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己の力に全てを託す単騎無双 手段を選ばず数で押し切る数の暴力 勝利の女神はどちらに微笑むのか…… さあ、戦いを始めよう 解説 狂キャラ大会でお馴染みのTusk氏による、単騎無双VS数の暴力シリーズ第3段。 ストライカーや合体技等が存在しない単騎無双勢と、 分身やストライカーを一切自重しない数の暴力勢の2つの陣営に分かれて争う。 ルール 大会の流れ 試合は基本的にシングル戦で行われる。 制限時間60秒、2本先取。 対戦相手はランセレで選ばれる。 大会開始時は1P側が単騎無双勢、2P側が数の暴力勢となり、10試合毎に1P側と2P側が入れ替わる。 10試合毎に変則タッグ戦が発生する。 片方の陣営がタッグ、もう片方はシングルで行う。 この試合でタッグ側が負けた場合、それぞれに1敗がつく。 また、この変則タッグ戦には後述するタッグで復活したキャラは参加できない。 最後までキャラが残っていた陣営が勝利。 脱落と勝ち抜けについて 基本的に2敗で脱落となるが、勝利数によって処遇が変化する。 2勝以上できずに脱落した場合、同じ条件で脱落したもう1体のキャラとタッグを組み再出撃する。 復活は2人目の脱落から10試合経過後。 2勝以上した状態で2敗すると「完全脱落」となり、ランセレから除外される。 各チームのキャラが20名完全脱落する度に、完全脱落者の中からランダムで2名選びタッグとして復活する。 回数は5回まで(20名、40名、60名、80名、100名)。 タッグで復活したキャラは、復活方法にかかわらず1敗で「完全脱落」となる。 5勝すると、負け数に関わらず「一時勝ち抜け」となりランセレから除外される。 自軍の総完全脱落数が半数を超えると、その陣営の勝ち抜けキャラ全員が戦線復帰する。 それ以降勝ち抜けは適用されない。 ENGUNシステムについて 開始時は、両軍共に全メンバーの中から選ばれた60名が初期メンバーとして存在する。 自軍のキャラが勝ち抜けもしくは完全脱落するごとに援軍が追加される(1キャラにつき1キャラ援軍追加)。 援軍は第1援軍(30名)、第2援軍(20名)、第3(最終)援軍(10名)の3つの枠で構成されている。 援軍は第1→第2→最終と枠内のキャラが無くなり次第、次の枠へ移行する。 また、どちらかの陣営の最終援軍メンバーが参戦した瞬間から、前述のタッグ復活は行われなくなる。 以降、2敗すると勝ち数に関係なく完全脱落となる。 出場選手 単騎無双勢 + 初期メンバー(60名) 出場選手 カラー 製作者 設定 R茜 4P rakurai氏 AILv:3、リコイル率:10、ファイナルメモリー使用条件:2 Assassin 7P Winds776氏 AILv:11、一撃Lv:1、ブロッキング率:0 アナスタシア 9P rakurai氏 AILv:3、直前ガード率:10、ステ抜け:ON、ペイントレード強化:OFF エクストリーム・アサラウス 1P にんにく氏 記憶の限界:111 おとなのほたる 11P みるきー氏 特殊受け身/淑女の嗜み/ドライブゲージMAX:ON ガブリアス 7P Xボックス アルフライト氏 たべのこし:1、火力調整:1.5きあいのハチマキ/ストーンエッジループ/ひかりのこな:ON 紙竜 9P 七紙零氏 AILv:3、EXゲージ上昇量:8、カウンター発動率:50カウンター発動条件:7、当身吸収:50 Cグラント 6P 軟骨カレー氏 AILv:8、ループ回数上限:99、ループ発生確率:99 ケシェット 3P Mapelao氏 レベル下限値:5、レベル上限値:7以下全てOFF探査/hitpausetime度外視探査/出し消し式時止め解除/双領域混線/開幕混線/変数攪乱攻撃 Q-桜庭音操 8P ももま氏 ゲジマシ量:10、Bモードバリア攻撃:1、被弾後無敵時間:60、単発ダメージ上限:500喰らい抜けヒット数:10、毒ダメージ有効下限ライフ:300、ステート被奪取中NoKO:1、凍結抜け:0part14からゲジマシ量:5 改変さぶ 7P 68氏 地獄拳士ギース 11P piyo(ピヨ=ブラックバーン)氏 二撃無効化/永久:ON、雷獄豪破投げループ制限:10、MAX超必殺技封印:1 A霜 7P aaa氏 AILv:11、食らい抜けヒット数:10、120Fでステ抜け、ダメキャン:700 ジャイアント・D! 12P みーご氏 AILv:11、防御Lv:10、ペナルティ:0 ジャッキー 9P リック氏 オリジナル飛び道具の使用:ON シャドーナイト 12P sudara13氏 常時覚醒:ON、ATK:90→100 ジョーカー式 7P 解体夜氏 AILv:11、ダメキャン:1000 神速久那妓 7P lunatic氏 性能スイッチ:97 ステゴロ少女カオリ 12P 影縫氏 リコイルガード確率:300、くらい割り込みリコイルガード:ON、性能自重:2敵の行動学習機能/永久封印/おまけ:OFF ThurisaZ-B 8P bus氏 当身自重:1000、やられ中当身解禁:1、超反応自重:OFF、反応速度:1,30ゲージ自動上昇率:15、ダメキャン:700、被弾後無敵フレーム:10、永タゲ性能追加:1 聖騎士リーズ 7P→2P 普通の狐氏 ブロッキング率:5、DEF:256→100、自動ライフ回復量:2→1へ改変Part2からブロッキング率:5→3、喰らい抜けブロッキング率:0、被弾後無敵:ONPart19からライフ弱化改変調整削除(更新でライフ自動回復が無くなったため)Part36から2P、DEF:100→150(更新後デフォルト値) Sexy Dinamiteゆうかりん 9P ni-san氏 AILv:10、ゲージ効率:1.0、弾幕Lv:1、即死強化:ON EXゼットン 6P 特異点氏 ダメージ制限:1100、怯み値:1、自然回復:3 高嶺響Ver.GGG 7P GGG氏 強化ちせ 1P 只の案山子氏 AILv:4、固定ダメージ量:50、被弾時無敵:45、自動回復:0攻撃時無敵/本体Hitdef使用:ON、アーマー化:OFF S崇雷 5P ni-san氏 AILv:11 遠野明日翔 9P rakurai氏 AILv:3、直前ガード率:10、ATK:100→150、ゲジマユ 朱鷺宮神依 7P 匿名スマブラー氏 AILv:6、ガードLv:5、フォースゲージ超高速回復:2、根性補正無効化:OFF以下全てONオート斯封/自動で死祀/アルカナゲージ常時MAX/ダメージ補正無視/受身不可能時間補正無視/反射ヘルパー DragonEditionザンギエフ ミマァ氏 蜂百合氏AI、AILv:11、自分気絶あり/相手気絶あり:1その他設定:全て-1 七夜葬志貴 3P STYM氏 極死・影刹が強制発動/覚醒:OFF 背徳の猛炎 ZIPPO氏 TU回復封印 白狼観音 9P→8P Oracle氏 Part2からAILv:10、LIFE:1000→500、「大自然の伊吹」の毒効果封印Part8からパワー回復の許可封印Part41から8P、AILv:10→11、弱化調整全て撤廃 服部半蔵 masquer氏 ファンタズマ氏AI、AILv:7、身代わりの術-仏-後発動確率:3 羽原 10P サクラ氏 ステータス開放:0、食らい抜け:2、パワー回復:2、パワー回復量:2瀕死時強化:100、食らい時ゲージ回収:2、攻撃力設定:1.0、防御力設定:1.0 比那名居剣子 7P プレート氏 帯電時life減少無効化/帯電時バリア攻撃:ON、帯電時コンボ補正緩和:0、帯電時無敵時間:15喰らい時帯電時の無敵時間適用:1、帯電時パワーゲージ回復:2、フライングペナルティ:OFF Fighter_orochi 1P アロイ氏 LIFE:1000→1500、ステ抜け発生までのF数を180→120に改変 ブラッド秋子さん 10P 製作者不明 AILv:20 Hei_F 11P FLAM氏 AILv:11、AI技封印:99999、ゲージ回収率:1.0キャンセルコスト:0、ダッシュ変更:0、ネタスイッチ:OFF ベール=ゼファー 12P まっしろ氏 エマノン氏AI、AILv:6 ベガEX 11P P.o.t.S氏 123456789氏強化パッチLIFE:2000000→1000(耐性なし)、論外化:OFF、永久:2、バリア:ON ボウケン 1P humi氏 名無しのぽろろ氏パッチ、ブロッキング率:500ブロッキングライフ回復量:100、ブロッキングパワー回復量:100 格ゲー風蓬莱山輝夜 8P HM氏 tryshur氏強化パッチ 投げやられ修正パッチAILv:10、常時TOP:ON、金閣寺自重解除:1超必殺技自重スイッチその1:1、超必殺技自重スイッチその2:1、超必殺技自重スイッチその3:1 ぼっちのリリカ 影縫氏 ♪が消せる攻撃属性:3、♪が消された時のダメージ量:50、♪がヒットした時のライフ回復量:1攻撃がヒットした時のゲージ増加量:50、♪が消された時のゲージ増加量:50ゲージ自動増加量:30、ライフ自動回復量:1 炎の賞金稼ぎハヤト 11P kuron氏 AILv:5、プラズマフィールド中のプラズマフィールド使用可否:1プラズマフィールド食らい抜け頻度:100、開幕ゲージ本数:5、コンボ補正:2防御力補正:3、パワーゲージ自動増加速度:5、ライフ自動回復速度:1、裏羅刹斬即死技化:1裏羅刹斬当身技化:1、プラズマフィールド中の裏羅刹斬使用可否:1プラズマフィールド・チェイサー使用頻度:1000Part28から防御力補正:3→2 マスタークリス humi氏 EINZBERN氏微強化パッチ、常時強化状態改変 マニー 1P スターマン・センゾ(apelao)氏 サクラ@さん氏パッチ、pkrs氏金貨パッチ即死使用:0、ステート抜け:2、パワーゲージの回復:2、パワーゲージ上限:7000攻撃力:1.0、防御力:1.00、ライフ自動回復:1喰らい抜け/パワーアップの使用有無やフライングペナルティの有無/常時パワーアップ:OFF Mr.Dragon-JC 4P DLS氏 AILv:2、ライフ反転感知:ON、大ダメージ無効/タイムアップ回復:OFFステート抜けLv:1、即死Lv:1 メガリス 7P Lates氏 TU回復:OFF、回復技使用/大魔法使用:ON Mery White BOSS 1P LJH氏 山本・フリーダム・無頼 1P 軟骨カレー氏 被弾後無敵F上限:300、防御倍率:1.0、パワーゲージ特殊化:0絶対回避持続時間:600、ワープ:ON、浮遊禁止:OFF 宵闇之小町 12P モジャック氏 霊力MAX:0 傭兵 5P プレート氏 永久:ON、コンボ補正/食らい抜け:OFF 雷霆暁 1P GGG氏 被ダメージ倍率:1.0、完全世界:ON ラオウ 12P 漆黒氏 ハートキー氏AI、E-FRY氏演出改変パッチ、AILv:11 ラミア・スカーレット 7P サクラ@さん氏 AILv:4、ダメージ補正:1.30、喰らい抜けヒット数:15、ステート抜け頻度:200Part8からランダム無敵頻度:900Part26からランダム無敵頻度:880 ルガール2nd 12P fxm508氏 小物ロダ産強化パッチ、AILv:11通常技攻撃力/投げ技攻撃力/必殺技攻撃力/超必殺技攻撃力:100.0ボスモード:ON、ジェノサイドカッター'94の攻撃力:原作性能 ルティルト プレート氏 永久/鋼体:ON、コンボ補正:OFF鋼体回数:25、食らい抜け:10、凶悪効果:3 煉クン 9P DRM氏 AILv:10、Bカウンター Bエスケープ使用頻度:5.0、攻撃力補正値:1.0通常技の最大コンボ数:14、エンハンス初期値:5、カラーアップ可否:1、ライフ自動増減量:1パワー自動増減量:3、ライフ自動増減頻度:300、パワー自動増減頻度:1000 六丸都古Re-EASY- 8P 609z氏 AILv:4、ガードLv:11、当身学習:OFF、火力調整:1.2パワー回復:30、根性Lv:1、Hit抜け:10 Rock-Impact V2 Winds776氏 コンボLv:4、行動Lv:4、全ての強化スイッチオン:1 + 第一援軍(30名) 出場選手 カラー 製作者 設定 アスラ(サムライスピリッツ) 9P しもつき氏 AILv:6 荒ぶる大地の社 12P モジャック氏 AILv:2 アレンジレイ 9P しもつき氏 バスケモード:1、バグ昇竜:3 戦乙女サキ 5P 影縫氏 イケメン軋間 5P 駄菓子菓子氏 パワーゲージ自動回復:0、一撃技制御:1 石見守服部半蔵正成 Silverstar氏 モズ落とし性能:3、投げ性能:0、食らい抜けゲージ消費:0、チート:ON ヴァルキリーまどかさん様 4P ヤンマー氏 ウェポンマスター 12P sagi氏 AILv:11、キャンセルガード確率:10、オートガード確率:10、直前ガード率:10クールタイム:1、コンティニューコイン/消耗品/ゲジマユ:OFF エルクゥ yuki氏 にんにく氏AI、制限時間:60、食らい抜け確率:1000、不具合修正:1 影楼 6P macbeth氏 弾き率:50、食らい抜け:ON、パワー増加量:5→1 限界突破ブロリー 5P かませ氏 AILv:5、開始時モード:0、SSJ5モード時間設定:2400 孤独な美凪さん 5P rakurai氏 AILv:5、リコイル率:10 殺人姫 10P プレート氏 自重:OFF ザガン 12P 軟骨カレー氏 kinomiya氏音質改善パッチ&おまけパッチ1R目から覚醒、一撃条件緩和:ON、回復量設定:1.0、AI思考パターン:2 四条雛子 1P OG子 OGヲ氏 AILv:8、対強モード、起き攻め確率:70、基本攻撃力倍率/基本防御力倍率:2.0パワーゲージ上昇倍率:1.0、攻撃力補正タイプ:1、大ダメージ無効:1023、パワーゲージダメージ無視:1100時止め無視:8 * 60、ステート奪取強制解除:6 * 60 ジョンス・リー 11P キシオ氏 LV60氏一撃制限解除パッチAILv:11、発勁返し率:100、最大の勁の一撃使用:ON、タッグ時ヒットストップ減少:0 ジルバ天子 soruzin氏 闘技場性能、AIモード:1、ライン移動:0、導術:1開幕SMR:1、後半SMR:6、食らい抜け:1、陣術:1アレンジ超必:0、本気度:1、本気後ゲージ:1、あやしい:0受け身確率:-1、本気ライン:50、フォルスリリース物理攻撃補正/同魔法攻撃補正:3.0、LIFE:3000→1500 スーパーナイト楓 sudara13氏 スカーレットデビル 7P 紅毛玉氏 AILv:5、タッグのゲージハンデ無視:ON 聖なるセシリア Melt氏 AILv:5、時止め強制解除:1、防御力:2以下全てOFF聖霊化/AIレベルランダム化/防御力ランダム化/タイムアップ時全回復即死攻撃/当身攻撃/与ダメージ増加/被ダメージ減少 東方不敗マスター・アジア 12P Yes氏 青色⑨号氏AI、極楽主義者氏強化パッチAILv:7、ループコン使用切り替え:3、ラッシュループ回数:3、補正切り挨拶:ON バガン+ 12P こぜに氏 ライフ自動回復封印 破滅の悪夢 こぁ 12P 十字星Nkz氏 AILv:5、食らい抜け:0、イレイザー使用頻度:0.2精霊光の冥衣:2、カラー補正:0、凶悪化:1 範馬勇次郎 7P tokage氏 609z氏強化パッチ、ペナルティ1:ON、フライングペナルティ/ペナルティ2/ステ抜け:OFFLIFE:5000→1500、DEF:200→100 本気になったシンクレア 12P 平本氏 誕生日強化システム/ガードキャンセルスラスト・キック使用/毒:ONさばき動作:1、ハイパーアーマー:4、ハイパーアーマー被弾後無敵時間:4 マグナディウエス soruzin氏 永続ターゲット:1、SB開始値:100、周回補正:0.15、待機時間:0ラスバニ:2、固定詠唱:1、Eダメーシ:1、FOE:1回復:2、背後:2、具現結晶:2、追加技:1、DEF:100→70Part13からガード耐久値:10、SB開始値:100→110、DEF:70→60Part16からSB追加要素:1 無敵(笑)グリフォン 4P ちんぱん氏 羅刹 7P 熄癈人氏 AILv:2、鬼神解放Lv5封印/鬼神解放封印:ON、鬼神解放初期Lv:0、負けた時のAILvUP量:0 龍神 7P rakurai氏 AILv:3、直前ガード率:10、瀕死3ゲージ技設定:0、龍玉ダメージ:1 ルイズ 6P Rel氏 AILv:5、各種技の頻度全て最大、初期ダメージ補正倍率:1.02P側ガードクラッシュゲージ最大値:10.0、4P側ガードクラッシュゲージ最大値:10.0、逆根性値/仰け反り時コンボ補正リセット:OFF専用対策/超反応/詠唱中断エクスプロージョン/根性値/ゲージ量固定:ON + 第ニ援軍(20名) 出場選手 カラー 製作者 設定 First Role 繭 9P EINZBERN氏 攻撃倍率調整:OFF Psyqhical-Boss 6P PP氏 AILv:3、poweradd adjustment multiplier:1.0、Automatic adjustment of hurt:0Switch of Immunity to Instant K.O. and Enormous Damage:0、Adjust global damage:100.0、02um BG:1、End:0Part41からAILv:3→2 S魔理沙 10P 軟骨カレー氏 ブチ切れ:ON、開幕超必:OFF、ボーダークラッシュ:1 Xaphan 7P BK氏 赤(銀の刻のコロナ) 10P rakurai氏 AILv:3、虹法結界-赤-率:10 美しい斬鉄HARD 6P Silverstar氏 AILv:10、弾き:20、対人・対A.I.切り替え:4流影刃ループ使用:ON、ACこすり使用:2、ACこすり頻度:1 狂紳士ルガール 9P piyo(ピヨ=ブラックバーン)氏 狂紳士モード、AIスタイル:2、耐久警戒AI:3、永久:OFFカイザーフェニックス使用制限:3、G・スクィーズ使用制限:3ブロッキングLv:38、根性補正値:0.7、特殊受け身頻度:10 銀の聖者 7P しもつき氏 AILv:6 幻想殺し 7P リュウセイ氏 AILv:6、ブロッキングLv:8、永久/即死/本気モード:ONダメージ条件:3、AI行動確立Lv:10 ジャガーノートEX 名無しのぽろろ氏 ゲージ回復量/ライフ回復量:0、被ダメージ設定:1.0、根性値/ガードステート準固定:OFF以下全てONヘッドクラッシュ使用/往復ヘッドクラッシュ使用/ネイルスラム使用/常時パワーアップガード不可能化/割合ダメージ化 スーパーメカ翡翠 仮氏 暴走モード 超サイヤ人4孫悟空 12P オカチャンマン氏 博麗オメガ 12P 七紙零氏 AILv:3、攻撃Lv:4、防御Lv:3、ライフ回復量:3 バルバトス・ゲーティア 7P クロガネ氏 AILv:10、鋼体:35、ガードLv:10、もっと痛みを楽しむ/ボスモード:ON 人修羅 9P ÷ゆうき÷氏 ガラクタ集め氏AI、AILv:3、攻撃力補正:200魔人化ゲージ設定:3、技使用パターン:1、常時魔人化改変 マーシャル 1P スターマン・センゾ(apelao)氏 ブロッキング:OFF 雷神政宗 1P ヤンマー氏 リュウセイ氏AI、AILv:7、自重:ON、攻撃倍率:1.0難易度:易しい、本体Hitdef使用禁止:OFF、AI行動発動確立Lv:10 荒那蛇(セラフモード) 9P プレート氏 神代久那妓 9P macbeth氏 壬無月斬紅郎 ファンタズマ氏 AILv:2、怒り爆発発動確率:5、絶命奥義思考:6 + 最終援軍(10名) 出場選手 カラー 製作者 設定 暴君 セイバーオルタ ? 1P ? プレート氏 ? 全ステータス:EX、魔力供給:10、自然治癒:1、黒化汚染:5カウンター:1000、コンボ補正/黒化汚染のペナルティ:OFF、凶悪技解禁:ONアンリマユ解禁ライフ:999、バースト:1 A Aカイン ? 1P ? A,c,c氏 ? AILv:2、パワーゲージ自動回復/体力自動回復:0神威ノ奔流ヒット中追撃/食らいキャンセルガード:ON、フライングペナルティ:OFFPart47から便乗フルチャージ:ON 九 Nナインボール=セラフ ? 9P ? aaa氏 ? AILv:12、空中モード固定、PA設定:1、ステ抜け:OFF、ダメキャン:700 狼 ホワイトファング ? 1P ? あろぼ氏 ? エンハンス解除レベル:3、ATK:100→150 輪 機皇帝ワーロック∞ ? 12P ? kuron氏 ? AILv:10、攻撃中無敵/大ダメージ無効:ON、くらい抜け使用Lv:2、life回復Lv:2 零 ソリタリーゼロ ? 1P ? 熄癈人氏 ? AILv:3、攻撃力倍率:1.0 鬼 真シャイタン ? 1P ? DeUcEoVsPeDeZ氏 ? Life:1000→500 剣 ティルフィング ? 4P ? ヤンマー氏 ? なし 竜 竜子1st ? 1P ? OGGY氏 ? AILv:3 何者 マシロふぁんぐ ? 1P ? lunatic氏 ? AILv:20、即死技使用頻度:10、軽い性能強化:1、発狂:1鵺オート攻撃/覚醒:OFF、ダッシュを通常のAIから独立させる:1割合ダメージが必要な相手に対して割合攻撃では無く性能強化で挑む:0 数の暴力勢 + 初期メンバー(60名) 出場選手 カラー 製作者 設定 アーマーガッツ 11P りゅん氏 AILv:4、ガードLv:5、ダメージ記憶反撃装置:ONストライカー使用設定:0、ストライカー性能:0、アーマー強度:1000タイプ:パワー型、ストライカーが勝手に……!:10、大砲:2、力の要に意志を:-1 S阿求 5P aaa氏 AILv:10、ストライカーの数:8、ダメキャン:700 アステカズ 7P 口坂氏 ヴァレンティーナ 7P GAB氏 EXウサピー くまさお氏 雑魚氏AI、ゲジマユ攻撃力防御力アップ/自動ライフ回復:ON、乱れ突き永久/フリーザビーム永久:OFF 宇宙元帥戒厳 7P みるきー氏 AILv:11、チャンスメイク率:5シンパシー/分身不死身化:ON、独裁者:OFF ウッドロウ・ケルヴィン 10P 1/8192氏 リュウセイ氏AI、AILv:11、フラッシュガード発動確率:11、ダメージブレイク発動確率:11ゲーム難易度:EX-MODE、ガード時CC回復:OFF、最小CC値:6、最大CC値:12物理攻撃力:1.2、晶術攻撃力:1.2、ダメージ補正:.3、BCダメージ補正:4.0Pow取得補正:4、HP回復補正:.2、クリティカル発生率:1、フェニックス:ONホーリィ回復量:60、攻撃力補正値:1、アイテム使用回数:1、ペネトレイト回数:4ダメージブレイク可能回数:-1、ダメージブレイク必要パワー量:500、宝石:6,12 エグジスタンスレス(Existence-Less) 6P 特異点氏 ダメージ制限:OFF、覚醒:-1、K9999:10 御木津藍 11P rakurai氏 AILv:3、インディゴ・リベレイション発生Lv:5味方殺し:OFF、分身数:10、分身無敵:ON オニオーン 9P sudara13氏 通り魔モード:ON、通り魔モードのダメージ:30、オニオーンの追加数:30アーマー/殲滅モード/仲間の時止め耐性:OFF 春日舞織 アフロン氏 蜂百合氏AI&舞織用snd、AILv:10、火のアルカナ固定、強化モード:3個別設定:全てAILv依存、食らい中でも姉妹が…勝手に…:ON、姉妹が…勝手に…頻度:1000 ガトチュマン 1P STG氏 分身/投げ永久:ON、分身数:5、ガトチュエロスタイム!の使用率:20投げ無効/ライフ管理/覚醒/1ゲージ以上で強化:OFF 騎士30 sudara13氏 全員の攻撃倍率:5.0、賢者様のライフ:120000ブルウッドのライフ/ロージアのライフ/ダークナイトのライフ/グリアードのライフ:99999Part4から賢者様のライフ:120000→1200 キラープラスター 1P sudara13氏 AILv:2、強さ:1、モンスターLv:20、開幕モンハウモード/低カラーでも沸く:ONダメ無効値/ターン制/攻撃ガード不可/ゲジマユ:OFF魔窟モードの沸き率と最大沸き数キラースター:0.25,3、ようじゅつし:0.4,5、コロマージ:0.3,3、スターキメラ:0.2,4、ランガー:0.15,2、じごくのよろい:0.3,3MHモードの開幕沸き数:コロマージのみ0、他は6Part18からキラープラスターの沸き率:0%、キラープラスターの開幕沸き数:0 クレイジーシン 熄癈人氏 豚暴走/暴走分身/攻撃無差別化:ON真・ムテキングモード/ユリア襲来/暴発:OFF 黒衣玖V2 7P piyo(ピヨ=ブラックバーン)氏 弾幕Lv:2、召喚Lv:2、最大召喚人数:5 黒リムカスタム 8P 黒い鳩氏 反応Lv:5、攻撃Lv:3、防御頻度Lv:3kurorim-2ファイルのtype=defencemulset全て封印、ATK:100→150 こころぴょんぴょん! 12P EINZBERN氏 被弾後無敵時間:1、大ダメ遮断/味方殺し:OFF、曲固定:2、リジェネ:ON ころころムシ 9P 軟骨カレー氏 AILv:10、仲間数:10、仲間AILv:10、仲間最大ライフ:lifemax サイクロッペス 5P aaa氏 分身:4、ダメキャン:700、力が…勝手に…:0フライング:OFF、攻撃補正:1.00 SF2サガットズ STG氏 ヘルパーの出現度:60、大ダメを判断する値:350、無敵時間:10、食らい抜け:15味方殺し/タイムアップ回復/ボスモード/アーマー:OFF 妹達 9P うぉるふ氏 AILv:10、タイムアタック/時間延長/残数持越し/終了時ライフ回復:OFF最大出現数:10、在庫数:70、SisterのLife:10、ガード:1、銃撃弾量:5、基本攻撃係数:1.5、出現間隔:1 HDシモン 7P (笑)氏 AILv:4、のけぞり:ON、サブウェポンLv:3、全画面攻撃:0STR数値:20、INT数値:15、複数人プレイ:5、みなぎる変態:0 邪悪の化身ディオ!! Orochi Herman氏 みなぎり改変 Giant Crab 10P 製作者不明 シャドウウォーカー 12P 通りすがる名無し氏 Part46からボスモード:OFF ストリートファイターズ Buti氏 ヘルパー体力制限:なし、ヘルパー全員登場、気絶:OFF、モード:0左右移動速度:0、上下移動速度:0、引力:0、波動速度:0守備力:3、空中必殺:ON 聖帝NESマリオ 1P SuperMario193281氏 カオスモード:ON セリカ・シルフィル 11P ark氏 AILv:8、エクリアクールタイム/マリーニャクールタイム:-1、11P性能Lv:4主従の絆ゲージ増加:1、覚醒:ON、即死攻撃使用制限:1、装飾品:0枢孔身妖舞:1、見切り性能:0、オーバーキル無効/即死無効:OFFLIFE:2000→1000、DEF:250→110 強化ダルシムズ 7P A,c,c氏 AILv:10、ヨガオート召喚:10/1000 ちびゆっくり 12P I.M.R.F氏 AILv:5、基本スペルカード選択:0、乱入Lv:9、ゆゆ様&妹様出現時間調整:60チルノLIFE変更乱入時適用:0、チルノカエル保有数:2、ストーリーモードスペルカード枚数:6ストーリーモード弾幕Lv:1、れいむらすとすぺる分身数追加:0、賽銭箱れいむ被ダメ消滅:ON本当の2対1:OFF、ゆっくりの世界:0、ゆっくりのかしこさ:1、発狂モードLv:1、Truth-Mode自重:1 超鬼畜トキ 6P (笑)氏 一撃と挑発が勝手に…率:2+3*(life lifemax*.2)+2*(!alive roundstate=2)破顔拳ぶっぱ率:2+3*(life 300)+2*(numenemy 1)ストライカー:全てOFF、破顔拳連射/激おこジョインジョインモード/開幕破顔拳:ON以下全てOFF分身/喰らい抜け ステ抜け禁止/指先一つでダウンさモード/常時北斗流弧陣アーマー/破顔拳自滅/%n&親捏造 超鬼畜政宗 8P SAMSARA氏 援軍:全てOFF、殺傷力強化/防御性能強化:OFF、攻撃中無敵/食らい中一撃発動:ONPart5からヘルパー数自重:OFF チルノフ 10P プレート氏 LIFE:1000→500 つくみやあゆ 8P イヨ氏 AILv:Normal、攻撃Lv:100、リコイル率:1、ネロ・カオス:1、神尾観鈴:1 ツバサ 5P 軟骨カレー氏 分身最大数:4 ティータ・ラッセル 11P シイタケ氏 AILv:3、フラッシュガード発生Lv:10、味方殺し:OFF分身の数:10、分身無敵:ON、タッグ戦:0 デス=アダー 1P Mike Obrecht氏 >天<氏AI、AILv:11、超反応/エターナルフォースコロンビア:ON割り込みブロッキングLv:2、ファントム暴君Lv:2、ステート抜けLv:0、お前のゲージは俺の物Lv:1ゲージ吸収使用Lv:1、割り込みシン切り返し:2、分身:5以下全てOFFブロッキング発光/ブロッキング時間停止/大ダメージ無効/おみくじジャグル制限/投げ無効/シールドチャージ無敵/攻撃ガー不ライフ回復/ブロッキングライフ回復/ゲジマシゲジマユ/即死投げ/即死耐性 ドクター・バイル 12P ARU氏 AILv:6、ハードモード:OFF、ラグナロク:ON、バイル八審官最大数:16八審官撃破時に相手に与えるパワー:0、八審官破壊時に減る自分のパワー:0八審官が攻撃を受けたときその分パワーが減るか:OFF八審官が破壊されてもすぐ復活できるかどうか:ON 棗鈴 10P しーぽん氏 AILv:5、猫の数:8 七夜戦隊 humi氏 amaiba氏パッチ、回復/極死フェスティバル/分身不死身化:ON ネコアルクMA 12P みかえる氏 Y.K氏AI、ネタAI ネロ・カオス 5P BD氏 aaa氏強化パッチ、AILv:10、切り返し率:100、ボタン制限:1固め時のBE使用可否:0、ゲージ設定:0、ヴァイタルソース:0、相殺:0混沌制限:1、混沌開放:0、混沌Lv:3、ダメキャン:666コンボ補正:0、攻撃力補正:1.50 Fate_Copy みなづき氏 増殖:ON フリーダムにとりズ 7P 影縫氏 ダメキャン:1000、即死攻撃リミット:2700、本体が死んだら分身が行動不能:OFF分身無敵/分身ライフマックス/当身:ON ベリル・ベニト 12P bara氏 最大EG:300、EG回復力:最大EG/5、クリティカル率:100、ガードブレイク:ONピコハン気絶率:100、EG消費:3、攻撃頻度:4、防御頻度:4リズムLv:10、詠唱キャンセル:0、援技使用間隔:1、援技使用:1秘奥義使用:1、ATK:100→150、DEF:100→150Part24からスピルドライブ関連設定:全てデフォルト マスター小次郎B-style 12P Ildanaf氏 AILv:11、弾き率:100、弾き精度:100、弾き反応速度:1弾きインターバル:0、ガードキャンセル:25、投げ回避率:100、固め投げ頻度:100固め投げ精度:100、根性値:ON、隠し剣質の回復:1、ゲージ自動回復増加:10ラウンド開始時ゲージ自動回復:2000、ラウンド開始前無敵:ON、幕末再起:-1、超必殺技ダメージ仕様:2一撃技強化:ON、鷲ゲージAI攻撃用使用率:100、鷲ゲージAI防御用使用率:100、鷲ゲージ蓄積量:1000鷲ゲージ消費量:0、鷲ゲージ初期量:1000、鷲召還間隔:60、お手玉:1 美坂栞 11P Digoxin氏 AILv:10、性能:5、設定A:1、設定B:相手がシングルなら1設定C:1、残機数:0、分身数:5 Mr.師範ズ 12P poikre氏 humi氏改変パッチ 宮古芳香 10P moiky氏 ムラクモクローンズ 12P 貧弱一般未満人氏 分身数:7、分身無敵化:OFF、ダメキャン:800、ライフ管理:OFFステ抜け/食らい抜け:共に全てOFF メガウェポン 5P Slayer氏 名無しのぽろろ氏パッチ 野球天使奏ちゃん 9P みーご氏 開幕招集/フライングペナルティ:OFF以下全てONライフ管理/ディストーション化/ホームラン自重なし/常時ディレイ許可常時ディストーション許可/分身不死身化/Push判定 山百合意思 tryshur氏 Part8からストライカー無敵/空中滞在時ストライカー:OFF、食らい無敵時間:0 ユダ 12P nameless氏 AILv:11、七星ゲージ:0、共通ゲージ類:2、演出/処理方式:0ダム無敵:1、攻撃判定切り替え:0、特殊ヒット補正:0、イチコロ/毒再現:0相殺:1、空中ガード:0、一撃失敗/☆増加:1、持ち越し/☆増加:1根性値:1、逆根性値:0、逆ダウン補正:1 ユリアンType-B 12P 608氏 AILv:104、ATK:100→150 妖鬼-疎-萃香 夫氏 ちびすいか:30、分身攻撃力:2.0、分身体力:500 ライオン 1P OG子 OGヲ氏&殿邑 麗華氏 AILv:8、対強キャラ用モード、接待プレイ:OFF、起き攻め確率補正:60基本攻撃力倍率/基本防御力倍率:2.0、パワーゲージ上昇倍率:1.0、攻撃力補正:1大ダメージ無効:1023、パワーゲージダメージ無視:1100時止め無視:8 * 60、ステート奪取強制解除:6 * 60 river of death yokaranbe氏 ATK:100→150、DEF:100→150 若たいが~ 12P ラッカボルバー氏&黒い鳩氏 固有結界中のライフ自動回復封印、LIFE:1000→500 + 第一援軍(30名) 出場選手 カラー 製作者 設定 385 11P DRM氏 Power上昇量:1、分身:10、大ダメージ補正率:0.750パワーアップ可否&その時のダメージ補正率:1.5000、Attack補正率:0.389、Defence補正率:1.925 Keeper of N.E.S.T.S New 5P Flowrαlliα氏 AILv:5、ST召喚無敵利用率:1000特殊受け身/あるかな援軍/回復/STゼロ出現:ON jado 2P→7P G.o.N.氏 LV60氏強化パッチAI強化あり、ジャドボロス使用:ON(ライフ600から)、分身使用:ON(ライフ1200から)覚醒:ON、数の暴力:9、攻撃力上昇:1.5以下全てOFF時間遅延、常時覚醒、喰らい抜け精度上昇(強)、喰らい抜け精度上昇(弱)投げ無効、割合ダメージ化、試合開始時ゲージMAX防御力上昇、ライフ自動回復、タイムアップ全回復Part2から更新により喰らい抜け設定の仕様変更、喰らい抜け精度上昇:0Part22から7PPart24から無敵回避使用:OFFPart32から攻撃性能変更/無敵回避技性能変更:0Part36から喰らい抜け:ON、喰らい抜け使用ライフ:1200Part38から10割重視:OFF Physalis_F 12P FLAM氏 AILv:15、AI殺し頻度:20、分身AILv:15分身数:4、ゲージ回収率上昇:1.00、DEF:300→150 SA-X 12P あきゆ氏 初期ヘルパー出現数:9、ヘルパー出現上限数:9、敗北強化:1ゲジマユ:OFF、スクリューなしスペースジャンプ:1 sss-strike amaiba氏 AILv:1、喰らい抜け:1、落下即死耐性:1増えるわかめ:2、自重:1 STGf0394s 5P 七紙零氏 タッグ時のモード:0、分身Lv:7、攻撃頻度:100、HPLv:2ATKLv:10、DEFLv:7、LUKLv:5 Tチップ 7P 軟骨カレー氏 迷彩効果時間:10000、迷彩時分身数:15、追加能力可否:1、迷彩中分身自動生成:ON アノマロカリス 7P 特異点氏 ダメージ制限:1000、自然回復:2 安倍晴明 1P 練習不足氏 AIパターン:3、本体性能:1、戦いは数:1、AI発狂:OFF狐の嫁入り:1、ヘルパー当て身:1、妖狐強化:1 妖狐化演出短縮:1DO-MANゲージ上昇量全て:1 アリッサ・シアーズEX 9P rakurai氏 AILv:3、ブロッキング率:8、セラフィムフェザ―自動射出:1ゲージ溜めの速さ:10、弾き返し:ON、即死使用:1 糸色望 12P 木目糸氏 AILv:11、挑発→死亡:1、フライング対策:OFF林檎もぎれビーム!使用/ゲッペルドンガーモード/君が死ぬまで小パンを止めないモード/投げ無敵:ON影武者:10、林檎もぎれビーム!使用条件ライフ1/3に変更、攻撃増加:2.0防御増加:0.5、体力増加:1 カンフーノキワミマン 12P (笑)氏 AILv:1、フタエノキワミ、アッー!封印/9条守らない奴は死ね:OFFフタエノキワミ使用率:10、カンフーメンモード:5、瓦板型炸裂弾使用率:1+1*(p2bodydist X 50) 極道人形遣い 11P sudara13氏 ゴリラ 12P チャド(ますけんぷくん)氏 製作者不明強化パッチ 佐天さんレベル5 10P humi氏 雑魚氏AI(みーご氏微改変版)、軟骨カレー氏カラー追加パッチAILv:2、ストライカー召喚率:20/1000、フライング/初春回復量減少:ON、LIFE:2000→1500 Gハムスター 12P BK氏 AILv:2、ATK:100→150分身がいてもダメージを受けるように改変(常時ライフ最大、noko等封印) ジェネラルL 3P DRM氏 AILv:10、通常技・必殺技最大コンボ数:-1、分身の数:-10、ゲージ自動増加量:5ライフ自動増加量:0、ゲージ自動増減頻度:150、ダメージ抜け:800、ヒット抜け:20ワープ強化1/ワープ強化2/ワープ強化3/ワープ強化4/ワープ強化5:ONガード強化/攻撃補正無効化:ON、飛び道具強化/ちょいつよG:OFF 邪呀王邪頭 mage氏 パワーゲージ:1、コンボ補正:OFF、ストライカー怨霊ズ:2当身使用/色々強化:ON、バースト:1 十五漢ジョンス 11P humi氏 世紀末救世車ケンシロウ 12P 都民氏 リザレクション:ON タタリシオン 7P シロト氏 AILv:7(Phantasm)Part38からLIFE:1000→700 堕天子-R 1P 四大霊夢アイドル化計画会長氏 衣玖さん:ON、年齢:18、赤球召喚:0、一撃選択:3ボスモード/常時一撃/一撃弱体化:OFF、援護隊:全てON チートバグミズチ 1P 雑魚氏 AILv:2、なんどもお。:1、えふだスペシャル!:2、おっと! ミズチが ぶんれいね:3さいしょから:0、ミズチに触れると死/BAS/ライフ回復/無敵追加:OFF攻撃力:1.0、防御力:1.0、ゲージ増加:0 デス EINZBERN氏 アーマー発生ダメージ:25、大ダメージ遮断:OFF、分身数:12、タール出現数:12 ニルヴァーナ 10P Lates氏 影縫氏強化パッチ ハイパーメカタウ 11P せっかく氏 マスター鷲塚戦-style 12P Ildanaf氏 影縫氏パッチ、AILv:11、お手玉/一撃味方殺し化/フライング:OFFいつでもデーンデーンデーン/デーンデーンデーンが…勝手に…:ON弾きLv:100、味方殺し確率:0、ライフ自動回復Lv:1、本体強化:0、分身強化:4 まろうじん 7P (笑)氏 分身数:9 (*´ω`*) 8P ギルニス氏 通りすがる名無し氏強化パッチ(旧版) + 第ニ援軍(20名) 出場選手 カラー 製作者 設定 CCホウオウ 2P 雑魚氏 Phantom Striker 6P Winds776氏 AILv:2、永久自重:0、攻撃無差別化:ON、分身発生Lv:4本体攻撃力:0.7、分身攻撃力:0.3、ステ抜け:5 アホジンゴッド 12P アメリ氏 タイムオーバー全回復/時間延長(2倍)/時間延長(状況により追加):OFFLIFE:1000→10 アレスEX 2P NIN氏 名無しのぽろろ氏AI、召喚制限:1、回復技制限:0、数の暴力制限:1Part9から喰らい抜け:OFF 威武菌進香 5P にんにく氏 人数引継ぎ:OFF、試合開始時の人数:1、試合開始時の人数(追加注文が必要な場合):1各種成分の戦闘開始時の値:全て0 汚いシエル 7P humi氏&みーご氏 巨大生物 7P (笑)氏 難易度:HARD、撃破ノルマ:30、アリ出現ランダム化:OFF時間延滞:0、ジェノサイド砲使用:-1、アリ押し出し判定:0 グスタフ・ミュンヒハウゼン 6P Zelgadis氏 PP氏AIPart5からLIFE:1000→500Part7からLIFE:500→1000 剣帝レーヴェ 4P アーク灯氏 take氏非公式強化パッチ、いるか、氏非ヘルパーキャラ化パッチAILv:8、初期CP:200、アクセサリ1:超・闘魂ベルト、アクセサリ2:超闘魂ハチマキボスモード/分け身引継ぎ/オリジナル技使用可否/開幕Sクラ:ON機功2/魂の理/手加減補正/コンボ補正/覚醒/オートアースガード:OFF分け身仕様:FC&The3rd仕様、初期分け身数:5、初期分け身Lv:分け身(強)、フラッシュガード確率:80アースガードLv:2、ティアラルLv:0、食らい抜けLv(エナジーバースト):0食らい抜けLv(Sブレイク):9、アンチセプトループ使用回数:1 ジェネラルズ 12P BK氏 ニコ動産AI(デフォルトで適用済み)、ダメージ設定:2、ヘルパーの行動規制:1、増援:あり ゼロ・エージェント 5P SAMSARA氏 白羅滅精即死化:OFF、分身の出現頻度:360、分身の総出現数:27 ダークアルクェイドMk.2 12P 夫氏 DD氏AI、AILv:10、凶キャラ化スイッチ:3、キャラクターの仕様:2システム:0、攻撃力Lv:20、防御力Lv:10、ライフゲージ仕様:0パワーゲージ仕様:0、リコイル体力回復量:20、リコイル受付時間:10、特殊状態持続時間:10ブラッドヒート中回復量:2、空中ダッシュ回数:2、空中ジャンプ回数:1statedef -2の type=LifeAddすべてにtriggerall = life = 1を追加 超鬼畜毛利元就 12P ニート運送氏 (笑)氏超鬼畜パッチ、戦国陸上/一撃強化/人海戦術/喰らい抜け ステ抜け禁止:ONヴァイタルソース/超鬼畜/常時一撃解禁/みなぎる元就/日輪が…勝手に…/防御性能強化/親捏造/直死:OFF 波動ケン 7P SAMSARA氏 ブロッキング/ガードブロッキング/スタン:ON、ブロッキング受付時間:0ガードブロッキング受付時間:0、空中コンボ制限値:2、分身の数:3、分身の復活:ON以下全てOFF強制ガード/地上チェーンコンボ/空中チェーンコンボ全通常技がキャンセル可能/全通常技からハイジャンプ可能/全通常技からダッシュ可能必殺技→必殺技orSA/SAキャンセルSA/必殺技追加/真・波動拳 姫イド 2P rakurai氏 AILv:3、ブロッキング率:3、ゲージ溜めの速さ:10、食らい抜け:OFF弾き返し/コンボ補正解除:ON、即死:3、分身数:5、魂の欠片効果上昇:全てOFF ペリカン 12P 特異点氏 集団狩りや捕食:3、結束:1、仲間の強さ:1耐性強化:0、占有モード:0 暴走進藤さん 5P lunatic氏 セツミス(轢き逃げ)発生率:15 魔人ベジータクローンズ 11P supermystery氏 Xボックス アルフライト氏パッチ、時止め緩和/ファイナルエクスプロージョン使用率若干自重:ONクローンズ初期体力:200、ダメージキャンセル設定:200、火力調整:1.0、クローンズ出現数:15、ダメージ設定:100ステ抜け/ファイナルエクスプロージョン使用禁止/対神キャラ用耐性上昇スイッチ1:OFF みすずちん 7P STG氏 大ダメを判断する値:1000、タイムアップ回復/覚醒:OFF、ヘルパー:10、LIFE:1500→1000 レミリア重戦車 12P 1%氏 + 最終援軍(10名) 出場選手 カラー 製作者 設定 筈 コンナハズリッド ? 1P ? SAMSARA氏 ? なし 騎士 T椛2nd ? 10P ? tmtm氏 ? AILv:10、投げ抜け:ON、食らい抜け:10、騎士様AILv:10、騎士様の数:5エッジ/スラスト/ライド/レイズ:4ライドゥエ/ガンマレイ/フォース:2、当たり判定:0 炎 S炎邪 ? 10P ? A,c,c氏 ? AILv:10、ガードLv:11、怒り爆発Lv:2、高速リカバリ:10永久:OFF、弾き返し頻度:50、絶命奥義使用:3、毒でトドメ:ON8P性能追加改変 変態 ソルディオス・オービット ? 12P ? prismicmissile/烏氏 ? AILv:4、発狂モード時AILv:4、ヘルパー耐久度:1、ヘルパー被弾無敵時間:60ランドクラブ耐久度倍率:2、攻撃力補正:1.00、ゲージ減衰量補正:1.00コジマ汚染ダメージ:180、コジマ汚染ダメージ周期:10回復阻止:2、特殊カラー強化補正:2、魔改造モード:2、発狂モード:3体当たり判定:2、GAマン配置最大数:5、モード選択:1、被フライングカウンター:1 熱血 超熱血幸村 ? 1P ? (笑)氏 ? AILv:11、ステ抜け/攻撃無敵/根性値/分身/挑発無敵/挑発援軍:ON以下全てOFF超鬼畜モード/ニンジャナンデ!?モード/ライフ回復/パワー回復/被弾補正一撃ぶっぱ/常時一撃待機/フライングカウンター/オーモーイーガー強化全て 札 シュバババルド ? 7P ? 影縫氏 ? ゲージ上昇速度改変(毎フレーム10ずつ上昇) 鬼 ゆうじろうズ ? 12P ? 只の案山子氏 ? Life:1500→1000Part31から固定ダメージ量:50 問 再現ゴジータ ? 1P ? かませ氏 ? なし 閣 ルイージ閣下 ? 11P ? STG氏 ? 大ダメを判断する値:500、喰らい抜けするhit数:10以上NOKO/タイムアップ回復/攻撃が当たった時相手のパワーを0に:OFF以下全てONステ抜け/大ダメ耐性/根性値/ライフ管理/毒/怒り状態/核/食らい抜け 帰 ウルトラマンジャック ? 12P ? muu氏 ? 旧版、AILv:10、援護:1、試合終了時の回復:OFF 関連大会 単騎無双VS数の暴力大会 武装VS非武装(笑)シングル&チーム&タッグ大会 おっさんだらけの狂キャラトーナメント 真・単騎無双VS数の超暴力 大会 狂キャラタッグバトル 危険な2人杯【オクライマー未満】 剣豪杯【狂キャラ】 体は剣とかなんやかんやで出来ている大会 GATTAIトーナメント ゲジマユ禁止狂下位タッグバトル 第2回ゲジマユ禁止!!狂下位タッグバトル 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトル ゲージMAX!!クレイジータッグランセレバトル 狂_100 北斗四兄弟前後!!世紀末!!最狂チームトーナメント 単騎無双VS数の暴力UNLIMITED WARS 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトルFINAL EDITION コメント これ所属不明って菜に? -- 名無しさん (2016-09-11 02 23 08) OPもしくはワンドラの出場者一覧にキャラ紹介があったが初期60人にはいなかった=援軍、何段階目の援軍かは不明、ってことやろ 援軍はシルエットで大体予想つく人もいるが完全ではないので登場するまでは所属不明 -- 名無しさん (2016-09-12 17 40 40) 名前 コメント マイリスト
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「もしも───もしも、だよ? 魔法でどんな願い事でも叶えてもらえる、 って言われたら、どうする?」 ハートフルボッコ魔法少女アニメ『魔法少女まどか☆マギカ』の主人公。鹿目は「かなめ」と読む*1。 担当声優は弾幕シューティングゲーム『怒首領蜂最大往生』の陽蜂やアニメ『ワンパンマン』の戦慄のタツマキを担当している 悠木碧 女史。 特撮的には555のヒロイン(少女時代)、これ豆な。…とか言ってたらまたライダーに出ちゃったよ。 実写作品『マギカ☆調べ』では 中川翔子 氏が担当した。 + 『魔法少女まどか☆マギカ』とは? 2011年1月から4月にかけて(3月11日の東日本大震災の影響による放送休止を挟む)放送されたアニメ。 視聴者間での通称は「まどマギ」「まどかマギカ」「魔まマ」など。 放映前に製作スタッフが公表され、アニメーション制作:シャフト、キャラクターデザイン:蒼樹うめ(代表作:『ひだまりスケッチ』)という陣容から、 「なんだ、かわいい女の子達がキャッキャウフフする萌えアニメじゃないか」と当初は思われていた。 ……シナリオ担当が虚淵玄氏と判明するまでは。*2 + 虚淵玄氏について 一般的に言う「エロゲー」を製作する(最近はカオヘやシュタゲなど、一般向けの作品も手掛けている)、 PCソフトメーカー「ニトロプラス」に所属するライター。 ニトロプラスが手掛けた作品の大半は、「エロゲーなのにエロはいまいち、しかしそれ以外の部分で高評価」という、 何かが間違っている気がしないでもない正にエロゲー界の異端、網走番外地とも言える存在。 虚淵氏はそんなニトロプラスのイメージを確立するのに貢献した人物であると言える。 具体的に氏が手掛けた作品を挙げると、 やたら銃や銃撃戦の描写が凝っており、広告も美少女ゲーム誌でなく模型誌に打った『Phantom』 学園モノをやろうとしたが上手く纏まらず、仕方がないので吸血鬼と仮面ライダーを混ぜて結局バトル偏重になった(所謂学園バトル物でさえ無い)『吸血殲鬼ヴェドゴニア』 「製作期間3ヵ月!」「バトル偏重禁止!」「萌える女の子出す!」という縛りを入れてそれらは守り、そう宣伝もしたが、たった一つ「クトゥルフ神話」を混ぜたが故にプレイヤーを阿鼻叫喚の渦に叩き落とした『沙耶の唄』 など、「救いもあるけれどなにか釈然としない」シナリオが多く、バッドエンド症候群を患っているともっぱらの評判。 鋼屋ジン氏(デモンベインや竜†恋のライター)以外のニトロのライターは全員患ってるんじゃね?というのは禁句 ただし、氏本人は「理に適った展開を作ると必ずバッドエンドに行き着く」と語っており、 自分が生み出したキャラクター達をバッドエンドを追い込む事に深く悩み苦しみ、筆を折ろうとした事がある。 しかし後述の『Fate/Zero』の執筆を機に開き直り立ち直る事ができ、 以降はきっちりハッピーエンドで終わる作品も書く事が出来るようになっている。 余談ながらそのような作風になった切っ掛けは、氏が嘗て感染症で死の淵を彷徨った事によるものである。 奈須きのこ氏が手掛けた『Fate/stay night』の外伝小説『Fate/Zero』や、 広江礼威氏の『Black Lagoon』の外伝小説執筆など、ニトロプラスのゲーム以外でも活躍している。 もちろんこの『魔法少女まどか☆マギカ』もその内の一つである。 さらに2014年に放映された特撮番組『仮面ライダー鎧武』のメインシナリオライターも担当している。 なお、虚淵氏はゲーム業界を中心に広範な人脈を持つ。 奈須氏、広江氏とはかなり付き合いの長い友人でもあり、他にも趣味のボードゲームを通じてSF作家の伊藤計劃氏や、 『ナイトウィザード』『ダブルクロス』などのテーブルトークRPGで活躍するゲームライターの田中天氏らとも交友がある。 他にも『鎧武』のメインライターを担当した縁で、前述の『555』を筆頭に平成ライダーではお馴染みの井上敏樹氏との対談が実現していた。 ちなみに虚淵氏と井上氏は共に強面の風貌でも知られていたため、両氏の対談は「ヤクザとマフィアの会合にしか見えない」とも言われていた 余談だが、虚淵氏は2009年にこの企画のオファーを受けた際、 奈須氏に「困ったことに、俺に魔法少女モノをやれという…」と困惑しながら打ち明けたとか。 しかし内心ではノリノリであったらしく、オファー承諾から半年ほどでまどマギ全12話分の脚本を脱稿したそうな。 もっとも、彼を知る作家達曰く「信じられないほど速筆」であるらしく二つ以上企画を平行させてようやく人並みペースになるという。 ある意味いつも通りだったと言う事か。 また、虚淵氏は後に『まどマギ』のフォロワー作品でもある漫画『魔法少女特殊戦あすか』の1巻帯にコメントを寄せていたのだが、 その内容は『まどマギ』や虚淵氏の作風を知るファンならばツッコまざるを得ないものであった。 シナリオ担当が虚淵氏だと判明するや否や放映を待ち望むファンの間で戦慄が走り、 「バッドエンド依存症の虚淵が脚本担当なんだ、ただで済むはずがない」 「こりゃきっと『ちだまりスケッチ』になるぞ…」と散々な言われよう。『沙耶の唄』の前科があるから仕方が無い。 そして始まった本放送。幸か不幸かその予想は3話の巴マミ死亡で現実のものとなり、以降も衝撃の鬱展開が続いた。 しかし、なんやかんやあったが最後の最後で一気にハッピーエンド?と言える締め方に飛んでいったし、 「魔法少女のマスコット」という存在を極めて現実的かつブラックユーモア的に捉えた設定や描写に関しても、 「流石虚淵そこまでやるか」と高評価であった。こんな発想あってたまるか また、『さよなら絶望先生』などの製作に参加した劇団イヌカレーによる幻想芸術的な映像や、 止め絵も多いが魅せる時はきっちり動くアニメーション、梶浦由記氏によるBGM、声優達の熱演などストーリー面以外にも見せ場は多く、 結果として2011年前半における話題を一気に掻っ攫ってしまった人気タイトルとなった。 そしてスピンオフ作品やプライズグッズの展開、2度にわたるゲーム化、2012年にTV総集編+αの劇場版、2013年には新作劇場版公開と、 本放送から三年近くが経過しても今なお高い人気を保っている。 見滝原中学校に通う2年生。身長は150cm弱と推測され、主要登場人物中最も小柄。 純朴ながらも心優しい性格。人を思い遣る気持ちは人一倍強い。 それ故生身の人間でありながら危険を顧みず魔女の結界内に飛び込む果敢な一面もある。 一方で自分が人の役に立たない人間だと思い込む事があり、自分に自信を持てずにいる。 学校生活では友人の美樹さやか、同じく友人の志筑仁美らと共に登下校しているごく普通の中学生。 家族構成は両親と弟、自分を含めた4人家族。 母親の詢子はビジネスウーマン、父親の知久は専業主夫、弟のタツヤは幼稚園児(年齢は11歳離れている)*3。 + ───そんな平凡な日常も、ある日を境に一変する。(本編ネタバレ) ───そんな平凡な日常も、ある日を境に一変する。 さやかと訪れたCDショップで、彼女は自分を呼ぶ謎の声を耳にする。 「声」が聞こえる場所へ赴くと、彼女は傷だらけのキュゥべえを見つける。 キュゥべえを追う転校生の暁美ほむら、そして結界に囚われた彼女らを救った巴マミとの出会いから、 まどかは呪いを生み出す存在『魔女』と、キュゥべえと契約し魔女と戦う『魔法少女』の存在を知る事になる。 それ以来キュゥべえに見初められ、それからというもの何かにつけ「魔法少女」になる契約を迫られる。 キュゥべえによれば、まどかには魔法少女になれば宇宙の法則すらねじ曲げる事すら可能な程の、 彼さえ見た事のない素質があるという。 誰の役にも立てないというコンプレックスを持つ彼女は、人知れず魔女と戦い人々を守る魔法少女という生き方に憧れを抱く。 だが彼女の目の前で起こったマミの悲惨な最後を皮切りに、物語は暗転を始める。 次々と明らかになっていく凄惨な現実やほむらの介入によりまどかは悩み続け、 魔法少女ものの主人公でありながら、物語が進んでも一向に魔法少女にならないという、 極めてイレギュラーな展開を見せる。それでも見知った魔法少女達を放っておけず彼女達に関わり続ける。 + 第10話以降のネタバレ注意 「クラスの皆には、ないしょだよっ!☆」 第10話にて本編中で初めて魔法少女の姿で登場。但し、これはほむらが体験した他の時間軸での話。 最初の時間軸では、病弱で長らく学校に通えていなかったほむらの最初の友達だった。 その時間軸では、ほむらと出会った時点で既に魔法少女であり巴マミと共に魔女を倒す姿を見せる。 しかしワルプルギスの夜でマミを喪った後に戦死。これがほむらの契約の切っ掛けとなる。 その後ほむらが巡ったどの時間軸でも、最終的には生き残る事は出来なかった。 その時間軸の内の一つでほむらと「キュゥべえに騙される前の、馬鹿な私を助けてあげてほしい」 という約束を交わしている。 魔法少女としての武器は公式イラスト等にもあった弓。魔力を直接放っているのか矢を装填する描写はない。 またオープニングでも毎回確認出来るが、まどかの魔法少女衣装のスカートの中はパニエがみっしり詰まっており、 下から覗いても中身が見えない。鉄壁スカートならぬ鉄壁パニエの持ち主である。*4 願いの内容は時間軸によって異なり、そのせいか固有の魔法もはっきりしていない。 ただしいずれの場合も他人のために、それも多くは瑣末な願いで契約しているらしい。 本編では明らかになっていないが、『まどか☆マギカポータブル』でもルート毎に違う願いをしている。 なお魔法少女としての潜在能力は背負い込んだ因果の量で決まり、 女王や救世主などなら多くの因果を背負っているため素質は高く、平凡な人生を歩むまどかの素質は本来低いのだが、 ほむらがまどかのために時間を巻き戻すたび、循環した世界の因果の全てがまどかに絡まっていくため素質が高まっていく。 そのため実力はそれぞれの時間軸で差があるらしく、劇場版パンフレットでは、 あまりにも変化が大きいためか彼女のみステータスが複数段階掲載されている。 攻撃力 スピード 初期属性魔術 追加習得魔術 防御力 持久力 合計 まどか1 0.5 0.5 0.5 1 1 0.5 4.5 まどか2 3.5 2.5 1 2.5 0 3 12.5 まどか3 計測不能 4 1.5 0.5 計測不能 計測不能 21以上 これらが具体的にどの時間軸に対応しているのかは不明。 だが、徐々に強くなっている事から判断すると、恐らくは数字はそのまま周回数に該当するものと思われる。 最初のステータスは「契約直後の魔法少女としては標準的な値」との事。 また、この作品世界は本編で描写された以上に多くの周回を重ねている事が外伝作品で示唆されており、 本編時間軸のまどかの素質は、上記のステータスをさらに大きく上回る可能性も考えられる。 特に第10話内での4回目の時間軸(シーンの描写から恐らく第1話冒頭と同じ世界)では、 契約した直後にワルプルギスの夜を一撃で倒してしまった。 + だが… 救済の魔女。その性質は慈悲。 この星の全ての生命を強制的に吸い上げ彼女の作った新しい天国(結界)へと導いていく。 この魔女を倒したくば世界中の不幸を取り除く以外に方法は無い。 もし世界中から悲しみがなくなれば魔女はここが天国であると錯覚するだろう。 ──公式サイト「魔女図鑑」より まどかが魔女化した存在。 公式では「救済の魔女」だが、ファンによるまどか文字の解読によって、非公式な名称ではあるが、 「 Kriemhild Gretchen(クリームヒルト グレートヒェン) 」と呼ばれている。 最強の魔法少女となり、ワルプルギスの夜を一撃のもと下したまどか。 しかし、役目を果たした彼女には、最悪の魔女となる道しか残されていなかった。 山のように巨大な体躯から触手とも枝ともつかないものが伸びた姿をしており、 僅か10日で世界を滅ぼせるというワルプルギスの夜さえ越える力を持つ最強最悪の魔女。 自身の宿命に苦しみ救済を望んだ彼女は、呪いと絶望の根源たる生命を新たな天国へ導く事で慈悲とした。 行動自体は殺戮となんら変わらないが、 魔女となってもなお人々のためにあろうとするまどかの優しさと一途さが垣間見える。 公式サイトの魔女図鑑には登場した魔女の性質と共に、 どこか人間臭いプロフィールや弱点が書かれている事が多いが、 この魔女にはそのような点が一切見られず、対処のしようが無い無理ゲー状態となっている。 また、登場した魔女では唯一使い魔や魔女の口づけを持っておらず、 作中で戦闘シーンが存在しないため攻撃手段も不明。 これ以前にも、ほむらが経験した2回目の時間軸において、 ワルプルギスの夜との戦闘によりソウルジェムの穢れが限界に達したまどかがこの姿に変貌。 これにより、ほむらは魔法少女の真実とキュゥべえの企みを知る事になる。 なお、最終回でもまどかが背負う事になった宇宙を終わらせるほどの絶望から、 地球を呑みこむほど巨大な魔女が誕生している。 こちらは設定によると、全ての魔法少女の絶望から生まれた「絶望の魔女」と呼ばれる存在らしい。 + その果てに(最終回第12話ネタバレ) 「希望を抱くのが間違いだなんて言われたら、 私、そんなのは違うって、何度でもそう言い返せます」 「きっといつまでも言い張れます」 最終回(第12話)において、 「全ての宇宙、過去と未来全ての魔女を生まれる前にこの手で消し去りたい」という祈りを元に、 インキュベーターと契約し魔法少女になる(「この手で」という所がミソ)。 魔法少女になった直後に放たれた無数の光の矢1つ1つが全宇宙・全ての時間軸・全ての平行世界の、 魔女化する寸前の魔法少女の元に飛んでいき、まどかの姿に変化してソウルジェムの穢れを吸い取り浄化するという現象を起こす。 「私の願いは、すべての魔女を消し去ること。 本当にそれが叶ったんだとしたら、私だって、 もう絶望する必要なんて、ない!」 その結果、宇宙を終わらせるほどの量の全ての魔法少女の絶望を糧に、 まどか自身のソウルジェムを核にして「絶望の魔女」が誕生したが、 この魔女すらも時空を超えて現れたまどか自身の手によって消し去られてしまった (この時に見せた、成長し白いドレスを身に纏った姿は 女神まどか と呼ばれる事も)。*5 こうしてあらゆる平行世界は、まどかの手によってシステムそのものを改変され、 「全ての魔法少女はソウルジェムが濁りきっても魔女化せず、そのまま消滅する」ようになった。 魔法少女達が退治する対象は無から自然発生する「魔獣」という巨大な人型の怪物となり、 それが落とすグリーフシードによってインキュベーターはエネルギーを回収するようになった。 結果、インキュベーターと魔法少女達の関係も、かなり良好なものへと変化をみせている (この辺は、まどかがその以前に「もし、インキュベーターが地球にかかわらなかったら?」 という質問をした事と、それに対するキュゥべえの返答内容も大きく影響している向きがある)。 そして穢れきったソウルジェムがそのまま消滅してしまう「原因不明の現象」は、 いつからか「円環の理」なる呼び名で魔法少女達の間に語り継がれる事になる。 ただし、その代償としてまどかは人間より1つ上の領域にシフトした「ただの概念」と成り果て、 全ての世界から「鹿目まどかという存在」は消滅、人々の記憶から忘れ去られた存在となってしまった。 だが、ただ一人だけ例外がいた。暁美ほむらである。 書き換えられた世界を見届け、まどかの形見とも言えるリボンを託された彼女だけは、 新しい世界においても「鹿目まどかという少女が存在したという記憶」を保ち続けている。 また、(まどかの弟のような)幼い子供や小動物にはまだ彼女の姿が見えるらしく、 まどかの母もうっすらとだが彼女の事を覚えているようではある。 そして今でもまどかは戦い続けている。あらゆる時空の、無数の魔法少女達の希望を守る為に。 「わたしの、最高の友達」が、自分の記憶を胸に、 自分の守りたかった世界を代わりに守ってくれている事を心の支えにして。 今、胸を張って言える。わたしには、私には、友達がいる。最高の友達がいる。だから─── “がんばって” しかし『新編 叛逆の物語』では 誰もが予想出来なかった想定外の事態 が起きた結果、まどかは…。 MUGEN的には自分自身の存在を犠牲に世界を救ったという点や、 まどかの存在が世界中の人の記憶から消え去った中、一人だけ記憶が消えなかったという点で、 まどかとほむらの関係は、格ゲー作品においてはアッシュ・クリムゾンとエリザベート・ブラントルシュの関係に似ているかもしれない。 また、壮絶な欝展開の末に最終話のみ変身、超越的な存在になった主人公という点では、ウルトラマンネクサスとの関連性も指摘されている。 後に、虚淵氏がメイン脚本を務めた『仮面ライダー鎧武』でも主人公・葛葉紘汰は彼女と似たような経緯を辿っており、 ファンからしばしば比較される事もある。 + ファンからの扱い 愛称は「まどっち」が最もよく見られる。 これはキャラクターデザインを担当している蒼樹うめ氏の代表作『ひだまりスケッチ』の主人公・ゆのの仇名「ゆのっち」に由来する (ちなみに脚本の虚淵玄も、キャラクタライズの原型にゆのを想定していたと発言している)。 また、第10話以降の展開を受けて「まどかさん」「まどか様」等の尊称とも言うべき呼び方も生まれている。 魔法少女モノの常として主人公は1話から序盤にかけて初めて魔法少女に変身するのが王道だったが、 (そうしないと関連グッズが売れねぇんだよ!という大人の事情もある) 『魔法少女まどか☆マギカ』ではOPの変身シーン*6を除けば一向に契約も変身もしなかったため、 まどかが「いつ変身するのか」が話題になる事が多かった。 「いつ変身するのか」「中盤までに変身するのか」「まさか終盤まで…?」 「変身せずに終了も有り得る」などと視聴者は不安に駆られていたが、 ストーリーの陰惨さと魔法少女になる事の惨状から次第にそういった声は聞かれなくなり、 果ては「お願いだから契約しないでくれ」「もういいから逃げろ」とまで言われる始末……。 →だいたいこいつのせい 本編中盤ストーリーでは美樹さやかの比重が重かった事で影が薄くなりがちになり、 完結編である「まどか&ほむら編」とも言うべき第10 - 12話まであまり活躍していなかったが、 そこはやっぱり主人公。二次創作では変身後も含む様々な形で描かれており、 イジラれたりネタにされたりと主人公として愛されている事が窺える。 なお、10話にして変身して魔法少女として戦っていた際は、これまでとは打って変わってテンションが上がっており、 中の人にさえも「調子乗ったまどか」呼ばわりされていた。 元々が劣等感から来るコンプレックスを持つ可愛いが弱い女の子だったからこそ、 時折見せる果敢さ、勇敢さを評価される時があり、それを火種に少しずつ視聴者達の意識を変えていき、 そして第10~12話を終えた時、それまでのただの良い子という評価を超越し、 「まどかさん」「まどか様」「女神まどか」「まど神」などと呼ばれ、まさしく神の如く讃えられる領域に至っている。 二次創作においては暁美ほむらとのカップリング、通称「ほむまど」が主流…だったが、 10話以降彼女達の「本来の性格」が明らかになると同時にあっという間に立場が逆転、 現在はまどかが主導権を握る「まどほむ」が主流、美樹さやか、佐倉杏子のカップリングである「さや杏」と二大派閥を成している。 なお、戦闘力については幼児体形故にお察し……と言いたい所だが、 事あるごとにサイズを削られる相方、ほむらのおかげで今の所は辛うじて最下位を免れている。 基本的に主要人物の中で最も心優しく暴力を好まない、「絵に描いたような良い子」だが、 その分二次創作の中では多岐に渡る方向にキャラクター崩壊を起こす事が多く、 本編における純粋さや優しさ、それに伴う浅慮さや弱さという、「女の子らしさ」に対するイメージが反転したものばかり。 しばしばキュゥべえに理不尽な行為を働いたり、平然と毒を吐いたりと、 元が純朴な反動か汚い所を見せ付けるケースがある。 → 邪神まどか、黒まどか よく見られるパターンとしては、キュゥべえにとって最大のターゲットである事もあり、 大した事のない用で契約をせっつかれてはほむらに阻止されるのがいつものパターンと化している (大抵の場合キュゥべえは死ぬが大して気にもされない)。 しかしキュゥべえが「どうしても契約したい」事を逆手に取り、 「願いを増やせ」「お前を消す方法」「キュゥべえに人並の感情を(中の人ネタ)」 などの無茶振りをするパターンも相当数見かけられる。 また、変態ほむらさんの行動を腹に据えかね、逆に手篭めにしたりと逆襲に走るケースも多々。 他にも巴マミ、(中の人の影響で)佐倉杏子と周囲にセクハラの手を着々と伸ばしつつある。 黒まどかにおける外道さ、変態まどかさんにおけるセクハラ、 まどか様におけるカリスマなど、元が普通なだけに普段と違う一面を見せる時こそ輝くのかもしれない。 他には、figmaの表情差分の「怯え顔」が「どう見てもメンチを切っている表情にしか見えない」と言われており、 某団長から借りたボコボコの金属バットその他の凶器を手にしたネタ画像が数多く作られている。 + まどかタイタス figmaまどかに関して言えば、手足を『機動戦士ガンダムAGE』に登場するガンダムのガンプラ、 「HG ガンダムAGE-1タイタス」のものに換装した「まどかタイタス」なるものが、 某画像掲示板で紹介された途端大流行して各地でイラストやFLASHゲームが製作されるという現象が起こり、 あまりにも流行しすぎて某販売店では「何故か一緒に売れている」と店員が困惑し話題になった。 本編におけるAGE-1タイタスの不遇っぷりから「まどかさんが一番タイタスをうまく使えるんだ!」という声も… ちなみに、figmaまどかをまどかタイタスへと換装する場合、両腕はなんと無加工で換装可能。 両足の換装にはちょっとした加工が必要だが、 他にも手足で3mm軸で繋がれているプラモデル、アクションフィギュアとは簡単にパーツ交換が出来るため、 ガンダム的な意味で神になったり社長になったり司令官になったりと大忙しである。 …figmaまどか自体は造形、可動域とも秀作と言っていい良品である、決して邪神の類ではないので念の為。 ちなみに、メディコム・トイから発売されているリアルアクションヒーローズ(RAH、物凄く簡単に説明すると約12インチの大型フィギュア)まどかにも、 「あの表情」が付属している。 まあ、製作にはfigma製作元のマックスファクトリー(並びに販売元のグッドスマイルカンパニー)が関わっているから、なるべくしてなったと言うべきか。 しかし、大型になった分、プリントが丁寧になっているので少なくともメンチ顔には見えないようになっている。 価格は2万円台と少々お高いが、スタイル、造形、可動範囲共に良好で十分に元が取れる逸品である。 別のフィギュアから服をかっぱらえば「なんちゃって制服」版にもできるし なお、BD第1巻発売後、同巻付属のCDドラマにおける「ウェヒヒヒヒ」という笑い声がなんかウケている。 まどかの声を担当した悠木碧氏は、自身のブログで「うぇひひひ(^q^)」の表記で話題に上げていた。 というか、最近ではむしろ中の人の愛称になりつつある気も。 そして2017年には「ウェヒヒヒヒ」が霞む笑い声を出す幼女の声を担当する事になった。 …まあ、まどかとは別のベクトルで不憫だが。 「ウェヒヒヒヒ」 (以上、ニコニコ大百科より抜粋) MUGENにおける鹿目まどか 主人公だけあって多くのバリエーションが存在している。 しかし原作が原作なせいか、動画出演率はほむらに比べて低め。 + HAL氏製作 グリーフシンドローム版 HAL氏製作 グリーフシンドローム版 黄昏フロンティア製の同人横スクロールアクションゲーム『グリーフシンドローム』に登場するまどかを、 格ゲー風にアレンジしたもの。そのためキャラサイズは小さめ。 同人ゲーム『グリーフシンドローム』PV 原作がアクションゲームだけあって、攻撃方法は弱・強・魔法ボタンのみで、ほぼ全ての攻撃が飛び道具判定であり、 相性ゲーになったり、場合のよってはグダグダな展開になったりする。 その為、遠距離から攻める事を求められるキャラとなっており、いかに懐に飛び込ませないか、 という立ち回りが要求される点では真鏡名ミナとよく似ているキャラと言える。 弱は連射タイプ、強は威力タイプとなり、押しっぱなしで3段階までチャージ可能。 魔法は1ゲージ消費して空に向かって矢を放ち、空から無数の矢を降り注がせる。 矢を放つ時のみガード不可で、無数の矢が降ってる間に追い打ちなんて事も出来る。 Ver.1.01でチャージキャンセル、ルートキャンセルが追加され、 さらにVer.1.03ではどこかで見た事があるようなオリジナル技が追加となり、更なる戦略が可能となった。 AIは未搭載だが、キャラ公開されてからわずか5時間弱で、復讐貴などを製作している如月竜人氏によって外部AIが公開された。ジェバンニってレベルじゃn しかも本体が更新されればほとんど数時間後にはAIも更新されている。 AI最新版 プレイヤー操作。これ何てアクションゲー? なおちびキャラではあるが、実はScaleが0.5に設定されているD4キャラだったりする。 scaleを他の数値に設定にするとこんな感じになるらしい。 もし大きさが気になる場合には、Scaleを0.75~0.85辺りで設定してみるのもいいだろう。 + ヤンマー氏製作 Vまどか ヤンマー氏製作 Vまどか 2011年11月6日に公開された、HAL氏製作版のスプライトを用いて作られたキャラ。 製作者のブログで随時更新中で、現在はVer0.99。更新で当初は無かった翼が生えた。 readmeの名称は「ヴァルキリーまどかさん様」。 「原作終了後の“女神まどか”としてのまどかが、こっそり魔法少女の姿でMUGEN界に現れたら?」 というコンセプトでアレンジされた、所謂凶悪キャラ。 例えるなら「騎士ガンダムの姿で降臨したスペリオルドラゴンのようなもの」らしい。 1~3Pで凶前後、4~6Pで狂上位、まだ未実装な部分もあるが7~12Pで神キャラとなる。余談だが、4Pに関してはLifeを下げる事により狂中位になれる。 7P以降はOTHK、即死返し、アーマー貫通砲、変数弄りは標準装備、果ては邪眼キラーや親変更も搭載してるなど、 神クラスでも最上位にあると思われる。 HAL氏のgsまどかをアレンジしたような印象を受けるが、中身は完全に別物。 本体Explod化と呼ばれる高度な技術を用いており、詳細は省くが見た目を全てExplodで表示させるという特殊構造となっている。 技も大幅に増えていて、ほむらSEのワープや弱>中>強>ビームのチェーンキャンセル、 魔法攻撃も新たに火柱連射とセブンスヘヴンのような射撃が追加されている。 そして唯一の打撃技として、ドゥエならぬウェヒという蹴り技?も追加。 ウェヒウェヒ言いながら突進してくる様はさながら変態…可愛いと思ったら病院へ 4P以降は神キャラの花形とも言える大魔法も使用するようになり、セレスティアルスターや、 「クラスの皆にはナイショだよ♪」と言いながらギガフレアをぶっ放したり、地球へ巨大なレーザーを放つなどぶっ飛んだものもある。 簡易ながら製作者自らのAIがデフォルトで搭載済み。 後述のyameteoke氏のパッチを基にした、TV版の悠木碧女史のボイスも導入されている。 HAL氏のgsまどかより若干身長が高くて細身。X幅はそのままなので、気になるならY幅と同じにすると良いだろう。 + わりばし氏製作 手描きドット わりばし氏製作 手描きドット 手描きで製作されたもの。現在の最新バージョンは2014年10月製。 上記のまどか達とは違って格闘も出来るが、技は全て弓を使ったものなので、必然的に遠距離戦を多用する事になる。 HAL氏のとは違い、接近された場合の対応も出来るので、常に一定距離を保つために牽制し続ける必要も無い。 しかし技の特性上やはり遠距離での駆け引きが中心となるのは弓使いの宿命かもしれない。 2012年4月以降は、今は亡き蓬莱氏のサイトで代理公開されていたが、現在は自身のサイトで公開している。 AIとボイスは未搭載。 有志により簡易AIが公開されたが、configには対応していない模様。 また、蓬莱氏による外部AIも別に製作されており、下記動画のボイスパッチも同梱されていた。 + nipa3008氏製作 nipa3008氏製作 海外製作者によるわりばし氏版の改変キャラ。ドット絵板でも指摘されていたが、 仮公開版の頃から独自に勝利ポーズや中ポトレ、カットインなどを搭載して公開されていた。 当初は未完成版を基にしているため技が少なく、打撃、弓、ドラグクローファイヤーの3ボタン式になっていて、 ゲージ消費でドラグクローの本来の持ち主と共にダブルドラグクローファイヤーを放っていた。 わりばし氏の完成に伴いこちらも更新された結果、本来の持ち主はファイナルベントのライダーキックで現れるようになった。 ボタン配置等やカラーパレットも改変元に合わせられたので、完成版から再改変したというべきかもしれない。 まどかのボイスも搭載され、日本語が間違っている所もあるが、弱中強の攻撃ボイスがそれぞれ、イヒッ、ウェヒヒ、ウェヒヒヒヒという素敵仕様。 更新でAIも搭載された模様。なお、Scaleが0.95になっているので、少し小さく表示されている。 + 製作者不明 製作者不明 海外製作者による、同じくわりばし氏ドットを改変したもの。 無限ロダで公開されていたが、閉鎖中により現在入手不可。 + おりりん氏製作 手描きドット おりりん氏製作 手描きドット こちらも手描きで製作されたもの。リーチが長めの中距離戦向きのキャラ。 通常のキャラのようなノーマルモードと、魔力を消費するマギカモードの2つのモードがある。 ブリス等特殊食らい各種にも多く対応している。 2012年12月25日の更新でβ2版となり、デフォルトAIが搭載された。 海外製作者LJH氏(e510氏またはejanho氏)のAIも公開されているが、WinMUGENでは256文字制限に引っかかり使えない。、 「AI.txt」の263行目と287行目の記述から半角スペースを消すなどして、文字数を減らす必要がある。 DLは下記の動画から + 大会ネタバレ 友情の属性タッグトーナメント2では獅堂光と共に「世界を変える願い」として出場。 敗者復活戦上がりながら決勝トーナメントに進出するも初戦で敗退。 だが、この大会には「負けても順位が決まるまで負けトーナメントに進む」という変則ダブルチルノシステムがあった。 負けトーナメントでも連敗し続け、その結果運命の悪戯なのかほむらのタッグとの対決が実現した。 この出会いは例え負けてしまっても終わらないトーナメントシステムだからこそ、成し得た奇跡と言えるだろう。 4 07~ + リュウセイ氏製作 フィンステァニス リュウセイ氏製作 フィンステァニス 『グリーフシンドローム』のドットを使った第2の神キャラ。 姿は真っ黒で、鮮やかなエフェクトの多いVまどかとは対照的にダークなイメージ。 4回攻撃を当てれば勝てるが耐性はとても高い。1~8Pは狂~準神。11Pが撃破挑戦カラー、12Pが論外カラーになっている。 リュウセイ氏曰く「12Pはダメージ条件の無い論外」との事。 + おつかい氏製作 手描きドット おつかい氏製作 手描きドット さやかやマミさん、仮面ライダーカイザなどを製作したおつかい氏による手描きのまどか。 2020年10月3日…つまりまどかの誕生日に公開された。真理ぃ! サイクビーム氏のほむらに別途公開されている「ルミナスパッチ」を導入する事で、専用技「ルミナスワールドエンド」を使用可能。 なお、技名はまどかにしては中々洒落た名前である。マミさんのセンスか AIもデフォルトで搭載済み。 魔法少女大戦 これらの他に、yameteoke氏が製作した、漆黒氏製ラオウのまどか風改変ボイスパッチも存在していたが、現在は公開停止中。 ウェヒヒヒと言うお馴染みの声は勿論の事、声以外にもカラーリングなど様々な点で改変が施されており、 世界一ピンクの似合わない世紀末覇者の姿はシュールの一言。 あと勝利ポーズに出てくる黒王号ならぬ白王号と呼ばれるQBがすげーキモイ。 「このおれも魔法少女になることができたわ!」とのたまい、「クラスのみんなには内緒だよっ」と、 全身全霊の一撃必殺の拳をブチこむその姿は「 マジカル強引口封じ 」と言われてるとか言われてないとか。 あと、同じく氏の作った「ほむら風トキ」は「私の最高の強敵(とも)だち」らしい。 ……yameteoke氏自身がこのシリーズのPart1において「まどかは誰にしても微妙」と言っていたので、 何故作ったという問いについての答えは、視聴者の動画コメントが原因である可能性がある。 単体キャラ以外ではサイクビーム氏のほむら フレンズの仲間の一人や、 Geros氏の巴マミのストライカー(設定次第で)としての活躍も見られる。 何故かこちらの方が活躍の機会が多い気がするのには目を瞑っておこう 出場大会 + 一覧 + 鹿目まどか シングル MUGEN祭 並盛りシングルトーナメント 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント タッグ 2011年公開キャラorAIでランセレタッグサバイバル 初心に戻る!至って普通のタッグトーナメント大会 【初心杯】 君の存在に心奪われた!高性能タッグ大会【ステラ杯3】 ライダーor魔法少女と一緒の男女タッグ大会R 光と闇が両方そなわり最強に見える (ほとんど)自分の大会に出た男女タッグでリーグ大会 友情の属性タッグトーナメント2 古参VS新鋭 新旧交代式TAG FIGHT 2012年公開キャラ&AIでタッグチーム大会 俺、ツインテール大会開きます。 MUGEN祭 並盛りタッグトーナメント 「魔法少女とも助け合いでしょ」杯 喧嘩上等! 強~凶下位付近タッグバトル 友情の属性タッグサバイバル 武装派vs肉体派 交代式タッグ大会 愛乃はぁとベストパートナー決定戦(非戦闘) TSFという名のタッグリーグ戦(OPエキジビジョンマッチ、相方:高町なのは) チーム 東と西の強軍団対抗戦 100名以上参加れもん杯大!運動会プレメモ ○○でやらせねーよ!!トーナメント ベル主催!栄光のぽっこーん3VS3チームバトル【ポンコツ杯2】(おまけ) その他 ランセレパーティバトル デビルサマナー決定戦 版権キャラ VS オリジナル・アレンジ連合 勝ち抜き戦 ポニーテール杯FII 手書きキャラonlyトーナメント 版権VSオリジナル 交代制作品別トーナメント メジャー&マイナーごちゃまぜ狂キャラ大会 打倒剣帝!無差別級大会 戦国ランス 東西対抗戦 ライダー・ウルトラマン連合VS魔法少女連合 ランセレ勝ち抜き戦 無限大!ヒーローズランセレサバイバル 史上最大級 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍 【MUGEN】でユグドラ・ユニオンやるよー 第5回 4人タッグVSボス 大会 真・最終章 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍2 主人公vsオリアレ 肩車バベルタワー建造&破壊バトル name四大勢力対抗狂上位~最上位大会 第2回 純粋に人を信じてみたワンチャンきぼぜつ 思い出を打ち破れ!強ランク前後連合対決 らんらん式で仲間を集めてチーム戦大会 強ランク前後!!MUGEN大合戦!!!~秩序と混沌の戦い~ 更新停止中 年末年始だよ!ややランセレタッグバトルロイヤル 【俺の屍を超えてゆけ】大会 第三回俺の嫁婿がチョーサイコー!トーナメント 最大規模!作品別 成長ランセレサバイバルバトル きゅんっ!乙女達のランセレバトル ぷらす 【たぶんSMH未満】凶 狂キャラトーナメント フェスティバル 凍結 陣取り合戦TAG 終・地獄門 男女タッグでチームバトルロワイアル Zwei! 削除済み ライダーと魔法少女と多分…普通の男女タッグ大会 無謀 狂前後キャラを666体集めたい大会 テーマ別タッグチームバトル 無限トナメ 並キャラ決定戦 ライダーor魔法少女と一緒の男女タッグ大会2O 主人公(&ヒロイン)達でランダムタッグトーナメント 非表示 絆ランセレタッグロワイアル 東西アシスタントーナメント + Vまどか 【Vまどか】 シングル レアアクマ被害者の会 シングルランセレ大会 狂乱の宴【狂下位前後トーナメント】 竜子1st前後大会 神キャラDMBE杯 HIGE1P前後ミニ大会 神下位クラス ランセレサバイバル タッグ 真お神杯凶下位~上位タッグバトル 大お神杯凶上位付近タッグバトル チーム ○○でやらせねーよ!!トーナメント 【狂中位程度】狂vs神の低カラー チーム大会 E長森5P前後チームトーナメント その他 生きているって素晴らしい大会 マシロ ミスト軍vs深淵蛟&CC蛟軍 レアアクマ被害者の会 第二回大会 アライメント対抗天地魔闘武闘会 神以上論外未満? 矛vs盾チーム大会 第2次:ポイント強奪サバイバル! FIVE STAGE 神キャラ 頂上決戦 Legend of Heroes 狂乱の宴【狂以下タッグサバイバル】 神キャラ 頂上決戦2 Legend of Heroes M.G.T. 本気ナイト基準狂キャラ広ランクランセレ祭 エルクゥ未満ランセレバトル ポイント大強奪サバイバル! 新章・希望vs絶望 無理ゲー挑戦大会 殺戮の祭 めざせ名勝負! 打倒神1Pトーナメント(リスペクト) 第二回 新章 希望vs絶望 無理ゲー大会 新章 第三回 希望vs絶望 無理ゲー大会【狂・神下位】 バランス崩壊!弱者に虐殺・強者に罰を!大会 第2回たぶん強以上ごちゃまぜトーナメント MUGEN凶悪 神以上論外以下 矛vs盾チームリスペクト大会 旧章リスペクト 希望VS絶望大会 自爆ウイルスの恐怖!ワクチン投与で世界を救え大会 単騎無双VS数の暴力 FINAL WARS 禍雨心傘vsケシェト 仲間を集めて狂上位大会 Aカイン前後 狂上位ランセレチームバトル name四大勢力対抗狂上位~最上位大会 MUGEN 真・凶希杯 希望vs絶望リスペクト大会 【絶望強襲編 狂中位~神下位?】 MUGEN 極・凶希杯 きぼぜつクエスト -ぼくらの希望、まだ見ぬ絶望- Xevel vs Yeen vs Zagan 三つ巴チーム対抗戦 タッグ多め!凶上位ランセレバトル 三位一体 狂上位チームトーナメント 更新停止中 大乱戦!!強以上極限0トーナメント【強~神クラス】 レイヴンだってお家に帰りたい!サバイバル大会 新規凶悪キャラランセレバトル 上位神達でタイムアタック 多分台パン時間厳守!!ルーズな奴はカエレ!バトル MUGEN WARRIOR 2016 【たぶんSMH未満】凶 狂キャラトーナメント フェスティバル 凍結 終・地獄門 ジョブチェンジ天子主催MUGEN大会~たぶん狂上位ランセレサバイバル~キャラ調節会編 タッグ作って駆け上れ!ドルアーガ杯 削除済み 狂?の可能性 vs 神々の黄昏 無理ゲー大会 製作者別最強タッググランプリ【直死&%n未満】 男女対抗 凶・狂キャラチームトーナメント 最上位チャレンジ 狂以上神未満チームトーナメント 無謀 狂前後キャラを666体集めたい大会 狂中位~上位チーム対抗戦 ゼットン前後ランセレサバイバル 神以上論外未満 矛VS盾チーム大会【リスペクト】 大実験 凶タッグ VS 狂上位 取り直し大会 紅白狂合戦 旧世代vs新世代 チーム対抗 神キャラ ランセレバトル 出演ストーリー - A Midsummer Box Dream -(ヒロイン、名無し) Lost_Memoris_Town (Vまどか) MUGEN STORIES INFINITY 鬼穣子の昔話(Vまどか。ウェヒヒヒヒ) 仮面ライダー778(非戦闘) こんな○○は因果地平の彼方に(Vまどか) それは意味のない交差 ネクサスまてぃっく(おりりん氏版) MUGEN凶悪キャラ合同ストーリー(Vまどか) プレイヤー操作 鹿目まどかを使ってみた 鎖使いの修行光景(おまけ) *1 彼女に限らず、本編に登場する魔法少女の名字は、女性の下の名前にも聞こえるものになっているという縛りがある。 これは単に風変わりな響きになるようにという制作上の意図からであり、特に作中設定上の理由があるわけではない。 当初は登場人物全員をこの規則で名付けるつもりが、友人の「志筑」仁美あたりでネタ切れになったようである。 本放送時にはこの命名規則も、何かの伏線かと思わせるミスリードの一つとして機能していた。 外伝・スピンオフシリーズでも魔法少女は基本的にこの規則に添って命名されているが、必ずしも徹底されているわけではなく、 魔法少女が外国人だったり、「呉(くれ)」や「双樹(そうじゅ)」など人名としては苦しい名字もある (ただし「双樹」と言う名のヒロインは2002年の『双恋』(「電撃GS読者参加企画」の一つであり『ラブライブ』の大先輩)に存在する。 なお、双子の姉「沙羅」と合わせると「沙羅双樹(の花)」になると言うネタ)。 ただし逆にこの命名も伏線として用いられた例もある。 *2 本当は放映開始まで秘密にしておく予定だったのが、リークにより公表の流れになったらしい。 ……もし当初のまま進んでいたら、一層カオスな様相を催していた事は想像に難くない。 *3 小説版によると、まどかが小学5年生の時に一家は見滝原に引っ越してきており、 変わってしまった環境に馴染めなかったまどかの最初の友達になったのがさやかで、彼女とはその時からの付き合い。 ただし、劇場版OPでは生まれた頃から現在の家に住んでいたり、さやかや上条恭介と共に小学校に入学する場面があるため、 小説版の設定は実質変更された模様。 あと公式設定と呼んでいいのか分からないが、ラジオによると「GUTSで働いてる従兄弟のお兄さん」がいるらしい。 *4 公式の版権許諾ガイドラインでもまどかの魔法少女状態でのパンチラ表現はNGとなっているなど、この部分はかなり徹底されている (ただし可動フィギュアだと下からは丸見え。布の服を使うドールやRAHならともかく、 合成樹脂の塊であるフィギュアでこれを再現すると股間が動かなくなってしまうから仕方がないが)。 その他にNGな表現の一例として「グロテスクな表現(例:身体欠損、噛み付かれる、体に穴が開くなど)」があるが、 全部公式でやってるお前らが言うなというツッコミがあったりなかったり。 なお、「パニエ」とはスカートを膨らませる為に着ける(見られても良い)下着の一種。 折り重なった布が詰め物となってスカートを膨らませる物であり、(スカートの縁等に縫い付けられる)フリルとは別物。 彼女の頁の二枚目の絵で見えるスカート下の青白い部分(影色になっているが)もそうだし、彼女もミュージカル版だと着けている。 *5 なお、中の人によると脚本には「女神まどか」は「ハイパーアルティメットまどか」、 最後の矢は「ハイパーまどかビーム」と書かれていたとの事で、芳文社の公式ガイドブックでも記載されている。 また書籍『魔法少女まどか☆マギカ The Beginning Story』に収録されたシナリオ決定稿では、 「ハイパーアルティメットまどか」はそのまま、矢の方は「浄化ビーム」と記載されていた。 フィギュアなどの商品では「アルティメットまどか」で統一されている。 ドラマCD第二弾において「まどかはネーミングセンスが致命的に最悪」という設定が明かされて以降、 これらはまどか当人による命名であるとする説が主流となっている。 ……ほむらが「必殺技に名前を付けようなんて考えるな」と止める訳である。 「はっきり言って、全部ダサい!」 「ふえぇ!?」 ちなみに10話冒頭でまどかが使用した弓攻撃には「フィニトラ・フレティア」という技名があったらしく、 実際にボイスも収録されたが、本編では未使用となった(『まどマギ』スタッフ達による同人誌『ティロ・フィナーレ本』より)。 ……ネーミングの傾向が違うのは、恐らく名付け親と思われる人のセンスであろうと思われる。 後にゲーム『The Battle Pentagram』にて、マミ考案でよく似た技名の合体技「ティロ・フィレッツィア」が登場しており、 上記もマミによるネーミングであろう確信がさらに深まった。 *6 『まどか☆マギカ』のOPアニメでは、変身シーンだけでなく、さやかとマミの目の前で魔法の練習をして失敗。 変なものを召喚したり、髪の毛がアフロになったり、風船のように体が膨らんだり、下着姿になると言ったシーンがある。 が、それらのシーンが本編では一切描かれなかったのは言うまでも無い。俗にいうOP詐欺 他にも、OPの後半部に謎の黒猫が登場。その猫はアニメ誌の表紙にほむらと一緒に描かれていたため、 ほむらの正体とか、キュゥべえと同じ魔法の使者ではないかと色々と噂されたが、結局本編とは全く関係ないと虚淵玄氏は後に語っている。 そのお陰で一時は詐欺OP呼ばわりされていたが、10話でその評価は引っ繰り返る事になる。 なお、途中の変身シーンについては、「登場する謎の全裸の女性は女神まどかの暗喩では?」という考察もあるようだ。 後に「風船のように体が膨らむ」演出は『まどか☆マギカポータブル』にて「パニエロケット」という技で登場している。 風船のように膨らんだ胴体でまどかが体当たりするシーンは一見の価値あり。 他にも『SLOT 魔法少女まどか☆マギカ』でも登場。 芸術家の魔女(アニメ10話でほむらを襲った魔女)とのバトルで使用する場合がある。 大きく膨らんだ体の栓を空け空気を噴出する勢いで体当たりする必殺技(こんなのぜったいおかしいよ!)。 なお大当たり確定の演出である。 また、OPに登場した黒猫も、後に設定を後付されてドラマCDに登場してたりする他、 最初のループにおいて「事故で瀕死の重傷を負った猫を助けるため」契約を交わした事が明かされた。 ちなみに、この黒猫の名前は「エイミー」であり、まどか役の悠木碧氏の飼い猫の名前が由来だったりする。 更にぶっちゃけると中の人が心から愛する某ガンダムマイスターの妹の名前…ゲフンゲフン さらに後に虚淵氏がシリーズ構成を務めたアニメ『翠星のガルガンティア』のヒロインの名前も「エイミー」だったり (製作会社も中の人も異なるので、恐らく偶然の一致だと思われるが)。 まどかの変身シーンについては、後にゲーム『まどか☆マギカポータブル』でゲームオリジナルのものが収録され、 劇場版『新編 叛逆の物語』でようやくアニメ中で他の四人と合わせた変身シーンが登場した。
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データ集 ここでは各キャラクターの通常技・必殺技・強制開放・起き上がりなどのフレームデータを掲載しています。敵のことを知ることでそこから対策を考える・・・ キャラ対策などは格ゲーの醍醐味ですよね、しかしそれをするには知識やデータが必要不可欠、なので相手キャラに関するデータを調査していくページがここになります 具体的なキャラ対策は別ページになりますのでそちらをご覧下さい テキスト量が多いため分割で記載、こちらのページにはシオン・Vシオン・アルク・ワルク・秋葉・赤主・志貴・七夜・翡翠・メカヒスイ・琥珀・翡翠&琥珀・シエル・都古・ワラキア・ネロのキャラのフレームデータを記載してあります 各キャラフレームデータ調査 試験的に記入、MBAACC ver1.07CP版で調査したものを記載していきます、調査が追いつかなければ打ち切りとさせていただきます 記載ミス修正及び調査途中(8~9割方完成)のものも掲載していき、空白部は追って調査をして埋めて行きますのでお待ちください 発生Fの欄で+が挟まれている数値は暗転前+暗転後を示す、持続Fの()内の数値は次の持続までの隙間のフレーム数 キャラ別ページ内リンク Cシオン CVシオン Cアルク Cワルク C秋葉 C赤主 C志貴 C七夜 C翡翠 Cメカヒスイ C琥珀 C翡翠&琥珀 Cシエル C都古 Cワラキア Cネロ Hシオン HVシオン Hアルク Hワルク H秋葉 H赤主 H志貴 H七夜 H翡翠 Hメカヒスイ H琥珀 H翡翠&琥珀 Hシエル H都古 Hワラキア Hネロ Fシオン FVシオン Fアルク Fワルク F秋葉 F赤主 F志貴 F七夜 F翡翠 Fメカヒスイ F琥珀 F翡翠&琥珀 Fシエル F都古 Fワラキア Fネロ シオン・エルトナム・アトラシア Cシオン 通常技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他 地上技 5A 上段 5 4 +1 350 3% 上書き75% 5B 上段 6 4 -4 600 5% 上書き100% 5C 上段 7 2→(2)6 -3 400・700 4%・5% 上書き100%×2 BE5C 上段 22 2→(2)8 -7 1000・900 6%・10% 乗算90%×2 最終段ワイヤー 2A 下段 4 4 -1 300 3% 上書き75% 2B 下段 7 6 -4 500 5% 上書き100% 2C 下段 16 3 -7 1200 12% 上書き80% 地上投げ 不可 3 1500 0% 上書き100% 特殊技 6B 中段 25 3 -3 700 7% 上書き72% BE6B 中段 31 3 0 700 7% 上書き75% バウンドヒットガードされても通常技・必殺技キャンセル可 6C 上段 21 4 -9 1000 10% 上書き100% 6C派生4C 上段 12 1 +5 7000 6% 上書き60% 3C 上段 10 4 -13 700 7% 上書き75% 空中技 JA 上段 6 5 300 3% 上書き75% JB 中段 8 5 700 7% 上書き90% 持続の9~12F間はダメージ:560 上書き100% JC 中段 7 2 1000 10% 乗算90% BEJC 中段 18 4 1000 10% 乗算98% J2C 中段 12 8 1000 10% 上書き70% 空中投げ 不可 2 1200 0% 上書き100% 地上受身可 必殺技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他 236系 A威嚇射撃 上段 7 1 -4 400 3% 上書き70% 【各種射撃共通事項】・引き剥がし・弾が切れると自動でリロードする・距離によって発生や硬直差が変わる【発生・硬直差について】発生:密着7F 中距離8~9F 先端10F中距離は2A×1~2 5B.2B 5C 2C 236Aをガードさせた距離とする硬直差は発生が1F遅くなると1F短くなる/前はガード硬直、/後はヒット硬直7F -4/+1 8F -3/+2 9F -2/+3 10F -1/+4 BEA威嚇射撃 上段 7 1→(14)1 -1 400×2 3%×2 上書き70%×2 /前はガード硬直、/後はヒット硬直7F -1/+1 8F 0/+2 9F +1/+3 10F +2/+4 B威嚇射撃 上段 7 [1→(14)]×2→1 +3 400×3 3%×3 上書き80%×3 /前はガード硬直、/後はヒット硬直7F +3/+2 8F +4/+3 9F +5/+4 10F +6/+5 BEB威嚇射撃 上段 7 [1→(14)]×4→1 +7 400×5 3%×5 上書き80%×5 /前はガード硬直、/後はヒット硬直7F +7/+6 8F +8/+7 9F +9/+8 10F +10/+9 リロード 全体硬直46F EX威嚇射撃 上段 4+9 -35 300×14 0% 乗算97%×14 サーキットブレイク後に自動でリロードする残段数でダメージ・持続が変化 214系 Aエーテライト・グランド 下段 13 4 -13 1000 10% 上書き100% 先端当てで硬直差-11F ヒット時38F全身無敵 Bエーテライト・グランド 上段 24 4 -15 200×2 0.5%×2 乗算90%×2 先端当てで硬直差-13F 1~25F下半身無敵 EXエーテライト・グランド 上段 5+17 4 -15 350×4 0% 上書き100%×3・乗算70% 先端当てで硬直差-13F 空中214系 Aスライド・エア 上段 12 ※ 100・1200 1% 上書き100% 空中は当たらない、持続は着地するまでガード硬直差は高め(頭上):-5F 低空:+2F Bスライド・エア 不可 30 100・800 1% 上書き100% 空中は当たらない、持続は着地するまで EXスライド・エア 中段 3+2 ※ 100・700×5 0% 上書き100%×5 1~4F空中全身無敵 空中でも当たる1回ごとにレバーで方向設定可能ガード硬直差は高め(頭上):-8F 低空:+4F 623系 Aエーテライト・エア 上段 4 2→(2)8 -21 1000・800 10%・8% 上書き100%→60% 1F目全身無敵 2~5F下半身無敵 スパキャン可初段空ガ可 二段目だけ当たると空ガ不 Bエーテライト・エア 上段 4 21 -25 800・500300×5 8%・5%・3%×5 上書き100%×7 1~7F全身無敵 空ガ不 EXエーテライト・エア 上段 2+2 21 -30 800×2・500400×4 0% 上書き100%×7 1~10F全身無敵 空ガ不 空中623系 Aエーテライト・エア 上段 4 8 800×2 10%×2 上書き60%×2 Bエーテライト・エア 上段 4 17 500300×5 5%・3%×5 上書き100%×6 EXエーテライト・エア 上段 1+3 17 500・400×4・700 0% 上書き100%×6 1~6F空中全身無敵 421系 Aカッティング・シンク 上段 31 2→(2)3 -6 600・1000 5%・8% 上書き100%→65% リバースビート補正が一段かかる(A・BEA・B・BEB共通) BEAカッティング・シンク 5~13F全身無敵 14~22F上半身無敵全体硬直27F Bカッティング・シンク 上段 32 2→(2)3 -6 600・1000 5%・8% 上書き100%→65% BEBカッティング・シンク 6~14F全身無敵 15~24F上半身無敵全体硬直32F EXカッティング・シンク 上段 2+15 16 -36 600×2・8001200 0% 乗算70%・上書き65%×2・乗算90% 1~17F全身無敵 引き剥がし 22系 リロード 威嚇射撃の弾数を補充する 全体硬直57F AD バレルレプリカ 上段 10 30→(16)19 100・450×10 0% 上書き100%・上書き90%×10 引き剥がし 上にはじく弾が空ガ不 バレルレプリカ(ボタン連打) 上段 10 30→(16)19 100・450×10400×6 0% 上書き100%・上書き90%×16 Cボタン連打により最大6HITアップ AAD バレルレプリカ 上段 2+11 3 -28 900・800×10 0% 上書き50%×11 1~3F全身無敵ダッシュ範囲内に相手がいない場合は何もしない、その時の全体硬直53F バレルレプリカ(ボタン連打) 上段 2+11 3 -28 900・800×16 0% 上書き50%×17 Cボタン連打により最大6HITアップ LA バレルレプリカ・オベリスク 不可 0+4 21 950×11 0% 上書き100%×11 サーキットブレイク Aキャンセルでのガード硬直差 主な固め終わりパターン 硬直差F C系統 5A +2 C系統 2A +1 B系統 5A -1 B系統 2A -2 TOP Hシオン 通常技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他 地上技 5A(ワン) 上段 5 4 -1 350 2.4% 上書き75% 6AA(ツー) 上段 8 4 -5 600 4.1% 乗算80% 6AAA(スリー) 上段 10 4 0 1000 6.9% 上書き60% 5B 上段 6 4 -4 600 3.4% 上書き100% 5C 上段 11 5 -3 1000 6.9% 上書き100% 2A 下段 4 4 -1 300 2% 上書き75% 2B 上段 7 5 0 600 4.1% 上書き80% 2C 下段 13 6 -6 1000 6.9% 上書き60% 地上投げ 不可 3 1500 0% 上書き100% 特殊技 6B 中段 25 3 -3 700 4.8% 上書き72% BE6B 中段 31 3 0 700 4.8% 上書き75% バウンドヒットガードされても通常技・必殺技キャンセル可 6C 中段 27 4 -2 1000 6.9% 上書き60% ガード・ヒット問わずジャンプキャンセル不可 BE6C 中段 35 4 +13 1500 10.4% 上書き70% ガード・ヒット問わずジャンプキャンセル可 3C 上段 10 4 -13 700 4.8% 上書き75% 空中技 JA 上段 6 5 300 2% 上書き75% JB 中段 8 5 700 4.8% 上書き90% 持続の9~12F間はダメージ:560 上書き100% JC 中段 7 2 900 5.5% 乗算90% BEJC 中段 18 4 900 4.8% 乗算98% 空中投げ 不可 2 1200 0% 上書き100% 地上受身可 必殺技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他 236系 Aシグマライザー 上段 25 +4 1700 11.8% 上書き65% 引き剥がし 弾が切れると自動でリロードする Bシグマライザー 上段 25 +4 1700 11.8% 上書き65% A・Bとも持続は画面端まで EXシグマライザー 上段 3+11 -35 ※下に記載 0% 上書き100% 残段数でダメージが変化自動でリロードする 214系 Aエーテライト・グランド 下段 13 4 -13 1000 6.9% 上書き100% 先端当てで硬直差-11F ヒット時38F全身無敵 Bエーテライト・グランド 上段 24 4 -15 200×2 0.3%×2 乗算90%×2 先端当てで硬直差-13F 1~25F下半身無敵 EXエーテライト・グランド 上段 5+17 4 -15 350×4 0% 上書き100%×3・乗算70% 先端当てで硬直差-13F 空中214系 Aスライド・エア 上段 12 ※ 100・1200 0.6% 上書き100% 空中は当たらない、持続は着地するまでガード硬直差は高め(頭上):-5F 低空:+2F Bスライド・エア 不可 30 100・800 0.6% 上書き100% 空中は当たらない、持続は着地するまで EXスライド・エア 中段 3+2 ※ 100・700×5 0% 上書き100%×5 1~4F空中全身無敵 空中でも当たる1回ごとにレバーで方向設定可能ガード硬直差は高め(頭上):-8F 低空:+4F 623系 Aエーテライト・エア 上段 4 2→(2)8 -21 1000・800 6.9%・5.6% 上書き100%→60% 1F目全身無敵 2~5F下半身無敵 スパキャン可初段空ガ可 二段目だけ当たると空ガ不 Bエーテライト・エア 上段 4 21 -25 800・500300×5 5.5%・3.5%2.1%×5 上書き100%×7 1~7F全身無敵 空ガ不 EXエーテライト・エア 上段 2+2 21 -30 800×2・500・400×4 0% 上書き100%×7 1~10F全身無敵 空ガ不 421系 Aカッティング・シンク リバースビート補正が一段かかる 全体硬直27F Bカッティング・シンク 上段 35 2→(2)3 -13 600・1000 3.4%・5.6% 上書き100%→65% 空中受け身不可 EXカッティング・シンク 上段 2+15 16 -36 600×2・800・1200 0% 乗算70%・上書き65%×2・乗算90% 引き剥がし AD バレルレプリカ 上段 10 30→(16)19 100・450×10 0% 上書き100%・上書き90%×10 引き剥がし 上にはじく弾が空ガ不 バレルレプリカ(ボタン連打) 上段 10 30→(16)19 100・450×10・400×6 0% 上書き100%・上書き90%×16 Cボタン連打により最大6HITアップ Aキャンセルでのガード硬直差 主な固め終わりパターン 硬直差F C系統 5A 0 C系統 2A +1 B系統 5A -3 B系統 2A -2 TOP Fシオン 通常技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他 地上技 5A 下段 5 4 +3 350 3.1% 上書き75% 5B 上段 8 5 0 800 7.1% 上書き80% 5C 上段 11 1→(1)4 -5 600×2 5.3%5.4% 上書き100%→90% BE5C 中段 26 5 -5 800×2 7.1%7.2% 上書き60%×2 5C派生 上段 24 1 +10 700 5.4% 上書き80% 2A 下段 4 4 +2 350 2.6% 上書き75% 2B 下段 8 3 +1 500 4.4% 上書き100% 2C 下段 14 3 -7 1200 10.7% 上書き80% 地上投げ 不可 3 1500 0% 上書き100% 特殊技 3B 上段 13 4 +2 800 7.1% 上書き65% 空ガ不 上半身相殺判定10~12F 6B 中段 25 3 -3 700 6.2% 上書き72% BE6B 中段 31 3 0 700 6.2% 上書き75% バウンドヒットガードされても通常技・必殺技キャンセル可 6C 中段 25 9 +3 1000 8% 上書き70% ガード・ヒット問わずジャンプキャンセル不可しゃがみヒット時は2Aがつながるが座高が高いキャラは不可 3C 下段 13 6 -4 1200 10.8% 上書き60% 必殺技キャンセル可 先端持続当てで硬直差+4F 空中技 JA 中段 5 4 300 2.6% 上書き75% JB 中段 8 6 700 6.2% 上書き90% 持続の9~12F間はダメージ:560 上書き100% JC 中段 7 2 1000 8.9% 乗算90% BEJC 中段 18 4 1000 8.9% 乗算98% 空中投げ 不可 2 1200 0% 上書き100% 地上受身可 必殺技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他 236系 Aホローポイント 上段 13 1 -1 500 2.6% 上書き70% スパキャン可 距離が離れても硬直差は変わらない目押しで2Aが繋がる Bホローポイント 上段 15 [1→(14)]×2→1 -13 250×7 0.9%×60.8% 乗算97%×7 EXホローポイント 上段 3+5 8 -46 ※下に記載 0% 上書き100% 残段数でダメージが変化自動でリロードする 214系 Aエーテライト・グランド 下段 17 4 -5 1000 8.9% 上書き100% 先端当てで硬直差-3F Bエーテライト・グランド 上段 17 4 -15 100 0% 乗算92% 先端当てで硬直差-11F EXエーテライト・グランド 上段 5+17 4 -15 350×4 0% 上書き100%×3・乗算70% 先端当てで硬直差-13F 空中214系 Aスライド・エア 上段 12 ※ 100・1200 0.8% 上書き100% 空中は当たらない、持続は着地するまでガード硬直差は高め(頭上):-5F 低空:+2F Bスライド・エア 不可 30 100・800 0.8% 上書き100% 空中は当たらない、持続は着地するまで EXスライド・エア 中段 3+2 ※ 100・700×5 0% 上書き100%×5 1~4F空中全身無敵 空中でも当たる 1回ごとにレバーで方向設定可能ガード硬直差は高め(頭上):-8F 低空:+4F 623系 Aエーテライト・エア 上段 4 2→(2)8 -21 1000・800 8.9%・7.2% 上書き100%→60% 空中でもスパキャン可 Bエーテライト・エア 上段 4 21 -25 800・500300×5 7.1%・4.5%2.7%×5 上書き100%×7 全身無敵 空ガ不 EXエーテライト・エア 上段 2+2 21 -30 800×2・500400×4 0% 上書き100%×7 22系 Aトランスファーライド 下段 11 6 -5 300・2000 0.8% 上書き100% ダッシュ2A×2 5B 2B 5C(一段目) 22A持続当てでの硬直差は-2F Bトランスファーライド 不可 27 6 100・2000 0.8% 上書き100% EXトランスファーライド 上段 1+9 7 -18 100・700×5 0% 上書き100% 1~9F全身無敵 AD バレルレプリカ 上段 10 30→(16)19 100・450×10 0% 上書き100%・上書き90%×10 引き剥がし 上にはじく弾が空ガ不 バレルレプリカ(ボタン連打) 上段 10 30→(16)19 100・450×10400×6 0% 上書き100%・上書き90%×16 Cボタン連打により最大6HITアップ AAD バレルレプリカ 上段 2+11 3 -28 900・800×10 0% 上書き50%×11 1~3F全身無敵ダッシュ範囲内に相手がいない場合は何もしない、その時の全体硬直53F バレルレプリカ(ボタン連打) 上段 2+11 3 -28 900・800×16 0% 上書き50%×17 Cボタン連打により最大6HITアップ LA バレルレプリカ・オベリスク 不可 0+4 21 950×11 0% 上書き100%×11 サーキットブレイク EXシグマライザー・Eホローポイント ダメージ表 13 1500 0% 上書き100% 12~11 2000 0% 上書き100% 10~6 2500 0% 上書き100% 5~2 3000 0% 上書き100% 1 3000 0% 上書き100% TOP 吸血鬼シオン CVシオン 通常技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他 地上技 5A 上段 4 4 -1 350 3% 上書き78% 5B 上段 6 3 -1 600 6% 上書き100% 5C 上段 11 7 -3 400・900 4% 9% 上書き70% 2A 下段 4 4 -1 350 2% 上書き75% 2B 下段 8 3 +1 500 5% 上書き80% 2C 下段 10 3 -8 1200 12% 上書き55% BE2C 下段 22 4 +2 1600 12% 上書き65% 地上投げ 不可 3 1000 0% 上書き35% 特殊技 4B 上段 9 6 -2 550 6% 上書き70% 腕~手に相殺判定9~14F 6C 中段 27 4 -2 800 8% 上書き65% BE6C 中段 34 8 +1 1500 15% 上書き65% 3C 上段 10 4 -5 700 7% 上書き80% 空中技 JA 上段 6 4 300 3% 上書き75% J6A 上段 5 4 320 3.8% 上書き76% JB 中段 7 4 560 5.6% 上書き90% J2B 上段 11 800 8% 上書き60% ガード硬直差は高め(頭上):-4F 低空:+1F持続は着地まで JC 中段 6 3 900 9% 乗算90% 空中投げ 不可 2 1200 0% 上書き100% 地上受身可 必殺技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他 236系 Aテラーニュース(ライ) 上段 14 3 -8 900 5% 上書き100% 空振りスパキャン可 Bテラーニュース(ライ) 上段 23 3 +5 600×3 6%×3 上書き100%×3 空振りスパキャン可 肩に相殺判定6~29F BEBテラーニュース(ライ) 上段 38 3 +10 600×3 6%×3 上書き100%×3 EXテラーニュース(ライ) 上段 5+12 3 +8 850×3 0% 乗算93%×3 1~12F全身無敵 214系 Aレプリカント・コンダクター(オシリス) 上段 35 2 +8 400×4 3%×4 乗算94%×4 Bレプリカント・コンダクター(オシリス) 上段 123 2 1000 10% 上書き50% Cレプリカント・コンダクター(オシリス) 上段 97 2 1500 10% 乗算80% 623系 Aテラーニュース(マリス) 上段 11 2 -7 1200 13% 上書き70% 1~10F上半身無敵 Bテラーニュース(マリス) 上段 11 2 -3 800×2 8%×2 乗算85%×2 EXテラーニュース(マリス) 上段 6+4 6 -25 300500×6 0% 上書き100%×7 1~13F全身無敵 421系 Aレプリカント・コンダクター(イシス) 上段 57 2 400×4 3%×4 上書き94%減算6%×2乗算77% Bレプリカント・コンダクター(イシス) 上段 122 2 1000 10% 上書き50% Cレプリカント・コンダクター(イシス) 上段 106 2 1500 10% 乗算80% 63214系 EXレプリカント・コンダクター(ホルス) 上段 3+29 +71 250250×2300×2300 0% 上書き80%上書き80%×2乗算80%乗算57% 引き剥がし EX専用技 持続は画面端到達まで AD クルーエル・ブラッド 不可 13+1 2 3000 0% 上書き100% 1~14F全身無敵 体力が500回復 AAD クルーエル・ブラッド 不可 14+1 1 4200 0% 上書き100% 1~15F全身無敵 体力が1000回復 LA No・Ark 不可 5+0 2 8000 0% 上書き100% Aキャンセルでのガード硬直差 主な固め終わりパターン 硬直差F C系統 5A -2 C系統 2A -2 BE2C 5A BE2C 2A +1 B系統 5A -2 B系統 2A -2 TOP HVシオン 通常技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他 地上技 5A(ワン) 上段 5 4 -1 350 2% 上書き78% 6AA(ツー) 上段 8 4 -5 600 4.1% 乗算80% 6AAA(スリー) 上段 11 4 0 1000 6.9% 上書き60% 5B 上段 7 2 -6 600 4.1% 上書き80% 手に相殺判定7~9F 5C 上段 11 7 -3 400・900 2.7% 6.3% 上書き70% 2A 下段 4 4 -1 350 1.3% 上書き75% 2B 上段 8 4 0 500 3.4% 上書き80% 2C 下段 10 3 -8 1200 8.3% 上書き55% 地上投げ 不可 3 1000 0% 上書き35% 特殊技 6B 上段 13 10 +4 300×3 2%・2.1%×2 上書き100%×3 BE6B 上段 27 12 +1 700×3 4.8%・4.9%×2 上書き100%×3 6C 中段 27 4 -2 800 5.5% 上書き65% BE6C 中段 34 8 +1 1500 10.4% 上書き65% 3C 上段 10 4 -5 700 4.8% 上書き80% 空中技 JA 上段 6 4 300 2% 上書き75% J6A 上段 5 4 320 2.6% 上書き76% JB 中段 8 6 750 4.8% 上書き80% J2B 上段 11 800 5.5% 上書き60% ガード硬直差は高め(頭上):-4F 低空:+1F持続は着地まで BEJ2B 上段 19 1000 6.9% 上書き60% ガード硬直差は高め(頭上):-1F 低空:+2F持続は着地まで JC 中段 6 3 900 6.2% 乗算90% 空中投げ 不可 2 1200 0% 上書き100% 地上受身可 必殺技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他 236系 Aテラーニュース(ライ) 上段 14 3 -8 900 3.4% 上書き100% 空振りスパキャン可 Bテラーニュース(ライ) 上段 23 3 +5 600×3 4.1%・4.2%×2 上書き100%×3 空振りスパキャン可 肩に相殺判定6~29F BEBテラーニュース(ライ) 上段 38 3 +10 600×3 4.1%・4.2%×2 上書き100%×3 EXテラーニュース(ライ) 上段 4+7 3 +8 850×3 0% 乗算93%×3 1~12F全身無敵 214系 Aレプリカント・コンダクター(オシリス) 上段 35 2 +8 400×4 2%・2.1%×2 減算94%×4 Bレプリカント・コンダクター(オシリス) 上段 123 2 1000 6.9% 上書き50% Cレプリカント・コンダクター(オシリス) 上段 97 2 1500 6.9% 乗算80% 623系 Aテラーニュース(マリス) 上段 11 2 -7 1200 9% 上書き70% 1~10F上半身無敵 Bテラーニュース(マリス) 上段 11 2 -3 800×2 5.5%・5.6% 乗算85%×2 EXテラーニュース(マリス) 上段 6+4 6 -25 300・500×6 0% 上書き100%×7 1~13F全身無敵 空中236系 Aビジー・バグ 上段 9 4 1000 6.9% 上書き70% 低空ガード硬直差+2F Bビジー・バグ 上段 12 4 1000 6.9% 上書き70% 低空ガード硬直差+4F EXビジー・バグ 上段 8 7 700×・1500 0.0% 上書き70% 低空ガード硬直差13F 1~7F空中全身無敵 AD クルーエル・ブラッド 不可 13+1 2 3000 0% 上書き100% 1~14F全身無敵 体力が500回復 Aキャンセルでのガード硬直差 主な固め終わりパターン 硬直差F C系統 5A -3 C系統 2A -2 B系統 5A -3 B系統 2A -2 TOP FVシオン 通常技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他 地上技 5A 上段 5 3 +3 350 3.1% 上書き78% 5B 上段 6 3 +3 800 7.1% 上書き100% BE5B 上段 11 3 -3 1000 8.9% 上書き100% 5C 上段 12 3 0 1000 8.9% 上書き100% BE5C 上段 17 4 +4 1600 8.9% 上書き100% 2A 下段 4 4 +3 350 1.7% 上書き75% 2B 下段 7 4 0 300・400 2.6% 3.6% 上書き80%×2 2C 下段 10 6 -9 1000 8.9% 上書き60% 2B先端 2C持続当ての硬直差-2F 地上投げ 不可 3 1000 0% 上書き35% 特殊技 6B 上段 13 10 +4 300×3 2.6%・2.7%×2 上書き100%×3 BE6B 上段 27 12 +1 700×3 6.2%・6.3%×2 上書き100%×3 6C 中段 27 4 -2 800 7.1% 上書き65% BE6C 中段 34 8 +1 1500 13.4% 上書き65% 空中技 JA 中段 5 4 300 2.6% 上書き75% JB 中段 8 6 750 6.2% 上書き80% J2B 上段 11 800 7.1% 上書き60% ガード硬直差は高め(頭上):-4F 低空:+1F持続は着地まで JC 中段 6 3 900 8% 乗算90% 空中投げ 不可 2 1200 0% 上書き100% 地上受身可 必殺技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他 236系 Aビジー・バグ 上段 16 4 -4 750 6.7% 上書き70% Bビジー・バグ 中段 31 4 0 900 8% 上書き50% EXビジー・バグ 中段 7+9 14 +3 1000×3 0% 上書き50%×3 214系 Aエーテライト・スラスト 上段 12 8 -3 800 7.1% 上書き70% Bエーテライト・スラスト 上段 12 8 -7 1200 10.7% 乗算80% BEBエーテライト・スラスト 上段 26 8 1600 14.3% 乗算80% ガード時ジャンプキャンセル可 ジャンプキャンセル時硬直差+18F EXエーテライト・スラスト 上段 10 12 -12 700×21200 2.7%×2・3.5% 上書き80%×3 1~2F全身無敵 623系 Aテラーニュース(マリス) 上段 11 2 -7 1200 12% 上書き70% 1~10F上半身無敵 Bテラーニュース(マリス) 上段 11 2 -3 800×2 7.1%・7.2% 乗算85%×2 EXテラーニュース(マリス) 上段 6+4 6 -25 300・500×6 0% 上書き100%×7 1~13F全身無敵 空中214系 Aスライド・エア 中段 12 100・1200 0.8% 上書き100% 空中の相手を掴むことは出来ないガード硬直差は高め(頭上):-19F 低空:-12F Bスライド・エア 不可 32 100・800 0.8% 上書き100% 空中の相手を掴むことは出来ない EXスライド・エア 中段 3+2 100700×5 0% 上書き100%×5 1~4F空中全身無敵 空中でも当たる1回ごとにレバーで方向設定可能ガード硬直差は高め(頭上):-20F 低空:-12F 22系 Aチェイン・レター 下段 16 10 -13 650 5.8% 上書き60% スパキャン可・空ガ不(共通) Bチェイン・レター 下段 16 10 -13 650 5.8% 上書き60% Cチェイン・レター 下段 16 10 -13 700 6.2% 上書き60% AD クルーエル・ブラッド 不可 13+1 2 3000 0% 上書き100% 1~14F全身無敵 体力が500回復 AAD クルーエル・ブラッド 不可 14+1 1 4200 0% 上書き100% 1~15F全身無敵 体力が1000回復 LA No・Ark 不可 5+0 2 8000 0% 上書き100% TOP アルクェイド・ブリュンスタッド Cアルク 通常技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他 地上技 5A 上段 5 4 +1 300 3% 上書き75% 5B 上段 8 4 -4 650 6% 上書き80% BE5B 中段 29 6 -10 800 7% 上書き60% 5C 上段 8 4 -9 1000 10% 乗算88% ヒット後5C入力でホーミングジャンプホーミングジャンフすると乗算80% BE5C 不可 39 2 2500 18% 上書き100% 2A 下段 5 4 0 350 3% 上書き75% 2A派生 下段 5 4 -1 350 4% 上書き75% 2B 下段 7 4 -4 450 5% 上書き70% 2C 下段 10 3 -6 900 10% 上書き60% 地上投げ 不可 3 700 0% 上書き40% 地上投げ↓入力 不可 3 1500 0% 上書き100% 特殊技 3C 上段 13 3 -10 1000 10% 上書き80% 顔に相殺判定9~12F 4C 上段 10 2→(2)9 -24 300・1000 3% 10% 乗算95%→65% BE4C 中段 35 9 -27 900 8% 上書き50% ガード時も行動可 空中技 JA 上段 5 4 300 3% 上書き75% JB 中段 6 2→(6)4 600・400 6% 4% 上書き90%×2 J2B 上段 9 750 8% 上書き100% 着地後必殺技キャンセル可ガード硬直差は高め(頭上):-6F 低空:+2F JC 中段 7 10 1000 7% 乗算90% J2C 上段 7 2→(16)3 600・800 8% 8% 上書き100% ガード硬直差は高め(頭上):-3F 低空:+4F 空中投げ 不可 2 1200 0% 上書き100% 必殺技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他 236系 A邪魔よ!(一段目) 上段 12 5 -5 600 6% 上書き100% BEA邪魔よ!(一段目) 上段 30 3 +13 1000 10% 上書き70% ヒット・ガード時手前に引き寄せる Aそこ!(二段目) 上段 12 5 -4 300 3% 上書き100% BEAそこ!(二段目) 上段 22 5 -5 1000 10% 上書き70% A終わり!(三段目) 下段 12 3 -28 900 7% 上書き100% A沈め!(三段目) 上段 15 2 -7 1500 10% 上書き100% BEA沈め!(三段目) 中段 27 2 -7 1500 10% 上書き100% B邪魔よ!(一段目) 上段 12 5 -5 600 6% 上書き100% B版はA版より距離が少し伸びる BEB邪魔よ!(一段目) 上段 30 3 +8 1000 10% 上書き70% ヒット時ダウン Bそこ!(二段目) 上段 12 5 -12 300 3% 上書き100% BEBそこ!(二段目) 上段 22 5 -5 1000 10% 上書き70% B終わり!(三段目) 下段 12 3 -28 900 7% 上書き100% B沈め!(三段目) 上段 15 2 -7 1500 10% 上書き100% BEB沈め!(三段目) 中段 27 2 -7 1500 10% 上書き100% EXちょっと本気出すわよ…! 上段→下段 2+9 ※ -32 600・120150×3・600120×4・800300 0% 上書き100%×12 1~14F全身無敵持続は細かいのでここに記載一段目:4→(2)→[1→(1)]×3→1二段目:4→(4)→[1→(1)]×3→1三段目:1→(4)→2 214系 Aせーのっ! 上段 16 5 +1 800 10% 上書き100% ダッシュ2A×2 5B 2B 2C 214A持続当てで硬直差+5F Bせーのっ! 上段 14 4 -5 700 7% 上書き60% 上記の連携と同じで硬直差-3F Bせーのっ! 派生A 全体硬直30F A肘からの最速キャンセルで硬直差-12F Bせーのっ! 派生B 上段 10 2→(2)9 -24 300・800 3% 8% 上書き80%→65% BEBせーのっ! 派生B 中段 35 9 -27 900 8% 上書き50% ガード時も行動可 Bせーのっ! 派生C 上段 9 5 -13 700 7% 上書き100% ヒット後5C入力でホーミングジャンプホーミングジャンフすると乗算80% EXせーのっ! 上段 6+7 8 -11 800600×2・1000 0% 上書き100% 上半身相殺判定2~8F上記の連携と同じで硬直差-10F 623系 A何やってるの…! 下段 13 4 -11 700 7% 上書き90% B何やってるの…! 上段 8 6 -5 1000 10% 上書き75% 何やってるの…!派生(6A or B) 上段 16 2 -10 700 4% 上書き50% EX何やってるの…! 上段 4+6 7→(15)1 -14 500300×6600 0% 上書き100%×7上書き70% 22系 Aうるさい!(飛べっ!) 上段 6 2→(1)7 -25 700・500 7% 5% 上書き100%×2 空ガ不 着地後スパキャン可 Bうるさい!(飛べっ!) 上段 5 4→(1)7 -32 600×2300×2 6%×24%×2 上書き100%×4 1~8F全身無敵 空ガ不 うるさい!(消えろ!)派生(66A or B) 空ガ可 14 6 500 5% 上書き50% 着地硬直3F うるさい!(消えろ!)派生66C 空ガ可 4+10 6 1800 0% 上書き100% 着地硬直3F EXうるさい!(飛べっ!) 上段 2+3 6→(2)4→(2)1 -49 600×2500×2300500×2300 0% 上書き100%×8 1~12F全身無敵 空ガ不 空中22系 Aうるさい!(飛べっ!) 空ガ可 3 3→(1)4 600×2 6%×2 上書き100% 1~5F空中全身無敵 Bうるさい!(飛べっ!) 空ガ可 3 4→(1)4→(3)4 500×2400×2 4%・5%4%×2 上書き100% 3~6F空中全身無敵 うるさい!(消えろ!)派生(66A or B) 空ガ可 14 6 500 5% 上書き50% 着地硬直3F うるさい!(消えろ!)派生66C 空ガ可 4+10 6 1800 0% 上書き100% 着地硬直3F EXうるさい!(飛べっ!) 空ガ可 1+3 3→(1)2→(2)2 700・500・600500・600 0% 上書き100% 1~6F空中全身無敵 63214系 A無駄よ! 下段 16 9 -6 1000 10% 上書き70% ガード時も技後行動可(共通) B無駄よ! 下段 16 9 -12 1000 10% 上書き70% EX無駄よ! 下段 3+17 9 +1 1000×2500 0% 上書き70% 空中63214系 A無駄よ! 上段 7 4 1000 10% 上書き70% ガード硬直差は高め(頭上):+7F 低空:+13F B無駄よ! 上段 7 4 1000 10% 上書き70% ガード硬直差は高め(頭上):-5F 低空:+7F EX無駄よ! 上段 2+5 4 900×3 0% 上書き70%×2上書き66% ガード時も技後行動可ガード硬直差+21F AD 空想具現化(マーブルファンタズム) 上段 15+1 -37 0350×10700 0% 上書き100%×11 AAD メルティブラッド 上段 14+1 -44 0350×10700×8 0% 上書き%×19 LA 少しばかり戯れようか? 不可 1+0 1400×7 0% 上書き100%×7 サーキットブレイク 少しばかり戯れようか?(対志貴・七夜) 不可 1+0 40 600×18 0% 上書き100%×18 サーキットブレイク Aキャンセルでのガード硬直差 主な固め終わりパターン 硬直差F 2C 5A +2 2C 2A +1 B系統 5A -1 B系統 2A -2 TOP Hアルク 通常技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他 地上技 5A(ワン) 上段 5 4 +1 300 2% 上書き75% 6AA(ツー) 上段 8 4 -5 600 4.1% 乗算80% 6AAA(スリー) 上段 10 4 0 1000 6.9% 上書き60% 5B 上段 8 4 -4 650 4.1% 上書き80% 5C 上段 8 4 -9 1000 5.5% 上書き90% 2A 下段 5 4 0 300 2% 上書き72% 2A派生 下段 5 4 -1 350 2.8% 上書き75% 2B 下段 7 4 -4 450 3.4% 上書き70% 2C 下段 10 3 -6 900 5.5% 上書き60% 地上投げ 不可 3 700 0% 上書き40% 地上投げ↓入力 不可 3 1500 0% 上書き100% 特殊技 3C 上段 13 3 -10 1000 6.9% 上書き80% 顔に相殺判定9~12F 4C 上段 10 2→(2)9 -24 300・1000 2% 7% 乗算95%→65% BE4C 中段 35 9 -27 900 5.5% 上書き50% ガード時も行動可 空中技 JA 上段 5 4 300 2.0% 上書き75% JB 中段 7 4 600 4.1% 上書き80% J2B 上段 9 750 5.5% 上書き100% 着地後必殺技キャンセル可ガード硬直差は高め(頭上):-6F 低空:+2F JC 中段 7 10 1000 4.8% 乗算90% J2C 中段 10 4 1000 6.9% 上書き70% 地上受身可 BEJ2C 中段 22 4 1100 3.4% 上書き75% バウンドヒット 空中投げ 不可 2 1200 0% 上書き100% 必殺技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他 236系 A邪魔よ!(一段目) 上段 12 5 -5 600 4.1% 上書き100% Aそこ!(二段目) 上段 12 5 -4 300 2% 上書き100% A終わり!(三段目) 下段 12 3 -28 900 4.8% 上書き100% A沈め!(三段目) 上段 15 2 -7 1500 6.9% 上書き100% BEA沈め!(三段目) 中段 27 2 -7 1500 6.9% 上書き100% B邪魔よ!(一段目) 上段 11 5 -5 700 4.8% 上書き100% B版はA版より距離が少し伸びる Bそこ!(二段目) 上段 12 5 -12 400 2% 上書き100% B終わり!(三段目) 下段 12 3 -28 900 4.8% 上書き100% B沈め!(三段目) 上段 15 2 -7 1500 6.9% 上書き100% BEB沈め!(三段目) 中段 27 2 -7 1500 6.9% 上書き100% EXちょっと本気出すわよ…! 上段→下段 2+9 ※ -32 600・120150×3・600120×4・800300 0% 上書き100%×12 1~14F全身無敵持続は細かいのでここに記載一段目:4→(2)→[1→(1)]×3→1二段目:4→(4)→[1→(1)]×3→1三段目:1→(4)→2 214系 Aせーのっ! 上段 16 5 +1 800 6.9% 上書き100% ダッシュ2A×2 5B 2B 2C 214A持続当てで硬直差+5F Bせーのっ! 上段 16 4→(8)4 -2 700・1000 4.8% 4.9% 上書き60%×2 ヒット時一段目ジャンプキャンセル可 EXせーのっ! 上段 6+7 8 -11 800600×2・1000 0% 上書き100% 上半身相殺判定2~8F上記の連携と同じで硬直差-10F 623系 A何やってるの…! 下段 13 4 -11 700 4.8% 上書き90% A何やってるの…!派生 上段 15 1 -10 700 2.7% 上書き50% ワイヤー B何やってるの…! 上段 8 6 -5 1000 6.9% 上書き75% B何やってるの…!派生 上段 16 2 -10 700 2.7% 上書き50% EX何やってるの…! 上段 4+6 7→(15)1 -14 500300×6600 0% 上書き100%×7上書き70% 421系 Aこっちこっち! 全体硬直33F Bこっちこっち! 全体硬直34F EX覚悟はいい? 上段 3+8 8 -9 0・1400 0% 上書き100%→50% 密着2A×2 5B 2B 2C 5C 421C(裏周り)持続当てで硬直差-5F 後ろに空間があるならすり抜ける EX覚悟はいい?ヒット時↓入力 0・2700 0% 上書き100%×2 空中421系 Aこっちこっち! 技後行動可(共通) 全体硬直34F Bこっちこっち! 全体硬直38F Cこっちこっち! 全体硬直34F 22系 Aうるさい!(飛べっ!) 上段 6 2→(1) -25 700・500 4.8% 3.5% 上書き100%×2 空ガ不 着地後スパキャン可 Bうるさい!(飛べっ!) 上段 5 4→(1)7 -32 600×2300×2 4.1% 4.2%2.8%×2 上書き100%×4 1~2F全身無敵 3~6F上半身無敵 空ガ不 うるさい!(消えろ!)派生(66A or B) 空ガ可 14 6 500 3.4% 上書き50% 着地硬直3F うるさい!(消えろ!)派生66C 空ガ可 4+10 6 1800 0% 上書き100% 着地硬直3F EXうるさい!(飛べっ!) 上段 2+3 6→(2)4→(2)1 -49 600×2500×2300500×2300 0% 上書き100%×8 1~12F全身無敵 空ガ不 空中22系 Aうるさい!(飛べっ!) 空ガ可 3 3→(1)4 600×2 4.1% 4.2% 上書き100% 1~5F空中全身無敵 Bうるさい!(飛べっ!) 空ガ可 3 4→(1)4→(3)4 500×2400×2 2.7% 3.5%2.8%×2 上書き100% 3~6F空中全身無敵 うるさい!(消えろ!)派生(66A or B) 空ガ可 14 6 500 3.4% 上書き50% 着地硬直3F うるさい!(消えろ!)派生66C 空ガ可 4+10 6 1800 0% 上書き100% 着地硬直3F EXうるさい!(飛べっ!) 空ガ可 1+3 3→(1)2→(2)2 700・500・600500・600 0% 上書き100% 1~6F空中全身無敵 AD 空想具現化(マーブルファンタズム) 上段 15+1 -37 0350×10700 0% 上書き100%×11 Aキャンセルでのガード硬直差 主な固め終わりパターン 硬直差F C系統 5A +2 C系統 2A +1 B系統 5A -1 B系統 2A -2 TOP Fアルク 通常技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他 地上技 5A 上段 5 4 +3 300 2.6% 上書き75% 5B 上段 7 4 -1 700 6.2% 上書き80% 5C 上段 8 4 -9 1000 8.9% 上書き90% ヒット後5C入力でホーミングジャンプホーミングジャンフすると乗算70% BE5C 不可 39 2 2500 16.1% 上書き100% 2A 下段 5 4 +3 350 2.6% 上書き72% 2B 下段 7 4 -2 450 4.4% 上書き70% 2C 下段 8 4 -3 1000 8.9% 上書き80% 地上投げ 不可 3 700 0% 上書き40% 地上投げ↓入力 不可 3 1500 0% 上書き100% 特殊技 3C 上段 11 6 -13 700 6.2% 上書き60% 6C 中段 27 8 -4 1200 7.1% 上書き70% 着地後必殺技キャンセル可(ガード時でも) 空中技 JA 中段 5 4 300 2.6% 上書き75% JB 中段 7 3 700 5.3% 上書き90% J2B 上段 9 750 7.1% 上書き100% 着地後必殺技キャンセル可ガード硬直差は高め(頭上):-6F 低空:+2F JC 中段 7 5 900 6.2% 乗算90% J2C 上段 7 2→(16)3 600・800 7.1% 7.2% 上書き100% ガード硬直差は高め(頭上):-3F 低空:+4F 空中投げ 不可 2 1200 0% 上書き100% 必殺技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他 236系 Aどうだっ! 上段 15 12 0 1800 9.8% 上書き80% Bどうだっ! 下段 16 12 +1 1700 9.8% 上書き80% 起き上がり際持続当ての硬直差+10F EXばーすと! 上段 5+6 6 -11 500・1000×3 0% 上書き60%×4 214系 Aせーのっ! 上段 16 5 -2 800 8.9% 上書き100% ダッシュ2A×2 5B 2B 2C 214A持続当てで硬直差+1F Bせーのっ! 上段 14 4 -5 700 6.2% 上書き60% 上記の連携と同じで硬直差-3F Bせーのっ! 派生A 全体硬直30FA肘からの最速キャンセルで硬直差-12F Bせーのっ! 派生B 上段 10 2→(2)9 -24 300・800 2% 7.8% 上書き80%→65% BEBせーのっ! 派生B 中段 35 9 -27 900 7.1% 上書き50% ガード時も行動可 Bせーのっ! 派生C 上段 9 5 -13 700 6.2% 上書き100% ヒット後5C入力でホーミングジャンプホーミングジャンフすると乗算80% EXせーのっ! 上段 6+7 8 -11 800600×2・1000 0% 上書き100% 上半身相殺判定2~8F上記の連携と同じで硬直差-10F 623系 A何やってるの…! 下段 7 4 -8 700 6.2% 上書き90% A何やってるの…!派生 上段 15 1 -10 700 3.5% 上書き50% ワイヤー B何やってるの…! 上段 8 6 -5 1000 8.9% 上書き75% B何やってるの…!派生 上段 16 2 -10 700 3.5% 上書き50% EX何やってるの…! 上段 4+6 7→(15)1 -14 500300×6600 0% 上書き100%×7上書き70% 421系 Aこっちこっち! 全体硬直33F Bこっちこっち! 全体硬直34F EX覚悟はいい? 上段 3+8 8 -9 0・1400 0% 上書き100%→50% 密着2A×4 5B 2B 2C 421C(裏周り)持続当てで硬直差-5F 後ろに空間があるならすり抜ける EX覚悟はいい?ヒット時↓入力 0・2700 0% 上書き100%×2 空中421系 Aこっちこっち! 技後行動可(共通) 全体硬直34F Bこっちこっち! 全体硬直38F Cこっちこっち! 全体硬直34F 22系 Aうるさい!(飛べっ!) 上段 6 2→(1)7 -25 700・500 上書き100%×2 空ガ不 着地後スパキャン可 Bうるさい!(飛べっ!) 上段 5 4→(1)7 -32 600×2・300×2800 上書き100%×4上書き70% 1~2F全身無敵 3~6F上半身無敵 空ガ不ガード時最終段は出ない EXうるさい!(飛べっ!) 上段 2+3 6→(2)4→(2)1 -49 600×2500×2300500×2300 上書き100%×8 1~12F全身無敵 空ガ不 AD 空想具現化(マーブルファンタズム) 上段 15+1 -37 0350×10700 0% 上書き100%×11 AAD メルティブラッド 上段 14+1 -44 0350×10700×8 0% 上書き%×19 LA 少しばかり戯れようか? 不可 1+0 1400×7 0% 上書き100%×7 サーキットブレイク 少しばかり戯れようか?(対志貴・七夜) 不可 1+0 600×18 0% 上書き100%×18 サーキットブレイク TOP 暴走アルクェイド Cワルク 通常技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他 地上技 5A 上段 5 4 0 350 4% 上書き75% 5B 上段 8 4 -9 700 6% 上書き100% チョイタメ5B 上段 18 6 -5 500×2 5% 4% 上書き75%×2 タメ時間11F BE5B 中段 27 4 -6 600 5% 上書き60% スーパーアーマー付与 5C 上段 6 4 -11 975 10% 乗算90% BE5C 不可 43 2 2500 18% 上書き100% 2A 下段 5 3 0 280 3.5% 上書き70% 2A派生 下段 5 3 -1 250 2.5% 上書き100% 2B 下段 7 5 -6 700 6% 上書き75% 2C 下段 8 4 -14 1000 9% 上書き75% 地上投げ 不可 3 1200 0% 上書き70% 特殊技 3C 下段 20 3 -8 1600 12.5% 上書き55% 6C 上段 11 5 -11 900 6% 上書き80% BE6C 上段 19 5 -9 1700 17% 上書き80% ワイヤー 空中技 JA 上段 6 4 300 3% 上書き75% JB 中段 5 3→(4)3 510・200 5% 2% 上書き80%×2 JC 上段 6 2 950 9.5% 乗算90% J2C 上段→中段 4 [2→(2)]×34→(4)1→(1)4 300×6800 4%×6 8% 上書き100%×7 攻撃判定中スーパーアーマー付与ヒット中に8入力で叩き付けを無くす事が可能着地硬直14Fガード硬直差は高め(頭上):-12F 低空:-7F 空中投げ 不可 2 1300 0% 上書き100% 必殺技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他 236系 Aアルトネーゲル 上段 11 8 -17 800・1200 8% 上書き50%×2 Bアルトネーゲル 上段 30 18 -26 300×8 3%×8 上書き100%×8 ダッシュ2A×2 5B 2B 236B持続当てで硬直差-10F EXアルトネーゲル 上段 2+4 18 -41 600400×2600400×3200 0% 上書き100%×8 1~11F全身無敵 膝~肩に相殺判定8~9F腰に相殺判定10~11F 214系 Aアルトシューレ 上段 18 26 -6 1000 3% 上書き100% 起き上がり際持続当ての硬直差+14Fダッシュ2A×2 5B 2B 2C 214A持続当てで硬直差-6F Bアルトシューレ 上段 24 26 -6 1000×2 3%×2 上書き100%×2 上記の連携と同じで硬直差-5F EXアルトシューレ 上段 4+12 26 +12 500×10 0% 減算5%×10 上記の連携と同じで硬直差+13F 1~9F全身無敵 空中214系 Aアルトシューレ 上段 12 26 1000 3% 上書き60% 起き上がりジャンプ降り際持続当ての硬直差+23F Bアルトシューレ 上段 23 26 1500 8% 上書き50% EXアルトシューレ 上段 2+16 26 2100 0% 上書き50% 1~12F空中全身無敵 623系 Aヴァイス・カッツェ 全体硬直36F Bヴァイス・カッツェ 全体硬直36F EXカルスト・イェーガー 上段 3+5 8 -3 1500 0% 上書き45% ダッシュ2A×2 5B 2B 5C 2C 623C(裏周り)持続当てで硬直差-1Fダッシュ2A×2 5B 2B 5C 2C 214B 623C(裏周り)持続当てで硬直差+3F5~18F全身無敵 後ろに空間があるならすり抜ける 空中623系 Aヴァイス・カッツェ 全体硬直33F Bヴァイス・カッツェ 全体硬直33F Cヴァイス・カッツェ 全体硬直33F 421系 Aヴァイス・カッツェ 全体硬直32F Bヴァイス・カッツェ 全体硬直34F Cヴァイス・カッツェ 全体硬直42F 空中22系 Aフォル・モーント 上段 24 1 500 5% 上書き70% ワイヤー(共通) Bフォル・モーント 上段 24 1 1000 10% 上書き70% EXフォル・モーント 上段 1+12 1 1500 0% 上書き70% 63214系 フォーアツァイト・エヒトシューレ 上段 9+8 26 -11 500×7 0% 上書き50%×7 引き剥がし ワイヤーダッシュ2A×2 5B 2B 2C 5C 214B 63214C持続当てで硬直差+34F AD プルート・ディ・シュヴェスタァ 不可 27+248 1 3000 0% 上書き30% プルート・ディ・シュヴェスタァ(打ち上げ時) 不可 17 9→(53)1 0・3000 0% 乗算70%上書き30% AAD プルート・ディ・シュヴェスタァ 不可 27+243 1 4200 0% 上書き40% プルート・ディ・シュヴェスタァ(打ち上げ時) 不可 21+53 9→(53)1 0・4200 0% 乗算75%上書き40% LA グナーデン・シュトース 不可 1+0 0680×13350×8 0% 上書き100%×22 Aキャンセルでのガード硬直差 主な固め終わりパターン 硬直差F C系統 5A +1 C系統 2A +1 B系統 5A -2 B系統 2A -2 TOP Hワルク 通常技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他 地上技 5A(ワン) 上段 6 10 +3 350 2.7% 上書き75% 6AA(ツー) 上段 8 4 -5 600 4.1% 乗算80% 6AAA(スリー) 上段 10 4 -3 1000 6.9% 上書き60% 5B 上段 8 4 -9 700 4.1% 上書き100% チョイタメ5B 上段 18 6 -5 500×2 3.4% 2.8% 上書き75%×2 BE5B 中段 27 4 -6 600 3.4% 上書き60% スーパーアーマー付与 5C 上段 6 4 -11 975 6.8% 乗算90% BE5C 不可 43 2 2500 12.5% 上書き100% 2A 上段 6 3 0 280 2.4% 上書き70% 2B 下段 7 5 -6 700 4.1% 上書き75% 2C 下段 8 4 -14 1000 6.2% 上書き75% 地上投げ 不可 3 1200 0% 上書き70% 特殊技 3C 下段 20 3 -8 1600 8.7% 上書き55% 空中技 JA 上段 6 4 300 2.0% 上書き75% JB 中段 5 3→(4)3 510・200 3.4% 1.4% 上書き80%×2 JC 上段 6 2 950 6.6% 乗算90% J2C 上段→中段 4 [2→(2)]×34→(4)1→(1)4 300×6800 2.7% 2.8%×55.6% 上書き100%×7 攻撃判定中スーパーアーマー付与ヒット中に8入力で叩き付けを無くす事が可能着地硬直14Fガード硬直差は高め(頭上):-12F 低空:-7F 空中投げ 不可 2 1300 0% 上書き100% 必殺技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他 236系 Aバッケンローダー 上段 12 -2 1000 6.9% 上書き70% 空ガ不(共通) A・Bの持続は画面端までダッシュ2A×2 5B 2B 5C 2C 236A持続当てで硬直差+5F Bバッケンローダー 上段 22 +2 1000 6.9% 上書き70% 上記の連携と同じで硬直差+4F EXバッケンローダー 上段 2+4 2→(2)2→(1)2 -50 600400×2600400×3・200 0% 上書き100%×8 全段当たる事はない、密着なら600・400×2少し距離を開ければ400・600・400×3・200となり恐らく全ての攻撃判定は左の内容となる胴体に相殺判定8~11F・13~14F1~11F全身無敵 空ガ不 214系 Aアルトシューレ 上段 18 26 -6 1000 2.0% 上書き100% 起き上がり際持続当ての硬直差+14Fダッシュ2A×2 5B 2B 2C 214A持続当てで硬直差-6F Bアルトシューレ 上段 24 26 -6 1000×2 2% 2.1% 上書き100%×2 上記の連携と同じで硬直差-5F EXアルトシューレ 上段 4+12 +12 500×10 0% 減算5%×10 上記の連携と同じで硬直差+13F 1~9F全身無敵 空中214系 Aアルトシューレ 上段 12 26 1000 2.0% 上書き60% 起き上がりジャンプ降り際持続当ての硬直差+23F Bアルトシューレ 上段 23 26 1500 5.5% 上書き50% EXアルトシューレ 上段 2+16 26 2100 0% 上書き50% 1~12F空中全身無敵 623系 Aブリッツ・カッツェ 上段 11 7 -9 1500 10.4% 上書き70% A・Bはヒット時ジャンプキャンセル可 Bブリッツ・カッツェ 上段 11 7 -18 1500 10.4% 上書き70% EXカルスト・イェーガー 上段 3+5 8 -3 1500 0% 上書き45% ダッシュ2A×2 5B 2B 5C 2C 623C(裏周り)持続当てで硬直差-1Fダッシュ2A×2 5B 2B 5C 2C 214B 623C(裏周り)持続当てで硬直差+3F5~18F全身無敵 後ろに空間があるならすり抜ける 421系 Aヴァイス・カッツェ 全体硬直32F ブリッツ・カッツェでキャンセル可(共通) Bヴァイス・カッツェ 全体硬直34F Cヴァイス・カッツェ 全体硬直42F 22系 Aフォルモーント 上段 22 1 +13 1500 10.4% 上書き70% 浮きヒット しゃがみに当たらない(共通) Bフォルモーント 上段 26 1 +25 800 5.5% 上書き60% EXフォルモーント 上段 11+6 1 +22 1500 10.4% 上書き70% 空中22系 Aフォルモーント 上段 26 1 500 3.4% 上書き70% ワイヤー(共通) Bフォルモーント 上段 26 1 1000 6.9% 上書き70% EXフォルモーント 上段 1+12 1 1500 0.0% 上書き70% 63214系 レールツェッペリン 上段 3+6 8 -3 0・2500 5.5% 上書き100%→40% 引き剥がし EX専用技ダッシュ2A×2 5B 2B 5C 2C 214B 63214C(裏周り)持続当てで硬直差+1F後ろに空間があるならすり抜ける AD プルート・ディ・シュヴェスタァ 不可 27+248 1 3000 0% 上書き30% プルート・ディ・シュヴェスタァ(打ち上げ時) 不可 17 9→(53)1 0・3000 0% 乗算70%上書き30% Aキャンセルでのガード硬直差 主な固め終わりパターン 硬直差F C系統 5A +3 C系統 2A 0 B系統 5A 0 B系統 2A -3 TOP Fワルク 通常技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他 地上技 5A 上段 5 3 +3 350 3.5% 上書き75% 5B 上段 8 4 -9 700 5.3% 上書き100% チョイタメ5B 上段 18 6 -5 500×2 4.4% 3.6% 上書き75%×2 BE5B 中段 27 4 -6 600 4.4% 上書き60% スーパーアーマー付与 5C 上段 6 4 -11 975 8.7% 乗算90% BE5C 不可 2500 16.1% 上書き100% 2A 上段 4 4 +3 300 3.1% 上書き75% 2B 下段 11 6 -4 700 5.3% 上書き70% 2C 上段 12 7 +2 1000 8.9% 上書き80% 地上投げ 不可 3 1200 0% 上書き70% 特殊技 3C 下段 20 3 -5 1600 11.2% 上書き55% 空中技 JA 中段 5 4 300 2.6% 上書き75% JB 中段 7 5 700 6.2% 上書き90% J2B 上段 9 8 750 7.1% 上書き80% 着地硬直18F JC 中段 9 5 1100 9.8% 上書き90% J2C 上段→中段 4 [2→(2)]×34→(4)1→(1)4 300×6800 3.5% 3.6%×57.2% 上書き100%×7 攻撃判定中スーパーアーマー付与ヒット中に8入力で叩き付けを無くす事が可能着地硬直14Fガード硬直差は高め(頭上):-12F 低空:-7F 空中投げ 不可 2 1300 0% 上書き100% 必殺技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他 236系 Aハイスヴァッサー 上段 16 10 +8 500×3 4.4%4.5%×2 上書き70%×3 Bハイスヴァッサー 上段 15 10 -1 500×3 4.4%4.5%×2 上書き70%×3 EXハイスヴァッサー 上段 7+5 10 -3 (360+350)×5500 0% 上書き50%×11 空ガ不 214系 Aアルトシューレ 上段 18 26 -6 1000 上書き100% 起き上がり際持続当ての硬直差+14F Bアルトシューレ 上段 24 26 -6 1000×2 上書き100%×2 EXアルトシューレ 上段 4+12 +12 500×10 減算5%×10 1~9F全身無敵 空中214系 Aアルトシューレ 上段 12 26 1000 上書き60% 起き上がりジャンプ降り際持続当ての硬直差+23F Bアルトシューレ 上段 23 26 1500 上書き50% EXアルトシューレ 上段 2+16 26 2100 上書き50% 1~12F空中全身無敵 623系 Aヴァイス・カッツェ 全体硬直36F Bヴァイス・カッツェ 全体硬直36F EXカルスト・イェーガー 上段 3+5 8 -3 1500 0% 上書き45% ダッシュ2A×2 5B 2B 5C 2C 623C(裏周り)持続当てで硬直差-1Fダッシュ2A×2 5B 2B 5C 2C 214B 623C(裏周り)持続当てで硬直差+3F5~18F全身無敵 後ろに空間があるならすり抜ける 421系 Aヴァイス・カッツェ 全体硬直32F ブリッツ・カッツェでキャンセル可(共通) Bヴァイス・カッツェ 全体硬直34F Cヴァイス・カッツェ 全体硬直42F 63214系 ラージェ・メルダー 上段 3+5 4 +1 800×4 7.7% 上書き60%×4 EX専用技 3~7F全身無敵後ろに空間があるならすり抜ける AD プルート・ディ・シュヴェスタァ 不可 27+248 1 3000 0% 上書き30% プルート・ディ・シュヴェスタァ(打ち上げ時) 不可 17 9→(53)1 0・3000 0% 乗算70%上書き30% AAD プルート・ディ・シュヴェスタァ 不可 27+243 1 4200 0% 上書き40% プルート・ディ・シュヴェスタァ(打ち上げ時) 不可 21+53 9→(53)1 0・4200 0% 乗算75%上書き40% LA グナーデン・シュトース 不可 1+0 0680×13350×8 0% 上書き100%×22 TOP 遠野秋葉 C秋葉 通常技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他 地上技 5A 上段 5 3 -2 360 4% 上書き70% 5B 上段 8 4 -3 650 6% 上書き100% 先端持続当てで硬直差0F BE5B 上段 21 9 +3 650×3 6%×3 上書き100% 5B派生 上段 8 4 -6 400 2% 上書き70% 5C 上段 11 6 -3 1000 8% 乗算90% 空中ヒット時ワイヤー 2A 下段 5 4 0 350 4% 上書き75% 2B 上段 7 4 -4 400 5% 上書き85% 2B派生 下段 10 3 +2 400 4% 上書き100% 2B派生2段目 中段 27 4 -4 500 6% 上書き75% ガード時でもジャンプキャンセル可 2C 下段 8 5 -11 900 7% 上書き55% BE2C 下段 20 5 -12 900 7% 上書き55% 地上投げ 不可 3 200×7 0% 上書き100% 特殊技 4C 上段 8 4 -10 500×2 7%・9% 上書き80%×2 6C 上段 8 4 -8 600 8% 上書き80% 空中ヒット時ワイヤー 空中技 JA 上段 6 4 350 3% 上書き75% JB 中段 6 8 450・500 4%・6% 乗算95%×2 JC 中段 8 8 1000 10% 上書き90% J2C 中段 17 2 800 11% 乗算55% 地上から昇り最低空J2Cの発生は21Fガード硬直差は高め(頭上):+3F 低空:+10F 空中投げ 不可 2 1000 0% 上書き100% 必殺技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他 236系 A鳥を落とす 上段 16 6 -4 400×3 4%×3 上書き70% BEA鳥を落とす 上段 31 8 -2 800 7% 上書き50% B鳥を落とす 上段 10 6 -10 1000 11% 上書き70% EX虚空舞う鳥を落とす 上段 2+19 34 +17 200×24 0% 上書き100%×17上書き70%×6 1~4F全身無敵 空中236系 A鳥を落とす 上段 25 2 800 6% 上書き70% 低空鳥硬直差+17F 膝下くらい判定なし B鳥を落とす 上段 24 1 800 6% 上書き70% 低空鳥硬直差+8F 膝下くらい判定なし BEB鳥を落とす 上段 30 2 800×2 6%×2 上書き70%×2 低空鳥硬直差+15F EX虚空舞う鳥を落とす 上段 2+20 30 400×8 0% 上書き100%×6上書き70%×2 1~5F空中全身無敵低空鳥硬直差+22F 214系 A月を穿つ 上段 16 8 -12 600 6% 上書き70% B月を穿つ 上段 33 8 +16 500 5% 上書き70% BEB月を穿つ 上段 46 8 +18 500×2 5%×2 上書き70%×2 EX上弦の月を穿つ 上段 2+24 8 +1 380×8 0% 上書き100% 623系 A赫訳・紅葉 上段 6 7→(3)4 -13 600・800 6%・8% 上書き100% 1~13F上半身無敵 初段空ガ不 B赫訳・紅葉 上段 9 2→(4)2→(13)3→(74 -19 400×2600・800 4%×26%・8% 上書き100%×4 1~10F下半身無敵 EX赫訳・紅葉 上段 4+3 2→(4)2→(13)3→(7)4 -29 40010001500 0% 上書き50%×2乗算90% 1~8F全身無敵 腕部分に相殺判定15~17F上半身に相殺21~22F・26~27F 22系 A獣を焦がす 40 225 A・B共通事項相手の体力徐々に減少(最大600)こちらの体力(赤ゲージ)徐々に回復(最大300)相手のゲージを徐々に削り(最大20%)こちらは徐々に回復(最大11.2%)する全体硬直45F B獣を焦がす 45 225 全体硬直50F EX疾駆する獣を焦がす 2+36 337 相手の体力徐々に減少(最大1600)こちらの体力(赤ゲージ)徐々に回復(最大800)全体硬直43F 1~9F全身無敵 相手のゲージを53.2%削りこちらは30.1%回復する 空中22系 A獣を焦がす 上段 38 225 機能は地上版と同じ B獣を焦がす 上段 38 225 EX疾駆する獣を焦がす 上段 1+9 337 1~9F空中全身無敵 22系 A・B獣を焦がす 発動 上段 19 3 +7 300×3 3%×3 上書き100%×3 EX疾駆する獣を焦がす発動 上段 19 22 +32 300×6 0% 上書き100%×6 引き剥がし A・B獣を焦がす発動 (空中) 上段 19 3 300×3 3%×3 上書き100%×3 EX疾駆する獣を焦がす発動 (空中) 上段 19 22 300×6 0% 上書き100%×6 引き剥がし 63214系 A赫訳・沈紅(かくやく・しずく) 不可 6 1 1200 10% 上書き100% 空中でもヒット 赤ゲージが280回復(A・B共通) B赫訳・沈紅(かくやく・しずく) 不可 17 1 1200 10% 上書き100% EX赫訳・沈紅(かくやく・しずく) 不可 5+1 1 1400 0% 上書き100% 1~6F全身無敵 赤ゲージが770回復 AD 赤主・檻髪 上段 3+7 26 -9 650×13 0% 上書き50%×13 1~32F全身無敵 AAD 赤主・檻髪 上段 3+7 26 -18 400×13 0% 上書き50%×13 1~32F全身無敵 赤主・檻髪(掴み時) 不可 3+3 1 0%460~470×42 0% 上書き100%上書き50%×42 ボタン連打でヒット数と火力が下がる LA 赤主・焔華 上段 1+2 24 483×37 0% 上書き100%×37 サーキットブレイク ガード・シールド可 Aキャンセルでのガード硬直差 主な固め終わりパターン 硬直差F C系統 5A +2 C系統 2A +1 B系統 5A -1 B系統 2A -2 TOP H秋葉 通常技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他 地上技 5A(ワン) 上段 5 3 +1 300 2% 上書き75% 6AA(ツー) 上段 8 4 -5 600 4.1% 乗算80% 6AAA(スリー) 上段 10 4 -1 1000 6.9% 上書き60% 5B 上段 8 4 -3 650 4.1% 上書き100% 先端持続当てで硬直差0F BE5B 上段 21 9 +3 650×3 4.1% 4.2%×2 上書き100% 5B派生 上段 8 4 -6 400 1.3% 上書き70% 5C 上段 11 6 -3 1000 5.5% 乗算90% 空中ヒット時ワイヤー 2A 下段 5 4 0 350 2.7% 上書き75% 2B 上段 7 4 -4 400 3.4% 上書き85% 2B派生 下段 10 3 +2 400 2.7% 上書き100% 2B派生2段目 中段 27 4 -4 500 4.1% 上書き75% ガード時でもジャンプキャンセル可 2C 下段 8 5 -11 900 4.8% 上書き55% BE2C 下段 20 5 -12 900 4.8% 上書き55% 地上投げ 不可 3 200×7 0% 上書き100% 特殊技 4C 上段 8 4 -10 500×2 4.8% 6.3% 上書き80%×2 6C 上段 8 4 -8 600 5.5% 上書き80% 空中ヒット時ワイヤー 空中技 JA 上段 6 4 350 2% 上書き75% JB 中段 6 8 450・500 2.7% 4.2% 乗算95%×2 JC 中段 10 4 1000 6.9% 上書き90% J2C 上段 14 7 700 4.8% 上書き70% ガード硬直差は高め(頭上):+1F 低空:+9F 空中投げ 不可 2 1000 0% 上書き100% 必殺技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他 236系 A鳥を手折る 上段 25 4 +15 450×2 2% 2.1% 上書き70% B鳥を手折る 上段 25 4 +20 450×2 2% 2.1% 上書き70% EX鳥を手折る 上段 15+19 30 +34 400×8 0% 上書き100%→70% 発生保証 空中236系 A赫訳・暫糸 上段 55 5 1200 6.9% 上書き70% ホールドで微維持(共通)最大ホールドでの発生は113F B赫訳・暫糸 上段 61 5 1200 6.9% 上書き70% 最大ホールドでの発生は113F EX赫訳・暫糸 上段 2+50 5 2000 0% 上書き70% 最大ホールドでの発生は2+108F 214系 A月を穿つ 上段 16 8 -12 600 4.1% 上書き70% B月を穿つ 上段 33 8 +16 500 3.4% 上書き70% BEB月を穿つ 上段 46 8 +18 500×2 3.4% 3.5% 上書き70%×2 EX上弦の月を穿つ 上段 2+24 8 +1 380×8 0% 上書き100% 相手をサーチする 623系 A赫訳・紅葉 上段 6 7→(3)4 -13 600・800 6%・8% 上書き100% 1~13F上半身無敵 初段空ガ不 B赫訳・紅葉 上段 9 2→(4)2→(13)3→(7)4 -19 400×2600・800 4%×26%・8% 上書き100%×4 1~10F下半身無敵 EX赫訳・紅葉 上段 4+3 2→(4)2→(13)3→(7)4 -29 40010001500 0% 上書き50%×2乗算90% 1~8F全身無敵 腕部分に相殺判定15~17F上半身に相殺21~22F・26~27F 22系 A獣を窮める 上段 49 3 +41 300×3 2%2.1%×2 上書き100%×3 B獣を窮める 上段 54 3 +38 300×3 2%2.1%×2 上書き100%×3 EX獣を窮める 上段 2+35 22 +57 300×6 0% 上書き100%×6 1~9F全身無敵 空中22系 A獣を窮める 上段 47 3 300×3 2%2.1%×2 上書き100%×3 B獣を窮める 上段 47 3 300×3 2%2.1%×2 上書き100%×3 EX獣を窮める 上段 2+35 22 300×6 0% 上書き100%×6 1~9F全身無敵 AD 赤主・檻髪 上段 3+7 26 -32 650×13 0% 上書き50%×13 1~32F全身無敵 赤主・檻髪(掴み時) 不可 3+3 1 450×23 0% 上書き100%上書き50%×23 Aキャンセルでのガード硬直差 主な固め終わりパターン 硬直差F C系統 5A +2 C系統 2A +1 B系統 5A -1 B系統 2A -2 TOP F秋葉 通常技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他 地上技 5A 上段 5 4 +2 300 2.6% 上書き70% 5B 下段 8 5 -1 600 5.3% 上書き90% 5C 上段 11 6 -3 1000 7.1% 上書き90% 空中ヒット時ワイヤー 2A 下段 5 4 +3 300 2.6% 上書き70% 2B 下段 7 4→(7)4 +2 500・400 4.4% 3.6% 上書き85%上書き100% 2C 下段 8 5 -1 1000 7.1% 上書き55% 地上投げ 不可 3 200×7 0% 上書き100% 特殊技 3C 上段 11 4 -4 1200 10.7% 上書き70% 肩より上に相殺判定11~14F 4C 上段 8 4 -10 500×2 6.2% 6.3% 上書き80%×2 6C 上段 8 4 -8 600 7.1% 上書き80% 空中ヒット時ワイヤー 空中技 JA 中段 5 4 300 2.6% 上書き75% JB 中段 7 5 550 4.9% 上書き90% JC 中段 10 4 900 7.1% 上書き90% J2C 上段 14 7 600 5.3% 上書き70% ガード硬直差は高め(頭上):+1F 低空:+9F 空中投げ 不可 2 1000 0% 上書き100% 必殺技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他 236系 A鳥を落とす 上段 16 6 -4 400×3 3.5%3.6%×2 上書き70%×3 B鳥を落とす 上段 10 6 -20 1000 9.8% 上書き70% EX虚空舞う鳥を落とす 上段 2+19 34 +17 200×24 0% 上書き100%×17上書き70%×6 1~4F全身無敵 空中236系 A鳥を落とす 上段 25 4 800 5.3% 上書き70% 低空鳥硬直差+17F 膝下くらい判定なし B鳥を落とす 上段 24 4 800 5.3% 上書き70% 低空鳥硬直差+11F 膝下くらい判定なし EX虚空舞う鳥を落とす 上段 2+20 30 400×8 0% 上書き100%×6上書き70%×2 1~5F空中全身無敵 低空鳥硬直差+18~21F 214系 A獣を掃う 上段 12 2 -6 900 8.0% 上書き70% B獣を掃う 上段 12 2 -8 500×2 3.5% 3.6% 上書き100%→80% EX獣を掃う 上段 2+14 10 1000×3 0% 上書き60%×3 623系 A赫訳・紅葉 上段 6 7→(3)4 -13 600・800 6%・8% 上書き100% 1~13F上半身無敵 初段空ガ不 B赫訳・紅葉 上段 9 2→(4)2→(13)3→(7)4 -19 400×2600・800 4%×26%・8% 上書き100%×4 1~10F下半身無敵 EX赫訳・紅葉 上段 4+3 2→(4)2→(13)3→(7)4 -29 40010001500 0% 上書き50%×2乗算90% 1~8F全身無敵腕部分に相殺判定15~17F上半身に相殺21~22F・26~27F 421系 A鳥を燻す 上段 52 5 900 8.9% 上書き50% 空ガ不(共通) B鳥を燻す 上段 54 5 1500 8.9% 上書き70% C鳥を燻す 上段 52 5 1500 8.9% 上書き70% 22系 A月を睨む 上段 17 3 -2 600 5.3% 上書き70% チョイタメでタイミングを遅らせれば遅らせるほどガード硬直差の有利は増える B月を睨む 上段 17 3 -6 600 5.3% 上書き70% C月を睨む 上段 17 3 -6 600 5.3% 上書き70% BE月を睨む(1段階目) 上段 62 8 1000 0.8% 上書き70% タメ時間45F BE月を睨む(2段階目) 上段 123 10 600×3 3.5%3.6%×2 上書き70%×3 タメ時間106F AD 赤主・檻髪 上段 3+7 26 -32 650×13 0% 上書き50%×13 1~32F全身無敵 赤主・檻髪(掴み時) 不可 3+3 1 450×23 0% 上書き100%上書き50%×23 AAD 赤主・檻髪 上段 3+7 26 -18 400×13 0% 上書き50%×13 1~32F全身無敵 赤主・檻髪(掴み時) 不可 3+3 1 0460~470×42 0% 上書き100%上書き50%×42 ボタン連打でヒット数と火力が下がる LA 赤主・焔華 上段 1+2 24 483×37 0% 上書き100%×37 サーキットブレイク ガード・シールド可 TOP 紅赤主秋葉 C赤主 通常技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他 地上技 5A 上段 5 3 +2 300 3% 上書き75% 5B 上段 7 4 -1 550 6% 上書き100% 先端持続当てで硬直差0F BE5B 上段 30 9 +3 500400×3 4%×4 上書き100%×4 5B派生 上段 8 3 -14 500 6% 上書き70% 5C 上段 10 6 -5 1000 11% 上書き90% 空中ヒット時ワイヤー 2A 下段 5 3 -1 350 4% 上書き65% 2B 上段 6 9 -2 250×3 2%×3 上書き85%×3 2B派生 下段 4 3 -9 200×3 1%×3 上書き100%×3 2B派生2段目 中段 25 5 -3 500 6% 上書き75% ガードされてもジャンプキャンセル可 2C 下段 9 5 -7 900 8% 上書き60% 地上投げ 不可 3 170×7 0% 上書き100%×7 ヴァイタルソースが560回復する 特殊技 6C 中段 26 4 -4 600 8% 乗算85%・上書き75% ワイヤー ヒット時ダッシュ・必殺技キャンセル可 4C 上段 8 4 -10 500 10% 上書き100% 空中技 JA 上段 5 4 300 3% 上書き72% JB 中段 7 7 700 7% 上書き90% JC 中段 11 4 900 7% 乗算80% 空中投げ 不可 2 1000 0% 上書き100% 必殺技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他 236系 A鳥を落とす 上段 16 6 +3 400×3 4%×3 上書き70% B鳥を落とす 上段 29 6 +1 400×3 4%×3 上書き70% EX虚空舞う鳥を落とす 上段 2+19 34 +16 200×24 0% 上書き100%×17上書き70%×6 1~4F全身無敵 引き剥がし髪の出現がランダムなので発生も2+19~23Fと変動する 空中236系 A鳥を落とす 上段 25 2 800 6% 上書き70% 低空鳥硬直差+17F 膝下くらい判定なし B鳥を落とす 上段 23 1 800 6% 上書き70% 低空鳥硬直差+10F 膝下くらい判定なし EX虚空舞う鳥を落とす 上段 2+20 30 400×8 0% 上書き100%×6上書き70%×2 1~5F空中全身無敵 低空鳥硬直差+22F地上同様発生が2+20~23Fと変動する 214系 A月を穿つ 上段 21 28 0 400×3 3%×3 上書き80%×3 BEA月を穿つ 上段 29 63 +42 400×5 3%×5 上書き80%×5 B月を穿つ 上段 21 28 0 400×3 3%×3 上書き80%×3 BEB月を穿つ 上段 29 63 +42 400×5 3%×5 上書き80%×5 EX上弦の月を穿つ 上段 2+33 112 +80 280×15 0% 乗算96%×15 1~9F全身無敵 引き剥がし 623系 A赫訳・紅葉 上段 7 3→(10)4 -9 600・800 6% 8% 上書き100%×2 1~9F上半身無敵 B赫訳・紅葉 上段 9 2→(4)2→(10)3→(7)4 -9 300・200500・400 3.5% 3%1% 5% 上書き100%×3上書き70% 1~10F下半身無敵 EX赫訳・紅葉 上段 6+3 2→(4)2→(13)3→(7)4 -9 200・300300・400 0% 上書き100%×3乗算60% 1~10F全身無敵引き剥がし 22系 A獣を焦がす 40 1396 A・B共通事項相手の体力徐々に減少(最大2240)こちらの体力(赤ゲージ)徐々に回復(最大1600)相手のゲージを徐々に削り(最大82%)こちらは徐々に回復(最大40.9%)する攻撃を食らうと消える(共通) 全体硬直45F B獣を焦がす 40 1396 全体硬直50F EX疾駆する獣を焦がす 2+36 1442 相手の体力徐々に減少(最大4550)こちらの体力(赤ゲージ)徐々に回復(最大3250)相手のゲージを徐々に削り(最大166.4%)こちらは徐々に回復(最大83.2%)する全体硬直43F 1~9F全身無敵 空中22系 A獣を焦がす 38 1396 機能は地上版と同じ B獣を焦がす 38 1396 EX疾駆する獣を焦がす 1+9 1442 1~7F全身無敵 22系 A・B獣を焦がす 発動 上段 18 3 +7 300×3 3%×3 上書き100%×3 EX疾駆する獣を焦がす 発動 上段 18 22 +34 300×6 0% 上書き100%×6 引き剥がし A・B獣を焦がす 発動 (空中) 上段 18 3 300×3 3%×3 上書き100%×3 EX疾駆する獣を焦がす 発動 (空中) 上段 18 22 300×6 0% 上書き100%×6 引き剥がし AD 赤主・遍生 上段 3+6 24 -40 650×10 0% 上書き50%×10 1~33F全身無敵 AAD 赤主・遍生 上段 4+5 57 -34 700×19 0% 上書き50%×19 1~33F全身無敵 引き剥がし LA 赤主遍生・朱宴ノ良坂(しゅえんのひらさか) 不可 4+7 4 550×181000 0% 上書き100% Aキャンセルでのガード硬直差 主な固め終わりパターン 硬直差F C系統 5A +3 C系統 2A 0 B系統 5A 0 B系統 2A -3 TOP H赤主 通常技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他 地上技 5A(ワン) 上段 5 3 +1 300 2% 上書き75% 6AA(ツー) 上段 8 4 -5 600 4.1% 乗算80% 先端持続当てで硬直差0F 6AAA(スリー) 上段 10 4 -1 1000 6.9% 上書き60% 5B 上段 7 4 -1 550 4.1% 上書き100% BE5B 上段 30 9 +3 500400×3 2.7%2.8%×3 上書き100%×4 5B派生 上段 8 3 -14 500 4.1% 上書き70% 5C 上段 10 6 -5 1000 7.6% 上書き90% 空中ヒット時ワイヤー 2A 下段 5 3 -1 350 2.7% 上書き65% 2B 上段 6 9 -2 250×3 1.3%1.4%×2 上書き85%×3 2B派生 下段 4 3 -9 200×3 0.6%0.7%×2 上書き100%×3 2B派生2段目 中段 25 5 -3 500 4.1% 上書き75% ガードされてもジャンプキャンセル可 2C 下段 9 5 -7 900 5.5% 上書き60% 地上投げ 不可 3 170×7 0% 上書き100%×7 ヴァイタルソースが560回復する 特殊技 6C 中段 26 4 -4 600 5.5% 乗算85%・上書き75% ワイヤー ヒット時ダッシュ・必殺技キャンセル可 4C 上段 8 4 -10 500 3.4% 3.5% 上書き100% 空中技 JA 上段 5 4 300 2% 上書き72% JB 中段 7 7 700 4.8% 上書き90% JC 中段 10 5 1000 6.9% 上書き90% 空中投げ 不可 2 1000 0% 上書き100% 必殺技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他 236系 A鳥を手折る 上段 25 4 +13 800 4.1% 上書き70% B鳥を手折る 上段 25 4 +13 800 4.1% 上書き70% EX鳥を手折る 上段 13+25 30 +43 400×8 0% 上書き100%×7上書き70% 空中236系 A赫訳・暫糸 上段 56 5 1200 8.3% 上書き70% B赫訳・暫糸 上段 59 5 1200 8.3% 上書き70% EX赫訳・暫糸 上段 2+50 5 2000 0% 上書き70% 214系 A月を穿つ 上段 21 28 0 400×3 2%2.1%×2 上書き80%×3 BEA月を穿つ 上段 29 63 +42 400×5 2%2.1%×4 上書き80%×5 B月を穿つ 上段 21 28 0 400×3 2%2.1%×2 上書き80%×3 BEB月を穿つ 上段 29 63 +42 400×5 2%2.1%×4 上書き80%×5 EX上弦の月を穿つ 上段 2+33 112 +80 280×15 0% 乗算96%×15 1~9F全身無敵 引き剥がし 623系 A赫訳・紅葉 上段 7 3→(10)4 -9 600・800 4.1% 5.6% 上書き100%×2 1~9F上半身無敵 B赫訳・紅葉 上段 9 2→(4)2→(10)3→(7)4 -9 300・200500・400 2.4% 2.1%0.7% 3.5% 上書き100%×3上書き70% 1~10F下半身無敵 EX赫訳・紅葉 上段 6+3 2→(4)2→(13)3→(7)4 -9 200・300;300・400 0% 上書き100%×3乗算60% 引き剥がし 22系 A獣を窮める 上段 40 3 +32 300×3 2%2.1%×2 上書き100%×3 1~10F全身無敵引き剥がし B獣を窮める 上段 45 3 +29 300×3 2%2.1%×2 上書き100%×3 EX獣を窮める 上段 2+36 22 +50 300×5 0% 上書き100%×5 1~9F全身無敵 空中22系 A獣を窮める 上段 38 3 300×3 2%2.1%×2 上書き100%×3 B獣を窮める 上段 38 3 300×3 2%2.1%×2 上書き100%×3 EX獣を窮める 上段 1+37 22 300×5 0% 上書き100%×5 1~7F全身無敵 AD 赤主・遍生 上段 3+6 27 -40 650×10 0% 上書き50%×10 1~33F全身無敵 Aキャンセルでのガード硬直差 主な固め終わりパターン 硬直差F C系統 5A +2 C系統 2A 0 B系統 5A -1 B系統 2A -3 TOP F赤主 通常技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他 地上技 5A 上段 5 4 +4 300 2.7% 上書き75% 5B 下段 8 5 -1 700 6.3% 上書き100% 5C 上段 8 6 -5 1000 9% 上書き90% BE5C 上段 25 5 -3 1400 10.8% 上書き80% 浮きヒット 2A 下段 5 4 +3 350 3.5% 上書き75% 2B 上段 6 9 -2 250×3 1.8%×3 上書き85%×3 2B派生 下段 4 3 -9 200×3 0.9%×3 上書き100%×3 2B派生2段目 中段 25 5 -3 500 5.4% 上書き75% ガードされてもジャンプキャンセル可 2C 下段 8 5 -3 1200 9% 上書き60% 地上投げ 不可 3 170×7 0% 上書き100%×7 ヴァイタルソースが560回復する 特殊技 6C 中段 26 4 -4 600 7.2% 乗算85%・上書き75% ワイヤー ヒット時ダッシュ・必殺技キャンセル可 4C 上段 8 4 -15 500 4.5%×2 上書き100%×2 3C 上段 11 -4 1200 10.8% 上書き70% 空中技 JA 中段 5 4 300 2.7% 上書き75% JB 中段 7 4 700 6.3% 上書き90% JC 中段 10 5 1000 9% 上書き90% 空中投げ 不可 2 1000 0% 上書き100% 必殺技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他 236系 A赫訳・緋斑 上段 17 8 +1 300×4 2.4%×4 上書き50%×4 B赫訳・緋斑 上段 17 8 +1 300×4 2.4%×4 上書き50%×4 EX赫訳・緋斑 上段 3+10 8 -1 600×4 0% 上書き60%×4 空中236系 A赫訳・緋斑 上段 15 8 +6 400×4 3.6%×4 上書き80%×4 1~23F下半身無敵(共通) B赫訳・緋斑 上段 15 8 +6 400×4 3.6%×4 上書き80%×4 EX赫訳・緋斑 上段 5+10 8 +6 700×4 0% 上書き80%×4 214系 A月を穿つ 上段 21 28 0 400×3 2.7%×3 上書き80%×3 BEA月を穿つ 上段 29 63 +42 400×5 2.7%×5 上書き80%×5 B月を穿つ 上段 21 28 0 400×3 2.7%×3 上書き80%×3 BEB月を穿つ 上段 29 63 +42 400×5 2.7%×5 上書き80%×5 EX月を穿つ 上段 2+33 113 +80 280×15 0% 乗算96%×15 1~9F全身無敵 引き剥がし 空中214系 A月を穿つ 上段 20 28 400×3 2.7%×3 上書き80%×3 通常・BEともに着地後6Fの硬直(A・B共通) BEA月を穿つ 上段 30 47 400×4 2.7%×4 上書き80%×4 B月を穿つ 上段 20 28 400×3 2.7%×3 上書き80%×3 BEB月を穿つ 上段 30 47 400×4 2.7%×4 上書き80%×4 EX月を穿つ 上段 2+33 112 280×15 0% 乗算96%×15 引き剥がし 着地後6Fの硬直 623系 A赫訳・紅葉 上段 14 6 -7 700×2 5.4%×2 乗算95%×2 ヒット・ガード問わずスパキャン可ヒット時のみジャンプキャンセル可能 B赫訳・紅葉 上段 9 2→(4)2→(10)3→(7)4 -9 400×2600×2 2.7%×20.9% 3.6% 上書き70%×3・乗算60% 1~10F下半身無敵 EX赫訳・紅葉 上段 6+3 2→(4)2→(13)3→(7)4 -9 200300×2400 0% 上書き100%×3・乗算60% 1~10F全身無敵 22系 A赫訳・誘凪 地上は16Fで設置 画面内に最大3つ設置可のけぞり状態の相手が乗ると5F後発生 B赫訳・誘凪 C赫訳・誘凪 赫訳・誘凪設置後発動 上段 18 2 +16 650×2 3.6%%×2 上書き100%×2 空中22系 A赫訳・誘凪 空中は11Fで設置 画面内に最大3つ設置可 B赫訳・誘凪 C赫訳・誘凪 赫訳・誘凪設置後発動 上段 22 2 650×2 3.6%%×2 上書き100%×2 AD 赤主・遍生 上段 3+6 24 -40 650×10 0% 上書き50%×10 1~33F全身無敵 AAD 赤主・遍生 上段 4+5 57 -34 700×19 0% 上書き50%×19 1~33F全身無敵 引き剥がし LA 赤主遍生・朱宴ノ良坂(しゅえんのひらさか) 不可 4+7 4 550×181000 0% 上書き100% TOP 遠野志貴 C志貴 通常技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他 地上技 5A 上段 5 3 -2 360 4% 上書き70% 5B 上段 8 5 -2 700 7% 上書き90% 肘に相殺判定7~13F 全体硬直23F 5B派生 上段 10 4 -16 900 9% 上書き63% BE5B派生 中段 28 4 -16 1600 12% 上書き60% 5C 上段 9 8 -9 1100 13% 乗算80% BE5C 不可 33 6 2200 18% 上書き50% 2A 上段 5 4 -1 300 3.5% 上書き68% 2B 下段・上段 8 2→(4)2 -3 600・500 6% 6% 上書き85%→100% 2C 下段 7 6 -12 900 9% 上書き55% 地上投げ 不可 3 1400 0% 上書き100% 特殊技 6B 上段 13 3 -2 1000 10% 上書き65% BE6B 中段 28 5 -2 1000 10% 上書き65% バク転(バックステップ中に←←) 全体硬直35F 空中技 JA 上段 5 4 300 3% 上書き75% JB 中段 6 4 500・500 6% 6% 上書き81%→79% JC 中段 9 7 950 13% 上書き90% BEJC 中段 23 7 1200 13% 上書き70% 空中投げ 不可 2 1200 0% 上書き100% 必殺技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他 236系 A切り札そのいち(大斬り) 上段 14 3 -5 1400 13% 上書き100% 空ガ不可 B切り札そのいち(大斬り) 上段 20 4 -8 500・800 6%, 6% 上書き100%→70% 空ガ不可 空中ヒット時JAで追撃可能ホールドでフェイント(スパキャン可) ホールド時全体硬直29F EX切り札そのいち(大斬り) 上段 1+5 9→(13)4 0 450×2・5001000 0% 上書き100% 空ガ不可 最終段ダウン 引き剥がし 214系 A切り札そのに(下段掬い) 下段 8 10 -7 1000 8% 上書き50% 持続当てでも硬直差は変わらない B切り札そのに(下段掬い) 下段 18 10 -5 1000 8% 上書き100% 持続当てでも硬直差は変わらない B切り札そのに(下段掬い)派生 上段 18 4 -11 650 6% 乗算60% ヒット時ジャンプ及び通常技でキャンセル可 EX切り札そのに(下段掬い) 下段 3+6 10 -16 500・1000 0% 上書き100%→50% 1~8F全身無敵 ワイヤー 引き剥がし 空ガ不可 623系 A自分でもよくわからない蹴り(閃走・六魚) 上段 5 2→(2)12 -25 1200 12% 上書き60% 1~4F全身無敵→5~6F下半身無敵 B自分でもよくわからない蹴り(閃走・六魚) 上段 5 2→(2)12 -32 1000 7% 上書き60% 1~4F全身無敵→5~6F上半身無敵 空ガ不可 A・B閃走・六魚派生 上段 12 7 -9 1200 0% 上書き100% ボタン押しっぱ・ディレイをかける・空振り後も可能叩きつけダウン しゃがみに当たらない EX自分でもよくわからない蹴り(閃走・六魚) 上段 4+2 2→(2)12 -33 900・1000 0% 上書き100%×2 1~11F全身無敵 空ガ不可 EX閃走・六魚派生 上段 14 7 1000 0% 上書き100% A・B閃走・六魚派生と同じ 空中623系 A自分でもよくわからない蹴り(閃走・六魚) 上段 4 4 800 10% 上書き100% B自分でもよくわからない蹴り(閃走・六魚) 上段 4 4 1000 10% 上書き100% EX自分でもよくわからない蹴り(閃走・六魚) 上段 1+2 2→(2)4 1600・1000 0% 上書き100%×2 1~8F空中全身無敵 22系 A本気の構え(閃走・名月) 上段 15 8 -7 1000 10% 上書き85% ワイヤー 先端持続当てで硬直差0F BEA本気の構え(閃走・名月) 中段 30 8 -7 1000 10% 上書き60% ワイヤー 先端持続当てで硬直差0F B本気の構え(閃走・名月) ホールド可 全体硬直64F ホールド全体硬直64F B本気の構え(閃走・名月)Dブレーキ ブレーキ硬直14F 20F目から可能22B最速ブレーキは全体硬直34F C本気の構え(閃走・名月) 不可 34 1 0・1200 0% 上書き100%→50% サキスパ不可 後ろに隙間がないとできない2HITする バウンド1回消費 D本気の構え(閃走・名月) 全体硬直29F J22系 A夢中の反撃(閃鞘・八隼) 上段 13 12 -6 1000 10% 上書き75% ガード硬直差は高め(頭上):-6F 低空:+1F B夢中の反撃(閃鞘・八隼) 中段 21 12 -13 1000 10% 上書き75% ガード硬直差は高め(頭上):-13F 低空:-7F EX夢中の反撃(閃鞘・八隼) 中段 7+8 12 +11 1800 0% 上書き70% 1~20F空中全身無敵ガード硬直差は高め(頭上):+11F 低空:+17Fシールド取られた時の硬直差は高め(頭上):-6F 低空:-4F AD 直死の魔眼 不可・上段 2+58 23 -16 3200 0% 上書き100% 近:ガード不能 遠:ガード可能 シールド不可持続当てすると硬直差+3F AAD 十七分割 不可・上段 2+28 12 700×17? 0% 上書き100%→50% 近:ガード不能 遠:ガード可能 シールド不可 LA 直死の魔眼・決死の一撃 不可 3+1 3 7000 0% サーキットブレイク 追撃不可 ダウン Aキャンセルでのガード硬直差 主な固め終わりパターン 硬直差F C系統 5A -1 C系統 2A 0 B系統 5A -4 B系統 2A -3 TOP H志貴 通常技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他 地上技 5A(ワン) 上段 5 3 -2 360 2.7% 上書き70% 6AA(ツー) 上段 8 4 -5 600 4.1% 上書き80% 6AAA(スリー) 上段 10 4 -3 1000 6.9% 上書き60% 5B 上段 8 5 -2 700 4.8% 上書き90% 肘に相殺判定7~13F 全体硬直23F 5B派生 上段 10 4 -16 900 6.2% 上書き63% BE5B派生 中段 28 4 -16 1600 8.3% 上書き60% 5C 上段 8 8 -9 1100 9% 乗算80% 2A 上段 5 4 -1 300 2.4% 上書き68% 2B 下段 8 4 -1 600 4.1% 上書き85% 2C 下段 7 6 -12 900 6.2% 上書き55% 地上投げ 不可 3 1400 0% 上書き100% 特殊技 6C 上段 13 8 -13 800 5.5% 上書き85% 先端持続当て-6F BE6C 中段 26 5 -7 1000 9% 上書き60% 先端持続当て-3F 空中技 JA 上段 5 4 300 2% 上書き75% JB 中段 8 4 700 4.8% 上書き90% JC 中段 9 7 950 9% 上書き90% 空中投げ 不可 2 1200 0% 上書き100% 必殺技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他 236系 A切り札そのいち(大斬り) 上段 14 3 -5 1400 9% 上書き100% 空ガ不可 B切り札そのいち(大斬り) 上段 20 6 -9 500×2・800 4.1%4.2%×2 上書き100%×2上書き70% 空ガ不可 スパキャン可 EX切り札そのいち(大斬り) 上段 1+5 0 450×2・5001000 0% 上書き100% 空ガ不可 最終段ダウン 引き剥がし 214系 A切り札そのに(下段掬い) 下段 8 10 -7 1000 5.5% 上書き50% 持続当てでも硬直差は変わらない B切り札そのに(下段掬い) 下段 18 10 -5 1000 5.5% 上書き100% 持続当てでも硬直差は変わらない EX切り札そのに(下段掬い) 下段 3+6 10 -17 500・1000 0% 上書き100%→50% 1~8F全身無敵 ワイヤー 引き剥がし 空ガ不可 623系 A自分でもよくわからない蹴り(閃走・六魚) 上段 5 2→(2)4 -25 1200・800 8.3% 上書き60%×2 1~4F全身無敵→5~6F下半身無敵 空ガ不可 B自分でもよくわからない蹴り(閃走・六魚) 上段 8 2→(2)4 -32 1500・1000 8.3% 上書き60%×2 1~7F全身無敵→8~9上半身無敵 空ガ不可 EX自分でもよくわからない蹴り(閃走・六魚) 上段 5+3 2→(2)4 -33 1600・1000 0% 上書き100% 1~13F全身無敵 空ガ不可 22系 A本気の構え(閃走・名月) 上段 15 9 -7 1000 10% 上書き85% ワイヤー 先端持続当てで0F BEA本気の構え(閃走・名月) 中段 30 9 -7 1000 10% 上書き60% ワイヤー 先端持続当てで0F B本気の構え(閃走・名月) ホールド可 全体硬直64F ホールド全体硬直64F B本気の構え(閃走・名月)Dブレーキ ブレーキ硬直14F 20F目から可能22B最速ブレーキは全体硬直34F C本気の構え(閃走・名月) 不可 34 0・1200 0% 上書き100%→50% サキスパ不可 後ろに隙間がないとできない2HITする バウンド1回消費 D本気の構え(閃走・名月) 全体硬直29F AD 直死の魔眼 不可・上段 2+58 3200 0% 上書き100% Aキャンセルでのガード硬直差 主な固め終わりパターン 硬直差F C系統 5A -1 C系統 2A 0 B系統 5A -4 B系統 2A -3 TOP F志貴 通常技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他 地上技 5A 上段 4 3 +2 300 2.6% 上書き70% 5B 上段 8 7 -1 800 7.1% 上書き90% 10~15Fに当てるとダメージ:700 要検証 5C 上段 11 8 -3 1000 8.9% 上書き80% 2A 下段 4 4 +3 300 3.1% 上書き68% 2B 上段 10 6 +2 700 6.2% 上書き90% 肘に相殺判定10~12F13~16Fに当てるとダメージ:600 要検証 2C 下段 7 6 -14 1000 8.9% 上書き55% BE2C 下段 19 6 -2 1100 10.7% 上書き55% ガード時もジャンプキャンセル可 引き剥がし 地上投げ 不可 3 1400 0% 上書き100% 特殊技 6B 上段 9 5 -3 700 6.2% 上書き70% 空中技 JA 中段 5 4 300 2.6% 上書き75% JB 中段 6 7 800 5.3% 上書き90% JC 中段 9 6 1000 11.6% 上書き90% 空中投げ 不可 2 1200 0% 上書き100% 必殺技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他 236系 A切り札そのさん(閃鞘・八花鏡) 上段 12 15 -3 250×7 1.3%×7 上書き100%×7 B切り札そのさん(閃鞘・八花鏡) 上段 12 15 -3 200×11 1.3%×11 上書き100%×11 EX切り札そのさん(閃鞘・八花鏡) 上段 8+4 15 +3 250×13 0% 上書き100%×13 ワイヤー 引き剥がし 214系 A切り札そのに(下段掬い) 下段 8 10 -7 1000 7.1% 上書き50% 持続当てでも硬直差は変わらない B切り札そのに(下段掬い) 下段 18 10 -5 1000 7.1% 上書き100% 持続当てでも硬直差は変わらない EX切り札そのに(下段掬い) 下段 3+6 10 -17 500・1000 0% 上書き100%→50% 1~8F全身無敵 ワイヤー 引き剥がし 空ガ不可 623系 A突発的にでる蹴り(閃走・六鹿) 上段 7 8 -21 1000 8.9% 乗算70% ヒット時キャンセル可 3~6F上半身無敵 空ガ不可 B突発的にでる蹴り(閃走・六鹿) 上段 8 8 -17 1000 8.9% 乗算80% ヒット時キャンセル可 空ガ不可 EX突発的にでる蹴り(閃走・六鹿) 上段 5+6 11 -10 1700 0% 乗算80%→上書き50% 1~13F全身無敵 空ガ不可 先端持続当てで0F 22系 A本気の構え(閃走・名月) 上段 15 9 -7 1000 10% 上書き85% ワイヤー 先端持続当てで0F BEA本気の構え(閃走・名月) 中段 30 9 -7 1000 10% 上書き60% ワイヤー 先端持続当てで0F B本気の構え(閃走・名月) ホールド可 全体硬直64F ホールド全体硬直64F B本気の構え(閃走・名月)Dブレーキ ブレーキ硬直14F 20F目から可能22B最速ブレーキは全体硬直34F C本気の構え(閃走・名月) 不可 34 0・1200 0% 上書き100%→50% サキスパ不可 後ろに隙間がないとできない2HITする バウンド1回消費 D本気の構え(閃走・名月) 全体硬直29F AD 直死の魔眼 不可・上段 2+58 -16 3200 0% 上書き100% 近:ガード不能 遠:ガード可能 シールド不可持続当てすると硬直差3F AAD 十七分割 不可・上段 2+28 700×17? 0% 上書き100%→50% 近:ガード不能 遠:ガード可能 シールド不可 LA 直死の魔眼・決死の一撃 不可 3+1 7000 0% サーキットブレイク 追撃不可 ダウン TOP 七夜志貴 C七夜 通常技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他 地上技 5A 上段 5 4 0 340 4% 上書き65% 5B 上段 8 4 0 700 7% 上書き100% 相殺判定8~12F 5B派生 上段 10 4 -16 1000 10% 上書き63% BE5B派生 中段 28 4 -16 1000 10% 上書き60% 5C 上段 10 4 -12 1300 15% 乗算90% BE5C 中段 27 4 -11 1500 15% 上書き50% 2A 上段 5 4 -1 300 3.5% 上書き68% 2B 下段 8 6 -7 700 7% 上書き75% 2C 下段 11 9 -9 1000 8% 上書き60% 地上投げ 不可 3 1400 0% 上書き100% 特殊技 急降下(ジャンプ゚中に↓↓) バク転(バックステップ中に←←) 全体硬直35 空中技 JA 上段 6 4 300 3% 上書き75% JB 中段 7 4 500×2 4%×2 上書き90%×2 1段目でキャンセル可 JC 中段 10 6 1100 11% 乗算90% 空中投げ 不可 2 1200 0% 上書き100% 必殺技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他 236系 A閃鞘・八点衝 上段 11 22 -1 250×6 1.5%×6 上書き100%×2上書き80% スパキャン可 持続中前後に移動可能(共通) B閃鞘・八点衝 上段 16 47 -6 220×12 1.5%×12 上書き100% EX閃鞘・八点衝 上段 4+7 68 -5 280×18 11.5% 上書き100% 1~5F全身無敵 最終段受身不能 引き剥がし 214系 A閃鞘・八穿 中段 33 2 -3 1400 9% 上書き100% 空ガ・受身不可 引き剥がし B閃鞘・七夜(横) 上段 14 3 -21 900 9% 上書き40% ヒット時ジャンフキャンセル可 B閃鞘・七夜(縦) 上段 9 3 -12 1600 15% 乗算80% 浮きヒット C閃鞘・一風 不可 31 2 2000 0% 上書き50% 硬直28F 全体硬直60F 623系 A閃走・六兎 上段 7 2→(2)5 -20 800・600 8% 8% 上書き100% 1~4F全身無敵→5~11F上半身無敵 B閃走・六兎 上段 6 2→(2)6 -25 800・300・300 8% 4% 4% 上書き100% 1~15F全身無敵 空ガ不可 A・B閃走・六兎派生 700 0% 上書き100% 叩きつけダウン EX閃走・六兎 上段 3+1 5→(2)12 -31 900・500・360×4 0% 上書き100% 1~16F全身無敵 空ガ不可 引き剥がし相殺判定:17~22F EX閃走・六兎派生 340・360 0% 上書き100% A・B閃走・六魚派生と同じ 2ヒットする 22系 A閃走・水月 硬直35F 無敵12~23F B閃走・水月 硬直30F 無敵10~23F BEB閃走・水月 硬直40F 無敵21~34F 2 4 6 8の入力で出現位置が変化 C閃走・水月 硬直19F AD 閃鞘・迷獄沙門 上段 2+58 81 -16 2500 0% 上書き30% 壁際付近でヒット時2Bで拾える 発生中全身無敵持続最大当て硬直差9F 閃鞘・迷獄沙門(追加入力) 上段 2+58 81 -16 2200 0% 上書き40% 下入力押しっぱで下段判定のロック機能 AAD 閃鞘・迷獄沙門 不可 3+30 123→(15)1 2500・7000 0% 上書き50% 2C>5C等からコンボ可、バクステ・避けで回避可能発生後二人に分かれるが上に飛んだ方を何故か空投げ可能、BGMが消える LA 極死・七夜 不可 1+0 8000 0% 追撃不可 ダウン Aキャンセルでのガード硬直差 主な固め終わりパターン 硬直差F 5C 5A +1 5C 2A 0 2C 5A -2 2C 2A -3 B系統 5A -2 B系統 2A -3 TOP H七夜 通常技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他 地上技 5A(ワン) 上段 4 4 -1 340 2.7% 上書き70% 6AA(ツー) 上段 8 4 -5 600 4.1% 乗算80% 6AAA(スリー) 上段 10 4 -3 1000 6.9% 上書き60% 5B 上段 8 2 +1 800 5.5% 上書き90% 5C 上段 11 8 -3 1000 6.9% 上書き80% 2A 下段 6 4 0 300 2.4% 上書き70% 2B 下段 8 6 -7 700 4.8% 上書き75% 2C 下段 11 9 -9 1000 5.5% 上書き60% 地上投げ 不可 3 1400 0% 上書き100% 特殊技 急降下(ジャンプ゚中に↓↓) 空中技 JA 上段 6 4 300 2.0% 上書き75% JB 中段 8 2 500 5.5% 上書き90% JC 中段 10 6 1100 7.6% 乗算90% 空中投げ 不可 2 1200 0% 上書き100% 必殺技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他 236系 A閃鞘・八点衝 上段 12 12 -1 250×6 上書き100%×6 B閃鞘・八点衝 上段 12 25 -3 200×12 上書き100%×12 EX閃鞘・八点衝 上段 4+7 42 +5 200×18 0% 上書き100%×18 1~5F全身無敵 214系 A閃走・一鹿 上段 11 9 -7 700 7.6% 上書き60% 2B先端 一鹿持続当て時ガード硬直差-5F B閃走・一鹿 上段 21 9 -6 1200 8.3% 上書き70% 2B先端 一鹿持続当て時ガード硬直差-3F BEB閃走・一鹿 中段 30 9 -1 1600 11.1% 上書き70% 2B先端 一鹿持続当て時ガード硬直差+2F ワイヤー EX閃走・一鹿 中段→上段 4+8 28 -28 600×6 0% 上書き70%×4上書き100%×2 1~9F全身無敵 空中214系 A閃走・一鹿 上段 10 9 800 5.5% 上書き70% ガード硬直差は高め(頭部):-9F 低空:+1F しゃがみガード:+1F2B先端 一鹿持続当て時ガード硬直差高め(頭部):+1F 低空:+3F しゃがみガード:+2F B閃走・一鹿 上段 13 9 1200 8.3% 上書き70% ガード硬直差は高め(頭部):-12F 低空:-3F しゃがみガード:-3F2B先端 一鹿持続当て時ガード硬直差高め(頭部):-4F 低空:-2F しゃがみガード:-3Fワイヤー EX閃走・一鹿 上段 4+6 9 600×4・ 0% 上書き70% 1~6F空中全身無敵 623系 A閃走・六兎 上段 7 2→(2)5 -24 1500 8.3% 上書き100% 1~4F全身無敵→5~8F上半身無敵 上半身相殺判定5~6F 空ガ不可(共通)持続部分を当てるとダメージ:600 ゲージ回収5.5% B閃走・六兎 上段 6 2→(2)6 -28 1400600×2 8.3%4.2%×2 上書き100%×3 1~15F全身無敵 EX閃走・二重六兎 上段 3+1 5→(2)12 -39 500×6400×5 0% 上書き100%×11 1~16F全身無敵離れていても分身は背後に出る 22系 A閃走・水月 硬直35F 無敵12~23F B閃走・水月 硬直30F 無敵10~23F C閃走・水月 硬直19F AD 閃鞘・迷獄沙門 不可 3+30 123→(15)1 4000 0% 上書き50% 発生中全身無敵 Aキャンセルでのガード硬直差 主な固め終わりパターン 硬直差F 5C 5A +1 5C 2A 0 2C 5A -2 2C 2A -3 5B 5A +1 5B 2A 0 2B 5A -2 2B 2A -3 TOP F七夜 通常技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他 地上技 5A 上段 5 4 +3 340 3.5% 上書き70% 5B 上段 8 2 +1 650 7.1% 上書き90% 5C 上段 11 4 -2 900 7.1% 上書き90% BE5C 中段 28 4 -3 1500 13.4% 上書き65% 2A 下段 4 4 +3 300 3.1% 上書き68% 2B 下段 8 4 -4 700 6.2% 上書き75% 2C 下段 8 8 -2 1000 8.9% 上書き60% 地上投げ 不可 3 1400 0% 上書き100% 特殊技 急降下(ジャンプ゚中に↓↓) 上書き% 空中技 JA 中段 5 4 300 2.6% 上書き75% JB 中段 8 2 800 7.1% 上書き90% JC 中段 10 6 1100 9.8% 乗算90% J2A 中段 6 850 8.9% 上書き100% 引き剥がし 壁際での立ちっぱガード硬直差0F遅立ち(見てから反応する)時+2~+5F遅立ちに関しては人により反応速度が違うので目安として記載 J2B 中段 6 850 8.9% 上書き100% 引き剥がし 壁際での立ちっぱガード硬直差0F遅立ち(見てから反応する)時+2~+5F J2C 中段 6 850 8.9% 上書き100% 引き剥がし 壁際での立ちっぱガード硬直差-1F遅立ち(見てから反応する)時+1~+3F 空中投げ 不可 2 1200 0% 上書き100% 必殺技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他 236系 A閃鞘・四辻(一段目) 上段 6 5 -5 400 3.5% 上書き70% A閃鞘・四辻(二段目) 上段 5 6 -5 700 4.4% 上書き80% A閃鞘・四辻(三段目) 上段 9 2 -20 900 8% 上書き80% B閃鞘・四辻(一段目) 上段 8 5 -8 450 3.5% 上書き70% B閃鞘・四辻(二段目) 上段 4 6 -11 800 4.4% 上書き80% B閃鞘・四辻(三段目) 上段 9 2 -20 900 8% 上書き80% EX閃鞘・一里四辻 上段 2+10 9→(5)1→(1)1→(1)1→(1)1→(1)11 -11 500×2170×42000 0% 上書き100%×6上書き80% 214系 A閃鞘・八穿 中段 33 2 -3 1400 8% 上書き100% 空ガ・受身不可 引き剥がし B閃鞘・七夜(横) 上段 14 3 -21 900 8% 上書き60% ヒット時ジャンフキャンセル不可 B閃鞘・七夜(縦) 上段 9 3 -12 1600 13.4% 乗算80% 浮きヒット C閃鞘・一風 不可 31 2 2000 0% 上書き50% 硬直28F 全体硬直60F 623系 A閃走・六兎 上段 7 2→(2)5 -20 1500・600 10.7% 7.2% 上書き100%×2 A閃走・六兎派生 全体硬直29F A六兎 派生のガード硬直差-2F B閃走・六兎 上段 6 2→(2)6 -25 1500・600×2 8.9% 5.4%×2 上書き50%上書き60%×2 1~15F全身無敵 B閃走・六兎派生 上段 7 2 1000 8.9% 上書き70% ヒット時技後行動可能 着地硬直10FB六兎 派生のガード硬直差-27F EX閃走・六兎 上段 3+1 5→(2)12 -31 900・500400×4 0% 上書き100% 1~16F全身無敵 引き剥がし 22系 A閃走・水月 硬直35F 無敵12~23F 硬直を必殺技キャンセル可 B閃走・水月 硬直30F 無敵10~23F C閃走・水月 硬直19F AD 閃鞘・迷獄沙門 上段 2+58 81 -16 2500 0% 上書き30% 壁際付近でヒット時2Bで拾える 発生中全身無敵持続最大当て硬直差9F 閃鞘・迷獄沙門(追加入力) 上段 2+58 81 -16 2200 0% 上書き40% 下入力押しっぱで下段判定のロック機能 AAD 閃鞘・迷獄沙門 不可 3+30 123→(15)1 2500・7000 0% 上書き50% 2C>5C等からコンボ可、バクステ・避けで回避可能発生後二人に分かれるが上に飛んだ方を何故か空投げ可能、BGMが消える LA 極死・七夜 不可 1+0 8000 0% 追撃不可 ダウン TOP 翡翠 C翡翠 通常技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他 地上技 5A 上段 4 4 0 300 3% 上書き78% 5B 上段 8 6 -4 600 7% 上書き80% 持続12F目からダメージ700 上書き100% ゲージ回収7% 5C 上段 13 6 0 400・700 7% 8% 上書き100%×2 BE5C 上段 15 18 -7 400・600・800 4% 7% 8% 上書き100%×3 2A 上段 4 4 0 300 3% 上書き75% 2B 下段 7 6 -3 550 6% 上書き80% 持続11F目からダメージ600 上書き80% ゲージ回収6% 2C 下段 9 3 -8 1000 11% 上書き60% 地上投げ 不可 3 1000 0% 上書き100% 特殊技 4B 下段 16F 1 100 立ち11%しゃがみ5% 上書き100% 立ちなら転ばせてダウンしゃがみなら転ばずダメージなししゃがみはガードを入れなくても変わらないヒット時相手のゲージ11.7%・ガード時13.5%減少(C)ヒット時相手のゲージ12.8%・ガード時14%減少(H)ヒット時相手のゲージ12.1%・ガード時13.7%減少(F) BE4B 下段 16F 100 立ち21%しゃがみ25% 上書き100% 判定は上記と同じヒット時相手のゲージ38.7%・ガード時67.5%減少(C)ヒット時相手のゲージ40.7%・ガード時69.8%減少(H)ヒット時相手のゲージ39.4%・ガード時68.3%減少(F) 6B 上段 15 5 -6 800 6% 上書き65% 振り上げた手より上に相殺判定15~19F 空中技 JA 上段 5 4 300 4% 上書き75% JB 中段 6 5 600 5% 上書き90% JB派生 上段 6 3 700 7% 上書き100% バウンドヒット 地上受身可 J6B 上段 25 6 750 8% 上書き70% JC 中段 10 4 1000 11% 乗算90% BEJC 中段 21 4 1200 15% 上書き95% J2C 上段 15 600 5% 上書き100% 持続は着地するまでガード硬直差は高め(頭上):-3F 低空:+8F BEJ2C 上段 24 1000 7% 上書き70% 持続は着地するまでガード硬直差は高め(頭上):+5F 低空:+12F 空中投げ 不可 2 1200 0% 上書き100% 地上受身可 必殺技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他 236系 Aお玉は頑丈です 上段 9 11 -2 320×6 2%×6 上書き100%×6 Bお玉は頑丈です 上段 13 11 +4 250×9 1.2%×9 上書き100%×9 お玉は頑丈です 派生1 上段 9 3 -4 600 4% 上書き100% お玉は頑丈です 派生2 上段 7 4 -8 600 4% 上書き50% EXお玉は頑丈です 上段 2+6 42→(7)4 -16 200×12600 0% 上書き100%×12上書き75% 1~34?F全身無敵 引き剥がし 空中236系 Aお玉は頑丈です 上段 9 8 250×8 1.5%×8 上書き100%×8 Bお玉は頑丈です 上段 13 8 250×12 1.5%×12 上書き100%×12 EXお玉は頑丈です 上段 3+4 58 250×14 0% 上書き100%×14 1~6F空中全身無敵 214系 A危ないですよ 以下の物をランダムで投げる入力方向で物の指定可持続は画面端か地面まで(共通) ├1入力 電気スタンド 上段 14 -10 900 2.8% 上書き90% ダッシュ2A×2 5B 2B 2C 214A持続当てで硬直差+4F ├2入力 壷 上段 14 -12 1000 2.8% 上書き80% ├3入力 花瓶 上段 14 -10 1000 2.8% 上書き80% 上記の連携と同じで硬直差+7F ├6入力 本 上段 14 -8 500 2.8% 上書き100% 上記の連携と同じで硬直差+10F ├ランダム ハンガー 上段 14 -10 800 2.8% 上書き100% 上記の連携と同じで硬直差+2F └ランダム トレー 上段 14 -8 700 2.8% 上書き100% 上記の連携と同じで硬直差-1F B危ないですよ A危ないですよの6種類の物を2種類ランダムで投げる 入力方向で物の指定可能 ├1入力 壷&本 上段 23 -7 1000・500 2.8%×2 上書き80%上書き100% ダッシュ2A×2 5B 2B 2C 214A持続当てで硬直差+12F ├2入力 電気スタンド&花瓶 上段 23 -9 900・1000 2.8%×2 上書き90%上書き80% 上記の連携と同じで硬直差+9F ├3入力 花瓶&ハンガー 上段 23 -9 1000・800 2.8%×2 上書き80%上書き100% 上記の連携と同じで硬直差+9F └6入力 本&トレー 上段 23 -7 500・700 2.8%×2 上書き100%×2 上記の連携と同じで硬直差+12F EX危ないですよ 上段 8+8 -10 ランダム 14% ランダム A危ないですよの6種類の物を5種類ランダムで投げる1~3F全身無敵 4~15F下半身無敵 623系 A失礼します 上段 12 2→(9)4 +4 650×2 5%×2 上書き100%×2 確定ダウン B失礼します 上段 11 2→(8)4 -19 800×2 8%×2 上書き70%×2 判定は二つあるが1ヒットしかしない BEB失礼します 上段 23 2→(8)4 -13 800×2 8%×2 上書き70%×2 BEB失礼します 埃部分 上段 23 15 500×3 5%×3 上書き80%×3 EX失礼します 上段 1+2 62 +37 500×4 0% 乗算80%×4 1~2F全身無敵 発生保障 22系 Aがんばりました 上段 103 2 600 8% 上書き50% 相手接触後の発生は10F爆発判定の持続は2F(共通) Bがんばりました 上段 95 2 600 8% 上書き50% 相手接触後の発生は2F Ex超がんばりました 上段 6+82 2 1800 0% 上書き50% 引き剥がし 毒(徐々に体力が減る)効果付与毒によるダメージは665 6C→6C→236系 翡翠三段クッキング(一段目) 上段 15 3 -6 750 7% 上書き75% しゃがみヒット時相手を立ちくらいに変化させる 翡翠三段クッキング(二段目) 上段 15 4 -6 600 6% 上書き100% BE翡翠三段クッキング(二段目) 中段 24 4 -6 1200 10% 上書き100% 翡翠三段クッキング(三段目) 上段 14 6 -9 800 6% 上書き50% ワイヤー AD 暗黒翡翠拳 上段 3+9 +27 1000×3 0% 乗算90%×3 持続は画面端まで(AD・AAD共通)1~16F全身無敵 BE暗黒翡翠拳 上段 3+395+19 +95 800×8 0% 乗算95%×8 最終段ワイヤー AAD 大暗黒翡翠拳 上段 2+14 +95 800×8 0% 乗算95%×8 1~16F全身無敵 LA 偽固有結界ぐるぐる翡翠ワールド 不可 4+2 2 3000 0% 上書き100% サーキットブレイク 上下左右操作反転 Aキャンセルでのガード硬直差 主な固め終わりパターン 硬直差F C系統 5A +2 C系統 2A +2 B系統 5A -1 B系統 2A -1 TOP H翡翠 通常技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他 地上技 5A(ワン) 上段 5 3 +1 300 2% 上書き78% 6AA(ツー) 上段 7 4 -6 600 4.1% 乗算80% 6AAA(スリー) 上段 10 7 0 1000 6.9% 上書き60% 5B 上段 8 6 -4 600 4.8% 上書き80% 持続12F目からダメージ700 上書き100% ゲージ回収7% 5C 上段 13 6 0 400・700 4.8% 5.6% 上書き100%×2 BE5C 上段 15 18 -7 400・600・800 2.7% 4.9%5.6% 上書き100%×3 2A 上段 4 4 0 300 2% 上書き75% 2B 下段 7 6 -3 550 4.1% 上書き80% 持続11F目からダメージ600 上書き80% ゲージ回収6% 2C 下段 9 3 -8 1000 7.6% 上書き60% 地上投げ 不可 3 1000 0% 上書き100% 特殊技 4B 下段 16F 1 100 立ち7.6%しゃがみ3.4% 上書き100% 立ちなら転ばせてダウンしゃがみなら転ばずダメージなししゃがみはガードを入れなくても変わらないヒット時相手のゲージ11.7%・ガード時13.5%減少(C)ヒット時相手のゲージ12.8%・ガード時14%減少(H)ヒット時相手のゲージ12.1%・ガード時13.7%減少(F) BE4B 下段 16F 100 立ち14.6%しゃがみ17.4% 上書き100% 判定は上記と同じヒット時相手のゲージ38.7%・ガード時67.5%減少(C)ヒット時相手のゲージ40.7%・ガード時69.8%減少(H)ヒット時相手のゲージ39.4%・ガード時68.3%減少(F) 6B 上段 15 5 -6 800 4.1% 上書き65% 振り上げた手より上に相殺判定15~19F 空中技 JA 上段 5 4 300 2.7% 上書き75% JB 中段 8 5 700 4.8% 上書き90% J6B 上段 25 6 750 5.2% 上書き70% JC 中段 10 4 1000 7.6% 乗算90% BEJC 中段 21 4 1200 10.4% 上書き95% J2C 上段 15 600 3.4% 上書き100% 持続は着地するまでガード硬直差は高め(頭上):-3F 低空:+8F BEJ2C 中段 24 1000 6.9% 上書き70% 持続は着地するまでガード硬直差は高め(頭上):+5F 低空:+12F 空中投げ 不可 2 1200 0% 上書き100% 地上受身可 必殺技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他 236系 Aお玉は頑丈です 上段 9 9→(9)4 -4 320×6 1.3%1.4%×52.8% 上書き100%×7 Cと違い派生まで出る(A・B共通) Bお玉は頑丈です 上段 13 9→(7)4 -8 250×9 0.8%×20.9%×72.8% 上書き100%×10 Aお玉は頑丈です 派生 上段 9 3 -4 600 2.8% 上書き100% 任意でどのタイミングでも出せる Bお玉は頑丈です 派生 上段 7 4 -8 600 2.8% 上書き50% 任意でどのタイミングでも出せる EXお玉は頑丈です 上段 2+6 42→(7)4 -16 200×12600 0% 上書き100%×12上書き75% 1~34?F全身無敵 引き剥がし 空中236系 Aお玉は頑丈です 上段 9 8 250×8 1%×51.1%×3 上書き100%×8 Bお玉は頑丈です 上段 13 8 250×12 1%×81.1%×4 上書き100%×12 EXお玉は頑丈です 上段 3+4 58 250×14 0% 上書き100%×14 1~6F空中全身無敵 214系 A危ないですよ 上段 10 -7 700 1.9% 上書き100% 持続は画面端か地面まで(共通) B危ないですよ 上段 23 -7 1000・500 1.9%×2 上書き80%(壺)上書き100%(本) EX危ないですよ 上段 8+8 -10 ランダム 9.7% ランダム CのA危ないですよの6種類の物を5種類ランダムで投げる 623系 A失礼します 上段 12 2→(9)4 +4 650×2 3.4% 3.5% 上書き100%×2 確定ダウン B失礼します 上段 11 2→(8)4 -19 1000×2 6.9%×2 上書き70%×2 判定は二つあるが1ヒットしかしない EX失礼します 上段 1+2 62 +37 500×4 0% 乗算80%×4 1~2F全身無敵 発生保障 22系 Aがんばりました 上段 103 2 600 5.5% 上書き50% 相手接触後の発生は10F爆発判定の持続は2F(共通) Bがんばりました 上段 95 2 600 5.5% 上書き50% 相手接触後の発生は2F Cがんばりました 35 298 画面上に椅子を二つまで出せる 6C→6C→236系 翡翠三段クッキング(一段目) 上段 15 3 -6 750 4.8% 上書き75% しゃがみヒット時相手を立ちくらいに変化させる 翡翠三段クッキング(二段目) 上段 15 4 -6 600 4.1% 上書き100% BE翡翠三段クッキング(二段目) 中段 24 4 -6 1200 6.9% 上書き100% 翡翠三段クッキング(三段目) 上段 14 6 -9 800 4% 上書き50% ワイヤー AD 暗黒翡翠拳 上段 3+9 +27 1000×3 0% 乗算90%×3 持続は画面端まで(AD・AAD共通)1~16F全身無敵 BE暗黒翡翠拳 上段 3+395+19 +95 800×8 0% 乗算95%×8 最終段ワイヤー Aキャンセルでのガード硬直差 主な固め終わりパターン 硬直差F C系統 5A +2 C系統 2A +2 B系統 5A -1 B系統 2A -1 TOP F翡翠 通常技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他 地上技 5A 上段 5 3 +3 300 2.6% 上書き78% 5B 上段 9 4 -1 700 6.2% 上書き80% BE5B 上段 22 4 +2 1200 10.7% 上書き80% ワイヤー 5C 上段 13 6 0 400・700 6.2% 7.2% 上書き100%×2 BE5C 上段 15 18 -7 400・600・800 3.5% 6.3%7.2% 上書き100%×3 2A 下段 4 2 +2 300 2.6% 上書き75% 2B 下段 7 6 0 600 5.3% 上書き80% 2C 下段 9 3 -8 1000 9.8% 上書き60% 地上投げ 不可 3 1000 0% 上書き100% 特殊技 4B 下段 16F 1 100 立ち9.8%しゃがみ4.4% 上書き100% 立ちなら転ばせてダウンしゃがみなら転ばずダメージなししゃがみはガードを入れなくても変わらないヒット時相手のゲージ11.7%・ガード時13.5%減少(C)ヒット時相手のゲージ12.8%・ガード時 14%減少(H)ヒット時相手のゲージ12.1%・ガード時13.7%減少(F) BE4B 下段 16F 100 立ち18.8%しゃがみ22.4% 上書き100% 判定は上記と同じヒット時相手のゲージ38.7%・ガード時67.5%減少(C)ヒット時相手のゲージ40.7%・ガード時69.8%減少(H)ヒット時相手のゲージ39.4%・ガード時68.3%減少(F) 6C 上段 19 4 -5 1200 8.9% 上書き80% BE6C 中段 28 4 -9 1000 8.9% 上書き45% バウンドヒット 3C 上段 15 5 -3 1000 8.9% 上書き65% 振り上げた手より上に相殺判定15~19F 3C派生 上段 10 4 -5 1000 8.9% 上書き70% 空中技 JA 中段 5 4 300 3.5% 上書き75% JB 中段 8 5 700 6.2% 上書き90% BEJB 中段 16 6 700 6.2% 乗算85% J6B 上段 25 6 750 6.7% 上書き70% JC 中段 10 4 1000 9.8% 乗算90% BEJC 中段 23 4 1100 8.9% 上書き95% J2C 上段 15 600 4.4% 上書き100% 持続は着地するまでガード硬直差は高め(頭上):-3F 低空:+8F 空中投げ 不可 2 1200 0% 上書き100% 地上受身可 必殺技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他 236系 Aお玉は頑丈です 上段 9 11 -2 320×6 1.7%1.8%×5 上書き100%×6 Bお玉は頑丈です 上段 13 11 +4 250×9 1%×31.1%×6 上書き100%×9 お玉は頑丈です 派生1 上段 9 3 -4 600 3.5% 上書き100% お玉は頑丈です 派生2 上段 7 4 -8 600 3.5% 上書き50% EXお玉は頑丈です 上段 2+6 42→(7)4 -16 200×12600 0% 上書き100%×12上書き75% 1~34?F全身無敵 引き剥がし 空中236系 Aお玉は頑丈です 上段 9 8 250×8 1.3%×51.4%×3 上書き100%×8 Bお玉は頑丈です 上段 13 8 250×12 1.3%×81.4%×4 上書き100%×12 EXお玉は頑丈です 上段 3+4 58 250×14 0% 上書き100%×14 1~6F空中全身無敵 214系 A危ないですよ 上段 以下の物をランダムで投げる入力方向で物の指定可持続は画面端か地面まで(共通)入力方向で物の指定可能 発生鈍化?要検証 ├1入力 電気スタンド 上段 14 -10 900 2.5% 上書き90% ダッシュ2A×2 5B 2B 2C 214A持続当てで硬直差+4F ├2入力 壷 上段 14 -12 1000 2.5% 上書き80% ├3入力 花瓶 上段 14 -10 1000 2.5% 上書き80% 上記の連携と同じで硬直差+7F ├6入力 本 上段 14 -8 500 2.5% 上書き100% 上記の連携と同じで硬直差+10F ├ランダム ハンガー 上段 14 -10 800 2.5% 上書き100% 上記の連携と同じで硬直差+2F └ランダム トレー 上段 14 -8 700 2.5% 上書き100% 上記の連携と同じで硬直差-1F B危ないですよ 上段 A危ないですよの6種類の物を2種類ランダムで投げる 入力方向で物の指定可能 ├1入力 壷&本 上段 23 -7 1000・500 2.5%×2 上書き80%上書き100% ダッシュ2A×2 5B 2B 2C 214A持続当てで硬直差+12F ├2入力 電気スタンド&花瓶 上段 23 -9 900・1000 2.5%×2 上書き90%上書き80% 上記の連携と同じで硬直差+9F ├3入力 花瓶&ハンガー 上段 23 -9 1000・800 2.5%×2 上書き80%上書き100% 上記の連携と同じで硬直差+9F └6入力 本&トレー 上段 23 -7 500・700 2.5%×2 上書き100%×2 上記の連携と同じで硬直差+12F EX 上段 8+8 -10 ランダム 12.5% ランダム A危ないですよの6種類の物を5種類ランダムで投げる1~3F全身無敵 4~15F下半身無敵 623系 A天井に危険です 上段 8 7 -6 1000 8.9% 上書き70% 1~7F上半身無敵 B天井に危険です 上段 11 16 -7 1000 8.9% 上書き75% EX天井に危険です 上段 4+4 8 -5 2500 0% 上書き75% 1~8F全身無敵 22系 Aおかけください 35 359 相殺一回分の椅子を設置 Bおかけください 42 242 相殺二回分の椅子を設置 相殺後は方向転換 EX秋葉さま用です 17+40 399 相殺二回分の椅子を設置 AD 暗黒翡翠拳 上段 3+9 +27 1000×3 0% 乗算90%×3 持続は画面端まで(AD・AAD共通)1~16F全身無敵 BE暗黒翡翠拳 上段 3+395+19 +95 800×8 0% 乗算95%×8 最終段ワイヤー AAD 大暗黒翡翠拳 上段 2+14 +95 800×8 0% 乗算95%×8 1~16F全身無敵 LA 偽固有結界ぐるぐる翡翠ワールド 不可 4+2 2 3000 0% 上書き100% サーキットブレイク 上下左右操作反転 TOP メカヒスイ Cメカヒスイ 通常技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他 地上技 5A 上段 5 4 -1 300 3% 上書き78% 5B 上段 6 3 -3 700 7% 上書き100% 5C 上段 9 8 -7 300×3400 3%×4 上書き80%×4 BE5C 上段 24 8 +5 500・600400・500 7%×23%×2 上書き100%×4 2A 上段 5 4 -1 320 2.8% 上書き78% 2B 下段 8 6 -8 500×2 5%×2 上書き80%×2 2C 下段 13 3 -14 950 8% 上書き60% BE2C 下段 25 3 +2 1600 16% 上書き80% 地上投げ 不可 3 500×6300 0% 上書き50%×7 特殊技 4B 上段 14 1→(3)1→(3)1→(3)1→(1)2→(2)2 -6 270×6 2.7%×6 上書き60%×6 6C 上段 11 4 -8 650 4% 上書き65% 空中技 JA 上段 8 9 230×5 1%×5 上書き80%×5 JB 中段 6 4 500 4% 上書き100% JC 中段 11 7 900 6% 乗算90% BEJC 中段 27 8 1600 14% 上書き100% J2C 上段 14 24 250×8 2%×8 上書き100%×8 最低空J2C硬直差+1F 空中投げ 不可 2 1200 0% 上書き100% 地上受身可 必殺技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他 236系 Aレーザー 上段 13 2 -6 1000 9% 上書き100% 距離での発生・硬直差に変化なし(共通) BEAレーザー 上段 20 2 -3 1000 10% 乗算92% 受身不能時間増 Bレーザー 下段 21 2 -10 1000 9% 上書き100% BEBレーザー 下段 28 2 +1 1000 9% 上書き100% 受身不可 EX処刑レーザー 上段 3+14 2 -13 1000×4 0% 上書き90%×4 1~14F全身無敵 空中236系 Aジェット・バイ 上段 15 1150 8% 上書き50% ホールドで飛行 ホールド最大53F持続は画面外まで(A・B共通) Bジェット・バイ 上段 13 1150 8% 上書き50% ホールドで飛行 ホールド最大44F EXハレーズコメット 上段 3+9 800×3 0% 上書き90%×3 持続は画面端まで 214系 A幻視力ミサイル 上段 18 +3 750 7.5% 上書き100% 持続は画面外まで(共通) B幻視力ミサイル 上段 20 0 750×2 7.5%×2 上書き100%×2 2B先端 ミサイル持続当て時ガード硬直差+11F EX幻視力ミサイル・ナイトメア 上段 21+40 2400 0% 上書き100% 11~36F全身無敵 空中214系 A熱線追尾弾キングフィッシャー 上段 15 600×3 5%×3 上書き100%×3 肩に相殺判定2~7F(共通) スパキャン可持続は地面か画面外まで(A・B共通) B熱線追尾弾キングフィッシャー 上段 15 600×5 5%×5 上書き100%×5 EX熱線追尾弾キングフィッシャー 上段 3+7 600×4 0% 上書き100%×4 相手をある程度追尾する 623系 A電磁ネットワイヤー・TYPEハイ 上段 7 12 0 250×5 1%×4 上書き100%×4 先端当てでも硬直差は変わらない B電磁ネットワイヤー・TYPEハイ 上段 25 26 -6 150×15 1%×15 上書き100%×15 引き剥がし EX電磁ネットワイヤー・TYPEハイ 上段 1+7 25 -12 250×19 0% 上書き100%×19 1F目全身無敵 421系 A電磁ネットワイヤー・TYPEシー 上段 14 1 -6 0・1400 0% 上書き40%×2 A電磁ネットワイヤー・TYPEシー↓入力 0・1400 0% 上書き40%×2 BEA電磁ネットワイヤー・TYPEシー 中段 26 1 -12 0・1200 0% 上書き50%×2 B電磁ネットワイヤー・TYPEシー 空ガ不 10 1 0・1400 0% 上書き50%×2 EX電磁ネットワイヤー・TYPEシー 上段 4+8 1 -31 0 0% 乗算85% 22系 A琥珀力バリアー 上段 9 11 -8 1000 10% 上書き50% 1~5F上半身無敵 7~9F胸から上無敵胴体に相殺判定5~8F B琥珀力バリアー 上段 19 22 -25 320×7 2.6%×7 上書き100%×7上書き50% 肘から頭に相殺判定5~8F全身に相殺判定9~16F 17~19F全身無敵ワイヤー EX琥珀力バリアー 上段 5+10 22 -20 360×11 0% 減算5%×11 1~15F全身無敵 ワイヤー 63214系 ハイパーレンジ・電磁アーム 上段 1+9 6 -26 100500×2100500×2500 0% 上書き100%×7 ダウン 空中63214系 ハイパーレンジ・電磁アーム 上段 1+8 9 100500×2100500×2500 0% 上書き100%×7 ダウン AD L・S・O(超人姉妹同盟) 上段 16+7 +44 500×13 0% 上書き90%×13 1~29F全身無敵 持続は画面端まで向いている方向によって発生と硬直差が変化(AD共通) AAD L・S・O(超人姉妹同盟) 上段 2+22 +52 500×26 0% 上書き90%×26 1~29F全身無敵 持続は画面端まで LA サタデーナイトフォーエバー 不可 2+5 2100×4 0% 上書き100% Aキャンセルでのガード硬直差 主な固め終わりパターン 硬直差F C系統 5A 0 C系統 2A 0 5B 5A 0 5B 2A 0 2B 5A -3 2B 2A -3 TOP Hメカヒスイ 通常技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他 地上技 5A(ワン) 上段 5 3 +1 300 2% 上書き78% 6AA(ツー) 上段 7 4 -6 600 4.1% 乗算80% 6AAA(スリー) 上段 10 7 -1 1000 6.9% 上書き60% 5B 上段 11 5 -6 1000 6.9% 上書き100% 5C 上段 9 8 -7 400×2300・600 2.7% 2.8%2.1%×2 上書き80%×4 BE5C 上段 24 8 +5 500・600400・500 4.8% 4.9%2.1%×2 上書き100%×4 2A 下段 6 4 +2 320 1.9% 上書き78% 2B 下段 11 9 -8 700×2 4.8% 4.9% 上書き80%×2 2C 下段 13 3 -14 950 5.5% 上書き60% BE2C 下段 25 3 +2 1600 11.1% 上書き80% 地上投げ 不可 3 500×6300 0% 上書き50%×7 特殊技 4B 上段 14 1→(3)1→(3)1→(3)1→(1)2→(2)2 -6 270×6 1.8%×21.9%×4 上書き60%×6 6C 上段 11 4 -8 650 2.7% 上書き65% 空ガ不 空中技 JA 上段 6 4 300 2% 上書き75% JB 中段 13 4 1000 6.9% 上書き80% JC 中段 11 7 1100 5.5% 乗算90% BEJC 中段 27 8 1600 9.7% 上書き100% J2C 上段 14 24 250×8 1.3%1.4%×7 上書き100%×8 最低空J2C硬直差+1F 空中投げ 不可 2 1200 0% 上書き100% 地上受身可 必殺技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他 236系 Aバレルアーム・ブリット 上段 16 -2 400×4 2.7%2.8%×3 上書き80%×4 持続は画面外まで(共通)当てる距離によって硬直差が変化(共通)相手を多少追跡する Bバレルアーム・ブリット 上段 13 -4 1100 7.6% 上書き70% 空ガ不 EXバレルアーム・ブリット 上段 7+13 -7 1200 0% 上書き80% バウンドヒット 空中236系 Aスペシウム・ヘアバンド 上段 13 2 1000 6.2% 上書き60% Bスペシウム・ヘアバンド 上段 22 4 1000×2 6.2% 6.3% 上書き60%×2 EXスペシウム・ヘアバンド 上段 1+14 2 1100×3 0% 上書き70%×3 214系 Aスパイラル・スプリンター 上段 11 8 -11 200×7 1.3%1.4%×6 上書き100%×7 Bスパイラル・スプリンター 上段 25 8 +1 200×7 1.31.4%×6 上書き100%×7 EXギガメイド・インパット 上段 1+13 10 -11 300×10 0% 上書き100%×9上書き70% 1~13F全身無敵 ワイヤー 623系 Aロングレンジ・電磁ショック 上段 8 3→(3)3 -9 400×2800 2.7% 2.8%5.6% 上書き100%×3 地上は空ガ不、空中は空ガ可 Bロングレンジ・電磁ショック 上段 14 3→(3)3 -9 350×5800 2.4%×22.5%×35.5% 上書き100%×6 EXロングレンジ・電磁ショック 上段 1+13 3→(3)3 -3 300×10800 0% 上書き100%×11 空中623系 Aロングレンジ・電磁ショック 上段 8 3→(3)3 400×2800 2.7% 2.8%5.6% 上書き100%×3 低空でのガード硬直差(6239A):+1F 最低空:+6F Bロングレンジ・電磁ショック 上段 10 3→(3)3 350×5800 2.4%×22.5%×35.5% 上書き100%×6 低空でのガード硬直差(6239B):+1F 最低空:+6F EXロングレンジ・電磁ショック 上段 1+9 3→(3)3 300×10800 0% 上書き100%×11 低空でのガード硬直差(6239C):+7F 最低空:+12F 63214系 AS・O・S 上段 31 +13 1000 6.9% 上書き100% 持続は画面端まで向いている方向によって発生と硬直差が変化(共通) AS・O・S 武内氏 上段 31 +13 1800 6.9% 上書き100% ワイヤー BS・O・S 上段 28 +10 800 0.0% 上書き90% 受身不可 EXS・O・S 上段 15+113 600×5500×3 0% 上書き65%×8 持続2Fのレーザーが5発持続が画面端までのミサイルが3発 236236系 アトミック・マッシュ 上段 4+7 -8 1700 0.0% 上書き100% 持続は画面端まで AD L・S・O(超人姉妹同盟) 上段 16+7 +44 500×13 0% 上書き90%×13 1~29F全身無敵 持続は画面端まで向いている方向によって発生と硬直差が変化(AD共通) Aキャンセルでのガード硬直差 主な固め終わりパターン 硬直差F C系統 5A +2 C系統 2A +2 5B 5A +2 5B 2A +2 2B 5A -1 2B 2A -1 TOP Fメカヒスイ 通常技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他 地上技 5A 上段 5 3 +2 300 2.6% 上書き78% 5B 上段 9 4 +1 700 6.2% 上書き100% 5C 下段 11 2 +6 500×3 3.5%3.6%×2 上書き100%×3 2A 下段 4 4 +3 320 2.5% 上書き78% 2B 下段 7 6 -5 500×2 4.4% 4.5% 上書き80%×2 2C 下段 13 3 -4 950 7.1% 上書き60% BE2C 下段 25 3 +2 1600 14.3% 上書き80% 地上投げ 不可 3 500×6300 0% 上書き50%×7 特殊技 6C 上段 11 4 -8 650 3.5% 上書き65% 空中技 JA 中段 4 4 300 2.6% 上書き75% JB 中段 8 4 600 4.4% 上書き100% JC 中段 11 7 1100 7.1% 乗算90% BEJC 中段 27 8 1600 12.5% 上書き100% J2C 上段 14 24 250×8 1.7%1.8%×7 上書き100%×8 最低空J2C硬直差+1F 空中投げ 不可 2 1200 0% 上書き100% 地上受身可 必殺技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他 236系 Aスイープ (アサルト) 上段 12 9 -5 320×3500 2.6%2.7%×24.5% 上書き100%×4 Bスイープ (アサルト) 上段 17 7 -9 280×5500 2.5%×54.5% 上書き100%×6 EXデリート (ロケラン) 下段 5+5 +3 2500 22.4% 上書き100% 持続は画面端まで 214系 Aヤマナリボム 中段 24 +7 800 7.1% 乗算70% 持続は地面まで(共通)発射中はレバー4・N・6の3点で打ち分け可(共通)中段しゃがみ時発生37~39F中段が当たる距離の硬直差+20F BEAヤマナリボム(二個) 中段 24 +7 800×2 7.1% 7.2% 乗算70%×2 中段が当たる距離の硬直差+13F BEAヤマナリボム(三個) 中段 24 +7 800×3 7.1%7.2%×2 乗算70%×3 中段が当たる距離の硬直差+13F BEAヤマナリボム(四個) 中段 24 -6 800×4 7.1%7.2%×3 乗算70%×4 中段が当たる距離の硬直差+0F BEAヤマナリボム(五個) 中段 24 -7 800×5 7.1%7.2%×4 乗算70%×5 中段が当たる距離の硬直差+0F Bヤマナリボム 中段 24 800 7.1% 乗算70% 中段しゃがみ時発生53~54F中段が当たる距離の硬直差+31F BEBヤマナリボム(二個) 中段 24 800×2 7.1% 7.2% 乗算70%×2 中段が当たる距離の硬直差+28F BEBヤマナリボム(三個) 中段 24 800×3 7.1%7.2%×2 乗算70%×3 中段が当たる距離の硬直差+28F BEBヤマナリボム(四個) 中段 24 800×4 7.1%7.2%×3 乗算70%×4 中段が当たる距離の硬直差+14F BEBヤマナリボム(五個) 中段 24 800×5 7.1%7.2%×4 乗算70%×5 中段が当たる距離の硬直差+14F EX一撃・鉄球 中段 7+5 +5 1200 0% 上書き80% 持続はツーバウンド目まで 623系 Aフィンガーブリット 上段 7 9 -6 400×4 4.4%4.5%×3 上書き100%×4 Bフィンガーブリット 上段 25 20 -6 400×6 3.5%3.6%×5 上書き100%×6 EXフィンガーブリット 上段 1+7 36 -12 300×10 0% 上書き100%×10 1F目全身無敵 22系 Aアンバージャンク各種 空ガ不 67 12 300×4 2.6%×4 上書き70%×4 空ガ不(共通) Bアンバージャンク各種 上段 242 1 2500 22.4% 上書き70% 与えるガード硬直10F Cアンバージャンク各種 上段 74 20 700×3 6.2%×3 上書き60%×3 与えるガード硬直10F×3回分 AD L・S・O(超人姉妹同盟) 上段 16+7 +44 500×13 0% 上書き90%×13 1~29F全身無敵 持続は画面端まで AAD L・S・O(超人姉妹同盟) 上段 2+22 +52 500×26 0% 上書き90%×26 1~29F全身無敵 持続は画面端まで LA サタデーナイトフォーエバー 不可 2+5 2100×4 0% 上書き100% TOP 琥珀 C琥珀 通常技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他 地上技 5A 上段 4 4 0 350 3.5% 上書き78% 5B 上段 9 5 -4 600 6% 上書き70% 先端持続当てで硬直差-2F BE5B 上段 18 8 -5 1000 10% 上書き70% 先端持続当てで硬直差-3F 5C 上段 8 6 -9 900 6% 上書き90% 5C派生 上段 3 10 -15 150×3800 1%×4 上書き100%×3乗算60% 2A 下段 4 4 0 300 3% 上書き75% 2B 上段 8 4 -11 500 5% 上書き85% 振り上げ部分相殺判定8~11F 2B派生 下段 7 4 -6 500 5% 上書き85% 2C 下段 10 4 -10 1100 7% 上書き60% BE2C 下段 22 5 -11 1400 12% 乗算90% 地上投げ 不可 3 1000 0% 上書き100% 特殊技 4B 下段 7 5 0 800 8% 上書き80% BE4B 下段 27 5 +1 1000 10% 上書き55% 確定ダウン 引き剥がしガード時引き寄せ・強制立ちガード 6C 下段 11 9 -6 1000 4% 上書き45% 6C 抜刀キャンセルの硬直差+3F 空中技 JA 上段 5 4 300 3% 上書き73% JB 中段 8 4 650 5% 上書き90% JC 中段 10 3 1000 10% 上書き70% BEJC 中段 28 3 1050 5% 乗算80% 空中投げ 不可 2 1300 0% 上書き100% 必殺技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他 236系 A抜刀・秘密の業物 上段 8 4 -13 1000 10% 乗算96% ├抜刀・ちゃぶ台返し 上段 9 4 -18 800 8% 乗算75% ├抜刀・秘密の業物派生1 前転 全体硬直32FA抜刀 派生1のガード硬直差-18F └抜刀・秘密の業物派生2 抜刀キャンセル 全体硬直13F BEA抜刀・秘密の業物 中段 29 5 -28 1500 10% 上書き60% B抜刀・秘密の業物 上段 9 9 -24 1000 3% 上書き70% ジャンプキャンセル可 ├抜刀・ちゃぶ台返し 上段 9 10 -38 800 3% 乗算85% ├抜刀・秘密の業物派生1 前転 全体硬直32FB抜刀 派生1のガード硬直差-18F └抜刀・秘密の業物派生2 抜刀キャンセル 全体硬直13F BEB抜刀・秘密の業物 上段 26 4 -24 1200 10% 乗算70% ワイヤー 空ガ不 EX抜刀・秘密の業物 上段 4+6 1 -38 0・2000 0% 上書き100%×2 1~7F全身無敵 214系 Aマジカルアンバーミサイル 技後行動可 18~46F空中打撃無敵 Bマジカルアンバーミサイル 17~45F空中打撃無敵 A・Bマジカルアンバーミサイル派生 上段 34 2→(2)2→(2)8 600×3 6%×3 上書き100%×2上書き80% EXマジカルアンバーミサイル 上段 17+39 [2→(2)2→(2)8→()]×4 [500×3]×4 0% 上書き100%×9乗算75%×3 技後行動可 1~46F空中打撃無敵最低空からの発生は13+34F 空中214系 Aマジカルアンバーミサイル 上段 2→(2)2→(2)8 600×3 6%×3 上書き100%×2上書き80% 8~52F空中打撃無敵高さによって発生が変化際低空からの発生は45F Bマジカル☆ミサイルスコール 上段 2→(2)2→(2)8 250×6 075×6 減算0.5%×6 BEBマジカル☆ミサイルスコール 上段 [250×6]×3 [07.5×6]×3 減算0.5%×18 EXマジカルアンバーミサイル 上段 500×12 0% 上書き100%×9乗算75%×3 技後行動可 1~46F空中打撃無敵最低空からの発生は13+34F 22系 Aこんなん育ててみました♪ 上段 58 333×5 3%×5 上書き100%×5 ホールドで維持 持続は画面外までヒット数によりダメージが変化 Bこんなん育ててみました♪ 上段 81 30 280×8 3%×8 減算4%×8 EXこんなん育ててみました♪ 上段 4+24 18→(12)[1→(7)1→(9)]×6 500・250×12 0% 上書き85%上書き60%×12上書き36% 1~5F全身無敵 最終段ワイヤー ジョニー 上段 3+114 800×4 0% 上書き80%×4 持続は画面端まで炎の出すタイミングがランダム 現代科学の犠牲者です。 上段 3+109 65 100 0% 上書き50% 毒(徐々に体力が減る)効果付与毒によるダメージは875 63214系 アンバーコロシアム・アッパー 不可 4 1 0・500 8% 上書き100%→80% 確定ダウン アンバーコロシアム・アッパー派生(カスヒット) 1000 10% 上書き70% アンバーコロシアム・アッパー派生(ノーマルヒット) 1500 10% 上書き70% アンバーコロシアム・アッパー派生(クリーンヒット) 3500 20% 上書き80% 確定ダウン 1632143系 マジカルアタック・コハポンX BLOOD HEAT化 全体硬直77Fゲージがなくなるまでスーパーアーマー付与 AD 開打靠靭琥珀脚 不可 2+15 1500×21700 0% 上書き50%×3 サーキットブレイク ロック技持続・全身無敵は壁にぶつかるまで(AD・AAD共通) AAD 開打散靭琥珀失脚 不可 2+17 1000×71200×22200×2 0% 上書き50%×11 LA 抜刀奥義・賀正箒星 不可 4+0 2 7000 0% 上書き100% Aキャンセルでのガード硬直差・抜刀キャンセルガード硬直差調査 主な固め終わりパターン 硬直差F 調査技一覧 硬直差F 5C(初段) 5A -1 5B 抜刀キャンセル -3 5C(初段) 2A -1 BE5B 抜刀キャンセル -3 5C(最終段) 5A +2 2B(1段目) 抜刀キャンセル -3 5C(最終段) 2A +2 2B(2段目) 抜刀キャンセル -3 2C 2A +2 4B 抜刀キャンセル -3 2C 2A +2 BE4B 抜刀キャンセル -2 B系統 5A -1 5C(1段目) 抜刀キャンセル -3 B系統 2A -1 5C(2~4段目) 抜刀キャンセル -6 5C(5段目) 抜刀キャンセル 0 2C 抜刀キャンセル 0 BE2C 抜刀キャンセル 0 6C 抜刀キャンセル +3 TOP H琥珀 通常技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他 地上技 5A(ワン) 上段 4 4 0 350 2.4% 上書き78% 6AA(ツー) 上段 8 4 -5 600 4.1% 乗算80% 6AAA(スリー) 上段 10 4 -3 1000 6.9% 上書き60% 5B 上段 9 5 -4 600 4.1% 上書き70% BE5B 上段 18 8 -5 1000 6.9% 上書き70% 5C 上段 7 4→(8)8 -8 900150×3800 3.4%3.5%×4 上書き100%×4乗算60% 2A 下段 4 4 0 300 2% 上書き75% 2B 上段→下段 8 5→(3)4 -6 500×2 3.4%3.5% 上書き85%×2 振り上げ部分相殺判定8~12F 2C 下段 10 4 -10 1100 4.8% 上書き60% BE2C 下段 22 5 -11 1400 8.3% 上書き90% 地上投げ 不可 3 1000 0% 上書き100% 空中技 JA 上段 5 4 300 2% 上書き73% JB 中段 8 4 650 3.4% 上書き90% JC 中段 10 4 900 6.2% 上書き90% BEJC 中段 19 4 1200 8.3% 上書き80% 空中投げ 不可 2 1300 0% 上書き100% 必殺技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他 236系 A抜刀・秘密の業物 上段 8 4 -13 1000 6.9% 乗算96% ├抜刀・ちゃぶ台返し 上段 9 4 -18 800 5.5% 乗算75% ├抜刀・秘密の業物派生1 前転 全体硬直32FA抜刀 派生1のガード硬直差-18F └抜刀・秘密の業物派生2 抜刀キャンセル 全体硬直13F BEA抜刀・秘密の業物 中段 29 5 -28 1500 6.9% 上書き60% B抜刀・秘密の業物 上段 9 9 -24 1000 2% 上書き70% ├抜刀・ちゃぶ台返し 上段 9 10 -38 800 2% 乗算95% ├抜刀・秘密の業物派生1 前転 全体硬直32FB抜刀 派生1のガード硬直差-18F └抜刀・秘密の業物派生2 抜刀キャンセル 全体硬直13F BEB抜刀・秘密の業物 上段 26 4 -24 1200 6.9% 乗算70% ワイヤー 空ガ不 EX抜刀・秘密の業物 上段 4+6 1 -38 0・2000 0% 上書き100%×2 1~7F全身無敵 空中236系 Aムービング☆スター 技後行動可 Bムービング☆スター 技後行動可 11~16F空中打撃無敵 EXシューティング☆スター 上段 1+4 10 400×6 0% 上書き100%×6 技後行動可 1~4F空中全身無敵 214系 Aマジカルアンバーミサイル 技後行動可 18~46F空中打撃無敵 Bマジカルアンバーミサイル 17~45F空中打撃無敵 A・Bマジカルアンバーミサイル派生 上段 34 2→(2)2→(2)8 600×3 4.1%4.2%×2 上書き100%×2上書き80% EXマジカルアンバーミサイル 上段 17+39 2→(2)2→(2)8 [500×3]×4 0% 上書き100%×9乗算75%×3 1~115F空中打撃無敵 空中214系 Aマジカルアンバーミサイル 上段 2→(2)2→(2)8 600×3 4.1%4.2%×2 上書き100%×2上書き80% 8~52F空中打撃無敵高さによって発生が変化際低空からの発生は45F Bマジカル☆ミサイルスコール 上段 2→(2)2→(2)8 250×6 0.5×6 減算0.5%×6 BEBマジカル☆ミサイルスコール 上段 [250×6]×3 [0.5×6]×3 減算0.5%×18 EXマジカルアンバーミサイル 上段 500×12 0% 上書き100%×9乗算75%×3 技後行動可 1~46F空中打撃無敵最低空からの発生は13+34F 623系 Aお掃除です! 上段 11 5 -11 1000 6.9% 上書き70% 一部飛び道具を跳ね返すことが可能(共通)ヒット時ジャンプキャンセル可 BEAお掃除です! 上段 23 6 -8 1200 8.3% 上書き70% 1~14F上半身無敵 引き剥がし ダウン Bお掃除です! 上段 15 6 -19 1500 10.4% 上書き100% 1~14F上半身無敵 引き剥がし ダウン EXお帰りくださいます? 上段 1+4 6 -21 2500 0% 上書き100% 1~4F上半身無敵 22系 A対戦に潤いを。 上段 65 2 600 4.1% 上書き100% B対戦に潤いを。 上段 2 600・600 4.1%×2 上書き70%上書き100% 爆弾に攻撃ヒット時兆弾 兆弾時発生8F兆弾時には着弾まで攻撃の持続判定 EX対戦に潤いを。 不可 7+494 2 2500 17.4% 上書き100% 爆弾に攻撃ヒット時兆弾・カウント減少兆弾時に攻撃判定なし シールド不可自分も爆発を食らう1~10F全身無敵 63214系 琥珀マグナムアッパー 不可 4 1 0・500 5.5% 上書き100%上書き50% 技後行動可距離が近ければコンボ中でも掴み可能 AD 開打靠靭琥珀脚 不可 2+15 1500×21700 0% 上書き50%×3 サーキットブレイク ロック技持続・全身無敵は壁にぶつかるまで Aキャンセルでのガード硬直差 主な固め終わりパターン 硬直差F C系統 5A +2 C系統 2A +2 B系統 5A -1 B系統 2A -1 TOP F琥珀 通常技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他 地上技 5A 上段 5 4 +3 350 3.1% 上書き78% 5B 上段 7 4 -1 800 7.1% 上書き80% 5C 上段 8 4 0 1200 10.7% 上書き90% BE5C 上段 30 5 -2 1500 13.4% 上書き70% BE5C(飛び道具) 上段 30 1500 13.4% 上書き70% 持続は画面端まで硬直差は距離によって変化 2A 下段 4 4 +2 350 3.1% 上書き75% 2B 上段 10 4 -3 700 6.2% 上書き65% 箒振り上げ頂点部相殺判定7~13F 2C 下段 10 4 -10 1100 6.2% 上書き60% BE2C 下段 22 5 -11 1400 10.7% 上書き90% 地上投げ 不可 3 1000 0% 上書き100% 特殊技 4B 下段 8 5→(5)5 -1 400・600 3.5% 5.3% 上書き100%→55% 3C 上段 11 7 -11 1000 8.9% 上書き70% 一部飛び道具を跳ね返すことが可能 空中技 JA 中段 5 4 300 3.1% 上書き75% JB 中段 8 4 650 4.4% 上書き90% JC 中段 10 4 1000 8.9% 上書き90% BEJC 中段 19 4 1300 11.6% 上書き80% 空中投げ 不可 2 1300 0% 上書き100% 必殺技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他 236系 A抜刀・空気撃ち 上段 11 8 -6 1000 8.9% 上書き65% BEA抜刀・空気撃ち 上段 22 12 -6 1000 8.9% 上書き100% B抜刀・空気撃ち 上段 13 8 -11 1000 8.9% 上書き80% 空ガ不 BEB抜刀・空気撃ち 上段 25 12 -10 1000 8.9% 上書き80% 空ガ不 EX抜刀・鳴動重ね撃ち 上段 6+5 16 -6 1000 0% 乗算80% 1~7F全身無敵 ワイヤー 空中236系 Aムービング☆スター 技後行動可 Bムービング☆スター 技後行動可 EXシューティング☆スター 上段 1+4 10 400×6 0% 上書き100%×6 技後行動可 1~4F空中全身無敵 214系 A抜刀準備・無礼免 全体硬直30F A抜刀準備・無礼免当身成功 上段 3 1500 8.9% 上書き50% 立ちに対して取れる B抜刀準備・無礼免 全体硬直30F B抜刀準備・無礼免当身成功 上段 3 1500 8.9% 上書き50% しゃがみに対して取れる C抜刀準備・無礼免 全体硬直32F C抜刀準備・無礼免当身成功 不可 4 3000 11.6% 上書き50% 立ちしゃがみ両方取れる攻撃範囲は画面全体 空中214系 Aマジカルアンバーミサイル 上段 2→(2)2→(2)8 600×3 5.3%5.4%×2 上書き100%×2上書き80% 8~52F空中打撃無敵高さによって発生が変化際低空からの発生は45F Bマジカル☆ミサイルスコール 上段 2→(2)2→(2)8 250×6 0.65×6 減算0.5%×6 BEBマジカル☆ミサイルスコール 上段 [250×6]×3 [0.65×6]×3 減算0.5%×18 EXマジカルアンバーミサイル 上段 500×12 0% 上書き100%×9乗算75%×3 技後行動可 1~46F空中打撃無敵最低空からの発生は13+34F 22系 Aこんなん育ててみました♪ 上段 58 333×5 2.6%2.7%×4 上書き100%×5 ホールドで維持 持続は画面外までヒット数によりダメージが変化 Bこんなん育ててみました♪ 上段 81 30 280×8 2.6%2.7%×7 減算4%×8 EXこんなん育ててみました♪ 上段 4+24 18→(12)[1→(7)1→(9)]×6 500・250×12 0% 上書き85%上書き60%×12上書き36% 1~5F全身無敵 最終段ワイヤー ジョニー 上段 3+114 800×4 0% 上書き80%×4 持続は画面端まで炎の出すタイミングがランダム 現代科学の犠牲者です。 上段 3+109 65 100 0% 上書き50% 毒(徐々に体力が減る)効果付与毒によるダメージは875 63214系 アンバーコロシアム・アッパー 不可 4 1 0・500 7.1% 上書き100%→80% 確定ダウン アンバーコロシアム・アッパー派生(カスヒット) 1000 9% 上書き70% アンバーコロシアム・アッパー派生(ノーマルヒット) 1500 9% 上書き70% アンバーコロシアム・アッパー派生(クリーンヒット) 3500 18% 上書き25% 確定ダウン 壁際ホームラン時拾い直し可攻撃スカし時追撃可 1632143系 マジカルアタック・コハポンX BLOOD HEAT化 全体硬直77Fゲージがなくなるまでスーパーアーマー付与 AD 開打靠靭琥珀脚 不可 2+15 1500×21700 0% 上書き50%×3 サーキットブレイク ロック技持続・全身無敵は壁にぶつかるまで(AD・AAD共通) AAD 開打散靭琥珀失脚 不可 2+17 1000×71200×22200×2 0% 上書き50%×11 LA 抜刀奥義・賀正箒星 不可 4+0 2 7000 0% 上書き100% TOP 翡翠&琥珀 C翡翠&琥珀 Aキャンセルでのガード硬直差 主な固め終わりパターン 硬直差F TOP H翡翠&琥珀 Aキャンセルでのガード硬直差 主な固め終わりパターン 硬直差F TOP F翡翠&琥珀 TOP シエル Cシエル 通常技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他 地上技 5A 上段 5 4 0 350 3.5% 上書き75% 5B 下段 6 4 -4 500 5% 上書き90% しゃがみヒット時浮きヒット 5C 上段 10 4 -6 800 8% 上書き90% しゃがみヒット時浮きヒット BE5C 上段 24 4 -6 1600 14% 上書き80% 浮きヒット 5C派生 上段 12 1 1000 8% 乗算80% 5C最先端 5C派生の硬直差6F 5C派生 ノーキャン5Cが当たる距離の硬直差4F 持続は画面端まで 2A 下段 4 3 -1 300 4% 上書き72% 2B 上段 8 3→(5)5 -9 400・700 5%×2 上書き80%×2 肘から上相殺判定13~17F 2B派生 上段 12 4 -11 700 6% 上書き100% ガード時も必殺技キャンセル可 2C 下段 8 7 -14 1000 10% 上書き60% 2C派生 下段 8 8 -13 700 5% 上書き60% 2C(スカ) 2C派生(ガード) 浮き上がってからJCを早めにつなぐとと上書き50%かかる 地上投げ 不可 3 1500 0% 上書き100% 特殊技 3B 上段 11 2→(8)8 -5 400×2 4%×2 上書き80%×2 4B 上段 10 2 -2 600 6% 上書き100% 通常技キャンセル不可、必殺技キャンセルのみ可 BE4B 中段 25 2 -2 900 6% 上書き100% 空中受身不可 4B派生(236B) 1 800 上書き100% 4C 上段 10 7 -10 400・500 6%×2 上書き70%×2 脇から上相殺判定12~16F 空中技 JA 上段 5 4 300 2% 上書き75% JB 中段 7 6 600 5% 上書き90% JC 中段 8 4 1000 10% 乗算90% JC(ガード) 昇りJC(鴨音)に上書き50%かかる J2C 上段 15 10 1000 10% 上書き70% しゃがみくらいから目押し2Aが繋がる硬直差は高め(頭上):4F 低空:8F BEJ2C 中段 26 10 1300 15% 上書き50% しゃがみくらいから目押し2Aが繋がる硬直差は高め(頭上):6F 低空:10F 空中投げ 不可 2 1300 0% 上書き100% 必殺技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他 236系 Aハイロゥ ├Aハイロゥ派生1 壁に張り付く、地面に当たると着地 ├Aハイロゥ派生2 Bハイロゥに移行 └Aハイロゥ派生3 上段 16 700 7% 上書き70% ├Aハイロゥ派生4 上段 18 450 4% 上書き100% └Aハイロゥ派生5 逆の壁に張り付く、その後Aハイロゥに移行 Bハイロゥ ├Bハイロゥ派生1A 着地硬直10F ├Bハイロゥ派生1B 上段 6 6 +1 400×3 3%×3 上書き70%×3 通常技キャンセル可ガード時も一段目から必殺技キャンセル可 ├Bハイロゥ派生2 上段 9 450×3 4.5%×3 上書き100%×3 └エンジェルハイロゥ 不可 1 0・1600 0% 上書き30%×2 BEBハイロゥ Bハイロゥより移動速度が速い派生技はBハイロゥと同じ EXセブンスヘブン 上段 4+8 -20 380×20300 0% 上書き50%×21 空中236系 Aハイロゥ 着地硬直10F Bハイロゥ 上段 11 6 -1 400×3 3%×3 上書き100%×3 通常技キャンセル可ガード時も一段目から必殺技キャンセル可 EXハイロゥ 上段 3+5 6 -4 500×3 0% 上書き100%×2上書き50% 1~6F空中全身無敵 214系 A黒鍵投げ 上段 12 -6 600 5% 上書き80% 黒鍵の持続は画面端か地面まで(共通)黒鍵の硬直差は密着で計測(共通)当然距離が離れれば硬直差は少なくなる BEA黒鍵投げ 上段 29 +1 350×2 3.5%×2 上書き100%乗算85% 5C最先端 5C派生の硬直差10F 5C派生 ノーキャン5Cが当たる距離の硬直差8F B黒鍵投げ 上段 12 -11 500 5% 上書き100% ├─第二節 上段 18 -22 500×2 5%×2 上書き100%×2 l├─第四節 上段 38 -13 500×4 5%×4 上書き100%×4 ll └─小終節 上段 20 +4 450・350 4.5% 0% 上書き100%×2 l└─第七節 上段 15 -18 300×3 2%×3 上書き100%×3 └─第三節 上段 16 -12 500×2 5%×2 上書き100%×2 ├─第四節 上段 38 -13 500×4 5%×4 上書き100%×4 l└─小終節 上段 20 +4 450・350 4.5% 0% 上書き100%×2 └─第七節 上段 15 -18 300×3 2%×3 上書き100%×3 EX黒鍵・大終節 上段 1+8 ※ 230×22400 0% 上書き100%×23 密着から距離が離れる場合硬直差-5F密着から距離が離れない場合硬直差-12F 空中214系 A空中黒鍵投げ 上段 11 500 5% 上書き70% エリアル 空投げ 垂直214A時の硬直差:9F ジャンプ降り際低空:14F B黒鍵・断罪(第一符) 上段 15 500 5% 上書き100% B黒鍵・割礼(第二符) 上段 4 500 5% 上書き100% B黒鍵・断頭(第三符) 上段 13 500×4 5%×4 上書き100%×4 EX黒鍵・埋葬 上段 1+16 300×10500×8 0% 上書き100%×18 623系 Aブレイドシンカー 上段 6 10 -6 500 5% 上書き100% BEAブレイドシンカー 上段 15 10 -6 500×2 5%×2 上書き100%×2 Bブレイドシンカー 上段 20 12 -2 500×3 6%×3 上書き100%×3 引き剥がし EXブレイドシンカー 上段 1+7 9 -4 1200×21000 0% 上書き50%×3 引き剥がし 後ろに空間があるならすり抜けるどこで当てても硬直差は変わらない 空中623系 Aブレイドフロウ 上段 9 12 700×2 7%×2 上書き70%×2 低空ガード硬直差-1F Bブレイドフロウ 上段 11 12 700×3 7%×3 上書き70%×3 低空ガード硬直差6F EXブレイドフロウ 上段 1+6 12 1000×21200 0% 上書き70%×3 低空ガード硬直差8F ワイヤー 22系 Aシエルサマー 上段 4 2→(2)3 -27 1000 or1200 10% 上書き70% 1~6F膝より上無敵 サマー全て空ガ不ヒット・空振り時着地までスパキャン可 Bシエルサマー 上段 8 5 -30 1000・800 8% 6% 上書き100%→70% 1~9F全身無敵ただししゃがみには当たらない EXシエルサマー 上段 2+1 2→(2)2→(12)2→(2)2 -30 800500×2500600×2 0% 上書き100%×6 1~7F全身無敵 空中22系 Aシエルサマー 上段 6 2 1000 10% 上書き100% Bシエルサマー 上段 6 2 600×2 6%×2 上書き100%×2 EXシエルサマー 上段 1+1 [1→(1)2→(6)]×3 (500・400・450)×3 0% 上書き100%×9 1~2F空中全身無敵 (バクステ中に)63214系 A小節・遁走 上段 14 -1 (500・400・450)×2 (5%・4%・4.5%)×2 上書き100% B小節・遁走 上段 17 -8 (500・400・450)×2 (5%・4%・4.5%)×2 上書き100% C小節・遁走 上段 25 -18 450×7 4.5%×7 上書き100%×7 AD 第七聖典 上段 3+3 9 -24 700×90・2200 0% 上書き50%×11 空ガ・シールド不可 スーパーアーマー ガード時最終段が出ない AAD 第七聖典・原罪救済 上段 3+3 9 -69 0×4600×131700 0% 上書き65%×18 空ガ・シールド不可 スーパーアーマー ガード時最終段が出ない LA 火葬式典 不可 1+0 [1200・800]×18 0% 上書き% Aキャンセルでのガード硬直差 主な固め終わりパターン 硬直差F C系統 5A +1 C系統 2A +1 B系統 5A -2 B系統 2A -2 TOP Hシエル 通常技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他 地上技 5A(ワン) 上段 4 3 +1 350 2.7% 上書き75% 6AA(ツー) 上段 8 4 -5 600 4.1% 乗算80% 6AAA(スリー) 上段 10 4 0 1000 6.9% 上書き60% 5B 下段 6 4 -4 500 3.4% 上書き90% 5C 上段 10 4 -6 800 5.5% 上書き90% BE5C 上段 24 4 -6 1600 9.7% 上書き80% 2A 下段 4 3 -1 300 2.7% 上書き72% 2B 上段 8 3→(5)5 -9 400・700 3.4% 3.5% 上書き80%×2 肘から上相殺判定13~17F 2B派生 上段 12 4 -11 700 4.1% 上書き100% ガード時も必殺技キャンセル可 2C 下段 8 7 -14 1000 6.9% 上書き60% 2C派生 下段 8 8 -13 700 3.4% 上書き60% 2C(スカ) 2C派生(ガード) 浮き上がってからJCを早めにつなぐとと上書き50%かかる 地上投げ 不可 3 1500 0% 上書き100% 特殊技 3B 上段 11 2→(8)8 -5 400×2 2.7% 2.8% 上書き80%×2 4B 上段 10 2 -2 600 4.1% 上書き100% 通常技キャンセル不可、必殺技キャンセルのみ可 BE4B 中段 25 2 -2 900 4.1% 上書き100% 空中受身不可 4B派生(236B) 1 800 0% 上書き100% 4C 上段 10 7 -10 400・500 4.1% 4.2% 上書き70%×2 脇から上相殺判定12~16F 空中技 JA 上段 6 5 300 1.3% 上書き75% JB 中段 7 6 700 4.8% 上書き90% JC 中段 8 4 1000 6.9% 乗算90% J2C 上段 15 10 1000 6.9% 上書き70% しゃがみくらいから目押し2Aが繋がる硬直差は高め(頭上):4F 低空:8F BEJ2C 中段 26 10 1300 10.4% 上書き50% しゃがみくらいから目押し2Aが繋がる硬直差は高め(頭上):6F 低空:10F 空中投げ 不可 2 1300 0% 上書き100% 必殺技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他 236系 Aハイロゥ・アコライト 上段 28 +1 500 3.4% 上書き70% 持続は地面まで BEAハイロゥ・アコライト 上段 33 -2 600×3 4.1%4.2%×2 上書き80%×3 持続は地面まで Bハイロゥ・アコライト 上段 41 3 +1 400×3 2%2.1%×2 上書き70%×3 スパキャン可 ヒット時通常技キャンセル可 最終段浮きヒットレバー4or6で突進角度調整可能 EXセブンスヘブン 上段 4+8 -20 380×20300 0% 上書き50%×21 空中236系 Aハイロゥ 着地硬直10F Bハイロゥ 上段 11 6 -1 400×3 2%2.1%×2 上書き100%×3 通常技キャンセル可 ガード時も一段目から必殺技キャンセル可 EXハイロゥ 上段 3+5 6 -4 500×3 0% 上書き100%×2上書き50% 1~6F空中全身無敵 214系 A黒鍵投げ 上段 12 -6 600 3.4% 上書き80% 黒鍵の持続は画面端か地面まで(共通)黒鍵の硬直差は密着で計測(共通)当然距離が離れれば硬直差は少なくなる B黒鍵投げ 上段 12 -11 500 3.4% 上書き100% ├─第二節 上段 18 -22 500×2 3.4% 3.5% 上書き100%×2 l├─第四節 上段 38 -13 500×4 3.4%3.5%×3 上書き100%×4 ll └─小終節 上段 20 +4 450・350 3.1% 0% 上書き100%×2 l└─第七節 上段 15 -18 300×3 1.3%1.4%×2 上書き100%×3 └─第三節 上段 16 -12 500×2 3.4% 3.5% 上書き100%×2 ├─第四節 上段 38 -13 500×4 3.4%3.5%×3 上書き100%×4 l└─小終節 上段 20 +4 450・350 3.1% 0% 上書き100%×2 └─第七節 上段 15 -18 300×3 1.3%1.4%×2 上書き100%×3 EX黒鍵・大終節 上段 1+8 ※ 230×22400 0% 上書き100%×23 密着から距離が離れる場合硬直差-5F密着から距離が離れない場合硬直差-12F 空中214系 A空中黒鍵投げ 上段 15 500 3.4% 上書き70% B黒鍵・断罪(第一符) 上段 15 500 3.4% 上書き100% B黒鍵・割礼(第二符) 上段 4 500 3.4% 上書き100% B黒鍵・断頭(第三符) 上段 13 500×4 3.4%3.5%×3 上書き100%×4 EX黒鍵・埋葬 上段 1+16 300×10500×8 0% 上書き100%×18 623系 Aブレイドシンカー 上段 15 10 -6 500×2 3.4% 3.5% 上書き100%×2 Bブレイドシンカー 上段 14 12 -7 500×2 3.4% 3.5% 上書き50%×2 EXブレイドシンカー 上段 1+11 9 -11 800×21200 0.0% 上書き100%×3 BEEXブレイドシンカー 不可 1+50 1→(1)9 1000×3 0% 上書き100%×3 BEEXブレイドシンカー(密着) 不可 1+50 1→(1)9 1200×21000 0% 上書き100%×3 22系 Aシエルサマー 上段 4 2→(2)3 -27 1000 or1200 6.9% 上書き70% 1~6F膝より上無敵 サマー全て空ガ不ヒット・空振り時着地までスパキャン可 Bシエルサマー 上段 8 5 -30 1000・800 5.5% 4.2% 上書き100%→70% 1~9F全身無敵 ただししゃがみには当たらない EXシエルサマー 上段 2+1 2→(2)2→(12)2→(2)2 -30 800500×2500600×2 0% 上書き100%×6 1~7F全身無敵 空中22系 Aシエルサマー 上段 6 2 1000 6.9% 上書き100% Bシエルサマー 上段 6 2 600×2 4.1% 4.2% 上書き100%×2 EXシエルサマー 上段 1+1 [1→(1)2→(6)]×3 (500・400・450)×3 0% 上書き100%×9 1~2F空中全身無敵 63214系 Aピニオン・ハイロゥ 中段 31 10 -5 1000 6.9% 上書き55% ビートに含まれるため、2A 2B 5C 63214A 2A~とはできない Bピニオン・ハイロゥ 上段 23 6 0 400×3 2%2.1%×2 上書き70%×3 最終段浮きヒット Cピニオン・ハイロゥ 中段 31 12 +4 1500 10.4% 上書き80% しゃがみヒット時2Aが繋がる AD 第七聖典 上段 3+3 9 -24 700×9・0・2200 0% 上書き50%×11 空ガ・シールド不可 スーパーアーマー ガード時最終段が出ない Aキャンセルでのガード硬直差 主な固め終わりパターン 硬直差F C系統 5A +3 C系統 2A +1 B系統 5A 0 B系統 2A -2 TOP Fシエル 通常技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他 地上技 5A 上段 5 4 +3 350 3.5% 上書き75% 5B 下段 6 4 +1 500 4.4% 上書き90% 5C 上段 11 5 -2 900 8.9% 上書き90% BE5C 上段 19 5 +1 1100 7.1% 上書き60% 肘に相殺判定5~15F 2A 下段 5 4 +3 300 3.5% 上書き72% 2B 下段 9 3 -1 800 7.1% 上書き80% 2C 下段 8 5 -6 950 7.1% 上書き60% 地上投げ 不可 3 1500 0% 上書き100% 特殊技 3B 上段 11 2→(8)8 -5 400×2 3.5% 3.6% 上書き80%×2 4B 上段 10 2 -2 600 5.3% 上書き100% 通常技キャンセル不可、必殺技キャンセルのみ可 BE4B 中段 25 2 -2 900 5.3% 上書き100% 空中受身不可 4B派生(236B) 1 800 0% 上書き100% 3C 上段 6 -19 700 4.4% 上書き60% ガード時も必殺技キャンセル可 BE3C 中段 26 6 -22 700 4.4% 上書き60% ガード時も行動可ガード時最速ジャンプキャンセルのガード硬直差+21F 4C 上段 10 7 -10 400・500 5.3% 5.4% 上書き70%×2 脇から上相殺判定12~16F 空中技 JA 中段 5 4 300 1.7% 上書き75% JB 中段 7 5 600 5.3% 上書き90% JC 中段 9 6 900 8% 上書き90% J2C 上段 15 10 1000 8.9% 上書き70% しゃがみくらいから目押し2Aが繋がる硬直差は高め(頭上):4F 低空:8F BEJ2C 中段 26 10 1300 13.4% 上書き50% しゃがみくらいから目押し2Aが繋がる硬直差は高め(頭上):6F 低空:10F 空中投げ 不可 2 1300 0% 上書き100% 必殺技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他 236系 Aフリッパー・ロー 下段 9 3 -3 900 8% 上書き80% Bフリッパー・ハイ 上段 12 3 +2 1100 9.8% 上書き60% EXFPFP(フラッシュ・ピストン・フリップ・パンチ) 上段 4+5 3 0 600500×9 0% 上書き80%上書き50%×9 最終段ワイヤー 空中236系 Aハイロゥ 着地硬直10F Bハイロゥ 上段 11 6 -1 400×3 2.6% 2.7%×2 上書き100%×3 通常技キャンセル可ガード時も一段目から必殺技キャンセル可 EXハイロゥ 上段 3+5 6 -4 500×3 0% 上書き100%×2上書き50% 1~6F空中全身無敵 214系 A黒鍵投げ 上段 11 -7 500 5.3% 上書き50% 黒鍵の持続は画面端か地面まで(共通) B変節・天恵 上段 14 -16 600×3 4%×3 上書き100%×3 C変節・豊穣 上段 13 -9 450×3 4%×3 上書き100%×3 ダウン 空中214系 A空中黒鍵投げ 上段 15 500 4.4% 上書き70% B黒鍵・断罪(第一符) 上段 15 500 4.4% 上書き100% B黒鍵・割礼(第二符) 上段 4 500 4.4% 上書き100% B黒鍵・断頭(第三符) 上段 13 500×4 4.4% 4.5%×3 上書き100%×4 EXシャドウスナップ ※ 1+9 300×10500×8 0% 上書き100%×18 壁際エリアル空投げ〆後降り際シャドウスナップのガード硬直差+4F 623系 Aブレイドシンカー 上段 6 10 -6 500 4.4% 上書き100% BEAブレイドシンカー 上段 15 10 -6 500×2 4.4% 4.5% 上書き100%×2 Bブレイドシンカー 上段 20 12 -2 500×3 5.3% 5.4%×2 上書き100%×3 引き剥がし EXブレイドシンカー 上段 1+7 9 -4 1200×21000 0% 上書き50%×3 引き剥がし 後ろに空間があるならすり抜けるどこで当てても硬直差は変わらない 22系 Aシエルサマー 上段 4 2→(2)3 -27 1000 or1200 8.9% 上書き70% 1~6F膝より上無敵 サマー全て空ガ不ヒット・空振り時着地までスパキャン可 Bシエルサマー 上段 8 5 -30 1000・800 7.1% 5.4% 上書き100%→70% 1~9F全身無敵 ただししゃがみには当たらない EXシエルサマー 上段 2+1 2→(2)2→(12)2→(2)2 -30 800500×2500600×2 0% 上書き100%×6 1~7F全身無敵 空中22系 Aシエルサマー 上段 6 2 1000 8.9% 上書き100% Bシエルサマー 上段 6 2 600×2 5.3% 5.4% 上書き100%×2 EXシエルサマー 上段 1+1 [1→(1)2→(6)]×3 (500・400・450)×3 0% 上書き100%×9 1~2F空中全身無敵 63214系 Aキャバルリー・トス 不可 29 2 1500 0% 上書き100% ダッシュに相殺判定有り Bキャバルリー・トス 不可 29 2 1300 0% 上書き100%→35% ワイヤー EXドンキホーテ・ラーフアウト 不可 29 2 0・1000×21100 0% 上書き100%×4 ダッシュに相殺判定有り掴む瞬間までに6・4入力で投げる方向を指定可能 AD 第七聖典 上段 3+3 9 -24 700×9・0・2200 0% 上書き50%×11 空ガ・シールド不可 スーパーアーマー ガード時最終段が出ない AAD 第七聖典・原罪救済 上段 3+3 9 -69 0×4600×131700 0% 上書き65%×18 空ガ・シールド不可 スーパーアーマー ガード時最終段が出ない LA 火葬式典 不可 1+0 [1200・800]×18 0% 上書き% TOP 有間都古 C都古 通常技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他 地上技 5A 上段 4 5 0 300 3% 上書き72% 5B 上段 6 4 0 600 7% 上書き90% 5C 上段 10 6 -6 1000 10% 上書き80% 空中ヒット時ワイヤー BE5C 中段 30 10 -10 1500 10% 上書き70% ワイヤー 必殺技キャンセル可 2A 下段 4 4 -2 300 2% 上書き70% 2B 上段 8 5 -9 800 10% 上書き75% 頭から拳にかけて相殺判定7~12F 2C 下段 6 3 -3 800 10% 上書き60% 地上投げ 不可 3 500 0% 上書き37% 特殊技 6B 上段 13 4 -8 550 6% 乗算75% 腰から頭相殺判定13~16F 6C 上段 10 4 -3 1000 10% 乗算70% 空中技 JA 上段 5 4 300 3% 上書き75% JB 中段 7 7 700 7% 上書き90% JC 中段 8 8 900 10% 乗算90% 空中投げ 不可 2 1300 0% 上書き100% 必殺技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他 236系 Aちょうしんちゅう 上段 11 4 -2 700 8% 上書き100% Bちょうしんちゅう 上段 25 4 -3 1200 9% 上書き80% ちょうしんちゅう派生A 上段 10 4 -6 600 5% 上書き100% ちょうしんちゅう派生BEA 上段 30 4 -6 600 5% 上書き100% ガード時でもジャンプキャンセル可ガード時最速ジャンプキャンセルのガード硬直差+18F ちょうしんちゅう派生B 236A 派生Bのガード硬直差-8F236B 派生Bのガード硬直差-8F 全体硬直24 ちょうしんちゅう派生C 下段 8 7 -3 900 10% 上書き60% EXちょうしんちゅう 上段 2+14 3 -4 1800 0% 乗算60% 214系 Aせんしっぽ 上段 16 4 -5 800 10% 上書き70% 空中ヒット時ワイヤー BEAせんしっぽ 中段 28 4 -2 800 10% 上書き70% ワイヤー Bせんしっぽ 上段 29 4 -2 800 10% 上書き70% BEBせんしっぽ 中段 34 4 -2 800 10% 上書き70% EXせんしっぽ 上段 7+9 3 -3 1800 0% 乗算70% 1~13F全身無敵 ワイヤー 623系 Aれんかんたい 上段 6 2→(12)2 -28 600・900 5% 8% 上書き100%×2 1~5F全身無敵 Bれんかんたい 中段 27 4→(2)4→(8)2 -2 500・5001000 5% 5% 10% 上書き100%上書き50%上書き60% EXれんかんたい 上段 1+3 4→(2)3→(9)2 -27 600・6001000 5% 0% 0% 上書き100%×2上書き50% 1~9F全身無敵 空中623系 Aれんかんたい 上段 4 2→(5)2 500・700 5% 7% 上書き100%×2 Bれんかんたい 上段 4 3→(11)10 500・1000 5% 10% 上書き100%×2 低空Bれんかんガード硬直差立ち:+1F しゃがみ:+4F EXれんかんたい 上段 1+3 3→(6)2 1000・1500 0 上書き100%×2 1~3F全身無敵 ワイヤー 22系 Aしんきゃく 上段 16 1 -3 800 8% 上書き65% しゃがみガード時ガード硬直差+3F顔から手首まで上相殺判定2~7F 1F目全身無敵 Bしんきゃく 下段 27 1 -1 700 7% 上書き70% 空中受身不可 顔から拳まで上相殺判定3~10F EXしんきゃく 上段 1+24 1 -6 1800 0 上書き80% しゃがみガード時ガード硬直差0F空中受身不可 1~24F全身無敵 空中22系 Aしんきゃく 上段 27 1 0 800 8% 上書き50% Bしんきゃく 上段 27 1 0 800 8% 上書き50% EXしんきゃく(着地ヒット時) 下段 1+9 1 +2 700 0% 上書き50% 発生は低空での計測 EXしんきゃく(空中ヒット時) 空ガ可 1+7 1200 0% 上書き100% 確定ダウン 持続は着地まで AD 究極奥義 上段 4+19 10 -41 3800 0% 上書き100% 1~19F全身無敵 確定ダウン AAD すっごい究極奥義 上段 4+11 10 -35 1800×5 0% 上書き50%×5 1~13F全身無敵 確定ダウン LA 絶技雷極・安壊拳 不可 4+0 4 7000 0% 上書き100% 一定時間操作を反転させることがある ワイヤー Aキャンセルでのガード硬直差 主な固め終わりパターン 硬直差F C系統 5A +2 C系統 2A 0 B系統 5A -1 B系統 2A -3 TOP H都古 通常技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他 地上技 5A(ワン) 上段 4 5 -1 300 2% 上書き72% 6AA(ツー) 上段 8 4 -5 600 4.1% 乗算80% 6AAA(スリー) 上段 11 4 -2 1000 6.9% 上書き60% 5B 上段 7 3 -4 600 4.1% 上書き80% 5B派生 上段 6 3 -4 800 5.5% 上書き70% ワイヤー 5C 上段 10 8 -6 800 6.9% 上書き75% 空中ヒット時ワイヤー 2A 下段 4 4 -1 300 1.3% 上書き70% 2B 上段 8 5 -7 800 6.9% 上書き75% 頭から拳にかけて相殺判定7~12F 2C 下段 6 7 0 800 5.5% 上書き60% 地上投げ 不可 3 500 0% 上書き37% 特殊技 6C 上段 10 4 -3 1000 6.9% 乗算70% 空中技 JA 上段 5 4 300 2% 上書き75% JB 中段 7 7 700 4.8% 上書き90% JC 中段 8 8 900 6.9% 乗算90% 空中投げ 不可 2 1300 0% 上書き100% 必殺技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他 236系 Aごけいけん 上段 8 5 -19 1000 6.9% 上書き70% ワイヤー(共通) Bごけいけん 上段 10 5 -13 1200 8.3% 上書き70% EXごけいけん 上段 1+8 5 -7 2000 0% 乗算90% 空中236系 Aごけいけん 上段 10 5 800 5.5% 上書き70% Bごけいけん 上段 12 5 1000 6.9% 上書き70% EXごけいけん 上段 1+5 5 2300 0% 乗算70% ワイヤー 214系 Aせんしっぽ 上段 16 4 -5 800 6.9% 上書き70% 空中ヒット時ワイヤー BEAせんしっぽ 中段 28 4 -2 800 6.9% 上書き70% ワイヤー Bせんしっぽ 上段 29 4 -2 800 6.9% 上書き70% BEBせんしっぽ 中段 34 4 -2 800 6.9% 上書き70% EXせんしっぽ 上段 7+9 3 -3 1800 0% 乗算70% 1~13F全身無敵 ワイヤー 623系 Aれんかんたい 上段 6 2→(12)2 -28 600・900 3.4% 5.6% 上書き100%×2 1~5F全身無敵 Bれんかんたい 中段 27 4→(2)4→(8)2 -2 500・5001000 3.4% 3.5%7% 上書き100%上書き50%上書き60% 低空Bれんかん硬直差+4F EXれんかんたい 上段 1+3 4→(2)3→(9)2 -27 600・6001000 1.4% 0% 0% 上書き100%×2上書き50% 1~9F全身無敵 421系 Aせんしゅうらく 中段 25 -22 1000 6.9% 上書き58% 空ガ不・バウンドヒット・ダウン・持続は着地まで(共通)ガード時でもジャンプキャンセル可(A・B共通)ガード時最速ジャンプキャンセルのガード硬直差+21F Bせんしゅうらく 中段 25 -21 1000 6.9% 上書き58% ガード時最速ジャンプキャンセルのガード硬直差+21F EXせんしゅうらく 中段 3+12 6→(4)着地 -22 700×21000 0% 0% 3% 上書き80%×2上書き100% 22系 Aしんきゃく 上段 16 1 -3 800 5.5% 上書き65% しゃがみガード時ガード硬直差+3F顔から手首まで上相殺判定2~7F 1F目全身無敵 Bしんきゃく 下段 27 1 -1 700 4.8% 上書き70% 空中受身不可 顔から拳まで上相殺判定3~10F EXしんきゃく 上段 1+24 1 -6 1800 0% 上書き80% しゃがみガード時ガード硬直差0F空中受身不可 1~24F全身無敵 AD 究極奥義 上段 4+19 10 -41 3800 0% 上書き100% 1~19F全身無敵 確定ダウン Aキャンセルでのガード硬直差 主な固め終わりパターン 硬直差F C系統 5A +1 C系統 2A +1 B系統 5A -2 B系統 2A -2 TOP F都古 通常技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他 地上技 5A 上段 4 4 +2 300 2.6% 上書き72% 5B 上段 8 2 0 600 5.3% 上書き90% 5C 上段 10 8 -6 1000 8.9% 上書き80% 空中ヒット時ワイヤー BE5C 中段 30 10 -10 1500 8.9% 上書き70% ワイヤー 必殺技キャンセル可 2A 下段 4 4 +2 300 1.7% 上書き70% 2B 下段 6 3 0 600 5.3% 上書き75% 2C 下段 6 3 -3 800 8.9% 上書き60% 地上投げ 不可 3 500 0% 上書き37% 特殊技 6C 上段 4 -3 900 8% 上書き70% 引き剥がし BE6C 上段 25 7 -4 1500 13.4% 上書き75% 引き剥がし 空中ヒット・引き剥がし時バウンドヒット 空中技 JA 中段 5 4 300 2.6% 上書き75% JB 中段 7 7 700 6.2% 上書き90% JC 中段 8 8 900 8.9% 乗算90% 空中投げ 不可 2 1300 0% 上書き100% 必殺技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他 236系 Aごけいけん 上段 8 5 -19 1000 8.9% 上書き70% Bごけいけん 上段 10 5 -13 1000 6.2% 上書き70% EXごけいけん 上段 1+8 5 -7 1700 0% 乗算87% 214系 Aせんしっぽ 上段 16 4 -5 800 8.9% 上書き70% 空中ヒット時ワイヤー BEAせんしっぽ 中段 28 4 -2 800 8.9% 上書き70% ワイヤー Bせんしっぽ 上段 29 4 -2 800 8.9% 上書き70% BEBせんしっぽ 中段 34 4 -2 800 8.9% 上書き70% EXせんしっぽ 上段 7+9 3 -3 1800 0% 乗算70% 1~13F全身無敵 ワイヤー 623系 Aれんかんたい 上段 8 3 -13 600 4.4% 上書き60% Bれんかんたい 上段 17 3 -13 500 3.5% 上書き60% れんかんたい派生 上段 6 2 +5 1000 8.9% 上書き60% 硬直差は最大ディレイで計測 EXれんかんたい 上段 1+3 4→(2)3→(9)2 -27 600・6001000 0% 上書き100%×2上書き50% 1~9F全身無敵 空中623系 Aれんかんたい 上段 4 2→(5)2 500・700 4.4% 6.3% 上書き100%×2 Bれんかんたい 上段 4 3→(11)10 500・1000 4.4% 9% 上書き100%×2 低空Bれんかんガード硬直差立ち:+1F しゃがみ:+4F EXれんかんたい 上段 1+3 3→(6)2 1000・1500 0% 上書き100%→70% 1~3F全身無敵 ワイヤー 421系 Aせんしゅうらく 中段 25 -22 1000 8.9% 上書き90% 空ガ不・バウンドヒット・ダウン・持続は着地まで(共通)ガード時でもジャンプキャンセル可(A・B共通)ガード時最速ジャンプキャンセルのガード硬直差+21F Bせんしゅうらく 中段 25 -21 1000 8.9% 上書き90% ガード時最速ジャンプキャンセルのガード硬直差+21F EXせんしゅうらく 中段 3+12 6→(4)着地 -22 700×21000 0% 上書き80%×2上書き100% 空中421系 Aせんしゅうらく 中段 24 -20 1000 8.9% 上書き90% バウンドヒット・ダウン・持続は着地まで(共通)ガード時でもジャンプキャンセル可(A・B共通)ガード時最速ジャンプキャンセルのガード硬直差+21F Bせんしゅうらく 中段 24 -19 1000 8.9% 上書き90% ガード時最速ジャンプキャンセルのガード硬直差+21F EXせんしゅうらく 中段 2+12 6→(4)着地 +20 700×21000 0% 上書き80%×2上書き100% 22系 Aしんきゃく 上段 16 1 -3 800 7.1% 上書き65% しゃがみガード時ガード硬直差+3F顔から手首まで上相殺判定2~7F 1F目全身無敵 Bしんきゃく 下段 27 1 -1 700 6.2% 上書き70% 空中受身不可 顔から拳まで上相殺判定3~10F Cしんきゃく 下段 35 1 +5 700 6.3% 上書き70% AD 究極奥義 上段 4+19 10 -41 3800 0% 上書き100% 1~19F全身無敵 確定ダウン AAD すっごい究極奥義 上段 4+11 10 -35 1800×5 0% 上書き50%×5 1~13F全身無敵 確定ダウン LA 絶技雷極・安壊拳 不可 4+0 4 7000 0% 上書き100% 一定時間操作を反転させることがある ワイヤー TOP ワラキアの夜 Cワラキアの夜 通常技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他 地上技 5A 上段 5 3 0 300 3% 上書き78% 5B 上段 8 8 -5 600・450 4% 3% 上書き80%×2 5C 上段 15 9 +2 600・500400 4%×3 上書き100%×3 BE5C 上段 21 9 +4 600×3 4%×3 上書き65%×2乗算90% 3ヒット目ワイヤー 2A 下段 6 3 -1 300 3% 上書き76% 2B 上段 8 6 -10 750 8% 上書き80% マント上部に相殺判定8~13F 2C 下段 10 10 -7 800・600 7% 5% 上書き65%×2 BE2C 上段 24 -9 100 5% 上書き100% 地上投げ 不可 3 1300 0% 上書き100% 特殊技 6C 上段 16 7 -8 1000 13% 上書き75% BE6C 中段 29 7 -3 1500 15% 上書き60% 空中技 JA 上段 6 4 300 3% 上書き75% JB 中段 9 10 600・400 6%×2 乗算95%×2 JC 中段 13 8 400×3 6%×3 上書き100%×3 J2C 中段 22 2 1000 11% 上書き60% 地上から昇り最低空J2Cの発生はFガード硬直差は高め(頭上):-2F 低空:+8F 空中投げ 不可 2 1200 10% 上書き100% 地上受身可 必殺技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他 236系 Aバッドニュース(ライ) 上段 11 3 -6 500×3 6%×3 上書き100%×3 立ちガード時硬直差+8F しゃがみ時-6F Bバッドニュース(ライ) 上段 18 3 -1 700×3 7.5%×3 上書き100%×3 EXバッドニュース(ライ) 上段 4+15 6 +1 620×6 0% 減算5%×4減算4%×2 1~16F全身無敵 空中236系 Aバッドニュース(ライ) 上段 16 3 500×3 6%×3 上書き70%×3 降り際低空カット硬直差立ち:+16F しゃがみ:+2F膝下くらい判定なし(共通) 慣性がつく Bバッドニュース(ライ) 上段 17 3 700×2 7.5%×2 上書き70%×2 降り際低空カット硬直差立ちしゃがみ関係なく+12F EXバッドニュース(ライ) 上段 1+16 6 620×3 0% ※ 降り際低空カット硬直差立ちしゃがみ関係なく+20F1~2F全身無敵当てる部分によって補正が変化根元:上書き70%→減算4%×2先端:減算5%×3 214系 Aレプリカントコーディネーター(イド) 中段 36 2 +5 800 7% 上書き80% Bレプリカントコーディネーター(イド) 上段 58 3 1200 10% 上書き80% Cレプリカントコーディネーター(イド) 上段 76 3 1600 14% 上書き80% 空ガ不 空中214系 Aレプリカントコーディネーター(イド) 上段 52 2 800 7% 上書き80% 地上と違い上段 Bレプリカントコーディネーター(イド) 上段 81 3 1200 10% 上書き80% Cレプリカントコーディネーター(イド) 上段 87 3 1600 14% 上書き80% 地上と違い空ガ可 623系 Aバッドニュース(マリス) 上段 16 4 -6 1300 10% 上書き70% 1~16F上半身無敵 Bバッドニュース(マリス) 上段 16 5 -4 800×3 8%×3 乗算90%×3 EXバッドニュース(マリス) 上段 1+9 6 -21 650×6 0% 乗算90%×4減算6%×2 1~10F全身無敵 11~13F上半身無敵 421系 Aクリーチャーチャンネル(エス) 全体硬直30F Bクリーチャーチャンネル(エス) 全体硬直33F Cクリーチャーチャンネル(エス) 全体硬直42F 空中421系 Aクリーチャーチャンネル(ノイド) 上段 13 350×4 3%×4 上書き100%×4 ホールドで真下に出現・発生9F目から全身無敵(A・B共通) 持続は画面端まで(共通) Bクリーチャーチャンネル(ノイド) 上段 13 280×12 1.5%×12 上書き100%×12 EXクリーチャーチャンネル(ゲシュタルト) 上段 1+13 500×8 0% 上書き100%×8 22系 Aファンブルコード(アポトーシス) 上段 25 21 -7 250×9 2%×9 上書き100%×9 BEAファンブルコード(アポトーシス) 上段 24 21 -7 250×9 2%×9 上書き100%×9 Bファンブルコード(アポトーシス) 上段 25 21 -9 250×9 2%×9 上書き100%×9 BEBファンブルコード(アポトーシス) 上段 24 21 -9 250×9 2%×9 上書き100%×9 EXファンブルコード(アポトーシス) 上段 6+12 60 -12 250×13 0% 上書き100%×13 距離によって硬直差が変化ダッシュ2A 5B 2B 236B 22C持続当てで硬直差+34F 空中22系 Aオン・ステージ 技後にキャンセル可(共通) Bオン・ステージ Cオン・ステージ 63214系 EXクリーチャーチャンネル(アポトーシス) 上段 2+4 ※ +36 200×41800×2 0% 上書き100%×4乗算80% 乗算60% 2B先端の位置からの硬直差+13F持続はワルク本体部分が13Fイカリング部分は画面端まで 空中63214系 EXクリーチャーチャンネル(アポトーシス) 上段 1+44 1800×2 0% 乗算80% 乗算60% ワルク本体部分に判定はなくイカリング部分だけ持続は画面端まで AD ナイトオン ザ ブラッドライアー(アンザニティ) 上段 6+13 46 -32 100500×114000 0% 上書き50%×12上書き100% 1~24F全身無敵 AAD ナイトオン ザ ブラッドライアー(インザニティ) 上段 5+12 203 -27 220×21500(秋葉)1000(七夜)1800×2(ワルク)1300(ネロ)4000 0% 上書き100%×21上書き88%乗算85%×3上書き100% 2~84F全身無敵 LA ナイトオン ザ ブラッドディーラー 不可 1+7 470×28290×11 0% 上書き100%×39 Aキャンセルでのガード硬直差 主な固め終わりパターン 硬直差F C系統 5A +1 C系統 2A -1 B系統 5A -2 B系統 2A -4 TOP Hワラキアの夜 通常技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他 地上技 5A(ワン) 上段 5 3 0 300 2.0% 上書き78% 6AA(ツー) 上段 8 4 -5 600 4.1% 乗算80% 6AAA(スリー) 上段 10 4 -3 1000 6.9% 上書き60% 5B 上段 8 4 -2 800 5.5% 上書き90% 5C 上段 15 9 +2 500×3 2.7%2.8%×2 上書き100%×3 2A 下段 6 3 0 300 2.0% 上書き76% 2B 上段 8 6 -10 750 5.5% 上書き80% 2C 下段 10 10 -7 800・600 6.2% 6.3% 上書き65%×2 地上投げ 不可 3 1300 0% 上書き100% 特殊技 6C 上段 16 7 -8 1000 9.0% 上書き75% 空中技 JA 上段 6 4 300 2.0% 上書き75% JB 中段 8 10 600・400 4.1% 4.2% 乗算95%×2 JC 中段 13 8 400×3 4.1%4.2%×2 上書き100%×3 J2C 中段 22 2 1000 7.6% 上書き60% 地上から昇り最低空J2Cの発生はFガード硬直差は高め(頭上):-2F 低空:+8F 空中投げ 不可 2 1200 10% 上書き100% 地上受身可 必殺技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他 236系 Aバッドニュース(ライ) 上段 11 3 -6 500×3 4.1%4.2%×2 上書き100%×3 立ちガード時硬直差+8F しゃがみ時-6F Bバッドニュース(ライ) 上段 18 3 -1 700×3 5.2%×25.3% 上書き100%×3 EXバッドニュース(ライ) 上段 4+15 6 +1 620×6 0% 減算5%×4減算4%×2 1~16F全身無敵 空中236系 Aバッドニュース(ライ) 上段 16 3 500×3 4.1%4.2%×2 上書き70%×3 降り際低空カット硬直差立ち:+16F しゃがみ:+2F膝下くらい判定なし(共通) 慣性がつく Bバッドニュース(ライ) 上段 17 3 700×2 5.2%×2 上書き50%×2 降り際低空カット硬直差立ちしゃがみ関係なく+12F BEBバッドニュース(ライ) 上段 26 3 700×3 5.2%×25.3% 上書き50%×3 降り際低空カット硬直差立ちしゃがみ関係なく+20F EXバッドニュース(ライ) 上段 1+16 6 620×3 0% ※ 降り際低空カット硬直差立ちしゃがみ関係なく+20F1~2F全身無敵当てる部分によって補正が変化根元:上書き70%→減算4%×2先端:減算5%×3 214系 Aレプリカントコーディネーター(イド) 中段 36 2 +5 800 4.8% 上書き80% Bレプリカントコーディネーター(イド) 上段 58 3 1200 6.9% 上書き80% Cレプリカントコーディネーター(イド) 上段 76 3 1600 10% 上書き80% 623系 Aバッドニュース(マリス) 上段 10 4 -10 1300 6.9% 上書き70% Bバッドニュース(マリス) 上段 11 5 -6 800×3 5.5%5.6%×2 乗算90%×3 EXバッドニュース(マリス) 上段 1+9 6 -22 650×6 0% 乗算90%×4減算6%×2 1~16F全身無敵 421系 Aクリーチャーチャンネル(エス) 全体硬直29F Bクリーチャーチャンネル(エス) 全体硬直31F Cクリーチャーチャンネル(エス) 全体硬直41F 空中421系 Aクリーチャーチャンネル(ノイド) 上段 13 350×4 2%2.1%×3 上書き100%×4 ホールドで真下に出現・発生9F目から全身無敵(A・B共通) 持続は画面端まで(共通) Bクリーチャーチャンネル(ノイド) 上段 13 280×12 1%1.1%×11 上書き100%×12 EXクリーチャーチャンネル(ゲシュタルト) 上段 1+13 500×8 0% 上書き100%×8 22系 Aファンブルコード(アポトーシス) 上段 25 21 -7 250×9 1.3%1.4%×8 上書き100%×9 BEAファンブルコード(アポトーシス) 上段 24 21 -7 250×9 1.3%1.4%×8 上書き100%×9 Bファンブルコード(アポトーシス) 上段 25 21 -9 250×9 1.3%1.4%×8 上書き100%×9 BEBファンブルコード(アポトーシス) 上段 24 21 -9 250×9 1.3%1.4%×8 上書き100%×9 EXファンブルコード(アポトーシス) 上段 6+12 60 -12 250×13 0% 上書き100%×13 距離によって硬直差が変化ダッシュ2A 5B 2B 236B 22C持続当てで硬直差+34F 63214系 EXクリーチャーチャンネル(アポトーシス) 上段 2+4 ※ +36 200×41800×2 0% 上書き100%×4乗算80% 乗算60% 2B先端の位置からの硬直差+13F持続はワルク本体部分が13Fイカリング部分は画面端まで AD ナイトオン ザ ブラッドライアー(アンザニティ) 上段 6+13 46 -32 100500×114000 0% 上書き50%×12上書き100% 1~24F全身無敵 Aキャンセルでのガード硬直差 主な固め終わりパターン 硬直差F C系統 5A +1 C系統 2A 0 B系統 5A -2 B系統 2A -3 TOP Fワラキアの夜 通常技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他 地上技 5A 上段 5 4 +3 500 4.4% 上書き78% 5B 上段 9 9 +2 600450×2 6.2% 4.1%4% 上書き80%×3 5C 上段 11 9 -1 500×3 4.4%4.5%×2 上書き100%×3 2A 下段 4 4 +3 300 2.6% 上書き76% 2B 下段 8 7 +4 400×2 3.5% 3.6% 上書き90%×2 2C 上段 11 8 -3 800・600 7.1% 5.4% 上書き70%×2 BE2C 上段 20 8 +4 1000・700 8.9% 6.3% 上書き70%×2 地上投げ 不可 3 1300 0% 上書き100% 特殊技 6C 上段 16 7 -8 1000 11.6% 上書き75% BE6C 中段 29 7 -3 1500 13.4% 上書き60% 空中技 JA 中段 7 4 300 2.6% 上書き75% JB 中段 8 10 800 7.1% 上書き90% JC 中段 13 8 400×3 5.3%5.4%×2 上書き100%×3 J2C 中段 22 2 1000 9.8% 上書き60% 地上から昇り最低空J2Cの発生はFガード硬直差は高め(頭上):-2F 低空:+8F 空中投げ 不可 2 1200 10% 上書き100% 地上受身可 必殺技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他 236系 Aウイルス・エッグ(デマゴギー) 上段 15 112 -21 100 4.4% 上書き70% 画面上に2個まで出せるしかし236A 236Cはできない236C 236A or Bなら出せる Bウイルス・エッグ(デマゴギー) 上段 29 224 -9 100 4.4% 上書き70% EXウイルス・エッグ(デマゴギー) 上段 6+23 224 -3 1500 0% 上書き70% 空中236系 Aウイルス・エッグ(デマゴギー) 上段 17 112 -21 100 4.4% 上書き70% 機能は地上版と同じ1~35F膝下くらい判定なし Bウイルス・エッグ(デマゴギー) 上段 17 224 -9 100 4.4% 上書き70% EXウイルス・エッグ(デマゴギー) 上段 1+20 224 -3 1500 0% 上書き70% 1~4F空中全身無敵5~39F膝下くらい判定なし 214系 Aブラック・クラック 29 355 100 ※ 上書き100% モザイク部分に触れていると最大でこちらのゲージが21.4%増え、相手のゲージが6.3%増えて体力を1080削る モザイクは前方に進むコンボ中に触れていると受身不能時間が増える(共通) Bブラック・クラック 29 163 150 ※ 上書き100% モザイク部分に触れていると最大でこちらのゲージが26.9%増え、相手のゲージが8%増えて体力を810削るモザイクはその場に停滞 EXブラック・クラック 2+27 163 300 ※ 上書き100% モザイク部分に触れていると最大でこちらのゲージが26.9%増え、相手のゲージが8%増えて体力を1620削るモザイクはその場に停滞 623系 Aクリーチャーチャンネル(コンフリクト) 上段 10 39 -8 350×7 2.2%2.3%×6 上書き100%×7 12~21F全身無敵 Bクリーチャーチャンネル(コンフリクト) 上段 18 45 -8 350×7 2.3%×7 上書き100%×7 14~25F全身無敵 EXクリーチャーチャンネル(コンフリクト) 上段 11+11 96 -10 400×21 0% 上書き50%×21 1~129F全身無敵 引き剥がし 421系 Aクリーチャーチャンネル(エス) 全体硬直30F Bクリーチャーチャンネル(エス) 全体硬直33F Cクリーチャーチャンネル(エス) 全体硬直42F 空中421系 Aクリーチャーチャンネル(ノイド) 上段 13 350×4 2.6%2.7%×3 上書き100%×4 ホールドで真下に出現・発生9F目から全身無敵(A・B共通) 持続は画面端まで(共通) Bクリーチャーチャンネル(ノイド) 上段 13 280×11 1.3%1.4%×11 上書き100%×11 EXクリーチャーチャンネル(ゲシュタルト) 上段 1+13 500×8 0% 上書き100%×8 22系 Aファンブルコード(アポトーシス) 上段 25 21 -7 250×9 1.7%1.8%×8 上書き100%×9 引き剥がし(共通) BEAファンブルコード(アポトーシス) 上段 24 21 -7 250×9 1.7%1.8%×8 上書き100%×9 Bファンブルコード(アポトーシス) 上段 25 21 -9 250×9 1.7%1.8%×8 上書き100%×9 BEBファンブルコード(アポトーシス) 上段 24 21 -9 250×9 1.7%1.8%×8 上書き100%×9 EXファンブルコード(アポトーシス) 上段 6+12 60 -12 250×13 0% 上書き100%×13 距離によって硬直差が変化ダッシュ2A 5B 2B 236B 22C持続当てで硬直差+34F AD ナイトオン ザ ブラッドライアー(アンザニティ) 上段 6+13 46 -32 100500×114000 0% 上書き50%×12上書き100% 1~24F全身無敵 AAD ナイトオン ザ ブラッドライアー(インザニティ) 上段 5+12 203 -27 220×21500(秋葉)1000(七夜)1800×2(ワルク)1300(ネロ)4000 0% 上書き100%×21上書き88%乗算85%×3上書き100% 2~84F全身無敵 LA ナイトオン ザ ブラッドディーラー 不可 1+7 470×28290×11 0% 上書き100%×39 TOP ネロ・カオス Cネロ・カオス 通常技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他 地上技 5A 上段 5 4 -2 300 3% 上書き78% 5B 上段 5 1→(6)10 -7 300・200×2・300×3 3%2%×24%×3 上書き100%×3上書き75%×3 2から3HIT目はキャンセル出来ない初段しゃがみ食らい時浮きヒット 5C 上段 10 3→(6)2→(3)3 -7 300・500・800 3%×29% 上書き100%上書き60%×2 BE5C 上段 18 7→(4)6 +1 350×4・2000 3.5%×410% 上書き75%×4上書き60% 地上バウンド1回 引き剥がし空ガ・シールド不可噛み付き部分に食らい判定なし 2A 下段 6 7 -1 200×3 2%×3 上書き78%×3 下方向に攻撃判定拡大レンの猫歩き・シエルの地上ダッシュAスラでもぐれなくなった 2B 下段→上段 9 12 -2 350×4 4%×4 上書き65%→100% 2C 上段 11 8 -10 1000 10% 上書き80% BE2C 上段 25 8 -10 1600 12% 上書き90% ヒット時上入力でハイジャンプ 地上投げ 不可 3 200×9 0% 上書き100% 空中受身可 特殊技 4C 上段 10 7→(6)4 ※-4 800・600 8%・6% 上書き60%×2 ネロの懐に攻撃判定なし 空中ガ不相殺削除 ヒット時ジャンプキャンセル可しゃがみガード時二段目が当たらず初段しゃがみガード時は-17F志貴のダッシュ5Bで反確取れる程不利 空中技 JA 上段 7 4 350 3% 上書き78% JB 中段 8 5 600・500 6.7% 7% 上書き80%×2 JC 中段 9 10 300×3・800 1% 2%4% 7% 上書き100%×3乗算90% 4ヒット目空中ヒット時ワイヤー 空中投げ 不可 2 1200 10% 上書き100% 投げ後、蛇や鹿でコンボがつなげられる 必殺技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他 236系 A混沌開放・黒翼種 上段 9 -4 800 8% 上書き100% 硬直差は密着時のもの 持続は画面端まで与えるガード硬直10F(A・B共通) B混沌開放・黒翼種 上段 122 800 8% 上書き50% 持続は地面まで EX混沌開放・黒翼種 上段 3+44 47 210×13 0 上書き90%×13 1~3F全身無敵発生保障 引き剥がし与えるガード硬直47F 214系 A混沌露出・爬虫種 上段 68 3 400・160×10 14% 上書き100%×11 A・Bの発生は密着時のものヒット時ハイジャンプ・地上ダ空ダ・特殊技が出せない ホールド可 ヒット時追撃可与えるガード硬直10F(共通) B混沌露出・爬虫種 上段 56 3 1000 11% 上書き87% EX混沌露出・大海嘯 上段 7+29 3 1500 0% 上書き75% 引き剥がし 623系 A混沌開放・黒翼種 上段 72 800 8% 上書き50% ホールド可 与えるガード硬直10F(共通)持続は地面まで(共通) B混沌開放・黒翼種 上段 72 800 8% 上書き50% ホールド可 C混沌開放・黒翼種 上段 289 800 8% 上書き50% 421系 A混沌開放・獣角種 上段 37 10 +20 600 5% 上書き75% 引き剥がし 与えるガード硬直10F(共通)2B先端内の距離なら硬直差は+20F固定 B混沌開放・獣角種 上段 146 4→(75)4 800×2 8%×2 上書き75%×2 EX混沌開放・獣角種 上段 2+106 4→(75)4→(75)4 1500×3 0% 上書き75%×3 引き剥がし 63214系 混沌開放・幻想種 上段 1+7 7 -21 1000×3 0% 上書き100%×3 1~9F全身無 ワイヤー AD 武装999 不可 2+60 3500 0% 上書き100% 引き剥がし 発生は密着時のもの AAD 武装999 不可 2+40 3000×2 0% 上書き100%×2 発生は密着時のもの LA 獣の数字 不可 1+2 98 700×15 0% 上書き100%×15 サーキットブレイク 追撃不可 ダウン Aキャンセルでのガード硬直差 動物キャンセルでのガード硬直差 主な固め終わりパターン 硬直差F 主な固め終わりパターン A蛇硬直差F B蛇硬直差F Bカラス硬直差F C系統 5A -1 5C 動物 -25 -20 -28 C系統 2A -5 2C 動物 -22 -17 -25 5C 5A -4 BE5C(1~4HIT) 動物 -28 -23 -31 5C 2A -8 BE5C(最終段) 動物 -22 -17 -25 B系統 5A -4 B系統 動物 -25 -20 -28 B系統 2A -8 2A 動物 -28 -23 -31 TOP Hネロ・カオス 通常技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他 地上技 5A 上段 5 4 -2 300 2% 上書き78% 6AA(ツー) 上段 8 4 -5 600 4.1% 乗算80% 6AAA(スリー) 上段 10 6 -5 1000 6.9% 上書き60% 5B 上段 5 1→(6)10 -7 300・200×2・300×3 2%2.8%×22.8%×3 上書き100%×3上書き75%×3 2から3HIT目はキャンセル出来ない初段しゃがみ食らい時浮きヒット 5C 上段 10 3→(6)2→(3)3 -7 300・500・800 2% 2.1%6.3% 上書き100%上書き60%×2 2A 下段 6 5 0 170×2 1.7%×2 上書き75%×2 2B 下段→上段 9 12 -2 350×4 2.7%2.8%×3 上書き65%→100% 2C 上段 11 8 -10 1000 6.2% 上書き80% BE2C 上段 25 8 -10 1600 8.3% 上書き90% ヒット時上入力でハイジャンプ 地上投げ 不可 3 空中受身可 特殊技 3C 上段 9 3→(9)3 -5 100・500 6.9% 3.5% 上書き100%×2 相殺判定21~23F獣頭部初段しゃがみガード時は-17F 4C 上段 10 7→(6)4 ※-4 800・600 8% 6% 上書き60%×2 ネロの懐に攻撃判定なし 空中ガ不相殺削除 ヒット時ジャンプキャンセル可しゃがみガード時二段目が当たらず初段しゃがみガード時は-17F志貴のダッシュ5Bで反確取れる程不利 BE4C 上段 25 7→(6)4 ※-8 800・600 5.5% 4.2% 上書き60%×2 ネロの懐に攻撃判定なし 空中ガ不相殺削除 ヒット時ジャンプキャンセル可しゃがみガード時二段目が当たらず初段しゃがみガード時は-21F志貴のダッシュ5Bで反確取れる程不利 空中技 JA 上段 7 4 350 2.2% 上書き78% JB 中段 8 5 600・500 4.6% 4.9% 上書き80%×2 JC 中段 9 10 300×3・800 0.6% 1.4%2.8% 2.8% 上書き100%×3乗算90% 4ヒット目空中ヒット時ワイヤー 空中投げ 不可 2 6.9% 上書き100% 投げ後、蛇や鹿でコンボがつなげられる 必殺技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他 236系 A混沌開放・黒翼種 上段 9 -6 800 5.5% 上書き100% 2B先端からの硬直差+1F持続は画面端まで B混沌開放・黒翼種 上段 122 800 5.5% 上書き40% Cネロと違い頭上右付近に出現 EX混沌開放・黒翼種 上段 4+7 +7 230×12 0 上書き90%×12 空中受身不可 持続は画面端まで壁背負い始動のガード硬直差+27F 214系 A混沌露出・爬虫種 上段 68 400・160×10 9.6% 上書き100%×11 A・Bの発生は密着時のものヒット時ハイジャンプ・地上ダ空ダ・特殊技が出せない ホールド可 ヒット時追撃可与えるガード硬直10F(共通) B混沌露出・爬虫種 上段 56 3 1000 7.6% 上書き87% EX混沌露出・大海嘯 上段 7+29 3 1500 0% 上書き75% 引き剥がし 421系 A混沌開放・獣角種 上段 31 10 +14 600 3.4% 上書き75% 引き剥がし 与えるガード硬直10F(共通)2B先端内の距離なら硬直差は+14F固定 B混沌開放・獣角種 上段 81 10→(49)10→(49)10 800×3 5.5%×3 上書き75%×3 EX混沌開放・獣角種 上段 2+61 10→(49)10→(49)10→(49)10→(49)10 1600×5 5.5%×5 上書き75%×5 引き剥がし 22系 A混沌流出・鱗虫形 上段 65 307 400×4 11.1% 上書き60%×4 触れてからの攻撃発生は11F(共通)与えるガード硬直73F(共通) B混沌流出・鱗虫形 上段 65 307 400×4 11.1% 上書き60%×4 C混沌流出・鱗虫形 上段 65 307 400×4 11.1% 上書き60%×4 63214系 混沌流出・飛毒翅 上段 13+194 2→(120)2→(120)2→(120)2 500×4 0% 上書き70%×4 与えるガード硬直6F AD 武装999 不可 3+60 3500 0% 上書き100% 引き剥がし 発生は密着時のもの Aキャンセルでのガード硬直差 主な固め終わりパターン 硬直差F 5C 5A -4 5C 2A -5 2C 5A -1 2C 2A -2 B系統 5A -4 B系統 2A -5 TOP Fネロ・カオス 通常技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他 地上技 5A 上段 6 5 +1 300 3% 上書き78% 5B 上段 6 6 -14 600 7% 上書き70% 相殺判定6~12F角の部分 5C 上段 12 9 -6 600×2 6%×2 上書き90%×2 BE5C 上段 19 15 -6 600×4 21.5% 上書き90%×4 最終段ワイヤー 2A 下段 6 4 +2 300 3% 上書き75% 2B 下段→上段 9 12 -2 350×4 4%×4 上書き65%→100% 2C 上段 13 4 -4 1100 11% 上書き80% 相殺判定13~17F獣胴体部分 BE2C 上段 25 4 -4 1500 13% 上書き80% ヒット時浮きヒット 地上投げ 不可 3 空中受身可 特殊技 3C 上段 9 3→(9)3 -5 100・500 10% 5% 上書き100%×2 相殺判定21~23F獣頭部 6C 上段 11 8 +7 1100 11% 上書き80% BE6C 中段 31 8 +10 1400×2 15%×2 上書き60%×2 相殺判定24~30F上半身 4C 上段 10 7→(6)4 ※-4 800・600 8%・6% 上書き60%×2 ネロの懐に攻撃判定なし 空中ガ不相殺削除 ヒット時ジャンプキャンセル可しゃがみガード時二段目が当たらず初段しゃがみガード時は-17F志貴のダッシュ5Bで反確取れる程不利 空中技 JA 上段 7 4 350 3% 上書き78% JB 中段 8 5 600・500 6.7% 7% 上書き80%×2 JC 中段 9 10 300×3・800 1% 2%4% 7% 上書き100%×3乗算90% 4ヒット目空中ヒット時ワイヤー 空中投げ 不可 2 8.9% 上書き100% 投げ後、蛇や鹿でコンボがつなげられる 必殺技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他 236系 A混沌開放・黒翼種 上段 9 -4 800 7.1% 上書き100% 与えるガード硬直10F(A・B共通) B混沌開放・黒翼種 上段 27 +15 800 7.1% 上書き50% 画面上には2羽まで出せる EX混沌開放・黒翼種 上段 3+44 47 210×13 0 上書き90%×13 発生保障 引き剥がし 与えるガード硬直15F 214系 A混沌露出・脈翅形 上段 62 4 1200 10.7% 上書き70% ホールド可 空ガ不 B混沌露出・脈翅形 上段 62 4 1200 10.7% 上書き70% 空ガ不 EX混沌露出・爬虫形 上段 7+59 4 2000 18% 上書き75% EX技なのにゲージが回収できる珍しい技引き剥がし 受身不可 ダウン 421系 A混沌露出・未熟卵 上段 13 -11 300×5・500×10 0.8%0.9%×42.7%×10 上書き75上書き100%×10 実戦で全段当てるのは不可能 B混沌露出・未熟卵 上段 47 +57 500×6 2.6%2.7%×5 上書き100%×6 持続は画面端まで EX混沌露出・未熟卵 上段 7+41 400×n 0% 上書き70%×n 実戦で全段当てるのは不可能 63214系 混沌露出・複眼群 上段 7+8 78 +8 450×8 0% 上書き70%×8 1~12F全身無敵 AD 武装999 不可 3+60 3500 0% 上書き100% 引き剥がし 発生は密着時のもの AAD 武装999 不可 3+41 3000×2 0% 上書き100%×2 発生は密着時のもの LA 獣の数字 不可 1+2 98 700×15 0% 上書き100%×15 サーキットブレイク 追撃不可 ダウン TOP
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このページは、鍵山雛の野望における覚醒武将についての補足です 覚醒目前の武将一覧、初期チート武将一覧、覚醒が不可能になった武将一覧、 ならびに、覚醒時に付与される特殊能力について、記載しています 覚醒についての基本的な説明は、鍵山雛の野望覚醒武将一覧を参照してください [部分編集] 覚醒目前の武将 インターミッションで覚醒目前と紹介された武将について、記載する (覚醒した場合、覚醒武将一覧のページに記述を移動する) +第四十五章発表分 祝!全員覚醒!! +第六十章発表分 太原雪斎(残りは③のみ) 覚醒条件:①所属軍に徳川家康、今川義元がいる ②計略熟練度が1000になる ③織田信長に奇襲を成功させる、あるいは信長の奇襲を看破する 補足:織田信長本人が舞台より姿を消しているため覚醒不可、だと思われたのだが……? +第七十五章発表分 桂言葉(残りは新条件①のみ) 旧覚醒条件:言葉の所属部隊による討死15人以上、あるいは全体の死亡数100人以上 (第六十章時点で言葉による討ち取り数8、全体の死亡数70弱) ↓ 第六十五章にて厄を吸われたため、覚醒条件が下記に変更 ↓ 新覚醒条件:①所属軍に鍵山雛がいて、かつ覚醒済み ②所属軍に神綺がいて、かつ覚醒済み 補足:ただし、雛の覚醒条件は8項目もあるため、覚醒は困難である 今川義元(残りは②のみ) 覚醒条件:今川義元の覚醒条件は2通り用意されている ①所属軍に武田信玄、北条氏康、太原雪斎がいる(パターンA、B共通) パターンA ②織田信長の奇襲を看破する パターンB ②織田信長と戦闘し、勝利する 補足:大原雪斎の覚醒条件も織田信長である。連鎖できる可能性あり。 織田信長本人が舞台より姿を消しているため覚醒不可、だと思われたのだが……? 真田幸村(残りは③のみ) 覚醒条件:①伊達政宗と戦闘する ②所属軍に徳川家康がいない ③所属軍に八坂神奈子がいて、覚醒済み 補足:徳川では絶対に覚醒しないうえ、武田信玄を覚醒させるには絶対に覚醒させてはいけない シャナ(残りは②のみ) 覚醒条件:①家宝、成長を含め武勇が15以上上昇する ②ヘカテーと戦闘し、勝利する 補足:ヘカテーは現在徳川軍所属。直接対決があればあるいは +第九十一章発表分 祝!全員覚醒!! +第百五章発表分 京堂扇奈(残りは③のみ) 覚醒条件:①斬真狼牙、天楼久那妓が所属軍にいる ②騎馬熟練度が1000になる ③???と戦闘をする 補足:???は第百五章時点では紙芝居未登場人物 天楼久那妓(残りは③のみ) 覚醒条件:①斬真狼牙、京堂扇奈が所属軍にいる ②足軽熟練度が1000になる ③???と戦闘をする 補足:???は京堂扇奈の条件と同一人物 フロン(残りは③のみ) 覚醒条件:①ラハール、エトナが所属軍にいてかつどちらかが覚醒済み ②計略熟練度が1000になる ③①と②を達成したうえで、自分が負傷し部隊の残り兵力が1000以下になる 最上義光(残りは②のみ) 覚醒条件:①伊達政宗(史実)が所属軍にいる ②直江兼継と戦闘し、勝利する ③計略熟練度が1000になる 補足:関ヶ原の因縁らしい。因みに、兼継自身は徳川にいた(第百二十四章にて所属確認) 覚醒条件(Bパターン):第百三十五章のインターミッションで別口リーチが発覚(残りは③のみ) ①計略熟練度が1000になる ②伊達政宗(史実)が自軍にいて10年以上経過 ③計略成功回数50回以上 ≪おまけ≫ 鍵山雛(第百五章時点での残りは③、⑤、⑦、⑧) 覚醒条件:①徳川軍に所属している ②徳川家康、レティ・ホワイトロックが所属軍にいる ③全熟練度合計が2000以上 ④残存勢力が3勢力以下 ⑤厄レベルが31以上 ⑥自軍の名声が1000以上 ⑦織田信長と戦闘する ⑧以下の武将のうち15名以上が所属軍にいる ※第百五章時点の情報 西行寺幽々子 、 レミリア・スカーレット 、 古明地さとり 、 八雲紫 、 比那名居天子 、 貂蝉 、 ネギ・スプリングフィールド 、 佐山・御言 、 百野栞 、 リーゼロッテ・ヴェルクマイスター 、 ラハール 、シャナ、 “頂の座”ヘカテー 、 羽入 、 古手梨花 、 藤井蓮 、 ルサルカ・シュヴェーゲリン 、 アルクェイド・ブリュンスタッド 、 平賀才人 、 斬真狼牙 、 キョン、 長門有希 、衛宮士郎、遠坂凛、インデックス、 高嶺清麿 、 イングリッド 、 鴇羽舞衣 、玖我なつき、 名護屋河鈴蘭 、 恋するドラゴン 青文字 は徳川家にいる武将=15名中11名達成(残り4名) 赤文字 は他家一門で引き抜き不可の武将=14名該当 +ネタバレ注意、第百三十五章時点の進行状況 第百三十五章時点の進行状況 ① 比那名居天子 、 リーゼロッテ・ヴェルクマイスター 、 遠坂凛 が徳川入り、 衛宮士郎 、 インデックス が斯波家で覚醒し一門入りしたため、 徳川家にいる武将=15名中14名達成(残り1名) 斯波家一門で引き抜き不可の武将=14名該当(1名増加) ②残りの武将、シャナ、キョン、なつきの3名は斯波で覚醒リーチ ③全熟練度合計=2409(覚醒条件③クリア)、厄レベル=38(覚醒条件⑤クリア)。 覚醒条件⑦も未達成だが、まだ覚醒が不可能になったわけではない。 +第百二十章発表分 綾瀬夕映(残りは④のみ) 覚醒条件:①計略熟練度が1000になる ②計略を50回以上ガードする ③計略を50回以上成功させる ④①~③をすべて達成した時、所属軍にネギ・スプリングフィールドがいない 補足:徳川からネギがいなくなれば条件達成 ネギま勢のほとんどのキャラの覚醒条件には「ネギが所属軍にいること」がある。夕映は例外の一人 木之本桜(残りは①のみ) 覚醒条件:①所属軍に李小狼がいる ②所属軍に高町なのはがいる ③全熟練度合計が1500以上 ④残存勢力が3以下 ⑤敵勢力に兵数が倍以上の勢力がある ⑥現在の所属軍の拠点陥落が50回以上陥落する 補足:小狼は斯波家に所属。東北にいるようだ。 彼女の特殊能力は所属軍全体に効果があるそうなので、ぜひとも覚醒させたい 玖我なつき(残りは④のみ) 覚醒条件:①所属軍に鴇羽舞衣がいる ②鉄砲熟練度が1000になる ③所属軍が鉄砲技術を全て取得する ④鉄砲戦法の発動回数が100回以上になる 補足:彼女の特殊能力はかなり危険だとか +第百三十五章発表分 月読きなこ(残りは④のみ) 覚醒条件:①狼牙、雛が自軍に居る ②弓熟練度が1000になる ③全体で討死50人以上 ④西陸奥、東陸奥のいずれかの拠点に1ヶ月以上所属すること 園崎魅音(残りは③のみ) 覚醒条件:①圭一、レナ、梨花、沙都子が自軍にいる ②全熟練度合計が2000以上 ③所属軍拠点が3回以上水攻めを受ける +覚醒目前の武将の総数&内訳 徳川:15名 斯波:11名 第百三十九章現在、26名が覚醒目前 [部分編集] 初期チート武将 蠣崎家の初期からの一門衆と、それ以外(元浪人・覚醒追加・役追加キャラ)に分けて記載する +蠣崎家(初期一門衆) ●比那名居天子 突出能力:統率177、武勇188、知略170、政治192 固有戦法『車懸り』 ●ギルガメッシュ 突出能力:統率256、武勇179 固有戦法『三矢訓』 補足:現状で最高の統率 ●傾国 突出能力:統率151、知略201、政治195 固有戦法『治療』 ●ドッペルアルル 突出能力:統率194、武勇184、知略188、政治190 固有戦法『釣瓶撃』 役成立ボーナス:「影」全能力+10、「ぷよぷよ」武勇、知略+15 補足:全能力でトップのものは一つもないが、代わりにどれもベスト5に入る超万能武将 ●一方通行 突出能力:武勇400、知略179 全兵種S 足軽・騎馬熟練限界1200 固有戦法『千成衾』 特殊能力『一方通行』→遠距離戦法のガード率1.5倍 補足:蠣崎はおろか、全武将中で最強の武勇である ●世果埜春祈代 突出能力:統率171、武勇191、知略201 固有戦法『火牛計』 役成立ボーナス:「ムシウタ」知略+10 ●リーゼロッテ・ヴェルクマイスター 突出能力:統率189、武勇170、知略262、政治150 固有戦法『釣瓶撃』『火牛計』 鉄砲・計略熟練限界1200 補足:敵軍補正覚醒を含めて、最強の知略 ●周防九曜 突出能力:統率200、武勇200、知略200 全適性A 補足:熟練度は普通であったが、第七十七章の段階で全て1000に ●佐々木 突出能力:知略167、政治313 補足:蠣崎滅亡まで永江衣玖の特殊能力で政治値が1割底上げされ、344になっていた。最強の政治家 +それ以外(元浪人・覚醒or役追加キャラ) 初期チート浪人 ●ユカ(蠣崎家→斯波家) 突出能力:統率225、知略187 ●ゴア・スクリーミング・ショウ(蠣崎家) 突出能力:武勇220 固有戦法『車懸り』 ●バレッタ(相良家→徳川家) 突出能力:武勇288 固有戦法『釣瓶撃』 役成立ボーナス:「暗器」武勇+20 初期能力値がこれなので、敵軍補正のない徳川家には必要不可欠な存在。 ●イスカンダル(斯波家) 突出能力:統率230 武勇157 固有戦法『車懸り』 補足:初期チート浪人の中で彼だけが最初に出現しないようになっている。斯波家が蠣崎を抑える要因となった一人。 ●比良坂初音(相良家→斯波家) 突出能力:統率159、武勇292、知略170 固有戦法『強襲』『車懸り』 足軽・騎馬熟練限界1500 役成立ボーナス:「女郎蜘蛛」武勇+30 補足:初期チート勢で総合力No.1。ただでさえ高い能力に、熟練度上限上昇、固有戦法と、手の付けようがない 覚醒or役追加キャラ ●羽入(斯波家) 突出能力:統率175、知略202 固有戦法『火牛計』 役成立ボーナス:「時よ止まれ」知略+30 補足:古手梨花の覚醒により追加 ●北郷一刀(斯波家) 突出能力:統率200、知略135、政治155 内政・計略適性S 初期で通常計略全てと足軽・騎馬・弓・鉄砲戦法の2段階目まで所持 特殊能力:「天の御遣い」 補足:役「外史の突端」成立により追加 誰だ「初期チートはもう居ません」と言ったのは (註:うp主曰く「チート浪人は」出尽くしている、とのこと。確かに浪人じゃないけどさぁ……) ●上条当麻(斯波家) 突出能力:特になし。典型的な特殊能力特化型であり、覚醒状態で100以上のステータスが一つもないのは 彼と皐月駆だけらしい 役成立ボーナス:「不幸属性」→所属部隊の全戦法成功率1.2倍 所属部隊の全戦法ガード率0.8倍 特殊能力:「幻想殺し」 補足:インデックスの覚醒により追加。彼女の覚醒条件の関係から、登場時は必ず雛とは別勢力となる ●花城摩理(徳川家) 突出能力:武勇246 足軽適性S 固有戦法『強襲』 役成立ボーナス:「ムシウタ」→「モルフォチョウ」発生確率上昇 特殊能力:「モルフォチョウ(摩理Ver)」 補足:一之黒亜梨子の覚醒により追加。亜梨子と摩理、二人で一つの『鍵』らしい。 [部分編集] 覚醒不可能な武将 覚醒条件を満たすことが不可能になった武将について、記載する +... ×草壁美鈴 達成不能条件:足利義輝の生存関係 ×八神はやて 達成不能条件:シャマルの生存関係? 補足:シャマルだけでなくシグナム、ヴィータも関連していると推測される ×北畠具教 達成不能条件:自家が残り○家に残る 補足:知名度の低い大名は、だいたい同じ条件らしい ×羽柴秀吉 達成不能条件:竹中重治の生存関係 ×相良義陽 達成不能条件:自家が残り○家に残る ×射命丸文 達成不能条件:五つ以上の勢力に所属する ×龍造寺隆信 達成不能条件:所属する勢力が島津を滅ぼす 補足:所属する勢力(相良家)が滅びたため [部分編集] 覚醒イベント連動システム 覚醒イベントと連動して登場している「特殊能力」と「役システム」について、記載する +特殊能力一覧 厄集め(仮)(第零章) 所持者:鍵山雛 効果:本城制圧時、いずれかのパラメータ+2 ただし、一度占領して奪還された城を再度制圧した場合は、これに含まれない 補足:覚醒イベント関連ではないが、此処に記載 季節能力変動(仮)(第零章) 所持者:レティ・ホワイトロック 効果:統率・武勇が夏は-15、冬は+15となる 補足:覚醒イベント関連ではないが、此処に記載 また、覚醒により特殊能力が変更 ファンクラブ(第二十三章初出/第九十一章にて正式に特殊能力として紹介) 所持者:大道寺小松 効果:月替わりごとに、彼女が所属する拠点に兵力1000が追加される 但し月替わりの際に、任務・戦闘などで拠点にいない場合は増えない 補足:覚醒イベント関連ではないが、此処に記載……の筈が、第九十一章にて正式紹介されてしまった 初期所有スキルである 第百十三章にて、小松の覚醒により効果が倍に(追加される兵力が2000になる) 常時冬モード(第七十章) 所持者:レティ・ホワイトロック 効果:統率・武勇が冬の状態で固定される 空気を読む内政(第七十三章) 所持者:永江衣玖 詳細:空気を読む内政は、文官同士の衝突がなくなり内政効率が上がる 効果:衣玖の所属軍の政治100以上の将に対し、政治の1割増加補正(小数点以下は切捨て) 神出鬼没(第七十四章) 所持者:八雲紫 詳細:スキマを操る紫はまさに神出鬼没である。そして彼女の統べる軍勢もまた、その恩恵を受ける 効果:紫の所属軍の奇襲成功率上昇。更に奇襲時最大兵数が5000に上昇 博麗の巫女(第七十四章) 所持者:博麗霊夢 詳細:「博麗の巫女」は妖怪退治をすることで幻想郷の裕福さを維持している つまり妖怪が強くなればそれだけ巫女も強くならなければならない。何事もバランスである 効果:所属軍の東方系覚醒者(自身を除く)の数だけ霊夢の全能力が+5される。これに敵軍補正は適用されない 劫の眼(第七十七章) 所持者:皐月駆 詳細:人の世の全てを視るために創られた「劫の眼」は、あらゆる未来を見通し、 数千、数万、数億分の一であろうと可能性があるなら引き寄せ、現実にする力を持つ 即ち、いかなる攻撃であろうとも駆が認識・対応できるものである限りどのような攻撃も成立しない 効果:駆の所属部隊について、足軽・騎馬・弓・鉄砲のガード率2倍 大破壊(第七十八章) 所持者:フランドール・スカーレット 詳細:ありとあらゆるものを破壊する能力を躊躇わなくなったフランの一撃は大破壊を生む 効果:フランの騎馬戦法発動時、5%(敵軍補正で2倍の10%)の確率で、 兵力、兵科、いかなる理由を問わず、敵部隊を一撃破壊する 命中時に判定を行うため、この一撃破壊はガード不可能。 ただし、城攻めには適用されない 一方通行(第八十章) 所持者:一方通行 効果:遠距離戦法のガード率1.5倍 補足:初期チート武将のため、初めから所有している 口先の魔術師(第八十四章) 所持者:前原圭一 詳細:彼の口先から紡がれる言葉は不思議な説得力があり、 いつの間にか彼の言うことが正しいと思い込んでしまう さながらそれは魔術の如く 効果:籠絡の成功率上昇(計略熟練3000相当)、所属軍の煽動&引き抜きの成功率上昇 補足:そこまで酷いスキルではないが、政治、知略陣が多いと、その効果も自ずから凶悪化する。 カグツチ(第八十六章) 所有者:鴇羽舞衣 詳細:舞衣のチャイルドであるカグツチは圧倒的な力を持つ 効果:覚醒後に家宝「カグツチ」取得。馬扱い(没収不可) 火牛計の成功率2倍、火牛計からの全戦法の連鎖率100%(3連鎖の場合も最後まで適用) 第三の目(第九十二章) 所有者:古明地さとり 詳細:心を読む程度の能力を完全解放したさとりに生半可な計略や奇襲は通じない 効果:さとりの所属する部隊の計略ガード率1.5倍+所属軍の計略ガード率1.2倍(※自部隊と重複はしない) +所属軍の奇襲看破率上昇 補足:覚醒解除条件が満たされた場合、特殊能力も消滅する ぶらり無意識の旅(第九十三章) 所有者:古明地こいし 詳細:無意識を操るこいしは存在を希薄に出来るため、安全に遠征が可能となる 効果:所属軍が海路による遠距離侵攻をするようになる。ただし、兵糧が切れる距離は移動出来ない 補足:初期所有&CPU専用スキル 火種一号(第九十四章) 所有者:薬屋大助 詳細:火種一号。それは最強の虫憑きである証。そして誰もが争いを止める恐怖の象徴としてあり続ける彼の生き様 効果:大助の鉄砲戦法発動時25%(敵軍の場合50%)の確率で威力を1.2〜1.5倍にする。 初撃にのみ有効で連鎖には適用されない 補足:うp主がやむなく能力を変更した人らしい 付喪神(第九十六章) 所有者:如月双七 詳細:「付喪神の集合体」という妖怪を先祖とする双七は、あらゆる金属との意思疎通を可能とし、 それが武装ならが真価を発揮させることが出来る 効果:家宝『刀剣』『槍』『弓』『銃系』『兜』『具足』が重ね掛け可能になる (例えば、一等級の兜を2つ所持すれば統率が+20される) チューリップ弐式(第九十六章) 所有者:マリア・カスタード 詳細:この世界にある材料と技術で作り上げた新しいチューリップ。大筒を利用して開発されている 効果:所属軍の大筒の攻撃速度+10、移動速度+10。現在Lv1 以降、5年ごとにレベルが上昇し最大Lv4(敵の場合Lv5)になり、あらゆる面が強化されていく マリアが死亡した場合は解除される 第百十三章にてLv2に上昇。攻撃速度+10(累計+20)、守備力+10 第百二十九章にてLv3に上昇。移動速度+5(累計+15)、破壊力+5、守備力+5(累計+15) 現在の上昇値…Lv3、攻撃速度+20(攻撃間隔60)、移動速度+15(機動32)、 破壊力+5(破壊力40)、守備力+15(守備力46) 背水の陣(第九十八章) 所有者:紅美鈴 詳細:それは門番としての意地にして誇り 効果:所属拠点が炎上したら発動 所属拠点の闘志上昇速度増加(上昇速度は真田丸と同等)+所属拠点の動揺・混乱の回復速度上昇 ガンダールヴ(第九十八章) 所有者:平賀才人 詳細:神の左手・ガンダールヴ。いかなる武器も自由自在に操る彼の攻撃は生半可には防げない 効果:自分の所属部隊の計略を除く全戦法の成功率2倍+クリティカル率1.5倍 なお、所属部隊にルイズ・フランソワーズ・ル・ブラン・ド・ラ・ヴァリエールがいる場合それぞれ3倍、2倍に上昇 強制送還(仮) 所有者:古手梨花 効果:古手梨花の死亡に伴いひぐらし勢が消滅 補足:覚醒イベント関連ではないが、ここに記載 部隊戦術補佐(第百二章) 所有者:ウルザ・プラナアイス 詳細:指揮に長けるウルザは、自部隊の弱点を見極めそれを補うための的確な指揮を執る それは副官として従軍すれば一層の効果を発揮する 効果:所属部隊に自分より統率が高い者がいて、従軍になった場合に発動 自分の統率の20%を対象の統率に追加付与する(小数点以下切り捨て) なお大将がランスの場合は自分の統率の30%を追加付与する ハルヒの願望(第百三章) 所有者:涼宮ハルヒ 詳細:世界の構築にハルヒの力が組み込まれているならば、ハルヒの力が世界に影響を及ぼすのもまた自明の理 彼女の願望とは、盛り上がること 効果:敵味方問わず全軍に発動。全軍、全兵科において、あらゆる戦法の連鎖率が上昇 投影(第百六章) 所有者:衛宮士郎 詳細:「剣」に特化した彼の投影魔術は通常のそれとは大きく異なる。投影品は消失せず、剣であればその能力さえ再現する 効果:月初めに発動。10%の確率で自軍にある家宝「刀剣」をランダムで1つ複製する なお、自分が所有しているものに限り25%まで上昇する。 ただし同一家宝は2つまで(オリジナルと合わせて3つまで)しか増えない 補足:同じく第百六章にて特殊能力「武具の理解者」の取得により、効果が倍になった → 確率がそれぞれ20%、50%。個数の上限が4つ(オリジナルと合わせて5つ) これにより、刀剣系家宝で二つ以上ある物が殆ど……これはひどい。 三河の絆(第百八章) 所有者:徳川家康 詳細:三河魂により繋がれた絆は折れず、断てず、どこまでも固い。その団結力は並の攻撃・謀略では崩せない 効果:足軽守備力が+10、徳川軍に対する引き抜き成功率半減 死者蘇生(第百八章) 所有者:橘菊理 詳細:世界に影響を及ぼすデミウルゴスの力は使えない。だから世界に影響を及ぼさない範囲で出来ることとは…… 効果:所属軍の武将が討死した場合に発動。討死した武将を蘇生させる 討死した武将が同一拠点であれば100%、隣接拠点であれば50%、以下距離が離れるだけ確率は低下する ただし処断には適用されない ギアス(第百八章で説明) 所有者:ルルーシュ・ランペルージ 効果:敵隣接拠点に武将が1人しかいない場合、忠誠が100の場合でも引き抜き可能になる 補足:初期所有&CPU専用スキル。第百十二章で解除 復活条件:ルルーシュとすずが同一軍に所属し、ある特定キャラが両名の所属軍に存在すること 戦場の支配者(第百十章) 所有者:川平啓太 詳細:統率力、指揮能力という次元を越え、戦場をいつの間にか支配、掌握し、そして勝利へと導く 統率者さえも統率するその才こそが「犬神使い」使い 効果:所属軍の足軽、騎馬、弓、鉄砲の兵科闘志上昇率+15%、自身の部隊は兵科問わず+20% 補足:斯波家のお家芸「高統率による戦法のチャージ&ラッシュ」をこれにより可能にしている。 二十七祖候補(第百十一章) 所有者:弓塚さつき 詳細:数十年に一度の逸材 力の使い方こそまだ下手だが、その才能は死徒二十七祖になれるだけの力も持つという 効果:所属部隊の被戦法ダメージ1.2倍、与戦法ダメージ1.5倍。ただし計略戦法には適用されない 赤眼開花魂魄二代(第百十二章) 所有者:魂魄妖夢 詳細:それは一時の幻。しかしそこにあるのは正真正銘の師弟の力 効果:鈴仙・優曇華院・イナバと妖夢が同部隊で発動。鈴仙の知略の50%が妖夢の武勇に追加付与される ただし鈴仙が負傷中の場合は解除される 言霊(第百十二章) 所有者:如月すず 詳細:九尾の力。言霊を憑かせることで相手の意思とは別にあらゆることを意のままに操る 効果:すずの所属する部隊の計略成功率2倍。なお計略ガード率上昇能力も無効化(貫通)する 解除条件:覚醒したルルーシュと戦闘をする 復活条件:ルルーシュとすずが同一軍に所属し、ある特定キャラが両名の所属軍に存在すること 補足:第百十二章で解除 STフィールド(第百十三章) 所有者:清浦刹那 詳細:とある世界で生み出された能力。その類稀な頭脳と戦術眼で敵の計略を封殺する 効果:所属部隊の計略防御率上昇。防御上昇値は1.2~3倍のランダムであるが、 高揚の有無や部隊の総知略である程度コントロールできる 補足:番外編によると、籠城中はほぼ3倍もの防御上昇値を誇るらしい(城内全武将の総知略がカウントされるため) 殲滅天使(第百十五章) 所有者:《殲滅天使》レン 詳細:周囲の状況を瞬時に把握し、あらゆる技能を一瞬で会得する天才少女 その頭脳、技能はあらゆるものを凌駕する 効果:全兵法連鎖率上昇+所属部隊の騎馬戦法成功率2倍+レンの騎馬戦法威力常時1.2倍+レンの騎馬戦法時動揺率上昇 毘沙門天の加護(第百十六章) 所有者:寅丸星 詳細:毘沙門天の弟子である彼女と、毘沙門天を信仰する者への加護 効果:自軍にいる上杉謙信の数×10+所属軍の名声÷50だけ星と自軍の謙信の統率が上昇する なお、このスキルによる統率上昇最大は50だが余剰分は武勇に回される。こちらには上限はないものとする いどの絵日記(第百二十三章) ※原作での表記は「いどのえにっき」 所有者:宮崎のどか 詳細:宮崎のどかのアーティファクト。他者の深層心理を読む。 これにより、相手の出方や戦法を先読みすることが出来る 効果:所属部隊の計略ガード率上昇。計略を一度でも受けた相手に対し、ガード率が5%上昇する。 以降計略を受けるたび5%ずつ上昇。なお、これは敵個々人に判定がある 補足:ガード率が5%上昇するとは、ガード率が0.05倍分上昇するということ。 従って、計略を20回受けて100%になった= ガード率は2倍であり(0.05×20=1.00倍分上昇)、「100%ガードする」という意味ではない。 また、受けた計略の成否は関係しない(直撃しても防いでも、ガード率は上昇する)。 なお、上昇するガード率に上限はない 直死の魔眼(第百二十五章) 所有者:遠野志貴 詳細:『死』が視えるモノであれば、いかなるモノでも殺すことが出来る 効果:所属部隊が敵部隊を壊滅時に発動。対象部隊にいる武将の家宝を10%の確率で破壊する。 なお判定は武将一人ではなく家宝に起こるため、一度に複数の家宝が破壊される場合もある。 また、その家宝が贋作ならば破壊率は50%まで上昇する 天の御遣い(第百二十五章) 所有者:北郷一刀 詳細:それは三国の象徴。外史の突端としての彼の在り方 効果:①一刀の所属部隊に恋姫系の女性武将がいる場合、その武将の最大能力値一つを+30%する ②所属軍の登用確率上昇 ③全武将の所属軍への嫌悪解除(一刀登場時の一回のみ) 補足:嫌悪解除は所属軍に対してのみであり、武将個々人に対する嫌悪までは解除されない 幻想殺し(第百二十八章) 所有者:上条当麻 詳細:超能力・魔術問わず、あらゆる異能の力を打ち消す右手。 効果:自身にかかるあらゆる特殊能力の効果を完全無効化する。 当麻所属部隊の攻撃はいかなる防御能力を突破し、敵からの攻撃に攻撃能力は付与されない。 ただし自軍に恒常的にかかる能力もプラスマイナス問わず当麻には無効。 くのいちLv3(第百三十二章) 所有者:鈴女 詳細:くのいちLv3を持つ、まさしくJAPAN最強のくのいち。奇襲、暗殺、お手の者でござる。 効果:鈴女の奇襲時、奇襲対象の統率値+鈴女の統率値として一時的にセットされる (ただし出陣後は通常統率値)+所属部隊への奇襲完全看破 虚無(第百三十六章) 所有者:ルイズ・フランソワーズ・ル・ブラン・ド・ラ・ヴァリエール 詳細:伝説の中にしか存在しないとされていた第6の系統。 「虚無」を完璧に使いこなせた者は世の理さえ思いのままにするといわれる 効果:ルイズの所属部隊に以下の補正。破壊力+5、移動速度+1、計略成功率・ガード率1.1倍、 壊滅時負傷兵譲渡数半減、混乱・動揺回復速度25%上昇 プリキュア(第百三十七章) 所有者:美墨なぎさ、雪城ほのか 詳細:伝説の戦士プリキュア。2人揃えばその力はまさに無限大。 効果:なぎさ、ほのかが同部隊で発動。「釣瓶撃」がセット可能になり、かつその威力・成功率が1.5倍になる。 またこの「釣瓶撃」はガード率上昇効果を貫通する 無限の剣製(第百三十八章) 所有者:アーチャー 詳細:英霊エミヤの錬鉄の固有結界。 効果:戦法被弾時に確率発動。戦法を発動した相手が所持する家宝を複製、自分の持ち物とする。 一部カテゴリ(書物等)は不可能。 等級がワンランク下がるという欠点はあるが、複製数に上限はない。 複製確率は家宝の等級で変動。複製刀剣に限り所持時の上限突破。 優しい王様(第百三十九章) 所有者:ガッシュ 詳細:ガッシュが望む王様の形。友と誓って、そして成し遂げた理想。 効果:部隊出陣時に発動。 以降、ガッシュの部隊が存続中に壊滅した味方部隊の数×5ずつ(※出陣時兵力1万以上の部隊のみ) +死亡した自軍キャラの数×25ずつガッシュの武勇が上昇していく。 なおガッシュの部隊が壊滅するか、拠点に戻った際に武勇は元に戻る。 選ばれし者(第百四十章) 所有者:キョン 詳細:ただの一般人でありながら、ある人物に『唯一』と認められた例外。故に彼が望めば世界はそれだけで容易く概念をねじ曲がる。 効果:ハルヒと同じ拠点の場合発動。 敵対勢力の武将が持つ特殊能力に関わるあらゆる確率を半減する。 また、自軍の武将が持つ特殊能力のあらゆる確率を1.5倍に跳ね上げる。 目利き(第百四十五章) 所有者: 松永久秀、霧雨魔理沙、ネギ・スプリングフィールド 効果:所持する間のみ、あらゆる家宝の等級を+2する。 補足:役成立による特殊能力の追加、一応此処に記載 無極而太極斬(第百四十五章) 所有者:神楽坂明日菜 詳細:明日菜の「魔法無効化」と、彼女のアーティファクト「ハマノツルギ」を応用した技。 効果:自身の固有騎馬戦法発動時に発動。 敵のあらゆるガード特殊能力を貫通、更にガードそのものを無効化する。 通常騎馬戦法には適用されないが、固有騎馬からの連鎖には適用される。 万魔図書館+(第百四十五章) 所有者:百野栞 詳細:内包する魔導書五千冊全ての力えお動員した百野栞の切り札。 効果:戦闘領域内に自分より総合能力値が上の敵がいて、 かつ出陣時より自部隊が半数以下の状況で固有鉄砲戦法使用時に、10→25%の確率で発動。 自身が所有する家宝「書物」の数だけ威力を倍化する。 ただし、倍化に使用した書物は消滅する。 補足:覚醒の隠し条件クリアで特殊能力「万魔図書館」が+される。 帝の威光(第百四十五章) 所有者:上杉謙信(女) 詳細:神器を手にしたことで放たれる帝の威光。その輝きは敵対する者の闘志を挫く。 効果:パッシブスキル。敵対している全軍に発動。 あらゆる兵科の闘志上昇速度を10%低下させる。 +謙信(女)による勧告成功率上昇。停戦・同盟中の軍には無効。 皆の太陽(第百四十五章) 所有者:エステル・ブライト 詳細:どこまでも真っ直ぐで天真爛漫な彼女の姿は、まるで太陽のように皆を照らし、暖める。 効果:敵軍からの登用、引き抜き確率上昇系特殊能力を完全無効化。 +所属している軍に対する全武将の嫌悪解除(覚醒時一回のみ) +同一軍全武将の忠誠100に上昇(覚醒時一回のみ) 補足:対口先の魔術師キラー…が、動画的にも彼女の特殊能力はもっと早く欲しかった。 漆黒の刃(第百四十五章) 所有者:ヨシュア・ブライト 詳細:執行者No.XIII。ヨシュアの過去。隠密性、集団戦闘においては他の執行者さえ寄せ付けぬ力を持つ。 効果:所属部隊が複数の敵部隊に目標とされると戦法威力が増す。 上昇率は目標にされている敵部隊数に比例する。 +ヨシュアの奇襲成功率上昇 +所属部隊への奇襲看破率上昇 コントラクター(第百四十五章) 所有者:八神和麻 詳細:風の精霊王を契約した世界で唯一の『コントラクター』。 効果:出撃時より自部隊が半数以下で弓戦法使用時に10%(敵軍の場合20%)の確率で発動。 威力を1.5~2倍にする。ただし、初撃のみ有効で連鎖には適用されない。 綾乃が同部隊だと+5% 広域統率(第百四十六章) 所有者:ルルーシュ、佐山・御言 効果:出陣時、周辺部隊(鼓舞が届く範囲)の計略ガード率1.3倍。自部隊に効果はない。重複可 補足:役成立による特殊能力の追加、一応此処に記載 モルフォチョウ(Ver亜梨子)(第百四十六章) 所有者:一之黒亜梨子 詳細:銀色のモルフォチョウ。摩理の願いが生み出し、亜梨子の願いが引き戻した、二人で一匹の世界の欠陥。 効果:足軽固有戦法命中時、確率変動。 10%(敵なら20%)の確率で、対象の特殊能力を一時的に封印する。 封印は一定時間経過か、亜梨子部隊が壊滅すると解除される。 封印時間は彼我の能力差に左右される。 モルフォチョウ(Ver摩理)(第百四十六章) 所有者:花城摩理 効果:『強襲』からの連鎖率100%+『強襲』の混乱確率2倍 +成立役一覧 立花親子(第八十二章) 該当武将:立花道雪、立花宗茂 成立ボーナス:役該当武将の武勇+20 永遠亭(第八十六章) 該当武将:蓬莱山輝夜、八意永琳、鈴仙・優曇華院・イナバ 成立ボーナス:役該当武将の統率、知略+10 八雲家(第八十八章) 該当武将:八雲紫、八雲藍、橙 成立ボーナス:役該当武将の統率+15 董卓軍(第九十章) 該当武将:呂布、董卓、賈駆 成立ボーナス:役該当武将それぞれの最高能力値+10 時よ止まれ(第百章) 該当武将:十六夜咲夜、藤井蓮、羽入 成立ボーナス:藤井蓮の武勇+40、羽入の知略+30、十六夜咲夜の武勇+30、知略+20 東西最強(第百二章) 該当武将:本多忠勝、立花宗茂 成立ボーナス:役該当武将の武勇+30 女郎蜘蛛(第百三章) 該当武将:比良坂初音、ノワール 成立ボーナス:役該当武将の武勇+30 魏と呉の王(第百三章) 該当武将:曹操、孫権 成立ボーナス:役該当武将の統率+15 武具の理解者(第百六章) 該当武将:衛宮士郎、如月双七、平賀才人 成立ボーナス:衛宮士郎の特殊能力『投影』の効果が倍、如月双七の武勇+50、平賀才人の武勇+50 補足:『投影』は、発動確率だけではなく複製最大数も倍になる。つまり、オリジナルと合わせて最大5つまで 東方旧作(第百九章) 該当武将:魅魔、風見幽香、岡崎夢美、神綺 成立ボーナス:魅魔、風見幽香の武勇+40、岡崎夢美、神綺の知略+30 ルナシューター(第百九章) 該当武将:本多忠勝、岡崎夢美 成立ボーナス:役該当武将の武勇+25 教授の野望(第百九章) 該当武将:岡崎夢美、蠣崎季広 成立ボーナス:役該当武将の統率+15 参考:教授の野望解説 魔界の親子(第百十章) 該当武将:神綺、アリス・マーガトロイド 成立ボーナス:役該当武将の知略+15 吸血鬼(第百十一章) 該当武将:フランドール・スカーレット、レミリア・スカーレット、エヴァンジェリン・A・K・マクダウェル、 弓塚さつき、ヴィルヘルム・エーレンブルグ、アルクェイド・ブリュンスタッド (計6名) 成立ボーナス:役該当武将の統率、武勇+30 白玉楼(第百十二章) 該当武将:西行寺幽々子、魂魄妖夢 成立ボーナス:西行寺幽々子の統率+5、魂魄妖夢の武勇+10 赤眼開花魂魄二代(第百十二章) 該当武将:魂魄妖夢、鈴仙・優曇華院・イナバ 成立ボーナス:特殊能力「赤眼開花魂魄二代」追加 白黒の悪魔(第百十五章) 該当武将:薬屋大助、高町なのは 成立ボーナス:武勇+10&鉄砲戦法成功率1.2倍 幻燐の姫将軍(第百二十三章) 該当武将:リウイ・マーシルン、ペネレーテ・セラ、ティナ・パリエ、ラピス・サウリン 成立ボーナス:役該当武将それぞれの最高能力値+15 中国三大謀将(第百二十三章) 該当武将:宇喜多直家、毛利元就、尼子経久 成立ボーナス:知略+30 補足:何故こんな黒い人たちが主人公側なのかは不明 茶(毒)(第百二十三章) 該当武将:宇喜多直家、小早川ちぬ、松永久秀 成立ボーナス:知略+30 補足:当動画内では、お茶は武器であることに異論を待たない いぬかみっ!(第百二十三章) 該当武将:川平啓太、ようこ、なでしこ 成立ボーナス:啓太の統率+10 ようこ、なでしこの武勇、知略+10 妖狐(第百二十三章) 該当武将:ようこ、如月すず、お町、八雲藍 成立ボーナス:役該当武将の知略+30 役該当武将の計略成功率1.2倍 読心(第百二十三章) 該当武将:古明地さとり、宮崎のどか 成立ボーナス:役該当武将の知略+15 外史の突端(第百二十五章) 該当武将:諸葛亮、関羽、張飛、曹操、孫権 成立ボーナス:武将追加「北郷一刀」 毛利六矢訓(第百三十七章) 該当武将:毛利隆元、吉川元春、小早川隆景、毛利てる、吉川きく、小早川ちぬ 成立ボーナス:役該当武将の最大能力+15、「三矢訓」取得 ふたりはプリキュア(第百三十七章) 該当武将:美墨なぎさ、雪城ほのか 成立ボーナス:特殊能力「プリキュア」追加 魔界の主(第百三十九章) 該当武将:神綺、ラハール、ガッシュ 成立ボーナス:役該当武将の統率+25 SOS団(Ver.A)(第百四十章) 該当武将:キョン、涼宮ハルヒ、長門有希 成立ボーナス:ハルヒの『ハルヒの願望』の効果が自軍のみに変更、有希の武勇、知略、政治+10 影(第百四十一章) 該当武将:ドッペルアルル、白レン、七夜志貴 成立ボーナス:ドッペルアルルの全能力+10、白レンの知略+25、七夜志貴の武勇+25 紅魔館(第百四十五章) 該当武将: レミリア・スカーレット、フランドール・スカーレット、 十六夜咲夜、パチュリー・ノーレッジ、紅美鈴 成立ボーナス:レミリアの統率+10 フラン、美鈴の武勇+15 パチュリーの知略+10 咲夜の全能力が+5 東方四魔女(第百四十五章) 該当武将: 霧雨魔理沙、パチュリー・ノーレッジ、アリス・マーガトロイド、聖白蓮 成立ボーナス:役該当武将それぞれの最高能力値+20 魔砲少女(第百四十五章) 該当武将: 霧雨魔理沙、高町なのは 成立ボーナス:役該当武将の鉄砲熟練度上限+100 霧雨の野望(第百四十五章) 該当武将: 霧雨魔理沙、博麗霊夢、姉小路頼綱 成立ボーナス:役該当武将の武勇+20 骨董品収集家(第百四十五章) 該当武将: 松永久秀、霧雨魔理沙、ネギ・スプリングフィールド 成立ボーナス:特殊能力「目利き」追加 ※所持する間のみ、あらゆる家宝の等級を+2する。 天才少年・少女(第百四十五章) 該当武将: 殲滅天使レン、ネギ・スプリングフィールド 成立ボーナス:役該当武将の知略+10、全適正+1 魔導書を担う者(第百四十五章) 該当武将: 百野栞、パチュリー・ノーレッジ、インデックス 成立ボーナス:役該当武将の知略+20 馬鹿剣という名の相棒(第百四十五章) 該当武将: ランス、平賀才人 成立ボーナス:役該当武将の武勇+20 空の軌跡(第百四十五章) 該当武将: エステル・ブライト、ヨシュア・ブライト、殲滅天使レン 成立ボーナス:役該当武将の武勇+15 不幸属性(第百四十五章) 該当武将: 上条当麻、賈駆 成立ボーナス:所属部隊の全戦法成功率1.2倍 所属部隊の全戦法ガード率0.8倍 メイド(第百四十五章) 該当武将: 董卓、賈駆、十六夜咲夜、名護屋河鈴蘭 成立ボーナス:董卓、鈴蘭の統率+20 賈駆の知略+20 咲夜の全能力+10 風の聖痕(第百四十五章) 該当武将: 八神和麻、神凪綾乃 成立ボーナス:役該当武将の武勇+10 落ちこぼれ(第百四十五章) 該当武将: 八神和麻、ガッシュ、川平啓太、ルイズ・フランソワーズ・ル・ブラン・ド・ラ・ヴァリエール 成立ボーナス:ルイズ、啓太の統率+30 和麻、ガッシュの武勇+40 サイボーグクロちゃん(第百四十五章) 該当武将: クロちゃん、ミーくん、マタタビ 成立ボーナス:役該当武将の武勇+20 破壊魔(第百四十五章) 該当武将: クロちゃん、フランドール・スカーレット 成立ボーナス:役該当武将の武勇+20 暗器(第百四十五章) 該当武将: マタタビ、バレッタ 成立ボーナス:役該当武将の武勇+20 釣り好き(第百四十五章) 該当武将: マタタビ、エステル・ブライト 成立ボーナス:役該当武将の武勇+20 大食い(第百四十五章) 該当武将: セイバー、上杉謙信(女)、張飛、西行寺幽々子、インデックス、マタタビ 成立ボーナス:セイバー、謙信(女)、張飛、マタタビの武勇+60 幽々子、インデックスの知略+35 ※役該当武将の出陣時兵量消費量が倍増 Fate(第百四十五章) 該当武将: 衛宮士郎、セイバー、遠坂凛、アーチャー 成立ボーナス:役該当武将それぞれの最高能力値+15 軍神(第百四十五章) 該当武将: 八坂神奈子、上杉謙信、上杉謙信(女)、関羽 成立ボーナス:役該当武将それぞれの武勇+40 甲斐の虎、越後の龍(第百四十五章) 該当武将: 武田信玄、上杉謙信 成立ボーナス:役該当武将の統率+15 月の姫(第百四十五章) 該当武将: 蓬莱山輝夜、アルクェイド 成立ボーナス:役該当武将の統率+15 ぷよぷよ(第百四十五章) 該当武将: アルル、ドッペルアルル、ウィッチ、シェゾ 成立ボーナス:役該当武将の武勇、知略+15 薬師(第百四十五章) 該当武将: 八意永琳、ウィッチ 成立ボーナス:永琳の知略+20 ウィッチの知略+10、ウィッチが「治療」習得 ビブリオマニア(第百四十五章) 該当武将: 読子、陸遜 成立ボーナス:読子の武勇+20 陸遜の知略+15 蜀(第百四十六章) 該当武将: 諸葛亮、関羽、張飛、趙雲、黄忠、馬超 成立ボーナス:役該当武将それぞれの最高能力値+15 全世界と戦う統率者(第百四十六章) 該当武将: ルルーシュ、佐山・御言 成立ボーナス:特殊能力「広域統率」追加 ※出陣時、周辺部隊(鼓舞が届く範囲)の計略ガード率1.3倍。自部隊に効果はない。重複可 ムシウタ(第百四十七章) 該当武将:一之黒亜梨子、薬屋大助、杏本詩歌、花城摩理、世果埜春祈代 成立ボーナス:大助の「火種一号」、亜梨子&摩理の「モルフォチョウ」の発生確率上昇、詩歌の全適正+1、 ハルキヨの知略+10 なお、その武将に設定されている全役を達成すると、全役達成ボーナスが付与される (ただし、役を3つ以上持っている武将のみ) 岡崎夢美(第百九章) 全役達成ボーナス:統率、武勇、知略、政治+10 計略熟練度上限が1100に上昇 神綺(第百三十九章) 全役達成ボーナス:統率、武勇、知略、政治+10 計略熟練度上限が1100に上昇 賈駆(第百四十五章) 全役達成ボーナス:知略+10 一刀の『天の御使い』による上昇効果が50%に上昇 十六夜咲夜(第百四十五章) 全役達成ボーナス:全能力+15 マタタビ(第百四十五章) 全役達成ボーナス:武勇+20 弓熟練度上限が1100に上昇 張飛(第百四十六章) 全役達成ボーナス:武勇+20 一刀の『天の御使い』による上昇効果が50%に上昇 鍵山雛の野望ナビゲーション ページ 更新日時 現在-最終更新時刻 3h以内 6h以内 12h以内 解説トップ 2014年02月28日 (金) 15時31分47秒 あらすじ 2020年03月21日 (土) 12時31分13秒 主要勢力・史実武将一覧 一覧1 2014年03月03日 (月) 23時16分15秒 一覧2 2014年03月04日 (火) 00時17分16秒 登録武将一覧 一覧1 2014年02月27日 (木) 21時07分29秒 一覧2 2014年03月01日 (土) 00時56分22秒 一覧3 2014年02月27日 (木) 17時33分53秒 一覧4 2015年09月18日 (金) 01時42分02秒 一覧5 2012年05月20日 (日) 11時05分49秒 覚醒 覚醒武将一覧 2014年03月15日 (土) 00時57分11秒 補足 2014年12月12日 (金) 19時24分58秒 コメント 2017年09月06日 (水) 13時04分38秒 関連コミュニティ 鍵山雛の野望を応援する会 (注) 24h以内に更新があったページは、NEW!の表示が出ます
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エネミー 実験中見づらかったら意見ください_______________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ エネミーステータス囲炉裏版 リバーウッド近辺 名前 データ掲載 名前 データ掲載 名前 データ掲載 スライム 1スレ目1532 キノコマン 1スレ目7587 キャタピー 1スレ目7589 ビードル 1スレ目4861 トランセル 1スレ目5888 ヒュプノゴン 1スレ目1533 シャルロッテ 1スレ目5889 バタフリー 1スレ目5891 スピアー 1スレ目5890 すかるちのふ 1スレ目9188 ローズプラント 1スレ目9186 ナイトゴーンドV型 2スレ目2109 アトランティス近辺 名前 データ掲載 名前 データ掲載 名前 データ掲載 ヴィヴィオ 2スレ目8433 ウィスプ 3スレ目4054 リゾネーター 3スレ目4058 ゴースト 3スレ目4057 マッドヤマネコ 3スレ目4060 農夫 3スレ目7307 ユキカゼ 3スレ目4667 対魔忍軍ユキカゼ・モブ 3スレ目4668 黒鳥ブラックスワン 3スレ目5171 ルーク・フォン・ファブレ 3スレ目6253 重音テト 3スレ目6256 チルノ 3スレ目6260 麦野沈利 3スレ目6263 マロマンイーター デステントウ モチモン 青ワンコ 改造妖虫ベルゼビュート 禁忌霊タブー ホラー 吸血生物オッパッピー ムーンポイズン ブラックハイランダー 4スレ目8324 改悪邪神アリトライ 改悪邪神ベルゼビュート・ティィ ムーンビースト ゾンビグール:α型 ゾンビグール:ジーニアス 中級邪神アダイドゥ 改悪邪神クタニド・レディオヘッド 6スレ目649 改悪奴隷ショゴス 6スレ目653 ミラージュバイコーン 6スレ目7001 エターナルワーム 6スレ目7000 黒鳥ブラックスワン・デススフィアーズ 6スレ目6997 ハンマーヘッドミミズ 6スレ目8464 ノイズワーム 6スレ目8465 ゴキポン 6スレ目9757 グランドドラゴン 6スレ目9756 テラトカゲ 7スレ目952 アトランティス-闘争都市 名前 データ掲載 名前 データ掲載 名前 データ掲載 盗賊(前衛) 盗賊(後衛) 分身蔵人1戦目 ヤムチャ ザク(ギャン) チンピラ 分身蔵人2戦目 分身蔵人3戦目 ツクヨミ ナッパ ザク(Zガンダム) ボール(ジャムル・フィン) Sナッパ 7スレ目3563 分身蔵人4戦目 分身蔵人5戦目 サザビー ギャプラン 銀時 8スレ目83999スレ目447 分身蔵人6戦目 邪刀ツクヨミ 9スレ目830 邪神オスカルト 9スレ目848 改人邪神 複合ワーム 複合ナイトゴーンド 旧支配者ジャギ 9スレ目1656 自由行動時 諏訪夫 9スレ目6075 タゴン ノーデンス 9スレ目8077 固有結界サイレン 屍人 羽屍人 邪霊ゾンバイオ 10スレ目4136 自由行動 ヒナギク 10スレ目9266-9267 王都ラヴクラウディア 古龍ミラルーツ 11スレ目9920 魔獣スーペルヴィス 12スレ目3572-3573 鬼械虫-バースト 桜咲刹那 12スレ目5802-5803 魔理沙 12スレ目7365-7366 アリス 12スレ目7370-7371 パチュリー パチュリー ガダノゾーア 12スレ目9821-9823 イビルストーン 仮13スレ目1058 竜王ルナティックホワイトドラゴン 13スレ目2481-2482 さやか 13スレ目4310-4311 お空 13スレ目4307-4309 銀 13スレ目7930-7931 レヴィ 13スレ目7934-7935 イース 13スレ目7945-7946 サクラ 13スレ目8761-8767 アスナ アスナ アーチャー 14スレ目3860-3861 平乃 14スレ目3863-3866 ブラッドレイ 14スレ目4317-4318 アンデルセン(1戦目) 14スレ目7493-7496 ヴォルバドス 14スレ目7947-7949 エイワス 15スレ目958-962 出現エネミー 名前 分類 LV HP MP ATK INT DEF RES HIT SPD 弱点 耐性 経験値 所持マナ ドロップアイテム 特徴 スライム 魔物 3 14 0 6 0 5 4 6 5 - - 30 15 スライム肉 基本2~4匹で群れて出現する キノコマン 魔物 3 15 0 7 0 7 7 7 7 火 - 40 20 マジヤバマッシュルームきのこ×2 弱体菌:近接攻撃を受けた際、攻撃を行なった者のMPを-3 キャタピー 魔物 3 15 10 10 0 8 10 10 7 火 - 40 20 ムシ肉/頑丈な糸 糸を吐く:威力1/MP2/前列1体(近)/ATK依存/SPDダウン ビードル 魔物 3 15 10 10 0 7 10 5 6 火 - 40 20 毒針ムシ肉 毒汁:攻撃時対象に確率で毒状態にする トランセル 魔物 5 20 0 10 0 20 15 10 0 - - 100 50 ムシ肉頑丈な糸 羽化:一定ターン使用する事でバタフリーに羽化できる悪あがき:一度だけHP1で耐える狂制羽化 ヒュプノコン 魔物 5 15 12 8 0 4 10 8 10 - - 80 40 まき角もこ毛 ヒールウール:毎ターン、HPを2回復する シャルロッテ 魔物 5 28 0 13 0 22 22 10 13 - - 250 125 とっておきチーズ×5妖精の雫 ぶっち:ダメージを受けた際発動し、ATKが3倍になる(シャルロッテ激情体) バタフリー 魔物 7 25 15 15 0 18 18 15 19 火 - 130 65 ムシ肉マッドリンプンてふてふの彩羽 睡眠リンプン:威力-/MP10/1体/使用時確率で対象を睡眠状態にする毒リンプン:威力-/MP5/1体/高確率で毒 スピアー 魔物 8 20 20 30 0 5 5 15 19 火 - 200 100 ムシ肉超毒針メガハチミツ ダブルニードル:威力5/M20/1体/ATK依存/2回攻撃。絶対毒 すかるちのふ 魔物 10 10 10 10 10 10 10 10 10 光 闇 300 150 ナゾ肉触手妖精の涙妖精の雫 禁忌種:このユニットに攻撃した相手は極低確率で【発狂】_妖しい触手:威力5/MP5/1体(中)/ATK依存確立で対象に絡みつき、対象は1T身動きできなくなる ローズプラント 魔物 13 100 30 30 0 30 30 50 20 火 - 400 200 ハナ肉危険な果実ムチ肉 トゲ触手:威力13/MP10/1体/ATK/食らうと稀に1T行動不能溶解:この魔物の攻撃で倒れた対象は戦闘中復活不可 名前 分類 LV HP MP ATK INT DEF RES HIT SPD 弱点 耐性 経験値 所持マナ ドロップアイテム 特徴 ヴィヴィオ 敵人 9 65 35 30 10 20 20 20 30 - - - - - ソニックバスター:威力5/MP10/1体(近)/ATK/先制エクセリオンバスター:威力15/MP20/1体(近)/ATK/連撃に繋げやすい連撃の心得Lv5回避の心得Lv4強撃の心得Lv4 ウィスプ 魔物 12 80 0 40 0 40 40 30 30 - - 400 200 トリ肉くちばし 啄ばみ:眠った相手へのダメージ3倍 リゾネーター 魔物 12 70 30 30 40 60 60 20 25 - 闇 400 200 ゾンビ肉ゾンビコア 復活:戦闘不能後3ターンくらいで復活する超音波:威力10/MP10/1体(中)/INT/稀に発狂 ゴースト 魔物 12 70 30 30 40 30 80 20 30 光 闇 400 200 バケ肉呪いのしっぽ 呪い:威力0/MP10/1体(遠)/_対象を4ターン後戦闘不能にする呪音:威力0/MP10/1体(遠)/_呪いのターン数を1ターン進める破滅:威力20/MP10/1体(遠)/_呪いが残り1ターンの相手にのみ使用可能・相手に行動不能を与える マッドヤマネコ 魔物 12 100 0 45 0 30 20 20 45 またたび - 400 200 ケモノ肉ネコツメ 捕食:瀕死の味方鳥モンスターをブチコロして食べる。_HP回復全ステータスアップ反射神経:HTIの低い相手の攻撃をたまに避ける。 農夫 敵人 12 100 30 50 0 50 60 30 38 - - 400 - - ヴィシャスクロウ:威力10/MP10/1体(近)/ATK依存 ユキカゼ 敵人 13 100 50 50 15 40 40 40 50 - - - - - 不知火斬り:威力5/MP10/1体(近)/ATK依存/先制五月雨斬り:威力20/MP20/1体(近)/ATK依存/たまに行動不能忍法・金縛り:威力3/MP10/1体(遠)/INT依存/_相手1体をたまに麻痺。体力の少ない相手ほど成功率が高い回避の心得Lv5隠密の心得Lv5 対魔忍軍ユキカゼ・モブ 敵人 13 80 35 40 12 35 35 25 25 - - - - - - 黒鳥ブラックスワン 魔物 15 200 100 50 50 50 50 50 50 氷 - 800 400 トリ肉黒い翼ブラックトリ肉 帰巣本能:7ターンくらいで帰りたくなるセンチメンタルグラフティ不吉のオーラ:クスクス、あいつなんか暗くない?黒鳥天駆:威力20/MP20/1体(遠)/ATK依存/防御系統ムシ ルーク・フォン・ファブレ 敵人 12 80 45 50 20 60 60 20 35 - - 300 - - 魔神剣:威力5/MP3/1体(近)/ATK依存瞬迅剣:威力6/MP10/1体(近)/ATK依存/先制攻撃閃光墜刃牙:威力20/MP15/1体(近)/ATK依存/たまに行動不能、SPD低下防御の心得Lv4強撃の心得Lv2 重音テト 敵人 13 70 100 20 30 50 65 20 27 - - 400 - - 華のアリア:威力-/MP20/味方全員/3ターンのRES約15%アップチェリーパイを喰え!:威力-/MP20/味方全員/ダメージ半分回復、DEF上昇跪いて足をprpr(^ω^):威力-/MP30/味方全員/_3ターンの間、味方全員の攻撃に『たまに相手が行動不能になる』を追加戦闘不能な英雄たちの戦い:威力-/MP40/戦闘不能の味方ユニット全員/_使用した場合、自身のHPが1に、1ターンの間だけ全員復活 チルノ 敵人 15 100 120 20 50 40 50 35 30 - - 500 - - 燃える氷柱:HP1/3以下のときにINTアップアイススロー:威力5/MP10/2列前までの相手1体(中)/INT依存アイスニードル:威力10/MP20/2列前までの相手2体(中)/ATK依存/稀に行動不能アイスヴァンキッシュ:威力20/MP30/3体(遠)/INT依存/SPDダウン重唱の心得Lv1 麦野沈利 敵人 16 150 100 50 70 50 50 15 20 - - 600 - - サディスティック魔力収束:相手ユニットを倒したとき、MP全回復 (固定)フォトンランサー:威力3/MP102列前までの相手1体(中)/INT依存/防御無視ホーミングフォトンバレット:威力5/MP10/2列前までの相手1体(中)/INT依存/回避不可フォトンスラッシュ:威力15/MP20/1体(近)/ATK・INT依存/たまに行動不能フォトンシールド:威力-/MP20/自身/_先制、1度だけ威力25以下の技・術を完全無効、連続使用不可フォトンバースト:威力10/MP35/全ての相手/INT依存/後発、回避不可爆唱の心得 名前 分類 LV HP MP ATK INT DEF RES HIT SPD 弱点 耐性 経験値 所持マナ ドロップアイテム 特徴 マロマンイーター マシュマロ骨 デステントウ ムシ肉死の触覚 モチモン アオワンコ 蒼狼の毛皮 禁忌霊タブー バケ肉呪いの仮面 ホラー 吸血生物オッパッピー ムーンポイズン ムーンビースト 1200 600 月獣のヨダレ ゾンビグール:α型 50 50 50 50 50 50 ゾンビグール:ジーニアス 50 50 50 50 50 50 1000 500 天才手帳 名前 分類 LV HP MP ATK INT DEF RES HIT SPD 弱点 耐性 経験値 所持マナ ドロップアイテム 特徴 ミラージュバイコーン 魔物 15 150 0 100 50 50 100 40 80 子供 - 1000 500 ケモノ肉立派な角 - エターナルワーム 魔物 15 150 0 50 50 50 50 50 25 火 - 1000 500 ムシ肉 - 黒鳥ブラックスワン・デススフィアーズ 魔物 21 400 100 90 70 80 80 120 80 氷 - 3000 1500 トリ肉黒い翼 邪悪なオーラ:相手の消費MPを+15黒鳥乱舞:威力40/MP20/横一列/ATK依存/【防御系統ムシ】 ハンマーヘッドミミズ 魔物 15 150 30 50 50 50 50 50 25 光 - 500 250 ムシ肉 毒パンチ/威力10/MP15/相手1体/ATK依存/【一定確立で毒】 ノイズワーム 魔物 20 300 30 100 70 70 80 50 80 - 闇 1300 650 バケ肉 ダークバイト/威力10/MP10/相手1体/ATK/【4ターンで死ぬ呪いを与える】 ゴキポン 魔物 15 200 0 50 50 50 50 40 30 火 罵倒 1000 500 ムシ肉テカテカの羽 回復:人々の恐怖するさま グランドドラゴン 魔物 15 250 10 100 50 100 50 40 45 光 土 1000 500 ケモノ肉立派な爪 カニスニゲル/威力20/MP10/相手後衛/防御系統無視 テラトカゲ 魔物 20 500 100 100 50 100 100 40 60 隕石 - 3000 1500 トカゲ肉 brトカゲのしっぽ 噛み付く/威力30/MP25/相手1体(近) 名前 分類 LV HP MP ATK INT DEF RES HIT SPD 弱点 耐性 経験値 所持マナ ドロップアイテム 特徴 盗賊(前衛) 250 50 50 50 50 50 50 盗賊(後衛) 60 40 分身蔵人1戦目 5000 - ヤムチャ ザク(ギャン) チンピラ 分身蔵人2戦目 分身蔵人3戦目 7000 - ナッパ ザク(Zガンダム) ボール(ジャムル・フィン) Sナッパ 模造邪神 EX 1000 90 150 160 160 160 100 90 - 水 7000 - 【不完全変神】:『穢土』以外の土地には適応できず、5ターンで消滅 分身蔵人4戦目 1000 10000 - 鮮血の霧:ステータスダウン無効、威力15以下の攻撃無効 分身蔵人5戦目 12000 - サザビー ギャプラン 分身蔵人6戦目 13000 - 改人邪神 複合ワーム 複合ナイトゴーンド 屍人 羽屍人 名前 分類 LV HP MP ATK INT DEF RES HIT SPD 弱点 耐性 経験値 所持マナ ドロップアイテム 特徴 古龍ミラルーツ 魔物 43 3000 - 500 87 1400→466 450 87 415 - - 22500 11250 龍の骨古代龍ハンバーグ 龍の咆哮:相手への攻撃時ヒット時、一定確率で相手は行動不能+DEF低下絶鱗:初回ターンのみDEF3倍スタンプ:威力30/MP-/相手1体(近)/ATK/たまに麻痺タックル:威力50/MP-/相手1体(近)/ATK/低確率で1撃死ブレス:威力80/MP-/前衛相手全て(近)/ATK・INT/属性:火 魔獣スーペルヴィス 魔物 40 4500 - 500 87 500 500 87 415 - - 27000 13500 スーペル肉 疫病:低確率で近接攻撃してきた相手を麻痺・毒・発狂のいずれかにする。ポイズンショット:威力30/-/相手2体まで(中)/ATK/3ターンの間毒状態にする。スピアタックル:威力50/MP40/前衛の相手1体(近)/ATK防御貫通ダムドジャージングランス:威力150/-/前衛の相手1体とその後衛(貫通)/ATK_/低確率で1撃死、使用後、自身はATK・DEFダウン 鬼械虫-バースト 魔理沙 人型 43 5000 - 69 834 209 209 69 69 - - - - - 武器:五星炉/既出アイテム目録参照インスタントスパーク:威力300/MP100/相手1体とその後衛(中・貫通)/INT_/使用後、1ターン行動不能マスタースパーク:威力500/MP100/相手1体とその後衛(中・貫通)/INT_/使用条件:1ターン詠唱/防御不可・属性:光ドラゴンメテオ:威力500/MP100/相手全て/INT/使用条件:五ターン目から発動可能_/戦闘中1回のみ、火属性メテオリックデブリ:威力10/30/相手1体(遠)/INT/先制ファイナルスパーク:威力800/MP全て/相手全て/INT/使用条件:8ターン目から発動可能_/使用後、戦闘不能、属性:光・火 アリス 人型 41 3900 - 63 425 415 308 63 138 - - - - - 武器:女王蜘蛛の霊糸/既出アイテム目録参照スケアキャッチャー:威力-/MP40/自分の前衛/使用条件:初ターンのみ発動可能/_/絶対先制・1回だけダメージ無効・攻撃してきた相手は次のターン終了まで行動不能ボンバーマン:威力50/MP30/二列前までの相手1体まで(中)/INT/属性:火ゴアスクリーミングナックル:威力200/MP100/相手1体(中)/INT/物理ダメージ扱い天葬狂奏曲-ヘブンズストリングス-:威力300/MP全て/相手全て/INT/使用条件:味方が2体以上戦闘不能_/全強化無効、低確率で一撃死、戦闘中1回のみ ガダノゾーア 顕在 47 5420 - 500 300 1500 1000 300 300 - 光 超耐性:毒・麻痺・眠りの状態異常になりづらい。_また、あらゆる状態異常を1ターンで回復。天命:9ターン目、戦闘不能。粉砕:威力30/-/相手1体(近)/ATK/DEFダウン br圧殺:威力60/-/相手2体まで(中)/ATK/低確率で行動不能にする暴走:ATK・SPD3段階アップ。DEF・RES1段階ダウン。刺突:威力50/-/相手前衛1体(近)/ATK/1/3の確率で威力2倍。激閃:威50/-/相手1体(遠)/INT/回避不可、属性:光 イビルストーン 4000 - 700 3 700 700 200 400 24000 12000 環 敵人 45 7500 - 620 75 400 300 75 300 - - - - - ペインリフレクト:ガード時、一定確率で受けたダメージを反射。(固定)アンチエレメント:属性攻撃のダメージを一定確率で半減。(固定)ステータスガード:ステータスダウンしない。(固定)武器:聖骸布・プロビデンス/既出アイテム目録参照拳法の心得Lv10(限界)剣術の心得Lv0連撃の心得Lv5防御の心得Lv5反撃の心得Lv2穿衝破:威力5/MP5/前列1体(近)/ATK/先制、低確率で行動不能烈破掌:威力20/MP15/前列1体(近)/ATK/低確率で行動不能、MP2倍消費で威力2倍魔王絶炎煌:威力50/MP40/2マス前までの相手3体まで(中)/ATK/DEFダウン、属性 火烈穿双撃破:威力40/MP100/前列相手1体~2体(近)/ATK/先制、二回攻撃、低確率で行動不能粋護陣:-/MP30/全員/-/すごい先制、次のターンまでダメージ半減、DEFアップ、戦闘中一回のみスターダストシェイクハンド:威力120/MP30/相手1体/ATK/使用条件【通常攻撃からの連撃時のみ】/戦闘中1回のみエターナル・ロスト・ドライブ:威力500/MP全て/相手全て/ATK/使用条件:【HP半分以下】【MP半分以下】/戦闘中1回のみ殺劇舞荒拳:威力10/-/前列の相手1体~6体(近)/ATK/使用条件:【仲間2体以上が戦闘不能状態の場合】/6回攻撃、戦闘中一回のみ さやか 人 40 4000 - 600 60 250 150 60 320 - - - - - 死線の蒼:HP半分以下のとき、ATK1.5倍。『先制』付与。 (固定)エッジ:威力30/MP20/相手1体(近)/ATKスティンガー:威力50/MP40/相手1体(近)/ATKスクワルタトーレ:威力10/MP80/相手1体-2体(近接2回攻撃)/ATK/2回攻撃コラテラルエッジ:威力100/MP70/相手2体まで(近)/ATK/防御不可シューティングスティンガー:威力100/MP100/相手全て/ATK お空 人 40 4000 - 60 710 205 205 60 60 - - - - - サン・チャイルド:戦闘不能になってもたまに勝手にHP1で復活。不思議なこともあるものだ。(固定)抑えきれない砲火衝動:麻痺・睡眠・行動不能無効。常に攻撃。(固定)魔術の心得Lv9防御の心得Lv5爆唱の心得LvEx重唱の心得Lv3プチフレア:威力3/MP10/2列前までの相手1体(中)/INT/防御無視、属性:火メガフレア:威力5/MP10/2列前までの相手2体まで(中)/INT/属性:火ギガフレア:威力50/MP45/前列の相手1体(近)/INT/防御無視、たまに行動不能、属性:火ブレイズゲイザー:威力100/MP80/相手全て/INT/属性:火アビスノヴァ:威力200/MP100/相手全てと自分/防御値無視、全員に200ダメージ、属性:火セプテントリオン:威力300/MP100/全員/INT/先制、回避不可、戦闘中一回、属性:火バーニングヒート:威力500/-/相手全員と自分/使用条件:【味方一体が戦闘不能であること】【この戦闘中、その味方を復活不能にする】/全員に500ダメージ 銀 人 45 5500 - 480 75 395 390 75 355 グリフィス将軍 スカート 32000 - - 白夜叉:HP半分以下のとき、ATK・SPD2倍。無窮の武練:ATKダウン無効、行動不能無効、攻撃不可無効心眼:この戦闘中、一度受けた攻撃を1/2の確率で回避する居合い:初回ターンの単体近接攻撃のダメージを1.5倍にする破竹斬り:威力50/MP20/前衛の相手1体(近)/ATK/自身のATKダウン月姫返し:威力?/MP25/前衛の相手1体(近)/ATK/後発、このターン自分の受けたダメージの半分を威力とする隼斬り:威力40/MP30前衛の相手1体-2体(近接2回攻撃)/ATK/2回攻撃白桜鬼:威力100/MP45/相手1体(近)/ATK/防御不可、回避不可咎狗:威力200/MP70/相手1体(近)/ATK/低確率でファンブル、ATK上昇 レヴィ 人 45 5000 - 400 340 300 350 75 305 - - 33000 - - 雷光:HP半分以下のとき、自身の攻撃全てに先制付与。機雷:戦闘不能時、相手全てに通常攻撃判定。光翼斬:威力30/MP20/前衛の相手1体(近)/ATK/属性:光光翼連斬:威力10/MP30/前衛の相手1体-2体(近)/ATK/2回攻撃、属性光天破・雷神槌:威力80/MP30/前衛の相手全て/ATK・INT/属性;雷雷光輪・追の太刀「極光」:威力100+M200/消費MP100/相手1体(近)/ATK//INT/一撃目がクリーンヒットした場合、さらに大魔術雷撃で追撃、戦闘中1回、属性:光・雷雷刃封殺爆滅剣:威力Lv×10/MP150/相手1体(近)/ATK/戦闘開始から13ターン目に発動/属性:光 イース 人 46 7000 - 500 75 500 420 75 210 今なにしてんの? お祈り 40000 - - 無窮の武練:ATKダウン無効、行動不能無効、攻撃不可無効神霊の加護:状態異常無効。鍍金のヒロイン:前衛が全ての攻撃を受ける。自分が攻撃を受けたとき、ステータスが2倍になる。ピンクいハープ装備パッションファイア:威力10/MP10/2マス前までの相手1体(中)/INT/属性:火波動衝天撃:威力10/MP40/相手全て/ATK/先制、初使用時のみ相手は行動不能劈山爆掌:威力120/70/前衛の相手1体(近)/ATK獄炎・鉄山靠:威力120/MP100/相手1体(近)/ATK・INT/防御強化補正無視、属性:火6br()金剛八式黒龍:威力Lv×10/MP150/相手1体(近)/ATK アーチャー 敵人 47 6900 - 400 75 395 800 480 155 - - 40000 - - 黒鳥の魔眼:前衛無視。防御技無視。熟練兵:ポジションチェンジに行動を消費しないエイミングショット:威力10/MP20/相手2体(遠)/HIT/DEFダウンワイルドガンズショット:威力30/MP30/相手3体まで(遠)/HIT/HITアップレイディングカノン:威力100/MP50/相手1体まで(中)/HIT/自分が“前衛”のとき、威力2倍。”後衛”のとき、相手3体まで攻撃可能。ディフレクト:威力?/MP25/前衛の相手1体(近)/ATK/後発・このターン自分の受けたダメージの半分を威力とするツインスマッシュ:威力40/MP30/前衛の相手1体-2体(近接2回攻撃)/ATK/2回攻撃クランベアクラッシュ:威力100/MP45/相手1体(近)/ATK/防御不可・回避不可 平乃 敵人 49 9000 - 850 800 600 600 587 400 - - 100000 - - 真・無窮の武練:ステータスダウン無効、状態異常、行動不能無効、攻撃不可無効真眼:相手は回避できない。この戦闘中、一度受けた攻撃のダメージを半分にする。武器:『神祖武装アトラク・ナクア』(剣・槍)剣術の心得Lv10槍術の心得Lv10拳法の心得Lv10射撃の心得Lv1魔術の心得Lv10法術の心得Lv1戦神の心得ラクロスヒール:回復0%/MP0/味方1体/RES/3/HP/MP回復威嚇射撃:威力5/MP15/2マス前までの相手1体(中)/HIT/低確率でファンブル・低確率で相手は行動不能ラクロスパンチ:威力20/MP15/前衛の相手1体(近)/ATK/絶対先制ラクロスシュート:威力40/MP30/相手1体(遠)/HIT/絶対命中ラクロススラッシュ:威力20/MP80/前衛の相手1体-2体(近接2回攻撃)/ATK/2回攻撃ラクロス大爆発:威力100/MP70/相手全て/INT超究ラクロス覇斬:威力5*10/MP全て/相手1体/ATK・INT/使用条件:戦闘開始から6ターン目に発動可能 スライムクイーン マッギョ 邪典エイワス 神父 タゴン ボスエネミー 名前 分類 LV HP MP ATK INT DEF RES HIT SPD 弱点 耐性 経験値 所持マナ ドロップアイテム 特徴 ナイトゴーンドV型/改悪邪神 魔物 零 300 100 40 30 35 35 50 45 - - 0 0 カミ肉神魂の欠片魔石・ガイアトパーズ魔石・ダークアメジスト 神性不滅:『戦闘不能の否定』怨嗟の邪念:威力-/MP20/1体(遠)/相手1体のHPを1にする歎きの黒爪:威力10/MP10/前衛の縦1列(貫通)/ATK依存ディザスターインパクト:威力30/MP30/1体(遠)/ATK+INT/2依存/溜め技、相手全ステータスダウンディザスターブラスト:威力10/MP30/全体/ATK+INT/2依存 改造妖虫ベルゼビュート 2000 1000 大精霊石:デ・ウェルメスピエール ブラックハイランダー 魔物 Ex 350 200 85 65 75 75 35 65 かーちゃん 闇 4000 2000 マ肉 呪装:攻撃を受けた時、一定確立で技・術使用時のMP消費+10の呪いをかける悪星の智慧:一度受けた技・術のダメージをその戦闘中だけ半減する硝る三眼:クリティカル率ちょいアップ。混乱無効。:技での攻撃時、対象となった相手の回避スキルを無効化。魔王簒奪:5ターンごとのこのユニットの行動終了時に相手1体のMPを全て吸収する。:一部相手には効果半減。天葬蓮華:威力10/MP15/前列3体まで(近)/ATK依存/_ステータス強化含めあらゆる補助効果の無効化環伐弐閃:威力20/MP15/前列2体まで(近)/ATK依存/_ステータス強化含めあらゆる補助効果の無効化環伐乱絶閃:威力25/MP25/前列相手全(近)/ATK依存/_ステータス強化含めあらゆる補助効果の無効化デモニックドレイン:威力-/MP30/前列1体(近)/ATK依存/先制_戦闘開始から5ターン目に発動。_相手の使用しようとした技・アビリティを1つずつ奪う這い寄る渾沌:威力∞/MP零/やる夫(存在)/心因過負荷依存/_戦闘開始から13ターン目に発動。_不定形かつ不可視のケモノに喰われて死ぬ 改悪邪神アリトライ 350 50 50 50 50 50 50 1000 500 カミ肉ハム 改悪邪神ベルゼビュート・ティィ 8 4 カミ挽き肉 中級邪神アダイドゥ 4000 2000 カミ肉ホルモン 改悪邪神クタニド・レディオヘッド 魔物 Ex 900 - 90 90 90 90 80 80 銀髪ロリ - 10000 5000 カミ肉霜降りロース 神性不滅:『戦闘不能の否定』狂気絶障:周囲数キロの法術の女神補正を30%下げる超回復:ステータスダウン、状態異常から2ターンで回復。邪魂転生:13ターン目の行動終了時、キャスターが詠唱を終え全盛期の姿を取り戻す。破滅の黒爪:威力10/MP-/相手1体(近)/ATK依存/_相手に4ターン目の行動終了時に戦闘不能となる呪いを与えるデプス・バイト:威力20/MP-/前列3体まで(近)/ATK依存/相手のSPDを下げる奴隷召喚:威力-/MP-/-/4体の奴隷を呼び出すルナティックウェーブ:威力30/MP-/敵全体/INT依存/_発狂の呪いを与える、RES50以下のユニットのリンカーコア破壊虚閃:威力80/MP-/敵全体/INT依存/_タメが必要、全てのステータス強化を無効化、相手の全ステータスをダウン眷属大爆発:威力眷属のHP/MP-/敵全体/-/眷属は死ぬ背徳の禍杭蝕手:威力40/MP-/相手1体(近)/ATK依存/_相手のMPを全て奪う、全ステータスダウン、回避不可不完全転生:威力∞/MP-/敵全体/_発動条件:9ターン目、自身のHPが500以上残っていること_詠唱を完成度7割ほどでぶっちして不完全上級邪神クタニドに転生する、_それでも相手は死ぬ 改悪奴隷ショゴス 魔物 Ex 70 - 50 50 50 50 50 50 乳首 労働 500 250 - - 名前 分類 LV HP MP ATK INT DEF RES HIT SPD 弱点 耐性 経験値 所持マナ ドロップアイテム 特徴 ツクヨミ 10000 - 模造邪神ナイトゴーント・タブー(Sナッパ) 邪神 Ex 1000 90 150 160 160 160 100 90 - 水 7000 - - 装飾品:『テスタメント』ハドロン砲:威力20/MP15/相手1体(近・貫通) 銀時 人型 35 1200 たくさん 200 140 200 200 140 180 糖分アルコール 傘パク 20000 250 冒険者ランク:B(更新切れ)暗黒の徒:虚無の魔石の呪いによって、完全に自我を失った状態。白夜叉:封印中。無窮の武練:いついかなる状況においても体得した武の技術は劣化しない。(固定)_ATKダウン無効、行動不能無効、攻撃不可無効心眼:この戦闘中、一度受けた攻撃を1/2の確率で回避する(固定)居合い:初回ターンの単体近接攻撃のダメージを1.5倍にする兜割り:威力20/MP15/相手1体(近)/ATK/相手DEFダウン破竹斬り:威力50/MP20/相手1体(近)/ATK/自身のATKダウン月姫返し:威力?/MP25/相手1体(近)/ATK_後発、このターン自分の受けたダメージの半分を威力とする隼斬り:威力40/MP30/相手1体-2体(近接2回攻撃)/ATK/2回攻撃白桜鬼:威力100/MP45/相手1体(近)/ATK/防御不可、回避不可 邪刀ツクヨミ 人型 38 1500 - 230 170 230 230 160 180 実家メガネ 男装殺人衝動 30000 - 変神:HP1/3以下となったとき、邪神化。無無明厄無:無属性技のダメージを半分にする。_発狂無効。ていうか常時発狂してる。強制再生:2ターンごとに状態異常・ステータスダウン回復。斬鉄剣・触:威力20/MP20/前衛の相手1体(近)/ATK/防御不可、相手DEFダウン_1/6の確率で相手行動不能斬岩剣・触:威力30/MP30/前衛の相手1体(近)/ATK/防御不可、相手DEFグンとダウン_1/6の確率で相手行動不能雷鳴剣・触:威力40/MP25/前衛の相手1体(近)/ATK・INT/相手の補助を無視、一定確率で麻痺斬魔剣・弐の太刀・触:威力50/MP40/相手1体(遠)/ATK・INT/相手の強化を無力化、防御魔術無視RESダウン、1/6の確率で相手行動不能百烈桜花斬・触:威力100/MP50/前衛相手横1体(近)/ATK_連続使用不可、1/6の確率で相手行動不能 邪神オスカルト 邪神 Ex 1500 - - - - - - - 火 - 30000 - 邪石オスカルト・フラグメント 壊滅の黒爪:威力100/MP-/前衛の相手1体(近)/ATK/防御不可 旧支配者ジャギ 邪神 Ex 1500 - 300 240 300 300 230 250 - 孤独 30000 15000 偽・神性不滅:1/2の確率で戦闘不能の否定狂制再生:毎ターンの終了時に状態異常・ステータスダウン回復。魔拳・虎王:威力30/MP-/相手1体(近)/ATK/先制魔剣・黒龍:威力40/MP-/相手1体(近)/ATK/防御不可、回避不可魔銃・煉獄鳥:威力50/MP-/相手3体まで(縁)/ATK・INT/毒魔甲・闇亀:対象自分/3ターンの間、全てのダメージを半減天地鳴動:威力150/MP-/相手全て/ATK 名前 分類 LV HP MP ATK INT DEF RES HIT SPD 弱点 耐性 経験値 所持マナ ドロップアイテム 特徴 諏訪夫 人型 38 1500 - 250 150 220 220 150 200 家内、二日酔い 写真と顔がぜんぜん違うこと (金返せ)。 75000(30000) - 恋ドラ、早苗 ダゴンの加護:自身の技全てに水属性を帯びる。水・氷属性ダメージ無効。また、魔法ダメージを半減憤怒の武神(劣):連撃と反撃を封印。ただしHP300以下となったとき、かならず反撃+連撃発動。ドラゴンフリッカー:威力20/MP-/二列前までの相手1体(中)/ATKダゴンストレート:威力15/MP-/前列1体(近)/ATK/HP30%以下の相手に威力2倍ハートブレイクダゴンナックル:威力45/MP-/前列1体(近)/ATK/防御貫通、相手SPDダウンダゴンパンチ:威力130/MP-/前衛の相手1体(近)/ATK/_先制、1ターンタメ技_1ターンの間、50%の確率で相手攻撃の回避が可能となる_次のターンまでに攻撃が当たったらファンブルルルイエパンチ:威力180/MP-/相手全て/ATK/連続使用不可、使用後、全ステータス半減、※津波はイメージです 鬼械邪神ノーデンス 邪神 Ex 5000 - 700 700 700 700 700 700 虫歯 塩分 100000 50000 カミ肉オノミカミ肉セセリ 神性不滅:戦闘不能の否定頭部を潰そうと心臓を抉ろうと、その魂に死は訪れない。其れが神の持つ絶対のシステム」ルルティエ式ウィルスバスターEDGE:2ターンごとにステータスダウン・状態異常を回復。邪典エイワスの加護(微弱):術・技使用不可の呪いの無力化。邪神ティンダロスの声援:特に意味はない。邪教司祭アンデルセンの支援:『素材』を大量にいただきました(無断)。体当たり:威力36/MP-/相手1体(中)/ATK水鉄砲:威力36/MP-/相手2体(遠)/INT/属性:水津波:威力114/MP-/相手全て/INT/属性:水大爆発:威力-/MP-/全て/ATK+残りHP/【発動条件】:連戦開始から13ターン目。 邪霊ゾンバイオ 邪神 Ex 6000 - 300 500 500 400 15 250 光、神、ぼっち飯 闇 10万 5万 カミ首肉 偽・神性不滅:1/2の確率で戦闘不能の否定固有血界:血界内の法術の女神補正を0%にする。_また、血界内の生命を5ターンで奉仕眷属へと変貌させる。悪魔眼:相手のHIT・“絶対命中”を完全に無視して1/5の確率で相手の攻撃を回避する呪怨:威力30/MP-/相手3体(遠)/INT/RESダウン、属性:闇仄暗き海底:威力100/MP-/相手横一列/INT/RESダウン、たまに1ターンだけ洗脳_たまに1ターンだけ行動不能屍鬼:威力-/MP-/-/-/7体の眷属を召喚する。秘蔵っ子である。眷属爆破:威力-/MP-/相手全て/眷属の残存HP依存/眷属を特攻させる。壊れた幻想:威力-/-/血界内全て/【発動条件】:戦闘開始から13ターン目。_/自身と血界、さらに血界内全ての物質の完全消滅。 ヒナギク 人型 50 11000 - 1000 51 500 450 300 500 一般人 インフルエンザ - - - 無窮の武練:ATKダウン無効、行動不能無効、攻撃不可無効浄眼:自身が相手から受ける技・術の追加効果を高確率で無効化する。心眼:この戦闘中、1度受けた攻撃を1/2の確率で回避する解放・妖刀装剣:自分のHPが3割以下になったとき、『妖刀ひな』を装備する。血経臨界・直死の魔眼:自分のHPが333以下となったとき、自身の攻撃全てに『一撃死』効果を付加する。魔神剣v6:威力50/MP-/前列1体(近)/ATK瞬迅剣v6:威力40/MP-/相手1体/ATK/先制攻撃獅子戦吼v6:威力80/MP-/前列1体(近)/ATK/低確率で1ターン行動不能・防御低下紅蓮剣v6:威力100/MP-/前列1体(近)/ATK/低確率で1ターン行動不能・防御低下・火属性鳳凰天駆v6:威力80/MP-/2列前までの相手1体(中)/ATK/低確率でダメージ1.2倍緋凰絶炎衝v6:威力50-100/MP-/2列前までの相手横一列(中)/ATK/_1体にのみ威力100、その他の相手にも50・火属性守護方陣:威力-/MP50/PT全体/使用条件【自身のHP5割以下】_絶対先制・攻撃の無力化_相手を1ターンのみ行動不能にする・戦闘中一回のみ黒鞘・匕首傷魂:威力100/MP30/相手全て/ATK/使用条件【自身のHP55割以下】/_回避不可・低確率で一撃死・戦闘中一回のみ (ナイフ拾うのが面倒)未完・冥空斬翔剣:威力『Lv×10』/MP200/相手全て/ATK/使用条件【戦闘開始から13ターン目】/低確率で相手は消滅・戦闘中一回のみ 名前 分類 LV HP MP ATK INT DEF RES HIT SPD 弱点 耐性 経験値 所持マナ ドロップアイテム 特徴 桜咲刹那 人型 46 7000 - 700 300 500 1000 400 400 高貴な人煽り おしおき - - - 無窮の武練:ATKダウン無効、行動不能無効、攻撃不可無効心眼:この戦闘中、一度受けた攻撃を二分の一の確率で回避する絶剣:攻撃相手が先に魔術・射撃攻撃をしてくるとき、自分の攻撃分ダメージを下げる (固定)武器:祓刀・夕凪 既出アイテム目録参照雷鳴剣:威力40/MP25/前衛の相手1体(近)/ATK・INT/相手の補助を無視、一定確率で麻痺斬魔剣・弐の太刀:威力50/MP40/相手1体(遠)/ATK・INT/相手の強化を無力化百烈桜花斬:威力100/MP50/前衛相手横一体(近)/ATK/連続使用不可滅殺斬空斬魔閃:威力100×2/MP-/前衛相手一体(近)/ATK 竜王ルナティックホワイトドラゴン 魔王 50 12000 - 1000 3 930 900 183 830 雷 -無効:地属性 150000 75000 白龍結晶ドラ肉竜王の魂 龍の咆哮:相手への攻撃時ヒット時、一定確率で相手は行動不能+DEF低下。絶鱗:初回ターンのみDEF3倍超耐性:毒・麻痺・眠りの状態異常になりづらい。また、あらゆる状態異常を1ターンで回復。龍魂:3ターンに1度、デバフ・状態異常全回復スタンプ:威力30/-/前衛の相手1体(近)/ATK/たまに麻痺タックル:威力50/-/前衛の相手1体(近)/ATK/低確率で1撃死ブレス:威力80/-/前衛の相手全て(近)ATK・INT/属性:火グランドダッシャー:威力120/-/相手全て(近)ATK/低確率で1撃死・属性:地クリムゾンヘルフレア:威力400/-/相手全て(近)ATK・INT/使用条件:5ターン目から使用可能 8000ダメージ以上蓄積_相手DEF・RES・アビリティ・効果無視、低確率で1撃死、使用後、自分は3ターン行動不能、属性:光滅びのバーストストリーム:相手全て(近)/使用条件:戦闘開始から9ターン目/確定1撃死 サクラ 敵人 50 9000 - 69 800 500 1000 400 50 母金 貧乏無効:貧乳 150000 75000 - 高速詠唱:魔術に限り先制+1対抗呪文:相手による呪い・状態異常・ステータスダウンを30MPを消費することで無力化する殉愛:傷を負わされるたびに、相手に1割のダメージを与える。また、ステータスダウンされたとき相手も下げる。死する魔女、その手には黒月:9ターン目移行戦闘不能となったとき、相手の命を喰らい復活。カオスゲート:威力50/MP-/相手3体まで(遠)/INT/相手のRESを2段階下げる、属性:虚無ヴォーティカルトリプルバースト:威力20/MP-/相手全て(遠)/INT/相手のRESを2段階下げる、3回攻撃、属性:虚無虚無の罪炎(アジダハーカ):威力100/MP-/相手全て/INT/相手全ステータスダウン・補正補助解除、属性:闇・炎固有結界・嘆きの暗黒聖杯』(ちゃんとした版):制限:【後発+3】法則:【魔術属性を持たない攻撃は全て攻撃無効】【相手のMP消費量が2倍になる】【自分はステータスダウンしない】【5ターンのみ展開可能。相手一体を倒すたびに、顕界時間が5ターン伸びる】反転逆行・絶望の箱舟-アルト・エーヴィヒカイトー:相手をリンカーコアごと初期値に戻す/与えられし女神の呪い:【不妊】 ブラッドレイ 敵人 50 10000 - 800 87 795 750 87 715 - - 120000 - - 真・無窮の武練:ステータスダウン無効、状態異常、行動不能無効、攻撃不可無効神眼:相手は回避できない。この戦闘中、一度受けた攻撃のダメージを受けないスティンガーv6:威力120/-/前衛の相手1体(近)/ATK/貫通スクワルタトーレv6:威力70/-/前衛の相手1体-2体(近接2回攻撃)/ATK/2回攻撃コラテラルエッジv6:威力200/-/前衛の相手2体まで(近)/ATK/防御不可スプラッシュスティンガーv6:威力160/MP100/相手1体/ATK/絶対先制、5回攻撃 アンデルセン(1戦目) 邪神/人 - 14000 - 1000 1000 1000 1000 1000 1000 姉 家事全般無効:セールス - - - 偽神・無窮の武練:ステータスダウン、状態異常、攻撃不可無効偽神眼:相手は回避できない。この戦闘中、一度受けた攻撃の回避率が100%となる簒奪輪廻・永劫怪奇:戦闘不能時、相手の精神を乗っ取る。戦神の心得:あらゆる攻撃を2回連続で放つ。カオスマギアLv.Ex:あらゆる精神に無理やりスペリオルライド!邪神ともコンタクト融合化ッ!コラテラルエッジ:威力100/-/相手2体まで(近)/ATK/防御不可ジャッジメントフレイム:威力200/-/前衛の相手全て/HIT/防御貫通、たまに行動不能ブラックゴッドファントム:威力100/-/相手3体まで(近)/ATK/絶対先制スプラッシュスティンガー:威力100/相手1体(近)/ATK/5回攻撃メギドラオン: 威力150/-/相手全て/INT/RESダウン天使招来・神滅獣装/-/-/自分/-/使用タイミング:6ターン目、HPが半分以上あるとき_混沌を統べる大邪神の配下にして監視者、邪典エイワスを召喚し融合→バッドエンド:戦奴or邪神の器or混沌の姫君 ヴォルバドス 邪神 Ex 13000 - 1200 1000 1200 800 700 500 雷最強闇処女 上司無効:ビッチ 200000 100000 - 神性不滅:『戦闘不能の否定』ルルティエ式ウィルスバスターEDGE:2ターンごとにステータスダウン・状態異常を回復。邪典エイワスの加護:術・技使用不可の呪いの無力化。D∴D∴太陰覚醒:戦闘開始から3ターン目、全ステータスアップ。メガトンパンチ:威力70/MP-/前列の相手1体(中)/ATKサイコカッター:威力70/MP-/相手2体(遠)/ATK絶対零度:威力400/MP-/相手全て/INT/行動不能、属性:水ドリルで突く:威力1300/MP-/相手1体/ATK核爆発:威力-/-/全て/【発動条件】:連戦開始から7ターン目。バッドエンド。 エイワス 邪神/人 - 15000 - 500 1100 800 800 400 300 家事全般現代機器火 思春期生徒の目線無効:闇 300000 - - 神性不滅:『戦闘不能の否定』高等神格:『紛い物』の神殺しによるダメージを一定確率で半減。抑えきれない殺人衝動:人型ユニットに対して、1/6の確率でダメージ2倍。高速神言:魔術全てに絶対先制効果付与。宵闇の骸蓮:ステータスダウン無効。またHPが1/3以下となったとき、技の威力を2倍とする。天狼流星群-シリウス・アロー-:威力300/MP-/相手全て(遠)/INT/一定確率で行動不能 一定確率で麻痺絶対零度・原典-ハイパーボリア・ゼロドライブ-:威力100//MP-/相手1体(近)/ATK/末尾奇数の場合は連続攻撃、相手全ステータス低下、神属性臓沌の闇-ン・カイ-:威力100/MP-/前衛の相手全て/INT/この攻撃でHPがMAXから1/3となったとき、一撃死、闇・神属性血染め黒兎の月時計-ド ・ マリニィ-:威力-/MP-/自分/-/これまで出した技を瞬間全再現。黄金剣-スターソード-:威力50/MP-/攻撃後相手全て/INT/使用タイミング:【宵闇の骸蓮】発動後/追撃スペル―――死に雷の洗礼を――――ABRAHADABRA――:威力1000/MP-/相手全て/INT/使用イミング:5ターン目/後手、この技で敗北したとき、バッドエンド:戦奴法界―――輪廻独断・神統姫――――-リ ベ ル レ ギ ス-:威力∞/MP-/使用タイミング:7ターン目/一撃死→バッドエンド:義妹 編集用 エネミーステータス エネミー一般 エネミーボス? 戻る
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/6270.html
ページ検索したら重いんだが何か負荷になることはあったか? - 名無しさん 2011-10-27 19 32 50 最近メニュー再編のデータ取りのためにページごとの来訪者カウンターを表示してたのが原因かな?データ取り自体は終わってるからもう一度カウンターを非表示にした方がいいのかな? - 名無しさん 2011-10-27 20 03 27 非表示でいいと思う - 名無しさん 2011-10-27 20 17 09 他の@wikiも重いからカウンターではないと思う - 名無しさん 2011-10-27 20 19 52 そのwikiがカウンター非表示ならそうかもしれないが、そこもカウンター表示なら原因がカウンターでないとは言えない。 - 名無しさん 2011-10-27 20 41 02 行きつけの@wikiでカウンター非表示のところがないんでそれは分からないが重いところと軽いところがあるのは確か。ほとんどのwikiで利用されているカウンターが原因ならこれだけ長期にわたって問題が発生しているのなら何かしらの告知なり対策なりがされているだろう - 名無しさん 2011-10-27 20 58 37 確かにカウンター非表示のWIKIってあんまないな。体感的にはカウンター消す前と後では重さあんま変わらなかったな - 名無しさん 2011-10-28 02 26 08 重いのは右メニューが原因な気がする - 名無しさん 2011-10-29 00 21 07 こっちもページ開いた後に右の履歴読み込みに時間かかってるな。 - 名無しさん 2011-10-29 01 13 16 前も右の話になったけど、重いのは右の広告だと思う。広告表示選択とかできないものかな - 名無しさん 2011-10-29 01 17 31 あとページ下のツイッターとかへのリンクも表示しない方が軽くなると思う。 - 名無しさん 2011-10-29 01 21 26 確かにtwitterへのリンクは外せるなら外した方が軽くなりそうだな。なんか上の編集押した時のポップアップが遅い気もするけど、これは個人の環境差なのかそれとも別の要因なのか。 - 名無しさん 2011-10-29 02 17 46 使用ブラウザによるかもしれないけど多分ページ(件の右メニュー含む)を全部読み込み・表示完了しないとメニューのポップアップが機能しないっぽい。 - 名無しさん 2011-10-29 18 03 41 右メニューに広告なんかなくね? - 名無しさん 2011-10-29 01 22 37 素のIEだと広告が表示される。他のブラウザはどうだか知らんけど(非表示になってるだけで実際はいろいろ読み込んで負荷をかけてるのかもしれん)。 - 名無しさん 2011-10-29 02 02 23 operaだと表示されないな。でも、右メニューの読み込みが遅いまま。更新履歴がない砂場でも同じ - 名無しさん 2011-10-29 15 00 33 いろいろ試してみたけど右メニューに楽天の広告はwikiのページを6回読み込ませると7回目以降は表示されなくなるっぽい、ただしブラウザのキャッシュを消してしまうとまた広告表示が復活する様子。ページ下部にもランダムで楽天の広告出るのになぜこういう仕様にしてるのかは謎 - 名無しさん 2011-10-29 21 36 48 試しに1~2日ぐらい右メニュー外してみるか? やってみる価値はあると思うが - 名無しさん 2011-10-29 01 27 20 とりあえず「砂場」に限って右メニュー(更新履歴)をとっぱらってみた。ただ右メニューの広告は消えないっぽい(個人的には楽天の商品読み込みがきつい気がする) - 名無しさん 2011-10-29 01 46 33 管理人に依頼出してあるよ - 名無しさん 2011-10-29 14 13 18 またタグ編集か… - 名無しさん 2011-10-29 01 33 30 今回の編集に関しては以前にwikiスレの870で提案、相談し、了解を得たうえで実行した分の残りです。実行が予定より遅れましたが、了解は得ていますし、できるだけ履歴の流れにくい深夜に行う事にしたのでこの時間になりました。ご迷惑おかけしました。 - 名無しさん 2011-10-29 01 54 37 追記。深夜だと履歴が流れる度合いが少なくて迷惑かかりにくくて済むかなというのは個人的に考えた事です。ただ20時とかにやるよりは迷惑になりにくいかと思ったので。 - 名無しさん 2011-10-29 02 05 16 大会が多い人のは勝手にやっちゃっていいのかな。主人公大将の人とか。 - 名無しさん 2011-10-29 06 33 29 マイBOSSマイHEROシリーズのことならタグ導入済みだったので形式統一しました。他の動画の場合には導入したいタグ名(タグ名が混乱の原因になる場合も考えられるので確認したい)、何件の動画にタグを導入するつもりかを合わせて談話室かwikiスレに相談して下さい。タグサーチ自体にも負荷があるので少ない大会数ならタグサーチにして負荷を増やしたくないです。ただ多い少ないには個人差もあるのでそこも含めて勝手にではなく要相談で。 - 名無しさん 2011-10-29 08 18 08 了解。長くなってるから、wikiスレの方に行くね。 - 名無しさん 2011-10-29 14 06 42 そういえばニコニコ動画・大百科もここも何かと右が話題になるねw - 名無しさん 2011-10-30 00 02 10 インデックスMUGEN入りしてたのか。自動書記モードの神キャラみたいだけど - 名無しさん 2011-10-27 23 34 57 まさかのレン改変怪獣勢二体目 - 名無しさん 2011-10-28 00 25 53 ビオレンテがきたか……。ああ、次はヘドレンだ… - 名無しさん 2011-10-28 07 09 07 なんかカービィ関連が上がってるなーと思ったら新作の影響か - 名無しさん 2011-10-28 11 02 39 トムキャットレッドビートルがMUGEN入りしたがこれはのりもの?それとも普通のキャラ? - 名無しさん 2011-10-28 14 41 57 独自ゲージも搭載されてるっぽいし、のりものとは別みたい。(ある意味)古参のニコニコオールスターがようやくMUGEN入りか… 胸熱だな。 - 名無しさん 2011-10-29 15 39 57 wikiスレの870で提案、相談し、1~2週間ほど前に実行した動画投稿者名のタグの形式統一の残りを実行しました。遅れてしまって申し訳ありません。 - 名無しさん 2011-10-29 01 51 21 ついでだから気になってた大盛りのタグ付けミスを修正したけど、ホント修正しやすく並べ直されてたなあ。思ったよりはるかに作業が楽だった。編集者はお疲れ様です。 - 名無しさん 2011-10-29 01 58 56 もしかして検索機能死んでる?ずっとサーバが混雑しっぱなしなんだけど - 名無しさん 2011-10-29 09 58 36 ただページ表示するだけでもそれ出たりするから、単純に重いだけだと思う。 - 名無しさん 2011-10-29 13 10 42 検索機能使えないはつらいな。ここ最近ずっと混雑で使えないんだが - 名無しさん 2011-10-29 15 30 59 第4回遊撃祭のキャラリンク&タグ付けしたんだけど検索死んで仕上げ確認不能につき編集できないでござる。マジなんとかならんか。 - 名無しさん 2011-10-30 02 08 16 急に右の読み込みが軽くなったな。 @wiki側でなんか対処したのかな? - 名無しさん 2011-10-29 20 20 23 @wikiサポートに検索ができないことと右の読み込みが遅いことを報告したところ、20 10にシステム調整したと連絡があったが、検索は相変わらずできないみたい。 - 名無しさん 2011-10-29 22 37 30 toriaezu - 名無しさん 2011-10-29 23 39 12 とりあえず右だけでも改善してくれたのはありがたいな。 検索はしばらく待つしかないか - 名無しさん 2011-10-29 23 39 34 メニューの項目整理を提言した者です。管理人さんのページ名称変更実施に伴いメニュー項目の整理を行いました。ただメニュー構成については改善の余地はあると思いますので引き続きご意見ありましたらお願いします。 - 名無しさん 2011-10-30 02 02 21 乙ー。これで前から入れたかった項目を気軽に追加していける。タグ早見表もあっちに移動してもいいかも - 名無しさん 2011-10-30 03 47 52 タグ早見表はページ作成の時とか、大会修正の時によく見るからトップにあってくれた方が作業やりやすいんで出来れば残してもらいたい。外すならほとんど投稿者のいない絵板かなぁ。ドット絵板は今も投稿が盛んだし、そこからキャラが生まれてくるからあってもいいと思うけど - 名無しさん 2011-10-30 12 48 50 利用者の有無関わらず絵板関係のリンクはメニューになくていいと思うんだけどな、「トップページ/外部リンク」にリンクあるし - 名無しさん 2011-11-01 13 43 00 原作再現、格ゲー補正、誤植、空耳、バイトといった項目がMUGEN用語集から出ているのはなぜ? - 名無しさん 2011-10-30 07 18 47 原作再現は漫画等のゲーム化ではなく商業キャラをMUGENで再現することを指してるし、イントロでやられるキャラをバイトと呼ぶのはニコMUGENのみ。誤植は元々ゲーメストの話だけど - 名無しさん 2011-10-30 15 34 03 いや、元々「MUGEN用語集」はそういったMUGEN特有の用語を解説する場所だよね?各種アーカイブでそこから独立した項目になっているのはなぜ?ということなんだが・・・。それらが独立するのなら、運送技やらセルハラ方式やらたくさんの用語を表に出さなきゃならなくなって本末転倒になっちゃうぞ。 - 名無しさん 2011-10-30 20 39 41 なるほど。出したのは自分だけど、単に「よく使うページが分類ごとに並んでいる総合インデックスがあったら便利だなー」とだけ考えて並べちゃった。消した方がいいのかな。 - 名無しさん 2011-10-30 21 17 49 あのページがよく使われるかどうかは人によるからなんとも言えないけど、俺はほとんど見ないかな・・。MUGEN用語の説明が必要になった時はまず最初にMUGEN用語集の中を見に行くんで、そこにまとまっていたほうが個人的にはありがたい。 - 名無しさん 2011-10-30 21 44 46 MUGEN用語集から削除するわけではないから、そこは大丈夫だと思う。自分としては用語集はあいうえお順に並んでいて使いづらい…… 両方にあるとそれぞれ使いやすい方が選べていいんじゃないか - 名無しさん 2011-10-30 22 06 20 アーカイブにある今でさえ1日30人くらいしか見てない項目を、わざわざ用語集から抜き出して載せるほどの理由になってるとは思えないな。あまり使われてない項目を整理するために今回左メニューを変えたんだろ?それなのにまた取り出しちゃうの?あと、MUGEN特有の言葉(カニミソやらゲジマユやら)をそうやって取り出すとして、あいうえお順が見にくいならどういう順で並べるつもりなんだ? - 名無しさん 2011-10-30 22 33 13 OK、消したよ。 - 名無しさん 2011-10-30 23 11 12 ついにゴウカイザーのラスボスもMUGEN入りしたか・・・。ですからー氏・・・一体何者なんだ・・・。 - 名無しさん 2011-10-30 05 33 16 俺の中ではポニーテールのメガネっ娘女子高生だと勝手に妄想しているw - 名無しさん 2011-10-30 07 38 32 そいつは夢のある話だ。 - 名無しさん 2011-10-30 08 16 32 次のポニテ杯はですからー氏vsS・ガイストなんてカードがあるのか、最早胸熱どころじゃ済まんな。 - 名無しさん 2011-10-31 20 27 45 かなり高クオリティの手書きワンダーモモがMUGEN入りしたみたいね。Jaldabaoth氏GJすぎる。 - 名無しさん 2011-10-30 08 43 10 左のキャラ一覧から載ってないキャラが消えたけど、アレは残すべきじゃないかな。 ページがないからキャラ一覧のどのページにも名前載ってないわけだし - 名無しさん 2011-10-30 10 30 13 すまん、ラジオボタン外れてたが、3つ上のメニューの話題 - 名無しさん 2011-10-30 10 30 48 一応、のりものと共にキャラ紹介ページのどれかからリンクで飛べるようになってる - 名無しさん 2011-10-30 12 34 47 各種アーカイブのページにも入っています。 - 名無しさん 2011-10-30 13 48 56 まぁ俺もキャラページ作る時確認が楽だからどっちかっつーとメニューに残して欲しいが、無くてもそんなに変わらんかもとは思う - 名無しさん 2011-10-30 20 48 56 ペラペラというかユミナ勢の新キャラがきてるけど本当に予想外すぎた - 名無しさん 2011-10-30 11 02 22 まさかのモブキャラだもんなあ。しかもつよいし。 - 名無しさん 2011-10-30 21 26 33 コメントログや談話室ログのページをテキスト形式ではなく@wiki形式で作っているのはなにか理由があるのでしょうか。ログでwiki構文を用いることはないはずですし、テキスト形式なら容量制限もありません。 - 名無しさん 2011-10-30 13 51 42 wiki内リンクやプラグインをそのまま利用したいのが一番の理由かと思う。例を挙げると談話室コメントログ63とか。後テキスト形式は無制限じゃなくて200kの制限があったはずだが。前にテキスト形式への提言をしたけど当時難色を示す人が多かった記憶。 - 名無しさん 2011-10-31 21 38 49 ⑨氏のReActとAC仕様のキャラが動画使用禁止か。今使っている大会ってどれくらいあるんだろう - 名無しさん 2011-10-30 14 55 46 問い合わせしてる人がいるから、現在進行中の大会については回答待ちだな。しかし寂しいもんだね。 - 名無しさん 2011-10-30 15 37 14 BBSの質問内容がアレすぎて引いたんだが… - 名無しさん 2011-10-30 16 01 20 見てきた。動画使用禁止どころか公開停止しかねんぞ…。 - 名無しさん 2011-11-01 10 48 49 なんか今年は動画使用禁止になるのって多いような?厄年なのかねぇ - 名無しさん 2011-10-30 17 38 50 動画使用禁止キャラの一覧みたいなのがあれば間違って使う事故とか無くなって分かりやすいのかな? - 名無しさん 2011-10-30 19 03 45 条件付き動画使用可の面々を、そこに載ってないから普通に使っていいと勘違いする可能性が心配されるんだが - 名無しさん 2011-10-30 19 08 26 それは一覧の上のところに「ここにあるのは完全に使用禁止のキャラで、条件付きで使用可能のキャラについては個々で調べてください。また、この一覧に載っていない使用禁止キャラも当然います」的な注意書きをつければいいと思う。まあそもそも、使用禁止かどうか自体個々に調べるべきことではあるけどね。 - 名無しさん 2011-10-30 19 39 10 動画禁止→サイト閉鎖 の場合とかに、動画禁止前とかにDLしたまんまだった人とかが気づけないパターンなんかもありそう。 ページ自体があるのはいい事じゃないかな。 「間違って使って荒れるのが減る」ってのはいいことだと思う。 - 名無しさん 2011-10-31 00 52 05 そんなややこしいことしなくても、単にそのページの名前を「動画使用に制限のあるキャラの一覧」とかにすればいいだけじゃね? - 名無しさん 2011-11-01 00 32 41 そういうページがあるとすごく助かるな 作った後で発覚→削除って結構あるみたいだし - 名無しさん 2011-11-02 15 43 06 ここじゃないMUGENのWikiには何人かの使用禁止の欄はあるけどね(あいまいだけど) - 名無しさん 2011-10-30 19 12 42 ⑨氏のメルブラキャラに関しては「新しいの作ったんだからそっち使ってよ」って事なんじゃないかなぁ。 他とはちょっと違うと思う。 - 名無しさん 2011-10-31 12 31 14 ありえん(笑)のページだけど最近は「ありありえん」よりも「ありえんえん」の方が多いと思うけど加筆するべき?カオス改変系のキャラで見るね。 - 名無しさん 2011-10-30 20 57 25 あれ、左の2011年のタッグ大会とかまとめたページへのリンクどこ行った - 名無しさん 2011-10-30 21 33 43 動画リンク集だよ - 名無しさん 2011-10-30 21 38 23 使いやすくなったかな? - 名無しさん 2011-11-02 23 02 17 最近Wiki内検索が全く使えないんだけど、同じような症状が出てる人いますか?タグ検索の方は使えます - 名無しさん 2011-10-31 12 00 51 今表示されてる談話室の内容くらい読もうぜ。 みんな困ってる - 名無しさん 2011-10-31 12 31 57 まさかのエヌアイン・・・しかも手書き? - 名無しさん 2011-10-31 14 12 58 wiki内部検索復活した? くそ、もっと早く気付いていればデッドリンク楽に消せたのに… - 名無しさん 2011-11-01 18 15 31 あ、表示されるようになっただけで102件までしか表示されない件や"]"含めた検索結果は出ないのね(´・ω・`) - 名無しさん 2011-11-01 18 18 53 後者はともかく、前者は仕様かもしれん。 表示長すぎて結果ページが重くなったりするし。 まぁ、俺も戻して欲しいけど。 - 名無しさん 2011-11-01 18 55 55 ついにKohaku氏が赤秋葉様を公開したぜっ…!! - 名無しさん 2011-11-01 18 22 08 プラントマンのページ作った。エグゼや有賀版はよく知らないので何方か追記を頼みます。 - 名無しさん 2011-11-01 23 10 51 なんかよく黙って記事の内容消す人いるけど、理由をコメントアウトして書いて欲しいなぁ。書いた本人に理解させないと同じ事の繰り返しになると思うし。自分もたまにそういうことするから、理由つけて教えて欲しいところもある・・・。 - 名無しさん 2011-11-02 13 18 18 自分のモニタサイズの幅で文に改行入れる奴、まだいるんだな。他のサイズで見ると凄い変な切り方になっちゃうのに - 名無しさん 2011-11-02 15 53 47 編集したもん以外も見ることに対して考えが足りん奴なのだろ。逐一編集し直してやるしかない。 - 名無しさん 2011-11-02 17 18 07 自分はなるべく長くならないところの句読点で改行してるんだけどねー。 あとで更新されて、妙なところでぶつ切り改行されちゃうとモニョる。 - 名無しさん 2011-11-02 18 03 05 こっちの環境だと3~4文字表示されたトコで改行とかになってたな。 つか、テリーマンのregion内の「キング・ザ・100トンとの~」の直前がそんな感じなんだが、前に直したら逆に直され返されて嫌になって放置した。 改行って基本的にしないで、ブラウザに任せた方がいいと思うんだけどなぁ。 - 名無しさん 2011-11-02 19 38 43 @wikiで改行無しブラウザ任せをやられると差分見る時に辛い。ウィキペディアみたいな表示になるならそれでもいいんだろうけど。あと2ちゃんタイプの掲示板に慣れてる人はネットでの書き込みをブラウザ任せにするって発想がそもそもないから無理だと思うよ。 - 名無しさん 2011-11-03 00 47 58 直す際にコメントアウトでその旨を書いておけば、戻される可能性も低くなると思う - 名無しさん 2011-11-03 06 08 29 モニタサイズじゃなくて非ワイド環境の問題だろ - 名無しさん 2011-11-02 23 00 58 また、右が重くなった? - 名無しさん 2011-11-02 21 07 56 wiki情報管理・改善案に『動画使用に制限のあるキャラ』ページ作成案を書いてみました。 とりあえず意見を聞くために形式だけをざっと作成しただけです。 どうでしょうか? - 名無しさん 2011-11-03 00 51 42 とりあえず、スカイライダーに関しては外部AIが動画制限で、本体は動画使用自由です。ただwikiのキャラページの説明自体がかなり分かりにくかったので誤解も当然ですねこりゃ…。また改善しよう。 - 名無しさん 2011-11-03 01 26 36 「脱衣KOは禁止」「必ず最新版を」とか入れると、数限りなく増えそう。そこまで詳しく細かく載せていくべきなのか? 詳しいのを目指したら目指したで、記載漏れのが「あのページに載ってなかったから……」と動画に出てくるような気がする - 名無しさん 2011-11-03 03 12 43 となると「特定の条件で使用禁止」だとキリがないから、「特定の条件でのみ使用可能」レベルのキャラを載せた方がよさそうかな - 名無しさん 2011-11-03 10 43 38 意見をもとに修正してみました。 - 名無しさん 2011-11-03 12 31 51 「脱衣KO禁止」はチョイヤー氏とAkkin氏の全キャラがそれに該当するけど、追記して良いのかな? - 名無しさん 2011-11-06 01 23 02 ちょっとレイアウトいじってみました。同製作者同条件のキャラを同上で下に追加していくよりテーブル連結した方が見やすいと思ったので。あと使用許可必須キャラは使用に制限があるキャラのところでよかったでしょうか? - 名無しさん 2011-11-03 13 26 48 乙。 この方が見やすいと思う。 許可制キャラは扱い微妙だけど、変に使用禁止にいれるよりはそっちの方がいいかも。 禁止キャラは「少なくとも新規に使うのは禁止」のキャラだけにしたほうが誤解なくなりそうだし。 - 名無しさん 2011-11-03 13 44 47 ⑨氏のキャラを一通り書いてみたけど、これで大丈夫かな? wikiに書かれてないけど、過去に公開されてたキャラとかあったらちょっとわからんけど。 - 名無しさん 2011-11-03 14 52 54 コメントアウトにも書いたけど、Y.Kikyo氏の財前・九条・里見の3名のうち財前は某氏の大会でレギュラー扱いされてるため要許可にはなってないよ。ただし、場合によっては禁止措置を取る可能性もあるとのこと - 名無しさん 2011-11-03 16 30 06 ページ作成自体には反対意見でなさそうな感じだけど、もし作った場合、メニューのどこに入れるべきだろ? 各種アーカイブのその他あたり? - 名無しさん 2011-11-03 19 35 30 ん?御剣珠緒の外部AIって動画禁止解除になったはずだけどまた何かあったの? - 名無しさん 2011-11-03 21 37 48 「このwikiで紹介できないけど過去動画には出場してるキャラ」(CV若本とか)はどうするの? - 名無しさん 2011-11-04 01 06 02 このwikiで紹介してるキャラしか載せてないんだから、載せないと思うよ。 「このwikiでは虹格は扱わない」が今の前提だから。 大会の参加者リストには載ってるけどね。 - 名無しさん 2011-11-04 08 08 40 ⑨氏のサイトトップが更新されて、kuro氏アルクと、プレイヤー仕様の白レンは使用OK。禁止開始も12/1からと書かれていたので更新しておいた。 - 名無しさん 2011-11-04 13 58 20 Andre Lopez氏のレインボー・ミカは、制作者から動画使用禁止の通達が出ているんじゃなくて、18禁キャラだから?だったら、wikiに載ってるのもおかしいような…… - 名無しさん 2011-11-06 01 31 50 だからミカのページからもコメント残して消したはずだけど。 - 名無しさん 2011-11-06 23 31 35 wiki内検索復活したね - 名無しさん 2011-11-03 03 24 45 半角の[]つきの単語は検索できないとか、まだ完全じゃないっぽいね - 名無しさん 2011-11-03 08 42 30 以前から気になっていた「百烈」→「百裂」のチェックができるぜー! ……と手を付けていったところ、ちょっと疑問が。北斗のコンボ用語は「百烈」でいいの?「北斗百裂拳」は裂なんだけど。 「百裂張り手」「百裂脚」は裂で、「百烈びんた」など烈が正しい技もあったり……ややこしい - 名無しさん 2011-11-03 09 51 24 遂にミニラが参戦か…… 怪獣キャラ製作が密かに続いているようで嬉しい - 名無しさん 2011-11-03 06 20 42 メカゴジラのトップ絵をクリックすると拡大するの、かっこいいね。いろんなページで増えるといいかも - 名無しさん 2011-11-03 08 08 29 ごめん勝手に変えちゃった(´・ω・) コメントにも書いたけど、トップ画像に平成だけってのも微妙かと思ったんで。一応昭和もMUGENにいるし - 名無しさん 2011-11-03 09 57 25 いや、画像そのものじゃなくて、クリックすると拡大してくれる「 lightbox」という書き方のこと - 名無しさん 2011-11-03 10 14 57 そうい - 名無しさん 2011-11-03 10 44 56 ごめん投稿ミス。そういやメカゴジラを旧メカゴジラだけ分割して独立ページにしてもいいかな?ゲーム内で別のキャラで性能、ドットともに別物だから、ガイドライン上は分割しても問題ないはずなんだけど。 - 名無しさん 2011-11-03 10 45 37 今までのメカゴジラのページに関してだけど機龍はMUGENにいないし軽く触れる程度でいいような気もする - 名無しさん 2011-11-03 11 32 53 機龍に関しては、MUGENのジロウガキ氏の新メカゴジラの凶悪カラーの登場演出が機龍を意識してるからあってもいいかなという感じ。容量オーバーなら削るけど。そのあたりも含めて、旧メカゴジラの部分だけなら設定も丁度別だから分けやすいし分けても問題で無さそうなんだよね。 - 名無しさん 2011-11-03 11 45 24 それこそ容量オーバーでもせん限りはわざわざ分割せずともいい気がするが、まぁいいんでない? - 名無しさん 2011-11-03 12 00 57 SMH未満に出ているアレンジキャラをタグとして独立させている人がいるんだがタグ早見表も書き換えてくれないと困るんだけどなあ - 名無しさん 2011-11-03 13 41 43 タグ早見表は結構忘れられてる気がする。 キャラページ作成時のキャラ一覧への追加と同じで。 後者は作品ページからのリンクとか直してあるのに追加し忘れあったりするからなぁ・・・ - 名無しさん 2011-11-03 13 57 30 SMH未満(Finalの方)はタグ設定されてないキャラ多いんだが、どう追加したらいいのかわからんものが多くて手つけられん - 名無しさん 2011-11-03 14 05 18 タグの細分化はタグサーチの多様になってまずいんでないかい。 - 名無しさん 2011-11-03 15 16 59 タグ早見表に載っていないのならアレンジもとのキャラページ名をタグにしておけばいい - 名無しさん 2011-11-03 15 43 38 タグといえば、八雲紫から「RP紫」、フランドール・スカーレットから「剣フラン」を除去したいのだけどいいかな。理由は、RP紫がニュートラルで区別がつかず動画での出番が少ないから。剣フランは確か自分が追加したタグだったはずだが、自分には他のフランと区別は無理だった。 - 名無しさん 2011-11-03 17 19 26 東方系のタグあれだけ分ける必要あるのかな…OPのキャラ紹介やディスプレイネーム以外で判断するのはかなりきつい気が(備考欄とかに分類するポイントとか書いてないの多いし) - 名無しさん 2011-11-03 22 20 06 現状では分けられてうまくいってるから問題ないと思う。東方凶悪系はOPとかでも必ず元キャラ名じゃなくて凶悪キャラ名になるし、どのタグか分からない事がまずない。同じ状況でもオロチ改変系みたいにタグ編集がきちんとされないことが多かったり、使うタグが統一されずにバラバラのタグがついて検索できないとかならやめて欲しいけど。 - 名無しさん 2011-11-03 23 47 53 追記。タグ編集がきちんとされてないってのは、使われて無いアレンジのタグを勝手に付けることね。別にアレンジが分からなければリンク先をタグで付けとけば、後から分かる人が修正してくれることが東方なら多いし、タグサーチにも引っかかるから支障もでない。多くのオロチ系みたいに使われて無いタグが勝手に付くと後からの修正もまともにできないし、まともに機能しない。一応まともに管理されてるオロチ改変系もあるし、そういうのはその方針で行っていいと思うけど。 - 名無しさん 2011-11-03 23 54 31 東方改変系はドット同じでも性能は完全に別物なキャラ多いし大会参加数も結構あるので、分けられている方が便利だと思う。STGinu398みたいに出場大会1つしかなく、公開停止で今後の大会参加も無さそうなタグは削っても良さそうだけど - 名無しさん 2011-11-04 01 54 52 「似非空刃」のページに削除依頼出てるけどこの内容を「コンボ」のページに一部転記するのはアリかな?ページ内にコンボの例が載ってるからそこに入れられるんじゃないかなって思うんだけど。 - 名無しさん 2011-11-03 18 01 46 動物番長懐かしいな、このwikiで思い出す事になるとは思わなんだ。 - 名無しさん 2011-11-04 00 37 07 ライヤとブラックライヤ落としてみたんだが… あれだな、エス氏は未来にイッちゃってるんだな…… - 名無しさん 2011-11-04 18 41 15 何をいまさら - 名無しさん 2011-11-04 21 30 43 あの人はユリっちを作った時くらいから相当ナナメ上をいってた - 名無しさん 2011-11-04 22 28 04 Yokurei氏の250%改変キャラの記事を「公開停止」に修正してくれた方がいますが、まさかその日のうちに再公開されるとは思いもしなかったでしょう…。 - 名無しさん 2011-11-04 23 19 25 タグサーチ入れ替えのついでに書き足したんだが、タイミング悪かったなぁ。修正ありがとう - 名無しさん 2011-11-05 08 43 18 250%でしかいないキャラもいるから再公開はありがたい - 名無しさん 2011-11-05 10 14 13 裏 【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント Finalへのリンクが張られないんだが何でだろ - 名無しさん 2011-11-05 14 08 40 「裏 」以降の部分が全く同一だから上手く認識できないのかな。ページ名変えるしかない? - 名無しさん 2011-11-05 17 05 43 タグサーチは機能してるみたい。"裏"と"【"の間に半角空白が入っているせいもあるのかな? ただ似たような項目でも今まで認識できてたし名称変更の前に@wikiに調査依頼したほうがいいんじゃない? - 名無しさん 2011-11-05 18 02 56 テスト版まどかってwikiのルール上書いちゃいけないんじゃね? - 名無しさん 2011-11-07 08 58 26 キャラがそれしか存在しない場合だったらだめだとは思うけど、きちんと一キャラとして完成したまどかが存在(それも2体)しているなら、併せて書く分には問題なさそうな気もするけど… - 名無しさん 2011-11-07 09 54 43 WIPならそれでもアウト。 そういうのが載っちゃってるページもあった気がするけど、WIPはぺーじがあろうとなかろうと載せないルール。 - 名無しさん 2011-11-07 12 26 46 ガイドライン的にアウトだし、トップページにもやめろって書いてあるしね。 - 名無しさん 2011-11-07 12 28 54 テスト版じゃなくてβ版じゃなかったっけ? - 名無しさん 2011-11-07 14 07 35 ログが流れそうなのであえてラジオ外して確認です。 『動画使用に制限のあるキャラ』のページですが、ここで「試しに作りました」と言ってから特に反対意見はないようなので、作成報告の一週間後あたりにページ作ろうと思います。 問題ないでしょうか? - 名無しさん 2011-11-07 18 55 10 いいと思う。反対意見は出ないし、追記してくれる人もいる。 - 名無しさん 2011-11-08 02 59 05 「キン肉マン」ってニックネームか……? - 名無しさん 2011-11-08 01 03 48 リングネームだからいいんだよ - 名無しさん 2011-11-08 01 51 40 キャラページにある画像は、png、jpg、gif推奨ってのをテンプレートに加えたいけどどうかな?bmpは重いし環境によっては表示されないとかもあると思うんで、出来るだけっていうか使わない方が良いと思うんだが。 - 名無しさん 2011-11-08 01 08 00 ドラゴンボールのキャラが2と4に分かれてるのはどういう分け方?アクションゲーム出身の大熊山賊が4にいると思えば、のりものパラガスが2にいるし - 名無しさん 2011-11-08 05 45 45 ゲームに出たことあるかどうかじゃない?前は1ヶ所だったけど、キャラ増えたから2ヶ所にした。けど、前からwikiにいるのを移動した訳じゃない。とか、そんな感じでは?要は怠慢 - 名無しさん 2011-11-08 11 52 46 怠慢とか言うなら自分でやろうぜ。 最初に作った人がもう来てない可能性だってあるんだし、気づいた人が直してくしかないだろう。 - 名無しさん 2011-11-08 13 35 42 別に上の人じゃないが Q:理由は? A:怠慢では? という会話のやりとりを非難する理由は無いな、怠慢だろと文句言ってるなら別だけど。脊髄反射的なレスはやめた方がいいよ - 名無しさん 2011-11-08 14 45 43 締めの言葉が「要は怠慢」だぞ。 どう見ても疑問じゃなくて文句だろ、これ・・・。 - 名無しさん 2011-11-08 15 22 14 加えて言うなら、俺は「他にやる人誰もいない可能性あるんだから、見つけた人が直そうぜ」って言ってるだけだぞ? - 名無しさん 2011-11-08 15 22 51 結局直ってないしな。 俺がやれ? 誰が原作ゲームに出て誰が出てないか俺知らないから直せないし - 名無しさん 2011-11-08 20 29 23 キャラページに「手描き」と明言されたものは4へ移しました。他には、ヤムチャ、天津飯、ラディッツは、手描きか否かが分からなかったのでそのまま。 - 名無しさん 2011-11-10 22 08 16 ガンダムSEEDの地球連合軍が4にいますが、このキャラは格闘ゲームのスプライトが使われているので2のはずです。 …が、元ゲームでは独立していた6キャラを1つにまとめたキャラ(KOFで例えるなら、アッシュチームや龍虎チームはいても、単体のアッシュやリョウがいない状態。)を、2に入れても良いものかわからないので編集を躊躇っています。ご意見をお願い致します。 - 名無しさん 2011-11-08 23 14 07 エンヤとかアニタとか見る限り格ゲー側でいいんでない? - 名無しさん 2011-11-10 05 06 27 格ゲー側に移しました。 - 名無しさん 2011-11-10 22 08 43 それと、手描きキャラであるエヌアインがMUGENキャラクター紹介2にいたので、3に移しました。 - 名無しさん 2011-11-10 22 15 34 エヌアインも2の方に置いておいて欲しいなぁ。手描きではあるけど、元ゲーのところにまとめて置いておいてくれないと分かりづらいっていうか探しづらい。 - 名無しさん 2011-11-10 22 56 34 そもそも、「ドラゴンボール」自体は漫画が原作なのに、格ゲー版のドットを使ってるか使ってないかで二つに分ける意味はあるの? - 名無しさん 2011-11-11 06 02 43 セーラームーンやブリーチには多分格ゲーのドットを使っているキャラも混ざっているのに4にまとまっているのを考えると一理ある。ただしそうする場合は、MVCの項を廃止して、マーブルキャラ全てとカプコンキャラの一部を4に移動することになる。ナムカプの項もシャオムゥ以外移動かな? - 名無しさん 2011-11-11 20 16 22 そしてそうしない場合はセーラームーンをゲームごとに分類・分割、と。誰がやるか知らんけどまあ頑張れ - 名無しさん 2011-11-11 21 30 08 この話題はwikiスレへ移行した方がよさそうです。 - 名無しさん 2011-11-11 23 17 02 ジョセフの修正された部分のだけど、ああいう入手法って書いちゃっていいものなん? 最新版の保障もないよな? - 名無しさん 2011-11-08 16 34 59 webアーカイブか何かなのかね。「某サイト」なんて書き方だと、無断転載かとも思っちゃうけど……。 - 名無しさん 2011-11-08 16 39 58 インターネットアーカイブスで手に入るパターンもいくつかあるけど、最新版がキャッシュされてない可能性もあるからなぁ……。 - 名無しさん 2011-11-08 18 41 10 公開されてないけど入手方法があるってんなら、ぶっちゃけ4しゃれとかいくらでもあるし、P2Pも探せばあるんじゃない? あくまで正式に公開されてる情報だけにするべきだと思う。 消しちゃっていいかな? - 名無しさん 2011-11-08 19 38 13 「某サイト」とやらが、実はgoogle.comでしたとかアホな落ちかもしれないし。有益な情報だとは思えないから、消した方がいいと思うよ。 とはいえ、infoseek絶滅で手に入らなくなったキャラについての情報まとめページが出来るのなら、欲しくもあるのだけど……。「ここまでならwikiに載せてもいい」という情報を提示しておくのもいいかも。妙なまぎらわしい言葉ではなく。 - 名無しさん 2011-11-08 20 41 45 記述からしてインターネットアーカイブだろうが、ジョゼフの場合はそんなことせずともINFOSEEKアーカイブにミラーが保存済みだけどね。 - 名無しさん 2011-11-08 23 27 48 シエスタの北斗アレンジ、各キャラの良いとこ取りみたいな性能してるなー - 名無しさん 2011-11-09 00 17 25 ですからー氏、今度はゴウカイザーでもコンプするつもりなんだろうか - 名無しさん 2011-11-09 10 58 05 mass氏が魔剣道2号(剣野光)作成したけど本当に次に何作るか読めないな - 名無しさん 2011-11-10 01 08 19 次はダイノレックスかサバイバルアーツのキャラなんじゃないかと予測してみるw - 名無しさん 2011-11-10 02 45 45 項目つくるとしたらセーラームーンや仮面ライダーと同じで魔剣道2号だよね。個別ページ無いキャラだとなんで変身前の方なんだろ? - 名無しさん 2011-11-10 22 33 21 月の剣氏製作の魔剣道2号は、ファイル名がHikari_Turuginoでリードミーに剣野光(魔剣道2号) と書いてあったからだと思います。直しておきます。 - 名無しさん 2011-11-11 20 24 19 ジェットジャガーは人生。間違いなく! - 名無しさん 2011-11-10 08 40 18 ぶっちゃけメガロ見てないから知らないでござる - 名無しさん 2011-11-10 14 05 13 ジェットジャガーとか俺得すぎるw - 名無しさん 2011-11-10 14 30 06 『動画使用に制限のあるキャラ』のページを作成しました。 リンクは各種アーカイブの各種分類別一覧の下に追加しました。 - 名無しさん 2011-11-10 17 34 44 大事なことでしっかり見てもらった方がいいものだと思うんで、それはメニューに持ってきてもいいような気がする。 - 名無しさん 2011-11-10 19 40 28 同意。知らなかったでは済まされず、下手したら動画禁止・公開停止もありえるからね - 名無しさん 2011-11-10 20 25 13 ページ作った者だけど、最近メニューをすっきりさせたばっかりだったから、追加していいのか悩んであそこへ入れました。 個人的には自分もメニュー追加でいいとは思ってます。 - 名無しさん 2011-11-10 20 31 22 入れるなら、キャラ一覧よりも動画関連の方がいいんじゃないかと思う - 名無しさん 2011-11-10 20 35 15 フィニール氏のキャラも使用禁止(条件付き)じゃなかった?その件で公開停止になったこともあるし - 名無しさん 2011-11-10 21 19 01 最新版落としてみたが、特にそういう記述はないようだけど。 割とどこでも見かける「動画で使ってトラブっても責任は持たんよ」って記述があるくらい。 - 名無しさん 2011-11-10 22 37 13 ほとんど⑨氏のページじゃないか… - 名無しさん 2011-11-11 03 23 34 ラジオボタンにチェックが入ってなかった。⑨氏のキャラばかり乗ってちゃバランス悪いよ。 - 名無しさん 2011-11-11 03 24 36 適宜追加していけばいいと思う。あの頁はバランスとかの問題じゃないし - 名無しさん 2011-11-11 05 57 35 凶悪キャラだと結構いるな。大垣氏みたいに凶悪キャラがいる場合は駄目とか、刹那氏みたいに直死キャラがいると駄目とか、鬼巫女Cも駄目だったはず - 名無しさん 2011-11-11 11 19 47 「極端にレベルの違うトコには入れないで」とかそんなだっけ? そういうのも書いた方がいいと思う。 - 名無しさん 2011-11-11 12 30 15 魔界トナメや魔物使い、強以上みたいに一般キャラ~神が(直接対決の有無はともかく)混在してる大会は結構多いからね。そういう大会の多くは大規模で見落としの可能性もあるし、うっかり出さないよう注意は必要だと思う - 名無しさん 2011-11-11 15 37 47 MTRで見落としだろうけど問題が起きたねえ。凶悪キャラだとカラーで動画禁止とかあったりするしややこしいなあ - 名無しさん 2011-11-13 00 52 05 まさかのデモンブライド続編… 誰得…… - 名無しさん 2011-11-11 07 53 53 その前に家庭用版をだな… - 名無しさん 2011-11-11 08 26 22 ちょっと「コンプゲー」の正確な定義を知りたいと思ってググった時にふと思いついたんだけど、「単独記事作るほどでもないけど界隈でよく使う専門用語集」的なページって作ってもいいだろうか?それとも似たようなページもうある? - 名無しさん 2011-11-11 13 40 49 「MUGEN豆知識」、「ニコニコMUGEN用語集」あたりはどうだろうか - 名無しさん 2011-11-11 14 58 07 豆知識はちょっと違うかな…MUGEN用語集の一角に個別ページの無い単語集みたいな項目が作れれば良いのかも - 名無しさん 2011-11-11 15 09 24 わりばし氏のまどかが公開されました。どなたか項目に追加していただけませんか? - 名無しさん 2011-11-12 06 53 28 公開場所はドット絵版にろだのURLが張られています - 名無しさん 2011-11-12 06 58 27 龍騎はバトルロイヤルものとして優秀でどうしても似てしまうと虚淵氏も認めていたが、龍騎の技を使うまどかが登場するとは思わなかった。 - 名無しさん 2011-11-13 00 26 15 追加して下さった方、ありがとうございました - 名無しさん 2011-11-13 12 47 00 画像ってどうやって貼るんだっけ・・・ - 名無しさん 2011-11-12 07 03 29 編集→このページにファイルをアップロード で行けるよー - 名無しさん 2011-11-12 07 33 34 ありがとう・・・ありがとう - 名無しさん 2011-11-12 07 34 05 あ、ごめん既に貼ってある画像は本人にしか消せないの?編集の際に違う画像を貼る場合はリンクを消せるだけ? - 名無しさん 2011-11-12 07 45 59 wikiの仕様上、管理人にしか消せない……。左のメニューから「管理人への依頼」というところに行って、テンプレがあるから規定に沿って申請すると一週間~10日ぐらいで消してもらえる - 名無しさん 2011-11-12 08 10 28 なるほど・・・どうもありがとう。 - 名無しさん 2011-11-12 08 14 43 永パ大会のページをきもいだけにする輩を対処は、どこ報告すればいいんだろ? - 名無しさん 2011-11-12 08 45 25 そいつ常習犯。またやったのか。報告してくるわ - 名無しさん 2011-11-12 09 23 40 もうだめだね。ホスト規制依頼してきた。 - 名無しさん 2011-11-12 11 21 03 いや、それがどうも、すでにホスト規制食らってるらしいんだ。管理人用編集履歴の「ppp.bbiq.jp (2011/11/04~) 」のとこ。なんで通ってきたんだろう…… - 名無しさん 2011-11-12 12 23 55 あの大会は性質上煽り耐性高いというものの荒らしはいけないな - 名無しさん 2011-11-14 22 03 50 ヤッテヤルデスとかのガイドライン「こまめにwikiページを書き直さなくていいように」りどみのガイドラインを読んでねって書いて欲しいって話なんだから、別に条件の部分を消す必要はないんでないかい。 - 名無しさん 2011-11-12 13 09 03 いや、作者のBBSに具体的にこうしてくださいって書いてある - 名無しさん 2011-11-12 15 23 09 おおう、新しい玄武の翁が公開されたのか。めでたい。 - 名無しさん 2011-11-12 18 31 42 一幕かがみんも公開されたし、後いないのは…武器有り無しがめんどくさい紫鏡だけか。雪姉さんはエス氏とかで3人ぐらいいるし。 - 名無しさん 2011-11-12 18 37 21 これで四神が揃ったからチームが組めるな。 - 名無しさん 2011-11-12 18 46 09 しかも再現度優先になると全員HAL氏AIになるね - 名無しさん 2011-11-12 20 05 44 そういえば大垣氏とHAL氏だけで四神コンプか。紫鏡誰か作らないかなぁ。 - 名無しさん 2011-11-12 20 15 06 なんか最近になって急に奈都美のページが頻繁に更新されるようになったが何があったのだろう - 名無しさん 2011-11-12 21 07 07 単に原作を知ってる人が編集する機会が増えただけじゃないかな? - 名無しさん 2011-11-12 21 56 21
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/4395.html
最初から色々ひでえw -- 名無しさん (2010-04-01 22 09 17) この大会終わるのか?w -- 名無しさん (2010-04-01 22 29 02) 神レヴェルが普通に出てくるって……どういうことなの?www -- 名無しさん (2010-04-02 10 10 56) これちゃんと -- 名無しさん (2010-04-02 22 09 54) ↑間違えた。これちゃんと30階までたどりつくんだろうか? -- 名無しさん (2010-04-02 22 10 33) 性能的にはビーム脳ペアが抜きん出て次いでゲニ子ペア、ショボンペアって具合だろうか…とりあえず十の壁超えられないと思われるのが残りの大半な気がする。仮に抜けられても20までが限度かもな -- 名無しさん (2010-04-02 22 26 25) 性能的にはビーム脳ペアが抜きん出て、対でゲニ子ペア、ショボンペアって具合だろうか…残りの大半は私、『シン』を倒します。必ず倒します。 -- 名無しさん (2010-04-02 22 28 15) 面白いと同時に企画倒れ臭が凄いんだがw -- 名無しさん (2010-04-02 22 29 16) ↑2 テラミスった… 残りの大半は10の壁抜けられないかもな。仮に抜けられても20が限度かもしれん -- 名無しさん (2010-04-02 22 30 43) とことん狂ではなく凶を強調するんだなw ひろしとゼノンさえ引けば・・ -- 名無しさん (2010-04-02 22 36 56) 別のトナメで活躍したTASさんを連れてくれば企画倒れにはならないはずだ -- 名無しさん (2010-04-02 22 56 11) txtでいいからフォルダ内晒してほしいなw -- 名無しさん (2010-04-03 11 57 51) とりあえずどこのタッグでもいいから勝ち抜いてくれ、終わる気がしないw -- 名無しさん (2010-04-03 12 01 50) お神タッグ好きだけどいちばんきつそうだな…他の面子があれだからCルガでも…よくないか -- 名無しさん (2010-04-03 23 47 57) Cだと普通に狂クラス倒しちゃうでしょ。Cを出すなら相方をレアアクマにしないとバランスが取れないぞ? -- 名無しさん (2010-04-04 00 43 06) スタイリッシュ結構進んだな~~でも先は長い… -- 名無しさん (2010-04-04 09 23 00) Cルガをゲジマユにしたら自爆しまくりそうだがなw 基本性能も(´・ω・`)なんかと比べればそこまで強くはないと思うぞ -- 名無しさん (2010-04-04 09 31 29) 今日はそんなにひどいやつでなかったね。なんか感覚麻痺してる気がするけど・・・ -- 名無しさん (2010-04-04 21 18 57) モンゴリアンga -- 名無しさん (2010-04-04 21 20 57) モンゴリアンが勝つところが想像できない -- 名無しさん (2010-04-04 21 22 25) やっと0勝いなくなったな。つうか10階で止まってるな。 -- 名無しさん (2010-04-05 12 50 36) 白黒があそこで負けるとは思わなかった -- 名無しさん (2010-04-05 13 34 41) 黒美鈴カッコイイな、特に必殺技が素晴らしい -- 名無しさん (2010-04-05 17 29 26) ポケモンの運の悪さは一体・・・ -- 名無しさん (2010-04-05 23 33 45) ついに10超え出たか -- 名無しさん (2010-04-06 03 22 42) サムネがひでえw -- 名無しさん (2010-04-06 03 41 34) 10階でも無理ゲーの場合があるってのに…20と30だと何が出てくるのやら…… -- 名無しさん (2010-04-06 14 34 34) 何でポケモンチームには、「母」とかレギオンとかスペースゴジラとか自作キャラばっか当たるんだ?w -- 特異点 (2010-04-06 15 00 48) この魔窟なら、ピカチュウが妨害しにきました→サンダーボルトでしたぁぁあって普通にありそうだから困る。今公開停止中だから持ってないと無理だがw -- 名無しさん (2010-04-06 16 44 06) ピカチュウって要するに神ベガなんだな -- 名無しさん (2010-04-06 17 47 43) 運が良けりゃ一発で突破できるんだな10勝後のボス戦。 -- 名無しさん (2010-04-07 11 10 05) 余程酷いのが出なけりゃ大抵勝てるだろうね、どのタッグもそれなりだし -- 名無しさん (2010-04-07 13 44 09) ところでボス戦のBGMって誰のアレンジ? -- 名無しさん (2010-04-07 13 55 33) 白黒スタイリッシュよくやった!!! 次はDMCが10勝いくかな? -- 名無しさん (2010-04-07 14 07 12) 運が絡むとは言え、多少は実力もなくちゃ勝てないだろうからな・・・お神なんか10階行くのすら難しそうだもんな -- 名無しさん (2010-04-07 21 51 50) 今回面白かったなぁ まさかの「GM魔理沙」vs「永遠の10代」は最高だった。 白黒スタイリッシュはやはり期待できるな。 -- 名無しさん (2010-04-08 03 05 04) この大会は負ける時は清々しいくらいにさっぱり負けれるのが逆にいいな。F1とかクソワロタw -- 名無しさん (2010-04-08 09 12 49) 今日はムリゲーばかりだったな。 -- 名無しさん (2010-04-09 08 52 27) 相方に一文字足したらイレギュラーになったでござる。同じ勝ち目無しといえど、今周では有情な方だなw -- 名無しさん (2010-04-09 12 10 31) あんまり階の差が圧倒的には見えない 運次第だから一気にいける事もあるだろうしトップが延々止まることもありそうだし -- 名無しさん (2010-04-09 12 28 56) いやー今回は北斗のチームとモンゴリアンの相手に鼻水出たわw -- 名無しさん (2010-04-09 12 34 32) 敗因:相方の文字数ふいたwwwwなんで同キャラが出るかねえランセレさんwww -- 名無しさん (2010-04-09 13 11 47) 遂に特異点氏まで出てきたな、その内他のも見れるかも -- 名無しさん (2010-04-09 13 55 20) お神だけに神キャラと縁がありますってかwwやかましいわ! -- 名無しさん (2010-04-09 14 10 49) ボス倒したチームになんか利点ないと不憫だなこれw -- 名無しさん (2010-04-09 14 30 02) とりあえず禍霊夢見れてよかった あとお神がどう考えても無理 10勝のはひろしとゴルゴ当てるくらい運がないと -- 名無しさん (2010-04-09 15 35 04) この大会を見ればわかるけどビーム脳は決して壊れ性能というわけじゃないというのがよくわかるな -- 名無しさん (2010-04-09 15 42 41) 出番の多さに定評のあるシンジさん -- 名無しさん (2010-04-09 16 30 05) いろんな意味でタイトルどおり超鬼畜だなぁ -- 名無しさん (2010-04-09 16 57 58) ときどき他チームの妨害しに来るやつがいるのがなあwww -- 名無しさん (2010-04-09 23 16 05) どんなハズレくじを引くのかが楽しみで仕方が無いw ぼちぼち残りの物体勢…MCS辺りが出てきそうだが -- 名無しさん (2010-04-10 01 41 31) これはひどいwwwwだがそれがいいwww -- 名無しさん (2010-04-10 02 30 21) なんでこれで段々釣り合いが取れてくるんだとランセレに感心するね。 -- 名無しさん (2010-04-10 07 59 34) 白黒がビーム抜いたか。 -- 名無しさん (2010-04-10 08 18 50) 最後のヒロのあれはなんだったんだろうか? -- 名無しさん (2010-04-10 14 29 15) ルガールが全然ゲージ使わないな。つか運送今大会0じゃね? -- 名無しさん (2010-04-10 14 34 15) 一応G・エンドはやってるよ。つうか技使う前に神キャラにアッサリ倒される。 -- 名無しさん (2010-04-10 15 23 13) 白黒とビームをゲジマユでぶつけると良い勝負になりそう -- 名無しさん (2010-04-10 15 28 05) 黒魅霊はころうばといい神回メイカーやな。 -- 名無しさん (2010-04-10 17 00 47) ビームは無敵ないから白黒には分が悪い気がする。 -- 名無しさん (2010-04-10 18 20 31) ビーム脳が強いのもケーブルと上海の性能とAIの組み合わせによるものだしなぁ。本来どっちも切り返しに乏しいから一度攻め込まれるとそのままになったりするし。それをほとんどさせないで攻めきったのがおまゆでの優勝にも繋がった -- 名無しさん (2010-04-10 18 59 28) 飛び道具吸収だの当身だのバリアだのビーム脳の弱点オンパレードだもんなあこの大会。 -- 名無しさん (2010-04-10 20 43 11) GルガAIなんなんだ?なんかゲージもおかしいし -- 名無しさん (2010-04-11 00 23 53) これほど運が必要になってくるとはこのリハクry -- 名無しさん (2010-04-11 01 35 46) また時間短いね -- 名無しさん (2010-04-12 00 54 27) そういえばメルブラキャラまったくいないね -- 名無しさん (2010-04-12 01 34 59) 今回は特に酷かったなあwwww -- 名無しさん (2010-04-12 03 42 37) 最初のゲジマユ優勝組を見る限り、主催者のファイルに入っている普通のキャラは神キャラと同じくらいの数を入れてる気がする だから計算上は8組中3組は5階以上進めるはず・・・なんだが、ここのランセレは悪い意味で空気読んでないなww -- 名無しさん (2010-04-12 09 07 35) 女将は成長があれば2勝位増えてたかもシレンが…基本的にはストライダーズの生き残りクラスに成長しても無理なものは無理www -- 名無しさん (2010-04-12 14 25 29) 自分のもってるmugenで試してみたが、part1みたいに結構進むペアが必ず出た これから察すると①主催者の入れてるキャラが神キャラばっかしかない②ランセレが酷いだけ のどっちかと判断する -- 名無しさん (2010-04-12 22 15 36) このメンツなのにわざわざタイトルに超鬼畜なんていれてるから神ばっかか普通のキャラ殆ど抜いちゃったかだろうなw -- 名無しさん (2010-04-12 22 49 42) 某ドキサバみたいに1順ごとに投入する凶悪キャラの割合をダイスで決めてたりして。…32面ダイスとかで -- 名無しさん (2010-04-13 03 21 20) 今回進めたな。しかしお神はすっかり最下位が板についてるな。 -- 名無しさん (2010-04-13 07 14 27) 10階にいくやつ増えたな。 -- 名無しさん (2010-04-13 08 37 06) お神コンビは凶キャラ一人相手でも安定しないような…ルガールのAIの動きおかしいし 完全に停滞しちゃったら、何か対策とって欲しいわ 相手のHP70%にするとか -- 名無しさん (2010-04-13 12 12 26) 確かにな、お神って10階を越えられない気がするゴルゴとかを引かない限り -- 名無しさん (2010-04-13 12 32 12) 結局いつものランセレだったな、デレたっていっても弄ばれただけのようなきがする -- 名無しさん (2010-04-13 12 54 23) 神キャラ少ないとビーム脳あたりが独走するだろうし今のランセレのバランスがいいかな -- 名無しさん (2010-04-13 14 38 27) この大会の鬼チームはカマセポジ、ゲジマユルールでは北斗(偽と並んで8チームの中で最低ランク。故にやられっぷりを楽しんだ方がいいぞw -- 名無しさん (2010-04-13 14 54 12) 20階にはいつたどりつくんだろうか・・・ -- 名無しさん (2010-04-13 16 30 44) せめてゴウキをpots製にしてくれればなぁ>お神 -- 名無しさん (2010-04-13 18 48 27) まともなんてほとんどいねぇな、でも神も殺す金覇王丸蒸発させただけビーム脳はすごいよ・・・ミニゲニは完璧火力だけなら狂だしww -- 名無しさん (2010-04-13 18 50 20) ゲジマユ優勝したのpots氏のだしね -- 名無しさん (2010-04-13 18 51 25) 10階に到達したとして、お神が勝てる奴なんてケンシロウとイェアアアとゴルゴくらいしかいなくね?タッグだからそいつらが来てももう片方がそれ以外だったら詰んでる気がする。 -- 名無しさん (2010-04-13 18 57 17) 運次第とはいえ他の所なら勝てそうな霊ムスカやベアとかにあっさり押し切られてるからなぁ(今回の戦争コンビはある程度苦戦はする気がする) 神を引き寄せちゃったのが一番痛いけどw -- 名無しさん (2010-04-13 19 56 16) 先はとーーーーーーーーーーっても長いけど20勝したら今度は何と戦わせる気だろうな?まさか神キャラの中からランセレとかじゃないだろうな・・・・?w -- 名無しさん (2010-04-13 20 03 55) 同じじゃないの?今のが倒せる上限スレスレなのにこれ以上強くしたら進めない -- 名無しさん (2010-04-13 20 06 52) 相変わらず零式が決まるとコメが「あ」になるなw -- 名無しさん (2010-04-13 20 38 26) それにしても伸びるな、前大会から観てた者としては少し意外 -- 名無しさん (2010-04-13 20 48 23) 一巡目のつかみが良かったんじゃないかな。神々への挑戦的な意味で -- 名無しさん (2010-04-13 20 53 04) まーそうだなあ。インパクトあったからなあ -- 名無しさん (2010-04-13 21 04 07) 20戦目は前大会3位以上限定とかになりそう -- 名無しさん (2010-04-13 21 09 55) ↑4 確かに無理ゲーなのになんで伸びるのかwwでも前大会でも殆ど無理ゲーがあったが -- 名無しさん (2010-04-13 21 18 06) 30戦目はきっと神の国に最も近い方々とじゃね?まあ100戦やっても勝つのはまず無理だけどな! -- 名無しさん (2010-04-13 21 27 22) 11階以降のビーム脳が不調、と言うか先行しすぎてばてたか?www -- 名無しさん (2010-04-15 03 12 56) ↑3 1本1本が短いから空いた時間に気軽に見れるからだと思うYO あと、ダンジョン形式最近流行ってるし。 -- 名無しさん (2010-04-15 04 29 23) ムリゲーに挑むからこそ面白いんだぜ、あっさり突破しても面白くないぜ -- 名無しさん (2010-04-15 04 34 37) ドラゴンの洞窟(最狂のディンギル版)に最強クラスの裏ボスが野生のFOEでうろついてる様なもんだからなぁw -- 名無しさん (2010-04-15 05 07 02) シレン的に言うと低層でアークドラゴンがそこらへんうろついてる状態 -- 名無しさん (2010-04-15 05 37 24) 最近だとムゲフロの覇龍の塔みたいなもんだな -- 名無しさん (2010-04-15 07 42 48) 進めてよかったけど、あのゼノン凶ないな -- 名無しさん (2010-04-15 08 55 57) ↑凶なかったとしても、そういうのもいないとマジでお神は10Fで詰むぞ。勝てそうなのがせいぜい、ゴルゴ、ひろし、ケンシロウ、シン、スイカンフー、アサギ、ドラゴン、ゼノンくらいしかいないような気が・・・。ミク、シシー、白レンはゲージMAXだと強いし。 -- 名無しさん (2010-04-15 09 41 38) いや、ミクは相方にもよるけどいけると思うぞ?確かミクは歌うのにはゲージ以外にも条件あったはずだし。後、フィサリスは相方から潰せば何とかなる気がする -- 名無しさん (2010-04-15 11 32 16) 普通の黒ミクならそうんなんだが、堅くなっているからな~ -- 名無しさん (2010-04-15 12 01 47) ちょっと相方が強ければ野生の将軍と組んだ時のように固め殺されるだけだからなーw -- 名無しさん (2010-04-15 12 30 16) モンゴリは相棒じゃなくてバスター連発してれば勝てたのかな…… -- 名無しさん (2010-04-15 13 26 09) ひろしが出るときは金色になっていると予想 -- 名無しさん (2010-04-15 13 38 14) 鬼巫女2回連続とかw -- 名無しさん (2010-04-15 13 48 58) 霧に隠れた自分にやられたでござる -- 名無しさん (2010-04-16 04 45 40) 白黒は順調だな。白黒、DMC、ビームが抜けてるがビームは運を最初のダッシュで使い切っちまったな。あんなに連勝できたのがおかしかったんだ。 -- 名無しさん (2010-04-16 06 02 30) お神、ミズチ、ポケモン……どれが先に10勝いけるのやら……てか、もうすぐ白黒が20に行くけど何が起こるのやら…… -- 名無しさん (2010-04-16 10 17 13) いや、ピカチュウ次第だがポケモンは実力は充分にあるはずなんだが…、運が悪くて0勝が多すぎる -- 名無しさん (2010-04-16 10 35 07) しかし珍しいキャラも見るなあ、あのでかいレミリアは何ぞ? -- 名無しさん (2010-04-16 10 38 17) 不調は残念だけどこれでビーム脳がそこまで酷いペアじゃないってなって出場大会が増えてくれればいいんだけどな -- 名無しさん (2010-04-16 11 39 03) ランセレと神キャラが叙々苑のクーポンくれると言ってたので…ごめんね! -- 普通キャラ (2010-04-16 12 59 51) モンゴリ惜しい。 -- 名無しさん (2010-04-16 14 18 36) 世界樹杯と一緒のゼノンだろ?あれ。タッグじゃなかったら普通に強いと思うんだが。てかゼノンって常にゲージ回復が特徴だろうから、ゲジマユじゃ恩恵薄くね。 -- 名無しさん (2010-04-16 15 19 36) 10階のメンツもゲジマユ発狂による大ハズレと当たりの格差が広がってるからなぁ…エルクゥもアテナみたいに雷乱発したらビーム脳すらゴミ屑同然なレベルw -- 名無しさん (2010-04-16 15 40 35) ちっさいゲーニッツとシンジさんとばいきんマンはまだまだ出そうだな -- 名無しさん (2010-04-16 16 16 43) ひろしが金だったら誰も勝てないけどなw -- 名無しさん (2010-04-16 16 26 59) ごめん 聞きたいんだけど、金のひろし(イェア)の性能ってどんなの? -- 名無しさん (2010-04-16 16 58 57) ↑確か無限コンティニューとかだったと思う。要するに死なない -- 名無しさん (2010-04-16 17 26 14) ありがとう って狂飛び越えるどころかブッ飛んで論外じゃないかwwww あのランセレに入っちゃダm……あれ?鬼畜ダンジョン的にはアリなのか? 分かんなくなってきた -- 名無しさん (2010-04-16 17 42 31) 論外が普通に出てくるこの大会ってとんでもないよなw -- 名無しさん (2010-04-16 17 52 29) 時間が短くて8分、長くても12分ってすごいな。平均0~3しかすすんでねえw -- 名無しさん (2010-04-16 20 40 03) だが、OTHKで死ぬ -- 名無しさん (2010-04-16 21 42 09) ↑9 違う。こっちの凶にいるのは、タイトル未定 DSのボスモードゼノン。世界樹のはアイ・舞・ミーの裏モード。強さのランクが違う -- 名無しさん (2010-04-16 21 54 34) ↑14oremo -- 名無しさん (2010-04-16 22 18 39) 15俺もビームにはもっとほかの大会にも出てほしいが無理。この大会だって負けてるけどほとんど神か論外か狂上位じゃん。その領域に比べればましってだけで、最高レベルにすると紫もやしや空気末相手に9割方勝つようなペアだぞ -- 名無しさん (2010-04-16 22 21 08) ↑某大会のおまけでは、全開ゼットン相手に互角だった ビーム脳コンビどんだけ強いんだよwww -- 名無しさん (2010-04-16 23 52 58) 紫もやしに9割勝つって、ゲージは通常通りで?両者ゲジマユだとマガキがどうしようもないんだが -- 名無しさん (2010-04-17 00 01 28) ゼットンと互角なのは金上海じゃなかったか? -- 名無しさん (2010-04-17 00 20 41) しかし、冬休みダンジョンの方はpt10で20F到達してるのにこっちはpt10で半分以上が10F到達してない所が凄まじさを物語ってるな・・・。 -- 名無しさん (2010-04-17 19 48 39) ↑冬休みの方は「中間と最終階のボス以外はHP半分」 -- 名無しさん (2010-04-17 20 59 29) ↑途中送信すまん 「中間と最終階のボス以外はHP半分」「HP攻撃力防御力成長制度」があったからサクサク進んだんだよなあ まあこの二つを実装してもあまり変わらない気がするがwww -- 名無しさん (2010-04-17 21 00 46) あと成長システムあるしな 成長してどうにかなるわけでもないがなww -- 名無しさん (2010-04-17 21 38 15) HP半分ならともかく成長はインフレがやばいほどの上がりでないときびしくね? -- 名無しさん (2010-04-17 21 42 02) 10Fを抜けるのには成長は有効だろうけど、道中の負けのほとんどはストライダーズの生き残りが即死するレベルだからなあ -- 名無しさん (2010-04-17 21 43 32) 神相手に成長なぞ無駄よ -- 名無しさん (2010-04-17 21 51 11) 下手に成長させると神以外には負けなくなりそうだしね。そうなるとランセレ運が全ての超運ゲーになる -- 名無しさん (2010-04-17 21 57 35) 光ってるのに当たったらダメだな -- 名無しさん (2010-04-18 01 13 24) みなぎり勢や9条勢を入れて闇鍋をさらに深遠へ落とすと申したか トクトクトク -- 名無しさん (2010-04-18 02 18 44) 修造戦のあのバグは何なんだwww -- 名無しさん (2010-04-18 04 30 12) ビーム脳神ばっかりに当たってると思ったら今度はアーマー持ちの上にジェネワープ持ちのうなぎとは最悪だなwwwwwこりゃもうダメかな・・・w -- 名無しさん (2010-04-18 06 05 29) やっぱ白黒最高! お神はもう未来がないな -- 名無しさん (2010-04-18 06 13 14) お神と白黒は個々のランク自体が二回り以上違うしな。お神は強下位のタッグだけど白黒は凶ど真ん中のタッグだし。 -- 名無しさん (2010-04-18 11 32 30) お神はせめて紙じゃなければもうちょっとはマシになるんだが -- 名無しさん (2010-04-18 11 52 32) ゲージ技を惜しまないことが重要だな、ピカチュウやビーム脳見てるとそう思う -- 名無しさん (2010-04-18 12 09 26) ↑×2お神は紙じゃないだろ、両方CPU補正かかって硬くなってるんだから -- 名無しさん (2010-04-18 12 36 18) 後編も深夜から早朝帯だろうか -- 名無しさん (2010-04-18 17 12 17) ふと思った。10階のケンシロウってもしかして世紀末救世車の方じゃないだろうか・・・ -- 名無しさん (2010-04-18 18 09 37) ↑実は俺も前からそうおもっているww調整なしののりものケンシロウは強いんだよなw ルガールはもうAI変えた方がいいと思うんだが・・・動き悪過ぎだしそのせいで負けた試合もあるし -- 名無しさん (2010-04-18 18 14 18) ケンシロウは普通のケンシロウだよ。つくみやがビーム脳フルボッコしてる後ろで「俺の北斗神拳は無敵だ(キリッ」とか言ってたじゃん -- 名無しさん (2010-04-18 18 29 26) 20勝後は前大会の決勝組か狂上位一体辺りかな、ゴッドエンペラーとか -- 名無しさん (2010-04-18 19 10 01) 10階のキャラ知りたい人は前大会のOPだけでも見てみるといいよ。 -- 名無しさん (2010-04-18 19 16 55) ↑だな。 ↑4 ↑5 前の大会のキャラが出てくるんだよ 見て来い -- 名無しさん (2010-04-18 19 23 18) 北斗とお紙は相当運が良くないと10階突破は無理だし(実際北斗は足止め中) モンごりは前回にワンチャン掴みたかったが… -- 名無しさん (2010-04-18 19 49 35) 北斗はまだ救いがあるが、お神は強下位程度のが2人だからゲジマユでもせいぜい強中位か上位くらい。ゴルゴ、ひろし、ケンシロウ、シン、スイカンフー、アサギ、ドラゴン、ゼノン、プリニーくらいが相手じゃないと勝てないね。 -- 名無しさん (2010-04-18 19 52 49) それでも師範なら…金師範ならきっと自爆で道を開けてくれる! …ガチAIに変えてなければだが -- 名無しさん (2010-04-18 20 01 58) ランセレデレデレやなとか思ったが実際はやっぱり3しか進んでないことに気が付いた。 -- 名無しさん (2010-04-18 20 24 54) 20階は今の凶キャラをタッグじゃなくてシングルで両方勝つとかならいいな。今まで片方に頼りっぱなしだったクラウザーやルガールがどうなるか、二人合わせて化け物のビーム脳がシングルになってどれだけやれるかとか。 -- 名無しさん (2010-04-19 10 01 03) 白黒が一番に到達した20階……一体どんな超鬼畜展開が待っているんだ……dkdk -- 名無しさん (2010-04-19 18 15 55) あまり鬼畜さに期待しすぎても拍子抜けするぞw 前大会上位陣だと大部分のタッグが詰んじゃうし、多分10階と大差なし・あるいは同じだろう。 -- 名無しさん (2010-04-19 18 46 20) 倒せないと意味が無いしなぅ。それに開幕神即死とか賽銭箱とかを超える鬼畜なぞ殆ど無いと思うぞw -- 名無しさん (2010-04-19 23 07 06) なるほど、20階はこう来たか ・・・・・・ひろしオワタwwww -- 名無しさん (2010-04-20 02 06 25) えっと、とりあえず20階では無理ゲキャラがさらに増えて本当に攻略できるのか怪しくなってきたんだが・・・w -- 名無しさん (2010-04-20 02 08 13) 20階って10階の奴らの上位カラーって事は狂上位どころか神クラスも普通に出てくるだろうなあ。いつまでこんな虐殺が続くの・・・ -- 名無しさん (2010-04-20 02 17 46) つくみや、バルバトス、ゴッドカンフーマン、2nd R.S.P.、雛子に当たると神や準論外になるのか… まあ、元々上位カラーの奴が多いのがせめてもの救いか -- 名無しさん (2010-04-20 02 25 47) 流石にキャラチェンはないだろうから、世紀末救世車や死の灰アミバがこないっぽいのは救いと言えるのかどうか -- 名無しさん (2010-04-20 02 30 55) とはいえ・・・ゲジマユミクやヒロシは金になると無理ゲー。マグニートーはバリア解禁だろうし、ゴルゴはもはや人工AIになっちゃうんじゃないだろうかww勝てそうなのがアサギとカンフーマン2009とトキぐらいしか思いつかないんだがw -- 名無しさん (2010-04-20 02 33 48) なあ、何回も言われてるけどこれって本当に終わるのか? -- 名無しさん (2010-04-20 02 37 18) 条件が違うとは言えファントム1Pにくらうざーさんが勝つ為に要したのが150回相当 ・・・・つまりそういうことだ -- 名無しさん (2010-04-20 02 50 03) 今回20階ヒデェwwwww金ヤリドはSMHの花火を余裕で耐え切るしゼットンにも圧勝するバケモンだぞwwww -- 名無しさん (2010-04-20 03 05 57) ちょっと待てよw20階目でこれだと30階目はどうなるんだこれw -- 名無しさん (2010-04-20 03 27 25) 遠距離に対して「若干」脆い連中を引くしかないか…ビーム脳ーっ!はやくきてくれーっ! -- 名無しさん (2010-04-20 03 50 13) いやあ想像の斜め上で来られたわwwまさか1ランクアップとはねwwwお 神 の 詰 み が 確 定 し た wwww -- 名無しさん (2010-04-20 03 58 00) あ、でも誰かが突破すると後続は素通りってうp主が書いてたな。なら、運良く白黒やビーム脳が突破するのに賭けるしかないな。 -- 名無しさん (2010-04-20 05 02 13) ゴルゴ13ノーコン過ぎるぞwwどこぞの挑戦シリーズのゴルゴに始末されてしまえw 20階ボス倒した組は何か特典もらえないんだろうか この大会の仕様だと「ボス倒してありがと、んじゃ先に行くね^^」となり易そうでなんか嫌だ -- 名無しさん (2010-04-20 10 43 23) 能力格差があるから「露払いご苦労」ですみそうな気がする<ボス突破 まぁそれなりの特典与えても道中なら普通に死ぬけど 神々への挑戦ならぬ狂人への挑戦だな…やはり狂人であったか -- 名無しさん (2010-04-20 11 13 05) 20階で前大会キャラ以上の強さ……てことは30階だとどうなるんだ?それ相応の強さを持ちながら倒せない事も無い神キャラタッグか!!? -- 名無しさん (2010-04-20 11 21 45) 30階がますます想像出来なくなってきたなぁ 現時点で70人の最上カラーを把握しきれてないってのもあるが…アトモスも3Pが黒ムリ枠だ -- 名無しさん (2010-04-20 11 28 54) 金ドラゴンとかバリア解禁マグニートーさえボーナスになりそうだな・・・ 金ヤリドとか出てるんならSUMOU(対凶モード)やバルバトス12pが出ても何らおかしくないぞ・・・ -- 名無しさん (2010-04-20 11 58 16) タイトルを読まないで黒はやばいとは言ってる奴が多すぎる。どっちもゲジマユだっつうのに。 -- 名無しさん (2010-04-20 18 03 40) 20階は上位カラーって解釈でおk?SUMOU12Pバルバ12Pはまず無理ゲーだな -- 名無しさん (2010-04-20 18 30 35) mugenだと黒ドナみたいなケースもあるからなぁ<黒はヤバイ -- 名無しさん (2010-04-20 19 01 13) ↑↑ それでおkだが、お前の目にはその2人以外に無理ゲが見えないのか? -- 名無しさん (2010-04-20 19 10 06) エルクゥはあのAIが入ったりするのだろうか -- 名無しさん (2010-04-20 19 18 41) 白黒がカンバれば倒せる上限はフィサリス12Pぐらいかな -- 名無しさん (2010-04-20 19 37 28) ↑↑というかまともに戦えるヤツのほうが少ないwwwKFM09とかグスタフ、トキ、ガッツ、アステカくらいしかいないなwGGキャラは黒カラーに変更されるんかね -- 名無しさん (2010-04-20 19 43 29) お神が10階到達するのが先か、白黒が20階クリアするのが先か…… -- 名無しさん (2010-04-20 19 47 02) ○○P問わず各キャラごとに最強カラーへ変更されるんだろう(GG勢→ゲジマユで黒の意味が無いため金のまま アトモス→3Pで発狂 ひろし→イェア!たすかったぜ×mugen) -- 名無しさん (2010-04-20 19 56 56) 本当に今更だが、前編に出てきた「イフリート」を「修造」と勘違いしている奴が多すぎることに俺は深い悲しみに包まれた。立ちポーズから何から本来の「修造」とは差別化されているはずなのに… -- 名無しさん (2010-04-20 20 12 43) 後続も不運続きだからねぇ。通りすがりのバイパービームさんもいつ20階につけるやら -- 名無しさん (2010-04-20 20 25 38) まさかレベルアップして10階以上のムリゲーになるとは・・・ これお神突破できねえだろw -- 名無しさん (2010-04-20 21 15 59) もうお神だけでも成長ありでもいい気がする -- 名無しさん (2010-04-20 22 06 54) ゴルゴとアサギくらいか20階で倒せそうなやつは。 -- 名無しさん (2010-04-20 22 09 44) 調べてみたら10階のキャラ達の上位カラーって結構な数が神や論外に足突っ込んでるじゃないか・・・狂上位クラスですらボーナスとか言えてしまうレベルとかTASさん来ても難しいだろコレ -- 名無しさん (2010-04-20 22 45 24) それでも師範なら…師範ならきっと自爆してくれる -- 名無しさん (2010-04-20 22 48 05) 20階は1チーム突破すればOKなんだから、お神は別に突破する必要無いだろ。むしろ、お神を初めとする遅れてるチームが追いつくまで足止めしてバランス調整するのが役目なんだから、数十回に一回抜ければおk。むしろ簡単に抜けたら役目を果たせない。/それはともかく、ボス撃破ボーナスが無くてほぼ倒し損ってのは悲しいが。 -- 名無しさん (2010-04-21 01 33 18) やっぱ20階ボス撃破ボーナスは欲しいよなあ 主催者がここのコメント見てくれてれば良いんだけど -- 名無しさん (2010-04-21 01 58 22) つくみや・金ミク・金アナゴ・雛子・(ゲジマユで発狂してる)ゼロアテナ+ゼロcol・(3pなら)アトモス・金ヤリド・ひろし辺りは恐らく手も足も出まい。 まさよしもミカエル発狂AIになると無理。前大会で言えば暴走王女、金髪、主役辺りが狙い目だが… -- 名無しさん (2010-04-21 02 18 54) こりゃ10階、20階でかなり止まりそうだな -- 名無しさん (2010-04-21 02 21 32) 散々言われてるが敢えて言う。これホントに終わるのかww -- 名無しさん (2010-04-21 13 41 37) 大丈夫だ。きっといつか終わると思いたい。パート100までには終わるんじゃね? -- 名無しさん (2010-04-21 13 48 18) むしろ「いやー無理だったわwみんなすまん企画倒れだwww」とうp主が言ったら、シリーズが未完でも俺は一生ついてく。まぁ終わるに越した事ないがww -- 名無しさん (2010-04-21 14 04 59) パート1000ぐらいまで行って企画倒れになったらうp主についていく -- 名無しさん (2010-04-21 14 08 23) 個人的には「こいつなら逝ける!」→「やっぱ無理でしたァーッ!」って流れが楽しいのでどんどん虐殺して欲しいところだが…金シンも黒鰤枠の力を見せるトキですよ -- 名無しさん (2010-04-21 14 28 12) ちょっとまて、上位種…だと…! よりによってタミ子がアレになるとは…ケンシロウ→救世車 トキ→死の灰アミバとかもワンチャンあるのか -- 名無しさん (2010-04-22 04 31 39) とりあえずランセレを一時停止してみた限りでは ブロリー→ナイトメア化 トキ→トキのまま(多分鬼畜トキ) -- 名無しさん (2010-04-22 04 45 46) 今回も20階は実に酷いwwwwwあの霊夢確か1pでも狂上位~最上位ぐらいじゃなかったっけ?ガッツはまだ優しい方だな -- 名無しさん (2010-04-22 04 46 55) あの霊夢は確か人形召喚後はほぼナナーマン状態なんだっけ? -- 名無しさん (2010-04-22 05 41 50) M霊夢は1R落とすとAIレベルアップしてブロ100%になると聞いた(SMH未満だとAILv2- 4になってる) -- 名無しさん (2010-04-22 06 33 15) 20階が本当の意味で無理ゲー臭が漂ってるんだが・・・今回のm霊夢以外にもナイトメアとかルガ2nd12pとか -- 名無しさん (2010-04-22 07 24 00) もうどんなに堅くても体力減るだけ有情に見えるな -- 名無しさん (2010-04-22 08 35 04) しかし体力バーが飾りにすぎないランクの連中も少なからず彷徨いてるわけでして -- 名無しさん (2010-04-22 08 58 37) ↑確かにそうだが20階の連中は「確実に」やってくるんだぜ?おお、こわいこわい -- 名無しさん (2010-04-22 09 27 42) ブロリーは限界突破と思いきやナイトメアだったか・・・どっちにしろ無理ゲーだが。ビーム脳ー!早く(20階に)来てくれー!白黒だけじゃどうしようもねー! -- 名無しさん (2010-04-22 09 48 13) ビーム脳そろそろ20Fくるな -- 名無しさん (2010-04-22 10 19 44) 3位のはずのDMCに誰も期待してないのが泣ける -- 名無しさん (2010-04-22 12 03 09) DMCは頼みの綱のアルカナ起動前にほぼ確実にやられるだろうから無理っぽくね -- 名無しさん (2010-04-22 12 19 35) DMCはクラウザーが全然ゲージ使わない時があって微妙だからな~ - 名無しさん 2010-04-22 12 33 37 ピカもDMCも、白黒やビーム脳より若干メイン技ぶっぱが遅い気がするしねぇ 上位種がなさそうな狙い目がいることはいるが精々10人かそこら… ゴンザレズ・ハイジェネ・伝説及びハイパーリュウ・アブソ白レン・村人J辺りもありえる(無理)し - 名無しさん 2010-04-22 12 42 14 20階の狙い目が何人いる事やら・・・ゼノン嬢やAI変わるだけであろうエルクゥ、バリア解禁マグニートー辺り?アサギはのりものになりかねんし・・・というか即死ぶっぱする奴や鬼畜バリアがボーナスみたいに思えてしまうから困る - 名無しさん 2010-04-22 13 47 44 マスギ・エルクゥ・ゼロアテナ・オメガゲニは雷神四天王化されるほうがまずい。上位種がなさそうで安心?できるのはソル正義以外のGG勢とマスターB・シシー位じゃないのかね サイキカルもいけるか - 名無しさん 2010-04-22 14 32 04 それでもゴルゴなら外してくれる・・・! - 名無しさん 2010-04-22 18 42 35 ↑↑サイキカルはいけねえよ。 お前はちゃんと前の大会の奴ら把握して来い。まだまだいるぞ。 ケンシロウ、アサギ、ゼノン、ドラゴン、ガッツ、カンフーマン2009、黒猫 - 名無しさん 2010-04-22 19 52 34 アトモスって某大会で神竜とタッグ組んで予選一勝しかしてなかったが、そんなにヤバいの?この大会ではカラーが違うとか? 某大会のせいか、かませのイメージがあるんだけど… - 名無しさん 2010-04-22 20 00 30 ケンシロウとアサギはのりもの化しなけりゃいけるがのりもの化すると危ない。黒猫はピカ組が翻弄されてたので有情ではあるが危うい。ドラゴンとガッツは10割あるが有情、2009はUカンフーか汚いカンフー12P辺りになる可能性がある。アトモスが危険視されてるのは黒ムリ枠の3Pの可能性が高いから(初っ端から発狂するので瞬殺される) - 名無しさん 2010-04-22 20 33 23 でも↑の面子くらいにしか勝ち目ないよなw - 名無しさん 2010-04-22 20 54 19 アトモス>そりゃマズイな技を連発するって事か 近づいたら即死を連発するとか怖すぎだろw 原作のデモンズウォールみたいだな - 名無しさん 2010-04-22 20 56 15 20階のランセレで一瞬映ったアサギのポトレが前大会の時と違ってたんだがw とりあえず最新版に更新したんだと考えておこう。 - 名無しさん 2010-04-22 21 04 55 いや、遊撃の旅252に出てるんだが「貴様らにこんなホールは必要ない」って位グラビガとコメット連発してきて手も足も出ないw タッグでダメージ分散するとしても技の隙間に割り込まれて乙だろうな - 名無しさん 2010-04-22 21 09 09 遊撃の投コメでの相手紹介で最後に名前が載ってる時点で動画視聴しなくても無理ゲー把握余裕でしたw 黒ムリ枠クラスがチャンスってどういうことなの… - 名無しさん 2010-04-22 22 49 14 10F、20Fのイベントばかりになるからこれからは10分超えが普通になりそうだね。 - 名無しさん 2010-04-22 22 54 31 約半数が一人来たら終了、残り半数も大体の組み合わせで終了って状況として、パート30までに1ラウンド取れるのかねww それとも今回のゼノシロウクラスの大当たり引いて突破するか - 名無しさん 2010-04-22 23 14 25 俺の記憶が正しければあのポトレのアサギはのりもののはず・・・wもうほんとにどうすんだこれwww - 名無しさん 2010-04-22 23 56 10 ところで登場キャラにボスキャラたちも書き加えたほうがいいかな? - 名無しさん 2010-04-23 00 22 28 ↑とりあえず10階のボスだけならいいんじゃないかな。20階の上位種もまだ完全には判明してないから・・・ いや、判明してるだけでも無理ゲー臭がプンプンするけどね - 名無しさん 2010-04-23 00 45 47 たみ☆ふる巫女12P(M霊夢) キャラ自体の変更が無ければガッツ(同左)みたいにやればいいかな? - 名無しさん 2010-04-23 01 18 39 30階がどうなるか分からんからなあ・・・今度は最上位種かもしれないし違うボスになるかもしれん・・・ 手直しし易い形にしといた方が後々の為にもいいと思う - 名無しさん 2010-04-23 01 33 59 ただでさえ詰んでる女将に救いは!救いは無いんですか! 30階は参加者からランセレ って程度に有情じゃないと優勝チームが半数位に絞られるw - 名無しさん 2010-04-23 02 04 18 とりあえず登場順に書いてみました・・・間違ってる箇所もあると思うんで修正よろしく。ああ疲れた・・・ - 名無しさん 2010-04-23 02 17 25 ↑乙ですwしかし現在判明してるのだけでも無理ゲーが多すぎるwww30階はどのクラスまでいくだろうか・・・流石にレアアクマのレベルまでは行かないとは思うけどw - 名無しさん 2010-04-23 02 43 41 ↑↑おお、すげぇ。乙です! - ペンギン 2010-04-23 02 49 13 10階イベント、ケンシロウ・ゼノンクラスの大当たりでも突破できるか怪しいお神。お神が勝てる組み合わせってどうしてもゴルゴ、ひろしのいずれかが必要なんじゃね?それ以外だと2009とケンシロウのタッグくらいかな。 - 名無しさん 2010-04-23 10 42 26 20階のランセレに多分グスタフ強化の黒魅霊が見えたけど、もしかして12pかな?w - 名無しさん 2010-04-23 12 16 51 ゴルゴも主操作にすると相方が適当に固めてる間に狙撃で負けが無くなるよなぁ(片方に当てれば勝ちだし) やはりマスコットで嫁のゼノンに期待するしかないか - 名無しさん 2010-04-23 13 45 13 ゼノンはアイ・舞・ミーの裏モードだろうから、そこまでマスコットにはならないんじゃ。相対的には弱めだろうけど - 名無しさん 2010-04-23 13 47 59 20階は悪魔の巣窟だしな・・・裏モードのゼノンがマスコットになりかねないとかどんな地獄だw 20階は一体でも出たら詰みクラスの奴が多すぎる・・・ - 名無しさん 2010-04-23 14 47 28 最近更新された原作ゼノンだったらヤバイ。ルガール2ndAI11を10P以下なら圧倒するぐらいの強さだからな。 - 名無しさん 2010-04-23 16 03 53 ↑のは裏モードだったらの話な。ゲジマユだったら速攻で上空時止めされて… - 名無しさん 2010-04-23 16 06 50 ワンチャン掴めそうな組み合わせで落とした回があれば相当伸びそうだなw まだ引いてないが、20を通過する前に1回くらい神勢を引くだろう - 名無しさん 2010-04-23 16 59 50 禍霊夢は神勢じゃないのか? - 名無しさん 2010-04-23 23 22 22 ↑なにか問題でも? - 名無しさん 2010-04-23 23 40 51 上位カラーは勿論神だが、1Pなら「まだ」狂上位か最上位クラスじゃないかなぁ。 - 名無しさん 2010-04-24 00 03 25 つうか普通に神やら論外やらがうろうろしてるのにいまさらすぎるわw - 名無しさん 2010-04-24 00 21 30 ↑何度も言うようだが20階の連中には勝たなきゃ進めないんだぜ?一組だけでいいけど - 名無しさん 2010-04-24 06 09 21 ビーム脳がどうにかするだろう、攻撃が通る相手に限れば - 名無しさん 2010-04-24 07 18 53 これ以上って一体何を増やしたのwww - 名無しさん 2010-04-25 03 59 54 HIGEとグスタフのポトレを確認。前回の黒ポトレは味方側のが映っただけか? - 名無しさん 2010-04-25 04 21 03 本当にアトモスでワンチャン掴めるとは… あと顔色悪いカンフーマンいたんだけど - 名無しさん 2010-04-25 04 29 16 ナイトメアブロリーのポトレも確認。リミカくると思ったが… あとアドベント2人とRSPも12Pだろうねぇ - 名無しさん 2010-04-25 05 20 08 ↑ちょwww普通に神に準論外も混ぜたんかいwwww引いたら終了だな - 名無しさん 2010-04-25 06 16 23 というか裏アトモスの攻撃始動が意外と遅かったように見えたな。遊撃では2秒くらいで鰤死んでた気がしたが、今回は死ぬ前にビームが差し込んだから遅く見えただけか?ww アレを見るとパート20まででなんとかなりそうに見えて困る - 名無しさん 2010-04-25 06 29 39 お神は犠牲になったのだ・・・マスコットの犠牲にな・・・ - 名無しさん 2010-04-25 06 52 57 黒ムリの一人に勝つとは・・・ビーム能恐るべし・・・!顔色の悪いKFMは神殺しの蹴りか - 名無しさん 2010-04-25 07 26 56 顔色の悪いKFMはファンシーマンの上位種かな。残り二人のカンフーマンはどうなるだろう - 名無しさん 2010-04-25 08 17 26 OUT:お神 IN:ゲニ、Ωルガ お前らが挑戦者やれよwww ドラゴンの性能を正直舐めてたぜ…他の大会でもそれくらい働けよドラゴンwww - 名無しさん 2010-04-25 09 04 30 金ドラゴンはAIも強化されたしな~~ - 名無しさん 2010-04-25 09 33 47 金ドラが出るような普通の大会は周りがステ抜け持ってる場合も多いからなあ。ニトロワの中でももっと強いアナブラの前座になっちゃうし - 名無しさん 2010-04-25 09 48 01 30階って何が来るんだ?ルガール2ndだと12Pが出てくるとか? - 名無しさん 2010-04-25 09 50 05 ↑5 顔色の悪いKFMはKFM2009の上位種だろう。ファンシーマンは多分12Pかと - 名無しさん 2010-04-25 10 12 21 お神はレアアクマとΩルガ位に進化してもいいと思うんだ・・・。しかし金ドラゴンはあの中だと当たりの部類だと思っててサーセン・・・!まさか一人でビーム脳をパフェ勝ちするとは思わなんだ・・・ - 名無しさん 2010-04-25 11 16 34 20戦目のゼノンのポトレが見えた・・・今のところ鷲塚妖夢が当たりってどういうことなの・・・ - 名無しさん 2010-04-25 11 35 39 いやあ、金ドラゴンは当たりだろう。1コンボで殺されない上に食らった場合でも相方にダメージを入れてくれる可能性があるんだし - 名無しさん 2010-04-25 11 39 53 ↑↑↑ いいわけねえだろ死ね。レアアクマとオメガルガールの強さわかって言ってるのか。 - 名無しさん 2010-04-25 11 41 17 なんかやたらと豪鬼とルガールを強化させたがるコメが目立つねえ そんなに地力がないとは思えないんだが - 名無しさん 2010-04-25 11 51 22 最近は豪鬼が勝てないとすぐに「レアアクマ呼んで来いww」とか言い出す馬鹿が沸いて困る。レアアクマは強・凶キャラとは完全に別次元のキャラだということがまるで理解できていない。現実世界で言えば垂直に3メートルジャンプしろとか、3歳児に300kgのバーベルを上げろとか言うのと同じレベルだ。 - 名無しさん 2010-04-25 12 06 59 気持ちは分かるけどもう少し落ち着こうぜ。「○○呼んで来いwww」ってのは大抵本気で言ってるわけじゃないし。 - 名無しさん 2010-04-25 12 20 36 タダでさえ神々の逆鱗に触れてる上、他の所に比べて微妙な所で負けちゃってるのがイメージダウンなんだろうな(レムスカ・ベア・戦争・今回のお許し下さい!) といっても'精々Gルガ7P・pots氏神人くらいが限度 - 名無しさん 2010-04-25 12 25 23 レアアクマ単騎だけでも10階20階の恐怖のイベントが恐怖のイベント(笑)になるしな 単騎であっても誰を引こうが大抵は勝てるレベル - 名無しさん 2010-04-25 12 32 32 しかし黒めーりん12Pが誤解だったと思ったら、黒猫→ネコアビスって本当に作品越えで上位種かよwww んで今回のビーム脳は運が良くて運が悪かっただけだろうな。今の所ポトレ変更のない神ベガや金megamari、マスギ・千鶴さんとかも先手取れればあるいは・・・・? - 名無しさん 2010-04-25 12 41 50 ここまでETKAkumaなし - 名無しさん 2010-04-25 12 43 58 ETKでもデーモンアクマでも(レアアクマと比較して)焼け石に水だからそれw - 名無しさん 2010-04-25 12 52 13 なんとなくだがバルバトスは12Pじゃなくて鋼体を20にするだけじゃないかと思う。まぁそれでも十分やばいんだが・・・w - 名無しさん 2010-04-25 13 01 49 ↑プラス覚醒辺りかな?あとバル小町も似たような強化になりそうな気がする - 名無しさん 2010-04-25 13 22 47 KFM勢は2009→lv100 ファンシー→12p ゴッド→アルティメットかな - 名無しさん 2010-04-25 16 31 57 30勝後の面子は本当にどうなるんだかw - 名無しさん 2010-04-25 17 03 03 20階を足止めとして使ってるんだから30階は少し有情なんじゃないの? 神1Pか同キャラバトルとかその辺りだろう - 名無しさん 2010-04-25 17 22 01 前回の決勝トナメ進出タッグあたりじゃないかと予想 - 名無しさん 2010-04-25 17 31 50 いやいや神下位程度じゃね?この辺ならまだまともなキャラでも倒せるし(まあ無理ゲーに等しいが) - 名無しさん 2010-04-25 17 59 10 ukfmとかアレ1pの時点で既にムリゲーな気もするが。 - 名無しさん 2010-04-25 18 52 16 神々への挑戦トナメみたいなカンジだな バルバトスのカラーだが、 ゲジマユのバルバトス 開幕イビルチャージ→ブチ殺す!貴様の死n(ry 某ランセレ大会で大暴れでしたなww このパターンがある以上1Pでも12Pでも無理ゲーって所は一緒かもね - 名無しさん 2010-04-25 19 01 43 20階ゼロはポトレからして嫌な予感しかしない - 名無しさん 2010-04-25 20 48 15 最近この動画が、ダンジョン形式のMUGENキャラ紹介動画に思えてきたw - 名無しさん 2010-04-25 20 53 23 ありゃどうみても筋肉ムキムキマッチョマンの変態としか思えんww<ゼロ ポトレ前は海外の問題児zero-colかとも思ったがネタ的にはあっちの方が強いw - 名無しさん 2010-04-25 21 01 49 ビーム脳惜しかったな - 名無しさん 2010-04-25 21 20 37 きれいなエフェクトががついたり消えたりしている…眩しい…神キャラかな? いや、違う。違うな。神キャラはバアーッと動くもんな・・・ - 豪鬼 2010-04-25 22 05 15 20階のランセレに上海のポトレがあったがなんだろうか・・・ - 名無しさん 2010-04-25 22 06 01 ゴリアテとか - 名無しさん 2010-04-25 22 21 12 というより良く見てると参加者のポトレも頻繁に映ってる(オルテガ・ゲニ子など) ただし黒めーりんはグスタフが元だから、上位種として出るんじゃないかって説が出ただけ。今回のランセレにグスタフ映ってたので多分海外狂キャラにいたグスタフ改変だろう。 - 名無しさん 2010-04-25 22 29 41 ⑨がコジマ汚染、アドベンドが12P(SMHを簡単に倒せる程度)と考えられるが、メガマリがどうなるかわからない。 - 名無しさん 2010-04-26 00 41 07 ↑ メガマリは無難に金カラーだろう。B守屋達と互角レベルの奴。ちなみにアドベント12Pは - 名無しさん 2010-04-26 00 53 03 ↑ミス続き 当初はゼットンと互角程度の実力を目指していたらしいよ - 名無しさん 2010-04-26 00 54 06 ゼットンと言えば特異点さんがEXゼットン作ってるなw - 名無しさん 2010-04-26 01 21 57 上位種になりにくそうなのは(他に該当者がいるため)megamari+サイキカル、守矢、シシー、ジョニー、ミリア、ジャム、オンバシラ、カラテ、(アミバ行きにならなければ)トキ、ベガ、ミルド、ガッツ、カーネル、千鶴、マスギ、Gアデル…って所か? 海外に狂改変が埋もれてる可能性もあるから安心できないけど - 名無しさん 2010-04-26 01 24 33 lv100kfmはどうにかなるのかな、lv60kfmならモンゴリが時間をかけて嬲ってたが - 名無しさん 2010-04-26 01 44 43 60→相方次第では蹴られる前にやれる 100・99→む★り と思う - 名無しさん 2010-04-26 02 27 44 新作きたでー - 名無しさん 2010-04-27 02 06 15 どうやらゴルゴは本当に人工AIみたいだなwwwボスソルは当たりといっていいものなんだろうか?w - 名無しさん 2010-04-27 02 10 44 投コメを読む限り、ゴルゴはうp主操作じゃないのか? - 名無しさん 2010-04-27 02 23 39 ↑2白黒だから善戦できたが他だとサーベイジ連発で詰む、というかそれで黒魅霊落とされたのが痛すぎた - 名無しさん 2010-04-27 02 28 42 金聖ボスソルじゃないだけマシに見えるのは毒されてるなw - 名無しさん 2010-04-27 02 31 19 ふと思ったのだがリュウは20階には何になるのだろうか、伝説リュウ?ハイパーゴッドリュウ? - 名無しさん 2010-04-27 02 32 43 これでみんな10Fにはたどりついたな。 - 名無しさん 2010-04-27 02 54 02 何度かポトレでは見えてるので、アレで判断できる人はしてくれw わしにはわからん…マスターゴッドかもしれんし - 名無しさん 2010-04-27 03 01 58 ダルクってどうなるかな 上位種が思い当たらんから多分金だろうが、このうp主だと3人に増やしたりライフ反転したりしそうだ… - 名無しさん 2010-04-27 03 25 10 萃香の人数増大はありうるが、RSPが1stになったりはしないよな - 名無しさん 2010-04-27 03 33 35 今のメンバーを見ると「今の所」狂最上位クラスにとどまっているな。ひろしはまあ金だろうけど、RSPはセカンド12P辺りっしょ - 名無しさん 2010-04-27 04 32 04 金ひろしは狂最上位・・・か、オニは倒せないから - 名無しさん 2010-04-27 06 00 15 五人ぐらいで暴れるダルクが居たような - 名無しさん 2010-04-27 08 25 05 前大会で20割かましたヤツに勝つのはやっぱり無理なのか…? - 名無しさん 2010-04-27 08 45 49 ゴルゴひでえwww暗転後に光って見えてるケーブル狙い撃ちってwwww - 名無しさん 2010-04-27 09 23 32 ケーブルの位置バレバレなのはワロタwww - 名無しさん 2010-04-27 09 53 07 人口AIのゴルゴはやばすぎだろw - 名無しさん 2010-04-27 11 50 35 うーん、ナイスファイッ 70人もいるとまだポトレが見えてないメンツがいるし、終わった後で上位メンバー公開して欲しいもんだw - 名無しさん 2010-04-27 17 05 23 ケーブル分かりやす過ぎワロタwwww白黒なぜ攻撃しなかった・・・ 20階ボス突破した組は本当に何もなしんだろうか?もし特典あるならその内書いて欲しいです - 名無しさん 2010-04-27 17 14 21 ムリゲーかと思ったけど結構惜しい試合多いね20F - 名無しさん 2010-04-27 18 15 17 でも勝てる奴がいるってのはわかったな - 名無しさん 2010-04-27 19 30 51 白黒が先に20階ボス倒したらビーム脳はお休み?それとも先に進んじゃうんだろうか? もし後者なら20階ボス倒した人は25階に飛べるとか最終階のボスが弱くなるとかしない限り不公平な気がするんだが - 名無しさん 2010-04-28 14 02 39 20階は能力差的に先行者の足止め用だし、ボーナスないならないでしょうがないんじゃない?不公平なのは元々 - 名無しさん 2010-04-28 16 40 58 今回のボスは大物が出てきたようだw - 名無しさん 2010-04-29 02 20 41 おめでとう!トキはアミバにしんかした - 名無しさん 2010-04-29 02 24 15 20階外れが多すぎるだろw - 名無しさん 2010-04-29 02 32 57 神イグニスやゴジータ+調停者スイッチ入ったダルクとかどうしろと・・・12P⑨が当たりなレベルwww - 名無しさん 2010-04-29 02 57 38 ダルクはomni-psych+問題児&調停者か ↑19であんなこと言うんじゃなかったw - 名無しさん 2010-04-29 04 00 58 この分だと、つくみやはアークになるのか? - 名無しさん 2010-04-29 06 42 27 ↑つくみやは12Pが神だし、AI設定もあるからそのままでは。 - 名無しさん 2010-04-29 07 12 47 前回の20階は本当に大当たりだったんだな・・・アナブラやゴルゴがかわいく思えるくらいに - 名無しさん 2010-04-29 07 27 45 ↑↑↑ ↑↑30階は知らんが20階はアークがいる、一瞬だがポトレが見えた、間違いない - 名無しさん 2010-04-29 07 46 29 今回出てきたエルクゥは金千鶴の上位種かな? - 名無しさん 2010-04-29 08 32 19 20階ボスが酷過ぎるww30階は神しかいない予感がする… お神SVC仕様で某タッグ大会に出てたけど、はぁと KG相手に負けたじゃねえかww もうお神はリタイアしていいんじゃないかなあ? - 名無しさん 2010-04-29 09 28 11 逆に考えるんだ。お神が10階を突破するシーンはどこよりも感動的だと。 - 名無しさん 2010-04-29 09 46 12 ↑3 5ゲージ自重なしエルクゥかと思ったけども - 名無しさん 2010-04-29 10 06 46 ↑×3SVC仕様じゃないだろw知ったかか?CVS2仕様だろ。豪鬼はPotS氏アレンジになってたけど - 名無しさん 2010-04-29 10 34 09 20勝目の挑戦酷過ぎるwwwww - 名無しさん 2010-04-29 10 43 15 アークってあれ1pでもかなりの神じゃなかったか? - 名無しさん 2010-04-29 10 52 42 アークは1Pでも12Pでもあんまり性能変わらんはず。 つまり神。 ところでこれ鷲塚が弱体化してるようにしか見えんのだがww - 名無しさん 2010-04-29 11 06 44 ↑4 細けえこたあいいんだよw(2書き忘れてたなんてのは今更言えないけど) 鷲塚出番ある時は相方がもっと強い時だから、強いんだか弱いんだかわからんな - 名無しさん 2010-04-29 11 18 34 ↑5 豪鬼はそっちじゃなくて悪咲氏の方かな、Pots氏アレンジだったらどれだけよかったことかwww - 名無しさん 2010-04-29 11 45 52 動画コメでレアアクマとΩルガールにしろとか喚くのが定期的に沸くのを見ると、豪鬼やルガール厨はマジでリア厨が多いんだな。 - 名無しさん 2010-04-29 12 05 27 ↑4つまりアーク引いたら終わりってことか。なんだ、いつも通りじゃないか - 名無しさん 2010-04-29 12 10 41 ↑3 豪鬼はPotS氏だろ。この大会じゃなくて某大会のこと言ってるんだから - 名無しさん 2010-04-29 12 23 46 この大会ならお神は豪鬼をPotS氏オトコマエAI、GルガをFe氏製か名無し氏AI黒ルガでちょうどいい感じだと思うわ - 名無しさん 2010-04-29 12 31 01 仮にその組み合わせだったとしても、ランセレさんの機嫌で進めなければ同じように喚かれてたろうな - 名無しさん 2010-04-29 13 02 42 別に強化の必要はないと思うがなあ。ランセレが悪けりゃ駄目なのはどこも一緒。よければ進めるのも同じ。お神がちょっと運が悪くて遅れ気味だからって騒ぎすぎ - 名無しさん 2010-04-29 13 07 53 周りが酷すぎてジョニーのランクアップ疑惑(多分金メイ)が空気 相性的に君が死ぬまでミカエルブレードorリフレクスロアよりマシか? - 名無しさん 2010-04-29 13 08 27 まーゲージ使わないのがもどかしかったから代えるのは良いけどね、どうせ優勝無理だし - 名無しさん 2010-04-29 13 11 30 ↑×3全くその通りだ。一部のお祭りを楽しめないアホが騒いでるだけだよ。ただ↑をうp主が懸念してるのなら、強化はありかと。 - 名無しさん 2010-04-29 13 21 03 単純に神引きすぎなのと、凶付近に何度も押し切られてるのがアレか。なまじ神に蹂躙され続けるより(実力を低く見られやすいから)たちが悪いw - 名無しさん 2010-04-29 13 59 07 ↑前者はともかく後者は痛いなあ。変えろとは言わんが彼らはもっとゲージを使うべき。無駄にけん制振ってるんだよな。そのうちほかのチームが彼らのゴールを見守る動画になりそうだw - 名無しさん 2010-04-29 14 15 16 これって全員ゴールするまで続くんだろうか - 名無しさん 2010-04-29 14 16 48 突破した所でも(例えば9階のタミ子にも)下手すりゃ負けてたからなw とは言えモンゴリスも十階で長期足止め喰らってたし… - 名無しさん 2010-04-29 14 25 58 モンゴリアリスの足止め期間考えると、音を上げるにはまだ早いよな - 名無しさん 2010-04-29 14 33 50 しかし実際お神が10F突破できる気がしないんだよな~、ゴルゴとかひろしでも引かない限り - 名無しさん 2010-04-29 14 42 52 現在の未登場上位候補→アーク・村人J(超ヨハン)・メカゲニ・金ミク・ハイパーゴッド・絶対白レン・ナイトメア・金メイ・本気師範・SUMOU・アナゴ・マスターほたる・ハイジェネ・ゴンザレズ・HIGE・死の灰アミバ・蹴りカンフー・Uカンフー・アサギ戦車・金シン・Hardニート・裏ゼノン・金ひろし・2ndRSP12P…まだまだいるが、どの辺まで出てくるだろう - 名無しさん 2010-04-29 17 35 58 20F後は弱者強化になったか。 - 名無しさん 2010-04-29 20 24 01 RSPは大会時が2nd・12Pなので12P常時覚醒か1stなのか(2nd更新前なので、ポトレでは判別できん) - 名無しさん 2010-04-29 21 26 30 ファースト以外にもGレミ・スカデビもワンチャンある ポトレを全く見かけないカーネルも(作品的に)上位でジェネラル系統ワンチャンある。 - 名無しさん 2010-04-29 21 45 47 DMCもそろそろ20Fか - 名無しさん 2010-04-29 22 42 53 アリスがゲージまったく使わないのが悲しい・・・ - 名無しさん 2010-04-30 01 13 47 しかたないよ。あそこはアリスが囮および援護役でモンゴリのゲージ技ですべてが決まるというチームだから。 - 名無しさん 2010-04-30 01 27 53 多分タッグAIの仕様じゃないかな。アリスが意図的にゲージ温存してる気がする。あとは宣言必要だがその暇が無い説 - 名無しさん 2010-04-30 01 45 50 モンゴリアリスのAIは大分古いのだからな。ゲジマユとか無かった時代だし、ましてやあんな魔窟に放り込まれるとは思っても無かっただろうし - 名無しさん 2010-04-30 01 55 58 ↑あのアリスに限らず誰もあんな魔窟に放り込まれる事前提でAI組んだりしないw しかし逆に考えるとその古いAIでここまでやれているんだから凄いような - 名無しさん 2010-04-30 02 02 25 今さらだが、タッグ名がモンゴリアンってアリス入ってないよな… 元々のチーム名って大変なモンゴリアンとかじゃなかったっけ? - 名無しさん 2010-04-30 11 51 35 まだ動きが見えない連中が楽しみだなぁw カラテ・リュウ・アデル・ギース・ベガはポトレ変化無しで、B守矢・カーネル・ゆっくり・千鶴・神奈子は姿すら見えない… - 名無しさん 2010-04-30 18 11 21 ↑神奈子は上位種はなさそうだが、守矢神社関係だと神クラスがウヨウヨいるからなあ - 名無しさん 2010-04-30 19 44 45 GM諏訪子・早苗M・レヴィアたん…胸が熱くなるな - 名無しさん 2010-04-30 20 03 12 ぁのレベルなら早苗type-m辺りかな?アークがいるからレヴィアタンの可能性も否定できなくはないが・・・ - 名無しさん 2010-04-30 20 47 40 ナイトメアはもしや上位カラーか・・・ただでさえ強いのに強化すんなうp お神 - 名無しさん 2010-05-01 19 02 57 ↑ミスったごめん。うp主自重しろw そしてお神・・・どういう組み合わせなら勝てるというんだ・・・ - 名無しさん 2010-05-01 19 05 32 ↑2流石に上位カラーはないんじゃないか?・・・って言いたいところだけどあのダルクが出てきた以上強化パッチ12Pカラーが出てきても驚かん - 名無しさん 2010-05-01 19 13 05 とか言ってたらほんとうに覚醒12Pが出てきたでござるの巻きwあれ上位神に近いはずなんだけどなぁ・・・ - 名無しさん 2010-05-01 20 52 26 このうp主・・・容赦せん!ww - 名無しさん 2010-05-01 21 02 43 まてや今回も神が山ほど見えたぞwwwwあれらの内大半が神の国の皆さんなら当たり引くにしても無茶だろwww当たりでも格ゲーやめてても勝てないなんてザラだしwwww30階はきっと大半が準論外~論外ですねわかりません^q^ - 名無しさん 2010-05-01 21 12 10 ジャム・ミリア・守矢・シシーのポトレ特に変化なし 変化が無いだけで中身が変わってる可能性はもちろんある - 名無しさん 2010-05-01 21 17 57 正直な感想なんだが、これお神が20Fに来るまで突破できないんじゃね? - 名無しさん 2010-05-01 21 19 55 GGキャラはOmni-Psychシリーズ、シシーはエンプレスかもなw - 名無しさん 2010-05-01 22 14 40 さすがにアーデルヘルは持ってない…持ってないよな?w最終公開が2年前近いやつだし・・・ - 名無しさん 2010-05-01 22 34 39 お塩、せっかくイエア相手だったのに・・・ペネトレイと相性最悪だったな - 名無しさん 2010-05-01 23 28 03 お塩じゃなくてお神な - 名無しさん 2010-05-01 23 30 01 強化するかもってコメ出てからもまだお神強化しろって煩い奴がいるのね・・・ - 名無しさん 2010-05-02 00 19 18 ガッツと妖夢Bくらいかまともに勝てそうなのは……この二人も以上なんだけど周りが神や狂上位だからのぅ - 名無しさん 2010-05-02 00 42 24 相方がゼオライマーの時のGルガはめちゃめちゃ動きよかった気がするんだがww お神の時でもその動きをしろww ええと…20階ボスがこの調子だと、ここの主催者は終わらせる気ゼロなんだろうか?それなら一生かけてこの大会続けて欲しいんだが - 名無しさん 2010-05-02 00 46 07 このままいくと30Fで論外が混じってるってこともありうるな - 名無しさん 2010-05-02 01 36 22 今回、白黒のランセレで一瞬GM諏訪子のポトレが見えたが、金神奈子と差し替えかな? - 名無しさん 2010-05-02 01 37 16 逆に30Fのボスは裏返って紙キャラだという可能性まで考えてしまう。 - 名無しさん 2010-05-02 02 09 09 30階は無情と有情の混合だろう。主のコメントから見ると極端に無情ではなさそうなので、参加者+70人からの厳選って所か というか本当にGMありかよw - 名無しさん 2010-05-02 02 14 21 あー…いたいた。7分1秒の暗転直後にうっすらとすわこ様が見える。入手困難及び改変無し以外は徹底的にやるつもりか・・・・すごい漢だ。 - 名無しさん 2010-05-02 02 23 10 ちょwケンシロウのりもの化かよw - 名無しさん 2010-05-02 02 51 57 潜伏部隊を挙げるとアサギ戦車・GM諏訪子・金メイ・HIGE・アミバ・アーク・メカゲニ・村人J・正義ミカエルモード・マスターほたる・金アナゴ・雛子12P・金ミク・金ひろし・エンプレス・マスターゴッド・絶対白レン・本気師範・ハイジェネ・ゴンザレズ・Zel Gustab・小町狂化・カンフー組・スイカ満タン・金シン・アドベント組・ハードニート・ルガール12P・RSP・(裏ゼノン) …って所か? アステカは「まだ」そのままに見えるが… - 名無しさん 2010-05-02 04 46 09 30Fボスも固定じゃなくてランセレなの? - 名無しさん 2010-05-02 08 31 16 30Fは意表をついて強化された自分との戦いだったりしてなww - 名無しさん 2010-05-02 09 30 28 20階よりは有情だろ流石にw - 名無しさん 2010-05-02 09 43 57 ↑2 強化された出場者ってのは面白いな。16人をランセレで選ぶのか…当たりはお神の二人ですね分かります - 名無しさん 2010-05-02 10 06 40 ↑いやお神はオメルガ2ndとレアになるだろそれじゃw - 名無しさん 2010-05-02 10 21 11 ゼロアテナって金カラー?でもゼロアテナってカラー別で性能変わったっけ? アステカはオサオサじゃね - 名無しさん 2010-05-02 10 50 45 20Fの登場キャラって10Fに出たやつと同じなら書かなくていいのん? - 名無しさん 2010-05-02 17 00 31 ↑全部がそうとは限らないみたいだから、登場してからで良いのでは - 名無しさん 2010-05-02 17 50 28 あのゼロアテナの詳細を知ってる人はいないのかな? ライフ1になるところとか明らかに異質なんだがw - 名無しさん 2010-05-03 15 37 38 lunatic氏ブログによるとアレはゼロアテナ強化カラーだそうな。「まあ簡単に言ったら何度もリザレクション。投げとか落下以外では死なないだろうねぇ」とのこと。 - 名無しさん 2010-05-04 04 13 19 落下って単語を考えると投げ=超即死投げだろうし・・・何気にナイトメアクラスの大ハズレだったのかw - 名無しさん 2010-05-04 04 49 56 落下ってなんなんだ? - 名無しさん 2010-05-04 04 53 12 落下即死っつー即死攻撃カテゴリの一つ。オニ12P撃破にも使われる手段なんで、まぁゼロアテナも可能性など無かったってことだねぇ - 名無しさん 2010-05-04 07 19 51 20Fは神の国の住人もウヨウヨ居るって事ですね分かります。お神が20Fに到達するのと誰かが20F攻略するのどっちが早いかなコレ・・・ - 名無しさん 2010-05-04 12 49 42 神の国の住民をかき集めれば70中20人以上は余裕だろう(今でも15程度は見込めるが) しかし今までのポトレを見る限りアーデルヘルとZel Gustabは多分いないと見ていい 魔界の村人はいそうだけど - 名無しさん 2010-05-04 20 32 58 アブソ白レンも見た感じ旧バージョンではなさそうだなぁ(オニワルドーナメントのように七夜出してないし) - 名無しさん 2010-05-05 13 16 54 絶対白レンコノメニウーあったし新しいほうだね。白レンは3R目の全画面即死のぞけばあたりだったけどチルノが無理ゲーすぎたw - 名無しさん 2010-05-05 13 30 39 アーデルヘル同様、旧絶対白レンも古すぎて持ってなかったってパターンかしら といっても現役の神七夜や殺神貴辺りとチェンジする可能性があr - 名無しさん 2010-05-05 13 36 38 普通かと思ったらコノメニウーでした。 - 名無しさん 2010-05-05 13 41 31 ↑2 白レンが志貴に変わるのは上位カラーじゃなくてただのキャラ変更だろ。 - 名無しさん 2010-05-05 13 46 41 神奈子→諏訪子 黒猫→ネコアビス ジョニー→メイ と言うのが確認できてるわけで - 名無しさん 2010-05-05 13 49 47 数年後、オールスターゲージ増々トーナメントが終了してもまだ続いてるこの大会の姿が!! - 名無しさん 2010-05-05 14 19 47 それにしてもカーネルさんとゆっくりは本当にどこいっちゃったの?w この二人だけ本戦どころかポトレでも影形みえない気がする - 名無しさん 2010-05-05 14 21 08 20F突破も可能性が見えないが、お神の突破の可能性も見えない… - 名無しさん 2010-05-05 14 23 32 上位種が想像しにくいカーネルはともかく、ゆっくりはゆゆゆかちびゆっくりストーリーで決まりっしょ お神も1ラウンド目取ったまでは良かったが… - 名無しさん 2010-05-05 14 31 09 シンはクレイジーシン12Pかと思ったが普通の金だったな、十分ゲジマユだし無理ゲーだけど - 名無しさん 2010-05-05 15 01 09 凶キャラ補完計画・・・ うp主の凶キャラという事は良くて狂、下手すれば論外ですね分かります - 名無しさん 2010-05-05 16 56 09 ビーム白黒で今まで出た20階キャラで抜けそうなのドラゴンと妖夢とガッツくらいか・・・これ無理じゃね? - 名無しさん 2010-05-05 17 08 16 ↑金ジャムと聖騎士ソルもいけそうだったぞ - 名無しさん 2010-05-05 17 20 22 金メガマリもな - 名無しさん 2010-05-05 18 17 50 GM諏訪子がいるっぽいが・・・ - 名無しさん 2010-05-05 18 28 57 ↑5 最近お前みたいに狂を超越した強さを見るとすぐに論外とか抜かす馬鹿が沸くけど、論外の壁はお前が思う以上に厚いから - 名無しさん 2010-05-05 18 37 53 白レン・megamari・聖ソルは補完計画でまた上位種になる可能性があるなぁ…(旧版・七夜系、八頭身・STG、金聖ソル) 特に金聖ソル制限時間解放は中位神を粉砕するし。さすがに鷲塚→妖夢→欠損少女ってルートは通るまいwww - 名無しさん 2010-05-05 18 49 26 今のところ20階の一番のハズレはダルクかブロリーってとこか? - 名無しさん 2010-05-05 18 56 27 ダルク・ブロリー・ゼロアテナ・Gイグニスは大差ないハズレ 参加者の防御が並って事を考えると、始まる前からオワッテル前者二人のタイプが一番ハズレと言えばハズレかもしれんが - 名無しさん 2010-05-05 19 05 48 ダルクとアテナは持ってないから分からんがブロリーとイグニスは神オロチを粉砕できるクラスだからな・・・ゴルゴやのりものなんて大当たりだったわけだ - 名無しさん 2010-05-05 19 29 25 アークがいるとしたらそれこそトップクラスのはずれだわなwまあなんだ、なんだかんだで1ラウンドは取ってるわけだから誰かが超えるのを期待しようじゃないか - 名無しさん 2010-05-05 19 40 58 もう1ラウンド取っただけでもOKにしようぜw - 名無しさん 2010-05-05 21 36 16 金ジャムのままなのはOmni-Psych-jamを入れようとして ゲジマユ→ホウオウショー永久キャンセル→試合終わらない になったと見た - 名無しさん 2010-05-05 21 56 18 落として確認したがクレイジーシンに金なんていなかった(上限無しのはクレイジーから通常の金シンになっただけ) omni-jamもカラー違いが無く、ゲジマユで普通に発狂するわ防御脆いわでまともに扱えんな - 名無しさん 2010-05-06 05 20 35 プリニーはディスガイア関連でフロンになるのかな。鳥類繋がりで天魔はさすがにないだろうから。 - 名無しさん 2010-05-06 07 21 23 金シンとクレイジーシンはどっちのほうが強いんだ? - 名無しさん 2010-05-06 12 35 40 タッグなら間違いなく金の方が安定する。というかクレイジーは味方殺し入りなんで、味方に羽永久かましちゃう - 名無しさん 2010-05-06 12 58 04 ヒゲきたwwwwアステカはオサオサじゃなかったか、AILvMAXっぽいね - 名無しさん 2010-05-07 03 20 34 とりあえずアステカは当たりっぽいな、そしてお神… - 名無しさん 2010-05-07 03 24 21 AIMAXのアステカが当たりってんだからもう・・・ねwだけど、だんだんと20階の面々がわかってきたなぁ - 名無しさん 2010-05-07 03 29 42 よく見るとドナルドがいるが、まさかカーネルか? - 名無しさん 2010-05-07 03 44 15 カーネル→サンダース→黒ドナ(か別ドナルド)…? - 名無しさん 2010-05-07 03 49 14 しかしこれ、どこまで行くんだろうね。今は笑ってられるけど、お神以外が全員20Fまで行っても停滞したら流石にダレるだろうし。まあそれで企画倒れ打ち切りでもそれはそれで有りだとは思うけどな! - 名無しさん 2010-05-07 04 08 39 むしろ打ち切りになったら伝説になるレベルww - 名無しさん 2010-05-07 04 11 21 道中の神2体とかヒゲとか信頼と実績の進まなさだなあ… しかしゼノンが強い姿を見れてちょっと嬉しいw - 名無しさん 2010-05-07 04 40 53 ゲニがミールストーム、ジャムがomni化してるか? 正義もポトレが変わってるように見える - 名無しさん 2010-05-07 04 54 29 20Fメンツももう24人で半分出たな。このままだと全員拝めるかもしれん。10Fもあと7人で全員登場だからお神次第でコンプできるかな - 名無しさん 2010-05-07 06 23 17 ↑ミス 何故か総数50人と勘違いしてた - 名無しさん 2010-05-07 06 25 04 でもお神の弱さが際立っているから10F戦で突破された奴はこれから弱いとか言われそうだな・・・ - 名無しさん 2010-05-07 06 28 26 ミルゲニとomniジャムは開幕即死コースだなぁ omni正義は近づけばイグゼ、落としたらべホイミの嵐だが若干有情に見える 見えるだけだが - 名無しさん 2010-05-07 08 32 21 ちょwヒゲかよw - 名無しさん 2010-05-07 09 02 29 higeってあの技でオニ12p撃破してるのだが超即死でも入れているのだろうか - 名無しさん 2010-05-07 10 07 17 もう十人ちょっとしか当たりいないんじゃないのか?w - 名無しさん 2010-05-07 14 30 24 とりあえず、あのアステカさんは当たりでいいのかな?何か強化は施されてないのか? - 名無しさん 2010-05-07 14 44 10 タグ消しに粘着されてるな - 名無しさん 2010-05-07 17 35 29 荒らし同然のネタバレタグつけて消されてる? それとも、まともなタグつけても削除される? どっち? - 名無しさん 2010-05-07 17 43 37 お神が10階を越えるにはどうすりゃいいんだろうねこれ。 - 名無しさん 2010-05-07 17 51 43 ヒゲとレッレッレッレッレッレッレッレッレッに糞吹いたwww狂上位でもこういうキャラは面白いからいいね。 お神は…TASさんの許可が出れば突破できるんじゃないのかな? - 名無しさん 2010-05-07 17 57 18 強化待ちか事故るしかないんじゃない?<10階 20階で未強化率が高そうなのが守矢、ミリア、サイキカル、グスタフ、アーデル、マスギ、カラテ、神バリア、ミルド、魔王付近 (スーパー比古清十郎やゼルグスタフだったらごめんなさいしないといけないね(´・ω・`)) 現在の当たりでも二次強化がありえる(ポトレからしてジャムは強化済み)…が、ガッツドラゴンアトモス辺りは更なる上位キャラの想像が付かない - 名無しさん 2010-05-07 18 05 06 ↑4 自治気取りのタグ消し野朗乙 - 名無しさん 2010-05-07 18 10 07 ロード時間の暗転と試合前後の演出のが試合より長くてワラタ - 名無しさん 2010-05-07 19 42 28 20階の面子はゲジマユの腋臭や暴君でも無理そうな奴らがゴロゴロいるwww 企画倒れの予感が…… TASけて!TASさん!! - 名無しさん 2010-05-07 19 53 53 現在は 開幕で死ななきゃ安い←ダメージが入ればワンチャン←アーマーじゃなければ当たり まぁダメージを受けてる「だけ」の奴も… - 名無しさん 2010-05-07 19 59 34 また今回も強化しろ強化しろ煩い輩が・・・一番進んでる20Fのタッグも止まってるしそうでないところもほとんど進めてないのに・・・レアアクマにしろとか本気で言ってんのかなぁ - 名無しさん 2010-05-08 20 01 53 いちいち反応しなさんな・・・。無視してる人はとっくに無視してる。毎度毎度こっちにそういうこと書かれるのもそろそろうんざりなんだが・・・ - 名無しさん 2010-05-08 20 24 36 そんな事より次の20階予想をしようぜ。そろそろ金メイと諏訪子はポトレ以外でも存在感を見せるトキだと思う。 - 名無しさん 2010-05-08 20 37 54 トキは夫氏のになってる気がしてならない、あの即死しかしないやつ - 名無しさん 2010-05-08 20 45 23 ↑それアミバ - 名無しさん 2010-05-08 21 34 32 ↑いや分かってて書いたが、このup - 名無しさん 2010-05-08 21 36 51 …気になる文の切り方すんなw - 名無しさん 2010-05-08 22 09 36 サムネワキワキ - 名無しさん 2010-05-09 02 04 11 お神ェ... - 名無しさん 2010-05-09 02 21 08 噂をすればアミバァ カラテも厳しいな - 名無しさん 2010-05-09 02 31 58 out・イシュタル in・紫電車?ストーリーモード? - 名無しさん 2010-05-09 03 05 08 空手もあんなのが居たのかwwホント20Fは地獄だぜー! - 名無しさん 2010-05-09 03 07 46 omniジャムは全画面ホウオウショーをぶっ放せるゲージさえなければ余裕だな 先頭が逆だったらミズチたちが逆に蒸発してたはずw - 名無しさん 2010-05-09 03 11 55 編集したのはいいがあのアミバはこれよね・・・? - 名無しさん 2010-05-09 04 47 36 アミバはそれであってる。カラテはなんなんだろう…fh-Mr.Karateの裏モードか何か? - 名無しさん 2010-05-09 05 05 23 お神進んでねーとか言うが、北斗と大差ないっていう。そう言うとあえて強化なしでもいい気がしてきた。 - 名無しさん 2010-05-09 05 21 13 omnijamの使い所が難しいもう一つの理由がアレ。4ゲージ未満だと全く機能しないのでボーナスタイムになる。カフェラテさんはゲジマユハイパー暫烈拳が来るかと思ったが違ったようだ - 名無しさん 2010-05-09 06 47 26 …ちゃんと調べなおしてみたらアレはカラテ12Pでいいと思う(サワキサンダーや召喚は瀕死技) アーマー無いとは言え全開マクシームタッグといい勝負とは思わなかったが… - 名無しさん 2010-05-09 07 04 34 fh系のゲジマユ瀕死状態はマジでやばいからなぁ、でも防御は普通だからまだ当たりの部類に見えるw - 名無しさん 2010-05-09 07 41 51 レアアクマでもあんま進めない気がするけどな見てると - 名無しさん 2010-05-09 18 07 14 レアアクマならパート5~10もあれば余裕で30階行けるってw 神が出てきたとしても下位カラーなら大抵勝てるし………あれ?レアアクマでもパート5~10かかるダンジョンっておかしくね? つーかOTHキラー持ちが20階にいるしwww - 名無しさん 2010-05-09 18 54 20 少なく見積もってもレアアクマで勝ち目薄いのが十人以上いるからな20階。 - 名無しさん 2010-05-09 19 09 14 レアアクマにしろしろって言う人前からいてウザったいし、part100行っても終わってなかったらお神リストラして欲しいわ - 名無しさん 2010-05-09 19 23 39 この動画はこれでいいんだよ。タッグの実力より運がからむってのが良いんじゃないか。まあ、お神は別だけどな! - 名無しさん 2010-05-09 19 31 33 せめて二人が禊or阿修羅or瞬獄or運送だけのぶっぱ悩になれれば… そうか!強化内容を力が…勝手に……にすれば良いのか! 勝手に率はフレームごとに階数%とかさw - 名無しさん 2010-05-09 19 41 15 ゴンちゃんは師範ゴンザレズがいいなぁ… - 名無しさん 2010-05-09 19 50 58 お神が10階クリアか20階突破………ほんとどっちが先なんだろうな~にしても20階ひでえわwwwwww - 名無しさん 2010-05-09 20 03 17 なんだあのゴルゴっぽいのはw - 名無しさん 2010-05-09 20 51 30 ↑あれは科学特捜隊ってキャラで、原作でゼットンを倒した無重力弾を撃ち込むって設定らしく、リロードが10回出来るゴルゴってカンジのキャラ - 名無しさん 2010-05-09 21 07 58 ↑そうなのかはじめてみたよ。 - 名無しさん 2010-05-09 22 59 15 ↑人操作出来るならゴルゴの上位互換じゃね? - 名無しさん 2010-05-09 23 13 33 ワンショットキルしなくていいゴルゴもいるからなぁ - 名無しさん 2010-05-09 23 50 13 科学特捜隊は10回外すと自動的にKO。ゴルゴみたいに抹殺モードは今のところ搭載されてないらしいが、十発外すまでは殆ど論外と変わらん。 - 名無しさん 2010-05-10 00 35 36 20階にはブロリーダルクイグニスゴルゴM霊夢と、レアアクマ+オメガルガでも結構勝てないメンツがいるけどね - 名無しさん 2010-05-10 00 40 55 今日は少し早いな - 名無しさん 2010-05-11 01 24 06 お神ビーム脳「我が世の春が来たぁー!」ってとこかな。両タッグ共おめでとう - 名無しさん 2010-05-11 01 37 11 アテナ10Fよりも弱く見えたな。まあ、勝ててよかった - 名無しさん 2010-05-11 01 45 31 両者とも上位種が有情だったのが決め手だな。もしこれがハイジェネやサードアテナ12Pだったら… - 名無しさん 2010-05-11 01 47 47 永遠に終わらないかと思ったよ20階 - 名無しさん 2010-05-11 01 49 49 お神パワーアップは正直・・・ あとビーム脳にも何かしてやってくれw - 名無しさん 2010-05-11 01 51 58 せめて10Fを超えてからにして欲しかった… まあ、下手すると突破する前にどこかがクリアしそうだったけど - 名無しさん 2010-05-11 01 55 43 ブログで強化内容が明かされてるな。ジェネラルはもちろん、結構予想と違った - 名無しさん 2010-05-11 01 58 02 30階次第だが5月中に終わっちゃいそうだなぁ 残り二十日≒10回前後だし - 名無しさん 2010-05-11 02 18 52 あえて言えば、Gルガ系列にしてほしくはあったが致し方なし 追い上げに期待しておこう - 名無しさん 2010-05-11 02 37 02 Ωルガ+Gルガみたいなもんだから問題ない - 名無しさん 2010-05-11 02 51 28 これで必死にちびちび上がってたチームをお神があっさり抜いていったら萎えるなあ - 名無しさん 2010-05-11 02 56 59 うp主ブログから20F未登場キャラも移植してまとめてみたが、どうだろう? - 名無しさん 2010-05-11 02 59 29 お神だけは強化と引き換えに20階を自力でクリアしなきゃ進めないようにすればいいんだよ - 名無しさん 2010-05-11 03 00 55 ↑×2 乙 お神は強化されたが、10Fを突破したわけではないから下手するとしばらく止まっていることも - 名無しさん 2010-05-11 03 06 23 強化お神でも今回とヨハン金ソル組は多分無理だっただろうしな - 名無しさん 2010-05-11 04 26 34 基本的には運ゲーだから強化されたと言ってもポンポン勝ち進めるとは限らない - 名無しさん 2010-05-11 04 49 14 運で言えばミズチ組も相当なもんだからなぁ 並の運なら既に20階逝っててもおかしくないんだが - 名無しさん 2010-05-11 05 06 36 安心しろ、ランセレは裏切らない - 名無しさん 2010-05-11 06 20 48 節目なので今までどんな奴に負けてきたかテキストに刻んでたんだが、お神ってパチュリーにも負けてたんだな・・・ - 名無しさん 2010-05-11 06 56 25 余りもの見たら結構当たり引いてたんだなw相方があれだったりしてたけどw - 名無しさん 2010-05-11 07 18 17 一階か、せめて五階あたりからやらせりゃいいんだよ>真・お神。したら文句ない - 名無しさん 2010-05-11 08 41 44 どいつもこいつもパワーアップしたとたんいきなり手のひら返しやがった。やっぱ負けてる時応援する判官贔屓なんだなあ。 - 名無しさん 2010-05-11 08 55 48 AIが変わるとばかり思っていたが、別にそんなことはなかったぜ - 名無しさん 2010-05-11 10 07 15 とりあえず、ビーム脳よくやった。ジェネラルが常時AI起動状態だったらやばかったかもな~ - 名無しさん 2010-05-11 10 15 05 先手必勝だったな。毎回ケーブル倒されてたし。 - 名無しさん 2010-05-11 10 21 59 次回からは新たに真・お神ェ・・・というコメが流行る。まぁみてなw - 名無しさん 2010-05-11 10 31 32 真・お神はみんなが思ってるほど強くないぞ。豪鬼が動画で見せた豪波動連発すれば最強クラスだけど、実際はあれ滅多に撃たないし - 名無しさん 2010-05-11 10 45 15 ↑×2 それじゃあクリアしちまうだろwww さて、30階はどれほどの無理ゲーなんだろうな……改変ゴジラ級の怪獣タッグとかかな? - 名無しさん 2010-05-11 11 06 54 ↑5 そんなことない。ジェネラルはもともとタッグ弱くて狂クラスではかませだ。タイマンより1or2ランク弱い。 - 名無しさん 2010-05-11 11 25 05 ↑8 あの強さで勝ち進んだら喜びが大きいだろ?強化されて勝っても「ああ、まあ強化されたからなぁ…」ぐらいにしか思えなくなる。まあ↑4のような未来が見えるけどw - 名無しさん 2010-05-11 11 38 15 ジェネラルは若干有情なアレンジジェネラル12Pでもよかったな - 名無しさん 2010-05-11 12 04 48 前回といい今回といい、ジェネラルのかませっぷりに泣けてくるぜw まぁ道中ではハイジェネで(お神だけど)蹴散らしてるからもっと積極的出てきてくれる事を祈るぜ じぇねらないとか - 名無しさん 2010-05-11 13 22 58 強化したらしたでうだうだ言ってるやつが動画にいたが、…このダンジョンのキャラ層を考えたら強化したからどうだ?って展開になる気がする…むしろなってくれ! - 名無しさん 2010-05-11 13 25 03 つうか真お神の戦いっぷりを見ないとわからんな。強化されたかどうか。 - 名無しさん 2010-05-11 13 29 40 うp主いわく「あまり強くなってない」だからね。禊やGエンドが上手く入ればアレくらいにはなるし、別のGルガ+pots氏豪鬼の方が安定性は高いはず。 後はコンセプト的にモンゴリが強化しようがないからではないかな<お神 北斗は本物いれれば終了だし - 名無しさん 2010-05-11 13 33 06 お神本当に犠牲になりやがったwww ビーム脳突破おめでとう!でも20階ボス突破特典はなにもないのかね・・・? - 名無しさん 2010-05-11 14 00 56 アリスが一般人すぎて困る - 名無しさん 2010-05-11 14 31 36 ドールズウォーイをいつでも使えるようにするだけでビーム脳に並べると思うんだがなー。>モンゴリ - 名無しさん 2010-05-11 14 55 00 30階はどうなるんだ? 20階のランセレで狂下位~論外まで出しちゃったし… 論外であるSUMOU12P以上の恐怖とか想像つかないよww リストラされた女将がレアアクマ化してリベンジしに来たら笑い転げるけど - 名無しさん 2010-05-11 18 36 29 初代RSPとかいたのかwww - 名無しさん 2010-05-11 19 25 59 アーク、諏訪子、雛子、レベル100、RSPのように全く自重してないかと思えばバルバトス、ほたる、ミールストーム、スイカ、ヨハンのように限界点じゃない連中も結構いた。これは何かの伏線か? それと今回ではジャムは金に戻されてたみたいだね。やっぱり手に負えなかったかアレ - 名無しさん 2010-05-11 19 37 05 根拠は全くないが30Fは出場タッグの上位カラーor上位種(複数種)なんじゃないかと予想している - 名無しさん 2010-05-11 19 41 08 主のコメントを考えればある程度は自重してる(予定)だろう 完全な無理ゲーになってしまうって書いてあったしな - 名無しさん 2010-05-11 19 52 31 30Fも前大会の出場者なんだろうな、何となくだが - 名無しさん 2010-05-11 20 38 47 真お神の実力がどんなもんか試してみた VSpot`s氏神人+fe氏Gルガ1Pゲジマユ10ラウンド先取 9-1 …………テスト時はもう少しラウンド取れてたんだけどw - 名無しさん 2010-05-11 22 40 46 表記が紛らわしかったので補足 神人Gルガ 9-1 真お神 簡単にいえばfe氏Gルガが強すぎた - 名無しさん 2010-05-11 22 43 17 ビーム脳は特典として紹介画面が豪華になりますとかでいいだろwアッパーしたら感動が薄れそうw - 名無しさん 2010-05-12 01 36 56 リードしてる奴をさらに強化とかアレだしな。そういう落とし所は大好きだぜw - 名無しさん 2010-05-12 04 14 32 誰かが20Fに到達するたびにいちいち「ここはビーム脳の二人が撃破しました 感謝して通りなさい」みたいなテロップが画像と共に - 名無しさん 2010-05-12 14 16 36 スイジャさんあたりが崇めて称えればいいとおもうw - 名無しさん 2010-05-12 16 17 58 我を称えよ! 我を崇めよ! ついでにビーム脳も称えよ! - スイジャー 2010-05-12 16 47 43 ↑6・・・強化?まあFe氏のGはAIレベルやガーキャン有りか無しかで結構変わってくるけど・・・しかしそれじゃあ無双するのは厳しそうだな - 名無しさん 2010-05-12 16 49 24 ↑ お神は犠牲になったのだ・・・犠牲(真・お神)の犠牲にな・・・ - 名無しさん 2010-05-12 16 57 50 ちなみにお互いにデフォ(DL時)設定。と言うか「先取」じゃなかったな…先取でも10-1だったが。ゲジマユだからたまたま勢いに乗っちゃっただけだとは思うがw 一応7Pもためしてみたが、豪鬼落とした後に一人で切り替えされてたなぁ… - 名無しさん 2010-05-12 19 49 48 Fe氏ルガールは結構ブロするしリベンジが強いからなぁ - 名無しさん 2010-05-13 00 06 47 しかし今更なんだが悪咲氏のCVSキャラ二人組ませると後ろのキャラが強制的にCグルーヴになってる気がするんだが - 名無しさん 2010-05-13 00 11 03 ↑1 悪咲氏のキャラ同士組ませると後ろのキャラは強制的にCグルになる。先頭のキャラがジョジョキャラでもそうなるし。 - 名無しさん 2010-05-13 00 22 20 さて・・・なんだかしっかりフラグ回収した感のある真・お神ェだがwwそれはそうと、主コメが非常に気になるwまさか30Fは・・・w - 名無しさん 2010-05-13 01 07 57 ↑奇遇だな。俺もなんかそんな気がしてきたところだw - 名無しさん 2010-05-13 01 18 25 真お神は出てる8タッグの中では中堅くらいだし、やすやす10階突破は出来ないからw - 名無しさん 2010-05-13 01 24 48 ↑↑↑となると30Fに出てくるのは果たしてどれだろうか・・・ - 名無しさん 2010-05-13 01 26 12 supreme god phantom akumaとCルガorルガガガになって30階にやってくると予想 - 名無しさん 2010-05-13 01 43 22 パワーうpなどなかった… - 名無しさん 2010-05-13 01 52 59 ↑2 後は単純にAIを強くしたうえで、ステを異常に上昇させてるとかww - 名無しさん 2010-05-13 01 55 15 単純にステを上昇させてもビームで固められたら終わりだからなぁ~、社長は色々候補がありそうだけど豪鬼が難しいな - 名無しさん 2010-05-13 02 05 14 ビーム脳に特典はなしか… 23階の階段を見つけた!みたいなのでいいのに。 旧お神修業中ってことは…まさか30階ボスは… - 名無しさん 2010-05-13 02 06 05 お神せっかくパワーアップしたのにクジ運悪いなぁ・・・ - 名無しさん 2010-05-13 02 06 45 改めて言おう。真・お神ェ・・・ - 名無しさん 2010-05-13 02 07 04 ↑3 20F突破特典=問題児による洗礼(BGM付き) - 名無しさん 2010-05-13 02 10 22 仮に30Fボスが固定だとすると、微かな勝ち目を残しつつ絶望的な性能にしないとだからなあ。特定キャラをベースにするならカニミソ的魔改造が求められそう - 名無しさん 2010-05-13 02 16 56 道中は鬼巫女零とかハイパー神奈とかいても問題ないけど固定敵となるとかなり微妙なラインを見極めないと難しいな。あまり時間がかかりすぎてもダレるだけだし - 名無しさん 2010-05-13 02 20 05 ↑神は下位レベルでも無理ゲーだしどんなに頑張っても狂最上位のメンツをさらに強化するなりするしかないかね - 名無しさん 2010-05-13 03 01 04 ↑いや、狂最上位でも無理だから 狂上位が限界だと思う - 名無しさん 2010-05-13 03 31 01 ありゃ例えpots氏神人+fe氏Gでもヤバイ相手だったわw いいフラグでした - 名無しさん 2010-05-13 04 06 19 レアアクマやルガ2NDだとビーム脳ですら勝ち目無いし、自爆の可能性のあるFe氏のCルガールあたりか?豪鬼の方は想像できんが・・・ - 名無しさん 2010-05-13 08 30 41 pots氏神人とFe氏Gルガがどうとかいってるのいるけど、Fe氏Gルガの力が9割占めてるだろwPots氏神人よりAkuma(good ghost)のが強いし - 名無しさん 2010-05-13 10 45 39 ミドラーが思いの他粘っていたのに驚いたわ - 名無しさん 2010-05-13 11 33 10 AKUMAの滅・豪波動は出が結構遅いから、社長の働き具合だなぁ 確かにタイマンだとAKUMAの方が強いがタッグだと中々撃てんw - 名無しさん 2010-05-13 13 25 19 旧お神<北斗≒モンゴリ≒真お神<<feお神≒ミズチ≒ピカチュウ<<白黒≒ビーム脳 対アーマーやデコイへの相性差が出やすいが実力的にはこんなところだろう。強化を上にならえにすると北斗・ボスミズチや金megamariにできる中堅上位はともかく、テーマ的にモンゴリが涙目になる。 - 名無しさん 2010-05-13 15 07 40 誰かがいってた通り真お神ェ・・・になっちゃったな。 - 名無しさん 2010-05-13 15 09 15 要は上位キャラに通用し易いかし難いかって差だと思うんだよなぁ 投げって狂以上に通用しないことってザラだし そこが瞬獄やGエンドに頼ってるお神とガード硬直中投げメインの北斗が割り食ってるってだけで - 名無しさん 2010-05-13 15 54 53 上で省いちまったが - 名無しさん 2010-05-13 16 17 21 DMCはラカンとドラムの安定性が上手く働いてるな。しかし元から実力低めに見られてたお神がいつからお神ェになっちゃったんだろうかw パート2までは歩毛門とモンゴリは0フロアだったんだぞw - 名無しさん 2010-05-13 16 19 24 ポケモンもモンゴリも両方爆発力あるからね。ピカチュウのボルテッカーにモンゴリの屁が当たればいける。最初運悪かっただけで。 - 名無しさん 2010-05-13 16 30 15 ↑6 Feお神は白黒やミズチ、ピカチュウ相手に余裕で勝ち越すぞwビーム脳には負け越すけど。後相性で北斗にも負け越すが。真お神もピカチュウ、モンゴリには勝ち越す - 名無しさん 2010-05-13 17 58 20 ピカチュウとモンゴリはムラがあるからな、その点ビーム脳は理解しすぎw - 名無しさん 2010-05-13 18 02 18 fe氏オソロシア…7PSIレベル3とETKで組んでラスボスになるんじゃね?www - 名無しさん 2010-05-13 18 14 18 ↑2 あのケーブルはゲジマユだと余裕で開幕即死コン入れられるからなw ビーム脳のすごいところはゲジマユ専用記述AIのように見せかけてゲジマユじゃなくても普通に無理ゲーなところ - 名無しさん 2010-05-13 19 44 03 ゲジマユじゃなくても空気末な二人を余裕で粉砕するらしいねビーム脳。所でさっきからFeお神とやらのタッグ名が挙がってるけど動画上、何処かで出てきたっけ? - 名無しさん 2010-05-13 20 04 10 レアアクマ派の亜種だろ AI違い含めりゃGルガって10種類位はいるし、修行後候補になりそうな狂クラスルガならさらにいっぱい増える - 名無しさん 2010-05-13 20 22 08 ここからミズチが奇跡の追い上げを見せてくれると俺は信じている 30階はビーム脳が最速だろうけど - 名無しさん 2010-05-13 20 25 03 そろそろ最終階層予想をしてもばちはあたるまい。北斗25 お神10 モリ23 白黒30 悪魔30 蛟親22 ポケ30 ビ脳30+ - 名無しさん 2010-05-13 20 33 38 ↑おい、お神が止まってんじゃねえかwww流石に10階突破くらいはするだろw・・・突破できるよな・・・? - 名無しさん 2010-05-13 21 18 34 優勝者そっちのけで「真お神10階突破おめでとう!!!」ってエンディングか・・・・凄い胸が熱くなるな。 - 名無しさん 2010-05-13 21 24 46 モンゴリは主力が、屁=劣化ビーム ファイナルモンゴリ=至近距離限定で効かない相手も多い だから辛いね。アリスに「相方が屁中、相手がガード(喰らい)状態でゲージマックスなら、宣言してドールズウォー」みたいな記述をつければ強くなりそうだけど - 名無しさん 2010-05-13 23 24 50 十階突破したポケモンタッグもアトモス一人に敗北したんだ、相手が悪ければ他のチームだってああなっていたやも - 名無しさん 2010-05-14 00 52 42 実際ビーム脳も白黒も10階でけっこう止まってたしなあ。 - 名無しさん 2010-05-14 01 43 35 白黒は一発クリアしているが - 名無しさん 2010-05-14 02 05 52 ↑ごめん。勘違いしてしまった。 - 名無しさん 2010-05-14 02 06 55 ビーム脳は最初に9階進んじゃった分、他の所にツケが回ってきてるなw 10階で4パート足止めだたし、10階以降も中々進めなかった - 名無しさん 2010-05-14 02 29 06 まあ、運>実力だしね。 - 名無しさん 2010-05-14 03 24 07 運>実力 これはガチ 但し折角の運もある程度の実力がなければ活かせない これもガチ - 名無しさん 2010-05-14 10 04 29 でもなんだかんだ比較的実力通りの順位になっていると思うが - 名無しさん 2010-05-14 11 51 32 今の所運が均等に回ってると言う事だろうw 神~狂が多すぎて数%程度の誤差しかないんじゃないかって事は… - 名無しさん 2010-05-14 14 13 20 新作きた。 - 名無しさん 2010-05-16 00 04 28 結局十階で一番詰まったのってどこだろうな 白黒は早い方だった気がするが、見直さないとわからん - 名無しさん 2010-05-16 00 45 30 なんかいつのまにかDMCがトップになってるなあ。ビーム脳は最初で運使い果たしたか? - 名無しさん 2010-05-16 00 50 11 真・お神意外にもすんなり10階突破できたじゃん - 名無しさん 2010-05-16 01 33 48 ゲージMAX向きの戦い方になったのが大きいな - 名無しさん 2010-05-16 01 47 18 北斗とモンゴリは(運と階層と実力的に)お神の射程内だが、ミズチ付近からは追いつくのは厳しいって所か。 - 名無しさん 2010-05-16 01 48 16 つうか平均3階進めばいい方だからなあ上位に追いつくのはいつのことやら。 - 名無しさん 2010-05-16 01 49 41 安心と信頼の妨害だったなww - 名無しさん 2010-05-16 03 09 07 ようやくお神突破か。とはいえこの先どうなるか - 名無しさん 2010-05-16 05 09 51 ムリゲーに隠れてはいるが、今回のシャックのような「こんなのもmugenにいたのか!」ってのもサバイバルの魅力の一つだと思うんだよな もちろんうp主が一杯キャラを持ってることが前提だが… - 名無しさん 2010-05-16 06 05 36 今回のお神は相手にも恵まれたな。あれが相手だったら旧でもいけたかもしれん。 - 名無しさん 2010-05-16 08 04 20 ↑まあな、強くなっているとはいえ、アタリを引いたのが大きかった。しかしこれからは10階のBGMを聴けなくなるのか・・・寂しいな・・・あれ好きだからさ。 - 名無しさん 2010-05-16 08 22 20 10階突破したならお神はもとのしんごうきとGルガに戻していいんじゃないの。どうせこの後進むのには運が大きいわけだし、まだ10階台で止まってるペアだっているんだし - 名無しさん 2010-05-16 10 08 20 それにしてもビーム脳運に恵まれねえなあ…。 こんな奴いたのかといえば、松岡修造とおお振りのキャラと良いAIのミドラーだな。ミドラーはもっと他の大会に出て良いと思う。 - 名無しさん 2010-05-16 10 27 52 シャックはたしかあのブルースリーが出るノア作った人と同じだよね - 名無しさん 2010-05-16 10 33 18 妹が作った云々も最速クラスで出てきたし、農村意思でコノメニイーシヤーキイモォーとか期待してみよう - 名無しさん 2010-05-16 10 40 44 お神おめでとう!!!これから追いつけるのか!!? - 名無しさん 2010-05-16 10 41 55 DMCが25階いったし30階イベントの予想しようぜ 絶対ないとは思うがこれまでの狂大会のベスト4集結とか期待してみる - 名無しさん 2010-05-16 10 52 29 今までタッグ戦だっただけに二人で一人のラスボスを倒すとかにしてほしいな - 名無しさん 2010-05-16 11 03 43 例えばだがクレイジールガール、ETK、黒12P、金上海、金ラオウ辺りと2対1だったらどれ位勝ち目あるん?(レアアクマ、Gミズチ12Pや楽園ゲニ子、大魔道師アリスは無理ゲすぎるのでおいといて) - 名無しさん 2010-05-16 11 08 08 ↑×3 30階ボスはうp主自作AIを搭載した旧お神じゃね。 - 名無しさん 2010-05-16 11 34 49 スーパーまさおも初めて見たねぇ。実質この大会のおかげでページできたようなものじゃないかなあ - 名無しさん 2010-05-16 12 23 25 ↑正男のページ作った人だけど強以上上限無しみて作りました。ごめんね。 - 名無しさん 2010-05-16 12 29 06 ↑そうか、悪かった。じゃああれだ、あの小さいゲーニッツ、goenitz_umbraだっけ?あれも初めて見た - 名無しさん 2010-05-16 12 33 38 ビーム脳にボーナスやれって言ってる奴らいい加減うっおとしいな・・・20階は全員で挑むって明言されてたんだから、今更うだうだ言うのは見苦しいぞ - 名無しさん 2010-05-16 20 18 18 つうか30階になったらまた長い間止まるんだろうなあ。 - 名無しさん 2010-05-16 21 10 25 感動した!俺はお神に感動した! ブログを見る限りではアレのほかにも数回やられてたらしいがそんなの関係ねぇ!おめでとう、お神! - 名無しさん 2010-05-17 00 25 38 お神のままだったら本当に10階G・エンドワンチャンあったな…w - 名無しさん 2010-05-17 00 41 25 やっぱりルガールが足引っ張ってたのか - 名無しさん 2010-05-17 00 42 16 ついに単独コーナーになっちゃったw - 名無しさん 2010-05-17 02 09 23 お神は今更どっかで出られてもなぁ単独コーナーでなんかやればいいと思う - 名無しさん 2010-05-17 08 52 35 お神よくやった!だが帰っても虐殺されるだけだし帰ってこなくても良いぞww - 名無しさん 2010-05-17 12 42 33 やっぱ豪鬼の瞬極殺と禊は性能高いのう - 名無しさん 2010-05-17 14 01 21 これでわかったことはほぼ豪鬼だけが活躍しているということ。瞬極殺次第ということ。 - 名無しさん 2010-05-17 14 31 59 GルガがCグルって事を考えてもあんまり超必つかわんなぁ…あんなもんだったっけ? - 名無しさん 2010-05-17 16 37 35 うーん、自分のMUGENも動画で見るのもEXグルかKグルだしなあ わからん - 名無しさん 2010-05-17 18 02 59 Gルガは見てる感じゲージのほとんどガーキャンに使ってたと思う。 - 名無しさん 2010-05-17 22 36 51 新作きた。みんな結構進んだね。 - 名無しさん 2010-05-18 01 55 13 お神は本当に強くなったんだな・・・嬉しい反面少しさびしく感じるなw - 名無しさん 2010-05-18 02 31 39 この分なら今週中にはどこかが30階に着くかな? 神うどんげは中々上位カラーを引かないから今の所ボーナスになってる脳 - 名無しさん 2010-05-18 02 41 11 修行を終えてきた豪鬼さんの強さときたら・・・ - 名無しさん 2010-05-18 07 11 38 最近光ってるからって性能も把握せず負けコメするバカが増えたな - 名無しさん 2010-05-18 10 04 59 神キャラでもカラーによっては性能が元ネタキャラ以下だったりするからねえ。だが↑あんだけキャラいるんだし、性能把握してる方がどうかと思うぞwww デカい先生の性能がよく分からんがあいつ何者だったんだ? - 名無しさん 2010-05-18 12 16 50 パワーアップしようがやっぱ3階までなのな。TOPに追いつくのいつになるやら。 - 名無しさん 2010-05-18 12 18 42 ↑2 神オロチ改変なのに通常技以外の技が自分にしか当たらないヤツもいるしなwwwww - 名無しさん 2010-05-18 13 10 51 2ndR.S.Pなんかは最新版だとパレット全部同じだから、パッと見で区別するのは難しいよ。 - 名無しさん 2010-05-18 13 18 54 そもそも神キャラトナメとかかなり特殊な部類だから知らない人は知らないんじゃないかな 光ってたらオワタフラグってのでも別にいいと思うけど - 名無しさん 2010-05-18 13 43 26 九条仕様のレジェゴジを入れると申したか<見た目で分からない - 名無しさん 2010-05-18 20 32 22 みなぎるギガスって九条仕様なのか?ギガスのページ見ても載って無かった。九条仕様のレジェゴジってあの神速自殺の奴かwww本当に入れるの? - 名無しさん 2010-05-19 16 48 58 みなぎるギガスってそもそも師範代仕様とはちょっと違ったと思うが(アレはネーム変わってなかった記憶がある) まぁ、他大会動画ネタ入る事はなかろう - 名無しさん 2010-05-19 17 18 04 今気づいたがDMCと戦った神綺とルイズタッグてさりげなく怪綺談チーム? - 名無しさん 2010-05-19 18 59 09 お神が妨害チームとはw代えされられた恨みを晴らしたなw - 名無しさん 2010-05-20 00 22 49 まあギジレアとCルガ相手にするよりはマシだw。どうせ祭りなんだ、長い方が面白いだろww - 名無しさん 2010-05-20 00 39 15 お神戦は対象2チームかね?下手なタッグを組むと勝て無そうだ - 名無しさん 2010-05-20 00 43 49 30階じゃなくて新コーナー枠かよ旧お神w - 名無しさん 2010-05-20 00 45 26 妨害戦はアリス、クラウザー、ミズチあたりは微妙な感じか選ばれないように祈るしかないね。最後の残り時間でのネタバレ回避にもなっていいね - 名無しさん 2010-05-20 00 50 24 どうやら6月中も楽しめそうだw - 名無しさん 2010-05-20 00 52 39 ↑2 ミズチは強いから大丈夫だろ、windの方が心配だし。このメンツだと白黒、ビーム脳の4人以外は相当厳しくなると思うが。 - 名無しさん 2010-05-20 00 55 57 やっぱりPots氏豪鬼は強いなwルガも黒だしw組み合わせが悪ければどんどん下がりそうだwww - 名無しさん 2010-05-20 00 58 06 新コーナーのことWIKIに追加しとく? - 名無しさん 2010-05-20 01 04 37 ↑2オトコマエAIも更新で強化されたのできたよね。関係ないかw - 名無しさん 2010-05-20 01 08 24 TOLのセネルがMUGEN入りしてたことを今更知ったぜ。にしてもなんだあのお神の動きはw 俺…この大会が終わったら就職するんだ… - 名無しさん 2010-05-20 01 09 58 ↑一生ニートの道を行くのかwがんばれw それはそうと、30階がお神じゃないってことなんだが・・・30階はいったい何が来るんだ?w - 名無しさん 2010-05-20 01 14 07 選ばれても多分大丈夫=ショボーン、黒魅霊、アンジェ、ケーブル、上海人形。他はちょっと危ないってとこかな?組み合わせにもよるけど、少なくとも前5人はよほどのことが無いと負けないと思う。 - 名無しさん 2010-05-20 01 18 56 ↑ショボンは相方によっては危ないな。黒ルガのAIレベルにもよりそうだが。豪鬼は通常モードっぽいけど - 名無しさん 2010-05-20 02 05 40 お神改なら20階に到達できてたろうに…旧お神ェw - 名無しさん 2010-05-20 02 18 19 んでちょっと気になったんだがあれってもし本来のタッグで巻けたらー2階されたりするのかな?w - 名無しさん 2010-05-20 02 27 56 白黒勝てんなあ…白黒の見せ場は10階一発突破の神回と20階最速到達までやんたんやな、悲劇やな。 - 名無しさん 2010-05-20 10 15 59 当たる相手が悉く神キャラもしくはそれに近い奴らばかり当たるからな最近の白黒は。何処かでデレてくれるのを待つしかないね。 - 名無しさん 2010-05-20 15 08 06 白黒はまだ進んでいる方だと思うのは俺だけか。北斗やお神に比べれば・・・ - 名無しさん 2010-05-20 18 32 39 ↑恐らく今一番涙目なのは北斗だろうな。お神は個々の性能が生きてるから全然大丈夫、モンゴリスも性能は並でもしっかり連携とれてるからまだそこまで死んではいない。北斗は投げれない敵が出てきたら完全にアウトだしそもそもゼウスの動きにムラがありすぎる。まあ、それでも旧お神に比べればましだと思えるあたりなんというか・・・w - 名無しさん 2010-05-20 19 40 56 強化とかも無さそうだしなw>北斗 - 名無しさん 2010-05-22 11 37 16 ミズチは1vs1だと強いけどタッグだと大神ぶっぱするせいでちょっと微妙なんだよな あの飛び道具は強いが - 名無しさん 2010-05-22 12 45 48 ↑2 を見て思ったが登録してる狂~凶キャラ域で飛び道具通じないキャラと投げ通じないキャラでどっちが多いのかね。どっちも通じないのも結構いそうだけどww - 名無しさん 2010-05-23 00 08 09 お神負けたなwwと思ったら善戦したな。恐ろしいぜ…ピカチュウに体当たりで負けるあたりお神らしいけどwww - 名無しさん 2010-05-23 00 33 53 アーマーやステート抜けで投げ回避、農村意思のように限定条件つき、ストライダーズの生き残りみたいに(北斗レベルだとダメージが低すぎて)事実上投げが効かない…とかあるし、やっぱ投げ通じない方が多いイメージがあるが… - 名無しさん 2010-05-23 00 34 45 モンゴリチームずっと止まってるな、一番応援してるから歯がゆいぜ・・・。 - 名無しさん 2010-05-23 02 17 36 上層 DMC脳 中層 ピカミズスタイリッシュ 下層 世紀末モンゴリアン神 30階の難度によっては中層組も30階到達せずに終わりそうだが - 名無しさん 2010-05-23 02 30 35 正直お神を甘く見すぎてたわ。まさかアンジェが落とされるとは思わなかった・・・まあ最後のやられ方は確かにお神らしかったけどなwww - 名無しさん 2010-05-23 04 22 59 正直ピカさんが足引っ張ると思ったが、アンジェがボルテッカに放り込んだりトドメさして大活躍だったわw - 名無しさん 2010-05-23 11 27 04 なんだかんだでビーム脳トップに追いついたな。 - 名無しさん 2010-05-23 22 47 25 パート30までに30階いけるだろうか?w - 名無しさん 2010-05-25 06 21 54 もう・・・許してやれよw - 名無しさん 2010-05-25 07 12 44 エネゴリ君糞吹いたwwwwwあんなキャラいるのかwww サムネのあのキャラは良く分からん。なにあの演出長いだけのキャラはw - 名無しさん 2010-05-25 09 17 24 一向に30Fにたどりつかねえ - 名無しさん 2010-05-25 10 50 20 ↑2すいかの おっと - 名無しさん 2010-05-25 12 55 11 「神夫」な。しかしお神よ・・・ - 名無しさん 2010-05-25 14 28 53 自重なし喰らい抜けとか持ってるわけでもないし、切り返し面はあまり強化されてないからなお神。相手も固定コンビじゃないから意外とバランス取れてる…のかもしれない - 名無しさん 2010-05-25 16 40 34 某PC情報誌6月号でこの大会とゲジマユシングル大会が紹介されてて吹いたw 有名になってたんだなぁ - 名無しさん 2010-05-25 18 29 23 KARATEでも瀕死限定なのに開幕からオロチサワキするとはさすが牧師きたないw - 名無しさん 2010-05-25 23 26 51 新作来た。なんだあのラクガキはwwwwピカチュウのAI起動しなくなっちゃったのかな?致命的なことになっちゃうから早く改善してほしい。 - 名無しさん 2010-05-27 03 22 56 ミズチ、動画内でMADを作るなwwwwwゆっくりレミリアとアリーナは結構良キャラだったな。もっと出番増えて欲しいわ。 - 名無しさん 2010-05-27 03 23 43 ピカは七瀬の激辛アーマーに変な反応でもしてたんかな? - 名無しさん 2010-05-27 05 39 05 ↑3いじらなきゃ起動しないってことはないよ - 名無しさん 2010-05-27 11 39 23 お休みっすかお神。 - 名無しさん 2010-05-27 15 43 09 30勝後のがwwwww終わらせる気ねえwwwwwwwwwwwwwひどすぎるwwwwww - 名無しさん 2010-05-29 00 26 46 まさかこうくるとはなぁ・・・wwこれだったら凶?70人とのサバイバルの方がまだ楽だったかもしれないww - 名無しさん 2010-05-29 00 41 16 30Fはシンプルだと聞いていたんだが… どうやらうp主のシンプル=分かりやすい無理ゲーだったらしい - 名無しさん 2010-05-29 00 54 58 ごめん俺のせいだ・・・俺、うp主をゴールドEレクイエムで殴ってしまったんだ・・・終わりがないのが終わり・・・うp主はPCが壊れても手段を見つけて永遠に動画を上げ続ける・・・ - 名無しさん 2010-05-29 00 56 25 何だこの圧倒的な無理ゲー感は… 今までの比じゃねぇ… - 名無しさん 2010-05-29 01 05 12 普通のランセレの7連勝なら運次第でなんとかなるのか、といっても7連勝以上ってビーム脳が一回やっただけだから今までの倍以上かかりそうなのかなぁ。あまり長くなって変化に乏しいとおもしろみがなくなっていくかもしれないから心配 - 名無しさん 2010-05-29 01 07 31 あんま長くなるようなら毎回ステアップとか?まぁ神に当たれば終わりだけど - 名無しさん 2010-05-29 01 14 15 7連勝はきつすぎだろw - 名無しさん 2010-05-29 01 16 43 通常のランセレ(神キャラばっかの時点で普通じゃないけどw)でビーム脳の9連勝、白黒の5連勝ぐらいしか出てない、それで凶悪キャラオンリーのランセレ7連勝ってのは、宝くじ1等当たるよりも低いと思うw だから辞めとけ。7回勝つにしておけ。さもなくばオールスターゲージ増々トーナメントと統劇タッグトーナメントが終わってもこの大会がまだ続くことになる - 名無しさん 2010-05-29 01 22 36 凶悪キャラオンリーって事はないだろ。確かに7連勝は今までの見ると果てしなく感じるけど、そんなにかからないだろ。北斗が20階越えた辺りでどこか抜けられると予想 - 名無しさん 2010-05-29 01 30 26 20階突破にあれだけ時間掛かったのに7連勝って永遠に無理じゃね? - 名無しさん 2010-05-29 01 33 33 最初は5連勝にするつもりだったらしいが今回白黒が5連しちゃったから7にしたらしいwwもうどうにでもなーれw - 名無しさん 2010-05-29 01 35 16 今までも運要素はでかかったが完全に運頼みだなこれはw - 名無しさん 2010-05-29 01 41 41 色々と酷いけど、とりあえず一言。お神の邪魔コーナーもういらないんじゃないのかな?7連勝バトルで動画時間伸びる可能性はゼロじゃないんだし、30階進んだタッグがお神に邪魔されて29階に戻されたらそれこそgdgd展開でダレるし - 名無しさん 2010-05-29 01 44 37 まぁポケモンのフロンティア自体がRPG最狂クラスの運ゲーだから仕方ない。青の剣でも入手して来いwww - 名無しさん 2010-05-29 02 02 51 20の恐怖もなんとかなったし30もいける!多分・・・ - 名無しさん 2010-05-29 02 07 18 七連勝でもかまわないんだがせめて30FではHPの引継ぎは切ってあげてー。勝てそうなの来てもしんどくなる - 名無しさん 2010-05-29 11 24 12 7連勝なんて無理だー。今回白黒頑張ったな! - 名無しさん 2010-05-29 12 23 42 すくなくとも「20戦後の恐怖」を7連勝しろ よりはマシだから安心しろ - 名無しさん 2010-05-29 13 16 07 この時、↑が『「20戦後の恐怖」7連勝の方がマシだったな…』とヘドを吐く事を、まだ誰も知る由もなかった…。 どうせうp主はここ見てないし無駄だろうけど提案。ノルマを7連勝にして、2連勝できたらマイナス1連勝、3連勝できたらマイナス2連勝、って感じで減らしてノルマ達成したらクリア!というのはどうだろ?そうすればまだ可能性は出てくるし。 - 名無しさん 2010-05-29 13 33 21 これおわるのだろうか? - 名無しさん 2010-05-29 14 15 31 7にこだわるなら「30階到達後70戦目」以降で勝利するか7連勝でいいよww 7連以上したのは元々ビーム脳だけであって、ビームガン有利は大して変わらないかもしれないがwww - 名無しさん 2010-05-29 14 24 01 負けた相手はランセレから外していくとか、ステータスアップとかしないと無理ゲーくさいwwww - 名無しさん 2010-05-29 16 29 52 到達チームが増えていったらそのチームの金カラーを追加していけばある程度いけるんじゃね?そして北斗が30Fにくるのを待つ毎日が始まる - 名無しさん 2010-05-29 16 34 15 luna氏のブログに本人降臨 「7」が10,20,30勝後のイベントのキーワードらしい - 名無しさん 2010-05-29 20 12 39 さすがビーム脳や 5連勝だったら今回で終了だったんや! - 名無しさん 2010-06-01 01 46 50 黒ルガは技の後の硬直が異常に少ないからタイマンだとめちゃ強いな。ビーム脳・・・イキロ・・・ - 名無しさん 2010-06-01 01 51 00 連勝したと思ったらこのありさまだよwつうか帰ってきやがったなお神w - 名無しさん 2010-06-01 02 16 46 まあビームは運が悪くなきゃすぐ帰ってくるだろw - 名無しさん 2010-06-01 03 03 11 5連勝だったら今回であっさり終わってたなwwwww - 名無しさん 2010-06-01 03 05 34 帰ってきた途端余計な事するお神ェ… - 名無しさん 2010-06-01 04 27 16 まあしばらくは終わらないだろうからなぁそれでもgdる前に誰かが決めてくるさ - 名無しさん 2010-06-01 09 05 46 お神のコーナーは残り時間を1,2分誤魔化す効果があるな - 名無しさん 2010-06-01 09 42 26 ケーブル単独でもゲジマユ強いのは強いんだろうがこう見るといかに上海が最高の相方なのかよく分かるな - 名無しさん 2010-06-01 10 35 34 禊に禊うまかったなぁw - 名無しさん 2010-06-01 10 58 42 友情パワーコメ吹いた。希望は見えたな。 - 名無しさん 2010-06-01 10 59 06 お神死んでくれねえかな・・・とりあえずうp主はここのコメなんか一切見てないことが分かった。BGMネタ切れてしまえ!part200回超えてその都度新しいアカウント取ってしまえ!最終的にPC壊れてしまえ!でも大会は見たいからPC壊れたら新しいPC買えよな! - 名無しさん 2010-06-01 12 52 54 apelaoを論外言ってる馬鹿共は何なんだ?即死当身で死ぬことを知らない奴らばかりなのか?隔離にいる奴とは名前も色も違う訳なんだが - 名無しさん 2010-06-01 14 41 29 普通の見る専はそんな細かいとこはわからんよ。見た目で判断するからな。 - 名無しさん 2010-06-01 15 13 16 そもそも普通は見ないような凶悪キャラの性能を知らない=馬鹿って言われてもな、狭量にも程がある - 名無しさん 2010-06-01 15 30 21 どうせ出場タッグにとって狂上位も神も論外(絶対勝てないという意味で)だからいいじゃないか。凶悪キャラの強さを計る動画でもあるまいし - 名無しさん 2010-06-01 15 59 58 ↑2いや、知りもしないのに見当外れな事言うのは馬鹿だろ。知らないなら黙ってろ - 名無しさん 2010-06-01 16 48 45 はたして北斗と真お神は最終回までに30Fにたどりつくのだろうか。 - 名無しさん 2010-06-01 16 52 26 ↑2 ほっとけよw イチイチ揚げ足取るほどか? - 名無しさん 2010-06-01 16 56 57 ↑3何ムキムキしてんだよ。別に全員が全員mugen触ってキャラ把握してる訳じゃねえし、それで黙ってろって言うならお前が黙ってろと。俺からすればお前の方がよっぽど馬鹿に見えるよ。動画を楽しめよ。 - 名無しさん 2010-06-01 16 59 33 素人相手にどんだけムキになってんの?って感じ。正直大人気ないしみっともない。ほっときゃいいじゃんそんな連中。 - 名無しさん 2010-06-01 17 00 48 ↑2 ムキムキワロタ その言い回しは和む - 名無しさん 2010-06-01 17 59 33 ムキンムキントキィ「呼ばれたと聞いて」 - 名無しさん 2010-06-01 18 05 00 運がよけりゃ30階突破もいけるのね 可能性は見えたな - 名無しさん 2010-06-01 18 10 02 突然だが提案というかお願い。うp主がここを見てるかどうか確かめたいので、ここに直接書き込むか、書きこむのが嫌なら次回の動画の投稿者コメに「うp主の好きなキャラ」が誰なのかを挙げてくれないだろうか? ここのwikiのコメントで「こうすればいいじゃない?」というのが無視されて大会が進んでる感じがしてならなくて。「コメントは見てるけど、自分自身の判断でやりたい」というコメントでも良いからどうか返してほしい。 - 名無しさん 2010-06-01 18 18 01 なんでうp主がここのコメント気にしなくちゃいけないんだ? - 名無しさん 2010-06-01 18 23 51 うーむ、再生数が伸びるのも難儀よのう - 名無しさん 2010-06-01 18 26 57 ブログあるからそっちに書き込みなさい。 - 名無しさん 2010-06-01 18 27 37 一々上から目線の視聴者様が増えるのはそれだけ有名になった証でもあるが、これは流石にねぇww - 名無しさん 2010-06-01 18 28 50 某大会の主催者は、バグや修正点の指摘をここで見てるって直接ここに書いてたけど、この大会はどうなんだろ? - 名無しさん 2010-06-01 18 36 56 うp主次第だからなあ総統みたいにコメント見る人もいるしコメント見ない人もいる。 - 名無しさん 2010-06-01 18 39 43 上の方にもうp主がここを見てないだろ的な事言ってるのあったけど、なんでうp主がここをチェックして要望に応えてやる義務があるんだよ - 名無しさん 2010-06-01 18 41 16 なんかお上乱入に文句言ってたお客さん化してねーか? 恐怖の予想ならともかく、方針にまでちょっかいだすのはどうかと… - 名無しさん 2010-06-01 18 46 44 ↑2 要望に答えなきゃいけないって訳じゃなくて、要望は見るけど反映するかどうかはうp主次第ってことでいいんじゃね?現に動画コメとかで散々言われてたお神入れ替え案は採用はされてるし。 - 名無しさん 2010-06-01 18 48 10 視聴者の意見が採用されたのではなく、主も最初からそういう風にしようと思っていたという可能性もあるのでは - 名無しさん 2010-06-01 19 47 50 ガキの言うことはほっとけよ。文句ある奴は見んな - nanasi 2010-06-01 20 06 02 今回の友情パワーコメにはワロタwww - 名無しさん 2010-06-02 06 22 03 視聴者様ぱねぇ - 名無しさん 2010-06-02 07 45 40 お前それ言い出したら、旧お神が10階ボス突破できなくて - 名無しさん 2010-06-02 11 36 45 ↑途中送信スマン 旧お神が10階突破出来なくて「お神他のに変えろ」「AI変えろ」と散々言われてお神リストラされた事がまさに視聴者さまさまだわ。 お邪魔コーナーのお神はもはや別物だし…旧お神、どうして犠牲になってしまったんだよ… - 名無しさん 2010-06-02 11 38 41 何時もに増して今回は酷かったw - 名無しさん 2010-06-03 02 32 36 今回のコメ見る限りだと直死を持ってるキャラって何人かいるみたいな感じだったけど他に誰が持ってるんだろ? - 名無しさん 2010-06-03 03 04 27 直死積んでるのは直死初搭載のnullと鬼巫女零とデバッガーの3体かな?他は知らないなあ - 名無しさん 2010-06-03 03 18 53 あとは一時期前のインヴェルノ、Pムカイ2P8P、マハヴィロZと言ったところか - 名無しさん 2010-06-03 03 57 23 まさかお神戦休んだ分全部くるとは思ってなかったぞw - 名無しさん 2010-06-03 04 06 22 ツーか、お神は犠牲になったのだ…時間調整、その犠牲に…とすると、お神襲来は全チームの連帯責任になるぞww - 名無しさん 2010-06-03 04 24 23 鬼巫女零って2P側だと自殺しなかったっけ?ver違いかもしれんが。 - 名無しさん 2010-06-03 05 14 13 神前後トナメの隔離ブロックで、鬼巫女零2P側の1Pカラーで直死やってたべ。1P側より精度落ちるけど - 名無しさん 2010-06-03 06 23 30 いやあマジ鬼畜にも程があるwでもそれが良い! - 名無しさん 2010-06-03 08 47 20 当身流星群もまたゲジマユならではだな、壮観だな - 名無しさん 2010-06-03 08 51 54 30階は自ペア以外の他のペアに7連勝とかでもよかったかなぁ。もし失敗したら-1階とか。まあそれだとビーム脳とかあっさり達成しちゃいそうで鬼畜度が足りないだろうけどw - 名無しさん 2010-06-03 09 16 29 ジダン吹いたwwwお神が可哀想すぎる…強くなってもこの扱い… うp主はストレス発散にお神利用してないかこれwwww - 名無しさん 2010-06-03 09 27 03 とりあえずgdった時の対処案としてpart50過ぎたら論外 準論外 準論外に勝てるキャラ、part100なら神最上位をランセレから除外ってのはどうだろ? これなら一辺に動画撮影しても反映しやすいし - 名無しさん 2010-06-03 09 29 54 ビーム脳が5連行けたし@10回以内には行けると思うけどなぁ お神はもう無駄に尺取るわウザいだけだな - 名無しさん 2010-06-03 10 42 22 あまりにあっさり行けそうだから引き伸ばしてるんじゃね?である程度立ったらお神を退場させてさっさとビーム脳あたりにクリアさせると - 名無しさん 2010-06-03 12 12 59 無理ゲーだと思ってたが並~強に偶に神が混ざってる感じだから神さえ引かなきゃいけるっぽいな - 名無しさん 2010-06-03 13 13 08 あのちっこいゲーニッツ何回目の登場だよw - 名無しさん 2010-06-03 13 42 26 最近は12~3分でまとめられてるから、やはりお紙は犠牲になってるんじゃないかぁなぁ…!? - 名無しさん 2010-06-03 14 35 13 お神はいいかませキャラになったなwwネタバレ防止になるし。 - 名無しさん 2010-06-03 15 25 47 上海パネェwwwwwwゲジマユの時よりもぶっぱぶりが凄いからあっさりお神が昇天しちゃったwww - 名無しさん 2010-06-03 21 26 52 正直上海はケーブルの何倍も強いしな。低身長、セブンスの無敵+ホーミング、オルレアンの追撃とただ一直線撃つことしかできない+無敵のないケーブルじゃなぁ。 - 名無しさん 2010-06-03 23 37 01 その上海もケーブルのシミターにハメ殺されたことを忘れてはいけない。万が一接近戦になったら頼りになるのはシミターとアドガだと思う。それに出の速さならケーブルの方が早いイメージがあるな - 名無しさん 2010-06-04 00 01 39 ↑でもゲジマユの時はAI作者のミスでビーム曲げなかったり変にシミター連発してたりしてたからね、上海への妙なシミター連発も実は表記ミスだったそうな - 名無しさん 2010-06-04 00 04 27 ゲジマユだったらまだしも通常の上海単体ではあのケーブルには勝てんよ。それに上海は元々タッグAI積んでるから真価を発揮するのはタッグ戦ってわけだし。要はビーム脳はマジ相性いいコンビだってことだ - 名無しさん 2010-06-04 00 32 21 最近アリスの人形二人大活躍してるね - 名無しさん 2010-06-04 12 43 14 新作きた。お神ェ… - 名無しさん 2010-06-05 20 21 42 まさに神回 - 名無しさん 2010-06-05 20 24 43 お神の逆襲終了かぁ少ないけどコメでお神いらねえとかってのを気にした結果じゃないと思いたいわ。時間のネタバレは気になるなら自分で時間のところ隠せばいいわけだよな - 名無しさん 2010-06-05 20 34 42 あんなん吹くわw - 名無しさん 2010-06-05 20 35 22 おwwwかwwwみwwww - 名無しさん 2010-06-05 20 38 25 マンネリ避けたいって主がブログで書いてたし、新しいコーナーするんかね? あと、お神乙!いろんな意味で最高だったよww - 名無しさん 2010-06-05 20 43 01 お神は犠牲になったのだ・・・で、次からはおまけはあるのだろうか? - 名無しさん 2010-06-05 20 47 10 あの豪鬼の瞬獄ってあんなずっと無敵ついてたのか?シャンハイのオルレアンとケーブルのビームを突っ切っていったし、それとも射撃に無敵なの? - 名無しさん 2010-06-05 20 54 07 出始めに無敵がついてる - 名無しさん 2010-06-05 21 00 22 お神の締めとして最高の結果だった - 名無しさん 2010-06-05 21 05 44 真お神ェ・・・ - 名無しさん 2010-06-05 21 17 52 まさにお神回だったww - 名無しさん 2010-06-05 21 18 35 お神に始まってお神におわった… 次はお神が20階に放り込まれると見た - 名無しさん 2010-06-05 21 21 19 お神の逆襲終わったか…… - 名無しさん 2010-06-05 21 22 29 しかしお神有名になってるなw ひそかに応援してるのは俺だけだろうか - 名無しさん 2010-06-05 21 44 55 ↑いや俺もだ、というより一番応援している所だw - 名無しさん 2010-06-05 21 58 48 個人的にではあるが、登場できなかった10階、20階の連中にもスポットライト浴びせてほしいなぁ。何にしても、これからこの大会がどうなっていくのか楽しみだ - 名無しさん 2010-06-05 22 04 18 ↑彼等は一応前作で活躍?見れるしいいんじゃないか? ビーム脳結構助け合うのね - 名無しさん 2010-06-05 22 24 16 ↑上海は元々タッグ用AIだしアシストは的確にしてくれるからね。ケーブルは基本原作通りのチキンプレイだけど必要とあれば普通の動きもするからな - 名無しさん 2010-06-05 23 10 10 お神始まり過ぎだwww お疲れ様でした! - 名無しさん 2010-06-06 01 51 08 時間ネタバレといえば、某大会だと実質8分なのに動画時間が15分(つまり7分が暗黒空間)というのがあってだな…そんなのでも時間ネタバレ回避できるからもしよければ参考にしてくれ - 名無しさん 2010-06-06 02 08 02 お神・・・ - 名無しさん 2010-06-06 07 24 23 お神ェ・・・過ぎてあれは吹いた。俺のジュース返せww - 名無しさん 2010-06-06 10 35 15 新番組きた!お神がんばれ、これなら応援できる! - 名無しさん 2010-06-07 19 28 55 20階のキャラもっと見たかったしこれは楽しみだぜ。はたしてこの大会終わる前に20階のタッグに勝つことができるのか - 名無しさん 2010-06-07 20 05 05 ↑×9 お前がそんな事言うから・・・!大した視聴者だ・・・。お神は犠牲になったのだ。視聴者の抑えがたい欲求、その犠牲にな・・・ - 名無しさん 2010-06-07 20 22 05 こういう方向性で来るとは予想出来なかったw - 名無しさん 2010-06-07 20 48 41 まさかの新番組とは。あとピカチュウぱねえ。 - 名無しさん 2010-06-07 20 58 16 ポケモン始まったな!! 新企画だけど、これなら-1階されて真お神がイライラしなくて済むし、良いと思うわ。別のお神が犠牲になってるけどwww - 名無しさん 2010-06-07 21 21 57 まず考えよう このwikiに載ってる20階の面子にお神は勝てるのか?www - 名無しさん 2010-06-07 21 27 02 アステカさんも無情になっちゃったしな。B妖夢はBGM的にSトミーにして黒ドナはシリーズ的にナイトメアゼロの方が…(チラッ あと何気にリュウがケンになってたりしてて、さしずめ真・20階って所か - 名無しさん 2010-06-07 22 13 07 そういえば、今回でレミリア重戦車が4回出演して現在出場数トップかな?でも、ゲージは相方側が3回か、こいつのゲージ4桁あるからな・・・。 - 名無しさん 2010-06-07 22 13 51 最初の頃はシンジさんも結構よく出てたよなーwwあと印象に残ってるのはネスとかか?BGMの影響もあるかもしれんが - 名無しさん 2010-06-07 22 35 50 Part.2XX お神はついに20階をクリアした が、お神の前には更なる鬼畜が待ち構えていた…! 果たして、お神は鬼畜サバイバルを7連勝出来るのか……? お神の勇気が世界を救うと信じて……! 御視聴ありがとうございました!うp主の次回作にご期待下さい! - 名無しさん 2010-06-08 18 10 25 ブログ見たら、20階のキャラ全強化されてるらしい・・・。 - 名無しさん 2010-06-08 21 07 55 キャラ的に強化(進化)しにくいのってガッツ千鶴守矢魔王ミルドジャムマスギmegamari位かしら 20階の「ボーナスステージ」の憂き目にあったダークアテナとジェネラルには是非進化して欲しいものだが…勿論サード12Pとジェネラナイにね - 名無しさん 2010-06-08 22 41 48 ↑千鶴は黒猫みたいにpossibility of Chizuruを引っ張ってきそうだな。megamariは主人公2のアリスはもういるからボスの方かな - 名無しさん 2010-06-09 06 59 46 アテナは元々二種類いるからなぁ。どっちも別々のものに強化するとしたらどうなるんだろか? - 名無しさん 2010-06-09 07 13 32 ↑↑↑金ミクもだろ と思ったが神キャラのミクいるんだよなグロキャラの・・・金ミクはこの動画ではまだ観てないから金で観たいな。 - 名無しさん 2010-06-09 07 19 25 グロミクって論外のあれか。アレ、ずっとintro状態で試合が絶対始まらないから多分出さないと思うよ - 名無しさん 2010-06-09 12 43 15 というかここのうp主はどれくらい論外キャラ入れてるんだろ?キャラによってはPCを破壊しかねない危険なキャラもいるから、無茶はしないで欲しいw - 名無しさん 2010-06-09 13 48 59 まぁじぇねらないがきついならハイジェネって選択肢もあるw 後はミリアとベガか。シシーと白レンはあえて強化しないかもしれないが… - 名無しさん 2010-06-09 16 43 00 いくらかお神でも倒せるキャラ残しておかないとただの虐殺コーナーになるぞ - 名無しさん 2010-06-09 17 15 44 強化するのはいいけど論外や神系をいれすぎても一瞬で勝負がついてばかりでおもしろみがなくなると思うなぁ - 名無しさん 2010-06-09 18 00 46 またぶっちぎりで最下位になっちゃったね真お神ェ - 名無しさん 2010-06-10 00 47 06 今の最小差は7階、十階で詰まってたときもまだ北斗やモンゴリが14~5前後だったな… 真お神は犠牲になったのだ・・・お神の犠牲にな・・・ - 名無しさん 2010-06-10 01 01 04 しかし、ミズチ親衛隊は目立たんというか、微妙に影が薄いなw - 名無しさん 2010-06-10 01 10 27 親衛隊はなんというか、「おおっ!」っていうのがないからね・・・。微妙に薄かったポケモンも今回でかなり目立ったし。唯一タグに上がってないペアだと思う。(もしかしたら脱衣KOぐらい?) - 名無しさん 2010-06-10 01 17 20 エミヤとか(PCにとって)危ないキャラ入れやがってwww本当にPC壊れても知らんぞwww アニメ店長はある意味じゃ主人公だから、某大会の影響で行われるようになった主人公大会に出てほしいなあ - 名無しさん 2010-06-10 01 41 10 osaosaや地球まで持ってくるから、音量注意のインフルエンザやエミヤより容量のでかい平沢進を入れているのかもしれない - 名無しさん 2010-06-10 02 27 20 現MUGENでPCに一番負担かかるキャラってどいつなんかな? ジェネラナイ×4はPCを壊すゲームってのは聞いたことあるけど - 名無しさん 2010-06-10 03 02 01 プロトオメガじゃね。俺のPCじゃスペック足りなくて起動すらできん - 名無しさん 2010-06-10 07 59 08 伝説中国じゃないかな - 名無しさん 2010-06-10 13 50 56 方向性は違うが鬼巫女零なんかも - 名無しさん 2010-06-10 19 30 23 ジェネラナイ・STMC・伝説中国・Pムカイ・インフル辺りがコンビ組んで出てこられるとwww 画面の食い合いで意外と控えめになるかも知れないが - 名無しさん 2010-06-10 19 54 13 ひさびさの前編後編か - 名無しさん 2010-06-11 20 34 00 偽白黒タッグに吹いたw wind凄く頑張ったな チャンスくれば可能性あるのね - 名無しさん 2010-06-11 21 21 32 結構みんな進んでるよな(お神以外) - 名無しさん 2010-06-11 22 33 50 久々にモケーレ見たと思ったら、まさかロイヤルワキガを決めてくれるとは・・・wwしかしコメを見た感じあんまり知られてないのかねモケーレは - 名無しさん 2010-06-12 09 38 43 まあザキレイと第一回嫁トナメくらいしか出てないからなあムベンベ。知らない人は知らないだろうなあ。 - 名無しさん 2010-06-12 09 40 00 見たらまだ記事もないんだな。あんなに濃いキャラなのにw - 名無しさん 2010-06-12 10 22 16 モケーレならレミィの記事のその他の部分に載ってるよ - 名無しさん 2010-06-12 10 33 12 今回は皆進めたな 前回の前・後編は後編の掌返しがすごかったが - 名無しさん 2010-06-12 11 17 57 全員に見せ場があった回だった、後編も期待する。色んな意味で - 名無しさん 2010-06-12 11 59 49 アレか、問題児はダルクの進化系か 多分 - 名無しさん 2010-06-12 13 19 56 ん?俺は普通にブロリーがさらに強化されて上位種・・・っていうか別の人になったと思ってたがw - 名無しさん 2010-06-12 23 25 06 しかしウララー知名度低いなぁ…ショボーンと同作者なのに中国製とかパチモンって - 名無しさん 2010-06-12 23 35 47 そういう意味で言われてるわけではないと思うけど - 名無しさん 2010-06-12 23 44 12 ブロリー強化なら限界突破の方が適任だろうしなぁw しかし⑨がセレネになっちまったし紫・フィサリス・スイカも安泰ではないかこりゃ - 名無しさん 2010-06-13 00 22 37 ダルクとゆゆゆのポトレは残ってたからブロリー解雇なんだろうか - 名無しさん 2010-06-13 00 44 33 グスタフが地味に可哀想だったなww それにしてもグスタフあんなに堅かったっけか? - 名無しさん 2010-06-13 00 58 08 グスタフはホントはLife3000だからな。アレが本当のグスタフの強さだ。何気にグスタフと師範は前大会のコンビだったなw - 名無しさん 2010-06-13 01 00 26 Life3000だからじゃね、デフォルトではそうだった気がしたが。 - 名無しさん 2010-06-13 01 02 36 グスタフは普通の動画じゃLife1000で出てるからなぁ。俺もデフォステ3000って知ったのわりと最近だし。 - 名無しさん 2010-06-13 01 16 37 グスタフ=紙 という認識だったんだが、違ったのか驚きだぜ。 - 名無しさん 2010-06-13 01 35 10 見た目地味だが、アレ一応ボスキャラだからなw - 名無しさん 2010-06-13 10 13 46 あれが地味ってw師範と比べてならともかく、普通なら十分過ぎるほど派手だろwww - 名無しさん 2010-06-13 10 16 25 俺のmugenに入れてるグスタフはライフ1000なんだけどなあ、3000から下げた覚えはないが - 名無しさん 2010-06-13 10 39 53 元のゲームが3000だからそれを想定して作ってあるとか。でもmugenだとデフォが1000だから紙扱い。サイキも同様。ちなみに、ヘイとフィサリスの改変パッチがDEF300なのはそれの再現とか - 名無しさん 2010-06-13 10 51 27 3000の奴と1000の奴がなかったっけ - 名無しさん 2010-06-13 12 31 38 7勝できんのう。 - 名無しさん 2010-06-13 20 50 48 新しいの来てるね - 名無しさん 2010-06-15 21 01 37 久しぶりに見たなあバトルウィンドウズ - 名無しさん 2010-06-15 21 12 37 ま た モ ケ ー レ か - 名無しさん 2010-06-15 22 02 30 ↑x16 萃香はUP萃香がいるが、ありすはポルアリは12Pが地獄だから大魔導師になるのかな。紫は影か、ハーリスか、乗り物かわからないなあ - 名無しさん 2010-06-16 00 23 18 いやあ、久しぶりに感動した。そして大笑いしたw - 名無しさん 2010-06-17 03 17 18 どういうことなの・・・ - 名無しさん 2010-06-17 07 37 59 お神はあれだろうか、強化後のお神か - 名無しさん 2010-06-17 08 58 54 優勝は安定してるビーム脳だと思ってたわw火力重視が優勝とは・・ - 名無しさん 2010-06-17 11 36 50 決勝までの直接シードでもないし(弱い方のブロックに入ってるものの)、白黒優勝した恩恵が全くないな。サバイバル優勝>20階撃破>残り撃破順(30は到達順)でステ強化とかしてくれればいいんだが。 - 名無しさん 2010-06-17 12 20 17 優勝おめでとう白黒! ↑某冬休みランセレダンジョンサバイバル大会でも、おまけで出場タッグトーナメント始まって、ダンジョン優勝タッグはそのトーナメントでは勝てなかった、という事態は起こってるから別に珍しい事じゃないよ。ただ、どうせならランセレでトーナメント枠決めて欲しかったなあとは思う。ビーム脳VSモンゴリとか見たかったし。 - 名無しさん 2010-06-17 12 26 01 優勝おめでとう白黒!だが、まだ続きがあるなんてwwwまぁ鬼畜無理ゲーが続くわけじゃなくてよかった。 - 名無しさん 2010-06-17 12 45 55 お神vs真お神wktk - 名無しさん 2010-06-17 13 17 35 全てはこの前座に過ぎなかったのだ・・・ - 名無しさん 2010-06-17 14 39 25 まだだっ・・・まだこのトナメで終わりとは誰も言っていないっ。このうp主相手に一般的な予想は厳禁だっ・・・ - 名無しさん 2010-06-17 15 30 37 優勝恩恵なんていってたら10F突飛到達&通過、20Fも突破したビーム脳にはもっと恩恵あってもいいと思う - 名無しさん 2010-06-17 17 44 19 白黒がクリアしても他のペアにも挑戦させないと順番の不公平がなぁ。まあ結局トーナメントになったけどwゲジマユだと結構どっちが勝つか安定しなさそうだし楽しみだわw - 名無しさん 2010-06-17 17 50 18 ↑ルールちゃんと読めカス - 名無しさん 2010-06-17 17 54 41 最初にクリアしたらってことだろ?それでも順番的に不公平だなぁと思っただけ。なぜ煽るのか - 名無しさん 2010-06-17 17 59 26 白黒厨の方だったのかサーセンw。恩恵なくて残念ねw - 名無しさん 2010-06-17 18 05 39 逆じゃね?今回順番が回らなかったのに不平があるようだし - 名無しさん 2010-06-17 18 07 45 順番不公平云々は気にならなかったわけじゃないけど、同一ターンにクリア出来るほどぬるい条件でもなかったしなぁ 気にするレベルではないと思うよ まあなにはともあれ面白かったわ - 名無しさん 2010-06-17 18 09 19 こいつらが戦うのはなんだかんだで見たかったから総当たりにして欲しかった - 名無しさん 2010-06-17 18 12 53 お神に優勝してほしいね~ - 名無しさん 2010-06-17 18 14 25 トーナメントのほうが一発勝負で盛り上がるからねぇてかお神2ペアだすなら交代させられる前の初期のお神もだしてほしいわ - 名無しさん 2010-06-17 18 17 32 まさかの展開すぎてなにがなんだかわからねえw - 名無しさん 2010-06-17 18 34 19 先に突破したチームが優勝って言ってる以上仕方ないとはいえ part37でのポケモンとビーム脳の結果は知りたいよな 突破したら突破したで揉めるんだろうが - 名無しさん 2010-06-17 18 39 20 ↑7?、↑10の煽ってきた白黒厨のかたに言ったので間違ってはないはずだが。細かいこと気にせずトーナメントに期待しようぜ - 名無しさん 2010-06-17 18 56 42 ↑ ↑11の言ってるのは「順番が回ってきて最初に7連勝したペアが優勝だというのに何故優勝決定した後も7連勝に挑戦することになっているんだ。ルールにはそんなこと書いてない」ってことだろう。例えばゲットだぜペアが優勝して誰かが「ビーム脳が挑戦できないのは不公平」って言ってても↑11は同じことを言うと思うぞ。 - 名無しさん 2010-06-17 19 11 47 20階に挑戦できなかったチームに何回か20階をやらせるのもワンチャンあったかもしれぬ 死をも上回る苦しみを、味わうがいい! - O紙 2010-06-17 19 27 39 こまけえこたぁいいんだよ!トーナメント優勝が誰か予想しようぜ!案外DMC辺りはビーム脳を倒せるかもしれないと予想 - 名無しさん 2010-06-17 19 32 02 親衛隊いいとこいくんじゃねぇかと思ってるけどダメかね - 名無しさん 2010-06-17 19 35 20 格ゲーやってる所は中々近づけないから厳しいが、先出し屁ハメや信頼のラカンでワンチャン掴めばビーム脳も落ちる はず - 名無しさん 2010-06-17 19 37 29 ↑5 まあそうなんだけどそのルールがちょっと不公平かなぁって思ったら煽られてねw。まあ細かいことはもういいからトーナメントだな。開幕でどうゲージ技が決まるかが重要だからみんなチャンスありだなぁ - 名無しさん 2010-06-17 19 40 25 影でみずちんもお神の犠牲になっていたのだ・・・マイナス1階分の犠牲にな・・・ 30階に行ったターンで颯爽とクリアするのを期待してたのに到達すら出来なかったww - 名無しさん 2010-06-17 19 55 57 親衛隊の運の無さは異常。なにげにレオパルドンとか強敵倒してるのにそれ以上に神キャラを引きすぎた。まさしくランセレの犠牲になったのだ・・・状態だなw - 名無しさん 2010-06-17 20 34 46 ここまでの戦いで各ペアにそれぞれファンがついてるだけに、このトーナメントは盛り上がりそうだなあ。とりあえず親衛隊応援。 - 名無しさん 2010-06-17 20 57 19 某冬休み大会の話が出てたが、そこではレイセン&Eソル×5タッグが神キャラばっか引いてなかなか上に上がれなかったことがあったからなあ…結局運次第だったんだろうな親衛隊は。 白黒は30階サバイバルでの優勝だし、このトーナメントは今のところ本編って感じではないから、別に強化しなくても良いと思うぞ。 - 名無しさん 2010-06-17 20 59 04 ブログでおまけって明言してるしな。ところでビーム脳の2回戦目だが、どちらとやっても開幕ぶっぱが来るんで分からんな - 名無しさん 2010-06-17 21 04 51 つうかもしこれで旧お神勝ったら真お神の存在価値ってなくなるよねw - 名無しさん 2010-06-17 21 22 03 旧お神は逆襲お神とほんとの旧お神どっちなんだろうか - 名無しさん 2010-06-17 21 26 39 ↑ねた的には逆襲お神で真・お神ェ・・・な方が面白いとは思うwwっつーか、このトナメにおけるお神の優遇は異常ww - 名無しさん 2010-06-17 22 53 00 お神は最初運悪すぎおよび実力が低かったためまったく進めず他の連中が進んでるのにまったく進めずいつのまにか - 名無しさん 2010-06-17 22 58 43 まあこれで白黒がビームに負けるんだったら作者に死ぬほど粘着してやるからな。 - 名無しさん 2010-06-17 23 14 45 実際戦ったらどいつが強いかがわかるのか。 - 名無しさん 2010-06-17 23 19 11 ↑×2wwww - 名無しさん 2010-06-17 23 26 42 ↑草生やして急にどうした、きめぇな。 - 名無しさん 2010-06-17 23 28 32 ↑お前が死ぬほど粘着してやるとか言ったからだろ。 - 名無しさん 2010-06-17 23 34 40 また白黒厨か・・・。なんでもっと普通に動画を楽しめないんだよ・・・ - 名無しさん 2010-06-17 23 38 17 再生数伸びるとそうなるのよ、上で不公平言ってた人もそんな感じ - 名無しさん 2010-06-17 23 43 45 そもそもどこが不公平なんだ? ルール逸脱行為を黙認されたタッグなんてないだろ? - 名無しさん 2010-06-17 23 53 30 私にも分からん - 名無しさん 2010-06-17 23 58 08 言ったの俺だけどログ読めばいいと思うよ。わからないならそのままでいいし。ちょっと思っただけの発言でどうでもいいし、蒸し返さないほうがいいからしないけど - 名無しさん 2010-06-18 00 03 58 どうでも良いと言いつつ積極的に文句言うんだなw - 名無しさん 2010-06-18 00 08 28 全画面当身か禊流星群が先手発動できれば白黒、HVBが先撃ち出来ればビーム脳だろ 先手の勝負だしどっち勝ちも有り得る そもそも直対になるかどうかもわからんがw ゲジマユルールは勝率不安定すぎるし - 名無しさん 2010-06-18 00 09 12 白レン杯のコメ欄にもいたなあ。言ってることとやってることが矛盾してるやつ。本編終わってからgdgd言うところもそっくり - 名無しさん 2010-06-18 00 13 37 このトーナメント形式でお神がこの先生き残るには。 - 名無しさん 2010-06-18 00 16 26 逆襲のお神だったら優勝もあるかもよ - 名無しさん 2010-06-18 00 19 51 なんと言おうが白黒が負けたら荒らす。作者に粘着する。それだけだ。 - 名無しさん 2010-06-18 00 20 30 ↑6 積極的に文句?ただちょっと思って書き込んだだけだけ、なんかそれに対して反応が大きすぎたがw妨害戦のお神なら普通に優勝あるってw - 名無しさん 2010-06-18 00 23 09 爆発力のあるピカチュウがどうなるかなあ。ムラあるからなああいつ。 - 名無しさん 2010-06-18 00 28 50 ピカチュウは近づくという行動が必要な分一歩以上遅れるから不利だな。 - 名無しさん 2010-06-18 00 32 08 ビーム脳は接近してくれないから相性悪そうやねぇお神より北斗がこの先生きのこるには - 名無しさん 2010-06-18 00 37 16 ログ見てると↑4,5がどちらも害悪にしか見えない - 名無しさん 2010-06-18 00 41 13 見る人が増えるとこういう陰湿なクズも出て来るから困る - 名無しさん 2010-06-18 00 43 44 管理人に依頼したからもうほっとけ。 - 名無しさん 2010-06-18 00 44 29 厨というか単なるアンチでしょうに。 お神は瞬獄やらビームやらで火力あるし、案外馬鹿にできんよね。DMCは軸か羅漢で流れ掴めれば押しきれそうだ。 - 名無しさん 2010-06-18 00 55 14 それでも親衛隊なら・・・親衛隊ならきっと何とかしてくれる、といいな 初撃入れて押し切るしかないかもしれんけど - 名無しさん 2010-06-18 01 05 20 しかし、北斗が勝つ図が想像できないな。近寄らないといけないってのはいかにも厳しい。 - 名無しさん 2010-06-18 01 33 59 親衛隊は、「貴様だけはry」「貴様はここでry」にひたすらミズチがはらえとか混やればいけるはず…サバイバル中もこのパターンなら大体勝ってきたし。 - 名無しさん 2010-06-18 03 16 26 俺は昔なじみのモンゴリアリスを応援するぜ!!凶キャラがなんだ!! - 名無しさん 2010-06-18 03 31 39 順当にビーム脳辺りを応援かなー - 名無しさん 2010-06-18 08 35 27 ビーム撃つだけの簡単なお仕事(笑)糞キャラ氏ね、白黒勝たないと許さん - 名無しさん 2010-06-18 12 00 53 当身流星群するだけの簡単なお仕事(笑)糞キャラ氏ね、お神勝たないと許さん - 名無しさん 2010-06-18 12 04 27 まあ白黒とビームは互いに五分とうp主が言ってるからいいんでね? 問題はモンゴリ組と北斗だよ、お神よりも未来が見えない。誰か助けて下さい… - 名無しさん 2010-06-18 12 13 00 どうせトナメの優勝者が真20階に挑戦させられるオチに決まってるんだw - 名無しさん 2010-06-18 13 27 31 本命はやっぱりビーム脳かスタイリッシュかねえ。対抗馬にDMC、一発にポケモンかって感じ - 名無しさん 2010-06-18 13 37 48 ピカチュウみたいに即死級の技があれば、ゲジマユなら格上もやれる可能性あるからなぁ。そういう意味でも動きの遅い北斗は… - 名無しさん 2010-06-18 13 54 28 モンゴリ→屁固めしてる間は強いが切り返しが霊撃位しかない≒サウザー 北斗→ホンレツ以外だとサンチャンツカマネバカテヌゥー≒シンポジション お神ェは阿修羅瞬獄とかで潜りこめるからな一応・・・ - 名無しさん 2010-06-18 14 10 50 白黒の人は凄いな。ダンジョンで優勝したのにトナメでも勝たないと気がすまないというエゴの強さはある意味かっこいい。あれ以外のチームを応援している人のことを考えるとそこまではいえないのが普通だと思うが。彼が白黒厨を装ってタッグの好感度を下げている工作員なのだとしたら俺たちは釈迦の手のひらの上の孫悟空だなww - 名無しさん 2010-06-18 15 31 13 一応真・お神はルガール、豪鬼共に瞬獄殺という大ダメージ技や波動拳やカイザーウェイブの強化版のビーム脳すら上回る範囲と火力の飛び道具、無敵移動技もあるからあの中ではそこそこ強いんじゃないかと思うんだ。瞬獄は当身返し出来ないし - 名無しさん 2010-06-18 15 36 52 ビーム脳が1,2回戦で負けたら北斗かお神に優勝の可能性があるな - 名無しさん 2010-06-18 15 55 47 北斗でたとえると、北斗=ハート お神=ケン モンゴリ=ラオウ 白黒=レイ DMC=ユダ 親衛隊=シン - 名無しさん 2010-06-18 16 30 27 ポケモン=サウザー ビーム=トキ って感じかな - 名無しさん 2010-06-18 16 32 22 ↑親衛隊ってwwミズチ完全におまけ扱いだなww - 名無しさん 2010-06-18 16 36 51 ミズチはどんな劣勢でも混でひっくり返せる・・・ただ、この大会に出てるミズチのAIはあまり使わんよね。TightRiam氏のミズチなら容赦なく永久してくるがw - 名無しさん 2010-06-18 16 50 04 この大会が始まってからずっと北斗を応援してたんだ・・・たとえ相手が強敵で無理ゲであっても俺は応援するぞ! - 名無しさん 2010-06-18 17 23 17 一応投げは効く相手だから接近さえできれば・・・ - 名無しさん 2010-06-18 18 00 12 ↑2その気持ちわかるぞ!たとえかませと言われようが北斗ェ・・・と言われようが俺は全力で北斗を応援するぞ! - 名無しさん 2010-06-18 18 08 28 なにこいつらきもい。神も北斗も白黒の餌だから勝てるわけねーだろ。 - 名無しさん 2010-06-18 18 15 35 とりあえず荒らす宣言・予告するような性根の腐った奴はリアル社会からBANされるべき - 名無しさん 2010-06-18 18 22 10 ↑2おまえ白黒アンチだろ、信者のふりしてアンチ行為とは汚いなさすがアンチきたない。 - 名無しさん 2010-06-18 18 37 10 ↑2でもリアル社会のアカウント持ってない奴はBANされないかー - 名無しさん 2010-06-18 18 46 06 面子から言って面白い試合は期待できそうなのは確かだな。ある程度実力拮抗してるから運ゲーになるのかねぇ? - 名無しさん 2010-06-18 22 25 29 結局前座ともども - 名無しさん 2010-06-18 22 27 45 ↑ミス。 結局前座共々運ゲーじゃねえかwww だとすると一層総当たりの方が良いんじゃないかねー、編集大変になるから強く希望できないけどね - 名無しさん 2010-06-18 22 30 59 所詮おまけなんだから早く終わっていいよ、それよりうp主の次の大会が楽しみだわ - 名無しさん 2010-06-18 22 56 59 お神はゲージMAXじゃなければ最下位ではなかったはず... - 名無しさん 2010-06-19 10 00 12 ↑そうかな?信号機もG社長もゲジマユでは相当大暴れしてたぞ。むしろAIでFA? - 名無しさん 2010-06-19 16 59 52 むしろゲジマユじゃなかったらどこもまだ三十回に辿り着けてなさそうなんだがww - 名無しさん 2010-06-19 17 02 44 ゲジマユじゃなきゃ白黒か北斗あたりが強いだろうな - 名無しさん 2010-06-19 17 18 15 ゲジマユじゃなかったら両方とも凶キャラで性能が高い白黒が一番かな。ビーム脳もタッグ性能高いから強いが。逆にポケモンとモンゴリはゲージないとこの中じゃ弱いだろうなぁ - 名無しさん 2010-06-19 18 41 52 ゲジマユルールが前提の大会でゲジマユじゃなかったらなんて仮定してもね・・・ - 名無しさん 2010-06-19 18 46 56 新作きた。まぁ順当かなぁ、お神はお神だったってことで・・・ - 名無しさん 2010-06-20 03 26 06 モンゴリとポケモンはムラが大きいな、勝てる時は勝てるのだが - 名無しさん 2010-06-20 03 42 24 お神って多分1+1=2にしかならないタッグなのかねえ・・・ - 名無しさん 2010-06-20 04 15 20 北斗もタッグとしては連携イマイチだけどなぁ、どっちが勝ってもおかしくなかったとは思うんだけど・・・ - 名無しさん 2010-06-20 06 06 28 あのお神って妨害戦のお神か、新お神よく勝てたな。北斗はオルテガの投げがどれだけ決まるかにかかるよなぁ - 名無しさん 2010-06-20 10 24 20 最後はレッドヨッシーエキスとツクミック倒して終わりでしょ。 - 名無しさん 2010-06-20 14 54 38 お神はもっとゲジマユを意識したAIがあればこのメンツでも優勝できると思うんだよなぁ・・・北斗はそれでも辛そうだけど・・・ - 名無しさん 2010-06-20 15 30 19 ↑2 レッドヨッシーエキスはまだしもつくミックは無理だろww主に『つく』の辺りがww - 名無しさん 2010-06-20 15 32 32 鳶影氏AIの豪鬼は禊しまくるぜ それでもビーム脳は無理だろうな・・・ - 名無しさん 2010-06-20 16 10 56 DMCはジャギの働き次第でビームに勝てる可能性あるし、AI起動即ぶっぱで単体最強コンビの白黒も勝てる可能性は十分ある。とはいえビームひでーw - 名無しさん 2010-06-20 18 06 45 お神はやっぱりお神だったか・・・ - 名無しさん 2010-06-20 20 35 55 ビーム脳、モンゴリに続いて白黒もタッグとしてうまく機能してるな。ショボーンのコンボ邪魔しなかったり当身に流星群繋げてきたりでw - 名無しさん 2010-06-21 01 14 18 北斗いけると思うんだよな。投げが通るしショボーンは自分から近づいてくるし当身も投げには意味ないし - 名無しさん 2010-06-21 05 02 18 俺も地味に北斗には期待してる、本戦で不調だったのは掴めないヤツばかりだったからだろうし。開幕どちらかを吸い込めれば投げまくりのパターンに行けるんじゃないかと。まぁ、どのチームでも言えるのは、先手取った者勝ちって事か - 名無しさん 2010-06-21 15 48 23 ビーム脳が優勝かおめでとう。そしてうp主乙、次の大会も楽しみだ。にしても最後に旧お神がでてくるとはw - 名無しさん 2010-06-22 00 45 08 バランスが取れてたのがなんとも・・・wそれでも制圧力がモノをいったか。 - 名無しさん 2010-06-22 00 46 17 あーあ、結局ビームか。これもう白黒優勝した雰囲気じゃないだろ。まるでペナント優勝したのにCSで負けて中日が日本一になった07年ペナントの時のようだわ。これは萎える。 - 名無しさん 2010-06-22 00 57 11 どうみてもこの大会で一番有名になって徳したのはお神だろw。優勝するより遥かにw - 名無しさん 2010-06-22 01 01 11 ↑2 こんなに面白かった大会を愉しめなかったとは悲しい性格してんなーww とりあえず、白黒・ビーム脳おめでとう!後、お神ありがとう!ww - 名無しさん 2010-06-22 01 08 22 何はともあれお疲れ様でした!お神を始め他の出場者も乙でした。次大会は…レアアクマとかの狂キャラタッグでこのサバイバル見てみたいな とか何とか言ってみたりする。 - 名無しさん 2010-06-22 01 09 21 無駄に草生やすのキモいからやめてくれ。楽しかったに決まってんだろボケ。ただ納得はしてない。がっかりだわ。 - 名無しさん 2010-06-22 01 12 36 今回の白黒は禊依存じゃなかっただけに一層スタイリッシュだったな。すっげぇ格好良い。 ビーム戦では禊まくっても良かったけどもw - 名無しさん 2010-06-22 01 14 41 これは面白い大会だったな。しかし、白黒とビーム脳はほぼ互角っぽいな。個々の性能は白黒の方が遥かに上なのに…タッグって意外と奥深いのかね?w - 名無しさん 2010-06-22 01 15 37 ↑3たった今終わった大会に対して、無駄にがっかりとか言うのキモいからやめてくれ。 - 名無しさん 2010-06-22 01 17 48 つ冬休みダンジョンアタックサバイバル大会 やってる事は同じなのにこの批判のされようは何だ…? まあとにかく細かい事は気にするな!(CV魔王) - 名無しさん 2010-06-22 01 18 28 ゲジマユってのを考慮すると個々の性能は存外良い勝負じゃないかしら。 しかし北斗が存外強かったな・・・トキ・・・ - 名無しさん 2010-06-22 01 19 54 IP見たけどこないだの白黒厨とは別人のようだ。それと初代ダンサバもおまけトナメでエラい荒れてたぜ。それより続きが気になってしょうがない。 - 名無しさん 2010-06-22 01 20 18 ただ純粋に失望したから言ってるだけだ。なんだ、コメントが全部賛辞じゃないと気に食わないのか。それはそれで気持ち悪いと思うがな。 - 名無しさん 2010-06-22 01 22 36 ↑雰囲気を悪くするようなコメントは日記にでも書くといいよ - 名無しさん 2010-06-22 01 28 57 馬鹿かお前。ここで言うことに意味があるんだろうが。 - 名無しさん 2010-06-22 01 33 18 下馬評通りの結果というべきか 下位組に覆してもらいたかったもんだがw 乙でした - 名無しさん 2010-06-22 01 34 51 ↑2 要はあれだろ。贔屓のタッグが負けたのがムカつくって言いたいんだろ。その感情自体は問題ないが、公然と悪態をつくのは世間一般的には見苦しい行為だと見られる。それだけのことだ。 - 名無しさん 2010-06-22 01 35 28 続きは別の大会か、延長上で違う企画をやるのか・・・とりあえず20階の面子が再登場する気がする - 名無しさん 2010-06-22 01 35 56 ところで真20階のメンバーが明かされていないんだ。これはつまり…?! - 名無しさん 2010-06-22 01 36 31 おいおい、今回のトナメはあくまでも「おまけ」だぜ? - 名無しさん 2010-06-22 01 36 58 そういや"第一部完"ってあったな。これは額面どおり受け取るべきか、所謂漫画で使うネタなのか…果たして。 - 名無しさん 2010-06-22 01 38 19 これトナメとダンジョン順番逆だと印象変わったんだろうな お神ネタ減っただろうけど - 名無しさん 2010-06-22 01 40 17 要はも何も最初からほぼそのつもりで言ってた筈だが?なら俺にかまわなければいい話なのに何言ってんだ。どう言おうが俺の勝手。みっともなかろうが感情はそれを許さねぇんだよ。 - 名無しさん 2010-06-22 01 42 44 ここに書き込んだ時点で誰かにかまわれる可能性があるわけよ。ここに書き込むことにそんなに意味があるかしらないが - 名無しさん 2010-06-22 01 46 01 おまけの盛り上がりは半端じゃなかったなw しかしこう見るとどのタッグが強いとか弱いとかは本選にあんま関係なかったか、。運だよ運 - 名無しさん 2010-06-22 01 52 47 ↑ミスった、「どのタッグも直接ぶつかれば圧倒的ってのは居ない」って意味で。で、やっぱサバイバルは単に運8割だったなーとw - 名無しさん 2010-06-22 01 55 10 お神とはいったい・・・うごごご! - 名無しさん 2010-06-22 01 56 09 白黒はビーム脳と互角と聞いてたがここまでとは。何にせよ新たな名タッグ誕生を祝おう。そしてこれから神豪鬼とGルガのコンビは暫くはお神と呼ばれ続けるんだろうなぁw - 名無しさん 2010-06-22 02 03 13 ここにも書き込んだらだめだが、うp主のブログに暴言書き込むなっての・・・。 お神はネタタッグと化したのだ・・・、あの中じゃなけれりゃ強いタッグなのになぁw - 名無しさん 2010-06-22 02 06 49 神お神とか超お神とか完全体お神とか皆期待してるんだなお神ェ - 名無しさん 2010-06-22 02 09 54 ↑2そりゃ、元祖禊に瞬獄殺、極太ビームとあの中ではかなり強い技を複合して持ってるしな - 名無しさん 2010-06-22 02 11 42 強い技持ってても使わなきゃ意味ないしなw - 名無しさん 2010-06-22 02 13 42 どうでもいいがこのうp主のpixvの白黒が中々イイな - 名無しさん 2010-06-22 02 17 43 20階突破は永遠にムリだと思ってた - 名無しさん 2010-06-22 02 28 41 もし真20階が一般(?)解放されるならHIGEとゲッダンちづるのコンビを見たいところだぁ・・・ - 名無しさん 2010-06-22 02 33 20 この主催者は絵師でもあるのに、自分の絵使おうとしないね。 自身が絵師だというのを利用した大会ってのが実はあるんだが、この人はそういうのやらないのかね - 名無しさん 2010-06-22 02 38 01 何かあるんだろ多分。ポリシー的な何かが。何となく分からんでもない。 - 名無しさん 2010-06-22 02 41 33 ビーム脳の勝ちに不満な人が居るが、この大会で優勝したのは間違いなく白黒。おまけはおまけに過ぎないってなんで分からんのかな。おまけは北斗が3位なんて意外な結果が出て楽しかったがw - 名無しさん 2010-06-22 02 55 10 優勝をしたのはビーム&白黒だが、おいしいポジションだったのは間違いなくお神。しかし、DMCがもうちょいでビームに勝てたってのが驚いたなぁ。 - 名無しさん 2010-06-22 03 01 38 個人的に一番微妙なポジションだったのがミズチチームかな。強いんだが遂に30階行かなかったし、トナメは初戦落ちだし・・・。アレ一番「ェ・・・」なのってミズチチームじゃ・・・。 - 名無しさん 2010-06-22 03 04 53 ミズチ親衛隊はなんか中途半端だったな。 まあ、ビーム脳VS白黒スタイリッシュはかなりの名勝負だったと思う - 名無しさん 2010-06-22 03 16 07 大神中心で、まろかれあんま使わないせいかミズチ本人の影は薄かったといわざるを得ない(ゲニ子は禊とか紙技で場を占有してたが) ゲージを生かす点で言えばボスファイミズチの方がよかったかもねん - 名無しさん 2010-06-22 04 14 13 ミズチだけ、どの作者のだったのか未だにはっきりわからん。アフロン氏+若本氏AIかな? - 名無しさん 2010-06-22 04 26 47 ここが白黒厨さんによって荒らされていないとなると、どうやら彼は厨を装いタッグの好感度を下げて、うp主に彼らを優勝させないために圧力をかけていた工作員だったのだろうね。我々は彼の手のひらの上で踊っていたに過ぎなかったんだよ!! - 名無しさん 2010-06-22 09 01 19 強すぎると嫌われるけどビーム脳や白黒は好きだな。 - 名無しさん 2010-06-22 13 29 23 まわりのタッグも近いレベルでひどかったから素直に好感持てるんだよ…一部弱いタッグもあったけどw - 名無しさん 2010-06-22 14 25 43 白黒は個人的に嫌いだわ。なんでAAが豪鬼の技つかったり中国がグスタフ(だったか?)の技使ったりするんだか。そのキャラでやる意味が無い厨性能のパチモンキャラコンビじゃん - 名無しさん 2010-06-22 14 33 42 ↑2だってmugenだし。そんなの他のチームも一緒だろ?上海はセブンス持ちだし禊はwindも持ってる。Megamariに至ってはパロディの塊じゃないかw言い出したらきりがない - 名無しさん 2010-06-22 14 49 10 白黒30階突破おめでとう、ビーム脳おまけ優勝おめでとう!でいいじゃんか…。好き嫌いだのパチモンだの言ってたらmugenなんて見れんし。とりあえず次回作に期待 - 名無しさん 2010-06-22 14 52 50 ↑4 いや、中国のモチーフになったのがグスタフなのは間違いないがお前グスタフの技みたことないだろw 同じ点上げてみろって感じだぞむしろw - 名無しさん 2010-06-22 15 16 57 他の動画でも魅霊がグスタフの丸パクリというやつを時々見かけるがそいつらは実際にグスタフ見たことあるのだろうか?あるとしたら丸パクリなんていえないだろうに・・・完全に別物だぞ - 名無しさん 2010-06-22 15 24 35 元のグスタフの雰囲気なんてあれには殆どないぞwww性能面で言えばどっちもえぐいのは間違いないが - 名無しさん 2010-06-22 15 29 48 パッチ入りの方でも見たんじゃないか? - 名無しさん 2010-06-22 15 35 05 よりグスタフっぽくするパッチはあるな、確かに。この動画の中国って使ってたっけ? - 名無しさん 2010-06-22 15 39 48 そんなこと言い出したらキリがない - 名無しさん 2010-06-22 15 44 34 っと途中で切れた 波動拳に似てる技使うなだの禊するなだの瞬獄殺するなだの言ってたら何もできなくなるわ! 元祖、ってことでいいじゃんよ・・・ - 名無しさん 2010-06-22 15 46 19 流石に、魅霊とグスタフが「完全に別物」「雰囲気が殆どない」ってのは言い過ぎだろう、ってかグスタフ風美鈴なのにグスタフの雰囲気が無かったらそっちの方がマズイわw もちろん、一部の人が勘違いしてるような「そっくりそのまま」では断じて無いけど。 - 名無しさん 2010-06-22 15 56 58 ↑2いやまて、コレは他のチームを貶めるための豪鬼とルガールの罠なんだ!! - 名無しさん 2010-06-22 15 59 59 我こそは拳を極めし者などでは断じてないのだが、禊流星群があれば誰でも優勝できる筈であろう常考 - 名無しさん 2010-06-22 16 30 24 ちょw宣伝お神wなにやってんのw - 名無しさん 2010-06-22 16 31 32 北斗は目立ってたなあと思ったけど、思い出せるのは全盛トキの活躍だけでラオウの記憶がなんもねえ - 名無しさん 2010-06-22 16 45 51 なかなか楽しませてもらった、次回作にも大いに期待する。↑ ラオウはパンチ使えば強いんだろうけどなあ - 名無しさん 2010-06-22 17 26 06 ラオウはなあわが生涯にいっぺんの悔いなし→トキに足踏まれるしか憶えてない・・・ - 名無しさん 2010-06-22 17 38 30 ↑6、みんなのアイドルお神を愚弄する事は許さないぞ!! - 名無しさん 2010-06-22 17 41 47 せっかくの最高の大会と結果なのにグダグダ喚いてるやつらのせいですっきりしねぇ - 名無しさん 2010-06-22 17 49 09 ラオウさんは死に様で悔いろネタが定着しちゃったからなぁ なんでらおうほんれつ打つ前に死んでしまうん? - 名無しさん 2010-06-22 17 50 46 ラオウは投げの効かないキャラには頑張ってたんだけどねぇ・・・ - 名無しさん 2010-06-22 17 56 08 ラオウは凶キャラ帯の相手に対してなら優秀な切り替えし要員になれるが。ラオウを盾にしてチクチク攻撃しながら危なくなったら奔烈で切り替えし、トキの投げで仕留めるのが理想かな。・・・思ったんだが漆黒氏ラオウとモヒカン氏AIのトキのタッグとこっちの北斗はどちらが強いんだろう・ - 名無しさん 2010-06-22 18 11 37 早速ブログ荒らしてる馬鹿が出やがった、みっともなくて見てられないわ - 名無しさん 2010-06-22 18 21 52 スーパーゴーショーとコホウで北斗人間砲弾に徹すれば本家有利だろうけど、当身振った所を2回投げればほぼ死ぬからなぁ… - 名無しさん 2010-06-22 18 36 34 例の白黒厨君は同地区のネカフェで何度もIP変えてるようだがまあ種切れも時間の問題か - 名無しさん 2010-06-22 18 39 23 一人にしろ複数にしろ何にしろ、最近の白黒厨は白黒が嫌いだとしか思えん - 名無しさん 2010-06-22 20 05 01 つーか、なんでそんな負の方向に情熱溢れまくりなんだ? この大会の成否に人生でも掛けてたのかね?w - 名無しさん 2010-06-22 20 23 55 常人には理解できない行動を取るからこそキチガイなんだよ - 名無しさん 2010-06-22 20 33 50 おィ?俺のいpはmugenにあるんだが?あービーム脳とかワロスワロス - 名無しさん 2010-06-22 20 37 38 いや愉快犯だろう、ゲジマユの時も凄かったぜ - 名無しさん 2010-06-22 20 38 22 そういう貴方は認定厨ですか? - 名無しさん 2010-06-22 20 49 33 もう相手しないほうがいいと思うけどね、まあそのうちこのコメ欄も過疎るか - 名無しさん 2010-06-22 20 52 27 何でもかんでも厨をつければいいと思ってる厨厨だろうな - 名無しさん 2010-06-22 20 54 11 結論は面白かったってことで一つ - 名無しさん 2010-06-22 21 03 17 最後に続く・・・?と出たがどうなるのやら - 名無しさん 2010-06-22 21 04 56 面白い大会であった - 名無しさん 2010-06-22 21 08 43 凄まじくどうでもいいんだけど、お神って「おかみ」?「おしん」? - 名無しさん 2010-06-22 21 16 23 どう考えても「おかみ」 - 名無しさん 2010-06-22 21 19 59 次の大会楽しみです。 - 名無しさん 2010-06-22 21 21 25 うp主のブログで東方厨が暴れてるぞ!気をつけろ! - 名無しさん 2010-06-22 22 42 35 ↑その言い方だと貴方も荒らしにんていされるか - 名無しさん 2010-06-22 22 45 44 東方厨といっても叩いてる対象に上海もいるがな - 名無しさん 2010-06-22 22 48 27 知らんがな。ここで言ってもな…つーか掲示板なんだからホスト規制とかやりゃ良いだけの話じゃね? 巻き添え連中は不幸だけどなw - 名無しさん 2010-06-22 22 48 56 終わっちゃったのか。ちょっと寂しいなあ。 - 名無しさん 2010-06-22 22 54 53 ここの大会でこの荒れようなんだから、某大規模大会終了後はどうなっちゃうんだろうなあ… MUGENのこれからが悪くなりそうで不安でならない - 名無しさん 2010-06-22 22 56 59 いや、マナー悪いのはみんな東方厨 - 名無しさん 2010-06-22 23 01 02 今は一部の連中が祭り騒ぎに乗じて暴れてるだけ。もう少ししたらまた元通り・・・・・だといいな - 名無しさん 2010-06-22 23 01 58 ↑2 てことはあんたは東方厨なのか。 このコメ欄が荒れるぐらいだったらどうだっていいんだけど、うp主のほうは大変だね - 名無しさん 2010-06-22 23 04 34 ・・・荒らしてしまったことはすまない。これ以上書き込みはやめる - 名無しさん 2010-06-22 23 07 47 荒らしとか厨とか全て無視、じゃダメなの?しかし北斗頑張っ たなぁ、さいしょ - 名無しさん 2010-06-22 23 13 02 ↑すみません、ミス。最初は北斗がネタだと思ってた - 名無しさん 2010-06-22 23 13 48 硬派(笑)な格ゲー厨は相変わらず偉そうすなあ^^東方厨のほうが可愛いわ - 名無しさん 2010-06-22 23 19 59 ブログ荒らすとか言ってた奴結局7時間ぐらいへばり付いてんだな、 - 名無しさん 2010-06-22 23 35 16 また楽しみな大会が一つ終わってしまった・・・ - 名無しさん 2010-06-23 00 07 52 リアルでもネットでも基地害への対処は『触るなキケン!』 普通の人間扱いして普通の常識振りかざして否定したら包丁もって凸してくるぞ いや、マジ話で知り合いが実体験したし… - 名無しさん 2010-06-23 00 20 12 次⇒? とか投稿者コメントで書いてあるけどうp主はこれ以上お神をどうしようと言うんだww - 名無しさん 2010-06-23 13 21 21 ↑2 あの「次⇒?」は「次大会はこちら」程度の意味なんじゃないの? この大会の人気的にお神の再登場は決定のようなもんだがww - 名無しさん 2010-06-23 13 38 44 ツイッターに書いてたが、2組は続けて参加するらしい。多分お神は続投 - 名無しさん 2010-06-23 13 42 03 優勝した白黒とお神が続投かな、と妥当な予想してみる。個人的には全とっかえでもいいんだけどな - 名無しさん 2010-06-23 14 10 54 あんだけボコボコにいじられたんだからもう許してやれよ・・・って気もするが、この大会の醍醐味の一つになっちゃったし、仕方ないか - 名無しさん 2010-06-23 14 23 17 荒らしは自己主張の手段(キリッ いいえ、それはあなたの恥ずかしい部分が可視化したものです - 名無しさん 2010-06-23 14 27 43 次のタッグはゲジマユでエルクゥ倒す面子になるのか? - 名無しさん 2010-06-23 14 33 27 ついに終わりか。 - 名無しさん 2010-06-23 14 48 24 ↑2 散々ここでも話題に挙がっていたレアアクマやSメカ翡翠などが挑戦者側にまわるのか 胸が熱くなるな まああくまで俺個人の希望だがw - 名無しさん 2010-06-23 14 50 54 ↑いっそ出てくる敵は全部並レベルだが挑戦者が全員スペランカーレベルというのはどうだろう - 名無しさん 2010-06-23 15 15 09 次回も超鬼畜ゲジマユならばデス=アダー出てくれないかな~? - 名無しさん 2010-06-23 15 25 36 みすずとリリスのペアとか出たら面白そうだな - 名無しさん 2010-06-23 16 36 48 おいカスども管理人様にアク禁依頼は終いかボケ。あー作者死なねーかなー。 - 名無しさん 2010-06-23 20 25 05 今更何だが30Fの恐怖での3勝以上で流れるBGMって何だっけ? - 名無しさん 2010-06-23 20 59 37 いっそのこと神キャラをタッグで出して「通常キャラに最も多く負けたやつらが勝ち」みたいなのを・・・ - 名無しさん 2010-06-23 21 03 44 神キャラだと完全に性能で決まっちゃうからそれをやるなら狂が限界だな。それよりもゲジナシサバイバルを・・・ - 名無しさん 2010-06-23 21 08 00 とりあえずは次大会も8タッグ出場らしいからやっぱりサバイバルなのかなぁ - 名無しさん 2010-06-23 21 17 27 おまえらwwそんな狂タッグばっかの大会にただ一組お神をぶち込むつもりかww鬼ってレヴェルじゃねーぞ!! - 名無しさん 2010-06-23 21 32 23 またサバイバルなのかなぁおもしろければいいけれどマンネリは勘弁 - 名無しさん 2010-06-23 21 34 35 ↑6詳細いちいちここで聞かんでいいだろググれks sm5488082 - 名無しさん 2010-06-24 00 46 58 何だかんだでちゃんと教えている↑の優しさに惚れた - 名無しさん 2010-06-24 01 18 13 もしサバイバルだとしたら白黒は10階後の恐怖で黑魅霊はパッチ当ててあってショボーンは旧バージョンで再登場ですねわかります - 名無しさん 2010-06-24 14 25 25 お神ェあなた達のことは忘れないわ。 - 名無しさん 2010-06-24 17 53 32 旧ショボーン動画でも妨害してたがヤバいだろw黒もパッチ当てれば全画面攻撃とか入るしヤバいな - 名無しさん 2010-06-24 18 49 44 ↑強くすればいいってもんじゃないっしょw旧ショボーンなら確かに強いけどそれが面白いかどうかはまた別問題だし - 名無しさん 2010-06-24 19 19 51 神・お神と神衛隊(オロミズスカイかハスター+楽園かメカゲニ子)の妨害ですね - 名無しさん 2010-06-24 19 37 59 仮に続投組に白黒が入ってたら通常の闘いを見るのは初めてになるな、ポケモンも初だったか - 名無しさん 2010-06-24 20 42 53 次の鬼畜大会楽しみだが結構時間かかるか・・・じっくり待つとしよ。 - 名無しさん 2010-06-27 13 20 13 ちょっと聞いてくれ・・・これはただの仮説なんだが・・・お神にはリストラされたお神と、逆襲お神と、真・お神がある 続く - 名無しさん 2010-06-30 17 28 31 逆襲お神はお神・改と言っても差し支えないだろう そして逆襲戦で戦うBGMは最強クラスのSTGボス、緋蜂戦のアレンジ・・・その緋蜂にも緋蜂・改そして真緋蜂・改というのがいるんだ - 名無しさん 2010-06-30 17 31 40 BGMと名前・・・この二つの符号が意味するのはひとつ・・・分かったぞ!次の大会に真 お神改が出場する! - 名無しさん 2010-06-30 17 32 48 ↑結果 真お神改ェ… - 名無しさん 2010-06-30 17 49 25 ↑2またお笑いの犠牲になるのかw - 名無しさん 2010-06-30 18 17 21 何だよこの流れww - 名無しさん 2010-06-30 18 57 00 白黒がまた出てくれるならなんでもいいがな! - 名無しさん 2010-07-02 14 17 19 ↑そんなこと言ってるとGod Akuma と オメガルガールでお神(プリキュア)とかいう白黒もどきが出てくるぞ - 名無しさん 2010-07-02 17 28 21
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「では、虚言の夜を始めよう」 身長:180cm 体重:67kg 誕生日:5月30日 血液型:O型 『MELTY BLOOD』シリーズに登場するキャラクター。 死徒と呼ばれる吸血鬼で、最も強力とされる「死徒二十七祖」の第十三位。 「ワラキアの夜」とはとある事情で周囲から付けられた俗称であり、名前は諸事情で無い。 別名“タタリ”。また、一度に摂取する血液の量が半端ではないため、「飲血鬼」と呼ばれることも。 愛称はワラキア、ワラ、ワラキーなど。CVは 増谷康紀 氏。 かつて『GGXX』ストーリーモードで「あの男」を演じていた方である。 他では『ソウルキャリバー』のラファエルや『真・三國無双』シリーズの関羽・魏延・ナレーションなども担当している。 ニコニコ的にはカビキラーのCMの声として有名か。 「情報」を操る力と、「周囲の人間の心をカタチにする」力を持ち、 周囲の人間(ないしそれに類する知能を持ったモノ)の不安やイメージ、恐れや妄想を具現化して纏い、殺戮を繰り返す。 つまりは周囲の人の不安やイメージ、恐れや妄想の通りの姿(能力もコピーする)に変身することができるという能力。 現れるたびに違った姿・能力になるため、正体不在(アンノウン)とも通称される。 その特性故に確かに存在する筈の死徒であるが「誰も見たことがない」とされてきた。 本人が変身するのみならず、元から存在する人物に取り憑くカタチで人々の不安や恐怖を実在化させることや、 噂や記憶から「本物と変わらない偽者」を作り出すことも可能で、 存在し得ないはずの七夜志貴や暴走アルクェイド、原作中で死んでいるネロ・カオス、 本来戦闘能力が無いはずの琥珀や翡翠などが格闘キャラとして参戦しているのも彼の能力が関係している。 彼が殺戮を行う夜は「タタリの夜」とも称され、関係者からは恐れられている。 ちなみに、タタリの語源は「祟り」、要するに日本語であり、英語表記でもわざわざ「TATARI」になっている。 他にも能について知っていたりと、エジプト出身の割に結構な日本かぶれのご様子。 + ワラキアの夜の正体ネタバレ その正体はある吸血鬼が成立させた、特定の条件が揃った地域に具現化する「現象」。 簡単に言えば「周囲の人間の心のカタチをカタチにする」力を持った一種の固有結界“タタリ”が、 特定の地域に現われることを指す。 本来13位に位置していた吸血鬼が作り出したというだけで、 既にその吸血鬼は存在していないため死徒としての名前を持たず、現象としての名や俗称でのみ呼ばれる。 「ワラキアの夜」の俗称は「人間が恐れた姿」が具現化され、 人々を襲うホラー映画じみた一夜である“タタリ”が初めて現われた地域の地名から取られた名称。 タタリと呼ばれるモノは大きく分けて2つあり、1つは特定地域の噂や恐れを煽り、流布させ、 閉じたコミュニティーにおける明確な共有常識にまで育て上げ確定させる「システム」であり、 もう1つは上記のシステムや、実在する存在に対してそれを実体験として知る人物が抱くことで、 普遍性を持つまでに明確化された噂や不安を実現させる、 あるいは実現されたことで具現化した「死徒(吸血能力を持つとは限らない)」を指す。 タタリが具現化される噂は現れる地域に広がる噂によって異なるため決まったカタチを持たず、 時には実在の殺人鬼、時には現実には有り得ない山をも潰す巨獣として現れる。 タタリが具現化出来る噂の内容は問わず、 殺人鬼や化け物といった明らかに人間に有害な噂に限らず、時には病気の治療や豊作への願いなども具現化する。 しかし、“タタリ”として具現化された時点でその噂は「人々の思った通りの姿と能力」を得ると共に、 吸血鬼であるワラキアとしての知識・嗜好も取り戻す。 そのため、具現化する噂がどのようなものでも「タタリの元となった噂の発生源の人間を皆殺しにする」という方向性で“タタリ”として具現化されてしまう (例えば流行病の防止を願えば、病気の蔓延を止めるためにその土地の人間を皆殺しにし、 豊作を願えば、作物の養分とするためにその土地の人間を皆殺しにして土に埋める)。 極稀な例外として、取り憑く対象の人物がタタリと非常に相性の良い人物だった場合は、 「(実現可能な範囲で)何もかもがその人物の思い通りに進む」といった形でタタリが発現し、殺戮が起こらない場合もある。 タタリが発生する条件は以下の4つ。 噂となるものは個体、できれば人間の延長でなければならない。これは絶対条件ではなく、元々人間であるワラキアの夜が知性を働かせるため。 伝説が広まる区域は社会的に孤立していなければならない。 噂が広まる区域の中には一名もしくは数名の受け取り手がいなくてはならない。 噂が広まる区域はあらかじめタタリが定めた場所でなければならない。 この現象は例えるなら天気のようなモノであり、例え台風が消えても大気がある限りまた現れるように、 情報元である人間がいる限り条件さえ揃えばカタチをいくら消されても再び現われるため、一種の永遠とも言える存在。 例え直死の魔眼であろうとも、「具現化されたタタリ」を殺すことは出来ても「現象としてのタタリ」の死は理解出来ないため、 具現化されたタタリが死亡し再び現象に戻ってしまえば「死の線」すら見えず、完全に消滅させることは不可能。 元々この現象は一介の吸血鬼であり、その頃の名前はズェピア・エルトナム・オベローン。 名前に「エルトナム」が共通する所から分かる通り、シオン・エルトナム・アトラシアの先祖。 上記の画像も現象になる前の姿であり、本来は失われて久しい。 元はシオンと同じく、アトラス院の錬金術師であり院長を務めていた。 しかし優秀な錬金術師であったがゆえに、初代アトラス院院長が証明してしまった「人類の自滅による世界の滅亡」と言う未来に彼もまた辿り着いてしまい、 それを覆すための方法を模索して考えて考えて考え抜いた結果、結局覆すことができずに狂ってしまった。 その後も答えを覆すために、第六法と呼ばれる奇跡を目指し、自己の強化のために吸血鬼となって挑むが敗北。 彼を構成していた霊子は世界中に霧散し、ズェピアはこの世から消滅してしまう。 しかしそれ以前に、保険として“タタリ”の駆動式を完成させ、霧散した霊子の流れを予測した航海図を作り、死徒アルトルージュと契約を交わしていたため、 ズェピアの知能も意識も失い霧散し霊子は消滅せずに一定の法則で世界を漂い続け、上記の条件が揃った地域に収束し、 “タタリ”の起動式を発動させる法則を得た。 結果としてこの世から一旦は消えた彼は、ある周期で条件を満たした場所に、“タタリ”として具現化される一つの「現象」となった。 アルトルージュと交わした契約の終了条件である「千年後の朱い月」と遭遇するまでは前述の通り、タタリという名の「現象」であり続ける。 現在はタタリとして具現化され殺戮を行いつつ、強大な力を持つ真祖のタタリとなり、再び第六法に挑むことを目論んでいる。 (Wikipediaより引用・改変) 上記の設定があるため、現象「タタリ」は死徒「ズェピア」とは全くの別物であり、 本来、「ワラキアの夜」としての彼は決して「ズェピア・エルトナム・オべローン」の姿を取ることはない。 『MELTY BLOOD』に「ズェピアの姿をしたワラキア」あるいは「タタリではない、ズェピアという単なる吸血鬼」が登場しているのは、 言わば全て他者から彼への(彼自身の望まない)干渉のせいなのであり、タタリ自身にとっては屈辱以外の何者でもない。 また、上記にある通り吸血鬼ズェピアはタタリとなる以前より二十七祖の十三位であり、 タタリとしての力を用いずとも、死徒としてはトップクラスの戦闘力を誇るらしい。 ちなみにワラキア曰く、「タタリは決まったカタチを持たないがゆえに千差万別の姿をとれる」というのが強みであると同時に誇りでもあり、 故にタタリとして生まれていながらも「レンであること」に固執した白レンを、自分の中に残る心の弱さを象徴した「汚点」と評した。 が、こちらとしてはむしろ良くやったと誉めてやりたいところだ。ツンデレおいしいです。 死徒二十七祖タタリ、「ワラキアの夜」自体は悪であったことに違いは無い。 ただ、ワラキアに成る過程までもが悪とは言い切れない部分がある。 + ──以下娘シオンと曽祖父ワラキア(ズェピア)の最後の会話──ネタバレ注意 「………………ワラキア。貴方は、何故」 「吸血鬼に、なったのですか」 「────?」 「……罵迦だな、私は。ああなったワラキアに問いかけて、答えなんて────」 「──────────────────────────────────────── ─────────────────────────────それはね、シオン。答えを見たからだよ」 「え────」 「答えを見たんだ、シオン。私は答えを見た。そして君も、いつかはその果てに辿り着くだろう」 「優れた錬金術師ならば誰でも辿りつける。私たちは魔法使いたちのような出し惜しみはない。 ちゃんと世界の全てを知り、きちんと計算をすれば誰だってたどり着けるよ。その、変えようのない終わりというものに。 アトラスは狂人の蔵なんだ。未来に避けられない滅びがあると知り、あらゆる手段をもって対抗策を作る。 けれど対抗策を作れば作るほど、滅びはおぞましさを増して私たちを打ちのめした。何をしようと救いなどない。 私たちはあらゆる人間に平等な世界をもたらす為、未来を読んで世界を運営しようとした。 なのに、まず初めに出てきたのは滅びなんだ。 考えた。考えた。考えた。考えた。考えた。考えた。考えた。考えた。考えた。考えた。考えた。考えた。考えた。考えた。 考えた、考えた、考えた、考えた考えた、考えた考えた考えた……!!そう、あらゆる方法をシミュレートした! なのに手を尽くせば手を尽くすほど、私たちは余計ひどくてメチャクチャでグロテスクな未来を運営するだけだったんだ! 狂った。滅びの未来に至った錬金術師はみな狂った。狂ったように未来に挑んだ。そして本当に気が触れた。 ───ああ、君もアトラシアの名を冠したのなら、いずれあの穴蔵に落ちるだろう。 歴代のアトラシア、狂いながら新しい滅びを計算する錬金術師を押し込めたあの地獄に! 私は───それに挑んだんだ。不可能を可能にするのがアトラシアの称号だ 結論として吸血種となり自身の能力を強化させ、奇跡へと至る事だった」 「……ワラキア、貴方は……」 「キ……キキ、キキキキキキキ!タベロタベロタベロタベロ、骨ノ髄マデ食イ尽クセ! 救いナンテありはシナイ娯楽なんてアリハしない、ツマらないツマラナイ、人間ナンテツマラナイ! ツマラナイクダラナイ、ウバイアイコロシアイ!ソウシテ自滅シロ自滅シロ、ツマラナイナラ自滅シロ! キ、キキ、キキキ、キキキキキキキキキキキキキ───キキ、キ、キ。ひ。ひひひ、あははははははは! ソウダ、ワタシ、ワタしハ、そウ───ただ、計算しきれぬ未来こそガ、欲しかった────」 アルクと志貴によって打倒され、崩れ落ち行く体で、娘シオンの問いかけにとっくの昔に失われた理性で答えた、曽祖父ズェピア。 彼が考えていたことは「人類の破滅を回避すること」だけだった。 それをいかなる手段を用いても叶えようとしたにも拘らず叶わなかった。だからこそ狂った。 ワラキアが第六法に挑む過程において、多くの人命を奪ったのは間違いない。 だが、ズェピアという個人は人類を救おうとした人間の一人である。 彼が善人だったのか、と言われると素直に頷くことはできない。 TYPE-MOON世界の魔術師は、基本的に「如何にして『』に辿り着くか」ということしか考えていない (というか、そういう風に考えられない魔術師は落ちこぼれ扱いを受ける)。 同様に、ズェピアを含むアトラスの錬金術師もまた、「どのような手段を用いても、人類の滅亡を回避する」ということしか考えないからである (後述のオシリスの砂は、「人類滅亡回避」を諦め、目標を「人類救済」に切り替えた)。 それでも、タタリという現象は人類を救おうという志のために発生したことに変わりはない。 彼が単なる悪役でないことを留めておいて欲しい。 + 『MBAA』ネタバレ 『MBAA』ワラキアルートのラスボスである"冥界の砂"ことオシリスの砂(シオンの項を参照)との会話では、 結末は同じだが、選んだ道は違うとオシリスを牽制している。 ワラキア(ズェピア)は、初代アトラス院長が出した人類滅亡という答えを覆せずに狂った。 オシリス(シオンのIf)の場合、ズェピアと同じ演算結果に辿り着いたが、滅亡は回避できないと諦め、 その後の方法(人類が滅亡する前に自分の手で滅亡させ、優秀な個体データを保存する)に逃げだした。 ズェピアはこれを真逆の道と言いのけ(アルクェイドも同じ様なことを口にしている)、オシリスを否定した。 無印MBでも分かる様に、決して答えに屈せず抗い続けたズェピアにとって、簡単に諦めるオシリスが許せなかったのだろう。 この他にも、ロアの台詞に腹を立てたりと、今まで以上にズェピアという側面が如実に表れている。 とまぁ、ワラキアルートはこんな感じで以下はおまけモードの話。 初回ボスラッシュモードは最強ヒロイン決定戦という設定だが、男であるワラキアが何故登場しているのかというと、 琥珀さん曰「「ドバイに行ってるシオンの代わり」。 ……本編以外ではかなりの親属性なのか? たぶん琥珀さんの口からでまかせ。*1 ちなみにそのシオンですが、ネタにはされてはいないもののちゃんとオシリスとして登場しています。 最初のタタリは15世紀のワラキア公国(現ルーマニア)。 あまりに過激な戦法から「吸血鬼ではないか」と疑われ恐れられたブラド・ツペェシの死去した後、 領民達の間に広がった「領主が蘇って我々の血を吸いに来るのではないか」という噂を具現化。人々が噂した通りの「吸血鬼ブラド」*2として、 人間の血液を含めた村の水分をことごとく吸い尽くした(これが「ワラキアの夜」と呼ばれる理由)。 一つ前のタタリは3年前にイタリアの片田舎で発生し、討伐にやってきたシオンとリーズバイフェを返り討ちにする。 その際にリーズバイフェを殺害しシオンを吸血、半死徒へと変えている。 次は遠野志貴達の住む日本の三咲町で発生。その次のタタリは20年後のオーストラリアか30年後のトランシルヴァニアらしい。 両目を閉じている時は割と整った顔立ちだが、 両目は開くと血溜まりになっており、今までに吸ってきた血が涙のように流れ落ちるというホラーな仕様になっている。 + 流血注意? 生前の趣味なのか、自身が巻き起こす惨劇の一夜を舞台劇に例えており、何かと芝居がかった、劇監督のような物言いが多い。 ワラキアが具現化する偽者達の多くもその影響を受けており、一夜で消える偽者である自分達は「タタリの夜」の役者であるような認識なので、 自分たちの行動が義務であるかのような言動や、本物に比べ芝居がかった口調を多用する。 …七夜があんなキャラ付けである原因の一部はワラキアにあると言えなくもない。 いつもは比較的紳士的なのだが、必殺技やアークドライブ、ラストアークなどを使うと、 急に狂ったように笑い出したり早口になったり理解し難い言葉を連発する。 発狂したようにカットカット廻せ廻せと連呼するアークドライブやラストアーク、難解を通り越して完全に壊れている勝利台詞など、増谷氏の巧みな演技が光る。 なんとこの方、こんな面倒な台詞満載なのに一回もNGを出さなかったらしく、シナリオ担当からも驚愕されている。 なお、ラストアークの台詞は2パターンあり、 「鼠よ廻せ!秒針を逆しまに誕生を逆しまに世界を逆しまに!廻セ廻セ廻セ廻セ廻セ廻セェェェ!!」 「開幕直後より鮮血乱舞。烏合迎合の果て名優の奮戦は荼毘に伏す!廻セ廻セ廻セ廻セ廻セ廻セェェェ!!」 の2種類。 『Actress Again』ではアークドライブの台詞も増え、従来の 「カット…カットカットカットカットカットカットカットカットカットカットカットォ……!」 に加え、アナザーアークドライブが 「cut , …… life led break down , beckon for the fiction! 駄作!!」 となった。 ちなみに、17回カットと連呼した監督というのは、かの黒澤明氏のことらしい。 『MELTY BLOOD』シリーズでの性能 初代(無印) ストーリーモードで、多くのルートの中ボス・ラスボスを務めるが、その際は暴走アルクェイド、七夜、ネロ・カオス、遠野秋葉などの姿で登場する。 “ワラキアの夜”の本来の姿と戦うには、初期段階で見ることが出来る6種類のエンディングを全て見た上で、 全ての戦いに勝利して最終ステージに突入する必要がある。 条件を満たした場合のみ、最終ステージ「虚言の王」が「幻影の夏、虚言の王」に変化し、このキャラクターと戦える。 最後のおまけ扱いである「真・最強の敵」を除けば一番最後のルートでのラスボスだからか、はたまた初代故の調整不足によるものか、 初代のワラキアがアークドライブの最後の一撃のみを当てると相手は即死する。そして通常投げからアークドライブに繋ぐと最後のみ当たる。 つまり投げからアークドライブに繋げるだけで即死というとんでもないものだった(この人のようにゲージMAXの必殺技で即死する例は他にもあるが)。 一応正確に説明しておくと、本来は最後の一撃までにかなりの多段ヒットとなりヒット数による補正が大きくなる為、 演出も含め最後の一撃でそれなりのダメージを与えようとした結果、最後の一撃の設定値が異常に高くなったのである。 『Re・Act』以降 (選択キャラによるが)ラスボスではなくなり、調整もされている。 爪や圧縮された情報の具現化やマントでの攻撃により、プレイヤーキャラクターの中では長いリーチと高性能の技を持つスピードキャラ。 無敵技もあり、強制解放も判定が広く、コンボのゲージ回収率も高いので守りもなかなか。 ただしリーチが長い代わりに判定が弱い技が多く、状況別に取れる火力が少ないのでリターン負けしやすいのが弱点。 特に切り返しの手段に乏しく、弱攻撃の発生も遅いため、 壁際に押し込まれるとゲージを犠牲にする強制開放やサーキットスパークに頼らざるを得なくなり、後の展開が苦しくなりがち。 さらに彼の長いリーチを支えているマントにはしっかりと食らい判定があるので、敵の動きをある程度読んで戦う必要がある。 またネロ・カオスと並んで『メルブラ』の中では当たり判定が大きく、さらに根性値の問題で柔らかい部類のキャラクターなため、 一度のミスが勝敗に大きく影響するキャラでもある。 Actress Again + 各スタイルでの特徴 クレセントムーン 基本的に前作からの動作を引き継いでいるがコンボルートが増えている。 中でも大きいのが、6Cを溜めると中段になること。レプリカネロに重ねる形で出すと中々見えない。ねんがんのちゅうだんをてにいれたぞ! 他には空中でバッドニュース(ライ)、各種レプリカントコーディネーターが出せるようになった。 空中を3方向へダッシュできる移動技オン・ステージが追加された。 前作でワラキアを使っていた人も問題なく使えるはず。 ハーフムーン こちらも前作に近いが対空に強い技が多い。 自動開放とゲージ回収率の高さにより粘り強く、自動開放中は強気に崩しに攻められるので強力。 ただし切り返しが開放頼りのワラキアにとってオートスパーク機能は邪魔者以外の何者でもなく、攻められた時の脆さはクレセント以上。 しかしながら、立ちBのモーション・性能が大幅に変更され、対空性能とジャンプ防止性能はUPしたが、 代償としてしゃがみ状態の相手(それもほぼ全キャラ)に当たらなくなってしまった為、別スタイルと同じ感覚で使うと死が見える。 故に、崩しにはしゃがみAとしゃがみBをメインに使うのだが、どちらも下段シールドに弱いため、相対的に崩しは弱体化 (立ちC?発生が遅いし起き攻めに使う技ではないので…)。 元々立ちBは相殺狙いの開放潰し・ダッシュからの暴れ潰し・下段シールド潰しと、ワラキアの通常技の中で様々な役割を持っていた為、 それが機能しなくなるのは非常に痛い変更点であった。 上記の点から、機動力・起き攻め等の性能がクレセントより低下しているが、前述の自動開放などにより待ち戦法に向いている。 フルムーン 地上ダッシュがホバーダッシュになり、各通常技・必殺技がかなり変わっている。 リーチが長いので牽制は優秀。ヒット数も多いのでゲージも溜まりやすいが、 必殺技の性能は他のスタイルに比べて崩し、切り返し要素のどちらにも欠ける。 …特に、追加技のウイルス・エッグは、ガードゲージを減らす為かダメージがたったの100。 おまけにEX版は、ガードゲージを大幅に減らす変わりに当たっても相手がのけぞらないという謎仕様。 なんでエコールはこうもワラキアを苛めるのだろうか。 また、今まで対空として機能していたしゃがみBの対空性能が、技性能の変更により皆無になったのが痛い。 立ちCの新規モーションはかなりかっこいいのに…。 ダウンさせてホバーダッシュによる起き攻めを軸に戦う。上級者向け。 AD、LA共にクレセントから変化が無いが、レプリカントコーディネイターが削除されているのに、 AAD時にはそんなの関係ねぇ!とばかりに大量のレプリカが出てくるのは気にしてはいけない。 全スタイル共通で根性値の低下や強制開放、サーキットスパークの衝撃波の範囲縮小などの弱体化が施されてしまった。 特に根性値の低下による紙装甲の悪化は凄まじく、フルムーンスタイルの都古のフルコンを二回決められると蒸発する。 空中での横カット&各種レプリカの生成が可能になったり、特殊な空中移動技オン・ステージの追加などにより、 奇襲・空中戦能力が強化されたクレセントとは裏腹に、ハーフ・フルはどちらも持ち味を生かすには性能面で辛い部分が目立つため、 大会等ではクレセント以外は中々お目にかかれない。 総合ダイヤグラムでは白レン、ロアと並ぶ三弱に入っているが、大抵のキャラ相手に五分~微不利をつけているので、全く戦えない性能というわけではない。 他のキャラには無い光る物を多数持っているのも事実で、プレイヤースキルで弱点をカバーすれば上位キャラも充分食える性能を持っている。 Actress Again Current Code インフレ気味だったゲーム全体の火力が抑えられ多くのキャラクターが弱体化したが、 ワラキアは弱体化した部分が殆どなかった為、中堅~上位キャラとされる。 MUGENにおけるワラキアの夜 数体が製作されているが、既に公開終了していたり、サイトが消滅したりして手に入らなくなってしまったキャラも多い。 + とま氏製作 無印仕様 とま氏製作 無印仕様 現在は氏のHP閉鎖により入手は不可能。 挙動が無印版に近く、非常にもっさりしている。また、ヒットエフェクトや音声、効果音が原作と異なる。 オリジナル技も多数搭載しており、性能は高い。 AIについては、地上では喰らいステートに入った瞬間シールドバンカー(ガードキャンセル)を使ってくるように設定されているため非常に厄介。 シールドバンカー中は完全無敵なので多段ヒット技や画面全体攻撃を当ててもバンカーを繰り返すためまともにダメージを与えられない。 ただし、投げに対する対策が甘いため投げ範囲の広いキャラにそのまま殺されることもしばしば。 + メカ氏製作 無印仕様 メカ氏製作 無印仕様 iswebライトのサービス終了により、現在はDL不可。 技の挙動などから察するに、とま氏のワラキアに一部の技を追加・音声・エフェクト修正を施したものと思われる。 AIは搭載されていない。 + 1024byte氏製作 MBAC仕様 1024byte氏製作 MBAC仕様 『MBAC』の原作再現キャラということで一部未実装な部分があるものの完成度は高い。 また、独自のアレンジとしてRe Actの屈みラストアークが搭載されている(スイッチでON・OFF可能)。 デフォルトでのAIは入っていないが、HAL氏によるAIパッチが公開されている。 本体の不具合なども一部修正され、多少使いやすくなるので、AIが必要ない人でもダウンロード推奨。 + ⑨氏製作 MBAC仕様 ⑨氏製作 MBAC仕様 原作プレイヤーからすれば一番違和感が少ないと思われる。 6C打ち上げからのアークドライブなど原作のコンボのほとんどが可能。 残念ながらネロ起き攻めはMUGENの仕様上起き上がりに重ならないが…。 非常に優秀なAIも搭載されており、強さのレベルを変更することも可能。 また、KELN氏によるAIパッチも公開されていた。牽制や突き放しにバッドニュース(ライ)を多用する立ち回りが特徴。 AADを積極的に狙う傾向があり、更にBLOODHEAT時、体力半分以下の際にLAを無条件で使用するスイッチも用意されていた。 このスイッチをONにした場合プレイヤー操作時には不可能なガード不能のLAぶっぱなしが可能となるため注意。 ことあるごとに狂い笑いを発する、ある意味ワラキアらしいAIとなっている。 現在はMBAA仕様に移行したため公開停止になっており、2011年12月1日以降の動画での使用は禁止されている (12月1日より前に開かれた大会での継続使用は許可されている)。 + 大会ネタバレ注意 【直感とネタで】タッグ戦するよーではエディと「影二つ」というタッグで出場。 二人ともコンボゲー出身なためか連携が非常に上手く、特に壁際でのラッシュは強力で見事三位に輝いた。 「一番タッグというものを体現しているペアだった」と評されるほどで、途中で脅威の195Hitという鬼畜コンボを叩き出したことからもそれが窺える。 なお、ワラキアとエディのタッグはその後も他の大会でちょくちょく見かけるようになった。 男女ペアではないタッグが流行るのは珍しいのではないだろうか。 新旧入り乱れ!男女タッグバトル大会では岡崎夢美と「マント(武器)」というタッグで出場。 上記のペアにやや劣るものの、途中で約15割のダメージと脅威の174Hitという数字を叩き出している。 + ⑨氏製作 MBAA仕様 ⑨氏製作 MBAA仕様 『MBAA』の仕様の再現を目指して作られたワラキア。 原作通りの3スタイルに加え、ボス専用のイクリプスも搭載。 しかも、固有システム、基本行動、必殺技の3種類がそれぞれその4スタイルを選択できるようになっている。 ちなみに、EX版「ウィルス・エッグ(デマゴギー)」は本来、ヒットしても相手が喰らい状態にならないのだが、 MUGENの仕様上どうしても再現ができず、相手の動作をキャンセルさせてしまっているという点に注意。 2012年3月13日の更新でMUGEN1.0専用になった。 AC版と違いデフォルトのAIは未搭載だが、KELN氏によるAIパッチが公開されている。 なお、このAIパッチを使用するとDisplayNameがZuepia(ズェピア)に変更されるという細かい芸が仕込まれている。 また、とまそん氏が家庭用MBAAの籠ったボイスを改善する音声パッチを作成していたが、公開を終了している。 + レイス氏製作 アレンジ仕様 レイス氏製作 アレンジ仕様 リーチが長くコンボが繋がりやすいという原作性能を重視し、改良されている。 原作より技の出が早くなっており、コンボもさらに繋がりやすくなっている。 技も無印からVer.Bまでの技が搭載されており、スペックは高い。 …というか、発生、判定、威力、補正、硬直の悉くが異常に強化されており、原作を知る人間からはワラキアの皮を被ったナニカ扱いされることも。 ただしAIは比較的大人しいため、動画に出てきても無双するようなことはない。恐らく。 通常版でも空中で22コマンドの「ファンブルコード」が発動可能になっている等のアレンジが各所に施されている。 そしてこのワラキアを語る上で欠かせないのが設置系の技を強化したExモード。 さまざまなトーナメント動画で活躍し、優秀な記録を残している。 動画でよく見るのは新しく公開された新バージョン。 若干ながら性能が低下しているが、AIは強化されている。昨今のAIインフレに付いていける程ではないが。 一部のエフェクト類も旧バージョンとは異なる。 EXは何故かテスタメント風。 レイス氏が言っている通りバランスブレイカー…というかセコい。 飛び道具はゼイネストで防ぎ、遠距離からひたすらカンフーマンやらネロ・カオスを召喚して相手を近付けない様は圧巻。 ゼイネストの発生が非常に早く、これを連発して攻撃を加えるだけで大抵のキャラには勝てるから困る。 人がワラキア_exを使うとこんな感じになる。 現在は製作者のサイトが閉鎖されたため、某所で代理公開中。その某所も5月21日に…クソッ三木谷め!! …しかし、2013年4月20日に沼の爪氏の試作AIと同梱される形で代理公開された。 そして2015年11月19日に沼の爪氏のAIが更新された。 AIレベル9の最大設定では動画内のマスターギースに勝利している。 ランクは凶最上位から狂下位辺り そんな沼の爪氏AIだが、人で挑戦してもそこそこの力を見せてくれている。 + 586氏製作 アレンジ仕様 586氏製作 アレンジ仕様 現在はHAL氏のサイトで代理公開されている。 非常にオリジナル色が強いが、それでいて「ワラキアの夜」というキャラクターの雰囲気を完璧に再現してくれている。 一応AC版準拠…らしいが、通常攻撃と一部の必殺技位しか原作の面影が残っていない。 ファンブルコードやレプリカントコーディネイター等にかなり気合を入れたアレンジが施されている。 特にレプリカントコーディネイターは、異なる種類のレプリカなら何人でも同時に出せるというかなりブっ飛んだアレンジが施されている。 通常のワラキアと比べ呼び出せるレプリカの種類が倍以上に増加しているため 並みのキャラクター相手だと人操作でレプリカを召喚し続けているだけで封殺できてしまう場合も。 ひたすら奇声を上げながらレプリカを召喚し続けるワラキアは何か必死に見えるがきっと気のせい。カット!キャスト!キャスト!キャスト!カット!カッ(ry さらに1024byte氏のワラキアと同じく屈みLAを搭載。 また、空中でのクリーチャーチャンネル(エス)、地上でのクリーチャーチャンネル(ノイド)も可能 (通常だと421コマンドの空中入力でノイド、地上でエス)。 これにより空中でワープしたり地上で高速回転しながら相手に突っ込んだり等、通常では考えられない運用が可能。なんなんだアンタ。 何故かフォースロマンキャンセルまで搭載している。マジでなんなんだアンタ。 加えて、ラストアークの演出は蒼崎青子や暴走アルクェイドを基調としたアレンジ仕様。もうホントなんなんだアンタ。 AIは簡易的なものが入っている。 これらの他にも、RajaaBoy氏のアレンジ版や、アーダムベルト氏の「虚言の王」という改変キャラが存在する。 前者は氏恒例のカプコン風アレンジ仕様であったが、2017年に公開サイトが消滅した事により、現在は入手不可。 後者は主に狂クラスで、カラー次第では神キャラにもなる。なお、12Pは動画使用禁止なので注意しよう。 Rajaa氏アレンジ版 + お勧めコンボ コマンド 備考 2A→2B→2C→6C→(jc)→空C→(jc)→空C→空投げ 空投げの代わりに421Cでも可(ただし1ゲージ消費) + ストーリー動画での扱い ストーリー動画では原作設定から悪役もしくは黒幕的なシリアスメイカーの役が当てはまるようであり、 無限市吸血鬼事件とかリュウが咲く!とかではそういった役柄である。 設定などが基本的に原作準拠ものの作品では、やはり原作通りの活躍を見せる。 しかし、そんな彼にも「キャラブレイク」という波が押し寄せ、可愛らしい?ペットになってしまったり、 シリアスブレイカー兼出オチキャラのクラスメイトになってしまったりしている。 更には主夫の属性or料理ができる能力も付与されるようになった (「your name is my name!」、「隣の沙耶ちゃん家!」、「 何でも屋めーりん堂 」、「Lucid Dream」)。 元冥王といい、人狼といい、MUGENにおける人外はスペック的な意味でも人外である代わりに性格が人並になっているのかもしれない。 また子孫なのに親子関係*1となっている二次創作があり、MUGENストーリーでも一部で採用されている。 この設定となっているストーリーは現時点で把握できるもので「Reverse Night」と「八雲家の家庭の事情」、「七夜が往く」、 「ななやものがたり」、「S&S ~ようこそ、古明地探偵事務所~」の5作品。 そんな彼にも遂に主役のストーリーが。………まぁ、記憶喪失なのだが。 + ニコニコMUGENでの扱い 設定や台詞からかニコMUGENでの彼の扱いは、長い演出を編集してくれる人と言う認識が広く定着している。 視聴者に配慮する親切な人と言うよりは動画を製作しているスタッフの一人みたいな印象であり、 コメントが一定数ある動画で長い演出をそのまま動画にしていれば確実に「ワラキア仕事しろ」「ワラキー早くカットしろ」などのコメントが流れ、 逆に仕事をしている(?)ような状況では「ワラキア乙」「ワラキー乙」と勤労を労われる。いい意味でも悪い意味でも彼が何をした。 動画編集者がカットを入れる際にワラキアを登場させるという逆転現象も時たま見られる。 勿論、動画を編集しないからと言って本気でワラキアに対して憤るような人は居ない。一種の形式美に近いものである。 また、如何にとんでもなく長い演出だろうとその演出を頑張って製作したキャラ製作者のことを思えば、余りカットを催促するのも考え物である。 ワラキアに労働を促す前に今一度そのキャラクターをじっくりと眺めてみると違う感想が出てくるかもしれない。 「蛮脳ハ改革シ衆生コレニ賛同スルコト一千年。 学ビ食シ生カシ殺シ称エル事サラニ一千。 麗シキカナ、毒素ツイニ四肢ヲ侵シ汝ラヲ畜生ヘ進化進化進化セシメン……!」 出場大会 + 一覧 + ワラキアの夜 シングル カオストーナメント レベル2 せめぇトーナメント【セメント】 エミヤ主催トーナメント 夢幻界統一トーナメント【実況】 弾幕グランプリ鳥杯 ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 真の最強ラスボスは誰だ!トーナメント 弾幕グランプリHARD 主人公vsボス LvUP付き成長バトル 紳士トーナメント If...もしもメルブラが闘姫伝承リスペクトだったらトナメ Sound Horizon Tournament オールスターゲージ増々トーナメント 第2回俺と俺の嫁が最強だトーナメント【嫁自慢トナメ】 絶対に笑ってはいけないMUGENトーナメント EPO成長トーナメント【えぽ】 101人の男たちの戦い 濁音・半濁音禁止大会 MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 力が・・・勝手に・・・ スプリングセレブレイション 集え!凶者ランセレバトル 黒髪ちゃんと金髪マン 凶前後ランセレ大会! 今度こそAI(愛)だよね!狂下位シングルトーナメント 凶敵に挑め!×2 ボスカイン級ランセレバトル 狂下位の彼方 シングルランセレ大会 ミニ盛りシングルトーナメント リュウ前後凶中位級シングルランセレバトル 新生・弾幕グランプリ タッグ 主人公VSボスタッグトーナメント カップル-戦友・男女タッグトーナメント トキ&アミバがトーナメントに参戦 ぎるてぃといっしょ 【直感とネタで】タッグ戦するよー ゲージMAXタッグトーナメント【ゲジマユ2】 第3回同人キャラ混合タッグ選手権 良タッグ発掘男女タッグバトル大会2nd 遊撃祭 アンノーン主催FINALバトルロワイアル ヒャッハー!今度はスタンダードなタッグだぁ! ランダムタッグ大会 最終鬼畜全部世紀末タッグトーナメント MUGEN FANTASY タッグトーナメント ストーリー対抗会話無しタッグトーナメント 男達の凶狂タッグトーナメント ノリと勢いではじめた男女タッグトーナメント 新旧入り乱れ!男女タッグバトル大会 タタリフェスティバルッ!! 東方1/2 男女(?)タッグトーナメント 俺と俺の嫁が最強だトーナメント【嫁自慢トナメ】 【クレイジークラスの】ランセレタッグバトロワ大会 MUGENトーナメント ドリームタッグ ふたたびのりものたいかい 統劇!MUGEN オールスタータッグトーナメント2010 High-Levelジョブタッグトーナメント 第2回俺と俺の嫁が最強だトーナメント【嫁自慢トナメ】 第3回遊撃祭 【ゆっくり主催】お前ら魔界でやれタッグトーナメント 主人公&ボス タッグトーナメント【作品別】 戦いごとにルールが変わる!!高性能タッグ大会 ゲージ増々タッグトーナメント 兄弟姉妹親子師弟とかでトーナメント【絆杯】 相性がいいと思った男女タッグトーナメント mugenオールスター?タッグファイト 目指せ名勝負!ハイパー連携タッグリーグ オールスター男女ペア大戦2011~MUGEN戦士は二度死ぬ~ 第三回東方夢幻童空杯 第4回遊撃祭 作品別主人公ボスタッグトーナメント クッキー☆杯タッグトーナメント 古参VS新鋭 新旧交代式TAG FIGHT サム雷杯!狂キャラタッグ大会 凶者繚乱タッグバトル 友情の属性タッグサバイバル ヨハン&ゲーニッツ中心凶タッグバトル TAG TEAM WARS 弾幕タッググランプリ チーム 第1回ニコニコチームトーナメント 作品別対抗ボスダブルトーナメント エロゲBGMでリーグ戦するよー 第02戦友小隊トーナメント 大規模ネタチームトーナメント【大将以外全員かませ】 サクッと終わる作品別MUGENトーナメント Gルガ以上ボスハルク未満チームトーナメント 大将だらけのチームトーナメント【早苗さん杯】 良キャラ揃いの作品『別々』ランセレチームバトルロワイヤル 第3回成長トーナメント 力こそ正義グランプリ 北斗神拳伝承者が成長トナメを開くようです 出身作品別トーナメント【シシー杯】 高性能大将クラスチームトーナメント 弾幕グランプリX 男女対抗チームトーナメント 悪の祭典!最『悪』グランプリ【悪の華】 作品別トーナメント2010 力が・・・勝手に・・・トーナメント プラスコミュニケーション 駆け上がれ!成長タワートーナメント 無茶?無謀?第5弾 『成長+大貧民』 第2回俺と俺の嫁が最強だトーナメント【嫁自慢トナメ】 正統派異端系テーマ別チームトーナメント 奮起せよ!力ある限りグランプリ バイオハザード サバイバル バトル【もぐもぐ。杯】 六大連合総力対抗チームバトル ベル主催!栄光のぽっこーん3VS3チームバトル【ポンコツ杯2】 TDNTdeLMST 微妙?半凶不狂 4V4 小組對戰大會 新春うろ覚えアニメフェスタ 力が・・・勝手に・・・ スプリングセレブレイション 頂上対決チームトーナメントII 頂上対決お祭りトーナメント 都道府県対抗!全国一トーナメント しんのカオスチームトーナメント 頂上対決チームトーナメントIII 凶上位~狂中位ぐらいまでの35+α作品別チーム大会 【狂中位程度】狂vs神の低カラー チーム大会 作品別10人組お祭りトーナメント チームで挑め!アルカナサバイバル 狂ったアンデルセン軍vsアーカード軍ランセレ大会 作品別7人組SUPER BATTLEトーナメント その他 セルハラ訴訟勝訴争奪男女対抗団体戦 レシオトーナメント 作品別タッグチームバトル 作品別主人公連合vsボス連合対抗勝ち抜き戦 主人公連合vsボス連合対抗多人数チームトーナメント アンノーン主催第2回混成バトルロワイアル 作品別味方殺しタッグチームバトル 不破刃最強伝説:大会編 ころしてでも うばいとる ばとる 主人公連合vsボス連合ランセレ勝ち抜き戦 KOF BOSS FIGHT 3 大体ランセレ 博麗霊夢争奪戦 力こそ正義(笑)グランプリ 男女タッグでチームバトルロワイアル 全員集合ランセレパーティバトル 霊夢争奪戦第二幕 ストーリー動画対抗ッ!体育祭 英語禁止大会 戦いごとにルールが変わる!!高性能タッグ大会 生存確率1%!?密告中!サバイバル 禁止・禁句系大会のコラボ大会 大番長勢力属性別全国制覇タッグ戦 男女タッグでチーム対抗星取り合戦 お前ら魔界でやれチームトーナメント 生存確率1%!?闘争中!サバイバル 作品別総力戦大会するよー 将棋式ランセレチームバトル 狂乱の宴【狂以下タッグサバイバル】 M.G.T. 打倒剣帝!無差別級大会 エルクゥ未満ランセレバトル GATTAIトーナメント 史上最大級 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍 ムゲンモンスター バランス崩壊!弱者に虐殺・強者に罰を!大会 凶下位~凶最上位付近ランセレタッグ&チームバトル【門番杯】 MUGEN凶悪 神以上論外以下 矛vs盾チームリスペクト大会 MUGEN凶悪 男神キャラ VS 女神キャラランセレ大会 凶の宴 ザ・ファイナルステージ 凶上位ランセレバトル! 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RVSB 欲望の渦 新キャラ大集合!狂下位クレイジーサーキットバトル 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトルFINAL EDITION 第2回 純粋に人を信じてみたワンチャンきぼぜつ なんだ!このおんがくは!止めれるか戦慄のBGM軍! 新章 第五回 希望vs絶望 final無理ゲー挑戦大会 強ランク前後!!MUGEN大合戦!!!~秩序と混沌の戦い~ 集大成2!1R先取式サバイバル! 更新停止中 男女ペア頂上対決!バトルシティトーナメント 相方交換トーナメント 【超過激】MUGEN作品別トーナメント【超危険】 クロス・イン・ワンダーランド~夢幻武闘劇~ 型月 VS nitro+【全キャラ参戦】 格差社会を生き抜け!ランセレ成長バトル 他人任せ大会 第2回俺と俺の嫁が最強だトーナメント【嫁自慢トナメ】 [作品別対抗]成長タッグリレー 【戦力】国取り戦国MUGENバトル【補充】 タタリフェスティバルッ!!-II ころしてでも うばいとる ばとる2 アレンジ・オリ東方中心男女タッグトーナメント1.5 ニコニコMUGEN野球選手権大会【野球】 pokemon風大会 【俺の屍を超えてゆけ】大会 逃走中サバイバル LastMission 最大規模!作品別 成長ランセレサバイバルバトル 【作品別+作品別】MUGEN連合コロシアム 友と明日の為に!シングル&タッグバトル【狂上位中心】 凍結 闘神大会 陣取り合戦TAG 第2回俺と俺の嫁が最強だトーナメント【嫁自慢トナメ】 アレンジ・オリ東方中心男女タッグトーナメント 弾幕 Fighting Championship 統祭!MUGEN勢クロスバトルカーニバル!! 【クロバト!】 カオスでフィーバーなMUGEN男女TAG大会 Big Bang Age 新説 -狂門番杯- 削除済み 凶強混合チームトーナメント チャンピオンズMリーグ 運要素テラMAX男女混合ランダムチームExceedトーナメント 紅美鈴による自己流男女タッグでサバイバル 金髪とそれっぽい人が出るトーナメント 【テーマ別】良キャラチームトーナメント 新生男女タッグトーナメントII【ババァ】 KIZUNAランセレタッグバトル 修羅級 作品別+共通点チームトーナメント 【モヒカン杯】 第2回俺と俺の嫁が最強だトーナメント【嫁自慢トナメ】 超弩級作品別Big Bangトーナメント 僕の夢は魔物使いトーナメント 僕と君は同い年なかよしタッグトーナメント Re 超弩級作品別Big Bangトーナメント 作品別“風”お前ら人間じゃねえグランプリ 作品別クインテットトーナメント おっさんとおじいちゃんだけトーナメント【中高年杯】 普通・世紀末入り乱れタッグトーナメント【成長付き】 真冬のランセレサバイバルトーナメント 強キャラ ランセレサバイバル 強キャラ ランセレサバイバル2nd 非表示 暗黒MUGEN会 題名の無い作品別トーナメント 第2回俺と俺の嫁が最強だトーナメント【嫁自慢トナメ】 作品別 シャッフル・バトル・ロワイヤル! 5vs5チームトーナメントIII【はるかっか杯】 + 虚言の王 【虚言の王】 シングル 即死当身なしトーナメント 続☆【たぶんSMH未満】凶&狂キャラシングルトーナメント 強以上上限無しトーナメント【強~神クラス】 神未満シングルランセレトーナメント 虚言の王7P前後大会 タッグ 【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント 神一歩手前ランセレタッグトーナメント 第4回遊撃祭 チーム 続☆続【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント その他 神々への挑戦トーナメントIII 冬の狂祭り!最狂キャラ決定戦 MB紫Lunatic前後スキマ杯【狂】 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトル 更新停止中 タタリフェスティバルッ!!-II 狂下位前後ランセレバトロワ大会 【たぶんSMH未満】凶 狂キャラトーナメント フェスティバル 凍結 二人なら狂に並べる二人なら狂を越せる大会 【二人杯】 門番ぐらいまでランセル大会 【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント Final 神速久那妓ファンクラブの会 【狂下位・中位】 狂キャラタッグバトル 危険な2人杯【オクライマー未満】 削除済み 幻想郷キャラコンセプトトーナメント 無謀 狂前後キャラを666体集めたい大会 狂中位~上位チーム対抗戦 出演ストーリー + 一覧 Determination DIOの喫茶店 ELEVEN~小心者リーダーと見た目お嬢様~ F.K.B. ~炎とナイフとバーグマンの事情~ Freedom Wind La Jodaso Stiana Lucid Dream MUGEN LIFE MUGEN STORIES INFINITY(テレビのプロデューサー) Reverse Night SOS団と3人の姫君 S&S ~ようこそ、古明地探偵事務所~ your name is my name! アイマスハート いおりんやったれMUGEN譚 ウサギの大冒険 ウドン13(EX。また、ズェピアとは別人扱いで別々に登場) 狼は安らかに眠れない! がくえんアリス クロスオーバー・ザ・ワールド 幻想の郷より愛を込めて この世界の片隅で 志貴と無限市物語 失楽園("夢見る老獪"メフィスト) 紳士先生オズわ! 紳士と少女 セルハラ訴訟勝訴争奪男女対抗団体戦 戦国無限 戦極夢限-帝レース- 隣の沙耶ちゃん家! 特別課外活動部事件簿 七夜が往く 七夜と痛快すぎる仲間達~ユニオン名は七夜フレンズ~ ななやものがたり 何でも屋めーりん堂 半人半霊のこころ 稗田喫茶物語 楓流メイフィールド 宝石少女とツギハギのカミサマ ほら、僕らはショウマンだから。(主役・記憶喪失) 魔物使いと劇団と。 無限市吸血鬼事件 夢幻の夜 夢幻屋敷にようこそ 無限を翔る聖蓮船 燃えよ陰陽!! 八雲家の家庭の事情 リュウが咲く! プレイヤー操作 ワラキア_ex布教動画(レイス氏製、操作キャラ) ワラキアで強キャラ達と戯れて見た 劇団タタリ座巡業の旅 その他 ロックマン∞3 ~宿敵と屑鉄!!~(カットマン) *1 但し、吸血鬼としての定義ならば原作でも親子である。 *2 + 『Fate』シリーズネタバレ 『Fate/EXTRA』及び『Fate/Apocrypha』ではその噂の元になったご本人がランサーの英霊として登場している。 串刺し刑用の杭を槍として。アリなのかそれ。 『EXTRA』では吸血鬼の側面が強い姿で、『Apocrypha』では本来のヴラドIII世の姿である。 詳細はそれぞれの作品などを参照のこと。 ワラキアについてはソーシャルゲーム『Fate/Grand Order』にて出演。 死徒とは別の吸血種となっており、現代でも生存していたり、シオンと義理の親子になっている。 親子仲は悪くなさそうである。 ちなみに、あまりワラキアを怒らせない方が超音波(奇声)は少なめで済む…はず。 「カットカットカットカットォォォ!ダメだなシオン君! 君はアレか!?ハムか!?大根か!?ソーセージかね!!?」 意味不明な勝利台詞だが、ハムとは「実力も伴っていない癖に戯曲『ハムレット』を演じたがる下手な役者」を指す言葉。 シェイクスピア四大悲劇の一つとして鉄板の作品で、主人公ハムレットを演じておけばとりあえず箔が付く。 そういう意味で「役者不足」と言っているわけである。 大根の方は所謂日本でもお馴染みの語句「大根役者」からだろう。大根は他の食べ物のように悪くならず胃に優しく当たらない、 転じて「当たらない(ヒットしない)で泣かず飛ばずの役者」を指す言葉である。
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/582.html
「どうしたのだ?さっきまでの勢いは…笑えよ、ベジータ」 鳥山明の漫画『ドラゴンボール』と関連アニメシリーズに登場するキャラクターで、人造人間編のラスボス。 中の人は『サザエさん』のアナゴ他多数でお馴染み、 若本規夫 氏。 海外ではスペンサーにロレント等これまた多数のキャラを担当している Daemon Clarke 氏が主に吹き替えているが、 『舞空烈戦』ではベジータ、ピッコロ、ヤムチャ、リクームなど『ドラゴンボール』だけでもかなりの役を兼任している Christopher Sabat 氏、 『レイジングブラスト』〜『BATTLE OF Z』のゲーム作品では Travis Willingham 氏、『改』魔人ブウ編ではJim Foronda氏が代役を務めた。 ドクター・ゲロが開発したコンピューターによって生み出された人造人間。 トランクスが何らかの手段で人造人間17号・18号を撃破した未来からタイムマシンを奪ってやって来た。*1 登場して間もない頃は爬虫類とも昆虫ともつかない異様な姿をしていたが、 人造人間17号・18号を吸収した事によって成長し、半人半虫型の「完全体」となった。 その後、彼はさらなる強者との戦いを求め、「セルゲーム」という武道大会を開催する。 セルゲームのお知らせ(歌:大槻ケンヂ) その体は孫悟空、ベジータ、ピッコロ、フリーザ、コルド大王といった戦士達の細胞を取り込んでおり、 これにより「かめはめ波」「ギャリック砲」など多くの技を修得している。 アニメ版では天津飯の細胞も組み込まれ、4体に分裂し同時に攻撃できる代わりに、 1体ごとの力も1/4になる欠点を持つ「四身の拳」を全く戦闘力を落とさず使うなど、オリジナル以上に使いこなしている。 「その気になれば元気玉さえ出来るだろう」と豪語しており、実際に超必殺技として使うゲームもある。*2 それとヤムチャが「気円斬を繰気弾のように操ってる!」と興奮していたが、界王様に「あれはフリーザの技じゃ」と即否定された。 さらにピッコロの細胞により、体を欠損してもすぐに再生してしまう。 しかし当初はそんな能力があると知らずに驚いていたので、もしピッコロの再生を見ていなければ使えないままだったかもしれない。 本人曰く頭部に核があり、それが無傷である限り再生が可能との事だが、核が無いと再生できないとは誰も言っておらず、 悟空が放った全力のかめはめ波によって上半身が消し飛んだ時も問題なく再生していたため、核が常に頭部にあるわけではない様子。*3 ナメック星人の再生能力に加え、死の淵から生還するごとに戦闘力が上昇するサイヤ人の特性、 宇宙空間でも生命活動を行えるコルド一族の特性も併せ持っている。 このため、追い詰められた時にはフリーザと同じく星を破壊する攻撃を行っており、 アニメ『ドラゴンボールZ』では、実際に宇宙空間で活動している姿も見られる。 完全体になった後は分身である「セルジュニア」達を生み出す事も可能となった。 このセルジュニアの戦闘力は完全体となる前のセルを上回り、セルゲーム当時のベジータ・トランクスやピッコロとほぼ互角。 原作でもヤムチャの腕を折ったりしていたが、アニメ版ではベジータの「ファイナルフラッシュ」を蹴り返すなどの芸当を見せた他、 かめはめ波や魔貫光殺砲を使用した。 親と違って再生能力は持ち合わせていなかったのか、超サイヤ人2になった孫悟飯に瞬殺され絶命している。*4 極めて高い知能を持ち、自らの生きる目的について哲学するシーンも見られた。 セルの元々の目的は「孫悟空を倒す」事だったが、これは彼を作ったドクター・ゲロが植え付けたものであり、 完全体となった後は「今となっては大した意味がない」と思っており、また「支配などという俗なものに興味はない」。 その目的は「自分の更なる力を引き出す練習」と「恐怖に怯え引き攣った人間の顔を見る」事になった。 一方でユーモアにも富んでおり、追い詰められた演技までして「なんちゃって!」とおどけたり、 セルゲームの舞台となるリング作りに真剣に凝って、そのせいで壊れるのが惜しくて空中戦に持ち込んだり、 セルゲーム開催までの準備期間を長くしすぎたと後悔しながらも悟空との約束を守って10日間大人しく待ち続けたり (某ゲームではそのために悪夢にうなされたり)と憎めない面もある。 アニメでは列車の窓から無邪気に手を振る幼女に虚を突かれたような表情をした後、笑みを向けるという、一見すると改心フラグのように見える場面もあった。 とはいえベジータやフリーザの細胞が組み込まれているためか基本的には邪悪であり、自分のパワーを強化するために大量の人間を吸収し、 セルゲーム開催に当たり「挑戦者達が自分を倒せなかった場合、地球上の人間全てを殺す」と宣言するなど、やっている事は非道そのもの。 セルゲームの告知をしにTV局に乱入する場面もどこかシュールで笑えるが、アナウンサーやスタッフ達を殺害している。 サイヤ人の細胞を持つためか、セルゲーム開催前にZ戦士に修行期間を与えたり悟飯を追い詰めて覚醒させるなど、 強い相手と戦いたがる傾向にあるが、自身が追い詰められると、一転して地球諸共対戦相手を消し飛ばす行動に移るあたり、 ベジータやフリーザの気質も色濃く受け継いでいるようだ。 + 各形態について 「オレはお前の兄弟だ」 自分が生まれた未来世界では完全体になるために必要な17号・18号共々既に倒されていたため、トランクスを殺してタイムマシンを奪うも、 図体が大きくて乗りこめず(意外に思うかもしれないがこの形態のセルはかなり大きく、身長226㎝のピッコロより巨大に描かれている)、 タマゴにまで自分を退化させて乗り込み、倒される前の時代へとやって来て孵化、四足歩行の幼虫形態で3年間地中で熟成の時を待っていた (劇中特に触れられていないが、この「3年間」というのは、 丁度マジュニアがピッコロ大魔王の分身として誕生してから成体になるまでの時間とほぼ同じである)。 人間に尻尾を突き刺して生体エキスを吸う事でパワーアップするのだが、ただ体液を吸うのではなく肉や骨も溶かして吸っているようで、 登場してから正体が判明するまでの演出、一般市民の姉弟を執拗に追い掛け回す様はまるでホラー映画のような不気味さ。 初登場時の実力は、神と合体したピッコロには劣っていたものの、その後大量の一般人を吸収し続けた結果、 ピッコロや17号を大きく上回り、16号と互角の戦闘を繰り広げてみせた。凄まじいインフレっぷりである。 他の形態と違い、実力を上回る相手に追い詰められて冷静さを失う描写が無い。 なお、この形態のみ手足の指が3本ずつになっている。(第二形態以後は手5本・足が靴状で指なし) また、中の人・若本氏の代表的な雄叫びとして様々なキャラに継承された「ぶるああああああ!」という雄叫びは、 元々はこの形態のセルでのみ発声されていたものである。 なお、人造人間編の最終盤、トランクスが自分の未来世界に戻った際にそこで産まれたセルがタイムマシンを奪いに現れたが、 最早修行を積んだトランクスの敵ではなくあっさりと倒された。 「完全体になるのはいいけど、 この甘いマスクまで変わっちゃったら ちょっと やだな~~」 17号を吸収した事で人間に近いがっしりした体格になり、パワーやスピードが飛躍的に上昇した。 タラコ唇と、チョビ髭に見えなくもない模様が特徴。正直ブサい この形態だけ昆虫風な羽がないが、元々武空術で飛んでいるので飛行は普通に可能。 第1形態時互角だった16号を圧倒するが、その後は天津飯に足止めされたり、精神と時の部屋で修行したベジータには苦戦するなどいまいち振るわない。 性格は他の形態に比べやや荒っぽい所があり、完全体から18号を失ってこの形態に戻った際に怒りのあまり自爆しようとした。 外見も相まって脳筋っぽく見えるが、ベジータの好戦的な性格に付け込んで完全体化に協力させようとする一面も。 「では、君が私のウォーミングアップを手伝ってくれるかな?」 完全体。多くの人にとって馴染み深い姿だろう。 本当に甘いマスク精悍な顔立ちになり、吸収を必要としなくなったため尻尾が退化した事で、より人間らしい姿になった。 性格は最も落ち着いており、態度も悠然としている。ベジータ戦で演技した挙句おどけてみせたり10日間待ってる間に退屈だと零すなどボケも多いけど 完全体だけあってその強さはベジータやトランクスを全く寄せ付けず、悟空ですら戦う前から「敵わない」と思っていたほど。 有名な本項冒頭の台詞はこの姿でベジータを圧倒していた時のものである。 また、第2形態に逆行時の自爆後に再生・パワーアップした姿(見た目は完全体と同じ)は「パーフェクトセル」と呼ばれ、 超サイヤ人2のようなオーラを放つ。 + 原作ネタバレ セルゲーム本番ではミスター・サタンを一撃で場外負けにした後、悟空と激しい戦いを繰り広げるが、 戦う前から「自分ではセルには勝てない」と踏んでいた悟空は降参し、自分以上の力を持つ戦士として悟飯を指名する。 強い相手と戦いたいセルは、戦いを拒む悟飯の潜在能力を引き出すべく、 セルジュニアを生み出して他の戦士達をいたぶり、悟飯を怒らせ覚醒させる作戦に出る。 結局、自分を道連れに自爆しようとした人造人間16号を破壊する事で悟飯の怒りを爆発させはしたが、 いざ戦ってみると、超サイヤ人2に覚醒した悟飯に手も足も出せず圧倒されてしまう。 そこでかめはめ波で地球ごと悟飯を消し飛ばそうとするが、悟飯に撃ち返され失敗。 「ち…ちくしょう………ちくしょう…!!! ちくしょおおおお…………!!!」 冷静さを失い、かつて自身がトランクスに対し「力が上がってもスピードが落ちては意味がない」と指摘した事も忘れ、 筋肉を膨張させ力任せに挑みかかり、悟飯の腹パン攻撃を受けて体機能に変調を起こしてしまい、 せっかく吸収した18号を吐き出して第2形態に戻ってしまった。 挑発するだけして手も足も出ないという展開は、やはりベジータの細胞のせいだろうか。 自暴自棄になったセルは地球諸共自爆しようとするが、悟空が瞬間移動で界王星にセルを連れて行ったため失敗に終わる。 この時、悟空と界王はセルと共に死亡し、界王星も消滅した。 だが、セルは核が奇跡的に無傷だったため復活し、よりにもよって18号無しでも完全体の状態を維持する事ができるようになった。 加えてサイヤ人の細胞のお陰で復活した際に飛躍的に戦闘力が上昇し、悟空の瞬間移動をも学習し体得した。 地球へ帰還してトランクスを殺害し、息子を殺された怒りに我を忘れたベジータを半殺しにし、 ベジータを庇った超サイヤ人2の悟飯をも負傷させ気を半分以上削いでしまうなど、自爆前とは比べ物にならないほどパワーアップしていた。 さらには本人曰く「太陽系を破壊できるほど」の威力のかめはめ波で悟飯達を地球ごと消し去ろうとするが、 あの世の悟空からの言葉で再び戦う意志を固めた悟飯とかめはめ波の撃ち合いになる。 最初はセルの攻撃で負傷した悟飯の片腕が使えなかったり、気の半分近くを消耗した事もあってセルが有利だったが、 ベジータの攻撃で注意が逸れた隙を突かれて敗北し、核も消し飛ばされ完全に消滅した。*5 なお『ドラゴンボール』の世界にはタイムマシンの登場によって、 「パラレルワールド」(所謂「タイムパラドックス」を埋めるための平行世界)の概念が生まれており、 上記の経過とは異なるセルの運命も描かれている。*1 アニメ『ドラゴンボールZ』とその続編『ドラゴンボールGT』では、地獄でフリーザや他の悪人達と行動を共にしている様子が描かれている。 『ドラゴンボールZ』では、地獄に落ちて間もなくフリーザやコルド大王、ギニューを除く特戦隊員らと共に反乱を起こすも、 重い胴着を着たパイクーハンに倒された。 生前は「支配などという俗なものに興味はない」と言っていたのに、 鬼達に「ここの支配者は誰だ?言ってみろ」「セ、セル…!!」「セル『様』、だろ?」などと小物っぽく振る舞っている。 また魔人ブウ編では、上記のメンバーやドクター・ゲロ、バビディらと共に、 界王神界での悟空達と魔人ブウの戦いを観戦しており、ブウの戦いぶりに感心していた。 『ドラゴンボールGT』では、地獄でフリーザと共に修行してパワーアップしており、 「ヘルズバスター」という合体技まで用意して悟空に挑むが、本気を出させる事もできずに敗北。 『GT』の悟空は、序盤で既に通常形態でも魔人ブウ以上のパワーを持つリルド将軍と戦える程の実力があり、 この時点では最早パワーアップした彼らでも敵わなかったようである。 実を言うと、結構複雑な経緯から生まれたキャラクターであり、 当初、人造人間編は人造人間19号を前座において、ドクター・ゲロをラスボスにする予定で鳥山氏は進めていたのだが、 編集側に「ジジイとデブじゃないですか」と文句を言われ、仕方なく容姿端麗な17号・18号を登場させた。 しかし「今度はガキじゃないですか」と再び文句を言われて最終的にセルがボスとして登場する事になった。*6 ところがいざセルをデザインしてみると「かっこ悪いですよ。もちろん変身しますよね」などと文句を言われてしまい、 第2形態にしてみれば「今度の奴、馬鹿みたいじゃないですか、早く完全体にしましょう」と言われ、予定より早く完全体にさせてしまったのだという。 鳥山氏曰く「完全体セルは近藤さん(担当編集、現『Vジャンプ』編集長)好みのかっこいいキャラにした」との事。 流石にもう文句を言われたくなかったのだろう。 つまり彼がイケメンなのは口うるさい編集部の要望のおかげだったのである。 しかしそういって誕生した彼の容姿そのものも制作陣を悩ませた。 彼の体の斑点模様は鳥山氏が「見た目が寂しいから」という理由でなんとなく描いたものなのだが、 毎週毎週相当のコマ数のセルにサインペンでグリグリと斑点を書き込んでいく作業は非常に面倒臭かったという。 これはアニメスタッフも同じで、当時はデジタルのデの字もないような時代で、CG処理は無く全てセル画で製作していたため、 セルが登場する全ての原画と動画に斑点を一つ一つ描かなければならず、さらに斑点に影も付けていたため、 その苦労は並大抵ではなかったという。 つくづく制作者泣かせのキャラクターである。 余談だが、同じく鳥山氏がキャラクターデザインを勤めた『クロノ・トリガー』のラスボスであるラヴォスの設定がセルと似ている事が度々話題になる (あらゆる生物の遺伝子を組み込んでいる、など)。 さらに、ラヴォス第二形態の姿は、よく見るとセルにかなり似ている…。 他に、鳥山氏の別の漫画『貯金戦士キャッシュマン』と似ているという事がジャンプの読者投稿コーナーで突っ込まれていたが、 作者が同じだからしょうがない。 + ゲーム作品での活躍 SFCソフト『超武闘伝』ではラスボスとしてプレイヤーを苦しめた。 パーフェクトアタックに涙した諸兄らも多いだろう。 また、『超武闘伝2』のセルは地味に前タメコマンドの使い手でもる(しかもそれがメテオ技)。 ちなみに『舞空闘劇』のifストーリーでは、セルゲームに勝利した後一気に地球人を全滅させるのではなく、 セルジュニアを使ってじわじわと追い詰める手段を採った。 人間達を極限状況に置く事で、いつか自分すらも超える存在が現れる事を期待し、永い眠りに就いた。 ……が、後に魔人ブウが現れ、宇宙にはまだまだ強い奴が幾らでも居て、別に地球にこだわる必要は無い事を悟る。 そして、更なる強者を求めて太陽系をぶっ飛ばしてから宇宙へ旅立った。 PS2の『ドラゴンボールZ』のifストーリーでは、クリリンを吸収して弱体化したセルリンというキャラが誕生する。 もっとも、このエピソードは夢オチだったのだが。 アーク制作の格闘ゲーム『ドラゴンボール ファイターズ(DBFZ)』にもプレイアブルキャラとして実装。 原作での設定通り、様々な技を使いこなす万能キャラとなっており、飛び道具・対空・突進・コマンド投げと技のレパートリーは豊富。 加えてコンボの面でも優秀で、高いダメージを与えてゲージ回収をしつつ壁際に相手を追い込む事が可能と、正に原作通り「パーフェクト」な強さ。 稼働初期(シーズン1)は純粋ブウ、バーダックと共に『DBFZ』の3強を形成。 特に、アシスト攻撃が優秀かつ本体性能も高い超サイヤ人ベジータとのコンビ「セルベジ」は高い使用率を誇った。 目立った弱点は無いが、ニュートラルポーズで直立しているため喰らい判定が大きいのが弱み。 シーズン2以降は弱体化調整を受け、DLCキャラを含む新たな強キャラの躍進もあって、ややダイヤグラムの位置は下落。 使用率はシーズン1に比べると大分落ち着いた。 最新の大型アップデートであるシーズン3でも中堅上位の評価に落ち着いており、3強と言われた全盛期のランクこそ失ったが、 豊富な技のレパートリーやコンボそのものは健在であり、今なお「中堅」と侮る事のできないポテンシャルは有している。 また、豊富な技故に研究による伸びしろも多い。 現在では画面端で3.5ゲージあればメテオ超必殺技で大ダメージを与えつつ固定ダウンを奪い、 起き攻めで0.5ゲージを消費して通るとほぼ死ぬ表裏完全二択という恐ろしいセットプレイを仕掛けられるようになっている。 また小ネタとして、『超武闘伝』と同じくしゃがみMのスライディングキックがベガの「ホバーキック」にそっくり、という声優ネタがある。 なお、CV担当の若本規夫氏は、各形態で演じ分けをしており、2000年代以降のゲームでは特に差別化が顕著になっている。 + その様子 この差別化は『改』でも踏襲されており、物議を醸した。 + 更なる進化形態 「……思い知るがいい……!!」 日韓共同製作で開発され、2010年から2013年まで運営されたオンラインMMORPGのPC用ソフト『ドラゴンボールオンライン』では、 「捨てられた洞窟」という場所でボスキャラクター「セルX」として登場する。 セルXの見た目は上半身が完全体のセルに近い姿で、下半身が蜘蛛のような4本足になっており、 パーフェクトセルが更なる収斂進化を遂げたような姿である。 それとは別の個体に、第1形態のセルが蜘蛛のような4本足になった雑魚敵もおり、黄緑色と紫色の2種類が生息。 ちなみに「セルXジュニア」も存在している。 その後は長らく日本で日の目を見る事がなかったが、 本作より後年に製作されたアーケードカードゲーム『スーパードラゴンボールヒーローズ』シリーズにて、まさかの逆輸入で復活参戦。 同作のセルXは暗黒魔界の魔神達に無理やりエネルギーを与えられ、強制的に変身させられるという形で登場する。 その他の点では、ピッコロの細胞が組み込まれているからなのかは不明だが、 ナメック星人特有の巨大化もできるようになっており、ヒルデガーン並に巨大化してプレイヤーを見下ろし、圧倒的な戦闘力を見せてくれる。 「これで貴様達も……終わりだああああ~~!!!!」 MUGENにおけるセル MUGENでは、もっぱら超神氏製作の「パーフェクト・セル」が各地で暴れ回っている。 + 超神氏製作 パーフェクト・セル 超神氏製作 パーフェクト・セル DBキャラでお馴染み、超神氏の手掛けたセル。 アーケード版第2作目『ドラゴンボールZ2 Super Battle』のドットを使用している。 元がラスボスなだけに技性能は異常に高く、いくつかオリジナル技もある。 時折り割り込みに放つかめはめ波は発生が遅いため総じて潰されやすく、ゲージを消費する割に余り機能できていないが、 相手に攻め込まれてもすかさずバリアー技「エネルギーフィールド」で相手にダメージを与えつつダウンを奪える仕切り直し能力と、 ガードで削りダメージ、躱されても追いかけて命中し、しかも一回の発動で複数体呼び出すAI殺しのセルジュニアは脅威だろう。 AIは平成㌢氏によるものらしく、インフレが進んだ今日でも相当な強さを誇る。 外部AIは亞氏によるものが有名だったが、引退によりブログとOneDriveを解約したため現在入手不可。 低ダからの高速中段やすかし投げが崩しの中心。ゲージがあると強烈な火力のコンボを叩き出す。 ガードが固く、発生1Fの通常投げの使用頻度も多いので守りも固い。 ただ空中ガード不能技との相性が悪く、空ガ不能の無敵対空やリーチの長い技で対空を取ってくる相手には厳しい。 netyzh氏によるAIも存在し、亜氏に負けないぐらいの魅せと強さを持っている。 プレイヤー操作で亜氏AIと対決 この他、Heal the world氏によって超究極武闘伝のスプライトに差し替えるパッチが公開されている。 + めるふぃむ氏(現・浅瑠璃 るめ氏)製作 アルティメット・セル めるふぃむ氏(現・浅瑠璃 るめ氏)製作 アルティメット・セル 上記超神氏製の改変版で、現在は入手不可。 ノーマルカラーで並~強、9Pカラーで狂上位、10Pカラーで準神、12Pカラーで中位神~上位神、11Pカラーは直死や%nを使う攻撃論外である。 紹介動画 + 名無しのぽろろ氏製作 強化セル 名無しのぽろろ氏製作 強化セル 2016年に公開された、超神氏のセルを強化改変したセル。そのまんまである 強さとしては完全に狂キャラ。 デフォルト設定の1Pは狂中位に足を踏み込んでおり、11Pや12Pでは狂上位のキャラとも渡り合える。 + 性能の変化について(readmeより抜粋) システム面の変化コンボ補正の排除 ジャグル制限無し パワーゲージが5本 常時攻撃力1.1倍、体力が減る事で最大1.5倍まで強化 体力半分以下で防御力が1.5倍に上昇 ガード削り無効、ガード硬直中投げ無効 喰らい時、ガード時に受けたダメージに応じてゲージ回復 気力溜めのパワー増加量大幅上昇、溜めを止めるモーションをキャンセル可能 地上通常攻撃と一部打撃必殺技をジャンプキャンセル、バックステップキャンセル可能 空中通常攻撃を空中ジャンプキャンセル可能 割合ダメージ追加 相手のステータスの高さに応じてゲジマシ追加 空中受け身がモーション中完全無敵、且つcanrecover無視で出せるようになった ギルティギア系キャラクターなどの気絶効果無効 簡易的なパワー変数管理 高速移動の変化モーション高速化 発動直後は完全無敵、終わり際は投げ以外にのみ無敵 移動をvelsetからposaddに変更 高速移動(空中)追加空中でのみ、ctrl=1の場合とバックダッシュ中に使用可能 発動地点の真下にすばやく着地する 無敵や移動の仕組みは他の高速移動と同じ 高速移動(抜け)追加ガード中、及び一部の喰らいモーション中に使用可能 1ゲージ消費して相手のすぐ近くに移動する モーション中は時止めを行う モーション中完全無敵 移動時、プレイヤーヘルパーに惑わされないように 通常攻撃の変化全ての通常攻撃のモーションが高速化 空中攻撃は使用後ctrl=1になり行動可能に 空中攻撃を当てた際の相手の硬直(hittime)が若干長くなった 空中攻撃にfall.recovertimeを設定、エリアルコンボが空中受け身ですぐに抜けられてしまう事が少なくなった 攻撃発動時のパワー増加が倍になった、代わりに攻撃ヒット時のパワー増加が無くなった 通常投げ投げスカりモーション、投げ成立時の飛び跳ねモーションの削除 投げが決まらなかった場合、1Fで技が終了する 投げ成立モーション時は喰らい判定無し 必殺技かめはめ波(気弾攻撃)モーション高速化 ゲージ消費無し 弾数制限なし 空中かめはめ波(気弾攻撃)モーション高速化 ゲージ消費無し 弾数制限なし 一度に2発の気弾を発射する 強は出した瞬間に後ろに少し浮き上がる、弱は落下しながら撃つ パーフェクトアタック回転中の横移動速度向上 発動モーション、トドメモーション高速化 ダメージ上昇 回転中、投げと飛び道具に対して無敵 回転中の攻撃属性がA,SA(空中攻撃属性) 回転攻撃はしゃがみガード不可 攻撃発動時にパワーが増加するようになった、代わりに攻撃ヒット時のパワー増加が無くなった 強版は拘束のヒットストップが長くなり、地上受け身などでトドメが外れる事が少なくなった エネルギーフィールド超必殺技以外の打撃、投げに対して無敵、飛び道具には完全無敵 終わり際のモーション短縮化 ゲージ消費無し アーマーキラー搭載 パーフェクトコンビネーションジャンプ、バックステップキャンセル可能 空中ヒット時受け身不可 攻撃発動時のパワー増加が倍になった、代わりに攻撃ヒット時のパワー増加が無くなった グランドスライダー追撃の蹴り上げが空中の相手を打ち上げられるようになった ダウン中の相手にも攻撃が当たる 攻撃発動時にパワーが増加するようになった、代わりに攻撃ヒット時のパワー増加が無くなった デスビームモーション高速化 アーマーキラー搭載 ゲージ消費無し ガード不能 残像拳(発動コマンド:↓↓+a or b)ガードキャンセルから当身技に変更(ガーキャンは高速移動で可能)1F目から当身判定が発生し、全ての打撃、飛び道具に当身が可能 ステート番号やアニメ番号、コマンドを変更し、ゲージ消費を無しに変更 当身成立時、相手が空中にいる時は高さを合わせるように変更。それに伴い初段の蹴り上げ発動後空中にいる場合は落下用ステートへ移行するよう変更 追撃の殴打発動時に時止めをかけ、相手のいる位置に移動するように変更 ダメージ上昇 高速移動時、プレイヤーヘルパーに惑わされないように ジャンピングドロップ(弱)のみ、初めから斜め下に落ちながら技を出すように変更 攻撃発動時にパワーが増加するようになった、代わりに攻撃ヒット時のパワー増加が無くなった 超必殺技超かめはめ波発動中完全無敵 暗転時間が長くなり、発動する瞬間まで持続 暗転中も本体のtimeが進む アーマーキラー搭載 ガード不能 空中超かめはめ波地上超かめはめ波と同じ セルジュニアアタック指さしモーション短縮 セルジュニアにP判定が付き、喰らい判定が無く無敵状態に セルジュニアの攻撃が当身しにくくなった(主に分身対策用) セルジュニア個別パレットに変更 ちきしょおおおおお発動中完全無敵 発動後の打撃部分がガード不可且つ当身しにくくなった つかみがT(投げ)属性且つガード不能 爆発投げに即死効果(即死投げ) 乱舞時に相手が背後にいると逐一向きを変える 永続ターゲットを使用し、つかみが当たればステ抜けされてもダメージが入る 打撃ヒット時の相手の後退距離が短くなった 特殊カラー11P(ゴールドカラー)イントロで通常カラーのセルが変化する演出あり 常時投げ以外に無敵、ハイパーアーマー 体力自動回復 攻撃力2倍、体力が減ると更に上昇(上昇補正は通常カラーと同じ) 防御力2倍、体力が半分以下になると3倍に上昇 対高ステータスゲジマシ速度2倍 被ダメージゲージ上昇量2倍 投げ以外の大ダメージ攻撃軽減(500以上のダメージは250に抑える) 自分がガードできなくなる 高速移動が完全無敵化 「ちきしょおおおおお」の投げスカりモーションが無くなる 立ちポーズが変化、それに合わせ勝利イントロなどのアニメを少し変更 12P(ブラックカラー)常時ゲージMAX この他、海外製作者による完全体セルも数多く、 さらに第一形態セル、セルジュニア単体のキャラも散見される。 「退屈だ… 十日後というのは長すぎたな…」 出場大会 + 一覧 シングル 第三回MUGEN天下一武道会 MUGEN ワールドカップ・FINAL ラスボス・トーナメント【既出上等】 ( ^ω^)-ニコ動史上最低トーナメントVI- せめぇトーナメント【セメント】 デスマッチ・トーナメント【ヨコハマ杯】 夢幻界統一トーナメント【実況】 ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 ヤムチャが強いトーナメント 早擊勝負!!LIFE只有1的死鬥大會 オールスターゲージ増々トーナメント MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 神キャラ 混同大会外伝 MUGEN祭 並盛りシングルトーナメント 狂下位の彼方 シングルランセレ大会 狂下位級!叩け筐体ランセレトーナメント 超平等!大体10割前後ワンチャン大会 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント 狂中位シングルランセレ大会~シンプル・イズ・ベスト~ テイルズオブトーナメント(おまけ) タッグ 同じ中の人タッグトーナメント 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トランクス 無事成長 A世界に参戦し帰還後この世界のセルを返り討ちにする D世界に参戦し帰還後17号・18号を倒してB世界のトランクスの一年前のA世界に戻ろうとした所をこの世界のセルによって殺害される 無事成長? セル 開発中に破壊 未来でトランクスに返り討ちされる 未来でトランクスを殺害しA世界でセルゲーム開催 未来で完成? 未来からの干渉 B世界のトランクスが来る・B世界のトランクスの一年前にC世界のセルが来る 不明 不明 C世界のトランクスが来る(C世界のトランクスが帰還後奇襲を受けた事から未来からのセルは来なかったと推測される) 人造人間17号・18号 C世界のセルに吸収されるが、復活し平和に生きる 凶悪な性格でZ戦士を全滅させるがA世界から帰還したトランクスに破壊される Z戦士を全滅させるがトランクスがD世界に行った事で破壊される C世界からトランクスが来た事により破壊される? 地球 セルが暴れるがドラゴンボールにより復活 人造人間により荒廃 人造人間により荒廃 人造人間が倒され、セルが来ないので恐らく平和 図解すると恐らくこんな感じ。 ┌─悟空の心臓病を治す─セルゲーム─トランクスが修行を積んで帰る─A │ └────┐ ┌──エイジ764─悟空心臓病で死亡─人造人間により滅亡─トランクスがエイジ764へ─トランクス帰還─人造人間倒す─セルを倒す─B │ └──────────────────────────┘ ├─────────────────────────────────────────────────────────┐ │ │エイジ763─エイジ764─悟空心臓病で死亡─人造人間により滅亡─トランクスがエイジ764へ─トランクス帰還─人造人間倒す─セルがエイジ763へ─C ├─────────────────────────┘ ┌────┘ └悟空の心臓病を治す─トランクスが人造人間対策(多分停止装置)を得て帰る─D ※あくまで「公式ガイド」での説明が正しいとするなら、 セルが誤解をしていて C世界のトランクスは一度も過去を変えずに人造人間を倒し、対処法を過去に告げに行く所だった という可能性もある。 なお、C世界のトランクスが17号・18号を撃破した方法については、 「(タイムマシンで向かったD世界で知った)緊急停止コントローラで動きを止めたのではないか」とする説が有力である。 B世界トランクスも「ここ(A世界)活動する事で自分の未来が変わらなくても、人造人間の弱点とか分かれば…」と言っていた上、 セル第1形態(神融合ピッコロ~人造人間16号ぐらいの強さ)によるタイムマシンを乗っ取った時に、 (奇襲されたとはいえ)C世界トランクスはあっさりと息の根を止められてしまう程度の強さである事を考えると、最も信憑性の高い説であると言える。 実際、ゲーム『舞空闘劇』のセルが主人公となるifストーリーでは、トランクスがこれを使って対処した事が語られている。 なお、B・C世界におけるセルは、青年トランクスが未来世界に2度目に帰還してから間もなく活動を開始している。 この時間の経過から考えて、現代の研究所で開発が続けられていたセルを青年トランクス達が破壊しなかった場合は、 魔人ブウとの戦いが終結した4年後(アニメで言えば『ドラゴンボールGT』の1年前)に活動を開始していたと思われる。 また、D世界では心臓病の薬が渡されているうえセルゲームが発生していないはずなので、悟空が生存している可能性は高い。 こうして見ると、D世界もC世界トランクスの末路以外はハッピーエンドのように見えるが セルゲームがなく、恐らく緊急停止コントローラで人造人間を倒している以上、精神と時の部屋の修行も無く、 誰も超サイヤ人2になれていない(下手すると悟飯が超サイヤ人になれない)、ピッコロも神様と融合していない可能性が極めて高い。 よって、D世界では誰も超サイヤ人2になれないまま魔人ブウ編に突入というとんでもない展開になる可能性もある (悟空とベジータが修行を続けているだろうからこの二人が覚醒する可能性はもちろんあるが)。 それどころか、フュージョンの方法については誰も知らない、神様がピッコロと融合していない可能性が高い(=デンデが地球にいない)ので、 ピッコロが死んだだけでドラゴンボール使用不可、そもそもドラゴンボールの効果もデンデ時より低い、 さらになんとか魔人ブウを撃破したとしても、その後にブウを超えた強さを身につけたD世界のセルが現れる可能性まである (スパイロボットが破壊されていないので、ブウとの戦いでの悟空達やバビディ一味の細胞が採取される可能性が高い。 17号と18号が破壊されているので完全体にはなれないだろうが、ダーブラだけでも完全体セルぐらい強いと悟空達が言っているし…)。 こうして見ると、考えれば考えるほどお先真っ暗な世界である…… 一部では「セルゲームの時期のはずなのに平和な描写から始まる劇場版」は、 セルが来ていなくてトランクスが来てて皆が生きてるDの世界の住人だったのではないかという説もあるとか無いとか……。 ただしこれを採用すると『危険なふたり!超戦士はねむれない』の展開から、結局悟空は何らかの事情で死んでいる(ついでに18号も破壊されず改心している)事になる なお、B世界に後にバビディ達が現れた事が『ドラゴンボール超』で確定したので、トランクスが死んだC世界はバビディ達が現れる事で問答無用で詰みになる。 さらにそのB世界に『ドラゴンボール超』では、 ゴクウブラックが登場した事(A世界からの分岐派生したA'世界から)によって最終結果的にB世界は滅びてしまっている(アニメ参照)。 *2 尚、元気玉の使用条件についてしばしば「邪悪な心の持ち主には使えない」と言われているが、 原作で言われているのは「邪悪な心の者でなければ無傷で跳ね返せる」という事だけであって、使えないとは一度も言っておらず、 その設定はあくまで劇場版アニメでのみ明言されているだけである為、正史ではセルも本当に使える可能性は否めない。 え、「一部ゲーム作品の超サイヤ人悟空も使える」って?色々あるんだよ、色々。 *3 あるいはファンの推測の一つとして「頭部に見えるのは尻で腰のあたりが真の頭部ではないか」と言う説があり、 根拠は劇中で捕食はすべて尻尾から行っているのに、ダメージを受けて18号を出したのが頭部の口である事。 後述のセルジュニアは尻尾から産んでいたが、能力元のピッコロ大魔王は口から卵を産んでいた事などから尻尾→口、口→肛門…。 原作やゲーム「アルティメット武闘伝」でも、はっきり頭指さしながら言ってるとか言っちゃダメ *4 ただしこの再生能力、扱いが非常に曖昧である。 核が頭部にあるはずなのに上半身が吹き飛ばされても再生したセルだけでなく、 オリジナルのピッコロに関しても石化した状態でバラバラになっても頭部が無事なため石化解除後に再生した事もあれば、 頭部は無事そうなのにナッパの攻撃から悟飯を庇って死亡してしまった事もある。 ピッコロに関しては同じ戦闘タイプのネイルが腕を再生させた際に、フリーザに「体力は回復していない」事を指摘されていたため、 ナッパ戦はダメージで体力が尽きたのであって、ブウ編では以前より遥かに強くなったおかげで全身バラバラでも耐えられた可能性もあるが。 セルの子供として分裂しており、かめはめ波や魔貫光殺法を使える事も考えると遺伝子的に同じ存在である可能性は高く、 であるならば、頭部が無事なのに悟飯に瞬殺されてる事を以て再生能力が絶対に無いとは言い切れない。 事実、漫画版超(スーパー)では単行本巻末のおまけ漫画にて意外な形で再登場している上に、 悟飯に瞬殺された個体が再生能力で復活した可能性も示唆されている。 *5 『ドラゴンボールZ』では、ベジータがセルに攻撃する前に、 ピッコロ・天津飯・クリリン・ヤムチャも悟飯の援護に加わっている。 結局は力及ばずセルの気によって吹き飛ばされてしまったものの、 彼らが悟空親子に対する日頃語らない想いを吐露し、 Z戦士達の絆が表現された場面として、こちらの展開を好むファンも多い。 *6 その前(17号&18号の後)にも人造人間16号をボスの予定として登場させたが、 それでも編集から「リクームじゃないですか」と言われていた、 と、古くからファンの間でも語られているが、実は16号に関してのみは確かなソースが明らかになっていない。
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/394.html
"Let's Duel!" 出身地: 不明 生年月日: 9月2日 身長: 232cm 体重: 221kg 血液型: 解析不能 趣味: 睡眠 大切なもの: 自分 嫌いなもの: 人間 所属: なし アイタイプ: 黄色 + XX絵 『GUILTY GEAR』シリーズに登場するキャラクター。裁きの神とかガンダムではない。後者にはテスタメントとかもいるけどな 通称は名前の意味から「正義」、あるいは正義をもじって「まさよし」。 キャラデザインに関してはGG生みの親、石渡氏曰く「テッカマンブレードのようなキャラを作ってみたかった」とのこと。 担当声優は『初代』ではチップも担当したイラストレーターの 森藤卓弥 氏、『X』ではボイス無し、 『XX』シリーズではエイプリル(ジェリーフィッシュ快賊団の一員。メイの勝利ポーズやストーリーモードにも登場) も演じた(『SLASH』まで)緒川ゆみこ(現 桜庭わかな )女史。 『Xrd』ではディズィー役の 藤田佳寿恵 女史が担当している。 生体兵器「GEAR(ギア)」の生みの親である「あの男(ギアメーカー)」によって造られた「最強のギア」。 「指揮官型ギア」と呼ばれる存在で、他のギアに命令を出し操ることができる。 本来人間の労働力であったはずのギアが脅威となったのはジャスティスの指令のため。 ギアの立場からすれば、戦争で人間の代わりに戦わされるわ、奴隷のように扱われるわで反抗したくなるのは当然なのだが。 人類とギアとの戦い「聖戦」を引き起こし、一度はソルに敗れ封印されるものの、 初代『GG』においてテスタメントを操り、集めた闘いのエネルギーを利用して復活した。 ギアとは、生物に「ギア細胞」を移植することで製造される兵器であり、ジャスティスの場合は人間の女性を素体として作られている。 公には人間を素体としたギアは存在しないことになっており、ソルを含めた当時の一部の研究者らもそれだけは禁忌と認識していたようである。 『Xrd』まで明言されてはいなかったものの、科学者時代のソルの同僚兼恋人の「アリア」という女性だと匂わせる描写が多い。 アリアは「あの男」とソル共通の友人であり、三人でお茶会を開くほど仲が良かったようだ。 ソルに倒される間際(=『初代』ストーリーモード及び『AC+』ジャスティスストーリーモードのEDシーン)に人間の心を取り戻し、 「また三人で語り合おう」と言い残し、この世を去った。 そして、ディズィーとは母子関係にある。 『2』の設定資料集において木陰の君と母子関係にあることが明言されており、劇中でも「ディズィーはジャスティスの複製」との説明がある他、 『ギルティギア10thメモリアルブック』のディズィーの項目に「母親がジャスティスであることは間違いない」と書かれている。 なお初代『GG』~『XX』シリーズにおける姿(冒頭の画像)は不完全な復活である。 クリフのEDでテスタメントが良心から一部にプロテクトをかけていたことが明かされており、 『XXAC+』や公式ダイジェストコミックでも不完全な復活だと明言されている。 聖戦当時の完全な姿はより生体ボディらしいもので、胸の膨らみなど女性素体だと分かりやすく、サイズも怪獣かというほどに大きいものであった。 こちらは『Xrd』家庭用ストーリーモードで初めて姿を見せている。 + その正体と『Xrd』でのジャスティス その素体となったのは、上記の通り学者時代のフレデリック(ソル)の同僚にして恋人だった女性・アリア。 幼少期より本の虫で学問に生きてきた彼女だが、ある時当時の医学で治療困難な難病を患ってしまった。 フレデリックと「あの男」はそれぞれ、治療法が見つかる未来まで冷凍睡眠により生きながらえることを提案するが、 アリアは「フレデリックと共に過ごす現代を生きるのが自分の世界であり、そうでない未来は自分の世界ではない」という理由で拒絶してしまう。 そこで「あの男」が考えたのは、フレデリックをギアとして長寿化することにより、アリアに生きる希望を与え、 治療法が確立されるまで冷凍睡眠させた後、アリアもソル同様にギアとして長寿化させることであった。 その研究の中で軍部の介入は阻止できなかったが、アリアにギアの司令官となる能力を与えることで戦争の道具となることも防ごうとしていた。 …だが、アリア=ジャスティスの起動実験当日、バックヤードから未知の生命体がアリアに向けてアクセスを開始。 そして日本で顕現し、世界を覆い尽くす危機に至ったことから、「あの男」はアリアを強引に操作してガンマレイで日本諸共それを消滅させた。 この一連の騒動が原因でアリアの精神は狂気に陥り、暴走。人類に仇なす最悪の兵器として動き出してしまった、というのが「聖戦」開始の真相であった (なおこの生命体の出現により、日本人は以後も情報の浸食による怪物化の危険を遺伝的に孕んでおり、 それの隔離と対策が作中のジャパニーズの特別視の理由である)。 そして『Xrd-SIGN-』では世界征服を企む元老院の手によって肉体が復活し、その一員・クロノスが融合して事を為そうとするが、 エネルギー供給源を見抜いたソル達の手により阻止される。 しかし直後、「慈悲なき啓示」の与えた指令に反抗するエルフェルトと共に、どこかへと連れ去られてしまう。 『REVELATOR』では現人類を滅ぼし新人類を生み出すのが「慈悲なき啓示」の目的だと判明、 ジャスティスにエルフェルトが融合すればその目的が果たされると判明する。 しかし他方で、ジャスティスが暴走したその日にアリアの魂を半分だけ救済できており、それをジャック・オーに移していたことも判明。 そして、ジャック・オーがジャスティスの肉体に戻れば、アリアはギアではない純粋な人間として復活することも。 「あの男」はこれを目的として、この日まで生き永らえていたのである。 そして「慈悲なき啓示」の潜伏先を発見したソル達は、戦いの末に遂にエルフェルト救出とジャック・オーの融合に成功。 ジャスティスはアリアとして完全復活を遂げたのであった。 なお、一連の流れからソルは『Xrd』で明言されるまで「ジャスティス=アリア」に全く気付いていなかった模様である (『2』での「あの男」の言葉から、もしかしたら…という疑念は抱いていたかもしれないが、 ソル本人にとってあまりに衝撃な事実であるが故、無意識の内に考えないようにしていたのかもしれない 後から考えると『初代』のEDの余韻が台無しになりそうである)。 そのため最終決戦直前、ジャスティス=アリアとソルの娘がディズィーということに行き着いた際には物凄く目が泳いでその話題を打ち切ろうとし、 さらにカイがその事実を言いかけるとその場に同席していたジョニーよろしく、カイと揃って絶叫コンテストに発展した。 「いや…嘘だ!まさか、ソルが私のお義父…!」 「カイィィィィ!!」 「わあぁぁぁぁぁぁぁぁ!!」 + 参考動画 原作での性能 初代『GG』ではラスボスとして登場し、『AC』までの作品ではクリフと同様家庭用でのみ使用可能な追加キャラクターとして登場している。 そのせいか、基本的にバランス面は考慮されていない。 ジャスティスは攻撃力、防御力と言った基本パラメーターこそ他のキャラと大差ないが、 彼女の強みは高性能な技の数々と全キャラ中最高の空中機動力にある。 通常技はリーチが長い上に判定が強いものが多い。 立ち回りにおいて遠Sや2S、立ちHS、2Dなどを間合いの外から振り回すだけでも相手にとってはかなり厳しい。必殺技については後述。 そしてジャスティスのみ3段ジャンプと3段空中ダッシュが可能。『AC+』では更に空中技をダッシュでキャンセルすることも可能。 ジャンプからの低空ダッシュ攻撃→ヒット時は着地からのコンボ。 ガード時はジャンプキャンセル→空中バックダッシュで離れる、といった機動力を活かした戦法が可能となる。 これだけでも充分に他のキャラクターと戦えるのだが、 ここにジャスティスの持つ強力な技の数々が加わることで凄まじい制圧力とコンボ火力がもたらされる。 基本的にジャスティスの攻め手は無数に存在している。 地上、空中、通常技、必殺技、覚醒必殺技、投げ、当身、飛び道具、牽制、どこからでも自由にコンボを決めることができる。 起き攻めが強力ではあるがそれに拘らずとも立ち回りで完封することもできる。 その中でどれをどんなタイミングでどんな順に選ぶのか、自由であるが故にある意味扱いにくく、ある意味最も使い手の色を反映するキャラクターである。 相手を一撃で沈めるような火力はないが、その性能を巧みに飼い慣らしたまさにその時、 平凡なパラメータからは及びもつかない「最強最悪のGEAR」が目の前に現れるのである。 + 主要必殺技の解説 ストライクバックテイル(S.B.T.) 後転しつつ尻尾を振り上げ雷撃を見舞う必殺技。『XX』以降は()内の略称版に名前が変わっている。 下がりながら前方、および上空を攻撃するという新機軸の昇龍で、2D格ゲー界でも最上位の性能を誇る。 落雷で飛び道具は相殺可能、ガードさせて有利、空振りしても後方に下がる上に落雷が壁となって反撃を受けにくい。 更に2ヒット時はノーゲージでも4割コンボが狙えるといいことずくめ。 後発の作品では弱体化が進むが、反撃が困難なのは相変わらず。 N.B. 『X』で追加された必殺技で、ゆっくりと進む炎弾を放つ。コマンドによって直進・山なりの2パターンの軌道を使い分けられる。 技名称は『XX』で新たに設定されたものだが、S.B.T.と違い何の略かは不明。まさか「Nuclear Bomb」ということはないだろうが…。 なお、『XX』では発動モーションとコマンドも変更されている。 相手の飛び道具を一方的にかき消しながら進み、かつ、任意に起爆できるため相手がジャンプ等で避けようとしても爆風に巻き込むことができる。 また、発生直後にFRCをかけることが可能。 これを起き攻めに用いると大変なことになる。相手の起き上がりに爆風を重ねると、なんとジャスティスの姿が完全に見えなくなるのだ。 ここの中下段とFRC後の投げを含めた3択を仕掛ければ回避困難な連携の出来上がり。対応するには相当な読みと反応と運が必要である。 『#RELOAD』以前は体力ゲージの脇に設置されていた小さいキャラクターモーションでなんとか判別できたのだが、 『SLASH』以降は普通のキャラクターイラストに変わってしまったため不可能に…。 インペリアルレイ 自身を中心に、画面全体をカバーするようにぐるっと一周回る直線レーザーを放つ。 初代『GG』では普通の必殺技であったが、『X』以降は覚醒必殺技に昇格(降格?)。 ちなみにディズィーも同名の覚醒必殺技を有しているが、性能は全く異なっている。 普通に当てた場合はダメージもHit数も大したことはない(せいぜい数Hit)のだが、 レーザーの根元付近はレーザーがどこを向いていようが常時攻撃判定が発生しているため、レーザーがフルヒットしてしまう。 そうなると当たった場合のダメージ・Hit数が増加(40Hit)するだけでなく、 例えガードしていても多段ヒット技という性質上削りダメージがえらいことになる。 しかし、これだけ強いにもかかわらず実戦ではあまり使われない。 というのもN.B.のFRCと後述の「ミカエルブレード」にゲージを割いた方が有利に戦えるためだ。 ミカエルブレード 『XX』にて追加され、以降ジャスティスの主力兵器となった高性能な覚醒必殺技。 手刀で一閃する必殺技「ミカエルソード」の強化版なのだが、 ミカエルソードが振り抜く手刀に攻撃判定があるのに対し、ミカエルブレードは剣閃の方に攻撃判定がある。 ミカエルブレードの長所をいくつか挙げると… コマンド完成から攻撃発生後まで無敵が続く。つまり、必ず発生する。 なんとリーチは無限。互いが画面端に居ても暗転後一律4フレームで相手に届く。そのため不用意なバクステなどはミカエルブレードの格好の的。 単発であるためダメージ補正の影響を受けにくい。威力もそれなりに高い。 ヒットした相手はゆっくりと浮き上がる。お互い画面端といった状況でもない限り容易に追撃が可能。 発生する閃光が全て攻撃判定であり、ハイジャンプ・2段ジャンプの頂点付近でないとかわせないほど広い。 攻撃発生前にFRCをかけられる。テンションゲージを75%も使うが、「無敵状態のジャスティスが行動可能になった後から剣閃が追いかける」形になり、密着に近い距離で使えば「ミカエルブレードがヒットする前に無敵投げを仕掛ける」といったトリッキーな戦法を取ることができる。 なんか、かっこいい。 …とまぁ欠点がほとんど無い上にメリットだらけという、とにかく出し得な技になっている。 『SLASH』までのジャスティスは、「ゲージは全部ミカエルブレードに注ぎ込むべき」と言っても過言ではない。 + 初代 CPU戦の最後の壁。 ガードが固い上にコンボ精度も完璧で、 インペリアルレイをガンガン使用してくる上に、酷い時はダッシュしながら根元部分を押し付けるようにして撃ってくる。えぐい。 おまけに当時は「受けるダメージを半減する」というとんでもない特性まで持っていた。 凄まじい攻撃範囲とHit数を誇り、ヒット・ガード問わず大ダメージを受ける覚醒必殺技「ガンマレイ」も脅威。 しかも後発作の同技と比べ遥かに発生が早い上、食らえば気絶がほぼ確定。 また、初代『GG』には体力が半分を切ると覚醒必殺技が撃ち放題になる仕様があり、一部の敵CPUはそれを有効活用してくる。ジャスティスもその一人。 つまり、ガンマレイ→気絶→ガンマレイ→気絶→ガンマレイ→\(^o^)/ ついでに同作には難易度設定が存在しない。鬼畜である。ここで詰まされて匙を投げた人も多いはず。 ガンマレイ発射時の「ヌホォォーーーー!!!」と言う台詞だけ見るとエロい叫び声がトラウマになってる人もいるとかいないとか……。 攻略本の編集者のコメントも「悪夢」の一言で、ソル・カイにはハメの方法が紹介されていたほど。 + X Plus 攻撃力は平均、ないし平均よりやや高いと言った程度。 防御力はいかにも堅牢そうな容姿に反しカイと同数値、つまり平均値。 移動速度もやはりというか平均よりやや速いくらい。 数少ない明確な欠点に「やられ判定が大きい」ということが挙げられるが、根性値が闇慈と並んでトップだったりするのである程度はカバーできている。 余談だが、『X』のジャスティスは歴代で唯一キャラクターボイスが存在しない。 + XX以降 基本性は『X』とあまり変わらないが、「ミカエルブレード」の追加や新システムの恩恵で戦闘力は向上。 ちなみに、ブラックカラーに設定してある動作を繰り返すと手が付けられなくなることから、「格ゲー最強キャラ」と言われている。詳しくは後述。 + AC+ 弱体化された部分も多いが、その代わりにコンボ・火力面で大きな強化を受けた。 例えば「S.B.T.」は打撃無敵が廃止された代わりにヒット時の吹き飛びが変化し、 更にダウン復帰不能時間が増加したため、この技を用いたループコンボが可能になった。 また、「ミカエルソード」のヒット時の効果がスライドダウンに変化したので、 画面中央であればFRCをせずとも比較的安全に「N.B.」が出せ、画面端であればそのままコンボに移行することが可能。 空中通常技のガトリングルートやJC対応技が増え、更に空中ダッシュキャンセルが可能になったことにより、 空中コンボの火力が跳ね上がり、崩しのバリエーションも増えた。 フォースブレイク「サペリアートランス」は画面端のコンボに組み込むとゲージ25%開始で4~7割ものダメージを叩き出す驚異の性能。しかも突進中は無敵。 最強の昇竜を失った代償に、それを補って余りある火力を得た。あらゆる状況から5割前後を奪い去る各種コンボは脅威の一言。 画面の何処で何をしようと致死のコンボに派生するため、敵の牽制行動すらチャンスタイムに摩り替えてしまう。 しかしながら、切り返しの手段に乏しいため、一旦後手に回ると仕切り直すのが難しい。 開幕から全力で押し切り、相手に反撃の暇を与えないのが基本的な立ち回りとなる。 最強ギアに後退や様子見の概念は無い。圧倒的な力を押し付け、敵を粉砕するのだ。 + AC+R クリフと共に、遂にプレイアブルキャラクターとしてアーケード参戦。 『AC+』の性能のままでアーケード使用解禁されようものなら量産型による地獄絵図が展開されるのは火を見るより明らかであったが、 なんと通常時は地上ダッシュと空中ダッシュが行えないという不具合思い切った下方修正が施されており、今までとはほぼ別キャラと化している。 この制限はテンションゲージ全消費で使える新覚醒必殺技「オメガシフト」を使うことで解除できるのだが、 効果時間が終わるとGBMAX・ネガティブ寸前・ゲージ0となり、止めとばかりに気絶のような無防備状態になり大きな隙を晒してしまう。 そこから即死する可能性も十分にあるので、ぶっちゃけリスクがデカすぎるロマン技。 そうでなくも『AC+R』のジャスティスはN.B.のFRCや貴重な移動手段でもあるサペリアートランス、 これまた貴重な切り返し手段のミカブレやDAAとゲージが幾らあって足りないキャラなので……。 機動力が最弱に近くなり、コンボ火力も大幅に減少(後者に関しては前作が高すぎただけだが)。 その代わりN.Bが従来の2つの軌道から5種類の軌道にまで撃ち分けできるようになり、更に同時展開可能と超強化されている。 そのN.B.で分厚い弾幕を展開して相手の行動範囲を制限し、N.B.だけではゲージが全く増えないため、前歩きと牽制でゲージを溜めて、 弱体化されたといえどまだまだ強い各種の技で戦う、半砲台キャラに変貌している。 しかし、アクセルなどの遠距離で攻める相手には全体的に厳しくなり、特に娘相手の相性は絶望的。 当時はあまりにピーキーすぎる性能から「扱いにくい」「まともに戦えない」など厳しい意見が多く、最弱候補となっていた。 良くも悪くも一人だけ完全に別のゲームをやることになるため、とにかく相性差が顕著に出るキャラと言える。 余りに厳しい性能だったからか、アップデート版のVer,1.10では大幅に強化された。 空中ミカエルソードの硬直が減り、落下速度が高速化したことで牽制能力アップ。HS版は受け身不能時間も伸びてコンボに組み込む価値が上がった。更にJHSで叩き落としてN.B.起き攻めへ移行可能 地上サペリアートランスの食らい判定縮小、発生後の硬直が減少、移動速度&射程距離が伸びて立ち回り技として機能するように バクステ高速化&移動距離増、S.B.Tの無敵強化、ヴァルキリーアークの当身受付高速化(9F→5F)などにより切り返し能力も改善 6Pと2Kの基底ダメージ補正緩和、6HSCH時浮かし効果、2HSリーチ増加など通常技も使いやすく etc… 前回バージョンに比べると自分の間合いでの強さは大きく強化されたが、機動力の問題は変わっておらず、遠距離キャラ相手は苦手なままである。 逆に近~中距離キャラは十分に食えるようになり、相性差は出るもののようやく「戦える」キャラになったと言える。 これからボスキャラではない一キャラクターとしてのジャスティスがどのように受け入れられていくかに注目したい。 + 参考動画 余談だが、ジャスティスには自分こそが完全であり最強であるという自負があるため、 同シリーズに存在する「敬意」(相手の力を称える)のポーズも腕を組んで見下ろすものとなっている。 ……ただし本シリーズには、「まだ本調子じゃねぇか」と言いながら唾を吐き出す紙忍者や、 「人生の何割を暴力に費やしたんですかぁ?」と煽り出す男の娘など、敬意という名の挑発をしてくるキャラがいる。 こいつらに比べれば、「面白い…」などと一応相手を評価するような台詞を言う分ジャスティスの方がまだマシかもしれない。 MUGENにおけるジャスティス + 無敵医師氏製作 『XX』仕様 無敵医師氏製作 『XX』仕様 恐らく最も有名なジャスティス。 ㍻㌢氏作の優秀なAIをデフォルトで搭載しており、初期のMUGEN動画からGG勢最強~上位のキャラ&AIとされてきた。 鋭く濁った、合成音のような声で「シャアアアアアアッ!」などと叫びまくるため、一部で「あいかわらずキモいな」と言われてしまっていたりする。 投げのボイスが「チャーハーン!!」に聞こえるなど、空耳の宝庫。 聞き取りにくいが、イントロ時のセリフは「Let's Duel!」である。 しかし前述の通り、中の人は桜庭わかな女史。 家庭用『XX』や『XXAC+』のストーリーモード等で同女史が担当するエイプリルの声を聞いてみれば、ジャスティスとの差に驚くこと請け合いである。 ACアレンジチップなどを製作している厨忍氏による外部AIも公開されている。 こちらはS.B.Tを中心とした立ち回りで、かなりコンボ精度が高くなっている。 ゴールドカラー、ブラックカラーにも対応している。 同氏製作のディズィーAIとのタッグ用の行動も記載されており、かなりの強さを誇る。 レベル12はS.B.Tの使用頻度が極端に上がるため、相性差が出やすくなっており、相手によってはレベル11や10の方が強いことも。 無闇に最高レベルにして出せばいいものでもないので、よく考えて使うように。 また、このAIには青リロに近付ける方針での自重版も搭載されている。 なお、レベル12で12P(ブラックカラー)にした場合開幕直後からミカエルブレードFRC*nを繰り返す。 この状態になるとバグを用いない限り一切のダメージが与えられず、普通のキャラでは何もできずにパーフェクト勝ちされてしまう。 バグに頼らない場合だと、楽園ゲニ子や空気王12Pなどのように開幕とほぼ同時に仰け反らせて削り切るしかないと思われる。 正攻法とは言い難いが、フライングや試合終了直後ならばダメージを与えることが可能。 ……誤解を招くかもしれないが、これはれっきとした「原作再現」。 この状態なら狂キャラどころか一部の準神キャラまで倒してしまうこともある。 原作性能でこんな怪物を生み出してしまうとは、つくづくアークシステムワークスは恐ろしい会社である。 その性能は同社の有名なバグキャラであるトキを上回る(ボス性能と比べられるトキもトキ)。 6Pの膝上無敵と全身にも及ぶ判定の効果でトキの2A、2C、2D、果てには神の1F当身やナギッによる裏回りすら無効化してしまう。 しかし、何だかんだ言ってもやはり最もその能力を活かせるのはプレイヤー操作である。 N.Bとの連携コンボや、打ち上げ→叩き落とし→再び打ち上げの俺TUEEEE!コンボで最強ギア気分を堪能するのだ。 2010年5月1日にAC+モードが実装。さらなる俺TUEEEE!コンボで最強ギア気分を(ry ナテルオ氏がAC+モードに対応したAIを製作している。 空中ダッシュキャンセルを絡めたエリアルなどで繰り出される怒涛のラッシュは目を疑う強さ。 S.B.Tループは使用してこないが、GGキャラのAIでは青リロジャスティスを抑え、最強クラスの強さを誇る。 しかし、MUGEN的には理不尽というほどのキャラ性能ではなく、同時に格ゲーキャラとしては抜きん出た強さであるため、 中途半端な立ち位置になりやすく、活躍は難しいようだ。 『AC+』仕様が実装されることで底上げがなされたものの、バグに近い攻め手や壊れた性能の技を持たないため、 他作品のボス性能キャラと戦わせると、相手によっては力負けしてしまうことがある。 もっとも、原作再現系のボスキャラでエルクゥ、マスギに勝てる数少ないキャラではあるが。 2010年8月4日の更新で『XX』モードにも対応。更に初代『GG』風のEXモードも追加された。 相手を気絶させた後にDESTROYEDを決めてくるなど北斗キャラ顔負けの一撃必殺っぷり。 どのモードもレベルMAXで狂下位前後の強さを発揮する。 EXモードが頭一つ抜けているが、攻撃の主力がインペリアルレイにガンマレイと飛び道具なので狂クラスを相手にすると相性が極端に出る。 『XX』モードと『AC+』モードも原作通りそれぞれ一長一短なため、好みで使い分けて構わないだろう。 2012年7月25日にはカーバンクル氏がAC+モードに対応したAIを公開。 このAIはj.j氏のHPで代理公開されていたが、現在は公開場所を移転している。同サイトのリンク先から入手可能。 公開当初から狂下位クラスの実力を発揮していたが、その後も度重なる更新を経て洗練された動きになり強力なAIとなっている。 相手の隙を的確に突いて高いコンボ精度からゲージを回収し、 接近してミカエルブレード青からの投げを仕掛けたり空投げやデッドアングルをロマキャンして切り返すなどゲージを大胆に使って主導権を握り、 そこからまたコンボを決めてゲージを回収したり気絶からの一撃必殺を決めることも。 故に一度攻撃が刺さればそのまま勝利に持っていくことが多いため、まさにワンチャンアレバカテルー状態と化す。 また余裕があればインペリアルレイやガンマレイでトドメを狙ってくれるなどロマン心も満載。 ちなみにこのAIはS.B.T.ループも使用するが、こちらは同じ無敵医師氏製のキャラが相手になった時のみ使用する模様。 2013年11月1日、氏の製作活動の終了に伴い公開停止となっていたが、2015年3月23日に再公開された。 更に立ち回りが強化されており、 ルガール2nd5P、オカチャンマン氏Gルガール、エルクゥ、ダークアルクェイドMK-2といった面々にほぼ圧倒的に勝てるようになった。 また、音声やシステムボイスを『AC』仕様にするボイスパッチも同梱されている。 カーバンクル氏AI 2014年9月14日にはリュウセイ氏のAIが公開された。 こちらはAC+モードなどには未対応だが、ゴールドカラー・ブラックカラーには対応している模様。 コンフィグで細かい調整が可能…だったが、同年12月23日の更新でオミットされた。 + 大会ネタバレ AILv最大禁止アークオンリーシングルトーナメントでは初戦で『戦国BASARA X』ぶっちぎりの最強キャラである毛利元就と激突。 視聴者からは「なんだもう決勝か」などというコメントが飛び交い、それに相応しい名勝負を繰り広げるも戦国ゴールインを決められ敗北。 だが予選の残り2試合を全勝し、決勝トーナメントに駒を進める。 そしてそこでも順調に勝ち上がり、準決勝で再び毛利と相対することとなる。 今度はガードバランス蓄積+カウンターK始動のコンボで9.5割を奪うなど1ラウンド目から圧倒。 2ラウンド目に戦国ゴールインを決められるものの、3ラウンド目はミカエルブレードや6Pでの切り返しが機能し、見事リベンジを果たす。 決勝でのラオウ戦もストレートかつ、最後を一撃で締めるなど圧倒し、シングルでは久々の栄冠を勝ち取った。 レアアクマ被害者の会 第三回大会ではEXモード黒カラーで参加。 狂中位~上位入口付近のアレンジキャラがひしめくこの大会で、視聴者からは最初早々に敗退すると思われていた。 しかし、ガンマレイの気絶ループや一撃必殺技を駆使して順調に勝ち星を増やし、終盤で限界突破ブロリーとの接戦を制し8勝かつ5位という好記録を達成した。 2013年夏季チームトーナメントでは腕組み勢の大将として出場。 鋭い立ち回りに加えて多少攻撃を受けてもすぐさま隙を突いて切り返していくスタイルで終始他の大将を圧倒し、見事チームを優勝へと導いた。 何気にチーム戦で大将を務めて優勝したのはこれが初めてである。 大会動画での主な戦績 作品別Ultimateトーナメント 準優勝 第3回AI付き強キャラトーナメント 準優勝 4人チームトーナメント オロチフルボッコ杯 優勝 アンノーン主催第1回男女バトルロワイアル 唯一の4タテ達成・MVP獲得 特殊カラートーナメント(金とか黒とか) 優勝 問題児タッグトーナメント【兎鍋】 優勝 真の最強ラスボスタッグはどれだ!トーナメント 4位 ファミレス杯【FOF】 3位 エルクゥ未満作品別トーナメント 優勝 人の持つ可能性タッグトーナメント【カイザーナックル杯】 4位 出身作品別トーナメント【シシー杯】 準優勝 真の凶キャラ最強グランプリ 3位 AILv最大禁止アークオンリーシングルトーナメント 優勝 2013年夏季チームトーナメント 優勝 俺二人で十分だ 狂タッグ()ミニトナメ 優勝 + HellToast氏製作 Goddess Justice HellToast氏製作 Goddess Justice 現在はリンク切れにより入手不可。 無敵医師氏製ジャスティスを改変した凶悪キャラ。通称「女神正義」。 食らい判定が存在せず、OTHKを用いなければ撃破できない準論外キャラ…だったのも今は昔、 今では神キャラなら安定して、狂クラスでもキャラによっては普通に倒せるOTHKのテストキャラと化した。 影縫氏により凶悪キャラスレアップローダにて専用AIが公開されている。 適用するとHitdefを一切使わなくなり、近年の神キャラでもほぼHitdef探査or専用対策による混線OTHK必須の準論外クラスに返り咲く。 8 05~ 一応AIレベルの設定も可能で、AI3がデフォルト、2で全ての技を使用、1で分身を使わなくなる。 やられ判定含めて性能は変わらないので下げる意味はほぼ無いが。 逆にレベルを上げると4で使う技のバリエーションが更に減ってより倒しにくくなり、 最高レベルの5ではとうとう一切動かなくなる。ある意味最適解で、ほぼ直死や%nF1F5などの隔離技術必須の論外キャラとなる。 + 余談 製作者のHellToast氏は大手海外サイトの掲示板で「無敵医師氏に改変の許可はもらっていない」と明言しており、 掲示板内でちょっとした騒動を巻き起こしてしまった模様。 くれぐれも取り扱いには注意してほしい。 他にもこのキャラを更に改変した超巨大キャラ「オメガ・ジャスティス」が存在する。 + 千手百足氏製作 ジャスティスE 千手百足氏製作 ジャスティスE 無敵医師氏製ジャスティスにカオスな改変を施したもの。2016年のエイプリルフール限定キャラ。 氏のロダで再公開された後2018年のエイプリルフールに更新されたが、同時に再び期間限定公開キャラとなり、現在は入手不可。 ニュートラルが時間切れ負けのモーションになっている他、 ドゥエる突進技や宇宙まで飛んでから下にガンマレイを撃つ2ゲージ技が追加。 また、ゲージが最大の時ダッシュが一撃&打撃無敵化する。 それ以外にも、バーストやサペリアートランスで自爆、しゃがみKを相手が死ぬまで連打、ヴァルキリーアークの始動が投げ化、 N.B.やミカエルブレード連射、初代仕様のインペリアルレイを相手に接触して連射など、元からの技もぶっ飛んでいる。 そして、極め付きはガンマレイと一撃必殺技。 前者は発動中常に自傷ダメージを負う上に自分か相手が死ぬまで延々と撃ち続け、後者は当たると二分の一の確率で爆発に巻き込まれて死ぬ。 4 49~ + the man氏製作 初代『GG』仕様 the man氏製作 初代『GG』仕様 DOS時代に公開されていた青青氏のものを改変したと思しき、初代ドットのジャスティス。 通常必殺技のインペリアルレイ、殺界発生技によるお手軽一撃だけでも恐ろしいが、 なんと初代『GG』の「一撃必殺技を決めるとその時点で試合に勝利する」仕様を再現している。 ただしこの仕様、内部では「一撃技を決めて勝った次のラウンドから即死ダメージを全画面に垂れ流す」という処理を行っており、 タッグ戦では勝利が確定しないこともある。 ディオボロ氏による外部AIが存在したが、現在は公開停止。 設定で一撃必殺技の再現をOFFにすることも可能。 + 千手百足氏製作 初代『GG』仕様 千手百足氏製作 初代『GG』仕様 上記のジャスティスを改変し、原作再現度を更に向上させたもので、現在は氏のロダにて公開中。 「相手の打撃を直前ガードする事によっても殺界が発生する」という初代『GG』狂気の仕様も再現されている。 また、更新によりマッチキルスイッチをONにした場合、一撃を決めたラウンドから即死を垂れ流すようになったため、タッグ戦にも強くなった。 AIは非常に強力なものがデフォルトで搭載済み。 当初は凶中位ほどの強さであったが、幾度のAI更新を経て現在は凶上位~狂下位上限クラスの強さを持つに至っている。 なお、ガード殺界スイッチをONにすると情け容赦無く一撃をしてくるようになるので要注意。 千手百足氏によるAI対戦動画(非最新版であるため注意) + SAMSARA氏製作 初代ジャスティス(マッチキル再現) SAMSARA氏製作 初代ジャスティス(マッチキル再現) 千手百足氏のジャスティスを更に改変したもの。 製作者からして嫌な予感しかしないがやっぱりコードによる隔離技術を積んだキャラであり、 マッチキルスイッチONで一撃が成立するとMUGENの配点と勝敗認識を弄って文字通りマッチキルする。 本体性能も凄まじく増加しており、デフォルトで攻撃中無敵、AIレベル2以上で被ダメージ1固定&gametime抜けする。 ただしスイッチONでも一撃がちゃんと成立しなければ隔離は使わないため、ただのアーマーキャラに苦戦・敗北することも。 大会動画ではラスボス枠、改造人間枠、メカ枠などで出場することが多い。 前述の通り、設定上はメカではないのだが、見た目がそれっぽければいいということなのだろう。気にしたら負け。 タッグAIが作られたこともあって、ディズィーとの親子タッグで出場することが多いようだ。 ストーリー動画では原作の設定はほぼ投げ捨てられ、 素体が女性であるということのみを取り上げられている場合が多い。 既婚設定が付くこともあり、その際は旦那候補と娘で3人家族にする向きもある。 中にはうp主がボイスパッチを製作している場合もあり、ニコニコらしいカオスなことになっている。 例えば、ランダムセレクトストーリーでは動画内で使用されているジャスティスのかわいらしい声のボイスパッチがマイリストで公開されていた(現在は非公開)。 「私こそが唯一にして絶対。完成型ギア壱号」 出場大会 + 一覧 シングル ニコニコオールスターチームトーナメント カオストーナメント レベル2 ( ^ω^)-ニコ動史上最低トーナメントVI- デスマッチ・トーナメント【ヨコハマ杯】 凶悪&論外グランプリ 源流斎マキトーナメント 夢幻界統一トーナメント【実況】 取り敢えず気が向いたので開いてみたトーナメント(凶&神) 凶キャラ最強グランプリ ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 真の最強ラスボスは誰だ!トーナメント ボスハルク級トーナメント 最強女王決定トーナメント No.3は誰だ?怪獣大戦争トーナメント 特殊カラートーナメント(金とか黒とか) みんなスペランカー体質(落下的な意味で)トーナメント 終戦管理局主催 ロボットトーナメント オニワルドクラストーナメント【凶悪+神】 真の凶キャラ最強グランプリ 主人公vsボス LvUP付き成長バトル 終戦管理局主催 ロボットトーナメント 2nd 続☆【たぶんSMH未満】凶&狂キャラシングルトーナメント オールスターゲージ増々トーナメント 大乱闘!強以上際限無しトーナメント【強~神クラス】 凶と狂の境界で台パンするシングルトーナメント MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント よく分かる準神大会 地獄門リーグ おまたせ!永久しかなかったけどいいかな! 極・地獄門リーグ うp主も参戦 狂下位前後トーナメント AILv最大禁止アークオンリーシングルトーナメント レアアクマ被害者の会 第三回大会 狂乱の宴【狂下位前後トーナメント】 狂下位以上狂中位付近ランセレバトル ワンチャンアレバカテルー大会 狂下位以上狂中位付近ランセレバトルおまけ大会 黒カラー限定ブラック杯 第二回 ワンチャンアレバカテルー大会 「なんだ格ゲーじゃないか」ランセレシングルトーナメント 筐体クラッシャーズ集合!台パンシングルランセレバトル 体は剣とかなんやかんやで出来ている大会 やっぱりAI(愛)だよね!狂下位シングルトーナメント 虚言の王7P前後大会 凶と狂の境界で台パンするシングルトーナメント勝手に2Re 金グロ前後 狂下位上限シングルトーナメント 第一次ヒャッハー!10割だぁー!鬼畜ランセレサバイバル 第二次ヒャッハー!10割だぁー!鬼畜ランセレサバイバル 仁義なき戦い 桜田門の変 凶前後ランセレ大会! 大丈夫。Mugenの狂下位だよ。ランセレシングルバトル この胸に 凶中位の闘魂ある限り 【シングルランセレ】 今度こそAI(愛)だよね!狂下位シングルトーナメント えいきゅうは あるよ…杯 ランセレクレイジーバトル2 プリキュア対ボス連合 幕末前後!ランセレトーナメント 筐体クラッシャーズ集合!台パンシングルランセレバトル2 幕末前後!核ゲー入門ランセレバトル 世紀末やきう杯!高野レン主催狂下位ランセレバトル 狂下位級!叩け筐体ランセレトーナメント 僕と契約して10割コンボを決めてよ!杯 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント 狂中位シングルランセレ大会~シンプル・イズ・ベスト~ タッグ 人外キャラクタートーナメント ぎるてぃといっしょ 見たことないタッグでトーナメント 最凶タッグトーナメント~ちょっぴりカオスな運動会~ ゲージMAXタッグトーナメント【ゲジマユ2】 新生ベストパートナー発掘トーナメント 新生タッググランプリ【並と、強と、時々凶】 凶強タッグトーナメント 源流斎マキタッグトーナメント ふたりはプリキュア!トーナメント 遊撃祭 アンノーン主催FINALバトルロワイアル 俺が二人になれば最強トーナメント【もはやギャグ】 作品別(?)タッグリーグトーナメント ドッペルタッグリーグトーナメント 最終鬼畜全部世紀末タッグトーナメント MUGEN FANTASY タッグトーナメント タッグバトル【空気末】 問題児タッグトーナメント【兎鍋】 ファミレス杯【FOF】 作品別ボス+強キャラタッグトーナメント【女の子だけ】 真の最強ラスボスタッグはどれだ!トーナメント オリキャラ&版権キャラでタッグトーナメント 人の持つ可能性タッグトーナメント【カイザーナックル杯】 無茶?無謀?mugenランセレ成長『タッグ』 第2回遊撃祭 タタリフェスティバルッ!! これはひどい 準ゼットン級世紀末タッグトーナメント 源流斎マキタッグトーナメントEX 俺と俺の嫁が最強だトーナメント【嫁自慢トナメ】 【クレイジークラスの】ランセレタッグバトロワ大会 ありえん(笑)狂キャラタッグ大会【ミズチ感謝祭】 MUGENトーナメント ドリームタッグ いつかの敵は今日の相棒大会2010ver 凶キャラ70人 最凶タッグ決定戦 運も実力の内!勝ち残りランセレガントレットタッグ杯 High-Levelジョブタッグトーナメント 強以上上限無しトーナメント【強~神クラス】 DHA作品別全壊タッグトーナメント 大乱闘!強以上際限無しトーナメント【強~神クラス】 ゲージ増々タッグトーナメント 兄弟姉妹親子師弟とかでトーナメント【絆杯】 mugenオールスター?タッグファイト 鬼の生贄杯 2010狂キャラタッグ忘年会 凶前後ランセレタッグバトルロワイヤル 昨日の地獄は今日の相棒!? 作品別主人公ボスタッグトーナメント 力が・・・勝手に・・・ スプリングセレブレイション ぶちクロスランセレサバイバルinタッグ 滅茶苦茶レベルなタッグ大会 カオス成分山盛りタッグBATTLE 俺二人で十分だ 狂タッグ()ミニトナメ 大お神杯凶上位付近タッグバトル ゲージMAX!!クレイジータッグランセレバトル ヨハン&ゲーニッツ中心凶タッグバトル チーム 第2回ニコニコチームトーナメント 第3回AI付き強キャラトーナメント 4人チームトーナメント オロチフルボッコ杯 作品別Ultimateトーナメント 作品別対抗ボスダブルトーナメント 男女対抗作品別トーナメント タミフル杯 エロゲBGMでリーグ戦するよー 4人チームトーナメント ポルポルフルボッコ杯 高性能チームトーナメント【最終鬼畜全部大将】 自重しない無調整トーナメント【強クラス】 第2回ランダムチームトーナメント 大規模ネタチームトーナメント【大将以外全員かませ】 サクッと終わる作品別MUGENトーナメント サクッと終わらない作品別トーナメント Gルガ以上ボスハルク未満チームトーナメント 自重率0%世紀末チームトーナメント【全部チート級】 作品別凶キャラチームトーナメント~エイプリルフール杯~ 大将だらけのチームトーナメント【早苗さん杯】 無茶?無謀? mugen ランセレで成長バトル 俺の独断と偏見による自己満足トーナメント 力こそ正義グランプリ 大富豪でランセレバトル 出身作品別トーナメント【シシー杯】 高性能大将クラスチームトーナメント ステータス付きMUGENランセレバトル 悪の祭典!最『悪』グランプリ【悪の華】 大将に回したら負け トーナメント 有情率0%世紀末リーダーチームトーナメント【正義は勝つ】 作品別グランプリ Pokemon的属性別チームトーナメント【ミズチ大感謝祭】 出身作品別トーナメント【白レン杯】 DIO様の嫁決定戦 強以上上限無しトーナメント【強~神クラス】 続☆続【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント 大乱闘!強以上際限無しトーナメント【強~神クラス】 六大連合総力対抗チームバトル 微妙?半凶不狂 4V4 小組對戰大會 都道府県対抗!全国一トーナメント 昨日の敵は今日の友 狂下位前後チームトーナメント 凶上位~狂中位ぐらいまでの35+α作品別チーム大会 作品別10人組お祭りトーナメント 作品別7人組SUPER BATTLEトーナメント トリオ・ザ・クラッシャーズ その他 セルハラ訴訟勝訴争奪男女対抗団体戦 MRSバトル アンノーン主催第1回男女バトルロワイアル 作品別主人公連合vsボス連合対抗勝ち抜き戦 主役は俺だ!MUGEN人気キャラ討伐隊 主人公連合vsボス連合対抗多人数チームトーナメント 作品別味方殺しタッグチームバトル コイキングを守れ!ディフェンスに定評の(ryトーナメント 【新機軸】空気読めない奴は汚ねえ花火だぜリーグ【作品別】 主人公連合vsボス連合ランセレ勝ち抜き戦 クロス・イン・ワンダーランド~夢幻武闘劇~ 作品別全部全画面判定トーナメント 銀河帝国軍vs自由惑星同盟軍 凶宴祭【凶ランク・チーム対抗戦】 無限旗争奪選抜団体対抗トーナメント 神々への挑戦トーナメントIII 無限二複三単団体トーナメント 力こそ正義(笑)グランプリ 全員集合ランセレパーティバトル 霊夢争奪戦第二幕 強以上上限無しトーナメント【強~神クラス】 紫もやし基準 ありえねぇ!ミズチ収穫祭【狂タッグ+a】 【凶連合 vs 狂連合】狂戦士への挑戦 狂タッグ対抗!ミズチ双六祭【ダンジョンサバイバル】 ランセレで!全部台無し大会! 第3回作品別全部全画面判定トーナメント 大番長勢力属性別全国制覇タッグ戦 タッグ軍VSボス軍 交代式BOSS FIGHT ランセレパーティバトル 霊夢強奪戦 狂下位前後 格ゲー界頂上決定戦 ハイスピードメカアクション杯 お前ら魔界でやれチームトーナメント コミュニティー争奪祭~番長格付Festival~【番格FES】 ランセレパーティバトル デビルサマナー決定戦 最終鬼畜作品別全部全画面判定トーナメント 大乱戦!!強以上極限0トーナメント【強~神クラス】 Mugen Hex Battle III 生き残れ!! 金カラー限定ゴールド杯 マシロ ミスト軍vs深淵蛟&CC蛟軍 作品別総力戦大会するよー 将棋式ランセレチームバトル 3つの心が1つになれば勝てるトーナメント 【改造3vs3】 第二次:ランセレバトルロワイアル【凶VS狂】 力が・・・勝手に・・・ スプリングセレブレイション 第3次:ランセレバトルロワイアル【凶VS狂】 第2回最終鬼畜作品別全部全画面判定トーナメント 武装VS非武装(笑)シングル&チーム&タッグ大会 閣下主催!クロス×フェスティバル 格ゲー~台パンありならチームでやればいい ポイント争奪戦 狂乱の宴【狂以下タッグサバイバル】 メジャー&マイナーごちゃまぜ狂キャラ大会 ほこ×たて杯 最強の男たちVS最強の女たち 超真剣!神剣勢only杯 本気ナイト基準狂キャラ広ランクランセレ祭 エルクゥ未満ランセレバトル 特大合コン再び!! パラ×ハル杯裏 新生男性軍VS新生女性軍 新世紀!交代式BOSS FIGHT 仁義なき戦い MUGEN死闘編 第1回 4人タッグVSボス 大会 狂クラス 激闘以上殺戮未満 シングル大会 【狂中位・下位】 新章 第三回 希望vs絶望 無理ゲー大会【狂・神下位】 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトル ムゲンモンスター バランス崩壊!弱者に虐殺・強者に罰を!大会 凶下位~凶最上位付近ランセレタッグ&チームバトル【門番杯】 たぶん永久vs即死トーナメント 第5回 4人タッグVSボス 大会 \アリだー!/トーナメント【モンスター軍団VSハンター軍団】 希望vs絶望 無理ゲー大会【エルクゥ未満~狂中位】 第3回 凶vsオワタ式狂 チームランセレマッチ 凶&狂オールスターバトル 超乱闘世紀末ランセレ杯 春閣下12P前後 狂下位ランセレ!台パンの向こう側へ! 狂下位パレードランセレバトル 真・最終章 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍2 JAPANvsWORLD 狂下位~狂中位ランセレ合戦 きっと永久vs即死大会2 永久vs 【ターゲット式ワンチャン】 90年代格闘ゲーム最強女王決定戦 BATTLE LEAGUE!! スターチップ争奪杯 みんなで勝とう!乱戦!乱闘!!ランセレバトル!!! 2on1 クレイジーハント 北斗四兄弟前後!!世紀末!!最狂チームトーナメント 東西対抗!仲間を集めてワンチャン大会 ファイナル最終鬼畜作品別全部全画面判定トーナメント 第二次東西対抗!仲間を集めてワンチャン大会 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトルFINAL EDITION らんらん式で仲間を集めてチーム戦大会 新参vs古参 ~令和から懐かしき日まで~ 歴史を超えたチームバトル 更新停止 無限に続く(?)リーグ戦をやってみる 楓流メイフィールド ストーリー対抗祭・クロストーナメント【2008】 ヤムチャが強い凶悪タッグトーナメント 【超過激】MUGEN作品別トーナメント【超危険】 第二回同名キャラタッグトーナメントWTマークIIセカンド ロイヤルランブル大会 他人任せ大会 強以上上限無しトーナメント【強~神クラス】 強きを挫き弱きを守れ!狂凶タッグトーナメント【アセリア杯】 大乱闘!強以上際限無しトーナメント【強~神クラス】 ライバルタッグで生き残りランセレバトル 【戦力】国取り戦国MUGENバトル【補充】 ボスキャラ77人でバトルロワイアル ギリギリ格ゲー?チームトーナメント【本気エルクゥクラス】 狂下位前後ランセレバトロワ大会 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大乱戦!!強以上極限0トーナメント【強~神クラス】 マイBOSSマイHERO真・ゲジマユ決定戦 マイBOSSマイHEROタッグマッチ決定戦 普通・世紀末入り乱れタッグトーナメント【成長付き】 真・最強ボス決定戦 Boss vs 七英雄バトル 最強ボス決定戦 一本勝負 マイBOSSマイHERO 最強タッグ決定戦 マイBOSSマイHERO チーム戦王者決定戦 力が・・・勝手に・・・ スプリングセレブレイション 狂以上神未満チームトーナメント 無謀 狂前後キャラを666体集めたい大会 2013年夏季チームトーナメント 神以上論外未満 矛VS盾チーム大会【リスペクト】 凶下位付近でも格ゲーしたかった杯 世紀末台パン杯!!100円玉は投げ捨てるものトーナメント 裏 世紀末台パン杯 300円おまけクレジット トーナメント 非表示 楓流メイフィールド クロス・イン・ワンダーランド~夢幻武闘劇~ GOHAN主催大規模オールスター男女タッグトーナメント 強以上上限無しトーナメント【強~神クラス】 作品別 シャッフル・バトル・ロワイヤル! 大乱闘!強以上際限無しトーナメント【強~神クラス】 5vs5チームトーナメントIII【はるかっか杯】 よく分かる準神大会 大乱戦!!強以上極限0トーナメント【強~神クラス】 準作品別 神の法則サバイバル 主人公 ボス 無限 OF FIGHTERS 力が・・・勝手に・・・ スプリングセレブレイション クソゲーと無理ゲーが激突するシングルトーナメント 皆ありえん(笑) ランセレタッグバトル! 第二回皆ありえん(笑)タッグランセレバトル 出演ストーリー + 一覧 A・B・C(田中さんの妹) Conflict of Machine(ジャスティスコピー) DIOの喫茶店 Drえーりん診療所 F.K.B. ~炎とナイフとバーグマンの事情~ Freedom Wind Infinite Drift ~荒野を渡る疾風 K&K Lucid Dream Medium Heart MUGEN S EVERYDAY S MUGEN学園カラス部 MUGEN商店街の人々 Revelations R&Yの①日(既婚&子持ち、居酒屋の女将) Transfer Avengers(但し中身はコイツ) アッシュくんと九朔さんと(擬人化・メイドロボ) 遺伝史ホルダー イングリッド 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