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積極的に使いたいバスターでnp貯めと星出しがサッパリなのが痛い所だな… いやまあバスターはそういうカードなんだけどさ… - 名無しさん 2017-01-14 19 06 04 ジャックでよくねってあまりにも言われるからジャックの性能欄見て来たら、無敵や回避やバフ剥がしできてカードバフ50%あって回避もできて回復できておまけに宝具は女性特効に防御無視かよ。なんだこいつ。 - 名無しさん 2017-01-14 19 09 11 カード構成別にしたらお爺ちゃんが自慢できる要素って攻撃バフがあるくらいしかねーぞ。こうなったら長所伸ばして晩鐘にハサン系攻撃20%アップもくっつけよう。 - 名無しさん 2017-01-14 19 14 02 回避→強い。カードバフ50%→強い。バフ剥がし→強い。頭おかしい回転率の回復→強い。女性特攻→範囲広くて倍率高い、強い。星出し→最強。マジで欠点無いからね。 - 名無しさん 2017-01-14 20 44 44 宝具も倍率高いし防御無視、NP効率も異常すぎる、絆礼装もジャックに噛み合いすぎ、弱い要素が一つも無い - 名無しさん 2017-01-14 20 53 13 強いていうなら回避とバフが一緒になってること位だな。気にしたこと特に無いが。 - 名無しさん 2017-01-14 20 56 32 ジャックのとこでやれ。1ターンにまとめたら強いだろうけど毎ターン出来るわみたいに持ち上げるなよ突っ込まれそうで迷惑だわ。 - 名無しさん 2017-01-14 21 14 02 あんまり礼装の話題上がんないけど相性いい礼装ってなんなんだろ?相伴・サンライズ・センボク・勝利者当たりかね? - 名無しさん 2017-01-14 19 30 55 素直に相撲でいいんじゃね? - 名無しさん 2017-01-14 19 36 16 初代様には性能的にジャック超えてもらいたかったですね。残念。 - 名無しさん 2017-01-14 19 46 47 むしろジャックを越えさせないように、こんな能力にしたんじゃないかな? 限定なんだからもう少し強くても良かったと思う。 - 名無しさん 2017-01-14 19 52 33 まぁ、そこそこ火力は出せるし弱すぎるってことはない…けど同時期に入園したゴリラの武蔵がスキル宝具共に恵まれてるのがアカンわ。どうしても物足りなく感じてしまう。 - 名無しさん 2017-01-14 19 58 25 武蔵とかマルタみたいなトンデモスキルがないとバサカ以外のゴリラって微妙なんだよな…ガウェインの評価で学んでほしかった - 名無しさん 2017-01-14 20 16 10 実際武蔵のATKを2k下げて2倍と無敵貫通を即死関連に回したような性能だからな - 名無しさん 2017-01-14 21 32 08 そういう風に考えていくとマジ弱鯖だな翁 - 名無しさん 2017-01-15 02 44 34 ウガルの群れ相手にしてて思ったがライダークラスは通常攻撃で倒していきたい相手じゃねぇな - 名無しさん 2017-01-14 20 01 42 味方アサシンの攻撃力を〜%upをクラススキルで持ってれば良かったのにな。アサシンの頂点立つお人なんだし… - 名無しさん 2017-01-14 20 33 41 きっとグランドアサシンの翁が出たら、そういうスキルを持ってるんだよ(ニッコリ - 名無しさん 2017-01-14 20 38 03 ハサン特攻とかハサンカリスマとかなら差別化出来たんだけどな、アサシン即死ゴリラって悲しみしか背負ってない - 名無しさん 2017-01-14 20 57 09 まぁ実際それ実装すると「ハサン特攻←X以上に使い所ない」「ハサンカリスマ←星3以下のみ低火力」で今以上に哀しみを背負うんやで。何気にスキル構成は無難に優秀だから - 名無しさん 2017-01-14 21 02 11 ハサンカリスマが自分もハサン対象で2倍バフになるなら相当強いけど、もし実装されたとしてもならないんだろうなぁ。 - 名無しさん 2017-01-15 00 18 45 出演続行EXだったら・・・そんな初代様は見たくないか - 名無しさん 2017-01-14 21 00 26 火山のイノシシを宝具で仕留められるか試したら16万しか出ずガックリしたが、通常Bクリで16万出て妙に納得してしまった。 - 名無しさん 2017-01-14 21 20 22 瞬発力はあるんだよな。まあ、孔明マーリン自前で持ってたら普通に使える場面はそこそこあるやろというイメージ - 名無しさん 2017-01-14 22 26 13 翁は必死で運用法考える必要があって大変だな。どこでも活躍するジャックちゃん最高という感想しかない - 名無しさん 2017-01-14 21 54 46 即死耐性弱体に対しての特攻付与とかつかないかな。・・・ないか。 - 名無しさん 2017-01-14 22 23 09 宝具5なら活躍できるかな - 名無しさん 2017-01-14 22 23 24 弱体耐性100%だとバスターダウンはまず弾くだろうが、確定スタンの類も弾く? - 名無しさん 2017-01-14 22 51 03 師匠の確定スタンは耐性無視だから状態無効でしか防げないはず - 名無しさん 2017-01-14 23 09 13 このままのNP効率とスター効率でBが1枚だったらキングハサンだったのに - 名無しさん 2017-01-14 23 03 48 やっとゲットできたからさっそく育てて使ってみたけどやっぱ強いやん。他鯖のAから翁のQAで一気に52までNP貯まった。それはともかく、こいつは宝具よりB三枚を活かしてBクリで殴った方が強いな。 - 名無しさん 2017-01-14 23 17 46 kokoha - 名無しさん 2017-01-14 23 28 43 ミス、ここは性能トップ以外認めないって人しかいないからしゃーない - 名無しさん 2017-01-14 23 29 18 壊れと比較して弱いと言ってるんじゃなく、単に弱いから弱いと言ってるだけだぞ - 名無しさん 2017-01-14 23 57 20 最高効率出せないから弱い、とかいう謎理論ばかりだしなぁここ。 - 名無しさん 2017-01-14 23 33 54 このゲームに効率求めないでどうするの?ダラダラやってたらスマホホカホカになるぞ - 名無しさん 2017-01-14 23 55 12 キャラゲーに効率求めるってどうなの? - 名無しさん 2017-01-15 00 09 42 性能ゲーだろ何言ってんだ - 名無しさん 2017-01-15 00 17 18 効率求めないなら性能の話なんてせずに一人で使いたいキャラ使っときゃいいじゃん、数万掛けてSSRを手に入れてもマイルームで数種類のボイスが聞けるだけでキャラゲーと言えるのか知らんけど - 名無しさん 2017-01-15 00 19 37 普通に祭りゲーキャラゲー言えるだろ - 名無しさん 2017-01-15 00 39 37 そんな思考回路ならもっと戦略性あるゲームやったほうがやり込んでて楽しいんじゃないかなぁ - 名無しさん 2017-01-15 00 52 55 製作陣の思い全否定でだなお前 - 名無しさん 2017-01-15 01 03 13 効率厨こっわwwwww - 名無しさん 2017-01-15 01 32 45 最適解編成と趣味パの差分程度でスマホ過熱するような雑魚環境なら、効率()のためのキャラに出す金で新機種なりタブレットなりに買い替えた方が効率上がるゾ - 名無しさん 2017-01-15 09 21 53 介護ありきで最良の展開を持ち出して強いとか言われてもな、そのQAが1枚しかなくて星吸えないのに - 名無しさん 2017-01-14 23 59 33 NP100溜めるのはアレだが、50程度なら割と楽に行けるなNP50礼装気軽につけられる - 名無しさん 2017-01-14 23 31 31 ジャック(レベル90礼装無しバフ無し)がQブレイブチェインで全弾クリだした時のダメージが29919で、同条件のハサンがBブレイブチェインでクリ無しの時が36671だから、対騎でPT組むならクイックにこだわらずにQで星出し→次のターンにBで殴るの方が効率いいと思う。ちなみにジャックQチェインクリ全弾2ターンの合計ダメージが59838で、ジャッククリ無しQチェイン+ハサンBクリチェインの合計が94170。 - 名無しさん 2017-01-15 00 05 24 補足:ジャックがQクリチェインの次のターンに宝具+Qクリチェインの場合は109704だから、宝具を連発できるなら同じくらいか。ただ現実的には連続Qチェインは確率低いし、ハサンと組む場合でもジャックはクリなしでもそこそこ宝具撃てるから、やっぱ騎アタッカー構成ならジャックとハサンのコンビ運用が最適解かな。 - 名無しさん 2017-01-15 00 14 30 いやジャックがQクリしたなら宝具使うから、というか30k程度のチェインで1体ずつ落とすなら全体宝具使うから - 名無しさん 2017-01-15 00 15 58 さらに補足:ジャックがバフ乗っけた状態からの宝具Qチェインクリで合計が119679。翁全バフからのBクリチェインで139954。ジャックの女性特攻有で179520。翁宝具Bクリチェインで185603。宝具の回転率は違うから一発あたりの数字では単純比較はできんが、翁をメインアタッカーにすえてジャックは星出しつつ宝具も撃っていくっていう運用が - 名無しさん 2017-01-15 00 22 38 よいのではないだろうか。 - 名無しさん 2017-01-15 00 22 58 ついでに補足:オルタニキでバフなしでBクリチェインした場合が83914。翁でバフなしBクリチェインが86916。被ダメも半減だから相手が騎オンリーなら迷わずハサンが出せる。混成なら介護力とか敵の火力で考える必要があるかな - 名無しさん 2017-01-15 00 29 32 おまけの補足:ジャンヌオルタが全バフからの宝具Bクリチェインで騎相手の場合158758。泡沫が消えた後の2ターンは87119。翁全バフ乗せ宝具Bクリチェインで185603で、残り2ターンが102758。 - 名無しさん 2017-01-15 00 36 52 ブレイブチェインの比較なのにEXダメージ一切考慮しないとか意味わからないんですが。山の翁のBブレイブに至ってはBチェインボーナスも考慮されてないし、そんな翁に不利な比較するならせめて注釈いれたら? - 名無しさん 2017-01-15 00 40 43 EX込で順位が入れ替わらないなら省略しても良くないか?あとBチェインボーナス抜けてたとこあった?だとしたら単に計算し忘れだと思う。どこの事? - 名無しさん 2017-01-15 00 43 42 初めの36671ってとこから抜けてますよね。それにQブレイブのEX倍率350%とBブレイブのEX倍率525%の差があるのに省略するのはないわー - 名無しさん 2017-01-15 00 49 45 ああ、最初のハサンの素殴りはBチェインボーナス抜けてた。44374だね。ジャッククリ無しQチェインとハサンBクリチェインの合計は101874だね。EXに関してはどのみち俺の言いたい事には変わりがないから省略させとくれ。まあ気になるなら各自計算しておくれ。 - 名無しさん 2017-01-15 01 38 47 騎ありの混成に欠片3つ装備のバスターゴリラのPTに入れて運用なんか良さそうだけど、どう思う? - 名無しさん 2017-01-15 00 08 05 有りだと思うよ。ただ混成パの場合は欠片3つでは足りないだろうからスキル生める奴が欲しい。騎の割合が多いならカーミラとか合うかと。 - 名無しさん 2017-01-15 00 16 20 壊れと比較して弱い…位なら良かったけど、性能が下から数えた方が早ければそれはもう…w - 名無しさん 2017-01-15 00 30 19 爺メインアタッカーにするならパトラアタッカーにしてジャックと組ませて毎ターンクリティカル1つ2つ狙ってく方が強いんじゃね。バッファーに酒呑、混成相手なら水着マルタがかなり相性良い - 名無しさん 2017-01-15 00 36 49 まともな話が数えるほどしかない。不毛な煽り合いばかりだな。単に弱いだけならこうはならないしそれなりの強さはあるということか。正直ここ新規鯖は叩かれてばかりだし全然信用できねぇ。 - 名無しさん 2017-01-15 00 43 49 判断は自分でするしかない。リアルな話としてB3枚のチェインとAQの高性能、スキルの高回復ガッツと自バフ。一定のラインは越えてるけど他アサシンとの兼ね合いは微妙でクリティカル系は相性悪い。少なくともこれは間違ってないと思う - 名無しさん 2017-01-15 00 50 20 だいたい似た感想だ。加護が地味ながら面白い性能してるねー、酒呑童子で補助しつつドラゴンを殴ってもらおうかな。 - 名無しさん 2017-01-15 00 59 20 クリティカル系が相性悪いってどういう事?Bクリが強い鯖なんだからむしろ相性はいいと思うけど。 - 名無しさん 2017-01-15 01 27 08 スター集中 若しくはクリティカル威力UPのどちらか持ってるならわかるけど両方持ってないんじゃ相性良いとは言えない。バスターUPがあるからってバスタークリが簡単に出せるとは言えないでしょ - 名無しさん 2017-01-15 01 51 28 スター集中が無くてもアサシンパなら余裕で貯まるで?クリティカルアップもあくまでクリティカル時に乗るバフってだけで、結局バフがどんだけ乗せられるかとBの枚数が重要なわけで、1ターンの瞬間火力もB三枚構成による継続火力も出せるんだから間違いなくクリ運用は有用だぞ。 - 名無しさん 2017-01-15 04 05 37 それだと結局いま実装されてる鯖のほとんどがクリティカルと相性良いっていう極論はどうなの…。 - 名無しさん 2017-01-15 04 18 58 違う違う、クリティカル運用自体はすべての鯖で出来るけど、バフの高さ、継続バフの有無、B三枚構成、これらがクリティカル運用に合うって話。集中はあれば楽だけど、星を飽和させられるなら別に必要ないからな。その点アサシンパが組めるこいつは星は飽和させやすい。その点からもクリティカル運用は最重要想定項目だと思う。 - 名無しさん 2017-01-15 05 28 24 クリアタッカーで一番重視されるのは「自分で星出せて集められるかどうか」だよ。沖田剣スロに対するラーマや乳上に対する書文先生が微妙扱い受けてるのは全部そこだし。他キャラや礼装で介護しなけりゃならん時点で評価は落ちる。 - 名無しさん 2017-01-15 08 46 53 現環境でガチパ組んだらほぼ例外なくサポーターは入るわけで、「介護必須」とか言われても介護いない状況の方が少ないんだからそれもどうかと思うけどな。自前で星ほぼ出せない邪ンヌが残念な評価かって言えば当然そんなことないわけで - 名無しさん 2017-01-15 09 34 55 その論なら邪ンヌなんてもろに要介護だから評価低いってなるんだが。そもそも自分で出した星を自分で使うなんて、スキルで星出し出来る奴か宝具で出せる奴が2Wとかで使って用意しとく位しか無理だがね - 名無しさん 2017-01-15 11 37 19 それな。クリパでも星出す側と使う側がいて、問題は翁を使う側として扱うかというところ。B4枚と単独行動は合致していて、星集中がないのは厳しいが、対騎で考えるなら殺統一できるので集中なくても気にならないだろうって感じかね - 名無しさん 2017-01-15 17 46 58 クリティカル関連のスキルの有無はあくまでクリティカル運用がしやすいかどうかだよ。クリスキルが無くてもクリティカル運用した時に強い鯖をクリティカルと相性が悪いと言うのは語弊がある。クリティカル運用のハードルが高いって言うならまだわかるが。 - 名無しさん 2017-01-15 17 16 14 信用とか言ってる時点で自分で考えられてないだけだろ - 名無しさん 2017-01-15 01 26 15 このサイト、意味のない叩きが多いのは事実だろう。 - 名無しさん 2017-01-15 01 30 47 「コメントの中から有用なのを自分で取捨選択しろ」って言いたい気持ちはわからなくもないけど、それって結局は枝主の言ってる「不毛な煽り合いばかり」「新鯖はsageコメントばかり」って事に対する反論にはなってないぞ - 名無しさん 2017-01-15 01 33 10 うむ、この木がわかりやすい一例だなw - 名無しさん 2017-01-15 01 38 45 とりあえずレベルマが終わって試運転始めたけど、やっぱB3枚だとB2枚と違って実用レベルでクリ乗せ宝具BBEXが狙えるから強いな。次に騎ボスが来たら殴り殺してもらおう - 名無しさん 2017-01-15 01 14 09 即死スキルが無意味なのに加えて - 名無しさん 2017-01-15 01 18 31 バスター3 - 名無しさん 2017-01-15 01 20 05 枚が1hitなのがなかなかしんどいな、乱文失礼 - 名無しさん 2017-01-15 01 21 16 アサシンパに入れても初手バスターを提供できる点でかなり有用だと思うんだけどそう思わない人が多いみたいね。普段クイックパ?とやらを使ってる人がそんなにいることにちょっと驚いたな。 - 名無しさん 2017-01-15 02 16 52 Qチェインで星が10個増える!宝具も使い放題!ドヤァ!とか言われても、初手にB置いてBQQにした方が素殴りの火力上がるし殲滅速度はやくね?って感じる人だから翁の存在は俺はありがたいなぁ。QとAの性能がいいから初手Bでも3枚目AとかしとけばNPも3waveまでには十分溜まるし。 - 名無しさん 2017-01-15 02 29 55 弓王軸のPTみたいに連続宝具が安定するならともかく殺パじゃそこまで行かんから、素殴りがちゃちいダメージしか出ないってのはずっと課題だったからね。宝具回転とB寄り構成である程度解決するクレオパトラは出たけどあれも皇帝特権が不安定だったし - 名無しさん 2017-01-15 09 20 22 結局アサシン全体がQカード多めでアサシン補正0.9もあってBQQとかやっても火力もでない星も出ないといい事がない。Bブレイブ活かしたPT組めば強いけどアサシンにいないからバーサーカー辺りと組むと強そうだけど - 名無しさん 2017-01-15 02 36 35 最近は雑魚もクラス複合多いし金時やオルタニキの方がなーと思う - 名無しさん 2017-01-15 02 45 19 基本クリティカルでたまにBクリ混ぜるぐらいでちょうどいいから初手バスターにそんなに固執することもないかな。同じバスターでもクレオパトラだと初手Qの3rdバスターでもスター落ちるしバスター枠はクレオパトラがちょうどいい - 名無しさん 2017-01-15 02 49 09 NP効率いい鯖はAQQやQQQからの次ターンクリティカルでNP貯め、逆に効率悪い鯖はA2枚鯖と組んでAチェインとか極端な鯖が多かったから今はB3枚は邪魔って感じだと思う。B2Q2A1鯖とかだんだん増えていけばNP礼装付けてB枚数気にならない戦い方出来るようになって評価が上がるタイプやと思うで - 名無しさん 2017-01-15 16 55 05 パターン1「B(翁)Q(ジャック)Q(ジャック)」 パターン2「Q(パトラ)Q(ジャック)Q(ジャック)」 パターン3「A(酒呑)Q(ジャック)Q(ジャック)」 この3種類のパターンで、2,3番目に配置されたジャックのQQのダメージ、NP効率、スター期待値はそれぞれどうなるんだろうか? - 名無しさん 2017-01-15 02 46 11 不慣れながら実際に自分で計算してみた。ATK 12,547、N/A 1.07、SR 25.5で計算。 通常殴りを想定しているので各種バフなし。 ダメージは単純比較用なので相性などは等倍に設定。 パターン1「B(他)QQ(ジャック)」 8888dmg(4213+4675)、NP18.7%、スター19個。 パターン2「Q(他)QQ(ジャック)」 6002dmg(2770+3232)、NP18.7%、スター31個(21+10)。 パターン3「A(他)QQ(ジャック)」 6002dmg(2770+3232)、NP29.4%、スター19個。 - 名無しさん 2017-01-15 03 07 12 戦闘続行になんか載せてほしい - 名無しさん 2017-01-15 02 52 59 実装して間もないし宝具も単体Bだから一年以上は今の性能がMAXだと考えるしかない - 名無しさん 2017-01-15 03 02 22 TPI(笑)が足りてれば強化なんかすぐくるぞ - 名無しさん 2017-01-15 04 19 46 ゴリラなのに有利取れる騎と狂に地属性が多いのが地味に痛いな。 - 名無しさん 2017-01-15 04 38 44 金時みたいにB宝Bで1ターンで3体潰したいなー…出来そう? - 名無しさん 2017-01-15 05 24 06 騎相手でBクリ出せるなら可能かな。種火程度ならバフなしでもいけるかも。準備が整っていればだけど。 - 名無しさん 2017-01-15 05 42 25 キャメロットの無の大地、バビロニアの鮮血神殿で試したけど十分行けるね。ケンタウロス相手に20万Bクリはオーバーキル過ぎだけどw - 名無しさん 2017-01-15 10 19 53 個人的にQよりBバフの方が盛りやすいから女性以外の高HPボスが楽しみ。魔神柱戦で1ターンくらいならどんな鯖にも任意でクリ出させられるとわかったし - 名無しさん 2017-01-15 06 14 48 やはりそこだな。魔神柱はいい実験台だった。弱体を受けにくいならダメージブレないし。 - 名無しさん 2017-01-15 08 28 23 天地人も加味した騎男性鯖となると、今のところオジマンに刺さりそうやな - 名無しさん 2017-01-15 14 31 14 最悪クラス補整は仕方がないとはいえ人属性ってのがドラゴン系の地に対して不利で二重にダメ減衰するのが痛い。救済案を求む、、、 - 名無しさん 2017-01-15 10 13 07 ステンノ様を使いなされ。 いや☆5のステで天地人属性とか気にしたことないけどさ。 - 名無しさん 2017-01-15 10 35 19 申し訳ないがB宝具なのにダメージ入らない即死は入らないゴミはNG - 名無しさん 2017-01-15 10 39 25 神性バフあるしゴミとまで言わないと思うが、宝具の役立たなさはトップクラスだけど - 名無しさん 2017-01-15 12 01 47 あの方って宝具Lv低い時に限ってはデオンくんちゃんよりも優秀なんだぜ?回転率高い確定20%デバフ3Tだから。 - 名無しさん 2017-01-15 18 04 20 確かにあのお方あの外見で素殴りゴリラだけど、ボス級相手は流石に火力足らんで・・・ - 名無しさん 2017-01-15 10 58 04 やっぱHP100万レベルのエネミー欲しいのう。ダメージチャレンジしたい。 - 名無しさん 2017-01-15 11 05 02 Wマーリン+孔明で3rdB一発60万以上出るから150万くらいあってもなんとかなりそう。 - 名無しさん 2017-01-15 17 35 21 Q2だったらNPも星も稼げて良キャラだったのに - 名無しさん 2017-01-15 13 42 21 今さら気づいたが孔明の絆礼装永続Bバフじゃねーか! さ、出番っすよ先生。 - 名無しさん 2017-01-15 14 04 22 騎相手に術は…いやもう聞こえないか - 名無しさん 2017-01-15 14 36 17 性能コメ欄ですら僕の大好きな鯖が最強キッズが支配的という現実 - 名無しさん 2017-01-15 15 06 30 孔明を殴らせてる人もいればほぼ殴らせないから困らない人もいるってことですよ。みんな自分の運用の仕方が絶対と思っているからいがみ合いが続く - 名無しさん 2017-01-15 16 03 28 どう考えても受けるダメージの方の話だろ - 名無しさん 2017-01-15 17 15 56 マーリンか孔明でサポするなら無敵やら防御バフやらでそれなりに持ちこたえてくれるけどな。ドラゴンみたいな全体攻撃はきついけど2WAVEドラゴンをハサン宝具でワンパンして3WAVEボスはBクリでワンパンすればいいんだし言うほどデメリットには感じない - 名無しさん 2017-01-15 17 33 06 いや騎相手だからって孔明縛ったりせんやろ・・・そんな長引くとこならパトラなりなんなり入れるし - 名無しさん 2017-01-15 17 21 07 スマン……孔明は特に好きって訳でもないんだが、使えるんじゃないかと思って書いたんだ。次からは書き方に気を付けるよ。 - 木主 2017-01-15 17 24 16 警察ばっかりだし気にしないか書かないかぐらいしか対策ないよ - 名無しさん 2017-01-15 19 54 58 1枠程度なら術でも良かろうに。流石に2枠術にすると邪魔すぎるから3wave構成じゃ騎相手にしたくないけど - 名無しさん 2017-01-15 17 54 45 残り1枠はナイチンゲールが無難かな。 - 名無しさん 2017-01-15 18 02 32 宝具がアーツでS3アーツ強化だったらなぁ。殺式タイプなら良かったのに - 名無しさん 2017-01-15 15 22 46 それいらんわ - 名無しさん 2017-01-15 17 54 45 B3A宝具と言う、まずAパにも組み込めない微妙なカード構成。ならB3枚をA3枚に変えるって話をする場合、Aパの殺枠として使えないことはないけど、耐久が主なAパで術と殺を組ませて何処で耐久するんだ?って話になる - 名無しさん 2017-01-15 17 57 16 殺式タイプって事はA宝具A2Q2B1タイプで殺式の上位互換になってくれればッてことじゃね? - 名無しさん 2017-01-15 18 02 35 今んとこ評価があんまり高くないのは「そもそもゴリラが本気で殴るような相手もいなければ超回復ガッツを使うような相手もいない」ってのが大きそうだなあ、デバフ系の耐性もだいぶ狂ってるんだが普段の周回じゃ腐るし。イベントが待たれる - 名無しさん 2017-01-15 18 01 52 Bクリで目を疑うダメージ出るけど、パーティー編成から考える必要あるしな。今は大火力出せるってことを覚えておけばいいと思う。 - 名無しさん 2017-01-15 18 11 08 Bクリそんなにダメージ出るん? - 名無しさん 2017-01-16 01 11 10 本物のBクリティカル鯖とは比べてくれるな - 名無しさん 2017-01-16 11 13 21 いや、流石にそれはしないって。バフなしの状態でどんなもんなのか気になったのさね - 名無しさん 2017-01-16 21 12 36 所詮殺の中ではだぞ。ATKがどうしても低いんだから同じようにクリ要素持ってないB3枚鯖と比べても大抵ATKで負ける - 名無しさん 2017-01-16 23 44 20 クリスマスの時みたいにW2でドラゴン、W3でライダーが出るような敵編成だとジャックより輝きそう - 名無しさん 2017-01-15 18 19 26 選択肢の一つになる、考えておくのがいいかも。ジャック(含めたアサシンクリパ)のダメージ効率はやっぱりすごいから。 - 名無しさん 2017-01-15 18 38 26 上の枝でも言われてるけど、有利属性とれる騎モンスターに地属性多いから - 名無しさん 2017-01-15 18 41 21 思ったより削れないこともあるかもねぇ - 名無しさん 2017-01-15 18 43 37 マーリン持ちなら別に普通に強いと思う - 名無しさん 2017-01-15 18 35 24 マーリン居なくてもフツーに強いでー。居たらもっと強いけど。 - 名無しさん 2017-01-15 18 51 37 多分殺鯖の中でマーリンと一番相性いいしね - 名無しさん 2017-01-15 18 54 48 というか他のアサシンが大体Q寄りだったり良くも悪くも自己完結してたりで、環境を支配するサポートキャスター二人とあんまり相性良くないんだよね - 名無しさん 2017-01-15 19 05 55 今まで騎相手にキャスター出してもカード使いづらいのと、アサシン全体の噛み合わせがよかったことで気にならなかったところに翁様が入ってきてパーティー構成に迷ってる感じはある - 名無しさん 2017-01-16 21 57 18 正直に言うと無駄に多く出てくるドラゴンと何気に増えてる男騎鯖のカウンタだと考えると他の殺と差別化もできるし十分に強いとおもうんだが. - 名無しさん 2017-01-15 18 52 53 別にジャックやXがそいつらを苦手としてるわけでもないし、天地人的にも特別ハサンが強いわけじゃないでしょ。むしろクリ率下げられるし2W目でも気兼ねなく宝具撃てるジャックはドラゴン処理もお手のものだぞ。オジマン相手だとジャックの方が相性いい。 - 名無しさん 2017-01-15 19 03 00 ジャック特攻無しでも9万くらいは出るし、直ぐにNP溜まるし特攻以外でも十分通じる。というか男とか女とかほとんど気にせず動かせる。 - 名無しさん 2017-01-15 19 07 16 条件同じになるくらいだな。ハサンの場合、2waveはB絡めたクリティカルでの処理になるけど - 名無しさん 2017-01-15 19 09 26 だからほかの殺星5に比べてここで叩かれてるほど弱くないって言いたいだけ - 名無しさん 2017-01-15 19 24 18 ドラゴンは苦手属性だから殺補正で一割減したあとさらに一割減されるぞ攻撃力 - 名無しさん 2017-01-16 06 34 49 なんかアサシンとして実装したことが間違いじゃね?って感じだな… - 名無しさん 2017-01-15 19 11 57 セイバーだったらちょうどいい感じだったんじゃないかなぁ〜 - 名無しさん 2017-01-15 19 27 01 武蔵ちゃん触った感じだと混合でもゴリラならいい感じに殴れるから、初代様もうちょっと素の火力あれば使い勝手変わったと思うんだよね - 名無しさん 2017-01-15 19 42 17 たぶんその辺補填するのが信仰の加護だな。まだフレでもLv7までのしか見ないけど(自分のはLv6) - 名無しさん 2017-01-15 19 50 27 信仰の加護8と夢幻のカリスマ8入ってBAで殴って13000くらいの等倍ウェアウルフ打ち漏らしたんだよね・・・見間違いかなって思ってるけど何かの強化クエだったから再挑戦できない - 名無しさん 2017-01-15 20 08 22 一応、信仰も夢幻もlv10なら爺lv90フォウ凸礼装lv20装備(ATK+786)でBA:7896+6712=14608 で 武蔵ちゃん同条件(1Tの第五勢は未使用で夢幻だけ)は7625+6481=14106で同じ使い勝手で使えるはず - 名無しさん 2017-01-15 20 25 26 うーんなんだろ、もっかい武蔵ちゃんで色々試してみるわもしかしたらたまたま届いてただけなのかもしれん - 名無しさん 2017-01-15 20 31 09 ごめん第五勢の差だわこれ、足りない時火力バフに使ったり宝具道中で切ってリチャージに使ったりしてる。殴るだけだと(初代様は加護が途中で切れる分不利だが)あんまり変わらないかもしれない - 名無しさん 2017-01-15 21 31 02 コイツをクリパで使うのはナンセンスだろ - 名無しさん 2017-01-15 19 23 56 単独行動持ちでクリダメ自体は悪くないよ。星を出せる環境整えばクリパじゃないのか? - 名無しさん 2017-01-15 19 33 12 ゴリラをよりゴリラらしくするための手っ取り早い手段にスターがあるだけやぞ。殺に吸わせる程度の星なら出すのそんな難しくないし - 名無しさん 2017-01-15 19 40 12 それ言い出したら集中持ってない剣勢とか槍勢とかにもナンセンス言って回らんといけなくなるぞ - 名無しさん 2017-01-15 20 09 43 陽射しありきだけど本家ゴリラとか自己バフ強いけどクリティカルには向いてないと思う。スター飽和させるにしてもバスター系5枚以上のPTではなぁ - 名無しさん 2017-01-15 20 37 47 すまん、本家ゴリラとかのB3に限らずにクラスとして見た場合って事を言いたかったんだ。SWは3クラスとも大差ないのだからって理由で。 - 名無しさん 2017-01-15 20 41 07 言い方が悪かったな クリパで使うにしてもQ1枚で☆少ししか出せない NP回収カードも少ない。 単独行動の補正だけじゃ威力不足だろ。クリパで使うならクリ威力UP(邪ンヌetc)かNP効率 - 名無しさん 2017-01-15 20 42 29 擁護派はマーリン出してくるからクリ威力とバスターは問題無いらしい。まぁそれでも全員に欠片凸付けてやっとだけども… そこまでするならジャックに黒聖杯持たせて死ぬまで解体すればいいのだけど - 名無しさん 2017-01-15 20 46 01 上にも書いてあるがジャックで2ターン連続Qクリチェイン出すよりクリなしのQで星出して次のターンでBクリチェインした方がダメージ出る。対騎相手なら邪ンぬよりハサンの方がダメージ出る。マーリンいなくても殺パで欠片も持たせとけば飽和するくらい星貯まるで。カーミラの星産みスキルで補ってもいい。 - 名無しさん 2017-01-15 22 08 24 普通にBチェインで火力出すんやで。前半に関してはそもそもスターを使う側の鯖が自分で星出せたって持ち腐れだし、今時星供給の手段なんていくらでもある - 名無しさん 2017-01-15 22 51 07 クリティカル狙いなら初代様に凸導く乙女で他二人に欠片や直感でサポートさせる感じが良いのかな - 名無しさん 2017-01-15 23 36 56 導く乙女もいいね。うちは月の勝利者付けてる - 名無しさん 2017-01-16 00 09 21 雑魚にも即死全然決まらないよ・・・せっかく引いたのに虚しくなってきた - 名無しさん 2017-01-15 20 49 23 殴りでの即死はスキル使用時に5%ぐらいじゃないっけか。 - 名無しさん 2017-01-15 20 50 57 通常即死はまず発生しないし宝具も殺式と同じくらいだから仕方ない - 名無しさん 2017-01-15 20 58 44 即死効果目当てで翁を引いたのなら、それは選択ミスと言わざるを得ない。 - 名無しさん 2017-01-15 21 01 40 宝具なんてそうそう連発できるものじゃないんだから、小型雑魚は8割、中型は5割、大型・影鯖は2割くらいの最低成功率は欲しかった - 名無しさん 2017-01-15 21 28 29 ”最低”ではないけど実際、そのくらいの成功率あるだろ? - 名無しさん 2017-01-15 22 18 25 DR10の敵を即死するための計算を散々して凹んだ後に大型のDRが1だと知った時の虚無感といったら - 名無しさん 2017-01-15 21 41 25 Bは一閃!って感じがイメージとしてあってはいるからモーション同じで炎とかで多段ヒットするようにして欲しい - 名無しさん 2017-01-15 22 19 36 それだよなぁ、初代様は一太刀って印象あるからBのヒット数も上げられないだろうしモーションいいから変える必要無さそうってのがなぁ… - 名無しさん 2017-01-15 23 31 34 宝具レベル上げるの必須? - 名無しさん 2017-01-16 00 12 52 別にB3で宝具主体じゃない(連発できるわけでもないし、イリヤみたいに宝具に全振りってわけでもない)し好みじゃね? - 名無しさん 2017-01-16 00 34 16 境界にての魅了耐性100%って普段は魅了が効かなくて、耐性低下を受けたときだけ気をつければいいって認識でいいのかな - 名無しさん 2017-01-16 01 00 43 スキル・宝具OC1共に100%超える魅了は無いからその認識でおk。 - 名無しさん 2017-01-16 01 14 05 槍玉藻…まぁ確定だから関係ないけど - 名無しさん 2017-01-16 01 25 33 槍玉藻の魅了もアヴェンジャーと組まなければ丁度100%で弾くんじゃないの? - 名無しさん 2017-01-16 01 38 15 スカサハ宝具と一緒で確率設定がされてない奴よ - 名無しさん 2017-01-16 01 43 52 いや、確定ってのは文字通り確定ではいる - 名無しさん 2017-01-16 01 44 16 普通に弾かれた気がするんだが、確定って槍ひー防御デバフ系じゃないん? - 名無しさん 2017-01-16 01 49 30 槍玉の魅了は対魔力で弾かれたりするから確定じゃないよ - 名無しさん 2017-01-16 02 33 29 そうなん?あっちのページで確率書いてなかったんで勘違いしてたわ - 名無しさん 2017-01-16 05 17 04 アベンジャーと組んでも対魔力Bがあるからマイナスにならないんじゃ? - 名無しさん 2017-01-16 01 52 40 エドモンとゴルゴーンと一緒に使ってて、ぎりぎり耐性100%割ってしまったと思ったんだ - 名無しさん 2017-01-16 08 47 30 Q主体多めな他の殺と組みにくくて騎相手に相方候補のマーリンが出しづらくて殺のクラス補正でATK低下…性能自体は悪くないけど殺の環境に - 名無しさん 2017-01-16 05 08 06 合致してないわこの人 あとジャックって壁が大きすぎる 途中送信ごめん - 名無しさん 2017-01-16 05 09 59 折角の魅了耐性も、女性の魅了が効かなくて特攻刺さるジャックの方が使いやすい気がするし、もうひとつ何か芸が欲しいよな - 名無しさん 2017-01-16 09 09 50 逆に道中ぽつんと騎中ボスいるとかボスだけ騎であとは剣弓みたいなとこだと組み込みやすいね 50%くらいはすぐ稼げるし - 名無しさん 2017-01-16 09 19 21 それだと3T特効持ちのヒロインX使うかなぁ。剣は言うに及ばず弓も3Tチャージだから全体確率スタン使えるし。槍とか他にもバラけてたら邪ンヌかバサかって感じ、ボス騎はジャック黒聖杯凸で良いんじゃなかろうか - 名無しさん 2017-01-16 10 07 40 剣はただの例でBの枚数多い方が道中早いってだけよ、邪ンヌみたいな他アタッカーとも組みやすいし。剣に限定してもぶっちゃけXの特攻AQより素Bのがダメージ出しやすい。 - 名無しさん 2017-01-16 10 18 30 道中の早さを考えるなら無理して翁使う必要もないんじゃないかな。そも邪ンヌは組むなら最速回復出来るジャックや任意タイミングでスター20個出せるクレオパトラの方が良いよ、まぁ早さなら宝具5のフランやらランスロ置いた方が逆に安定しそうだけど - 名無しさん 2017-01-16 10 38 56 何も考えずにBメインのいろんなキャラと組めるって意味では組み込みやすいだろうね。個々のキャラなら上の邪ンヌの例みたいにより相性のいいキャラいるけど、全部揃えるのきついだろうし。 - 名無しさん 2017-01-16 11 05 54 WジャックにXでいいなそれ - 名無しさん 2017-01-16 10 16 38 敵の強さによるけど、NP50溜まるか?最悪3T目まで全くNP稼げないんだぞ。星出しと情報抹消でサポートできるジャックの方が… - 名無しさん 2017-01-16 10 22 14 横からだが、他のB3枚キャラだと1体までなら困った事はあんまないな、完全3Tキル狙いの場合はそもそもカレスコ孔明オダチェンするだけだからまさに敵の強さによる話だけど まぁその場合も他キャラと合わせて宝具Bチェイン組みやすいから悪くは無い - 名無しさん 2017-01-16 10 54 40 騎相手でもマーリン使うぞ。まあオダチェンでもいいわけだが - 名無しさん 2017-01-16 11 08 47 ジャックは相手が騎で統一されてるとかでないと途中で大型敵で他クラス出てくると面倒ってのはあるかな。多少なら強引に宝具暗殺で抜けられるから一旦翁入れて様子見る事の方が増えたわ - 名無しさん 2017-01-16 11 38 16 こういう意見よく見るけど、敵に騎が混ざってるだけでマーリンとか孔明とか出し渋ったりするかね?騎オンリーならどうせクレオパトラで全体火力回すのが一番早いし - 名無しさん 2017-01-16 13 02 10 殺のクラス補正は殺全体に言える事だし、補正込みでもオルタニキより火力出るし、術が騎との相性で出しにくいって言っても使えないほどでもないし、Q主体のアサシンとはQで星溜めた次のターンにBクリ出せばいい。かみ合ってないと感じるのは今までの環境に慣れすぎてそれ以外の運用方法に対応できてないからじゃないかと思うが。 - 名無しさん 2017-01-16 14 52 45 B2枚以上持ってる殺が翁以外まだジキルとパトラしかいないから、殺だけで組もうとするとどうしてもQを中心に考えてしまうよね。今後B2枚以上の殺が増えれば評価また変わりそう - 名無しさん 2017-01-16 11 37 02 理想はBの枚数とヒット数が多く自バフでスター発生率100%位のバフができてスター集中とクリ威力アップのバフがかけられるアサシンだな!まぁ現状だとパトラ・あとカーミラあたりも殺だと相性がいい気がする。ただ翁が自前でB50%バフ持ってるからやはりクリ威力アップのバフは欲しいんだよなぁ。 - 名無しさん 2017-01-16 11 57 26 直死みたい貫通ないのに晩鐘がそれとCT同じだから、スキル強化はここかな?DR100に強制的にするとかだと設定とも噛み合うが、ボスにも効いちゃうからダメだな。宝具にしたって即死+スタンの師匠がいるからテコ入れほしいが - 名無しさん 2017-01-16 12 58 21 当たり前のように「殺で固める」って話題があるのが不思議なんだが、みんなそんなことしてんの?育成面とか支援やらの関係で相手が騎のみでも普通は2~3枠じゃないかと思ってるんだが - 名無しさん 2017-01-16 13 08 01 騎のみ3waveで翁入れる編成だとうちは前衛パトラ・ジャック・翁だな。まぁマーリンがいないからってのもあるけど。孔明でバフ掛けてオダチェンしたりすることもある。 - 名無しさん 2017-01-16 14 47 53 レベルマの殺が4人くらい居るから使い分けてる。他のクラスも似たようなもんかな。術だけはレベルマが10人近くいるけど・・・ - 名無しさん 2017-01-16 15 04 05 遊びでフリー殺固めしてみたけど全員すぐNP溜まる→でも宝具使うほどでもない→混成BQQで星維持しつつさっさと抜ける、みたいな動きが出来たので案外いいんじゃないかって気がしてきた - 名無しさん 2017-01-16 15 21 46 クエストにもよるが、大体有利全体鯖・有利単体鯖・孔明(orマーリン)で組むのが多い印象。で相手が殺騎の時は有利じゃなくて狂の単体と全体使ってたから騎相手はそこの狂単体枠をそのまま初代様にしてそこそこ上手くいってる気がする - 名無しさん 2017-01-16 17 05 32 3枠殺ってそれ固めてね?後続なんてほぼ出てこないし - 名無しさん 2017-01-16 18 38 11 NP溜めて宝具を撃つっていうスタンダードな使い方してる人は弱いと感じてるかも。Bクリ主体の使い方してる人は逆に強いと感じてるんじゃないかな。 - 名無しさん 2017-01-16 15 02 11 ほんとこれ - 名無しさん 2017-01-16 15 11 35 リサイタル付けてBクリ運用してるけど星集中の無さが響く。執行者だと火力不足だし。 - 名無しさん 2017-01-16 16 28 10 欠片+殺パで星飽和させるとそれほど気にならんかも。とは言え星運用のハードルが高いのは事実。三色兼備の上位版が欲しいところ。 - 名無しさん 2017-01-16 19 18 05 執行者もATK型礼装だからレベルちゃんと上げてればそこまで不足することはないはずだが - 名無しさん 2017-01-16 23 51 54 Bクリ狙わないと話にならないけどじゃあBクリ得意な鯖か?って聞かれるとうーんってなるわ - 名無しさん 2017-01-16 19 11 06 翁は人属性、ジャックは地属性。 これも隠しステータスなせいで目立たないけど翁産廃に拍車をかけてる。 騎エネミー代表格のドラゴンは地属性だから翁は不利属性だし 翁が有利取れる天属性の騎の鯖がほとんどいないし 翁使ってると想像以上に与ダメ低くて被ダメでかいわ - 名無しさん 2017-01-16 17 39 34 被ダメはまぁそんな気にするほどじゃないけど、与ダメの1割はクラス補正も相まってデカいな。そういう意味でもせめてさっさと宝具強化欲しいわ。マーリンやアナみたいに絆5 終章でマテリアル解放勢じゃないってことは幕間が(いつかは)あるんだろうし - 名無しさん 2017-01-16 18 00 31 騎でよく倒さなきゃならないワイバーン、ドラゴンは地でダメージ減 ちなみに虫も地だった。ジャックは地属性だから人属性に強くて ティーチ ブーディカ アンメア ゲオル 牛若 アレキサンダー マルタ サンタオルタ マリー 近だけいるうちの半分以上が女 そりゃジャックの方が強いって言われるわ おまけに地属性の騎は メドゥーサ アストルフォ メイヴ 全員特攻効くという - 名無しさん 2017-01-16 18 14 10 あれ?アストルフォって女性特攻刺さるの?個別ページで刺さらないって書いてあったんだが・・・。 - 名無しさん 2017-01-16 18 53 44 強ボスのケツアルオジマンが天だから翁が刺さるな。そこ除外するのはフェアじゃないと思うやで - 名無しさん 2017-01-16 19 03 13 欲を言えば無敵貫通持ちのドレイクが天にいてくれれば - 名無しさん 2017-01-16 19 05 25 格はともかく敵で出て一番うざいのは確実にマリーなんだよなあ - 名無しさん 2017-01-17 20 02 41 そうか、人属性なのか… 見た目で地属性だと思ってた… - 名無しさん 2017-01-16 18 29 11 宝具ぶっぱの確殺ラインとかならともかく、ゴリラ運用で天地人なんてそんな神経質になるもんか?乱数補正と同程度の振れ幅しかないじゃんあれ - 名無しさん 2017-01-16 18 44 56 翁単体ならともかくジャックと比較しちゃうと、ジャックが殺補正と地補正で相殺できて0割、翁が殺補正と人補正で2割、ジャックと翁で2割も補正で差がつくってなると気になってくるかも - 名無しさん 2017-01-16 18 52 07 ドラゴンワイバーンは地属性だからジャック有利ではないぞ。ジャックが有利な人属性に対しては翁は補正無しだからどうあがいても1割以上の差は出ない。 - 名無しさん 2017-01-16 18 57 12 ついでに言うと、地のジャックが不利な天に対して人は有利だから、ハサンが2割有利になる状況ならある。ハサンに対して相性で2割有利になる鯖は天属性かな。 - 名無しさん 2017-01-16 19 12 06 カード配分のおかげで割と混成相手の編成組みやすいから、どっちかっつーとそっちの利点があるかもね - 名無しさん 2017-01-16 19 30 19 翁にはジャックにはない単独行動Bのクリアップ8%があるのを忘れてないか?天地人補正込みでもジャックの宝具QクリチェインとハサンのBクリチェインはほぼ互角の火力が出るのに産廃は無いわ。 - 名無しさん 2017-01-16 18 55 11 取得する星とNP想像して普通に悲しい気持ちになった、Bクリチェイン三枚で同程度ってマジか・・・? - 名無しさん 2017-01-16 19 17 31 天地人補正不利でかつバフなしで宝具と同程度なら十分じゃね?フルバフ状態なら完全に上になるんだし。 - 名無しさん 2017-01-16 19 24 04 そもそも来ないB三枚っがあるていう前提でダメ同程度、収穫物なし、で十分なんなら完全に感覚の違いとしか・・・ - 名無しさん 2017-01-16 19 39 45 EXでそれなりに星もNPも貯まるし宝具BBチェインならさらにダメージは伸びるし、Bブレイブじゃなくて他の鯖との混成Bチェインでも同じくらいのダメージは出るわけだから、これで産廃って思うのは完全に理解不能。 - 名無しさん 2017-01-16 19 46 47 俺は産廃とか一言も言ったことがないけどな?お前が出し不平等な比較条件とその結果が同程度という意見を見て、マジかって思った、それだけ - 名無しさん 2017-01-16 20 02 00 木主を見なよ。それに対しての意見だよ。それに不平等って言うが、宝具Bクリチェインならもっと火力出るのにあえてのBクリチェインでの比較だよ?さらに、BブレイブならEXでさらに翁有利になるけど他の殺との混成Bクリチェインでも同じくらいの値になる事を想定してのバフなしEXなしでの比較だよ。翁はB三枚構成だし他鯖のカード配分如何でBクリチェインくらい現実的に出していけるだろ。俺は不平等な比較だとは思わないが。 - 名無しさん 2017-01-16 21 21 09 まず翁様のBクリチェインをお膳立てする状況の難易度を考えよう。ジャックなら自前の星出しとそれに乗っかったクリ補正乗ったパーティーメンバーの星出しである程度安定して星を大量に出せるし礼装もイマジナリとかで純粋に火力を追及できる。翁様は自前の星出しはアサシン内では比較的苦手な部類(1枚のQと不確定なEXのみ)で星を飽和させる場合完全に味方頼り、礼装でスター集中上げるならその分火力差が詰められる - 名無しさん 2017-01-16 22 04 27 翁の星準備のハードルがやや高い事は否定しない。ただジャックもクリパ運用するならパーティ構成を考える必要はあるし、最終的に星が用意できるならあとは考える事は火力だろう。翁の星運用もハードルが高い事は認めるが現実的に実行可能な範疇だよ。殺パなら欠片礼装二つにハサンに火力UP礼装つけても星飽和は可能だし、クリパでQクリチェインからの宝具Qクリチェイン出す合計火力と、クリなしQチェイン+Bクリチェインの火力が大体同じくらいだから、1ターン星出しに専念する余裕がある。Qパの宝具と同じくらいの火力が出るなら宝具が必要ないとも言えるし、間のターンでそこそこNPも貯まるから3WAVEで翁が宝具撃つ事も現実的に十分可能な程度のNP効率はある。マーリンで介護する場合も術はSW低いから集中なくても翁に星が集まる。星出しスキルのあるカーミラやらクレオパトラとも相性がいい。どのみち騎を相手にするなら殺パは有効だから、現実的に運用できるよ。実際に試せばすぐにわかる。 - 名無しさん 2017-01-16 22 59 56 すまんちょっと盛った。ドラゴン相手ならクリパのQクリチェイン+宝具Qクリチェインの方が若干上。でもフルバフ状態同士の比較ならハサンが上回る。 - 名無しさん 2017-01-16 23 14 15 木主とだろうが混同して産廃云々と喚いた時点で話なんか終わってる。だから他キャラBとか話自体してないんだ、話が続けたいなら対立しようとするんじゃないよ - 名無しさん 2017-01-16 22 57 06 喚いたって何だよ。こっちは最初から木主に枝つけて産廃はおかしいって話してんだから一貫してるだけだろう。それが喚いてるように見えるならそっちが感情的になってるんじゃないか? - 名無しさん 2017-01-16 23 04 32 カード構成的にBクリチェイン三枚狙うしかないが、そのスターをどっから調達するのか&スター集中スキルを持ってない点がネックになるんだよな。自前でスター産みもNP溜めも高レベルにこなすジャックが壊れすぎてるとはいえ、ちょっとバスターゴリラ過ぎてどうにかならんのってなっちゃうわ - 名無しさん 2017-01-16 19 35 18 ザコ潰しなら殺パ+欠片+星産みスキル(カーミラ等)で星はなんとかなるやで。瞬間ダメージ出すなら菩薩マーリンでジャラジャラしながら捕鯉魚図持ちをオダチェンで呼び出す等でいける。ジャックが壊れ級に万能なのは確かだけど一点突破の火力くらいはハサンに譲っていいと思うやで - 名無しさん 2017-01-16 19 43 14 スター集中スター集中って調べてみたら殺で持ってるの荊軻しか居ないじゃないか!バカにしやがって! - 名無しさん 2017-01-16 19 48 24 ええ~ほんとにござるかぁ~? - 名無しさん 2017-01-16 21 15 25 さすがフランス救国の英雄は格が違った・・・! - 名無しさん 2017-01-17 00 28 33 ジャックとかは自分で星だして、他人が星を使う。そして、その他人がCritQで出した星をまた自分で使うっていう方法だから集中いらず。逆に言うと星が止まると再度出し直す必要が出てくるからQ多めのPT以外では戦力として活用しにくいって問題でも有るから、そこで住み分ければ良いのよね。 - 名無しさん 2017-01-16 19 55 28 バスタークリ出せれば強みになるけど、出すまでの敷居が高いんだよな… それにバスターだから仕方ないとはいえ星とnpが稼げないデメリットもある。 - 名無しさん 2017-01-16 20 06 57 実際のところは欠片パトラ+αで大体解決する。基本Qで荒稼ぎしながら宝具を常駐Bチェイン要員として扱って、ここぞってところで加護使えば問題なし - 名無しさん 2017-01-16 20 08 58 結局上でも出てるけど翁のQ自体は星産み悪くないわけだしBQQとかで全体の火力を底上げしつつ一定の星を確保してB三枚来た時にパトラのスキルや金鯉つけたマーリン出してバフ掛けて殴るのが現環境でのベストじゃない? - 名無しさん 2017-01-16 20 23 16 B3枚の良さはBBチェイン出来ることよりは、B始動出来る確率が上がることが主だと感じるし、そんな使い方がいいと思う。星に関して大事なのはQチェインより個々の星出し性能だとか礼装・スキルだとも思うしね。 - 名無しさん 2017-01-16 21 30 49 宝具BBでBチェインが組み易いのは利点だがBBBのチェイン自体に価値はないんだよなー、いやロマンはあるんだけどさ - 名無しさん 2017-01-16 23 02 42 まぁ結局ロマン砲の域を出ないってところはあると思うし現環境でこの爆発力を活かせるほどのクエストがそもそもない・・・。複数相手にするのならパトラ - 名無しさん 2017-01-16 23 15 19 途中送信すまん。単体相手で女性特攻が刺さるのなら自バフ載せたジャックでいいと思うし。ただ翁を運用するなら現状これくらいしかなくね?っていう話だな。幸いA・QのNP稼ぎはいいわけだからブレイブチェインに組み込めれば50%くらいは割と稼げるから宝具もそこそこ打てる。 - 名無しさん 2017-01-16 23 19 18 魔神柱みたいな敵には連れて行ってみたいけど、普段使いする分には他のアサシンでいいやって感じ。 - 名無しさん 2017-01-16 22 21 20 宝具に一定体力以下なら確定即死とかついてたら面白かったのになぁ。CCCエヌマみたいに - 名無しさん 2017-01-16 22 53 34 世界樹のエクスタシージエンド思い出したなw - 名無しさん 2017-01-17 01 32 22 単騎駆けさせてみたがちょっと楽しかった - 名無しさん 2017-01-16 23 59 30 宝具3になったから頑張って育ててみるわ! - 名無しさん 2017-01-17 00 33 40 完全に「ハマれば強い」を地でいってるな。星出しのためのパトラ、エドモン、欠片のうち2つあればエースアタッカーで強い。ナイチンマーリンがいればBバフで強い。比較対象がQ振れるならどんなパーティーにいれても働けるジャックだからそれは賛否両論でるわな。補助すれば強いんだろうけど流石に使いこなすための敷居が高めとは感じる、相性の良い鯖で挙げられてるのが軒並み星5だは - 名無しさん 2017-01-17 04 33 57 殺補正がこれほどマイナスな構成ないからなぁ、翁は別に補正かけないでよかったんじゃなかろうか、誰も文句言わんだろ。むしろセイバー補正かけてもいいのではとすら思ってしまう - 名無しさん 2017-01-17 05 31 47 クリ運用でジャックと張り合おうとしてる奴は諦めろよ。介護しまくって後に繋がらないクリアップもないBチェイン撃ってもたいして強くないんだよ。 - 名無しさん 2017-01-17 06 49 42 無理にクリ運用しようとするとそれこそ特徴より弱点が気になりだすからな - 名無しさん 2017-01-17 07 21 17 介護鯖で星出してこいつでBクリ出すより、2人で星出してQクリ出して宝具撃った方が早いし強いからな - 名無しさん 2017-01-17 08 38 51 殺パだとB足りないし頭にB差し込みやすくなるだけで十分な強さなんだけどな。信仰の加護で補正はチャラみたいなもんだし - 名無しさん 2017-01-17 08 39 14 殺パなら基本的にバスターよりクイックの方が優先される。むしろバスターはクイックチェインの邪魔。しかも補正はチャラっていうけど、補正はないに越したことはない。マイナスがゼロになるのとゼロがプラスになるのは違うだろ? - 名無しさん 2017-01-17 09 10 18 それ殺パじゃなくQパじゃない?酒呑殺式静謐とアーツ主体で殺パ組んでるけどQが邪魔にすら感じたことがあるわ - 名無しさん 2017-01-17 09 22 14 そのパーティクイックのスター無かったら打点低過ぎないか? - 名無しさん 2017-01-17 09 41 06 欠片3枚のAクリティカルでNP溜めて宝具回転上げてる。Qだけで星とNPを両立できる鯖のほうが少ないよ - 名無しさん 2017-01-17 09 55 43 それは礼装枠縛ってるから成立してるわけでQパの自由度には届かないんじゃね。低レアは知らんけど高レアアサシンはA始動のクイックでNP貯めるしその結果発生するスターを次のアーツクイックに乗せてっていうループ行動が強み。ここに翁入れても良いけどバスターだと次のターンに残るものが無いからコンボが途切れて充電するターンが発生して隙が出てまう - 名無しさん 2017-01-17 10 16 51 殺パがQパだけじゃないと言ってるだけでQパの性能否定してるわけじゃないんだ。Qパの素晴らしいさはその熱意から十分伝わったからこれ以上は場違い。 - 名無しさん 2017-01-17 10 33 44 A始動Qで十分次に回る星確保するなら結局欠片はいると思うが。そこらへん準備して回してるならB始動Qで火力出しながら星回すのもいいよ - 名無しさん 2017-01-17 10 37 05 逆説、十分な☆があればQ使う道理なんてないってことだよ - 名無しさん 2017-01-17 10 17 47 自分は最近殺パでQチェインはジャックのQ3枚同時に引くか宝具撃つ時くらいしかやらんな…一人だけ欠片つけてAQQかBQQしてることが殆どで、大体はそっちのが早い。AQQも序盤だけなんでQ3枚鯖を二人組み込むならあと一人に翁入れるのはありだと思う。 - 名無しさん 2017-01-17 10 09 46 Qが多少強化されたとはいえ、Qが強いんじゃなくジャックのQが強いのが現状だからな。ジャックのQがない時はB始動しないと星供給下がるだけでなく火力までも下がってもやもやする… - 名無しさん 2017-01-17 10 16 06 ジャック自身もAQQは当然として欠片有りだとBQQEXのがいいことも結構あるしな。 - 名無しさん 2017-01-17 10 21 42 うちは最初にクイックチェイン組んでその次ターンのクイック2枚に使って1枚好きなカード使ってる。ジャックとパトラのコンビでほとんどそれがまかり通るから1枠邪魔にならない鯖入れる余裕はあるな。まぁ酒呑童子入れて安定性を確保してるけど翁入れてもいいのかも - 名無しさん 2017-01-17 10 23 14 ゴリラ配分の鯖使うのに既存の殺パの思考で固まってたらそりゃそうなるわとしか・・・。言っとくけど素殴りの火力武蔵とそんな変わらんぞこいつ、あっちは持続バフ皆無だし - 名無しさん 2017-01-17 11 34 10 基本Qだけで回すような編成なんてそれこそ騎オンリー相手に殺オンリー出す時くらいじゃない? - 名無しさん 2017-01-17 11 43 01 Qクリパを過大評価しすぎじゃないか?俺もジャック使ってるからクリバシバシ出す気持ちよさはわかるけどQチェインを絶え間なく続けようと思うとパーティ縛られるし、相手クラスによってはジャック以外の火力が微妙になるぞ。騎と槍の混成敵とかなら沖田と組んで無双できるけど。 - 名無しさん 2017-01-17 14 28 16 他媒体のゲームでさんざん見てきたけど、8割がたは「実際強いか」よりも「強そうに見える」ほうが重要なんだなー、と改めて思うわ。ジャックが常にクリ100%、翁が0%で比較してるとかアホ丸出しすぎるぞ - 名無しさん 2017-01-17 08 59 05 瞬間火力としては認めてるよ、パトラとオダチェンマーリン凸捕鯉とかね。でもジャックやパトラみたいに汎用性が高くなくてアサシンPTに入れづらいってだけで、この現実を過剰に否定または擁護しているのがアホの極みなんだろう - 名無しさん 2017-01-17 09 49 25 爺擁護派で殺との組み合わせが良いとか言ってる奴なんて居るのか...? - 名無しさん 2017-01-17 10 27 00 実際現実的に噛み合わせが悪くて勝手が悪いのは事実だから…無理矢理にあげようとするのもどうかと思う。ただ良くも悪くもキャラゲーなんだからその上で好きなら使えばいいだろうよ、自分は好きだからたまに効率が下がろうと専用パーティで連れて行って遊ぶけど - 名無しさん 2017-01-17 10 26 38 その噛み合わせが悪くて使い勝手が 悪いってのは、B3とQ3とを組ませて使おうとしてるからじゃないの?って思うんだけどな。 - 名無しさん 2017-01-17 11 27 47 アサシンクラスでB2枚もちが限定星5のパトラと星3のジキル以外にも存在していたらその指摘にも頷けたんだがな……少なくともパトラ以外の同クラスと組み合わせづらいのは事実 - 名無しさん 2017-01-17 11 33 35 組み合わせやすい(というかメチャクチャ噛み合う)同クラスがいる時点でそこまで重要視するような欠点でもないと思うけどね、片方いればフレから借りて編成できるわけだし。どっちも持ってないのに性能がどうのとか言いたい人は知らん - 名無しさん 2017-01-17 11 41 27 組み合わせの幅が狭いのは明確に欠点だろうよ、そもそもローテーションシステム - 名無しさん 2017-01-17 12 05 47 組み合わせの幅が狭いのは明確に欠点だろうよ、そもそもフレンドがローテーションシステムなんだから余計だわ、おまけに恒常のジャックが良性能だからパトラをサポートに入れてる人も少ないのが現状だしどうしても勝手は悪いのが正当評価じゃないの。好きで使ってるし弱いとはそんなに思わないがどう考えてもハードルは殺パ編成じゃ頭一つ高い。かといって練り上げたところで群を抜いて強いわけでもないときてるしな。結局かっこいいだけで使うんだけどな。 - 名無しさん 2017-01-17 12 11 56 ジャックはジャックで良性能つっても複合編成での噛み合わせ悪いからなあ、最低でも自分だけはとりあえずの仕事出来るから気にならんけど。大体「ぼくのフレンドにパトラさんいません、だから組みづらい」なんて個人の日記を正当評価呼ばわりされても困るというか - 名無しさん 2017-01-17 12 42 32 いやこれは上のやつがどちらかフレンドからっていうのに対して返した反応なだけだろどうみても…。実際フレンドの殺枠なんてほぼジャックだし間違ってはないと思うけど - 名無しさん 2017-01-17 12 47 16 そうかね?ほぼなんて言える程ジャック一色ではないでしょ。確かに一番多いのは唯一の恒常ってこともあってジャックだけど、酒呑童子やパトラ出してる人も普通にいるよ - 名無しさん 2017-01-17 12 50 06 どうでもいいけど相方に特定の○○を!って話になる時点で組み立ての使い勝手はよくはないのでは… - 名無しさん 2017-01-17 12 56 31 そもそもの話がジャックと組んだって相性悪いわけではないからなあ、スターをしっかりダメージに還元できるし - 名無しさん 2017-01-17 13 01 05 同クラスと組みやすいのはジャックで、他クラスと組みやすくて同クラスでも行けなくはないのが翁って感じで考えてる。それこそクレオパトラと他のアサシン使い分けたりすると分かるけど、Q一辺倒のアサシンって素殴り火力クソだから騎含めの複合相手だと足引っ張るんだよね - 名無しさん 2017-01-17 12 46 04 ジャックと組み合わせても星出しからのBクリがしやすくなってむしろ相性いいと思うんだが。B始動からのQQでも星だしつつ火力上げられるし。カードを揃えなきゃいけないみたいな先入観があるのかな。 - 名無しさん 2017-01-17 14 33 51 倍率にマイナスがかかるクラスで力でごりおす構成してる時点でちぐはぐだから… - 名無しさん 2017-01-17 12 14 33 天地人でどのクラスでもマイナス補正かかることあるし、そういうクラスだと割り切れば別に気にならない - 名無しさん 2017-01-17 12 25 08 気になる気にならないじゃなくて、単純に、だからQとかの他方面で長所を伸ばす方向で進んできてたぶん、力押し構成の中途半端感が出てきてるって言いたいんじゃないの - 名無しさん 2017-01-17 12 45 40 少し上の方で武蔵と平均的に出せるダメージは大差ないって数値付きで書いてなかったっけ? - 名無しさん 2017-01-17 12 33 20 それスキル2込みじゃね - 名無しさん 2017-01-17 12 43 00 だから常にじゃなくて平均としてって。使ってる間は多少翁のが上(勿論、1Tの第五勢を攻撃用に回したのなら武蔵のが上だけど)だし、仮にCT中だとしてもあの数値から20%下がった程度で弱いだの使えないだの言えるような数値でもない訳だし。 - 名無しさん 2017-01-17 12 47 04 スキル一つをマイナス倍率を埋めるためだけに費やしてる時点でどうなのかとも思うけど…そういう考え方するなら武蔵はそこからスキル3つ所持してて翁は残り2つみたいなことになっちまうぞ - 名無しさん 2017-01-17 12 54 15 信仰の加護が攻撃バフだけのスキルだと思ってる君は性能欄をよく見るんだ - 名無しさん 2017-01-17 12 59 33 スゴク面白いこというな。防御面とか他の情報は一切無視か。その意見だと翁は一個が攻撃性能に関係ない戦闘続行だから、残るスキルは一個だけか。おや、ジャックも情報抹消と外科手術だから一個しかないな。なるほど? - 名無しさん 2017-01-17 13 02 25 そりゃ、怪力とかならそうだろうけどさ。実際には加護は攻防一体型のスキルなのだから、その例には全く当てはまらんぞ - 名無しさん 2017-01-17 13 02 56 コメ欄で第五勢をNP効率補うために使うことばっかり話してる武蔵へのフレンドリーファイアはやめたまへ - 名無しさん 2017-01-17 13 07 35 上の流れ見て思ったけどやっぱ防御の方も使っていかないと翁どうにもなんねぇなぁ。一番の問題はその防御力使う場面って何処だよって現実で・・・どっかでこんな話しなかったっけ? - 名無しさん 2017-01-17 14 20 20 いくらなんでも藁人形が無理やりすぎるだろ、叩きたいにしてももうちょっと頑張れよ - 名無しさん 2017-01-17 14 22 37 騎はクリ率高いのが多いし道中の被ダメ結構抑えられそうなもんだが。AQでNP稼ぎに走るとどうしても数体残るし - 名無しさん 2017-01-17 14 27 23 7章フリーとか有利でもクリで2k以上とかいるから連打されるとキツいんだよな。狂に至っては一撃8kとかもままあるし - 名無しさん 2017-01-17 14 59 38 鮮血神殿で翁試してたけど実際にやると「騎相手にNP溜めとかやってられない」ってなる。多分イベ周回でもアタッカー用のNP礼装は外さんね - 名無しさん 2017-01-17 15 42 53 補正かかるのは殺全体に言える事だし、補正かかった上で騎相手に最高火力なんだから別にごり押してもおかしくはない。殺補正無くしてほしい事には違いないが。 - 名無しさん 2017-01-17 14 36 30 ここまで翁とジャックの組み合わせ考えてる人少なく見えるんだけど相性クッソ良くない? B3とQ3の相性そんな悪くないと思うんだけど… - 名無しさん 2017-01-17 11 49 41 上でも何回か出たけどWジャック翁の構成相性最高だぞ、ほぼ同性能のQ7枚あるからQチェインしなくても星が補えてB始動狙え狙えるから火力も高い - 名無しさん 2017-01-17 11 54 46 ほんこれ。Bブレイブできれば最高だけど混成BチェインはBチェインボーナスがささやかなものだから無理に狙う必要いし、1stBの補正が付くだけでQの火力をかなり補える。QとBの混成運用が浸透してないだけで実際使えると思うけどな。 - 名無しさん 2017-01-17 14 40 46 性能記事に「B3枚構成もあって考えなしに通常のQ3枚アサシンクラスと組ませても方向性が噛み合わない可能性がある点は注意したい。」って一文があるのも影響してる? - 名無しさん 2017-01-17 12 35 20 しかし、「考え無しに」とか「通常の」とか「可能性がある」とかかなり曖昧な言い方だなコレ - 名無しさん 2017-01-17 15 17 56 実際、組み合わせるなら3人目のパーティーメンバー選定には気を使うのは事実だろ。パトラほど無条件に噛み合うわけではないから注意換気の一文としては良いと思うけど - 名無しさん 2017-01-17 16 18 35 実際はジャックがかみ合うのに誤解を招きそうな一文ではある - 名無しさん 2017-01-17 16 42 36 翁視点だけで考えれば星出してくれるから噛み合うけどジャック視点だと組む利点が薄くなるからパーティ全体で見ても噛み合うとは言い切れないからね。ジャックもBが欲しければ全体も保管できるパトラの方が相性いいよ - 名無しさん 2017-01-17 18 04 54 ジャックに比べると劣りするのはわかるが産廃は目か頭のどちらかがおかしいと思うわ。これ以下のゴミ星5に謝れよ。宝具は弱いなと感じるが基本性能とスキルは悪くないから並かそれ以上だよ - 名無しさん 2017-01-17 14 48 35 宝具も威力だけならバフ入るから悪く無い。追加効果ほぼ0なのが寂しいから宝具強化で何か欲しいが - 名無しさん 2017-01-17 15 10 14 そうやって反応してる内は煽りはなくならないだろうよ - 名無しさん 2017-01-17 15 52 01 というかこの木自体が便乗煽り風の何かかもしれない - 名無しさん 2017-01-17 16 07 05 晩鐘かけた種火腕三体にニトクリス宝具で一体即死入らなかったわ。何が出来るんだこのボケ爺 - 名無しさん 2017-01-17 15 47 10 金腕の即死耐性50%だから即死成功率200%で確定のはず、エジプト魔術と晩鐘がどっちも6ならいけるはず - 名無しさん 2017-01-17 17 13 54 即死耐性デバフや成功率バフは即死効果率と加算じゃないから計算式を見直そう。エジプト魔術と晩鐘どちらもスキルマだとしてもニトクリスのOC100宝具で金腕相手に即死率75%だ - 名無しさん 2017-01-18 01 30 04 腕に即死入れたいおまえがボケてんだろw - 名無しさん 2017-01-17 20 57 05 そもそも誰も話題にしたくなさそうだったけど翁は属性「人」だからワイバーンとドラゴンに対してさらに0.9倍の補正かかるんだよね。ライダークラスの代表モブに属性負けしてる点とサーヴァントに即死が入らない以上かなり残念な性能である - 名無しさん 2017-01-17 15 55 11 既に散々話題にされてるしそれによる火力差とかも考察されてるから過去ログ見てくるべし - 名無しさん 2017-01-17 15 57 25 みんな知ってるうえで話してたのかすまん。殺補正だけを計算に入れて話してると思ってた - 名無しさん 2017-01-17 16 03 47 殺式含めてアサシンの6割が人属性なんだけど、今まで殺式で誰も問題に上げてないからつまりそういうことだよ。そんなに気になるのなら唯一天属性アサシンのステンノでも使えば?実際40%バフで殴り相当強いから馬鹿にしてるわけじゃないよ - 名無しさん 2017-01-17 16 04 35 普通にジャックや酒呑、ヒロインX使うけど - 名無しさん 2017-01-17 16 11 18 天地人の誤差も信仰の加護で気にならないけど、宝具が弱く感じるのは強化済み分の差だからそれは未強化鯖全部言えてる問題だからなぁ - 名無しさん 2017-01-17 16 37 41 まぁ、翁は全鯖の宝具火力比べてみるとかなり上位の方なんだけどね。ログにも合ったけど、+-1000程度は同一と見なした場合は現時点でも同率第三位ぐらいって(狂除く)。 - 名無しさん 2017-01-17 17 16 25 折角のバフが属性のせいで誤差に。殺補正で無しも同然になるのほんとひで。 - 名無しさん 2017-01-17 19 16 40 高耐久で出てきがちなオジマンとか柱に刺さるからまぁ一長一短 20~30万程度のドラゴンくらいなら0.9倍でも叩き潰せるダメージは出せるしね - 名無しさん 2017-01-17 16 08 06 魔神柱おかわり来たら手のひらクルーなると思うやで - 名無しさん 2017-01-17 16 37 14 一日前の過去ログさえ読まずに「誰も話題にしたくなさそうだったけど」はさすがに苦笑を禁じ得ない - 名無しさん 2017-01-17 16 46 10 まぁ実際文量多い上にログが見づらくなってしまったからこういうのも仕方無い。 - 名無しさん 2017-01-17 16 53 28 逆にB多くてB宝具ってことでパトラと並べればパトラで星出し翁で殴る、とか翁のカード少なくてもパトラがB2枚なのでBチェインが狙いやすい、といった運用はどうだろう。 - 名無しさん 2017-01-17 16 27 39 それも結構言われとるで・・・。ログ見ればわかる。運用はBチェインを狙っていくっていうよりもパトラの加護で星を一気に出して瞬間的に翁のB3枚とか出たときに瞬間的に火力を出すみたいな運用だったけど。 - 名無しさん 2017-01-17 16 41 36 Bクリで殴ると常時星を供給するを両立するには欠片+αのサポートが必要だからなぁ・・・必要な場面で星出す方がやり易いと思うね - 名無しさん 2017-01-17 17 13 55 常にBが配られるわけでもないしQ多めの時に星出してBが来たら1stボーナス乗せていくだけでも大分火力出るよ - 名無しさん 2017-01-17 17 41 53 パトラの全体使わずに通常で処理していくんか? - 名無しさん 2017-01-17 18 11 02 敵の体力にもよるが、フリーくらいの難易度ならクリBチェインとかで行けない? - 名無しさん 2017-01-17 18 16 26 行けないというか、手間とターン増えるなって。後鮮血神殿レベルで相手にターン渡すと術サポ即死への対応が増えてめんどくさい、個人的にはBクリ殴りはB枚数とスター獲得的に1waveまでで、後は可能な限り宝具で処理したいな - 名無しさん 2017-01-17 19 11 34 パトラはNP効率でジャックを上回る宝具回転モンスターだから、一発二発ぶっぱなしても次発装填なんてすぐよ。Bパ向けってのはそういう面もある - 名無しさん 2017-01-17 19 15 15 自前の攻UP20%が6割効いてるB3枚ってのはお前、破格だぞ - 名無しさん 2017-01-17 16 55 45 人属性だから糞って言うから計算してみたら、特権成功したパトラさん(人属性)との殴りダメ差7-800差しかないんだけどな翁って。 - 名無しさん 2017-01-17 17 27 49 人属性と人属性比べて何が言いたいの? - 名無しさん 2017-01-17 18 53 23 特権成功したパトラの殴りが弱いって言う奴は居ないだろ?って事ぐらい読み取れ - 名無しさん 2017-01-17 19 00 20 オジマンに天地人で有利って言っても、皇帝特権やらカリスマを使われることを考慮するとジャックの方が相性いいんだが - 名無しさん 2017-01-17 18 28 11 ×相性良い ○苦にしない 流石に天地人不利の男性騎だからジャックの得意分野からはちと外れてるぞ。つか騎相手ならアサシン星5誰でも問題なく倒せるやろ - 名無しさん 2017-01-17 18 55 26 まぁ、オジマン相手だけを見てうんぬん言うのは、ちっと視野が狭いっつーか、スケールが小さいっていうかね・・・。そこで勝ったからって・・・みたいなのはあるかも。 - 名無しさん 2017-01-17 19 04 11 敵特有のスキル連打で特権が重なると有利相性でも全然削れないぞ?情報抹消と防御無視宝具持つジャックが相性良くなくて何がいいんだか。 - 名無しさん 2017-01-17 19 07 30 ジャックの相性が良い悪いは別として気になったんだけど、特権連打って無敵と違って普通に連打してくるんだっけ?同一バフは以前の修正で軒並み連打しなくなったと思ってたけど(思ってただけかもしれないけど) - 名無しさん 2017-01-17 19 11 45 スキル連打されたら情報抹消間に合わんし、クラス相性以外何が刺さってるわけでもない天地人不利の宝具でなんとかするくらいなら式にバフ盛ってワンパンでも狙いますわ - 名無しさん 2017-01-17 19 18 19 ジャックの宝具には防御無視があるの忘れてる? - 名無しさん 2017-01-17 20 21 02 式の宝具にもあるんだよなあ・・・ - 名無しさん 2017-01-17 21 00 20 無敵貫通もつくぜ!流石直死の魔眼神様だって殺して見せるだけはある・・・ちくしょういいなぁ - 名無しさん 2017-01-17 21 16 30 基本的に連発される前に倒せると思うんだけど・・・ - 名無しさん 2017-01-17 21 17 33 なら翁でいいじゃん。で以後ループ? - 名無しさん 2017-01-17 21 20 37 そんな感じだよねー - 名無しさん 2017-01-17 21 22 13 特権使われる前にワンパンできるのが翁の強みなのでその理屈はおかしい - 名無しさん 2017-01-18 18 43 53 1wave単体の高体力騎ボス来たら間違いなく翁使うけどな。バスターはマーリンにアニバーサリーブロンドに超火力出す方法が充実し過ぎだし。 - 名無しさん 2017-01-17 19 19 14 最終的に、殺として運用するならなんの文句もないけどなぁって感じ。ただ見た目に惹かれて邪ンヌみたいなある程度どこでも行けるようなメンバーにしたいなぁとか考え出すと補正が効いた上でのゴリラ構成が足を引っ張りだすって印象だな。 - 名無しさん 2017-01-17 19 20 48 爺が活躍するにはB固めや星を出す介護をするしかないだけであって、パトラやジャックは介護せずに自分らで星吸ってQクリ出して星とNP稼いで宝具撃ってる方が強いって点を勘違いしてはならない - 名無しさん 2017-01-17 20 19 21 クイックって1ターンで結果出せるの? - 名無しさん 2017-01-17 21 08 49 宝具でないと雑魚倒せないんじゃなくて? - 名無しさん 2017-01-17 21 10 52 何ターンごとに撃てるの? - 名無しさん 2017-01-17 21 12 27 今時サポートも入らないガチ編成とかあるの? - 名無しさん 2017-01-17 21 13 33 魔神柱って宝具何発で倒せるの? - 名無しさん 2017-01-17 21 13 55 さすがに夢見すぎw - 名無しさん 2017-01-17 21 21 47 B殴りで倒せる雑魚しかいないクエなんて全体宝具で終わりだぞ - 名無しさん 2017-01-17 21 53 14 クイック脳死だけで使えちゃうのも考え物だなあ、サポート全盛バスター全盛の現環境ですらこういうキッズが未だに残ってるとは - 名無しさん 2017-01-17 22 10 13 Bバフ無くてもダメージだけならクリバフ無しクリQに匹敵するのがBだし2割繰り出せれば充分おつりになるしなあ - 名無しさん 2017-01-18 00 38 52 バフ無しBで倒せる敵なら全体宝具で倒せる、倒せない敵なら単体宝具じゃないと終わらない訳で - 名無しさん 2017-01-18 01 25 15 全体宝具をそんなに回せる殺なんてパトラ位だし、そのパトラと組んだらクリ狙いで普通にボスも殴り倒せるんですがそれは - 名無しさん 2017-01-18 10 19 16 宝具なんて孔明で3回撃てば終わるし、それ爺側の都合であってパトラ側からすればB3とかNP貯めにくいし星出してくれねえし、クリ狙いで殴り倒せるボスなんて式でワンパンやん - 名無しさん 2017-01-18 16 15 18 別にパトラは他鯖とのシナジーで何かする鯖じゃないし(むしろカード構成やスター生産で他に合わせに行くタイプ)、孔明で3回とやらに至っては言ってる意味が分からんし、宝具とクリ殴りの対応範囲の違いが分かってないなら本格的に恥ずかしいから口を閉じようか。正直Q鯖A鯖をB鯖との比較にそこまでして持ってくる時点でお察しだけど - 名無しさん 2017-01-18 16 24 24 Qが強い鯖がQが強い鯖同士で組んだ方が効率良いし、孔明3回が分からないなら孔明使えばいいし、宝具とクリ殴りの対応範囲なんてNP貯めるだけで確定で使えて高威力で全体攻撃も出来る宝具の方が圧倒的に上じゃん、星集中を大前提としてせめて星出しかクリアップ持ってるやつが言う台詞だわ - 名無しさん 2017-01-18 18 18 20 Q特化鯖なんてアサシンとアストルフォとエルキドゥくらいなんですが、複合相手にその辺だけで組んだ方が効率良いとか素面で言ってんですかね・・・? - 名無しさん 2017-01-18 18 22 12 Qが強いって言ってる上に複合相手とかどっから出てきた、複合ならバサカ宝具ド安定だしクリ殴りにしても邪ンヌ頼光の方が圧倒的に効率良いからゴリラアサシンを使う余地なんてないよ - 名無しさん 2017-01-18 19 04 28 複合相手がB鯖の独壇場なら、「Qが強い鯖がQが強い鯖同士で組」むのなんて騎しかいない時だけじゃん。それこそ騎交じりの複合に邪ンヌや頼光と混ざっても殴りに行けるのがBアサシンの強みだぞ、騎相手のクリダメも耐久もその辺より上なんだから - 名無しさん 2017-01-18 19 14 50 そら他の殺との比較なんだから騎想定だろ、騎混じり複合で邪ンヌ頼光でクリ殴りするならそれこそ星出せるジャック辺りの殺入れるわ、というかクリダメは邪ンヌに負けるからな - 名無しさん 2017-01-18 19 39 47 カード配分に左右されるクリ運用のリソース役にカード配分依存のQ稼ぎ鯖を充てるって新手のギャンブラーか何かかよ。ってか頼光や邪ンヌ使うのにクソ火力のQ3枚も突っ込むとか邪魔でしかないわ、せめてパトラ連れて来い - 名無しさん 2017-01-18 19 54 24 星集中がないとクリ鯖使えない奴は素人、はっきりわかんだね - 名無しさん 2017-01-18 18 37 15 限られたQ型鯖でクソみたいなダメージの素殴り回して宝具狙う暇なんてあったら、外部からNPと星供給してバフ盛ったBで殴った方が手っ取り早いよ。現環境のガチ編成は殆どのパターンで星もNPも稼げるサポーターが入る。今のQパなんてジャックのhit数くらいしか拠り所ないし、騎オンリー相手とかでもなきゃ大して機能しない殺鯖だけのガラパゴスじゃん - 名無しさん 2017-01-18 19 10 20 宝具で終わるのは前提として、それを置いといても介護鯖で星出して星吸えないBで殴る運用なら、Qパとかじゃなく星出してNP溜まる鯖揃えた方が効率良いって話なんだが、その爺がBで殴ったほうが早いNPと星供給出来るガチ編成って具体的にどんな編成でどんなクエ想定なんだ - 名無しさん 2017-01-18 19 29 47 大体の編成で孔明かマーリンのどっちかは入るし、翁自身稼ぎが2枚っつってもその性能がおかしいからサポ一人いれば十分。欲しい時に星出すだけなら金鯉持ちオダチェンなりアニバなり幾らでも手段あるでしょ。剣殺程度の星集中があって「吸えない」ってホントに使ったことないんじゃないかお前さん - 名無しさん 2017-01-18 19 38 48 で具体的にどんな編成でどんなクエ想定なんだよ、孔明マーリン居てマスター装備も礼装も全部自由なら爺とか使わなくてもいいとしか思えんが、100程度のSWでBに星が集まるのなんて運が絡みすぎるだろ - 名無しさん 2017-01-18 19 52 22 普通に上に書いたサポートと星出し入れて、アモンなり何なり女性以外の騎相手にしてりゃいいんでねーの(適当 少なくともサポート一強の現状で孔明マーリンの補助をフルで受けられるのは殺じゃ翁だけ - 名無しさん 2017-01-18 19 58 06 Wマーリンで金鯉ナイチンオダチェンバフ盛りで魔神柱ワンパン(もしくは2ターン目まで待ってワンパン)はジャックにバフ盛るよりよっぽど手っ取り早いんじゃないの。Bクリ一発で50万くらい出るしB二枚も来れば絆補正なしでもいける - 名無しさん 2017-01-18 21 25 15 むしろQ稼ぎに頼って今時効率出せるような編成とクエストの組み合わせが知りたい - 名無しさん 2017-01-18 19 39 59 宝具強化やスキル強化がいずれ来るだろうが何を強化して貰えると嬉しいんだろうな、何か足りないのは間違いないんだが別に弱いわけじゃないし - 名無しさん 2017-01-17 20 37 09 宝具に特攻くっつけてくれるだけで大分嬉しいけどな。現状サバ相手に即死が機能しないんだし、サーバント特攻欲しいところだが…。 - 名無しさん 2017-01-17 20 42 46 ネタ的な意味ならハサン特攻だけどまぁサーヴァント特攻欲しいなぁって感じではある - 名無しさん 2017-01-17 20 51 56 ハサン特攻が付く頃までに後二人位ハサン増えてると尚嬉しいな - 名無しさん 2017-01-17 21 26 30 ハサン特効を拡大解釈してアサシン特効にしてしまえば・・・ - 名無しさん 2017-01-17 22 47 53 無敵貫通+防御無視が絶対殺す感出て良いかなって思ってたけど特攻かぁ・・・特攻が後についたことってあったっけ? - 名無しさん 2017-01-17 21 12 58 イメージ的にはこれ せめて無敵貫通だけでも、逃げられない感じが出るから欲しい - 名無しさん 2017-01-17 21 27 22 宝具に対人特攻付かないかな - 名無しさん 2017-01-17 21 22 57 「人間」特効だとくそ雑魚、「人型」特効なら汎用性最強。型月世界難しい…… - 名無しさん 2017-01-17 22 07 10 どうせなら対生者特攻 - 名無しさん 2017-01-18 07 16 07 生者ってあるのかな?死霊サーヴァント以外特攻?ドラゴンに刺さるなら十分ではあるが - 名無しさん 2017-01-18 11 16 23 自己完結できない癖に介護してもまぁまぁ強い止まり - 名無しさん 2017-01-17 21 50 24 そもそもクリを出させるって介護が難易度高えからな、クリ出せるやつを適当にバフる方が早い - 名無しさん 2017-01-17 22 03 23 邪ンヌやバサカ、というかB殴りでダメージ出すサーヴァントを使ったことが無いタイプの人かな?余程引き運が死んでなけりゃ今時星出す手段なんていっくらでもあるんだが - 名無しさん 2017-01-17 22 08 15 じゃあその邪ンヌバサカに勝る利点があるのと言われると微妙って言うな。生存性の高さは評価するがそれこそ孔明マーリンでどうとでもできるし。騎相手のメインアタッカー以外では分が悪いのも事実 - 名無しさん 2017-01-17 22 16 41 騎相手のメインアタッカーとして勝っていれば十分じゃん。どうせクラスごとに使い分けるし。 - 名無しさん 2017-01-18 18 17 40 邪ンヌは自己改造ありきでしょ?だから介護する価値も生まれてくるけど翁にはクリupも星集中もなくあるのは単にマイナス補正されたB3枚だけだぞ - 名無しさん 2017-01-17 22 20 44 邪ンヌが引き合い出ててまぁ似た運用になるのは事実だけどそもそもこっちはクリバフすらないからね、あっちはその手間に見合う圧倒的な爆発力があってしかもEXである程度の量の☆が回収できるから次に繋がるけどこっちはそうもいかないし、Q混ぜればまぁいいといえばいいけど - 名無しさん 2017-01-17 22 26 21 邪ンヌ使った事あるのか? 翁が騎にクリ出すよりダメージ出すぞ - 名無しさん 2017-01-17 22 27 21 幾らなんでも有利相性のBクリには勝てねえぞ、イメージだけで適当こいてないか? - 名無しさん 2017-01-17 23 26 38 誤差レベルだけど邪ンヌの方が上だぞ、クラス補正込みの有利ATKが邪ンヌの等倍ATKの1.5倍しかないからバフで覆る - 名無しさん 2017-01-18 01 20 46 騎相手レベルマフォウマ礼装無しだと邪ンヌの宝BBが158758。ハサンの宝BBが185603。礼装レベルを上げればATK差の比率が縮まるからさらに翁有利になる。邪ンヌは汎用性高いけどさすがにクラス相性は覆せない。 - 名無しさん 2017-01-18 18 22 45 宝具絡めりゃそりゃそうだけどBクリの話だろこれ - 名無しさん 2017-01-18 19 11 56 クリのみか。それはすまんかった。でも邪ンヌはB二枚だから宝具抜きだとBABの128848で、翁の139954がどのみち上だよ。さらに一色ブレイブでEXの倍率も高くなる。 - 名無しさん 2017-01-18 20 45 33 補足:翁のBBBね。 - 名無しさん 2017-01-18 20 46 26 追加修正:邪ンヌにBチェインボーナス込みで計算してしまった。BABだと120307か。あと、フルバフ礼装なしのB一発のみを比較すればジャンヌが191ほどダメージが上になるんだな。等倍なのにそこまで出せるのはさすが邪ンヌだけど、月の勝利者を装備すればレベル1でも翁が上になる。礼装レベルを上げるほど翁有利だし、実質騎相手の火力なら翁が上と言っていいんじゃないかな。 - 名無しさん 2017-01-18 21 16 00 星集中持ってる邪ンヌと星吸えないバサカ持ち出して何が言いたいんだろう - 名無しさん 2017-01-17 22 31 59 いちいち相手にしないの。どうせ新鯖が来たらそっちに行くから - 名無しさん 2017-01-17 22 37 57 戦闘続行EX、信仰の加護、弱体無効魅了即死無効、そして即死&無敵貫通防御無視宝具・・・こんな絶対逃げないし逃がさないマンが見たい。見たくない? - 名無しさん 2017-01-17 22 20 10 孔明マーリンの相性の話はよく話題に出るけど、雑魚相手には術二人が邪魔。あるいはキングが邪魔でパトラの方がいい。短期決戦なら生存力が高くても無駄でバサカ邪ンヌでよくね?を退ける力が弱くないか? - 名無しさん 2017-01-17 22 26 12 別にサポートで二枠埋めんでも片方いりゃ仕事は十分出来るでしょ?それ以降は全然使い方が違う鯖ばっかりでナンセンスだし。腐せれば何でもいいんだなほんと - 名無しさん 2017-01-17 23 27 57 キングハサンの使い方ってなに? - 名無しさん 2017-01-17 23 50 26 騎相手ならむしろ短期決戦こそ翁の方が向いてると思うが。 - 名無しさん 2017-01-18 18 15 23 ジャック(ドスケベマシュ)パトラ(欠片)初代(カルデア乙女)という平和な理想にたどり着いたからこのコメ欄戦いの螺旋(コメ欄)から降りるぜ - 名無しさん 2017-01-17 23 18 50 そもそもクラス相性ゲーであるこのゲームで無理やり殺を使おうとするのが間違い。汎用性なら限凸カレイド積んだ全体B宝具狂を使えばいい。毎ターン魅了、高確率即死連打してくる高難度敵の時に使え。 - 名無しさん 2017-01-17 23 28 22 HP300万の騎ボスをイベント特効礼装で倒すケースを考えれば、こいつが使えないとは口が裂けても言えん - 名無しさん 2017-01-17 23 30 22 それこそ孔明がいれば礼装の補助無しで宝具撃てる金時でいいんじゃないですかね? - 名無しさん 2017-01-17 23 52 08 HP300万とかジャックで宝具連打以外の選択肢あんの? - 名無しさん 2017-01-18 00 15 14 茨木の時ジャックでバフ盛り盛り300万+バフなし100万+バフ盛り150万くらいで出して倒してたよ、特攻礼装がある前提だけど - 名無しさん 2017-01-18 00 47 51 計算してみたけど、 - 名無しさん 2017-01-18 01 13 10 礼装ガン積み(ジャックは凸シャナ)で特効MAX+500%にして、ジャック宝具5で、W孔明共に宝具5で、オダチェンLv10で、スカサハorアタランテのQバフLv10でフルバフデバフすれば宝具だけで360万は出るな。まぁ、流石に自前で孔明ジャック宝具5揃えるよか宝具1でも良いからマーリン・孔明・翁揃えて宝具BBCrit出したほうが手軽な気もするけど。 - 名無しさん 2017-01-18 01 21 24 マーリン孔明爺で宝具BBクリ出すのも結構な手間掛かるっていうかそれだと200万ちょいで削りきれなくねえか - 名無しさん 2017-01-18 01 37 38 当たり前だけど、フレンドのマーリンor孔明前提よ。んで、宝具約200万と2B125万と3B143万で470万位か。残り130万、特効6倍で割ったら21万の狂鯖だから、後は殴り殺せば良い。 - 名無しさん 2017-01-18 01 59 24 単純にB2枚が揃うタイミングで星を40個ばかし出すのが難易度高いっていうか羅生門想定ならマイナス補正掛かるアサシンに拘らなくても邪ンヌその他の方が手軽だわ - 名無しさん 2017-01-18 02 34 46 なんで翁が使えないとは言えないって話から、ジャンヌのほうが強い!って話に変えてるの? - 名無しさん 2017-01-18 06 51 28 相手にするだけ無駄だよ。彼はとにかく翁は使えないって結論に持っていきたいだけだから - 名無しさん 2017-01-18 08 10 43 邪ンヌは翁と同条件だと宝具128万と2Bクリ86万と3Bクリ100万だからだいぶ下がらないか? - 名無しさん 2017-01-18 07 31 48 相手狂だぞ? - 名無しさん 2017-01-18 09 18 22 んん...?ジャックで300万とかってのは過去の羅生門でって話だから別として、そもそもこの枝の話は対騎の話じゃないのか? - 名無しさん 2017-01-18 09 27 54 上の話はあくまで羅生門の話でしょ、騎300で話すれとは思うけど仕様不明の架空の高難易度で具体的な話はできないし - 名無しさん 2017-01-18 11 14 21 うん、だから礼装の効果(シャナオウや相撲など)は考えずに、特効の最大倍率と鯖スキルによるバフデバフだけでの値で話してる訳よ。その上で翁が使えるかどうかって話なのに、等倍の邪ンヌのがっていきなり話し出すのが意味不明なの - 名無しさん 2017-01-18 11 24 54 単純にだからの部分伝わってないと思うよ。俺もパっと見羅生門に想定自体が移ったように見えて、変な話になってるな?って思った - 名無しさん 2017-01-18 11 37 42 「狂鯖だから~」とHP300万騎ボスじゃなく茨木になってたから羅生門想定ならって言っただけで、結局周りをマーリン孔明で固めながらBクリ2連出すのがキツいことに変わりはないぞ - 名無しさん 2017-01-18 16 13 39 30個も星有れば行けそうな気もするけど、確率的にはどうなんだろ?教えて詳しい人 - 名無しさん 2017-01-18 17 13 41 全員SW低いから配分自体が運頼み、Bが1枚来たとして30個の内9個集まる期待値超えるのが1/5の確率とかそんなレベル - 名無しさん 2017-01-18 18 48 35 翁をsageたいからってしれっと嘘をつくな嘘を。術と殺のSWは50と100で2倍だから、術4殺1の配布なら期待値は100%(実際にはランダム3枚にブースト付くから100%にはならないけど) だし、2枚なら各85%、3枚なら各75%だ。 - 名無しさん 2017-01-18 20 23 12 晩鐘の攻撃力upを3ターンにして欲しかった。ある程度育成してから使ったけど言うほど弱くは感じないかな。 - 名無しさん 2017-01-18 01 04 59 魔力放出が継続3ターンとかぶっ壊れる - 名無しさん 2017-01-18 05 11 20 天使の叫びはまあぶっ壊れだよね…魔力放出Aの完全上位互換だし - 名無しさん 2017-01-18 11 32 21 玉藻とかもだが、本人が攻撃宝具じゃないってのが前提のスキルっぽいしな、3TCT5の50%カード強化付与。 - 名無しさん 2017-01-18 11 38 09 絶対腐らないと思って最大まで上げたよ、まさかその上にクリティカル100%付与なんて化け物が出るなど誰が思おうグギギギ - 名無しさん 2017-01-18 11 40 11 別に腐ってはないだろCT的にも本人の戦闘力的にも - 名無しさん 2017-01-18 11 54 24 すまん俺の手持ちの話だ - 名無しさん 2017-01-18 12 02 25 捨てたとはいえグランド鯖なんだから壊れてていいのに運営は人の心が以下略 - 名無しさん 2017-01-18 08 36 40 そもそもアサシンクラスにもようやくジャック以外に邪ンヌを引き合いに出して議論されるクラスのアタッカーが来てくれた、程度の認識じゃダメですかね - 名無しさん 2017-01-18 10 45 14 つーか汎用性でトップをいくのが邪ンヌの強みなのに、その邪ンヌの等倍と騎相手の翁で比較するのはどうなんですかね…舞台が違うんじゃないっすかね… - 名無しさん 2017-01-18 15 40 05 だってただクリ出すだけなら等倍邪ンヌと有利爺は同レベルのダメージだから比較になる上で、邪ンヌの方がクリ出しやすいんだもの - 名無しさん 2017-01-18 16 31 09 星は他にも手段はあるし宝具BBEXの期待度にかなり差があるから翁に限らずいるなら有利B3枚鯖使った方が手っ取り早いよ、色々と - 名無しさん 2017-01-18 16 37 57 クリダメスキルも☆集中も持ってないのに邪ンヌを引き合いに出して議論されるクラスってのはちょっと流石に場違いなのでは、かっこいいし弱くは全然無いとは思うが - 名無しさん 2017-01-18 15 42 07 というかそういうの抜きに「素殴りでゴリゴリしつつ等倍相手でも耐えられるタフなアサシンが来た」ってだけでだいぶ価値がある - 名無しさん 2017-01-18 16 04 19 鮮血神殿のHP低い方のウガルを適当な宝具2発で倒してからHP多いウガルに300%アズライール打つと大体即死して毛抜きが捗る。 - 名無しさん 2017-01-18 11 18 56 一応ログ出てるか分からないけど"センセイとボク"のようなスター集中概念礼装を付けとけばNP効率は良くなる - 名無しさん 2017-01-18 12 35 34 ウチでは隣に欠片エドモン,欠片茨木置いて運用してるけど,エドモンが脆いこと以外は良い感じに回ってるわ - 名無しさん 2017-01-18 14 38 12 それわざわざ翁にスター集中礼装付ける意味なくね?うちはパトラ、ジャック、翁でバビロン回ってるけど相撲、勝利者、センボクで試したところセンボクが一番初手のBクリが安定して出せるようになって効率上がった気がする。一発狙いなら勝利者とかでもいいんだろうけど。 - 名無しさん 2017-01-18 16 23 37 エドモンに割りと吸われちゃうんだよ.初手B+QorAみたいなのだと20~30個ぐらいだから,スター集中ないと茨木のカード>エドモンのカードじゃないとエドモンにもバラける.スター集中あれば翁のカード3 - 名無しさん 2017-01-18 16 32 16 枚程度なら100%近くを維持できる - 名無しさん 2017-01-18 16 32 56 コメント欄大分見やすくなったね - 名無しさん 2017-01-18 14 38 21 戦闘続行EXが5T継続じゃなくどこぞの黒髭みたいに永続だったら良かったんだが 規格外のEXだしそれくらい許してくれよ - 名無しさん 2017-01-18 18 55 35 騎の宝具発動までが5ターンだから開幕で打ったら宝具打たれる頃にはちょうど消えてるんだよね・・ - 名無しさん 2017-01-18 19 34 59 まあ5ターンも持続するんだからスキル封印とか連打されん限りは発動タイミング逃したりせんだろう、残り2ゲージでとりあえず使っとけばチャージ持ち相手でもある程度安定するし - 名無しさん 2017-01-18 19 50 43 魔神柱のアモンが来てくれれば全ての問題が解決する。季節ごとに襲来してくれていいぞ。 - 名無しさん 2017-01-18 19 00 19 それ金時でよくね?になるからあまり関係ないと思う - 名無しさん 2017-01-18 21 19 15 あんまりいい言葉じゃないが魔神柱に関してはアモンだけワンパンできても仕方ないからな・・・ - 名無しさん 2017-01-18 21 22 05 騎相手なら金時より火力出るしより楽にワンパンできるならそっちのがよくね?翁なら絆補正が無くてもワンパンいけるし。 - 名無しさん 2017-01-18 21 28 38 Wマーリンいる今絆なしで80万くらいワンパンなんですが - 名無しさん 2017-01-18 21 30 10 絆補正無しの金時じゃWマーリンオダチェン孔明黒聖杯レベル100でも宝具で30万ちょいじゃね?宝具レベルが5でも55万くらいだろ。クリで追加ダメ出すにしても執行者つければ宝具火力落ちるし、無しだと星が安定しない。それでも出来るっちゃできるけど、Wマーリン+ナイチンでも安定して狩れる翁の方が選びやすいと思うが。あくまで騎相手ならだけどね。 - 名無しさん 2017-01-18 21 50 14 凸黒金時Lv100宝具5で孔明&Wマーリンで88.6万になったけど、何かしら計算おかしくない?てかいくら術が同伴とはいえ狂に執行者て…絆礼装付けてないのだから、W欠片+金鯉で良いじゃろ。 - 名無しさん 2017-01-18 22 07 38 そこまでしないと絆無しのワンパンが視野に入らないんだったらやっぱり翁でええわ - 名無しさん 2017-01-18 22 15 02 そこまですると「誰でも」ワンパンこれがデカイだけ、そりゃ流石に2倍の殺には敵わないよ、さすがにこの話はこれ以上ここでやるべきではないと思う - 名無しさん 2017-01-18 22 18 08 W欠片+金鯉でも狂に星集めるの大変じゃん。殺なら術よりSWが高いから自然に集まるけど。 - 名無しさん 2017-01-18 22 40 04 すまん、B補正が抜けてた。宝具5で黒聖杯100なら80万超えるな。でも宝具1なら50万くらいだし、やっぱ楽にワンパンとはいかない事に変わりないと思うわ。凸欠片二枚+金鯉でも1ターン目でQ引いて飽和させないと狂じゃ安定しないっしょ。 - 名無しさん 2017-01-18 22 45 13 まぁ、ぶっちゃけ100万までならCritせずともサポ3人に牛魔王とか絆礼装とか付けて金時をさらにブーストすれば宝具だけでワンパンできるんだけどね。「金時の方が強い!翁微妙!」じゃなくて「100万程度の敵なら翁である必要がない」って事よ。勿論、ワンパンできないようなHPの敵なら耐久面とか諸々の関係で翁のが最適解になる訳だし。 - 名無しさん 2017-01-18 22 53 40 確かに絆礼装ガン積みレベル100金時凸黒聖杯レベル100なら宝具レベル2でも一確ラインに届くな。クラス相性関係なくその火力が出せる金時は確かにすごいが、スキルマにすらしてないうちの翁でもB二枚来るだけでワンパンラインに乗るから騎相手のハードルは大分低いと思うわ。まあ、HP150万くらいの魔神柱が来てくれれば翁の独壇場になるんだがな・・・ - 名無しさん 2017-01-19 00 03 46 宝具強化で宝具に攻撃前火力バフとか付かないかな - 名無しさん 2017-01-18 19 07 47 内容的にNP効率やスター関連より火力を優先するゴリラだから、それくらいは欲しい気がするなー - 名無しさん 2017-01-18 19 37 01 そう、ゴリラなんだよねコイツ。中途半端なアサシンらしい強みを足しても焼け石に水だから、いっそゴリラ方面に極めてくれた方がいいはず - 名無しさん 2017-01-18 20 18 41 スキルで20%と50%貰ってるからないだろうがな。あるとしたら無敵貫通とか防御力無視だろうか。スキル強化で○○特攻なら可能性あるで - 名無しさん 2017-01-18 22 35 47 イシュタル…は条件付き50パーだから宝具のBバフぎりぎりokって感じなのかなあ ただあと一歩何か欲しいのは確か - 名無しさん 2017-01-18 23 53 49 イスカンダルやイシュタルは対抗馬があれだったからな…ジャックの宝具強化倍率が控え目に調整されてなかったら宝具にバフ20%固定は付いてたかもしれん - 名無しさん 2017-01-19 01 51 15 武蔵がスキルでBバフ50、宝具で宝具威力20(OC1)もらってるし、殺のクラス補正ある翁に宝具バフついても…壊れへんか - 名無しさん 2017-01-20 02 17 45 武蔵と同じ宝具威力20つけると完全に武蔵超えるんだよね - 名無しさん 2017-01-20 02 43 44 信仰のお陰でアサシン倍率自体はペイされてるから火力的にはそんな悲観するもんでもないんだけどな 事実上バフ無し素殴りマンになるとも言えるが - 名無しさん 2017-01-19 03 43 01 女神連中にしても翁にしてもデバフ系の耐性が中々に狂ってるのは、今後状態異常での難易度調整が増えたりとかするのかなあ。ネロ祭でも高確率デバフと解除無効デバフを使い分けたりしてたし - 名無しさん 2017-01-18 20 14 37 終局の後半も弱体祭りだったしな - 名無しさん 2017-01-18 21 24 17 鳴り物入りで実装されたわりに性能微妙だよなぁ… - 名無しさん 2017-01-19 01 01 29 個人的に、孔明ナイチン使って運用してる。防御バフと回復で全体の持久力高めつつ、ゴリラ二人でBチェイン。マーリンにしなかった理由は絆礼装の効果がカード全部に乗るかどうかで。オダチェンで殺式出して宝具即死狙う感じ。 - 名無しさん 2017-01-19 01 01 51 性能叩きまくって暴れれば強化して貰えるという風潮 - 名無しさん 2017-01-19 01 07 24 出たよww - 名無しさん 2017-01-19 02 03 52 ジャンヌはまだ強化来てません - 名無しさん 2017-01-19 16 46 29 まぁ - 名無しさん 2017-01-19 17 30 09 このゲーム今のところは周回ゲーだからね、継続戦闘能力高くても活かせる場所が無いのが現状。それでも自己バフ持ちだから周回へ参加させられるしモーションのかっこよさは金時邪ンヌの比じゃないから使ってて飽きないってだけで利点にはなる。というかキャラゲーでそれ以上を求める必要はないんじゃない?いや、強化くれるなら嬉しいけどね? - 名無しさん 2017-01-19 17 37 36 自分がそう思ってるのはいいけど特に邪ンヌとかモーション凝ってて好きだって人多いだろうし、比じゃないからって言い切るのはどうなのって感じするぞ - 名無しさん 2017-01-19 19 36 15 キングハサンのモーションももちろん大好きだけど、金時の男らしい単純なモーションも好きだぞ - 名無しさん 2017-01-19 22 38 49 彼は周回担当なのでモーション変更で演出伸ばされるとすごく困る - 名無しさん 2017-01-19 22 55 40 ジャックはQ特化の宿命で欠片複数積んだり騎金時やおっきみたいな同系統と組ませてクリティカルを途切れさせないようにしなきゃ、悪く言えば宝具頼みになるから戦力揃ってないけど対騎有利のアタッカーが欲しいときにも初代様有利だとは思う - 名無しさん 2017-01-20 08 18 54 目が光って相手が爆発ドーン!とかギャグにしか見えんわ - 名無しさん 2017-01-19 23 53 17 真の英雄は目で殺すから仕方ないね。えっ暗殺者? - 名無しさん 2017-01-20 00 41 07 戦闘続行に2Tのタゲ集中付けば加護の防バフと回復が腐りづらいんだがな - 名無しさん 2017-01-19 18 25 36 ジャック以外にも星5アサシンほしいんだけど、ジャックいればこいついらない? - 名無しさん 2017-01-19 21 55 19 別クラスで言うなら武蔵と沖田くらい方向性の違うアタッカーだから、引いとけばとりあえず編成の幅は広がると思う。まあ引ければの話だけど - 名無しさん 2017-01-19 22 00 05 基本ジャックがいれば困る事は無いだろうなあ 高難度で即死魅了ばら撒いてくる奴が出てきた時くらいじゃないこいついなくて困るって局面は - 名無しさん 2017-01-19 22 54 54 ジャックがいればいらないぞ。煽りでもなくマジで - 名無しさん 2017-01-19 23 53 59 いるかいらないかでいえば、まあ、残念ながら。ただまぁ高HP騎をワンパンする機会くらいそのうち来るだろ - 名無しさん 2017-01-20 00 17 45 ジャックが万能すぎるからな。だが、殺が欲しいがパーティでBが多く欲しい時は翁の出番じゃ。機会があるかは別の話 - 名無しさん 2017-01-20 01 50 32 一応宝具ダメージは特攻抜きジャックよりは高い、それだけ - 名無しさん 2017-01-20 02 40 27 山の翁43051 ジャック43633 山の翁(宝具強化仮)56999 ジャック特攻65450。ジャックの宝具強化は倍率抑えられたとはいえ宝具強化は宝具強化。むしろジャックが1400に倍率抑えられたせいで宝具強化で順当の1600の倍率もらったXや20%50%のバフの山の翁が宝具火力追いついてきてしまい当分テコ入れが来ない可能性すらある。 - 名無しさん 2017-01-20 14 30 25 性能面で見るならまったく不要。キャラ愛で欲しいなら引けって鯖だよ - 名無しさん 2017-01-20 10 36 08 煽りとかでなく手持ち次第。現状バスター主体のアタッカーはサポート環境下でのダメージ効率が頭一つ抜けてるけど、その代わり編成を選ぶ。良くも悪くもサポート無関係なジャックの方が取り回しは良いかな - 名無しさん 2017-01-20 10 46 24 欠片積んで翁に星供給余裕でできればバスター三枚、AQ共に高性能も光ってジャックより火力出せるね。欠片積めない人はジャックのほうが明らかに使いやすくていいと思う。星に困らない人用の殺殴り鯖だね。 - 名無しさん 2017-01-20 05 06 21 欠片あってもジャックに装備させてさらに溢れさせるだけなんですけどね - 名無しさん 2017-01-20 13 28 33 欠片3ならジャックは過剰じゃない? - 名無しさん 2017-01-20 13 34 24 アタッカーに欠片積むって3枚構成で仕方なくのパターンくらいだし、欠片3枚も入れる編成にジャックとかまず入らないんですがそれは - 名無しさん 2017-01-20 13 49 15 アサシンを殺すアサシンだから騎士よろしく真正面から行くっていうコンセプト(?)なんだからB2A2Q1のセイバー型でよかったのに。まぁQ2でも単体即死宝具だからクレオパトラと住み分け出来るんだけど - 名無しさん 2017-01-20 11 09 28 私以外のアサシン死ね... - 名無しさん 2017-01-20 11 16 37 正直全体で一掃する道中に星なんていらないんでサポ術の欠片と即時獲得だけで星は十分足りてる。それよりワンパン性能だけでもうちょっと盛ってくれればなぁ・・・クリ威力UP欲しかった - 名無しさん 2017-01-20 13 51 40 邪ンぬもジャックも持ってて翁引いて未だ性能云々に疑問ならそいつらだけ使っててここには来ないで欲しい。 - 名無しさん 2017-01-20 17 12 32 性能ぱっとしない愛で鯖がPU中叩かれるのは運命だからしばらくは我慢しとけ - 名無しさん 2017-01-20 19 54 17 性能語る場で何を言ってるんだ・・・ - 名無しさん 2017-01-20 20 50 27 その性能語る場で翁は弱い邪ンヌやジャックでいいって断じて性能語る気が無い奴らは来ないでくれっことだろ - 名無しさん 2017-01-20 21 05 25 性能語った上で結論がそれならおかしくはないのでは…?実際クリティカル運用で利点を探すことになる翁では、同じ型の中で汎用型の邪ンヌと同じ殺の中のジャックは比較対象としてはまちがっちゃいない - 名無しさん 2017-01-20 22 01 50 結論だとしたら「じゃあ,どうやって翁を使っていこうか」「こんな使い方もある」みたいな話をするべきだろう - 名無しさん 2017-01-20 22 35 06 使い方がどうとかそういう話が出るのは全く構わないけど純粋に性能を語る場なんだから現状の環境じゃ邪ンヌジャックに劣るのではって意見が出るのもなんらおかしくはないとは思うけどな。少なくともそういう話が出た途端に「そいつらだけつかっててここには来ないで欲しい」は我儘すぎるとは思うわ。性能議論の場なんだからそういう意見が出るのも当たり前なわけで見たくないならそれ以外のコメントフォーム行くか端から見るべきじゃないとは思うぞ - 名無しさん 2017-01-20 22 48 24 上の人は「Critとかで邪ンヌやジャックに劣る」って言うのが結論なら、それを踏まえた上で「翁の使い方を模索し話すべし」と言ってるんじゃないの?「邪ンヌやジャックに劣るから翁は使えない。邪ンヌやジャックでおk」だけで終わらすのなら、それは翁の性能についてを話すコメントページでする話では無い(議論ではなくて、ただ貶してるだけ)訳だし。 後、「そいつらだけつかっててここには来ないで欲しい」てのは確かに極論だけど、それは枝元直下に枝付けるべきだろ。 - 名無しさん 2017-01-20 23 21 47 一番最初にそういう話が出るのは全く構わないけどって書いてあるしそれは承知のうえで言ってるんじゃないのか - 名無しさん 2017-01-21 01 01 08 結論でないのなら「○○でおk」は暴論過ぎて語りの種にならない - 名無しさん 2017-01-20 22 35 47 見てていつもそう思う。結論としてこの鯖を使う有効な使い方が出て来ないってのは無益すぎる。 - 名無しさん 2017-01-21 01 00 54 そりゃあんた、結論として有効な使い方が出てこない☆5なんて他にも割りといるじゃろ。翁だけの問題じゃないぞ。どうしても他よりこっちのが優れてる!っていう場面が浮かばない…って場合だってありえるんだってことだけは留意しとくべきなんじゃないのか。必要以上に思考放棄して貶すのは論外だけど - 名無しさん 2017-01-21 01 04 00 いやだから、こいつ(別に翁に限らんが)の使い方を話そうって時に、あいつの方がいいって結論は、無益って話。話したいのは鯖が有効な使い方じゃなくて、鯖にとって有効な使い方なんだって - 名無しさん 2017-01-21 01 11 43 そういう話したいんなら自分で木を作って自分で積極的に話題誘導するくらいしか方法無いでしょ。実際低評価でもう広まってる以上こういう流れはしばらく収まらないんだから、抵抗するなら否定してるのに噛みつくんじゃなく全く別の話題の木を作って伸ばすしかない - 名無しさん 2017-01-21 01 18 54 そういう話をしている枝で「○○でおk」って執拗に書き込むのが暴論なんだろ。 - 名無しさん 2017-01-21 01 35 40 ちょっと違ったな。有効な鯖じゃなくて鯖の有効な使い方の話がしたい、だな - 名無しさん 2017-01-21 01 19 03 言いたいことはわかるけど性能議論専用フォームなんだから何かと比較して○○って流れはなくならんやろ。嫌だったらそれこそ自分でそういう木作るしかない。性能ありきで話す場所なんだから性能って意味ならいろんな場面でも他の○○のがいいみたいな話が出ることも、こう言うのも悪い気はするけど在る意味仕方ないって割り切るしかない - 名無しさん 2017-01-21 02 25 02 性能議論専用フォームで”議論に発展しようがない発言”をしてるのが一番問題視されてるところじゃないかな? - 名無しさん 2017-01-21 03 19 06 無益、あまりにも無益…… - 名無しさん 2017-01-21 15 02 18 あく乳首をだせい - 名無しさん 2017-01-22 19 57 57 山の翁の強化の要望を年末に1回ガチャ実装後に1回送っている身としては弱い弱い言われるのは追い風で好ましい状況なのだがそう割り切れない人も結構いるのね。エミヤみたいに超強化されれば御の字だと思うのに - 名無しさん 2017-01-20 23 37 59 宝具発動前に宝具威力UPがつけばいい、そしたら宝具威力だけでも武蔵といい勝負で同じような評価になるだろ - 名無しさん 2017-01-20 23 42 05 S1が「〇〇の外套」に変化してガッツ1回5T+回避3回になってほしい、ガウェイン捌いたじゃん? - 名無しさん 2017-01-21 00 42 29 再臨のしょっぱなで外套脱いじゃうからね、仕方ないね(震え声) - 名無しさん 2017-01-21 01 05 28 受け流し技能を外套よりも発揮しやすい盾を装備するようになるやろ。まったく問題ない。いつでも追加されていい。 - 名無しさん 2017-01-21 03 35 08 エミヤはスキルや基本性能の弱さ以前に、複数シリーズ顔出しの人気キャラ&初期ユニットで宝具カード属性と所持スキルがちぐはぐ、なんていう超絶問題児だった故の超強化だと思うわ - 名無しさん 2017-01-21 12 25 22 ちょっと宝具2になったんで宝具ダメージを計算してみた。宝具強化が来たときのダメージとして参考になればと。 数字は右から「魔術礼装未使用」「カルデア標準」「アニバーサリーブロンド」、フォウマスキルマ、概念礼装は無し。 - 名無しさん 2017-01-21 01 59 55 【ソロ:57,400─81,317─80,361】 - 名無しさん 2017-01-21 02 00 19 【マーリン:89,290─121,180─116,076】 - 名無しさん 2017-01-21 02 00 52 【孔明:71,751─95,668─100,452】 - 名無しさん 2017-01-21 02 01 26 【孔+マー:108,424─140,313─140,950】 - 名無しさん 2017-01-21 02 01 50 乱数、天地人相性、クラス相性は全部等倍計算 - 名無しさん 2017-01-21 02 02 46 あと、右からじゃなく左から未使用、カルデア、ブロンドです() 誤植すまぬ…… - 名無しさん 2017-01-21 02 04 05 これはもちろん等倍に対してだよね? - 名無しさん 2017-01-21 03 01 27 乱数、天地人相性、クラス相性は全部等倍計算 - 名無しさん 2017-01-21 03 07 08 持ってないが大型 鯖以外はDR スキル効果無視して確定一律5%でも良かったんじゃないかと - 名無しさん 2017-01-21 03 48 54 補足。クラススキルの通常即死発動率な - 名無しさん 2017-01-21 03 50 17 そういうのが出来るなら宝具強化でDR0を除く敵に対してDR+5とかして欲しいなあ…敵鯖(DR0.2)に晩鐘の即死耐性ダウンのみOC無しで即死確率約10%なら壊れ性能にはならんでしょ - 名無しさん 2017-01-21 09 23 09 今当たって格好良さそうだから使いたいんだけど、基本的にはバスターで打点稼いで3枚目アーツでちょこちょこNP溜めつつ宝具を狙う、てな感じで大丈夫ですか? - 名無しさん 2017-01-21 03 59 42 書き忘れた 運用の仕方の話しです - 名無しさん 2017-01-21 04 05 33 よし、まずはこのページをよく読め。それからほかのバスター3枚鯖を読め。それで使い方は大体分かる。 - 名無しさん 2017-01-21 04 30 12 そうなんだけどぶっちゃけめんど、いや素直にそうしますわ ありがとう - 名無しさん 2017-01-21 04 46 13 使う側もバスター3枚だったか。たまらんな - 名無しさん 2017-01-21 04 52 41 そうしとけそうしとけ。でもまあ、大体最初にあんたさんが書いた運用が基本になるな。翁の場合、クラススキルで若干クリティカルに補正が入るから、クリティカル狙ったパーティ構成にするのもあり。難点は他の2人の面子を考えないと、星がうまく回らないことかね - 名無しさん 2017-01-21 04 56 13 単体の運用はそれで良いんじゃない? バーサーカーの記事にそういう運用のことは書いてるからそっち参考にした方がいいかも - 名無しさん 2017-01-21 09 30 33 翁のスキル、宝具構成は単体攻撃に特化しつつ瀕死状態からの立ち上がりが凄いサーヴァントなので、余分な即死要素にリソース割いてるのがほんとうに残念。即死特化やめて、悪特攻、人間特攻とか入れてれば……あれ、大剣持って首切りに拘るアサシンって前にも居たような - 名無しさん 2017-01-21 09 14 50 それ以上いけない - 名無しさん 2017-01-21 11 32 20 即死主体なら鯖以外は宝具で確実に即死させれるくらい即死率上げて欲しいなぁ…即死以外に何らかの追加要素が欲しい - 名無しさん 2017-01-21 14 40 45 マーリンのいる現状でのB3枚と弱体に対して無類の強さを発揮するところが魅力だと思う。これだけ弱体に強い性能だと今後敵のデバフが超強力で弾くor回復しないと辛いってシーンも出てくるんじゃないだろうか。その時になったら間違いなく輝いてくれると思う。 - 名無しさん 2017-01-21 09 30 39 結構昔に弱体解除でも必須云々で似た話が出たけどそんな特定のものでしか対応できないギミックはまず実装されないで話終わったよ。実際今までされてないしな - 名無しさん 2017-01-21 10 14 07 いや、フィナーレでマルタ輝いてたじゃん?さすがにあそこまでの難易度は早々ないと思うけど特殊デバフみたいに鬱陶しいのも増えてきたし難しめのクエストなら今後普通に可能性あると思うけど・・・ - 名無しさん 2017-01-21 10 19 57 エキシビションなんて魅了即死のオンパレードだったと思うんですがそれは - 名無しさん 2017-01-21 10 49 12 フィナーレもそれもどっちも対応方法いくらでもあったでよ - 名無しさん 2017-01-21 10 54 42 デバフに強いバスター系星5アサシンってだけでそういう場面で最適解が翁になる可能性高いじゃろ? - 名無しさん 2017-01-21 10 58 22 対応しなくてもいいっていうのが利点なんだから反論になってないよ。全体弱体解除や全体弱体無効なんて相当限られてるから、マルタとかに一枠割くんじゃない限りは対応に必要な手数が少ないに越したことはない - 名無しさん 2017-01-21 11 08 19 監獄塔のチャレンジクエストで来るかもしれないね - 名無しさん 2017-01-22 13 45 31 すぐにマーリン孔明の名前が出るとこ、ヴラドページの玉藻孔明思い出すわ - 名無しさん 2017-01-21 12 23 14 単に高レアにおけるアンデルセン(孔明:万能補助)シェイクスピア(マーリン:バスター補助)アマデウス(玉藻:アーツ補助)の関係ってだけだからな。補助の最適解ってだけで、他にも出てくればそっちが追加されたり、それに代わるだけ - 名無しさん 2017-01-21 12 56 26 初代様はB主体攻バフ持ちだからこその安定性が一番大きく感じる。 - 名無しさん 2017-01-21 13 30 50 実際のところは耐久性が高く素殴り力も高いアサシンっていうのが翁最大の強みのような。実用性が高いガッツと信仰の加護でゾンビになりながらゴリラ構成で安定した火力を叩き込むのが仕事。ガッツが要求されない平時に使ってジャックや邪ンヌに劣るのはむしろ当然というか - 名無しさん 2017-01-21 15 48 38 宝具に生者特効つけばいいよ - 名無しさん 2017-01-21 20 16 40 したらば板作ってきた。性能議論等、よければこちらで。http //jbbs.shitaraba.net/game/60068/ - 名無しさん 2017-01-21 21 09 23 あえて聞くが、ここがあるのにわざわざ外部でする利点と理由は? - 名無しさん 2017-01-22 22 29 02 スレッドフロート型の方が議論しやすい。wikiページ利便性の向上。 - 木主 2017-01-23 01 07 00 議論するならこっちのツリー方式の方がやりやすいじゃろ。ページの利便性は何を持って便利としているのかようわからんが - 名無しさん 2017-01-23 04 17 01 使って感じたけども、やっぱ問題は謎の0.9補正だなと - 名無しさん 2017-01-21 23 20 20 スキルで3/5ターン弱体耐性100%有るのに、絆礼装が弱体耐性100%って喧嘩売ってんのか。流石に適当過ぎるだろ。 - 名無しさん 2017-01-21 23 24 31 弱体耐性200%まで上げられるぞ!別に100%って言っても、100%+対魔力以上の確率のものは防げないのだし、全く無意味ってわけではないよ。他の効果のほうが良かったって話なら別だけど。 - 名無しさん 2017-01-21 23 46 53 確率100%を超えるスキルって意外とあるからなぁ - 名無しさん 2017-01-22 11 54 53 まぁ今の所初心者用鯖だと思うわ。高レアや強鯖をあんまり持ってない、育成済みも揃ってない人というか。自前のバフで宝具火力底上げできて、1Tだけど坊バフに回復、ガッツも持ってて後半の難度でなければ一人で色々できて便利で、始めたての高レア少ない人なんかはとりあえずこいつ育てておけばいいって感じの鯖だと思う。とは言ってもやっぱり0.9補正と一歩間違えればチート級の即死に割りを食わされてる感じが否めん。 - 名無しさん 2017-01-22 16 14 51 問題はここまで盛ったら上級者も知能を投げ捨ててバスターゴリラすると強いことなのでは… - 名無しさん 2017-01-22 16 21 10 パーツ揃ってるとゴリラにしか使わないのは確か。しかし回避無敵防御大UPどれにも対応できないのはゴリラとして十分かというと、うーん?ってなる。高難易度が来るみたいだからそこにマッチするのを祈るわ - 名無しさん 2017-01-22 18 29 32 高難易度ったって全力でゴネればすぐ簡単になるからなあ。高難易度対策は無限のクレームだろ。 - 名無しさん 2017-01-22 20 37 16 初心者向けってのはわかる。他の殺でガンガンクリ狙えないくらいキャラや礼装の乏しい初心者ならバスターによって無クリで低威力低回転の殺よりは強くなるし - 名無しさん 2017-01-23 14 29 36 翁レベルの耐久性があれば騎士の矜持が無理なく使いこなせると思う。無バフBクリで騎に3万出るし。 - 名無しさん 2017-01-22 21 38 30 スキルってどれから上げれば良いんですか?信仰の加護で継続戦闘能力上げるのかもしくは晩鐘上げて宝具重視した方がいいんですかね? - 名無しさん 2017-01-22 21 44 00 晩鐘≧加護 戦闘続行で、晩鐘と加護はせめて6以上できればマックス - 名無しさん 2017-01-22 22 17 11 個人的には加護>晩鐘>続行 晩鐘なんてどうせ一回しか使わないだろうし、翁は場に長く残れるから加護の方がいいと思う - 名無しさん 2017-01-22 22 32 26 加護>晩鐘>続行だな.翁に期待する役割は宝具ブッパではないからな - 名無しさん 2017-01-22 22 55 40 せめて神性が付いてたらステンノのバフを受けられたのにな。神みたいな存在のくせになんで神性ないんだか - 名無しさん 2017-01-22 22 40 39 神性は神格の血筋か本人が神格化されるほどの信仰が必要,翁はどっちも持ってないんだから神性つくわけないだろ - 名無しさん 2017-01-22 22 48 56 あと宗教的にやばい - 名無しさん 2017-01-22 23 13 40 唯一神崇めてる教団で一番信心深い人なんで、間違っても神名乗れないじゃろ。 - 名無しさん 2017-01-23 10 24 52 翁、師匠、ジャックで組んでみるとか考えた。星は稼げるしBチェイン狙うのも現実的だし、ドラゴンとか高HP相手に宝具使いつつHP無くなるか即死入んねーかなーと脳死殴り。全員、回避やら防バフやら回復持ってるから長期戦いけるし。効率の良さはわからんがとりあえずSEは爽快だと思う(結論) - 名無しさん 2017-01-22 23 28 52 欲を言えば続行EXはネロみたいなターン内複数回ガッツ欲しかったな。 - 名無しさん 2017-01-23 00 55 06 性能欄にも書いてあるけど、バスター主体なのにマーリンと組み合わせにくいのが痛い。ワイバーンのクリティカルでマーリンが事故死するパターンが多いこと。 - 名無しさん 2017-01-23 10 18 49 マーリンとか孔明連れてくならやられる前にやる、の精神で行かないとキツイ。いっそ連れて行かない方が安定することもある。火力は落ちるしターンはかかるが、殺さない火力まで落ちるってわけではないからな - 名無しさん 2017-01-23 10 27 11 マーリンはオダチェンで引っ張ってくるもんじゃ無いの?マーリンは宝具使うならアーツパの方が良いし。 - 名無しさん 2017-01-23 12 50 07 バスター枚数が少ないのに殴り主体のアサシンにおいて、初手バスターボーナスを得られる利点 コレは強いとは言えないの? スターの供給は礼装なり他のメンバーなりで十分こなせる訳だし - 名無しさん 2017-01-23 11 24 37 わざわざライダー相手に山の翁で殴りに行く方が効率良いクエストが出たらそうなるな - 名無しさん 2017-01-23 13 13 51 宝具連射やらスター飽和やらの方が周回に向いている、というのは分かるけれど、修練やフリクエの第一波では殴った方が早かったりパーティ枠が空いたりすることもあるでしょう? その「翁で殴りに行く方が効率良いクエスト」は十分あるよ - 名無しさん 2017-01-23 13 37 28 その立ち位置で本当にいいのか・・・? - 名無しさん 2017-01-23 13 41 20 流行りのスター集中も万能NPチャージもないけれど、痒いところに手がやっと届いた感があって気に入ってる ま、ゴリラ扱いだけど、普段から使えるゴリラ鯖なんだから、微妙扱いはどうなんだって思うだけ - 名無しさん 2017-01-23 14 12 52 スター集中も万能NPチャージもないから、痒いところに手が届いてねえんだよなぁ・・・ - 名無しさん 2017-01-23 21 24 27 正直、ジャックのクリの方が強いと思ってたが、ジャックのQQQ全段クリと翁のBBBだと、翁の65%程度の火力しか出ないんだな。言う通り、それぞれワントップより、BQQとかで一緒に殴らせる方が断然強いわ - 名無しさん 2017-01-23 15 18 53 ジャックは宝具連射できるのをお忘れか? - 名無しさん 2017-01-23 15 39 44 お忘れか?じゃないよ。君はどんなシーンを想定して喋ってるんだ。ジャックが常時ソロでやってるのか?↑で「やっぱ翁のBBBのほうが強いわ」で〆てるならともかく、もうちょっと文章読みなさいよ。 - 名無しさん 2017-01-23 15 51 27 翁入れてBQQ狙うより、クイック偏重パーティーにしてクリティカル連発しまくった方がNP溜まって宝具も連発できて強いってことだよ。 - 名無しさん 2017-01-23 21 31 13 ジャックと翁の火力差を言いたい訳じゃないでしょ ジャックと翁を組ませたら通常火力が増すって言ってるんだよ - 名無しさん 2017-01-23 16 21 52 ジャックと翁を組ませる意味がわからん。ジャックにとってはB補正によるメリットよりもクイックチェイン組みにくいデメリットの方がデカイだろう。BQQは威力こそ上がるけど肝心の星稼ぎが半端になるしな。そもそもバスター補正狙うにしてもパトラの2枚でちょうどいいんだよ。バスター3枚はクイックの邪魔になる。 - 名無しさん 2017-01-23 21 21 30 連射出来るったって弓王みたいに安定した連打を狙えるわけでもないしなあ。そりゃクリティカル出しまくれば連射狙えるけど、それこそ翁でのBクリ狙える程度には出してやらんと「自分のQクリ狙うためにQで稼ぐ」っていう本末転倒んあるし - 名無しさん 2017-01-24 00 17 16 それ翁のBは素?それともクリ? - 名無しさん 2017-01-23 16 09 40 クリQチェインとクリBチェインだと合計倍率の差が倍以上だから素じゃね - 名無しさん 2017-01-23 16 10 49 翁はクリ無しの話。小難しい計算とかめんどくさいから適当な計算機使ったんで信憑性は知らん。星が十分出る上にBの少ないアサシンなら尚更、初段B重要だよ。 - 名無しさん 2017-01-23 16 25 27 そもそもQは火力が低いからな。クリチェインできてようやく実用レベルだしQ特化じゃないとけっこうチェイン途切れるし。殺でQ宝具Q3枚は☆5ならジャックだけ、☆4ならスカサハ、☆3なら荊軻と小太郎、☆2呪碗、☆1小次郎くらいだからパーティも縛られるし、人によっては翁のBクリ環境を整えるより手間かかるかもしれない - 名無しさん 2017-01-24 02 35 29 3ターンかけて配られる配分カードのどれかにBが二枚以上含まれる確立がB3鯖は非常に高い(90%くらい。B2枚の構成だと約半分)ので、宝具を撃てる体勢さえ作っとけば宝具始動Bチェインを非常に狙いやすいってのは絶対に覆らない利点ではあるやね - 名無しさん 2017-01-24 00 15 12 ゴリラ鯖の強みは高確率で宝具クリBチェイン狙ってけるところだよなぁ 今までジャックしか択がなかったこと考えるとやっぱ強い - 名無しさん 2017-01-24 08 16 02 こいつの横にアサシンエミヤってどうだろ?スケゴで信仰の加護活かしつつ星出せるし。 - 名無しさん 2017-01-23 20 36 57 殺エミ自体が難しい鯖なので正直オススメしない。スケゴはクソ強いよ - 名無しさん 2017-01-24 00 17 27 エミヤも翁も積極的に自分の強カードやEXチェインを狙いたい鯖だから、カード選びがかなり悩ましそうだな - 名無しさん 2017-01-24 00 21 11 追記 カードが噛み合えばかなり強いから割と面白そう 安定性は置いといて - 名無しさん 2017-01-24 00 26 30 その2人だとQABが334っていう如何ともしがたい配分になるのがキツいかも。確定チェイン狙いならもうB3鯖突っ込んでバスターパにするしかないけど、それだとたぶんエミヤが死ぬ - 名無しさん 2017-01-24 00 30 36 な阪関無。はまあとりあえず置いといて、いっそA3のサポート入れて更にカオスにするのは?実用性はともかく面白いとは思う - 名無しさん 2017-01-24 01 17 31 A3入れてA7枚になるならAチェイン確定の旨味があるけど6枚でAパは中途半端でしんどいよきっと - 名無しさん 2017-01-24 09 00 25 ゴリゴリする事考えるとマーリンよりナイチンの方が合いそうだな - 名無しさん 2017-01-23 21 18 42 集中ないって言うけど組む相手選べば十分集まるよね。マシュ岩窟スキル込みのブリュとかよさげだしバスターパとしてバーサーカーも邪魔しないしつかAQクリティカルで60溜まるな。。 - 名無しさん 2017-01-23 21 50 24 その組み合わせで何と戦うんだ? - 名無しさん 2017-01-23 22 20 30 何とってお前そりゃ相性いいやつだろうよw不利な相手とやったってしょうがねえだろ。 - 名無しさん 2017-01-24 01 17 34 相手にもよるが鰤と組ませるよりは爺にスター集中+αの礼装持たせてやったほうがよくないか? - 名無しさん 2017-01-23 22 26 19 殺師匠+孔明みたいなあまり星を生み出せない面子と組む時には翁の方が安定するんだけどな。直前のカード構成に左右されないからBで殴る方がやりやすい - 名無しさん 2017-01-23 22 39 03 婦長と組むと良い感じだな。貶める意図じゃないけど、初代を使うと普通のアサシンがサポーターとして如何に優秀か分かるわ。 - 名無しさん 2017-01-24 06 08 36 殺の攻撃偏重アタッカーは初登場だしね。剣の武蔵と並ぶ殺の初代って感じでサポーターじゃなさすぎる - 名無しさん 2017-01-24 21 08 42 要介護だがクリB×3で60万以上のダメージを叩きだしてくれる。気持ちいい - 名無しさん 2017-01-24 10 52 15 Bメインだからやはりレオニダス+ナイチンゲールは合いますねえ - 名無しさん 2017-01-24 18 41 11 信仰と晩鐘は十分強いから戦闘続行にNPプラスかNP回収アップください。後は宝具に攻撃前に即死確率アップ、無敵貫通、防御無視。 - 名無しさん 2017-01-25 15 24 09 無敵貫通か防御無視のどちらかがあると確かにアサシンの初代って感じする - 名無しさん 2017-01-25 22 52 17 翁っておっきいな - 名無しさん 2017-01-25 19 11 19 そこまでにしておきな - 名無しさん 2017-01-25 19 14 11 周りが集めた星を使ってバスタークリティカル……というのが理想だから★3礼装の三色兼備(スター集中 クリ威力)の上位版が待たれるな。 - 名無しさん 2017-01-26 14 33 40 スキラゲ優先度は加護 晩鐘 続行かなぁ ランタンと毒針で鎖で詰まってるが - 名無しさん 2017-01-26 15 42 23 Bメインだから晩鐘最優先でいいよ - 名無しさん 2017-01-26 18 06 29 Bメインだからといって,宝具が連射できるわけでもない翁で実質1/6の晩鐘を最優先ってのは無理があるだろ - 名無しさん 2017-01-26 20 05 12 それで良いよ。とにかく加護の回転率が大事だから最優先。続行と晩鐘は両方共ある程度上げた後は晩鐘で。続行も最終的には上げたほうが良いけど、優先度的に晩鐘よりも高いってわけじゃないし。 - 名無しさん 2017-01-26 20 10 23 加護のCTは翁の耐久度に直結するから加護を最優先していい - 名無しさん 2017-01-26 20 20 36 初代様に「センセイとボク」って有りかな? - 名無しさん 2017-01-26 22 15 14 (Bチェイン時は除いて)常時20~30くらい星が生成できるならアリ(欠片2枚体制とかマーリンとか) - 名無しさん 2017-01-26 23 14 21 ダメージ入ってから即死判定する宝具って初めてじゃね?B1hitだからアドバンテージは無い気がするが - 名無しさん 2017-01-27 00 41 02 殺師匠もダメージが先 - 名無しさん 2017-01-27 00 58 03 アサシンのみで固める場合、翁と相性の良い鯖って誰だろうな?アサシン最優のジャックはともかくとして、Aが多めの殺エミヤや式とか? - 名無しさん 2017-01-27 05 11 19 その2人なら、個人的には式の方かな。即死関係ってのもあるし、エミヤより自前でNP溜めやすいし。ただ、星出しが欲しいならエミヤかな。他の殺ならクレオパトラとか? - 名無しさん 2017-01-27 06 08 58 俺はパトラ、ジャック、ハサンでやってるNP全員たまりやすいからQもBも無駄にならなくて中々いい - 名無しさん 2017-01-27 06 11 17 カーミラ良いぞ ☆を継続スキルで出せるし、バスター宝具の連射は優秀 - 名無しさん 2017-01-27 06 39 26 同じくジャックカーミラを推す。カード構成もB5(+2)Q7(+1)と火力出すにもやりやすい。NPは気が付いたら溜まってる - 名無しさん 2017-01-27 09 10 20 クレオパトラだな。B寄りが二体並ぶ上に宝具の回転率が異常に高いからかなりBチェイン狙いやすくなる。カード配分見てから加護でスター足せるのも大きい。あと翁はサポート能力皆無だから、自力で稼ぎも耐久もこなせる鯖が望ましい - 名無しさん 2017-01-27 12 23 35 アドバイスサンクス、とりあえずはカーミラを育ててみるわ。まぁ、一番の問題はジャックがいない事なんだが。 - 名無しさん 2017-01-27 12 31 58 単体二体並べることなんて殆どないから翁ジャックはどっちかあればいいよ、2waveドラゴンの時とかは単体二体目の出番あるけどNP獲得持ってる殺式が適任。それ以外の道中処理は全体殺狂ステラあたりのお仕事でしょ - 名無しさん 2017-01-27 12 46 26 フレンドに出す礼装悩むな。いつもはスター集中つけてエース運用するけど、フレンドが同じ使い方したいとも限らないし。借りるならつけてて欲しい礼装ってある? - 名無しさん 2017-01-27 13 44 16 サンライズとか相伴とか相撲とか?初期NP補助+αの礼装がいいんでない? - 名無しさん 2017-01-27 14 08 03 言い方アレだが現状他人の鯖を借りる理由のほとんどが礼装(ランチやモナリザ)目当てがほとんどだから、今初代様借りたいって人はモーション見たいとか宝具みたいとかそういう一部の人だけだと思う。つまり素直にカレイドで良いんじゃね - 名無しさん 2017-01-27 15 36 45 アタッカー不足しがちな初心者フレ多く取ってるなら相撲かセンボクじゃないかな。取ってないなら↑1でOK - 名無しさん 2017-01-27 16 09 46 あざっす。初代様ガチャの副産物でできた凸カレにしておきます - 名無しさん 2017-01-28 04 33 18 EXなんだし、晩鐘にスター15個(3T)とか付いてて欲しかった気もする - 名無しさん 2017-01-28 01 23 25 晩鐘に加えるなら即時20獲得じゃない?3T継続なら加護に付けて10個だろうな - 名無しさん 2017-01-28 10 01 36 即時20個があったらほんと使い勝手変わりそう - 名無しさん 2017-01-28 15 37 54 戦闘続行に15個獲得(3T)、晩鐘に即時獲得20個、信仰の加護に星集中(3T)を付けてくれ - 名無しさん 2017-01-28 20 46 52 それどこの剣スロットさんだよ - 名無しさん 2017-01-28 22 21 59 いっそ抑制でも付けるか?なーんて。 - 名無しさん 2017-01-28 22 41 25 計算を完全には理解していないんだけど、宝具の即死は仮にOC500+晩鐘10でもサーヴァントに対しては確率80%ってことでいいの? - 名無しさん 2017-01-29 15 15 20 あ,違ったわ。やたら高いと思ったら即死成功率に代入する値の変換処理忘れてただけだった - 名無しさん 2017-01-29 15 16 49 執行者翁、欠片槍ヴラド、欠片マシュ(全スキルマ)で翁のカードを優先して選ぶ縛りでわざと宝物庫超級行ってきて見た。 結果としては、かなり相性のいい組み合わせだと思う。翁のカードは基本100%でクリティカルを外さないし、何より他二者の介護力と翁の生存力が合わさって全く沈む気配がなかった。 - 名無しさん 2017-01-29 19 00 48 因みにマスター礼装のスキル未使用、宝具も翁のみ使用。 - 名無しさん 2017-01-29 19 01 46 そんだけクラスバラバラで何と戦うんだ?槍ヴラドも翁も等倍だと火力足りなくない? - 名無しさん 2017-01-29 19 24 50 等倍クリティカルゴリ押しバスターチェインが基本。 相性悪い術相手でも行けるって話。 剣は流石に、集中砲火受け止める槍ヴラドに相性悪いから行かない方が良いけどそれ以外ならだいたい行ける - 名無しさん 2017-01-29 19 31 38 あと、思ってるより火力伸びるよ。 常時クリティカル=どの相手も良相性で殴るようなものだし - 名無しさん 2017-01-29 19 32 38 星集中は600%(執行者)でないと無理そう? 400%で十分なら割と礼装の選択肢が広がると思うが - 名無しさん 2017-01-29 19 51 43 そこはどうだろう、自分は凸執行者でほぼ確実に全てのスターを独占してたけど、センボクとか持ってないから検証が…… 一応、ルームガーダー持ってるからそっちで試してみる - 名無しさん 2017-01-29 19 59 56 試してきた。 結果としては、400%の時点でほぼ全ての星を翁がもぎ取ってた。 普通にセンボクとかも使えそうな感じ。 - 名無しさん 2017-01-29 20 09 34 因みに今回も宝物庫。宝具マスター礼装両方縛ってクリティカル翁バスターのみでほぼ無傷突破だったとだけ - 名無しさん 2017-01-29 20 13 20 ルームガーダーは耐久力も上がるから割りとあってるね - 名無しさん 2017-01-29 20 32 19 執行者強いけど、星集中スキルあればB20クリ20の礼装とか持てるのに……。って気分になってくるよね。 - 名無しさん 2017-01-29 20 12 52 現時点では無い物ねだりだから仕方なし。 強化が来る日を夢見て待とうじゃないか - 名無しさん 2017-01-29 20 14 12 他のところだと翁、槍ヴラド、婦長で組んでる人もいるな - 名無しさん 2017-01-29 20 25 58 婦長良いよね、翁の苦手な術相手や即死の全く通らない鯖相手を殴り潰せるし、翁の耐久性能を底上げできる回復宝具持ちだし - 名無しさん 2017-01-29 20 31 33 編成例を見てると槍ヴラドとも相性良い感じか。でもどっちも再臨とスキルマ狙うと鎖がヤバイ…… - 名無しさん 2017-01-29 20 35 36 鎖が必要になる度に大神殿周ってるけど、種火と絆か - 名無しさん 2017-01-29 21 02 03 種火と絆がうまいやん!と思う体になってしまったよ - 名無しさん 2017-01-29 21 04 58 ほぼ意味ないとは言え、宝具の即死確率はOC考慮するとブッたまげた倍率なのな - 名無しさん 2017-01-30 01 22 47 OC最大、晩鐘Lv10、剣式直死Lv10、殺式直死Lv10でDR10%の敵が76%即死だからね。 即死関係の宝具では一番確率高い - 名無しさん 2017-01-30 02 48 59 ただそれが決まる相手ってのが単体宝具じゃオーバーキルな雑魚なんよね。中ボス雑魚辺りからもうほとんど通らず結局意味がない - 名無しさん 2017-01-30 10 17 20 ラフムみたいに中ボスや鯖でも一部の奴はDR高めとかにしてくれれば特攻みたいな感じになるのにね - 名無しさん 2017-01-30 10 42 44 そこまでやってなおDR10%の相手に外すのか。即死ェ…… - 名無しさん 2017-01-30 11 01 25 決まりすぎるとそれはそれでバランス壊れていっちゃうからな、難しいところ - 名無しさん 2017-01-30 21 26 38 キング、たしかに3枚あるBがまったくNP稼げないけど、A,Q,EXが超性能で総合的にはNP効率むしろ良いよね? システム理解とか編成にもよるけど - 名無しさん 2017-01-30 09 35 09 まあ、編成がA多め(5、6枚以上?)あると割となんとかなる感はある - 名無しさん 2017-01-30 09 46 03 単純にAチェインを組みにくいし、翁のA,Qを積極的に選ばないといけないってのはパーティに負担じゃね?礼装でNP50からスタートなら自然に溜まるけど、0からだと優先しないと厳しい - 名無しさん 2017-01-30 10 04 51 カード性能だけみたらね。でも実践では3Tに一回しか回ってこないカードじゃやっぱ稼げないっての分かるでしょ? - 名無しさん 2017-01-30 10 15 41 実戦でもその3Tに一回しか回ってこないカードで他の鯖の2枚分近く溜められるから、初期のA2Q2勢より溜めやすいよ、その初期勢がNP稼げないというなら反論はできないけど - 名無しさん 2017-01-30 10 29 24 「3Tで必ず3騎15枚の手札が来るけどその中で使えるのは(最大)9枚」ってのを理解してると「1枚でドカンと稼げる」のは見た目以上に強いんだよね。NP溜めるのに使うカード枚数が少ない=その分だけBで殴れるってことだから - 名無しさん 2017-01-30 20 56 45 初期勢のNPなんて今となってはカーミラみたいな特別なの除いたらほとんど下位ランクばっかじゃ - 名無しさん 2017-02-01 23 05 22 やっぱり枚数の問題があるからゴリラにしてはマシってレベルではあるが、腐るカードが一切ないのは良い文明。Bチェイン組めない時でも稼ぎに参加できるし - 名無しさん 2017-01-30 10 19 43 クリティカルなしだとAチェインし難くて溜めにくいけど、一枚が超性能だからクリ狙うパーティだと溜めやすい方だと思う、その肝心のクリが出しにくいと言われればそうだけど - 名無しさん 2017-01-30 10 20 48 B3クリバフ持ち的にもオダチェンアマデウスとかああいう手口とは相性いいね - 名無しさん 2017-01-30 12 48 27 矜持翁、欠片巌窟王、欠片マーリンでもスターバラけるなぁ…執行者でいいか - 名無しさん 2017-01-30 23 11 21 星集中3tでもあれば礼装の自由度跳ね上がるのにね。そのうち星集中とBアップみたいな礼装でないかな... - 名無しさん 2017-01-30 23 52 43 戦闘続行に星集中かハロエリみたいに星生産が欲しいところ。クリ関係充実したら小回りきくよね。 - 名無しさん 2017-02-01 08 32 24 足軽いいぞ。アーツ性能あがるからNP効率も上げてくれる - 名無しさん 2017-02-01 06 32 56 全鯖最高のAという長所を伸ばすのは良いんだが,流石に3ターンに1枚のカードじゃ効率上がるのにも限度がないか? 同じ星集中ならセンボクでNPチャージやルームガーダーで耐久力上昇の方が良い気がする - 名無しさん 2017-02-01 12 22 07 ときどき一枚しかないA鯖に足軽とかいうのが出没するけど同一人物なんかね?噛み合わないことはなはだしい - 名無しさん 2017-02-01 23 03 09 1枚だからこそ星集中してArtsクリでNP回収を確実にするんじゃないの?センボクとの違いは一回打ったあとの長期戦用だろう - 名無しさん 2017-02-04 03 20 57 初代様+Wマーリンでチャレンジクエ行けそう? - 名無しさん 2017-01-31 17 41 34 孔明マーリン初代様なら安定 - 名無しさん 2017-01-31 22 48 24 天草で事故らなければ翁マーリンマシュでも特に問題はなかった。 - 名無しさん 2017-02-01 20 12 39 性能の説明がエアプだから消した方がましだな。山の翁の強みは殿で単騎ABQEXであってスタメン運用とかエアプも甚だしい - 名無しさん 2017-02-01 14 43 38 回数ガッツの性質が殿単騎じゃないと活きないヘラクレスならいざ知らず、普通に居座り性能も高くて火力出しやすい翁をわざわざ殿に置く意味ってあるか? - 名無しさん 2017-02-01 15 17 53 隣に星生成要員を置いてのスタメン運用は十分に強みと言えるが? というか単騎のみが強みとか強みが1つしか持てないと思ってるとかエアプも甚だしい - 名無しさん 2017-02-01 15 18 29 というかスタメン運用がオススメみたいなことが書いてあるようには見えないんだけど、編集かなんかで消えたん? - 名無しさん 2017-02-01 15 35 28 強気だねえ。さぞ自信があると見える。でもクリ殴りするの楽しいし初手バスターで火力の底上げするとかで乱戦向きでもあると思うよ。殿の強さを否定するわけじゃあないが。 - 名無しさん 2017-02-01 16 39 38 そもそも単騎運用するならダメージ量、AP獲得量、スター発生数期待値を総合的に考えてカードを選ぶ必要があるから、ABQが強みと言われてもピンとこない。結局コイツのほうがエアプだったという。 - 名無しさん 2017-02-02 14 20 53 単騎だと基本BAQで星のバラつきとNP量見ながらBBAやBBQ、決めるときは宝具BBだったりBBBを使う形だから、むしろABQってほぼ使わないよな - 名無しさん 2017-02-02 20 13 41 殿なら大抵の鯖は強くなるんじゃが・・・AQがいいバスターゴリラは2ndB(オーバーキル)、3rdAorQが強みだろ - 名無しさん 2017-02-03 01 57 37 巨大なドラゴン相手にするならジャックより翁のがいいんでしょ? - 名無しさん 2017-02-02 09 29 14 ひたすらQ振って稼ぐジャックの性質は単体だけで見ると強いけど、リソースを供給するサポート役+リソース前提の高火力型って組み合わせが主流の現環境には翁のが合ってる - 名無しさん 2017-02-02 10 44 28 ドラゴンに即死が通らないし、天地人的にも相性はよくない。孔明マーリンは並べにくいしで、ジャックで宝具連発する方がいいと思うぞ - 名無しさん 2017-02-02 16 40 08 他の敵の編成にもよるけど、ジャックで悠長に宝具回してるくらいならバフ盛ったBクリで即殺狙った方が早くね?ドラゴンの体力が100万とかでもない限りは孔明マーリン出し惜しむ理由も特にないし - 名無しさん 2017-02-02 17 35 30 1ターンで沈めようとすると、ジャックの宝具連打よりWマーリンのNBBクリの方が圧倒的に強い。これだけで5・60万は行くからね - 名無しさん 2017-02-04 13 00 54 ジャックの宝具連打っていっても1ターンに2回以上打てるわけじゃないもんなあ。翁がクリ出したらジャックが宝具3回打ってもダメ追いつくか怪しいし - 名無しさん 2017-02-04 13 04 42 別にマーリン並べにくいとは思わんけど。英雄作成で1Tキル出来るやろ。短期周回だと腐りやすい全体無敵使えば1Tで落としそこねてもどうとでもなる - 名無しさん 2017-02-02 16 49 04 ギルの幕間ぐらいのが来るとそれだけじゃきついけどな - 名無しさん 2017-02-05 18 35 43 調べてきたが120万だろ?マーリン並べて2~3Tありゃ、余程カードのめぐりが悪くない限りそんな苦労しなくね? - 名無しさん 2017-02-06 23 40 19 主にマーリンがヤバイだけだが、Wマーリンで星出して英雄作成でBでぶん殴るのが一番早いわ。チンタラQとか選んでもしょうがねーな、これ。 - 名無しさん 2017-02-03 09 14 49 わかる、火力に関しては殺では翁が一番強いよね、マーリンがいるってのもあるけど、ジャックみたいにQ連打宝具連打よりBクリの方が圧倒的に強い。騎相手限定だけどね - 名無しさん 2017-02-04 12 25 51 マーリンがヤバイからってのは事実だが、現にそういう鯖がいて、単独で敵と戦うゲームじゃない以上マーリン込の評価になってしまうのは仕方ない、そしてマーリン込だとジャックとは別方面で1Tの威力で戦闘終わらせる火力を出せると実装当初から言ってるのに理解されるまで半月以上かかったわ・・・ - 名無しさん 2017-02-04 23 44 49 いや、もうここには限定鯖sage勢がいないだけじゃね?使ってりゃ、或いはちゃんとカタログスペック見ればハナからわかるよ - 名無しさん 2017-02-05 01 01 44 編成色々試したけど、クレオパトラ、エドモンと組ませるのがハマる感じ。Qと宝具とスキルで星を稼ぎつつ殺2名に星を流すエドモン、星稼ぎつつBクリB宝具で殴るクレオパトラ、Bクリで殴りつつ高性能のAとQでNP稼いで宝具撃つキングハサン。従来のQ主体殺パーティーと比べても遜色ない、道中の殲滅力と宝具回転を叩き出せる。さらに礼装欠片だと1戦で3回宝具撃てることすらあった。 - 名無しさん 2017-02-03 22 21 15 やっぱりアサシンである以上はクリティカル運用が最適解かな。 - 名無しさん 2017-02-03 23 03 50 せやな。クレオパトラもだけど、Bクリティカル決まると気持ちいい。B先頭を意識すれば高性能のAとQの火力上げつつNPや星も貯められるからね。 - 名無しさん 2017-02-03 23 07 39 今回のエドモンをWマーリンNBBクリで沈めたときは驚いたよ、他のB3枚ゴリラなら同じことは出来るとは思うけど、これが騎相手と想定すると相当強いはず、火力だけ見るならね - 名無しさん 2017-02-04 13 42 53 瞬間火力ならジャック明らかに超えるのと事故死がガッツで無くせるのは強み。個人的にはジャックと被らない方面での強さでよかったと思ってるわ。 - 名無しさん 2017-02-04 15 07 57 俺もそれやったわ 気持ち良いよね - 名無しさん 2017-02-06 21 42 52 頑張って相手の即死率下げたりこっちの即死成功率上げたりして、OC500で宝具撃てば鯖相手でも即死決まったりしないのかな? - 名無しさん 2017-02-05 18 41 40 まぁキツイだろうな。正直ニトちゃんや剣式みたいに即死に期待するキャラじゃないからなー - 名無しさん 2017-02-05 19 09 36 即死スキル3つくらい重ねて300%即死率アップしてOC500で撃てば1.6%は鯖にも即死入るよ、やったね☆5鯖単発で当てるより確率高いぞ - 名無しさん 2017-02-06 18 41 02 そういわれると「おお、スゲー決まりそう!」って思う(ポンコツ感) - 名無しさん 2017-02-07 10 57 28 凸天の晩餐持たせた翁で単騎したけど、毎ターン宝具撃てて楽しい - 名無しさん 2017-02-05 18 48 44 宝具強化来ても宝具レベル1じゃ殺式に宝具火力で勝てないのか - 名無しさん 2017-02-06 13 46 47 強化後のジャックも特攻入らんと式より下ですし。あとこいつはどっちかっつーと素殴りがメインだからね - 名無しさん 2017-02-06 17 47 29 逆にレア度1個下とはいえ「カードバフ持ってる宝具5に勝てる宝具1」がどんだけいるんだ?攻撃+20、カード+50の翁が勝てないんだから超えるほうが強すぎるだけじゃね? - 名無しさん 2017-02-06 18 09 15 イベ宝具5に勝ちたければ最低宝具2にしろと全ての鯖であれほど言われてるのに今更何を - 名無しさん 2017-02-06 21 41 25 強化来てそれだからな 基本限定☆5は宝具威力じゃイベ鯖に勝てんよ - 名無しさん 2017-02-07 09 51 23 まぁだから俺は使いたい限定鯖は必ず2枚は引くまで課金してる、サイフがヤバイが - 名無しさん 2017-02-07 23 46 42 今ザックリ調べたが今でほぼトントン(やや負け)強化来たら勝つような気がするんだが・・・。俺が何か見落としてるかな? - 名無しさん 2017-02-07 10 58 39 せっっかうアサシンなのにB3枚っていう異端だし(アサシンはQ2枚以上)B3枚ってもっと使い方ないかなぁ。 - 名無しさん 2017-02-07 23 30 18 自分の場合だと今まで使ってた殺パはQカード多すぎてクリティカル出ても火力が出にくかったけど、翁入れてBカードが増えたから火力出しやすくなって結構助かってるかな - 名無しさん 2017-02-08 22 09 23 Q1枚やExだけで星がジャラジャラ出るから、単騎AAQ連発でいい火力出せる - 名無しさん 2017-02-08 23 50 29 マーリンなしでも自己とアニバとシェイクスピアのバフかけてBクリティカルで等倍12~13万出るから、ああ、こういう性能なんだなって納得できるようになった。 - 名無しさん 2017-02-08 09 59 42 1stBの3rdBクリティカルで計算しても等倍72,000じゃね - 名無しさん 2017-02-08 22 38 40 翁、巌窟王、Xオルタ試してみた人いる? - 名無しさん 2017-02-09 07 22 38 鄙々繧ェ繝ォ繧ソ縺ァ邨??縺ョ縺ォ繝槭?繝ェ繝ウ繧貞?繧後↑縺?炊逕ア縺悟?縺九i繧薙′ - 名無しさん 2017-02-09 20 32 21 うお?なんかすごい文字化けした - 名無しさん 2017-02-09 20 32 58 その並びだとSWが100、30、10になるから、自然と翁に星集まるぞ - 名無しさん 2017-02-09 23 54 50 2ウェーブ目で星生産できる宝具で星充満させて最終ウェーブでカレスコ持たせた翁引っ張ってきてマーリンバフからの宝具ブレイブって使い方してるけど他に何か言いのないかな? 手持ちのレア殺が配布2体くらいしか居ないからどうにもカード相性が良くない… - 名無しさん 2017-02-09 19 01 34 パーティで考えると翁は無駄なカードが無いのが個人的に良いと思ってる - 名無しさん 2017-02-09 21 54 11 メインのBは勿論、AとQも性能高いからチェインとか狙いで組み込んでも損しないのは師匠とか使ってるとうらやましい - 名無しさん 2017-02-10 19 50 51 師匠ジャックと組ませると星産むわBchainしやすいわでウハウハ。他の二人の特攻が強すぎて翁がサブアタッカー気味だが。星運用も翁でクリ連発からのNP回収宝具連発できるし師匠の魔境も機能するから爽快。 - 名無しさん 2017-02-12 06 36 21 クラス補正が本当足引っ張ってる。取っ払ってほしい。一部鬼性能になるけどこのまま弱いよりかは全員強くなったほうが面白い。 - 名無しさん 2017-02-10 19 09 56 よわ・・・い? - 名無しさん 2017-02-10 19 42 31 火力で押すという長所を補正で消されてて弱いと自分はそう思ったまでです。 - 名無しさん 2017-02-10 23 56 27 まぁクラス補正が足引っ張ってるのは間違いない - 名無しさん 2017-02-11 17 40 54 翁N/A優遇されすぎじゃね?仕様通りならN/A0.71なのに1.00ってまじぱねぇ… - 名無しさん 2017-02-10 19 59 21 ガチチート級の数値だから安心してほしい - 名無しさん 2017-02-11 14 00 17 1HITのBが3枚だから優遇したんかね?おかげでAとかQが絡むと酷いことになるが。特に3枚目にAクリティカル持ってきた時の例のアレ - 名無しさん 2017-02-11 14 09 58 AQAで後ろ二枚が翁クリティカルだとズガガガって感じで溜まるの超楽しい - 名無しさん 2017-02-11 15 21 58 アレが決まった瞬間の爽快感は半端じゃないよね - 名無しさん 2017-02-11 15 31 01 むしろこの人はクラス補正があるから許される性能なんだろうな。武蔵と違ってスキル絡まずに驚異のNP回収ができるのはすごいし、星生みも高いし、スキルが3つとも有用だしでただのアサシンとは思えない強さ。クラススキルも4つあるし。 - 名無しさん 2017-02-11 19 03 46 いやクラス補正はただの理不尽でそこまでいう程じゃない - 名無しさん 2017-02-11 19 33 24 スキルと宝具しか見ない風潮のせいで、翁って過小評価されてるよな - 名無しさん 2017-02-12 00 18 26 即死の仕様そこまで理解する気ないから鯖に即死決まった時、これ10連ガチャなら星5何枚抜きの確率だろうとおもってしまう - 名無しさん 2017-02-11 20 41 21 山の翁をアタッカーとして据えて色々パーティ変えたけど、サポートに巌窟王とイシュタルが案外良い。 クリティカル前提なら猛烈に暴れられる。 ただ防御面に難のある組み合わせだからなぁ。 あとはクリ込みならハサンにはNP礼装つける必要ないからジョイントリサイタルとか凄い噛み合う。すごーい! - 名無しさん 2017-02-12 01 04 44 ただイシュタルが殺より星を吸うからやっぱりマーリンとか術マリーの方が良いかもしれんがな。 - 名無しさん 2017-02-12 01 05 48 貴様がフレンズということはわかった、とりあえず自重しとけw 案外ジャックとかもいい感じになる、というか、星出せるやつとは大体相性いい - 名無しさん 2017-02-12 01 18 15 星さえあればB3枚とは思えないNPと星出せるから凄く楽しい - 名無しさん 2017-02-12 01 55 20 初めて2ヶ月経ってなくて手持ち少ないですがマーリン、翁、フレジャックでいっぱいクリ出せるようなると楽しいです - 名無しさん 2017-02-12 05 07 13 クラス染め編成できるイベだと、表記数字通りの攻撃力が出せないのってガチで詐欺に当たらないの?って考えてしまうくらいアサシンの悲しみを教えてくれるな… - 名無しさん 2017-02-12 05 03 32 それでもクリティカルで火力上げれる分、術よりマシ…… - 名無しさん 2017-02-12 08 32 36 こいつは信仰で他クラスと遜色ないとこまで持っていけるからハンデとまではいかんが、勿体無いよなほんと - 名無しさん 2017-02-12 08 34 15 信仰で殆どクラス補正がないみたいなもんなんですが・・・それに魔力放出バフがあると考えると弱くはないよ、信仰をちゃんと10にして使ってる? - 名無しさん 2017-02-12 11 17 26 素の状態での話であってだな…… - 名無しさん 2017-02-12 11 51 20 5T中3Tは大体武蔵くらいの火力は出せるんだけど、もしこれでクラス補正が無ければ!って思うとホント悲しみとかじゃなく「勿体無い」って感想になる - 名無しさん 2017-02-12 12 14 44 その辺全部もってればそもそも対騎でしかほぼ出さないからあんまり関係ないけどな - 名無しさん 2017-02-12 12 22 51 対○○でしか出さないとか言っちゃうともう話にならないんだが - 名無しさん 2017-02-13 02 24 14 相性ゲーに何言ってんだこいつ - 名無しさん 2017-02-13 21 30 51 対騎とかそんなの関係なく、クラス補正分のマイナスが残念って話の中でいきなり対騎でしか出さないから関係ないとか言われても、ってことじゃね? - 名無しさん 2017-02-13 21 51 20 上の人が全部言ってくれたわ、いきなり対騎でしか出さないって言ってきて議論にならんじゃん - 名無しさん 2017-02-14 18 02 06 対騎限定なら一番火力出る - 名無しさん 2017-02-12 12 35 58 今回のロイヤル級で敵全部騎にして翁に道中のドラゴン斬って貰ってるんだが、宝具ダメージがスキル両方レベル7で乗せて5万チョイ…ラストのメイヴには同じ条件で7~8万出るのになんでじゃ - 名無しさん 2017-02-12 18 23 56 天地人ではなくて? - 名無しさん 2017-02-12 18 38 30 あ!なるほど!完全に忘れてたありがとう - 名無しさん 2017-02-12 18 44 00 それはおれも感じている。天地人補正って10%だからな。明らかに他のやつと比べて硬い。 なんか隠しバフでも入ってんじゃね - 名無しさん 2017-02-12 23 42 59 一応、有利な相手と不利な相手に与えるダメージ差は20%だけどな - 名無しさん 2017-02-13 02 29 32 翁って人属性でメイヴは地属性だからダメ軽減されて、それより更にドラゴンが硬いって大型の敵だけ特殊なバフあるのか? - 名無しさん 2017-02-13 02 44 25 ババローアには表示されてない高倍率防御バフがかかっているらしく、他の攻撃も半減されてますよ。 - 名無しさん 2017-02-13 08 00 03 検証してみたところロイヤル級の大型エネミーは20%の隠し防御バフがかかってるらしい。防御無視宝具だとそのままだが、それ以外の宝具は威力下がる - 名無しさん 2017-02-13 13 21 07 翁の無バフBQBの初手Bでチョコドラゴンに6000しか入らねぇ……何かしらの補正働いてるだろうなコレ - 名無しさん 2017-02-13 03 01 32 他のサーヴァントでBattle3の時に全体宝具で攻撃すると、明らかにチョコエネミーだけダメージ削減してるよ - 名無しさん 2017-02-13 03 57 00 礼装のチョコ・エンジェルよくない?バスター強化で、NP - 名無しさん 2017-02-14 23 49 14 途中送信失礼。NP効率UPで、ただでさえ高いNP効率を更に上げる! - 名無しさん 2017-02-14 23 51 06 NPde - 名無しさん 2017-02-15 02 44 44 NPで困ったことないから相撲でいいやってなっちゃう - 名無しさん 2017-02-15 02 45 06 わかる。ガッツとかで場持ちする翁だから法具撃てる回数増えてるのが感じられて楽しい - 名無しさん 2017-02-15 15 31 48 バーサーカーと組ませてゴリラ殴りするのが一番シンプルな活用法だと思う - 名無しさん 2017-02-15 12 39 09 婦長、槍ヴラドと組んだら殴れて生存性高いPTになると思う - 名無しさん 2017-02-15 17 36 18 そこはヴラドじゃなくてオニキじゃね? - 名無しさん 2017-02-16 02 06 54 はあ?オニキが生存性に組する場面なんてないやん。アホなんか? - 名無しさん 2017-02-16 02 09 31 と思ったが恐妻か。そんなんでいいなら割と誰でもええやろ芸が無いなあ。 - 名無しさん 2017-02-16 02 12 03 ヴラドは星出しできるから翁にクリ殴りさせられるし、翁をメインアタッカーとして活かせるPTになるんじゃ? - 名無しさん 2017-02-16 19 55 42 いろいろな組み合わせがあるのはわかるが、精霊の狂騒の代わりなんてないだろう。敵全体のクリダウン+攻撃ダウンなんて宝具でもないと変わりはないと思う。まあ、星生みか生存かで選べばいいんじゃないかな。 - 名無しさん 2017-02-17 02 00 57 ヴラドは宝具以外星出し効率最低レベルだぞ。その宝具もアーツパにしないと全然回せない。 - 名無しさん 2017-02-20 13 18 58 そのPT用途が高難易度で三人目がマーリンじゃろ?完全に王の話のついでになるけどヴラドの宝具も普通に回っていくよ - 名無しさん 2017-02-20 14 10 33 翁、婦長と相性良いのは狂ヴラドじゃなく槍ヴラド - 名無しさん 2017-02-20 15 52 44 槍だったかすまん勘違い - 名無しさん 2017-02-21 02 23 09 戦闘続行に1Tバスターをクイックに変えるみたいや追加効果きたら面白そうじゃない? - 名無しさん 2017-02-19 07 05 19 星くれればいいわ - 名無しさん 2017-02-20 12 05 42 直感効果追加のほうが10倍くらいは・・・攻撃クッソ下がるぞ、そんなん - 名無しさん 2017-02-20 12 07 56 高難易度で最後まで居座りながら等倍もまとめて切り捨てていけるアタッカー、って位置にやっと確かな使い道を見出した。勿論マーリン前提だが、ライダー瞬殺できるのは確かな強み。競合は高難易度において超多芸な武蔵ちゃんかな - 名無しさん 2017-02-20 14 17 54 殺アタッカー全般だけど術殺で組むと敵の術の処理が何かと困る。まあ編成不適合なだけだけど、術即死二倍とかほしい(願望 - 名無しさん 2017-02-20 14 44 29 素直に騎入れるか、星吸い邪魔しない狂あたりを鉄砲玉で絡めるのが無難かね。どういう意図で殺術のみで組んでるかによるけど。 - 名無しさん 2017-02-20 14 51 40 エドモン婦長Xオルタ辺りは相性いいな - 名無しさん 2017-02-20 16 07 00 wマーリン翁で巌窟王の術ジルにぶっ殺されたわ、騎狂で対応するか孔明で事故防いだ方が良いと思う - 名無しさん 2017-02-20 14 57 38 まーりゃんスタメンならドスケベアーラシュオダチェンで引っ張って来てまーりゃんバフ2種かけてぶちかますのはどう?アーラシュスキル3が10の必要あるけど。 - 名無しさん 2017-02-20 15 03 15 よく聞く翁エドモンパーティー組んでみたいんだけど、3枠目って誰入れてる?多分仮想敵は 騎多めの混成とかになるんだろうけど、やっぱりクラス相性とかあまり考えずに孔明マーリン辺りがスタンダード? - 名無しさん 2017-02-21 03 32 15 婦長、槍ブラド、あとは星出しが悪くなくて場持ちするBバサカ(茨木、オニキなど)がおすすめ - 名無しさん 2017-02-21 19 54 52 もしくはクレオパトラ - 名無しさん 2017-02-21 19 55 08 Bスタートって大切なんだなー、こんなに差があるとは思わなかった。何だかんだで便利な鯖だと思うわ。https //twitter.com/SaTMRa/status/827075306867417089 - 名無しさん 2017-02-21 06 51 54 ここのページでは大分前からそれ言われてなかったっけ。残念ながら「緑のカード選んで星50個出す」しか頭にない人たちのほうが多いのが現状よ。 - 名無しさん 2017-02-22 09 54 50 頭がお星様なわけですねわかります - 名無しさん 2017-02-22 19 16 07 Q派はQで稼いだNPで宝具回せば多少の火力差は覆る、みたいな感じじゃなかったっけ? ジャックぐらいだけど、そんなこと言えるの - 名無しさん 2017-02-22 19 38 45 ジャックでそんな運用できるのってQパくらいだろ、Qパはそこそこ強くて楽しいけど火力がね・・・ - 名無しさん 2017-02-22 19 51 34 その中に翁ぶっ込んでジャックと同じ使い方してりゃ弱いわな。まあ、その使い方だとジャック以外全員弱いからジャックが唯一神扱いされるのも当然か。 - 名無しさん 2017-02-23 09 05 16 普通に殺パで輝くじゃん、BBBも滅茶苦茶強いし - 名無しさん 2017-02-22 13 17 34 翁、登場してからだいぶ叩かれてるけど実際使うと強いよね!Qパじゃなくて殺パだとBで火力が底上げされるのが嬉しい。クリティカルバスターが珍しくないのも更に嬉しい。 - 名無しさん 2017-02-22 22 27 38 普通にW欠片マーリン+ジョイリサ翁みたいなのがシンプルに強くていいな - 名無しさん 2017-02-22 18 10 35 新しい星集中礼装が待たれる - 名無しさん 2017-02-23 00 30 31 バレジュナ礼装で対オジマン特化に振り切ろう。 - 名無しさん 2017-02-23 08 55 18 騎の雑魚モンスが地属性なせいで思ったよりダメージ出ないし、思ったよりHPの減りが早いのがなぁ - 名無しさん 2017-02-23 17 40 19 殺補正と天地人でボロボロよ - 名無しさん 2017-02-23 21 45 52 フレでお借りしたことあるけど、結構好きだなー。 - 名無しさん 2017-02-23 21 48 09 殺☆5はX以外持ってるけど、チョコイベで騎型使ったときはパトラと使い分けだったな。2Wが3匹の時はパトラ、1匹の時は初代様で回してた。何だかんだ言って殺パでBチェインする選択肢が出来たのは良いことだよね。 - 名無しさん 2017-02-24 00 08 57 最初弱い弱いといわれていたが使ってみると全然弱くない。こんなに強いならサブ垢ではなくメイン垢で引けばよかった。 - 名無しさん 2017-02-24 17 46 14 新規鯖の実装当初の評価は基本的にあてにならん。フレなり体験なりで実際に自分で使って判断しないとな - 名無しさん 2017-02-24 17 52 19 星集中の強弱のような仕組みがスキル無使用時のタゲ集めにもほしくなる - 名無しさん 2017-02-24 17 57 41 最近ようやく強さも弱さもちゃんと評価されるようになったな。ピックアップ中の鯖の荒れっぷりはFGOそのもののアンチ説濃厚。 - 名無しさん 2017-02-24 20 25 34 山の翁の通常攻撃即死が新宿のライダーに多分入った...こんなこともあるんやなって - 名無しさん 2017-02-25 00 00 13 すっごい今更だけど、翁の即死率って実質ゼロ? - 名無しさん 2017-02-25 06 52 47 ゼロではないが、ゼロではないというだけ。具体的に知りたければ過去ログで詳しくやってたはずだからザックリそれっぽい単語で探すといい。 - 名無しさん 2017-02-25 09 14 22 「即死率ゼロ」ではなくて「即死しない」って表現が妥当かな。例えばザバーニーヤを翁以外の鯖に撃って、即死しなかったらMISSって出るけど、翁に撃っても NO EFFECTになる(例えというか実際にそうなるんだけど) - 名無しさん 2017-02-25 09 48 18 お二人方サンクス。後は自分でログ漁るとするわ - 名無しさん 2017-02-25 10 12 00 新宿のストーリーでキングハサン全然落ちなかった。やっぱガッツ5000と2500回復あると回避なくても充分だね - 名無しさん 2017-02-25 09 14 39 単騎が一番真価を発揮する気がする。 - 名無しさん 2017-02-25 17 16 28 新宿の雑魚戦、妙に体力が多いけど宝具即死が刺さる上に晩鐘の通常即死もまぁまぁ刺さってくれるから気持ちいい - 名無しさん 2017-02-25 22 21 06 晩鐘じゃない境界にてだ - 名無しさん 2017-02-25 22 21 45 2ターン3即死決まって気持ちいい… - 名無しさん 2017-02-27 07 56 15 バレンタインのオランジェット礼装つけると面白いようにNPが溜まるな。単騎なら被ダメNP上昇も含めると2ターンに1回は宝具撃てそう - 名無しさん 2017-02-26 11 08 43 これ見て試したけどかなり良い感じ 自前でバスターと攻撃バフはあるけど宝具バフはないから宝具特化でやるなら相性も悪くなさそう - 名無しさん 2017-03-01 03 48 21 個人的に新宿で一番キツいと思われるライダーに完全メタ張れて笑ったわ - 名無しさん 2017-02-28 11 11 34 宝具5アズライールのおかげでライダーが一番楽だったわ - 名無しさん 2017-02-28 16 22 51 宝具5にする方が大変なんですが・・・ - 名無しさん 2017-02-28 23 04 40 そもそもアヴェや最後の2戦がきついってのはよく言われてるけど、ライダーになんか苦戦したって話がほとんどないんだが。あいつ配布の式でも楽勝なのに - 名無しさん 2017-03-04 11 59 03 アヴェンジャーのことを指してるんじゃない?宝具の即死がかなり厄介だったから、翁がメタ張れたってことだと思う。 - 名無しさん 2017-03-04 16 00 18 アヴェならエウリュアレとかオリオン使うだろうし枝はやっぱり上の人なんじゃね - 名無しさん 2017-03-04 16 04 14 エウもオリオンも育ってなかったから翁でいったがまあ楽だったよ。騎も讐も - 名無しさん 2017-03-04 17 51 23 翁用にセンセイとボク貰おうと思ってるんだけど選択合ってるかな。300%じゃ独占できるレベルにはならない? - 名無しさん 2017-03-05 22 05 31 300%なら、限凸フラガラック未凸ルームガーダーと同じ値だから試してみるといい - 名無しさん 2017-03-05 22 26 22 山の翁、術マリー、術ギルで組むと凄い楽しい。 開幕でマリースキル全開放。術ギルのアーツアップ。 ギルが落ちやすいのが難点だね。 - 名無しさん 2017-03-06 21 14 14 新宿は絆ボーナス目的で殿においていたが、ガッツと信仰のおかげでコンテニューしなくて良い場面が何度かあったわ - 名無しさん 2017-03-07 20 19 28 理想論だと火力に若干頭打ちがあるけど実用性の面では全鯖随一じゃなかろうかB3はとりあえず先頭に置くなりクリ用で腐らないしブレイブチェインとか実践でそんな毎回組めるわけじゃないから3番目にQかA置くだけで十分仕事してくれるのほんまありがたい - 名無しさん 2017-03-08 11 18 18 熱砂の語らいがAtk特化スター集中で相性よさそうだな - 名無しさん 2017-03-08 15 28 57 やっぱそう思うよね。クリ威力の底上げもできて割といい感じ。 - 名無しさん 2017-03-08 20 37 22 スター集中度合いは低い訳ではないからパーティによっちゃ月の勝利者やリサイタルとかに切り替えるのもいいね。 星出しときゃNP礼装必要ないくらい一気に溜まるから使ってて爽快感半端ないわ。 - 名無しさん 2017-03-09 00 36 21 超性能のQとAを毎回クリにできるのはやばすぎませんか。めちゃめちゃ相性ええわ、これ。熱砂限凸は無理ゲーだけどなんとか狙いたいなぁ。 - 名無しさん 2017-03-09 10 48 35 熱砂の語らいつけるだけでパーティ自由度が格段に上がるから、これからは基本的に熱砂翁前提で語ることになるのかな。もちろんパーティによるから一概には言えないけど。 - 名無しさん 2017-03-09 22 04 34 矜持とかも相当強いから熱砂一択ってことないな。自己完結してるからPT内のSWだけ気を使ってやれば元々自由度高いし。 - 名無しさん 2017-03-10 00 51 53 正直、AQアップとかじゃない限り一定以上の仕事はしてくれるから、そういう意味で元々自由度はかなり高いと思う - 名無しさん 2017-03-10 00 55 10 熱砂の後押しもあって育成再開しようと思ったけど、スキルの優先順位はS2 S3 S1で合ってるかな? - 名無しさん 2017-03-10 16 41 11 それでいいよ。 信仰はfgoの中でもかなり上位の使いやすさを誇るスキルだからね - 名無しさん 2017-03-10 18 35 15 ありがとう、しばらく砂漠にこもるわ - 名無しさん 2017-03-11 07 07 54 熱砂が今暑いけどさ。 俺的にはやっぱりリサイタルか凸勝利者がやっぱり一番かな。翁使うとき大体星30から40は貯まるパーティだからなぁ・・・。 - 名無しさん 2017-03-10 18 38 17 カード事故で星が少なかった時の安心感すごいよ。星が独占できるのは相当でかい。 - 名無しさん 2017-03-10 21 28 21 自分もそうだね。便利っちゃ便利だけど、今まで運用してて問題なかったから火力下げるくらいなら火力礼装つける。 - 名無しさん 2017-03-11 03 37 12 クリティカル毎回100%は大変気持いいので、おれは熱砂かな。 - 名無しさん 2017-03-11 07 09 53 AやQは確定クリにしたいから、できればスター集中の礼装を使いたい - 名無しさん 2017-03-11 19 53 33 性能に書いてあるNPためるのが苦手な部類ってのが熱砂やらで楽な部類まであがるのほんとすげぇ - 名無しさん 2017-03-10 22 05 31 熱砂の相性の良さは凄まじいの一言だな。マーリンとナイチンに欠片持たせてるだけでどんどん星を吸ってゲージ回収してくれる上に二人のバフ援護の効果をクリティカルで最大限に高めてくれるな - 名無しさん 2017-03-10 22 15 01 そのパーティーならやきそばやリサイタル持たせたほうがようない? - 名無しさん 2017-03-11 10 55 00 リサイタルとかだと想像以上にバラけるのよ。一枚しかないアーツとクイックは何としてもクリティカル出したいのにクリティカル不発でゲージ回収→To be continued…になるのはもう嫌なの! - 名無しさん 2017-03-11 12 01 58 100%以外は信用できない、剣スロで学んだよ - 名無しさん 2017-03-11 19 52 54 ジャックとエドモンお供にしたけど攻撃せずに出来るだけスター生成したいとなるとやっぱり術ギルにヒット数が多くて星を出せるマリー様になるんだな。 鯖の相性的に良くはないけどこれに至ると欠片程度で毎ターン40個〜50個くらいは星出せるからおすすめだぞ!! - 名無しさん 2017-03-12 00 44 53 おそらく、そういう相性の悪さを解消して比較的自由度の高い編成が可能になるから熱砂が注目されたのかと・・・ - 名無しさん 2017-03-12 01 05 57 マーリン+熱砂山の翁とジャック+Q鯖だと等倍相手ならもう大差ないよね、それくらい翁にはスター集中が重要なピースだった - 名無しさん 2017-03-18 15 56 32 元々叩いてた連中が言ってたのって天地人と殺補正くらいだし - 名無しさん 2017-03-23 18 57 56 殺補正言ってもB3枚(宝具込4枚)ある時点で基礎のダメージ量が多いからなぁ - 名無しさん 2017-03-25 00 02 41 今更かもしれないけど宝具QAだとNP介護無しでも100%貯まるのね...強い... - 名無しさん 2017-03-21 00 23 26 実装当初 ひどい評価受けてたけど 落ち着いたら こいつ普通に強いんじゃね?ってなったキャラ - 名無しさん 2017-03-21 11 35 11 実装当初はまぁ大体の鯖は叩かれるものだが、こうして再評価される流れはどのキャラでもうれしいものだなぁ - 名無しさん 2017-03-21 13 27 22 まあそのせいでここの新鯖への評価は出て一月くらいは全く当てにならんがな - 名無しさん 2017-03-21 18 32 53 今回の熱砂みたいな礼装が登場すると話が変わってくるというのもあるな。相性の良い強力な礼装があるのも強鯖の条件ということか・・・ - 名無しさん 2017-03-22 16 25 40 ばあさんや、再PICKUPはまだかいの - 名無しさん 2017-03-23 11 33 18 おじーちゃん数ヶ月前にやったでしょー - 名無しさん 2017-03-23 11 48 18 プロフィールの1番下は未実装なのかな。解放条件探しに来たけどここにもないや - 名無しさん 2017-03-24 13 36 42 多分幕間かなぁ~…本人についてもっと知りたいから、是非とも幕間を実装してほしいな~ - 名無しさん 2017-03-24 20 53 47 やっぱり翁に足らなかったのは自己改造なんやなって思うわ - 名無しさん 2017-03-26 04 08 23 本能寺イベントの無間地獄クエストしたけど、前の時はすっごい苦労したのに対デバフ性能な翁居れば何も怖くねぇwww - 名無しさん 2017-03-28 13 42 08 新人で震えつつ初めて高難度クエ行きましたが熱砂翁欠片ドレイクフレマーリンで一気に突破出来て驚愕、星確保したら翁さんほんと強い・・・ - 名無しさん 2017-03-29 10 37 02 じぃじ欲しい・・・再ピックアップお願い・・ - 名無しさん 2017-03-29 10 49 06 初代様で無間地獄単騎駆けできたぜ。やっぱり弱体耐性高いのは頼りになるね。マタハリさんの誘惑を無視し続けるおじいちゃん… - 名無しさん 2017-03-31 15 45 17 即死無効に隠れがちだけど魅了耐性所持の(一応)男性鯖ってのもすげーよな - 名無しさん 2017-04-03 22 44 55 ところでこの魅了耐性って単純に魅了に対する耐性が100%になるってことなのか。それとも対魔力B(耐性17.5%)が魅了に対してのみ2倍(35%)の効果になるということなのか・・・? - 名無しさん 2017-04-04 17 00 54 まったく食らわないから前者のはず - 名無しさん 2017-04-07 01 01 47 基本情報のところにある「愛する者」ってなに? - 名無しさん 2017-04-04 09 39 02 ☆5槍ブリュンヒルデの宝具「死がふたりを分断つまで」のOC特効。詳しくはブリュヒンルデのページへGO。 - 名無しさん 2017-04-04 11 07 31 …ブリュンヒルデの愛広すぎない…?何気に牛若丸も入ってたのは驚いた… - 名無しさん 2017-04-05 10 20 37 きのこ曰く、ブリュンヒルデから見た正義の人が特攻対象らしい - 名無しさん 2017-04-05 10 49 35 生き方が正義でも女にだらしなかったら(エミヤ親子等)、そちらを理由に殺すんやろうな。自発的な浮気は悪に認定されるやろ。生前は記憶喪失の旦那に裏切られたから殺したんだもの。 - 名無しさん 2017-04-05 13 04 55 当初は星5殺最弱とまで言う奴もいたのに今やパーティー全体で見たら殺最強に並び立つとこまで来たのか。やっぱ分からないものだなこのゲーム。 - 名無しさん 2017-04-05 02 43 24 礼装に熱砂つけて戦ったら確かに印象変わった、後は宝具威力が上昇すれば相当強い。 - 名無しさん 2017-04-05 10 46 41 なんども書いてるけど、実装当初は荒れて参考にならないからね、ここ。 - 名無しさん 2017-04-05 11 03 17 単に荒らしが別のページに去っただけ - 名無しさん 2017-04-05 12 04 19 今は生贄は土方に移ったからね。あっちもあっちで防御ないから脆いっていう狂全般の弱点しかsageポイントないからアレだけど。このwiki毎回の恒例行事よ - 名無しさん 2017-04-09 14 43 31 自分でジャックちゃん持ってるとイベントとかでフレンドから借りる時j - 名無しさん 2017-04-09 14 11 37 ↑途中で送っちゃった ジャックちゃん持ってるとフレンドから借りるのダブルジャックちゃんにするより翁借りた方が火力出ていいね - 名無しさん 2017-04-09 14 14 45 未だ上手く使いこなせないんだけど、ベストな状況と編成ってどんなもんなんだろ。単にうちの手札不足か - 名無しさん 2017-04-09 16 13 45 物理(B)で殴る脳筋運用。ジャック使えば分かるけど、星出せるしNP貯めれるけどその分2手3手使用しないといけないから短期的にはT数が伸びる(後期的には宝具でトントン~優勢になるけど)。そういう手間がなく、PT関係なく速攻で高火力出せるのが利点。 - 名無しさん 2017-04-09 16 16 48 後期→長期 - 名無しさん 2017-04-09 16 17 18 自分は翁熱砂・エミアサ2030・カーミラ2030使ってますよ ガッツタゲ集中できる ただ、翁のBは無論エミアサのAとカーミラのカード全体がそこまで星出さないから気を付けないといけない位かな 後、場合によるけど1ターン目に翁ARTSがあったら3ターン目にカーミラS3使うようにしている 等倍相手はB始動で、高耐久等倍はB始動男二人のブレチェ頼みですね 想定相手は雑魚等倍クラス(弓殺含)→中ボス狂or騎→ボス狂or騎 特にボスが単体宝具だとなお相性がいい感じ メ○ヴは鴨 - 名無しさん 2017-04-22 01 20 05 岩窟王がベストやないかな。熱砂使わなくても翁に星集中するから。 - 名無しさん 2017-04-27 14 46 22 ri - 名無しさん 2017-05-05 18 00 15 リップ/婦長/翁でごり押し楽しいです - 名無しさん 2017-05-05 18 01 51 土方強いからな、土方でよくね - 名無しさん 2017-04-09 16 29 25 ページ間違ってるぞ? - 名無しさん 2017-04-09 16 30 16 ホントやすまんな - 名無しさん 2017-04-09 16 59 36 ジャックいるから使わなかったが、ふと持っていた事を思い出して使ってみたが普通に強くてわろたwまぁ単独だとBゴリ脳筋だから手持ち次第では微妙なのかもしれんが - 名無しさん 2017-04-09 18 15 14 PTなら星を上げてクリティカルでぶん殴り、単騎なら超性能のA.Qを織り交ぜられる。 今更だけどジャックとは使い方もまったく違う。翁はパーティのメインに据えるんだし。 - 名無しさん 2017-04-11 17 55 57 ジャックいるとQ使う頻度が増えて火力が下がるのが微妙。翁だったら一枚のAQが高性能だからそこまで火力の低下が無いのがいい。星だしは最低限度のQと知彗の欠片岩窟王に任せてるわ。 - 名無しさん 2017-04-12 05 17 59 熱砂翁をジャックちゃんと一緒に出したらIQがダダ下がりになるのが難点。 - 名無しさん 2017-04-13 23 24 30 熱砂愛用民だけど、クリアップを能動スキルで持てたらなぁ…… - 名無しさん 2017-04-09 18 52 21 B2Q2の星生みが欲しくなるよねえ・・・ - 名無しさん 2017-04-09 21 07 14 クレオパトラ使おう(限定) - 名無しさん 2017-04-09 21 09 19 ヴラド公使おうぜ カードの星生み性能そこそこ高いのに無辜までついてくるぞ - 名無しさん 2017-04-14 00 14 02 熱砂と相撲とリミテッド以外でお勧めの礼装ってある? - 名無しさん 2017-04-11 19 42 21 バレンタイン限定だけどチョコ・エンゼルとキュート・オランジェットがいい感じ スター集中系の礼装でも楽しい - 名無しさん 2017-04-12 01 00 21 ルームガーダーで耐久力向上+スター集中とか - 名無しさん 2017-04-12 10 49 48 熱砂付けないなら矜持だな - 名無しさん 2017-05-01 16 18 15 今更だが戦場の鬼単騎駆けできた。ネロもできたけどこっちの方が安定するな - 名無しさん 2017-04-15 21 56 18 熱砂翁、2030カーミラ ジャックで何も考えずに攻撃するのめちゃくちゃ楽しい 他のクラスでも出来るのにこの3人だとなんか気持ちいいんだよね - 名無しさん 2017-05-10 00 54 21 使ってるとNPで困ることはあまりないけど、宝具の弱さと戦闘続行の出番の無さがなぁ。実質OC効果無しとか泣ける - 名無しさん 2017-05-12 11 36 42 戦闘続行、高難度だと事故防げてよくない? - 名無しさん 2017-05-13 01 47 12 スキルマでも5千しか残らないから不安だなぁ。今では等倍を2回、クリなら1回で溶ける数値だし - 名無しさん 2017-05-13 09 01 41 そこにct5の信仰の加護があるだろう - 名無しさん 2017-05-13 10 35 03 むしろ等倍2回分耐えられるから敵宝具後の追撃も大丈夫だったり信仰の加護と合わせて立て直したりで比較的使いやすいスキルじゃないかな。他のガッツはせいぜい3000回復だよ - 名無しさん 2017-05-21 00 07 02 式みたいな即死持ち相手だと安心して置けるわ - 名無しさん 2017-05-14 01 35 23 星産み不安とか言われてるけどジャック翁+欠片持ちQ2鯖でチェインしなくても初ターン以外常時30確保できるし十分に感じる - 名無しさん 2017-05-15 09 27 40 クリティカルで即NP100いくQA超性能でスキルも悪くないのにスキル10×2+Bアップ礼装でドラゴンすら倒せないときがある宝具威力がなぁ - 名無しさん 2017-05-15 10 39 05 それ天地人の問題、クソ邪魔な殺補正あるけど宝具威力は別に低く無いし - 名無しさん 2017-05-15 18 22 59 OC効果が無意味なのもな。鯖すら即死させろとは言わないけど、肩書や設定を考えれば大型エネミーや影鯖は即死を十分狙える性能でもよかったんじゃないかと思わずにはいられない - 名無しさん 2017-05-16 19 20 28 宝具に防御無視あればドラゴンもやれるはずなんだけどね。イメージ的にも防御無視あってもいいと思うんだけど - 名無しさん 2017-05-16 21 55 24 防御無視って、防御バフの分を貫通するのであってだな…… - 名無しさん 2017-05-16 22 49 03 最近は敵に見えない防御バフついてることあるから価値はかなり上がったよ>防御無視 - 名無しさん 2017-05-17 18 27 06 防御無視って見えないバフも貫通するのな - 名無しさん 2017-05-17 20 17 53 初心者だけど勉強になった・・・。異常に攻撃通りづらい敵とかたまにいるもんなぁ - 名無しさん 2017-05-23 08 55 53 晩鐘EXが単体即死耐性↓Buster性能↑+翁からの被ダメ↑とか宝具被ダメ↑とかだったら面白かったのに - 名無しさん 2017-05-15 15 30 54 イベント周回中に普通の鯖を宝具で即死させたときは思わずタスクキルしてスクショとったわ - 名無しさん 2017-05-16 22 46 23 散々叩かれた翁もキアラ見た後だと超強く見えるから不思議!何がしたいかはハッキリしてるし - 名無しさん 2017-05-18 10 33 26 キアラは色々残念過ぎて話にならんからね。Xオルタよりはマシだけれど、それに近いレベルって感じだし - 名無しさん 2017-05-19 19 30 53 っていうか☆5殺に既に異常な本体性能のジャックがいたから一段低く見られてただけで翁単体で見るとむしろ良鯖ですしおすし。クラス補正はちょっと残念だけど宝具火力は普通に高いし状態異常にも強いし中々タフだしNP効率も上々だしでホント言うこと無いぜ。ジャックさえいなきゃな! - 名無しさん 2017-05-21 15 33 36 けっこう持久戦むきだよね - 名無しさん 2017-05-22 21 12 33 実装初期はジャックの印象が強すぎて翁をジャックと同じように使おうとして弱い弱い言われてた感はあったな。 - 名無しさん 2017-05-23 04 14 55 実際熱砂が配布されるまでは微妙だったろ - 名無しさん 2017-05-23 10 10 11 まるで今は微妙じゃないみたいな言い方だな!てか熱砂持たせたら誰でも一緒でしょ - 名無しさん 2017-05-23 10 50 55 1枚ずつのQAの性能が異常だからこそクリ補正で輝くのよ。他の礼装付けた方が良いキャラは多いが、翁は熱砂がぶっちぎりだもの。 - 名無しさん 2017-05-23 13 57 44 B3枚の強みがわかってない人が弱い弱い言ってたな。Qクリ3枚よりも通常B三枚のほうがダメ出るし、B補正が馬鹿にできない。今の環境だとジャックは火力不足感は否めない。 - 名無しさん 2017-05-25 11 44 01 ジャックのQ3枚はNP獲得と星出しで次ターンのアシストができるという継続した強みであって、翁のB3枚はダメージ以外は得るものが無いのをお忘れなく - 名無しさん 2017-05-25 13 44 50 現状バサカ以外はバスターゴリラよりQで星とNP稼ぎつつ宝具撃てる鯖の方が火力出せちゃうからな。 - 名無しさん 2017-05-25 14 23 29 それは欠片も熱砂も孔明もマーリンもNP補助系も何もかも使用不可能な、本当に一人しか戦力がないときの理屈よ・・・クリ出せて、NPも星も外部装置で済むようなケースではB振ったほうが強いのは当たり前だし、9割そうするだろ。 - 名無しさん 2017-05-25 22 20 01 ジャックも強いけど火力不足は否めない。星だしもどうせ破片使うから気にする必要無いのがもうね… - 名無しさん 2017-05-25 15 39 40 もしや山の翁+ナイチンゲール+レオニダスって相性抜群…? - 名無しさん 2017-05-23 12 51 11 普通に使うと普通に強いのが良いよね。AもQも性能高いからついつい選んじゃうw - 名無しさん 2017-05-25 15 58 52 エジソンと魔性菩薩と晩鐘でスケルトンキングも葬れそうな気が - 名無しさん 2017-05-25 23 32 43 OC5晩鐘10なら8割で首を断てるぞ - 名無しさん 2017-05-26 18 28 06 宝具強化来て欲しい。ただでさえ重ねにくいんだし追加効果も基本通らない即死なんだしもうちょっと強くてもバチは当たらんだろう - 名無しさん 2017-05-26 11 54 14 宝具強化は本当に来て欲しい、宝具がしょぼすぎる - 名無しさん 2017-05-26 16 11 54 どこらへんがしょぼいの?即死通らなくてもマーリンの恩恵受けて上から殴れるしシンプルで満足してるぞ - 名無しさん 2017-05-26 17 39 54 木主とは別だが即死がないようなもんだから一切追加効果無しで強化前はしょぼいと捉える人がいても不思議じゃないと思うが - 名無しさん 2017-05-26 17 44 18 ALLスキルマにしてLV100にしたけど宝具1はショボいと言わざるを得ない。強化とか騒がないからPUはよ、はよ - 名無しさん 2017-05-26 18 07 15 宝具1で宝具威力語っちゃう人って… - 名無しさん 2017-05-29 09 25 58 機能しない即死効果は無いようなモノでただのバニラ宝具だからしょぼいと受け取られても仕方無い - 名無しさん 2017-05-31 00 55 06 まあジャックみたいに防御無視みたいな副次効果は有っても良さそうよね。宝具後に自身の即死確率50%UP(3ターン)とかでも良いぞ - 名無しさん 2017-05-26 18 30 01 宝具後はちょっと…… - 名無しさん 2017-05-27 18 02 32 宝具後だと境界にて狙いとして、仮に500%UPでもDR100に対してやっと35%にしかならない。防御無視とかの方が嬉しいかな - 名無しさん 2017-05-28 09 09 37 即死は実質効果なしだからね 何か追加効果があってもいいとは思う - 名無しさん 2017-06-03 22 12 00 補正でATK減らされてるし人型特攻とかほしいよね - 名無しさん 2017-06-04 02 56 10 ストーリー上のボスや重要人物だけ即死完全無効で、それ以外の敵(鯖も込み)には高確率で即死してもいいんじゃねって思ってる。どうせ3T周回なんだし変わらんだろ。 - 名無しさん 2017-05-29 21 41 52 翁も茶々みたいにバスター5ヒットしないかな……エフェクトも火とか斬撃とかドバーっと使ってるからもっとヒット数多くても良いのよ? - 名無しさん 2017-05-31 14 11 35 このNP効率でバスター5hitとかやばそう - 名無しさん 2017-06-01 22 49 15 ABQEXで44%、ABBEXでも34%稼げるようになるね。現状でもABQEXは40%稼げるけど。翁 - 名無しさん 2017-06-02 23 51 33 宝具で敵倒したとき消滅モーション入らないの好き。 - 名無しさん 2017-05-31 21 47 56 それバグ - 名無しさん 2017-06-02 22 58 46 バグなの知らなかった - 名無しさん 2017-06-03 08 11 42 確か仕様になったで - 名無しさん 2017-06-03 09 12 41 バグとして修正されたけど、ユーザーの要望で仕様になった。バググッジョブ。 - 名無しさん 2017-06-03 09 28 54 ユーザーの要望で仕様になったってどこ情報? - 名無しさん 2017-06-06 13 46 32 酒呑の戦闘続行A+がスキルマで2700とかなのに、初期レベルで3000回復するのマジで評価規格外 - 名無しさん 2017-06-03 23 53 20 ガッツに関してはこのレベルじゃないと殿以外で追撃で死ぬからね - 名無しさん 2017-06-06 21 04 13 性能評価欄で触れられてないけど、山の翁ってガッツ+信仰の加護による生存能力が一番の強みだよね。NPと星出しはQA1枚ずつに任せて、生き残りながらBで殴り続けるっていう脳筋極まりない構成。 - 名無しさん 2017-06-06 13 31 32 生き残りながら高火力のBで殴り続けるってあたりはオルタニキに似てる部分がある。あっちは回避、こっちは回復という違いはあるけど - 名無しさん 2017-06-08 02 00 29 山の翁+ナイチンゲール+レオニダスのPTなかなか良かったです!前から言われてたかもしれないけど… - 名無しさん 2017-06-12 09 37 23 スキル1はスキルマにすれば開幕発動して5/7T持続するガッツとして事故死対策になる…のかなぁ? スキル2に防御バフあるから急な事故死には強い方だとは思うけど…。やられること前提のガッツは運用が難しい。 - 名無しさん 2017-06-12 11 11 29 なんやかんやで英雄作成乗るのは便利なのだなぁ…と思った。騎大鬼相手だとマーリンやら孔明やらが即死しそうで怖いところあるけど、多少介護すればやっぱり英雄作成で宝具&Bクリ強化してぶん殴るのが1番楽ね - 名無しさん 2017-06-17 02 20 55 現状マーリンと相性いいか悪いかって、それだけで評価変わりかねんからな やっぱり単体B宝具→英雄BBクリが狙いやすいのは他殺にはない強みだわ - 名無しさん 2017-06-17 17 48 57 そろそろ持久力とか熱砂とかを本文に入れてもらいたいけど、自分はスキル上げ進んでなくて確かなことが書けない・・・。銅素材多くて - 名無しさん 2017-06-19 19 59 30 信仰の加護って皇帝特権並みに色々持って全部100%ってのが凄いな。多少数字が小さいのはあるけどかなりエグいな。 - 名無しさん 2017-06-21 23 04 38 バスター3枚が腐ってるからクラススキルにバスターアップが欲しかった。そうしたら殺だけどバスター殴りが強いっていう個性になったのに。 - 名無しさん 2017-06-23 02 16 02 そこに夢魔とか劇作家とかおるじゃろ? - 名無しさん 2017-06-23 05 52 03 いえいえ婦長とレオニダスのほうが… - 名無しさん 2017-06-26 10 34 05 実際は1枚だけだけどやたら高性能なA・Qを初手Bで威力マシで使えてNP・スターをある程度保証できるという殴れる奴だよ - 名無しさん 2017-06-24 01 38 33 np効率バグなんじゃないのかというほど高いなぁ今更だけど。平均効率鯖のアーツチェインより爺アーツ一発のクリティカルの方が溜まるって凄いわ - 名無しさん 2017-06-24 07 28 24 AQ1枚しか無いから良くも悪くもクリティカル出さないと辛いわ - 名無しさん 2017-06-26 14 12 16 そりゃN/A1.00の3ヒットだからな。つまりオリオンマリーのアーツ性能3ヒット版よ - 名無しさん 2017-06-26 14 34 09 こうしてみるとB3枚持ちってメリット高いよなぁと思う。A3枚とか中途半端にAがあって下げられてるよりかは、一発で溜まる方がストレス少ないわ。初代様ほどの効率じゃなくてもね - 名無しさん 2017-06-28 07 06 28 Q3だと鯖毎に天と地の差があるからな。A3の方が安心出来る。B3は狂以外なら楽しい - 名無しさん 2017-06-28 07 34 38 何でこいつだけ、やたらと詳しく隠しステータスまで表示されてるんだろう、どうせなら他の鯖もこのぐらい載せてくれればいいのに - 名無しさん 2017-06-29 00 38 14 ログ遡ると分かるけど、新しいフォーマットを模索して色々な試験的に導入されたからだな - 名無しさん 2017-06-29 01 24 46 ねんがんの 相撲 を てにいれたぞ!! 翁大ハッスル - 名無しさん 2017-06-29 10 37 03 今回のストーリーで通常即死がなぜかめっちゃはいりやすい。DR低いのかな - 名無しさん 2017-06-30 01 17 24 概念礼装の目醒め前やキスユアハンドって相性いいのかな? 翁は素のカード性能全部高いし - 名無しさん 2017-07-01 11 10 28 とりあえずスキルと礼装なんかについて思ったことを追記。修正があればどんどん頼みます - 名無しさん 2017-07-07 16 21 28 QやAでクリティカルとオーバーキルが出ると、一瞬でNPが貯まるな。メインアタッカーに据えるなら、本人は熱砂で他は欠片がベター? - 名無しさん 2017-07-10 21 47 27 面子によるとしか 4騎なら同時に使ってもお熱砂無しで十分☆集まるし欠片2つとか下手すりゃ過剰になる - 名無しさん 2017-07-11 10 37 41 あ、騎は論外だった 失礼 - 名無しさん 2017-07-11 10 38 45 周りが翁より星吸うなら熱砂がベター。殺術あたりと並べてリミゼロ、焼きそばパンあたりを付けられるのがベスト。他に欠片二枚できるなら星も十分だろうし絶対に熱砂でないといけない理由はないかな - 名無しさん 2017-07-12 15 47 24 逆に言えばどうしても弓と組ませる場合とか、殺染め、翁殺剣みたいなパーティ構成になる時は、翁がきっちり星を吸えるように熱砂を付けてあげるのがベスト。そういう意味でパーティ構成次第だね - 名無しさん 2017-07-12 15 57 26 クリティカルは60%とか80%は基本信用ならんので熱砂つけてる。欠片2枚程度だと、B多めの選択だと星供給が足りないことが多い - 名無しさん 2017-07-19 23 04 47 枚数少ないAQで確実にクリ出していきたいから欠片二枚でキャスターと組ませる程度なら熱砂かな。20程度は流れるし翁が三枚引いたら途端にばらけるよ - 名無しさん 2017-07-26 11 38 05 頭ゴリラのわいにとって攻撃力バフもちの上バスター3枚のアサシンとかクッソ欲しいンゴね… - 名無しさん 2017-07-13 19 00 46 バスターのモーションがどれもカッコイイからゴリラじゃなくてもウホウホしちゃうぞ。次のPUで是非とも当ててくれよな - 名無しさん 2017-07-14 09 57 04 次のピックアップに賭けるのだ。Bクリティカルが入った時の爽快感は半端じゃないぞ! そして翁のA性能に震えるがよい - 名無しさん 2017-07-14 10 08 11 俺もくっそ欲しい。早く復刻来ないかな。 - 名無しさん 2017-07-18 22 30 45 チャレクエで活躍したな死んでも死なないバスターゴリラ - 名無しさん 2017-07-17 23 55 33 artsもそうだけどquickも相当じゃない?敵の傷口から星がジャラジャラ溢れ出てくるんだけど - 名無しさん 2017-07-19 04 40 54 Artsは全体1位、Quickも3位か4位くらいだったはず - 名無しさん 2017-07-19 22 54 46 NP効率は沖田ジャックに次ぐ3番目だね、ついでにexもハロエリパトラジャガーに次ぐ4位 - 名無しさん 2017-08-01 19 45 25 両方オバキルで一気にNP80アップ星25個とかいくからなぁ - 名無しさん 2017-07-26 09 41 11 だれか熱砂の語らいを取らなかったかつ引けなかった俺をののしってくれ、非常に後悔している - 名無しさん 2017-08-05 18 42 35 この馬鹿!マヌケ!気を落とすな来年には手に入るんだ!! - 名無しさん 2017-08-05 18 45 03 このボロ雑巾みたいなヘッポコマスターめ。お前はシラミの卵だ。お前は昼寝してるブタの夢みたいに情けないヤツだぞ - 名無しさん 2017-08-05 18 52 08 あえて空気を読まずに編成次第で熱砂全くいらないと言ってみる - 名無しさん 2017-08-05 19 07 22 全部欠片でもいいよね - 名無しさん 2017-08-06 10 35 15 激励と提案と罵声ありがとう、なんとか頑張ってみる しかし星集中クリアップは偉大だなあ ガッツに付かないかな(ぐるぐる目 - 名無しさん 2017-08-08 19 39 04 ガッツは強化対象だよね…使う機会が限定すぎる。防御スキル持ちで事故死にはかなり強い方だし… - 名無しさん 2017-08-05 21 57 42 って事はEXよりも効果低い戦闘続行持ちの酒吞のが先に来そうだな… - 名無しさん 2017-08-05 22 01 19 EXだけあって死んでも即HP5000まで立て直せるのは普通に強いよ - 名無しさん 2017-08-07 21 21 19 死にそうになるほど泥試合になるのが問題じゃない? - 名無しさん 2017-08-07 22 35 21 素材もQPもキツイスキルマでようやく実用性ある5千だからなぁ…運営は何で回復とガッツを強スキルと思ってるのだろうか - 名無しさん 2017-08-08 09 39 32 戦闘続行、強くないですか?(ヘラクレスを見ながら) - 名無しさん 2017-08-08 17 01 18 ヘラは回避持ってたり絆礼装が殿向きだから奇跡的に噛み合ってるだけでしょ。酒呑の戦闘続行とか発動するの見たこと無いぞ - 名無しさん 2017-08-08 22 46 08 ぶっちゃけ使用場面によると思うんですが。例えば礼装限られてて敵混成のイベント最上級だとどの鯖でも事故防止に使う機会はある - 名無しさん 2017-08-10 19 01 36 それは礼装変えて事故率と周回速度を安定させた方がいいぞ。戦闘続行頼みじゃ運ゲーしてることに変わりないし - 名無しさん 2017-08-12 06 35 20 周回速度とボーナス礼装どっちをとるかは個人の選択だからなんとも。周回なら事故っても最悪令呪でクエスト失敗は防げるだろうからほぼ好みの範疇。 - 名無しさん (2017-08-22 00 01 39) 宝具の強化は欲しかったな。実質追加効果無しは酷い - 名無しさん 2017-08-06 10 42 38 今回真面目に期待したんだけどなぁ・・・ - 名無しさん 2017-08-06 17 47 36 まあまだ登場してから半年程度しか立ってないし、流石にXの方が優先度は高かったか。しゃーない次回に期待や。 - 名無しさん 2017-08-06 21 50 32 確定スタンとか、即死発動しなかった場合は追加ダメージ+20%とか欲しいな。 - 名無しさん 2017-08-15 22 20 46 じいじにバレンタインイリヤの凸ってありなの?バスターとNP獲得アップ - 名無しさん 2017-08-07 17 18 47 バスターアップ+獲得量アップ礼装も引くほど相性良いぞ。NPの伸びが明らかに変わってるのが分かるって凄いわ - 名無しさん 2017-08-08 01 13 08 CCCコラボイベのギル礼装持たせてBAQEX、初手B以降オーバーキルとクリティカルが重なればNPが0から100まで一気に行くこともザラ。じぃじ凄い - 名無しさん 2017-08-09 15 23 12 持ってないからフレンドのスキル全部6くらいのこの人使ったりしかできないけどこの人普通に強くない? - 名無しさん 2017-08-12 23 25 42 普通に強いぞ。限定鯖なことと、同クラス同☆のジャックが有能すぎるから注目されにくいだけで。 - 名無しさん 2017-08-15 21 44 46 ジャックは有能は有能なんだが火力なさ過ぎて単独アタッカーとしては使い辛い。 - 名無しさん 2017-08-15 22 38 11 まあ基本的にアサシンに求められるのは星出し性能だから…… - 名無しさん (2017-08-16 21 29 01) ジャックは星出しと女性特攻が武器だからな。純粋な火力は翁のほうが圧倒的に上 - 名無しさん (2017-08-17 09 33 01) じいじは宝具強化されてないので火力もそんなに差はないんだよ…女性相手なら完敗だし… - 名無しさん (2017-08-18 03 49 58) 純粋な火力ってんだから、宝具だけじゃなくて通常攻撃も合わせた火力だろう - 名無しさん (2017-08-18 05 29 18) ジャックが毎ターン宝具使ってクリ100%で、翁が宝具使わず一切クリもできない、みたいな状況の話じゃないっけ、それ - 名無しさん (2017-08-22 12 00 52) スキル補助無しで単騎で星出しから宝具連発できるバケモノやぞ - 名無しさん (2017-08-18 19 25 55) 3人いるはずなのにどうやって自分の星を自分で出すんですかね・・・結局人から星もらってるんなら、翁もクリ出せる理論になる気がするんだが・・・ - 名無しさん (2017-08-18 21 27 42) 殿単騎という戦法があってな? - 名無しさん (2017-08-19 01 20 16) Q3だから十分いけるぞ 3tごとのリセットもあるし - 名無しさん (2017-08-21 11 21 16) ジャックはQ3だから素殴りがクリ込みでもイマイチ(1stボーナス抜きでもクリQとBで1割も差がない)からマーリンと合わせると翁 ジャック - 名無しさん (2017-08-21 11 18 55) すまん変なとこに誤送信してた… - 名無しさん (2017-08-21 11 20 05) 星ありき過ぎてQ以外切りたくないのがジャックの欠点っちゃ欠点か - 名無しさん (2017-08-19 01 23 26) ジャックはQ3だから素殴りがクリ込みでもイマイチ(1stボーナス抜きでもクリQとBで1割も差がない)からマーリンと合わせると翁 ジャック - 名無しさん (2017-08-21 11 19 34) グガランナ戦ですごい頼りになった。 - 名無しさん (2017-08-21 21 02 15) 死なないからな本当にジャック翁並べてノーコンよ(殿ヘラ付) - 名無しさん (2017-08-21 22 23 30) 弱体弾くし高耐久だしで、じいじの接待クエストだったな。6/6/6だけどS2だけでもスキルマにしておけばもっと楽だったと思う。 - 名無しさん (2017-08-21 22 24 36) じいじ単騎でクリアしてる動画あって戦慄したわ - 名無しさん (2017-08-22 05 29 24) 翁の場合、単騎のが戦いやすいまであるからなぁ……添えるならマシュとかの術以外かつ防バフ持ち? - 名無しさん (2017-08-22 07 48 56) じいじのバスタークリティカル1発が、ジャックの特攻なし宝具を超えるダメージ出るのホント凄いわ - 名無しさん (2017-08-22 05 37 02) これでもかってくらい味方のバフ盛ったBと無バフ宝具比べてるパターンかな? - 名無しさん (2017-08-24 20 20 14) 翁のタフさ、弱体耐性とかの強い部分がモロに出るクエだったな - 名無しさん (2017-08-22 11 18 22) ライダー全体に全体に対する一つの答えが出たな。 - 名無しさん (2017-08-22 00 08 59) 厄介なオジマンや - 名無しさん (2017-08-23 00 20 54) 厄介なオジマンやケツァ姉には人属性で有利で、メイヴの魅了には耐性があり、ドレイクの無敵貫通にも対処する。つよい(恍惚) - 名無しさん (2017-08-23 00 22 10) 翁はステイタスが高めなのもあってスキルは4/4/4止めで後回しにしてたんだが、ようやくスキル上げに着手できるようになってきた。優先順位的に3=2 1?って感じでいいかな? - 名無しさん (2017-08-22 13 17 22) 個人的に2 3 1、加護を10にすると5Tで1T防御バフ・HP回復・3T攻撃弱体耐性バフを回せるようになるから便利。戦闘続行も10にすると高難易度で重宝するけど、素材とQPに余裕があったらで良いと思う - 名無しさん (2017-08-22 13 33 45) ガッツで5000回復は貴重だよな。ゆくゆくはスキルマするつもりではあるけど、ひとまず加護から10にしてくる。 - 名無しさん (2017-08-22 13 40 34) 実用度と使用頻度で考えたら加護>晩鐘>戦闘続行やな。戦闘続行はなんだかんだで普段は使わないから弱体解除とかくっ付いてくれんかねぇ? - 名無しさん (2017-08-23 00 16 42) 殿で使うなら加護強いけどそうじゃないときはカリスマの上位互換が多い今日日攻撃20自分だけって部分が物足りない - 名無しさん (2017-08-23 01 09 23) プラスアルファが立て直しに最適なのに火力しか見ない脳筋ゴリラが多いこと。 - 名無しさん (2017-08-23 16 04 17) 味方の即死攻撃なんて存在しないも同然のフレーバーなんだから、そんなもんで宝具の追加効果やスキルの効果枠を無駄にせんでくれんかなあ。即死耐性ダウン如きでCT伸びてるのなんの冗談かと思ったわ。宝具も実質追加効果無しだし - 名無しさん (2017-08-23 11 08 10) 限定だしいつ来るかわからんが,宝具強化でB耐性ダウン・クリ威力UP,スキル強化で回数回避とかくれれば最の高 - 名無しさん (2017-08-28 17 35 13) でもなんか回避って山の翁っぽくない気がするな B耐性ダウン来たらしゅごい - 名無しさん (2017-08-28 17 42 36) それじゃキャラゲーの必要ないじゃん - 名無しさん (2017-08-29 12 06 14) 無駄効果をキャラゲー感の為に付けてもいいけど性能的バランス的には無いものとして扱って欲しいって事。無駄効果は存在しないものとしてさらに他の効果も付けるとか、晩鐘で言うならCTや倍率を普通の魔力放出Aと同じにするとかさ - 名無しさん 2017-08-30 12 40 19 そしてハンティングクエストで泣きをミルンまでがデフォですね分かります - 名無しさん 2017-09-02 20 57 19 グガランナ戦で思ったのは、高難度の戦闘において自衛手段を持つアタッカーがいかに強いかということをマシュとジャンヌが倒れても尚最後まで立ち続けた翁の姿に教えてもらった - 名無しさん (2017-08-23 16 36 17) ただ、今回は空いての宝具の威力が低いってのが噛み合ったのもあるしなぁ - 名無しさん (2017-08-24 22 08 17) 敵の宝具火力が高いなら尚更自衛手段を持っていた方が良いのでは…? - 名無しさん 2017-08-31 14 10 17 その前に死ぬやん - 名無しさん 2017-09-05 22 54 08 死んでもガッツで生き返るやん - 名無しさん 2017-09-06 04 48 57 今回グガランナ戦でくっそお世話になりました、マーリンはクラス相性の関係で一緒にしにくかったけど水着頼光といういい相方も来たし翁の評価上がるといいな、 - 名無しさん (2017-08-25 09 44 07) マーリンメタで騎クラスのやべえエネミーが増えたら高難度で力を借りる機会も増えるかもなー 単騎クリア動画とか以前から凄い多かったんだけど、ますます高難度適性が高まりそう - 名無しさん (2017-08-25 12 44 36) 骨鎖がほんとにきつい。でもグガランナ見たいの出たら今後も活躍する機会あるから育成始めたよ… - 名無しさん (2017-08-25 14 52 21) ようやく鎖は超えたけど骨は他にも使うキャラ多くてきついわ - 名無しさん 2017-08-31 10 32 15 育ってから使おうと思って放置してたけど、1部のチャレクエでもほんと快適だわ、カード性能高すぎ - 名無しさん (2017-08-27 13 43 28) 高難度用に育成しようと思うけどどれかをスキル6止めにしないといけない場合、晩鐘を6止めでいいのかな?ガッツと迷うけど。 - 名無しさん 2017-09-03 12 27 07 なんかやけに宝具弱いし晩鐘6でもいいんじゃないかな。宝具重なってるなら別だけど。 - 名無しさん 2017-09-03 12 42 48 高難度なら耐久したいからガッツが欲しいから晩鐘を6でいい - 名無しさん 2017-09-03 22 30 59 俺だったらガッツ6で止める。というか翁はよく使うけど高難度だったらそもそもマシュマーリンで防バフやリジェネガン積みするからガッツ発動した憶えもほぼ無いわ - 名無しさん 2017-09-03 22 45 25 翁普通にメイヴに魅了された・・・スーパー魅了体制と性別不詳はどこへいったんや - 名無しさん 2017-09-08 01 27 30 メイヴの魅了の値が500とかになってるからだと思うぞ - 名無しさん 2017-09-08 01 53 52 メイヴにメロメロになってる翁とか想像できん。というかちょっと見てみたい。あの外見でメイヴちゃんサイコー!とか言ってるのだろうか - 名無しさん 2017-09-17 00 57 32 キアラのとこに修行にいてったんじゃね? - 名無しさん 2017-09-18 16 05 50 メイヴがね(付け足し) - 名無しさん 2017-09-18 16 06 12 即死と違って無効じゃなく「高い耐性」だからな、弱体耐性系ってこった - 名無しさん 2017-09-23 11 07 49 B3枚B宝具で爆発力が高いアタッカーに見えるけど、実態は戦闘続行と信仰の加護で耐えつつ安定した高打点を出す耐久アタッカーだよね。5000回復ガッツはやっぱり頼もしい - 名無しさん 2017-09-13 11 59 15 高難易度アルジュナの即死付与など翁には無力…ただしクリティカルで2万とかかますのは勘弁な!(ガッツしながら) - 名無しさん 2017-09-13 16 20 25 殴る度にクリバフマシマシになるから殴られて消し飛びかけたよ…戦闘続行大事だね - 名無しさん 2017-09-13 16 24 04 フォンダン - 名無しさん 2017-09-23 23 02 51 始めた当初にフレンドで来てもらって、そのトチ狂った火力にドン引きしたのはいい思い出。 - 名無しさん 2017-09-27 16 11 11 翁に願いの先ってどうかな。B3枚B宝具で耐久スキルあるからHPよりのステもしなないし、熱砂より適正高いかなあと思ったのだけど。 - 名無しさん 2017-10-09 15 55 22 追記で新しい概念礼装とも組み合わせればスター集中スキルない翁でも狙ってBクリできるようになってとても使いやすいかなあと。 - 名無しさん 2017-10-09 15 56 48 願いも強いけど熱砂より優先はしないな こいつはAQのクリも出したい鯖だし、こいつ自身がBバフ持ってるし - 名無しさん 2017-10-09 15 58 48 願いの先はなー 一番の問題としてあれHP重視の補正だからあんまりATK伸びないんだよね… - 名無しさん 2017-10-09 22 52 02 計算してみたけど晩鐘なしのBクリでもLv,20熱砂>Lv.100願いの先だった。宝具ばんばん撃てる鯖じゃないしよっぽどのことがなければ熱砂のがいいね。 - 名無しさん 2017-10-10 21 48 35 ほんとかっこいいなぁこいつ、定期的に使いたくなる - 名無しさん 2017-10-11 22 22 47 バトル性能だけでなくシナリオ性能も高いからな。7章での登場シーンはマジで鳥肌立ったわ - 名無しさん 2017-10-12 20 06 05 ほんとにそうだな!シナリオで一番衝撃受けたとこかも!マーリンとの相性もいいし、強すぎず弱すぎないいい性能してる - 名無しさん 2017-10-12 22 49 18 宝具強化待ってます・・・実質追加効果無しとか流石に物足りぬのです - 名無しさん 2017-10-22 23 24 01 即死が効かなかった場合はスタン500%とかあってもいいよなぁ。師匠も似たようなもんなんだし - 名無しさん 2017-10-23 00 05 44 前に書き込まれてたS3で相手に『晩鐘』状態付与で宝具強化で晩鐘特攻って奴がすごいそれっぽくて好き - 名無しさん 2017-11-12 10 20 37 エアリアル・ドライブ, - 名無しさん 2017-10-30 12 17 34 送信ミスすみません。エアリアル・ドライブ、翁にどうかな?星生成PTじゃなくてBで殴りに行く場合になるが。翁のスキルのバフは1Tだし、もともとNP効率いいから宝具2発目も狙えるし。相撲より合うかなと思うんだが。 - 名無しさん 2017-10-30 12 26 08 追加。宝具2~3回打ちたいならエアリアル・ドライブ、1回くらいでいいなら凸リミゼロであとは個人の好みかな? - 名無しさん 2017-10-30 12 32 07 NP貯まるまで時間かかるけど、第六天魔王つけると宝具1ながら威力出て気持ちいい。 - 名無しさん 2017-11-01 11 07 39 別に特別強いわけじゃないぞ?宝具倍率も未強化だし バスターバフ50と攻撃力バフ20でちょっと乗算されてる程度 宝具強化済の50バフとかのほうがダメージ出る アサシンだからダメージ補正少ないし - 名無しさん 2017-11-20 05 35 32 地下工場で量産型メカエリチャンばっさばっさと切り倒す翁かっこいいです - 名無しさん 2017-11-01 11 15 16 バスターも5ヒットにして星出し出来るように、宝具も強化して耐久鯖なのでクリティカル発生ダウン3Tとかして欲しいなあ - 名無しさん 2017-11-20 06 40 52 ここから先は修羅の道になるけど宝具3目指した方がいいですかね… - 名無しさん 2017-11-22 20 33 07 やっとセルフ宝具強化できたわ・・・宝具強化期待できない程度には強いから重ねるしかないんだよなぁこの人 - 名無しさん 2017-11-22 21 19 19 即死しなかった時にスタン効果付与とか、宝具強化くれば輝くんだがな。殺補正で他クラスと比べてダメージ伸び難いし、即死成分で性能のリソースが削られてるのも痛い - 名無しさん 2017-11-22 22 10 10 即死成分はクラススキルとBバフ50のおまけだから性能削られてるとはまったく思わんが。 - 名無しさん 2017-11-22 22 14 47 即死という効果にスキルや宝具が偏ってるんだから、その分は性能削られてるのは当然でしょ。S3だって魔力放出がCT延びての劣化なんだし - 名無しさん 2017-11-22 22 40 09 ジャックのせいで霞んでるけど別に弱いわけじゃないからな翁。強化優先度で言えば低いのは予想できる - 名無しさん 2017-11-22 22 15 42 ジャックいたら翁は無理して引く必要あるかな?今迷ってるんだよね… - 名無しさん 2017-11-22 22 16 54 無理をする必要はない。翁に限らないが。 - 名無しさん 2017-11-22 22 22 00 翁好きでスキルマ目指して育ててる最中だけど、ジャックいるなら戦力的には不要じゃない? 翁いてもフレから女性特攻のジャックは良く借りる。必要な場面でフレ翁借りれば十分かと。 - 名無しさん 2017-11-22 22 23 04 無理してまで引く必要はない。ただ最近はB優遇(というよりQ不遇の放置)状態だから、純粋な殺アタッカーとしてはジャック以上のものがある - 名無しさん 2017-11-22 22 24 27 いや流石にジャック以上の殺アタッカーは言い過ぎ - 名無しさん 2017-11-22 22 39 16 最近のジャックは「星出し、解除、回復ができるサブアタッカー」くらいのポジションな気がする。もちろん強いことは強いんだが、欠片なりマーリンなりで星ジャラ環境を整えられるのならBAで殴ったほうが早いし - 名無しさん 2017-11-22 22 55 52 そもそもジャック翁なんかの殺鯖を出す戦場は敵が騎なわけで根本的にマーリンと相性が良いわけではないからなぁ…カード配分の問題でもマーリンの宝具回転悪くなるし殺鯖に限ってはマーリン前提で考えるのはちょっと難しいと思うわ - 名無しさん 2017-11-22 23 02 45 ジャックは相手が女なら騎以外でも出す事あるけどね。狂女でも出番あるし、星出ししつつ高回転の宝具狙いできて強化解除でバフ消しもしていける。あと、忘れてはいけないのがジャックの宝具は防御無視も付いてる高性能なんだよね - 名無しさん 2017-11-23 08 59 21 高難易度ってグガランナみたいなのが例外で大抵ラッシュ系だからマーリン出すわ、むしろマーリン守る為に騎瞬殺用で翁入れるまである - 名無しさん 2017-11-23 18 35 18 その手のラッシュだとマーリン守る云々以前に英雄作成ギルライコーで消し飛ばすから翁入れる余地がないって言うね。合間に出てくる騎の為だけにNP礼装つけた星5とか置けないじゃろ。 - 名無しさん 2017-11-23 22 31 06 マーリン必要な翁と違って自分でどうにでも出来るからピン運用が出来る分入る幅が広い。 - 名無しさん 2017-11-22 23 25 19 女ライダーは相変わらず多いから女性特攻で出す場面多いし翁持ってるけどジャックのが出動多いんだが - 名無しさん 2017-11-22 23 37 29 ジャックの場合はどうしてもQで星出す→クリで火力出すの繰り返しになるから雑魚戦は微妙に時間かかることあるし、俺は手軽に起用しやすい翁の方をよく使ってるわ。こっちはパトラや段蔵持ってて殺中心でもB寄りの構成が組めるって人にはかなり使いやすいと思う。とはいえボス戦だとジャック2体で解体しまくるのが1番強いんだろうなとも思っちゃうけど - 名無しさん 2017-11-23 00 23 37 今回の高難易度なら圧倒的にジャックだけど、ジャックの場合Q主体だから火力出すタイミングに穴がある。翁パトラだと、Bメインになるんで継続的に火力が出せる。まあ、そこまで気になるのはまれだろうが。 - 名無しさん 2017-11-23 00 38 19 こういっちゃあれだがそもそも殺のBに頼る事があんまりないからな。基本騎相手にしか出さないし複合ならほかに火力持ちの相方出して道中やらせるし。だから宝具目的での起用メインなんで翁あんまり使わなくなったわ - 名無しさん 2017-11-23 09 24 22 と言うか翁以外Bに頼りたくても頼れる殺が少ないからそう思うんじゃないかな。 - 名無しさん 2017-11-24 03 58 16 完全にこれなんだよなぁ・・・殺鯖は基本的にB1構成だから殴り倒せる殺が基本的にいない。しかもクラス補正とQ補正で二重に火力下げられるし - 名無しさん 2017-11-25 03 57 11 マーリンとの嚙み合いならばジャックより翁だけど、性能面では特攻持ちのジャックが便利だからな。宝具が劣るから熱砂などでBクリの環境を整えられるかで変わる - 名無しさん 2017-11-22 22 44 22 アニバーサリーや新シンやクレオパトラで適宜星を出していけるならジャックより強い場面はある。あるけど、ジャック持ってて無理して引くべきかと言われれば否。 - 名無しさん 2017-11-23 00 30 48 翁を持っていてジャックを引くべきか・・・では引いた方が良いと言えるけど、その逆は言葉を濁すからなぁ。純粋なBアタッカーとしてはクラス補正や即死効果が足を引っ張ってる - 名無しさん 2017-11-23 08 46 37 宝具2にできたから宝具頼みの運用したいんだけど、熱砂無い場合って勇者エリチャンと封印指定執行者やルームガーダーみたいなスター集中礼装どっちがいいかな? - 名無しさん 2017-11-22 22 27 16 星集めてAクリでNP稼ぐのか孔明等で直にNP増やしたり強引にAチェイン狙うのかって話になると思うが仮想敵が騎だから星だしてAクリ狙ってく方がいいんでない - 名無しさん 2017-11-22 22 34 49 ありがとう。やっぱ熱砂復刻に期待を寄せつつ集中礼装持たせるか・・・。 - 名無しさん 2017-11-22 23 02 37 対ライダーでリップ翁メカエリで脳死するの結構固くてそこそこ実用性あって楽しい - 名無しさん 2017-11-22 23 03 24 生存性はジャックにない強みだからねえ。(ジャックも回避と回復あるけど)。 - 名無しさん 2017-11-23 00 32 54 対ボスの生存力と即死無効がある。最近だとネロ祭りとグガランナ戦。アタッカーとしてはジャックちゃんは抜けてる。 - 名無しさん 2017-11-23 03 25 25 デバフ即死に強くて生存力高いから長期戦だと頼りになるよね。とはいえB3枚だからグガランナ本体4,5ターン撃破みたいなジャックには難しいであろう火力ゴリ押しもできて楽しい。対して今回の高難易度はバフ剥がせるジャックが最適解だし、なんだかんだ互いに棲み分けてると思うわ - 名無しさん 2017-11-23 06 42 24 そろそろガッツスキルの10は体力全快になりませんかね - 名無しさん 2017-11-23 10 58 18 スキルマしてようやく5千だけど、今回の高難易度サンタみたいに有利相性でもクリ一発で5千減るからね。戦闘続行スキル自体の見直しがほしい - 名無しさん 2017-11-23 11 43 45 他の鯖の戦闘続行なんて活かせてるの実質バサカくらいなもんだしね。大半の鯖で戦闘続行はハズレスキル扱い - 名無しさん 2017-11-23 11 58 55 バサカというかオルタニキかな?ガッツ後に矢除け戻ってくるときはほんまつえーわ - 名無しさん 2017-11-23 12 51 22 何も考えずに初回矢避けに使うだけでガッツ切れた瞬間に矢避け復活というね - 名無しさん 2017-11-23 12 53 20 ヘラクレスさん「……」 - 名無しさん 2017-11-23 14 12 31 ベオウルフ「せやろか」 - 名無しさん 2017-11-23 13 11 47 EXで体力全快なのか、もうちょい下のランクで全快でEXだと+αなのか - 名無しさん 2017-11-23 14 59 43 ジャックと山の翁の相性は悪い感じ? - 名無しさん 2017-11-23 15 20 29 2人でB4Q4A2だからなぁ、どっちか1人に絞った方がいい - 名無しさん 2017-11-23 15 33 05 B2Q2A1の鯖入れて、B始動2ndQ3ndQというのはなくもないが、両者のカードに匹敵するレベルで性能が良い鯖が少ない - 名無しさん 2017-11-23 15 52 14 BもQもAも高性能なファラオがそっちを見てる - 名無しさん 2017-11-23 16 27 44 ジャック翁の時点で星5x2なのに、さらに星5を盛るのはどうかなと思ってね - 名無しさん 2017-11-23 18 22 34 そのファラオいれるならパトラは必須レベルになる - 名無しさん 2017-11-23 18 29 14 元々パトラの話だと思うぞ。オジマンも該当するけどさ。 - 名無しさん 2017-11-24 04 00 11 ついさっき引けたんだけど、ここのコメみる限りやっぱ殺とならべるのは微妙か。やるならA2枚の連中で翁の3手Aを補助する形がいいのかな?どっちにしろジャックとは合わないか。 - 名無しさん 2017-11-23 18 34 14 リップと相性いいぞ、でもってリップと相性がいいのがナイチン - 名無しさん 2017-11-23 18 52 57 ジャックとは合わなそうだけどB2Q2で星出しながらBチェイン補助できるパトラ段蔵とは合うと思うぞ。まぁどっちも期間orストーリー限定なのがネックだけど… - 名無しさん 2017-11-23 19 01 42 茨木とかおすすめよ - 名無しさん 2017-11-23 19 02 34 宝具メインよりはB強化を意識すればいいのか。手持ちと育成考えて、リップ茨木使ってみよう。 - 名無しさん 2017-11-23 19 14 42 ジャックと合わないってわけではないよ。そもそも星出し要因いると火力が楽しい事になるんだし。星出し頂点のジャックと相性悪いとはとても言えない。 - 名無しさん 2017-11-23 20 34 54 悪くはないけどWジャックでよくねという問題がある、B4Q4がB2Q6になるのも大きい - 名無しさん 2017-11-23 20 41 40 相手が女性ならそうだけど火力は流石に翁の方が上だよ…星じゃらじゃら出してもジャックだけじゃそこまで火力は上がらないんじゃない? - 名無しさん 2017-11-23 20 47 11 その分回転率がとんでもないからQ1枚の確保と火力カードの確保が両立されてまたエンジンがかかる。 - 名無しさん 2017-11-23 21 23 15 星じゃらじゃらするだけがジャックじゃないんだよね NP効率お化けだから - 名無しさん 2017-11-23 22 23 16 でもジャックからしたらBボーナスなんかよりもAボーナスの方が美味しいんだよね。翁から見れば相性はいいかもしれんがジャックから見たら微妙。 - 名無しさん 2017-11-24 11 16 14 マシュ婦長マーリン孔明辺りと組ませてるかな。他の二人に欠片持たせて熱砂翁で殴るの楽しいです。 - 名無しさん 2017-11-23 20 44 08 武蔵や茨木もそうだがB3ゴリラってどれくらいのカードバランス目指すべきかよく分からんのよな。アーツならA7以上クイックならQ6以上を目安に組んでるけど - 名無しさん 2017-11-23 21 25 42 もういっそ、翁武蔵茨木並べて全員にリミゼロ持たせよう(提案) - 名無しさん 2017-11-23 21 33 36 B7枚以上は個人的に損してる感あるわ、AQチェインと違って次に繋がらないし締めたいときはブレイブチェインの方がいいしで - 名無しさん 2017-11-23 21 43 05 B枚数多いヤツほどAやQの性能いいし、Bの1stボーナスは他2種に比べて圧倒的に有用だからバランスが大事だと思う - 名無しさん 2017-11-24 04 42 19 なんの面白みもないし何番煎じか分からんけどゴリラはマシュマーリンで挟むのが一番安定する気がする。 - 名無しさん 2017-11-25 05 16 04 10/6/6宝具2ジャックとスキルマ宝具1翁並べて明らかに火力出なくて悲しい思いをしてたから宝具重ねられて嬉しい。人間以外の竜とかなんか補正かかってる? - 名無しさん 2017-11-24 00 29 31 天地人補正とそもそもジャックは強化済というアドもあ - 名無しさん 2017-11-24 00 33 09 宝具強化と天地人か。そういやあったな。ありがとう。今度からはその辺考えながら運用してみるわ - 名無しさん 2017-11-24 00 40 08 B三枚持ちで、耐久スキルが高水準でまとまっている鯖だから、どうしても単騎運用が先に思いついちゃうな。バサカを始めとしたB3枚持ちは、大砲としての支援を受けて一層輝くけど、そうした「支援鯖に対して」は何も返す(支援する)ことができないから、パーティ運用は自前で高水準支援鯖がそろっていることが前提だから、パーティ運用できるのは長く続けている育成に熱心な人たちだけになるね。マーリンが大体の場合で最適解になるのも上級者向けの一因かも。 - 名無しさん 2017-11-24 05 13 53 熱砂とか言うバスターゴリラ勢の為にあるような礼装。ジャック持ってないからわからないけど、これがあればジャックと相性よくなる? - 名無しさん 2017-11-24 08 49 03 人によるとは思うけど、俺はジャックで星じゃらじゃらさせて翁で熱砂バスタークリティカル運用してるよ。信仰加護中はまじでマイナス補正とは一体…ってくらいの火力でるし - 名無しさん 2017-11-24 10 00 24 すでにか聞いてる人いるとお - 名無しさん 2017-11-24 09 51 05 聖杯を捧ぐのはアリかな? - 名無しさん 2017-11-24 21 21 28 悩むならやめとけ。悩まずに使用を決断できるキャラに使え - 名無しさん 2017-11-24 21 27 46 宝具より殴って倒すタイプだからパーティが揃って楽しめるならあり。 - 名無しさん 2017-11-24 23 14 12 100にしてるが翁最強にしたいとかじゃない限りお勧めしない。劇的に強くなるとか出来る仕事が増えるとかじゃないので単純にちょっと強くなるだけ。 - 名無しさん 2017-11-25 09 48 32 90→100は聖杯5個必要になるから性能とか関係なく気に入ってるキャラ以外に使うのはオススメ出来ない。100レベルは趣味の範囲だと思った方がいい - 名無しさん 2017-11-25 10 21 20 後ろ向きなことを言うと弓殺術あたりはクラスによるATKマイナス補正かかってるから聖杯によるステ上昇の恩恵すら目減りするぞ - 名無しさん 2017-11-25 11 42 47 自バフ2種(+単独行動)持ってる翁は殺の中ではマシな方ではある。クラス補正で恵まれててもスキルがアレだと火力は思ったように伸びないし - 名無しさん 2017-11-25 14 07 30 熱砂つけてるとはいえ、クリ殴りで宝具1並のダメ出るのに笑ってしまう。本当にアサシンなのか。 - 名無しさん 2017-11-25 14 28 43 単独行動が活かされてるアサシンだよな。 - 名無しさん 2017-11-25 16 35 46 翁は熱砂と星出し環境(+マーリン)があるかどうかで大きく評価かわるね。そこら辺が無いと耐久力がある殺止まりになるし、完結してる分ジャックの方が使いやすい。 - 名無しさん 2017-11-25 18 13 24 とは言ってもそこまで変わらないけどね。自身がクリティカル型ではないから、熱砂+星出し鯖で強引に形になるだけだし - 名無しさん 2017-11-25 18 43 58 術鯖相手の時にミスって連れてってしまったことがあるけど時間はかかっても最後まで残って倒してくれたのが忘れられない 大変すまなかったけど改めて惚れた - 名無しさん 2017-11-25 18 36 23 書き込む場所を間違えた 大変失礼しました - 名無しさん 2017-11-25 18 36 56 スキルマにした時の耐久力の高さは化け物。バスター型セイバーの少し下くらいの火力もある。硬い強い。 - 名無しさん 2017-11-25 20 27 48 熱砂好きな人多いんだね 個人的には相撲運用が好き - 名無しさん 2017-11-25 20 37 32 長期戦仕様な能力構成だから宝具運用の相撲は微妙でしょ。宝具自体も性能良くないし - 名無しさん 2017-11-25 21 26 35 別に宝具運用のつもりはないが永久攻バフ良くない?長期戦だからこそでしょ - 名無しさん 2017-11-25 22 06 52 長期なら熱砂でクリ殴りし易い用にしないと微妙だから付けるのよ。スキル構成が防御寄りだから相撲で殴るだけではジリ貧よ - 名無しさん 2017-11-26 09 26 42 両方凸ってれば熱砂の方が優先度高いな。無凸熱砂と凸相撲なら好みになりそうだが。 - 名無しさん 2017-11-26 11 39 35 相撲は100にしてる人も多いから単純にATK目的でも入れると思うよ。 - 名無しさん 2017-11-25 22 07 25 俺は - 名無しさん 2017-11-26 09 47 23 途中送信しちゃった、俺は大海派。A1枚でたまに80%くらい貯まるし、目玉のバスターも無凸でも50%強化される。良い。 - 名無しさん 2017-11-26 09 48 11 俺も大海派だわ。星は集中低めの鯖に欠片2つとかで飽和させれば充分クリ狙えるし - 名無しさん 2017-11-26 14 43 32 無凸B強化15%だよ。勘違いしてたらすまん。 - 名無しさん 2017-11-27 14 46 17 バスターゴリラだから火力は申し分ないけどゴリラだからこそクラス補正の0.9倍がすごく悔やまれる。実質ATKが1200も下がるのは痛すぎるって・・・ - 名無しさん 2017-11-26 11 41 41 そこで凸相撲をつければクラス補正掛け前の1.035倍のatkに! でも相撲つけて等倍……(白目) - 名無しさん 2017-11-26 12 55 30 即死無効が地味に役に立つ。 無敵掛けてあげても即死までは防げないから即死完全無効が付いてるのはマジありがたい。 - 名無しさん 2017-11-26 22 50 13 これ実用性は全くないけど通常攻撃で普通の鯖に即死入る事ってあるんだろうか。 - 名無しさん 2017-11-26 22 52 49 そこそこ報告あるな - 名無しさん 2017-11-27 00 27 21 DR0.2%鯖に晩鐘10で計算上0.02%、厳密には0.1%未満切り捨てなので0%。DR0.4%鯖に晩鐘×2+直死A+直死C+殺式絆礼装まで用意してなんとか即死成功率0.1%なのにそこそこ報告あるなんてすごいな… - 名無しさん 2017-11-27 01 48 34 1000人が試せば一人はでる計算だろ。11.000.000DLのどれだけがアクティブか知らんが余裕ででる数字じゃね - 名無しさん 2017-11-27 09 16 38 晩鐘のみならともかく晩鐘×2+直死A+直死C+殺式絆礼装まで用意する人が1000人もいるとは思えんな。あと鯖は大概DR0.2で0.4設定はごくごく稀(ストーリー敵の更にごくごく一部のみ)やぞ。そんな敵相手に翁をこんな条件で連れて行って試すのが1000人いるとはとても - 名無しさん 2017-11-27 16 17 02 333人が3回試すでも100人が10回試すでも別に構わん訳だし現に報告が上がってるんだからそもそも前提がどっか間違ってる可能性はないのかと。理論と実態が食い違ってたら普通は理論の方に問題がある - 名無しさん 2017-11-27 21 56 49 実態と言うならスクショや動画などの証拠がある報告でないと。下の枝にも胡乱な報告があるように虚偽や見間違い勘違いの疑いを否定できないしなんとも不毛 - 名無しさん 2017-11-28 02 56 43 それをいうならそっちの前提となる計算式も伝聞にすぎないのでは。結局信じたいものを信じてるだけという話になる - 名無しさん 2017-11-28 08 24 03 えぇ……解析で計算式やら倍率やら出してるここのwikiでそれ言うの - 名無しさん 2017-11-28 10 52 20 計算式やら倍率やらも疑義があれば疑うが今のとこはその必要を感じないってだけだな。即死率について言えば報告が多いのは母数がそっちの想定より多いかDRが想定より高いかで式の問題ではないと思うが - 名無しさん 2017-11-28 11 02 12 何を持ってそこそこ報告あるってしたのか知らんがピュアかよ - 名無しさん 2017-11-28 18 34 17 上の人曰くほぼ入らないらしいけど狂骨周回で何回か確認してる。相手はX-Gの敵で晩鐘アリと無しで両方2回ずつくらい確認してる。 - 名無しさん 2017-11-27 14 48 41 X-Gに出てくる敵はスケルトン(DR100)であって鯖(DR0.2)とは全然違うと思うが - 名無しさん 2017-11-27 16 11 28 ごめん。鯖ってとこ脳内スルーしてた。どちらにせよそんな頻発するわけじゃないからあまり実用的じゃないけど。 - 名無しさん 2017-11-29 06 32 23 量産型メカエリのDRわからないけど1機即死させた - 名無しさん 2017-11-27 16 22 09 どこだったか忘れたけどホームズに即死入ったことある。イベの茨木にも数回は即死った。 - 名無しさん 2017-11-27 21 49 47 地味にQの連斬モーション好き。星がぞろっと出るのも気持ちいい。 - 名無しさん 2017-11-27 09 13 08 分かる。でも性能じゃなくてその他欄にしましょ。 - 名無しさん 2017-11-27 14 49 22 てすと - 名無しさん 2017-11-29 11 50 32 魔神柱相手にバフもりもり宝具2絆10で60万出してくれました。一生ついていきます… - 名無しさん 2017-12-01 16 36 15 礼装なんだけど目醒め前って結構いいと思うんだけど - 名無しさん 2017-12-02 08 54 29 見た目豪華・実際はしょぼいの典型ですよ - 名無しさん 2017-12-02 21 28 27 普通にやるなら半端な全バフより火力重視で押し切る方がいいと思う。耐久戦を強いられるとか普通でない状況のために持っておきたくはあるが - 名無しさん 2017-12-02 22 59 11 目覚め前は凸したが、使ったことないからなぁ。全バフよりも一点特化の方が使いやすいから、むしろ鍛錬の方が出番あるくらいだし。使ってる人がいたら使用感とか教えてほしいです - 名無しさん 2017-12-03 13 46 34 殺だから火力の方が欲しくなって違う礼装に手が出ちゃうって感じだった - 名無しさん 2017-12-03 18 19 37 W欠片とクラス編成で星集中が必要ない程度に星がある,短期戦ではなく中長期戦である,なら良好.その構成の場合は翁のカードはすべて使っていきたい+落ちることを考慮したらエースの部分は頑丈にしておきたいから - 名無しさん 2017-12-03 23 39 32 ブレイクゲージ持ちに即死入れてもゲージ一本消えるだけなんだな。 - 名無しさん 2017-12-02 10 06 19 それたまに聞くけど動画にちゃんと残ってんの?グガランナの時とか一人それを言い始めてから俺も俺もwみたいな大量の便乗マンが湧きまくったけどそんなに即死すんのかよと思った - 名無しさん 2017-12-02 21 29 13 ttps //m.youtube.com/watch?v=YNjsH-o0kDo グガランナはそんなDR低くないんじゃねーかな - 名無しさん 2017-12-02 21 49 36 剣オルタで1回あったな、いつか忘れた - 名無しさん 2017-12-03 18 20 10 カード運にも依るけどABQでもりっとNP貯まるから使ってて楽しい - 名無しさん 2017-12-03 22 29 38 どのカード切ってもとりあえず得になるのはいい文明 - 名無しさん 2017-12-04 00 56 14 うう、300個+呼び符16枚使っても来てくれないよお - 名無しさん 2017-12-04 00 25 33 ここに書くと怒られるからやめておこう? - 名無しさん 2017-12-04 00 26 09 下にもう一つコメント欄あったのですね、すみませんでした - 名無しさん 2017-12-04 01 17 21 魔法のカード使ってこ あと1日近くしかないぞ - 名無しさん 2017-12-04 16 49 11 せっかく引けたからエース運用したいんだけど、翁パトラジャックのBQ二刀流アサシンパってどうなのだろ。パトラをサブウェポンと割り切って欠片積めば☆の不自由はなさそうな気がするけど - 名無しさん 2017-12-04 23 32 22 別に問題はない。というか割と否定的な意見もあるけど、カードの噛み合いが悪いだけで、爺ジャック+αでジャックにQ強化礼装で☆産出兼アタッカー、爺にスター集中礼装でメインアタッカーっていう組み合わせでも十分強い。 - 名無しさん 2017-12-06 08 41 05 同色チェインよりB始動を意識すれば運用できるはず.パトラは持ってないけど,巌窟王で似た運用ができるからパトラでもできるはず - 名無しさん 2017-12-06 11 00 55 翁ジャックパトラで運用してるけど1番微妙なのがパトラ。あまり積極的にカード切れないしAチェインもし辛いから中々NP貯まらない。欠片積むなら段蔵みたいなサポート出来る鯖でも良いと思う - 名無しさん 2017-12-06 13 16 03 パトラは軒並み自バフだから,パトラのカードも切らないと完全に置物なのが辛いよなぁ…… - 名無しさん 2017-12-06 18 47 21 星ならパトラ1人で充分だからジャック抜いて婦長オススメ。てかその組み合わせだとジャックの持ち味が活きないと思うよ - 名無しさん 2017-12-06 19 03 48 翁+ジャックに一人殺足すなら俺的に酒呑童子。Bを増やすよりはAを増やしたいしサポ鯖としてみてもスキルの支援性能が有能 - 名無しさん 2017-12-06 21 21 14 殺3人で固めると星がバラけるからえっちゃんでクラス偏らせつつスキルで中継してる。ジャックも翁もNP溜めれるチャンスでクリ確定してるようなもんだからA少ないからNP溜められ無いってパターンが少ない。 - 名無しさん 2017-12-08 20 46 22 車道鯖って即死入りやすいのか? 剣豪の荒川でめっちゃ即死入るんじゃが。 - 名無しさん 2017-12-07 18 01 47 今にジャックの方が強いと思ってる人が多いというね。グガランナの時に証明されたはずなんだけどな - 名無しさん 2017-12-08 11 42 05 グガランナの時「だけ」が抜けてるぞ - 名無しさん 2017-12-08 12 06 12 そもそも両者の性能が違いすぎて比べる理由ないけどね - 名無しさん 2017-12-08 12 18 06 ガチで運用からやれることから何から何まで別物だからな、共通点などアサシンであることしかないぐらい - 名無しさん 2017-12-08 12 38 27 こちらは良くも悪くもアサシンらしからぬカード&スキル構成ですからね...ジャックとの共通点は「アサシンクラスである」ということくらいなような気がします(勿論良い意味で) - 名無しさん 2017-12-08 12 40 13 宝具ゲーで - 名無しさん 2017-12-08 15 58 22 宝具連打出来る目に見えた利点があるから借りやすい上に最近の傾向に非常に刺さる強化解除を持ってる鯖だからね。 - 名無しさん 2017-12-08 16 02 28 アサシンでパーティー組むならジャックの方が良い場面が多いと思うけど、ジャックの手の届かないところが翁は完璧にカバーできる印象。翁宝具2を所持してるけどジャック欲しいし、ジャック宝具2にできても翁の出番無くなりはしない。 - 名無しさん 2017-12-12 20 49 30 どこかで言われてた気がするが術以外なら本当に耐久の高いバーサーカーみたいな運用もできるのな - 名無しさん 2017-12-08 13 00 17 B3枚ってそういうの多い気がする。クラス相性で補ってる回復持ちのマルタとか、回復は無いけど無敵に弱体解除もある武蔵、回復宝具に防御UPのリップとか。 - 名無しさん 2017-12-08 15 14 50 6章のガウェインもそうだったわ。「6章の」ガウェインは。 - 名無しさん 2017-12-08 16 00 45 冬木からずっと術以外を全部アズライールに処してきたけど、B3枚持ちは押し切る力が強くて使いやすい - 名無しさん 2017-12-14 00 18 10 NP貯めるの難しいって書かれてるけどQやAで一気に貯められるからそのタイミングでスター獲得UPとかNP獲得UP使うだけでいいしむしろ楽に感じる。 - 名無しさん 2017-12-08 16 04 50 クリティカルやオーバーキル意識すればAだけじゃなくてQでも貯めれるからね。チェインし辛いだけで翁メインで考えれば貯めやすい部類だよな - 名無しさん 2017-12-08 16 38 58 B始動でも最後にA置くだけでもりっとたまるの本当に斬新だよなぁ - 名無しさん 2017-12-08 18 25 26 それただのバサカじゃない? - 名無しさん 2017-12-29 21 15 47 NA1近くでhit数3のバサカなんているっけ? - 名無しさん 2018-01-22 12 23 11 無理して同色チェイン狙うよりも初手Bで火力出しながらカード性能に物を言わせて星やNP荒稼ぎするのがいい感じだ - 名無しさん 2017-12-09 01 42 06 AQが強いから瞬間的な獲得量は多いんだけど、カード枚数が少ないからタイミング合わせてA始動・クリ・オバキルあたり狙いながらAQ切ってかないとなかなかたまらないのも事実なのよな。NP50→100は早くても他の0→100はその3,4倍くらい時間かかるイメージあるわ。 - 名無しさん 2017-12-11 12 48 30 他のは余計だったわすまん - 名無しさん 2017-12-11 12 49 43 だからこそメインで熱砂持たせて他は星の出るメンツってのが単純に好まれるんだけどね - 名無しさん 2017-12-11 14 13 28 星吸わせてAクリでNP貯めるって考えが本来のアサシンだと火力低くて微妙ってなるんだけど翁だけは各種バフやらクラススキルやらB3枚でそんなの関係ねぇとばかりにダメだすから熱砂つけるのに何のためらいもない - 名無しさん 2017-12-11 15 26 56 木主です。ジャックやカーミラみたいな特例はともかく、他のQやAの枚数が多い代わりに一枚当たりの性能が並な鯖と比べて、全カードを選んだ時の総獲得量は変わらなくてもタイミングを合わせてスキルを使うだけで即NPが貯まって、後は高火力Bで殴れるのが凄い使い易いって事。恐らく高レア単体宝具アタッカーのアサシン入れる状況がその二人と競合するから感覚的に相対的に低く感じるんだと思うけど、翁本人はむしろ使い易い部類なんじゃないかなと。説明欄を書き換えるかどうかは利用者皆の意見を聞くとして。 - 名無しさん 2017-12-12 20 46 02 適当に翁婦長ジャックで使ってたが結構強いな、通常攻撃でたまに即死が入るのが面白い - 名無しさん 2017-12-10 17 40 02 7章でサポートで使った際、11体のうちの半数以上所をこいつで即死させたのはいい思い出だわ…。 - 名無しさん 2017-12-11 11 34 48 まあそもそも即死させる事を想定した敵だからな - 名無しさん 2017-12-11 11 40 59 まったく知らずにゴリ押したワイ、無能 - 名無しさん 2017-12-17 15 25 11 W翁による即死祭りやったけど、笑いが止まらんかったわ - 名無しさん 2017-12-14 00 26 35 システム変えて即死失敗したらスタンとか恐怖とかの状態異常を代わりに付与して欲しい。アルジュナもそうだが高難易度で死に効果になってるのが残念 - 名無しさん 2018-01-11 00 18 10 即死は付属物でアサシン随一の火力が本命だからしょうがない - 名無しさん 2018-01-13 15 16 19 イメージ的な意味でも無敵貫通か防御無視くらいはほしいわ・・・他のアサシンは大抵防御系への対抗スキル持ってるのに - 名無しさん 2018-01-13 16 35 19 もしくは宝具威力upこれが付くだけでかなりかわる - 名無しさん 2018-01-15 05 20 01 クラス的にマーリンの加護に期待できるのは初撃のみだし、対抗がぶっ壊れ星生産とNP効率と特効(上がり幅低かったけど)強化済み宝具だからなぁ。でも現時点でかなり完成度高い鯖でもあるから単純に宝具の強化が欲しい。 - 名無しさん 2018-01-17 16 55 19 即死失敗したら即死確率分だけダメージ増えないかな - 名無しさん 2018-01-21 02 18 39 晩鐘に即死率に応じてダメージアップとかつかないかなっって思ってる - 名無しさん 2018-01-31 20 02 01 使ってて楽しいから不満ないけど強化がほしいぐらいには物足りなさも感じる クラス補正で火力が低下するだけじゃなく術のサポ勢とセットにしづらいというのが痛いよね… 耐久が売りなのに晩鐘のバフは1Tだし、よくセットで使う婦長もあっさり落ちるしで閉口 - 名無しさん 2018-01-28 13 45 19 もし宝具強化で特攻付くとしたらアサシン特攻とか良さそう。キャスターに強力なアタッカー少ないからB3枚ゴリ押しは貴重だし、マーリンと組ませやすくなるし、魅了も他のデバフもほぼ効かないから酒天童子絶対殺すマンになれそうだし - 名無しさん 2018-01-28 17 48 34 この性能で強化が必要だという意見があって驚き。爺の強みはサポートした時の爆発力じゃなく単騎になってからの生存率と圧倒的なカード性能での削りにあると思うなぁ - 名無しさん 2018-01-29 00 03 31 このゲーム単騎じゃなくてパーティーで戦うのが基本なので - 名無しさん 2018-01-29 02 07 07 俺が好きな鯖はいくら強くなってもいいよ - 名無しさん 2018-02-01 10 10 05 即死周りの不遇さがあるからな。実質鯖や大型相手じゃ効果なしB単体宝具、晩鐘はCT6の魔力放出。翁は強いことはわかってはいてももう一声ほしかったなとは思う。 - 名無しさん 2018-02-01 10 53 13 いうて即死効果とQは改良案件だと思う。 - 名無しさん 2018-02-01 17 29 39 「強化が必要」じゃなくて「強化して欲しい」でしょ。別にぶっちぎりで最強ってわけでも無いし、強化する余地が残ってはいるからね。 - 名無しさん 2018-02-01 18 25 07 強化なんているいらないに関わらず貰える時に貰っとくもんだぞ それは置いても即死周りはどうにかなってほしい - 名無しさん 2018-02-01 20 26 18 宝具強化ぐらいは全鯖貰ってもいいと思うんすよ。実際そういう検討はしてるみたいだし。いやまあ一番は晩鐘というか即死をどうにかして欲しいんだけどね。 - 名無しさん 2018-02-01 22 34 27 追加効果はともかく、威力は最初から強化後に統一でいいよな。 - 名無しさん (2018-12-13 01 21 29) 全くだ。必要だと言っている人はセミラミス様が可哀想だとは思わないのかね。 - 名無しさん 2018-02-06 01 09 21 なんでセミラミス? - 名無しさん 2018-02-07 23 46 13 聖女様こんなとこで何やってんすか - 名無しさん 2018-02-08 09 33 15 翁の強化、というより即死関連の仕様変更要望じゃないかね。即死が入らなかった時に副次的な効果でなにかつけば最適だと思うんだが。あくまで例だけど、倍率低くていいから耐性ダウンやらつけばいいのになあと。 - 名無しさん 2018-02-07 11 39 29 こんなに自バフ揃ってるのに即死失敗で耐性ダウンも欲しいとか正気か - 名無しさん 2018-02-08 10 02 07 即死効果の仕様の話であって翁の本体性能は関係ないんだよなあ - 名無しさん 2018-02-22 09 25 38 どの鯖も即死ミスったらスタンか防御ダウンとかするようにしようぜ - 名無しさん 2018-03-03 02 08 36 確かに即死効果って全体宝具なら雑魚散らしの時に役立つが単体ともなるとほとんどの場合ボスに撃ちこむことになるから死に効果になってるよな - 名無しさん (2018-04-11 03 00 45) スキル強化でS2にスター発生率UPつけました!と - 名無しさん 2018-03-01 00 18 26 スター集中さえつけば良鯖になるんじゃない?今だと少し使い辛いけど殺の中ではマーリンのおかげで一番強いくらいで留まってるし - 名無しさん (2018-03-30 10 28 51) 良鯖云々は置いておいても、とりあえずスター集中かクリアップがあれば格段に動きやすくはなるだろうな。現状でも熱砂つけると別鯖レベルで動きやすくなるし - 名無しさん (2018-03-30 10 49 04) 戦闘続行に☆集中とクリUPが付けば - 名無しさん (2018-04-11 00 42 35) 実質重い魔力放出の晩鐘に集中くらいついてもいいよなー。あとは宝具に無敵貫通で完璧 - 名無しさん (2018-05-06 19 01 50) 即死耐性低下状態の敵に特攻な宝具にしてくれれば俺得 - 名無しさん (2018-05-07 02 03 29) 宝具威力upはついてもいいと思うけど少しでもスタンとか自分の生存率あげるようなスキルが付くとマジでぶっ壊れるからなぁ - 名無しさん (2018-05-13 17 33 43) 星5殺はあまりぶっ飛んだの多くないし、翁に宝具強化くるだけでバランス崩し気味になるからね。宝具威力upですら来ないと思う。 - 名無しさん (2018-05-13 19 56 53) ジャック・ザ・リッパーという前例 - 名無しさん (2018-05-20 20 14 18) 前例ではあるが急いで宝具強化したせいか、他の強化済み宝具に比べれて威力が控えめになっているという - 名無しさん (2018-05-20 20 17 51) 特攻単体だから調整されたんだろ。急いだからってそんな理由あるかい。 - 名無しさん (2018-06-07 14 27 39) 特攻宝具に限らず初期実装された連中はハッキリ言ってクソバランスも多いぞ。宝具強化もどきの狂ヴラドとかベオウルフとかパラケルススとか - 名無しさん (2018-06-07 16 12 20) メディアが全体倍率とかな 修正はよ - 名無しさん (2018-08-24 22 00 22) 宝具強化で防御無視追加がイメージ的にも性能的にも落ち着く気がする - 名無しさん (2018-07-10 13 07 21) 防御強化解除にしよう - 名無しさん (2018-07-11 10 22 30) 宝具前でも良いのよ? - 名無しさん (2018-07-11 10 46 50) ついでに無敵貫通も追加しよう - 名無しさん (2018-07-11 11 32 49) 前例の無いステ強化とかどうよ?無冠の武芸解除みたいな理由で - 名無しさん (2018-10-16 02 09 47) パラメータ上の筋力Bだけど筋力Aじゃないと辻褄が合わないATK値を持ってるので実は既に言うところの解除状態だったりする - 名無しさん (2018-10-16 08 49 15) 無冠の武芸はあくまでステ偽装するだけで、実際に弱くなってる訳ではないので… - 名無しさん (2018-12-16 14 17 46) コマンドコードにスター発生率50%UPが実装されたら2ndQが星10個確定になることに気づいたのだけれどこの場合単騎運用想定でどのようなコードをつけるのが良いのだろうか - 名無しさん (2019-01-05 16 31 05) BQAでNPを貯めるなら、 - 名無しさん (2019-01-06 13 07 08) 途中送信申し訳ない) Aに勝利の兵装、BにHP回復系やダメージカット、状態異常対策くらいが色々使ってる感じが楽しいかな(Qにサンタオルタを刻印して使ってる) - 名無しさん (2019-01-06 13 13 02) やはり定番のAスター集中……でもAに吸わせると宝具BBEXで一気にダメージを稼ぐってときにBクリが狙いづらそうだから悩ましい。ひたすらBQA(宝具QA)を切り続けるのがいいのかなー - 木主 (2019-01-06 23 32 17) 単騎になってから宝具BBに晩鐘を載せるのはCT的に1回と思えば、マスター礼装で補えば良い希ガス Aクリティカルの安定がNP稼ぎの安定だから、定番になるくらいには理にかなってると思うの - 名無しさん (2019-01-09 20 10 02) 宝具BBで~とは言ったものの、Aクリが安定すれば2Tに1度撃てるレベルの連射性能だし相手次第(宝具耐性の有無など)ではBクリは狙わず宝具ダメを伸ばしたほうが良いのではと思えてきた - 木主 (2019-01-09 20 23 33) とりあえず今回のオデュッセウスには翁役に立ったよ。 - 名無しさん (2020-03-16 02 49 47) 短期運用している方に質問、等倍相手の使用感について教えてください。バビロニアピックアップで来てくれたので短期運用を想定してパーティ構築したいものの等倍相手の信頼度がわからないのでコマンドコードや金フォウの投入について悩んでいます。 - 名無しさん (2020-03-18 11 55 28)
https://w.atwiki.jp/animerowa-3rd/pages/1311.html
あ行(あ)の死者名鑑 ※あ行(い~え)の死亡者名鑑はこちらへ 【アーチャー】 【アーニャ・アールストレイム】 【明智光秀】 【浅上藤乃】 【荒耶宗蓮】 【安藤守】 アーチャー 、_,.-'='`'ーヾ、 r` iィ く /´ 'イ, /ク 〉;'^ニイ,/ _i´tr─/ `  ̄;'〃'ー;rー.、 ,..‐'´/‐''二| ;i/' / ; ヽ ,..- '´ {イ!トヽ| l! / i l / ! ;!';;||;;;;;;!、 ;! ;i; .ヽ; . ;/ 〈 i; ! ./;;;;;;!i;;;;;;;ヽ、 ヽ; ..` 'i, i ヾ; i; /;;;;;;;;/;ヽ ;;;;;; 、 . 'i; ... .ヽ ,| ヾ ; |ヾ=イ{;;;;\ ;;`ーヾ、 .! ... ! | / ;ハ!;;ン;;;ヾi;;;;;;;;゙ii;;;;;;;; /';イヽ; .. ヽ | /'i . ;/ ヽ、;;;;;|i;;;;;;;;;;|l;;;;;;!!;;;;;;;| ヽ . ヾヾ ! ;/ ノ゙ ´ ̄  ̄`ヾ. | . `| ノ ;/ |;;; ; -─ ── -、 、 ;| ヽ .. \ i´ / ,r' '´ r'´ ヽゝ `!; .. ヽ /i ;/ ,l.-' ;/ .i ヾ\ |; . ヽ ,/ ;l r'´; .{ . 〈 l; ヾ、 / ./ /′ l; i \ヽ ゙| /. / / ;ノ | \ヽ; ll / . // ; 〃 / . | ヽ ヾ! .; . |! / ; -''´ ;/ / / | ヽ |. l ;!| ,./-''´ / / . ! .ヽ . .!;ノ ;〃ヽ. ,. - ''´ / . / .ヽ . .く . . l| '! ,.-'´ / / . / ヽ {;----'i ,!/ / / / . / ヽ; ,|´ ̄ `ヽ.ノ / i / . / 〈'メ , , !\ . / | / . / `ー' - '= ノ ヽ. . / ! . / . . ヽ 【名前】アーチャー 【作品】Fate/stay night 【登場話数】11話 【死亡要因】焼死(信長の発した火柱) 【スタンス】特殊(対主催?) 「Magician’s circle」で初登場する。参戦時期はアニメ12話、士郎と同時期である。 御坂美琴を襲っていたジョーカーである荒耶宋蓮を狙撃。二、三言葉を交わし互いに引く形になる。状況を整理し御坂を連れていくことに。 同じサーヴァントのライダーに長距離狙撃を放ち囚われの身であったC.C.を助けるなど対主催っぽい動きをする。 だがあくまで目的は過去の過ち、衛宮士郎の殺害を第一としている。 美琴と世界観の情報を交換し参加者が平行世界から連れて来られたこと、殺し合いが儀式的な意味合いを持つかもしれないと冴えた考えを見せる。 そこで血の気配を感じC.C.達を置いていき戦争屋、アリー・アル・サーシェスと対峙する。 戦闘力は断然上、経験も互角程度だったが、サーシェの先手のガトリングガンによりC.C.達のいる家を直撃。 結果美琴が死亡、サーシェスも取り逃がすという痛恨の失態を犯してしまう。 かつて数えきれないほど見てきた死を見て摩耗しきっていた過去を思い出したのか、士郎の殺害は保留にして自分の本当の「答え」を見つけるため動くことにする。 周囲を探索中にD-6駅に向かうスザク、レイ、神原の3人と接触、情報と支給品を交換する。何を?とりあえず神原さん自重だけとだけ言っておこう。 戻ってみるとC.C.以外にいたのは戦場ヶ原ひたぎと美琴と関わりが深い上条当麻。美琴の埋葬を進めるが、 あくまで元の世界に返そうとし、それでなお全員を救おうと考える上条にアーチャーは既視感と、嫌悪感が見えた。 『かつての誰か』のように理想を振りかざし、あまつさえ他人にそれを伝染させていく上条を無力化させるべく斬りかかるが、 それなら力を貸せと力説する当麻を前に、矛を収める。 この時うかつに上条が「右手で」アーチャーに触れて上着の聖骸布が消えてしまったため、以降は赤から黒のファンディスク風のスタイルに。 C.C.と先行してD-6駅へ向かう中、放送でセイバーの死を知る。感傷に浸る気はなく心中で想いを馳せるのみだった。 動こうとした矢先現れたのは「悪魔」となった女子高生、神原駿河。 迎撃に移るが神原の目的はアーチャーでもC.C.でもなく進行方向にいる戦場ヶ原。無視して突っ切っていった姿の後を追う羽目に。 団地の自然公園にいた上条&戦場ヶ原+神原と合流した直後、現れたのは公園の瘴気を辿って来た織田信長。即交戦となる。 レイニー神原を上手く操り一進一退の中、目を覚ました上条の(文字通り)殴り込みで一時離脱。 戦場ヶ原の支給品だった列車を線路に引き、残ろうとする上条と戦場ヶ原を気絶させカラドボルグを打ち込み殿にした神原ごと信長を禁止エリアへ叩きこむ。 3人を下ろし休息中だったところへスザク、レイと遭遇。直後上条がひとり神原の元へ向かったことに気付く。毒づきながらも、弓兵は再び戦地へ赴く。 一方通行との最強&最弱コンビも跳ね除けて窮地に陥っていた上条の前に立ち、男の背中を見せながら単独で魔王と対峙する。 赤原猟犬、干将・莫耶オーバーエッジ、悉く砕かれながらもエミヤは最後の切り札を切る。自身にとって縁深い少女の宝石を使い、『無限の剣製』を開く。 一気呵成に攻め立て止めの一撃を舞おうとするが、心象風景すら侵食する魔王の覇気が、剣の墓標ごと弓兵を燃やし尽くした。 瀕死の傷を負い、最期の時を迎えつつあるアーチャーは悟った。今の自分は英霊でも守護者でもない一個の存在であったと。 結局は否定していた正義の味方としてあり続けたことに残念とそれ以上の喜びを抱いて、少年は縁側にいた養父に胸を張った―――。 直接関係はないが、彼の死亡話の前後にFateの劇場版、いわゆる凛ルートが公開された。 そのラストシーンでのあの笑顔には、男にも拘らずキュンとしてしまったものである。ハイ。 称号≪「―――My whole life was“unlimited blade works”」≫ アーニャ・アールストレイム _,... -‐-.、_.,x‐=ニ三 ̄ハ ,r"´ .i´ . .. .. .ハ l . - 、 __li___r'"__ . .ハ .| ,x-=ニ、彡ニ-‐‐->'´ヽ、 . `ヽ、 !' . ;r‐'´ 、.、 `ヽ、ハ ; ... `ヽ、 .ノ! ,r'..., / .ハハ ハ..ヘハ; ハ`ヽ、 ... ヽ、 ./ |f r .,' . | . l...l . l l l | ヽ; . l /. / |l l . l. l . . l . l! . i! . /ノ ! ノ ノ .l l、|ヽヽ、lヽ|.、 .. . /l/l ノ.lイイ | / / ヽ、`| `ヘ.┬┬ヽノ ┬┬‐.|. l ( . ,r" ∨.ハ!.乂jノi ヽ'__ノ.l . l`、 \ ヘ、 /∨ ∧ `´ ∥∥ヽヽ )__ノ .( r'∨ i 、 △ _, ィl / _ノノノ .\l ∨ l .||≧-‐≦|| l / /`/lヽ--/l∥ ~ヽ ./ ,イ |〔VV〕|l| ハ .i |.∧___/i.| | | |.l .|.| | | |.l |.|. | | |.l∞∞∞|.|. | | |.| .|.|. | | |.| .|.|. | 【名前】アーニャ・アールストレイム 【作品】コードギアス 反逆のルルーシュR2 【登場話数】7話 【死亡要因】消滅(エクスカリバーの余波) 【スタンス】対主催/特殊 「意識の狭間にて」で初登場。マリアンヌの意識が残ってる時期なので知らぬ者(ユフィを覗くギアス組以外)にとってはややこしくなること請け合いである。 アーニャはスザクを、マリアンヌはC.C.に会うことを目的に行動を始める。 まずリリーナに遭遇。彼女にナナリーに近いものを感じ同行することに。このときお互いの世界観の違いを知る。 信長vsレイに巻き込まれ一時意識を失うもすぐに回復、レイと戦う刹那の援護へ向かう。どうやらこの時にマリアンヌにすり替わっていたようだ。 リリーナが死亡し刹那の首輪探知機を奪ったレイを追う、フリをして信長の臣下に入り、都合良く操ろうとする。 似たような夫(声とか声とか)を持ち、不死者とも渡り合った経験からの大胆不敵な行いで、信長軍団結成かと騒がれた。 が、次の話でギアス持ちのユーフェミアと遭遇、制限によるギアス相殺で意識をアーニャに返却。いきなり意識を戻されワケの分からない状況でも信長を振り切りユフィを助け出したのはさすがといったところ。 この時海へ飛び込んだため服を脱ぎ乾かしていたのだが、乗っていた馬イクが賢者状態でそれを視姦していたのを見て住人から「馬イク、ちょっと代われ」の旨のレスが大量発生した。 その後ボートに乗れないため置いてきぼりを喰らう羽目に、ざまぁ。 それから遺跡の思考エレベーターに一瞬だけマリアンヌが出て接続を試みるも失敗。アーニャは自分の時間軸ではユフィを見て「死者蘇生は時間移動ではないか」と当たりを付ける。 太陽光発電所を探索した所で再びマリアンヌが表層化。素早くユフィから離れようとするも、余りにも場所が悪すぎた。 そう、この時間はまさに俺とホンダムコンビがバーサーカーを沈めるべく発電所に特攻した時。周囲が瞬く間に光り輝き、思いを馳せる間もなくその身は霧散消滅していった…… ちなみに死亡した時肉体はマリアンヌの意識下。そしてその間アーニャの意識はない。 つまりアーニャは自分が死んだことに気づかないまま死んだことになるのだ。太陽光発電所を調べていたと思ったらいつの間にか死んでいた。何を(ry 余談だが一緒にいたユフィは偶然起動した量子転送装置で生き永らえている。彼女が何をした。 称号は≪アーニャ/マリアンヌ≫で。 称号≪おまえはもう死んでいる / 線香のマリアンヌ≫ 明智光秀 ....----、、、 ,,〃"" ヽ、 ,,/ ゛、 / ' ゛、 / ' / ,l / ' 'ノ l l // .l | ノ./ 、 / ソ l | l / 'rエ丶V.ゝ /,,,,,,,{ | // / / /´ィエヤ | / /.../´ l | | ソ / // 。 ハ ノ ソ ../ ''' 、_______, ′ / l/ リ ノ / イ ヽ``'‐‐`、‐ィ / ノ | / ./ / / |ヽ ヽ´´`´ ソ´ / // ソ // // / 〃/ |、 ヽ ==´ / i //l | .// // / |;;;;;|;;;;/l ヽ \____/ i/// ソ /;/ ./;/ / |;;;;;;|;i/;;| λ ` //;;/ / /;/ ./;;/ / |;;;;;/l;;;;;l l 、 //;;/ /l /;;/ ./;;;/ / |;;;;i i;;;;;| .//;;;;;;/ /;;;Ⅴ;;;/ /;;;/ l ;;|;;/ .|;;;;;;;| /.//;;;;;/ /;;;;/;;;;/\/;;;;/ l ; |/ |;;;;;;;;| / / /;;;;;/ /;;;;;/;;;;;/;;;;;;;;;;V、 【名前】明智光秀 【作品】戦国BASARA 【登場話数】11話 【死亡要因】刺殺(ドラムスティックで心臓を貫かれる) 【スタンス】無差別 『人生美味礼賛』で初登場。時期は本能寺で信長の謀反に失敗し小十郎と戦っていた前後らしい。 無論スタンスはバリバリのマーダー路線。ただし一番の目的は主君信長の憤怒と恥辱、苦悶を味わうこと。 両儀式と接触し早速戦闘。式の持つ殺人衝動を嗅ぎつけ「もっと素直になったほうがいい」と(迷惑な)助言を与え、この場を去る。 続いてデュオ、プリシラ、セイバーの前に現れ囮になったデュオと対峙する。 デュオの持つ愛器、桜舞を手に入れ自力の差で追い詰めるが、戦線復帰したセイバーの介入で撤退する。だがこの程度で殺人狂はへこたれなかった。 単独で行動していたプリシラを補足、手始めに腹を刺し動きを封じたてからじわじわと嬲り、ようやく念願の血の味を堪能する。 そこに来たのは学園都市最強、一方通行。為す術なく叩きのめされるがむしろその力に興奮し遂に ヘ ブ ン 状 態 。 ここまで合う人戦う人果ては住民にまで満場一致の「キメぇ」の声が上がるが自重なんて、するわけがない。 一方通行をやり過ごした後、ようやく会場の勝手の違いを考えスーツを着こなし、趣向を変えステルス路線で行くことに。 放送を聞いて一人逃げ出した澪を捕まえ、大勢の参加者がいるギャンブル船に入り込み、意外な柔軟性を見せる。 どう見ても怪しいのだが現代人にはビジュアル系に映ったのだろうか(戦国時代の人なのに…)。 エスポワール会議で多くの他世界を知るがさらっと受け入れる。さすがトンデモ世界に生きるBASARA住人は格が違った。 澪と2人で捜索班として船を出て共に行動することに。この時点でもう澪の行く先はお察しだが……結果は案の定でした。 冬木教会で親友の律と再開して喜ぶ澪を尻目にキャスターをブスリ。続いてコクトーこと黒桐もアッサリとバッサリ。 2人共味気なく殺した分が回ったのか残った律はじっくりといたぶる。最後は澪の目の前で首をスッパリ。 だが澪はここで殺さず、更なる快楽の餌として生かし連れていくことに。ロワ充道ここに極まれり。 次に立ち寄った闘技場で狂った紬による毒殺現場に遭遇。自分は観戦気分だったが澪が逃げろと叫んでしまったので、つい紬を殺してしまう。 澪に気絶した唯を殺させようとするが、そこにレイニーデビルで復活した福路美穂子が立ちはだかる。 結果として唯と美穂子は逃がすが再びヘヴン状態。もうどうしようもねえ。 どうにも澪が光秀の期待に添えないので休憩ついでに澪をつるし上げ、書き手本人すら頭痛に陥れたという「澪釣り」を行う。 かかった得物は、トランザムバーストを受け対主催の道を選んだトレーズ閣下。 一撃で行動不能にした後本項ではお見せできない展開に……。 だが最後までうめき声一つ上げなかったトレーズに光秀の興も削げてしまう。 そこで思い付いたのが施設サービスのライブ会場。いずれかかる大魚を心待ちにしていたがそれよりも前に竜がかかった。 逃げ出した唯達から聞きつけ奥州筆頭、伊達政宗が押して参る。 ようやく会えた縁ある敵との戦いに光秀の興奮もひとしお。地雷を埋め込んだ会場で澪の歌声をBGMにデスマッチが幕を上げる。 自力を遺憾なく発揮し、策を出し尽くし、道具を駆使して、最後は残った体力のせめぎ合い。その決着は---余りにも意外な形で着いた。 光秀の心臓には背後から突き刺さったドラムスティック。勝者は己の起源を知り、本当の願いを見つけ、戦うことを決意した澪だった。 水を差された結末だが光秀は良しとする。どれほどの強者でも僅かな油断で命を落とす、戦闘狂であるがゆえに殺し合いのルールも心得ていた。 信長をはじめとした多くの参加者との決着、澪の行く末など心残りはある。だがそれ以上に、全身を支配する痛みに溺れていたい快楽が圧倒的に勝っていた。 最初から最後の最後までバトルロワイヤルを楽しみ抜いた男は地雷の轟音とともに姿を消した。 戦闘回数、殺害者数、そのどれもがトップクラス。中盤まで完全な独走状態であった。俺とホンダムコンビとは別の意味でロワを切り盛りしてくれた。 ちなみにキャスター、トレーズの2人を方針を変更した矢先に殺している。少々不謹慎だが完全無差別故の動かしやすさといったところであろう。 しかしこのAA、本当に楽しそうだなぁ……。イエヤッ! 称号≪最狂のロワ充≫ 浅上藤乃 ,. ー; ; ´ ̄`; ´ ̄`丶 /; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; 、; ; ; ; ; ; ;\ ./; ;/ . ヽ ` 、; ; ; ; ; ; ヽ ヽ. ; ;; ; ` /; ; {; ; |; ; ; ; ; ;! ; |; ; ; ; ; ; ; ; 'i; ; ; i; ; ; ; ; `. /; i; ; |; ; |、; ; ; ;i; ; ;| ; ; |; ; ; ; ; 'i ; ;|; ; ; ;; ; ヘ {; ;|; ; |; ; | 'i; ; ; ; i; ; |; ; ; |; ; ; ;; 'i; ; |; ; ;; ; ; 'i ! ; |; ; | i ,jーェ土ー┼┼-; ;;'i; ; ;|; ; ; ; ; ; ;'i `ヽ__i | ァ-f ーn| ; ;; 'i; ; ;|; ; ; ; ; ;; 'i | } .弋;ソ| |; ;; ; 'i; ; ; |; ; ; ;; ; ;'i |丿 | |.; ;; ; 'i |; ; ;; ; ; ;'i | ヽ _ || ; ; ;; 'i |; ;; ; ;; 'i | ; ゝ ,∥!; ; 'i |; ; ; ;; ;'i ..| | `ー ´_-|; ; ;; ; 'ハ |; ; ; ; ;;;'i | | 」 .i; ; ; ; ; i ! ハ; ; ; ; ; 'i | |-‐‐/ ー !; ; ; ; ; !/`ヽ ヽ; ;'i ! | `‐‐./ / / _ -\';'i / ∧ / / /´ /´ ; ; ; ; ;; ;!;'i ./ / ; ! / / / / ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;)'i 【名前】浅上藤乃 【作品】空の境界 【登場話】26話 【死因】爛死(瘴気に全身を焼かれる) 【スタンス】無差別→対主催 「歪曲」で登場。橋の上で式との戦闘中に参戦。盲腸炎も痛覚麻痺も完治済みの親切設定。 無自覚に殺人の快楽を求めながら「仕方なく」ロワに乗る。 支給品も参加者の詳細名簿に魔眼と相性のよい暗視ゴーグルなど主催も彼女に期待していたようだ。 その上初期位置のE-2学校には無能力の一般人が4人……今にして見ると計っていたようにしか思えてならない。 期待に応えるように、ふじのんスパイラルウェーブこと魔眼・歪曲により加治木ゆみを惨殺。一緒にいた琴吹紬と千石撫子、特に紬に強烈なトラウマを与える。 2人もまとめて始末しようとした時、4人目のロリ先生、月詠小萌の奮闘により逃がしてしまう。 力尽きた小萌はすぐに発見するが、満ち足りた顔の死体が気に食わず死体に鞭打つように凶げまくる。初代死体損壊王誕生の瞬間である。 得物を求めて徘徊してる所に、同じ魔眼を持つサーヴァント・ライダーに奇襲される。 魔眼使いとして格の違いを見せられたあと、メリットの面からコンビを組むことに。魔眼コンビ誕生の瞬間である。 ライダーが爆走させる電車に乗せられてD-6駅に到着、真田幸村を魔眼で葬る戦果を上げる。 聞きなれない賛辞の言葉をライダーにかけられとまどいながらも礼を言う。 次にやってきたのはスザク、レイのサクライズ。狙撃でライダーの足を止めるレイを仕留めるべく単独で向かう。 途中神原の対峙で組み伏せられ気絶するが、ライダーの姿を見たことで安心していた。 目を覚ますとそこには悪魔となった神原に新たな敵、一方通行。 一方通行へ向け魔眼を放つがあっけなく反射、ライダーの援護により失明は免れるが再び気絶。 離脱し民家で休息中にライダーから魔力補給の名目にアレコレされ心情的な意味でのファーストキスを奪われる。ごちそうさまです。 2回目の放送で、黒桐幹也の死を伝えられ打ちひしがれているところをライダーに慰められる。 この辺りからライダーを信頼、依存する傾向が強くなっていく。 人が集まるだろうギャンブル船へ行こうとした2人へ忍び寄る影、アリー・アル・サーシェスが取引交渉にやって来た! 効率の面からライダーと離れサーシェスと組むことになるが当の本人は不満たらたら。 アーチャーと信長の戦いを見てサーシェスが離反し、藤乃が気になって尾行してたライダーが戻って来て元の鞘に戻る。 ここで今後のキーパーソンになる相手、阿良々木暦と遭遇。 ひとり情報を聞き出したあと殺そうとするが、窓ガラスに映る自分の顔を見て狂乱、そのまま阿良々木と共に海へ飛び込まれる。 気を失い服が濡れているのをいいことに阿良々木に剥かれるが、剥かれるレベルじゃない目に遭ってる藤乃としてはそのあたりはどうでもいいようだ。 助けられてなお殺しにかかり追い詰めていくが、阿良々木の決死の行動で殺人に快楽する自分の姿を自覚してしまう。 阿良々木の説得により、かつて自分が先輩からもらった言葉を思い出し泣き崩れる。阿良々木暦、浅上藤乃フラグ成立の瞬間である。 とはいえ、阿良々木自身は否定し、藤乃も後に述懐するように恋心などは抱いていない模様なのだが。 ちなみにここから暫くの間は恐怖心から能力を使うことに忌避感を感じている。 体中が捻じ切れた阿良々木の回復を待つ間、剥かれた服の代わりに着物を着て見た目もクラスチェンジ。 より深く情報交換したり、土蔵内の結界を壊したり、馬に舐め回されたり(!?)して心機一転といきたかったが、パソコンのサービスからライダーの死を伝えられ深く落ち込む。 伊達軍の馬イクに乗って、薬局にいるグラハム、衣、黒子と合流。今まで自分が犯してきた罪を告白する。 当然全員からは厳しい意見をもらうが、阿良々木の助力もありそれを受け止め、罪を購い生きていく道を選ぶ。 阿良々木、グラハムと別れ、黒子、衣と共にギャンブル船へ退避する。この時衣とも「友達」となる。 通信機から伝わった重傷のスザクを救うため黒子が薬局にペリカを届けに行き、ギャンブル船では衣の知人達との麻雀が行われる中、突然船に走る衝撃。殺し合いに屈せず悲しい決意を決めた秋山澪の砲撃だった。 衣は出血し、更に敗北での採血により重態。施しようのない状況でも友達になってくれた衣を助けようとする。 復帰したスザクと共にいる阿良々木達と合流しどうにか衣の安全の目処は立ったものの、そこにはかつて自分を殺そうとした少女、両儀式も一緒にいた。自分の罪を知る式に贖罪の思いを打ち明け、式も自身の心情もあって交戦には発展せず。 新たなメンバーを加え再出発しようとしたその瞬間、魔王信長の先制攻撃が発動。船を巨大な黒い津波が襲う。 それぞれが機動兵器、瞬間移動で逃げる中、藤乃と阿良々木だけはどうしても逃げ切れない。 彼の手の平を握り、夕暮れの光景を脳裏に浮かべ、藤乃は叫ぶ。はじめての、人を守るため能力を行使する。 形のない波を曲げ、自分の体も盾にして阿良々木を守り切る。その代償に文字通り体を削られて。 最後の言葉は擦れて消えそうな三つの文字。生きて、話して、想って、ここに、『いたい』。 そこから先を紡ぐこともなく少女は逝った。 序盤での暴れっぷりからまさかの白化。真っ白なきれいなふじのんと初期の黒ふじのんとは人気も2極化している。 男女関係もまた、当初はライダー、白化以降は阿良々木と大きく変化。ここまで大きな変化を起こすキャラも珍しい。 貴方が好きなのは果たしてどっちのふじのんかな? 称号≪マッガーレ姫≫ 荒耶宗蓮 / \ ,/ \ l l l l l / l l , -、 , -l 、 | | l l / { | | /__ヽ /_| |_l | l l}} |/ll l l |、\ |`´/ /| | | | | | }/ }}}} |、\ l l /,; | | | | | ||l 仏頂面で冴えない私も…… ノl/ l /─-=、 ∠-‐l l| | | l | l, l l i' `Y´ l | | l }} ) l l }、 { | } /l { { l レl ; ヽヽ. 〉. | .〈 / / { { ノ `' ヽ ヽ} l \ / .l .l / / { {l / } l | l\ ´ ̄ ̄` l./ l l }} 、)- / | l ヽ..___/ } l 〈 _,.-''" // l l l、_ l / _ ,| リ| `丶、 _,. -'''" l ll |  ̄`l ┌''" l `丶、 _,. - '''" l /l | | / `'''- .._,. - '''" ヽ/ !‐- ..,,__| | / `'''- .._ / /;;/; _ ‐‐、 ヽ ヽ ノ /;/;; / 、 ∧ ヾニ' /;/;;; i / `-‐ ∧ /´ /;i;;;;;; i / i 〈 /;i;;;;;;; ;i ;, / i i /;;;i;;;;;;;;;i / / i __ノ /;;;;;i;;;;;;;;;;;〉 / / / i  ̄./ i;;;;;;;;;i;;;/`/ / /i /i i i i;;;;;;;;;;i/〈/ / ,、 // /;i/i i ゝ-‐==三 i 、/ / ' |i i| / / / i i <> ´ i ,i i ゞ'|`'.i / / | i / / i i i /_'ヽi i / / | i `>、 / 、〈 i`i i /'iヽチ| .i/ /i __i i /;ヽ たった一晩でこの通り! i `> 、 // i i .i `i / // /二 i i /;;;;/、-、. i >、_ ///i i i .i i / // i`‐ゝヽ i./;;;;;;;/ i .∧ i /_;`i'/' i ii i ∧ // i_i .i / /; i i;;;;/;;/ ./ i. i i;;/ i;;;i i i i i i ∧ノ i´` /;; /i i/;/. / i、 ∧ i;;i i;;;i i i'i iヾ、 ノ /i;; //' /;;/. /_ i i ∧ i;;i i;;;i ∧i ∨、 ノ ./ i/;/ /;;/ /´ _ i ト、_ ∧ i;;i i;;;i∨ ヾ -‐´ < ./;/ /;;/ / /〈ノi / }-' ) 〈;i i;;i i;;;;i | ___ -‐ ´∨ i /;/、/;;//ゝ-‐='` ノ / // ∨、 i;;i i;;;;i ∨ __ ゝ'∧ /;;/ ∨i /;∧;;;;;/ / ヽ-‐=´ ̄ /i \\. i;;i i;;;;;i .∨ 〉;;/ .∨ /;;/ .\' / / \\ ,;;、 ./;/ ∨;;;;i ./;;/ .∨ヽ;ヽ i /i\ ∨ヽ;ゝ、;;/ /;;;/ ∨ .// ∨ \;ゝ-、i /´/i \ .\;廴ノ/ /;;;;/ i .// \/´`ヽ;;\ / / \ .\;;/ /;;;;;/ /;/ \ \;;\ ´ / 【名前】荒耶宗蓮 【作品】空の境界 【登場話】26話 【死因】斬死(直死の魔眼) 【スタンス】特殊(ジョーカー) 「Magician’s circle」で初登場。式に敗れ消滅したあとに主催によって蘇生されてこのロワに協力している。 会場の結界や施設の設計に関与しているが、本来の目的である両儀式の確保の為目的を偽って飛び入り参加した。 初遭遇した御坂美琴を襲撃。超能力と魔術との差異と200年の重みで追い詰めるがアーチャーの介入により引くことを選ぶ。 会場内の荒耶特有の監視機能を使い、体よく式と接触する機会を掴もうと裏で色々と工作を回していく。 途中、起源が覚醒しつつあった中野梓を危険因子と定め始末する。 政庁でセイバー、ルルーシュ、桃子と戦闘に入る。本来は勝負にならない戦力差だが、制限や消耗、主催者としてのアドヴァンテージを活かしこれを撃破。 ただしその寸前にルルーシュのギアスによる命で片腕を奪われ、荒耶自身もギアスにより魔術使用を禁じられる。 そして、止めのステルスモモによるビームサイズの奇襲。為す術なく両断され、桃子に自身の起源と呪いの言葉を授けて魔術師は再びこの世から消失した……。 だが用心深い荒耶は己の代替えとなる人形を『蒼崎橙子の人形』として偽り支給品に紛れ込ましていた。誰が予想したかこの展開! これにより性転換魔術師カマやんとして蘇生を果たすことに。 しかもその人形を保持していたのは同じく魔術で顔を加治木ゆみに変えていた元・海原光貴の魔術師エツァリ。 男2人が女装してシリアスに行動を共にしていく……世にも奇妙な「カマコンビ」の爆誕である。どうしてこうなった。 なおこの時点で主催とは縁を切っている。主催は謎の侵入者として監視の目を光らせている。 展示場にある工房とは別の本拠地、小川マンションにて主催の中で唯一荒耶の目的を知り協力する男、言峰綺礼と邂逅。 サーヴァントの遺体を回収しながら、式確保のために未だ未熟な衛宮士郎の能力である固有結界を成長させようと目論む。 思いきやここを危険と判断したヒイロ・ユイによるバスターライフル掃射によりマンションが倒壊! 忍野メメも居た事といいタイミングよく自分の邪魔をしたこの事態に抑止力の出現を危惧していく。 殺し合いを促進させ式を捉える機会を作るために、首輪の制限から外れた織田信長に傷の治療と参加者の集まる場所を与える。 アンリマユに侵された一方通行も同じく誘導し、魔術師は不気味に闇に紛れる。 政庁付近での大激戦から衛宮士郎と福路美穂子を救助、能力に目覚め始める士郎とアンリマユで魔力の塊と化した美穂子を式にぶつけようと画策する。 アリー・アル・サーシェスの意図せぬ援護もあり(コイツも性転換済みである。どうなってんだ)士郎と美穂子にパスを繋げることに成功。 その後も秋山澪との戦闘でストッパーたる美穂子が死に士郎が暴走、念願叶って士郎と式は激闘を開始する。 傍にいる澪を追い払い、万全の状態で『無限の剣製』が開かれる……。と思いきやここでまさかの不発。 アンリマユに支配された士郎では正しい心象風景を出現させることができなかったのである。 結局士郎は死亡し、荒耶も退却する羽目に。しかし根源を目指すという意思で凝り固まってしまってる荒耶はそれ以外の行動を取れず次の策を練る。 今度は船着き場で暴れる織田信長を最大限利用。 離れた場所にいるスザクとグラハムを足止めし、最適なタイミングで最後の切り札、会場の破壊を決行する。 忍野メメによる先手で破壊の範囲は狭まったが式は行動不能な状態になり、自らの手で悲願を手にしかける。 抑止力か、あるいは意志の力か、瀕死の白井黒子により絶好の機を奪われ、拘束を脱した式と一瞬の一騎討ち。 そして今は亡き衛宮士郎の形見たる投影刀に「死」を突き立てられ、魔術師は奈落の底に堕ちていった……。 最後に、象の像に仕込んだ術により信長へ意識を繋げ、再度装備と参加者の位置を与える。 この男の進む先が、荒耶の望む道に繋がると確信し、今度こそその存在は霧散する。 序盤はジョーカーとして不気味な動きを見せていたが、中盤にかけて失策を重ねていくうちに動きが乱れていってしまっている。 彼が敵とした抑止力とは、いわば物語においてのお約束、メタフィクションの概念に近い。 物語のキャラクターでありながらそれに挑み続けた彼にとって、この結末は必然であるかもしれない。 称号≪抑止力(メタ)に挑む意思≫ 安藤守 -= ‐v‐ =- ァ´ `、 すいません・・・・・・ 勘弁・・・・・・ 1 亅 勘弁してください・・・・・・ 1 NWl∧NWリ | fr||(≧)ニ(≦)||p| なんとか・・・. __/ゞ| u L__」 u |ン\__ なんとか熱血対主催になろうと思って・・・・・・  ̄ / | )⊂ニ⊃( | ',  ̄. / `i'‐- ニ -‐'i´ ', 【名前】安藤守 【作品】逆境無頼カイジ Ultimate Survivor 【登場話数】4 【死亡要因】背中刺傷(ナイフ) 【スタンス】無差別→対主催 「幸せの時は人心に煌めく」にて初登場。 ゲーム開始直後にカギ爪の男に遭遇、しばらく交流する。 彼は当初その保身的で自分勝手な性格により、カギ爪を殺害しようと考えていた。 しかしそれを実行に移す前に、安藤の考えを察したカギ爪はなんと自ら自殺を決行。 その後、安藤はカギ爪の残した言葉と遺書に心をうたれ、殺し合いを止める事を決意する。 そう――彼はこの瞬間、綺麗な安藤として新生を遂げたのだ。 仲間を集める為に、奔走を開始する安藤。 が、その道中にて当初は完全な無差別マーダーであった平沢憂に出くわしたのが運の尽きだった。 相手が少女だからと、油断した安藤は単純に憂を仲間に勧誘。 自転車の二人乗りを提案し、無防備な背をさらす。 だが彼の背中に押し当てられたのは女子高生の胸などではなく、冷たいナイフの刀身だった。 とまあ……。 結局そんな感じで、綺麗になった彼は殆ど何もし得ないままその生涯を終えたのであったとさ。 南無南無。 称号≪終わったな…所詮クズはクズなのだ…!≫
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絆キズナ語ガタリ 半端者・阿良々木暦 ◆mist32RAEs 風が吹いている。 中央の闘技場を囲むすり鉢状の観客席、その最上段を並足で進む悍馬にまたがる漆黒の鎧武者が一騎。 蹄が石畳に突き刺さる鋭い音、鎧がこすれる金属の音が混ざりあっている。 さて、ここから北の山を見れば、白みがかった薄闇空の下で炎が輝き、黒い煙が立ち上っていた。 だが武者はそれを一目見るだけで、背を向け逆方向――すなわち南側の席へと馬を向かわせる。 鎧武者の名は織田信長。 わずか一代で戦国百年の世に覇を唱えんとした傑物の眼に、その火は価値なしと写ったのだ。 荒耶宗蓮と名乗るあやかしの者曰く、西に戦機あり。 それを完全に信じているわけではないが、地図を見るに、今からそこへ向かうことによる利はほぼ皆無である。 北には火山と城。立て篭もるならば要害の地に陣を構えるは必然の理だが、攻めるはこちら。故に不要。 東から逃げた者共がそちらに向かったとしよう。 とすると、さらにそこで戦が起こり、火が燃え盛っていると考えるべきだ。 そこでさらに逃れるとして南はすでに封鎖されている。ならば西か、北か。 どちらにしろここから追撃するは難し。故に結論は――利はなし――である。 むしろつい先刻、轟音をとどろかせた薬局なる場所のあたりからさらに西へと追撃をかける方が理にかなっている。 これは追撃戦である。信長は追う側だ。 たった一騎ではあるが、その一騎は万夫不当の古強者である。 真っ向からぶつかれば、あらゆる敵を粉砕せんとする気概と自負、なによりそれを可能にする剛力がある。 さりとて敵も侮りがたし。これまで戦った中でもいわゆる弱卒はいなかった。 信長よりも力が弱いことは問題ではない。臆病風に吹かれ、腰が引けたものがいないという点が何よりも手強い。 臆病風というものはいかなる強者が集った軍といえども、たちどころにヒビを撃ちこむ。 一人が勝手に逃げようとすれば、そこに穴が開き、さらにつけ込まれれば小さな一穴から大きく割れる。 鉄と木材では前者のほうが硬いが、ひび割れた鉄ならば木の棒ですら砕くことは不可能ではないということだ。 だがそれは通じない。 今までも信長の前に死兵となって立ちふさがった敵はことごとく打ち砕いてきたが、それと引換に大勢の退却をことごとく許してきた。 そしてその死兵共によって受けた傷も決して浅くはないのだ。 「敵は寡兵。しかし、寡兵よく大軍を破る也……か」 よくも云うたものよ、と信長は魔王と呼ばれる凶悪な面相に笑みを浮かべた。 アーニャと名乗る娘やこの駄馬は、信長という一個にして大軍に匹敵する強大な力の傘に入らんとする弱卒であった。 手こずるは道理ということか。古来より幾度となく示されてきた兵法の理というわけだ。 ならばこちらも寡兵となればよい。駄馬は少しでも逆らうならば即座に斬る。 信長独り、天下に一騎で覇を唱えんとす。 六天魔王ではなく、何も持たぬ尾張のうつけとなればよい。 いや、そうでなくては勝てなどしないだろう。 「まさに……是非もなし、かよ」 自らの手で治療した傷を、身に纏った鎧の上から撫でた。 その目は獣のように爛々と輝いている。 戦国乱世を生きるいくさびとの本能が高ぶってきていることを自覚する。 切り刻まれる兵士の悲鳴。 焼かれて悶える愚民どもの絶叫。 怯え、泣き、媚びへつらうネズミの如き者共の呻き。 なにより命をゴミのように散らす戦場の地獄。 これらを悦しまずして何の戦国か。何の乱世か。 「さて、参ろうぞ……往けィ」 馬のたてがみを掴んで促すと、並足から歩調を速めて駈け出した。 魔王をまたがらせた軍馬の蹄が地面を打ち鳴らし、重い音を響かせる。 闘技場の急な角度の階段を一気に駆け下りて外へ出る。 往くは南、そこから回って西へ。 東から逃げていった者はどこへ向かうか。北は可能性が薄い。南に逃げれば袋小路である。 ゆえに重要なのはE-2にある、西へ抜ける唯一の橋だ。そこに到るまでにめぼしい場所を回りながら追い詰めていけばよい。 信長が進む先はちょうど一日前に戦国最強と矛を交えた場所に近いが、遠くから見てもわかるほどに様変わりしていた。 その荒れようは以前とは比べ物にならない。 石や鉄でできた建物はことごとくが瓦礫と化しており、戦場跡が生ぬるく感じるほど。 これは地獄がこの世に顕現したとでもいうのか。 だが眼下に広がる風景はまさにそれであった。 信長は何も言わずに馬を走らせる。しかしその表情が物語っていた――良き眺めである、と。 南方面の辺り一帯は滅びと死で埋め尽くされたような光景だが、しかしそれによって余計な障害物が除去され、かなり遠くまで見晴らすことができるようになっている。 ゆえに見つけたのだ。巨大なる船を。 そして立ち上る黒煙、つまり戦の爪痕も。 もしそこにまだ戦を起こした何者かがいるならば、黒煙はこの悪騎の手によって新たなる戦の狼煙と変わるだろう。 猛烈な勢いで軍馬の蹄が大地を叩く。 みるみるうちに船の姿が大きく近づいてくる。 魔王襲来まで、あとわずか。 ◇◇◇ 海風が通り過ぎる船のデッキ上で、呆れたような、つっけんどんなその言葉はまっすぐ浅上藤乃へと突き刺さった。 「――まったく、何なんだ。お前は」 再会した両儀式の第一声である。 豪華客船エスポワールのデッキの上で、浅上藤乃、グラハム・エーカー、両儀式、白井黒子、枢木スザク、阿良々木暦は合流を果たした。 サザーランドは何か緊急の事態が起こればすぐさま起動できるように船着場に待機させてある。 見張りは双眼鏡を使って交代で行いながら、まずは集まり話しあおうということになった。 ちなみに天江衣は船に備え付けの長椅子で作った寝台で気絶中である。 輸血に必要な金額は1000ccで一億。それをグラハムは迷わず選択した。 もともと衣自身がそのほとんどを稼ぎ出したようなものである。反対意見など出るはずもなかった。 早速、必要な器具も揃えて輸血を開始する。今すぐ命に関わる容態ではないということがわかったのは不幸中の幸いだった。 あまりゆっくりしている暇はないが、一気に血を入れると心臓に負担がかかり、心不全を起こす可能性があるからだ。 とりあえず黒子、藤乃の両名が代わる代わるに様子を見ることにしている。 他には残ったペリカでRPG-7を二つ購入し、グラハムと暦が持つことにした。 「両儀……式、さん」 「真田幸村を殺したんだろ……お前に会ったら殺してやろうと思ってた」 低くハスキーな声だった。 殺す――という物騒な単語が飛び出たことでまず動いたのは阿良々木暦。 「待ってくれ、両儀……じゃない式。浅上はもう人を殺さない、僕が殺させないし、それに――」 暦が両儀と呼ぼうとしたら、物凄い眼で睨まれる。 なんだか知らないが苗字で呼ばれるのをやたら嫌がっているのだ。駅ではじめて会った時のことを思い出す。 昨日のことだってのに、なんだかえらく昔のことのように思えるのは、きっと気のせいだ。 あの時はとりあえず分散して行動しようというだけで、ちゃんと会話したことはなかったろうか。 「……殺したんだろ。必然の理由もなく殺そうとして――殺した」 「……はい」 浅上は、そんなおっかない式の顔をまっすぐに見つめ返して静かに、強く頷いた。 暦はそれを見て思う。 自分は浅上を救えたのか。いや、そんなに自分が大層なことをやれると思える根拠はこれっぽっちも持っちゃいない。 一番救いたいヒトも救えなかった、どうしようもない優柔不断の半端者だ。 それでも、浅上は前を向いている。その助けに、ほんの少しでもなれただろうか。 幸村はいい奴だった。 単純で、暑っ苦しくて、お人好しで、何よりも真っ直ぐで。 決して死んでいい奴なんかじゃあない。 いや、死んでいい奴なんかいないと、そう思う。 誰かの同意を得ようとは思わないけど、そう思う。 とにかくそれでもあいつはきっと皆に好かれる奴だったろう。 死んだら、居なくなったら悲しむ奴はきっと大勢いるはずだ。真田幸村とはそう思わせる人間だった。 それだけじゃなく加治木ゆみをはじめとする、暦に面識がない人間だってきっと死ねば誰か悲しむ人間がいる。 阿良々木暦が戦場ヶ原ひたぎを奪われて絶望に沈んだように、だ。 そんな人間の命を浅上は奪ったのだ。それは消せないし、消してはいけない事実。 「駅の近くでお前の声を聞いたよ、浅上藤乃。あの雨の夜に聞いた時と同じ、誰かを殺したくて殺したくてたまらない声だ……凶がれ、ってな。 なのに、お前はどうして……ああ、くそっ。何で境界の外にはみ出したお前にそんな眼ができるんだ……?」 式は浅上を問い詰めるというよりも、自分の中にある何か――暦に分かるはずもないが――を持て余しているように見えた。 衛宮を殺したのは式だということは聞いた。 だけど、それは荒耶宗蓮とかいう主催側の人間に操られていたから仕方ないことであるとも。 ここに来てから、この中で衛宮と付き合いが深い方であろうグラハムや白井が何も言わないのだから暦が何を言うまでもない。 「私は――」 そんなことを暦が考えていると、浅上が意を決したように言葉を切り出した。 誰もが視線を集める。いや、天江衣だけは皆が座っている直ぐ側で青ざめた顔のまま、横たわっているが。 「私は、生きていたい」 はっきりとそういった。 デッキに海風が吹きすさぶ中で、誰の耳にもはっきりと聞こえるように言い放った。 「誰かを殺して、誰かから恨まれても、なら私はその罪を償いたい、謝りたい。 それで許されなくて傷つけられたとしても、それで辛くて、苦しくて、痛い思いをしても、どうしようもなく無様でも」 自らの胸を抉る重い何かを握りつぶすように、浅上は胸に当てた両手を組んでぎゅっと握り締めながら、震える声を絞り尽くす。 大声ではない。それでも浅上の声は皆に響いた。いつの間にか海風は止んでいた。 だが誰もそれを気に止めることなく、その淡紅色の儚げな唇から紡ぎだされる言葉をただ待っていた。 「死にたくない、もっと、生きていたい。消えたくない、もっと、話していたい。終わりたくない、もっと、想っていたい……!」 辛い。 苦しい。 痛い。 惨めで、虚しくて、心が痛くてたまらない。 痛くて、痛くて、その痛みにいつしか負けてしまいそうになる。 その先にバッドエンドしか待っていないと分かっている。 大切なものを守れない、救えない。 そんな自分の不甲斐なさと情け無さで涙が出る。 それでも。 それでも、まだ渇望する。 ――生きている。 「――まだ、ここに、いたい」 ――僕も同じだ、浅上。 そんな思いが阿良々木暦の胸中を満たす。 目の下が痺れるように熱くなって、涙が溢れそうになる。 それをどうにか堪えながら、両の拳をいつのまにか力いっぱい握りしめていた。 「……そうか」 両儀式はそれを受けて、軽くため息をついてから素っ気無く言い放った。 初対面から愛想の欠片もないキャラクターだったがゆえに暦にその胸中は測れない。 ただ、そういって自分の椅子に深く座りなおした時の表情からは、とにかく面白くないとかそういった類の感情が溢れ出していた。 とはいっても、付き合いが浅いにも程があるのでそれが正確とは言えないだろうけど。 「……本当に、どこまでも、無様なとこまで俺たちは似たもの同士だな」 それだけ呟いて、あとはもう何も言わずに黙りこんでしまった。 同類? 浅上と、式が? わからない。 事情の分からない暦には入り込めない領域の話なのかもしれない。 言われた方の浅上は少しだけ式のほうを見つめてから、静かな仕草で俯いて押し黙る。 誰も何も言わず、僅かな間だけ沈黙が場を支配した。 ◇◇◇ 「では当面の問題を整理しよう」 グラハムが新たな議題を切り出した。 衣の容態は今まで黒子が見ていたが、交代して藤乃に替わっている。 まず最初に対処すべき問題は何か。 筆記用具を使って要点を書き出した。 ①天江衣、白井黒子を始めとする各メンバーの治療 ②西にいるルルーシュたちとの穏便な合流 ③一方通行や織田信長、荒耶宗蓮などへの対処法の準備 ④ルールブレイカーを使った首輪の解除・解析 「……こんなところですわね」 衣の看病を藤乃と交代して論議に加わった黒子が簡潔に議題をまとめる。 それに反対意見はない。 とりあえず④は後回しでも問題ない。 まずは確実にここいら近辺に潜んでいるであろう一方通行や荒耶宗蓮への対処をどうすべきかだ。 今、また戦闘となれば全滅となる可能性はかなり高い。 完全なセーフティなどこの地には存在しないが、明確な危機からは一刻も早く遠ざかって安全を確保しなくてはならない。 そして黒子や衣はもちろんのこと、その他のメンバーもほぼ満身創痍だ。 ならばまずやるべきは①と③であるという結論になる。 「ルルーシュとの合流を急ぎましょう」 そこで枢木スザクが意見を申し出た。 これは彼自身の目的と一致する。 だが、もちろんそれだけで言っているのではない。 「式さんの話を聞く限り、ルルーシュは強力な武装と多くの人数を纏め上げながら、西で主催を倒すための調査をしているらしいです。 ④だって、僕らだけじゃどうしようもなかった。式――彼女が来てくれたからこそ生まれた手がかりです。 合流できればもっと新しい情報を得ることができるかもしれないし、西というのも好都合だ。一方通行からはひとまず遠ざかることができる。 人数がいるというのもいい。そのぶんだけ支給品と情報を揃えていると見ていいし、他の治療設備の情報も手に入るかもしれない」 支給品はイコール強力な武装である。衣の輸血でペリカの大半を使ってしまった以上、ここで強力な武装を買うことはできない。 となれば合流が第一の選択肢となるのは当然のことだ。 式の話によれば、少なくとも数億のストックが向こうにはあるらしい。 ならばこちらを遥かに上回る強力な戦力となっていることは想像に難くない。 「ああ、そういえばショッピングセンターだっけかな……一億だか二億で義手売ってるぜ。 どうやって取り付けるかは知らないけど、もしそれが本物なら性能は保証する。支払いは合流すればこっちでなんとかできるしな」 両儀式がスザクの片腕に気づいてそんな情報も教えてくれた。 本物にしか見えない彼女の左腕は、その義手だと言う。 半信半疑といった反応を皆が見せると、着物の袖をまくってその左腕を晒し、なんと手首のやや上あたりがパッキリと折れて開いた。 そこにナイフを仕込んでおくためのギミックだという。 さすがにこんなものを見せつけられては信じざるを得ない。 彼女曰く、お前に潰された腕さ、結構立派なもんだろ――とのことだ。 そう言われた浅上藤乃は困ったように俯いてしまったのだが。 ともかくスザクの義手購入という項目もやるべきこととして追加されることになった。 「確認しました。ルルーシュ・ランペルージの位置はD-1だそうです」 「すまない、阿良々木少年。ご苦労だった」 3000万支払って向こうの現在位置確認を済ませ、改めて話をルルーシュとの合流に戻すとする。 他のメンツ――例えば暦などにとってはルルーシュは極めて信用ならない男だろう。 だがこちらにはスザクがいる。 式が相も変わらず極めてぶっきらぼうに述べるには、ルルーシュのほうでもスザクを探していると言っていたらしい。 例えばユフィが生きていたように、スザクとは違う世界――ルルーシュとスザクが決定的に決裂していた時間から呼び出されたとしたら、わざわざそんな真似はしないだろう。 ならばこの条件がある限り、少なくとも問答無用でこちらを排除しようとは考えないはずだ。 危険地帯からの脱出、戦力アップ、情報入手、あわよくば治療手段まで手に入るのだ。 薬局で何らかのリスクを背負い、おまけに再び最強の能力者に遭遇するリスクと比較すれば、迷うなどあり得ないほどの選択肢。 だが、そこに到るまでには一つの懸念が高い壁となって彼らの前にそそり立つ。 「……穏便に合流できればの話だな、それは」 「ええ、問題はそこですわ」 グラハムと黒子の意見はもっともだ。 ルルーシュの側には阿良々木暦を殺そうとする平沢憂という女の子もいる。 これも式からの情報だ。そんな人物を仲間に引き入れているルルーシュは穏やかな合流という選択を選ぶかどうか。 「それは僕がなんとかすればいいだけでしょ。いいさ……やってやる」 「阿良々木さん……」 「だが、いきなり名乗って向こうに無駄に警戒されることもあるまい。最初は枢木スザク、あなたが彼らと接触すべきだ」 「わかりました」 次は移動だ。 モタモタしている暇はないので迅速に行きたいところだが、ケガ人を抱えて最速の行軍というわけにはいかない。 それにまずは順調な合流を行うためにも、ファーストコンタクトの人選は慎重に行うに越したことはないだろうということになった。 まず最初にスザクと式に馬に乗って西へ向かってもらおう、とグラハムが提案する。 集団のリーダーとなっているルルーシュに面識のあるスザクと再度合流のために戻ってきた式の二人ならば、滅多なことでは争いにはなるまいとの判断だ。 後発の五人は藤乃の千里眼で周りを警戒し、グラハムのサザーランドが守りながらケガ人に極力負担を与えないようにして後を追う。 とくに反対意見は出ず、議論はひとまずまとまった。 「現状ではこれがベスト……のはずですわ……ぐぅっ」 「あまり無理をするな白井黒子」 早速船を降りようとする黒子が肩を抑えて歩みを止める。 グラハムが気遣うが、彼女はそれを不要と断り、気丈な笑顔を返した。 「心配ご無用ですの……そういえば……グラハムさんは衣さんのお友達でしたわね」 「? あ、ああ」 「でしたら私も衣さんのお友達でしてよ。友達の友達もまた友達――ですわ。私のことは黒子で結構ですの」 「君は……強いな。そうか、ならば浅上藤乃。いきなりで失礼だが貴女も我々の友になってくれないか」 精悍で凛々しい、いかにも軍人らしい顔に苦笑いを浮かべながらもグラハムは、はっきりと告げる。 言われた方の浅上藤乃は突然のことに戸惑いながらも、まんざらではないと言った風だった。 そしてそれを受けて、迷いなき両眼に力強い意思の輝きを宿し、勇敢な軍人は高らかに告げる。 「フッ……ならば私も天江衣の友として、あえてここに告げよう。君たちは皆、私の友であると。 浅上藤乃、阿良々木暦、そして枢木卿に両儀式! 君たち全てはこのグラハム・エーカーの同志、そして戦友だ!」 少し離れた場所で見守っていたスザクは、年長のまとめ役として見ていたグラハムの突然の奇行に内心あっけに取られていた。 その近くに佇んでいた式などは、おいおい……とかろうじて聞こえる程度の呆れた声を漏らして視線を逸らしたほどだ。 黒子や阿良々木たちも見れば似たり寄ったりの反応だ。だがグラハムはお構いなしに横たわっていた衣を優しく抱き上げながら、皆に出発の準備を促す。 天江衣の輸血は時間が足りず完全ではないが、だいぶ顔色はよくなっているようだった。 「――あれ、あの馬がいなくなってるぞ!?」 「無理もありませんわね……危機を察知して逃げたのでしょう」 「……馬ならここにある。使うか?」 「式、さん。あ、あの……ありがとうございます」 先に船から降りて準備を進める彼らを上から眺めながら、スザクはゆっくりとタラップを降りる。 決裂することがあればルルーシュにつくと断言した身だ。 グラハムがどういったところで自分は同志、ましてや友などにはなりえない。 歩みを進めながら、そんな冷めた視点で思考している最中に、背後から声をかけられた。 「スザク。失礼だがそう呼ばせてもらおう」 「ええ……そうですね」 「フッ、失礼だといった」 「要件は、何です」 彼らを好むと好まざるとに関わらず、スザクにはどんな犠牲を払ってでも必ず守るべきものがある。 そのためには彼らを切り捨てかねないというのに、わざわざ親しくなろうとは思えない。 だがらあえて冷たい声色で返答する。 「君は勝利の味というものを知っているかな」 「なんですか……それは」 「勝利の栄光というやつさ。何かを勝ち取った時の喩えようもない高揚、興奮というものは美女や美酒よりも代えがたいものだ」 「……僕には」 枢木スザクという青年の短い人生にそんなものは存在しない。 逆に負け続けの生涯。年端のいかぬ子供の時分に父親を殺した時から、その巨大すぎる敗北の負債を支払うために生きてきた。 それは決してスザクのせいではない。だが、そんな辛い道を他の誰かに歩ませたくはないと、だから背負い、そうやって歩み続けてきた。 その道の途中、過程でこぼれ落とした更なる犠牲。そして生まれた罪。 さらにそれを償い続けるための無限地獄が枢木スザクという男の人生だった。 「僕は――」 「背負いこみすぎだ。君はそういう顔をしている」 「え」 その言葉に振り向いていれば、そこにいるのはニヤついた笑みを浮かべる腑抜けなどでは、断じてない。 気絶した少女を背負いながらも、双眸に燃え盛る炎を宿したまごうことなき戦士の貌だった。 「死んだものの想いを背負うのを悪いとは言わん。だがそれには所詮たったひとり……おのずと限界がある。 私とて此処に来る前は、先に逝った部下たちの死を背負うので精一杯だった」 「僕がそうだと……」 「君に限った話ではない。例えば阿良々木少年も君と同じだ。いや、きっと皆そうだろう」 ――戦場ヶ原ひたぎ。 ――ユーフェミア・リ・ブリタニア。 「十分に背負ったのならそれ以上無理をすることはない。もっと別の、やれるべきことがあるはずだ。 もっとも大事な自分だけの特別なもののみ背負っていけばいい。私はその答えをここに来てから皆に教えられた」 「グラハムさん……それは――」 「導くことだ。自ら先頭を切って歩み、道なき道に標をつける。その道が正しいならきっと皆が、君が背負わずともついてくる」 「どうして――」 ――そんな話を? 表情だけでスザクがそう問うと、グラハムはただ笑った。 「もはや負けるわけにはいかん。死亡者を放送発表と照らし合わせた数を考えてみろ。 殺し合いに加わらないのは、もうこのグループとルルーシュという人物の集団しか残っていない可能性が高いからだ」 「……はい」 残り二十二人から死亡を確認した人数を引き、そこから自分たちとルルーシュの集団、一方通行や織田信長のような危険人物をさらに引く。 グラハムの言うとおりだ。神原駿河、アーチャー、レイ・ラングレン、そして一方通行の手にかかった者たち……彼らを犠牲にして大勢が生き延びた。 その結果がこれだ。 「ゆえに背負うな。もはや敗北を取り繕うための犠牲は意味が無い。 我々は勝つしかない。そのために――」 「わかっています。大丈夫ですよ、グラハムさん」 「スザク……」 「彼女はこう言ったんです。ユフィは……僕に、『生きて』と」 ◇◇◇ 「両儀式……信長とまみえるか」 電車からF-5の駅に降りたった赤毛の女性は何も無い虚空を見つめ、つぶやいた。 ――聖杯戦争。 明確に実現する願いは、 世界にただ一つしか許されない。 各々(ひとびと)の願いは、 たとえ同じ思想で出来たものでも、 食い違うものであるからだ。 故に、彼らは競い合い、奪い合い、殺し合う。 万能の願望機は、ただ一人の勝者にのみ与えられる。 サーヴァントという超常の力はそのために聖杯より分け与えられる。 とある世界で、この世全ての悪にまみれた汚濁の力。 とある英霊はそれを浴びて受肉を果たし、とある求道者はそれを浴びて死より蘇った。 この世全ての悪――アンリ・マユ。 起源は中東のゾロアスターにあり、遠く離れた日本の戦国時代とは縁もゆかりもない。 だがそれに酷似した能力を、このバトルロワイアルの途中から制限を振りほどいて振るう者がいる。 言うまでもなくそれは第六天魔王、織田信長。 荒耶宗蓮は考える。 まがりなりにも聖杯の力を振るう者、すなわち根源へと通ずるものではないのか。 力を使い出したのは第二放送後、つまり最初に脱落したサーヴァントであるキャスター、そしてセイバーが死んだ直後。 それからアーチャーを撃破し、バーサーカーが脱落、ライダーに致命的な傷を負わせるなど、もはや災害と言っていい猛威を振るい続けている。 死んだサーヴァントが聖杯へと還り、そしてその力を増すのであれば。 聖杯の力を振るうのだとすれば、その聖杯に力が満ちるに従って、振るわれる暴威も強力となる理屈だ。 「同じ戦国武将としても、奴だけがあまりに規格外すぎる……」 この仮説はあまりに常識外だ。 だがそう考えればつじつまが合う点がある。 どれだけ突拍子がなくとも、それしか答えがないのならば、真実はそこにあるのではないか――。 「織田信長……奴はサーヴァントだ」 聖杯に何を願ったのかは分からない。 だがそれと引換にして、鬼すら食らう羅刹どもが跋扈する戦国婆裟羅の世に覇を唱える力を手に入れたとするなら。 もしそうであるならば間違いなく属性は反英霊であろう。 そんな怪物が両儀の女と激突する。 もしや、そこに道が拓けるかもしれない。 荒耶宗蓮が願ってやまない根源への道が。 「往くか……?」 無感情な女の声だけが無人の駅に響いて消えた。 【F-5/駅構内/二日目/早朝】 【荒耶宗蓮@空の境界】 [状態]:身体適合率(大)、身体損傷(中)、格闘戦闘力多少低下、蒼崎橙子に転身 [服装]:白のワイシャツに黒いズボン(ボロボロで埃まみれ) [装備]:オレンジ色のコート [道具]:凛のペンダント(魔力残量:極小)@Fate/stay night [思考] 基本:式を手に入れ根源へ到る。 0:行くか……? 1:体を完全に適合させる事に専念する。 2:信長を利用し、参加者の始末をしてもらう。 3:必要最小限の範囲で障害を排除する。 4:利用できそうなものは利用する。 [備考] ※B-3の安土城跡にある「荒耶宗蓮の工房」に続く道がなくなりました。扉だけが残っており先には進めません。 ※D-5の政庁に「荒耶宗蓮の工房」へと続く隠し扉がありますが崩壊と共に使用不可能になりました。 ※エリア間の瞬間移動も不可能となりました。 ※時間の経過でも少しは力が戻ります。今現在、体は蒼崎橙子そのものですが、完全適合した場合に外見が元に戻るかは後の書き手にお任せします。 ※海原光貴(エツァリ)と情報を交換しました。 ※A-7の櫓に、何かしらの異常が起きた事を察知しました。 ※バーサーカーを倒したのは、ルルーシュであると確信をしています。 ※何か強力な武器が手に入ったら、信長に渡す約束をしています。 ※一方通行の異常に気付きました。 ※イリヤが黒幕である事を知っています。 ※信長が』サーヴァントであるという推測を立てています。 ※この後の選択はあとの書き手さんにお任せです。 ◇◇◇ 風を切って疾走する騎馬は廃墟のど真ん中を突き抜けて、全てを蹴散らすような勢いで船を目指し突撃する。 瓦礫を飛び越え、目指す敵へと一直線だ。阻めるものなど何もない。 船着場らしい開けた場所へたどり着けば、そこには読み通りに倒すべき敵がいた。 人数を数えることはしない。ただ、目の端に大仰なカラクリ人形が鎮座する様が写った。 織田信長の脳裏によみがえる屈辱の光景。 年端もいかぬ小童にその生命を引換とはいえ一杯食わされた。 同じ轍は二度と踏まぬ。 機先を制したはこちら。だが、それだけだ。 立て直されれば、数に置いて勝る敵に手こずるは必定。 「ならばその機先によって、一撃で仕留めてくれるわ!!!!」 波が生まれた。 黒くおぞましい、液体とも個体ともつかぬ曖昧な何かが信長の元より、ぞわりと沸き起こる。 それは広がり寄り集まって、疾走する騎馬の後ろに付くようにしてその規模を巨大化させていく。 まるで魔王の元に従う地獄の軍勢のよう。ざわざわとのたうち回り、それによってか、薄気味の悪い呻きの如き音を撒き散らす。 廃墟の瓦礫はたちどころに飲まれて、残骸すら残らない。 「くくくくくく……」 見れば向こうも気づいたか、それぞれカラクリ人形や馬に乗り込み、体制を整えようとしている。 だが遅すぎる。 初撃はとった。 そしてこれで終わりとなる。 「闇に滅せよ!!!!」 その大音声が響くと、黒い波は津波に変わった。 空を覆わんばかりに猛り、そして全てを焼き尽くして飲み込もうと襲いかかる。 虫けらに何も出来はしない。まさに災害。 大軍に押しつぶされる寡兵の如し。 いかに寡兵がよく大軍を破るといえど、真っ向からぶつかり合えば小さきものが押しつぶされるは道理。 全て滅びよ、と魔王の力のすべてを以て瘴気の津波を叩きつけた。 ◇◇◇ ――なんだこれは。 両儀式は驚きとともに目の前にできた黒い壁を見上げる。 騎馬でこちらに向かってきた相手は織田信長。 以前、戦ったことがあるが、あの時はこんなものを使ってはこなかった。 魔眼を使っても直死の線は見えない。 かつて浅上藤乃の魔眼を見切ったのと同じように、おそらく回数を重ねればどうにかなるだろう。 だが、初見では無理だ。グラハムが怒鳴りつけるように逃げろと指示をだしているが、逃げ場なんてないと悟るのに時間はかからなかった。 「式さん!」 白井黒子だった。 衛宮士郎から守ってくれと頼まれた女は、こちらに向かって手を差し出す。 グラハムから預けられたのか、逆の手には気絶した子供を抱いて。 「テレポートします! 早く手をとって!」 テレポート……瞬間移動か。 ああ、なら逃げられるかもな。 でも――、 「他の奴らは?」 そう言うと白井は悔しそうに、いやむしろ泣きそうな顔でこう言った。 式にはむしろ予想はついていたのだが。 「130kgの重さまでしか持っていけませんの! 衣さんと私を含めると貴女が限界ですのよ!」 そう。 そんな理由でもなければ衛宮士郎を殺した自分をわざわざ助ける義理はない。 無論死にたくはない。死にたくはないが――、 「浅上を連れてけ。あいつなら俺と大差ないだろ」 そう言って少し離れたところにいる浅上藤乃を指さした。 ちなみに側には阿良々木暦もいる。 「そんな……」 「あいつははっきり言ったんだ。ここにいたい、って。なら……生きたいって強く想える奴が生きればいい」 「そんな!」 「おれだって死にたくないけど仕方ないだろ……早く行け!」 ああくそ――時間が、ない。 時系列順で読む Back GEASS;HEAD END 『再開』 Next 傷キズ泣ナ語ガタリ 螺旋眼・浅上藤乃 投下順で読む Back GEASS;HEAD END 『再開』 Next 傷キズ泣ナ語ガタリ 螺旋眼・浅上藤乃 284 理想の果て(後編) 荒耶宗蓮 291 BRAVE SAGA『絶望』 285 正義の味方 白井黒子 289 傷キズ泣ナ語ガタリ 螺旋眼・浅上藤乃 285 正義の味方 阿良々木暦 289 傷キズ泣ナ語ガタリ 螺旋眼・浅上藤乃 285 正義の味方 グラハム・エーカー 289 傷キズ泣ナ語ガタリ 螺旋眼・浅上藤乃 285 正義の味方 枢木スザク 289 傷キズ泣ナ語ガタリ 螺旋眼・浅上藤乃 285 正義の味方 浅上藤乃 289 傷キズ泣ナ語ガタリ 螺旋眼・浅上藤乃 285 正義の味方 天江衣 289 傷キズ泣ナ語ガタリ 螺旋眼・浅上藤乃 285 正義の味方 両儀式 289 傷キズ泣ナ語ガタリ 螺旋眼・浅上藤乃 287 裏切り者、二人と一匹 織田信長 289 傷キズ泣ナ語ガタリ 螺旋眼・浅上藤乃 287 裏切り者、二人と一匹 伊達軍の馬 289 傷キズ泣ナ語ガタリ 螺旋眼・浅上藤乃
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【名前】ルルーシュ・ランペルージ 【出典】コードギアス 反逆のルルーシュ 【性別】男 【人物】 本名はルルーシュ・ヴィ・ブリタニア。黒髪と紫の瞳の少年。神聖ブリタニア帝国第99代唯一皇帝。 卓越した頭脳と古今東西の戦略知識に通じた頭脳派。反面、基礎体力においては持久力に乏しくこれは一般的な女子を相手にしてすら負けかねないものであるらしい。 性格そのものは理知・理性的ではあるが自らの能力の高さを自覚している分自尊心も高い。元来は正義感が強く実直であり、困窮する弱者を放っておけない優しさや情の厚さも併せ持っている。生い立ちの境遇ゆえにか家族や身内と認めた仲間に対しての思いやりは強く、時に重要な局面においてそれに左右されかねない甘さもある。しかし自らの敵対者や無責任な傍観者などに対する怒りや憎悪も強く、良くも悪くも感情の起伏は激しい。 自らを冷静に客観視できる視点を持っており、前述の頭脳の高さも合わせゲームは得意であり、中でもチェスの指し手としての腕前はかなりのものである。 その生涯は”嘘”によって成り立っており、彼自身の言葉通り「世界を壊し、創り出す」人生の真意を知る者は少ない。 持論や信念として、「戦略が戦術に負けることはない」、「王が動かなければ部下が付いてこない」、「撃っていいのは撃たれる覚悟のある奴だけだ」等がある 【眼】 「ギアス」 他者の思考に干渉する「王の力」。ルルーシュの持つギアスは左目(今回の参戦時期では両目)を媒介とし視線を合わせることによって他者にあらゆる命令を一度だけ実行させる「絶対遵守の力」である。使用の際には彼の目に赤い鳥のような紋様が浮かび上がり、光情報として相手の網膜へとそれを叩き込むことにより成立する。幾つかの制限に基づく使用条件を有するが、しかしそれ故にその強制力の効果は非常に強く、自らのアイデンティティや信念、忌避感や生存本能すらも捻じ曲げてそれを実行させられる。 かつては使用のON・OFFの切り替えも出来たが、現在は能力を使用し続け力が強まり過ぎたためOFFに出来ず、特殊なコンタクトレンズをすることにより普段はギアスの暴発を防止している。 この力はルルーシュ自身の「思い通りにならない世界を思い通りにしたい」という願いが具現化したものであり、根本には「人と繋がりたい」という絆を求める思いも込められている。 【本ロワでの動向】 本編終了後からの参戦。仮面の反逆者ゼロの持つ刃に貫かれ悪逆皇帝としての自らの役割とその生涯を終えたと思った直後からの参戦。 突然の想定外の事態に大いに戸惑いはしたものの、「撃っていいのは撃たれる覚悟のある奴だけだ」の信念の元に世界を敵に回した悪逆皇帝としてではなくこの殺し合いを打破する反逆者として立ち上がることを決意する。 そんな彼の前に現れたのは古明地さとり――人の心を読むことが出来る「覚(さとり)」の妖怪であった。 読心能力者にはかつて煮え湯を飲まされた経験があり、知略と時にハッタリを武器にしていたルルーシュからしてみれば相性の悪い相手だと言えた。事実、自分の思考の尽くを先回りしたかのような発言をしてくるさとりに対しルルーシュは警戒を顕にする。 ギアスをかけるか迷うものの心が読まれている以上は対処される公算の方が高い。互いに譲れず千日手の如き睨み合いに最初に終止符を打ったのはさとりの方であった。 彼女が言うには秒間で異なる思考を十も二十もされ続けるのは流石に鬱陶しいとのこと。敵対の意思はないと述べる彼女に警戒そのものは解けぬままそれでも監視の意味も込めて同行を許可する。 道中、(主にルルーシュの方が)牽制し合うギスギスした会話を交わしていた二人であったが、不意に話が妹のことに及んだ時に空気は一変する。互いに最愛の妹がいかに可愛いかを主張し合う彼らはいつの間にか殺し合いという状況すら忘れるかのように話を弾ませ打ち解けあうこととなる。 シスコンとしての絆を深め合った二人は互いがその自らの能力ゆえにいつしか孤独となった境遇であることを知る。さとりは尋ねる、その力を得たことに後悔はなかったのかと。 行動と選択の結果には常に責任が伴う。のっぴきならない状況で魔女と契約を交わしたことが発端とはいえ、それを受け入れその道へと進むことを選んだのは自らの意志だ。ならばそれに悔いはないし抱いてもいけない。 「王の力はお前を孤独にする」……その結末を受け入れたのならば、むしろ自分はその孤独こそを誇らなければならない。世界の敵であった悪逆皇帝の真意は黒衣の仮面の内にのみ。そうあるべきだしそうでなければならなかったのだから。 自らの生涯その孤独の最期を是と示したルルーシュに、それが偽り無き本心であることを読み取ったさとりは不思議な人間だと幾ばくかの関心を示していたようにも見えた。 打ち解けあった二人が次に遭遇したのはルルーシュとそう歳も変わらぬ少年――神峰翔太であった。 殺し合いに乗る意志を持たぬ神峰とは順調に協力し合うことが出来る、そう思っていたルルーシュであったが思わぬところで想定外の事態は起こる。 なんとこの神峰翔太もまた読心能力者。さとりがそれに気づいたのと同時にこちらもそれに気づいた神峰。両者は互いに牽制し合うかのように睨み合う。 つい先程の自分たちのような事態にそれを収めるためにルルーシュが割って入り頭と胃を痛めたのは言うまでもない。 それでもどうにかこうにか事態を収めた三人は全員の情報の共有のために自己紹介や知人の有無、そして支給品の確認へと入る。 そう言えば未だに支給品を確認していなかったという自らの迂闊さを戒めながら、取り出した支給品にルルーシュは驚愕した。 ルルーシュのバッグから溢れ出るように出てきたのは大量のズボン。501隊員のズボンセット@ストパン……それがルルーシュの支給品であった。 大量に湧き出てきたズボン(パンツ)に唖然として固まるルルーシュと神峰。蔑むような目で彼らを見るさとりという珍光景が生まれることとなった。 そんな事態から気を取り直した彼らにしかしロワ始まって以来の最大の危機が訪れる。 うちはマダラ。参加者中最大の実力者の一人との遭遇である。参戦時期の為か熱心に殺し合うやる気こそなかったが気が立っていたのか八つ当たりで喧嘩を吹っかけてきそうな不良のような様子であり、当然このメンバーでまともに戦えるような相手ではない。 あわや絶体絶命と思われたが、さとりと神峰による読心連携プレイ、そしてルルーシュのハッタリ上等のテロリスト時代に鍛え上げられた口車により、奇跡的に殺し合いは話し合い(マダラによる柱間を語る会)へとシフトする。 尚、絵面や話の内容そのものはギャグのようにも見えるが、実際は命懸けの薄氷の均衡の上に成立していたため内心は皆大真面目であった。 しかしマダラによる柱間布教が始まって数時間、延々と未だに語り尽きる様子など一向もなく続くマダラの話にルルーシュたちのストレスは反比例するかのように増大していく。 マダラ「……ふん、青二才が。お前は扉間と同じだな」 ルルーシュ「トビラマ……?」 マダラ「ああ。姑息で卑劣な、俺が最も嫌いな忍の名さ」 いい加減、苛立ちによる我慢の限界に達したルルーシュは遂に強硬策へと打って出る。 一瞬の隙を突きルルーシュはマダラへと絶対遵守の力たるギアスをかけることに成功する。 「他の参加者に柱間の素晴らしさを知らしめろ」――それがマダラへとルルーシュがかけたギアスの内容である。 ギアスを受けたマダラはそれを承知したように今まで延々と続けていた柱間布教を打ち切りその場を去って行く。 扱いに困る危険人物を一応は無力化して放逐できたことに安堵するルルーシュたちではあったが、そもそも参加者ではなく壁に向かって話していろにでもしてた方が良かったんじゃない? とは後の古明地さとりの言である。 彼女のこの言葉の通りルルーシュによるこのギアスの命令内容が後にこのロワそのものを左右することになろうとは、彼ら自身やメタな視点での読み手も含め誰もこの時点で予見できたものはいなかった。(※詳しくは魔眼ロワ用語集を参照) マダラの放逐を終えたルルーシュたちはこれにて漸く情報を整理して本格的な対主催活動へと移れると安堵しかけるも、しかし無慈悲にロワ会場に響き渡ったのは殺し合いから六時間が経過したこととその間の犠牲者を知らせる第一回放送であった。 開始から六時間、マダラの布教のせいで大きく事態に対して出遅れているという事実に苛立ちと焦りを募らすルルーシュ。 幸いにも知り合いの名こそ呼ばれることはなかったものの、この六時間の間に死んだ者の数は零ではない。殺し合いの打破という目的のためにも協力できる対主催派の減少は避けたい。 なにより出遅れ気味な自分たちは情報面で他の参加者に大きく劣っている。早急に他の参加者を見つけ出し接触することを目的に行動を開始する。 ……尤も、持ち前の持久力の無さが露呈し一行の行軍において最も足を引っ張っていたのは皮肉にもルルーシュ自身であったが。 兎にも角にも参加者の探索を続けていたルルーシュたちが次に出会ったのは氷帝学園中等部テニス部部長跡部景吾。そして彼のお付きで氷帝コール要員を務める珍獣ネコアルクとネコアルク・カオスであった。 珍妙な一人と二匹のパーティに当初こそ警戒を抱きかけるルルーシュたちであったが、生意気な態度のデカさと噛みあわない珍妙な言動が目立つものの彼らも一応対主催。さとりと神峰の読心能力でその裏を取ったルルーシュは彼らと交渉に入る。 仮にも世界征服を成し遂げた超大国の皇帝を相手に一歩も引けを取らぬ豪胆な態度を見せる自称王様(キング)を気取る中学生。こいつ本当にこれでナナリ―と同年代なのかと呆れつつも彼らとの情報交換をスムーズに執り行う。 驚いたのは彼らが少し前に既にマダラと出会い柱間布教を受けていたということだった。ギアスの効果が正常に作動していることを確認しつつも仕事の速すぎるマダラに呆れたのは言うまでもない。 必要な情報は大方手に入り、彼らが真実無害でありどちらかと言えば保護されるべき弱者(ルルーシュはテニヌプレイヤーのデタラメさを話半分に受け取っていた)であるため放置しておくことも出来ない。 何か身を守れる武器は持っていないのかと尋ねるルルーシュに跡部はテニスラケットとボールさえあれば十分だと平然と答える。いまいち真剣味が欠けていないかと苛立ちつつもルルーシュは自分たちの持ち物にそんなものはあっただろうかと探し始める。 因みに変態の誤解を受けることを考慮しパンツセットは既に破棄済みであった。 しかし大量のパンツセットの陰に隠れて見落としていたのか、再びバックの底を漁ったルルーシュが見つけて取り出したのは一本の教鞭のような棒だった。 これはいったいに何に使うアイテムなのかと首を傾げかけた瞬間、ルルーシュはまるで急に貧血にでもなったかのように卒倒してしまった。 スーパー宝貝『太極図』。並の仙道ですら扱い切れぬそれを知らぬとはいえ不用意に触ってしまったため軒並に体力を吸い取られてしまったのだ。 基礎スペックがもやしでありただでさえ行軍で体力を大きく消耗していたルルーシュはそのまま意識を失ってしまったのだ。 意識を失う直前、慌てる神峰や太極図を興味深げに凝視するさとり。そして、 跡部「ツルスケでねーの?」 と面白おかしく他人事のように笑いながら事態を考察している跡部の腹立たしい姿が妙に鮮明に脳裏へと焼き付いていた。 次にルルーシュが意識を取り戻したのは会場にあった温泉施設でだった。 看病をしてくれていたさとりや神峰に状況を問いただすとどうもあれからルルーシュが倒れた後、自分を背負って彼らはここまで移動してきたらしい。 世話をかけたと謝罪と礼を述べるルルーシュに、しかしさとりも神峰も嫌な顔一つ見せることもなく仲間なんだから助け合うのは当然のことだと返すのみ。 読心能力を有し、そしてルルーシュ自身も彼らには自らの経歴は偽りなく語っている。とても信用のおけるような人生を歩んできたわけでもない自分に全幅の信頼を寄せて支えてくれる彼らにルルーシュは改めて感謝の念を胸中で述べた。 怪我の功名とでも言うのだろうか、現在この温泉施設にはルルーシュたち一行以外にもかなりの数の対主催派の参加者が滞在していた。 彼らを相手に更なる情報収集を行うため、疲労がまだ残る病み上がりの身体を押してルルーシュは各参加者との情報交換へと移る。 皆つかぬ間の休息を温泉や卓球やエロ本争奪などで過ごす中、ルルーシュは他の参加者から得た情報を基にそれを整理しながら自分なりの考察へと入っていた。 この殺し合いに巻き込まれた参加者の共通点とは何か? 様々な情報の観点からルルーシュはこれを『眼』ではなかろうかと推理する。 奇しくも同時期、摩多羅夜行もまた同じような結論へと至っていたのだが、この時点でこれに正確に気づいていたのは未だルルーシュと夜行の二人だけであった。 様々な能力を有する特殊な眼……仮に『魔眼』とでも統一するこれらを主催者は何故求めているのか? そもそも主催者とは何者なのか? 薬師寺天膳?……否、あれはどう考えても自分たちの注目をそちらへと向けるためのブラフ、道化に過ぎないのだろう。 ならばいったい黒幕とは何者なのか? あの恐るべきうちはマダラすらも掌中にて転がし殺し合いへと参加させる。それはいったいどれ程の怪物なのか。 ルルーシュ「―――まさか!?……いや、可能性は零ではないはずだ」 ここでルルーシュはある恐るべき発想へと至っていた。 うちはマダラ。参加者屈指の実力を誇る恐るべき怪物。だが奴は頂点ではない。あれ程の怪物を下し、その実力で心酔させた男が一人だけいる。 それは他ならぬマダラ自身が嬉々としてまるで我が事のように誇らしく語っていたではないか。 ルルーシュ「……千手、柱間」 文句なく危険人物の筆頭であるマダラをこの殺し合いへと放逐し、そして飼い馴らしている人物。 最も可能性が高く、そして疑わしき男。 名簿には彼が頭目を務めているらしい木ノ葉隠れの里の忍が7名記載されている。内マダラの同族であるうちは一族に至っては4名だ。これは恐らく参加者の知り合いという枠の中でも最多人数のはずである。 マダラが実は黒幕と繋がっており、そして黒幕の正体が本当に柱間だとすれば、この露骨に贔屓めいた多すぎる人数比にも納得がいく。 うちはマダラは主催の尖兵! そして裏で糸を引く黒幕は千手柱間……!? ……無論、見当違いもいいところの大暴投な的外れ推理である。 しかし休息を惜しんでの疲労も取れぬ病み上がりでの考察。殺し合いという極限状況下での閉鎖空間での限られた情報。 そして黒幕たちが会場中に仕込んでいた誤解を誘発させるブラフの数々。 何よりうちはマダラというルルーシュ自身が直に脅威として遭遇した具体例として分かり易過ぎるくらいの恐怖の対象。 いつものように健康状態が万全で冷静でありさえすれば。 さとりや神峰を無事に生還させてやりたいという彼らの命を自分が預かっているという強すぎる責任感が、皮肉にも逆効果となってルルーシュを空回せていた。 それでも自らの穴のあり過ぎる考察を見返す時間さえあればまた違う結論に達していたのかもしれないが、残酷にも運命はそれを許さなかった。 ルルーシュがそんな勘違いへと至っていたほぼ同時期。温泉施設を今度はガンQが襲撃をかけてきたのである。 突然の奇襲、浮足立つ対主催。ルルーシュも皆に慌てるなと指示を飛ばそうとするも間髪入れずに続く追い打ちはもはや戦況を覆させることすら困難な程に混迷を極めていた。 さとりや神峰と逸れないように逃げるのが精一杯で、不気味なガンQの姿にさとり共々にテンパりがら這う這うの体でルルーシュたちは逃げ出した。 しかし途中、自分とそう歳も変わらぬメアリ・クラリッサ・クリスティに走りで追い抜かれたどころか、あまつさえ体力尽きて倒れた自分を彼女に背負われて逃げるという致命的な醜態を曝してしまった。 自尊心を痛く傷つけられ、漸く結成できると思われた大規模対主催集団(チーム名は新生黒の騎士団と密かに決めていた)の結成を逃すことになってしまった。歯噛みし苛立ちを抑えるのは難しいことではあったが、それでも何とか共に脱出し残った面子には説明しておくべきだろうとルルーシュは先程思い至った自説を彼らへと語る。 皆当然のように半信半疑ではあったものの、零ではない可能性として保留しておくべきとしてマダラと柱間を警戒すべき人物のリストに付け加えておくことにした。 その後、メアリやペガサスと共に邪眼の梟ミネルヴァとの一連の出来事に関わり、立会人として一人と一羽の儚くも幸福であった最期を見届ける。 彼らの死に報いるためにもルルーシュは殺し合いの打破を改めて誓う。 しかし第二回放送……残酷な運命の報せがルルーシュを襲う。 列記される犠牲者の名の中に含まれていた弟の名にルルーシュは衝撃を受けた。 ロロ・ランペルージ。再会してかつての侘びと礼を伝えたかった大切な弟。 自分の与り知らぬどこかで再び身内が死んだという事実にルルーシュは激しい後悔と悲しみ、そして怒りを抱いていた。 激しい自己嫌悪と主催者やロロを殺した下手人への憎悪がルルーシュの胸を焦がす。だがそんな彼を道を踏み外さぬように支えたのは、やはりさとりと神峰であった。 心が読める二人だからこそ、かつてのように心を殺して修羅にならんとした彼を踏み止まらせることが出来た。 自分たちは傍にいる。いなくならない。お前も魔王にはさせない。 強い決意でそう説得してくる彼らの決意に根負けする形でルルーシュは激情を抑え込んだ。 傍にいてくれる……常に孤独に戦い続けてきた彼にとってそれは何よりも嬉しい言葉だったと感謝の念を胸中でのみ告げながら…… 放送の後にルルーシュたちはアルクェイド・ブリュンスタッドを探す遠野志貴と出会った。 ここに至るまでに数々の戦いを続けていたのだろう、既にして限界の近い志貴をルルーシュたちは介抱する。 人間でありながら人外の吸血鬼であるアルクェイドを愛する志貴。アルクェイドとは温泉施設の一件で知り合い情報交換は済ませていたので志貴のことも彼女から聞いて知っている。 人外の女と言われればルルーシュが真っ先に思い浮かべるのはあの不死の魔女だ。自分と彼女は愛だの恋だのそう明確にできるような関係ではなかったが、しかしルルーシュとてその手の感情と一切無縁であったわけでもない。 初恋の相手だったユーフェミアをこの手にかけた時の苦々しい後悔は今も忘れらない。こんな自分を好きだと言ってくれたシャーリーは死ぬべき人間ではなかったはずなのに自分の取り巻く事情に巻き込まれ犠牲となった。 あの時のスザクの涙、そして自分自身の涙。それらを思い返せば返すほどにルルーシュは志貴に自分たちと同じ轍は踏ませたくないと強く思った。 志貴をアルクェイドと逢わせてやりたい。どちらにせよ強力な対主催として期待できるアルクェイドとは再び合流しておきたかった以上、ルルーシュも志貴に協力することにした。 一行は参加者間の行方の情報を手がかりにアルクェイドを探す。 途中、マダラの柱間教布教がいよいよもって本格的に神格化されてきていることを知り、参加者間に柱間は黒幕の可能性ありという見解を流布し、アンチ柱間活動にも力を注ぐ。余談だが、これに対しマダラが必死に弁解活動を行ったり、情報の錯綜が扉間再評価運動に繋がったり、もうワケの分からない情報の混乱が生まれたりもした。 どうにかこうにかルルーシュ一行は遂にアルクェイドを見つけ出すも、しかし待っていたのは暴走しかけたアルクェイドの姿。 彼女を正気に戻そうと奔走する志貴。ルルーシュ達もまたそれに協力し力を合わせる。 状況は困難を極めるも何とかアルクェイドの暴走を抑え込むことに成功した一行は、これで漸く本当に二人が再会できたのだという事実に安堵する。 だがそこに間を置かず襲撃を仕掛けてくるものが一人。志貴とアルクェイドを付け狙う遠野四季ことミハエル・ロア・バルダムヨォンだった。 吸血衝動を何とか抑え込んだとはいえ消耗の激しいアルクェイド。そんな彼女を守ろうと彼女以上に既にボロボロの状態の志貴。 二人を庇い前へと出たのはルルーシュだった。そこにある幸せを理不尽にぶち壊そうとする四季。身勝手な復讐鬼の相手は同じ穴のムジナたる自分のような男こそが相応しい。 四季からすればルルーシュなど邪魔なだけの眼中にない存在だった。しかしルルーシュには絶対遵守の王の力――ギアスがある。 ルルーシュ「ルルーシュ・ヴィ・ブリタニアが命じる。――過去へと消えろ、遠野四季!」 お前は二人の現在とこれからの未来には必要ない存在だ、と四季の全てを否定したギアスを叩き込む。 ルルーシュのギアスは四季の記憶を奪い取り、その精神をも破壊する。 だがルルーシュのギアスが壊したのはあくまでも肉体の主であった遠野四季の記憶と精神。 彼の魂へと寄生しそもそも彼を狂わせた元凶たる吸血鬼ロア。ルルーシュのギアスは皮肉にも四季を殺すことと引き換えにロアを覚醒させることとなる。 思わぬ事態に動揺を示す一行。覚醒したロアによって窮地に陥った彼らを救ったのはその場に乱入してきた摩多羅夜行であった。 最高位の求道の神格であり、死後を裁く閻魔を体現する夜行を相手には相性的な不利を悟ったのか、ロアは戦況に見切りをつけて逃亡する。 窮地を救われた礼を夜行へと述べながら、出会った彼と情報交換を行う。 夜行がルルーシュとかなり同位の考察へと至っていることに驚きながらも、どうやら夜行はマダラの柱間教に関心を抱いている様子だったのでアンチ柱間活動の見解を流布しておくことにした。 一連の出来事に一応の区切りがついたので志貴たちにこれからどうするかをルルーシュは尋ねた。 志貴とアルクェイドはロアをこのまま放置しておくことは出来ず、そして夜行がロアを追うとのことらしいので同行を頼むとのこと。 身軽な単独行動を望んだ夜行ではあったが、志貴の直死の魔眼やアルクェイドの吸血鬼の真祖の姫君という背景に興味を抱いたのか一時的な身柄預かりに同意を示す。 ルルーシュ一行はロワ打破の為のまだ見ぬ協力可能な参加者たちの探索の為、彼らとの再会を約束し一旦別れることとなった。 そして運命の第三回放送……その直前。 ここまでロクな休息もなく活動してきたこともあり、ルルーシュたち三人は手近な施設にて放送が始まるまで休息を取ることにする。 もうすぐ始まるだろう三回目の放送。果たして何人の名が呼ばれることになるだろうか。 自分と同じくこの殺し合いに巻き込まれている忠義の騎士ジェレミア・ゴッドバルト。彼の名が呼ばれないことを願い、そして出来るだけ早くジェレミアとも合流しようと思いも新たにしていた矢先。 唐突に背中に生まれた痛みを凌駕した灼熱感。自分の背後を見て唖然としているさとりと神峰。 振り返ったルルーシュが目にしたのは、何らかの刃物で自分を刺した見知らぬ男。 殺し合いへと乗ったマーダー……菊田。この施設に隠れ潜みルルーシュたちが油断したのを見計らい襲撃をかけてきたのだ。 驚きや痛みはあったが幸いにも傷は浅い。反撃に移るべく行動しかけたルルーシュは、しかし唐突にそのまま地面へと倒れる。 突然の事態に驚きながらルルーシュの名を叫び走り寄ってくる二人。ルルーシュを刺した刃物……不気味な動物の牙のようなものを手元で弄びながら不敵に笑う菊田。 自身へと起こった異常………これは、毒か!? バジリスクの牙。本来ならば即死相当の猛毒は、しかし制限によるものかルルーシュの身体の自由と意識を徐々に奪いながらもそれを認識する僅かの間をルルーシュへと与えた。 現状の把握と理解。そして自分が取らねばならぬ決断。 半ば反射的にルルーシュは即決し、行った。 ルルーシュは―― ――駆け寄ってくるさとりと神峰の二人へと、ギアスをかけた。 『――生きろ!』 強く念じて彼らへと命じた……否、願ったのはその一言。 ルルーシュは彼らをこの場から逃がすためにギアスをかけたのだ。 菊田はその体格も動きも戦い慣れしているのは明らか。 何より手に持つバジリスクの牙は掠るだけでも致命傷になりかねない危険な武器。 さとりと神峰の二人では敵わない。十中八九、殺される。 ルルーシュは既に毒に冒されたこの身が助からぬことを察していた。そしてだからこそ、助からないならまだ助かる可能性がある友を救うべく全てを賭けた。 ルルーシュのギアスは絶対遵守の力。あらゆる他者の意思すら捻じ曲げ従わせる王の力。 この力を使い、ルルーシュは数え切れない人間の意思を捻じ曲げ、時にはその人生すらも破綻させた。 誰に言われずとも分かっている。この力は他の何よりも卑劣で度し難い、許されざる悪魔の力だ。 最大の親友にも、最愛の妹にすらも、彼らの意思すら捻じ曲げて、自分の都合を押し通してギアスをかけた。 だからルルーシュはこの殺し合いが始まった時、密かに決めていたのだ。 今度こそ、本当に心から信頼できる友がこの殺し合いの中で出来たとすれば。 そんな彼らには絶対、ギアスは使うまいと。 一度たりとも口にはしなかった。だが常に傍にいて自分の心が見える彼らには分かっていたはずだ。 ルルーシュ・ランペルージは古明地さとりと神峰翔太にだけは決してギアスは使わない。 彼ら二人も疑うべくもなく信じていたその誓いを、その禁忌を、 ルルーシュは――――破った。 生きろと命じたそのギアス。その内容以上にその行為そのものが信じられないといったように彼らは固まり、踏み止まった。 それは強すぎる強制力を持つルルーシュのギアスにかけられた制限なのか。 あるいはそのギアスに反してでもルルーシュを救わんと抗おうとした二人の意思だったのか。 どちらにせよ一瞬の隙だらけとも言える停滞を菊田が見逃す道理もない。 ルルーシュを捨て置き彼らへと向かおうとする菊田。しかし信じられないことにルルーシュは死に物狂いで菊田へとしがみ付きそれを阻む。 もう全身に毒は回り切っている。放っておいても余命など数秒足らず。ましてやルルーシュの身体能力など全参加者中でも下から数えた方が早い程度のものだ。 体格差から何から何まで歴然の菊田を止められる道理などない。そんなものは他ならぬルルーシュ自身が一番分かっていたはずだ。 だがその時のしがみ付き鬼気迫るルルーシュには道理を超えた何かがあった。 既にして喉など潰れているはずであった。だが絞り出すように苦鳴の中から最後の言葉をルルーシュは上げていた。 ルルーシュ「……ッ……はや……く…ッ……行けッ!」 それは命令というよりも、既に懇願であった。 だが最後のルルーシュのその言葉が通じたのか、止まっていた二人が動き出し一目散にその場から逃げ出した。 菊田が怒声を上げてルルーシュを引き剥がそうとするも、それでも僅か数秒だけでも彼らが逃げ切れる余裕を稼ぐために必死になってしがみ付く。 それでも十秒ももたなかっただろう。だがそれはルルーシュの人生において最も誇らしい十秒であった。 蹴り飛ばされたルルーシュは倒れ込み、そしてもう二度と立ち上がることは出来なかった。 随分と似合わない無様を晒した。これは本来ならば自分ではなくスザクのような性格の奴が取るべき行動だ。 らしくない、本当にらしくないと苦笑を浮かべようとするも、それすらもはや出来ない。 悪逆皇帝とまで呼ばれ、人心無き魔王の如く恐れられた男の最期がこの様か。 当然不本意だ。ぶっ壊すと決めたはずのこの殺し合いの大局に影響を与えられず。 ロロの仇も討てず、マダラには意趣返しの一つも出来ず、黒幕であろう柱間には一矢報いることすら出来ていない。 志半ばでの敗北。嗚呼、本当に苦々しく不本意だ。受け入れ難い。 何よりも……また、友にギアスを使ってしまった。 さとりと神峰は怒るだろうか。恨むだろうか。憎むだろうか。 ……まあそれは当然だろう、仕方がない。 どのような言い訳を並べようと、自分は友と認め、彼らもまたそう認めてくれたかけがえのない存在を裏切り、その意思を捻じ曲げた。 最低の裏切りだ。自分が彼らの立場なら、これで絶縁を突き付けられても仕方ないと納得できるものだ。 だがそれでも………死なせたくなかった。 全てが嘘の人生を歩んできた自分などを信じてくれた。最期には誰も傍に残らなかった、残さなかった自分のような男に対し、傍にいると言ってくれた。 人心などとうの昔に捨てたはずの魔王である自分に、まさか魔王になるななどと言ってくるとは。 本当におかしくて、バカな奴ら。奇妙な奴らだった。 本当に俺にはもったいない友達だった。 だからあいつらだけは……死なせたくなかった。 傲慢で身勝手この上ない我が儘だ。自分の都合を押し付けて彼らに呪いを押し付けているのとそれは同じだ。 だから……彼らは自分を恨んでくれていいと思う。 ルルーシュ・ランペルージ、否、ルルーシュ・ヴィ・ブリタニアはどこまでいっても嘘つきだ。 世界すら騙した大嘘つきに、この土壇場で彼らもまた騙された。それだけのことだ。 友情など所詮は上辺だけのもの。儚く消える泡沫の夢と同じものだ。 それでいい。そう割り切ってくれればいい。 それで少しでも彼らの心の重荷が軽くなるなら、ルルーシュはそれを喜んで受け入れるつもりだった。 「王の力はお前を孤独にする」 かつて不死の魔女C.C.は契約を交わす時にルルーシュに対してそう予言した。 事実、その言葉通りにルルーシュはその力を用いて王となり、悪逆非道の魔王として歴史に名を刻み、僅かな理解者と共犯者だけを真実を共有する者として、たった一人で生涯を終えた。 そして予期せぬこの二度目の生。再び出会った多くの仲間。かけがえのない二人の友。結果はどうあれ過程においては最善を尽くしてきたはずだとそう思う。 そして最期は……また、一人。 だがルルーシュに哀しみはなかった。これは自分に訪れるべき相応しい最期だと思っていたから。 道連れはいらない。自分の選択した行動の結果には自分自身で責任を持つ。 気高く反逆すると誓った遺志は友と仲間達へと託した。彼らならば心配ない。 だから――これでいい。 そう信じて、ルルーシュ・ランペルージは二度目の僅かな生涯を終えた。 大局で見れば、ルルーシュが成し遂げたことは決して多くはない。 勘違いと誤情報に踊らされ、黒幕でもない存在を黒幕と信じたまま誤情報を流布させたり、 期せずしてマダラにかけてしまったギアスはこの後に最大の惨劇を起こす切欠にもなる。 結果で見れば対主催を志した参加者たちは敗北し、黒幕を打倒することも叶わなかった。 自らの矜持を曲げてまで、友情を失うことを覚悟してまで友にかけたギアスもまた果たされることはなかった。 プラスよりもむしろマイナス面ばかりが顕著に目立ってしまうかのような、そんな結果。 ルルーシュ・ランペルージの反逆は失敗に終わり、新封神計画に囚われた彼と仲間たちの魂もまた救済されることはない。 道化のように踊らされ、敗北し、救いはない。 その結果が変わることはもはやない。 だがそれでも、かけがえのない出会いがあった。誇ってもいい思い出があった。 魔王と呼ばれた少年は嘘で塗り固めた自分の人生を見抜きながら、それでも離れることなく寄り添ってくれる友と出会えた。 気高い反逆の意志を、魔王としてではなく人として貫き通し、そして最期にそれを友へと託すことも出来た。 古明地さとりも神峰翔太も、彼らがかかった『生きろ』というギアスを完遂することは叶わなかったが、それがあったおかげもあり最終局面まで生き残り、最後まで反逆の意志を示し続けた。 『王の力』は確かにルルーシュを孤独にした。だが彼らの間に結ばれた絆がそれで断ち切られたわけでも決してない。 解放されることのない封神台の内部にて、バツの悪い表情で二人を迎えることになったルルーシュが、 ビンタと拳骨を一発ずつ喰らいながら、それでもこれでチャラだと笑って許すさとりと神峰に迎えられる。 あるいは閉じられた救いのない死後にでも、それぐらいの”if”はあったのかもしれない。
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ランサー「少し注文も減って楽になったと思ったが・・・まだちょとぎりぎりだな」 -- 名無しさん (2013-05-02 01 24 53) Wザミエル騒動がひと段落し、落ち着いたところで客足も減ったから回転が楽になった居酒屋?でランサーがぼやいた -- 名無しさん (2013-05-02 01 26 16) ソロモン「もう少しで酒が呑める・・・踏ん張れ!!」 ランサー「先からそればっかだぞ?」 -- 名無しさん (2013-05-02 01 29 10) 凜「おでんと焼きおにぎりとオレンジジュースお代わり~」 琥珀「同じく~」 嫌がらせのように入り浸る両者・・・ -- 名無しさん (2013-05-02 01 30 25) ランサー「あいよ~(コイツ等・・・マジで嫌がらせのように入り浸ってやがる(-_-;))」 士郎「ランサー、手羽先とビールもついでに頼んだ~」 ランサー「おうよ~」 いまだ高速回転で回していた -- 名無しさん (2013-05-02 01 35 13) 司狼「待ってたぜ~(-_★)」 マキナ「おまえ、質の悪い客になってるぞ…」 水銀「釣れなかった腹癒せだろう」 -- 名無しさん (2013-05-02 01 55 06) 司狼「ウルセェ(ノД`)!!!!!」 ジューダス「いやー大漁だったね~ラグナ君(-_☆)」 ラグナ「そうだね~ジューダス君(-_☆)」 二人が《はっはっは(-_☆)》と笑いながら司狼の後ろを通り過ぎていった… -- 名無しさん (2013-05-02 02 39 30) マキナ「憐れだな;」蓮(女)「な、なあ……マキナ」モジモジしながらマキナの服の裾を摘んだ蓮(女)。 -- 名無しさん (2013-05-02 09 09 36) マキナ「どうした?」 -- 名無しさん (2013-05-02 11 40 06) 凜「リクエスト来たのでベイオリン往くわよ(-_☆)」 ランサー&士郎「営業妨害だ(゚Д゚;)!!!!!!!!!!」 -- 名無しさん (2013-05-02 11 42 08) 凜「目標はアーチャーとライダーよ(-_★)」 -- 名無しさん (2013-05-02 11 43 17) 遠坂凜の必殺技に《嫌がらせ殺人?》が加わったようだ……(/_;)(;_;)(ノД`) -- 名無しさん (2013-05-02 11 44 50) 凜「それに、営業と言いはるならお金取りなさい」 パイモン《迷惑量込みで六千八百円ですなぁ(-_☆)》 凜「へ(゚Д゚;)!?」 -- 名無しさん (2013-05-02 11 57 05) パイモンはガチで取るつもりである… パイモン《ベイオリンを弾くなら……プラス五万になっております(-_☆)》 -- 名無しさん (2013-05-02 11 59 18) 凜「大人しく………してるわ(-_-;)」 -- 名無しさん (2013-05-02 12 00 33) パイモン《琥珀殿と合わせて一万三千六百円はきっちり頂きますよ(-_★)》 琥珀「私も(゚Д゚;)!?》 パイモン《当然(-_☆)魔神は嘘をつきません(-_☆)》 -- 名無しさん (2013-05-02 12 09 04) 二人「魔神恐るべし(゚Д゚;)」 しっかり払っていた… -- 名無しさん (2013-05-02 12 47 11) パイモン《まいど~(-_☆)》 そして、去っていった ランサー「俺らがやったら………間違い無く(-_-;)」 士郎「暴言&ガンドの嵐だ(-_-;)」 -- 名無しさん (2013-05-02 13 58 23) コトミー「全く麻婆豆腐の足らん奴だ」 荒耶「嘆かわしい」 -- 名無しさん (2013-05-02 14 08 59) ベル「ホントホント」 二人とぬいぐるみは麻婆豆腐をまた、食べていた… -- 名無しさん (2013-05-02 14 26 11) 蓮(女)「ま、マキナはさ……清楚系がいいのか?」マキナ「(゚Д゚;)?」司狼&ジューダス「久方ぶりの紳士ではあるが……ビキビキ(#^ω^)」 -- 名無しさん (2013-05-02 15 54 30) 蓮(女)「な、なんかさ……マキナはそういえば、どういう女性が好みなんだろうなって……気になってさ」エリー「ヒューヒュー♪」女性陣営「ヒュ~ヒュ~♪」 -- 名無しさん (2013-05-02 16 07 45) 司狼&ジューダス&テルミ「(-_-#)(-_-#)(-_-#)(-_-#)」 無言で武器の手入れを始めた -- 名無しさん (2013-05-02 16 20 35) マキナ「待てお前ら(゚Д゚;)!?」 -- 名無しさん (2013-05-02 16 25 58) 三人「なんだ(-_-#)?モテモテのマッキー大獄さん(-_-#)?」 -- 名無しさん (2013-05-02 17 07 30) 大獄「ほう?俺の《スマイル》をご所望とはな……いいだろう、ハグしながらスマイルをやろうではないか」 -- 名無しさん (2013-05-02 17 08 04) 三人のフラグが立ったが、蓮華「テルミお兄ちゃんをいじめないで!」蓮華がテルミを庇った。マキナは蓮華には手出しできない。 -- 名無しさん (2013-05-02 17 14 57) ナハト「何やってんのよ?お前等(-_-;)?」 ナハトも帰ってきた -- 名無しさん (2013-05-02 17 31 56) 大獄「良い所に来た……馬鹿二人を捕縛するのに手伝え――俺のスマイルをお前も喰らいたくなければな」 -- 名無しさん (2013-05-02 17 35 12) ナハト「拒否権なしか……シャーねぇ諦めるか……」 -- 名無しさん (2013-05-02 17 40 44) サタナイル「隠し機能を使え」 ナハト「アレな┓( ̄∇ ̄;)┏」 -- 名無しさん (2013-05-02 17 41 34) 二人「まて、同士よ(゚Д゚;)!?早まるな(゚Д゚;)!?」 -- 名無しさん (2013-05-02 17 42 38) ナハト「すまねぇな………食いもんの恨みをまだ晴らしてないことを思い出した(-_☆)」 -- 名無しさん (2013-05-02 17 46 21) ベイ「苦労人同盟の会員にお前等の名前は無かったぞ?」 ベイが名簿を持ってきた -- 名無しさん (2013-05-02 17 49 29) 名簿には《蓮、ベイ、ランサー、幹也、アーチャー、士郎、戒、志貴》の名前しか無かった… -- 名無しさん (2013-05-02 17 51 08) 二人「馬鹿な(゚Д゚;)!?」 その事実に驚愕した -- 名無しさん (2013-05-02 17 51 43) エリー「二人とも苦労人じゃないから、私が名簿から消しておいたよ♪」 -- 名無しさん (2013-05-02 18 02 22) 二人「そんな無慈悲な(ノД`)!!!!!」 -- 名無しさん (2013-05-02 18 09 49) 式「俺、新しく入会な?」 -- 名無しさん (2013-05-02 18 11 41) 幹也「(゚Д゚;)!?」 その言葉に驚愕した -- 名無しさん (2013-05-02 18 18 36) 幹也「なんでだ!?」式「気づいていない時点でな……いいか?エリー」エリー「モチよ♪」 -- 名無しさん (2013-05-02 18 24 06) ベイ「いつから元締めに(゚Д゚;)!?」 -- 名無しさん (2013-05-02 18 25 28) エリー「まぁ、良いんでない?違うけど」 -- 名無しさん (2013-05-02 18 26 13) 苦労人同盟一同「異議なし(゚Д゚;)」 -- 名無しさん (2013-05-02 18 26 45) 式「ツー訳だ(-_☆)」 -- 名無しさん (2013-05-02 18 27 08) ベイ「一名追加とφ(._.)メモメモ」 しっかり追加していた -- 名無しさん (2013-05-02 18 29 45) ベイ「つーか、この同盟、《元締めがいねーよな》そう言えば…」 -- 名無しさん (2013-05-02 18 31 37) 司狼「よし、俺が元締めをやろう(-_☆)」 同盟一同「却下(-_☆)」 -- 名無しさん (2013-05-02 18 32 45) エリー「居なくて良くない?」 -- 名無しさん (2013-05-02 18 35 58) 志貴「気楽な場だしな~」 ベイ「そうだな~」 -- 名無しさん (2013-05-02 18 36 40) と言うわけで完璧に逃げ場が無くなった -- 名無しさん (2013-05-02 18 39 21) ナハト「トイワケダ、スマンナオマエラ(-_☆)」 急にメカっぽいしゃべりをし始めた…どうやら演出をしているらしい -- 名無しさん (2013-05-02 19 11 36) 全く違和感がなかった……(-_-;) -- 名無しさん (2013-05-02 19 20 27) 二人「いろんな意味でふざけてんのか(゚Д゚;)!?」 ナハト「エンシュツダ(-_★)」 -- 名無しさん (2013-05-02 19 25 21) エリー「ナハト君♪君は良い演技をするね~……特別待遇、いる?」 -- 名無しさん (2013-05-02 19 53 32) 高く評価されたようだ。エリーが若干ご機嫌になった。 -- 名無しさん (2013-05-02 19 53 47) ナハト「ありがたき幸せ(☆▽☆ )」 -- 名無しさん (2013-05-02 19 56 44) エリー「よし、(-_☆)」 ナハト「焼き鳥と味噌汁~それから飯~、蓮華の嬢ちゃんにも軽いの何か出してやってくんねーか?腹減ってるらしい」 士郎「あいよ~」 -- 名無しさん (2013-05-02 19 58 38) ソロモン「焼き鳥、後で頼むそれと熱燗」 なぜか手伝っているソロモン王からも注文が入った -- 名無しさん (2013-05-02 19 59 53) パイモン《酒に呑まれそうですな(-_- )》 若干呆れていた -- 名無しさん (2013-05-02 20 02 42) ソロモン「そんなことはない(-_☆)」 -- 名無しさん (2013-05-02 20 28 38) ナハト「ツーワケダ・・・・イクゼ、カクシワザ」 -- 名無しさん (2013-05-02 20 29 08) 二人「つながってねーよ(-_-;)」 -- 名無しさん (2013-05-02 20 36 34) ナハト「眼から《ビームバインド》(☆▽☆)!!!」 眼からビームを発射して、そのビームが二人を括りつけた・・・ -- 名無しさん (2013-05-02 21 00 25) 二人「目から出してんじゃねぇ(゚Д゚;) -- 名無しさん (2013-05-02 21 10 24) ナハト「シャーネェダロ?コウイウカンジナンダカラ」 サタナイル「定番らしくてそうでない機能にしてみた」 -- 名無しさん (2013-05-02 21 13 00) 大嶽「何はともあれよくやった(-_☆)」 縛り付けられた二人を視て大嶽が前へ踏み出した -- 名無しさん (2013-05-02 21 18 05) ナハト「これ、すげー腹減るんだけど(゚Д゚;)?」 -- 名無しさん (2013-05-02 21 30 40) サタナイル「そういうもんだ」 -- 名無しさん (2013-05-02 21 51 22) コトミー「おやつに麻婆豆腐が必要のようだな?」 シエル「いいえ、カレーです」 その言葉にカレーと麻婆豆腐が反応し、それを片手にナハトに迫った -- 名無しさん (2013-05-02 23 48 11) ナハト「あん?お代わりだモグモグ」 もう両方食っていた… -- 名無しさん (2013-05-02 23 56 38) ライル「まぁ、これでこそナハトだよな…」 -- 名無しさん (2013-05-03 01 36 14) 大嶽「よし、では魅せてやろう(-_☆)」 二人に向けて笑顔を放とうと構えた -- 名無しさん (2013-05-03 01 54 40) ジューダス「これ、抜けるのは無理か……(-_-;)」 司狼「しかも何かコレ熱いぞ(-_-;)?しかもゴムみてーに伸びやがるし…」 二人は必死で脱出しようとしていた -- 名無しさん (2013-05-03 02 37 17) シュピーネ「ベイオリンは《マッキースマイル(-_☆)》伍するのではありませんか?」 ベイ「んなわけあるか(゚Д゚;)!?」 -- 名無しさん (2013-05-03 02 48 53) エリー「マッキーはどう思う?」 -- 名無しさん (2013-05-03 09 36 38) 大嶽「幅がデカいのではないか?使い手によるだろうからな…」 エリー「なるほど…」 -- 名無しさん (2013-05-03 12 00 56) ベイ「いや、楽器だからな(゚Д゚;)?」 シュピーネ「あそこまで往くと兵器では(゚Д゚;)?」 -- 名無しさん (2013-05-03 12 10 42) エリー「え~い!すべこべ言わずに引かれろ!やったれ~!マッキー大獄~!」 -- 名無しさん (2013-05-03 13 50 39) 大獄「(シャクれて)え~それでは皆様!お手を拝借します!一!二!三!」はい皆さんご一緒に! -- 名無しさん (2013-05-03 13 51 22) みんな「どんな悔みも一撃必殺!マッキースマイル!」 -- 名無しさん (2013-05-03 14 25 57) 大獄「――太・極――」 -- 名無しさん (2013-05-03 14 26 15) シュライバー「みんな逃げて~、みたら死ぬよ~」 その号令でみんなが退避した -- 名無しさん (2013-05-03 14 34 23) 司狼&ジューダス「待て(゚Д゚;)!?俺たちを救え(゚Д゚;)!?見殺しにする気か(゚Д゚;)!?」 -- 名無しさん (2013-05-03 14 53 31) テルミ「昔の偉い賢人が残したこんな諺がある――曰く『死して屍拾うもの無し』ってな」 -- 名無しさん (2013-05-03 15 01 11) ナハト「ツイデニコンナコトバモアル《クイモンノウラミハオソロシイ》ッテナ(-_★)」 -- 名無しさん (2013-05-03 15 06 47) 二人「まだメカ言葉やってんのかよ!!?」 ナハト「ついやっちまった(^_☆)」 -- 名無しさん (2013-05-03 15 12 11) エリー「いいよ~ナハト君♪空気を読めるようになるまで成長したんだね~♪」 -- 名無しさん (2013-05-03 15 31 38) ジューダス「まあ、元は魔神でもあり、悪魔でもあったというか、今でもそうだけどね」 -- 名無しさん (2013-05-03 15 32 03) ナハト「俺は元から空気読めたはずなんだが(゚Д゚;)?」 -- 名無しさん (2013-05-03 16 11 12) ライル「ナハト -- 名無しさん (2013-05-03 16 11 30) ライルがナハトの肩をつかんで ライル「それはありえない発言と言うんだ……(-_-;)」 ナハト「そんな馬鹿な(゚Д゚;)!?」 -- 名無しさん (2013-05-03 16 12 28) 大嶽「と言うわけで……………《(-_☆)》」 そして、二人に問答無用でマッキースマイル(-_☆)が発動した -- 名無しさん (2013-05-03 16 42 24) ジューダス&司狼「ちょっ(゚Д゚;)ーーーーーーーー!!!!!!!!!!???????」 -- 名無しさん (2013-05-03 16 43 08) ザー!! マリィ「画像が乱れまちゃった……ごめんね、みんな。しばらくお待ちください♪」 ……三分後、カップ麺が出来ると同時に二人の死体が出来上がっていた。 -- 名無しさん (2013-05-03 16 44 30) マキナ「任務……完了」モードを戻したマキナが一呼吸入れていた。 -- 名無しさん (2013-05-03 16 45 04) ランサー「漸く俺らも一息つけるか……」 ソロモン「乾杯だな~」 -- 名無しさん (2013-05-03 16 50 27) 士郎「ふぃ~お疲れさん」 パイモン《確かに~》 4人「乾杯」 -- 名無しさん (2013-05-03 16 51 58) ランサーたち仕事組は焼き鳥と熱燗でひっそりと乾杯していた -- 名無しさん (2013-05-03 16 54 54) ベイ「俺にもくれ~(ノД`)」 ベイが泣きならやってきた -- 名無しさん (2013-05-03 17 06 25) ランサー「まぁ、あんだけ言われりゃ泣きたくもなるか……(-_-;)」 -- 名無しさん (2013-05-03 17 33 53) 凜「ベイオリンよ(`Д´)!!!!!!!!!!」 ご指名がかかった… 言峰と喧嘩しているようだ -- 名無しさん (2013-05-03 18 32 17) ランサー「あの嬢ちゃん《覇道》だっけ(-_-;)」 -- 名無しさん (2013-05-03 18 44 21) 士郎たち「覇道だな;」 -- 名無しさん (2013-05-03 19 28 56) 士郎「というか…持つだけで凶器になってた気がする(-_-;)」 -- 名無しさん (2013-05-03 19 54 47) ランサー「災難だな…いってこい…俺らが止めたら間違い無く道連れが増えるだけだ(-_-;)」 -- 名無しさん (2013-05-03 19 56 00) ソロモン「特にそこの二人は間違いなくな・・・(-_-;)」 ランサー&士郎「そのとおり・・・・・・(T_T)」 -- 名無しさん (2013-05-03 20 03 52) ソロモン「ただ、流石に余り行き過ぎるのは宜しくない。私が止めよう」 -- 名無しさん (2013-05-03 20 16 29) 二人「この人が天使に見えるのは気のせい(ノД`)?」 ナハト「間違い無く気のせいだ」 -- 名無しさん (2013-05-03 20 54 51) パイモン《魔神を従えていますからなぁ~》 -- 名無しさん (2013-05-03 21 01 15) ベイ「適当に増えた新機能使って穏便に終わらしてくるわ…」 -- 名無しさん (2013-05-03 21 05 29) ナハト「お前も進化したのか?」 ベイ「《スナイパーの真似事》を意識して出来るようになった(T_T)」 -- 名無しさん (2013-05-03 21 06 33) ランサー「なら問題ねーか…俺達は飲んで一休みだ。老体に鞭打たせんなよ?」 -- 名無しさん (2013-05-03 21 08 24) ベイ「わーってるよ…アンタは飲んでな…」 ソロモン「よし(-_☆)逝ってこい(-_☆)」 -- 名無しさん (2013-05-03 21 09 18) シュピーネ「もう、本当に《兵器》ですな(-_-;)」 ベイ「頼むから《楽器》で通してくれ(-_-;)」 そういうとベイはベイオリンになった -- 名無しさん (2013-05-03 22 08 14) コトミー「どこで育て方を間違えたのか(-_-;)…やはり麻婆豆腐が足りないことが原因か…」 凜「だまらっしゃい(-_-#)!!!!!」 凜がベイオリンを構え弾き始めると言峰だけが苦しみだした -- 名無しさん (2013-05-03 22 18 36) コトミー「グアアアカアアア(ノД`)(ノД`)(ノД`)(ノД`)(ノД`)!!!!!???????」 -- 名無しさん (2013-05-03 22 38 15) 悶え狂う言峰はまさしく陸に打ち上げられた深海魚そのもの。 -- 名無しさん (2013-05-03 22 53 09) そして、徐々に言峰のマーボーエナジーが隆起していく。コトミー「マーボーエナジーが不足していくうううううううううううううううう(ノД`)(ノД`)(ノД`)(ノД`)!!!!!!!!????」 -- 名無しさん (2013-05-03 22 54 15) コトミー「マ、マーボ………」 エナジーが尽きたのか、砂に還って消滅する。 ライル「最後の言葉そんなんでいいのか?」 -- 名無しさん (2013-05-03 23 07 41) ジューダス「また消滅しちゃったねえ」 ベル「どうせなおんだからいいでしょ」 -- 名無しさん (2013-05-03 23 08 41) エリー「は~い!そろそろ競売もラスト一品となりました~!最後に勝ち取るのは誰かな~!?」 -- 名無しさん (2013-05-03 23 09 29) 水銀「……この歌劇も終幕に近づいてきたようだな」一人呟く水銀。 -- 名無しさん (2013-05-03 23 15 20) 黄金「……名残惜しいがな」サタナイル「時は流れるものだ……故に、刹那――今が愛しいのだ」水銀「まったく……息子に感化されたようだな。悲想天よ」 -- 名無しさん (2013-05-03 23 23 12) サタナイル「抜かせ・・・・」 -- 名無しさん (2013-05-03 23 23 43) 黄金「なら――最後の競売が終わる際には、派手に終わらせようではないか」 -- 名無しさん (2013-05-03 23 25 55) サタナイル「まあ、良かろう」 -- 名無しさん (2013-05-03 23 28 38) 司狼「蓮?」 蓮「まぁ、言いたいことは解るさ・・・『永遠なんてない・・・いつかは終わるし、それでいい』だから、終わるまで楽しむさ」 -- 名無しさん (2013-05-03 23 29 59) 司狼「そういうこったな・・・」 二人が苦笑いを浮かべた -- 名無しさん (2013-05-03 23 31 05) エリー「空気の読める蓮君に司狼!喜びなさい!最後のトリはあんたら二人だよ~!」 -- 名無しさん (2013-05-03 23 34 08) 二人「すんごく嫌な予感が(T_T)?] -- 名無しさん (2013-05-03 23 36 32) その言葉に涙が流れた -- 名無しさん (2013-05-03 23 36 55) コトミー「復活!!」 なんか意味解らん速度で復活した -- 名無しさん (2013-05-03 23 37 43) 全員「復活早いな!!?」 コトミー「流石に拙かったがな・・・(-_-;)」 -- 名無しさん (2013-05-03 23 44 14) エリー「んじゃ~みんな~!辛気臭い空気をブチ壊して、最後の競売を始めるよ~!Are you Ready GUYS!?」 -- 名無しさん (2013-05-03 23 49 51) 女性たち「イエェェェェェェェェェェェェェ(^O^)!!!!!!!!」 -- 名無しさん (2013-05-04 00 00 37) エリー「それじゃあ、これだ(-_☆)」 蓮と司狼が『同人誌のように抱き合っている絵』だった -- 名無しさん (2013-05-04 00 08 38) 二人「最後にこの仕打ち(TOT)!!!!!!!!!!!!!!!!????????????????????」 -- 名無しさん (2013-05-04 00 09 28) 玲愛「ようやくね……」そこに、ようやく落ち着いた玲愛と、螢「ええ……逝きましょう。私たちの新世界(ヴァルハラ)へ」何か悟りを開いたような顔をしている櫻井がいた。 -- 名無しさん (2013-05-04 00 15 03) 皆「雰囲気変わり過ぎ(゚Д゚;)!?っていうか、覚醒フラグどこにあった(゚Д゚;)!?」二人「常に世界が変わっているのよ(-_☆)」激昂することなく、最後の最後で覚醒したようだ。 -- 名無しさん (2013-05-04 00 16 04) 男性陣『この二人別の意味でやばくなってない!!?』 -- 名無しさん (2013-05-04 00 16 54) エリー「(別の意味でやばいね~コイツは(-_-;)) -- 名無しさん (2013-05-04 00 17 40) エリー「それじゃ、五万からスタート」 -- 名無しさん (2013-05-04 00 18 02) 玲愛「行くわよ……螢(・)」螢「ええ、行きましょう……玲愛。私たちは生まれ変わったところ、魅せてさしあげましょう♪」玲愛「ええ……麗しく♪」 -- 名無しさん (2013-05-04 00 20 22) 淑女らしく微笑む二人に対し、神父はマキナの腕を掴んで己の顔面を無理矢理殴らせていた。マキナ「何をしている貴様(゚Д゚;)!?」 -- 名無しさん (2013-05-04 00 21 08) 神父「反応に困っているのですよ~~~~~~(ノД`)!!!!!」黄金「良いではないか……あれがベストではないか」イザーク「まあ、今までよりは数千倍マシですね」 -- 名無しさん (2013-05-04 00 21 48) 神父「しかしですな・・・・・これは・・・・(T_T)」 -- 名無しさん (2013-05-04 00 23 01) テルミ(正直不気味すぎて鳥肌が立ったぞ(-_-;)) -- 名無しさん (2013-05-04 00 23 33) しかし、この二人は毒に蓋をしただけであり、いつ爆発するか解らない・・・思わずそんなことを考えてしまうのだった -- 名無しさん (2013-05-04 00 24 50) ベイ「強引に蓋してるだけじゃねーのか(-_-;)?」 -- 名無しさん (2013-05-04 00 27 52) シュピーネ「ありえますな・・・・(-_-;)」 -- 名無しさん (2013-05-04 00 28 23) 式「いいや……マジで改心したっぽいぞ」 -- 名無しさん (2013-05-04 00 29 18) 七夜「同感だ……お前ら、眼を曇らせ過ぎだ」直死の魔眼で見ている彼らだから見透かして告げた。 -- 名無しさん (2013-05-04 00 29 47) ベイ「しばらくは調子狂うだろうが・・・・まあいいか」 -- 名無しさん (2013-05-04 00 30 27) 志貴「毒に蓋をした?違うな……俺たちの眼で見ても、どうやら改めたようだ」 -- 名無しさん (2013-05-04 00 30 43) 蓮「俺はこれでいいさ」司狼「そうだな……おい神父さんよ。あんたも目を磨け。あんたの娘が改心したんだぜ?」 -- 名無しさん (2013-05-04 00 31 26) 神父は泣いた -- 名無しさん (2013-05-04 00 31 54) マキナ「クリストフ・・・良かったな、暴言が減るぞ?」 -- 名無しさん (2013-05-04 00 33 55) 神父「私の祈りが通じたのですね(T_T)」 -- 名無しさん (2013-05-04 00 35 54) リザ「本っっっっっっっっっっっ当に長かったわ;」 -- 名無しさん (2013-05-04 00 37 47) ザミ「これで貴様への暴言も減らざるおえなくなったか……命拾いしたな、ブレンナー」リザ「あなたも頑張りなさい……せ・ん・せ・い♪」 -- 名無しさん (2013-05-04 00 38 34) ザミエル「・・・・・・・・・・・・・(-_-#)」 -- 名無しさん (2013-05-04 00 39 40) マキナ「殴ってもスマイルしても直らなかったからな、これで一安心だ」 -- 名無しさん (2013-05-04 00 40 18) 三人「へ?マジでやったのか?」 マキナ「当たり前だ、だから皆驚いている」 -- 名無しさん (2013-05-04 00 40 46) 水銀「和哉がしてもアレだったからな……報われるというもの」 -- 名無しさん (2013-05-04 00 41 46) ベイ「立会人としていたが・・・マジだったしな」 シュピーネ「同じく」 -- 名無しさん (2013-05-04 00 43 11) 三人「本当に何があったのか・・・あの二人に・・・・(-_-;)」 魔眼三人組は呆れた -- 名無しさん (2013-05-04 00 43 57) ベイ「いいんじゃねーか?直ったみてーだし・・・」 -- 名無しさん (2013-05-04 00 47 04) 式「そんじゃ、確かめてくるか・・・あれ、落としてきてもいいだろ?」 -- 名無しさん (2013-05-04 00 48 42) 絵を指差して言い放った・・・・ -- 名無しさん (2013-05-04 00 49 18) 笑顔が若干悪魔であるのは言うまでもない -- 名無しさん (2013-05-04 00 49 44) 二人「ええ、取れるものなら♪」 -- 名無しさん (2013-05-04 00 52 28) 余裕の表情で逆に言い負かした。 -- 名無しさん (2013-05-04 00 52 42) 式(……こりゃガチだな) -- 名無しさん (2013-05-04 00 53 14) 蓮&司狼「出来れば誰も落とさないでいただきたい!!!」 -- 名無しさん (2013-05-04 00 54 11) 女性陣「却下」 -- 名無しさん (2013-05-04 00 54 30) 二人「ここまでいい笑顔で却下されるとは・・・・・(-_-;)」 -- 名無しさん (2013-05-04 00 56 33) 姫アルク「よいではないか?『美しい友情』で(^_☆)?」 -- 名無しさん (2013-05-04 01 00 40) エリー「そうそう、『友情』って素晴らしい」 -- 名無しさん (2013-05-04 01 01 10) 二人が精神的に大ダメージを受けていた・・・・ -- 名無しさん (2013-05-04 01 02 22) サタナイル「よかったな、二人とも」 -- 名無しさん (2013-05-04 01 04 38) 二人「(ノД`)(ノД`)」 泣き崩れた -- 名無しさん (2013-05-04 01 05 57) 式「(改心したのは良いが……ムカつく(-_-#))よし、お前等の《友情》は任せろ(-_★)」 -- 名無しさん (2013-05-04 01 07 38) 二人「ぐほぁ(ノД`)!?」 倒れた -- 名無しさん (2013-05-04 01 10 32) そして、ダイイングメッセージ見たく《後は任せた……》と書いてあった -- 名無しさん (2013-05-04 01 11 37) 玲愛「淑女の嗜み」螢「教えてあげるわ」 -- 名無しさん (2013-05-04 01 15 48) 式「笑えない冗談だな」青子&橙子「潰すか」香純「絶対にごめん、負けられなくなった(#^ω^)ビキビキ」 -- 名無しさん (2013-05-04 01 16 35) 秋葉「ぽっと出がよく言いますこと・・・」 -- 名無しさん (2013-05-04 01 17 51) 琥珀「うわ~ムカつきますね~(^_^#)」 -- 名無しさん (2013-05-04 01 18 47) 翡翠「上品さが感じられませんね~」 -- 名無しさん (2013-05-04 01 19 22) アルク「淑女って言葉の意味知らないんじゃない?」 -- 名無しさん (2013-05-04 01 20 01) 男たちよりボロクソ言っていた・・・ -- 名無しさん (2013-05-04 01 20 51) 二人「(*⌒▽⌒*)」ニコニコしていた。 -- 名無しさん (2013-05-04 01 21 21) 式「(これは・・・シロスケの言うとおりに思えてくるぞ(-_-;)後は任せろ) 二人(任せた(T_T)) -- 名無しさん (2013-05-04 01 25 30) ランサー「あー怖い、怖い・・・」 士郎「とりあえず・・・ソロモンさんはまた寝ちまったのか・・・」 パイモン『呑むといつも呑まれてますな・・・(-_-;)』 -- 名無しさん (2013-05-04 01 27 44) ランサー「まぁ、いいか・・・しかし、『淑女を連発すれば人間淑女になれる訳じゃーねぞ』と教えるべきかね?」 -- 名無しさん (2013-05-04 01 32 57) テルミ「さ~な……さて、そろそろ俺は元の時間軸に戻ろうかな」そう言って踵を返した。 -- 名無しさん (2013-05-04 01 34 09) そして、ナイフを徐に空間を斬ると――別の空間があった。 -- 名無しさん (2013-05-04 01 34 55) ランサー「仕事でもたまってんのか?」 -- 名無しさん (2013-05-04 01 35 30) テルミ「まーな」 -- 名無しさん (2013-05-04 01 35 41) テルミ「正味な話……あいつが消えた以上、もう俺がここに長居する理由はねェ。お先に失礼するぞ」 -- 名無しさん (2013-05-04 01 35 47) 和哉が消えた以上、ここに用はない……テルミはそう言い、最後に蓮華を視ようとしたが顔を振って止めた。テルミ「――じゃぁな。またどこかで逢おうや」 -- 名無しさん (2013-05-04 01 36 29) 蓮華「ありがとう、テルミお兄ちゃん」 -- 名無しさん (2013-05-04 01 37 05) それに気がついたのか笑顔でそういった -- 名無しさん (2013-05-04 01 37 27) テルミ「・・・・・・・・・」 薄く笑っていた -- 名無しさん (2013-05-04 01 39 14) そして、テルミ「ラグナ君よ……向こうで待っててやるから、早く尻尾振りながら来いや。遊んでやんよ。ジン=キサラギにノエル=ヴァーミリオンに、クソ兎諸共な」 -- 名無しさん (2013-05-04 01 41 17) ラグナ「抜かせ・・・・・・・・・水に流してやるよ。忘れたわけじゃねーがな」 テルミを見ないでそう投げかけた -- 名無しさん (2013-05-04 01 42 09) テルミ「その台詞は・・・俺に勝ってから言えよ」 -- 名無しさん (2013-05-04 01 43 22) ラグナ「上等だ・・・待ってろや」 -- 名無しさん (2013-05-04 01 44 09) それだけ聞くとテルミは去っていった -- 名無しさん (2013-05-04 01 49 41) 水銀(一番賢い選択をしたな、テルミよ) -- 名無しさん (2013-05-04 01 50 33) 黄金(記憶は残さんのかね?) 水銀(一応残す予定だ・・・) -- 名無しさん (2013-05-04 01 54 04) 水銀(これは我等の刹那だからな・・・) -- 名無しさん (2013-05-04 01 55 37) 黄金「そうだな……」 -- 名無しさん (2013-05-04 02 00 21) エリー「んじゃ~ラスト、行くぞ~!」皆「お~!」 -- 名無しさん (2013-05-04 02 10 51) その号令とともに女たちの熾烈な争い(競売)の火蓋が斬って落とされた -- 名無しさん ――彼らの物語に限りはない。無限にして永劫。 「では皆々様、なんとも迷走したお話ですがこれにて閉幕でございます。では――Acta est Fabula!」 メンバー:蓮、司狼、マキナ、香純、ソロモン、クリストフ、アンナ、ベアトリス、藤姉、アーチャー、ランサー、ライダー、シエル、秋葉、青子、橙子、幹也、鮮花、まどか・ほむら・マミ、なのは・はやて・スバル、ハイドリヒ、ザミエル、ベイ、エリー、シュピーネ、姫アルク、カレン、セイバー、フェイト、ヴィータ、式、翡翠、志貴、水銀、シュライバー、ライル、言峰、荒耶、イリヤ、桜、シグナム、アルク、琥珀、テルミ、サタナイル、ジューダス、戒、螢、玲愛、リザ、マリィ、士郎、凜、バゼット、七夜、ティアナ、ラグナ。 -- 名無しさん (2013-01-25 22 10 10) 編集しました。どうぞ。 -- 案山子さん (2013-05-02 01 21 56) 合計: - 今日: - 昨日: - トップページの合計: -
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DOUBUTSUもいっぱいいそうだし! 迷宮みたいなのがあったら探索したいな! 心眼と千里眼は常時発動させっぱなしで警戒しておく そこで他の参加者を発見した場合はマスターの安全優先で回避、逃走 に専念 ○二日目行動パート 迷宮内を探索、お宝とかないかなーっとアイテム探索中心 怪物は専門家のアーチャーに任せ、遠距離の時はラミエルで援護する 心眼と千里眼は常に発動させ、罠、不意打ちなどに備える 他の参加者を発見や遭遇できたらラミエルも出して牽制射撃しつつ隠れる場所のない直線の通路に誘導し ナインライブス真名解放ぶっぱ 宝具を使われそうになったらネメア使用、返す刀でナインライブス真名解放ぶっぱ 危険を感じたらいつでも令呪を切って離脱できるようむぎは用意しておく 追記です。 ノアなど別格と思われる存在と遭遇したら牽制射撃しつつむぎをお姫様抱っこして撤退、 アーチャーの判断に任せて必要ならネメアを使用させる 逃げ切れそうにないなら令呪でブーストし撤退 監督役とあったら襲ってきたら↑と同じ、 友好的に来たらアーチャーに心眼を発動させていつでもむぎをひっぱって逃げる準備をさせた状態で 開幕におっぱい揉んだ分の代金を払えと要求 あと、暇な時にアーチャーといろいろ会話、自分の境遇とかそういうのぽつぽつと語ったり あともっかい願いがないか聞いてみる、言いたくないなら言わなくてもいいけど、 そうでないなら話して欲しい、 と言う ○二日目戦闘パート ※戦闘パート途中 ガルダ襲撃を受けて、今後まだ地獄安価が続くなら(=迷宮を脱出できないなら) 令呪を一画脱出の補助に使いたいのですが、できるでしょうか できるならお願いします 00 17 *Moppy join #あーちゃー (~) 00 17 *QuickIR[y join #あーちゃー (~) 00 18 (QuickIR[y) 宜しくお願いしますー。結局名前変更できんかったがまあいいや 00 18 (Moppy) よろしくー 00 18 (QuickIR[y) 早速どうします?メール受け取り送信云々など 00 19 (Moppy) とりあえずアーチャーのデータとラミエルについて質問しました、自分がやってもいいですか? 00 19 (QuickIR[y) いいですよー。しかしラミ・・・エル・・・? 00 19 (Moppy) あのスタンドです 00 20 (QuickIR[y) ああ、アレでしたか 00 20 (Moppy) 最強だった……でかいの張るので注意 00 20 (QuickIR[y) 把握 00 21 (Moppy) 【CLASS】アーチャー 00 21 (Moppy) 【真名】ヘラクレス 00 21 (Moppy) 【属性】中立・中庸 00 21 (Moppy) 【ステータス】筋力A+ 耐久A 敏捷A 魔力A 幸運B 宝具A 00 21 (Moppy) 【クラス別スキル】 00 21 (Moppy) 対魔力:B 00 21 (Moppy) 魔術発動における詠唱が三節以下のものを無効化する。 00 21 (Moppy) 大魔術、儀礼呪法等を以ってしても、傷つけるのは難しい。 00 21 (Moppy) 幻獣・魔獣属性を持つ相手と戦闘を行う場合、このスキルはランクアップする。 00 21 (Moppy) 単独行動:A(E-) 00 21 (Moppy) マスター不在でも行動できる。 00 21 (Moppy) 但し大英雄故、マスターを失ってしまえば現界は数時間が限度。 00 21 (Moppy) 【固有スキル】 00 21 (Moppy) 神性:A 00 21 (Moppy) 神霊適性を持つかどうか。高いほどより物質的な神霊との混血とされる。 00 21 (Moppy) 主神ゼウスの息子であり、死後神に迎えられたヘラクレスの神霊適性は最高クラスと言えるだろう。 00 21 (Moppy) 戦闘続行:A 00 21 (Moppy) 生還能力。 00 21 (Moppy) 瀕死の傷でも戦闘を可能とし、決定的な致命傷を受けない限り生き延びる。 00 21 (Moppy) ただしヒュドラの猛毒は該当しない。 00 21 (Moppy) 心眼(偽):B 00 21 (Moppy) 直感・第六感による危険回避。 00 22 (Moppy) 12の試練で培った経験により、幻獣・魔獣属性を持つ相手と戦闘を行う場合、このスキルはランクアップする。 00 22 (Moppy) 勇猛:A+ 00 22 (Moppy) 威圧・混乱・幻惑といった精神干渉を無効化し、格闘ダメージを向上させる。 00 22 (Moppy) さらにヘラクレスが生前幾度も戦ったような幻獣・魔獣属性を持つ相手と戦闘を行う場合、 00 22 (Moppy) 筋力・耐久・敏捷のパラメーターをランクアップさせる。 00 22 (Moppy) . 00 22 (Moppy) 【宝具】 00 22 (Moppy) 『射殺す百頭(ナインライブス)』 00 22 (Moppy) ランク:A++ 種別:??? レンジ:??? 最大補捉:??? 00 22 (Moppy) 流派ナインライブス。ヘラクレスの持つ万能攻撃宝具。 00 22 (Moppy) 生前の偉業「ヒュドラ殺し」で使った弓を元に、彼の持つ武技を流派の域にまで昇華させたもの。 00 22 (Moppy) 状況・対象に応じて攻撃方法が変化する上、様々な武器はおろか防具である盾でさえも使用可能。 00 22 (Moppy) アーチャーのクラスで召喚された場合は、 00 22 (Moppy) ヒュドラの猛毒が塗られた対幻想種用の九連撃ドラゴンホーミングレーザーを放つ宝具となる。 00 22 (Moppy) 毒に侵された者は毎ターン開始時に最大HPの1/10のダメージを受け、 00 22 (Moppy) さらにVITでの判定に失敗すると、対象は激痛のためにそのターンは行動が不可能になる。 00 22 (Moppy) 仮にセイバーなど剣技を使うクラスで召喚されていた場合は、九連撃または百連撃の斬撃宝具となる。 00 22 (Moppy) 『金色の獅子皮(ネメア)』 00 22 (Moppy) ランク:A 種別:対人宝具 レンジ:- 最大補足:1人 00 22 (Moppy) 装着者の所有物以外での攻撃を一切通さないAランク宝具。 00 22 (Moppy) 特に刃や鏃など武器に対して効果が高く、 00 22 (Moppy) 武具ならばAランクの宝具を用いてもこの護りを突破することは不可能である。 00 22 (Moppy) 但しあくまで獅子皮が攻撃を通さないだけであり、この宝具を無視する締め技などの攻撃は無効化できない。 00 23 (Moppy) 『十二の試練(ゴッド・ハンド)』 00 23 (Moppy) ランク:B 種別:対人宝具 レンジ:- 最大補足:1人 00 23 (Moppy) 隠された能力。Bランク以下の攻撃を無効化するとともに、死亡しても自動的に蘇生(レイズ)がかかる。 00 23 (Moppy) 蘇生と攻撃の無効。このふたつの効果を持つ十二の試練は、 00 23 (Moppy) さらに3番目として一度受けた攻撃が二度と効かないようにする効果を持つ。 00 23 (Moppy) これによりどんなに強力な宝具でヘラクレスを倒しても、蘇生後はその宝具が無効化されてしまう。 00 23 (Moppy) そして蘇生のストック数は11回。つまりヘラクレスは12回倒されなければ消滅しない。 00 23 (Moppy) 一応命のストックは魔力供給で回復できるが、1つの命につき、魔術師一生涯分の魔力量が必要となる。 00 23 (Moppy) なお本来彼は不死者であったことを考えるならば、この宝具は基本的に生前の不死性の劣化でしかない。 00 23 (Moppy) 00 23 (Moppy) 【Wepon】 00 23 (Moppy) 『ヒュドラの猛毒』 00 23 (Moppy) ヘラクレスが第2の試練で手に入れたヒュドラの猛毒。 00 23 (Moppy) アーチャーのクラスでは、鏃の先に塗って使用する。 00 23 (Moppy) その猛毒は非常に強力であり、あまりの激痛に不死者であるケイローンやヘラクレスは自ら死を望んだ。 00 23 (Moppy) 『アポロンの弓矢』 00 23 (Moppy) アポロンから与えられた弓矢。 00 23 (Moppy) ヘラクレスの力で引いても壊れず、非常に頑丈。 00 23 (Moppy) 『無銘・棍棒』 00 23 (Moppy) ヘラクレスの持つ、よく活躍した棍棒。 00 23 (Moppy) ヘラクレスの力で殴っても壊れず、非常に頑丈。 00 23 (Moppy) 提案ですが、手近見晴らしのいい高い建物に籠りましょう 00 23 (Moppy) あ、ラミエルはビームぶっぱだけのようです 00 24 (QuickIR[y) アカン。何これ怖い 00 24 (QuickIR[y) ラミエルの砲撃って威力どれくらいですかね 00 24 (Moppy) そこらへんとか聞くー他に何か質問ありますか 00 25 (Moppy) とりあえず他人に見えるかと耐久力なんかも聞きますが 00 25 (QuickIR[y) 一先ずデータ整理致しますので今に関しては拠点探しでいいと思います 00 26 (Moppy) 了解です、アチャにどう動くべきかも聞いてみました 00 27 (QuickIR[y) そちらの最初の安でよろしいかと。あとは宝具の燃費とかフルパワーで何回ぶっぱ可能かなども聞くべきかと 00 28 (Moppy) ヘラクレスの出した指針:千里眼発動して威力偵察、マスターは引きこもれ 00 29 (QuickIR[y) それでいいと思います。ぶっちゃけ注意するのはマスターブッコロ以外無いでしょうし 00 31 (Moppy) とりあえず心眼で引きこもるのにいい場所があるか聞いてみました 00 31 (Moppy) 基本↑の方針で、適宜宝具も使えと言っておいて引きこもろうかと 00 31 (QuickIR[y) 了解ですー。しかし強いなー。原作のゴッドハンドあるし・・・ 00 32 (Moppy) ラミエルの威力は鯖にもそこそこ効くそうです、ただ耐久は紙なので盾にはできないかと 00 33 (QuickIR[y) ラミエルは護身用と割り切るべきか。取り敢えず宝具の燃費が怖い 00 33 (Moppy) 一連の攻撃で魔力消費は4%最大ブッパで10% 00 33 (Moppy) マスターがド素人なので色々と厳しい。 00 34 (Moppy) 燃費はこんなもんだそうで、まずは拠点探します 00 35 (QuickIR[y) 宝具バカスカアホみたいに撃たなければ取り敢えず大丈夫そう。後は反射対策ですかね?毒矢反射されたくないし 00 36 (Moppy) ギリ遅れたが、まあそうそう出会うことはないか…… 00 36 (Moppy) 千里眼と心眼を発動しマスターが引きこもるのに適していそうな場所を探す、 00 36 (Moppy) 他の参加者に見つからないよう気をつける 00 36 (Moppy) 見つかったらマスターはそこに引きこもり、アーチャーのみで単独で威力偵察 00 36 (Moppy) 千里眼と心眼は常に発動させ、アーチャーの判断で宝具の使用を許可する 00 36 (Moppy) 誰かにあったら即逃亡、三つ巴以上なら令呪を使用 00 36 (Moppy) 引き籠ってるところに敵が来たら令呪で呼ぶ 00 36 (Moppy) 今回はこんな感じです 00 37 (QuickIR[y) そういえば千里眼スキルあるんですか?貼り付けられたのに書いていませんでしたが 00 37 (QuickIR[y) 分かりましたー 00 37 (Moppy) 王からの返信にははっきり千里眼と書いてあるんですよねぇ、まあ大丈夫かと 00 38 (Moppy) 今の内になんか聞いときたいことありませんかね? 00 39 (QuickIR[y) ゴッドハンド補充の為の施設とかないかな。多分むぎちゃんには補給無理だろうし 00 40 (Moppy) 魔力だまりとか、前に有利な地形として上がってたね 00 41 (QuickIR[y) そういう所を拠点にすべきかな。後は毒矢反射対策とか 00 42 (Moppy) 毒矢反射はなー、マスターが素人だから礼装作りとかも無理だろうし 00 44 (QuickIR[y) 正直絶対どっかの陣営がメタだろうし反射コワイ。そういや矢の弾数ってどうなんだろう。 00 45 (Moppy) 一応聞いてみるか……真名解放がレーザーな時点で弾数関係ないと思うけど 00 46 (QuickIR[y) 戦闘になりそうな気がするし戦闘法でも考えます? 00 47 (Moppy) ラミエル出して牽制しながら令呪ぶっぱしか思い浮かばない…… 00 47 (Moppy) アーチャー単独だったら、心眼で頑張れとしか 00 47 (QuickIR[y) ネメア発動の消費量とかも質問すべきでしょうか 00 48 (QuickIR[y) というか防御面がスキ無しだからホント強い。ライブス反射さえされなければ 00 48 (Moppy) 多分常時発動の利器型だと思うけど……まあ聞いておこう 00 50 (QuickIR[y) 今は戦闘入ったとしても撤退優先でしょうか。宝具開帳も視野にいれて 00 50 (Moppy) そう言えば地下迷宮あったな……アーチャーは相性いいからそっちいくか 00 51 (QuickIR[y) 戦闘は要っちゃったー!? 00 51 (QuickIR[y) ライブス撒いて地下迷宮に撤退しようぜ! 00 51 (Moppy) ぶっちゃけ即撤退安定、こっから指示できるか聞いておこう…… 00 52 (QuickIR[y) そういや対界宝具直撃したらどうなるんだろストック。12個全滅がデフォかな?カリバーで6~7消えたし 00 53 (Moppy) 間違いなく消えるだろうね 00 54 (QuickIR[y) テ゛スヨネー。聞くとしたらアチャとむぎちゃんの願いだろうか 00 55 (QuickIR[y) というか何故か直死攻撃もちだからストックや耐性関係なく殺されそうな予感 00 56 *QuickIR}} join #あーちゃー (~) 00 57 (QuickIR}}) 弓で牽制しながら撤退。地下迷宮に逃げる。心眼で周囲警戒かな?>行動 00 57 (Moppy) そんな感じで 00 58 (QuickIR}}) 漁夫の利戦法で隙とか見せたり疲弊したところをライブズでゴルゴするが上策な希ガス。真っ向からヤリあったら怖いし 00 58 *QuickIR[y quit (Ping timeout) 00 59 (Moppy) そんな感じで行きたいよねー、やりあってもきつそうなのが多過ぎて 01 01 (QuickIR}}) 地下迷宮に引き籠りながら探索進めていきたい 01 02 (QuickIR}}) どう足掻いても直死技や対城クラス対界クラスありそうだしやりあいたくねー>セイバー 01 05 (Moppy) 令呪使えるかとかアサシン組把握してるかの質問が返ってないけどとりあえず現在案 01 05 (Moppy) 弓で牽制しつつ全力で撤退、アサシン組の方になすりつけるように 01 05 (Moppy) 心眼は常に発動させ、逃げることに全力を尽くす、必要ならばネメアの使用を許可する、 01 05 (Moppy) ナインライブスの真名解放は使用禁止 01 05 (Moppy) 宝具を使われそうになったら、令呪でアーチャーをむぎの下に呼ぶ 01 05 (Moppy) 撤退後はむぎを回収して安全なところを別に探す、 01 05 (Moppy) 地下なんかいいんじゃないかな! 01 05 (Moppy) 心眼は常時発動しっぱなしで 01 07 (QuickIR}}) 地下なら結構狭いからズドンしやすそうだ。アサシンはくるなと、庇われたらこっち死ぬし 01 08 (Moppy) アサシン組を盾にすれば何とか逃げられるかなぁ 01 09 (QuickIR}}) 素のステはこっち勝てそうだし殺しさえしなければ問題ないか。 01 10 (Moppy) とにかく逃げて剣と魔と狂が潰し合うのを待ちたい 01 11 (QuickIR}}) 地下に潜って魔力補充出来そうな場所見つけたいですね。いいアイテムでも見つかればいいけど 01 13 (QuickIR}}) 2回目安価は『弓で牽制しながら撤退。地下迷宮に逃げる。心眼と千里眼で常時周囲警戒。ナインライブスの真名解放は使用禁止。宝具を使われそうになったら、令呪でアーチャーをむぎの下に呼ぶ。撤退後はむぎを回収して安全なところを別に探す、』ですかね 01 14 (Moppy) ですよー、アサシンになすりつけたい 01 15 (Moppy) 質問が返ってきたのでまとめるねー 01 15 (QuickIR}}) はーい 01 16 (Moppy) ゴッドハンドのストックは魔力だまり的なところで休んでも回復しない 01 16 (Moppy) 弓の射程は2km 01 16 (Moppy) 離れていても念話で会話や令呪使用は可能 01 16 (Moppy) ネメアは使用時真名解放が必要 01 18 (Moppy) アサシン組について返って来ない、ネメアは撤退時使用許可する? 01 19 (QuickIR}}) 許可しますか。ぶっちゃけバレても反射以外あまり怖くないですし 01 19 (Moppy) もっかい答えてもらえてなかった質問をしたーっと、じゃあ許可で 01 21 (QuickIR}}) 残機回復しないのかー。地下神殿潜る利点は通路が狭い+レアアイテムゲット可能かもしれないことかねぇ 01 22 (Moppy) 魔獣は怖くないからねー 01 23 (QuickIR}}) しかし通路が狭いとこに潜るのと開けた場所に潜るのどっちが有利なんだろ 01 23 (Moppy) 地上はぶっちゃけ地獄だから引きこもるためにも地下に行きたいな 01 24 (Moppy) キャスターとバーサーカーは地上にいればいつ襲ってくるかわからんし、さらにセイバーにまで捕捉されたし 01 24 (QuickIR}}) なR地下潜りは確定ですね。 01 25 (QuickIR}}) アチャの願いとかどうなんでしょ。あまり関係ないかもしれんけど 01 25 (Moppy) とりあえず逃げ、セイバーの令呪使用まで考慮すべきか否か 01 25 (Moppy) 聞いときますか、むぎは友達とかいないから世界滅ぼしたい、ですけど 01 26 (Moppy) ヘラクレスさん来たからなー 01 26 (QuickIR}}) むぎちゃんとあわんかもしれんねぇ・・・ 01 26 (Moppy) ヘラクレスさんとコミュりまくって友達や恋人になれば…… 01 27 (Moppy) 相談してみようか、私の願いをどう思うか 01 27 (QuickIR}}) そういや鯖とのコミュってどうやってたんです?今まで全くやった事無くて・・・ 01 28 (QuickIR}}) 相談大事ですね。反骨の相無いだけ安心ですけど・・・ 01 28 (Moppy) 単純にコミュっぽいことを質問するだけ、というか自分もやったことない 01 29 (QuickIR}}) コミュの大事さというか鯖の性格を読み取ることをロキさんから学んだ。しかしバーサーカーは暴走した 01 29 (Moppy) バサカの時はどの程度制御できるかも聞いておくべきなんでしょうね 01 30 (QuickIR}}) でしょうねぇ。前回狂化について全く考えてなかったし 01 32 (Moppy) 自分は全く考えずに、絶望先生の狂化への耐性と衣ちゃんの技量に救われましたが 01 33 (QuickIR}}) アバドン暴走とか想像したくねぇ 01 33 (Moppy) でも絶望先生が暴走とか想像できないでしょう? 01 34 (QuickIR}}) そうですねぇー。絶望した!って叫ぶ位しか想像できない・・・W 01 35 (QuickIR}}) 射程2kmで毒矢の弾幕とか張れないかな。矢の弾数によるけど 01 35 (Moppy) 動かしてみて初めて強いと感じましたからねー 01 35 (Moppy) あ、矢は無限です 01 36 (Moppy) ヘラクレスさんは応戦する気満々だそうで……で、アサシン組には気づいていない 01 36 (Moppy) 安全のために逃げましょうか 01 36 (QuickIR}}) アサシンが横っ腹にブロー叩き込みそうで怖い。 01 37 (Moppy) アサシンの攻撃が効かなくても足止めされてるところにセイバーが宝具撃ってくると死ねるからな- 01 38 (QuickIR}}) 煽てすぎたらロキさんの如く見事に暴走する可能性あるから戦うにしても引き際見極めんと 01 38 (Moppy) そのためにも潰し合ってもらいたい……地下に引きこもりたいなぁ 01 39 (QuickIR}}) アーチャー説得して今は撤退した方がいいんじゃね。戦場スナイプこそがアーチャーな訳で 01 39 (Moppy) ですよねー 01 39 (QuickIR}}) 今撤退するよう命令したらキチンと言う事聞くか質問するか? 01 39 (Moppy) しときましょうか 01 43 (Moppy) 行動指示書きなおしてて思ったが、敵マスターが見えてるのにナインライブスぶっぱという案が出ないのがアレですねw 01 43 (QuickIR}}) ウェイバーくんの能力思い出して厄介にしか思えない件。応用して自軍の弱点とか見つけてるんだろうな 01 43 (Moppy) とりあえず会ってから、生き残ってから考える! 01 44 (QuickIR}}) ライブスブッパは・・・どうだろ。支配者様ブチ切れで暴走乱入とか嫌だわ・・・ 01 44 (Moppy) 困った顔をして首を振る。 01 44 (Moppy) そしてマスターの為に動くのがサーヴァントだ 01 44 (Moppy) っと答える。 01 44 (QuickIR}}) いい人や・・・ 01 45 (Moppy) 聖杯への願いはこんな感じだそうで、した後世界滅亡の願いについて相談するとも言ってるよ 01 45 (Moppy) まあ、コミュりまくらない限り世界滅亡へ頑張ろうか 01 45 (Moppy) あ、ちゃんと撤退はしてくれるそうで 01 46 (QuickIR}}) じゃあ撤退一択ですね。アサシン警戒しつつ 01 46 (Moppy) 弓で牽制しつつ全力で撤退、心眼は常に発動させ、横槍を警戒しつつ逃げることに全力を尽くす、 01 46 (Moppy) 必要ならばネメアの使用は許可する、ナインライブスの真名解放は使用禁止 01 46 (Moppy) セイバーないし横槍してきた相手に宝具を使われそうになったら、令呪でアーチャーをむぎの下に呼ぶ 01 46 (Moppy) 相手のマスターが令呪を切っても令呪を使用する 01 46 (Moppy) . 01 46 (Moppy) 撤退後はむぎを回収して安全なところを別に探す、 01 46 (Moppy) 地下なんかいいんじゃないかな! DOUBUTSUもいっぱいいそうだし! 01 46 (Moppy) 迷宮みたいなのがあったら探索したいな! 01 46 (Moppy) 心眼と千里眼は常時発動させっぱなしで警戒しておく 01 46 (Moppy) そこで他の参加者を発見した場合はマスターの安全優先で回避、逃走に専念 01 46 (Moppy) とりあえずこんな感じ 01 47 (QuickIR}}) 了解しました。しかし逃げ切れるんだろうかw 01 48 (Moppy) ここまでやって逃げ切れなきゃセイバーと遭遇したのが悪夢だったとしか 01 48 (QuickIR}}) まあ安価来るまで待たないと 01 48 (Moppy) ひなちゃんの能力を確認……精神汚染避けに勇猛発動しとこう 01 49 (Moppy) 結論:地上は地獄だ! 01 49 (Moppy) ランサーまで何してんのよ…… 01 49 (QuickIR}}) もしかしたら俺の投降した鯖か・・・? 01 50 (Moppy) おや心当たりあるのか、まあ胸に秘めておいて欲しいな 01 50 (QuickIR}}) 了解しましたー。よし、地下に逃げよう 01 52 (QuickIR}}) マスターの神秘無効はこっち封殺出来そうかも。毒矢の弾幕張ればイケるかな? 01 53 (Moppy) こっち対象でもそれなりの数は出そうだが、まあマスターが見つからない限りは大丈夫か 01 54 (QuickIR}}) 数に関しては迷宮の効果で封殺出来そうな気がする。迷宮千で危険なのはアサとセイバーかねぇ 01 55 (Moppy) セイバーはまずそうだな……できたらマスター狙いしたいね 01 56 (QuickIR}}) マスター狙いが有効だろうけどバックに支配者様が居るのが怖い 01 56 (Moppy) とりあえず↑のを投げつけていい? 01 58 (QuickIR}}) さっきの案ですか?いいと思います。隙があればマスターも狙ってみるというのはどうでしょ 01 59 (Moppy) 隙あらばマスター狙うは無理だろうなぁ…… 02 00 (QuickIR}}) じゃあなしでお願いします。 02 01 (Moppy) とりあえず送っといてラミエルについても追加質問、他になんかあるかなぁ 02 02 (Moppy) ラミエルは離れて行動させられず、ラミエルがダメージを受けるとむぎちゃんもダメージ、う~ん 02 03 (QuickIR}}) ATフィールドも無意味っぽいしなー、マジで護衛用にしか使えそうにない。ビームの射程とか? 02 04 (Moppy) アーチャーが狙ってくれるならともかくむぎちゃんだからなぁ 02 05 (QuickIR}}) ナニカトラップ仕掛けてそこにビーム発射→トラップ起動!・・・とか 02 05 (Moppy) 先に送っとくと気が楽だなぁ 02 06 (QuickIR}}) 攻撃一直線にしか使えそうにないし応用性低いなぁラミエル。ドリルもあるっちゃあるけど・・・ 02 07 (Moppy) サーヴァントにもそこそこ効く威力だからトグロさんとひなちゃん以外のマスターには割と効くと思うよ! 02 08 (QuickIR}}) ラミエルビームで牽制→毒矢スナイプ? 02 08 (QuickIR}}) アサシン囮になってくれるとイイナー(棒) 02 09 (Moppy) 流石にそう簡単に見つかるとは…… 02 10 (QuickIR}}) ヘラクレスさんとのコミュ考えます? 02 10 (Moppy) コミュと言ってもな……願いとか以外思い浮かばないし大抵のことは↑の返事が来そうだし 02 11 (QuickIR}}) 願いについて聞いてみても特に当たり障りのない願いっぽいしなぁ、野心家のイメージ湧かないし 02 11 (Moppy) 迷宮探索中に適当に会話のキャッチボールをかわすとか何とか書いて王に全投げという手も 02 12 (QuickIR}}) 取り敢えずどんな願いなのか聞いて見ます? 02 13 (Moppy) しつこく聞けば言ってくれそうかなぁ 02 13 (Moppy) まあ生き残ってから考えよう 02 13 (QuickIR}}) そうか、まだ戦闘始まってすらないのか・・・ 02 18 (QuickIR}}) ラミエルの防ぐ事が出来るものについて質問居るかな?流石に重火器位は防げるんだろうと 02 18 (QuickIR}}) 淡い願いを抱いてみる 02 19 (Moppy) レーザーだから弾を撃ち落とすとかはきついんじゃないかな 02 20 (QuickIR}}) ATフィールド展開は無理か。イメージ的には3部のザ・サンだし今の所。 02 20 (Moppy) 最初に能力聞いた時にレーザー撃つだけって言ってたからねー 02 21 (QuickIR}}) ビームの射程とATフィールド張れるかどうか聞いて見ます 02 22 (Moppy) 射程とかは聞いておいたよ、返信待ち 02 24 (QuickIR}}) ・スタンド:ラミエルのビームの射程、命中精度。ビーム連射は可能か、可能でなければ次弾発射までのインターバルについて詳しく。】 02 24 (QuickIR}}) と機構としたんですがこの中で聞いてない物はありますか? 02 25 (Moppy) 聞いたのは連射性と最大到達距離、成人男性に当てられる最大距離のみっつ 02 26 (QuickIR}}) ゲェーッ俺の送った鯖だコレー!? 02 27 (Moppy) ヘカトンケイルの一種か 02 28 (QuickIR}}) ヘカトンケイルというかヘカトンケイル三兄弟の総体という発想で作った鯖です、ハイ 02 28 (Moppy) なんとまあ、神の子ですよ(今更) 02 29 (QuickIR}}) 神というかヘカトンケイルって三兄弟個人のデータあんまり少ないのでどうせなら三つ合わせちゃおうと思った 02 30 (Moppy) 全盛りですか、他の二人も宝具に…… 02 32 (QuickIR}}) うーん全部ばらしていいのか分からんけどこの鯖に数は関係ないです、全部剛腕で対軍宝具化した薙ぎ払われます 02 33 (Moppy) あんまり器用だったらバサカじゃないからそんなもんだとは思ってましたのでお構いなく 02 33 (QuickIR}}) まぁ墓穴王が手を加えてる可能性もありますから信じていいか分かりませんが、 02 34 (Moppy) (そもそも個別の逸話が見つからなかっただけというのは黙っておこう) 02 35 (QuickIR}}) 能力としては、【常時全方位監視、神性高い程強化】【100本の腕全部対軍宝具化・投げた者が全部Dランク宝具に、神性持ってると追加ダメ】【全く同じ性能のバサカが三体に増える】 02 35 (QuickIR}}) 以上です 02 35 (QuickIR}}) 最後の分裂以外はBランク内なのでこちらは多分大丈夫・・・かな? 02 36 (Moppy) 身体強化系と対神性はあるだろうなーと思ってるね 02 38 (Moppy) ライダーの方が相性は良かったが……何、巨人殺しもしているから問題ない 02 38 (QuickIR}}) ライダー終了のお知らせ。ステが馬鹿力でぶん殴るだけだから運用としては楽そうかな>バサカ 02 38 (Moppy) 地上の脅威が減って助かる 02 41 (QuickIR}}) アカン、文章化ストーリー化するとここまで酷くなるんか。こりゃランクとか変えられてそうだ 02 44 (QuickIR}}) うーん、シンプルに逃げるだけだと死ぬのか。ちゃんと細かく書かなきゃならんのね 02 45 (Moppy) まっすぐ逃げるとかスキル発動するとかしないといけないのはこれまでで学習済み 02 46 (Moppy) 耐久レースはシグルイである 02 46 (QuickIR}}) そろそろセイバー戦かぁ、宝具ぶっぱ対策とか考えるか。 02 47 (Moppy) とりあえず安価取る用意 02 47 (QuickIR}}) と思ったけど未だしてる案以外思い浮かばん 02 48 (Moppy) ラミエルのレーザー詳細きたよ、マシンガンのごとく連射可能、最大到達距離100m、ただし当てられるのは5m 02 49 (QuickIR}}) 基本牽制かな。ビーム乱射してその隙間を縫うように毒矢弾幕とか 02 50 (Moppy) まあマスターを庇わせることは余裕でできるね、この性能なら 02 51 (QuickIR}}) ビームで弾幕張ってわざと隙間作る→その隙間を毒矢弾幕で覆うという戦法も出来そう 02 54 (QuickIR}}) 地下迷宮は心眼千里眼発動させつつ移動かな。スタンドや弓は常時構えつつ 02 55 (Moppy) 多分ヘラクレスさんなら怪物は余裕でしょう 02 56 (QuickIR}}) ライダーは消えたから狭い通路で宝具ぶっぱという心配は消えた、迷宮で怖い残りはアサとセイバー組か 02 59 (QuickIR}}) 宝具キチャッター! 02 59 (Moppy) まだだ……ネメアもゴッドハンドもある……! 02 59 (QuickIR}}) ゴッドハンドは消費したくねぇ・・・バサカ控えてるし 03 00 (Moppy) 一の太刀ってネーミング的に、防げる気はする! 03 01 (Moppy) ……なんか、打ち返しきそう 03 01 (QuickIR}}) 4の太刀まであるなきっと 03 01 (QuickIR}}) 安価注意? 03 06 (Moppy) 弓より射程長いってどういうことー!? 03 06 (QuickIR}}) 間合い関係なしとか何これ怖い 03 07 (QuickIR}}) 逃げてよかった・・・!戦わなくて良かった・・・! 03 08 (Moppy) キャスターと戦って下さい、そんでキャスター勝って下さいお願いします 03 08 (QuickIR}}) おい、もう4分の1消し飛んだぞ。どういうことだ 03 09 (Moppy) 大丈夫、耐性はついた……! 一の太刀はもう怖くない 03 10 (QuickIR}}) だが後四の太刀まである恐怖 03 11 (QuickIR}}) そういやアサシンさんの宝具って防げるんだろうか、残機で 03 11 (Moppy) 性質次第だが耐えるかも? カインの七倍の呪いだったら七つ消し飛ぶだろうけど 03 12 (QuickIR}}) 7倍で消し飛ぶから・・・残り2つになっちゃうな。 03 12 (Moppy) しかし真名はなんだ、武芸者の類だろうが……まさか若かりし独孤求敗とかじゃないだろうな 03 13 (QuickIR}}) 魔改造されてるから宝具名だけじゃわからんねぇ 03 14 (QuickIR}}) というかゴッドハンドはあんまり消費したくないなぁキャスターやヘカトンケイル残ってるし 03 15 *QuickIR[} join #あーちゃー (~) 03 17 *QuickIR}} quit (Ping timeout) 03 21 (QuickIR[}) ラッパ吹きktkr 03 23 (Moppy) とりあえずもう迷宮についたか、耐性がどこまで有効かを質問しておきました 03 23 (Moppy) さあダンジョン攻略だ 03 24 (QuickIR[}) 有難うございます・・・。ダンジョンどう動くよう指示すればいいんだろ。奥に進むよう伝えるとか? 03 25 (Moppy) とりあえずアイテム探しメイン? 嘲笑的な命令しかできないからな…… 03 25 (Moppy) 嘲笑→抽象 酷い誤字だ 03 26 *QuickIR[} quit (Applet終了) 03 28 *QuickIR}A join #あーちゃー (~) 03 29 (Moppy) 接続大丈夫かい? ランサーは大衆と言うか一般市民の概念かなにか? 03 30 (QuickIR}A) 心配かけましたー。多分俺の作った奴だとしたら【一向一揆に参加した無銘の農民】ですわ 03 30 (QuickIR}A) 後さっき送った王様の返信が来ました 03 31 (Moppy) ほうほう 03 31 (QuickIR}A) 命中精度:普通の銃と同じくらい。連射迄のインターバル:1秒。ATフィールド張れる?:無理だそうで 03 32 (QuickIR}A) 創ったコンセプトとしては無双ゲーの雑魚です。 03 32 (Moppy) 雑魚だよねぇ……しかし相手に応じて規模の増加とは、バサカみたいなアレじゃなきゃマスター潰されるな 03 35 (QuickIR}A) 宝具の効果として異教徒や国王として生きた相手だとステアップ、敵対した陣地強制破壊があります 03 36 (Moppy) とりあえずアーチャーには荷が重すぎるね 03 37 (QuickIR}A) 無双の雑魚だからなー。大多数の敵を相手するのは向いてないしねアチャ。バサカに任せた方が吉 03 42 (QuickIR}A) アカン。このままだとキャスター大勝利になりかねん 03 43 (Moppy) セ、セイバーやバーサーカーなら何とかしてくれるよ(震え声) 03 47 (QuickIR}A) よかった・・・!ゲームオーバーにはならんかった・・・! 03 48 (Moppy) むぎちゃんの鯖がこのキャスターなら速攻で吹いて終わりだったのに 03 50 (QuickIR}A) 多分今のイベント開始が早まっただけになる予感(震え声) 03 50 (Moppy) もう神域とかそういうのどうでもいいから令呪使って吹かせてたね、きっと 03 52 (QuickIR}A) でしょうねぇ、願望的にもピッタリですもの 03 57 (QuickIR}A) 一通り終わったね。さてダンジョンでどう動くべきか・・・ 04 03 (Moppy) 地上がアレな雰囲気だから地下に潜伏したい、他の陣営に見つからないよう地下迷宮への入り口を探す 04 03 (Moppy) 入ったら中を探索、お宝とかないかな? 怪物は専門家のアーチャーに任せ、遠距離の時はラミエルで援護する 04 03 (Moppy) 心眼と千里眼は常に発動させ、不意打ちなどに備える 04 03 (Moppy) . 04 03 (Moppy) 屋外で他の参加者を千里眼で発見できたら先手で射撃、警戒させたところでむぎを抱えさせて即撤退 04 03 (Moppy) 迷宮内で発見や遭遇できたらラミエルも出して牽制射撃しつつ隠れる場所のない直線の通路に誘導し 04 03 (Moppy) ナインライブス真名解放ぶっぱ 04 03 (Moppy) 宝具を使われそうになったらネメア使用、返す刀でナインライブス真名解放ぶっぱ 04 03 (Moppy) . 04 03 (Moppy) 危険を感じたらいつでも令呪を切って離脱できるようむぎは用意しておく 04 03 (Moppy) とりあえず現行案 04 03 (Moppy) もう地下迷宮に入れるのかは知りたいなぁ 04 05 (QuickIR}A) 取り敢えず聞いて見るべき。入れなかったら何処に行こう。地下? 04 05 (Moppy) もう地下迷宮ですよやったー! 04 05 (Moppy) ただ耐性ついたけど完全無効化できるかは怪しい模様 04 05 (Moppy) あの剣による通常攻撃も無効化できないかも? 04 05 (Moppy) 結論:セイバーとキャスターをぶつけあわせよう 04 07 (QuickIR}A) ヒャッハーダンジョン攻略だ―! 04 07 (Moppy) 迷宮内を探索、お宝とかないかな? 怪物は専門家のアーチャーに任せ、遠距離の時はラミエルで援護する 04 07 (Moppy) 心眼と千里眼は常に発動させ、罠、不意打ちなどに備える 04 07 (Moppy) . 04 07 (Moppy) 他の参加者を発見や遭遇できたらラミエルも出して牽制射撃しつつ隠れる場所のない直線の通路に誘導し 04 07 (Moppy) ナインライブス真名解放ぶっぱ 04 07 (Moppy) 宝具を使われそうになったらネメア使用、返す刀でナインライブス真名解放ぶっぱ 04 07 (Moppy) . 04 07 (Moppy) 危険を感じたらいつでも令呪を切って離脱できるようむぎは用意しておく 04 07 (Moppy) とりあえずこんな感じ、お宝探しでいいモノ見つかるかなぁ 04 07 (QuickIR}A) 取り敢えず誰にも見つからない様に行動といれたら見つかりにくくなるだろうか 04 08 (Moppy) 見つかりにくくなるみたいだよ、描写的に地下にいるのはバレルだろうけど 04 09 (Moppy) というか現時点で余所にばれてないのはその影響だと思う 04 09 (QuickIR}A) なるへそ。 04 09 (Moppy) おや、リードしてるそうだようちら 04 10 (QuickIR}A) まああのバケモノセイバー切り抜けたしねぇ 04 10 (Moppy) 真名がまだはっきりとばれてないのも大きい 04 10 (Moppy) 後は何が見つかるか……ノアや監督役対策も書いときますか 04 11 (QuickIR}A) 基本的にもっぴーさんに作戦立案殆ど丸投げしとりますからねぇ、これ程有効な案を思いつくとは作者凄い 04 11 (Moppy) 自分は複数人といると調子がいいようで 04 11 (QuickIR}A) ノアさんは防御面強すぎてぶっちゃけ勝てそうにない。情に訴える位しか思い浮かばん 04 12 (Moppy) まあ基本どっちも逃げですが、監督役には胸揉んだ代金徴収しよう 04 13 (QuickIR}A) 後アチャとコミュニケーション取ると安価に書くとかどうでしょ 04 13 (QuickIR}A) 今の所とても良好とは言えませんし 04 14 (QuickIR}A) 自分の境遇語るとかアチャに自分の事どう思うか聞いたりアチャの事もっと知りたい!とか聞いたり 04 15 *QuickIR\V join #あーちゃー (~) 04 15 (QuickIR\V) 大丈夫ですかー? 04 16 (Moppy) その辺足して送りました― 04 16 (QuickIR\V) 了解ですー。これで良好になるといいなぁ関係 04 17 (Moppy) リードしてる上にコミュまでバッチリ、なんていい参加者だ 04 17 *QuickIR}A quit (Ping timeout) 04 17 (QuickIR\V) コミュは大事だからね!(ロキさん思い出しながら) 04 18 (Moppy) まあヘラクレスは裏切るとかないと思うけどねー 04 19 (QuickIR\V) そういや影薄いけど棍棒どうすりゃいいんだろ。特に強いという訳ではないし 04 20 (Moppy) まあ弓撃ってればいいからね……巨人とかには十分効くと思うよ 04 20 (QuickIR\V) 宝具では・・・ないよな、レバ剣という訳では無いみたいだし。追加ダメとかあるんかな 04 21 (Moppy) ウェポンにヒュドラの毒があるのを忘れていた、次からサーヴァント戦では通常射撃に塗っておこう 04 24 (QuickIR\V) あー。常時塗ってる訳じゃないんか毒。でも全部に塗るよりごく一部に塗るべきじゃね?他の矢はフェイントみたく撃って油断したところを毒でズドンと 04 25 (Moppy) そりゃ当然、セイバー以外には矢の反射はできないだろうけど、こっちの弱点だからね 04 26 (QuickIR\V) 現時点で打ち返してきそうなのはセイバー以外無しか。トグロさんが打ち返す可能性もありそうで困る 04 26 (Moppy) トグロさん忘れてたな、後はまあアサシンは例のアレのせいで撃てない 04 27 (QuickIR\V) キャスターは・・・毒で死ぬのか?そもそも 04 28 (Moppy) 宝具特化で本人はさほどでもなさそうだけど…… 04 30 (QuickIR\V) 取り敢えずランサー組には通用するね。一番の敵はセイバーか 04 36 (QuickIR\V) バーサーカーと数の暴力の潰しあいか 04 36 (Moppy) 巨人の方が楽だから適当にやろうかな 04 37 (QuickIR\V) 正直こっちは地下に潜るから地上は関係ないですよね(震え) 04 38 (Moppy) 普通に考えれば、数で押すのに一番相性が悪い相手だけど 04 38 (QuickIR\V) 圧倒的数対究極の個の対決ですなぁある意味 04 39 (Moppy) 巨人削れるって意外と火力あるねランサー 04 41 (QuickIR\V) 水滴垂らし続ければ岩にも穴が開くのと同じ理論ではなかろうか 04 42 (Moppy) 開始前の大きさ比較で考えたら、山崩すのと同レベルなサイズ差だったような 04 43 (QuickIR\V) まあ数万とかだったら勝ち目ゼロに等しいけど数がトンでもないから釣り合っているのでは 04 44 (Moppy) 桁が違いすぎるからイメージがむずかしいのう 04 49 (QuickIR\V) 地上の喧騒は忘れて地下のどうぶつ達と触れ合うお仕事が待っている・・・ 04 49 (Moppy) こっちには怪物と巨人退治のスペシャリストがついてるから地上と比べれば天国だよ! 04 51 (QuickIR\V) あんな軍隊蟻共と戦っていられるか!俺達は地下に逃げるぞ! 04 51 (Moppy) こっそり逃げてほんと正解な気がする…… 04 54 (QuickIR\V) ランサーは入りたくても入れないんだろうね。軍勢という強みが低くなるし 04 55 (Moppy) 怪物倒せる数で突っ込むと死体で通路が埋まるんじゃないかな 04 55 (Moppy) ……通路の大きさとか聞いてなかったから聞いてこよう 05 02 (Moppy) アサシン陣営もコミュは精強のようだな…… 05 03 (QuickIR\V) というか問題は大軍勢のメンタルが俗物すぎる事だと思うの 05 06 (QuickIR\V) 超大軍勢と死んだら怖いアサシンの同盟ってなにその地獄 05 07 (Moppy) セ、セイバーとバーサーカーとキャスターがいるし(震え声) 05 08 (QuickIR\V) こっち狙いかなぁ・・・消耗少ないし・・・ 05 08 (Moppy) 真に消耗少ないのはセイバーだと言うに……改造マスターでMP無尽蔵だぞ 05 12 (QuickIR\V) まず当面はバーサーカー狙いに動きそうだけどね。戦闘中だし 05 21 (Moppy) 王の言葉でこちらへの警戒が高まっているのか…… 05 21 (QuickIR\V) で、でも当分こっちには来ないだろう。危険なバサカやキャスター、セイバーが居る訳だし・・・ 05 22 (Moppy) 地下になだれ込んで来ないことを願おう 05 28 (QuickIR\V) 数蟻の様に多いからこっちに何割か来そうよね。警戒すべきか 05 30 (Moppy) 迷宮はレンガ造りで部屋はないそうだ 05 30 (QuickIR\V) 馬鹿な・・・3連同盟・・・だと・・・?そんな…馬鹿な・・・!? 05 31 (Moppy) キャ、キャスター同盟だし(震え声) 05 31 (QuickIR\V) 良かった!的はキャスターか!その間にダンジョンで宝貪るんや! 05 31 (Moppy) きっとその内ひなちゃんが同盟相手を皆殺しにするか、普通にランサーがマスター潰しするさ! 05 37 (QuickIR\V) そういやさっき質問してたからその返答【毒の量:無限・棍棒に付加効果ある?:無し】だそうで 05 38 (Moppy) ふむ、毒について勝手に矢に塗られた状態で出るのか聞いたりしたけど返って来なかったな 05 43 (Moppy) さすがヘラクレス、怪物退治はお手の物だね 05 44 (QuickIR\V) 常時毒が付いてるのか分からんけど年には念を入れて毒付けるように命令した方がいいんだろうか 05 45 (Moppy) 毒塗った矢を抱えて歩くわけにもいかんしなぁ 05 46 (QuickIR\V) ここら辺どう扱うべきか。ヘタに毒が常時付いてると思い込んでたらいざという時付いてない→危険になるしなぁ、かといって毒は危険物だし 05 46 (Moppy) もうちょっと待ってその辺聞いた質問が返って来なかったらもっかい聞いておくさ 05 53 (QuickIR\V) お宝部屋というかラスボスの部屋の前にしか見えない 05 53 (Moppy) まあ何かアレなものがある気配 05 54 (QuickIR\V) 安価の準備かコレは 05 54 (Moppy) 罠警戒はしておいた 05 58 (QuickIR\V) アカン 06 00 (Moppy) さ、流石にこれ見よがしに攻略してみろよってところの最奥で即死はないだろ(震え声) 06 01 (QuickIR\V) 中断入りましたー 06 02 (Moppy) さてさて、実際どうなるかまったくわからんのよね 06 03 (Moppy) 1.お宝がある、お宝パワーでセイバー並のチートパワー獲得 06 03 (Moppy) 2.ボスがいる、この迷宮はこれを封印するためにいたのだ、酷い目にあう、最悪死亡 06 03 (QuickIR\V) あるとしたらウポ=サズラの石版かね? 06 03 (Moppy) 3.素敵なお宝はあるがイアイアなので酷い目にあう、最悪死亡 06 06 (Moppy) 4.1と2の融合、勝てれば優勝も夢じゃない 06 06 (Moppy) 5.2と3の融合、現実は非情である 06 08 (QuickIR\V) 5以外選択肢ほとんどないじゃないかやだー! 06 08 (QuickIR\V) 取り敢えず軽く仮眠取ってきます。昼からバイトだし・・・ 06 08 (Moppy) 自分も仮眠かなー、眠い…… 06 28 *QuickIR\V quit (Ping timeout) 08 26 *QuickIR\p join #あーちゃー (~) 08 30 (QuickIR\p) 起きてますか? 08 33 (QuickIR\p) 取り敢えず、「即刻地下神殿?から撤退、地下迷宮の別のエリアに移動」と動こうかと 08 38 切断されました 08 41 チャンネルに入りました 08 41 *chat-log join #あーちゃー (~) 08 41 *names chat-log QuickIR\p Moppy 08 41 *mode +sn 08 42 メンバ情報を取得しました 08 49 (chat-log) パス: 08 50 (QuickIR\p) どうもありがとうございます>ログ 08 59 (QuickIR\p) 『千里眼の性能:直線状の全てが見える』 09 00 (QuickIR\p) かぁ。流石大英雄やで・・・ 09 01 *QuickIR\n join #あーちゃー (~) 09 03 *QuickIR\p quit (Ping timeout) 09 06 (QuickIR\n) 即刻危険な香りのする地下神殿(?)から撤退、地下迷宮の別のエリアに移動しつつゆっくり地上に向かう。 09 10 (QuickIR\n) というか敵の隙ができるまで待つのかそれとも即座にスナイプ叩き込んで戦況を混乱させるのかどっちがいいんだろ 09 14 (Moppy) 済まなかったね相棒、目覚ましが止まっていたでござる 09 15 (QuickIR\n) おはー。一刻も早く抜け出さないとヤバい状況です。 09 15 (QuickIR\n) 取り敢えず自分なりに考えた案です 09 16 (Moppy) ガルダだけなら射抜くのだがねー 09 16 (QuickIR\n) 即刻危険な香りのする地下神殿(?)から撤退、地下迷宮の別のエリアに移動しつつゆっくり地上に向かう。直観や地上から響く音、千里眼で外の様子を探り、地上に出る隙を窺う。変な部屋を見つけても直ぐに部屋に入らない。直観などで危険かどうか判断する。 09 16 (QuickIR\n) 怪物対峙は今まで通りアーチャーに一任。 09 17 (QuickIR\n) 敵の乱闘を発見したら場合は様子見し、決着着くまで遠くで監視。周囲は不意打ちなどを警戒したまま敵を射程ギリギリの場所で隠れながら見張る。 09 17 (QuickIR\n) 他の参加者を千里眼で発見できたら戦力の大幅な疲弊等の大きな隙が出来るまで待ち、それが出来た瞬間先手で狙撃、 09 17 (QuickIR\n) 警戒させたところでむぎを抱えさせて即撤退。矢には毒を塗っておき、その毒矢を通常の矢にまぎれさせて打ち込む。 09 17 (QuickIR\n) ラミエルはビーム乱射で援護、毒矢に追い込むようにビームを撃つ。主にマスター狙い。 09 18 (QuickIR\n) 迷宮内で発見や遭遇できたらラミエルも出して牽制射撃しつつ隠れる場所のない直線の通路に誘導しライブス解放 09 18 (QuickIR\n) 具を使われそうになったらネメア使用、返す刀でナインライブス真名解放ぶっぱ。 09 18 (QuickIR\n) といった感じです。長文失礼 09 19 (Moppy) うん、いい感じいい感じ 09 19 (Moppy) あとは外に出るだけで向こうが見逃してくれるのかと、あのセイバーやランサーやバーサーカーやキャスターに狙撃が決まるかどうか……アレ? 09 20 (QuickIR\n) まああそこに滞在し続けるよりかはましだろうと 09 21 (QuickIR\n) しかし隙が出るまで隠れておいてズドンとそのままズドンと狙撃叩き込んで混乱させるのどっちがいいのか 09 23 (Moppy) ぶっちゃけ全員がこっち見つけたら攻撃仕掛けて来れそうだから威力偵察仕掛けるのが一番かと 09 23 (Moppy) つまり見つけ次第ズドン 09 24 (QuickIR\n) 今キャスター同盟で皆やりあってるから結構チャンスありそうですね 09 25 (Moppy) 片づけるべきは、やはりセイバーか……バサカはどうとでもなる、ランサーも個は弱い 09 25 (Moppy) キャスターは……連中が仕留めてから動けばいい、どうにもならんのがセイバー 09 27 (QuickIR\n) マスター狙うかセイバーを狙うか、どっちでしょ 09 27 (Moppy) どっちも地雷すぎて困る、狙えるなら他者に宝具撃った直後や攻撃くらった直後のセイバーが安全かなぁ 09 28 (QuickIR\n) じゃあセイバー狙いの狙撃かー。 09 30 (QuickIR\n) まずは地下から抜け出さないと・・・ 09 32 (QuickIR\n) 指示出しました? 09 32 (Moppy) いや、まだ……相棒がてっきり出したかと 09 35 (Moppy) すまんのう……相棒 09 35 (QuickIR\n) いえいえ、こっちのミスです・・・ 09 36 (Moppy) 異界|ω・`)「すまんのう」 09 37 (QuickIR\n) まあ今自分が送りましたのでそれで挽回出来れば・・・いいなぁ 09 38 (Moppy) 案自体は問題なさそう…… 09 39 (Moppy) 一匹二匹ならぶち抜くだけなのだが 09 42 (Moppy) こちらはギリシャ最強の怪物退治の英霊だ、皆殺しにしても構わんのだろう? 09 44 (QuickIR\n) これは延期か? 09 45 (Moppy) 延期だねー 09 46 (QuickIR\n) 取り敢えずお疲れー。ログどうなるんだろ、保存した方がいいの? 09 48 (Moppy) chat-logさんがいるからほっといても基本大丈夫だと思うけど 09 48 *QuickIR\n quit (Applet終了) 09 52 *QuickIR[N join #あーちゃー (~) 09 57 *QuickIR[N quit (Applet終了) 18 52 *QuickIR]L join #あーちゃー (~) 18 52 (QuickIR]L) ただいまー 18 53 *QuickIR[F join #あーちゃー (~) 18 53 *QuickIR[F quit (Applet終了) 18 54 (Moppy) おかえりー 18 55 (QuickIR]L) さあ色んなミスの結果始まる地獄の幕開けだ・・・ 18 55 (Moppy) 始めから奥までこうなる路線だった気はする…… 18 55 (Moppy) ヤバそうなの見つけたら脱出、とはしてなかったからね 18 56 (Moppy) 実際ガチバトルしても一対一なら勝てそうではある、鯨とノア以外 18 56 (QuickIR]L) まあ後の聖杯戦争に多大な功績を残せたのだから死んでも満足(震え声) 18 57 (Moppy) 一匹くらいは道連れにしたいな(震え声) 18 57 (Moppy) そろそろ開始か…… 18 58 (QuickIR]L) 地獄安価に専ブラ無しで挑んでいる現実 18 59 (Moppy) 意外と多いんじゃないかな、そういう人 19 03 (QuickIR]L) 新着表示更新は疲れるなw 19 03 (QuickIR]L) 文字安価は任せる・・・ 19 09 (Moppy) すまんね、こっちまで見る余裕はなかった 19 09 (Moppy) そしてこれで終わりではない筈 19 09 (QuickIR]L) やっぱ文字安価は出来んわ・・・ 19 14 (Moppy) ナインライブス指示が生きたな 19 15 (QuickIR]L) ああ、一応受け付けてくれたんやな・・・ 19 21 (QuickIR]L) 遂に真名バレかー 19 22 (Moppy) ストックとかで予想はされてたから遅かれ早かれ 19 24 (QuickIR]L) これでノアさんどう出るかだよなー。切れちゃったらまあ諦めよう 19 25 (QuickIR]L) 何か反射されそうな予感。 19 25 (Moppy) さすがに、ガルダのそんな逸話は…… 19 25 (Moppy) 鯨さんだってそんなことは 19 26 (Moppy) アーチャーの、ってのは止めて下さいよー!? 19 27 (QuickIR]L) 監督役なんかしてきそうなんだよねぇ 19 32 (QuickIR]L) カルダが主人公というかヒーローにしか見えんのだがこれ 19 35 (QuickIR]L) 撤退に全令呪使う可能性も視野に入れた方がいいんでねこれ 19 36 (Moppy) 今回は乗り切ったが使いたいなぁ令呪 19 37 (QuickIR]L) どうする?出し惜しみはしたくないし次使います? 19 38 (Moppy) 使えるなら使いたいね、メールしてみるか 19 40 (QuickIR]L) 使うなら撤退を優先して使って次が攻撃ブストですかね 19 40 (Moppy) とりあえずこの後も地獄安価が続くなら脱出補助に一画使ってもいい? と聞いてみた 19 41 (QuickIR]L) カルダさん怖いマジ怖い 19 42 (Moppy) 不意打ちできなきゃ死にますよねー 19 42 (QuickIR]L) 最後のチャンス消えちゃったしねー・・・ 19 43 (Moppy) まだだ……地上に出れたら心眼と千里眼でワンチャン…… 19 44 (Moppy) これは被害を受ける陣営だろうか 19 44 (QuickIR]L) もうカルダさんは放置したいわー。まっとうに聖杯戦争しようぜ! 19 45 (Moppy) まっとうな聖杯戦争:引きこもって最後にズドン 19 47 (QuickIR]L) 神獣とガチバトルとかアーチャーの仕事じゃない!セイバーの仕事だ! 19 48 (QuickIR]L) これは・・・オワタ? 19 49 (Moppy) さ、流石に安価取ってオワタは…… 19 50 (QuickIR]L) デスノート入りましたー 19 54 (QuickIR]L) 呪殺には勝てなかったよ・・・(ビクンビクン) 19 59 (QuickIR]L) 終わっちゃいましたなー。やっぱ地下ダンジョンを無警戒に変な部屋に入ったことと予定表提出遅れが敗因だろうか 20 00 (Moppy) 提出遅れかなぁ……安価は取ったけど、あれ成功させる必要があるぐらい絶望的だったのか 20 02 (QuickIR]L) というかあの部屋に入った時点で遅かれ早かれ殺されてただろうなぁ 20 02 (Moppy) まあお疲れさまでしたということで、アザトースちゃんを倒して秘密を暴いたことで戦果は十分と思おう 20 04 (QuickIR]L) そうですなー。無駄死にではなく後の世に残る死であったと思いたい。お疲れ様でしたー。また次回にでも 20 05 (QuickIR]L) お疲れ様でした。ログの方もありがとうございました 20 06 *QuickIR]L quit (Applet終了) 20 08 (Moppy) お疲れさまでしたー 20 08 *Moppy part (Leaving...)
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専用対策も実力です 解説 大会名の通り、東方Projectの神キャラと、それ以外の作品の神キャラとが殺傷力を競い合うチーム対抗戦。 神上位における昨今の東方projectのキャラの割合が他の作品群と比べて非常に多いことから このクラスでも東方vs東方以外が実現可能との考えに至ったとのこと。 大会開催者は半年ほど某所で殺傷力検証を行っており、経験に裏打ちされたターゲットのマッチングに定評がある。 同時期に開催された神大会と比べ投稿頻度も高いので、続きが気になって仕方ない人にもお勧めかもしれない。 おまけが真の本編という噂も ルール 各チームより1キャラずつ選出。 (最初の一周目のみ空気対策として、一度選ばれたキャラはランセレから除外される) 選出されたキャラはランセレによって選ばれたターゲットと戦う。 ターゲットと戦うのは1ラウンドのみ。 Timeは9000、ただしリアルタイム20分の時間制限あり。 「KO勝ち」のみ撃破成功とみなす。それ以外は撃破失敗とみなす。 また、「KO勝ち」してもラウンドが移行しない、 もしくは試合が始まらない場合でも撃破失敗とみなす。 (判定はリアルタイム5分) ターゲットの撃破に成功した場合、1点を獲得する。 先に3点に到達した方が勝利。 両者同時に3点に到達した場合は「サドンデス」。 サドンデスで差がついた際、撃破に失敗したキャラが敗北となる。 2敗すると脱落。 先に相手チームを全滅させた方のチームが勝利! + ライフバーの設定情報 ライフバーは「CVS2」を使用。 ただし、試合結果に影響を与えうる以下の設定値はmugenデフォルトのライフバーと同じものを設定。 start.waittime=30 ctrl.time=30 slow.time=60 over.waittime=45 over.hittime=10 over.wintime=45 over.time=210 + MUGENの設定情報 GameSpeed = 60 AfterImageMax = 72 LayeredSpriteMax = 11500 ExplodMax = 2750 SysExplodMax = 150 HelperMax = 56 PlayerProjectileMax = 8000 ※4GBパッチ適用あり + 補足 親捏造・%nによる補助等技術は【刹那の最大設定】を上限とする。(全領域邪眼・高速探査・真Alive偽装については使用を認める) 大会中に動画使用が禁止になった場合、そのキャラは【強制的に脱落】とする。 出場選手 設定箇所で未記載のものはデフォルト。 + 東方軍 出場選手 製作者 カラー 設定 真祖こぁ KM氏 1P - 黒白妖夢 ryu氏 1P - 白虎 skeleton氏 12P - ダークネス霊夢 幻想みょん氏 12P - ダークアリス 泡沫氏 12P - 歪曲神 熄癈人氏 1P 親変更-全領域 ON 投げ強化 ON 精神の夢 Oracle氏 1P 全カラー共通設定 ON 即時裏モード化 ON 皇帝チルノ・リターンズ negacross氏 12P 想定試合時間 20分 TU宣告スイッチ ONvar(58) =9000 var(59) =1 特殊遅延スイッチ OFF(Part133より)設定項目がなくなったのでデフォルト ファーム・アメンタ-TISF- 609z氏 1P - 禁断の知識 Volcrz氏 1P (Part19より)%n利用親変更軽量化(st6=sys/FB_null3.st) ON(Part56より)力の解放段階 4(Part141より)探査強化 ON(Part143より)探査強化 OFF(Part144より)st4=sys/FB_statedef.st 無効化(一部キャラへの強制隔離使用 OFF) フォルテ 只の案山子氏 12P - 真・女神天子 macbeth氏 12P 通常邪眼キラー ON デバッグ表示 ON 遅延強化 ON クラマテング エメル氏 12P 全領域邪眼 ON(Part117より)常時AI ON Time付与探査 ON 伝説こいし DORAGON.E氏 12P - マルチルノ マイナー氏 1P - ナル・イグジステンスX Melt氏 1P デバッグ機能 ON 鬼巫女X lunatic氏 12P 親変更全領域 ON AI進行速度設定 通常 デバッグ表示 ON タナトス seilai氏 11P 常時AI ON 白魔道士 将棋好き氏 10P 全領域親変更 ON 女神魔理沙 秋雨想夢氏 1P - 血塗られた吸血姫 蓬莱月華氏 1P 邪眼キラー 0~10000 幻夜の魔王 有希氏 8P - + 東方以外連合 出場選手 製作者 カラー 設定 True-Ender観鈴 Digest@氏 1P - 断罪者 貧弱一般未満人氏 1P - 刹那 JQKJ氏 1P 高速探査 ON 全領域邪眼 ON 真Alive偽装 ON アルファ・ゼロ かませ氏 11P - アンラ・マンユ type=S氏 1P 邪眼軽量化 OFF リダ偽装ループLV 2デバッグ表示 ON BGM ON 黒白七夜 K_NaCa氏 12P - 殺人鬼レナ Xボックス アルフライト氏 1P 直死応用nullによる!Alive偽装 ON エグゼリカ 本体 みこみこ氏強化パッチ リュウセイ氏 12P - FSミズチ ZAF氏 1P time付与式非凍結直即死投げ ON 普通の兵士 Geraint氏 1P 全領域親変更 ON 武神-張翼徳 淡水椛氏 1P - 神みずか 本体 SAMSARA氏パッチ skeleton氏 12P (Part54より)コード実行による探査高速化 ON 邪眼キラー拡張設定 dek1 ごま油 馬鹿な師父氏 12P - 琥珀にゃん 混沌の理氏 12P - マスターロズウェル ゴンドワナ氏 12P - ましろボム speldy氏 1P - 物体199 E・エメ氏 12P - オクタヴィアさやか gazelle氏 11P - P-amber 円氏 12P - Q-桜庭音操 ももま氏 12P - 逆式 Unknown37564氏 12P - ウィッチ・アンジェリーヌ Oracle氏 1P (Part77より)強制宣告強化 OFF ターゲット + ネタバレ注意 ※記載のターゲット番号はPart11に登場した手ブラジーンズ先輩から動画とズレているので注意。 今更ターゲット番号が2つズレている(本来の番号-2の状態になっている)ことに気付きましたが、もうこのままで行きます。 実はPart11の時点でズレていました。何たる失態…。EDでは修正しておきます。 (Part111の投稿者コメントより) ※太字は出場選手 001.ADS2(12P) 002.グレートゼオライマー 003.ヴァン・プラティン(12P) 004.P-mukai(8P) 005.ドナえもん_Type-D(12P) 006.Gracel(12P) 007.伝説こいし(12P) 008.神咲夜(12P) 009.OUT_OF_THIS_DIMENSION(3P) 010.戦隊意思(12P) 011.God_of_swamp(12P) 012.KFM-Challenge(1P) 013.普通こぁ(ver4.01)(4P) 014.Jeremiah_Kung-Fu-Man(12P) 015.エグジスタンスレス(12P) 016.プロト(12P) 017.究極聖少女(12P) 018.ツーヤ(11P) 019.宇宙意思(E・エメ氏強化パッチ)(12P) 020.琥珀にゃん(12P) 021.In_the_end_tyK-v.SG(9P) 022.Goddess_Justice(AIパッチ)(1P) 023.紙(1P) 024.Blood_End(試作B) 025.柏木るみね(12P) 026.Stronger_Rugal(11P) 027.検定くん3号 028.Blood_Berserker(1P) 029.Enigmatic_No.2(1P) 030.GW魔理沙(12P) 031.CODE-NAME_O(11P) 032.狂化カンフーマン(5P) 033.超鬼畜政宗(12P) 034.龍神(10P) 035.ktvvvttmlktmnbiqwhgukfm3(6P) 036.チノちゃん(12P) 037.Mizubachi(9P) 038.ガブリエル2nd(12P) 039.test-tansa(3P) 040.Todesfall(3P) 041.G-Test(10P) 042.試験体カンフーマン5th(12P) 043.うまい棒(チーズ味)(2P) 044.棒人間(12P) 045.大嘘憑き 046.メフィストフェレス(12P) 047.手ブラジーンズ先輩(6P) 048.検定くん2号 049.oncekfm(1P) 050.Blood_End s_Sentiment(12P) 051.断罪者(1P) 052.村人J(11P) 053.STG小悪魔(12P) 054.Lx(12P) 055.tehu 056.マスターロサ(4P) 057.F1ハイパー(AMSIRV氏パッチ)(12P) 058.剣客少女_椿 059.試験体カンフーマン4th(10P) 060.MAROKARE 061.napelao 062.反転世界(通常版)(3P) 063.G-Test(1P) 064.helperkfm(2P) 065.宇宙意思(E・エメ氏強化パッチ)(12P) 066.サラダバー号(10P) 067.メフィストフェレス(12P) 068.テッドブロイラー(12P) 069.聖誕みさき 070.Executioners 071.マニー(12P) 072.JoshBombRemake(1P) 073.蚊取り線香(3P) 074.KFM0(3P) 075.OUT_OF_THIS_DIMENSION(1P) 076.聖騎士内藤(12P) 077.ブラッディーロア(12P) 078.ブラフマー(12P) 079.!!!!! 080.フェリックス(12P) 081.神速久那妓(12P) 082.天帝絶(12P) 083.忘却の湖(12P) 084.Chaotic_reasons(12P) 085.無敵(笑)グリフォン(12P) 086.変態糞土方(1P) 087.棒人間(12P) 088.撃破挑戦版頭デカまる子ちゃん 089.レジアイスオロチ(12P) 090.KFM-L 091.Nightmare_Flan(12P) 092.Predators(12P) 093.つくみやあゆ(12P) 094.血痕(11P) 095.Pちゃんアナザー(12P) 096.U_Flan(12P) 097.R舞(12P) 098.四条雛子(12P) 099.アスモデウス(12P) 100.Black-kohaku White-hisui(1P) 101.強いF1(12P) 102.Krizalid-Detonator(12P) 103.邪眼意思(12P) 104.パンドラボックス-Eternal- 105.Unknown(Oracle氏パッチ)(12P) 106.P霊夢 107.時を喰らう者 108.ニコニコ本社UNEI 109.Null_Existence-X 110.W-komachi(12P) 111.翠下ユミナ(12P) 112.A-Yuki(12P) 113.地味チルノ(11P) 114.汚いカンフーマン(STG氏強化パッチ)(12P) 115.[000-019-A]無印のラジオ(11P) 116.背徳の炎風(ver0.2)(12P) 117.デスマシーン 118.ソルラスカ(リュウセイ氏撃破挑戦パッチ) 119.沈黙少女(10P) 120.woolyshambler(12P) 121.システマー(12P) 122.ライオン(12P) 123.Black-kohaku White-hisui(1P) 124.cha 125.Hショボーン(7P) 126.とってもかわいいこあくまちゃん(12P) 127.試験体カンフーマン3rd(11P) 128.ラビリンス(12P) 129.Tenshi_v(12P) 130.クルエルティア=リリンキッシュ(12P) 131.鈿女(Tryshur氏強化パッチ)(9P) 132.精霊サラマンド(通常版)(11P) 133.STG_Ukyo(12P) 134.杉浦ロマネスクABYSS 135.スイカポカーン(12P) 136.ワムウ(12P) 137.孤独な美凪さん(9P) 138.Gほたる(2P) 139.Misuzu_TE(11P) 140.鬼巫女の賽銭箱(12P) 141.神の炎(7P) 142.真・七夜(7P) 143.Reincarnation(12P) 144.イナズマチ(旧版)(12P) 145.バルバトス・ゲーティア(12P) 146.Athene(12P) 147.Legend_No_Metal_Alsiel(12P) 148.血塗られた吸血姫 149.NDこいし(6P) 150.白虎(1P) 151.キングギドラTK(超自重版) 152.ツボツボ(12P) 153.ゼニア・サトゥールン(11P) 154.琥珀さん(1P) 155.アイドル翡翠(12P) 156.Divekick七夜(旧版)(1P) 157.白魔道士(11P) 158.スピーディニンジャ(6P) 159.荒那蛇(12P) 160.ロボミズチ(11P) 161.ダメゲニ子 162.ブロッキングハート(3P) 163.フィサリスG(5P) 164.システマークラス(12P) 165.まがいさめ 166.兵藤かなめ(12P) 167.アリッサ・シアーズEX(12P) 168.Blood_End(12P) 169.G-Test(1P) 170.自爆装置(1P) 171.オルガ・イツカ(Don tStop) 172.G-Test(5P) 173.Umbrella_Turn(11P) 174.当身カンフーマン 175.m-nes_game1(パッチ入り無印) 176.無印のラジオ400,000Hz(9P) 177.葬ドナルド(Ver.1.2+)(12P) 178.ティルフィング(12P) 179.耐神(笑)七夜(9P) 180.confusionious(Ver.0.02)(11P) 181.うえきちゃん(6P) 182.Dc-008-easy(7P) 183.第3デススター 184.普通京(10P) 185.Arcus(10P) 186.キシ卍(12P) 187.Cat_Cat(1P) 188.ここが幻想郷ですか(6P) 189.龍神(11P) 190.OD/IO(Ver0.7)(12P) 191.オロチG3-X(7P) 192.G-Test(9P) 193.FSミズチ(1P) 194.ダークネス霊夢(1P) 195.Septum_of_the_Heavens(6P) 196.Unknown(Oracle氏パッチ)(12P) 197.耐神(笑)七夜(8P) 198.OLD_MAN(7P) 199.ドナえもん_Type-D(12P) 200.現実&A-Bomb 201.現月 202.皇帝チルノ_N 203.MAROKARE 204.STGうどんげ(12P) 205.当身カンフーマン(旧版) 206.巨大オロチ(12P) 207.テトリス(skeleton氏パッチ)(2P) 208.Predator_Old_edition(12P) 209.検定くん1号 210.Seven_night(1P) 211.さいごのスターマン(12P) 212.ダークネス霊夢(3P) 213.ティセ-WB(1P) 214.白麗霊夢(12P) 215.FSミズチ(2P) 216.Dc-008-easy(6P) 217.⑨Timer 218.普通京(4P) 219.ちびゆっくり(12P) 220.Sans_ver.s(12P) 221.爆炎のクリザリッド(12P) 222.アレンジカイン(12P) 223.SS衣玖V2(12P) 224.創造神サガ(12P) 225.黒白七夜 226.強制死の宣告(カラー追加パッチ適用)(7P) 227.ギラティナ(1P) 228.DS澪 229.当身トキV2(1P) 230.恐怖のマラソンマン(12P) 231.Golden_God_Donald 232.リョナクーラ 233.kfm-nl 234.ヘカーテ 235.ブラッド秋子さん(12P) 236.Populao(2P) 237.R_Akane(1P) 238.キシマタワー(11P) 239.! 240.易しい現実 241.Zechael-type-S(12P) 242.オルガ・イツカ(Don tStop) 243.Rルイージ(1P) 244.Blood_End(11P) 245.霧龍(11P) 246.Dレベッカ(12P) 247.アーク・サハエル(7P) 248.博麗霊香(11P) 249.琥珀さん(3P) 250.謎の音楽隊(12P) 251.レミリア・アインツベルン(12P) 252.KanFM 253.上夜(6P) 254.デカコハク(11P) 255.女神魔理沙 256.D-misuzu(9P) 257.チノちゃん(12P) 258.Letter_of_Challenge(1P) 259.ぼのぼの(11P) 260.神みずか(skeleton氏製改変パッチ)(12P) 261.欠損少女(謎の空箱氏製微改変パッチ)(12P) 262.Dual_Face_Murder_Easy 263.EW観鈴(10P) 264.m-nes_game1 265.ごま油(11P) 266.オルガ・イツカ(Don tStop) 267.運送者 268.夜桜(12P) 269.SSJGSS_Broli_2nd(1P) 270.アルティメット待ちガイルアルティメット(12P) 271.Sanae(6P) 272.孤独な美凪さん(12P) 273.レイモドキ(12P) 274.チノちゃん(11P) 275.S妹紅(12P) 276.琥珀にゃん(7P) 277.S咲夜(旧版Ver0.75)(12P) 278.アチチルノ(8P) 279.Predator_Old_edition(11P) 280.Dc-003(1P) 281.通り魔七夜EX(12P) 282.神禍忌V2(12P) 283.外道巫女(12P) 284.たべっ子どうぶつ(11P) 285.琥珀にゃん(12P) 286.tc10 287.プレゼント 288.KFM_IRC(12P) 289.Crowned(6P) 290.ブロッキングハート(1P) 291.孤独な美凪さん(10P) 292.神撫学園一般星徒緑(1P) 293.Element-T-K(12P) 294.セーラー戦士マリン(12P) 295.最終防衛システム 296.クロノス(12P) 297.スーパーカンフーマン(1P) 298.扇奈R(11P) 299.3DS澪(11P) 300.カンフー真琴(14年5月16日版)(7P) 301.普通こぁ(ver1.02)(2P) 302.Sphere_of_Nameless(12P) 303.cha(4P) 304.Destrud Yuga(7P) 305.闇の神聖魔女(10P) 306.コンナハズタハー(7P) 307.Bomba(12P) 308.究極の生命体カーズ 309.普通のお兄ちゃん(12P) 310.杉浦ロマネスクABYSS 311.ガロン-A(10P) 312.キシマタワー(12P) 313.メリーホワイトBOSS(12P) 314.TIKU(12P) 315.通り魔両儀(11P) 316.つよいオメガトムハンクス 317.バルバトス・ゲーティア(P1側)(12P) 318.秋葉-R(N)(12P) 319.Bloody_Lancer(11P) 320.No-Life-nanaya(11P) 321.真・七夜(9P) 322.しもやけ意思 323.ケルティシア(旧版)(12P) 324.本気霊夢(12P) 325.蜉蝣意思(Ver.0.97)(12P) 326.RM天子(1P) 327.レギオン(12P) 328.蚊取り線香(3P) 329.KDKW 330.聖なるセシリア 331.tc4 332.東方腐乱臭咲夜(1P) 333.ビッグルガール(12P) 334.極光意思(12P) 335.aiuxeru(11P) 336.Nemesis-R(12P) 337.ゼロ・ベルモンドゥエ(12P) 338.Ultimate_Hyper_Godes_Mech_Mizuchi(12P) 339.ドナゴ(11P) 340.むき栗 341.Revolution_Solid_Nabla(11P) 342.凍える氷牙のカイン(12P) 343.オロミズスカイステージ(12P) 344.影妖夢(2P) 345.キングクルール(6P) 346.PiCat3.14(7P) 347.アドベントレティ(12P) 348.ミラージュ(12P) 349.神みずか(V3.0x)(12P) 350.STG混沌ぬこ(1P) 351.NDこいし(12P) 352.夜桜R(12P) 353.漆黒剣少女 354.KFM04 355.普通ドナルド 356.ブラッディサキ 357.カンフーボール(10P) 358.赤(12P) 359.まろうじん(6P) 360.Destroyer_gudako 361.神竜・零(12P) 362.LZHF(12P) 363.Vampylia_Scarlet(7P) 364.再現GOD_Zeeky(12P) 365.NEGATIVER(12P) 366.sisisiteittenene(12P) 367.弾幕響子 368.G_O(2P) 369.kfmmmmm4 370.夢見るカナ 371.GM諏訪子(12P) 372.血痕(12P) 373.Re.現実 374.変態糞土方(8P) 375.SM備命(10P) 376.ロボムカイ(12P) 377.STGエル(12P) 378.Sphere_of_Nameless(12P) 379.Cwk_tyP-v.sg(12P) 380.イブリース(八式特攻人形氏製改変パッチ)(11P) 381.東方腐乱臭咲夜(12P) 382.めいにゃんマン(1P) 383.ナイトメア・カンフーメン(11P) 384.Todesfall(10P) 385.#Disaster_Nanaya # 386.七夜死貴(11P) 387.霧龍R(1P) 388.根源的破滅少女フラン(11P) 389.DaRk-Foxy(12P) 390.RM天子(1P) 391.ゆっくり毛玉(N版)(6P) 392.斬々舞(2P) 393.cat-bomb 394.無印のラジオ000,000Hz(6P) 395.メタルギアREX(Ne0x72636167氏強化パッチ)(12P) 396.レヴィアタン(12P) 397.通り魔七夜(11P) 398.普通こぁ(ver1.02)(1P) 399.MAROKARE 400.ダンシング小町(2P) 401.博麗霊香(9P) 402.DDLC_Sticker(7P) 403.Septum_of_the_Heavens(10P) 404.deathplanet(12P) 405.ストームイグニス 406.ZoyZoy_nanaya(2P) 407.神ミズチ(E・エメ氏耐性強化パッチ)(12P) 408.Super_mech_Goeniko_v2(12P) 409.Todesfall(6P) 410.ブールブール 411.しもやけ意思Z 412.デストルディア(12P) 413.reply-kfm 414.kfm-special-edition 415.椛さん(1P) 416.glacia(12P) 417.ゆゆれい 418.改変ケンシン(12P) 419.Sahaquiel(1P) 420.blue_end 421.あかりのお団子(12P) 422.星々の神聖神(10P) 423.Absolute_Chaos_Qualia(12P) 424.NDこいし(11P) 425.Dc-003(12P) 426.Septum_of_the_Heavens(9P) 427.精密アンダーフローチェッカー(2P) 428.アリスX上海(7P) 429.クレイジーロア(12P) 430.Dr.マンハッタン 431.血風(12P) 432.クリキシマツリー(12P) 433.博麗霊香(7P) 434.アーク・サハエル(7P) 435.サラダバー号(12P) 436.剣客少女_椿 437.STG5T837A(12P) 438.伝説宇宙怪獣シラリー 439.本気になった草薙京(12P) 440.T-Mizuchi-1(6P) 441.Perfect_Perfecti(11P) 442.聖帝の家 443.通り魔両儀(12P) 444.死神&ケンシン 445.強化勇儀(12P) 446.STG-Gogeta(12P) 447.ここが幻想郷ですか(2P) 448.殺ッチー(1P) 449.kfm_x(1P) 450.試験体カンフーマン2ndEX 451.聖騎士リーズ(12P) 452.無印のラジオ200,000000Hz(9P) 453.ThurisaZ-B(11P) 454.ゆっくりイレヴン(11P) 455.Dark_Abyss_Judgement 456.FT-nanaya 457.通り魔咲夜(10P) 458.普通京(12P) 459.試験体カンフーマン2nd(12P) 460.黒騎士(9P) 461.食パンに乗ったねこ 462.No.0(マムル(シオノギ)氏大ポトレ追加パッチ)(12P) 463.自動書記 464.禍霊夢+禍忌さん 465.Mysterious_GreenV2(12P) 466.Sans_ver.s(もなか氏製改変パッチ)(11P) 467.蜉蝣意思(Ver.0.97)(12P) 468.MirrorCubeSquare(12P) 469.Hecate_Scarlet(8P) 470.極死七夜(4P) 471.N-aerolite(1P) 472.遠野志貴Another(12P) 473.四条雛子(12P) 474.FT妖夢 475.カンフーマン撃破まろく 476.D-Misuzu(12P) 477.Ziraino_Uede_Odoruotoko(1P) 478.究極の生命体カーズ 479.such_doge 480.鬼巫女X(1P) 481.Halloween(6P) 482.孤独な美凪さん(9P) 483.Enigmatic_No.2(2P) 484.ネスツ空(12P) 485.扇奈ボム 486.る~こと 487.欠損少女(12P) 488.大魔道士アリス(リュウセイ氏製改変パッチ)(7P) 489.早苗_Type_Mizuchi(かませ氏製AIパッチ)(12P) 490.バナナヤタイヤ(2P) 491.00(撃破挑戦用KFM1) 492.ラミア・スカーレット(11P) 493.AUO(12P) 494.コロナ(1P) 495.ジョーカー遠野(12P) 496.血塗られた吸血姫 497.パワフル吸血鬼少女さつき(11P) 498.ここが幻想郷ですか(3P) 499.雷雲妖霧 500.衛宮切嗣(12P) 501.撃破挑戦用荒巻(10P) 502.Killer Whale(EINZBERN氏製改変パッチ)(11P) 503.巨大オロチ(12P) 504.女神扇奈V6.0x(12P) 505.ヴォルクルス(旧)(7P) 506.魔砲少女リリカル@シャンハーイ(12P) 507.キシマタワー(ハロウィン版)(7P) 508.リヴァイヴァー(11P) 509.クリキシマプレゼント(8P) 510.チルノフ(2P) 511.超ド⑨チルノ 512.斬殺意志(旧版β0.65)(12P) 513.琥珀さん(5P) 514.ポプ子アマルガム 515.兵藤かなめ(10P) 516.Black_horse 517.Blood_End(試作B) 518.ソウジボル(kakeyぷらい氏製撃破挑戦パッチ)(12P) 519.P-Pumpkin(6P) 520.混沌ぬこ 521.オロチ長森(1P) 522.OTHK_NONE_TEST(2P) 523.SYUSYO(12P) 524.Cパチュリー(12P) 525.フィサリスG(4P) 526.インフィニットカンフーマン(12P) 527.S-J-A 528.Eris(旧版Ver0.3) 529.Fakery_baNanaya(11P) 530.fluorescence(11P) 531.あゆあゆ(12P) 532.S_Remilia-old(12P) 533.Dc-008-easy(3P) 534.天狼(11P) 535.YUSK_ChikuBee(11P) 536.Horror-Magaki(12P) 537.アルティメットこいし(12P) 538.Todesfall(2P) 539.ADTOKI_KF_SS(12P) 540.ヨグ様ボム(1P) 541.Feelings-Less(5P) 542.神なゆちゃん(12P) 543.猫丸 544.Mr.Game_Watch_Plus(12P) 545.ぬこウイルス 546.スカーレットデビルG 547.クルエルティア=リリンキッシュ(12P) 548.FT_Nanaya(3P) 549.パーフェクト秋姉妹(新版)(12P) 550.Increased_Cat_x99(12P) 551.Ms.KARATE 552.シャンハイアリス(5P) 553.まがいさめ 554.アレス(11P) 555.ぶらすとすいか(12P) 556.黄えここ(初公開版) 557.撃破挑戦用KFM-B 558.NoKONoKO 559.影妖夢(1P) 560.初キシマの出 561.ニコニコ本社(11P) 562.Fantastic_Kung_Fu_Man(12P) 563.鬼塚小町(12P) 564.NDこいし(Ver.1.10)(11P) 565.獄炎意思(12P) 566.ラミア・スカーレット(12P) 567.リュウのバッグ(1P) 568.A-Yuki(12P) 569.Eris(Ver0.4)(12P) 570.STG-Y-MASHIRO(1P) 571.極光意思(10P) 572.ハイマゾ天子 573.Septum_of_the_Heavens(12P) 574.朔G(5P) 575.Ghost-Eyecon(10P) 576.Brannen_Rosso(11P) 577.DCD4(旧版(12/2/9.Ver))(12P) 578.無印のラジオ300,000000Hz(6P) 579.氷の少女名雪(12P) 580.混戦チェッカー(9P) 581.混沌ぬこEX 582.G-Fish 583.ハイパー舞(旧版(2011/5/31.Ver))(12P) 584.495(1P) 585.神健児 586.ハイパーお空(旧版(Name保護.Ver))(6P) 587.スカーム・ネイ(12P) 588.ドラゴニックゼーレ(10P) 589.Populao(3P) 590.コロナ(12P) 591.EXルガール(6P) 592.Septum_of_the_Heavens(8P) 593.探査テストKFM(5P) 594.!!! 595.禍霊夢+禍忌さん 596.コバルトブルー諏訪子(3P) 597.アザゼル(12P) 598.Test-spy(5P) 599.撃破挑戦用荒巻(12P) 600.サラダバー号(11P) 601.ヒュプノス(12P) 602.うえきちゃん(7P) 603.#Lonely_Nanaya # 604.Nアリス(12P) 605.GaRugadiora(12P) 606.Septum_of_the_Heavens(11P) 607.鬼巫女(12P) 608.Death_End(12P) 609.The_Black_Sun_of_Alsiel(12P) 610.羅刹(12P) 611.サンディエゴ(12P) 612.little_umbrella(2P) 613.ダメ男ゲーニッツV2(12P) 614.ガチャ 615.死徒アルク(12P) 616.Nazareth Colonel(12P) 617.(^-^) 618.鬼巫女(12P) 619.Blue(12P) 610.Machina 621.ウルトラメタキンEX 622.知将の副官ダガール(12P) 623.ダイボウケンK(6P) 624.新鮮な七夜(11P) 625.GT-Passu 626.禁断の知識 627.旧支配者パチュリー(12P) 628.古代怪獣ゴモラ 629.沈黙少女(12P) 630.サラダバー号(8P) 631.BE_MY_BABY 632.暴鳥ミスティア(10P) 633.STG393(12P) 634.月宮あゆ(6P) 635.ThurisaZ-B(12P) 636.キシマタワー(ハロウィン版)(12P) 637.Giffany(1P) 638.Septum_of_the_Heavens(7P) 639.Middle-God-Challenge(2P) 640.西瓜意思(12P) 641.STG混沌ぬこ(12P) 642.鈿女(Tryshur氏強化パッチ)(9P) 643.耐神(笑)七夜(11P) 644.コハクリザ(12P) 645.魔法少女エリナ(12P) 646.Truth_Eye(12P) 647.Trumpet_Orochi(12P) 648.Revolution_Solid_Nabla(12P) 649.ダークドナルド2nd(12P) 650.純白の騎士リーズバイフェ(12P) 651.Cパチュリー(12P) 652.Dual_Face_Murder 653.ガスターブラスター(2P) 654.ウィッチ・アンジェリーヌ 655.オルガ母さん(5P) 656.Test-spy(4P) 657.アレンジワドルディ(10P) 658.スタン・エルロン(リュウセイ氏製AI+改変パッチ)(12P) 659.SDデビルガンダム(リュウセイ氏製耐性強化パッチ) 660.本気勇次郎(12P) 661.Cryptic_White_Knowledge(12P) 662.ミズチタイプM(L版)(11P) 663.魔理沙のアタマ(6P) 664.FSミズチ(2P) 665.蚊取り線香(1P) 666.G-Test(3P) 667.NDこいし(10P) 668.Mainyu(1P) 669.真サオトメ(9P) 670.はしゃぐ無界さん(旧版(18/4/1版)(9P) 671.ウィルオウィスプ(6P) 672.聖騎士カイ(11P) 673.ウラノス(12P) 674.イブリース(八式特攻人形氏製改変パッチ)(12P) 675.OUT_OF_THIS_DIMENSION(3P) 676.本気竜子 677.ニクスヘメラ 678.チープマリオ(2011/10/14版)(1P) 679.強化勇儀(12P) 680.ザガン(bus氏製耐性強化パッチ)(12P) 関連大会 FSミズチからの招待状! King Of Breakers-神ランク小規模トーナメント- MUGEN God Verdict War~評決の神儀 古新乱舞 -Conflict of Period- コメント 「東方projectの作品を改変した神キャラ」で定義するとレナやウイッチは東方連合になるのでちょっと語弊がありますね -- 名無しさん (2017-09-13 16 13 43) 名前 コメント マイリスト
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CHAPTER 2-4 ――― 「セイバーさん! 食中毒というのは本当ですか!?」 場所は翠屋。 高町士郎が体調不良で倒れたというセイバーに詰め寄った。 士郎の顔色は真っ青だ。 食に携わるものとして、これは死活問題に他ならない。 「面目ない……不覚を取りました」 「まさかうちの生菓子が……」 「この剣に誓ってそれだけはありません。 私とて騎士の端くれ…… 自身を討ち果たした者を見誤るほど愚かではない」 何が直撃したのか、おおよその見当はついている。 そもそもあれは食中毒などと生易しいものではない。 毒殺だ……内蔵を抉り取られたような感触が今でも残っている。 「そうですか……美由希。 念のため厨房のチェックを」 とはいえ台所を預かる身としては、お得意さんの言葉だけで安堵できるわけもない。 娘に厨房確認の指示を出す士郎である。 「今日はお客さん少ないですねぇ」 ショートケーキの苺を頬張りながら周りを見回すリィンフォース・ツヴァイ。 だが小人のデバイスの見立ては少し間違っている。 決して少なくは無い。 あくまで昨日に比べての話である。 今も稼働率80%前後をキープしている翠屋出張店。 桃子さんのスイーツの腕が人外含めた客の舌を虜にし、店は連日大盛況だ。 「2日目は温泉街に夜店が出ますからね。 シスターシエルがこれだけは外せないと言って飛んでいきましたよ。 シャッハも一緒です」 「ライバル登場かぁ……翠屋も今日が正念場やね」 昼間の設営状況を見るに相当、大掛かりなものになるだろう。 栗のモンブランを突付きながらのカリムグラシアと八神はやて。 どこかから聞こえてくる祭囃子の音が実に心地よい。 だが、それにしても………である。 右を見ても――― 「まあまあだな。 洋菓子だけなら帰ろうかと思ったけど」 「またそういう事を言う……美味しいなら美味しいって素直に言えばいいのに」 「うるさい! 言っとくけど、これで今朝の事を許したわけじゃないからな」 左を見ても――― 「ほら、鼻の頭にクリームついてるぞ……」 「それは大変♪ 取って! ねえ舐め取って!」 「なな、何バカな事言ってんだこのバカ吸血鬼!」 後ろを見ても――― 「セイバー……お腹壊してるんだからあまり無理するなよ」 「何の。 モモコの甘味処は別腹です」 …………… 「つくづく色気の欠片も無いな……私達」 深い溜息をつく部隊長であった。 局きっての美女揃いと名高い機動6課は、言うまでもなく年頃の健全な若者の集まりだ。 あまりに風紀が乱れるのは困るが、しかし色事率0%というのも、いくら何でもおかしく無いか? なのはやフェイトなど、その気になれば引く手数多だろうに……少し勿体無い気もする。 「それはマスターも同じですぅ! ね、アインス!」 「はい。 殿方との情事に関してはよく分かりませんが 少なくとも私がお慕いするのは主のみ」 「ふふ、これはな、二人とも……ライクとラブの違いや。 今度、詳しく教えたるからなー」 「「?」」 温かい朗らかな笑顔を見せる主。 今、教えて下さいです~、とはしゃぎ回る小さな末っ子。 銀髪の融合機はその光景をただ幸せの中で眺めている。 自分を救ってくれた最愛の主と、妹にして本来ならば絶対に会う事のないであろう――― 「…………」 ――――と、思いかけて、アインスはそれ以上の思考をカットする。 それより先に進んではいけない。 進めば全てが台無しになってしまう。 せめてこの三日間だけは 「事実」 を忘れよう。 「事実」 を考え、口に出した時点でこの幸せは泡沫の如く散ってしまうだろうから。 「主はやて……」 「ん? どしたん? リィン」 本当に迂闊な自分。 迂闊でバカで、臆病な自分。 そんな自分がいつ夢から覚めるかも分からない。 ならば覚める前に、いつ別れが来ても良いように―――主にこの言葉を送っておこう。 「……ポルカミゼーリア」 「んー? 何? どういう意味?」 「ふふ……何でもないです」 主従の絆は永遠に――――主と彼女に永遠に幸あれ。 後方―――ぶほっ(笑)、という紅茶を噴き出す声。 諸共に肩を震わせるシスターの姿が。 閉口モノのランサーとギルガメッシュ少年が深く項垂れる。 どうせ、またしょうもない企みが成就されたのだろう。 この女は本当に地獄に堕ちれば良いのに…… 閑話休題―――幸せの形は人それぞれだ。 誰も不幸になっていないのなら、それは平和な日常なのだろうと切に思うものである。 ―――――― 「繁盛しているようですね」 「あ、シスターシャッハ」 夜店の並ぶ温泉街を歩くシャッハが、売り子の女の子に声をかけた。 屋台ハチマキにハッピを羽織り、それに……何というか…… 「ず、随分と寒そうな格好ですが平気なんですか?」 「ドクターの指示です。 まあ私らこの通り、ちょっとくらいの暑さ寒さはへっちゃらなので」 「ふう……あー疲れましたわぁ♪」 話し込むシスターとナンバーズの少女。 その後方、「毒舌占い館」 と銘打たれたテントから4女クアットロが姿を現す。 毒々しいマントを羽織り、その下に覗くは……その、何というか…… 「信じられねえ……大盛況じゃねえか、クア姉!」 「わざわざお金払ってまでクア姉のイヤミを聞きたいだなんて、どこの物好きッスか?」 「ふふん! メガネ属性にヤンデレが今の時代の流行ですものぉ。 やっと時代が私に追いついたというか♪」 「………単に性格が悪いだけだと思うけど」 わいわいと楽しそうな少女たち。 どこにでもいる姉妹の姿だ。 皆、働いてモノを作り、売って、それにやりがいを感じている。 戦闘機人などという悲しい宿命を背負って生まれなければ、今頃は――― 「あーら? これは教会の……我らの監視に来たんですかぁ? ご苦労サマです♪」 「妹が世話になっている、などと礼は言わんぞ」 姉妹の3女と4女がシャッハに剣呑な視線を向ける。 スカリエッティの因子を色濃く受ける彼女達は未だ更生の意思を示しておらず 本来ならこうして外に出す事も出来ない者たちだ。 恭順を示した妹達が、シャッハと姉2人の間に漂う不穏な空気を感じ、心配そうに伺っている。 久しぶりに姉妹で全員集合できた。 本当に楽しい祭なのだ。 少しでも長い時間……出来ることなら明日も明後日もこうやって一緒にいたいと願うほどに――― 「貴女達も局に更生の意を示してくれれば、こんな特別措置に頼るまでも無い。 毎日、姉妹で一緒にいられるのですよ?」 「全員集合などしてはいないがな……ドゥーエが欠けている」 もはや一生、戻らぬであろう姉の名を口にするトーレ。 「飴と鞭…………神にべったりとご奉仕する身分の人は本当 他人の心を篭絡させるのがお上手ですねぇ♪」 「だが無駄だ。 我ら初期型ナンバーズの心は博士と共に在る。 引き離されれば死を選ぶ」 「そうですか………残念です」 深い溜息をつくシスター。 この忠義心は確かに見事だ。 未だ狂気の科学者から彼女達を引き離す算段はついていない。 「何を見ている貴様ら。 焼きそばが切れた……呆けていないで調達して来い」 「ウ、ウィーッス! トーレ姉!」 「チンクはどうした? 見当たらんが」 「さっき、謎の虎に拉致られていった……」 だが本当に仲の良い、心の通じ合った姉妹だ。 この子達を出来ればずっと一緒に居させてやりたいと願うのは自分だけではないはず。 それは教会で預かっているセインも常から願っている事だけに、何とかしてやりたい――― 「………ん? あれ? シスターシエル?」 それはそうと――― たった今、同伴していた代行者の姿が消えていることに気づくシャッハであった。 ―――――― 「……というわけで気紛れに技術提供をしてやったのさ。 すると見る見るうちに私の知識を吸収してしまってねぇ。 彼女は実に良い。 狂気と欲望を絶妙のバランスで遊ばせているところが実に好ましい」 「はん……つくづく慰みモノから色モノへと華麗なジョブチェンジを遂げたもんだな、あいつも」 賑やかな喧騒から少し離れた丘で、怪しげな白衣2人が夜店を見下ろすように立つ。 「ところで笑っている暇があるのかい? 蛇の君。 自慢の同士はどうやら、かなり押されているようだが」 「ぐ、ぐぬぬ……」 ロアが憎々しげに見つめる先。 居を構えるはスカリエッティの最高傑作ナンバーズ。 一致団結して屋台に励む彼女達。 出店群の名は「夜店☆ナンバーズ」である。 華やかな少女達が紡ぎ出す魅惑の露店。 何といっても特筆すべきはその、華やかを通り越した艶かしい衣装だろう。 全員、際どいVライン、Tバックを惜しげもなく晒したフリル付きのレオタードだ。 はっきり言おう。 性欲を持て余す。 冬の高山でこの格好はあらゆる意味で狂気の沙汰で、夏祭りと勘違いしてるとしか思えない。 だが女性から見ても可愛らしい衣装に身を包んでの接客だ。 街道が沸き立っているのは無理からぬ事だろう。 「どいつもこいつも安易な萌えに走りやがって……」 「欲望に溺れる者は欲望を知り尽くしているのものさ。 故に他人の欲望を刺激し、遊ばせる事など造作も無い」 勝ち誇る博士。 もっとも彼はファッションには疎い。 あの衣装は通りすがりの芸術家とやらにコーディネイトをしてもらったものだ。 「絶対皇帝たる余が、何とも難儀な業を背負わされたものよな……トホホ」 などと漏らしていたが興味は無い。 煩悩の数だけ他人に親切を施さないと酷い罰ゲームがあるとか何とか……まあ、どうでもよい。 皇帝だの芸術の使徒だと抜かしていた、その大口に見合う仕事をしてくれた事実だけが重要だ。 「言わせておけば………こちとら人生、幾度となく繰り返してきたんだよ! 人間なんてとっくの昔に極めてんだよ俺は! おい貴様ら、もっと気合を入れろっ!」 ロアの怒声が飛ぶ。 臨時招聘で掻き集めた栄えある死徒二十七祖(予備軍含め)。 彼らの営む「ミッドナイト27」の、ここが正念場であろう。 「だああっ! 何でアルトルージュがたこ焼き焼いてんだよっ! どんだけミスキャストだよ! てか片っ端から食ってんじゃねえかよ、犬がよぉ!!」 「おい腑海林! お化け屋敷って何だよ今更過ぎるだろっ! もはや、この温泉街で化け物なんか珍しくないっつうの!」 「スミレは酔っ払ってないでそろそろ本気出せ! 陸に上がれば無敵なんだろうが! とっとと客引きでもしてきやがれ!!」 「蛇よ―――そう安っぽく、がなり立てては到底、真理には届かぬぞ」 「旦那……落ち着き払っているが、何か策でもあるのか?」 「無論―――劣勢は我が営む金魚すくいで挽回すべし。 ほらこの通り、全て子供に人気のデメキンです」 「そんなピラニアより獰猛な金魚いるかボケェェーーーーーッ!」 駄目だこいつら……客商売の何たるかを分かっていない。 このままではミッドナイト27は夜店☆ナンバーズにダブルスコアで完敗する。 オルトが到着してさえいれば、巨大テーマパーク・水星ランドの開園に漕ぎ着けられたのだが 奴は今朝方、秋葉に蹴り返されて軌道を外れた。 次にまみえるのは何時になるか…… 「まずい……まずいぞ」 ギリギリと犬歯を噛み鳴らし、自身の経営する夜店を巡回するロア。 死徒のプライドにかけて余所者に完敗などという不名誉は許されない。 焦燥に駆られる吸血鬼が、街道の奥に差し掛かった。 その一角にて――― 「……………おい」 彼は何とも言えない乾いた声を漏らした。 「……………何やってんの? お前」 「はなひはへなひへ(話しかけないで!) はふ、はむ!」 そこが、かの27祖番外・カリードマルシェの経営する店であり――― 宿敵すら眼中になく、一心不乱に……いや、これ以上記さずとも ロアがここで何を見たのか語るまでも無いだろう。 死徒の面子をギリギリ守った売り上げ。 そのほぼ全てが教会の代行者によるものであった事は…… 双方にとって強烈な皮肉以外の何物でもない――― ―――――― 幕間 祭を控えて ――― 皆、夜の祭に出張っているのか――― 浴室に彼女以外の人影は無い。 女性らしい流線型を描いた肢体がどざえもんのように浴槽に浮かんでいるのみ。 「………」 重い沈黙。 場に現した感情は複雑で、とても一言で表せない。 昨日にも増してコテンパンにやられた自分を嘲笑えば良いのか? それとも自分をここまで虚仮にしてくれた相手に怨嗟の念でも抱けば良いのか? こちらが宝石剣を解放するなら、自分も一手解放する――― それが条件だった。 だがブラスターモードは双方の安全上の理由から当然、封印されている。 だからこそ凛は初め、彼女がエクシードによる高速機動を解放するのかと思っていた。 1も2も無く了承した。 そんな物を地上戦オンリーで解放してもさして意味は無いからだ。 昨日にも増して有利な状況でスタートを切れる、と思い立った凛。 その勘違いを……突かれた! 遠距離の間合いになり、盛大に打ち合おうと短剣を構えた凛に向けて飛来する―――ビット! 遠坂凛の体が強張った。 ブラスター無しでアレを制御出来る筈が無いからだ。 実際、それは何の役目も果たさず凛の横を通り過ぎただけ。 ……フェイント!? やられた! そう気づいた時には手遅れ。 あとは固定砲台・高町なのは、その異名通りの力を見せ付けられただけだ。 圧倒的な火力に拮抗する事も出来ずに飲み込まれたのみ。 意識をトバされた自分には知る由もなかったが、聞いた話だと模擬戦終了時、なのはは肩で大きく息をしていたという。 数時間に渡る砲戦を繰り広げて汗もかかない女だ。 そのフェイントが相当、体に負担を強いていた事は間違いない。 彼女がそこまでして欲しかったのは速効。 回転率に勝る宝石剣に対して先手を取る事。 本気の雷撃戦に臨む際、ただ先手を取るためだけに、彼女はド初っ端から大量の魔力を消費したのだ。 大枚のはたき所を熟知しているからこそ、そんな博打を打てる。 基本を外さずセオリーに沿ってくるかと思えば、一瞬の後に大胆に大きく踏み込んでくる。 ――― あれが高町なのはの本気と言うやつか ――― そう、なのはと本気の勝負をしたのは今回が初めてだ。 そして勝機がほぼ無いのを承知で、敢えて真正面からぶつかってみた。 結果はご覧の通り。 その感想を一言で言うならば――― 「ガンダムだわ」 言い得て妙とはこの事か。 アレと真っ当に打ち合う事の愚を改めて思い知る。 速射砲と高射砲と誘導ミサイルと大砲を備えたモビルスーツに生身で打ち合うようなものだった。 あのセイバーが一目置き、あの士郎の隣に立つ事が出来る女――― そんなモノが自分の他にいるとは思えなかった。 管理局との初めての邂逅で、白い翼をはためかせて飛ぶ彼女に会うまでは。 ルヴィアとも違う、恐らくは生涯のライバルとして相対する女との出会い。 安い嫉妬に駆られる凛ではない。 むしろその座を競うライバルの登場に大いに武者震いし、燃えたものだ。 彼女とはそれ以来の、本気でぶつかり、本音を言い合える間柄。 親友などと呼ぶのはこそばゆいが、戦友と呼べるほどには背中を預け合ったりもした。 だからこそ―――例え相手の土俵であっても3タテを食らうわけにはいかない。 正直、協会の面子なんてものは二の次だ。 戦友として競い、並び立つ者として恥ずかしくない力を示さねば、到底ライバルとは名乗れない。 しかし正攻法でぶつかって勝てる相手じゃない事はこの2日間ではっきりした。 さて、どうしたものか……… 「ん……?」 思案に耽る魔術士。 その時、頭頂部にごつんと衝撃が走る。 浴槽の中央にて水面に浮かぶ女体が何かに突っかえた――― ―――――― 皆、夜の祭に出張っているのか――― 浴室に彼女以外の人影は無い。 女性らしい流線型を描いた肢体が腐乱死体のように浴槽に浮かんでいるのみ。 「う~……う~……」 知らず漏れてしまう呻き。 それに合わせて水を掻く金毛の尻尾。 ご主人様の前で大恥をかかされた事による憤りは計り知れない。 いくら殴り合いは不得手だといってもアレはないだろう…… 一方的に嵌め殺すか一撃で死ぬか―――自身のピーキーなスペックがひたすら恨めしい。 「まあ……正直、スペックとか以前にあれじゃ力が出ませんけど……」 そうだ。 マスターの制止の声を振り切って戦いに臨んだ自分が、どこの誰に勝てるというのか? 宝具を展開しようと何をしようと、主人が自分の勝利を望まなかった時点で負けるのは確定事項。 もし一言、彼女が 「頑張れ!」 と応援してくれたなら――― この最弱のサーヴァントは雷鳴を切り裂き、敵を噛み千切る牙を届かせていたかも知れない。 「…………」 いや、この期に及んで勝ち負けはいい。 どうせこの身は数え切れないほどの負けを体験してきた。 どだい、今の自分が出来る事など限られているのだ。 本来の身から9等分されたモノのほとんどを使って、妖魔に堕ちた自分を抑え付け 主のために奉仕する、ただそれだけのサーヴァントとして現界している自分…… 今のこの身は直死で細切れにされたと噂の真祖を遥かに下回る惰弱だ。 だがしかし、自分の状態がどうあろうと一つだけ認めなければいけない事がある。 ――― あの人間は確かに強かったのだ ――― 異なる星から来た異訪者。 その力は確かにサーヴァントに届くものを持っていたのだ。 当然、母なる大地に住まう者のそれを大きく凌駕した力。 「案外、簡単に抜かれちゃうものなんですね……私達って」 神秘が不可侵だった頃の時代はもはや無く、神にとってヒトは地を這う赤子では無くなっていた。 確かにミッドチルダは異邦の地。 だがそこに住まう人間と、この地に育む人間が同じヒトだという事に代わり無い。 ならば、地球人も年を経て―――いつかはあの域に辿り着いてしまうのだろう。 ならばその時、人はサーヴァントの力を必要とするのだろうか? 神を崇める心は残っているのだろうか? 自分の奉仕を必要としてくれるのだろうか? 神様は人に憧れて恋をしました。 でも、ヒトは神様の存在をだんだんに忘れ、その手を離れていってしまう。 ヒトが自分を必要としなくなる―――それはとても寂しくて辛くて、悲しい……… 「ん……?」 思案に耽るサーヴァント。 その時、頭頂部にごつんと衝撃が走る。 浴槽の中央にて水面に浮かぶ女体が何かに突っかえた――― ―――――― 「「……………」」 はて? 浴槽の広さを鑑みれば、まだ壁に至るには早い筈だ? 湯船の中央でシンメトリーのように重なる女体と女体。 2つの体は反転するように体を起こし、正面に向き直り――― 「「あーーーーーーーーーーーーっ!??」」 行きのバスで会った品の無い面が目と鼻の先にある事を確認。 両者の渾身の絶叫が浴室に響き渡るのだった。 あかいあくまと白面の物、再び相見える。 ―――――― 「―――――ん?」 今、中の方で何か聞こえたような…… その耳が怪鳥音のような反響音を捕らえ、振り向く彼。 「逃げられた……逃げられた……許せない」 「コラ!」 「きゃんっ!?」 だが今はそれどころではなかった。 士郎の拳骨が間桐桜の頭にヒットし、可愛い悲鳴をあげてその場にうずくまる桜。 軽い折檻とはいえ、士郎が彼女に手を挙げるのは余程の事だ。 そして、向かいには困ったように佇むティアナ執務官補佐がいる。 「すまないなホントに……」 「いえ、シグナム副隊長も気にしていないと言ってますし 今後このような事の無いよう注意して下されば」 「ああ、十分に言っておくよ。 シグナムの所にも後で顔を出すから」 話題に上がっているのは間桐桜によるシグナム襲撃事件の事だ。 管理局員を闇討ちするなど本来ならば大問題になるところだが、お咎め無しと聞いて胸を撫で下ろす士郎である。 侘び代わりにあの戦闘マニアとスパーリングなどさせられそうだが、そのくらいはしょうがない。 「…………」 対して士郎を前にして、ティアナは少々緊張気味だった。 衛宮士郎―――彼女も何度か模擬戦で手を合わせた事がある。 彼の標準スペックは決して高くはない。 現にティアナも何度か勝っている。 だが、それでいて実際の任務において、なのはやフェイトを振り回すほどの獅子奮迅の活躍を見せる――― そんな一部で有名な、嘱託局員一のイレギュラーこそが彼だった。 「私や、あの時の姉さんと同じ目に合わせてやったのに…… 泣き叫んで命乞いするどころか反撃してくるなんて…… 何で? 許せない……許せない!」 「コラ!」 「きゃんっ!?」 今度はちょっと強めに折檻する。 うずくまる桜。 「イタイです先輩……」 「イタイで済んで幸いだ。 局の武装隊……しかもヴォルケンリッターにちょっかいかけて 今まで無事に済んでる事自体が奇跡なんだぞ?」 一見、間桐桜に折檻しているだけのように見える彼だったが 話によっては彼女の咎を全部受け持つつもりだったのだろう。 数多の作戦に自発的に参加し、自虐レベルで危険な任務を請け負い 作戦が終わればいつだって一番の成果を出していて、そして一番傷ついている。 そんな噂の彼。 こうして見ると普通の青年にしか見えない。 ただ遠巻きから数度ほど見た光景がとても印象的で、どういう人物なのか興味があった。 「それにしても遅いな」 「あ……えっと、衛宮さんもですか?」 「何だティアナもか? ああ、連れがまだ中にいるんだ」 浴室へ続く出入り口に目をやる2人。 いつになく長風呂なのは昼の教導のダメージが尾を引いているのかも知れない。 「でも遠坂さんはやっぱり凄いです。 なのはさんにあそこまで突っかかっていけるなんて。 私なんか、なのはさんと向かい合うと、まだちょっと過去のトラウマが……」 「ああ、例のアレな」 「う……」 詳しく説明するまでも無いようだ。 一部で知れ渡ってしまっている自分の、高町なのはに対する反抗劇とその一部始終。 人呼んで 「ティアナ、ちょっと頭冷やそうか事件」…… 思い出す度に顔から火が出るほど恥ずかしい、アレである。 「実際、仲が良いのか悪いのか判断に困る二人だよな。 横で見ててハラハラしっ放しだよ。 お互い、負けたくないって気持ちがあるのと同時、自分より優れた部分をちゃんと認めてもいるんだ」 上手い具合に話をそらしてくれて助かった。 あれを掘り下げられたら正直、たまらない。 こういう気遣いもまた彼の美徳なのだろうか? 高町なのはと遠坂凛。 局内でも圧倒的な存在感を誇る2人。 彼がその両者と密接な繋がりを持っている事は今の発言からも伺える。 「特に遠坂はなぁ……この二日間、ボコボコにされてるのを楽しんでる節すらあるよ。 同年代にあそこまで圧倒されるのって多分、初めてだろうしな。 でも、あいつはその上で―――最後は必ずマクりに行く奴だ」 明日はきっと、とんでもない事考えてるだろう。 お目付け役としては頭が痛い。 「なのはさんも明日が正念場、という事ですね?」 件の2人から全幅の信頼を寄せられている青年は苦笑する。 否……信頼というのはどうだろう。 ちょっと違うかもしれない。 彼の事を高町なのはに聞いた事がある。 するとなのはは深い溜息と共に……こう言ったのだ。 「ティアナ………一つだけ言っておくね…………………絶対に衛宮君を見習ったら駄目だよ?」 あの教導官がこう断言したのだ。 思わず、あんぐりと固まってしまった。 あの人にここまで言われる人物なんて未だかつていたか? そんな人、想像も出来ない。 とても興味は尽きないし、この機会に色々と親交を深めたかったのだが――― 「今日はもう話しこんでいる時間は無いようだな」 「はい、残念ですけど私もそろそろ行かないと。 もう……何やってるのよキャスターは」 そう、この後には二日目夜の最大の催しが控えている。 各々、その準備に取り掛からなければならない。 本来、こんなところで油を売っている時間すら無いのである。 名残惜しいが―――この風変わりな青年と交流を深めるのはまたの機会に取っておくとしよう。 ―――――― 「駄狐!」 「赤べこっ!」 湯を蹴るようにバックステップして間合いを取る両者。 敵意剥き出しの顔つきは、今すぐ第2ラウンドを始めようという面構えだ。 「これはご無沙汰ですねぇ―――風の噂では名誉の戦死を遂げられたとか? 魂魄まで砕け散ったはずの貴方が何故、一丁前に湯浴みなんかしてるんですか? 温泉に迷って出るとか、マジ有り得ねー」 「アンタこそ、フェイトに場外まで吹っ飛ばされたんだってね? さぞや絶景だったんでしょう? 打球の気持ちってやつを教えて欲しいわ。 フェンスに狐拓を刻み付けて、名実共に天然記念物に認定された感想と合わせてね」 バチバチと湯煙にプラズマが飛び散る中、二人の獣が睨み合う。 双方、猫か何かであれば全身の毛が逆立っていた事だろう。 「凹んでる時に辛気臭い顔を見せてくれたものですね……ご主人様を待たせてるんで、お先に失礼」 「あら? 逃げるの?」 「………あまり調子に乗らない事です。 魔力供給という名目がなきゃ、誰がアンタみたいな醜女と乳繰り合うかっての。 あの時の情けねぇ顔を思い出す度に笑いが込み上げてしょうがないですよ、プッスッスー(笑)」 「パパ、パラレルワールドの事なんか知るかーーー! 早く行きなさいよ、せいせいする! せいぜいティアナにエキノコックスとか移さない事ね! 念のため、私も身体検査してもらおっと♪」 「カッチーーーン!! 誰が寄生虫持ちかぁーーーッ!!? アッタマきたコイツっ!!」 ブチ殺す―――!!!!! 瞳に殺の一文字を称え、屠殺の構えを取る魔術師と狐。 「はいはい二人とも落ち着いて下さいな♪」 だが一触即発の両者に声をかける者がいた。 いつの間にか湯船の中央に漬かり、ニヤニヤと嫌らしい笑みを浮かべる新たなる来訪者。 「管理局に手酷くやられた者同士、争っても仕方無いでしょう? 私でよろしければ是非、相談に乗ってあげますけどぉ♪」 「アンタ………機人の……」 凛が呟く。 声のトーンが下がったのは臨戦態勢レベルの上昇に伴っての事。 眼鏡の奥より怪しく光る双眸。 戦闘機人ナンバーズの4―――クアットロ。 JS事件の実行部隊において策謀と謀略を旨とする スカリエッティの娘達の中で取り分け、危険な個体である彼女が一体、何の用か? 「あら、そんなに緊張しなくてもよろしいですわ。 私とて行楽を楽しむ客の一人。 こうやって皆さんと親交を深めたいだけだというのに♪」 「あからさまに胡散臭さダダ漏れでよく言いますね。 私は別に貴女とも、そこの赤チンとも友達になる気はありませんので」 「ちょっとアンタ……さっきから、赤べことか赤チンとか」 「それは残念。 サーヴァントともあろう方が魔導士に一蹴された無様をそのままにしておくとか。 雪辱を晴らす手伝いが出来ればと、こうして馳せ参じましたのに拍子抜けですわ♪」 湯船から上がり、浴室を後にしようとしたキャスター。 その尻尾がピクンと跳ね上がる。 「無礼な土偶ですね―――手足を千切ってあげましょうか?」 「私に八つ当たりしても事態は解決しませんわよ? 神様の断片さん。 貴女だって本当は外宇宙よりの来訪者との交流なんて苦々しく思っているクチでしょうに♪」 「――――――」 狐の目が冷たく、鋭利になっていく。 人間とは一線を隔す、おおよそ温かみの感じられない魔性の光。 どこで調べたのか知らないが、この人形はこちらの内心をある程度は解しているらしい。 そう、あの異世界からの来訪者達――― 齎す知恵と知識は、母なる大地に住まう者に確実に力を与えるだろう。 だがそれは即ち、ヒトがこの手より離れていく事を促す行為に他ならず 先ほど憂いていた事態を無下に促進する事と同義だ。 人の子が、自分の力で我が元を旅立つならばいい。 悲しいけれど受け入れる事は出来る。 だが、外部の者によって齎された知恵の実を貪り食って、それで得た進化など進化ではない。 単にそそのかされたのと何ら変わりが無い。 そんなものを認められるはずが無いだろう…… ――― いっそ滅ぼしてしまおうか ――― 管理局の船団が地球近郊をうろつくようになってから幾年。 そんな衝動に駆られる事もまた決して少なくはなかった――― 「しかし貴女も味わった通り、Sランク魔導士は管理世界における最強無敵の戦力です。 部隊として動けば、サーヴァントをも凌駕する難物。 貴女一人では到底、彼らを追い払う事はかなわないでしょう?」 覗き込むようなクアットロの機械の瞳。 挑発と誘惑を織り交ぜた言葉はとても甘く鋭く――― 「でも、この私の策があれば……」 「――――――――くっだらない」 だが幻惑の仕手の囁きを、サーヴァントは一蹴して切り捨てる。 「このタマモ、己の策で敵を絡め取る事は良しとしても、下賎な入れ知恵を恵んでもらうほど落ちぶれてはおりません。 彼らがこの地に有害か否かは、私の判断で私が決める事。 貴女………躍らせる相手を間違えると自身の身を滅ぼしますよ?」 あの程度の連中を最強無敵と断ずる人形に、九尾揃った自分の姿を見せてやりたい。 元々、揺り篭すら単体で落としかねない大妖である彼女。 本当ならば賢しい策など必要としない、強大な力の持ち主なのである。 (そもそも今のご主人様は管理局の人……そこに牙を向けられる道理がありません……) これ以上、主人の意に反する事は出来ない。 自分は今日まで彼女を困らせてばかりだ。 気持ちを切り替えよう……余計な事はもう忘れてしまおう。 抱えた憂鬱を振り払うように―――今度こそ、キャスターは浴室を後にする。 「は………煮え切らないサーヴァントですこと。 揺り篭を一人で落とすぅ? ハッタリ塗れの負け惜しみにしか聞こえませんわ。 さて………貴女はどうします魔術士さん?」 ゴミでも見るような目で狐の背中を見る機人。 実際、彼女にとって利用価値の無いものなどゴミ以下なのだろう。 今度は凛の方を向いて呟くクアットロである。 「ねえ。 ガンダムに勝つにはどうしたら良いと思う?」 「…………は?」 だが返って来たのは、沈黙を守っていた魔術師のそんな第一声。 「ガンダムに勝つには―――結局、同じガンダムに乗るしか無いのよね」 「あ、あの……ガン、ダムって?」 「ああ、何でもない。 貴女には関係ない話」 既に機人の事など凛の眼中には無かった。 「宝石剣で攻撃力だけ並んだところでしょうがなかったのよ。 技術、才能で5分ならば、せめて同様の機体を有さなければ話にならない」 ある…………一つだけ。 遠坂凛に残された最強最大にして最悪の機体が。 問答無用に強力で、理不尽なほどに破滅的な――― ――― 覚悟を決める時なのかも知れない ――― 切り札は初めから用意してあったのだ。 一つの決意を旨に秘め、凛もまたその場を後にする。 「……………」 そして一人残された機人。 「バカな人達…………勝手にすればよろしいですわ。 私は私で、祭を盛り上げて差し上げるだけですから♪」 自分を無視して行ってしまったゴミ2つ。 特に気分を害する事もなく、機人は一人ほくそ笑む。 人影の無くなった浴室――― チャポンという水面が跳ねる音と共に 女性らしい流線型を描いた人工の肢体が、新たに浴槽に浮かぶのだった。 ―――――― 「「惚れてまうやろーーーーーっ!!!」」 高度300m、奈須の空に少女の声が響き渡る。 「あー気持ちイイ! 肌に刺すような空気がたまらない!」 「ですよねー! 私も落ち込んだ時、こうやって気分転換するんですよー!」 世に言う絶景とはこの風景の事を指すのだろう。 人がゴミのようだと呟きたくなる。 彼女達を背に乗せて飛翔する巨竜ヴォルテールがイリヤとキャロの歓声に答えるように唸る。 「神竜……こちらの竜とはちょっと位置づけが違うようだけど 私のバーサーカーとどっちが強いかしら?」 「うーん、制御の難しさは良い勝負だと思いますよ? よく暴走させて怒られてます」 てへっと舌を出して笑うキャロ。 今のはひょっとして冗談なのか? 「丁度良いわ。 今夜のアレで決着をつけましょう……… と言いたいところだけど、サイズ的に無理かな」 「はい……残念ながら、余裕ではみ出しちゃいます」 何にせよ昼の教導では大人しくしていたイリヤ。 フラストレーションも良い具合に溜まっている。 せいぜい晴らさせてもらうとしよう。 ついでに凛の仇も取ってやらねばなるまい! 「さあ、出陣よ! バーサーカー!」 雪の少女が大空に必勝を誓う。 そして―――――――――――祭は始まった!! ―――――― 前 目次 次
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【Hg】ハイドリウム ◆MjBTB/MO3I "一旦休む"という行為の意味は、疲労の回復だけには留まらない。 動きを止める事で、何かを考える時間を得る。 動きを止める事で、現状を振り返る時間を得る。 休息によって得られるものは、さながら温泉の効能の様に複数存在しているものなのだ。 勿論、それは両儀式にとっても例外ではない。 チェアに深く深く腰掛けながら、彼女はゆったりと思考の海に沈んでいた。 ふと店内からガラス越しに外を見れば、すっかり太陽が傾いているのがわかる。 夕焼け、という現象によって引き起こされる紅の光が大体の時刻を想像させる手がかりとなっていた。 「もう、夕方か……」 結局、自分が大喜びするような収穫は無かったように思える。 面倒ごとを押し付けられたりするのは今更なので、というか自分が選んだ道なので文句は今のところは言わない。 収穫とは、現在の自分の立場についての話ではなく――"人類最悪について"、のただ一つである。 「あいつ、どこにいるんだ」 辺りを視て回る、とは言ったものの謎は相変わらず謎のままだ。 この街の中に人類最悪が住み着いていることを示す痕跡も、未だ無いように思える。 まだこの街の全てを視終わったわけではないので何とも言えないが、少し気の滅入る話である。 もしかしたらこの街の中にはいないのかもしれないが、それは考えたくない。 故に式は"人類最悪はこの街に潜んでいる"という前提を基に思考を巡らせる。 だがその場合、あの狐面の男がどこにいるのかという答えは現状では出す事が出来ない。 ではこの街にいなかった場合を前提とした場合、どうなるのか。 そうなると今の自分には視て回る事しか出来ないのだから、どうしたものかと迷うしかない。 この街自体が何の変哲も無いものであるわけが無い事は、式も重々承知している。 まるでこの"サバイバル"が始まる直前まで人がいたかのような、そんな痕跡と雰囲気。 ナインボールに興じていたあのバーでも、中途半端に料理や飲み物が残されたテーブルが混じっていたわけで。 その事自体に気付いた際に大騒ぎしたわけではないが、これが恐らく"人類最悪"に繋がるヒントなのかもしれないと式は考える。 そうやって中途半端に情報を与えられてしまうのが、こうして考え込んでしまう原因にもなっているのだが――――それはそれとして。 それでもそれなりに、いくつか浮かんだ仮説もある。 何も感じ取れないという事は、即ち"何も感じ取れなくしている"という事に繋がるのではないか、という事だ。 思い出すのは、"元凶"荒耶宗蓮の力。 視界に入っているというのに、視覚で捉えているというのに、全く気配を感じられなかった男。 彼のその異常さの正体は"結界"。 気配を遮断し数多の攻撃をも寄せ付けないその効力は明らかに、そしてあからさまに並ではなかった。 つまり早い話が、 「結界でも張って、引きこもってるのか……?」 経験を基に式はこんな仮説を浮かべていた。 とは言ってもそれならばそれで簡単に対処が出来てしまうはずだ、とも式は考える。 この自分をこんな場所に呼んでいる以上、人類最悪は"直死の魔眼"を把握していると考えるのが妥当だ。 ならば当然、魔眼への対策を完了させていない方がおかしい。 それに解らないのは人類最悪の居場所だけではない。 この街の中で行われている"人類最悪が送る定期的な放送"も、何がどうなっているのかがわからないのだ。 何処で放送しているのか。何処から聞こえてきているのか。そもそもどういう仕組みなのか。 こればかりは"結界だ"の一言で済ませられる問題であるとは、式には到底思えないのだった。 勿論、荒耶宗蓮の様な気配遮断とは別の、視覚へと訴えかける魔術を使用している可能性もある。 「いや……待てよ……? 荒耶……結界……違う。むしろ荒耶の、あいつのビルみたいな、モノか?」 しかしここまで考えていた式の脳裏を掠めたのは、更に異なったモノ。 その正体とは、その荒耶宗蓮が生み出した凶悪な檻だ。 荒耶宗蓮。 結界を張る事を得意とするあの男は、あるマンションを世界から切り取る事で最硬最強のアジトへと変貌させていた。 方法は複雑にして怪奇。相克する"死"と"生"の二つの矛盾を長期間生み出し、魔力を染み込ませ、意のままにするというものだ。 世界から切り離され異界と化したその建造物は荒耶宗蓮の魔力で満たされており、さながら彼の胃袋とも言うべきものと成り果てていたのである。 彼はその中では間違いなく無敵であったし、彼の意のままに物事は確実に着々と進んでいた。 マンションの内部であれば瞬間移動など朝飯前。主の好きな事を好きな時に出来る、と言っても過言ではなかった。 ならば、だ。 どこから聞こえているかも解らないのに、どこにいても聞くことが出来る放送。 端から消えていく街。明らかに困難であるはずの現状把握。塩分に例えられた、力加減の操作。 それらは全て、荒耶宗蓮のあの力ならば再現できるのではないのだろうか。 まさか、と思う。 荒耶宗蓮は消えた。もうしばらくは出て来れないだろうと、自分の感覚がそれを確信している。 ならばまさかあの人類最悪はここまでの力を持っているのだろうか、と疑ってしまう。 疑えてしまう。その"まさか"という言葉が、今は凄く重い。 そもそも人類最悪はこの"両儀式すら呼び寄せた"のだ。 そんな男が、元凶であり宿敵であった力を持っていてもおかしくはない。 むしろ、"相応しい"とまで思えてしまう。 ああ、憎らしい。腹の立つ話だ。 もしそうなら、本当に気持ちのいい話ではない。 ――――ああ、さっさと、殺したいものだ。 チェアから立ち上がった式は、いつの間にか独りになっていた事に気付く。 ああ、そう言えば皆別行動を取っているのだったか。 そんな事を思い出すと同時に、空腹を示すサイレンが腹の奥から鳴り響いてきた。 こんなときにでも腹は減るのだな、となんとなく安心する。 とりあえずアイスだけでは物足りないので、式は食べ物を探す事にした。 ◇ ◇ ◇ フリアグネの供述が正しければ、確実に死んでいるはずであろう白い髪の少女。 あれが何故生きているのかを推理しながら百貨店の内部を歩き回る、そんな男が一人。 正体は、現在絶賛別行動中のトラヴァスである。 支給された食料を機械的に口に運びながら、白い少女について思案する。 フリアグネは嘘をついている様子は無い。曰く、確かに彼女を殺したという。 ファンタジーやメルヘンじゃああるまいし、死んだ人間が生き返るなど有り得ない話だ。 それなのに、"そういうこと"ならば、やはりあの狩人が何かしでかしたとしか思えない。 だが"舞踏会"の最中に出会った少年は、フリアグネがこのような手品を使うとは教えてくれなかった。 それは何故か。 恐らくは用心深いあの少年のことだ。律儀にも"訊かれたことにだけ答えてくれた"のだろう。 アグレッシブな行動のデメリットがここに来て発動したか、とトラヴァスは苦笑を一つ。 だが同時に、少年の警戒心に心の中で拍手。やはり彼は賢しい、と再認識出来たのが嬉しいのだ。 才の有る子は好きだ。特にああやって判断力に長けているならば。 しかし"フリアグネについて"の話で完結させてしまったのは失敗だったな、とトラヴァスは反省する。 恐らく少年に影響された情報は"フリアグネの固有の能力"のみ。 この様子ならば少年は、“紅世の王”全体が持つ能力についてを語ってくれてはいないと見える。 余計な情報を与えた所為で墓穴を掘る、という悪手を防ぎたかったからこその行動に違いない。 「"僕がフリアグネについて知っていることは、あまり多くありません。それでも、助かるための行動にはなりますか?"……ね。 ああ、やられたやられた。彼は本当にフリアグネの事についてしか教えてくれなかった。丸め込まれたのはこちらの方か。 "フリアグネについて知っていること"、ね。それだけに満足せず、"“紅世の王”について知っている事"も聞いておくべきだった。 フリアグネの持つ多彩な二つ名の内の一つだろう、と考えていた自分のミスだなこれは。“紅世の王”、か……紅世の、王……“紅世”……」 恐らく、死者が蘇ったかのようなあの手品は"「フリアグネが」ではなく「紅世の王が」持つ能力"なのだろう。 “王”などというものだから、フリアグネこそが紅世の頂点に立つただ一人の存在であると思っていたが、これは違う。 フリアグネの過去の発言を改めて思い出せば解る。 まず間違いなく紅世は独裁国家ではない。様々な“王”達が様々な思惑を持ちひしめき合う、いわば"連合王国"なのだ。 そしてその王達はフリアグネの披露した手品を再演出来る。 否、というよりもまず条件として"再演出来なければ王とはいえない"。 「前提としてそういう仕組みが存在していたならば、"フリアグネの特色のみ"を語っていても隠し事をしていた事にはならないだろう。 銃を突きつけられ、持っている情報を開示する様迫られていたあの状況下でここまで計算するとは。怒るに怒れないじゃないか、全く……」 さて、ここまで仮説を組み上げる事が出来たトラヴァスだが、ここから一つの壁にぶち当たる事になる。 壁の正体は"答え合わせが必要であるという現実"だ。 現状の目視、そして少年の手を借りる事によって成立したこの仮設も所詮"仮説"。 中に混じっているはずであろう誤りを把握し訂正しなければ、無意味どころか足を引っ張るものと化してしまう。 「実際に訊ねてみるか……」 とは言え、フリアグネは非常に饒舌な男だ。 彼自身のコレクター気質と相俟って、奇妙な韻を踏む独特の声を聞く機会は非常に多い。 その所為だろうか、彼は強大な力を敢えて見せる事で相手にプレッシャーを与える、という戦略を好んでいるようだ。 持っている確かな力――実際に凶悪な性能であるからタチが悪い――を体と頭で覚えさせ、対策を練る暇と余裕を与えぬまま封殺する。 そんなフリアグネの性格ならば「よく気付いたね……合格だ」などと言って、喜んで解説をしてくれる可能性が高い。 伊達に身近で振り回されてはいないのだ、この発想には自信がある。 少年の情報もあることだ。答え合わせの問題はこれでクリアだろう。 しかし、答えが正解であったならそれはそれで問題だ。 仮説が正しい場合、彼はつまり"殺人現場さえ見られなければ、完全犯罪も不可能ではない"という事になる。 あの少女が実際に生き返ったのか、もしくは炎の揺らぎにも似た蜃気楼の様な存在なのかは知らない。この際後で訊く。 どちらにしろ、死を生に偽装出来る能力というものは厄介だ。本当ならば今までの仮説全てが間違いなのが望ましい。 つまりはフリアグネがただ気まぐれのままに「殺したよ」と嘘をついただけであって欲しいのが、トラヴァスとしての本音だ。 だがそうも言ってはいられないのでトラヴァスは早速移動を開始。 答え合わせの為にあの自由気ままな王の捜索を開始した。 「おや、食事は終わったのかい?」 全くの偶然だろうが、あっさり再会した。 まあいい、手間が省けた。 「ええ。万が一の事がありますし、ここの商品には手をつけてはいませんが」 「毒殺の危険性を考慮してかい? それともただお上品なだけかな……そう言えば“和服”は?」 「別れてからそれきりですよ」 フリアグネと出くわした現場は、先程の集合場所とはまた違う箇所に存在する女性用衣服の販売店だった。 先程の婦人服売り場とは客層が違うのであろうこのコーナー。こいつは何の用事があったんだここに、と考えたがそれも一瞬の事。 そう言えば彼には"可愛いマリアンヌ"とかいう恋人がいたのである。故に律儀にも土産物を探しているのだろう。 だが如何せん大衆向けの香りがするこの店では納得がいかなかったらしい。 妥協も出来なかったのか、何も持たずに買い物――というより人のいない今は"略奪"が正しいか――を終了した。 「些か安物の香りがするのは避けられないかと。どこか、例えば専門店街でもない限りは、希望通りのものは少ないのでは」 「やはりそうなるだろうね。ならば、狙い目は摩天楼か……? ただの住居ビルということもないだろうし」 「もしくは中央部でしたら、他の店舗が存在する可能性もあるのではないでしょうか」 「確かに……地図によれば街の南側は更に栄えているようだしね」 地味に北東部から目を反らせようとするトラヴァス。 愛娘を想ってのことである。 「さて、フリアグネ様……お訊ねしたい事が」 「なんだい?」 ここで、本題。 「白い髪の少女についてです」 フリアグネがじっとこちらを見ている。 トラヴァスは涼しい顔で続ける。 「何故彼女は、この百貨店から"自分の足で出て行ったのでしょうか"」 トラヴァスの問い。その短い言葉は確かに紡がれた。 すると時間が止まったかのように、二人は見つめ合う。 「ふっ…………」 フリアグネが微笑む。 トラヴァスは変わらない。 「よく気付いたね……合格だ」 そしてトラヴァスが予想していた呟きを、フリアグネは一字一句違わず発する。 「良いだろう、そうでなくてはね。それに別段こちらが不利益を蒙るわけでもない。 あれはね、あの存在を、我々は“トーチ”と呼んでいる。望むならば教えてあげよう、その正体を」 「感謝の極み」 ◇ ◇ ◇ とりあえず美味そうな中華まんが販売されていたので、迷わず奪ってレンジでチン。 ほっかほかになったそれらを口に運びながら、式は気まぐれに店内を移動していた。 特に理由はない。強いて言えば"視て回る"を実行しているといったところか。 そうしてふと、たどり着いた先は何の因果か女性用衣服売り場。 流石に上質の和服は売ってはいないだろう、と思いつつも覗いてみたのだが。 和服は無かった。 代わりに、“スーツ”と“眼鏡”が居た。 会話をしているのだという事は解る。相変わらず内緒話の好きな男達だ。 まあ正直こちらはこのゲームを早く終わらせられれば知ったことではないのでどうでもいい 好きにやればいいと思う――と言いたいところだが、あれが自分を罠に陥れる準備だったりすると困る。 ので、とりあえず聞き耳を立ててみることにした。 「……とまぁ、そういうわけで私も思い出したというわけさ。“紅世の王”としての義務を、ね」 「それはなんとも」 だが、その判断は正解だったのかもしれない。 式の耳に聞き覚えのある言葉が届いたのだから。 「……へぇ」 “紅世の王”。この言葉から連鎖的に思い出すのは、最初に出会った少年の話だ。 その内容は、坂井悠二と名乗った彼が随分と人間離れしてしまったその経緯と理由の物語。 曰く、彼は“紅世の王”に喰われて人間ではないものに変わってしまった、とか。 そしてあのフリアグネの発言から察するに、奴自身がまさにその“王”なのだろう。 ――――つまりあいつは、坂井悠二の敵か。 だが、式としてはそんな事はこれまたどうでも良かった。 坂井悠二の敵と同行していたという事実も、恥じるべきものとは思えない。心底どうでもいい。 ただ、奴が普通ではなかったという理由がこれでようやく判明した、ということが嬉しいだけ。 改めて魔眼越しに、フリアグネの姿を捉える。 普通の人間のものとは微妙に違う、まるで炎の揺らぎにも似た不思議な線が見える。 今までフリアグネのことなどどうでも良かったし、むしろ嫌いな方だった。 だがこうして奴の素性が少しだけ判明しただけで、ほんの少しだが興味が湧いたように思う。 こんな"黒桐の居ないどうでもいい世界"には飽きかけているが、こうしてみればフリアグネはいい暇つぶしになるのかもしれない。 いつか“眼鏡”の方といざこざを起こし始めるのだろうから、その辺りの時期が一番の見頃か。 「おや、“和服”。来ていたのか……ふふっ、見たかい少佐。"どうやら毒殺の危険は無さそうだ"」 「……警戒しすぎた私が逆に道化ですかね、これでは」 桜前線か何かの様な感想を抱いていた式に、フリアグネとトラヴァスは気付いたらしい。 すっかり会話を終えた彼らは、苦笑しながら話しかけてきた。 彼らの笑いを生み出す源は、視線から察するにどうも自分が奪ってきた大量の中華まんらしい。 「なんだ、欲しいのか。あげないぞ」 「いや、別にそういう事を期待していたわけではないさ」 「だよな。まぁ安心しろ、代わりにお前には……お前らしい土産を用意してある」 「ほう、不思議と太っ腹だね」 真っ先に話しかけたフリアグネに対して軽口で返すと、式はごそごそとデイパックを漁る。 出したのはまず一升瓶だ。実に上等の日本酒であるそれは、式がこの店舗に来る途中で通り魔的に奪ってきたものだ。 ちなみに余談だがラベルには力強い文字で"大吟醸・諏訪部"と書かれてある。一応、深い意味は無いはず。 「ほら、お前酒好きだろ」 「いや別に?」 「嘘吐け。オレに薦めてただろ」 「ああ……だが特別私が酒豪というわけではないさ」 「なんだそれ。折角持ってきたのに……じゃあこっちな」 どうもそこまで嬉しいプレゼントではなかったらしく、反応が薄かった。 いつかにバーに行って酒まで出してきたのはあちらの方だというのに、これは正直どうなのかとは思う。 しかしよくよく考えればあの酒絡みの行動は、フリアグネが対話を円滑に進めようとしたまでだったのだろう。 「おや……随分と細やかなデザインで面白いが、これは一体?」 だが続いて式が出した可愛らしいフィギュアには、フリアグネは食いついた様子だった。 当然これも、式がこの店舗に来る途中でアレしたものである。 「えっと、タイトルは何だったか……」 「その外箱には書いていないのかい?」 「ん? あ、本当だ。えっと――"超機動少女カナミン"、らしい」 「……ほう。まあ燐子の素材には悪くは無いかな。些か小さいけれど」 「ああ、じゃあやる。その代わり……」 「その代わり?」 「次何かいいもの見つけたら、迷わずよこせ」 「なるほど……つまり賄賂というわけだね、これは」 手渡されたフィギュアをデイパックへと入れるフリアグネ。 その動作が終了した事を確認したトラヴァスが口を開く。 「さて、これで各々英気を養う事が出来たわけですが……これから、どうしましょうか?」 意図は問題提議。 当然の流れである。百貨店内での戦闘が一区切りしたことで、彼らの一応の指針も途絶えているのだ。 そしてそれに関してはフリアグネも今だ答えが出ていないらしく、顎に手を添える仕草を取る。 式に至っては最早考えてさえいない。好き勝手に辺りを見回す姿からはどうぞ好きにして感バリバリである。 「――――あ、全く関係ない話題になるけどさ」 「ん?」 「さっきのお前達の話、最後の方をちょっとだけ聞いてたんだ」 「……ああ、なるほど」 挙句に式は、現在の話の流れを無視してマイペースに口を開いた。 だがフリアグネとトラヴァスは怒りを露にする素振りは見せず、相槌を打つ。 変わらず会話が成立したのを確認すると、式は続きを話し出した。 「お前“紅世の王”だったんだな」 「ああ、そうだけれど……それが?」 「いや別に。“紅世の王”だったら、最初に闘ったときの強さも納得だなって、そう思っただけだ」 「……そうか」 何を言いたいのか、とでも言いたげなフリアグネの声。 怪訝そうなあの様子なら、もしや今後の指針のヒントになる話でもしてくれるのか、と彼女に期待していたのかもしれない。 ただ如何せん、前述の通り式はこれからの指針だとか、そういった類のものはどうでも良かったのだ。 何故ならもうフリアグネの強さの秘密も判明し、賄賂も渡せた。それに満腹で疲労も癒せている。 彼女的にはもう、今すぐにやる事なんて無い。これからまずどうするかという目先の目標も持ち合わせてはいない。 強いて言えばこの街から抜け出す方法を探す事だが、上策が見つかっていない今それも指針として掲げるには微妙だ。 「じゃあ、やる事もやったしオレは一抜けだ。さっきのフロアに戻ってるから……決まったら報告してくれ」 故に式は考える事を終了。受身の態勢に移行した。 元々自分には何も無い。元の街でだって、蒼崎橙子が仲介してくれた依頼の通りに動くだけの毎日だったのだ。 だから去ろう、と考えて回れ右。そのまま一歩踏み出したときである。 「“和服”」 甘ったるい声に止められた。 「“紅世の王”について知識を持っているような口ぶりだが……誰から聞いたんだい?」 ああ、そこに食いつくか。 式は振り返る。 「オレに話してくれたのは、坂井悠二って奴だよ。特徴も言うか?」 ◇ ◇ ◇ 和服が言う"坂井悠二"の特徴は、まさにあの少年と合致していた。 そう。あの"舞踏会"に巻き込まれた冷静な少年だ。 トラヴァスは、目の前の彼女が例の少年との繋がりを持っていた事に内心驚いた。 だが勿論顔には出さない。面白い偶然もあったものだ、というその感想は心の中で留めておく。 「なるほど……」 「ああ。色々不安がってたようで、なんていうか大変そうだった」 「しかし、そうか……あのミステスまでここに呼ばれていたとは……不幸なものだね、どうも」 「まあ不幸と言えば不幸だろうな。オレはあいつに"本人の気持ち次第だ"って言ってやったけど」 「うふふ、それはまた和服らしい回答だね」 だが考えてみれば偶然に感嘆する事はあれど、別段この事実は自分を揺るがすものではなかった。 和服曰く、坂井少年は色々と和服に愚痴を言った後に立ち直った。というだけの事だ。 その後の有能ぶりはこちらが確認している事だし、特に問題は無い。 今も相変わらずマイペースな和服の事だ。坂井少年の力になることは無くとも、足を引っ張る事はしていないに違いない。 フリアグネも坂井少年の事はご存知であるらしく、ちょくちょく会話に華を添えるように発言をするだけで、懸念すべき仕草は無い。 これは、ただの和服の自己申告。"ついでに話す"レベルであり、警戒すべき事でもない話題だろう。 余計な事を言って"舞踏会"での接触を悟られるわけにも行くまい。 今はただ、北東にフリアグネ達が向かう事を避ける事に全力を尽くせば良い。 トラヴァスはそう考え、特に緊迫する事もなく和服の話に時折相槌を打つ程度までにとどめた。 だが。 「まあ、"襲われない限り不老不死みたいなモンだ"っていうんだからな――大変そうな事だけは解るさ。同情はしないけどな」 和服本人としてはなんとなく呟いたのであろう、この言葉。 それが、坂井悠二の素性を知らぬトラヴァスが抱いた予想を覆し始める。 ◇ ◇ ◇ 「不老不死……だって? “ミステス”が?」 「ああ。運が良かったとか言っていた覚えがあるけど、詳しい話はちょっと覚えてない」 フリアグネにとって、和服の発言がここまで衝撃を伴ったのは初めてだった。 自分が中身を知りたがっていたあのミステスが、和服と一時同行していたらしいあのミステスが、まさか。 まさか、半不老不死となっているとは。 「零時、迷子……! “零時迷子”だ!」 「フリアグネ様?」 「間違いない! そうかそうか、そうか! あの宝具が、こんなところに……!」 「フリアグネ様、落ち着いてください。説明を望みます」 「眼鏡の言う通りだ。落ち着いて鏡見てみろ、だいぶ気持ち悪いぞ今のお前」 「ん、ああ……すまない。しかし、そうか……うふふ、そうか、そうか……!」 和服を通じて知った、あのミステスの悩み。 その一つ一つのパーツを解体し組み上げ察するに、間違いなく彼はその身に零時迷子を宿らせている。 いずれ消えていく宿命を背負ったはずの松明の炎が消え行かない理由など、それしか有り得ない。 他に理由が見つからない。宝具の知識に深いからこそ抱ける核心。これは、正に、僥倖! 「……和服。その“ミステス”とは何処で出会い、そして何処へ姿を消したんだい?」 「会った場所は近いぞ。オレがここから北の辺りに飛ばされて、それからすぐ出会ったんだしな。別れたのもその辺だ」 「そうか……北か。別れて時間が経つとは言え、これは収穫かもしれないね……!」 「だから落ち着けって。さっきのカナミンでも見て深呼吸したらどうだ」 なんだか先程からどさくさ紛れに好き放題言われているが、今のフリアグネは一向に気にしなかった。 何せ、あの秘宝中の秘宝がまさに手に届かんとしているのである。 零時迷子さえあれば、あの愛しのマリアンヌが存在の力に困る事も無い。 転生するまでの繋ぎとしても十分過ぎるお釣りが帰ってくる。 最高だ。最高の気分だ。歌でも歌いたい気分だ、とフリアグネは笑みを隠さず狂喜する。 「水を差すようですがフリアグネ様、一つこちらからも少年に関する報告が」 だがここで一際冷静な声色が耳に入ったことで、フリアグネは笑みを止めた。 声の主は他でもない、“少佐”であった。 「出会った場所は北部という事でしたが……私は彼をこの周辺で目撃しています」 「…………なんだって? まさか燐子を解き放ったあの時かい?」 「ええ、正しく。静観した対象として報告したその少年は、記憶を振り返れば間違いなくその坂井悠二の特徴と合致しています。 更に加えるならば、彼の行き先が不明である為に現在地の断定は不可能です。まず少なくともこの百貨店周辺には期待が出来ません」 「あ、そう言えばオレと別れたときもあいつは百貨店の方に向いて走ってたな。多分、北の方には戻ってないと思う」 少佐の突然の告白。そして和服の更なる追加情報。 和服の素振りからして、口裏を合わせているわけではないのであろう。 つまり彼は北東とは真逆の方向へと走っていったということになる。 「……よし、少佐。これまでの情報を基に、ミステスの目的地の推測を」 「はい。可能性としては川沿いに南下したか、中央部の"天守閣"とやらを経ての南下。もしくは川の上流へと進んでいったか、でしょう」 「では和服。君は、自身の記憶に間違いがないと誓えるね?」 「こんなくだらない事で嘘をつくわけが無いだろ。さっきも言ったけど、オレは目的地がどこになろうと文句は無いんだ」 二人の答えをよく咀嚼し、頭に叩き込むフリアグネ。 彼はカナミン不在のまま深く深く深呼吸。目を閉じ、何度も繰り返す。 そうしてようやく冷静さを手繰り寄せ、取り戻し、両目を開いた。 そこにはいつも通りの紅世の王がいる。 「では、まずは“零時迷子”の解説が先かな。そうでないと納得してくれないだろうからね」 「お気遣い、感謝します」 「そしてもう一つ。ここで私が提示する指針として、"ミステスの追跡"を候補に挙げておく。 少佐と、そして一応和服も……異論があるならばそれを考え、かつまとめる時間を与えよう。刻限は放送までだ。 放送終了後に入口に集合。各々の意見を合わせて決定した行動を取る事にする……それまでは各人、再び自由行動だ」 すっかりその冷静さを取り戻したフリアグネは、そこまで言うと静かに息を吐いた。 そしてこれまたいつもの様に、不敵な笑みを浮かべる。 「では語ろう……私が求める、零時迷子の話を」 ◇ ◇ ◇ フリアグネの視線が北東へと向けられた瞬間、トラヴァスは密かに焦りを覚えていた。 北東への期待値が存在しない事は、和服に出会うまでのフリアグネとの道中で証明済み。 だからこそそっと背中を一押しすれば、娘が潜む北部は安心だろうと思っていた。 それなのにあまりにもイレギュラーに過ぎる和服に、全てを壊されるところだった。 にも関わらず、同時にそれを救ってくれたのも和服。 彼女の供述と自分の発言に関連性があったことが、窮地を脱する鍵となったからだ。 マイペースで、敢えて悪く言うならば"空気が読めない"といったところである和服。 今回の件で学習した。今最もその発言に注意するべき相手は、間違いなく彼女だ。 彼女は誰の味方でもない。そして敵でもない。ある意味で空虚、ある意味で傲慢だ。 相変わらずフリアグネのことも、そして自分のことも信用してはいまい。 しかし、坂井少年の捜索を推されることになったのも、正直なところ予測外かつ困った話だ。 折角の若い才を潰してしまうのは避けたいが、生憎フリアグネは熱心な様子。 加えてイレギュラーな和服少女両儀式も、こと指針においては無気力の極みだ。 “零時迷子”の正体も謎だが、察するにフリアグネに手に入れられると困るのだろう。 更に言えばフリアグネが“零時迷子”を手に入れる為、坂井少年に何か良からぬ事をしでかす可能性が高い。 こうなればどうにかして、坂井少年の身を護る必要が出てくるだろう。出来る限り、全員に悟られぬよう。 坂井少年がフリアグネに見つからなかったという結果になれば幸いなのだが、果たして。 トラヴァスの瞳が静かに、眼鏡越しに光る。 その刹那、フリアグネによる零時迷子の解説が始まった。 【C-5/百貨店・1F女性用衣服売り場/一日目・夕方】 【フリアグネ@灼眼のシャナ】 [状態]:健康 [装備]:吸血鬼(ブルートザオガー)@灼眼のシャナ、ダンスパーティー@灼眼のシャナ、コルデー@灼眼のシャナ [道具]:デイパック、支給品一式×2、酒数本、狐の面@戯言シリーズ、『無銘』@戯言シリーズ、 ポテトマッシャー@現実×2、10人名簿@オリジナル、超機動少女カナミンのフィギュア@とある魔術の禁書目録(?) [思考・状況] 基本:『愛しのマリアンヌ』のため、生き残りを目指す。 1:零時迷子の解説後、しばし解散。放送後に再度集合し出撃。 2:放送後にトラヴァス、両儀式と集合。坂井悠二を追跡したい。 3:トラヴァスと両儀式の両名と共に参加者を減らす。しかし両者にも警戒。 4:他の参加者が(吸血鬼のような)未知の宝具を持っていたら蒐集したい。 [備考] ※坂井悠二を攫う直前より参加。 ※封絶使用不可能。 ※“燐子”の精製は可能。が、意思総体を持たせることはできず、また個々の能力も本来に比べ大きく劣る。 【両儀式@空の境界】 [状態]:健康、頬に切り傷 [装備]:自殺志願(マインドレンデル)@戯言シリーズ [道具]:デイパック、支給品一式、ハーゲンダッツ(ストロベリー味)×5@空の境界、日本酒 [思考・状況] 基本:ゲームを出来るだけ早く終了させ、“人類最悪”を殺す。 1:フリアグネの話を聞いたら自由行動なので休憩する。悠二はご愁傷様。 2:ひとまずフリアグネとトラヴァスについていく。不都合だと感じたら殺す。 3:幹也の言葉に対しては、今は考えないでおく。 [備考] ※参戦時期は「忘却録音」後、「殺人考察(後)」前です。 ※自殺志願(マインドレンデル)は分解された状態です。 【トラヴァス@リリアとトレイズ】 [状態]:健康 [装備]:ワルサーP38(6/8、消音機付き)、フルート@キノの旅(残弾6/9、消音器つき) [道具]:デイパック×3、支給品一式×3(食料・水少量消費)、フルートの予備マガジン×3、 アリソンの手紙、ブラッドチップ(少し減少)@空の境界 、拡声器、早蕨刃渡の太刀@戯言シリーズ、 パイナップル型手榴弾×1、シズのバギー@キノの旅、医療品、携帯電話の番号を書いたメモ紙、 トンプソン・コンテンダー(0/1)@現実、コンテンダーの交換パーツ、コンテンダーの弾(5.56mmx45弾)x10 ベレッタ M92(6/15)、べレッタの予備マガジン×4 [思考・状況] 基本:殺し合いに乗っている風を装いつつ、殺し合いに乗っている者を減らしコントロールする。 1:フリアグネの解説を確認後、今後の策を練りたい。坂井悠二の身の安全の確保についても含めて。 2:当面、フリアグネと両儀式の両名と『同盟』を組んだフリをし、彼らの行動をさりげなくコントロールする。まずは北に行かせない事 3:殺し合いに乗っている者を見つけたら『同盟』に組み込むことを検討する。無理なようなら戦って倒す。 4:殺し合いに乗っていない者を見つけたら、上手く戦闘を避ける。最悪でもトドメは刺さないようにして去る。 5:ダメで元々だが、主催者側からの接触を待つ。あるいは、主催者側から送り込まれた者と接触する。 6:坂井悠二の動向に興味。できることならもう一度会ってみたい 【超機動少女カナミンのフィギュア@とある魔術の禁書目録(?)】 少なくとも学園都市内では好評放送中の魔法少女アニメ、その主人公のフィギュア。 作中ではインデックスが大ファンである。衣装のカラーリングは某主役MSの様なトリコロールらしい。 【日本酒@現実】 ただの日本酒。ラベルに関してはノーコメント。 投下順に読む 前:アがれはしない十三不塔――(シーサンプーター) 次:forever blue (前編) 時系列順に読む 前:アがれはしない十三不塔――(シーサンプーター) 次:forever blue (前編) 前:力の限りを振り絞って、泣いて叫んで伝えるから フリアグネ 次:盤面の瀬戸際で 前:力の限りを振り絞って、泣いて叫んで伝えるから 両儀式 次:盤面の瀬戸際で 前:力の限りを振り絞って、泣いて叫んで伝えるから トラヴァス 次:盤面の瀬戸際で
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登録日:2015/12/18 Fri 21 41 14 更新日:2024/04/20 Sat 20 29 38NEW! 所要時間:約 18 分で読めます ▽タグ一覧 FGO Fate GO TYPE-MOON アヴェンジャー キャスター ギロチン ギンカ サーヴァント フランス フランスに恋された女 フランス革命 ペットはパピヨン(キメラ) マリア・アントーニア・ヨーゼファ・ヨハンナ マリー・アントワネット マリー・アントワネット・ジョゼファ・ジャンヌ・ド・ロレーヌ・オートリッシュ ライダー ヴィヴ・ラ・フランス 世界で一番ワガママだって思われてる女の子 巨乳 復讐者 昏き皇妃 水着鯖 王妃 王権幻想、白百合は永遠に 皆のトラウマ 種田梨沙 長いフルネーム 麗しの姫君 黒百合 貴方も私が好きなのね?いいわそれじゃあ、ヴィヴ・ラ・フランス! 出典:FGO公式サイト サーヴァント紹介頁(2018年1月2日閲覧)http //www.fate-go.jp/servant/rider.html Fateシリーズに登場するサーヴァント。 クラスはライダー。 ●目次 ◆真名:マリー・アントワネット◆フランス革命、断頭台の悲劇 ◆マリー・アントワネット(ライダー)◆プロフィール(ライダー) ◆ステータス(ライダー) ◆スキル(ライダー) ◆宝具(ライダー) ◆マリー・アントワネット(キャスター)◆ステータス(キャスター) ◆スキル(キャスター) ◆宝具(キャスター) ◆マリー・アントワネット・オルタ(アヴェンジャー) ◆真名:マリー・アントワネット 言わずと知れたフランス王妃、マリー・アントワネットその人。 マリーが名前だが「マリ.アントワネット」と表記、発音される場合もある。 フルネームは「マリー・アントワネット・ジョゼファ・ジャンヌ・ド・ロレーヌ・ドートリシュ」。 うん、長い。 ちなみにこれはフランス読みで、生地神聖ローマ帝国での名前は「マリア・アントーニア・ヨーゼファ・ヨハンナ」。 アマデウスが彼女を「マリア」と呼ぶのはこのため。 ライダークラスに属しているのは別荘に回転木馬を所有していたことによると思われる。 しかし騎乗のランクがあのあざといピンクと同じという高さには疑問が残るが。 近年まで贅の限りを尽くし、フランス財政を傾けた浪費家とされてきた断頭台の姫君。 最近の研究により、彼女の悪いイメージの元になった悪評の大半が革命派のネガキャンであり、事実無根なものも多数含まれていることが判明し、 それに伴って彼女の本来の人物像などにも改めて目が向けられ、近年までの彼女のマイナスイメージは払拭されてきている。 Fateにおいても、2015年時点の研究に基づいた『天真爛漫な愛されるべき姫』というアイドル属性を付与されている。 容姿は嫁いだ14歳の頃のもの。そのためか、史実では100cmを超える巨乳だったという記録が残っている(*1)がこちらではスレンダーな体系。 ノースリーブの服はお抱えのデザイナー、ローザ・ベルタンの作で、出産後に好んだとされる。 口癖の「ヴィヴ・ラ・フランス(Vive la France)」は「フランス万歳」の意味。 民を愛し、民に愛される王妃を自負し、生前の不幸を儚みこそすれ呪うことも、ましてや抹消を聖杯に願うこともない。 自分は偶像。望まれるべく在るよう振る舞うことが彼女が自分に課す生き方である。 だから彼女は今日も祈る。空に輝きを。地には恵みを。 ――民に、幸せを。 ◆フランス革命、断頭台の悲劇 神聖ローマ帝国フランツ1世とオーストリア大公マリア・テレジアの11女。 家庭的なオーストリア宮廷でバレエや音楽などを習い、特にハープをこよなく愛した。 自身も最低12曲以上も作曲(ほとんどが革命により消失)するほど。 そんな中、7歳の頃、のちに作曲家として大成するひとつ年下のモーツァルト少年にプロポーズされる。 しかし当時のオーストリアはプロイセンに抵抗するための外交政策の一環としてフランスとの関係を強固にするための政略結婚を進めており、 幼いマリアもモーツァルト少年の想いに応えることは出来なかった。 その後、14歳でフランス王太子ルイ・オーギュスト(後のルイ16世)に嫁ぎ、マリー・アントワネットと呼ばれるようになる。 そして、当時のフランスに嫁いだマリーは良い面も悪い面も、多くのものをもたらした。 まず良い面だが、母マリア・テレジアの教育により、マリーは非常に風呂好きであった。 どれくらいかというと、後に幽閉された時も浴槽を持ち込むほどの入れ込みである。 当時のフランスに入浴の習慣はなく、貴族が香水を使うのも体臭を誤魔化すためで、麝香など強烈な匂いのものばかりだった。 また当然のことながら、入浴の習慣がないということは大変不潔であり、そのために病気になるものも多かった。 どのぐらい入浴について感心がなかったかというと、『一か月に一度風呂に入る』ことを習慣としていたルイ14世が、 側近の貴族から「王はなんという、病的な綺麗好きであろうか!」と大真面目に驚かれたという記録が残っているほど。 しかしマリーはそんなことを気にする必要がなかったため、花などの軽い香りの香水を好んで使った。 「香水はね、お花やハーブのような、軽いものがいいわ」 その影響は他の貴族にも広がり、現在の香水文化の基礎を築いたと言っても過言ではない。 また、家具や服飾にもこだわりを持ち、様々な木材や装飾を取り寄せたり、ペガサス昇天MIX盛りもかくやな巨大な髪型など、 斬新なファッションを欧州の貴族女性の間に広めるカリスマ的存在だった。 なお、彼女は東洋製の家具を特に愛用しており、中でも日本製の実用性と美しさを高く評価していたという。 その一部はベルサイユ宮殿や、ルーブル美術館に現存している。 余談だが、マリーを知る人物による彼女の外見評価は『やや額が広く鷲鼻ぎみで、決して美貌の持ち主ではない』で一貫している。 しかし同時に『どんな性格の人をも魅了する眼』『誰より美しい真珠のような白い肌』を持っていたとされる。 立ち居振舞いの優雅さも完璧で、「もっと整った美しい容姿を見つけることは出来るが、もっと快い容姿を見つけることは出来ない」とは彼女の教育係が残した言葉であり、 マリーの小姓であったド・ティリー男爵も「彼女ほど典雅なお辞儀をする人はいなかった」との言葉を残している。 所謂、愛嬌のあるチャーミングな女性だったということだろう。 一方の悪い面として、それまで続いていた『必要はない』慣習を、マリーは簡単に取り止めてしまった。 その結果、それらの慣習をステイタスにしていた、古くからフランスの宮廷に関わる貴族の反感を買ってしまったのである。 結果、彼女を慕う貴族は必然的に少なくなってしまい、折衝に嫌気がさしてあまり社交的ではなかった(多くのフランス貴族と交わりを持とうとしなかった)と言われる。 良くも悪くも庶民的かつ先進的で型破りなマリーはフランスの貴族社会では異端児だった。 なお浪費家というのは間違いではなく、ギャンブル好きも事実である。 しかし(貴族の価値観ではの話であるが)出費は常識の範囲内であり、特に子供ができてからはギャンブルも派手なファッションもぱったり止めている。 逆に子供のおねだりをたしなめたり、貧しい人々のために寄付金を集め、飢饉が起きた際には子供の宮廷費を削って自ら寄付したこともあったりと、 むしろ当時の貴族としては真っ当な金銭感覚を持っていた。 しかし、庶民には彼女の努力は認知されていなかった。 「マリーの名を語り高価なネックレスを造らせ、盗んで逃走」という詐欺事件が起こり、いらぬ風評被害を受けてしまったことも…。 そもそもフランス財政は先代のルイ15世の頃に(更に遠因を辿れば、やたらと対外戦争や大規模工事をしたルイ14世の時に)とっくに破綻していたので、 「彼女一人の浪費が国庫を傾けた」というのはお門違いもいいところである。 また、「民衆はパンが買えません」という陳情に対し、「パンがなければ、ケーキを食べればよいのに」とマリーが返答し、民衆の憎悪を買ったという話が広く知られているが、 実のところこの発言は別人のものであり(*2)、マリーがこう言ったとする記述がある文書に関してもソースが皆無に近く、現在ではおそらくこじつけだろうと見做されている。 マリーは天真爛漫ではあったが、間違いなく彼女なりの責任感と民への想いを持っていた王妃であった。 しかし、革命は時間の問題だった。 この頃、かのサンジェルマン伯爵からこのままでは革命は間違いなく起きると忠告されている。 だが、彼女は王妃であり為政者となること自体が基本的に想定外の存在。 革命対策として彼女なりに考えた手が次々と裏目に出てしまう展開となった。 打開策を求めて実家であるオーストリアに連絡を取るも、それがフランスの内情を漏洩していると槍玉にあげられ逆効果の泥沼に。 遂に勃発したフランス革命に王党派の貴族や家臣はほとんど逃亡。 ルイ16世一家もマリーの兄を頼ってオーストリアに亡命することになったが、 マリーが『特注の、豪奢で大きな(そして足の遅い)ベルリン馬車を用意させる』+『家族全員で一緒に逃げる』+『家財道具や飲み物をしこたま馬車に積む』という大ポカをやらかし、逃げ遅れて革命派に捕まってしまう。 一説によると、ルイ16世は貨幣に顔を刻まれていたため、簡単に見分けられてしまったのだという。 何もこんな場面で天真爛漫っぷりを発揮せんでも…… しかも「国王一家が逃げようとしていた」という事実は、それまで王室を支持していた国民からの求心力までなくしてしまった(*3)。 その後の裁判は毅然と無罪を主張し、一部弁論では聴衆もその言い分に頷かざるを得ないほどの反論をしたこともあったらしいが、 そんなマリーの行動も革命派のネガキャンで高まった、フランス王家を憎む世論を覆すには至らず、 「犯罪者の死刑は恥だけれど、無実の断頭台は恥ではない」と妹宛ての手紙に書き残し、1793年10月16日、コンコルド広場で断頭台の露と消えた。37歳だった。 生前の彼女の最期の言葉は、断頭台に向かう最中、執行人・シャルル=アンリ・サンソンの足をうっかり踏んでしまった時の、 「ごめんなさいね、わざとではありませんのよ。でも、靴が汚れなくて良かった」 とされている。 ◆マリー・アントワネット(ライダー) ◆プロフィール(ライダー) 身長/体重:160cm/48kg 出展:史実 地域:欧州 属性:秩序・善 性別:女性 ◆ステータス(ライダー) 筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 宝具 D D B B B+ A+ ◆スキル(ライダー) クラス別スキル 対魔力:C 簡単な魔術であれば無効化する。 騎乗:A+ 神より授かった王権の申し子である彼女は、フランス王家の象徴である白馬の獣を始めとして全ての獣、乗り物を自在に操る事が可能である。 ただし、竜種については騎乗できない。 保有スキル 魅惑の美声:C 人を惹き付ける魅了系スキルであると同時に、王権による力の行使の宣言でもある。 象徴的な存在として現界しているマリーは、歌声ひとつで王権の敵対者へと魔力ダメージを導く。 麗しの姫君:A 周囲の人を惹き付けるカリスマ性。 ただ存在するだけで自分を守る騎士たる人物を引き寄せる。 神の恩寵:B 最高の美貌と肉体、「王権の美」を示すスキル。 ◆宝具(ライダー) 『百合の王冠に栄光を(ギロチン・ブレイカー)』 ランク:A 種別:対軍宝具 レンジ:1~50 最大捕捉:50人 さんざめく陽のように、花のように! 咲き誇るのよ、踊り続けるの! いきますわよ―― セーヌの流れ、モンブランの頂き。嗚呼、美しきフランス! 『百合の王冠に栄光を(ギロチン・ブレイカー)』!! 栄光のフランス王権を象徴した宝具。 外観は、フランス王家の紋章(百合の花の紋章)が入ったガラスで構成されている美しい馬。 真名解放によりマリーはこの馬を呼び出し、きらきらと輝く光の粒子をふわりと撒きながら専横を駆け抜けて、王権の敵対者にダメージを与える。 同時に、味方のバッドステータスを解除し、体力や魔力を回復する。 (旧名はフルール・ド・リス) 『愛すべき輝きは永遠に(クリスタル・パレス)』 ランク:B 種別:結界宝具 レンジ:0~100 最大捕捉:1000人 歴代フランス王家の権勢を示す巨大にして優美を誇る宮殿が出現し、マリーと味方のステータスを一時的にランクアップさせる。 例え王権が消え失せたとしても、愛した人々とフランスは永遠に残る、というマリーの信念が、新時代の発展と象徴としてのクリスタル・パレスを呼び起こす。 隣国イギリスは倫敦の万国博覧会で作り上げられた「水晶宮」と同名であるのは、決して皮肉等ではなく、マリーの愛がいかに広範であるかを示すものだろう。 「わたし、大好きなの! ロンドン万博のクリスタル・パレス。だから宝具を用意するときに参考にしたのだけど、何か問題があったかしら…?」 FGOにて初登場。CVはマシュ(2016年10月からは高橋李依が担当)や清姫と同じ種田梨沙。 イラストはギンカ。 天真爛漫、かつ好奇心旺盛な性格で、所謂ほっとけないタイプのお嬢様だが、 史実のマリー像が反映されたのか民のことを想う為政者としての振る舞いや考え方も身に付けており、 所謂『王気(オーラ)』も赤セイバーの見立てでは持っているらしい。 また、愛していた民に憎まれて断頭台に送られたことも覚えているため、その時のことを思い出すと少し暗くなる。嫌いなものもギロチン。 フランス国民を愛していることは今でも変わらないが、心の奥底に憎しみがある可能性を否定できていない。 マスターに対する態度は非常に好意的で、絆度もかなり上がりやすい。マリーがマスターを配偶者のようなものと見做しているのも原因だろうか。 シナリオでは第一章 邪竜百年戦争に登場。 自身が生まれる300年前のフランスに歴史の焼却を食い止めるための野良サーヴァントとして召喚される。 かつて自分に愛の告白をしてくれたアマデウスも召喚されており、2人で主人公に合流。以後は仲間として行動を共にする。 憧れの聖女ジャンヌ・ダルクと出会えたことに感激し、幾つかの意気投合できる部分もあって友人となる。 そしていち早く竜の魔女に堕ちたジャンヌ・オルタの正体に気付いたが、 バーサーク・ライダーとなってなお理性を留めていたマルタの匿うドラゴンスレイヤーに掛けられた呪いを解除するべく、 その鍵となる聖人であるゲオルギウスを逃がすため囮となって単身ジャンヌ・オルタに立ち向かい、仲間側で最初の、そして唯一の脱落者となった。 イベントに登場する際は基本的にボケ担当。 同時代を生きた百合の騎士やクマ吉、同郷のあざといピンクと行動することが多い。 しかし時には天然で鋭いツッコミや悪意がない(のが余計にタチが悪い)毒舌も見せる。 風呂好き、派手好き、民が好きなど、赤王ともおそらく気が合う。 なお、エリザからは天然のアイドル気質を畏れられている。 霊基再臨を進めると赤い衣装が白に変わる。 これは処刑の際に着ていた白の衣装を表している。 レアリティは☆4(SR)。それなりに出にくいが金ぴかの配布枠にもいたので持っている人はわりといる。 Q2A2B1で宝具はQ属性。 同じ☆4ライダーのヤンキー聖女と比べると魅了、無敵、回復と防御寄りの性能。その分火力は低めだが、強化クエストをクリアすると宝具威力強化に全体へのクリティカルバフ、スキルに全体攻撃バフが追加され攻撃支援も可能になる。 宝具「百合の王冠に栄光を」に回復+弱体解除の効果があるため、(強化前は)自身の宝具でスタンしてしまうジャンヌとは互いに相性抜群。2人が揃うとまさに鉄壁と化す。 宝具を最大限活かすにはスタンと火傷の二重のデメリットを負わざるを得ないフランとも、 宝具の属性が同じことと弱体解除が有効なこと、何よりマリーに足りない火力をバーサーカークラスと宝具で補ってくれることから、相性が良い。 ただしゲームシステム上『やられる前にやれ』が基本なので、マリー単体では少々扱いが難しい。 ただでさえ火力不足なので苦手なアサシンやルーラー相手はしない方が無難。 ……しかしこれが敵に回ると話が変わる。 このゲームは原則1ターンに3回しか攻撃出来ない。そして敵として登場するサーヴァントはスキルを無制限に使う。 そのため『攻撃3回に対して無敵+毎ターンHP回復』というマリーのスキル『麗しの姫君』が、鬼のような強さを発揮する。 「よし、無敵剥がしたぜ」→『キラキラ、キラキラ。輝くの』(麗しの姫君)→「」 HPがウン十万になることもあり、トラウマになったマスターも多い。 攻略法としては4つ+α。 マリーを2ターンに分けて攻撃すること。『麗しの姫君』は重ねがけが出来ないのでこれが一番確実。非攻撃系の宝具を混ぜるか同時に登場する敵を1回で落とせばいい。 ブレイブチェインで4回攻撃すれば、最後のEXアタックで少しずつダメージを与えられる。 無敵貫通を使う。具体的にはドレイクやニコラ・テスラのスキル『星の開拓者』や、両儀式'sのスキル『直死の魔眼』。または無敵貫通の効果を持つ概念礼装。ただし無敵貫通礼装は現状☆5のみであるため入手が困難。逆にサーヴァントでは☆1のシャルロット(スキルで1ターン無敵貫通付与)が最も手軽に入手できる天敵になる。 強化解除を使う。具体的にはジャックのスキルや、メディアやディルムッド、天草四郎、アビゲイル・ウィリアムズ、ステンノの宝具。宝具組の場合、メディアとディルムッドの宝具自体は無傷となるが無敵を剥がし、後続の攻撃を当てることができる。ただしメディアは相性の悪いキャスターなので注意が必要。また、ステンノの場合は彼女の強化クエストを先にクリアする手間がかかるのと、防御ダウンが入るとはいえ基本ダメージ無し宝具なので他サーヴァントとの宝具チェインなどといった連携が必須である。何より☆4なので入手に難あり。天草とアビゲイルなら先に強化解除が入るので宝具によるダメージも与えられ、ジャックは相性有利で女性特効も活きるのだがどれも☆5なので(ry 祈る。上記の戦法だけでは倒しきれないことも多々あるので、大抵の場合最後はコレ。 アーケードにも登場しているが、実は彼女かなり強い。 というのもアクションゲームである都合上、常に攻撃が飛んでくるゲームシステムだからであり防御と回復がアプリ版より重要だからだ。 まず攻撃モーションが遠距離攻撃。これは相性上有利なはずのキャスターが基本的に射撃攻撃が多く思ったよりダメージを与えられないことが多いが、彼女にはその心配が無いからだ。勿論他の近距離サーヴァントにも効率的にダメージを与えられる。 攻撃力は原作通り低いが、全国対戦に置いては宝具を打てば大抵一撃で倒せるので余り問題はない。 そして3つのスキルだが、「魅惑の美声[C]」は行動不能状態に出来る強力なもの、性別制限のあるスキルだが敵が3人(そしてそれぞれサーヴァントを3体使用する)いる関係上誰かしらに刺さるだろう。 そして何より強いのが「麗しの姫君[A]」の無敵効果。 前述の通り攻撃宝具は基本的に一撃必殺なのだがその分アプリ版程NPが溜まりにくく宝具を撃つ回数は限られる。そんな貴重な一回を無敵を使うことスカさせることは非常に効果的だろう。 アプリ版では似たような性能の「回避」だが、アーケード版では「アクションの緊急回避が何度も使えるようになる」というものになっている為宝具射程内にいると普通に当たる。だが無敵ならたとえ宝具射程内でもしっかりと防ぐことができるのだ。 というわけでアプリでは若干微妙な彼女だがアーケードでは全てが噛み合っている強キャラとなっている。 長い間、他サーヴァントへのマイルーム会話はなかったが、2020年に行われたモーション変更に合わせて、ナポレオンや巌窟王、アマデウスやサリエリといったフランスに関わるサーヴァントへの会話が追加された。 また、ヨーロッパの母たるエウロペにもマイルーム会話があり、「他人の気がしない」「似ているところがあるわけではないのにお母様を思い出す」らしい。おばぁちゃまマジおばぁちゃま なお、サンソンとデオンへの単独会話はない。 ◆マリー・アントワネット(キャスター) 浜辺は好きよ、大好き!あなたも皆も、きっと楽しみましょうね?――ヴィヴ・ラ・フランス! あら?頭にカニさんが乗ってるわ。ふふ、ごきげんようカニさん! 2016年8月の夏イベント「カルデアサマーメモリー」にて登場した、水着姿のマリー。 彼女に限った事ではないが、水着を着たことで本来のクラスとは違ったクラスになっており、マリーはライダーからキャスターへとクラスチェンジしている。 イラストレーターはライダー版と同じくギンカ。 ◆ステータス(キャスター) 筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 宝具 E D C A B+ A+ キャスターとなった影響か、筋力と敏捷はライダー時よりもランクダウン。代わりに、魔力がランクアップしている。 ◆スキル(キャスター) 保有スキル ビーチフラワー:A+ 海辺でどれだけ衆目の目を集められるか。 A+ともなれば、セレブの領域である。 向日葵のきらめき:A きらきら、きらきら、輝くの 浜辺で微笑んで見せる彼女こそ、太陽の花(サンフラワー)と呼ぶに相応しい。 麗しの姫君(海):A 統率力としてではなく、周囲の人を惹き付けるカリスマ性。 ビーチフラワーのスキルとの複合効果によって、ただ存在するだけでマリーは海辺の姫として崇められ守られる。 ……よく見てほしい。今、マリーを敵から庇ったのは、偶然通りかかった体を装った音楽家や処刑人、白百合の騎士のみならず…… クラススキル 陣地作成:A 「ええと、ここからここまでが私の陣地なのね。ビーチバレーの!」 道具作成:D 「ふふ、ボールも用意してみたの。ビーチボールというのですって。可愛らしい色合いでしょう?」 ◆宝具(キャスター) 『愛すべき輝きは永遠に(クリスタル・ドレス)』 ランク:A 種別:対軍宝具/対民宝具 せっかくだもの、キラキラしたいわ、おもいっきり! 『愛すべき輝きは永遠に(クリスタル・ドレス)』!みんな大好きよー! 古き時代には確かにあったはずの幻想――――王権の輝きそのものを宝具として身に纏う。 浜辺の花、太陽の花として本気を出したマリーの輝きを見るがいい。スーパーきらきら、きらきら、輝き、煌めく! 青く透き通ったドレスのようなものを纏う。ただしそのサイズはまさしくラスボス…もとい紅白歌合戦のあのお方の如く巨大。ブルンゲルとかいうなよ! 絶対だぞ! ゲーム的にはArts属性の全体宝具。 敵全体に強力なダメージとクリティカル発生率ダウン効果を与え、その後、自分を含めた味方全体のクリティカル威力をアップさせる。 華やかな装いになってはいるが、イベントやマイルームでは基本的にライダーの時と変わらず、可愛らしく少し天然気味な王妃様。 海で開放的な気分になっているのか、普段よりはしゃいでおり、微笑む回数は多くなっているとか。 赤いワンピースタイプの水着→肩が露出した白ワンピース+麦わら帽子→青いビキニタイプの水着と、霊基再臨で様々なマリーを拝める。 頭にカニを乗っけた第一段階も、避暑地のお嬢様めいた第二段階も、華やかな第三段階も、それぞれ違った趣がある。 ちなみに戦闘では、抱えているビニールボールをバレーのように扱って攻撃する。どうやら戦闘とビーチバレーを混同しているか、根本的にビーチバレーを勘違いしているっぽい。 マテリアルでも、「浜辺でボール遊びをしているだけのつもりかもしれない」と言われている。「バレーしましょう! 貴方はネットね!」ってことなのか…? ユニットとしては、味方のスター回収に秀でたキャスター。 「サマーフラワー」は他の水着サーヴァント同様、味方の攻撃力上昇+男性には追加でスター発生率をアップさせる。 「向日葵の輝き」は毎ターンスター獲得+自身のHP回復効果を得る。 「麗しの姫君(海)」は自身に無敵効果(3回)と弱体耐性アップ効果を付与する。 スターを大量獲得し、クリティカルをバシバシ決めていくパーティでは重宝するサーヴァントだが、実は当人のQuick性能はそこまで高くなく、 味方に頼らないと自分のスキルが活かせないというちょっと変わったサーヴァント。まあお姫様だし、戦いは周囲に任せるべきなのかもしれない。 ただ、クラス上スターが集中しやすいマリー(ライダー)とは割と相性が良かったりするため、 ライダー、キャスター×2(サポート込み)のマリー3人編成というネタか出オチにしか見えないパーティでも案外戦えたりする。 マイルーム会話ではマスターにエスコートを頼んだり、ビーチバレー(物理)を楽しんでいたりと、夏の海を満喫しているのがうかがえる。 アマデウス、サンソン、デオンがいると特殊会話が発生。男2人はマリーに悩殺されてしまったようだ。 デオンはマリーに同じような夏の装いをしようと誘われたようだが、「命令とあらば」と返した辺り、ちょっと抵抗があるのかもしれない。 ちなみに、青い水着に関しては当人曰く「今の姿よりもう少し後の姿で呼ばれたら多分胸が入りきらない」(*4)とのこと。くっ…。 なお、セリフにもある通り第一段階(召喚直後の姿)で頭に乗っているカニはアクセサリーではなく本物。 髪にはヒトデや貝殻もついているが、カニが本物ということはこれらも…。 ◆マリー・アントワネット・オルタ(アヴェンジャー) パンがない? なら死になさい。 お菓子なんてあげない。餓えて、渇いて、朽ち果てて───地獄で叫ぶといいわ 奏章Ⅱ「不可逆廃棄孔 イド」にて実装。 フランスへの恩讐と「母親」としての側面が強調されたオルタ霊基として召喚されたマリー。 追記・修正だって頑張るわ。なにがあっても元気よく、透き通る声でみんなの前に立たないとね △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 反対意見もなかったようなので、コメント欄のリセットを行いました。 -- 名無しさん (2017-07-24 22 55 42) 幕間の物語をやっていたときにペルソナ覚醒しそうだな~って思った -- 名無しさん (2017-09-16 01 09 15) ↑ 5にマリーに関する宝石が由来の宝魔いるしね…www -- 名無しさん (2017-10-19 17 45 31) ジャンヌやアマデウスと仲良くて和んだ -- 名無しさん (2017-11-27 17 17 04) 怒りの日のマリィと出会わせてみたいな -- 名無しさん (2017-12-17 01 47 37) まったくもって、つくづく革命派許すまじ。結局革命派の連中、単に自分たちがトップに立ちたいから革命起こしただけじゃないのか?? -- 名無しさん (2018-01-21 09 59 49) フランスを含めて、欧州が変わる過渡期だったからな。結局ルイ16世たちを殺して、トップに立ったロべスピエールたちも最後はギロチン送り。王様が死んだ後に独裁者ナポレオンが現れ、農奴の生活はさして変わらず、貴族と教会は落ちぶれ、それなりに得をしたのは一部の商人のみだったし -- 名無しさん (2018-01-21 10 28 18) ↑2そのあたりは相当に複雑な歴史的背景が渦巻いてるので、一概に「革命派の方が悪かった!」とも言い切れないのよ… -- 名無しさん (2018-01-23 00 47 34) マリーの精神性が人類愛に満ちててオルタ化したら「愛」の人類悪になりそう -- 名無しさん (2018-01-23 01 29 24) 歴史的背景が複雑なのはわかるが、個人的には、マリーはギロチンにかけるべき人ではなかったと思う。せめて国外追放とかで済ませておけば… -- 名無しさん (2018-04-09 12 44 09) 見せしめでそうした、て言うのは有史で殆ど。暗君はタブーとして公には出ないのがせめてもの幸いか -- 名無しさん (2018-07-04 09 30 22) 今度ナポレオン実装されるけどどんな掛け合いすんのか楽しみ -- 名無しさん (2018-07-14 02 09 30) 自分にやられたことは受け入れてるけど、子供たちにまで酷い事することないじゃいってのが彼女の人柄よく出てるわ。フォウ君が例外的に懐いたのもわかる。 -- 名無しさん (2018-07-14 09 54 50) 本当に、革命派など滅びればいいのに(--# -- 名無しさん (2018-08-06 15 32 11) じゃ、そこまで革命派を追いつめたのは誰よって話 -- 名無しさん (2018-08-06 15 54 32) だけど、マリーたんに罪はほとんどないではないか。プリオッシュの話とか。上の記事読んでると、革命派がただ自分たちが天下とりたいだけの外道に見えてしまう(--; -- 名無しさん (2018-08-06 15 56 45) ヴァレンヌ逃亡は死に値する罪だったんだろ。ていうかそれまで絶大な支持を受けてたルイ16世の支持が失墜したのがこれだから -- 名無しさん (2020-02-10 20 03 02) 捏造もあるから、言われるほどに悪女ではないが、それはアカンやろって悪手もある そんな感じの人じゃない史実だと -- 名無しさん (2020-05-22 09 50 47) かなりの良デザインもだけど、偶像としての在り方から逃げられなくなった人って形も好き -- 名無しさん (2020-05-22 09 56 00) 最近のWikipedia日本語版での彼女の記事と関連記事が悪意に満ちてるな。どんな奴が書いてるんだ。 -- 名無しさん (2020-07-13 14 36 59) 一応指摘しとくがリアルマリーアントワネットだったら悪く書かれるのは当然だからな。国捨てて外国の軍隊呼んでくる予定の典型的売国奴だったから。国王も反対したし革命政権はそれでも国王一家の保身のため隠蔽せざるを得なかったぐらい苦しい立場に立たされた -- 名無しさん (2020-07-17 06 13 31) 良くも悪くも庶民派だったんだなって印象。一貴族として生まれてれば、もしくは国が安定した時代に生まれていればまた違った未来や評価があったのかもしれないけど… -- 名無しさん (2020-07-17 07 46 00) 愛人に唆されてやらかした挙句旦那も子供も -- 名無しさん (2020-07-17 10 29 40) 途中ですまん、旦那も子供も体裁外聞最悪に叩き落として破滅させたって悪質な売女そのもので現代価値観でこそ徹底的に叩かれる行動だと思うわ。浮世離れした王侯貴族の付き合いで当人たちも別に悪気があったんじゃないんだろうけどさ -- 名無しさん (2020-07-17 10 32 11) 大人バージョンじゃないのはアベンジャークラスになりかねないからってのは納得 -- 名無しさん (2020-11-23 22 34 10) ↑6 出典を見たら大半は事典と歴史学書やぞ。近代的学問は批判的思考(クリティカルシンキング)の積み重ねだから仕方ない。マリーは熱心なカトリック系キリスト教徒で、私生活でも政治経済でも宗教が主な行動指針だったし。 -- 名無しさん (2021-03-03 14 05 22) なんか精神病んだひとをよしよしするのが似合うお方だよなぁw -- 名無しさん (2021-03-08 16 05 50) 1年以上モーション変更に気付かんかったw -- 名無しさん (2021-03-08 17 05 31) 売国 -- 名無しさん (2021-03-08 18 44 07) 失礼、王候にとって身内は同格の貴族でありが -- 名無しさん (2021-03-08 18 47 11) アベンジャーだとパワー・アントワネットに -- 名無しさん (2021-04-08 17 04 05) そういえば今まで、フランス政府はマリーに謝罪したことはあったのだろうか? -- 名無しさん (2021-04-08 17 39 11) オルタ化したらやばそう -- 名無しさん (2021-04-08 19 32 49) ↑2 フランス革命を讃える国民祭典(パリ祭)は、今でもフランスの政府と国民両方が主導して運営している。マリーに対し批判的なのは学界・学会に限らないわけで。 -- 名無しさん (2021-04-16 14 18 54) 愉悦部部長が好みそうなタイプ。無論、女としてはまぁ悪くないし色々な意味でその気になれば支配して汚したいと思いたくなるだろうな、当然セイバーがお気に入りだけど -- 名無しさん (2021-05-11 01 13 26) イベント復刻したらオルタ追加か実装クエやらないかな。 -- 名無しさん (2021-05-22 18 25 24) 今の種田さんだときよひーもだけれど、こういう高い声は出せないんだろうな…… -- 名無しさん (2023-12-09 20 53 36) マリーオルタは大人の姿になる第二臨以降は身長同じで体重が5kg増える…つまり1個2.5kgか… -- 名無しさん (2024-03-28 20 53 50) ぶっちゃけオルタのしての彼女が本来の姿なんだよね -- 名無しさん (2024-03-28 21 37 06) 「マリ」ー「オ」ルタのアダ名は一部ではマリオと なんか別のキャラを想像しちゃうが -- 名無しさん (2024-03-28 21 38 26) レクイエムに息子もいるので夫(パワーキャラ希望)もそのうち来て欲しい -- 名無しさん (2024-04-17 20 06 56) 名前 コメント