (2018-04-11 23 12 04) こいつ新章出るたんびに有能って言われてるな - 名無しさん (2018-04-11 00 37 11) 特にセイレムと今回で二連続で雑魚に刺さる構成だったからな - 名無しさん (2018-04-11 23 29 52) 宝具重ねるかレアプリにするか迷ってるんじゃが、宝具1→2で使い勝手変わるものかな? - 名無しさん (2018-04-11 22 31 25) 重ねろ。限界まで重ねて可能なら聖杯を捧げるとイベント周回が天国になる。 - 名無しさん (2018-04-11 23 05 07) レアプリ候補なんて他にいくらでもおるやん(こういう言い方は良くないが)。即死の通り悪い奴もダメージで倒したりできるようになるから基本重ねるべき - 名無しさん (2018-04-11 23 18 28) 宝具1→2は使ってるキャラならノータイムで上げろ、もはや別物レベルで使いやすくなるから - 名無しさん (2018-04-12 22 53 53) 強化来てる宝具2は強化来てない宝具5と同じ火力になるのにそれをレアプリにするだなんてとんでもない - 名無しさん (2018-04-13 04 03 37) 弱めの星4なら悩む余地があるがニトクリスなら悩む余地無し。2つのWaveを担当できるキャラは周回で便利すぎる。 - 名無しさん (2018-04-13 08 28 06) 宝具レベル上げて聖杯入れて育ちきって来ると、2waveの雑魚も即死抜きで倒せる絶妙な数値になってくるので、育てた恩恵がダイレクトに返ってくる。 - 名無しさん (2018-04-15 01 15 19) これでエジプト魔術にArts強化か宝具強化が付与されるとアタッカーとして完成か? - 名無しさん (2018-04-14 01 27 02) 術ギルと並べると2種バフに向こうの宝具のデバフでアタッカーとしてもすでに割と及第点。スターもヒット数そこそこあるし、クリダウンに防御バフと耐久面も用意できる。難点は全体宝具だから単体ボスに相性悪いくらいだけど、そこは大体の術鯖が皆抱える難点。 - 名無しさん (2018-04-14 06 12 48) もう既に十分役割確立してるしこれで完成でいいと思うが。星5に高速神言持ちAキャスターとかきたら何か強化欲しくなるかもしれないけど。 - 名無しさん (2018-04-14 09 41 40) フリクエのヤガ狩に魔性(菩薩)のニトクリスが強い強い。フリクエW3はHP15万以上+取り巻きがいる構成が多いから全体宝具にバフガン積みより遥かに楽に終わる - 名無しさん (2018-04-14 09 57 17) 菩薩とエジプト8で一回即死とりこぼしたから9か10は必要そう - 名無しさん (2018-04-14 14 42 59) ヤガ相手なら菩薩とエジプト5あれば確定のはずだぞ、計算上は。スキルの使い忘れとかじゃないか? - 名無しさん (2018-04-15 00 16 37) あれほんとだ、計算上足りるみたいだな。とりあえず使い忘れということにしてくれ - 名無しさん (2018-04-15 01 29 43) 時たまフラリと我がカルデアに遊びに来るから、いつの間にか宝具レベル3になってたけど、セイレムからこっち八面六臂の大活躍ですわ。特に今回の三蔵ちゃんイベなんて、前回はニト居なくてどうやって回してたのか思い出せんレベル - 名無しさん (2018-04-23 03 08 43) ツァーリひこうと頑張ってたら何故か宝具1→3に。「それじゃあ育てるかー」と思ったら…そうか、君も骨ポリポリか - 名無しさん (2018-04-25 23 42 47) アーラシュ孔明に続きスタメン起用のみで絆10になってしまった - 名無しさん (2018-05-05 13 15 55) イベントにもフリクエにも引っ張りだこなんだけど、みんなはスキルどこまで上げてる?定番の10 8 1?それ以上に上げてる? - 名無しさん (2018-05-07 12 59 02) 基本、魔性菩薩とあわせて二回行動の雑魚までが確殺したいから、10,8,1ですね。 - 名無しさん (2018-05-11 17 37 21) 死霊に関して無類の強さを誇るな。どんどん、即死して行ってくれる。 - 名無しさん (2018-05-16 13 26 06) こういう攻撃アップ系礼装積むイベントでもやはり光るねニトは。この前のファラオPUで宝具マにしておいてよかったわ。これで8→9で骨60要求さえなけりゃな… - 名無しさん (2018-05-19 09 11 59) しかしスキル複数を10にしてからが本番の骨っ子たちと比べたら有情に見えてくるという - 名無しさん (2018-05-19 10 31 28) 実質60だけで済むもんな……。 - 名無しさん (2018-05-19 13 13 11) 10/8/1とかいう都合のいい女 - 名無しさん (2018-05-30 21 51 02) 何回回しても、宝具の最後の「ジェセル」がそう聞こえない。なんかフブとか言ってるように聞こえる。何でだ? - 名無しさん (2018-05-23 22 08 06) スマホか耳のどちらかが悪い - 名無しさん (2018-05-23 23 36 05) スケルトンハント1,2WAVEを確実にすっ飛ばす周回の女神 - 名無しさん (2018-05-30 19 02 29) こっちは2WAVEと3WAVEの取り巻き吹っ飛ばしてもらってる HPに関わらずってのがやっぱり大きい - 名無しさん (2018-05-31 05 00 22) S1スキルマにするチャンスキタコレ - 名無しさん (2018-05-30 19 34 22) 今最高に輝いてると思ったが良く考えたらいつも最高に輝いていた、女神か - 名無しさん (2018-05-30 21 45 31) 天空の神で冥界の神で周回の神だからな - 名無しさん (2018-05-31 00 00 30) ほんと鍛えといて損しない子だわ。2連発ほんまつっよ - 名無しさん (2018-05-31 01 22 20) 天空神の寵愛が死んでるからそこだけ何か強化欲しい。敵全体の即死耐性ダウンとかそんなでいいから - 名無しさん (2018-05-31 01 28 16) これ以上即死性能高めると流石に強すぎる気がする。アーツ20%アップとか付けて、即死が外れた時のダメ押しを強化するくらいが妥当じゃないかね。 - 名無しさん (2018-06-05 14 37 57) 即死特化だからね。バフ10でもついたら嬉しいわ - 名無しさん (2018-06-06 06 56 24) ガッツ系で比較してみるとわかるけど、寵愛もかなり高性能なんやで - 名無しさん (2018-06-15 19 30 38) 2waveまでニトクリス→3waveは魔性菩薩ステラで完。楽ちんすぎる - 名無しさん (2018-05-31 09 31 20) 聖杯捧げてる?大活躍だから悩むわ。実用兼ねて100まで捧げるのはありかね? - 名無しさん (2018-05-31 22 40 23) とりあえず2個捧げて90までは上げてるな。等倍相手にも引っ張り出す事が多いので火力は底上げすればするほど便利になる - 名無しさん (2018-05-31 23 04 49) やはりか!ありがとう! - 名無しさん (2018-06-02 15 08 39) 絆引退考えて90止めにした、100にする価値があるかないかで言えばあるとは思う - 名無しさん (2018-06-02 17 58 01) オートマタ狩りじゃぁあああ! - 名無しさん (2018-06-04 19 57 34) オートマタならOC500%で確定かな? - 名無しさん (2018-06-04 20 26 18) スキル1も10じゃないと確殺できないみたい - 名無しさん (2018-06-04 21 31 16) S1が4止まりだったから、剣式で即死耐性下げて確殺してるわ。 - 名無しさん (2018-06-04 22 30 21) s2をLv10にすると、魔性菩薩からの200%が狙いやすいな。まぁ、スキル上げ優先度は落ちると思うけど。 - 名無しさん (2018-06-06 03 06 18) 敵が銅なら騎でも迷わず沈めるファラオ - 名無しさん (2018-06-13 22 39 15) 今回も相変わらず頼りにしてます。ほんと周回の鬼だわ - 名無しさん (2018-06-15 00 14 38) s1レベル8でも割と即死入ってめっちゃ捗るわ。ありがたやありがたや。 - 名無しさん (2018-06-15 07 46 38) いっつもオジマンと同時にすり抜けてきて常に宝具レベルが一致していてなんか良い(現在4)。ニトちゃんを周回で酷使していると、有能すぎてなんかめっちゃズルしてる気持ちになるな。 - 名無しさん (2018-06-15 13 21 57) どこ行ってもつえーなーこのファラオ - 名無しさん (2018-06-16 01 09 51) これが最優のファラオちゃんですか・・・ - 名無しさん (2018-06-16 01 20 14) 他の術鯖にも絆ポイントを振りたいから、最近はニトクリスを出し惜しんで起用してない。アーラシュと同様にこの娘は便利過ぎる。絆Lv上限が10であることが恨めしい。 - 名無しさん (2018-06-16 01 38 22) 聖杯2個入れちゃった♡さすがに90以上は効率悪いのであとは宝具重ねることで補うかな。正直100Lv宝具マ星4フォウマのパーフェトニトちゃんを作ってみたい気持ちはあるけどw - 名無しさん (2018-06-18 18 09 26) ニトちゃんって宝具2連射出来るってイメージしかなかったけど、即死ってそんなに強いんだ。 - 名無しさん (2018-06-18 19 21 38) 入る相手にはめっぽう強い。銅敵特攻みたいなもん - 名無しさん (2018-06-18 20 53 32) 即死できる場所でカレスコ、イベ礼装持たせつつ1waveお掃除と切り替えて行けるのが強み。後者は聖杯入れたり宝具重ねたりしないと実感しづらいが - 名無しさん (2018-06-18 21 08 57) 敵全体に150%の即死攻撃を2連発とか、そこらのアサシンどころか翁よりも即死を使いこなしてるからな・・・ - 名無しさん (2018-06-26 21 02 00) HP5万の銅枠幽霊が確定死しないのはなぜだ・・・!? - 名無しさん (2018-06-19 00 27 00) 幽霊が確定死するのはOC3から。OC1だと8割の確率で即死。 - 名無しさん (2018-06-19 00 33 00) なあに相性有利なんだから宝具ダメで物理的に即死させればええのよ - 名無しさん (2018-06-19 00 40 45) 実際レベル100 宝具5ニトだともりもり溶けるぜ - 名無しさん (2018-06-19 02 12 23) 今まで放置してたけどLv80でも宝具5だと凄い便利、凸カレで宝具2連射、凸黒聖杯で威力900の全体攻撃捗るわ! - 名無しさん (2018-06-22 02 07 30) 気にしてなかったけどニトちゃんとマリーが☆4術でATK一番高いのね、なんかキャラ的に低いイメージあったわ - 名無しさん (2018-06-23 23 52 03) 実は攻撃型ステだから即死入らなくてもダメージでごり押しできるのもデカいよな。しれっと宝具強化貰ってるおかげもあって - 名無しさん (2018-06-26 01 37 21) 魔性や黒聖杯も噛み合うから礼装の自由度はほかの高速なし全体術より高いよね - 名無しさん (2018-06-28 14 11 05) 鎖36からの骨60がとてつもなく重いな - 名無しさん (2018-06-30 20 15 35) まぁ一番大事な高速真言は骨使う直前の8でOKだから親切設計よ - 名無しさん (2018-06-30 20 18 53) とりあえず10/8/1に持っていった。セイレムで杭と鎖を拾う作業が3ターン行けるようになってきた - 名無しさん (2018-07-17 21 45 11) 今回も殺相手に無双中。アーツニトロとの相性も抜群。即死失敗しても物理で死なすぜ - 名無しさん (2018-06-30 21 41 48) 1W2Wニトちゃん、3W術ネロが不動のラインナップになってるわwファラオは偉大 - 名無しさん (2018-07-04 23 16 39) 入手前「周回にニトクリスが優秀?無くても変わらねぇよw」 入手後「ごめん、やっぱ強いわ」 - 名無しさん (2018-07-08 12 31 14) 1w凸カレスコ 2w高速神言Lv8 3wW孔明 3wは軍師の指揮x2で攻撃力+60これにマスター礼装オダチェンで玉藻でもキャスギルでもバフもりもり・・・手が付けられん(´◔౪◔) - 名無しさん (2018-07-14 21 43 42) 引けたけど育てる余裕ねぇーと思ったけど、魔性菩薩さえあれば育成最低限でもそれなりに仕事はしてくれるのね。これはファラオ - 名無しさん (2018-07-15 07 09 20) うちのカルデアでは基本、イベント周回は凸カレニトか凸カレサモさんをまず入れてから後埋める感じだな。サモさんと違って単独で成立する(=特攻鯖積みやすい)、即死通るなら相性すら無視できる、この二点がとにかく強い - 名無しさん (2018-07-15 12 02 55) 二部に入ってから1章といい2章といい体力多い雑魚に即4が刺さって物凄い株が上がってる気がする。s1のレベル上げ必須だけど。 - 名無しさん (2018-07-18 23 31 42) 今回も役に立つのかよ!! と2章で使って思った。本当にファラオ様様や……。 - 名無しさん (2018-07-19 14 20 17) 孔明はいつものことだから除くとして2章はエウとニトとジャック使った印象しかほぼない…。巨人も即死するとは - 名無しさん (2018-07-21 17 31 18) 二章はクラス相性といいニトクリス無双だったわ - 名無しさん (2018-07-21 22 13 33) 巨人吹っ飛ばすのほんと草。サイッキョ - 名無しさん (2018-07-26 09 24 42) 宝具Lv5なおかげもあって雑魚ワルキューレもまとめて吹っ飛ばせるから本当便利。絆LvMAXでも便利さに負けて使っちゃう。 - 名無しさん (2018-07-26 12 02 59) 即死狙うだけなら宝具Lv1でも仕事できますか?(スキルLvはテンプレ通り上げるとして) - 名無しさん (2018-07-26 11 32 56) 宝具の性能書いてある欄をよく見れば自分で答えだせるよ - 名無しさん (2018-07-26 11 41 57) 変な見間違いをしていたようです( )無理に宝具上げ狙う必要がないのはよいですね - 名無しさん (2018-07-26 12 55 10) エジプト魔術レベル10で魔性菩薩持たせてるんですが種火や扉に即死が入らないのは、やはりOCが500では無いからですかね? ニトクリスのレベルは40で止めてるけど、それも問題ですかね? - 名無しさん (2018-07-30 19 54 57) やっと・・・やっとピックアップ来た・・・!宝具レベル高ければ高いほどいいとは聞くけど、目安はどれくらい?宝具3くらいあれば等倍でも・・・流石に無理か。でも5でワルキューレ吹っ飛ばせるのか・・・どのワルキューレだ?HP4万から6万くらいまでいるけど・・・。 - 名無しさん (2018-08-01 00 51 04) ピックアップ来た?明日のオディマンの時か? - 名無しさん (2018-08-05 11 53 46) 槍トリアとオジマンどっちもピックアップだったよ、剣スロも引けるし個人的には恒常でも旨い。まぁ、ニトクリス宝具1止まりだったけど・・・。 - 名無しさん (2018-08-06 14 18 14) レベル80宝具3でやってるけど、種火周回でも等倍ギリだぞ。HP6万とかだと相当バフ盛ったり聖杯使わないと足りないんじゃね? - 名無しさん (2018-08-06 15 55 37) スカディのおかげで、過労死しかけてた周回番長ことニトちゃんがようやく休める。お疲れ様(絆MAX) - 名無しさん (2018-08-01 13 59 28) スカDを呼べなかった弊ブラックカルデアでは今日もニトちゃんが雑魚チラシをさせられております - 名無しさん (2018-08-20 14 41 18) 呼べた弊カルデアでも指輪集めだけはいまだにニトちゃんフル稼働中 - 名無しさん (2018-08-20 16 14 39) 孔明マーリンスカディアーラシュに並ぶレベルで絆10でも使いたいキャラだと思うわ。というか使ってるわ、唯一無二すぎる - 名無しさん (2018-08-27 00 45 11) うちもとっくに絆10だけど周回に連れまわしてる。便利すぎてニトクリスから抜け出せない - 名無しさん (2018-09-01 17 12 05) 調整された高速時の宝具ボイスはしっくり来るのに、聞き慣れすぎて違和感しか感じない - 名無しさん (2018-09-06 00 42 32) 翅刃虫めっちゃ即死するけど前からだっけ? - 名無しさん (2018-09-07 18 29 26) カレスコW孔明で三ターン行けるかな?と思ったけど1Waveごとに1体くらい撃ち漏らすからアサシンで行ったほうがよさそう - 名無しさん (2018-09-07 19 05 24) W孔明による宝具3連射。ハサンは死ぬ。 - 名無しさん (2018-09-08 00 51 26) 今回も凸ニトが1w2wブッ飛ばしてくれるからスゲー捗る。自前で100%チャージできる全体宝具ってやっぱ詐欺だよな… - 名無しさん (2018-09-08 21 40 41) 俺は住宅街EXで1w2wを殴る代わりに3wをW孔明と等倍3連打でぶっ飛ばす力技に頼ってみた、そして影剣ジルに即死入りまくって3連打する必要もなく終わるのに慄いた - 名無しさん (2018-09-17 08 19 13) 圧倒的な雑魚狩り力に耐久スキルの数々で、超高難易度でも光り輝いてしまうニトクリスさんであった。やっぱつえぇわ - 名無しさん (2018-09-21 22 33 16) まさか高難易度で使う局面くるとは…天空神の寵愛もいい仕事した。 - 名無しさん (2018-09-21 23 21 39) 寵愛今まであまり使う機会がなかったのが大活躍だった。 - 名無しさん (2018-09-22 00 23 32) ここまでハマり過ぎてるのはやはり相手が幽霊嫌いだからだろうか…… - 名無しさん (2018-09-22 00 32 58) HP 16万の勇者を即死で吹っ飛ばしてくれたのはマジで有難かった。 - 名無しさん (2018-09-22 02 41 21) 去年だっけ?ハサンがワラワラでてくるクエでも大活躍したなー - 名無しさん (2018-09-25 16 57 44) 普段使っててガッツあんまり役に立ったことなかったけどギル祭の高難易度で何度も首の皮つないで活躍してくれた - 名無しさん (2018-09-22 13 08 18) S!の回復とS3のガッツのおかげで耐久高すぎて、「まあ適度にスパルタ兵削った後落ちてくれればええわ」→「あれ…全然落ちない…」→「ちょ…先に玉藻が落ちた…」→「マーリンも落ちたのにまだ粘ってる…」→「…トドメ用のべディとランスロ出るまでもなく終わった…90万近くを削り切ってスパルタ兵80人近く倒して…」 疲れた…w - 名無しさん (2018-09-22 13 27 10) トドメ用のべディとランスロ→トドメ用のランスロ あと途中で一回寵愛も魔術も間に合わなくて今度こそオワタって思ったらネロ礼装のガッツで持ちこたえたこともあったな… - 名無しさん (2018-09-22 13 32 16) そりゃまあ、礼装のガッツ消費しないとスキルのガッツつかないからな - 名無しさん (2018-09-22 14 49 08) CKTで宝具に多少なりの乗算バフかけられてまさに鬼に金棒 - 名無しさん (2018-09-22 14 37 25) 凸カレ積んでクラブ級でWスカディすると3ターン宝具連射して終わるので助かる - 名無しさん (2018-09-22 15 45 37) 段蔵ちゃんに即死通ったんですが - 名無しさん (2018-09-25 10 59 27) パラニトW孔明でガーデン級3ラウンド目、宝具1や2じゃ足りないのね - 名無しさん (2018-09-25 16 49 06) Lv100宝具5でも殴らんと倒せんし - 名無しさん (2018-09-25 16 53 33) だよね - 名無しさん (2018-09-25 16 55 26) 一応完全体ニトの場合は凸リターンマッチレベル16装備で無バフでも17万ダメージ前後出るから段蔵ちゃん倒しきれる。低乱数引けば数千残るけどまぁどうとでもなる範囲。確実に3ターン周回するには1WAVE目でニトのカードを最低1枚以上引くためにもカードシャッフル出来る協会礼装で行くのが良い感じ。 - 名無しさん (2018-09-26 09 23 53) 特攻礼装あればそりゃあね。ニトで礼装6積みで3Tいけるぞ(ただし宝具高レベ必須かつカード運で左右)みたいなのが目についたからつい - 名無しさん (2018-09-26 22 43 40) イベントページで見かけた凸特攻礼装ニトクリス+スカディか孔明を二人(3wでニトクリスにNP100配布役)+後衛自由の礼装自由枠5、極地服、1wを素殴り→2w3w宝具連打(4~5T)が一番楽に回れてる。オダチェン有りとかかる時間はそんなに変わらない。うちはLv80宝具2だがバフは保険として3wの極地バフだけ。ドロップの関係であまりがっつり回らないのでこれで快適 - 名無しさん (2018-09-25 17 24 38) そのPTじゃ素殴り2Tで済まないだろ、と思ったけど特攻礼装かなるほどねサンクス - 名無しさん (2018-09-25 17 59 58) オダチェンが面倒じゃない人ならW孔明にして1w目パラPでいけば3T周回もいけるのかな?パラPのスキレベをかなり上げてないとニトクリスのリチャ的に厳しそうだが - 名無しさん (2018-09-25 18 38 36) パラPの詠唱と孔明で2人とも100。3w目は神言で100やで - 名無しさん (2018-09-25 18 55 00) 宝具4で3Tと4Tが3 2くらいだったな。200箱↑開けてるが+1の差は大したことないので、面倒な人はニトに特攻礼装つければよい - 名無しさん (2018-09-26 09 49 55) よしエジプト魔術スキルマするぞ!、、、骨ぇえ - 名無しさん (2018-09-26 10 21 49) 普通に使う分にはエジプト魔術分だけ用意すれば良いからまだ温情よ。 - 名無しさん (2018-09-26 10 26 11) 10/8/1で許してくれる都合のいい女だからな - 名無しさん (2018-09-27 22 33 58) 礼装次第や運用では10/1/1でも可 - 名無しさん (2018-10-22 09 19 15) 種火や宝物庫といいネロ祭でもいつも使ってる 過労死させてしまいそう - 名無しさん (2018-10-02 12 32 39) やっと引いたけど鎖も骨もないよ…orz - 名無しさん (2018-10-10 21 16 08) 今更だけど育て初め鎖で躓いて、他に何があるかなと思ったら…骨!?!? - 名無しさん (2018-10-12 23 15 37) 最高効率に必要なのがたった骨60個しか使わんからニトクリスはやさしいなあ(アヘ顔) - 名無しさん (2018-10-13 01 22 39) ティーカップの3T周回に非常に便利。ステラにつけるガチャ5礼装も泥相性いいし - 名無しさん (2018-10-26 16 16 41) アイシング装備させれば1T目どころか2T目の鬼も処理できるようになるから便利だよな。アイシング衣装着てくれねぇかな・・・ - 名無しさん (2018-10-26 23 02 00) ギル祭の時も思ったけど特攻礼装あるイベントだとこの女強すぎるな - 名無しさん (2018-10-27 12 39 48) 貧乏性の俺が絆経験値溢れさせるとは……優秀過ぎる - 名無しさん (2018-10-27 16 14 43) あまりにも便利で都合の良い女(鯖)だなあ。 - 名無しさん (2018-10-29 11 01 30) だけど、それも又魅力なり - 名無しさん (2018-11-06 21 11 14) 骨要求鯖の中では慈悲深い方だな - 名無しさん (2018-11-07 05 14 17) 骨180個と聞いて絶望したが宝具ぶっぱしたいだけならレベル8で十分だった!ありがとうニトちゃん、君はなんて優しい子なんだ - 名無しさん (2018-11-07 10 08 52) 地味に鎖多くて辛み - 名無しさん (2018-11-12 16 42 13) 宝具LV1→2で使い勝手はだいぶ変わる?術ギルゲットするかニトの宝具LVを上げるかで悩んでる - 名無しさん (2018-11-07 22 24 12) とりあえず全キャラ共通で宝具威力は1→2に上がるときが上がり幅が一番デカイ。だから即死が確定しない相手(種火周回の腕とか)にダメージででも殺し行けるようになるから宝具レベル上げる使い勝手の恩恵は大きいよ。 - 名無しさん (2018-11-08 12 58 27) オーバーキルの説明おかしくない?オーバーキルボーナスはとどめを刺したヒットからかかるから、ヒット数が多いとオーバーキルボーナスを受けやすいというのは間違いなはず。 - 名無しさん (2018-11-08 09 19 00) hit多い方がnpもスターも稼げるんだからボーナスも相対的に多くなるでしょ。1hitのQよりも6hitのQの方が出る星は多い - 名無しさん (2018-11-08 12 04 53) 補足 要するに1hitだとそもそもの稼ぎが少ないから多段hitの方が最終的な恩恵は多いってことでは - 名無しさん (2018-11-08 12 07 22) 同じところ読んでちょっとおかしいなと思った。上の枝みたいに解釈でフォローできなくもないけどおかしくないかおかしいかで言えば間違いなくおかしい。 - 名無しさん (2018-11-08 13 40 53) オーバーキルの文をスター発生に変えてみた。あと王特攻以前に宝具を受けたら大抵死ぬかなってことで王属性の文も消した。なんか変だったら更新してくり。 - 名無しさん (2018-11-08 15 34 31) 宝具の①②について補足:魔性菩薩を装備する場合再臨を1回エジプト魔術Lv4で即宝具が打て99%で即死が入る。種火や素材が厳しいなら雑魚散らしのみと割り切って使うのもありだと思う。菩薩が星5じゃなければ新規にもオススメしやすいんだがなぁ - 名無しさん (2018-11-11 00 07 37) エジソン居るならエジソンでもエエな、今鈴集めに重宝してる。剣式居るならLv.1でも使えるぞ! - 名無しさん (2018-12-09 11 01 33) 剣式との合わせ技は即死アーツパで良くお世話になってる - 名無しさん (2019-01-09 16 57 13) カワイイの一点だけで星4交換したらスキルマに骨が180本。折れる。 - 名無しさん (2018-11-21 05 56 24) 好きなのでどうしてもスキルマにしたい!というなら仕方ないが、8/8/1で十分実用レベルだからご安心しませい! - 名無しさん (2018-11-21 07 44 59) 同様に今回の☆4交換でお迎えした者だが、本当に8/8/1運用で支障ないあたりニトちゃんマジホルスなりしファラオなんやなって - 名無しさん (2018-11-21 11 09 25) 骨だけに - 名無しさん (2018-11-25 23 57 39) 星4配布で来て頂いたけど、マジでHP多い雑魚散らしが捗るw 特に三章の雑魚殺戦で重宝しますた^ ^ - 名無しさん (2018-12-05 21 15 46) 同じく交換したけど想像以上に活躍してて嬉しい。高速神言でお手軽2連射優秀すぎる - 名無しさん (2018-12-10 02 41 02) ニトちゃんは即死さえ通るならクラス相性すら考慮する必要ないもんな。宝具重なって強化もしとけば仮に即死しなくても殺狂くらいは余裕で焼けるし。あと地味に回復とガッツが雑魚がわらわら出るタイプの高難易度で光る。ギル祭のレオニダス戦のMVPだったよ - 名無しさん (2018-12-10 10 02 31) エジプト魔術10にしてもゴーストは確殺じゃないのかぁ。礼装1枚増やせるけど不安定になるなぁ。どうしたものか - 名無しさん (2018-12-23 12 15 10) イベントのマフィアゴーストは銀枠でおそらくDR50だから即死は安定しないと思うぞ - 名無しさん (2018-12-23 12 48 59) BOXの骨で漸くS1を8⇒10まで上げられた。八門洞での周回が捗る捗る - 名無しさん (2018-12-26 09 49 38) 心を失った者に死の慈悲を与えるファラオ、鎖周回美味しいです - 名無しさん (2018-12-28 20 40 45) わりと後半に来た鯖なのに、絆ゴリゴリ上がってて草生えるwww イベントも周回もお世話になってます - 名無しさん (2019-01-09 17 01 53) エジソン強化が噛み合ってるね。アトラス院+エジソンでS1を3T目に重ねがけ出来て概念改良付けられるからNP100でもOC500を再現出来る。二発目の宝具でDR50確殺は大きい - 名無しさん (2019-02-16 14 09 25) つっても3wって基本鯖だし即死使わなくね? - 名無しさん (2019-02-16 14 25 17) 2部以降のフリクエで通常エネミーのみのクエストたくさんあるでしょ - 名無しさん (2019-02-16 15 15 02) 鯖のいないフリクエならそこまで無理して何回も打たなくても割と適当な編成でいけね?イベントより礼装も自由だし - 名無しさん (2019-02-16 15 18 21) 時短は大事 - 名無しさん (2019-02-17 07 55 17) 概念改良は1回じゃなくて1Tだぞ - 名無しさん (2019-02-19 02 20 18) とりあえず書いてあることをちゃんと読もうや… - 名無しさん (2019-02-19 12 41 22) エジプト魔術重ね掛け+概念改良だとOC5以上じゃろ。再現と言うのは間違い - 名無しさん (2019-02-19 12 47 56) ふぁーらーおー! - 名無しさん (2019-02-22 23 36 41) 改めて思ったけど、敵増加系礼装シナリオだと凸カレニトちゃん大正義なんだよなぁ… - 名無しさん (2019-02-23 12 35 18) BBスロットで宝具封印食らっても自力で開幕2連アンプゥできる凸カレニトさん便利すぎ - 名無しさん (2019-03-03 14 37 36) 後は第2章やイベントでS1Lv10のみで確殺払い出来るwave1~2がどれだけ有るかですよね、彼女、以外にもほぼ単体ピックアップ無いし(少くとも去年の8月下旬以降、一部の鯖はそれまでに複数回ピックアップされてるのが居る中)…ヘラクレスよりは未だマシな部類とは言え - 名無しさん (2019-03-27 16 56 08) どれだけHP増えても雑魚なら即死確定はやっぱ便利 - 名無しさん (2019-05-30 00 25 04) 今日も元気にネブタ祭り - 名無しさん (2019-05-30 01 00 51) 今回の骨狩り、槍だから3T組めねぇと思ったけどカレニト孔明剣リリィで組めたしファラオは偉大 - 名無しさん (2019-05-30 01 18 20) スケルトンキング確殺ラインは一体いくつだろ…? - 名無しさん (2019-05-30 11 48 25) キングはDR20だから魔性菩薩つけてエジソンの概念改良してOC5にして、エジプト魔術と翁の晩鐘EXと剣式の直視の魔眼Cしても100×3.8×0.2=56%なので確殺できないと思う - 名無しさん (2019-05-30 12 00 05) 実用度外視で考えて、翁と殺式とオダチェン翁の3人がかりでデバフつけて、宝具をOC5で撃って、おまけに凸ヒュドラダガーつけてたとしてもやっとこさ82% まぁ無理だな - 名無しさん (2019-05-30 15 00 59) 逆に言えばキング相手でもそこまでは確率増やせられるんだな - 名無しさん (2019-05-31 16 35 00) 超有能 - 名無しさん (2019-05-31 08 23 28) 幾らHPあろうが元々死んでるグールなんざニトちゃんの鏡で地獄行よ - 名無しさん (2019-05-31 10 15 17) 今日もニトちゃん大活躍。 - 名無しさん (2019-06-01 18 55 35) エジプト魔術Lv10だけじゃ、ストーリやイベント中盤~終盤で割と出て来る連続攻撃タイプのモブを確殺出来ないのが何ともなぁ… - 名無しさん (2019-06-28 20 54 50) 宝具3、レベル100、金フォウマまで育てると等倍24000まででるから、周回に於いて最も聖杯入れ甲斐がある子な気がしてきた。 - 名無しさん (2019-07-26 14 58 01) 問題は、このファラオ…ヘラクレス程じゃないけど…単独ピックアップ自体が…ねぇ… - 名無しさん (2019-07-26 22 17 14) 一応☆4キャスター強化くるみたいだけどやっぱこの子以外かねえ… - 名無しさん (2019-08-05 17 09 23) 強化する必要も余地もない - 名無しさん (2019-08-05 17 11 38) 即死→ダメージ じゃなくて、ダメージ→即死 - 名無しさん (2019-08-06 22 32 14) ……だったらな、と思わなくもない - 名無しさん (2019-08-06 22 32 41) 同じく…それなら、ニトクリスさん(即死連発?)システムも夢じゃ無いんだがなぁ… - 名無しさん (2019-08-06 23 16 32) 魔性菩薩が無い場合、エジプト魔術10+OC1とOC2とでどれ位差が出るんだろうか? - 名無しさん (2019-08-13 13 50 21) 大量の鎖、頁、心臓、超大量の骨…ンフフ(死亡) - 名無しさん (2019-08-30 10 55 14) なんだかんだ、殺の雑魚散らしなら宝具マスキルマ限凸カレスコニトちゃんの独壇場だ - 名無しさん (2019-09-07 13 03 50) DR100%のみが複数WAVE連続して出て来る戦場以外では、即死運用が実質上1WAVE限定なのが…ねぇ(エジソンや礼装のチャージ段階2段階引き上げが1回目の宝具のみ適用←エジソンのは1TでCTが8-6) - 名無しさん (2019-09-16 08 06 07) 礼装フリーで即ぶっぱ出来るから1w限定で十分だし、ダメージ含めて確殺できない場合はそもそもお呼びではない - 名無しさん (2019-09-16 11 06 25) 使っててニト宝具1→2で変わることある? - 名無しさん (2019-11-22 00 55 26) 銀雑魚が即死できなかった場合でも殺せる可能性が上がる - 名無しさん (2019-11-22 08 44 40) 解りやすいのでは種火と宝物庫周回で使う時はやつら即死入り難いから純粋ダメージ要求になるので宝具レベル高い方が良い。 - 名無しさん (2019-11-22 09 02 27) FGOR-18同人誌でニトクリスに魅了され、前回の初星4鯖引き換えチケットで彼女を引いたけど…何か意外と出番が無くて申し訳無い気持ちに…(イベント周回マップとかだと即死宛にするより、特攻礼装装備した陳宮とかで吹き飛ばした方が…なのもね)※尚、カレスコ無い…魔性菩薩無い…黒聖杯無い…(ヾノ・∀・`)ナイナイ尽くしでs(火炎伯爵一枚なら有るけど…何か帯に短し襷に長し…っぽぃみたいだs) - 名無しさん (2019-11-22 19 32 08) ちなみに今回は、バサスロと交換しました(運良くスカディ引けたので) - 名無しさん (2019-11-22 19 32 42) wスカディでも宝具レベルが足りないと仕留めきれないHPで、ニトクリスの宝具の即死が通りやすい相手がいるフリークエストだと、火炎伯爵ニトクリスは活躍できると思われ - 名無しさん (2019-11-30 01 28 43) さっと思いつくのはグールとヤガかと全体宝具×2をニトクリス以外に用意出来れば3ターン周回の - 名無しさん (2019-11-30 01 34 28) 火炎伯爵があるならエジプト魔術Lv5,高速神言Lv8でDR80までの敵は確殺できるぞ - 名無しさん (2019-12-02 18 09 30) 宝具1だけどめでたく絆10になった。高速神言と全体即死が便利すぎる - 名無しさん (2019-12-27 21 12 50) よろしい、次は絆15だ - 名無しさん (2019-12-28 00 58 16) アトランティス兵が即死しまくるので周回に便利だわ - 名無しさん (2019-12-28 00 00 42) すり抜けで3人目来たのでこれで宝具3。ますます周回が捗るな - 名無しさん (2020-01-04 02 02 45) ディーヴァールといいネメシスといい新フリクエにニトちゃん大活躍過ぎる。 - 名無しさん (2020-01-04 09 49 29) 宝具あげたいのに全然来てくれない… - 名無しさん (2020-01-07 18 02 13) 宝具使用回数にこだわるなら救済を願いし者が宝具チャージ2段階(3回(凸4回)なので比較的使いやすい。魔性菩薩と違ってNPチャージがないのが大きなデメリットではある。 - 名無しさん (2020-03-24 00 06 09) 陳宮即死確率UPニトクリス×2(菩薩orエジソン)がいいぞぉ 陳宮に凸カレならスカディ、凸虚数なら孔明でNPを足してから発射して、150%即死を2回ばらまくぞ! この場合エジソンは山の翁で互換で、2つの直死の魔眼が下位互換だ (絆10記念カキコ) - 名無しさん (2020-04-17 10 16 30) ヤガ、ムシュフシュ系、人型や小さめの魔獣の下位種なら確殺なのでlostbelt 1に割とある3waveに大型エネミーがいないフリクエにおススメ - 名無しさん (2020-04-17 10 28 51) "ニトクリスの鏡"もクトゥルフ神話関連だから、今後フォーリナー関連とかで何かあったりするのかなぁ - 名無しさん (2020-04-26 08 35 04) あまり上げる必要が無いから長らく放置してたけどスキルマ着手してみたらLv9がエグすぎて笑いました。銅素材とはいえ60個要求に心臓も欲しいとは本当に星4なのか・・・ - 名無しさん (2020-05-12 14 24 52) 使い勝手とか考えたら要求されたその分以上には仕事してくれるからね。頑張って上げるが良い。 - 名無しさん (2020-05-13 10 05 03) 即死させてくれないと困る時と、即死発動すると面倒くさくなる時があるから即死の順番入れ替えて欲しいけど叶わないから運営が即死持ってないニトを開発してくれることを祈るよ - 名無しさん (2020-06-24 10 18 37) っパラP - 名無しさん (2020-06-24 13 46 38) エリセとかは切実だが術ニトはS2あるから正直どうでも - 名無しさん (2020-06-24 13 59 52) 殺ニトはともかく術ニトはリチャとか気にしないんで別にいらんかな - 名無しさん (2020-06-24 14 59 34) 今回のハントクエで追加された展位級+の露払い、いろいろ考えた結果ニトクリスの即死に落ち着いた。 - 名無しさん (2020-07-09 01 38 30) 火力が高いわけではないけど単純にカレ凸とWアルトリアで問答無用のオダチェンなし確定3連がAバフ100と攻撃40積んだ状態で打てるようになったな。 - 名無しさん (2020-08-11 08 55 12) 非常に屡々即死が邪魔です - 名無しさん (2020-08-11 14 05 06) ニトに聖杯あげて無い人はあげた方がいいぞ。オダチェン必要だけど全員NP0スタートのイベ礼装6枚積みでも、ニト・wキャストリア・自前でNP40チャージ出来る鯖(Aアタッカーならなお良い)で3ターン周回だよ。w孔明よりハードルが下がったよ。 - 名無しさん (2020-08-12 14 48 16) 追記 W孔明だとNP40しか貰えないから、自前で60チャージしなきゃ駄目だったけど、フレキャストリアと自前孔明でNP50貰えるから選択しが増えたよね。 - 名無しさん (2020-08-12 14 58 20) 高速神言をLv10にすると、NP120+キャストリアNP30+魔性菩薩でOC4まで届くんだな。キャストリアのNP20を他に回せるのでOC5(銀エネミー確殺)が狙いやすい。欠点は宝具1だとNP200が不可能なところ。 - 名無しさん (2020-10-04 21 43 49) 実用性ないけど凸カレ凸カレニトニト - 名無しさん (2020-10-21 20 25 19) ミス - 名無しさん (2020-10-21 20 25 37) 実用性ないけど凸カレエジソン+凸カレニト+oc2upニト+龍脈卑弥呼でoc2(dr80)→oc5(dr50)→oc5(dr50)できるな - 名無しさん (2020-10-21 20 34 14) アーラシュ(凸虚数)、ニトA(凸カレ)、ニトB(OC2up)、エジソンorカーマor紅葉(礼装不要)、卑弥呼(凸龍脈)で編成難易度を下げられる。手順はステラ+ニトAでOC2、エジソンがOC2をニトAに掛けてオダチェンして卑弥呼+ニトAでOC6、卑弥呼宝具効果の乗ったニトBでOC5。 - 名無しさん (2020-10-22 00 29 40) 火力自体ちょっと上がって即死漏れにも多少は対策できるようになったなか - 名無しさん (2021-04-26 21 10 49) 元々自前のバフが乏しいだけで案外火力高かったから、ある程度のHPなら - 名無しさん (2021-04-26 21 18 37) キャストリア環境とはいえポチ数の関係で今でもクエストによっては使うのでかなりありがたい強化 - 名無しさん (2021-04-26 21 18 47) 20とはいえ自己バフついたのありがてえなあ… - 名無しさん (2021-04-26 23 55 09) 強化箇所がS1だから新たにスキル上げする必要ないのも地味に嬉しい - 名無しさん (2021-04-27 00 12 09) とはいえ、死にスキルと化している天空神もどうにかしてやれよ、って思いもある - 名無しさん (2021-04-27 00 39 04) 大抵の人スキルレベルが10 8 1やからなぁ - 名無しさん (2021-04-28 03 14 05) 静謐ちゃんとダンスするために魔術と寵愛を使いまくってたら魔術が御業に進化した説好き。スキル的には強化されても自分への効果内容は変わらんけども - 名無しさん (2021-04-27 01 41 05) スキル使用時のボイスが追加されてる気がする。他のも増えてたりするんだろうか - 名無しさん (2021-04-27 19 58 52) 今回の霊衣一枚絵が殺人的に可愛いからうどんはもっと女性鯖担当して? - 名無しさん (2021-04-30 08 33 23) ニトクリス(救済を願いし者)+Wコヤン+マス礼アトラス院で、1w2wを銅エネミー確殺&3w銀エネミー確殺か? - 名無しさん (2021-08-01 23 58 03) そうか、S1を重ねられるのか - 名無しさん (2021-08-03 07 15 09) アペンドでNP+20と凸菩薩でスケルトンハント1w2w確殺するの強かった。残りのNP20は色んな鯖から受けられるし自由度がさらに高くなったな。 - 名無しさん (2021-08-22 10 39 23)
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共通ステータス 出現クエスト 共通ステータス [サーヴァント1を編集する] [サーヴァント2を編集する] NPCID 名前 クラス DR(即死) 会心率 DSR(星) DTDR(攻NP) ATDR(被NP) 宝具 CT SKILL AI 性別 力 大分類 小分類 特性 行動数 20184 ??? ハサン 殺 20% 30% 0% 90% 90% 刹那の一太刀 [Lv.1] 敵単体に強力な攻撃[ 300 %]敵単体のクリティカル威力をダウン[ 20 %](3T) 3 直感 D [Lv.1] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](3T) スキル使用確率 [ 20% ] 男 人 サーヴァント人間 人型 3 20184 基底のザイード ハサン 殺 20% 30% -10% 90% 90% 刹那の一太刀 [Lv.1] 敵単体に強力な攻撃[ 300 %]敵単体のクリティカル威力をダウン[ 20 %](3T) 3 直感 D [Lv.1] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](3T) スキル使用確率 [ 20% ] 男 人 サーヴァント人間 人型 3 20185 ??? ハサン 殺 20% 30% 0% 90% 90% 渾身の一刺し [Lv.1] 敵単体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵単体の攻撃力ダウン[ 20 %](3T) 3 自己改造 D [Lv.1] 自身のクリティカル威力をアップ[ 20 %](3T) スキル使用確率 [ 20% ] 男 人 サーヴァント人間 人型 3 20185 迅速のマクール ハサン 殺 20% 30% -10% 90% 90% 渾身の一刺し [Lv.1] 敵単体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵単体の攻撃力ダウン[ 20 %](3T) 3 自己改造 D [Lv.1] 自身のクリティカル威力をアップ[ 20 %](3T) スキル使用確率 [ 20% ] 男 人 サーヴァント人間 人型 3 20186 ??? ハサン 殺 20% 30% 0% 90% 90% 大振りの一打 [Lv.1] 敵単体に超強力な攻撃[ 500 %]敵単体の防御力をダウン[ 20 %](3T) 3 怪力 D [Lv.1] 自身の攻撃力アップ[ 20 %](3T) スキル使用確率 [ 20% ] 男 人 サーヴァント人間 人型 3 20186 怪腕のゴズール ハサン 殺 20% 30% -10% 90% 90% 大振りの一打 [Lv.1] 敵単体に超強力な攻撃[ 500 %]敵単体の防御力をダウン[ 20 %](3T) 3 怪力 D [Lv.1] 自身の攻撃力アップ[ 20 %](3T) スキル使用確率 [ 20% ] 男 人 サーヴァント人間 人型 3 800007 アレキサンダー 騎 0.2% 15% 0% 110% 110% 始まりの蹂躙制覇 [Lv.3] 敵全体にとても強力な攻撃[ 900 %]自身のクリティカル発生率をアップ[ 30 %](2T) 5 紅顔の美少年 B [Lv.5] 敵単体に魅了状態を付与(1T) 確率62% カリスマ C [Lv.5] 味方全体の攻撃力アップ[ 11.2 %](3T) ■800040 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=1回目の行動時2. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=2回目の行動時3. 優先度=1 比重=40【攻撃】 → 8000404. 優先度=1 比重=15【S2 紅顔の美少年 B】 → 8000405. 優先度=1 比重=30【S1 カリスマ C】 → 800040 男 人 サーヴァント 騎乗スキル人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュ 3 800008 イスカンダル 騎 0.2% 15% 0% 110% 110% 王の軍勢 [Lv.3] 敵全体にとても強力な攻撃[ 450 %]敵全体の防御力をダウン[ 10 %](3T) 5 軍略 B [Lv.5] 味方全体の宝具威力をアップ[ 12.6 %](1T) カリスマ A [Lv.5] 味方全体の攻撃力アップ[ 14 %](3T) ■800050 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=1回目の行動時2. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=2回目の行動時3. 優先度=1 比重=40【攻撃】 → 8000504. 優先度=1 比重=10【S2 軍略 B】 → 8000505. 優先度=1 比重=30【S1 カリスマ A】 → 800050 男 人 サーヴァント 騎乗スキル人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュ愛する者 3 800021 丑御前 狂 0% 10% 0% 80% 80% 牛王招力・怒髪天昇 [Lv.5] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 20 %](3T)敵全体にとても強力な攻撃[ 400 %] 5 無窮の武練 A+ [Lv.10] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](3T) 魔力放出(雷) A [Lv.10] 自身のBusterカード性能をアップ[ 30 %](1T)自身に回避状態を付与(1T) 神秘殺し A [Lv.10] 自身に〔〔魔性〕〕特攻状態を付与[ 50 %](3T)自身に〔〔天と地のサーヴァント〕〕特攻状態を付与[ 50 %](3T) スキル使用確率 [ 20% ] 女 天 サーヴァント 鬼 騎乗スキル人型神性神性と死霊と悪魔魔性エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 2 970004 シャドウライダー メドゥーサ 騎 10% 15% 0% 110% 110% 5 魔眼 A+ [Lv.5] 敵単体を行動不能状態にする(1T) 確率70% 怪力 B [Lv.5] 自身の攻撃力アップ[ 18 %](2T) スキル使用確率 [ 20% ] 女 地 サーヴァント シャドウ 騎乗スキル人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 3 970005 970006 980193 シャドウアサシン 呪腕のハサン 殺 10% 30% 0% 90% 90% 3 投擲(短刀) B [Lv.5] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](2T) 自己改造 C [Lv.5] 自身のクリティカル威力をアップ[ 32 %](3T) スキル使用確率 [ 20% ] 男 人 サーヴァント シャドウ 人型エヌマ・エリシュ 3 970007 980088 シャドウランサー 武蔵坊弁慶 槍 10% 10% 0% 100% 100% 4 怨霊調伏 A [Lv.5] 敵単体にスキル封印状態を付与(1T) 確率70% 仁王立ち B [Lv.5] 自身の防御力をアップ[ 42 %](1T) スキル使用確率 [ 20% ] 男 人 サーヴァント シャドウ 人型エヌマ・エリシュ愛する者 3 970008 キャスター クー・フーリン 術 0.2% 10% 0% 120% 120% 灼き尽くす炎の檻 [Lv.3] 敵全体にとても強力な攻撃[ 450 %]敵全体の防御力をダウン[ 10 %](3T)敵全体にやけど状態を付与[ 300 ](10T) 5 ルーン魔術 A [Lv.5] 自身のクリティカル威力をアップ[ 32 %](3T)自身の弱体耐性をアップ[ 32 %](3T) 矢避けの加護 A [Lv.5] 自身に回避状態を付与(3回)自身の防御力をアップ[ 12.6 %](3T) ■1000400 (初期状態)1. 優先度=1 比重=70【攻撃】2. 優先度=1 比重=30【S1 ルーン魔術 A】3. 優先度=100 比重=100【S2 矢避けの加護 A】条件=6回目の行動時 男 天 サーヴァント 人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く)愛する者 2 970009 キャスター クー・フーリン 術 0.2% 10% 0% 120% 120% 灼き尽くす炎の檻 [Lv.3] 敵全体にとても強力な攻撃[ 450 %]敵全体の防御力をダウン[ 10 %](3T)敵全体にやけど状態を付与[ 300 ](10T) 5 ルーン魔術 A [Lv.5] 自身のクリティカル威力をアップ[ 32 %](3T)自身の弱体耐性をアップ[ 32 %](3T) 矢避けの加護 A [Lv.5] 自身に回避状態を付与(3回)自身の防御力をアップ[ 12.6 %](3T) ■1000500 (初期状態)1. 優先度=1 比重=70【攻撃】2. 優先度=1 比重=30【S1 ルーン魔術 A】3. 優先度=100 比重=100【S2 矢避けの加護 A】条件=3回目の行動時 男 天 サーヴァント 人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く)愛する者 2 970011 シャドウアーチャー エミヤ 弓 10% 20% 0% 100% 100% 3 心眼(真) B [Lv.5] 自身に回避状態を付与(1T)自身の防御力をアップ[ 12.6 %](3T) 千里眼 C [Lv.5] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](3T) スキル使用確率 [ 20% ] 男 人 サーヴァント シャドウ 人型エヌマ・エリシュ愛する者 3 970012 セイバーオルタ 剣 0.2% 10% 0% 100% 100% 約束された勝利の剣 [Lv.3] 敵全体に超強力な攻撃[ 600 %]自身のチャージ増加[ 1 ] 4 魔力放出 A [Lv.5] 自身のBusterカード性能をアップ[ 38 %](1T) 直感 B [Lv.5] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 20 %](2T) ■1000600 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【S1 魔力放出 A】条件=1回目の行動時2. 優先度=1 比重=80【攻撃】3. 優先度=1 比重=20【いずれかのスキルを使用】 女 人 サーヴァント 人型竜アルトリア顔エヌマ・エリシュセイバークラスのサーヴァントアーサー 3 970013 バーサーク・ランサー ヴラド三世 狂 0.2% 10% 0% 80% 80% 血塗れ王鬼 [Lv.3] 敵単体に超強力な攻撃[ 900 %]自身のクリティカル発生率をアップ[ 30 %](2T) 5 吸血 A [Lv.5] 敵単体のNPを減少[ 20 ] 確率88%自身のチャージ増加[ 1 ] 変化 C [Lv.5] 自身の防御力をアップ[ 19.2 %](3T) ■1000700 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【S1 吸血 A】条件=1回目の行動時2. 優先度=100 比重=100【S2 変化 C】条件=4回目の行動時3. 優先度=1 比重=50【攻撃】4. 優先度=1 比重=25【攻撃】5. 優先度=1 比重=25【S1 吸血 A】 男 地 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く)愛する者 2 970014 バーサーク・アサシン カーミラ 殺 0.2% 30% 0% 90% 90% 幻想の鉄処女 [Lv.3] 敵単体に超強力な攻撃[ 900 %]+〔女性〕特攻自身のHP回復[ 2000 ]自身の攻撃力アップ[ 20 %](3T) 3 拷問技術 A [Lv.5] 敵単体の防御力をダウン[ 14 %](3T) 吸血 C [Lv.5] 敵単体のNPを減少[ 20 ] 確率68%自身のチャージ増加[ 1 ] ■1000800 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【S2 拷問技術 A】条件=2回目の行動時2. 優先度=100 比重=100【S1 吸血 C】条件=3回目の行動時3. 優先度=1 比重=60【攻撃】4. 優先度=1 比重=20【S1 吸血 C】5. 優先度=1 比重=20【S2 拷問技術 A】 女 地 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 3 970015 バーサーク・ライダー マルタ 騎 0.2% 15% 0% 110% 110% 愛知らぬ哀しき竜よ [Lv.3] 敵全体にとても強力な攻撃[ 450 %]敵全体の防御力をダウン[ 20 %](3T) 5 信仰の加護 A [Lv.5] 自身の弱体耐性をアップ[ 70 %](3T)自身のHP回復[ 1600 ] 奇蹟 D [Lv.5] 味方全体のHP回復[ 780 ]味方全体の弱体解除 ■1000900 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【S1 信仰の加護 A】条件=2回目の行動時2. 優先度=100 比重=100【S2 奇蹟 D】条件=5回目の行動時3. 優先度=1 比重=50【攻撃】4. 優先度=1 比重=50【いずれかのスキルを使用】 女 人 サーヴァント 騎乗スキル人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュ 3 970016 ファントム 殺 0.2% 30% 0% 90% 90% 地獄にこそ響け我が愛の唄 [Lv.3] 敵全体にとても強力な防御力無視攻撃[ 675 %]敵全体の弱体耐性をダウン[ 20 %](3T) 3 無辜の怪物 D [Lv.5] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](3T)自身の防御力をダウン[ 14 %](3T)【デメリット】 魅惑の美声 B [Lv.5] 敵単体に魅了状態を付与(1T) 確率72% ■1001000 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【S1 無辜の怪物 D】条件=3回目の行動時2. 優先度=1 比重=70【攻撃】3. 優先度=1 比重=10【S1 無辜の怪物 D】4. 優先度=1 比重=20【S2 魅惑の美声 B】 男 地 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 3 970017 サンソン 殺 0.2% 30% 0% 90% 90% 死は明日への希望なり [Lv.3] 敵単体に即死効果 確率30%敵単体に超強力な攻撃[ 900 %]敵単体の防御力をダウン[ 20 %](3T) 3 処刑人 A++ [Lv.5] 自身に〔〔悪〕〕特攻状態を付与[ 48 %](3T) 医術 A [Lv.5] 味方単体のHP回復[ 1800 ] ■1001100 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【S1 処刑人 A++】条件=1回目の行動時2. 優先度=100 比重=100【S2 医術 A】条件=6回目の行動時3. 優先度=1 比重=50【攻撃】4. 優先度=1 比重=25【攻撃】5. 優先度=1 比重=25【いずれかのスキルを使用】 男 人 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ 3 970018 ??? ランスロット 狂 0.2% 10% 0% 80% 80% 騎士は徒手にて死せず [Lv.3] 自身の攻撃力アップ[ 10 %](3T)敵全体にとても強力な攻撃[ 900 %] 5 無窮の武練 A+ [Lv.5] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](3T) 精霊の加護 A [Lv.5] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](3T) ■1001200 (初期状態)1. 優先度=1 比重=70【攻撃】2. 優先度=1 比重=30【いずれかのスキルを使用】 男 地 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 2 970019 ランスロット 狂 0.2% 10% 0% 80% 80% 騎士は徒手にて死せず [Lv.3] 自身の攻撃力アップ[ 10 %](3T)敵全体にとても強力な攻撃[ 900 %] 5 無窮の武練 A+ [Lv.5] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](3T) 精霊の加護 A [Lv.5] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](3T) ■1001300 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=プレイヤーPTに特性 アルトリア顔 がある時2. 優先度=1 比重=80【攻撃】3. 優先度=1 比重=20【いずれかのスキルを使用】 男 地 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 2 970020 エリザベート 槍 0.2% 10% 0% 100% 100% 鮮血魔嬢 [Lv.3] 敵全体にとても強力な防御力無視攻撃[ 450 %]敵全体に呪い状態を付与[ 500 ](3T) 4 カリスマ C [Lv.5] 味方全体の攻撃力アップ[ 11.2 %](3T) 拷問技術 A [Lv.5] 敵単体の防御力をダウン[ 14 %](3T) ■1001400 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【S1 カリスマ C】条件=1回目の行動時2. 優先度=100 比重=100【S2 拷問技術 A】条件=4回目の行動時3. 優先度=1 比重=50【攻撃】4. 優先度=1 比重=10【攻撃】5. 優先度=1 比重=30【S1 カリスマ C】6. 優先度=1 比重=10【S2 拷問技術 A】 女 人 サーヴァント 人型竜エヌマ・エリシュ 3 970021 清姫 狂 0.2% 10% 0% 80% 80% 転身火生三昧 [Lv.3] 敵全体にとても強力な攻撃[ 450 %]敵全体にスタン状態を付与(1T) 確率50%敵全体にやけど状態を付与[ 500 ](10T) 5 変化 C [Lv.5] 自身の防御力をアップ[ 19.2 %](3T) ストーキング B [Lv.5] 敵単体の防御力をダウン[ 16.8 %](3T)敵単体の攻撃力アップ[ 20 %](3T) ■1001500 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【S1 変化 C】条件=1回目の行動時2. 優先度=100 比重=100【S2 ストーキング B】条件=5回目の行動時3. 優先度=1 比重=80【攻撃】4. 優先度=1 比重=20【いずれかのスキルを使用】 女 地 サーヴァント 人型竜エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 2 970022 バーサーク・アーチャー アタランテ 弓 0.2% 20% 0% 100% 100% 訴状の矢文 [Lv.3] 敵全体にとても強力な攻撃[ 900 %]自身のクリティカル発生率をアップ[ 30 %](2T) 3 アルカディア越え B [Lv.5] 味方全体のQuickカード性能をアップ[ 25.2 %](1T) 追い込みの美学 C [Lv.5] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 30 %](1T) ■1001600 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【S1 アルカディア越え B】条件=1回目の行動時2. 優先度=100 比重=100【S2 追い込みの美学 C】条件=2回目の行動時3. 優先度=1 比重=80【攻撃】4. 優先度=1 比重=20【いずれかのスキルを使用】 女 地 サーヴァント 人型女神の加護 (仮定)エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 3 970023 バーサーク・セイバー シュヴァリエ・デオン 剣 0.2% 10% 0% 100% 100% 百合の花咲く豪華絢爛 [Lv.3] 敵全体に魅了状態を付与(1T) 確率10%敵全体の攻撃力ダウン[ 25 %](2T)敵全体の防御力をダウン[ 25 %](2T) 4 自己暗示 A [Lv.5] 自身の弱体解除自身の弱体耐性をアップ[ 70 %](3T) 心眼(真) C [Lv.5] 自身に回避状態を付与(1T)自身の防御力をアップ[ 11.2 %](3T) ■1001700 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【S2 自己暗示 A】条件=1回目の行動時2. 優先度=100 比重=100【S1 心眼(真) C】条件=6回目の行動時3. 優先度=100 比重=100【S1 心眼(真) C】条件=12回目の行動時4. 優先度=1 比重=80【攻撃】5. 優先度=1 比重=20【S2 自己暗示 A】 ? 人 サーヴァント 騎乗スキル人型エヌマ・エリシュセイバークラスのサーヴァント 3 970024 バーサーク・ランサー ヴラド三世 狂 0.2% 10% 0% 80% 80% 血塗れ王鬼 [Lv.3] 敵単体に超強力な攻撃[ 900 %]自身のクリティカル発生率をアップ[ 30 %](2T) 5 変化 C [Lv.5] 自身の防御力をアップ[ 19.2 %](3T) 吸血 A [Lv.5] 敵単体のNPを減少[ 20 ] 確率88%自身のチャージ増加[ 1 ] ■1001800 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【S2 変化 C】条件=1回目の行動時2. 優先度=100 比重=100【S1 吸血 A】条件=5回目の行動時3. 優先度=1 比重=50【攻撃】4. 優先度=1 比重=25【攻撃】5. 優先度=1 比重=25【S1 吸血 A】 男 地 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く)愛する者 2 970025 サンソン 殺 0.2% 30% 0% 90% 90% 死は明日への希望なり [Lv.3] 敵単体に即死効果 確率30%敵単体に超強力な攻撃[ 900 %]敵単体の防御力をダウン[ 20 %](3T) 3 処刑人 A++ [Lv.5] 自身に〔〔悪〕〕特攻状態を付与[ 48 %](3T) 医術 A [Lv.5] 味方単体のHP回復[ 1800 ] ■1001900 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【S1 処刑人 A++】条件=1回目の行動時2. 優先度=100 比重=100【S2 医術 A】条件=6回目の行動時3. 優先度=100 比重=100【S2 医術 A】条件=8回目の行動時4. 優先度=100 比重=100【S2 医術 A】条件=10回目の行動時5. 優先度=1 比重=60【攻撃】6. 優先度=1 比重=20【攻撃】7. 優先度=1 比重=20【いずれかのスキルを使用】 男 人 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ 3 970026 カーミラ 殺 0.2% 30% 0% 90% 90% 幻想の鉄処女 [Lv.3] 敵単体に超強力な攻撃[ 900 %]+〔女性〕特攻自身のHP回復[ 2000 ]自身の攻撃力アップ[ 20 %](3T) 3 吸血 C [Lv.5] 敵単体のNPを減少[ 20 ] 確率68%自身のチャージ増加[ 1 ] 拷問技術 A [Lv.5] 敵単体の防御力をダウン[ 14 %](3T) ■1002000 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【S1 吸血 C】条件=1回目の行動時2. 優先度=100 比重=100【S1 吸血 C】条件=2回目の行動時3. 優先度=100 比重=100【S1 吸血 C】条件=3回目の行動時4. 優先度=1 比重=80【攻撃】5. 優先度=1 比重=20【S1 吸血 C】6. 優先度=1 比重=20【S2 拷問技術 A】 女 地 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 3 970028 ジル 術 0.4% 10% 0% 120% 120% 螺湮城教本 [Lv.1] 敵全体に強力な攻撃[ 300 %]敵全体の攻撃力ダウン[ 20 %](3T) 5 精神汚染 A [Lv.1] 自身の精神異常付与成功率をアップ[ 5 %](3T)自身の精神異常耐性をアップ[ 50 %](3T) ■1002200 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【S1 精神汚染 A】条件=1回目の行動時2. 優先度=1 比重=50【攻撃】3. 優先度=1 比重=20【攻撃】4. 優先度=1 比重=30【いずれかのスキルを使用】 男 人 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ 2 970029 ジャンヌ・オルタ 裁 0.4% 10% 0% 100% 100% 吼え立てよ、我が憤怒 [Lv.1] 敵全体に強力な攻撃[ 300 %]敵全体の防御力をダウン[ 20 %](3T) 4 カリスマ E [Lv.1] 味方全体の攻撃力アップ[ 6 %](3T) ■1002300 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【S1 カリスマ E】条件=1回目の行動時2. 優先度=1 比重=80【攻撃】3. 優先度=1 比重=20【S1 カリスマ E】条件=エネミーPTに特性 ワイバーン がある時 女 人 サーヴァント 人型アルトリア顔エヌマ・エリシュ 3 970030 ジル 術 0% 10% 0% 120% 120% 螺湮城教本 [Lv.5] 敵全体に超強力な攻撃[ 500 %]敵全体の攻撃力ダウン[ 20 %](3T) 5 精神汚染 A [Lv.10] 自身の精神異常付与成功率をアップ[ 25 %](3T)自身の精神異常耐性をアップ[ 100 %](3T) 芸術審美 E- [Lv.10] 敵単体の宝具威力をダウン[ 11 %](1T) ■1002400 (初期状態)1. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=1 比重=20【S1 精神汚染 A】3. 優先度=1 比重=30【S2 芸術審美 E-】条件=プレイヤーPTの誰かがNP100%以上 男 人 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ 2 970031 カリギュラ 狂 0.2% 10% 0% 80% 80% 我が心を喰らえ、月の光 [Lv.3] 敵全体にスキル封印状態を付与(3T)敵全体に宝具封印状態を付与(3T) 確率70% 5 加虐体質 A [Lv.5] 自身の攻撃力アップ[ 18 %](3T)自身の防御力をダウン[ 10 %](3T)【デメリット】 皇帝特権 A [Lv.5] 自身の攻撃力アップ[ 28 %](3T) 確率60%自身の防御力をアップ[ 28 %](3T) 確率60%自身のHP回復[ 1800 ] ■1002500 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【S1 加虐体質 A】条件=1回目の行動時2. 優先度=100 比重=100【S2 皇帝特権 A】条件=4回目の行動時3. 優先度=1 比重=60【攻撃】4. 優先度=1 比重=20【攻撃】5. 優先度=1 比重=20【いずれかのスキルを使用】 男 人 サーヴァント 人型ローマエヌマ・エリシュ 2 970032 ブーディカ 騎 0.2% 15% 10% 110% 110% 約束されざる守護の車輪 [Lv.3] 味方全体の防御力をアップ[ 17.5 %](3T)味方全体の防御力をアップ[ 20 %](1T) 5 戦闘続行 A [Lv.5] 自身にガッツ状態を付与[1600](1回、5T) 女神への誓い B [Lv.5] 自身に〔〔ローマ〕〕特攻状態を付与[ 48 %](3T) ■1002600 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【S2 戦闘続行 A】条件=6回目の行動時2. 優先度=1 比重=80【攻撃】3. 優先度=1 比重=20【S1 女神への誓い B】 女 人 サーヴァント 騎乗スキル人型エヌマ・エリシュ 3 970033 スパルタクス 狂 0.2% 10% 0% 80% 80% 疵獣の咆吼 [Lv.3] 敵全体にとても強力な防御力無視攻撃[ 450 %]自身のHP回復[ 3000 ] 5 被虐の誉れ B [Lv.5] 自身に毎ターンHP回復状態を付与[ 360 ](5T) ■1002700 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【S1 被虐の誉れ B】条件=6回目の行動時2. 優先度=1 比重=80【攻撃】3. 優先度=1 比重=20【S1 被虐の誉れ B】 男 人 サーヴァント 人型ローマエヌマ・エリシュ 2 970034 セイバー ガイウス・ユリウス・カエサル 剣 0.2% 10% 0% 100% 100% 黄の死 [Lv.3] 敵単体に超強力な攻撃[ 1800 %]自身のクリティカル発生率をアップ[ 30 %](2T) 4 軍略 B [Lv.5] 味方全体の宝具威力をアップ[ 12.6 %](1T) カリスマ C [Lv.5] 味方全体の攻撃力アップ[ 11.2 %](3T) ■1002800 (初期状態)1. 優先度=1 比重=50【攻撃】2. 優先度=1 比重=50【いずれかのスキルを使用】条件=エネミーPTに特性 ゴーレム がある時 男 人 サーヴァント 騎乗スキル人型神性神性と死霊と悪魔ローマエヌマ・エリシュセイバークラスのサーヴァント愛する者 3 970035 カエサル 剣 0.1% 10% 0% 100% 100% 黄の死 [Lv.4] 敵単体に超強力な攻撃[ 1900 %]自身のクリティカル発生率をアップ[ 30 %](2T) 4 カリスマ C [Lv.8] 味方全体の攻撃力アップ[ 13.6 %](3T) ■1002900 (初期状態)1. 優先度=1 比重=100【S2 カリスマ C】 → 1002901■10029011. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 1002902■10029021. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 1002900 男 人 サーヴァント 騎乗スキル人型神性神性と死霊と悪魔ローマエヌマ・エリシュセイバークラスのサーヴァント愛する者 3 970036 カリギュラ 狂 0.2% 10% 0% 80% 80% 我が心を喰らえ、月の光 [Lv.3] 敵全体にスキル封印状態を付与(3T)敵全体に宝具封印状態を付与(3T) 確率70% 5 加虐体質 A [Lv.5] 自身の攻撃力アップ[ 18 %](3T)自身の防御力をダウン[ 10 %](3T)【デメリット】 ■1003000 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【S1 加虐体質 A】条件=1回目の行動時2. 優先度=1 比重=80【攻撃】3. 優先度=1 比重=20【攻撃】 男 人 サーヴァント 人型ローマエヌマ・エリシュ 2 970037 レオニダス 槍 0.2% 10% 0% 100% 100% 炎門の守護者 [Lv.3] 自身の防御力をアップ[ 30 %](3T)自身のクリティカル発生率をアップ[ 30 %](2T) 4 殿の矜持 A [Lv.5] 自身のチャージ増加[ 1 ] 戦闘続行 A [Lv.5] 自身にガッツ状態を付与[1600](1回、5T) ■1003100 (初期状態)1. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=1 比重=20【S1 殿の矜持 A】3. 優先度=100 比重=100【AIパターン変更】条件=HPが25%以下 → 1003101■10031011. 優先度=100 比重=100【S2 戦闘続行 A】条件=1回目の行動時2. 優先度=1 比重=80【攻撃】3. 優先度=1 比重=20【S1 殿の矜持 A】 男 人 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ 3 970038 ダレイオス三世 狂 0.2% 10% 0% 80% 80% 不死の一万騎兵 [Lv.3] 敵全体にとても強力な攻撃[ 450 %]敵全体の攻撃力ダウン[ 10 %](3T)敵全体の防御力をダウン[ 10 %](3T) 5 黄金律 B [Lv.5] 自身のチャージ増加[ 1 ] 仕切り直し A [Lv.5] 自身の弱体解除自身のHP回復[ 1600 ] ■1003200 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【S1 黄金律 B】条件=1回目の行動時2. 優先度=1 比重=100【攻撃】3. 優先度=50 比重=50【S2 仕切り直し A】条件=HPが25%以下 男 人 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ 2 970039 アレキサンダー 騎 0.2% 15% 0% 110% 110% 始まりの蹂躙制覇 [Lv.3] 敵全体にとても強力な攻撃[ 900 %]自身のクリティカル発生率をアップ[ 30 %](2T) 5 カリスマ C [Lv.5] 味方全体の攻撃力アップ[ 11.2 %](3T) 紅顔の美少年 B [Lv.5] 敵単体に魅了状態を付与(1T) 確率62% ■1003300 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【S1 カリスマ C】条件=1回目の行動時2. 優先度=1 比重=60【攻撃】3. 優先度=1 比重=20【攻撃】4. 優先度=1 比重=20【いずれかのスキルを使用】 男 人 サーヴァント 騎乗スキル人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュ 3 970040 諸葛孔明 術 0.2% 10% 0% 120% 120% 石兵八陣 [Lv.3] 敵全体のNPを減少[ 20 ]敵全体にスタン状態を付与(1T) 確率50%敵全体に呪い状態を付与[ 500 ](3T)敵全体の防御力をダウン[ 25 %](3T) 5 鑑識眼 A [Lv.5] 味方単体のクリティカル威力をアップ[ 32 %](3T)味方単体のチャージ増加[ 1 ] 軍師の忠言 A+ [Lv.5] 味方全体の防御力をアップ[ 24 %](3T)味方全体に被ダメージカット状態を付与[ 320 ](3T)味方全体のチャージ増加[ 1 ] ■1003400 (初期状態)1. 優先度=1 比重=100【S1 鑑識眼 A】条件=5回目の行動時,エネミーPTに特性 401500 がある時2. 優先度=1 比重=100【S2 軍師の忠言 A+】条件=8回目の行動時3. 優先度=1 比重=80【攻撃】4. 優先度=1 比重=10【S1 鑑識眼 A】条件=エネミーPTに特性 401500 がある時5. 優先度=1 比重=10【S2 軍師の忠言 A+】条件=2の倍数の行動時 男 人 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ愛する者 2 970041 ロムルス 槍 0.2% 10% -5% 100% 100% すべては我が槍に通ずる [Lv.3] 敵全体にとても強力な攻撃[ 450 %]味方全体の攻撃力アップ[ 10 %](3T) 4 天性の肉体 C [Lv.5] 自身の攻撃弱体耐性をアップ[ 70 %](3T)自身のHP回復[ 1600 ] 皇帝特権 EX [Lv.5] 自身の攻撃力アップ[ 30.8 %](3T) 確率60%自身の防御力をアップ[ 30.8 %](3T) 確率60%自身のHP回復[ 2080 ] ■1003500 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【S1 天性の肉体 C】条件=1回目の行動時2. 優先度=100 比重=100【S2 皇帝特権 EX】条件=7回目の行動時3. 優先度=100 比重=100【S2 皇帝特権 EX】条件=8回目の行動時4. 優先度=1 比重=60【攻撃】5. 優先度=1 比重=20【攻撃】6. 優先度=1 比重=20【いずれかのスキルを使用】 男 星 サーヴァント 人型ローマ 3 970043 アルテラ 剣 0.2% 10% 0% 100% 100% 軍神の剣 [Lv.3] 敵全体にとても強力な攻撃[ 450 %]敵全体の防御力をダウン[ 10 %](3T) 4 軍略 B [Lv.5] 味方全体の宝具威力をアップ[ 12.6 %](1T) 天性の肉体 D [Lv.5] 自身の攻撃弱体耐性をアップ[ 56 %](3T)自身のHP回復[ 1600 ] ■1003700 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【S1 軍略 B】条件=1回目の行動時2. 優先度=1 比重=40【HPが低い対象に攻撃】3. 優先度=1 比重=40【攻撃】4. 優先度=1 比重=20【いずれかのスキルを使用】 女 人 サーヴァント 騎乗スキル人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュセイバークラスのサーヴァント 3 970044 ドレイク 騎 0.2% 15% 10% 110% 110% 黄金鹿と嵐の夜 [Lv.3] 敵全体にとても強力な攻撃[ 450 %]自身のクリティカル発生率をアップ[ 30 %](2T) 5 黄金律 B [Lv.5] 自身のチャージ増加[ 1 ] 嵐の航海者 A+ [Lv.5] 味方全体の宝具威力をアップ[ 11.9 %](1T)味方全体の攻撃力アップ[ 11.9 %](1T) ■1003800 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【S2 黄金律 B】条件=1回目の行動時2. 優先度=100 比重=100【S1 嵐の航海者 A+】条件=4回目の行動時3. 優先度=100 比重=100【S1 嵐の航海者 A+】条件=7回目の行動時4. 優先度=1 比重=80【攻撃】5. 優先度=1 比重=20【いずれかのスキルを使用】 女 星 サーヴァント 騎乗スキル人型 3 970045 エイリーク 狂 0.2% 10% 0% 80% 80% 血塗れの戴冠式 [Lv.3] 自身の攻撃力アップ[ 30 %](1T)敵全体にとても強力な攻撃[ 450 %]自身のHPを減少[ 1000 ]【デメリット】 5 支援呪術 C [Lv.5] 敵単体の攻撃力ダウン[ 9 %](2T)敵単体の防御力をダウン[ 9 %](2T) ■1003900 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【S1 支援呪術 C】条件=1回目の行動時2. 優先度=1 比重=80【攻撃】3. 優先度=1 比重=20【S1 支援呪術 C】 男 人 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ 2 970046 アステリオス 狂 0.4% 10% 0% 80% 80% 万古不易の迷宮 [Lv.1] 敵全体の攻撃力ダウン[ 10 %](6T)敵全体の防御力をダウン[ 10 %](6T) 5 天性の魔 A++ [Lv.1] 自身の攻撃弱体耐性をアップ[ 50 %](3T)自身の防御力をアップ[ 20 %](3T) 怪力 A [Lv.1] 自身の攻撃力アップ[ 10 %](3T) ■1004000 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【S2 天性の魔 A++】条件=1回目の行動時2. 優先度=50 比重=100【S1 怪力 A】条件=3の倍数の行動時3. 優先度=1 比重=80【攻撃】4. 優先度=1 比重=20【いずれかのスキルを使用】 男 地 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 2 970047 エイリーク 狂 0.2% 10% 0% 80% 80% 血塗れの戴冠式 [Lv.3] 自身の攻撃力アップ[ 30 %](1T)敵全体にとても強力な攻撃[ 450 %]自身のHPを減少[ 1000 ]【デメリット】 5 支援呪術 C [Lv.5] 敵単体の攻撃力ダウン[ 9 %](2T)敵単体の防御力をダウン[ 9 %](2T) 戦闘続行 B [Lv.5] 自身にガッツ状態を付与[1250](1回、4T) ■1004100 (初期状態)1. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=1 比重=20【S1 支援呪術 C】3. 優先度=100 比重=100【S2 戦闘続行 B】条件=HPが25%以下 → 1004101■10041011. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=1 比重=20【S1 支援呪術 C】 男 人 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ 2 970048 メアリー 騎 0.2% 15% 0% 110% 110% 比翼にして連理 [Lv.3] 敵単体に自身のHPが少ないほど威力の高い超強力な攻撃[ 1800 %] 5 航海 A [Lv.5] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 15 %](3T) 射撃 B [Lv.5] 自身のクリティカル威力をアップ[ 70 %](1T) ■1004200 (初期状態)1. 優先度=1 比重=70【攻撃】条件=1の倍数の行動時2. 優先度=1 比重=30【S1 航海 A】条件=1の倍数の行動時3. 優先度=1 比重=70【攻撃】条件=2の倍数の行動時4. 優先度=1 比重=30【S2 射撃 B】条件=2の倍数の行動時5. 優先度=1 比重=70【攻撃】条件=3の倍数の行動時 → 10042006. 優先度=1 比重=30【S2 射撃 B】条件=3の倍数の行動時 → 1004200 女 人 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ 3 970049 ティーチ 騎 0.1% 15% 0% 110% 110% アン女王の復讐 [Lv.4] 敵全体に超強力な攻撃[ 475 %]敵全体のNPを減少[ 20 ] 確率30%自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](2T) 5 海賊の誉れ B [Lv.8] 自身の攻撃力アップ[ 21.6 %](3T)自身にガッツ状態を付与[1](1回)自身の弱体耐性をダウン[ 50 %](3T)【デメリット】 嵐の航海者 A [Lv.8] 味方全体の宝具威力をアップ[ 13.6 %](1T)味方全体の攻撃力アップ[ 13.6 %](1T) ■1004300 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【S2 海賊の誉れ B】条件=1回目の行動時2. 優先度=1 比重=70【攻撃】3. 優先度=1 比重=20【S1 嵐の航海者 A】4. 優先度=1 比重=10【S2 海賊の誉れ B】 男 人 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ 3 970050 ヘクトール 槍 0.2% 10% 0% 100% 100% 不毀の極槍 [Lv.3] 敵全体にとても強力な防御力無視攻撃[ 450 %]敵全体の防御力をダウン[ 20 %](3T) 4 友誼の証明 C [Lv.5] 敵単体にスタン状態を付与(1T) 確率68%敵単体のNPを減少[ 20 ] 確率68% ■1004400 (初期状態)1. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=1 比重=20【S2 友誼の証明 C】 男 人 サーヴァント 騎乗スキル人型エヌマ・エリシュ 3 970051 ヘクトール 槍 0.2% 10% 0% 100% 100% 不毀の極槍 [Lv.3] 敵全体にとても強力な防御力無視攻撃[ 450 %]敵全体の防御力をダウン[ 20 %](3T) 4 友誼の証明 C [Lv.5] 敵単体にスタン状態を付与(1T) 確率68%敵単体のNPを減少[ 20 ] 確率68% 仕切り直し B [Lv.5] 自身の弱体解除自身のHP回復[ 1280 ] ■1004500 (初期状態)1. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=1 比重=20【S2 友誼の証明 C】3. 優先度=1 比重=20【S3 仕切り直し B】条件=HPが50%以下 男 人 サーヴァント 騎乗スキル人型エヌマ・エリシュ 3 970052 メディア・リリィ 術 0.2% 10% 0% 120% 120% 修補すべき全ての疵 [Lv.3] 味方全体の弱体解除味方全体のHP回復[ 4500 ]味方全体の弱体耐性をアップ[ 20 %](3T) 5 高速神言 A [Lv.5] 自身のチャージ増加[ 2 ] 耐毒 A [Lv.5] 味方全体の毒解除味方全体のHP回復[ 1400 ] ■1004600 (初期状態)1. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=1 比重=20【いずれかのスキルを使用】3. 優先度=1 比重=20【S2 耐毒 A】条件=HPが50%以下 女 地 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 2 970053 ヘラクレス 狂 0.2% 10% 0% 80% 80% 射殺す百頭 [Lv.3] 敵単体に超強力な攻撃[ 900 %]敵単体の防御力をダウン[ 10 %](3T) 5 勇猛 A+ [Lv.5] 自身の攻撃力アップ[ 18.7 %](3T)自身の精神異常耐性をアップ[ 29.4 %](3T) ■1004700 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【S1 勇猛 A+】条件=1回目の行動時2. 優先度=1 比重=90【攻撃】3. 優先度=1 比重=10【S1 勇猛 A+】 男 天 サーヴァント 人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 2 970054 メディア・リリィ 術 0.2% 10% 0% 120% 120% 修補すべき全ての疵 [Lv.3] 味方全体の弱体解除味方全体のHP回復[ 4500 ]味方全体の弱体耐性をアップ[ 20 %](3T) 5 高速神言 A [Lv.5] 自身のチャージ増加[ 2 ] 耐毒 A [Lv.5] 味方全体の毒解除味方全体のHP回復[ 1400 ] ■1004800 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【S1 高速神言 A】条件=1回目の行動時2. 優先度=1 比重=80【攻撃】3. 優先度=1 比重=20【いずれかのスキルを使用】4. 優先度=1 比重=20【S1 高速神言 A】条件=HPが50%以下 女 地 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 2 970055 ヘラクレス 狂 0.2% 10% 0% 80% 80% 射殺す百頭 [Lv.3] 敵単体に超強力な攻撃[ 900 %]敵単体の防御力をダウン[ 10 %](3T) 5 勇猛 A+ [Lv.5] 自身の攻撃力アップ[ 18.7 %](3T)自身の精神異常耐性をアップ[ 29.4 %](3T) ■1004900 (初期状態)1. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=1 比重=20【S1 勇猛 A+】 男 天 サーヴァント 人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 2 970056 ヘラクレス 狂 0.2% 10% 0% 80% 80% 射殺す百頭 [Lv.3] 敵単体に超強力な攻撃[ 900 %]敵単体の防御力をダウン[ 10 %](3T) 5 勇猛 A+ [Lv.5] 自身の攻撃力アップ[ 18.7 %](3T)自身の精神異常耐性をアップ[ 29.4 %](3T) ■1005000 (初期状態)1. 優先度=1 比重=70【攻撃】2. 優先度=1 比重=30【S1 勇猛 A+】 男 天 サーヴァント 人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 2 970057 ヘラクレス 狂 0.2% 10% 0% 80% 80% 射殺す百頭 [Lv.3] 敵単体に超強力な攻撃[ 900 %]敵単体の防御力をダウン[ 10 %](3T) 5 勇猛 A+ [Lv.5] 自身の攻撃力アップ[ 18.7 %](3T)自身の精神異常耐性をアップ[ 29.4 %](3T) 心眼(偽) B [Lv.5] 自身に回避状態を付与(1T)自身のクリティカル威力をアップ[ 25.2 %](3T) ■1005100 (初期状態)1. 優先度=1 比重=70【攻撃】2. 優先度=1 比重=30【S1 勇猛 A+】3. 優先度=100 比重=100【S2 心眼(偽) B】条件=HPが20%以下 → 1005101■10051011. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=1 比重=20【S1 勇猛 A+】 男 天 サーヴァント 人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 2 970058 ヘラクレス 狂 0.2% 10% 0% 80% 80% 射殺す百頭 [Lv.3] 敵単体に超強力な攻撃[ 900 %]敵単体の防御力をダウン[ 10 %](3T) 5 勇猛 A+ [Lv.5] 自身の攻撃力アップ[ 18.7 %](3T)自身の精神異常耐性をアップ[ 29.4 %](3T) 心眼(偽) B [Lv.5] 自身に回避状態を付与(1T)自身のクリティカル威力をアップ[ 25.2 %](3T) 戦闘続行 A [Lv.5] 自身にガッツ状態を付与[1600](1回、5T) ■1005200 (初期状態)1. 優先度=1 比重=70【攻撃】2. 優先度=1 比重=30【いずれかのスキルを使用】3. 優先度=100 比重=100【S2 心眼(偽) B】条件=HPが20%以下 → 1005201■10052011. 優先度=100 比重=100【S3 戦闘続行 A】条件=HPが20%以下 → 1005202■10052021. 優先度=1 比重=100【攻撃】 男 天 サーヴァント 人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 2 970059 ヘクトール 槍 0.2% 10% 0% 100% 100% 不毀の極槍 [Lv.3] 敵全体にとても強力な防御力無視攻撃[ 450 %]敵全体の防御力をダウン[ 20 %](3T) 4 友誼の証明 C [Lv.5] 敵単体にスタン状態を付与(1T) 確率68%敵単体のNPを減少[ 20 ] 確率68% ■1005300 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【S2 友誼の証明 C】条件=1回目の行動時2. 優先度=1 比重=80【攻撃】3. 優先度=1 比重=20【S2 友誼の証明 C】4. 優先度=1 比重=20【S2 友誼の証明 C】条件=HPが50%以下 男 人 サーヴァント 騎乗スキル人型エヌマ・エリシュ 3 970061 メディア・リリィ 術 0.2% 10% 0% 120% 120% 修補すべき全ての疵 [Lv.5] 味方全体の弱体解除味方全体のHP回復[ 5000 ]味方全体の弱体耐性をアップ[ 20 %](3T) 5 高速神言 A [Lv.10] 自身のチャージ増加[ 2 ] うたかたの恋 B [Lv.10] 味方単体のHP回復効果量をアップ[ 100 %](1T) 耐毒 A [Lv.10] 味方全体の毒解除味方全体のHP回復[ 2000 ] ■1005500 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【S1 高速神言 A】条件=1回目の行動時2. 優先度=100 比重=100【S3 うたかたの恋 B】条件=2回目の行動時3. 優先度=1 比重=70【攻撃】4. 優先度=1 比重=10【S1 高速神言 A】5. 優先度=1 比重=10【S2 耐毒 A】6. 優先度=1 比重=10【S3 うたかたの恋 B】7. 優先度=1 比重=20【S1 高速神言 A】条件=HPが50%以下 女 地 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 2 970065 ジャック 殺 0.4% 30% 0% 90% 90% 解体聖母 [Lv.1] 自身に〔〔女性〕〕特攻状態を付与[ 50 %](1T)敵単体に超強力な防御力無視攻撃[ 1200 %] 3 霧夜の殺人 A [Lv.1] 自身のQuickカード性能をアップ[ 30 %](1T)自身に回避状態を付与(1T) ■1005600 (初期状態)1. 優先度=1 比重=70【攻撃】2. 優先度=1 比重=30【S1 霧夜の殺人 A】条件=HPが50%以下 → 1005601■10056011. 優先度=1 比重=100【攻撃】 女 地 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 3 970066 ジャック 殺 0.2% 30% 0% 90% 90% 解体聖母 [Lv.3] 自身に〔〔女性〕〕特攻状態を付与[ 50 %](1T)敵単体に超強力な防御力無視攻撃[ 1800 %] 3 情報抹消 B [Lv.5] 敵単体の強化解除敵単体のスター発生率をダウン[ 18 %](3T) 霧夜の殺人 A [Lv.5] 自身のQuickカード性能をアップ[ 38 %](1T)自身に回避状態を付与(1T) ■1005700 (初期状態)1. 優先度=1 比重=70【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S2 情報抹消 B】条件=プレイヤーPTに バフ がある時3. 優先度=1 比重=20【S1 霧夜の殺人 A】条件=HPが50%以下 → 1005701■10057011. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S2 情報抹消 B】条件=プレイヤーPTに バフ がある時 女 地 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 3 970067 メフィストフェレス 術 0.2% 10% 0% 120% 120% 微睡む爆弾 [Lv.3] 敵全体にとても強力な防御力無視攻撃[ 450 %]敵全体に呪い状態を付与[ 500 ](3T) 確率72.5% 5 呪術 A [Lv.5] 敵単体のNPを減少[ 20 ] 確率68% 無辜の怪物 B [Lv.5] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](3T)自身の防御力をダウン[ 18 %](3T)【デメリット】 ■1005800 (初期状態)1. 優先度=1 比重=70【攻撃】2. 優先度=1 比重=25【S1 呪術 A】条件=プレイヤーPTの誰かがNP5%以上3. 優先度=1 比重=5【S2 無辜の怪物 B】 男 地 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 2 970068 モードレッド 剣 0.2% 10% 0% 100% 100% 我が麗しき父への叛逆 [Lv.3] 敵全体にとても強力な攻撃[ 450 %]+〔アーサー〕特攻自身のチャージ増加[ 1 ] 4 直感 B [Lv.5] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 20 %](2T) 魔力放出 A [Lv.5] 自身のBusterカード性能をアップ[ 38 %](1T) ■1005900 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【S2 直感 B】条件=1回目の行動時2. 優先度=1 比重=95【攻撃】3. 優先度=1 比重=5【S2 直感 B】4. 優先度=1 比重=100【S1 魔力放出 A】条件=プレイヤーPTに バフ がある時 → 1005901■10059011. 優先度=1 比重=100【攻撃】2. 優先度=1 比重=100【S1 魔力放出 A】条件=3回目の行動時3. 優先度=1 比重=100【S1 魔力放出 A】条件=6回目の行動時4. 優先度=1 比重=100【S1 魔力放出 A】条件=9回目の行動時5. 優先度=1 比重=100【S1 魔力放出 A】条件=12回目の行動時 女 地 サーヴァント 騎乗スキル人型竜アルトリア顔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く)セイバークラスのサーヴァント 3 970069 魔本 ナーサリー・ライム 術 0.4% 10% 0% 120% 120% 誰かの為の物語 [Lv.1] 敵全体に強力な攻撃[ 450 %]敵全体のNPを減少[ 20 ] 確率60%敵全体の防御力をダウン[ 20 %](3T) 5 自己改造 A [Lv.1] 自身のクリティカル威力をアップ[ 20 %](3T)自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](3T) ■1006000 (初期状態)1. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【いずれかのスキルを使用】 女 人 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ 2 970070 ナーサリー・ライム 術 0.2% 10% 0% 120% 120% 誰かの為の物語 [Lv.3] 敵全体にとても強力な攻撃[ 675 %]敵全体のNPを減少[ 20 ] 確率60%敵全体の防御力をダウン[ 20 %](3T) 5 変化 A+ [Lv.5] 自身の防御力をアップ[ 30 %](1T)自身の防御力をアップ[ 18 %](3T)自身の弱体耐性をアップ[ 28 %](3T) 自己改造 A [Lv.5] 自身のクリティカル威力をアップ[ 32 %](3T)自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](3T) ■1006100 (初期状態)1. 優先度=100 比重=30【S2 変化 A+】条件=5回目の行動時2. 優先度=1 比重=60【攻撃】3. 優先度=1 比重=10【S1 自己改造 A】 女 人 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ 2 970071 「P」 ヴァン・ホーエンハイム・パラケルスス 術 0.2% 10% 0% 120% 120% 5 エレメンタル A+ [Lv.5] 味方全体のArtsカード性能をアップ[ 14 %](3T) ■1006200 (初期状態)1. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S2 エレメンタル A+】 男 人 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ愛する者 2 970072 パラケルスス 術 0.2% 10% 0% 120% 120% 元素使いの魔剣 [Lv.3] 敵全体に強力な攻撃[ 450 %]敵全体の攻撃力ダウン[ 10 %](3T) 5 エレメンタル A+ [Lv.5] 味方全体のArtsカード性能をアップ[ 14 %](3T) 高速詠唱 A [Lv.5] 自身のチャージ増加[ 2 ] ■1006300 (初期状態)1. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=1 比重=20【S2 エレメンタル A+】3. 優先度=1 比重=15【S1 高速詠唱 A】条件=HPが30%以下 男 人 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ愛する者 2 970073 バベッジ 術 0.3% 10% 0% 120% 120% 絢爛なりし灰燼世界 [Lv.2] 敵全体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵全体の防御力をダウン[ 10 %](3T) 5 一意専心 C [Lv.3] 自身のチャージ増加[ 1 ] 確率40%自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](1T) 機関の鎧 EX [Lv.3] 自身の攻撃力アップ[ 17 %](1T)自身に無敵状態を付与(1T) ■1006400 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【S1 一意専心 C】条件=1回目の行動時2. 優先度=1 比重=90【攻撃】3. 優先度=100 比重=100【S2 機関の鎧 EX】条件=HPが70%以下 → 1006401■10064011. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=100 比重=100【S2 機関の鎧 EX】条件=HPが20%以下 → 1006402■10064021. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=1 比重=20【S1 一意専心 C】 男 人 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ 2 970074 ニコラ・テスラ 弓 0.2% 20% 0% 100% 100% 人類神話・雷電降臨 [Lv.3] 敵全体にとても強力な攻撃[ 450 %]+〔天または地の力を持つサーヴァント〕特攻敵全体にスタン状態を付与(1T) 確率30%自身のHPを減少[ 500 ]【デメリット】 3 ガルバニズム A [Lv.5] 自身のチャージ増加[ 1 ] 確率40% 天賦の叡智 A [Lv.5] 自身の防御力をアップ[ 24 %](3T) 確率80%自身の宝具威力をアップ[ 24 %](1T) 確率80%自身にガッツ状態を付与[1800](1回、3T) ■1006500 (初期状態)1. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=30【S1 ガルバニズム A】条件=NPチャージまで1ターン3. 優先度=100 比重=100【S2 天賦の叡智 A】条件=HPが30%以下 → 1006501■10065011. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S1 ガルバニズム A】 男 星 サーヴァント 人型愛する者 3 970075 ニコラ・テスラ 弓 0.2% 20% 0% 100% 100% 人類神話・雷電降臨 [Lv.3] 敵全体にとても強力な攻撃[ 450 %]+〔天または地の力を持つサーヴァント〕特攻敵全体にスタン状態を付与(1T) 確率30%自身のHPを減少[ 500 ]【デメリット】 3 ガルバニズム A [Lv.5] 自身のチャージ増加[ 1 ] 確率40% 天賦の叡智 A [Lv.5] 自身の防御力をアップ[ 24 %](3T) 確率80%自身の宝具威力をアップ[ 24 %](1T) 確率80%自身にガッツ状態を付与[1800](1回、3T) ■1006600 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【S1 ガルバニズム A】条件=1回目の行動時2. 優先度=1 比重=80【攻撃】3. 優先度=1 比重=10【S1 ガルバニズム A】4. 優先度=1 比重=30【S1 ガルバニズム A】条件=NPチャージまで1ターン5. 優先度=100 比重=100【S2 天賦の叡智 A】条件=HPが50%以下 → 1006601■10066011. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S1 ガルバニズム A】 男 星 サーヴァント 人型愛する者 3 970076 アルトリア 槍 0.2% 10% 0% 100% 100% 最果てにて輝ける槍 [Lv.3] 敵全体にとても強力な防御力無視攻撃[ 450 %]敵全体に宝具封印状態を付与(1T) 確率60%敵全体に呪い状態を付与[ 500 ](5T) 4 最果ての加護 A [Lv.5] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 20 %](1T)自身のクリティカル威力をアップ[ 38 %](1T) 魔力放出 A+ [Lv.5] 自身のBusterカード性能をアップ[ 43 %](1T) ■1006700 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【S2 最果ての加護 A】条件=1回目の行動時2. 優先度=100 比重=100【S1 魔力放出 A+】条件=6回目の行動時3. 優先度=1 比重=90【攻撃】4. 優先度=1 比重=10【S2 最果ての加護 A】 女 天 サーヴァント 騎乗スキル人型竜アルトリア顔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く)アーサー 3 970131 ディルムッド 槍 0.2% 10% 0% 100% 100% 破魔の紅薔薇、必滅の黄薔薇 [Lv.3] 敵単体に超強力な攻撃[ 1800 %]敵単体の強化解除敵単体に呪い状態を付与[ 500 ](5T) 4 心眼(真) B [Lv.5] 自身に回避状態を付与(1T)自身の防御力をアップ[ 12.6 %](3T) ■105000 (初期状態)1. 優先度=1 比重=100【攻撃】2. 優先度=100 比重=100【S1 心眼(真) B】条件=HPが50%以下 → 105001■1050011. 優先度=1 比重=100【攻撃】 男 地 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く)愛する者 3 970132 ディルムッド 槍 0.2% 10% 0% 100% 100% 破魔の紅薔薇、必滅の黄薔薇 [Lv.3] 敵単体に超強力な攻撃[ 1800 %]敵単体の強化解除敵単体に呪い状態を付与[ 500 ](5T) 4 愛の黒子 C [Lv.5] 敵全体の攻撃力ダウン[ 38 %](1T) 心眼(真) B [Lv.5] 自身に回避状態を付与(1T)自身の防御力をアップ[ 12.6 %](3T) ■105010 (初期状態)1. 優先度=1 比重=100【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S2 愛の黒子 C】条件=プレイヤーPTに特性 女性 がある時3. 優先度=100 比重=100【S1 心眼(真) B】条件=HPが50%以下 → 105011■1050111. 優先度=1 比重=100【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S2 愛の黒子 C】条件=プレイヤーPTに特性 女性 がある時 男 地 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く)愛する者 3 970133 フィン 槍 0.2% 10% 0% 100% 100% 無敗の紫靫草 [Lv.3] 敵全体にとても強力な攻撃[ 675 %]敵全体の攻撃力ダウン[ 10 %](3T)自身に精神異常無効状態を付与(3T) 4 千里眼 B [Lv.5] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](3T) 女難の美 A [Lv.5] 自身に確率で回避状態を付与(1T) 確率76%自身の〔女性〕からの魅了耐性をダウン[ 80 %](3T)【デメリット】 ■105020 (初期状態)1. 優先度=1 比重=100【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S1 千里眼 B】3. 優先度=100 比重=100【S2 女難の美 A】条件=HPが50%以下 → 105021■1050211. 優先度=1 比重=100【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S1 千里眼 B】 男 天 サーヴァント 人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 3 970134 カルナ 槍 0.2% 10% 0% 100% 100% 日輪よ、死に随え [Lv.3] 敵全体にとても強力な攻撃[ 450 %]+〔神性〕特攻 4 魔力放出(炎) A [Lv.5] 自身のBusterカード性能をアップ[ 24 %](1T)自身の宝具威力をアップ[ 14 %](1T) ■105030 (初期状態)1. 優先度=1 比重=100【攻撃】2. 優先度=100 比重=100【S2 魔力放出(炎) A】条件=HPが50%以下 → 105031■1050311. 優先度=1 比重=100【攻撃】 男 天 サーヴァント 騎乗スキル人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く)愛する者 3 970135 フェルグス 剣 0.2% 10% 0% 100% 100% 虹霓剣 [Lv.3] 敵全体にとても強力な攻撃[ 450 %]敵全体の防御力をダウン[ 20 %](3T)敵全体の弱体耐性をダウン[ 20 %](3T) 4 反骨の相 B [Lv.5] 自身の防御力をアップ[ 19 %](3T)自身の攻撃強化成功率をダウン[ 50 %](3T) 勇猛 A [Lv.5] 自身の攻撃力アップ[ 18 %](3T)自身の精神異常耐性をアップ[ 28 %](3T) ■105040 (初期状態)1. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S2 反骨の相 B】3. 優先度=100 比重=100【S1 勇猛 A】条件=HPが70%以下 → 105041■1050411. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S2 反骨の相 B】3. 優先度=100 比重=100【S1 勇猛 A】条件=HPが30%以下 → 105042■1050421. 優先度=1 比重=85【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S2 反骨の相 B】3. 優先度=1 比重=10【S1 勇猛 A】 男 地 サーヴァント 騎乗スキル人型エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く)セイバークラスのサーヴァント愛する者 3 970136 ベオウルフ 狂 0.2% 10% 0% 80% 80% 源流闘争 [Lv.3] 自身に必中状態を付与(1T)敵単体に超強力な攻撃[ 900 %]敵単体のスター発生率をダウン[ 30 %](3T) 5 直感 B [Lv.5] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 20 %](2T) ベルセルク A [Lv.5] 自身の攻撃力アップ[ 24 %](1T)自身の宝具威力をアップ[ 14 %](1T) ■105050 (初期状態)1. 優先度=1 比重=60【HPが高い対象に攻撃】2. 優先度=1 比重=30【攻撃】3. 優先度=1 比重=5【S2 直感 B】4. 優先度=1 比重=5【S1 ベルセルク A】 男 地 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く)愛する者 2 970137 ベオウルフ 狂 0.2% 10% 0% 80% 80% 源流闘争 [Lv.3] 自身に必中状態を付与(1T)敵単体に超強力な攻撃[ 900 %]敵単体のスター発生率をダウン[ 30 %](3T) 5 ベルセルク A [Lv.5] 自身の攻撃力アップ[ 24 %](1T)自身の宝具威力をアップ[ 14 %](1T) 直感 B [Lv.5] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 20 %](2T) ■105060 (初期状態)1. 優先度=1 比重=100【S1 ベルセルク A】条件=1回目の行動時 → 105061■1050611. 優先度=1 比重=60【HPが高い対象に攻撃】2. 優先度=1 比重=30【攻撃】3. 優先度=1 比重=10【S2 直感 B】4. 優先度=100 比重=100【S1 ベルセルク A】条件=HPが60%以下 → 105062■1050621. 優先度=1 比重=60【HPが高い対象に攻撃】2. 優先度=1 比重=30【攻撃】3. 優先度=1 比重=10【S2 直感 B】4. 優先度=100 比重=100【S1 ベルセルク A】条件=HPが30%以下 → 105063■1050631. 優先度=1 比重=60【HPが高い対象に攻撃】2. 優先度=1 比重=20【攻撃】3. 優先度=1 比重=10【クリティカル攻撃】4. 優先度=1 比重=5【S2 直感 B】5. 優先度=1 比重=5【S1 ベルセルク A】 男 地 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く)愛する者 2 970138 ディルムッド 槍 0.2% 10% 0% 100% 100% 破魔の紅薔薇、必滅の黄薔薇 [Lv.3] 敵単体に超強力な攻撃[ 1800 %]敵単体の強化解除敵単体に呪い状態を付与[ 500 ](5T) 4 愛の黒子 C [Lv.5] 敵全体の攻撃力ダウン[ 38 %](1T) 心眼(真) B [Lv.5] 自身に回避状態を付与(1T)自身の防御力をアップ[ 12.6 %](3T) ■105070 (初期状態)1. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S2 愛の黒子 C】条件=プレイヤーPTに特性 女性 がある時3. 優先度=100 比重=100【S1 心眼(真) B】条件=HPが50%以下 → 105071■1050711. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S2 愛の黒子 C】条件=プレイヤーPTに特性 女性 がある時3. 優先度=100 比重=100【S1 心眼(真) B】条件=HPが25%以下 → 105072■1050721. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S2 愛の黒子 C】条件=プレイヤーPTに特性 女性 がある時 男 地 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く)愛する者 3 970139 フィン 槍 0.2% 10% 0% 100% 100% 無敗の紫靫草 [Lv.3] 敵全体にとても強力な攻撃[ 675 %]敵全体の攻撃力ダウン[ 10 %](3T)自身に精神異常無効状態を付与(3T) 4 千里眼 B [Lv.5] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](3T) 女難の美 A [Lv.5] 自身に確率で回避状態を付与(1T) 確率76%自身の〔女性〕からの魅了耐性をダウン[ 80 %](3T)【デメリット】 ■105080 (初期状態)1. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S1 千里眼 B】3. 優先度=100 比重=100【S2 女難の美 A】条件=HPが50%以下 → 105081■1050811. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S1 千里眼 B】3. 優先度=100 比重=100【S2 女難の美 A】条件=HPが25%以下 → 105082■1050821. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S1 千里眼 B】 男 天 サーヴァント 人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 3 970140 李書文 槍 0.2% 10% 0% 100% 100% 神槍无二打 [Lv.3] 敵単体に超強力な防御力無視攻撃[ 1350 %]敵単体に即死効果 確率40%敵単体の防御力をダウン[ 20 %](3T) 4 中国武術(六合大槍) A+++ [Lv.5] 自身に必中状態を付与(1T)自身のクリティカル威力をアップ[ 70 %](1T) 圏境 B [Lv.5] 自身に回避状態を付与(1T)自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](1T) ■105090 (初期状態)1. 優先度=1 比重=100【S1 中国武術(六合大槍) A+++】条件=1回目の行動時 → 105091■1050911. 優先度=1 比重=95【攻撃】2. 優先度=1 比重=5【S1 中国武術(六合大槍) A+++】3. 優先度=100 比重=100【S2 圏境 B】条件=HPが30%以下 → 105092■1050921. 優先度=1 比重=85【攻撃】2. 優先度=1 比重=5【クリティカル攻撃】3. 優先度=1 比重=10【S1 中国武術(六合大槍) A+++】 男 人 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ 3 970141 カルナ 槍 0.2% 10% 0% 100% 100% 日輪よ、死に随え [Lv.3] 敵全体にとても強力な攻撃[ 450 %]+〔神性〕特攻 4 貧者の見識 A [Lv.5] 敵単体の弱体耐性をダウン[ 38 %](1T)敵単体に宝具封印状態を付与(1T) 魔力放出(炎) A [Lv.5] 自身のBusterカード性能をアップ[ 24 %](1T)自身の宝具威力をアップ[ 14 %](1T) ■105100 (初期状態)1. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S1 貧者の見識 A】3. 優先度=1 比重=10【S1 貧者の見識 A】条件=プレイヤーPTの誰かがNP7.5%以上4. 優先度=100 比重=100【S2 魔力放出(炎) A】条件=HPが50%以下 → 105101■1051011. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S1 貧者の見識 A】3. 優先度=1 比重=10【S1 貧者の見識 A】 男 天 サーヴァント 騎乗スキル人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く)愛する者 3 970142 カルナ 槍 0.2% 10% 0% 100% 100% 日輪よ、死に随え [Lv.3] 敵全体にとても強力な攻撃[ 450 %]+〔神性〕特攻 4 魔力放出(炎) A [Lv.5] 自身のBusterカード性能をアップ[ 24 %](1T)自身の宝具威力をアップ[ 14 %](1T) 貧者の見識 A [Lv.5] 敵単体の弱体耐性をダウン[ 38 %](1T)敵単体に宝具封印状態を付与(1T) ■105110 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=エネミーPTに特性 502500 がある時2. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=エネミーPTに特性 502300 がある時3. 優先度=1 比重=35【S2 魔力放出(炎) A】条件=ターン内2回目の行動時4. 優先度=1 比重=80【攻撃】5. 優先度=1 比重=10【S1 貧者の見識 A】条件=プレイヤーPTの誰かがNP7.5%以上 男 天 サーヴァント 騎乗スキル人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く)愛する者 3 970143 トーマス・エジソン 術 0.2% 10% 0% 120% 120% W・F・D [Lv.3] 敵全体にとても強力な攻撃[ 675 %]敵全体にスキル封印状態を付与(1T)敵全体に宝具封印状態を付与(1T)敵全体のスター発生率をダウン[ 10 %](3T) 5 大量生産 A [Lv.5] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](5T)自身のチャージ増加[ 1 ] 変化 C [Lv.5] 自身の防御力をアップ[ 19.2 %](3T) ■105120 (初期状態)1. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=30【S2 大量生産 A】条件=NPチャージまで1ターン3. 優先度=100 比重=100【S1 変化 C】条件=HPが50%以下 → 105121■1051211. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=5【S1 変化 C】3. 優先度=1 比重=30【S2 大量生産 A】条件=NPチャージまで1ターン 男 人 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ 2 970144 ブラヴァツキー 術 0.2% 10% 0% 120% 120% 金星神・火炎天主 [Lv.3] 敵全体にとても強力な攻撃[ 675 %]敵全体の防御力をダウン[ 10 %](3T)敵全体のスター発生率をダウン[ 10 %](3T)敵全体の弱体耐性をダウン[ 10 %](3T) 5 マハトマ A [Lv.5] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](5T)自身の宝具威力をアップ[ 50 %](1T) 確率68% 魔力同調 C [Lv.5] 味方全体のチャージ増加[ 1 ] ■105130 (初期状態)1. 優先度=1 比重=60【攻撃】2. 優先度=1 比重=20【S2 マハトマ A】 → 1051313. 優先度=1 比重=20【S1 魔力同調 C】 → 1051314. 優先度=100 比重=100【S2 マハトマ A】条件=HPが50%以下 → 105133■1051311. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 1051322. 優先度=100 比重=100【S2 マハトマ A】条件=HPが50%以下 → 105133■1051321. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 1051302. 優先度=100 比重=100【S2 マハトマ A】条件=HPが50%以下 → 105133■1051331. 優先度=1 比重=60【攻撃】2. 優先度=1 比重=15【S2 マハトマ A】 → 1051343. 優先度=1 比重=20【S1 魔力同調 C】 → 105134■1051341. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 105135■1051351. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 105133 女 人 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ 2 970145 スカサハ 槍 0.2% 10% 0% 100% 100% 貫き穿つ死翔の槍 [Lv.3] 敵単体にスタン状態を付与(1T)敵単体に即死効果 確率50%敵単体に超強力な攻撃[ 1800 %] 4 魔境の智慧 A+ [Lv.5] 自身のクリティカル威力をアップ[ 38 %](3T) 確率80%自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](3T) 確率80%自身に回避状態を付与(1T) 原初のルーン [Lv.5] 味方単体のQuickカード性能をアップ[ 38 %](1T) ■105140 (初期状態)1. 優先度=1 比重=100【攻撃】2. 優先度=100 比重=100【S1 魔境の智慧 A+】条件=HPが50%以下 → 105141■1051411. 優先度=1 比重=95【攻撃】2. 優先度=1 比重=5【S2 原初のルーン】 女 星 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ 3 970146 クー・フーリン・オルタ 狂 0.4% 10% 0% 80% 80% 噛み砕く死牙の獣 [Lv.1] 自身の攻撃力アップ[ 30 %](1T)自身の防御力をアップ[ 30 %](1T)敵単体に超強力な攻撃[ 600 %] 5 精霊の狂騒 A [Lv.1] 敵全体のスター発生率をダウン[ 30 %](3T)敵全体の攻撃力ダウン[ 10 %](3T) ■105150 (初期状態)1. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=100 比重=100【S1 精霊の狂騒 A】条件=HPが50%以下 → 105151■1051511. 優先度=1 比重=95【攻撃】 男 地 サーヴァント 人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く)愛する者 2 970147 アルジュナ 弓 0.2% 20% 0% 100% 100% 破壊神の手翳 [Lv.3] 敵全体にとても強力な攻撃[ 450 %]敵全体に即死効果 確率30%敵全体に即死効果 確率50%敵全体の防御力をダウン[ 20 %](3T) 3 授かりの英雄 A [Lv.5] 自身のチャージ増加[ 1 ]自身に毎ターンHP回復状態を付与[ 1400 ](5T)自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](5T) 千里眼 C+ [Lv.5] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](3T) ■105160 (初期状態)1. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=20【S2 授かりの英雄 A】条件=NPチャージまで1ターン3. 優先度=100 比重=100【S1 千里眼 C+】条件=HPが50%以下 → 105161■1051611. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=15【S1 千里眼 C+】3. 優先度=1 比重=30【S2 授かりの英雄 A】条件=NPチャージまで1ターン 男 天 サーヴァント 人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 3 970148 クー・フーリン・オルタ 狂 0.4% 10% 0% 80% 80% 噛み砕く死牙の獣 [Lv.1] 自身の攻撃力アップ[ 30 %](1T)自身の防御力をアップ[ 30 %](1T)敵単体に超強力な攻撃[ 600 %] 5 精霊の狂騒 A [Lv.1] 敵全体のスター発生率をダウン[ 30 %](3T)敵全体の攻撃力ダウン[ 10 %](3T) ■105170 (初期状態)1. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=100 比重=100【S1 精霊の狂騒 A】条件=HPが50%以下 → 105171■1051711. 優先度=1 比重=95【攻撃】 男 地 サーヴァント 人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く)愛する者 2 970149 メイヴ 騎 0.2% 15% 0% 110% 110% 愛しき私の鉄戦車 [Lv.3] 敵単体に超強力な攻撃[ 900 %]+〔男性〕特攻敵単体の精神異常耐性をダウン[ 10 %](3T) 5 カリスマ B [Lv.5] 味方全体の攻撃力アップ[ 12.6 %](3T) 黄金律(体) A [Lv.5] 自身に弱体無効状態を付与(3T)自身に毎ターンHP回復状態を付与[ 700 ](3T)自身のチャージ増加[ 1 ] ■105180 (初期状態)1. 優先度=1 比重=100【S2 カリスマ B】条件=1回目の行動時 → 105181■1051811. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=20【S1 黄金律(体) A】条件=NPチャージまで1ターン3. 優先度=100 比重=100【S2 カリスマ B】条件=5の倍数ターン時 → 105182■1051821. 優先度=1 比重=100【攻撃】条件=1回目の行動時2. 優先度=1 比重=100【攻撃】条件=2回目の行動時 → 1051813. 優先度=100 比重=100【S1 黄金律(体) A】条件=HPが50%以下 → 105183■1051831. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=100 比重=100【S2 カリスマ B】条件=5の倍数ターン時 → 1051843. 優先度=1 比重=30【S1 黄金律(体) A】条件=NPチャージまで1ターン4. 優先度=1 比重=10【S1 黄金律(体) A】条件=NPチャージまで2ターン■1051841. 優先度=1 比重=100【攻撃】条件=1回目の行動時2. 優先度=1 比重=100【攻撃】条件=2回目の行動時 → 105183 女 地 サーヴァント 騎乗スキル人型エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 3 970150 クー・フーリン・オルタ 狂 0.4% 10% 0% 80% 80% 噛み砕く死牙の獣 [Lv.1] 自身の攻撃力アップ[ 30 %](1T)自身の防御力をアップ[ 30 %](1T)敵単体に超強力な攻撃[ 600 %] 5 精霊の狂騒 A [Lv.1] 敵全体のスター発生率をダウン[ 30 %](3T)敵全体の攻撃力ダウン[ 10 %](3T) ■105190 (初期状態)1. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=100 比重=100【S1 精霊の狂騒 A】条件=HPが35%以下 → 105191■1051911. 優先度=1 比重=95【攻撃】 男 地 サーヴァント 人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く)愛する者 2 970151 クー・フーリン・オルタ 狂 0.2% 10% 0% 80% 80% 噛み砕く死牙の獣 [Lv.3] 自身の攻撃力アップ[ 30 %](1T)自身の防御力をアップ[ 30 %](1T)敵単体に超強力な攻撃[ 900 %] 5 矢避けの加護 C [Lv.5] 自身に回避状態を付与(2回)自身の防御力をアップ[ 9.8 %](3T) 精霊の狂騒 A [Lv.5] 敵全体のスター発生率をダウン[ 38 %](3T)敵全体の攻撃力ダウン[ 14 %](3T) ■105200 (初期状態)1. 優先度=1 比重=95【攻撃】2. 優先度=100 比重=100【S2 矢避けの加護 C】条件=HPが35%以下 → 105201■1052011. 優先度=1 比重=95【攻撃】2. 優先度=1 比重=15【S1 精霊の狂騒 A】条件=プレイヤーPTに特性 バフ がある時 → 105202■1052021. 優先度=1 比重=100【攻撃】条件=1回目の行動時2. 優先度=1 比重=100【攻撃】条件=2回目の行動時 → 105201 男 地 サーヴァント 人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く)愛する者 2 970152 クー・フーリン・オルタ 狂 0% 10% 0% 80% 80% 噛み砕く死牙の獣 [Lv.5] 自身の攻撃力アップ[ 30 %](1T)自身の防御力をアップ[ 30 %](1T)敵単体に超強力な攻撃[ 1000 %] 5 精霊の狂騒 A [Lv.10] 敵全体のスター発生率をダウン[ 50 %](3T)敵全体の攻撃力ダウン[ 20 %](3T) 矢避けの加護 C [Lv.10] 自身に回避状態を付与(2回)自身の防御力をアップ[ 14 %](3T) 戦闘続行 A [Lv.10] 自身にガッツ状態を付与[2500](1回、5T) ■105210 (初期状態)1. 優先度=1 比重=95【攻撃】2. 優先度=1 比重=5【S1 精霊の狂騒 A】3. 優先度=100 比重=100【S2 矢避けの加護 C】条件=HPが75%以下 → 105211■1052111. 優先度=1 比重=95【攻撃】2. 優先度=1 比重=5【S1 精霊の狂騒 A】3. 優先度=100 比重=100【S2 矢避けの加護 C】条件=HPが50%以下 → 105212■1052121. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=5【S1 精霊の狂騒 A】3. 優先度=1 比重=10【S1 精霊の狂騒 A】条件=プレイヤーPTに特性 バフ がある時4. 優先度=100 比重=100【S3 戦闘続行 A】条件=HPが30%以下 → 105213■1052131. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=5【S1 精霊の狂騒 A】3. 優先度=1 比重=10【S1 精霊の狂騒 A】条件=プレイヤーPTに特性 バフ がある時 男 地 サーヴァント 人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く)愛する者 2 970158 シャドウサーヴァント ディルムッド・オディナ 槍 10% 10% -5% 100% 100% 4 愛の黒子 C [Lv.5] 敵全体の攻撃力ダウン[ 38 %](1T) 心眼(真) B [Lv.5] 自身に回避状態を付与(1T)自身の防御力をアップ[ 12.6 %](3T) ■105230 (初期状態)1. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S2 愛の黒子 C】3. 優先度=100 比重=100【S1 心眼(真) B】条件=HPが50%以下 → 105231■1052311. 優先度=1 比重=100【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S2 愛の黒子 C】 男 地 サーヴァント シャドウ 人型エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く)愛する者 3 970166 ??? 百貌のハサン 殺 0.2% 30% 0% 90% 90% 妄想幻像 [Lv.3] 敵単体に超強力な攻撃[ 1350 %]敵単体のスター発生率をダウン[ 40 %](3T) 3 蔵知の司書 C [Lv.5] 自身のチャージ増加[ 1 ]自身のクリティカル発生率をアップ[ 20 %](3T) 専科百般 A+ [Lv.5] 自身のBusterカード性能をアップ[ 30 %](3T) 確率68%自身のArtsカード性能をアップ[ 30 %](3T) 確率68%自身のQuickカード性能をアップ[ 30 %](3T) 確率68%自身に回避状態を付与(1T) ■106000 (初期状態)1. 優先度=1 比重=100【攻撃】2. 優先度=1 比重=30【S1 蔵知の司書 C】条件=NPチャージまで3ターン → 1060013. 優先度=100 比重=100【S2 専科百般 A+】条件=HPが50%以下 → 106002■1060011. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 106000■1060021. 優先度=1 比重=100【攻撃】2. 優先度=1 比重=30【S1 蔵知の司書 C】条件=NPチャージまで3ターン → 106003■1060031. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 106000 女 人 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ 3 970167 シャドウサーヴァント レオニダス一世 槍 10% 10% 0% 100% 100% 4 殿の矜持 A [Lv.5] 自身のチャージ増加[ 1 ] 戦闘続行 A [Lv.5] 自身にガッツ状態を付与[1600](1回、5T) ■106010 (初期状態)1. 優先度=1 比重=100【攻撃】2. 優先度=1 比重=30【S1 殿の矜持 A】条件=NPチャージまで3ターン3. 優先度=100 比重=100【S2 戦闘続行 A】条件=HPが50%以下 → 106011■1060111. 優先度=1 比重=100【攻撃】2. 優先度=1 比重=30【S1 殿の矜持 A】条件=NPチャージまで3ターン 男 人 サーヴァント シャドウ 人型エヌマ・エリシュ 3 970168 ニトクリスの鏡 ニトクリス 術 0.2% 10% 0% 120% 120% 冥鏡宝典 [Lv.3] 敵全体に即死効果 確率50%敵全体にとても強力な攻撃[ 675 %] 5 高速神言 B [Lv.5] 自身のチャージ増加[ 2 ] ■106020 (初期状態)1. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S2 高速神言 B】条件=NPチャージまで5ターン → 106021■1060211. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 106020 女 地 サーヴァント 人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 2 970169 ニトクリス 術 0.2% 10% 0% 120% 120% 冥鏡宝典 [Lv.3] 敵全体に即死効果 確率50%敵全体にとても強力な攻撃[ 675 %] 5 高速神言 B [Lv.5] 自身のチャージ増加[ 2 ] エジプト魔術 A [Lv.5] 自身の即死付与率をアップ[ 70 %](3T)自身のHP回復[ 1800 ] ■106030 (初期状態)1. 優先度=1 比重=100【S2 高速神言 B】条件=1回目の行動時 → 106031■1060311. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=30【S2 高速神言 B】条件=NPチャージまで5ターン → 1060323. 優先度=1 比重=10【S1 エジプト魔術 A】条件=NPチャージまで3ターン → 106032■1060321. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 106031 女 地 サーヴァント 人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 2 970171 オジマンディアス 騎 0.2% 15% 0% 110% 110% 光輝の大複合神殿 [Lv.3] 敵単体に超強力な攻撃[ 900 %]敵単体に宝具封印状態を付与(1T)敵単体の防御力をダウン[ 20 %](3T) 5 カリスマ B [Lv.5] 味方全体の攻撃力アップ[ 12.6 %](3T) 皇帝特権 A [Lv.5] 自身の攻撃力アップ[ 28 %](3T) 確率60%自身の防御力をアップ[ 28 %](3T) 確率60%自身のHP回復[ 1800 ] ■106040 (初期状態)1. 優先度=1 比重=100【S1 カリスマ B】条件=1回目の行動時 → 106041■1060411. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=1 比重=20【S1 カリスマ B】 → 1060423. 優先度=100 比重=100【S2 皇帝特権 A】条件=HPが40%以下 → 106043■1060421. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 106041■1060431. 優先度=1 比重=95【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S1 カリスマ B】 → 106044■1060441. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 106043 男 天 サーヴァント 騎乗スキル人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く)愛する者 3 970176 ガウェイン 剣 0% 10% 0% 100% 200% 4 聖者の数字 EX [Lv.10] 自身の攻撃力アップ[ 20 %](3T)〔陽射し〕のフィールドにおいて自身のBusterカード性能をアップ[ 30 %](3T) カリスマ E [Lv.10] 味方全体の攻撃力アップ[ 12 %](3T) ■106060 (初期状態)1. 優先度=1 比重=100【S1 聖者の数字 EX】条件=1回目の行動時 → 106061■1060611. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S2 カリスマ E】 → 1060623. 優先度=1 比重=50【S1 聖者の数字 EX】条件=4の倍数ターン時 → 1060624. 優先度=100 比重=100【クリティカル攻撃】条件=HPが75%以下 → 106063■1060621. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 1060612. 優先度=100 比重=100【クリティカル攻撃】条件=HPが75%以下 → 106063■1060631. 優先度=200 比重=100【バトル終了】条件=HPが75%以下 → 106064■1060641. 優先度=1 比重=100【攻撃】 男 地 サーヴァント 騎乗スキル人型エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く)セイバークラスのサーヴァント愛する者 3 970177 ガウェイン 剣 0% 10% 0% 100% 200% 転輪する勝利の剣 [Lv.5] 敵全体に超強力な攻撃[ 500 %]敵全体にスキル封印状態を付与(1T)敵全体にやけど状態を付与[ 1000 ](5T) 4 聖者の数字 EX [Lv.10] 自身の攻撃力アップ[ 20 %](3T)〔陽射し〕のフィールドにおいて自身のBusterカード性能をアップ[ 30 %](3T) カリスマ E [Lv.10] 味方全体の攻撃力アップ[ 12 %](3T) ベルシラックの帯 EX [Lv.10] 自身のチャージ増加[ 1 ]自身のクリティカル発生率をアップ[ 20 %](2T)自身にガッツ状態を付与[2000](1回、1T) ■106070 (初期状態)1. 優先度=1 比重=100【S1 聖者の数字 EX】条件=1回目の行動時 → 106071■1060711. 優先度=1 比重=95【攻撃】2. 優先度=1 比重=5【S2 カリスマ E】 → 1060723. 優先度=1 比重=30【S1 聖者の数字 EX】条件=4の倍数ターン時 → 1060724. 優先度=100 比重=100【S3 ベルシラックの帯 EX】条件=HPが50%以下 → 106073■1060721. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 106071■1060731. 優先度=1 比重=95【攻撃】2. 優先度=1 比重=5【S2 カリスマ E】 → 1060743. 優先度=1 比重=30【S1 聖者の数字 EX】条件=4の倍数ターン時 → 106074■1060741. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 106073 男 地 サーヴァント 騎乗スキル人型エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く)セイバークラスのサーヴァント愛する者 3 970178 ??? 呪腕のハサン 殺 0.2% 30% 0% 90% 90% 妄想心音 [Lv.3] 敵単体に即死効果 確率80%敵単体に超強力な攻撃[ 1800 %] 3 自己改造 C [Lv.5] 自身のクリティカル威力をアップ[ 32 %](3T) 投擲(短刀) B [Lv.5] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](2T) ■106080 (初期状態)1. 優先度=1 比重=100【S2 自己改造 C】条件=1回目の行動時 → 106081■1060811. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【いずれかのスキルを使用】 → 106082■1060821. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 106081 男 人 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ 3 970179 ハサン 殺 0% 30% 0% 90% 90% 妄想心音 [Lv.5] 敵単体に即死効果 確率80%敵単体に超強力な攻撃[ 2000 %] 3 投擲(短刀) B [Lv.10] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](2T) 自己改造 C [Lv.10] 自身のクリティカル威力をアップ[ 50 %](3T) 風除けの加護 A [Lv.10] 自身に回避状態を付与(3回)自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](3T) ■106090 (初期状態)1. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=5【S1 投擲(短刀) B】3. 優先度=1 比重=5【S2 自己改造 C】4. 優先度=100 比重=100【S3 風除けの加護 A】条件=HPが35%以下 → 106091■1060911. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=5【S1 投擲(短刀) B】3. 優先度=1 比重=5【S2 自己改造 C】 男 人 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ 3 970180 アーラシュ 弓 0% 20% 0% 100% 100% 3 頑健 EX [Lv.10] 自身の防御力をアップ[ 20 %](3T)自身の毒耐性をアップ[ 160 %](3T) 千里眼 A [Lv.10] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 15 %](3T) ■106100 (初期状態)1. 優先度=1 比重=100【S1 頑健 EX】条件=1回目の行動時 → 106101■1061011. 優先度=1 比重=95【攻撃】2. 優先度=1 比重=5【いずれかのスキルを使用】 → 106102■1061021. 優先度=1 比重=100【攻撃】 男 地 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く)愛する者 3 970181 モードレッド 剣 0% 10% 0% 100% 200% 4 魔力放出 A [Lv.10] 自身のBusterカード性能をアップ[ 50 %](1T) 直感 B [Lv.10] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 20 %](2T) 暴走 [Lv.1] 自身のチャージ増加[ 100 ] ■106110 (初期状態)1. 優先度=1 比重=100【S* 暴走】条件=Wave開始時 → 106111■1061111. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S1 魔力放出 A】 → 1061123. 優先度=1 比重=10【S2 直感 B】 → 106112■1061121. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 106111 女 地 サーヴァント 騎乗スキル人型竜アルトリア顔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く)セイバークラスのサーヴァント 3 970182 モードレッド 剣 0% 10% 0% 100% 200% 4 魔力放出 A [Lv.10] 自身のBusterカード性能をアップ[ 50 %](1T) 直感 B [Lv.10] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 20 %](2T) 不貞隠しの兜 EX [Lv.10] 自身の弱体解除自身の防御力をアップ[ 50 %](1T)自身のチャージ増加[ 1 ] 暴走 [Lv.1] 自身のチャージ増加[ 100 ] ■106120 (初期状態)1. 優先度=1 比重=100【S* 暴走】条件=Wave開始時 → 106121■1061211. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=5【S1 魔力放出 A】 → 1061223. 優先度=1 比重=5【S2 直感 B】 → 1061224. 優先度=100 比重=100【S1 魔力放出 A】条件=HPが35%以下 → 106123■1061221. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 106120■1061231. 優先度=1 比重=85【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S1 魔力放出 A】 → 1061243. 優先度=1 比重=5【S3 不貞隠しの兜 EX】 → 106124■1061241. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 106123 女 地 サーヴァント 騎乗スキル人型竜アルトリア顔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く)セイバークラスのサーヴァント 3 970183 モードレッド 剣 0% 10% 0% 100% 200% 我が麗しき父への叛逆 [Lv.5] 敵全体に超強力な攻撃[ 500 %]+〔アーサー〕特攻自身のチャージ増加[ 1 ] 4 魔力放出 A [Lv.10] 自身のBusterカード性能をアップ[ 50 %](1T) 直感 B [Lv.10] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 20 %](2T) 不貞隠しの兜 EX [Lv.10] 自身の弱体解除自身の防御力をアップ[ 50 %](1T)自身のチャージ増加[ 1 ] 暴走 [Lv.1] 自身のチャージ増加[ 100 ] ■106130 (初期状態)1. 優先度=1 比重=100【S* 暴走】条件=Wave開始時 → 106131■1061311. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=5【S1 魔力放出 A】 → 1061323. 優先度=1 比重=5【S2 直感 B】 → 1061324. 優先度=100 比重=100【S3 不貞隠しの兜 EX】条件=HPが35%以下 → 106133■1061321. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 106131■1061331. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S1 魔力放出 A】 → 106134■1061341. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 106133 女 地 サーヴァント 騎乗スキル人型竜アルトリア顔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く)セイバークラスのサーヴァント 3 970185 百の貌のハサン 百貌のハサン 殺 0.2% 30% 0% 90% 90% 妄想幻像 [Lv.3] 敵単体に超強力な攻撃[ 1350 %]敵単体のスター発生率をダウン[ 40 %](3T) 3 蔵知の司書 C [Lv.5] 自身のチャージ増加[ 1 ]自身のクリティカル発生率をアップ[ 20 %](3T) 専科百般 A+ [Lv.5] 自身のBusterカード性能をアップ[ 30 %](3T) 確率68%自身のArtsカード性能をアップ[ 30 %](3T) 確率68%自身のQuickカード性能をアップ[ 30 %](3T) 確率68%自身に回避状態を付与(1T) ■106140 (初期状態)1. 優先度=1 比重=100【攻撃】2. 優先度=1 比重=30【S1 蔵知の司書 C】条件=NPチャージまで3ターン → 1061413. 優先度=100 比重=100【S2 専科百般 A+】条件=HPが50%以下 → 106142■1061411. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 106140■1061421. 優先度=1 比重=100【攻撃】2. 優先度=1 比重=30【S1 蔵知の司書 C】条件=NPチャージまで3ターン → 106143■1061431. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 106140 女 人 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ 3 970186 静謐のハサン 殺 0% 30% 0% 90% 90% 妄想毒身 [Lv.5] 敵単体に毒状態を付与[ 1000 ](5T)敵単体にスキル封印状態を付与(1T) 確率40%敵単体に宝具封印状態を付与(1T) 確率40%敵単体に即死効果 確率60%敵単体に超強力な攻撃[ 1500 %] 3 投擲(短刀) C [Lv.10] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](2T) 変化(潜入特化) C [Lv.10] 敵単体のNPを減少[ 20 ]敵単体のスター発生率をダウン[ 20 %](3T) ■106150 (初期状態)1. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S2 投擲(短刀) C】 → 1061513. 優先度=1 比重=10【S1 変化(潜入特化) C】条件=プレイヤーPTの誰かがNP30%以上 → 106151■1061511. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 106150 女 人 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ 3 970188 静謐のハサン 殺 0% 30% 0% 90% 90% 妄想毒身 [Lv.5] 敵単体に毒状態を付与[ 1000 ](5T)敵単体にスキル封印状態を付与(1T) 確率40%敵単体に宝具封印状態を付与(1T) 確率40%敵単体に即死効果 確率60%敵単体に超強力な攻撃[ 1500 %] 3 静寂の舞踏 B [Lv.10] 自身の即死付与率をアップ[ 50 %](3T)自身の弱体付与成功率をアップ[ 40 %](3T) 投擲(短刀) C [Lv.10] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](2T) 変化(潜入特化) C [Lv.10] 敵単体のNPを減少[ 20 ]敵単体のスター発生率をダウン[ 20 %](3T) ■106170 (初期状態)1. 優先度=1 比重=100【S3 静寂の舞踏 B】条件=Wave開始時 → 106171■1061711. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S2 投擲(短刀) C】3. 優先度=1 比重=20【S1 変化(潜入特化) C】条件=プレイヤーPTの誰かがNP30%以上 → 1061724. 優先度=1 比重=10【S1 変化(潜入特化) C】条件=プレイヤーPTの誰かがNP80%以上 → 1061725. 優先度=1 比重=30【S3 静寂の舞踏 B】条件=NPチャージまで1ターン → 106172■1061721. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 106171 女 人 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ 3 970189 トリスタン 弓 0% 20% 0% 100% 200% 痛哭の幻奏 [Lv.5] 自身に必中状態を付与(1T)敵単体に超強力な攻撃[ 2000 %]敵単体の弱体耐性をダウン[ 30 %](3T) 3 祝福されぬ生誕 B [Lv.10] 自身のチャージ増加[ 2 ]自身に宝具封印状態を付与(1T) 治癒の竪琴 C [Lv.10] 味方全体の精神異常解除味方全体に回避状態を付与(1回)味方全体のHP回復[ 600 ] ■106180 (初期状態)1. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S2 祝福されぬ生誕 B】条件=NPチャージまで3ターン → 1061813. 優先度=100 比重=100【S1 治癒の竪琴 C】条件=HPが35%以下 → 106182■1061811. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 106180■1061821. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S2 祝福されぬ生誕 B】条件=NPチャージまで3ターン → 106183■1061831. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 106182 男 地 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 3 970190 トリスタン 弓 0% 20% 0% 100% 200% 痛哭の幻奏 [Lv.5] 自身に必中状態を付与(1T)敵単体に超強力な攻撃[ 2000 %]敵単体の弱体耐性をダウン[ 30 %](3T) 3 治癒の竪琴 C [Lv.10] 味方全体の精神異常解除味方全体に回避状態を付与(1回)味方全体のHP回復[ 600 ] 祝福されぬ生誕 B [Lv.10] 自身のチャージ増加[ 2 ]自身に宝具封印状態を付与(1T) 騎士王への諫言 B [Lv.10] 敵単体の強化解除敵単体のスター発生率をダウン[ 20 %](3T) ■106190 (初期状態)1. 優先度=1 比重=100【S1 治癒の竪琴 C】条件=1回目の行動時 → 106191■1061911. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S2 祝福されぬ生誕 B】条件=NPチャージまで3ターン → 1061923. 優先度=1 比重=30【S3 騎士王への諫言 B】条件=プレイヤーPTに特性 バフ がある時 → 1061924. 優先度=100 比重=100【S1 治癒の竪琴 C】条件=HPが35%以下 → 106193■1061921. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 106191■1061931. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S2 祝福されぬ生誕 B】条件=NPチャージまで2ターン → 1061943. 優先度=1 比重=30【S3 騎士王への諫言 B】条件=プレイヤーPTに特性 バフ がある時 → 1061944. 優先度=100 比重=100【S1 治癒の竪琴 C】条件=HPが35%以下 → 106195■1061941. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 106193■1061951. 優先度=1 比重=95【攻撃】2. 優先度=1 比重=5【S2 祝福されぬ生誕 B】条件=NPチャージまで2ターン → 1061963. 優先度=1 比重=30【S3 騎士王への諫言 B】条件=プレイヤーPTに特性 バフ がある時 → 106196■1061961. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 106195 男 地 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 3 970191 ランスロット 剣 0% 10% 0% 100% 200% 縛鎖全断・過重湖光 [Lv.5] 自身のArtsカード性能をアップ[ 30 %](1T)敵単体に超強力な攻撃[ 1500 %]敵単体に被ダメージアップ状態を付与[ 1000 ](5T) 4 湖の騎士 A [Lv.10] 自身のチャージ増加[ 1 ]自身のクリティカル発生率をアップ[ 20 %](2T) 無窮の武練 A+ [Lv.10] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](3T) 騎士は徒手にて死せず A++ [Lv.10] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](3T)自身のクリティカル威力をアップ[ 50 %](3T) ■106200 (初期状態)1. 優先度=1 比重=60【HPが高い対象に攻撃】2. 優先度=1 比重=30【S1 湖の騎士 A】条件=NPチャージまで2ターン → 1062013. 優先度=1 比重=10【S2 無窮の武練 A+】 → 1062014. 優先度=1 比重=10【S3 騎士は徒手にて死せず A++】 → 106201■1062011. 優先度=1 比重=100【HPが高い対象に攻撃】 → 106200 男 地 サーヴァント 騎乗スキル人型エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く)セイバークラスのサーヴァント愛する者 3 970195 ランスロット 剣 0% 10% 0% 100% 200% 縛鎖全断・過重湖光 [Lv.5] 自身のArtsカード性能をアップ[ 30 %](1T)敵単体に超強力な攻撃[ 1500 %]敵単体に被ダメージアップ状態を付与[ 1000 ](5T) 4 騎士は徒手にて死せず A++ [Lv.10] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](3T)自身のクリティカル威力をアップ[ 50 %](3T) 湖の騎士 A [Lv.10] 自身のチャージ増加[ 1 ]自身のクリティカル発生率をアップ[ 20 %](2T) 無窮の武練 A+ [Lv.10] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](3T) ■106210 (初期状態)1. 優先度=1 比重=100【S3 騎士は徒手にて死せず A++】条件=1回目の行動時 → 106211■1062111. 優先度=1 比重=80【HPが高い対象に攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S1 湖の騎士 A】条件=NPチャージまで3ターン → 1062123. 優先度=1 比重=5【S2 無窮の武練 A+】 → 1062124. 優先度=1 比重=5【S3 騎士は徒手にて死せず A++】 → 1062125. 優先度=100 比重=100【S3 騎士は徒手にて死せず A++】条件=HPが5%以下 → 106213■1062121. 優先度=1 比重=100【HPが高い対象に攻撃】 → 106211■1062131. 優先度=1 比重=60【HPが高い対象に攻撃】2. 優先度=1 比重=20【S1 湖の騎士 A】条件=NPチャージまで3ターン → 1062143. 優先度=1 比重=10【S2 無窮の武練 A+】 → 1062144. 優先度=1 比重=10【S3 騎士は徒手にて死せず A++】 → 106214■1062141. 優先度=1 比重=100【HPが高い対象に攻撃】 → 106213 男 地 サーヴァント 騎乗スキル人型エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く)セイバークラスのサーヴァント愛する者 3 970196 ダ・ヴィンチ 術 0.2% 10% 0% 120% 120% 万能の人 [Lv.3] 自身の宝具威力をアップ[ 30 %](1T)敵全体にとても強力な防御力無視攻撃[ 675 %]敵全体のスター発生率をダウン[ 20 %](3T) 5 黄金律(体) B [Lv.5] 自身に弱体無効状態を付与(2T)自身に毎ターンHP回復状態を付与[ 700 ](3T)自身のチャージ増加[ 1 ] 天賦の叡智 EX [Lv.5] 自身の防御力をアップ[ 24 %](3T) 確率85%自身の宝具威力をアップ[ 24 %](1T) 確率85%自身にガッツ状態を付与[1800](1回、3T) ■106220 (初期状態)1. 優先度=1 比重=100【S2 黄金律(体) B】条件=1回目の行動時 → 106221■1062211. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=1 比重=20【S2 黄金律(体) B】条件=NPチャージまで3ターン → 1062223. 優先度=100 比重=100【S1 天賦の叡智 EX】条件=HPが5%以下 → 106223■1062221. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 106221■1062231. 優先度=1 比重=70【攻撃】2. 優先度=1 比重=30【S2 黄金律(体) B】条件=NPチャージまで3ターン → 106224■1062241. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 106223 女 星 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ 2 970197 ニトクリス 術 0.2% 10% 0% 120% 120% 冥鏡宝典 [Lv.3] 敵全体に即死効果 確率50%敵全体にとても強力な攻撃[ 675 %] 5 高速神言 B [Lv.5] 自身のチャージ増加[ 2 ] ■106230 (初期状態)1. 優先度=1 比重=100【S2 高速神言 B】条件=1回目の行動時 → 106231■1062311. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=30【S2 高速神言 B】条件=NPチャージまで5ターン → 1062323. 優先度=1 比重=10【S2 高速神言 B】条件=NPチャージまで3ターン → 106232■1062321. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 106231 女 地 サーヴァント 人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 2 970200 オジマンディアス〔前影〕 オジマンディアス 騎 0.2% 15% 0% 110% 110% 光輝の大複合神殿 [Lv.3] 敵単体に超強力な攻撃[ 900 %]敵単体に宝具封印状態を付与(1T)敵単体の防御力をダウン[ 20 %](3T) 5 カリスマ B [Lv.5] 味方全体の攻撃力アップ[ 12.6 %](3T) 皇帝特権 A [Lv.5] 自身の攻撃力アップ[ 28 %](3T) 確率60%自身の防御力をアップ[ 28 %](3T) 確率60%自身のHP回復[ 1800 ] ■106260 (初期状態)1. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S1 カリスマ B】 → 1062613. 優先度=100 比重=100【S2 皇帝特権 A】条件=HPが30%以下 → 106262■1062611. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 106260■1062621. 優先度=1 比重=95【攻撃】2. 優先度=1 比重=5【S1 カリスマ B】 → 106263■1062631. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 106262 男 天 サーヴァント 騎乗スキル人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く)愛する者 3 970201 オジマンディアス〔後影〕 オジマンディアス 騎 0.2% 15% 0% 110% 110% 光輝の大複合神殿 [Lv.3] 敵単体に超強力な攻撃[ 900 %]敵単体に宝具封印状態を付与(1T)敵単体の防御力をダウン[ 20 %](3T) 5 カリスマ B [Lv.5] 味方全体の攻撃力アップ[ 12.6 %](3T) 皇帝特権 A [Lv.5] 自身の攻撃力アップ[ 28 %](3T) 確率60%自身の防御力をアップ[ 28 %](3T) 確率60%自身のHP回復[ 1800 ] ■106270 (初期状態)1. 優先度=1 比重=100【S1 カリスマ B】条件=1回目の行動時 → 106271■1062711. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S1 カリスマ B】 → 1062723. 優先度=100 比重=100【S2 皇帝特権 A】条件=HPが50%以下 → 106273■1062721. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 106271■1062731. 優先度=1 比重=95【攻撃】2. 優先度=1 比重=5【S1 カリスマ B】 → 106274■1062741. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 106273 男 天 サーヴァント 騎乗スキル人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く)愛する者 3 970202 オジマンディアス〔真影〕 オジマンディアス 騎 0% 15% 0% 110% 110% 光輝の大複合神殿 [Lv.5] 敵単体に超強力な攻撃[ 1000 %]敵単体に宝具封印状態を付与(1T)敵単体の防御力をダウン[ 20 %](3T) 5 カリスマ B [Lv.10] 味方全体の攻撃力アップ[ 18 %](3T) 太陽神の加護 A [Lv.10] 味方全体のチャージ増加[ 1 ]味方全体の強化付与成功率をアップ[ 40 %](1T) 皇帝特権 A [Lv.10] 自身の攻撃力アップ[ 40 %](3T) 確率60%自身の防御力をアップ[ 40 %](3T) 確率60%自身のHP回復[ 3000 ] ■106280 (初期状態)1. 優先度=1 比重=100【S1 カリスマ B】条件=1回目の行動時 → 106281■1062811. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S1 カリスマ B】 → 1062823. 優先度=1 比重=5【S3 太陽神の加護 A】 → 1062824. 優先度=100 比重=100【S2 皇帝特権 A】条件=HPが75%以下 → 106283■1062821. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 106281■1062831. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S1 カリスマ B】 → 1062843. 優先度=1 比重=30【S3 太陽神の加護 A】 → 1062844. 優先度=100 比重=100【S2 皇帝特権 A】条件=HPが50%以下 → 106285■1062841. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 106283■1062851. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S1 カリスマ B】 → 1062863. 優先度=1 比重=10【S3 太陽神の加護 A】 → 1062864. 優先度=100 比重=100【S2 皇帝特権 A】条件=HPが25%以下 → 106287■1062861. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 106285■1062871. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S1 カリスマ B】 → 1062883. 優先度=1 比重=10【S3 太陽神の加護 A】 → 106288■1062881. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 106287 男 天 サーヴァント 騎乗スキル人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く)愛する者 3 970203 ニトクリス 術 0% 10% 0% 120% 120% 冥鏡宝典 [Lv.5] 敵全体に即死効果 確率50%敵全体に超強力な攻撃[ 750 %] 5 高速神言 B [Lv.10] 自身のチャージ増加[ 2 ] 天空神の寵愛 B [Lv.10] 自身にガッツ状態を付与[2000](1回、3T)自身の弱体解除 ■106290 (初期状態)1. 優先度=1 比重=100【S2 高速神言 B】条件=1回目の行動時 → 106291■1062911. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S2 高速神言 B】条件=NPチャージまで5ターン → 1062923. 優先度=1 比重=10【S2 高速神言 B】条件=NPチャージまで3ターン → 1062924. 優先度=100 比重=100【S3 天空神の寵愛 B】条件=HPが50%以下 → 106293■1062921. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 106291■1062931. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S2 高速神言 B】条件=NPチャージまで5ターン → 1062943. 優先度=1 比重=10【S2 高速神言 B】条件=NPチャージまで2ターン → 106294■1062941. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 106293 女 地 サーヴァント 人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 2 970204 百の貌のハサン 百貌のハサン 殺 0% 30% 0% 90% 90% 妄想幻像 [Lv.5] 敵単体に超強力な攻撃[ 1500 %]敵単体のスター発生率をダウン[ 40 %](3T) 3 蔵知の司書 C [Lv.10] 自身のチャージ増加[ 1 ]自身のクリティカル発生率をアップ[ 20 %](3T) 専科百般 A+ [Lv.10] 自身のBusterカード性能をアップ[ 30 %](3T) 確率80%自身のArtsカード性能をアップ[ 30 %](3T) 確率80%自身のQuickカード性能をアップ[ 30 %](3T) 確率80%自身に回避状態を付与(1T) ■106300 (初期状態)1. 優先度=1 比重=100【攻撃】2. 優先度=1 比重=30【S1 蔵知の司書 C】条件=NPチャージまで3ターン → 1063013. 優先度=100 比重=100【S2 専科百般 A+】条件=HPが50%以下 → 106302■1063011. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 106300■1063021. 優先度=1 比重=100【攻撃】2. 優先度=1 比重=30【S1 蔵知の司書 C】条件=NPチャージまで3ターン → 106303■1063031. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 106302 女 人 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ 3 970205 静謐のハサン 殺 0% 30% 0% 90% 90% 妄想毒身 [Lv.5] 敵単体に毒状態を付与[ 1000 ](5T)敵単体にスキル封印状態を付与(1T) 確率40%敵単体に宝具封印状態を付与(1T) 確率40%敵単体に即死効果 確率60%敵単体に超強力な攻撃[ 1500 %] 3 投擲(短刀) C [Lv.10] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](2T) 変化(潜入特化) C [Lv.10] 敵単体のNPを減少[ 20 ]敵単体のスター発生率をダウン[ 20 %](3T) 静寂の舞踏 B [Lv.10] 自身の即死付与率をアップ[ 50 %](3T)自身の弱体付与成功率をアップ[ 40 %](3T) ■106310 (初期状態)1. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S2 投擲(短刀) C】 → 1063113. 優先度=1 比重=50【S1 変化(潜入特化) C】条件=プレイヤーPTの誰かがNP40%以上 → 1063114. 優先度=1 比重=10【S3 静寂の舞踏 B】条件=NPチャージまで1ターン → 106311■1063111. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 106310 女 人 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ 3 970206 ハサン 殺 0% 30% 0% 90% 90% 妄想心音 [Lv.5] 敵単体に即死効果 確率80%敵単体に超強力な攻撃[ 2000 %] 3 自己改造 C [Lv.10] 自身のクリティカル威力をアップ[ 50 %](3T) 投擲(短刀) B [Lv.10] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](2T) 風除けの加護 A [Lv.10] 自身に回避状態を付与(3回)自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](3T) ■106320 (初期状態)1. 優先度=1 比重=100【S2 自己改造 C】条件=1回目の行動時 → 106321■1063211. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S1 投擲(短刀) B】3. 優先度=1 比重=10【S2 自己改造 C】4. 優先度=100 比重=100【S3 風除けの加護 A】条件=HPが50%以下 → 106323■1063231. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=5【S1 投擲(短刀) B】 → 1063243. 優先度=1 比重=5【S2 自己改造 C】 → 106324■1063241. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 106323 男 人 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ 3 970212 モードレッド 剣 0% 10% 0% 100% 200% 我が麗しき父への叛逆 [Lv.5] 敵全体に超強力な攻撃[ 500 %]+〔アーサー〕特攻自身のチャージ増加[ 1 ] 4 魔力放出 A [Lv.10] 自身のBusterカード性能をアップ[ 50 %](1T) 直感 B [Lv.10] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 20 %](2T) 不貞隠しの兜 EX [Lv.10] 自身の弱体解除自身の防御力をアップ[ 50 %](1T)自身のチャージ増加[ 1 ] 暴走 [Lv.1] 自身のチャージ増加[ 100 ] ■106340 (初期状態)1. 優先度=1 比重=100【S* 暴走】条件=Wave開始時 → 106341■1063411. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S1 魔力放出 A】 → 1063423. 優先度=1 比重=10【S2 直感 B】 → 1063424. 優先度=100 比重=100【S3 不貞隠しの兜 EX】条件=HPが50%以下 → 106343■1063421. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 106341■1063431. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S1 魔力放出 A】 → 1063443. 優先度=1 比重=5【S2 直感 B】 → 1063444. 優先度=100 比重=100【S3 不貞隠しの兜 EX】条件=HPが25%以下 → 106345■1063441. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 106343■1063451. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S1 魔力放出 A】 → 1063463. 優先度=1 比重=5【S2 直感 B】 → 106346■1063461. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 106345 女 地 サーヴァント 騎乗スキル人型竜アルトリア顔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く)セイバークラスのサーヴァント 3 970213 トリスタン 弓 0% 20% 0% 100% 200% 痛哭の幻奏 [Lv.5] 自身に必中状態を付与(1T)敵単体に超強力な攻撃[ 2000 %]敵単体の弱体耐性をダウン[ 30 %](3T) 3 治癒の竪琴 C [Lv.10] 味方全体の精神異常解除味方全体に回避状態を付与(1回)味方全体のHP回復[ 600 ] 祝福されぬ生誕 B [Lv.10] 自身のチャージ増加[ 2 ]自身に宝具封印状態を付与(1T) 騎士王への諫言 B [Lv.10] 敵単体の強化解除敵単体のスター発生率をダウン[ 20 %](3T) ■106350 (初期状態)1. 優先度=1 比重=100【S1 治癒の竪琴 C】条件=1回目の行動時 → 106351■1063511. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S2 祝福されぬ生誕 B】条件=NPチャージまで2ターン → 1063523. 優先度=1 比重=40【S3 騎士王への諫言 B】条件=プレイヤーPTに特性 バフ がある時 → 1063524. 優先度=100 比重=100【S1 治癒の竪琴 C】条件=HPが75%以下 → 106353■1063521. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 106351■1063531. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S2 祝福されぬ生誕 B】条件=NPチャージまで2ターン → 1063543. 優先度=1 比重=40【S3 騎士王への諫言 B】条件=プレイヤーPTに特性 バフ がある時 → 1063544. 優先度=100 比重=100【S1 治癒の竪琴 C】条件=HPが50%以下 → 106355■1063541. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 106353■1063551. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S2 祝福されぬ生誕 B】条件=NPチャージまで2ターン → 1063563. 優先度=1 比重=30【S3 騎士王への諫言 B】条件=プレイヤーPTに特性 バフ がある時 → 1063564. 優先度=100 比重=100【S1 治癒の竪琴 C】条件=HPが25%以下 → 106357■1063561. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 106355■1063571. 優先度=1 比重=95【攻撃】2. 優先度=1 比重=5【S2 祝福されぬ生誕 B】条件=NPチャージまで2ターン → 1063583. 優先度=1 比重=30【S3 騎士王への諫言 B】条件=プレイヤーPTに特性 バフ がある時 → 106358■1063581. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 106357 男 地 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 3 970214 ガウェイン 剣 0% 10% 0% 100% 200% 転輪する勝利の剣 [Lv.5] 敵全体に超強力な攻撃[ 500 %]敵全体にスキル封印状態を付与(1T)敵全体にやけど状態を付与[ 1000 ](5T) 4 聖者の数字 EX [Lv.10] 自身の攻撃力アップ[ 20 %](3T)〔陽射し〕のフィールドにおいて自身のBusterカード性能をアップ[ 30 %](3T) カリスマ E [Lv.10] 味方全体の攻撃力アップ[ 12 %](3T) ベルシラックの帯 EX [Lv.10] 自身のチャージ増加[ 1 ]自身のクリティカル発生率をアップ[ 20 %](2T)自身にガッツ状態を付与[2000](1回、1T) ■106360 (初期状態)1. 優先度=1 比重=100【S1 聖者の数字 EX】条件=1回目の行動時 → 106361■1063611. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S2 カリスマ E】 → 1063623. 優先度=50 比重=100【S1 聖者の数字 EX】条件=5の倍数ターン時 → 1063624. 優先度=100 比重=100【S3 ベルシラックの帯 EX】条件=HPが75%以下 → 106363■1063621. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 106361■1063631. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S2 カリスマ E】 → 1063643. 優先度=50 比重=100【S1 聖者の数字 EX】条件=5の倍数ターン時 → 1063644. 優先度=100 比重=100【S3 ベルシラックの帯 EX】条件=HPが25%以下 → 106365■1063641. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 106363■1063651. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S2 カリスマ E】 → 1063663. 優先度=50 比重=100【S1 聖者の数字 EX】条件=5の倍数ターン時 → 106366■1063661. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 106365 男 地 サーヴァント 騎乗スキル人型エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く)セイバークラスのサーヴァント愛する者 3 970215 女神ロンゴミニアド アルトリア・ペンドラゴン 槍 0% 10% 0% 100% 100% 最果てにて輝ける槍 [Lv.5] 自身に無敵貫通状態を付与(1T)敵全体に超強力な攻撃[ 500 %]自身のチャージ増加[ 1 ] 4 カリスマ B [Lv.10] 味方全体の攻撃力アップ[ 18 %](3T) 魔力放出 A [Lv.10] 自身のBusterカード性能をアップ[ 50 %](1T) 最果ての加護 EX [Lv.10] 自身のチャージ増加[ 1 ]自身の弱体解除 ■106370 (初期状態)1. 優先度=1 比重=100【S2 カリスマ B】条件=Wave開始時 → 106371■1063711. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=1 比重=20【S1 魔力放出 A】 → 1063723. 優先度=1 比重=50【S2 カリスマ B】条件=6の倍数ターン時 → 1063724. 優先度=100 比重=100【S2 カリスマ B】条件=HPが75%以下 → 106373■1063721. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 106371■1063731. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S1 魔力放出 A】 → 1063743. 優先度=1 比重=50【S2 カリスマ B】条件=5の倍数ターン時 → 1063744. 優先度=1 比重=30【S3 最果ての加護 EX】条件=NPチャージまで3ターン → 1063755. 優先度=1 比重=15【S3 最果ての加護 EX】条件=NPチャージまで2ターン → 1063756. 優先度=100 比重=100【S2 カリスマ B】条件=HPが35%以下 → 106377■1063741. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 106373■1063751. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 106376■1063761. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 106373■1063771. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S1 魔力放出 A】 → 1063783. 優先度=1 比重=50【S2 カリスマ B】条件=4の倍数ターン時 → 1063784. 優先度=1 比重=30【S3 最果ての加護 EX】条件=NPチャージまで2ターン → 1063795. 優先度=1 比重=20【S3 最果ての加護 EX】条件=NPチャージまで1ターン → 106379■1063781. 優先度=1 比重=80【攻撃】 → 1063772. 優先度=1 比重=20【クリティカル攻撃】 → 106377■1063791. 優先度=1 比重=80【攻撃】 → 1063802. 優先度=1 比重=20【クリティカル攻撃】 → 106380■1063801. 優先度=1 比重=80【攻撃】 → 1063772. 優先度=1 比重=20【クリティカル攻撃】 → 106377 女 天 サーヴァント 騎乗スキル人型竜アルトリア顔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く)アーサー 3 970216 女神ロンゴミニアド アルトリア・ペンドラゴン 槍 0% 10% 0% 100% 100% 最果てにて輝ける槍 [Lv.5] 自身に無敵貫通状態を付与(1T)敵全体に超強力な攻撃[ 500 %]自身のチャージ増加[ 1 ] 4 最果ての加護 EX [Lv.10] 自身のチャージ増加[ 1 ]自身の弱体解除 魔力放出 A [Lv.10] 自身のBusterカード性能をアップ[ 50 %](1T) カリスマ B [Lv.10] 味方全体の攻撃力アップ[ 18 %](3T) ■106390 (初期状態)1. 優先度=1 比重=100【S3 最果ての加護 EX】条件=1回目の行動時 → 106391■1063911. 優先度=1 比重=95【攻撃】2. 優先度=1 比重=20【S1 魔力放出 A】 → 1063923. 優先度=1 比重=10【S2 カリスマ B】 → 1063924. 優先度=1 比重=50【S2 カリスマ B】条件=5の倍数ターン時 → 1063925. 優先度=1 比重=20【S3 最果ての加護 EX】条件=NPチャージまで2ターン → 1063936. 優先度=100 比重=100【S2 カリスマ B】条件=HPが75%以下 → 106395■1063921. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 106391■1063931. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 106394■1063941. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 106391■1063951. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S1 魔力放出 A】 → 1063963. 優先度=1 比重=60【S2 カリスマ B】条件=5の倍数ターン時 → 1063964. 優先度=1 比重=20【S3 最果ての加護 EX】条件=NPチャージまで3ターン → 1063975. 優先度=1 比重=10【S3 最果ての加護 EX】条件=NPチャージまで2ターン → 1063976. 優先度=100 比重=100【S3 最果ての加護 EX】条件=HPが50%以下 → 106399■1063961. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 106395■1063971. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 106398■1063981. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 106395■1063991. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=1 比重=15【クリティカル攻撃】3. 優先度=1 比重=5【S1 魔力放出 A】 → 1064004. 優先度=1 比重=50【S2 カリスマ B】条件=4の倍数ターン時 → 1064005. 優先度=1 比重=30【S3 最果ての加護 EX】条件=NPチャージまで2ターン → 1064016. 優先度=1 比重=10【S3 最果ての加護 EX】条件=NPチャージまで1ターン → 1064017. 優先度=100 比重=100【S3 最果ての加護 EX】条件=HPが25%以下 → 106403■1064001. 優先度=1 比重=70【攻撃】 → 1063992. 優先度=1 比重=30【クリティカル攻撃】 → 106399■1064011. 優先度=1 比重=70【攻撃】 → 1064022. 優先度=1 比重=30【クリティカル攻撃】 → 106402■1064021. 優先度=1 比重=70【攻撃】 → 1063992. 優先度=1 比重=30【クリティカル攻撃】 → 106399■1064031. 優先度=1 比重=70【攻撃】2. 優先度=1 比重=30【クリティカル攻撃】3. 優先度=1 比重=5【S1 魔力放出 A】 → 1064044. 優先度=1 比重=50【S2 カリスマ B】条件=4の倍数ターン時 → 1064045. 優先度=1 比重=40【S3 最果ての加護 EX】条件=NPチャージまで2ターン → 1064056. 優先度=1 比重=20【S3 最果ての加護 EX】条件=NPチャージまで1ターン → 106405■1064041. 優先度=1 比重=60【攻撃】 → 1064032. 優先度=1 比重=40【クリティカル攻撃】 → 106403■1064051. 優先度=1 比重=60【攻撃】 → 1064062. 優先度=1 比重=40【クリティカル攻撃】 → 106406■1064061. 優先度=1 比重=60【攻撃】 → 1064032. 優先度=1 比重=40【クリティカル攻撃】 → 106403 女 天 サーヴァント 騎乗スキル人型竜アルトリア顔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く)アーサー 3 970221 シャドウサーヴァント 百貌のハサン 殺 10% 30% -10% 90% 90% 3 蔵知の司書 C [Lv.5] 自身のチャージ増加[ 1 ]自身のクリティカル発生率をアップ[ 20 %](3T) 専科百般 A+ [Lv.5] 自身のBusterカード性能をアップ[ 30 %](3T) 確率68%自身のArtsカード性能をアップ[ 30 %](3T) 確率68%自身のQuickカード性能をアップ[ 30 %](3T) 確率68%自身に回避状態を付与(1T) ■106410 (初期状態)1. 優先度=1 比重=100【攻撃】2. 優先度=1 比重=30【S1 蔵知の司書 C】条件=NPチャージまで3ターン → 1064113. 優先度=100 比重=100【S2 専科百般 A+】条件=HPが50%以下 → 106412■1064111. 優先度=1 比重=95【攻撃】 → 106410■1064121. 優先度=1 比重=100【攻撃】2. 優先度=1 比重=30【S1 蔵知の司書 C】条件=NPチャージまで3ターン → 106413■1064131. 優先度=1 比重=95【攻撃】 → 106412 女 人 サーヴァント シャドウ 人型エヌマ・エリシュ 3 970287 エルキドゥ 槍 0% 10% -5% 100% 100% [Lv.5] 敵単体に超強力な攻撃[ 600 %] 4 変容 A [Lv.10] 自身のBusterカード性能をアップ[ 50 %](1T)自身のQuickカード性能をアップ[ 50 %](1T)自身のArtsカード性能をアップ[ 50 %](1T) 気配感知 A+ [Lv.10] 敵単体のスター発生率をダウン[ 30 %](3T)敵単体の回避状態解除 ■107180 (初期状態)1. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S1 変容 A】条件=0回行動時 → 1071813. 優先度=1 比重=10【S2 気配感知 A+】 → 1071814. 優先度=1 比重=15【S2 気配感知 A+】条件=プレイヤーPTに 3021 がある時 → 1071815. 優先度=200 比重=100【攻撃】条件=自身の宝具使用済みかつ6ターン目 → 1071846. 優先度=200 比重=100【攻撃】条件=自身の宝具使用済みかつ7ターン目 → 1071847. 優先度=200 比重=100【攻撃】条件=自身の宝具使用済みかつ8ターン目 → 1071848. 優先度=200 比重=100【攻撃】条件=自身の宝具使用済みかつ9ターン目 → 1071849. 優先度=200 比重=100【攻撃】条件=自身の宝具使用済みかつ10ターン目 → 107184■1071811. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 1071822. 優先度=200 比重=100【攻撃】条件=自身の宝具使用済みかつ6ターン目 → 1071843. 優先度=200 比重=100【攻撃】条件=自身の宝具使用済みかつ7ターン目 → 1071844. 優先度=200 比重=100【攻撃】条件=自身の宝具使用済みかつ8ターン目 → 1071845. 優先度=200 比重=100【攻撃】条件=自身の宝具使用済みかつ9ターン目 → 1071846. 優先度=200 比重=100【攻撃】条件=自身の宝具使用済みかつ10ターン目 → 107184■1071821. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 1071832. 優先度=200 比重=100【攻撃】条件=自身の宝具使用済みかつ6ターン目 → 1071843. 優先度=200 比重=100【攻撃】条件=自身の宝具使用済みかつ7ターン目 → 1071844. 優先度=200 比重=100【攻撃】条件=自身の宝具使用済みかつ8ターン目 → 1071845. 優先度=200 比重=100【攻撃】条件=自身の宝具使用済みかつ9ターン目 → 1071846. 優先度=200 比重=100【攻撃】条件=自身の宝具使用済みかつ10ターン目 → 107184■1071831. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 1071802. 優先度=200 比重=100【攻撃】条件=自身の宝具使用済みかつ6ターン目 → 1071843. 優先度=200 比重=100【攻撃】条件=自身の宝具使用済みかつ7ターン目 → 1071844. 優先度=200 比重=100【攻撃】条件=自身の宝具使用済みかつ8ターン目 → 1071845. 優先度=200 比重=100【攻撃】条件=自身の宝具使用済みかつ9ターン目 → 1071846. 優先度=200 比重=100【攻撃】条件=自身の宝具使用済みかつ10ターン目 → 107184■1071841. 優先度=1 比重=100【バトル終了】 → 107185■1071851. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 107180 男 天 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 3 970288 970313 ギルガメッシュ 術 0.2% 10% 0% 120% 120% 王の号砲 [Lv.3] 敵全体にとても強力な攻撃[ 675 %]敵全体の防御力をダウン[ 20 %](3T)味方全体の防御力をアップ[ 20 %](3T) 5 王の帰還 A [Lv.5] 味方全体のクリティカル発生率をアップ[ 30 %](3T) カリスマ A+ [Lv.5] 味方全体の攻撃力アップ[ 14.7 %](3T) ■105300 (初期状態)1. 優先度=1 比重=70【攻撃】2. 優先度=1 比重=30【いずれかのスキルを使用】 → 105301■1053011. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 105302■1053021. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 105303■1053031. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 105300 男 人 サーヴァント 人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュ愛する者 2 970289 970298 女神イシュタル イシュタル 弓 0.2% 20% 5% 100% 100% [Lv.3] 敵単体に超強力な攻撃[ 600 %] 3 輝ける大王冠 A [Lv.5] 自身に無敵貫通状態を付与(1T) 確率80%自身に無敵状態を付与(1T) 確率80%自身のチャージ増加[ 1 ] 美の顕現 B [Lv.5] 味方全体の攻撃力アップ[ 14 %](3T)味方全体のクリティカル威力をアップ[ 14 %](3T) ■105320 (初期状態)1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 1053212. 優先度=1 比重=100【S2 輝ける大王冠 A】条件=HPが50%以下 → 105324■1053211. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 1053222. 優先度=100 比重=100【S2 輝ける大王冠 A】条件=HPが50%以下 → 105324■1053221. 優先度=1 比重=70【攻撃】2. 優先度=1 比重=15【S1 美の顕現 B】 → 1053233. 優先度=1 比重=15【S3 使用不可】 → 1053234. 優先度=100 比重=100【S2 輝ける大王冠 A】条件=HPが50%以下 → 105324■1053231. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 105320■1053241. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 105325■1053251. 優先度=1 比重=70【攻撃】2. 優先度=1 比重=15【S1 美の顕現 B】 → 1053263. 優先度=1 比重=15【S3 使用不可】 → 105326■1053261. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 105324 女 天 サーヴァント 人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュ天or地サバ 3 970290 黒き羊飼いの幻影 ダビデ 弓 10% 20% 5% 100% 100% [Lv.3] 敵単体に超強力な攻撃[ 600 %] 3 治癒の竪琴 B [Lv.5] 味方全体の精神異常解除味方全体に回避状態を付与(1回)味方全体のHP回復[ 500 ] 神の加護 A [Lv.5] 自身の防御力をアップ[ 50 %](1T)自身のHP回復[ 1400 ] ■105320 (初期状態)1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 1053212. 優先度=1 比重=100【S2 治癒の竪琴 B】条件=HPが50%以下 → 105324■1053211. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 1053222. 優先度=100 比重=100【S2 治癒の竪琴 B】条件=HPが50%以下 → 105324■1053221. 優先度=1 比重=70【攻撃】2. 優先度=1 比重=15【S1 神の加護 A】 → 1053233. 優先度=1 比重=15【S3 使用不可】 → 1053234. 優先度=100 比重=100【S2 治癒の竪琴 B】条件=HPが50%以下 → 105324■1053231. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 105320■1053241. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 105325■1053251. 優先度=1 比重=70【攻撃】2. 優先度=1 比重=15【S1 神の加護 A】 → 1053263. 優先度=1 比重=15【S3 使用不可】 → 105326■1053261. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 105324 男 天 サーヴァント シャドウ 人型エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 3 970291 這い出るヨヒメン 清姫 槍 10% 10% -5% 100% 100% [Lv.3] 敵単体に超強力な攻撃[ 600 %] 4 情熱の炎夏 A [Lv.5] 敵全体のスター発生率をダウン[ 20 %](3T) 水浴転身 A [Lv.5] 自身のBusterカード性能をアップ[ 24 %](3T) ■105300 (初期状態)1. 優先度=1 比重=70【攻撃】2. 優先度=1 比重=30【いずれかのスキルを使用】 → 105301■1053011. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 105302■1053021. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 105303■1053031. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 105300 女 地 サーヴァント シャドウ 人型竜エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 3 970292 炎の鬼教官 レオニダス一世 槍 0.2% 10% -5% 100% 100% 炎門の守護者 [Lv.3] 自身の防御力をアップ[ 30 %](3T)自身のクリティカル発生率をアップ[ 30 %](2T) 4 戦闘続行 A [Lv.5] 自身にガッツ状態を付与[1600](1回、5T) 殿の矜持 A [Lv.5] 自身のチャージ増加[ 1 ] ■105320 (初期状態)1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 1053212. 優先度=1 比重=100【S2 戦闘続行 A】条件=HPが50%以下 → 105324■1053211. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 1053222. 優先度=100 比重=100【S2 戦闘続行 A】条件=HPが50%以下 → 105324■1053221. 優先度=1 比重=70【攻撃】2. 優先度=1 比重=15【S1 殿の矜持 A】 → 1053233. 優先度=1 比重=15【S3 使用不可】 → 1053234. 優先度=100 比重=100【S2 戦闘続行 A】条件=HPが50%以下 → 105324■1053231. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 105320■1053241. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 105325■1053251. 優先度=1 比重=70【攻撃】2. 優先度=1 比重=15【S1 殿の矜持 A】 → 1053263. 優先度=1 比重=15【S3 使用不可】 → 105326■1053261. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 105324 男 人 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ 3 970293 牛若丸 騎 0.2% 15% 10% 110% 110% 壇ノ浦・八艘跳 [Lv.3] 敵単体に超強力な攻撃[ 1800 %]自身のクリティカル発生率をアップ[ 30 %](3T) 5 燕の早業 B [Lv.5] 自身に回避状態を付与(1T)自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](1T) 天狗の兵法 A [Lv.5] 味方全体のチャージ増加[ 1 ] 確率60% カリスマ C+ [Lv.5] 味方全体の攻撃力アップ[ 11.9 %](3T) ■105330 (初期状態)1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 1053312. 優先度=1 比重=100【S3 燕の早業 B】条件=HPが50%以下 → 105334■1053311. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 1053322. 優先度=100 比重=100【S3 燕の早業 B】条件=HPが50%以下 → 105334■1053321. 優先度=1 比重=70【攻撃】2. 優先度=1 比重=15【S1 天狗の兵法 A】 → 1053333. 優先度=1 比重=15【S2 カリスマ C+】 → 1053334. 優先度=100 比重=100【S3 燕の早業 B】条件=HPが50%以下 → 105334■1053331. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 105330■1053341. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 105335■1053351. 優先度=1 比重=70【攻撃】2. 優先度=1 比重=15【S1 天狗の兵法 A】 → 1053363. 優先度=1 比重=15【S2 カリスマ C+】 → 105336■1053361. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 105334 女 人 サーヴァント 騎乗スキル人型エヌマ・エリシュ愛する者 3 970294 弁慶 槍 0.2% 10% -5% 100% 100% 五百羅漢補陀落渡海 [Lv.3] 敵全体にスタン状態を付与(1T) 確率72.5%敵全体に呪い状態を付与[ 500 ](3T) 4 怨霊調伏 A [Lv.5] 敵単体にスキル封印状態を付与(1T) 確率70% 仁王立ち B [Lv.5] 自身の防御力をアップ[ 42 %](1T) 白紙の勧進帳 [Lv.5] 敵全体に宝具封印状態を付与(1T) 確率68% ■105300 (初期状態)1. 優先度=1 比重=70【攻撃】2. 優先度=1 比重=30【いずれかのスキルを使用】 → 105301■1053011. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 105302■1053021. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 105303■1053031. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 105300 男 人 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ愛する者 3 970295 ジャガーマン 槍 0.2% 10% -5% 100% 100% 逃れ得ぬ死の鉤爪 [Lv.3] 自身に必中状態を付与(1T)敵単体に超強力な攻撃[ 900 %]敵単体の弱体耐性をダウン[ 10 %](3T) 4 ジャガー・キック B [Lv.5] 自身の攻撃力アップ[ 18 %](2T) ジャガー・パンチ A [Lv.5] 自身のBusterカード性能をアップ[ 18 %](3T)自身の精神異常耐性をアップ[ 28 %](3T)自身に回避状態を付与(2回)自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](2T) ■107460 (初期状態)1. 優先度=1 比重=85【攻撃】2. 優先度=1 比重=15【S2 ジャガー・キック B】 → 1074613. 優先度=100 比重=100【S1 ジャガー・パンチ A】条件=HPが50%以下 → 107464■1074611. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 1074622. 優先度=100 比重=100【S1 ジャガー・パンチ A】条件=HPが50%以下 → 107464■1074621. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 1074632. 優先度=100 比重=100【S1 ジャガー・パンチ A】条件=HPが50%以下 → 107464■1074631. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 1074602. 優先度=100 比重=100【S1 ジャガー・パンチ A】条件=HPが50%以下 → 107464■1074641. 優先度=1 比重=85【攻撃】2. 優先度=1 比重=15【S2 ジャガー・キック B】 → 107465■1074651. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 107466■1074661. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 107467■1074671. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 107464 女 地 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ天or地サバ猛獣 3 970296 ジャガーマン 槍 0.2% 10% -5% 100% 100% 逃れ得ぬ死の鉤爪 [Lv.3] 自身に必中状態を付与(1T)敵単体に超強力な攻撃[ 900 %]敵単体の弱体耐性をダウン[ 10 %](3T) 4 ジャガー・キック B [Lv.5] 自身の攻撃力アップ[ 18 %](2T) ジャガー・パンチ A [Lv.5] 自身のBusterカード性能をアップ[ 18 %](3T)自身の精神異常耐性をアップ[ 28 %](3T)自身に回避状態を付与(2回)自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](2T) ■107460 (初期状態)1. 優先度=1 比重=85【攻撃】2. 優先度=1 比重=15【S2 ジャガー・キック B】 → 1074613. 優先度=100 比重=100【S1 ジャガー・パンチ A】条件=HPが50%以下 → 107464■1074611. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 1074622. 優先度=100 比重=100【S1 ジャガー・パンチ A】条件=HPが50%以下 → 107464■1074621. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 1074632. 優先度=100 比重=100【S1 ジャガー・パンチ A】条件=HPが50%以下 → 107464■1074631. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 1074602. 優先度=100 比重=100【S1 ジャガー・パンチ A】条件=HPが50%以下 → 107464■1074641. 優先度=1 比重=85【攻撃】2. 優先度=1 比重=15【S2 ジャガー・キック B】 → 107465■1074651. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 107466■1074661. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 107467■1074671. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 107464 女 地 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ天or地サバ猛獣 3 970297 エルキドゥ 槍 0% 10% -5% 100% 100% 母よ、始まりの叫をあげよ [Lv.5] 敵単体の防御力をダウン[ 50 %](3T)敵単体に超強力な攻撃[ 600 %]敵単体にスタン状態を付与(1T) 4 変容 A [Lv.10] 自身のBusterカード性能をアップ[ 50 %](1T)自身のQuickカード性能をアップ[ 50 %](1T)自身のArtsカード性能をアップ[ 50 %](1T) 気配感知 A+ [Lv.10] 敵単体のスター発生率をダウン[ 30 %](3T)敵単体の回避状態解除 ■107200 (初期状態)1. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S1 変容 A】条件=ターン内1回目の行動時 → 1072013. 優先度=1 比重=10【S2 気配感知 A+】 → 1072014. 優先度=1 比重=20【S2 気配感知 A+】条件=プレイヤーPTに 3021 がある時 → 1072015. 優先度=210 比重=100【攻撃】条件=HPが50%以下 → 1072046. 優先度=200 比重=100【攻撃】条件=自身の宝具使用済みかつ6ターン目 → 1072047. 優先度=200 比重=100【攻撃】条件=自身の宝具使用済みかつ7ターン目 → 1072048. 優先度=200 比重=100【攻撃】条件=自身の宝具使用済みかつ8ターン目 → 1072049. 優先度=200 比重=100【攻撃】条件=自身の宝具使用済みかつ9ターン目 → 10720410. 優先度=200 比重=100【攻撃】条件=自身の宝具使用済みかつ10ターン目 → 107204■1072011. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 1072022. 優先度=210 比重=100【攻撃】条件=HPが50%以下 → 1072043. 優先度=200 比重=100【攻撃】条件=自身の宝具使用済みかつ6ターン目 → 1072044. 優先度=200 比重=100【攻撃】条件=自身の宝具使用済みかつ7ターン目 → 1072045. 優先度=200 比重=100【攻撃】条件=自身の宝具使用済みかつ8ターン目 → 1072046. 優先度=200 比重=100【攻撃】条件=自身の宝具使用済みかつ9ターン目 → 1072047. 優先度=200 比重=100【攻撃】条件=自身の宝具使用済みかつ10ターン目 → 107204■1072021. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 1072032. 優先度=210 比重=100【攻撃】条件=HPが50%以下 → 1072043. 優先度=200 比重=100【攻撃】条件=自身の宝具使用済みかつ6ターン目 → 1072044. 優先度=200 比重=100【攻撃】条件=自身の宝具使用済みかつ7ターン目 → 1072045. 優先度=200 比重=100【攻撃】条件=自身の宝具使用済みかつ8ターン目 → 1072046. 優先度=200 比重=100【攻撃】条件=自身の宝具使用済みかつ9ターン目 → 1072047. 優先度=200 比重=100【攻撃】条件=自身の宝具使用済みかつ10ターン目 → 107204■1072031. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 1072002. 優先度=210 比重=100【攻撃】条件=HPが50%以下 → 1072043. 優先度=200 比重=100【攻撃】条件=自身の宝具使用済みかつ6ターン目 → 1072044. 優先度=200 比重=100【攻撃】条件=自身の宝具使用済みかつ7ターン目 → 1072045. 優先度=200 比重=100【攻撃】条件=自身の宝具使用済みかつ8ターン目 → 1072046. 優先度=200 比重=100【攻撃】条件=自身の宝具使用済みかつ9ターン目 → 1072047. 優先度=200 比重=100【攻撃】条件=自身の宝具使用済みかつ10ターン目 → 107204■1072041. 優先度=1 比重=100【バトル終了】 → 107205■1072051. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 107200 男 天 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 3 970299 エルキドゥ 槍 0% 10% -5% 100% 100% 母よ、始まりの叫をあげよ [Lv.5] 敵単体の防御力をダウン[ 50 %](3T)敵単体に超強力な攻撃[ 600 %]敵単体にスタン状態を付与(1T) 4 変容 A [Lv.10] 自身のBusterカード性能をアップ[ 50 %](1T)自身のQuickカード性能をアップ[ 50 %](1T)自身のArtsカード性能をアップ[ 50 %](1T) 気配感知 A+ [Lv.10] 敵単体のスター発生率をダウン[ 30 %](3T)敵単体の回避状態解除 完全なる形 A [Lv.10] 自身のHP回復[ 10000 ]自身の弱体解除 ■107220 (初期状態)1. 優先度=1 比重=50【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S1 変容 A】条件=ターン内1回目の行動時 → 1072213. 優先度=1 比重=10【S2 気配感知 A+】 → 1072214. 優先度=1 比重=20【S2 気配感知 A+】条件=プレイヤーPTに 3021 がある時 → 1072215. 優先度=1 比重=15【S3 完全なる形 A】条件=自身に デバフ がある時 → 107221■1072211. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 107222■1072221. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 107223■1072231. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 107220 男 天 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 3 970302 女神イシュタル イシュタル 弓 0% 20% 5% 100% 100% 山脈震撼す明星の薪 [Lv.5] 自身のBusterカード性能をアップ[ 20 %](1T)敵全体に超強力な攻撃[ 500 %] 3 美の顕現 B [Lv.10] 味方全体の攻撃力アップ[ 20 %](3T)味方全体のクリティカル威力をアップ[ 20 %](3T) 魔力放出(宝石) A+ [Lv.10] 1ターン後に自身の攻撃力アップ[ 50 %](1T) 輝ける大王冠 A [Lv.10] 自身に無敵貫通状態を付与(1T) 確率80%自身に無敵状態を付与(1T) 確率80%自身のチャージ増加[ 1 ] ■107440 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【S1 美の顕現 B】条件=1回目の行動時 → 107441■1074411. 優先度=1 比重=70【攻撃】2. 優先度=1 比重=5【S1 美の顕現 B】 → 1074423. 優先度=1 比重=15【S1 美の顕現 B】条件=3の倍数ターン時 → 1074424. 優先度=1 比重=10【S3 魔力放出(宝石) A+】 → 1074425. 優先度=1 比重=40【S3 魔力放出(宝石) A+】条件=NPチャージまで1ターン → 1074426. 優先度=100 比重=100【S2 輝ける大王冠 A】条件=HPが70%以下 → 107445■1074421. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 107443■1074431. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 107444■1074441. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 107441■1074451. 優先度=1 比重=70【攻撃】2. 優先度=1 比重=5【S1 美の顕現 B】 → 1074463. 優先度=1 比重=15【S1 美の顕現 B】条件=3の倍数ターン時 → 1074464. 優先度=1 比重=10【S3 魔力放出(宝石) A+】 → 1074465. 優先度=1 比重=40【S3 魔力放出(宝石) A+】条件=NPチャージまで1ターン → 1074466. 優先度=100 比重=100【S2 輝ける大王冠 A】条件=HPが30%以下 → 107449■1074461. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 107447■1074471. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 107448■1074481. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 107445■1074491. 優先度=1 比重=70【攻撃】2. 優先度=1 比重=5【S1 美の顕現 B】 → 1074503. 優先度=1 比重=15【S1 美の顕現 B】条件=3の倍数ターン時 → 1074504. 優先度=1 比重=10【S3 魔力放出(宝石) A+】 → 1074505. 優先度=1 比重=50【S3 魔力放出(宝石) A+】条件=NPチャージまで1ターン → 107450■1074501. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 107451■1074511. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 107452■1074521. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 107449 女 天 サーヴァント 人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュ天or地サバ 3 970303 ケツァル・コアトル 騎 0% 15% 10% 110% 110% 炎、神をも灼き尽くせ [Lv.5] 敵単体に超強力な攻撃[ 1000 %]敵単体に宝具封印状態を付与(1T)敵単体にやけど状態を付与[ 1000 ](5T) 5 カリスマ A+ [Lv.10] 味方全体の攻撃力アップ[ 21 %](3T) 自由なる闘争 EX [Lv.10] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 25 %](1T)自身のクリティカル威力をアップ[ 50 %](1T)自身のチャージ増加[ 1 ] 善神の智慧 A+ [Lv.10] 味方単体にガッツ状態を付与[1000](1回、3T)味方単体のBusterカード性能をアップ[ 30 %](3T) ■107400 (初期状態)1. 優先度=1 比重=15【攻撃】2. 優先度=1 比重=15【S1 カリスマ A+】 → 1074013. 優先度=1 比重=15【S3 自由なる闘争 EX】条件=NPチャージまで3ターン → 1074014. 優先度=100 比重=100【S2 善神の智慧 A+】条件=HPが50%以下 → 1074045. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=自身の宝具使用済みかつ5ターン目 → 1074086. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=自身の宝具使用済みかつ6ターン目 → 1074087. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=自身の宝具使用済みかつ7ターン目 → 1074088. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=自身の宝具使用済みかつ8ターン目 → 1074089. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=自身の宝具使用済みかつ9ターン目 → 10740810. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=自身の宝具使用済みかつ10ターン目 → 107408■1074011. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 1074022. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=自身の宝具使用済みかつ5ターン目 → 1074083. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=自身の宝具使用済みかつ6ターン目 → 1074084. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=自身の宝具使用済みかつ7ターン目 → 1074085. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=自身の宝具使用済みかつ8ターン目 → 1074086. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=自身の宝具使用済みかつ9ターン目 → 1074087. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=自身の宝具使用済みかつ10ターン目 → 1074088. 優先度=100 比重=100【S2 善神の智慧 A+】条件=HPが50%以下 → 107404■1074021. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 1074032. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=自身の宝具使用済みかつ5ターン目 → 1074083. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=自身の宝具使用済みかつ6ターン目 → 1074084. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=自身の宝具使用済みかつ7ターン目 → 1074085. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=自身の宝具使用済みかつ8ターン目 → 1074086. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=自身の宝具使用済みかつ9ターン目 → 1074087. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=自身の宝具使用済みかつ10ターン目 → 1074088. 優先度=100 比重=100【S2 善神の智慧 A+】条件=HPが50%以下 → 107404■1074031. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 1074002. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=自身の宝具使用済みかつ5ターン目 → 1074083. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=自身の宝具使用済みかつ6ターン目 → 1074084. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=自身の宝具使用済みかつ7ターン目 → 1074085. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=自身の宝具使用済みかつ8ターン目 → 1074086. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=自身の宝具使用済みかつ9ターン目 → 1074087. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=自身の宝具使用済みかつ10ターン目 → 1074088. 優先度=100 比重=100【S2 善神の智慧 A+】条件=HPが50%以下 → 107404■1074041. 優先度=1 比重=60【攻撃】2. 優先度=1 比重=15【S1 カリスマ A+】 → 1074053. 優先度=1 比重=15【S3 自由なる闘争 EX】条件=NPチャージまで3ターン → 1074054. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=自身の宝具使用済みかつ5ターン目 → 1074085. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=自身の宝具使用済みかつ6ターン目 → 1074086. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=自身の宝具使用済みかつ7ターン目 → 1074087. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=自身の宝具使用済みかつ8ターン目 → 1074088. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=自身の宝具使用済みかつ9ターン目 → 1074089. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=自身の宝具使用済みかつ10ターン目 → 107408■1074051. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 1074062. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=自身の宝具使用済みかつ5ターン目 → 1074083. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=自身の宝具使用済みかつ6ターン目 → 1074084. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=自身の宝具使用済みかつ7ターン目 → 1074085. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=自身の宝具使用済みかつ8ターン目 → 1074086. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=自身の宝具使用済みかつ9ターン目 → 1074087. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=自身の宝具使用済みかつ10ターン目 → 107408■1074061. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 1074072. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=自身の宝具使用済みかつ5ターン目 → 1074083. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=自身の宝具使用済みかつ6ターン目 → 1074084. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=自身の宝具使用済みかつ7ターン目 → 1074085. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=自身の宝具使用済みかつ8ターン目 → 1074086. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=自身の宝具使用済みかつ9ターン目 → 1074087. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=自身の宝具使用済みかつ10ターン目 → 107408■1074071. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 1074042. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=自身の宝具使用済みかつ5ターン目 → 1074083. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=自身の宝具使用済みかつ6ターン目 → 1074084. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=自身の宝具使用済みかつ7ターン目 → 1074085. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=自身の宝具使用済みかつ8ターン目 → 1074086. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=自身の宝具使用済みかつ9ターン目 → 1074087. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=自身の宝具使用済みかつ10ターン目 → 107408■1074081. 優先度=1 比重=100【バトル終了】 → 107409■1074091. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 107408 女 天 サーヴァント 騎乗スキル人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 3 970305 ジャガーマン 槍 0.2% 10% -5% 100% 100% 逃れ得ぬ死の鉤爪 [Lv.3] 自身に必中状態を付与(1T)敵単体に超強力な攻撃[ 900 %]敵単体の弱体耐性をダウン[ 10 %](3T) 4 ジャガー・キック B [Lv.5] 自身の攻撃力アップ[ 18 %](2T) ジャガー・パンチ A [Lv.5] 自身のBusterカード性能をアップ[ 18 %](3T)自身の精神異常耐性をアップ[ 28 %](3T)自身に回避状態を付与(2回)自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](2T) ■107480 (初期状態)1. 優先度=1 比重=85【攻撃】2. 優先度=1 比重=15【S2 ジャガー・キック B】 → 1074813. 優先度=100 比重=100【S1 ジャガー・パンチ A】条件=HPが70%以下 → 107484■1074811. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 1074822. 優先度=100 比重=100【S1 ジャガー・パンチ A】条件=HPが70%以下 → 107484■1074821. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 1074832. 優先度=100 比重=100【S1 ジャガー・パンチ A】条件=HPが70%以下 → 107484■1074831. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 1074802. 優先度=100 比重=100【S1 ジャガー・パンチ A】条件=HPが70%以下 → 107484■1074841. 優先度=1 比重=85【攻撃】2. 優先度=1 比重=15【S2 ジャガー・キック B】 → 1074853. 優先度=100 比重=100【S1 ジャガー・パンチ A】条件=HPが30%以下 → 107488■1074851. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 1074862. 優先度=100 比重=100【S1 ジャガー・パンチ A】条件=HPが30%以下 → 107488■1074861. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 1074872. 優先度=100 比重=100【S1 ジャガー・パンチ A】条件=HPが30%以下 → 107488■1074871. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 1074842. 優先度=100 比重=100【S1 ジャガー・パンチ A】条件=HPが30%以下 → 107488■1074881. 優先度=1 比重=85【攻撃】2. 優先度=1 比重=15【S2 ジャガー・キック B】 → 107489■1074891. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 107490■1074901. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 107491■1074911. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 107488 女 地 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ天or地サバ猛獣 3 970306 コーメイの兄貴 諸葛孔明〔エルメロイⅡ世〕 術 10% 10% 0% 120% 120% [Lv.3] 敵単体に超強力な攻撃[ 600 %] 5 鑑識眼 A [Lv.5] 味方単体のクリティカル威力をアップ[ 32 %](3T)味方単体のチャージ増加[ 1 ] 軍師の忠言 A+ [Lv.5] 味方全体の防御力をアップ[ 24 %](3T)味方全体に被ダメージカット状態を付与[ 320 ](3T)味方全体のチャージ増加[ 1 ] ■105300 (初期状態)1. 優先度=1 比重=70【攻撃】2. 優先度=1 比重=30【いずれかのスキルを使用】 → 105301■1053011. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 105302■1053021. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 105303■1053031. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 105300 男 人 サーヴァント シャドウ 人型エヌマ・エリシュ愛する者 2 970307 970308 ケツァル・コアトル 騎 0% 15% 10% 110% 110% 炎、神をも灼き尽くせ [Lv.5] 敵単体に超強力な攻撃[ 1000 %]敵単体に宝具封印状態を付与(1T)敵単体にやけど状態を付与[ 1000 ](5T) 5 カリスマ A+ [Lv.10] 味方全体の攻撃力アップ[ 21 %](3T) 自由なる闘争 EX [Lv.10] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 25 %](1T)自身のクリティカル威力をアップ[ 50 %](1T)自身のチャージ増加[ 1 ] 善神の智慧 A+ [Lv.10] 味方単体にガッツ状態を付与[1000](1回、3T)味方単体のBusterカード性能をアップ[ 30 %](3T) ■107420 (初期状態)1. 優先度=1 比重=70【攻撃】2. 優先度=1 比重=15【S1 カリスマ A+】 → 1074213. 優先度=1 比重=15【S3 自由なる闘争 EX】条件=NPチャージまで3ターン → 1074214. 優先度=100 比重=100【S2 善神の智慧 A+】条件=HPが50%以下 → 107424■1074211. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 1074222. 優先度=100 比重=100【S2 善神の智慧 A+】条件=HPが50%以下 → 107424■1074221. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 1074232. 優先度=100 比重=100【S2 善神の智慧 A+】条件=HPが50%以下 → 107424■1074231. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 1074202. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=HPが50%以下 → 107424■1074241. 優先度=1 比重=70【攻撃】2. 優先度=1 比重=15【S1 カリスマ A+】 → 1074253. 優先度=1 比重=15【S3 自由なる闘争 EX】条件=NPチャージまで3ターン → 107425■1074251. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 107426■1074261. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 107427■1074271. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 107424 女 天 サーヴァント 騎乗スキル人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 3 970309 借金王の淀み ガイウス・ユリウス・カエサル 剣 10% 10% 0% 100% 100% [Lv.3] 敵単体に超強力な攻撃[ 600 %] 4 軍略 B [Lv.5] 味方全体の宝具威力をアップ[ 12.6 %](1T) カリスマ C [Lv.5] 味方全体の攻撃力アップ[ 11.2 %](3T) ■105300 (初期状態)1. 優先度=1 比重=70【攻撃】2. 優先度=1 比重=30【いずれかのスキルを使用】 → 105301■1053011. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 105302■1053021. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 105303■1053031. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 105300 男 人 サーヴァント シャドウ 騎乗スキル人型神性神性と死霊と悪魔ローマエヌマ・エリシュセイバークラスのサーヴァント愛する者 3 970310 甲斐甲斐しい女神 エウリュアレ 弓 10% 20% 5% 100% 100% [Lv.3] 敵単体に超強力な攻撃[ 600 %] 3 吸血 C [Lv.5] 敵単体のNPを減少[ 20 ] 確率68%自身のチャージ増加[ 1 ] 魅惑の美声 A [Lv.5] 敵単体に魅了状態を付与(1T) 確率82% ■105300 (初期状態)1. 優先度=1 比重=70【攻撃】2. 優先度=1 比重=30【いずれかのスキルを使用】 → 105301■1053011. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 105302■1053021. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 105303■1053031. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 105300 女 天 サーヴァント シャドウ 人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 3 970315 キングゥ エルキドゥ 槍 0% 10% -10% 100% 100% 母よ、始まりの叫をあげよ [Lv.5] 敵単体の防御力をダウン[ 50 %](3T)敵単体に超強力な攻撃[ 600 %]敵単体にスタン状態を付与(1T) 5 変容 A [Lv.10] 自身のBusterカード性能をアップ[ 50 %](1T)自身のQuickカード性能をアップ[ 50 %](1T)自身のArtsカード性能をアップ[ 50 %](1T) 気配感知 A+ [Lv.10] 敵単体のスター発生率をダウン[ 30 %](3T)敵単体の回避状態解除 完全なる形 A [Lv.10] 自身のHP回復[ 10000 ]自身の弱体解除 自己回復(魔力) [Lv.1] 自身のチャージ増加[ 1 ] ■107240 (初期状態)1. 優先度=1 比重=40【攻撃】2. 優先度=1 比重=15【S1 変容 A】条件=ターン内1回目の行動時 → 1072413. 優先度=1 比重=15【S2 気配感知 A+】 → 1072414. 優先度=1 比重=15【S2 気配感知 A+】条件=プレイヤーPTに 3021 がある時 → 1072415. 優先度=1 比重=15【S3 完全なる形 A】条件=自身に デバフ がある時 → 1072416. 優先度=100 比重=100【S1 変容 A】条件=HPが80%以下 → 1072437. 優先度=100 比重=100【S* 自己回復(魔力)】条件=敵フェイズ終了時,2の倍数ターン時■1072411. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 1072422. 優先度=100 比重=100【S* 自己回復(魔力)】条件=敵フェイズ終了時,2の倍数ターン時■1072421. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 1072402. 優先度=100 比重=100【S* 自己回復(魔力)】条件=敵フェイズ終了時,2の倍数ターン時■1072431. 優先度=1 比重=50【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S1 変容 A】条件=ターン内1回目の行動時 → 1072443. 優先度=1 比重=10【S2 気配感知 A+】 → 1072444. 優先度=1 比重=15【S2 気配感知 A+】条件=プレイヤーPTに 3021 がある時 → 1072445. 優先度=1 比重=15【S3 完全なる形 A】条件=自身に デバフ がある時 → 1072446. 優先度=100 比重=100【S1 変容 A】条件=HPが40%以下 → 1072467. 優先度=100 比重=100【S* 自己回復(魔力)】条件=敵フェイズ終了時,2の倍数ターン時■1072441. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 1072452. 優先度=100 比重=100【S* 自己回復(魔力)】条件=敵フェイズ終了時,2の倍数ターン時■1072451. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 1072432. 優先度=100 比重=100【S* 自己回復(魔力)】条件=敵フェイズ終了時,2の倍数ターン時■1072461. 優先度=1 比重=60【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【クリティカル攻撃】3. 優先度=1 比重=5【S1 変容 A】条件=ターン内1回目の行動時 → 1072474. 優先度=1 比重=5【S2 気配感知 A+】 → 1072475. 優先度=1 比重=10【S2 気配感知 A+】条件=プレイヤーPTに 3021 がある時 → 1072476. 優先度=1 比重=10【S3 完全なる形 A】条件=自身に デバフ がある時 → 1072477. 優先度=100 比重=100【S* 自己回復(魔力)】条件=敵フェイズ終了時,2の倍数ターン時■1072471. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 1072482. 優先度=100 比重=100【S* 自己回復(魔力)】条件=敵フェイズ終了時,2の倍数ターン時■1072481. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 1072462. 優先度=100 比重=100【S* 自己回復(魔力)】条件=敵フェイズ終了時,2の倍数ターン時 男 地 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 3 970316 970317 牛若丸 狂 0% 10% 0% 80% 80% 壇ノ浦・八艘跳 [Lv.5] 敵単体に強力な攻撃[ 600 %]自身のクリティカル発生率をアップ[ 30 %](3T) 5 カリスマ C+ [Lv.10] 味方全体の攻撃力アップ[ 17 %](3T) 燕の早業 B [Lv.10] 自身に回避状態を付与(1T)自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](1T) ■107150 (初期状態)1. 優先度=1 比重=70【攻撃】2. 優先度=1 比重=30【S2 カリスマ C+】 → 1071513. 優先度=100 比重=100【S3 燕の早業 B】条件=HPが30%以下 → 107153■1071511. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 107152■1071521. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 1071502. 優先度=100 比重=100【S3 燕の早業 B】条件=HPが30%以下 → 107153■1071531. 優先度=1 比重=70【攻撃】2. 優先度=1 比重=30【S2 カリスマ C+】 → 107154■1071541. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 107155■1071551. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 107153 女 人 サーヴァント 騎乗スキル人型エヌマ・エリシュ魔性 3 970319 牛若丸 狂 0% 10% 0% 100% 100% 壇ノ浦・八艘跳 [Lv.5] 敵単体に強力な攻撃[ 600 %]自身のクリティカル発生率をアップ[ 30 %](3T) 5 燕の早業 B [Lv.10] 自身に回避状態を付与(1T)自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](1T) カリスマ C+ [Lv.10] 味方全体の攻撃力アップ[ 17 %](3T) 天狗の兵法 A [Lv.10] 味方全体のチャージ増加[ 1 ] 確率60% 個体増殖 [Lv.1] ユニットを1体呼ぶ自身以外の味方全体に精神異常無効状態を付与 ■107160 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【S* 個体増殖】条件=Wave開始時 → 107161■1071611. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 1071622. 優先度=100 比重=100【S* 個体増殖】条件=Unknown Ai.COND [ 77 (1) ] → 1071623. 優先度=100 比重=100【S3 燕の早業 B】条件=HPが50%以下 → 107164■1071621. 優先度=1 比重=60【攻撃】2. 優先度=1 比重=20【S2 カリスマ C+】条件=3の倍数ターン時 → 1071633. 優先度=1 比重=20【S1 天狗の兵法 A】条件=NPチャージまで4ターン → 1071634. 優先度=100 比重=100【S* 個体増殖】条件=Unknown Ai.COND [ 77 (1) ] → 1071635. 優先度=100 比重=100【S3 燕の早業 B】条件=HPが50%以下 → 107164■1071631. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 1071612. 優先度=100 比重=100【S* 個体増殖】条件=Unknown Ai.COND [ 77 (1) ] → 1071613. 優先度=100 比重=100【S3 燕の早業 B】条件=HPが50%以下 → 107164■1071641. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 1071652. 優先度=100 比重=100【S* 個体増殖】条件=Unknown Ai.COND [ 77 (1) ] → 107165■1071651. 優先度=1 比重=60【攻撃】2. 優先度=1 比重=20【S2 カリスマ C+】条件=3の倍数ターン時 → 1071663. 優先度=1 比重=20【S1 天狗の兵法 A】条件=NPチャージまで4ターン → 1071664. 優先度=100 比重=100【S* 個体増殖】条件=Unknown Ai.COND [ 77 (1) ] → 107166■1071661. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 1071642. 優先度=100 比重=100【S* 個体増殖】条件=Unknown Ai.COND [ 77 (1) ] → 107164 女 人 サーヴァント 騎乗スキル人型エヌマ・エリシュ魔性 3 970340 謎の頭領 茨木童子 狂 0.2% 10% 0% 80% 80% 羅生門大怨起 [Lv.3] 敵単体に超強力な攻撃[ 900 %]敵単体の強化解除敵単体の防御力をダウン[ 10 %](3T) 5 鬼種の魔 A [Lv.5] 味方全体の攻撃力アップ[ 14 %](3T)自身の宝具威力をアップ[ 24 %](3T) 仕切り直し A [Lv.5] 自身の弱体解除自身のHP回復[ 1600 ] ■107540 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【S1 鬼種の魔 A】条件=1回目の行動時 → 107541■1075411. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S1 鬼種の魔 A】 → 1075423. 優先度=1 比重=10【S2 仕切り直し A】条件=自身に デバフ がある時 → 107542■1075421. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 107543■1075431. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 107544■1075441. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 107541 女 地 サーヴァント魔獣 鬼 人型魔性エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 2 970358 新宿のライダー 騎 0.4% 15% 10% 110% 110% 遥かなる者への斬罪 [Lv.1] 自身に必中状態を付与(1T)敵単体に超強力な攻撃[ 1200 %]敵単体に即死効果 確率60% 5 怪力 B [Lv.5] 自身の攻撃力アップ[ 18 %](2T) 堕天の魔 A+ [Lv.5] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 15 %](2T)自身の防御力をアップ[ 28 %](1T) ■201000 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【S2 怪力 B】条件=1回目の行動時 → 201001■2010011. 優先度=1 比重=70【攻撃】2. 優先度=1 比重=30【S2 怪力 B】条件=Unknown Ai.COND [ -57 (3027) ] → 2010023. 優先度=1 比重=10【S1 堕天の魔 A+】 → 2010024. 優先度=100 比重=100【S1 堕天の魔 A+】条件=HPが30%以下 → 201004■2010021. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 2010032. 優先度=100 比重=100【S1 堕天の魔 A+】条件=HPが30%以下 → 201004■2010031. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 2010012. 優先度=100 比重=100【S1 堕天の魔 A+】条件=HPが30%以下 → 201004■2010041. 優先度=1 比重=70【攻撃】2. 優先度=1 比重=30【S2 怪力 B】条件=Unknown Ai.COND [ -57 (3027) ] → 2010053. 優先度=1 比重=10【S1 堕天の魔 A+】 → 201005■2010051. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 201006■2010061. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 201004 男 地 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く)猛獣 3 970360 新宿のライダー 騎 0.4% 15% 10% 110% 110% 遥かなる者への斬罪 [Lv.1] 自身に必中状態を付与(1T)敵単体に超強力な攻撃[ 1200 %]敵単体に即死効果 確率60% 5 怪力 B [Lv.5] 自身の攻撃力アップ[ 18 %](2T) 堕天の魔 A+ [Lv.5] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 15 %](2T)自身の防御力をアップ[ 28 %](1T) ■201020 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【S2 怪力 B】条件=1回目の行動時 → 201021■2010211. 優先度=1 比重=70【攻撃】2. 優先度=1 比重=30【S2 怪力 B】条件=Unknown Ai.COND [ -57 (3027) ] → 2010223. 優先度=1 比重=10【S1 堕天の魔 A+】 → 2010224. 優先度=100 比重=100【S1 堕天の魔 A+】条件=HPが80%以下 → 201024■2010221. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 2010232. 優先度=100 比重=100【S1 堕天の魔 A+】条件=HPが80%以下 → 201024■2010231. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 2010212. 優先度=100 比重=100【S1 堕天の魔 A+】条件=HPが80%以下 → 201024■2010241. 優先度=1 比重=70【攻撃】2. 優先度=1 比重=30【S2 怪力 B】条件=Unknown Ai.COND [ -57 (3027) ] → 2010253. 優先度=1 比重=10【S1 堕天の魔 A+】 → 2010254. 優先度=100 比重=100【S1 堕天の魔 A+】条件=HPが30%以下 → 201027■2010251. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 2010262. 優先度=100 比重=100【S1 堕天の魔 A+】条件=HPが30%以下 → 201027■2010261. 優先度=1 比重=100【攻撃】2. 優先度=100 比重=100【S1 堕天の魔 A+】条件=HPが30%以下 → 201027■2010271. 優先度=1 比重=70【攻撃】2. 優先度=1 比重=30【S2 怪力 B】条件=Unknown Ai.COND [ -57 (3027) ] → 2010283. 優先度=1 比重=10【S1 堕天の魔 A+】 → 201028■2010281. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 201029■2010291. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 201027 男 地 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く)猛獣 3 970362 ファントム 殺 0% 10% 0% 80% 80% 地獄にこそ響け我が愛の唄 [Lv.5] 敵全体に超強力な防御力無視攻撃[ 750 %]敵全体の弱体耐性をダウン[ 20 %](3T) 5 無辜の怪物 D [Lv.10] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](3T)自身の防御力をダウン[ 14 %](3T)【デメリット】 魅惑の美声 B [Lv.10] 敵単体に魅了状態を付与(1T) 確率90% 精神汚染 A [Lv.10] 自身の精神異常付与成功率をアップ[ 25 %](3T)自身の精神異常耐性をアップ[ 100 %](3T) ■201040 (初期状態)1. 優先度=90 比重=100【S1 無辜の怪物 D】条件=1回目の行動時 → 2010412. 優先度=100 比重=200【S2 魅惑の美声 B】条件=1回目の行動時,プレイヤーPTに特性 女性 がある時 → 201041■2010411. 優先度=1 比重=70【攻撃】2. 優先度=1 比重=20【S3 精神汚染 A】条件=プレイヤーPTに特性 女性 がある時 → 2010443. 優先度=1 比重=10【S1 無辜の怪物 D】 → 201042■2010421. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 201043■2010431. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 201041■2010441. 優先度=1 比重=100【S2 魅惑の美声 B】 → 201043 男 地 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 2 970364 新宿のアサシン 殺 0% 30% -10% 90% 90% 十面埋伏・無影の如く [Lv.5] 敵単体に超強力な攻撃[ 2000 %]敵単体のクリティカル威力をダウン[ 20 %](3T) 3 諜報 A [Lv.10] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 9.5 %](3T) 中国拳法 EX [Lv.10] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](2T)自身のチャージ増加[ 1 ] 確率60% ■201060 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【S2 諜報 A】条件=1回目の行動時 → 201061■2010611. 優先度=1 比重=70【攻撃】2. 優先度=1 比重=40【S2 諜報 A】条件=3の倍数ターン時 → 2010623. 優先度=1 比重=30【S1 中国拳法 EX】条件=NPチャージまで3ターン → 2010624. 優先度=1 比重=10【S1 中国拳法 EX】条件=NPチャージまで2ターン → 2010625. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=HPが50%以下 → 201064■2010621. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 2010632. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=HPが50%以下 → 201064■2010631. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 2010612. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=HPが50%以下 → 201064■2010641. 優先度=1 比重=50【攻撃】2. 優先度=1 比重=50【S2 諜報 A】条件=3の倍数ターン時 → 2010653. 優先度=1 比重=30【S1 中国拳法 EX】条件=NPチャージまで3ターン → 2010654. 優先度=1 比重=20【S1 中国拳法 EX】条件=NPチャージまで2ターン → 201065■2010651. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 201066■2010661. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 201064 男 人 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ愛する者 3 970366 新宿のアヴェンジャー 讐 0% 10% -10% 100% 100% 遥かなる者への斬罪 [Lv.5] 自身に必中状態を付与(1T)敵単体に超強力な攻撃[ 2000 %]敵単体に即死効果 確率60% 5 怪力 B [Lv.10] 自身の攻撃力アップ[ 30 %](2T) 堕天の魔 A+ [Lv.10] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 15 %](2T)自身の防御力をアップ[ 40 %](1T) ■201080 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【S2 怪力 B】条件=1回目の行動時 → 201081■2010811. 優先度=1 比重=70【攻撃】2. 優先度=1 比重=30【S2 怪力 B】条件=Unknown Ai.COND [ -57 (3027) ] → 2010823. 優先度=1 比重=10【S1 堕天の魔 A+】 → 2010824. 優先度=100 比重=100【S1 堕天の魔 A+】条件=HPが80%以下 → 201084■2010821. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 2010832. 優先度=100 比重=100【S1 堕天の魔 A+】条件=HPが80%以下 → 201084■2010831. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 2010812. 優先度=100 比重=100【S1 堕天の魔 A+】条件=HPが80%以下 → 201084■2010841. 優先度=1 比重=70【攻撃】2. 優先度=1 比重=30【S2 怪力 B】条件=Unknown Ai.COND [ -57 (3027) ] → 2010853. 優先度=1 比重=10【S1 堕天の魔 A+】 → 2010854. 優先度=100 比重=100【S1 堕天の魔 A+】条件=HPが30%以下 → 201087■2010851. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 2010862. 優先度=100 比重=100【S1 堕天の魔 A+】条件=HPが30%以下 → 201087■2010861. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 2010842. 優先度=100 比重=100【S1 堕天の魔 A+】条件=HPが30%以下 → 201087■2010871. 優先度=1 比重=70【攻撃】2. 優先度=1 比重=30【S2 怪力 B】条件=Unknown Ai.COND [ -57 (3027) ] → 2010883. 優先度=1 比重=10【S1 堕天の魔 A+】 → 201088■2010881. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 201089■2010891. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 201087 男 地 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く)猛獣 3 970368 新宿のアヴェンジャー 讐 0% 10% -10% 100% 100% 遥かなる者への斬罪 [Lv.5] 自身に必中状態を付与(1T)敵単体に超強力な攻撃[ 2000 %]敵単体に即死効果 確率60% 5 怪力 B [Lv.10] 自身の攻撃力アップ[ 30 %](2T) 堕天の魔 A+ [Lv.10] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 15 %](2T)自身の防御力をアップ[ 40 %](1T) ■201100 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【S2 怪力 B】条件=1回目の行動時 → 201101■2011011. 優先度=1 比重=70【攻撃】2. 優先度=1 比重=30【S2 怪力 B】条件=Unknown Ai.COND [ -57 (3027) ] → 2011023. 優先度=1 比重=10【S1 堕天の魔 A+】 → 2011024. 優先度=100 比重=100【S1 堕天の魔 A+】条件=HPが80%以下 → 201104■2011021. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 2011032. 優先度=100 比重=100【S1 堕天の魔 A+】条件=HPが80%以下 → 201104■2011031. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 2011012. 優先度=100 比重=100【S1 堕天の魔 A+】条件=HPが80%以下 → 201104■2011041. 優先度=1 比重=70【攻撃】2. 優先度=1 比重=30【S2 怪力 B】条件=Unknown Ai.COND [ -57 (3027) ] → 2011053. 優先度=1 比重=10【S1 堕天の魔 A+】 → 2011054. 優先度=100 比重=100【S1 堕天の魔 A+】条件=HPが30%以下 → 201107■2011051. 優先度=1 比重=95【攻撃】 → 2011062. 優先度=1 比重=5【クリティカル攻撃】 → 2011063. 優先度=100 比重=100【S1 堕天の魔 A+】条件=HPが30%以下 → 201107■2011061. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 2011042. 優先度=1 比重=5【クリティカル攻撃】 → 2011043. 優先度=100 比重=100【S1 堕天の魔 A+】条件=HPが30%以下 → 201107■2011071. 優先度=1 比重=65【攻撃】2. 優先度=1 比重=5【クリティカル攻撃】3. 優先度=1 比重=30【S2 怪力 B】条件=Unknown Ai.COND [ -57 (3027) ] → 2011084. 優先度=1 比重=10【S1 堕天の魔 A+】 → 201108■2011081. 優先度=1 比重=90【攻撃】 → 2011092. 優先度=1 比重=10【クリティカル攻撃】 → 201109■2011091. 優先度=1 比重=90【攻撃】 → 2011072. 優先度=1 比重=10【クリティカル攻撃】 → 201107 男 地 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く)猛獣 3 970370 エミヤオルタ 弓 0% 20% 5% 100% 100% 無限の剣製 [Lv.5] 敵単体に超強力な防御力無視攻撃[ 1500 %]敵単体のNPを減少[ 20 ] 確率60% 3 防弾加工 A [Lv.10] 自身の防御力をアップ[ 50 %](3回、5T)自身に被ダメージカット状態を付与[ 500 ](3回) 嗤う鉄心 A [Lv.10] 自身の攻撃力アップ[ 40 %](3回、5T) 投影魔術 C [Lv.10] 自身のArtsカード性能をアップ[ 30 %](1T)自身のQuickカード性能をアップ[ 30 %](1T)自身のBusterカード性能をアップ[ 30 %](1T) ■201120 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【S1 防弾加工 A】条件=1回目の行動時 → 201121■2011211. 優先度=1 比重=70【攻撃】2. 優先度=1 比重=30【S1 防弾加工 A】条件=Unknown Ai.COND [ -57 (3007) ] → 2011223. 優先度=1 比重=30【S3 嗤う鉄心 A】条件=Unknown Ai.COND [ -57 (3027) ] → 2011224. 優先度=1 比重=50【S2 投影魔術 C】条件=NPチャージ完了時,Unknown Ai.COND [ 77 (1) ] → 201122■2011221. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 201123■2011231. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 201121 男 人 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ 3 970373 新宿のアーチャー 弓 0% 20% 5% 100% 100% 終局的犯罪 [Lv.5] 敵単体の防御力をダウン[ 20 %](3T)敵単体に超強力な攻撃[ 1000 %] 3 蜘蛛糸の果て A++ [Lv.10] 自身のチャージ増加[ 1 ]自身の宝具威力をアップ[ 20 %](3T)自身のクリティカル発生率をダウン[ 20 %](1T)【デメリット】 魔弾の射手 EX [Lv.10] 自身に無敵貫通状態を付与(1T)自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](2T) ■201150 (初期状態)1. 優先度=1 比重=50【攻撃】2. 優先度=1 比重=50【S2 蜘蛛糸の果て A++】条件=NPチャージまで2ターン → 2011513. 優先度=1 比重=10【S1 魔弾の射手 EX】 → 2011514. 優先度=100 比重=100【S1 魔弾の射手 EX】条件=HPが80%以下 → 201153■2011511. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 2011522. 優先度=100 比重=100【S1 魔弾の射手 EX】条件=HPが80%以下 → 201153■2011521. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 2011502. 優先度=100 比重=100【S1 魔弾の射手 EX】条件=HPが80%以下 → 201153■2011531. 優先度=1 比重=50【攻撃】2. 優先度=1 比重=50【S2 蜘蛛糸の果て A++】条件=NPチャージまで2ターン → 2011543. 優先度=1 比重=10【S1 魔弾の射手 EX】 → 2011544. 優先度=100 比重=100【S1 魔弾の射手 EX】条件=HPが30%以下 → 201156■2011541. 優先度=1 比重=95【攻撃】 → 2011552. 優先度=1 比重=5【クリティカル攻撃】 → 2011553. 優先度=100 比重=100【S1 魔弾の射手 EX】条件=HPが30%以下 → 201156■2011551. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 2011532. 優先度=1 比重=5【クリティカル攻撃】 → 2011533. 優先度=100 比重=100【S1 魔弾の射手 EX】条件=HPが30%以下 → 201156■2011561. 優先度=1 比重=65【攻撃】2. 優先度=1 比重=5【クリティカル攻撃】3. 優先度=1 比重=50【S2 蜘蛛糸の果て A++】条件=NPチャージまで2ターン → 2011574. 優先度=1 比重=10【S1 魔弾の射手 EX】 → 201157■2011571. 優先度=1 比重=90【攻撃】 → 2011582. 優先度=1 比重=10【クリティカル攻撃】 → 201158■2011581. 優先度=1 比重=90【攻撃】 → 2011562. 優先度=1 比重=10【クリティカル攻撃】 → 201156 男 人 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ 3 970375 新宿のアーチャー 弓 0% 20% 5% 100% 100% 終局的犯罪 [Lv.5] 敵単体の防御力をダウン[ 20 %](3T)敵単体に超強力な攻撃[ 1000 %] 3 蜘蛛糸の果て A++ [Lv.10] 自身のチャージ増加[ 1 ]自身の宝具威力をアップ[ 20 %](3T)自身のクリティカル発生率をダウン[ 20 %](1T)【デメリット】 邪智のカリスマ A [Lv.10] 味方全体の攻撃力アップ[ 20 %](3T)自身以外の味方全体の攻撃力アップ[ 20 %](3T) 魔弾の射手 EX [Lv.10] 自身に無敵貫通状態を付与(1T)自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](2T) ■201180 (初期状態)1. 優先度=1 比重=50【攻撃】2. 優先度=1 比重=50【S2 蜘蛛糸の果て A++】条件=NPチャージまで2ターン → 2011813. 優先度=1 比重=30【S3 邪智のカリスマ A】条件=3の倍数ターン時 → 2011814. 優先度=1 比重=10【S1 魔弾の射手 EX】 → 2011815. 優先度=100 比重=100【S1 魔弾の射手 EX】条件=HPが80%以下 → 201183■2011811. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 2011822. 優先度=100 比重=100【S1 魔弾の射手 EX】条件=HPが80%以下 → 201183■2011821. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 2011802. 優先度=100 比重=100【S1 魔弾の射手 EX】条件=HPが80%以下 → 201183■2011831. 優先度=1 比重=50【攻撃】2. 優先度=1 比重=50【S2 蜘蛛糸の果て A++】条件=NPチャージまで2ターン → 2011843. 優先度=1 比重=30【S3 邪智のカリスマ A】条件=3の倍数ターン時 → 2011844. 優先度=1 比重=10【S1 魔弾の射手 EX】 → 2011845. 優先度=100 比重=100【S1 魔弾の射手 EX】条件=HPが30%以下 → 201186■2011841. 優先度=1 比重=95【攻撃】 → 2011852. 優先度=1 比重=5【クリティカル攻撃】 → 2011853. 優先度=100 比重=100【S1 魔弾の射手 EX】条件=HPが30%以下 → 201186■2011851. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 2011832. 優先度=1 比重=5【クリティカル攻撃】 → 2011833. 優先度=100 比重=100【S1 魔弾の射手 EX】条件=HPが30%以下 → 201186■2011861. 優先度=1 比重=55【攻撃】2. 優先度=1 比重=5【クリティカル攻撃】3. 優先度=1 比重=50【S2 蜘蛛糸の果て A++】条件=NPチャージまで2ターン → 2011874. 優先度=1 比重=30【S3 邪智のカリスマ A】条件=3の倍数ターン時 → 2011875. 優先度=1 比重=10【S1 魔弾の射手 EX】 → 201187■2011871. 優先度=1 比重=90【攻撃】 → 2011882. 優先度=1 比重=10【クリティカル攻撃】 → 201188■2011881. 優先度=1 比重=90【攻撃】 → 2011862. 優先度=1 比重=10【クリティカル攻撃】 → 201186 男 人 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ 3 970379 新宿のアーチャー 弓 0% 20% 5% 100% 100% 終局的犯罪 [Lv.5] 敵単体の防御力をダウン[ 20 %](3T)敵単体に超強力な攻撃[ 1000 %] 3 邪智のカリスマ A [Lv.10] 味方全体の攻撃力アップ[ 20 %](3T)自身以外の味方全体の攻撃力アップ[ 20 %](3T) 蜘蛛糸の果て A++ [Lv.10] 自身のチャージ増加[ 1 ]自身の宝具威力をアップ[ 20 %](3T)自身のクリティカル発生率をダウン[ 20 %](1T)【デメリット】 魔弾の射手 EX [Lv.10] 自身に無敵貫通状態を付与(1T)自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](2T) ■201240 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【S3 邪智のカリスマ A】条件=1回目の行動時 → 201241■2012411. 優先度=1 比重=50【攻撃】2. 優先度=1 比重=50【S2 蜘蛛糸の果て A++】条件=NPチャージまで2ターン → 2012423. 優先度=1 比重=30【S3 邪智のカリスマ A】条件=3の倍数ターン時 → 2012424. 優先度=1 比重=10【S1 魔弾の射手 EX】 → 2012425. 優先度=100 比重=100【S3 邪智のカリスマ A】条件=HPが80%以下 → 201244■2012421. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 2012432. 優先度=100 比重=100【S3 邪智のカリスマ A】条件=HPが80%以下 → 201244■2012431. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 2012412. 優先度=100 比重=100【S3 邪智のカリスマ A】条件=HPが80%以下 → 201244■2012441. 優先度=1 比重=50【攻撃】2. 優先度=1 比重=50【S2 蜘蛛糸の果て A++】条件=NPチャージまで2ターン → 2012453. 優先度=1 比重=30【S3 邪智のカリスマ A】条件=3の倍数ターン時 → 2012454. 優先度=1 比重=10【S1 魔弾の射手 EX】 → 2012455. 優先度=100 比重=100【S2 蜘蛛糸の果て A++】条件=HPが30%以下 → 201247■2012451. 優先度=1 比重=95【攻撃】 → 2012462. 優先度=1 比重=5【クリティカル攻撃】 → 2012463. 優先度=100 比重=100【S2 蜘蛛糸の果て A++】条件=HPが30%以下 → 201247■2012461. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 2012442. 優先度=1 比重=5【クリティカル攻撃】 → 2012443. 優先度=100 比重=100【S2 蜘蛛糸の果て A++】条件=HPが30%以下 → 201247■2012471. 優先度=1 比重=55【攻撃】2. 優先度=1 比重=5【クリティカル攻撃】3. 優先度=1 比重=50【S2 蜘蛛糸の果て A++】条件=NPチャージまで2ターン → 2012484. 優先度=1 比重=30【S3 邪智のカリスマ A】条件=3の倍数ターン時 → 2012485. 優先度=1 比重=10【S1 魔弾の射手 EX】 → 201248■2012481. 優先度=1 比重=90【攻撃】 → 2012492. 優先度=1 比重=10【クリティカル攻撃】 → 201249■2012491. 優先度=1 比重=90【攻撃】 → 2012472. 優先度=1 比重=10【クリティカル攻撃】 → 201247 男 人 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ 3 970382 新宿のアヴェンジャー 讐 10% 10% -10% 100% 100% [Lv.3] 敵単体に超強力な攻撃[ 600 %] 5 堕天の魔 A+ [Lv.5] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 15 %](2T)自身の防御力をアップ[ 28 %](1T) 怪力 B [Lv.5] 自身の攻撃力アップ[ 18 %](2T) ■105300 (初期状態)1. 優先度=1 比重=70【攻撃】2. 優先度=1 比重=30【いずれかのスキルを使用】 → 105301■1053011. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 105302■1053021. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 105303■1053031. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 105300 男 地 サーヴァント シャドウ 人型エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く)猛獣 3 970383 シャドウサーヴァント ファントム・オブ・ジ・オペラ 殺 10% 10% 0% 80% 80% [Lv.3] 敵単体に超強力な攻撃[ 600 %] 5 無辜の怪物 D [Lv.5] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](3T)自身の防御力をダウン[ 14 %](3T)【デメリット】 魅惑の美声 B [Lv.5] 敵単体に魅了状態を付与(1T) 確率72% ■105300 (初期状態)1. 優先度=1 比重=70【攻撃】2. 優先度=1 比重=30【いずれかのスキルを使用】 → 105301■1053011. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 105302■1053021. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 105303■1053031. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 105300 男 地 サーヴァント シャドウ 人型エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 2 970384 新宿のアサシン 殺 10% 30% -10% 90% 90% [Lv.3] 敵単体に超強力な攻撃[ 600 %] 3 中国拳法 EX [Lv.5] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](2T)自身のチャージ増加[ 1 ] 確率60% 諜報 A [Lv.5] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 9.5 %](3T) ■105300 (初期状態)1. 優先度=1 比重=70【攻撃】2. 優先度=1 比重=30【いずれかのスキルを使用】 → 105301■1053011. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 105302■1053021. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 105303■1053031. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 105300 男 人 サーヴァント シャドウ 人型エヌマ・エリシュ愛する者 3 980008 シャドウサーヴァント アルトリア・ペンドラゴン〔オルタ〕 剣 10% 10% 0% 100% 100% 4 魔力放出 A [Lv.5] 自身のBusterカード性能をアップ[ 38 %](1T) 直感 B [Lv.5] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 20 %](2T) スキル使用確率 [ 20% ] 女 人 サーヴァント シャドウ 人型竜アルトリア顔エヌマ・エリシュセイバークラスのサーヴァントアーサー 3 980013 シャドウサーヴァント アルトリア・ペンドラゴン〔リリィ〕 剣 10% 10% 0% 100% 100% 4 直感 B [Lv.5] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 20 %](2T) 魔力放出 A [Lv.5] 自身のBusterカード性能をアップ[ 38 %](1T) スキル使用確率 [ 20% ] 女 地 サーヴァント シャドウ 騎乗スキル人型竜アルトリア顔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く)セイバークラスのサーヴァントアーサー 3 980018 シャドウサーヴァント ネロ・クラウディウス 剣 10% 10% 0% 100% 100% 4 頭痛持ち B [Lv.5] 自身の精神異常耐性をアップ[ 70 %](3T)自身のHP回復[ 1100 ] 皇帝特権 EX [Lv.5] 自身の攻撃力アップ[ 30.8 %](3T) 確率60%自身の防御力をアップ[ 30.8 %](3T) 確率60%自身のHP回復[ 2080 ] スキル使用確率 [ 20% ] 女 人 サーヴァント シャドウ 騎乗スキル人型ローマアルトリア顔エヌマ・エリシュセイバークラスのサーヴァント 3 980023 94000821 94000822 シャドウサーヴァント ジークフリート 剣 10% 10% 0% 100% 100% 4 黄金律 C- [Lv.5] 自身のチャージ増加[ 1 ] 仕切り直し A [Lv.5] 自身の弱体解除自身のHP回復[ 1600 ] 竜殺し A [Lv.5] 自身に〔〔竜〕〕特攻状態を付与[ 62 %](3T)自身に〔〔竜〕〕特防状態を付与[ 30 %](3T) スキル使用確率 [ 20% ] 男 地 サーヴァント シャドウ 騎乗スキル人型竜不明特性〔竜殺し?〕エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く)セイバークラスのサーヴァント愛する者 3 980028 カエサル・シャドウ ガイウス・ユリウス・カエサル 剣 10% 10% 0% 100% 100% 4 軍略 B [Lv.5] 味方全体の宝具威力をアップ[ 12.6 %](1T) カリスマ C [Lv.5] 味方全体の攻撃力アップ[ 11.2 %](3T) スキル使用確率 [ 20% ] 男 人 サーヴァント シャドウ 騎乗スキル人型神性神性と死霊と悪魔ローマエヌマ・エリシュセイバークラスのサーヴァント愛する者 3 980038 シャドウサーヴァント ジル・ド・レェ 剣 10% 10% 0% 100% 100% 4 軍略 C [Lv.5] 味方全体の宝具威力をアップ[ 11.2 %](1T) 黄金律 B [Lv.5] 自身のチャージ増加[ 1 ] スキル使用確率 [ 20% ] 男 人 サーヴァント シャドウ 騎乗スキル人型エヌマ・エリシュセイバークラスのサーヴァント愛する者 3 980048 シャドウサーヴァント エミヤ 弓 10% 20% 5% 100% 100% 3 心眼(真) B [Lv.5] 自身に回避状態を付与(1T)自身の防御力をアップ[ 12.6 %](3T) 千里眼 C [Lv.5] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](3T) スキル使用確率 [ 20% ] 男 人 サーヴァント シャドウ 人型エヌマ・エリシュ愛する者 3 980053 王 ギルガメッシュ 弓 10% 20% 0% 100% 100% 3 カリスマ A+ [Lv.5] 味方全体の攻撃力アップ[ 14.7 %](3T) 黄金律 A [Lv.5] 自身のチャージ増加[ 1 ] スキル使用確率 [ 20% ] 男 天 サーヴァント シャドウ 人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 3 980063 シャドウサーヴァント アタランテ 弓 10% 20% 0% 100% 100% 3 アルカディア越え B [Lv.5] 味方全体のQuickカード性能をアップ[ 25.2 %](1T) 追い込みの美学 C [Lv.5] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 30 %](1T) スキル使用確率 [ 20% ] 女 地 サーヴァント シャドウ 人型女神の加護 (仮定)エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 3 980063 94000823 シャドウサーヴァント アタランテ 弓 10% 20% 5% 100% 100% 3 アルカディア越え B [Lv.5] 味方全体のQuickカード性能をアップ[ 25.2 %](1T) 追い込みの美学 C [Lv.5] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 30 %](1T) スキル使用確率 [ 20% ] 女 地 サーヴァント シャドウ 人型女神の加護 (仮定)エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 3 980068 94000825 シャドウサーヴァント エウリュアレ 弓 10% 20% 5% 100% 100% 3 吸血 C [Lv.5] 敵単体のNPを減少[ 20 ] 確率68%自身のチャージ増加[ 1 ] 魅惑の美声 A [Lv.5] 敵単体に魅了状態を付与(1T) 確率82% スキル使用確率 [ 20% ] 女 天 サーヴァント シャドウ 人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 3 980073 シャドウサーヴァント アーラシュ 弓 10% 20% 5% 100% 100% 3 頑健 EX [Lv.5] 自身の防御力をアップ[ 14 %](3T)自身の毒耐性をアップ[ 112 %](3T) 千里眼 A [Lv.5] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 15 %](3T) スキル使用確率 [ 20% ] 男 地 サーヴァント シャドウ 人型エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く)愛する者 3 980073 シャドウサーヴァント アーラシュ 弓 10% 20% 0% 100% 100% 3 頑健 EX [Lv.5] 自身の防御力をアップ[ 14 %](3T)自身の毒耐性をアップ[ 112 %](3T) 千里眼 A [Lv.5] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 15 %](3T) スキル使用確率 [ 20% ] 男 地 サーヴァント シャドウ 人型エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く)愛する者 3 980078 シャドウサーヴァント クー・フーリン 槍 10% 10% 0% 100% 100% 4 戦闘続行 A [Lv.5] 自身にガッツ状態を付与[1600](1回、5T) 矢避けの加護 B [Lv.5] 自身に回避状態を付与(3回)自身の防御力をアップ[ 11.2 %](3T) スキル使用確率 [ 20% ] 男 天 サーヴァント シャドウ 人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く)愛する者 3 980083 シャドウサーヴァント エリザベート・バートリー 槍 10% 10% 0% 100% 100% 4 カリスマ C [Lv.5] 味方全体の攻撃力アップ[ 11.2 %](3T) 拷問技術 A [Lv.5] 敵単体の防御力をダウン[ 14 %](3T) スキル使用確率 [ 20% ] 女 人 サーヴァント シャドウ 人型竜エヌマ・エリシュ 3 980083 シャドウサーヴァント エリザベート・バートリー 槍 10% 10% -5% 100% 100% 4 カリスマ C [Lv.5] 味方全体の攻撃力アップ[ 11.2 %](3T) 拷問技術 A [Lv.5] 敵単体の防御力をダウン[ 14 %](3T) スキル使用確率 [ 20% ] 女 人 サーヴァント シャドウ 人型竜エヌマ・エリシュ 3 980088 94000826 シャドウサーヴァント 武蔵坊弁慶 槍 10% 10% -5% 100% 100% 4 怨霊調伏 A [Lv.5] 敵単体にスキル封印状態を付与(1T) 確率70% 仁王立ち B [Lv.5] 自身の防御力をアップ[ 42 %](1T) スキル使用確率 [ 20% ] 男 人 サーヴァント シャドウ 人型エヌマ・エリシュ愛する者 3 980098 シャドウサーヴァント レオニダス一世 槍 10% 10% 0% 100% 100% 4 殿の矜持 A [Lv.5] 自身のチャージ増加[ 1 ] 戦闘続行 A [Lv.5] 自身にガッツ状態を付与[1600](1回、5T) スキル使用確率 [ 20% ] 男 人 サーヴァント シャドウ 人型エヌマ・エリシュ 3 980098 シャドウサーヴァント レオニダス一世 槍 10% 10% 0% 100% 100% 4 殿の矜持 A [Lv.5] 自身のチャージ増加[ 1 ] 戦闘続行 A [Lv.5] 自身にガッツ状態を付与[1600](1回、5T) スキル使用確率 [ 20% ] 男 人 サーヴァント シャドウ 人型エヌマ・エリシュ 3 980098 シャドウサーヴァント レオニダス一世 槍 10% 10% -5% 100% 100% 4 殿の矜持 A [Lv.5] 自身のチャージ増加[ 1 ] 戦闘続行 A [Lv.5] 自身にガッツ状態を付与[1600](1回、5T) スキル使用確率 [ 20% ] 男 人 サーヴァント シャドウ 人型エヌマ・エリシュ 3 980103 シャドウサーヴァント ロムルス 槍 10% 10% 0% 100% 100% 4 天性の肉体 C [Lv.5] 自身の攻撃弱体耐性をアップ[ 70 %](3T)自身のHP回復[ 1600 ] 皇帝特権 EX [Lv.5] 自身の攻撃力アップ[ 30.8 %](3T) 確率60%自身の防御力をアップ[ 30.8 %](3T) 確率60%自身のHP回復[ 2080 ] スキル使用確率 [ 20% ] 男 星 サーヴァント シャドウ 人型ローマ 3 980108 シャドウサーヴァント メドゥーサ 騎 10% 15% 10% 110% 110% 5 魔眼 A+ [Lv.5] 敵単体を行動不能状態にする(1T) 確率70% 怪力 B [Lv.5] 自身の攻撃力アップ[ 18 %](2T) スキル使用確率 [ 20% ] 女 地 サーヴァント シャドウ 騎乗スキル人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 3 980113 シャドウサーヴァント ゲオルギウス 騎 10% 15% 0% 110% 110% 5 守護騎士 A+ [Lv.5] 自身の防御力をアップ[ 28 %](3T) 殉教者の魂 B+ [Lv.5] 自身の精神異常耐性をアップ[ 70 %](3T)自身のHP回復[ 1250 ] スキル使用確率 [ 20% ] 男 人 サーヴァント シャドウ 騎乗スキル人型不明特性〔竜殺し?〕エヌマ・エリシュ愛する者 3 980118 シャドウサーヴァント エドワード・ティーチ 騎 10% 15% 0% 110% 110% 5 嵐の航海者 A [Lv.5] 味方全体の宝具威力をアップ[ 11.2 %](1T)味方全体の攻撃力アップ[ 11.2 %](1T) 海賊の誉れ B [Lv.5] 自身の攻撃力アップ[ 16.2 %](3T)自身にガッツ状態を付与[1](1回)自身の弱体耐性をダウン[ 50 %](3T)【デメリット】 スキル使用確率 [ 20% ] 男 人 サーヴァント シャドウ 人型エヌマ・エリシュ 3 980123 シャドウサーヴァント ブーディカ 騎 10% 15% 0% 110% 110% 5 女神への誓い B [Lv.5] 自身に〔〔ローマ〕〕特攻状態を付与[ 48 %](3T) 戦闘続行 A [Lv.5] 自身にガッツ状態を付与[1600](1回、5T) スキル使用確率 [ 20% ] 女 人 サーヴァント シャドウ 騎乗スキル人型エヌマ・エリシュ 3 980123 シャドウサーヴァント ブーディカ 騎 10% 15% 10% 110% 110% 5 女神への誓い B [Lv.5] 自身に〔〔ローマ〕〕特攻状態を付与[ 48 %](3T) 戦闘続行 A [Lv.5] 自身にガッツ状態を付与[1600](1回、5T) スキル使用確率 [ 20% ] 女 人 サーヴァント シャドウ 騎乗スキル人型エヌマ・エリシュ 3 980133 シャドウサーヴァント アレキサンダー 騎 10% 15% 10% 110% 110% 5 カリスマ C [Lv.5] 味方全体の攻撃力アップ[ 11.2 %](3T) 紅顔の美少年 B [Lv.5] 敵単体に魅了状態を付与(1T) 確率62% スキル使用確率 [ 20% ] 男 人 サーヴァント シャドウ 騎乗スキル人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュ 3 980143 シャドウサーヴァント マルタ 騎 10% 15% 0% 110% 110% 5 信仰の加護 A [Lv.5] 自身の弱体耐性をアップ[ 70 %](3T)自身のHP回復[ 1600 ] 奇蹟 D [Lv.5] 味方全体のHP回復[ 780 ]味方全体の弱体解除 スキル使用確率 [ 20% ] 女 人 サーヴァント シャドウ 騎乗スキル人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュ 3 980143 シャドウサーヴァント マルタ 騎 10% 15% 10% 110% 110% 5 信仰の加護 A [Lv.5] 自身の弱体耐性をアップ[ 70 %](3T)自身のHP回復[ 1600 ] 奇蹟 D [Lv.5] 味方全体のHP回復[ 780 ]味方全体の弱体解除 スキル使用確率 [ 20% ] 女 人 サーヴァント シャドウ 騎乗スキル人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュ 3 980148 94000832 シャドウサーヴァント メディア 術 10% 10% 0% 120% 120% 5 高速神言 A [Lv.5] 自身のチャージ増加[ 2 ] 金羊の皮 [Lv.5] 自身のHP回復[ 1300 ] スキル使用確率 [ 20% ] 女 地 サーヴァント シャドウ 人型エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 2 980152 シャドウサーヴァント ジル・ド・レェ 術 20% 10% 0% 120% 120% 5 精神汚染 A [Lv.3] 自身の精神異常付与成功率をアップ[ 9 %](3T)自身の精神異常耐性をアップ[ 60 %](3T) 芸術審美 E- [Lv.3] 敵単体の宝具威力をダウン[ 6.6 %](1T) スキル使用確率 [ 20% ] 男 人 サーヴァント シャドウ 人型エヌマ・エリシュ 2 980153 シャドウサーヴァント ジル・ド・レェ 術 10% 10% 0% 120% 120% 5 精神汚染 A [Lv.5] 自身の精神異常付与成功率をアップ[ 13 %](3T)自身の精神異常耐性をアップ[ 70 %](3T) 芸術審美 E- [Lv.5] 敵単体の宝具威力をダウン[ 7.7 %](1T) スキル使用確率 [ 20% ] 男 人 サーヴァント シャドウ 人型エヌマ・エリシュ 2 980158 シャドウサーヴァント ハンス・クリスチャン・アンデルセン 術 10% 10% 0% 120% 120% 5 人間観察 A [Lv.5] 味方全体のクリティカル威力をアップ[ 22 %](3T) 高速詠唱 E [Lv.5] 自身のチャージ増加[ 2 ] スキル使用確率 [ 20% ] 男 人 サーヴァント シャドウ 人型エヌマ・エリシュ 2 980168 シャドウサーヴァント メフィストフェレス 術 10% 10% 0% 120% 120% 5 呪術 A [Lv.5] 敵単体のNPを減少[ 20 ] 確率68% 無辜の怪物 B [Lv.5] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](3T)自身の防御力をダウン[ 18 %](3T)【デメリット】 スキル使用確率 [ 20% ] 男 地 サーヴァント シャドウ 人型エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 2 980173 シャドウサーヴァント ヴォルフガング・アマデウス・モーツァルト 術 10% 10% 0% 120% 120% 5 音楽神の加護(偽) EX [Lv.5] 味方全体のArtsカード性能をアップ[ 30.8 %](1T) 芸術審美 B [Lv.5] 敵単体の宝具威力をダウン[ 12.6 %](1T) スキル使用確率 [ 20% ] 男 星 サーヴァント シャドウ 人型愛する者 2 980193 シャドウサーヴァント 呪腕のハサン 殺 10% 30% -10% 90% 90% 3 投擲(短刀) B [Lv.5] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](2T) 自己改造 C [Lv.5] 自身のクリティカル威力をアップ[ 32 %](3T) スキル使用確率 [ 20% ] 男 人 サーヴァント シャドウ 人型エヌマ・エリシュ 3 980198 シャドウサーヴァント ステンノ 殺 10% 30% 0% 90% 90% 3 吸血 C [Lv.5] 敵単体のNPを減少[ 20 ] 確率68%自身のチャージ増加[ 1 ] 魅惑の美声 A [Lv.5] 敵単体に魅了状態を付与(1T) 確率82% スキル使用確率 [ 20% ] 女 天 サーヴァント シャドウ 人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 3 980203 シャドウサーヴァント 荊軻 殺 10% 30% 0% 90% 90% 3 抑制 A [Lv.5] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 20 %](3T) プランニング B [Lv.5] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](3T) スキル使用確率 [ 20% ] 女 人 サーヴァント シャドウ 人型エヌマ・エリシュ 3 980203 シャドウサーヴァント 荊軻 殺 10% 30% -10% 90% 90% 3 抑制 A [Lv.5] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 20 %](3T) プランニング B [Lv.5] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](3T) スキル使用確率 [ 20% ] 女 人 サーヴァント シャドウ 人型エヌマ・エリシュ 3 980208 サンソン(?) シャルル=アンリ・サンソン 殺 10% 30% 0% 90% 90% 3 処刑人 A++ [Lv.5] 自身に〔〔悪〕〕特攻状態を付与[ 48 %](3T) 医術 A [Lv.5] 味方単体のHP回復[ 1800 ] スキル使用確率 [ 20% ] 男 人 サーヴァント シャドウ 人型エヌマ・エリシュ 3 980213 94000836 シャドウサーヴァント ファントム・オブ・ジ・オペラ 殺 10% 30% 0% 90% 90% 3 無辜の怪物 D [Lv.5] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](3T)自身の防御力をダウン[ 14 %](3T)【デメリット】 魅惑の美声 B [Lv.5] 敵単体に魅了状態を付与(1T) 確率72% スキル使用確率 [ 20% ] 男 地 サーヴァント シャドウ 人型エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 3 980213 シャドウサーヴァント ファントム・オブ・ジ・オペラ 殺 10% 30% -10% 90% 90% 3 無辜の怪物 D [Lv.5] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](3T)自身の防御力をダウン[ 14 %](3T)【デメリット】 魅惑の美声 B [Lv.5] 敵単体に魅了状態を付与(1T) 確率72% スキル使用確率 [ 20% ] 男 地 サーヴァント シャドウ 人型エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 3 980218 シャドウサーヴァント マタ・ハリ 殺 10% 30% 0% 90% 90% 3 諜報 A++ [Lv.5] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](3T) フェロモン B [Lv.5] 敵全体に魅了状態を付与(1T) 確率42%敵全体の防御力をダウン[ 14 %](3T) スキル使用確率 [ 20% ] 女 人 サーヴァント シャドウ 人型エヌマ・エリシュ 3 980223 シャドウサーヴァント カーミラ 殺 10% 30% -10% 90% 90% 3 吸血 C [Lv.5] 敵単体のNPを減少[ 20 ] 確率68%自身のチャージ増加[ 1 ] 拷問技術 A [Lv.5] 敵単体の防御力をダウン[ 14 %](3T) スキル使用確率 [ 20% ] 女 地 サーヴァント シャドウ 人型エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 3 980228 シャドウサーヴァント ヘラクレス 狂 10% 10% 0% 80% 80% 5 勇猛 A+ [Lv.5] 自身の攻撃力アップ[ 18.7 %](3T)自身の精神異常耐性をアップ[ 29.4 %](3T) 心眼(偽) B [Lv.5] 自身に回避状態を付与(1T)自身のクリティカル威力をアップ[ 25.2 %](3T) スキル使用確率 [ 20% ] 男 天 サーヴァント シャドウ 人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 2 980233 シャドウサーヴァント ランスロット 狂 10% 10% 0% 80% 80% 5 無窮の武練 A+ [Lv.5] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](3T) 精霊の加護 A [Lv.5] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](3T) スキル使用確率 [ 20% ] 男 地 サーヴァント シャドウ 人型エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 2 980238 シャドウサーヴァント 呂布奉先 狂 10% 10% 0% 80% 80% 5 勇猛 B [Lv.5] 自身の攻撃力アップ[ 16.2 %](3T)自身の精神異常耐性をアップ[ 25.2 %](3T) 反骨の相 B [Lv.5] 自身の防御力をアップ[ 19 %](3T)自身の攻撃強化成功率をダウン[ 50 %](3T) スキル使用確率 [ 20% ] 男 人 サーヴァント シャドウ 人型エヌマ・エリシュ 2 980243 シャドウサーヴァント スパルタクス 狂 10% 10% 0% 80% 80% 5 被虐の誉れ B [Lv.5] 自身に毎ターンHP回復状態を付与[ 360 ](5T) 不屈の意志 A [Lv.5] 自身にガッツ状態を付与[1](1回、5T)自身のチャージ増加[ 1 ] スキル使用確率 [ 20% ] 男 人 サーヴァント シャドウ 人型ローマエヌマ・エリシュ 2 980248 シャドウサーヴァント 坂田金時 狂 10% 10% 0% 80% 80% 5 怪力 A+ [Lv.5] 自身の攻撃力アップ[ 38 %](1T) 動物会話 C [Lv.5] 自身のチャージ増加[ 1 ] スキル使用確率 [ 20% ] 男 人 サーヴァント シャドウ 人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュ愛する者 2 980258 94000839 94004439 アステリオス(?) アステリオス 狂 10% 10% 0% 80% 80% 5 怪力 A [Lv.5] 自身の攻撃力アップ[ 18 %](3T) 天性の魔 A++ [Lv.5] 自身の攻撃弱体耐性をアップ[ 70 %](3T)自身の防御力をアップ[ 28 %](3T) スキル使用確率 [ 20% ] 男 地 サーヴァント シャドウ 人型エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 2 980263 シャドウサーヴァント カリギュラ 狂 10% 10% 0% 80% 80% 5 加虐体質 A [Lv.5] 自身の攻撃力アップ[ 18 %](3T)自身の防御力をダウン[ 10 %](3T)【デメリット】 皇帝特権 A [Lv.5] 自身の攻撃力アップ[ 28 %](3T) 確率60%自身の防御力をアップ[ 28 %](3T) 確率60%自身のHP回復[ 1800 ] スキル使用確率 [ 20% ] 男 人 サーヴァント シャドウ 人型ローマエヌマ・エリシュ 2 980268 シャドウサーヴァント ダレイオス三世 狂 10% 10% 0% 80% 80% 5 黄金律 B [Lv.5] 自身のチャージ増加[ 1 ] 仕切り直し A [Lv.5] 自身の弱体解除自身のHP回復[ 1600 ] スキル使用確率 [ 20% ] 男 人 サーヴァント シャドウ 人型エヌマ・エリシュ 2 980273 シャドウサーヴァント 清姫 狂 10% 10% 0% 80% 80% 5 変化 C [Lv.5] 自身の防御力をアップ[ 19.2 %](3T) ストーキング B [Lv.5] 敵単体の防御力をダウン[ 16.8 %](3T)敵単体の攻撃力アップ[ 20 %](3T) スキル使用確率 [ 20% ] 女 地 サーヴァント シャドウ 人型竜エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 2 980278 シャドウサーヴァント エイリーク・ブラッドアクス 狂 10% 10% 0% 80% 80% 5 支援呪術 C [Lv.5] 敵単体の攻撃力ダウン[ 9 %](2T)敵単体の防御力をダウン[ 9 %](2T) 戦闘続行 B [Lv.5] 自身にガッツ状態を付与[1250](1回、4T) スキル使用確率 [ 20% ] 男 人 サーヴァント シャドウ 人型エヌマ・エリシュ 2 980296 シャドウサーヴァント ジャンヌ・ダルク〔オルタ〕 裁 50% 10% 0% 100% 100% 4 カリスマ E [Lv.1] 味方全体の攻撃力アップ[ 6 %](3T) スキル使用確率 [ 20% ] 女 人 サーヴァント シャドウ 人型アルトリア顔エヌマ・エリシュ 3 980368 シャドウサーヴァント フランシス・ドレイク 騎 10% 15% 10% 110% 110% 5 嵐の航海者 A+ [Lv.5] 味方全体の宝具威力をアップ[ 11.9 %](1T)味方全体の攻撃力アップ[ 11.9 %](1T) 黄金律 B [Lv.5] 自身のチャージ増加[ 1 ] スキル使用確率 [ 20% ] 女 星 サーヴァント シャドウ 騎乗スキル人型 3 980373 シャドウサーヴァント アン・ボニー&メアリー・リード 騎 10% 15% 0% 110% 110% 5 航海 A [Lv.5] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 15 %](3T) 射撃 B [Lv.5] 自身のクリティカル威力をアップ[ 70 %](1T) スキル使用確率 [ 20% ] 女 人 サーヴァント シャドウ 人型エヌマ・エリシュ 3 980378 人形の姫君 メディア〔リリィ〕 術 10% 10% 0% 120% 120% 5 高速神言 A [Lv.5] 自身のチャージ増加[ 2 ] 耐毒 A [Lv.5] 味方全体の毒解除味方全体のHP回復[ 1400 ] スキル使用確率 [ 20% ] 女 地 サーヴァント シャドウ 人型エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 2 980418 シャドウサーヴァント スカサハ 槍 10% 10% 0% 100% 100% 4 魔境の智慧 A+ [Lv.5] 自身のクリティカル威力をアップ[ 38 %](3T) 確率80%自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](3T) 確率80%自身に回避状態を付与(1T) 原初のルーン [Lv.5] 味方単体のQuickカード性能をアップ[ 38 %](1T) スキル使用確率 [ 20% ] 女 星 サーヴァント シャドウ 人型エヌマ・エリシュ 3 980423 シャドウサーヴァント ディルムッド・オディナ 槍 10% 10% 0% 100% 100% 4 心眼(真) B [Lv.5] 自身に回避状態を付与(1T)自身の防御力をアップ[ 12.6 %](3T) 愛の黒子 C [Lv.5] 敵全体の攻撃力ダウン[ 38 %](1T) スキル使用確率 [ 20% ] 男 地 サーヴァント シャドウ 人型エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く)愛する者 3 980453 シャドウサーヴァント ナーサリー・ライム 術 10% 10% 0% 120% 120% 5 自己改造 A [Lv.5] 自身のクリティカル威力をアップ[ 32 %](3T)自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](3T) 変化 A+ [Lv.5] 自身の防御力をアップ[ 30 %](1T)自身の防御力をアップ[ 18 %](3T)自身の弱体耐性をアップ[ 28 %](3T) スキル使用確率 [ 20% ] 女 人 サーヴァント シャドウ 人型エヌマ・エリシュ 2 980458 シャドウサーヴァント ジャック・ザ・リッパー 殺 10% 30% 0% 90% 90% 3 霧夜の殺人 A [Lv.5] 自身のQuickカード性能をアップ[ 38 %](1T)自身に回避状態を付与(1T) 情報抹消 B [Lv.5] 敵単体の強化解除敵単体のスター発生率をダウン[ 18 %](3T) スキル使用確率 [ 20% ] 女 地 サーヴァント シャドウ 人型エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 3 980458 シャドウサーヴァント ジャック・ザ・リッパー 殺 10% 30% -10% 90% 90% 3 霧夜の殺人 A [Lv.5] 自身のQuickカード性能をアップ[ 38 %](1T)自身に回避状態を付与(1T) 情報抹消 B [Lv.5] 敵単体の強化解除敵単体のスター発生率をダウン[ 18 %](3T) スキル使用確率 [ 20% ] 女 地 サーヴァント シャドウ 人型エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 3 980518 シャドウサーヴァント ヴァン・ホーエンハイム・パラケルスス 術 10% 10% 0% 120% 120% 5 高速詠唱 A [Lv.5] 自身のチャージ増加[ 2 ] エレメンタル A+ [Lv.5] 味方全体のArtsカード性能をアップ[ 14 %](3T) スキル使用確率 [ 20% ] 男 人 サーヴァント シャドウ 人型エヌマ・エリシュ愛する者 2 980523 シャドウサーヴァント チャールズ・バベッジ 術 10% 10% 0% 120% 120% 5 一意専心 C [Lv.5] 自身のチャージ増加[ 1 ] 確率40%自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](1T) 機関の鎧 EX [Lv.5] 自身の攻撃力アップ[ 19 %](1T)自身に無敵状態を付与(1T) スキル使用確率 [ 20% ] 男 人 サーヴァント シャドウ 人型エヌマ・エリシュ 2 980528 シャドウサーヴァント ヘンリー・ジキル&ハイド 殺 10% 30% 0% 90% 90% 3 怪力 B [Lv.5] 自身の攻撃力アップ[ 18 %](2T) 恐慌の声 A [Lv.5] 自身の弱体付与成功率をアップ[ 9 %](1回)自身の弱体付与成功率をアップ[ 105 %](1回)敵単体にスタン状態を付与(1T) 確率10% スキル使用確率 [ 20% ] 男 地 サーヴァント シャドウ 人型エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く)愛する者 3 980553 シャドウサーヴァント アルジュナ 弓 10% 20% 5% 100% 100% 3 千里眼 C+ [Lv.5] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](3T) 授かりの英雄 A [Lv.5] 自身のチャージ増加[ 1 ]自身に毎ターンHP回復状態を付与[ 1400 ](5T)自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](5T) スキル使用確率 [ 20% ] 男 天 サーヴァント シャドウ 人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 3 980558 シャドウサーヴァント カルナ 槍 10% 10% -5% 100% 100% 4 貧者の見識 A [Lv.5] 敵単体の弱体耐性をダウン[ 38 %](1T)敵単体に宝具封印状態を付与(1T) 魔力放出(炎) A [Lv.5] 自身のBusterカード性能をアップ[ 24 %](1T)自身の宝具威力をアップ[ 14 %](1T) スキル使用確率 [ 20% ] 男 天 サーヴァント シャドウ 騎乗スキル人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く)愛する者 3 980598 シャドウサーヴァント ベオウルフ 狂 10% 10% 0% 80% 80% 5 ベルセルク A [Lv.5] 自身の攻撃力アップ[ 24 %](1T)自身の宝具威力をアップ[ 14 %](1T) 直感 B [Lv.5] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 20 %](2T) スキル使用確率 [ 20% ] 男 地 サーヴァント シャドウ 人型エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く)愛する者 2 980603 シャドウサーヴァント フィン・マックール 槍 10% 10% -5% 100% 100% 4 千里眼 B [Lv.5] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](3T) 女難の美 A [Lv.5] 自身に確率で回避状態を付与(1T) 確率76%自身の〔女性〕からの魅了耐性をダウン[ 80 %](3T)【デメリット】 スキル使用確率 [ 20% ] 男 天 サーヴァント シャドウ 人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 3 980603 シャドウサーヴァント フィン・マックール 槍 10% 10% 0% 100% 100% 4 千里眼 B [Lv.5] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](3T) 女難の美 A [Lv.5] 自身に確率で回避状態を付与(1T) 確率76%自身の〔女性〕からの魅了耐性をダウン[ 80 %](3T)【デメリット】 スキル使用確率 [ 20% ] 男 天 サーヴァント シャドウ 人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 3 980768 シャドウサーヴァント ラーマ 剣 10% 10% 0% 100% 100% 4 武の祝福 A [Lv.5] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](1T)自身のクリティカル威力をアップ[ 70 %](1T) カリスマ B [Lv.5] 味方全体の攻撃力アップ[ 12.6 %](3T) スキル使用確率 [ 20% ] 男 天 サーヴァント シャドウ 騎乗スキル人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く)セイバークラスのサーヴァント愛する者 3 980773 シャドウサーヴァント 李書文 槍 10% 10% -5% 100% 100% 4 中国武術(六合大槍) A+++ [Lv.5] 自身に必中状態を付与(1T)自身のクリティカル威力をアップ[ 70 %](1T) 圏境 B [Lv.5] 自身に回避状態を付与(1T)自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](1T) スキル使用確率 [ 20% ] 男 人 サーヴァント シャドウ 人型エヌマ・エリシュ 3 980783 シャドウサーヴァント ジェロニモ 術 10% 10% 0% 120% 120% 5 血塗れの悪魔 B [Lv.5] 自身のBusterカード性能をアップ[ 38 %](1T) シャーマニズム B [Lv.5] 自身のArtsカード性能をアップ[ 38 %](1T) スキル使用確率 [ 20% ] 男 人 サーヴァント シャドウ 人型エヌマ・エリシュ愛する者 2 981068 シャドウサーヴァント ガウェイン 剣 10% 10% 0% 100% 100% 4 聖者の数字 EX [Lv.5] 自身の攻撃力アップ[ 20 %](3T)〔陽射し〕のフィールドにおいて自身のBusterカード性能をアップ[ 24 %](3T) カリスマ E [Lv.5] 味方全体の攻撃力アップ[ 8.4 %](3T) スキル使用確率 [ 20% ] 男 地 サーヴァント シャドウ 騎乗スキル人型エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く)セイバークラスのサーヴァント愛する者 3 990003 模擬サーヴァント アルトリア・ペンドラゴン 剣 0.2% 10% 0% 100% 100% 約束された勝利の剣 [Lv.3] 敵全体にとても強力な攻撃[ 450 %]自身のチャージ増加[ 1 ] 4 カリスマ B [Lv.5] 味方全体の攻撃力アップ[ 12.6 %](3T) 魔力放出 A [Lv.5] 自身のBusterカード性能をアップ[ 38 %](1T) スキル使用確率 [ 20% ] 女 地 サーヴァント 騎乗スキル人型竜アルトリア顔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く)セイバークラスのサーヴァントアーサー 3 990023 模擬サーヴァント ジークフリート 剣 0.2% 10% 0% 100% 100% 幻想大剣・天魔失墜 [Lv.3] 敵全体にとても強力な攻撃[ 450 %]+〔竜〕特攻 4 黄金律 C- [Lv.5] 自身のチャージ増加[ 1 ] 仕切り直し A [Lv.5] 自身の弱体解除自身のHP回復[ 1600 ] 竜殺し A [Lv.5] 自身に〔〔竜〕〕特攻状態を付与[ 62 %](3T)自身に〔〔竜〕〕特防状態を付与[ 30 %](3T) スキル使用確率 [ 20% ] 男 地 サーヴァント 騎乗スキル人型竜不明特性〔竜殺し?〕エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く)セイバークラスのサーヴァント愛する者 3 990028 カエサル 剣 0.2% 10% 0% 100% 100% 黄の死 [Lv.3] 敵単体に超強力な攻撃[ 1800 %]自身のクリティカル発生率をアップ[ 30 %](2T) 4 軍略 B [Lv.5] 味方全体の宝具威力をアップ[ 12.6 %](1T) カリスマ C [Lv.5] 味方全体の攻撃力アップ[ 11.2 %](3T) スキル使用確率 [ 20% ] 男 人 サーヴァント 騎乗スキル人型神性神性と死霊と悪魔ローマエヌマ・エリシュセイバークラスのサーヴァント愛する者 3 990033 アルテラ 剣 0.2% 10% 0% 100% 100% 軍神の剣 [Lv.3] 敵全体にとても強力な攻撃[ 450 %]敵全体の防御力をダウン[ 10 %](3T) 4 軍略 B [Lv.5] 味方全体の宝具威力をアップ[ 12.6 %](1T) 天性の肉体 D [Lv.5] 自身の攻撃弱体耐性をアップ[ 56 %](3T)自身のHP回復[ 1600 ] スキル使用確率 [ 20% ] 女 人 サーヴァント 騎乗スキル人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュセイバークラスのサーヴァント 3 990048 模擬サーヴァント エミヤ 弓 0.2% 20% 0% 100% 100% 無限の剣製 [Lv.3] 敵全体にとても強力な防御力無視攻撃[ 450 %]敵全体の攻撃力ダウン[ 10 %](3T) 3 心眼(真) B [Lv.5] 自身に回避状態を付与(1T)自身の防御力をアップ[ 12.6 %](3T) 千里眼 C [Lv.5] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](3T) スキル使用確率 [ 20% ] 男 人 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ愛する者 3 990053 模擬サーヴァント ギルガメッシュ 弓 0.2% 20% 0% 100% 100% 天地乖離す開闢の星 [Lv.3] 敵全体にとても強力な攻撃[ 450 %]+〔エヌマ・エリシュ〕特攻 3 カリスマ A+ [Lv.5] 味方全体の攻撃力アップ[ 14.7 %](3T) 黄金律 A [Lv.5] 自身のチャージ増加[ 1 ] スキル使用確率 [ 20% ] 男 天 サーヴァント 人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 3 990058 模擬サーヴァント ロビンフッド 弓 0.2% 20% 0% 100% 100% 祈りの弓 [Lv.3] 敵単体に超強力な攻撃[ 1350 %]+〔毒〕特攻 3 破壊工作 A [Lv.5] 敵全体の攻撃力ダウン[ 9 %](3T)敵全体に毒状態を付与[ 500 ](5T) 黄金律 E [Lv.5] 自身のチャージ増加[ 1 ] スキル使用確率 [ 20% ] 男 人 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ愛する者 3 990063 アタランテ 弓 0.2% 20% 5% 100% 100% 訴状の矢文 [Lv.3] 敵全体にとても強力な攻撃[ 900 %]自身のクリティカル発生率をアップ[ 30 %](2T) 3 アルカディア越え B [Lv.5] 味方全体のQuickカード性能をアップ[ 25.2 %](1T) 追い込みの美学 C [Lv.5] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 30 %](1T) スキル使用確率 [ 20% ] 女 地 サーヴァント 人型女神の加護 (仮定)エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 3 990078 模擬サーヴァント クー・フーリン 槍 0.2% 10% 0% 100% 100% 刺し穿つ死棘の槍 [Lv.3] 敵単体に即死効果 確率50%敵単体に超強力な攻撃[ 1800 %]敵単体の防御力をダウン[ 10 %](3T) 4 戦闘続行 A [Lv.5] 自身にガッツ状態を付与[1600](1回、5T) 矢避けの加護 B [Lv.5] 自身に回避状態を付与(3回)自身の防御力をアップ[ 11.2 %](3T) スキル使用確率 [ 20% ] 男 天 サーヴァント 人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く)愛する者 3 990098 模擬サーヴァント レオニダス一世 槍 0.2% 10% 0% 100% 100% 炎門の守護者 [Lv.3] 自身の防御力をアップ[ 30 %](3T)自身のクリティカル発生率をアップ[ 30 %](2T) 4 殿の矜持 A [Lv.5] 自身のチャージ増加[ 1 ] 戦闘続行 A [Lv.5] 自身にガッツ状態を付与[1600](1回、5T) スキル使用確率 [ 20% ] 男 人 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ 3 990103 模擬サーヴァント ロムルス 槍 0.2% 10% 0% 100% 100% すべては我が槍に通ずる [Lv.3] 敵全体にとても強力な攻撃[ 450 %]味方全体の攻撃力アップ[ 10 %](3T) 4 天性の肉体 C [Lv.5] 自身の攻撃弱体耐性をアップ[ 70 %](3T)自身のHP回復[ 1600 ] 皇帝特権 EX [Lv.5] 自身の攻撃力アップ[ 30.8 %](3T) 確率60%自身の防御力をアップ[ 30.8 %](3T) 確率60%自身のHP回復[ 2080 ] スキル使用確率 [ 20% ] 男 星 サーヴァント 人型ローマ 3 990103 ロムルス 槍 0.2% 10% -5% 100% 100% すべては我が槍に通ずる [Lv.3] 敵全体にとても強力な攻撃[ 450 %]味方全体の攻撃力アップ[ 10 %](3T) 4 天性の肉体 C [Lv.5] 自身の攻撃弱体耐性をアップ[ 70 %](3T)自身のHP回復[ 1600 ] 皇帝特権 EX [Lv.5] 自身の攻撃力アップ[ 30.8 %](3T) 確率60%自身の防御力をアップ[ 30.8 %](3T) 確率60%自身のHP回復[ 2080 ] スキル使用確率 [ 20% ] 男 星 サーヴァント 人型ローマ 3 990113 ゲオルギウス 騎 0.2% 15% 0% 110% 110% 力屠る祝福の剣 [Lv.3] [ 200.2 %](3T)敵単体に超強力な攻撃[ 1350 %]自身の防御力をアップ[ 20 %](1T) 5 守護騎士 A+ [Lv.5] 自身の防御力をアップ[ 28 %](3T) 殉教者の魂 B+ [Lv.5] 自身の精神異常耐性をアップ[ 70 %](3T)自身のHP回復[ 1250 ] スキル使用確率 [ 20% ] 男 人 サーヴァント 騎乗スキル人型不明特性〔竜殺し?〕エヌマ・エリシュ愛する者 3 990123 ブーディカ 騎 0.2% 15% 10% 110% 110% 約束されざる守護の車輪 [Lv.3] 味方全体の防御力をアップ[ 17.5 %](3T)味方全体の防御力をアップ[ 20 %](1T) 5 女神への誓い B [Lv.5] 自身に〔〔ローマ〕〕特攻状態を付与[ 48 %](3T) 戦闘続行 A [Lv.5] 自身にガッツ状態を付与[1600](1回、5T) スキル使用確率 [ 20% ] 女 人 サーヴァント 騎乗スキル人型エヌマ・エリシュ 3 990148 模擬サーヴァント メディア 術 0.2% 10% 0% 120% 120% 破戒すべき全ての符 [Lv.3] 敵単体にとても強力な攻撃[ 675 %]敵単体の強化解除自身のチャージ増加[ 1 ] 5 高速神言 A [Lv.5] 自身のチャージ増加[ 2 ] 金羊の皮 [Lv.5] 自身のHP回復[ 1300 ] スキル使用確率 [ 20% ] 女 地 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 2 990153 模擬サーヴァント ジル・ド・レェ 術 0.2% 10% 0% 120% 120% 螺湮城教本 [Lv.3] 敵全体にとても強力な攻撃[ 450 %]敵全体の攻撃力ダウン[ 20 %](3T) 5 精神汚染 A [Lv.5] 自身の精神異常付与成功率をアップ[ 13 %](3T)自身の精神異常耐性をアップ[ 70 %](3T) 芸術審美 E- [Lv.5] 敵単体の宝具威力をダウン[ 7.7 %](1T) スキル使用確率 [ 20% ] 男 人 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ 2 990158 模擬サーヴァント ハンス・クリスチャン・アンデルセン 術 0.2% 10% 0% 120% 120% 貴方のための物語 [Lv.3] 味方全体の攻撃力アップ[ 20 %](3T) 確率75%味方全体の防御力をアップ[ 20 %](3T) 確率75%味方全体のHPを毎ターン回復[ 1000 ](3T) 5 人間観察 A [Lv.5] 味方全体のクリティカル威力をアップ[ 22 %](3T) 高速詠唱 E [Lv.5] 自身のチャージ増加[ 2 ] スキル使用確率 [ 20% ] 男 人 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ 2 990193 模擬サーヴァント 呪腕のハサン 殺 0.2% 30% 0% 90% 90% 妄想心音 [Lv.3] 敵単体に即死効果 確率80%敵単体に超強力な攻撃[ 1800 %] 3 投擲(短刀) B [Lv.5] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](2T) 自己改造 C [Lv.5] 自身のクリティカル威力をアップ[ 32 %](3T) スキル使用確率 [ 20% ] 男 人 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ 3 990228 模擬サーヴァント ヘラクレス 狂 0.2% 10% 0% 80% 80% 射殺す百頭 [Lv.3] 敵単体に超強力な攻撃[ 900 %]敵単体の防御力をダウン[ 10 %](3T) 5 勇猛 A+ [Lv.5] 自身の攻撃力アップ[ 18.7 %](3T)自身の精神異常耐性をアップ[ 29.4 %](3T) 心眼(偽) B [Lv.5] 自身に回避状態を付与(1T)自身のクリティカル威力をアップ[ 25.2 %](3T) スキル使用確率 [ 20% ] 男 天 サーヴァント 人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 2 990233 模擬サーヴァント ランスロット 狂 0.2% 10% 0% 80% 80% 騎士は徒手にて死せず [Lv.3] 自身の攻撃力アップ[ 10 %](3T)敵全体にとても強力な攻撃[ 900 %] 5 無窮の武練 A+ [Lv.5] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](3T) 精霊の加護 A [Lv.5] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](3T) スキル使用確率 [ 20% ] 男 地 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 2 990243 模擬サーヴァント スパルタクス 狂 0.2% 10% 0% 80% 80% 疵獣の咆吼 [Lv.3] 敵全体にとても強力な防御力無視攻撃[ 450 %]自身のHP回復[ 3000 ] 5 被虐の誉れ B [Lv.5] 自身に毎ターンHP回復状態を付与[ 360 ](5T) 不屈の意志 A [Lv.5] 自身にガッツ状態を付与[1](1回、5T)自身のチャージ増加[ 1 ] スキル使用確率 [ 20% ] 男 人 サーヴァント 人型ローマエヌマ・エリシュ 2 NPCID 名前 クラス DR(即死) 会心率 DSR(星) DTDR(攻NP) ATDR(被NP) 宝具 CT SKILL AI 性別 力 大分類 小分類 特性 行動数 990258 アステリオス 狂 0.2% 10% 0% 80% 80% 万古不易の迷宮 [Lv.3] 敵全体の攻撃力ダウン[ 17.5 %](6T)敵全体の防御力をダウン[ 10 %](6T) 5 怪力 A [Lv.5] 自身の攻撃力アップ[ 18 %](3T) 天性の魔 A++ [Lv.5] 自身の攻撃弱体耐性をアップ[ 70 %](3T)自身の防御力をアップ[ 28 %](3T) スキル使用確率 [ 20% ] 男 地 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 2 990263 カリギュラ 狂 0.2% 10% 0% 80% 80% 我が心を喰らえ、月の光 [Lv.3] 敵全体にスキル封印状態を付与(3T)敵全体に宝具封印状態を付与(3T) 確率70% 5 加虐体質 A [Lv.5] 自身の攻撃力アップ[ 18 %](3T)自身の防御力をダウン[ 10 %](3T)【デメリット】 皇帝特権 A [Lv.5] 自身の攻撃力アップ[ 28 %](3T) 確率60%自身の防御力をアップ[ 28 %](3T) 確率60%自身のHP回復[ 1800 ] スキル使用確率 [ 20% ] 男 人 サーヴァント 人型ローマエヌマ・エリシュ 2 94000792 セイバー・リリィ 剣 0.2% 10% 0% 100% 100% 勝利すべき黄金の剣 [Lv.3] 敵全体に超強力な攻撃[ 525 %]自身のHP回復[ 1000 ] 4 直感 B [Lv.5] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 20 %](2T) 魔力放出 A [Lv.5] 自身のBusterカード性能をアップ[ 38 %](1T) ■94112500 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【いずれかのスキルを使用】条件=1回目の行動時2. 優先度=1 比重=80【攻撃】3. 優先度=1 比重=20【いずれかのスキルを使用】 女 地 サーヴァント 騎乗スキル人型竜アルトリア顔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く)セイバークラスのサーヴァントアーサー 3 94000793 ネロ 剣 0.2% 10% 0% 100% 100% 童女謳う華の帝政 [Lv.3] 敵全体にとても強力な防御力無視攻撃[ 675 %]敵全体の防御力をダウン[ 20 %](1T) 4 皇帝特権 EX [Lv.5] 自身の攻撃力アップ[ 30.8 %](3T) 確率60%自身の防御力をアップ[ 30.8 %](3T) 確率60%自身のHP回復[ 2080 ] 頭痛持ち B [Lv.5] 自身の精神異常耐性をアップ[ 70 %](3T)自身のHP回復[ 1100 ] ■94112600 (初期状態)1. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S2 皇帝特権 EX】3. 優先度=1 比重=10【S1 頭痛持ち B】条件=HPが80%以下 女 人 サーヴァント 騎乗スキル人型ローマアルトリア顔エヌマ・エリシュセイバークラスのサーヴァント 3 94000794 セイバーオルタ 剣 0.2% 10% 0% 100% 100% 約束された勝利の剣 [Lv.3] 敵全体に超強力な攻撃[ 600 %]自身のチャージ増加[ 1 ] 4 魔力放出 A [Lv.5] 自身のBusterカード性能をアップ[ 38 %](1T) 直感 B [Lv.5] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 20 %](2T) ■94112700 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【S1 魔力放出 A】条件=1回目の行動時2. 優先度=1 比重=80【攻撃】3. 優先度=1 比重=20【いずれかのスキルを使用】 女 人 サーヴァント 人型竜アルトリア顔エヌマ・エリシュセイバークラスのサーヴァントアーサー 3 94000795 アルトリア 剣 0.2% 10% 0% 100% 100% 約束された勝利の剣 [Lv.3] 敵全体にとても強力な攻撃[ 450 %]自身のチャージ増加[ 1 ] 4 カリスマ B [Lv.5] 味方全体の攻撃力アップ[ 12.6 %](3T) 魔力放出 A [Lv.5] 自身のBusterカード性能をアップ[ 38 %](1T) ■94112800 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【S1 カリスマ B】条件=1回目の行動時2. 優先度=1 比重=80【攻撃】3. 優先度=1 比重=20【いずれかのスキルを使用】 女 地 サーヴァント 騎乗スキル人型竜アルトリア顔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く)セイバークラスのサーヴァントアーサー 3 94000796 アタランテ 弓 0.2% 20% 5% 100% 100% 訴状の矢文 [Lv.3] 敵全体にとても強力な攻撃[ 900 %]自身のクリティカル発生率をアップ[ 30 %](2T) 3 アルカディア越え B [Lv.5] 味方全体のQuickカード性能をアップ[ 25.2 %](1T) 追い込みの美学 C [Lv.5] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 30 %](1T) ■94112900 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【いずれかのスキルを使用】条件=1回目の行動時2. 優先度=1 比重=80【攻撃】3. 優先度=1 比重=20【いずれかのスキルを使用】 女 地 サーヴァント 人型女神の加護 (仮定)エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 3 94000797 ロビンフッド 弓 0.2% 20% 5% 100% 100% 祈りの弓 [Lv.3] 敵単体に超強力な攻撃[ 1350 %]+〔毒〕特攻 3 破壊工作 A [Lv.5] 敵全体の攻撃力ダウン[ 9 %](3T)敵全体に毒状態を付与[ 500 ](5T) 黄金律 E [Lv.5] 自身のチャージ増加[ 1 ] ■94113000 (初期状態)1. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S1 破壊工作 A】3. 優先度=1 比重=10【S2 黄金律 E】 男 人 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ愛する者 3 94000798 エミヤ 弓 0.2% 20% 5% 100% 100% 無限の剣製 [Lv.3] 敵全体にとても強力な防御力無視攻撃[ 450 %]敵全体の攻撃力ダウン[ 10 %](3T) 3 千里眼 C [Lv.5] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](3T) 心眼(真) B [Lv.5] 自身に回避状態を付与(1T)自身の防御力をアップ[ 12.6 %](3T) ■94113100 (初期状態)1. 優先度=1 比重=70【攻撃】2. 優先度=1 比重=20【S2 千里眼 C】3. 優先度=1 比重=10【S1 心眼(真) B】条件=HPが20%以下 → 94113101■941131011. 優先度=1 比重=100【攻撃】 男 人 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ愛する者 3 94000799 ギルガメッシュ 弓 0.2% 20% 5% 100% 100% 天地乖離す開闢の星 [Lv.3] 敵全体にとても強力な攻撃[ 450 %]+〔エヌマ・エリシュ〕特攻 3 カリスマ A+ [Lv.5] 味方全体の攻撃力アップ[ 14.7 %](3T) 黄金律 A [Lv.5] 自身のチャージ増加[ 1 ] ■94113200 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【S1 カリスマ A+】条件=1回目の行動時2. 優先度=1 比重=80【攻撃】3. 優先度=1 比重=5【S1 カリスマ A+】4. 優先度=1 比重=15【S2 黄金律 A】 男 天 サーヴァント 人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 3 94000800 クー・フーリン 槍 0.2% 10% -5% 100% 100% 穿ちの朱槍 [Lv.3] 敵単体に即死効果 確率50%敵単体に超強力な攻撃[ 1800 %]敵単体の防御力をダウン[ 10 %](3T) 4 ルーン魔術 B [Lv.5] 自身のクリティカル威力をアップ[ 28.8 %](3T)自身の弱体耐性をアップ[ 28.8 %](3T) ■94113300 (初期状態)1. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=1 比重=20【S1 ルーン魔術 B】 男 天 サーヴァント 人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 3 94000801 ロムルス 槍 0.2% 10% -5% 100% 100% すべては我が槍に通ずる [Lv.3] 敵全体にとても強力な攻撃[ 450 %]味方全体の攻撃力アップ[ 10 %](3T) 4 皇帝特権 EX [Lv.5] 自身の攻撃力アップ[ 30.8 %](3T) 確率60%自身の防御力をアップ[ 30.8 %](3T) 確率60%自身のHP回復[ 2080 ] 天性の肉体 C [Lv.5] 自身の攻撃弱体耐性をアップ[ 70 %](3T)自身のHP回復[ 1600 ] ■94113400 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【S2 皇帝特権 EX】条件=1回目の行動時2. 優先度=1 比重=90【攻撃】3. 優先度=1 比重=10【いずれかのスキルを使用】4. 優先度=1 比重=20【S1 天性の肉体 C】条件=HPが50%以下 男 星 サーヴァント 人型ローマ 3 94000802 エリザベート 槍 0.2% 10% -5% 100% 100% 鮮血魔嬢 [Lv.3] 敵全体にとても強力な防御力無視攻撃[ 450 %]敵全体に呪い状態を付与[ 500 ](3T) 4 カリスマ C [Lv.5] 味方全体の攻撃力アップ[ 11.2 %](3T) 拷問技術 A [Lv.5] 敵単体の防御力をダウン[ 14 %](3T) ■94113500 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【いずれかのスキルを使用】条件=1回目の行動時2. 優先度=1 比重=80【攻撃】3. 優先度=1 比重=20【いずれかのスキルを使用】 女 人 サーヴァント 人型竜エヌマ・エリシュ 3 94000803 クー・フーリン 槍 0.2% 10% -5% 100% 100% 刺し穿つ死棘の槍 [Lv.3] 敵単体に即死効果 確率50%敵単体に超強力な攻撃[ 1800 %]敵単体の防御力をダウン[ 10 %](3T) 4 矢避けの加護 B [Lv.5] 自身に回避状態を付与(3回)自身の防御力をアップ[ 11.2 %](3T) 戦闘続行 A [Lv.5] 自身にガッツ状態を付与[1600](1回、5T) ■94113600 (初期状態)1. 優先度=1 比重=100【攻撃】2. 優先度=1 比重=20【S2 矢避けの加護 B】条件=HPが50%以下 → 94113601■941136011. 優先度=1 比重=100【攻撃】2. 優先度=100 比重=100【S1 戦闘続行 A】条件=HPが10%以下 → 94113602■941136021. 優先度=1 比重=100【攻撃】 男 天 サーヴァント 人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く)愛する者 3 94000804 メドゥーサ 騎 0.2% 15% 10% 110% 110% 騎英の手綱 [Lv.3] 敵全体にとても強力な攻撃[ 900 %]味方全体のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](3T) 5 魔眼 A+ [Lv.5] 敵単体を行動不能状態にする(1T) 確率70% 怪力 B [Lv.5] 自身の攻撃力アップ[ 18 %](2T) ■94113700 (初期状態)1. 優先度=100 比重=50【攻撃】条件=1回目の行動時2. 優先度=100 比重=50【S1 魔眼 A+】条件=1回目の行動時3. 優先度=1 比重=80【攻撃】4. 優先度=1 比重=20【いずれかのスキルを使用】 女 地 サーヴァント 騎乗スキル人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 3 94000805 牛若丸 騎 0.2% 15% 10% 110% 110% 壇ノ浦・八艘跳 [Lv.3] 敵単体に超強力な攻撃[ 1800 %]自身のクリティカル発生率をアップ[ 30 %](3T) 5 カリスマ C+ [Lv.5] 味方全体の攻撃力アップ[ 11.9 %](3T) 天狗の兵法 A [Lv.5] 味方全体のチャージ増加[ 1 ] 確率60% ■94113800 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【S2 カリスマ C+】条件=1回目の行動時2. 優先度=1 比重=90【攻撃】3. 優先度=1 比重=10【S1 天狗の兵法 A】4. 優先度=1 比重=10【S2 カリスマ C+】 女 人 サーヴァント 騎乗スキル人型エヌマ・エリシュ愛する者 3 94000806 マルタ 騎 0.2% 15% 10% 110% 110% 愛知らぬ哀しき竜よ [Lv.3] 敵全体にとても強力な攻撃[ 450 %]敵全体の防御力をダウン[ 20 %](3T) 5 信仰の加護 A [Lv.5] 自身の弱体耐性をアップ[ 70 %](3T)自身のHP回復[ 1600 ] 奇蹟 D [Lv.5] 味方全体のHP回復[ 780 ]味方全体の弱体解除 ■94113900 (初期状態)1. 優先度=1 比重=70【攻撃】2. 優先度=1 比重=20【S1 信仰の加護 A】条件=HPが60%以下3. 優先度=1 比重=10【S2 奇蹟 D】 女 人 サーヴァント 騎乗スキル人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュ 3 94000807 マリー・アントワネット 騎 0.2% 15% 10% 110% 110% 百合の王冠に栄光あれ [Lv.3] 敵全体にとても強力な攻撃[ 900 %]味方全体のHP回復[ 500 ]味方全体の弱体解除 5 魅惑の美声 C [Lv.5] 敵単体に魅了状態を付与(1T) 確率62% 麗しの姫君 A [Lv.5] 自身に無敵状態を付与(3回)自身に毎ターンHP回復状態を付与[ 360 ](5T) ■94114000 (初期状態)1. 優先度=1 比重=20【S1 魅惑の美声 C】条件=プレイヤーPTに特性 男性 がある時2. 優先度=1 比重=80【攻撃】3. 優先度=1 比重=20【S2 麗しの姫君 A】条件=HPが50%以下 → 94114001■941140011. 優先度=1 比重=100【攻撃】 女 人 サーヴァント 騎乗スキル人型エヌマ・エリシュ 3 94000808 ジル 術 0.2% 10% 0% 120% 120% 螺湮城教本 [Lv.3] 敵全体にとても強力な攻撃[ 450 %]敵全体の攻撃力ダウン[ 20 %](3T) 5 精神汚染 A [Lv.5] 自身の精神異常付与成功率をアップ[ 13 %](3T)自身の精神異常耐性をアップ[ 70 %](3T) 芸術審美 E- [Lv.5] 敵単体の宝具威力をダウン[ 7.7 %](1T) ■94114100 (初期状態)1. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=1 比重=20【S1 精神汚染 A】3. 優先度=1 比重=20【NPゲージが多い対象にS2 芸術審美 E-】条件=プレイヤーPTの誰かがNP80%以上 男 人 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ 2 94000809 諸葛孔明 術 0.2% 10% 0% 120% 120% 石兵八陣 [Lv.3] 敵全体のNPを減少[ 20 ]敵全体にスタン状態を付与(1T) 確率50%敵全体に呪い状態を付与[ 500 ](3T)敵全体の防御力をダウン[ 25 %](3T) 5 軍師の忠言 A+ [Lv.5] 味方全体の防御力をアップ[ 24 %](3T)味方全体に被ダメージカット状態を付与[ 320 ](3T)味方全体のチャージ増加[ 1 ] 鑑識眼 A [Lv.5] 味方単体のクリティカル威力をアップ[ 32 %](3T)味方単体のチャージ増加[ 1 ] ■94114200 (初期状態)1. 優先度=1 比重=20【S2 軍師の忠言 A+】 → 941142012. 優先度=1 比重=90【攻撃】3. 優先度=1 比重=10【S1 鑑識眼 A】■941142011. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S1 鑑識眼 A】 男 人 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ愛する者 2 94000810 メディア 術 0.2% 10% 0% 120% 120% 破戒すべき全ての符 [Lv.3] 敵単体にとても強力な攻撃[ 675 %]敵単体の強化解除自身のチャージ増加[ 1 ] 5 高速神言 A [Lv.5] 自身のチャージ増加[ 2 ] 金羊の皮 [Lv.5] 自身のHP回復[ 1300 ] ■94114300 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【S1 高速神言 A】条件=1回目の行動時2. 優先度=1 比重=90【攻撃】3. 優先度=1 比重=10【S2 金羊の皮】4. 優先度=1 比重=20【S2 金羊の皮】条件=HPが30%以下 女 地 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 2 94000811 クー・フーリン 術 0.2% 10% 0% 120% 120% 灼き尽くす炎の檻 [Lv.3] 敵全体にとても強力な攻撃[ 450 %]敵全体の防御力をダウン[ 10 %](3T)敵全体にやけど状態を付与[ 300 ](10T) 5 ルーン魔術 A [Lv.5] 自身のクリティカル威力をアップ[ 32 %](3T)自身の弱体耐性をアップ[ 32 %](3T) 矢避けの加護 A [Lv.5] 自身に回避状態を付与(3回)自身の防御力をアップ[ 12.6 %](3T) ■94114400 (初期状態)1. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=1 比重=20【S1 ルーン魔術 A】3. 優先度=1 比重=20【S2 矢避けの加護 A】条件=HPが50%以下 → 94114401■941144011. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=1 比重=20【S1 ルーン魔術 A】 男 天 サーヴァント 人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く)愛する者 2 94000812 小次郎 殺 0.2% 30% -10% 90% 90% 燕返し [Lv.3] 敵単体に超強力な攻撃[ 1800 %]自身のクリティカル発生率をアップ[ 30 %](2T) 3 透化 B+ [Lv.5] 自身の精神異常解除自身のクリティカル発生率をアップ[ 20 %](2T) ■94114500 (初期状態)1. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=1 比重=20【S2 透化 B+】 男 人 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ 3 94000813 荊軻 殺 0.2% 30% -10% 90% 90% 不還匕首 [Lv.3] 敵単体に即死効果 確率50%敵単体に超強力な攻撃[ 1800 %]自身のクリティカル発生率をアップ[ 30 %](2T)自身のHPを減少[ 1000 ]【デメリット】 3 抑制 A [Lv.5] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 20 %](3T) プランニング B [Lv.5] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](3T) ■94114600 (初期状態)1. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S1 抑制 A】3. 優先度=1 比重=10【S2 プランニング B】 女 人 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ 3 94000814 ステンノ 殺 0.2% 30% -10% 90% 90% 女神の微笑 [Lv.3] 敵単体に即死効果敵単体に魅了状態を付与(1T)敵単体の防御力をダウン[ 20 %](3T) 3 吸血 C [Lv.5] 敵単体のNPを減少[ 20 ] 確率68%自身のチャージ増加[ 1 ] 魅惑の美声 A [Lv.5] 敵単体に魅了状態を付与(1T) 確率82% ■94114700 (初期状態)1. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S1 吸血 C】3. 優先度=1 比重=10【S2 魅惑の美声 A】条件=プレイヤーPTに特性 男性 がある時 女 天 サーヴァント 人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 3 94000815 カーミラ 殺 0.2% 30% -10% 90% 90% 幻想の鉄処女 [Lv.3] 敵単体に超強力な攻撃[ 900 %]+〔女性〕特攻自身のHP回復[ 2000 ]自身の攻撃力アップ[ 20 %](3T) 3 吸血 C [Lv.5] 敵単体のNPを減少[ 20 ] 確率68%自身のチャージ増加[ 1 ] 拷問技術 A [Lv.5] 敵単体の防御力をダウン[ 14 %](3T) ■94114800 (初期状態)1. 優先度=1 比重=70【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S1 吸血 C】3. 優先度=1 比重=20【HPが低い対象にS2 拷問技術 A】 女 地 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 3 94000816 94004416 ヴラド三世 狂 0.2% 10% 0% 80% 80% 血塗れ王鬼 [Lv.3] 敵単体に超強力な攻撃[ 900 %]自身のクリティカル発生率をアップ[ 30 %](2T) 5 吸血 A [Lv.5] 敵単体のNPを減少[ 20 ] 確率88%自身のチャージ増加[ 1 ] 変化 C [Lv.5] 自身の防御力をアップ[ 19.2 %](3T) ■94114900 (初期状態)1. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=1 比重=15【S1 吸血 A】3. 優先度=1 比重=5【S2 変化 C】 男 地 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く)愛する者 2 94000817 94004417 清姫 狂 0.2% 10% 0% 80% 80% 転身火生三昧 [Lv.3] 敵全体にとても強力な攻撃[ 450 %]敵全体にスタン状態を付与(1T) 確率50%敵全体にやけど状態を付与[ 500 ](10T) 5 変化 C [Lv.5] 自身の防御力をアップ[ 19.2 %](3T) ストーキング B [Lv.5] 敵単体の防御力をダウン[ 16.8 %](3T)敵単体の攻撃力アップ[ 20 %](3T) ■94115000 (初期状態)1. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=1 比重=5【S1 変化 C】3. 優先度=1 比重=15【S2 ストーキング B】 女 地 サーヴァント 人型竜エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 2 94000818 94004418 タマモキャット 狂 0.2% 10% 0% 80% 80% 燦々日光午睡宮酒池肉林 [Lv.3] 敵全体にとても強力な攻撃[ 900 %]自身に毎ターンHP回復状態を付与[ 2000 ](3T)自身にスタン状態を付与(2T) 5 怪力 B [Lv.5] 自身の攻撃力アップ[ 18 %](2T) 呪術 E [Lv.5] 敵単体のNPを減少[ 20 ] 確率48% ■94115100 (初期状態)1. 優先度=1 比重=70【HPが高い対象に攻撃】2. 優先度=1 比重=20【S1 怪力 B】3. 優先度=1 比重=10【NPゲージが多い対象にS2 呪術 E】条件=プレイヤーPTの誰かがNP20%以上 女 地 サーヴァント 人型猛獣エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 2 94000819 94004419 ランスロット 狂 0.2% 10% 0% 80% 80% 騎士は徒手にて死せず [Lv.3] 自身の攻撃力アップ[ 10 %](3T)敵全体にとても強力な攻撃[ 900 %] 5 無窮の武練 A+ [Lv.5] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](3T) 精霊の加護 A [Lv.5] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](3T) ■94115200 (初期状態)1. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=1 比重=20【いずれかのスキルを使用】 男 地 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 2 94000820 シャドウサーヴァント アルテラ 剣 10% 10% 0% 100% 100% 4 軍略 B [Lv.5] 味方全体の宝具威力をアップ[ 12.6 %](1T) 天性の肉体 D [Lv.5] 自身の攻撃弱体耐性をアップ[ 56 %](3T)自身のHP回復[ 1600 ] スキル使用確率 [ 20% ] 女 人 サーヴァント シャドウ 騎乗スキル人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュセイバークラスのサーヴァント 3 94000824 シャドウサーヴァント ロビンフッド 弓 10% 20% 5% 100% 100% 3 破壊工作 A [Lv.5] 敵全体の攻撃力ダウン[ 9 %](3T)敵全体に毒状態を付与[ 500 ](5T) 黄金律 E [Lv.5] 自身のチャージ増加[ 1 ] スキル使用確率 [ 20% ] 男 人 サーヴァント シャドウ 人型エヌマ・エリシュ愛する者 3 94000830 シャドウサーヴァント 牛若丸 騎 10% 15% 0% 110% 110% 5 天狗の兵法 A [Lv.5] 味方全体のチャージ増加[ 1 ] 確率60% カリスマ C+ [Lv.5] 味方全体の攻撃力アップ[ 11.9 %](3T) スキル使用確率 [ 20% ] 女 人 サーヴァント シャドウ 騎乗スキル人型エヌマ・エリシュ愛する者 3 980118 94000831 シャドウサーヴァント エドワード・ティーチ 騎 10% 15% 10% 110% 110% 5 嵐の航海者 A [Lv.5] 味方全体の宝具威力をアップ[ 11.2 %](1T)味方全体の攻撃力アップ[ 11.2 %](1T) 海賊の誉れ B [Lv.5] 自身の攻撃力アップ[ 16.2 %](3T)自身にガッツ状態を付与[1](1回)自身の弱体耐性をダウン[ 50 %](3T)【デメリット】 スキル使用確率 [ 20% ] 男 人 サーヴァント シャドウ 人型エヌマ・エリシュ 3 94000835 シャドウサーヴァント 諸葛孔明〔エルメロイⅡ世〕 術 10% 10% 0% 120% 120% 5 鑑識眼 A [Lv.5] 味方単体のクリティカル威力をアップ[ 32 %](3T)味方単体のチャージ増加[ 1 ] スキル使用確率 [ 20% ] 男 人 サーヴァント シャドウ 人型エヌマ・エリシュ愛する者 2 94000837 シャドウサーヴァント シャルル=アンリ・サンソン 殺 10% 30% -10% 90% 90% 3 処刑人 A++ [Lv.5] 自身に〔〔悪〕〕特攻状態を付与[ 48 %](3T) 医術 A [Lv.5] 味方単体のHP回復[ 1800 ] スキル使用確率 [ 20% ] 男 人 サーヴァント シャドウ 人型エヌマ・エリシュ 3 94000838 シャドウサーヴァント 佐々木小次郎 殺 10% 30% -10% 90% 90% 3 透化 B+ [Lv.5] 自身の精神異常解除自身のクリティカル発生率をアップ[ 20 %](2T) スキル使用確率 [ 20% ] 男 人 サーヴァント シャドウ 人型エヌマ・エリシュ 3 94000841 94004441 シャドウサーヴァント ヘラクレス 狂 10% 10% 0% 80% 80% 5 勇猛 A+ [Lv.5] 自身の攻撃力アップ[ 18.7 %](3T)自身の精神異常耐性をアップ[ 29.4 %](3T) スキル使用確率 [ 20% ] 男 天 サーヴァント シャドウ 人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 2 94000842 シャドウサーヴァント ウィリアム・シェイクスピア 術 10% 10% 0% 120% 120% 5 エンチャント A [Lv.5] 味方全体のBusterカード性能をアップ[ 28 %](1T) スキル使用確率 [ 20% ] 男 人 サーヴァント シャドウ 人型エヌマ・エリシュ 2 94000843 諸葛孔明 術 0.2% 10% 0% 120% 120% 石兵八陣 [Lv.3] 敵全体のNPを減少[ 20 ]敵全体にスタン状態を付与(1T) 確率50%敵全体に呪い状態を付与[ 500 ](3T)敵全体の防御力をダウン[ 25 %](3T) 5 鑑識眼 A [Lv.5] 味方単体のクリティカル威力をアップ[ 32 %](3T)味方単体のチャージ増加[ 1 ] スキル使用確率 [ 20% ] 男 人 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ愛する者 2 94000844 小次郎 殺 0.2% 30% -10% 90% 90% 燕返し [Lv.3] 敵単体に超強力な攻撃[ 1800 %]自身のクリティカル発生率をアップ[ 30 %](2T) 3 透化 B+ [Lv.5] 自身の精神異常解除自身のクリティカル発生率をアップ[ 20 %](2T) 心眼(偽) A [Lv.5] 自身に回避状態を付与(1T)自身のクリティカル威力をアップ[ 28 %](3T) ■94115300 (初期状態)1. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=1 比重=20【S2 透化 B+】3. 優先度=1 比重=20【S1 心眼(偽) A】条件=HPが50%以下 → 94115301■941153011. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=1 比重=20【S2 透化 B+】 男 人 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ 3 94000845 エミヤ 弓 0.2% 20% 5% 100% 100% 無限の剣製 [Lv.3] 敵全体にとても強力な防御力無視攻撃[ 450 %]敵全体の攻撃力ダウン[ 10 %](3T) 3 千里眼 C [Lv.5] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](3T) 心眼(真) B [Lv.5] 自身に回避状態を付与(1T)自身の防御力をアップ[ 12.6 %](3T) ■94115400 (初期状態)1. 優先度=1 比重=70【攻撃】2. 優先度=1 比重=20【S2 千里眼 C】3. 優先度=1 比重=10【S1 心眼(真) B】条件=HPが50%以下 → 94115401■941154011. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=1 比重=20【S2 千里眼 C】 男 人 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ愛する者 3 94000846 クー・フーリン 槍 0.2% 10% -5% 100% 100% 穿ちの朱槍 [Lv.3] 敵単体に即死効果 確率50%敵単体に超強力な攻撃[ 1800 %]敵単体の防御力をダウン[ 10 %](3T) 4 ルーン魔術 B [Lv.5] 自身のクリティカル威力をアップ[ 28.8 %](3T)自身の弱体耐性をアップ[ 28.8 %](3T) 矢避けの加護 B [Lv.5] 自身に回避状態を付与(3回)自身の防御力をアップ[ 11.2 %](3T) ■94115500 (初期状態)1. 優先度=1 比重=70【攻撃】2. 優先度=1 比重=20【S1 ルーン魔術 B】3. 優先度=1 比重=10【S2 矢避けの加護 B】条件=HPが50%以下 → 94115501■941155011. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=1 比重=20【S1 ルーン魔術 B】 男 天 サーヴァント 人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 3 94002506 牛若丸 騎 0.2% 15% 0% 110% 110% 壇ノ浦・八艘跳 [Lv.3] 敵単体に超強力な攻撃[ 1800 %]自身のクリティカル発生率をアップ[ 30 %](3T) 5 カリスマ C+ [Lv.5] 味方全体の攻撃力アップ[ 11.9 %](3T) 天狗の兵法 A [Lv.5] 味方全体のチャージ増加[ 1 ] 確率60% ■90250300 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【S2 カリスマ C+】条件=1回目の行動時 → 90250301■902503011. 優先度=1 比重=95【攻撃】2. 優先度=1 比重=5【S2 カリスマ C+】 → 902503023. 優先度=1 比重=20【S1 天狗の兵法 A】条件=NPチャージまで1ターン → 90250302■902503021. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 90250301 女 人 サーヴァント 騎乗スキル人型エヌマ・エリシュ愛する者 3 94002507 カリギュラ 狂 0.2% 10% 0% 80% 80% 我が心を喰らえ、月の光 [Lv.3] 敵全体にスキル封印状態を付与(3T)敵全体に宝具封印状態を付与(3T) 確率70% 5 加虐体質 A [Lv.5] 自身の攻撃力アップ[ 18 %](3T)自身の防御力をダウン[ 10 %](3T)【デメリット】 皇帝特権 A [Lv.5] 自身の攻撃力アップ[ 28 %](3T) 確率60%自身の防御力をアップ[ 28 %](3T) 確率60%自身のHP回復[ 1800 ] ■90250400 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【S1 加虐体質 A】条件=1回目の行動時2. 優先度=100 比重=100【S2 皇帝特権 A】条件=2回目の行動時 → 90250401■902504011. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=5【S1 加虐体質 A】 → 902504023. 優先度=1 比重=5【S2 皇帝特権 A】 → 90250402■902504021. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 90250401 男 人 サーヴァント 人型ローマエヌマ・エリシュ 2 94002508 カエサル 剣 0.2% 10% 0% 100% 100% 黄の死 [Lv.3] 敵単体に超強力な攻撃[ 1800 %]自身のクリティカル発生率をアップ[ 30 %](2T) 4 カリスマ C [Lv.5] 味方全体の攻撃力アップ[ 11.2 %](3T) 軍略 B [Lv.5] 味方全体の宝具威力をアップ[ 12.6 %](1T) ■90250500 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【S2 カリスマ C】条件=1回目の行動時 → 90250501■902505011. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=5【S1 軍略 B】 → 902505023. 優先度=1 比重=5【S2 カリスマ C】 → 90250502■902505021. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 90250501 男 人 サーヴァント 騎乗スキル人型神性神性と死霊と悪魔ローマエヌマ・エリシュセイバークラスのサーヴァント愛する者 3 94002510 ロムルス 槍 0.2% 10% 0% 100% 100% すべては我が槍に通ずる [Lv.3] 敵全体にとても強力な攻撃[ 450 %]味方全体の攻撃力アップ[ 10 %](3T) 4 皇帝特権 EX [Lv.5] 自身の攻撃力アップ[ 30.8 %](3T) 確率60%自身の防御力をアップ[ 30.8 %](3T) 確率60%自身のHP回復[ 2080 ] 天性の肉体 C [Lv.5] 自身の攻撃弱体耐性をアップ[ 70 %](3T)自身のHP回復[ 1600 ] ■90250700 (初期状態)1. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=5【S2 皇帝特権 EX】3. 優先度=1 比重=5【S1 天性の肉体 C】4. 優先度=100 比重=100【S2 皇帝特権 EX】条件=HPが30%以下 → 90250701■902507011. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S2 皇帝特権 EX】3. 優先度=1 比重=10【S1 天性の肉体 C】 男 星 サーヴァント 人型ローマ 3 94003707 94003708 94003709 94003710 茨木童子 狂 0.2% 10% 0% 80% 80% 羅生門大怨起 [Lv.3] 敵単体に超強力な攻撃[ 900 %]敵単体の強化解除敵単体の防御力をダウン[ 10 %](3T) 4 鬼術 [Lv.1] 敵全体のクリティカル威力をダウン[ 20 %](3T) ■94133700 (初期状態)1. 優先度=1 比重=100【攻撃】2. 優先度=100 比重=100【S1 鬼術】条件=HPが50%以下 → 94133701■941337011. 優先度=1 比重=100【攻撃】2. 優先度=100 比重=100【S1 鬼術】条件=HPが20%以下 → 94133702■941337021. 優先度=1 比重=100【攻撃】 女 地 サーヴァント魔獣 鬼 人型魔性エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 2 94003725 94003726 茨木童子 狂 0.2% 10% 0% 80% 80% 羅生門大怨起 [Lv.3] 敵単体に超強力な攻撃[ 900 %]敵単体の強化解除敵単体の防御力をダウン[ 10 %](3T) 4 鬼術 [Lv.1] 敵全体のクリティカル威力をダウン[ 20 %](3T) ■94134000 (初期状態)1. 優先度=1 比重=100【攻撃】2. 優先度=100 比重=100【S1 鬼術】条件=HPが50%以下 → 94134001■941340011. 優先度=1 比重=100【攻撃】2. 優先度=100 比重=100【S1 鬼術】条件=HPが20%以下 → 94134002■941340021. 優先度=1 比重=100【攻撃】 女 地 サーヴァント魔獣 鬼 人型魔性エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 2 94003741 94003742 茨木童子 狂 0.2% 10% 0% 80% 80% 羅生門大怨起 [Lv.3] 敵単体に超強力な攻撃[ 900 %]敵単体の強化解除敵単体の防御力をダウン[ 10 %](3T) 4 鬼術 [Lv.1] 敵全体のクリティカル威力をダウン[ 20 %](3T) ■94134300 (初期状態)1. 優先度=1 比重=100【攻撃】2. 優先度=100 比重=100【S1 鬼術】条件=HPが50%以下 → 94134301■941343011. 優先度=1 比重=100【攻撃】2. 優先度=100 比重=100【S1 鬼術】条件=HPが20%以下 → 94134302■941343021. 優先度=1 比重=100【攻撃】 女 地 サーヴァント魔獣 鬼 人型魔性エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 2 94003757 茨木童子 狂 0.2% 10% 0% 80% 80% 羅生門大怨起 [Lv.3] 敵単体に超強力な攻撃[ 900 %]敵単体の強化解除敵単体の防御力をダウン[ 10 %](3T) 4 鬼術 [Lv.1] 敵全体のクリティカル威力をダウン[ 20 %](3T) ■94134600 (初期状態)1. 優先度=1 比重=100【攻撃】2. 優先度=100 比重=100【S1 鬼術】条件=HPが50%以下 → 94134601■941346011. 優先度=1 比重=100【攻撃】2. 優先度=100 比重=100【S1 鬼術】条件=HPが20%以下 → 94134602■941346021. 優先度=1 比重=100【攻撃】 女 地 サーヴァント魔獣 鬼 人型魔性エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 2 94003773 94003774 茨木童子 狂 0.2% 10% 0% 80% 80% 羅生門大怨起 [Lv.3] 敵単体に超強力な攻撃[ 900 %]敵単体の強化解除敵単体の防御力をダウン[ 10 %](3T) 4 鬼術 [Lv.1] 敵全体のクリティカル威力をダウン[ 20 %](3T) ■94134900 (初期状態)1. 優先度=1 比重=100【攻撃】2. 優先度=100 比重=100【S1 鬼術】条件=HPが50%以下 → 94134901■941349011. 優先度=1 比重=100【攻撃】2. 優先度=100 比重=100【S1 鬼術】条件=HPが20%以下 → 94134902■941349021. 優先度=1 比重=100【攻撃】 女 地 サーヴァント魔獣 鬼 人型魔性エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 2 94003789 94003790 茨木童子 狂 0.2% 10% 0% 80% 80% 羅生門大怨起 [Lv.3] 敵単体に超強力な攻撃[ 900 %]敵単体の強化解除敵単体の防御力をダウン[ 10 %](3T) 4 鬼術 [Lv.1] 敵全体のクリティカル威力をダウン[ 20 %](3T) ■94135200 (初期状態)1. 優先度=1 比重=100【攻撃】2. 優先度=100 比重=100【S1 鬼術】条件=HPが50%以下 → 94135201■941352011. 優先度=1 比重=100【攻撃】2. 優先度=100 比重=100【S1 鬼術】条件=HPが20%以下 → 94135202■941352021. 優先度=1 比重=100【攻撃】 女 地 サーヴァント魔獣 鬼 人型魔性エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 2 94003805 茨木童子 狂 0.2% 10% 0% 80% 80% 羅生門大怨起 [Lv.3] 敵単体に超強力な攻撃[ 900 %]敵単体の強化解除敵単体の防御力をダウン[ 10 %](3T) 4 鬼術 [Lv.1] 敵全体のクリティカル威力をダウン[ 20 %](3T) ■94135500 (初期状態)1. 優先度=1 比重=100【攻撃】2. 優先度=100 比重=100【S1 鬼術】条件=HPが50%以下 → 94135501■941355011. 優先度=1 比重=100【攻撃】2. 優先度=100 比重=100【S1 鬼術】条件=HPが20%以下 → 94135502■941355021. 優先度=1 比重=100【攻撃】 女 地 サーヴァント魔獣 鬼 人型魔性エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 2 94003910 牛魔王 アルトリア・ペンドラゴン〔オルタ〕 槍 0% 10% 0% 100% 100% 最果てにて輝ける槍 [Lv.5] 敵全体に超強力な防御力無視攻撃[ 500 %]敵全体に宝具封印状態を付与(1T) 確率60%敵全体に呪い状態を付与[ 500 ](5T) 4 カリスマ E [Lv.10] 味方全体の攻撃力アップ[ 12 %](3T) 魔力放出 A+ [Lv.10] 自身のBusterカード性能をアップ[ 55 %](1T) 最果ての加護 A [Lv.10] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 20 %](1T)自身のクリティカル威力をアップ[ 50 %](1T) ■9039060 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【S3 カリスマ E】条件=1回目の行動時 → 9039061■90390611. 優先度=1 比重=85【攻撃】2. 優先度=1 比重=5【S1 魔力放出 A+】 → 90390623. 優先度=1 比重=10【S3 カリスマ E】 → 90390624. 優先度=100 比重=100【S2 最果ての加護 A】条件=HPが35%以下 → 9039063■90390621. 優先度=1 比重=100【攻撃】条件=1回目の行動時2. 優先度=1 比重=85【攻撃】 → 90390613. 優先度=1 比重=5【S1 魔力放出 A+】 → 90390614. 優先度=1 比重=10【S3 カリスマ E】 → 9039061■90390631. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=5【S1 魔力放出 A+】3. 優先度=1 比重=5【S3 カリスマ E】 女 天 サーヴァント 騎乗スキル人型竜アルトリア顔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く)アーサー 3 94003911 カルナ 槍 0.2% 10% 0% 100% 100% 日輪よ、死に随え [Lv.3] 敵全体にとても強力な攻撃[ 450 %]+〔神性〕特攻 4 貧者の見識 A [Lv.5] 敵単体の弱体耐性をダウン[ 38 %](1T)敵単体に宝具封印状態を付与(1T) 魔力放出(炎) A [Lv.5] 自身のBusterカード性能をアップ[ 24 %](1T)自身の宝具威力をアップ[ 14 %](1T) ■9039070 (初期状態)1. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=1 比重=20【S1 貧者の見識 A】 → 90390713. 優先度=1 比重=20【S2 魔力放出(炎) A】条件=NPチャージまで1ターン → 90390714. 優先度=100 比重=100【S2 魔力放出(炎) A】条件=HPが35%以下 → 9039072■90390711. 優先度=1 比重=100【攻撃】条件=1回目の行動時2. 優先度=1 比重=80【攻撃】 → 90390703. 優先度=1 比重=10【S1 貧者の見識 A】 → 90390704. 優先度=1 比重=10【S2 魔力放出(炎) A】条件=NPチャージまで1ターン → 9039070■90390721. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=5【S1 貧者の見識 A】3. 優先度=1 比重=5【S2 魔力放出(炎) A】条件=NPチャージまで1ターン 男 天 サーヴァント 騎乗スキル人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く)愛する者 3 94003912 アルジュナ 弓 0.2% 20% 0% 100% 100% 破壊神の手翳 [Lv.3] 敵全体にとても強力な攻撃[ 450 %]敵全体に即死効果 確率30%敵全体に即死効果 確率50%敵全体の防御力をダウン[ 20 %](3T) 3 千里眼 C+ [Lv.5] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](3T) 授かりの英雄 A [Lv.5] 自身のチャージ増加[ 1 ]自身に毎ターンHP回復状態を付与[ 1400 ](5T)自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](5T) ■9039080 (初期状態)1. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=1 比重=20【S1 千里眼 C+】 → 90390813. 優先度=1 比重=20【S2 授かりの英雄 A】条件=NPチャージまで2ターン → 9039081■90390811. 優先度=1 比重=100【攻撃】条件=1回目の行動時2. 優先度=1 比重=80【攻撃】 → 90390803. 優先度=1 比重=10【S1 千里眼 C+】 → 90390804. 優先度=1 比重=10【S2 授かりの英雄 A】条件=NPチャージまで2ターン → 9039080 男 天 サーヴァント 人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 3 94003933 紅孩児 モードレッド 剣 0% 10% 0% 100% 100% 我が麗しき父への叛逆 [Lv.5] 敵全体に超強力な攻撃[ 500 %]+〔アーサー〕特攻自身のチャージ増加[ 1 ] 4 魔力放出 A [Lv.10] 自身のBusterカード性能をアップ[ 50 %](1T) 直感 B [Lv.10] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 20 %](2T) 不貞隠しの兜 EX [Lv.10] 自身の弱体解除自身の防御力をアップ[ 50 %](1T)自身のチャージ増加[ 1 ] ■9039120 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【S1 魔力放出 A】条件=1回目の行動時 → 9039121■90391211. 優先度=1 比重=85【攻撃】2. 優先度=1 比重=5【S1 魔力放出 A】 → 90391223. 優先度=1 比重=10【S2 直感 B】 → 90391224. 優先度=100 比重=100【S3 不貞隠しの兜 EX】条件=HPが30%以下 → 9039123■90391221. 優先度=1 比重=100【攻撃】条件=1回目の行動時2. 優先度=1 比重=85【攻撃】 → 90391213. 優先度=1 比重=5【S1 魔力放出 A】 → 90391214. 優先度=1 比重=10【S2 直感 B】 → 9039121■90391231. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=5【S1 魔力放出 A】3. 優先度=1 比重=5【S2 直感 B】 女 地 サーヴァント 騎乗スキル人型竜アルトリア顔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く)セイバークラスのサーヴァント 3 94003937 羅刹女 ナイチンゲール 狂 0.4% 10% 0% 80% 80% 我はすべて毒あるもの、害あるものを絶つ [Lv.1] 敵全体の宝具威力をダウン[ 50 %](1T)味方全体の弱体解除味方全体のHP回復[ 3000 ] 5 人体理解 A [Lv.5] 自身に〔〔人型〕〕特攻状態を付与[ 38 %](3T)自身に〔〔人型〕〕特防状態を付与[ 19 %](3T) 鋼の看護 A [Lv.5] 味方単体のHP回復[ 2800 ] ■9039130 (初期状態)1. 優先度=1 比重=100【攻撃】2. 優先度=100 比重=100【S2 人体理解 A】条件=HPが75%以下 → 9039131■90391311. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=100 比重=100【S2 人体理解 A】条件=HPが25%以下 → 9039132■90391321. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=5【HPが低い対象にS1 鋼の看護 A】3. 優先度=1 比重=5【S2 人体理解 A】 女 人 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ 2 94003940 カルナ 槍 0.2% 10% 0% 100% 100% 日輪よ、死に随え [Lv.3] 敵全体にとても強力な攻撃[ 450 %]+〔神性〕特攻 4 貧者の見識 A [Lv.5] 敵単体の弱体耐性をダウン[ 38 %](1T)敵単体に宝具封印状態を付与(1T) 魔力放出(炎) A [Lv.5] 自身のBusterカード性能をアップ[ 24 %](1T)自身の宝具威力をアップ[ 14 %](1T) ■9039140 (初期状態)1. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=1 比重=20【S1 貧者の見識 A】 → 90391413. 優先度=1 比重=20【S2 魔力放出(炎) A】条件=NPチャージまで1ターン → 90391414. 優先度=100 比重=100【S2 魔力放出(炎) A】条件=HPが35%以下 → 9039142■90391411. 優先度=1 比重=100【攻撃】条件=1回目の行動時2. 優先度=1 比重=80【攻撃】 → 90391403. 優先度=1 比重=10【S1 貧者の見識 A】 → 90391404. 優先度=1 比重=10【S2 魔力放出(炎) A】条件=NPチャージまで1ターン → 9039140■90391421. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=5【S1 貧者の見識 A】3. 優先度=1 比重=5【S2 魔力放出(炎) A】条件=NPチャージまで1ターン 男 天 サーヴァント 騎乗スキル人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く)愛する者 3 94003941 アルジュナ 弓 0.2% 20% 0% 100% 100% 破壊神の手翳 [Lv.3] 敵全体にとても強力な攻撃[ 450 %]敵全体に即死効果 確率30%敵全体に即死効果 確率50%敵全体の防御力をダウン[ 20 %](3T) 3 千里眼 C+ [Lv.5] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](3T) 授かりの英雄 A [Lv.5] 自身のチャージ増加[ 1 ]自身に毎ターンHP回復状態を付与[ 1400 ](5T)自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](5T) ■9039150 (初期状態)1. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=1 比重=20【S1 千里眼 C+】 → 90391513. 優先度=1 比重=20【S2 授かりの英雄 A】条件=NPチャージまで2ターン → 9039151■90391511. 優先度=1 比重=100【攻撃】条件=1回目の行動時2. 優先度=1 比重=80【攻撃】 → 90391503. 優先度=1 比重=10【S1 千里眼 C+】 → 90391504. 優先度=1 比重=10【S2 授かりの英雄 A】条件=NPチャージまで2ターン → 9039150 男 天 サーヴァント 人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 3 94004005 金星公主 エレナ・ブラヴァツキー 術 0.2% 10% 0% 120% 120% 金星神・火炎天主 [Lv.3] 敵全体にとても強力な攻撃[ 675 %]敵全体の防御力をダウン[ 10 %](3T)敵全体のスター発生率をダウン[ 10 %](3T)敵全体の弱体耐性をダウン[ 10 %](3T) 5 マハトマ A [Lv.5] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](5T)自身の宝具威力をアップ[ 50 %](1T) 確率68% 魔力同調 C [Lv.5] 味方全体のチャージ増加[ 1 ] ■9040020 (初期状態)1. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=1 比重=20【S2 マハトマ A】条件=NPチャージまで1ターン → 90400213. 優先度=1 比重=30【S1 魔力同調 C】条件=NPチャージまで2ターン → 9040021■90400211. 優先度=1 比重=100【攻撃】条件=1回目の行動時2. 優先度=1 比重=80【攻撃】 → 90400203. 優先度=1 比重=10【S2 マハトマ A】条件=NPチャージまで1ターン → 90400204. 優先度=1 比重=30【S1 魔力同調 C】条件=NPチャージまで2ターン → 9040020 女 人 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ 2 94004012 賽太歳 アタランテ 弓 0.2% 20% 0% 100% 100% 訴状の矢文 [Lv.3] 敵全体にとても強力な攻撃[ 900 %]自身のクリティカル発生率をアップ[ 30 %](2T) 3 アルカディア越え B [Lv.5] 味方全体のQuickカード性能をアップ[ 25.2 %](1T) 追い込みの美学 C [Lv.5] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 30 %](1T) ■9040030 (初期状態)1. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=5【S1 アルカディア越え B】3. 優先度=1 比重=5【S2 追い込みの美学 C】4. 優先度=100 比重=100【S1 アルカディア越え B】条件=HPが35%以下 → 9040032■90400321. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S1 アルカディア越え B】3. 優先度=1 比重=10【S2 追い込みの美学 C】 女 地 サーヴァント 人型女神の加護 (仮定)エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 3 94004016 牛魔王 アルトリア・ペンドラゴン〔オルタ〕 槍 0% 10% 0% 100% 100% 最果てにて輝ける槍 [Lv.5] 敵全体に超強力な防御力無視攻撃[ 500 %]敵全体に宝具封印状態を付与(1T) 確率60%敵全体に呪い状態を付与[ 500 ](5T) 4 カリスマ E [Lv.10] 味方全体の攻撃力アップ[ 12 %](3T) 魔力放出 A+ [Lv.10] 自身のBusterカード性能をアップ[ 55 %](1T) 最果ての加護 A [Lv.10] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 20 %](1T)自身のクリティカル威力をアップ[ 50 %](1T) ■9040040 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【S3 カリスマ E】条件=1回目の行動時 → 9040041■90400411. 優先度=1 比重=85【攻撃】2. 優先度=1 比重=5【S1 魔力放出 A+】 → 90400423. 優先度=1 比重=10【S3 カリスマ E】 → 90400424. 優先度=100 比重=100【S2 最果ての加護 A】条件=HPが35%以下 → 9040043■90400421. 優先度=1 比重=100【攻撃】条件=1回目の行動時2. 優先度=1 比重=85【攻撃】 → 90400413. 優先度=1 比重=5【S1 魔力放出 A+】 → 90400414. 優先度=1 比重=10【S3 カリスマ E】 → 9040041■90400431. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=5【S1 魔力放出 A+】3. 優先度=1 比重=5【S3 カリスマ E】 女 天 サーヴァント 騎乗スキル人型竜アルトリア顔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く)アーサー 3 94004017 シャドウサーヴァント ステンノ 殺 10% 30% 0% 90% 90% 3 魅惑の美声 A [Lv.5] 敵単体に魅了状態を付与(1T) 確率82% 吸血 C [Lv.5] 敵単体のNPを減少[ 20 ] 確率68%自身のチャージ増加[ 1 ] ■9040050 (初期状態)1. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=1 比重=20【S2 魅惑の美声 A】条件=プレイヤーPTに特性 男性 がある時 → 90400513. 優先度=1 比重=20【S1 吸血 C】条件=プレイヤーPTの誰かがNP30%以上 → 9040051■90400511. 優先度=1 比重=100【攻撃】条件=1回目の行動時2. 優先度=1 比重=80【攻撃】 → 90400503. 優先度=1 比重=10【S1 吸血 C】 → 90400504. 優先度=1 比重=10【S2 魅惑の美声 A】条件=プレイヤーPTに特性 男性 がある時 → 9040050 女 天 サーヴァント シャドウ 人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 3 94004018 シャドウサーヴァント エウリュアレ 弓 10% 20% 0% 100% 100% 3 魅惑の美声 A [Lv.5] 敵単体に魅了状態を付与(1T) 確率82% 吸血 C [Lv.5] 敵単体のNPを減少[ 20 ] 確率68%自身のチャージ増加[ 1 ] ■9040060 (初期状態)1. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=1 比重=20【S2 魅惑の美声 A】条件=プレイヤーPTに特性 男性 がある時 → 90400613. 優先度=1 比重=20【S1 吸血 C】条件=プレイヤーPTの誰かがNP30%以上 → 9040061■90400611. 優先度=1 比重=100【攻撃】条件=1回目の行動時2. 優先度=1 比重=80【攻撃】 → 90400603. 優先度=1 比重=10【S1 吸血 C】 → 90400604. 優先度=1 比重=10【S2 魅惑の美声 A】条件=プレイヤーPTに特性 男性 がある時 → 9040060 女 天 サーヴァント シャドウ 人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 3 94004019 シャドウサーヴァント メドゥーサ 騎 10% 15% 0% 110% 110% 5 魔眼 A+ [Lv.5] 敵単体を行動不能状態にする(1T) 確率70% 怪力 B [Lv.5] 自身の攻撃力アップ[ 18 %](2T) ■9040070 (初期状態)1. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【いずれかのスキルを使用】 → 9040071■90400711. 優先度=1 比重=100【攻撃】条件=1回目の行動時2. 優先度=1 比重=90【攻撃】 → 90400703. 優先度=1 比重=10【いずれかのスキルを使用】 → 9040070 女 地 サーヴァント シャドウ 騎乗スキル人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 3 94004020 シャドウサーヴァント モードレッド 剣 10% 10% 0% 100% 100% 4 魔力放出 A [Lv.5] 自身のBusterカード性能をアップ[ 38 %](1T) 直感 B [Lv.5] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 20 %](2T) ■9040080 (初期状態)1. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【いずれかのスキルを使用】 → 9040081■90400811. 優先度=1 比重=100【攻撃】条件=1回目の行動時2. 優先度=1 比重=90【攻撃】 → 90400803. 優先度=1 比重=10【いずれかのスキルを使用】 → 9040080 女 地 サーヴァント シャドウ 騎乗スキル人型竜アルトリア顔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く)セイバークラスのサーヴァント 3 94004021 シャドウサーヴァント ナイチンゲール 狂 10% 10% 0% 80% 80% 5 鋼の看護 A [Lv.5] 味方単体のHP回復[ 2800 ] 人体理解 A [Lv.5] 自身に〔〔人型〕〕特攻状態を付与[ 38 %](3T)自身に〔〔人型〕〕特防状態を付与[ 19 %](3T) ■9040090 (初期状態)1. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=5【HPが低い対象にS1 鋼の看護 A】 → 90400913. 優先度=1 比重=5【S2 人体理解 A】 → 9040091■90400911. 優先度=1 比重=100【攻撃】条件=1回目の行動時2. 優先度=1 比重=90【攻撃】 → 90400903. 優先度=1 比重=5【HPが低い対象にS1 鋼の看護 A】 → 90400904. 優先度=1 比重=5【S2 人体理解 A】 → 9040090 女 人 サーヴァント シャドウ 人型エヌマ・エリシュ 2 94004022 シャドウサーヴァント アルトリア・ペンドラゴン〔オルタ〕 槍 10% 10% 0% 100% 100% 4 魔力放出 A+ [Lv.5] 自身のBusterカード性能をアップ[ 43 %](1T) 最果ての加護 A [Lv.5] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 20 %](1T)自身のクリティカル威力をアップ[ 38 %](1T) ■9040100 (初期状態)1. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【いずれかのスキルを使用】 → 9040101■90401011. 優先度=1 比重=100【攻撃】条件=1回目の行動時2. 優先度=1 比重=90【攻撃】 → 90401003. 優先度=1 比重=10【いずれかのスキルを使用】 → 9040100 女 天 サーヴァント シャドウ 騎乗スキル人型竜アルトリア顔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く)アーサー 3 94004023 シャドウサーヴァント カルナ 槍 10% 10% 0% 100% 100% 4 貧者の見識 A [Lv.5] 敵単体の弱体耐性をダウン[ 38 %](1T)敵単体に宝具封印状態を付与(1T) 魔力放出(炎) A [Lv.5] 自身のBusterカード性能をアップ[ 24 %](1T)自身の宝具威力をアップ[ 14 %](1T) ■9040110 (初期状態)1. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【いずれかのスキルを使用】 → 9040111■90401111. 優先度=1 比重=100【攻撃】条件=1回目の行動時2. 優先度=1 比重=90【攻撃】 → 90401103. 優先度=1 比重=10【いずれかのスキルを使用】 → 9040110 男 天 サーヴァント シャドウ 騎乗スキル人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く)愛する者 3 94004024 シャドウサーヴァント アルジュナ 弓 10% 20% 0% 100% 100% 3 千里眼 C+ [Lv.5] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](3T) 授かりの英雄 A [Lv.5] 自身のチャージ増加[ 1 ]自身に毎ターンHP回復状態を付与[ 1400 ](5T)自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](5T) ■9040120 (初期状態)1. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=1 比重=20【S1 千里眼 C+】 → 90401213. 優先度=1 比重=20【S2 授かりの英雄 A】条件=NPチャージまで2ターン → 9040121■90401211. 優先度=1 比重=100【攻撃】条件=1回目の行動時2. 優先度=1 比重=80【攻撃】 → 90401203. 優先度=1 比重=10【S1 千里眼 C+】 → 90401204. 優先度=1 比重=10【S2 授かりの英雄 A】条件=NPチャージまで2ターン → 9040120 男 天 サーヴァント シャドウ 人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 3 94004025 九霊元聖 トーマス・エジソン 術 0.2% 10% 0% 120% 120% W・F・D [Lv.3] 敵全体にとても強力な攻撃[ 675 %]敵全体にスキル封印状態を付与(1T)敵全体に宝具封印状態を付与(1T)敵全体のスター発生率をダウン[ 10 %](3T) 5 変化 C [Lv.5] 自身の防御力をアップ[ 19.2 %](3T) 大量生産 A [Lv.5] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](5T)自身のチャージ増加[ 1 ] ■9040130 (初期状態)1. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=1 比重=20【S1 変化 C】 → 90401313. 優先度=1 比重=20【S2 大量生産 A】条件=NPチャージまで2ターン → 9040131■90401311. 優先度=1 比重=100【攻撃】条件=1回目の行動時2. 優先度=1 比重=90【攻撃】 → 90401303. 優先度=1 比重=10【S1 変化 C】 → 90401304. 優先度=1 比重=20【S2 大量生産 A】条件=NPチャージまで2ターン → 9040130 男 人 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ 2 94004030 紅鱗大蟒 荊軻 殺 0.2% 30% 0% 90% 90% 不還匕首 [Lv.3] 敵単体に即死効果 確率50%敵単体に超強力な攻撃[ 1800 %]自身のクリティカル発生率をアップ[ 30 %](2T)自身のHPを減少[ 1000 ]【デメリット】 3 抑制 A [Lv.5] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 20 %](3T) プランニング B [Lv.5] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](3T) ■9040150 (初期状態)1. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【いずれかのスキルを使用】 → 9040151■90401511. 優先度=1 比重=100【攻撃】条件=1回目の行動時2. 優先度=1 比重=90【攻撃】 → 90401503. 優先度=1 比重=10【いずれかのスキルを使用】 → 9040150 女 人 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ 3 94004035 大鵬金翅鳥 アストルフォ 騎 0.2% 15% 0% 110% 110% この世ならざる幻馬 [Lv.3] 敵全体にとても強力な防御力無視攻撃[ 900 %]自身に回避状態を付与(3回)自身のクリティカル発生率をアップ[ 20 %](2T) 5 怪力 C- [Lv.5] 自身の攻撃力アップ[ 16 %](1T) 触れれば転倒! D [Lv.5] 敵単体にスタン状態を付与(1T) 確率72% ■9040170 (初期状態)1. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【いずれかのスキルを使用】 → 9040171■90401711. 優先度=1 比重=100【攻撃】条件=1回目の行動時2. 優先度=1 比重=90【攻撃】 → 90401703. 優先度=1 比重=10【いずれかのスキルを使用】 → 9040170 ? 地 サーヴァント 騎乗スキル人型エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 3 94004038 混世魔王 ヘラクレス 狂 0.2% 10% 0% 80% 80% 射殺す百頭 [Lv.3] 敵単体に超強力な攻撃[ 900 %]敵単体の防御力をダウン[ 10 %](3T) 5 勇猛 A+ [Lv.5] 自身の攻撃力アップ[ 18.7 %](3T)自身の精神異常耐性をアップ[ 29.4 %](3T) 心眼(偽) B [Lv.5] 自身に回避状態を付与(1T)自身のクリティカル威力をアップ[ 25.2 %](3T) ■9040180 (初期状態)1. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S1 勇猛 A+】 → 90401813. 優先度=100 比重=100【S2 心眼(偽) B】条件=HPが30%以下 → 9040182■90401811. 優先度=1 比重=100【攻撃】条件=1回目の行動時2. 優先度=1 比重=90【攻撃】 → 90401803. 優先度=1 比重=10【S1 勇猛 A+】 → 9040180■90401821. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=1 比重=20【S1 勇猛 A+】 男 天 サーヴァント 人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 2 94004043 霊感大王 スカサハ 槍 0.2% 10% 0% 100% 100% 貫き穿つ死翔の槍 [Lv.3] 敵単体にスタン状態を付与(1T)敵単体に即死効果 確率50%敵単体に超強力な攻撃[ 1800 %] 4 原初のルーン [Lv.5] 味方単体のQuickカード性能をアップ[ 38 %](1T) 魔境の智慧 A+ [Lv.5] 自身のクリティカル威力をアップ[ 38 %](3T) 確率80%自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](3T) 確率80%自身に回避状態を付与(1T) ■9040190 (初期状態)1. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S2 原初のルーン】 → 90401913. 優先度=100 比重=100【S1 魔境の智慧 A+】条件=HPが30%以下 → 9040192■90401911. 優先度=1 比重=100【攻撃】条件=1回目の行動時2. 優先度=1 比重=90【攻撃】 → 90401903. 優先度=1 比重=10【S2 原初のルーン】 → 9040190■90401921. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S2 原初のルーン】 女 星 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ 3 94004044 玄奘三蔵 術 0.2% 10% 0% 120% 120% 五行山・釈迦如来掌 [Lv.3] 敵単体に超強力な攻撃[ 900 %]敵単体のスター発生率をダウン[ 100 %](1T) 5 妖惹の紅顔 A [Lv.5] 自身に被ダメージカット状態を付与[ 900 ](1T) 高速読経 A [Lv.5] 自身のチャージ増加[ 2 ]自身の宝具威力をアップ[ 14 %](1T) ■9040200 (初期状態)1. 優先度=1 比重=95【攻撃】2. 優先度=1 比重=5【S2 妖惹の紅顔 A】 → 90402013. 優先度=1 比重=20【S1 高速読経 A】条件=NPチャージまで2ターン → 90402014. 優先度=100 比重=100【クリティカル攻撃】条件=HPが30%以下 → 9040202■90402011. 優先度=1 比重=100【攻撃】条件=1回目の行動時2. 優先度=1 比重=95【攻撃】 → 90402003. 優先度=1 比重=5【S2 妖惹の紅顔 A】 → 9040200■90402021. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=7【S2 妖惹の紅顔 A】3. 優先度=1 比重=3【クリティカル攻撃】4. 優先度=1 比重=30【S1 高速読経 A】条件=NPチャージまで2ターン 女 人 サーヴァント 人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュ 2 94004045 猪八戒 ダビデ 弓 0.2% 20% 0% 100% 100% 五つの石 [Lv.3] 自身に必中状態を付与(1T)敵単体に超強力な攻撃[ 900 %]敵単体にスキル封印状態を付与(1T) 3 神の加護 A [Lv.5] 自身の防御力をアップ[ 50 %](1T)自身のHP回復[ 1400 ] 治癒の竪琴 B [Lv.5] 味方全体の精神異常解除味方全体に回避状態を付与(1回)味方全体のHP回復[ 500 ] ■9040210 (初期状態)1. 優先度=1 比重=95【攻撃】2. 優先度=1 比重=5【S1 神の加護 A】 → 90402113. 優先度=100 比重=100【S2 治癒の竪琴 B】条件=HPが30%以下 → 9040212■90402111. 優先度=1 比重=100【攻撃】条件=1回目の行動時2. 優先度=1 比重=95【攻撃】 → 90402103. 優先度=1 比重=5【S1 神の加護 A】 → 9040210■90402121. 優先度=1 比重=95【攻撃】2. 優先度=1 比重=5【S1 神の加護 A】 男 天 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 3 94004046 沙悟浄 李書文 槍 0.2% 10% 0% 100% 100% 神槍无二打 [Lv.3] 敵単体に超強力な防御力無視攻撃[ 1350 %]敵単体に即死効果 確率40%敵単体の防御力をダウン[ 20 %](3T) 4 中国武術(六合大槍) A+++ [Lv.5] 自身に必中状態を付与(1T)自身のクリティカル威力をアップ[ 70 %](1T) 圏境 B [Lv.5] 自身に回避状態を付与(1T)自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](1T) ■9040220 (初期状態)1. 優先度=1 比重=95【攻撃】2. 優先度=1 比重=5【S1 中国武術(六合大槍) A+++】 → 90402213. 優先度=100 比重=100【S2 圏境 B】条件=HPが30%以下 → 9040222■90402211. 優先度=1 比重=100【攻撃】条件=1回目の行動時2. 優先度=1 比重=95【攻撃】 → 90402203. 優先度=1 比重=5【S1 中国武術(六合大槍) A+++】 → 9040220■90402221. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=5【クリティカル攻撃】3. 優先度=1 比重=5【S1 中国武術(六合大槍) A+++】 男 人 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ 3 94004047 白龍馬 呂布奉先 狂 0.4% 10% 0% 80% 80% 軍神五兵 [Lv.1] 敵単体に超強力な防御力無視攻撃[ 600 %]敵単体にスタン状態を付与(1T) 確率30% 5 勇猛 B [Lv.5] 自身の攻撃力アップ[ 16.2 %](3T)自身の精神異常耐性をアップ[ 25.2 %](3T) ■9040230 (初期状態)1. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=1 比重=20【S1 勇猛 B】 → 9040231■90402311. 優先度=1 比重=100【攻撃】条件=1回目の行動時2. 優先度=1 比重=80【攻撃】 → 90402303. 優先度=1 比重=20【S1 勇猛 B】 → 9040230 男 人 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ 2 94004103 シャドウサーヴァント シュヴァリエ・デオン 剣 10% 10% 0% 100% 100% 4 自己暗示 A [Lv.5] 自身の弱体解除自身の弱体耐性をアップ[ 70 %](3T) 心眼(真) C [Lv.5] 自身に回避状態を付与(1T)自身の防御力をアップ[ 11.2 %](3T) ■9041000 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=1回目の行動時2. 優先度=1 比重=70【攻撃】3. 優先度=1 比重=20【S2 自己暗示 A】4. 優先度=1 比重=10【S3 使用不可】5. 優先度=100 比重=100【S1 心眼(真) C】条件=HPが10%以下 → 9041001■90410011. 優先度=1 比重=100【攻撃】 ? 人 サーヴァント シャドウ 騎乗スキル人型エヌマ・エリシュセイバークラスのサーヴァント 3 94004104 ブリュンヒルデ 槍 0.2% 10% 0% 100% 100% 死がふたりを分断つまで [Lv.3] 敵単体に超強力な攻撃[ 900 %]+〔愛する者〕特攻味方全体のクリティカル発生率をアップ[ 20 %](3T) 4 魔力放出(炎) B [Lv.5] 自身のBusterカード性能をアップ[ 19 %](1T)自身の宝具威力をアップ[ 10.8 %](1T) 原初のルーン [Lv.5] 味方単体のQuickカード性能をアップ[ 38 %](1T) ■9041010 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=1回目の行動時2. 優先度=1 比重=95【攻撃】3. 優先度=1 比重=5【S1 魔力放出(炎) B】4. 優先度=1 比重=10【S1 魔力放出(炎) B】条件=HPが30%以下5. 優先度=1 比重=30【S2 原初のルーン】条件=プレイヤーPTの誰かがNP10%以上 女 天 サーヴァント 騎乗スキル人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 3 94004107 シャドウサーヴァント フェルグス・マック・ロイ 剣 10% 10% 0% 100% 100% 4 勇猛 A [Lv.5] 自身の攻撃力アップ[ 18 %](3T)自身の精神異常耐性をアップ[ 28 %](3T) 反骨の相 B [Lv.5] 自身の防御力をアップ[ 19 %](3T)自身の攻撃強化成功率をダウン[ 50 %](3T) ■9041020 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=1回目の行動時2. 優先度=1 比重=90【攻撃】3. 優先度=1 比重=40【攻撃】 → 90410204. 優先度=1 比重=20【S1 勇猛 A】 → 90410205. 優先度=1 比重=20【S2 反骨の相 B】 → 9041020 男 地 サーヴァント シャドウ 騎乗スキル人型エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く)セイバークラスのサーヴァント愛する者 3 94004108 ヘクトール 槍 0.2% 10% 0% 100% 100% 不毀の極槍 [Lv.3] 敵全体にとても強力な防御力無視攻撃[ 450 %]敵全体の防御力をダウン[ 20 %](3T) 4 軍略 C+ [Lv.5] 味方全体の宝具威力をアップ[ 11.9 %](1T) 友誼の証明 C [Lv.5] 敵単体にスタン状態を付与(1T) 確率68%敵単体のNPを減少[ 20 ] 確率68% ■9041030 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=1回目の行動時2. 優先度=1 比重=90【攻撃】3. 優先度=1 比重=40【攻撃】 → 90410304. 優先度=1 比重=20【S1 軍略 C+】 → 90410305. 優先度=1 比重=10【S2 友誼の証明 C】 → 90410306. 優先度=1 比重=20【S3 使用不可】条件=HPが35%以下 → 9041030 男 人 サーヴァント 騎乗スキル人型エヌマ・エリシュ 3 94004112 シャドウサーヴァント ジャック・ザ・リッパー 殺 10% 30% 0% 90% 90% 3 情報抹消 B [Lv.5] 敵単体の強化解除敵単体のスター発生率をダウン[ 18 %](3T) 霧夜の殺人 A [Lv.5] 自身のQuickカード性能をアップ[ 38 %](1T)自身に回避状態を付与(1T) ■9041040 (初期状態)1. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=1 比重=30【S2 情報抹消 B】条件=プレイヤーPTの誰かがNP10%以上3. 優先度=1 比重=20【S1 霧夜の殺人 A】条件=HPが35%以下 → 9041041■90410411. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=1 比重=30【S2 情報抹消 B】条件=プレイヤーPTの誰かがNP10%以上 女 地 サーヴァント シャドウ 人型エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 3 94004113 シャドウサーヴァント スパルタクス 狂 10% 10% 0% 80% 80% 5 被虐の誉れ B [Lv.5] 自身に毎ターンHP回復状態を付与[ 360 ](5T) 不屈の意志 A [Lv.5] 自身にガッツ状態を付与[1](1回、5T)自身のチャージ増加[ 1 ] ■9041060 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=1回目の行動時2. 優先度=1 比重=95【攻撃】3. 優先度=1 比重=5【S1 被虐の誉れ B】4. 優先度=100 比重=100【S2 不屈の意志 A】条件=HPが35%以下 → 9041061■90410611. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S1 被虐の誉れ B】 男 人 サーヴァント シャドウ 人型ローマエヌマ・エリシュ 2 94004114 アタランテ 弓 0.2% 20% 0% 100% 100% 訴状の矢文 [Lv.3] 敵全体にとても強力な攻撃[ 900 %]自身のクリティカル発生率をアップ[ 30 %](2T) 3 アルカディア越え B [Lv.5] 味方全体のQuickカード性能をアップ[ 25.2 %](1T) 追い込みの美学 C [Lv.5] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 30 %](1T) ■9041050 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=1回目の行動時2. 優先度=1 比重=80【攻撃】3. 優先度=1 比重=10【S1 アルカディア越え B】4. 優先度=1 比重=10【S2 追い込みの美学 C】条件=HPが40%以下 女 地 サーヴァント 人型女神の加護 (仮定)エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 3 94004118 シャドウサーヴァント カリギュラ 狂 10% 10% 0% 80% 80% 5 皇帝特権 A [Lv.5] 自身の攻撃力アップ[ 28 %](3T) 確率60%自身の防御力をアップ[ 28 %](3T) 確率60%自身のHP回復[ 1800 ] 加虐体質 A [Lv.5] 自身の攻撃力アップ[ 18 %](3T)自身の防御力をダウン[ 10 %](3T)【デメリット】 ■9041070 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【S2 皇帝特権 A】条件=1回目の行動時2. 優先度=1 比重=80【HPが低い対象に攻撃】3. 優先度=1 比重=20【S2 皇帝特権 A】4. 優先度=1 比重=30【S1 加虐体質 A】条件=HPが30%以下 男 人 サーヴァント シャドウ 人型ローマエヌマ・エリシュ 2 94004119 シャドウサーヴァント ゲオルギウス 騎 10% 15% 0% 110% 110% 5 殉教者の魂 B+ [Lv.5] 自身の精神異常耐性をアップ[ 70 %](3T)自身のHP回復[ 1250 ] ■9041090 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=1回目の行動時2. 優先度=1 比重=10【攻撃】3. 優先度=100 比重=100【S3 使用不可】条件=HPが40%以下 → 9041091■90410911. 優先度=1 比重=70【攻撃】2. 優先度=1 比重=30【S2 殉教者の魂 B+】 男 人 サーヴァント シャドウ 騎乗スキル人型不明特性〔竜殺し?〕エヌマ・エリシュ愛する者 3 94004120 ティーチ 騎 0.2% 15% 0% 110% 110% アン女王の復讐 [Lv.3] 敵全体にとても強力な攻撃[ 450 %]敵全体のNPを減少[ 20 ] 確率30%自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](2T) 5 海賊の誉れ B [Lv.5] 自身の攻撃力アップ[ 16.2 %](3T)自身にガッツ状態を付与[1](1回)自身の弱体耐性をダウン[ 50 %](3T)【デメリット】 嵐の航海者 A [Lv.5] 味方全体の宝具威力をアップ[ 11.2 %](1T)味方全体の攻撃力アップ[ 11.2 %](1T) ■9041080 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【S2 海賊の誉れ B】条件=1回目の行動時2. 優先度=1 比重=60【攻撃】3. 優先度=1 比重=20【S1 嵐の航海者 A】4. 優先度=1 比重=20【S2 海賊の誉れ B】 男 人 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ 3 94004122 弁慶 槍 0.2% 10% 0% 100% 100% 五百羅漢補陀落渡海 [Lv.3] 敵全体にスタン状態を付与(1T) 確率72.5%敵全体に呪い状態を付与[ 500 ](3T) 4 仁王立ち B [Lv.5] 自身の防御力をアップ[ 42 %](1T) 怨霊調伏 A [Lv.5] 敵単体にスキル封印状態を付与(1T) 確率70% ■9041100 (初期状態)1. 優先度=100 比重=60【S2 仁王立ち B】条件=1回目の行動時2. 優先度=1 比重=90【攻撃】3. 優先度=1 比重=10【S2 仁王立ち B】4. 優先度=1 比重=10【S1 怨霊調伏 A】条件=HPが40%以下 男 人 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ愛する者 3 94004126 シャドウサーヴァント クー・フーリン 術 10% 10% 0% 120% 120% 5 ルーン魔術 A [Lv.5] 自身のクリティカル威力をアップ[ 32 %](3T)自身の弱体耐性をアップ[ 32 %](3T) ■9041110 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【S1 ルーン魔術 A】条件=1回目の行動時2. 優先度=1 比重=80【攻撃】3. 優先度=1 比重=20【S1 ルーン魔術 A】 男 天 サーヴァント シャドウ 人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く)愛する者 2 94004127 シャドウサーヴァント 佐々木小次郎 殺 10% 30% 0% 90% 90% 3 心眼(偽) A [Lv.5] 自身に回避状態を付与(1T)自身のクリティカル威力をアップ[ 28 %](3T) ■9041120 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=1回目の行動時2. 優先度=1 比重=90【攻撃】3. 優先度=1 比重=50【S1 心眼(偽) A】条件=HPが40%以下 → 9041121■90411211. 優先度=1 比重=90【攻撃】 男 人 サーヴァント シャドウ 人型エヌマ・エリシュ 3 94004128 メディア・リリィ 術 0.2% 10% 0% 120% 120% 修補すべき全ての疵 [Lv.3] 味方全体の弱体解除味方全体のHP回復[ 4500 ]味方全体の弱体耐性をアップ[ 20 %](3T) 5 高速神言 A [Lv.5] 自身のチャージ増加[ 2 ] 耐毒 A [Lv.5] 味方全体の毒解除味方全体のHP回復[ 1400 ] ■9041130 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=1回目の行動時2. 優先度=1 比重=70【攻撃】3. 優先度=1 比重=10【S1 高速神言 A】 → 90411314. 優先度=1 比重=20【S2 耐毒 A】■90411311. 優先度=1 比重=95【攻撃】 → 90411302. 優先度=1 比重=5【S2 耐毒 A】 → 9041130 女 地 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 2 94004131 シャドウサーヴァント クー・フーリン 槍 10% 10% 0% 100% 100% 4 戦闘続行 A [Lv.5] 自身にガッツ状態を付与[1600](1回、5T) ■9041140 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=1回目の行動時2. 優先度=1 比重=100【攻撃】3. 優先度=1 比重=20【S1 戦闘続行 A】条件=HPが30%以下 → 9041141■90411411. 優先度=1 比重=100【攻撃】 男 天 サーヴァント シャドウ 人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く)愛する者 3 94004132 シャドウサーヴァント 李書文 槍 10% 10% 0% 100% 100% 4 中国武術(六合大槍) A+++ [Lv.5] 自身に必中状態を付与(1T)自身のクリティカル威力をアップ[ 70 %](1T) 圏境 B [Lv.5] 自身に回避状態を付与(1T)自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](1T) ■9041150 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=1回目の行動時2. 優先度=1 比重=90【攻撃】 → 90411503. 優先度=1 比重=40【攻撃】 → 90411504. 優先度=1 比重=30【S1 中国武術(六合大槍) A+++】 → 90411505. 優先度=1 比重=30【S3 使用不可】 → 90411506. 優先度=100 比重=100【S2 圏境 B】条件=HPが30%以下 → 9041151■90411511. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=1回目の行動時2. 優先度=1 比重=30【攻撃】3. 優先度=1 比重=30【攻撃】 → 90411514. 優先度=1 比重=30【S1 中国武術(六合大槍) A+++】 → 90411515. 優先度=1 比重=30【S3 使用不可】 → 9041151 男 人 サーヴァント シャドウ 人型エヌマ・エリシュ 3 94004134 玉藻の前 術 0.2% 10% 0% 120% 120% 水天日光天照八野鎮石 [Lv.3] 味方全体のHP回復[ 1750 ]味方全体のチャージ増加[ 1 ] 5 変化 A [Lv.5] 自身の防御力をアップ[ 30 %](1T)自身の防御力をアップ[ 18 %](3T) 呪術 EX [Lv.5] 敵単体のNPを減少[ 20 ] 確率88% ■9041170 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=1回目の行動時2. 優先度=1 比重=90【攻撃】3. 優先度=1 比重=5【S2 変化 A】4. 優先度=1 比重=10【S2 変化 A】条件=HPが30%以下5. 優先度=1 比重=10【S1 呪術 EX】条件=プレイヤーPTの誰かがNP10%以上6. 優先度=1 比重=30【NPゲージが多い対象にS1 呪術 EX】条件=プレイヤーPTの誰かがNP80%以上 女 天 サーヴァント 人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 2 94004560 牛若丸 騎 0% 15% 0% 110% 110% 壇ノ浦・八艘跳 [Lv.5] 敵単体に超強力な攻撃[ 2000 %]自身のクリティカル発生率をアップ[ 30 %](3T) 5 カリスマ C+ [Lv.10] 味方全体の攻撃力アップ[ 17 %](3T) 天狗の兵法 A [Lv.10] 味方全体のチャージ増加[ 1 ] 確率60% 燕の早業 B [Lv.10] 自身に回避状態を付与(1T)自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](1T) ■9045220 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【S2 カリスマ C+】条件=1回目の行動時 → 9045221■90452211. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 9045222■90452221. 優先度=1 比重=70【攻撃】2. 優先度=1 比重=20【S2 カリスマ C+】 → 90452213. 優先度=1 比重=10【S1 天狗の兵法 A】 → 90452214. 優先度=100 比重=100【S3 燕の早業 B】条件=HPが70%以下 → 9045223■90452231. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 9045224■90452241. 優先度=1 比重=70【攻撃】2. 優先度=1 比重=20【S2 カリスマ C+】 → 90452233. 優先度=1 比重=10【S1 天狗の兵法 A】 → 90452234. 優先度=100 比重=100【S3 燕の早業 B】条件=HPが70%以下 → 9045225■90452251. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 9045226■90452261. 優先度=1 比重=65【攻撃】2. 優先度=1 比重=20【S2 カリスマ C+】 → 90452253. 優先度=1 比重=10【S1 天狗の兵法 A】 → 90452254. 優先度=1 比重=5【S3 燕の早業 B】 → 9045225 女 人 サーヴァント 騎乗スキル人型エヌマ・エリシュ愛する者 3 94004561 風魔小太郎 殺 0.4% 30% 0% 90% 90% 不滅の混沌旅団 [Lv.1] 敵全体に強力な攻撃[ 600 %]自身にスキル封印状態を付与(5T) 確率30% 3 破壊工作 B+ [Lv.1] 敵全体の攻撃力ダウン[ 10 %](3T)敵全体のスター発生率をダウン[ 10 %](3T) 忍術 A+++ [Lv.1] 味方単体に回避状態を付与(1T)味方単体のクリティカル発生率をアップ[ 20 %](1T) ■9045230 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【S1 破壊工作 B+】条件=1回目の行動時2. 優先度=1 比重=90【攻撃】3. 優先度=1 比重=65【S1 破壊工作 B+】条件=6回目の行動時4. 優先度=1 比重=100【S2 忍術 A+++】条件=HPが70%以下 → 9045231■90452311. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=65【S1 破壊工作 B+】条件=6回目の行動時3. 優先度=1 比重=100【S2 忍術 A+++】条件=HPが30%以下 → 9045232■90452321. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=65【S1 破壊工作 B+】条件=6回目の行動時 男 人 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ 3 94004566 風魔小太郎 殺 0% 30% 0% 90% 90% 不滅の混沌旅団 [Lv.5] 敵全体に超強力な攻撃[ 1000 %]自身にスキル封印状態を付与(5T) 確率30% 3 破壊工作 B+ [Lv.10] 敵全体の攻撃力ダウン[ 10 %](3T)敵全体のスター発生率をダウン[ 10 %](3T) 風声鶴唳 C [Lv.10] 敵全体の弱体耐性をダウン[ 100 %](1T) 忍術 A+++ [Lv.10] 味方単体に回避状態を付与(1T)味方単体のクリティカル発生率をアップ[ 20 %](1T) ■9045240 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【S1 破壊工作 B+】条件=1回目の行動時2. 優先度=1 比重=90【攻撃】3. 優先度=1 比重=10【S3 風声鶴唳 C】4. 優先度=1 比重=65【S1 破壊工作 B+】条件=6回目の行動時5. 優先度=1 比重=100【S2 忍術 A+++】条件=HPが70%以下 → 9045241■90452411. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S3 風声鶴唳 C】3. 優先度=1 比重=65【S1 破壊工作 B+】条件=6回目の行動時4. 優先度=1 比重=100【S2 忍術 A+++】条件=HPが30%以下 → 9045242■90452421. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S3 風声鶴唳 C】3. 優先度=1 比重=65【S1 破壊工作 B+】条件=6回目の行動時 男 人 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ 3 94004567 弁慶 槍 0.4% 10% 0% 100% 100% 五百羅漢補陀落渡海 [Lv.1] 敵全体にスタン状態を付与(1T) 確率50%敵全体に呪い状態を付与[ 500 ](3T) 4 仁王立ち B [Lv.1] 自身の防御力をアップ[ 30 %](1T) 怨霊調伏 A [Lv.1] 敵単体にスキル封印状態を付与(1T) 確率50% ■9045250 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【S2 仁王立ち B】条件=1回目の行動時 → 9045251■90452511. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=1 比重=20【S1 怨霊調伏 A】 → 90452513. 優先度=1 比重=100【S2 仁王立ち B】条件=HPが50%以下 → 9045252■90452521. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=1 比重=20【S1 怨霊調伏 A】 → 9045252 男 人 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ愛する者 3 94004572 弁慶 槍 0% 10% 0% 100% 100% 五百羅漢補陀落渡海 [Lv.5] 敵全体にスタン状態を付与(1T) 確率80%敵全体に呪い状態を付与[ 500 ](3T) 4 仁王立ち B [Lv.10] 自身の防御力をアップ[ 60 %](1T) 怨霊調伏 A [Lv.10] 敵単体にスキル封印状態を付与(1T) 白紙の勧進帳 [Lv.10] 敵全体に宝具封印状態を付与(1T) 確率80% ■9045260 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【S2 仁王立ち B】条件=1回目の行動時 → 9045261■90452611. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=1 比重=20【S1 怨霊調伏 A】 → 90452613. 優先度=1 比重=100【S3 白紙の勧進帳】条件=HPが70%以下 → 9045262■90452621. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=1 比重=20【S1 怨霊調伏 A】 → 90452623. 優先度=1 比重=100【S3 白紙の勧進帳】条件=HPが30%以下 → 9045263■90452631. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=1 比重=20【S1 怨霊調伏 A】 → 9045263 男 人 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ愛する者 3 94004669 ヤマアラシ クー・フーリン〔オルタ〕 狂 0.2% 10% 0% 80% 80% 噛み砕く死牙の獣 [Lv.3] 自身の攻撃力アップ[ 30 %](1T)自身の防御力をアップ[ 30 %](1T)敵単体に超強力な攻撃[ 900 %] 5 精霊の狂騒 A [Lv.5] 敵全体のスター発生率をダウン[ 38 %](3T)敵全体の攻撃力ダウン[ 14 %](3T) 矢避けの加護 C [Lv.5] 自身に回避状態を付与(2回)自身の防御力をアップ[ 9.8 %](3T) ■9045030 (初期状態)1. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S1 精霊の狂騒 A】条件=前回の行動が[攻撃]3. 優先度=1 比重=100【S2 矢避けの加護 C】条件=HPが70%以下 → 9045031■90450311. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S1 精霊の狂騒 A】条件=前回の行動が[攻撃]3. 優先度=1 比重=100【S2 矢避けの加護 C】条件=HPが30%以下 → 9045032■90450321. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S1 精霊の狂騒 A】条件=前回の行動が[攻撃] 男 地 サーヴァント 人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く)愛する者 2 94004686 ヤカン鶴 チャールズ・バベッジ 術 0.2% 10% 0% 120% 120% 絢爛なりし灰燼世界 [Lv.3] 敵全体にとても強力な攻撃[ 450 %]敵全体の防御力をダウン[ 10 %](3T) 5 一意専心 C [Lv.5] 自身のチャージ増加[ 1 ] 確率40%自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](1T) 機関の鎧 EX [Lv.5] 自身の攻撃力アップ[ 19 %](1T)自身に無敵状態を付与(1T) ■9045010 (初期状態)1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 9045011■90450111. 優先度=1 比重=90【攻撃】 → 90450122. 優先度=1 比重=10【いずれかのスキルを使用】 → 9045010■90450121. 優先度=1 比重=70【攻撃】 → 90450132. 優先度=1 比重=30【いずれかのスキルを使用】 → 9045010■90450131. 優先度=1 比重=40【攻撃】2. 優先度=1 比重=60【いずれかのスキルを使用】 → 9045010 男 人 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ 2 94004703 謎の民俗学者 エレナ・ブラヴァツキー 術 0.2% 10% 0% 120% 120% 金星神・火炎天主 [Lv.3] 敵全体にとても強力な攻撃[ 675 %]敵全体の防御力をダウン[ 10 %](3T)敵全体のスター発生率をダウン[ 10 %](3T)敵全体の弱体耐性をダウン[ 10 %](3T) 5 マハトマ A [Lv.5] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](5T)自身の宝具威力をアップ[ 50 %](1T) 確率68% 魔力同調 C [Lv.5] 味方全体のチャージ増加[ 1 ] ■9045020 (初期状態)1. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S2 マハトマ A】条件=前回の行動が[攻撃]3. 優先度=1 比重=100【S1 魔力同調 C】条件=HPが50%以下 → 9045021■90450211. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S2 マハトマ A】条件=前回の行動が[攻撃] 女 人 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ 2 94004714 温泉客 ブーディカ 騎 5% 15% 0% 110% 110% 5 女神への誓い B [Lv.5] 自身に〔〔ローマ〕〕特攻状態を付与[ 48 %](3T) 戦闘続行 A [Lv.5] 自身にガッツ状態を付与[1600](1回、5T) ■9045010 (初期状態)1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 9045011■90450111. 優先度=1 比重=90【攻撃】 → 90450122. 優先度=1 比重=10【いずれかのスキルを使用】 → 9045010■90450121. 優先度=1 比重=70【攻撃】 → 90450132. 優先度=1 比重=30【いずれかのスキルを使用】 → 9045010■90450131. 優先度=1 比重=40【攻撃】2. 優先度=1 比重=60【いずれかのスキルを使用】 → 9045010 女 人 サーヴァント シャドウ 騎乗スキル人型エヌマ・エリシュ 3 94004715 温泉客 荊軻 殺 5% 30% 0% 90% 90% 3 抑制 A [Lv.5] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 20 %](3T) プランニング B [Lv.5] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](3T) ■9045010 (初期状態)1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 9045011■90450111. 優先度=1 比重=90【攻撃】 → 90450122. 優先度=1 比重=10【いずれかのスキルを使用】 → 9045010■90450121. 優先度=1 比重=70【攻撃】 → 90450132. 優先度=1 比重=30【いずれかのスキルを使用】 → 9045010■90450131. 優先度=1 比重=40【攻撃】2. 優先度=1 比重=60【いずれかのスキルを使用】 → 9045010 女 人 サーヴァント シャドウ 人型エヌマ・エリシュ 3 94004716 温泉客 タマモキャット 狂 5% 10% 0% 80% 80% 5 怪力 B [Lv.5] 自身の攻撃力アップ[ 18 %](2T) 呪術 E [Lv.5] 敵単体のNPを減少[ 20 ] 確率48% ■9045010 (初期状態)1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 9045011■90450111. 優先度=1 比重=90【攻撃】 → 90450122. 優先度=1 比重=10【いずれかのスキルを使用】 → 9045010■90450121. 優先度=1 比重=70【攻撃】 → 90450132. 優先度=1 比重=30【いずれかのスキルを使用】 → 9045010■90450131. 優先度=1 比重=40【攻撃】2. 優先度=1 比重=60【いずれかのスキルを使用】 → 9045010 女 地 サーヴァント シャドウ 人型猛獣エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 2 94004717 温泉客 ステンノ 殺 5% 30% 0% 90% 90% 3 吸血 C [Lv.5] 敵単体のNPを減少[ 20 ] 確率68%自身のチャージ増加[ 1 ] 魅惑の美声 A [Lv.5] 敵単体に魅了状態を付与(1T) 確率82% ■9045010 (初期状態)1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 9045011■90450111. 優先度=1 比重=90【攻撃】 → 90450122. 優先度=1 比重=10【いずれかのスキルを使用】 → 9045010■90450121. 優先度=1 比重=70【攻撃】 → 90450132. 優先度=1 比重=30【いずれかのスキルを使用】 → 9045010■90450131. 優先度=1 比重=40【攻撃】2. 優先度=1 比重=60【いずれかのスキルを使用】 → 9045010 女 天 サーヴァント シャドウ 人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 3 94004718 温泉客 アタランテ 弓 5% 20% 0% 100% 100% 3 アルカディア越え B [Lv.5] 味方全体のQuickカード性能をアップ[ 25.2 %](1T) 追い込みの美学 C [Lv.5] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 30 %](1T) ■9045010 (初期状態)1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 9045011■90450111. 優先度=1 比重=90【攻撃】 → 90450122. 優先度=1 比重=10【いずれかのスキルを使用】 → 9045010■90450121. 優先度=1 比重=70【攻撃】 → 90450132. 優先度=1 比重=30【いずれかのスキルを使用】 → 9045010■90450131. 優先度=1 比重=40【攻撃】2. 優先度=1 比重=60【いずれかのスキルを使用】 → 9045010 女 地 サーヴァント シャドウ 人型女神の加護 (仮定)エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 3 94004719 温泉客 ネロ・クラウディウス 剣 5% 10% 0% 100% 100% 4 頭痛持ち B [Lv.5] 自身の精神異常耐性をアップ[ 70 %](3T)自身のHP回復[ 1100 ] 皇帝特権 EX [Lv.5] 自身の攻撃力アップ[ 30.8 %](3T) 確率60%自身の防御力をアップ[ 30.8 %](3T) 確率60%自身のHP回復[ 2080 ] ■9045010 (初期状態)1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 9045011■90450111. 優先度=1 比重=90【攻撃】 → 90450122. 優先度=1 比重=10【いずれかのスキルを使用】 → 9045010■90450121. 優先度=1 比重=70【攻撃】 → 90450132. 優先度=1 比重=30【いずれかのスキルを使用】 → 9045010■90450131. 優先度=1 比重=40【攻撃】2. 優先度=1 比重=60【いずれかのスキルを使用】 → 9045010 女 人 サーヴァント シャドウ 騎乗スキル人型ローマアルトリア顔エヌマ・エリシュセイバークラスのサーヴァント 3 94004721 六右衛門メイヴ 女王メイヴ 騎 0.2% 15% 0% 110% 110% 愛しき私の鉄戦車 [Lv.3] 敵単体に超強力な攻撃[ 900 %]+〔男性〕特攻敵単体の精神異常耐性をダウン[ 10 %](3T) 5 カリスマ B [Lv.5] 味方全体の攻撃力アップ[ 12.6 %](3T) 黄金律(体) A [Lv.5] 自身に弱体無効状態を付与(3T)自身に毎ターンHP回復状態を付与[ 700 ](3T)自身のチャージ増加[ 1 ] ■9045060 (初期状態)1. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=1 比重=80【攻撃】条件=前回の行動が[S2 カリスマ B]3. 優先度=1 比重=20【S2 カリスマ B】4. 優先度=1 比重=100【S1 黄金律(体) A】条件=HPが60%以下 → 9045061■90450611. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=1 比重=80【攻撃】条件=前回の行動が[S2 カリスマ B]3. 優先度=1 比重=20【S2 カリスマ B】 女 地 サーヴァント 騎乗スキル人型エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 3 94004722 酒呑童子 殺 0.2% 30% 0% 90% 90% 千紫万紅・神便鬼毒 [Lv.3] 敵全体にとても強力な攻撃[ 675 %]敵全体の弱体耐性をダウン[ 10 %](3T)敵全体の防御力をダウン[ 10 %](3T)敵全体の攻撃力ダウン[ 10 %](3T)敵全体の宝具威力をダウン[ 10 %](3T)敵全体のスター発生率をダウン[ 10 %](3T)敵全体にスキル封印状態を付与(1T)敵全体に毒状態を付与[ 1000 ](5T) 3 鬼種の魔 A [Lv.5] 味方全体の攻撃力アップ[ 14 %](3T)自身の宝具威力をアップ[ 24 %](3T) 果実の酒気 A [Lv.5] 敵全体に魅了状態を付与(1T) 確率60%敵全体の防御力をダウン[ 14 %](3T) ■9045070 (初期状態)1. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=90【攻撃】条件=前回の行動が[S2 鬼種の魔 A]3. 優先度=1 比重=10【S2 鬼種の魔 A】4. 優先度=1 比重=100【S1 果実の酒気 A】条件=HPが60%以下 → 9045071■90450711. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=90【攻撃】条件=前回の行動が[S2 鬼種の魔 A]3. 優先度=1 比重=10【S2 鬼種の魔 A】 女 地 サーヴァント魔獣 鬼 人型神性神性と死霊と悪魔魔性エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く)竜 3 94004733 ぬらりモン 巌窟王 讐 0.2% 10% 0% 100% 100% 虎よ、煌々と燃え盛れ [Lv.3] 敵全体にとても強力な攻撃[ 900 %]敵全体の防御力をダウン[ 20 %](3T)敵全体に呪い状態を付与[ 500 ](5T) 5 黄金律 A [Lv.5] 自身のチャージ増加[ 1 ] 鋼鉄の決意 EX [Lv.5] 自身に無敵貫通状態を付与(1T)自身の攻撃力アップ[ 38 %](1T)自身の弱体耐性をアップ[ 21.2 %](3T) ■9045080 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【S2 黄金律 A】条件=1回目の行動時 → 9045081■90450811. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S1 鋼鉄の決意 EX】 → 9045082■90450821. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 9045081 男 人 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ 3 94004738 てけてけ姫 ブリュンヒルデ 槍 0.2% 10% 0% 100% 100% 死がふたりを分断つまで [Lv.3] 敵単体に超強力な攻撃[ 900 %]+〔愛する者〕特攻味方全体のクリティカル発生率をアップ[ 20 %](3T) 4 魔力放出(炎) B [Lv.5] 自身のBusterカード性能をアップ[ 19 %](1T)自身の宝具威力をアップ[ 10.8 %](1T) 原初のルーン [Lv.5] 味方単体のQuickカード性能をアップ[ 38 %](1T) ■9045040 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【S1 魔力放出(炎) B】条件=1回目の行動時 → 9045041■90450411. 優先度=1 比重=100【攻撃】2. 優先度=1 比重=50【S2 原初のルーン】条件=プレイヤーPTの誰かがNP90%以上 女 天 サーヴァント 騎乗スキル人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 3 94004743 丑御前 狂 0% 10% 0% 80% 80% 牛王招力・怒髪天昇 [Lv.4] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 20 %](3T)敵全体にとても強力な攻撃[ 400 %] 5 無窮の武練 A+ [Lv.8] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](3T) 神秘殺し A [Lv.8] 自身に〔〔魔性〕〕特攻状態を付与[ 44 %](3T)自身に〔〔天と地のサーヴァント〕〕特攻状態を付与[ 44 %](3T) 天鼓 [Lv.1] 味方全体のチャージ増加[ 1 ] 闘志 A [Lv.1] 敵全体 控え含む の「鬼ヶ島フリー」「鬼ヶ島ストーリー」における攻撃の威力をアップ[ 160 %](999T) ■9045310 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【S* 闘志 A】条件=Wave開始時 → 9045311■90453111. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 9045312■90453121. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S1 無窮の武練 A+】 → 90453113. 優先度=1 比重=10【S2 神秘殺し A】 → 90453114. 優先度=100 比重=100【S3 天鼓】条件=HPが70%以下 → 9045313■90453131. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 9045314■90453141. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S1 無窮の武練 A+】 → 90453133. 優先度=1 比重=10【S2 神秘殺し A】 → 90453134. 優先度=100 比重=100【S3 天鼓】条件=HPが50%以下 → 9045315■90453151. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 9045316■90453161. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S1 無窮の武練 A+】 → 90453153. 優先度=1 比重=10【S2 神秘殺し A】 → 90453154. 優先度=100 比重=100【S3 天鼓】条件=HPが20%以下 → 9045317■90453171. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 9045318■90453181. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S1 無窮の武練 A+】 → 90453173. 優先度=1 比重=10【S2 神秘殺し A】 → 9045317 女 天 サーヴァント 鬼 騎乗スキル人型神性神性と死霊と悪魔魔性エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 2 94004744 丑御前 狂 0% 10% 0% 80% 80% 牛王招力・怒髪天昇 [Lv.5] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 20 %](3T)敵全体にとても強力な攻撃[ 400 %] 5 無窮の武練 A+ [Lv.10] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](3T) 神秘殺し A [Lv.10] 自身に〔〔魔性〕〕特攻状態を付与[ 50 %](3T)自身に〔〔天と地のサーヴァント〕〕特攻状態を付与[ 50 %](3T) 天鼓 [Lv.1] 味方全体のチャージ増加[ 1 ] 闘志 EX [Lv.1] 敵全体 控え含む の「鬼ヶ島フリー」「鬼ヶ島ストーリー」における攻撃の威力をアップ[ 200 %](999T) ■9045320 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【S* 闘志 EX】条件=Wave開始時 → 9045321■90453211. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 9045322■90453221. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S1 無窮の武練 A+】 → 90453213. 優先度=1 比重=10【S2 神秘殺し A】 → 90453214. 優先度=100 比重=100【S3 天鼓】条件=HPが70%以下 → 9045323■90453231. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 9045324■90453241. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S1 無窮の武練 A+】 → 90453233. 優先度=1 比重=10【S2 神秘殺し A】 → 90453234. 優先度=100 比重=100【S3 天鼓】条件=HPが50%以下 → 9045325■90453251. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 9045326■90453261. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S1 無窮の武練 A+】 → 90453253. 優先度=1 比重=10【S2 神秘殺し A】 → 90453254. 優先度=100 比重=100【S3 天鼓】条件=HPが20%以下 → 9045327■90453271. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 9045328■90453281. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S1 無窮の武練 A+】 → 90453273. 優先度=1 比重=10【S2 神秘殺し A】 → 9045327 女 天 サーヴァント 鬼 騎乗スキル人型神性神性と死霊と悪魔魔性エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 2 94005003 シャドウサーヴァント 織田信長 弓 10% 20% 0% 100% 100% 3 天下布武 A [Lv.5] 自身に〔〔神性〕〕特攻状態を付与[ 70 %](1T) ■9050000 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=1回目の行動時 → 9050001■90500011. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S2 天下布武 A】 → 9050002■90500021. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 9050001 女 人 サーヴァント シャドウ 人型エヌマ・エリシュ 3 94005004 シャドウサーヴァント 李書文 槍 10% 10% 0% 100% 100% 4 中国武術(六合大槍) A+++ [Lv.5] 自身に必中状態を付与(1T)自身のクリティカル威力をアップ[ 70 %](1T) ■9050010 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=1回目の行動時 → 9050011■90500111. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S1 中国武術(六合大槍) A+++】 → 9050012■90500121. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 9050011 男 人 サーヴァント シャドウ 人型エヌマ・エリシュ 3 94005005 シャドウサーヴァント ビリー・ザ・キッド 弓 10% 20% 0% 100% 100% 3 射撃 A++ [Lv.5] 自身のクリティカル威力をアップ[ 84 %](1T) ■9050020 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=1回目の行動時 → 9050021■90500211. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S1 射撃 A++】 → 9050022■90500221. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 9050021 男 人 サーヴァント シャドウ 騎乗スキル人型エヌマ・エリシュ 3 94005006 シャドウサーヴァント エリザベート・バートリー 槍 10% 10% 0% 100% 100% 4 カリスマ C [Lv.5] 味方全体の攻撃力アップ[ 11.2 %](3T) 拷問技術 A [Lv.5] 敵単体の防御力をダウン[ 14 %](3T) ■9050030 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=1回目の行動時 → 9050031■90500311. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=5【S1 カリスマ C】 → 90500323. 優先度=1 比重=5【S2 拷問技術 A】 → 9050032■90500321. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 9050031 女 人 サーヴァント シャドウ 人型竜エヌマ・エリシュ 3 94005007 シャドウサーヴァント ジル・ド・レェ 剣 10% 10% 0% 100% 100% 4 黄金律 B [Lv.5] 自身のチャージ増加[ 1 ] ■9050040 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=1回目の行動時 → 9050041■90500411. 優先度=1 比重=95【攻撃】2. 優先度=1 比重=5【S2 黄金律 B】 → 9050042■90500421. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 9050041 男 人 サーヴァント シャドウ 騎乗スキル人型エヌマ・エリシュセイバークラスのサーヴァント愛する者 3 94005008 デオン 剣 0.2% 10% 0% 100% 100% 百合の花咲く豪華絢爛 [Lv.3] 敵全体に魅了状態を付与(1T) 確率10%敵全体の攻撃力ダウン[ 25 %](2T)敵全体の防御力をダウン[ 25 %](2T) 4 自己暗示 A [Lv.5] 自身の弱体解除自身の弱体耐性をアップ[ 70 %](3T) 心眼(真) C [Lv.5] 自身に回避状態を付与(1T)自身の防御力をアップ[ 11.2 %](3T) ■9050050 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=1回目の行動時 → 9050051■90500511. 優先度=1 比重=95【攻撃】2. 優先度=1 比重=5【S2 自己暗示 A】 → 90500533. 優先度=100 比重=100【S1 心眼(真) C】条件=HPが10%以下 → 94126101■90500531. 優先度=1 比重=95【攻撃】2. 優先度=1 比重=5【S2 自己暗示 A】 → 9050053■941261011. 優先度=1 比重=100【攻撃】 ? 人 サーヴァント 騎乗スキル人型エヌマ・エリシュセイバークラスのサーヴァント 3 94005021 シャドウサーヴァント フランケンシュタイン 狂 10% 10% 0% 80% 80% 5 虚ろなる生者の嘆き D [Lv.5] 敵単体にスタン状態を付与(1T) 確率60%敵単体の防御力をダウン[ 14 %](1T) ■9050120 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=1回目の行動時 → 9050121■90501211. 優先度=1 比重=95【攻撃】2. 優先度=1 比重=5【S2 虚ろなる生者の嘆き D】 → 9050122■90501221. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 9050121 女 地 サーヴァント シャドウ 人型エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 2 94005022 シャドウサーヴァント スパルタクス 狂 10% 10% 0% 80% 80% 5 不屈の意志 A [Lv.5] 自身にガッツ状態を付与[1](1回、5T)自身のチャージ増加[ 1 ] ■9050130 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=1回目の行動時 → 9050131■90501311. 優先度=1 比重=100【攻撃】2. 優先度=100 比重=100【S2 不屈の意志 A】条件=HPが0.3%以下 → 9050132■90501321. 優先度=1 比重=100【攻撃】 男 人 サーヴァント シャドウ 人型ローマエヌマ・エリシュ 2 94005023 シャドウサーヴァント モードレッド 剣 10% 10% 0% 100% 100% 4 魔力放出 A [Lv.5] 自身のBusterカード性能をアップ[ 38 %](1T) 直感 B [Lv.5] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 20 %](2T) ■9050140 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=1回目の行動時 → 9050141■90501411. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S1 魔力放出 A】 → 90501423. 優先度=1 比重=10【S2 直感 B】 → 9050142■90501421. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 9050141 女 地 サーヴァント シャドウ 騎乗スキル人型竜アルトリア顔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く)セイバークラスのサーヴァント 3 94005024 シャドウサーヴァント ジャック・ザ・リッパー 殺 10% 30% 0% 90% 90% 3 情報抹消 B [Lv.5] 敵単体の強化解除敵単体のスター発生率をダウン[ 18 %](3T) ■9050150 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=1回目の行動時 → 9050151■90501511. 優先度=1 比重=95【攻撃】2. 優先度=1 比重=5【S2 情報抹消 B】 → 9050152■90501521. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 9050151 女 地 サーヴァント シャドウ 人型エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 3 94005025 シャドウサーヴァント ジークフリート 剣 10% 10% 0% 100% 100% 4 黄金律 C- [Lv.5] 自身のチャージ増加[ 1 ] ■9050160 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=1回目の行動時 → 9050161■90501611. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S1 黄金律 C-】 → 9050162■90501621. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 9050161 男 地 サーヴァント シャドウ 騎乗スキル人型竜不明特性〔竜殺し?〕エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く)セイバークラスのサーヴァント愛する者 3 94005026 ヴラド三世 狂 0.2% 10% 0% 80% 80% 血塗れ王鬼 [Lv.3] 敵単体に超強力な攻撃[ 900 %]自身のクリティカル発生率をアップ[ 30 %](2T) 5 吸血 A [Lv.5] 敵単体のNPを減少[ 20 ] 確率88%自身のチャージ増加[ 1 ] 変化 C [Lv.5] 自身の防御力をアップ[ 19.2 %](3T) ■9050170 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=1回目の行動時 → 9050171■90501711. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S1 吸血 A】 → 90501723. 優先度=1 比重=10【S2 変化 C】 → 9050172■90501721. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 9050171 男 地 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く)愛する者 2 94005030 シャドウサーヴァント エウリュアレ 弓 10% 20% 0% 100% 100% 3 吸血 C [Lv.5] 敵単体のNPを減少[ 20 ] 確率68%自身のチャージ増加[ 1 ] 魅惑の美声 A [Lv.5] 敵単体に魅了状態を付与(1T) 確率82% ■9050180 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=1回目の行動時 → 9050181■90501811. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S1 吸血 C】 → 90501823. 優先度=1 比重=10【S2 魅惑の美声 A】条件=プレイヤーPTに特性 男性 がある時 → 9050182■90501821. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 9050181 女 天 サーヴァント シャドウ 人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 3 94005052 シャドウサーヴァント エミヤ 弓 10% 20% 0% 100% 100% 3 千里眼 C [Lv.5] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](3T) 心眼(真) B [Lv.5] 自身に回避状態を付与(1T)自身の防御力をアップ[ 12.6 %](3T) ■9050300 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=1回目の行動時 → 9050301■90503011. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=1 比重=20【S2 千里眼 C】 → 90503033. 優先度=100 比重=100【S1 心眼(真) B】条件=HPが20%以下 → 9050302■90503021. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=1回目の行動時2. 優先度=1 比重=80【攻撃】 → 90503023. 優先度=1 比重=20【S2 千里眼 C】 → 9050302■90503031. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 9050301 男 人 サーヴァント シャドウ 人型エヌマ・エリシュ愛する者 3 94005053 シャドウサーヴァント クー・フーリン 槍 10% 10% 0% 100% 100% 4 戦闘続行 A [Lv.5] 自身にガッツ状態を付与[1600](1回、5T) ■9050310 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=1回目の行動時 → 9050311■90503111. 優先度=1 比重=100【攻撃】2. 優先度=100 比重=100【S1 戦闘続行 A】条件=HPが20%以下 → 9050312■90503121. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=1回目の行動時2. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 9050312 男 天 サーヴァント シャドウ 人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く)愛する者 3 94005054 シャドウサーヴァント ネロ・クラウディウス 剣 10% 10% 0% 100% 100% 4 皇帝特権 EX [Lv.5] 自身の攻撃力アップ[ 30.8 %](3T) 確率60%自身の防御力をアップ[ 30.8 %](3T) 確率60%自身のHP回復[ 2080 ] 頭痛持ち B [Lv.5] 自身の精神異常耐性をアップ[ 70 %](3T)自身のHP回復[ 1100 ] ■9050270 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=1回目の行動時 → 9050271■90502711. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=1 比重=20【S2 皇帝特権 EX】条件=プレイヤーPTに特性 男性 がある時 → 90502733. 優先度=100 比重=100【S1 頭痛持ち B】条件=HPが20%以下 → 9050272■90502721. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=1回目の行動時2. 優先度=1 比重=80【攻撃】 → 90502723. 優先度=1 比重=20【S2 皇帝特権 EX】条件=プレイヤーPTに特性 男性 がある時 → 9050272■90502731. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 9050271 女 人 サーヴァント シャドウ 騎乗スキル人型ローマアルトリア顔エヌマ・エリシュセイバークラスのサーヴァント 3 94005055 シャドウサーヴァント アルテラ 剣 10% 10% 0% 100% 100% 4 軍略 B [Lv.5] 味方全体の宝具威力をアップ[ 12.6 %](1T) 天性の肉体 D [Lv.5] 自身の攻撃弱体耐性をアップ[ 56 %](3T)自身のHP回復[ 1600 ] ■9050320 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【S1 軍略 B】条件=1回目の行動時 → 9050321■90503211. 優先度=1 比重=100【攻撃】2. 優先度=100 比重=100【S2 天性の肉体 D】条件=HPが20%以下 → 9050322■90503221. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=1回目の行動時2. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 9050322 女 人 サーヴァント シャドウ 騎乗スキル人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュセイバークラスのサーヴァント 3 94005056 ギルガメッシュ 弓 0.2% 20% 0% 100% 100% 天地乖離す開闢の星 [Lv.3] 敵全体にとても強力な攻撃[ 450 %]+〔エヌマ・エリシュ〕特攻 3 カリスマ A+ [Lv.5] 味方全体の攻撃力アップ[ 14.7 %](3T) 黄金律 A [Lv.5] 自身のチャージ増加[ 1 ] ■9050330 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【S1 カリスマ A+】条件=1回目の行動時 → 9050331■90503311. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=1 比重=20【S2 黄金律 A】 → 9050332■90503321. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 9050331 男 天 サーヴァント 人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 3 94005058 シャドウサーヴァント アルトリア・ペンドラゴン 剣 10% 10% 0% 100% 100% 4 カリスマ B [Lv.5] 味方全体の攻撃力アップ[ 12.6 %](3T) 魔力放出 A [Lv.5] 自身のBusterカード性能をアップ[ 38 %](1T) ■9050340 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=1回目の行動時 → 9050341■90503411. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S1 カリスマ B】 → 90503423. 優先度=1 比重=10【S2 魔力放出 A】 → 9050342■90503421. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 9050341 女 地 サーヴァント シャドウ 騎乗スキル人型竜アルトリア顔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く)セイバークラスのサーヴァントアーサー 3 94005075 シャドウサーヴァント ディルムッド・オディナ 槍 10% 10% 0% 100% 100% 4 愛の黒子 C [Lv.5] 敵全体の攻撃力ダウン[ 38 %](1T) 心眼(真) B [Lv.5] 自身に回避状態を付与(1T)自身の防御力をアップ[ 12.6 %](3T) ■9050400 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=1回目の行動時 → 9050401■90504011. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=1 比重=20【S2 愛の黒子 C】条件=プレイヤーPTに特性 女性 がある時 → 90504033. 優先度=100 比重=100【S1 心眼(真) B】条件=HPが30%以下 → 9050402■90504021. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=1回目の行動時2. 優先度=1 比重=80【攻撃】 → 90504023. 優先度=1 比重=20【S2 愛の黒子 C】条件=プレイヤーPTに特性 女性 がある時 → 9050402■90504031. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 9050401 男 地 サーヴァント シャドウ 人型エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く)愛する者 3 94005076 シャドウサーヴァント ギルガメッシュ 弓 10% 20% 0% 100% 100% 3 カリスマ A+ [Lv.5] 味方全体の攻撃力アップ[ 14.7 %](3T) 黄金律 A [Lv.5] 自身のチャージ増加[ 1 ] ■9050330 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【S1 カリスマ A+】条件=1回目の行動時 → 9050331■90503311. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=1 比重=20【S2 黄金律 A】 → 9050332■90503321. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 9050331 男 天 サーヴァント シャドウ 人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 3 94005077 アルトリア 剣 0.2% 10% 0% 100% 100% 約束された勝利の剣 [Lv.3] 敵全体にとても強力な攻撃[ 450 %]自身のチャージ増加[ 1 ] 4 カリスマ B [Lv.5] 味方全体の攻撃力アップ[ 12.6 %](3T) ■9050410 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=1回目の行動時 → 9050411■90504111. 優先度=1 比重=85【攻撃】2. 優先度=1 比重=15【S1 カリスマ B】 → 9050412■90504121. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 9050411 女 地 サーヴァント 騎乗スキル人型竜アルトリア顔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く)セイバークラスのサーヴァントアーサー 3 94005079 シャドウサーヴァント アストルフォ 騎 10% 15% 0% 110% 110% 5 怪力 C- [Lv.5] 自身の攻撃力アップ[ 16 %](1T) 触れれば転倒! D [Lv.5] 敵単体にスタン状態を付与(1T) 確率72% ■9050420 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=1回目の行動時 → 9050421■90504211. 優先度=1 比重=85【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S1 怪力 C-】 → 90504223. 優先度=1 比重=5【S2 触れれば転倒! D】 → 9050422■90504221. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 9050421 ? 地 サーヴァント シャドウ 騎乗スキル人型エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 3 94005080 シャドウサーヴァント 女王メイヴ 騎 10% 15% 0% 110% 110% 5 カリスマ B [Lv.5] 味方全体の攻撃力アップ[ 12.6 %](3T) 黄金律(体) A [Lv.5] 自身に弱体無効状態を付与(3T)自身に毎ターンHP回復状態を付与[ 700 ](3T)自身のチャージ増加[ 1 ] ■9050430 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=1回目の行動時 → 9050431■90504311. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=1 比重=20【S2 カリスマ B】 → 90504333. 優先度=100 比重=100【S1 黄金律(体) A】条件=HPが30%以下 → 9050432■90504321. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=1回目の行動時2. 優先度=1 比重=80【攻撃】 → 90504323. 優先度=1 比重=20【S2 カリスマ B】 → 9050432■90504331. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 9050431 女 地 サーヴァント シャドウ 騎乗スキル人型エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 3 94005081 シャドウサーヴァント メドゥーサ 騎 10% 15% 0% 110% 110% 5 怪力 B [Lv.5] 自身の攻撃力アップ[ 18 %](2T) ■9050440 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=1回目の行動時 → 9050441■90504411. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S2 怪力 B】 → 9050442■90504421. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 9050441 女 地 サーヴァント シャドウ 騎乗スキル人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 3 94005082 ジークフリート 剣 0.2% 10% 0% 100% 100% 幻想大剣・天魔失墜 [Lv.3] 敵全体にとても強力な攻撃[ 450 %]+〔竜〕特攻 4 黄金律 C- [Lv.5] 自身のチャージ増加[ 1 ] ■9050160 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=1回目の行動時 → 9050161■90501611. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S1 黄金律 C-】 → 9050162■90501621. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 9050161 男 地 サーヴァント 騎乗スキル人型竜不明特性〔竜殺し?〕エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く)セイバークラスのサーヴァント愛する者 3 94005500 シャドウサーヴァント ジャンヌ・ダルク〔オルタ〕 裁 50% 10% 0% 100% 100% 4 カリスマ E [Lv.1] 味方全体の攻撃力アップ[ 6 %](3T) ■9055000 (初期状態)1. 優先度=1 比重=80【攻撃】 → 90550012. 優先度=1 比重=20【いずれかのスキルを使用】 → 9055001■90550011. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 9055002■90550021. 優先度=1 比重=80【攻撃】 → 90550032. 優先度=1 比重=20【いずれかのスキルを使用】 → 9055003■90550031. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 9055000 女 人 サーヴァント シャドウ 人型アルトリア顔エヌマ・エリシュ 3 94005501 シャドウサーヴァント ジル・ド・レェ 術 10% 10% 0% 120% 120% 5 精神汚染 A [Lv.5] 自身の精神異常付与成功率をアップ[ 13 %](3T)自身の精神異常耐性をアップ[ 70 %](3T) 芸術審美 E- [Lv.5] 敵単体の宝具威力をダウン[ 7.7 %](1T) ■9055010 (初期状態)1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 9055011■90550111. 優先度=1 比重=80【攻撃】 → 90550122. 優先度=1 比重=20【いずれかのスキルを使用】 → 9055012■90550121. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 9055013■90550131. 優先度=1 比重=80【攻撃】 → 90550102. 優先度=1 比重=20【いずれかのスキルを使用】 → 9055010 男 人 サーヴァント シャドウ 人型エヌマ・エリシュ 2 94005502 シャドウサーヴァント ロムルス 槍 10% 10% 0% 100% 100% 4 天性の肉体 C [Lv.5] 自身の攻撃弱体耐性をアップ[ 70 %](3T)自身のHP回復[ 1600 ] 皇帝特権 EX [Lv.5] 自身の攻撃力アップ[ 30.8 %](3T) 確率60%自身の防御力をアップ[ 30.8 %](3T) 確率60%自身のHP回復[ 2080 ] ■9055000 (初期状態)1. 優先度=1 比重=80【攻撃】 → 90550012. 優先度=1 比重=20【いずれかのスキルを使用】 → 9055001■90550011. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 9055002■90550021. 優先度=1 比重=80【攻撃】 → 90550032. 優先度=1 比重=20【いずれかのスキルを使用】 → 9055003■90550031. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 9055000 男 星 サーヴァント シャドウ 人型ローマ 3 94005503 シャドウサーヴァント カリギュラ 狂 10% 10% 0% 80% 80% 5 加虐体質 A [Lv.5] 自身の攻撃力アップ[ 18 %](3T)自身の防御力をダウン[ 10 %](3T)【デメリット】 皇帝特権 A [Lv.5] 自身の攻撃力アップ[ 28 %](3T) 確率60%自身の防御力をアップ[ 28 %](3T) 確率60%自身のHP回復[ 1800 ] ■9055010 (初期状態)1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 9055011■90550111. 優先度=1 比重=80【攻撃】 → 90550122. 優先度=1 比重=20【いずれかのスキルを使用】 → 9055012■90550121. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 9055013■90550131. 優先度=1 比重=80【攻撃】 → 90550102. 優先度=1 比重=20【いずれかのスキルを使用】 → 9055010 男 人 サーヴァント シャドウ 人型ローマエヌマ・エリシュ 2 94005504 シャドウサーヴァント ヘクトール 槍 10% 10% 0% 100% 100% 4 軍略 C+ [Lv.5] 味方全体の宝具威力をアップ[ 11.9 %](1T) 友誼の証明 C [Lv.5] 敵単体にスタン状態を付与(1T) 確率68%敵単体のNPを減少[ 20 ] 確率68% ■9055000 (初期状態)1. 優先度=1 比重=80【攻撃】 → 90550012. 優先度=1 比重=20【いずれかのスキルを使用】 → 9055001■90550011. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 9055002■90550021. 優先度=1 比重=80【攻撃】 → 90550032. 優先度=1 比重=20【いずれかのスキルを使用】 → 9055003■90550031. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 9055000 男 人 サーヴァント シャドウ 騎乗スキル人型エヌマ・エリシュ 3 94005505 シャドウサーヴァント ヘラクレス 狂 10% 10% 0% 80% 80% 5 勇猛 A+ [Lv.5] 自身の攻撃力アップ[ 18.7 %](3T)自身の精神異常耐性をアップ[ 29.4 %](3T) ■9055010 (初期状態)1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 9055011■90550111. 優先度=1 比重=80【攻撃】 → 90550122. 優先度=1 比重=20【いずれかのスキルを使用】 → 9055012■90550121. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 9055013■90550131. 優先度=1 比重=80【攻撃】 → 90550102. 優先度=1 比重=20【いずれかのスキルを使用】 → 9055010 男 天 サーヴァント シャドウ 人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 2 94005506 シャドウサーヴァント ヴァン・ホーエンハイム・パラケルスス 術 10% 10% 0% 120% 120% 5 エレメンタル A+ [Lv.5] 味方全体のArtsカード性能をアップ[ 14 %](3T) ■9055000 (初期状態)1. 優先度=1 比重=80【攻撃】 → 90550012. 優先度=1 比重=20【いずれかのスキルを使用】 → 9055001■90550011. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 9055002■90550021. 優先度=1 比重=80【攻撃】 → 90550032. 優先度=1 比重=20【いずれかのスキルを使用】 → 9055003■90550031. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 9055000 男 人 サーヴァント シャドウ 人型エヌマ・エリシュ愛する者 2 94005507 シャドウサーヴァント チャールズ・バベッジ 術 10% 10% 0% 120% 120% 5 一意専心 C [Lv.5] 自身のチャージ増加[ 1 ] 確率40%自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](1T) 機関の鎧 EX [Lv.5] 自身の攻撃力アップ[ 19 %](1T)自身に無敵状態を付与(1T) ■9055010 (初期状態)1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 9055011■90550111. 優先度=1 比重=80【攻撃】 → 90550122. 優先度=1 比重=20【いずれかのスキルを使用】 → 9055012■90550121. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 9055013■90550131. 優先度=1 比重=80【攻撃】 → 90550102. 優先度=1 比重=20【いずれかのスキルを使用】 → 9055010 男 人 サーヴァント シャドウ 人型エヌマ・エリシュ 2 94005508 シャドウサーヴァント クー・フーリン〔オルタ〕 狂 10% 10% 0% 80% 80% 5 精霊の狂騒 A [Lv.5] 敵全体のスター発生率をダウン[ 38 %](3T)敵全体の攻撃力ダウン[ 14 %](3T) ■9055000 (初期状態)1. 優先度=1 比重=80【攻撃】 → 90550012. 優先度=1 比重=20【いずれかのスキルを使用】 → 9055001■90550011. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 9055002■90550021. 優先度=1 比重=80【攻撃】 → 90550032. 優先度=1 比重=20【いずれかのスキルを使用】 → 9055003■90550031. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 9055000 男 地 サーヴァント シャドウ 人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く)愛する者 2 94005509 シャドウサーヴァント 女王メイヴ 騎 10% 15% 0% 110% 110% 5 黄金律(体) A [Lv.5] 自身に弱体無効状態を付与(3T)自身に毎ターンHP回復状態を付与[ 700 ](3T)自身のチャージ増加[ 1 ] カリスマ B [Lv.5] 味方全体の攻撃力アップ[ 12.6 %](3T) ■9055010 (初期状態)1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 9055011■90550111. 優先度=1 比重=80【攻撃】 → 90550122. 優先度=1 比重=20【いずれかのスキルを使用】 → 9055012■90550121. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 9055013■90550131. 優先度=1 比重=80【攻撃】 → 90550102. 優先度=1 比重=20【いずれかのスキルを使用】 → 9055010 女 地 サーヴァント シャドウ 騎乗スキル人型エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 3 94005510 シャドウサーヴァント ジャンヌ・ダルク〔オルタ〕 讐 10% 10% 0% 100% 100% 5 自己改造 EX [Lv.5] 自身のクリティカル威力をアップ[ 32 %](3T)自身のクリティカル発生率をアップ[ 15 %](3T) 竜の魔女 EX [Lv.5] 味方全体の攻撃力アップ[ 14 %](3T)味方全体の攻撃力アップ[ 14 %](3T) ■9055000 (初期状態)1. 優先度=1 比重=80【攻撃】 → 90550012. 優先度=1 比重=20【いずれかのスキルを使用】 → 9055001■90550011. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 9055002■90550021. 優先度=1 比重=80【攻撃】 → 90550032. 優先度=1 比重=20【いずれかのスキルを使用】 → 9055003■90550031. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 9055000 女 人 サーヴァント シャドウ 人型アルトリア顔エヌマ・エリシュ 3 94005511 シャドウサーヴァント ブリュンヒルデ 槍 10% 10% 0% 100% 100% 4 魔力放出(炎) B [Lv.5] 自身のBusterカード性能をアップ[ 19 %](1T)自身の宝具威力をアップ[ 10.8 %](1T) 原初のルーン [Lv.5] 敵単体のスター発生率をダウン[ 38 %](3T)敵単体の宝具威力をダウン[ 21 %](1T) ■9055010 (初期状態)1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 9055011■90550111. 優先度=1 比重=80【攻撃】 → 90550122. 優先度=1 比重=20【いずれかのスキルを使用】 → 9055012■90550121. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 9055013■90550131. 優先度=1 比重=80【攻撃】 → 90550102. 優先度=1 比重=20【いずれかのスキルを使用】 → 9055010 女 天 サーヴァント シャドウ 騎乗スキル人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 3 94005628 アイランド仮面 殺 0.2% 30% 0% 90% 90% 燕返し [Lv.3] 敵単体に超強力な攻撃[ 1800 %]自身のクリティカル発生率をアップ[ 30 %](2T) 3 心眼(偽) A [Lv.5] 自身に回避状態を付与(1T)自身のクリティカル威力をアップ[ 28 %](3T) 透化 B+ [Lv.5] 自身の精神異常解除自身のクリティカル発生率をアップ[ 20 %](2T) スキル使用確率 [ 20% ] 男 人 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ 3 94005754 黒髭の怨念 エドワード・ティーチ 騎 0.2% 15% 0% 110% 110% アン女王の復讐 [Lv.3] 敵全体にとても強力な攻撃[ 450 %]敵全体のNPを減少[ 20 ] 確率30%自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](2T) 5 嵐の航海者 A [Lv.5] 味方全体の宝具威力をアップ[ 11.2 %](1T)味方全体の攻撃力アップ[ 11.2 %](1T) 海賊の誉れ B [Lv.5] 自身の攻撃力アップ[ 16.2 %](3T)自身にガッツ状態を付与[1](1回)自身の弱体耐性をダウン[ 50 %](3T)【デメリット】 ■905610 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【S1 嵐の航海者 A】条件=1回目の行動時 → 905611■9056111. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=100 比重=100【S2 海賊の誉れ B】条件=HPが30%以下 → 905612■9056121. 優先度=1 比重=100【攻撃】 男 人 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ 3 94006116 忘れじの魔影 マタ・ハリ 殺 10% 30% 0% 90% 90% 3 諜報 A++ [Lv.5] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](3T) フェロモン B [Lv.5] 敵全体に魅了状態を付与(1T) 確率42%敵全体の防御力をダウン[ 14 %](3T) 女 人 サーヴァント シャドウ 人型エヌマ・エリシュ 3 94006117 忘れじの魔影 ロムルス 槍 10% 10% 0% 100% 100% 4 天性の肉体 C [Lv.5] 自身の攻撃弱体耐性をアップ[ 70 %](3T)自身のHP回復[ 1600 ] 皇帝特権 EX [Lv.5] 自身の攻撃力アップ[ 30.8 %](3T) 確率60%自身の防御力をアップ[ 30.8 %](3T) 確率60%自身のHP回復[ 2080 ] 男 星 サーヴァント シャドウ 人型ローマ 3 94006118 忘れじの魔影 フェルグス・マック・ロイ 剣 10% 10% 0% 100% 100% 4 勇猛 A [Lv.5] 自身の攻撃力アップ[ 18 %](3T)自身の精神異常耐性をアップ[ 28 %](3T) 反骨の相 B [Lv.5] 自身の防御力をアップ[ 19 %](3T)自身の攻撃強化成功率をダウン[ 50 %](3T) 男 地 サーヴァント シャドウ 騎乗スキル人型エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く)セイバークラスのサーヴァント愛する者 3 94006119 忘れじの魔影 アルトリア・ペンドラゴン〔オルタ〕 槍 10% 10% 0% 100% 100% 4 魔力放出 A+ [Lv.5] 自身のBusterカード性能をアップ[ 43 %](1T) 最果ての加護 A [Lv.5] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 20 %](1T)自身のクリティカル威力をアップ[ 38 %](1T) 女 天 サーヴァント シャドウ 騎乗スキル人型竜アルトリア顔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く)アーサー 3 94006120 忘れじの魔影 オリオン 弓 10% 20% 0% 100% 100% 3 女神の寵愛 EX [Lv.5] 自身の防御力をアップ[ 38 %](1T)自身の攻撃力アップ[ 20 %](3T)自身の弱体耐性をアップ[ 50 %](3T) 移り気への楔 A+ [Lv.5] 自身に〔〔男性〕〕特攻状態を付与[ 70 %](1T) 男 天 サーヴァント シャドウ 人型エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 3 94006121 忘れじの魔影 ジャック・ザ・リッパー 殺 10% 30% 0% 90% 90% 3 情報抹消 B [Lv.5] 敵単体の強化解除敵単体のスター発生率をダウン[ 18 %](3T) 霧夜の殺人 A [Lv.5] 自身のQuickカード性能をアップ[ 38 %](1T)自身に回避状態を付与(1T) ■9061020 (初期状態)1. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=1 比重=40【S2 情報抹消 B】条件=プレイヤーPTに バフ がある時 → 90610213. 優先度=100 比重=100【S1 霧夜の殺人 A】条件=HPが50%以下 → 9061022■90610211. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=1回目の行動時2. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 90610203. 優先度=100 比重=100【S1 霧夜の殺人 A】条件=HPが50%以下 → 9061022■90610221. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=1回目の行動時2. 優先度=1 比重=100【攻撃】3. 優先度=1 比重=40【S2 情報抹消 B】条件=プレイヤーPTに バフ がある時 → 9061021 女 地 サーヴァント シャドウ 人型エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 3 94006122 浜丑御前 源頼光 狂 0.2% 10% 0% 80% 80% 牛王招雷・天網恢々 [Lv.3] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 50 %](1T)敵全体にとても強力な攻撃[ 450 %] 5 無窮の武練 A+ [Lv.5] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](3T) 魔力放出(雷) A [Lv.5] 自身のBusterカード性能をアップ[ 24 %](1T)自身に回避状態を付与(1T) 女 天 サーヴァント 騎乗スキル人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 2 94006139 忘れじの魔影 ヴォルフガング・アマデウス・モーツァルト 術 10% 10% 0% 120% 120% 5 音楽神の加護(偽) EX [Lv.5] 味方全体のArtsカード性能をアップ[ 30.8 %](1T) 芸術審美 B [Lv.5] 敵単体の宝具威力をダウン[ 12.6 %](1T) 男 星 サーヴァント シャドウ 人型愛する者 2 94006140 忘れじの魔影 百貌のハサン 殺 10% 30% 0% 90% 90% 3 蔵知の司書 C [Lv.5] 自身のチャージ増加[ 1 ]自身のクリティカル発生率をアップ[ 20 %](3T) 専科百般 A+ [Lv.5] 自身のBusterカード性能をアップ[ 30 %](3T) 確率68%自身のArtsカード性能をアップ[ 30 %](3T) 確率68%自身のQuickカード性能をアップ[ 30 %](3T) 確率68%自身に回避状態を付与(1T) 女 人 サーヴァント シャドウ 人型エヌマ・エリシュ 3 94006141 忘れじの魔影 ラーマ 剣 10% 10% 0% 100% 100% 4 武の祝福 A [Lv.5] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](1T)自身のクリティカル威力をアップ[ 70 %](1T) カリスマ B [Lv.5] 味方全体の攻撃力アップ[ 12.6 %](3T) 男 天 サーヴァント シャドウ 騎乗スキル人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く)セイバークラスのサーヴァント愛する者 3 94006142 忘れじの魔影 ジル・ド・レェ 術 10% 10% 0% 120% 120% 5 精神汚染 A [Lv.5] 自身の精神異常付与成功率をアップ[ 13 %](3T)自身の精神異常耐性をアップ[ 70 %](3T) 芸術審美 E- [Lv.5] 敵単体の宝具威力をダウン[ 7.7 %](1T) 男 人 サーヴァント シャドウ 人型エヌマ・エリシュ 2 94006143 忘れじの魔影 エウリュアレ 弓 10% 20% 0% 100% 100% 3 吸血 C [Lv.5] 敵単体のNPを減少[ 20 ] 確率68%自身のチャージ増加[ 1 ] 魅惑の美声 A [Lv.5] 敵単体に魅了状態を付与(1T) 確率82% 女 天 サーヴァント シャドウ 人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 3 94006144 忘れじの魔影 カルナ 槍 10% 10% 0% 100% 100% 4 貧者の見識 A [Lv.5] 敵単体の弱体耐性をダウン[ 38 %](1T)敵単体に宝具封印状態を付与(1T) 魔力放出(炎) A [Lv.5] 自身のBusterカード性能をアップ[ 24 %](1T)自身の宝具威力をアップ[ 14 %](1T) 男 天 サーヴァント シャドウ 騎乗スキル人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く)愛する者 3 94006145 廃墟のカリスマ ジャンヌ・ダルク〔オルタ〕 讐 0.2% 10% 0% 100% 100% 吼え立てよ、我が憤怒 [Lv.3] 敵単体に超強力な攻撃[ 900 %]敵単体に強化無効状態を付与(1回)敵単体に呪い状態を付与[ 500 ](5T) 5 竜の魔女 EX [Lv.5] 味方全体の攻撃力アップ[ 14 %](3T)味方全体の攻撃力アップ[ 14 %](3T) 自己改造 EX [Lv.5] 自身のクリティカル威力をアップ[ 32 %](3T)自身のクリティカル発生率をアップ[ 15 %](3T) ■9061030 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【S2 竜の魔女 EX】条件=1回目の行動時 → 9061031■90610311. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=1回目の行動時 → 9061032■90610321. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=1回目の行動時 → 9061033■90610331. 優先度=1 比重=85【S1 自己改造 EX】 → 90610312. 優先度=1 比重=85【S2 竜の魔女 EX】 → 90610313. 優先度=1 比重=10【攻撃】 → 9061031 女 人 サーヴァント 人型アルトリア顔エヌマ・エリシュ 3 94006168 工場長あるじゅな アルジュナ 弓 0.2% 20% 0% 100% 100% 破壊神の手翳 [Lv.3] 敵全体にとても強力な攻撃[ 450 %]敵全体に即死効果 確率30%敵全体に即死効果 確率50%敵全体の防御力をダウン[ 20 %](3T) 3 千里眼 C+ [Lv.5] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](3T) 授かりの英雄 A [Lv.5] 自身のチャージ増加[ 1 ]自身に毎ターンHP回復状態を付与[ 1400 ](5T)自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](5T) 男 天 サーヴァント 人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 3 94006191 怒れるアルテラ アルテラ 剣 0.2% 10% 0% 100% 100% 軍神の剣 [Lv.3] 敵全体にとても強力な攻撃[ 450 %]敵全体の防御力をダウン[ 10 %](3T) 4 軍略 B [Lv.5] 味方全体の宝具威力をアップ[ 12.6 %](1T) 天性の肉体 D [Lv.5] 自身の攻撃弱体耐性をアップ[ 56 %](3T)自身のHP回復[ 1600 ] 女 人 サーヴァント 騎乗スキル人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュセイバークラスのサーヴァント 3 94006209 功徳ツムツム 玄奘三蔵 術 0.2% 10% 0% 120% 120% 五行山・釈迦如来掌 [Lv.3] 敵単体に超強力な攻撃[ 900 %]敵単体のスター発生率をダウン[ 100 %](1T) 5 高速読経 A [Lv.5] 自身のチャージ増加[ 2 ]自身の宝具威力をアップ[ 14 %](1T) 妖惹の紅顔 A [Lv.5] 自身に被ダメージカット状態を付与[ 900 ](1T) 女 人 サーヴァント 人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュ 2 94006229 忘れじの魔影 チャールズ・バベッジ 術 10% 10% 0% 120% 120% 5 一意専心 C [Lv.5] 自身のチャージ増加[ 1 ] 確率40%自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](1T) 機関の鎧 EX [Lv.5] 自身の攻撃力アップ[ 19 %](1T)自身に無敵状態を付与(1T) ■9061070 (初期状態)1. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S1 一意専心 C】 → 90610713. 優先度=100 比重=100【S2 機関の鎧 EX】条件=HPが50%以下 → 9061072■90610711. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=1回目の行動時2. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 90610703. 優先度=100 比重=100【S2 機関の鎧 EX】条件=HPが50%以下 → 9061072■90610721. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=1回目の行動時2. 優先度=1 比重=80【攻撃】3. 優先度=1 比重=20【S1 一意専心 C】 → 9061072 男 人 サーヴァント シャドウ 人型エヌマ・エリシュ 2 94006230 忘れじの魔影 レオナルド・ダ・ヴィンチ 術 10% 10% 0% 120% 120% 5 天賦の叡智 EX [Lv.5] 自身の防御力をアップ[ 24 %](3T) 確率85%自身の宝具威力をアップ[ 24 %](1T) 確率85%自身にガッツ状態を付与[1800](1回、3T) 黄金律(体) B [Lv.5] 自身に弱体無効状態を付与(2T)自身に毎ターンHP回復状態を付与[ 700 ](3T)自身のチャージ増加[ 1 ] 女 星 サーヴァント シャドウ 人型エヌマ・エリシュ 2 94006232 メトロ・テスラ ニコラ・テスラ 弓 0.2% 20% 0% 100% 100% 人類神話・雷電降臨 [Lv.3] 敵全体にとても強力な攻撃[ 450 %]+〔天または地の力を持つサーヴァント〕特攻敵全体にスタン状態を付与(1T) 確率30%自身のHPを減少[ 500 ]【デメリット】 3 ガルバニズム A [Lv.5] 自身のチャージ増加[ 1 ] 確率40% 天賦の叡智 A [Lv.5] 自身の防御力をアップ[ 24 %](3T) 確率80%自身の宝具威力をアップ[ 24 %](1T) 確率80%自身にガッツ状態を付与[1800](1回、3T) 男 星 サーヴァント 人型愛する者 3 94006233 シャドウサーヴァント 坂田金時 騎 10% 15% 0% 110% 110% 5 千里疾走 A [Lv.5] 自身のQuickカード性能をアップ[ 24 %](3T)自身のクリティカル発生率をアップ[ 20 %](3T) 動物会話 C [Lv.5] 自身のチャージ増加[ 1 ] 男 地 サーヴァント シャドウ 人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く)愛する者 3 94006239 魔猪 ヘラクレス 狂 10% 10% 0% 80% 80% 5 勇猛 A+ [Lv.5] 自身の攻撃力アップ[ 18.7 %](3T)自身の精神異常耐性をアップ[ 29.4 %](3T) 心眼(偽) B [Lv.5] 自身に回避状態を付与(1T)自身のクリティカル威力をアップ[ 25.2 %](3T) ■9061040 (初期状態)1. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S1 勇猛 A+】 → 90610413. 優先度=100 比重=100【S2 心眼(偽) B】条件=HPが50%以下 → 9061042■90610411. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=1回目の行動時2. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 90610403. 優先度=100 比重=100【S2 心眼(偽) B】条件=HPが50%以下 → 9061042■90610421. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=1回目の行動時2. 優先度=1 比重=80【攻撃】3. 優先度=1 比重=20【S1 勇猛 A+】 → 9061042 男 天 サーヴァント シャドウ 人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 2 94006231 94006244 ??? トーマス・エジソン 術 10% 10% 0% 120% 120% 5 変化 C [Lv.5] 自身の防御力をアップ[ 19.2 %](3T) 大量生産 A [Lv.5] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](5T)自身のチャージ増加[ 1 ] 男 人 サーヴァント シャドウ 人型エヌマ・エリシュ 2 94006245 アルトリア 弓 0.4% 20% 0% 100% 100% 陽光煌めく勝利の剣 [Lv.1] 敵単体に超強力な攻撃[ 900 %]敵単体のNPを減少[ 20 ] 確率70%自身のチャージ増加[ 1 ] 3 サマー・スプラッシュ! A+ [Lv.1] 自身のArtsカード性能をアップ[ 20 %](3T)味方全体の防御力をアップ[ 10 %](3T) 海の家の加護 EX [Lv.1] 自身のHP回復[ 2000 ]自身のチャージを高確率で減らす[ 0.1 %] 女 地 サーヴァント 人型竜アルトリア顔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く)アーサー 3 94006247 清姫 槍 0.4% 10% 0% 100% 100% 道成寺鐘百八式火竜薙 [Lv.1] 敵単体に超強力な攻撃[ 600 %]敵単体にスキル封印状態を付与(1T)敵単体にやけど状態を付与[ 500 ](5T) 4 情熱の炎夏 A [Lv.1] 敵全体のスター発生率をダウン[ 20 %](3T) 水浴転身 A [Lv.1] 自身のBusterカード性能をアップ[ 20 %](3T) 女 地 サーヴァント 人型竜エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 3 94006249 マリー・アントワネット 術 0.4% 10% 0% 120% 120% 愛すべき輝きは永遠に [Lv.1] 敵全体に強力な攻撃[ 450 %]敵全体のスター発生率をダウン[ 10 %](3T)味方全体のクリティカル威力をアップ[ 20 %](3T) 5 ビーチフラワー A+ [Lv.1] 味方全体の攻撃力アップ[ 9.5 %](3T)味方全体のクリティカル発生率をアップ[ 19 %](3T) 向日葵のきらめき A [Lv.1] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](3T)自身に毎ターンHP回復状態を付与[ 500 ](3T) 女 人 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ 2 94006250 マルタ 裁 0.4% 10% 0% 100% 100% 荒れ狂う哀しき竜よ [Lv.1] 敵単体の防御力をダウン[ 10 %](1T)敵単体に超強力な攻撃[ 600 %] 4 水辺の聖女 B+ [Lv.1] 自身のチャージ増加[ 1 ]〔水辺〕のフィールドにおいて自身の攻撃力アップ[ 10 %](3T) 天性の肉体(海) A [Lv.1] 自身に弱体無効状態を付与(1回)自身のHP回復[ 1000 ] 女 人 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ 3 94006251 モードレッド 騎 0.4% 15% 0% 110% 110% 逆巻く波濤を制する王様気分! [Lv.1] 敵全体に強力な攻撃[ 450 %]敵全体のNPを減少[ 20 ] 確率50% 5 セルリアンライド A [Lv.1] 自身のArtsカード性能をアップ[ 20 %](3T) ロデオフリップ A+ [Lv.1] 自身に回避状態を付与(1T)自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](1T) ■9061060 (初期状態)1. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S1 セルリアンライド A】 → 90610613. 優先度=100 比重=100【S2 ロデオフリップ A+】条件=HPが50%以下 → 9061062■90610611. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=1回目の行動時2. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 90610603. 優先度=100 比重=100【S2 ロデオフリップ A+】条件=HPが50%以下 → 9061062■90610621. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=1回目の行動時2. 優先度=1 比重=80【攻撃】3. 優先度=1 比重=20【S1 セルリアンライド A】 → 9061062 女 地 サーヴァント 人型竜アルトリア顔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 3 94006252 クー・フーリン 槍 0.2% 10% 0% 100% 100% 刺し穿つ死棘の槍 [Lv.3] 敵単体に即死効果 確率50%敵単体に超強力な攻撃[ 1800 %]敵単体の防御力をダウン[ 10 %](3T) 4 矢避けの加護 B [Lv.5] 自身に回避状態を付与(3回)自身の防御力をアップ[ 11.2 %](3T) 戦闘続行 A [Lv.5] 自身にガッツ状態を付与[1600](1回、5T) ■9061080 (初期状態)1. 優先度=1 比重=100【攻撃】2. 優先度=100 比重=100【S2 矢避けの加護 B】条件=HPが50%以下 → 9061081■90610811. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=1回目の行動時2. 優先度=1 比重=80【攻撃】3. 優先度=1 比重=20【S1 戦闘続行 A】条件=HPが10%以下 → 9061082■90610821. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=1回目の行動時 男 天 サーヴァント 人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く)愛する者 3 94006253 トーマス・エジソン 術 0.2% 10% 0% 120% 120% W・F・D [Lv.3] 敵全体にとても強力な攻撃[ 675 %]敵全体にスキル封印状態を付与(1T)敵全体に宝具封印状態を付与(1T)敵全体のスター発生率をダウン[ 10 %](3T) 5 変化 C [Lv.5] 自身の防御力をアップ[ 19.2 %](3T) 大量生産 A [Lv.5] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](5T)自身のチャージ増加[ 1 ] 男 人 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ 2 94006258 シャドウサーヴァント クー・フーリン 槍 10% 10% 0% 100% 100% 4 矢避けの加護 B [Lv.5] 自身に回避状態を付与(3回)自身の防御力をアップ[ 11.2 %](3T) 戦闘続行 A [Lv.5] 自身にガッツ状態を付与[1600](1回、5T) ■94113600 (初期状態)1. 優先度=1 比重=100【攻撃】2. 優先度=1 比重=20【S2 矢避けの加護 B】条件=HPが50%以下 → 94113601■941136011. 優先度=1 比重=100【攻撃】2. 優先度=100 比重=100【S1 戦闘続行 A】条件=HPが10%以下 → 94113602■941136021. 優先度=1 比重=100【攻撃】 男 天 サーヴァント シャドウ 人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く)愛する者 3 94006246 94006261 アン・ボニー? アン・ボニー&メアリー・リード 弓 0.4% 20% 0% 100% 100% 比翼にして連理 [Lv.1] 敵単体に自身のHPが少ないほど威力の高い超強力な攻撃[ 600 %]敵単体の防御力をダウン[ 10 %](3T) 3 ビーチフラワー A+ [Lv.1] 味方全体の攻撃力アップ[ 9.5 %](3T)味方全体のクリティカル発生率をアップ[ 19 %](3T) トレジャーハント(海) C [Lv.1] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 25 %](1T) 女 人 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ 3 94006264 ベオウルフ 狂 0.2% 10% 0% 80% 80% 源流闘争 [Lv.3] 自身に必中状態を付与(1T)敵単体に超強力な攻撃[ 900 %]敵単体のスター発生率をダウン[ 30 %](3T) 5 直感 B [Lv.5] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 20 %](2T) ベルセルク A [Lv.5] 自身の攻撃力アップ[ 24 %](1T)自身の宝具威力をアップ[ 14 %](1T) フルチャージ [Lv.1] 自身のチャージ増加[ 100 ] ■9061090 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【S* フルチャージ】条件=Wave開始時 → 9061091■90610911. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S2 直感 B】 → 90610923. 優先度=1 比重=10【S1 ベルセルク A】条件=ターン内2回目の行動時 → 9061091■90610921. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=1回目の行動時2. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 9061091 男 地 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く)愛する者 2 94006265 小次郎 殺 0.2% 30% 0% 90% 90% 燕返し [Lv.3] 敵単体に超強力な攻撃[ 1800 %]自身のクリティカル発生率をアップ[ 30 %](2T) 3 透化 B+ [Lv.5] 自身の精神異常解除自身のクリティカル発生率をアップ[ 20 %](2T) 心眼(偽) A [Lv.5] 自身に回避状態を付与(1T)自身のクリティカル威力をアップ[ 28 %](3T) ■94115300 (初期状態)1. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=1 比重=20【S2 透化 B+】3. 優先度=1 比重=20【S1 心眼(偽) A】条件=HPが50%以下 → 94115301■941153011. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=1 比重=20【S2 透化 B+】 男 人 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ 3 94006266 カルナ 槍 0.2% 10% 0% 100% 100% 日輪よ、死に随え [Lv.3] 敵全体にとても強力な攻撃[ 450 %]+〔神性〕特攻 4 貧者の見識 A [Lv.5] 敵単体の弱体耐性をダウン[ 38 %](1T)敵単体に宝具封印状態を付与(1T) 魔力放出(炎) A [Lv.5] 自身のBusterカード性能をアップ[ 24 %](1T)自身の宝具威力をアップ[ 14 %](1T) 男 天 サーヴァント 騎乗スキル人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く)愛する者 3 94006267 モードレッド 騎 0.4% 15% 0% 110% 110% 逆巻く波濤を制する王様気分! [Lv.1] 敵全体に強力な攻撃[ 450 %]敵全体のNPを減少[ 20 ] 確率50% 5 セルリアンライド A [Lv.1] 自身のArtsカード性能をアップ[ 20 %](3T) ロデオフリップ A+ [Lv.1] 自身に回避状態を付与(1T)自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](1T) 女 地 サーヴァント 人型竜アルトリア顔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 3 94006248 94006268 タマモちゃんサマー 槍 0.4% 10% 0% 100% 100% 常夏日光・日除傘寵愛一神 [Lv.1] 敵単体に超強力な攻撃[ 600 %]+〔男性〕特攻 4 ビーチフラワー EX [Lv.1] 味方全体の攻撃力アップ[ 10 %](3T)味方全体のクリティカル発生率をアップ[ 20 %](3T) 真夏の呪術 A [Lv.1] 敵単体に魅了状態を付与(1T)敵単体の防御力をダウン[ 20 %](3T)敵単体に呪い状態を付与[ 500 ](5T)敵単体のNPを増やす[ 100 %] 女 天 サーヴァント 騎乗スキル人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 3 94006270 忘れじの魔影 クー・フーリン〔プロトタイプ〕 槍 10% 10% 0% 100% 100% 4 ルーン魔術 B [Lv.5] 自身のクリティカル威力をアップ[ 28.8 %](3T)自身の弱体耐性をアップ[ 28.8 %](3T) 矢避けの加護 B [Lv.5] 自身に回避状態を付与(3回)自身の防御力をアップ[ 11.2 %](3T) ■9061060 (初期状態)1. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S1 ルーン魔術 B】 → 90610613. 優先度=100 比重=100【S2 矢避けの加護 B】条件=HPが50%以下 → 9061062■90610611. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=1回目の行動時2. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 90610603. 優先度=100 比重=100【S2 矢避けの加護 B】条件=HPが50%以下 → 9061062■90610621. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=1回目の行動時2. 優先度=1 比重=80【攻撃】3. 優先度=1 比重=20【S1 ルーン魔術 B】 → 9061062 男 天 サーヴァント シャドウ 人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 3 94006271 忘れじの魔影 クー・フーリン 術 10% 10% 0% 120% 120% 5 ルーン魔術 A [Lv.5] 自身のクリティカル威力をアップ[ 32 %](3T)自身の弱体耐性をアップ[ 32 %](3T) 矢避けの加護 A [Lv.5] 自身に回避状態を付与(3回)自身の防御力をアップ[ 12.6 %](3T) ■9061060 (初期状態)1. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S1 ルーン魔術 A】 → 90610613. 優先度=100 比重=100【S2 矢避けの加護 A】条件=HPが50%以下 → 9061062■90610611. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=1回目の行動時2. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 90610603. 優先度=100 比重=100【S2 矢避けの加護 A】条件=HPが50%以下 → 9061062■90610621. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=1回目の行動時2. 優先度=1 比重=80【攻撃】3. 優先度=1 比重=20【S1 ルーン魔術 A】 → 9061062 男 天 サーヴァント シャドウ 人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く)愛する者 2 94006272 忘れじの魔影 クー・フーリン〔オルタ〕 狂 10% 10% 0% 80% 80% 5 精霊の狂騒 A [Lv.5] 敵全体のスター発生率をダウン[ 38 %](3T)敵全体の攻撃力ダウン[ 14 %](3T) 矢避けの加護 C [Lv.5] 自身に回避状態を付与(2回)自身の防御力をアップ[ 9.8 %](3T) ■9061050 (初期状態)1. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S1 精霊の狂騒 A】条件=前回の行動が[攻撃]3. 優先度=1 比重=100【S2 矢避けの加護 C】条件=HPが70%以下 → 9061051■90610511. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S1 精霊の狂騒 A】条件=前回の行動が[攻撃]3. 優先度=1 比重=100【S2 矢避けの加護 C】条件=HPが30%以下 → 9061052■90610521. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S1 精霊の狂騒 A】条件=前回の行動が[攻撃] 男 地 サーヴァント シャドウ 人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く)愛する者 2 94010945 松平アーラシュ アーラシュ 弓 0.2% 20% 5% 100% 100% 流星一条 [Lv.3] 敵全体に超強力な攻撃[ 900 %]敵全体に超強力な攻撃自身に即死効果 3 頑健 EX [Lv.5] 自身の防御力をアップ[ 14 %](3T)自身の毒耐性をアップ[ 112 %](3T) 千里眼 A [Lv.5] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 15 %](3T) ■90109010 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【S1 頑健 EX】条件=1回目の行動時 → 90109012■901090111. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=1 比重=20【S2 千里眼 A】 → 90109012■901090121. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 90109013■901090131. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 90109011 男 地 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く)愛する者 3 94010946 武田ダレイオス ダレイオス三世 狂 0.2% 10% 0% 80% 80% 不死の一万騎兵 [Lv.3] 敵全体にとても強力な攻撃[ 450 %]敵全体の攻撃力ダウン[ 10 %](3T)敵全体の防御力をダウン[ 10 %](3T) 5 黄金律 B [Lv.5] 自身のチャージ増加[ 1 ] 仕切り直し A [Lv.5] 自身の弱体解除自身のHP回復[ 1600 ] ■90109020 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【S1 黄金律 B】条件=HPが50%以下 → 901090212. 優先度=1 比重=100【攻撃】■901090211. 優先度=1 比重=20【S2 仕切り直し A】 → 901090222. 優先度=1 比重=80【攻撃】■901090221. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 90109023■901090231. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 90109021 男 人 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ 2 94010947 真田メドゥーサ メドゥーサ 騎 0.2% 15% 10% 110% 110% 騎英の手綱 [Lv.3] 敵全体にとても強力な攻撃[ 900 %]味方全体のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](3T) 5 怪力 B [Lv.5] 自身の攻撃力アップ[ 18 %](2T) 魔眼 A+ [Lv.5] 敵単体を行動不能状態にする(1T) 確率70% ■90109030 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【S2 怪力 B】条件=NPチャージまで1ターン → 901090312. 優先度=1 比重=10【S1 魔眼 A+】 → 901090313. 優先度=1 比重=90【攻撃】■901090311. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 90109032■901090321. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 90109030 女 地 サーヴァント 騎乗スキル人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 3 94010948 上杉アルトリア アルトリア・ペンドラゴン 剣 0.2% 10% 0% 100% 100% 約束された勝利の剣 [Lv.3] 敵全体にとても強力な攻撃[ 450 %]自身のチャージ増加[ 1 ] 4 カリスマ B [Lv.5] 味方全体の攻撃力アップ[ 12.6 %](3T) 魔力放出 A [Lv.5] 自身のBusterカード性能をアップ[ 38 %](1T) ■90109040 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【S1 カリスマ B】条件=Unknown Ai.COND [ -52 (126) ] → 901090412. 優先度=1 比重=10【S2 魔力放出 A】 → 901090413. 優先度=1 比重=90【攻撃】■901090411. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 90109042■901090421. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 90109040 女 地 サーヴァント 騎乗スキル人型竜アルトリア顔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く)セイバークラスのサーヴァントアーサー 3 94010949 長宗我部エミチカ エミヤ 弓 0.2% 20% 5% 100% 100% 無限の剣製 [Lv.3] 敵全体にとても強力な防御力無視攻撃[ 450 %]敵全体の攻撃力ダウン[ 10 %](3T) 3 心眼(真) B [Lv.5] 自身に回避状態を付与(1T)自身の防御力をアップ[ 12.6 %](3T) 千里眼 C [Lv.5] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](3T) ■90109050 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【S1 心眼(真) B】条件=1回目の行動時 → 90109052■901090511. 優先度=1 比重=10【S2 千里眼 C】 → 901090522. 優先度=1 比重=90【攻撃】■901090521. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 90109053■901090531. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 90109051 男 人 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ愛する者 3 94010950 島津セタンタ クー・フーリン 槍 0.2% 10% -5% 100% 100% 刺し穿つ死棘の槍 [Lv.3] 敵単体に即死効果 確率50%敵単体に超強力な攻撃[ 1800 %]敵単体の防御力をダウン[ 10 %](3T) 4 矢避けの加護 B [Lv.5] 自身に回避状態を付与(3回)自身の防御力をアップ[ 11.2 %](3T) 戦闘続行 A [Lv.5] 自身にガッツ状態を付与[1600](1回、5T) ■90109060 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【S2 矢避けの加護 B】条件=1回目の行動時 → 90109061■901090611. 優先度=100 比重=100【S1 戦闘続行 A】条件=HPが30%以下 → 901090622. 優先度=1 比重=100【攻撃】■901090621. 優先度=1 比重=100【攻撃】 男 天 サーヴァント 人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く)愛する者 3 94010951 毛利メディナリ メディア 術 0.2% 10% 0% 120% 120% 破戒すべき全ての符 [Lv.3] 敵単体にとても強力な攻撃[ 675 %]敵単体の強化解除自身のチャージ増加[ 1 ] 5 高速神言 A [Lv.5] 自身のチャージ増加[ 2 ] 金羊の皮 [Lv.5] 自身のHP回復[ 1300 ] ■90109070 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【S1 高速神言 A】条件=1回目の行動時 → 90109072■901090711. 優先度=1 比重=30【S2 金羊の皮】条件=HPが80%以下 → 901090722. 優先度=1 比重=70【攻撃】■901090721. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 90109073■901090731. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 90109071 女 地 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 2 94010952 豊臣ギル吉 ギルガメッシュ 弓 0.2% 20% 5% 100% 100% 天地乖離す開闢の星 [Lv.3] 敵全体にとても強力な攻撃[ 450 %]+〔エヌマ・エリシュ〕特攻 3 黄金律 A [Lv.5] 自身のチャージ増加[ 1 ] カリスマ A+ [Lv.5] 味方全体の攻撃力アップ[ 14.7 %](3T) ■90109080 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【S2 黄金律 A】条件=1回目の行動時 → 90109081■901090811. 優先度=100 比重=100【S1 カリスマ A+】条件=Unknown Ai.COND [ -52 (126) ] → 901090822. 優先度=1 比重=100【攻撃】■901090821. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 90109083■901090831. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 90109081 男 天 サーヴァント 人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 3 94010953 黒田メフィスト メフィストフェレス 術 0.2% 10% 0% 120% 120% 微睡む爆弾 [Lv.3] 敵全体にとても強力な防御力無視攻撃[ 450 %]敵全体に呪い状態を付与[ 500 ](3T) 確率72.5% 5 無辜の怪物 B [Lv.5] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](3T)自身の防御力をダウン[ 18 %](3T)【デメリット】 呪術 A [Lv.5] 敵単体のNPを減少[ 20 ] 確率68% ■90109090 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【S2 無辜の怪物 B】条件=1回目の行動時 → 90109092■901090911. 優先度=1 比重=20【NPゲージが多い対象にS1 呪術 A】条件=プレイヤーPTの誰かがNP70%以上 → 901090922. 優先度=1 比重=80【攻撃】■901090921. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 90109093■901090931. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 90109091 男 地 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 2 94010954 竹中アンデルセン ハンス・クリスチャン・アンデルセン 術 0.2% 10% 0% 120% 120% 貴方のための物語 [Lv.3] 味方全体の攻撃力アップ[ 20 %](3T) 確率75%味方全体の防御力をアップ[ 20 %](3T) 確率75%味方全体のHPを毎ターン回復[ 1000 ](3T) 5 高速詠唱 E [Lv.5] 自身のチャージ増加[ 2 ] 人間観察 A [Lv.5] 味方全体のクリティカル威力をアップ[ 22 %](3T) ■90109100 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【S2 高速詠唱 E】条件=1回目の行動時 → 90109101■901091011. 優先度=100 比重=100【S1 人間観察 A】条件=Unknown Ai.COND [ -52 (142) ] → 901091022. 優先度=1 比重=100【攻撃】■901091021. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 90109103■901091031. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 90109101 男 人 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ 2 94010955 悪いノッブ 織田信長 弓 0% 20% 5% 100% 100% 三千世界 [Lv.5] 敵全体に超強力な攻撃[ 500 %]+〔騎乗スキル〕特攻 3 戦略 B [Lv.10] 味方全体のチャージ増加[ 1 ] 確率60% 魔王 A [Lv.10] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](3T)自身のクリティカル威力をアップ[ 50 %](3T) 天下布武 A [Lv.10] 自身に〔〔神性〕〕特攻状態を付与[ 100 %](1T) ■90109110 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【S1 戦略 B】条件=1回目の行動時 → 90109112■901091111. 優先度=100 比重=100【S3 魔王 A】条件=NPチャージまで2ターン → 901091122. 優先度=1 比重=20【S2 天下布武 A】条件=プレイヤーPTに特性 神性 がある時 → 901091123. 優先度=1 比重=80【攻撃】■901091121. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=プレイヤーPTに特性 神性 がある時 → 901091132. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 90109113■901091131. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=プレイヤーPTに特性 神性 がある時 → 901091112. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 90109111 女 人 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ 3 94010956 地獄ロボ ブラッド エイリーク・ブラッドアクス 狂 0.2% 10% 0% 80% 80% 血塗れの戴冠式 [Lv.3] 自身の攻撃力アップ[ 30 %](1T)敵全体にとても強力な攻撃[ 450 %]自身のHPを減少[ 1000 ]【デメリット】 5 支援呪術 C [Lv.5] 敵単体の攻撃力ダウン[ 9 %](2T)敵単体の防御力をダウン[ 9 %](2T) 戦闘続行 B [Lv.5] 自身にガッツ状態を付与[1250](1回、4T) ■90109120 (初期状態)1. 優先度=1 比重=60【S1 支援呪術 C】 → 901091212. 優先度=1 比重=40【攻撃】 → 90109121■901091211. 優先度=100 比重=100【S2 戦闘続行 B】条件=HPが30%以下 → 901091222. 優先度=1 比重=100【攻撃】■901091221. 優先度=1 比重=100【攻撃】 男 人 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ 2 94010957 赤鬼(ROMA仕様) ガイウス・ユリウス・カエサル 剣 0.2% 10% 0% 100% 100% 黄の死 [Lv.3] 敵単体に超強力な攻撃[ 1800 %]自身のクリティカル発生率をアップ[ 30 %](2T) 4 カリスマ C [Lv.5] 味方全体の攻撃力アップ[ 11.2 %](3T) ■90109130 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【S2 カリスマ C】条件=Unknown Ai.COND [ -52 (126) ] → 901091312. 優先度=1 比重=100【攻撃】■901091311. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 90109132■901091321. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 90109130 男 人 サーヴァント 騎乗スキル人型神性神性と死霊と悪魔ローマエヌマ・エリシュセイバークラスのサーヴァント愛する者 3 94010959 嵐の暴飲船長(免停) フランシス・ドレイク 騎 0.2% 15% 10% 110% 110% 黄金鹿と嵐の夜 [Lv.3] 敵全体にとても強力な攻撃[ 450 %]自身のクリティカル発生率をアップ[ 30 %](2T) 5 黄金律 B [Lv.5] 自身のチャージ増加[ 1 ] 嵐の航海者 A+ [Lv.5] 味方全体の宝具威力をアップ[ 11.9 %](1T)味方全体の攻撃力アップ[ 11.9 %](1T) ■90109150 (初期状態)1. 優先度=1 比重=50【S2 黄金律 B】 → 901091522. 優先度=1 比重=50【攻撃】 → 90109151■901091511. 優先度=1 比重=10【S1 嵐の航海者 A+】 → 901091522. 優先度=1 比重=90【攻撃】■901091521. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 90109153■901091531. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 90109151 女 星 サーヴァント 騎乗スキル人型 3 94010960 地獄ぬりかべ 武蔵坊弁慶 槍 0.2% 10% -5% 100% 100% 五百羅漢補陀落渡海 [Lv.3] 敵全体にスタン状態を付与(1T) 確率72.5%敵全体に呪い状態を付与[ 500 ](3T) 4 仁王立ち B [Lv.5] 自身の防御力をアップ[ 42 %](1T) 怨霊調伏 A [Lv.5] 敵単体にスキル封印状態を付与(1T) 確率70% ■90109160 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【S2 仁王立ち B】条件=1回目の行動時 → 90109162■901091611. 優先度=1 比重=30【S1 怨霊調伏 A】 → 901091622. 優先度=1 比重=70【攻撃】■901091621. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 90109163■901091631. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 90109161 男 人 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ愛する者 3 94011800 ZERO MODEL ネロ・クラウディウス〔ブライド〕 剣 10% 10% 0% 100% 100% [Lv.3] 敵単体に超強力な攻撃[ 600 %] 4 燃え盛る聖者の泉 [Lv.1] 自身の攻撃力アップ[ 10 %](3T) 天に星を A [Lv.5] 味方単体のチャージ増加[ 1 ] 地に花を A [Lv.5] 味方単体の攻撃力アップ[ 34 %](3T)味方単体のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](3T) ■9011800 (初期状態)1. 優先度=1 比重=100【S3 燃え盛る聖者の泉】条件=Wave開始時 → 9011801■90118011. 優先度=1 比重=50【攻撃】2. 優先度=1 比重=20【攻撃】3. 優先度=1 比重=30【S1 天に星を A】条件=NPチャージまで2ターン4. 優先度=1 比重=30【S2 地に花を A】条件=Unknown Ai.COND [ -50 (126) ] 女 人 サーヴァント シャドウ 騎乗スキル人型ローマアルトリア顔エヌマ・エリシュセイバークラスのサーヴァント 3 94011801 ZERO MODEL エミヤ 弓 50% 20% 5% 100% 100% [Lv.1] 敵単体に超強力な攻撃[ 600 %] 3 赤原猟犬・腕力低下 [Lv.1] 敵全体の攻撃力ダウン[ 10 %](3T) 千里眼 C [Lv.5] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](3T) 心眼(真) B [Lv.1] 自身に回避状態を付与(1T)自身の防御力をアップ[ 9 %](3T) ■9011810 (初期状態)1. 優先度=1 比重=100【S3 赤原猟犬・腕力低下】条件=Wave開始時 → 9011811■90118111. 優先度=1 比重=50【HPが低い対象に攻撃】2. 優先度=1 比重=20【攻撃】3. 優先度=1 比重=30【S2 千里眼 C】条件=Unknown Ai.COND [ -50 (144) ]4. 優先度=100 比重=100【S1 心眼(真) B】条件=HPが30%以下 → 9011812■90118121. 優先度=1 比重=50【HPが低い対象に攻撃】2. 優先度=1 比重=20【攻撃】3. 優先度=1 比重=30【S2 千里眼 C】条件=Unknown Ai.COND [ -50 (144) ] 男 人 サーヴァント シャドウ 人型エヌマ・エリシュ愛する者 3 94011802 ZERO MODEL 玉藻の前 術 10% 10% 0% 120% 120% [Lv.3] 敵単体に超強力な攻撃[ 600 %] 5 呪相・炎天 [Lv.1] 敵全体のBusterカード性能をダウン[ 20 %](3T) 呪術 EX [Lv.5] 敵単体のNPを減少[ 20 ] 確率88% 変化 A [Lv.5] 自身の防御力をアップ[ 30 %](1T)自身の防御力をアップ[ 18 %](3T) ■9011910 (初期状態)1. 優先度=1 比重=100【S3 呪相・炎天】条件=Wave開始時 → 9011911■90119111. 優先度=1 比重=50【攻撃】2. 優先度=1 比重=20【攻撃】3. 優先度=1 比重=30【S1 呪術 EX】条件=プレイヤーPTの誰かがNP50%以上4. 優先度=1 比重=70【S2 変化 A】条件=Unknown Ai.COND [ -50 (146) ] 女 天 サーヴァント シャドウ 人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 2 94011803 ZERO MODEL ギルガメッシュ 弓 1% 20% 5% 100% 100% [Lv.4] 敵単体に超強力な攻撃[ 600 %] 3 エヌルタの灰油 [Lv.1] 自身の攻撃力アップ[ 10 %](3T) 黄金律 A [Lv.8] 自身のチャージ増加[ 1 ] カリスマ A+ [Lv.8] 味方全体の攻撃力アップ[ 17.9 %](3T) ■9012010 (初期状態)1. 優先度=1 比重=100【S3 エヌルタの灰油】条件=Wave開始時 → 9012011■90120111. 優先度=1 比重=100【S2 黄金律 A】 → 90120122. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=自身に 3025 がある時■90120121. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=100 比重=100【S1 カリスマ A+】条件=NPチャージ完了時,Unknown Ai.COND [ -57 (3025) ] → 90120133. 優先度=1 比重=20【S2 黄金律 A】条件=Unknown Ai.COND [ -57 (3025) ] → 9012013■90120131. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 9012014■90120141. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 9012012 男 天 サーヴァント シャドウ 人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 3 94011911 スズカ 鈴鹿御前 剣 0.2% 0% 0% 100% 100% 4 魔眼 B+ [Lv.5] 敵単体に魅了状態を付与(1T) 確率70%敵単体の攻撃力ダウン[ 14 %](1T) ■90119030 (初期状態)1. 優先度=1 比重=100【攻撃】2. 優先度=100 比重=100【S2 魔眼 B+】条件=Unknown Ai.COND [ 67 (2,2) ] → 901190313. 優先度=100 比重=100【バトル終了】条件=Wave開始から4ターン■901190311. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 901190322. 優先度=100 比重=100【バトル終了】条件=Wave開始から4ターン → 90119032■901190321. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 901190302. 優先度=100 比重=100【バトル終了】条件=Wave開始から4ターン → 90119030 女 天 サーヴァント 東洋 騎乗スキル人型神性エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く)セイバークラスのサーヴァント中立 3 94011913 シャドウサーヴァント マルタ 騎 10% 0% 10% 110% 110% [Lv.3] 敵単体に超強力な攻撃[ 600 %] 5 信仰の加護 A [Lv.5] 自身の弱体耐性をアップ[ 70 %](3T)自身のHP回復[ 1600 ] 奇蹟 D [Lv.5] 味方全体のHP回復[ 780 ]味方全体の弱体解除 ■105300 (初期状態)1. 優先度=1 比重=70【攻撃】2. 優先度=1 比重=30【いずれかのスキルを使用】 → 105301■1053011. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 105302■1053021. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 105303■1053031. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 105300 女 人 サーヴァント シャドウ 騎乗スキル人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュ 3 94011914 ガウェイン 剣 0.2% 0% 0% 100% 100% 転輪する勝利の剣 [Lv.3] 敵全体にとても強力な攻撃[ 450 %]敵全体にスキル封印状態を付与(1T)敵全体にやけど状態を付与[ 1000 ](5T) 4 聖者の数字 EX [Lv.5] 自身の攻撃力アップ[ 20 %](3T)〔陽射し〕のフィールドにおいて自身のBusterカード性能をアップ[ 24 %](3T) カリスマ E [Lv.5] 味方全体の攻撃力アップ[ 8.4 %](3T) ■90119050 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【S1 聖者の数字 EX】条件=1回目の行動時 → 90119051■901190511. 優先度=1 比重=85【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S2 カリスマ E】 → 901190523. 優先度=1 比重=5【S1 聖者の数字 EX】条件=3の倍数ターン時 → 90119052■901190521. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 90119053■901190531. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 90119051 男 地 サーヴァント 騎士 騎乗スキル人型エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く)セイバークラスのサーヴァント愛する者秩序 3 94011915 BB 月 0% 10% 0% 120% 120% C.C.C. [Lv.5] 敵単体に超強力な攻撃[ 1500 %]敵単体の弱体耐性をダウン[ 10 %](3T)味方全体のチャージ増加[ 1 ] 確率60% 3 自己改造 EX [Lv.10] 自身のクリティカル威力をアップ[ 50 %](3T)自身のクリティカル発生率をアップ[ 15 %](3T) 十の王冠 D [Lv.10] 味方単体の弱体解除味方単体のHP回復[ 3000 ]味方単体に弱体無効状態を付与(1回、3T) 黄金の杯 C [Lv.10] 敵単体の無敵解除敵単体にスタン状態を付与(1T) ■90119060 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【S3 自己改造 EX】条件=1回目の行動時 → 90119061■901190611. 優先度=1 比重=70【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S1 十の王冠 D】条件=2の倍数ターン時 → 901190623. 優先度=1 比重=20【S2 黄金の杯 C】 → 901190624. 優先度=1 比重=10【S3 自己改造 EX】 → 90119062■901190621. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 90119063■901190631. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 90119061 女 人 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ 3 94011917 ロビンフッド 弓 0.2% 20% 5% 100% 100% 祈りの弓 [Lv.3] 敵単体に超強力な攻撃[ 1350 %]+〔毒〕特攻 3 黄金律 E [Lv.5] 自身のチャージ増加[ 1 ] 皐月の王 B [Lv.5] 自身に必中状態を付与(1T)自身に回避状態を付与(1T)自身のクリティカル発生率をアップ[ 20 %](2T) シャーウッドの森 LV10 [Lv.1] 敵全体に毒状態を付与[ 500 ] ■90119080 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【S* シャーウッドの森 LV10】条件=Wave開始時 → 90119081■901190811. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S2 黄金律 E】条件=NPチャージまで2ターン → 901190823. 優先度=100 比重=100【S3 皐月の王 B】条件=HPが50%以下 → 90119084■901190821. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 901190832. 優先度=100 比重=100【S3 皐月の王 B】条件=HPが50%以下 → 90119084■901190831. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 901190812. 優先度=100 比重=100【S3 皐月の王 B】条件=HPが50%以下 → 90119084■901190841. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S2 黄金律 E】条件=NPチャージまで2ターン → 90119085■901190851. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 90119086■901190861. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 90119084 男 人 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ愛する者中立 3 94011918 ジル 術 0% 10% 0% 120% 120% 螺湮城教本 [Lv.5] 敵全体に超強力な攻撃[ 500 %]敵全体の攻撃力ダウン[ 20 %](3T) 5 精神汚染 A [Lv.10] 自身の精神異常付与成功率をアップ[ 25 %](3T)自身の精神異常耐性をアップ[ 100 %](3T) 芸術審美 E- [Lv.10] 敵単体の宝具威力をダウン[ 11 %](1T) ■105300 (初期状態)1. 優先度=1 比重=70【攻撃】2. 優先度=1 比重=30【いずれかのスキルを使用】 → 105301■1053011. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 105302■1053021. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 105303■1053031. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 105300 男 人 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ混沌 2 94011919 怒れるトリスタン トリスタン 弓 0% 20% 5% 100% 100% 痛哭の幻奏 [Lv.5] 自身に必中状態を付与(1T)敵単体に超強力な攻撃[ 2000 %]敵単体の弱体耐性をダウン[ 30 %](3T) 3 祝福されぬ生誕 B [Lv.10] 自身のチャージ増加[ 2 ]自身に宝具封印状態を付与(1T) 騎士王への諫言 B [Lv.10] 敵単体の強化解除敵単体のスター発生率をダウン[ 20 %](3T) 治癒の竪琴 C [Lv.10] 味方全体の精神異常解除味方全体に回避状態を付与(1回)味方全体のHP回復[ 600 ] ■90119090 (初期状態)1. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S2 祝福されぬ生誕 B】条件=NPチャージまで2ターン → 901190913. 優先度=1 比重=10【S3 騎士王への諫言 B】 → 901190914. 優先度=100 比重=100【S1 治癒の竪琴 C】条件=HPが50%以下 → 90119093■901190911. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 901190922. 優先度=100 比重=100【S1 治癒の竪琴 C】条件=HPが50%以下 → 90119093■901190921. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 901190902. 優先度=100 比重=100【S1 治癒の竪琴 C】条件=HPが50%以下 → 90119093■901190931. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S2 祝福されぬ生誕 B】条件=NPチャージまで2ターン → 901190943. 優先度=1 比重=10【S3 騎士王への諫言 B】 → 90119094■901190941. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 90119095■901190951. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 90119093 男 地 サーヴァント 騎士 人型エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く)秩序 3 94011920 パッションリップ 分 0% 15% 5% 100% 100% [Lv.1] 敵単体に超強力な攻撃[ 600 %] 3 トラッシュ&クラッシュ EX [Lv.10] 自身の攻撃力アップ[ 30 %](3T)自身に無敵貫通状態を付与(3T)攻撃時極低確率で追加効果を付与(1回、3T) 確率10%追加効果 敵単体に即死効果自身の防御力をアップ[ 30 %](1T)自身にスタン状態を付与(1T) ■90119100 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【S1 トラッシュ&クラッシュ EX】条件=敵フェイズ開始時 → 90119101■901191011. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S1 トラッシュ&クラッシュ EX】 → 901191023. 優先度=100 比重=100【バトル終了】条件=Wave開始から6ターン■901191021. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 901191032. 優先度=100 比重=100【バトル終了】条件=Wave開始から6ターン → 90119103■901191031. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 901191012. 優先度=100 比重=100【バトル終了】条件=Wave開始から6ターン → 90119101 女 地 サーヴァント 筋力A 人型神性エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く)秩序 3 94011922 ヴラド三世 槍 0% 10% -5% 100% 100% 串刺城塞 [Lv.5] 自身に無敵貫通状態を付与(1T)敵単体に超強力な攻撃[ 1000 %]+〔悪〕特攻 4 無辜の怪物 A [Lv.10] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](3T) 軍略 B [Lv.10] 味方全体の宝具威力をアップ[ 18 %](1T) ■90119120 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【S3 無辜の怪物 A】条件=1回目の行動時 → 90119121■901191211. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=1 比重=20【S3 無辜の怪物 A】条件=4の倍数ターン時 → 901191223. 優先度=100 比重=100【S2 軍略 B】条件=NPチャージ完了時 → 90119124■901191221. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 901191232. 優先度=100 比重=100【S2 軍略 B】条件=NPチャージ完了時 → 90119124■901191231. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 901191212. 優先度=100 比重=100【S2 軍略 B】条件=NPチャージ完了時 → 90119124■901191241. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 90119121 男 地 サーヴァント 騎士銀髪白髪 人型エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く)秩序 3 94011963 アルテラ 剣 0% 10% 0% 100% 100% 軍神の剣 [Lv.5] 敵全体に超強力な攻撃[ 500 %]敵全体の防御力をダウン[ 10 %](3T) 4 星の紋章 EX [Lv.10] 自身の攻撃力アップ[ 30 %](3T)自身のクリティカル発生率をアップ[ 20 %](2T) 軍略 B [Lv.10] 味方全体の宝具威力をアップ[ 18 %](1T) 天性の肉体 EX [Lv.10] 自身の攻撃弱体耐性をアップ[ 120 %](3T)自身のHP回復[ 3000 ] ■90119310 (初期状態)1. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S3 星の紋章 EX】 → 901193113. 優先度=1 比重=50【S1 軍略 B】条件=NPチャージ完了時 → 901193134. 優先度=100 比重=100【S2 天性の肉体 EX】条件=HPが50%以下 → 90119314■901193111. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 901193122. 優先度=1 比重=50【S1 軍略 B】条件=NPチャージ完了時 → 901193133. 優先度=100 比重=100【S2 天性の肉体 EX】条件=HPが50%以下 → 90119314■901193121. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 901193102. 優先度=1 比重=50【S1 軍略 B】条件=NPチャージ完了時 → 901193133. 優先度=100 比重=100【S2 天性の肉体 EX】条件=HPが50%以下 → 90119314■901193131. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 90119310■901193141. 優先度=1 比重=80【攻撃】 → 901193102. 優先度=1 比重=10【S3 星の紋章 EX】 → 901193153. 優先度=1 比重=20【S2 天性の肉体 EX】 → 901193154. 優先度=1 比重=50【S1 軍略 B】条件=NPチャージ完了時 → 90119317■901193151. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 901193162. 優先度=1 比重=50【S1 軍略 B】条件=NPチャージ完了時 → 90119317■901193161. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 901193142. 優先度=1 比重=50【S1 軍略 B】条件=NPチャージ完了時 → 90119317■901193171. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 90119314 女 人 サーヴァント 王銀髪白髪1154 騎乗スキル人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュセイバークラスのサーヴァント混沌 3 94012049 神槍砕くべし 李書文 槍 0.2% 10% -5% 100% 100% 神槍无二打 [Lv.3] 敵単体に超強力な防御力無視攻撃[ 1350 %]敵単体に即死効果 確率40%敵単体の防御力をダウン[ 20 %](3T) 4 圏境 B [Lv.5] 自身に回避状態を付与(1T)自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](1T) 中国武術(六合大槍) A+++ [Lv.5] 自身に必中状態を付与(1T)自身のクリティカル威力をアップ[ 70 %](1T) ■105320 (初期状態)1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 1053212. 優先度=1 比重=100【S2 圏境 B】条件=HPが50%以下 → 105324■1053211. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 1053222. 優先度=100 比重=100【S2 圏境 B】条件=HPが50%以下 → 105324■1053221. 優先度=1 比重=70【攻撃】2. 優先度=1 比重=15【S1 中国武術(六合大槍) A+++】 → 1053233. 優先度=1 比重=15【S3 使用不可】 → 1053234. 優先度=100 比重=100【S2 圏境 B】条件=HPが50%以下 → 105324■1053231. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 105320■1053241. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 105325■1053251. 優先度=1 比重=70【攻撃】2. 優先度=1 比重=15【S1 中国武術(六合大槍) A+++】 → 1053263. 優先度=1 比重=15【S3 使用不可】 → 105326■1053261. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 105324 男 人 サーヴァント 東洋 人型エヌマ・エリシュ中立 3 94012050 失う男 アルジュナ 弓 0.2% 20% 5% 100% 100% 破壊神の手翳 [Lv.3] 敵全体にとても強力な攻撃[ 450 %]敵全体に即死効果 確率30%敵全体に即死効果 確率50%敵全体の防御力をダウン[ 20 %](3T) 3 千里眼 C+ [Lv.5] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](3T) 授かりの英雄 A [Lv.5] 自身のチャージ増加[ 1 ]自身に毎ターンHP回復状態を付与[ 1400 ](5T)自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](5T) ■105300 (初期状態)1. 優先度=1 比重=70【攻撃】2. 優先度=1 比重=30【いずれかのスキルを使用】 → 105301■1053011. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 105302■1053021. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 105303■1053031. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 105300 男 天 サーヴァント 神話筋力A東洋 人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く)秩序 3 94012053 枯れぬ怨執 巌窟王 讐 0.2% 10% -10% 100% 100% 虎よ、煌々と燃え盛れ [Lv.3] 敵全体にとても強力な攻撃[ 900 %]敵全体の防御力をダウン[ 20 %](3T)敵全体に呪い状態を付与[ 500 ](5T) 5 鋼鉄の決意 EX [Lv.5] 自身に無敵貫通状態を付与(1T)自身の攻撃力アップ[ 38 %](1T)自身の弱体耐性をアップ[ 21.2 %](3T) 黄金律 A [Lv.5] 自身のチャージ増加[ 1 ] ■105300 (初期状態)1. 優先度=1 比重=70【攻撃】2. 優先度=1 比重=30【いずれかのスキルを使用】 → 105301■1053011. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 105302■1053021. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 105303■1053031. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 105300 男 人 サーヴァント 銀髪白髪 人型エヌマ・エリシュ混沌 3 94012059 ヒロインXオルタ 狂 0% 10% 0% 80% 80% 黒竜双剋勝利剣 [Lv.5] 敵単体に超強力な攻撃[ 2000 %]+〔セイバークラスのサーヴァント〕特攻 5 ∞黒餡子 EX [Lv.10] 自身のHP回復効果量をアップ[ 50 %](3T)自身のHP回復[ 2000 ] 直感 C [Lv.10] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 20 %](2T) ■90120000 (初期状態)1. 優先度=1 比重=70【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S1 ∞黒餡子 EX】 → 901200013. 優先度=1 比重=20【S2 直感 C】 → 90120001■901200011. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 90120002■901200021. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 90120000 女 星 サーヴァント 騎士筋力A銀髪白髪1154 人型竜アルトリア顔アーサー中立 2 94012065 暴君ネロ ネロ・クラウディウス 剣 0% 10% 0% 100% 100% 童女謳う華の帝政 [Lv.5] 敵全体に超強力な防御力無視攻撃[ 750 %]敵全体の防御力をダウン[ 20 %](1T) 4 皇帝特権 EX [Lv.10] 自身の攻撃力アップ[ 44 %](3T) 確率60%自身の防御力をアップ[ 44 %](3T) 確率60%自身のHP回復[ 3400 ] 頭痛持ち B [Lv.10] 自身の精神異常耐性をアップ[ 100 %](3T)自身のHP回復[ 2000 ] ■90120220 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【S2 皇帝特権 EX】条件=1回目の行動時 → 90120221■901202211. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=50【S2 皇帝特権 EX】条件=Unknown Ai.COND [ -57 (3004) ] → 901202223. 優先度=1 比重=10【S1 頭痛持ち B】 → 901202224. 優先度=100 比重=100【S2 皇帝特権 EX】条件=HPが50%以下 → 90120224■901202221. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 901202232. 優先度=1 比重=50【S2 皇帝特権 EX】条件=Unknown Ai.COND [ -57 (3004) ] → 901202233. 優先度=100 比重=100【S2 皇帝特権 EX】条件=HPが50%以下 → 90120224■901202231. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 901202212. 優先度=1 比重=50【S2 皇帝特権 EX】条件=Unknown Ai.COND [ -57 (3004) ] → 901202213. 優先度=100 比重=100【S2 皇帝特権 EX】条件=HPが50%以下 → 90120224■901202241. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=1 比重=50【S2 皇帝特権 EX】条件=Unknown Ai.COND [ -57 (3004) ] → 901202253. 優先度=1 比重=10【S2 皇帝特権 EX】 → 901202254. 優先度=1 比重=10【S1 頭痛持ち B】 → 90120225■901202251. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 901202262. 優先度=1 比重=50【S2 皇帝特権 EX】条件=Unknown Ai.COND [ -57 (3004) ] → 90120226■901202261. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 901202242. 優先度=1 比重=50【S2 皇帝特権 EX】条件=Unknown Ai.COND [ -57 (3004) ] → 90120224 女 人 サーヴァント 王 騎乗スキル人型ローマアルトリア顔エヌマ・エリシュセイバークラスのサーヴァント混沌 3 94012067 シャドウサーヴァント ランスロット 剣 10% 10% 0% 100% 100% [Lv.3] 敵単体に超強力な攻撃[ 600 %] 4 無窮の武練 A+ [Lv.5] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](3T) 湖の騎士 A [Lv.5] 自身のチャージ増加[ 1 ]自身のクリティカル発生率をアップ[ 20 %](2T) ■90120320 (初期状態)1. 優先度=1 比重=60【攻撃】2. 優先度=1 比重=30【S2 無窮の武練 A+】条件=Unknown Ai.COND [ -57 (3004) ] → 901203213. 優先度=1 比重=30【S1 湖の騎士 A】条件=NPチャージまで3ターン → 901203214. 優先度=100 比重=100【S1 湖の騎士 A】条件=HPが50%以下 → 90120323■901203211. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 901203222. 優先度=100 比重=100【S1 湖の騎士 A】条件=HPが50%以下 → 90120323■901203221. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 901203202. 優先度=100 比重=100【S1 湖の騎士 A】条件=HPが50%以下 → 90120323■901203231. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=1 比重=30【S2 無窮の武練 A+】条件=Unknown Ai.COND [ -57 (3004) ] → 901203243. 優先度=1 比重=30【S1 湖の騎士 A】条件=NPチャージまで3ターン → 90120324■901203241. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 90120325■901203251. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 90120323 男 地 サーヴァント シャドウ 騎乗スキル人型エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く)セイバークラスのサーヴァント愛する者 3 94012068 シャドウサーヴァント ダビデ 弓 10% 20% 5% 100% 100% [Lv.3] 敵単体に超強力な攻撃[ 600 %] 3 神の加護 A [Lv.5] 自身の防御力をアップ[ 50 %](1T)自身のHP回復[ 1400 ] 治癒の竪琴 B [Lv.5] 味方全体の精神異常解除味方全体に回避状態を付与(1回)味方全体のHP回復[ 500 ] ■90120370 (初期状態)1. 優先度=1 比重=70【攻撃】2. 優先度=1 比重=30【S1 神の加護 A】条件=Unknown Ai.COND [ -57 (3004) ] → 901203713. 優先度=100 比重=100【S2 治癒の竪琴 B】条件=HPが50%以下 → 90120373■901203711. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 901203722. 優先度=100 比重=100【S2 治癒の竪琴 B】条件=HPが50%以下 → 90120373■901203721. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 901203702. 優先度=100 比重=100【S2 治癒の竪琴 B】条件=HPが50%以下 → 90120373■901203731. 優先度=1 比重=70【攻撃】2. 優先度=1 比重=30【S1 神の加護 A】条件=Unknown Ai.COND [ -57 (3004) ] → 90120374■901203741. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 90120375■901203751. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 90120373 男 天 サーヴァント シャドウ 人型エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 3 94012069 シャドウサーヴァント ディルムッド・オディナ 槍 10% 10% -5% 100% 100% [Lv.3] 敵単体に超強力な攻撃[ 600 %] 4 愛の黒子 C [Lv.5] 敵全体の攻撃力ダウン[ 38 %](1T) 心眼(真) B [Lv.5] 自身に回避状態を付与(1T)自身の防御力をアップ[ 12.6 %](3T) ■90120420 (初期状態)1. 優先度=1 比重=70【攻撃】2. 優先度=1 比重=30【S2 愛の黒子 C】条件=プレイヤーPTに特性 女性 がある時 → 901204213. 優先度=100 比重=100【S1 心眼(真) B】条件=HPが50%以下 → 90120423■901204211. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 901204222. 優先度=100 比重=100【S1 心眼(真) B】条件=HPが50%以下 → 90120423■901204221. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 901204202. 優先度=100 比重=100【S1 心眼(真) B】条件=HPが50%以下 → 90120423■901204231. 優先度=1 比重=70【攻撃】2. 優先度=1 比重=30【S2 愛の黒子 C】条件=プレイヤーPTに特性 女性 がある時 → 90120424■901204241. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 90120425■901204251. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 90120423 男 地 サーヴァント シャドウ 人型エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く)愛する者 3 94012070 シャドウサーヴァント 呂布奉先 狂 10% 10% 0% 80% 80% [Lv.3] 敵単体に超強力な攻撃[ 600 %] 5 勇猛 B [Lv.5] 自身の攻撃力アップ[ 16.2 %](3T)自身の精神異常耐性をアップ[ 25.2 %](3T) 反骨の相 B [Lv.5] 自身の防御力をアップ[ 19 %](3T)自身の攻撃強化成功率をダウン[ 50 %](3T) ■90120470 (初期状態)1. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=1 比重=30【S1 勇猛 B】条件=Unknown Ai.COND [ -57 (3004) ] → 901204713. 優先度=1 比重=20【S2 反骨の相 B】 → 90120471■901204711. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 90120472■901204721. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 90120470 男 人 サーヴァント シャドウ 人型エヌマ・エリシュ 2 94012071 シャドウサーヴァント エドワード・ティーチ 騎 10% 15% 10% 110% 110% [Lv.3] 敵単体に超強力な攻撃[ 600 %] 5 嵐の航海者 A [Lv.5] 味方全体の宝具威力をアップ[ 11.2 %](1T)味方全体の攻撃力アップ[ 11.2 %](1T) 海賊の誉れ B [Lv.5] 自身の攻撃力アップ[ 16.2 %](3T)自身にガッツ状態を付与[1](1回)自身の弱体耐性をダウン[ 50 %](3T)【デメリット】 ■90120520 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【S1 嵐の航海者 A】条件=1回目の行動時 → 90120521■901205211. 優先度=1 比重=70【攻撃】2. 優先度=1 比重=30【S1 嵐の航海者 A】条件=Unknown Ai.COND [ -57 (3004) ] → 901205223. 優先度=100 比重=100【S2 海賊の誉れ B】条件=HPが50%以下 → 90120524■901205221. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 901205232. 優先度=100 比重=100【S2 海賊の誉れ B】条件=HPが50%以下 → 90120524■901205231. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 901205212. 優先度=100 比重=100【S2 海賊の誉れ B】条件=HPが50%以下 → 90120524■901205241. 優先度=1 比重=70【攻撃】2. 優先度=1 比重=30【S1 嵐の航海者 A】条件=Unknown Ai.COND [ -57 (3004) ] → 90120525■901205251. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 90120526■901205261. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 90120524 男 人 サーヴァント シャドウ 人型エヌマ・エリシュ 3 94012072 シャドウサーヴァント トーマス・エジソン 術 10% 10% 0% 120% 120% [Lv.3] 敵単体に超強力な攻撃[ 600 %] 5 変化 C [Lv.5] 自身の防御力をアップ[ 19.2 %](3T) 大量生産 A [Lv.5] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](5T)自身のチャージ増加[ 1 ] ■90120570 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【S1 変化 C】条件=1回目の行動時 → 90120571■901205711. 優先度=1 比重=70【攻撃】2. 優先度=1 比重=30【S1 変化 C】 → 901205723. 優先度=1 比重=30【S2 大量生産 A】条件=NPチャージまで3ターン → 90120572■901205721. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 90120573■901205731. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 90120571 男 人 サーヴァント シャドウ 人型エヌマ・エリシュ 2 94012073 新宿のアサシン 殺 10% 30% -10% 90% 90% [Lv.3] 敵単体に超強力な攻撃[ 600 %] 3 諜報 A [Lv.5] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 9.5 %](3T) 中国拳法 EX [Lv.5] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](2T)自身のチャージ増加[ 1 ] 確率60% ■90120620 (初期状態)1. 優先度=1 比重=70【攻撃】2. 優先度=1 比重=30【S2 諜報 A】 → 901206213. 優先度=1 比重=30【S1 中国拳法 EX】条件=NPチャージまで3ターン → 90120621■901206211. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 90120622■901206221. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 90120620 男 人 サーヴァント シャドウ 人型エヌマ・エリシュ愛する者 3 94012074 BB/GO 月 0% 10% 0% 120% 120% C.C.C. [Lv.5] 敵単体に超強力な攻撃[ 1500 %]敵単体の弱体耐性をダウン[ 10 %](3T)味方全体のチャージ増加[ 1 ] 確率60% 3 黄金の杯 C [Lv.10] 敵単体の無敵解除敵単体にスタン状態を付与(1T) 十の王冠 D [Lv.10] 味方単体の弱体解除味方単体のHP回復[ 3000 ]味方単体に弱体無効状態を付与(1回、3T) 自己改造 EX [Lv.10] 自身のクリティカル威力をアップ[ 50 %](3T)自身のクリティカル発生率をアップ[ 15 %](3T) ■90120670 (初期状態)1. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【特性が有効な対象にS2 黄金の杯 C】条件=プレイヤーPTに 3022 がある時 → 901206713. 優先度=1 比重=10【S1 十の王冠 D】 → 901206714. 優先度=100 比重=100【S3 自己改造 EX】条件=HPが50%以下 → 90120673■901206711. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 901206722. 優先度=1 比重=10【特性が有効な対象にS2 黄金の杯 C】条件=プレイヤーPTに 3022 がある時 → 901206723. 優先度=100 比重=100【S3 自己改造 EX】条件=HPが50%以下 → 90120673■901206721. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 901206702. 優先度=1 比重=10【特性が有効な対象にS2 黄金の杯 C】条件=プレイヤーPTに 3022 がある時 → 901206703. 優先度=100 比重=100【S3 自己改造 EX】条件=HPが50%以下 → 90120673■901206731. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【特性が有効な対象にS2 黄金の杯 C】条件=プレイヤーPTに 3022 がある時 → 901206743. 優先度=1 比重=10【S1 十の王冠 D】 → 901206744. 優先度=1 比重=10【S3 自己改造 EX】 → 90120674■901206741. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 901206752. 優先度=1 比重=10【特性が有効な対象にS2 黄金の杯 C】条件=プレイヤーPTに 3022 がある時 → 90120675■901206751. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 901206732. 優先度=1 比重=10【特性が有効な対象にS2 黄金の杯 C】条件=プレイヤーPTに 3022 がある時 → 90120673 女 人 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ混沌 3 94012077 MONSTER 両儀式 殺 0% 30% -10% 90% 90% 唯識・直死の魔眼 [Lv.5] 敵単体に即死効果敵単体に超強力な防御力無視攻撃[ 1500 %] 3 直死の魔眼 A [Lv.10] 自身に無敵貫通状態を付与(1T)自身のArtsカード性能をアップ[ 50 %](1T)敵単体の即死耐性をダウン[ 100 %](1T) 陰陽魚 B [Lv.10] 自身のチャージ増加[ 1 ]自身のHPを減少[ 1000 ]【デメリット】 心眼(偽) A [Lv.10] 自身に回避状態を付与(1T)自身のクリティカル威力をアップ[ 40 %](3T) ■90120820 (初期状態)1. 優先度=1 比重=60【攻撃】2. 優先度=1 比重=20【特性が有効な対象にS1 直死の魔眼 A】条件=プレイヤーPTに 3022 がある時 → 901208213. 優先度=1 比重=20【S3 陰陽魚 B】条件=NPチャージまで3ターン → 901208214. 優先度=100 比重=100【S2 心眼(偽) A】条件=HPが75%以下 → 901208235. 優先度=200 比重=100【S2 心眼(偽) A】条件=HPが25%以下 → 90120826■901208211. 優先度=1 比重=90【攻撃】 → 901208222. 優先度=1 比重=10【特性が有効な対象にS1 直死の魔眼 A】条件=プレイヤーPTに 3022 がある時 → 901208223. 優先度=100 比重=100【S2 心眼(偽) A】条件=HPが75%以下 → 901208234. 優先度=200 比重=100【S2 心眼(偽) A】条件=HPが25%以下 → 90120826■901208221. 優先度=1 比重=90【攻撃】 → 901208202. 優先度=1 比重=10【特性が有効な対象にS1 直死の魔眼 A】条件=プレイヤーPTに 3022 がある時 → 901208203. 優先度=100 比重=100【S2 心眼(偽) A】条件=HPが75%以下 → 901208234. 優先度=200 比重=100【S2 心眼(偽) A】条件=HPが25%以下 → 90120826■901208231. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=1 比重=20【特性が有効な対象にS1 直死の魔眼 A】条件=プレイヤーPTに 3022 がある時 → 901208243. 優先度=1 比重=20【S3 陰陽魚 B】条件=NPチャージまで3ターン → 901208244. 優先度=1 比重=10【S3 陰陽魚 B】条件=NPチャージまで2ターン → 901208245. 優先度=100 比重=100【S2 心眼(偽) A】条件=HPが25%以下 → 90120826■901208241. 優先度=1 比重=90【攻撃】 → 901208252. 優先度=1 比重=10【特性が有効な対象にS2 心眼(偽) A】条件=プレイヤーPTに 3022 がある時 → 901208253. 優先度=100 比重=100【S2 心眼(偽) A】条件=HPが25%以下 → 90120826■901208251. 優先度=1 比重=90【攻撃】 → 901208232. 優先度=1 比重=10【特性が有効な対象にS2 心眼(偽) A】条件=プレイヤーPTに 3022 がある時 → 901208233. 優先度=100 比重=100【S2 心眼(偽) A】条件=HPが25%以下 → 90120826■901208261. 優先度=1 比重=60【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【クリティカル攻撃】3. 優先度=1 比重=20【特性が有効な対象にS1 直死の魔眼 A】条件=プレイヤーPTに 3022 がある時 → 901208274. 優先度=1 比重=50【特性が有効な対象にS1 直死の魔眼 A】条件=NPチャージ完了時,プレイヤーPTに 3022 がある時 → 901208295. 優先度=1 比重=20【S3 陰陽魚 B】条件=NPチャージまで3ターン → 901208276. 優先度=1 比重=10【S3 陰陽魚 B】条件=NPチャージまで2ターン → 90120827■901208271. 優先度=1 比重=90【攻撃】 → 901208282. 優先度=1 比重=10【クリティカル攻撃】 → 901208283. 優先度=1 比重=10【特性が有効な対象にS1 直死の魔眼 A】条件=プレイヤーPTに 3022 がある時 → 901208284. 優先度=1 比重=50【特性が有効な対象にS1 直死の魔眼 A】条件=NPチャージ完了時,プレイヤーPTに 3022 がある時 → 90120829■901208281. 優先度=1 比重=90【攻撃】 → 901208262. 優先度=1 比重=10【クリティカル攻撃】 → 901208263. 優先度=1 比重=10【特性が有効な対象にS1 直死の魔眼 A】条件=プレイヤーPTに 3022 がある時 → 901208264. 優先度=1 比重=50【特性が有効な対象にS1 直死の魔眼 A】条件=NPチャージ完了時,プレイヤーPTに 3022 がある時 → 90120829■901208291. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 90120830■901208301. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 90120826 女 人 サーヴァント 東洋 人型エヌマ・エリシュ混沌 3 94012086 無垢なる征服者 アレキサンダー 騎 0.2% 15% 10% 110% 110% 始まりの蹂躙制覇 [Lv.3] 敵全体にとても強力な攻撃[ 900 %]自身のクリティカル発生率をアップ[ 30 %](2T) 5 カリスマ C [Lv.5] 味方全体の攻撃力アップ[ 11.2 %](3T) 紅顔の美少年 B [Lv.5] 敵単体に魅了状態を付与(1T) 確率62% ■105300 (初期状態)1. 優先度=1 比重=70【攻撃】2. 優先度=1 比重=30【いずれかのスキルを使用】 → 105301■1053011. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 105302■1053021. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 105303■1053031. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 105300 男 人 サーヴァント 王 騎乗スキル人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュ中立 3 94012087 ノー・ホープ ナーサリー・ライム 術 0.2% 10% 0% 120% 120% 誰かの為の物語 [Lv.3] 敵全体にとても強力な攻撃[ 675 %]敵全体のNPを減少[ 20 ] 確率60%敵全体の防御力をダウン[ 20 %](3T) 5 自己改造 A [Lv.5] 自身のクリティカル威力をアップ[ 32 %](3T)自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](3T) 変化 A+ [Lv.5] 自身の防御力をアップ[ 30 %](1T)自身の防御力をアップ[ 18 %](3T)自身の弱体耐性をアップ[ 28 %](3T) ■105300 (初期状態)1. 優先度=1 比重=70【攻撃】2. 優先度=1 比重=30【いずれかのスキルを使用】 → 105301■1053011. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 105302■1053021. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 105303■1053031. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 105300 女 人 サーヴァント 銀髪白髪 人型エヌマ・エリシュ中立 2 94012088 浅慮一矢 俵藤太 弓 0.2% 20% 5% 100% 100% 八幡祈願・大妖射貫 [Lv.3] 自身に〔〔魔性〕〕特攻状態を付与[ 50 %](1T)敵全体にとても強力な攻撃[ 450 %] 3 矢避けの加護 C [Lv.5] 自身に回避状態を付与(2回)自身の防御力をアップ[ 9.8 %](3T) 龍神の加護 C [Lv.5] 自身のBusterカード性能をアップ[ 24 %](3T)自身のHP回復[ 1400 ] ■105320 (初期状態)1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 1053212. 優先度=1 比重=100【S2 矢避けの加護 C】条件=HPが50%以下 → 105324■1053211. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 1053222. 優先度=100 比重=100【S2 矢避けの加護 C】条件=HPが50%以下 → 105324■1053221. 優先度=1 比重=70【攻撃】2. 優先度=1 比重=15【S1 龍神の加護 C】 → 1053233. 優先度=1 比重=15【S3 使用不可】 → 1053234. 優先度=100 比重=100【S2 矢避けの加護 C】条件=HPが50%以下 → 105324■1053231. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 105320■1053241. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 105325■1053251. 優先度=1 比重=70【攻撃】2. 優先度=1 比重=15【S1 龍神の加護 C】 → 1053263. 優先度=1 比重=15【S3 使用不可】 → 105326■1053261. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 105324 男 人 サーヴァント 東洋 人型エヌマ・エリシュ愛する者中立 3 94012089 ジョーズバスター モードレッド 騎 0.2% 15% 10% 110% 110% 逆巻く波濤を制する王様気分! [Lv.3] 敵全体にとても強力な攻撃[ 675 %]敵全体のNPを減少[ 20 ] 確率50% 5 ロデオフリップ A+ [Lv.5] 自身に回避状態を付与(1T)自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](1T) セルリアンライド A [Lv.5] 自身のArtsカード性能をアップ[ 24 %](3T) ■105320 (初期状態)1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 1053212. 優先度=1 比重=100【S2 ロデオフリップ A+】条件=HPが50%以下 → 105324■1053211. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 1053222. 優先度=100 比重=100【S2 ロデオフリップ A+】条件=HPが50%以下 → 105324■1053221. 優先度=1 比重=70【攻撃】2. 優先度=1 比重=15【S1 セルリアンライド A】 → 1053233. 優先度=1 比重=15【S3 使用不可】 → 1053234. 優先度=100 比重=100【S2 ロデオフリップ A+】条件=HPが50%以下 → 105324■1053231. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 105320■1053241. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 105325■1053251. 優先度=1 比重=70【攻撃】2. 優先度=1 比重=15【S1 セルリアンライド A】 → 1053263. 優先度=1 比重=15【S3 使用不可】 → 105326■1053261. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 105324 女 地 サーヴァント 騎士 人型竜アルトリア顔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く)混沌 3 94012090 燃える女 ジャンヌ・ダルク〔オルタ〕 讐 0.2% 10% -10% 100% 100% 吼え立てよ、我が憤怒 [Lv.3] 敵単体に超強力な攻撃[ 900 %]敵単体に強化無効状態を付与(1回)敵単体に呪い状態を付与[ 500 ](5T) 5 自己改造 EX [Lv.5] 自身のクリティカル威力をアップ[ 32 %](3T)自身のクリティカル発生率をアップ[ 15 %](3T) 竜の魔女 EX [Lv.5] 味方全体の攻撃力アップ[ 14 %](3T)味方全体の攻撃力アップ[ 14 %](3T) ■105300 (初期状態)1. 優先度=1 比重=70【攻撃】2. 優先度=1 比重=30【いずれかのスキルを使用】 → 105301■1053011. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 105302■1053021. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 105303■1053031. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 105300 女 人 サーヴァント 筋力A銀髪白髪 人型アルトリア顔エヌマ・エリシュ混沌 3 出現クエスト NPCID 名前 クラス LV HP ATK 出現クエスト 20184 基底のザイード ハサン 殺 32 19151 5376 [フリー 第六特異点 西の村跡] 無情の残影 20184 基底のザイード ハサン 殺 33 29604 5519 [メイン 第六特異点 10節-2] 宴、西の村(2/2) 20184 ??? ハサン 殺 35 15691 5805 [メイン 第六特異点 1節-1] 砂の洗礼(2/2) 20185 迅速のマクール ハサン 殺 33 28195 5810 [メイン 第六特異点 10節-2] 宴、西の村(2/2) 20185 ??? ハサン 殺 35 14944 6111 [メイン 第六特異点 1節-1] 砂の洗礼(2/2) 20185 迅速のマクール ハサン 殺 36 30780 6261 [フリー 第六特異点 西の村跡] 無情の残影 20186 怪腕のゴズール ハサン 殺 30 16244 5610 [フリー 第六特異点 西の村跡] 無情の残影 20186 怪腕のゴズール ハサン 殺 33 26785 6100 [メイン 第六特異点 10節-2] 宴、西の村(2/2) 20186 ??? ハサン 殺 35 14196 6416 [メイン 第六特異点 1節-1] 砂の洗礼(2/2) 800007 アレキサンダー 騎 80 173880 8218 [幕間の物語] 両雄、荒野の果てに 800008 イスカンダル 騎 74 193705 8940 [幕間の物語] 両雄、荒野の果てに 800021 丑御前 狂 70 382032 9865 [幕間の物語] 丑御前の御本地、異説 970004 シャドウライダー メドゥーサ 騎 13 6214 2351 [メイン 特異点F 5節-2] 教会跡を調べる 970005 シャドウアサシン 呪腕のハサン 殺 14 6533 2162 [メイン 特異点F 6節-1] 影のサーヴァント 970006 シャドウアサシン 呪腕のハサン 殺 14 6533 2162 [メイン 特異点F 6節-2] 影のサーヴァント 970007 シャドウランサー 武蔵坊弁慶 槍 12 5121 2255 [メイン 特異点F 6節-2] 影のサーヴァント 970008 キャスター クー・フーリン 術 18 12118 3091 [メイン 特異点F 8節-4] マシュの特訓 970009 キャスター クー・フーリン 術 18 12118 3091 [メイン 特異点F 8節-5] マシュの特訓 970011 シャドウアーチャー エミヤ 弓 18 15222 2521 [メイン 特異点F 9節-3] 暗がりの洞窟 970012 セイバーオルタ 剣 20 22416 2980 [メイン 特異点F 11節-1] グランドオーダー 970013 バーサーク・ランサー ヴラド三世 狂 23 37126 3283 [メイン 第一特異点 5節-1] 黒いジャンヌ 970014 バーサーク・アサシン カーミラ 殺 22 25780 2971 [メイン 第一特異点 5節-2] 黒いジャンヌ 970015 バーサーク・ライダー マルタ 騎 22 34125 3104 [メイン 第一特異点 6節-5] 一難去って 970016 ファントム 殺 23 40150 2598 [メイン 第一特異点 7節-5] 竜殺しを探せ 970017 サンソン 殺 24 28010 2350 [メイン 第一特異点 8節-3] 巨竜襲来 970018 ??? ランスロット 狂 26 28114 3876 [メイン 第一特異点 8節-3] 巨竜襲来 970019 ランスロット 狂 26 48114 3876 [メイン 第一特異点 8節-4] 巨竜襲来 970020 エリザベート 槍 24 32121 3732 [メイン 第一特異点 10節-4] 聖なる者 970021 清姫 狂 25 38658 3110 [メイン 第一特異点 10節-4] 聖なる者 970022 バーサーク・アーチャー アタランテ 弓 26 38121 4452 [メイン 第一特異点 12節-3] オルレアンへ進撃 970023 バーサーク・セイバー シュヴァリエ・デオン 剣 26 35185 4520 [メイン 第一特異点 13節-1] ジャンヌとジャンヌ 970024 バーサーク・ランサー ヴラド三世 狂 26 35412 3682 [メイン 第一特異点 13節-1] ジャンヌとジャンヌ 970025 サンソン 殺 27 41422 2664 [メイン 第一特異点 13節-2] ジャンヌとジャンヌ 970026 カーミラ 殺 27 41422 3614 [メイン 第一特異点 13節-3] ジャンヌとジャンヌ 970028 ジル 術 28 48432 3086 [メイン 第一特異点 14節-4] ジャンヌ・オルタを追え 970029 ジャンヌ・オルタ 裁 32 50212 5482 [メイン 第一特異点 15節-2] 竜の魔女 970030 ジル 術 38 63312 4280 [メイン 第一特異点 15節-3] 竜の魔女 970031 カリギュラ 狂 28 51212 3470 [メイン 第二特異点 2節-2] 全ての道はローマに通ず 970032 ブーディカ 騎 28 33222 3170 [メイン 第二特異点 6節-2] 野営地 970033 スパルタクス 狂 28 42321 2976 [メイン 第二特異点 6節-2] 野営地 970034 セイバー ガイウス・ユリウス・カエサル 剣 30 43214 3821 [メイン 第二特異点 7節-3] ガリアを取り戻せ! 970035 カエサル 剣 34 60625 4371 [メイン 第二特異点 7節-4] ガリアを取り戻せ! 970036 カリギュラ 狂 34 68422 4296 [メイン 第二特異点 9節-5] 古き神の謎 970037 レオニダス 槍 35 65422 3886 [メイン 第二特異点 10節-3] 凱旋 970038 ダレイオス三世 狂 36 73771 4553 [メイン 第二特異点 11節-5] 連合帝国首都進撃 970039 アレキサンダー 騎 36 60754 4402 [メイン 第二特異点 12節-2] ブーディカを救え 970040 諸葛孔明 術 38 52122 5095 [メイン 第二特異点 12節-2] ブーディカを救え 970041 ロムルス 槍 36 62122 4332 [メイン 第二特異点 14節-2] 皇帝 970043 アルテラ 剣 40 102520 6477 [メイン 第二特異点 15節-3] 神の鞭 970044 ドレイク 騎 48 114066 6566 [メイン 第三特異点 2節-2] 星を開拓する海賊女王 970045 エイリーク 狂 45 126920 4670 [メイン 第三特異点 3節-3] 幽霊船と新たな島 970046 アステリオス 狂 46 146992 4861 [メイン 第三特異点 4節-5] 雷光と女神 970047 エイリーク 狂 48 152251 4913 [メイン 第三特異点 5節-4] 黒髭惨状 970048 メアリー 騎 50 153760 6410 [メイン 第三特異点 8節-1] 激戦 970049 ティーチ 騎 55 152877 5938 [メイン 第三特異点 8節-2] 激戦 970050 ヘクトール 槍 56 168380 5782 [メイン 第三特異点 8節-3] 激戦 970051 ヘクトール 槍 58 173378 5946 [メイン 第三特異点 9節-4] 伊達男を追跡せよ 970052 メディア・リリィ 術 55 124382 5047 [メイン 第三特異点 10節-4] 世界最古の海賊船 970053 ヘラクレス 狂 40 121524 6215 [メイン 第三特異点 10節-5] 世界最古の海賊船 970054 メディア・リリィ 術 55 116848 5047 [メイン 第三特異点 10節-5] 世界最古の海賊船 970055 ヘラクレス 狂 42 86852 6232 [メイン 第三特異点 13節-1] 全額勝負 970056 ヘラクレス 狂 44 105844 6250 [メイン 第三特異点 13節-2] 全額勝負 970057 ヘラクレス 狂 46 124279 6312 [メイン 第三特異点 13節-3] 全額勝負 970058 ヘラクレス 狂 48 239088 6410 [メイン 第三特異点 13節-4] 全額勝負 970059 ヘクトール 槍 60 183858 6109 [メイン 第三特異点 14節-2] 星の開拓者 970061 メディア・リリィ 術 55 120864 5047 [メイン 第三特異点 14節-3] 星の開拓者 970065 ジャック 殺 47 159637 6749 [メイン 第四特異点 2節-5] ロンディニウムの騎士 970066 ジャック 殺 41 98862 6388 [メイン 第四特異点 5節-4] ヘルタースケルター 970067 メフィストフェレス 術 59 175443 5496 [メイン 第四特異点 3節-4] 魔霧は嘲笑う 970068 モードレッド 剣 50 149982 7044 [メイン 第四特異点 4節-2] 本の一冊、ペンの一本 970069 魔本 ナーサリー・ライム 術 58 121960 6622 [メイン 第四特異点 4節-4] 本の一冊、ペンの一本 970070 ナーサリー・ライム 術 62 201960 6989 [メイン 第四特異点 4節-5] 本の一冊、ペンの一本 970071 「P」 ヴァン・ホーエンハイム・パラケルスス 術 60 120855 5918 [メイン 第四特異点 5節-4] ヘルタースケルター 970072 パラケルスス 術 67 185990 6470 [メイン 第四特異点 6節-4] ロンドン・ナイト 970073 バベッジ 術 68 207550 5976 [メイン 第四特異点 10節-5] 絢爛なりし蒸気の果て 970074 ニコラ・テスラ 弓 48 226891 6830 [メイン 第四特異点 12節-4] 雷電神話 970075 ニコラ・テスラ 弓 58 182134 7268 [メイン 第四特異点 13節-3] そして、霧の彼方にて 970076 アルトリア 槍 63 253881 8613 [メイン 第四特異点 13節-4] そして、霧の彼方にて 970131 ディルムッド 槍 78 209950 7521 [メイン 第五特異点 2節-3] クリミアの天使 970132 ディルムッド 槍 78 121550 7521 [メイン 第五特異点 2節-4] クリミアの天使 970133 フィン 槍 72 138350 7761 [メイン 第五特異点 2節-4] クリミアの天使 970134 カルナ 槍 62 166611 7743 [メイン 第五特異点 5節-2] クール・ハンド・フローレンス 970135 フェルグス 剣 66 202048 7004 [メイン 第五特異点 9節-1] スタア誕生 970136 ベオウルフ 狂 50 158175 7001 [メイン 第五特異点 11節-3] ザ・ロック 970137 ベオウルフ 狂 55 303080 7539 [メイン 第五特異点 11節-4] ザ・ロック 970138 ディルムッド 槍 78 114920 7521 [メイン 第五特異点 12節-5] 戦士を憐れむ歌 970139 フィン 槍 74 129667 8044 [メイン 第五特異点 12節-5] 戦士を憐れむ歌 970140 李書文 槍 65 212680 9041 [メイン 第五特異点 13節-5] 虹の彼方へ 970141 カルナ 槍 40 215572 6811 [メイン 第五特異点 15節-2] 高き城の王 970142 カルナ 槍 60 154080 7561 [メイン 第五特異点 15節-3] 高き城の王 970143 トーマス・エジソン 術 58 107100 5751 [メイン 第五特異点 15節-3] 高き城の王 970144 ブラヴァツキー 術 60 102806 6802 [メイン 第五特異点 15節-3] 高き城の王 970145 スカサハ 槍 45 168460 6508 [メイン 第五特異点 16節-3] エルロンド会議 970146 クー・フーリン・オルタ 狂 48 224992 7424 [メイン 第五特異点 19節-1] 北米神話大戦 序 970147 アルジュナ 弓 48 279144 7281 [メイン 第五特異点 19節-2] 北米神話大戦 序 970148 クー・フーリン・オルタ 狂 55 112855 7684 [メイン 第五特異点 21節-3] 北米神話大戦 急 970149 メイヴ 騎 55 213233 6866 [メイン 第五特異点 21節-3] 北米神話大戦 急 970150 クー・フーリン・オルタ 狂 53 265549 7576 [メイン 第五特異点 22節-1] シールダー、マスター、ソルジャー、ナース 970151 クー・フーリン・オルタ 狂 56 301063 7749 [メイン 第五特異点 22節-2] シールダー、マスター、ソルジャー、ナース 970152 クー・フーリン・オルタ 狂 60 406298 8084 [メイン 第五特異点 22節-3] シールダー、マスター、ソルジャー、ナース 970158 シャドウサーヴァント ディルムッド・オディナ 槍 72 62028 7033 [フリー 第五特異点 リバートン] 大きな河床 970166 ??? 百貌のハサン 殺 70 187131 8972 [メイン 第六特異点 1節-1] 砂の洗礼(2/2) 970167 シャドウサーヴァント レオニダス一世 槍 55 12868 5305 [メイン 第六特異点 1節-2] 砂の洗礼(2/2) 970168 ニトクリスの鏡 ニトクリス 術 55 51135 5889 [メイン 第六特異点 1節-2] 砂の洗礼(2/2) 970169 ニトクリス 術 70 203132 7595 [メイン 第六特異点 1節-2] 砂の洗礼(2/2) 970171 オジマンディアス 騎 63 256527 8894 [メイン 第六特異点 2節-1] 太陽王の晩餐(2/2) 970176 ガウェイン 剣 60 372753 8019 [メイン 第六特異点 4節-4] 嘆きの壁 970177 ガウェイン 剣 65 427022 8562 [メイン 第六特異点 4節-5] 嘆きの壁 970178 ??? 呪腕のハサン 殺 60 341088 8997 [メイン 第六特異点 6節-1] 東の村の冒険 970179 ハサン 殺 65 212632 8997 [メイン 第六特異点 6節-4] 東の村の冒険 970180 アーラシュ 弓 65 182400 8638 [メイン 第六特異点 6節-4] 東の村の冒険 970181 モードレッド 剣 60 255632 7887 [メイン 第六特異点 7節-3] 遊撃騎士モードレッド 970182 モードレッド 剣 60 162228 7887 [メイン 第六特異点 7節-4] 遊撃騎士モードレッド 970183 モードレッド 剣 62 272214 8085 [メイン 第六特異点 7節-4] 遊撃騎士モードレッド 970185 百の貌のハサン 百貌のハサン 殺 68 197520 9049 [メイン 第六特異点 10節-2] 宴、西の村(2/2) 970186 静謐のハサン 殺 68 180380 8981 [メイン 第六特異点 10節-2] 宴、西の村(2/2) 970188 静謐のハサン 殺 70 318402 9249 [メイン 第六特異点 11節-2] 死を告げる晩鐘(2/2) 970189 トリスタン 弓 55 239350 8023 [メイン 第六特異点 12節-3] 炎の村 970190 トリスタン 弓 57 483973 8274 [メイン 第六特異点 12節-4] 炎の村 970191 ランスロット 剣 65 244102 8818 [メイン 第六特異点 13節-1] アトラスの砂漠へ(3/3) 970195 ランスロット 剣 68 378114 9018 [メイン 第六特異点 15節-1] 神王オジマンディアス(1/3) 970196 ダ・ヴィンチ 術 72 248660 9253 [メイン 第六特異点 15節-1] 神王オジマンディアス(2/3) 970197 ニトクリス 術 68 387047 9060 [メイン 第六特異点 15節-1] 神王オジマンディアス(3/3) 970200 オジマンディアス〔前影〕 オジマンディアス 騎 50 90082 7416 [メイン 第六特異点 15節-4] 神王オジマンディアス(3/3) 970201 オジマンディアス〔後影〕 オジマンディアス 騎 52 101109 7649 [メイン 第六特異点 15節-4] 神王オジマンディアス(3/3) 970202 オジマンディアス〔真影〕 オジマンディアス 騎 70 300614 9693 [メイン 第六特異点 15節-4] 神王オジマンディアス(3/3) 970203 ニトクリス 術 68 136605 8312 [メイン 第六特異点 15節-4] 神王オジマンディアス(3/3) 970204 百の貌のハサン 百貌のハサン 殺 60 154098 7781 [メイン 第六特異点 16節-1] 決戦前夜 970205 静謐のハサン 殺 60 142416 8081 [メイン 第六特異点 16節-1] 決戦前夜 970206 ハサン 殺 60 191862 8849 [メイン 第六特異点 16節-1] 決戦前夜 970212 モードレッド 剣 67 463712 8640 [メイン 第六特異点 17節-1] レプリカ(3/5) 970213 トリスタン 弓 62 496367 8842 [メイン 第六特異点 17節-2] レプリカ(3/5) 970214 ガウェイン 剣 77 480849 9850 [メイン 第六特異点 17節-2] レプリカ(4/5) 970215 女神ロンゴミニアド アルトリア・ペンドラゴン 槍 80 592242 9944 [メイン 第六特異点 17節-3] レプリカ(4/5) 970216 女神ロンゴミニアド アルトリア・ペンドラゴン 槍 90 671058 10465 [メイン 第六特異点 17節-1] レプリカ(5/5) 970221 シャドウサーヴァント 百貌のハサン 殺 65 185642 6451 [フリー 第六特異点 西の村跡] 無情の残影 970287 エルキドゥ 槍 100 670480 8474 [メイン 第七特異点 2節-2] 人類最古の城塞都市 970288 ギルガメッシュ 術 80 240100 8860 [メイン 第七特異点 3節-1] ギルガメッシュの災難 970289 女神イシュタル イシュタル 弓 80 315450 9081 [メイン 第七特異点 3節-2] ギルガメッシュの災難 970290 黒き羊飼いの幻影 ダビデ 弓 70 172860 8736 [メイン 第七特異点 4節-2] 働くウルク民 970291 這い出るヨヒメン 清姫 槍 77 195347 8653 [メイン 第七特異点 4節-3] 働くウルク民 970292 炎の鬼教官 レオニダス一世 槍 70 211550 8505 [メイン 第七特異点 4節-4] 働くウルク民 970293 牛若丸 騎 75 286830 8661 [メイン 第七特異点 5節-1] 密林の呼び声 970294 弁慶 槍 70 194560 6962 [メイン 第七特異点 5節-1] 密林の呼び声 970295 ジャガーマン 槍 80 193050 7845 [メイン 第七特異点 5節-3] 密林の呼び声 970296 ジャガーマン 槍 80 396825 7845 [メイン 第七特異点 5節-4] 密林の呼び声 970297 エルキドゥ 槍 100 2011440 11800 [メイン 第七特異点 6節-2] 遭遇 970298 女神イシュタル イシュタル 弓 80 441630 9081 [メイン 第七特異点 7節-3] 天命の粘土板 970299 エルキドゥ 槍 55 155108 8004 [メイン 第七特異点 9節-1] 魔獣母神 970302 女神イシュタル イシュタル 弓 90 363090 9863 [メイン 第七特異点 10節-3] おはよう、金星の女神 970303 ケツァル・コアトル 騎 80 526950 9149 [メイン 第七特異点 11節-2] こんにちは、太陽の女神 970305 ジャガーマン 槍 70 239825 9091 [メイン 第七特異点 12節-1] 太陽の神殿 970306 コーメイの兄貴 諸葛孔明〔エルメロイⅡ世〕 術 60 96373 8447 [メイン 第七特異点 12節-2] 太陽の神殿 970307 ケツァル・コアトル 騎 100 610514 13137 [メイン 第七特異点 12節-4] 太陽の神殿 970308 ケツァル・コアトル 騎 70 460724 9717 [メイン 第七特異点 12節-4] 太陽の神殿 970309 借金王の淀み ガイウス・ユリウス・カエサル 剣 80 150178 8376 [メイン 第七特異点 14節-4] さよなら、冥界の女神 970310 甲斐甲斐しい女神 エウリュアレ 弓 60 100500 8979 [メイン 第七特異点 14節-4] さよなら、冥界の女神 970313 ギルガメッシュ 術 80 240100 9432 [メイン 第七特異点 15節-1] 決戦 970315 キングゥ エルキドゥ 槍 80 606406 9408 [メイン 第七特異点 15節-6] 決戦 970316 牛若丸 狂 80 274427 7893 [メイン 第七特異点 18節-1] 目覚め 970317 牛若丸 狂 60 65892 7093 [メイン 第七特異点 18節-2] 目覚め 970319 牛若丸 狂 80 189260 7821 [メイン 第七特異点 20節-5] 絶対魔獣戦線メソポタミア(Ⅰ) 970340 謎の頭領 茨木童子 狂 80 383390 9636 [フリー 第七特異点 エビフ山] 大江山盗賊団 970358 新宿のライダー 騎 70 401356 9557 [メイン 亜種特異点Ⅰ 3節-1] 国道蹂躙モンスター 970360 新宿のライダー 騎 72 405498 9655 [メイン 亜種特異点Ⅰ 6節-2] 包囲網ウルフ 970362 ファントム 殺 70 196328 6742 [メイン 亜種特異点Ⅰ 8節-2] 女帝クリスティーヌ 970364 新宿のアサシン 殺 85 343056 9115 [メイン 亜種特異点Ⅰ 12節-3] 華麗ダンス 970366 新宿のアヴェンジャー 讐 80 298470 9654 [メイン 亜種特異点Ⅰ 13節-1] 狼王リターン 970368 新宿のアヴェンジャー 讐 90 396072 9554 [メイン 亜種特異点Ⅰ 14節-1] 懐郷ホームシック 970370 エミヤオルタ 弓 90 514748 9940 [メイン 亜種特異点Ⅰ 15節-1] 新宿フライハイ 970373 新宿のアーチャー 弓 90 547400 10057 [メイン 亜種特異点Ⅰ 17節-1] 真相クルーティ 970375 新宿のアーチャー 弓 90 198432 9260 [メイン 亜種特異点Ⅰ 17節-2] 真相クルーティ 970379 新宿のアーチャー 弓 90 218960 10386 [メイン 亜種特異点Ⅰ 18節-1] 名探偵の名推理 970382 新宿のアヴェンジャー 讐 55 270105 8759 [フリー 亜種特異点Ⅰ 国道20号] テリトリー 970383 シャドウサーヴァント ファントム・オブ・ジ・オペラ 殺 70 240948 7830 [フリー 亜種特異点Ⅰ 歌舞伎町] 不夜城 970384 新宿のアサシン 殺 85 245040 9115 [フリー 亜種特異点Ⅰ パーティー会場] キリングパーティー 980008 シャドウサーヴァント アルトリア・ペンドラゴン〔オルタ〕 剣 20 25416 2980 [フリー 特異点F 変動座標点0号] 大空洞 980013 シャドウサーヴァント アルトリア・ペンドラゴン〔リリィ〕 剣 50 10489 5807 [イベント] 日曜 剣の修練場 上級 980013 シャドウサーヴァント アルトリア・ペンドラゴン〔リリィ〕 剣 60 23418 6843 [イベント] 日曜 剣の修練場 超級 980018 シャドウサーヴァント ネロ・クラウディウス 剣 25 9270 4779 [イベント] 日曜 剣の修練場 初級 980023 シャドウサーヴァント ジークフリート 剣 41 49648 4969 [イベント] 強化クエスト アーラシュ 980023 シャドウサーヴァント ジークフリート 剣 61 56453 7342 [幕間の物語] 魔女の箱庭 980028 シャドウサーヴァント ガイウス・ユリウス・カエサル 剣 20 6490 2570 [イベント] FGO夏祭り2016 記念クエスト 980028 シャドウサーヴァント ガイウス・ユリウス・カエサル 剣 30 36435 3821 [イベント] 強化クエスト アステリオス 980028 シャドウサーヴァント ガイウス・ユリウス・カエサル 剣 33 48625 4230 [フリー 第二特異点 ガリア] 燻る戦火 980028 カエサル・シャドウ ガイウス・ユリウス・カエサル 剣 36 110205 4652 [幕間の物語] 懐かしの勲 980038 シャドウサーヴァント ジル・ド・レェ 剣 35 20121 3980 [イベント] 強化クエスト アーラシュ 980038 シャドウサーヴァント ジル・ド・レェ 剣 40 9456 4584 [イベント] 日曜 剣の修練場 中級 980038 シャドウサーヴァント ジル・ド・レェ 剣 50 8002 5666 [イベント] 日曜 剣の修練場 上級 980048 シャドウサーヴァント エミヤ 弓 24 8389 3210 [イベント] 月曜 弓の修練場 初級 980053 王 ギルガメッシュ 弓 45 135710 7088 [幕間の物語] 風蕭蕭として易水寒し 980063 シャドウサーヴァント アタランテ 弓 23 9829 4193 [メイン 第一特異点 15節-1] 竜の魔女 980063 シャドウサーヴァント アタランテ 弓 51 10354 5337 [イベント] 月曜 弓の修練場 上級 980063 シャドウサーヴァント アタランテ 弓 63 19419 6380 [イベント] 月曜 弓の修練場 超級 980068 シャドウサーヴァント エウリュアレ 弓 23 7553 3126 [イベント] 月曜 弓の修練場 初級 980068 シャドウサーヴァント エウリュアレ 弓 43 7101 4787 [イベント] 月曜 弓の修練場 中級 980068 シャドウサーヴァント エウリュアレ 弓 45 10690 4953 [イベント] 月曜 弓の修練場 上級 980073 シャドウサーヴァント アーラシュ 弓 47 29310 4764 [イベント] 強化クエスト シェイクスピア 980073 シャドウサーヴァント アーラシュ 弓 48 8944 4845 [イベント] 月曜 弓の修練場 中級 980073 シャドウサーヴァント アーラシュ 弓 55 10290 5411 [イベント] 月曜 弓の修練場 上級 980073 シャドウサーヴァント アーラシュ 弓 60 28488 5816 [イベント] 月曜 弓の修練場 超級 980078 シャドウサーヴァント クー・フーリン 槍 54 27028 5275 [メイン 第三特異点 14節-2] 星の開拓者 980078 シャドウサーヴァント クー・フーリン 槍 60 50710 5942 [幕間の物語] 魔女の箱庭 980083 シャドウサーヴァント エリザベート・バートリー 槍 22 8189 3534 [イベント] 火曜 槍の修練場 初級 980083 シャドウサーヴァント エリザベート・バートリー 槍 25 20172 3823 [イベント] 強化クエスト 牛若丸 980083 シャドウサーヴァント エリザベート・バートリー 槍 40 45653 5267 [イベント] 強化クエスト 清姫 980088 シャドウサーヴァント 武蔵坊弁慶 槍 10 8121 2045 [フリー 特異点F 未確認座標X-F] 焼け崩れた校舎 980088 シャドウサーヴァント 武蔵坊弁慶 槍 42 14985 3644 [メイン 第三特異点 14節-2] 星の開拓者 980088 シャドウサーヴァント 武蔵坊弁慶 槍 65 19212 5801 [イベント] 火曜 槍の修練場 超級 980098 シャドウサーヴァント レオニダス一世 槍 41 20393 4081 [イベント] 強化クエスト アーラシュ 980098 シャドウサーヴァント レオニダス一世 槍 44 8758 4259 [イベント] 火曜 槍の修練場 中級 980098 シャドウサーヴァント レオニダス一世 槍 55 24449 5305 [メイン 第五特異点 21節-1] 北米神話大戦 急 980098 シャドウサーヴァント レオニダス一世 槍 58 10878 5667 [イベント] 火曜 槍の修練場 上級 980098 シャドウサーヴァント レオニダス一世 槍 66 19343 6664 [イベント] 火曜 槍の修練場 超級 980098 シャドウサーヴァント レオニダス一世 槍 75 103138 7427 [フリー 第五特異点 シャーロット] ゴールドラッシュ 980103 シャドウサーヴァント ロムルス 槍 33 20188 4073 [イベント] 強化クエスト アーラシュ 980103 シャドウサーヴァント ロムルス 槍 44 18924 5016 [メイン 第三特異点 14節-2] 星の開拓者 980103 シャドウサーヴァント ロムルス 槍 50 15064 5529 [メイン 第六特異点 1節-2] 砂の洗礼(2/2) 980108 シャドウサーヴァント メドゥーサ 騎 10 8214 2099 [フリー 特異点F 未確認座標X-E] 骸彷徨う教会 980113 シャドウサーヴァント ゲオルギウス 騎 41 7039 3620 [イベント] 木曜 騎の修練場 中級 980118 シャドウサーヴァント エドワード・ティーチ 騎 17 7620 1931 [イベント] FGO夏祭り2016 記念クエスト 980118 シャドウサーヴァント エドワード・ティーチ 騎 27 8191 3021 [イベント] 木曜 騎の修練場 初級 980123 シャドウサーヴァント ブーディカ 騎 28 44222 3170 [フリー 第二特異点 マッシリア] いにしえの港 980123 シャドウサーヴァント ブーディカ 騎 48 33286 4655 [イベント] 強化クエスト エウリュアレ 980133 シャドウサーヴァント アレキサンダー 騎 26 7419 3534 [イベント] 木曜 騎の修練場 初級 980143 シャドウサーヴァント マルタ 騎 22 38020 3104 [フリー 第一特異点 ジュラ] 太古の森 980143 シャドウサーヴァント マルタ 騎 23 10294 3191 [メイン 第一特異点 15節-1] 竜の魔女 980148 シャドウサーヴァント メディア 術 28 5410 3515 [イベント] 金曜 術の修練場 初級 980148 シャドウサーヴァント メディア 術 41 45026 5273 [イベント] 強化クエスト 清姫 980148 シャドウサーヴァント メディア 術 67 21670 7381 [イベント] 金曜 術の修練場 超級 980152 シャドウサーヴァント ジル・ド・レェ 術 28 48432 3086 [フリー 第一特異点 オルレアン] 運命の砦 980153 シャドウサーヴァント ジル・ド・レェ 術 37 20553 4158 [イベント] 強化クエスト 牛若丸 980153 シャドウサーヴァント ジル・ド・レェ 術 38 8836 4280 [イベント] 金曜 術の修練場 中級 980153 シャドウサーヴァント ジル・ド・レェ 術 66 10864 6471 [イベント] 金曜 術の修練場 上級 980158 シャドウサーヴァント ハンス・クリスチャン・アンデルセン 術 38 8367 4076 [イベント] 金曜 術の修練場 中級 980158 シャドウサーヴァント ハンス・クリスチャン・アンデルセン 術 65 10180 5758 [イベント] 金曜 術の修練場 上級 980168 シャドウサーヴァント メフィストフェレス 術 39 8731 4087 [イベント] 金曜 術の修練場 中級 980168 シャドウサーヴァント メフィストフェレス 術 55 71683 5079 [イベント] 強化クエスト 牛若丸 980168 シャドウサーヴァント メフィストフェレス 術 67 20441 6454 [イベント] 金曜 術の修練場 超級 980173 シャドウサーヴァント ヴォルフガング・アマデウス・モーツァルト 術 28 6052 2886 [イベント] 金曜 術の修練場 初級 980173 シャドウサーヴァント ヴォルフガング・アマデウス・モーツァルト 術 62 10983 5335 [イベント] 金曜 術の修練場 上級 980193 シャドウサーヴァント 呪腕のハサン 殺 12 9533 1997 [フリー 特異点F 未確認座標X-F] 焼け崩れた校舎 980193 シャドウサーヴァント 呪腕のハサン 殺 50 24580 5065 [イベント] 強化クエスト メディア 980193 シャドウサーヴァント 呪腕のハサン 殺 55 21218 5468 [イベント] 土曜 殺の修練場 超級 980198 シャドウサーヴァント ステンノ 殺 28 7724 4050 [イベント] 土曜 殺の修練場 初級 980203 シャドウサーヴァント 荊軻 殺 29 7653 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シャドウサーヴァント 呂布奉先 狂 70 103775 8119 [フリー 第五特異点 シャーロット] ゴールドラッシュ 980243 シャドウサーヴァント スパルタクス 狂 26 7907 2935 [イベント] 水曜 狂の修練場 初級 980243 シャドウサーヴァント スパルタクス 狂 28 36240 2976 [フリー 第二特異点 マッシリア] いにしえの港 980243 シャドウサーヴァント スパルタクス 狂 60 50193 5073 [フリー 第五特異点 シャーロット] ゴールドラッシュ 980243 シャドウサーヴァント スパルタクス 狂 80 147150 6476 [メイン 第五特異点 20節-2] 北米神話大戦 破 980248 シャドウサーヴァント 坂田金時 狂 45 24867 7338 [イベント] 水曜 狂の修練場 超級 980258 アステリオス(?) アステリオス 狂 42 154432 4525 [幕間の物語] その手を、君に 980258 シャドウサーヴァント アステリオス 狂 46 64202 4861 [フリー 第三特異点 地図に記された島] 牡牛の迷宮 980263 シャドウサーヴァント カリギュラ 狂 20 61212 2458 [フリー 第二特異点 アッピア街道] 街道の女王 980263 シャドウサーヴァント カリギュラ 狂 30 68422 3740 [フリー 第二特異点 形ある島] 女神の洞窟 980263 シャドウサーヴァント カリギュラ 狂 50 74497 6190 [メイン 第三特異点 14節-1] 星の開拓者 980263 シャドウサーヴァント カリギュラ 狂 68 30323 7089 [イベント] 水曜 狂の修練場 超級 980268 シャドウサーヴァント ダレイオス三世 狂 34 78771 4373 [フリー 第二特異点 連合首都] ローマの地平 980268 シャドウサーヴァント ダレイオス三世 狂 38 32025 4733 [イベント] 強化クエスト エウリュアレ 980268 シャドウサーヴァント ダレイオス三世 狂 50 13358 5811 [メイン 第六特異点 1節-2] 砂の洗礼(2/2) 980273 清姫(?) 清姫 狂 47 130586 4836 [幕間の物語] 虚ろな唇を重ねて 980273 シャドウサーヴァント 清姫 狂 60 13730 5859 [イベント] 水曜 狂の修練場 上級 980278 シャドウサーヴァント エイリーク・ブラッドアクス 狂 40 11550 4266 [イベント] 水曜 狂の修練場 中級 980278 シャドウサーヴァント エイリーク・ブラッドアクス 狂 45 33257 4670 [イベント] 強化クエスト エウリュアレ 980278 シャドウサーヴァント エイリーク・ブラッドアクス 狂 48 72362 4913 [フリー 第三特異点 王の住まう島] 呪われし海賊たち 980278 シャドウサーヴァント エイリーク・ブラッドアクス 狂 60 46802 5881 [フリー 第五特異点 シャーロット] ゴールドラッシュ 980278 シャドウサーヴァント エイリーク・ブラッドアクス 狂 77 115115 7257 [メイン 第五特異点 20節-2] 北米神話大戦 破 980296 シャドウサーヴァント ジャンヌ・ダルク〔オルタ〕 裁 38 94212 5694 [フリー 第一特異点 パリ] 芸術の都 980368 シャドウサーヴァント フランシス・ドレイク 騎 48 61304 6566 [フリー 第三特異点 海賊島] 海賊のアジト 980373 シャドウサーヴァント アン・ボニー&メアリー・リード 騎 16 9339 2542 [イベント] FGO夏祭り2016 記念クエスト 980378 シャドウサーヴァント メディア〔リリィ〕 術 55 75744 5047 [フリー 第三特異点 群島] 静かな入り江 980378 人形の姫君 メディア〔リリィ〕 術 56 45134 5125 [幕間の物語] 魔女の箱庭 980418 シャドウサーヴァント スカサハ 槍 20 24875 3806 [イベント] 強化クエスト 牛若丸 980423 シャドウサーヴァント ディルムッド・オディナ 槍 11 9075 2503 [イベント] FGO夏祭り2016 記念クエスト 980423 シャドウサーヴァント ディルムッド・オディナ 槍 40 24160 4133 [イベント] 強化クエスト アステリオス 980453 シャドウサーヴァント ナーサリー・ライム 術 40 40926 4983 [イベント] 強化クエスト 清姫 980453 シャドウサーヴァント ナーサリー・ライム 術 65 116940 7262 [フリー 第四特異点 ソーホー] 魅惑の繁華街 980458 シャドウサーヴァント ジャック・ザ・リッパー 殺 10 12992 3036 [イベント] FGO夏祭り2016 記念クエスト 980458 シャドウサーヴァント ジャック・ザ・リッパー 殺 54 64684 7238 [フリー 第四特異点 ホワイトチャペル] 貧民窟 980518 シャドウサーヴァント ヴァン・ホーエンハイム・パラケルスス 術 55 70254 5519 [イベント] 強化クエスト 牛若丸 980518 シャドウサーヴァント ヴァン・ホーエンハイム・パラケルスス 術 65 168038 6312 [フリー 第四特異点 ウェストミンスター] スコットランドヤード 980523 シャドウサーヴァント チャールズ・バベッジ 術 45 33904 4677 [イベント] 強化クエスト メディア 980528 シャドウサーヴァント ヘンリー・ジキル&ハイド 殺 48 35720 4678 [イベント] 強化クエスト シェイクスピア 980553 シャドウサーヴァント アルジュナ 弓 70 165740 9472 [フリー 第五特異点 モントゴメリー] ハート・オブ・ディクシー 980558 シャドウサーヴァント カルナ 槍 48 104221 6943 [フリー 第五特異点 デンバー] マイル・ハイ・シティ 980598 シャドウサーヴァント ベオウルフ 狂 58 189868 7864 [フリー 第五特異点 アルカトラズ] 監獄島 980603 シャドウサーヴァント フィン・マックール 槍 12 10747 3058 [イベント] FGO夏祭り2016 記念クエスト 980603 シャドウサーヴァント フィン・マックール 槍 20 22808 4033 [イベント] 強化クエスト アステリオス 980603 シャドウサーヴァント フィン・マックール 槍 66 71623 6957 [フリー 第五特異点 リバートン] 大きな河床 980768 シャドウサーヴァント ラーマ 剣 20 38800 4031 [イベント] 強化クエスト アステリオス 980773 シャドウサーヴァント 李書文 槍 68 148656 9266 [フリー 第五特異点 デモイン] 監視砦 980783 シャドウサーヴァント ジェロニモ 術 65 55744 6449 [イベント] 強化クエスト メディア 981068 シャドウサーヴァント ガウェイン 剣 70 204096 9096 [フリー 第六特異点 王城] 千年王国 990003 模擬サーヴァント アルトリア・ペンドラゴン 剣 29 74681 4712 [幕間の物語] 破壊僧 990023 模擬サーヴァント ジークフリート 剣 28 77113 3265 [幕間の物語] レオニダス・ブートキャンプ 990028 カエサル 剣 50 10605 6422 [イベント] 日曜 剣の修練場 上級 990033 アルテラ 剣 45 25300 7062 [イベント] 日曜 剣の修練場 超級 990048 模擬サーヴァント エミヤ 弓 28 62719 3751 [幕間の物語] 破壊僧 990053 模擬サーヴァント ギルガメッシュ 弓 30 66175 6330 [幕間の物語] 破壊僧 990058 模擬サーヴァント ロビンフッド 弓 30 67772 3543 [幕間の物語] レオニダス・ブートキャンプ 990063 アタランテ 弓 55 10991 5611 [イベント] 月曜 弓の修練場 上級 990078 模擬サーヴァント クー・フーリン 槍 28 60608 4120 [幕間の物語] 破壊僧 990078 クー・フーリン 槍 36 110179 4291 [幕間の物語] 名も無き戦場にて 990098 模擬サーヴァント レオニダス一世 槍 26 51690 3713 [幕間の物語] 破壊僧 990103 模擬サーヴァント ロムルス 槍 34 72367 4161 [幕間の物語] レオニダス・ブートキャンプ 990103 ロムルス 槍 58 11015 6213 [イベント] 火曜 槍の修練場 上級 990113 ゲオルギウス 騎 60 17232 4895 [イベント] 木曜 騎の修練場 上級 990123 ブーディカ 騎 75 21463 6657 [イベント] 木曜 騎の修練場 超級 990148 模擬サーヴァント メディア 術 28 54606 3515 [幕間の物語] 破壊僧 990153 模擬サーヴァント ジル・ド・レェ 術 28 60062 3086 [幕間の物語] 破壊僧 990158 模擬サーヴァント ハンス・クリスチャン・アンデルセン 術 26 55100 2697 [幕間の物語] 破壊僧 990193 模擬サーヴァント 呪腕のハサン 殺 32 57725 3614 [幕間の物語] レオニダス・ブートキャンプ 990228 模擬サーヴァント ヘラクレス 狂 40 110794 6215 [幕間の物語] レオニダス・ブートキャンプ 990233 模擬サーヴァント ランスロット 狂 29 57689 4339 [幕間の物語] 破壊僧 990243 模擬サーヴァント スパルタクス 狂 36 106325 3084 [幕間の物語] レオニダス・ブートキャンプ 990258 アステリオス 狂 68 29281 6703 [イベント] 水曜 狂の修練場 超級 990263 カリギュラ 狂 60 12995 6746 [イベント] 水曜 狂の修練場 上級 94000792 セイバー・リリィ 剣 28 24694 3083 [イベント] 日曜 剣の修練場 初級 94000793 ネロ 剣 43 57031 5535 [イベント] 日曜 剣の修練場 中級 94000794 セイバーオルタ 剣 52 109871 8010 [イベント] 日曜 剣の修練場 上級 94000795 アルトリア 剣 61 185937 8128 [イベント] 日曜 剣の修練場 超級 94000796 アタランテ 弓 45 54830 5085 [イベント] 月曜 弓の修練場 中級 94000797 ロビンフッド 弓 28 25509 3384 [イベント] 月曜 弓の修練場 初級 94000798 エミヤ 弓 58 105910 8105 [イベント] 月曜 弓の修練場 上級 94000799 ギルガメッシュ 弓 64 196636 8147 [イベント] 月曜 弓の修練場 超級 94000800 クー・フーリン 槍 28 20229 3356 [イベント] 火曜 槍の修練場 初級 94000801 ロムルス 槍 45 62520 5099 [イベント] 火曜 槍の修練場 中級 94000802 エリザベート 槍 70 180333 8156 [イベント] 火曜 槍の修練場 超級 94000803 クー・フーリン 槍 63 102900 6313 [イベント] 火曜 槍の修練場 上級 94000804 メドゥーサ 騎 28 19693 3629 [イベント] 木曜 騎の修練場 初級 94000805 牛若丸 騎 43 53954 4356 [イベント] 木曜 騎の修練場 中級 94000806 マルタ 騎 67 101353 6911 [イベント] 木曜 騎の修練場 上級 94000807 マリー・アントワネット 騎 77 185288 7878 [イベント] 木曜 騎の修練場 超級 94000808 ジル 術 28 28567 3086 [イベント] 金曜 術の修練場 初級 94000809 諸葛孔明 術 67 166716 9307 [イベント] 金曜 術の修練場 超級 94000810 メディア 術 64 108359 7333 [イベント] 金曜 術の修練場 上級 94000811 クー・フーリン 術 41 59791 3981 [イベント] 金曜 術の修練場 中級 94000812 小次郎 殺 29 25238 3379 [イベント] 土曜 殺の修練場 初級 94000813 荊軻 殺 42 56991 4395 [イベント] 土曜 殺の修練場 中級 94000814 ステンノ 殺 64 104187 7464 [イベント] 土曜 殺の修練場 上級 94000815 カーミラ 殺 68 137048 9031 [イベント] 土曜 殺の修練場 超級 94000816 ヴラド三世 狂 43 60515 6375 [イベント] 水曜 狂の修練場 中級 94000817 清姫 狂 28 27542 3348 [イベント] 水曜 狂の修練場 初級 94000818 タマモキャット 狂 62 92649 6551 [イベント] 水曜 狂の修練場 上級 94000819 ランスロット 狂 68 207213 10057 [イベント] 水曜 狂の修練場 超級 94000820 シャドウサーヴァント アルテラ 剣 33 7567 5653 [イベント] 日曜 剣の修練場 中級 94000821 シャドウサーヴァント ジークフリート 剣 51 8915 6271 [イベント] 日曜 剣の修練場 上級 94000822 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ナイチンゲール 狂 45 25866 5809 [イベント] 六道輪廻 人間道 94004022 シャドウサーヴァント アルトリア・ペンドラゴン〔オルタ〕 槍 42 21174 6013 [イベント] 六道輪廻 人間道 94004023 シャドウサーヴァント カルナ 槍 35 48223 6568 [イベント] 六道輪廻 人間道 94004024 シャドウサーヴァント アルジュナ 弓 35 45064 6331 [イベント] 六道輪廻 人間道 94004025 九霊元聖 トーマス・エジソン 術 80 104561 7952 [イベント] 六道輪廻 人間道 94004030 紅鱗大蟒 荊軻 殺 82 142035 8222 [イベント] 六道輪廻 修羅道 94004035 大鵬金翅鳥 アストルフォ 騎 78 119482 8691 [イベント] 六道輪廻 畜生道 94004038 混世魔王 ヘラクレス 狂 64 154820 8008 [イベント] 六道輪廻 餓鬼道 94004043 霊感大王 スカサハ 槍 70 203626 9211 [イベント] 六道輪廻 地獄道 94004044 玄奘三蔵 術 80 278894 11401 [イベント] 六道輪廻 天道 94004045 猪八戒 ダビデ 弓 70 95073 7736 [イベント] 六道輪廻 天道 94004046 沙悟浄 李書文 槍 58 107635 8325 [イベント] 六道輪廻 天道 94004047 白龍馬 呂布奉先 狂 65 75320 7371 [イベント] 六道輪廻 天道 94004103 シャドウサーヴァント シュヴァリエ・デオン 剣 39 49132 5105 [イベント] 強化クエスト アーラシュ 94004104 ブリュンヒルデ 槍 65 180183 8203 [イベント] 強化クエスト アーラシュ 94004107 シャドウサーヴァント フェルグス・マック・ロイ 剣 30 22899 4130 [イベント] 強化クエスト アステリオス 94004108 ヘクトール 槍 70 180540 6928 [イベント] 強化クエスト アステリオス 94004112 シャドウサーヴァント ジャック・ザ・リッパー 殺 30 50447 5459 [イベント] 強化クエスト シェイクスピア 94004113 シャドウサーヴァント スパルタクス 狂 55 50413 4525 [イベント] 強化クエスト シェイクスピア 94004114 アタランテ 弓 75 140687 7920 [イベント] 強化クエスト シェイクスピア 94004118 シャドウサーヴァント カリギュラ 狂 55 50135 6555 [イベント] 強化クエスト エウリュアレ 94004119 シャドウサーヴァント ゲオルギウス 騎 85 50732 6579 [イベント] 強化クエスト エウリュアレ 94004120 ティーチ 騎 85 180343 7776 [イベント] 強化クエスト エウリュアレ 94004122 弁慶 槍 85 206388 7289 [イベント] 強化クエスト 牛若丸 94004126 シャドウサーヴァント クー・フーリン 術 55 28460 4886 [イベント] 強化クエスト メディア 94004127 シャドウサーヴァント 佐々木小次郎 殺 64 52424 6049 [イベント] 強化クエスト メディア 94004128 メディア・リリィ 術 85 233937 8173 [イベント] 強化クエスト メディア 94004131 シャドウサーヴァント クー・フーリン 槍 47 35832 4680 [イベント] 強化クエスト 清姫 94004132 シャドウサーヴァント 李書文 槍 40 35372 5702 [イベント] 強化クエスト 清姫 94004134 玉藻の前 術 78 180030 9342 [イベント] 強化クエスト 清姫 94004416 ヴラド三世 狂 43 60515 6375 [イベント] 水曜 狂の修練場 中級 94004417 清姫 狂 28 27542 3348 [イベント] 水曜 狂の修練場 初級 94004418 タマモキャット 狂 62 92649 6551 [イベント] 水曜 狂の修練場 上級 94004419 ランスロット 狂 68 207213 10057 [イベント] 水曜 狂の修練場 超級 94004439 シャドウサーヴァント アステリオス 狂 40 9625 4362 [イベント] 水曜 狂の修練場 中級 94004441 シャドウサーヴァント ヘラクレス 狂 50 26020 6525 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94004719 温泉客 ネロ・クラウディウス 剣 50 23634 5787 [イベント] 雉休みの湯 鬼級 94004719 温泉客 ネロ・クラウディウス 剣 65 40401 7236 [イベント] 雉休みの湯 羅刹級 94004721 六右衛門メイヴ 女王メイヴ 騎 70 73359 8337 [イベント] 雉休みの湯 鬼級 94004722 酒呑童子 殺 60 137424 8068 [イベント] 雉休みの湯 羅刹級 94004733 ぬらりモン 巌窟王 讐 50 127648 8323 [イベント] 奈落の穴 羅刹級 94004738 てけてけ姫 ブリュンヒルデ 槍 65 137787 8203 [イベント] 天の階 羅刹級 94004743 丑御前 狂 47 3000000 6876 [イベント] 丑御前討伐戦 超級 【討伐済】 94004744 丑御前 狂 58 6000000 8390 [イベント] 丑御前討伐戦 鬼級 【討伐済】 94005003 シャドウサーヴァント 織田信長 弓 35 24028 4984 [イベント] 強化クエスト マタ・ハリ 94005004 シャドウサーヴァント 李書文 槍 35 24028 4914 [イベント] 強化クエスト マタ・ハリ 94005005 シャドウサーヴァント ビリー・ザ・キッド 弓 45 22615 4853 [イベント] 強化クエスト マタ・ハリ 94005006 シャドウサーヴァント エリザベート・バートリー 槍 37 52297 4978 [イベント] 強化クエスト マタ・ハリ 94005006 シャドウサーヴァント エリザベート・バートリー 槍 39 29153 5176 [イベント] 強化クエスト ロビンフッド 94005007 シャドウサーヴァント ジル・ド・レェ 剣 43 49470 4934 [イベント] 強化クエスト マタ・ハリ 94005008 デオン 剣 80 180921 8765 [イベント] 強化クエスト マタ・ハリ 94005021 シャドウサーヴァント フランケンシュタイン 狂 30 23387 4814 [イベント] 強化クエスト スパルタクス 2 94005022 シャドウサーヴァント スパルタクス 狂 60 23387 5073 [イベント] 強化クエスト スパルタクス 2 94005023 シャドウサーヴァント モードレッド 剣 25 24096 5002 [イベント] 強化クエスト スパルタクス 2 94005023 シャドウサーヴァント モードレッド 剣 35 72287 6013 [イベント] 強化クエスト ランスロット 94005024 シャドウサーヴァント ジャック・ザ・リッパー 殺 25 48193 4932 [イベント] 強化クエスト スパルタクス 2 94005025 シャドウサーヴァント ジークフリート 剣 38 53863 4567 [イベント] 強化クエスト スパルタクス 2 94005026 ヴラド三世 狂 80 181433 11246 [イベント] 強化クエスト スパルタクス 2 94005030 シャドウサーヴァント エウリュアレ 弓 57 72265 5949 [イベント] 強化クエスト ステンノ 94005052 シャドウサーヴァント エミヤ 弓 37 26654 5090 [イベント] 強化クエスト ロビンフッド 94005053 シャドウサーヴァント クー・フーリン 槍 51 27487 4993 [イベント] 強化クエスト ロビンフッド 94005053 シャドウサーヴァント クー・フーリン 槍 60 30436 5942 [イベント] 強化クエスト ランスロット 94005054 シャドウサーヴァント ネロ・クラウディウス 剣 31 68302 5228 [イベント] 強化クエスト ロビンフッド 94005054 シャドウサーヴァント ネロ・クラウディウス 剣 52 31378 5913 [イベント] 強化クエスト ステンノ 94005055 シャドウサーヴァント アルテラ 剣 29 63304 5183 [イベント] 強化クエスト ロビンフッド 94005056 ギルガメッシュ 弓 70 201575 8905 [イベント] 強化クエスト ロビンフッド 94005058 シャドウサーヴァント アルトリア・ペンドラゴン 剣 42 31388 6098 [イベント] 強化クエスト ランスロット 94005075 シャドウサーヴァント ディルムッド・オディナ 槍 63 33290 5997 [イベント] 強化クエスト ランスロット 94005076 シャドウサーヴァント ギルガメッシュ 弓 26 77994 5904 [イベント] 強化クエスト ランスロット 94005077 アルトリア 剣 70 230179 9086 [イベント] 強化クエスト ランスロット 94005079 シャドウサーヴァント アストルフォ 騎 53 30427 6024 [イベント] 強化クエスト ステンノ 94005080 シャドウサーヴァント 女王メイヴ 騎 46 33280 5987 [イベント] 強化クエスト ステンノ 94005081 シャドウサーヴァント メドゥーサ 騎 55 77970 5921 [イベント] 強化クエスト ステンノ 94005082 ジークフリート 剣 80 230109 8181 [イベント] 強化クエスト ステンノ 94005500 シャドウサーヴァント ジャンヌ・ダルク〔オルタ〕 裁 14 12276 3651 [イベント] FGO夏祭り2016 記念クエスト 94005501 シャドウサーヴァント ジル・ド・レェ 術 18 5884 2047 [イベント] FGO夏祭り2016 記念クエスト 94005502 シャドウサーヴァント ロムルス 槍 28 14841 3648 [イベント] FGO夏祭り2016 記念クエスト 94005503 シャドウサーヴァント カリギュラ 狂 25 8340 3071 [イベント] FGO夏祭り2016 記念クエスト 94005504 シャドウサーヴァント ヘクトール 槍 15 10575 2425 [イベント] FGO夏祭り2016 記念クエスト 94005505 シャドウサーヴァント ヘラクレス 狂 12 17410 3648 [イベント] FGO夏祭り2016 記念クエスト 94005506 シャドウサーヴァント ヴァン・ホーエンハイム・パラケルスス 術 30 18939 3541 [イベント] FGO夏祭り2016 記念クエスト 94005507 シャドウサーヴァント チャールズ・バベッジ 術 25 11370 2529 [イベント] FGO夏祭り2016 記念クエスト 94005508 シャドウサーヴァント クー・フーリン〔オルタ〕 狂 10 20490 3667 [イベント] FGO夏祭り2016 記念クエスト 94005509 シャドウサーヴァント 女王メイヴ 騎 15 11757 2957 [イベント] FGO夏祭り2016 記念クエスト 94005510 シャドウサーヴァント ジャンヌ・ダルク〔オルタ〕 讐 15 19248 2807 [イベント] ダ・ヴィンチ体験クエスト 94005511 シャドウサーヴァント ブリュンヒルデ 槍 15 9332 3670 [イベント] ダ・ヴィンチ体験クエスト 94005628 アイランド仮面 殺 50 133812 4542 [メイン ブルースカイランド 0節-2] 第6節 『ヴィレッジ』 94005754 黒髭の怨念 エドワード・ティーチ 騎 40 148075 4614 [イベント] ブリリアント・サマー ~アン メアリーとたんけん~ 94006116 忘れじの魔影 マタ・ハリ 殺 41 17352 3511 [イベント] デッドコースト 初級 94006117 忘れじの魔影 ロムルス 槍 35 63426 4244 [イベント] デッドコースト 中級 94006118 忘れじの魔影 フェルグス・マック・ロイ 剣 57 94896 6038 [イベント] デッドコースト 上級 94006119 忘れじの魔影 アルトリア・ペンドラゴン〔オルタ〕 槍 58 151968 8065 [イベント] デッドコースト 超級 94006120 忘れじの魔影 オリオン 弓 74 200107 9003 [イベント] デッドコースト 爆級 94006121 忘れじの魔影 ジャック・ザ・リッパー 殺 60 76527 7775 [イベント] デッドコースト 滅級 94006122 浜丑御前 源頼光 狂 70 230140 9865 [イベント] デッドコースト 滅級 94006139 忘れじの魔影 ヴォルフガング・アマデウス・モーツァルト 術 37 24520 3537 [イベント] サイレントフィールド 初級 94006140 忘れじの魔影 百貌のハサン 殺 36 50049 4012 [イベント] サイレントフィールド 中級 94006141 忘れじの魔影 ラーマ 剣 46 103012 6076 [イベント] サイレントフィールド 上級 94006142 忘れじの魔影 ジル・ド・レェ 術 85 134364 7665 [イベント] サイレントフィールド 超級 94006143 忘れじの魔影 エウリュアレ 弓 80 201932 9000 [イベント] サイレントフィールド 爆級 94006144 忘れじの魔影 カルナ 槍 60 85600 7561 [イベント] サイレントフィールド 滅級 94006145 廃墟のカリスマ ジャンヌ・ダルク〔オルタ〕 讐 60 224448 10556 [イベント] サイレントフィールド 滅級 94006168 工場長あるじゅな アルジュナ 弓 55 91751 7823 [イベント] アンダーワールド 滅級 94006191 怒れるアルテラ アルテラ 剣 75 190416 10579 [イベント] ハザードゾーン 滅級 94006209 功徳ツムツム 玄奘三蔵 術 50 93445 7675 [イベント] オールドケイヴ 滅級 94006229 忘れじの魔影 チャールズ・バベッジ 術 80 133892 8000 [イベント] ウリボーシティ 超級 94006230 忘れじの魔影 レオナルド・ダ・ヴィンチ 術 70 194448 9047 [イベント] ウリボーシティ 爆級 94006231 忘れじの魔影 トーマス・エジソン 術 75 88504 7408 [イベント] ウリボーシティ 滅級 94006232 メトロ・テスラ ニコラ・テスラ 弓 80 212094 10057 [イベント] ウリボーシティ 滅級 94006233 シャドウサーヴァント 坂田金時 騎 30 58730 5375 [メイン シャドウアイランド 0節-1] 第1節『ヒューリー荒野の邂逅』 94006239 魔猪 ヘラクレス 狂 30 185328 5833 [メイン シャドウアイランド 0節-1] 第3節『アイムバック・アイムホーム』(2/2) 94006244 ??? トーマス・エジソン 術 70 184950 6885 [メイン シャドウアイランド 0節-3] 第5節『獅子王カッコカリ』 94006245 アルトリア 弓 50 44820 6985 [メイン シャドウアイランド 0節-1] 第6節『機械の獣、叫喚す』 94006246 アン・ボニー 弓 40 32970 5439 [メイン シャドウアイランド 0節-1] 第6節『機械の獣、叫喚す』 94006247 清姫 槍 40 27256 5160 [メイン シャドウアイランド 0節-1] 第6節『機械の獣、叫喚す』 94006248 タマモちゃんサマー 槍 42 32664 5828 [メイン シャドウアイランド 0節-1] 第6節『機械の獣、叫喚す』 94006249 マリー・アントワネット 術 65 34848 6938 [メイン シャドウアイランド 0節-1] 第6節『機械の獣、叫喚す』 94006250 マルタ 裁 30 13170 4510 [メイン シャドウアイランド 0節-1] 第6節『機械の獣、叫喚す』 94006251 モードレッド 騎 60 33876 6862 [メイン シャドウアイランド 0節-1] 第6節『機械の獣、叫喚す』 94006252 クー・フーリン 槍 32 22416 4250 [メイン シャドウアイランド 0節-1] 第6節『機械の獣、叫喚す』 94006253 トーマス・エジソン 術 33 18906 4247 [メイン シャドウアイランド 0節-1] 第6節『機械の獣、叫喚す』 94006258 シャドウサーヴァント クー・フーリン 槍 75 72128 7663 [イベント] ブリリアント・サマー~ゲイ・ボルク職人の朝は早い~ 94006261 アン・ボニー? アン・ボニー&メアリー・リード 弓 45 67877 6076 [イベント] ブリリアント・サマー~キングアーチャー~ 94006264 ベオウルフ 狂 55 272772 7539 [イベント] ブリリアント・サマー~21世紀救世主伝説~ 94006265 小次郎 殺 70 98840 6528 [イベント] ブリリアント・サマー~21世紀救世主伝説~ 94006266 カルナ 槍 60 136960 7561 [イベント] ブリリアント・サマー~21世紀救世主伝説~ 94006267 モードレッド 騎 55 157520 6386 [イベント] ブリリアント・サマー~シング・ア・ソング!~ 94006268 タマモちゃんサマー 槍 62 268015 7869 [イベント] ブリリアント・サマー~シング・ア・ソング!~ 94006270 忘れじの魔影 クー・フーリン〔プロトタイプ〕 槍 80 158060 7912 [イベント] トネリコの木巡り 1 94006271 忘れじの魔影 クー・フーリン 術 80 193284 8500 [イベント] トネリコの木巡り 2 94006272 忘れじの魔影 クー・フーリン〔オルタ〕 狂 73 231525 9741 [イベント] トネリコの木巡り 3 94010945 松平アーラシュ アーラシュ 弓 26 30672 3070 [イベント] 第一幕 奇襲!! ぐだぐだ桶狭間 94010946 武田ダレイオス ダレイオス三世 狂 24 23814 3475 [イベント] 第二幕 颯爽!! ぐだぐだ三段撃ち 94010947 真田メドゥーサ メドゥーサ 騎 24 24288 3289 [イベント] 第二幕 颯爽!! ぐだぐだ三段撃ち 94010948 上杉アルトリア アルトリア・ペンドラゴン 剣 28 42973 4608 [イベント] 第二幕 颯爽!! ぐだぐだ三段撃ち 94010949 長宗我部エミチカ エミヤ 弓 24 15500 3210 [イベント] 第三幕 窮地!! ぐだぐだ包囲網 94010950 島津セタンタ クー・フーリン 槍 26 31734 4014 [イベント] 第三幕 窮地!! ぐだぐだ包囲網 94010951 毛利メディナリ メディア 術 26 22554 3255 [イベント] 第三幕 窮地!! ぐだぐだ包囲網 94010952 豊臣ギル吉 ギルガメッシュ 弓 30 53536 6330 [イベント] 第四幕 大勝利!! ぐだぐだ天下布武 94010953 黒田メフィスト メフィストフェレス 術 24 19724 3681 [イベント] 第四幕 大勝利!! ぐだぐだ天下布武 94010954 竹中アンデルセン ハンス・クリスチャン・アンデルセン 術 24 14872 2479 [イベント] 第四幕 大勝利!! ぐだぐだ天下布武 94010955 悪いノッブ 織田信長 弓 44 100506 5886 [イベント] 最終幕 大炎上!! ぐだぐだ本能寺 94010956 地獄ロボ ブラッド エイリーク・ブラッドアクス 狂 64 151760 6207 [イベント] ぐだぐだ茶器集め 地獄変 ~等活地獄~ 94010957 赤鬼(ROMA仕様) ガイウス・ユリウス・カエサル 剣 65 161772 7435 [イベント] ぐだぐだ茶器集め 地獄変 ~黒縄地獄~ 94010959 嵐の暴飲船長(免停) フランシス・ドレイク 騎 70 250317 8213 [イベント] ぐだぐだ茶器集め 地獄変 ~叫喚地獄~ 94010960 地獄ぬりかべ 武蔵坊弁慶 槍 90 264990 7662 [イベント] ぐだぐだ茶器集め 地獄変 ~大叫喚地獄~ 94011800 ZERO MODEL ネロ・クラウディウス〔ブライド〕 剣 60 105000 8800 [イベント] 魔術礼装クエスト・月の裏側の記憶 94011801 ZERO MODEL エミヤ 弓 65 108200 8300 [イベント] 魔術礼装クエスト・月の裏側の記憶 94011802 ZERO MODEL 玉藻の前 術 70 119500 9500 [イベント] 魔術礼装クエスト・月の裏側の記憶 94011803 ZERO MODEL ギルガメッシュ 弓 80 123000 9500 [イベント] 魔術礼装クエスト・月の裏側の記憶 94011911 スズカ 鈴鹿御前 剣 90 77976 4083 [メイン 亜種特異点 0節-1] 第一幕 スワンレイク・リターンズ(1/6) 94011913 シャドウサーヴァント マルタ 騎 65 120802 6744 [メイン 亜種特異点 0節-3] 第一幕 スワンレイク・リターンズ(1/6) 94011914 ガウェイン 剣 70 76500 7085 [メイン 亜種特異点 0節-4] 第一幕 スワンレイク・リターンズ(1/6) 94011915 BB 月 100 463176 9057 [メイン 亜種特異点 0節-5] 第一幕 スワンレイク・リターンズ(1/6) 94011917 ロビンフッド 弓 30 133525 5922 [メイン 亜種特異点 0節-5] 第一幕 スワンレイク・リターンズ(1/6) 94011918 ジル 術 80 265700 8816 [メイン 亜種特異点 0節-1] 第一幕 スワンレイク・リターンズ(2/6) 94011919 怒れるトリスタン トリスタン 弓 80 465480 9735 [メイン 亜種特異点 0節-1] 第一幕 スワンレイク・リターンズ(3/6) 94011920 パッションリップ 分 90 1200000 9295 [メイン 亜種特異点 0節-2] 第一幕 スワンレイク・リターンズ(3/6) 94011922 ヴラド三世 槍 90 316382 9235 [メイン 亜種特異点 0節-1] 第一幕 スワンレイク・リターンズ(5/6) 94011963 アルテラ 剣 80 326690 9410 [イベント] WANTED セイバーA 94012049 神槍砕くべし 李書文 槍 75 202752 9572 [イベント] FREE BATTLE アンダーアーム・レイ 94012050 失う男 アルジュナ 弓 70 202500 9472 [イベント] FREE BATTLE ジェイル・ハンド 94012053 枯れぬ怨執 巌窟王 讐 55 177220 9231 [イベント] FREE BATTLE リジェクション・カーフ 94012059 ヒロインXオルタ 狂 85 303314 8933 [イベント] WANTED バーサーカーHXA 94012065 暴君ネロ ネロ・クラウディウス 剣 90 376884 10937 [メイン 亜種特異点 0節-1] TYRANT BATTLE 94012067 シャドウサーヴァント ランスロット 剣 80 46356 9949 [メイン 亜種特異点 0節-1] いつか、電子の海で会いましょう 94012068 シャドウサーヴァント ダビデ 弓 80 48315 8643 [メイン 亜種特異点 0節-1] いつか、電子の海で会いましょう 94012069 シャドウサーヴァント ディルムッド・オディナ 槍 80 45160 7683 [メイン 亜種特異点 0節-1] いつか、電子の海で会いましょう 94012070 シャドウサーヴァント 呂布奉先 狂 80 55692 9071 [メイン 亜種特異点 0節-1] いつか、電子の海で会いましょう 94012071 シャドウサーヴァント エドワード・ティーチ 騎 80 56454 7379 [メイン 亜種特異点 0節-1] いつか、電子の海で会いましょう 94012072 シャドウサーヴァント トーマス・エジソン 術 80 59410 7952 [メイン 亜種特異点 0節-1] いつか、電子の海で会いましょう 94012073 新宿のアサシン 殺 80 58185 8661 [メイン 亜種特異点 0節-1] いつか、電子の海で会いましょう 94012074 BB/GO 月 90 135783 10000 [メイン 亜種特異点 0節-1] いつか、電子の海で会いましょう 94012077 MONSTER 両儀式 殺 90 305625 8736 [メイン 亜種特異点 0節-1] Raining Encounter 94012086 無垢なる征服者 アレキサンダー 騎 90 208396 10955 [イベント] FREE BATTLE カインド・タッチ 94012087 ノー・ホープ ナーサリー・ライム 術 90 203654 10448 [イベント] FREE BATTLE ラヴァーズ・スクィーズ 94012088 浅慮一矢 俵藤太 弓 90 206074 10117 [イベント] FREE BATTLE スリップ・ニー 94012089 ジョーズバスター モードレッド 騎 90 201696 10662 [イベント] FREE BATTLE ボトム・ヒール 94012090 燃える女 ジャンヌ・ダルク〔オルタ〕 讐 90 205817 9671 [イベント] FREE BATTLE オンリー・ハート
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【補足】本小説 みなとの星宙はアニメ「放課後のプレアデス」をみなと視点から描き 掘り下げた作品と紹介されている。 よってアニメ「放課後のプレアデス」からの設定と描写の流用が可能。 また外伝ルールによりみなとは主人公として参戦可能 box付属冊子に掲載の佐伯監督書下ろし小説「夢々のカケラ」は本編終了後(時系列的には正確には本編最終話のラスト数分間) を描いた小説であるが、キャラの能力は基本的に最終話から強化されていない(本編主人公5人に関してはむしろ最終話からすると 弱体化したりしているが、魔法少女としての基本特性には変化がないのでその部分のみ使用する)ため、「みなとの星宙」に流用可能。 【世界観・共通設定】すばるも参照 本作での単一宇宙の大きさ:可視宇宙がおよそ半径138億光年。さらにその外側に少なくとも262億光年先の観測限界があり、その先にも無限に広がっている(正確にかつ最強スレ的に言えば果てが無限であり、さらに無限速で広がり続けているとの事)。 最強スレで宇宙の基準とされている可視宇宙の大きさと比較して無限の広さを持つため、一次多元宇宙規模。 みなとやすばるたちのいる宇宙:単一宇宙世界が可能性によって分岐し、並行世界となる世界観。本編で主に語られる世界は分岐を木に例えるとその枝の一つであり、こう言った枝は他にも無数に分岐している。よって全体では二次多元宇宙規模。 この他にエルナト/会長の言う「他の宇宙」などが存在するが、テンプレに関係するのはこの二次多元宇宙のみなので省略する。 〈可能性の結晶〉:人間等は世界を縦、横。高さという3次元でとらえているので時間軸の向こう側を知ることはできないが、可能性の結晶は3次元よりも高次の影響を受けた存在であり 時間軸の影響を受けず、時間軸を次元の高みから見下ろすことができる。 物質であり同時にエネルギーでもあるというエルナト/会長はこれをエネルギーとして扱う宇宙船そのものであり、 可能性の結晶は彼らから流れ出した彼らのエネルギーである。時間軸を見下ろして行動することができる会長/エルナトは時間無視。 魔法少女や魔法使いの力を増大させる〈エンジンのかけら〉は、12個集まって本来の宇宙船のエンジンとなればあらゆる可能性から任意の一つを確定することができるという力を持つが、みなとが全てを拒否した際に弾け出た 〈可能性の結晶〉は、最終話みなとたちが使用することで5つに分けられた状態でもあらゆる可能性を選択することができる。よって魔法少女・魔法使いとしての力もエンジンのかけらを所持しているときと同等に発揮できるものとする。 【作品名】放課後のプレアデス みなとの星宙 【ジャンル】小説 【名前】みなと(漢字で表すと美七叶、のちに皆叶) 【属性】魔法使い 【大きさ】アニメ7話にて静穏型プロミネンス(最低でも高さ1万5000km)の 6分の1サイズのエンジンの欠片と比較して 主人公のすばるは5分の1程である、よって500kmサイズ。彼女の1.2倍程の身長なので600km 【攻撃力】みなとの掌サイズの魔力球を放てる。射程は土星の輪との距離からして地球3個分程 すばるの10倍程(約5000km)の直径を持つ魔方陣を破壊した上で土星の輪に着弾し、魔方陣の3倍程の穴を開けられる 手から魔法を放ち、自分と同サイズの相手(それは相手の一部であり、実際には彼らと同一の存在、彼らそのものである宇宙船部分 だけで全長60万㎞ほどの大きさを持っている)を瞬時に小さい石ころに変化させることができる。物質とエネルギーの中間である プレアデス星人相手に効いたので人外にも有効。アニメ画面からみるに自分2人分位は離れていても届く模様。 石化能力は、発動すると相手の時間をも止めてしまう。時間無視のプレアデス星人にも効くので時間停止×2 【防御力】魔法使いの状態では物質とエネルギーの中間の存在となり宇宙の理から外れた存在となる、そのため宇宙の物理法則は彼には通用しない 宇宙空間、宇宙外空間、摂氏100万度の太陽上層部海底1万メートル、水素の海、超新星爆発の中、半径1万kmのブラックホールの眼前などでも 問題なく活動が可能。 上記60万㎞の宇宙船(物質とエネルギーの中間の存在であるため物理無効)が船体に大きなダメージを受けるような ブラックホールとエンジンのかけらを利用した魔法で作り出した人工ブラックホールとの攻防の中心付近で無傷だった。 ブラックホールのシュバルツシルト半径の内側では時空が無限に曲がってしまって光さえ脱出できないが、 すばるたちはブラックホールとの攻防で「光が極限近くまで曲がる」地点に引き寄せられても耐えることができた。空間耐性 またブラックホールの周囲にはダークエネルギーを用いた魔法によって真空で対消滅と対生成を繰り返している素粒子を 無限に縮退させて作り出した6つの人口特異点があるが、位置的にその影響を受けるはずの位置にいても耐えられている。 カケラ集め完遂後の彼らは「何もかもがあやふやになっている状態」「互いをそれぞれ認識できているから普通に見えているだけで、 ある意味で肉体を失っているような状態」とのことであり、魔法使い/魔法少女の時には受けていたような特殊な物理的影響も 受けないだろう。物理無効×1 宇宙の理を超えて旅をするには宇宙の修正力によって記憶を失わなければならない。みなととすばるの二人は 魔法使い/魔法少女であるために記憶を失わなかったので精神耐性×1 そのすばるたち魔法少女でも記憶を失ってしまう、夢と夢の間に流れる忘却の河の影響を受けないみなとは精神耐性×2 【素早さ】時間無視の会長/エルナトと戦闘・共闘可能。時間無視 宇宙のダークエルギーを駆使することでワープが可能。 また一度会った相手であれば縁を一瞬で探知して宇宙の中なら何処でもワープ可能。 【特殊能力】〈可能性の結晶〉は全宇宙の縁や因果の地図なので、範囲は二次多元宇宙規模。(設定的に他の宇宙は含まれないだろう) 〈可能性の結晶〉は、全宇宙の縁や因果の地図であり、「それぞれの行きたいところ」を知ることができる。二次多元規模限定の疑似全知。 すばるとの比較で横16.7万km程の校舎を一瞬で宇宙空間に転移させられる。射程は校舎の長さよりは長い。 身長の12倍くらいの魔方陣を張れる。ぶつけることで、あらゆる可能性・運命から1つを確定することができるほどの 因果律操作能力を持つ対象が処理できないほどの可能性・運命の関係性の情報を与えて対象を停止させることができる。 その魔方陣の5倍、大きさ36000㎞ほどの〈エンジンのかけら〉のトゲに貫かれて心臓が停止するほどのダメージを負ったが、 自身の可能性がゼロではないことを認識することで無傷で目覚めた。 数十億年単位で時間移動が可能 魔法使いの状態では不可視でありまた、不可視のプレアデス星人や魔法少女を視認可能。 魔法少女たちもみなとや互いを視認可能だが、自身の『星』を視認できたのは初めみなととあおいの2人だけだった。 よって、不可視視認のすばるたちが見ることができなかった『星』を見ることができたみなとは不可視視認×2 カケラ集め完遂後の彼らは「何もかもがあやふやになっている状態」「互いをそれぞれ認識できているから普通に見えているだけで、 ある意味で肉体を失っているような状態」とのことであり、互いを認識していない状態からは見ることができないだろう。よって不可視×2。 カケラ集め完遂後は三次元世界の膜、ウィークブレーンを突破することができたために多元宇宙の層を上っていくことができる。 上位次元への移動能力(この作品で三次元世界は膜、三次元存在については「ウィークブレーンに張り付いている君たち」、時間軸は 「四次元からしか操作できない」などと語られている)。漫画を読み、ページを捲ってその中の時間を巻き戻したり早回ししたりするのは 「四次元の感覚を疑似体験しているようなもの」と言われており、四次元存在は三次元世界に対して時間軸操作が可能。 なので次元移動によって四次元存在になった場合、二次多元規模の時間操作×1が可能になる。 【長所】実質ヒロイン 【短所】なんで時々変なポーズ取ってたんだ… 【戦法】〈可能性の結晶)に任せる。無理なら 近ければ石化能力で攻撃。効かなければ魔法弾を連射。どうしようもなければ宇宙に追放したりする。 遠ければ魔法弾・石化・魔方陣・追放の順で試し、あとはワープしたりしながら適当に戦う。 old 【補足】本小説 みなとの星宙はアニメ「放課後のプレアデス」をみなと視点から描き 掘り下げた作品と紹介されている。 よってアニメ「放課後のプレアデス」からの設定と描写の流用が可能。 また外伝ルールによりみなとは主人公として参戦可能 box付属冊子に掲載の佐伯監督書下ろし小説「夢々のカケラ」は本編終了後(時系列的には正確には本編最終話のラスト数分間) を描いた小説であるが、キャラの能力は基本的に最終話から強化されていない(本編主人公5人に関してはむしろ最終話からすると 弱体化したりしているが、魔法少女としての基本特性には変化がないのでその部分のみ使用する)ため、「みなとの星宙」に流用可能。 【世界観・共通設定】 みなとやすばるたちのいる宇宙:単一宇宙世界が可能性によって分岐し、並行世界となる世界観。本編で主に語られる世界は分岐を木に例えるとその枝の一つであり、こう言った枝は他にも無数に分岐している。よって全体では一次多元宇宙規模。 本作での単一宇宙の大きさ:可視宇宙がおよそ半径138億光年。さらにその外側に少なくとも262億光年先の観測限界があり、その先にも無限に広がっている(正確にかつ最強スレ的に言えば果てが無限であり、さらに無限速で広がり続けているとの事) 主人公のすばるたちは作中で可視宇宙の14ギガパーセク彼方まで至ったとあるので、最低でもそれくらいはあるだろう。 この他にエルナト/会長の言う「他の宇宙」などが存在するが、テンプレに関係するのはこの一次時多元宇宙のみなので省略する。 〈可能性の結晶〉:人間等は世界を縦、横。高さという3次元でとらえているので時間軸の向こう側を知ることはできないが、可能性の結晶は3次元よりも高次の影響を受けた存在であり 時間軸の影響を受けず、時間軸を次元の高みから見下ろすことができる。 物質であり同時にエネルギーでもあるというエルナト/会長はこれをエネルギーとして扱う宇宙船そのものであり、 可能性の結晶は彼らから流れ出した彼らのエネルギーである。時間軸を見下ろして行動することができる会長/エルナトは時間無視。 魔法少女や魔法使いの力を増大させる〈エンジンのかけら〉は、12個集まって本来の宇宙船のエンジンとなればあらゆる可能性から任意の一つを確定することができるという力を持つが、みなとが全てを拒否した際に弾け出た 〈可能性の結晶〉は、最終話みなとたちが使用することで5つに分けられた状態でもあらゆる可能性を選択することができる。よって魔法少女・魔法使いとしての力もエンジンのかけらを所持しているときと同等に発揮できるものとする。 【作品名】放課後のプレアデス みなとの星宙 【ジャンル】小説 【名前】みなと(漢字で表すと美七叶、のちに皆叶) 【属性】魔法使い 【大きさ】アニメ7話にて静穏型プロミネンス(最低でも高さ1万5000km)の 6分の1サイズのエンジンの欠片と比較して 主人公のすばるは5分の1程である、よって500kmサイズ。彼女の1.2倍程の身長なので600km 【攻撃力】みなとの掌サイズの魔力球を放てる。射程は土星の輪との距離からして地球3個分程 すばるの10倍程(約5000km)の直径を持つ魔方陣を破壊した上で土星の輪に着弾し、魔方陣の3倍程の穴を開けられる 手から魔法を放ち、自分と同サイズの相手(それは相手の一部であり、実際には彼らと同一の存在、彼らそのものである宇宙船部分 だけで全長60万㎞ほどの大きさを持っている)を瞬時に小さい石ころに変化させることができる。物質とエネルギーの中間である プレアデス星人相手に効いたので人外にも有効。アニメ画面からみるに自分2人分位は離れていても届く模様。 石化能力は、発動すると相手の時間をも止めてしまう。時間無視のプレアデス星人にも効くので時間停止×2 【防御力】魔法使いの状態では物質とエネルギーの中間の存在となり宇宙の理から外れた存在となる、そのため宇宙の物理法則は彼には通用しない 宇宙空間、宇宙外空間、摂氏100万度の太陽上層部海底1万メートル、水素の海、超新星爆発の中、半径1万kmのブラックホールの眼前などでも 問題なく活動が可能、透過するわけではないが物理攻撃全般は無効と思われる。 上記60万㎞の宇宙船(これも物質とエネルギーの中間の存在であるため物理無効)が船体に大きなダメージを受けるような ブラックホールとエンジンのかけらを利用した魔法で作り出した人工ブラックホールとの攻防の中心付近で無傷だった。 ブラックホールのシュバルツシルト半径の内側では時空が無限に曲がってしまって光さえ脱出できないが、 すばるたちはブラックホールとの攻防で「光が極限近くまで曲がる」地点に引き寄せられても耐えることができた。空間耐性 またブラックホールの周囲にはダークエネルギーを用いた魔法によって真空で対消滅と対生成を繰り返している素粒子を 無限に縮退させて作り出した6つの人口特異点があるが、位置的にその影響を受けるはずの位置にいても耐えられている。 カケラ集め完遂後の彼らは「何もかもがあやふやになっている状態」「互いをそれぞれ認識できているから普通に見えているだけで、 ある意味で肉体を失っているような状態」とのことであり、魔法使い/魔法少女の時には受けていたような特殊な物理的影響も 受けないだろう。物理透過×2 宇宙の理を超えて旅をするには宇宙の修正力によって記憶を失わなければならない。みなととすばるの二人は 魔法使い/魔法少女であるために記憶を失わなかったので精神耐性×1 そのすばるたち魔法少女でも記憶を失ってしまう、夢と夢の間に流れる忘却の河の影響を受けないみなとは精神耐性×2 【素早さ】時間無視の会長/エルナトと戦闘・共闘可能。時間無視 宇宙のダークエルギーを駆使することでワープが可能。 また一度会った相手であれば縁を一瞬で探知して宇宙の中なら何処でもワープ可能。 【特殊能力】可能性の選択:みなとの〈可能性の結晶〉によって無限に枝分かれした世界からあらゆる可能性を選択することができる。任意全能。 〈可能性の結晶〉は全宇宙の縁や因果の地図なので、範囲は上記一次多元宇宙規模。(設定的に他の宇宙は含まれないだろう) 〈可能性の結晶〉は、全宇宙の縁とや因果の地図であり、「それぞれの行きたいところ」を知ることができる。一次多元規模限定の疑似全知 すばるとの比較で横16.7万km程の校舎を一瞬で宇宙空間に転移させられる。射程は校舎の長さよりは長い。 身長の12倍くらいの魔方陣を張れる。ぶつけることで、あらゆる可能性・運命から1つを確定することができるほどの 因果律操作能力を持つ対象が処理できないほどの可能性・運命の関係性の情報を与えて対象を停止させることができる。 その魔方陣の5倍、大きさ36000㎞ほどの〈エンジンのかけら〉のトゲに貫かれて心臓が停止するほどのダメージを負ったが、 自身の可能性がゼロではないことを認識することで無傷で目覚めた。 数十億年単位で時間移動が可能 魔法使いの状態では不可視でありまた、不可視のプレアデス星人や魔法少女を視認可能。 魔法少女たちもみなとや互いを視認可能だが、自身の『星』を視認できたのは初めみなととあおいの2人だけだった。 よって、不可視視認のすばるたちが見ることができなかった『星』を見ることができたみなとは不可視視認×2 カケラ集め完遂後の彼らは「何もかもがあやふやになっている状態」「互いをそれぞれ認識できているから普通に見えているだけで、 ある意味で肉体を失っているような状態」とのことであり、互いを認識していない状態からは見ることができないだろう。よって不可視×2。 カケラ集め完遂後は三次元世界の膜、ウィークブレーンを突破することができたために多元宇宙の層を上っていくことができる。 上位次元への移動能力(この作品で三次元世界は膜、三次元存在については「ウィークブレーンに張り付いている君たち」、時間軸は 「四次元からしか操作できない」などと語られている)。漫画を読み、ページを捲ってその中の時間を巻き戻したり早回ししたりするのは 「四次元の感覚を疑似体験しているようなもの」と言われており、四次元存在は三次元世界に対して時間軸操作が可能。 なので次元移動によって四次元存在になった場合、一次多元規模の時間操作×1が可能になる。 【長所】実質ヒロイン 【短所】なんで時々変なポーズ取ってたんだ… 【戦法】〈可能性の結晶)に任せる。無理なら 近ければ石化能力で攻撃。効かなければ魔法弾を連射。どうしようもなければ宇宙に追放したりする。 遠ければ魔法弾・石化・魔方陣・追放の順で試し、あとはワープしたりしながら適当に戦う。 さらにold 【世界観】本小説 みなとの星宙はアニメ「放課後のプレアデス」をみなと視点から描き 掘り下げた作品と紹介されている。 よってアニメ「放課後のプレアデス」からの設定と描写の流用が可能。 また外伝ルールによりみなとは主人公として参戦可能 【作品名】放課後のプレアデス みなとの星宙 【ジャンル】小説 【名前】みなと(漢字で表すと美七叶) 【属性】魔法使い 【大きさ】アニメ7話にて静穏型プロミネンス(最低でも高さ1万5000km)の 6分の1サイズのエンジンの欠片と比較して主人公のすばるは 5分の1程である、よって500kmサイズ 彼女の1.2倍程の身長なので600km 【攻撃力】・みなとの掌サイズの魔力球を放てる 射程は土星の輪との距離からして地球3個分程 すばるの10倍程(約5000km)の直径を持つの魔方陣を破壊した上で土星の輪に着弾し 魔方陣の3倍程の穴を開けられる ・すばるとの比較で横16.7万km程の校舎を一瞬で宇宙空間に転移させられる。 射程は校舎の長さよりは長い。 ・自分と同サイズ相手に触れた状態で瞬時に小さい石ころに変化させる 物質とエネルギの中間であるプレアデス星人相手に効いたので人外にも有効 【防御力】魔法使いの状態では物質とエネルギーの中間の存在となり 宇宙の理から外れた存在となる、そのため宇宙の物理法則は彼には通用しない 宇宙空間、宇宙外空間、摂氏100万度の太陽上層部 海底1万メートル、水素の海、超新星爆発の中、半径1万kmのブラックホールの眼前などでも 問題なく活動が可能、透過するわけではないが物理攻撃全般は無効と思われる。 耐久力は500kmサイズの魔法少女が光速の90%の速度で体当たりしてもわずかなダメージしか受けず問題なく活動が可能。 【素早さ】5話にて欠片に引っ張られた主人公達が火星から木星まで 10秒で移動している、距離にして3.68AU 速度は光速の1840倍、この速度で間の小惑星帯を 一発も当たらず避けながら進める。隙間としては最小ですばる達2個分(1000km) 中学1年生の平均身長が151.8cmなので反応速度は光速の0.0028倍 等身大換算で見て約100m先(約329万3807km)から主人公達が反応できない速度で放たれる魔力球の速度は 光速の922万2661倍、この速度の魔力球をすばる達の顔の幅ぐらい移動した後方向を 変えられるため女性の顔の大きさを女性平均の15.3cmと仮定して計算すると みなとの反応速度は光速の428倍。 7話にてエンジンの欠片を一つも持たない状態でも光速の90%の速度で飛行可能な すばる達魔法少女の強化ドライブシャフトと互角に飛行が可能 エンジンの欠片を11個持った状態なのでその時より上と思われる 戦闘速度・飛行速度は光速0.9倍以上 また宇宙のダークエルギーを駆使することで光速を超えたワープ可能であり エネルギーの扱いに関してもプレアデス星人や魔法少女達より上と言われている。 プレアデス星人達がオールトの雲付近から一瞬で銀河系が1mサイズに見えるあたりまで 移動している、この時の距離は視野角を一般の平均の46度と改定すると 10万光年÷0.85≒約11.7万光年、これ以上の距離を一瞬で移動可能と思われる。 また一度会った相手であれば縁を一瞬で探知して宇宙の中なら何処でもワープ可能。 【特殊能力】・魔法使いの状態では不可視 ・不可視のプレアデス星人や魔法少女を視認可能 ・時間移動可能 ・宇宙の理に身を置く=魔法使いに変身する場合宇宙の修正力により 戻る際にその時記憶を失わなければならないがみなとには通じないため精神耐性×1 【長所】幼馴染の百合キャラ等を差し置いて見事主人公のハートを射止めた 【短所】欠片集めに負けた時のセリフが月並みすぎる 【戦法】生物ならまず宇宙空間へ転移させる、ダメなら魔力球で攻撃し 効かなければ接近して石に変える。 それでもダメなら相手の攻撃をワープを駆使してかわしながら 【備考】10話にてエンジンの欠片を11個揃え魔法使いに変身した状態で参戦。 エンジンの欠片:プレアデス星人の宇宙船のエンジンが12個に分かれ飛び散ったもの。 一つ一つが可能性を制御する力を秘めており全て集めると 運命すら操作できる、また欠片の恩恵を受けることで 魔法使いの能力を飛躍的に高められるため持ってる数が多い程スペックが向上する 参戦 vol.110 修正 vol.123,137 vol.137 142格無しさん2022/09/30(金) 00 22 45.91ID l1vNaMc3 154 みなと(放課後のプレアデス)考察。 大きさ600㎞、時間無視、物理無効×1、不可視、不可視視認×2、精神耐性×2、60万㎞ダメージ防御、蘇生、15000㎞破壊、宇宙追放、石化(時間停止×2)の人外 ○塔野花梨 石化か宇宙追放勝ち ○キャロン(SF超次元伝説ラル)石化勝ち ○クロト 大きさで負けない 石化勝ち △アーサー・デントwith「黄金の心」号 時間無視分け ○湖(サイレント・レイク) 宇宙追放勝ち ○神田俊 宇宙追放勝ち △ペタ 時間無視分け △無幻美勒 時間無視分け △岩倉玲音 時間無視分け △宇宙海月 時間無視分け △セプ子withルナティックヘア 時間無視分け △檜山夕姫 時間無視分け ○猫の神 石化勝ち ○ギーandポルシオン こちらの方が大きい。宇宙追放勝ち △虎(虚無戦記) 時間無視分け △白鳥律 時間無視と遍在分け ○ケネス(ジュラハンター・ケネス) 不可視視認と物理無効無視からの石化(時間停止×2)勝ち ×マコト 常時精神攻撃負け これより上も全部分けか負けだと思う マコト>みなと(放課後のプレアデス)>ケネス(ジュラハンター・ケネス) 154格無しさん2022/10/01(土) 15 47 21.58ID cH6hGoys 142 ケネスの単一宇宙規模不思議爆発の幻の爆発を喰らったら耐えられないんじゃない? 143 オッディ・ゴールは全能防御持ち 161格無しさん2022/10/01(土) 23 33 22.84ID 5xfM7r6B みなと(放課後のプレアデス)再考察 ケネスが時間無視取れないという指摘があったので訂正 ○塔野花梨 石化か宇宙追放勝ち ○キャロン(SF超次元伝説ラル)石化勝ち ○クロト 大きさで負けない 石化勝ち △アーサー・デントwith「黄金の心」号 時間無視分け ○湖(サイレント・レイク) 宇宙追放勝ち ○神田俊 宇宙追放勝ち △ペタ 時間無視分け △無幻美勒 時間無視分け △岩倉玲音 時間無視分け △宇宙海月 時間無視分け △セプ子withルナティックヘア 時間無視分け △檜山夕姫 時間無視分け ○猫の神 石化勝ち ○ギーandポルシオン こちらの方が大きい。宇宙追放勝ち △虎(虚無戦記) 時間無視分け △白鳥律 時間無視と遍在分け ケネス(ジュラハンター・ケネス) 修正待ち送りへ ×マコト 常時精神攻撃負け これより上も全部分けか負け 白鳥律>虎(虚無戦記)=みなと(放課後のプレアデス)>ギーandポルシオン vol.135 7 :名無しさん :2021/08/16(月) 18 27 32 みなととすばるだけど 過去にも議論済みのはずだがいわゆる因果律操作系は相手の運命論とか関係なく自分が最強(任意全能+全能防御+0行動)2なれるから勝ちって扱いの認識 無限の可能性があってどんな自分にもなれるならそれで任意全能扱いになったはず 8 :名無しさん :2021/08/16(月) 18 58 03 まだゴネるのかよ超○くんは… 未来を確定できる破壊魔定光が任意全能扱いされなかった時点でみなともすばるもアウト これ以上終わった話題を一人でいつまでも長引かせないでくれ 9 :名無しさん :2021/08/16(月) 19 09 56 同じ話題でいつまでもゴネられて議論止められると嫌なんで言っとくけど、みなとは 宇宙空間、宇宙外空間、摂氏100万度の太陽上層部、海底1万メートル、水素の海 超新星爆発の中、半径1万kmのブラックホールの眼前などでも問題なく活動が可能 透過するわけではないが物理攻撃全般は無効と思われる。 そもそもこれがおかしいので全能云々以前の問題 サイヤ人だってこれぐらい平気だけど透過してないから物理無効はついてない vol.134 https //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/internet/25630/ 850: 名無しさん :2021/08/09(月) 01 11 26 841 みなととすばるのは可能性の中から未来を選択して移動だから 目の前の敵を倒せる可能性を選択するわけだからもしもBOXみたいに逃げるのとはちがうと思うんだけどね 851: 名無しさん :2021/08/09(月) 01 26 35 トランクスやラ・オウは残しておいて良いんじゃない? 850 そもそも倒される可能性や未来が存在するのはその作品の設定上にいるキャラだからであって 他の作品のキャラは運命とかで未来が固定されてるケース(ベルセルクも運命論かな?)もあるんだし 「倒される可能性を選べばどんな相手でも(設定が異なる作品の敵も)倒せる」って扱い方は違うかと 人類の創造神だから人類の攻撃は効かないって能力が神のいないSF作品の人類に通用しないように 作品固有の舞台設定に基づく能力は他作品間の最強議論では考慮しない方が良い 852: 名無しさん :2021/08/09(月) 01 45 39 851 トランクスは他に明確な主人公がいるし タイトルでもないし 残す理由ないでしょ どんな可能性も選べるとあるのに 他作品だからを倒す可能性がないって主張するのは任意全能の否定になると思うが 853: 名無しさん :2021/08/09(月) 03 44 08 851 他の作品のキャラは運命とかで未来が固定されてるケース(ベルセルクも運命論かな?)もあるんだし そのケースはどちらかというと「このキャラは運命で未来が固定されている(ので未来改変は通用しない)」みたいに耐性にカウントできるんじゃないかと思うんだが 855: 名無しさん :2021/08/09(月) 04 27 53 それだとジョジョの5部、6部の運命論みたいなのも耐性になるからダメだと思う 「ローリング・ストーンというスタンドで死が予期されているから死の瞬間まで何やっても死なないブチャラティ」「予期されてないからそもそも何やっても死なないのミスタやジョルノ」みたいなのものだが これは耐性にならないでしょ 856: 名無しさん :2021/08/09(月) 07 41 13 855 なるんじゃないの…知らんけど 実際ブチャラティゾンビ化してたし 905: テオ ◆jvBtlIEUc6 :2021/08/12(木) 17 04 41 856 「作中条件の○○でなければ死なない」は通らんかったはずだが 例えば切札勝舞が「作中でデュエルじゃないと死なない」でテンプレ出してきてそれは通らないで弾かれて修正に行ってるし 945: 名無しさん :2021/08/14(土) 17 34 18 反論されてんじゃん 850: 名無しさん :2021/08/09(月) 01 11 26 841 みなととすばるのは可能性の中から未来を選択して移動だから 目の前の敵を倒せる可能性を選択するわけだからもしもBOXみたいに逃げるのとはちがうと思うんだけどね 851: 名無しさん :2021/08/09(月) 01 26 35 トランクスやラ・オウは残しておいて良いんじゃない? 850 そもそも倒される可能性や未来が存在するのはその作品の設定上にいるキャラだからであって 他の作品のキャラは運命とかで未来が固定されてるケース(ベルセルクも運命論かな?)もあるんだし 「倒される可能性を選べばどんな相手でも(設定が異なる作品の敵も)倒せる」って扱い方は違うかと 人類の創造神だから人類の攻撃は効かないって能力が神のいないSF作品の人類に通用しないように 作品固有の舞台設定に基づく能力は他作品間の最強議論では考慮しない方が良い 947 :名無しさん :2021/08/14(土) 18 11 02 まあ「世界に無限の可能性があるので敵が死ぬ可能性の未来を選べば良いだけ」という 運命論がある世界なら一般キャラにさえ防がれる舞台設定ありきの能力を全能扱いしたら それこそ収集がつかなくなるもんねぇ… 952 :名無しさん :2021/08/14(土) 22 44 36 945 851で反論されてその後何も意見出てないが 953 :名無しさん :2021/08/14(土) 22 46 16 852 だった 954 :名無しさん :2021/08/14(土) 23 00 35 そもそも運命論がある作品は「可能性」すら存在しないから 可能性を選ぶ能力とかは通用しないのに一括して全能扱いにするには無理がありすぎる なのでこの意見(954)を持ってみなと(放課後のプレアデス)は修正待ちで良い 955 :名無しさん :2021/08/14(土) 23 05 44 無限大吉ラッキーマンだって自動的に敵が倒される可能性が選択されていくようなもんだけど 倒せる可能性自体が一切無い相手に対しては(相手が全能とかじゃなくても)打つ手が無いからな 七枷樹with七枷結衣も世界線を観測して固定する能力を持つけど全能扱いはされてない vol.134 806格無しさん2021/08/05(木) 21 03 43.33ID GH463WWB みなと(放課後のプレアデス)再考察 【特殊能力】可能性の選択:みなとの〈可能性の結晶〉によって無限に枝分かれした世界から あらゆる可能性を選択することができる。任意全能。 もしもボックスみたいに世界線を移動して自身の望む理想の世界にする事で 主観的には世界改変に近い効果を得てるだけで全能ではないだろ、再考察待ちへ vol.123 164格無しさん2018/10/17(水) 23 32 35.43ID hSpOtXp1 167 167 (省略) みなと(放課後のプレアデス)考察。 600㎞、物理無効×2、不可視、精神耐性×2、60万㎞ダメージ防御、蘇生、15000㎞破壊、石化兼時間停止×2の人外 大きさや防御無視攻撃から全能神の壁前後だろうからその周辺を確認。 ただ、魔方陣に関してはどういう扱いになるのかわからない 〇主人公with無銘 石化勝ち ×エル・カンターレ 思考停止消滅負け 〇主人公withギルガメッシュ 石化勝ち ×プレイヤーキャラ(ソウルマスター) 空間切断負け ×オンスロート 巨大化してテレパス負け ×両儀式 直死負け 〇ロック 石化勝ち △八丁堀 物理透過×2と大きさ分け ×幻想奇術師マルティナ 存在消滅負け 下を見てみる。 〇スーパーマン・プライム 石化勝ち △Qfwfq 大きさと物理無効負け 〇バットマン 石化勝ち △ハル・ジョーダン ブラスターと石化分け 大丈夫だろう。3竦みになるので位置は プレイヤーキャラ(ソウルマスター) 主人公withギルガメッシュ=エル・カンターレ=みなと(放課後のプレアデス) 主人公withアーチャー(無銘) (全能神の壁) 167格無しさん2018/10/18(木) 10 50 48.58ID DXr49n1I 168 170 (省略) 164 考察乙、Qfwfq戦が「大きさと物理無効負け」なのに△表記になってるね 特殊能力欄の魔方陣は攻撃止めるのには壁上だと使えないと思うけど 蘇生に関しては特に全能の力の制限事項に引っかからない行動だし 「心臓が止まる程度のダメージなら復帰可能」程度の扱いじゃないか 170格無しさん2018/10/18(木) 16 50 46.81ID NoUD7VhO 167 書き間違えてた有難う。みなとのQfwfq戦は△大きさと物理無効分け 特殊能力欄についても了解。これ独立した能力かと思ってたけど全能系能力か。確かにどっちもそれっぽい書き方だった まあどっちも考察範囲じゃ使わなかったし今回の考察には無影響だな vol.110 570 :格無しさん:2015/08/20(木) 08 02 27.19 ID zJN8IRrn 568-569 魔力球の弾速が一応欲しいかな あと「すばるの10倍程(5000kmの直径を持つの魔方陣を~」って部分が 括弧を閉じ忘れているせいなのか意味がちょっと分かりにくい(「持つの」の部分とか) 571 :格無しさん:2015/08/20(木) 10 01 19.57 ID pHynowfI 魔力球の弾速は速度のとこれにある 572 :格無しさん:2015/08/20(木) 10 25 18.95 ID zJN8IRrn あ、本当だ みなとが放った魔力球と直接は書いていないけど 魔力球の軌道をみなとが変えているみたいだから みなとが放った魔力球のようだし弾速は光速の922万2661倍か まあ魔力球の軌道を途中で変える事ができるのなら 攻撃力欄に追記してもいいんじゃないかと思うけど 考察時に有利に働くかは微妙だし別にいいか 873 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/09/13(日) 14 56 35.77 ID FR4/PgEq [5/9] みなと(放課後のプレアデス) 考察 600kmサイズ 不可視+不可視視認 物理無効 精神耐性 宇宙追放 1万5千km規模の不思議攻撃 600kmサイズの人外にも効く物質変換 宇宙生存+宇宙外生存 光速の428倍反応 銀河以上範囲の反応相応のワープ 全体的に生存能力がかなり高い、とりあえず攻防速がそろってないと倒すのはキツイので超攻防速の壁から見てみる ○神聖衣星矢 不可視なので相手は狙えないし射程とサイズ的にも攻撃できない宇宙追放勝ち ○マイス 精神耐性あり宇宙追放勝ち ○ウルトラマンガイアSV 魔力球勝ち ○うずまきナルト 相手は射程があり過ぎて攻撃届かない、宇宙追放勝ち ○仮面ライダースーパー1 不可視、射程、サイズで相手に攻撃の術なし、魔力球勝ち ○岸辺露伴 スタンド効かない、宇宙追放勝ち ○ケロロ軍曹 射程で相手の攻撃届かない不可視は見えるので魔力球勝ち ○仮面ライダーカブト 物理無効なため物質崩壊は効かないだろう、HCUが切れた所を魔力球勝ち ○主人公(世界樹の迷宮3)宇宙追放勝ち ○エックス 物質変換勝ち ○ゼロ 魔力球勝ち ○上条当麻 物質変換は幻想殺しの説明に入ってないので効くか、勝ち ○麻貴神十字 精神攻撃効かない、宇宙追放勝ち ○ポスタル・デュード 宇宙追放勝ち ○カイエン・バッシュ・カステポー 距離+不可視で攻撃されない宇宙追放勝ち ○トランクス 近寄ってくる間に宇宙追放勝ち ○ガムを噛んでいる男 凍結範囲を超えている、宇宙追放勝ち ○アニエス・オブリージュ 物質変換勝ち ○レスト 宇宙追放勝ち ○フェルト・ブランシモン 宇宙追放勝ち ○ヴィーゼ・ブランシモン 宇宙追放勝ち ○鬼眼の狂 宇宙追放勝ち ○仮面ライダーJ 宇宙追放勝ち ○天樹錬 宇宙追放勝ち ○孫悟飯 かめはめ波は喰らうがサイズがでかいので耐えられるだろう、宇宙追放勝ち ○貴宮忍 宇宙追放勝ち ○夜香 宇宙追放勝ち △霧雨魔理沙 攻撃が当たらないが倒されない、分け ○東方仗助 近寄ってくる間に宇宙追放勝ち ○南雲一鷹and AL-3 withラッシュバード 互いに有効打はあるが相手は射程が届かないため 不可視の射程圏内に入るのは困難だろう、必中も移動中に切れる、魔力球で削り勝ち 思ったより余裕なので上に続く 874 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/09/13(日) 14 57 42.15 ID FR4/PgEq [6/9] ○スーパーメカゴジラ 魔力球勝ち ○鉄刃 魔力球連打勝ち ○クプロ 物質変換勝ち ○エドワード・ザインwithウィリアム・シェイクスピア 攻撃を耐えて魔力球勝ち △イーノック(小説) 倒せない、倒されない ○十六夜京也 宇宙追放勝ち △ネギ・スプリングフィールド 当たらない、倒されない ○管野孝 宇宙追放は触れる意思は無いので通るか追放勝ち ○真貴琢哉with鋼 物質変換勝ち ○ウルズwith絶望の黒龍ジーヴァ 美貌効かない、宇宙追放勝ち ○魔神レオンハルト 魔力球勝ち △福田いちご 時間無視分け △道明寺桜 時間無視分け △佐々木一兎 時間無視分け ○クラウド・ストライフ 魔力球勝ち ○ロックマントライブキング 攻撃耐えて魔力球連打勝ち △主人公(VO4) with スペシネフ13罪 倒せないは相手の攻撃も当たらず △コンバトラーV 当たらない倒されない △空条承太郎 当たらない倒されない ○バーニングゴジラ 宇宙追放勝ち ○ヴァイブ 宇宙追放勝ち ○宇宙戦艦ヤマト 波動砲打たれる前に物質変換勝ち △マティルダ・サントメール 当たらない、倒されない ○七代千馗 宇宙追放勝ち ○深町晶 宇宙追放勝ち △イリュージョンNo.17 倒せない、大きさ分け △一方通行 当たらない、倒されない ○西行寺幽々子 即死耐えて魔力弾で本体消し飛ばして勝ち ○東 丈 熱に耐えて宇宙追放勝ち ○闇遊戯 精神攻撃耐えて宇宙追放勝ち ○秋せつら 距離的に顔まで見えないだろう宇宙追放勝ち △天王寺琥太郎 時間無視分け ○暁古城 常時能力耐えて宇宙追放勝ち △チルノ 当たらない、倒されない ○ロング・ファング 距離的に目まで見えない、宇宙追放勝ち ○ヤツ もっとでかいBHでも効かないので魔力球勝ち △清夢騎人 倒せない倒されない △ヴァーミリオン・CD・ヘイズ 当たらない、倒されない まだ行けるか 875 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/09/13(日) 14 59 01.67 ID FR4/PgEq [7/9] ○パラッパー 魔力球連発勝ち ○熱き星たち 魔力球連発勝ち ○御狐神双熾(ED映像) 破壊範囲より大きいがこれぐらいの 差なら削り勝ちできるか △ちきゅうwith月 ワープ 物理無効分け ○赤いレッサーパンダ 魔力球連打勝ち ○柊(ED映像) 魔力球連打勝ち △旅人 このぐらいになるとダメージは厳しいかワープ 物理無効分け △初音ミク(コンプティーク表紙) ワープ 物理無効分け △モスラ(映画ポスター) ワープ 物理無効分け ○東和馬 ワープでかわしながら魔力球勝ち ○カケルwithハカセロボ ワープでかわしながら魔力球連打勝ち △チンプイwith宇宙船 ワープ 物理無効分け △地球を愛してる人 ワープ 物理無効分け △ニャル子 ワープ 物理無効分け ○宇宙戦闘機 魔力球勝ち △大隅あやめ ワープ 物理無効分け △財前孝史 ワープ 物理無効分け △ハオ ワープ 物理無効分け △レントン・サーストン(OP4) ワープ 物理無効分け △アイツ(顔でかーい) ワープ 物理無効分け △小椋しお ワープ 物理無効分け △ウルトラマンゼアス ワープ 物理無効分け △アクエリオンEVOL ワープ 物理無効分け △君のために星を砕き飾りつけた人 ワープ 物理無効分け ○朝日奈さみだれ さみだれを魔力球で倒して勝ち ×孫悟空(ドラゴンボール) 超かめはめ波負け △海 ワープ 物理無効分け ×サスケ 常時精神攻撃負け ×ネウロ 無敵の間攻撃耐えられて精神攻撃負け ○あなた 魔力球勝ち △オメガコンボイマキシマムモード ワープ 物理無効分け ○鴇羽舞衣 物質変換勝ち △PC原人 ワープ 物理無効分け △超獣戦隊ライブマンc △鷹村守 ワープ 物理無効分け △メルエム ワープ 物理無効分け ○シャドウ 数時間攻撃防いで元に戻ったところを攻撃して勝ち △大仏刑事 ワープ 物理無効分け ○ロージェノムwithカテドラル・ラゼンガン ワープで攻撃かわしながら魔力球勝ち △牧島だんく ファーストガンダム大将軍 △ファーストガンダム大将軍 例になっているキャラの情報が無いのでスペックが良く分からない 大きさだけ見るならワープ 物理無効分け △山田西南with神武 ワープ分け △ハヌマーン ワープ 物理無効分け △主人公(ファンタシースターポータブル2 インフィニティ) ワープ 物理無効分け △ハンター(モンスターハンター3G) 精神攻撃耐えてワープ 物理無効分け ○乗組員with宇宙船 1年後に宇宙船が自爆して勝ち ×ジェダ・ドーマ 射程内に入ったところを魂吸収負け △一文字號with真ゲッター 大きさ的に一瞬触れただけでは吸収はされない、後はワープ分け △わたし(ルーレット☆ルーレット)>私(WILD STARS)>松岡修造(ファブリーズCM)>太陽=平野耕太 =君(君は太陽)=太陽(かれ)=私(モノクロームオーバードライブ) 太陽軍団、熱等物理は効かないので分け でかいのでも比較的分けが取れたまにサイズが控えめなので勝ちが取れる さらに上も見る 876 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/09/13(日) 15 01 24.38 ID FR4/PgEq [8/9] ○マイメロディ 夜明けまでワープでかわし続けて勝ち △無限シルエット ワープ分け ○ユキ ワープでかわしてる内にユキが熱で溶けて勝ち △ヤガランデ ワープ分け △イモムシ 不可視 物理無効分け △ゴジータ 物理無効分け △ひる ワープ 物理無効分け △桜坂椎菜 不可視分け △武者ウイングゼロ ワープ分け ○ジェネシック・ガオガイガー 魔力球勝ち ○ウルトラマン(デルタスター) 不可視なので相手はこちらを狙えない、ワープで接近して物質変換勝ち ○刹那・F・セイエイwithダブルオークアンタ 魔力球勝ち △ビル(宇宙兵ブルース ワープ 物理無効分け △孫悟空 ワープ 物理無効分け △虚神騎士 ワープ 物理無効分け △宮本小十郎 星喰いはワープでかわせるが攻撃手段無し ×簸川五樹 魂腐食分け ○パステルレッド 物質変換勝ち ○不動遊星 物質変換勝ち ○ウルトラマンダイナ 物質変換勝ち ○or×セツコ・オハラwithバルゴラ・グローリー ガナリー・カーバーが物理攻撃なら無効で耐えて魔力球削り勝ち、不思議攻撃なら負け エネルギー源のスフィアは不思議物質だがガナリーカーバーは機械的な武装と思ってたが ×ランド・トラビスwithガンレオン ペインシャウター負け ○or×クロウ・ブルーストwithリ・ブラスタB セツコと同様 ○デーモン小暮閣下 物質変換勝ち △ダークシュナイダー 通じる攻撃ないが大きさで分け ×イズモ・キョウシロウ ディストーションソード負け ×工藤兵吾withナイトウォッチ ヌル魚雷負け △烏山ソラwith烏山サトルin太陽系妹艦 不可視 物理無効分け △トモル・オーガン 物理無効分け ○エイジ(ベルクロス) 物質変換勝ち ○本多智恵美 人外存在になってるので効かないだろう勝ち ×カービィwithスターシップ 魔力球反射されて負け △綿月豊姫 大きさ分け ×孫悟飯 超かめはめ波負け △ハーウィン 物理無効分け ×ナチュ 精神浸食負け ○ガ 常時熱耐えて魔力球勝ち △ドラメッドⅢ世 ワープ分け △バルンガ 大きさ分け △マスター・ヒュペリオン ワープ 物理無効分け これより上は倒せるのがほぼいないし ワープ範囲を超える相手も出てくる。 セツコとクロウの攻撃が物理ならカービィの下、 不思議攻撃扱いならセツコの下 877 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/09/13(日) 15 21 08.96 ID jKFXCmfn [5/5] 考察乙 簸川五樹戦が×ついてるのに「魂腐食分け」になってる あと超獣戦隊ライブマン戦の考察内容がコピペミスらしく書かれていない 牧島だんく戦についてもコピペミスらしく考察内容が別のキャラ名になってる それと無時間行動分けには変わらないけど福田いちごと道明寺桜は時間無視ではなくて0秒行動 セツコとクロウはテンプレを見た限りではスフィアについて説明が全くないので 普通の科学兵器であるため効かない扱いでいいんじゃないかな 878 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/09/13(日) 15 33 06.41 ID FR4/PgEq [9/9] 877 指摘どうも △福田いちご 無時間行動分け △道明寺桜 無時間行動分け △佐々木一兎 無時間行動分け △超獣戦隊ライブマン ワープ 物理無効分け △牧島だんく ワープ 物理無効分け ×簸川五樹 魂腐食負け ○セツコ・オハラwithバルゴラ・グローリー 物理無効で耐えて魔力球で削り勝ち ○クロウ・ブルーストwithリ・ブラスタB 物理無効で耐えて魔力球で削り勝ち カービィwithスターシップ>みなと(放課後のプレアデス)>本多智恵美